【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part258
Q:このゲーム面白い?どんな感じ?
A:体験版をやって自分で判断してくれ
Q:体験版の内容教えれ
A:小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、製品版に引き継ぎ可能
LVは10制限、QRコードはごく一部のみ使用できる。音や画質は押さえ気味
Q:名前とかの仕様kwsk
A:人名は6文字までで変更可。ギルドと気球は8文字までで、おそらく変更不可。漢字は使えない
Q:オススメの職は?
A:誰使ってもいける。
Q:取ったけど使わないスキルあるんだけど(´・ω・`)
A:休養してスキル振り直せ。今回は2LV下がるだけですむよ!
Q:休養したらスキルポイントが多く残ってる気がする!何度も休養すれば無敵じゃね?
A:LV1で3ポイント入ってるだけでLVごとのSP総量は変わりません(今後「引退」が使えるようになれば別)
Q:一度クリアした小迷宮って二度と入れないの?
A:何度でも入れる。気球から外を眺めてみよう
Q:むずかしくて先に進めません><
A:難易度カジュアルおすすめ。糸無限、全滅ペナ無し、回復量多め、ダメ+被ダメ-。ただし取れない勲章あるかも
Q:貰ったアイテムが見当たりません。
A:気球船用の装備アイテムです。またはアイテム欄でYを押すべし
Q:赤い枠のスキルがついてるんだけど
A:装備品よく見ろ
Q:プーカに追いつけないんですが
A:食材を置けばこっちに向かって来る。法典落とすから頑張れ
Q:採集可能な回数ってどこに表示されてるんよ
A:今回は採集地ごとに回数が決まってて、スキル次第でランダムで収穫が増えるから表示されてないんよ
Q:ルンマスの雷が近距離とか。前出て殴られるの嫌です><
A:後列から敵前列、前列から敵後列には減衰無しで届くから安心したまえ。後列から敵後列が届かないだけ
Q:第2大地のFOEが張り付いてる小迷宮に入れないのですが
A:羊はきのこ、FOEは羊が好物です
Q:全ボスをノーマルで撃破したのに勲章ゲットできないんですけど。
A:ウロビトの里の巫女の添い寝をするんだ。
Q:図鑑のホムラミズチの下が埋まらないんだけど
A:戦闘中のウロコに氷銀の棒杭を使え
Q:過去のQRコード知らないんだけど図鑑コンプ不可能?詰んだ?
A:QRクエストの敵は図鑑に割り込んでくるからコンプ条件には含まれないんで安心しろ。
Q : ○○倒せません><
A : まずはPT構成を書き込もう。時には休養でスキルの見直しも必要。
Q:クエストボスと戦えるのは一回だけ?
A:14日でまた復活する
Q:マッピングしてたらアイコンが全部消えたけれど、バグ?
A:アイコンの設置上限だ
__
\ .|o| / __
r=''i~||`ヽ. r'_,-,_', |~| |`'ー、
| |..||`ヽ.| 〔|}_.―._{|〕 l,_| |〔〔l||
〔||―'-i....___|..___,-〉ヘHヘ〈ー、__,............___|.........|‐=‖
>>1乙
|`ーレニニi77ニニi7ヲ/ヲ/フ´ニニニ| | .| _.-;''\||
|冂| | | |三三| | | .| |c〈 〈ヽヽ. ,--、
|| | | |==、_|三三|__,.====| | .| |c∧ ヽ〉 ヽ / / , -‐、
|| |r===,| |- - - - - - - - - - - -'、三ニ', | ヽ,c.',__ri^i/`''/ / /
|| ト、 三`'i|| ̄||三三三|| ̄ ̄|| ̄`Y`、.三`、|/___./`''/-、/`'/
|| | `i''ー-|| |:三三三|| || :| . ̄ ̄l.i´r====ノ`ー'^'ー'´`'/ _... -‐‐┐
/ ̄ ̄フ`ヽ, || |'(米)三/| || .目| |.| |::::::/`ー--、.._`ー'ゝ''´、,_,.-‐''´
r、/__/ r‐‐i'´〔ト、|〕7`'r'´ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄i , -‐‐'‐'''''´`ヽ,_ `'ー、`ー;´
/|/ ̄__/`ヽ, | []|`i´ ̄| | | ̄] .| rr‐| ゝ、___)_..)) i ̄`ー-、 ゝ、
|r―--、 |__| .|........| |_. ̄__|__|l,___| `'ー`'''ー-'、 ヽ (_ ,' ,'ー-、
`y'フー、ヽ, ∧r-ヽ,ヽ‐‐',.___`ーr‐‐‐‐r‐‐-r、iノ `''ー--―''´`''ー--'′
λ|.....ノヽ|__ノ | | `ーr---r--| | | |
ト、ヽ_ノフノ .| | | | | | | |
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|レ、 | | [|||||||] | | | | |
i、___ノ l___|.....l___r,‐‐r、ノ /| .| /||',| ト、
| __.-‐'ー‐rr='|`i'''''i ト. | |_| |;| |;|_|_.||
人/ ̄フ´ ̄ ̄|l `ー‐‐'| ヽレ''''''''| |'''''''''''トi
`''ー‐--'--――''――――''′ |l,.-―| |―--||
l.,__y__|l
何か星座の名前とか暦の名前にしてる人やたらと多いよね
シリーズにしやすいからかね
>>1乙ぱい
うちのミスティ子の陣がFOEに全然効かない
スナイパ子のスナイプは効いてたから、同じ条件なら単体用のスナイプの方が成功率高いんだろうか
( ´゚д゚`)
>>1乙の舞
最初は色の名前からとってたがファンタジーに和名のオンパレードてのもあれかと思い、サイトから適当に拾ってきた洋名をつけたら何の捻りもねぇ面白くないことになったでござる
>>7 同じLUCで抑制ブースト無し、スナのスナイプ☆とミスの方陣☆ならスナイプの方が上
抑制有りの場合、スナサブミスで抑制5、ミスも抑制10の攻略本の数値をそのまま足すなら、こちらもスナイプの方が上にはなるんだけど
抑制ブースト効果上昇の計算が足すだけでいいのか不明なため、何とも言えない
>>9 自分の好きなキャラとかで良いんでないの?
あといち乙
モフの無双神楽使ってる人って、どんな感じに運用してる?
今まではサブダンで属性ついたラッシュダンス+獅子王さんとかには乾坤してたけど、
神楽を使わないのはもったいないと言われた。
パーティ全員99になったんで引退も視野に、ちょいと意見を聞かせて欲しい。
キャラ名は毎回悩むな
今回はギルド名、気球艇の名、メインメンバー名はヒマラヤ8000M峰や
それにちなむ人名から拝借した
>>1 乙。これはかの者を呼び出そうとして手順間違えただけとかなんとか
女将にちょっかい出したらリアル地震で怒られた;;@宮城県民
追影の
>>1乙
キャラ名は最初人名録でよさげなのつけてたけど、
名前からキャラの職が出てこないから結局ゲームのキャラ名つけてるわ
そんな俺のギルド名と気球名はタイトル約すと世界樹のゲームから持ってきた
今日ハッカーズ来るのか
三龍はいちおうsageたけど妖蛆倒してないわー
>>12 なんの捻りもなくHPが半分切った当たりでぶっぱしてたわ。ちなみに羅刹★
他にインペもいて与ダメージに困ってなかったから、モフの貢献度合いを真面目に検証してなかったけど、正直微妙な運用だったんじゃなかろうか。
ちょうどこれから、リベンジスマイトとビートダンスを絡めて羅刹★神楽モフのPTでいこうと周回を始めたところ。
キャラ名か、俺は人名録からキャラのイメージに合わせて適当に
まどかとかほむらとか付けるなよ、何人かとかぶるぜ・・・と言ってみる
旅行先だけでそんなプレイヤーと3人はすれ違ったよ
ツインテフォト子「(ランパート)もう何もこわくない」
>>19 ( ・∀・)っ旦(即死攻撃)
フォト子は くびを はねられた
たまに見かける獅子王は狒狒と間違えてるのか
赤獅子さんのことを言ってるのか分からない
世界樹シリーズはシャングリ-ラで通してる
ベルン娘ちゃんに連呼された時は電気グルーヴを思い出した懐かしい…
もののふってメインだとイマイチ使い勝手悪いな
>>23 モフにはサブメディおススメ
グッと使い勝手よくなるし見た目もカッコいい
モフメディは鉄板だよね、うん
鉄板焼きか
キバガミそのまま育てて酷い目に合ってるけど・・・
キバガミさんはクリア後なら、世界樹の呪いが無くなったって事で
里の医者の役割免除でサブソドに変えて、バリバリ頑張って貰ってるな。
サブメディだと、マジでフルヒぐらいしかメディで出来る事が無いから困る。
いくら羅刹解除や通常殴りでTP回復があるからって、MTPがそこまで高くないからそこまで回復スキルも使えんし。
かと言って、メディの鎚スキルもほとんどが状態異常系だからモフじゃいまいちだし。
スタドロも正直他のヤツが使って、モフ自身はメインになる攻撃スキル撃った方が分担的にも良いのがなぁ。
うちのキバガミさんはサブダンサーにしてる
とりあえずチェイス、余裕があればトリックも踊って殴ればリンクの役にも立つし
剣の舞☆にすると結構発動するんだ
刀を捨て槌とソニックダガー二刀流の支援メインキバガミさんマジかっこいい
>>28 ウチのキバガミさんもサブシカに変更しちゃったなぁ。
サブメディじゃお前さんの言ってる通りに、あんま上手い組み合わせじゃない感じだし…
それはそうと、公式が更新されてソドのQRクエが来てるぜ!
地味に昨日の更新なのに全く話題にされてなくてビックリしたw まぁ、またソドを出したら終了なつまんないクエだろうけど…
一応スレに貼ってくれた人はいたけど何の反応も無かったっていうね……
職業出すだけとか個人的にはクエストですらない
ソウルハッカーズのスレと平行して眺めているが
閉じた世界でコンプ要素のあるゲームのすれ違い要素はガンだなと改めて思う
スキル付加の武具でもないとやる価値ないもんな
>>34 おおっ!ついに第6層の高難易度QRクエキター!w
しかも3日間連続だから明日と明後日にも配信とかさすがファミ通だな!
設定画集出るのか
38 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 10:13:57.90 ID:YWn4ApQw
>>34 ついに裏ダンでクエストか。今作は通常のクエじゃ裏ダンの無かったから絶対QRで配信だと思ってたわ。
てか、推奨レベル72とか普通にレベルキャップ越えてるし、竜討伐済みが想定されてんのな。
この感じだと、マジで明日か明後日の配信分でアルルーナやスキュレーとの再戦の可能性も微レ存かも知れんなー。
討伐大会って単なる雑魚狩り作業クエじゃないですかーやだー!
>>39 まぁ1発目だしこんなもんでしょ。明日の第2弾と明後日の第3弾をご期待下さい!
っといっても新ボス登場くらいしかインパクトがないでしょう
あんなところで大会開くとか頭の具合を疑われかねない
レベル〜〜以上の○○を連れてきてくれ!とかわざわざQRでやることじゃねえよな
タイミングってのがあるのによ
QRクエが1個しか保持できないの本当に面倒くさいな
何を狩らされるんだろう
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 10:34:14.18 ID:sGZc71pg
あの槌の持ち主とか…
ジャガーノート討伐クエはよう
あとは見ない敵のグループとかな
石化羊3匹同時とか危険そうだ
フレースなんとか(本気)
アルr…
ぬるいって言うけど通常蟲討伐クエとかきたらどうすんの
きゅん☆きゅんアサルトドライブで貴方のハートはオーバーヒート
という売り文句を考えてみたのだが金髪ロングのプリティ美少女インペリアルに似合わないと思わないか?
赤獅子、邪花、メイガス×2、ライデンジュウ
といった感じの編成で来るんだろ?
ついに強化コーンフレークさんとリベンジマッチできるのか
後列に古鳥さんもいるよ!
痛々しい
それ全員頭縛りで無力化できるじゃないですかー
>>54 はいはい、ししょーは一緒にハイラガードに帰りましょうね。
討伐クエ終わったけど、さすがに6層のだからなのか今までのより数少なくても優勝になった。
今までのは大体30↑で優勝だったけど、今回は20↑で優勝の模様。
狩る対象がメイガスたんと花びらだから、スナとミスを入れてったら余裕だった感じ。縛っちゃえばなんて事無いしね。
>>56 後列の古鳥さんUZEEE!!死のついばみ止めてー!
あっ、コーンフレークさんは牛乳でも掛けられててください。余裕でした^^
明日明後日に期待する
そろそろあるるん来てくれよな
>>60 ズルしてみらいちゃん連れて行ったわ
2軍のレベル上げも兼ねてやって
さすがに今回は優勝は20体と少なかったな
ゴーレム「俺の出番はまだか!!!!!」
モデル体型だな・・・
次回作ではプリンセスが復活しますように・・・(-人-)
レギュラー化して欲しかったんや・・・
ウロビトは日照や温度湿度の条件によって伸縮する説
主に脚が
温度計かよ
ドマンコよりデカいんだな、びっくり
ウーファンさんにいたってはロリ化までするからな
ウロビトを見て手足だけ長い虫の事を思い出した
>>72 ロリ化の方陣に騙されてる!と叫び聞こえたような・・・
ドマンの服装違うし決定前の資料じゃないのか
ウロビトの球体関節もないな
もしくは地脈パワーを自分の体に取り込んで脚を伸ばすことによって移動速度が上がる
ウロビトと方陣師の特性が備わり最強に見える説
>>67 4の仕様なら、TP節約固有も、高LUCもかなり有用なのにな
プリの反省を活かしてバランス調整された4にプリが居ない悲しみ
メインプリの利点は結構あっただろ!
・可愛い
・宝典で増やせないHPTPの高さ
・重装備可
・可愛い
>>77 その他のメリット
・可愛い
・可愛い
・可愛い
・川合
プリ/シノは飯綱がゴリゴリ入って気持ちよかったぜ
ミスPCはみんなウーファンさんと同じだけ幼化補正がかかっているのか
仲間に入れてもらいたがり補正
ウーファンさんじゅうさんさい
女将さんじゅうな・・・いや・・・に、21歳くらいかなぁ・・・ハハハハハ
>>74 足のアレってあくまで服のふくらみとは違うの?
確かにミス♀の立ち絵を初めて見た時は、足の関節がなんか変に見えたけど、
ミス♂の立ち絵は足の関節普通に見えるし、インペのカボチャパンツ同様に、服の問題なだけな気がしなくも無い。
あと、特典CDのウルフルンさんに乗っかってるミス子が最高にかわいいw
抱きついてるルン子も最高にかわいいww
てか、あの場に居る子皆登録してるわ。おかげで始めは入れてたししょーが緑髪インペと引退で交代する事になったけど。
あの特典のミス子はでかくなかったな
と言うか、特典のミス子ちっちゃすぎない?デフォルメなんだろうが、モフの顔くらいの大きさとか…
しかしかわいいから赦される
俺のムス子もかわいいから許されるよね
サイレンチュニック+ヘッドガードで完全頭封じ耐性ができるなら
アダマー鎧+死祓の勾玉で完全即死耐性とかもできるの?
イクサビトがベースになった動物の種類によって外見が変わるように、
ウロビトもベースになった植物の種類で伸びっぷりが変わるんだろう
スナ子ぺろぺろ
ということはウーファンさんに水をやると…
ふう…討伐クエ終わった
ルンのサブがモフのままだったからTPキツかった…羅刹解除だけじゃ足りんし
そういや皆ミスどのタイプ使ってるの?
うちのはみらいちゃんと同じ♀2アナザーなんだけど
>>89 できるはずだよ
まあ完全耐性すら無視の神々の黄昏の前には無力だけどな
黄昏が完全耐性無視なのは納得いかんわ
アクセサリの分他の攻撃に弱くなるんだから解法として許してくれよ
>>94 マジか
まあ即死無効に出来てもアダマーと死祓装備じゃ他の攻撃で死ぬだろうけど
黄昏は完全即死技だからな
耐性なんて意味無い
>>93 同じタイプだけどアナザーじゃなくてノーマルだな
黄昏はギガグラビトンとか時空大崩壊みたいなもん
黄昏より、その後の属性攻撃をだな
黄昏って速度補正あるよな
ジオ以外で止めれた事ない…
自分の腕では通常蟲に勝てない気がするから尊敬するわ
禍神みたいに属性攻撃に追加効果がないぶん良心的だと思う
属性はマイブレ聖印ランパオルディバ全員ガードで耐えられないのか?
>>103 オルディバした段階で全員ガード意味ないんじゃ
属性はランダムだから聖印を張るのは難しい
バフ全開でディバイドモードでフォトがガードしとけばギリギリいけないこともないとか
105 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 14:01:20.97 ID:j68sl4TD
2週目になってやっと100円アイテム売り捨てられるようになったよ
1週目はせっかくQRで貰ったんだからって解析ゴーグルとかおかみに預けたりしてたが
106 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 14:05:03.01 ID:j68sl4TD
2週目もQRクエもっかい読みこまないといかんのね……
10人全員99になったし空きスロット6の武器全部埋めたら2周目行くかな
それより前にすべての宝箱を探し出さないといけないけども
関係ないけどWからの新参が過去作やるとしたらどれからやるのがいいんだろう
108 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 14:12:10.36 ID:j68sl4TD
近いのは3なんかな
サブクラスもあるし
個人的には2で一番最初に色んな地獄を見た方が良いと思う
昔のほどUIがイマイチらしい まあ当然なんだが
というわけで今やるなら3かな
1がリメイクされるまで待つという手もあるが…
>>107 世界樹の世界観をより知りたいならT
難易度を求めるならU
女の子モンスターがかわいいV グートルーネ嬢は貰った
医術無しエトリア>呪言無しハイラガ>ハイラガ>エトリア>アモロ>4
むろん1から、インターフェイスの不親切さに泣くといいよ
カニ歩きもできないしー
難易度の話な
キャラは2≒1>3>4だけど
キャラはガン子ちゃんがいる2が圧倒的にいい
Tリメイクするなら迷宮の構造から改良して欲しい
てめえのせいだカニ
姫子>グートルーネ嬢>異界の巫女たん>ガン子>あてりん>それ以外
私はこうだなぁ…
世界観っていうけど、もうIVで未来の話って分かっちゃったし、Iの5層のようなサプライズはリアルタイムでないと味わえないんでないの
3にはヒイラギさんとか言う人がいるじゃないか
まあ2の抱擁クライとかあまがみじゃれるとか先制叫びとかサラマンダーとかカメェェとか、体験する価値はある
あと引退マラソンな
>>121 5層鬼地区過ぎて影が薄くなるラスボスが即死選択肢という最終奥義を使ってきたりな
ジェダイ6層行くまで倒せなかった…
全部やるべきだけど次はUをやるのがいいってことなのかな
2の引退マラソンを経験すると、世界樹武器全員分埋めるぐらいはなんでもないと思うように
1のUIは2007年のゲームとは思えないからな…
カニ歩きはともかくLRでキャラ変更すらできないとか
全部やるつもりなら1を先にしておいた方がいいと思うよ
システム面の不備が多いから後回しにすればするほどだるくなる
4のインタフェイスで1のマップ描きたいよー
床色が4色もあったらいろんな事が出来たのに
>>93 CD絵と同じ♀1ノーマルと♂1アナザーの青いの、あとウーファンさんかな。
♀1はサブルンで法陣師みたいに、♂1は暗い感じだからサブシカで状態異常拡散アサシンとして使ってる。
>>107 UIの酷さに耐えられるなら原点であり、ストーリーも結構見物のT。
とにかくもっと高難易度をやりたいとか、引退地獄やワニさんとじゃれ合いたいならU。
サブクラスや今作に近いUIやパズル要素的な大航海が楽しめるV。ただし周回しないいけないのが難点。
一番無難ならVかなぁ。個人的にはTも面白いと思うけど、今じゃマジでUIが不便過ぎだからなぁ…
>>126 まあ世界樹のコンセプト的にはいいんだがUIとゲームの雰囲気は別の話だからなあ
四層の花芋虫の絶望さが3、4には足りない
最近1〜3を軽くプレイしたけど3はともかく1と2は、4を体験した後だとちょっと辛いものがあった
主にテンポ、次にUI、次に画像の荒さ
とはいえ姫子好きの俺は、三作の中では2が一番のお気に入りだったり
グーさんはちょっとクズすぎるのでノーセンキュー
Vから逆走するのは最後がTで不便すぎて投げそう
順当にTUVと進んで行くのがいいんじゃないかな、TのUIは慣れ
今更過去作やっても不便なだけで、4の半分も楽しめん気はするな
リメイク待ちの方が良いような気がする
134 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 14:45:31.69 ID:HmwoCRu3
一番最初に2をプレイしときゃもう何も怖くない(気がする)
どうでも良いんだが、何回プレイしても「石林野豚」を「石林野郎」と読んでしまう……。
(´・ω・`)
>>132 グーさんはヤンデレの鑑
でも僕はクジュラさん!!
>>132 グートルーネ嬢いいじゃない、
兄殺されてこれからどうすればいいかわからないって
言ってるのが股間にグッとくる。
グーさんは最近あのねする側になったからなあ
VがとっつきやすいみたいだけどとりあえずUからやってみることにします
UのUIでいらついてるようならTはできないだろうし
答えてくださった皆さんありがとうございました
買うんならバグ修正されたベスト版買っておけよ
月影バグにはお世話になりました
>>118 それでいくなら
ガン子=姫子>レン&ツスクル>公女>ヒイラギ=フルベ>あてりん>異界の巫女たん>グートルーネ嬢
かな
いいなあ おれもまっさら気持ちで1とか2やりたい
どんなときでも睡眠の呪言だぞ
カスメを呪いとテラー要員にして
ドクトルマグスと永久機関させるプレイスタイルは少数派なのか…
微妙に乗り遅れたけど、神々の黄昏って発動=綿毛なのかな
発動させたら終わりで発動させなければいいらしいよ?
>>147 6層だと40回復って雀の涙だからなあ…
全力で戦って消耗したら帰る方が効率いい
1は挑発バグとか医術防御ゲーとかネクローシス運ゲーとか戦闘周りに関してはかなり酷い
ジオインパクトで止めればいいってのはわかってるけど、オートリザレクトとかガードマスタリーでなんとかなったりしないのかとね
でも耐性無視の即死付与なら意味ないか・・・食いしばりも不発だし
初代リメイクまだー?
第五階層では外に出たいです。
>>152 挑発とネクロはアレだけど
医術防御は自分で使わなきゃいいだけだからいい方だよ
2〜4でそういうの縛ろうと思ったらいくつ禁止になることやら
>>147 そもそもドクを攻撃に回す人間が少数派だからな
新職3人プレイやった時はドクのSPにも余裕があったんで攻撃参加してたけど
呪吸→転化はさっさと帰って柱から探索再開した方が効率的なんで単純に微妙
カジュアルで全滅した時って特別なメッセージ出たりするの?
一瞬で街に戻ってる感じ?
>>138 Uの難易度は吹っ飛んでるから覚悟してな
殺れる前に殺れ
UはTPケチるための通常攻撃は行ってはいけない
2もアクセラとかフォースためてからとか色々抜け道あるけどな。
WはMAPが好きだった
TのB30Fの適当一本道とか、2層アルルン前の棘床とか、
U4層の隠し通路→渦巻きダメージゾーン
みたいなのがなかったからね
でも一番書き終わって美しいのはIの5層かもしれない 普通の迷路っぷりがいい
Uの5層の左右対称も建造物っぽくて好きだった
>>161 むしろそれ無しで勝つのが本当に辛い…
オルボンとかはやり過ぎにしてもね
>>162 4層とか6層は後になって見ても正直理解不能な地図が出来上がってたりするけどな…
やってる最中はわかるんだけどね
Uは言うほど難しいかぁ?
バフもデバフも異常状態も縛りもないただ殴るだけの実にスタンダートなPTだったけど
詰まることなくいけたからそこまで厳しかった感じもしなかったんだが……
まあやられる前にやれにはなっていたのかもしれんけど
Uはフォースはもちろん、
ガン子の威嚇射撃でFOE止められたりテリアカΒオールとか、
他シリーズよりも味方側も強いイメージがある
その分ラフレシアとか先制イビルアイとかサウロポセイドンとかカメとか
花びらとかサソリ連戦とか6666エンとかジェダイとか
クライソウルとかやめてください死んでしまいます^q^、な要素が多いなw
何でもありならヌルゲー、色々縛ればシリーズの中では難しい部類かな
やられる前にやれとかよく言われるけど普通に持久戦挑んでも大丈夫なぐらいには余裕あるよ
あとUのハヤブサ斬りの「アキョー!」のSEは癖になる
鍛治でスロットに例えば石化なら一つより二つ付けた方が成功率高いですか?
2はカスメ催眠や変化
オルボン辺り封印するとかなり面倒そう
スロットのひとつ目で4%、以降は2%ずつ上昇らしいよ
ふたつつけるなら6%、3つで8%
Uのペット単独クエだけは許さない
2はお気に入りグラで5人揃えられたのが大きかった
3は可愛いキャラのはずなのに変顔のグラだったりして残念だった
そして4でまた5人揃えられたからモチベ凄かったぜ
姫子かわいすぎおかっぱさいこう
ペット単騎はギリギリ敵にエンカウントせず行けなかったっけ
個人的にはレンジャーLv50のがひどい
弱体虫hage
とりあえずドライブ6回中4回外したインルンししょーは私の寝室まで来なさい
1は敵も味方も抑え目(ぶっ飛んでる部分もあるけど)
2はお互いに強い部分が激しく強い
って印象。強い部分を知ってるなら2の方が楽になるかも?逆も然り
そういや、なんでか3だけ6層ボス倒してなかったなぁ
U4層のアルケミスト・ガンナー・メディック・カースメーカー通路もキツかった
後衛4だし3択扉外すとカボチャだし
>>177 蟲って回避高いしなあ
ソドの固有使ってる?
メインインペで補強無しだとステータス分だけでも20%ぐらい命中下がってそうだからなぁ
ドライブ自体が命中マイナスだったりしたらさらにひどいことに
3週目は
ダンルン インペルン フォトルン
メディルン ミスルン
の似非魔法使いパで行くとするかな
第6迷宮で痺れエリンギが出たときに戦闘BGMに合わせてエリンギが踊ってるように見えて笑ってしまう
デン!デン!デン!デン!
モグラや蟹も踊ってるようにしか見えない
エリンギの顔ムカつく
蟹しょんぼりするとちょっとかわいい
カニじゃなくてカブトムシだろアレ
モグラの瀕死は漢
利用頻度の高い宿、店、酒場が♀キャラばかりになっちゃってるよなあ
宿店酒ギ港城
1♂♀♀♂−♂
2♀♀♂♀−♂
3♀♀♀♂♂♀
4♀♀♀♂♂♂
2の酒場のおやっさんは好きだったな
はさみカブト→羽ばたきカブト→ビートルロードなのになぜカニと呼ばれるのか
蟲の王(カニ)
カブトガニ
ずっと走ってるマンドラゴラ
3の宿子は可愛かったな
前に蟹って呼ばれてるの見たからか蟹って書いてしまった
やっぱりカブトだよなあ…
ああ IとUの薬屋すっかりわすれてた どっちも♂だった
はさみカブトかわいいよね
動くようになってキュンときた
4からFOEが見えてモンスターが動くよ!
…ってなった時不安だったが今じゃ大賛成だなー
蟹はやっぱTの6層のヤツがかなり印象的だったから、蟹って誤認され易いのかも。
いまみたいに耐性無視の攻撃も無かった時代だから、雷属性が無かったら倒せんとかマジ鬼畜。
シェルキャスルしてライデンさんハッスルさせる奴のどこが可愛いのか
ヤマネコの動きがかわいすぎる
黒ネコはウサギと一緒だと怖いけど
シェルキャッスル発動遅すぎて大抵手遅れなのが可愛い
シェルキャッスルの遅さは良心的だよな
希少種FOEにうっかりディバイド使うとカニの気持ちが味わえる
>>199 1にもペインがあるぞ
どっちにしろ面倒くさいのは変わらないが
>>180 >>181 ソドはいないんだ…
観測使ってみたけどのレベル低くて焼け石に水っぽい
引退して2週目で挑むか
3の宿ってずっと男だと思ってたんだが・・・
>>206 男ですよ。男だけど可愛いですよ。そっくりな姉がいるらしいけど出てきてくれなくてとてもとても残念ですね。
希少種相手ならクイックか電光石火しないとディバイド間に合わないしな…
3の宿子はキルヨネンさんと同性だよ
オオヤマネコかわいいよねー。見てて飽きないw
3宿子は女の子(おとこのこ)
実は姉とこっそり入れ替わっててボウケンシャーにいつものスキンシップされてあわわなってる宿子
はさみ……カブ…ト…!!
あいつ今回ようやく角が生えたがそれまでは絶対蟹だったって
そういやライバルギルドポジのNPCがおっさんて、ワールさんが初めてなんだなーなんか意外
1→レンツス
2→あでりんとじじい、クロガネと飼い主さん
3→苦ジュラ、オランピアたん、カナエとアガタ
>>218 むしろシリーズごとに新しく追加してる感じじゃね
2じじい・動物
3アンドロイド
4おっさん
とらあえず皇子、キルヨネン、ウィラフが正式加入するクエはよう
あと28歳とキバガミと綺麗なワールなんたらがグラ継いで引退できるようにもな
ホワイトの薬液を汲みに行くのが面倒くさいので俺のホワイトの体液を混入。
222 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 17:41:07.65 ID:KECIS57+
あのかぶと虫旧作では蟹っぽかったのか…
どんなだったか気になるし、これはエトリアに旅立つしかないか
初期PTで通常蟲倒したら買いに行くよ
そういや発売前はウィラヨネンさんがライバルギルドって触れ込みだったのに全然そんなこと無かったな
ライバルどころかプレイヤーに良いように使われる子分みたいだった
第二回層さえ到達出来ないライバルなんて、認めない
なおしつこくカツアゲされる模様
初代は普通のRPGで普通に出来ることが出来ないから困る
意図してそういう仕様にしたみたいだけど
というか今回はNPCが残らずいい人だな
これはこれでいいんだけどちょい物足りない気がする
3までの、「樹海で出会う者はたとえ人間であっても油断してはならない!」って感じの殺伐さがない
いやローゲルさんがそれに当たるんだろうけど、なんか違う・・・何が違うんだろう
黄昏は世界ごと破壊されてるんかねー
カジュアルだとデスルーラされるけど
そりゃ出会うのがもう野生の森じゃないからじゃないかな
3の2人組はライバルと言っていいんだろうか
>>227 たまにはこういうのもいいなと思ったけどな
もう殺伐としたのばっかりは疲れるようになった
1〜3通して薄暗い話ばっかだったからたまにはこのくらい王道展開のほうがいいよ
みんなNPC使ってる?
かわいいウーファンさん、かっこいいキバガミさん、おっさんローゲルさん
と3属性に対応してるのは嬉しいんだがみんな引退で強化出来ないのが辛い…
>>233 ちゃんとギルドメンバー枠を埋めてくれているよ
3でシナリオに関わるNPCがわりと不評だったから気を使ったんだろうな
敵にも味方にもなるから仕方ないんだろうが
ぶっ殺しても仕方ないよねなクズ経歴多目になっちゃったね
>>233 既に10職分のキャラ名と軽いパーティー関係の設定を妄想してたから、その3人は必要なかったなあ。
かと言って、誘わないとションボリして可哀想だから仕方なく登録しているな。普段は単独行動している設定で
発売前から使うキャラ全員の名前と設定考えてたから入れる余地がなかった
発売前からNPC正式加入のアナウンスがあれば使ったろうけど
>>235 あいつらは両方ブッ転がす選択肢があれば大分マシになったと思う
3人とも、断るのも忍びないしどうしようかと考えて
2週目からは一旦登録して次のゲストが入ってくる前に抹消してる
ウーファンさんもキバガミさんも帰る場所があるしな
ローゲルさんはやっぱり帝国領にお戻りいただくということで
三人とも休養後に即戦力になった
…が、引退できないことを知りそして…
>>233 うちはメンバーローテーション方式なので普通に起用してる
サブもそのまま
せめて真ルートの駆け落ちが無ければ……
施設NPCは良キャラ揃いだったから
それでかろうじてって感じだな…
深都側にもギルドや酒場用意してほしかった
スクミズタオルが怖い
薬品実験のメモの六番が見つからない…
てか全部で10個くらいありそうなのに8つしかまだみつけれてない…
カナエとアガタは実力の伴わない者は進むべからずっていうお手本なんだろうけど救いがないのはなあ
メモって8つじゃなかったか
ひむかいさんのアガタカナエ漫画とか中々の愉悦部
きりよく10こだと思ったけど8つなのか?
じゃああと6番だけか…もうちょっとだな
>>239 俺も最初はウロビトとイクサビトは敵対してて
どっちに付くか、あるいはどっちも潰すかでルート変わると期待してた
実際はみんな仲良くだったけど
義により助太刀に参上した帝国騎士に絡むウロビトまじDQN
それを止めたイクサビトまじ馬面
2リメイクしたらクロガネだけでも助けたいわ
まあ帝国兵も言い訳をしない潔さではあるのかも知れんが
全体的にちょっとコミュ力に難アリだからなあ
2がリメイクされたらコミカライズPT作ろうと思ったけど、狼さん解禁職じゃないですかー!
Iをリメイクしたら、ブシドーとカースメーカーを使えるのが5層クリア後、
しかもレン、ツスクルを撃破後二人がゲスト参戦して、枠を確保するためにPTを4人以下にしないといけなくなるんですね、わかります
狼じゃなくて白虎だったような
リメイクするならやっぱりTのが一番やりたいなぁ。
モリビトを殲滅じゃなくて救うルートは絶対やってみたいし、
モリビトを救った事で、ミスティックみたいなモリビトグラの職業を追加しても良いだろうし。
職業自体が7つしか無いから追加職業は是非欲しいしね。
ただ、本来の隠し職であるブシやカスメをどうするかはちょい悩み所だけど…。
解禁っていっても1層クリアだから割とすぐだよ、今回のミスより早い
1リメイクはモリビト和解ルート追加で
殲滅ルートのラスボスは原作通りヴィズル
和解ルートのラスボスも結局ヴィズル
多分、リメイクすると。
このスレで1と2は素晴らしくで3と4はヌルいとか言ってる人達が発狂する。
>>256 あれ白虎だったっけ・・・上下巻買って読みなおさなきゃ・・・
>>258 解禁そんな早かったっけ、もううろ覚えだなぁ
ツスクルの3Dモデルをじっくり鑑賞できるというだけでリメイクしてほしいです
1のレンジャーが鬼強いと聞いて
バランス頼みますよアトラス産
フォレスト・セル強化して倒すとモンスター図鑑の縦回転機能が開放されるんですね!
1に調整なしでサブクラスぶちこんだらどうなるかな
メインメディとメインレンだらけなのは間違いないだろうが
メインで使う意味が何一つ無くなる属性ガード
それでも私はブシを使うよ!
しかし、2の公式でキャラ見なおしてきたけど。全然違うね
どう言えば良いか分からないけど、なんていうか2はさらにロリ分強い感じ?
ロリ力はUがいちばんあるね
Tはどうしてもね。単行本の1巻みるとどんな漫画でも違うよね
死んだ魚の目をしたダンサーとかな
4では随分生き生きしてるが
2のフォトがいちばんかわいくてつおい
2にフォト……だと?
>>266 スキルの仕様がそのまんまなら、属性ガードはLv5以上に取る意味は無いからね。
てか、むしろ5↑は取っちゃ駄目だしね。完全無効が吸収に変わると、絶対零度の追加効果の即死が起きちゃう駄目仕様だし。
2のブシ子が可愛すぎて全身からえっちな肉汁が出そうです。
ところで婆さんや、スナイパー秘宝はまだかのう?
>>268 2→3でひむかいさんの画力が一気に上がった時は何事かと思った
割とじーさんはともかくオッサンは適当っぽかったのが大分雰囲気変わってたりとか
筋肉のモリモリ具合がすごいことになったな
ヒイラギとフルベ?
>>273 スナの秘宝はまだ当分先な気がする。スナ募集クエをゲームウォッチにやられちゃったから、おんなじのを出す訳にはいかんだろうし。
だから、なんか変わったスナが関わるクエになるのか、最悪ソドの秘宝2みたいなおまけ動画とかになる可能性が微レ存。
>>277 QRはアンロック方式(もともとゲーム内にデータがある)だからそこら辺の調整は出来てるはず。
よころんも長期休暇中だし、世界樹チームは今人が少ないのかしら。
まあQRで内部データ以外のことができたら超技術過ぎる
あの模様だけでポリゴン生成とかありえん
わたしのこころ、アンロック!
うまくやってほしいなぁ、別ゲームでもめたのを見たばっかだから
QRクエスト何個あるのだろう
トノサマハンティングのナンバーが74だったがそれくらい用意してるのだろうか
ギルドカード「俺の内容は内部データじゃないぞ!」
QRでポリゴン生成か
案外近い将来出来るようになったりしてな
>>274 2の頃でも十分画力あるって言うか、可愛い絵描ける人だなーって思ってたけど
さらに可愛くなるなんてダンサーprpr
>>282 文字列やステータスやフラグや画像ナンバーをQR出力してるだけだろ
ひむかいさんは萌え絵だけじゃなくてかっこいいおっさんが描けるからいいよね
QRでギルカ作れるのは良かったな。
ついでにARも作ってくれたら最高だったんだがな…ダン姐を舐め回すように見るのに
久々にギルドカード見たらWikiで秘宝情報QRコード出してた人のギルカが入ってた
世間って意外と狭いな!!
皇子やぴらふさんの加入クエ、もしかして0.0001%くらいは可能性あるんか?
皇子がボウケンジャーやってるわけにいかないだろうとか思ったけど、考えて
みたら帝国って国家としてはほぼ崩壊してるようなもんだし将来は辺境伯の跡取りに
なるかもだし、ローゲルさんと一緒にギルド活動しながら旧帝国民の面倒見てあげる
生活でもいいんだよな別に
小数点以下の確率か
胸が熱くなるな
辺境伯「私の跡取りになるにはまずパートナーであるマルチーズを見つける必要がある」
>>279,283
ちなみに動画(=ポリゴン?)ってのはゲーム内じゃなくてサイトで公開って話だからね?
ソドの秘宝2の動画もサイトで公開されてる訳だし、UのOPみたいなのがゲーム内で見れる様にとかはまず無いっしょw
>>278 アンロック式なのは知ってるけど、他が職募集なのにスナだけ別ってのもなんか変だなあと思ってね。
だから、なんか変わったクエとかなのか、はたまたサイトで動画公開とかなんかなと。
ちなみにソド子の動画って勘違いだったらすまないけど、よころさん制なんだっけ?
もしそうなら、よころさんが長期休暇中だからスナが結構前に達成したにも関わらずいまだに更新されない…とか?違う人制だったら全く違うんだろうけどw
別にボウケンジャーという呼称が間違ってるとは言わないがなんかモニョる
ママさんが言ってたのはボウケンシャーだろ、と
>>292 ボウケンジャー「はい、マルチーズ」(あかいぶよぶよを渡した)
イザユケボウケンシャー!
>>295 もしかしてあの赤いぶよぶよってマルチーズの成れの果てだったりするんだろうか…
あんな場所にある飯や赤いぶよぶよを食べるかどうか考えだすボウケンシャー逞しすぎだろ
食べたけど
俺は食べなかったな。あとでスレ見て驚愕だったが。
パンとスープは食ったんですがね
あの食事やぶよぶよはメイガスお手製かもよ
白いぶよぶよなら俺の腹についてるよ(ゲス顔)
いやーさすが6層ともなるとWでも罠イベントが来ますかーwってニヤニヤしながら突っ込んだらほぼ全快
逆にホラーだったわ
真相?わかってからは切なくなったけどな・・・
>>293 ダンサー募集クエストも公式じゃなくてデザスキンだよ
HPTP全快だったシカおっさんだけは遠慮する形になってしまった
いえ、私は遠慮しておきます
その科学者は日夜人類を救うために研究に没頭していた
彼の世話をしていたのは1体のホロウメイガス
『彼女』は科学者が好きだった
群れから離れた彼女には個人としての『自意識』が芽生えていたのだ
美味しいスープと焼き立てのパンを作って出すと、科学者は「美味しい」と微笑んでそれを食べる
それが『彼女』には嬉しかった
けれど・・・
ある日メイガスが研究室にゆくと、科学者の姿はなかった
次の日も
その次の日も
どれだけ待っても彼は研究室に戻ることはなかった
だが、ホロウメイガスは食事の用意を続ける
何ヶ月も、何年も、何十年も、何百年も
毎日3食、1日も欠かすことなく・・・
だって、『彼女』は彼が好きなのだから
あなた達は、あの赤いブヨブヨを食べました。そのことをよく認識して、その扉を開けてください
あなたは赤いぶよぶよを食べました、そのことを良く認識して次の階層に進みなさい
それまでの回復イベントは魔物に襲撃されたりするのに食事は確定回復だしな
まあ野営ない代わりの中間地点みたいなものなんだろうが
かつての時代にはあった、ウィダーインゼリー的なものである。
パンやスープに変容させる前のバイオ的ななんちゃらな物体である。
普通に、書き込めないようなものの肉である。
研究所で赤いぶよぶよはうたわれるものを思い出して困る
>>306 ドラクエ7のゼボットとエリーの話思い出した
そういや発売日にソニダガ確保して以来QRクエストぜんぜんやってないな
おもしろいのあんの?
なんというソイレントシステム
討伐大会〜レベル99ボスラッシュ〜とかこないかなあ
>>306 ボウケンシャー「一日一回しかでないんですけど!?」
と、当時食糧危機みたいだったから1日1食だったんだよ…
そういえばボウケンシャーは不眠不休食事無しでダンジョン歩き回ることが多いよね・・・
>>313 おいやめろ…
思い出しちまったじゃねーか
どっかのナナドラの裏ダンボスみたいに迷宮ボスのアッパーバージョンとかあってもいいよね
あたたかいパンとスープのセット、ぶよぶよした赤いなにか
一日二食とすれば問題ないな
HP回復スキル全般には傷を治すとともに点滴効果もあります
人間は1週間も眠らないでいると、精神に異常をきたすらしいな
ああ、ナイトシーカーってそういう・・・
>>303 言われてみれば、確かにダンサーの秘宝クエはFOEの鷲を倒すヤツで
ダンサー募集のヤツは、デザスキンの統治院晩餐会の知らせって言う関連アイテムのクエだったね。
それなら、スナも普通にスナイパー募集クエじゃなくても特に問題無かったんだね。
でも、それなら何で未だに更新されんのかね。順番的にはソドよりスナの方がキモポ達成はだいぶ前だったのに…
クトゥルーだかハスターだかわからん蛸おばけと対峙してもまるで平気なあたり
冒険者のSAN値は最初から…
桃鹿まで病んでるような言い方はやめて!
リンク型ソドってサブルンが安定するのかな?
俺物理と属性攻撃ブーストあるのとTP回復できるからソドインペで砲剣捨てて
剣、ソニックダガー、盾、鎧でやってるんだけどドライブ系もったいないかな?
なんか同じ職かぶり嫌なのんでフォトシカ、ソドインペ、モフダン、ミススナ、メディルンで第五攻略中なんだけど
それほど火力で困った事は無い…まだ
シカ子も舌出したりするんですか?
クエストでTPないのに調子のって戦い続けてたら全員石化したでござる
寝ない 寝ない 誰かに会いに行こう
332 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 20:47:08.05 ID:kK+U69FJ
シャドウバイト(拉致)
>>331 どっきりドクターのブルーレイはよ…DVDでもいいから…
>>330 石祓いなんちゃらのアクセサリーつけててもあっさり石化するからな・・・
ほんと敵のスキルの付与率どうなってんの
二刀できなくなるデメリットが結構大きいからなぁ
ソドの場合はリンクもあるし砲剣スキル全切りで問題ないと思う
>>328 リンクソドのサブは結構その人の好み次第な気もする。
威力重視なら羅刹使えるサブモフ、安定重視ならTPカットや導きのあるサブルン、
TP効率重視ならコンバータやフィニッシャーのあるサブインペみたいにね。
サブインペも砲剣捨ててパッシブのみってのもありだし、
開幕砲剣でドライブぶっ放しつつ、オバヒ中にリンクを準備して放つってのでも全然OKだしね。
>>328 サブルンリンク剣士(2刀)はTPカットと前列にもちこんだルーンの盾、属性攻撃ブーストが便利だった。
安定してたし。
サブインペで砲剣捨てるのは普通じゃね? TP回収だけで完全に完成したサブクラスになれるし。
サブモフも羅刹チャージヴァンガードまで固めてからブッパするとダメージで笑えることになる。
どれも一長一短だし、職被りが嫌ならソドインでいいじゃん
ただ、蟲には苦労しそうなメンツだよな・・・
>>335 例えば冥闇の呪縛とか、封じ基礎付着率が2000%くらいに設定されてそうなイメージ
再終盤のベルンド工房の売り子の台詞から察するに
次作では冒険者の1人として参戦しそうだな、ブラックスミスとかそんな感じの職業で
もちろん建前上は顔が似てるだけの別人としてだが
インペのサブ、モフの羅刹と
ルンの各種パッシブとどれくらいダメージ違う?
ブラックスミスって戦闘中なにすんの・・・
カートレボリューションとかハンマーフォールとか・・・?
アクセルドライブ「チラッチラッ」
>>336-338 ジェットストリームありがとう、おかげで砲剣への未練が消えた
とりあえずこの面子で突っ込んでみる
速度ブースト+ソニックダガー装備のフォトが早くて頼りがいあるけど
ソニックダガーの攻撃力がへっぽこ何でスキル取った意味あるのか疑問なんだぜ
…即死付き短剣あったな…あれをサブにすれば…
…カンガルーが最初のターンに必ずカウンターして来るのについさっき気付いた
もっと早く気づいていれば…
>>346 アドレナリンラッシュとか…
まぁ、装備のスロット増やしたり属性追加したりとかかな
なんにせよ売り子ちゃんはこのまま埋もれるには惜しいキャラだよなぁ
>>334 あれ?出してたっけ?って確認しちゃったじゃねーかwww
>>348 フォトのLUCじゃバステはきついと思う
個人的にはフォトとモフのサブを入れ替えたらうまく回るんじゃないかと思ったり
今更だが、またダンサーのバグ発見したかも
多段攻撃スキルにラッシュで追撃すると、その後どれだけ攻撃しても追撃してくれない
世界樹スレの雰囲気どことなく懐かしく感じるわ・・・
それバグじゃなくて追撃使いきったか、ただ単に確率の問題じゃね
>>351 けどモフダンのチェイスは頼りがいありすぎなの、剣&霞の舞も結構発動してくれるから
凄い勢いでHPとTP回復してついでにスタンってもうこいつだけでいいんじゃないかなって感じになるの
>>348 ソニックダガーはダメージ期待できる武器じゃないよ
ダメージの決定要因の80%くらいは武器の威力だからね
>>352 多段攻撃で複数体に攻撃が当たって
それぞれに対して追撃したから、追撃回数がなくなったとかじゃなく?
>>354、
>>356 いや、追撃は絶対に多段攻撃時の1回だけしか発動してないよ
その後に剣の舞連発してもラッシュの追撃は一切発動してくれない
ラッシュの追撃はスキルLvMAXでも5回発動が限界なわけだが…多段スキルを追撃したことで
発動回数を使いきってるだけなんじゃね?
ジャンルから方向性まで何もかも違うのにルーンファクトリーが親戚のように感じるのはなぜだろう
アイディアファクトリーはどう?
アイデアポケットなら・・・
>>359 それどっちかというとノーラの親戚・・・
>>357 今軽く確かめたけどスウィフトの後に普通にラッシュ発動してたぞ
>>358 まだスコールしか試してないけど、何回やってもスコール時のラッシュ追撃は1回しかでない
その後に追撃が発動しなくなる所を見ると、内部的には追撃判定は行われてるんだと思う
でも実際には何故か1回しか追撃しなくて、内部の追撃判定回数は残り0だからもう追撃できない…とか
>>357 よく分からんので状況とか詳しく説明してくれると助かります
なったことないので再現してみないとなんとも
>>358 多段スキルでも一体につき一回しか追撃しないですよ
連続で追撃できるとしたら追影や剣の舞みたいな通常攻撃か残滓くらい
5回目の発動は難しい
ボウケンシャーがカブ奴隷にされる展開マダー?
残滓込みならラッシュ5回使いきれるのか
ゲスト居る時専用じゃん!とか思ってたわ
>>349 PT内の鎚使いの攻撃速度上昇ですか・・・
まあ、NPCのほうが可愛かったりするのはしょうがない・・・
次の盾役はベルン子ちゃんベースで!
ベルン子ちゃんに対抗して糸目一族がついにボウケンシャーに参戦するようです
>>365 世界樹武器の為の弱体裏マラソン中に起きた現象だよ
チェイスラッシュしてるのはモフダンで、開眼ターンにまずジオインパクト(このときはラッシュ間に合わず追撃なし)
その後に後衛から砂がスコール→ラッシュ追撃1回、次に前衛でダンサーが剣の舞と追影で通常連発
でもダンサーの攻撃時はラッシュ追撃は一切発生しない
俺の知ってるブラックスミスは妖精さんと錬金術で作った刀で自分が戦ったり、
100人斬りした主人公の前に二刀流で立ち塞がったりするんだがな
↑追記 できれば和系クラスがいいな…と
わむて利用者的にRO民も結構居るのね
バグバグ騒ぐ前に本当にバグなのか、自分の勘違いじゃないのか
勘違いじゃなくバグならその時の詳しい状況を纏めて他の連中でも再現性を確認できるようにしてくれよ
>>375 そうだね、自分でもまだ半信半疑だから、検証に協力してもらえればと思って書き込んでみた
気を悪くしたならごめんね
>>371 ダンサーでチェイスラッシュしてるけどリンクスコール天雷と全部ラッシュは発動すんぞ
>>376 検証に協力すんのは全然構わないけど、それなら始めから詳しいPT構成や取得スキル、
その時の状況をきちんと書き込んだ上で、バグかも知れんから良ければ検証に協力頼む。みたいに書いてくれんとどうにも出来ないぞ。
焦ってテンパるのは分からんでもないが、ちゃんとかいてくれんと調べもせずにバグバグだと騒ぐヤツ認定されても仕方なくなっちゃうぞ。
>>377 おや、じゃあもしやサブがダメなのかな?
てかラッシュの追撃は確率だから一切発動しないこともあるが
それを理解しているよな?
再現性が低いならスルーされちゃうしなこの手のは
ちょっと落ち着け
>>374 俺も元はRO民で、RO内でギルメンから勧められたのが世界樹との出会いだったからなー。
まぁ、大元はラノベの絵師話→(俺)ガーゴの日向さん良いよ!→それなら世界樹T知ってる?→(俺)何それ美味しいの?
って流れで日向さんがキャラ絵なら…って感じで世界樹Tをやったらおおはまりした感じだなー
>>382 3Dボリュームを上げてもおっぱいが膨らんで見えないバグが直るまで落ち着けない。
キバガミさんのステーキでも食って落ち着こうぜ
この手の報告の勘違い率の高さは異常
テンプレにでも一言入れといたほうがいいんじゃないか?
>>368 範囲攻撃や多段攻撃で一回に複数の敵を攻撃した場合は
それぞれの敵に対して追撃するから5回は5人PTで残滓なくても消費できるよ(まあ確率だけども)
>>385 そういうと思って女将さんに頼んでおいたぞ
ん…ラッシュダンスは100%固定、
確率下がるのはチェイスサンバの二回目…
リンクやるときは要注意ね
キバガミさんのうしちちが何ですってぇ〜!?
やーいやーいお前のモノノフサブメディックー
>>392 つまり、キバガミさんはメディスキルの選択を間違えてただけ、と・・・?
キバガミは牛の分際で鮭を食う屑
草でも食んでろ
>>393 モフメディやるにはレベルが低すぎた、40レベル超えてからが華
メインダンサーのラッシュでも試してみたけど、結果は変わらず
どうも最初にスコールでラッシュ追撃を着火させるとダメみたい?
少なくとも追撃は発生するよ。
リンク使ってるからよく分かる。
リンク+チェイスサンバ+ラッシュダンス+多段スキル+多段スキルできちんとラッシュの追撃が出てるし。
>>395 ああ、そっか。ベテラン取れないもんね
やっぱ・・・キバガミさんェ・・・
>>392 モフミスとかモフインペよりはマシだと思うけど、キバガミさんの初期に設定されてなかったらまず選ばんサブだと思う。
やっぱモフのTPじゃオートリザ1以外使いこなせん気がするんだよなー。
回復もフルヒ以外は微妙だし、状態回復もLv3じゃ一番TP食うから厳しいし…
ついでに言うならスタドロも他のキャラに使わせて、モフ自体は自前の攻撃スキル使った方が強いからもうね…
>>401 おうち・・・しくった・・・
ちょっとキバガミさん引退させてくる
仲間に入ってすぐだと色々中途半端なんだよな、槌スキルもあちこち振ってたりTEC関係ないスキルあんま取ってなかったり
TPが固定値で上がるアクセ付けてあげたりするとフルヒも使いやすくなる
前列ダンが後列スコールに複数ラッシュするとこは見たこと無いなぁ
いつもスコール→リンク×3〜4→ラッシュ→リンクで終わる
うちの面子見てふと宿での部屋割を思った
男衆 個室の方が色々と処理できて便利
女衆 ちゅっちゅうふふな為ダブルベッドでらびゅらびゅ
キバガミさん「何故我だけ馬小屋なのだ…解せぬ」
>>400 オートリザとTPブースト、ストレッチ位で十分元は取れると思うよ
その分メインのスキルに回せるんだし
>>406 オートリザとTPブーストは役に立つけど
ストレッチが役に立った事が無いんだが
列リフレッシュ取った方がよくね?
ラッシュもチェイスも、一発目は100%で以降は随時下がるんじゃねぇのか。
あと、リンクと違って多段攻撃にも一発しかでない。追影系には二回目も出るけど。
>>389 5レベルだったかと8レベルのところに発生率アップってあるし、まあ100%じゃないと思うよ
>>404 ラッシュやチェイスサンバの仕様
追撃するかどうかの判定が、「1回の行動」では「敵1体につき1回」となっている
範囲攻撃や多段攻撃で複数の敵を攻撃したら、それぞれの敵に対して判定する
つまり、多段スキルで敵1体を攻撃した場合は1回しか判定してないから1回しか追撃が起きない
追影の残滓や追影の刃や剣の舞が同じ敵でも複数回追撃できるのは、一回一回が別の行動扱いだからだね
なんか攻略本にラッシュ2回目以降の発動率載ってないんだよね…
ヒイラギちゃんの下半身どうなってるんですかいいんですか
>>406 全く使えないとは言わないけど、やっぱ微妙な気はする。
サブソド、サブシカ、サブダン、サブルンと他に有用なのがあるからなー。
>>407 ストレッチはメインメディでMAX取ってても効果をあんまり実感出来ない感じだしね…
似た様なので言えば、サブミスの霧も全然効果を実感出来ない気がする。
サブルンのTPカットやサブソドのソドブレなんかはまだ実感出来るのに…。
>>411 ヒイラギの下半身は袴だろ
フルベと間違えてね
>>407 単体ではイマイチ信用できないが、検証スレによるとヘッドガードと併用でM竜以外完全耐性にできるようだ
サイレンチュニックがうすくて心配なら代わりになる
>>407 毒樹相手にちょっとだけ役に立ったよ!
まあTP消費しないからモフと相性はいいんじゃないかって事で
亀子はそれ以前に公式はいてな…
>>409 なるほど、「複数の敵を攻撃した場合に」を読み飛ばしてた
ありがとう
裸にローブがガチ公式だからなあ
カス子ちゃんのココに蓋をしてあげようね〜^^
>>413 ずっと逆に間違えてた
3の立ち絵どっちも可愛かったです
421 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 22:21:43.34 ID:UV/sOrAL
カス子言うなw
別のゲームになる
>>420 いいのよ、公式の設定画集も間違えてるんだから
ヒイラギは上に何も羽織ってないから2仕様ですね。腋ぺろですね。
>>407 まあリフレッシュやリカバリはあってもいいが
ストレッチは確実に効果あるぞ
検証スレでも攻略本でも俺の体感でも冥闇の呪縛以外は半減してくれてる
カボチャマラソンで明らかに効果出てた
まあ半減であってリアルラック次第で入る時はバカスカ入る上に、
防いでもそれがストレッチで防いだのかはわからんからわかりにくいけども
虫の触手潰す時に、スプレッドや衝破にラッシュチェイスすると気持ちい
あれ、気球の名前にNGワードってないのか?
いつだったか、スレイプニルで駄目だったとかいう人いたから、ふぉーちゃんクエ周回のついでに色々試してるんだが
サブのスコールだけどラッシュをそれで着火しても以降に普通に追撃するな
やっぱ試行回数が少なくて確率依存っての知らなかっただけに思えるんだが
そもそも無双神楽が使いにくい
フォトが居ないと維持出来ない
牙神悠
>>426 ギルカに書いてある方がデフォになるんじゃね
試した事ないけど
>>428 ナイモフで9HITすると最高に気持ちいいというのに
フォトもディバイドモードを使えば手が空いてシナジーって感じがするぞ
スレイプニルの人は自分のギルカをQRにして読み込んで発覚したんじゃなかったか
>>430 >>432 今は「め」だから確認のしようが無いな
あとで、スレイプニルにしてギルカ見てみるよ
>>427 スコールはどれくらいヒットしてる?
ヒット数が少なくてラッシュを消費し切れてない可能性はないかな
確かに試行回数は10回くらいだけど、発動率の高いラッシュがここまで連続で出ないのもおかしい気がしてさ
うーん。再現できないなぁ
スコール→剣追影→天雷とやったら剣追影に追撃しないで天雷で追撃なんてこともあるから
やっぱり確率じゃないかな
適当だけどラッシュの追撃率について調べてみた
追撃役はメインダンサーでラッシュ★、ラッシュの条件用にトリック2を使用
火付け役はフォト、メディ、ルン、スナで全員サブシカの追影1を習得して二刀流、行動順はスナ→その他
加えてスナのみ観測★とスコール1or★を習得
対象は第二大地の羊で観測を併用してミスは一切無し
この条件でラッシュが1回目の追撃以降、何回追撃したか計測する
通常攻撃のみ(追撃機会7回) :4/7、3/7、4/7、3/7、4/7
スナのみスコール、その他通常攻撃(追撃機会6回):2/3、1/7、2/7、1/5、2/5、1/5、0/7、1/5、2/3、0/6、0/7、1/6
0/13、0/11、0/16、0/10、0/11、0/10、0/12、0/11、0/12、0/16、0/9
試行回数少なすぎだけどそれでも明らかに差があるように思える
多段攻撃で追撃率減少の判定が1hitごとに行われている可能性はあるんじゃないかな
>>436 おお、わざわざ検証ありがとう
スコールは上段がスキルレベル1で、下段が★って事でいいのかな?
下段が★なら、結果が自分とほぼ同じになってるよー
>>436 乙
確かにこれは偶然じゃ片付けられない偏りだな
追撃しないことも多かったけど追撃する場合もあるからスルーしていたわ
>>437 勘違い呼ばわりして済まなかった
インペリアル解禁したけどここにきてキャラメイクに詰まってしまった
ローゲルさんの活躍を見た為か女キャラの剣の重量感、ししょーグラの剣の色なんかがひっかかる・・・
ゲルローさん使ってもいいのよ
>>438 いやいや、自分も検証が足りなかったから気にしてないよ
つまり、ラッシュダンスを踊った後は
スウィフトやハヤブサ、天雷といった多段攻撃は使用しない方がいいって事?
通常攻撃でも確率なの?
無理してビートダンス踊った方がいいのかな?
一撃ごとに減少判定があるなら、ラッシュダンスを踊った後は多段攻撃をシメに持って来れば対処可能じゃないかな
パーティーの主力が多段オンリーならあれだけど
>>328 _,,...........,,_ (
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i::::::::::::::::::;;;;| (
_,,.-ー=ーー-ー-i.、,,_ (
'‐-;彡ゞ -= ,-、 --‐') サブインペのソドってなぁ切り札を隠し持った、
彡ゞト 、_「` i゛ ノ 危険な香りのする連中さ
彡ヽ゛!, -=━・'゛
イ;:.!\.`'' /
_.,,.-‐'.::;;ー-、` ァ〔:- 、_ .,_ _,
:::::::;;;;/i 〈';'〉ヽ\::::;;;,/ `"''' ''' '/
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:::::::;;;;ヽ| i;';';l. | /:::/ /
>>442 ラッシュを完全に消費したいなら確かにそうなるけど…
多段攻撃は強力なものが多いし、編成によっては控えると総合火力が落ちるかも
>>444 通常攻撃でもラッシュの追撃は確率発動だよ
ローゲルさん→ゲルローさん→下郎さん
やっぱソードマンはリングが全てなのかな〜
どうしよ、俺の半端なソードダンサー
ローゲルさんが外道とか・・・ひどいわ!
>>442 いや、順番調整すればいいだけかと
逆に言えばたぶん多段HIT時は追撃の可能性が高いんじゃないかな?
>>435とか普通に起きるし
ラッシュダンス使っても2回以上追撃すること滅多に無くて何このゴミスキルとか思ってたんだけどそういうことだったのか・・・
>>449 大丈夫、ロイドやルークたちのPTにボコられるだけだよ
>>448 ワールさんとウィンドさんが宿屋の間男と聞いて(近視)
5層に入った途端ミスが毒とか麻痺の方陣で遊ぶ余裕消え失せたんだけど、
これもしかしなくても6層なんてさらに封じ最優先の大ダメージ地獄と化してる?
穴ミスほどバステ似合うグラもないから特化するっきゃないと思ってたのに
QRおわた。うまいこと攻撃の速度調整して脚方陣撒いとけば、メイガスさんがずっと仲間呼んでくれて楽だな
ざっくりまとめると、ラッシュダンス→スコールショット→通常攻撃の場合にヤバイってことでいいのかな
>>328 モフダンとミススナをメインサブ入れ替えればそのまま私のパーティね。
ソドペリはいいよ。とりあえずアクセル1取っておこう。
ソニックダガー装備してまで速度に拘らなくてもという思いがある。
ヴァンガード使ったほうが良い様に思うけれど。
>>455 B3はイヤアアアアって叫びたくなるほどの地獄で御座った。
>>455 6層までボス以外死ななかったけど地下3階の雑魚に2ターンで綿毛にされたよ
>>444 あ、ビートダンスはリンク発動しないから、リンク着火役としては選択肢にもあがらないよw
ビートダンスを意識してPT組んでおけば強いけども、準備に時間かかるしなぁ
>>457 多分大体オーケーじゃね
発動率のロスを考えるとスウィフトとかもアウトだと思うが
ただ多段は追撃の発動率自体は高いみたいだね
>>455 まぁ封じ最優先かなぁ。睡眠いれてもすぐ起こしてくれる彼女連れで出てきたりするし
状態異常も最後まで強いんだけど、6層は敵の連携がさらにキモになってくるというか
ビートダンスも極めれば、ダンサー5で裏ボスもいけるらしいな
>>437 基本的に上段は1、下段は★だけど上段に★だけど1でも出る回数が出た時のデータもあるんで厳密ではない
リンクが1hit毎に判定して最大4回という仕様っぽいからラッシュも同じ仕様で最大1回という感じになってるのかな
この条件に限った話かもしれないし色々検証しないと何とも言えないけど
どんだけバグてんこ盛りなんだダンサーはw
こんだけ集中するってことはなにか特殊な処理でもしてるのか?
開発も淫ピのいやらしさに惑わされてしまったんや
あんないやらしい格好してればそりゃ仕事も手につきませんやん
詳しいことはよく分からんが
ラッシュを活用するなら、単発攻撃を先に出させて最後に多段攻撃ってするのがいいんかな
スウィフトソードを追い越すように調整しなきゃなーうちのパーティ
ローゲルさんがそろそろ完成だが、Lv97だってのに素ドライブクソ遅いな。
ペリソドはがんがん先行して撃ててたのに。agi40以上違うから当然だが。
氷竜戦でなぜかキバガミさんの鉄火にあわせてフレイムドライブ連打してて(´・ω・`)
そういえば4の竜は物理耐性無いから閃刃で良かったんだ。そして弱点は雷だった罠。
とどめにローゲルさんのチャージドライブを喰らえー、7000ダメージ。5回復・・・あれ?
火竜雷竜はそういえばサブソドだったよとヴァンガサキガケでうっふふしました。
>>449 ソードダンサーカッコイイじゃない。
>>465 プログラム組むのが糞めんどくさい仕様になってるからね
バグフィクスが完全に追いつかないんじゃなかったかなぁ
迷宮のバグはほとんど問題ないのに戦闘だけやたら多発するな
よくわからないけどそんなに処理が複雑なのか
・・・そういえばソードダンサーってなにするの?
トリック踊って俺様に続けとハヤブサ突き?
まさか男の娘がいるとは…あまりの衝撃にキャラを作り直したorz
羊さんはまだ倒せないから人数減らしてクマ狩り中
ホーリーギフトでも限界があるしどうしたものか…
>>465 これはバグではなくてせいぜい注意を要する仕様レベルでしょう
それよりかはビートダンスで後列の味方が後列の敵を狙う場合に
弓と弓より攻撃力の高い近接武器を装備してると、
近接武器で殴ってしまう(殴れてしまう)ほうがよっぽどバグっぽいw
ダンスの「自分の枠だけ使って味方強化」が列の制限にMOVEの仕様と相まって煩雑になってんじゃね
速度補正絡みは只のミスっぽいけど
>>446 インペの切り札ってドライブだよな
あんな馬鹿でかい獲物見せびらかしといて隠してるつもりなのか
ラッシュダンスする時にメインに属性入れた槌、サブにATK入れた短剣を装備すると、何故か短剣の方で攻撃したりもする
>>476 よく分からんけども、それ短剣の方が武器の攻撃力が高いとかじゃないの?
メインサブ関係ないよダンススキルは。武器スキルじゃないから
>>475 あんだけメカメカしいのに普通に殴ってきたら野蛮人だと思うだろ?
油断したところでドライブよ!!
現実:ドライブマスタリのために即ぶっぱ
ワルツとタンゴとサンバを同時に(メドレーか?)踊りつつ味方を指揮して攻撃なんてそらそうなるよ
>>477 6層では毒殺が有効・・・これくらい言ってもいいよね?
ソドインペの方が切り札持ってる感じで熱い
でもロマンはインペシカ
45ターンの苦闘の末やっと通常裏倒せた!!
ブレイバントは偉大だったわ……もう思い残すことは何も無い
何だかんだでシカインペは居るけどインペシカは居ないウチのギルド。
インペはローゲルさん込みで三人居るけど、サブモフ、サブルン、サブソドなんだよなー。
速度ブや追影も相性良いけど、やっぱシカインペでやった方が追影のロマン発生率が高いからインペシカは入れなかったや。
>>473 いや実際に追撃発生してないのに追撃率減少しちゃうのはダメっしょ
これが仕様ならとんでもないクソ仕様だ
バグって虫って意味だから、今作に合ってるっちゃあ合ってるよね
ソードマンって何で男1人なの?
>>486 だってどうせ君達男のキャラなんて使わないでしょ・・・
ところでスコールでリンク着火してる人達は、どうやって命中補強してるの?
>>480 ダンスはワルツタンゴサンバは一回踊ったら
後の持続効果はその余韻だって書いてあるじゃないですかー
>>487 そ、そんな事・・・(あ、ギルド20人の内メガネ赤インペしかいねぇよ・・・キバガミローゲル抹消したし・・・)
>>488 ソドマンでヴァンガってるだけで特に何もしてないな
>>488 ソド心得かバステ
心得だけでもだいぶ当たると思うがね
ドライブルーチンってどんな風にしてる?
ローゲル流だとこんな感じ。
ヴァンガドライブ
→シャープクールチャージドライブ
→ヴァンガイグニッションドライブ×3
>>488 ソドが先に殴るだけ。どうせ4回までしかリンク発動しないし。
>>487 メイン10職の男女比率は7:3ですが
冒険なんだし男が多いほうが自然だよね
ソドマンの心得系統って×130%なのか+30%なのか
>>487 今回地味だから使ってねーだけだし!
3はバリバリおっさんパーティだったし!
>>491 >>494 ゴーグル付けると火力が落ちて
バステはある程度運が絡むからなあ
ソドの心得だけでも当たるなら、俺もそうしてみるか
>>492 気にすんな、うちも男は髭メディとおっさんシカしかいないし
>>495 排熱×2でドライブ数稼いでる
イグニッション直後はチャージ消えるし
トリガーとチャンバーがイグニッションでドライブ!
命中補正が加算じゃなくて乗算だと微妙じゃね
体感で分かるくらいは効果あるからソド固有の命中補正は加算だと思ってたが
検証スレには乗ってないんだっけ?
自分もスコール用に必中ゴーグルだな
攻撃力底上げ出来ないのは勿体無いとは思うけど
前準備も無く縛り運にも左右されずそのまま撃てるのはすごく気が楽だ
>>499 心得の命中補正は20に大して、スコールは堂々の-60だからちょっと厳しいんじゃないか?
個人的にはバステ安定
脚縛りする余裕ぐらいはあるだろうし
>>502 ダメージ倍率は乗算、命中率は加算、と攻略本に書いてある
ソド、フォト、メディ、スナ、ルンでレベル30まで来てミスティック入れたいんだけどどうだろう?
LUK法典使ってる事や縛りが被る事を考えればスナ引退で作るのが最適なんだろうけど
スナは俺の中で主人公設定なのでできれば外したくない
そうか加算か
-60が-30になるんだからそら当たるようになるわな
>>503 必中ゴーグルも最終的にはいらない気がする
99引退99で速宝典10個つぎ込めばAGI95だし
>>506 そこから火力職抜くと火力不足になりすぎるから、抜くならフォトかメディかな。
>>505 命中が加算ならソド心得+必中ゴーグルで+44
サブソドにして先駆け乗せたら+64でマイナス補正上回れるな
前準備無しでスコール当たるのは魅力だ
でもサブモフは切りたくないなあ
AGI差はどんな感じで命中回避に影響するんだろう?
>>509 残念ながら命中は30じゃなくて20だな
スコールめいっぱい当てたいような奴とやるときって、大体リンク準備完了までに
誰かが脚縛りくらい入れてることが多いから、観測とかとったのに結局使ってないな
>>505>>507 thx
つーかスコールって-60もの命中補正があったのかw
そりゃあたらねーわw
ロックオンがクリティカル↑じゃなく自分にだけ観測効果だったら良かったなんて思ったり
観測は全体にバラ撒かれても割と邪魔で困るんだよな…
みんなありがとう
攻略本そこそこ有用だなぁ
計算式がスパロボみたいに簡単だったらいいのに
518 :
506:2012/08/31(金) 00:36:45.59 ID:e66nmxc1
>>509-511 やっぱり攻撃職減らすときついかな
とはいえ今メディ抜くと回復が気になるし(アイテム使うとか一応手はあるけど…)
フォトを抜くか全職解禁までこのまま頑張るかで考えてみる
とりあえずソドの心得と観測だけで通常裏に全部当たる
裏ボスは準備ターン長いからターン数考えて仕込めばバフ枠もほとんど問題じゃないし
最初は観測敬遠してたけど使ってみたらそこまで悪くなかった
520 :
506:2012/08/31(金) 00:37:41.16 ID:e66nmxc1
ソドモフ モフダン
メディモフ ルンモフ スナモフ
最終的にこんなんなってもうた
サブにモノノフは甘え
モッフモフやぞ! モッフモフやぞ!
>>518 ミスにも回復スキルあるから、代わりが出来ない事もない
むしろフォト抜いた方が回復追い付かなくなりそう。と言うか後衛職だらけになっちゃうからね。メディを前衛にすることになりそう
まあ最終的には好みを使うのが一番だけどね
モフモフ
モフモフモフ
メディモフって回復となにやってんの?
スタドロ
食いしばり、咆哮、衝波、万が一の羅刹解除回復とか?
>>522 攻撃面でも防御面でも優秀なんで選ばれやすいのはしゃーない
メディが殴らないで誰が殴るんだよ!
メディはアタッカー、メディは撲殺天使
>>512 3と同じなら自分のTEC・AGI・LUCと相手のAGI・LUCの差で命中率が最大で±30%される
攻撃側はAGI、防御側はLUCの比重がでかい
+20%とかするのにも結構なステ差が必要なんで適正レベルのAGIでスコールの補正をどうこうするのは厳しいはず
コスプリーストか
俺もいつかは槌スタドロを使いこなしてみてえもんだ
ヒーリング、リザレクトって名前の付いた鎚を振り回すのか
ウチのスタドロはAGI*8の金枝ちゃんやで
あとサブでソニックダガー
>>522 全職サブモフに拘ってる訳じゃないけど、スナ♀1はブシドーを彷彿させるから切れない
サブモフ0で岩なんとかさん行った時は、強化打ち消せずに地獄だったぜ
俗に言う殴りプリみたいなもんだな。攻撃も結構しつつ、補助や回復もしちゃうと。
ただ、個人的にはサブモフよりサブソドのが好きなんだけどな。
メディはあくまで補助や回復を頑張ってくれりゃ良いや。そこまでメディのスキルじゃ与ダメ追求出来んし。
でも正直スタドロ要員ならメディミスとかメディソドの方が良い気がするが
メディモフにしたのは通常裏の属性攻撃を食いしばる為なんか?
>>535 ウチも初イワオの時はモフは居ないし、ラウダナムも無いわでソニックブームで酷い目に遭ったわw
ポニテスナ子はサラシブシ子を彷彿とさせるよな、やっぱり。ギルカでも今んとこ全部そうだ
俺はそれに反逆してスナミスにしたぜ。巫女さんなんだぜ
最初はメディソドでヴァンガスタドロしてたんだけど
通常裏の3色でメディだけ死ぬのが気の毒すぎてサブモフに変えた
サブモフなら全員生還出来るのが気分良い
岩尾のあれって威力上がるんだっけ?
なんか雑魚かった記憶しかないな
ブシスナ子はワングーの特典テレカでも刀持ってますしねー。
>>541 高速化した巌さんはソニックブームの威力が何故か大幅アップで危険度増大なのです。
>>541 最速行動+ソニブ強化、らしい
レベル80越えてたけどhageかけた
>>541 速くなる翼のヤツを使ってると行動速度UPに加えてソニックブームの威力も上がるよ。
速くなってないソニックブームなら、追加効果のスタンがウザいだけでダメはそこまでだけどね。
合わさると結構きつかった。初戦闘当時は70過ぎぐらいだったし。
岩尾→(^p^)<そにっくぶーむ
岩尾→(^p^)<おんそくのつばさつかいます
岩尾→(゜p゜)<きょうかうちけしやめてくださいしんでしまいます
>>518 ルンを抜くという発想はないかね、うちがコレだが意外と進めるぞ
まあ物理耐性持ちの敵が出るたび舌打ちすることになるけど
咆哮使ったの岩尾ちゃんだけだった
やたら出番が少ない気がする
氷竜にも使えるぞ
咆哮はラダニウムでもいいよね
初ターンのソニックブームが弱くて
そのままドライブとその他火力で焼ききったせいで多分喰らってないなそれ
そもそも強化してくるのってほむほむ氷竜岩尾くらいしか覚えてない
>>545 音速の翼
速くなるんだろ、クイック咆哮で打ち消してやるぜ。
音速の翼解除されてもヴァンガードより早くサンダーウィング→(≧∇≦)キャー!
ラウダナムだった、寝ぼけているか私……
>>551 揺籃の守護者。
属性モードでリストレイション使われると死ねる。
氷竜「バーリア^^」
まあ今作はシリーズで一番強化打ち消しを使わなかった気がする
>>547 確かにVの時はリセットウェポンは結構使った気がするのに、
今回の咆哮は覚えてる限りだと、イワオぐらいにしか使った記憶が俺も無いなぁ?
無いといざって時困るけど、無くてもそれはそれで…だから困る。
メイガスたんが供血の契りしたら咆哮してみてもよかったのかもね。
即死させるッ!
赤獅子がドライブで死ぬか!
火竜の猛攻と防護の糸も愛して!
そういやよーそたんの防護の糸とかもあったな
俺は事前に睨んで対処したけど
打ち消しがデバフで賄えるものが多いんだな、今作は
今回のアイスシールドって雷無効だけなんか
それも聖印で打消しできるしタルシスは敵味方ともにガードがゆるいな
ベルンドちゃんのお股が緩いだって?
咆哮って凄いスキルだな
ウチはジト目ルン子が吠えまくってる
普段大声とか上げなさそうなのにw
保護の糸は事前に減衰・ホークアイ・イーグルアイのどれか当てりゃ消えるし咆哮するまでもないんだよなぁ
咆哮取ったはいいけど数回しか使った記憶がないから休養しよっかな・・・
ツスクルのバインドボイスなんか素敵でしたね
改めて考えると、防護の糸は使ったら動けなくなる様な気がするのに普通に行動してくるからズルい。
身体中に糸を巻いて固くなる訳だし、爆発する前の7ターン目に使うとかならアレだけど。
>>562 ゆるいのはお前の頭や
まあ俺の前だとユルユルなんですけどね^^
まったく可愛い奴だぜちゅっちゅらびゅらびゅ
通常裏きっついなあ。変身後に触手しゅんころしてたらバースト5たまりきらん。
かといって1ターン置くと触手の攻撃でガタガタなるし。
フルリフレ+一斉救護マジオススメ
1ターン堪えたら次にクイステ吹雪やヴァンガ衝破してもええんやで
事前に陣張って行動抑制すればなお安定する
>>562,568
ベルンドちゃん(=親方、店番娘はきっと別の名前)の股をユルユルなんて、二人ともすげーな。
違った意味で尊敬しちゃうわ。
>>563 ふわルン子なら吠えそうなんだがなあww
うちは頭巾ソド子が叫んでるけど
アカン、
>>568が混乱した!アパムテリアカ持ってこい!アパーーーーム!!!
全体攻撃の無いパーティって虫第二形態どうしてるんだ?
モルボルで即死とかしてるんじゃないか
黄昏をジオで阻止できてもその後の属性連打で結局死ぬっていう…おい、頭封じ成功すれ。
>>574 全体攻撃できないなら1つずつ潰せばいいじゃないってビートダンサーズが云ってた。
スナ子ぺろぺろ
>>576 俺は頭縛りのついでに催眠とか麻痺も狙ってるよ
ああーウーファンさん弄りたいなぁー肋骨とかどうなってんねやろなぁー
うちはイメージ優先でサブルンにしてるな。ちょこっとパッシブとるだけでTP余裕だし破陣も充分威力あるし鎖骨prpr
>>548 異常、縛り、破陣の内の一つ切って他に回して確率上げた方が良くね
キバガミさんのスペアリブにむしゃぶりつきたいだって?
>>582 ヘブンズショットさんを1に下げて、咆哮と鑑定眼とインパクトに1ぶり
まあインパクトは衝破あるから使わないだろうけどね
行動阻害を狙って混乱陣張っといたら蟲が毒ダメで死んで移行時の陣発動が出なかったでござるの巻
ちょっと勉強になったオボエテオコウ……
>>582 ヘブンズさん要らんと思う
ロックオンと鑑定眼あたりにでも回した方が
スナイパーのマスタースキルってなんでこんな壊滅的なの?
物攻ブーストさんは使えるだろ
狙撃マスタリは前提のチェイスが邪魔だけど
>>584 キバガミ「何を驚いている?お前らだって牛肉を食べてるだろう?」
とか言いつつ人間の骨付き肉を食べ始めたりしてダークな展開に
>>587 ヘブンズさんはほら、マゾ竜の調教解除に要るから……
でも確かに4は要らんか
ヘブンズが壊滅的にアレなだけで他はそれなりに
ヘブンズ言うほど駄目か?
って使ったことないけどw
ヘブンズさんのせいでインパクトさんまで不当に迫害されている
インパクトの貫通効果要らんかったから、その分威力上げてくれと思わんでも無い
雑魚戦では使えるけどね
問題は寧ろ、狙撃マスタリの前提にチェイスバインドがある事だわ
インパクトさんは威力はそこそこあるけど、ベテランスキルのスコールが使いやすいせいで輝かない。
大暴れの前提の忠義マスタリを思い出すなぁ
ヘブンズと名の付く技やガンダムってたいてい名前負けしてる印象だ
インパクトさんはフルメタルのほぼ上位互換だって言ってるだろ! いい加減にしろ!
狙撃マスタリさんも何だかんだで有用だし悟りと物理Bは言わずもがな
ヘブンズさんは……アスブレと仲良く添い寝してれば良いと思う
ヘブンズ
アスブレ
集中治療
スコールしたくても相手に縛りと状態異常入らない時のインパクトさん輝いてるよ!
…輝いてるよ!
集中治療はあらゆる回復スキルに乗る神スキルやぞ
一ターンロスする価値があるかは個々の判断に委ねられるが
一斉救護もあれば便利っちゃ便利だけどメインメディなら素で全体化しても良かった……
集中治療は通常裏の3色を回復で凌ぐときに使えると聞いた
インパクトは貫通いらんから倍率600%(無属性)くらいにしてほしかった
3大○○は最後の1個が決まらないもんだよなーと思いながら眺めてたら
いたよ、アサルトドライブさんが
マスタークラスの範囲攻撃はそれなりに有用だと思うがなぁ
ただマスタークラスで対単体に極大ダメを期待できるスキルが無いのは寂しいな
アサルトさんにはドライブマスタリの為にオバヒ数を稼ぐ仕事がある
>>604 通常裏でサブインペがドラマス乗せたりイグニ準備すんのに一応使うぞ
3大○○で最後の1個が決まらないなら2大○○にすればいいじゃない。
アサルトドライブさんはインペが1面から使えれば評価は全然違っただろうな
ヘブンズさんが使われない理由
・封じを解除する(致命的要因)
・最大威力でスコールショットに負けている(致命的事実)
・スコールショットと比べて継続ダメージで劣る
封じ解除だけでも問題なんだが、うまく使えばすごい火力ってわけじゃないのも問題
ロマンをまるで感じない……
しかし、サブスナだとスコールショットの最大威力や期待値を超えているので
ヘブンズさんは実はサブ向けのスキルといえなくもない
逆に三大壊れスキルは
そうか、ちゃんと仕事があったか
踏み台としての役割が
夜族
抑制
羅刹
サブスナだとクリティカル出ないじゃないですかー!やだー!
羅刹は属性にも乗るところがヤバい
壊れってほどのスキルは今作は無いんじゃないか
しいて言えば抑ブ付きのミスシカの異常鍛冶武器による通常攻撃くらい
ただ普通にスキル使う分には抑ブの効果は良いバランスだと思うわ
苦戦してたがやっと弱体化裏倒したぞぉぉぉ
使わないスキル切って極振りしてメディックをサブフォトからサブルンに変えたらあっさり倒せた
聖印役が2人いるとマジで安定するな
世界樹武器と宝典と通常裏は次週に回すとして、宝箱と図鑑(残りはカボチャ軍団)を埋めに行かねば
>>614 3か所で660%。倍率だけを見ればけっこうなもの(連射できんけど)
サブアクセルの方が強い? そんなの気にしちゃダメだ!
ヘブンズ、アスブレ、流墜衝あたりが残念三将だと思っている
全部マスタースキルで前提ありなのがまたね……
流墜衝さんとかそんなのも居たな
あまりにも空気すぎて忘れてたわ
抑ブが悪いんじゃなくて鍛冶効果が悪いんじゃね?
>>620 サブヘブンズさんの話。サブスコールが相対的に弱いからサブスナのスキルでは最大威力だよってことです
>>616 状態異常鍛冶も属性鍛冶と同じように1種類しかできないようにすればいいしな
スロットを即死は5個消費、石化は4個消費 みたいな感じにすればいいと思うよ
属性は一種に制限されるくせに、なんで異常は複数詰め出来んだろうな
インペリアルすごい使いにくいね…
火力は素晴らしいんだけど一発売ったら暫く微妙なスキルしか使えないし
対ボス用みたいな感じで育てたらいいのかなあ
エッジは地味にすごい威力だぞ
>>627 クールエッジとチャージエッジ振ってみれば世界が変わるよ
何あのダメージ補正値
鍛冶効果そのものは大して変わって無いし弄る必要も無いと思うぞ
問題だったのは抑制ブーストの効果が加算だったからじゃね
元が0.1%でも抑ブが10%くらいまで上げてるようなもんだし
元の成功率から割合で増加する仕様にするのが一番確実
今作クソだと思ってる人実際どれくらいいるんだろうか
>>627 オーバーヒートしたらシャープ→クール→チャージの順で撃つといい
次のドライブの威力がヤバい事になる
雑魚戦なら真っ先に潰したい奴にクイステ使ってからドライブぶっぱすればいい
>>626 ファイアーエムブレムに咆哮っていう敵を行動不能にするスキルがあったが
猫に修得させたときは「ニャー」だった
虎とか獅子ならしっくりくるんだけどね
クールエッジ
T振り190 サブ280 全振り350
チャージエッジ
1振り260 サブ300 全振り350
次スキル2.2倍 2.4倍 2.6倍
砲剣専用とはいえ異様な火力
>>631 クソではないし面白いんだけど…
ちょっと物足りなさを感じる
巫女の再戦って、特定の時期しか出来なかったりします?
裏ボスを倒す位まで進めて、そういえば巫女のことを忘れてたので会いに
行ったら臥せってなくて再戦出来なかったので。
ここまで来て勲章取れないのは残念過ぎる…。
裏ボスと闇竜以外は倒した状態です。第6迷宮マッピングしてたら楽しくて
巫女のこと、すっかり忘れてたですよorz
>>636 10何日かしたら街中でウロビトさんが教えてくれます
>629
>>633ありがとう参考にしてインペ運用してみる
>>635 とっくに通常蟲倒してるのに何かだらだらやってる俺みたいなのもいるんですよ
次はモフ育てて色々やるんだ・・・
>>639 裏ボス以下表ボス以上三竜前後のイベントボスが不足してる感があるのよ…
3触手さんが居ないからな
レベル99引退99のキャラでガチに殴り合えるボスが欲しかったな
通常蟲は特殊すぎる
QRで強い敵や変わった敵バンバン出てくるのかと思ったらそんなでもなかった
今日明日のファミ通がほぼ最後のQRなのかな
>>641 そうそう
Uのヘカトンケイルとかサラマンドラ
Vの三触手周辺のタイプのボスが足りない
公式のキモポから出てくる可能性はある
残念クエストやどうでも良い動画の可能性の方が高いけどな
個人的に言えば…
特定の縛りで1ターン全滅級のスキルは防げる。
唯の馬鹿火力+超HP、弱点多いけどカウンター。
他のスキルも聖印orミストさんで封殺可能。
ちょっと考えれば雑魚、初見で倒すのは難しい程度のボスが欲しかった
>>639 俺と一緒に引退宝典6スロ以上の武器禁止縛りでどれだけのパターンがあるのか調べようぜ。
俺はもう力尽きたけど
ギルカカンストさせようと思ったけどenが億の桁まであった
先は長そう
>>637 クエストボスみたいに復活(?)するんですね。
あぁ、良かった。安心しました。
裏ボス行く前に腕試しにと南瓜に突っ込んだら全滅してるくらいなんで、
レベル上げながら再戦の機会待ってみます。教えてくれて有難う。
キモポって字面の印象悪いよね
肝ポ…
赤いぶよぶよポイント
キモポの印象自体が良かったらそもそもこんな略し方されないんじゃね
キモポが何の略かすら知らない俺
気持ちポイントだっけ
入れた事ないわそういや
>>657 なにのればーかはわからなかったけどおいしかったです。
キバガミさんが見当たらないんだけど・・・
キバガミさんがゴキブリだったら食糧ネタにされなかったのに
世の中には食用ゴキブリってものがあってだな…
レース用のゴキブリもいるらしいな
ブレスオブファイア2でゴキブリ食ったよ…
タモリのゴキブリ天国
あんまりゴキブリの話してたら
FOE「カサカサ…」
という事態が起こるぞ!
そういや黒いダイヤなんて食材があったな
タルシスのボウケンシャーは
食生活的に恵まれてるよな
恵まれてたらリンプン集めなんてやらない
>>670 「食生活」には恵まれてる、「薬」が足りないだけで
>>668 もしかしたら同じアメドラ見てるのかもしれんな…
容器にホワイトの体液を注入した…。
妖蛆「うわぁ!人間だ!人間がここに来るのは久しぶりだよ……嬉しいなあ!」
とか思ってたのかもな
じゃれる
あまがみ
よく平仮名で書かれるけど「甘噛み」ですから
妖蛆は縛り攻撃ないじゃないですかー
今回うっかり事故が起きないので三竜は歴代最弱だな
その点MS竜さんは最高だな
まともに戦うと呪縛で事故るし、みらいちゃん連れてくと偶発する即死石化で通常ドロップ的な意味で事故る
M竜はギリギリまで削って次ターンに水溶液使おうと思ったら
そのターンで4万削りきってしまったことが何度か
ろくに対策しないで戦うと、追加効果付ブレスでまずいことになるから最弱って感じはしないな
おれは毎回火竜が弱く感じる。1からやってるが、火竜で事故ったことないかも
>>683 直球過ぎてバフメタな雷竜やスタン回復耐性upとウザいの揃ってるロリコンに比べると相手しやすいしね
けど赤竜の脳筋っぷりが無くなったらそれはそれで寂しい気がする
T 肉塊
U 顔なし全裸
V 触手
W イモ虫
次回はかっこいい裏ボスお願いします
オレは毎回氷>火>雷だな
今回も初撃破は氷が一番苦戦した
赤い肉塊が蠕動運動で動きまわる芋虫っぽいけど実は人体モチーフで触手持ち……
俺、最初蟲は第二形態は羽化してきれいな蝶になると思ってたんだ…
赤竜は基本的にとどろく咆哮以外ほぼ脳筋だから、今までのストーリーで使ってきた対格上安定化戦法を使い回しやすい印象
火竜の猛攻も攻撃下げデバフで相殺しやすいし、全作通じて頭は封じないから耐久手段を崩されにくい
……とか言う俺はW赤竜初討伐までは先手取られたクロー・ビートにごっそり持っていかれてストレート脳筋に皇子諸共ぶち壊しにされた訳だが
まあ、呪われし遠吠えが殺傷力皆無だったT雷鳴より弱い三竜は当分登場しないと思う
流石にWのCASUAL三竜と比べれば……いや、うーん、どうだろ?って感じ
>>689 普通そうだよなw
開発者はクリーチャーにこだわりでもあるのか
>>577,
>>583 ありがと。
封陣はMaxにする予定。
たまにメディ抜いてミスメディにしたらみたいなのを見るから、
ミスメディ使いはどんな風に振ってるのか気になって。
スタードロップは・・・うーん。
前提が重いのと、短剣装備でも行動順が
ダンサー→スナイパー→キバガミ→ウーファン→ローゲルで、
ローゲルはサキガケのためにヴァンガることが多いから、
効果的な運用は無理そう。
蛹を破り蝶は舞うですね。
火竜は今回は咆哮の頻度が低いよね。
旧作と比べてブレイバント以外の攻撃up強化で打ち消せないから、
低頻度にしてるのだろうか。
>>506 完全に俺と同じだ
40Lvで抑制ブーストLv10取らないとFOE戦とか相当効きづらいと思う
逆に40Lv↑でリンク型PTじゃなかったら、陣回復で相当安定はした
まともな火力は、ソドモフのテンペスト、メディルンの聖印後にルンモフの魔法しかないからおさっしだけど
ミスダンでクイックステップでフォトメディにリザレクやディバイド使わせたり
とにかく死ににくくてアイテムもあんまり使わなかった
ちなみにスナ入れてたときはリンク型だったな
>>691 撃破時の「君たちは蔦と葉の魔物を倒した!」ってメッセージ見るまで蝶の魔物だと思ってたw
葉っぱが羽に見えたんだ…
アゲハ「つまり俺が裏ボスになればいいわけだな」
モスロード「いやいや蛾でもいいと思うんですよ」
もっとキモかっこいいのでお願いします
スナのサブをミスにして縛り要員 状態異常はばっさり捨てる
マンドレイク「俺が本体だろJK」
次の六層はどの方向のホラーで行くの?
バイオ?サイレントヒル?デッドスぺ―ス?それとも零?一体のFOEがどこまでも追いかけてくるクロックタワー?
>>701 Uタイプの天国、禁断の地辺りでもいいのよ?
もうすぐファミ通クエスト配信時間じゃない?
後、5層が1層を過去にやったわけだから6層が1層とかもアリだと思うんだ
>>703 酒場のお姉さんが「きゃーっ」とか言うようなサプライズは今回もあるのだろうか
世界樹4を買おうと思うけど
致命的なバグとかないよね?
イチイチ聞く度胸のないやつが現れるバグは何時修正されんの?
年増だと思ってた嫌な奴が仲間になったら幼女になってボウケンシャーとはしゃいでるバグ
少女が触手モンスターに襲われてベトベトにされながらも逃げ延びられたバグ
おっぱいが飛び出て見えないバグ
>>706 1〜4まで「致命的な」バグは無いよ。
細かいバグはあるけど…、他のゲームでもあるんじゃないかなって程度かと
1は医術防御がバグの領域
>>711 ありがとう、帰りに買うは
ちまちまレベル上げて、ダンジョン進むの好きなんだ
715 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/31(金) 10:15:02.91 ID:q3TUl0Q3
1も2もアクセラが効果でかすぎた。医術防御も完全防御もオールボンテージも使い放題はやべえ。
>>715 タイムアタック…だと…?
>>715 裏ダンで当たり前のようにクエストが行われるこの違和感w
早速依頼を受けてみたけど、第4層でやった指定された敵を何匹うんぬんってヤツだった…
これは正直かなりだるくなりそうな予感がぷんぷんしてるぜ…
ごめん、↑は訂正。酒場の話だと第4層のと同じだと思って書いちゃったけど、ちょっと違った。
花びらとエリンギ10体を20時間以内に素早く倒すらしい。2時間じゃなくて20時間だからゲーム内左上の時間でなのかも。
倒すの自体はそこまで大変じゃないけど、どれぐらい早ければ優勝なのか分からんし、結構大変そうだ…
エリンギは普通にたくさん出るし、花びらは石像調べればおっけーだな!スナイパーの警戒大活躍クエスト来た!
>>720 前回のクエと同じく会場はB2だから石像は無理だよ。
しょぼぼーん。
植物標本ならあるな
2階にあんのは標本だからな。植物標本選んでも出るのは毒樹と青ラフレシアだし。
花びらはクエその1の時同様にたくさん出るけど、エリンギって2階じゃあんまし見ない気がするから、地味にだるそうだな…
>>723 標本も/巨大な邪花・うごめく毒樹しか出ないんだよね…。
>>717 主人公ギルド以外立ち入り禁止な雰囲気だよなw
表ボスまでと違って、毎回大抵誰とも遭わないけど、
ほいほい入って良いとこなんだろうか?
ある程度だるそうというかラク出来ないようじゃなかったらクエストにしないと思う俺がいる
まぁまだそこまで進んでないまったりプレイヤーなんですけどね
ところで4層のワンコが向かってくる方向をまとめてのに
「ボウケンシャーさんチーッスwwwwwwwwwww」されたんだが、
もしかして1体目と2マス移動の2マスで遭遇したとき、
隣接マスってFOEいない扱いだったりする?
wikiだけはざっと見たんだが言及されてないのと
スライディングカメェェェェェ以来のFOEの謎遭遇hageでめっちゃへこんだんでわかる人がいればおしえてくだしあ
2階でエリンギ全然出ない
花びらならかなり出るから楽だけど、予想以上に大変そうだ…
OK、ちょっと巫女ちゃんと添い寝してくる。
タイムアタック1ってことは明日の配信は2なんだろこれ…
あるるんスキュレーはもう絶望的か
良い子が寝てる間にウーファンと大人な時間過ごしてきますね
タイムアタック、7時間で1位で、ハマオ2が5個になった
B1ってことは採掘ポイント近くかな?
行ってみる
>>727 文章見てよくわからなかったけど
跡1マス開けて犬が絡んできた時逃げれば一マス空いたままになるけどそゆこと?
ちょうど4週目ラスボスが終わったところだし
6層QRクエでもと思ったらタイムアタックかい……
TAクエ…3時間28分、エリンギ2体+花びら8体でクリア 獣寄せの鈴使用
>>733 ありがとう、エリンギにちゃんと会えたわ
リトライして4時間2分でクリア出来た
あー、通常裏ってミスシカ以外サブモフほぼ必須かー
まあマガツもほぼ専用編成だったしな…
休養ついでにQRクエやるか
いつかウーファン5人でクリアしてみたいなぁ……
こっちも約五時間ぐらいで優勝だった。てか、エリンギと花びらを10体ずつじゃなくて合計10体なのな…。
高難易度QRとか言ってるから、絶対10体ずつだと思ってたのに普通に合計数だったし。
まぁ、昨日の討伐クエも他より少ない20体で優勝だし、そこまでこれはすごかった!ってのは厳しいのかも知れんなー。
あと、上でも言われてる様に今日のがその1だから明日はその2とかだろうから、アルルーナやスキュレーと再戦はオワタっぽいのがなぁ…
その四くらいで明石氏10体の後に通常裏が来るのか
胸が熱くなるな
>>739 生命のベルトとか装備して耐久でもいいのよ
俺は耐久とか趣味じゃないから食いしばり速攻型にしてるけど
痺れエリンギがどこに出るかだって?しょうがねぇなぁ…。(ズボンとパンティを脱ぐ)
ほれ。(ペロン!)
>>744 これにアサシネイションかましていいんですよね?
746 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/31(金) 11:53:08.02 ID:xr17KTsZ
初心者な質問で悪いんだけど気球ってどうやったら上昇するの?
Bボタン押しても食材しかでてこないんだが
ストーリーが進まないと上昇はできません
蟷螂三兄弟『『
>>744さんを大切断する会と聞いてきますた』』
本気を出したフレースヴェルクさんはまだですか
>>750 そうだ、フレースさん用に休養してレベルを下げよう(提案)
753 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/31(金) 12:03:18.43 ID:xr17KTsZ
そうかストーリーが進むとできるようになるのね
教えてくれてありがとう
おいかの者とか煽って散々遠回りさせた挙句がっかり性能だったコーンフレークさんの悪口はやめろ
脅威の後列狙いでパーティ壊滅だろいい加減にしろ!
>>752 ブシスナ子が尿道に矢を挿してくれるなんてご褒b…やっぱ無理だわ。
メイガスが
>>744の痺れエリンギを殴って強化してくれるかもよ
今回のヒロインはメイガスちゃんと女将さんか
巫女はすっかり蚊帳の外
巫女なら俺の隣で寝てるよ
ベルンドちゃんうちにおいで
>>744 女将「籠いっぱいのエリンギに期待したのに、これじゃお客さんが満足出来ないわ…」
ベルン娘ちゃん(棒読み)「きゃー可愛いキノコ発見」
女店主「…ちっさ、お早いお帰りを…」
>>763 待て、それだと酒場のお姉さんは早く帰ってくるのを待ってる事になるぞ
明石市の猛牙って確立ドロップなん?
明石に何があったんだ
巨人も女の子なんだよな……イケる!
>>766 明石市の猛虎……
なんでや!阪神関係ないやろ!
>>715 6時間24分だった
ちなみに茸は1体も倒してない
明日は亜界志士を10匹とかになるかな
ソードマンにタルシス大翼章を外して獅子の紋章を付けたい
インペって獅子と大鷲どっちがいいんだろう
スナ子ぺろぺろ
グッ、つ、ついにかろうじて弱体無し神樹に勝ったぞ・・・
強すぎ、物には限度って物があるわ・・・
>>770 それで優勝になった?花びらのみでも優勝なら、
出難いエリンギをわざわざ探し回らなくても良いなら、そこまで難しくはないか。
>>772 ATK上がる獅子のが良いよ。エッジやアクセルはELMじゃ強化出来んし、通常殴りも地味に上がるしでATK択一かと。
>>777 普通に優勝だったよ
エリンギなんて拝めもしなかった
インペ/ルーンの鉄板スキル振りを教えてくれ!
聖印は他で使える、強敵重視で
インパクトさんってどうしようもないスキルかと思ったら1振りでも10振りフルメタルより威力あるのか
十分優秀スキルじゃないか(´・ω・)
>>780 それ使うぐらいだったらスコールかシルバー使った方が大抵ダメージが出るってだけだよ。
ベテランがへヴンズ、インパクト
マスターがシルバー、スコールだったら良バランスだった気がしなくもない
ヘヴンズとインパクトはやっぱ外れスキルなん?
>>783 インパクト…表裏のボス用に1振りしとけば稀に出番が来るかも
ヘブンズ…マジでどうしようもない
外れスキルって言うな、ロマンスキルと言えー
今回は貫通攻撃がイマイチだったから次回作で輝くことを期待
拡散もバステ付加の通常攻撃以外びみょーだけど
インパクトはラスボスや裏ボス、雑魚戦で普通に使える
ヘブンズはまあ頭か腕縛りが数ターン切れなかったら撃っといてもいいんじゃないかな
よっぽどSP余ってなきゃ他に回した方がいいだろうけど
桃団子ちゃんをお菓子で釣りたい。「飴あげるからついておいで…うまい某と温かいミルクもあるよ…。」
うわー……やばかった
でかくなってしまったライデンとインペ/ルンがガチ勝負だった……
ルン盾で大放電防いでアクセル決まらなかったらhageてた
>>779 鉄板か知らんけどウチの子はルーンの導き、TPブースト、TPカット、属性ブースト
燃費だけが欲しいならTP関係だけでいいかも、インペスキルの方は属性ドライブ以外好みだと思う
>>785 ヘブンズにはロマンすらないだろ
うまく使っても威力がスコール以下とかもはやギャグのレベル
もっと使いにくくてもいいからシュートや多元抜刀なみの一発だったらよかったものを……
手間に威力が見合わないからなぁ。
M竜相手のリスクを上げる代わりにリターンが十分というわけでもなし。
>>793 正直ヘブンズさんでトドメを狙うぐらいなら、普通に縛ったままで液をぶっ掛けた方が
スーパーノヴァも封じられるし、トドメの技を限定しなくて済むしでヘブンズさんを使う意味があんま無いのがね…
>>796 でもM竜に水溶液ってもったいなくね?
初見ならともかくハバキリの鍛冶とかやろうと思う頃なんて安定してM竜狩れるだろうから縛り解くリスクとか気にならんでしょ
そもそも水溶液がもったなくないしなあ
羊があんなに弱いのに水溶液をケチっても意味がない
むしろ水溶液なんて余るだろう
通常ドロップとレアドロップが一緒に出ない以上、水溶液安定だと思う
むしろM竜にぶっかけないで後生大事に取っておいて意味あるのかっていう
>>798 最初だけだしな
ボス相手や特殊なFOEに使えば拾ってれば余るレベルだし
>>801 図鑑埋めに適当な雑魚とかFOEにぶっかけてストック作る気無かったもんでヘブンズ当てるだけで出るMに使う気にはなれなかったよ
羊狩りに歩いてくこと自体ダルくてさ
あかん・・・コンバーター取っとらんかった
1縛りならまだしも2縛り以降は難易度やリスクが1縛りの比じゃないのに上昇率は全て一定だからなぁ
部位が増えるごとに上昇後の倍率を100%上乗せで190→380→760→1520とかならロマンはあったんだが
バフかけ過ぎて 王 者 の 爆 進 みたいに縛られ過ぎると全体壊滅技使うドMボスがいればよかったのに
>>804 待て待て。クールエッジもとってないのにイグニッションばかりあげてどうするw
>>803 ぶっちゃけ冥竜程度のためにヘブンズに振る方が勿体ないと思うぞw
>>804 属性Bより物理上げたほうがいいと思うが
ヘブンズ当てた後殴ってトドメ刺そうとしたら、ヘブンズでトドメ刺していつものレアドロしか落とさなかったのはいい思い出
強敵用と言ってたから仮想敵がいるっぽいけどレベル40だと誰だろう
>>808 お手軽に振り直せる今作だとそこら辺どうでも良く感じるんだが
レベル70後半でも希少種羊6匹で大体元に戻るからな
>>808 M竜程度ってお前
M竜より強いのって裏ボスくらいしかいないじゃんか
ヘブンズは1振りするならいいと思うよ
まさか一騎ゾディよりインフレが進むとは思わなかったから
ノーマル通常蟲以外はほぼ強さは同レベルっぽい気になってた
>>814 いや、だって冥竜が少なくとも苦戦しないくらいの時に使うんでしょ?
>>803の仮定だと
じゃあ冥竜程度じゃない
まあ1ぶりくらいならどうでもいいと言えばどうでもいいが
>>812 その手間で羊狩っても同じじゃないかw
どこが手間がかかると感じるのかもまた人によって様々なのか
まぁ自分のやりたいようにやるのが一番手間かからないんじゃね
>>816 だから羊狩って水溶液揃えるのがダルいって言ったじゃないですかやだー!
M竜はスーパーノヴァでうっかりhageることがあるのが嫌だ
M竜から素材狙うなら弱体裏ボスから世界樹武器素材集めた方が安定する気がする
どうせ最終的には世界樹武器にするんだし・・・
1個ハバキリ買っちゃうとスロット埋まってなかったらモヤモヤするんだよ…
俺はヘブンズ自体でトドメを刺さないように、かつそのターンでトドメを刺さないと縛り解けて大変なことになるより、
早いキャラでぶっかけてあとは全力で殴って、失敗してもリスクのないBUKKAKEプレイの方がダルくないと思うがなあ
羊なんぞM竜倒せるレベルならジェットストリーム3兄弟も楽に倒せるし
1番強い装備は埋められないスロットがついて満タンにしておいて欲しい、
切実に
何度言われたか分からないけど最強も準最強も空きスロのみのカスタマイズ性重視なのはな
世界樹武器無視しても状況はさほど変わらないし
羊狩りはたまに事故って全員石化するからなぁ
6層1Fで6匹倒したあとに◆◆◆◆◆は死にたくなった
クイックアクセルでおk
アサシネーションで羊狩りしてる画像ください
M竜は1nターンは縛り解除、2n3nターンはバフデバフ、4n5nターンで殴れば、デッドクローでバタバタ逝かない限り安定すんぞ
中途半端に殴るから変な所で縛られるんだ
キバガミさんのラインヒールの現実を知った冒険者の画像ください!
なに、M竜さんもうスコアラーに丸裸にされてクセとかバレバレなエース(笑)状態になってんの?
羊は面倒だったらみらいちゃん連れてなぐっときゃいいじゃないか
hageる? 知らんがな
みらいちゃんが通常攻撃でバシバシ縛ってるの見ると、ヘヴンズにポイント振りたくなってくる
まぁ撃つ前に石化か即死で落ちるだろうけど
みらいちゃん3人が封じ、後列から解魔とヘブンズショットを毎ターン飛ばす・・・カンペキやん!
マジかよ
カグラバースト買ってくる!
そのみらいじゃないからw
水溶液はメイガスが仲間を呼んだ時にまとめてぶっかけ
俺にソードマンの強い所を教えろください。
最初に殴るだけで後続の攻撃力・命中率うp
多段スキル持ちと組み合わせるとつおい
弱い砲剣が欲しい・・・
2周目最初からインペリアル入れたいけど武器強過ぎw
通常攻撃だとしんどすぎる
ソードマンのサブクラスは皆どうしてるん
特にこだわりが無いなら周回入る前にサブソドにでもしとけばいい
うちは虫倒すまでサブ禁止なんで、現状ペシペシするだけになってますけどね!
俺はローゲルさんの初期装備パクったわ
>>846 モフ
>>846 うちはモフだな
イマイチ活用しきれて無い気もするが
>>846 サブモノノフ
・背水の陣と自前の攻防一体の組み合わせが強い
・羅刹1は倍率145%
・道中で発動した先制羅刹を解除してるだけでTP回復
・便利な全体攻撃の衝破
>>846 ルンマスにしてリンク乱舞。
俺に続け!って感じでイメージにぴったりってだけの理由だが。
モフのが便利なんだが毎回ドグォ!ってなるのが嫌でやめた。
サブクラスよくわからんから手出せないでいるけどモフで試してみようかな
サブクラスよくわからないならスキルポイント5と割りきってしまってもいい
そのほうが楽しめるかもしれんしなw
休養も2Lvで済むし適当に試せばいいさ
表クリアするまで休養5回くらいやったヤツとかいるし
リンクスキルが使いずらすぎて、もっと火力出る方法ないかなと思った
やはりサブクラスでどうにかするしかないのか
サブモフはとりあえず羅刹1振り解除マスタリ食いしばりだから楽だ
俺んとこはルンマスのサブがモフだな
ソードはルンマス
あの連携を強要される使い辛さが世界樹マニアの心にぐっと来る
そして、独壇さんに手も足も出せず地味にWスラッシュ
>>857 リンクは下準備とパーティー&スキル構成考えないといけないからねぇ。
単純に火力求めるならヴァンガ&先駆けでダブルストライクかマスタークラスのスキルぶっぱがいいんじゃね?
万単位のダメージ出すならやっぱりリンク!
リンクは弱点突くとやばいもんな
865 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/31(金) 16:59:47.71 ID:xr17KTsZ
碧照の樹海のBF3にある宝箱の鍵どこにあるんだ・・・
通常裏相手だとソドルンがサブモフに食われてて悲しい
>>865 ストーリーを進めていけばそのうち手に入る
まだ先のことだよ
リンクがなかったら通常裏倒せなかったわ
>>865 しばらく手に入らないから気にせず進めろ
あんまりいいもの入ってるわけじゃないし
>>865 ずっと後になるから今は気にしなくて良い
場所だけメモっておくと幸せになれる
2周目を引き継ぎありにするかなしにするか、パッケージの5人で進めるかゲスト3人加入を考慮して二人旅にするかで悩む
引き継ぎありなら二人旅とかも楽になるけどギルド名は変えられないんだよな…
872 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/31(金) 17:08:36.07 ID:xr17KTsZ
そうか今は手に入らないのか、教えてくれてありがとう
ひょっとしてコウモリがカチンコチンになってる迷宮も
第4世界入ったばかりの時は攻略できんの?
いろいろ探しまわってたらレベル上がりまくりだよ
>>873 炎を貰ってこないと氷漬けの迷宮は攻略できないから
わかんないことがあったらとりあえず先進め
>>873 第四大地に入っているならわりとすぐだけどね
気球を最高高度まで上げるためのアレを手に入れていることが条件なので…それを流用して
中央の燭台に火を付けることで氷柱が消えて本格的に探索できるようになる
あの迷宮は結局何だったんだ
クエストの砂竜の羽根とる時くらいしか溶かさなかったな
ところで砂竜退治のクエだけどさあ、あれ依頼したの誰だよ?
ふぉーちゃんの時はふぉーちゃん自身が生きてたから依頼できたのに
氷を溶かしてるとマドラの材料が採取できるようになる
>>878 依頼してから死んだのか、遺言状でも残っていたのか
ふぉーちゃんは酒場まで自力で来てから貧血で倒れたんだっけか
>>878 ん?遺言みたいに残したんじゃねーの?毒喰らって入院とかして
ふぉーちゃんも周りの解釈はそんな感じだったか
ちゃんと六層の予行演習になってるだろ
やっと表オワタw
今回ってマルチエンディングじゃないの?
脱がせばいいだろ。
そうか、考えてみたら遺族が遺言状を見つけて依頼っていう風にもできるか
実験室とかでこんがり焼かれたんだろうなあ
こんなに可愛い子が女の子のはずがないだろ
ダン姐がニコニコしながらムリヤリ脱がしてくれるよ
俺はアナザーの黒髪verがガチ好み
穴カラになると男の子成分が高くなる気がする
ショタソドの×××ぺろぺろ
2周目は工房の在庫リセット?
参ったな、攻略本の記述を信じて在庫が残る前提のプレイをしていたんだが…
大丈夫?ファミ痛の(ry
待て、小数点以下の確率で奇跡が起こるかも知れんぞ
周回プレイの際、工房の素材がリセットされる仕様だが
実はこのゲームには小数点以下まで(ry
在庫無くなるのはだるいよな
頑張って集めたアムリタ3の山とか持ち越させてくれよ
タイムアタッククエ受けてみたら兵士がテンション高すぎて吹いた
なんとなくたまっちゃった逆鱗が恨めしそうに見ている
いずれ消えると思うと在庫備蓄もしたくないんだよなあ
アイテム不遇がひどい
キャラだけ残して他まっさらな状態で二周目やりたかったんで今作のは願ったり叶ったりなんだけど
今作だと消費アイテムが採集マラソンしないといけないし在庫引継ぎもあってよかったかなぁ
3の周回は図鑑とアイテム埋めるだけの只の作業になってたのもあるんだろうけど
今までがアイテム超優遇だったという見方もできる
小数点以下まで計算されていようが、0と言う表記からは本当に0である可能性を排除できないけどな
世界樹武器は1個のスロ全部埋めるまで引き継ぎする気にならん
900か、次スレ行ってみる
>>902 ソド子の剣と霊刀埋めて力尽きて2週目いったな
>>895 ちょっとなあ……
地図といっしょで、在庫はプレイの証なんだよな
全アイテム材料10個以上とか、自分でノルマ決めてプレイすると結構楽しいんだ
これ利用したシステムをなんか追加して欲しいくらい
真・女神転生SJだと在庫持ち越せたんだが
消耗品はケチらずに使うもの
>>909 レア素材だらけで買えなくなるってシステムでケチらず使えは無いだろ
>>905 うまくいったな!これも君の勇敢さと判断力と・・・
この乙の性能のおかげだな!
羊を轢き殺してるせいで溜まる水溶液
ラストエリクサーだってレアアイテムなことですし……
最後蟲かM竜相手にパァーッと使っちゃおうぜ
在庫あっても何に生かせるわけでなし、ケチらず使ったほうがいいというのは変わらんな
ケチってしまうんですけどねー
2週目初めたがクマの目の前ではしゃぎながら花を積み赤竜のドラゴンテールで
ボウケンシャーがみんな瀕死なのに元気そうに帰っていくこの娘…タルシス人は化物か
>>910 いくらでも採集できるんだから使ったほうが良いだろ
体皮を食い破り 君は目覚めていく
神々の黄昏をスタンできん
その前のバーストゲージダウンでゲージ足りなくなる
どうしたらいいのさ?
>>905 乙の宝典
>>907 俺は隙あらばドライブタイプだな。サブインペになったからには撃ってみたいでしょ。
>>905乙
>>919 君は触手討伐を1ターン遅らせてもいいし、リアガードを使ってもいい
ダンサーを投入するのも自由だし、電光石火からのバステ地獄で攻めてもいいだろう
倒さなければいいか・・・通常蟲と戦った事ないけど触手倒すの遅らせて被害でないのかな
>>922 触手1本残してもたそがられたから、
1本でも倒すとAUTOなんだな
あり
今回の武器速度補正って
短剣>細剣>剣>弓>刀=砲剣=鎚=杖
でいいかな?
>>925 勿論触手4本の攻撃をまともに食らうととても痛いので、対策を講じるべき。
妖蛆を倒す1ターン前に陣を張っておけば触手登場してすぐに封じやバステかけられて便利。
>>927 短剣>突剣=刀>剣=弓=杖>槌>砲剣
刀は意外と速い
靴>短剣>突剣=刀=服>小手>剣=弓=杖=兜=アクセサリー>軽鎧=盾>重鎧>槌>砲剣
>>905乙
ガードタンゴ受けたフォトならオールディバイドしても大丈夫。痛いけど
でも触手の攻撃にバステ縛りついてるから
触手の動きはできるだけとめておいたほうがいい
速度稼げる靴はともかく世界樹における小手と兜の性能は泣ける
撃破ターンに陣張ると意味無いから注意な
表示ターンは増えるし行動もキャンセルされるけど
バフの継続ターンとか見ると表示ターン+1は無いものとして扱われてるみたいだし
砲剣はマイナス99とかでもよかったかもな
そういえば検証スレの検証だと突剣=刀だけど攻略本では突剣>刀になってるんだよな
どっちが正しいんだろうか
>>935 性能がカス過ぎるんだよな
メガテン見習ってくれとは言わんがもう少し何とかならないものか
>>937 成る程
覚えておくよ
速度は常にAGIにして5程度のランダム増減孕むから優先度高いとしてもよくわかりませんな
そういえば、後5日でアレンジVerの発売か
シカペリ少数派か?
シカペリは多数派だろうけど、シカペリでドライブしないのは少数派だと思う
ローゲルが平均レベルを引き上げてくれるのか、小迷宮なし、クエスト経験値なしのPTなのに五層ラフレシアが最初から黄色だった
あいつ、とことん弱いんだな
あいつの仕事は幼女にブッかけるだけだからな。
初めてあのテキスト見た時、卒倒してしまった
インペ/シカは作ったけどシカ/インペは作った事ないな
>>949 何せ、ネバネバ吐いてて後ろ取られるくらいのアホですから
粘着糸喰らっても動けなくなるだけだからな
砲剣でも剣スキル使えるのにドライブとらない理由がわからない
ソドやルンみたいに自前スキルの燃費増しってわけでもないし
>>952 必ず先制されるんだと思ってたらそれもないしな
どっか縛られたりするわけでもないし
アクセルは取ってるわけだが
雑魚で三色の人は闇討ちとかエッジ猛毒とかどうしてるのという
>>931 弓と剣って同レベルの速さなのか…ちょっと納得いかんな
短剣>弓>突剣ってイメージがあるけど
ローゲルさんの初期装備は売ったり取り上げたりできない・・・
ワ―ルウィンドモードの時に背中の袋に入れてるのそれだと思うんだよね
10年間、重いのも我慢して持ち歩いたものだと思うと・・・
>>955 シカインペはホントSPカツカツだから、人によって最適解が変わるから難しい。
ウチのはドライブ4つ、チャージ、イグニ、コンバタ、フィニシャ、ワイド、スウィフト、猛毒、闇討ち、追影2種が★
速度ブが5止め、スウィフト以外の剣スキルと投刃スキルは前提止め、奇襲は切り、スプレは1止めかな。
雑魚戦は他の人に任せた完全対BOSS仕様。ちなみにスプレ1は裏BOSSの触手に投げる用。
まぁ、取り回しに時間がかかるってことで…<弓
しかし、やっぱり盾って重いんだなあ。パワブレする余裕ないし、抜いて短剣装備攻防一対の方がいいのかしら
シカインペで闇討とかぶっちゃけ裏ボスくらいしか出番無いし
普通の相手ならシカインペがバステ狙うよりドライブループやってた方が効率良い
最終的には猛毒も闇討も☆まで振ったけどな
弓に速いイメージって別に無くないか
レンジャーは速かったけどあれはAGIのおかげだし
>>956 敵に届くまでの時間を考えるとややこしい(っていうか両立はムリぽ)から動きやすさだけで考えてくれ
殺傷力のある弓はどうしても重いし邪魔になるんだ
二刀流にバーサーカーメイルと獅子で盾の枠はないわな
>>959 盾使わないんだったら切った方がいいと思う
>>962 ジョジョの2部を思い出してしまった
弓を矢手甲にしよう(提案)
どこのヒスイさんですか
砲剣+矢手甲+短剣+バーサーカーメイルか・・・
矢の飛ぶ速度は剣速の数十倍
>>963-964 パーティーの防御面も弱いしマイブレして耐えていくかと思ってたが、蟲にはそれどころじゃないよな。
ソドルンリンク型だし短剣でも装備してステータスの底上げしようかな。アドバイスありがとう
本体無くてもケースだけでいいじゃない(提案)
デザイン4Disってんの?
気紛れで育ててたインペ/シカ連れて三竜と戦いに行ったらドライブに残滓が発動した瞬間がたまらないな
快感だわ
>>969 蟲と言えども頭縛れれば大半の攻撃は封じれるけどな・・・縛れれば
シカインペはドライブは雷とアクセルだけ4だな
リンクパーティに合わせてるから
パッケ絵のメンツはともかく、キバガミさんベルン子ブシスナ子緑シカ男桃ダン子はどう選ばれたんだ
人気投票?
ターン制バトルで矢の到達速度とか考慮するとすっげぇめんどくさそうだな
常に弓構えてるわけじゃないだろうし
>>976 矢や投刃の在庫どうなってるって話もある
投刃は戦闘終了後に皆で手分けして拾い集めてる
蟲マラソン中、経験値がもったいないので別の型で新規に99引退99キャラを作ってしまう
そろそろみらいちゃんズと蟲撃退用ルンマスが枠圧迫してきた
そういえば1メディのTPは薬品の在庫という話があった気がする
アムリタで回復する理由が分からないが
>>970 9月に世界樹5が発売すると思った。謝罪と賠償を請求する
アムリタを溶液にしてそのへんの薬草で調合できるとか・・・
>>978 ガンダム00のエクシアは、回収班がいてホントにそれやってたっていう裏設定があるな
戦闘終了後に投刃を拾う振りしてソド子やメディ子のスカートの中を覗くスナ太視点の画像下さい!
アムリタが精神薬だからTPは気力ゲージみたいなもんだと思ってたのに、なんだそのメディの設定…
今は亡きアクセラを愛用してたのが主にダクハンだったことも考えるとコレが脱法ドラッグなのは確定的に明らか
そしてなぜか戦後手当てが適応されないスタ太くんか
通常ボス勝てた!
黄昏さえなければただの雑魚だな!
助言くれた人ありがとう!
>>985 誰かの妄想だよ
かくいう私もTプレイ前はメディ=薬師(FF5)というイメージでね
白魔ポジでラッキーと思ったものだ
公式設定ではないと思うけど設定的に1のプレイヤー側に魔法は無いからなぁ
まあTP=気力でもフラフラ状態で治療したら危ないからということで説明できそうだけど
でも気力だとそれはそれでチェイスとか気力で起こしてるの?って話になるな
というかそもそも純属性で追撃する1〜2のチェイスって何なんだ
>>990 武器に属性の膜をはり、刃では敵を傷つけないように
うすーく属性の膜でなでるように斬る
>>987 ちょっとハイ・ラガードからアクセラ仕入れてくる
アクセラは禁止薬物に指定されたんだな
1000ならブシ子と一緒にお風呂入ってくる
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。