【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part263
Q:このゲーム面白い?どんな感じ?
A:体験版をやって自分で判断してくれ
Q:体験版の内容教えれ
A:小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、製品版に引き継ぎ可能
LVは10制限、QRコードはごく一部のみ使用できる。音や画質は押さえ気味
Q:名前とかの仕様kwsk
A:人名は6文字までで変更可。ギルドと気球は8文字までで、おそらく変更不可。漢字は使えない
Q:オススメの職は?
A:誰使ってもいける。
Q:取ったけど使わないスキルあるんだけど(´・ω・`)
A:休養してスキル振り直せ。今回は2LV下がるだけですむよ!
Q:休養したらスキルポイントが多く残ってる気がする!何度も休養すれば無敵じゃね?
A:LV1で3ポイント入ってるだけでLVごとのSP総量は変わりません(今後「引退」が使えるようになれば別)
Q:一度クリアした小迷宮って二度と入れないの?
A:何度でも入れる。気球から外を眺めてみよう
Q:むずかしくて先に進めません><
A:難易度カジュアルおすすめ。糸無限、全滅ペナ無し、回復量多め、ダメ+被ダメ-。ただし取れない勲章あるかも
Q:貰ったアイテムが見当たりません。
A:気球船用の装備アイテムです。またはアイテム欄でYを押すべし
Q:赤い枠のスキルがついてるんだけど
A:装備品よく見ろ
Q:プーカに追いつけないんですが
A:食材を置けばこっちに向かって来る。法典落とすから頑張れ
Q:採集可能な回数ってどこに表示されてるんよ
A:今回は採集地ごとに回数が決まってて、スキル次第でランダムで収穫が増えるから表示されてないんよ
Q:ルンマスの雷が近距離とか。前出て殴られるの嫌です><
A:後列から敵前列、前列から敵後列には減衰無しで届くから安心したまえ。後列から敵後列が届かないだけ
Q:第2大地のFOEが張り付いてる小迷宮に入れないのですが
A:羊はきのこ、FOEは羊が好物です
Q:全ボスをノーマルで撃破したのに勲章ゲットできないんですけど。
A:ウロビトの里の巫女の添い寝をするんだ。
Q:図鑑のホムラミズチの下が埋まらないんだけど
A:戦闘中のウロコに氷銀の棒杭を使え
Q:過去のQRコード知らないんだけど図鑑コンプ不可能?詰んだ?
A:QRクエストの敵は図鑑に割り込んでくるからコンプ条件には含まれないんで安心しろ。
Q : ○○倒せません><
A : まずはPT構成を書き込もう。時には休養でスキルの見直しも必要。
Q:クエストボスと戦えるのは一回だけ?
A:14日でまた復活する
Q:マッピングしてたらアイコンが全部消えたけれど、バグ?
A:アイコンの設置上限だ
FE覚醒やルンファク4が3DSで大きく躍進したのに比べて
体験版まで出した世界樹4は前作から大幅に売上ダウン
どうしてこうなった
ポケモンとかぶったやん
ポケモンと被るユーザー層に思えないが
このゲームのユーザーの場合被ったとしても両方買うだろ
前衛の一人としてインペリアルの砲剣を導入したいのだけど
剣技も使えるソド/インにするのとメインでインとどっちがいいかな?
現在はソド/モフ ファラ/ダン メディ/ミス スナ/ソド ルン/メディ
メディ/ミスを休養ついでにミス/シカに変更の可能性あり
1・ソド/モフをソド/インに変える
2・ソド/モフをイン/ソドに変える
3・ファラ/ダンをイン/ファラに変える
4・スナ/ソドをイン/ソドに変える
>>1スレ手建てクエスト乙
むしろ、体験版があるから様子見って人が居たのかも
残滓スタドロってどんな感じ?残滓発動すればさらに防御力下がるの?
別に売り上げとかどうでもよいですし
>>6 個人的には4かな
ソドが先に行動すれば剣士の悟りで火力・命中を援護できる
ただもしもリンクPTならインぺは邪魔になる
>>1 乙インパクト
ポケモンと被らない層なんてそうそうないですしおすし
>>1乙の邪眼
>>6 メインインペは素で結構外すので脚縛りや回避不可付きの異常は必須。
後はパーティの運営次第ってとこじゃね?
俺はメイン運営時々ドライブだったけど。
夜賊闇討ドライブ残滓は汁出たw
>>10 売り上げ上がらんと次回作出ませんし
この売り上げだと4でシリーズ打ち止めかな
前作から6万本減で初回出荷分以降全然伸びてない
LL待ちが結構いるかと思ったんだけど
同時期にRPGを二本買うのが当たり前って感覚はちょっと違うと思うがな
モンスターズとかもあったしDSLL発表もあったし時期は悪かった
売上はいいほうが次回作の開発費も多少影響あるだろうしいいにこしたことはない
今では最早スナシカよりもスナインペの方が主流なのか
スナじゃないよシカだよ何言ってんだ自分……
あと忘れてた
>>1乙の聖印
サブインぺだとオーバーヒートどうするかって問題があるからなー
シカインぺって完成するまでえらく時間かかるな
>>12 ふぉ・・・ふぁー?
>>15 1〜3をリメイクして5の開発費を稼ごう(提案)
確かDS時代の1はジワ売れだったよな
4を3DS時代の1と考えれば・・・
新スレ早々ゲハくせえ奴が沸きやがったな
巣に帰れ
やっぱ世界樹マイナーな方なのかねえ
1時はそもそも供給不足で在庫なかったのもあったかな
申し訳ないがこのスレ売上の話題はNGなんで
売り上げ欲しいならDLC売ればいいじゃんIIIの武器屋娘600円とかさ
人が楽しんでるのを見ると憎くてしょうがない人たちなんだろうな
話題を変えて
うちのシカ姉はバイブ(前後両方)付きホットパンツを履いてるって設定なんだけど
お前らのとこのはどうよ?
>>6 とりあえず一発撃てればいいなら1。
ドライブを連発したいなら2か4。
編成的にリンクパーティのような気がするので、
1でドライブ後リンクが安定しそう。
経験上ソドペリでドライブをまわすのはきつい。
自分は最終的にエッジ系を切ってドライブリンクにした。
今さら砲剣でリンク撃てるのをしった
>>3 DSが普及し切ったころに出した3と、まだまだ普及してるとは言い難い3DSの4を比べて何言っちゃってるのこの子
奇襲先制羅刹解除でTP切れのストレスがなくってすっきり
ししょーがドライブをかなりはずします、どうすればいいですか?
3DS持ってない層が躊躇してるのもあるだろうな
観測 出番か...
>>35 ソド入れる・観測・足縛り・バステ・速度ブースト・HIT鍛冶・当たるよう祈る
お好きなのをどうぞ。
ヴァンガインペってディバイド前提だよな?
ドライブ撃つとき防御が酷い事になるし
ファラ子は抱きしめたいが、フォト子はそれほどでもない。
むしろペリ子を抱きしめたい。
速度重視紙装甲の緑砲子可愛い。
ペリシカはワイド残滓で雑魚戦では滅法強いけど、
威力がショボイのでボスではパッとしない。
残滓でドライブの回転が早まるよ!1T短縮してもチャージドライブが打てなければ意味が無い!
一方ローゲル型ペリソドは大安定。
重装甲だし、ヴァンガで自己バフ挟む割にダメージ効率はペリシカの1.3倍位。
>>40 ヴァンガってるなら最速ででるから問題ない
最速行動なのになんで防御気にする必要があるんだ
観測忘れてた…
>>40 普通のインペリアルは最遅行動みたいなものです。
なのでドライブ発動まで=つまり全てのダメージが1.5倍になります。
ペリソドはヴァンガードで物理ダメージに限り1.25倍になりますが、
重装甲&最速ドライブなのでどうということはありません。
ああすまん、防御下がるのは撃つまでの間か
コウモリにTP吸いまくられてストレスがやばい、それに倒しても倒しても呼ぶしもう嫌
>>47 逆に考えるんだ
養殖で経験値を稼ぐチャンスだ、と考えるんだ
蝙蝠「冒険者さんのためならこの命、安いものよ」
蝙蝠養殖で羊狩りと同じぐらいの経験値が手に入るからな
そんなポジティブに考えられないよ
倒し続けるとどうなるかはコウモリだけが知っている
>>47 あれは一気に片付けないとな
うちではスナイパーのフランクが地味に輝いてた
やっぱり明らかに場違いな6層のFOEが召喚される、くらいのことはやってもらわないと張り合いがないよな
3体フリーじゃないとTPドレインは使わないんだから2体と瀕死1体くらいの状況を維持すればいい
蝙蝠は眠らせてから倒してたわ
なんでオカミってキングスライサー(即死属性)とか何でも吸い込んじゃう御なべとか
変なものばっかり持ってるの?
wikiによると元ボウケンシャーらしい
女将の瘴気によって道具が変化しよるねん。
バカ、そこをツッコむんじゃない消されるぞ!
おかみをカタパルトでFOEに射出したい
女将の鍋はスタンド
>>62 やめるんだ!そんなことしちゃいけない…!
>>62 FOEが一瞬でミンチになった後ブーメランのように気球に戻ってきて
「あそこにミンチが見えるでしょう?」
「十秒後の貴様達の姿だ」
>>62 カタパルトタートル「女将さんの攻撃力の半分のダメージが帰ってくるのでゲームオーバーですね」
女将なら三竜はおろか裏ボスさえも即死させるに違いないなw
>>63 ポ ン ・ デ ・ ラ イ オ ン
仄暗きドーナツの穴 ですね分かります
新メニュー「妖蛆のクリームコロッケ」「歪みし神樹のフレッシュサラダ」
君たちが警戒しながら様子を
伺っていると、何と女将は
近くにいた巨大なカマキリを補食し始めた!
残酷な自然の摂理を目の当たりにした
君たちは、女将の次の獲物にならぬよう
急ぎ気球艇を出すことにする。
女将に射出したい
あらあらうふふ
お前らは女将さんをどうしたいんだwww
女将の鍋の中で食材と戦うんだろ?
俺は止めたぞ
しらねぇからな
第七迷宮 女将ノ大鍋
女将さんの目が開くと実は複眼なんでしょ?
女将さんの目はきっと車輪眼
正直女将ネタは面白くないけどみんな好きなので黙ってます
目が開くと神々の黄昏発動
>>1乙するの忘れてた…
女将最強説はどうでもいいとして女将の料理食べたい
2周目やってるけど
丹紅の石林あたりから明らかにエンジン暖まってきてるな女将さん
体験版遊んでるけどこれ微妙じゃない?
ド派手なエフィクトやキャラカットインなし
なにより酷いのはフルボイスどころか一部のテキストボイスすらない点
これじゃゲームユーザー分布図の中でかなりの割合を占める、名を秘するある勢力に訴求する事は出来ないと思うな
名を秘するある勢力()
そんな餌じゃプーカも食いつかないぞ
名前を言ってはいけないあの女将
>>80 孔雀亭の酒と女将の料理、往来から聞こえてくるベルンド娘の元気な声
うーん素晴らしい
資料集で女将の乳サイズが明らかになるといいが
ド派手なエフェクト、キャラカットイン、一部ボイスか・・・
ナナドラ2020スレは上から150個目くらいだぞ
微妙だったらこんなにスレ伸びてないよなあ
そういえばオーバードライブのエフェクト見たこと無かったなーと思って、巫女の添い寝に行く。
アサルトシャープクールアサルトイグニッションみたいにちんたら戦ってたわけですが、
精髄をオーバードライブ!残滓オーバードライブ!で倒したのでちょっと(*´д`*)ハァハァ
全体攻撃の割に最速でも6T目にしか撃てないとか・・・。
>>80 メテオパンプキンの味が気になる。
美食家には毒抜きverとそうでないverを出したようだが。
しかしメインペリはいいよな。
クリアまでは初期パーティで頑張ろうと思ってたからサブで解禁クラスつけてたけど、
インペリアル入れなかったのを後悔するレベル。
緑砲子可愛い。おっと、金砲子も可愛いよ。
妄想的にペリ、スナ、メディはメインで欲しいな。
緑ペリ、ポニスナ、白メディ(♂2アナ)をチョイス。
あとは可愛いソド♂(?)2とダンサー♀1。性能的にも見た目的にも。
>>82 声なしゲーが当たり前のジジババや貧乏人向けゲーなんだよ
声が無きゃ駄目ってどんだけガキなんだよ
気違いに触らん方がええよ。
でも絵柄はモロそっち向けだよな
「フロントガードはぁと」とかあってもいいんじゃないの別に
オバドラは使用条件がクソ過ぎなのがなぁ。イグニ状態でしか撃てんって事は、本職の最速でも既に2回はドライブをぶっ放してる訳で…
基本的に、全体攻撃が欲しいのって開幕雑魚散らしとかでだから、ドライブ2回も撃たれて生きてる様な敵に、やっと全体攻撃とかはさすがに使い難過ぎだわ。
ちなみに、そんな状況で全体攻撃が欲しい敵って、裏ボスの触手くらいしか無い気もするし。
しかもオバドラって撃ったらイグニを解除しちゃうんだね。全然取る気無かったから、つい先日知ったし。
今回は結構バランス良いスキル分けの割に、ヘブンズに並んでたまに残念スキルがあるから油断出来ない気がする。
貴方のお肌をフロントガード
キャラグラだけは他の要素とコンセプトがずれてるよなあ
そこだけは目を引くためにあえてなんだろうけど
DQだってポケモンだって声ついとらんやん
アニメ版ならつくけど
世界樹だってドラマCDならしゃべるよ!
まぁかわいいから良いじゃないか
むさいおっさんだらけとかやだし
オバドラはカオドラと性能が逆だったらなぁ…
まあ、カッコいいから習得させるけど
>>95 システム的には硬派なダンジョンRPGがやりたい!でもウィズやエルミみたいなキャラ絵まで硬派なのはちょっと…
そんなユーザーのニーズに応えての日向絵なんじゃないかね。
エルミとかだと、そこまで♀キャラにこだわったりとかは特にしなかった気がするし。
シリーズとして4作目になっても最初からブレてない要素に今更そんな事言われてもな
>>100 絵柄というより表示の有無が選べないのがね
BGMはオプションで消せるのに
アクション性の高いゲーム以外は声いらねーよ
テキスト読ませるゲームで声あってもいいのはエロゲぐらいだ
>>98 キャラグラも日本人向けってコンセプトじゃなかったっけ?
日本人が好むようなキャラでwizみたいなダンジョンゲームって言う
スルーカが圧倒的に足りない
いやファミコンスーファミ世代のオッサンだってかわいい絵柄好きだろ
ポケモンDQは最初からかわいい絵柄だしFFも天野時代からしてミニキャラを付随してとっつきやすくてたし
ファミコン世代のオッサンが言うんだから間違いない、ボイスゲーやムービーゲーとは話が違うよ
まあ絵無しやゴツ絵もいけるけども
大量に釣られすぎだろ
落ち着いて赤いぶよぶよでも食べるんだ
ペロ・・・これは・・・!?
ぺろこれはブシスナ子の下着…!ぺろぺろぺろぺろ。
話題が無いからなあ
99引退99ごっこでもやるか
釣られるっていうか
一プレイヤーが知る由もないことを無理に答えようとしてるから…
ポケモンDQは取っつき易さと子供引き入れの戦略だろうけど、FFはあれハードの性能的に仕方なくじゃないの
まぁ当時忠実に天野絵を表現してたら今ほど売り上げ無かった気はするがw
当時のスクウェアのドッターは女性が多かったんだっけ
>>114 導師のデザインをしたのは女性スタッフだとか
昨日に今日にと釣堀であることが明らかにされつつある
もうちょっとスルー力がほしい
>>115 単に71以上は一度引退してからレベル上げるだけの苦行
くそつまらん女将ネタなんかよりよっぽどこういう話題の方がいいわ
>>102 >>106 エルミなんかでフェイスロード使ってるやつのグラみると
結構萌え絵とかそっち系の多いしニーズは多そうだな
122 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/09(日) 12:34:46.50 ID:ZbQmff6w
日本ゲーである以上、ある程度こういう絵柄の方が売れやすいでしょ
てか初代が硬派な絵柄だったら、シリーズ化すらされずに消えたと思うぜw
>>119 お前のレスのほうがクソつまらんわ 死ね
釣りをしたいんだが何を話題に上げれば大量に釣れると思う?
>>114 まあ敵はゴツかったしな
でも7から味方をリアルに描写できるようになったのに合わせてメインの絵柄を野村に変えたのは英断だったと思う
今では足引っ張ってるけども
>>125 むしろあのゴツくてグロめな敵のドットが好きだったな
世界樹も毎回変わる味方グラより敵グラのが好きだし思い入れがある
三竜とか触手系とか
ポリゴンに変わったのはちょっと残念だったけどテンポも雰囲気も壊してないから許容範囲かな
>>124 釣りならアーモロードでしてくださいよー!
モフシカなんだが、刀スキル切ってシカの剣スキル取ったら結構便利だな
氷刹→アイスブラッシュでおk
弧月→槌スキルの流墜衝でおk
状態異常の敵にアサシネイションやシャドウバイトでシカごっこが楽しい
劣化シカ?
何度でもスキルが使えるのと、使いたい放題の奇襲が強みだ!
×弧月→槌スキルの流墜衝でおk
○弧月→衝破でおk
ではないのか?
うん、サブ刀で衝破使えばいいんじゃないかなと思った・・・
絵柄は特徴付けるのはいいのにしても
どれも気に入らない場合に困る
>>129,
>>130 列という点でしか見てないからな
ちなみに衝破は槌でも使える
なぜか斬属性になるがw
>>124 メインモフは云々スナは火力が云々ミスシカはバランスが云々
雷竜にピラフは云々ソドは全員男云々
>>102 ウィズは声付きだっけ、ドワ子可愛いとか思ったけど、
体験版で声がヴァーってなって速攻止めた気がする。
世界樹はダンジョンゲーってよりマッピングゲーだよね。
DSならではの要素がウケたと思う。
>>107,
>>117 スルーカに見えて、プーカの亜種か?とか思ってしまった。
CV:俺
昔は今ほどエロいもの入手しやすくなかったから
ゼファーゾーンとかメジュリーヌとかチャダルヌークとかは貴重な肌色でしたんよね
世界樹もアルルンスキュレーシンの系譜が切れたのは残念
>>135 実際するーりょくとかするーちからって書かずするーかって書いてるからー
>>133 (いけない…付け髭だってことを悟られたら…!)
絵はパケ見てスルーできるけど、
声はプレイするまでわからないのが怖いよな。
>>128 氷殺閃刃★とアイスブラシスウィフト★の必要SPが同じなのも悩ましいね。
スウィフト★の消費が24なのも素敵。
自分は結局イメージ優先の槌刀で氷殺閃刃にしたけど。
このゲームに興味持ったんだけど、1から買った方がいいかな?
>>142 ストーリー的な繋がりはほぼ無いから、1からやらないと話が分からないかも…というのを気にする必要はない。
ただ、1はシステム面がへぼへぼなので新しいのからやると結構辛いかもしらん。遅かれ早かれ全部やるつもりなら1からがいいかな。
碧照ノ樹海B3Fの4Eで丸太壊さずにFOE倒してしまったんですが、クリア不可能ですか?
やはりリメイクの発売が望まれるな
基盤を4準拠にすれば快適だろう
>>145 とりあえず宿屋で寝てからもう一度来ようか
サブクラスシステムがある限りドクが参戦出来ないのが悲しい
まあ巫剣成分がシーカーに行ったとも言えるが…
あー、じゃあ1から買おうかな
ありがとう
ベルンドちゃんprpr
>>128 丁度、羅刹MAXモフガミさんの神楽が全然使いこなせんと嘆いてたとこだ
観測役も居るし、刀切って余ってる真竜剣でも持たせてみるかな
3→2→1と逆走したけど
3→2
リミットスキルが無いがフォーススキルがある
アイコンの種類が減る、1層が長くなる(うれしい)、全体攻撃や複数回攻撃の処理が遅い
2→1
フォーススキルが無い
カニ歩きが出来ない、縛りの仕様が違う、状態異常耐性の概念が無い、床色少ない
等と全体的に理不尽感が漂うから1からをオススメ
むしろどんどん難しくなってると考えたら絶頂物じゃね?
1でレアドロ地獄
2でLV99マラソン
3でシナリオ3周
ID:Zw40pOoeがこのスレに帰ってくるのは何ヶ月後だろうか
3は3周しないと真エンディング見れないんだっけか
海都ルートクリアして放置してたけど再開するかなあ
どれが新ルートかは自分で決めることだろう
というわけで顔芸に捨てられて茫然自失のオランピアさんと色々あった結果
海の見える白い屋根の家で二人でいちゃいちゃするエンディングが真EDだよ
3は一応1週目から真ルートいけなかったっけ?職業は片方しか手に入らないけど
一体誰だよ絶対言わないと約束した直後に即ばらすのが条件とか考えた奴
4からやって興味が湧けば過去作に行くのがいいような気もする
>>159 マジ?じゃあフラグ回収し忘れたのかな
まあいいや、アンドロも解禁したいし再開するか
163 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/09(日) 13:46:58.28 ID:mRgRskYb
2のレベルキャップ解除システムはどこのアホが考えたんだろう
>>149 サブクラスつきでリメイクしたらそれ前提で大きく調整入ると思うけどな
あの回復補助半々感じゃないとドクじゃないってなら仕方ないね
Uのレベルキャップはガチ救済措置だし…
ソドルン/メディモフ/ダンフォト/
シカミス/スナミスで5層クリアしてスレに来てみたんだがソドペリが人気みたいね
殴りメディが6層で死にまくるからメディモフ/ダンフォトをメディフォト/ダンモフに入れ替えようかと思うんだけど殴り+回復+壁張りは任せすぎ?
>>163 2は元々レベル70で良いバランスで作ってあるんじゃ。99引退99なんて3で宝典使いまくるぐらいの趣味の領域。
スナ子ぺろぺろ
2のレベルキャップは暇ならやってねってレベルだからな
あんなキャップ作った奴は鬼畜とも言えるけど
やっとこさアレンジアルバム届いた
疾風とかカッコイイな
3のキャップ開放条件を知った時は2の後だからかいたく感心したな
非弱体化6層ボス撃破すると誰のセリフがどう変わるの?
周回プレイ無しで初回撃破後も見れる?
砲剣”烈風”はあるのに何故”旋風”がないんだ
ローゲルさん初期装備とかにあったらいいのに・・・
ローゲルさんの初期装備全部店売りだしな…
ウーファンさんは唯一品2つあるのに
ローゲルさんの苦労話は長くなりそうだな
Uの99+1マラソンは世界樹シリーズ屈指のやり込み要素だったな
別にやらなくても良かったしあれはあれで良かったんじゃないか?
鬼畜だとは思ったが
>>173 戦闘機の名前から取ってるから…
確か旋風って機体は無いはず、疾風ならあるけど
『大騎士』とか呼んでる功労者に装備品は汎用しか支給しない帝国ェ・・・
砲剣といえば、フォーマルハウトに電撃麻痺スタンを鍛冶して、
スタンブレード作ったところで、パラライザーの存在に気がついた。
砲剣はドラグーンとフォーマルハウトの2種しか使ってなかったけど、
結構種類あるんだな。
>>173 烈風剣と対になるのは疾風剣だろう。
>>178 ワンオフ品が作れないまでに国力が落ちていると考えるんだ
色々と逼迫してる帝国内でレア武具がほいほい出るのも微妙だけどね
そうでなくてもローゲルさんの性格ならあまり装備には拘らなさそうな気がする
ドァー!レプーケン
>>178 実は帝国騎士の仕事は戦うことではなく狩猟者の嗅覚で食糧を調達することなんだよ
>>177 ワールウィンドさんじゃなくて『ゲイル』さんが砲剣”疾風”持って出てくりゃちょうど良かったのか
つかローゲルさんが帝国出たのって十年前だから現在とは技術力に差があったんじゃね
ワンオフ作れるようになったのは最近とか
疾風のゲイルと聞いてステータス半減しに来ました
3週目、廃坑で地図を配るローゲルさんの前に現れたのは
世界樹武器の砲剣を背負ったうちのメインインペだった
ローゲルさん何を思ったろう
>>187 >廃坑で地図を配るローゲルさん
駅前でティッシュ配ってるバイトみたいに言うなw
>>187 俺もやったわww
砲剣は紫電改だったけどローゲルさん絶対驚いただろうな…
新しく売り出される砲剣はやたら新技術!とか最新型!とか強調してるしね。
試製砲剣はとりあえずつくってみましたなんだろうし、
パラライザーみたいに役に立つのそれ的な機能追加してるのもある。
復活希望でよく名前の挙がるアルルンスキュ姐だが、
俺は断然ジャガーさん推しだ
あの3Dモデルで驀進とかされて4桁ダメージとか出たらマジちびる
ウォーハンマーやら魔竜やら剣兵やら、2のfoeはhageた瞬間乾いた笑いしか出てこないレベルで良かった
王者の爆進の発動条件を知るまでに死んだボウケンシャーの数は世界樹でも上位だと思う
初戦で結構楽に倒せたと思って再戦したら爆進されまくってまったく歯が立たなかったわ・・・
>>187 皇族御用達の烈風をちらつかせるのも楽しそう
>>192 森の小道で出会った冒険者は自分と同じ顔の5人の男・・・とかだったらワールさん寝込みそう
「俺の頭、ついにおかしくなったのか」と思い込んで
ハハッゲイリー思い出した
よし、次の周回では世界樹武器と専用防具の
ローゲルさん(ずっとギルドの肥やし)を廃坑に連れて行くよ
樹皇って戦闘機あんの?
>>191 ジャガーさんは実質ラスボスだった気が…w
2の凶悪なfoeはまた出てきても良かった、というか3Dの奴らに出遭いたいわ
特にジェダイ、すごくカッコ良くなるだろうなw
ふとデータ消してメディック五人旅始めました。
圧倒的回復力!そう簡単には死なな・・・
荒くれ狒狒の打ち下ろしで前線確一のせいで先に進めねぇ・・・
前歯二連発で死ぬのは許せるがこれはどうしたものか・・・
レベルを上げて杖で殴ればいい
前二人にして前衛が防御しつつ後衛で回復+殴りでいいんじゃね
ビッグボールとかと一緒に出始めたらきついだろうが
3人旅でDEFENCEの重要性を理解した
>>201 そりゃお前眼鏡メディ子や眉メディ子がガチガチに固かったらなんか嫌だろ
髭だったなら知らん
先制挑発ふぉーちゃん入れてたせいで、DEFFENCEにはお世話になったが
希少種が防御より速いのには参った
挑発って何してるんだろう
あの盾をばんばん叩いて大きな音を立てて
「ヘイヘイ!カモンカモン!」とか叫ぶのかしら
電光石火っていつ手に入ったっけ。
今のバーストデッキにしてから長らく変えてないな。
ファイアウォール、電光石火、ギフト、ジオ、ヒギエイア。
ヒギエイアは稀にメディがdownしたときに使ってたりする。
ソド居ないとファイアウォール殆ど使わないな・・・。
電光石火はギルド長から貰える
>>208 ヨネンさんの挑発が見てみたいです
氷竜の視線をクールなラップで釘づけにするヨネンさん
普段の冷静さをかなぐり捨てて氷竜を挑発し、戦闘後に
「恥ずかしいところを見られてしまったな」とか言うんだろ、おい
おお、そんなにはやかったか。
希少種羊相手だと無いと辛いから、使い始めたのはかなり後だったが。
結構使ってないバーストスキル多いな。
序盤に良く使ったのはダブルスラッシュだ。
槌で盾ぺしぺし叩いて下品な言葉で竜を挑発するヨネンさん見たい
氷竜様は知的なので挑発などにはのりません
幼女の悪口言えば氷竜さんは一発で乗ってくるはず
このロリコンめ!正義の刃、覚悟しろ!みたいなヨネンさんやだー
>>216 ただし一部のギルメンにも精神的なダメージを与えてしまうんですね分かります
こんなこともあろうかと、盾にヨネンさんななさいの恥ずかしい写真を貼っておいた(ドヤァ
誰にも使われないバーストスキルナンバーワンはスーパーノヴァだろうな
無属性攻撃ない場合耐性強い奴によく使ったぜ
光刃の一閃のがっかり具合も
一度使ってそれっきりだけど即死の入りはいいのかな
ノヴァにも追加効果があればなあ…
ストーリー中に手に入るジオの方が優秀だし
ノバァはロマン
光刃は導き手とかで使ったけど確実性がないのが使いにくい
光刃はバステ無しのアサシネイション8と同じ即死率
ミスあたりが使えば雑魚はガンガン即死するよ
ノヴァも一閃も使ったことないな…
正直使い道が思いつかない
大抵ジオ、三色、ホーリーギフトとかで枠埋まってるしなー
第4大地の左上ってどうやって行くの?
光刃は先制物理全体攻撃だからソードマンで時々使った
複数雑魚相手に使えば1匹くらい死ぬし残った相手にも剣士の心得フラグつくし
スーパーノヴァは確かにダメージは出るんだけど連発できないから結局3色リミットに落ち着く
フレイムウォールはどこでも超便利
6層でも横並びが多い花とかキノコ一掃できるし
光刃は兵馬俑でレベル上げしてる時にゲージが溜まったら使ってたな
一度だけ全員に即死決まって気持ちよかった
攻撃バーストはジオ以外使わなかったな
イージス2種、ギフト、逃走、武息→杯で、ボス戦のみ逃走を黒霧かジオに変更するくらい
歯科の図書館の音楽格好いいね。
ジオもノヴァも雑魚には即死級のダメ出るから
壊耐性に左右されないノヴァが使いやすかったんだよね
シカ、ソド、ダン、スナ、ミスで来たんですが
ミスルン使ってる人居たら使い心地聞かせてもらいたいのですが
ミスは陣でSP使うしこの先も欲しいスキルあるけど3属性印術取る余裕あるか心配で
ノヴァは入手タイミングがなぁ
>>239 カツカツもいいとこなのでとるものを吟味するのが吉
イモータル→エルダーさんがくれるリミットスキルだからすごいぞ!!!
ヒギエイア→所詮人間のあみだしたバーストスキルか…
M竜倒せる戦力あるのに
雑魚にノヴァかますんすか
しかし芋は三人生存が発動条件なのでドラマが生まれない罠
ヒギエイアさんマジイケメン
>>236 俺は逆にイージス一度も使ってないな
ダブルスラッシュ、烈星衝、フレイムウォール、アイスコフィンがメインで、ボスやFOEの黒霧
全力逃走はいつも入れてるチキンです
武息、逃走、太古、杯、イージス
大体こんな感じで常にゲージ3維持で逃げる準備は万全
3でもそうだったけど、イージスは使ってないな。
物理ダメージで破裂する奴を除けばジオでいいし。
ゲージ使う分先読みはしない主義。
>>244 M竜ってめんどくさいだけでさほど強くもないし
6層のトンボとかカブトとか回避バカとかライデンジュウとかがずらっと並んだときなんかに
ヘイヘーイ、狒々ちゃん背中が煤けてるぜー!?
第4迷宮の派手なきのこがもうLV70前だけどウザイ
うーん、防御しないとやっぱ一発で殴り殺される。
けれども後列からだと攻撃力が足りない。
バーストさえあればあっさり落とせるんだけどなぁ。レベル上げるか。
サブクラスさえ解禁されればサブ剣でスタードロップして羅刹で殴ったり
固有スキル重ねた陣回復やTECを活用した印術で楽できるんだが・・・先は長いな。
杖or槌縛りの予定だったけど短剣とクインテットボウ解禁しようかなぁ・・・
二週目でペリに最弱砲剣持たせたら全然楽しくなくてワロタ
ダブルスラッシュとアサルトドライブでFOEが消し飛ぶからな
あとはシャープとインパルス繰り返しとけば獣王も死ぬ
ミスの毒も異常、序盤から猛毒投刃してるかのようだ
モフ…お、おう
イージスなしでもどうにかなるんか・・・
2周目はルンマスとフォト解禁するから、イージス縛っても遊べそうだな
>>241、242
なんか無理っぽいな
ソドシカダンスナの誰を外すか…ミスと入れ替えたメディ呼び戻して
シカダン、ソド(まだ決まらん)、メディルン、スナ(決まらん)、ミス(何にしよう)
これで回復力も上がるし死に難くなるけど…早くモフ解禁されないかな
シカって作っといたほうがええの?
シカは運用方法がわかるとはかどる
新規に作るならインペの修行でLV45から始めるのオススメ
ソド/ルンとかダン/シカみたいに低SPかつベテランスキルでサブ完結するようなタイプはともかく、
完全に2クラスを使い分けるような振り方はLV50くらいまで考えなくていいんじゃない、実現できないから
ミスは特に、マスターレベルで抑制とリカバーにポイント使いまくるから、
サブスキルなんか取ってる余裕ほぼない
>>258 インパ作った時に1個使っちゃった・・・
鹿はバステが決まれば強い。サブミスにして自分で付けにいってもいいし、メインミスに任せるもよし。
反面、バステが決まらなければ実に微妙な戦力なので、わりとパーティ編成を選ぶのが難点。
ミスのサブにダンサーつけてスタンゲー出来るかなー、と思って試したけどみらいちゃんでいいんじゃね?って感じだった。
スナイパーつけて方陣とスナイプの二段構えだー、とか?
>>260 もう1個残っているということではないか…行け
真面目な話、取っておいて使いどころを逃して飾り物にするよりはさっさと使った方がいいぞ
どうせ周回では持ち越せないし
シカは、光刃で開始後全滅即死勝利とか余裕である
実際に光刃の即死を使いこなせるのはシカかミスくらいだと思う
全体猛毒Maxは決まれば毎T700ダメージだから、6層でも活躍してる
シカミスでみらいちゃん型も速い速度とそれなりの成功率で、ストーリー途中から有効に運用できるから楽しい職業だと思う
さっきもドMや虫に咬ましてやったしな
神雷さんの地味さは異常
お狐様が使ってきた時は強技だったのに…
神雷はよく使ってたなぁ
久しぶりに2をやってみたんだけど、4のスキルツリーの仕様がすげーうらやましい・・・
ステブーストや採取に回す分のSPを他のスキルに回したくてたまらない
最近とくに1、2のキャラたちを4のスキルツリー仕様でエフェクト一新したうえでプレイしたくてしかたないわ
>>263 ミスは抑制Bが有るから分かるけど、シカで即死率が高いってなんか理由があるの?
シカは全クラス中2位のLucを持っている
素のluc高いからでしょ
271 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/09(日) 18:49:50.09 ID:f6rWES9w
ザリガニとっても意味ないのかよぉぉぉぉ
腹立つイベントだ
>>259 よくダンシカでスタン美味しいですって聞くけど
シカダンだとスタンどのくらい決まるのかな?
>>271 糸を取られたりしない分良心的じゃないか
>>264 ゲージ4使うのがネックなんだよな
フレイムウォールのコスパは異常
即死のハンマーとか入ってる宝箱ってどうやって開けるん?
リスはマジでクズだからな
ここまで神バースト電光石火の名前なし
世界樹4は6や8レベルまでしかない上に半分で効果高いスキルが多くて助かるわ
2とかステブに30Pくらいは割きたい上に
大概のスキルが10レベルにしないと機能しないから多くて3〜4つくらいのスキルしか使えないんだよなあ
電光石火は2ゲージなので稀少種を間違いなく仕留めたい時に有効
>>275 おいおいパズルの答え訊いちゃっていいのかい?
あの階で使えるギミックはストーブと隠し通路
そして10歩の制限
あとは脳トレだと思って
うちは光刃担当スナだったな
LUC3番目に高いから結構即死決まる
しかし太古の呪縛が決まらんので困る
ボス戦で保険に入れてたけど機能しない……いや、本当に
付着率自体はぶっちぎりなんだけどな、太古
高い耐性を持つFOEやボス相手に使うことが多い上に4ゲージで連発できないから効かない印象が強いのかね
ソドフォトモフメディルンで冥龍倒した時はルンの太古の呪縛が生命線だった
今気付いたけどモフで頭砕やってりゃもうちょい楽だったかもな
オールボンテージが悪いんや
そういえば冥龍だけぶっかけてないのを思い出してしまった
>>280 すまん間違えた
いや死のハンマー取れたのはいいんだけど一層とかの金の宝箱がどう開けていいのか分からなくて
冥龍が
滅入りゅ☆ミ(キラッ
>>286 …5層で鍵が手に入るでしょ、お前は何を言っているんだ
鍵を取っていないならその鍵が入っている宝箱を開けていないってことだから
まずそれを探してきなさい
5層に鍵があったのか…
情報サンクス
過去作とwikiでマップ比べてみるとWはびっくりするほどボリューム少ないな
3Dはそんなに容量食うのか
>>291 Tでいうアルルーナ用隠しマップ、マンティコア用隠しマップ、逆鱗マラソンルートみたいなのがないからな
でも容量のせいではないと思う
>>272 二刀霞4だと剣の舞が発動した時はスタンするかな、くらい
スタンでハメ殺したいならメインダンサーの霞8+二刀鍛冶か抑制Bが欲しい
そもそもメインシカはハメ役よりアタッカー運用のが輝けると思う
いくら上位互換つっても3DSは新ハードという事実は変わらないからな
あんまりコアにしすぎると、それこそ格ゲーやSTGみたいに新規を取り込めなくなって
先細りのあげく自殺するだけだし、新ハード1作目としてはちょうどいいんじゃね?
3Dのせいで手間が増えてマップが狭くなるくらいなら3Dなんて要らない
盲目の投刃とかMAXまで上げないとだめだよね?
>>296 他のPT面子にも依るが、MAXまで上げといて損が無いのは猛毒。次点で睡眠。
盲目や麻痺は個々の趣味かな。どっちも有用な状態異常なのは確かだし。
あ、呪い?お前はイラネ!掛かっても行動阻害にならない異常はなぁ。女王も素直にぶっ掛けした方が百倍早いし。
うたた寝してたらリスに糸盗まれてそのまま戦闘、
どこぞのハムスターよろしく一斉にレミングス使われてhageる夢を見た。
巫女もこんな夢見てたんだろうか…。
>>293 そーなのかー、じゃあサブモフに変えて火力上げに勤しむ事にするわ
シカ姉のあの顔で先制羅刹って怖すぎだろ
>>294 けど隠し通路の目印は正直いらなかったと思うの
1歩進んで左右確認してまた1歩ってのが世界中の醍醐味だと個人的に思ってる
降りる迷宮多かったけど1つぐらい登ってもよかったと思う
薬液の順番ってヒントで確定すんの?
実験1〜7まで見て昇順と降順の2パターンまで絞れたんですが…あとは博打?
号令系も3使うし減衰仕様もあって微妙じゃね?
後もういっこある
たぶんガス室のを見落としてる可能性がある
シカ姉チャンバラするの楽しすぎワロタ
無双神楽に残滓発動したときは脳汁出るレベル
>>300 ヒント集めたら一発確定で行けた……筈
アレで初めて本体メモ帳機能使ったけど、結局紙に書いた方が早かった
ヒントで確定したはずだが>薬液
薬の個数さえわかれば求まる。
>>302,304-306
確定したー
これ配置いじわるだな、下の扉からだとちょうど息切れするとこにあるんだな
さて蟲に突っ込むとするか
流れをぶった切るけど1・2の職の中で再登場してほしいとしたらどの職がいい?
自分はダークハンターとカースメーカー
今ならカスメの呪言エフェクトは液体が落ちる音じゃなくて鐘が響く音になるんだろうな
歌・呪言マスタリーは無駄だと思うんだ・・・
あとダクハンは剣持って戦う姿が想像しにくいので、鞭一筋の縛り特化職で
これが五層けぇ・・・
このBGM完全に金曜ロードショーやないか
これはアカン・・・
いやある意味アカンくない
パ…・・パラディン
>>309 そして出てくる敵があのぶっかけラフレシアなあたり完全に狙ってるとしか言いようがないよね
>>308 ダクハン、アナザーで金髪になって欲しい
後忠義を強化したペット
今から縛りありで2週目やろうと思うんだが実際ナイトシーカーの猛毒投刃ってどれぐらい強いの?
ルーンマスター縛るレベルなら猛毒投刃も縛ったほうが良いのかな。まだナイトシーカー使ったことないんだけど
>>308 俺もその2職好きだったんだがミスティックの陣の仕様が好きだからバステ職はミスティでもいい。
ダクハンはトラッピング大好きだったから復活して欲しい(スキルが)
ペットはサブでほしい
>>313 先制スプレッド+猛毒だけで大抵の雑魚は沈む
サジ矢みたいな時間差発動スキルはもっと欲しいね
リベスマは回避・無効化でも威力アップすればよかったなぁ
>>317 サンキュー。やっぱ猛毒投刀は縛ることにするわ
シカ姐のキズ舐めとかちょっと恐いです
リベンジスマイトがmissった時の切なさといったらない。
他のメンバーから「えぇぇ・・・」って目で見られてるんだろうな。
メディとソードの服だけ変えてくれたらとは思う。
制服っぽすぎるんだもんよ。
幼妻prpr
>>297 毒はメディミスが回復目当てで毒陣入れてるんだけど
シカミスの毒はどうなるんだろ?
頭巾ソドの服は樹海では色が鮮やか過ぎる気がする
今二周目だが横のフォトよりやたら狙われる
そうかなぁ
>>323 ソドの服も鎧外すと思いっきり制服だぞ
特典サントラの絵的に
>>323 まあ今回はコンセプトがあったわけですし
まあ確かにソドのデザインがきっちりしすぎてるせいで
最強防具の名前に違和感を感じてしまうわけだが
ソドとメディだけ名前引き継いでるのはなんか理由あんのか?
3DS1作目だから、ある程度シリーズに馴染みのない人にもわかりやすくしたんじゃないの
新規の人に回復役がモンクとか言っても伝わる気がしない
ソド♂1「こういう話題のとき、大体ディスられる俺です」
何故メディ姉(ストッキング)をリストラした
何故メディ姉(ストッキング)をリストラした
何故メディ姉(ストッキング)をリストラした
何故メディ姉(ストッキング)をリストラした
何故メディ姉(ストッキング)をリストラした
何故メディ姉(ストッキング)をリストラした
斧マンじゃなくちゃんとソードマンだったのは評価する。
Wメディ子は色合いが白基調だったら白衣着てるように見えるから今よりもっとメディっぽく見えるはず
>>323 Σ('◇'*)交換?
メディは学生服の上に白衣を羽織ってるように見えなくも無いが、
それほど制服って感じは受けなかったな。
ソドはどのあたりが制服なのかわからん。
ノースリーブとスパッツだから鎧はずせば運動着かね。
今回3DSでの最初の作品って事でメンバーはなるべく新人風にして
追加職はベテラン風にってひむかいさんが言ってた
メディ姉が消えたのはほら、あれだ
ひむかいさんはロリコ
メディ姉は酒場にいたチュートリアルしてくれる医術師のイメージや
ソド♂1さんは俺のPTのメイン火力かつ冷静なお兄さん役だよ!
だって他のソドみんな女の子だし!
>>340 ?
女の子が1人…2人…3人…本当だ
ソド兄さんマジハーレム
次は追加職減らして最初から選べる職増やしてくれたら嬉しい。
ソドの絵よく見たら、褐色ちゃんすげー髪長いんだな。
酒場のお姉さんは固有グラ枠でダンサーとして使えてもよかった。
じゃあベルンドとギルド長はフォートレスで。港長はスナイパーで。女将はナイトシーカー。
>>337 騙されたらアカン、そのソードマンは男や!
よぉし男か女か俺が確かめてやる!
>>335 中盤までシールドマンだったけどリンクの強さに気付いた後はすごかったな
チェイスマンとかアックスマンとか言われてたソードマンがこんなに立派になるなんて
今作のソードマンはヴァンガードのおかげでかなりキャラが立っていて、強い
チェイスマンがありならリンクマンか心得マンだろww
>>348 リンクだけだと複数部位ボス相手に辛くない?
うちのソドもリンクメインだけどラウンドも4レベルほど取ってる
腕排除に大いに役立ってくれたよ
354 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/09(日) 21:33:16.96 ID:f6rWES9w
シカ姉ってナイトシーカーの一番右の子の事?
人気なんだね
リンク特化してもいいしテンペストで正統派前衛火力にしてもいいし
ブレイクやソードブレイカーで守ってもいいし
過去作に比べわかりやすい火力を発揮しつつ補助にも回れる
ラウンドソード使えるんだな
うちのソドはローゲルさんがゲストのときダブルストライクをダブルミスしたんでそれすらとってないわ
>>353 リンクが辛いんじゃなくて、全体多段を着火に使うから辛くなってる
取り巻きのHPなんて高が知れているから、全段リンクさせることを考えずに
単一攻撃でもいいから確実に着火させていけば簡単に落ちる
シカ♀1はギルカだとそこそこ見かけるけど話題には上らない子
発表直後にブラックロックシューターとかちっぱいネタでいじられたくらい?
シカ姐発表後はあのインパクトの前に……
複数部位って表ボスと裏ボスくらいしかなくね
表ボスは2箇所しかないからドライブあたりと左右振り分ければすぐ落とせる
触手はサブモフでチャージ衝破が楽
リンクするまでもない相手用にテンペスト取ったけど、これも便利
経験値稼ぎの質問なんだが、Lv99のキャラにも経験値は入るの?経験値稼ぎにはQRキャラ必須?
そうだよ
>>358 ネタにしにくいだけだけだと思うが
シカの話題が出てる時潜在的にはシカ子ってことが多いんじゃないか
ファミ通.comのQRクエスト推奨LV80(TA2)の受領条件って何?
基本的にEXPはQRギルカキャラとゲストキャラ(2層3F時のウーファンや襲われてるヨネン等)以外は均等に配布。
だから促進レベル上げをしたいなら、上げたいキャラ以外を自前のQRキャラにするなり、みらいちゃん四人とかにすれば良い。
メタルニードル出てこなくてクエスト進まないお?
>>382 配布元に記載は無いけど、弱体化してても良いから1回でも蟲を倒す事っぽい。
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/09(日) 21:52:40.92 ID:kJcEf/uJ
>>363 6層の3階到達かTA1クリアかだったと思う
>>365 体感の話だが妖精さんクエストのポイントがあるD2付近で良く出た。
>>365 次にお前は「シロショウジョウ出ない」と言う
>>366、368
d 蟲に勝てなかったからQRクエこなしてたと言うのに
4体験版から世界樹始めて、4終わったから3やってるけどスキル周りの調整は4のが圧倒的にいいな
休養でレベル大きく下がるから色々なスキルを試しにくいのに1つのスキルにSP集中しないと弱いってのが特に辛い
4→3はまだいいさ
そっから更に遡るのは修羅の道
ラフレシア動いてると気持ち悪い
通常攻撃限定で11%しかダメージ上昇しない突剣マスタリーと銃マスタリーを両方10まで上げる徒労感を味わおう
>>376 ガンガンSPを突っ込んで最速で習得してもAGIがまだ低いせいでたいした補正がかからず
さっぱり強くないミリオンスラストの悪口はヤメタマエ
武器マスタリーがまともに機能してたのは1だけ、多少甘めに見ても2までだしなー
クソの役にも立たん武器マスタリーを排除してくれただけでも4のスキル周りを評価したい
ぐぬぬ・・・レベル上げ中のLv65無引退メディを蟲に連れて行ったら、
三色ブレス回復するのは辛いものがあった。
※一応固有は当然としてパーティヒール★回復マスタリ★
ブレスより回復遅いだろうなーと思ってパーティヒール仕込んておいて正解、しかし・・・。
サブ魅了の邪眼のみだとブレスが380、対してパーティヒール260。
陣回復で+30位あったが、足りねぇぇぇえ。
防御して陣回復ならあと二回は耐えられる!
とっさにメディに防御させてダンサーにリジェネ(330位)躍らせてワイドして凌いだが、
なかなかヒヤヒヤした。
メインの陣形2やマインドブレイクは強力であることを実感。
しばらくLv99メディ連れ歩いてたのもあるけど、
メインメディのパーティヒールは500弱回復するものっていう思い込みがあったのがいけないな。
そしてモノノフ料理の性能に感謝。HP+115は伊達じゃない。
>>373 習得できるレベルが決められてるからランクアップ近くなったら
スキル上げるかポイント取って置くか悩めるのが面白かったな
あと武器のマスタリが無くなったのが意外だった
お陰で物理ブーストにつぎ込めるぜフゥーハハハー
>>378 魚食おうぜ
食ってたらどうしようもないや
武器マスタリーなんてゴミは永久廃止でいいんで、
2仕様の真竜の剣とか復活しませんかね。引退できないゲスト用に。
もっと装備に個性漬けてもいいのよ?
過去作の武器やスキルマスタリは正直上げる価値が無いスキルだからなぁ。
TだかUのバードのマスタリなんて、Lv7まではスキルの前提になってるけど、
Lv8〜10までは上げても何も効果が無いとかふざけた仕様だった気がするし。
パイレーツは銃とレイピアを使い分けて戦う職業かと思ったら片方しか装備できなくてびっくりですよ
あとサブ取得してもサブの武器が装備可能にならないことにも驚いた
どーん!と強い武器が出来た喜びはあんまりなかったかな。
なんかバランスよくジワジワ上がっていく感じでパンチが足りない。
まぁ、良バランスにケチ付けるのは贅沢な悩みではあるが。
>>370 さっきまで一杯出てたのに
今度はもう用済みの蠍がいっぱいでてきやがる
>>381 1や2の武器や防具の個性は復活して欲しいとは思ってる
昔の武器マスタリは強化というよりそれ前提にしてるスキルの追加コストとしか思えなかった
今作の武器は上位武器が空きスロット6とか空きスロット8のばっかりだもんな
まぁカテゴリ最強の世界樹の○○だけは鍛冶のやりこみ要素を全武器にってことであのままでいいとして
カテゴリで2番目に強い武器はデフォで即戦力感のある特殊能力が5個くらい付いててほしい
デュランダルさんを見習えってことですね
3や4の鍛冶システムと1、2の武器の個性を両立させるのは結構難しそうだなぁ
杖が微妙装備になってるのも鍛冶システムの仕様のせいだろうし
毒紫の枝25個集めろとかは・・・勘弁してくださいね
頭に壊耐性、篭手に突耐性、盾に斬耐性、靴に速度補正って分散して欲しい気はする
そしてアクセに物理系耐性はいらない
突剣パイレーツは中盤で手に入る最強武器でハンギングする機械になってたな
ミリオンスラストの前提酷過ぎる
世界樹武器のスロットの半分は元々何かしらで埋まってればよかったかもな
鎚はHP、杖はTP、短剣はSPD・・・あれ・・・?
篭手さんは泣いていいと思うわ
>>391 そういう個性付けは欲しい所だな
頭と篭手が悲惨すぎて困る
>>378 集中治療「何か有用なスキルを忘れていませんか?」
集中治療とか一斉介護とかメインメディなら5ターンくらいにしてくれよ
集中と一斉は短すぎて、相手の行動パターン先読みして準備するのが前提になってるかな
メディが暇なときに保険として使う、くらい温い調整でいいと思うんだけどね
どのみちメディ自体が全体バステ回避できるわけじゃないんだし
>>384 俺は物干し竿で跳ね上がったかな
シリーズ初プレイで150時間楽しめた
3を買ってくるか二周目行くかでここ二、三日悶々としている日々
ううむ
R辞書無しって事はあれか弱耐全部きちんと覚えておけってこと?
1、2みたいに防御職専用の盾とか欲しいよな・・・
っていうか前から思ってたんだけど鎧と盾以外の防具って頭、腕、脚に分かれてる必要あるの?
別に対応する部位の封じに耐性がつくわけでもないし
ぶっちゃけ自分、速度の上がる脚以外使ってないかも・・・
>>380 魚じゃなくてイノシシ(山鯨)を食してHP+115してたんだ。
普段はフォトが陣形かフォト無しならソドがマインドブレイクするのと、
メディが先行回復するから、一撃で死ななければ・・・と思ってたが回復役が。
レベル上げ用とはいえ偏ったパーティはヨクナイネ。
ダンミス、ペリシカ、モフシカ/スナミス、メディミス(育成中)という感じに、
引率役が無補給症候群。
>>397 ううむ、そういうスキルがあったな。育つ前は1でも振っておくといいのかもね。
3ターンスキルは下手するともと取れないの結構あるからねぇ
最初は刀に物干し竿?って思ったもんだがこれ佐々木小次郎が使ってた刀の俗称なんだっけか
集中治療は明らかに駄目スキルだわ
それならメインメディの★は全体範囲が広がればまた違ったのに
>>399 2の物干し竿か・・・4にあったら後列でも後ろまで攻撃できたんだろうな
でも速度補正が最悪だと知ってたら使わなかったと言える
ナイフは誰でも装備できて速度補正も強いからスロット少な目の方がいいと思う
って杖が言ってた
防御力は物理攻撃への影響が少なすぎるのがなぁ
属性攻撃に対しては重要だけど3に比べて防御力そのものが落ちてるのが痛い
集中治療さんと一斉介護さん間違われる始末
頭完全耐性にして呪縛が来る直前に集中治療使えば役立つような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ
防御力に関してはスキルでダメージ軽減するほうが圧倒的に重要だからなぁ
メインメディの悟りヒルマス乗ったパーティヒール500程度回復するしな
装備やスキル補正しないとHP500超えてるクラスの方が少ないのに
集中医療が必要になる状況なかなかない
まあむしろサブ用のスキルなのかもしれない
>>406 実は落ちてばかりではない。
比較すると、鎧↑兜↓小手↓靴↑盾→
しかし、速度の重要性考えるとこの調整はちょっとありえん。
>>408 待て、集中治療はヒール系の回復をupするスキルだぞ。
一斉救護みたいなゴミスキルと一緒にするな。
ATK×8の籠手とかHP+100全能力+10の兜とかあればいいなってのをアクセさんが独占してるから
武器・武器・鎧・アクセとか武器・服・靴・アクセとかになってしまうわけで
強力アクセの効果を各防具に分配すれば…って結局、防御より特殊効果目当てで選ぶからやってる事は同じになるか
減衰仕様上バフ盛でダメ減らしまくれないのも地味に効いてる>防御力
手数で補える攻撃と違って死に直結するから。
ここまで全てヘヴンズの自演
一斉救護はようそたんの消化液をトリートで消す時とか
M竜さんの縛りとか、手が読める時は使えると思うけどね
フルリフレッシュまでは取らなかったが
パーティーヒールだけで回復量も十分だし、フォト起用してたら今度はフルヒーリングが多くなるだろうから
集中医療は確かに微妙な気がする
集中治療は最終的には無くても困らないが序盤〜中盤は回復量足りないから普通に使うぞ
一斉救護とフルリフレの組み合わせは通常裏で使うというのに
触手攻撃後のバステ+異常+縛りなんて多い日でも安心
>>416 M竜は先読みで使っても呪縛で消してくるから無理
トリートもリフレッシュとリカバリーと比べると全然使わないよな
弱体くらっても対の効果の強化つかえば打ち消せるわけだし
呪縛くらったあと頭縛り防ぎつつ救護使うってことじゃね
まあそれなら救護使わずにリカバリしたほうが次ターンで動ける人数増えるから結局使わないが
>>416 一番使いたいと思える冥竜戦で全く使えないから、一斉救護が駄目な理由なんじゃないのか
状態異常回復系はメインメディの恩恵が全然ないのが悲しいね
LV4以上でTP軽減って…メディのTPは豊富だからいらないよ
一斉救護もトリートも蟲で使うだろ!!!11
後列を完全頭耐性にして前列に後手リカバリするのが一番よな
防御陣形なら一手ですむし防御も上がるし
蟲さん以外でも使いたかった
もっとモルボルさん的なやつがでてもよかったな
まあダンサーさんの出番が増えるだけなんだが
そもそも通常裏は消化液しか攻撃行動させなかったから関係なかったな
どうせ食らったら打ち消してようが死人が出るんだようちの紙PTは
>>429 蟲形態でお役ごめんだからそんなに痛くない
どうせあとで聖印上書きしたりするしね
ひどく間の抜けた質問なんだけど…
世界樹装備の鍛冶埋めをするときって、基本的に宿屋に泊まりっぱなし?
日付やADVENTURE DAYS(バグるけど)が出ると、無駄に過ごしているようで気になってしまう…
フェアリーチェインのみのダンサーでもヘヴィプレス耐えるのに紙PTって言われてもなぁ
死ぬの鹿メディくらいじゃないのか
>>432 あれ、蟲だとその程度だったか
二刀+アクセだからシカだけじゃなくダンも殴られたら死ぬと思ってた
>>433 ウニコウルじゃいかんのか
>>432 ガードタンゴさんないと消化液の防御低下うけたら
HPMaxからぷちっていったような……
ADVENTUREDAYSは元々バグでバカみたいに増えるからすぐ気にならなくなるよ(ゲス顔)
メインメディは火力を追い求めるとスタードロップしか注目されないのが何とも。
皆言うようにLV5でトリートやリフレッシュやリカバリーが全体化してれば・・・
そんなメディいらない子発言で悲しくなって始めたメディ五人旅、火力が足りねぇー・・・
ハッそうか!キバガミさんに集中治療を使わせれば雀の涙程度だった回復量も改善されるはず!
つまり集中治療はキバガミさんのためのスキルだったんだよ!
>>437 どう考えても火力職じゃないのに、スタドロ以外に火力に注目できるスキルあったらおかしいだろ
雀の涙を雀の涙×1.5にしたところで……
ギルカスレに回復特化のキバガミさんがいたな
TECが90近くあった
最大火力が他職に劣るってだけで探索中でもガンガンスキル使っていけるというメリットがあるしな
443 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/09(日) 23:58:05.77 ID:tfMozt4z
>>434 アイテム欄消費するくらいなら別にSP3くらいトリート使ってもいいじゃんw
よく訓練されたボウケンシャーはラウダナムとウニコウルの区別がつかない
枠使いたくないっていってんじゃんよー
>>422 かなり封じを回避してくれるストレッチが殆ど評価してもらえないのも
封じをめぐる攻防が重要な冥竜戦で全く意味を成さないせいだろうなー
M竜以外にも封じ使いがいてもよかったね
イソギンに一工夫加えたようなやつ
中盤あたりにいてもよかったかもしれない
>>443 アイテム枠ぐらい空いてる気がするんだけど、普通は
まあトリートでも構わないのは確かだけど、やっぱり俺も防御陣型だな
一応言っとくけど、打ち消しならバフ枠使わないし
サブにもフォトいないの?
トリートが役に立ったのは死のついばみさんだったな
挑発中のフォトにLv1をかけるだけだったが…
ゴミみたいなダメージのミリスラ連打しかしないあげく
ぱっくんちょされて敵を回復するNPCもいましたね
なぞのがぞうって8/12以来更新された?
攻撃力ダウンは消すのが難しいからトリート活躍したけどな
過去作では簡単に打ち消せたけど今回はできないね
強化枠と弱体枠分けたんだしわざとだよね
ステータスを強化する類のスキルも少なくなってる(回避↑は皆無)
グランドシザーされると火力だだ下がりで致命的だったから、そこでは非常にありがたかった、トリート
イワオさんが割と封じ使いキャラ
強弱差が激しいソニックブームの方が印象強いけど
あと、3カボチャとか
リフレリカバリトリートに関しては
これメディック居たら楽だったんだろうなあとプレイヤーに思わせる境遇が
もうちょっと多発して良かったと思う
使いたいときにメディックも行動できない状況はわりと多発する
ダンサーが同等か場合によってはそれ以上に便利なスキル持ってるのがなー
他職に持たせるにしてもUみたくメディ以外石化は治せないとか差をつけるべきだった
先読みで置けるワルツはその辺強いよね
冥竜だけは相性悪いけど
>>456 それやるとメディ必須!って騒ぐ人が多いんで
前回のプリもそうだったが、バステに関しては予防>超えられない壁>治療
でも今回はリフレワルツ>聖なる加護>リフレッシュに感じた
フォトの加護は良く使ったな。
ワルツだと全体石化の可能性もあるし。
前列はダンサーがワルツ踊りつつ、フォトが後列に加護とかね。
回復役の選択肢があるのはいいと思うけどね
バステ治療は自重しすぎだと思うけど
あと条件揃えたら火力職並の殴り技ほしかったな
今回のヘヴィは序盤は火力になったけど途中からはスタンメインだし
>>461 現実のお医者さんも、対症療法より予防が大事って言ってるもんな
>>447 ディノゲーターさんの復活がご希望か
>>463 リフレシュワルツは全員石化が防げないしなぁ
>>465 他職と比較しても倍率が低過ぎるんだよな
メディはSTR低いことでバランス取ってるのに二重に規制されてはどうしようもない
サブで他職が使うと危険とは言っても今回はサブ上限あるんだからいくらでも調整できたはず
>>465 ヘヴィは260%だし、
火力職であるモノノフの峰打や頭砕(どちらも200%未満)が息しなくなるレベル。
乾坤一擲みたいな自爆技には及ばないが、
流墜衝にちょっと劣る程度だから全然問題ないだろ。
昔はソードマンの最強の斧スキル(ソードテンペストのように最遅行動)が、ヘヴィストより弱かったりしたんやで・・・
条件つきで775%とか1013%とか1600%が最大クラスの火力なのに260%は寂しい
1に比べて自重した2でもツバメが450%に対して430%あったんやで
1のヘヴィや3の懐炎拳なんて最終的に最強スキル候補やったし
スタンが決まった時のみダメージ発生とかでいいから400〜500%は欲しかった
2ソドは物理技の倍率が軒並み死んでたんだよな
レイスラッシュとハイスイングに至っては今作のヘヴンズレベルに死に技だった
言われてみればダメージ+αのスキルで高倍率ってのは無かったかも
それにしたって400%ぐらいのスキルをスタドロの上あたりにでも欲しかった
おまえらメディックをなんだと思ってんだ!
>>472 デメリット一切無しでスタンつきなんだからいいじゃん。
それとも、捨て身の医療じゃないが、
死ぬ代わり残HP%依存で大ダメージみたいな一撃必殺があったらよかった?
その条件付の下準備/連携する手間考えたら、
スタドロ+他のアタッカーで十二分になるとは考えないの?
スタドロで140%ってことは、パーティ全体の攻撃の40%がメディ起因と考えていいだろう。
え?勇者だけど…(冗談です)
リンクさんはノビ・ベテラン・マスター全てのスキルで増強した上で、
8回追撃してもらわないと使えないスキルなのに、
前提なしノビスキルに260%とスタンあってもまだ足りないとか贅沢すぎやしませんかねぇ
鎚スキルはモフに用意してるから、使いたければサブモフっとけってことだと思います
1250%のサブリベンジさんを忘れるなよ
先手打てば全てに1.4倍与えるスキルがあるのに不満と申すのか
その1000%クラスのにいくつか乗せるだけで総合ダメが何%増えてると思ってんだ
ヘヴィはノビにある以上現状の性能で文句ないんだよ
ただ殴りメディには最大火力のロマンが欲しかったんだよ
ぶっちゃけナイスマがあればよかった
回数係数や命中率はウォリのよりかなり低めでもいいから
前似たようなこと言った時にはスルーされまくったのに…
これがコミュ力の差か
>>480 スタドロは補助スキルだからなあ
殴りメディとしては自分がダメージディーラーになりたいのよね
今作の各アタッカークラス最強レベルの攻撃スキルはなにかしらデメリット付いてるのばっかだからな
ダメージ+αの高倍率攻撃スキルなんてあったら多分とんでもないデメリット付いてくるぞ
>>472 まぁ気持ちは分かる
過去作で最強の一角だったスキルが完全に弱くなってるんやもんな。しかも貴重な一撃が重い系の
ただスキルの立ち位置からして変えてあるしなー
劣化ナイスマってロマンの欠片も無いぞ
>>473 あれは酷かったな。
せめて無条件スキルより強ければまだしも・・・。
Maxで使っても弱いとか、無価値。ヘブンズ以下。
その点モノノフは良調整に見えるが・・・。
>>478 モノノフのスキルは大ダメージを狙うには死なないといけないのとか、
ちょっと強い代わり数ターン50%の確率で動けなくなるのとか、ピーキー過ぎるわ。
安定の鉄火/流墜衝はメイン★で260/280%とか・・・。
>>486 最大火力が900%が事実があれば戦える
全ヒット率どころか全段出る確率は小数点以下でもいい
槍も斧もない今作、槌が不遇になるのはもはや自明の理ということか・・・
>>487 死なないといけないって何だと思ったら羅刹☆での神楽か
羅刹2ぐらいで安定させても十分な高火力出るからアレ
乾坤一擲の麻痺はリフレワルツしとけばいい
乾坤一擲ももう100%くらいは欲しかったな
麻痺じゃなくて腕縛りとか眠りとか…なら…
3DSLLってどう?
3DSからの買い替えを考えてるんだけど、世界樹プレイしやすい?
殴りメディにロマンってサブクラスつけろとしか言えん
1,2と違ってサブクラスというシステムが用意されてるのに、メディが他職より簡単に火力出せたらいかんだろ
壊炎拳が壊れてたから今回は自重したんでしょ
乾伸一郎さんはなぁ。一応倍率では一位か?
>>494 電源誤爆で数時間が無駄に、という事故が起きにくくなったとは聞いた
モフダンにしてリフレ踊りながら乾坤すれば全て解決という啓示が
壊炎拳自体は使い手を考えればそこまで壊れてなかった
壊れてたのは法典の仕様
乾坤一擲は、体力調整ミスって神楽使えない、でも閃刃じゃ微妙に足りない、だけどここで勝負をつけたいって時に使うぐらいかな
>>495 体力が20%切ったら神楽に最低値で負けちゃうのは内緒
>>493 ロマンだから簡単じゃなくていいんすよ
メディのHPがゾロ目の時だけ大ダメージとかでもいいんすよ
3の壊炎拳とかは二刀バグとか使わないと弱いし最終的にはゾディに使われたほうが強かったけど強かったすよね
色々見ると、お手軽火力はソドのテンペストの様に思う。
神楽ってHP50%切った程度だと、閃刃(340%)と期待値変わらんらしいからな・・・。
50%-100%だと氷殺(260%)並。
>>492 3DS持ってないので比較は出来ないけど、
形状の似てるDSLite(旧作プレイ)と比較すると雲泥くらい。
大画面万歳。
乾坤一擲はフォローなしで使うならターンあたりの期待値はかなり低い
麻痺が1ターンで治るとしてもメインで322% サブだと270%(麻痺が長引くとどんどん下がる)
使うとしたら一発で終わりの時か、ちゃんとフォローしてあげられるときだけ
サブ半分の時点で、サブスキルでロマンはないなあ、実用性はあっても
シカの夜賊は例外的にロマンメーカーだけど
>>492 502に同じく比較はできないけど快適だよ。電源ボタンポチーはないけど音量調節はさわってしまいやすい
6層とか要注意
>>504 さっきもだれか書いてたけど、リベンジスマイトのサブで1250%はなかなか
夜賊リベンジスマイト……いや無理か
まぁ世の中回復特化モフメディとか防御特化インペフォトとか効率度外視した奇特な方だっているんだ
多少火力が足りないからってなんだ、愛でカバーしてやれ
それでもダメなら諦めるしかないって
テンペはヴァンガとかクイステで簡単にデメリット打ち消せるからな
倍率も400%と十分だし、ソドが最速で攻撃することで固有も発動できるから使いやすい
他のデメリット付きスキルもなにかしら対策があることが殆どだが、
インパクトアローやヘブンズのデメリットはほぼ対策のしようがないんでよけいにdisられる
まあインパクトはフルメタルMAXにするくらいならそのポイント回して取った方がいいとは思うけど
撃ちきりでも役に立つ場面はそれなりにあるし
巨人強いよ、複数部位なんて聞いてないよ
インパクトさんはまだ全然マシだよ!1振りでもフルメタルより強いし。
そりゃスコール先生やシルバーさんに比べたら、ホントにマスタースキル…?って感じではあるけどさ。
ただ、ヘブンズてめーだけは駄目だ。M龍の一般素材取るのに合った方g(そんなの微妙スギー
わざわざヘブンズ撃ってもトドメ刺す一歩手前に調整とかするぐらいなら、素直にぶっ掛けスコールした方が百倍マシだし。
巨人は2部位しかないから、ノリは独壇場とかほむほむと変わらん
範囲攻撃意識しないといけないのは、むしろそこから先
最後にシロショウジョウ3匹倒せってのが、全く出てこないのでクリア不可能になってるんだけど、どうすればいいの?
クエスト無視すればいいか?
>>512 真ん中の階段付近が出やすかったような
と言うかたった今二周目でそれを終えたけど、3回連続で出てくれたよ
サソリはいつまでも出なかったけど
あいつら出没する時間帯決まってない?
なんか昼→夜→昼って丸一日以上フロアの中を
出没するまで探索しながら待たされた記憶が
鎚スキルの話一通り見たけど、全く相手にされてないスキルがあって笑った
アースブレイクさんです
アースブレイクさんは使ったキャラがブレイクされるからね、仕方ないね
>>512 1マスごとに出現確率が設定されてるからとにかく色んなところで戦えというのが定説
事前の兵士の説明「魔物の生息域の調査」というのにも合致する
ヘブンズ
アスブレ
流墜衝
不動の御三家
ヘブンズさんに対抗出来るのはアースブレイクさんぐらいだよな
乾坤さんは800%くらいあればな
モフだから通常も挟むだろうしそこまで強くないと思うんだけどやっぱり強すぎか
アースブレイクはギルカキャラ使わずに味方に経験値割り振れるだろ!
800とかねーよ
800はいくらなんでもお手軽すぎと言うか、さらにリスク高い神楽の最大値を超えてると言うか
500はあってもいいかもしれないけど
リフレワルツというダンサー必須とは言え簡単な対処法がある以上はまあ現状で別にいいかなと思う
ドライブと同じくらいのペナルティがあればいいんじゃね、倍率的に
鎚属性攻撃が4ターン使用不可能になるとか
ああごめん乾坤の元が600だと思ってたわ
430%かやっぱりちょっと低いよな…
ヘブンズさんやアースブレイクはよくネタにされるけど
流墜衝はこの二つには並ぶほどじゃないな
個人的には流墜衝さんってかなり微妙だと思う
アスブレもなんだかんだでフォト唯一の範囲且つ高倍率スキルだから
あまりバフが乗らない雑魚戦なら反動ダメも痛くないしそれなりに有用
ヘブンズも縛ったそばから使うのはアレだがあとちょっとで解けそう、って時に使えばそれなりに有用
流墜衝さんは倍率はそれなりに高いけど衝破さんの存在がデカイ
ぶっちゃけ衝破の方が使い勝手良いってのがね
つまり地味・・・?
モノノフは通常攻撃する利点がもう1つくらいあったら更に面白かったと思う
通常攻撃が鎚刀スキル限定のチャージになるとか
状態異常や腕封じスタンが入っても通常攻撃だけは普通にできるとか
流墜衝さんはただの地味スキルだな
スナ子ぺろぺろ
スナ子ペロリストの人って俺がスレ見てる時にいつも居るんだけど毎回同一人物なのか……?
εや頭巾じゃないソードマンの女の子が可愛すぎるだろ
スナ子ペロリストは遍在している
モフはソドが超万能、ダンが多段攻撃タイプの大半を持って行っちゃったあたりで、
攻撃に関してはお察し下さい度が高いと思う
そして売りの継戦能力が、固有じゃなくて羅刹解除で行えるのが致命傷
3のプリから学んでない点だな、ここは
レベル上げてくれる奴ストーリー中に使って良いものか…
羅刹6ウサウサを主軸にと思ってフォトダンメディミスで組んだけど
それでもウサ子がワイルドすぎて手に負えない
てかそんなウサ子を横目にサブモフのフォト子が
三色衝破乾坤で生き生きとしておる
常に瀕死状態とかモフが可哀想です
リンクマスタリ無いLv40以下じゃリンク型は微妙かねえ、もう一度休養しなきゃ
特化させなくてもソニックで疑似バフ、ブレイクでデバフ、それなりに攻撃力もタフさもあるし
地味ながらいい仕事してるんだよな
リンクはノービスの時点で3属性攻撃が使えるのが地味にありがたかった
ソードマンは中盤まではシールドマン、マスター入りたての中〜終盤はテンペストマン、終盤はリンクマンだった
今の完成形はドライブリンクマンです
第5とか裏行ったらとんでもなく痛い毒撒き散らす蝶と
カウンターとパンチが痛い赤青カンガルーとか出て来て
こいつらどうしたらええの?
相手に行動させないか行動する前に倒す
・頭封じや腕封じで封殺する
・麻痺らせて50%を祈る、または睡眠で転がしておく
・殺られる前に殺ればいい、石化や即死あるいは単に飽和攻撃でこっちが全滅する前に潰す
好きなのを選べ
蝶→腕封じで何とかする
カンガルー→そもそもパターン 後腕封じ
封じ攻撃持ってるメンバーが
突剣に封じ3種と拡散付けたダンミスしかいないのは
流石にまずいか
>>538 君は修行を利用しても良いし、しなくてもよい。
まぁ、今作は羊狩りとかレベルアップ手段が豊富だし、
ちょっとした作業時間を節約する程度の効果しかないとも思う。
パーティメンバーを2人入れ替えたいなら使うと手っ取り早いが。
うちは、ミスが加入したので、これまでイマイチだったシカを入れよう、と2人に使った。
みんなシカ姐が大好きでたまらないみたいだね
一度インペの火力を味わうともう止められなくなるね
一度メインインペ入れたけど、やっぱり愛用のソードマンを復帰させちゃった
アースブレイクを使おうと考えた時期が俺にもありました
「使った者に勝利が訪れるというスキルがいるの。
でも、アタシには使いこなせなかった...。みんなお願い...アタシの代わりに.........。」
ガードマスタリ発動分がリベンジスマイトの被弾回数にカウントされないのが納得いかない。
一応回避じゃなく食らってるんだから怒れよ。
>>544 ○蝶:腕封or行動不能にさせる状態異常で制限。予防でリフレワルツ。
○カンガルー:偶数or奇数ターンは手を出さない、腕封or行動不能にさせ(ry
石化、即死含む一撃で倒せる状態なら、そもそも問題ない。
>>554 やっぱりMottoButte疑惑だなw
ダブルストライクってチェイスは1回なのか
計画が完全に白紙になった
最低でも腕封は覚えといたほうがいいみたいね
丁度メインのメディミスが70になったし
入れ替えでミス入れて育てようかな
サブはスナかシカあたりか
インペリアルは見た目は派手だけど、
ステータスが貧弱でなにがしかのサポートが必要。
Agi増してやれば使いやすくはなるが。
威力はそれほどでもないになっちゃうな。
そして、Agi+40&速度B★したところで、速さもそれほどでもないという。
好きだけどね。
ソドが斬属性、スナが突属性だからモフに槌持たせたいんだけど、
スレ見る限りルンでTP補いつつ聖印使って鉄火使ったほうがいいのかな?
それともリベンジ+オルディバ+チャージしてればいいのだろうか。
フルヒールならサブメディでもいいし。
先陣の効果ってリンクダメージにも乗る?
ミスティックのスキルをいろいろスキルシミュレータでやってみたけど
サブに割り振れるSPが少なすぎて困るぜ
>>563 モフで食いしばりと咆哮着けてるな俺
それはそうと冥闇さんに縛られてるだけに手も足も出ない
サイレンチュニックヘッドガードはいいとしてあっという間に殴り殺されるんだが
レベル90でまだ足りないのかこれ
そんなことはない
単にパーティー構成と単に戦い方だよ
自分が縛らなかったところを縛ってやればでくの棒になるよ
>>562 先陣ってなんだ? まあ先駆けの事だと思うけど
リンクの追撃部分は初撃のダメージに依存するから敵に先制できれば効果はある
>>564 70もあれば倒せると思うんだが……
攻撃で死ぬなら食事で耐久力あげてけばいいんじゃないかな
どうしても勝てないなら解魔と縛り持ち連れてけば良いよ後はテリアカαを20個
俺は70ではギリギリできつかったな。
まぁ、ここら辺のボスになるとパーティー構成によるところが大きい。
シリーズで一番簡単という話を聞いて、
・2パーティ切り替えプレイ(常にレベルが低い方で進行)
・パーティ間の装備流用禁止
・FOEルート以外はできるだけマップを埋める
・wikiなどで内部パラメータ(上昇数値とか)検索禁止
で先週からプレイしてるけど、なかなかしんどくて楽しいですなあ。
とりあえずようやく第一大地のボスをレベル12?5人で撃破。
工房の女の子の「およ?」がかわいい。
およ?って聞くとピンク玉思い出す
俺はM竜倒す前に二週目いっちゃったな
70引退で全力で倒す予定
今一層だけどアサルトドライブがこんなに輝くとは思ってなかった
ダブルスラッシュも強すぎししょーマジ自重しろ
みらいちゃん型使ってみたがバケモノだなこれ
3竜がバッタバッタと死んでいくわ
うへへ…あと32個、ユニークキャラ3人の4本で28人分52本の世界樹武器が完成するよ。(2人はQRゲストキャラ)
弱体無し蟲を11ターン、約5分で倒せる構成に出来てからは格段に速くなったけど
それでも400個↑の素材が必要とかマジ鬼畜。でもそれも後32個で裏ボスマラソンも終了だし、完走まで頑張ろう…
>>573 お前さん、なんか恐ろしいわw
M竜は10000ダメージ毎に縛ってくるってのが分かってたらかなり楽になるよね。メディいたらテリアカも最小限で済むし
>>572 モルボル短剣があんなに恐ろしい物とは思わなかったよ
>>573 途中で狂うなよ
あと完成したらギルドカードスレで自慢してもいいのよ
>>574-575 始めの部分はベルンド子ちゃん風に書いただけで狂ってないよw
でも、裏ボスマラソンを延々とやってると気が遠くなりそうになった時は少なからずあったけどさ。
あと、ギルカスレで自慢ってのはどう自慢すりゃ良いの?
28人分全員が世界樹武器着けたSSでも挙げるとか?普通にやったら一人分しか見れんし。
因みにM竜が縛ってくるのは12000ダメージ毎な
今日も蟲たんといっしょに踊る作業が始まるお…
蟲なんて無視無視
申し訳ないが氷特化ルーンマスターはNG
第6迷宮の人形イベントはなんか釈然としないw
途中でリタイアしてないあたり逆に発狂の疑いが
スナ子ぺろぺろ
女将さんとイチャイチャ
ちょっとキルヨネンさんの性別確かめてくる
>>576 プレイ日数とか稼いだ金とかあるじゃない。
しかしすごいな、タルシスに20年近くも滞在してたのか。
おかみさんじゅうはっさいが両方通じますね。
私はまだ一年もたってないよ・・・。
>>580 氷特化に何か恨みがあるのか!
そういえば、食いしばりってLv1でもHP1で残るんじゃなくて、
HP1で生き残る→10回復でHP11になるんだよな?
羅刹1で先制羅刹取らないなら食いしばりは1でもいいか・・・。
保険と思って2にしてたが、滅多に死なないし、
HP40あったから生き残れたってことは今後も無いような気がする。
やっと巨人倒した!アイテム切れてルンマスも死んでホントギリギリだった
最後の最後でイグニッション覚えてたの思い出せてよかった…オーバードライブ〆できたし
そいつはよく訓練されたインペ
うちのインペはいつもTP足りなくなって泣いてる
うちのししょーは巨人戦で一気に削ってやる!というドライブを外して戦闘開始早々気まずい雰囲気になり
最後のアムリタを使ってカッコよくドライブ〆!世界中の迷宮4 完!!!と思ったら外して泥沼の消耗戦に持ち込んでくれたよ
翡翠の仮面かフォレストクラウンを着けよう
防御が終わるけど
流星章貰うとドライブが捗りすぎて燃える
…まぁ、まともに活かす場ももうそんなに無いんだけど
巨人戦っていうと野球かと
うちのインペはTP切れたらリンクフレイムとかでちまちま回復してるよ
伝承の巨人阪神三連戦
うちもそろそろサブクラスに悩まないといけない時期になってきたかな
新作出るとしたら大地マップは要らないかな
他RPGのフィールドマップみたいなものだが現状食材食べるかFOEに挑むだけになってる作業の場
大地地軸からランダムエンカウント有りで迷宮目指すなら1階層とほぼ同じ扱いになるからいいかもしれん
大航海みたいにパズル要素があったらよかったなあ>大地
残り歩数とにらめっこしながら海流に乗ったり海賊船とやりあったり面白かったんだが
大後悔と大地を混ぜればいいんじゃね
えー、俺あれが嫌で大航海ほとんどやらなかった
大航海は最初は楽しくても後半は気が滅入るんだよな…
たしかに大地はもう少し捻りが欲しいが、歩数制限はやめてほしい
次回もあるなら最初から上下移動あり、障害ギミック強化くらいでお願いしたい
正直大地や大航海するくらいならその分階層増やしてもらいたい
奇襲がぜんぜん機能しないんだが
1振り程度じゃ意味ないのかな
機能しないと思ったなら全振りしてもいいだろ
機能しないなら全振りすればいいじゃない
1でも25%アップだから相当な効果があるはずだけどな
先制前提で戦法組み立てるならそりゃ物足りないだろうが
石化スキルってなかったっけ?
条件ドロップ集め中なんだけど、ミスに鍛冶で石化付与した武器持たせるものかな
すみません全振りします許してください
大航海は磁軸じゃなくて寄港式だったら雰囲気出たのになー
長距離探索の度に最短で街に寄りまくるのを繰り返すのはめんどくさくなるだろうけど
大航海自体は好きでも嫌いでもないけど、大航海クエは嫌いだったなぁ
なんで自分のPTだけで倒させてくれないのか……
NPC非同行のがあるだけでよかったんだ
>>607 今回はスキルには石化はないから、石化武器使うしかない
大地とか手抜きにしか見えない。なんかスカスカ。気球ももっさりだし
あれなら選択式でいいじゃねえか
すいません
現実のサブクラス、もといメイン職も見つからないんですがどこのギルドを尋ねればいいんでしょうか
教えてください
>>611 クエ3つクリアしたらNPC無しで戦えてもよかったよな
エルダー戦までNPCいるとかないわ
今回の大地は好きだったけどなぁ俺
なんつーか箱庭みたいで
大地より第四階層くれ
それか第三大地みたいな凝ったのをランダムエンカウント加えて階層の代わりにしてくれ
第二第四はスッカスカってレベルじゃない
>>615 言われてみれば箱庭みたいだな
俺も大地は好き
タルシスの雰囲気も好きだ
はよ町をマッピングさせてください
3の大航海の良かったのは、
渦潮踏破や潮流踏破みたいなヤバイ技術が無かったところだと改めて思うわ。
大地は楽しかった
マッピングも最初これどうすりゃいいんだ感があったし
大航海クエも楽しかった
AIがそれぞれやることが違うしキャラも立ってた奴が多いし
大航海自体はもういいです
621 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/10(月) 17:15:46.79 ID:Aqw/EaAk
TRPG的妄想を行う上で迷宮以外の世界がビジュアル化されてるっていうのはわりといいとおもうんだよね
ゲーム的に必要かというと要らないけど
フィールドもランダムエンカウントありの3Dマップ化すればエエんや
>>613 ローゲルウィンドさん「大丈夫!俺だって(ED後は)無職なんだから。すぐ慣れるって」
>>611 ありがとう。全部あるもんだと思ってたから首傾げてたんだ。
実は前作と合わせても一度も鍛冶せずに来ちゃってたし、いい機会だから鍛冶もちょっと遊んでくるか
大地は一部削ったっぽいよね
紋様だっけ?あれ半分発動させてないし連続クエの最初に出てきた弐の場が使われてない
* *
* + うそです
n ∧_∧ n +
(ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
>>625 フ(略)「私が出てくるだけで充分なんですよ!」
>>622 wiz外伝3みたいな感じで?
ちょっと相談事があるんですがパッケの5人組で進めて来てこれから第5に挑む所なんですが
その前に最後の引退やスキル見直しをしようと思いフォトダン、ソドインペ、シカ?、メディルン、スナ?
ここまで来たらサブも被り無しで行きたいと思ったんですがシカとスナどっちをサブモフにするか迷ってます
皆さんならどっちをサブミスにしてどっちをサブモフにしますか?
どっちも有用なんで酷く迷ってます
629 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/10(月) 17:26:19.44 ID:292mNVMz
2週目以降やる時に嵐除けついてないの忘れて竜巻に突っ込んじゃうよ……
>>620 ゲストがAIだったら面白かったかもね。
>>628 ソドのサブをモフにしてシカインペスナミスがいい
2周目でもBと左を押してしまう
>>630 ヒール連打するキバガミさん
足封じしてくれないウーファンさん
ドライブしないローゲルさん
防御無用で一撃死する皇子
>>628 俺もシカミスとスナモフに一票
そういえば1周目は石化のハンマーが最後だったなー
邪眼の槌スカ多くて困ったわ
なんでWメディックが攻撃弱いで定期的にネガられてるのかよくわからん
回復職なんだから火力最強にならないのが本来あるべきバランスだろ
もう次回作は
メディック:単体壊攻撃しか出来ないけど余裕で5桁ダメージを出せる職
ドクトルマグス:火力最強じゃないけど回復スキルや補助スキルが使える職
でいいよ
メディック「今楽にしてやる」
>>637 気持ちは分かるがあちらさんのことも分かってやってくれ
>>638 そして無理矢理口をこじ開け、あの試験管のようなものの中身を
ヨネンがブレスに合わせて氷の聖印、それ以外は雷の聖印だったりしないかなと夢想。
ウィラフは踊りまくって遠吠えズギャーン。
そんなイメージ。
神竜クエはクエ2のボーグマン神ばかり持ち上げられてるが、
クエ3が大好きな私は異端なんだろうか。
>>637 そうか?昨晩ちょっとあったくらいじゃないのかな。
そういえばメディミス育成中にパーティヒール足りねーとか思ってたけど、
命脈活性したら全体700回復して吹いた。
とりあえずリジェネ陣張って、パーティヒールで足りない攻撃受けたら破陣もありだな。
メディソドかメディミスが今のトレンドかな?
それだけ昔のヘヴィストは優秀だったんだよ
スリープブロー/8→4→スタードロップ/8→4→ヘヴィーストライク/8
でヘヴィの倍率が乾坤一擲にちょい足りないくらいなら
前提の重いロマンかつメインアタッカーを食わないって感じで遊べただろうにな
教えてくれ…俺はあと何ポイントシステムに投票すればいい?
姫子がかわいくて辛いです、どうすれば良いでしょう
解き放て
本来の回復職から逸脱した運用が面白いのが殴りメディックで
その逸脱させた場合の尖りっぷりが少し物足りないというわけですな
まあ気持ちは分かる
わかる
姫子も姫忍も姫スナもかわいいよな
ヘヴィストの前提にフルリフレさんも立ちはだかれば
結構な倍率で1のメディを再現できるのではないか
そっちの「わかる」じゃねぇw
今回のメディックはロマンが足りない
そして肝心の状態異常回復でも他のほうが使い勝手がいいという
一番可愛いのはわた・・・ピンクツインテダンサ子だと思うんです!
回復スキルのspを圧迫しつつ取得した末の強力さだったからなー>ヘヴィスト
ノービスの攻撃スキルとしては破格の優秀さだけど、ノービスランクに配されたのが運のつき…
まあノービスだった分序盤は回復は戦後手当にまかせて思う存分暴れられたけど
正直ゲームのグラではブシ娘の系統に見えない
ワングー特典絵ではモロなんだがな
そういや回復職が槌持つようになったのっていつ頃からなんだろ。
肉しみによって新しいワキを見せて戦うようになったメディ子は4からだけどさ。
神官・僧侶=メイス(槌・棍棒)なのは昔からの伝統とも言える
>>631、633、635
どうもありがとうございます、シカミスとスナモフにしました
シカがTP回復楽になりすぎて吹いた、奇襲毎回使っても無くならないって最高ですわ
ふと思ったんですがどうせ聖印で弱点作るならリンクって1属性だけ上げればいいんじゃないかなぁ…
Wizの時点で
聖職者=回復役は戒律により刃物を持てなくて
殴打武器だった
今作のメディックが持てる鎚スキルで最大ダメージが叩き出せるのはサブモフの乾坤一擲Lv.4か
アースブレイクLv.4のパーセンテージが分からないが羅刹との兼ね合いでやっぱり乾坤一擲の方が上かな
でもどうせスタドロするんでしょ・・・
世界樹では聖職者とかないから、ハンマーが剣より扱いやすいからってことになるかな
>>663 医学の知識を生かして魔物の急所を突き、以降の攻撃によるダメージを増すことができる・・・素敵やん?
>>660 プラスとマスタリをMaxにした場合、フルヒット時の倍率は、
リンク1:740%、リンク5:889%、リンク10:1013%
弱点150%のがいるなら、聖印無しだとリンク1の方がダメージ上で、
聖印張っても並ぶくらい。
複合なので好きなの10にして残りを1振っておくと楽かもしれない。
自分は満遍なくしたかったので各5にしたけど。
リベンジスマイトで1250%や どや
あまりに強力すぎて打つだけで死人を出せる槌スキルがあるらしいぞ
書き方があいまいだった。
弱点属性150%のにリンク1と弱点属性でないリンク10の比較ね。
一個だけ伸ばすのもいいけど、残りも1位振っておいたほうが良いよという話。
羅刹☆モフフォト「(アースクエイクが)撃てません!!」
>>665 へヴィにスタドロに・・・素敵すぎますやん、あれ?他にも何かあったような・・・
>>658 どっかのソードマスターみたいに言うなwww
スリープブローは思いっきりぶん殴って昏睡させるだけか。
スタードロップ:相手の体勢を崩して以後ダメージアップ
よく考えたらドライブ受けてもビクともしない相手の体勢を崩すのか……
巨神の体勢を崩すだと!?
・・・スリープブローは確率だけど、
次撃に限りダメージを150%にする可能性があるという意味で、
スペシャルなのではなかろうか。続くのがシカならさらに!
ヘヴィストライク:医学的な知識を持って思いっきりぶん殴る。たまに相手は気絶する
スリープブロー:医学的な知識を持ってぶん殴る。たまに相手は寝る
スタードロップ:医学的な知識を持って的確にぶん殴る。必ず相手はよろける
医学の発展に犠牲はつきものですからね
羅刹☆モフって何で攻撃してる?
神楽は色々辛いよな?
スタン状態でも回避できるのは理不尽だと思う。
世界樹のスタンは行動キャンセルだから、ヘヴィがたまによろけるかも。
しかしルーンマスター要素抜くと辛い場面もあるな。
メディルンをメディミスにしたら色々大変。
モフシカは派手さは無いけど地味に強いな。
>>652 良くわかってるじゃないか。
>>564 ウーファンさんはサブ無しのまま99にしたけど、
別に育てたミス♂1アナザーもサブ無しのままにしてたんだ。
咆哮取るってのはいいな。
たぶん「コォォォォォオ」みたいな感じだろうけど。
わんこ(モフ♂2)とミス♂1アナザーってなんか兄弟みたいで好き。
睡眠中の敵が回避するゲームもあるんですが。
>>678 こう、生き物の体の構造を理解すれば色々できるのさ!的な
>>660 あれまぁ
遅いけど、俺はシカモフ・スナミス派だなぁ
どっちをアタッカー寄りにしたいかによるけど、
パッシブ・羅刹が乗った夜族スウィフト・シャドウバイトの
瞬間火力はなかなかのもんよ?
この場合のスナは縛り特化
5層6層の道中は抑制乗せた先制スプレッド投刃が
対全体で圧倒的に楽だけどねー
>>679 アミバ様なキバガミさんが見えてしまっただろ
>>680 閃刃がメインかな
期待値で上回れば神楽も使う
神楽を安定させたいなら4が限度かな
それで止めを刺せるなら自爆特攻もアリだけど
>>685 「みろっ!!ウハハハ!!これがメインモフ流羅刹!★によってさらに強靭になった!!」
スタードロップってわかりにくいよね
かめごうらわりに改名してはどうか
わたえぐりの方がわかりやすい
>>686 ありがとう
羅刹☆自体が浪漫の塊みたいなもんだし、浪漫の刀スキルに振り込むわ
いまさらなんだが世界中は敵モンスが動物植物昆虫ばかりなのが不満だ
神話世界のモンスターたちと戦いてえ
デザイナーさんが描けないのかな?
三竜ェ…
ロボもいるよ
次回作ではパンパースを履いた幼女がカメムシやコオロギと戦います
設定的にそんなモンスターが沢山いても困るし…
いちばん神話と戦えるのはVかな?Uかな?
神話のと言っても北欧神話ベースだと結局は動物系のモンスターばっかじゃないか
バルドゥールとフレースじゃ不満ですか
そういや皇子の親父さんというか皇帝(先帝?)はどこに消えちゃったの?
どこかの迷宮で樹になってるの?
>>691 長澤真でぐぐってから出直してくるといいと思うよ
釣り針にしてもでかすぎるだろjk…
墓があったやん
ローゲルさんをぶん殴ってないと聞けないんだっけ? 先代皇帝の末路は
3層のイクサビトの里にお墓があるよ
手を差し伸べたから分からんかった
あれ同僚じゃなくて皇帝だったん……
703 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/10(月) 19:58:36.02 ID:wcVsRxBC
蛾の卵がクリアできない
どこに蛾の卵あるんだ 扉は閉ざされてるし
探すまでもないほど大量にありますよ
もうビッシリとね
第4大地にきて、リンクPTからデバフPTに組み換えたんだけど、いいなこのPT
敵の攻撃が痛くなってきたってのもあるけど
猛毒強すぎやろww
>>703 あの扉はクリア後でないと開けられない、「あかない」とかメモを張っていったん忘れとけ
蛾の卵は壁に産み付けられているので蛾がいるところの壁を調べまくろう
707 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/10(月) 20:01:51.51 ID:wcVsRxBC
>>701 皇帝の末路って地味にストーリー上の重要情報だと思うんだけど任意選択なんだよな・・・
俺は1周目は「手を差し伸べる」選んだから、某所でネタばれみるまで皇帝生きてると思ってた
(あの墓は仲間の騎士達のものだと)
皇子をぶち倒したら皇帝がどっかからか現れて
「このバカ息子」「父上ー」ってドラマになるのを予想してた
ラスボス倒しても出てこないから「こりゃどっかでモンスター化してクエストボスやってるパターンだな」と思ってた
いつもローゲルさんを殴ってしまう
イクサビトの里の「巨人の呪い」はやっぱり先帝が来てからなのかな
感染したというか、なんというか
俺は1周目説教したわ
てかあの選択肢どれ選んでも砲剣止めるのこっちなんだな
ローゲルさんは気の毒過ぎてとても殴れない
10年苦労してやっとの思いで持ち帰った成果が望まない大量虐殺に使われるとか悲惨過ぎだろ
自爆未遂も忠義通すためというより「もういいや死ねば楽じゃん」的なヤケクソに見える
世界樹シリーズやってみたいけど4から入って大丈夫?
難しいと聞いたから、難易度の易しいモノから手をつけてみたいんだが
ちゃんと1からやった方がいいのだろうか
その後の展開が好きなので殴っちゃうんだ
>>710 「手を差し伸べる」と自分で止める
あとついでに選択肢無しで問答無用でパーティ入りする
4だけでいい気がするが、シリーズって縛りなら4、それも体験版からにしとけ。
んで4クリアして興味湧いたら1やりゃあいいんじゃねえの。
いきなり1スタートは周りにやってる人も少ないし、あんまりおすすめできん。
>>713 シリーズはお互い話は繋がってないのでどれから初めてもOK
一番初心者に優しいのは4
というか新しいものほどUIが親切になっていく
1は色々不親切
4やって面白かったら過去作に行けばいいと思う
>>711,715
マジでか
何で勘違いしてたんだ俺…もう1周するか
>>713 直接的なストーリーのつながりはないから問題はないよ
でもシステム面では作を重ねるごとに洗練されていってるから、4からの逆走プレイは人によっては苦行かも
とりあえず体験版やってみ
ありがとう、体験版があるのか
まずは4体験版やってみます
2と3はどっちも別々な意味で進化の方向が微妙に変な方向に向かっていた気がしないでもない
4でようやく1からの正統進化を受け継いだ……と言ったら流石に異論出てくるか
ところで攻略スレで聞くべき内容かも知れないけど
ソ・フォ・シカ・メディ・スナのパッケPTで6層攻略継続中なんだけど
このメンバーで竜&蟲を標的として休養するとしたらサブはどんな構成が理想的だろうか
どっか差し替えた方が早いってご意見も勿論聞きたい
ウーファンさんって光合成するの?
たまに地面に膝まで埋まって養分吸ってるよ
ウーファンちゃんはアッチで僕と光合成しようね
ウロビトの里って日当たり悪そうだな
葉緑素が無さそうだから無理じゃない
ローゲルさんになら抱かれてもいい!!
そういや第3迷宮に花置ける所あるけどあそこ何か意味あるの?
そこが皇帝の墓だと思ってたら誘拐犯にイクサビトの里に墓あるって言われたし
ほんとなんなんだろあそこ?
きばがみ!
そういや、最近キバガミさんみないな・・・お?今夜はステーキですか
最初にワールウィンドさんが落とした首飾りの肖像画は誰だったんだろう
ウルフルンとアカオーニはモノノフでいいけどマジョリーナをどうしたものか
ミスかルンマスか・・・
愛用の砲剣説
ただし10年前のものなので超型落ち品
そういやローゲルさんから砲剣のキーもらったけど、
他のギルドはどうやって起動してんだ?
ローゲルさんの初期装備
帝国制式砲剣
帝国で最初に支給される砲剣
あんた偉い人じゃなかったのか
もうすぐ裏ボス二桁撃破ぐらいの、やりこみぐらいしか残ってない状況だが
未だにウーファンさんが仲間にならない
うーふぁんちゃんなら2層で仲間になったんだが
>>737 5週目に4人うーふぁんちゃんパーティで行くとリーダーとして入ってくれるよ
>>732 バルデルのかーちゃんで、それが実は好きだったとかいうベタな展開で。
>>736 お前らごときこれで十分だってローゲルさんの余裕の表れじゃないか
ほんとは超スゴイ砲剣持ってんだぜきっと
零式艦上砲剣とかカッコイイよさげの持ってたけど、激しい戦闘と暴走させようとしたときの負荷で壊れちゃって仕方ないから予備品を持ち出したとか
>>732 1.皇帝陛下 \本命だー/
2.皇后陛下 \片恋だー/
3.同僚(男) \ホモだー/
4.恋人 \誰だー/
5.皇子 \ショタだー/
お好きなのどうぞ
弘法筆を選ばずと言いましてですね
事故った時に普段使ってるやつが壊れちゃったか紛失したかしたのかもしれない
で予備として帝国制式砲剣も持って来ててそれを使ってるんだよ
と思ったけどギルドに入ったあとも使い続けてるんだよな
前はすっごいの使ってたけどローゲルさんに賛同してやってきた騎士たちじゃ同じの準備できず
仕方なく帝国制式砲剣を使い続けてるに違いない
ローゲルさんはなんで体力一気に減るん?
キバガミさんなんで羅刹で自滅するん?
なんで加入したら食いしばりがショボくなるん?
そういやキバガミさんともローゲルさんとも戦ったのにウーファンさんと戦ってなかった
それはね
砲剣振りかぶってる時に膝カックンされたから精神的ショックで大ダメージに
褐色ソド子のアナルはローゲルさんの股間の砲剣で
貫通済みです。
あしからず。
おいで・・・ウーファンちゃんとかベルン子ちゃんとかこっちおいで・・・・・・
ところでなんで南瓜ってあんな強いの?
30回位戦ったけど一回も勝てない
>>736 帝国制式砲剣 ←帝国製
それ以外の砲剣 ←ベルンド工房製
じゃね?
漢字名のしか無いと仮定した場合、一般併用と皇子用の間が試作型しかないってことは
つまりそれしか本当に無いんじゃね。
まあ唯一品の砲剣なんて開発する余裕なかったんだろうな
かろうじて皇子(皇室用)のが特別にあるだけで
南瓜初見でぶっかけてsageで以後放置してるから、どんな奴か忘れたな
確か腕あたり縛ってチャージドライブ突っ込んでればそのうち倒せたはずだが
無属性攻撃で瞬殺できないと超辛い
実はオリジナル品は皇子用のやつだけで制式砲剣はそれを元に再現したレプリカ的な物とか
カボチャを3体まとめて相手にするのが真の冒険者
南瓜はオレンジじゃなくて青い奴からの方が倒しやすかったよ
あとは始原とかの無属性攻撃がいいと思う
自分とこのPTは始原覚えてなかったから聖印からの天雷だったけど
>>736 >>744 おまえら軍で正式採用された品を嘗めすぎだろw
戦闘証明が十分になされ、運用法と戦術が確率され、
消耗品や損耗部品が安定して供給され、整備性も良好とかいろんな条件クリアしてるんだぞ
新型とかワンオフとか試作品とか真っ当な兵士なら使いたがらないんだぞ
うん、まあゲームなんだからリアルリアリティなんてどうでもいいからロマン優先しろという意見も正しいけど
無属性が良いのか
ありがとう、頑張るわ
カボチャの耐性めっちゃ凄いけど過去作でも同じだっけ?
弱虫やSM竜余裕で狩れるパーティーだから大丈夫だと思ったが、
二匹光ってた時は久々にhageた
三重奏の後の炎は1000超えるのな
ベルンドちゃんprpr
南瓜は羊みたいに縦一列だったら良かったのに
>>732 あれは恋人で、ローゲルさんはその恋人を助けるためかなんかで世界樹の封印を解こうとして、手に負えなくてhageてプレイヤーギルドが敵をうつと思ってた
ワールウィンドさんぺろぺろ
ペロリストだーっ!
フォトのサブってダンサー安定なの?
>>762 程度の差はあるけどまーだいたい似たり寄ったりだな…実は3のカボチャだけは3種とも
あまりたいした耐性を持っていなかったりするんだが、これはまあ雑魚に格下げされて
いたからということで許してやれ
>>721 何の問題も無いだろう。
ソドペリ、シカミス、メディルン、スナモフ、フォトダン全部鉄板だよ。
>>736 制式砲剣なんだから、ガバメントとかベレッタみたいなもん。
偉い人だからってフェイファーツェリスカとか使ったりしません。
規格一緒にしておかないと補給とか大変でしょ?
うちのギルドではフォーマルハウトを支給。
スロットは各人の自由に任されている。
ローゲル卿もフォーマルハウト装備。堅実なATK4。
>>769 らしいよ。回避upで盾としての性能が上がる。
自分はフォトシカにしてるけどね。
加護や陣形も使うし、リンクパーティだからスウィフと残滓が出来るのがいい。
フォトモフも中々
くいしばりはもちろん、羅刹マスタリで属性にも強くなれる
フォトダンは最終的にSPが余る余る
腐らないようにウチのルン子に分けて挙げたいくらい
フォトモフは便利だけど食いしばりしてすぐ死ぬとかよくあるからオルディバがやりにくいんだよね
連続とか全体持ちが相手だと特に
>>770 そういや3のカボチャは雑魚だったな
まぁ仲間呼ぶから油断はできないが…
オールディバイト使った事ないからスキル振り分けでとらなかったな
瀕死の一人をかばうくらいならやるけど
唯一品って、機動型砲剣「頑駄無」とかそんなのか
今回の鎚スキルはもうちょっと強いのがあっても良かった。
俺のパーティではラッシュダンサーが持ってるが。
それじゃ機動型砲剣というより毒狼拳
フォトダンは最終的にSPがクソ余るな
ダンスとるにしても元々バフ枠ギリだからダンス1つくらいしか踊れない・・・まあアタタン踊るんですけど
唯一品だから「限定」砲剣なんだよ。
>>781 赤竜戦の皇子が烈風を装備している可能性が微レ存
>>772 俺もフォトシカのリンクPTだけど、フォトが速攻TP切れを起こすのが悲しい
陣形使ってスウィフトでリンク着火して・・・だからなぁ
雑魚戦では逆にソドルンとルンダンのTP消費が厳しいんだが
メディ(サブソド)とミス(サブスナ)はTP余りまくってるから、戦闘中のみ使用可能なスキルでいいんで
TPの一部をメンバーに委譲できるスキルが欲しい・・・睡蓮回収はもう飽きたお
気が付いたらパーティに剣使いが誰もいない・・・
(フォト、インぺ×2、ルン、ミス)
強い剣何本もあるのに勿体ない
フォトは剣使えてもいいと思うんだ・・・
>>784 フォトソドでもフォトシカでもフォトダンでもフォトペリでもいいのよ。
>>763 睡眠+頭縛りに加えて青がオレンジに攻撃アップ使うから素の火炎地獄とは桁が違うダメージだよな
皇帝陛下って作中では立派な人って扱いだし実際そうなんだろうけど、皇帝自ら国を投げ打って
てのはファンタジーだからまあいいとして、それのみならず信頼出来る騎士みんな引き連れて
旅立っちゃって、後は幼い皇子が残されて孤独な戦いを10年も強いられて、って考えると
結構為政者としては問題ありまくりだよな
ウロビトの里の巫女と添い寝できず5層ボスと
再戦できないんですけどなんか条件ありましたっけ?
ちなみに6層ボス撃破済みです。
>>788 ラスボス撃破から14日経過が条件だったような
初回は14日経過後にタルシスで話を聞いとく
親子揃って直情型で向う見ずな感じがする
ナイトシーカーのサブクラス、ソードマンかもののふで悩んでるんだけど、
スレ眺めてる限りみんなモノノフみたいだね
PT構成次第なんだろうけど、迷うなあ
>>791 瞬間火力重視ならサブインペ、継続火力重視ならサブモフ、状態異常特化ならサブミスだろうな
サブソドはサブインペとサブモフの中間くらいになる感じ、もちろん使い方次第ではあるが
>>791 サブソド>前列安定志向
サブモノ>防御考えない攻撃力特化、ミスいないなら下がってナイフ投げることも考慮
結局PT次第
1ターンごとに時計回りに立ち位置かわっていくローテーションパーティて成立するかな?
>>794 やろうと思えばそりゃあできるだろうけど、
言っては何だが必要性が分からないなぁ……
何で時計回り
想像だが、皇帝は旅立ち時点であの「この木何の木気になる病」を発症してたんじゃないかな
(保菌者であることはイクサビトの件でほぼ確定)
このままだと助からない+息子にまで呪い(病原菌)うつす可能性あり
ならいっそ死出の旅に出ようあわよくば巨人のお宝で呪いとけるかも、くらいの気持ちでいた
でないと一国の皇帝が危険極まりない結界越えとかしないと思う
なんぼ赤竜に単身突っ込んじゃう無謀皇子の親父でも
>>789 ありがとう!宿屋でねまくって試してみます。
>>794 前後列交代しながらドライブする鉄砲隊はあったが、5人でまわすのか。
シャープインパルスシャープチャージドライブでまわすなら、
チャージとドライブの2人が前列に立つのはありかな。
>>797 ・・・この樹何の樹樹になる病・・・
日立かよ
脳内で確定してる人と話しても無駄だと思う
詳しくもなにも、イクサビトの里に巨人の呪いが流行りだしたのが十年前で
皇帝が結界を超えたのが十年前。そして皇帝はイクサビトの里で亡くなっている
ここまで一致していてば、皇帝がキャリアであると考えるのはごく自然な流れだと思う
結界を無理矢理通ったのが原因かもよ?
一部結界に穴があいて漏れ出したとか
>>801 確定は言い過ぎた
・皇帝がイクサビトの里で死んで葬られたのが10年前
・キバガミさんいわく、イクサビトの間に『巨人の呪い』が広まりだしたのが10年前
という2点で、皇帝が保菌者だった可能性はかなり高いと思ってるが
>・皇帝がイクサビトの里で死んで葬られたのが
始めて知ったw
あのお墓がそうなのか。
>>806 禁断も何もインぺにサブルンは筆頭候補だと思うけど
印術まで使うってんなら珍しいかもしれんがあまりメリットないし・・・
墓に関してはローヘルさん殴った人ならわかる
ならなぜボウケンジャーは病にかからないかという謎が残る
病原菌を原因とするならイクサビト全員がかかってないとおかしい
それにあの皇帝はおそらくホムラチャン倒してるしな
先々代のキバガミ以来倒してないのでほむらちゃんには挑めてないと思う
病気かかってたならなおさら
>>807 確かに菌か何かは別として呪いの原因が皇帝だと暗示はされてると思う
しかし発症してたらキバガミさんとかが気付くような気もする
まあそこら辺は抵抗力云々ってことじゃね
個人的には皇帝のせい説は救いが少ないので苦手だ
>>812 巫女がイクサビトの子供を助けて巨人の心臓を取りに行こうって場面でキバガミさんは
「この十数年の間ホムラミズチは倒されておらぬ」って言ってる
インペのTECは意外と低くなくて99引退99+宝典10個で92まで行くんだよな
最初にドライブぶっぱしてそのあとは印術で戦うのも面白そうだな
菌にしても呪いにしても抵抗力の低い子供がかかってるってキバガミさん言うてたじゃん
イクサビトでもまだかかってないの居るんだし
来たばっかの連中じゃそりゃ大丈夫なんだろうよ
>>816 俺も同じ事考えてた
でもインペルンで印術もとなると、SPかつかつになりそうで悩むな…
>>771 ソドシカ・フォトメディ・スナダンが現行のサブ構成と違ったから
休養で振り直す際に参考にしまする
というかその構成何気に全職業カバーできるのね
インペリアルはTEC高いからありかもしらん。
始原は重いが吹雪くらいならなんとかなるし全体攻撃として持っててもいいかも。
リンクPTでもドライブ後に凍牙で支援できる。
そういえば、ワイドエフェクトの時はコンバーターが全ヒット分発動するけど、
フレイムウォール使ったときは一回分なんだな。(フィニッシャーは倒した分発動)
>>809 サブルンは筆頭なのか。
自分は序盤で使いこなせなくてサブソドに変更。
サブルンのスペックは魅力的だったんだが、
実際使ってみると、燃費は良いけど、
威力的にはサブソドと大差なくて、何より命中と防御が。
今のお気に入りはサブシカだけど、それはAGI+40とかしてるせいで、
育つまではサブソドが安定だと思う。
ローゲル卿もそうだし。
>>818 適当にシミュレーションしてみたけど、エッジ系全部切ればなんとかなると思う
実際はTPが死にそう
インペ/ルンで印術使う暇はあんまないな。
イグニッションにさっさと持っていきたいしTP的な意味でも。
実際やるとしても軽めの範囲印術取っておくぐらいじゃね
大印術はさすがにTPが持たんだろう
ソドの固有が便利すぎて、ヴァンガ掛けて攻撃するタイプはメインソドにしないと勿体無いように感じてしまう
インぺの装備って砲剣、最強鎧、獅子は固定だと思うけど、後1つ何装備させてる?
うちのインペルンはチェイングラブ装備してるんだが
ATK上がるしチェイングラブが鉄板じゃね
>>825 うちのペリシカは流星章、バーニー、妖精の靴。
ローゲル卿はシンガータ、バーニー、タラリア。
獅子は固定って誰が決めた!
リンクスキルがこんなに光るとは思わなかった
シカダンとセットで連続攻撃美味しいです
サブソドなんで銀の盾
俺も妖精の靴履かせてるわ。
>>825 今見たら
インぺ/ルン…樹皇、ロイヤルバニー、バトルブーツ、タルシス流星章
ローゲル…樹皇、ロイヤルバニー、タルシス流星章、シンガータ
だった
流星章が1個のうちはローゲルには獅子持たせてた
インぺはもともと火力十分だから、ATK詰めた樹皇さえ作れれば弱蟲狩り程度ならもう獅子なくてもいい気がする
TPたんまり確保してガツンガツンドライブできる方が爽快感ある
うちのサブルンししょーはジュコー、バーニー、タラリア、大翼章だな
フォトダンの武器のエリミネーターに埋めるものがない
>>833 回避に賭けてLUKを!
ペリソドがジュコー、シンガータ、バーニー、流星章だったな。
AGI86もあれば素ドライブでもサキガケ発動するし。
一人で範囲攻撃とれる職業でオススメないです?
やっと六層まで来れたけど一体ずつ倒してる余裕がない…
>>834 回避ってLUKあげるのがいいのか?
俺のイメージだとAGIの方がかわしやすくなりそうなんだが・・・
計算式次第ではTECで属性ダメージ軽減も考えられるけどどうせ誤差な気がする
838 :
837:2012/09/11(火) 00:18:51.71 ID:YLVRMUHi
樹皇が機皇に見えた
ちょっとオランピアと合体してくる
>833
HIT×2
ソドのサキガケってスタンさせても
○○はスタンしているって出る前に
攻撃しないと発動しない?
フォト/ソドがやたらとミスる
>>835 とりあえずルーンマスター。
次いでモノノフかな?
ミスティックもあり。
範囲攻撃ではないけど、
インペリアル/ナイトシーカーのワイドで残滓なドライブで薙ぎ倒すというのも。
>>840 Yes
>>836 計算式は基本的に3と同じようなので回避はLUCの方が重要と思われる
まあどうせ空き2個だからどれ選んでもあまり変わらない
>>840 こいつほとんど殴らないんでHITはさすがに・・・
>>843 なるほど
気休めにLUC放り込んでおくわ
847 :
825:2012/09/11(火) 00:30:17.61 ID:9UYQGRSz
インぺでサブソドの盾をはじめ、流星章、大翼章、靴をさせてる人って結構いるのね
メインソド、サブスナがいるうちのPTは命中なんて何一つ気にしなかった
ミスティで全員縛ってor眠らせて動けない奴らを「しねぇ!」って無属性破陣で消し去るのが好き。
ドS心をくすぐられる。
2週目使ってない職でやったけど皆攻撃スカスカスカスカスカスカスカスカ外し過ぎなんだよ
ソドの偉大さが分かった
慣れれば快感になってくる
蟲戦でドライブ外しまくったインルンししょーは泣きながら俺の罰を受けてもらったよ(ゲス顔
キバガミさんがやたらスカスカしてたのは覚えてる
ソドの固有込みでな
ローゲルさんがダブルストライクをダブルミスしたのがショックでソド子がダブルストライクをとるのをやめた
流星章があるとインパルス無視して最速イグニッションに行っても息切れしないのが良い
メインししょーたるものオーバーヒート稼いでなんぼ
スコールの為に脚縛りがデフォのうちのPTに隙はなかった
2周目にミスとスナがいたからインペの命中も気にならなかったぜ
今回のラスボス中々強いね、まあ状態異常あまり無いから弱いかもだけど
淫乱
>>852は罰として泣きながら蟲とドライブしましょー?(難聴)
ところで、インペリアル/ナイトシーカー使ってる人、
残滓でオーバーヒート短縮できたらドライブする?
自分は後一撃とかで無い限りチャージドライブ。
1T早くイグニッション使う旨味も特に無いし。
>>855 計算してみたが属性ドライブを普通に回すと178使うのか。
ギルカスレのインペリアルをざっと見た時、
インパルス★が多くて?と思ったけど、そいうう理由もあるのかな。
自分はインパルスよりコンバーターで消費低減を狙ってるので、
インパルス挟むならチャージ挟んで威力増幅する。
雑魚でちょっとTP回収・・・と思ったときはインパルス2だと苦労するけど。
ポコリーヌさん女性化
しかし声優は同じ人
スナ子ぺろぺろ
!////
スナ子のヘッドスナイプ
>>861の頭を縛った
>>861のぺろぺろ
しかし頭を縛られている
スナ子の黒霧…
だが待って欲しい
>>861にとってはご褒美ではないだろうか
そもそも戦闘で弓スナイプなんかするか?
なんで4はスナイパー=弓使いなんかにしたんだか
弓使いって萌えるだろ
だから仕方ないんだよ
弓スナイプは必中ですし
と言うか世界樹は3以外は縛りはずっと弓キャラ
レンジャーとスナイパー
レンジャーが縛り…?
ダクハン「・・・」
レンジャーの封じ要素はTのエイミングフットだけですし
未だに縛りでなく封じって言ってくれない奴ばっかりですし
レンジャーってTの頃に脚封じができただけじゃないか。Uでは異常矢だけだし
シリーズ別全封じ持ち
Tダークハンター、カースメーカー
Uダークハンター、カースメーカー、ガンナー、ディノゲーター
Vビーストキング、ファーマー
Wスナイパー、ミスティック
まて、なんか変なの混ざってっぞ。
お前ディノゲーター言いたかっただけだろ
巫剣を忘れた罰として甘噛みされて来い
セルに鰐に冥竜に
何気に一発で全部縛ってくる攻撃持ってる敵も毎度毎度いるな
Vはなんかいた気がするけど印象薄いのか覚えてないけど
巫剣は縛れねえよ・・・
盲封・毒封・麻封大斬「えっ……」
いやまあそりゃ巫剣なんて呪吸くらいしか使わんけどさ
Uの全縛りといったら王者の爆進してくるアイツ
>>872 そういえば巫剣でも異常状態の敵に封じができたなぁ
カスメと組んでいたらカスメが封じ狙えばいいから完全に忘れていた……
Uは全部位の封じを持ったクラス多いな
じゃあちょっと甘噛みされてくる……
ベルンドちゃんprpr
親方をペロペロするなんて強者だな…
俺は看板娘ちゃんと小さい花採集デートしてくるよ
880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/11(火) 03:16:03.04 ID:5x8UWBst
牛hage
気球でなんかかわいいのとすれ違ったんですけどあいつもFOEなの?
一発叩けば倒れる上に宝典落とすお助けキャラみたいなものだよ
そうそう積極的に倒すべきだね
可愛くて倒せないよ
ぼくはニジプーカちゃん!
ゴールドプーカかわいいよ
てs
プーカの親子の人形がほしい
赤ぷよprpr
プーカが可愛く見えない…
3ターンぐらいで倒せないと一瞬にして戦闘を終わらせられる技を使ってくるから気をつけろよ
気がつけば3のスレ数を抜いたのか
イージス無属性まではカバーできないのかよ
ミスシカつくってみたけど
投刃取らずに破陣とか回復取ったほうがいいのかな?
それとも二刀流で封じと状態異常ダガー振り回したほうがいい?
>>894 残りのPTメンバーの方向性にもよるし、
雑魚戦・ボス戦をどうしたいかにもよる
PT晒さずにどうしよう?って聞くことの愚を覚えようや
ホムラミズチ通常ドロップ→炎属性の弓→レアドロ条件炎属性
豪腕の狒狒王通常ドロップ→混乱付き武器→レアドロ条件混乱
ならば
濁翼の熱砂竜通常ドロップ→麻痺武器!→ アレ?
これはと思ったんだがな…
だって武器に毒とかついてても微妙じゃないですか
>>895 ソドイン
シカミス
ダンミス
ミスシカ
ルンモフ
他にメディミスとフォトダンがいるけど
シカミスとミスシカ育ててるんで外してる
ダンサーは状態異常と支援、いらないときは殴る
シカミスは先制スプ発動したら毒撒きか睡眠
シカミス、ダンミス、ミスシカ、ルンモフは全員状態異常か封じ武器持たせて
TP回復させてる
レアドロが確率のフレーなんとかさんの悪口はやめるんだ
レアドロ確率ってオンゲみたいで嫌だぬ
とか一瞬思ったけど、古典的なゲームもレアドロは確率か
世界樹がむしろ特殊か
FFもDQも基本ランダムで確率だからねぇ。条件DROPってほとんど無いし。
てか、フレさんは強さもさる事ながら、レアDROPも正直ガッカリだから困る。
結構難しいクエ(黒トーテムと位置合わせのヤツとか)をいくつもクリアして、ようやく対決だから
初お目見えの時はおおっ!この鳥強そう!!と思ったのもつかの間。あっと言う間に倒せた上にレアDROPもGET。
当初はレアDROPの条件なんだったんだろうと散々悩んだけど、実はただの確率と分かってまたガッカリ。マジでフレさんは救いが無さ過ぎやで!
フレーフレーさんはあのクエスト発生時期だとPCギルドより弱いもんな
>>900 次スレよろしく
>>893 イージスの盾ならちゃんと無属性を無効化できるけど
蟲の消化液は7属性に含まれないみたいなので無効化できない
消化液はたぶん最初ダメージ無しのデバフだったんだろうな
その後ダメージは設定したけど分類はデバフのまま
フレなんとかさんの一番の問題はHPが低いことだと思うの
同時期のボスは10000どころか20000にも手が届くというのにフレさんは
9000もないし…そりゃしゅんころもされるよね、仕方ないよね(ガッカリ
今朝すれ違った人のギルカ見たら
鼻毛
デコスナイパー
の並びで、鼻毛が突き抜けててちょっと笑った
イワォ、熱砂竜…20000
フレース…8000
どうしてこうなった
かの者()じゃねーか
>>904 有り得るなあ
でも蟲は一応神樹を喰らう者なので特別な消化液なんですよという解釈も可能
ラスボスの必勝法とか無い?今36ターンもかかって半分しか削れなかった
腕復活するとか聞いてないよ…
必勝法なんてないし聞いてどうするの?
アドバイス欲しかったらパーティやら戦い方書いてくれないと
LV70まであげとけばまあ力押しでも勝てるんじゃね?しらんけど
>>910 スレ立て乙
自分で考えて勝つってのが面倒ならもうインペ3人ルンマス2人で聖印ドライブ適当に打てば死ぬだろ
>>909 人によってパーティー違うんだから必勝法と言われても
パーティーとレベルぐらい書こうぜ
>>910 歪みし乙の神樹
低レベル引退なしとかだったらむしろ必勝法聞いてみたいくらい
>>910 乙
ごめん
前/ソドシカ、フォトダン、インペソド
後/ルンマスインペ、メディフォト
レベルは55〜58
フレさんは縛らないと防御二倍とか死のついばみとかやればよかったんだよ
それにしても公式のスナは一体いつになったら更新されるんだ?
後からキモポ達成したフォトとかはすぐ更新されたのに。
こんだけ待たせる以上よほどすごいクエか、サイトで何かすごいのが公開されないと
スナを愛する一部の人が暴動を起こすかも知れん。誰とは言わないけど。
>>918 レベルは足りてる
見たところ全体攻撃が足りないんじゃないかな
ソドシカって追影目当て?
こだわりあるならアレだけど、個人的にはソドモフにして衝破覚えると楽だと思う
・極毛ゴートや雲上竜鯉とか氷晶ザクロ(第3)を食べてまず耐久面をあげておく
・フォトが挑発とルンは聖印で頭の攻撃の大半は無力化できる
あとPTの並びがその順ならフォトは左右どっちかの端にしておくこと
・バフは最初の何ターンかかけて先に重ねがけして持続ターンを伸ばしておく
最初はフルボッコだが、フォトとメディで耐えろ。途中でバフが切れてかけ直して、なんかやるよりも楽になる
・腕はできるだけ同じターンに両方とも落とす
923 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/11(火) 10:24:17.80 ID:SkWj4jFq
>>918 ルンマスが吹雪か始原か爆炎で触手整理しつつ
インペが開眼後にきっちりドライブ入れておけばなんとかなる かも
ソドモフで衝波があったほうが触手片付くの早くていいけどPTにこだわりがあるならそのままでも試行錯誤でなんとかなる
ラスボスや裏ボスは全体攻撃重要ね
ルンマスしか全体要員がいないと息切れが怖い
うん、追影と雑魚戦を楽にするために先制を狙ってシカ入れてた
レベル足りてるってだけで安心したアドバイスありがとう、さっそくソドのサブをモフにしてくる
ラスボスの全体強化打ち消し技はランダム?
最近になって家にいるのにすれ違うようになった
近所の人が買ったんだろうと思うとちょっと嬉しい
928 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/11(火) 10:46:44.78 ID:SkWj4jFq
でも何故かすれ違うカードは毎回別人
通常裏に持久戦を挑むなら
炎アクセ装備して三食飯食って氷聖印と防御陣形Uしてマイブレすれば雷以外はさほどでもない…はず
さらに陣回復とリジェネワルツがあればパーティヒールと命脈活性で楽勝だな
ベルンドちゃんにおはようのprpr
932 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/11(火) 11:15:00.64 ID:SkWj4jFq
>>925 言い忘れていたけども防御としての聖印は敵の火力が一番高い雷がお勧め。次点で後衛が死にかねない氷
敵の炎は弱すぎてどうでもいいレベル
>>926 たぶんランダムだけど使われたことがほとんどないなぁ
>>857の余裕から、
>>909になるまで色々あったんだろうなぁ
36ターンで半分削るまで戦えたなら、70ターン分戦えるだけの回復アイテム集めていけば良いじゃないか
絶対ラスボスなんかに、負けたりしない!(キリッ)
↓
ラスボスには勝てなかったよ…
今回のラスボスは消耗戦って感じだったなぁ
こっちのTPが尽きる前に殺しきれるかどうか
アムリタは揃えるの面倒なわりに効果がしょぼくてアレだったけど結果的には助かった
ソドがヴァンガってなんぼのパーティーだったからチャージ後とかに消散されるとギリギリってなったな…
俺の初撃破はまずソドペリのチャージドライブで左手を潰してから
右手を残したまま強引に本体を殴りつつ氷槍でチマチマ削ってた。
エナジータンゴしてまで強引に持久戦に持ち込んだぜ。
84ターンも掛けたおかげで最後のチャージドライブは一撃で精髄を粉砕してくれたよ。
ラスボスは初見でモフが一人で何とかしちゃったからな
と言っても普通に進めた筈がレベル60ちょいあったけど
二周目サブ無しレベル50ちょいで挑めそうだからどうなるやら
ラスボスとか平均53だったけどそんなにターン掛からなかったぞ
リンクとかドライブ使えよ捗るぞ
今まで何度か時間かかりすぎって奴何度かいたが、大抵役割分担させないで、PT全員に無理に攻撃させたりしてるんだよな
メディックで弓で通常攻撃してたりだの、フォトでボルトストライクしてたりだの
俺はリンク準備で時間かかって腕復活とかアホなことしてたw
腕を均等に削って準備が整ったらジオで一度に倒してたな
ドライブ使って84ターンも掛けてごめんよ…
しょうがないだろ平均50だったからあんまり前のめりになれなかったんだよ!
両手復活されると怖いからイグニッションするまで常に片手は残しておきたかったんだ。
終わってみたらルンのTPが余りまくってたからさすがにチキンすぎた気はするけど。
片手残しておいて準備整った、よし片手ぶっ殺して本体叩くぞ
って思って残りの手を片付け、意気揚々と本体にリンク攻撃司令を出したターン
腕再生
昨日ラスボス初撃破したけど全員TP0になって
最後は羅刹になったスナで精髄破壊したな
てか腕って片方落としたターンから数えて
復活のターンが決まってるんじゃないのか?
>>944 レベル3しか変わらないぞ気合入れろ!
よく84ターンも持つな、こっちは半分以下だったけどTPカツカツだったわ
短期決戦命だと思って三度目の手復活前にリンクドライブで削りきるんだ
スナをチャージインパクト型にして良かったとラスボス戦で思った。
1週目ラスボス、腕に向かって必死にフランクショットを撃っていた覚えがある
>>947 そのようだね、俺の体験は
残りの手を倒した次のターンで、先に倒した手の復活ターンが来てしまった→両手再生
って流れだと思う
女将さんハメハメ
[鍋] λ...
うちのギルドカード、キバガミとローゲルが居るんだが・・・
友人に「すれちがいにネタばれを入れるのはマナー違反じゃないか」と言われた
みんなそういうのに気を使ってる?
やっぱゲストキャラはすれちがいでは引っ込めるべき?
宝典ぶっこんだLv99ウーファンが普通に一軍ですが
>>953 シルエット隠れるから大丈夫だろ
と思ったけど名前があれか
「ウロビトと和解した」だの、「巨人を倒した」だの、「地下に巣食ってる蟲を倒した」だの、そういうのも見せられなくなっちゃうな
>>953 隠し職が解放されていないとすれちがいのギルカではシルエットになってるから問題ないよ
それにウーファンもキバガミも公式HPにでてるし、ローゲルにいたっては名前だけだと誰か分からない
ローゲルさんはネタバレになるって言うのも分かる気はする
キバガミさんは第一大地で調達出来るからネタバレでも何でもないな
前情報なしで始めたばかりの人の視点を想像すると、ウーファンやキバガミさんはそもそも存在知らないからあんま影響ないんじゃないか
(異種族が出るのはバレるが)
ただローゲルさんは初っ端から訳ありっぽいNPCとして顔合わせるからな…
自分ならできれば知りたくないかも
ローゲルさんは言動の端々に「何かある」と匂わせてるからな
その辺がウーファンやキバガミとは違うところ
解禁前でもパーティ全員の顔がならんでる画面では見えるんだよな
>>962 ウーファンさんは加入前後で顔が全然違うから問題n
>>953 他の人も何人か言ってる様に、そこまで気にする必要は無いかと。
勲章コンプ済みの人とすれ違ったら、勲章のせいでネタバレした!と言ってんのとおんなじ様なもんだし。
まぁどうしても気になるなら、ギルカ登録時だけ外して記録でも良いかもだけど
既に発売から二ヶ月以上経ってて、公式でも何人かのユニークキャラは出ちゃってるんだし、気にしなくて良いと思うけどね。
965 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/11(火) 13:01:02.52 ID:qvIFgJpR
てかそういうの嫌ならすれ違いオフにすりゃいいのに
>>958 >隠し職が解放されていないとすれちがいのギルカではシルエットになってるから問題ないよ
おおそうなのか。じゃあ安心して入れておくわ
>>957 あれも簡単に見られる所に置く割にネタばれ激しいよなw
「そこは自分で決めろ」ってことだ
>>948 気合は入れてたさ。
入れる方向が持久戦だったってだけ。
メディダンでエナジータンゴとリジェネワルツしてたからこそこれだけ粘れた。
前衛のフォトは勝手に回復するしソドにはインパルスがあるし。
シカミスとイグニ後のソドに何個かアムリタ使っただけで済んだよ。
スナ子ぺろぺろ
スレも終わり際で悪いんだけど聞きたい事があるんだ
例えば頭縛り効果のある武器をナイトシーカーに二つ持たせたとして
それで敵を攻撃した時、頭縛りの判定は攻撃回数の2回行なわれるのかな
それともスロット2つ分の確率で1回の判定なのかな
ワーなんとかさんが裏切る前にこのスレ見ててローゲルさんて誰のことだか分からなかったんだが、色々見てワーなんとかさんであることを知った時は「あぁやっぱあの人裏切るのか」と思ったもんだ
だってあの人顔からして裏切りフラグ立ちまくりでしょう?
でも外道になるという俺の予想は外れたな
>>970 普通に2回判定されるよ。メイン武器→サブ武器の順番で殴るから、殴る度に判定される。
ちなみに片方の武器に2個刺しだと、確率が変わるだけで判定自体は1回のみ。
973 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/11(火) 14:47:32.06 ID:s5ShmJs7
とっきーが垢抜けてたらGGRになんか出ないだろうなあ
どうしてウーファンさんやキバガミさんやローゲルさんは長とかやってるエライ人なのにギルドで雇えるそこら辺の同種族とステータス一緒なの?
もしかしてエラくないの?
その理屈で行くと、オバマやプーチンは戦闘力超高いということになるぞ
いやプーチンはマジで戦闘力高いだろうけれどm
雇える人は全員レベル1だし
ローゲルさんは国に帰れなくなった上に地図配りしてたからな
皇子は偉さに見合うだけの強さがあったな
辺境伯も本気出したら飼い犬がデスファングしたりするかもな
マルゲリータはあまがみとじゃれるしかしないよ
最終兵器MARGHERITA
えっ、女将さんじゃないの?
マルゲリータと女将さんが戦ったらどうなるのっと
融合して完全体になる
984 :
970:2012/09/11(火) 15:40:28.73 ID:mMQdwawA
>>972 なるほどそのままなわけね
ありがとう!
>>984 ちなみに余り考えないで鍛冶や装備をしてしまうと、
メイン武器で睡眠→サブ武器で起床
という流れになってしまう場合もあるから注意してな。
みんなM龍戦前には何食ってる?
IDが慌ててるわ…
女将さんに土下座してくるノシ
状態異常対策にメテオパンプキン
命中率低いけど即死あるから
それかLUC目当て含めマロンパンプキン
同じくメテオパンプキン
やはりかぼちゃか
クジラは女将の鍋に入れておこう
オレは火龍のウンコ
3竜の流れでいくから黒いダイヤかな
LUCとVITそこあげはおいしい
うんこ食うって、考えてみたら凄いことだな
今更だけど
考えるなw
うんこじゃなくてウ○コだろ!いいかげんにしろ!
火竜は爪先からだから……
爪垢か?
説明文ちゃんと読んだことなかった、3竜それぞれ出所違うんだな
結晶を食うのはなんか抵抗がある
もーあんたはほんとにダメ人間ね
火竜ちゃんの爪の垢でも煎じて飲みなさい
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