【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part256
Q:このゲーム面白い?どんな感じ?
A:体験版をやって自分で判断してくれ
Q:体験版の内容教えれ
A:小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、製品版に引き継ぎ可能
LVは10制限、QRコードはごく一部のみ使用できる。音や画質は押さえ気味
Q:名前とかの仕様kwsk
A:人名は6文字までで変更可。ギルドと気球は8文字までで、おそらく変更不可。漢字は使えない
Q:オススメの職は?
A:誰使ってもいける。
Q:取ったけど使わないスキルあるんだけど(´・ω・`)
A:休養してスキル振り直せ。今回は2LV下がるだけですむよ!
Q:休養したらスキルポイントが多く残ってる気がする!何度も休養すれば無敵じゃね?
A:LV1で3ポイント入ってるだけでLVごとのSP総量は変わりません(今後「引退」が使えるようになれば別)
Q:一度クリアした小迷宮って二度と入れないの?
A:何度でも入れる。気球から外を眺めてみよう
Q:むずかしくて先に進めません><
A:難易度カジュアルおすすめ。糸無限、全滅ペナ無し、回復量多め、ダメ+被ダメ-。ただし取れない勲章あるかも
Q:貰ったアイテムが見当たりません。
A:気球船用の装備アイテムです。またはアイテム欄でYを押すべし
Q:赤い枠のスキルがついてるんだけど
A:装備品よく見ろ
Q:プーカに追いつけないんですが
A:食材を置けばこっちに向かって来る。法典落とすから頑張れ
Q:採集可能な回数ってどこに表示されてるんよ
A:今回は採集地ごとに回数が決まってて、スキル次第でランダムで収穫が増えるから表示されてないんよ
Q:ルンマスの雷が近距離とか。前出て殴られるの嫌です><
A:後列から敵前列、前列から敵後列には減衰無しで届くから安心したまえ。後列から敵後列が届かないだけ
Q:第2大地のFOEが張り付いてる小迷宮に入れないのですが
A:羊はきのこ、FOEは羊が好物です
Q:全ボスをノーマルで撃破したのに勲章ゲットできないんですけど。
A:ウロビトの里の巫女の添い寝をするんだ。
Q:図鑑のホムラミズチの下が埋まらないんだけど
A:戦闘中のウロコに氷銀の棒杭を使え
Q:過去のQRコード知らないんだけど図鑑コンプ不可能?詰んだ?
A:QRクエストの敵は図鑑に割り込んでくるからコンプ条件には含まれないんで安心しろ。
Q : ○○倒せません><
A : まずはPT構成を書き込もう。時には休養でスキルの見直しも必要。
Q:クエストボスと戦えるのは一回だけ?
A:14日でまた復活する
Q:マッピングしてたらアイコンが全部消えたけれど、バグ?
A:アイコンの設置上限だ
ソドメディでスタドロ使ってみたらけっこう強かった
後続が1.6倍
リンクソドよりはダメージ出ないけど、ドライブや劫火も強くなるからえらい
秘宝集めで第一〜第四大地を巡ったら全てのエリアでキルドレさんの気球が襲われていた…
何をされたかわからなかった…
あ、
>>1乙
いまいち影の薄い揺籃の守護者が回転しながら
>>1乙
折檻の守護者って呼んでた
誰だっけそれ
4層のFOE?
監視者に見つかったら追いかけてくるヤツだっけ?
ダブルラリアットさんだろ?
サブクラスまで北。
あー、ここで延々と悩んでゲームが進まなくなる!
つうか、メインでフォートレスとか使ってないんだけど、普通使うもん?
>>15 人によりけりじゃない?俺は最初から最後までずっとスタメン張ってたけど
>>15 型と構成による
サブ取る前のシカみたいな紙がいるならフォト居た方が安定する
ダメを一手に引き受けるから回復は楽
>>1乙テンペスト
>>15 いれば固いって感じ
まあいなくてもやってこれたなら大丈夫
>>15 結局は好みで選ぶのが一番だと思う
今回は職間バランスいいし特に
>>17 ソードマン ダンサー メディック
スナイパー ルーンマスター
なんだけど、これが最適なのかよくわからん。
いま亀相手に逃げまくってるし。ボコボコになる。
なんか勘違いしてるようだがFOEは本来戦わずに避けるものだぞ
>>1乙
通常裏倒したぞーー!カジュアルにしちゃったけどな
シカシカシカダンフォトつー見た目だけで選んだパーティだったがなんとかなるもんだな
カジュアルってノーマルと比べて与ダメ1.5倍だけど被ダメはどうなってんのかな
>>15 俺はダンのガタンゴとフォトの防御陣形に頼りまくりだったな…
でも2周はフォト無しで何とかなったしいなくても大丈夫だと思うよ
FOEはボーナスモンスターだから倒そうねを地で行ってるのか
亀はスケートするから倒した方が早いが基本初回は無視するもんだ
フォトを入れてかばわせることで他の連中の装備を遠慮なく火力・速度特化にできる
うまいことやればフォト1人が攻撃に参加しないこと以上のアドバンテージを
火力面で得られるわけで、まあ要するに運用次第という話
全員にダメージを満遍なく散らして耐えて戦うのも戦法の1つだしね
フォトに盾役を任せきりにするとフォトが動けなくなっただけで一気にピンチに
なるというのも事実なので
>>22 いや、第2大地までの戦えるFOEは全部ボコってきたから・・・
一番高いところ飛んでるやつは戦えないけど。
カジュアルは被ダメ半減だよ
挑発して引きつけたはいいものの、熾烈な連続攻撃に耐え切れず落ちることもあるわけで・・・
亀なんて全身封じて全員でシルバーアローすれば余裕じゃないすか。
亀を縛る…
RPGなら攻撃最優先だろーと思っていた僕に防御の素晴らしさを教えてくれたのは
世界樹の盾職の方々です
やられる前にやっちまえばどうということはない
パラディン・ファランクス・フォートレス全部PTに入れてきましたとも
世界樹は盾職の地位高いよねホント
てかあまり他のオフゲでメインタンク専用職って見ないな
だいたい攻撃職が盾役を兼ねてる
このゲームで麻痺やスタンの偉大さがよくわかりました。
相手に何もさせないのが一番。
>>1 うまくいったな!これも君の勇敢さと私の判断力と・・・この乙の性能のおかげだ!
低レベルだと範囲攻撃でフォト以外全滅とかよくある話
残念なのは防具の自由度が低いのが・・・防具は鍛冶もできんし
毒が定数減算(多少のゆらぎはあるが)でHPをがっつり持って行ってくれるのは素晴らしいですね
ずっと俺のターン!
相手に手番回すと基本的に他のRPGよりマズイからな
>>37 今回は地位低いけどね
どのボス相手するにも必要って訳じゃないから
ファラやフォトは純タンカーだけどパラはアタッカー兼タンカーってイメージだな
大抵のゲームは強さ=DPSなのね
>>37 パーティー人数が少ないゲームだと攻撃力の無いユニットはダレる原因になるからな・・・
6匹編成のポケモンとかでは耐久型強いぞ
>>44 いままでもボスまでは微妙3竜以降はいたほうがかなり楽って感じじゃね
シカモフつかい続けてそろそろシカインペにしてみようと思ってるんだけど、
砲剣2刀流でドライブで戦う…んだよね?
今までのシカと違う戦い方と思ったほうがいいのかなあ。
抑制モルボルダガーマジヤバw
これは次回必ず補正が入るわ
たぶんこれ、状態異常の種類の数だけ判定してるよね?
敵の避状態異常率が
(1-(6%+抑ブ15%±Lv・LUCボーナス))×種類、みたいな
回避率8割でも8回ダイス振ったら結局9割方食らうパターンじゃね?
>>45 壊攻撃が今より少なかったからね
シールドスマイトさまさま
>>48 今回は三竜以降も特に必要ないじゃん
三竜以降のボスの火力がそこまで高くないし、いなくても普通に対策立てれる
友人に勧められて買ったんだがこれってマゾゲー?
55 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 21:54:53.16 ID:hudYilAS
>>49 我ら帝国騎士にとって、王より賜った 砲剣は正に命そのもの。
故に他の武器など不要だ。
砲剣一本のみで戦場を駆けるのが 帝国騎士の矜持とされるのだ。
…などと格好つけてはみたもののその実、砲剣がとても重い
らしいので「二刀」は無理
>>45 シールドスマイトは壁役とは思えない火力+腕縛りで便利だったなあ
基本は剣装備だったから速度補正も優秀だし
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 21:55:23.15 ID:kByZsuOo
今回はシールドスマイトみたいな良攻撃スキルないから暇な時に攻撃に移れない・そもそも移る余裕が無いからまぁまぁか
メインメディ居ないPTや一発でも貰えば即崩壊みたいな豆腐PTに入れるのがいいだろう
前衛ソドインペモフダンとかなら多分必要ない
挑発の性能がいいから初手挑発して防御してるだけで十分役には立つけどな
>>49 砲剣は二刀流できません
シカインペは夜賊ドライブの火力、残滓でクール2回発動オバヒ時間短縮うめぇ、のロマン溢れる構成
今日暇だったからひたすら弱体裏ボスマラソンしてたけど、レベルアップで自分が強くなってくのを感じ取れて楽しいなww
>>49 二刀流できない点が違うな
でも残滓はドライブに乗るしシャドウバイトは砲剣でも使えるし強い
次あたりではシールダーとかいうクラスが出る。
>>54 マゾいってほど難しくはないと思うが。何も考えずに突っ込んで勝ち続けることは難しいかな。
とても重いから二刀流無理って言う割にソニックレイドだのスウィフトソードだのは普通に出来る不思議
>>49 シャドウバイト(倍率440%)を撃つ時に、属性ドライブ(680%+三色弱点)を撃てるよってな感じ。
2つ目の武器でATK強化とか無理だけど、物攻ブーストと属攻ブーストがさりげに嬉しい。
>>54 マゾゲーでは無いし他のRPGと比べて劇的に難易度が高い訳でもない
>>61 パラディン
ファランクス
フォートレス
ときたから、次はヒかへで始まる職業だと思うの
>>54 全滅したからといってブチ切れない程度の心の強さというか心の安定は必要だが、
全滅したからといって「ありがとうございます! ありがとうございます!」とか
豚の喜びを全身で表現する必要はないぞ
よってマゾゲーではない…多分、きっと
>>65 大事な点だよなぁ。砲剣でその辺できるのって。
ID違うけど
>>54 ならカジュアルは負けた気がするから普通にやるか
なるほどトンクス
なぜモフの高火力スキルはどっちも面倒な縛りがあるんだ・・・
>>64 そういえばそうだな
モフなら純火力にするなら神楽にするだろうしむしろ必須か
いや、格が違うメイン盾の謙虚なナイトかもしれない
キバガミさんトランスフォームしねえかな
「私のバナナを食べたのは誰だー!」
>>73 普段は閃刃使って、
たまたまHP減ったときだけ神楽使ってもいいんだぞ?
こっちの運用の方が、なんかピンチの必殺技っぽくて好きだ
ナイトと聞くと「無理wwwサポシwww」が浮かんでしまう
普通に進めて心折れそうになった時の救済手段がカジュアルだから
まずはノーマルで始めてFOEっていうボーナスモンスターと戦ってくるのがいいよ
>>73 ダンサーで異常解除すれば乾坤一擲は問題ないな
>>85 そしてその変身をオレはあと二回も残している。この意味がわかるな?
88 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 22:13:08.19 ID:kByZsuOo
むしろお膳立てしてやってこそ高火力が出せるというのはPTとのコンボ考えるから面白いと思うが
スナのスコールショットもそうだしな
ソドテンペスト連打とは強いんだろうがつまらん
ビーストウォーズの始まりじゃん
古の地に語られし者のクエスト自力で解けなかった
風は炎を吹き消し、光を変える と 迷宮にある石碑の始まりは風
って書いてあったのから頭が離れなかった
何で最初に水踏むのか今でも分からないw
ほとんどのクラスはお膳立て不要で300〜400%クラスの技はあるだろう。
そこからのプラスアルファを考えるのが楽しいんだけど。
俺はなんで最後に水に戻るのか分からなかった
>>93 炎がやられっぱなしで水がやりっぱなしだと不公平だから。
思いっきり悩んで解いた結果がフレなんとかさん出現なんだよなあ…
>>91 後ろのは別のクエに関係してる言葉、そのクエと関係ない
最後に水踏むの忘れてて後日食材とってて偶然ふんでしまってビックリ
でもフレークさん強くなくて肩すかし
まぁほったらかしでレベル上がってしまったのもあるけど
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 22:19:10.78 ID:kByZsuOo
5層の鍵使うクエだったっけ?好奇心で最後の罠踏んでみたら大変な目にあった
どうやって生き残ったのか今でも思い出せない
フレークなんとかさん散々もったいぶった割にあの弱さはなんなのか
最大火力でぶっぱして「4分の1くらいは削れたかな・・・」とか思ってたらむしろ残りが4分の1くらいだったわ
>>93 最後水に戻るのはモンスターとか関係なしに自然がループしてるって話なのかなと無理やり納得した
木は火を生み、火は土を生み、土は金を生む!そして金は水を生む!
ホアアアアー!
あのイベントは無駄に複雑に考えて損した
まさかこんな単純なのじゃねーよなと思ってたらそれが正解だというね
6迷宮の薬品ぐらいややこしくても困るけど
待ってるのも弱いフなんとかさんだし
2周目は、解禁職3人PTでやってみようかな
せっかく近くに封印あるんだし
あれは冥竜の封印の一部でフレ何とかはその辺散歩してたFOEだったって事で良いよ
コーンフレークさんよりも、初見の圧倒する巨翼の方がよっぽど強かったわ
>>102 次は3竜じゃなくて陰陽五行にまつわるボスだな
WIZ外伝2思い出す
本気で絶望を感じたボスはカメレオン
>>93 俺もわからんかった。
>>98 神楽やらリンクやらを使ってもいいし使わなくても構わないってのが良くね。
ヤバかったのは巨翼さんの石化と支配者さんのついばみくらいだな
ネクタルさんとフレームさんは…
フレースガルさんはローゲルのシャープ→チャージ→ドライブでどれぐらい削れるかと思ったら沈んで実に残念な気分になった
あれカメレオンの方が強いだろ絶対
独壇場だ!
↓
綿毛
>>109 >>112 カメレオンは無駄に動きがうざいのも相まって、結構イラついたなw
クエストボスの親玉も周囲徘徊してるFOEカメレオンも強かった・・・
そういや連続クエストの最初に出てきた弐の場、以降でてこないんだよなー
カメレオンは熟練ボウケンシャーへの罠だな
クエスト専用モンスターはたいていザコいという暗黙の了解ができてた
え・・・モフの槌型ってダメな子なの?
モフ/フォトにメインダンサーいれて乾坤しまくってんだけど。
まあ確かにインペさん入って来てからボス戦で影薄くなったけど。
何よりカメレオンは何度か失敗してええい、面倒くさいと邪魔なFOEを片っ端から排除した末にノーセーブで突撃したのにあんなに強いから泣きそうになったわ
カメレオンは迷彩と援軍召喚でHP以上に耐久力あるしな…
カメレオン怖いよなww
脚縛り全然入らなくて焦ったわ
1回hageてから必中バーストの存在思い出した
カメレオンはキツイなぁ。
補助を揃えたタイミングで消えたりされると思う。
極彩はインペリアル使えるようになってから倒した。
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 22:36:38.33 ID:kByZsuOo
>>116 そこまで割くSPとデメリットの割りには倍率微妙だからな
他との相乗効果もあまりないし
それをやるならメインソドで羅刹ヴァンガ先駆け悟り全載せのテンペストのほうが強い
TP回復早いという利点はあるけどな
マップにも目にも見えないとか恐怖だったな
南瓜でもそこまでしなかったわ
よーし2週目はじめるぞー
装備に注意すれば大丈夫だよな
カメレオンはナレーションが罠過ぎた
えっ独壇場?楽なのか→楽じゃ・・・ない!ですよねえええ hage
砲剣か・・・引継ぎ装備未使用インペPTでやってると
ローゲルさんがボウケンジャーに頼った気持ちが良く解るわ
2層3Fまで来たがスキル使用制限にひっかからないウーファンさんが輝いて見えるw
6層弱体化ボスに勝てない レベル75じゃ低いってのか
身分隠すためとはいえ砲剣封印は辛かったろうなぁ…
>>121 そっか・・・70になったら引退する前にちょっと試してみるわ。
オラもホウケイを封印してます!
よし、俺もそろそろインペファイブ始めるかな
全員砲剣無しはキツそうだが頑張るぜ
>>126 75あれば行けるはず
まあ俺も行動のほとんどがパターンだって気づくまで勝てる気しなかったけど
>>128 まじか リンクに頼りきりだったせいで火力が足りなくて辛い
一応他のボスは全部条件ドロップ満たした上で倒してる
ソド/ルン フォト/ダン
ルン/イン メディ/ルン スナ/ミス
>>133 特に問題ないように見えるけどな
というかオーソドックスなリンクパだし
ソドモフにして火力上げて衝破覚えさせれば大分楽になると思う
雑魚がつらくなるかも試練けどルンモフにしてもいいな
>>133 ソドのサブをモフに変えるのはどうだろう
衝破とルンの吹雪辺り撃てば1〜2ターンで触手始末できるし
今までにない敵の前衛・後衛のシステムが手ごわいよなー
うまく片付けないとリンク叩き込みたいときに触手がジャマになる
やや全体攻撃に欠けるのが問題だな
触手を一掃できると楽になる
>>133 ふつうにリンクPTでもいけるぜー。バフ消しに合わせてジオ撃つか、バフかけ直すかすればいい
そしてたぶん難しいと思うのは触手が残っているせいでスコールや天雷がバラけるからじゃないかな?
触手を一つ倒した次のターンに目が開くから
2ターンの間に触手を全部始末できるよう削ってから、倒すと楽だよ
>>133 全体攻撃系いないなぁ。始原にラッシュでもするしかなさそう。
衝破入れてから結構楽になった記憶が。
>>134-135 触手に手間取ってリンク打ち込めず、ジリ貧になって負けるってパターンだから、
思い切ってソドモフにしてみる、ありがとう
>>136 2以来のプレイだからかなりとまどってる
ラスボスも苦労させられたわ・・・
本当羅刹さまさまだわ
スナなんか特にミスにするかモフにするかで大分火力変わるわ
お前らもっとメインモフも使ったれやオラァァン
>>133 強化は解除されるけど、
触手をソドがジオ→始原×2で粉砕して、
強化かけなおして攻撃再開すればいいと思う。
防御面は陣形2→後列加護&リフレシュで&パーティヒール連射がいいかな。
火力がほしいならスナモフ、
縛り特化ならスナミスでFAかね?
2周目は職人ぞろいのPTで進めてるんだが、
スナミスさんの縛り具合パねぇっす
ゲーム的には大火力1周目よりこっちのが楽しい
キバガミさんなら宿屋に行ったっきり戻ってないよ
モフは狼使ってるけど
それぞれスナソド、スナシカという選択肢もある
凍岩のアクセサリーのクエストェ・・・
一周目は
リア充より幼女だわwww
って断ったらなんかずっと泣いてて可哀想だったから今回は譲ったら・・・
ホモォ・・・・?
ライオンモフにユージーンって名づけてPTの年長者兼まとめ役にしてる
だよなぁ・・・そもそも兄にアクセサリープレゼントって時点でん?ってなる
メインモフって言われてるほど少ないのか?
少なくとも俺の周りではインペやミスと大して変わらないぐらいはいる
うちでは主力だったし
モフフォトならHPブーストに食いしばり獅子奮迅で輝石ラッキー状態になれるぞ!
なお盾役までは無理な模様
モフはよく見るよ
♀を全然見ない
>>147 依頼人→兄←恋人←兵士
大丈夫だ、問題ない
ウサギさんかわいいだろ
もうすぐ季節ですね
あのクエは性的倒錯者しかいないと思う
>>153 なるほど…って兵士が報われてないじゃないですかーやだー!
モノノフ♀はネコ娘をあえて外したよね
あ、妹が嘘をついて兵士にねだった可能性もあるか……?
お兄ちゃんだからとは言って男だとは限らん
162 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 23:10:01.39 ID:755IBZK7
今から三分以内にレスがなければ、女将の胸は俺の物
どうぞどうぞ
速すぎワロタwww
君たちは、兵士に渡した場合は恋人が別口で凍石を手にいれたと考えてもいいし、考えなくてもいい
お前らのクイックステップ優秀だなw
>>162 誰の物でもない、いやお客さんみんなの物さ
わがままばかり言う人はお客さんじゃありませんよ?
>>162 脳内で何故か緊迫BGMとナレーションが出てきた
すれ違いギルカに見たことない奴がいて、最初は使ってないミスかと思ってたら、よく見たらアナザーウサギだったでござる
>>169 オカミさんは実は既婚であるという可能性が微レ存
すれ違いデコスナと狐モフは見たことないなそういや
○○は見たことないとか言えるほどすれ違ってないぜ
QRと同じギルドの重複を除けば片手で足りる程度……
ミス男も全然見ないな
長髪ミス子>ツインテミス子>ウーファンさんって感じだ
>>174 デコスナはうちのギルドのリーダー的設定なのに!
見た目がクリティカルしたよ
メインモフは神楽運用じゃないとパッとしない気がして
でもそうなると全体回復列回復に巻き込むわけにはいかなくなって
レベルだけは上げたけど面倒になって結局使ってないわ
某所で30ほどギルカもらったら万遍なくいたけどな。スナも一通りいた
ミス男はうちともうひとつくらいだったか
ミスメディのLVが95を超えたので、休養させて
ミスシカ両手短剣を試してみた。
FOEに状態異常がガシガシ入る。
汚いなさすがミスコきたない
ミス男嫌いじゃないけど、ミス子×2&ウーファンちゃんが無駄に可愛いからな
前作のショーグンでも同じ悩みが
>>174 デコはいっぱいいる……と言っても毎日すれ違ってた友人だけど
自分のスナもデコだな
と言うかみんな女子率が高いです
男はソド・シカ・モフ辺りしか見ない
糸目一族は野郎→おばちゃん→子供→おばちゃんときて5はどうなるのかな
そろそろ若いおねーさんがいい・・・酒場はおっさんでもいいから
お前らの早さに俺の真竜の剣がイグニション
だって今回の男いいのいねえしな
もっと爺だせよ
凍岩のアクセサリーのクエスト、まさか…と思ったけど、
「一つしか残ってない」などと流行ってるアピールがあったから、酒場の人が言うように偶然だったんだろうなと思った。
>>185が涙と鼻水と色んな液体まき散らしながら走っていったんだが
メディはおっさん率高いと思う
>>186 剣でイグニッションできるわけないだろ
通常裏ボスhage
専用パーティーなんか作りたくない俺みたいなのにはキツい…
頭封じないと基本的にガードマスタリとルーンの盾と食いしばり持ちしか生き残れないな
インペの眼鏡(CV:子安 武人)とかはカッコいいと思うよ
ただしカボチャを除く
>>175 登録が男のデータとすれ違ってない。現在20ギルド。
あのカボチャは防御力を考慮したつくりなんだと思うなー。体に密着してると衝撃が伝わってしまうから
関係ないけど木星のMSはあーいう形だ
発売初期の頃のすれ違いウーファンさん率は異常だった
今はししょーインペがダントツ
>>194 運命は変わらぬ!
インペは殆どししょーばっかりだわ
笑顔な砲姉もかわいいのに…
>>186 剣でイグニッションできねーぞ!
そう・・・できねーんだ・・・
ししょーって何の事なんだ?過去作やってないから理解できないわ
眼鏡インペは赤鎧が良いな。今作ってる奴等完成したら作ってみよう
インペ♀2アナザーは桃パラさんだよねー
>>200 特典CDで猿轡で転がされてる人の一番右の人。
やったあああ通常蟲倒せたああ
みんなが倒れる中ルーンの盾で一人生き残ったルン子が決めてくれた
思わずうおおおって言っちゃったよ
桃パラさん忘れられてるもんだと思ったら2pでいらっしゃった
うちのギルドじゃインペ♂1よりもメディ♀1の方が鬼畜眼鏡状態だから困る
あ、いや困らん、俺得
>>201 シカ♀1 メディ♀2アナザー ダンサー♀1 モフ♀1アナザー インペ♀2アナザー の
ピンクチームを考えた
>>200 過去作の特典漫画でパラディンっつー職業の♀1がししょーと呼ばれていた
そのパラディン♀1と金髪のインペリアルが似てるからししょーで定着してる感じ
まぁししょーネタ嫌って人もいるからほどほどにするべきだけど
>>196 そりゃ世界樹でカボチャと言ったら鋼の防御力でおなじみだもんなー
話は変わるけど美食家()のおっさんがクエ終わっても孔雀亭に居座ってるんですが
バグですか?
>>209 女将さんに食わせてもらえなかったってオチじゃね
ししょーのかぼちゃに変化の呪言となえて俺のペインをトレードしたい
そうなのか、普通に金髪インペもアナカラインペも可愛いよな。特に銀髪は厨二っぽくて良いわ
過去作のホムペ見てたら、他にも似てる奴いるな。スナ子とかブシドーにそっくり
ししょー=金パラでも金パラ=ししょーって訳じゃねえですし
脳内イメージ的にアレって言うのもわかる
ロリクーさん歓喜な日向ワールド
216 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 23:44:12.52 ID:755IBZK7
二週目初期メンバーにインペリとかモフ入れたいんだが、きゃつらの専用装備が初期から強すぎて困るでござる。
ししょーはなんか顔が違うと思って銀髪にしたな
>>209 美食家のおっさんなんて居ない
お前が幻を見たんだってオチだったりして
まぁししょーネタは自重した方がいいよね、すまんかった
>>212 俺は99引退99の銀髪♀1すれ違いに登録してるよ
ジュコーATK8スロだ
>>219 おお、俺もだよ
ただ、紫電改6スロだけどね
美食家って聞くと目からビームだしたり
せっかくの料理ぶん投げて食器事破壊したりで
もっと食べ物大切にしろよってイメージだなぁ
今作はししょーよりふぉーちゃんのがきつい
俺にはずっと金フォト子使えないわ
>>215 日向ワールドだと結婚できないじゃないですかー
嬉々として金髪ツインテフォトちゃん入れたけどな
>>216 モフは鎚を持たせとけばいい
インペは諦めて物攻ブースト全振りして剣でペシペシしときましょう
男フォトは影が薄い
この料理…筆舌に尽くし難し!
フォトはおねーさんの方にしたよ。5層くらいでチェンジしたけど。
>>216 後衛に下げたりサブでお茶を濁すっきゃない
くっそ、お面復活するなんて聞いてねぇよ!
顔剥がしたと思ったらこれかよチクショー
リアガしたら防御まで遅くなっちゃうのかー
うむむ
俺は砲剣装備で2周目行ったわ
熊さんがドライブ1発で沈むのが楽しかった
インペファイブでは縛る予定だけど
インペファイブって、
フレイムのみ・フリーズのみ・ショックのみ・アクセルのみ・サブクラス剣技のみ、とかか。
237 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 23:52:11.50 ID:755IBZK7
そうか、サブソドな淫とサブフォトなモフ作れば問題ないのか…
みんなありがとう
>>232 サブ付けとけば引き継がれるよ
休養したら解禁まで待たないといけないけど
あとサブウェポンも装備してる場合は注意
>>235 サブ付け忘れてた、ワロタ
インペで剣に毒やオイル塗ったり、毎ターン隊列入れ替えてるドMプレイしてたわw
>>237 いや、モフはサブフォトにする必要ないだろ
二周目サブ禁止にしたので、インペさんはリアガしか出来ません
ただ殴るだけでそこそこ強いんだけど
>>231 俺も初回、TPジリ貧になって本体復活→核を2,3度繰り返したから判るわ
通常攻撃で何とか倒したよ
>>236 情熱のインペリアルレッド!(フレイム担当)
クールなインペリアルブルー!(フリーズ担当)
別にカレー好きじゃないよインペリアルイエロー!(ショック担当)
敵か味方かインペリアルブラック!(アサルト担当)
地味担当インペリアルグリーン!(サブ剣技担当)
アサルトって色的になんだろうな
追加戦士枠で銀色とか。アクセルドライブでいい気もするけど
地味担当てアンタ
たまにアクセルとアサルト間違えるからスキル表示オンオフ機能が欲しい
何でリンクスキルは、フレイムフリーズサンダーなのにインペはサンダーだけショックなんだろう
サンダードライブ・・・微妙にダサいな
>>242 砲剣じゃなくて魔銃解凍しそうなノリだな
リンクショックか…
オバドラ枠はいないんですかのぅ
準備が終わる頃には他の四人がぶっ倒してそうだけど
エレキドライブ、プラズマドライブ、スパークドライブ・・・
うん
いっそドライブ名も感じにすればいいんだ。
ショックドライブは、紫電型何とかみたいな。
アサルトじゃなくてアクセルだったテヘペロ
ローゲルさんは司令官ポジでおk
リンクショックでもゴロ悪いしな
>>250 フレイム・フリーズ・ショック・アクセル無しでイグニッションとか辛くね。
確かにリンクショックもイマイチだな・・・
それはそうと、カジュアルモードで弱体裏も大分慣れてきた
勿論素材集めの為なんだけど、みんなノーマル・カジュアルに限らず一々弱体させてる?
インペ5人でインペリアルクロ…いやなんでもない
お前にふさわしい触媒は決まった!
イグニの準備と割り切ればメインインペならアサルト→排熱→シャープ→アサルトで済むから
三色とアクセルなくても余裕じゃね
>>259 ベルン工房の娘さんが何かを渡したいそうです。
チャンバーのカートリッジがオーバードライブでイグニッションしてバーストするものを。
ひょっとしてSTR99のキャラに力の法典使っても意味ない?
>>258 14日寝る→薬集めつつバーストゲージ貯める→一度戻って素材売ってセーブ→弱体化させてボコる
これでループしてるな
>>263 使えない。アクセサリの補強でも使えない。
268 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/28(火) 00:06:18.87 ID:IBJhXx2c
>>252 古より伝わりしこの剣よ
今封じられし力を解き放ち、魔を殲滅せよ!
喰らえ!超究極滅閃衝撃砲(オーバードライブ)!
ですねわかります
>>258 カジュアル通常裏は倒せるようになったけどまだ運ゲーだから弱体させてるなあ
薬集めはみらいちゃん5人で
>>263 yes
間違えた、アサルトならシャープ→クールで良いな
>>258 俺は素材集めはカジュアル通常でやってたな
ノーマルでもsageられるけど運が絡むから安定しなかったし
>>258 ずっとノーマルで狩ってたからアレだけど、死ぬ危険とかバースト溜めとか戦闘時間考えたら薬液マラソンしたほうが圧倒的に早いという結論に至った
カモフラと磁石使えば上手くいけば戦闘無しで集まるしな
>>241 なんとかあがいてみたけどなんとかの聖櫃でやられたよ
今54レベルなんだけど少ないかな?
ムキムキなメディックとか作ってもいいのよ
限界突破は世界樹にはないからなあ
インペリアル楽しいよな
初めて4桁見たのはローゲルさん
初めて5桁見たのはクリア後でのシカインペ
STR99の眼鏡メディ子に腋で挟まれたら
STRって以外に使い道ないから
ギルカ用ルンに投与した
最終的に装備はATK特化になるから
STR99にしようと思ったら一番STR高いモフでも4個は宝典必要
鍛冶のSTRアップって完全に死んでる気がする
でも攻撃力は999超えても計算されてるんだっけ?
>>266>>269>>270>>271 ごめんなさい、12,3日寝てスナと用心棒連れてカモフラ薬回収→wikiのルンマス5人でボコってます
ノーマル弱体で初期パでも普通に倒せるんだけど、圧倒的にこっちの方が楽だし・・・
アニメ見ながらとかだからあんまり進んでないけど・・・
どうでも良いけど寝る時は1レベの子で寝れば5エンで済んでいいね
夜賊と弱点が乗ったシカインペの火力は凄いな
2刀流捨てて砲剣振り回すシカ子かわいい
俺のメディックちゃんはサブスナにして装備をザミエルボウ、ソニックダガー、神速のチョーカーにしてマッハで動く仕様にしてる
宝典集めまだなんだけど力の宝典つぎ込めばダメージもそこそこ出せるようになるかな?
たまに指揮官の長靴でのクイックステップが欲しくなるけど入れるスペースがないっていうね
>>280 カンストしてなくてもATKに負けてるのか?
メディのサブは対通常裏だけのためにモフにした
通常裏は属性攻撃で死ぬ前提ならモフが一番硬いからな
ATKが初期状態で鍛冶できてSTRがハンマー持ち込みってどうなの
STRが10以下ならATKよりSTRの方が良いらしいぞ
STRが99になるまではATKよりSTRの方がダメージ上昇率が高いんだっけ?
STRのハンマーは無駄に蛾が守護してるしな
カジュアル通常裏マラソンしてて気づいたけど、
裏ボス第二形態相手だとリンク初撃のエフェクトが微妙に変わるんだな
>>289 それはTECとELMの関係かな
STRとATKは
>>288の通り最初期だけSTR有利だったはず
今回鍛冶で術式のダメージも上がるようになって術師好きとしては大満足なんだが、
せっかく属性も鍛えられるのに武器職はATK安定なのがやや残念だったな
>>288 なんと限定的な・・・ハンマー取るころにはほとんどのキャラがそれ以上に育ってるというわけか
>>274 ムキムキなメディック…ああキバガミさんか
ってことは、空きスロットをATKて埋めるなら
波紋蛭巻大太刀より姫鶴一文字の方が強いってことか?
ハバキリ?霊刀?作るのメンドイ
√(自STR/敵VIT)でSTR+1した場合に上昇率が3%を超えるときのみSTRが有利かな
STRハンマー入手後にそんな状況はほぼ無いしあっても1層雑魚相手とかそんなんだけど
最初期以外ATKの完全劣化な上に場所が解りづらいから
人によっては取らないままクリアしてしまうというSTRハンマーに未来はあるのか?
>>300 ないです
TECみたいに防御にも効果があればよかったんだけどね
最初STRハンマー取った時武器かと思ってた
アタックよりストライクのほうが単語として格好良いとか
デフォで STR STR 空き みたいな構成になってる武器のときはSTR入れたくなるじゃん!!
まぁそれくらいしか使わなかったが
ああ、前にダンサーの専用防具がいちばんダメっていわれてたのはこのせいもあるのか
アグネアストラ!
お、おう・・・
すいまえんでした;;
世界樹ってこんなにBGM凝ってたっけ?
言い方悪いがもっと手抜きだった気がするんだが・・
おいストライプだろ
手抜きっていうかFM音源か生演奏収録かの違いじゃね
俺の心は女将さんの鍋のように広いんだ
ヤグルシのスロットって軽い嫌がらせだよな
BRS×3、空き×1って
ほとんど殴ることないやつにとりあえず装備させてるけど空き何入れればいいんだよ
全力で再現したFM音源が手抜き言われたらそら古代さんも萎えますわ
世界樹武器は、剣小剣槌弓霊刀 樹皇は基本ATK全詰だよね?他は状態異常モルボルダガーと杖ELM詰くらいか
二刀流させる場合は、使用スキルにもよるけど例えばソドルン・スナミスとかなら剣(弓)+短剣の方が速度補正的に良いのか。何となくダブル剣or弓させたいけどね
アクセの方は獅子の入手が終盤だからちゃんとバランス取れてるんだけどな…
筋肉がつきすぎて悩んでるメディ子の食事に力の法典盛るプレイ
ゲームバランスをとるのは難しいな・・・
ソニックダガーとかヤグルシとか1つ空いてるやつって何か気持ち悪い
むしろゲーム音源であるFM音源こそ古代さんの真骨頂だと思うけど……
そこらへんは個人の好みだろうか
>>320 速度調整とか杖スキル使いたいとかでなければELM詰めも短剣でイナフ
>>320 樹皇はATKとELMを混ぜ混ぜしたほうが三色ドライブの威力が上がる
という話をどこかで聞いたことがあるような気がする
デマだったらすまない
杖ELM詰めより短剣ELM詰めの方がよくね
ヤグルシとかはそこまで埋まってるならもう一つも同じので埋めちまえよって感じだよな
BRSやSPDは鍛冶じゃつけられないからいまいち締まらないし
杖の方が似合うだろうが
杖はAGI×8だろjk
金枝の存在意義
>>327 デマじゃないが、上昇量がわずかな上に、ATK詰め樹皇&大鷲の方が効果が大きい
>>326>>328 おぉ、失念してたよ。今のルンも短剣ELM詰みで杖何か使ってないのに・・・ケリケイオンはめんどくさ過ぎて挫折したし
>>327 今丁度、鍛冶で一気に8詰出来るし試してみようかな
半々くらいなのかな?
>>320 チェイス、ラッシュに特化するなら属性鍛冶だね
ダンサーは武器スキルもってないから、属性鍛冶してもあんまりデメリットがないし
音源違ったのか
なるほど
おれはFM音源のほうがいいな、ゲームしてるぜ〜って気になれるから
ルンマスには杖が似合うがアルケミには別のものを装備させてやりたかった・・・
うちのドマン子が自分だけで10000叩き出す化け物になった
何処にそんな力が…
>>327 シャープクールチャージにも乗るATK全詰めの方が総ダメージは大きくなるんじゃなかったか
金枝はスタドロ用に有用
他の使い道は知らん
ATLELM半々の鍛冶で思ったが、リンクなら普段から使いやすいし連打もしやすいからそっちの方が向いてるんじゃなかろうか
>>327 デマじゃないよ
ATK*20=1.6、ATK*10ELM*10=1.69だから混ぜた方が上
減衰されるかはわからんが
リンクはELM乗らないんだっけ?
なら普通にATK全詰めで良いか
凍った心臓5個も集めるとか御免だし、ぶっかけるのに羊狩るのもな・・・あいつら油断してたら石化させてくるから困る
羊はみらいちゃんかシカインで瞬コロでさくさく
全部ATKかATKとELM半々かは見栄えが好みの方でいいんじゃないかとか思えてきた
樹皇のATK全部埋められる頃なら
心臓集めなんてハナクソほじりながらできるでしょ
砲剣ってELMも入れた方がいいのか…
ジュコーにATK詰め込んじまったよ
>>344 それでも希少種で先行されたら危なかったことあるな。バーストに電光石火いれりゃ良いんだろうけど
>>347 確かに獅子の毛牙も集めておきたいし薬液集めの時にちょこちょこ狩ってみるか
ELMが乗るのは3色ドライブだけ
ATKなら全部に乗る
よく杖が短剣の下位互換みたいに言われるけど
パーティ内の行動順の都合によっては速けりゃいいってもんでもないからな
ホロウメイガスだけならともかく赤獅子と一緒にでてきたら鼻くそほじってなんていられないけどなw
赤獅子+ホロウメイガス+ライデンジュウとか頭おかしくなる
ローゲル流派で三色ドライブ→強制排熱→シャープかなんか→イグニッション→ドライブドライブドライブなら
ATK、ELM半々でもいいかも?
ELMじゃエッジ系が変わらないからな
獅子の紋章って秘宝にあったような
みらいちゃんクローンズ6層B3でも超安定だから怖い
赤薬液の進路上のモスロードがゴミでしかない
獅子の紋章の秘宝は氷竜さんとこだからクリア後じゃないと取れない
半々って言っても全体で半々だから武器ATKとELMアクセでも総合で半々ですし
心臓粘るなら2Fが良い
メイガス赤獅子の組み合わせが来ないからな
その代わり破滅が出るけど
家のシカインペのジュコーはドライブ後にスウィフトでトドメさすからATK埋めてるけどね
メインインペでもドライブに浪漫見出だすだけなら獅子から大鷹に変えれば良いだけだし
ジュコーはATK埋め安定だよ
あとリンクにELM乗るか試したがやっぱ乗らなかったわ
まあ乗ってたらとっくにリンクの装備がATK、ELM半々が主流になってるよな
>>357 レベル上げでみらい型使うなら、4竜+鳥・蟷螂撲殺した後第6迷宮の羊でぶっかけ液稼ぎ、かぼちゃ撲殺・モス皆殺しでレベ上げたいキャラが90くらいにはなってるなw
ダンミスもなかなか強い。
「君がッ死ぬまでスタンさせるのをやめないッ!」
ハバキリ&玄翁素材用に、
雷石化麻痺即死スタンな短剣装備のダンミスを複製してしまった。
普段は石化即死三種封スタンなトリスタン弓装備だけど、
世界樹の魔球の素材が揃ったら+麻痺として、後ひとつ何にしよう。
>>342 リンクはELM乗らない。
ATK4フォーマルハウト、EML4フォーマルハウトで試して(´・ω・`)
>>359 専用鎧も半々だしね・・・。武器ATK、鎧半々、アクセELMがかっこいいかも。
ホントにリンクにELM乗らないのな
残念仕様過ぎる…
>>362 かぼちゃ以外はやったなぁ。かぼちゃも大丈夫なの?
一種類異常耐性高いのがいたはずだけど
大丈夫なら取り入れよう
>>363 魔球……
睡眠(疑似スタン)か混乱(三種縛り相当)おすすめ
>>364 まぁまぁ。逆に考えるというわけではないが、リンクは術式をどうこうしているわけではないと分かったのは良いことじゃないか
妄想がはかどる
>>361 良かった、ならATKでも問題ないか
大鷲の紋章は持ってるし
>>365 カボチャも余裕だぜ
>>365 俺の宝典無6スロ短剣装備のミスシカ4人でも中々安定してやれてるよ。もう10職レベル上げ終わったし使わないけど
素直にみらいちゃん使った方が安定しそうだけど、ほとんど1ターン目で即死・石化出来てた。途中で他のかぼちゃに割り込まれたことも無い
ATKはオーバードライブ以外を強化できるけどELMは三色ドライブだけだからなぁ
まあそもそも世界樹武器鍛冶する段階なら何詰めようとどうでもいいって話ではあるが
じゃあSTR詰めでもいいんですね!?
>>369もありがとう
稼ぎルートのチャート考えるの楽しいな
>>363 ダンミスってスタン安定するの?
竜相手に全然成功しないからダンシカで2刀流に変えたんだけど
STR詰めした彼が泣いちゃうからやめろ
つーかなんで世界樹って戦闘BGMがこんな良曲多いんだろ
何時間聴いても飽きないわ
今回は4層大地がかなり好みだった
己が信念を杖には曲名もVの24Fからで思い入れが強くて曲自体も素晴らしい
でも今回一番好きなのは双眸爛々としかないな
戦闘曲は1〜3層の通常戦闘曲とクエスト曲が好きだなあ
大地は4層、迷宮は2層
スタン狙いならダンシカじゃないかな
抑制ブースト分を考慮しても追影の刃で手数増やした方が期待値は上だと思う
散るもなかりのアレンジはビミョー
吹き荒ぶ熱風の果て聴いたとき鳥肌がヤバかったのと同時に凄い懐かしく感じた
3のボス曲は今までと比べると違和感あったけど好きだった
別音源でも聞きたいくらい
ダンシカは二刀流乱れうちが厨ニ心をくすぐる
ただ追影以外あまりスキルに魅力感じないのがたまに傷
>>366 ありがとう。混乱は強いよね。
魔球はミスタイプだ・・・。
図鑑眺めてたら桃色烏が桃色鳥に見えて、
ピンクバードもといピンクダンサー?とあらぬ想像を。
>>374 とりあえず4竜をLで狩れる位には。
良ければギルカスレの190を使ってみて。
>>380 スタンだけなら、スタン二刀流で手数増やした方がいいのはそのとおりなんだけど、
石化即死混ぜて倒そうと考えたらダンミスのがいいと思う。
アレンジCDは1、3の戦闘曲がすごいカッコイイ
2の戦闘曲は声入ってたりして評価割れそうだけど
ダンシカのシカスキルは追影と奇襲だけとかよくある話
速度ブーストはバグあるしな……
>>384 ヤミウッチーとろうぜ
雑魚戦では石化即死ですぱすぱ切り飛ばしてくれるし
ボス戦ではそう何度も異常状態を重ねられないからあんまり意味ないけどな!
三竜の中で明らかに雷竜の状態異常耐性が高い
シカメインで攻めるときついわ
ハイドクロークが扇の舞と合わさって最強に見える
当たらなければ(ryってドヤ顔できるよ!
>>382 最初に聞いたときはどこかできいたなーと思ってなんだっけ?となった。
後の方で、そういえば3の大航海だと気がついて(*´д`)
散るもかなりは微妙ね・・・。今回は4竜専用曲か。
雷竜さんとこだけ、レア食材がなんかの耐性ってわけじゃなくLUCなんだよなー
>>392 体感だと赤が一番な気がする
氷もやりやすいけどさ
>>393 呪い麻痺耐性でもよかったのにとは思う。
>>380 やっぱそうだよな
俺も抑制目当てでサブミスだったんだけど1発じゃ不安だったんだ
>>385 d、ちょっと読み込んでみるわ
雷竜のレアドロ狙いたかったんだ
>>387 シカインペの闇討ちサポート用に投刃全部★にしたよ
M竜が一番異常耐性ない気がする
ほかの三竜は二桁ターンにもつれ込むこともあるけど
コイツすぐ死ぬし
M竜さんは1ターンで死ぬとかよくあるな
>>393 赤竜さん、混乱・腕封じ・スタン
氷竜さん、即死・睡眠・頭封じ
雷竜さん、即死・呪い・麻痺・全封じ
Mダーが封印して、タルシスの3竜がそれを守ってたんだよな
耐性低めにしてるのはありえる
>>397 初めて挑んだ時1ターン目全縛りされて、ちょwwwとか思って2ターン目諦め半分で適当に殴りかかったら邪眼の鎚で石化したわ
なんなんだよあいつ
フラゲしてきた
予約もしてないのに普通にアレンジサントラもつけてくれたしどうなってるんだww
>>388 夜賊あってのヤミウッチーだからなぁ
それに状態異常特化ダンシカに火力求めても仕方ないし前提きつすぎるじゃないですかー
結局アタタントリック通常攻撃ばっかになってSPがかなりあまったから入れても問題ないかもしれんけど…うーむ
>>396 シカインペサポートでも通常攻撃の方がよくない?
>>396 ごめん、そっちはトリスタン弓の方だ・・・。
冥竜通常&雷竜レア用は222で。
雷属性付いてると石化即死で倒してもしっかりレアドロになるのが(*´д`)
耐性じゃなくてLUCが低いのかも
縛ることを前提にした敵なわけだし
しまったハッカーズスレと誤爆した
世界樹はしばらく引退かな・・・
ノーマル弱体梨裏だけ倒せずじまいだったのが悔やまれるなあ
赤竜「濁翼の熱砂竜がやられたようだな」
氷竜「フフフ…奴はドラゴンファイブの中でも最弱…」
雷竜「初見でやられるとはクエストボスの面汚しよ…」
みらい「くらえええ!」
(ズサズサ)
3竜「グアアアアアアア」
M竜「さあ来いボウケンシャー!オレは実は一回攻撃されただけで死ぬぞオオ!」
>>403 SP余ってたから振ってしまった
短剣のスロットに入れてるのは即死石化麻痺混乱拡散全縛りなんで、入りやすい盲目とか猛毒によくお世話になる
スナ子ぺろぺろ
攻略本によれば3竜もM竜も状態異常耐性自体には若干の違いはあれど、大差はないな
ただLUCが赤竜<氷竜<雷竜<M竜なので、M竜が一番状態異常はかかりにくいはず
たぶんレベルキャップ外れた段階で戦うからM竜が良く効くように感じるんじゃないかな
>>408 待て・・・拡散入れてると剣の舞が死ぬぞ・・・。
シカミス/ミスシカならいいけどダンシカなんだよな?
>>407 みらい「この私に生き別れた妹がいた気がしたけど別にそんなことはなかったわ!」
>>410 そういうことか。印象ってやつは困ったもんだな
>>411 うちのウーファンさんはヤミウッチーまでとって
方陣からの残滓スウィフトさせてる
意味はないし弱いが楽しい……
>>406 何事かと思ったよ
あとさっさとノーマル通常裏倒して来い あくしろよ
>>410 いや、みらいちゃん四人でレベル上げマラソンしてたときの話だからそれは無いと思う
ほんなら即死や石化に対する耐性が低めなんちゃうん?攻略本はA〜Fとかの表記?
>>411 剣舞の説明失念してたわ…何やってたんだろう俺
拡散消して催眠にしとくか
裏ボスマラソンしてたらメンバー全員レベル99になったし弱体化無しに挑んでみるかな
曲数だけならものすごい増えてる
大地小迷宮大迷宮それぞれあるし雑魚戦闘3曲あるし
それぞれの正義アレンジ入れてほしかったぜ
>>418 両方につけてたのなら意味はないけど
片方だけにつけておくのはまあ選択の一つにならなくはない
>>416 >>417 石化即死は4竜ともGで、攻略本の耐性表記では最高の入りにくさ
つまりあれかな、一定値以下の耐性をGと書いてあるだけで
Fに限りなく近いGとかそういうことかな
>>422 検証スレの472も見てほしいけど
剣の舞と追影の刃を両方とるだけで舞の最大回数が増えて、
舞の追撃の回数はメインサブで偏ることもあるから
サブが使えなくなってもある程度は大丈夫らしい(まだ完全に解析されてないけどね)
3竜マラソンならスタドロ+ドライブ×3で1ターンやで
ゲージが溜まらないのが難点だが
>>424 今見てきた
両方に拡散とかじゃなければいいのか、d
>>421 俺はメインは状態異常詰めの剣、サブに七首に拡散つけて、メインで剣の舞、
サブで上手く行くとトドメ、そうでなくてもスタンばら撒きやってる
サブは体感で直接攻撃した奴より、拡散先で即死が起こりやすい気がする
検証はしてないけど
弱体化なしだと強すぎワロエナイ
もうちょっと弱体蟲マラソンしたらまず2周目行くわ・・・
カジュアル通常裏だと弱いよ
辺境伯のおもてなしは受けれないがな
通常蟲との戦闘は、属性攻撃がバフデハフ乗せてやっとギリギリ生き残るくらいなら楽しめるんだがな…
弱体蟲だと弱すぎるし、アトラスの強敵はどうも極端なんだよなぁ
バフデバフ乗せてHPブーストすれば耐えられるよ
そこまでするなら頭縛るか眠らせた方が安全じゃね
火力で押すのが一番安全で確実だけどね
まぁ今回は色々倒し方があるということで
バフデバフ乗せて属性攻撃耐えながら真っ向勝負で通常裏倒してる動画あったな
★PTヒール+集中治療が輝いてたわ
通常裏は頭縛れればなんとかなりそうなんだがなぁ
>>426-427 一応補足
たぶん剣の舞は攻撃する前に連撃回数をランダムに決めているのではなく
攻撃or剣の舞による追撃が発生する度に次の追撃の判定をしているので、その仮定が正しいなら
メインサブ通しての連撃回数の期待値を上げたいなら、どちらも範囲鍛冶はない方がいいはず
目的があって片方に拡散とかつけるのは有りだけどね
剣の舞の発動率が元々低めなので期待値の差も体感では分からない程度といえるかもしれないし
>>424の言っている通り「ある程度は」合計3回以上の連撃が見込めるのは違いない
モノノフに
♂カグツチ
♀アマテラスなんて神様の名前つけちゃったはいいけど
ずっと控えなんだよな
今回は過去作と比べてこのクラスはアカン…というのが無いな
しいて言うならちょっとスナイパーが弱いかと思うが、探索用のスキルがあるからこんなもんか
過去作でもあかんなんてレベルの職は見当たらん。
スナは順当にスコール撃ってればなんも不満ないけどなあ。
スナは普通に強いけどなぁ
攻撃特化装備にすりゃドマン並の火力期待できるし
スナが微妙だといわれるのは期待してたのと実際とで方向性が違ってたからだと思う
主にスナの特徴である封じ関連(狙撃マスタリ、チェイスバインド、ヘブンズショット)周りで
>>438 アマテラスはなんかうっかり戦争しちゃいました(テヘッ なイメージだな
カグツチはなんかピンとこないわw
チェイスはスナミスで疑似全体攻撃って感じに使ってるから取ってるけど、
狙撃マスタリとヘブンズさんはマジで何それ?美味しいの?レベルで一切取ってないわ。
狙撃マスタリは正鵠がある以上無くても全然クリ出るし(メインの攻撃がスコールだから尚更)
ヘブンズは縛りが解除されないor解除はされるが解魔の札と同じに耐性の値を0化とかがあったらまだ良かったかも知れんが現状じゃ…
>>439 砲剣もたないイ・・・(ゲフンッ!ゴフンッ!
どれでも強いし、不運が重なってhageる時は一瞬な気がするw
スナはゴミスキルが多いってだけで別にほかのにポイント突っ込めるだけだから弱くは無い
スナはミスと一緒に入れてたから狙撃マスタリは振ってた
ソド無しだったから観測使っても結構ミスるし脚縛りが輝いてたよ
トリスタンATK詰めと獅子紋章で火力特化
スナが弱く思えるのは若干起用貧乏だからだろうな
ただ、一人でいろいろやれるのがポイントかな
ソドがいなければ観測や足封じは命中確保に役立つし、高レベルカモフラや鑑定眼はメインの特権
どんな敵にも対応できるシルバーアローも魅力
固有スキルの問題でメインじゃないと機能しにくい、というのは確か
クリティカル前提だからな
スナはサブシカでひたすらスコれ
割と死にスキルが少ない4の中ではスナは結構微妙スキルが多いからな
序盤からスカベン取って縛りと範囲攻撃のスキル両方とってとかやったら立派な器用貧乏に!
20になったら即スコール全振りとか強いスキル知ってりゃ普通に強いんだけどな
スコール撃つだけならモフでしょ
>>451 速度ブースト、追影の残滓
観測要らずで一度にスコール×2
スナはHPも防御面も紙だから羅刹は合わない
メガプーカ狩りしてるがそんなにつぎ込みたい職業もないな
女将!今何キロォ!?
new game★ → 初回クエ → ふぉーちゃんクエ (→ new game★)
これで全法典が1個ずつ手に入る。一周6分くらいかな・・・
457 :
439 :2012/08/28(火) 07:08:15.08 ID:t3T+a9GL
ちょっと書いただけで物凄い反応だな
お前らそんなことじゃ釣られるぞw
>>457 ここの住人はある意味FOEみてーなもんだから
エサ投入されると全力で追いかけて来るんだよw
ピコン♥
昨日パーティ構成を相談させてもらったが、無事弱体蟲をsageられた
世界樹武器がまさかの8スロットでびっくりしたけど、これってマラソンしてもいいんだよってことだよな・・・
3のエミポンパーティみたいな連携重視なパーティって4にもある?
威力は高くなくても良いんだけど、連携の面白さをもう一度。
どの宝箱が開いてないのか虱潰しに探すはめになっちまった
小迷宮からちまちまやるか
>>462 3週目6層なのに未だに宝箱の称号獲れてないわ
開けたら地図にチェック入れてるんだけど、どこかを開け忘れてるか
宝箱があることさえ忘れてる場所がありそうだ
やっぱり虱潰ししかないか……
俺の宝箱最後の1個は第1迷宮3階右下の悪夢を運ぶものと追いかけっこゾーンだった
調べたら追い付かれるからアイコンだけ置いて満足してたという・・・
定番の氷床の先や鍵付き宝箱も普通にスルーしてたなぁ
>>463 地図書いてる時うっかりしちゃうと
「探索完了済み」って脳内にインプットされちゃって
わからなくなったりするよね
通路に線引いて、「あれ?隠し通路さがさなきゃねーのかな詰まったわ」とかな・・・
「ここはもう開けた」
「開けてないのにチェック入れてるはずがない」
という思い込みがあるんだろうなあ
歩き回って探すよ
こんな所かい!という場所が未開封ってあるもんな
ウチの最後の1個は5層のヤツだったなぁ。普通に左右の分かれ道で片方行ったらイベントが進んじまって
そのままED流れるから、もう片方の道はすっかり忘れられてたって言う…。
3層2Fの鱗を壊したらたどり着けない氷で滑っていくヤツも普通に発見出来てただけに、地味に情けない幕切れだったわ。
new gameするときは、床塗ってるところ全部消すのもあり
色々考えてみたがこれといって思いつかなかった。
やり直して、パッシブ+補助+ダンス(ブレイク系のようにダメを伴う補助は禁止)のみで行ってみる。
ダンサーが猛威を奮うだろうな。
>>467 ごめん、リンクパーティは既にやったことがある。
あれも結構強くて面白いね。
あああ
ピラフさんの助太刀に行ったら希少カマキリ2体とかマジかよ
てっきり雑魚に絡まれるとばかり…
>>472 だから経験値ウマくて助太刀の価値あるんじゃないか
気球が動いてたら「絡まれてねーのかよ」って思っちゃうよな
昔はこうじゃなかった…
カメレオン普通に強くてワロタ
巡回してるやつが意外とあっさり倒せたから甘く見てたわ
アムリタ持ってなかったらジリ貧でhageてた
シカモフ(火力)、シカミス(火力兼バステ+開幕魅了)、ダンソド(バフ、盾スキルでデバフ)
ミスシカ(バステ)、フォトルン(盾)
ってやってるけど、噂によると後半は「目が開いたときに攻撃する」とかバステにしてる暇がない敵がでるのね……バステにしないと始まらないPTなのに……
さっき仲間になったルーデルさんと宿屋で食っちゃ寝してるキバgミミさんひっぱりだしてバステに頼らない構成にするかなぁ
>>440 アルケミ Uレンジャー Uソードマン Tのブシドー&カスメなんかは明らかに不遇だったろ
まぁこれがダメというよりバランスブレイカーのキチガイ職が存在したせいだけど
478 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/28(火) 09:58:39.50 ID:VjoAF5xQ
>>476 裏ボスの事言ってんなら普通にバステ入るぞ
シカシカシカミスミスでもちゃんと裏ボス倒せるから好きな構成でやるといいよ
あとシカミスの、てかサブでの魅了はほぼ無意味だからメインにやらせろ
そうなのか、詰まってどうにもならなくなるまでは体験版からずっとやってる(ウーファンを入れるためにリストラされた奴は忘れる)このPTで行ってみるよ
なんのために方陣が3ターンもの間最遅発動すると思っているんだ
>>477 その中で明らかに不遇と言えるのは1ブシぐらいだよ
デビサマのフラゲ始まってるぞ
サブクラスもスキル装備もなく頻繁に不意打ちhageが起きる2において
警戒歩行と警戒斥候とクイステがあるだけでも最強PT候補の優遇職だっただろレンジャーは
採集スキルも便利だしザミエルボウもあるから中盤までは火力もあるし
1レンジャーがそれに加えて最後まで最強のアタッカーとかいう化け物だっただけ
レンジャーのはアザステやった
スナ子ならアナザー姫子が最強
>>484 >ザミエルボウもあるから中盤までは火力もあるし
普通にプレイしてりゃ序盤でザミエルボウなんてとれないんですけど
だから一部基地外職と比較してっていってんだろうに
それでもレンジャーが最強PT候補はないわ
>>452 観測なしだと普通に裏ボスには外しちゃうけどな
サブ追影も発動4割威力半分で期待値は1,2倍止まり
縛り的には悪くないが火力求めるならモフ一択。スコールに命中サポート要るけど
2のレンジャーはSTRが低めだったせいで攻撃スキルが活かしきれてない感じはしたけど
攻略で困るほどでもなかったな
封殺PTにいれていたらアザステ先制ブースト危険感知の存在がすばらしかった
2はアルケミの終盤の失速がどうしようもなかったなぁ
幼子戦なんてお荷物でしかなかった。まあ初期メンバーだったからそのまま使ったけどね
火力職はもう全部モフでいいよ
サブシカはメインインペか着火役とかの目的がないと派手なだけ
4で不意打ちくらったこと一度も無いな
本当にあるのかと疑う位
メインパイ<好きな職業でいいんじゃないかな
>>491 低レベルだと結構な率で不意打ち食らうぞ
逆に高レベルで低階層行くとガンガン先制できる(テリアカβの素材取りに行くときとか)
全職ローテ進行オヌヌメ
1.2倍と言うが、バフの減衰を起こす心配なく1.2倍というのはかなり強いんでは
複数人でヴァンガ使う場合って残りターン数が後にかけた方で上書きされるんだね、初めて知ったわ
リメイクか5はまだかね?
ハッカーズがあるじゃない
あー、まだ4やり尽くしてないのに欲しいソフトが続々
次買うのがどうぶつの森の予定だからモグラと戦うことになりそうだ
>>494 サブモフはパッシブの背水と物攻ブーストで減衰考えてもサブ残滓の期待値超えるよ
スナは減衰かかりにくいからサブ物攻ブーストだけでもサブ残滓とさほど差が無いし
ダンサーメインなら扇と速度ブーストのバグは起きないってことなのか?
ふたつマスターしちゃったぜ
>>500 ちゃんとwikiみたのか?w
回避の補正枠は一つしかないから速度ブーストか扇のどっちかしか効果がない
メインダンサーの速度Bと扇では速度Bの方が優先度が高いから速度Bしか適用されない
>>495 複数人でヴァンガ使うってどう言う事?ヴァンガは自己強化スキルだから後から掛けた方で上書きとかは無い様な?
普通に二回使ったら残りターン数が加算されはするけど。
もしかして、リアガとヴァンガを同PT内で使うと、後から掛けた方で上書きって話?
スナは自前のパッシブで減衰かかるのなんて物攻ブーストしかないからな
あとはクリティカル関連だし
スナががっかり火力って言ってる奴は単純に数人気に載せられてスナミスにした奴かPTの連携を何も考えずにスコールぶっぱしてる奴しかいないだろうな
隠れたカメレオンにスコール撃つとたのしいよね
レア食材食わせても全部稀少種になるわけじゃないのか・・・がっかり
>>504 俺んとこはスナミスだけど火力不足とか感じないなあ
スナミスは縛るの専門だろう?
火力? 知りません
>>505 足縛ってたり盲目や麻痺状態だったらな
>>507 じゃあサブモフなら更に火力上がるよ
正直火力ばっかで柔軟性は落ちるんだけど
>>502 氷竜戦で1ターン目ソドモフ羅刹メディソドヴァンガ
2ターン目ソドヴァンガで残りターン数はソド5のメディ4のはずが両方とも残5になってた
んだが再現せんわ、どうも俺の目がぶよぶよしてたらしい、すまぬね
スコールフルヒットン゙ンッギモヂイイッ
リンク?リンク追撃来ちゃうのほぉ!?
……あ、れ?
スコールの前に天雷とチェイス追影剣の舞で8回追撃しきってたわ…
ローゲル卿って稲船敬二に似てるNE!!
稲シップが無理に企画通そうとするから墜落したんや
うちのミスが異常特化だからスナミスさんの縛りが頼りだ
異常して足縛ってからのシカペリドライブリンプラスコールンギモヂイィィ
モブのウロビトのグラフィックではしっかり弓背負ってるのに
どうしてミスティックは弓装備できないんすかねぇ?
ほ、方陣師と弓兵で取得する技能が違うんだよきっと(震え声)
ウロビトの中にも弓が得意なやつと方陣が得意なやつがいるんだろう
ところでFOEって全部回避できるようになってる?
5層から入る2層の鳥の避け方が分からん・・・
>>516 ボウケンシャーになりたがる変わり者だから仕方ない
単純に弓使えない微妙なウロビトだから流れてきた可能性も
古シリーズは全職装備可能だろ
つまりそういうことだ
>>518 ぬっころしてもいいのよ
>>518 ループ利用して、片方に引きつけて反対から出てくればおk
>>512 スコール前に天雷って、どんだけAGI補正してるんだ
攻略見ないで、EXダンジョンの最後の階層まで来たんだけど、飽きた
マップ作った人馬鹿なんじゃないの
これをプレイした人が面白いと思うのかどうか考えて作れよ
>>519 そういやローゲルさん達に喧嘩ふっかけてたのウロビトだったな
イクサビトは大人の対応すぎて吹いたw
>>522 ルンに短剣と妖精の靴とタルシス大浴場装備させてたわ
スナは靴装備してないし
サブメディにしてたから素早さ欲しかったのよね
そろそろ蒸れあがってる頃だから脱がせるか
>>523 IやIIのマジキチマップに比べたら…
推理ごっこもできたし面白かったです
ヘブンズショットが縛り耐性だけリセットで縛り状態全解除TP45くらいだったらつかったのになあと
>>519 自分使えないけどボウケンシャーになれば活路が(電球)
こんな感じですか
>>520 つっこんでから逃げて通ったけどそいつだけ避けられないから気になってるんだ
>>521 1マス足りなくてぶつかっちゃわない?
あの鳥はぶちのめしていくことにしてる
>>524 あの時のモブイクサビトさんがカッコ良過ぎた
>>528 メンド臭いならとりあえず倒す
それがボウケンシャーだ
>>523 マッピングせずに文句言ってるならお前が馬鹿で
全部マッピングしてもし気づいてないならやっぱりお前が馬鹿だよ
>>487 ザミエルボウはおいといても
レン外してまで組むあんたの最強PTってどんな構成想なんだ?
幼子戦ワニ戦に限定すれば完全防御+カウンターとかしたほうがいいかもしれんが
基本的にアザステオルボンや大ダメージ技を先に当ててスロステジエンド以上の戦法なんてそうなかったと思うんだが
防御投げ捨てた即時封殺+速攻火力で攻めるブダドレカが2の最強PTのひとつなのは2スレでも割りとコモンセンスだっていう
まあこれ以上やるなら2スレいったほうがいいかな
>>523 第6層はそれこそドM専用なのかもな
スタッフも表までは凶悪すぎにならないように我慢したのかもな
表ボス撃破後はもうEDみせたし良いよねって感じで
開発チームにたまりまくった瘴気が流れたんだろう
VもWも第6層は不気味な感じなんだよな
Vの5層みたいな感じの迷宮も欲しかった
T、Uはやったことないから知らんけど
>>523 それでも、「今作の6層はぬる過ぎる」と言う声があがるのが世界樹
実際自分も、4の6層は過去作に比べると随分優しい(not易しい)構造だと思った
そう言えば、過去の迷宮に戻らず宝箱コンプ出来たのは、シリーズ通して今回が初めてだ
宝箱を開けたら中に何が入っていたかメモを付ける、と言う無意味な行動のお陰かもしれんw
>>533 それあくまでダクハンが強いのであってレンジャーが強いわけじゃないし
チートスキル開放してリミット連打するならそのPTでいえばレンジャー外してパラ入れたほうがまだ安定するだろ
>まあこれ以上やるなら2スレいったほうがいいかな
そうだね
だだっ広いフロアのところどころに落とし穴があってそれに引っかかると下のフロアで待ち構えているFOEに追いかけれられる。それが世界樹。
しかもマップを完成させるためにすべての落とし穴から落ちなければ気が済まない。それがボウケンジャー。
ぶよぶよだって食っちゃうよ
今回の6層
1階はホラー風の雰囲気にビクビクしながら楽しくマッピングできた
2階は法則に気づいたおかげで楽しくマッピングできた
3階は謎解きしながら楽しくマッp・・・雑魚敵が強すぎてそれどころじゃねーよ
>>538 2DダンジョンRPGだったら、多分俺も
>>523に同調してぶちきれるだろうけど
3Dダンジョンってか世界樹だとプチプチ潰してるみたいで全てのマス埋めたくなるんだよなぁ
3の六層はキモすぎて途中で断念した
ルートごとにPTわけたせいでキャラが育ってなかったのもあるけど
>>538 Tの6層落とし穴地獄には当時は泣かされたなぁ。
確か落ちた先がダメ床地獄&ウザい鳥FOEに追い回されたりで、過去作の6層ではアレが一番辛かった気がする。
まぁ、大変だったのは全部の穴に落ちないと気が済まん(全MAP踏破可能マスは全て踏む)って俺の気質のせいでもあるけど。
元々戦闘員はイクサビトでウロビトは研究員だしな
みんな進めるの早いなあ
僕なんか平均レベル70で未だ第5迷宮の1層で遊んでるというのに
レベル高すぎワロタ
こっちは60手前で六層3Fを闊歩中だ
実際怖いのはカボチャの連携攻撃で
死ぬまで逃げられず焼かれ続けるって相当エグいな
>>541 今作だと2マスだけ踏み込めない床があって、それが心残りだったわ。
まあそこ踏めば部屋の入口に戻されることはわかってるんだけど、実際踏まないと気が済まない、みたいな。
結局塗りつぶしちゃったけど。
>>549 開き直って普通に歩けるエリアだけ塗って壁書いたけどやっぱ気になる人気になるもんなのか
>>550 コウモリの洞窟のダメージ受ける壁にもすべて特攻して確認しました(`・ω・´)
1の五層は地味にキツいと思う。
敵強い、構造複雑、ショートカットは最後に1つだけ。
おまけに最初に目指すべき目的地が実は最初の階にあるというややこしさ。
マッパーは気になるそうだ
こっちはしょうがないと割り切ったが
踏まないと駄目って言うとペルソナ罰思い出すわ
あれまじで罠も全部踏み潰さないと地図完成しない仕様だったから大変だったわ
過去作だと踏んだマスしかFOEが表示されないとかあった気がするが、
今回は別に踏まずに塗っちゃってもデメリットは無いよね
なんだかんだで踏むんだが
>>543 落とし穴が壁のかわりになってるマップね。
今までで、そこが一番キツイと思う。やっぱり1だよな、一番きつかったの。
>>552 正解ルートに24Fは関係ないという罠
ああいうのは階層の数がないとできない構造だよね
またエレベーターみたいなの出るといいな
踏まないと気がすまない人の性格を直すために
次回作は踏むとゲームオーバーになる床が用意されます
「墓場は暗く…」
「この罠は時を刻みしもの…」
「この先は行かぬが得策。しからずんば…」
Tの6層はマジキチだった、アイコン足りない程の落とし穴とかアホか
こうしてTの攻略本見てるとひむかいさんの画力上達を感じる
>>554 今作はそれが無いせいでフォトのあのスキルが完全に死んでるからなぁ。
まぁ仮に今作も過去作同様に踏んでないマスは色塗っててもFOEが表示されない仕様だったとしても
あのスキルを使う事はまず無い気がするけど。レンが持ってた似たスキルも1回も使った事無かったし。
>>557 さすがにMAPを埋めて自分でマッピングするゲームで、踏んだら即綿毛はかなり暴動が起きる気がする。
5層のクイズみたいに特殊なイベントとかで、散々警告のナレーションが入った上で、
最後の選択肢でYESを選んで、それで踏んだら〜ぐらいなら仕方ないかもだけどさ。
FOEがダンジョンギミックに大きく関わってる今作だと
2の威嚇射撃みたいなのは実装するわけにはいかなかったんだろうな
かといって歩哨はあまりにも産廃すぎるけど
Tの敵とか覚えてるようで覚えてないや
昔 石の中にいる
今 foeの中にいる
綿毛ェ…
>>560 基本的に綿毛になった時はMAP情報のセーブはしない派だな。
過去作だとセーブすれば書き込みは残るけど、踏破情報は残らないって言うクソ仕様(TかU)だったから、
Vや今作では改善されてんのかも知れんけど、基本的には死んだら記録は残さないな。生きて帰ったからこそ情報を持って帰れたとも思ってるし。
>>557 wizにもあったしな、手前3マスに渡って警告があった次のマスで石の中
オマージュ作品である世界樹にもあってしかるべきだな
>>565 ワープ→FOEハウスだ! みたいなのってシリーズであったっけ?
実際そんな罠にかかったら即糸だけど
アリアドネの糸無効化エリアだと!?
リスとザリガニしか居ないマップの配信はよ
第五大地があってもよかった
強制風竜巻とか蟷螂がうろうろしてるとか
嵐除けの護り像手に入っちゃうと
竜巻が意味無くなっちゃうのがちょっともったいなく感じたな
嵐除けつけっぱだと気づけない要素が何かあっても良いと思うんだ
>>572 世界樹の向こう側の荒廃した大地を探索できるのかと思ってたが、別にそんなことはなかったぜ
>>562 FOE可視できる踏破判定そのものは4にもあるぞ
踏んだマスの周囲3マスに広がってるだけで
嵐避けとか毒蜥蜴の洞窟行くときしか着けなかった
倍速と改良カタパルトと風避けがデフォだわ
倍速使ってるとうっかり竜巻に突っ込む事があるから嵐除けも付けてるわ
やはりカタパルト必須マップの登場が望まれるな
ちょっと油断したら蟷螂三体に囲まれるくらいの勢いで
>>575 いや、今作はそれがあるからフォトのスキルが生きないよな(元から使わんとかはとりあえず除外)って話を言ったんよ。
過去作では踏んだマスのみFOEが表示されたりしたから、不意の接触回避に少しは使えたかも知れんが
今作では周囲のFOE状況も分かっちゃうから、元から使われんスキルだったのが更に拍車を掛けてるなって事。
第五大地だけ大航海ばりのパズルマップでも面白かったかもね
食材で誘導したり高度変更駆使したりっていう
古空の支配者さんがうろついてればそれなりの脅威になるでしょう
スナ子ぺろぺろ
特別な目的無い限り、嵐避け倍速風除け+食べる食材のレアで安定な気がする
どうでもいいけどバロンの角笛も無いのに金鹿図書館抜けると気球艇があるのはどんなマジックですか
FOEはある程度見えたほうが、FOE配置がダンジョンの仕掛けと連動してる演出は捗るよな
過去作はぶっ殺してある程度マップ埋めた後に気づく事が多かった
その為のFOE透視系スキルだったんだろうけど
自動操縦機能や
そして強化されたコーンフレークさんが第五大地でリベンジマッチですね
今度は後列に古鳥さんもいるよ!
>>582 そもそも角笛で呼び出し食らっただけで
僻地まで来てくれるバロンさんもマジックだろw
588 :
587:2012/08/28(火) 14:07:09.83 ID:pB8v/qbS
バロンじゃないパトリシアだった・・・
>>806 後列に居た古鳥さんUZEEEにはなるけど、前列のフレ鳥さんは相変わらず雑魚でした!になるんですね。分かります。
このゲームラスボスですらスタンするのな
スタン最強や
気球があることもそうだけどなぜ図書館を抜けると壁を越えてるのかも謎
大地上だと図書館はぽつんと建ってて壁までの距離もあるのに
実は広大な地下通路でも通ってるのか
>>582 磁軸から迷宮行くとその迷宮まで飛んでくる気球だし何が起きても不思議じゃないな
気球「いつから俺が1台だと錯覚していた?」
竜巻に突っ込もうが竜に目付けられようが戦艦に撃ち落とされようが即日復活するんだからそういう事だろう
>>589 それでもきっとフレークさんなら…フレークさんならなんとかしてくれる
割とマジで岩男さんとポジ交換すべき
登場当初でボウケンシャーを絶望に叩き落した獅子王さんを見習うんだ
そうか、抜けた後にもう一台気球があればいいのか
名前なんてただの飾りだった
こんどは整備もしないで置いておいて動くのかよとつっこむんですね、わかります
気球艇 なら風船部分にも骨がなくて折りたたんで籠ごと気合で持ち運んでるかもしれないだろ
>>582 ボウケンシャー達が乗船してない分重量が軽いので、より高い高度まで上昇できる
& 謎の技術の遠隔操作で壁越えたと解釈した
前者はともかく、後者に無理があるのは言うまでもない
ゴールドホーン「しょうがないにゃあ…」
蝙蝠傘とか放り投げると広がるテントみたいなノリで、エンジン以外を小さく折りたたんで籠に放り込んで持ち運べる気球なんだよw
いつから気球艇が生き物じゃないと錯覚していた?
複数台ないのだとしたら・・・
港長「旦那にアドバイスもらって気球作り始めて十年・・・だいぶ進歩したッスよー」
・所有者の現在地補足・追尾機能(機軸で瞬間移動も関係なし)
・見た目に反し四次元ポケット並の大容量。その気になれば数十匹分の家畜を運ぶ事も可能
・大損壊で墜落しても短時間で全修復可能
ローゲル(やべー・・・何このオーバーテクノロジー)
グラフィック上は気球だけど実はなんか旧時代のすんごい乗り物なんだよ
うち捨てられてたんだねきっと
>>603 ボウケンシャーが居なくても、帝国がタルシスとことを構えるのは容易ではないな
気球艇レンタル時に、操舵士も一緒に来るんじゃあ…
最終的にステカンストするような職業はステブーストは切ってもいいよね?
99から見えないだけでステータスは100以上になってるの?
>>607 なってないよ。基本的にステは99で打ち止め。
攻撃力をそれ以上にするにはATKやELMを武器に刺すべし。
俺はマッパーと操縦士を兼任してる設定だわ
ときどき竜巻に突っ込んでフォト子に怒られてる
ステブーストってなんだ?
いわゆる鍛治枠
物理攻撃ブーストとかじゃないか
流れ的に宝典
>>608 99止まりか、ありがとー
速度ブーストはAGI+1、物理ブーストはATK+1と思ってたけど
ひょっとして違うの・・・
フォトのHPブーストなんかはそんなに振らなくてもカンストするね
違ったようだ恥ずかしい
>>615 今回のブーストはそんな単純なものじゃないです
目に見える部分のブーストはHP・TPブーストくらい
>>615 全然違うぞw 過去作のUに合った様なSTRやTECブーストみたいなのは今作には無いよ。
まぁHPとTPブーストは過去作と同じだけどね。
今作にある物理攻撃や属性攻撃、速度ブーストなんかは単純にSTRやTEC、AGIを上げる訳じゃない。
だから、これ等はステとはまた違った部分で計算されるから、基本は取れるだけ取って問題ないかと。
ただ、速度ブーストに関してはバグがあるから、そこはwikiのバグ欄をきちんと読んで対策すべし。
赤い羊にいきなり全滅させられた
何が起こったのかわからなかった
緑のカボチャが異常耐性低いってマジかよ……投刃も陣も全然入らなくてもたもたしてるうちにhageる
しかも三体とも確率レアドロって
6層はメディかダンに石化対策アクセ装備させてカボチャ食わせればまだ
>>528 もう遅いかもしれんけどアイツだけループ使わないのが正解なんだ
攻略法を確立させてしばらくしてからその逆をもってくる、世界樹じゃ割とよくある罠なんだぜ
◆ ◆ ◆
◆ ◆
緑カボチャは赤に比べれば効きやすいってぐらいで別に異常耐性が低いわけじゃないぞ
異常耐性が低めなのは青
>>620 たまに毒が入る
でも確かにアイツは異常耐性高いと思うな
石化と即死は簡単に入るけど
>>619 赤い羊は黄色の羊の強化版みたいなもんだから余裕だろwwと舐めて掛かるとあっさり綿毛だから困るw
石化花はぶん殴らなければまだ始めは単体しかやって来ないからまだしも、羊は大体開幕でやってくるからね。
しかも脚技の体当たりみたいなのも結構痛いし、やはり6層を舐めたらいかんね。
青カボチャは異常耐性低いな
最初戦ってて固いから
半ばやけでやった毒が入り、アサシネイションで即死して吹いた
混乱で3ターン稼いでる間に雷龍撃破ざまぁないぜ!
ウィラフさんは出来る子やった
>>628 それはピラフさんがすごいのではなく混乱がすごいのでは
発売日にかってやっとクリアした。
ソウルハッカーズ終わったらまた世界樹に戻って旅をしよう。
羊の石化はポケモンでいうとキノコのほうしくらい別格だわ(今のポケモンは知らん)
ピラフさん、属性ガードが今までの仕様なら相性よかったろうになあ・・・
読みやすいから先見術も使いやすかったはず
1個のバフで範囲に効果があるダンサーと雷竜は普通に相性いいけどな
聖印でブレス対策する人間が想像以上に多かったってだけじゃね
三竜に挑んだのがLV70だったせいか、皇子、ヨネンさんに比べてウィラフさんが役に立たないとか全く感じなかったな
みんな等しく置物だったよ
>>632 今回って属性対策しようとしたらほとんど強化枠くうようになってるじゃん?
リフレワルツなしで雷竜とかとんでもないな
ミストだって枠食うしなぁ
戦闘中の属性対策バフそのものが雷竜と相性が悪い
飯食って全員に雷の守り付ければいいんだけど、どれ外すか悩むんだよなw
90近いレベルでM竜戦ったけど半端なく強かった。
なんかこのままじゃ裏ボス撃破なんて到底無理なんじゃないかと思えてきた
MとRさんはPTとの相性で難易度が変わるからな
食材やデバフがあるから属性対策はバフ使わなくても何とかなるよ
あと属性攻撃は防具外すとかなりダメが増えるから二刀が便利な今回は地味に罠になってるかもしれない
そうなると今度はゲストを守るためにディバイドが不可欠という、矛盾ではないけどなんか変なことに
ピラフさん一撃は耐えるし正直物理のほうが痛い
性淫イラン
対策が分かった後は雷竜も他竜も扱いかわらんけれど、
レベルも装備も不十分な場合も多く、対策知識もない初回は、
他の竜と同じ感じで挑んで返り討ちに会いやすいかな
M竜は80台でかなり苦戦してギリギリ勝った相手なのに
99近くなるとうっかりリフレッシュとリカバリを間違えても
危なげなく普通に勝てるようになる
装備もスキル構成そのままでステがちょっと上がったくらいのものなのに
そういえばゲストキャラへの飯の効果はどうなってるんだろうか
効果無いならディバイドなり防御なりしないと耐えられないかもしれないな
>>638 人にもよると思うがSM竜は弱体裏ボスより嫌だわ
こいつ専用の対策かアイテムが必須とかめんどくせぇ
ということでちょっと試してきたけど少なくとも襲撃されてる時のゲストには普通に飯効果あるな
三竜戦でも飯食ってデバフかけた状態のブレスでゲストが即死したことは無い気がするし
M竜レベル80でも苦戦するとかマジですか
それより弱いとは言われてる弱体裏に60で突っ込もうと思ってたが無理なのか
・火力
M竜>弱体蟲
・タフ度
弱体蟲>M竜
って感じなんじゃないかね
どっちも70でなんとか倒したって感じだったけど
60なら蟲はアムリタたくさん持っていかないとジリ貧になるんじゃないかな
>>649 蟲も冥竜も70程度あれば勝てると思うよ(もちろん対処のしかたを考えてならだけども)
60だとさすがに耐久力と火力面の問題が厳しいと思うけど、まあがんばればいけなくもないんじゃないかな
飯効果あるのか!あー、経験値↑↑優先で食ってたからなー、悪いことしたわ
M竜さんは人によっては弱体裏より強いので・・・
56で弱体裏下したけど未だM竜さん勝てる気しない。やらしい攻撃多い上HP高すぎるねん
あなたがたの渾身のお気に入り職業教えろください
一番上が88で一番下が77だった
ソド(インペ)ダンサ(ソド)フォト(メディ)
スナ(ミス)メディ(ルン)
このパーティで行って大苦戦したわ
最初からずっとこのメンバーで愛着わいてるからメンバー変えたくないけど
6層キツ過ぎてもー限界だ
>>631 羊はガッサ
花はドーブルか
どっちも厄介
SM竜は1回スーパーノヴァくらっただけで綿毛コースだからな
蟲は弱体化してれば全体攻撃くらっても一発なら耐えれるはず、というかきちんと防御固めれば70以下でも耐えれた
SM竜は特定ターンにイージスで防げるが
弱体蟲は4ターン耐える必要があるぞ
ドMも弱体も通常も「やられる前にやれ」しか攻略法考えなかった脳筋だったなぁ…
弱体蟲はメディいればパーティヒールで何とかなるだろ
4ターンって、3属性なら聖印で耐えられるだろ
マインドブレイクか陣形IIもかければなお良し
無属性の前に状態異常ターンがあるから、加護をかけておけば休憩ターンになるし
>>655 サブ違うけどメインは同じPTだな。冥竜は70で蟲は73で倒した
どっちも何度か死んでパターン確立
今作はバーストスキルが強いからちゃんとしたタイミングで使えればだいぶ楽だった
>>655 俺もメディルンが聖印と回復担当してたから弱体蟲の属性3ターンは忙しかったわ
バースト含めパズルのようにスキル使うターンを組み立てるか、休養してこれまで使わなかったスキル使うか・・・
冒険者の腕の見せ所ですぜ
なるほど、30引退してるし65あれば蟲はどうにかなりそうだな
貴重なアムリタを解き放つときが来たようだ
アムリタが貴重すぎてうちのPTはTP回復スキルにポインヨ割きすぎて火力がジリ貧だわ
>>658 そういう考えもあるか
メインメディいたから1回耐えれるならパーティヒールで余裕っすわーって感じだったな
低レベルSM竜はノヴァより2ターン目のデッドクローが嫌い
レベル上がるとミス多発だし即死稀だけど、低めだとガッツリ当たるし即死はガンガン発動する
うちのパーティはSM竜のほうがつらかったな
エルダーは縛っても攻撃の手を休めてくれないから、同じような感じで
脚縛りはしなくてもいいかと思ってたら死んだ
弱体裏の属性は意外と耐えられた
膝裏の属性は意外と萌えられた にみえた
リンクをハヤブサで発動させようと思ったらハヤブサが速すぎる
ヴァンガしなきゃいいんだがそれだと火力ががが
神楽も試してみたけどHP調整がめんどすぎる…
岩男さん倒した後に貰った短剣のガッカリさ
攻撃力200とかにして下さいよ
着火役ならサブシカ追残スウィフトという手も
>>672 今回は最高でも攻撃力186なんで……
唯一品なんだからSPDx5くらいくれよ、とは思ったね
ソニックダガーに速さで負けてるじゃないですか
>>654 今、インペ×5PTで攻略中
俺がヘタレだからホロウクイーンさんにフルボッコにされまくって涙目だけどなw
なんというか弱体食らうと積むってかスキルさえ使えれば・・・w
称号もコンプしたし通常裏もマラソンで100回以上sageたし、いい加減やることがなくなってきたわ
ギルドにローゲルさん10人以上いるし…
そういえば6層の本に書いてあった「第3の使徒」ってホロウなのかな
女王から生まれるとか種で意識を共有しているとか
世界樹計画と関わりがあるなら巨人の心である巫女をさらったのも納得がいく
第三迷宮でうろうろしてたらもうLV50までなっちまったぜ
サブ選ぶのもなかなか難しいな(´・ω・`)
ソード→シカ
フォートレス→ダンサー
ダンサー→メディ
メディ→ミステ
ルーン→スナ
にしてみたんだけど
モノノフ加入したらダンサーにミスティックつけて
ルーンにモノノフ、メディにスナつけたほうがええのかな?
>>678 あいつらからしたら攫ったのはウーファンの方だけどなw
そうやって模索しながら進むのが楽しいと思うのぜ
ローゲルファイブでもいいけど、10人以上もいるなら戦闘不能=ロストで俺が死んでも第二第三のローゲルが(ryプレイでもいいんじゃね
イワオは、倒した後になついてくれるのが最高にかわいい。飼いたくなってくる
エサやったり、なでなでしたり、肩の上に乗せたりしたい。短剣はいらない
ローゲル「俺が死んでも代わりはいるから…」
こうですか?わかりません
把握した
とりあえずギルメン25人ローゲルさんになるまで周回してくる
>>679 とりあえずそれぞれのキャラが何をしたいのかを
はっきりさせておくといいと思うよ
>>683 大きさ的には肩の上に乗る方だけどなw
次回は何年後に出るのかなぁ
ああーダンサーの世界樹刀のスロット何で埋めるか迷うー
衝破の威力も上げるためにATKか、チェイスラッシュだけ考えて属性か
いっそのこと、半々でいいかな…
気球じゃなくイワオさんに乗って大地を飛び回りたい
イワォさんにコーンフレークさん倒してもらいたい
イワオさんに乗って風の神獣と戦いたい
おい岩男さんは蟷螂さんと並ぶイケメンの筆頭だろいい加減にしろ!
それに比べてコーンフレークさんの顔面は見た瞬間吹いたわ
刀なのかなと思ったら短剣なのはどういうことなの?
今イベント消化中だけど初めて添い寝イベントした奴どんな顔になったんだろうな
蛾の庭にあるるん
フレスコさんのとこにイワヲさん
凍てついた地底湖の炎前にスキュレー
クリア後5層の皇子がいたとこにベヒーモス。3はレヴィアたん出たし
これくらいしてもいい。ボス少ないよ
ごめ、コーンフレークさんって何?
フレーなんとかさん
雪国でカマキリに挑発かけた壁がいつも真っ先に死んで
こいつつえーって思ってたんだけど
挑発するの忘れて攻撃受けたら連続攻撃だって事に今気がついた
>>680 だがホロウに巫女のおしめを変えたりお風呂に入れたりできただろうか
アムリタ材料って第二階層でしか手に入らないの?
めんどくせー
フォト/ダンのスキルポイント余り過ぎてアースブレイク★にしちゃいそう
ダンス系はアタックタンゴ以外全部切ってるけど他にもなんか取った方がいいのかな
>>700 リフレリカバリはあると便利
属性攻撃使わない相手ならガタンゴの方がランパートより強力
アスブレ★とか反動で死ぬぞ…強いけど
リフレシュ理科張りが便利
>>690 「カムイリムセ!」「イワォロペネプ!」「レラムツベ!」
こうですか?わかりません
ここではリントの言葉で話せ
>>701 バーストセーブは一応取ってある
>>702 これまでメインダンサー使ったことなかったからイマイチダンスの有用性がわからんのだよね
先制挑発は切るとして、強化枠足りるのかな?
試しにリフレリカバリとガードタンゴも取ってみるわ
>>703 とりあえずアースブレイクさんはやめとくわww
そうすると前提も別にいらなくね?ってなってまたスキルポイントが余るという・・ホーリーバッシュはとるけど
>>698 子守唄を歌うことくらいはできるみたいだぞ
>>700 リンクPTでメインダンサーもいるからチェイスサンバでリンク稼ぎしてる
場合によってはラッシュも使う
ランパートは物理属性両方上がるとはいえ3ターンはちと短い気がする
うちのフォトダンは
ワルツ列はリカバリまで(とりあえずあると便利)
タンゴ列はアタックガードを4とりつつワイド1まで(対通常裏用)
サンバ列はチェイスサンバ4まで(リンク数稼ぎ用)
こんな感じ
>>704 アイヌ語で話されてもな
某カースメーカーの名前はアイヌ語だったが
>>706 いやアスブレさんとらないのは勿体無い強いぞ
ただ★振りすると強すぎて本体も吹き飛ぶ
リベンジはイラン
ガタンゴの軽減率地味に凄いね
初見の相手には無いよりマシかとお守りくらいの気持ちで使ってたが、
知らない間に随分お世話になってたんだろうな
>>709 参考にさせてもらいまする
リンク型ソードマンはいないからサンバ列は切るかな
>>711 いろいろとダンス取ったらちょうどいい感じにスキルポイント使えたからアスブレさん他のフォトで使ってみるわ
挑発とランパートを3ターンごとにかけると、その他の事があんまりできないね
>>673 着火だけなら砂いるんだけど、そうかスウィフトか
食いしばりが無くなるな…逆に考えるんだ、食いしばる前に倒せばいいと
ちょっと休養してくる
>>714 アタッカー運用しない限りフォトはそんなものだ
そのおかげで他が全力出せるから安い安い
やっぱり、フォトダンが主流なんだな
自分のフォトソドは割とマイナーなのか
経験値稼ぎ用に4竜+蟲+その他諸々FOEの撃破チャート考えて実行するのたのしい
99引退から1〜2セットで99に戻せるのはとても魅力的
稀少個体はなかなか良いシステム
稀少個体の経験値増加具合が大きいのがいいね
ちょうしこいてみらいちゃん型4+1で4竜屠った流れで蟲いってどえらい苦戦した
複数同時とかめっちゃやる気出ちゃうよねw
希少種は嬉しいけど光るメイガスさんはやめてください
第4迷宮守ってるあいつらが両方希少個体だったときは脳汁出た
ホーリーギフトかけてがんばって倒したらめっちゃレベルあがったわ
>>722 そして逃げられ無くなるやる気とバーストゲージ
希少3竜とか希少M龍とか希少蟲とかと戦いたいです
フレなんとかさんも、希少種になればもうちょっと印象に残るんだろうか
>>718 一番効率いいのってどのルートなんだろうな
14日と28日に蟲、1日と15日に竜+イワォ狩りしてるけど
蟲は育てたいキャラ連れてく余裕がないからなあ
竜とイワォだけだと2セットじゃぎりぎり99にならないんだよね
ようやく、99引退Lv99で世界樹武器2つ共8スロット埋めたのができた。
もうしばらくは満足だ。
希少種が出たときにバーストがシャキーンって一気に増えるのが好き
ボウケンシャーのテンションが上がってるって感じがする
99引退99とか世界樹武器とかもう倒す敵はいないのに無駄なことを
まあ次回作に引継ぎできる可能性が微レ存…
現在2週目で第5迷宮踏破中なんだけど
ふとギルドカードを見直したら日数が一気に300日ほど増えてたんだがこれってバグなん?
最初のころは普通に日数が加算されてたんだが、今日見てなんじゃこりゃってなった
まあ致命的なものじゃないからいいんだけど、2週目開始してゲーム内時間で2週間足らずでここまで来たはずなのに
いきなり増えててびっくりしたっつーかなんつーか
しかし、メインモフのサブがしっくりこなくて困ってる
サブナシにして二刀でやってるけど、コレジャナイ感が付きまとう
難しい
うちのギルドのフォトスナがwikiのサブクラスアンケート最下位でショック
基本ディバイドor挑発、手の空いたときにイーグルアイ、雑魚相手だとTP余裕あるから手軽にカモフラージュ
と、結構便利だと思うんだけど
アスブレ★にしてみたけど、4桁ダメに対して被ダメが220ちょいだったわ
ダンサーあたりがいれば十分実用に耐えそうね
>>733 2刀流ならソドで攻防一体と物防ブースト取るのがいいんじゃないかな
>>733 わりと有名なバグみたいよ。周回するとしょっちゅうなるらしい
二刀流で獅子奮迅の活躍、素敵やん?
うちは狼さんが剣と刀でブイブイいわしてるよ。LUC意外と高いからアサシネイション等も問題ない
2週目やったら再現率100%のバグなんてデバッグなんてレベルじゃなく普通に気付きそうなもんだが
世界樹は毎回バグ多いイメージだけどデバッグ時間取れないのかね
特に行き詰ってもいなかったが
QRクエスト目的でファミ通の攻略本を買った。
それが昨日の話だ。
えびてん?で買うともう1つクエストがついてくることを知った。
それが今日の話だ…。
どうしたものか…。
>>736 それも考えたけど、インペとサブがダブっちゃうので…という我儘
まあ休養するまでサブミスだったんだけども>モフ
>>737 てっきり短期間で繰り返してる時だけなのかと思ってた
違ったのか…
>剣と刀で〜
鈍器と刀にしたのが(自分の中で)間違いなのかなぁ
スキル構成も含めてもう一度考え直そう
>>734 使えないわけじゃないけど他職と比べてあんまり利点がないかなあ
>>738 多分、比較的症状の軽い物は後回しにされて行って忘れられるんじゃないかと・・・
>>734 防御面での恩恵が少ないからじゃないかな
弓で後列できますと言ってもダメージ期待しないなら別に弓じゃなくても後列できるからねぇ
イーグルアイのバフ減衰も向かい風
>>717 うちもフォトソドだったな
メインダンサー居たし、メインソドがヴァンガ不使用高速型で盾捨ててたし
第4迷宮の犬がキラキラして鎮座してるのを見た時は何かシュールでワロタ
>>727 ぼくのかんがえたさいきょうのけいけんちかせぎ
前提:みらいちゃんクローンズ4名、蟲殺し特化ルンモフ(Wikiの蟲攻略参照)4名 磁石1、糸2
4竜+蟲+イワなんとかさん+他FOEの復活周期一致済み
推奨:タルシス大翼章(事故死の軽減) 電光石火(先手取られたらヤバイ稀少種相手に)
6層での稀少種は可能な限り、4竜+蟲+イワなんとかさん+地上稀少FOEは必ずホーリーギフトを仕込む
蟲復活前日
第六迷宮へ(余裕があれば第三大地の鮎か第一大地の黄金ダチョウを食っておく。この際、金鹿が稀少種になってたら倒していい)
第三層に行き薬品を集める。ついでにモスロードを片付ける。稀少種でも背後から襲えばみらいちゃんで余裕。
7匹食い終わったら磁石使って1Fに戻る。
次は羊狩り。左下の一匹、左の二匹、右の三匹、2F階段近くの一匹の順に狩ってそのまま2Fへ。
2Fに行ったらカボチャを各個撃破する。ダメージ床? みらいちゃんの回復歩行や地脈で何とかしなさい。
全部食ったらゲージを貯めつつ0時まで待って糸で脱出。持ち物を売って編成を蟲特化に変える。
蟲復活当日
赤竜が復活しているはずなので結晶を喰う。そのまま蟲へ直行。弱体化してルンモフが万全なら余裕で撃破出来るはず。
消化液で死ななきゃOK。メギド食らう? イージス用意しなさい。倒したら糸使って帰る。
帰ったらみらいちゃんズに戻して焔の結晶食べて4竜+イワなんとかを喰う。ゲージ次第で適当にFOE喰う。
人喰い蛾の庭にはビッグモスが6体もいるのでイワなんとかを喰うときのゲージ溜めにどうぞ。
他食べたいFOE
金糸絹笠茸で古空の支配者が、雲上竜鯉(タラバガニ可)でデスマンティスが、ハピネスバニー(絶海山鯨可)でアイスシザーズが、
それぞれ稀少化するので背後からさっくりやりましょう。
全部済ませてまだ余裕があったら極北の結晶を食べて門番二種三体を稀少化するまで出入りしてデザートにしましょう。
後始末
蟲で消耗したルンモフを回復すること。一回回復忘れて大変なことになった。
そして次の復活前日まで待つ。以下繰り返し
フォトスナは弓スキルともそんなにシナジー無いしな
LUCはまあまあだから縛りはそれなりだけど速度的に先制で縛りにくいのが痛いし
フォトダンが多いのはメインダン自体が少ないってのもあるんじゃないかね
>>738 2は1より更に短期間で仕様固めて外注先に投げた所あの有様だったとか
それでも世界樹シリーズはアトラスにしては割とマシな部類だけどな
フォトダンはフォトとしてのタンクの役割を伸ばすための組み合わせであって
踊りは踊らんでしょ。ほとんどそんな暇ないし
ぼくのかんがえたさいきょうのけいけんちかせぎ
南の聖堂へ適当な食材を食べて入る
オートパイロット設置
1日ほど充電をつないだまま漬けておく
>>746 蟲周回する前にほぼレベル上げ終わっちゃったから、あれだけどそれ以外はほとんど同じだわ
アイスシザーズちゃんとかはエサあげてまではめんどかったんでやってなかったけど
>>730 レベル48のソードマンだと・・・なんというQRクエストだー
なんという・・・
>>754 つ消しゴムをAボタンの上に置き、画面を閉じる
みらいちゃんだと6層1階でも余裕だけどな
3階は1回事故ったみたいで死んでた・・・
ダンスナはわかる ミススナも分からんでもない
だが…フォトスナとは一体何なのか
>>755-756 ボタンを何かで押して置けば良いのは分かるけど、アイテム満タンになったら選択画面で止まらない?
マジレスすると先の丸くなっているY型洗濯ばさみが本体を傷つけずお勧めです
>>758 止まらないよ、勝手に捨ててくれる
ただ入手した順で捨てていくので、一回満タンになったらもうアイテムの内容は変わらないけど
>>750 うちのフォトダンは普通にアタタンとかリフレシュ踊ってますけど
>>754 本
本
本
本3DS
>>758 ボタン押したままなら勝手に捨ててくれるよ
それもあってAボタンなんだなー
オートパイロット略してオーパイまったく使ってないな
アイコンはループとかに重宝してます
フォトダンはクイステとバーストセーブも便利なんだよね
なるほどね、壁としての性能を強化するのが主目的かー。ダン・メディ・ソドが多いのもその辺が理由か
サブスナじゃその辺が何も無いしな、弓もって後ろじゃ前衛に置くメリット消えちゃうし、難しいな
おれはトリックで無理矢理殴らせてたから前においてたけど
サブスナの理由の1つに、メインスナがいないけどカモフラ使いたい→消去法でフォトのサブでいいや
という流れがあった
>>748 メインダンサー二人いるうちのギルドに隙は無かった
オートパイロットって扉も勝手に開けてくれるのね
ふぉーちゃんのメガプーカクエで途中から森の炭鉱歩くのダルくなって、パイロット設置したら大分楽になったよ
どれだけ急いでも1周6分掛かっちゃうけど、大地で集めるよりはましだと思いたい
>>746 だいたい一緒かー
まあにたようなもんになるよねえ
>>760>>762>>763 あれ、押してるだけで良かったっけ・・・「はい」「いいえ」で止まった気がするんだ・・・指で押してた時の話だけどね
押し方がわるかったのかな、後で試して見る。ありがとう
>>761 そのまま見つからなくなるんですね、わかりません。
守りに集中しなくていいってことは
そのパーティーにはフォトの必要性自体が薄くなっているということで
暇があって攻撃回らせるなら他のクラスに変えたほうがいいよ
>>768 アイテム捨てる時は確かに「はい」「いいえ」で一瞬止まるけど、そのまま押しっぱにしてると1秒くらいで決定して進むよ
百均で買ったホビー用クランプ使ってるけど便利だね
>>754 SDカード入れの細い板斜めにくわえさせてる
パワーボタン押しそうになるけど大丈夫
赤い〜ボタンを〜知ってるか〜
青い〜ボタンを〜知ってるか〜
果たしてゲームしてるといえるのかどうか
>>773 「踏み込みが足りん!(ガードマスタリ発動)」
まで読んだ
平均年齢高そうなスレですね
>>765 しかもサブダンでも後列弓はできるからねw
サブスナでメリットだせる組み合わせって少ないよなぁ
弓スキルはCH前提だから威力控えめだし、クリティカル系のバフもあんまりうれしくない
まあミスでスナイプは方陣よりも決まりやすいし、メリットはあるかな
あとシカでもメインスナ以上のダメを出せないこともないがこっちは他のサブとの競合が激しいか
うちのダンフォトが異例だといいたいのか貴様らァ!
サブスナは暇になりがちなメディがいいのかもしれん
消極的なチョイスだが
メディはサブ選びに迷うのがまた楽しいね
うちのは踊ってるよ
冥竜sageたったwwwwwwwwww
ノヴァを食いしばりで耐えてソニックレイドで〆ってポケモンじゃないんだから
>>770 ああ、止まるのは止まるんだね。その時指離しちゃうから確認できなかったのか・・・
うちの眉メディは方陣貼ってるわ
うちの髭は投刃しまくってるよ
メディはサブダンにしたが、スタドロ使ってる
うちのメディはサブルンで聖印しつつヘヴィ撃ってる
うちのメディはサブフォト
お前らのメディックのサブバラバラすぎんだろw
ウチは聖印しつつアサシネイションで敵を両断してるな
スクルトは僧侶じゃなくて魔法使いだぞ
久しぶりに3起動したら画質粗すぎワロッシュwwwww
アイテムの名前も潰れてて4に慣れてると全然読めねぇwww
4もUIとかあんまり変わってないと思ってたけど
随分キレイになってたんだなぁ・・・
ごめん6は僧侶か
うちのメディは羅刹になってるよ
>>791 一瞬サブ二つセットしてんのかと思ったww
いろいろなメディがおるwww
試験管持って踊ってると思うと楽しいわよ
>>791 メディのLUCでアサシネイション決まるのか?
というマジ疑問
そんなにLUC低かったっけと思ってうちの子見たら、
89しかない、低すぎワロタ
>>801 オーバードライブはロマンだけどイグニッションは使える
wikiのサブクラス投票を集計してみた
サブ一番人気はモノノフ(1307)、二位はミスティック(988)、三位ダンサー(918)
ワーストはフォト(212)で、スナイパー(220)が次ぐ。ちなみに下から三位のメディは(466)
クラスごとのサブ一番人気ランキングだと
一位はナイトシーカーで3つのクラスのサブ一番人気(ダンサー、ミスティック、モノノフ)
そしてモノノフ、ミスティックがそれぞれ2つのクラスで一番人気
スクルトって3でも僧侶じゃなかったっけ?
SFCでしかやったことないからFCだと違うのかもしれんが
・・・フォトならスクルトに加えてフバーハも使えるな
>>800 全然決まらないぜwww
たぶん6スロット武器で状態以上漬けにしたほうがマシなくらい
>>805 3ではラリホーが何故か僧侶だったのは覚えてる
オバドラは完全に趣味スキルって気がするなぁ
役に立つシチュエーションが思い付かない
イグニッションするような状況になって全体攻撃が必要ってすごいレアケースなんじゃ…
スクルトは魔法使いやね、バイキルトも
オーバードライブ取ってるけど一回も使ったこと無いわ
エフェクトも見た事無いし今度使ってみるか
>>806 ですよねー
でもあの武器はロマンあって好きだわ
オバドラはロマンか・・・
とりあえず、フレイムドライブ切ってイグニッションに回そう
オーバードライブは蟲戦で触手達に決まると非常に気持ちがいい
他は殆ど使わないが全振りしてる
>>814 外さなければ1撃で粉砕可能なくらいかな?
シカインペはオバドラ振ってないけどインルンは★振りしてる
イグニ★ならオバヒ2回で出来るし
巨人戦で撃つ機会があったからぶっ放したらアクセルドライブより威力でなくて吹いた記憶
無属性オンリーだからATKスロ物理上昇パッシブが乗らないせいで・・・
>>813 インパルスエッジにコンバータにフィニッシャーにTPカットまで★だけども
さすがにそこまでTPに気を使いすぎだと思うな
その辺から削ってイグニッションに回せばいいと思う
821 :
sage:2012/08/28(火) 20:43:32.74 ID:CcrVzSY+
ついに弱体なしの蟲sageたぞー!
まあ・・・・カジュアルだったんだが・・・
カジュアルでもきっついのぉ・・・
>>816 チャージだけ★でそれ以外は前提分にするわ
>>819 atk物理上昇乗らなくてもそれくらいには強いのか、ありがとう
オーバードライブってイグニ解除しちゃうからなあ
ただでさえイグニ発動するの面倒なのに
ソロで弱蟲撃破で使ってたような気もするけど
そしてsage入れ間違えた事実・・・すまそ
オーバードライブはカボチャ3体纏めて倒すとき専用だったな・・・
お陰でケリケイオンの鍛冶分は楽に集められた
>>820 確かにTP回復系は雑魚戦は基本カモフラージュしてるし、使う機会あまり無いな・・・。ありがとう
六層の2Fまったく進まねえ…
戻される作業は疲れたお
メディのグラを全部使って8人のメディを作ろうとしているが
8人だとサブ1つだけ諦めなきゃならんのよなぁ
メディモフ・メディソド・メディダン・メディミスと作ったけど後どうしようか・・・ぐむむ
イグニ★振りのインペはむしろチャージを切ったな自分の場合
消費TP結構重いしさっさと回してドライブマスタリ積むぜみたいな
どうせイグニ発動にチャージ乗せらんないし
>>828 双子2組作ればメディ5×2ができるのでそれで妥協しよう
>>827 世界樹マッパーの性から全部踏んでるのか、カラクリに気付いてないのか
自分で踏んで埋めないと気が済まない人なんじゃね?
まさかMAPのあれに気が付かないって事は無いだろうしさ・・・・
wikiを見るというのもひとつの・・・ry
>>827 落ち着いて隣のマップ見てもいいし見なくてもいい
そういやあの人形家族ってなんだったのさ…サイレントヒルかここは
でもマッパーなら面倒とか敢えて言うだろうか
踏むなら面倒さも込みでやってるだろうし
>>827 ヒント:鏡合わせ
まあ純粋な鏡合わせじゃないんだが
>>833 埋めなきゃ気が済まない性質だが、部屋の隅っこがどうしても埋まらない事に気づいて
諦めたんだぜ
くやしい、でも(びくんびくんっ
ワープ踏むまで直進→次はその手前で右折か左折
を繰り返してたら割と楽に抜けられた俺はここ見るまで気付かなかったなんて言えない…
wiki見ながらでも6-3とかめちゃくちゃめんどいなw
弱体裏倒して区切る予定だけどまだまだ先が長いわ…
>>838 あれ、俺がいる
自分もその方法だったから、苦労した覚えがないなあ
>>837 大丈夫自分も踏んで埋めた口だから
ボウケンジャーのみんな!
拡大MAPだけじゃなくたまには全体MAPも見ようぜ
俺もそのやり方でやったな
毒部屋はダメージ喰らうの嫌だったんで、埋めたの大分後だったし・・・
ああ、ついにクエスト全部終わっちまった
寂しいなあ…
ちょっとしたのでいいからランダムクエストとかあれば良いのに
蛾の卵とか冷たい氷の納品とか
とりあえず別の出口から脱出できれば
今度はそこを拠点に周りのワープ床埋めやすくなるよね
>>844 蛾の卵クエとか何回もやってたら孔雀姉さんぶっ倒れるぞww
本気で使おうとすればどうにでもなるけどな>サブスナ
サブスナどころかヘブンズも…。
例えばこんな構成で、
踊/弓 弓/砲 医/弓
弓/陣 弓/陣
1ターン目
踊…アタック
弓砲…脚スナイプ
医…脚スナイプ
弓…腕スナイプ
弓…頭スナイプ
2ターン目
踊…黒霧/ワイドダンス
弓砲…リアガ(自分)
医…スタードロップ
弓…スナイプorスコール
弓…スナイプorスコール
3ターン目
踊…ワイドダンス
弓砲…ヘブンズ(最遅)
医…スタードロップ
弓…札
弓…スコール
4ターン目はほとんど1ターン目と同じ。
ダンサーがスナイプ可、リアガも行わないのでスナイプ(又はスコール)可。
ただし弓砲は最遅ってとこか(脚封じ役だからどうでもいいけど)
少なくとも裏ボス以外は余裕だし、こういう楽しみ方もあっていいと思うわ。
そういえば、宝箱全部埋めるの忘れて2周目始めちゃったよ
ほとんど取ってたのに何で最後に頑張らなかったんだ・・・
個々人が好きなクエスト作ってQR使って外部に流すとか出来たら楽しかっただろうな
アタックって素振りのことかと思ってワイドダンスに?ってなったw
気付いて当然みたいに言うけど、誰もが毒マップ埋めてから進んでるってわけじゃないんだぜ。
毒マップ埋めてなきゃ気付かんよ。
…と、毒マップ埋めた上で気付かなかった俺が言ってみる。
サブクラス来たから役割のかぶりそうなスナとミス入れ替えてみたけど、すぐ戻さざるをえなかった。
スカベンジャーに鑑定眼、スナさん見えないところで仕事しててくれたんだな…。
毎回レア食材食べれるのはスナさんのおかげ!
・・・ところで、食事ってどうしてる?
バブーン怖くてHP上げてるけど、レベル低いのかな?今37。
1のwikiには創作クエストのページあるんだよね
どうせカボチャがギッシリみたいな糞クエストばつかになるよ
>>854 3層なら丁度いいくらいかと
そのままボスいけるはず
食事はPTと相談だがスナを縛り役として輝かせたいなら
LUK上げて喰らわないように封殺する戦法でいいんじゃないかな
「やられる前にやれ」よりも「やられるような事をやらせない」戦法も世界樹の醍醐味
俺大杉ワロタ
下手にI経験してると「ああ、虱潰し系か」って思っちゃうんだよね…
IIIのブラックゾーン+落とし穴部屋も同じ感じでやってたわ
>>856 6層2Fのカボチャ倒してその頭を持って来いみたいなクエスト想像した
何回でも受けられる報酬がアムリタ系のクエストがあると便利だと思った
採取回数少なすぎやしませんかね今回
一応ヘブンズショットにも意味はあるんだ
あれサブスナの場合は、実は弓スキルの中で最高威力をもっている
スコールショット4は期待値375%の最大値550%だしね
CHもないから1,2箇所縛れば十分にスコールショットよりも優位に立てるよ(330%→495%→660%)
>>859 ツタが混じってると「誰がツタを持って来いといった(ガシャーン」みたいなことに
なんかキャラに愛着湧いてしまって裏ボス倒せるのにまだ法典つぎ込んでいる俺
ワープゾーン入ってヒャッハー全マスチェックしてやるぜーと思ったけど数秒で法則に気づいて泣いた
>>854 3層で37なら低くは無いと思うよ
自分は食事は魚食べて火、氷耐性上げてた
バブーンは行動遅いから腕縛りか状態異常入れて潰してた
インペリアル♀をサブモフにしてロイヤルバニーを着せる
戦ううさ耳バニースーツインぺちゃんを想像するのが紳士のたしなみ
>>861 そんなダメージの為に縛り解除しちゃっていいの?
って根本問題が解決されない以上ゴミはゴミでしか無いな
>>860 その代わり今回採取スキル無しでも採取出来るしアムリタ制限無しで安売りしてた過去作でTP回復スキルがほぼ死んでたからな
というか今までの採集専用PTとキャラ作ってね★がおかしかったと思う
ヘブンズさんは即死効果あり攻撃だったらよかったんや…
縛り箇所に応じて即死率上がるとか
採集は4方式で良いと思う
1〜3が糞すぎた
ヘブンズの使い道がM竜戦で先に頭解除して太古で縛り直しとかしか思いつかぬ
しかも腕足も解けるから危険度上がるし
やっぱダメだろ…シャドウバイトは状態異常解けない440%なのにどうしてこうなった…
皇子がレベル70で普通にローゲルより強くて噴いた
絶対もやしだと思ってたのに
>>872 「帝国最強の騎士」とかどこかで言われてた気がする
バニーと言えば銀髪と言いたくなるから、♀1アナザーだな
>>867 メインスナだとその根本的な問題に加えて
最大威力でスコールショットに劣るという壊滅的な事案があるからな……
>>874 赤龍行く前の帝国兵がそう言ってた時はどうせお世辞だろと思ってたけど即イグニッションドライブ連発で惚れた
>>873 1は無理してるししょーを連想して悲しくなるから2アナザー
ダメージの倍率に減算処理があるって見たんだけど、
各種ブーストなんかのパッシブスキルやダメupの固有スキル持ちが多いパーティーだと、
戦闘中に補助掛けずに殴っててもあんま変わらないってこと?
赤竜は皇子のオーバードライブで仕留めるものだよな
>>878 俺は♀1アナザーにしてるわ
赤竜戦は皇子がつぶらな瞳過ぎて吹く
>>879 パッシブたくさんでもイーグルアイ一個くらいならそれほど問題ないが
衰身アタタンブレイバンド羅刹ヴァンガードスタドロと加えていくと
どれか一個は機能しなくなるくらい減衰するようだ
サブスキルのバフは掛けずに攻撃した方がましって事か
今まで普通にスナミスで哀身掛けてたわ・・・
ウォーズマンのようにはいかないんだな…
「睡眠で150%! 夜賊の悟りで280%! 闇討マスタリで200%! ここにシャドウバイトの440%をを加えれば、お前のHPを超える…えーととにかく死ねぇ!!」
前作まではウォーズマン理論が成立したんだけどな
Vがちょっとやりすぎだったからなあ
狂戦士ブレイバント攻撃の号令イーグルアイドラミングウルフハウルチャージメテオ、相手は死ぬ
とかザラだったし
スタドロも減衰対象なんだよな
あれってメインソドのパッシブの劣化版っぽいが
無理して狙う価値あるのかな?
>>884 スナミスはイーグルアイ使ってたなー。
ルーンマスターが全体攻撃するならサブ推進でもいいけど。
自分のパーティだと、前列がソド&ダンで、ソドはイーグルアイとアタックタンゴ、
後列スナはソド固有とイーグルアイみたいな感じだったから良かったのかなー。
>>889 メディがこなせるところに意味がある。
メインソドならソニックレイド撃つだけでいいけど・・・。
そういえばソドメディで最速スタードロップ、あとはまかせた!ってのを見たことがあるよ。
先駆けは命中も上がるけど自分だけだしクラス固有は悟りでも130%だから劣化ってわけでもなくね
味方に掛かる強化で140%って他アタンゴだけだし
>>889 1.4倍は世界樹Wにおいて最高クラスの倍率だぞ
それほど倍率高くないとはいえダメージが入るのも地味ながら見逃せない点
イーグルや哀身は持続するとはいえ1ターン攻撃しないって事だし
スタドロの補正Lv8で4割増しなんだな…
サブソドでヴァンガード仕込んでるならついでに打ち込んでもいいと思う
閃刃って倍率低いのね。
キバガミさん刀+槌装備させてたけど、
槌+剣にしようかな。
スウィフトはサブ★でも400%と優秀だよね。
>>889 極意は130%+命中率↑、メインメディのスタドロは140%、サブでも130%。
別に悪くはないよ。
減衰とか考えるの面倒なんで実際使って見てダメージ増えてればそれで満足する俺
固有スキルといいヴァンガードといい、
「おめぇら、ついて来い!!」って声が聞こえてきそうなソードマンは実に好みなスキル調整。
メンバーがLv99に届いて、途中で控えに回したメディがLv70くらいで燻ってるから、
殴りに転向させQRでLv99まで伸ばそうかなと思ったんだけど、他のアタッカーとの相性考えつつ
速度補いつつと考えてると結構スタドロ活かすの難しそうだなぁと
一度使って体感してみますわ
>>896 無双神楽強いよ無双神楽
ディバイドで守りつつメディカで羅刹分回復してやると毎ターン素晴らしいダメージを叩きだしてくれる
獅子奮迅が死ぬから恐ろしく使いづらくなるけど
メディの槌杖スキルは速度補正あるから服着て靴履いて杖持てば遅いアタッカーは大体抜けるよ
スタドロだけはしっかりマイナス補正掛かるけど
あれ、スタドロは減衰対象外だってここできいたから次周では使ってやろうと思ってたけど違うのか
減衰かかるとしても140はエライ
チャージ系まで減衰するようにしたアトラスは許さない
次スレ立てに行ってきます
枠使わないなら減衰掛からないだろうと思ったらしっかり掛かるどころかパッシブも食らってたでござるの巻
ルンモフ「印術師の悟り、ルーンの輝き、ルーンの導き、印術マスタリ、属性マスタリ、羅刹、羅刹マスタリがあわさり相手は死ぬ」
・・・実際これどれくらいまで乗ってるんだ?
チャージが減衰しなかったら前作のサブウォリの二の舞だしなぁ
火力を若干削ってTPを節約するスキルと考えればいいんじゃない
減衰なかったらサブモフが今以上に鉄板になっちゃう
ソドメディでスタドロすると後続1.6倍でめっちゃ強いぞ
>>908 減衰なくてもサブなら2倍だからTP節約とダメージ集中くらいしか利点無いよ
むしろ減衰で困るのはメインモノノフ
メインメディとメインモフがきびしいことになりつつある?
メインメディは、回復が主なんだから構わないと思う。
メインモフは、羅刹がLv1安定なのが悪いんだ。
メインモフはむしろ減算少ないパッシブで強化出来るからスキル倍率以上に火力出るよ
>>915 乙
>>911 ただでさえ火力上昇スキルが豊富なサブモフにさらに強みがあったらまずいよねって話
羅刹はせめてMAXの時の消費が現在の羅刹4くらいの消費だったらなぁ…
>>915乙
メインモフは羅刹死が無くなるとかあっても良かった
高レベル羅刹はTP消費激しいからそれでも使いにくいくらいだし
>>915 ふぇぇ・・・まちがえたよぉ・・・乙の妖蛆
今回は低命中率多段技とかリンクとか条件整わないと撃てない技が多いから、
とりあえずチャージで時間稼いで次ターンまでに整える用途で意外と活躍したかも
ごめん!準備できなかったからもう1ターンチャージしてて!ってのがけっこうあった
>>917 そうなのか。神楽と乾坤で他とタメになるかは分からんが。
シカダンで後列から弓射ってたらけっこう強かったな
バステ武器使えばそこそこダメージでる
淫ぺリアルによる大淫術
モフは最大火力目指すとなるとかなりピーキーな職だけど
そこを如何に安定させるか、とか考えるのがかなり楽しいと思うんだがな
火力自体は倍率計算すれば分かるけどかなりあるぞ
亀だけどまさか隣の部屋が関係あるなんて…
ダメ減してマスぶった切って要所だけマップうめてたわ
>>933 俺がいる
シカも投刃しようかな、でも次のターンバステつくかもしれないしここはチャージか・・・
ってちょっと悩むよね
羅刹は1止めでFA
羅刹1止め説に反抗しようと思って全振りしてみたけど、
羅刹1止めでFAだわ
>>933 パワーグラブ装備したうちのシカインペもそんな感じになる事あるわwww
>>934 ローゲルさんの大淫術とししょーの大淫術どっちがいい?
うちのソドモフもメインモフもMAXまで振ってるけどな
羅刹は進行度に合わせてレベル上げていくもんだと思う
具体的にはリジェネや陣回復でフォロー出来るくらいのレベル
実際は終盤になったら☆でも運用は十分可能なんだけどな、羅刹
神楽と組み合わせると少し厳しいが
3ぐらいなら安定レベル
似たような四角い部屋がいくつもあって
総当り調べじゃ手間がかかりすぎるマップ構成を
何か不自然に思わないのか
\ マジカヨ!! / \ スゲェ!! / \ カッコヨスギ!! /
羅刹1止めだと、TPカツカツのときの選択肢がいろいろ出てくる
まあ、その分火力がショボいモフになるけど
ところで、ルン子に羅刹と食いしばり、羅刹解除だけ取らせてるんだけど、先制羅刹は取るべきだろうか
べ・・・別に羅刹→羅刹解除がめんどくなってことはないよ!!
先制羅刹があると探索途中でのTP回収が捗るぞ
雑魚戦ではルンがいつも殲滅してるとかじゃなきゃ
むしろ羅刹は先制羅刹取ってなんぼ
羅刹解除使うならなおさら
ソドモフだと正直羅刹1でも重い、ハヤブサ型は特に
>>948 ルンならTP有り余ってるし別に解除しなくてもいいんじゃないか?
>>945 まぁ六層だしな…と思って特に何とも思わずwikiみて驚愕した俺
羅刹の倍率ならザコ戦で性淫とかルン輝は使わなくてもいいかもな
>>948 オレはルンマスには先制羅刹は取らせなかった
SPが足りなくて
>>952 同じくエクストラダンジョンだし鬼畜なのかなっておもってた
SP振るほど(SPに対して)費用対効果悪くなるってのが世界樹のスキルの常識だから、羅刹もそうなってるのは分かる
ただハイリスクハイリターン型のスキルの場合は例外にしてもいいかもしんない
>>945 人の手が入った過去の第6迷宮だと、よくあることだったんですよ・・・
無駄にみえる柱とかで実は法則性あるのかなーとか深読みしたわ…
>>945 だってI-29FもII-29Fも総当たりしかなかったし……
俺もミスルン作ったら、半端なキャラになって失敗だったな
いっぱしになるまでの要求SPが高いクラス同士を組み合わせると、理想と離れた半端なキャラに
なってしまう
>>949-950 マジでか・・・一晩悩むくらいならもっと早く相談するんだったz・・・
>>951 SP抑えようとTPブースト1だからね・・・カットは★なんだが・・・
>>954 そのうち衝破まで取っちゃいそうだよ・・・、まあうちのルン子は火の印術を中級まで氷初級、雷を上級で止めてるから余裕あるのかもしれないけど
改めて通しでやってみるとVのヤグルシみたいな大正義プレイができないのがちょっと不満だったり
飛び抜けた強力武器が安直に手にはいらぬよう念入りに調整されてるな
迷宮ボスのレアドロップも最強防具で6層素材とセットだものね
そしてQRクエストが貯まりすぎて消化がだるい…
誰か適正レベル順に並べ替えてくれ(わがまま)
チェイスバインドさん、狙撃マスタリ取りたいんでちょっとどいてもらえませんか?
シカサブはふるスキルにあまり悩まなくて済むのがいいな
サブで取れるレベルまでは、倍率と消費が上がり
メインで取れるレベルでは消費が減衰ってのでも良かったと思うんだ。羅刹の場合は。
まあ確かに、背水の陣とか羅刹マスタリとかあるけど。
プレイスタイルにもよるだろうけど、普段の探索でルンのTP切れはそうそう無いと思うが…
その前に他のキャラがTP切れで参っちゃう
ミスメディなんかもどっちも満足にこなそうとすると99+1でもSPカツカツで困る
メディミスはバステにあんま期待しないからそうでも無いんだけど
>>962 チェイスバインド「狙撃マスタリが欲しいのなら俺を倒してから行け!」
>>958 総当りで抜けた上で、今回はひねりが無くて親切だったな
って感じだよなw
>>957 俺も柱ばっかり気にしてた
チェイスバインド、6層では散々事故を起こしてくれました(ライデン的な意味で)
縛ったまま放置したいときのチェイスバインドさんの「倒してやったぞ?(ドヤァ」のうざさは半端じゃない
特に6層
ルンはTPブーストとかカット両方取る取ってるけど、いらないわ・・・
まず他のキャラが先に枯渇して宿に戻りたくなるし、今度振り直そう
たまにメイガス倒してライデン発狂させるからな
チェイスバインドさんは
チェイスバインドは5人全員に取らせると凄いらしい
全員サブスナとか勘弁してください
チェイスバインドさんはもっと景気良い連発とダメージ叩き出してもいいんじゃないでしょうか?
>>957 気になるよな、あの柱
毒マスはめんどくてマッピングしてなかったんや……
シカ☆モフ ダン☆シカ メディ☆ソド
スナ☆ミス ミス☆スナ
2Fの一番広い部屋を片付けてる終わりで気付いたな。
表クリアあたりでチェイスバインド切ったけど裏まで使ってたらライデンジュウとか赤獅子とかオニヤンマで事故る光景が目に浮かぶ
乾坤はモフで無理に使うよりも神楽に専念してもらって
TP量がモフより高い職でリフレダンスのサポート貰いながら毎ターン連続でパなすのが安定して強いや
でもキバガミさんには乾坤を取ってもらいたい
キバ☆ガミ
>>965 モフやインペ、シカミスが多いと、ルンやメディのためだけにパンとスープと赤いブヨブヨを食べに行くことがある
チェイスバインドは陣で封じたら絶対乱れ撃ちしてくれるもんだと思ってたわ
うちではミスメディはウーファンさんが良い仕事してますよ
打撃技と集中治療・一斉救護は無視
それでもパーティヒール取るのに随分かかったけど
カボチャには嫌な記憶しかないからなるべく同じ部屋にいたくねえ
>>982 速度を調節して
スナイプ→スナイプ→スナイプ→ヘブン(→解魔)
とか胸熱
ミス「足縛りまーす」
バシバシバシバシバイバシバシバシバシバシバシ
>>985 そうだったそうだった、カボチャが見えたから俺もあっち側後回しにしたんだw
まぁ、ヒントは北の4部屋で出てるんだが
TPカットは印術の時だけ発動しないから困る
羅刹のときにTPカットとかなかなかの煽りだと思うわw
うちの砂は丁度スナイプクリ→チェイスでホロウ一匹処理だから重宝してるんだけどな
やばい赤獅子とかトンボはクイステもらったインペが先制で処理するし
たった今ライデンジュウ相手に大変なことしでかしてくれたけど
性淫のTPをバシバシカット
解魔のTPをカットしてくれたらガッツポーズレベル
なんでスキルレベル半分のメディのサブルンのほうがカットしまくるんだ・・・って時はあるな・・・
もうルン子がHな子にしか見えない
とりあえず羅刹MAXに出来ない人はメインモフは使わないほうがいい
と、羅刹の話題を見ていていつも思う
ルンマスが可愛い女の子とは限らない♂
うちのは白ふわルン子だよ
1000なら今晩の夕食は女将を寸胴ごと
1000ならオカミさんのポッチ解禁
1001 :
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