【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part262
Q:このゲーム面白い?どんな感じ?
A:体験版をやって自分で判断してくれ
Q:体験版の内容教えれ
A:小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、製品版に引き継ぎ可能
LVは10制限、QRコードはごく一部のみ使用できる。音や画質は押さえ気味
Q:名前とかの仕様kwsk
A:人名は6文字までで変更可。ギルドと気球は8文字までで、おそらく変更不可。漢字は使えない
Q:オススメの職は?
A:誰使ってもいける。
Q:取ったけど使わないスキルあるんだけど(´・ω・`)
A:休養してスキル振り直せ。今回は2LV下がるだけですむよ!
Q:休養したらスキルポイントが多く残ってる気がする!何度も休養すれば無敵じゃね?
A:LV1で3ポイント入ってるだけでLVごとのSP総量は変わりません(今後「引退」が使えるようになれば別)
Q:一度クリアした小迷宮って二度と入れないの?
A:何度でも入れる。気球から外を眺めてみよう
Q:むずかしくて先に進めません><
A:難易度カジュアルおすすめ。糸無限、全滅ペナ無し、回復量多め、ダメ+被ダメ-。ただし取れない勲章あるかも
Q:貰ったアイテムが見当たりません。
A:気球船用の装備アイテムです。またはアイテム欄でYを押すべし
Q:赤い枠のスキルがついてるんだけど
A:装備品よく見ろ
Q:プーカに追いつけないんですが
A:食材を置けばこっちに向かって来る。法典落とすから頑張れ
Q:採集可能な回数ってどこに表示されてるんよ
A:今回は採集地ごとに回数が決まってて、スキル次第でランダムで収穫が増えるから表示されてないんよ
Q:ルンマスの雷が近距離とか。前出て殴られるの嫌です><
A:後列から敵前列、前列から敵後列には減衰無しで届くから安心したまえ。後列から敵後列が届かないだけ
Q:第2大地のFOEが張り付いてる小迷宮に入れないのですが
A:羊はきのこ、FOEは羊が好物です
Q:全ボスをノーマルで撃破したのに勲章ゲットできないんですけど。
A:ウロビトの里の巫女の添い寝をするんだ。
Q:図鑑のホムラミズチの下が埋まらないんだけど
A:戦闘中のウロコに氷銀の棒杭を使え
Q:過去のQRコード知らないんだけど図鑑コンプ不可能?詰んだ?
A:QRクエストの敵は図鑑に割り込んでくるからコンプ条件には含まれないんで安心しろ。
Q : ○○倒せません><
A : まずはPT構成を書き込もう。時には休養でスキルの見直しも必要。
Q:クエストボスと戦えるのは一回だけ?
A:14日でまた復活する
Q:マッピングしてたらアイコンが全部消えたけれど、バグ?
A:アイコンの設置上限だ
>>1乙バッシュ
髭スナとそっくりなとことか気球に頬擦りしてたのを見られたとかネタにはなりそうなのにカーゴの兄ちゃんは何故影が薄いのか
大航海クエがないからに尽きる
>>1乙
ところでみんなウーファンさんとかゲストキャラって使ってる?
引退できないからどうも1軍に入れづらい気がして。
1周目はウーファンさんたち普通に使ってたな
2周目行く時に抹消したけど・・・
二周目で会話とか色々とチェックしてるんだけど、今女将さんが「遂にあの料理の封印を解く時かしら……」と言っている
……何だろう、何故か次元を超越した料理しか浮かばない
ベルンドちゃんprpr
ウーファンさん達ならギルドでのんびりしてるよ
もう3人もいるけど
俺も忘れてた
>>1乙の宝典
ダンサーとナイトシーカーをメインで使ったことなかったから使ってみようと今神樹から素材狩りつつレベル上げてるが、
このレベル上げ方法だとどのスキルが使いやすいとか一切わからんねww
とりあえず99レベにしてからスキル振り考えるかな・・・
レベル99にしてから使うのってメインで使うっていうのかなあw
すまん言葉足らずだった、メインクラスでってこと
ストーリー中ちょくちょくメンバー入れ替えてたけどメインシカとメインダンサーだけ使ったことないんだよね・・・
使い方を知るには実際に迷宮探索しながら育てないとな
その方法だとボス戦の火力ぐらいしか見えないし
二周目に突入してみればいいんじゃないかな
ウーファンさんとキバガミさんと某おっさんは加入後ずっとギルドの2軍で飼い殺しになってる
モノノフの溜まり場に巫女とおっさんきたシーンとか仮にウーファンさんがいたら面白いことになりそうだったけど
初期メンバーの5人をずっと使ってるし周回プレイもしてないから見れずじまい
スナ子ぺろぺろ
>>18 一応薬集めの時も連れてるけどこのときに便利なスキルってつまり6層3Fで便利なスキルでしかないよな・・・
レベル上げるだけ上げたら使い慣れてる前のメンツに戻すかなぁ
ちなみに体験版でならメインシカもメインダンサーも10レベまで使ったけど、で?っていうね
夜賊知らないなんて世界樹Wを2.8割くらい損してる
>>19 あーあそこ2周目いったとき期待してウーファンさん連れていったけどなんもなかったぜ
巫女ちゃんに「みんな」で一括りにされて内心穏やかじゃないウーファンさんぺろぺろ
悪夢を運ぶ者さん早くリスポーンしてくれーーーーーーッ
沈黙の夢食い「呼んだ?」
リス・・・?リス!?うっ、頭が・・・
ベルンド親方(仮)のラフスケッチのSS上がってたけど
資料集が出るって情報はまだ出てないんだっけ
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/07(金) 02:22:55.17 ID:032tAk47
次元斬の威力どうにかならねえかな、パワーブレイクと魅了重ねてもほぼ即死する
Lv20でクイーンまで来れたからこのまま倒してしまいたいんだが上げなきゃ辛いか
>>27 ちょい訂正。公式設定資料集じゃなくて公式設定画集だった。
まぁ資料的な内容も含まれてるだろうけど。ゲーム内容はこの前の攻略本でほぼ網羅されてるからアレだろうし。
>>29 Lv20はちょい低めな感じだから、頑張って縛るしか無いんじゃないかなぁ。
あとは邪眼やパワブレだけじゃ押し負けるなら、ガドタンや陣形を張るとかかな。
場合によっては麻痺や盲目なんかも悪くないけど、Lv20のシカのLUCじゃかなり厳しい気もするからなぁ。
>>29 封じで技そのものを出させないという手もある
>>29 防御陣形やガードタンゴとか?
物理で良かったかわからんが
やったー発売日に買ってからコツコツプレイしてついにクリアしたぞー
今から一軍を育て直したり最強武器の鍛冶したり図鑑揃えたり楽しみだ
クイーン撃破できたわ…
次元斬でパーティ半壊するのは相変わらずだったけど頭腕盲目に黒霧入れたのが大きかった
そこから立て直しできてシャドウバイトで一気に削ってsage
修行でレベル上げ出来るのは新鮮だな、しないけど
新キャラを即戦力にするためのものだろうけど
修行はレベル30引退のインペに一回使ったきりだな
修行?ああ、稀少羊狩りのことですね分かります
ってくらいに影薄いな>修行
多元抜刀みたいなかっこいい演出の技ある?
無双神楽とかどう?
やっとラスボス倒せた!
麻痺スタンスタン頭縛りスタンスタンすt(ry
スタン強すぎる。。。
まぁ、3の聞きかじり組大量待機よりは修行の方がイメージ的にマシだな
>>1 アザステ… l!
|l| i|li , __ _ ニ_,,..,,,,_
l|!・ω・ :l. __ ̄ ̄ ̄ / ・ω・≡
!i ;li  ̄ ̄ ̄ キ 三 オルボン
i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三‐ ―
/ ; / ; ;
; _,/.,,,// /
/・ω・ / エクスタシー
| / i/
//ー--/´
: /
/ /;
ニ_,,..,,,,,_
/ ・ω・`ヽ ニ≡ ; .: ジエンドッ
キ 三 三 人/! , ;
=`'ー-三‐ ―_____从ノ レ, 、
キバガミさんが、ゲストメンバー入りした時点でダンサーが後方に下がった。
ところで、ビートダンスってパーティー全員が踊るみたいだけど、
キバガミ『俺はキバガミ!飯ならオカミ!味方に感謝!敵方に陳謝!顔は牛でも心はモノノフですYO!』
とかやってんのか…
チューチュートレインしながら敵陣に突っ込んでるんだよ
ウーファンおばさん
ありがと!目指す
メディック 40217/40000
フォートレス 40045/40000
スナイパー 45671/45000
ルーンマスター 30530/30000
大地に存在する二種類の迷宮 11742/??????
バトルシステム
モンスターの隊列 11227/??????
バースト 7747/??????
スキルツリー 8359/??????
ギルドカード 11048/??????
サブクラス 10980/??????
はよ公開しろ
>>46 真ん中の巨人もはいてない生えてないんだよな
女店主「伝承の巨人の巨大ち…旨い棒…だ…と?」(ゴクリ
巨人って女じゃないのか?
やっと裏ボス挑戦まで進んだー
薬液集めはこれまでのイベント皆無の6層と比べると面白かったよ
ところで深夜4時に探索終えて宿に戻ったら
女将の立ち絵がネグリジェだったんだけど俺のROMだけ?
世界樹4はテリワンみたいにパッチでないのかな?
テリワンって照り焼きワンワンの略?
テリー伊藤のワンナイトカーニバル
ユッケが食いたくなってきた
キバガミさんのせいだわ
そう言えば今日の夜は焼肉だったわ
でもキバガミさんの肉って硬そうだよな
>>52 回避バグ直すパッチだけでも出してほしい。
校長「レイプ?スカートめくりの延長でしょう。全く問題ありません」
誤爆スマン(´・ω・`)キバガミさん食ってくる
>>28>>30 !ああっと!
確認が足りなかった、ちょっくらカマキリに首刈られてくる
モムノフのモブ兵が馬であることに3周目に入ってから気づいた
(イクサビトの里の入り口のモブに初めて話しかけた)
犬科のなんかだと思ってた・・・
キバガミさんが牛だったからモブは馬にしたんだろう、牛頭馬頭的な意味で
ごずめずェ…
通常裏、まさかのランダム属性+抱擁飛ばしがあったようだ
触手の攻撃耐えるほうが難しい気もするが…
鹿ソロだと猿どころか鼠が3体出てきただけでhageなんだけどこれどうしたらいいんだよ…
>>65 この人とほぼシノビソロな3人旅の人は毎回凄いなーと思って楽しみにしてる。
(メインモフだとサブ何にするか悩むな)
5迷宮の門を開く道中で
ほむほむは復活していたのにホロウはまだ復活してなかった。
ほむほむだけ1週間で復活するのだろうか?
<<66
倒せる奴だけ倒してレベル上げろ、としか言いようがない。
2Fに行ってバースト使えるようになると多少楽になる。
>>65 フォトとダンの二人でも事故率パなかったから、シカソロなんて怖すぎてできないわ
買おうか迷ってるんだけど、2周目って引き継ぎできるだけで難易度上がったり隠しダンジョンあったりしないの?
隠しは6層が担当だから
引継ぎはあるけど難易度は上がらない
そうなのか〜ありがとう
難易度は本編プレイ中でも自在に変えられるゲームだから
変わってるでしょ?
>>65 ランダムターンが飛ぶ現象自体は早くからwikiに載ってた気がするし
開眼時の残り触手本数だけ飛ぶみたいな書き込みが過去スレにあったな
>>47 キャラは全部達成済みだし、システムの方も大体が1万を超えてるから大丈夫そうかな?
となると、残りはバーストとスキルツリーか…。
どっちもQRクエは無いかも知れんが、QR装備とかは無いとは言い切れんし、この辺を1万まで振るのが今後は必要かも。
第4迷宮のボスから夢見の硬骨格取れねー
ボス全然寝ないしどうすりゃいいのよ
溶液をぶっかけろよ
寝させようなんて一度も考えなかったぞ
V V
(´・ω・`)その手があったか!
bukkakeだの今夜は寝かせねーぜだのおまいらはまったく
>>77 基本的に面倒な素材は全部ぶっ掛けで問題無いぞ。
水溶液全然無いYO!!って場合も、6層に行けばいくらでも取れる様になるし。
もう俺なんてメイガスと赤獅子すら水溶液掛けまくりだよ。
獅子も大鷲も結構な数必要なのに、どっちもレア素材も確率だから出ない時はホント出ないし…
前に投刃でとどめでも取れたってレスを見たような
>>65 それ飛ばしても聖櫃って触手残ってると威力上がるんじゃなかった?
4迷宮のボスってそんなに寝ないか?
睡眠方陣から弱点ドライブで楽に取れたけどな
迷宮ボスで水溶液使ったのはクイーンだけだわ
まあバステ入れたいならとにかくLUC強化するしかないしねぇ。
カマキリさん石化させてて思うけど、抑制ブーストなしでも
LUC高いやつでパーティ組むと目に見えて入るようになるから。
逆に引退直後とかマジはいんねぇ。
平均68で上げすぎかと思ったけど結構きつかったな
ところで弱体裏倒してエンディングなしとか何の冗談だよ
全体持ちがルンとミスしかいなかったけどソドのラウンドソードが予想外の活躍で
目が開くころには大体触手死んでた
マイブレと消散あるからリンク切る必要があって火力的にシカペリ入れたのが正解だった
神バースト電光石火で二度目の目が閉じる前に終了
ところでエンディングなしとか何の冗談だよ
>>86 エンディングは見ただろ、忘れちゃったのか
>>86 目的は蟲を倒すことじゃなくて図鑑埋めることだったでしょ
なお弱体化させないで倒せば、辺境伯の専用セリフがもうひとつ聞ける模様
ちゃんとまとめる前に先を越されてしまったか
前に書き込んだのは間違ってたから(開眼ターンじゃなくて黄昏ターン)
そこも含めてちゃんと攻略法にしたかったんだが
Wikiに書いてくれてもいいんやで
ここまで読んで、周回を重ねてるのに南瓜にぶっかけてないのを思い出してしまった
あいつ面倒なんだよなあ……
4層ボスは初見でレア取れたな
水溶液は鍛冶で強化する段階になって使い始めた
育った混乱役いなかったから岩男さんには初見でぶっかけたけど
解剖用水溶液ってどんな原理なんだろうなー
ぶっかけるとこう表皮ドロドロ溶けて『中身』が見えやすくなるとか?
ならば人間にぶっかけたら服が溶けたりするのだろうか・・・
4にツスクルやアデりんが居ればロマンいっぱいの妄想となるが現実は非情であった
>>95 溶けたらダメージあるんじゃ、と言うか外皮とか取れなくなるじゃないですかー
イメージ的には腐敗を抑えるとかそういう事なんだろう
そんな高速で腐るのかと言われればアレだが
ボスの条件ドロップはもう少し自力で出来そうなのが良かったな
どうせ作れないんだし
層ボス条件ドロップは全部自力で取れたから「こんなもんじゃね?」と思うが
クイーンを呪い反射で殺すのは確かに難度高かったが無理って程でもなかったし
獣王とクイーンは辛そうだけど、後は初見でも十分に取れるレベルじゃなかった?
所見でボス1ターンとかどんだけレベル上げてんだ
>>86 世の中にはジオインパクトという便利なバーストがありましてな
クエストFOEのレアドロップって取り逃したら2週目いくしかない?
クイーンは育ってなくても育てすぎても取りづらいって意味では難易度高いな
他は育ったシーカーとミスティックがいれば問題無い
!!ああっと!!
エンディングのためにSM竜プレイもしないといけないのか
南瓜は後ろからぶっかけ石化振り回しとけば楽勝
>>102 さすがにんなぁ事は無い。普通にBOSSと同じで14日経過で復活。
中には14日より早いのもいるけど、大体は14日。
今回で取り返しがつかない要素って一部のQRクエと前スレ後半でちらっと話題が出てた兵士イベントぐらいだと思う。
アレは失敗すると5層の門を開ける時に生還しててアイテムを渡しに駆けつけてくれなくなるし。これは2週目行かんと駄目かな。
適当に地図書いてたら通路見逃してて大変な目に合った
剥ぎ取りチャレンジ!
解剖用水溶液の原理はぶっかけたら大事なとこが光るんじゃね?
>>102 ドロップ取り逃してもまたボスは出現するから安心して2週間経過させるんだ。
バルちゃんのドロップも一応一周一個限定
>>109 大事なところが光る…ちょっとウーファンちゃんにかけてくるわ
>大事なところ
もしもヅラの人にぶっかけたら頭部が悲しく光るのか……
つまりギルドマスターの奥義は…
なんとかウインドさんは登場時からヅラっぽいと睨んでたんだけどオールバックで完全に否定されてしまって悲しかった
>>114 2つ持ってるのかもしれないよ
重要な場面ではオールバックに換装する
普段はボサボサタイプをかぶって、とかな
スナ子ぺろぺろ
>>115 あの場でヅラを交換した可能性もあるわけか。
鎧を着たままボサボサのヅラに戻すことによって
「帝国騎士の立場ではあるが、気持ちはワールウィンド」
という辛い状態を表現していたのかもな
敵サイドか味方サイドかをわかりやすく表現したんだろうな
そもそも2週目行くこと自体が取り返しの付かないバグに見舞われるという感じなんだけど
サントラきた!!
…レーベル面のルン子可愛くないなぁ
まさかこのスレでテリワンのパッチが出てることを知ることになるとは
ダンサーのスタン強すぎるな…
FOEすら普通にスタンしやがる
基本的にスタンが効かない敵ってのが今まで居ないからねぇ。(だったはず
スナの縛りもそうだが、ストーリー上、適正レベルで苦戦する相手だと
抑制ブーストでも無いとなかなか入らないイメージ
クリア後とか高レベルで再戦するとバカスカ決まるけど
スタン完全耐性はUのディノゲーターくらいだったかな
この敵にはこのバステが効かないってのはもう少し増えていい気がする
カジュアルだとゲームオーバーのリスクないみたいだけど、普通ならゲームオーバーになるとどうなるの?
ノーマルにしてFOEに突っ込めばすぐ分かる
そら問答無用で終わりですよ
>>127 綿毛を眺めてstart画面直行
ロードは当然最後にセーブした時点から
マップデータを引き継ぐか選べる
ボウケンシャーの苦労の結晶、マップデータを引き継げますよ(ゲス顔)
今回はMAPデータ1回も引き継いだ事無いなぁ。
過去作で踏破状況が記録されなかった件が合って以来、1回も引き継いだ事無いや。
セーブした場所に戻るか全滅した状態で街に帰るかの違いだな
宝箱回収忘れがあるから基本引き継がない
2週目で宝箱を全部回収したから、その後は地図引き継いじゃってる
そういや今回一番綿毛にされたのはカンガルーだったな…
ちなみにカジュアルで裏ボスの部屋に薬まいた後全滅すると
手元に薬が残らないのでどの道リセットコースになる……
体験版最強の敵だからなカンガルーさんは
青いカンガルーもカウンターでhageました
3から4は出るまで時間かかっちゃったけど5は早く出てくれるといいな
今作も宿の値段上がっていくの?
あれのせいで前作は探索→換金→宿で回復で金がなくなり装備買えないジレンマがあったが
交易所で将来的な活用を見越したデータをSDカードに保存とかできるし続編でなかったら悲しすぎる
んー、おれはじっくり時間かけて作って欲しい
1→2は発売の間が1年しかなくてバグだらけだったじゃないですかー、同じ悲劇を繰り返せというのですかー、やだー
今回2年かけてるけどバグだらけだぞ
ダンサーの事かー!
正直、今回のバグはそこまで気にならないレベルだがね
速度Bとか任意で回避できるし、まぁダンサーはお目こぼしってことで
>>141 交易所のデータ出力って、マジで次回作に向けてなんかね?
モバイルだかソーシャルだかで使うためのヤツじゃねって言われてた気がするけど。
どうも命中回避関係はバグが多くなるっぽい
地図引き継いだせいで蟲倒すくらいまで行ったのにギルドカードの宝箱の欄が銀色のまま…
全迷宮回ってくるかあ…
デバッカー数値なりなんなりが出ない以上基本体感でしかわからないからな
>>149 地図引き継ぐ時は床の色消したり、各種チェック消さないとな
こっちの最後の宝箱は、3層裏だった
凍らせてから獲るやつだったから完全に忘れてたよ
俺は2層の蛾の後ろにある宝箱だったわ
STRハンマーとかいらないのにな
俺のラスト宝箱は第4迷宮のどっかの隠し通路の奥のだったわ
>>147 アトラスつながりでソウルハッカーズに何かあるかもと思ってたけど聞く限り何も無さそうだしそれなら世界樹での次回作かなーと
質問があるんですが70まで行ったので引退して帝国ししょーにしたんですが
なんかゆうか…緑インぺ子が可愛く見えて来て交代させようと思ってるんですが
70引退の後に42で引退したら40引退の方が優先されるんでしょうか?
それによって引退するか新規で作るか変わるもので・・・
最後に引退した時のLvで上書きされるから、70で引退したキャラを42で引退させたら42の時の引退ボーナスになる
>>154 「最後に引退したレベル」で常に判別されるから
40引退キャラとして扱われる
STRハンマーは見落としやすい位置でご丁寧に蛾が守ってるのに完全なゴミというある意味すごいアイテム
みらいブレード自作しようとしたら、石化ハンマー取ってないことに気付いた
ソドインぺが相性良過ぎていつも突剣が切られるわー
攻防一体と盾スキル両立させようとするとアクセサリが付けられないし
二刀流できない砲剣と盾って組み合わせが丁度良い
それでミスも短剣装備だからいよいよ突剣が要らない子に…
中盤の戦闘曲良いね熱くて俺好み
>>159 突剣は、ソドだと突剣にするメリットがあんま無いのがなぁ。
行動が剣より突剣の方が早いと言っても、結局は与ダメの面でヴァンガするからあんま意味ないし。
人によってはヴァンガ無くても先行出来て楽って人もいるかも知れんが、それだとシカがギリギリ抜けんからうちはヴァンガ必須だし。
あとはハヤブサ突きももうチョイ消費が低かったら良かったんだよな。
ソドテンは18で済むのに、ハヤブサは23も掛かるからこの差が結構大きい。ソド自身のTPはLv99でもそこまで高くないし。
new game繰り返してたら自分のギルカの冒険日数がいつのまにか0日になってたけどこれって仕様なの?
それともバグなの?
>>155-156 うぉぉぉぉ!!新規作成!!
どうもありがとうございました…ししょー、何度俺の前に立ちふさがる気だ
ふぅ…アナザーおっさんルンマスかっこいいわー
俺の心の師匠送り狼スレインさんっぽくてエロ妄想膨らむわー
とりあえず、スタドロ撃ちますね^−^
弱体裏sageこれでやっと勲章埋まった
ダンがプリみたいに後半空気にならないか不安だったけど杞憂だったようだ
あと凄い今更だけどシカがいるときってミスは縛り特化より異常特化の方が良かったりするのか?
メディのサブをソドにするかダンにするかで迷う
ヴァンガ・パワブレにするかリジェネ・リフレ・速度ブーストにするか
ヴァンガ1ターン、リンクプラス1ターンで攻撃参加が3ターン目からは流石にテンポ悪いからな
リンクキャラは2ターン目から動けるように身軽に突剣で行く
あと、ヴァンガ補正でリンクがアタックタンゴやチェイスダンスより先に出ると損だし
ヴァンガ使うかどうかは、相方のスナが観測を使うかどうかでやった方が足並みを揃えやすい
1ターン目→ヴァンガ、観測
2ターン目→プラス、イーグルアイ
って感じで
HIT鍛冶や脚封じとかで観測使う必要ないなら、ヴァンガは省く
メディック前でもそれなりに強いじゃん、メディモノノとかも面白そうだ
メディはサブの幅が広くて面白いね
うちのは踊ってます
>>159 ソド2人作って一人はソドインペで砲剣、もう一人は突剣+刀とかにすればいいじゃん
どうせブレイク要員なんて二人も要らないから2人目はソドモフとかソドシカで二刀流すればいいじゃん
>>166 メディソドならヴァンガスタドロという選択肢
緑髪メディックのミドリちゃんでメディ/ミスやってる
封じと状態異常かかりにくいし回復不要で暇なターンにデバフもできて支援役を満喫
あのおっさんルンマスは何だか無双の黒田官兵衛を思い出す
メディミスは命脈活性の回復量がでかいのがいいよな
回復する時以外暇だからいつでも陣貼れるし
ちょっとうちのメディルンをメディミスにしたくなってきた・・・
なおPTにメディがいれば、ミスの回復量も上がる模様
メディとミスは別個に居た方がよくない?
回復を一人に任せるのってなんか不安なんだけど
1みたくヘヴィストが400%あれば殴りメディも考えたけど
天雷撃つメディルンに落ち着いた
メディルンでTPカットあれば槌スキル連発してもTPの心配する必要が減るって言うのも大きいんだよね
いざ回復しようとしてTP無いとか怖いし
そして聖印の時だけピンポで発動するTPカット
>>172 逆にソードマン二人もいらんからなぁ…
シカやモフだと自前で多段攻撃もってるから
あえてソドでハヤブサより本職入れた方が良いし
メディ/ルンってどんな感じ?メディは
サブシカで杖振り回すか
サブソドで杖振り回すか
サブモフで杖振り回すことしかやったことないんで聞いてみたい。
むしろ回復要員は2人もいらんだろ
一人でも暇なこと多いのに
メディミスはそれなりにLUC補強しないと陣はってもリジェネにしかならんが
破陣で高速回復打てるのは結構いいよ
>>182 やめてよ・・・思い出させないでよ・・・
リンク中心ならメディルン、ソドテンやドライブ中心ならメディソドにしとけばええねん
ヴァンガ中なら最速回復撃てるしな
189 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/07(金) 18:49:06.44 ID:FdP4G6xn
バグ修正パッチまだかよ
メインメディ抜いてサブメディにしたら回復量ガタ落ちしたなぁ
心得の有無とマスタリのレベル差でここまで変わるのかとね
>>188 それが適切な使い分けだね。>リンクならサブルン、物理攻撃スキルならサブソド
リンクPTなら天雷のが良いし、物理攻撃スキルならヴァンガ→スタドロの方が相性良いしね。
>>189 よほど進行不可バグとかじゃ無ければ修正パッチはまず出ないかと。
回避バグだって検証スレできっちり調べたら分かったレベルで、始めは扇+速度ブでフォトダンSUGEEEって普通に使ってたぐらいだしね。
本日モスナイパア秘宝更新サレズ。煩悶ス。
>>182 ウチのルンマスが泣いてるぞ!どうしてくれる!
なーに聖印ピンポでTPカットが発動して結局TPカツカツになっても、うちのサブインペルン子ならコンバーターなりインパルスエッジなりで回復できるからナンクルナイサー
しかしジト目ルン子ならまだしもふわルン子が砲剣装備しても砲剣に振り回されてるイメージしか想像できない
199 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/07(金) 19:38:43.31 ID:fj5PCNU+
何故かバズーカだけは使いこなせる魔法使いを知ってるからそれほど不思議では(ry
ルンインはTP回収楽だよね
インルンはドライブでTPカット→ミスってオーバーヒートとかよくあるのに
うちのルーンもサブ・ミスから転職してサブ・インペになってた
ルンインは自然にリアガードを使えるのが強い
メディミスよりミスメディのほうが使い勝手よくね?
常に陣張ってデバフもできるし、破陣すればパーティヒール状態
破陣するまでもない回復ならラインヒールかなんか使えばいいし、デバフ回復もできる
ミスメディは回復力が低過ぎ
ミスはミスシカじゃないと損してる気分になるんだよなあ
ていうかサブメディは大体そんな感じになってもにゅる
奇襲と先制羅刹って相性良いね
ミスメディならボス級相手にも結構縛りや異常が入るから、
被ダメ減って差し引き0くらいな使い心地にはなるかな
5層でメインメディ抜いて、ウーファンさんと交代した感想
クリア後ならステ盛る手段も多いが、、ストーリー中のメディはちょっと薄幸すぎる
薄幸な眼鏡メディ子……
いいと思います!
眉メディ子の方が薄幸そうなイメージ
上の方でちょろっと出てたけど
ダンサーって速度ブースト+扇の舞以外になんかバグあるんです?
剣の舞+スタンがヤバイのは分かりますが。
>>205 抑制ブーストは最大で15%くらいらしいな
みらいちゃん型を見るとサブシカ以外そんな風に感じるのは分かるけど
>>209 むしろ、あの眉毛が幸運をもたらしそうな気がするんだが・・・
メディルンを
愛でぃるんです。
>>210 いや、そういうバグっぽい強さの事ではなく
アタックタンゴ同士やガードタンゴ同士が条件満たすと重複するバグがあるとか
ラッシュダンスが一体の敵に対する多段攻撃には複数回の追撃判定を行っていることが判明したとかだ
バグかと想うほど強いってえ意味だろう
ダンシカとミスシかで封殺されたら大抵の敵は灰皿投げたくなるだろうな
ウィラフちゃんは横乳を強調しすぎだと思います。
状態異常と縛り詰め込んだ世界樹武器2本でミスシカが殴りかかるアレとかはバグみたいな強さだよな
陣張るより強いんじゃないかと思うこともしばしば
>>218 僕のウーファンさんがそうやって劣化みらいちゃんの道を歩みましたわ・・・
ミスシカとダンシカでスタンや状態異常ばらまくの楽しいです
みらいちゃんは宝典使ってないから劣化じゃなくできんじゃね
>>214 なるほど、タンゴ重複とか色々とあるんですねぇ
ありがとうございました
>>220 みらいちゃんは確か宝典無しだから宝典つぎ込めば同等にはなれるよ(震え声)
みらいちゃんって99引退99じゃないの?
世界樹武器揃う頃にはミスシカが邪魔になってくるな
>>218 あれは各種異常積んでるから強いんだよな
うpロダで石化特化拾ってみたら思ったよりも発動しなかった
シカインペ主軸だと付着役は邪魔にはならないな
付着率21%のバステを最大16回放つようなもんなのよな
まあ次回作では抑制ブーストが加算から乗算になるか
もしくは鍛冶で複数の状態異常乗せられなくなるだろうな
抑制ブーストがなくなるだけだろ
シカインペで役立つバステは6つしかないようだが(あげ足取り)
武器に乗らなくするだけで万事解決じゃね
鍛冶武器との相性がよすぎるだけで普通にスキルに加算する分にゃ妥当な性能だし
獣王マスタリもあったし状態異常付着率アップスキルは無くならないんじゃない
抑制ブーストじゃなくて方陣ブーストならよかった
宝箱アイコンのしたのやつってFOEアイコンだよな?
狒狒の顔だし
>>232 もし頭縛りかスタンが入ればよっぽど助かるじゃないですかー
まあカスメビーキンミスティックと毎回根本的に変えてきてるし
今から次回どうのいってもあれだな
2でジエンドゲーいわれつつ実はボスは炎の魔人とゴーレム以外は完全即死耐性持ちだったんだよな
なのに即死石化が弱まるどころか3や4ではなぜかほとんどのボスが即死しうるという、
謎の上方修正受けてるしな
心意はスタッフのみそ汁…
でもM竜さんやSM竜に即死入らないとちょっと困る
>>230 属性と同じで武器に乗せれるバッドステータスは一種限定にする方が妥当な調整かなー
モルボル武器で殴ると一回の攻撃で武器に乗ってる各種状態異常・封じについて
全て付着判定が試行されるってのがみらいちゃんの凶悪さの源だからな
即死特化で育成したキャラがボス相手に役立たずにならないようにってことなんだろう
首切やアサシネイションはともかく剣虎は素で強いけど
剣虎がボスに効く確率なんて1%ぐらいだろう
>>239 神竜は戦ったことないから知らんけど
冥竜は呪縛のタイミングが解明されたから普通に倒せると思うんだが
1%あれば100%ですよ(ゲス顔)
ソドシカだと追影の刃や残滓の威力に固有が載るのがいいね。
ところで、マヒ状態で攻撃させたら、
麻痺して動けない!→サブ武器では殴る!
という状態が発生した。
初撃と追撃が別で発動判定されてるってことは、
ダンシカの追影の舞の右が8回→左が1回みたいなのはバグなのではとも思うが、
3の二刀我流でも同じだったし、仕様なのかね・・・。
一体何体のスキュレーが剣虎に即死喰らったんだろうな…
>>243 エルダーは状態異常一切しない親切なボスだからな。
冥竜は状態異常で殺してやるのが礼儀だと思う。
冥竜「自縄自縛の素晴らしさを広めるためにやって来たのに」
正直M竜はS竜よりはるかに弱い
エルダーって縛り必須で縛られてなきゃスーパーノヴァに凶悪な攻撃力に全ダメージ半減とかMでも何でもねーよなと思う
>>245 通常攻撃、という行動を2回していると考えれば仕様です
麻痺した状態でオールディバイドを構えれば分かりやすいが、
攻撃を防ごうとするたびに(行動のたびに)麻痺で動けるかどうかの判定がある
抑制ブーストの修正は武器スロットに無効だとまた空気ハンマー祭りになるから
武器スロットに複数バステがあるときは一番左のだけ有効くらいでいいよ
スーパーノヴァが盲目で全ミスしたときはガッツポーズと同時に悲しみと哀れみが沸いてきた
M竜さん麻痺らせたら呪縛の自分縛りのところで麻痺して動けない!って出た
なにそれずるい
拡散貫通のハンマーがバステでもないとうんこすぎたのは
M竜さんは時折Sな一面も見せるからそれは仕方ない
>>251 個別判定なら追影の刃&剣の舞の偏るのはバグなのかなーと。
ところで、麻痺で構えられなくても防ぐの?
>>254 '`,、('∀`)'`,、
>>255 あれって拡散を積むごとに攻撃力アップだよね?
一枚あたり何パーセントかしらないけど。
そら、拡散・貫通に関しては効果自体が悪いわけじゃなくて
まずは通常攻撃の戦闘における比重が上がらんとどうしようもなかろう
貫通は1個目16%、以降12%
拡散は1個目8%、以降6%
世界樹武器を全部埋めるとちょうどスキルの拡散貫通効果と同性能になる
ギルカ日数バグって気にする人にとっては地味に嫌なバグだな…
データ消して二周目したいけどすれ違ったギルカも消すことになるから悩む
>>257 3からそうらしいし、そういうものなんじゃないかな
ディバイドは最初の構えに失敗したら、もちろん無理
麻痺してると、構えるのに判定して、庇うごとに判定してと、けっこう致命的
>>260 ギルカを見たらリセットしよう(提案)
ソフトウェアリセットがあれば、少しは自分を誤魔化せたのだろうか・・・<日数バグ
100万日とか行ったら時間超越者な気分で廚二妄想が捗るぞ
タイムリープしているだけで体感時間で2700年を過ごしたのだフゥーハハハ
ギルカ見たら73000日くらいで、まだまだ少ないなって思ったが計算すると200年なんだよな・・・
オカミさんじゅうななまんさい・・・ゴクリ
なんというサザエさん時空
冒険者まさかのヴィズル及びバーロー及びブラコン姫様及びシスコン王化
人間を越えた冒険者の末路だな
やがて永久に神樹を狩り続けるだけの存在に
ギルカだけ精神と時の部屋状態なんじゃね
なにそれこわい
まさかVの世界樹は冒険者の成れの果てなのか・・・?
弱体裏まで倒して日数が101日
無駄に日数増やしたくなくてボスマラソンはせず封印中
おお、5277日だった
旧支配者をざくざく刈るとか邪神か旧神の類だよね
キヨネルンちゃんは隠れ巨乳です。
破壊神を破壊した者たち
はかぶさ使うチーターサマルトリア帰れや!
さあ、神樹……殺し合おうか
キモポクエスト来たな
今回のQRも割と普通くさい?
流石に隠しボスレベルのQRはないのかな
キルヨネンさんは貧乳
ええ、女性だと思ってますとも
ウーファン「私の剣は2度異常の風を巻き起こす…」
巫女さんとの添い寝イベント踏んで久々に毛根が死滅した
何かあるとは思っていたが、予想外すぎて育成中ptごと散ったわー
シウアン「警告したのに…ぐすっ…」
起きたらギルドが肉塊に変わっているのか・・・
シウアンが目覚めるとそこにはボウケンシャの無残な死体が…
巫女ちゃんの近くにいるウロビトもビビるだろうな
目の前でボウケンシャーが肉塊になったら
キヨネルンとはまた斬新な間違い方したな
>>281 ウィラフさんの乳はあんま隠れてないことない?
添い寝イベントかぁグヘヘ→警告多すぎだろたかが添い寝で何が起こるってんだwwww→DSの前で1分ぐらい思考停止
>>291 「PCギルド、巫女様に会いに来て下さったのか……ん?あれは!?何だ!!」
突然弾け飛び肉塊になるPCギルド
QRクエスト3つ同時きてたー
そういや隠れてないか
ブシスナ子温泉壁紙はまだか!!!!
4にブシ・・・だと・・・!?
QRクエストで限定品もらえるようなら起こしてくれ
やるから
皆様の要望にお答えして髭メディ、髭スナ、おっさんシカ、おっさんルンの温泉壁紙を作りました!
やめろ
クエストってキャラ連れて行くだけじゃないか
キバガミさんの温泉plz
私は筋肉が好きだ。オッサンが好きだ
いや変な意味ではなく
ダンサーの霞の舞って武器にスタン以外の状態異常乗ってたらどうなるの?
ちなみにキルヨネンは女の子だよね、そうだよね
そういうのは別個に計算だよ
次回作では減衰かなぁ
馬刺し美味いよな
モブのイクサビトも犠牲になるのか…
キヨルネンさんは女の子だよ、昨日ベッドで確かめてきた
だからイクサビトは食用じゃないと何度言えば(震え声)
次回作では6枠目の扱いどうなるんだろう。
今回みたいにゲストキャラ専用か、前作のようにビーキン・シノビ仕様か。
獅子王さんには世話になったから、出来れば戻して欲しいんだけどなぁ。
君たち、どちらがいいかね?
シノビの分身にはお世話になったんで3仕様がいいな
忍び娘ちゃんと二人旅で残り枠全て分身してほしい
分身全員が触手プレイか、胸が熱くなるな・・・
ゲスト兼召喚分身枠両方で良いじゃないか
6枠目使わないパーティー用にシナリオ以外でも雇える傭兵さんとか居るとモアベター
短剣2本シカ子さんを貰ったけどなんかカッコいいな
元々速いから剣でいい気がしないでもないけど
>>317 ウィラフさん連れ回せるバグみたいに6人目としてNPCを常時加入状態にできるようになるQRクエストがあることを信じてる
仲間モンスター枠とか
6層ボス高難易度弱体無し最短ターン撃破時のみ入手可能な高個体レアモンスとか用意しそうだけど…
10ターン以内に倒すと裏ボスが仲間になるというデマが
2にそんなの無かったっけ?
2やったことないが
自分じゃ思い付かないけど、六枠目についてもまた全く新しい遊びが用意される事に期待
ゲスト用だとピンポイントすぎるけど、
シノビかビーキンで消費ないと空枠がもったいない上に、
かといって両者を同時に使うと片方の六枠目スキルが死ぬってのはあんま好きじゃなかったんだよなあ…
もっといろんな職でバリエーションがあればよかったけどアンドロのボットの時点でネタ切れ臭半端なかったしなあ
あとはドールマスターくらいか…
好感度MAXの状態でウィラフとキルヨネンさんに話しかけると小数点以下の確率でギルドに加入させられる
いっそ六人で冒険しようぜ!!
>>332 ただしカジュアルモード限定
というのはどうか
裏ボスが更に苛烈になるな・・・
なんと ○○ が おきあがり なかま に なりたそう に こちら を みている
4で仲間にしたいモンスターはいないなぁ…
つ破滅の花びら
つ羊
つライデンジュウ
皇子
メイガスさん仲間にしたい
眠ってもすぐ叩き起こしてくれるし
キノコ全部仲間にしてキノコPT組みたい
Vの設定画に人形遣いっぽいのいたな、ビーキンと被るからいなくなったんだろうけど
世界樹に出てくるモンスターはドラクエとかと違って永遠に分かり合えそうにない気がする
敵を殺すことしか考えてないだろw
大航海クエみたいなのがあってNPCは6枠目として参戦だったらいいな
経験値ずれるのが嫌いだから大航海クエやらなかったんだよね……
禍神 が おきあがり なかま に なりたそう に こちら を みている
なかまにしますか?
はい
いいえ
ニア とりあえず分身
>>258 通常攻撃が多いのはモフシカかな。
攻撃すればTP24回復で、閃刃(21)or流墜衝(24)撃てるようになるのがいい。
常時羅刹で羅刹マスタリ効かせれば
通常攻撃も羅刹x羅刹マスタリx追影の刃で300%近くなると考えれば普通に強いはず・・・。
ダンシカもいいんだけど、拡散貫通で剣の舞が無効になるのが痛いね。
アンガーエイプは攻撃したら攻撃してくるでよかったんじゃなかろうか
逃げるの失敗したら痛いからころころせざるを得ない
>>345 泣き声真似たら鉱石くれるんだったけ?
倒しちまったよ
ペット「…」
うちは胸叩いて怒られてしまった
頭巾ちゃん頑張ったのに…
アンソロジーのレンとツスクルとロリピコとイワォとコロたんで復活したクイーンアント倒す話が好きだったな
狒狒のイベントにはちょっと感動したな
魔物とも分かりあえるんだなぁと
だが目の前に立ちはだかるのであれば何であれ容赦はしないのが信条
6層でお世話になった眠り獅子さんはビーマスが連れてた奴に似てたな
剣虎さんが野良になってなくてよかったぜ
ドラミングの意味を知っていればあのイベントは簡単だったはず
なぜビーキンのいない今回でやったのだ?Vにもそれっぽいのあったっけか
樹海の中で軽はずみな行動は慎みたまえって散々ナレーターさんに言われたから問答無用でぬっ殺しちまった…
眠れる剣虎か
起きたら全体即死技(頭技)
ホロウ仲間にしてみたいな
そろそろ謎画像まとめを・・・
猿の物真似してこれからは狒狒倒さないようにしようと思ったがエンカウント率高すぎンだよ5回目でもうギブしたわ
なるべく倒さないことにしたと言いつつ次の戦闘でブチ殺すのがボウケンシャー
4は逃走も成功しにくいしなあ
狒狒にもいい奴と悪い奴がいるんだよ
逃げられない逃走は戦術足りえない
よって、戦闘=殲滅だな
全力逃走にはお世話になりました
ぶち殺していい奴とぶち殺しちゃ悪い奴か
フォトの歩哨の代わりに逃走率上げるスキルだったら使ったのに
それはありそうで無かったスキルだな
プーカ戦は必ず先制羅刹がかかるうちのソドモフ……
なんだってあんなに逃げられない仕様にしたんだろうな
キモポで埋まってないのはシステム関連だけか
野良剣虎の先制攻撃!
逃げられないお陰でレベル上がるのが早い(笑)
現実からは逃げられないというアトラスの教訓だろう
デカイ奴や1体だけで出てきた奴からは逃げるのが鉄則だったけど今回はなぁ
全力でTP使って倒した後に糸使えばいいと思えば逃げる必要なんてないな
そうは言うがおまえら考えてもみろ、俺たちがヤる気になった動物と出会って逃げられるか
ネコから逃げることだって難しいだろう
5人なら尚更だ
食いちぎられた過去しかありません
>>366 殿:そのターンの逃走の成功率を上げる。
代償は使用キャラの被ダメアップor挑発と同じ効果or一定量のダメージとかそんなところか
全力でTPを使おうとしても行動順によっては敵が先に動くから
全員石化したりして戦闘終了まで持ち込めない事も・・・
エンカ無しスキルが無いあたり対雑魚性能のウェイト上げたんでしょ
てか3の逃走率が高すぎただけな気もする
あれ相手のステちょっと上回るだけで逃走率8割になるし
思えばVは逃げるが勝ち、三十六計逃げるに如かずな連中が多かった
どうしても逃げたい場合は、防御と回復で耐えて全力逃走だな。
フォートレスさんに追加されるべきスキル
・使えば確実に逃走できるスキル
・PT全員に炎・氷・雷の1ターン無効バリア
・「最大HP−現在のHP」の無属性ダメージを与えるスキル
・自分が攻撃された時にカウンター攻撃を放つスキル
・移動中にFOEをやっつけるMAP兵器
逃走率上げると単純に緊張感が薄れるってのはあるだろうね
賢く立ち回りたい人達にとっては余計なお世話なんだろうけど
今作の難易度なら多少格上でもギリギリ倒しきることもできるから
個人的には公正な作りになっていると思うよ、無論弊害はあるけど
そんなん無くても十分強いやん…
強いて言えば属性防御ブーストが欲しいと思った(ルンあたりにも)
盾役は逃走スキル習得してなんぼって金髪ロングのおねいさんが言ってた
携帯磁軸を設置した大地にはキルヨネンとウィラフが出てこないようになる気がするんだけど気のせい?
恒例の無効バリアがありきの超威力属性攻撃はもううんざりだったからなぁ
今回無くなってよかった
あとはもう少し属性防御の選択肢があればだな
無効ありきなのは1ぐらいじゃね
まあ無効できればボーナスターンなわけだから大分楽なのは確かだが
>>384 雑魚戦でも逃げなければいけない状況が
ストレスとなるか戦術として楽しめるかは、難易度調整が難しいな
しかし、4の逃走率の低さと絶妙な難易度が合わされば
逃走率を上げるスキルは面白いと思うな
フォトが殿、スナが煙玉、モフが咆哮でひるませる等々
格下のザコをいちいち蹴散らすのもめんどいから逃げちゃおうと思っているうちに3人くらい死ぬのはよくあること。
…うん、回復くらいはしようぜ、俺。
カモフラ目当てでルン子にサブスナ付けてたんだが、火力不足になってきたからサブモフに変えたんだ。
カモフラ無しじゃ迷宮に潜りたくないでござる…
早くレベルカンストさせてスナ子さん勧誘したいでござる…
1には逃走準備とかいうクソスキルがあったな…
カモフラとか奇襲とか地脈操作は取ってみたのはいいけど使うのが面倒で結局切ってしまった
>>396 あー…1はほら、やらないとやられるから
(アザステで焼き払うか、呪い殺すしかやってないな)
フォトさんはパリング覚えてください
クロスブラッドのイージス的なスキルが欲しいな
まぁオールディバイドすりゃいいんだが、回避特化フォートレスとか使いたい
なぜ奇襲さんはアピアランス真っ赤なときに切れてしまうのか
>>389 他の大地には出てくるけど、そこで貰えるもんはもういらんから
第4大地に磁軸置いてたけど外しちゃった
>>401 かけなおせばいきなり奇襲の効果が使えてお得だと考えるんだ
だな。まぁ贅沢を言えば戦闘中のスキルがターン延長できるように(もしくは俺屍のように)重ね掛けできれば良かったんだが
携帯磁軸はどこに置くのがベターなんだ?6層手前に置いたが、結局食材のために他のとこスタートだ
6層手前か、赤竜手前が多いんじゃないかな
世間が6層とかコンプとか言ってる今頃になってやっと買えた!
3で狂戦士チャージ前陣バリスタ愛用してたんだけど
そんな感じで楽しめる職/サブある?
確実に逃げられるスキルでナナドラ2020のチーターマンを思い出した
>>406 チャージが弱体化したり、強化・弱体重ね掛けにマイナス補正があったりするけど、
組み合わせはいろいろ楽しいのが取り揃えてあるよ
>>406 火力狂なら瞬間火力がマジキチの隠し職がある
>>406 ししょーが待ってるぞ
早く4層行ってやれ
サブ解禁したけどモフもマスタースキルも解禁してない状態じゃ選択肢狭いな…どうしたものか
>>411別に無理してシナジーとか考えなくてもいいのよ
何でもいいからサブとって、貰ったSPをメインに回すという手もある
改めてモフが来てから休養したっていいしね
全員サブメディで戦後手当
全員サブミスで回復歩行
全員サブダンで扇の舞
さぁ選びたまえ
全員ルンにしてTPブーストカットにしました
スナ子ぺろぺろ
TPカットはセンサーがあるのか印術で発動しにくいから困る
>>391 防御陣形2、マインドプレイク、魅了の邪眼、各種聖印、ミスト、アクセ、食べ物
これ以上必要か?
>>397 奇襲は面倒だけど、カモフラはよく使う。
地脈操作は第6迷宮の毒沼歩く時くらいかな。回復歩行の前提だが。
>>402 他の大地に居ると、それが消えるまで別の台地に出てこないよといいたかったんだ。
要らないからといって別の大地のを放置してないかと。
TPカットの確率って攻略本だとどうかいてあんの?
サブの3ポイントでも結構発動するよね
>>417 うちのルンは印術でばかり発動するぜ。
殆ど印術しか使わないからというのもある。
一方メディは聖印やパーティヒールで発動して、印術ではめったに発動しない。
使用頻度を考えれば聖印とパーティヒールが多いから仕方が無い。
全員サブモフは普通
つかサブ入れたらモフが一番人気だよね?
>>419 3で18%、☆で25%
他にも取りたいスキルが多いから、このスキル切ってアイテムで補うのも手、とか元も子もないこと書かれてるけど
ノーマル勲章取ったら200時間越えてた、結局この一本で3DS購入の元は取れたと思える良ゲーだったわ。
なんで4層の雑魚戦BGMこんなにかっこいいん?
先に進めないじゃまいか
今日もシステムに投票(ry
目標ポイント早く公開してくれよ……
それともお宝が全部動画だから今更感半端無くて
このままお蔵入りさせるつもりなのか
>>427 今回は6層もBGM変わるのか
ありがとう、頑張るわ
デン!デン!デン!デン!!
なんだこのスニーキングミッション…
4層の雑魚戦BGMは爽やかなのに熱くてかっこよすぎ
シナリオ的にも町を守るぜ!!巫女を助けるぜ!!だから盛り上がるよな
第6層のキノコやっぱり踊ってるよな
導入編帝国編暗国編と話の転換に合わせて戦闘曲かわるのはいいよな
1、2の第二戦闘曲に変わるはとくにシナリオの転換期ではないし
3は第三戦闘曲ないし
6層しんどいからレベル上げたいんだけど、いいレベル上げ方法ない?
今のところは3大地でレア魚食って、FOE突撃の繰り返ししてるんだけど…
>>435 みらいちゃん×4+自キャラ1で竜狩りでもするといい
ホーリーギフト+焔の結晶(赤竜のフン)で
赤竜狩る→宿に戻らずそのまま雷竜→氷竜→M竜
竜はどうせ毎ターンずっとスタン喰らってそのうち石化か即死で死ぬ
レベル1のキャラから初めてもM竜倒して戻ってくる頃にはレベル60超えてる
30分あれば99引退99がすぐ出来ます卑怯だけど
>>435 >>436で物足りないならイワォロ(ryも食って古空の支配者・アイスシザーズ・デスマンティスをレア化して食う。
いつの間にか布都御魂やトリスタンの材料が揃って楽になるかもしれない
>>436をやると
たちどころに攻略がつまらなくなってしまうからやめとけ
>>435 他の方法としてはスキル次第で難易度結構変わるよ
クイステアクセルや銀矢なんかの無属性攻撃で確定1発にできると楽
異常系も便利なんだけど成功率の関係で扱いづらいこともある
今思えば六層はスナが縛りに銀矢に必中と大活躍だったな
門番3体でレベル上げしたなあ
石化鎌集めながらレベル上げしてたわ
ヨネンさん達助ければ一度に2体も狩れるし、2週間待つ必要もない
>>435 速いのは、竜狩り
楽なのはA押っぱで一晩放置
他に素材が必要とか、そういうのとの兼ね合いも考えたほうが良い
〜を量産したいとかさ
今回の宿の値段って5エンずつアップ?
前作は鬼畜使用で序盤で1000エン越えた記憶があるが解消されたんかな?
鬼畜糸目は1やで
1以外は全作共通で「パーティ内の最高LvのキャラのLv×5en」だが…計算式が違う1ですら
序盤で1000enとかねーよ、お前いったい今まで何のゲームやってたんだ
6層は
・後列ライデンジュウに対する無属性攻撃
・花と獅子に対する頭縛り
・ヤンマに対する腕縛り
が1人でできるスナイパーかミスティックがいればだいぶ楽
逆にどちらもいないと相当茨の道だな
>>446 羅刹解除ループでTP回復しながらその辺全部始原その他でゴリ押した^q^
6層は暗闇毒シャドウバイトでナイトシーカーが大活躍でした
みらいちゃんは世界樹4の難易度を下げてしまった
罪作りなキャラ
みらいちゃん解禁はクリア後限定だし、
裏ダンジョン攻略のためにレベル上げしたい時期だったから
特別どうこう言うレベルでは無いかな。
使わないという選択肢もあるしね。
ローゲルさん強すぎワロエナイ
フォトすら一撃とは…
>>451 解除しないと使えないしな
それにお助けキャラであるけど通常裏には厳しいし
飛空艇強化出来なくて積んでます
助けてください
wikiは本編の攻略乗ってないし
虹翼の欠片より軽いのってだけでどこで取れるとかの説明が全くないからどうしようもない…
>>452 ローゲルさんは一発は強いけど、単体攻撃しか持ってないから負ける理由がない……
>>454 いけるところ全部を回るのだ
>>454 詰まったら現時点で行けるところは全部行くっていうのはRPGの鉄則
第二大地に1つだけ現時点でも入れる小迷宮があるでしょ、あそこを探索しつくせ
10歩歩いたら死ぬとか脅されてもビビるな、ぶっちゃけ死んだりしないから
レベル99キャラで「世界樹4の難易度を下げてしまった」って・・・
やっぱアレの変なファンいて、スレに居ついてるのな
頭おかしいわ
ぶっちゃけあの小迷宮は歩数制限よりトカゲの方がうざかったりする
リフレシュワルツがあれば完封できるけど
>>454 あそこ危ないから行っちゃダメとか言われても
冒険者なんだから突っ込んでもいいのよ
それでhageても知らねーけど
>>458 対策バッチリして4はヌルい、初心者に媚びすぎとかそんなん一杯いるじゃん、このスレ
>>454 切り上げるの早くね?
泣き言言うの早くね?
4層でしか見付からないし、虱潰しに歩かないと見付からない。
対策がある時点でヌルゲーだと思う
2層もだった忘れてたorz
地図踏破する気持ちで歩け。
対策が無いゲームなんてそれこそレベルを上げて物理で殴るだけになるだろう
そういうのが好きなら別にいいが
>>434 1も2も亜人ステージから変ってなかったっけ。
3は裏ボス専用曲がありますな。
>>458 そうなんだろうね。
好みの問題もあるから、狂信的なファンが居るんだろう。
自分は見た目で使う気にならんわ。
>>455 ソロプレイだと最大の難関だけどな>ローゲル戦
2周目インぺソロ(サブソド固定)「ミズシマ一等兵国へ帰ろうプレイ」やっててきつかった
>>466 あれ、元々雑魚専用だったらしいな
ところでFM音源の発売日伸びたようだな
対策すら必要ないのがヌルゲーってもんよ
4は経験者には物足りないだろうけどヌルゲーではないな
そういえば3色ガードに咥えオーバーガードもなくなってたんだなぁ。
・・・さすがに強すぎたのかもしれんが。
インペリアルのサブってソドが安定するよね。
育った後は結構なんでもいいかもしれないけど、
ヴァンガサキガケで威力もそうだが命中率を上げられるのがいい。
ドライブの速度補正って-12位なのかな。
インペルンが手間を掛けないで火力アップ出来て楽だわ
火力求めるならルンとかモフ安定だけどな
まぁうちのインルンししょーはTPカットしたドライブミスるけど
>>400 クロブラのイージスはチート技すぎる上、イージス前提の難易度がねえ
その反動で世界樹4では絶対にフォートレスは使わないと決めたし
>>474 先制挑発してガードヒールしてれば、クロブライージスっぽくね?
おれは逆に過去3作は竜まで盾職入れなかったが、
クロブラに慣れすぎて今回は最初からフォト入れたな
ローゲルさんって一発で1000ダメージ攻撃が可能なのは
敵として戦ってるときだけだよねって思ってたら、仲間になってもそのまんまの強さ
だからFOEが余裕で殺せるようになるんだよね。
>>473 うちの銀髪ししょー似さんはシカだけどな
吸血鬼みたいなのでイメージで決めた
敵の時は強いのに味方になると弱いってパターンが良くあるから
ちゃんと強いってのはかえって驚いた
ローゲルさんが味方になってどっかに忘れてくるのはべらぼうなHPだけだな
インペリアルは皇子も含めて味方になってもちゃんと強いな
スパロボのキュベレイみたいだな
>>479 ボウケンシャー達がブルボッコした上に更によってたかってぶん殴ったからね、しょうがないね>べらぼうなHP
淫乱ししょーと聞いて帰ります
>>483 貴方の劣情をシールドスマイト!!☆(ゝω・)v
騒々しくて痛々しいおばさんはちょっと…
シールドライブぅ
こっちみんな
それに比べてキバガミさんはただ単にウザいだけだった…
ローゲルにバルドゥール、キルヨネンさんとNPCは優秀だよな
それにひきかえピラフさんときたら……
そんなことないだろ!
焼肉、すき焼き、シチューに大活躍じゃないか!
>>489 それを聞くたびに
強化枠を圧迫しないダンススキルは雷竜と相性いいのに
なんで残念扱いなんだ?って思ってしまうんだが、なんで?
どこぞのアンパソマソのように自分の一部を
提供できたら良かったんだけどね、キバガミさんは。
キルヨネンさんって普通のフォトに比べると柔らかいな
元々向いてないんじゃないかと思ってしまう
>>491 みんな、聖印とか強化枠つかっちゃうからさ
ヨネンさんはもともと魔法騎士とかそういう職業なんだと思う
タルシスの流儀に従ってフォト名乗ってはいるけど
サブシカ高機動型を試験中。サブソドと違って盾持てないから紙装甲だ・・・。
ミスってもワイドエフェクト出るんだね。
ホロウメイガスにフリーズドライブ!ミス!フリーズドライブ!ミス!ワイドエフェクト!お隣薙ぎ倒し。
隣を狙ったんだ!とか言い張ってる緑砲子可愛い。
>>491 メインパーティにダンサーが居て、しかも前列3枠埋まってたのもあったので、
襲われてるとき含めて微妙な子だと思ってました。
ピラフさんは6人目である事自体が残念つーか邪魔
雷竜は対策に対して対策返ししてくるからそこまで織り込む知識が必要なんだよね
でダンサーも他の助っ人みたいにわかりやすい強さをしてないから知識が必要で
その二つが合わさり必要以上に評価が過小評価になっっちゃってるんじゃないかな
オールディバイドで一人分多くダメージを受けてしまうという
火力も出せるし、クイステと踊りで補助も出来るウィラフさんのどこらへんが役に立たないのか
聖印で遠吠えが、ってそれウィラフのせいじゃないしな
>>494 東京タワーから召喚されて
巨大ロボとかに乗っちゃうわけだな
ウィラフさんは何よりかわいいからな
あーレイアースか
東京タワーと言うとDODの方が出てきてしまうようになってしまった
六人目がいないほうがいい状況ってありえんだろ
アイテム係やってもらうだけでもありがたいし
ましてやクイステもあるんだし
まず雷竜に性淫を使うという固定概念を払拭することだな
逆に性淫あったらヴァンガもランパもリンプラもリフレワルツも何も使えなくて逆に厳しいだろ
リンクソドとかうんこ同然やな
聖淫もミストもなしで初見でブレス受け切れるプロばっかりなんだなここ
バフ数が一定超えると即死技だす雷竜さんのみありうる状況だな
しかもバフ専門家のダンサー
火竜あたりで助っ人に来て欲しかった
>>506 気持ちは分かるw
ただ今回はウィラフさん名誉のためだから我慢してくれや
飯もアクセも使わないド素人は少ない。
>>506 食事とアクセなしでブレス受け切れない初心者はフレなんとかさんで訓練しよう
ピラフさんですら耐えられるというのに…
>>507 バフおさえればいいだけやん
PT5人以外にアイテム係やクイステ係がいる恩恵ははかり知れんぞ
今回、アクセサリー使って装備変えて無いな
>>506 フォトいないうちのPTには無理
アレンジサントラびっみょーやな
今回FM音源じゃなかったしアレンジするほうも困るか・・・
皇子と逆の方がよかったよな
そりゃ思考停止ってもんだろ…
雷竜戦のコンセプトとしてバフ枠に制限ついた条件戦ってのがあるんだろうしな
皇子がいたらバフ枠に関係なくゴリ押しできちまうよ
多分食事のこと忘れてただけなんだろう
>>510 アクセで半分に減らしても十分死ぬ程度のダメージ食らう可能性は今までのシリーズやってたらあるわけだけど
100%にしなくても耐えられるって初見でわかるなんてすごいなー
死に覚えして対策してくるなら使える構成にわざわざ変えるわけで他の二人ほどの汎用性はないだろ
むしろバフ使いすぎたら即死使うよー
っていう特徴を発揮しやすいようにウィラフを配置したんじゃないかねえ
今回は全体バフ少ないからPTによっては素で回避できたりするし
役に立たなかったわけじゃないんだ。
ただ、なんか印象が薄いというか、いたの?っていう感じ。
きっとピンクダンサーがまぶしいせいだな。
>>500 1の世界から召喚されて巨神に乗るのか。
バグ加入やタンゴ重複を使うと存在感すごいよ
>>517 今までのシリーズやってたならフォトに3色ガード無い時点でブレスの威力低下は想像に難くないかと。
今作の三竜はぬるすぎた
>>517 えっ
初見で分かるとかどこに書いてあるのか
他の二人ほどの汎用性はないかどうかは個人の価値観やパーティの相性次第
スナ子ぺろぺろ
姫子かわいいよ姫子
>>523 ウィラフつれていく話だから初見は前提なんですが
それとも2回目以降で連れて行ける方法でもあるのかな?
>>526 何故初見で死んで二回目に対策立てたって選択肢が無いのか
>>526 そうじゃなくて「耐えられると分かる」の方だろw
料理とかで何となく準備したら何とかなりましたっていうパターンだよ
結論:キルヨネンさんぺろぺろ
>>526 まあ落ち着けよ
ほらメイガスさんの赤いぶよぶよだぞ
前もこれに近い流れあった
ピラフさん使えね→バフ枠使わずに補助できるから最適やん→上級者様は初見で死の咆哮を見切るんですねオッツオッツ
発売から2ヶ月も経ってるし三竜とかいう雑魚の初戦なんていちいち覚えてねーよ
聖印で強化枠食うんだし呪われし遠吠えは発動条件が緩和されてるか廃止されたと勝手に思って、
強化フルで挑んで遠吠え食らいつつゴリ押した俺みたいなのもいる
>>532 そこで『初見』になる理由がいまいちよく分かんないんだよね
対策って何回か挑んで分かるもんだろうし、その結果使えるって結論出すんじゃあかんの? と思う
初見で遠吠え喰らったからウィラフ役立たず、ってのも極論だと思うし
皇子とヨネンさんは大抵のパーティー構成でフルスペック発揮できる状況けど、ウィラフさんだけ縛りプレイだからな
雷竜とあそこに配置したスタッフが悪い
「初見者に対する罠」であることは、「使えない」と言う評価に直結するものじゃないからな。
1〜3やってるなら初見じゃないって言うならこの話題に参加できねーわ、くやしーわー
ウィラフさんの魅力を理解する前に倒せてしまうのが問題
3竜はもっと強くするべきだった
6人目のダンサーがガードタンゴをワイドしてくれるのに防御陣形使う必要なしなぁ
耐雷アクセつけててもあまりあるくらいガードタンゴは優秀
オレが初見の時は横の気球気づかずに5人で余裕で倒しちゃって、
その後横見たら残念がってるウィラフさんがいたからリセットして仲間に加えて再戦。
そしたら3連続全滅くらって4回目の挑戦では死んでも生き返らせずに放置で倒した。
ぶっちゃけ邪魔だったという結論になった。
無理に生かそうとして全体が崩れるってのはあるかぽね
火と氷はWiki見たら覚えのないスキルがいくつかあった
雷は轟雷を2回は食らった
まー、スコールの命中上げを観測に頼りきりだったのが悪かったんだが
公式の気持ポ、あとは反映待ちでもう振るとこない感じかね?
前列三人の編成だったから、
後衛のウーファン/キルヨネンがパーティ的に都合が良かったんだよな。
ローゲルキバガミは後列で放置されてたし。
皇子はドライブ撃つときだけ前列に出すとかで楽しめたけど、
ウィラフはアタックタンゴのレベルがカスで、
バグ利用するのでもなければ前列に連れ込むほどではないのが難点だったな。
バトルシステムのバーストとスキルツリーが1万いってないすの。
ピラフさんのワルツとラッシュは偉大タンゴはゴミ
ルンの天来が機能しないからスナとピラフでリンク搾り出したわ
正直ブレスよりぐるぐるが痛い
あれだよ、ピラフさんはダンサーとしての性能を発揮させようとするとウェアなんとかさんと同じ末路を辿るように配置されたキャラなんだよ
>>547 だったらなんでガードタンゴ使わないんだよw
あれより強力な防御バフはWには存在していないから
初撃はイージスで防いで後は頭縛ったり状態異常やらでブレス吐かれなかったらウィラフさんは邪魔とは思わなんだなぁ
強化枠はヴァンガくらいしか使わんからいまだに即死食らったこと無いや
振っとくってまるで再振りしたかのように言うなオイw
宝典集めるのめんどくせえ
ちょうど2周目も行こうと思ってたので
wikiに書いてあった、ふぉーちゃんクエ回しをやろうかと思ったのだが
実際どんなもん?
今正にイージスありゃブレスとかただの準備期間ですしおすしww
…ってドヤ顔で三竜初戦行こうとしてたとこなのに不定期になったの?
属性ガードなくなったのに勘弁してよほんと
>>553 ふぉーちゃんマラソンはひたすら苦行
街に到着して
統治院で辺境伯のセリフを聞き流して
ミッション受けて
廃坑で軽装のローゲル卿と話して
虹翼掘って
近道から帰って
辺境伯に渡して
兵士が近寄ってきて
街の入口で飛空艇技師と話して
カタパルトセットして
外出たらすぐ街に戻って
カーゴ港でQRコードをパシャ
孔雀おばさんと話してやっとクエスト受けて
外出て餌1個拾って射出
クエストボスと戦ってようやく宝典入手
30周ぐらいで精神的に限界だった
ランパしてオルディバれば飯食ってアクセつけたフォトならぴんぴんしてるぞ
それよりぐるぐるのほうが痛い
ディバってないフォトが一撃で落ちるレベル
鉄槌「ぐるぐるぐるぐるって、ちゃんと名前で呼んでよぉ!」
>>554 次はランパート→オルディバってやろうとして、ランパのターンの時に限ってブレスが飛んで来るんですね、わかります
各属性の竜の癖にブレスより物理の方が遥かに怖いという
まあパターンになった2あたりからずっとそんなんだけど
Tからパターンだが…?
1のブレスってランダムじゃなかったっけ
そもそも5人PTって考えに縛られすぎなんだよな
全力を出し切れない5人+ウィラフさんよりも
全力で戦える3人くらい+ウィラフさんの方が断然戦いやすい
FF5でもアトモス初戦でコメット連発されたら
次戦う時はわざとガラフ殺して全力で潰しに行くみたいな戦略もあっただろ?
ブレスはIが5ターンごとで、IIとIIIが4n+1ターンごとで、4は1ターン目以外ランダムじゃなかったっけ
>>564 ピンクダンサーでぶくね? と思ったら衣装か……
2は5n+1、3は1ターン目と5nターンだったはず
1は特定ターン以外にもランダムで使用だったような気がするんだが
雷竜だけだっけ
体験版が面白かったからソフト買ってきたけど
ギルドと気球の名前が決まらなくて始められないぜ
そこだけは本当に取り返しがつかないから慎重に決めるんだ
発売日: 2012年10月予定
ラインナップ:フォートレス(♀)/スナイパー(♀)/ソードマン(♀)/ルーンマスター(♀)/メディック(♀)/ダンサー(♀)
仕様:素材:ソフトATBC-PVC/サイズ:約40×30mm
価格:1パック税込578円/1BOX税込3,465円
ふむ・・・というか累計45万本突破したんだな
皇子かヨネンさんだったらって言うけど、5人PT+NPCである限り皇子やヨネンでも雷竜に対して聖印使えないのは変わらなくね
ウチはダンシカがいたから炎の属性鍛治した剣の二刀流で剣霞の舞舞わせてリンクしたらイジメっぽくなったw
アクセと食事すれば回復追いつかないほどのダメは受けなかったし
いや聖印+ダンサーのバフで7枠行っちゃうから、どっちかを削らなきゃならんってことでしょ
ヨネンか皇子だったら自己バフする必要無いから100%実力を発揮できるわけだし
頭巾ちゃんのがあったら欲しかったけど
どれもパタリロみたいなツラだな
最大需要のシカ姐が無いとか・・・
おいベルンドちゃんがいないぞいい加減にしろ!
少なくともヨネンはランパートとかやる必要があるような……
それよりも早くプラキットシリーズ発売してください
スナはポニテじゃなくてバリの方なのか
1個ワンコインなら買ってもよかったがなぁ
ルンのは欲しいかも
>>581 ヨネンさんはフォトにあるまじきクッソ高いTECで天雷連射するのが仕事だろ
流れでWikiのキャラ人気投票見てみたら黒ソド子にえらい多重投票されててワロタ
ちょっと前まで200くらいだったよな
女将さんの抱き枕はまだですか?
ソド頭巾ちゃんも居なければダン姉さんもいない
桃ミス子もいなければミドペリ姉さんもいない
ちくしょう…!
>>575 つうか元々リンクPTくんでるとウィラフさんいなくても雷竜には聖印使えないんだよね
聖印×5、ヴァンガ、リンプラで7枠いっちゃうからさ
そこでヴァンガやめればいい、リンクやめればいいってなら別に聖印を使わないって選択もあるはずでさ
ウィラフは聖印に変わるガタンゴワイドが出来るんだし
それやったらウィラフ入れても強化枠5つも空くのに、前提として聖印絶対使わないとダメみたいになってるよね
ガタンゴワイドもウィラフの性能100%利用してる思うんだけど
まあウィラフさんは剣じゃなくて弓持っていればいいのに、とは思う
ド…ドラゴンキラーの家系だし
Wikiのそれぞれの職業中の順位(ノーマル穴は合算)
ふぉーちゃん 2位
スナ子 2位
ソド子 3位
ルン子 1位
メディ子 2位
ダン子 1位
まぁここのWikiだし一般の人気とか離れてるかも知れんけどどういう基準なのかね
メディア露出が多いのを選んでるのかと思っけどメガネいないし
ガタンゴはブレス軽減できないんじゃ…まあランパオルディバで問題ない
ピラフさんが火竜か氷竜戦だったら輝いていたのだろうか
ガタンゴは物理だけだ、とツッコむ
フォトに雷の守り、食事の上でランパディバイドなら耐えられるかな
頭縛れば問題ないしなぁ
聖印したらピラフさん関係なく他のバフできないからまず聖印でブレス防ぐっていう選択のほうが先に消えた
LUC高いので呪縛すればわりと楽に縛れるし
>>592>>594 食事と耐雷アクセで2桁ダメージのブレスの、一体何が怖いのか
もともと食事してたら鉄槌の方が痛いし、それを40%カットしてくれるガタンゴは強力
耐雷アクセつけた防御力低下分以上には軽減してくれるよ
なるほど、ガタンゴがぐるぐるにそんなに有効だったのか。これでサブモフ以外即死が免れる
まあブレスはランパオルディバでHP半分も減らないしな
一方ぐるぐるは初見で即死が飛んできたのかと見紛うレベル
そもそもPTがリンク主体だった俺には雷竜相手の聖印は関係なかった
調子に乗って強化枠使いすぎて一回即死飛んできたけどさ
ウィラフが活躍できたかどうかはパーティー構成が大きいと思う
こっちはリンクパだったからなあ…初回はリンクにも頼らないで戦ってたわ
羅刹チャージハヤブサとホークアイかけて劫火メインで戦った思い出
600 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/08(土) 16:49:08.64 ID:OLu7Ht9S
雷龍さんは他の龍さんと同じくブレスが怖かったから
うちのスナミスさんに頭縛ってもらっていたおかげで全体即死に気が付かなかった
おかげで二回目挑んだ時にhageかけたけど
ウチはリンクプラスと聖印でやってたな
フォトソドさんはブレイクしてた
ピラフさんはリンクPTと組んだときに一番輝くんじゃないかな
着火役にもよるけどルンの炎スキルには多段系が無いからね
つまり俺と踊るときが一番輝くということだな
今更だけどあの壺アーマーって凄く動きづらそう
前にかがむこと出来ないんじゃないか
初めての氷竜討伐なのにキルヨネンさんが手助けしてくれないんだけど……
>>607 そうだったのか……dd
なかなか白金の聖印記章くれないのもそういうことなんかねぇ
高感度MAXにしてもキルヨネンさんがヌグヨネンしてくれないんだけど・・・
好感度が低いと「一緒に帰って噂とかされると恥ずかしいし・・・」とか言われる
ソド子って意外と重装備だよね
壺アーマーの下に鎖帷子みたいの着てるし右には肩と手首に防具つけてるし
まぁ冒険者にとっちゃあれでも十分軽装なんだろうけども
ダサが軽鎧装備できるのはおかしい
立ち絵的に
シカもあれで軽鎧装備してると言われても納得できません
魔物調査のクエストうぜぇ・・・
報酬が良いのがまたうぜぇぇぇ!
最初から一括でターゲット言ってくれませんかね。
だらだらやっていま金剛獣の岩窟B2Fに来たんだがあの壁画なんなの?怖すぎて漏らすんだが?
鎧着てるのに軽鎧装備できない子もいるんですよ!
>>615 あれでビビってたらこの先やってられんぞ、もっとおっかないのが待ってるんだからな
あれとかそれとか
ショーグンの悪口は…
ツボアーマーってなんじゃらほい。
ツボっぽく見えるけど胸当て部分だけじゃないか。
>>616 ショーグンのことですね!
そういえば3のプリファラは鎧は装備できるけど服は装備できないとか・・・。
気球で貰えるアイテムランダムとか絶対嘘だよね
やめてくれよ・・・
身体は斜め向いてるのに首は真正面ってだけで狂気を感じるのにその首がアレだからな
街に帰ったら全員ああなってるんじゃないかと思って薄目開けながら帰還した
フォト>強い重鎧ゲット!今まで使ってた軽い鎧あげる!
ダン姐>胸がキツイ…
フォト>( ゚д゚ )
こんな悲劇が繰り返されるというのか・・・
>>621 ワールウィンド「大丈夫!ダンジョンの不気味さに精神的hageるのは、そんなに珍しい事じゃないんだぜ」
男口調・臆病・失禁癖の
>>615 これはまた萌えるボウケンシャーが現れましたな
金剛の壁画おぼえてねー
怖かったっけ?w
俺は六層を進められない程度には怖がりなんだが
1層から階段を下りる時に正面の壁?みたいなものの装飾が怖いなーとは思ってた
大丈夫、その内イクサビトが食料にしか見えなくなるから
あの壁画は絶対なんか仕掛けがあると思ったらただの壁だった
なあ。最初はアイコンでも置こうかと思った
ただの壁だったとは
3層の壁画を3Dモードで見ると眩暈がする
モノノフ/インペリアルでTP回復特化キャラ作ったが
特に強くも無く役に立つ事も無かった
おのれ・・・おのれ・・・
何故イン/モフにしなかったし
「墜落事故の生き残りで、当時仲間を助けられなかった後悔から医術を習い覚えた」
という設定でサブメディのインぺ作った
・・・・・・・・・・・・つかえねぇ〜〜〜
wikiには悪くない取り合わせって書いてたけど、インぺのサブとしては最悪レベルなんじゃ
サブスナよりはよっぽどマシだろ
良くいえば→前衛としてはTEC高い。オートリザだけでサブメディの価値はある
悪くいえば→どのみち物足りないTEC。ドライブのせいで死にやすい=オートリザが意味ない
こんな感じか
一周目、残滓目当てでインペシカを使ったが、
ちょっとビミョーだったのを思い出した
サブスナは…どう使ってやればいいのやら
ミススナで陣+スナイプで「1ターンで2回縛れるよ!」とかするのか
>>638 サブモフの下位互換じゃないですかやだー
カモフラと警戒伝令だろ
弓を装備できるようになること?
スナは心得あってこそな気がする
弓が欲しければダンサーでいいだろ説
確かにダンサーに弓もたせれば
スナイパーいらねぇっていう気もした。
>>639 実際そんな感じの運用してるなあ
抑制あればスナイプのレベルは低くても問題ないし
サブにすると本来のようには機能しないってのが今作の目指したところだからスナのほうが正しいよね
シカスナを愛用してる俺に対する挑戦か!!
普通に銀矢やスコール2回発動すると強いよ
楽園戦だと両手に拡散付きシグルド持って撃つだけで両手死ぬし
その間にミスがボディを麻痺らせてくれればスコールが爆笑モノの威力になる
ただうまく行けばの話なんだよな全部
>>647 あくまでメインを補助するか強化するためだしな・・・キルヨネン? 知らんがな
シカモナー
>>648 銀矢はともかくシャドウバイトやスウィフトよりクリなしスコール強いの?
>>635 メガネペリをサブスナにして観測習得、
「援護しますよ、ローゲル卿。」
みたいなのはちょっと(*´д`)ァハァ
スナイプが陣より成功率高いらしいからミススナで縛り特化になるのかな?
どうしても後列にダンサーを置く場合は便利な弓技がくっつくのはありだと思う
スコール4が4〜11発の威力値50
スウィフトが4〜5で威力値110
ミススナならまだスナイプ活かせるけど、それ以外だとサブにスナを選ぶメリットってあんまないヨネン。
クリティカルの出ない弓スキルは火力が頼りないし、クリティカル率上げるスキル取ってもしょうがないし。
ま、まあ後列にずっと引きこもるならありや
>>655 ス、スコールは後衛から撃てるし(震え声)
パーティ編成の都合上シカを前に出せないパーティならシカスナもありってことかな?
前に出せるなら素直に自前の剣スキルで戦った方が強いわけで…
>>651 シャドウはともかくスウィフトまで取る余裕が…
それにイメージ優先で取ったサブだから自分的には満足してる
なんか夜闇に紛れる狙撃手ってかっこよくね?
夜賊や命中補正は麻痺らせて打てば一緒なので省略
残滓もどっちも同じなので以下略
>>653 攻略本によるとそうなってるな
最大の差が15%くらいらしいけど
おお、ちょっと上の方で雷竜に関する話題がw
ちょうどhageたから参考にしよう。
イザユケ!ボウケンシャー!!
そんな自分はスナシカ使ってる
残滓クリティカルでるとンギモッチイイ
髭スナアナザーの妹設定の頭巾ソド子アナザーのサブをスナにしてる
が、どう運用すればいいのかよく分からない
物ブ以外有用なのが見当たらない
あとはチェイスバインド特化パーティー用とかか
チェイスバインド特化面白そうだな
ミスで陣張って全員で複数追撃とかロマンある
668 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/08(土) 19:44:50.05 ID:Byqtvebh
ようやく亀掻い潜って進んだら四面楚歌で笑った
どこまで壁画見せたいんだよこのゲームは
サブスコールはSP9、消費17で期待値375%の遠隔なんで命中さえ何とかすれば結構強いんだけどな
メインスコールほどの馬鹿げた火力は当然無いが
縛られたら最期、弓矢によるフルボッコが待ってるわけか
「使徒を作るのに別プランの研究準備が功を奏した」
ってバーロー()さんの事言ってるんだよね?よかったね!
チェイスバインドは弓スキルじゃないから全武器で発動するんやで
チェイスバインドはTP使わないからスナイプUよりは狙いやすそうだな
>>672 全員チェイスバインド取ると、縛った奴をボコボコに殴ったり斬りつけたりするのか
どこの族だよw
人間を環境に合わせるプランと環境を改善するプランがあって、人間を環境に合わせるプランの研究
即ち人体改造の技術が使徒作りに役に立ったと。バーローさん関わってたんかのう。
>>675 つながってるのかなあ、世界樹の役割が作品ごとに違いすぎてどうも繋がってる感が希薄な気がする
>>669 サブヘブンズさんは一つ縛りで330%、二つ縛りで495%、三つ縛りで660%!
サブスナのスキルの中では一番高倍率だよ!
そもそも最初は人類の環境汚染で滅びた設定だった(Tのラスト)のに
Wだと何か天変地異で滅びた事になってるしな…
それぞれ全く別の世界だろうね
TとUはギルドを引き継げる分、繋がりがあるとしても、Tラストの荒廃した世界の断片みたいなのはもう一切出てこないしねぇ。
クエストで拾ったカメラとか、Uまではおおっ!ってなる要素が多かったのに、VやWはそこまでおおっ!とはならなかったのが残念。
>>679 まあそこら辺は各地でどう伝わってるのか…というのでまだ修正可能だけど
つなげる気はどの程度あるのか怪しいと思うw
環境汚染の末の気候変動や海面上昇による天変地異というのはどうだろうか
初代のころのディレクターが抜けた影響もあんのかな
まあつながりが明示されるときってのはシリーズの終わりみたいなもんだし、別につながりつけなくてもいいけどw
第5層きつい、毒ダメージが酷すぎる
このゲームの毒は他のRPGのカスみたいな状態異常毒だと思ってると酷い目に合うよね
1の世界樹計画と4の世界樹計画は全く別の物だけど同じ名前だから誤解を生んでる気がする
Vは人類が疫病で滅びかけてるとこに
世界樹とともに聖なる供物が降り注いで助かったんだっけ
>>686 あぁ?毒?
ほっとけどうせ大したダメージにはなら…
( ゚д゚ )
ラフレシア「ベトベトプレイしようよ」
メデューサツリー初めて見たときイスさまがモデルかと思ったんだが
説明の伝説のモンスターってなんなんだろ?
イスさまモデルにしては雑魚すぎるし
本好き?wってことでイメージはあってるけど
まあ1での最初の洗礼の毒は衝撃だったな...
>>689 猛毒の投刃?どうせ闇討の底上げ用なんだろ?
こんなの当てたって大したダメージにはなら…
( ゚д゚ )
なんで700も出るんですかー! やだー!!
先制スプレッド猛毒で雑魚全滅したときはワロタ
猛毒投刃の無い生活なんて考えられない
特に6層
通常裏戦で毒突っ込んで総攻撃→削りきれなくて全体攻撃→メディモフだけが食いしばって生き残る→毒でトドメ→( ゚д゚ )
って流れなら一度あった
なんで毒投刃がマスタースキルでしかも猛毒なんて名前なのかなーと使う前は疑問だった
持久戦型PTだったので導き手戦では毒投刃にはお世話になりました
奇襲と先制スプレッド猛毒の組み合わせヤバいよな
毒はWIZもキツかった記憶が・・・
あと初代以外のバイオハザード
スコールはチャージして16発当たると脳汁が止まらなくなる
>>702 バイオシリーズの毒は自然治癒しないのに回復できる回数が限られてるっていうプレッシャーが辛かった
6層地図埋めしてて、ダメージ床と一筆書の関係にやっと気づいたぜ……
モンスターにやられるのと違って、再戦できないからめっちゃ悔しいw
>>687 1と4は別の計画だけど、基本荒廃した世界の浄化装置としての世界樹だから
繋げようと思えば繋げられる気はする
と言うか、3DS最初の世界樹として、カラーも緑に戻したし4は世界樹1の
オマージュ的内容なんかなと思ってた
でも、3だけはどう頑張っても繋がらんね
あの世界の世界樹は宇宙から来たナニカでしかないから
パワーグラブと指揮官の長靴が便利すぎる
レベル1チャージって微妙では?
夜賊スコールだと期待値1050%で本家スコールに近しい火力になるな
シカを後列専門で運用したいならアリかも
確かにチャージ残滓スコール乗れば必殺技と言ってもいいだろうな・・・ちゃんと発動したら・・・
>>711 攻撃を連打するより弱くなったとしても、使い道はあるよ。
スコールの様に低命中スキルならソドが攻撃しないときにチャージする。
後はインパクトアローやドライブ系みたいに数ターンに一回しか撃てないスキルで使う。
ドライブはチャージエッジでも良いけど、シャープ→チャージで2T使うのが難点。
指揮官の長靴は手に入れたときはヒャッホウと喜んだもんだがいざ装備してみると案外使い道なかったでござる
パーティにダンサーがいるからかな
残滓にはチャージは乗らないから・・・。
>>715 メンバーにも依ると思うよ。
自分のパーティではメディルンが装備してるけど、
ダンサーで使うかメディで使うかは状況次第。
始原するときはダンサーが使うし、
希少種相手にリフレシュワルツするときはメディが使う。
パワーグラブはスナミスが装備してるな。
通常スコールが6HIT程度で終わって残滓スコールが15HITくらいするとやるせない気持ちになる
スコールはダメージの合計出してほしいよ
スコールはスキルレベル高い方がヒット数安定する気がする
最低回数が4と8で伸びるからな
10ヒット以上とかどれもいっぱいでしか認識できないからじゃないか
裏ボスがつおいんですけど、なんか有効な戦法ないですか><
・初見なら素直に弱体化させる
・触手4本を残すと色々厄介なので1ターンで倒せる構成にする
スコールは6-16と幅広いけど、下限と上限に偏ってる気がする。
ヒット数は16回攻撃して半分も当たらない・・・とかはあるけど。
弱裏だと、触手掃除にジオ使ってるな。
全体攻撃もってないパーティだとオススメ。
下手に状態異常、封じ、弱体を貰うと建て直しが面倒だし。
wikiだとレベル90とか書いてありますが、もしかして70くらいじゃ無謀ですかね…
50台で倒してるのいたしパターン覚えて対策すれば平気だよ
プロはソロで倒してたりするのがいるからね・・・
冥竜倒せたんなら行けるんじゃね
ありがとうございます頑張ります
弱体化でも50台で倒せる自信ないな
裏ボスさんは99引退99でも大変だったわ。
PT構成が趣味に偏っていたのが原因だけど。
>>714 【1T】 初っ端から飛ばすと後でばてる。2Tへ向けチャージ
【2T】 まだまだバフの掛かりが弱い。これではやる気が出ない。3Tへ向けチャージ
【3T】 回復に手間を取られタイミングが悪い。4Tへ向けチャージ
【4T】 バフの切れ目はリズムを崩しやすい。5Tへ向けチャージ
>>734 気づいたら味方が敵を倒していた。次の戦いへ向けチャージ
Lv99とかだと、初見で倒せなくもないって位。
Lv70でもパターン組めばいける。
三色ブレスは竜と同程度なので、実はボーナスタイム。
耐性食事や聖印で下手に三色対策するより、
食事はHP上昇にし、DEF装備&陣形2orマインドブレイクを仕込んで、
パーティヒール連打が楽だと思う。
どちらかといえば触手の方が辛い。
>>733 苦戦はすると思うよ。
実際初戦で封じがビシバシ決まってあっさりと思ったら、
次戦は触手復活後半壊状態になったし。
全体状態異常→強化触手ぎゃあああっていう。
このスレで見る通常裏余裕、もっと強くてもとかいってる熟練ボウケンシャーを見ると、
真裏ボスはダメージキャップがあった方がいいように思うね。
3ボスといい持久戦より速攻が楽なのは、熟練冒険者を増長させるだけのように思う。
裏弱ノーマルにソド?x2022;フォト?x2022;ダン?x2022;メディ?x2022;ルンの初期メンバーで勝ち
2ndPTは残りのシカ?x2022;スナ?x2022;ミス?x2022;モフ?x2022;イン
一周めは火力ルンモフと補助4人、だったけど
今度はパワフルそうで楽しみ。
1発のキャップを5963にしてもリンクとかには大して痛手が無いから、
つけるなら1ターン中のダメージ総量に対してとかかね
発覚したら紛糾しそうだなw
>>735 そこまで極端じゃないけどインペが主火力のPTだった。
ドライブ発動が遅くて縛られたり死んだりしてた。
フォートレス後ろの方が生存率高いんだね
>>734 なんというチャージスキー。
メインモノノフだとチャージの使いどころが難しい。
とりあえず通常攻撃で24TP回収する。
羅刹は1に留めておいたから消費は5。
チャージすると、残TPが24-2-5の17・・・。
閃刃は消費21、流墜衝は消費24だから使えない。
鉄火氷殺は消費16だからチャージしても撃てなくもないな。
とか考えてると、通常攻撃とスキルを交互に使うことに。
>>739 いや、大抵は初見FOEに総攻撃して、
「ふぅー、どうなったかな。」
ゲージ見て
「減ってねぇΣ( ̄□ ̄;)」
を喜ぶボウケンシャーだから、
ダメージキャップ制の方がバランス調整としてはうまく回る気がする。
1Tあたり10000以上のダメージはカウントされないくらいがいいのかもね。
それなら竜も3Tは持ちこたえるし。
>>742 モフのTP管理の難しさで思い出したけど
QRスレにあったヒール切りメディモフを使ってみたら想像以上に使いやすくてワロタ
あからさまにキャップつけてダメージ切捨てみたいなのも「とにかく瞬殺させたくない!」っていう
ゲームの事情が透けて見えすぎてアレだけどね・・・
4はバフ・デバフを積み重ねる倍々ダメージの瞬殺ゲームにならないように減衰仕様をいれたりと
頑張ってるけどプレイヤーはそんな開発の思惑を越えて行くもんだからなーw
かといって全属性耐性もたせて無属性ゲーにしたり、それを避けようと
無属性の意味を否定するような無属性耐性とかでてきちゃうのも何だしで難しいところよな
ダメージキャップとか勘弁してくれよ
脳筋の俺が死滅する
だらだら素材集めたりメデューサツリー眺めたりしてたら
巫女の具合悪いとか言われたてまさかと思って会いに行ったら、、
悪夢って弱体裏倒してなくてもいけるのかよ
まだ六層二階の途中なんだけど
ほんとだらだらやってただけだったんだが、なにがトリガーなのこれ?
他のボスと同じで撃破後14日経過で再戦可能になる
>>743 みらいちゃん「竜? ちょっとかすっただけで死にましたよ」
>>748 だからよく見る(提案)じゃないけど、
真裏(通常裏)限定ならいいんじゃない?っていう。
実際持久戦で挑んでる人も居るわけだし、
パターンガチガチにして瞬札OKみたいな俄ボウケンシャーが困る程度で済むから問題ないと思う。
脳筋の癖にパターン組んでるとか言わないよな?
えっ悪夢で戦えるのって巨人のほうなの?
蟲なのかと思ってた
おもしろいからちょっと平均lv65越えないPTで行ってくるわ
瞬殺できなくなっても最終的にそれにあわせてパターン化するだけだから無意味
関係ないが、自分の好きなシューティングゲームのラスボスが
「自機は攻撃不能、相手の攻撃を60秒耐える」だったりしたのを思い出した。
>>755 無意味なのはわかってるけど、
瞬殺OKよりは良いと思うのよ。
>>756 瞬殺でも持久でもクリアできるものを瞬殺封印したら持久しかできなくなるとか余計にパターン化するだけなのにマシになるわけない
今サブモフが人気だがそれがサブフォトになるだけだし
持久戦にするんだったら攻撃パターンを増やしまくって、10ターンごとに変わって100ターンまで変化し続けるとかやらないとだるいだけだよな
それもう外でも出来る携帯ゲームじゃないよね。
がっつり据え置きタイプだよね。
瞬殺と持久どっちが楽かって考えたらどうか。
物足りなさ気に話してる人は基本瞬殺で、
持久戦の人は見ないからな。
耐えられるパーティを組むのと、
耐えなくてもいいパーティを組むのだと、
楽なのは後者だろう。
行き着くのは2の夜裏なんだろうけど、
2の夜裏はアクセラが切れるまでに倒せるかどうかの運ゲーだったりする。
4は弱裏が用意されてるんだから通常裏ははっちゃけてもいいのではと思っただけ。
まあでも持久戦の方が好きな俺としては瞬殺の方が安定度高いのは納得いかないなw
別に持久でも安定するよ
アムリタがめんどいだけで
持久戦とはいっても結局はパターンかごり押しの運ゲーよ
結局はパターンなんだろうけど、
楽なパターンを減らしたら良いんじゃない?っていう話。
もっと楽なパターン(薬を集める)があるわけなんだから。
あの倒し方はダメ、この倒し方はダメってやっていくと行き着くのはサタンやエリザベスみたいな
開発が用意した正解をなぞるだけのパズルだからな〜
>760
そんなに実際的な難易度に持久と瞬殺の差はないと思うがね
通常裏の倒し方が瞬殺メインになったのは単に初見で三属性の威力を見た時に
「こりゃ耐えるの無理だろw」って持久戦を端っから放棄した奴が多かっただけだと思うわ
禍神もそうだったな
供物とカウンターの防ぎ方見つけるまでは瞬殺しかないって言われてた
いきつくさきは決まったメンバーしかクリアできない完全パズルゲーか運ゲーしか残らないわけか
今の強さでもわりと決まった面子じゃないときついのに
世界樹武器の素材を稼ぐのに弱体化するのが面倒、という理由もあるわけで、
稼ぎ目的だとあえて耐久で通常に挑む意味が無い
サガぐらいに補助が強ければ運ゲーでも割と楽しいと思うんだけどね
世界樹って意外とサポート系がさほどでもないからな
>>765 AがダメBがダメみたいな事を言いたいわけじゃないんだ。
持久戦を選ぶ方が困難なのは開発の意図かもね。
だから裏ボスに限らず発狂モードを用意してる。
パターンが確立してくると、瞬殺パターンを組んだ勘違い君が、
余裕なんだが、もっと強いボスはー?とかいってるのを目にするのがなんとかならんかなと。
俺は今作全体の「バランスさえ考えれば大抵のパーティで攻略できる」傾向はかなり好きだけどな
ちなみに難易度が低いのが良いと言っているわけではない。ここらへんは伝えるのが難しいが・・・
ぶっちゃけ樹核集めるために持久戦とか悲しいから!
>>771 やっぱり使い続けて愛着のあるメンバーで倒したい
だから今作の作りはいいと思ってるよ
SM竜がHP一定値減らす度に縛ってくるように、通常裏もHP一定減らすごとに黄昏れちゃえばいいんじゃない?
熟練ボウケンシャーは1ターンで殺しきっちゃうんだっけ?
>>770 そんなのゲームのせいじゃないからどうしようもないだろ
どんなボス出しても打倒策が構築されれば「パターンはめれば余裕www」とかいう奴は出てくる
>>770 そういうことを言う人は上限ダメージを抑えたところでその上限ダメージギリギリで
nターン攻撃して確殺ってパターンが発見され次第嬉々として模倣して同じことを言うだけです
○○なんてnターン確殺じゃんぬるいじゃん、ってね
ぶっちゃけそういう人間に付き合わされてダメージ制限なんて付けられる方が不快だよ
「強いボス」は通常裏で十分だと思うけどな
アレ以上のものを求めるぐらいなら、それよりまず第5大地かアルル(ryが欲しい
開発の労力は段違いだが
>>776 そうかー?Tなんてほぼ医術持久ゲーだがぬるいって声はあまり聞かないが
世界樹自体がやられる前にやれってゲームだし
攻撃を耐えれるバランスならそれはそれでヌルゲーなんだよね
>>778 いや、医術使えばヌルゲーってよく言われるが...
>>770 うん。言いたいことも気持ちも分かったぜ
子供の言うことはあきらめるしかないな
>>778 いや、結構よく聞くで? 特にシリーズ比較の話になると必ずと言っていいほど出てくる、
1なんて医術安らぎゲーじゃんぬるいじゃん、って話は
世界樹武器マラソンのついでに新規冒険者作ってきたが枠が尽きそう
>>779 こういう意見が気に入らないが事実なので反論できない;;
まぁ基本RPGって防御系より攻撃系が充実してるからしょうがないよね
自分が持久戦好きだから無理に持久せざるを得ないボスを出せって言うのはおかしいと思うんだ
誰がなんと言おうが本当に持久戦好きならやればいいじゃない
マッパーだって罠を全部踏むのなんてアホらしいって言われたところで好きなんだから勝手にやるだろ
まあ今作は踏めない箇所があるんだけどな
そういや99引退+法典って、何人ぐらいギルドにいるもんなんだ?
第3パーティ作成中だけどもう心が折れそうだ。
六層1Fでオートパイロット敷いてたらアイコンが足りなくなった思い出
ループに使ってたアイコンを床の塗り替えにして対応
複数色万歳
>>787 1人作ってQRコードでいいじゃないか
装備変更できないけど
多くても5人でいいでしょ
君たちはボスを二種類用意してくれとか
クリア後にもう1層追加してくれとアトラスにお願いしてもいいし、しなくてもいい
いつも思うんだけど話の流れが早いよねこのスレ
活発なのは良いことかな
>>787 5人だけ。
>>786 踏めなかったところは塗らずに置いてある・・・。
毒パターンからどちらかはわかるんだが・・・。
>>791 クリア後の追加一層もあるし、裏ボスも二種類用意されている。
そういえば裏ボス2パターンは2以来か。
3も段階的な弱体化はあったが。
>>787 23人分99引退99済み。ユニークキャラ3人は引退出来んので素の99。残り4人は他ギルドの食客4人。
宝典はスタメンの第1PTと第2PTで計10人分5種MAX。残りの16人分は追々。
ちなみに裏BOSSマラソンは26人分全員(42本)完了済みで、現在9週目で26人分の流星章集め中。
やり込んでるヤツは朝から晩までずっとやってるだろうし、俺も発売日からずっとこれやってるわ。
退魔の霧って自分にも効果ある?
>>795 あるよ
同列の味方に効果ってなってるのは自分も含んでる
>>794 マジか。もう雲の上の世界だな・・・。世界樹武器42本とか。
>>795 あるよ。てか自分がパーティの味方ではないと申すか。
いやローゲルさんならありえるのかな?
チェイスとトリックくらいか、同列の味方に自分が含まれないのは。
速法典だけは元々素早いキャラには入れない方が、ソドやスタドロの自由度上がるよな
もし自分がメディ子だったらPTメンバーにお前味方じゃないって言われたら泣く
一度ソドルンのソードブレイカーとルーンの盾が隣のダンサーとフォトにばっか発動したときは
本当に自分が含まれるのか疑問に思ったこともある
ベテラン入ってからもうずっとリンプラ→チェイスor観測スコール厨だったもんで流石に飽きてきてソド外してみた
どうやって匹敵願わくば超える火力出せば良いのかさっぱり分からんちん
やっぱり鹿メインが必要かな
誰か助けてプリーズ
>>794 法典の取得具合はどんな感じ?
大地プーカのみだけど、
5人注いで、宿の在庫が力26,知12,体22,速16,運16だわ。
裏ボス武器はまだ一人分埋まった程度だ・・・。
プレイ日数から逆算すると、法典は3-4日に各一個は取れてる模様。
満遍なく回ってるが、第二大地で体、第三大地で力、第四大地で知速運という感じ。
第一大地でプーカを見なくなってどれだけ経つんだろう。
昔は第二第三大地で知速運も取れてた記憶があるんだがな。
知速運は最新の大地にしか表れないようだ(wikiより)
>>802 まず今のレベルとか進行状況分かんないと答えにくいんだが
前衛で火力求めるならシカ、モフ、インペ辺りかな
総火力でリンクに勝つのはなかなか難しいと思うけど
>>802 リンクは今作屈指の火力スキルだからな。1000%×3は伊達じゃない
勝てるとしたら瞬間火力でシカやインペあたりか
モフはかっちりした運用が求められるからあまりオススメしない
はまると継続火力凄いんだけどね
>>753 真の脳筋は全てパターン化して最大効率を求めるモノ
リンプラ連携は爽快感があってやめられない
シカも状態異常中ならスウィフトで期待値2000%か
使ったことはないがものすごい性能だ
ゆで理論に近いものがあるよな、減衰があるとはいえ
なんだかよくわからんがものすごい性能だ
ざっと計算してみたが、
リンクフルヒットいける編成のリンク(4ターンに3回)は、
夜族スウィフトや必中スコール連射程度では全く及ばない模様。
リンク自体が多段に依存するし、
夜族スウィフトも必中スコールも他者が状態異常してくれる前提だから連携が必要になるのは変らず。
リンクと夜族スウィフトとスコールを組み合わせるのが最強に見える。
ソドソドダン/スナ(サブシ)スナ(サブシ)で2回リンク吐き出せるパーティが最強か?
>>813 リンク二発打っても二倍出ない。一人分のみ適用。
>>813 リンクは二回目打ったらそっちで上書きだぞw
>>814 そうなんだ
wiki読んだら後手ので上書きってあったからいけると思ったんだが残念
一人目のソドがスタードロップだな
すまんこLV74平均
ソドモフ/フォトダン/スナモフ/メディミス/ルンモフでもふもふしてきて三竜一度だけ倒して六層B2探索中(多分もうすぐ終わりそう)
60弱インソドとダンシカ、サブメディウーファンさんが時々入れ替わってる状態
何がかと言われるとパッと浮かばないけどそこかしこに無駄も感じたりする今日この頃ですはい
3からサントラのジャケットが描き下ろしじゃないのが寂しい
ああ。速度調整して一ターンに二回するつもりなのかw
まあ難しいが不可能ではないか……?
糞!ローゲルさんの野郎足縛ってるのに逃げやがった!どうやったんだよ!
1人目リンク→2人目で発動吐き出す→3人目リンク→4人目で(ry
うーんどうだろう、スコールでも8回出ないようになってるし
これはVの一騎パーティの反省かね
リンク2回撃ってもそれぞれ消化しきるなんて無理だよ
マスタリで後半の威力上がる都合上1回を消化しきった方がはるかに強いし手軽
そういえばリンクプラスフル発動ってみんな何使ってるもんなの?
俺はダンメディのチェイス+ラッシュ、メディルンの凍牙、ミスシカの二刀通常で
誰か一人が他のことやっててもそれなりの回数が発動する構成だったが
どっちかってーと多段ダメージがポコポコ出るより一発のダメージがでかい方が好きだからリンク系の話題に乗れない俺涙目
そうです天雷より劫火の方が好きです、たまに弱体裏ボスに5桁ダメージとかだしててとても楽しそうです
>>824 昔のパーティの話だけど、
ソドペリでリンク、ダンモフ剣の舞、フォトシカスウィフト残滓、スナミススコール、メディルン天雷。
フォトが庇うか、メディがパーティヒールかは時々という感じ。
>>826 気持ちはわからんでもない
うちのPTメディックしか居ないから基本単発しかないってのもあるが
>>825 ボウケンシャーは足縛られたら不発になると言うのに…
830 :
>>802:2012/09/09(日) 00:22:26.15 ID:j0Se4P0h
と
>>818もだった
ドライブも気持ちが良いけどそれ以上なリンクをなんとなく封印してみたくなってしまったのでメインシカとモフも取り敢えず育ててみる
>>829 カジュアルだと街に戻るだけらしい。
ローゲルさんもきっとそうだったんだよ。
>>826 俺もだぜ!Vまでは上位のダメ出るスキルはほとんど多段攻撃でなぁ・・・
ただリンクはさ、乱舞系とか多段攻撃と違って、仲間の力を合わせてって感じなんだよ
5人(ときどき+1)の力を合わせた戦隊なんだよ
リンク強かったけど、押されてると全然連携整わないデメリット考えるとあんなもんかもね
「時期が悪い、次ターンへ向けてリンクプラス」を繰り返して沈んだ思い出多数
ドライブも悪くないんだけど前陣迫撃砲ほどのロマンを感じないのは何故なんだろ
>>821 足を縛られてるなら手を使えばいい
つまりほふく前進でカサカサと
日向さんってあまり仕事してないの?
キャラデザ別の人にすればいいのに
ボールを逆立ちで転がしながら逃げるピエローゲルの姿が
チェイス系は普通に使うと並だが専用構成なら超火力ってのが恒例だからな
今回も最低でもリンプラと着火スキル、火力出すならマスタリ、聖印なんかも欲しいわけだし
>>831 人生ノーマルモードだった陛下カワイソス
仕方ない、hageるよりはいいさ
本気の匍匐前進なめたらアカン
>>834 前陣は後衛職が前衛に出るからじゃね
個人的には後衛なのに必殺技が前衛専用ってのがあんま好きじゃなかったが
ドライブは格ゲーでコンボ繋いでる感じでなぁ・・・
みんなのちからをひとつに、じゃなくてソロで完結してるからただの作業感がしてしょうがないんだよなー
ドライブを後ろに放射してその反動で
わかるぞ・・・!バーストがみんなの力を・・・!みんなの力がバーストにっ!!
っていうノリの技があればいいです?
>>838 普通に使っても高火力なのは一騎ぐらいかな
>>843 てかバリスタはまともな倍率もったスキル前陣しかなくてどうにもなー
無意味に使いにくくしてる感じがしてた
>>846使用後のボウケンシャー「大きな星が点いたり消えたりしている。アハハ、大きい...彗星かな。イヤ違うな、彗星はもっとバーって動くもんな」
>>836 大して仕事もしてないくせに特に4の手抜きは目に余るよな
5からは絵師変えて欲しい
もう萌えキャラはたくさん
偶に出てくる単発ひむかいさんディスは一体何なんですかね
ひむかいさんのメディ子とししょーに魅かれて始めた俺からしたら、「じゃあやめろ」と言わざる
実際手抜きひでーんだからしょうがねえじゃんw
叩かれたくなきゃもっとちゃんと仕事しろよ
今回はマジで使いたいグラがほとんどなくて、消去法でしか選べなかったから困った
次からはもっと絵の上手い人にしてほしいね、3DSに対応出来るような
>>844 火力が1ターンに集中するからこそ、そこへ向けて仲間にサポートさせるのも楽しいと思うんだ
回復役が毎ターンスタドロするのは辛いけど、ここ一番の1ターンだけなら割と手軽だし
3DSの機能とイラストの関係性とは一体
単発ではなく多段攻撃だったか・・・
アルルーナちゃんが出ないとか何なの?
メガテンでもやっとけと、いいたいがこんなんにやって欲しくないね
まぁ正直グラはいらないよな
あるいはエルミナージュみたいに自前のが使えるとかさ
なんのためのSDスロットなんだか
グラで全却下されたのがインペとフォトだった
今回鎧職がいまいちだったわ・・・
頭巾ちゃんに全部持っていかれた感じ
まだまだ夏なんですね
そりゃ残暑厳しいもん。仕方ないね。
俺も姫子気に入ってるからキャラデザ変わるのは困るな…
>>859 アルルーナとスキュレーどっちでもいいから出して欲しかったな
インペはよりどりみどりだっただろ
今作で一番選択に悩んだわ
SD使うならセーブデータ保管機能の方が嬉しい
もっとグラ増やせばみんなハッピーだよ
じゃ、もっと地獄を見ようかひむかいさん(ゲス顔
前回のロリモンクもそうだが、ぺどむかいさんはふぉーちゃんを引き立たせる為に
他フォト三人のキャラを薄くビミョーにしてる気がする
ソードマンの右から二番目が、並び的に男の子なんだろうけど
女の子に見えてしょうがない
あの子供騙しの萌絵でグラ増やされても意味ないわw
実際あのキャラ絵が駄目で世界樹はやらないって人間俺の周りには結構いるし
絵師変えられないならマジでFLSL実装して欲しい
ゲーム自体は面白いのに、マジであのキャラグラで世界樹は損してる
エルミナージュでもやってろ
バフ解除されんのがキツいなぁ
レベル上げて物理で殴るしかないな
>>874 弱体裏の事なら、ジオで使わせないって手もある
なぜ動かんジオー
俺のwwwww周りwwwwwww
まさかとは思いますが、あなたの周りの人間とはあなたの想像上の存在にすぎないのであなたは統合失調症です。
ジオで云々と書かれると感電狙いかとか思ってしまう
逆ギレからジオ余裕でした
冥竜の方かと思ったがそれなら縛りにフォーカスするか
仮に俺の周りが実在するとしてもそれはそれで俺の周りが世界のすべてみたいに思っててかわいそうだな
ま、もう触ってやるなよ。
2から世界樹始めたから、
スキュレーは毎回出るもんだとなぜか勝手に思ってた
5では復活してほしいな
フレ何とかさんはいいからスキュレーとアルルーナをだな
同調圧力きついなこのスレw
ひむかいさんの絵に引き寄せられて買ったので全く後悔していない
ダンサーのローレグは犯罪
フレなんとかさんは色んな意味で何の冗談かと思った
イワォロペネレプさんとどこで差がついたのか
貴様!冒険者が綿毛になったんだぞ!いっぱい冒険者が綿毛になったんだぞ!!
>>889 ダンサー♀1の絵はシリーズトップクラスだわ
あれは完璧すぎる
フレンドシップさんなんですぐ死んでしまうん?
そういやプーカってwatageらしいね
あんたたち、なにもしないで地球に住めると思ってんのォ!?
>>894 hageたボウケンシャーの成れの果てだったりして
ひむかいさんはきょにゅうをかくとじゅみょうがちぢんでしまうんだ
蟲を真面目に削らずイージスで飛ばす癖がついてたから、バフ消しにジオを使うという発想は無かった
ジオにバーストゲージ使った方がサクサク倒せそうだな
世界樹3あたりからボインちゃん増えてきたんだっけ?うろ覚えだけど。
年齢制限をつけたくないんだろうから女性型モンスターは無理じゃね
だっておまいら図鑑でグルグル回したりひっくり返したりしてあんなとことかそんなとこ覗こうとするんだろ?w
大人しくローゲルさんのかぼちゃパンツで我慢しときなさい
じゃあモバゲーでどれだけ寿命縮ませられたんだろうな
初めて始めた時のバニーの体アップに乳揺らしとかやり過ぎた
>>894 あれ綿毛なの?
パサランなら綿毛に見えるけど
俺は散々バフ消しうぜぇってみたらジオ使ってもいいのよって言ってたのに・・・
そこそこの熟練ボウケンシャーなら防御アップのバフ使われる前に妖蛆を消し飛ばし
触手を刈り取りつつ強化をかけて
神樹の消散の波動にあわせてジオインパクト使ってるんじゃないかな
というかこれ以上に弱体裏ボスを確実にすばやく狩れる方法ってあるんかな?
>>900 女性型モンスターが出たら図鑑の回転機能に制限が付きます。
後次スレがんばれ
でもあの回転機能は元々上下回転できないじゃん
>>903 メガプーカって宝典全種類持ってるよな…
FLSL実装してもいいと思うけどな
別にユーザーにデメリットあるわけじゃないし
アルルーナとかスキュレーとか姫様とか上半身裸だからな
シンとか全裸だし
ぎゃああああー
経験値欲しさにレア魚じゃーギフトじゃーって言ってたら
条件ドロップ取るの忘れてたああああー
バステ短剣2本作りたいのにいいいいー
>>908 あいつがくれる宝典は5種類・・・
冒険者は基本5人パーティ・・・
オレはアルルーナちゃんのあんなところやこんなところが見たいんだ
見たいんだ
914 :
900:2012/09/09(日) 01:33:54.02 ID:rzd9yDTa
>>913 うん、俺も純粋にスキュレーさんのパーツ構造が気になるからみたいわ
あくまで純粋に
ヴァンパイアキッスの攻撃モーションどうなることやら
別にアルルーナだけ図鑑に制限かかっててもいいよ
3Dのアルルーナが見たいだけなんだし
アトラスらしく業魔殿で悪魔合体したのかも
コンゴトモヨロシク…
スナ子ぺろぺろ
モンスターのグラ2Dに戻してもいいのよ。
3Dは面白い表現方法だけど迫力は2Dのが優ってるよね
キノコステップとかオオヤマネコとか面白いのもあるから一長一短じゃなかろうか
岩男さんみたいにイケメン化もありうるし
>>920 でも、一度動きが付くと止め絵は寂しいというか・・・
それにしてもスナのキモポだけが未だに更新されんとか、マジで何なのやら?
かなり後に達成したメディやらフォトやらがあっさり更新された所を見ると、
マジでスナはQRクエじゃなくて、おまけ動画かおまけ4コマか、もしくはおまけ特定壁紙をサイトで配布の方が濃厚なんだろうか…。
3Dは攻撃モーションや喰らいモーションがあるのがいいね
三竜のブレスとかかっこよかった
瀕死時のボールアニマル系がかわいい
瀕死モーションはアルマジロとかカブトが可愛いよな
死亡モーションはラフレシアで吹いた
カマキリさんがピョーンてなるのがなんか好きです
俺は鹿とか猫の滑った感じの死亡モーションが好きだ
猫のモーションは俺も好きだわ
ズコー!!みたいだよな
そうか、バフ解除されるのが一番キツいんならそこでジオ使うのがいいのか
wiki鵜呑みにせずちゃんと考えないとダメだな…
>>928 前者の方がTP回復機会を多く作れていいんじゃないか?
それにモフは味方を補助するよりも殴ったほうがいいだろうし
>>930 後次スレ頼む
>>928 他のメンバーにもよるだろうけど、自分も前者に一票
サポート強化よりも自身の攻撃を強化かな
ウサギとディノゲーターがちゃっかり元絵通りのポーズとるのも好きだわ
敵のモーションは結構細かいとこまで作り込まれてるから好きだ
図鑑で全部のアクション見れるようにしてくだしあ
図鑑で回転させないと見えない部分まで作ってあったりね
そのおかげで巨人の精髄がお口の中だと分かった
>>941 たておつ
図鑑で巨人を見て色々と驚いたな
そして精髄の中央に巫女が居ることにようやく気が付いたw
>>941 乙々の黄昏
巨神の巫女もだが、神樹の下に妖蛆がいるのにも最近気付いた
>>941 乙おつ
やっべぇ
ソドの右から二番目の男らしいとこ探してじっくり見てたら世界樹4で一番可愛く見えてきた、なんか内股っぽいし
特に黒っぽい髪が最高だ、これがショタコンなのか・・・
ようこそ
我々は来る者を拒まない
>>941 スレ立て乙
世界樹倒して6層?に行ったんだけどなにここ怖い
一枚絵といいBGMといい入ったときのメッセージ+この時間帯で恐さMAX
何言ってるんだ、パンとスープやブヨブヨが置いてあるいい迷宮じゃないか
和む人形イベントもあるし
>>944 そのソドは、すれ違いで確認したら5人中4人が女の名前だった。
君は彼を女の子と考えてもいいし、男の娘と考えてもいい。
まぁポーズ見る限り男なんだろうけど。
>>947 超ハートフルだな
雑魚敵同士も仲良いし
ようやく巨人倒せた…
これでついにBGMがかっこいいと噂の六迷宮に行けるぜwktk
>>947 ハロウィンの仮装した愉快な三人組もいるしな
第5層入り初めは平均40〜43位だったのにもう皆50だ、第5層過酷すぎる
ラスボスつえー
3人で行ったら火力不足TP不足でマジやばかった
3周目Lv28キバガミさん撃破したとこ、
諸事情でメインはこの5職で確定
おまいらだったらサブどうする?
原案はこんなん、サブモフはほむほむ以降に
フォト/ダン ガチ壁
ソド/モフ リンク型。ルンでもいいけど羅刹解除目当て
シカ/ミス 抑ブ等。合計火力は足りてるので状態異常優先
スナ/ミス 抑ブ等。合計火力は(ry
ダン/? 悩み中。回復特化にせざるをえず忙しい。メディ?
ちなみに、この構成だと戦闘中の隊列変更が頻繁で飽きずに楽しい。
メディ抜きダンメイン回復PTにこんな効果があったとは。
あとメディカは神。安い。
サブミスはマスターになるまでは歩行回復しかないのがなぁ
ボス戦はサブメディでオートリザとヒールダンス特化した方が安定すると思うけど、
道中はサブミスでワイドダンス特化+スタンTPリカバーのが継続しやすいんじゃね
あ、マスターまで遠いと構成は違ってくるのか!
さんきゅー練り直しだー
メディの右から2番目のキャラに女の子の名前付けたんだけど
メディってひろし以外女の子だよね?
メディとソドに男は一人しか居ません
電撃の新刊情報見てたらフォト子とメディ子にしか見えないのが居て吹いた
昔は頭巾ソド子を男と言い張る奴もいたな……
全く、人の嫁を男だとか失礼なこと抜かしおって
>>963 ソド子の中でも3番目に可愛い頭巾子ちゃんをめとるとは中々お目が高い
皇子強いよ後半のラッシュ激しすぎだよ
一番可愛いソードマンはは黒ソド子だな
>>965 イグニッション〜オーバードライブは初見だと確殺イベントと勘違いするレベルだよな
そしてwatageが出て愕然とするという
ぶっちゃけ黒ソド子は地味ソドと同じくらいの使用率だと思うの
地味ソドも主人公っぽさは出てるし
一度皇子戦でwatageになって再戦時黒霧と呪縛積んだのに、
イグニッション直後にアームバインド普通に入ったのは悲しかった
>>967 黒ソド子と言われて♂(?)2と♂(?)2アナザーで一瞬迷ったが、
どっちも可愛いので一番を決めるのをやめた。
>>971 封じる気満々だったんだから寧ろ喜べよ!
地味ソドは結構いいと思うけどね
無難で
頭巾信者VS鼻毛信者か・・・
俺は頭巾に乗り換えたクチだがな
地味ソド子実は人気者?
>>976 パッケと特典サントライラスト効果ですね、汚い黒ドマン子さすが汚い
いまLV20越えたあたりなんだけど
ダンサーて自身がチェイスするのと味方にチェイスさせるのどっちがいいんだろ?
ソド、メディ、ダン、シーカー、スナのパーティ
ソド人気争いしてる間に姫スナ子は貰っていく
>>955 俺なんか4大地到着時点で43あるぞ
ゲストのレベル見る限り、かなり高いっぽい
特にレベル上げしてないののに
>>981 第3大地クリア時点で58言ってたうちのPTがなんだって?
逃げにくいからマップ埋めつつ戦闘こなしてるだけでどんどんレベル上がるんだよ
>>978 攻撃力だけみればトリックが強い。特にうちはナイシカいるから、状態異常の敵に追撃入るとおいしい。
が、自身が攻撃しないと発動しないのと、チェイスなら1ターン目から機能するんで俺はチェイス派。
ただ、なかなか2回追撃してくれないので、3止めでも良かったのかなと思案中。
いっそ、7か☆まであげたら高確率で2回追撃してくれるのかな。
発売日からWikiに頼らないできたがフレースヴェルグのクエストはついにWikiを見てしまった…
あれ最初に発見した人どんな柔らかい頭の持ち主なんだ…
フレークさんクエは無理イ…
>>985 水の紋様と水道橋が繋がればすぐ
あとは道なりだし
3層まではゲストのレベルに合わせてたけど、ローゲルさんがNPCになった頃からめんどくなったな
そしてラスボス撃破時点でレベルキャップの限界到達してた
第3終わった時点で65越えてたうちのPTが通りますよ
やっと第4終わったけど何故かあんましLV上がってない
インペリアルのサブをルーンにしてソドモフの代わりにいれてみたけど
なんか微妙だったんでソドモフをソドインペにしたら
こっちのほうが良さそうだ
>>984 ありがとうございます
一回しか追撃しなくてもおいしいもんですか?
前衛ダンサー含めて3人ならトリックのほうがいいのかなあ
自分はWiki封印+MAP全踏破+クエスト全クリだったけどそれでもラスボスで50チョイだった
他の人のギルカ見て思ったけど街帰還までの間隔が早い(一回の探索時間が短い)からレベルが上がりすぎちゃうんじゃないかな
すれ違いでインペリ加入前に70行ってるギルカは見た
しかも70引退した後かもと考えると胸圧
>>989 ソドペリはいいよね。
メインインペリアルに比べるとAgi高い分、
雑魚相手では先行してドライブを撃てるのがいい。当然サキガケも乗る。
リンク準備するほどでもないのにはドライブ、そうでないならリンクと使い分けると強い。
メインインペリアルは速度が遅すぎるので、
当面はペリルンよりペリソドの方が良いと思う。
サブだとヴァンガードの効果は低いけど、サキガケが確定になるのと、
持続ターンに無駄が無いのがいい。
ヴァンガード→ドライブシャープクールチャージドライブ
ヴァンガード→イグニッション→ドライブ×4
胸圧って巫女を寝取られちゃった哀れな人のこと?
>>995 ローゲルさんはいい組み合わせなんだよなあ
ヴァンガで遅さを補って動けるから
たまにドライブ空振りするけどw
スコールや夜賊用に脚縛りや盲目麻痺とか狙うならインルンでもいいけどね
>>995 TP回復も出来るし
リンクとドライブあるから結構楽しい
ただLV70だとSP足りねー
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。