【3DS】デビルサマナー ソウルハッカーズ Turn12
◆関連スレ
ソウルハッカーズを解説してたらリメイクされたスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1335330856/ ◆デビルサマナー ソウルハッカーズ公式動画
PV1
http://www.youtube.com/watch?v=Xm0M4PwFQNE ◆豪華声優陣によるフルボイス化
本作はキャラクターのセリフが全編フルボイスに進化
原作の雰囲気を味わいたい人のために、ボイスON/OFF機能も搭載
キャストには寿美菜子、中井和哉、小野大輔、高木渉、梶裕貴、斎藤千和といった豪華声優陣が参加予定
◆新規オープニングアニメ&テーマ曲を追加
本作は新規オープニングアニメを収録、それを彩るテーマ曲(曲名♯X 歌wink wink)も書き下ろし
アニメーション制作はマクロスフロンティアなどの人気アニメを手掛けた制作会社サテライトが担当
またオリジナル版のオープニングアニメも収録されている
◆悪魔全書&剣全書でより遊びやすく
「悪魔全書」「剣全書」が搭載され、より遊びやすく進化しました
悪魔全書&剣全書に登録することで、いつでも作成した悪魔や剣を再入手でき
育成・コレクション性が一層深まりました
◆COMPハックで難易度を自在に操る
主人公が所持する銃型COMP「GUMP」のプログラムにハッキング(改造)を加えるイメージで
いつでも難易度調整が出来るようになりました (難易度・マッピング・属性・アナライズ)
◆プレイアビリティの向上
オリジナル版を尊重しつつも、快適なゲームプレイを目指し
ダンジョン、バトル、キャンプ画面、全ての要素を徹底的に調整しました
プレイステーション版をベースに新生していますが
レスポンスに定評のあったセガサターン版と、その快適性を比べてみて下さい
◆登場人物
・主人公
天海市あかね台のマンションで、両親と妹の4人で暮らす青年
幼なじみのヒトミと共に「パラダイムX」のモニター権を得る為、サーバーへハッキングを仕掛ける
それをきっかけに悪魔召喚を可能にする銃型COMP「GUMP」を手に入れ、事件へ巻き込まれていく
・ヒトミ 遠野瞳 (CV寿美菜子)
主人公と同じマンションに住んでいる幼なじみ
真面目でしっかりした性格の少女、幼いころに母を亡くし祖母に育てられた
現在は考古学者で留守がちな父親とふたり暮らしをしている
ある日GUMPから現れたネミッサに憑依され、主人公と共に事件に巻き込まれていく
・ネミッサ (CV寿美菜子)
ヒトミに憑依した謎の存在
ネミッサは時折もしくは頻繁に、ヒトミの意識から抜け出してヒトミの口を使って話しかけてくる
ネミッサとヒトミは身体の奪い合いを日々演じている、性格は派手好きで奔放
現在は誕生の記憶を無くしており、事件を追うごとに徐々に真相が明かされていく
・スプーキー 桜井雅宏 (CV中井和哉)
ハッカーグループ スプーキーズの創始者であり、リーダーを務める男
かなりの知性派で、彼自身が凄腕のハッカーでもあるためメンバーからも信頼されている
のほほんとした外見とは裏腹に、チームの誰にも打ち明ける事ができない苦悩を抱えているようだが…
・シックス 迫真悟 (CV小野大輔)
好奇心旺盛で大のガンマニア、時折無茶なことをしでかすが、実際はかなりの恐がりでもある
彼は今回の事件で忘れていた過去と対峙することになる
・ランチ 北川潤之助 (CV高木渉)
ルックスとは異なり、真面目で職人気質な青年、様々な機器に詳しく、ハード改造の腕もかなりのもの
彼のメンテナンスによって、スプーキーズ内PCの安全が守られているらしい
ある理由から父親と仲たがいしているようだが…
・ユーイチ 芳賀佑一 (CV梶裕貴)
裕福な家庭で両親に可愛がられながら育った、人懐っこい性格の少年
しかしその子供っぽさからか、よくシックスに怒られている
そんなユーイチにも「ある夢」があり、彼はその為にスプーキーズに身を置いているようだ
本作ディレクター 山井一千(やまいかずゆき)氏のコメント
「メガテン」シリーズ20周年の年に
ファンの皆さんからとくに要望の多かった作品が新生します
我らマニアクスチーム、地味にいろいろがんばっております(笑)
今回、完全フルボイス化しているのですが
その仕上がりのよさに開発スタッフ一同驚いています
人気の高いあのキャラクターや、このキャラクターが活き活きと動き回り
まるで上質なテレビアニメを見ているような錯覚を覚えるほどです
ファンの方もそうでない方も、どなたでも楽しめるソフトです
新生した"ドラマ"をぜひお楽しみください
なお本作には、まだ明かせない仕掛けがありますので
今後の続報にもご期待ください
デビルサマナー ソウルハッカーズ、新生にあたっての新要素が公開
全編フルボイス化、新規OPアニメ追加、さらにローディング時間短縮も
http://www.4gamer.net/games/154/G015465/20120523007/
3DS デビルサマナー ソウルハッカーズ 2012年8月30日 6,279円
先着購入者特典 アレンジサウンドトラック(全6曲)
購入ガイド
http://dssh.atlusnet.jp/guide/ 7,980円 エビテン ★ファミ通DXパック(スプーキーズTシャツ・GUMPクリアファイル)
http://ebten.jp/p/4984995900827/ 6,279円 いまじん ★マジカルパック(図書カード)
http://imagineweb.shop25.makeshop.jp/shopdetail/009000000465/ 5,580円 メディアランド ★2Dチェンジポストカード(ヒトミ・ネミッサが交互に見える)
http://www.m-land.co.jp/fs/medialand/4984995900827 6,050円 あみあみ ★図書カード
http://www.amiami.jp/top/detail/detail?gcode=TVG-3DS-00752 7,329円 ステラ・ワース ★ブロマイドセット
http://www.stellaworth.co.jp/shop/item.php?item_id=xeEryrEAmmm ?,???円 エンターキング ★クリアファイル
http://eking.jp/contents/shops/campaign/ 6,279円 Neowing ★2Lポートレート
http://www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=CTR-P-AHQJ 6,279円 ゲーマーズ ★テレホンカード
http://www.gamers-onlineshop.jp/pd/10026846/ 6,279円 アニメイト ★マイクロファイバーミニクロス
http://www.animate-onlineshop.jp/pd/1155692/ 5,087円 Amazon
http://www.amazon.co.jp/dp/B007XQ5R84/ デビルサマナー ソウルハッカーズ アクセサリーセット 2012年8月30日 2,604円
http://www.amazon.co.jp/dp/B0087NFXVI/ あのソウルハッカーズの3DSアクセサリーセットが発売
軽量で衝撃に強いEVA素材を使用したポーチ、内側は起毛素材し本体を衝撃から守ります
極太で握りやすいタッチペン、ストラップキャップ付きで使用後は本体にぶら下げて持ち運べます
画面が汚れた時にいつでもサッと拭ける145×145mmサイズのクリーナークロス
3DSのソフトが1枚収納できるゲームソフトケースが2個付属
とりあえずなんか評判高いから尼でCD付予約してきた。
カルドの息抜きとぶつ森までの繋ぎに買ってみるわ
メガテンシリーズはDSの真が初めてで楽しめたクチだけど、これも面白いといいな
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 11:10:48.44 ID:Fyfd0o10
ハッカーズはおっぱいゲー
リリス的な意味で
>>1乙
寿司屋でライドウがイオナズンでどうたらこうたら
あと一週間
ようつべのリンク貼る時は余計な文字列抜いてくれ
なんで?
かっこいいから
せがき米
>>12 ティアマトたんの沢山のおっぱいを忘れるな!
あれを初めて見た時の興奮を忘れるな!
アルケニーの見えない全裸の美しさよ
にしても金子絵って豊穣神や地母神以外は大体スレンダー体系だよね
流石悪魔絵師いい趣味してるぜ
>>18 ようつべとか馬鹿じゃねーの?
ユーチューブだろ
死ねよゴミ
いやー、暑は夏いですねー
あつはなついって90年代にも見た
俺はおっさんです
あたりまえだろw
暑くない夏なんかあるかww
まぁエアコンガンガンに効かせた室内で作業してるもやし人間にはわからんことだったかな?ww
脱原発とか騒いでる奴に限って電力無駄に消耗してるんだよなw
その力を無駄に消耗してるとなぜ気づかん!!ww
地球がもたんときが来ているのだ!!w
ジャックフロストがほしいι(´Д`ι)アチィー
メガテン系ではSS版デビサマ、ペルソナ3.4しかやった事無いから
声も有りみたいだしやってみようかなという気が起きたけど
このゲームの為だけに3DSってのもどうなのかと悩む…(´・ω・`)
1日コノザマくらいそうだ
>>30 真4は3DSらしいし、各メーカー次々に参入してるから買っても損はないんじゃないかなと思う
ハッカーズの為だけってわけではないけど買うキッカケにはなった
LL買っちゃったよ
>>30 デビサバOCとかどうだろう
アレもフルボイスだしメガテン入門としては抜群にオススメだぞ
>>32 当日配送にしなかったのか
37 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 15:12:27.39 ID:eKQJKYGX
コノザマイデオ
38 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 15:13:41.08 ID:eKQJKYGX
>>35 メガテンシリーズの中ではかなり異色の部類に入ると思うけど、入門になるのあれ
>>38 ゲームシステムは全然違うが
作品の雰囲気部分の入門にはなると思う
>>38 ある程度ライトな雰囲気かつ緊迫感も十分でベル悪魔ネタとか超電磁結界みたいなトンデモ要素もカバーしてていいかなと思う
悪魔会話は無いけどデビオクと合体の専用台詞が多いから問題ないし
入りやすいのはデビチルかデビサバの二択だと思うぞ
SS版のデビサマをやっているらしい
>>30に今更
入門も何もあるのだろうか
42 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 16:12:29.41 ID:Fyfd0o10
43 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 16:16:57.64 ID:9PRSNevh
おまえらがこのリメイクを特典付きで買い、そして誉めそやし、アクセサリなんかも買っちゃう感じになって
売上本数的に初秋15万の累計23万くらいまでもっていき
来年の真4もちゃんと購入して累計40万くらいまでもっていけばP5も3DSで出るし、デビサバからもうちょい進化した感じの新機軸も3DSで出るだろう。
とりあえず固定で20万は数字出していかないと、会社の資金繰りにも影響するだろうからちゃんと買っていけ。
初メガテンはマニアクスだったから必要な事はマタ先生から学んだ
その後ifをプレイしてヌルゲーだな〜とか思ってたらアキラ編で酷い目にあった記憶
フルヴォイスだからメアリに「彼」って呼んでもらえるのか宗篤
おつかいイベントで何度かあったよな
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 16:41:44.97 ID:TS0DTsNs
綺麗
↑大天使 魔神 女神
|幻魔 秘神 威霊 英雄
|破壊神 狂神 猛将 霊鳥 天使
|鬼神 地母神 神獣 聖獣 神樹 戦士 龍神 精霊 御霊
|龍王 妖鳥 地霊 妖精 妖魔
|魔獣 夜魔 鬼女 妖鬼
|魔王 死神 邪神 堕天使
|邪龍 邪鬼 妖獣 妖樹 凶鳥
↓屍鬼 外道 怪異 幽鬼 悪霊 妖虫
汚らわしい
,.,.,.,.,.,.,.,.,__
,,;f::::::::::::::ゝ::::ヽ
i:::::::::::/'" ̄ ̄ヾi
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/ | 。 : 。:; |
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>>47 , /____/ ー==- ;! | ほほぅ!ほほぅ…!
r'"ヽ i::::::::::::| \___ ! | よくわかってらっしゃる
/ 、、i i::::::::::::|_,,/::::::::::::| \|
/ ヽノ j::::::::::| j |ヽ::::::::::|
|⌒`'、__ /j::::::::::| /r |::::::|
{  ̄''ー-、|,,_,ヘ^ |:::::::::|
ゝ-,,,_____)--、j:::::::::::|
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| "'ー‐‐---''
>>43 さすがに予定にあるがP5はないだろ。外伝的なのあるかもだけど。
あと、これが売れたら新機軸のじゃなくて先にハッカーズの続編作っぽいぞ。
>P5も3DSで出るし
きもちわるい
アトラス、チミねなんで入れないの?
読んでみたいねランチのノベル・・・。
あ、間違えちゃったね僕・・・ディナーだよ・・・ダメダメだね
どれも本編系は据置でがんばって欲しいな
挑戦的なタイトルを中心に携帯機で抱いて欲しい
>>54 それがいいけどもうPS3レベルのグラが主流だからな・・・。
しょぼくてもいいから出してほしいけどそれが許されるのは初期の頃だけw
別に買うけどね。
56 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 17:42:06.31 ID:UJYQEDq5
据置はだるいんだよなぁ
携帯機のがいいわ
だな、どうせならVitaで出してほしい
今の絵も好きだけど、やっぱこの頃の副島絵が一番好きだな、なんか
ってPS版やり直しておもった、てかやっぱ今やると色々重い
サクサクになってる3DS版はよやりたい
P5はPS3がいいなあ
SSで発売されてから15年も経つんだな
サマナーシリーズで一番好きだから発売日が待ち遠しい
>>60 てか、この絵は金子絵をベースだから副島自身の絵ってのじゃなくステラデウスのがこの頃じゃね?
サマナーシリーズって二個しかないじゃん、と思ってしまった。
一応ライドウもデビルサマナーシリーズだけどね
1周目から難易度高くできるのはいいな
今作未プレイで興味あるんだけど悪魔合体やキャラ育成、バトルの戦略性だけ
じゃなくストーリー部分も引き込まれるものはある?
うん、ストーリーもいいよハッカーズは
ストーリーもいいけど終わってからのやり込みがなかなか好きだった
71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 19:26:01.49 ID:PA8GjpJf
は?
役にたたない仲間たすけて
最後リーダーが死ぬだけの
ゴミみたいなシナリオじゃねーか
あと一週間か……
一度はっきり言っておきたいんだけど、SS版やPS版をやってない
3DSから入ったようなニワカがストーリーがどうこうとかいうのは勘弁してね。
そういう話は俺たちはもう10年前にとおってきたから。
ストーリーは別として時代を感じるわな、携帯の古くささとかネット空間とか
当時は目新しかったけど
SS版はクリアしたけどPS版プレイしそこねてたから、今回のリメイクが非常にありがたい
例のストーリー追加要素をやっと自分の目で確認できる
今日はヤツフサの日かあ。…無理あるよな
>>73 フライングゲットの略だからフラゲ情報ではないと思う
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 19:37:51.51 ID:0tEAUVox
シナリオっていうか世界観とか設定が好きだったわ
メガテンの中でも世紀末っぽさよりサイバー感を前に出した感じだろ?
>>75 ストーリー追加っつうか、ちょろっと台詞が改変されて死ななくなってるだけだぞ
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 19:40:11.90 ID:0tEAUVox
>>72はもうここ来ないでいいんじゃないかね
新規層とも語り合いたいんで
>>68 ハッカーズの特徴の一つに戦闘中の交渉会話がある
指定して話す以外に遭遇直後や一体になった時に命乞いが発生したりもする
たとえば前回モコイを倒した後に遭遇すると「やあよくも僕を殺したねチミ」
でそのあとにもう一度殺すと言うと「やっやだよう」って言って仲魔になる
ビルゲイツとマイクロソフトがアメリカで、
グリゴリの天使がアメリカ先住民族の神様を利用してるっていう流れは良いな。
今で似たようなことするなら、
Appleとソフトバンクが日本やらの神様利用してというくらいになるのかな。
アレンジサントラのできが良かったら可逆で5重くらいにバックアップして家宝にする
>>68 むしろハッカーズはゲーム部分は普通の悪魔合体RPGだけど
ストーリーが人気あるんだと思ってたよ
育成要素って、悪魔育成の事なら真3以降の自由度激増したやつを期待してると裏切られるぞ
まあ育成要素に特化した造魔って種族はいるけど
ゲームバランスは折り紙つき
初心者でも安心
インストールソフトの充実は敷居を下げつつCOMPの存在感だした良システムだよなぁ
以後のメガテンシリーズにはSJしか使われてないのが惜し過ぎるくらい
>>81 ハッカーズというかメガテンとデビサマのだよな。
でも、前の会話の引き継ぎってハッカーズしかないんだっけ?
デビサマでも「かくれんぼしよう!」→そのまま逃走→次の会話で「なんでいなくなっちゃったの!?」って会話があった
前作はハッカーズに比べてほんとに仲魔になりにくくて苦労したなあ、ああいう理不尽なのも嫌いじゃないけど
俺の中で2Dメガテンナンバーワン
初心者ならジオッサよりもアギッサの方が安定するかもな
仲間会話も含めて楽だろうね
数撃ちゃ当たるしてればいい
真3だと勾玉購入と仲間入れるのにとにかく金がかかった記憶しかないわ
>>82 某エルシャダイの影響でグレゴリの堕天使達が一気にメジャー化したな
そういやテンプレにネミッサのおススメタイプ書いといた方がいいんじゃね。
所さんのー
あと一週間と思うとなんかそわそわするわ
どうすればいいんだ
水曜日とか発狂してそうなんだけど
早くネミッサたんに会いたいよぉおおおおおおおおおおおおお!!
メディアランドっていま予約しても発売日にとどくかなー?
ネミッサはメギドラあるぶんジオ系が良かったんだっけかなあ
アギッサとジオッサで迷うのう
くりからッサじゃないとライドウはきついとか無ければいいけど・・・
どんな強敵でも
開幕メギドラメギドラオンで全てが決まるのにセクシー一択だろ
ブフッサって何もいいところがないからブフッサ使うわ
どうせ戦の魔王があるし
火力と破魔を取る→アギッサ
感電と万能属性を取る→ジオッサ
マゾ→プフッサ
だよな?
ジオッサなら先制感電の速メインにステ振りだけど
アギッサなら魔メインにステ振り
2億4000万の悪って確かダメージが微妙な上特定属性に効かないスペシャルウンコ仕様だったよな
ブフッサがソーマ神覚えてくれれば少しは・・・
ジオッサとアギッサの大きな違い=メギドラを覚えるか、くりからの黒龍を覚えるか
メギドラ
後列にも攻撃可能、相性を気にする必要がない
単発なので総合的なダメージはくりからに劣る
くりからの黒龍
威力は戦の魔王を僅かに上回り、4回攻撃なのでネミッサの最大火力
敵の後列に攻撃できない、火炎相性なので反射や吸収する悪魔もたまにいる
ただ、高レベル悪魔の相性の多くは「全体的に強い」で火炎も2割軽減するもののダメージ自体は通り、2割軽減くりから>メギドラである
しかもブフは反射されることが多い気がする
セットで覚えるムドも反射したり無効化する敵が多いからね
序盤で冷凍倉庫に行った気がするが、あそこでアギなら大活躍?
>>107 くりからとメギドラは比較対象ではないと思う
比較するならハマ系をとるかメギドラを取るかだろ
ネミッサのタイプが増えてたりしないかな
二週目限定でナオミ型とか
ソーマ神権現は絶対ダメだろう、あれ。
くりからの黒竜は確かに強いんだけど、戦の魔王をどいつも覚えるからな。
結局は序盤〜中盤に強いアギッサと、終盤に強いジオッサというだけかと思う。
山井ってこんな顔してたのか
攻略本も意外とセクシーを推していた気がする
ネメッチーが呼んでくるのか
しかしすれちがい通信は都会人しか恩恵を受けれないという罠
地方民涙目
筋トレすればいいだろ
意外と優しい 回復のみ
>>118 既に300コインたまってるぞ。レートは分からんけど。
戦の魔王覚えてもくりからの黒龍の方が強かったから殆ど使わなかったなー
ネミッサは力極振りだから関係ないわ
ハマッサ
ムドッサ
メギッサ
1週間前に買った俺はまだ60コインしかないわ
時間偽装して溜めるしかないか
ついでにオナホもポチッたぜ(サキュバス)
今久しぶりにやり直していて過去の空港でレイと戦ったんだけど
あの時のレイは何の悪魔を神おろししてたんだろ?
しかしあと一週間か・・・ながいな
できればライホウは多少理不尽(エリザベス並はやりすぎだが)な
強さにしてほしいな
キョウジもある意味理不尽だけどね
コインて何枚まで貯められる?
300が上限
130 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 22:51:07.09 ID:Fyfd0o10
倶利伽羅の黒龍が好きな俺はアギッサ一沢
戦の魔王も好きだが、満月の女王(笑)はちょっと…
コインためてどうすんだ?
100枚で1UPする
眺めてニヤニヤするに決まってるだろ!!
ネメッチーにリアルでカツアゲされる日々が始まるな…
またフロスト5作るのめんどくせーなーwktk
もう10年ぶりくらいだからゲーム性とかマップとかすっかり忘れてるし
ストーリーも朧気だから新鮮な気持ちで楽しめそうだ
しかし気付いたら後一週間足らずか…どんどん時間が経つのが早く感じるわ
どうでもいいがハッカーズの2DフィールドBGMはメガテン系列でも有数のレベルだと思う
ペルソナの薬屋さんのテーマが好きだ
俺は未だに時々プレイしてたから全部のイベントを記憶済み。
念のためにサターン版の攻略本とソウルハッカーズの全ても引っ張り出してきた。
あとはバグ持ちでないことを信じて、あと一週間をただ待つのみ。
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 00:56:57.06 ID:ZOzutqAX
くりからのロマンがあるからアギッサちゃん。
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
くりからのこくりゅう
まんげつのじょおう
おいしそう
満月の女王のダメージも結構いけますよ!
開発に無知な俺から言わせてうと
無理にフルボイスにする必要なかったのにな
その方が別の追加要素増やせるんじゃないのか?
ただくりからって覚えるころにはもうほぼ敵いなくなって無いっけ
146 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 01:09:49.78 ID:2zxNzyfU
取り敢えずすれ違いの要素がどれ程やり込みに係わってくるのかだけ心配
全体的にデータを弄らないで済む要素にしただけ
満月時の威力ぶっとんでてすき
180くらいあるんでしょあれ?
これが女神転生初プレイだわ、楽しみ。
ジョーシンで注文したらクーポンやらで1000円も安くなった。
なんだこれ、まあもうけた。
セカンドライフは流行らなかったな
満月の女王は、万能全体ダメージのところも魅力だけど、基礎威力120(メギドラで75)の満月時と消費MP4なところが魅力。
それに比べて、消費MP200%増の2億4千万の悪(基礎威力80)の使えなさと云ったら・・・
>>145 倶利伽羅の黒龍は、蠅王様相手にでも
あんまり使ったこと無いんで二億四千万の悪がニュートラルにダメージと言われても
ロウカオス軸かライトダーク軸かわからんかったりする
もしかしてN-Nの悪魔にしか効果なし?
満月は満月しか実質使い物にならんし240000000と同じでどうせほとんど使わんから意味無し
いちいち月齢合わせてボスに挑むのも面倒だしな
それよりマハブフーラは全マハの中では一番使える
ライドウ戦とか複数の敵が出るボス戦が予想されるリメイクでも活躍の場は多そう
ビャッコの鎧装備してりゃ反射も痛くないし
たぶん前列後列たくさんでる追加ボスが予想されるから
満足な全体攻撃が一つも無いセクシーは使えないと思われ
そんな理屈抜きで俺はセクシー一択
マハジオンガじゃダメなんです?
157 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 06:19:08.35 ID:q4scAq3c
ハッカーズの糞シナリオの大筋
・役立たずの仲間を助け出すだけの作業。
・その役立たず共がリーダーを疑って出ていく。
・最後リーダーは悪魔に体を乗っ取られて死ぬ。
・ネミッサはラスボス倒すと消える。
だからな。磯貝によるメガテン屈指の糞シナリオだ。
まだプレイしたことないやつは覚えておけ。
ジオ系は中心拡散で端には中央の半分位しかダメージ与えられないのが弱点
サンダーボルトや忠義の電撃は全体攻撃なんだけどな
満月はExのキョウジを1ターンで倒す動画で結構活躍してたし個人的には使いこなしてみたい
ジオッサ唯一のまともな全体攻撃だし・・・・という事で自分も意外とセクシーを選ぶぜ
かつてヒロインだと思ったらカーチャンだったってのもあったんだが
シャドハ2か懐かしいな
メガテン2じゃないの?
>>155 おいっ以外も何も見たままセクシーだろうがっ
ジオッサの時はロマグランドを満月の女王まで使ってたな。
感電するためだけに使うには魔力がもったいないし。
>>153 DARKに効かない
二億四千万円って威力的にはメギドラオンと大差ないのか
そのターンすべての悪魔をN-N属性にするみたいなのを消費6くらいで用意すべきだった
蠅王とかも喜んで使うだろ
まあ天罰ジャッジメントで十分なんだけどな
167 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 07:53:23.04 ID:ZOzutqAX
メキドファイヤーがあるから満月もたいして使わんかたー
>>127 イナルナ姫とかYHVHとか魔神皇あたり
マハラギオンでございます
ディアラハンはイシュタルだが、
マハラギオンとメギドとハマオンでアマテラスのイメージが強い。
一人しかいないのにメディアラマを使わせるのもな。
マハ・ラギオン
メ・ディアラマ
だからな!・が重要なんだ!重要!
あかん
俺33のおっさんだけどわくわくしてきた
ハッカーズのストーリーはスプーキーズの事よりも
マニトゥやらネット社会への警告やらの方が印象強いしテーマはそっちだと思う
15年前に斬新だった表現は今やったらどんな風に感じるのか楽しみだよ
新規の人には新しくないかもなあと思いつつも
パラダイムXみたいなものにヘッドマウントディスプレイでアクセスできるのはまだ実現していない
現実のヘッドマウントディスプレイはまだまだショボい
設定時代は古臭さはあんまないけどパラダイムXwwwダセェwwwとなる可能性はある
門倉って勘違いしてる若手ベンチャー これで今は説明できちゃう
インターネッツとやらをやり過ぎて廃人になるとかありえねーだろwwwwヴァーチャル世界wwww所詮ゲームの話wwww
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
堕天使に虚栄心利用された哀れな人間ってくらいじゃね
フラゲしてくるかな
ヽ(∵)ノわちんこ
181 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 10:27:20.28 ID:gOKmvKsb
電脳メガネはよ
悪魔全書は入ってないのかな
悪魔の説明をフルボイスで読み上げてくれるの好きだったんだが
悪魔全書ほしいよね
公式のシステムの空きに入ることを祈ってる
ん?悪魔全書は追加要素で入ってるだろ
全書もいいけど画集の新刊もお願いします
金で悪魔を買うなんてヤメテ!
じゃあ支払いはMAGで
寿司屋でステーキ食べながら杉田とFF7と13について熱く語ってたら、悪魔全書に登録したはずのエヴァが韓国にパクられてせっかくレベル上げたリーダーが死ぬっていうクソストーリーをイオナズンぶっぱなしてバランス調整
もし売れて続編出たらメアリたんはもっと感情豊かになるのかな?
入ったら笑顔で迎えてくれるとか、うおおおオオ世界を救うときがきたぁあああって喋ったりw
あっ、壁職人だった。
あのメイドさんは攻略対象じゃないの?
続編を作るとしたら今真4を作ってるマニアクスチームだろうし相当先の話だな
興味あるんだけどSJはダンジョンがめんどくさくなったんだけど大丈夫かな?
ハッカーズでダンジョンが面倒だと感じた事は無いな
モノリスはめんどかった思い出がある
待ちきれないよおおおおおおおお
>>190 攻略も何もペルソナじゃないぞ。
メアリたんの笑顔を見るサブイベントあるけど。
序盤の割りに結構広い冷凍庫もちょっと面倒だった
東京だからたくさんすれ違うのかと思ったらそんなことはなかった!
ネミッサタイプと、あとメアリたんのサブイベントのタイミングもテンプレにあった方がいいな。
メアリたんを布教する意味でも。
>>194 あそこはきつかった
最後から二つ目だからだからしょうがないけどな
>>197 あそこがいきなり面倒になってキツかったな
PS版では3Dダンジョンとシステムに慣れちゃったから苦戦しなかったけど
ダンジョンは序盤はちょっとめんどくさいかな
後半はむしよけスプレーみたいな機能を手に入れるとかなり楽になる
主人公とネミッサのステ振りは結局何が一番楽に進めるんだ
カツオは知速か?
運速振りで案外クールにするます!
そういや悪魔全書の悪魔のレシピの素材はどうやって集めてるんだろうなw
メアリたんが単身ダンジョンに潜って集めているんだろうかw
友人が運振りまくってるの見て、プゲラってた過去を恥じたい
主人公の名前どうすっかな
小説版がなんちゃらケージだったか
実はメアリたんってアレのアーキタイプだったりしてな
ということは始祖はラスプーチンかダタラということか
それならあいつらのことも好きになれそう
みんなはどんなコードネーム使ってる?
俺はSNAKE。
造魔は今回はメアリってつけるか。業魔殿で気持ち悪がられるだろうなw
造魔の最終形態にメアリ形態追加したら造魔愛用するのにな。
>>212 造魔の形態はもっと増やして欲しかったね
>>211 そういやダタラはメイドに化けたりしたな
>>214 あの頃からヴィクトルはメイドフェチで、いい趣味してるのチミ
ファミ通は8978だった
>>212 俺はプロス
まあペンネームみたいなもんだ
HN晒しの流れはヤバい
ネトゲ含むゲームのキャラは皆「ロリコン」を含む名前にしてる
ネタでもガチでも両方の意味に取れるステキな名前
心配なのがたまに来る甥っ子達がハッカーズを買うのではって所
>>154 二億四千万だと理解するのに3秒かかった
221 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 15:28:17.34 ID:IvzIuL+U
ビジョンクエストによってサマナーの力を底上げできるって設定で続編頼む
デビサマとハッカーズのレッドマンって別人だよな?そこらへん掘り下げて欲しい
なんかカツオにもTDNみたいなかっこいいデフォネームあればいいのになぁ
>>222 あれはあくまで出来事を体験させるだからなぁ
RM「びじょんくえすとぉ〜」
主「それなんだいRMえモン」
RM「ここで起きた出来事を体験する道具さぁ」
主「すごいやRMえモン!」
こんなんやし噛み砕いたら
ビジョンクエスト増えてないかなー
>>225 力の底上げじゃないけど経験値は入るんだよな
そりゃただの体験とはいえ修羅場に放り込まれるから当然っちゃ当然だが
ビジョンクエストって死人のじゃないとできないのかな
生きてる人のビジョンクエストもできるといいな
キョウジのビジョンクエストやってみたいな
通信でネミッサの魔法タイプが公開されたら面白いんだけどなw
通信で名前はやめてね、本名プレイだからやりたくない。
まあこれはコードネームだろうから大丈夫だけど。
ビジョンクエストってプレイヤー=主人公維持しながら他人の視点で語ることできて上手いよな
オカルトでメガテン的にもいいし
通信プレイでお前のデータにビジョンクエスト
やめて下さい
GUMPの中身が女悪魔ばっかなのがバレてしまうじゃないですか
Lv50にもなるのにまだフォルトゥナたん残しているのがバレてしまうじゃないですか
>>225 要約すればそうだけど、
ちゃんと実際のアメリカ先住民の言葉に基づいてるから重みがある。
これはメガテンが基本的に持っている(いた)ことだけどね。
またカジノで稼いで山水画を売る作業がはじまるお……
239 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 18:31:57.90 ID:q4scAq3c
>>222 役に立たないクズを助けるだけのシナリオしか書けない磯貝に
んなもんかけるわけねぇだろアホ
>>238 そんなのより一攫千金目指して伝説の万馬券を手に入れようぜ!
デビルサマナーとハッカーズは磯貝じゃなかったっけ
磯貝は仕事力は認めてやるんだが個人的なネタやマイブームをゲームにねじ込むのはウザい
クイズに競馬ネタとか知らねーよんなもん
ガインくん口調とか本人モチーフだとわかるなりゲンナリ
寺田がいつまでも自分の誕生日を最強にしてるスパロボと似たようなもん
SJクリア出来たのならハッカーズなんて余裕だぞ
過激なスタッフ叩きしたいならメガテン総合スレでお願いします
伝説って?
ああ!
いよいよ発売日が近くなってきたなあ、と荒れ具合をみて実感する
今気づいたけど俺ハッカーズの事何にも知らねぇや
俺も3DSから入る口なんだが、評価が高いのはおっさんが思い出補正で
褒めてるだけなんじゃないかな と思ってるw
とりあえずメアリさんと合体できれば何でもいいや俺は
発売前にOP公開しないんなら作る意味ねえじゃん
>>252 初メガテンでも無難に遊べる難易度、複雑でないストーリー
これまでのシステムを踏襲していて
”バランスが良い”という評価は高い
その前のデビルサマナーのバランスが悪かったからな
その反省をした作品だから名作と呼べる基準に達してるのは確か
メガテンシリーズは難易度世界観含めてとっつき難いシリーズだったんだけど
ソウルハッカーズはマイルドで遊び易かった
従来のファンは物足りないという面もあるかもしれない
今で例えるなら、真3とペルソナ3・4の関係に近いんじゃないかな
ハカーズの難易度は悪く言えばゆとり仕様だよ
おっさん補正とか言っちゃうゆとりでもストレスレスにプレイ可能
俺はちょうど10代の頃にハッカーズやって
主人公が少年だから「子供のうちにこれできて良かった〜」と思えた
機械とかプログラミングが好きか、ファンタジー物も好きか、好奇心旺盛か、で更に評価が変わると思う
世界樹とUIは同じにしておいてほしい
>>258 懐古とゆとりを争わせようとしてる工作員かこいつ?
偽典クリアした猛者はいないのか!?
うちは途中で挫折したけど
新規ユーザは対象にしていないのか
サントラの曲名がネタバレ含みすぎ
相性ラブくらぶ⇒こんなのあったなぁ
俺はヒトミだったような気がするがよく覚えていない
新規でハカーズに振れる人は何かしらのメディアでハカーズの概要に触れてるんだろう
やるにはソフトとハードの入手が面倒ってだけで
実績があるならコンプ目指すよ
スーファミのメガテンifとサターン版デビルサマナーに続いてサターン版ソウルハッカーズときた俺もソウルハッカーズはヌルいと思ったな。
あーそういやSJ積んだままだわ
消化しとくか
後半のボスの回避が少々高いくらいか
カジャの倍率高くてデカジャ持ってるボスがほとんどいないからカジャゲー
攻撃系カジャがメガテン史上最強クラスの補正力
タル・カジャ、マカ・カジャ持ち悪魔を仲魔にしたら何も考えず上位悪魔に継承させればいい
攻略本はわかっているな、あれを改修で出すとは。
あの攻略本はいいものだー。
でも乳首とかは本編で修正してるだろうから攻略本も修正なのかな?
任天堂はソニーとかより規制緩いしなにも問題ないだろ
マーラ様出たもんな
>>272 いやいや、SJの悪魔の乳首修正入ってるだろ。
任天堂はラブホ経営してただけあってエロには寛大だからな
>>258 バランスが良いのと簡単なのは別物だから。
理不尽全滅が好きなら真3一周目ハードでもやってろ
だから「悪く言えば」って言ってんだろ
読解力ないね、チミ
デビサマも戦闘は一部のボス以外はヌルかったぞ
ダンジョンがイカレポンチだったんだ
ハカーズはダンジョンがかなり簡単になったので『デビサマの続編』としては肩透かしだった
だからといって嫌いではない
無限地獄だね
ゆとり仕様って聞くと、
レベルさえ上げとけば考え無しに突っ込んでって適当にやっても勝てる
ってイメージがあるんだが何故だろう?
ハッカーズも真シリーズ程では無いにしろ、ちゃんと相性とか考えないとダメだった気がしたんだが
俺が下手なだけかも知れないけど
ハッカーズの防具は「○○に強いが△△に弱い」という
耐性のあるモノが多いからな。
ソウルハッカーズって剣使うの?
剣と銃の二つを使う
カツオは特技や魔法がないので
レベルを上げて武器で殴ればいい
284 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 22:20:46.67 ID:XpZhmJYW
〜ハック、とやらで戦闘中でも難易度変えれるんだってな。
もうレベルも自由に変えれて、マップ移動もワープ出来るようにでもしてしまえ。
余計なことしやがって、糞が。
嫌な人は選ばなきゃいいだけの話
ボイスオフと同じ
いや、メアリは造魔だから取り込まれて終わりだろ。
288 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 22:30:20.50 ID:XpZhmJYW
>>285 その意見は聞き飽きた。
その理屈ならどんなぬるいゲームでもこっちの調整次第で適切なものに出来ることになっちまう。
俺は縛りプレイみたいなのは好きじゃね〜んだよ。
せっかくオリジナルが普通に遊んで普通に楽しめる良ゲーなのに。
イオナズンさん今晩は
聞き飽きない
嫌なら選ばなければいいだけ
逆に聞き飽きた
オリジナルやってろよ
発売日周辺はもっとひどいことになるんだろうな
そもそも今更難易度ハックを知ったのに意見聞きあきたってどういうことだよ
・追加効果がある
・ジオより範囲優秀
・髪の色と合う
・ロマ・グランド使ったときの台詞がかっこいい
ブフッサ最強だろ
>>288 聞き飽きたってことはお前の意見も他が聞き飽きるくらい繰り返してるってことだな
寧ろ難易度選べる親切設計の方が珍しいだろ
297 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 22:54:11.73 ID:zJxf6wgr
3DSとソウルハッカーズとマリオ買ったら給料日なのに来月末まで自由に使える金が一万しかなくなった。なんてこったい
SS版以来なんだがステータス振りは攻略サイトにあるように
主人公:速 知 耐 運
ネミッサ:魔 知 速 耐 運
という感じに上げていけばいいのかな?
SS版では一応クリアしたが初の女神転生系のゲームを経験したということと
攻略本を一切見ないでやったのでキングフロストのところで詰んだ
ステータスの振りはどうだったか覚えてないがたぶん主人公は力にかなり振っていたと思う
攻撃力はLv依存で力の影響は少ないなんてのをどこかで見たんで
3DS版では無駄なくステータスを上げたいんでその辺詳しい人教えてくれ
とりあえずマッパー使える性格が欲しい
贅沢言うならどの性格でもマッパーを使えるように・・・!
新規のゲームが超ヌルゲーで難易度上げることもできるから自分で調整しろなら問題だが
これデフォの難易度はちゃんとしたオリジナルのままなんだからどう考えても使わなければいいとしか言いようがない
しかしこれに文句言ってる奴が一番難易度下げて遊びたがってるように見える
>>299 ネミッサ「ネオ・クリアか見晴らしのため使えよ」
主人公も装備の為に魔にも少し振らないといけなくなかった?
鳥人の腕輪が確か魔12必要だった
2周目でUPにしたらSJくらい難しくなるかな
>>298 魔力を鳥人の腕輪用に12まで上げないといけない、って事に気を付けてれば
後は速さメインに運、知力、耐力に振れば良いかと
力に振って損したしなww
>>302 原作だと装備をまたげば良かったみたいだけどリメイクで出来るかは分からないね
素の魔力8→ラウリンの指輪で魔力10→将門セットで魔力14→鳥人の腕輪で魔力8
ミネッサが胸元を左右に大きく広げてメギドラオンするPVはよ
ネミッサだたはつかしい
将門セット取るのってクリアー後だから
素直に振っといた方がいい
知力上げないと状態異常も全く回避しないので上げたほうがいい。
物理攻撃が歴代シリーズでも一番冷遇されてるので正直複数回武器
持ってない今作の主人公が攻撃してもたかがしれてる。
雑魚戦では雷神剣で足止め、ボス戦は後衛でアイテム係でええねん。
突然ですが追加悪魔に地母神アシェラトがいれば僕がとても喜びます
大天使のブラつけてるねみっさはよ
,.,.,.,.,.,.,.,.,__
,,;f::::::::::::::ゝ::::ヽ
i:::::::::::/'" ̄ ̄ヾi
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r'"ヽ i::::::::::::| \___ ! | 大天使は全員ブラをつけておりますよ
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/ ヽノ j::::::::::| j |ヽ::::::::::|
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{  ̄''ー-、|,,_,ヘ^ |:::::::::|
ゝ-,,,_____)--、j:::::::::::|
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| "'ー‐‐---''
スプーキーに百七拾八式鉄耳と服の上から大天使のブラを装備させたい
ライドウのおかげですっかりモーショボー好きになったが
ハッカーズじゃDARK悪魔な上に微妙なLvだなあ
315 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 23:41:25.14 ID:ExSeobfs
>>285 存在するだけで萎えるんだから、使わなければいいという問題ではない
聞き飽きた、使わなければいいという問題
じゃあサターン版やってろよという話
318 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 23:44:58.62 ID:ExSeobfs
>>317 SS版もPS版もさんざんやってるが何か?
俺がほしかったのはむしろ超高難易度モードだけどなあ
ならば
>>318にとって今回のは買う理由はないな
見送ればいいだけの話
とりあえず3DS版で追加してほしいのは
マンセマットとルシフェル・ルシファーそれとバガブーだな
マンセマットとルシファーはともかく、ルシフェルはPに帰れ
>>320 いやいやいや、四つん這いおっぱい悪魔だろ!
>>318 買わなきゃ良いんじゃない?
高難易度がやりたいって自己中心的意見から低難易度を批判とか阿呆か?
324 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 23:49:24.50 ID:ExSeobfs
「使わなければいいだけ」って言ってる奴って、風来のシレンとかファイヤーエンブレムとかやったことないんだろうなあ
シレンでは死ねばアイテムを失い、レベルも1に戻ってダンジョンの入り口からやり直しになる
ファイヤーエンブレムでは仲間が死んだらそのマップの最初からやり直しだ
そしてこれらのゲームは攻略の最中にセーブして、途中から何度もやり直しをするということが一切できなくなっている
もしこれらのゲームで途中でセーブできて、何度もやり直せる機能があったら、間違いなく今のような人気シリーズにはなっていなかったであろう
「強制的に」プレイヤーにストレスを敷いているからこそ、そこを乗り越えたときの興奮があるのである
仮にセーブ機能があって、プレイヤーが「自主的に」それを縛ったとしたら、それと同等の達成感は決して得られないだろう
「使わなければいい」とか言ってる奴はそういうことがまったくわかってないと思う
ファイアーエムブレムを誤字ってる奴に「知らないだろ!」なんて説教垂れられたくないわ。
326 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 23:52:02.07 ID:ExSeobfs
>>323 短絡的な思考だな
俺はSS版PS版は相当やり込んだ、今でもメガテンシリーズ最高傑作だったと思っている
だから当然3DSのソウルハッカーズはとても楽しみだし、発売日に購入してやり込むつもりだ
で、そういう楽しみなゲームだからこそ、受け付けない部分に関しては不平を言っているというわけだ
お前のような視野の狭い愚者にとっては「不平を述べている人=そのゲームのすべてを否定している人」なんだろうな
だが実際はそんなにシンプルなものじゃないんだよ
じゃあシレンとFEやってればいいんじゃね?
毎日レスして毎日論破されてるのに毎日来るNE
329 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 23:53:15.87 ID:ExSeobfs
グダグダ言ったけど要するに「死んでもレベル1に戻らない不思議のダンジョンをどう思うか?」ってだけの話だったな
この質問に「縛ればいいじゃん」とか言う奴はアホすぎる
餌を与えないでくださいってさ
331 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 23:54:17.91 ID:ExSeobfs
>>327 だから俺はソウルハッカーズもやるんだが?楽しみなんだが?それがどうかしたか?
それともお前の脳内ルールでは、楽しみにしているゲームは、全ての要素を肯定しないといけないのか
>>328 俺は毎日はレスしてないし、論破された覚えは一度たりともないな
>>324 シナリオ式のFEと一緒にされてもなぁ
あと「ファイアーエムブレム」だ、一番やっちゃいけない間違えやってる奴の講釈は無価値
>>326 今回は縁が無かったってことだね
さようなら
ここで不満書いても意味ないから
アトラスに電話するなりメールするなりしてろよ
こっちが本物のイオナズンさんだったのか
別のゲームに例えてないでハッカーズの範囲内で話したほうがここでは通じると思わないのかね
337 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 23:54:48.50 ID:ExSeobfs
俺くらいになるとあえてファイヤーエンブレムって言うんだよ
毎日構ってもらえて嬉しいんだろうね
>>326 そんな偏ったゲーム思想どうでもいいわ
せめて今回のをプレイクリアしてから不平を言えや
まだ発売もしてないのに減点方式でブツブツ言われてもなあ
340 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 23:56:39.84 ID:ExSeobfs
>>333 はあ?買うが?それも相当楽しみだが何か?
むしろ俺はこのスレで一番ソウルハッカーズに詳しい自信がある
ライト悪魔を作る組み合わせは大体暗記しているほどだ
>>334 そもそも今さら仕様が変わるわけがないんだからとっくに諦めている
ただ、真4やHD機の新作でこんなアホな仕様は絶対に入れてほしくないとは思っているがね
あえてファイヤーエンブレムとかちょっと意味分かんないです
そろそろID変わるしこの辺が引き際じゃないか?
続けてどうにかなるもんでもないだろ
討論なんてくだらないね、僕の歌を聞いてほしいんだよねチミ!
>>326 結論:俺の気に入らない要素が微塵でも入ってれば駄目
ってこったな
短絡的(キリッ)、愚者(キリッ)
むずかしいことばしってるんだね〜
算数の時間になぜ先生は漢字を教えないのですかって質問してた障害児思い出した
モコイさんぺろぺろ
>>337 うるせえよ、見苦しい言い訳するくらいならしらばっくれてろ
348 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 23:58:07.68 ID:ExSeobfs
>>344 その逆のことを言っているのに、お前の読解力のなさは底が見えないな
>>340 で?それをここで喚いてると良いことでもあるの?
馬鹿は読解力って言葉使いたがるよね
>>340 はあ?じゃあ葬式スレでも建ててそっちでやってね
さようなら
352 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 23:59:38.03 ID:ExSeobfs
>>349 はッ!ならば逆に問おうではないか
そんなことは2ちゃんねるのありとあらゆるレスに言えるだろう
お前は何のためにそのレスをしているのだ?
ラウリン装備→将門装備で魔を底上げして鳥人の腕輪を装備できるから主人公の魔は8まででいい
でも、魔を上げて鳥人を装備するかラウリン装備で力が下がるか、この両者を比べた時力を全振りでもしない限り後者のデメリットの方が小さい
僅かに鳥人の防具性能はラウリンを上回るけど、篭手だけを考えるなら魔には全く振らなくてもいい
まあ将門の具足は優秀だから結局のところ魔は8まで上げるのが安定です
>>352 要するにさしたる理由もなく騒いでるかまってチャンってことか
レスする必要性皆無だな
355 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 00:01:41.01 ID:ExSeobfs
>>354 雨の中、傘もささずに踊る人がいてもいい・・・
自由とは、そういうものだ!
>>348 君に寛容さが足りないのは良く解った
>>353 いい感じにうろ覚えなんだが、魔力上がる装備ってあんまりないんだっけ?
難易度変えられるのは構わんが戦闘中はやめて欲しかったな
ミスって変えたりしたりする事故起きないよな?
>このスレで一番ソウルハッカーズに詳しい自信がある
じゃあ答えてみろ
怪異ターボばあちゃんには死神、魔王、邪神と共通するある特徴があります
それは何でしょうか
嫉妬で狂ったソニー大好きっ子なんだろうな
まあ呪殺耐性だけでいいなら鳥人の腕輪じゃなくてもいいしな
361 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 00:06:39.15 ID:bvbWLFpj
>>357 まったく戦闘中ってのが本当に最悪だよな
オブリビオンとかもそうだが、戦闘の最中に難易度変えられるって頭おかしいと思う
ゲーム開始時とかなら全然許せるしどうでもいいんだけどな
>>358 パラメータボーナスがある
初心者におもねり過ぎだとは自分も思うには思うが、
FEに関して言えば、聖戦も覚醒もどこでもセーブが付いててぬるゲーだったけど売れたよね
363 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 00:07:57.06 ID:bvbWLFpj
そういや種族のパラメータボーナスって意識してない奴ほんと多いよな
あれの存在に気付くかどうかで難易度が3割くらい違うだろうにな
>>359 はあどっからソニーが出てきたんだ?この話にソニーが関係する要素があるのか?
ゲハ厨ってのはこれだから・・・
二上門って「にかみもん」だったのか。昨日のラジオで初めて知った・・・
ずっと「にじょうもん」って読んでたわ恥ずかしい
366 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 00:08:55.97 ID:bvbWLFpj
>>362 聖戦はターン最初だけのセーブだし、1ターンがすごい長いじゃん
たとえば敵の攻撃を回避するまで何度もリセットとかできないじゃん
覚醒は別ゲーだからどうでもいい、あれはもはやスパロボみたいなもん
ID変わっても判別が楽で良いね、コレは
ってか後1週間切ったんだな〜、追加要素が諸々楽しみだわ
>>363 君にレスしたわけじゃないんだけど自覚はあるんすねw
まだレスしてあげるとかお前らって性格友愛なの?慈愛に溢れてるの?
パニックボイス効き過ぎだろw
お前らもいい加減精神耐性つけろ
371 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 00:11:45.81 ID:bvbWLFpj
それじゃあ聞いてほしいね、突撃マーライノセントタック!
>>360 でもデメリット無しで呪殺無効+それなりの防御力ってのは魅力だよね
しばらくは防御力1で呪殺無効の大和手甲?だかを装備してた気がする
作品違うかもだが
>>356 篭手の幾つかと将門・四方神装備のボーナス以外で魔を上げる装備はないっぽいね
まあ主人公に意味なく魔を振るのは真Uの監視塔でもあったし、伝統か
>>374 監視塔は知力じゃなかったかな?
魔力はたしかピラー貰うのに参加するダンス大会だったと思ったが
ネメッチーから作れる(であろう)デビサマピクシーからピクシーナイフ作れたり出来ないかな〜とか考えてしまう
難易度縛りとか自分の意志が強ければ戦闘中でも変えないだろうしどうでもいいな
戦闘中に難易度変更しちゃうような意志の弱い人間の意見なんて取るに足りない
そんな事より1週目難易度ハードでじっくりプレーするかサクサククリアして速攻ライドウに挑むかが問題だ
>>373 俺も同じだな
力はいらないから後半は力-2、魔+2、呪殺無効の腕輪だった
>>376 俺の魔力10のダンスが踊る人形の代わりとなるのだー!
380 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 00:20:06.12 ID:bvbWLFpj
>>377 はあ?使わない人間であっても、「存在する時点で萎える」という問題なのだが
どれだけ物事の本質を理解する能力がないんだ・・・
物事の本質ワロタw
ほんとどうでもいいな
>>376 すまん、調べてみたらその通りだった
あれってなんかヒントあったっけ?プレイしたのがつい数年前だったからネットのお陰で詰まずに進めたけど当時の人たちは…
>>377 オリジナルと同じように普通にやる予定
ストーリーは解ってるから難易度落としてサクッと一周目を片付けるかも知れないけど
二周目で出来るミニゲームの難易度落ちてないかな〜、
滅茶苦茶時間注ぎ込んでようやくパラをカンストさせたデータが消し飛んだ哀しみ
新作でもないんだから
>>377じゃないけど
別のゲームと同時進行してもらうための難易度変更だと思うなあ
物事の本質=俺のキモチ
なるほど
387 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 00:24:41.40 ID:bvbWLFpj
そもそも「使わなければいい」という理屈が成立するなら、全てのRPGに存在価値はなくなっちゃうんだよな
RPGツクール一本あれば事足りる
だって「使わなければいい」ってのは、プレイヤー側で調整すればいいじゃんっていう主張だからね
この理屈は要するに「プレイヤー側で作ればいいじゃん」と言っているということだ
ゲームバランスを作れ、とね
それは制作側の仕事なのに、だ
その仕事に金を払ってゲームを購入しているのに、だ
料理の味を調整するのはシェフの仕事である、客の仕事ではないのだ
388 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 00:25:55.83 ID:bvbWLFpj
>>382 反論できないようだな
いいか、何度でも言ってやろう!
COMPハック機能を使うか使わないかは一切関係がないのだ
そんなシステムが存在することそのものがストレスなのだよ!
長い、読む気失せる
今夜のイオナズンさんは一味違うな
391 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 00:27:09.79 ID:bvbWLFpj
>>385 つまり新作だったらアウトと認めるということか
>>386 反論できないようだな
何度でも言ってやろう
”使わなければいいという問題ではない”
>>377 最初から難易度最高でやるわ
リメイク前クリア済みだと最高でちょうどいいバランスだろうと予想
ところでPS版を起動してみたら主人公は後衛安定だった
393 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 00:27:44.28 ID:bvbWLFpj
>>389 「難易度を調整するのはメーカーの仕事なのにユーザーにやらせてどうする」
PS版やって死んだらデーター消して最初からやり直せばいいじゃない
>>383 ダンス大会の会場のディスコで、参加者が魔力○(8か9)のダンスで魅了〜みたいな事を言ってくる
監視塔は側のイベント床でお前らあの塔が〜って言ってきたね
買ってからこういう設定があったならともかく
先に公開されてるんだから買わなきゃいいだけだよね
ばいばい
正直最近よくある難易度いつでも変更可能って存在するだけで萎えるんだよね
398 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 00:29:44.45 ID:sUsoQV9F
そうそう。俺はコース料理が楽しみたい(ソウルハッカーズのオリジナルは良いバランスだった)のに
「バイキングに行けば好きなように調整出来るじゃん」って言ってる奴がいる。
まぁ、各々の言い分があるってことはメガテンをやったことがある奴なら分かるだろw
>>388に対して何を思ってどう反応すれば正解なの・・・。
なんか
>>355を見たときと同じため息出ちゃったわ。
お前らよく触る気に慣れるよな、尊敬するわ。
400 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 00:30:05.31 ID:bvbWLFpj
>>396 短絡的な思考だな
買うし、とても楽しみにしているが何か?
2ちゃんねらーってのは全否定、全肯定でしか語れない馬鹿が多くて困る
「あの作品は好きだけどあの部分がちょっと」「あの人は最低だけど、あの部分だけは素晴らしい」
みたいなことは現実にはたくさんあるのだが
何がしたいのかわからない
荒らしたいのか
愚痴が書きたいだけなのか
そんな事より、次回作に続けば良いな
荒らしてるんだろ
お前らがアホですぐ構うから
404 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 00:32:56.45 ID:bvbWLFpj
難易度のアップダウンはまだいい
アナライズとオートマップは手元に攻略本があるようなものと考えればまだ許せる
アホなのは悪魔全書と属性無視!この2つはありえんだろ
これこそSSPS版やってる奴から見ればとんだバランスブレイカーじゃん
まあニギミタマMAG17600だから普通に会話で仲魔増やして御魂作ったほうが早い気もするけど
簡単に遊びたい人から歯応えを求める人まで、
幅広いニーズに応えるための難易度変更と違うのかと思うんだけどな〜
高難易度でも主人公後衛においとけばまず大丈夫だろうな。
聖獣や神獣、ゲンマが低コストで高性能だからここら辺前だしときゃ
マグもが減るどころか貯まるし。
夏休みのガキをいつまで相手してんだよ
常時age、ID真っ赤
この時点で察しろよ
>>395 なるほど一応は教えてくれるのか
それまで知魔に振らず脳筋力速振りだった人はレベル上げ辛かっただろうな
いっそ一周目から耐極ネミッサとかネタ系で行ってみるかな・・・
いやでもそれだと劣化ベヒモス臭がしないでもないような・・・
何だ荒らしてるだけか
もう触らないように
411 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 00:35:41.22 ID:bvbWLFpj
>>405 それは言い訳だな
真に優れたゲームは、可能な限り「プレイヤーが調整できる項目」を排除しているものだ
コンフィグなんてステレオとサラウンドが選択できるだけでいい・・・理想のゲームとはそういうものだ
中村光一は風来のシレンのインタビューで
「キーアサイン機能はあえて言えなかった。何度もテストプレイを重ねて最適だと判断したボタン配置を提供することにした」
と言っていた
まさに至言だ
難易度調整もこれとまったく同じ事がいえよう
>>408 正に脳筋仕様のパラだったから塔が見えない時は何がいけないのかわからなかったな
答えに気付いてからは回収してた香を焚きまくって事なきを得た
414 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 00:40:39.43 ID:bvbWLFpj
>>413 思うに難易度変更しても一律でダメージが増えたり減ったりとかでまともに調整してないんじゃね?たぶんだけど
そういうパターン臭がプンプンするわ
それとは別に属性無視がほんとひどい
大天使と破壊神が同時に入れられるとか馬鹿じゃないの
ゲームバランスの問題もあるが、単に美しくない
ボイスいらね。
>>409 耐速振りで常にHP赤ゲージにして先制ロマ系ぶっ放せば強いんじゃね?って思って作ったけど全然ダメージが入らなかったなあ
赤ゲージの時は自分のHPの2倍、とかのダメージ計算だったはずなのに…
ある程度の魔法攻撃力がなかったら違う計算式になるのかしら
>>414 思うにって想像や主観で語られてもな
あとなんでレスそんな長くなるの?あと下げてね
>>408 一応○○の香があるし、装備でパラ上がるし、
初期パラも5だから調整は楽な方じゃないかな?
真3のガイアの禍魂を取るための扉や(補正抜きで力30以上)、
アマラ深界第三層の扉(それぞれ力、魔力、運が一定値必要)と比べたら精神的に楽
まぁ第三層は開けなくても良いんだけどさ
419 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 00:44:54.35 ID:bvbWLFpj
自分で何かを封印して適切な難易度になったとしても、それってそんな楽しくないわけよ
だってゲームに対して「手加減」してるわけじゃん?
お前弱すぎるから、片手だけでやってやるわって、「手加減」してるわけじゃん?
そんな状態で苦戦してクリアしても、別に達成感なんてないわけよ
やっぱりゲームなんだから、可能なことは全部やったうえで、ちゃんとしたやりごたえがあるのが理想だろ
だから「このゲーム簡単すぎ!つまんない!」って批判に、「じゃあ縛りプレイすればいい」って擁護する奴はアホだと思うんよ
極端な話さあ、FFで最初からMP消費ゼロでイオナズンが使えたら萎えるだろ?
使わなければいいなんて問題じゃないじゃん、それ
420 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 00:46:02.14 ID:bvbWLFpj
>>417 ちゃんと調整してあるならそれをウリにするだろ
>>416 既に先人がいたか、ていうか実践したのが凄いなw
さてこうなるともう槍もたせて前線で戦う脳筋娘しか思いつかない訳だが
発売日まであれこれ妄想して過ごすとしようかね
422 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 00:48:13.52 ID:bvbWLFpj
だいたいCOMPハックは俺なら主人公とネミッサを外せるとかそういうふうにするね
それならバランス崩れないし面白くなりそうじゃん
>>419 話を聞く限り
>>419が今回のリメイクを買う理由が本気で見当たらない
携帯機で出来るようになるという以外、PSやSSで遊んだほうがストレスたまらないんじゃないの?
それともあれか。「ソウルハッカーズだから」という理由だけで買っちゃう系か
愚鈍で獰猛なバロウズに構ってあげるとかこのスレどんだけ友愛多いの?
知って大切だよね、バリアントダンスに耐えるから(意味深)
FFでイオナズンってwww
427 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 00:51:27.14 ID:bvbWLFpj
>>423 ・テンポがよくなっている
・悪魔の解像度が上がっている(超重要)
・ストーリーの細部がちょっとは変わってるかもしれない
・声がついたのは軽くうれしい
・SSはRGB端子を用意するのがめんどくさすぎる(S端子の画質じゃなあ)、PSは音質が残念
・2画面と3Dダンジョンの相性のよさ
いくらでもメリットはあるが?
さて…
>>421 ネミッサの力、魔力、知力にしか振らなかったせいで痛い目をみた記憶ならあるぞ?
遅いし脆いしで色々酷かったぞ
ネメッチーが造魔の代わりじゃありませんように
個人的には面白いと思うけどねどうせ賑わってもいないスレだし
荒らしでも来て少しでも活性化すれば売り上げも少しは上が…らないかwww
まっそれなりに知識あるっつー事はそれだけこのゲームを愛してるって事だし
sageて自論を展開してくれればもっといいんだけどねぇどうせ発売決まってるからどうもならんが
ジャイブトーキンをインストールしてる人が多いですね
愛ゆえにってのが一番めんどくさいんだよね
>>427 だったらそのメリットありそうなところだけ語ってろアホ。楽しみにしてる奴が多い中空気嫁や
不平不満はクリアしてから存分に喚け
435 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 00:54:52.75 ID:bvbWLFpj
だいたいデビルサマナー2作の悪魔の解像度の低さはほんと深刻でな
たとえばダイアナとか前進灰色っぽいだけじゃん
攻略本とか悪魔全書の絵を見て初めてあの仰天の外見を知った人多いんじゃないの
アチェリの下の部分は影であるとかさ
ディブクは人間の顔があるとかさ
あとシワンナっておっさんの顔だとかさ
そういう細部がつぶれてしまってて実機じゃまるで見えてないんだよな、あれはアホすぎた
そのへんが割とマシになっているというのはとてつもない改良点なんだが
そういうことに言及してる奴がほとんどいないのが嘆かわしい、気付けよ
ps版久しぶりにやったらロード遅いのと移動もっさりしすぎてワロタわw
どれだけサクサクになってるか楽しみ
いつまで同じ不平を続けて、その不平に対して似たようなレスを付け続けるんだよ
見てても何にも面白くねえ
438 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 00:57:31.55 ID:bvbWLFpj
>>436 サターンどんだけ速かったんだよ…
PS版も特にロードのストレス感じなかったのに
なんかすげー伸びてるから新情報来たのかと思ったらキチガイが暴れてただけか
441 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 00:58:43.67 ID:bvbWLFpj
>>437 だってお前らソウルハッカーズに詳しくないじゃん
天使妖鳥鬼女で女神が作れるってことすら知らなさそうじゃん
この荒らしは前から常駐してるから、何指摘しても無駄
NG入れるしかないよ
スクエニの新作も戦闘アニメの高速モードが売りのひとつみたいだし
SFC時代のサクサク感に回帰してるみたいね
444 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 00:59:53.05 ID:bvbWLFpj
>>439 1.8秒くらいしか違わん
1.8秒はデカイが決定的な差というほどでもない
それよりSS版は音質が良いのが大きい
だが総合的にはPS版のほうが上だと思う
>>441 そのことと、お前の書き込みとお前の書き込みにつくレスが壊滅的につまらないことに何の関係があるの
446 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 01:02:43.69 ID:bvbWLFpj
>>445 俺がつまらないのではなくお前らがつまらないって言ってんの
じゃあ魔神と破壊神でどっちのほうがパラメータが上か言ってみろよ
そういえば今回BGMは再録ってわけじゃないんだっけ?
音質は良くなってるだろうしそれで十分といえば十分なんだけど
新規ダンジョンやボス戦でライドウなんかのBGMが追加されるくらいかな
>>446 知らん
それを知らないとここに書き込んじゃいかんのか
ニワカ禁止か
P4Gスレから素敵な言葉を見つけてきた
>そっとしておこう
幾万の真言なんやな
450 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 01:07:43.57 ID:bvbWLFpj
>>448 それを知らなくても書き込んでいいのだよ
俺が書き込んでもいいようにな
>>450 お前の書き込みがつまらんことと俺の知識が欠如してることに何の関連性があるの
俺はニワカでも見てて面白ければ歓迎するが
ID:3GSiGPg1 もマッチポンプみたいだからそっとNGに入れておこう(提案)
ID:3GSiGPg1が言ってる事とやってる事が違ってワロタwwwwwww
お前よく触る気になれるなとか書いといてそれかよwwwww
さて寝るか
1時間触るなとか言ってても何も変わらないから何かもうどうでもよくなったわ
NGにでも突っ込んどけばいいよ
この騒動に乗じて俺がリャナンシーと籍を入れたことは誰も知る由も無かった
鬼籍?
457 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 01:18:38.04 ID:bvbWLFpj
>>451 俺はお前よりはるかに有意義な書き込みができるぞ
発売が近いことだしいくつか有意義な知識を授けてやろう
・前提として基本的に仲間はライト悪魔を優先してそろえるべきである。理由は同じレベルだとニュートラル悪魔よりライト悪魔のほうがパラメータが高いから
・よってライト悪魔を作るための合体法則は頭に入れておいたほうがよい
・具体的には妖魔×夜魔で幻魔、地霊×龍王で鬼神、妖精×魔獣で聖獣など
・ただしライト悪魔でも神樹は地雷なので作ってはいけない、神樹はパラメータがほとんどニュートラル悪魔と変わらない上に、合体に使ってもライト悪魔になる組み合わせが少ないからだ
・だからニュートラル悪魔を組み合わせてニュートラル悪魔を作るのは無駄が多いということである、しかしもちろんニュートラル悪魔にも優秀なのはいるのでライト悪魔にこだわりすぎてはいけない
これはレベル1くらいの超基本的なことだが、ゲーム中にまったく説明されない概念であるため、
知らなければ最後まで意識しないことになってしまうだろう、気をつけたほうがよい
>>455 あれ?リャナンシーって確かデメリット付きだったよな?
つ 門倉の本名。フルネームで
今作の変更要素が気に入らない奴は不買以外に選択肢は無いんだから放置でおk
来週発売の商品の修正なんと今更出来ないしな
>>457 そういう書き込みをしていれば誰も批判しないだろうに
>>458 詩の才能とまたとない歌声を与えてくれる代わりに精気を吸われて早死するよ!
そろそろラナンシーが出てきてもおかしくないと思うんだけど4で出たりしないかしら
>>462 ('A`)早死にはしたくないなぁ
どっかにシルキーさん居ないかしら
464 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 01:26:06.34 ID:bvbWLFpj
>>460 頭の悪い馬鹿だな
「変更できないから文句を言うな」なんて理屈が成立するなら、全ての発売済のゲームに不満を言えないことになる
>>464 アンカー忘れてたww
つ 門倉のフルネームpl;z 漢字で
467 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 01:30:29.21 ID:bvbWLFpj
>>465 そんなに人間キャラが好きならペルソナやってろ
ソウルハッカーズは悪魔を愛でるゲームだ
ちなみに門倉大介だった気がする
>>484 別不満を言うのは勝手だよ
とはいえ、あんたが出来ることはここで不満を垂れ流す事くらいなもんだろ?
それで気が済むなら賛同してやるよ
かわいそうでちゅねー理想のハッカーズが遊べなくて
469 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 01:33:00.81 ID:bvbWLFpj
>>468 いちユーザーとして意見を表明しておけば、真4とHD機で作ってる新作ではあんなアホなシステムは入れないだろう?
まあ、そうでなくても入れるわけないとは思ってるがね・・・
470 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 01:33:07.70 ID:1dX9YZAr
>>467 答え:門倉 国義
出典:デビルサマナー ソウルハッカーズ 死都光臨(P33)
ちなみに、アスキーから出てるアトラス公式の小説な
スレで一番詳しかったんじゃないの?
>>436 PS版はやっぱり遅いな
SJと比較すると大分げんなりする
SSは本体が壊れたのでプレイ不可能
こいつ家ゲRPG板でもゴネてた奴か
結局こいつ自分が萎えるからヤダヤダしか言わないぞ
何でどいつもこいつも反応するんだろうなぁ。争いは同レベル同士でしかみたいなAAあるけど、まさにその通りだわ。
474 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 01:34:20.30 ID:bvbWLFpj
>>470 お前はソウルハッカーズというゲームじゃなくてソウルハッカーズの小説に詳しいだけじゃん
じゃあ魔神を作るには最低何体のニュートラル悪魔が必要か言ってみろよ
うむ、キャプ撮る為に久々にプレイしたがかなりのもっさりだ
これはストレスがたまる
恒例のキチガイ伝染病
ハ ッ ク
不正アクセスされてるぞ
>どうでもいい
>>474 インストールソフトなしとは書いてないから、コルペニクスいれたら2体で済む
「ソウルハッカーズ」のゲームに詳しいだけなら、最初からそう書いてくれればいいのに
一番詳しいって言ったから書き込んだのに・・・。
479 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 01:39:11.26 ID:bvbWLFpj
>>478 スマートじゃない返答だな
それはつまり答えを知らないってことだろう?
知ってるなら「合体事故無しとは書かれてないから2体だな、合体事故無しだと〜体だ」って書くもんな
ほれみろお前詳しくないじゃん
やっぱこいつつまんねえ話しかできねえんだ。
結局それしか語れないんじゃお前の知識なんて自分以外利用できない、つまり他人から見たらゴミクズと変わらん。
なーにが「俺は有意義な話が出来る」だよ、笑わせるな。
はやくネミッサとヒトミちゃんにあいたい
>>479 一言も、こっちは詳しいとは言ってないが?
あと、コルペニクスじゃなくて、コペルニクスだった。
恥ずかしい〜〜w
483 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 01:42:37.78 ID:bvbWLFpj
>>480 お前ソウルハッカーズプレイしないんだ
だったら俺の知識は無用だろうな
いいだろう、合体で不用意にダーク悪魔作っちゃって困ってろ
>>482 ちょっと何言ってるかわからない
ダンジョンMAPが下画面に表示されるってことはネオクリアは削除されるのかな?
あれ無いと自分はギボアイズ・ヒロエモン・百太郎・サプライズ・ダブルバリューで固定されそうだ
難易度上げて遊んでみてから不満言ったらいいのに。バランスブレイカーだと思ってる属性無視や悪魔全書を駆使してもキツいゲームバランスかも知らんのに
>>466 普通に魔知速ビルドでテオメトルとか使ったほうが強そうだな
ロマ系→メディアラハンの最速コンボでも試してみるか
不満があるなら直接アトラスに言えば2ちゃんで不平不満言うより効率良いし、
3DS版を待ち望んでる人が多いスレで言われても賛同レスが増えるわけでもなく
専用スレがあるならそっちでやってくれ
ボリュームの調整とかないのかねBGM、SE、ボイスとかそれぞれの
>>484 ネオクリアを付けていない場合何も表示されないかも?
発売されるまでは不明瞭だよね〜
491 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 01:46:56.72 ID:bvbWLFpj
>>485 属性無視はそこまでバランス崩れないと思う
ただメガテンとして非常に美しくない
属性の端っこと端っこにいる悪魔が同時に召喚できてはいかんのだ・・・
>>487 ソウルハッカーズのスレでソウルハッカーズのの話をして何が悪いッ!
>>483 お前が30回書き込みしたう役立つ知識を出したのは何回だ
出さない知識は他人からすればゴミクズとか変わらん
これで何が言いたいか分かったか
真2ではリアクトシートやサバトマで属性の異なる仲魔を呼べたな
属性違いが一緒に呼べないなんてぶっちゃけカビの生えた古臭いシステムだよ
真3で排除されたってことはアトラス的にもそんな重要じゃなかったんだろ
>>491 リメイク版の全部をひっくるめて楽しみな人からしたら、
君の批判意見なんぞ聞きたくないって言ってる
あと余計な知識も要らない
何でここの荒らしは必死なの?
売れると困るのか?
>>486 テオメトルで最大HP上げてもロマ系のダメージは上乗せはされないんだ
だから仕方なく耐に振ったんだが…結果がこれだよ
498 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 01:51:54.20 ID:bvbWLFpj
>>492 だが今日の書き込みだと俺の知識が一番役に立つだろう?
ついでに教えておいてやろう
ニュートラル悪魔では天使、魔獣、龍王は非常にライト悪魔になる組み合わせが多い
だからダンジョン攻略中はこの3種族は優先的に仲魔にするべきだと心得ておくと業魔殿でホイホイライト悪魔が作れるであろう
またこの理由によりパーティーはロウ属性のほうが効率がよい、カオス悪魔がいると天使が仲魔にできないからだ(ひっこめればいいんだがめんどくさいし)
逆にカオス悪魔が仲魔にできなくてもそんなに困らない
ニュートラル-カオス悪魔の多くはダーク悪魔になる組み合わせが多く合体で扱いづらいからだ
ただし鬼女だけは優秀なので鬼女が出たときだけロウ悪魔を引っ込めて会話で仲魔にすればよい
>>490 どっちかと言うとそういう不便さよりはハードの進化による利点を生かして欲しいかなぁ
バックアッパーは探索中の保険として使えるし残ってるのかな
何にせよ気づけば後5日だねー
発売日1週間になると一気に時間が過ぎるように感じるわ
500 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 01:52:40.21 ID:bvbWLFpj
>>494 真3ではロウとカオスの概念ないじゃん
むしろ例に出すべきはSJだろう
あれは同時には出せるが、そろえたほうがメリットがあるというシステムだった
そういうのがないとダメだね
>>497 >テオメトルで最大HP上げてもロマ系のダメージは上乗せはされない
ロマ系のくせにロマンがないな
ダジャレはやめテオ!
>>499 発売日までの仕事が辛いわww
楽しみが迫ってくるとwkwkするね
>>498 でもこうやって催促されないと知識出さないんでしょ?
知識を出す数倍以上の数を似たようなつまらない書き込みとそれにつく似たようなレスで埋め尽くすんでしょ?
スレ見にくくなるし知識速攻で流れるしやっぱお前害悪じゃん
505 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 01:59:48.70 ID:bvbWLFpj
ニュートラル悪魔合体材料優秀度
↑良い
天使、魔獣、龍王
地霊、妖鳥、鬼女
妖魔、妖精、夜魔
堕天使、妖鬼
↓悪い
この優先順位で仲魔にしていくとよいのだ
ちなみに堕天使と妖鬼はニュートラル同士でライト悪魔になる組み合わせが存在しないのでほぼ無価値である
3身合体とかで使えなくもないが
506 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 02:00:52.14 ID:bvbWLFpj
>>355 いてもいいけど十人中九人には間違いなく頭おかしいと思われるよ
とりあえず空気読めないのはどこ行っても相手されないわな
どうでもいいタイミングで意思表明
今回も意外とセクシーにするわ
511 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 02:08:40.61 ID:bvbWLFpj
>>509 哀れなものだな、空気の奴隷というものは・・・
周囲の顔色をうかがって生きていて、そんなの楽しいかね
空気などくそくらえ、俺は自分の言いたいことを言うね
>>506 お前は知識を滅多に出さない
お前の書き込みの大半はつまらない議論
つまらない議論で有用な書き込みが埋もれる
=害悪。OK?
つーか毎回いちいち噛み砕かないと理解できねえのかよ
513 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 02:10:54.88 ID:bvbWLFpj
>>512 というかお前のそのレスがもう関係ないじゃん
そんなことよりゲームに詳しくないなら
>>505を活用するように
ID:bvbWLFpj [36/36]
いつからここが攻略スレだと錯覚していた!?
>>510 そういえばジオッサのマリンカリンってほとんど使った記憶無いのを思い出した
ジオかメギドが安定過ぎて
>>387 寿司屋に甘ダレと醤油が置いてあるのはストレスっ最初から味をつけておくべき?
僕は両方おいてある方がありがたいし、必要ないものに甘ダレをかけたりしないし、調味料を複数置かれてあってもストレスにはならない。
もしそれがストレスになるなら別の店に行けばいい
スクーグスローってねんえき覚えてるのな
SJで初めて興味持ったがぶっちぎりでエロい子なんじゃないか
セーブスロット何個あるんだろ?
>>515 …言われてみるとマリンカリン使った記憶が無いね
ならば使ってみる?
>>393 違う、メーカーの仕事はバランス調整であって難易度調整じゃない、そういう意味ではエムブレム覚醒のルナプラスは失敗
522 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 02:17:07.94 ID:bvbWLFpj
悪魔合体の基本
・ライト悪魔を作るべきである。ライト悪魔は同じレベルのニュートラル、ダーク悪魔よりパラメータが高いからである
・ダーク悪魔は作ってはいけない、ダーク悪魔のほとんどはパラメータが低く、弱点も多く、回復魔法持ちがほとんどいない上にマグネタイトを余分に食うからである、しかもダーク悪魔を合体材料にするとほぼ全てがダーク悪魔になる
・ただしダーク悪魔でも魔王、邪神、死神はライト悪魔同様に強く設定されているので狙ってもいい
523 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 02:18:28.47 ID:bvbWLFpj
>>516 寿司屋にハンバーグを置くなと言っている
>>517 ソウルハッカーズのスクーグスローは男だぞ
>>511 お前の言ってることは自分の不快感を吐き出すだけの駄々に見える
そういう感覚基準の言い方じゃ同意も提案も出来ないしただ周りも不快になるだけだよ
せめて言うにしても節度は守るとか周りのことを考えるとかあるだろう?
お前は周りに何を期待してるんだ?
>>513 ほう、同じ議題を一人で1時間以上わめく事がハッカーズスレに相応しいとな
最初から効率プレイしたくない
ダメージが辛くない1週目くらい好きな悪魔使いたい
527 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 02:21:19.06 ID:bvbWLFpj
>>524 正論というものは、得てして不愉快に響くものだ
逆に独善的で偏った理屈は、一部の人間にとっては甘く魅力的に聞こえるものである
つまりお前らが不快に思ったからといって俺の意見が間違っているということにはならない
間違いならどこが間違いであるかを論理的に指摘すべきである
悪魔全書にしろ、難易度変更にしろ最近は普通に付いてくる物に不快感を示されてもなぁ
このスレに同意する人間は居ないだろうに
味付けがハンバーグって表現には驚きを隠せないが
ネミッサは固定砲台として優秀だから搦め手なんて殆ど使った事なかったなあ
魔法命中率も悪魔は知×2+魔なのにネミッサは知×2+魔×2って完全に優遇されてるから、知無視で魔ガン振りでも普通に当たる
530 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 02:22:53.00 ID:bvbWLFpj
>>526 あほだな、いかに効率よく優秀な悪魔がいる状態を維持するかが面白いというのに・・・
ちなみにライト悪魔を量産する必要性が高い理由はそれ自体の戦力もそうだが
造魔には可能な限りライト悪魔だけを食わせていきたいからというのも大きいのだ
531 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 02:23:56.04 ID:bvbWLFpj
>>528 常時難易度変更なんてほとんどのゲームにねえよボケ
オブリビオンとスカイリムくらいだろ
そっちも叩いてるし
あと全書が問題なんじゃない、購入が問題なんだ
御魂を購入できることがおかしいと思わないのがおかしいわ
間違えた、ネミッサは知×4+魔か
優遇されてるのには変わりはない
そういや悪魔全書って王国屋みたいだよな
当時こっちがクライアントになっちゃあかんのかと思ってわ
難易度システムだけじゃなくて使う悪魔まで考えを押し付けられるとは思わなかった
呆れた、寝る
>>517 スクーグスローはSJだと扱い良いけどハッカーズだと口調が残念だった
タメ口で話すクーフーリンとかおっさん顔なのに幼女口調のシワンナとか
お子様モトは慣れた
536 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 02:27:25.32 ID:bvbWLFpj
>>534 俺は事実を述べているまでだ
それともお前の知っているソウルハッカーズは同じレbル50なら魔神も妖精も同じ強さなのか?
最近のメガテンはそうなんだよな〜あれまぢでやめてほしい
こんな争いをおっさん同士でしているなんて世も末。
>>422 メガテンシリーズで主人公外せる事ほどのバランス崩壊もないと思うが・・・
ジジイの池沼が自分の思い通りにならないからこんなとこで必死に荒らしてんな
>>533 全書ができても安くて魔神女神が入手できる王国屋は需要があるだろうね
>>538 主人公外せるなら攻撃力は落ちるが出会い頭即死という最大の弱点がなくなるから安定するよな
>>527 お前のそれはそもそも意見にすらなってないぞ…「○○はムカつく!」しか言ってないし
それってかなり「独善的(独り善がり?)で偏った」ものなんじゃねえの?
正論とか言うならせめて自分の考える難易度変更の問題点を挙げるぐらいはしようよ
お子様モトはノクターンでのはしゃぎっぷりを見てるとあれでもおかしくないんじゃないかと思う
>>542 無印以降は修正入って劇場じゃなくなっちゃったしな
何で基地外に構ってるんですかね…
>>527 逆転の発想で、
此方が変だと思う根拠を論理的に示してくれんか?
>>456 上手いっ
>>457 そういうのは有意義じゃなくて知識自慢って言うんだよ?
勉強の出来るおばかさんが自分は頭がいいって自慢してるような物ね
知識はあっても知恵は無し
難易度上げたらレイホウで詰む人が増えそうだな
548 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 02:37:32.51 ID:bvbWLFpj
悪魔の口調は元の金子絵じゃなくてボケボケの低解像度に落としたゲーム中の絵を元に設定してるからね絶対
だからシワンナが幼女だったりミトラスが女だったりするわけ
だってシワンナってゲーム中の絵だと可憐な妖精みたいに見えるからな、顔がつぶれててわかんないから
ミトラスもゲーム画面だと女に見えるし
インキュバスが子供口調なのもそうだろうな、原画だと超おっさん顔だし
明らかに人間の顔なのに獣口調の悪魔が多いのも、ボケボケの絵だと人間の顔があるのが潰れてて見えないからってのが理由っぽいし
問題は今回はゲーム中の悪魔絵の解像度がだいぶ上がってるのに口調はそのまんまなのかということだ
シワンナの顔が見えるのにあの口調は困るだろう
>>535 ハッカーズで人気が出なかったのはそのためか
大人のお姉さん口調に変更掛かってたら連れ回すわ
>悪魔の口調は元の金子絵じゃなくてボケボケの低解像度に落としたゲーム中の絵を元に設定してるからね絶対
お前の勝手なイメージを押しつけるな!
>>470 公式であっても小説とゲームでは設定が違う場合があるので注意
552 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 02:41:51.63 ID:bvbWLFpj
>>550 じゃあシワンナの口調がああなったほかの理由を挙げてみろや
原画のシワンナ見てあの口調に設定するわけねえじゃんよ
つか子供口調は全体的に無理があったよな
後、どうでもいいけど合体テーブルってベタ移植確定なの?
お前ら夜中なのに元気だなあ
>>523 ソウルハッカーズのつもりで買ったら世界樹だったとかでないとその例えは当てはまらないと思うが?
>>530 あほだな、楽しみ方なんて人それぞれだというのに・・・・
ぼくのかんがえたたのしみかたであそばないひとはばかでちゅーってか?
560 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 02:53:38.05 ID:bvbWLFpj
>>541 常時難易度変更が可能ということは、いつでもプレイヤーがチートコードを使えるようなものだ
そういうことができるともろもろの価値が下がるのである
たとえばドラクエで自由に所持金がいじれたら、金を稼ぐ行為の価値そのものが下がるだろう
それと同じで戦闘の難易度が下がるということは、戦闘に勝利するということの価値が下がるということだ
これはよろしくないと言っている
>>545 ちょっと何言ってるかわからない
561 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 02:56:59.66 ID:bvbWLFpj
>>558 しかしなるべくライト悪魔を作っていくのがもっとも無難で効率のいいやり方だということに異論はあるまい?
それともあれか、お前はロリコンか
確かにライト悪魔には一体も幼女悪魔がいないからな・・・ロリコンにとっては魅力的ではないのだろうな
しかしロリ口調の悪魔は、アチェリやモーショボーは弱すぎて論外だしヴィーヴルやサキュバスはケバイしボルボはキモイしツィツィミトルはよくわからないしでお前が満足するような奴はいないと思うぞ
>>560 難易度下げないなら問題無くね?どうしてもチート使いたいって人向けのものなんだから
上級者層からすれば有っても知るかそんなもんって要素じゃん 俺も下げる気ハナッから無いし
強制でもなく無いも同然の要素なのになんでそんなに嫌がるのかわからん
存在すると誘惑に耐えられなくなっちゃったりでもするん?
563 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 03:00:24.19 ID:bvbWLFpj
>>562 「いつでも下げられる」という事実それ自体が勝利の価値を下げていると言っている
ただの自己満足と、本当にそうしないと無理なのと、どっちが価値が上なのかもわからぬか
SS版PS版やれといえば、さんざんやったと言い
わざわざ強制ではなくプレイヤーの意思でオプションでON・OFFできるのに
追加するのがおかしいとかのたまう
これ完全にアスペですよ
時間が無い社会人でも時間が有り余ったニートでも自分のスタイルに合わせて設定できるなんて素晴らしいな!
これ考えた人天才だな!!
そもそも設定なんて最初に自分好みに調整して後は不都合が無い限り放置する物でしょ・・
最初にしか注文できない食券式の寿司屋と何時でも好きなものを注文できる回転寿司、どちらが現在の流行かは火を見るより明らか
>>561 だから!効率重視のプレイ押し付けんなってんだよ
だーらだらと全書コンプしながらちまちま進めるのが好きな人だって居るんだよ
自分が効率厨だからってそれが当然みたいな考えを押し付ける人間がよくもまあ正論だとか言えたもんだ
567 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 03:07:15.98 ID:bvbWLFpj
>>564 だからそのオンオフ至上主義を捨てなさい
「意見がいろいろあるなら、プレイヤーの好みでいろいろ設定できるようにすればいい」←これ最低の考え方ね
ゲームとは、製作者のエゴと美学を押し付けるべきであり、切り替え機能などという妥協はいらないのだよ
たったひとつの究極の形を提供すべきなのだよ
好みに応じて切り替えてくださいって、それは「最適なひとつのカタチ」を追求することを放棄しているということだよ
たとえば初心者用のためにカジノのエンペラーソードをコイン10枚で獲得できます
嫌な人は自分で手にれないという縛りをしてね♪
みたいなもんだろ
そんなんやられたら萎え萎え・・・はるかに楽な道があるのにわざわざいばらの道を進むのもアホらしくなる
このへんのプレイヤー心理がわからない奴
「自分で選択できんだからいいだろ」
みたいな論調一辺倒の奴には、おもしろいゲームはつくれないんだろうなと
つくづく思った
>>563 いつでも下げられるからこそ下げるという誘惑に耐えて勝つからこそ価値があるんじゃね?
・・・って設定いじらないで進めたら発生するイベントとかありそう・・・
570 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 03:08:53.34 ID:bvbWLFpj
>>566 では効率を考えないにしよう
それにしたってライト悪魔とニュートラル悪魔を選択する状況というのはあるだろう?
どっちも選べるなら、どうせならライト悪魔のほうがいい・・・ということくらい、予備知識として知っておいたほうがよかろう
違うかね?
571 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 03:09:49.17 ID:bvbWLFpj
>>568 まさにその通りだ
まあそんな例えを出すまでもなくイオナズンの例えを提示してるんだが、こいつらにはそれが理解できぬようだ
メガテンのスレなのだからメギドラオンでよかったか
572 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 03:11:03.72 ID:bvbWLFpj
>>569 だったらすべてのゲームで高難易度の価値がなくなってしまうな
プレイヤーが縛ればいいということになるんだから
しかし実際はデモンズやFF13やゼノブレイドなど、最近のRPGは割と高難易度に設定するのがトレンド
楽な道があるのにあえて茨の道を進むロマンが分からんかねぇ
ま、ダイヤモンドより硬い頭を持つ奴に何を言っても無駄か
>>570 だからっ予備知識があること自体を望まないプレイヤーだっているっつってんだよ!
ライト悪魔どころかカツオ単騎駆けが一番楽しいって思う人だって居るかもしれないだろ!
独善的にもほどがあるよ!!
575 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 03:13:16.06 ID:bvbWLFpj
>>573 それって手加減してるってことじゃん
最適な手段を無視するって、手加減してるってことじゃん
手加減して勝って何が嬉しいのか
お前は片手を封印して小学生に喧嘩で勝って「達成感があった!」とか言うのか
君の意見なんて聞いてないからレスしないでくれるかな?
昔のメガテンで魔人が落とすレアアイテムなんてのもあって必死こいて集めてたが
「面倒なひとはオプションで魔人のアイテムを簡単に落とせるように調整できます。嫌な人はこれを使わず苦労して手に入れてね♪」
なんて言われて燃える奴なんかいるわけがない
別のゲームで言うとドラクエXのレアモンスターを仲間にするのは当時相当盛り上がってたが
「オプションで倒したモンスターを100%仲間にできるようにできます。嫌な人はOFFにしておいてね♪」
みたいな内容だったらどうだろう?
ほぼ確実に盛り上がらなかっただろうな
このへんの「あえて楽な選択肢(=近道)は用意せず、ある一定の苦労をプレイヤーに課すこと」
の重要性がわからない奴は
面白いゲームは作れないんだと
つくづく思うね
>>572 最近のRPGが高難易度?ファミコン版ウルティマ・恐怖のエクソダスを裏技無しでプレイしてから出直して来い
579 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 03:15:38.25 ID:bvbWLFpj
>>574 そうではない・・・
俺が言いたいのはだな
ライト悪魔のほうがニュートラル悪魔より強く設定してあるということは、ゲーム中にも一切触れられないし、説明書にも書いてないんだ
だからふつうにプレイしてたらだいたい気づかないんだよね
しかし、ゲーム上ではライト悪魔は悪魔合体での希少価値が高いし、ダンジョンに出てこないから会話では仲魔にできないし、
つまり「仲魔にしにくいぶんだけ強い」という上位の存在なわけ
そのことを知っておいたほうが絶対このゲームは楽しい、そうじゃなかったら「どの悪魔を作ったらいいのよ?」ってなるからね
だから知っておいたほうがいいよと言っている
>>531 俺の屍を越えていけは知りませんかそうですか
581 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 03:17:59.70 ID:bvbWLFpj
>>578 高難易度と理不尽は似て非なるものである
また同シリーズ間においては最近は高難易度化の傾向があるのは間違いないといえよう
実際P4やSJはメガテンシリーズでは難易度が高いほうだし
FF13や零式もFFシリーズで最高レベルだろう
ドラクエ9はヌルかったが
よって「最近のRPGは難しめがトレンド」とはいえる
582 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 03:19:07.34 ID:bvbWLFpj
>>580 あれも最低だったね
あのゲームの場合、一族を強化していくのがゲームの目的なのに、その強化の度合いが難易度によって変わるってのが一番ナンセンスだったと思う
交神の儀の前だけあっさりモードにするほうが100%得って絶対おかしいわ
難易度なんて所詮自己満足なんだから、
途中で変えるのが嫌なら縛れば良い話なんでないの?
途中で難易度一度も変更しなかったよ(ドヤァ って言えばいい話じゃん。
変更不可だと、途中で詰んだ人にもう1回最初からやれってことになる。
訓練されたメガテニストなら幸せに包まれて延々挑戦し続けらるかも知れないけど、
素人さんはそれで投げちゃう人も多いと思うし、そういう人達には良いと思うけどな。
まあそう言われても持論を曲げないからこんなことになってるんだろうけど。
>>563 いやそんな潔癖性染みたこと言われましても……
それはお前の価値観の話であって難易度自体の問題ではないでしょ
それで正論ティーとか言われても困るでしかし
難易度を設定できるシステムの場合
1、ゲーム開始時に設定するのみ。以降の変更は不可能。もしくはハードからイージーへの変更のみ可能。
2、ゲームデータにイージー、ハードなどをハッキリと表記する
最低限この二つは守るべき。
とくに2は重要。自分がハードで行っている、ということの証になる。
別にゲームデータなど他人に自慢するために作っているわけではないが、
しかしこのあたりの微妙なプレイヤー心理がわから無い奴には
おもしろいゲームはつくれないんだろうなと感じる
586 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 03:21:02.88 ID:bvbWLFpj
>>583 縛ればいいってアホか
だったらどんなヌルゲーでも縛ればいいってなるじゃん
そんな考えを認めたら、ゲームバランスを調整する意義はどこにいくんだ?
587 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 03:21:49.50 ID:bvbWLFpj
>>585 お前ID変えなくていいよ
そんなことしてると俺まで自演と思われそう
>>586 極論と感情論は馬鹿のお決まり装備らしいぞ
>難易度なんて所詮自己満足なんだから、
>途中で変えるのが嫌なら縛れば良い話なんでないの?
>途中で難易度一度も変更しなかったよ(ドヤァ って言えばいい話じゃん。
まったくプレイヤー心理がわかっていない
浅すぎる見解
こういう人間には
ぜったいに面白いゲームは作れないんだろうな
難易度を複数設定するということは難易度別にそれぞれ調整しなきゃならんということだ
ゲーム制作のゲの字も知らんくせに口だけは達者なアホの言うことは違いますね
>>567 それはただガキみたいにゲームをするだけのお前だけの意見なんだよ。
今の時代それではゲームは作れないし売れないんだよ。
昭和の時代で脳みそ固まってんのか?
嫌なら買わなきゃいいしプレイしなくていい
それでもどうしてもやりたいってんなら自分でツクールかなんかで
理想のハッカーズを作ってそれやってろよ
フォントに味がないよね
>>583 >難易度なんて所詮自己満足なんだから、
よくあるゲームのやりこみってあるけど
あれはそのデータを作るのに苦労するからこそ逆にモチベも上がるんだろ?
「コンフィグですべてのデータを簡単に変更できます。最強悪魔も簡単に作れます。全レアアイテムも無償で入手できます」
「嫌な人は利用しないという縛りをしてね(ハート」
ではたしてそんなゲームやりこむモチベあがるか?
この編のプレイヤーの心理がわからん奴には
楽しめるゲームは作れないと感じる
>>578 ゲームを商品として認識してない人のようだし相手するだけ無駄じゃないかな
「会社潰れてもいいから俺の虚栄心満たすモノにしないとダメ」って性質みたいだし
595 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 03:28:42.67 ID:bvbWLFpj
>>591 はッ!笑わせおるわッ!
その言葉、そっくり返そうではないか
お前の言うように、多くの価値観に迎合し、自分の美学を捨て、できるだけ嫌われないようにと配慮をしたゲームはな
どれもこれも売れていないではないか
ゲームは工業製品じゃないんだ、娯楽であり文化であり芸術なのだ
製作者のエゴがなくては完成しないのだよ
誰からも嫌われないようなゲームは誰からも好かれない
誰が好きでもないゲームを買うというのか
メガテンシリーズなんか、まさに「多くの人に嫌われる覚悟を持ってるからこそ、熱心なファンを獲得したゲーム」だというのに・・・
自分が多くの人から嫌われてるからってメガテンを君と同一視しないでほしいね
おそらくクリアできない人のための救済措置であったPSのエンペラーソードとかもヘタしたら大ブーイングものだが
あれは入手にある程度の時間と労力が必要だったからそこまで叩かれなかった
例えばあれらがコイン10枚で手に入れらるとしたら萎え萎えだっただろう
獲得コインの枚数を多くするという壁をあえて作ることが重要だったわけだ
なんでも初心者に迎合して初心者でも手に入れやすいようにエンペラーソード交換枚数10枚とかだったら
糞ゲー確定
まぁこのあたりのプレイヤーの気持ちがわからん奴にはゲーム制作の資格は無いな
ゆとりはギャルゲー化したペルソナでもやってろ
>>579 だからっ、知識自慢なんかどうでもいいよ
他人に手取り足取りあーしろこーしろ言われてやるより自分で悩んでプレイするのが好きな人だっている
ライト悪魔云々の話あり難いって思う人も居ればはあんたの自己満足でしかないよって思う人もいるっていう話だよ
>そのことを知っておいたほうが絶対このゲームは楽しい、そうじゃなかったら「どの悪魔を作ったらいいのよ?」ってなるからね
バカか?その試行錯誤を楽しむ人だっているって言ってるんだよ
>>高難易度と理不尽は似て非なるものである
ふぃーっしゅw
自分で言ってたことと矛盾してますね
ちなみに裏技や攻略本無しでクリアできた人も居るんだぞ
>実際P4やSJはメガテンシリーズでは難易度が高いほうだし
・・・・え?SJはともかくP4とか調整するのがタイムテーブルだけで済むからアドベンチャーゲーム的な難易度は高めだけどRPGとしての難易度は低い方だと思うが?
>>582 これで完全に理解したが、他人と比べすぎてるんじゃね?
空気なんて糞食らえといいつつ他人がどういうプレイをしているかが気になって仕方ない
そして自分がそれ以上の難しい設定でしていなければ気がすまない
が、他人が自分より楽をしているのが気に食わない
絵に描いたような自己中
>>582 最高だったよ!
っつか
とりあえずP4が高難易度はない
>>573 >楽な道があるのにあえて茨の道を進むロマンが分からんかねぇ
確実にいばらの道を進んだという証明ができればいいんだよ。やりごたえがある
しかしいつでも難度変更可能&その痕跡残らないのでは、おまえがずっと最高難度で進めたという証拠などどこにも残らないだろう?
お前が苦労して最初から最高難度で作ったデータも、他人が最低難度で進めて最後だけ最高難度にしたデータも
傍から見たら区別がつかない
そういう状況にやる気をそがれるのだよ
まぁこのあたりのプレイヤー心理がわからん奴はゲームを語る資格は無いな
603 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 03:42:15.32 ID:bvbWLFpj
たんぱぅ室
自分は難易度上げてやるだろうけど、
詰まってもそれを変更せずにクリアできれば満足だから、
細かいことにこだわって素直に楽しめないのは損だとしか思えないかなぁ。
まあ難しいゲーム(モード)をクリアしたって勲章が欲しいのは分かるけどね。
>>595 我輩は猫ちゃんであるとか倉庫4ってキャラ名に心当たり無い?
>ゲームは工業製品じゃないんだ、娯楽であり文化であり芸術なのだ
商品です、売れもしない作者の自己満足を満たすだけのゲームなら同人でもつくってなさい
>>602 一体誰に証明するというのだ
まぁでも最初から最後までハードモードでクリアならトロフィー授与とか、そういうのはあっても良いかもね
たしかfallout:NVがそういう仕組みを用意して、コアゲーマー向けにしてたはず
こんな時間にどれだけ釣られてんだよ
ちょっとでも申し訳ないと思うやつは謝ってさっさと寝ろ
>>605 >一体誰に証明するというのだ
まぁこういう返答は予想できたけど
こういう奴にはゲームをするプレイヤー心理は未来永劫わからないんだろうなと思う
>>607 ゴメンよー、起きたばっかだよー、ゴハン食べることにするよー
プレイヤー心理プレイヤー心理うるせえよ
お前は香山リカか
誰かと思ったらショタフォッグかよ
>>608 マイノリティ(女神転生好き)の中でも更にマイノリティだけにウケるゲームなんか作ってたらアトラス潰れるだろ!
ある程度マジョリティ(まだまだ3DSのユーザー層はぬるゲー好きが多い)に配慮しないとやっていけないほどゲーム業界が冷え込んでいる事実
>>301 ネオ・クリア重たいし・・・
見晴らしの玉代バカにならないし・・・
ザン主体で覚えていく4番目の性格とか欲しい
しかし、その場合目玉はなんだろう?
ある意味実験の意味で投入したシステムな気がする>いつでも難易度変更可
>>617 リムドーラではないのか・・・
ガキの頃、ランダマイザの反対は、バロンマイザだと思った事がある
新規の俺にとってはどうでもいい争いだな
620 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 05:51:37.95 ID:1EK4OcSQ
>>619 磯貝の糞シナリオはやる価値ねーぞ。
役立たずの仲間のしりぬぐいさせられて
最後リーダーが死ぬだけだ。
他のゲームやれ
ファミ通の点数出た直後に荒れだすのは何故?
めっちゃすれ伸びとる
624 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 06:30:14.39 ID:FQhBYxyI
途中から読んでるからわかんね
>>615 ザン系だと選択肢は「痛いコ」とかになるのだろか?
なんかパルプンテぽいの使いそうだ
メカテン系だと該当スキルどんなだっけ?
誤→メカテン
正→メガテン
おれは初見プレイなんでネタバレされちゃ困るから去るね。
なんせハッカーズはストーリーがごっつええって聞いとるさけな
夜中だからって酔っ払い過ぎだろ
真夜中にラブレターなんか書くもんじゃねーぞ
ランダム効果っていやオルレアンの祈りだな、まあ良い効果の方が多いけど
あんま自分に不利な特技とか魔法ってハッカーズにはないな
サントラにSHのすべて本の増補改訂版か…
本持ってないから買ってみようかしら
>>632 その本は慎重に扱わないと
ページがどんどん滑落していくんだぜ
私の足はどこですか?
マッパー・エストマ・サバトマ・ネクロマか。
Ifのガーディアンでは優先的に習得させた。
そういえばトラポートなかったな。FCやら真なんかに比べてダンジョン短いからだろうけど。
なんでいつでも難易度変更とか中途半端なシステム採用するんだろう?
どーせやるなら最初からキャラLV99最強装備アイテム全部所持にして
オプションにLV1装備アイテム全焼リセットボタン搭載にすればいい
「Lv上げの楽しみが。。。。」
とか言ってる連中にも「縛ればいいじゃん」で解決
つかいつでも難易度変更はユーザーをバカにしてる
本当にそこまでやりたいやつはチートするだろ
つか反論の余地無くなったらありえないほどの極論ですか?
限度という物があります、やるとしても経験値&金数倍がいいところ
次は戦闘廃止してAVGにしろとか言いだしやがりますか?
>>637 3DSのチートツールってもうあるの?
・システム自体が乗ってない
どうやっても利用不可能
・システムとして存在する
いやなら使わなければいいだけ
なんだからないよりあったほうがいい
それ前提で語られるのが嫌だって話なら
それに見合うプレイヤーのレスを拾えばいいだけの話
間口広くしなけりゃゲームが売れなくなってメガテン自体が死ぬだけだし
PVの段階でしょぼいことがばれちゃうOPアニメなんて誰が喜ぶのん?
せめてCGムービーを全て立体化!とかにしてくださいよ。
なに、俺って天才だぜすげぇだろー
とかほざくかまってちゃんがきてたのか
元OPを3Dレンダリングでして欲しかったとは思う
>>639 3DSのチートツールってもうあるの?
>>3DSのチートツールってもうあるの?
知らんがな
"最低限"RPGに必要な育成の要素を破棄するのは駄目だよ
ユーザーにどこまでの設定権限を与えるかもメーカーの裁量の内
自由度を高くしたいからって一部とはいえデバッグコードまで与えるのは愚の骨頂
いやなら使わなければいいだけとかいう問題ではない、まあ周回特典なら許容範囲ではあるかもしれんが・・・
醤油をかけるか甘ダレをかけるかの選択は出来てもシャリの味付けや仕入れまで客に決めさせる寿司屋なんかないのと同じ
限度という物があります、難易度を下げるのとゲーム性を放棄するのは全く別物です
強くてニューゲーム&2周目戦闘スキップありとかならまあ・・・・
とりあえず流れを変えるために
ブフッサのいい所を考えようぜ
ごめんID見ずに返信してしまった
反応が何より嬉しい触ってはいけない人だったのか…
尼で当日配送ってのしようとしたらまだ期間中っぽいのに、配送方法の選択で当日ってのが選べないのはなんでだ?
えー(´・ω・`)
マハブフーラは拡散型じゃないので安定して全体にダメージ
凍結による行動阻害
メギドと戦の魔王あれば問題ない
呪殺は破魔に比べて弱点少ないがギリメカラ・ランダにはこちらが有効
田舎だからネメッッチー機能しないんだろうな
なんでこのソフトにすれ違い要素いれたんだろ
コイン使えよ
PS版の無印の時はハマムドなんて全く使わなかったけど
P4Gやって即死系が便利すぎたから今回は積極的に使っていこう
ハマ系のヒラヒラになって昇天して行くエフェクトが結構好きだったな
物理反射にはマリンカリン結構使ってたような気がする
うろ覚えだけど最近ハッカーズのこと少しずつ思い出してきたw
ネミッサ「マリンカリンは私の美学!」
育てた仲魔同士でネット対戦できれば面白いのにね
ポケモンみたいに目指せサマナーマスターみたいな
それ俺も考えたけど対人考えられて作ってるワケじゃないからな・・・
物反持ちは禁止な
アーバンテラーさん・・・
女神転生サマナーズ3Dとかか!
マーラ様とか3Dで飛び出したら角度によっては大惨事だな
661 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 11:19:36.35 ID:f9qB/2F0
そういや3DSだからエキストラダンジョンのマーラ様がさらにすごいことになるな
もざいくがひつようだなっ
いやそれはライドウが既にやってる
主人公の名前はもう4亀と同じしこりんでいいかな
俺は夜辺無人(よるべないと)にするよ
>>646 すまそ返信表示なぜか出てなくて気づかなかった
そんな可能性もあるんかー もしそうならしっかり明記してほしいもんだ
ありがとねん
667 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 12:02:00.82 ID:aZP7CTEN
SS版ではブフッサだったから3DSではジオッサにするわ
>>665 厨二ぽくてかっけえ
>>666 でも何故か初回入荷分より多く受注している事がある罠
新作買うならamazonよりはJOSHINの方がお勧め、時々クーポンもらえてamazonより安く付くし
ちなみにうちはクーポンで4330円だったよ送料込みでポイントも付くし
konozamaに怯えて待つよりはカートに入れた人がいる時点で在庫が減るシステムなので関西圏ならまず発売日に届くし
>>638 反論の余地無くなったのはおまえのほうだろ
なになりすましにマジレスしてんだよw
>>643 で、おまえは戦闘中ですらいつでも変えられる難度変更は
ゲーム性は損なわない許容の範囲って言いたいわけだな?
こういう人間には、おもしろいゲームは造れないんだろうなぁ
>>636は極論言って逆に難度反対派をアホに見せるための自演工作だろ?
アホらし
>>669 え・・・経験値を数倍にするのと最初からレベルMAXにするのとじゃ根本的に違う事も分からないの?
また回転寿司たとえるけど盛り込み3人前をレーンで流すぐらいの愚行、お話になりません
>>672 だからそれは成り済ましの自演だっつってんに、馬鹿か?
おまえこそ>577>585>602あたりにまったくぐぅの音も出なくなってるじゃん
回転寿司とかくだらん例えはいいから論理的に反論してみろよ
オリジナルに悪魔少し追加されてるけど、基本はPSと同じなのかなこれ
近所でPS版が1000円で売ってたからそっちやるか・・それとも携帯機の利便性をとってこっちを買うか・・
48000円くらいならいいのに少し高いの
なんのリスクも無い自由な難度設定には反対だな
初心者用に難度設定を選べるにしても最初に選んで以降は変更不可、
難しい方から簡単になる方への変更のみ可にする
くらいにすべき
もしくはいつでも変更できるにしても
各ダンジョンで途中で難度を変更せずにずっとハードでクリアすれば、ダンジョンクリア時にそれぞれ特殊アイテムなどのご褒美あり
ゲーム開始からずっとハードでクリアすれば2周目突入時に追加アイテム、インストールソフト、悪魔などのボーナスあり
あるいは称号などの特典あり
くらいはすべき
どうせ一見の初心者なんて追加悪魔なんて気に無らんだろうし
それらが欲しけりゃそれこそハードでクリアしたいというモチベになる
イチイチこんなことだらだら打ち込む時間があるなら歯磨きでもしてこい
誰かフラゲしてきてや
真4PV早く見てえ
そもそもいつでも難易度変更賛成派に聞きたいんだが
SSPSのハッカーズプレイしてて一度でも途中でゲーム簡単にできればなぁなんて思ったことあったか?
ほんとに必要か?
ハッカーズ1周目をクリアできない奴なんて、もうそれこそキミはコンピュータゲームに向いて無いからやらなくていいよ
としか言いようがない
こんな歴代シリーズで屈指の低難易度&親切設計のハッカーズでさらに自由な難易度設定が欲しいとか
初心者迎合もここまでくると度が過ぎる
それこそ
>>638の言うようなあまりに初心者に迎合した極論システムだよ!!
最近のゲームはとかくクリアしてもらえないと糞ゲー認定される風潮になってるから
どのゲーム会社もとにかく一度はエンディングを見てもらうことに躍起になってる
中にはエンディングまでがチュートリアルでエンディング後が本番みたいなゲームまで、こんなんでいいのかゲーム業界?
いくら売り上げが厳しい時代とは言え、初心者への気遣いばかり気にして
ゲームとしてもっとも大事な部分を見失っている感がある
賛成派ではないけどどうでも良い派
オリジナルの難易度が無くなったわけじゃないのにこだわってる理由がわからない
>>681 そもまで読んだ
暇ならサクッとフラゲしてこいよお前
んで情報くれ
>>674 成りすましだかじえんだか知らんがあんただけにレスしなきゃならん義務も義理もないはずだけど?
後、きちんと反論してるのに読解力がないから分からないだけでは?
まあ仕方ないのでもう一度言い回しを変えて回答してあげよう
>>577 だーかーらー入れたマスに入りやすいだけなら兎も角必ず入るルーレットはゲームじゃねえよ、その差を理解してから出直して来いよ
>>585 そんなのあんたの好みでしかないじゃん、実際どうするかはメーカーの匙加減だろ
言葉は正しく使いなよ、微妙なユーザー心理じゃなくて"一部の"ユーザー心理だろ?
時期的にペルソナ4みたいなヌルゲーユーザーも取り込もうとしてるだろうからこその難易度調整機能と取るべき
ハッカーであるという事を強調するための手段にもなってるしな
>>602 んなもん録画すりゃいいだろ自己顕示欲の強いユーザーを重視するかライトユーザーを取り込もうとするかはメーカーの決めることだしな
自分のプレイスタイルと合わないからって頭から否定するのはこれが商品であるって事を理解してない証拠
もう一度言う。オリジナルハッカーズプレイしてて戦闘中の難易度変更あればいいなぁと思った奴ここにいるか?
ハッカーズ1周目を難しすぎてクリアできなかった奴いるか?
もしいるなら、悪いけどお前はゲームに向いてない。やらなくていい
こんな人間に迎合したシステム組み込んで本来のファン層が不利益被るなどあってはならないこと
初心者から上級者まですべての人間が満足できるバランス、システムなどは難しい
最底辺の人間はクリアできないのは仕方が無い
>>675 JOSHINなら今から入会して300円と2000円のクーポン使えるはずだから4830円でいけると思う・・・・先払いだけどorz
難易度調整が出来る→購入する初心者とか新規が増えるかもしれない、古参は文句を言うだけ言うが買う
難易度調整が出来ない→初心者や新規が手を伸ばしづらくなる、古参は満足する
どう考えてもメーカーからしたら調整出来るようにした方がいいだろ
俺は調整機能いらんけどそれでユーザー数が増えたりしてくれればありがたいから賛成
ついでに言えば新規は「もしクリア出来なかったらどうしよう」って不安がなくなるだけで買うんじゃない?
やってみたら意外と簡単で難易度調整使わずに済んだってのが一番多そう
>>682 >577>602を100回声に出して読んで来い!!!
>>681 だからさ・・・別に難易度下げる必要はないんだぜ・・・
>>687 最初に難度設定可能
以降難しい方から簡単な方の変更のみ可能
じゃダメなん?
とりあえず>677読んで来てからまたどうぞ
物理特技の燃費が悪かった覚えが有るんだけど、
その辺りの是正はされているか、情報は出てる?
今日も馬鹿共は元気です
>>689 文盲か?
簡単なのが嫌だと言っているのではない
いつでも難易度変更可能というシステムが嫌だと言っている
つまり「最初から最後まで強制的に難しいモードを行うことができない」というのが嫌
自分が糞まじめにずっとハードでプレイしたデータ
他人がずっとイージーでプレイして最後だけハードに変更したデータ
この二つに見た目の違いがまったく無い、ここに不満を感じるわけ
べつにだれに自慢するためにゲームしてるわけでもない
しかし、このあたりの微妙なユーザー心理がわからないやつは、ゲームを語る資格は無いと
つくづく思う
>>688 じゃああんたは此れを一万回音読するまでROMってろ
勝ちやすいギャンブルはゲームだが必ず勝てるギャンブルはゲームではない
一部のプレイヤーを全てのプレイヤーの如く言うのは間違い
やる気がそがれるならやらなくても良い、誰も強制はしていない
やらず嫌いの為の配慮をプレイ済に意見求めるとか馬鹿なの?
このゲーム難易度設定を途中でいつでも変更できるんだ?
俺屍と同じだね
あれの場合、その難易度変更をいじるとより簡単に早くクリアできたなぁ
>>693 一体何IP使ってるんだよ・・・
ごく一部のユーザーの虚栄心を満たすためにペルソナ効果で大量に増えたであろうライトユーザーが詰むような仕様にならないための配慮だろ
ここで不満ぶちまけられても困っちゃうぜ
どうしろっていうのよ俺たちに
そもそもRPGにやり込みもクソもないよ
格ゲーやってる人間からしたら鼻で笑うレベル
RPG(笑)をどれだけ難しく鬼畜な難易度でクリアしようと、闘劇出場レベルのプレイヤーから一ラウンド取ることは100%不可能
>もう一度言う。オリジナルハッカーズプレイしてて戦闘中の難易度変更あればいいなぁと思った奴ここにいるか?
結局のところこれに明確に答えられる奴はひとりもいないんだよな
まぁいたらいたでヘタれゲーマーの烙印押されるのは確実だが
ここで難易度自由変更可能に賛成してる奴らは、
なんで賛成してるかというと、すでに実装が決まったシステムだから
メーカーや作品への敬意を表する(?)みたいな意識が働いて、システムの是非云々の次元ではなく
すでに実装が決まったシステムには自然と賛成してしまっているだけ
もしこれが実装前の段階で
「こういうシステム組み込みましょうか〜」のアンケートなら結果は180度変わるだろう
しょせんそんなもんだ
>>693 はいはい、おまえが正しいよ
コレで満足?
じゃあ帰ってくれ
>>699 でもそっちのユーザーはFF5をレベル1桁でクリアしたり出来ないんじゃない?
比べる事自体間違ってる気がするよ・・・
>>700 だからさ、僕が難易度変更無くてもいいと思うのと、ライトユーザー向けに難易度変更出来るようにするのは根本的に別問題なんだよ
質問自体がおかしいんだからまともに答えられる人がいるはずも無い
お〜い
>>699はRPGにやり込みもクソもないって言ってんぞ(笑
少なくともハッカーズをやりこもうと思ってるここのスレの住人の何割かは確実に敵に回す発言だな
スレ違いはいいからお前は格ゲースレに籠ってろよw
704 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 13:53:34.64 ID:FQhBYxyI
とりあえずちょうぶんきもいですさんぎょういじょうはきもい
インデックス「べ、別にあんたの為に難易度変更付けてあげるんじゃないんだからね!」
706 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 13:55:27.62 ID:FQhBYxyI
なんだよ!
別に難易度変更なんてあっても無くてもどうでもいい
自分が面白ければそれで良いんじゃないかっていつも思うんだけど
それじゃ駄目なの?
>699
なんで格ゲー信者がドヤ顔でRPG語ってんの?
別に3DS版買えって強制されてる訳じゃあるまいし、不満があるならSS版かPS版やってりゃいいんじゃね
難易度変更もないし最高だろwww
難易度変更いるか?って遊んだ事あるプレイヤーに聞いてもムダでしょ。始めて遊ぶプレイヤーが判断することだ
712 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 14:00:53.43 ID:O660vYr0
こんなキチガイと遊べるのも
あと数日か
713 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 14:02:03.34 ID:bvbWLFpj
俺はウメハラに勝ったことがある人に勝ったことがあるけど
RPGにもすごいプレイヤーはいると思ってるけどね
おやつの人とか
まあ今回の難易度自由調整は実験的な意味もありそうだけどね・・・
ところで・・・戦闘中にも変更可能ってどこ情報?
プログラム的にめんどくさそうだから戦闘中はなさそうな気がするんだけど・・
きになるのでソース教えて?
>>693 難易度は自己満。「難易度」を楽しむためにやるもの。
それで満足出来ない奴に難易度を語る資格はないわ。
難易度ってのは、お前の劣等感を埋めるシステムじゃないんだよ。
・・・・オリジナル版からのユーザーでも高難易度では無理ゲーな程の鬼畜D追加とかやってたりして・・・・
718 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 14:06:50.40 ID:bvbWLFpj
他に戦闘中に難易度が変えられるRPGってオブリとスカイリムくらいだよな
JRPGだと初だろこれ
そして最後だろうな
>>717 おおーありがとー
アトラスがんばった!!・・・インデックスか
玄人向きだとかのメガテンイメージを払拭してもっとPシリーズに近い数字出したいんじゃないですかね(鼻ホジ
間口広めてシリーズ継続するならそれでいいよ
ターゲット変更するわけじゃないし
何の見返りも無くハードでプレイするのが嫌なんだったら
イージーでやればいいじゃん
リメイクでもこの騒ぎかw
真4発売した時の「俺が考えた理想の真4じゃないから糞ゲー」
って人はうるさそうだなー
>>722 Vitaで出さないから糞ゲーはゲハのほうから絶対来るから
今のうちにスルースキル鍛えてたほうがいいよ
戦闘中に変えるとどうなるんだろHPとか
イージーで開始>敵HP 1000
半分まで削って 500/1000
そこで ハードにして 2500/5000になり、ダメージ与えて1500/5000まで追い詰める
またイージーに戻して 1000/1000に戻る
HPは変わらず攻撃力防御力が下がり思考ルーチンがバカになる
って感じじゃないかな・・・あんまりややこしいとバグの元だし
凝り性とか天才なプログラマーがいたら別だけど
>>724 難易度変更したときに与えたダメージに応じてちゃんと削れてるんじゃね
さすがに全快とかになったら意味がない
君は難易度変更をしてもいいし、しなくてもいい
やりこまないヌルゲープレイがしたいなら
なおの事イージーでやればいいじゃない
さすがに
>>699は擁護できんな
格ゲーマニアってこんなキモいやつばっかなの?
このスレで何十レスもしてる人気持ち悪い
まぁジャンルが廃れたのはそういうことよ
難易度変更に対して肯定派の人とどうでもいい人はレスせずにスルーしたらいいんだよ
「俺が絶対」で人の意見なんてどうでもいい人なんだから
そういう意見もあるね
じゃなくて
それは違う!
から話を始めるから噛み合わない
駅前とかのウヨサヨ街宣車とか無視するだろ
もういい加減NGぶちこんどけ
ムドオンってブフッサ習得したっけ
ムドラだったかな
ハマは汚れなき威光を天使造魔に習得させてた
>>735 アギッサがハマとハンマでブフッサがムドとムドラだな
ムドオンは覚えない
>>699 トルネコ3のバリナボチャレンジを改造抜きでクリア出来る人は闘劇勢にも居ないけどな。
ハードでクリアした、とかいう勲章があればよかったね。
残念だね。
よしよし( T_T)\(^-^ )
でもね、ないんだ。そんなものは。
買ってイライラするのもなんだから買わなくていいし。
難易度の高いRPGがしたいならこんな初心者に媚を売るゲームの事なんか忘れて、
現実でお友達つくって真面目に働くという超難易度のリアルRPGをプレイすればいいんじゃないかな。
俺は格ゲー出来ないけど、たかだか一人の意見で格ゲーやる人に偏見は持たない。
難易度なんかより葛葉「最強」のライドウ参戦の方がな…
>>741 最強という言葉は下克上や転落とセットだし問題ない
ライダー的に考えて
>>699 闘劇ってあれだろ
町おこしに使おうとしたら会場が野外で画面見えなくて大惨事になった失敗イベント。
てか友人が格ゲーで全2になったがそいつはRPGもやりこむんだが、それはどうなん?
たしかにライドウは今後続編が出るたびに追加能力はあると思うけど
現時点だと生前のキョウジのほうが魔法もあるし召喚数も多い
葛葉じゃないけど仲魔編成によってはハッカーズの主人公がトップに近いと思う
テトラ+マカラのカーン系を両方持たせたカルティケーヤとビャッコ(速40)を
召喚したら万能以外には無敵になる
いよいよだなー早く天体博物館でセエレに馬鹿にされたり
アチェリと戯れたりクイックシルバーにビンタされたりしたいぜ。
届くまでネミッサのタイプで迷いまくるとしよう!
定番のジオ…安定のアギ…いやあえてブフ…
ムービーではライドウは8体同時召喚とかやってるからなんともいえない
まあゲーム内での扱いで強弱いってもしょうがないけどさ
ひ弱の象徴人修羅が混沌王としてボスになったりするんだし
まだやってたのかこの流れw
ずっと張り付いてる人って
途中で難易度を変更できるゲームに親でも殺されたんかね…。
真4がどうなるか分からないけど人修羅の最終的な強さ(設定じゃなく使用感)って歴代1じゃない?
道中はバックアタックからのクリティカルハマムドであっさり死ぬけど
いいシステムだけど、弱点突いたらもう一回。はペルソナにあげちゃっていいと思うんだ。
あれのせいで6人パーティ組めないとなると…
>>748 まあ万能以外無効とかアホだし
敵は貫通能力もち基本いないしな
しかも攻撃面では反射以外の相性無視だし
まあ人間辞めさせられちゃったからね
カツオとネミッサがノクターンの世界に迷い込んだら生き残れるのだろうか
一生短パンだしな、アイツ
一晩でスレ超延びてるwwって思ったら、62回も書き込んでる馬鹿がいただけかよ…
>>747 自尊心が高く、自己顕示欲の強い人がかかる障害があった気がする。
自分が評価されていない事、その劣等感に捕らわれて、
他者を貶すことで相対的に自己価値を高めようとするとか何とか。
まぁ、要は無能がかかる病気って事なんだが。
自己紹介乙
FF7てFF13でイオナズン使って、バランス崩壊したから、ステーキ屋で寿司食ってレベルあげたら悪魔全書にウメハラでてきた。これはシレンとエヴァの影響を受けている。
アイアムムノウ
ジョウシンが安いらしいから帰ったら予約してみようかしら
難易度変更とかただの自己満足レベルの問題のためにここまで熱くなれるとかわけわからん
男なら周りを気にすることもなく黙ってハードやってろよ
難易度変えるも変えないも自由なんだから
そんなことよりよるべないとネタが通じなかったどころかかっこいいとか言われると思わなかった
本物の中二なのかしら
未経験者だけどハード縛りでやってみることにするわ
>>758 コンビに支払いにすると手数料いらないですぜ
君はきつくなったら難易度を下げてもいいし下げなくてもいい
積むことこそクリエーターに対して一番失礼なことだと俺は思う
>>761 その(ゲス顔ってのはどっかのネタなの?
>>765 ごめん…俺も(ゲス顔の元ネタ知らん…
ごめん
P3の発売前の、「主人公の名前どうするよ」って流れだったと思う
スレ住人から「無い人でナイトwww」って総突っ込みされてた
そういえば「ジャスティスクエスト〜いでよ伝説の剣〜」もP3スレだった気がする
しょうもねえ…キタローェ…
P4の番長云々の時は、日村って定着させようと連呼したせいで結局荒らしになっちゃった奴が居たっけか
髪型が日村ってのはちょっと弱いよなぁ・・・よく見るとオシャレだし
しかも中身が完璧超人過ぎて日村どころじゃないし
>>767 バーバラかと思った><
ちなみに
かっこよいとは思わない・・いや厨二ぽくてかっけえ(端から見ると恥ずかしいだけの"自評"武勇伝をドヤ顔で書き込む的なカッコよさだが)
の略だよ
ハッカーズまでに世界樹終わらせる予定だったのに、まだ第二大地
こんな私にアドバイスをください
NGID多すぎて疲れる
ところで3Dでミシャグジさまも立体感を増すと言うことでよろしいのでしょうか
>>772 ミスティック入れろ
状態異常に関してはカスメ並かそれ以上に強いから
暑過ぎて俺のマーラ様の立体感が後退してる
冷やせばもっと縮む
なんだよスレが滅茶苦茶伸びてるから今更大発表でもあったのかと思ったのに
回転寿司は店側が皿を回すもんだ、注文用のタッチパネルなんてある方がおかしい、不愉快だから撤去すべき。
こんな感じですか?
むしろ
卵やイクラは餓鬼の食い物、そんなもの店に置くな我慢ならん って感じ
完全にクレーマーの理屈だな
自己中心的な奴が一人頑張るスレです
もういいってば、いつまでやってんの
ID:aMp+Pb4BもNGにぶち込んでおくと見やすくなるよ!
>>722 むしろ、リメイクだからだろ
異聞録の時と同じで、オリジナルの世界観をぶっ壊す様な改編だと非難される
難度変更機能がそれに当たるかはやってみない事には分からんが
ケチつけてるのは同じ人で1人だよ
頭悪そうなレスだからすぐわかるね
昨夜ずっと粘着して騒いでたのは一人だけど、
同調してたのも何人かいたし、
発売したらしばらくは大変なんだろうな。
メガテン3やアバチュとは違って即死系魔法や玉者の剣くらいしかないハッカーズでは
戦闘の難易度よりも交渉やダンジョンの難易度で詰む人が多そう
だから難易度を下げたらおかしの長靴と水仙の花を無限所持、とかなると
お子様相手の交渉が楽になって助かるのだが
変更出来る仕様が改悪なわけないしな
1週目から難しくも出来るのはむしろ神変更だ
>>772 ラスボス手前で三週間くらい止まってるけど
なんとなく悔いは無い…
ガインくんとかとTALK中に「難易度上げてあげるね、チミ」→不意打ち
とか来たら神ゲー認定…できないわ
なんとしても弱体無し通常裏を倒してからハッカーズに向かいたい
wikiに頼るしかないか
>>748 まぁシステムに慣れてしまえばな。
でも初回プレイを考えると、とんでもなく残念な人修羅が
出来上がった人も洒落にならんくらい多いだろう。
>>791 レベル99超えるとメギドラ弱体化していく人修羅な…
793 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 17:29:35.40 ID:bvbWLFpj
>>787 へえ、だったらお前は
「最初から無制限でメギドラオンが使える機能」があっても「変更できるだけだからマイナスじゃないって豪語するのか
最低だな
>>772 wikiにもある放置プレイでレベル上げろ
70まで上げれば終盤までゴリ押しできるから。
火曜ぐらいにはフラゲくるかな
早くやりてぇ〜
なんだって変更できるからいい!!
ってちょっと短絡的だとオモ
難易度関係のとこに文句言ってるヤツは例外なく基地外だな…
金払って楽しむものに自由度をつけるのは評価されることはあっても
批判されるような物ではないだろうに。
高難易度でしかプレイできないゲームがお好みなら昔のファミコンゲーをずっと遊んでればいいんだ
真Vの大抵の魔法ってレベル30辺りのダメージが一番でかいんじゃなかったっけ
だから高レベルで最大ダメージになるマグマアクシスとかラグナロクが強いと
799 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 17:34:00.24 ID:bvbWLFpj
>>796 まったくだよな
>>787の理屈だとRPGツクールだけやってればいいってことになる
キャラの名前もセリフもゲームバランスも町もダンジョンも全部プレイヤーの好きに変更できるんだからな
だがふつうのゲームはそうじゃないだろ、製作者が「こうだ」と決めたものを楽しむものだろ
変更できるからいいってのは、その製作者が最後まで調整することを放棄してるってことじゃん
なんでそんなことがわからんかね・・・
800 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 17:35:00.68 ID:bvbWLFpj
>>797 ただの未調整を自由などと言い換えるなよ
最高のゲームバランスであれば、調整機能なんていらないじゃん
それ単体で済むんだから
ほれ、反論できるもんなら反論してみろよ
>>800 その「最高」の基準は誰が決めるんだ?
それこそ十人十色の「最高」があるのに、メーカーが
「僕の考えたサイキョーのバランス!」なんて押し付けるのはもう時代錯誤なんだよ
「面白い」のがゲームであって、楽しむための自由度は高いに越したことはない
買ったはいいが、その人にとってストレスしか貯まらないバランスでしか遊べないなら
そのゲームはその人にとっては結局クソゲーでしかないよ
803 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 17:41:21.13 ID:bvbWLFpj
>>801 そんなのキャラの名前だって音楽だってグラフィックだってそうだろ
何をもって「最高」って言うんだよ?
「何が最高かは人それぞれだから、町の名前もセリフもグラフィックも音楽も自由に変更できるようにしよう。できないよりできたほうが絶対いいに決まってる」
お前の言ってるのはこういうことだ
しかし、そういったもろもろを調整するのはユーザーの仕事じゃないんだよ
なんでこんな簡単なことがわからないんだ?
オリジナルのハッカーズやってればいいじゃん
805 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 17:44:01.73 ID:bvbWLFpj
>>804 また「批判意見を見るとそのゲームが全否定されていると思い込む馬鹿」か
自分で自分を制御できないとこうなるという良い見本
807 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 17:45:05.33 ID:bvbWLFpj
>>806 だからお前は一生RPGツクールだけやってろ
なんでもプレイヤーの好きに設定できるんだぞ?お前にとっては最高なんだろ?
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 17:47:02.36 ID:bvbWLFpj
馬鹿「変更出来る仕様が改悪なわけない」
賢い人「じゃあお前最初から無制限にメギドラオンが使える機能があっても変更できるだけだからいいって言うの?」
馬鹿「自分で自分を制御できないとこうなるという良い見本(ぐぬぬ・・・反論できない)」
賢い人「やれやれ」
触っちゃいけないタイプの勘違い信者かw
相手するだけ無駄だと分かった
アトラスゲーって好きだけど、難易度こそ至高、みたいな勘違いくんがいるのが痛い
昨夜暴れまくってた人が帰ってきたか
NG表示でまくり
レス数がはんぱないなw
こんなどうでもいいことにここまで本気になれるのが凄い
813 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 17:49:52.88 ID:bvbWLFpj
>>812 予想外のキチっぷりだったから触ったのを後悔したわw
レス番がどれだけ飛ぶか楽しみだ
こんな知障に絡まれたらアトラスも可哀想や
817 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 17:53:48.18 ID:bvbWLFpj
こういう連中がゲーム業界の足を引っ張ってんだろうだなあ
いやぁ凄いねこのスレはSS版もやってるが迂闊な事言えば噛み殺されそうなくらい熱い人が居るねぇ
819 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 17:56:57.10 ID:bvbWLFpj
FAQ作った
Q 自由に設定できるんだから、使わなければいいだけじゃないの?
A お前は最初から消費なしでメギドラオンが使える機能があっても同じ事言えるのか
Q そんなに難易度変更が嫌ならPS版だけやってればいいじゃん
A 難易度変更機能のみを批判してるのであって、全否定してるわけじゃない
Q 初心者に配慮しているんだろ
A 初心者が低難易度しか受け付けないならなんでRPGは人気ジャンルになったんだよ
>>700の例の話にしても、
戦闘中の難易度変更あればいいなぁ、なんて思った奴は全体で見ればほぼいないだろうけど
戦闘中の難易度変更はあってもいいなぁ、と思える人が現在ならだいぶ増えてるはず
あると許せない、って人はちょっと異常
海外RPG、テイルズ、世界樹と難易度変更可能なゲームは今では随分増えてるし。
どんだけアトラス嫌いなんだ
822 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 17:59:53.74 ID:bvbWLFpj
>>820 「戦闘中に」難易度変更が出来るってのがダメなんだが?
テイルズで戦闘中に難易度が変えられるとでも?
つメギドファイヤー
ID:bvbWLFpjは
RPGというジャンルに難易度変更つけるなって事が言いたいのか?
あると困るものでもないだろ
低難易度でやればゆとり扱いとか極端すぎ
難易度自由に変えれる仕様で文句言うやつは
飲食店のテーブルに置いてある調味料めちゃくちゃ使ってめちゃくちゃな味になった
客に味の調整任せるとかふざけんな!!!11作った時点で調整できてればテーブルに調味料おいとく必要ないだろって暴れるの?
意味不明なのは難易度変更賛成で3DS版やる気まんまんな
>>806にRPGツクールやってろってレス
そういうのは3DS版の仕様に不満言ってるID:bvbWLFpjみたいのに言うことだろ?
世界樹の時も沸いてたな
発売後に文句言う奴なんて居なかったが
ゴキブリでしょう
・難易度変更がある
・消費なしでメギドラオンが使える
この2つを同列にできる理論がまず理解できない
頭がオカシイとしか思えない
829 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 18:02:45.20 ID:bvbWLFpj
>>824 プレイ開始時に選択とかなら全然いいよ
P4Gとかそうだったしね
メニュー画面で変更可能とかはギリギリ許せる
戦闘中にノーペナで変更可能って論外
だってたとえば難易度を下げると非ダメージが減るとするじゃん
そしたらラクカジャの存在意義って存在しないってことじゃん
ちがうか?
デビサマの後にやったから余計にそう感じたんだろうが
ハッカーズ自体、最初から難易度が・・・
調整してあってイージーが旧状態とかならいいんでね
正直簡単すぎたイメージしかないな
で、メアリは当然ながら妹のトモコ風造魔作れるのかね?(真剣)
アトラスに同じクレーム入れたら鼻で笑われて暴れてるの?
>>827 居たな
真面目な批判の一つもできないで様子見君とか言われてたな
テイルズって戦闘に負けたらすぐ難易度変更できた気がした
これもID:bvbWLFpj的には駄目なんじゃないですかね
このスレ来たばっかだけど今の荒れた流れの論点は何なの?
戦闘中に難易度変えられるのはおかしい止めてくれい!!って事なん?
835 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 18:03:42.00 ID:bvbWLFpj
>>826 俺が言ってるのは、変更できないよりできたほうが絶対にいいなんて勘違いをしてるなら、
RPGツクールが最高のゲームになるだろってこと
社会人「仕事あるしプレイする時間少ないから低難易度の追加は有難い」
bvbWLFpj「プレイする時間無いなら最初からゲームするな」
こういうことか
837 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 18:04:50.83 ID:bvbWLFpj
>>828 それは「使わなければいいだけだろ」って意見にわかりやすく例を出してるだけ
どんな極端なものでも「使わなければいい」ってんなら、そういうことになるがいいのか?って言ってんの
変更できないほうが絶対にいいなんて勘違いをしてるバカが何を言ってるんだかw
839 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 18:05:28.08 ID:bvbWLFpj
>>833 そもそもテイルズは高難易度だとごほうびみたいなんがあるから一切問題ない
そういうのがあればまったく問題にもならんわ
従来の難易度+低難易度&高難易度なのに
変更できる仕様そのものに文句言ってるからどうしようもない
俺も戦闘中変更はありえないと思うけどさー。
もう作っちゃったんだからどうしょーもないじゃんw
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 18:06:59.75 ID:bvbWLFpj
>>836 時間が足りないなら、要求すべきは低難易度ではなくエフェクトのカット機能や早送り機能であろうが
>>838 理想は、究極に調整された形を提供することだろ
一切変更する余地のないゲームはいいゲームだ
>>837 ごめんね、釈明は要らないから
君がいくら言ってもわからないバカなのは今までのレスで十分理解してる
845 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 18:07:46.09 ID:bvbWLFpj
>>842 別に今から仕様の変更があるなんて思ってない
ただ俺はここの愚鈍な馬鹿を論破して楽しんでいるだけさ
えっと‥とりあえずどうなれば満足なんだい?
もう今更、仕様変更も無理だろうしこの流れの着地点って何?
発売されてからもずっとこんな感じかい?
ID:bvbWLFpjは文句言いながら買ってしまう最も愚かな豚の具現でしょう?
848 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 18:08:51.07 ID:bvbWLFpj
>>844 反論できないようだな
>>846 俺的には「あの機能はないよな〜」って空気がこのスレの総論として定着すれば満足かな
ageてる時点でアレだと気付いた
素直にNG突っ込んでおいた方がいいな
みんなが一人を透明あぼーんしたらそれで済む話
>>846 ID抽出して10回超えてる人をNGにしたら終わり
>>848 その雰囲気にさせなくしてるのはお前だぜw
キチガイが出張し過ぎると同じ意見はやりにくいんだよw
うん、そうだねって言ってりゃいいよ
まぁ、要望まとめてアトラスに送ったらメガテン4の参考程度に
してくれる可能性もあるかもしれんし。
いいんじゃね。
いつでも難易度変更が何でダメなん?
ゲームの寿命縮めるとかじゃないよな?
ID:bvbWLFpjにはせかきゅーで有名な言葉を贈ってあげるよ
「残念ですが今回はご縁が無かったという事で…。」
こいつクラスになると「うん、そうだね。っ」て言うだけで喜ぶよ
次こそは魔剣Xシリーズだろ・・・
860 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 18:13:51.20 ID:bvbWLFpj
>>853 大事なことは「誰が言っているか」ではなく「何を言っているか」だろう
アインシュタインが「1+1は3だ」と言い、麻原彰晃が「1+1は2だ」と言ったとする
お前は「犯罪者の発言より偉人の発言のほうが正しいに決まってるから1+1は3なんだな」って考えるタイプの馬鹿だな
この例は極端すぎるが、今の日本にはそういう判断基準の馬鹿が本当に多い・・・
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 18:14:33.24 ID:bvbWLFpj
うんまあいつでも難易度変更はやりすぎだよな
そもそもID:bvbWLFpjが何に対して怒ってるのか理解できない
864 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 18:15:25.12 ID:bvbWLFpj
>>863 今は理屈が通じない馬鹿に怒っているというか呆れているなあ
ペルソナから入った俺のためにアリスを出してくださいアトラス様。。。
>>864 じゃあスルーすればいいだけじゃない
このまましつこく食い下がってたらどっちが荒らしかわからんよ
こんなんグダグダ言うにの買ってプレイするほどマゾなら好きにしろとしか
いや、こんなマゾだからぶちきれてるのか
もう100レスに達する程だから多分‥相当に怒っているよこれは
言い争い続けても終わらないし、もう同意してやればいいじゃん。
そうだな、難易度変更とか最低だな。
マジ駄目だわ、許せないわ。
870 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 18:18:26.42 ID:bvbWLFpj
>>866 いや俺が言いたいのは名探偵コナンとか逆転裁判とかダンガンロンパとかって
あれ犯人が理屈がわかる人間だから成立するんだなあと
あからさまな証拠をつきつけても、それがどうして証拠として成立するのか理解できない、理解しようとしない奴が現実にはいるんだなあと
そういう奴ってほんとうにクズだなあといっている
>>867 いやこの機能が残念なだけで他の部分は十分に楽しみなんだが?
お前は文句のひとつを言うだけでそのゲームを全否定していることになるのか?
ID:bvbWLFpjの言い分
・戦闘中の難易度変更いらない
・低難易度だとカジャ系が死にスキルになる
たったこれだけなのにしつこすぎだろww
まあ同意しておとなしくなるならそれくらい何とも思わんな
そうそう、そうだね!
確かに君の言う事は正しいし素晴らしいよ!
皆の心の代弁してくれて本当にヒーローみたいだな!
873 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 18:19:45.55 ID:bvbWLFpj
解決としてはID:bvbWLFpjが1周目から難易度上げてやれば解決じゃね?
何で他人まで俺と同じじゃなきゃヤダヤダなんだよ
次スレにキチガイはNG、あぼーん必須と書いておこう
877 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 18:21:13.79 ID:bvbWLFpj
>>874 発言者への好感度や嫌悪感が、その発言内容の是非に影響を与えてはいけないと言っている
そんなことは、その発言が正しいかどうかとはまったく関係がないからだ
3DSのハッカーズが理想のゲームじゃなかったら病気の妹が死ぬんだろうか
>>866 ID見りゃわかるけど正真正銘の荒らしだよ
自覚が無いのか認めてないのかわからんけど
とっととNGするが吉
>>873 そもそも君の難易度変更批判に対しての反論なんて一度もしてないんですけどね。
ただただ議論終わらせてください、としか言ってないので・・・。
いやー、マジ難易度変更とかナンセンスだわ。
血迷っちゃったかー?
そもそも難易度変更自体ライトユーザー向けのものだしコアゲーマーには関係なくないかね
何をそんなに気にしてるんだ?
伸びてるからフラゲ報告でも来たのかと思ったら
難易度論争してんのかよw
30種類の追加悪魔を予想したりしろよw
おいおい、お前らそろそろ仲良くハピルマダンスでも踊ろうぜ
886 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 18:23:48.03 ID:FQhBYxyI
あぼーんばっかりで読むところがない
フゥ!
ボクは 争うのはキライ
こどもの心が 大好きさ!
888 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 18:24:17.05 ID:bvbWLFpj
>>882 初心者やライトユーザーには低難易度モードや、救済要素が必要だ、っていう考え
これって言ってる人らはもう100%そうだと信じきっちゃってるんだろうけど、実際は正しくないと思う
この意見を見るたびにプリキュアを思い出す
プリキュア放送前は「激しいバトルシーンは女児が怖がるから女児アニメで激しいバトルはNG」ってのがアニメ業界の共通認識だったんだよな
でも試しにプリキュアで半分駄目元で激しいバトルを入れてみたら大ヒットしたという
これと同じことじゃないかね?勝手に初心者やライトユーザーには高難易度は受け入れられないと思い込んでるだけだと思う
だって俺らが子供の頃、割と難しめのゲームを何回も死にながらクリアとかしてたじゃん、だからこそクリアできて嬉しかったし、ゲームが好きになれたんじゃん
次スレは大丈夫でしょう
今はもう怒りが収まらない呆れているとの事だが人間そうずーっと怒れないから
ご飯食べたら落ち着くよ
>>888 すみません全部読む気無かったけど
プリキュアは無いわーーー…
894 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 18:27:10.84 ID:bvbWLFpj
>>892 俺がいいたいのは「〜〜に受け入れてほしいなら〜〜でなければならない」というのは得てして思い込みに過ぎないということだ
ライトユーザーに受け入れてほしいなら、低難易度でなくてはならない・・・そう思っている人にとっては、それは疑いようのない自明の事実なのだろうが、
だが実際はそうではないのだ
88レスとか、厨が発狂してるスレでもなかなかお目にかかれないな。間違いなく破壊神レベル
大穴でクマ追加
>>888 …お願いだから話をしてくれ
それぞれが求めるものを選択するっていう今のシステムで何が問題かってことを聞いてるんだ
俺もそういうゲームに挑戦するやり方は好きだけど難しいと投げちゃう人だって現にいるんだしさ
あとお前の言うことは主観に寄り過ぎて理屈になってないぞ
それにプリキュアとゲームは全く全然違う話で例として的外れ過ぎやしないか
ライドウシリーズとペルソナシリーズと真メガテン3、SJしかやったこと無いんですけど
これってSJが面白かったと思ったら自分に合うゲームと考えて良いのかな?
>>888 君はその戦闘を怖がる女児になってないか?
いつでも難易度変更可能ってのは、多分JRPGでは初。実際にどうなるかなんてやってみないと分からない
なのに想像だけで叩いてる
難易度変更どうのこうのは任天堂でも意見が分かれている
君が絶対なんてのはない
>>899 大丈夫、むしろそこまでいろいろシリーズに手を出しているのなら
どうぞやってみて欲しい
そして俺と一緒にヨーソローしよう
これって全滅したらどうなんの?
また最終セーブからやり直しなら難易度変更おじさん使っちゃうよ?
>>901 お前、お姉ちゃんが使役されてる姿を見るシックスの気持ち考えてやれよ・・・。
906 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 18:34:37.44 ID:bvbWLFpj
>>898 だからその「選択できるんだからいいだろ」という思い込みを捨てなさい
そんなこと言ったら戦闘曲を歴代シリーズ全てから好きなものに変更できますよ
メニュー画面の配列も自由にいじれますよ
効果音だって全部好き勝手に変更できますよ、変更できないよりはできたほうがいいんですよね、となってしまう
だがそうじゃないだろ
ゲームってのはそういったもろもろを製作者が自分の美学によって丹念に調整し、
その結晶を俺らは金払って買うんじゃん
「選択できるようにすればいい」っていうのは、その取捨選択の作業を放棄しているということだよ
そんなのだめなんだよ
なんでも自分でカスタマイズできればいいってわけでもないな
昨今のゲームでは幅広い層のために難易度変更は必要だが
それでもやはりゲーム中にいつでも変更可能はやりすぎ
せいぜいゲーム開始時に設定のみくらいにすべきだった
908 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 18:37:45.32 ID:bvbWLFpj
>>900 俺はオブリビオンやってるから常時難易度変更可能ってのがどれだけプレイヤーを萎えさせるかよくわかってんのよ
あの機能がある時点で、「どんな敵もその気になればザコにできる」って意識が頭の中にあるから緊張感とか全然ないわけ
たとえ完全に封印していたとしても、だ
>>903 やり直しだよ、そこがいいんだろ
ライトゲーマーがアトラス作品買うはずない
と本気で思ってそうで怖いなw
>>906 極論で論点をぶん投げるのは卑怯だと思うの
難易度はそういった演出とはまったく別系統の話だろうが
昔は厳しい敵に出合った時は知恵使うなりレベル上げるなりしてなんとか乗り切ったもんだが
いまは難易度を調整して乗り切る、という風潮になってしまったわけか・・・
苦労して倒せた人もいれば、そこで倒せず挫折した人も少なからずいたりして
そういうことも含めて語り草になったもんだが
古臭いい方だが、苦労に比例して達成感は増えるもの
ときには強制的な苦労をプレイヤーに強いることも必要だし、それで脱落する人が少なからず出るのは致し方ないとおもう
>>905 あのロクでなしならおねーちゃーんで幼児退行しかねんな・・・
913 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 18:41:55.15 ID:bvbWLFpj
>>910 それはどうだろうか?
俺はゲームバランスというものは、製作者の思想がよく現れるものだと思う
同じ高難易度ゲーでも、メガテンシリーズとサガシリーズでは、その「難しさの質」というものが全然違っただろう?
難易度がいつでも自由に変更できたりすると、そういった文化が失われるだろう・・・あってはならないことだ
世界樹4やP4Gの低難易度追加も賛否両論だったからな
ハッカーズのエリカ
P3の舞子
P4の菜々子
は、アトラス3大ランドセル幼女
>>915 め、めがね…三大メガネっ娘には妹のトモコはいってるよね?(震えた声)
リアルで友達居ないんだろうな
918 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 18:45:46.57 ID:bvbWLFpj
>>914 そういうプレイ開始時に選択できるのは「そういえばイージーモードとかあったなあ」みたいなものだからいいんだよ
問題なのは常時変更可能ということだ
>>916 眼鏡はP4メインキャラがかなり多数いるから競争率激しいよ
ごめん、かなり多数って頭悪い文脈だったね
稀によくある
眼鏡っ子? 南条さんのことか
923 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 18:51:40.28 ID:bvbWLFpj
たんぱぅ質
三大眼鏡っ子に私が選ばれないという科学的根拠はないのだ!
メアリたぁぁんhshsくんかくんか・・・
!!においがしない!!!
>>924 向こうで絞りだし機にはまっててください
>>913 ? 何故そうなる
最高難易度はこれまでと変わらずありますしおすし
あと最高難度に哲学を求める層は最高一択だしなんら変わらないと思うぞ?
何故高難易度ゲーの危機みたいなことになるんだ?
コアゲーマー向けに配慮があるのはPVでも明白じゃん
意図的に誤魔化してるのか知らんがさっきから言うことがチグハグ過ぎだよ
ライトユーザーに門戸を開くことが何故問題になるんだ?
ゲームかくあるべしみたいな主観を述べるだけじゃ意見になってないぞ
928 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 18:57:30.85 ID:bvbWLFpj
>>927 敵をいつでも弱体化できるのに「あえて」それをしないのは、「手加減をしている」ということになるからだ
全力を尽くしていないのだよ・・・片手だけで相手をしているということなのだよ・・・
それで勝利しても、十分な達成感などないのだ
本当のやりごたえというものは、近道や抜け道などなく、ありとあらゆる策を駆使した上での勝利で得られるものを言うのだ
風来のシレンでは死ぬとレベル1に戻るだろう?あれにオンオフ機能があったら台無しなのだよ
>>911 脱落する人がいるにも致し方ない、って言ってたら
アトラスそのものが脱落しちゃったんだから仕方ないだろいいかげんにしろ!
>>924 合体失敗
改造教師オオツキ が作成されました
そういやメイン以外の声はまだ分かってないんか
せやな^^;
「難易度は選択できてもいいじゃん」
という意見を
「何でも選択可能にすればいいじゃん」
という意見に捻じ曲げた上で、さらに極論を持ち込まないと持論を展開できず、
それでも誰一人として説得できてないなんてすてき。
「難易度変更は可」
という意見と
「最初から無双できても可」
という意見はイコールじゃないぞ。
せやろか?^^;
長いから読んでないけど、下げろよまず
いってええで!!
938 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 19:05:11.32 ID:bvbWLFpj
>>933 いやだって「選択できないよりできたほうがいいに決まってるじゃん」って言ってるやついるじゃん
俺はそいつに言ってるの
昨日の0時から95回発言wwwwwww
このスレには俺以上のキティちゃんが存在したのかwww
すげえええwwww
>>939 井の中の蛙、大海を知らずってやつだね。チミ!
せやな
久々にモコイさんとミニゲーム遊びたくなってきた
>>942 わいにレスしたらあかんで!!!はよNGいれとけ!!
ファイナルヌード!!!!
わいは、クールなひとみちゃんでいくで!!
異論は認めへんで!ふぉおおおおおおお
>>691 HP消費だからなー、なかなか使わないし。
歓喜天の寝具持ってからはバンバン使うけどw
ちなみに、SJではHP消費を廃止してMP消費するようになった。
デビサマはPSP版で魔法が弱すぎたのを修正して、更に悪魔全員の最大MPを20上げた
そういうの密かにやってるのかなあ
どうせなら二周目限定ダンジョンで香を落とす強雑魚を出して欲しい
新OPとかペルソナ意識してそうだから刈り取る者あたり新悪魔として出てきそう
>>799 語るに落ちてるじゃんか・・・・製作者が「難易度を変更できるのが今回のハッカーズだ!!」って決めたんだからそれを楽しめ
>>800 ど下手と達人を同時に満足させる難易度なんかあるわけが無い
ヌルゲー好きとムズゲー好きを同時に満足させる難易度もありえない
マジョリティにあわせるなら温い温いも一つ温いハッカーズが出来るのがオチ
そもそも難易度調整は難易度を増やしただけ手間が増えるんだぞ?
そのせいで某覚醒は最高難易度が運ゲーになってるけどね・・
>>803 町の名前やグラフィックスまで調整したいならツクールでもやればいい
何処までを固定して何処までを自由にした物を自分たちの作品にするかは作り手の自由、
ゲームというのはそういうものだ
自由度を完全に排したいならプレイ動画でも見てろ
>>950 なんでツクールの ツ だけ小さいん?
それだけ理由教えてや 気になるやん
ハードだとスピードデーモンの変わりにヘルズエンジェルが出てきます
なんかもう全部せやなでいいんじゃないかな
>>948 でも属性単体魔法は表示されてる威力と実際の威力が違うバグが
面白ければなんだっていいよ
>>956 表示より弱いんだよね
それでもオリジナルより威力高いから許す
>>928 それってお前の気持ちの問題であって難易度変更の欠陥ではないだろう
一応言っておくとお前の気持ちは分からないでも無いんだよ
突き放したバランスの高い壁を乗り越える達成感とかは俺も大好きだしハード以外いらないとも思っちゃう
でもゲーム開発ってのは「色んな人に遊んでもらう」ってのが大前提だから「コアゲーマー専用」みたいなことは我が儘になっちゃうんだよ
格ゲーやシューティングみたいな一見様お断りで突き進んだジャンルは大体斜陽だし
そういうことは仕方ないと割り切って一周目からハードでぶち当たるのも良いものだと思うぞ?
選択肢があるからこそそれを選ぶことに価値があるってこともあると思うし
メガテン的にもさ
>>928 今までも最初から、一戦もすることなく敵を弱く出来たのに
「あえて」それをしないのは、「手加減をしている」ということだから、
最初から難易度なんて要らないって事か。
基地外ってどこにでも行るんだな。
難易度難易度しつけーんだよ
>>928 おまえの言い方だと
難易度イージーなら全力になるな
イージーでやれよ
次スレまだなのであまり加速しないでもらえますかね
俺が建ててもいいのですが馬鹿なことしたせいで数人にNGIDに突っ込まれてる可能性があります・・・。
30種類の悪魔追加っても金子書き下ろしの新規悪魔じゃないよな
わいもはよNGしろや
せやけどな、43回も発言しといて950とってスレたてへん奴も頭おかしい思うで!!!11
966 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 19:40:05.72 ID:bvbWLFpj
キウンとかが確定してたしSJから引っ張ってくると思われる
ミルメコレオさんでもいいな、切なさ乱れ撃ちは全体CLOSEでいいよ
968 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 19:41:07.87 ID:bvbWLFpj
>>950 それは言葉遊びだろ
>>959 気持ちの問題と言われても
ゲームとは「楽しい」という気持ちになるために遊ぶんだから
気持ちの問題は何より優先されてしかるべき問題だろう
969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 19:41:38.22 ID:bvbWLFpj
>>959 あと格ゲーは別に衰退してないからね
>>962 それだといかにもつまらなくなりそうだから嫌なんじゃん
★このスレの1割は、 ID:bvbWLFpj [98回目] によってできています★
でもないか
FEも世界樹も難易度変更付けたおかげで発売前にスレが相当荒らされたが
フタをあけてみればどちらも好調だった
それを考えれば今の状況は吉兆なのかもしれん
元凶をNGにしたらあとは絡んでる馬鹿共の方が目立って鬱陶しい
頼むから連鎖あぼーん組めるようにアンカーつけてくれ
今までずっと無視してきたけど、さすがにテンプレもまともに貼らない荒らしの立てたスレを使うのはいかんでしょ
自分が立ててくるよ
長くてすまん
>>829 違うさ、だって難易度変更とラクカジャの効果は重複するもの
>>837 難易度変更と無敵モードの違いは分かるか?
>>843 濃い味でしか満足できない人と薄味しか満足できない人と色んな味を楽しみたい人に普通の味の料理を出せばどうなるか?
誰も満足しない、だから濃い味と薄味を両方用意するんだよ、リピーターを増やすためにな
メーカー名だけで10万本余裕とか言うほど総ユーザー数が多ければいいけどな、客は明らかに減ってるんだ、
俺は濃い味が好きだから薄味好きや色々食べたい人の事なんか無視して濃い味以外用意するなという極々一部の人だけの言う事を聞いてたら店が潰れるだろ
>>俺的には「あの機能はないよな〜」って空気がこのスレの総論として定着すれば満足かな
ああ・・・自分の意見が正しいから他の人たちが間違えているって言う論法の某半島民的な方でしたか
>>888 視聴率的には大きいお友達もかなりの率だろうけどね!
>>900 俺の屍を超えてゆけという名作があってだな・・・戦闘中は無理だけど
>>894 「"俺"に受け入れて欲しいなら"難易度は終始固定で"なければならない」というのはえてして思い込みに過ぎないという事だ
はい語るに落ちたーワロスワロス
>>928 逆だ、手加減してもらわないって事だ。
それにシレンはレベル1に戻るというコンセプトの元にバランス調整されている、ハッカーズで言えば仲魔を増やすバランスなのに単騎クリアするかどうかとか言うレベルの話
>>974 それぐらい自分でNGせーや にじょうもんさん
>>951 MMOのスキルのクールを辞書が学習してたからかと・・・
>>954 すまん建てられなかった次のキリ番の人お願いします
>>982 嘘こけや 誰かがスレたてするまで待ってたんやろ?そうなんやろ?
ホンマしょぼいやっちゃで 45回も発言しといて 95回発言したやつは一応スレたてしてたで!!111
難易度なんて個々で決めてやればいいんだし、曲がー声優がーも設定でONOFF切り替え出来るし。
そんな事より、十年以上ぶりの待ちに待ったリメイクなんだから、素直に楽しめばいいのに。
と思う。
どうでもいいよ
95回の奴も建てた後ここに書き込む時間はあってもテンプレはちっとも貼らなかったし
梅も兼ねて、先ほどソフトを予約してきたことを報告させてもらうぜ
引換券を見てみたら「特典:なし」にチェックが入ってたからアレンジCDの有無が少々心配だが、これで安心して当日を迎えられるってもんだ
>>975 おつー
次スレはみんな仲良くせーよ!!!11
ほな、わいは消えるわ。
さいなら
じゃあ埋めるか
>>968 はいはい、自分の言い分は正論で相手の言い分は言葉遊びや曲解だから聞く必要ないんですね半島民さん
>>985 いや・・950踏んだ時点では803.までしか読んでなくて追いつくのに時間がかかって950踏んだの確認した後にトライ&エラーしてから書き込んだらこうなった;;
埋めなくていいよ
ここで議論してる間は新スレが平和
トラフーリ!
と思ったらもう移住済みだった?
埋めは私の美学!
998 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 20:07:29.88 ID:1M2K7stC
1000ならデビルサマナーの次回作発表
1000 :
ネミッサ様:2012/08/25(土) 20:07:59.37 ID:g0GXPRiZ
1000なら発売中止
1001 :
1001:
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