タクティクスオウガ 運命の輪 葬式会場 part21
1章は神ゲー、2章に入ってアレ・・?、そして・・・
3章 か ら が 本 当 の 地 獄 だ !
そこまでプレイしていると、このスレの住人と共感できるかもしれません。
■レベルアップボーナスいらね
今度は編成で戦略とは違う部分で気を使う
クラス毎に差の出る戦闘参加ボーナスにしろ
■熟練度上がらない、いっそいらない
石投げがなくなったと思ったら1000本ノックが待っていた
■アイテム投げと呪文書がやりすぎ
魔法系ユニットの必要性が削れてる
■スキル調整もっとちゃんとしろ
優劣の差が激しすぎてほとんどのスキルが死んでる
装備みたいにある程度まで枠組み設けろ
■ランダムエンカウントの意味あるの?
もう自由にエンカウントできていいじゃん
前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1332742124/
AIクレリック
「さて戦争の始まりです。まずはこのマジックリーフを頂きましょう。
これでMPは充分。私の真価を発揮してみせますよ。
・・・おっと、危ない危ない。私を前線に誘い込んで射殺する気でしょうが
生憎その手には乗れません、後ろに控えさせてもらいますよ、フフフ。
・・・しかし暇ですね。ねえ、お隣のウィザードさん、お互い補助でもかけ合ったり
マジックリーフ交換会でもしませんか?ああはい、ご協力ありがとう。
む、鳥人間が飛んでき・・・ギャアッ!ウィザードさん大丈夫ですか!
大丈夫、心配はいりません。何故なら私は回復のエキスパート!その真価、御覧あれ!
『キュアリーフ+2ッ!!』」
運命の輪四大改悪要素
1:レベルアップボーナス
強くする為には低LV、少ない職業でプレイしなくてはならない。
職業間の連携が楽しいシミュレーションRPGが台無し
2:クラスレベル制
ストーリー上強いハズの固有キャラが低LVで加入。
ストーリー台無し(例:弱いミルディン、ヴァイス他
3:装備可能レベル
低LVクラスの育成が困難。
加わる固有キャラが本来装備しているべき武器を持っていない原因でも有る
(例:デゼールブレードを装備していないミルディン他
4:トレーニングの廃止
敵とLVが同じになる原作におけるバランス&難易度調整装置。
廃止で調整し直したが失敗。
キャラクターとストーリーに変調をきたした改悪要素
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542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/29(火) 22:36:49.02 ID:kmYqeodC
>島の宗教は重要な世界設定なのに何故消した
風のシスティーナ、炎のセリエ、水のオリビア、大地のシェリー。。。
545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2012/05/30(水) 08:09:24.59 ID:fsrZp1gV
>>542 その巫女どもはそれぞれ四神を信仰してたのに四神のいない輪ではただのバカにしか見えない
547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2012/05/30(水) 12:46:34.76 ID:e6wSXOTu
属性増やして何か付加価値でたなら分かるけど
特に意味もなかったし、4姉妹が涙目になっただけだもんなw
/ ̄ / ̄\ レアアイテムは持って無いし / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /V\\\ | /V\\\
| / /|| || | | //| || |
| | |(゚) (゚)| | | | (゚) (゚) /|
ノ\|\| (_●_) |/ \| (_●_) |/|/\ スキルも鍛えてないの
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ \
/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ |\_>
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
\ | | /
| /\ \ / /\ |
| / ) ) ( ( ヽ |
∪ ( \ / ) ∪
\_) (_/
ミル ギル
/ ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\|/)
(((i)// (゜) (゜)||(i))) そのうえ私はレベル1☆
/∠彡\| (_●_)||_ゝ\
(___、 |∪| ,__)
| ヽノ /´
| /
ヴぁいす
スレ15
>>930の詐欺インタビュー関連まとめ。
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「AIが賢い」
→草食いと意味なし補助連発の糞馬鹿AI
「どのキャラに経験値を配分するかより、マップ上の戦術を純粋に楽しんでほしい」
→忠誠度キープのため人種(笑)を確認しながらの殲滅作業
レアアイテムのためにチャリオット(笑)繰り返し作業
「カードなどでパラメータに個性を付けられますよ」
→レベルアップボーナス(笑)の前では誤差の範囲
「チャリオット使ってもデメリットは何もありませんよ。どんどん使ってください」
→実際にはチャリオットを1回でも使うと2度と取ることのできない称号が複数ある
「弓ゲーじゃありません」
→オリジナルより弓ゲーでした
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人._人_人_人_人
<´よくもだましたアアアア だましてくれたなアアアアア >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2011/12/03(土) 22:11:45.02 ID:Bb/karRk
最終的にやることがひたすらチャリ回しでアイテム収集だからな
835 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2011/12/03(土) 23:12:46.04 ID:vV4IoRUP
ポーチ出た→ハズレ→チャリ回し→マス目変え攻撃→ポーチ出た→ハズレ→
チャリ回し→マス目変え攻撃→ポーチ出た→ハズレ→チャリ回し→
マス目変え攻撃→カード→チャリ回し→マス目変え攻撃→ポーチ出た→当たり
全ての元凶。
>松野氏:そこはリーダーであるディレクターの皆川でした。
>どうしてももう一度タクティクスオウガを作りたいんだという,
>皆川の情熱に負けたと言うか(笑)。なので,
>「作り直すなら,こういうことをやりたいけど良い?」と皆川に伝えて,
>「作り直すなら,こういうことをやりたいけど良い?」
>「作り直すなら,こういうことをやりたいけど良い?」
申し訳ありませんねぇ。運命の輪を失敗作の一つにしてしまった。
許してくださいねぇ。『楽して儲ける』はスクエニの求める永遠のテーマですから。
屍術師スクエニバス
別にスクエニなんかどうだっていいんだよ
こんなゲームで長年のファンを裏切って恥ずかしくないのか、松野よ
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/28(火) 23:42:07.49 ID:mU2xXOQX
>こういうことをやりたいけど良い?
が全てを語ってる。
会社(スクエニ)を退社してる人間をむやみに使うとこうなる、
という良いサンプル。
それがウン輪。
>>12 責任の所在つーかハンドリングがぐちゃぐちゃになったんやろうな
ゲームは3章途中で脱落したけど、サントラはなかなかいいね
最初からこっち買えば良かった
旧スタッフたちが何もしなければ、
平和な生活が続いたんだよ。
リファインだかなんだか知らないが、
ただ、首がすげかわるだけじゃないか。
あたしたちには関わりないことだ。
あんたたちと同じことを言ってた息子は
ニ年前の運輪で死んだよ…。
あたしのオウガを返しとくれッ。
面白くなくても単純作業を繰り返す…
それができなければ松野作品に手を出してはいけない…、いけないんだよッ!!
17 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/29(水) 09:31:29.93 ID:k28J1PBt
>>14 音楽だけはいいんだよな、音楽だけはな…
>>15-16 バルマムッサの老婆とレオナールの台詞のパクリか
ワロタww
↓ここで綺麗なヴァイスが一言
ヴァイス
「運命の輪に集結しているスタッフは旧スタッフのほぼ全軍なんだ。
バレからの情報だと、本拠としているスクエニの社員すら開発にまわしているらしい。
今なら松野を直接狙うことができる。いや、我々が生き残るには直接、松野を叩くしかない。
前衛の壁をすり抜けられてウィッチ全滅
ボスのナイトHP残り17、やられた仲間のカウントももう1だ
AIアーチャーの攻撃>雑魚に28のダメージ
バカヤロウ!ボスを狙え!
よし、ここで一気にかたをつける!とっておきの呪文だ!
主人公の呪文書攻撃>ボスに14のダメージ
ボスはキュアリーフ+2を使った75回復
主人公は電源を切った
音楽いいかなぁ
特に暗黒騎士の曲とか蛇足小節が目立ちすぎて聴いててイライラした
無理やりオウガバトルの音楽引っ張ってきたのもアレだったし
てか最近やっと時間できて今日やっとクリアした口なんだが、オープニングにおっさんの声が入ってた時点でかなり嫌な予感はしてた
一言で運命の輪を表すと蛇足
和食をバジルで味つけたような出来だった
だな
好きだった大味チャーハンをエビピラフに替えられてしまってて、気を取り直して口にしたら、冷凍物でまだ半解凍でしたって感じ
お前らクオリティ高杉w
オウが愛されてたなあー
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 17:44:13.19 ID:V9K9sl5k
俺も昨日2ルート目が4章突入
固有仲間も大分揃ってきた
なんだかんだと1年半も売らずにがんばってきたな
スレ違いか
俺がタクティクスオウガ買った時はゲームバランスが厳しいものだったからな。
どんなに連戦をクリアしても1回全滅しただけで全部パーになる。中断セーブ出来ないからな。
どうしても我慢しきれない時は攻略本読み込んでゲームには手を付けなかったよ。
そんな時“宿題もやらないでゲームやるのかぁ!!”と親に言われることのつらいこと。
俺は宿題もやらないで親の皿洗いを手伝ったよ。あの頃の子供たちは皆、そんな辛抱を良くしてきた。
ばってん、今は中断セーブもある、50手巻戻しもある、LvUPボーナスもある、謎補正武器もある、ブリムストンもある、
至れり尽せり、今のユーザーは天国極楽たいね。 やっぱり、オウガはタクティクスオウガが一番たい。
大学受験そっちのけでTOやってた95年の秋冬
懐かしいね
スキルポイントシステムはどうも好かん。
幻想水滸伝3と5も運命の輪と同じ技習得システムなんだが、
あの技を習得するのではなく『プレイヤーが施してやってる』感がたまらなく嫌。
ワイルドアームズ4などはスキルポイントが足りなかったら
HPを削って覚えたい技を覚えられる、という工夫が施されていて面白かった。GCグラフだったかな。
必殺技とかいらんよなー
とても覚えさせるまでフリーバトル繰り返す気力が湧かない
けれで必殺技無しで地獄の鉄壁さを誇る暗黒騎士団を撃破できる戦略が俺には無い
カノープスが最初から必殺技覚えてなかったら俺はこのゲームを一周も出来なかっただろう
オウガバトルサーガへの未練を断ち切れたという点では運命の輪は俺に対する救いにはなった
サーガよりも五十年戦争の方が興味があるな。
ドルガルアVSロデリックの天変地異を巻き起こす戦争、
ドルガルアが他民族間の婚姻を奨励するに至った経緯、
それをどうやって成功させたのか想像しただけでワクワクする。
>>32 なにせ輪のあと。禁呪ってどんなのだったっけ・・・。原作のよりかなりしょぼくなったんじゃなかったっけ。
効果範囲とか。
輪の魔法書システムで禁呪の封印ってどうやったんだろ
皆川
「クソゲーの製作者と購入者に正義も悪もない。
みなが犯罪者ともいえるし、犠牲者ともいえる。
ある意味では、買わなかった者が正義であり、
買った者が悪ともいえよう。それが世の中っていうもんだ。
松野
「ユーザーの期待を裏切った僕は…、
クソゲーを売ってしまった僕は犯罪者か…。
アンチ
「松野ッ!
どこに隠れていやがるッ?
崎枝
「人気モンだな、松野。
和田
「お、おい。待ってくれよ。
松野
「紹介しよう、ユーザー殿。これこそクエストの忘れ形見にしてTOの正統の後継者、運命の輪だ!!
ユーザー
「('A`)
ローディスとゼノビアはどっちが勝利したんですか?
まだ結末が描かれていないなら皆さんはどういう結末になると思いますか?
たぶんラシュディがいいところを持っていく
最終章のプロットだと冒頭はゼノビア滅亡
パルチさん会議中で詳細は読める
このゲームはプレイヤーの遊び方次第で面白くなる・・
と思ったが必死こいて作った合成武器の最終型の攻撃力が低レベルな時点でそれは無いな。
DQモンスターズで言ったらダークドレアム作ったら性能はドラキーだった、というようなレベルだから。
レベボの対策で敵に謎補正武器を持たせたからこうなる
わけわからんものでバランス崩壊させた付けを別のバランス崩壊で補おうとして
またバランス崩壊だよ
ジェンガだな
なんか演出過剰というかそこはユーザーに考えさせろって部分まで味付けしててくどかった
あとハイムのランスロットのイベントはなんか規制はいったのかな
>>44 ランスロットのあらぬ方向を向いた目、だらしなく開いた口元、
カチュアのイヤー!!と絶叫するあの恐怖に満ちた顔、今の子供にはキツイな。
「ふむ・・・。生きているのが不思議なほどだな・・・。下がれ!
『また暴動が発・・・中隊は・・・通りへ急げ・・・。』
「聞こえるか?CEROの聖騎士よ。
「・・・プレイヤーがいなくなるのも時間の問題だな。
「我がスクエニにとって、プレイヤーの需要など些細な問題にすぎん。
それを知らぬわけではあるまい?
「・・・・・・・・・。
『だめだ、本社・・・援護を要請するんだ・・・。我々だけでは・・・動を抑え・・・きない・・・。』
「・・・日増しに高まるユーザーの不満を抑えきれないようだな・・・?
「所詮制作陣は我々とは違い劣等だからな。彼らには少々荷が重すぎたということだ。
「情報で人を期待させる、そうした貴公らのやり方に問題がある。
・・・そうは思わないのか?
「期待させた覚えなどないな。彼らは情報で支配されることを望んだのだ。
「望んだだと?
「そうだ。
・・・世の中を見渡してみろ。どれだけの人間が自分だけの力で望みを叶えるというのだ?
自らの手を汚し、リスクを背負い、そして自分の手だけで望みの物を作る・・・。そんな奴がどれだけこの世の中にいるというのだ?
「・・・・・・・・・。
「・・・貴公らの制作を思い出してみよ。
貴公らが汗を流し、楽しませようと思ったユーザーはどうだ?
自分の身を無関係な場所におきながら勝手な要望ばかり言っていたのではないのか?
「彼らは、ひとつのゲームを購入するだけで精一杯だったのだ・・・。
「いや、違う。被害者でいる方が楽なのだ。
弱者だから不平を言うのではない。
不満をこぼしたいからこそ、弱者の立場に身を置くのだ。
彼らは望んで『弱者』になるのだよ。
「ばかな・・・。人には自分の望む様なゲームを期待する権利がある。自由があるのだ!
「わからぬか!本当の自由とは誰かに与えてもらう物ではない。自分で勝ち取るものだ。
しかしユーザーは自分以外にそれを求める。
自分では何もしない癖に権利だけは主張する。
制作者の登場を今か今かと待っているくせに自分がその制作者になろうとはしない。
それがユーザーだっ!
「人はそこまで怠惰な動物じゃない。ただ、我々ほど技術がないだけだ。
「・・・聖騎士よ、貴公は純粋すぎる。
ユーザーに自分の夢を求めてはならない。
支配者は与えるだけでよい。
「何を与えるというのだ?
「支配されるという特権をだっ!
「ばかなことを!
「ユーザーは、生まれながらにして深い業を背負った生き物だ。
ゲームという快楽の為に他人を平気で蔑ろにする・・・。
より楽しめる内容を望み、そのためならば人を傷つけることだっていとわない。
しかし、
そうした者でも罪悪感を感じる事はできる。
彼らは思う・・・、これは自分のせいじゃない。
制作陣のせいだ、と。
ならば我々が乱れた制作を正そうではないか。
秩序ある制作にしてやろう。
快楽をむさぼることしかできぬ愚民には、ふさわしい役目を与えてやろう。
すべては我々が管理するのだ!
「意にそぐわぬ者を虐げる事が管理なのか!
「虐げているのではない。
我々は病におかされたこの世界から、その病因を取り除こうとしているにすぎん。
一般に影響を及ぼす前に悪質なガン細胞は排除されねばならぬのだ!
「身体に自浄作用が備わっているように、
彼らにもそれを正そうという意識はある!
「それを待つというのか?ふふふ・・・貴公は人という動物を信用しすぎている。
ユーザーはより遊べる要素のあるほうへ、より楽しめるほうへと身を寄せるものだ。
そのためならば愛するものを裏切ることもできる・・・。
松野「購入した作品の内容が、時に自分の期待値を下回っているのが本気で許せないならば、
あきらかに管理された、クリエーターとは呼べない方々が作る、当たり障りのないゲームを量産するメーカーに資金を投じる事をお勧めします。
簡単には手に入れられない感動や、自分がこのゲームを見いだした、といった喜びを求めるのならば、制作会社同様、ユーザー様もリスクを背負うべきではないでしょうか。金銭を払った、というだけでは不十分です。」
>>48 そう言うのなら、新規タイトルでやってくれや(怒
期待値を大きく下回り
なおかつクリエーターとは呼べない連中の作ったゲームについてはどうお考えですか
松野さん
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 20:43:32.46 ID:1DC5xT7K
まさか失敗するハズのないオウガが、
真っ赤なニセモノだったなんて夢にも思わなかった
>ユーザー様もリスクを背負うべきではないでしょうか
松野が関わるゲームには感動とは程遠いリスクを背負わされる事を
このゲームで思い知らされたよ・・・
オウガの名前を使った
真っ赤なニセモノを掴まされるリスクを背負わされるなんて夢にも思わなかった
>>48 ゲームクリエーターって頭のおかしいヤツラばかりだと思う。
星のカービィで有名な桜井政博だって
「ゲームなら4500円払えば60時間以上は遊べるのに
4500円でDVD買っても映画が二時間しか観れないのはおかしい」
とか言うしな。だからゲームの方が娯楽としてずっと得なんだという理屈なんだが
価値の比重なんて人それぞれだろーがバカヤロー。
同じゲームでも同価格で楽しめる時間が違うのにな
ゲームの娯楽としてのコストパフォーマンスは、最高だと思う。
女遊びや車だったら、かかる費用は桁が違う。
昨今の大作ゲームは、ハマれば数百時間遊べる。運命の輪なんて好きな人は、千時間とかやってるでしょ。
まあ時間を浪費しているとも言えるけど。
56 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/04(火) 02:39:45.40 ID:gE5nVsUk
>>55 金持ちアピール乙
つーか、葬式スレで何言ってんの?
>>56 お前こそ何言ってんの?
>>55のどこが金持ちアピールにみえるの?
ここが葬式スレだろうがアレでも好きな人がいるのは事実だろ?
不愉快な作業を長時間続けなきゃいけないことがコストパフォーマンス良いって言うとは思わなかったw
>>48 伝説やオリジナルのTO作ってる時には言っていることと同じ事を思わなかっただろうな。
漫画家にしろ小説家にしろ、一流作家ほど批判されることをありがたいと言うものだ。
ゲームを買うユーザーだって仕事をしたり学校行ったりして、それぞれの自分の分をまっとうして
その上でゲームも買っているのに、松野がゲームクリエーターとしての自分の分を果たさず
節を曲げるようにして買い手であるユーザーに責任転嫁をしてる訳だ。
もはやユーザーの批判も消化できない程、老いてしまったということだな。
退けば老いるぞ臆せば死ぬぞとは良く言ったもの。松野はもう負け犬に成り下がってしまった。
反応してる人多いけど、48は松野の発言じゃないぞw
戦闘システム周りの変更は究極的には全くなくてもよかった
それならまだ満足できた
欲を言えばオリジナル版だと4章の難易度が低すぎるので上げるのと、新キャラ、新アイテム、新クラスの追加がオリジナル版のシステムの下であればなお良かった
最終的に皆ほぼ同じスキル構成になって、特に戦略なんて考えずに突っ込んでって物理で殴るのが効率よくて、かつ敵からの攻撃はほとんど通らない
何が楽しいねんそんなSRPG
>>57 >女遊びや車だったら、かかる費用は桁が違う。
これこそ、女遊びや車に金かけてますってアピールだろ
それにここはウン輪が嫌いな人が来るスレだから
俺は女遊びも車にも金かけてないがアピールには見えないぞ
単純に金のかかる例えだろ、なにムキになってんの
書き込みの内容に特に同意はしないけどつっかかる内容には俺にも見えない
よくあるどうでもいい書き込みの一つでしかないよな
例え話に顔真っ赤にするとか、恥ずかし過ぎてそんな真似出来ねーっすよwwww
>>48 その発言ってマジか
本当なら救いようがないな
「うーむ、葬式スレが立ち始めていますね。やはり、完全ではありませんでしたか。
『要素追加移植』ではオリジナルの完成度を当てにしただけの作品ですし…『完全移植』ではただオリジナルと同じ物を作るだけですからオリジナルを超えることはできません。
他作品のリメイクの場合はある程度巧くいったンですよ。
新規ユーザーの獲得という課題はクリアできたンですからね。
ただ、残念なことに、原作ファンに満足して頂ける完成度までは実現できなかった…。
あなた方が言う『オリジナルの尊重』です。
これが実に難しい。どちらか一方を果たすと、もう一方に破綻が生ずる…。この束縛から逃れられないンですよ。
申し訳ありませんねぇ。運命の輪を失敗作のひとつにしてしまった。
許してくださいねぇ。『神リメイク』は我々制作会社が求める永遠のテーマなのですから。
>>48は単なるコピペなんだが…
幾らなんでも松野がこんな発言はしないだろ
松野はクリエイターとしては死んでしまったが
空気の読めない逆切れタイプではなさそうだしな
スキルの要素を追加→発想そのものは否定しないが中途半端すぎて逆に似たような構成の個性のないキャラを作らざるを得なくなってる
必殺技を追加→そんな大味な要素オウガにいらない。死者Qのあれはあくまでオマケ要素だから許されてただけ。
魔法の属性を追加→似たような効果の魔法を複数作られても不便なだけ。フォリナー4姉妹(笑)
仕事しなくていい部分で余計な仕事して、結果クオリティが壊滅的に落ちてるとか終わってるよ
まぁこれ以外にもアイテムドロップの仕様変更とか、不満ばかりがあるんだけど
ここまでするなら六姉妹にすればいいのにな
なあに。次回は何もなかったようにしれっと火風水大地の四神に戻っているさ。
しかし、輪のあとだから出しづらいだろうなぁ。会議にも上がりにくそう。社のため
食い扶持のためとはいえ。
ほんと、どこの馬鹿が属性増やそうなんて言い出したんだろうな
世界観に反してる上にゲーム上メリットがあるとも思えない
むしろ不必要に魔法やらアイテムやらスキルやらの種類が増えてかったるくなってる気さえする
キャラを育成する楽しみさえ損なわれなければ、
どんなシステムでも新要素追加でもよかったんだよ
俺にとってオウガの一番の楽しい点はそこだったからね
伝説→タクティクスとシステムが変わってもそれは継承してたんだ、
普通に次も、って期待したって仕方ないじゃん
まさかクラス制と聞いた時のあの不安が的中するなんてさ・・・
キャラの個性がことごとく殺される、むしろこの手のゲームでは珍しい方向転換だな
ググったところ、
>>48は詐欺同然のことをやったエロゲーメーカーの擁護しようとしたヤツの
発言みたいだねえ。
松野氏は合計すれば数百万のゲームを売っているだろうし、流石にこんなことは言わないか。
>>71 レベボに代表される、ゲームバランスが壊滅的に破綻しているのが、一番の問題じゃないかなあ。
最強を目指すのはRPGをやる人の常であって。ヌルいのが嫌なら縛れとか、意味わかんない。
オリジナルは完成度が高いと言われていただけに、残念でした。
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/05(水) 19:56:34.23 ID:WKadOgYZ
実験好きの松野=人体実験好きのニバス
失敗作のアンデット
=外見は人間(オリジナル)に見えるけど、内臓(システム)がぐちゃぐちゃウン輪
…合ってるな。
まだ1章ではそれなりに楽しんでたんだよ・・・
それがあれだ、ヒール、クレリック(笑)やら
補助魔法祭やらドロップ関連、敵の装備アイテム
謎補正武器、上がらないスキル、果てにはレベルアップボーナス(壊)
なんてシステムがめちゃくちゃなことがわかっちゃったからなぁ・・・
ほんまがっかりだわ
つかあの新参キャラが一律役立たずになるクラス毎レベルアップ仕様を、何故採用したのか心底から疑問
テストプレイの段階で誰も不快、ストレスを感じるという意見が出なかったのか?
他の諸々の不満点を合わせて当然その時点で挙がっていて然るべき物ばかりなんだが
それが無い、それらを楽しいと感じると思える連中ばかり集めたとか制作の連中危な過ぎだろ
ガッカリオブジイヤー
>>80 従来通りの個別レベル制&トレーニングで良かった
レベボのためにクラス使わずとっとかなきゃとかどんなシミュレーションゲームだよ…
成長に関しては育成失敗しないようにっていらん配慮な気がするんだよな
旧作は変な育て方するとすごい弱いキャラできたりもしたが、今回はそうでもない
かつ、今回はワールドでやりこむのがある程度前提だから、総プレイ時間が長くなる→間違った育て方したせいでキャラが成長しきらなかったら可哀想だよね、いっそのこと皆簡単にステMAXまで行くようにしちゃおうか!
とかそんなノリで決まったと邪推してる。あらゆる能力が高いキャラなんてつまんねーっつーの
輪が出る前に倒産すりゃよかったのに
レベボについてはクラス毎の上昇値は内部的には違うというのをどっかで見たな
ただ小数点に近いような数値差でほとんど違いがわからないぐらいだから
設定ミスか調整ミスなんじゃと言われていた
だいぶ前に見たやつだし解析や検証したわけでもないから本当かはわからんのだが
>>46 タルタロスの「・・・貴公らの革命を思い出してみよ。
っていうセリフ、実際にその通りだったんだよな。
伝説では市街地で戦うと支持率が下がるから民衆には極力気を遣い
情報を引き出すために何度も街に斥候を出して機嫌をうかがう。(山も楽に越える天使を使ってた)
オウガっていうゲームはいかに民衆のエゴをさらけ出すか、という所に焦点が置かれてると思うよ。
>>85 基本クラスはともかく、個別クラスは低レベル過ぎて一撃で死ぬから育成がしんどいよね
しかもミルディンギルダスとかクラス被るから同時出撃させないとレベボで格差が出るし
役立たず2人抱えたフリバとかまたしんどいし
よく練られたクソゲーという新境地を築いた
>>89 言いえて妙な表現だな…
手抜きっていうよりやらんでいいことをやったせいでクソゲーになってるからな、このゲーム
キャラ同士の掛け合いもなんか味付けがくどくなってるんだよな
バルバスが騎士同士〜の下りを訂正したり
手は抜いてないけど、ねぇ?ってのは多々あった
92 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/07(金) 22:33:17.96 ID:YhwU4sTg
普通にリメイクしてれば、普通に売れて、普通に支持されたろうに…
普通にリメイクしてれば、仕事の合間を見計らいながらもう2回はクリアしているはずだろうが、
この輪は「もう1回最初からプレイしたいな」という気が本当に起こらない。FF、ドラクエは
すっかり卒業し、これ以降キチガイのように遊び通した面白いゲームのはずなんだけどなぁ。
>>93 一周するだけでも相当疲れるからな
完全なデータでも作ろうと決めようもんなら、それはそれはもう…
別にそんなに難しい作業が必要だったわけでもないと思うんだけどな
戦闘関連の変更が丸々いらないんだよ!!!
良かったのは魔法のエフェクト時間が短縮化されたことくらい
SRPGとしては一章のニバス戦が面白さのピークだった
旧作の不満点っつったら死者の宮殿ちょっとメンドクサイかなー
くらいだったんだけどな
>>96 旧作の死者Qのあの面倒くささは明らかに意図したものだと分かるんだけどな
輪の死者Qとか流石に度を越えてるレベルだし、
武器のレベル制限やらなんやら嫌がらせみたいに自由度に足枷つけてるくせに、魔法書アイテム使い放題みたいにクラスの特色を消してくる
育成の根底にレベル上げ、フリバが必要になっているのにトレーニング廃止に自軍レベルに補正されたフリバとまた足枷
既にテンプレから外れているものの、千本ノックとはよく例えたものだよな。
アイテムのドロップ関連も酷いよな…
落とすアイテムを装備してるとは限らないからいちいち確認しないといけないし、エンカウントするかどうかすらランダムっていう(これは旧作もだが)。携帯機(笑)
しかも全然落とさねーからチャリまくらないと駄目だし。集めるの面倒なだけの素材が結構あるし。転職証なんかはわざわざワールド使わないと手に入らなかったりするし
おっと失礼。千本ノックはテンプレに載っていた。
最近はリメイクものに手を出すのが怖くなってきたぜ
余計なアレンジを加えている場合が多いからな
昨日中古で安く海外版が売ってて、こっちはちょっとマシになってるらしいから
攻略本といっしょに買ってみた・・・
・・・がこれレベルがクラスであがるんだね、なんかいろいろわかりずらいw
やっぱPSハードごと買ったほうがよかったのかな・・・
>>101 PSP版サモンナイト3、4のリメイクとかスキルポイント導入とか臭いな
>>101 新作なら問題あってもそーゆーもんだと割り切れるしな
光の四戦士とか
リメイクだとなまじ比較対象がはっきりしてる分、救いがない
新しく部隊に入ったキャラを育てる煩わしさがなかったら概ね甘受出来るわ
AIがなかったら完全に育成放棄してた
顔キャラが1から育て直しってのは、俺はそんなに気にならなかったけどな
むしろ固有クラスなのに微妙なのが多すぎるのと、固有装備持ってないのが残念すぎた
オウガにしろFFTにしろ、顔キャラ入ったときってテンションあがったもんだが今作はあまりそういうことない
顔キャラっつってもなぁ
最終的にステータス変わらんのにWT優遇されてる
オズマ一択だよなー
>>103-104 例えば、ドラクエ3が3DSあたりでリメイクされるとしよう
これが実現されれば、たぶん9や10のようにキャラの顔を選べるようになる
こういうアレンジというか追加要素は歓迎なんだよ
なぜなら、これは確実に自由度を高める要素なわけだからね
でも、原作の根幹を揺るがしかねない追加要素はやっぱり警戒してしまう
そして、ウン輪はそれがあまりにも多すぎた…
■熟練度上がらない、いっそいらない
■ランダムエンカウントの意味あるの?
吹いたwwww
久しぶりにテンプレを読み直すとギャグだな!笑いの才能あるよ!スクエニ!
原作からランダムエンカウントはいまいち好きになれなかったが、ロードの手間が増えたからPSPになってさらにめんどくささが増したんだよな…
それに素材とか集めたいときに、任意戦闘できたほうがいいと感じることが増えた。要は自分たちでハードやシステムを変更したくせに、それに伴い他のシステムも調整する必要が出てくるということを考慮してない
まぁ一番駄目なのは戦闘がつまらない、一方的に虐殺するだけのゲームでしかないってことなんですけどね。FFTのチョコボ軍団みたいなのが出てくるなら緊張感があって俺は好きだな
112 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/09(日) 16:33:40.08 ID:dyE2BS+t
>任意戦闘
トレーニング外して調整した結果がコレ。
>考慮はしてない
考慮してると思うよ。中古対策はばっちりさ。
考慮してないのは
腐ったナマモノになったコレを買った俺らの心情さ。
買ってしまったのは仕方ないとして、コレをオウガの名前で売り出す事は止めてほしかった。
ウンコ味のカレー
カレー味のウンコ
というより、カレーなんだけれど、隠し味的に使うソースやケチャップやニンニク、
まあ人によってはジャムだったりコーヒー牛乳などなど入れるんだろうけれど、隠し味が
隠し味でないくらいドバーッと投入されたカレーって感じ。
その上肝心の玉ねぎやら肉を抜いた感じでもある
>>99 アイテムの仕様変更はほんと糞だわ
旧作はレア持ってる敵が一目でわかってwktkしたのに
近作はwikiにらみながらステ確認しないとレア持ち自体わからない
しかもランダムドロップ、チャリ作業で回収
頭おかしいわ、マジで
リメイクで成功した事例なんてあるのか?
ミンサガは狂ったようにやった
119 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/10(月) 09:43:48.35 ID:JiGZSSTH
>>117 サガ2の秘宝伝説のリメイクは大成功の部類に入る
>>111 素材の要素持ち出してくるんなら、それこそFFTみたいな依頼受けて派遣するみたいなシステム入れて
各地方の街である依頼をこなすとそこら辺の素材がランダムで手には入るみたいな事して欲しかった
民族毎の依頼を受ける事で各民族の好感度が上下したりとかの要素入れて
面倒くさい要素入れるんなら相応に楽になる要素も入れとけよ
丹念なまでにそういう要素潰してるからな
でも世間ではこれが名作扱いなんだろ
山岡さんじゃないけど「可哀想に、本当に面白いSRPGをやったことがないんだな」とでも言いたくなるよ
「(金銭的に)大成功を収めた」という濁した表現だろうな。元の出来が概ね良かった、
というだけのことなんだけどよ。輪が名作なんて思っちゃならないし、思わせないことが肝要。
SFC版をそのまま移植して魔法アニメをカットする機能だけでよかったのにな。
ラヴィニスに釣られて購入した奴多そうだなw
当時のスタッフ集めたのにオウガバトルサーガの続編作らない時点で地雷確定でしたね
ほぼそのまま移植したらただの焼き回しだろと言われる
>>126 それで問題ないよ、持ち運べるオウガ最高じゃん
輪が名作だと思いたいやつは勝手に思えばいい
ステマもwiki工作も好きなだけやればいい、オレには関係ない
オレの中で輪はクソゲーで確定している、それだけのこと
持ち運べるオウガはずっと求められているのに…
もうオウガの新作望むのは贅沢なんでしょうか
一体化とまでは言わないものの、FFとの近似化。これを行っているうちはどうにもならんだろうよ。
また、これより売れたら面子が立たないだろうし。
獅子戦争も散々だったらしいし、スクエニに任せる限り新作出せてもクソゲーでしょうね
FFTは面白かったのに
>>131 同じ社内のタイトルで面子とかあんの?
あるんだったらそんなことにこだわってる時点で終わりだよな
そりゃ同じ社内でも面子ぐらいあるだろ
作ってる奴らだって違うし
FF作ってる奴らがドラクエ作ってる奴らのアイデア丸パクしてたら同じ会社の一員でも揉めるだろ
スクエアなんて今や無数の寄り合い所帯な訳で仲良しこよしの集まりな訳じゃないし
スクエニに限らずそういうのはあると思うが
一人暮らしは家賃との戦いだよなあ。。。
>>136 貯金とかをしたい時は、食費とかを切り詰めてとかいう浮遊的な出費を抑えるやり方じゃなくて、
家賃とか必ず出て行く出費を、一ランク下の家賃の住居とかにして抑えるみたいなやり方のほうがやりやすいんだって
アイデアパクるのは面子どうこうの問題じゃないと思うが…
派生タイトルが本家の人気を超えたら困る、ってのはよくわかんないな
本家を超えたらそれを主力にすりゃいいじゃん
糞エニにそんな柔軟性があるように見えるか?
糞エニにも松野にも期待出来ない
ベイグラントとかFFTはよかった
今はもう見る影もない
そうかー?
まだ判断は早いだろう
しかし小学生も買うファミコン雑誌のTOの小冊子でユーゴ内戦の記事とかはかなり衝撃的だった
おかげで石の花を全巻買っちゃったよ
スクエニだけがやたら糞クソ言われるけど
他のメーカーも似たようなもんだと思うけどなー
他のメーカーがどうだろうと、このゲームがクソなことには何の影響もないんだが
FFTのこれじゃない感は凄かった
ベイグラントは雰囲気出てたけど
fftとかまだいいじゃん
運命は酷い
色々派閥があることは承知してるが、FFTはいいゲームだったと思うがな
スキル制にするならあのくらい思い切るべきだった。
運命の輪みたいな中途半端が一番よくない
149 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/14(金) 10:45:05.20 ID:EHbHkHNv
それこそタクティクスオウガが移植だったらなぁ…
FFTはマップが狭い印象だった
あとスキルをほとんど取得して完璧超人を目指す感じ?
ウン輪も初期だと移動力が落ちてたり12人出撃で混雑したりマップが狭い印象+スキルで似てる
マップが狭いのはその通りだけど完璧超人を目指すってのは違うだろ
そりゃ最終的にはそうなりがちだけど、あほなレベリングしない限り攻略途中でそこまでjpに余裕なんてない
ウン輪の場合、どのジョブについても結局付けるスキルは同じだからストーリー中すらほとんど差別化できない
SRPGで重要なキャラを育てる楽しみが阻害されてる
FFTはSRPGというよりS要素のあるRPGって感じやったね
オレの中では完全に別物
FFTは確かにマップ狭いけど地形はそれなりにメリハリ効いてるから殴り合い感はそこまで感じなかったな
短期決戦なのは確かだし終盤は長射程必中ノーウェイトのクソ技をこっちが縛っても敵がバンバン使ってきて破綻するけど
FFTは何よりチャージタイムシステムとユニット・パネル指定のシステムを
敵AIもそれなりにうまく使ってくるから詰将棋的な信頼関係が築けるのがよかった
たまにこっちが思いもしなかった好手打ってくるし
一方で運命の輪は逆の意味でこちらが思いもつかなかった手しか打ってこない
前線で殴り合ってて、敵ボスのターン。「攻撃されたらヤバいかな?」と思ってたら、
部下に『キュアリーフ!!』とかやってくれる。
「いや、それはないでしょ」と思わずツッコんだ。
なんというやさしいタルタロスさん。
原作だと化け物みたいなステータスで実際に強かったのにな、タルタロス
今作は微塵も脅威を感じなかったわ
なんかよくわかんない属性付加魔法延々とかけ回すのもやめて欲しい
>>156 原作だと、こちらがレベル5上でも堂々たる攻撃力だったな。盾類は未装備だけれど
HP満タンのギルダスが、1回の通常攻撃でHPの65%くらい減らされる攻撃力だった。
それくらい緊張感と迫力ある戦闘が、輪だとレベボによるスーパーマン化のせいで
ショボショボのお遊戯会。果ては部下の体力回復係に回る優しいタルタロスさん。
むしろもっと実験的にした方が良かったんじゃないか?
同じドット絵で、同じストーリーで、同じユニットでという制約がかなり邪魔したと思う。
まあ開発者が「面白いオウガ」を作りたいのか、
「面白いシミュレーションRPG」を作りたいのかで話は変わるだろうけど。
もし前者ならもう新作には期待できないな。亡霊にとり憑かれてる
あえて欺く者はいません。
松野は落ちていくのです。どこまでも・・・
161 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 23:11:11.33 ID:HJfYsE9S
>>159 俺らが求めてるのは、オウガ以外無いんだが?
このウン輪は
オウガだと思って買ったら
全くの別ゲー。マジタイトル詐欺。
面白いシミュレーションなんちゃらが作りたいとかどうでもいい。
心底どうでもいい。
もう焼き回しはいい!
ローディス10万がヴァレリアに攻め込んでくる話はまだか。
10万のローディス軍が攻め込んできても、ホワールウインドウ(アニメーション無効不可)の嵐だぜ。
SFC版は一年に一度はプレイしたい時があるがこれはクリアしたらもうお腹いっぱいだな。
これに限らず最近のゲームは過度のやり込み要素のせいで気軽に楽しめない
>>164 やり込み要素自体は歓迎するが、取り返しのつかない要素が多いと疲れる
まぁ今更なんと言おうと、間違いなくウン輪はクソだけどな
あの混血のお姉さんいれる意味あったんかな
なんか立ち位置がすごい不自然だった
>>161 ファンの鑑だな
もっと向上心をもって、そのオウガってのを自分で作りな
文句言うなら自分で作れとか言っちゃうタイプの人か
葬式スレの感じを見る限り、俺にとっては問題ない点が多いな
いまさらだけど購入を検討してみるか
170 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 22:50:49.30 ID:/RjEtKyM
名作のシステムを作り変えて、外見だけを名作そっくりにして売り出す。
悪質な商売だよホント…
>>169 止めた方がいい。
追加シナリオのセリフとか噴飯物。
男に乱暴されることを“弄ばれた”と書けばいいものを
“慰み者にされた”と書くレベル。
TOをやったこと無いなら、ストーリーだけでも楽しめるさ
でも、運命の輪がTOと思わないで欲しいね
いいじゃないか素直に買わせてやれば
中古品でな。って、今頃新品で買う人もいないか。
>>171 原作のストーリーは熟知しきってるし、アドバンスのもそれなりに楽しめたから大丈夫だと思う
追加シナリオにまで原作の雰囲気を期待してないしな
システムの変更点も別ゲーと思ってやればいいっぽいし、ゲームとしてそれなりのクオリティが保たれてるなら・・・と思う
要は「TO」に期待してやるなってことだろ?たぶん大丈夫
今やってるのが一段落しそうで手頃なゲーム探してただけだし、アドバイス通り中古で探してマッタリやるわ
もはやTOとして見るだの見ないのっていう以前の出来なんだが…
ま、どんな糞ゲにもマニアはいるからもしかしたらハマるかもね
ご自由に
177 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/17(月) 00:57:50.95 ID:r0M0zsku
>>175 ウン輪のクオリティね…
はっきり言って、そんなもん微塵も感じないんだが
っていうか、こんな葬式スレで聞かないで本スレ行きゃいいのに
>>169 買うがいいさ
そして思う存分ここでブチ撒ければいい
手抜き移植でオリジナルよりつまらんじゃなく、オリジナルにこってり色々詰め込み加工したら駄作になっちゃいましたって感じだからたちが悪い。それも序盤はオリジナルより面白く、これは傑作リメイクと誤解させちゃうところが尚更。
>>175 追加シナリオや追加セリフで旧キャラの雰囲気がぶっ壊れてるよ。
特にギルダス、カノープス、オズがひどい。
敵キャラのセリフも追加などと謳うが
同じような内容を誇張して言い回し、不必要に情報量だけ多く
旧作のセリフがいかに簡潔でかつメッセージ性が強いか再認識できる。
>>175 あーヤケドするな、こらゃw
まあオウガマニアのスレ住人は止めたからな
あとは自己責任でどうぞ
どうせ信者が装ってるだけだろ
買う前からここに来てる時点でアレだし
AIのクソさは実際に見ないとわからん
オウガとか関係なく後半の戦闘はつまらん
だな。遊んでみないと輪の残念ぶりは分からない。百見聞は一プレイにしかず。
>>183 いやいや、そう疑ってもしょうがないでしょ
本スレだけ聞いて買うような人よりはいいと思う
まあこのスレに帰ってこないことを祈るばかりだよ
>>174 新品でも結構値崩れしてて1000円台だぜ
正直何も知らない奴が遊ぶ分には面倒くさい要素はあるものの問題は無いんだよなぁ。これぐらいの値段だと
旧作という比較対象が神過ぎるだけで
旧作が出た時はこのゲームが出来る日本人で良かったと思ったもんだ
同じ事を思ったのはFFZの時
時は経ってそのFFZを出した会社がTOをリメイクして駄目にした
感慨深いね
FF7とかスクショ見ただけでスルー安定だったし
TOと何の関係もない別ゲーのことは語らないほうがいいと思う
FF7のスクショを見たのはいつかは知らんが
その当時はすごいムービーとポリゴンだったぞ
まあ別ゲーをあまり語らない方がいいことは同意
戦争物RPG
1位 幻想水滸伝2
2位 グローランサー1
3位 タクティクスオウガ
やっぱこれだよな・・・
見たのは96〜97年当時だよ
オレのまわりでもTOやってるような層は「FF7(笑)」って感じだったし
オレ個人としてもあのしょっぱいポリゴンと厨二くさいノリは受け付けなかったわ
(当時は業務用と家庭用のハード格差がものすごかったしな)
余計なこと語ってFF7好きな人には申し訳ないが、
>>188を恨んでくれ
ファイナルなのにいつまで続くの?
戦略性もないのにタクティクスとついてるゲームもあるからな
ストラテジーオウガ!次はこれか。
タクティクスって戦術だよね
ゲーム内容もほぼ戦術レベルでまとまってるし
馬鹿の一つ覚えのごとくホワールウインドとガルバナイズをかけまくる戦術は、プレイヤーに
無駄な時間を取らせ鬱憤を募らせ小馬鹿にする戦略といってもいい。
確かに戦略的にプレイヤーに嫌がらせをしてくる仕掛けは多いなw
やればやるほどウンザリしてくる仕様がてんこ盛りで
かつそれぞれの要素が相乗効果を生んでるというw
カチュアの顔グラ初めて見た
ありゃひでえ
なにあの小さな目の底意地悪そうな女は…
姉さんは性格悪くてもキュートなブロンドなのが取り柄だったのに
美少女アロセールが年増になってることにもガッカリした。
だけど顔グラと言ったらフォルカスとバイアンは旧作の方がひどいんだな(笑)
他にもソードマスターが渋い古豪の老剣士じゃなくなったのもひどい。
若々しいソルジャーがウィザードになった瞬間に顔グラが老人へと化すのを見て、転職の厳しさを感じざるを得ない
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/19(水) 13:10:23.69 ID:gJS53Tae
1回戦闘するだけでどえらい時間がかかるんだよな
その上アイテムドロップまで粘らなきゃならないなんて…
輪の改善版だせよ
もっとシンプルに作り直せ
黒歴史の輪を基にしたらあかん。
今ちょうどオリジナルの方のスレで攻略サイトの話が出てるんだけどさ
原作の攻略サイトが次々無くなってくのって、やっぱ輪の影響もあるのかな
減ってるなぁ。控えていたURLのサイトを改めてアクセスしたらほとんどリンク切れw
輪の影響というより、サイト運営に飽きた云々ってこともあるのだろうけど。背景色が
緑色の攻略サイトがお気に入りだったのに残念。輪なんて、MasterWikiの攻略サイト
一つあれば十分なほどありがたみがないのに。
新作が出てないからな!
おっと。よく見たら背景色が緑色の攻略サイトは残っていた。ごめんなさいw
>>209 だな!
211 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 21:30:56.64 ID:IMTV8PW8
輪はウン輪としかいいようがない。
ウンザリする要素が手に手を取って絡み合い輪になっているという凄まじさ。
リメイクなんてちゃちなモノじゃない腐った何か。スタッフの嘘の塊。
実験大好きニバス≠松野が作った腐った死体。
はー、正直期待してなかったから様子見だったんだが、発売後1週間くらいは褒めてる内容の感想が多かったから
思い切って買ってみた俺が馬鹿だった。こんな人間はごまんといるだろう。
時期尚早でクソゲーをつかまされた僕は悪なのか・・・・・・
性質悪いことに最初だけはちょっと面白いからな…
>>213 序盤はステージのボスひとりひとりの人物紹介がレポートで書かれていたから
これは凄い!!と掲示板で絶賛したカキコを投稿したことを覚えている。
しかし2章からはごく一部のボスしか扱わず・・・・
本当にスタッフも1章にだけは相当な熱を注いでいたことが伺える。
運命の輪の素材がもったいないから
せっかくだから
タクティクスオウガつくーる作ろう(提案
ウンコの輪の悪い部分だけ除去すればよろしい
アイテムのレベル制限とかさ
ストーリーはいいんだから
システムの根幹部分に悪い部分が多すぎるのでそれは無理だよ。パラメーター弄ればいいって問題ばかりじゃないので、結局大規模な作り直しになる
原作をベースにしたほうがずいぶんとやりやすい
リメイクしてこんな廃材作るより
もう原作そのまま移植したらいいんでね?
面白くする技術ないんだからまじでそうした方がいいと思う
レベボだろ、謎補正だろ。これらを調整というか除去したところで今度はLサイズキャラが
強すぎになるからこれも調整だろ、ってことになるんだろうね。
そうだ調整の得意なアトラスに外注しよう(提案
>>218 ははあ、オリジナルとオリジナルスタッフを合成して神作を作ろうとしたら煙が出て失敗したと・・・
日本一ソフトウェアにでもオウガの版権売っちゃえば!?
222 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 04:48:50.31 ID:1l+oTgNN
>>220 それをやると、今度はバグと誤植がスゴイことになるぞ
運命の輪は映像、色、音楽、ロードの速さは豪華だったな。
中身はクソゲーには違いないんだが、
ゲームをやりやすい環境は整ってるから150時間くらいは遊んでしまう。
どれだけ無駄な時間を過ごしたか後に悔いることになるんだが・・・・
やはり初代TOの改善版しかないか
ゴリアテの虐殺王ってルカ・ブライトみたいだな。
運命の輪は松野の思うがまま!!クソゲーであったぞ!!フハハハハ!!!!
>>223 おまえ文句言いながらも頑張りすぎだろw
昔からのゲーマーはクソゲーとわかってもしゃぶり尽くすクセがあるな
オレも150時間くらいやっちまったよ
いつか面白くなるはずだと信じてな…
オレのウン輪は死者の宮殿80階くらいで一年半くらい止まったままだ
>>227 俺がいる
まさか死者Q未クリアで飽きるとは思わなかった…アイテムドロップ関連設定した馬鹿は腹を切れ
ニバス待ちぼうけ。ランスロットさん廃人のまま
死者Qでレア回収作業するのが馬鹿馬鹿しくなっちまったんだよな
レア回収したところで全然面白くもなんともないし
80階まで行っといてなんだがw
びっくりするくらい同じ経緯でワラタw
ドロップさせるの面倒なだけじゃなく、そんなに強くないから手に入れた所で大してありがたみもないんだよな…
原作だと目に見えて戦力が上がるから楽かった。イグニスとかのぶっ壊れ武器は特にテンション上がったわ
繰り返し潜るのも全く苦にならなかった
レアアイテムとかレア魔法入手しても「ふーん」くらいの性能なんだよなw
で、取得は異常に面倒くさいという
死者宮の新規マップは嫌がらせとしか思えないくらいひどい
100階が許されてたのは殆どが汎用マップだったからだろうね
後ろのほうで補助魔法掛け合ってたり、レアはなかなかドロップしないし
レア持ちが出てこない事まであるし、マップ広いから自軍編成は弓じゃないとやってられない
せっかく潜って手に入れたアイテムもレベル制限で装備出来なかったり
アイテムがランダムドロップなのは原作と同じなんだが、その乱数の仕様が全く違うな
原作の死者宮は、25Fごとの4区画で出現敵グループがランダム、
アイテムドロップは確定でドロップ後は出現しない、ただしドロップなしグループは普通に出現
そのため、最初はさくさくアイテムが揃うが、コンプが近くなるにつれてドロップ率が低下
コンプガチャでアイテムコンプを狙うのと同じで、いい意味でのハマリ感、射幸心をくすぐる部分がある
アイテム収集効率も、ファイアクレスト狙いで2周すれば9割くらい揃う確率なので苦痛にならない
一方の運命の輪の乱数の仕様は、
アイテム合成にしろアイテムドロップにしろ、「失敗したら完全なやり直し」
データロードやチャリオットで未来をなかったことにするため、失敗したら何も残らない
成功するまで単純作業の繰り返しで、それが非常に苦痛
同じスタッフが手掛けたとはとても思えない
FF11大好きな松野の意向が反映してるんじゃねーの
カチュア姉さん仲間にして死者の宮殿いってスターティアラ取って
全体魔法でアンデッド浄化が目標だったのに
原作は銃と姉さんの二択だったけどいつも姉さん選んでるくらい好きだったのに
触媒必要ってなんだよ・・・
範囲2ってなんだよ・・・
店売りってなんだよ・・・
スターティアラUってなんだよ・・・
プリンセスが全魔法使えないってなんだよ・・・
なんでロードが全魔法使えるんだよ・・・
>>228 宮部みゆきは旧作の死者の宮殿を2回も制覇したくらいハマったというが
今度の運命の宮殿では憤死ものの激情を覚えただろうな。
似たようなマップが続くダンジョンを5時間以上もかけて
延々と歩き続けてクリアするローグギャラクシーを、怒りを隠さずクソゲーと断罪した女史だ。
松野は彼女にまともに合わせる顔もないのでは?
松野は死者の宮殿の
全ドロップをノーチャリオット
ノーセーブで集めてくる罰を
一度受ければいいのに
ほんと何考えてたらこんな仕様になるんだろうな
せめて携帯機であることと「攻略サイト見ないと、どれがレア持ってる敵か分からない」って設定の相性が最悪なことくらいすぐに気づけ
そんなにチャリオット使ってほしかったのか?原作をやりこんだ人間じゃなくてもこんなヌルゲーにそんなシステムいらないっての
オレは原作の死者Qは軽く10周はしてる
ウン輪の死者Qは一周すらできなかったがな…
>>237 運命の輪はクソゲーだがローギャラを体験したものからすると、あれ程ひどいゲームもなかったな。
発売前の煽りが凄かったから史上最高のRPG!!になると完全に期待していたが、
今から思えばあれが自分のゲームに対する最後の“若さ”だった。
運輪はそこそこセンスを感じる所もある。腐っても松野といったところだろう。
ダメだ…完全に飽きた…
取り敢えずLとCクリアしてそろそろ死者Q完全制覇しようと思ってから全く手が動かない
それに必死こいて集めた武器や合成で作るより、説得→強奪したマローダーや雷神の方が強いってどういう事なの…
諸悪の根源はやっぱりレベボ臭いな
あれがあるから謎補正なんてもんも必要になった
いや、そもそもクラス別レベル制なんてもんがいらなかったのかもしれない
ひゃっはー
ここは地獄の一丁目だぜー!
未クリアで投げたが忠誠度管理がめんどくさそうでやる気がおきない
レベボやスキルとかがっちり悪いところがかみ合いすぎ
そーゆうのなかったらちびちびやってクリアくらいはしたんだが
やらなくてもいい仕事をわざわざやってクソゲーにしちゃうとか本当にセンスがない
目新しさを出すために適当に新システム放りこんで、新システム間の調整は適当にパラメーターいじることで済ますとかSRPGとしてありえないだろう。SRPGはキャラ育成と戦闘が楽しいと思えることが9割だ
開発費をギリギリまで削ってればきっと素晴らしい物が出来てたよ
「新しいアイデアを詰め込んでみた」ってのが、ニコ動の「○○してみた」などのタイトル並に
軽いのが困りものなんだよな。んで、出来上がったのがこれだと。
1章そんな良かった?
アイテムレベル制限とクラス別レベルを体感した瞬間にあ、これなんかあかんやつやって思っただろ
なんというか巨大なクレーターの中でせっせと穴掘って別の穴埋めようとしてるって感じ
アイテム合成、死者Q、スキル制…全てを嫌がらせみたいに丹念なまでに面倒くさくしてる
旧作はハボリムとかラドラムとかが登場する度にワクワクしたもんだが、ウン輪は新キャラ出る度に
おいおいどうすんだこの弱キャラ…勘弁してくれよ…ってウンザリするようになった
新キャラ?のオズマ強かっただろ?
WT補正おかしいしな
オズマなんか加入しても興ざめするだけなのに
そのオズマを厨キャラに仕立ててるあたり、絶望的にセンスがない
オズマが廃人になるイベントがあるようだけど
誰か詳しいイベントの経緯教えて。
252 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 20:36:21.44 ID:YJin4GzX
>>248 俺ガイル。
え?から始まり
何これ・・?になりそして絶句。
>やらなくてもいい仕事をわざわざやってクソゲーにしちゃうとか本当にセンスがない
禿同。
松野は跡形もなく消えればいい
原作からして不要な要素いくつかあったのに・・・
失敗した料理に調味料やらトッピングの追加で収拾つかなくなった感じ。
1章神ゲーなの?
難易度が不当に上がりすぎてて一気に萎えた
システィーナのとこで放置してる
俺も死者Qで飽きた。
25階までレアアイテム収集しながら進んだけど、時間空けたらやる気がなくなった。
せっかく顔キャラのレベボを貯めて、ノックバック対策にローグ軍団つくったのな〜
レアアイテムにこだわらず、オート放置すれば、すぐに100階まで行けるんだろうけど。
1章は神ゲーというか、序盤は覚えることが少ないから原作に近い状態で遊べる、というだけ。
クァドリガの二バスがいい感じに強くなってて
「すげぇ!面白くなってる!」って思ってしまったわ
二章序盤でタコとかLサイズが異常に固いあたりで「あれ・・・?」と思い始めて
あとは坂道を転げ落ちるが如しだったね
俺もそんな感じだなぁ
ニバス戦は面白かった
後、リアルタイムでやってたから情報があまりなくて、色々今後の育成プランとか考えてるだけでも楽しかったってのもある
原作でしょぼいって言われ続けたからなのか
Lサイズが無駄に強化されまくってたな
ドラゴン軍団でレベボ吸収しまくって投擲祭が強すぎる
まあAIは投擲しないから自動にはできないんだけど
261 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 08:31:08.30 ID:SB51K6HR
>>250 加入しないにしても、せめて顔ぐらいは普通にしてほしかったな
暗黒騎士達の前で見せているような普通の顔でよかった
なんだあの変にニヤついた顔は…
そもそもオズマってそこまで重要なキャラでもないだろ…
むしろ無駄に加入させたことによって忠誠心の低いババアに成り下がった
弟の方も何を勘違いしたのかギャグみたいな変質者になってるし
立場とか気にしないでいい状況で松野に聞いてみたいよ。お前はこれを本当に面白いと思ってるのかってさ
ゲーム業界も民主主義になって一気に凋落した。
昔のようにゲームをやると頭が悪くなる、駄目な人間になる、
というように世間からボロクソに言われてる時の方が輝きのある傑作がごまんとあった。
社会主義弾圧下でロシア文学が文学の金字塔であったように
ゲームというのもある種、社会に大しての反骨のようなものがないと傑作ができない。
馬鹿のようにユーザーに優しいゲームを造ろうとした結果が運命の輪だよ。
この拷問ゲーのどこがユーザーに優しいんだよ
ユーザーに優しいってのはチャリとかのゆとりシステムのことだろ?
難易度もぬるいし
そもそも昔はリメイクなんて無かったから比較しようがないと思うが
270 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 20:07:41.65 ID:Vvy0aK0v
×ユーザーに優しいゲームを造ろうとした結果がウン輪。
○ユーザーに買わせる為にオウガを繕うとした結果がウン輪。
ユーザーが集団食中毒レベルで吐きまくった結果がココ。
「ユーザーに優しいゲームを造ろうとした」からといって、結果としての完成品がユーザーに優しいゲームであるかどうかは別だぞ
安直に突っ込んでる人はもう少し冷静に文章の論理構造を読み解く癖をつけた方がいい
その思惑が成功していればまだしも、この作品は思惑自体がズレててしかもそれすら失敗した感があるな
思い出補正を抜いたってSFC版には勝てないんだから、独自の方向であがくのは悪い選択じゃなかったんだが・・・
独自に走るならそもそもfft2でも作れば?
ベースにした以上オリジナルと比べられるのは当たり前だけどね
あー、FFTなら好きにしてくれって思う
TOを汚したことは許し難い
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 20:40:44.23 ID:WkQ+hi/B
独自に走るならオウガってタイトルいらんし、
そもそも、外見をオリジナルに似せる必要無いね。
正直、やり方が悪質過ぎた。
オリジナルスタッフ集結の煽り文句、名作名作の連呼、スタッフの嘘
発売前のツイッターとか嘘ばっかりだよなwwwww
宣伝文句にだまされたわwwwwwwww
今の時代にあったオウガをとか言ってたのに見事に騙されたよ
スキル制の表面だけなぞってもダメなんだよ
どうせやるならFFTみたいにがっつり変えないと
シプレの杖とかビビットリングとか可愛いグラでアジがあった
今回のはほぼ覚える気がない。幸運の腕輪とか精神の腕輪とか知力の腕輪腕力の腕輪戦士の腕輪練達敏捷・・・とかなんでもいいよ
愛着がわかない
バランス調整みたいな必要な仕事をしないで余計な物ばっかり増やすからな
キャラの差別化に貢献しない中途半端なスキル制、ゲームを大味しただけの必殺技、魔法職(笑)の呪文書システム、世界観ガン無視な属性細分化、面倒なだけのアイテム合成、アイテム入手の楽しみを削ぐ装備レベル制限などなど
氷属性(笑)雷属性(笑)
FFでやってろ
281 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 12:18:16.35 ID:A39oGOOj
>>276 そもそも時代に合うっていうことの意味からして分からんよな
しまいには登場人物がイケメンとかウザイとか言い出すし…
このリメイクのせいでPS版旧作のアーカイブ化の芽が無くなって、
いつでもどこでも手軽に掌サイズでTOの夢を潰されたかと思うと、ホント全てにおいて余計な事をしてくれたと思う
松野には史記とか項羽と劉邦とか読んでインスピレーション高めてほしかったなー。
何に影響されたらあんな駄作作るんだよバカ。いい年して多感にも程があるだろ。
284 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 20:35:49.53 ID:8WWJHHpY
そろそろ基本に戻ろうか。
---
全ての元凶。
>松野氏:そこはリーダーであるディレクターの皆川でした。
>どうしてももう一度タクティクスオウガを作りたいんだという,
>皆川の情熱に負けたと言うか(笑)。なので,
>「作り直すなら,こういうことをやりたいけど良い?」と皆川に伝えて,
>「作り直すなら,こういうことをやりたいけど良い?」
>「作り直すなら,こういうことをやりたいけど良い?」
>>284 その「こういうこと」でFF11が示された可能性大だな
イケメンとか脳筋なんかはスクエニ社員の書いたテキストじゃねーの
松野の才能枯れてんのは間違いないが
>>284 任せてやらせる皆川も皆川だろ。手綱は誰が引くんだよ。
蜜柑が蜜柑を腐らせやがる。
>>286 いずれにしても酷いテキストだよな
あの時代の人間があんな言葉使わないっつーの
あの時代(笑)
まあ他人に噛みつくのはともかくとして、追加の一連のテキスト・シナリオは完全に旧作部分と大喧嘩してたよな
Zガンダム劇場版って感じなくらい
>>288 ヴァレリアは1000年後にヒッタイト国に支配されるんだっけ?
ヒッタイト国が今の先進国並の文明だとしたら、ヴァレリアも今から1000年前程度の文明ということになるな。
>>289 クレシダとかマジでいらなかったよな。
ザエボスと涙の別れをする所が一番いい所なんだろうが
「未来のガルガスタンのために子供を残せ」とかいうザエボスが
舌の根もかわかない内にデニムに向かって自国の民を愚弄する暴言を吐くんだぞッ!?
糞シナリオなんてもんじゃない、ハナから論理が崩壊してるんだよッ!!
こんなスレあったのか
2年くらい前にvcでTOを初プレイして、予想外に、とても、死ぬほど、面白かった。
その4ヶ月後くらいに出たリメイクも期待して買っては見たけど、システィーナ救出後に投げた。システムが難解すぎるよ!w
オリジナルはfo3のgoty版を遊び倒した後だったから箸休め程度に考えていたんだけどね…
まさか100時間も遊ぶとはw
>>288 スクエニ社内でラノベが流行ってるらしい
曲がりなりにもクリエイティブな職種に付いている人間が
中高生が読むようなラノベを有り難がってる時点でお察し
>>291 そのへんについては貴族階級と平民を峻別して考えてるんだろ
貴族階級は指導者として血を絶やしてはいけないし、馬鹿な大衆は指導者に従えばいいと
別にウン輪を擁護したいわけじゃないんで誤解なきよう
>>294 そこまで読解出来なかった(´;ω;`)
だけどザエボスが国の知恵として遺したニバスによって
死者の宮殿にて、ザエボスがデスナイトとして召喚されるという笑えないブラックジョーク・・・・
変に原作シナリオの一部をそのままにするからこんな不祥事が起こるんだな。
ゲーム売り場で売られているのを見かけるたびに嫌な気持ちになるのは
このゲームだけだ
原作ファンで運命の輪が好きって奴どのくらいいるんだろうか
いるとは思えない酷い出来なんだがでも実際いるみたいなんだよなぁ…
>>297 PS版しかやったことないが俺がやった旧作TOは敵の攻撃を先読みする仕様だった。
つまり戦闘中は下画面に彼我のパラメータと、キャラのアクションが表示されるわけだが
敵の攻撃をかわしたり剣で防御する時は、受ける側のアクションが腕振りの状態から身動きしないポーズになる。
この身動きしないポーズを見ると、約1,5秒後は敵の攻撃を防御するんだな、とすぐ分かる。
まるで緊張感がない先読み仕様なんだが、運命の輪はそこが良く改善されていた。
敵の攻撃を受ける本当のギリギリまで、受ける側は腕振りをしている。
攻撃を防御するのか、受けるのか、その瞬間まで分からない。この攻防のスリルは今までの自分が知る松野SRPGには無い。
このあたりはよっぽど担当技術者の洗練された腕が光った。
どうでもよすぎワラタ
ボタン押すまで分からなければゲーム上も演出上も全く問題ないだろと
いや…アクションゲームやってんじゃないんだからさ…
モーションのタイミングとかどうでも良いでしょ
どうでもいいとは言わないし、確かに改善された点ではあるが
山のような改悪点をカバーできてるとは思えない
>>289 まぁ時代云々は関係ないわな、所詮はくだらないゲームの世界だし
>>298 行動結果の表示のタイミングが違うだけで「読み」は関係ないけどな…
その一点で輪が楽しめたのならうらやましくもあるなあ
俺は本当に楽しみにしてたんだよ
ゲームを発売前から心待ちにするなんて何年ぶりだっただろうか…
>>298 そういやそうだったなw
>301に同意
そんなのどうでもいい
てかうん輪は当たってもチャリオればいいから
スリルなんて皆無
だいたい死んでもカウントダウンあるし
ライフ3もあるしライフ回復のアイテムさえ存在する
なんというスリル(笑)
輪のストーリーだけ残してシステムは全部、初代TOで作り直せ!
307 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 22:00:07.55 ID:kwKe49JK
>>305 ただチャリオってしまうと、一部の称号が見られなくなるんだよな
チャリオットはデメリット一切ないからバンバン使ってください
って言ってたのにな
そこさえも大嘘付きやがる
クソゲーであることを骨身に染みつつ称号だけは欲しい。
企業に生きる人間のジレンマのようだな。さぞかし苦労してるだろう。
310 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 00:16:35.59 ID:X1fQHPMp
松野をリメイクに関わらせたのが全ての元凶
途中で投げ出し、嘘ばかり
ほんと最悪だったな
>>298 背後からの攻撃に殺気を感じて身構える→ガード、とかの脳内設定で演出として結構好きだった
トレーニング投石祭りで石化なしの時は舌打ちレベルだったけども
>>297 原作が好きかどうかにかかわらず、このゲームが好きな人はこのスレにはあんまり来ないだろう
このゲームが好きな前提の本スレ辺りで聞くべき質問だと思う、そんなこと解ってるだろうけど
輪を活かすために、レアアイテムドロップを確率性にしてみました
いえい
314 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 07:12:07.73 ID:n/b8Urnb
最近手に入れて遊んでるんだが…
仲間にしたかったのは
こんな腑抜けヅラのヴァイスじゃねえ!!
315 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 10:20:40.81 ID:VBgq2g+0
>>309 そりゃ、負傷者・チャリオット使用回数ゼロにこだわる奴はいるだろうよ
「松野ははただ作りたいだけなのだ。
崇高な理念もなければ
具体的な戦略もない。
「あやつはそんな自分に腹を立てている。
無能な自分に怒りを感じているのだ。
「喚きちらすしか能のない子供は
その怒りを自分より優秀で人望のある
スタッフにぶつけている…。
「…この2年間、私はそれでも待った。
松野が神ゲーを作るのをな。
しかし、もう時間切れだ。
「あやつはオウガにとって
目の上のたんこぶになりかねない
危険人物だ。
317 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 12:52:21.26 ID:/nfl/Ytz
レベボ、ネトゲ風味な仕様、個性殺しのクラスレベル制..etc
>俺は本当に楽しみにしてたんだよ
>ゲームを発売前から心待ちにするなんて何年ぶりだっただろうか…
インタビュー記事も何回か上げられてて、その時は怒りが込み上げる仕様だなんて思わなかったな。。
地雷要素が記載されたのは発売直前だったっけ?
オリジナルスタッフ集結に加えて、
リメイク作品には珍しくオリジナルのオウガそのまんまのグラフィック!
これはオウガだ、オウガが帰ってきたんだと錯覚してしまったよ。ハハ。。
裏切られた感がハンパないよな
._
\ヽ, ,、
`''|/ノ
.|
_ |
\`ヽ、|
\, V
`L,,_
|ヽ、) ,、
/ ヽYノ
/ r''ヽ、.|
| `ー-ヽ|ヮ
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ヽ、 |
_ヽ,_〈〉_ ノ_
/ 〃 ̄∧ ̄ヾ. \
|l || l l || l|
\_ヾ_∨_〃_/
lニニニニニニl
/ ○ ○ ヽ . ┼、ヽ -j─ .
| l^ヽ _ノ^l l ノ、ノ 二)
| \__/ |
原作はスキル制じゃないけど、その分計画的なステータス上げでキャラを十分に差別化することができた
ニンジャ成長テラーとかドラグーンが代表例だが、計画的にカードで補強してエンジェルナイト作ったり、ウォーロックやリッチの防御修正がいいことを利用して魔法戦士を作ったりして遊べた
さらに得意武器こそあるものの装備に制限がないので、持たせるアイテムによって非常に異なったキャラクターになるし、レアアイテムがドロップしたときに気軽に装備を変更できた
また、基本的なステータスが高い顔キャラはそれだけで存在感を放っていた
FFTはスキル制になって、強すぎるスキルとか問題点はあったものの、別のクラスで覚えたスキルが他クラスでも使えるのでキャラメイキングの自由度が大幅に上がった
特に終盤に差し掛かるくらいまではその点が顕著で、プレイしなおす度に「前回こういう育て方したから、今回はこういう路線で行ってみよう」という点で非常に自由度が高い。もちろん最適化はあるわけだが、そんなことしない方が楽しめる
また、分けのわからないスキルを持ってる顔キャラはそれだけで存在感を放っていた
運命の輪は、まずステータス面では、最終的に万能超人にできることが分かっているので全然楽しくない。むしろレベボ用にクラスを残しとかないといけないので不快感の方が強い
またスキル制にもかかわらずクラス固有スキルを持ち越すことができず、また使えるスキルは非常に限られているため、中盤あたりからほとんど代わり映えしない集団になってしまう
違う点としたら武器スキル、属性補正スキルとかあの辺だと思うが、これがまた最悪で、スキルレベル制のせいで一度ある特定の武器なり属性なりにコミットしてしまうと気軽に装備を変更できない
上げなおすには原作でのトレーニングを遥かに上回る労力が必要になる。特に武器スキルの場合は必殺技が絡むので非常に辛い
さらに分けのわからんドロップ制限・装備レベル制限のせいで、ボスを倒すことによるご褒美がほとんどない。楽しくない
また、基本的なステータスが低く、大抵は「まぁこんなもんだよね」なスキルしか持っていない顔キャラはそれだけで存在感を放っていた
松野組の他作品も、クセは強くてゲームバランスがいいとは言えないし
悪い点も色々挙げられるけど、それでも引きつけられる魅力があった
なんで運命の輪だけこんな風になっちまったんだろう…
劇画・女帝の作者、倉科遼も他作の「ソレイユ」で伝説のオウガバトルを取り上げるほど
松野泰己の雷名は数多の業界に響き渡っていた。正しく天才ゲームクリエーター松野!!
その松野は今は浮き草のように安定せず、かつての雷名はもはや地に堕ちてしまった・・・
クラスチェンジが紙切れ一枚で終わるのがね
レベルを上げて条件を満たしてやっとテラーナイトやバハムートになれる
という達成感がなくてつまんねえ
>>320 >さらに得意武器こそあるものの装備に制限がないので、
そういえば原作は(調整なしでは)非力でものにならないウィザードにも両手剣とか装備可能だったっけ。
選択権を奪わない親切心って大事だと思う。
当時奇を衒って装備させて、敵ドラグーンにボコボコにされた記憶が…w
転職証の存在を知った時から、なんとなーく旧作の遊びやすさはぶっ壊されるだろうなとは思ったけどな
キャラの行動で取得させてた外伝とはまた違ってバトルさせて取得しろとか面白みも何もない作業ゲーになったわ
紙切れ1枚で職業に就ける世の中って一体…
難しい条件を満たしてクラスチェンジしたあの頃が懐かしいぜ
戦闘中にレベルアップして与えるダメージと命中率が上がって、味噌っかすが主力として数えられるようになったりも良かった。
戦闘中にレベルアップできなくなったのなら、せめて戦闘中に転職証使用でクラスチェンジできるような仕様にしてみたらどうだろう?
誤ってアンデッド集団に無力な編成で出撃してしまった時の救済措置になったりするかも。
言ってみただけ
呪文書イクソシズムでいい(正論)
>>316 松野はただ作りたいだけの男か。
この4,5年、松野が出すゲームって面白いのある?
10作くらい作ってるみたいなんだが。
呪文書投げもなんだかなーって思った。
イクソシズム覚えているキャラを出す必要薄いし。
あと一度覚えた呪文書を忘れることができないのも糞。
俺前作しらんから比較はできんが
アニメOFFとか移動高速化とかほしかった
なぁ。FFTAもそうだったけど快適性は
あんま考えてないのかな?
ほんと、これだけが辛い
後クラスレベル1加入w
他は楽しめてる
332 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 10:22:42.79 ID:c1P2+xCO
>>330 呪文は従来のように装備するシステムのほうがよかったと思う
敵が無駄な呪文を覚えていて、戦闘のテンポの悪さに拍車をかけてる
あのくだらない敵軍から補助魔法を消し去りたい
このゲームの敵軍ってファミコンの将棋ソフト並のアルゴリズムだよな…
原作はアンデッドとかヘイト値が異常に高い奴がいる場合を除いてはきっちり殺しに来たのに
輪よりはマシだが思考部分に関しては原作も色々とおかしい
原作のAIもそこまで深く考えてるわけじゃないんだけど
取れる行動がそんなに多くない(攻撃・所持アイテム使用・最大四つのスキル)から粗が見えにくいし
こっちだって取れる行動は限られてるのは同様だから、それなりにまともな勝負になる
逆に輪はAIが取れる行動の多さにAIの思考が明らかについていけてないから
十全に行動種を利用できるプレイヤーに対して目に見えて馬鹿なのがわかっちゃう
それらを改善したのが北米版ってか。有料フィードバック乙の日本ユーザーってことだ。
海外版がどれだけ売れたのか知らんけど。
338 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 15:05:01.85 ID:A7QjyjTX
パチモノのウン輪と比べるのは、オリジナルのオウガに失礼。
----
AIクレリック
「さて戦争の始まりです。まずはこのマジックリーフを頂きましょう。
これでMPは充分。私の真価を発揮してみせますよ。
・・・おっと、危ない危ない。私を前線に誘い込んで射殺する気でしょうが
生憎その手には乗れません、後ろに控えさせてもらいますよ、フフフ。
・・・しかし暇ですね。ねえ、お隣のウィザードさん、お互い補助でもかけ合ったり
マジックリーフ交換会でもしませんか?ああはい、ご協力ありがとう。
む、鳥人間が飛んでき・・・ギャアッ!ウィザードさん大丈夫ですか!
大丈夫、心配はいりません。何故なら私は回復のエキスパート!その真価、御覧あれ!
『キュアリーフ+2ッ!!』」
結局、アーカイブは制作者たちのメンツの為だけに出ないのかい?
だとしたら害悪過ぎ
>>335 ネクロマンサーである時がよっぽど不死身だったニバスが
不死の存在であるリッチになったらダメージ受けて死ぬのも変だしな。
>>339 ンな訳ないじゃん
いくら輪がクソゲーだからって被害妄想が激しすぎる
旧作の利権(笑)ってどうなってんのかな?
もとはクエストが出しててPS版は確か違うとこが出してただろ?
そしてリメイクはスクエニが出している
一方のアーカイブは大手以外のはなんかガンホーってとこが出してるよね?
PS版は筋からしたらそのガンホーってとこから出るんだろうけど、大手のスクエニがリメイク抱えてるから待ったがかけられてるんじゃない?
オウガの版権自体スクエニが持ってんのにガンホーから出す意味がないだろ
PS版とSS版はクエストが未参入してなかったからよそから出ただけ
訳わからん日本語になってしまった
PS版とSS版はクエストが参入してなかったからよそから出ただけ
いくらスクエニが版権持ってるからって、アーカイブが元にするPS版はそのよそが開発した物の訳だろ?
まさかよそが作ったPS版をスクエニが版権を盾にして自分の物にはできないんじゃないの?
となると元のps版の権利者たち次第ってわけ?
移植タイトルだから込み入ってそうだなあ
出せるならリメイクの前に出してるだろーし
こうなると、意地でもアーカイブ版は出さない・出させない感じがする。これのあとじゃ
出しにくいだろ、これのあとじゃ。
348 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/01(月) 21:07:51.80 ID:cpH2Sqly
『皆川の情熱に負けたと言うか(笑)。
>>347 今のスクエニはなりふり構ってられる状況じゃないからそれはないだろ
輪以外でもクソゲー量産してクソゲーを産む機械状態なんだから
和田の発言みてりゃわかるがつまらん羞恥心なぞ持ち合わせてないぞ
PS版の権利関係がクリアになれば小遣い稼ぎに出してくるだろうよ
なんでそう執拗なまでにスクエニがPS版のアーカイブを出せれるって
出せないと決めつけてる方がおかしい
古いゲームだし出ない可能性もあるが、メンツのために出さないなんてことはないだろ
権利関係でややこしそうだというのは想像の範囲だが
メンツがどうたらなんて妄想でしかないからあれこれ言うだけ無駄だな
大丈夫、心配はいりません。何故なら私は信頼回復のエキスパート!その真価、御覧あれ!
『TOアーカイブ版ッ!!』
あきらめなよ、Wiiでやりなよ(´・ω・`)
やだやだボタン付きの携帯機でやりたい!
スクエニってたまに面白いゲーム作ったと思ったらだいたい外注だよな
松野もいい人さえいれば良ゲーも沢山作ってくれただろう・・・
というか結婚してるのかな?
小室氏を支えるケイコさんのような・・・・
358 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 23:52:50.54 ID:YPDIiNNQ
おもしろくないよコレ、どこがおもしろいの?
…とプレイヤー視点で判断できる人が
オリジナルスタッフ()の中にいてくれたなら
失敗するハズのない移植が、松野の未消化物まみれのゲロゲーにならずに済んだのに。
このゲームの問題点はオウガシルーズでなければそこそこ良作でなく
SRPG全体で見てもクソゲーってことだ
>>358 完全に旧作の良かった部分とリメイクの悪い部分が大喧嘩してるからなぁ
ぶっちゃけ文句言わないやつはオウガシリーズの信者としてバイアスかけてるだけで、
良かったとは言わず「嫌ならやめたら?」ってスタンスでしかない
つまり楽しい訳ではなくて単に我慢ができてるだけ
それをTOなんだからと夢見てるのを、外野の悪口で目覚めたくないから噛みついてくる
でもギリギリ自分らもいい加減このリメイクは失敗って気づいているから、その隠している鬱憤をリメイクを叩く俺らにぶつけてくる
>>358 オリジナルスタッフ()と言えども
上司の松野には反抗できないだろ・・・
あれだけ愛されてた神作が
松野のFF11脳によって
ゴミ化していくのを見るのは辛かっただろうな
>>360 バカじゃないの?擁護してんのは社員くさいやつとps脳のにわかばかりじゃん
>>358 客観的に遊ぶ側のユーザーのことを考えず
作り手からしたらオナニーでものを作る方が圧倒的に楽しいからなぁ。
作ってる時は間違いなく「俺って天才!!限りなく絶対神ッ!!」って思ってる。
それくらい脳内ドーパミンどぴゅどぴゅ出まくってる状態じゃないとこんなプラチナクソゲーつくれない。
今回初TOだがこれがレベボや中途組が産廃、レア漁りがグズグズでも
ストーリーがしっかりしてたらまだ設定厨の俺は少し満足できたけど
それすら中途半端なんだもん。何あの人物辞典?やっつけにもほどがあるだろー
音楽は最高なのになぁ
365 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 14:49:15.30 ID:znev2ZP2
これオウガ違うから。
偽TOですから。
コピー品とかそんなものじゃなくて
外側だけを似せて作った悪質なパチモノですから。
中身は松野の未消化物。
やりたいことを吐くだけ吐き散らしただけの。
汚物。
オバチャンが修復した絵画状態だもんな。
音楽の使い方もかなり酷かったな
原作と流れる場面が違いすぎる上に統一感もゼロ
伝説の曲の場違い感は異常
TOで2chのスレを検索すると確かに運輪の本スレも出てくるが、
他はオリジナルスレとこの葬式スレが必ずいつも上位にきてる
一掲示板の話とはいえ、これもまた一つの評価であり結果なんだよな
このゲームについて何か考えるとき
俺の心になにかドス黒いものが沸き出してくるのを感じる
>>366 あれのお陰で教会には観光客が殺到したというから比べるのはちょっと違うだろ。
葬式スレが賑わっているから同じだと言うのに!
ここのスレ民的にはラヴィニス参戦はどうなの?
大筋は変わらず新約ってわけでもないのにメインのストーリーに絡んでは
デニムとレオナールの会話に割って入り、ただただウザいだけの邪魔者でしかなかった
このご時世リメイクなら萌えキャラ入れときましょうよ!ってのはビジネスだし納得しなくもないけど
まったくのサイドストーリでよかったんじゃね?
レオナールの恋人ってアロセールだったよな?
>>373 新キャラで原作ファンを釣ろうとした割にはボリューム不足
混血設定はいいと思うが、それを活かすなら双方から迫害される描写がほしい
個人的にはラヴィニス良かったけどな。
ロウルート選んだらいきなり死んだから
「なるほど仲間になるのはカオスだったか。仲間にならないルートだからといきなり殺すとはさすがオウガ!」
と感心したぞ
クリア後調べて実は仲間になることを知ったけど正直殺して正解だったと思った
端的に言って企画・設定倒れのキャラだったな
輪の要素なんてどれもそんな感じだが
379 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 22:42:24.15 ID:M6IV0o8L
>373
再構築()を代表する異物かな。
何この露骨に媚びたキャラ?とおもた。
誰の頭の中から湧いてきたんだか
別にラヴィニスはいてもいいな
ゲーム部分がきちんと作られていたら気にならなかった、オレは
俺もそうだな
他がクソすぎて新キャラの存在なんてどうでもよかった
そういやなんか海賊みたいなやつもいたな…会わないまま止めたけど
混血が滅亡寸前まで追い込まれた民族のタカ派でNo.2って設定はちょっとなぁ
悲惨な目にあう描写足りないでしょ
どーせならもっとユーザーにトラウマ与える描写入れろよ
>>374 運輪では恋人設定なかったことになってたような・・・?
原作からして空気設定だからどうでもいいが・・・・
本編で触れてるんだから空気設定じゃねーしどうでもよくはない
そもそもどうでもいい氷と雷のせいで神様も消したしな
氷()と雷()には殺意が沸いたわ
グルーザたん…
雷フラッシュは目が痛かったな・・・
ポケモンショック事件を思い出した・・・
>>387 個人的に、検索しないと神の名が出てこないほどの空気属性。
属性はアダマン属性も増やすべき
原作で何とか仲間にする方法は無いものかと色々試行したほど好きだったパラディンが
待望のリメイクで遂に仲間に出来る!と喜んでたのに
ただのナイトに毛が生えた程度の性能でガッカリした
アイテム投擲やら何やらで回復魔法の使い手自体がゴミ化したし
戦場での消費アイテムの扱いが個別携帯制から共通倉庫からの自由持ち出し制に変わったことでタクティクスの意味が無くなった。言わばドラクエからFFになったというか。
「携帯機=子ども向け、客の大半は子ども」みたいな考えで作っちゃうからそうなるのだろう。
より子供向けであろう任天堂機のGBAの外伝の完全ターン制も、そういうことだったのだろうよ。
それは全然別の話だろ
運輪は明らかに昔のファンをメインターゲットにしてるし
単に能力の低い開発チームが糞ゲーを作っただけのこと
396 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/14(日) 16:40:18.37 ID:5+M2QW9R
グラフィックで思いっきりオリジナルで遊んだ俺らを釣ってるしな。
で、中身は松野の未消化物。
スタッフは嘘つきまくるし。どうしてこんなことに
クソゲーならぬゲロゲーだな
思いつきを詰め込んでぶちまけただけ
松野組を吊るし上げろ
無能な開発者には死を
400いただきます
>>394 あれはあれで
実績開放スキルは良かったけどね
運輪のスキルはカスだが
勲章でその人の価値が決まるって言うんですか!
ブレイブリーデフォルトでスクエニやればできんじゃんと思ったけどこれ外注か
やっぱ本社は相変わらずクソだな
スクエニがどうとかどうでもいいんだよ
スクエニも糞だが
松野が誰よりも腐りきっていたという現実
皆川の情熱に負けたと言うか(笑)。
この輪に関しては、松野が悪いだろ
408 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/17(水) 00:27:15.39 ID:p9pUEMMI
え?悪く無いやついるのか?
PSPでFFタクティクス今更ながら初めてやってなんとかクリアしたが、もうこの作品から運命の輪の悪い部分の萌芽がみられるんだよな。
鼻につくクサイセリフ、マラソン推奨等々。
>>409 FFTはFFTで良いとこもあるだろ
飛び火させんな
FFTは関係ない
叩くなら運輪だけにしろ
>>409 制作スタッフがまるで違うのに何で比べてんだよ。
そういえば獅子戦争も葬式スレあったけど消えたな
輪の葬式スレが未だに続いてるってことはこれがどれだけkusoだったか分かりますね
FFTは石を範囲外に投げれないのが糞
fftとスタッフ違うって
スタッフロールで確認してんの?
>>415 ?リメイクでも獅子戦争と運命の輪ではスタッフが違うよ。
オリジナルスタッフ再集結と騒がれたのは運命の輪だけ。
FFTの話はどうでもいいよ
アツくなる価値もない
んだんだ
ハンゲームじゃん
FF3とかそっち系やね
久しぶりに旧作やって評判の高い死者の迷宮をやってみようと思ったら
キャラクターのアクションや移動の動きがのろのろしていて吹いたwww
やっぱりこういうスピーディな面では運輪に軍配が上がるわな。
そのスピーディな処理の足引っ張るAIがなければもっと良かったのに
良い点にまで何かしらケチがついてるっていうのが残念な所
大体原作は狭いマップですぐ倒せたじゃん
近作は無駄にだだっ広いし移動距離短くなってるから
めんどくさいわ
ユニット数も敵味方増えてるしね
死者宮なんて新規マップがクソ過ぎて移動するだけでもメチャクチャ時間がかかる
ただでさえユニットの移動力へらされているのにねw
なのに障害物と毒カビ、落とし穴、壁がそこかしこにあって
歩きにくいマップをふやす、
おまけに固定ドロップ化を廃止して低確率ドロップ化へ。
そしてレアアイテム狙ってチャリオット使うと称号をコンプリートできなくなるという嫌がらせ。
糞すぎるだろ。
430 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/22(月) 11:29:45.73 ID:yjEOdHRJ
おまけにコンプにはダウンロードコンテンツ必須という…
運輪って音楽は評価されてるけどSEは相当なウンコだな。
というかオリジナルのSEが神過ぎる。店で精算する時のコインの音とか鳥肌モノだ。
移動力減で魔法ユニットがまさにゴミ
まるで進軍についていけないぜ
そしてニンジャ様は謎のmove+2
ほんとセンスねーわ
前作で忍者が強すぎって言われていて
蓋を開けてみたらやっぱりこれだよ
弓ゲーも変わらんし
発売日に買った自分を殴りたくなってくるほどのクソゲー
産廃だから売れもしないし
安西「まるで成長していない……」
>>433 忍者が強いって何のゲームから始まった伝統なの?
FF3も忍者が最強だし。
Wizardry
ウィズじゃね?
あとは外国人の思い込み
もともと忍者はスパイ的な存在で戦闘はそこまで得意じゃ無いはず
真っ向から戦えば侍や剣客の方がよっぽど強いはずなんだけど、なんか世の中は忍者はスーパーマンみたいなイメージになってるよなー
ソードマスターェ…
>>431 昔の攻撃のヒットとかガードした時のSEは心地よくて良かったな
もっとも多く聞くであろうSEは重要だと思う
前作は忍者全く使ってなかった俺は少数派なのか
STRそんなに伸びんし、やわらかいし、無駄にME上がるしで救出MAPくらいしか出番なかった。
ビーストテイマーで虐殺しまくってテラーナイトでガチガチに固めるのがセオリーだったな
忍者はデニム専用みたいなところあったな
カードで上がらないAGIの上昇数が高いのが重要
カードボーナスをつぎ込めば軟さも関係ないし
移動力、軽歩+水上歩行、ファイヤーで地面燃やせるのも便利だった
ある程度レベル上げたらテラーナイトでもおk
やっぱり旧作は選択する楽しさというものがあるわ。
武器、防具、魔法、どういったものを特定のキャラに装備させたら強くなれるか、
編成で思考する楽しさがある。編成に平気で1時間は使うしな。
運輪はレベボのせいで、装備ひとつでステータスが大きく変動する編成の妙をことごとく破壊してしまった。
444 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 04:24:32.01 ID:OqSVGT0r
>>438 素手で首を落とすとかバカじゃねーのって感じだよな
>>439 どんな武器で攻撃しても、「ズガン!!」って感じの音だったよね
今回のエフェクトは爽快感に欠けるな
Cルートでアロセールさんに
雷神の弓装備させて無双させたり
Lルートでヴァイス仲間にしたり楽しかったなぁ
今回はどのルートにも連れて行ける上に
量産型雷神の弓(謎補正)
量産型デゼールブレード、量産型イセベルク
って・・・
原作はあんなに固有装備が強そうだったのに
原作の不満点といえばセーブが
もう一個出来たらよかったぐらいだよ
グラフィックだけ運命の輪
その他は全てオリジナルのまま
これだけで神ゲーだったのにな
つーか今からでもこれしてくれたら運命の輪を質に入れてでも買うよ
あ、キモオタザエボスさんだけは描き直ししてあげてください
>>446 同意
まあ、オリジナルのままより、反撃ダメージを抑えるとかの微調整はほしいけど
>>446 オリジナルを今遊んだ方が面白いよ。
PS版やってるけどセーブしながら死者宮潜れて最高。
事故死の緊張感がない死者宮なんてただの作業じゃないか
慣れればまず死ぬことなんてなくなるが
初回や二回目は本当ビクビクしながら潜ってた
最高だったよ
>>449 スリルを求めてない人もいるんだよ
俺もPS版を心ゆくまで楽しんだ
>>449 トルネコの不思議なダンジョン2面白かったなー。
>>451 SFC版の死者の宮殿と比べると緊張感は落ちるかもな
少なくとも疲労感は死者の宮殿のほうが上だろう
禁寿デネブ作成でちからつきた
死者Q潜りとかは、また時間みつけてだわ
途中セーブなんか出来ない
正面から行くか、裏から攻めるか悩んで、ドロップを吟味して、強敵と戦って、最後の選択肢で絶望してリセットしてまたやり直す
そういった経験を何度もする
そして上手くなっていく
それがタクティクスオウガだと思ってる
逆に楽して俺ツエーバランス崩壊プレイもできる
それもタクティクスオウガだと思ってる
やっぱりオリジナルが神バランス
>>452 トルネコは1人なのに対して、オウガの死者宮はユニット12人分に気を遣わなければいけないから心労も12倍か^^;
SRPG板のオウガスレ見てるとオリビアとかのロウユニットは一度死ぬと天使になるとかいう情報を見て
正に完成されたギリギリの究極のゲームバランスであることを改めて強く認識した(笑)
あ、ユニットは12人じゃなくて10人だった、
まさにオリビアがエンジェルナイトに転生してリセットしたことあるわ
地下80Fくらいだったか
ガーディアンが出てきた時の緊張感は異常だったよ
セーブ出来るならドロップうまーくらいのもんなんだろうけど
撤退するか、もう一階降るか
そんな緊張感
満身創痍だが意を決して降った時にレアや必殺が手に入った時の喜びと、強敵が複数目に入った時の絶望感
セーブじゃこれは味わえない
>>454 >>458 まぁ確かにそれは言えるな
セーブできないからこそ味わえる緊張感を楽しむのも一つの方法だもんな
ただ俺みたいな軟弱者には、とても耐えられそうにないw
>>455-457 死者の宮殿攻略用メンバーを作っておくのも一つの方法かもな
緊張感が嫌なら
少し手間かければまず損害が出ないだろうという編成を作ることも出来る
そのへんもいい
なんかここでこうやってオリジナルのほうの楽しさ語られると悲しい気持ちになる
初めて死者の宮殿潜って徹夜してしまった日のことを思い出すぜ…
楽しかったなあ
462 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 06:09:34.90 ID:d9zclyVC
いつまでこの葬式会場に人くんねん
HIDEの告別式ちゃうぞ!(ドヤッ
期待感が大きかったからなぁ。新作ではないがパチモノでもない、
名称そのままのものが携帯機で遊べるということだったから。
そうしたらふたを開ければこのとおりだったと。
>>459 >>死者の宮殿攻略用メンバー
竜言語カチュアにチャージスペル・パラダイムをかけるだけで大分楽になるなぁ。
そういう戦法を使えるのも死者宮2周目以降だが。
でも基本的に剣や斧で強敵を斬りつけていってヒーリングプラスで回復するような戦い方が好み。
ただ、50回までは半端な敵した出ないから竜言語で一掃したほうが楽なんだよなぁ。
スタッフ「アレンジされたランダムエンカウントや旧トレーニングの曲を
いろいろ聞けたほうがユーザも飽きないだろうから死者Qの曲チェンジ!」
チャージスペル→スターティアラ→キッスかパラダイム、パンプキンヘッド、風のオーブ対策の大地のオーブ
うろ覚えだけどこれそろえてからやってたかなあ、初見は酷い目にあったりしたし
467 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/27(土) 23:00:30.31 ID:orGfwOLg
やっぱ名作リメイクは時岡方式が限界点やな
内容に手を入れると
原作と整合性取れなくなって死ぬ
468 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 00:29:30.68 ID:cXSkuLRr
風のシスティーナ、水のオリビエ、火のセリエ、大地のシェry…
>>468 氷と雷を追加するってわけにはいかないんだよな
解るわぁ…編成画面からステージに変わって敵編成が解るまでのドキドキ
特にデスリングのある狭い汎用マップだとチラッと見える敵にドキドキする…操作で出来るようになって、さぁチャージスペル チャージス…?
えっ? 敵から動き始めるの? 何 ? あのほの暗い濃紺忍者 ズバッスバ ドヒュッ……ウェァッ…グフッ…
ダークストーカーの恐怖たるや…ウィズの「石の中」や「灰になった」急の絶望感があるからこそ
100階到達&アイテムコンプに喜びを感じた…そして何度目かの100階到達でまさかのファイアクレスト!!…
カチュアのコピペのせいで「説得には応じない」のヘルプを見るだけで爆笑してしまう。
そもそも氷()とか雷()って属性自体がいらねーわ
FFじゃねーんだからさ、本格ファンタジーの世界観がブチ壊しだよ
剣装備のドラゴンテイマーを廃したり、4大属性の概念壊したり、伝統のオウガブランド
はどうでも良くて海外展開向けに当たり障りのないファンタジーにしたってところだろうね
>>473 ム、ム、ムカツク!!!!!結局、日本は海外版発売前の試金石、当て馬、実験台ってことなんだよな!!!!!!
俺はFFTAが大好きで300クエストクリアした自称通なんだが
あのクエストアイテムを持てる数の制限には死ぬほど涙して苦労した。
それが海外版では50個くらい持てる余裕が出来たとか?
バーカ、馬ー鹿!!それなら300クエストクリアなんて簡単だよ馬ー鹿!!!
ドラグーンになってドラゴンに攻撃→「あれ?与ダメ変わらなくね?」
テラーナイトになって敵密集地へ突撃→「あれ?被ダメ変わらなくね?」
よくよく調べると糞仕様でした(^q^)
ってなったのは俺だけじゃ無いはず
*ドラグーン
別名「ドラゴンキラー」と呼ばれるこのクラス、ドラゴンに対して圧倒的な攻撃力を誇る。
ドラゴンやリザードマンには天敵とも言えるが、他のクラスが相手の場合、戦闘力は凡人並。
●凡人並みとはボーナス修正がないという意味。
ということはこの鬼のようなSTR・DEXから考えると、どんなに頼もしいユニットか容易に想像できるだろう。
AGIの低さはニンジャでカバーだ。
成長率
STR・7
VIT・4
INT・3
MEN・4
AGI・3
DEX・7
ちなみにギルダスやヴァイスのSTRの成長率が6。流石、天空の騎士の職業・・・
とはいえ、やっぱり優先してしまうのはAGI値。ヴォルテールは即ニンジャコースが
俺の原作での遊び方。
478 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/29(月) 00:19:21.45 ID:iA1HhWTP
プレザンスは復讐の念が強すぎて、人斬りになってしまいましたとさ…
ハボリム先生よりも優秀なペトロクラウダーになってくれる
ただ、ハボリム先生は邪眼が無効という点では優れている
るろうに
オリジナルでは不動のレギュラーだった白騎士二人が使い辛いキャラになってしまったのが自分的には
オリジナルはキャラの使われ方が作り手が望んだ形とは別の物になってしまい
(ハボリムはダブルアタックを使われずペトロ専門になるなど)
ネタゲー扱いされることもあって面白いが、
運輪はレベボのせいでステータスの個性が消滅してしまいネタさえつくれない。
流石にSFC版TOがネタゲー扱いってのはないわ
見守るとか言うてるやん
貼るとこ間違えてね?
LvアップボーナスはLv50到達後2050expを稼ぐとLvとステータスは上がらないけど
レベルアップボーナスだけは手に入るを繰り返せる仕様なだけで大分変わると思われた
レベボで自軍と敵軍の戦力差が開き続ける
みんな似たようなステになる
という致命的欠陥が修正できてないのであんまり変わらないと思う
>>486 50カンストさせるようなやり込み派がその時点でゲームバランスなんて気にするか?w
個人的には
>>3の1が解決できるだけでちょっとまともになると思うんだがなー
つまんないゲームをやり込みたいとは思わないからね
そりゃ数限りなくある欠点の一つを解消したことにはなるけどさ
489 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/31(水) 23:22:13.03 ID:eG8pL9GR
素直に移植してたほうが絶対に良かったよな
その移植をベースにグラフィックとBGMをちょっと変えるぐらいで良かった
>>489 そうなんだよ
松野が全ての元凶
それを許してしまった奴等もだが・・・
491 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/01(木) 00:06:01.67 ID:NPfpFLPJ
未消化だけど
吐き出したいから吐いた結果がコレ。
オリジナルを貶めてまでゲロを売ろうとしたスタッフ共々消えていい。
ただ
コレを無かった事にして
松野抜きで意味の解らん改変無しに、ほぼオリジナルのヤツが出たら許しちゃうな
コレを無かった事に出来たら・・
そこでワールド()ですね、わかります
>>487 オリジナルはカンストさせたところでさほど有利にならない
というか武器が追い付かなくて逆に辛い
運命なんて2ジョブくらいオートでカンストさせたら精鋭軍団の出来上がりだ
やるだけ無駄だ、と感じたゲームはこれだけだ
もうタクティクスオウガ運命の輪発売から2周年か・・早いものだ。
あの日も今日のように寒かった・・・クッソワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
496 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 18:44:57.89 ID:VAiYJul+
発売直前、アホみたいに舞い上がってた自分が心底恥ずかしい...
ま、覚めるのもまた早かったけど
(イクソシズムの仕様変更があったとはいえ)ニバス初戦で手ごたえがあり、「さすが世界的にも
著名な最大手が施したリメイクだぜ!」と思ったのが懐かしい。
3章近辺で無双しだしちゃったの?
499 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 06:57:06.20 ID:iYl8K2Qg
結局このリメイクという名のゴミで誰が得したんだろうね?
オウガブランドは無に帰した
今までTOやったことない奴等が、TOのストーリーに触れることが出来た
ま、そのせいで、これがTOかと思われて、もう次は見込めないかもね
キャラが完全に死んだからな
ゲームのキャラってのは…ストーリー上の立ち位置や性格と役割、仲間になった時の強さと性質、運用の方向性の2つで成り立ってるもんだが
後半の部分がオリジナルとは段違いだからなwww
ぶっちゃけラヴィニスとクレシダいらなかったよな
ラヴィニスは存在する意味が分からないし、クレシダのせいでパラレルワールドとか出来るし
503 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 11:34:33.71 ID:wVtBKj9V
鳥さんの性格が崩壊しててマジ同人レベル。
オリジナルではマジメで頼れる先輩だったのに
ウン輪はかっこいいはずの登場シーンが糞イベントが入って台無し。
>>503 隠れ家にいるときの「反省は十分だ〜勝たなきゃいけない〜」で惚れたからな
カノープスはオタク好みの臭いキャラになったな。
伝説の頃のハードぶりがウソのようだぜ。
うっそ、かのプー昔は違ったんだw
輪しか知らんから意外だわw
>>505 あぁん?…バードぶりが鷺のようだって?
>>502 民族紛争を扱いつつも大義がどうのって次元の話なのに
混血だのなんだのを引っ張って、話が矮小。日本と朝鮮かよヴァレリアは
大義ある戦いの一方で
民族の血は重いって話でもあったと思うけどな
ロードデニムのエンディングなんて典型的だろ
どうみても倒れてたのに、マルティムが命乞いをしたことしようとしたギルダスさん…
いくらなんでも小物すぎるだろーが
そういえば運命ギルダスはプリケツしないよな?
>>509 カチュアの死を賊の仕業にする時点で
政治家としての暗黒面が出てきたデニムはああいう最後を迎えても何も言えない。
513 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 12:36:20.97 ID:r4QX5kYj
ほんと酷い出来だったな・・・
松野がレベルファイブ退社したみたいだが
またオウガにかかわるんだろうか…
今後どうするかは今のところまだ明言されてないみたいだね
もしもし方面に逝くんじゃね?
実験ゲー大好きっぽいし丁度いいね
オウガのシステムに触るのはやめてね
>>514 退社とか何この人?自分を使う人間はいくらでもいると思ってるの?
吉田明彦とか崎枝仁とか色んなゲームの制作に関わって出世した人もいるのに
何やってんだこの根無し草のプー太郎が。
松野の人生だし松野の好きにすればいいと思うけど
もうユーザーを騙すような行為だけはやめてもらいたいね
クビだろ
納期守る気ないくせにクソゲーばかり作るし
運命の輪がオリジナルで、リメイクがオリジナルだったら神だった
分かりにくくてすまん
俺も退社というなのクビだとおも
>>520 95年にタクティクスオウガが遊べないなんてありえねーわ
もともと完成してたTOの看板でわざわざやるな、って解釈でよろしいか
TO大当たり直後の同ジャンル粗製濫造時代を思い出すな
今はそれを生き抜いたソフト(ディスガイア等)があったり、そもそもブームのジャンルでもないから
完全新規で出して売れる見込みがあったかは微妙だな
だからこそTOの看板が必要だったとも言える
完成したものに手を加えても、よほどの腕がない限り劣化しかしないってのを証明する作品だった
やりたいことの軸がTOとズレすぎてて、それこそ新規でやれって話だった
ゼロからモノを作り上げるほどの力量がなかったのかと邪推してしまうレベル
いまのスクエニにはそれしか残っていない
が、原作スタッフならと勘違いして再構築()した結果がこれ
バランス調整+αの無難なリメイクすら出来ない、しないのではなく出来ない
基本が出来ない奴ほどアレンジしたがる
525 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 23:24:36.03 ID:TyEKZwtV
>>524 >基本が出来ない奴ほどアレンジしたがる
カラオケマシンで高得点を取れない奴と同じだな
グラフィックはいいんだよ…グラフィックは
あとは全てダメだ
発売前の情報紙で紹介されていた「チャリオット」からプンプン地雷臭を感じていた
しかしまさかそれを上回る地雷が幾つも隠されていることを2年前の俺はまだ知るよしもなかった…
チャリオットどころかクラス制から何から地雷臭しまくりだったじゃん
当時の俺らは単にそういう可能性を認めたくなかっただけだよ
何せオリジナルスタッフが再結集するんだ!
最高傑作と名高いビックタイトルでつまらんヘマをするわけがない!
実験的に見える取り組みもきっと自信があってのことだろう!
ってね
で、蓋を開けてみたらこの有り様
危惧していた不安材料はことごとく的中
ある意味、悪い方向で予想通りだったんじゃねえの
いやー
「最悪の場合こんな感じだろうなー」っていう心の準備を大きく下回ってきたわ
糞システムと糞システムがガッチリ噛み合って
ここまでクソつまらんゲームになるとは予想してなかった
>>527 オレはクラス制を発表時から批判してたが
誰も聞いちゃくれなかった
別にクラス制が際立って悪なわけじゃないだろ
レベボが諸悪の根元
あとは謎補正
これらは事前に分からなかったからまさに地雷
まぁ他にもあるけどな…
クラス制の情報が出たのって発売直前くらいだっけ?
俺、知らなくて買っちゃったんだよなぁ・・
遊んでみたら何コレってなた。
死に声もオウガシリーズ伝統のヴォァーとかじゃないし、
魔法のグラだけ変に細かくて違和感有るし、装備が剥ぎ取れると喜んで剥ぎ取ったら装備できんし
なんじゃこりゃぁ…と。
装備可能レベルとか存在すら知らんかったが
自由度せばめるような事されてマジ苦痛だったな
532 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 02:48:16.93 ID:cLmzPuhn
そろそろ超進化した伝説シリーズを出してくれや
WiiUで
>>524 ・・・ていうかリファインってロクなものがないよな・・・
俺はワイルドアームズがRPGで一番好きなんだが
アルターコードFには見事に撲殺されたわ・・・ED曲で癒されたのが救いか。
旧作スタッフが参加して旧作を現代風に作り直しました、って成功例がないんじゃ?
534 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 21:09:51.41 ID:P/VWKH13
ミンサガは好きだよ
意見分かれるし何よりスレチだから
あんま詳しく言わんけど
ドラクエ3のSFC版もよかったんじゃないか
元がいいものを良くするって相当難しいんだよやっぱ
…運命の輪はそんなフォローも吹き飛ぶ酷さだけどな
536 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 05:47:27.46 ID:JE6f06Lw
>>532 スレチになるけど個人的には○×○みたいなマスにキャラを配置して、バトルに挑むタイプはセブンである程度の完成をみたと思う
あくまでもバトルの部分のみの話…あのローテーションは思いきってオマージュしても良いんじゃないだろうか
>>535 松野自身が原作シナリオは幼稚な所があった、って言ってるのが激しくムカツクわ。
原作シナリオ・セリフ集を補完しているサイトによく通うんだが
何度見ても無駄のない、それでいて言いたいことは言っている大人の味わいがある。
刃牙の作者・板垣恵介もグラップラー刃牙は幼稚な所があった、出来れば書き直したい、
みたいなこと言ってるが、ファンなら誰だって原作のそのままの方がいい!!って言うだろ!!
なんでこう、堕ちたクリエーターって昔の自分の傑作を貶めるようなことを言うのか。
逆に今の自分の作品が進歩していて最高!!って本気で思ってるんだな。
SFCのDQ3にもいろいろ不満はあったけど
少なくともすんなり遊べて楽しめるレベルは余裕でクリアしていた
運輪クラスまで逝っちまうケースはむしろ稀な気がする
539 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 13:58:44.19 ID:v69dzqEB
書き直した結果、カノープスさんの性格が稚拙になり、
神がいなくなって属性が増えてモルドバの四巫女の存在が浮いて、萌え要素の女騎士が追加され…etc
オリジナルに幼稚なところがあったと思ってるのに、運命の輪がもっと幼稚になってるのはどういうことなんだ
時代が進むということは技術もまた進む、と思っていたことが俺にもありました。
オズもなんかギャグ色強めになってるし舐めてんのか
大人になるって悲しいことなのね
(ロードが)旧作よりはやーい
SFC版にロードなんか無かったわけだが
キャラの移動がはやーい
まあ移動力減った劣化だがな
葬式スレでこういうこと聞くのもなんだが
逆に良かった部分を無理やり挙げるとしたら、
お前ら的にはどこになるんだ?
フェリシア16歳
オリビアが末の妹らしい顔を与えられたところかな。ゴーゴンのままでもよかったけどさ。
グラフィックの出来は良かったよ
マップもマップ上のキャラも文句なし
輪の難度じゃ不要だしレアドロ専用になってるがチャリオットはコンセプトだけは良いと思った
>>547 >>550 確かにグラは良かった。マップ画面の地図の絵も微細に描かれていて美麗だしな。
ただイベントシーンでドットが必ずぼかされるのは頂けなかった。
運輪を買ってよかったことと言ったら、これと一緒にPSP-3000を買うきっかけも作れたこと。
これがなかったら運輪はクソゲーとはいえ、とても遊べなかった。
>>547 グラフィックと移動速度
つまりはグラフィックだけ綺麗になったオリジナルをPSPでやりたいんだよ
速度は早くなってるがあの補助祭と移動力はなっとくいかん
ランパートフォースはどうなんだろうか
追加もしくは書き直したセリフがことごとく不要だったな
>>537 荒木飛呂彦は自分が生み出した作品である以上、本来は誤字や設定ミスでも修正したくないって言ってたな
そりゃ松野も板垣も「昔の方がクオリティ高かった」なんて認められないだろ
わかってても認められない、認めたらクリエイターとして終わり
問題はその自尊心に見合った作品が生み出せているかだな
松野が若い頃は大河ドラマ観て戦記物を作る上でインスピレーション受けてただろうな。
87年.独眼竜正宗
88年.武田信玄
89年.春日局
90年.翔ぶが如く
91年.太平記
凄い時代だ・・・(´;ω;`)ブワッ
大河ドラマとか正直面白いか?
最近の大河ドラマはどうでもいいが
>>558が挙げてる辺りはマジ名作
独眼竜はマジ面白かった、あと、85年の真田太平記
小学生が夢中で見る時代劇って今じゃ考えられんわな
(他のは正直別に…)
20ねん前か。ある種クラシックスだな
竹中直人が秀吉やった大河ドラマはインパクト凄くて覚えてるな
スレチだけど。
それかなり最近のじゃないっすか
大河ドラマがつまんなくなってからの作品
昔は横山光輝とかコーエーとか戦記物でバリバリだったもんな。
松野もよし、俺もやってみるか!!と奮発して一旗挙げる気になっただろう。
最近のでも風林火山と龍馬伝は楽しめた
スレチの雑談続けるアホは運命の輪未満のゴミ
運輪を叩き売ってサードみんなで遊べた事かな
569 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 04:36:13.29 ID:gOjnBCW/
発売から2年経ったのか…
商業としてゲームつくるのは大変だな
海外版と同じバランスのパッチ出してくれるだけでも違うのに
やっぱパッチ出すにもお金がかかるんだろうな
>>552 わりと我慢はする質な自分だが、デフォの戦闘マップのボケボケはマジ許せん。
あれ、常時引きorズーム(ボケボケ)の設定できるだけでも、俺の中ではウン輪の評価は違ってたな。イベント会話時のズームなんかも当然ナシで。
ソーレソレソレ糞ゲーだ!
昔のクソゲーはディスクなどは握力やトンカチで割られたりした
>>569 パッチどころかそっくりそのままの廉価版を売りつけるんだから
すごい神経だよ
ウン輪の素材を使ってSFC版移植しろ
そしたら許してやってもいい
575 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/15(木) 23:49:01.11 ID:DMaAxUbD
パチモノの素材を混ぜるのはヤメテ!
没にしたデータだけ有効にしてくれるだけでいいよ。
「だけ」が多いな。すまん。
自分の子供が旧作オウガ遊んでいたら従兄弟の子にも同じ物遊ばせてやるのが本当でねぇか!?
それをなして当て付けみたいに、とし坊には古いPSPで運輪をやらせるんだ!!
一つ屋根の下で同じくらいの歳の子が面白いゲームをやってたらそのコントローラーをとって
自分も遊んでみたくなるのは無理ねぇべ!!
まだほんの小さいわらしだべ!?仕方ねぇ、ああ仕方ねぇ。
それをとし坊だけが悪いみたいに尻たたいて・・・もう許せねえ。
おらは何されても自分のことだけは我慢できた。
でも母ちゃんの目の黒いうちは、お前ととし坊だけは辛い目に合わせねぇからな。
おっ母?何するんだ・・?
あいつらのゲーム売っ払ってとし坊にスーファミと旧作オウガ買ってやるんだ!!!!!
今ならまだアマに売ってるべ!!!!!!!
おっ母?おっ母やめてけろーーーーーーーーーーーーッッ!!!!!!!!!
579 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/17(土) 11:57:13.08 ID:eQHDZr7Q
運命の輪が存在する事によって、
オリジナルのオウガの存在が消えてしまうのが残念でならんな
新規向けに考慮したワケでもなく、
ただ今どきの市場を見越して中古対策を山盛りに詰め込んだ〜
そんなクソの輪を手にとって
『これがオウガなんだ』とは思って欲しくないな
俺は運わしかやったことないから
タクティクスオウガ=運わ
ですよ…ええ
オリジナルはオレの中で生き続けている
むしろウン輪が消えたよ、きれいさっぱりと
どうせオウガ続編も出ないし完結しないんだからだどうでもいいよ
583 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/17(土) 15:03:17.37 ID:ki6VfGfd
オウガシリーズがこんな最期を迎えるとは思わなかったな
しかも自滅
どうしても寝転がってテレビ見ながらオウガする夢を捨てられないから、レプトンでSFCが出来るとかいう怪しい携帯ゲーム機買ったわ
もうSFCとかソフトなんか殆ど処分してんのによ
ウン輪さえしっかりしてくれりゃこんな余計な出費しなくて済んだ筈
スクエニには謝罪と賠償を要求したいね
運輪が酷すぎて頭がおかしくなってしまったのか…かわいそうに
大味ではあるが概ねおいしいと噂のハンバーグに、練りがらし、わさび、タルタルソース、
溶かしたチョコレート、キムチの残り汁などを味音痴に放り込まれ食わされればそりゃあ頭も狂うわ。
運命の輪から入ったけどオリジナルの方が好きだな
インターフェイスはごちゃごちゃしてるけど
攻撃の構えとか断末魔とか
顔グラも荒削りではあるけど、リメイクより魅力的なの多いし
オリジナルだけあって全体の調理の仕方が整ってる
もう松野は待ちません
オリジナル製作者が全然かかわっていなくてこの出来ならまだ納得できたと思う
その場合、
「やっぱり松野がいなきゃダメだな」
って話になっていたんだろうな。
実際は松野がいたせいでダメになってしまったが…
きっちり松野の過大評価にトドメを刺してくれたことだけは評価する。
外伝や64のときにはずいぶんモヤモヤさせられたからな…
松野が居なければ、もっとマシなリファインだったろうに・・・
なまじ影響力はあるけど決定権つーか裁量権のない松野が関わった結果だなあー
すくえに『未だ多くのファンを持つ屈指の名作TOをPSPへリメイクしろ!(お金欲しい!)』
無能社員A「…というわけで、そんな大役を任せられたけどどうする?」
無能社員B「俺、何のアイデアも無いよ?」
無能社員C「俺も」
A「俺だって無いよ…もういっそグラフィッカーとプログラマーだけ雇って、見た目だけ綺麗にしてそのまま移植しちゃおうか」
B「そうだね、楽だし」
C「賛成」
こうして神ゲーが産まれた
ブレイブリーデフォルトやサガを見る限り下請けにはまだ期待もてそうなんだがなあ
>>595 次回作は、「松野泰己氏を迎えて」という謳い文句だな。俺には先が読める。
松野なんて初めから大したことなかった、
彼を支える周りのクエストスタッフが偉かった、というだけ。
オウガバトルサーガの構想はすごかったけど、三木道山みたいな一発屋だったのかもしれない
人生のすべてのクリエイト力をそこで使い果たしたんじゃないか
歳とともに発想は枯れていっても技術が伸びることでベテランの貫禄が出るんだろうけども、
発想にこだわりすぎた結果技術が全然伸びてなかったって感じ
リメイクなんて、過去の発想を技術でいかにブラッシュアップできるかなんだし
600 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/20(火) 23:32:01.56 ID:V9YnTvjr
リメイクというかブレイクだよコレ。
属性追加して神の存在消したり、
設定やら話がおかしくなるシステム突っ込んだり、頭おかしい。
>>600 この新発想が俺の20年来の答えだ(キリッ
過去の自分が作り上げたものをぶち壊した自覚はあるんだろうかね
良かった部分をスポイルしてまで追加する新要素にどれほどの価値があったのか
>>547 新要素一つ一つだけ独立して挙げたら割と評価できる物も多い(装備レベル制限と謎補正だけは絶対に除く)
それらが組み合わさることによって駄目な部分だけがお互い引き立て合ってるのが問題なのであって
>>602 技や魔法のエフェクトが素早くなったのはよかった。
旧作の誰も居ないところに岩が降り注ぐパネル魔法とかマジで使えん絵だったな。
バイアンさんのことかー!!
クラスレベル制は斬新だったけど、アンドゥやスキル制は有り触れてるだろ
ドヤ顔でこれがスクエニのRPG開発の蓄積やー!って実装してそうなものばかり
クラッグプレスは遅いしMPでかいしいいことなかったな
サンダーフレアの方をよく使ってたわ
クラスレベル制って要は兵士の平均練度だろ
大規模戦争とかで兵士が完全に消耗品扱いのゲームとかに向いてそう
初心者がトレーニングで苦行を積まなくていいようにクラスレベル制にして
初心者がゲームを進めやすいようにLvUPボーナスを作る。
職のバランスに関わるふたつの要素が相反するとか馬鹿としか思えん。
そもそもオリジナルのトレーニングを苦行と思った事が無いんだが
行動不能にして石投げるだけの簡単なお仕事
もしくは新規ユニットとプリのコンビを赤青用意してオート放置
運命の新規ジョブ(特に固有ジョブ)をランダムエンカウントで実用レベルまで上げる方がよっぽど苦行だった
> 石投げがなくなったと思ったら1000本ノックが待っていた
まさにこれ。
>>610 トレーニング無しプレイの方がよっぽど苦行だった
無し縛りでアロセール戦はマジキチ
回復の杖のありがたさがみにしみた
オリジナルだとレベル1のキャラを育てるのも楽々だったもんな
高レベルキャラを石にして低レベルキャラで殴ればあっという間に同レベルに追いつくし
ウン輪で新規キャラ新規職を実戦レベルに引き上げようと思ったら
洒落にならんくらい面倒な仕込みが必要
ほんと頭おかしいとしか思えん仕様だよ
>>606 えーだって、召喚は姉妹に取られるし
属性の同じクラッグプレスしか残らないじゃないですかー
一周目はバイアンさんが土召喚使ってたような気がする
最近購入したがいろいろ不満があるね
やっぱ何と言ってもレベルアップボーナスがいらね
これのおかげで後半加入の汎用キャラは完全に空気化してしまう
さらに極めようとしたら低レベの限られたクラスでの攻略を余儀なくされるのでTOの楽しさ激減だろ
やっぱりオリジナル同様、各キャラの経験したクラスでステータスの差が現れるほうがよかったわ
それと謎補正武器イラネ
雷神の弓とか完全にゲームバランス崩壊してるだろ…
せめて飛び道具で謎補正はやめてほしかった
必殺技はどれも威力や効果がほとんどかわらんのがアウト
もうちょっといろいろ考えて多種多様な必殺技にしてほしかった
レベル上げめんどくさすぎくさすぎワロタ
固有クラスのレベル上げだけでも救済措置がほしいね
チラ裏スマン
>>616 運輪の駄目な所を要約して列挙してて分かりやすいw
チラ裏というかコピペとして残るよ。
チラ裏というか
そういう事を語るスレですしおすし
合成の仕様も相当にヒドイ
根本のシステムが論外すぎて話題に上がらないけど
>>619 あれ、刀を造るのに玉鋼、服を造るのにフランネルとか素材にリアルにこだわってたなw
その情熱をもっと別の方向に向けて欲しかった
622 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 13:24:39.91 ID:ROnFu/ue
よくある糞リメイクって手抜き仕事でがっかりというパターンなんだけど
ウン輪はやたら手間暇はかかってそうなんだよな…
それだけにオリジナルスタッフの無能さが際立ってしまっているというか
メタルマックス2リローデッドみたいになれたらオウガは今でも神ゲーだっただろうに
>>621 >>622 うん、とことんキレてる所はキレてる。
敵の自分たちの首領への忠誠度も旧作と比べてかなり精密に作られている気がする。
首領の人物像が部下の忠誠度によく反映されている感じ。
ハイム城の騎士ヴェルマドワへの忠誠度も旧作は平均49だけど
運輪は平均81とかなり高めに設定され直してる。(ユニット全数は旧作16人、運輪14人)
騎士ヴェルマドワ
超カッコいいヤツである。勝てない戦に踏みとどまる度胸と、部下を逃がそうとする優しさ。
騎士ってのはやっぱこうでなくっちゃ (旧作PS版ゼスト攻略本より)
PS…版…?
ああ、SFC版攻略本のコピペか
SS版まる移植でもよかったんじゃないの
ファンでもやったこと無い奴多いだろうし
SS版でデニムに佐々木望をキャスティングしたのにはセンスを感じた
アルビレオを子安にやらせるとは話が分かってる
ランスロットはミスキャストだけど あと神父
ランスロットとデボネアの声入れ替えて欲しかったわ
合ってなかったのはウォーレンとオピリー女
クソはアイーシャ
629 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 01:40:08.40 ID:RQEvdXO2
>>626 浦飯幽助のイメージが強いから、個人的には違和感バリバリだった
声オタってほんとどこにでも沸くな
アーカイブスまだー?
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 01:42:20.16 ID:8DT9L73c
カプコン絶対に許さん!
633 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 11:03:00.93 ID:A6p98gpI
カプコン?
634 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 15:13:43.99 ID:LQbL6aLB
>>626 Gジェネでもマフティーやってるしな。
今でもデニムは佐々木望しかいないと思ってるよ。
635 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 08:48:20.80 ID:t3td5ioV
ヴァイスが鉄雄になっちまった
今更だけどウォーレンとランスロットが仲間になるってマジですか
えええええええええー・・・
装備にレベル制限を設けたのって心の底から理解できないんだが…
名有りのキャラが編入してきてもカスみたいな武器しか装備できないの見て、テストプレイヤーとか何の意見も持たなかったのか?
制作者はちゃんと他人の意見を聞く気があったのか?仕様ありきで制作してシステム改めるつもりなんか無い姿勢だった臭いぞ
手抜きし過ぎのクソゲーは今までいくらでも見てきたけど、ここまで徹底的に面白くない要素を丹念に練り込まれたクソゲーは生まれて始め見たわ
失敗リメイクの金字塔狙ったとしか思えない
>>636 ダウンロードコンテンツをダウンロードしたっきり、ここから手がつかず1年以上の俺。
この輪ってやつは、もう1回遊ぼうという気がどうしても起こらない。仲間に加えたら
面白いんだろ?あのランスロットやウォーレンをさ。でも遊ぶ気が起きない。原作なら、
「おっ。キチガイだねぇw」と言われるであろうほど遊びとおしたのに。
松野がはまってたネトゲじゃあ、装備のレベル制限はごく普通のことだし
ネトゲは基本一人を育てるゲームだろ
軍団運営するオウガにそんな要素持ち込むなと言いたい
やっぱネトゲにハマると引きこもって感覚腐るんだな
641 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 22:14:50.79 ID:if5HOsxZ
松野はもう待たない
>>637 >>失敗リメイクの金字塔狙ったとしか思えない
連日徹夜で家族に嫌われてでも血尿流して必死に作ったゲームだからな。
実用的かはともかく魔法使いが剣や鎧を装備できる、同じナイトでも弓持ったり槍持ったり
ドラクエみたいなRPGしか知らなかった当時それはとても斬新だった
それなのに装備制限ができたうえレベル制限まで、そんなにレール通りに動いてほしいのか
単に必殺技時に各職に旧作得意武器モーションのグラ実装がめんどくさかっただけ(できる期間、技術がない)な気が
スキル、必殺技の実装と旧作得意武器モーションを必殺技に利用するのは仕様で決まってて後戻りできないとか
そんなサラリーマン的な事情が想像できる
なんでも装備できるのはゲーム性も自由度もあってよかったなあ
杖二刀流で火力上げたり、両手盾・鎧で魔法ユニットの防御固めたり、オーブ抱えてWT削ったり
装備制限するなら、レベルやクラスに不相応な装備は若干能力ダウン、くらいでよかった
武器学や種族学は殴って貯める熟練度ではなくて、SP払えばレベルアップがよかった
今サモンナイトのリメイクやってるが、普通にオウガより戦闘や育成が面白い
647 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 08:13:32.12 ID:EIB3PwMC
スパロボで想像してみた
精神コマンド使いまくる敵
…うーん、難易度どうこうじゃなくてメンドクサイ
デビルサバイバーもメンドクサカッタ
SFCと違っていい点も上げてみようか・・・
俺が思いつくのは
敵の行動が早い、セーブデータが沢山作れる+ほぼ消えない
ランダムエンカウントバトルが選択できる
魔法のエフェクトが早い
ぐらいかな・・・
発売から2年、多くのユーザーの心を捉えて離さないSRPG不朽の金字塔!!
大胆なリメイクで一世を風靡した驚異の大傑作!!
ゲーム不信の現代、圧倒的反響を呼んだ話題作!!
構想十余年。膨大な資料と取材を元に一流スタッフで造り上げられた本格シミュレーションの白眉!!
オリジナルのランダムエンカウントがうざいって批判に対し、
戦うかどうか選択できる上に発生率も下げてるから逆にストレスのもとになってる
652 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 21:15:01.09 ID:zMDx6LKA
トレーニングが無くなってストレスがマッハなんだが
にしてもどうしてWTをキャラ固定とか馬鹿なことしたんだろ?
装備を犠牲にしてでも行動回数を増やすか、行動回数を犠牲にしてでも攻防ガチガチに固めるか…散々悩んだ
そんなタクティクスをゼロにしてしまったんだからなあ
オウガといえば編成画面でひたすら能力や装備、成長具合とにらめっこ
それが楽しかった
>>652 自軍を建物内を除く島中のほぼ全てのマップで二手に分けて戦わせるってのが良かった
オートで戦わせてニヤニヤしてるだけだったが飽きなかったなあ
もう散々言われてることだけど
オウガシリーズという件のブランドにおける最大の魅力
その一つである「育成の楽しみ」をなぜここまで破壊することができたのか
開発段階でもテストでも、関わった人間はなぜこれで良いと思えたのか
名作と謳われ、かつて某雑誌のランキングに残り続けたほどの作品
それをこんな形にしてしまえば旧来のファンがどれだけ失望するか
一切を意に介してもらえなかったことが本当に悲しい
>>655 いいなそれ!
やった事ないからやってみるわ
ありがとう
>>649 いくら敵の動きが早くても補助魔法の掛け合いを延々してるだけじゃあなぁ
ていうか誰がTOのリメイク出せなんて言ったんだろ。
ユーザーが望んでいるのはオウガバトルサーガの新章だろ。
リメイク作る労力があるなら新作作れよ。
いや、携帯機で手軽にどこででもTOをやりたいというのは割と多い期待だったと思うが…
ただ確かにリメイクは求めてはいなかったかもな
まんまを求めてただけで
とどのつまりアーカイブで良かったのに
リメイクでこんなもんしか作れないんだから
新作なんて出したら阿鼻叫喚の地獄絵図だったな
664 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 21:25:13.41 ID:JAJwpcIV
当時リメイクだなんてあんまり意識してなかったな。
グラフィックがオリジナルそのまんまなんで、中身も当然それだと思ってた。
中身だけが別物スクエニリメイククオリティだなんて、思いもしなかった。
ちょっと考えて見れば
中身に自信が有るんだったら
わざわざグラフィックをオリジナルにして釣りに来ないよな…
俺が釣られた中で過去最悪の釣りだぜー、このウン輪はよ。
じっくり時間をかければSFC版のような名作を作れた集団が
期日までに仕上げるように言われると運輪のようなクソゲーを作るというのが…
全く同じシステムでバランス調整程度でマイナーチェンジ版を発売してくれれば今より文句無いのに
プレイすれば誰でもわかるような大幅劣化しかしてないんだから松野は感性も劣化した
時間があるないじゃなくシステムの大半が発案段階からおかしいものが多い
ちょっと考えれば素人でもおかしいと思えるでしょってのが
あれ以上時間をかけてもクソ要素がマシになったとは思えない
むしろ時間かけた分もっとひどいことになりそう
ちゃぶ台返ししないとどーにもならん
サードにちゃぶ台返しは無理
したがって…
もう松野はとっくに終わってたんだよ
それがよくわかるゲームだった
松野から梅野になったって感じ。
俺は松野氏だけを責めないが、ゴーサインを出すのはどの世界も上役で、このゲームじゃ
特に顕著な人物とするなら、たどって行けばこの人に当たるんだよな。日本の外交下手は、
戦争放棄を謳う日本国憲法第9条が根拠同様に。
俺も
まあ、確かに松野&皆川も戦犯であることに違いはないけどさ
連中も含めて組織だということを思えば、糞エニの腐れ具合の方が質が悪い
ほぼシームレスで遊べることは流石に褒めろよw
別にスクエニの全部が糞とは思わんわ。
675 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 09:41:54.94 ID:mNC25JwP
スクエニというより松野だよね、このウン輪の場合は。
----
全ての元凶。
>松野氏:そこはリーダーであるディレクターの皆川でした。
>どうしてももう一度タクティクスオウガを作りたいんだという,
>皆川の情熱に負けたと言うか(笑)。なので,
>「作り直すなら,こういうことをやりたいけど良い?」と皆川に伝えて,
>「作り直すなら,こういうことをやりたいけど良い?」
>「作り直すなら,こういうことをやりたいけど良い?」
運輪はスタートラインがおかしいからな
システムを大幅に変更することも、変更内容も
スクエニスタッフなんざを擁護する気なんかさらさらないが
運輪については松野の責任が90%以上だろ
まあオリジナルスタッフ集結を謳って、松野がやりたい事をやって出来たのがあのリメイクだからな
昔のPSP3000って1万4千で買えたっけ?今はその値段で買えるんだが。
知らないし、どうでもいい
>>674 糞ゲーがシームレスでなにか意味があるのか?
今回のリメイクの失敗ぶりを見ると、オリジナルも実は思惑と違う出来になったのが
評価された偶然の産物であったように思える。
ハードの制約が多い分そぎ落として結果良くなったって部分はあるだろうね
でも他の松野絡みのゲームと比べても運命の輪のクソっぷりはちょっと信じられないレベル
オリジナルは延期も何回かしてるし
ロムの容量いっぱいに詰め込めるだけ詰め込んだって印象だけどね
違いはユーザー目線に立てていたことと
ゲームを面白くするために労を厭わなかったことだろう
単に松野が無印からリメイクまでの間に肥え太って、余計な事を考えるようになったって事だろ
新作ならそれでも整合性取れた物作れたかもしれんが、旧作とは致命的に相性が悪かった
そこら辺のバランスを取れる奴が側にいないと駄目だな
オウガのvcの売り上げが良かったから
持ち出したんだろうけど
ファンのお布施は無駄になったみたいですね…
686 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/16(日) 15:06:37.50 ID:RKWAfr1N
オリジナルは名作だもの。
難易度調整、部隊のテスト、与ダメのテストなどを兼ねた万能なトレーニングの存在がでかい。
こちらとイコールのレベルになる敵。という自動難易度調整と、
トレーニングの相性がすばらしかった。
ウン輪には全体を見渡せるセンスの有る人間が不在だったのだと思う。
でなけりゃ、ゲームバランスの重要な柱やら屋台骨をとっぱらったりしないし。
見た目だけ繕うセンスの有る人間はいたみたいだけどな・・
>見た目だけ繕う
吉田は自分の仕事をキッチリやっただけ、批判されるいわれはない
松野と皆川が迷走したのが全てだろ
石投げゲーとか言い出した奴が悪いな
トレーニングを排除した結果がこれだよ
誰が望んだんだこの苦行を
ネットで声の大きいバカが言うことを真に受けてしまったのかね
まあトレーニングがあったところでウン輪が及第点の作品になるとは思えんけど
多少はマシになったろうな
ペトロがバランスブレイカーって言われてたから弱体化したついでに
オーブ、禁呪、スーパーノヴァみたいなのもただの高火力魔法にされたしな
このへんはぶっ飛んだ性能のままで良かった
ゲームバランスとか中身よりもまずデフォのフィールド画面がピンボケしてるのが許せなかった
こんなん平気で発売するなよと
運命の輪のバランスが論外なのは間違いないが
かといってトレーニング絶賛するのもなんか違うような気がするけどなぁ
やってた当時はやっぱ違和感あったし面倒だなと思ってたよ俺は
レベリングを基本的に味方との戦闘で行うってゲームって他に知らんしw
魔法詠唱を省けたら、少しはこのスレでもそういう評価があっただろうよ。輪ってのは
ごたごたと贅肉がついたからなにせ面倒くさい。これらを「やり込み度」と解釈できたら
どれだけ幸せだったことか。
石投げがなくなったと思ったら1000本ノックが待っていたでござるだもんなー
トレーニングが無くなった事で、
トレーニングの重要性を知るってのも皮肉なもんだ
>吉田は自分の仕事をキッチリやっただけ
今回、絵は描かなかったけどドット打ってたんだっけ?
余談だが
個人的に運輪で吉田氏が絵を担当してなかったのが救いだよ
とことん微にいり細いにいたるまで徹頭徹尾面倒くさいようにしてあるからなウン輪は
敵のナイトが悉くファランクス使ってくるとか何事かと思ったよ俺は
ファランクスなんて只でさえ移動力少なくなってるのに
なんで作ったの?
戦略(笑)の為?
めんどくさくてしゃーないわ
別名「ゲームの交通渋滞」。
前線ではファランクスとキュアリーフ、後方では術師が補助魔法の掛け合いっこ
悪い冗談のようだが、現実だったな
目が覚めても続く悪夢。つまりはそれこそ正しく地獄
やり込み要素ってのは楽しくてついついプレイするのが止まらなくなる物を言う筈なんだが、
このゲームのやり込み要素ってのは苦しくて面倒くさくてプレイするのやめて投げ出しちゃう要素だからな
凄いよね。やり込めばやり込むだけこのゲームが嫌いになっていくんだから
ドM向け商品
久々に糞age 数ヶ月起動してない
情弱・・・池沼商品
絵買い・・・萌豚向け商品
1人1職、合成装備無し、ステUPスキル無しで4章中盤まできたけどどんどんつまらなくなる。
レベボでこっちの命中はほぼ100だし、敵はステUPスキルで100だし…結局正面からの殴りあいにしかならない。
回避キャラの存在価値ないし、魔法はMPばっかり使ってダメでないしどうやってもタクティクスにならない。
レベボがとりあげられること多いけどステUPスキルも酷いと思う。こんなに補正強い必要ないと思うんだよな。
確かにスキルや必殺技も調整不足の感があるな
一律10000Pの無効化スキルの山とか舐めきってるしw
まあ原作の必殺技もあってないようなものだったがな
唯一黒ランスの必殺技がやばいのだけ覚えてるわ
あったな、10000pの糞スキルが山盛りw
あれって何だったんだろうな
やけくそめいた開き直りにしか見えなくて不愉快だったわ
あそこら辺の投げ遣り感半端なかったな
いかにもやり込んで無双すれば?みたいなドヤ顔が透けて見えるんだが、プレイヤーは度重なる苦行の連続にウンザリというね
> いかにもやり込んで無双すれば?みたいなドヤ顔が透けて見える
そう。10000Pで身につけられますよという提供の仕方がいやらしいというか、「させてやるよ」という
やらせ感がにじみ出ていたなと。10000Pの無効化スキルは、裏技的に取得できるようにすれば
よかったのに。例えばボディスナッチを行うと取得など。言うなれば「敵専用能力」みたいなもので、
このゲーム限らず敵専用の能力って使ってみたいと思うことはあるものの、じゃあ10000Pと交換で
身につけられるよとすると逆に価値が落ちる。そしてやり込み要素もといただの苦行の相乗効果と、
そのころになるとレベボのせいで基本能力値が上がりすぎており、それに対する攻撃もほとんど
受け付けないほど強くなりすぎ、結果「なんだよこの10000Pは・・・」となるという。
10000Pのスキルって習得しても全然嬉しくないスキルばっかだしな
○○無効っすか、ふーんくらいのスキル
暇な人は全種類習得してくださいや
君たちのダイスキなやり込み予想ですよ〜くらいの悪意ある開き直りに見える
〇万ポイントで
基本移動力1ボーナス
その職で使えないスキル(使用武器系も含め)を使用可能
WTマイナス1
等なら、個人的にやる気が出るやり込みなんだけどなあ。転職あるから処理面倒そうだが。
でも2〜3周目以降に無双したっていいじゃない…。
しかし序盤から使えるスキルはやけに汎用性が高かったな。
アーチャーが使うイーグルアイだったっけ??
一応、1回使うと弓矢の命中率と攻撃力が上がる技があったけど効果凄すぎだろ(笑)
トレメンダスショットだっけ? あれは強かったなw
他の糞スキルが束になってもかなわない無双スキル
ダブルとトリメンダスは鬼
>>711-
>>713 ああいうスキルなり技なりを5千や1万ポイントで獲得できるべきなんだよw
FFTやTAでいったら、精神統一と攻撃力UPのサポートアビリティを両立させてるようなもの。
しかも運輪って行動スキルで1ターン消費するならまだしもその後、1ターン内で武器攻撃まで出来るとかチート過ぎる(爆)
つか5千も1万もとてもじゃないが稼ぐ気にならない。なにが代価であってもな
なにせレベル上げするのにフリバがしんど過ぎてロンバルティアの装備レベルにすら出来なかったし
ミルギルとかホワイトナイトで加入時とか弓一発で即死してるし、役立たず二人入れるとキツいし
かといって一人だけに参加させてるとレベボ格差が出るし
終盤全く楽しく無くなってとっととクリアしようと思って先進めたらラスボスで自分らの分身出て来て地獄みたいな苦戦するし
結局根本的にダメなんだよな。途中加入でも即戦力になるためのクラスレベルがレベボとスキルで無意味になって、そのレベボでバランス崩壊
個性を与えるはずのスキルのはずが、強くて硬くて百発百中の無双キャラばかりに
弓はまえより強くなって、トレーニングよりレベル上げに時間がかかるようになって、装備にもレベルあるせいで集める楽しみもなくなって・・・
不満しかないリメイクならしないでよかった
何もかもダメ。もう楽しくないゲームってだけでダメすぎ
4章の頃にはもうはやくおわらねーかな、これって思ってたしな
>>714 実質2回行動ってRPGのラスボスかよ
後半は1回の攻撃でTPが簡単に溜まるしスキル使い放題だしな
制作側は敵も同じ条件だからバランスは取れてるという思惑があったんだろうが
上で言われるように自軍側にだけ、レベボがあるから与ダメが半端じゃないし
先制権だって射程距離のある弓を持ってて、WTを低く出来る自軍側が圧倒的有利
結局、後半になるほど敵との能力の差が雲泥の差になってるんだよな
デニムは平和主義者なのにどんな殺戮集団だよ
そんな自軍が圧倒的有利になれるぐらいまでよくプレイする気になれるな
結局それなりに楽しんでるんじゃないか
俺はそこまですらプレイ出来んわ
育成、合成、めんどくせい
まあ、俺はオウガ抜きで、単純なSRPGとしてみたらやれないこともないと思うね。
もちろんレベボによるバランス崩壊はある程度目をつぶる
あのTOがこうなったってのが酷い
721 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 14:44:06.64 ID:T2ncnOFx
これはTOじゃなくて、ウン輪。
中身が全然違う。
ウン輪は松野のゲロにオウガの皮をかぶせたゲテモノ。
俺らを騙すためだけに
松野のやりたかった実験ゲーに、名作の名前を着せた悪質なパチモノ。
722 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 14:57:36.35 ID:hPwoNR74
海外版だとレベルアップボーナスと謎補正武器がなくなってたり
敵が変な行動しないようにあらかじめ補助魔法を外してあったりするのが・・・・
723 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/24(月) 00:46:50.13 ID:Ew3vkQaa
で国内廉価版はゴミ仕様のままっていうwww
お前らにはゴミ与えときゃ十分ていうwwww氏ねよ
松の「クリスマスくらい許して(テヘペロ)
725 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/24(月) 17:42:16.12 ID:B1ZKR6eY
>>723 それがまた腹立つわ
だいたい、海外版やら完全版やらで何度も同じの買わそうとするくせにこういうクソゲーは放置っていう
日本人なめんな
>>724 2年前のクリスマスに必死にいつか面白くなると信じて運輪やってて
やった!!パネル魔法の範囲が12マスに増えた!!やったほ!!やっと神ゲー!!とか言ってたの思い出したわ。
727 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/24(月) 22:23:24.66 ID:MJQC9vwi
俺はこのゲームを最後にスクエニのソフトを新品で買うことをやめた
>>727 オレはこのゲームが6年ぶりだったな、新品のスクエニゲー
このゲーム以降は新品どころか中古でも一本も買ってない
俺もこのゲームが最後に買ったゲームだな
あと前後覚えてないが中古でアーマードコア3を買いなおしたかも。
それから子供がDSソフト買ってたはず
ネトゲも前後不確かだが引退。
正月休みにむけて3年ぶりにネトゲ物色中
732 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 04:04:42.94 ID:AClrDZJ5
ああー、発売前の世界までワールドしてえよ
このソフトのためだけにPSP買ったがひどすぎて途中でやめた
使い道のなくなったPSPだけどエミュが簡単になったみたいだから
ロマサガ2ロマサガ3あたりを遊ぼうと思ってる
まぁ確かにゲーマーから人気のあるゲームのリメイクもこんなもんか、
とゲーム自体に最後の見切りを付けた感はあるな。
今も色々と面白いゲームはあるんだろうけど、もうシステムとか一から覚えるのメンドくさくてやらない。
まあゲームってシステム覚えなきゃ始められもさないようなモノじゃないけどね
とりあえずでゲーム始められない人はゲームする力を失ったんだろう
このスレ見てると本当にSRPGのバランス調整って難しいんだな〜 って思う
ちなみに今日からFFタクティクスがPSストアで半額セールだが買おうかな・・・
5人しか出撃できないけど、逆に言えば再プレイするには少人数の方が管理が楽で良いわw
オレはゲーム自体は普通にやってるな
スクエニゲーや松野ゲーはもう絶対やらねーけど
739 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 23:20:14.38 ID:sELk14I7
>SRPGのバランス調整って難しいんだな〜 って思う
オリジナルは自動調整で、
トレーニングという難易度調整装置を付けてシンプルに調整してる。
ウン輪は難易度調整装置が無いので謎補正武器で無理やり救済策を作る始末。
謎補正はプレイヤーへの救済じゃないけどな
謎補正はプレイヤー救済の意味が強いだろうな。低レベル時で死者Qに挑む奴って
やっぱりいるしさ。低レベルといってもレベル20付近での攻略は厳しいだろうから
じゃあキリよく25から、みたいな。例えばククリの装備可能レベルが26なんて数字は
まさにそれを語っているのでは、なんて思っている。でも、この謎補正というお節介も
キャラのレベルが高くなるに連れ、レベボと相まり強くなりすぎてゲームがつまらなくなる
大失敗機能だったと。
謎補正武器ってわざとあんなの作ったの?
必死に合成重ねて作った刀より、そこらの敵が持ってる柏太刀が強いとか色々ブットンでるんだが。
運命の輪は難易度調整を完全に放棄している印象だな
適当に敵の能力を決めてあとはクリアできるまで勝手にレベルを上げるなり装備を作ってくれって感じ
そのせいで作業を強いられてゲーム進行の流れが実に悪いためゲームの世界に入り込みにくい
そこらの敵が高レベルになっても持つ武器だから補正をかけてる
補正武器がプレーヤー救済とか初めて聞いたわ
746 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 23:53:35.49 ID:SLaJCybv
>そこらの敵が高レベルになっても持つ武器だから補正をかけてる
頭おかしいな…
武器の価値観ぶっこわしてまで、そんなアホな調整するゲーム聞いた事ないぜ
ウンコだな。
オリジナルの時にNルートやってなかったからNクリアしたんだけど
最初のDLCがNクリアだと出来ない(ギルダスが必要)とか悲惨な目に逢って以降封印しちゃったな。
根本的に後から追加する系って好きになれない。発売日延期してでも全部詰め込んでほしかった。
補正武器はレベボ対策っていうね・・・
ほんとどうしようもない馬鹿の集まりだよ
>>743 元が良ゲーなんだからバラして再構築すりゃやっぱり良ゲーになるだろ、って慢心が伺えるね
正直フリーバトルとか寝てまうわ
751 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 18:38:57.25 ID:HqPtmDXh
上で誰か言っていたが、トレーニングは結構遊べたんだよ
必殺技覚えたヒーリング天使9人vsテラーナイト9人とか
テラーナイト勝つんだけどさ
味方がダメージ食らわない状況だと敵も全体魔法撃ってくるとか
ハボリムにだけ何故か邪眼が効かないのに気づいたのもトレーニング中だったなぁ
俺は武器にレベル制限がきつかったな
レベボシステムもあるから中途採用者を育てるのがきつい
発売直後よくタインマウスで育てればいいじゃんというレス見たけど
みんな強まってる中なのが悲しゅうて敵も味方も弱く技もなくテンポも悪い
プーアルvsウーロンのような底辺バトルを戦闘を繰り返さなきゃあかんのか
カークリ戦でかのぷでさっさとクリアするのが効率いいけど
それはそれで寄生虫みたいで育てた実感ないし愛着もわかん
有利なスキル成長させてる味方を3回も殺して
使えるステータスを持ってるやつに移植させる、っていうシステムも非道かったな。
電撃の雑誌のインタビューとかでは、それを意図的に盛り込んだというのだから厚顔無恥の畜生だわ。
3回も殺さないといけない仕様がまたかったるいしな
糞要素と糞要素が噛み合ってさらなる激糞が生まれる
奇跡のクソゲーだったわ、ウン輪は
755 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 23:59:34.01 ID:xL8lCQT/
発売前はインタビュー記事多かったよなー
オリジナルスタッフ集結!、名作オウガ復活、とか
盛り上がる要素しかなかった。
まさか、オウガの名前だけ付けた作業の塊だなんて夢にも思わなかった。
…で、その畜生って誰なん?
もうスタッフ全員ギロチンにすれば後腐れ無くなってすっきりすると思うんだ。
年末年始の暇つぶしに中古買ってきたけどなんだこれ?FFTなんか買った覚えはねぇぞ!
そんないいもんじゃねえよ…
759 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 00:15:36.55 ID:ULDH9O60
諦めろ
760 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 01:54:00.14 ID:N7mSPfps
761 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 12:02:08.03 ID:0yP4lZGT
以前はシリーズ完結するまでは死ねない、みたいな中二病にかかってたけど
運命の輪のおかげでどうでもよくなって完治しました。ありがとうございました(呪)
海賊とかガンナーが仲間になっても弱過ぎて溜め息しかでんかったわ
ホワイトナイトの時点で呆然ですよ
足手まといを入れると苦戦する
楽に戦えるように他のクラスを強くすればする程にレベボで新規参入キャラとの格差は大きくなる
ついでに敵も強くなる
役立たずは延々役立たずのまま
ようやくそこそこ使えるくらいになったところでフリバに嫌気がきてストーリー進める
またもや役立たずが参加してくる…
この疫病神みたいなシステム考えたヤツ天才だろ
まさにカリスマクソゲーマイスター
>>764 伝説のカノプーが言ってる「格差は必要悪」を実践したんだよ。
766 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 22:39:49.84 ID:IjbkdeBD
疫病神「格差は必要悪」
/ ̄\ レアアイテムは持って無いし / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /V\\\ | /V\\\
| / /|| || | | //| || |
| | |(゚) (゚)| | | | (゚) (゚) /|
ノ\|\| (_●_) |/ \| (_●_) |/|/\ スキルも鍛えてないの
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ \
/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ |\_>
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
\ | | /
| /\ \ / /\ |
| / ) ) ( ( ヽ |
∪ ( \ / ) ∪
\_) (_/
ミル ギル
/ ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\|/)
(((i)// (゜) (゜)||(i))) そのうえ私はレベル1☆
/∠彡\| (_●_)||_ゝ\
(___、 |∪| ,__)
| ヽノ /´
| /
ヴぁいす
767 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 03:10:02.61 ID:LvpOC3aP
一旦すべてのクラスをレベル50まで上げて
新規ユニットでマップやり直したら歯応えが出るんじゃないか?
まずクラスレベルを50までアップさせれる程に気力が保たない
50になったら改造スレを参考にして好きにパラメーターをいじるんだ…
本スレはマゾだらけだな
それぞれ好き好きあるんだろうが
このゲームを楽しんで続けられる神経はちょっと理解できない
772 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/06(日) 15:46:49.64 ID:+X3Ati5T
パチモノ好きじゃないのかな?
無駄に属性増やしてストーリーがおかしくなるようなことをやらかして
キャラの性格もおかしくなったり、流行のループもの追加シナリオ作ったりetc…
色々とオリジナル好きとしては耐えられないけど。
オウガ()名作()と笑いとばしてやる分にはいいとか?
そういったのが、これがオウガだとウン輪を勧めてしまうことが心配だ
最初のうちは本スレでもいいのさ。せめて4章開始あたりまでは。これでもなおキャッキャウッウッ
○○タン〜するのであれば、自分のことを真性と気づくことができないモノホン。
松野って今なにしてんの?
コイツ小室哲哉みたいになってきてるな。
小室好きとして聞捨てならんな
小室は自分のバンドでセンセーショナルな活躍をしたあと
プロデューサーとしても一時代を築いた
オウガ以降鳴かず飛ばずの松野と同じにしないでほしい
>>775 その後フラフラして詐欺まで行っただろ。
今は奥さんに支えられて借金も少しづつ返して立ち直ってきてるが
フラフラしてたって所が今の松野にも共通してるぞ。
>>776 じゃあ次は詐欺か
と思ったけど運命の輪が既に詐欺みたいなものか
778 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/07(月) 12:31:40.57 ID:8cb7pdZX
リメイクとは名ばかりのオウガの名を騙ったパチモノ、それがウン輪
アレンジされすぎて完全に別ゲーだもんなぁ
小室さんは別に俺に被害与えたわけじゃないからどうでもいいけど、
松野には詐欺に合わされたようなもんだよ。
小室はどうでもいいけどオウガ以降鳴かず飛ばずだったら運命の輪にそれほど期待はしなかった
俺はベイグラントもFF12も好きだったんだ
FF12はないわ
正直FFシリーズにあのせわしないバトルを求めてなかった
松野ゲーにありがちな「え?これでもう終盤?まだもう一捻り展開あるんじゃないの?」みたいな駆け足エンドだったし
ベイグとか名作とか言われて確かに面白くはあったけど、あのカルト教団の義肢の奴が
終盤唐突に良い奴みたいな感じになって「…えぇ〜…」ってなったし
小室の詐欺事件、少し調べればわかるがあれは実際は小室がハメられた被害者だし
そもそも松野程度が比肩できるクリエーターじゃないから比較されるとレベルが違いすぎて違和感が凄い
オレも松野は小室と比較できるレベルじゃないと思うけど
そのへんは世代によって印象変わるんじゃね
TK時代しか知らない子にとっては薄っぺらいヤツに見えるのかもしれんし
つうかそんな引っ張る話題でもないな
松野は詐欺師で、小室は詐欺師に騙された方だろ
てか松野は自分の作品内容を駄目にしたが、小室は自分の作品内容は駄目にしてないだろ
ジャンルも詐欺の内容も別で比べる対象じゃない
小室に捨てられた華原のごとくオウガシリーズが復活する可能性は低いだろうな。
小室なみ平
>>781 ガンビットってせわしないか?むしろ楽だと思うんだが…
そもそもATBあたりからコマンド戦闘に忙しなさを積極的に加えてってるじゃないか
終盤尻すぼみなのは同意だが「ありがち」と言ってるようにTOも同じだしな
ベイグラントのゲームシステムはお世辞にも良く出来てるとは言えないが、
あのグラフィックと演出だけでやる価値がある
運命の輪には絶望しかない
小室人気スゲェww
輪の出来がいかに悪いかというだけのこと。
うんわー
>>763 だよなぁ・・・新規加入キャラ(強キャラ設定)が弱いとか普通にありえんよ。
まず普通に移植してそこから肉付けのように追加要素入れるべきなのに。
ゲームの基礎の部分から変更を入れたからこんな糞が出来上がったんだろうなぁ・・・。
亜人・魔獣のリネーム不可とかなんで不可能にしたのか理解に苦しむ。
発売日にDL版を購入しLvUPボーナスの存在を知らずに色んな職を上げてた事で途中参加のキャラが雑魚としか思えなかった
最近また最初からやり始め、今度はlvUPボーナスを最大限活かす為にウォリアーとナイトしか仕様しようにしてるが
はやり途中参加する固有キャラはゴミだな。丁度固有職とナイトが同じLvで同じ装備だけど二回ぐらいしか耐えられないゴミ
固有職のLv上げに仕方が無いから一番後ろで待機しているが時々特攻してきたり高い位置からの弓で即死するしストレスが堪る
運輪を二度やろうとは思わんわ。
蛇足の追加会話イベントとキャラを脳内でいなかったことにすれば一度はオウガの
ストーリーを追い直せたところは良かったかなと思っている
オマケにスキルも持ってないしな
固有職一人使い物にするまでに延々と補助魔法使い合う敵を狩るフリバ地獄に耐えなきゃならない
軍団を編成する楽しみがまるでない
とにかく効率のみを優先するみたいな風潮があってつまんねー
忠誠度、レベボ、スキルレベル…
とにかくせせこましい数字数字で重厚なタクティクスの雰囲気がぶち壊し
本スレとか当たり前みたいにドMの数字マニアばっかで正直ついていけん
今初回プレイ4章でレベル上げしてるんだけどメンドイ
フランパで自動であげてたがあがりにくくなってきた
前作は突出して高レベルな仲間にかかわるだけで簡単にレベル上がったのに…
俺も最初のレベル1から遊びたいと思えん。少なくとも今のところ。というか、年末年始実家に
置いてあるスーファミで原作を最初から1章の終わりまでプレイしたら、面白すぎて困った。
昔のものなのに出来が違いすぎ。後年によくもまあこんな残念なものを作ってくれたものだわ。
買ったばかりだけどLvUPボーナスとかで育成に管理が必要なの実感したわ…
知らずに初見プレイしてたら確実に後でNewgameすることになりそう、こういうの苦手
オブリと同じ理由でリタイアしそうだ
スティール8までするのにどんだけ時間かかるねんっていう
ネトゲならわかるがリアルでそんな苦行いらんわ
必殺技とかスキルとか気軽に小規模な戦争(集団戦)をやりたいのに戦略の軸がそれ(必殺スキル)頼み
オリジナルはよかった
糞過ぎてFFTをやろうかと思ったが、、
オリジナルのオートトレーニング面白いね!
ドラマが垣間見れて
汎用ユニットに愛着出るわ
原作TOもFFTもAIまかせはそれぞれのユニットが戦場で生き残るために最善を尽くしてる
感じがするよな。プレイヤが望んでる動作をしてくれるくれないを含めて
運命の輪のAIユニットは、ロボットを通り越してただのプログラム、それも学生が作ったスクリプトの用な動き。
無機質にしか感じない。個人的に一番許せないところだ。
無駄なスキル性の弊害だね
あのスキルじゃ重み付けなんか天才じゃなきゃ
バランスとれんよ
>>795 その数字いじりが面白ければのめり込めたと思うんだけど
ぜんっぜん面白くないんだよな
どうせ敵は盆暗AI+糞ステの雑魚しか出てこないし
>>801 TO→FFT→FFT獅子→TO運命と作ればつくるほど糞になるんだからなぁ。
獅子戦争は松野が関わってないから次の運命は大丈夫。
そう思ったんだがなぁ・・・。
よもやCルートをゴリ押しクリアしただけでやる気が失せるとは思わなんだ。
SFC版は全ルートクリアしてもまだやろうと思ってやったのに……
無駄な補助魔法祭りとか
クレリックがキュアリーフ+2とかあほかと
こっちのHPが低くなってるのにボスの行動で部下にキュアリーフ+2とかあほかと
魔法類が1ダメージだったり回復魔法がゴミのようだったり
全然回復力上がんなかったりするのはどう考えてもおかしいでしょ?
バランス崩壊しすぎ
今まで楽勝だったのにラスボスだけ妙に強いので困る仕様
初見の暗黒騎士団もなかなか凶悪だった
ファランクスとZOCで交通妨害
死に物狂いで削っても後ろの奴らが悠々回復
コマンドの必殺技で次々と殺されるこちらの主力…
育成してないバランス編成で役立たず新規抱えてたりしたら壊滅したよ
過度にレベル上げしたわけでもないのに、黒ランス楽勝だったわ
つか、奴はほとんどまともな攻撃をしてこなかった
なんなんだこれは…
レベボという素晴らしいシステムのせいだよな。2周目は、パリィのスキルが高いだけで
格好良く剣を剣で受け止め、いかにも強敵と戦っているように見えるだけだし。
本スレより葬式会場の方が居心地いいな
本スレは気がくるっとるしな
813 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/16(水) 10:18:21.85 ID:1GOdtlXz
原作は何度でもやり直したくなってたが、これは1回やれば十分だね
>>811 ちょっと批判するだけでも叩かれるからなぁ
まぁこっちとあっちじゃ人種が違うのさ、ほっとけ
業者かpswをこじらせてるだけだろ
そういうゲハくさい書き込みがあると、豚がわめいてるだけって思われちゃうからいい迷惑
豚ってなに?kwsk
817 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/16(水) 21:11:12.43 ID:NpHG0wtm
>ちょっと批判するだけでも叩かれるからなぁ
それ一種の拷問じゃないか?
ちょっと批判どころか、原作やった人間が怒りでブチ切れるレベルなのに
ええ農民装備のホワイトナイト()を見た瞬間にブチ切れですよ
FFTみたいなつまらなくは無いけど
初代タクティクスと比べればゴミクズみたいなゲームを作らせるために
松野を引き抜きやがったのは随分とムカついたもんだけど
今からしたらタクティクスオウガは奇跡の産物だったか
人間は加齢に応じて才能も老化するってことがよく理解できた。
なんて言うかネトゲって怖いなって思う
それにハマるとクリエーターの頭の中も腐らせるんだな
TOで素材集めとか欠片もやってみたいなんて思った事ないけど、よくもまあズケズケと盛り込んできたよな
面倒臭すぎて本編で合成とか一度もしなかったよ
epica stellaやってるけど、システム的にTOにアレンジ加えて
バランス調整した感じなんだが、運命の輪なんかよりよっぽど
TOのブラッシュアップ版としては好感持てるわ。
運命の輪はホントFFTの派生ゲームでやってろよって酷いシステムだった。
むしろオウガをFFTの派生ゲームにされた気分。
技の名前とかもオウガ64よりよっぽどFFTとかに傾いてた。
いやむしろ64もTO外伝も黙殺されてた。
オウガの世界やドラマに、松野がなんの愛着も持ってないから
こんなふうにシステムもぐちゃぐちゃに出来るんだよ。
世界観考えたらエレメント排除とかありえないだろ。
顔グラやセリフ、楽曲の挿入箇所が改悪されたのとシステムの
改悪の源流は同じところにある。
ヴォルテールの剣ネタやバルバスの銃ネタだってネット上で
話題になってたのをピックアップしてサークルノリで仕立て
あげただけじゃん。松野本人のオウガに対するこだわりから
来てるわけじゃない。むしろこだわりがあったら新作サーガか
伝説リメイクするだろうしさ。
64スタッフの方が原作者じゃない分念入りにオウガを研究して
愛情ある作品作ってたよ。松野や吉田コンビみたいな味はさすがに
でてなかったけど、誠意だけはこいつらとは比べ物にならない。
そもそも少しでも愛情あったらせっかくの機会をTOリメイクなんかで
無駄にしないで新作サーガか伝説リメイクするはずだしね。
64下地に伝説リメイクとか楽しそう。
ていうかサーガ設定作っといて退社した奴に(ry
ぶっちゃけカチュアの顔グラの酷さに比べたらシステムの
酷さとかどうでもいいレベルだけどな。
次はセリフの改変と追加された一部の冗長的なセリフの酷さ。
デネブとかの悪ノリよりも、むしろ変な四字熟語使ったり、
日本語だけ飾って肝心の味がでてないのが良くなかった。
オウガ知らない国語の先生が添削したような感じ。
キャラグラは新キャラは全部良かったし、悪くないヤツもいたけど、
カチュアが致命的。
キャラデザにおまえはこのお姉さんのおまんこを舐めたくなるのか?
って100億回問い正したい。責任放棄したあげく名前だけ貸し出して
ヘラヘラ宣伝した吉田はもっと嫌い。
黒カチュア仲間にしたくてSSのバグと30時間くらい格闘したもん。
顔グラさえ良ければバグですら愛せる。
運命の輪は一章開始3分で絶望的に苦痛。1章神ゲーとか書いてる
>>1は死ねよマジで。死ねじゃなくて死ね。
うんこの輪
長文ウザッ、バッカみたい
発狂した豚が現れたな、20過ぎた男がそんなこと書き込んでるんじゃないだろうな?
いや俺には気持ちがわかるぞ・
SS版のくだり以外は全部同意だ
というか、下から読んで、システムよりカチュアの顔グラがどーのって文句のあとにepica stellaってゲームの名前が出てきたからググったら
一昔前のアニメ絵で萎えちまったじゃねーか
おまんこなめたくなんねーよ
>TOで素材集めとか欠片もやってみたいなんて思った事ないけど、
制作陣のセンスが劣化は否めなくても、完全新作オウガならまだ許せたな
自分のやりたかったオナニーを新しい作品でやるんじゃなくて過去作でやるってのが輪をかけて酷い
新作なら劣化エイジオブエンパイアでも許せる
エピカステラは確かに名作
830 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/18(金) 21:35:55.17 ID:x1gcdpl4
長文は何かのコピペっぽいが何だろな。
>運命の輪は一章開始3分で絶望的に苦痛。1章神ゲーとか書いてる
>>1は死ねよマジで。死ねじゃなくて死ね。
開始3分で絶望的な苦痛は無いけど、何か嫌な予感は漂ってたっけ。
やられ声とか、魔法のグラだけういてるとか、装備とか、経験値とか
チュートリアル終わって、
鳥さんとヴァイスが石投げきゃっきゃうふふし始めた時に激しく脱力したっけな・・
何コレ…?ってなたよ。
鳥さんの性格崩壊っぷりはオリジナル遊んだ人間からは耐え難いものがあるよ。
任務が終わって緊張感から解かれた時に見られる素顔だから良かったのに
しょっぱなに手に入れたフランチェスカをソルジャーに装備させれなかった時点で「は?何これ?」って思ったからな
装備制限があるとか、まずあそこで嫌な予感はした
一章はリザレクションがなくて敵のWTと可動範囲の確認しながら一手ずつやるのが醍醐味だよな
オリーブ色の可動範囲がある種のトラウマになるくらいの
リメイクは祝福の聖石使いまくりんぐで超安心設計www
ハートのライフ制じゃなかったっけ。ちびっ子たちにも優しい仕様の。
装備制限はマジでつまらんかったな
その所為で育てる気がかなり無くなったな
チャリオッツの所為でライフ制とか難易度とか何の意味も無い
ライフ制はむしろスキル引き継ぎの邪魔だという・・・
松野さんチャリオッツはどんどん使っていいって言ってたけど
称号取れなくなるんですけどどういうことですかね?
836 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/20(日) 15:13:53.53 ID:8IuqtXZI
>>835 称号が取れなくなるのが問題点だと認識すらしてないんだと思う
一撃死が無くなったのと
暗黒騎士団コマンドズの一週目は専用装備無し含めた大幅な弱体化が悲しかった
原作同様支援含めた全魔法使用可能でよかったのに
ルーンフェンサーの方が機能性高いって何よと
称号とかレアドロ率とかクラスレベル制とかスキルとか素材集めとかいちいち廃人専用の仕様にするの止めて欲しかった
このゲームするのすごいしんどいんだよ
>>835 見事なまでに足を引っ張り合ってるよなwww
開発に携わった人間誰でもいいから一人取っ捕まえて、
「何でこれでイケると思ったの?」
「これが本気で面白いと思ったの?」
「マジで自分では本当の所どう思ってるの?」
って徹底的に詰問したい
>>838 長く楽しんでもらおうとした結果がこれなんだよな
廃人にゲームを合わせるとロクなことがありゃしない
× 長く楽しんでもらおうとした結果
○ 中古対策のやり込ませ要素
ここまで露骨だといっそ清々しいわ
汎用武器持って登場する暗黒騎士とか、ファンを冒涜し、原作を冒涜し
他でもない原作者自身をも冒涜している
なんていうかスクエニゲーのちゃらい部分が新規シナリオ部に混じり込んできていて、
民族紛争をテーマにした深みのあるシナリオが台無しになってる
そしてゲームシステムでもスクエニの独り善がりな押し付けがましい仕様が追加されてて
シナリオ駄目システム駄目の奇跡の糞コラボ
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/20(日) 23:58:09.04 ID:mZG47IIr
>>841 禿げ上がる程同意。
農民装備のミルギルとかね。
装備レベルとクラスレベルなんて糞システムをぶっこんだ結果なのか
聖騎士の代名詞ともいえる剣持って無いとか、キャラが死んでた。
属性増やした結果なのか神がいない四巫女とか、シナリオやらキャラが死ぬような
システムぶっこんだ松野は消えていい。
オリジナルスタッフがこれでもかってぐらい腐っちゃったから
もし続編出てももう買わないだろうな。
歴史観や情勢に深いいいほうのオタクが、萌えやただのゲーム好きなどのダメなほうのオタクに
成り下がって作っちゃったのがこれ。ダメなほうのオタク文化も徐々に受け入れられているから
受けると思ったんだろうな。収入的には成功だけれど、ゲームとしては汚しに汚れて失敗だったと。
846 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/21(月) 13:19:03.15 ID:MSnH3JsG
てs
いい感じのファンタジー戦記もどきだったのがただのゴミお遊戯になってるしな
追加セリフのほとんどがクソすぎる
ガズン戦カチュアの「紛争なんてどうでもいい」発言はあのタイミングなら即斬首されるレベル。デニムについてきた仲間の立場はどうなるんだよ
カノープスがヴァイスみたいな子どもにムキになるのもおかしいし
しかし今作シャーマンは原作シャーマンが霞んで見えるほど凶悪なクラスだった罠である
禁呪も無茶仕様じゃなくなり
禁呪がただの強力な魔法になってしまった弊害つきだが
こんなクソゲーよくそこまでできたな
どのクラスが強いかとかバカバカしくなるくらいつまらなかったわ
同意
シャーマンとか終盤に出て来るクラスを弓矢一撃で即死とかに耐えながら強くさせる根気が出て来ない
俺は4章途中で力つきたんだけどそれでも良く耐えたほうかもしれない
ゲームが進むうちに疑問が怒りに変わっていき、大好きだったタイトルが死んだということを
知る過程は本当に辛かったな…
クラス云々考えなくてもレべボで育ったユニットが謎補正武器ぶんまわしゃ相手は死ぬんだからな
強いて言うなら雷神やらジイルガ使えるクラスが最強(笑)と言えなくもない馬鹿ばかしさ
敵もずっーと補助の掛け合いばっかしてるしボスだけ単騎で突っ込んでくるからな
考えるだけ無駄
街道でのレベル上げとか正直寝る
SFC版にそれほど愛着もなく、一応クリアしただけの俺でもこのリメ輪にはイライラしたからな
もっとオウガを愛しているファンの方々の心中お察し致します
856 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/22(火) 22:54:35.58 ID:yG02zwEP
SFC版というかオリジナルに愛着の有る人間はイライラというか怒りというか
発売前からオウガですよ。と、ドヤ顔風味で宣伝してたスタッフに対して騙された怒りやら
何故こんな内容がおかしくなるものをオウガの名前で売りやがった…と悲しみやらが渦巻いていますとも
ウン輪が名作復活と連呼する程に元のオウガが埋もれていく現状
発売から数年経った今でも無念でならない
糞輪の存在を綺麗に消して元のオウガを表舞台に出して欲しいと切に願ってる
サガみたいに別物になるだけなら全然OKなんだがこれは原作関係なくクソだからな
単純にひとつのゲームとして見てもあまりにもつまらなさすぎる
リメイクとか以前の問題
>>857 DSでくにおのドッジボール物が出たけど、あれも酷かった
リメイクしようとすると、何かしら余計なアレンジすることが多いね
ほとんどの場合、そういうのはただの改悪に成り下がるんだけどさ
過去にいくらでも失敗例があるのになんで学べないんだろうな
もしかしてコレがホントに面白いと思って出したんじゃ無いだろうな…w
かつてオウガが出た後は雨後の竹の子のように、真似をしたゲームが湧くようになった
時代が移り変わってそのオウガのリメイクが出た
どこも真似をしようとなんて思わなかった
こんな糞リメイクの失敗の二の舞だけはするまいと皆思った
成功と失敗のパイオニア。それがタクティクスオウガ
>>859 序盤(1章まで)のプレイなら割と楽しめるからなぁ・・・・
気になるのは亜人(魔獣)のリネーム不可ぐらいだし。
発売許可だした奴はそこまでしかプレイしてないんだろうよ。
2章の合成あたりから糞っぷりが上昇して3章のミルディン加入でなんだそれ?度が上がっていき
最後まで糞っぷりが拭えず終わる。
1章は楽しかったとか言ってる奴頭沸いてんじゃねぇの?
いきなり装備制限や転職証やらかませてきて編成も糞もなかったし、しょっぱなから糞全開だっただろ
逆に1章の何が面白かったのか問いただしたいわ
>>862 確かに沸いてたかもな〜。
1章だけ一気にやったから装備制限やらスキルやら転職証はあまり気にならなんだよ。
音楽とグラフィックとフォントの良さに騙せれてたよ。
そして葬式会場に至る。
864 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/26(土) 00:03:15.42 ID:KHE21/a+
グラもキャラがSFCベースなのに魔法だけ世界違うカンジに浮いてて
え?って思ったもんだが。
オリジナルやってないと、おかしさに気が付かないものなんだな。
装備制限やら個性を台無しにするクラス制やらとってつけたような女騎士の存在やら
無駄に増えた属性やら4神排除やら4巫女やら〜
糞要素が手に手を取り合ってプレイヤーをフルボッコにしてくるし、
とても勧められるような品じゃないのに、
オリジナルスタッフ()やらサクラやらが手に手を取り合って勧めてきやがったし
フォントの自慢されてた時に
糞なUIをもっと最初から批判するべきだったな
人間工学も無視した忌むべき所業
1章は自軍と敵の戦力バランスが丁度いいんだよ
だから面白く感じた
ゲームシステムから来る面白さではないし
言うとおり、転職証とかレベル制限とかヤバい兆候はあったね
バランスが丁度良かったというより、泥仕合やってただけだろ
868 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/27(日) 11:09:47.31 ID:8/i2tFZ8
将棋やチェスでも同じコマが揃っていればバランス取れる
当たり前といえば当たり前だけどさ。
こういうゲームで重要なのは
同じコマ=戦力同士で試合ができるか、なんだよな
(将棋ゲーでCOMがアホだと話にならんクソゲー。
RPG要素的にキャラクターを育てる楽しさも重要。
オリジナルのクレリックは回復要員として、
チームにというよりゲーム的に重要な役割なんで大切に大切に育てたもんだけど
ウン輪は、ねぇ。
>>867 オリジナルだって泥仕合から楽しかった
レザレクションを手に入れてからも楽しかった
強くなりすぎるから縛りプレイで難度を調整するってことすらできないよね
レベボのせいでレベル上がるだけで敵との戦力差が開くって・・・
ステータスも意味わからん。命中高いハボリムでも回避アップつけてる相手に当てるの大変だから命中アップ必要とか、ステの意味がないじゃん
装備レベルのせいで低レベルじゃ専用装備持てないボスとか
普通に考えればこんなに相反する要素ばかり入れる?まともな思考ができればおかしいと感じるだろ
しっかりテストプレイしてればクソAIにすぐ気づくはずだからな
明らかにまともではない
これテストプレイなんぞ欠片もしてないだろ〜
しててもかの名作のオウガを作った松野に遠慮して意見できないイエスマンばっかりだったんだろ
してないわけないんだがしてないとしか思えないほどのクソッぷりだ
某14みたく中華にテスト任したんじゃねえの
仕様書通りに動いてバグがなければOKみたいな
コスト低減できてディレクターが得意げな顔してプレゼン!
現場は分かっていたことだろう。「お、おぅ・・・」程度に。ただ、上に逆らえないのと、
この就職難のご時世「オラ、こんなゲーム世に出したくないズラ!」と謀反を起こせないのさ。
こういう気概のあるクリエーターがいればいいのだろうけれど、輪の場合、手直し作品だから
クリエーターも何もないけどさ。
876 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/28(月) 20:53:29.45 ID:kU98H7GT
全ての元凶。
>松野氏:そこはリーダーであるディレクターの皆川でした。
>どうしてももう一度タクティクスオウガを作りたいんだという,
>皆川の情熱に負けたと言うか(笑)。なので,
>「作り直すなら,こういうことをやりたいけど良い?」と皆川に伝えて,
>「作り直すなら,こういうことをやりたいけど良い?」
>「作り直すなら,こういうことをやりたいけど良い?」
そのコメント別にピンとこねーんだけど…
俺も
まあ、松野がA級戦犯なのは間違いないんだろうけどさ
結局こんな状態で発売した糞エニの企業体質も中々の糞っぷり
そもそもスクエニ側の想定は10万以下(実際には27万以上)
リメイクだからつって名前で売ることしか考えてなかったんだろう
松野が余計なことしなけりゃ無難なリメイクものになってただろうし
被害は格段に小さかったと思うがね
カチュア「私はデニムと一緒にいられればそれでいい!」とかヴァイスにC2章タインマウスの丘で言うけど
なんだかなー
オリジナルよりテキストが増えたけど15年も持つかね
ゲームごときに重厚とかいう言葉は使いたくないけど重厚さが失われた
一言で言うとカチュアがデフォルメされた。
ゲーキャラでオタクに媚びないイイ女がオリジナルカチュアだったんだけどな
>>879 の情報と松野の仕様カットのツイートを合わせると、
最大の戦犯は不正確な売上予測を立てた営業と、発売延期を許可しなかったマネジメント層だろうな
多少延期してでも品質向上に注力すれば、
スクエニは本作で黒字確保かつ顧客満足度も向上、次回作制作への望みも繋がった
>>883 運輪は時間かけてもそれほど変わらんと思うよ
根本がおかしいから
調整されたっていう海外版も別にやりたいとは思わんしな
>>884 このソフト自体、完全にパチモノだもんな
原作を知っている人間のほとんどはそう思っていることだろう
タクティクスオウガツクールみたいなの
提供してもらったほうがよかったわ
たぶん運命の輪よりマシなゲームがいっぱいできるだろう
おじいちゃんタクティクスオウガの亜流はもうさんざん出てるでしょ
ウン輪よりましなもんをやりたいとかじゃねぇんだよ
普通にPSPでタクティクスオウガがやりたいだけなんだよ
亜流やりたきゃFFTやるし、単にタクティクスオウガやりたいならSFC版やってるよ
改悪リメイクでもPSのアーカイブでもない、当時のプレイアビリティを持つタクティクスオウガを携帯サイズでやりたいんだよ
ただそれだけなんだよ
889 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/31(木) 21:16:27.54 ID:7trLu3Dp
>根本がおかしい
禿同。
四神ありきの四巫女なのに、神消して属性増やしたりな。
個性殺しのクラスレベル制をTOにぶっこんだり、
装備レベルをぶっこんで専用剣有っての聖騎士様が()と化したり、
今思えば、『やりたいこと』を糞輪にぶっこんだ松野は
ただオリジナルを破壊したかっただけじゃないのかと。
いまだに時間さえあればマシになっていただろうと思ってる人がいることに驚く
時間があってもWRの記述が増えるだけで、クソゲーなのは変わらなかっただろうな
>>891 WRは松野らしい投げ出し方だったなw
途中でプッツリ
嘆きのヴェルドレくらいまではよかったよな。「こんな端役にまで説明付きとは」と感心したものの、
あとは「時間がありませんでした!w」といわんばかりの投げっぷり。
店頭でパッケージを見かけるだけで嫌な気分になる
え?
えっ
>>890 信者とはそういうものだ
「TO」の信者でない「松野」の信者はそう思いたいのだろう
オレもこのゲームは根本から腐ってるし
時間があったとしてもやはりクソゲーに範疇にとどまったと思う
追加されたものに、もれなくダメ要素がついてる仕様だからね
システムはもちろんセリフもそう
どんどんゴミになって臭ってるのに気づかない鈍感さのなせるワザよ
900 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/02(土) 22:14:05.65 ID:8PALsCaS
ニバス松野の実験ゾンビだね、コレ。
”こういうことをやりたいけど良い?”(笑顔)
レオナール「糞リメイク……? そうか、タクティクスオウガは死んだんだ・・・・・・・。
ザエボス「……どうして、オレはここに? な、なんだ、この顔グラは…?
将軍はともかく、輪のレオナールの顔グラフィックすら思い出せない。どんな顔だったっけ
というくらい輪には思い入れや愛着がない。
>>899 ゴミシステムの溜まり場リメイクのゴミ屋敷
それがウン輪
>>899 追加要素がほぼすべてゴミ。
たしかにww
敵が強いから武器を合成で強化したら強化後の武器装備レベルが上昇して装備できない。
属性強化魔法+属性ダウン魔法→攻撃。
攻撃+攻撃+攻撃のほうが圧倒的に強い。
テストプレイでダメだと気付けよ
極端な強/弱スキルがあるとか、部分的にバランスが崩れてる要素があるんだったらまだわかるんだけどな
全部が全部絶妙に絡み合って、見上げるほどにそびえたったとぐろを巻いてるんだよなw
これほど壮大なクソゲーは見たことないよ
906 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/09(土) 17:00:46.45 ID:bKvu/yDA
ウン輪のスタッフの才能はマイナス方向に天才レベル
単なる手抜きではこんなものは絶対作れないよ
悪意や勘違いが努力と結びついて生まれた負の神ゲーだ
松野の頭の中をのぞいてみたいわ。
カエルでも入っているんじゃない!?
ここまで戦闘を面白くなくす事が出来るってのも、ある意味凄い才能だよな
TOという原資でこれだけつまらない物を作れる会社ってのも珍しい
全く無名の適当な外注に全部丸投げしても、
もうちょいマシなのを上げてきそうだwww
松野はただのあほ
>>909 ほんとにそうだな
そうするべきだったとすら思えるよ
912 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/10(日) 13:16:37.93 ID:zniy6bk3
機会が有れば、やりたかったことを
機会が無いから無理にぶっこんだら流れない糞になってしまったという。
ぶっこまれたクラスレベル制>新しく入る仲間がLV1の荷物>トレーニングが無いので苦痛が倍>
さらに装備LV制限>クラスレベル制とのコンボで専用剣がないホワイトナイト()
…糞要素が手に手をとりあって輪を作っている、奇跡。
913 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/11(月) 05:28:54.72 ID:QhfR3uy3
定価で買って本当に損したゲームだわ
あの古き良き時代のタクティクスオウガとは全くの別物だったし
たまんねぇよなぁ、いい加減なリメイクをされたんじゃなぁ
これやってたら弟に「金をドブに捨ててんじゃん、ざまあw」言われて
ムカついたけど言い返せなかったわ
正論過ぎて
つかプレイまでしてんのか
だったら金だけじゃない
時間までドブに捨ててるよ
その言い方だと触ったことすら無さそうだが弟はプレイしたことあんのか?
カネはたいして惜しくない、しょせん端下カネだ
時間は惜しい、いつか面白くなると思って結構な時間を費やしちまったからな
一番許せないのはファンの思いを踏みにじったことだよ
プログラマー陣の腕というより、アイデアの没落といったところか。
金は別にいい、三章直前で止めたから時間もどうってことない
何よりキツイのがTOシリーズが色々な意味で終わったということ
続編でないかなと、ほぼ諦めながらもかすかな可能性を期待していた時に戻りたい
まあ外伝やら64は所詮は外野と断じれて、本家松野は神の頂にあったからTOは伝説の名作、
伝家の宝刀として君臨出来たのが、苦し紛れに抜いて錆びた刀身見せちゃったからな
TOはゲーム業界を追いかけさせる先駆者だったのが、ウン輪は一部の廃人ゲーマーに媚びて追いかけてる三流の飼い犬
なんか酷い日本語だな…無理に色んな言葉使わなくていいよ
どっちかって言うと豚だな
「横たわるのは犬と豚」だしどっちでもいいっちゃいいんだけど
肥え太った豚のほうがしっくりくる
駆り立てるのは怒りと失望、横たわるのはウン輪とPSP
PSPは問題なかろうw
俺はワイルドアームズや軌跡やスパロボ等色々楽しめたぜ
ウンコの輪以外は
ウン輪をやるためだけにPSP買ったんだよ そしたらあのザマだ
さすがに今は他のゲームでPSP起動してるけど
ウン輪を放り投げたあと半年くらいはカラーボックスの隅で横たわってたわ
もう関係者全員ギロチンにかけられて綺麗さっぱり忘れ去れたらいいのに。
927 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/13(水) 06:45:30.38 ID:H+eVCSZ2
松野「僕にその手を単なるリメイクで汚せというのか」
松野「誰も僕を責めることはできないwwwww」
松野「欺き欺かれてwwwwwすくいきれないものwwwwww」
松野「手をとりあって(キリッ」
発売3ヶ月延期します!って言って
北米版くらいまで調整すればよかったのに誰かに相談できなかったんかね
時間があればとか、そういう問題じゃない
元のシステムが糞なのに数字調整したところで苦痛は変わらんよ
最近のスクエニはオフゲにもやたらとオンゲの要素を入れたがるんで心底から閉口するわ
スクエニの基準はFF11だしな
FF11はスクエニで最高の収益あげてるからな、FF11のみの収益>11を除いた全てのFFシリーズの収益
一部素材の名称はFF11そのままな合成システム
とてつもなくあがりにくいスキル制度
ジョブ(=クラス)ごとにレベルが決まっているので、新ジョブ(=クラス)はレベル1からスタート
とにかくTPためて強力なウェポンスキル(=必殺技)でゴリ押し
運命の輪のほとんどの新要素がFF11からの流用だし
「FF11の要素を入れれば売れる」という考えになっちゃったんだろな
さすがPS2の新作ゲームを来月に発売するだけの事はある
PS4の発売も見えてきたというのに
俺もウン輪のためにPSP買ってそれしか持ってないがCFW化して元は取った
なんでオンゲー要素をオフゲーに盛り込むんだろうな
成功体験に味を占めてなんも考えずに同じ事続けるって
猿を通り越して虫だよ、昆虫
933 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/15(金) 00:04:56.45 ID:evkZIvHX
>>932 いくらなんでも昆虫呼ばわりは失礼だろ
昆虫に
1章とかは全ての汎用ボスに会話(HPが減ると独自のセリフを言うやつ)があったのに、しだいに無くなっていった
4章にもなると、汎用キャラどころかマルティムみたいな固有キャラですら会話が無くなった(レンドル救出マップ)
こういう所で、いかに後半はやる気が無くなったのがよくわかる
最初は「よ〜し、良い作品を作るぞ」と思っていたのだろうが、次第にどうでも良くなってバランス調整とか完全スルー
作品からクリエイターの「よ〜し、つまらないものを世に送り出すぞ」、というメッセージがひしひしと伝わってくる
関係者全員切腹して詫びてほしい
×運命の輪
◎愚者
>>934 スケジュール管理能力がマイナス100
だったんだろうなw
管理についてまなばなきゃ
この人一生Dとかできんわ
最初は良いもの作ろうとして途中は断念したみたい書き込みとかしてる奴、
よくもまあそんなお人好しでいられるもんだな。心底から尊敬するわ
リメイクした連中、売り逃げする気のアリバイ作りのために一章に力入れた格好付けしてるだけで、
残りも同じ作り込みをする気なんか最初からさらさら無かったよ
>>938 発売から1週間ぐらいは運輪は面白い!!って評判だったんだが
その評判を見て俺は運輪を買ってしまった。こういうのも見越していたというのか。
>>939 そういう事
ネットの記事とかも大抵はゲームの序盤の感想ばっか書いて、それを参考にする奴って割といるだろ
かつて松野もTO発売当初にランス、かのぷを出した理由を、伝説のオウガバトルは
序盤しか遊んだ事のない人が多いから、そこら辺の連中でも分かるキャラを出したと語っている。その当時から松野はユーザーの視覚範囲を掴んでいた訳だ
つまり、いわゆる体験版が99%
でした販売方法だなw
それに踊らされて、ゲーム速報とか書いてる奴は、リメイクすげーこれは神ゲーの予感とか記事書いて見事に詐欺の片棒担がされてる訳
巧妙だと思うよ
記事書く奴は発売になってすぐのゲームの事を書いて人目につきたいから、序盤で判断するし、
神作のTOのリメイクだからまさか糞とは思わないし、一章の作り込みも以降もあるだろうと思い込む
その評価記事を見て、様子見連中も買ってしまう
はっきり今時のネット事情を意識し計算した上で手抜きして売り逃げ狙ってるよ
おまいら、勘違いするんじゃないぞ。「1章がすごい、作り込んでいる」ではなく、
「1章は序盤ゆえ覚えることが少ないから原作のように遊べる」というだけだ。
本当にそこまで計算なんぞしてたのかねえ
可能性としては否定はできないけど、ちょっと主観的すぎね?
運輪が糞ゲーという結論は揺るぎないが、どちらかといえば、
特に悪意もないくせにこれだけの糞ゲーを平然と世に出せる、
そんな神経だからこそタチが悪い、って表現が一番シックリくるかな
オレもそこまで悪意があったとは思わないなあ
「よっしゃ! 神リメイク作ったるわ!」
→「いざ作り始めると色々面倒くせーな…」
→「なんかクソゲー化してきたけどもうエエっすわ」
って感じじゃないかなあ、松野だし
最初はオウガファンへのサービス精神にあふれていたっていうのは間違いない
さんざんネタにされてきた、ヴォルテールの強化をしたり、バルバスのセリフ追加
「やhり騎士は剣で戦えという事だな・・・おっと、俺の得物はハンマーだったな、ワッハッハ」
この時点までは完全にファンサービスをしようという気持ちがあった
それが次第にどうでも良くなり、「もう期日に納入できればいいよ、
どうせタクティクスオウガのリメイクってだけで売れるだろうしw」って、変わっていったのは間違いない
弊社ゲームで培った、好評だったシステムやアイデア()のコピペ作業でも、ペーストしたは
いいけれど調整していくうちにだるくなってくるんだろうな。例え人員が足りていたとしても。
詰め込めば詰め込んだだけバグや調整も増えるだろうし。ハインリッヒの法則、みたいな。
>>944 俺もそこまで計算してたとは思えないけど、発売前の開発者インタビューには悪意を感じたな…
確かにあのインタビューはな…
もうクソゲーだってわかってるんだけど売り逃げしちゃえ!ってのがアリアリ
950 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/17(日) 15:39:32.14 ID:7ErcZ8YC
ニバス松野の悪意が篭った2行。
>皆川の情熱に負けたと言うか(笑)。なので,
>「作り直すなら,こういうことをやりたいけど良い?」と皆川に伝えて,
またそのコメントかw
そこはどうでもいいんだけど、同じクラスでも個性をつけて育てられるだとか、
クラスレベル制にして経験値の割り振りを意識せずに戦略面に集中できるようにしたとか、
途中で雇ったユニットでも即戦力に出来るようにしたとか
嘘ばっかじゃん
途中までのWR見れば、最初はやる気があったんだろうなとは思えるよね
途中で投げ出したのもわかりやすいw
途中加入のユニットなんて糞ステ糞スキルで使いもんにならねーからな
よくもまあいけしゃあしゃあと大嘘コイたもんだわ
やる気満々だったのはいいが
システムが致命的にぐずぐずで修正にかまって次第に手が回らなくなり
そもそも基礎からおかしかったものが修正できるはずもなく、そのまま納期に
てかヴォルテールの強化やセリフ改変が何故ファンサービスとなるのか心底から理解に苦しむ
運輪の功罪
功:運輪と比較することで旧作を積極的再評価するきっかけが出来た
罪:とことんゲームのシステムがクソゲーを極めまくってた
再調整したらしい海外版ってどのくらい違ってるんかなあ?
やってみたいがスクエニは逆輸入する気ないんなら日本語化パッチ誰か作って欲しい
>>957 ・特定武器の謎補正廃止
・レベボが0.1に減少(ちょっとうろ覚え)
・補助魔法祭り防止のために敵キャラは不所持に
・スキルが上がりやすい
ぐらいだったかな?
>>958 dくすそんな感じっすか
追加要素とか敵AIが改良されてるってほどじゃないんだ?
もし逆移植されたら買う価値あるかな
日本版やってるなら自分で考えられるはずだ
今更だが買ってきた
×タクティクスオウガ
○ユトリィクスオウガ
まぁ1600円だったから良しとする
タクティクス廃人だろ
計画的レベリング、地獄のチャリ回し死者Qツアー、意味不明な合成作業、ライアー勲章集めゲーム
いちいちキチガイ仕様にしてあって、本スレの奴らのノリにはついていけん
向こうはクソも味噌も一緒の神竜騎士団、こっちは頭の硬いネオ・ウォルスタ解放同盟。
元祖がなまじ面白かったものだから、版権者がクソゲー連発中でも物語同様しぶしぶ
ついていくのさ。
Lはアロ、ラヴィ、オズマの加入に黒ランスの腹心部下2人も立ちふさがってくる
こうして見るとLルートを作る意気込みはあったんじゃないかと思う
CとNは完全に黒歴史ルートだな
DLCまでL限定のヴァイスとオズマの台詞がやたら多いし
DLCまでやったんなら充分楽しんでるんじゃないのか
>>963 どの世代を狙ってあそこまでのやりこみ要素をぶち込んだのか意味不明だからなぁ。
1周ですべての魔法を使えるようにしてほしかったわ。
そして水増し魔法を整理しろと・・・
968 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/22(金) 11:17:06.34 ID:4ugKefIr
やりこみ要素と言っても限度があるよなぁ
普通の社会人とかじゃ絶対に楽しめないだろうよ
プレイすること自体、あまりにも時間がかかりすぎる
>>962 ゆとりは運輪がクソゲーと分かるレベルまでやりこまないよ。
ここにいる人たち最低100時間はやってるから。いつかは面白くなると信じて・・・
面白いゲームだからこそやり込みたくなるのであって
やり込ませ要素を押し付けられても溜め息しか出ねーわ
かくいうオレも150時間はやっちまったけどな…
どこまで言っても糞の一語に尽きるゲームだったよ
>>969 勝手に変な断定されても…
クソゲーかどうかなんてたいしてやらなくてもわかる、逆にわからないからやり込めるんじゃないか?
俺は3章までいかず止めたから糞とわかって100時間以上やってる人の理解には苦しむ
1度クリアしたら「もういいや」って感じになって、それ以来積んだまま
100時間? そんな時間があるなら、ニコ動でも見てるほうがずっと有意義
合成に失敗率があるゲームは例外なくクソゲー
ウン輪の問題はそれにとどまらないが
974 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/27(水) 00:42:55.78 ID:OJ8UU1HV
>>973 まぁどうせ失敗してもリセットするけどな
要するに作業
975 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/02(土) 23:02:21.17 ID:PlTZZBVK
コイツが存在するおかげでオウガシリーズの息の根が止まった
正直出さない方が良かった。
心底そう思う
976 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/02(土) 23:46:56.83 ID:24imS06o
名作まとめWikiにコイツが載ってるのが納得いかねえなぁ…
オウガシリーズは元々FEの成功観て便乗狙った作品<オウガ生みの親談
それがよくココまで続いてると思うよ
>>976 あそこは書いたもの勝ちだからあてにしないほうがいい
他にも色々おかしいのあるしな
>>978 意見箱とやらを見たが、多数決こそが真理って感じだもんなぁ
さて、次スレを立てるとしようか
需要があるかどうかはともかく