【3DS】デビルサマナー ソウルハッカーズ Turn13
◆関連スレ
ソウルハッカーズを解説してたらリメイクされたスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1335330856/ ◆デビルサマナー ソウルハッカーズ公式動画
PV1
http://www.youtube.com/watch?v=Xm0M4PwFQNE ◆豪華声優陣によるフルボイス化
本作はキャラクターのセリフが全編フルボイスに進化
原作の雰囲気を味わいたい人のために、ボイスON/OFF機能も搭載
キャストには寿美菜子、中井和哉、小野大輔、高木渉、梶裕貴、斎藤千和といった豪華声優陣が参加予定
◆新規オープニングアニメ&テーマ曲を追加
本作は新規オープニングアニメを収録、それを彩るテーマ曲(曲名♯X 歌wink wink)も書き下ろし
アニメーション制作はマクロスフロンティアなどの人気アニメを手掛けた制作会社サテライトが担当
またオリジナル版のオープニングアニメも収録されている
◆悪魔全書&剣全書でより遊びやすく
「悪魔全書」「剣全書」が搭載され、より遊びやすく進化しました
悪魔全書&剣全書に登録することで、いつでも作成した悪魔や剣を再入手でき
育成・コレクション性が一層深まりました
◆COMPハックで難易度を自在に操る
主人公が所持する銃型COMP「GUMP」のプログラムにハッキング(改造)を加えるイメージで
いつでも難易度調整が出来るようになりました (難易度・マッピング・属性・アナライズ)
◆プレイアビリティの向上
オリジナル版を尊重しつつも、快適なゲームプレイを目指し
ダンジョン、バトル、キャンプ画面、全ての要素を徹底的に調整しました
プレイステーション版をベースに新生していますが
レスポンスに定評のあったセガサターン版と、その快適性を比べてみて下さい
本作ディレクター 山井一千(やまいかずゆき)氏のコメント
「メガテン」シリーズ20周年の年に
ファンの皆さんからとくに要望の多かった作品が新生します
我らマニアクスチーム、地味にいろいろがんばっております(笑)
今回、完全フルボイス化しているのですが
その仕上がりのよさに開発スタッフ一同驚いています
人気の高いあのキャラクターや、このキャラクターが活き活きと動き回り
まるで上質なテレビアニメを見ているような錯覚を覚えるほどです
ファンの方もそうでない方も、どなたでも楽しめるソフトです
新生した"ドラマ"をぜひお楽しみください
なお本作には、まだ明かせない仕掛けがありますので
今後の続報にもご期待ください
デビルサマナー ソウルハッカーズ、新生にあたっての新要素が公開
全編フルボイス化、新規OPアニメ追加、さらにローディング時間短縮も
http://www.4gamer.net/games/154/G015465/20120523007/
本作ディレクター 山井一千(やまいかずゆき)氏のコメント
「メガテン」シリーズ20周年の年に
ファンの皆さんからとくに要望の多かった作品が新生します
我らマニアクスチーム、地味にいろいろがんばっております(笑)
今回、完全フルボイス化しているのですが
その仕上がりのよさに開発スタッフ一同驚いています
人気の高いあのキャラクターや、このキャラクターが活き活きと動き回り
まるで上質なテレビアニメを見ているような錯覚を覚えるほどです
ファンの方もそうでない方も、どなたでも楽しめるソフトです
新生した"ドラマ"をぜひお楽しみください
なお本作には、まだ明かせない仕掛けがありますので
今後の続報にもご期待ください
デビルサマナー ソウルハッカーズ、新生にあたっての新要素が公開
全編フルボイス化、新規OPアニメ追加、さらにローディング時間短縮も
http://www.4gamer.net/games/154/G015465/20120523007/ 5 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/08/23(木) 10:17:00.36 ID:2YoAO6V9 [5/5]
3DS デビルサマナー ソウルハッカーズ 2012年8月30日 6,279円
先着購入者特典 アレンジサウンドトラック(全6曲)
購入ガイド
http://dssh.atlusnet.jp/guide/ 7,980円 エビテン ★ファミ通DXパック(スプーキーズTシャツ・GUMPクリアファイル)
http://ebten.jp/p/4984995900827/ 6,279円 いまじん ★マジカルパック(図書カード)
http://imagineweb.shop25.makeshop.jp/shopdetail/009000000465/ 5,580円 メディアランド ★2Dチェンジポストカード(ヒトミ・ネミッサが交互に見える)
http://www.m-land.co.jp/fs/medialand/4984995900827 6,050円 あみあみ ★図書カード
http://www.amiami.jp/top/detail/detail?gcode=TVG-3DS-00752 7,329円 ステラ・ワース ★ブロマイドセット
http://www.stellaworth.co.jp/shop/item.php?item_id=xeEryrEAmmm ?,???円 エンターキング ★クリアファイル
http://eking.jp/contents/shops/campaign/ 6,279円 Neowing ★2Lポートレート
http://www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=CTR-P-AHQJ 6,279円 ゲーマーズ ★テレホンカード
http://www.gamers-onlineshop.jp/pd/10026846/ 6,279円 アニメイト ★マイクロファイバーミニクロス
http://www.animate-onlineshop.jp/pd/1155692/ 5,087円 Amazon
http://www.amazon.co.jp/dp/B007XQ5R84/ デビルサマナー ソウルハッカーズ アクセサリーセット 2012年8月30日 2,604円
http://www.amazon.co.jp/dp/B0087NFXVI/ あのソウルハッカーズの3DSアクセサリーセットが発売
軽量で衝撃に強いEVA素材を使用したポーチ、内側は起毛素材し本体を衝撃から守ります
極太で握りやすいタッチペン、ストラップキャップ付きで使用後は本体にぶら下げて持ち運べます
画面が汚れた時にいつでもサッと拭ける145×145mmサイズのクリーナークロス
3DSのソフトが1枚収納できるゲームソフトケースが2個付属
いちょつ
いちおつ
こっち?
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 19:50:55.18 ID:bvbWLFpj
戦闘中の難易度変更機能について
Q 自由に設定できるんだから、使わなければいいだけじゃないの?
A お前は最初から消費なしでメギドラオンが使える機能があっても同じ事言えるのか
Q そんなに難易度変更が嫌ならPS版だけやってればいいじゃん
A 難易度変更機能のみを批判してるのであって、全否定してるわけじゃない
Q 初心者に配慮しているんだろ
A 初心者が低難易度しか受け付けないならなんでRPGは人気ジャンルになったんだよ
難易度厨は帰れ
難易度変更の何が問題なのか全く理解出来ない
こっちでも構うようなことはやめてくれよ
構ってる奴も業者なんだろうけど
皆さんキチガイはNG、あぼーんでスルーお願いします
14 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 19:58:18.86 ID:bvbWLFpj
難易度変更あるだけでやる気なくなるなら
今後ほとんどのソフトに難易度変更はあるだろうからゲーム卒業したら
>>1乙
※今日NGにするとスレが見やすくなるID
ID:bvbWLFpj
ID:aMp+Pb4B
ID:3GSiGPg1
17 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 20:05:43.22 ID:bvbWLFpj
>>15 戦闘中に変えられるってのが問題なのだが?
>>7 1.一般的な難易度変更の範疇ではないので論外
2.どうでもいい
3.その時代に合った難易度設定の名作が有ったから
現在は難易度設定できるのが時代に合っていると判断したから難易度設定を出来るようにしたのだろう
せっかくのリメイク、発売までもう少しなんだから楽しくやりましょう
そういやもう一週間ないのな
やっぱり皆はネミッサの属性とかステ振りは決めてるの?
ステ振りとかあるのか
無難に主人公もネミッサも速+知振りで
運全振りもかなり良いけど
>>20 最初は魔、知、速さ上げて、後から耐、運上げるのが基本っちゃ基本
1周目はアギッサにして魔速振りでサクッと終わらせたいな
2周目以降は四方神防具の装備や最大火力意識して、知魔メインで力耐にも少し振ったジオッサでいきたい
分かってる追加悪魔はキウン、フォルネウス、ドウマン、ドアマースに
真女神転生版トール、デビサマ版ピクシー、デビルバスターバスターズ
ドアマースってのは小説版ライドウに出てくるみたいね
>>23 なるほど
…ちなみに運速極振りだとどうなるの?
当たらなければどうという事は無い
(´・ω・)ノ脳筋(´・ω・)ノ脳筋
>>26 運は銃命中に唯一干渉するステだから、銃が当たり易くなるよ!
物理攻撃も避け易くなるよ!ただし魔法は当たる
ちなみにネミッサの運は戦闘後のアイテム入手に関係なかったはず
ドアマースってドアマットみたいな名前だな
まあヒロエモン安定なんですけどね
どあま〜す!(おはようございます)
バトルの調整ってのは単にレスポンスやスピードだけなのか
それともバランスも調整しなおしてるのかどっちか分からないんだよね
後者であればタイプ間の魔法や威力が調整し直されてる可能性もあるんだけど
とりあえず一周目はジオッサで知魔速重視かな
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 20:27:48.31 ID:Jj2/qmM8
今回初めての買うんだけど仲間になる悪魔もレベル上がるのかしら?
そういえばPS版だと銀行の金とカジノのコインは引き継ぎだったけど、今回は全書も引き継ぎだよね?
そうならP4と同じで即後半の主力出せるから二週目が楽になるな
>>35 ならない。御魂ならあるが、上限ありのステータスアップをするだけで
御魂のスキルを継承するなんてのはない。
引継ぎはデビルサバイバーみたくポイント選択性になってるかも
まぁでもあれほど周回を重視してるゲームでもないしわざわざ入れないかな
39 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 20:36:02.47 ID:Jj2/qmM8
>>37 なるほど、じゃあお気に入りの悪魔をずっと連れ回すとかよりその場面場面でレベルに見合った悪魔を連れ歩くわけだね。ありがとう
そいや、2周目の難易度上昇はあるんかな?
あ・・・マズいことに触れたかも。
ドアマースはケルベロスとネコマタの中間みたいなキャラだな
夜魔キウン、堕天使フォルネウス、魔獣ドアマースってところか
どいつもLv30〜40がいいとこに見える
というか全書あるからペリを登録しとくだけで中盤以降金には困らない
魔晶変化させて10万で売れるから
デビサバと違ってルート分岐ないしな。
あれも魔神2に倣ったんだろうけど。
>>38 ポイント制の引き継ぎは面倒なんだよな
シナリオ分岐が殆ど無いからまあ無いと思うけどね
46 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 20:46:37.43 ID:bvbWLFpj
>>42 ニギミタマがMAG17200とかなんだから
確実にペリを買うMAGをそのまま換金したほうがいいだろ
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 20:47:04.91 ID:bvbWLFpj
>>44 変えないが何か?
そういう機能がある時点で萎えると言っているのだが?
勝手に萎えてればいいんじゃないですかね
>>47 お前が変えないならそれで終わりだろ
なんで変更自体に文句言う必要あるんだ
>>42 そこら辺の調整はどうなってるんだろうな
ハッカーズ自体お金が必要になるシーンはそう無いけど
あったらあったでカジノ武器の獲得が余りにも楽になりすぎるし
>>49 俺が変えないのに他の奴が変えてるのが気にくわないっ俺に合わせた仕様にするべき!
って事じゃね?
と思ったら全書召喚はお金じゃなくてMAGなのか。じゃあ問題無さそうだな
スクショ見る限り割とコスト高めっぽいし
ID:bvbWLFpj「俺が認めないものを他の奴が使うのはおかしい!謝罪と賠償を請求する!」
こういうこだろ
みんな俺と同じじゃなきゃヤダヤダ病
>>52 魔昌変化で金とMAGの関係変えるのあったけどどうなるんだろ
他にもストーリー終盤とかMAGが値崩れ起こしたりしてるし
蝿王さまはEXのボスだけど仲魔として追加してほしいな
構ってる奴は自演か何か?
58 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 20:58:33.28 ID:bvbWLFpj
>>49 終わりじゃねえよ、そういう機能があるという事実になえると言っているのだから
発売前に話せる内容は一通り終わったんで
馬鹿の相手して暇つぶししてるんだろ
結局みんな構ってちゃんなのね
ヴィーグルの瞳か、あれの効果はどんなもんなの
だね
内容にwktkしたいなら真4スレに行けばいいし
>>59 業者ぐるみの自演かと思ってたわ。話の流れ変わり始めた所でぶり返したりするし
そうじゃないとしたらバカの相手してる奴もどうしようもない位頭悪いんだけどな
>>42 お前のようなのは想定済みだろう
損になるようにしか設定しないんじゃないか
天体博物館のジュボッコで稼げ
死神ティアーズとヴィーヴルの瞳でMAG売り買いすれば金もMAGも稼ぎ放題だからな
台風来てしまったんだけど入荷遅れたりとかするんだろうか
もし遅れたら憤死してしまう
難易度はいじらないだろうけど
マップ開放とかはちょっと試してみようかと思ってる
完成済のマップを回る3DダンジョンRPGってやった記憶があまりないので
>>67 つっても死神ティアーズくれるゲーデ作成できるの終盤入ってからだからなぁ
カジノ換金でMAG集めするにしても一週目はそこまでMAG集められなさそうだねぇ
>>68 自然現象ばかりは致し方なし
祈りましょう(-人-;)
なんでもかんでも自分で縛ればいいって・・・そりゃもうゲームじゃねぇよな
RPGツクールでもやってればいいんじゃないか?
SJの時もデビサバの時も台風だったな
デビサバ2の時も酷かったし呪われてるんじゃないかってレベルだな
>>72 縛りじゃないだろ、RPGの経験少ない人用のイージーだろ
ばりばりのRPG玄人がなんでイージー選ぶんだよw玄人じゃないのかよw
大衆ゲームってのはみんな同じ土俵でプレイして感想を語り合って楽しむものだ
自分で縛って一人で自己満足できる人間なら
RPGツクールでむっちゃ難しいゲームでも自分で作ってクリアして
勝手にひとりで満足してればいんじゃね?
無理してハッカーズをやらなくてもいいのよ
>>73 ミシャグジ様の件もあるしアトラスはとっくに呪われてるよ
そういえばお参りとか今でも行ってるのかな
将門様出てるしな今回も
ドラマデビルサマナーでもお祓いしてたみたいだし
意識しすぎてるから取り憑かれるんじゃないのかとさえ思う
ほんとそれがいいと思う
隔離しときなさい
素人から玄人まですべてのプレイヤーに満足してもらうゲームなんて不可能だが
しかしできるだけ多くの人に満足できるようにするのが制作陣の腕の見せ所だろう?
それをプレイヤーにまる投げして「自分が勝手に縛ってね♪」
なんてゲーム制作陣としては失格と言われても仕方が無い
やるならせめて真Vのような、いわゆるオーソドックスに最初に設定してそれっきりにすべき
結局のところプレイヤーにゆだねるというのは制作側の力量不足を露呈していることに他ならない
東京を無茶苦茶にしちゃってゴメンナサイじゃないからやってないんじゃね。
東京黙示録・・・おそろしやおそろしや
ICBMが落ちたり受胎したり
>>77 将門様は時代劇で題材に採る時もいまだにお祓いするらしいしやっとかないとな印象があるなぁ
そのへんのストーリー面では問題無いけどな
それだけにやっぱり難易度設定の件がほんとうに残念……orz
将門公も東京を守護するという割には
一度も守りきった事無いよな
ID変えてまで難易度難易度言ってる奴も鬱陶しいよ
>>87 人から神格化した存在だから元から神とかそういう類には勝てないんじゃね?
登場作のレベルは毎回高いけど
いくら将門公とはいえ一人では限界があるからな
難易度論争は世界樹4の発売前もかなりひどかった
専用スレでも建ててそっちでやって欲しい
英雄猛将の微妙な固有特技の性能は上がってるのかねえ
ステ補正自体は破壊神や魔神と同じで悪くはないんだが、デビサマと違って魔法継承ができないし、ステと固有技も普通じゃいまいちパッとしない
無印よりも主人公がハッカーだって事を強調してて良いアイデアだよね!
すまん・・・調子に乗りすぎた
ダメージ計算式にレベルが依存する仕様はリメイクでは変更されてるといいな
正確にはダメージ計算式じゃなくてステータス計算式じゃないかな?
レベル低い悪魔が物理で大ダメージは叩き出せない
>>87 祟り神としての性格かま強いので「内(江戸)で暴れないでください外の人は恐れてください」
って祭り方だと勝手に理解してる
かま…って何よ
かま→が
>>92 「今回は造魔にも工夫入れたがら使ってね」とゆー設計意図だったんじゃないかなーと妄想
仕様変わってなければ大きな変更無いんじゃないかなー
>>99 造魔はカジャンダ専用マシーンだったからなぁ
最初の合体で合体させた悪魔の半分の能力しか無いから攻撃系の能力をあげるのが面倒すぎた
>>73 誰かデビルサマナーがいらしたら日本にあのザンダインかガルダインかを
跳ね返すマカラカーン貼ってくれw
>>99 なるほど、言われてみれば前作造魔って特技の継承も不可でレベルも能力も上がりにくいし英雄以外の形態では殆ど使わなかった
せっかく面白いシステム作ったのに空気になってはいかんし当然といっちゃ当然なんだな
>>100 最初に合体する悪魔の種類に依ってタイプが決まるの知らなくて初めて知った時
には「何の罠だよ」と思わず呟いたのもよひおもひで
>>105 月齢調節して合体すりゃ後々変更可能だけどね
特技関連がそこそこ面倒ではあった
>>107 オプションじゃなくてコンフィグだった。
戦闘速度を”はやい”に設定するとたぶん動画のスピードになるのだと思う
遅くすることができなくてそれだけの機能かもしれないけど
動画の速度が通常で早いはそれ以上の可能性
やっと予約してきた、サントラついて来たらいいけど今日の予約じゃ無理そうな予感
すれ違い悪魔にそなえてコイン300枚も貯めておいた
あとは台風が直撃したり、ICBMが落ちたり、受胎したりしないように祈るだけだな
>>110 あとは無に飲み込まれたりいきなり住んでるところ浮上しなきゃいいな
これ買おうと思ってるんだけど
悪魔を仲間にして合体する所が一番の楽しい場所なのかな?
戦闘は見た感じドラクエみたいに感じた
>>112 むしろ悪魔を使役する方がメイン
性格があるんで命令どおり動いてくれない事がある
オート相当のGOでやらせると性格に基づいて動いてくれる
んで性格にあった行動取らせてると友好度が上がるみたいなシステムもある
>>112 うーんどうだろう・・・仲魔にするところとか強い武器を作る所とか人によって結構変わるかなあ・・・カジノとか・・・
戦闘はちょっと毛色が違うかな・・同じコマンド選択式では有るけど
>>112 人によって楽しい所が違うゲーム
悪魔と会話するのが楽しい人もいるし
勿論悪魔合体を楽しんでる人もいる
ドラクエよりかは死に易いんで、戦闘中に眠くなる事はあんまりないかな
戦闘中に寝ちゃっても死なないRPGはいいなあ・・・
>>97 むしろ本格的に敵に回して倒したりは出来てないよねっていう
体集めたり鎮魂したり配下の方の試練受けたり
アトラスが恐れおののいてるのは確定的に明らか
いつでも難易度変更をMMORPGに例えるなら気が狂ったような倍率の経験値と金が稼げるエミュ鯖(カジュアル)とオリジナルの本鯖(ノーマル)をいつでも自由に行き来出来ちゃうような仕様だよね
本鯖で真面目にやってんのにエミュ鯖のやつらが「お前らこんな雑魚に苦戦してんのwww」とか言われたらやる気無くすわ
小学生の頃造魔オール40果たせなかったから今度こそ果たしてみせる!
>>119 お頭の不自由な方はこなくてもいいですよ
八角酒店のおねいさんの声が色っぽいといいなぁぁぁぁぁぁ
まぁ難易度選べるのはいいけど変更可能は要らないのは同意だわ
まぁ2週目以降はノーマル以上固定なんだろうけど
>>119 はい極論入りましたー
飯を好みの硬さに炊けと言ったんだ、お粥を作れといったわけじゃない
119が例に出してるエミュ鯖と正規の鯖はそれぐらい違う
一人で必死に何がしたいんだよ
>>123 あー・・・うん・・・文章の変さで自演バレバレですよ?
荒らしに反発したくなるのも分かるけど不満な奴もいるだろう
>>112 悪魔を仲魔にして育てるってのが気になるなら、
SJやデビルサバイバーのような、新しめなメガテンの方を選んだ方がいいと覆うな。
ソウルハッカーズは、仲魔がレベルアップしない旧来の形だから。
必死に否定して無理やり屈服させようとしてる時点で荒らしと同レベルだよ
難易度変更導入で喜ぶライト層がいるならそれでいいじゃないか
彼ら主体に考えてあげるべきだ熟練者は
131 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 01:32:17.18 ID:H6EjUDex
ソウルハッカーズのスレでソウルハッカーズの話をしているだけなのに
それを荒らし扱いするような奴こそ荒らしであろう
132 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 01:33:17.21 ID:H6EjUDex
>>130 初心者やライトユーザーには低難易度モードや、救済要素が必要だ、っていう考え
これって言ってる人らはもう100%そうだと信じきっちゃってるんだろうけど、実際は正しくないと思う
この意見を見るたびにプリキュアを思い出す
プリキュア放送前は「激しいバトルシーンは女児が怖がるから女児アニメで激しいバトルはNG」ってのがアニメ業界の共通認識だったんだよな
でも試しにプリキュアで半分駄目元で激しいバトルを入れてみたら大ヒットしたという
これと同じことじゃないかね?勝手に初心者やライトユーザーには高難易度は受け入れられないと思い込んでるだけだと思う
だって俺らが子供の頃、割と難しめのゲームを何回も死にながらクリアとかしてたじゃん、だからこそクリアできて嬉しかったし、ゲームが好きになれたんじゃん
キチガイはスルーして、NGお願いします
下げてないので荒らしです
>>120 SSとPS版じゃオール40は無理
運の高くて他能力もそこそこある悪魔が高レベル帯に新規追加されない限りは今作でも無理
そういえばゲームコインって300貯めたの全部つぎ込むのがデフォなのかな
あまりすれ違いに期待出来そうもないというのはあるが
それくらいつぎ込むと逆に序盤不相応な進化しすぎとかあるんだろうか
>>134 マサカドがオール40できるんじゃなかったか?
俺も子供は大人より難しいゲームに対応できると思う
でも低難易度って時間の無い大人やストーリーだけ知りたいって人にも向けているんだろう
そんな人はゲームやるなよって話だが極端な例では戦闘無くせって言う人もいるくらいだしペルソナとかでも
>友情 裏切り 葛藤… ハ ッ ク
>少年たちは 日常の闇に不正アクセスする
こんな話じゃないよね?
そんなシナリオじゃなかった思い出がある
キャサリンの時、難易度高いと騒いだ奴がいたこともう忘れたのか
アトラスは今後も難易度変更は付けて来るよ
>>136 猛将と造魔は別物だとおもってた
マサカド様ならできるね
そういえば悪魔にも声付くの?
メッチーにはあるみたいだけど
付かないだろ、PVからして
デビサバみたいな声だったらいらないな
>>132 ああ・・・たしかに全く関係ないものを何かのきっかけでふと思い出すことってあるよね
後、ヒットした少女物にバトルなアニメはリボンの騎士やセーラームーンとかいう前例があるからなあ
>>138 友情:シックスさんまじかっけえ
裏切り:意外とセクシーなのにセクシーな一枚絵が無いだと!?
葛藤:カツヲ「やべえネミさんマジかわええ・・・でも・・ヒトミにも義理があるし・・・どうした物か・・・・」
うん・・だいたいあってる
ヴィクトルのニャンニャンクローだ、もっていくがよい は聞けるのかな
>>124 >>119は極論であり許容範囲外だが
戦闘中でもいつでも難度変更可能も十分許容範囲外という感じはする
少なくとも自分は受け入れられない
やはり開始時に選べるのみくらいがいい
>>138 宣伝の煽り文句鵜呑みにして、観た後印象違ったとか映画館の入り口でよくあるじゃないですか
実名挙げるのは憚られますけどー
>>146 開始時に選んだ難易度が簡単すぎたり難しすぎたりしたら
また最初からやり直せって言うの?
難易度なんて実際遊んで見ないとわからないんだから
途中で変えられるほうがいいだろ
>>146 そうかい?僕は別に何時変えられてもいいよ、どうせノーマルかちょっと高めで固定だし
強いられてるわけじゃないんだし"許容範囲外"ならやらなくてもいいのよ?
僕は多少不満があっても他と差し引きして許容できる範囲ならプレイするけどね
って事でこの話は終わりだね、許容できないならやらなければいいし許容できるならやれば良い
仕様変更しろとか言うのは不毛だしな
メーカーが出した物と上手く折り合いをつけるしかない
個人的に難易度変更くらいは
新しい人呼び込みたいがために露骨に萌えに走られたり
キャラゲー化したり、ゲーム性が変わったりとかでない限り許せるというか許容範囲だな。
>>148 前スレでも散々言われてたけど
ハード→イージーの簡単な方向へのみの変更可能じゃダメなん?実際そういうゲームあるし
相手の主張はすべて読んでから反論するように!!!
そうすれば今後このように恥をかかなくとも済む
>>149 多少不満はあるようだね
でもそれを押し殺して許容してしまうのは、すでに決まった決定事項だから
制作者側を尊重する、という意識が働いて無理やり自分を納得させてしまってるんだと思う
たぶん前スレのこれが真理だろう
>もう一度言う。オリジナルハッカーズプレイしてて戦闘中の難易度変更あればいいなぁと思った奴ここにいるか?
>結局のところこれに明確に答えられる奴はひとりもいないんだよな
>まぁいたらいたでヘタれゲーマーの烙印押されるのは確実だが
>ここで難易度自由変更可能に賛成してる奴らは、
>なんで賛成してるかというと、すでに実装が決まったシステムだから
>メーカーや作品への敬意を表する(?)みたいな意識が働いて、システムの是非云々の次元ではなく
>すでに実装が決まったシステムには自然と賛成してしまっているだけ
>もしこれが実装前の段階で
>「こういうシステム組み込みましょうか〜」のアンケートなら結果は180度変わるだろう
>しょせんそんなもんだ
新規の人も来るんだから気持ち悪いスレにするなよ
>>152 その真理とやらにまったく同意できない
多様性の認められない精神の奴が騒いでるだけ
やべ、難易度変えようかなと思った頃にはカツオ死んでる説
どれだけ難易度上げようが下げようが、レベル上げて悪魔作ってカジャかけて最適な攻撃繰り返すだけの作業には変わらんからどうでもいい
難易度議論は重複スレ行けや
>>152 読解力をつける努力をしようぜ、"不満があっても(あったとしても)"って書いてあるんだぜ?もし"不満があるが"って書いてるなら152の言うとおりだがな
ぶっちゃけ使わない機能なんか有っても無くても同じ
難易度関連の話は、気持ち悪い人が建てた隔離スレがあるからそっちでやって
>ぶっちゃけ使わない機能なんか有っても無くても同じ
どっちでもいいなら反対派になってくれ
こっちはこんな機能あると死ぬほど嫌なんだ
このへんの微妙なプレイヤー心理がわからない奴には
おもしろいゲームは作れないんだろうなぁ…
>>151 相手の主張読んでないのはお前だろ
イージーで初めて物足りなくてもそのまま遊び続けろって言うのか?
ID:OD5Hfg9t=ID:aMp+Pb4Bだろ?
いい加減こいつも気持ち悪いわ
荒れるネタになる難易度関連の話にわざわざ首突っ込んで自分は正しいこと言ってるんだ!と
妙な義憤に駆られてて、普通に話したい人間にとっては鬱陶しくてしょうがない
>>160 別ゲーのシリーズでその辺うちくだかれてしまったから
難易度変更くらいならまだ良心的と思う自分がいる。
うちくだかれる前はまさにそんな心理だったんだが。
難易度とかは別どうでもいいが、マッピングハックは
2週目とかでよかったんじゃ?とは思う
折角の3Dダンジョンなんだし
これがパラダイムXに依存しきった廃人のなれ果てなのか…
いいかげんバカとバカに釣られるマヌケは消えろよ
やはり自由な難度設定には反対だな
他人がもっと楽な方法で進む中
あえていばらの道を歩むのはあまりにも馬鹿馬鹿しい
いばらの道を進むのなら、必ずいばらの道を進んだという証明を与えるべき
ずっとハードで進めた者と
ずっとイージーで進めて最後だけハードに変更したもの
この二つのデータに違いが無いのが我慢ならん
ダンジョンごとに一度もハードから変更しなければクリア時になにか特典があるとか
それくらいを用意するのが制作者側の当然の配慮
>>160 読解力をつける努力をしry
有っても無くても同じ、つまり、欲しい人も居るだろうから勝手にしてくれって事だよ
自分が男子トイレしか使わないからっ女子トイレなんか世の中から消えろとか言わないのと同じで絶対に反対派には回らないよ?
>こっちはこんな機能あると死ぬほど嫌なんだ
死ぬほど嫌なゲームを誰に強いられているというのか
>このへんの微妙なプレイヤー心理がわからない奴には
言葉は正しく使え、
微妙なプレイヤー心理:×
女神転生好きのゲーマーの中でも極々一部しかいない自己中プレイヤーの心理:○
っつかこれ以上寝言言うなら向こうも見てるから自分がたてたスレに行け
>>164 なんでお前が勝手に仕切ってんの?
難度設定はハッカーズにすでに実装が決まってる話題なんだからスレ違いでも何でもない
お前の方こそ難度設定以外の話を限定でしたいなら向こうに言って思う存分してこいよ
俺はスレ違いの話はしないから本スレであるこっちにしか書かない
>>169 おまえがそっちのスレ行けよ
俺はゲーム内容に沿った話をしてるんだから本スレにいる権利がある
お前のほうこそ隔離スレで思う存分「難易度以外の話題」を語ってこい!!!
>>170 なにをいきなりファビョってんだ?
まともな難易度の話する人までウザイとか思ってないよ
ただ自分の言うことだけが正しいと勘違いして
最終的に美学だの芸術だのと場違いなこと抜かして
逃げる奴とそいつにいつまでも絡んでるやつは荒らしだから
余所へ逝けと言ってるだけだ。
>>167 違いが無いって何処の確定情報?
・・・ていうかこれを確定情報として話してるってことは新しいID?
>>170 いつでも難易度変更っていらないよね!
別にあってもいいんじゃね?
そうかーそういう意見もあるのかー
って感じの3行で終わる話を100レス以上もかけてしつこく言ってるからだよ
スレ違いだからあっちへ行けと言われてるんじゃなくて荒らしてるからあっちへ行けと言われてるんだよ
やっぱり自由な難度設定はやめるべきだったろう
いままでSSやPSのハッカーズやってて、一度でも「あー、この戦闘中に難度を自由に変更できたらなぁ・・・」って思ったことあったか?
強敵にやられたら知恵絞って戦略練るなりレベル上げるなりしてまた挑戦しただろ
やられた時にまず「あー難度設定でもっと簡単にしたい!!」なんてことをすぐ頭に浮かべる奴なんているか?
そもそもシリーズ屈指の激ヌル&親切設計のハッカーズ1周目も満足にクリアできないなんて
もうそんな奴は無理してゲームなんかせんでもいいんだよ
そいつにはこのゲームは合って無かったというだけのこと。もっと簡単な別のゲームをするべき。
売り上げ至上主義に走り中途半端に大衆に迎合しようとから
ファンから見放されるの典型
Lv75造魔とメアリちゃんを交換できるイベントが欲しい
もしくは造魔に指定した悪魔の姿と性格が残るようにして欲しい
結局インストールソフトの追加はなかったな
>>いままでSSやPSのハッカーズやってて、一度でも「あー、この戦闘中に難度を自由に変更できたらなぁ・・・」
いや、未プレイのRPG苦手(もしくは手軽に楽しみたい)新規ユーザーむけの処置なんだが・・・
179 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 03:02:16.71 ID:EsflwQuZ
さぁ選べ
MAGカンパ・・・仲魔を連れ歩く際にMAGを消費しない■(ブロック数)
ダークおじさん・・・そのマップでダーク悪魔が出現しなくなる■■
月に吼える・・・満月の期間が他の月齢時の4倍の時間になる(128歩分)■
ゲドウキラーズ・・・バロウズとマッド悪魔との交渉成功率UP■
クレイジートーキン・・・悪魔との交渉が決裂しても立ち去られず、必ずその悪魔が怒って攻撃してくる■
エアバッくん・・・主人公が致死ダメージを負っても1戦闘中1回だけダメージ1で生き残る■
スーパーサモン・・・戦闘中の仲魔召喚で1ターンで複数の悪魔を召喚できる■
ミラーブレイク・・・攻撃を反射されてもこちらのダメージは無効にする■
逃走ルート表示機能・・・通常戦闘で100パーセント逃げられる■
自動会話装置・・・主人公が状態異常でもTALKが可能■
Exサポーター・・・HP消費特技の消費HPを半分にする■
スクリュードライバ・・・COMPに戻すまで酒の効果が永続する■■
レディパワーズ・・・女性口調とギャル口調の仲魔を召喚している数に応じて主人公の攻撃力が20%ずつ上昇■
ロリパワーズ・・・女の子口調の仲魔を召喚している数に応じて主人公の攻撃力が30%ずつ上昇■
アダルトーキン・・・主人公レベル+5の悪魔までを会話で仲魔にすることが可能■■
ウィークキャンセラ・・・人間と仲魔全員の、ダメージが100%を超える相性分(火炎弱点150%など)をすべて100%にする■
オールサモナー・・・属性を無視してすべての仲魔を召喚できる■■■
ラブ&ピース・・・パーティー属性に合わない悪魔も会話で仲間にできる■■
オールタイムハイ・・・常にそれぞれの悪魔の最も得意とする月齢状態での攻撃力になる■■■■
>>179 これで荒れてたころがなつかしく思えてくるな
引き続き言うが自由な難度設定はやめるべきだった
この話題をしたくない奴は隔離スレに行って思う存分それ以外の話題を語ってこい
スレの話題に沿った内容で荒れるのは俺としても悲しいことだ
スレを荒らすようなことをするな
むしろメアリと戦う方向でも俺はいいよ
メアリ「メギドラオンにございます」
しかしMPが足りない
難易度途中で変えられると萎えるとか言ってる奴は
実際に難易度高くして変更も無しにすると
Wikiに頼るかクソゲーと文句言い出すカス
相手にするだけ無駄
>>184 だから違うんだ
問題はお前の話題がスレに沿ってるかどうかではなくて、お前が望むと望まざるにかかわらず荒らしになっているということなんだ
もちろんわざと荒らしてるなら言ってもどうしようもないかもしれんが、
万が一わざと荒らしてるという気がないなら、おとなしく向こうのスレに行ってくれ
既存ユーザーの中でも極一部しかいない難易度設定があるのも嫌だっていうユーザーと
(残りの大半の既存ユーザー)+
(女神転生の分家系では屈指のヌルゲーであるペルソナから流れてきたユーザー)+
(ペルソナをやってみたいけど3DS しかないからこれでもやってみるかと思ったユーザー)+
(パッケや評判を見て買ってみようと思ったユーザー)+(とりあえずRPGだから買ってようと思ったユーザー)
昨今の総ユーザー数から考えたら後者のために前者を切り捨てるなら兎も角、前者のために後者を切り捨てるのはバカのすることだな!
3DSはサクサク遊びたい人が(メガテン基準ではない)大半だから、もし難易度設定自体がなくなるとしたらまず間違いなくイージーモードが残るな!
>>180 発売まで公式サイトで待機中のメイドさん
ライドウが最強ボスになるのかな?
ヤソマガツも居そうだけど、最強ボスが公開されてるってのも何となく寂しい気がするので
まだ隠されたボスが居ることを期待している
ウラベ・ユダ・ナオミの3人組相手とか
>>190 こういう人間にはおもしろいゲームは作れないだろうなぁとつくづく感じる
>>191 ゛ライドウが゛ではなく、ライドウの゛仲魔が゛ならどうだろう?
隠しでサプライズにはならないものでしょか?
>>193 ナオミが相手でもこちらが先制攻撃なら勝ててしまいそうだから3人+3悪魔でちょうどいいかも
>>192 はいはい君なら面白いゲームが作れるでしょうねーw
あくまで"君だけ"が面白いと思うゲームだけどw
って言うか他人が面白いと思うゲームを作れる人間なんて一握りだけだと思うぜ?
>>196 君もいい加減にした方がいい
どんな正義感に駆られてるのかは知らんが、荒らしに構う事も周りから見たら荒らしに等しいんだよ
二度は言わん、さっさと頭おかしい奴のIDを透明あぼーんに突っ込んで溜飲を下げろ
隠しにライドウ居るならドアマースは随行してそうだな
速さ重視でマカラカーンとカジャ系で補助するタイプならLvはそこそこでいい
ぶっちゃけEXのキョウジは噛ませ犬というか仲魔がうっとおしいだけだったな
キョウジスペシャルが使えたとしても、防具でカバーできちゃうし
後列にいるときはガードのみ、前列に出ても通常攻撃×2だけだもんな
万能を半減とか恐ろしい耐性は持ってるんだが、所詮人間だからHPも999止まりだし
でも後列時は銃、前列時は霧氷月影や陽皇覇剣よろしく7回攻撃とかやってきたら逆にこっちに勝ち目がなくなりそうでこわい
はい今週発売になりました
>>197 正義感なんかないよ!からかって遊んでるだけだよ
まあそろそろ飽きてきたんで相手するのはやめとくよ、
って書くと相手が言い返せないから逃げたな!とか言って勝ち誇るに3ペリカレイズ
英雄か猛将に追加があれば嬉しいな
デビルサマナーみたいに英雄だったか猛将だったかの4人パーティ作れるようにはならんのかな
追加悪魔の一部はドアマース以外にもライドウが連れてきた仲魔達なんだろうな
ラスプーチン
207 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 04:54:15.40 ID:PpanTgBT
難易度以前に
磯貝のくそシナリオがひどい。
役に立たない仲間助けて
リーダーが犬死にするだけだからな。
単にバカの集まりが騒いでるだけのつまらんシナリオだよ。
女神転生シリーズでシナリオが良かったことなんか数えるほどしか無いだろ・・・
やめろよ!
>>207なんてクソの役にも立たないから
今まで誰にも助けてもらったことなんて無いんだから!
天体博物館のロビーのねーちゃん(;´Д`)ハァハァ
あちゃー荒らしが住み着いたか
餌やるなよアホ
PS版が出た頃は気にはなっていたけど見送ってそれっきり。
で、3DSでリメイクが出るので勢いに乗って予約してきた。3DS本体持ってないのに。
全然話が分からない状態でスタートするぞー楽しみだー。
>>212が羨ましい。
SS版遊び尽くしてるから記憶を消してプレイしたいわ
女神転生やペルソナ自体初めてで、過去スレとか見てたら
ある男(名前は知ってるけど一応伏せる)が死んでしまうってだけみてしまったのだけど
これしってるとやっぱり面白さ半減かね?
ストーリーも大事だし戦闘ややり込みがよければ買いたいなと思ってる
>>214 ネタバレを知ってた方がより楽しめる
という研究結果があったと思ったが
>>214 そのネタバレが正しいと、本当に思っているのか?
>>215 そうなのか
それなら買おうかな。
>>216 死ぬってだけでなく生存もあるって見てしまったから両方の結末があるのもしってる
FF6のシャドーみたいな感じになるのかな
何で死ぬのかとか理由は一切知らないんだけどさ
じゃあ、主人公のHNを四文字様にしたらラスボスが閣下になるって知ってた?
まあ、今考えたんだけど。
関帝聖君あたり、英雄・猛将に追加されてもいいね
同じデビサマ系列だし
英雄猛将はいっぱいあるけど
実際使えるのってジャンヌダルクと義経位だろ?
ヨシツネはどうだろう
ストーリーに関わってくるからビジョンクエストは追加出来ないかな?
ビジョンクエストがこのゲームで一番好きな要素だった
ヨシツネはスクカジャとテトラカーンが使えるからまだなんとか
ジャンヌは攻撃はできないが回復の鬼
英雄猛将のレベルが素材となる悪魔のレベルより低いのが多いってのが一番の問題点かな
ヨシツネは肝心の蝿に八艘飛びが効かないからなー
ハッソウビートの弱体化に加えてハチマンが作りにくくなってるのもあるよな義経
今回は全書もあるから多少は楽かもしれないけど
映画館でムービーのリプレイが出来ると面白んだが
映画館はほとんど機能してなかったから何かしら追加してほしい
デビサマでもジャンヌダルクと八艘飛び以外のは、
昂ぶりの歌・真空波・ダイハードがメインだったしなぁ。
全書あり≒御霊祭り
だからステータスはあんまり関係ないな
スキルそのままなら上の下か中の上クラスだろう
つうかはっそーびーとって次々船を飛び移る身軽な様の表現した言葉だから
切りまくるって意味じゃないよなw
身軽だから切りまくれるなら攻撃回数8固定のチート剣もってるのと同じなだけだし
やっと世界樹IVの表ラスボス倒してエンディング見れた、クリア後の黒ダンジョン怖すぎ
ハッカーズが楽しみだ〜
ハッカーズまでピクダンでもやりなよ
フラゲまだー
最近フラゲが厳しいからよくて2日前
月曜の夜に買えるわ
まだ店に入ってないだろ
難易度設定はゲームスタート時に選べて以後変更不可なら良かったな
それでハードでクリアすると特典が出るとか
まあ救済として途中で1回難易度変更のチャンスがあるというのはいいが
ボキはアリスの中に入りたいです
途中難易度変更はアトラスの最近の方針みたいだな
ユーザーのこと考えてくれるんだからそこは許してやれよw
変更しなきゃいいだけだからなw
ユーザーライクなアトラス・・・やだっかっこいい
そういやお目付け役のマダム銀子はヤタガラスなのかな?
どこかで造魔のシステムについて触れた?
考えすぎだけど造魔システムなくなってそうで怖い。
難易度変更は新規のユーザーを増やすための処置だと思ってる
ゾーマ作れたら余裕になるじゃん
ラスボスでしょ?
>>238 こういうユーザーの心理がわからない人間にはおもしろいゲームは作れないんだろうな
>>241 便りの無いのはいい便り
触れて無いのは大変更がないからだと自分に言い聞かせてる
難易度変えられると萎えるなんてのはゲームでしかアイデンティティを確立出来ないような奴の言うこと
そういうドマイノリティに限ってスレで暴れたりするんだよね
>>240 多分そうなんじゃね。ヤタガラス自体の設定は後から作られた物だけど
ファントムソサエティは葛の葉は敵と認識してたし
まぁそんじょそこらのサマナーに街の命運託すのもどうかって気はするけど
>>240 ヤタガラスは後付けだから
少なくとも原作時点ではそれはない
やはり自由な難易度設定はやめるべきだったろう
いままでSSやPSのハッカーズやってて、一度でも「あー、この戦闘中に難易度を自由に変更できたらなぁ・・・」って思ったことあったか?
強敵にやられたら知恵絞って戦略練るなりレベル上げるなりしてまた挑戦しただろ
やられた時にまず「あー難易度設定でもっと簡単にしたい!!」なんてことをすぐ頭に浮かべる奴なんているか?
そもそもシリーズ屈指の激ヌル&親切設計のハッカーズ1周目も満足にクリアできないなんて
もうそんな奴は無理してゲームなんかせんでもいいんだよ
そいつにはこのゲームは合って無かったというだけのこと。もっと簡単な別のゲームをするべき。
売り上げ至上主義に走り中途半端に大衆に迎合しようとから
ファンから見放されるの典型
>>245 俺も造魔なんて、当たり前過ぎて言ってないだけと思うことにします。
>>244 ・・・と、3DSの大多数のユーザーの心理が分かってない人が申しております
>>245 ネメッチーに変更されました・・・とかだったら困る
・・・・っていうかさ難易度難易度言っている人ってなんで下げる方の発想しか出来ないんだ?
女型造魔の種類が108種類に増えました!
とりあえず忠誠度を上げたければ虚心以外はGOしとけばいいんだよね?
>>251 そういう反応がほしくて書き込んでる人だからだよ
煽られて釣られてるんだよ君
俺もだけど
反応がない行為をずっと続けるって苦行だからな
頭がかわいそうな人でもない限り続けられるものじゃない
声がでかい一部のキチガイの言うこと聞いてたら商売にならへんねん
荒らしに反応するやつも荒らし
>>249 しょーがねーじゃん
その熱烈なファン(笑)が会社を食っていけるだけ稼がせてやらなかったんだから
発売直前にあーだこーだうるせえなあ。こういう奴らが日本のゲーム業界のガンだってこと自覚してねえんだろうな
ところで主人公はインテリ型で良いのかのう
ゴウトちゃんは魂だけだからこの時代も生きていてライドウのお目付け役やってるのかな。
このスレの荒れっぷりに笑ったよ
発売前からこれだけ叩かれてるんじゃ駄作は決定的だな
不自然なほど構ってるって時点で気づこうな
一四代目以降のライドウ達はまったく東京守護できてないな
>>253 GOで喜ぶのは愚鈍だけ。
友愛はガードか回復、獰猛はアタックか物理技
狡猾は魔法、冷静はその時々で最適な行動
を指示することでで忠誠度が上がる。
あとは性格に合ったプレゼントだな。
どうで酒で性格変えてアタックで上げるんだろ
>>264 ああ、ちゃんと指示をしないとダメなんだな
>>266 上でも言ってる人いるけど、一時的に酒で性格変えられるので
友愛にしてガードか獰猛にしてアタックさせると楽。
変更は無しで確定?
こうですかね?
\ /
\ ノ´⌒ヽ /
γ⌒´ \
// "" ´⌒ \ ) / _/\/\/\/|_
\ ノ//,. i;/ ⌒ ⌒ i ),ミヽ / \ /
\ / く i (・ )` ´( ・) i,/ ゝ \ < ガード! >
/ /⌒ l (_人__). | ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ \ `ー' _/ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
このゲーム主人公弱いんだっけ?
クリアまでは力さえ上げてればメイン火力になれるよ
クリア後のボスなんかはアイテム係りになりがち
言われてる程弱くは無いと思う
力ばっかあげてるとムドとか状態異常食らいやすくなるジレンマ
でも脳筋主人公で無双とかやっぱ憧れちゃう
あとちょっとか
ラー油を作って待つか
武器の攻撃回数無いからあんまり力こそパワーしてもなぁ
エンペラーソードやヒノカグツチ級を持てば力低くても無双できるし
ファンは売り上げに寄与するから大事にするんであって
排他的な信者はただの害悪だわな
そんなやつの意見真に受けてる会社はすぐつぶれる
影響するものが少ないパラメータは大抵要らない子なのはよろしくないな
楽天ジョーシンでソウルハッカーズ予約しようとしたらポイント使わずやっちまったぜ…
まあキャンセルするのも面倒だしいいか
何はともあれ届くのが楽しみだ
メガテンシリーズは携帯アプリでやったくらいでまともにやった事なかったし
威力とかのレベル補正を撤廃して、
知とか耐によるダメージ軽減や、運の効果を目に見える形にすれば、
いらない能力なんてなくなると思うんだよなあ。
まあそれでもカツオに魔はいらないけどさ。
お前らカツオの名前をどうするつもり?
番長の鳴神悠みたいな公式的な名前無いし
アニメ公式であってアトラス公式じゃなかったはず・・・
俺は夜辺無人
あーアニメにあわせて変更されたのか
P4Uでは一応「主人公(鳴神悠)」って表記じゃなかったか
難易度に関して苦言してる奴が全部単発なのは態々変えてるのか
ご苦労なことで
>>279 亜斗羅 須太郎
それとP4Aは鳴神じゃなくて鳴上だな
しかも鳴上という
周防達哉くらいでしょう、名前あったの。
カツオは小説版だと峰岸啓司って名前じゃなかったっけ
292 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 16:45:23.82 ID:KaaylbOx
アマゾメで買うのが一番安いのかな?
定価6000円超えるんだなこれ・・
小説やアニメでは名前あるからそれが名前のはずなんだよ!って感じ?
ドラクエはトンヌラやアベルが正式な名前って言ってるようなものだと思います
名前考えるの好きなんで何かオリジナルで考えるよ。
その方が自分だけの主人公って感じするし。
公式名前があるのはペルソナ2だけだしあれには意味があったからなあ
SS時代の名前でまた始めるよ
折角「RPG」なんだし本名でプレイ!
は少し気恥ずかしいので本名をもじってつける
自分も、公式名とか、関連アイテムから名前取るのは
オリジナリティがない感じがしてダメなんだよなー。
かといって自分の名前や、真面目に考えちゃった系も恥ずかしくて無理w
結局時代劇の主人公や力士の四股名とか、妙な名前になってしまう…orz
>>292 うちはJOSHINWebでもらえるクーポン使って4330だったよ送料込みで
適当な名前付けるのも微妙だし、自分の名前付けて感情移入するって感じでもないし…。
説明書の画面写真あたりに当たり障りのない名前があったらそれにしよっかな
>>297 デビルサマナー千代の富士とかになるのか…
塚本新
蝉野賢一
峰岸啓自
どれがいいかな?
劉昂星
306 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 17:31:27.05 ID:KaaylbOx
>>299 それ安い、クーポンくわしく
今見たら200円オフクーポンはあったけど
>>292 自分はwebじゃないけどジョーシンの店頭予約で15%引き
さらにポイントカード会員の限定割引ハガキで5%引きだった
308 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 17:37:12.60 ID:H6EjUDex
>>275 にわかに媚びた結果、古くからのファンに見放され、新規もロクに獲得できずに廃れていったタイトルがどれだけあると思っているのか・・・
優先順位をはき違えてはいけない
>>306 日経クーポン200+ゲームソフトに使えるクーポン300+シルバー会員クーポン(何千円分か利用したら偶にもらえる)500で−1000円
5%分のポイントももらえてお得っ
今回のデフォネームは 阿虎 捨馬 で決まりだな
はちまさんが仕事でも無くなったのかねぇ
>>306 2つ目の奴も今回はシルバー以上か・・・
でもまあ過去1年に2回利用でシルバー、8月と誕生月に500円のクーポンがもらえてそれとは別に時々色んな商品用のクーポンが貰えるので
年2−3本のゲームを買う人だとamazonよりは安く付くよkonozama率低いし・・・
邪龍モーニングブルードラゴン
316 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 19:12:39.88 ID:74IOZDLe
川崎周辺でフラゲ出来る店ないかな
ここずーっとJoshinを勧めてる人いるな
シルバー会員用クーポンで安いとかあんまり意味ないんだが……
善意で勧めてるんだと思いたいが
発売前からスレが荒れてるゲームに良作があった試しがない
320 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 19:41:28.78 ID:74IOZDLe
JOSHINは安くて発売日当日に届くから悪くないけど
平日仕事のオッサンは会社帰りに近くのビックカメラででも買ったほうが気が楽
でも普通のクーポン300円引きでも
尼と同じくらいじゃないの?
それで時間指定できて当日にくるなら尼よりはジョーシンかなと思うけど
まあどのみち俺が買うわけではないのでどうでもいい
月の出ていない夜は後ろに気をつけろよっと
EXで魔力か知力上げないと主人公装備出来ないのあったよね?
>>319 ソウルハッカーズは2chができる前から良作扱いだよ阿呆
325 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 19:59:44.63 ID:74IOZDLe
昔、ゲームショップで無料配布されてた体験版CDの
サターン版のソウルハッカーズのムービーみてかっこいい!ってwktkしてた高校時代
そしてこの体験版CDに入ってるせいでキャンセルが相次いだという噂のRONDO
そういえば 大天使のブラって
女性専用装備じゃないんだよな
知力必要だけど
知性溢れる変態…まさか変態紳士か
蠅王vs変態の構図
別にJoshinが悪いと言ってるわけじゃないよ
ただみんなどこで買う?系の大概スルーされるような質問に毎回Joshinて答える人がいて気になった
安いつっても限定された安さだしね
まあどうでもいいっちゃどうでもいい
絡んでしまって悪かったな
大天使のブラか…股間の紳士が熱くなりそうな装備だな
3DS版ではさらに知力+10すると頭に大天使のブラを装備できるウラワザが
そこは知が一桁の時のみでいいだろ
>>330 まあ・・・そうだね・・そのとおりだよ・・・
まあ年2−3本しかゲームを買わない僕としてはポイント込みで毎回500円は値引きできるし
発売日に届かないってことも今までなかったから"Amazonよりは"お勧めって言いたかったんだ・・・
楽しみにしてたゲームがkonozamaになった辛さは経験者にしか分からないさ・・・;;
他にもkonozama率が低い所あったら教えて欲しいじぇ
店に赴けぃ
田舎だから交通費1000円ぐらいかかる上に安くないんだ・・・
>>336 往復10km以内なら自転車で余裕だろ
交通費も何もいらないぞ
いるのは体力だけ
発売日いつやねん!
毎日真4スレで言ってるやつが誤爆しただけじゃねえの
尼でも当日お届けはあるぞい
SHはキャッシュバックあるから実質お急ぎ便タダだったし
溜まった宿題で埋め尽くされる日じゃないですか!やだー!
>>337 田舎なめんなー"片道"40kmはあるんだぜ
最近の学校って夏休み早く終わるんじゃないの?
違うのけ
うちの妹は8月31日までだな
東北とかは夏休み短くて冬休み長いみたいなことは聞いたことあるようなないような
うちの地域は明日からだ。脱ゆとり方針で土曜休みだから夏休みとかは短くするんだと
北海道は20日前後で夏休みは終わる
代わりに冬休みも20日前後まである
君たち学生さん?
お兄さんと勝負しようか?
わしらが小学生のころは冬休み(正月前後)とは別に
寒中休み的なものが2月にあったが今はどうなんじゃろうな
毎日が夏休みのお兄さんはちょっと…
基本育成方針ってこんなもんかね
主人公
速:どんなメガテンシリーズにも言えるが「速い」=「強い」。最優先で上げたい
知:知が高いと見違えるほど魔法全般を避け易くなり、状態異常からの回復も早くなる。速の次に優先すべき
耐:基本防御とHPが上昇。速も知も十分と感じた時上げれば良い。
運:インストールソフトのお陰で運が低くとも戦闘後沢山のアイテムを入手できる。速知耐が十分な時少しづつ上げる程度で構わない
力:剣性能が低い内は重要だが、強い剣の前で力の高低は空気。前作と違いHPも上昇しない。全振りならともかく、中途半端に上げるんだったら無振りでよい
魔:魔法の使えない主人公には死にステのように見えるが、特定の強力な防具の装備には魔が8必要。逆に言えば9以上にする価値はない
速>知>(壁)>耐>運>(壁)>魔>力
ネミッサ
魔:魔法攻撃が大きく伸び、攻撃役であるネミッサには重要。知も魔法命中が大きく伸びるが魔振りのみでも十分当たる。
知:主人公の項の通り、知の高さは重要。ネミッサは主人公より上げたい箇所が多いのでレベル×0.3〜0.4程度あれば十分
速:先制魔法で状態異常漬けにしたいなら必要。前列且つレベル×0.3程度の速で道中の敵の多くに先制が取れる。
耐:魔・知に型によっては速と、耐を上げる余裕はあまりない。殺される前に殺すという考えで進むべき
運:敵を状態異常にする確率は知の高さに大きく関わる。大きく上げる必要なし
力:剣を振るうんだったら、魔法を使うか力の関係ない銃で攻撃すべき。上げる必要なし
魔≧知≧速>(壁)>耐>運>力
速上げは定番だね
354 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 21:35:04.67 ID:cdLY/W/8
もうちっとサイトに力いれてよ…アトラスさん
プレイ動画とか見てたら
「力」を上げてる人が全く居なくてワロタ
やっぱり「速」が主体なんだな
40kmって
東京なら新宿駅から幕張メッセちょっと手前の新習志野駅
大阪なら梅田駅から岸和田駅
くらいまでの距離があるんだぞ
こんな距離ほいほい自転車でいける距離じゃないぞ
自転車で3時間くらいの距離だな40q
さすがに疲れる距離だろう
>>356 SS版発売当初は何時ものメガテン主人公パラメータだったんだがね
雷光村正のせいでシリーズ一の速になってたぜ
知と魔は能力イベントあるとおもって初期の内に8にはしておいたな
ステ上げに定石とかあったのか
何も考えずいつも力・体・速・知・運・魔の順で高くなるようにしてた俺がアホみたいじゃないかw
行きも帰りも10km以上きっつい上り坂なのでさすがに・・・
いつだってアトラス主人公には運全振りの俺に死角なし
元々の難易度も普通だしどんな振り方でもクリア自体はできるよね
ただスムーズにいきたいなら知速がいいってだけで
力全振りやった事あるけど、知速に満足に振れなくて不便ではあったが楽しかった
力は事前に最終数値決めてそこまでは振るってのは楽だったかなぁ
序盤のLV上げと仲魔作りに捗りはする
ライドウでは魔力を上げると仲魔のステータスが補正されるんで(まあ大した値でもないが
積極的に上げてたが、ああいうのは本職のサマナーだからこそって感じでスキだったな
>>356 基本は速さが一番
次を力にするか知にするかが人によって違うくらい
カジノで稼ぐ根気があるなら力だし、そうでないならガン専門と割り切って
知を上げて魔法防御力を高める
知力上げると交渉が成功しやすくなるてのはなかった?
後列からお米投げてる主人公はもうイヤです
しやすくなるメガテンもあるってくらいだったような。
真1・真2・if・デビサマと有力なアタッカーだったから、
SSで何の情報もない一周目は力速に多めに振る人が多かったかもしれない。
今はそんなことないんだろうな。
スピードタイプが好きだから大体のゲームは速極振り
そういえばSJのスピードタイプはガッカリだったな
>>368 否定するわけではないんだけど強力な武器を装備するならなおさら力はいらないような・・・
強い剣と高い力で破壊力を高めたいのは分かるけど、エンペラソードなら力3と40でダメージは2倍にもならないし
3と25でやっと1.5倍を超えるくらい
>>369 前作以前なら効果あったけど今作は知は関与しないよ
デビサマでは力を上げるとHPがモリモリ上がったから、耐が無意味だった。
序盤だけ力があると便利なんだよな
弾丸の弾を補充する手間もないしね
でもそれだけなので不要
一周目は当然力速さ振りしたけど
特典の為に早々と手に入れようと思うが、3DSLL買うの10月だし田舎だからすれ違いないしそもそも携帯ゲームでも家でしかやらないから今でも迷うんだよな・・・
すれ違いじゃなきゃ図鑑コンプ不可とかだったらマジキチ
>>373 速さを優先して上げれば、そのあと力にするか知にするかなんて好みの問題程度の差しかない
ただ、序盤でとてつもなく楽が出来るという点で、力はお得ってだけ
タルカジャ使うと力の差がメチャ響いてくるっての忘れなければね
ちゃんと力上げた主人公は恐ろしい火力になるで
もっとも、2週目になれば強い仲魔がいるんで、力全くいらないってところだけは確実w
>>376 歩数コインでも代替できるから貯めとけばよし
ステとダメージ算出が変わってなければな
そういえばPS版だと2週目を最初から始めるためにはいちいち隠しダンジョンの奥に行かないといけなかった記憶。
今回は一度条件を満たしたらタイトル画面から2週目を選べるようになってるといいな。
タイムガールの復活はあるのかな?
携帯やHOME画面でいつでも時計は見れるといっても、それでも雰囲気要員として欲しいな
HOME画面に戻るのに地味に時間かかるのが煩わしいから
ゲーム内に時間表示される機能はあると嬉しいな
下画面に出んだろ
384 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 00:00:05.13 ID:UPySkMA8
そういや今回は画面構成ってどんな感じなんだ?
プレイムービーとか見れ
386 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 00:23:05.24 ID:UPySkMA8
>>385 戦闘の上下画面構成ってPVに出てきて無くね?
基本戦闘中敵にカーソル合わせると下にアナライズが出る
BGM復活してるな
戦闘中の主人公に一言。
こっち見んな。
またそのネタか
>>389 へえ、BGM人気投票でも匂わせてたけどPS版で削除されたボス曲もちゃんと復活してるんだ
宝箱専用BGMもあるみたいだし嬉しいね
買おうかと思ってるけど、いまいち何がメインのゲームかわからない
ストーリーもフルボイスということあって結構いいのかね
DQMの悪魔版?みたいに勝手に思ってるけど
女神転生>ラストバイブル>ポケモン>DQM
途中抜けてるかもだけどこんな感じにコピーされていったと考えて間違いないかと
訂正
コピーされて>派生して
>>394 何がメインって難しい質問だなぁ
必ずしも悪魔=倒すべき敵でないみたいな複雑さとか(お話したり取引したりも)
あとはサイバー+悪魔の世界観かな?
合体だよ!合体がロマンだよ!!
悪魔がメインじゃ・・・だめ?
セガ流通になったから今日フラゲできる人はいるんだろうな
さすがにもう難易度うんぬん言う奴はいなくなったか
自分で自由に設定できるに越したことはないのだから
嫌なら買わなければいいだけのこと
メインは悪魔会話だろ
何を聞きたいのかわからないし
何を求めているのかもわからない
少なくとも、メインはこれですってユーザーが言えるほどに一局集中なゲームじゃない。
悪魔会話からSJのEXミッションみたいのが発生したらなぁ
407 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 03:19:18.33 ID:ehr3Qoq2
面白かった記憶だけ残ってる
>>394 ドラクエとは違いメガテンの悪魔はあくまでコマ
DQMはスライムよりキメラのほうが強くともあえて愛着があるスライムをひいきして育てるなどがあるが
メガテンの悪魔はあくまでコマだから特定のコマに愛着を湧くことは許されない
パワーアップは合体でさっさと作り変えること
いわば悪魔合体がDQMで言うモンスターのレベルアップに当たるものであり当然悪魔自体のレベルアップなどは一切不要の要素
そんなに育てゲーをしたけりゃDQMでもやってろ!!!
ID:I+tZPkbeが山から降りて来ました。
皆さん餌を与えずNGに放り込みましょう。
DQMでも弱い仲魔は配合素材にしてた俺は一体
レベルアップするのは真3からだっけ?
わかりやすい例えで言うとよく言われているのがラーメンのテンプレ
ハッカーズはラーメン屋
レベルアップ要素はステーキとする
なぜラーメン屋に来てまでステーキを注文しようとする?
ステーキ屋池
変更可能だがデフォルトネームありだと
アレフ
アズマケイ
辺りもだな
うっかりしてたなあ
まだ3DS持ってないじゃん俺
>>412 ラーメン食いたくなったかじゃねーかよ!!この時間に食うラーメンは美味いんだから
あーあと3日か・・・PVも楽しみだあああああ
近くの野暮いラーメン屋が500円ステーキやってたな。以外とこんでるけどどうなんだろ。
おまえらキチガイに構うなとあれほど言っただろう
3DSって全5色?赤いのいいな
あと数日でシワンナたんのマハ・ラギで焼き殺されるのか
楽しみだけども不安もある
この届くまでのモヤモヤした気持ちがたまらん
ネミッサは今回もジオッサかな
>>330 特典いらない俺はいつも駿河屋オンライン予約だわ
駿河屋がクーポンとか一切なしのガチンコ最安値、多分だけど
そういや公式の3DS当選報告聞かないな
424 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 08:43:14.30 ID:OYFFvkwn
SJの時さんざ世界樹スレを荒らしてくれたてめえらにお礼しにきたぜwwwww
・リーダーは死ぬけど2周目では生き残る。
・最後は街が解体されてみんなバラバラになる。ひとみはアメリカに行く。主人公はGUMP持って自分の未来を探し始めておしまい。
SH主人公は葛葉四天王を襲名して現代デビサマ3に登場すればいいよ
>>394 ドラクエ系よりストーリーやら価値観やらシャレの解る人向け
って思うけどシャレの通じそうにない人がこのスレにうようよしてるから説得力無いな
428 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 08:49:17.65 ID:OYFFvkwn
知力と素早さ上げてマシンガンで眠らせて殴るだけの単調なゲームだよwww
こっちが使うエクストラスキルは敵の逆再生だしつまんないから買わない方がいいよw
>>424 見間違えただけだけど偽典メガテン思い出した
ヒロインが解体されてバラバラになる
ナツカシス
>>411 真3以降が出てないのに真3からと言う表現はおかしい
>>424 ネタバレしてやるぜヒャッハーなところ悪いが
この手のリメイク作品は昔プレイしていた人が当時をなつかしんで買う人が多いので
初プレイの人は少ないんじゃないかなw
俺は初プレイだよ
ペルソナ効果で初見が増えてそうな気もする
ペルソナは関係ないよ
まあ、ぶっちゃけメガテンシリーズは悪魔合体とかが楽しければそれでいいんで、
ストーリーくらいネタバレされてもたいして問題にならんだろ
俺なんかはSJを5周して勲章も一応全部取る程度には遊んだけど話の内容はよくわからんままだったし
そりゃお前の話だろ
本気でそう思うならネット社会を舐めてるかも・・・
ペルソナアニメおもしれー>4?>1に異聞録とか付いてる・・・元の作品があるのかー>女神転生か>お!もうすぐ女神転生シリーズの新作が出る>ネミッサとメイドさんかわいい>ペルソナみたくギャルゲー要素あるかもワクワク
ペルソナ4おもしれー>アトラスかー>なんか新作でた!>調べ調べ>ほう・・・元はペルソナと同じ女神転生って言うシリーズか>買ってみるか
という感じのコンボが発生するのです
買ってみるかにはならない
誤差だなその程度は
P厨に古臭いと叩かれて怒る古参が見られそう。
ペルソナも1~3は似たような絵柄だった気がするんだけど
むしろ古臭くないと困る
ペルソナから入った人にはキャラゲー要素が薄くて合わない人はいそう
特にP3辺りからだと絵柄、キャラ要素で選り好み思考を発しそうではある
明らかに別系統のゲームだからP3辺りから入った
新参ユーザーに古臭いって言われてもはあそうっすねとしか言えないわ
どっちかしか認めないって原理主義者が多そうだから相互理解は難しいんじゃないかな
15年前のゲームって事忘れてる人が多くね?
P3も6年前のゲームなんだけどね
ジュブナイル+ギャルゲ要素のゲームはありふれてるし古臭いと言えば古臭いなこっちも
ネット社会を舐めてるも何も俺の場合の話だから・・・
15年たっても現代で通用するって事か
時代を先取りしすぎたな
デビサバ、女神転生、いつも最後の方で中断したままだ・・・。
アトラスもフルボイスや公式でメアリ押し出したり、キャラゲー要素があるかのような売り出し方してるから
そっち方面の不満出てもすぐカッカするなよ
つまり魔剣Xも今リメイクすれば・・・
明日にはフラゲできるぜ
公式からキャラ前面に押し出してる感じはしてるし
難易度調整できることからもそっちのユーザー呼び込みたい意図は見えるんだけど
3DS買わなきゃならんハードルはあるしそこを乗り越えたユーザーでも
実際やってみてどれだけ定着するかはわからんな
次回作に繋がるならなんでもいいからとにかく売れて欲しいが
結構売れたら、設立頃ののファントムソサエティ関連の話が次回作とかで出ないものかな
SSPS経験ユーザーと新規ユーザー、どれくらいの割合なのかねぇ。
それと「難易度調整がある」が買う理由の一つになるユーザーって多いのかな?
フィネガンの若い頃の話でもいい
餓鬼のころ、ナカジマ&ユミコのドット絵見てすげーと思った印象。
そこそこグロい敵と硬派なストーリーの中に、ちょっとだけ萌え要素があるのが良い。
ペルソナ3から大嫌い。
同じアトラス作品だ、あれが嫌いこれが嫌いは言うべからず
時代のニーズに合った物を出すもんだろ
>>457 それは気になるな
あとプレイ済みユーザーの何%がまたプレイするのかも気になる
魔剣は時代を先取りすぎたんじゃ・・・
今のWiiコン振り回す技術と合わせたらそりゃもう面白いことに!
>>444 でもハカーズも当時はキャラにはしりやがってて・・・って言われてたけどなw
まあ同じようなこと更に異聞録とかペル罪罰でも言われてたけど・・・
今日あたりフラゲできるかな?
>>457 不意の全滅でコントローラ投げる人が減る程度じゃない?
怒りにまかせての即売りが微減くらいに効果があれば御の字
流通の真っ只中じゃないの
>>462 魔剣をwiiで出したら操作性とか合ってそうな気がするな
ゼルダのスカウォみたいな感じで
>>457 さすがに程度はあるが
難しくても簡単でもつまらなければ次は買わないし
難易度でゲームを選んだことないなぁ。
ソウルハッカーズというかメガテンシリーズはやった事ないが
純粋にストーリーとかシステムが面白そうだから興味もったし。
もう手元にある人いるのか羨ましいな
? もうフラゲできた人いるんか
SSで発売当時にプレイしたが、
20年近く前のソフトが現役で通じるんだものな。
ゲーム業界は進歩してないのか。
最近やりたいゲームなくてPS3でペルソナ2引っ張り出してやってたりする。
>>470 売れたタイトルの続編や似たような内容のものに逃げてきた(一定の売り上げが確保できる)結果だ
だから10年以上前のものをやっても今現在のゲームより面白かったり内容が似てたりするんだ
三日前で買える人はちょっと羨ましい
どう頑張っても二日前が限界だわ・・・
用事ついでに近所のショップ行ってみたけど、まだ入荷してなかった
世界樹は月曜日に買えたんだがなー
>>457 多くはないだろう
ただ難易度選択があるから買わない
なんてヤツはほぼゼロだろう
むしろ買ったけど途中で投げた
ってひとを減らす効果ならあるだろうね
それによって以後の関連作品買ったりの副次効果が見込める
クリアしなかったゲームの続編とかなんか気持ち悪くて買わないとかあるし
>それと「難易度調整がある」が買う理由の一つになるユーザーって多いのかな?
こんな奴いねーだろw もしいたら捻くれてすぎてもはや対処不可能
今のゲームに向いてないんだからアーカイブスかバーチャルコンソールで過去ゲーやってた方が幸せだよ その人らは
476 :
475:2012/08/27(月) 12:15:25.90 ID:mHVYuoJU
ごめん 難易度調整が買わない理由になるだと見間違えたw
とにかく最近のアトラスは途中難易度変更できる作品が多いね
まあメガテンは糞難しいという固定概念がある人からしたら
購入理由になるんじゃないかね
>>425 ひとみと一緒にアメリカへ行って修行し、
ゲイリンを襲名するセオリーですね?
難易度調整ってHP倍とか敵固くとか、か?
あと物価3倍な
つか最近アトラスゲーの難易度はカジュアル以外ただの縛りプレイになってる、バイオのハードでクリアすると無限ロケランが手に入る
みたいな遊びが無い
ギリメカラ「こいよ、操作なんて捨ててオートバトルで掛かってこいよ」
難易度調整がなかったらオリジナルの調整を弄って出されてたな
つーか、ハッカーズはかなり簡単だったよね
デビルサマナーの後にやったから余計そう感じたんだろうけど
今までのシリーズ特定の場所が物凄く辛いくらいでそこまでハードではなかったんだが
なかったんだがやっぱカテドラルは簡便して下さい
温厚な兄が唯一家庭内暴力(壁を蹴った)をしたのはデビルサマナーのワープ地獄の時
>>482 ハッカーズでその洗礼与えるのはレオン自工のアーバンテラーじゃなかろうか
所見で全員死にかけたのは良い思い出
デビルサマナーから購入して遊び始めた俺は
中華街でアトラスのゲームのバランスをわからされ、
ソウルハッカーズで拍子抜けした
はやくブフッサにしてあなたの悪事を完全ホールドしたい
ペルソナ3,4から入った俺としてはこのゲームは楽しめなかったなぁ
やることが単調すぎてもうね・・・
何処で出たか忘れたけど銃反射のカマソッソも良い罠
鳥族だから銃撃有効⇒反射⇒カツオ死亡ってのが良くあった
SJでも同じ事したし
>>491 敵からダメージ食らったらキューティエスケープか
SJはタケミナカタのうざさと、ウロボロスの理不尽さが印象的
SJは初戦敵が見えないシステムは失敗だったと思う
ペルソナ3,4はギャルゲー部分でやる事は確かに多いが
探索、戦闘部分に関しちゃ圧倒的に単調じゃねーか
>>495 マメダヌキが大したことなかったから不用意にエンカウントしたらボコボコにされました
敵が見えない・・・何だ、エネミーゼロか
むしろアトラスゲーで単調じゃないものがあるのかと
会話、戦闘、移動のどれかを際立たせたものしかない
ペルソナなんてぶっちゃけifの延長、会話部分特化させました状態じゃん
>>492 真3以降のRPGと比べると戦闘システムは単純なんだよな
これはこれで面白かったと思うんだけど、今やってどう思うかは気になるところ
戦闘より合体がキモなんだ
503 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 13:44:45.71 ID:NyDmz9Fj
今回が初プレイなんだが、パーティーの前列と後列の配置って何が変わるの?
>>448 ああ・・・
>>435の頭に自分はーって入れておかないと自分以外の全体の代弁で否定したみたいに見えるぜ・・・・
当時からアトラスのゲームやってる人ならペルソナとデビサマは全く違うゲームだってすぐわかるよね
逆にこのシステムはペルソナに引き継がれたんだなとか発見したり出来ていいじゃん
>>459 ナカジマの自分が原因で悪魔が闊歩するようになったのに退治して回って「俺って英雄?」みたいなドヤ顔してそうなところが好きだ
>>503 前列は剣攻撃とかは届くけど後列だと一部の剣攻撃は届かない
銃撃は前後関係なく届く……だったと思う
if…からだっけ?後列だと剣攻撃が出来なくなるのは
前列・仲魔位置
後列・主・ネミッサ専用
こうなるよなぁ・・・
俺のカツオは常に前・中だったぜ!
主人公が前線で戦わないなんて嫌だから常に前衛。
付き添いでネミッサも。
そんなヒリヒリの難易度でもないし。
>>504 レスそんなに離れてるわけじゃないし通じるかと思ったんだけどNE
>>487 あれじゃねっソウルハッカーズと思って買ったらドットハッカーズだったとかじゃね?
やはりカツオ前にヒロイン的にカツオの真後ろにネミッサだな。
ネミッサこそ前列だろ
後列だと素早さが下がる、ネミッサにはターン最初に行動してもらわないと
515 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 14:45:13.87 ID:NyDmz9Fj
>>507 なるほど
じゃあ左、真ん中、右の配置は何が違うの?
キャラデザ結構いいよね
俺いつも前衛中央に主人公置いてるわ。その後ろにネミッサ
>>515 ポジションチェンジが隣としか出来ないから
真ん中にいると左右どっちにもコンバート可能
>>515 拡散型の範囲攻撃があるから中央は被ダメ率が高い
初プレー前にここいにるのは色々勿体無い気がするが、本人が満足してるならいいのか
>>515 確か拡散効果がある魔法に影響があった気が…マハ・ジオとか
前列右がターゲットだった場合、ターゲットとその隣に効果がでる(この場合は右と真ん中)
と思ったが…これは世界樹4か
>>508 ならねーよゴミ
2周目だろうが常に主ネ造の一列でデフォだろうが
よくカツオが使えなくてアイテム係りとか言ってる糞アホがいるが
頭おかしいんちゃうかと思う
もちろんエンペラーソードとかいう糞武器なんてつかわねーよ
なんでそんな無駄に喧嘩腰なん
525 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 15:02:09.40 ID:NyDmz9Fj
ソウルハッカーズは隊列結構重要だよな
一番めんどいのが仲魔が死ぬと勝手にGUMPに戻って後列が強制的に前列へと移動させられること
戦況立て直すのが・・ww
>>525 あとドラクエのブーメランみたいに右から(左から)順に減衰してく
薙ぐタイプの攻撃もあるからそっちに寄ってるとダメ値がでかくなったりもする
まあそこまで隊列に神経使う程シビアな状況はないよ、…確か
>>527 ネクロマ…と言いたいところだけどメ・ディア辺り持ってる友愛がいた場合
やっぱり戻っちゃうしな
>>526 だからカツオ前でその後ろにネミッサでここは安定だな。
基本的にやりこまない人はこうなると思うんだが、どうだろう。
>>532 俺はこれだからダメだ・・・俺にはわかんねw
534 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 15:31:10.27 ID:NyDmz9Fj
>>529 色々あるんだな
どうせ説明書には書いてないだろうからすごくタメになるわ
カツオ左前
ネミッサ左後ろ
いよいよ今週発売か
SS版のクリア出来なかったから楽しみだな
カツオ左後ろ
ワカメ左前
何にせよ、主人公とヒロイン+仲魔4匹というスタイルでメガテン出来るのが嬉しい。
防具は防御力よりも回避率と耐性が重要
基本的に当たらなければどうという事は無い
アナゴ左前
タマ左後
>
>>531 後列にするとか言ってる時点でアホなんだよ
>>526は誰かが死んで隊列変わるのが面倒と言ってるがもっとも面倒なのはバックアタックだろ?
バックアタック受けるたびに戦闘後メニュー開いて隊列整理なんて面倒でやってられん
よって横一列一択
百太郎?知らん
そういえば造魔ってマグネタイト食わないんだったっけ?
たしか当時造魔を面倒くさいからそんなに育ててなくてボスまでの
道中専用になってたわw
ボス前に控えに戻して1軍を召喚して突撃。
>>542 防御力捨てると前列だと安定しないじゃん・・・
>>520 マハジオは狙った1体に通常ダメージを与え残りすべてに均一に微ダメージだから隊列一切意味無しだよニワカ
造魔の名前何にしよう・・・
今の候補は
・ドヴァキン
・ムワッヒド
・オバダビトゥデイ
余のメラじゃ
>>546 メアリって付けて思う存分可愛がってやるわいイヒヒ・・・w
天使型にしてナナコって名前にするか
>>542 だからなんでそんなに癇癪起こしてんだよw
脳筋プレイしか認めれないアホウですかお前様は
昼はステーキさん、夜はイオナズンさんが暴れるゆかいなハッカーズスレ
それ昨日いた難易度語りのキチ外じゃね
造魔に名前ってそんなんあったっけ?ペルソナに名前つけるようなもん?
ハッカーズスレでパーティ組めるな。みんなダークカオスばかりだから
>>538 ほんとこれ
まあ、道中はmag節約のため二人旅なんですけどね
うちはボス戦以外なら
前列:左から主人公、仲魔(お気に入り)、造魔
後列:中央にネミッサ
ネミッサは魔法主力だから後列でいいし
バックアタック受けたり、やばそうな時だけ前後入れ替え
>>555 いやいや結構LAWに縛れられているヤツばっかだと思うぞ
フラゲまだ?
命懸けで穫りにイクゼー!
MAGがみるみる減っていくのがストレスでいつもネミッサ造魔と3人旅だったけど、
最近それも面白いと思えるようになったから今回は色々連れまわすぜ。
今度こそガイン君のミニゲームできますよーに。
造魔ってなーに
前半はニュートラル
中盤はダークカオスで反射
終盤はロウで天罰ジャッジメント
>>533 いや、俺もそれが基本的には普通だと思うぞw
ただムド持ちの敵が出るとこで何度もがめおべらさせられたら後ろに下げるとか、
蝿王戦では後ろに下げるとか、それくらいの調整はするけど
主人公と造魔とネメッチーの名前考えないといけないのか
あと三日しかないしどうすっかな
造魔はオーマにしてる
すれ違い悪魔はペルソナにしようかな
ネミッサはレベル99時のステから逆算しといて最初にある程度速を上げてたな
四方神装備が前提で力耐を8、知魔を40、香を全て主人公につぎ込んでも速は17まで上げられる
力耐を完全に捨てボーナスを諦めるなら27
テオメトル使うなら耐3でもHPカンストするしね
これってすれ違った相手に主人公の名前バレる?
だったら無難な名前しか出来ないな
ゆうすけ とか たかし とかか
>>568 確かに氏名両方漢字でいれれるゲームだしな
どうなんだろう
ハンドルネームみたいなのだけでいいはずだが
アトラスは結構アホな子だからな
名前三つ必要なの?
2つだろ?
普通のメガテンの名前のつけかただよ
メガテンまったくしらんのか?
今予約してきたらサントラつかないって言われちゃったぜーうごご
意外と人気あるんだな
人気の有無というより発注の関係もあるんだから
数日前に予約って余程人気ないもの以外無理だろw
巨大ネットショップとか在庫の調整しやす店なら別だが
初3DSでLL買ったんだけどけっこう重いな
タッチペン重視だと片手持ちでけっこう疲れるがハッカーズはどうなんだろ
間違いなくタッチペン重視にはならない
造魔とかいうシステムをつい2日ほど前に初めて知った俺に簡単に教えてくれ
なんでタッチペン重視になるとおもったんだ
すれ違いコイン150枚ためたが、これ一日に使える制限あったら悲しい。
ヘラクレスの悪口はやめたまえ!アレはアレで好きなんだよ俺は!
>>583 そこましてショートカットしたいなら
指使わないとだめだろう
ペン持ってる暇あるならボタン選択したほうがはやい
3DSのタッチペンの位置は欠陥レベル
あれだよ
手書きマッピングモードとか
キミだけの地図が完成するかもしれないし、しないかもしれない。
一日の使用制限とかある意味が無いし流石にないんじゃなかろうか・・・
つか召還できる悪魔の方にレベル制限あるだろ
>>578 mag消費なしの仲魔
英雄猛將の元
系統別に覚えられる特技が違う
困ったら満月に合体
間違いあったら訂正宜しく
>>586 3DSLLでは元の位置に戻ったので問題ない
ところでもうフラゲきた?
なんだその妙な将は
主人公とネミッサの最終装備てなに?
やっぱ将門と四方神?
>>592 名前付けられるみたいだけどプレイヤーがエディット出来るてことなの?
将門はハマの弱点ができなかったっけ?
だから付けてなかったな
ネミッサはブラしてたかも
気にしすぎかもしれないけどさ
公式にメアリ、エンジェル
ファイナルヌードのスクショとか
何か必死な気持ちを感じるのは気のせいか?
>>596 仕様変わってなければ合体する毎にできます
…推敲失敗した、辞書めorz
マサカドシリーズはハマに弱いせいで最強装備なのに
誰も装備しないウンコ装備
>>598 新規をエロ萌えで釣るのはもはや伝統
ってもソウルハッカーズじゃ精一杯ひねり出してこの程度だけどなww
それにこのシリーズ女釣れないだろうし・・・
ペルソナは知らんけど、女神転生やデビルサマナーをやってた女を見たことない聞いたことない
ゲームの嗜好に男も女もないとは思うけど
アトラスファンは結構女の人多いと思うよ
RONDEをやる女はいないんですか!?
将門がウンコ装備といってるやつは情弱
将門の兜+大天使のブラ+ラウリンの腕輪+将門の具足は最強
頭を鉄耳にすれば将門の小手を装備しても破魔は無効だからやり方次第
ボーナス貰えない事言ってるんじゃないかな?
やり方次第は同意
607 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 18:39:18.97 ID:6+39JVF6
アトラスの女神転生系ゲームは、ifっていう校舎をさ迷うゲーム以外は、ペルソナ2、4、デビサバ1、2、アバタールチューナー、ストレンジジャーニーしか
したことないから超楽しみ。
スレ覗いてる間に軽くネタバレくらってる気もするけど
LL買って以来、カルチョビットとテトリスくらいしかしてないからようやくLLの本領を発揮できる。
3DSで出てるダンジョンRPGの中ではダンジョンの立体視が一番うまいこといってる気がする。
ファイナルヌードがドーンと丸見えだったら
どんな美女でも美少女でも、スケベな気持ちになるよりも噴出してしまうと思う
>>601 メガテンやってる女性は結構いる
メガテンは意外と女性ユーザー多いよ、コミケとかピクシブとか見ると分かる
>>575 そういうもんか…
まあ今後の教訓だなあ
>>610 女性ユーザー多いっていうか、そういう方向でアクティブな女性ユーザーが多いだけじゃないか
周りにペルソナやってる女性は数多く居れど、メガテン本編やってる女性なんて見たことないぜ…
それともみな表には出さんがやってるのか
ライドウ参戦がそこらへんの集客要素だとは思う
>>611 自分の周りの女性になっちゃうけど懐古なメガテン女性ユーザー多いよw
そういえば表に出す感じじゃないね
ゲームやってること自体を隠してるかモンハン好きですwみたいなライト装ってる
メガテン=ガチのゲーオタってイメージあるから隠したいみたいよ
金子絵は女性人気も高い
というかメガテンシリーズで始めてプレイしたFC版女神転生が従姉妹に借りた物だった・・・
真3は女性ユーザー多いっしょ
ペルソナで爆発的に増えて本家にも流入してんでしょ
アウトドアにしか見えないバドのサークル入ってる女子でもコミック持ってる時代だし
メガテン系って元々女性ユーザー多くない?
ペルソナで男が大量に増えた気がするんですよ
えっ
今気づいたがシックスとランチさん逆に覚えてた・・・orz
果たして俺の持ってるPS版「ソウルハッカーズのすべて」は役に立つのか…
結構いらっさるのか…
SJで入ったニワカとしてはびっくりだ
接してる年齢層のせいもあるかな
>>622 俺も持ってるぞ
あれにあった交渉時の主人公の死をも恐れない返答集みてて思ったが、マンガ日本殺し話とかやんわり修正されてそうだw
そうるはかー?
フラゲしてきた
出前で寿司頼んだらステーキ出てきたわ
>>622 俺なんて、ReVisionもしっかり手元に置いてあるぜ
確か、ハンドルネーム設定できたよな?迷うわ
>>567 自レスだけどちょっと間違ってた
ネミッサのHPを666以上(テオメトルでカンスト)させるには耐が8以上必要だな
主人公のHP=レベル×6.5+耐×6+6
ネミッサのHP=レベル×6.25+耐×6+4
主人公とネミッサの計算式が同じだと思ってた
書いてから思ったが、日本殺し話よりももっとアレなのとかあるから修正は無いか
おんなのこ系のセリフが昨今のシリーズより残酷だったりオリジナル悪魔がよく見ると結構エグかったり・・・
それはともかく何人がイルカに苦戦するかな
ウィッカーマンでググったりするなよ。約束だぞ!
今序盤やったら最初のアルゴンNSでダーク悪魔しか出てこないもんだから
カツオとネミッサ二人だけでキャロルJに特攻したら死んだ
PS版だけど
ていうかradio4gamerのプレイ見て思ったが
最初必ずピクシーとノッカーにエンカウントするように変更してそうな気がする
マジフラゲッターいないのかね
操作系とコンフィグ周りについて色々聞きたいわ
ピクシー・ノッカー「・・・」
PS版でもノッカーだかに高確率でエンカウントして交渉について教わらなかったっけ?
他の作品もピクシー、ノッカーがはじめに出てきたような
大体妖精か地霊の一番下が解説してくれるな
>>578 簡潔に
・自分だけのオリジナルの仲魔が、造魔という形で作れる
・造魔は悪魔と合体させることで、ステータスが増減したり、特技・特技を覚えたりする
・ある条件を満たすと、英雄・猛将になる。英雄・猛将は造魔からしか作れない。
フラゲ成功ー
やっぱセガ流通は早いな
修正。
>>578 ・自分だけのオリジナルの仲魔が、造魔という形で作れる
・造魔は悪魔と合体させることで、ステータスが増減したり、特技・魔法を覚えたり忘れたりする
・ある条件を満たすと、英雄・猛将になる。英雄・猛将は造魔からしか作れない。
640 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 20:16:19.98 ID:DgCbXW3j
>>638 んーパッケージとかアップするなり何かあるでしょうよ?出来る事が
英雄、猛将て強い?
素材大変そうだからつくったことないわ
ビリケン
オリバーくん
イナバシロウサギ
魔法は幾らでも上書きというか押し出しができるけど特技は基本的には一度覚えたらそれっきり
序盤の仲魔が覚えるような弱いもの、凄まじく相性の悪いものもあるから注意
特技は青い文字で表示されるからそれを徹底的に避けて育てるのも一考
育てるの面倒だし、悪魔枠12のうち1つを常に埋める事になるし造魔無視してもよい
>>634 俺もそんな記憶が有ったんだが、ガキ、フェイスバインド、グレムリン、スライム
ことごとくコイツらしか出てこなかったw
ギャリートロットが一回出たが話しかけたらサファイアくれてどっかいった
流石にヤバいかなと思いつつ物は試しと特攻したら普通に押し込まれてショートジャブで昇天したし
>>601 ツイッターやってると、ライドウから入ってSJや真シリーズにアバチュペルソナ
一通りプレイしてる女性プレイヤーは結構多いぞ、半数以上が女性プレイヤーの
フォロワーなんだけど、さすがに腐女子入ってるのでちょっと話にはついていけないw
が、腐女子けっこう釣れてることだけはたしか
つうか昔から一定数の女性プレイヤーいたよ
あとあれね、粘れば普通にピクシーとかも出たと思うけど
単純にプレイヤーのリアルラックの話ね
647 :
638:2012/08/27(月) 20:30:52.91 ID:l/hYm3LD
648 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 20:35:29.64 ID:UPySkMA8
半端にファンタジーでダサダサな衣装に見えるが…
なんかFF3みたいな
>>647 フラゲおめでとう!そしてアップしてくれて有難うね
SEGA流通はまじ神
オゥだっせえ
テンプルナイト的な服かな
>>647 ・B押しながらの平行移動の有無
・扉開けは前押しかA押しか
・メニューはXかYかA二度押しか
・ステータスや装備画面中LRでキャラチェンジできるか
・スタートセレクトに機能入ってるか
・コンフィグ周り一通り
よかったらこの辺の感じ教えてちょ
>>647 おめ!
真4そういう頭身なのか
楽しみだ
造魔がちゃんと続投なのか、その時は教えて欲しい。
なんか変な服着てるな
雰囲気が真1寄りか真3寄りかだけでも教えて
主人公はLAW側なんかな
ミレニアム服に見えるけどロウ陣営なのか
真3ほどじゃないにしろ、さすがにSJみたいな3Dダンジョンじゃなさそうだな
真VやSJと違って凄く真T・Uの続編っぽい服だねえ
3がカオスに対して4がロウだったら新鮮味あるな
そうでなくてもカオス贔屓だったし
ぶっちゃけSJつまんなかったわ・・・
268 名前:電霊(‘∞’Щ ◆infRI66Oyo [sage] 投稿日:2012/08/27(月) 20:43:32.24 ID:quzJHu9n0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3357627.jpg 324 名前:電霊(‘∞’Щ ◆infRI66Oyo [sage] 投稿日:2012/08/27(月) 20:44:56.67 ID:quzJHu9n0
今から真4のトレーラー見ます
止めても無駄です
510 名前:電霊(‘∞’Щ ◆infRI66Oyo [sage] 投稿日:2012/08/27(月) 20:52:53.60 ID:quzJHu9n0
イメージイラスト色々
西洋ファンタジーっぽい城と町、現代風の街とか
悪魔のシルエットとか
テンプルナイトっぽい装束の集団
マントを羽織った主人公?左腕にCOMP付けてる
声優みゆきちとか
最後にちょっとだけゲームマップっぽい画面 真3っぽい感じ
2013年発売
フラゲ続々やのう
テンプルナイトみたいなのがいるのは真っぽくていいね
なんか真2って感じがする
フラゲ来てんのか
さすがセガ流通や
あいかわらずペラ紙一枚でちゃんとした取説はゲーム起動しないとみられないのかな
フラゲちた
ヒーホーの新キャラ居るかな?
ええのう
フラゲ出来ない地方民は30日まで待たないといけない
>>661 そりゃ真Vは服というか・・・なぁ・・・
>>674 きっとフラゲしたやつはイルカに魂抜かれるんだ・・・きっとそうだ・・・
真4は真3タイプのマップになるのか
まあプレスターンさえなければ文句は無いが
デビサマはいいよな、ヒロイン可愛くて。
レイ、ネミッサ、伽耶、凪。
メガテンは殺し合うもんなw
あっちは悪魔がヒロインなもんだけど。
プレスターンも多分あるんじゃないかね
仮にも真4を名乗るなら真3の進化系へ進むのが王道だろう
真3のヒロイン可愛かっただろう
>>681 でもLV上がって進化するとけばけばしい色に…
ああトイレになったな
>>680 プレスターン嫌いだからやめてくれ・・・
SJの進化系でええやん
ゲーム画面見せてくれ!!!
メガテンにも声あるし、ライドウとかハッカーズの続編出たら声あるんだろうな。
>>681 ピクシー?
うちのヒロイン、リリスさんだったんで
別に声でどうこうは言うつもりもないな
オーバークロックもそれなりに良かったしな
・3Dダンジョンでない
・真3の正統進化系
・女神転生系のシリーズ各種からのいいとこどりのバランス
・主人公を♂or♀選択作成可能
真4にはこれらを望む
>>688 あれはあってもなんら不思議はない絵柄だしな。
声はイメージを固定されちゃうしあんまり好きじゃないや
デビサバはある程度イメージ通りだったから良かったけど
ライドウ・・・なんかイメージ的に子安ボイスになりそうな気がする
>>690 いいな。うらやましい。楽しんできてね。早くやりたい。
ドラマCDとハッカーズが同じだから固定したんじゃないの
はちま2ch転載禁止じゃねぇのかよ
はちま氏ねよ
コメント欄見たら狂気を感じた
ていうかはちまのアドレス貼るなと
>>695 そのアドレスから真4がPSに来なかった事に対する怨念が滲み出ているからクリックしない
>>695見てみたが・・・
記事が載ってから10分ぐらいで100コメとか・・・
自演コメか?
ヒロインいないの真3だけじゃないのか。
アクセスするなよ
てかURL張るな
フラゲいいなぁ。早くあかねモールで暴れたい
早く30日にならないかな楽しみや♪届いたらすぐやろ♪
ソウルハッカーズやったらカグラもやらなくちゃ
メガテンはいつぐらいに発売するのかな?楽しみに情報待ってよう♪
710 :
638:2012/08/27(月) 22:00:27.96 ID:l/hYm3LD
操作周りとか確認して書き込もうと思ったけど、ソウルハッカーズ初プレイ&予習ほぼなしだったんで
名前を適当につける→やっぱしっくりこないな最初からやり直し
ヒトミの性格を適当に選ぶ→ああこれがミネッサのタイプか凄い適当にクールとか選んだわ!また最初からやり直し
でちっとも進まんYO!
やべぇ、真W画像見たらめっちゃ面白そうじゃん
あんま期待してなかったけどめっちゃ期待してやるぞ
名前テキトーにつける→しっくりこなくてリセットはRPGあるあるだな
俺はもう本名でやって開き直ってる
>>713 僕も本名のモコイって付けるね。
チミと同じだね・・・一緒に行ってみたいねデスティニーランド。
フラゲして今からはじめるけど、なんかアドバイスください。
SJとデビサバOCと2しかやったことないから不安。
名前
鳴上 悠
ニックネーム
シスコン
>>715 アドバイスなんてねぇ!自分で思うがままにプレイしようぜ!
>>715 それだけ経験して何が不安なんだよwwww
思うままにプレイしても問題ないと思うぞ?
>>715 ネミッサのタイプは一番いいやつにしろ。
メアリたんのイベントは逃すな。
>>715 それだけやってりゃ十分、逆にぬるさに戸惑うんじゃねーかな
3Dモードオンで撮ってない?
俺もやっとつけた
名前 井上和華
コードネーム ジンセイドンゾコ
やり直すかー
>>694 杉田だろ
もっと若い人に代わるってことはあるだろうけど
子安はないな
フラゲできた人は楽しんで遊んでね。名前何しようかな…あと3日で決めないと
カツオ カツオ
>>710 さりげなくブフッサをディスってんじゃねーよwww
まあ他2タイプと比べるとしゃーない
初回プレイで意外とセクシー以外選ぶ人がいるのか!?
たのしみすぎてフオオオオ
>>710 ゆっくりでいいし気が向いた時でいいですよ>操作周り
最初のビジョンクエストで悪魔にちょいちょい話しかけるといいよ
攻略に関係ないけどバックグラウンドが垣間見える会話になるはずだから
>>728 「実は女王様」
いきなりメキドを覚えるとか。
ところで、ワシのトレパンはどこじゃーーーーーーーーーーーー!?
>>728 以外でもなんでもなくセクシーじゃまいか
アドバイスありがとう。
難易度変更あるのはわかってるけど使いたくないから不安だったんだ。
今始めてるけど、なんかドキドキする。来週からはロストヒーローズやるからハッカーズ無理してフラゲしてしまったw
すれ違いできるといいなー
これスクショ撮れるのかな?
難易度はそんなでもないよハッカーズは
ネミッサもどのタイプ選んでもそれなりに活躍できるしな
>>723 もう決まってるんだな。
メタルギアに出てた、若い時のマスターミラーか。
ザンッサがいないのはなんでですかねえ……
デビサマは雑魚でドラクエみたいに通常攻撃で大体乗り越えれるから楽。
ザンとフレイ系は要らない子
魔獣ギャリートロットにアイテムやって忠誠上げて、アタッカーにする作業が始まるぜ (´・ω・`)
>>742 だが俺は貧乏性だからアイテム使って上げたことないw
ハッカーズにフレイ系あったっけ
悪魔は酒で獰猛にする
命令して上げる方が鍛えてる感があって好きだ
マックスまでも大した労力じゃないしな
フラゲできた人は、ドアまーすとかがコイン何枚なのかとかを報告して欲しいな。
あと3日か・・・楽しみすぎる
ゴミソナとか言うキモゲーいらね
ハッカーズはメーカー在庫が切れそうらしい
売り切れたらしばらく買えなくなるぞ
>>748 他の批判なんてくだらないねチミ、僕の歌を聞いてほしいね・・・
>>742 あいつ獰猛だろ?アタッカーにするならアイテム要らねーだろ
もう発売するのか
結局DSもアトラス作品とカービィしかやってない
3DSもそんな感じになりそう
発売前にできることってなんだろ。コインためるぐらい?
今回何かにコイン使えるの?
なんでちょっとは調べないの?
100枚溜めるとワンナップする
名前を考えとく、造魔の分も
デザイン発表前にTシャツ付きを予約したが、いい感じだったんで嬉すぃ
カッコいいコードネームを考える
コードネームか…滾るううあああああああ
ライデンとかスネークとか・・・
ライドウ出るみたいだけど仲間になるわけじゃないんだよね
倒せば仲間になるとかなら嬉しいけど
Dr.スリルの元ネタわかる人いるのかね
攻略本
「ソウルハッカーズのすべて 増補改訂版」
いいなフラゲ
早くても水曜の夜にしか買えない
リーマンだから夜遅くまでゲームできないのがこんなに辛いなんて
9/13ごろ発売予定。
松ちゃんじゃねーの?
>>770 これはいいもんだよな。読んでて楽しい。
さあ、なぜカツオと呼ばれているか気になる人は買おう!w
772 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 22:58:48.04 ID:NTTLcoVf
>>764 あんなに松本人志で当時大丈夫かと思った
イソノ カッツォ
取り敢えずレベル上がったら魔力全力上げでいいのかな?
OCはそれで良かったんだがどうなんだろう。
776 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 23:02:32.28 ID:NTTLcoVf
>>775 ぜひそうしなさい
ネミッサは力を上げまくるといいよ
>>772 あれ?って思って調べてみたけど、HP消費技が青でMP消費技が緑だった
特技って物理が多いイメージだったから特技=青色と思い込んでたようだ
PSでは忠義の火炎とかを四属性網羅した龍型造魔とか作ったけど
別にメギドラオン一つで事足りるんだよな…
ハッカーズは弱点突いて行動ボーナスとか無いし
>>776 ん?主人公魔力あげまくったのにMPが無い気がするが。
い、意味が無いのか。
>>779 主人公の魔力は8まで上げておけば後々防具関連でいいことがある
攻撃面においては全く意味がない
ブラジャー着用の布石だっけ?w
気付いたらもう発売日か、ソウルハッカーズはPS版を途中までやって積んじゃったんだよなぁ
3DS版でリベンジすっかな!!
名前w
>>782 ああ・・・まあ1周目だし2くらいのロスは気にしない気にしない!
よっぽどのマゾじゃない限りもう主人公は魔に振らなくていいよ!
>>780 ぶっちゃけ次元の回廊がラスト過ぎてなぁ…
衝撃系ただでさえ怖くないし一週目は上げる意味が…
>>785 ありがとう!
ぐぬぬぬ。このまま続ける!
気にしてられん!
リメイクだし香稼ぎありそうな気がする
造魔のアバタ変更とか香稼ぎとかはしてみたい
遊び尽くせる仕様になってるといいのだが
フラゲ報告はやはりあるのか
やりこむなら二週目だから一周目は普通に難易度ハードで回るだけかな
もしかしてパーティーいかなあかんねんのインディアンとかけてあったのか?
794 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 23:37:00.90 ID:diFGIwba
3日前フラゲとか凄まじいなおい・・
さすがに2日前とかだと思ってた
真4のPVなんで顔見せてるのがないんだ?
キャラとかは正式にゲーム発表してから、雑誌で初公開するからだろ
明日フラゲ店覗いてくるかな
フラゲってどうすればできる?
>>798 個人店舗とか、ちっちゃいお店の店主となかよくなるとかじゃね
801 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 23:47:54.43 ID:diFGIwba
>>799 まじかよwwwwwwwwwww
すげえなおい
802 :
394:2012/08/27(月) 23:48:33.98 ID:ZF8qpewc
かなりレス遅くなったけど
予約してきた
楽しみだ
副島だから。
追加要素の話が欠片もでないな。
質問に答えて下さった方
参考になりました
ありがとう
僕も・・・やってみたいねフライングゲット。
もうフラゲしたヤツいんのか
早くプレイしたい
フラゲ出来る店はあるんだが、値段はほぼ定価だからAmazonにしてるわ
一方俺はほぼ定価でもいいからフラゲするは
誰か悪魔合体シュミレートアプリ作ってくれ。500円くらいなら買うから。
810 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/28(火) 00:12:25.09 ID:sbGbJUE7
amazonとか、金払っても発売日に来ないじゃん
1位:ナオミ戦
2位:ホテル業魔殿
3位:オープニングムービー
4位:通常戦闘
5位:イベント戦2
6位:ウラベ戦
そういやこのアレンジサントラはどうなの?
ナオミ戦のアレンジがわたし、気になります!
>>809 とりあえずPS版の悪魔データと合体表をエクセルで作ってくれれば
ソフト自体はすぐにできるぜ?
データ化がめんどくさくてやる気でねーんだw
つか8/30発売とか夏休みの宿題の妨害になるだろうと思う
夏休みの宿題を気にする層にこの旧態依然のシステムのRPGが
訴求力を持つとは考え難いがw
オッサンホイホイであって、10代とか視野にいれてるのかわからんな
裾野が広がってシリーズファンが増えれば嬉しいけども^^
ネミッサの性格とかの予習とかしとこうと思ったけどデビサバ2しかやったことないから知らない魔法だらけ
主人公の名前はめんどくさいから、SJ以降全部タダノヒトナリにしてる。
そういやネミッサの性格増えてたりするのかな?
アトラスゲーはライドウしかやったこと無いから楽しみだ
SHは確かレイホウがアギッホウだったから、一周目ジオッサ、二周目ブフッサにしようかな
822 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/28(火) 00:39:09.75 ID:VlNP75Mb
アマテラス イシュタル ガブリエルだろ
アギッホウとか初めて聞いたぞ 伝わるし面白過ぎるから問題ないけど
実は妖刀使い
ムラマッサ
逃げ足は速い
スタコラサッサ
斬撃→キルッサ
銃撃→ウツッサ
828 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/28(火) 01:05:01.28 ID:sbGbJUE7
後のビー・シンフル号の総料理長である
ところでマンセマットさんは追加悪魔にいましたかな?皆首を長くしてその情報を心待ちにしておりますぞ
ペ天使がなんだって?
ほほう!ほほう!
マダム銀子の声杉田?とりあえず男の声だ
なんかの設定で男って言ってたからそれに従ってたのかな
レイホゥは一瞬だったけど沢城のように聞こえた
一気に人居なくなったな
皆退避か
合体に調整って入ってるのかな
悪魔のLvは上がらなくても、真3位に合体を楽しめれば良いんだけど
>>832 まさか金子の発言からネタで言われてた14代目ライドウ銀子説に合わせてきたのか?
お遊びだろうけどうーむ・・・
デビサマワールドガイダンスが初出だっけ?
マダム銀子男性説って
銀子の声男かよ
俺ラブクラの結果いつも銀子なんだよなぁ…
高難度にするとどれくらいマゾいんだろうな
FEのルナくらい難しければいいんだが
>>823 意味は伝わるけど面白過ぎるということはないな
てか全然つまらないし寒い
ていうか真Wにアニメ要らないと思う
ちょっと触って分かった所を書いていく
多少ネタバレもあるからいやな人は見ないように…
扉は今まで通り前押しで開く
LRでカニ歩き、B+下でエビ歩き
B+上下左右→四方向にダッシュで移動できる
Yでメニュー画面
Xはステータスやアイテム・魔法画面などを一発で開くボタン。一つだけ割り当てられる
ステータス画面は下画面に表示。スライドパッドでステータスと耐性・技の2画面が切り替えられる
スタート・セレクトボタンは何もなし
ダンジョンQや天体博物館の問題は変更無し
続きます
ハードの難易度はどんな感じですか
・難易度アップは被ダメ1.5倍?魔法命中が下がったり敵先制率が上がってる気がしたが勘違いかも。もう少しプレイすれば分かると思う
・悪魔全書はPSPのデビサマと同様、最初に仲魔にした時の能力で登録。強化した悪魔を連れてきて上書きする事は可能
SJのようなオリジナルとカスタマイズの2種類の登録はできない
造魔も各形態につき1体まで登録可能、と言われた。人型・天使型とかで別々に登録できるのだろう
・ゲームコイン1枚=Dソウル15枚と交換
最初から選べる悪魔はデビサマ版のピクシーとノッカー、珍獣オリバーゼロの3体
オリバーゼロは珍獣オリバーくんの亜種?Dr.スリルの研究の成果なのかな
ノッカーがロストワードを覚えていて驚いたwww
で、彼らのステータス補正はとんでもなく強い
破壊神や大天使で1.3、最強種族死神でさえ1.4だった補正倍率が2を超えてたりする
まあ低レベル悪魔だからこうなっただけで、高レベル悪魔の倍率はそこそこまでに抑えられてるんじゃないかな
一つ注意!ゲームコインを交換した後、セーブしないまま死ぬと無に帰します。難易度UP+満月ギャリートロットに噛まれてゲームコイン60枚がパーに…
大体こんなところかな
とりあえず乙
コイン交換したらさっさとセーブってのはテンプレ行きかな
Dソウルのカロリーは徒歩7歩分くらいなのか
造魔4枠ってのは活用するなら計画的に使えそうで何より
追加悪魔達は全書に登録できますか?
普通に出てくる悪魔達と合体出来ますか?
>>846 試しにデビサマピクシーを呼び出してみたら、普通ピクシーとは別に登録されていた
マグとの兼ね合いもあるけど一度ネメッチーから呼び出した後は全書から呼び出せばコイン・Dソウルの節約になるね
合体もできたよ
普通のピクシーが覚えていないリカームも継承されたから継承法則が普通の悪魔と変わっている事もなさそう
全書登録はオリジナル+カスタマイズ切り替え可のSJ仕様が良かったな
まぁSJでも活用したことは無いんですけどね
COMP合体の時のボリュームは調整されてる?
あそこだけ音でかかったんだが
>>847 回答サンクスです!
あとこれは無理そうなんだけど追加悪魔は解禁された後
普通の合体で造れそうですか?
>>849 COMP合体の音はそんなに気にならないな、たぶん小さくなってる
>>850 追加悪魔のレベルが低すぎて、作れるかどうかはまだ分からない
あと、小さいことだけど聖獣ヘケトのマッパーがディアに変わっていた
オートマッピングがいつでも下画面で見られるし、マッパーの価値がないに等しくなっちゃった取られた措置だろうね
853 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/28(火) 07:00:39.84 ID:qL9hxE7d
レポ乙
てかBと移動でダッシュって新機能だよな…?
まさか昔からあったとかじゃないよな…?
あと二日、あと二日待てば…!
ネメッチーは王国屋での悪魔トレードが出来るようになってからかな?
しかしエクストラノッカーがロストワードって……メギドラピクシーちゃんを結構早い段階から使えるって事か
>>854 すまん、書き忘れてた
COMPハック・ネメッチーはウラベVQ後に選択できるようになるよ
だから主人公達が最初のダンジョンに乗り込む段階でもうピクシーやらノッカーを呼び出せる
なるほどー。完全にオリジナルの悪魔は別として
ピクシーとかトールとか絵とスキル違いで2匹存在している悪魔はどうなるんだろ?
種族とレベルが同じだったらどっちが優先されるのか謎ですね。
マッパーが別スキルに変わったなら他のマッパー持ち悪魔も
変わってそうでワクテカです。
他に持ちスキルが変わっている悪魔はいましたか?
>>855 早いなんてものじゃないなw
確かに早いうちでないとスレ違い出来る可能性が低すぎるから当然か
確かソウルハッカーズの全てでマダム銀子は男だって金子本人が言ってたような
そういやあれに書かれてたボツイベントは結局ボツなんだろうか
あってもスタッフ内輪ネタだから面白くなさそうだが
初見のおれは去った方がいいか
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/28(火) 07:17:30.43 ID:sbGbJUE7
発売日以降までこのスレともおさらばかな
いっそ追加悪魔に男らしいドラッグクイーンと真面目な赤マントと美脚なノッカーとライドウ版赤マントを・・・
そういや図鑑って悪魔解説ある?
あれ読むの地味に好きなんだが
>>862 確かそのパパンはセガールみたいな外見だったかと・・・
もしかして化粧はあそこまで人を変えるのか!?
スプーキー助けられるの二周目だっけか?
高難度モードとかないと糞ダルそうだな
フラゲ早っ
セガ流通だからね
>>866 当時プレイしつくした人間には1周目すらクソダルイと思うんだが
みんなどうよ?
別に
さすがに20周くらいはやってるからちょっと辛い
けど最後にプレイしてから10年経ってるし…大丈夫、かなぁ
もうフラゲした人いる?どんな感じ?
UIやキャラ絵以外も進化してるの?
二回目のオルゴン入って一歩目で肉体がどうのこうの言われてゲームオーバーになるのだが何で?
ナニソレコワイ
つかマジでそれ何ぞ?二回目ってことはVQ終わってカツオとネミッサで乗り込む時だよな?
オルゴンじゃなくてアルゴンだ。
わけわかんねー。
>>876 理不尽過ぎワロタwww
いや笑うとこじゃねえな、真面目にバグじゃねえかコレ?
なんだバグか?
問い合わせてみた方が良いんじゃないのフラゲだけどw
新フラグか何かか?
そこまでどういうプレイしたか知りたいな
まさかのフラゲ対策の可能性が微レ存?
PTのHPは勿論万全なんだよな?
まじポルナレフwww
888 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/28(火) 09:15:14.03 ID:KtsaFSA6
ドンゾコジンセイwwwwwwwくっそワロタwwww
HPが最大値まであるから毒を喰らって瀕死って訳でもなさそうだが…
取説のバッドステータスの説明を確認してみたら?
何で何もしてねーのに瀕死の状態なのwww
DYINGになるとゲームオーバーって書いてるが意味がわかんねーし治し方わからんwww
>>886 これ死亡した時のアイコンじゃね?www
名前通りドンゾコジンセイだなww
まんま昔と同じ瀕マークの仕様を変えるとは思えないし
こりゃバグとしか・・・1度行けたって事は進行不能バグってワケでは無さそう
でもバグだったら笑えないな
進行不能なんだし
PS版のガイドを見たらアイコンが「瀕」ってネミッサ専用のバッドステータスで死亡状態だな
主人公と仲魔は「死」ってなるからバグだぞ
前のデータからやりなすしかないのでは?
どうやればその状態になるのか?
再現性があるのかが重要だ
>>895 マジですか。
何でこんな理不尽な目に合うんだよ〜。
バグなの?発生条件もわかんねーし。
フラゲ対策だとしたら、本体の時計いじってみたら?
って1回目は普通にイケてるんだよな…
一回目と違う所はバーチャルで一切遊ばず、一度目のアルゴンで仲魔の1人が死んだ位しか思いつかん。
取り敢えず、最初からやってみる。
フラゲ対策とかw
マジコン改造対策はもう3DSでは不要なんだっけ?
これでゲハがうるさくなりそうだなあ
フラゲ対策してあるとか?
ドンゾコジンセイすなぁ…
主人公の名前をプレイスタイルに反映するデジタライズサーチ機能じゃないの?
瀕死状態なんだからレストランで治療してもらうってのはとっくに試してるだろうし
この時点だと地返しの弾も売ってないから無駄か
ネメッチでリカーム持ちがいるとか言ってたけどリカームも効かないかな
不吉な名前だと思ってたら酷い目にあっててワロt…いや笑えない
基本そんな所弄らないしな、バグとしたらお粗末すぎる
つまりあれか
バライロジンセイって名前にすれば…
仮にバグだとしたら発売前なので発売開始日延期した方がいいんじゃね?
他のフラゲッターはどうなんだろ
やったことないからわからないんだけどここまで来るのに時間かかるもんなの?
ドンゾコバグって言われそうだな・・・
841さんは普通に進んでるし、何か条件はあるんだろうけど
サワムラーで治療できないかな?
>>911 超序盤だからやり直し自体はそんな時間かからない
できる事も少ないから検証もわりと簡単かも
うへぇ‥バグとかマジかよ〜ちょっと冷めるわ‥ちゃんとデバックやってんのかよ
ズンドコに改名したら直るかもよ
@ベス死 Aウラベ Bプッツ死
C他略 Dリャナン死E
隊列に仮に番号を付けたとして、VQでのステータスをそのまま現実の隊列順に反映しちゃうバグか?
ただそれだとウラベの場所にいるネミッサの説明が付かないよなあ
面白いことになってるな。俺昨日フラゲしたけどそんなんならなかったぞ
こういうのは慎重にいかんとまたアフィブログの餌になるだけだ
取り敢えずパラダイムXに入る前のセーブデータがあったので同じところまで来たけど同じ症状だわぁ。
今回は仲魔殺さず何だが本格的に最初から始めるしかないみたい。
>>906 レストランってあるの?多分まだ入れない。
きっとハックするイベントなんだよ
ヒャアもうガマンできねぇ!
フラゲできねぇわ・・・
そもそも現実でCONP入手してるんだっけ
発生条件を早急に見つけないと荒れそうだぞこれ
ソウルハッカーズはプレイしたことないからなんともいえんが
なんかやらないといけないんじゃね?
うわぁ!ネメッチーから連れて来たピクシーのリカームで瀕の文字無くなった!
おまいらコイン集めておけよ!
そしてありがとう!
>>923 いや、いきなり死ぬあたりそんな感じではない
原因がわからないまま発売日に・・・
>>924 セーブしたか?
VQ入る前にドンゾコの隊列をネミッサの後ろにしてもう一度試してみてくれないか
原因がわからんなぁ
解決は出来たがほかの人は何もなかったみたいだしうーん
回避方法が実に速やかに見つかって良かった
ドンゾコジンセイくん引き続きプレイを楽しみたまえ
速攻バグ発覚とか雑な仕上がりだなぁ
あ、ショップを使えるようになるのはアルゴンNSをクリアして冷凍倉庫へ行く事になってからか
地返しの玉もアルゴンNSの中出し…とグダグダ書いてるうちに復活できたかw
再現性がよく解らんけどとりあえずVQ中は仲魔を死なせないようにするのが最善っぽいね
バグの内容も気になるがそれより主人公の名前が気になってしょうがない
なんというネーミングセンス
なあ、この伸びってまさかフラゲ組がもういるのか?
コインで非常用にピクシーを用意しておくのはテンプレ入りしそうだな
まさかこんな形で追加悪魔が役立つとは想定外だろうよw
凄い楽しみにしてたのにバグとかやだー・・・
VQに原因あったら後々再発の可能性ありだねぇ
対策ができるから進行自体は問題ないかもしれんけど
>>927 その前のセーブあったから試してみたがダメだゲームオーバーになる。
今の所ピクシーリカームしか打開策なし。
ドミネーターの再来か
まあ流石にあれほどは酷くないだろうが不安になるなw
他の人は大丈夫みたいだし再現性はそんなに高くないでしょ
発売日に届く前にここ覗いてよかった
この解決策は一応メモっとこう
>>934 本体同時購入でこのバグならキツイな。
あ、でも一発目はコイン無くてもDソウル200貰えるから取り敢えずはピクシー雇える。
俺の場合は二回目やり直し何でネメッチ何もくれなかったけど。
回避策があって何より
デバッグ用のコードをそのまま残しちゃいましたみたいなバグだな
再現性高くない方が余計怖くないか
ピクシーはメシアだったのだ・・・
とりあえずめでたしか
パッチは発売日まで来ないだろうし新手のフラゲ封じか?
>>946 流石にそれはないだろ
パッチなんてWIFI環境ある人しか手に入らないんだし
ネメッチーすれ違いだけかよめんどくさと思ってたけどゲームコインでもいけるのね
3DSを振る作業が始まる
3DSもパッチ出るようになったのはありがたいな
>>888 そうか?あざとすぎて全然笑えない
最初から2chにUPするために狙った名前つけたのがみえみえでかなり寒い
この程度で笑えるとかほんとノーテンキな奴なんだろうなぁ
ふとスレを覗いたらなにやら怪しい事態になってたんだな
デビサマピクシーが救世主になるとは
ヘケトのマッパーが別の技に置き換えられてるって言ったけど、他の悪魔たちは削除されてる模様
継承枠が増えたと考えればありがたい事なのかな
また、ダンジョンで落ちてる見晴らしの玉も別のものになってる
タイムガールも復活確認
コイン600枚の俺に隙は無かった
序盤だからいいけど、終盤でこんなバグあったらやだな……。
すれ違い伝説すらクリアしてない俺はコインの余りなんてない
可能性としてはVQユダ後の空港じゃないの
>>955 乙
ドンゾコバグか
>>957 あれ一度も起動したことないわ
すれ違わないし
他にも何かあるんじゃないのというのが不安だ
何があろうが買うけど
序盤から致命的バグとか勘弁してほしいですね
アトラスもガストと同レベルまで堕ちてるのか
>>955は例の荒らしが立てたスレだぜ
ftnUESWbもNGしといた方がよさそうだな
>>960 コインで勇者集められる
息抜きに丁度いい
>>948 1日1000回振るだけでDソウル150個分!
そういやソフトとのすれ違いか3DSとのすれ違いどっちなんだろうね
明後日かあ
早くソーマ神権現したいお
何度もやってるなら対策しろよ…
再利用ぐらいいいだろ別に・・
売り上げはどうなるかね?
ミク>>カグラ>>デビサマ
だと思ってたんだけど意外とカグラよりデビサマの方が売れたりしそうな気配がする
なつかしいなあこのゲーム
マグ貧乏になってゲームなのに「ああ金がないwwwww」ってなったけw
>>971 初週7.8万位でトータル10万行けばいいレベル
てかそれ程売れるとも思えんし世界樹4よりは売れないだろ
近所のゲーム屋行ったらまだ入荷してなかった。
みんなどこでフラゲしてるんだろう。
大手の電気屋とかはフラゲ無理だよな?
世界樹がルンファクに負けるとは思わなかった
PSPデビサマの時はあまりの売れ無さにビックリしたもんだが
これはどの程度売れるもんだろな
15万行けば御の字じゃね?
>>973 人気作品といえど移植でそんなに売れるのか?
ミクが14万、カグラが8万、デビサマが4万ってとこだと思ってるんだが
>>975 今回のルンファクはシリーズ最高の出来らしいからな
ルンファクはあまり好きじゃ無かったんだけど値段と特典はいいなと思ってた
>>976 追加要素は多いからPSPよりは売れるだろう
>>977 15万は無謀じゃね?
トータル5〜7万ってとこだろな
5万売れたら大往生だろ
往生しちゃダメだろ
同じリメイクのP4Gが14〜15万だからデビサマもそれ位いくんじゃないかな?
PSPで出たベタ移植の罪が8万くらいだったな
アマゾンから支払番号のメール来ない…
あれ、次スレは?
P4Gとは宣伝量とRPGの需要が違うだろ
あっちはソニーがアニメまでつくってプッシュしてたんだぞw
何で爆死したPSP版罰の売上は無視するんだろうか?
初週3万、累計で5万ぐらいでしょ
P4Gと一緒にしているバカは、現実を見たほうがいい
アニメ化して、さらにCMをあれだけバンバン流してたろ
VQで仲魔死んだらアウツなのか?
釣りでしたー、はないよな
最近搭載の悪魔育成ないしただの移植に近いリメイクだからそんな売れそうに無いな
>>983 昔出たPSPのデビサマ1は計測不能だったりする
>>990 釣りなら
よかった、1歩あるいただけでレッドマンに昇天させられるカツオはいなかったんだ・・・
ということになる
次スレないなら建てるけど
>>978 amaだとカグラより予約多いんじゃなかった?
画像まで上げてんだから釣りは無いだろ
しかし売り上げうんぬんの話は変なの引っ張ってくるからほどほどに‥
本当に再利用でいいんだな?
それじゃ本来のテンプレ貼ってくるからレス控えてくれ
>>991 SJの時も思ったが悪魔育成はめんどい
どうしても育てたいなら御魂で十分だろ
え、荒らしの建てたスレ使うの?あぼーんしてるからみえないんだけど・・・
立てればええがな
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。