【PSP】サモンナイト3・4★1【SN3・4】

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
『サモンナイト3(SUMMON NIGHT 3)』

プラットフォーム:PSP
ジャンル:ファンタジックシミュレーションRPG
発売日:10月4日予定
価格:3990円(税込)
    DL版3680円(税込)
プレイ人数:1人
CERO:B

『サモンナイト4(SUMMON NIGHT 4)』

プラットフォーム:PSP
ジャンル:ファンタジックシミュレーションRPG
発売日:11月15日予定
価格:3990円(税込)
    DL版3680円(税込)
プレイ人数:1人

CERO:A

■オフィシャルサイト
http://www.summonnight.net/

次スレは>>950の人が立ててください。流れが速い場合は>>900
無理な場合はレス番号指定で代わりに指名してください。

■本スレ
サモンナイト★314
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1345548962/
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/22(水) 01:07:36.92 ID:KbpNj5Fp
★リメイク版新要素
・必殺技追加:必殺技が大幅に追加され、演出も強化。
・新規イベントイラスト:新規描き下ろしのイベントイラストを追加。
・ギャラリー:一度見た夜会話やエンディングを観賞できるギャラリーが追加。夜会話は3、4ともに一人称視点。
・ブレイブポイント→ブレイブメダル/リプレイバトル:ブレイブ条件が幾つか提示され、それぞれの条件を満たすことで別々にメダルが貰える、また失敗しても後から攻略可。
・サモンアシスト:今までの協力召喚との違いは不明、特定の召喚術以外や特定ユニットの組み合わせ以外でも可能?
・スキルポイントシステム:スキルポイントを振ることで各種スキルを入手可能、汎用と専用に分かれる、CCとの関連性は不明、スキルポイントの入手方法は不明。
・傀儡ユニットシステム:異性主人公、敵キャラ、2以降過去作主人公や番外編キャラなども使用可能(キャラ数は不明だが、相当な数になる?)
・戦闘会話、ダメージ予測、中断セーブ、好感度確認、難易度設定なども追加。
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/22(水) 04:23:35.61 ID:v2P+QL88
リメイク版では、今まで弱いと言われていたキャラたちを中心に使ってみようと思う
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/22(水) 04:56:40.93 ID:9hCV3ZcJ
>>1
池沼○ね
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/22(水) 06:40:23.65 ID:/bbxa4GG
ファルゼンに異常無効か瞬間移動を・・・いっそ回廊前提レベルでも構わない
敵の亡霊兵士と同じ憑依無効があるんだし、CCでどちらか片方選べるくらいはあってもバチは当たらないだろう
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/22(水) 06:45:46.96 ID:+UKYurA9
今回スキルはまだ制度が謎だからなー
クラスチェンジと併用なのか併用じゃないかもわかってない
まあファルゼンが弱かろうと好きだったからずっと使ってたわ
愛で本編運用できるレベルならいいじゃない
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/22(水) 06:50:35.30 ID:/bbxa4GG
勿論ファルゼンはレギュラーだったぜ、初プレイからレギュラーだったから攻略本見るまで不遇キャラなんて知らなかったしな
ただ愛のあるキャラだからこそ、他の優遇されてるキャラとの差は気になっちゃうんだよな
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/22(水) 07:17:14.34 ID:v2P+QL88
耐性アクセ×ペコ召喚等でダメージ緩和すればMDFの低さはカバーできそうだが
憑依無効のせいでクロックラビィ等をつけられない仲間外れ感があるんだよな…>ファルゼン

しかし敵側の幽霊軍団は普通に殴ってくるのに、ファリエルはED迎えないと物に触れない理不尽
いや、いい話なんだけどな、ファリエルルート
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/22(水) 20:52:33.29 ID:xTxSEHYS
正直しましまさんはファルゼン以上に冷遇されてるから
まあストーリーで使えるレベルだからファルゼンのほうがましじゃないですか?
後ファリエルドットうってもらえるなら
召喚士ファリエルとかつかってみたいなー
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/22(水) 21:18:50.66 ID:/bbxa4GG
シマシマさんとファリエルじゃ使いやすさはシマシマさんじゃないか
獣大獣A魔抗に槍or4足だし、ファリエルに負けるのってZOCと重装くらいじゃね
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/22(水) 21:23:25.87 ID:jxjELSM+
ファルゼンは使えなさだと護人ぶっちぎりじゃないのか
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/22(水) 22:34:00.57 ID:v2P+QL88
ファリエルは召喚術苦手で生前から剣振り回してた武闘派な子だから
万が一ユニット化できても戦士型だよ

シマシマさんは召喚師型にするか戦士型にするかがまず問題だが
雄叫び狂化×ナックルキティ憑依で必殺技並みの物理火力を連発する戦法とかやってみたい
金剛鬼あれば別にシマシマさんじゃなくても狂化できるがな…
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/22(水) 22:48:18.59 ID:PE50EurQ
戦士だけどそこそこ召喚術も使えるバランス型がいいな
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/22(水) 22:53:14.21 ID:jxjELSM+
苦手と断言されちゃってるからな
まあSPクラスじゃAまで行ったけど
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/22(水) 22:58:08.56 ID:/bbxa4GG
同じ才能のないルシアンでもAまではいけるからね
努力で越えられない壁がSランクなんだろうな
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/22(水) 23:23:06.58 ID:v2P+QL88
アティやセイロンみたいに戦士型を選択してもSになる人たちがおかしいんや…
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/22(水) 23:28:16.30 ID:qEnBZB7M
レナードさんの男らしさを見習うべき
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/22(水) 23:31:49.18 ID:jxjELSM+
まあアティ先生は医療を学ぶために軍学校に入った訳だし
戦士系等でも召喚に傾倒してそう
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/22(水) 23:50:33.35 ID:xTxSEHYS
バランス型がいいとでは
つコーラル
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 00:12:32.52 ID:Txq/CQlJ
竜の子は変身があるから育成間違えても最悪壁にできるよ!
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 00:29:51.09 ID:EZnEuyhr
コーラルはAT極振りして俊英の閃攻竜にすれば着物も装備できてそこそこ強い
紙装甲で武器は武具とツメ横だけど、そこは変身と愛でカバーすればいい
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 01:03:03.88 ID:Txq/CQlJ
シマシマさんにも獣王アイギスへの変身コマンドを導入すべき
23 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2012/08/23(木) 01:10:16.40 ID:BmPvb8RR
『サモンナイト3』新しくなったゲームシステムを紹介
http://www.famitsu.com/news/201208/23019932.html
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 01:14:54.33 ID:EZnEuyhr
シマウマさんは雄叫びでも使ってればいいんじゃないかな
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 16:17:32.33 ID:Txq/CQlJ
武器持ち替えで、アズリア、キュウマ、ヴァルゼルドと言った元々強い面々が更に強くなるな
武器選択の余地が狭いやつらはどうしたらいいんだぜ…
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 16:40:01.63 ID:tc46e5Ta
ギャレオも飛び道具使えれば・・・
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 16:43:03.91 ID:EFZrJzPX
装備武器種増えるかもしれんし、サブ効果ついた武器増えるかもしれんし
まだよくわからないんじゃね
武器以外にも色々変更あるだろうし
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 16:44:18.19 ID:Y0/DJrCJ
>>26
ギャレオ「今こそストラスローの出番・・・」
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 16:45:49.63 ID:+dJWo2QH
ファルゼンさんよりカイルのが強いし
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 16:54:57.99 ID:Txq/CQlJ
カイルの特権だった必殺技はリメイクではみんな使えちゃうから
もう一芸あった方がいいかもな

ファルゼンに槍、とか
シマシマさんに杖、とかは似合うかもしれんが
船長やギャレオみたいな格闘家にはどんなサブ武器を持たせたものか
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 17:08:43.87 ID:DNsLNkV5
無難に斧(船長)か投具
波動拳
昇竜拳
竜巻旋風脚
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 22:36:02.47 ID:Qxgruj77
カイル
Lv HP MP AT DF MAT MDF TEC BP
16 172 117 88 70 48 54 61 38
25 269 189 121 95 58 73 85 74
50 433 271 208 178 107 121 146 198
ファルゼン(LV9)
Lv HP MP AT DF MAT MDF TEC BP
17 184 102 93 75 63 51 62 30
25 285 157 125 97 75 66 79 62
50 458 228 217 178 130 116 132 160
転載ハッピーデイズ様
必殺技がリメイクでくればファルゼンは一線級よ
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 22:40:04.87 ID:8ukgn6jN
人生やり直しもあるしな
憑依無効が凄まじく邪魔くさいが
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 22:44:09.33 ID:Qxgruj77
リメイク3では4から逆輸入でノロイが入るんだよ・・・
後可愛い・・・可愛いは正義
後能力ずれて読みずらくてすいません
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 22:47:25.56 ID:Txq/CQlJ
とにもかくにも憑依無効がネックだな
メリットよりデメリットの方がでかい
憑依無効ユニットをオルドレイクの前に出したらお盛んじゃなくて鬼神斬飛んできそうだし
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 22:52:11.73 ID:Qxgruj77
ぐぐ・・・憑依無効はどうしょうもないでござる
魔抗か幻影防御をよろしくお願いします
できれば瞬間移動も
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 23:10:49.67 ID:dcofnOKu
この話きくたびに、リメイクではスキル取得制なんだから、憑依無効を取らないことできんじゃないかなーって
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 23:21:19.88 ID:whqHm4if
スキル空っぽの白紙状態で仲間になるとは考えづらいぞ
人生やり直しでスキル付け直せるとしても
「抜剣覚醒」「誓約の儀式」「浮遊」「スペシャルボディ」みたいな
キャラ設定に沿ってるスキルは固定だろうし…
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 00:00:56.60 ID:tl821bYv
憑依無効を切れるなら相当使いやすくなるよなぁ、SPクラスでの霊Aかお気に入りがあれば自己スペルバリアもできるし
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 00:54:05.07 ID:sKOyZT+T
その辺は「鎧に霊が憑依している」という設定と関わってくるからなあw
いっそ『ハードボディ』or『幽星体』で対物理特化でもいいんじゃないかな

本スレでファミ通読んだ人によるとヤッファに『抗魔の領域』がついてる(?)らしい
PS2版で微妙だったユニットにも新たな活用法が生まれそうだ
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 01:03:23.59 ID:sKOyZT+T
スキル欄を直接確認できたわけじゃなさそうだから
件のものが『抗魔の領域』ではない可能性もあると付け加えておく
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 01:06:55.98 ID:lFPNmQd5
抗魔ってユニット召喚につくからいいのに・・・
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 07:00:11.70 ID:yL8WQglC
ZOCの効果範囲マスと見間違えたとかそういうオチじゃないよな?
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 13:27:34.65 ID:oaFsH4jC
スペルバリアは優秀なのに魔法に弱いファルゼンがその恩恵を受けられないんだよな
ヤッファが抗魔の領域持ってるなら隣に置いとけば欠点もカバーできるかな?
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 17:35:50.15 ID:e+6LKXuM
ファミ通買ってきた
シマシマさんを中心に、確かに抗魔領域っぽい表示がある
ただ、シマシマさんのステ画面が確認できる画像はない
アルディラがイクセリオン撃とうとしてる画像にちょこっといる
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 19:03:29.68 ID:yL8WQglC
味方が召喚魔法を撃とうとしてる時に表示されるってことはZOC(闘気)ではなさそうだな…?
抗魔の領域か
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 20:52:32.46 ID:jQowEDhv
抗魔持ちの味方なんて邪魔なだけなのに
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 21:08:27.95 ID:edYRDkwa
いえ、別に
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 21:16:10.81 ID:yL8WQglC
抗魔の領域持ちユニットは便利だよな。ペコとか愛用してたぜ
召喚術で攻撃する時に範囲に巻き込んじゃってるなら逃がせばいいし
問題は回復魔法まで減衰することか…?
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 21:43:25.10 ID:AOxLZRf/
抗魔の領域+待機型の魔抗の併用で召喚術にめっちゃ堅くなるシマシマさんか
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 21:47:49.82 ID:SV6qa5qB
ただし弓2発で沈みます
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 22:02:05.74 ID:yL8WQglC
魔抗抗魔コンボか…
あらゆる召喚術を大幅カットできるな
耐性のある属性なら更に軽減
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 23:45:18.15 ID:oaFsH4jC
遠距離攻撃・○○の前には無力だけどな
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 00:01:43.43 ID:vQSSPGlK
なんで遠距離攻撃って防げないんだろう
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 00:10:12.29 ID:lY/YBrxN
遠距離攻撃防げたら、ノーダメがますます簡単になってしまう
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 00:21:05.80 ID:vQSSPGlK
ノーダメクリアはやりこみプレイヤーの域だし…

自分で使う分には相性無視だから安定して便利だけどさ、遠距離攻撃○○
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 05:48:06.92 ID:Oneh1GV4
オルドレイクの暴走ゴウセツの真鬼神斬を余裕で耐えきるリメイク版シマシマさんマジタフガイ
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 14:25:16.90 ID:S94a0AKn
その代わり鍛冶職人に八つ裂きにされるんですねわかります
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 14:49:26.01 ID:tb0/RZmr
型の可能性が広がるっていうのは良いことだな
この調子で微妙性能のフレイズ辺りも何かしら強化されてるといいんだけどね
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 16:58:39.64 ID:Oneh1GV4
フレイズはイベントパートで「光あれ!」とか言いながら光攻撃してるから
遠距離攻撃星光が使えてもよさそうだな
MATはそれなりにあるし…
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 01:10:52.54 ID:onaodWdo
それなりのATとMAT、高めのTECを持つ横切りユニット。浮遊移動で段差をほぼ無視

と書くと一見便利そうなんだが、その代償が召喚士並みのDFと重戦士並みのMDFでは困る
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 01:34:35.28 ID:y7s/t36N
でも実際防御面が悪いのはそんなに欠点じゃないと思うんだよね
弓で即死するわけでもなし他にもダメージ食らわないように動かすキャラはいくつもいるし
それより攻撃面に決定的な威力も特徴もないから使いにくいわけで
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 02:10:21.87 ID:HVJ6speY
バランス型という名の器用貧乏ってことだろ
物理も魔法もそこそこできる、そして魔法にも物理にも脆い
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 03:01:45.57 ID:JSyoZWj1
セイロンみたいに物理も召喚もできるキャラにして欲しいな
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 03:16:54.79 ID:+wXCLpQb
まあそこは人生やり直せば何とかなるだろう
もしかしたらポムニットさんみたいにMATにかなり割り振ってるタイプかもしれないし
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 03:46:20.65 ID:JSyoZWj1
というか今更クラス3つ以上ちゃんと用意してくれてるか気になった
4はクラス選択で色々遊べたからこれは欲しい要素なんだけど
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 05:08:46.18 ID:YxRLlSU/
フレイズは戦士系諦めてMATぶっぱたまに防御関係振って回復補助中心で使えばいいと思うの
同じく機動力あるペコ入れば召喚ダメージは減少するし(フレイズ自身がユニット召喚できないのが難点)
何もS召喚ぶっぱだけが召喚師の仕事じゃないのよ
リメイクではダブルムーブとか4足5足とかSランクとか杖とかあったら嬉しいなって

まあ彼を使ったことはないし回復補助は間に合ってますけどね
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 08:16:22.58 ID:OMCq8bvx
尼でたまたまリメイク知って公式見てたがこれはヤバいな・・・
ttp://www.summonnight.net/sn3/images/about/character.png
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 08:23:23.76 ID:lOsoIOZ3
>>68
これ一枚のせいで薄い本が大量発生してもおかしくないレベル
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 09:44:17.71 ID:fNWredxf
正直霊は物理のアズリア召喚士のヤードだからな・・・・
途中参入かつ能力中途半端なフレイズは運用できん・・
ファリゼンならA特化なら愛で使える
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 09:48:50.13 ID:9badNHDs
ファルゼンをレベル50にするとファリエルを使えるようになります
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 10:58:33.16 ID:z+YOXI3R
ファルゼンはATKとTECメインに振って絶対攻撃持ちに進めれば重鎧装備で補った良アタッカーじゃないか
実際重要なのは中身の可愛さだけども
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 11:14:05.42 ID:pliXRVCw
あの鎧の中身がギャレオで
アズリアの部下がファリエルだったらスレで語られる内容は全然違っただろうな
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 11:30:46.05 ID:lOsoIOZ3
副官EDがないことにクレームが来るな
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 12:59:39.35 ID:ZexI4XtT
ギャレオ「わかるぞ・・・きちんと触れることができなくても・・・お前の気持ちが・・・嘘じゃないって・・・あたたかくて・・・優しくて・・・うれしいんだ・・・っ」
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 13:06:47.62 ID:Rsn4MWSE
アティ先生ならいいがレックス先生でそれ言われたらたまったもんじゃないな
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 15:56:58.43 ID:zA/CRzHk
でもむしろ雰囲気とキャラ的にはレックスの時に言いそうだが
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 16:07:13.32 ID:lOsoIOZ3
>>75
ぞわっとした
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 16:24:04.52 ID:5z1a51hm
意外とありだった
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 17:18:34.73 ID:ZexI4XtT
このセリフを顔を赤らめて感動で若干涙目になりながら言ってくるギャレオ
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 17:33:38.69 ID:onaodWdo
ハイネルにーさんからギャレオとお触りイチャイチャできる権利を発行してもらえるんですね
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 18:32:33.64 ID:y7s/t36N
まあムチムチ筋肉を触りたいって層は一応いるから…
男女問わず
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 19:26:49.66 ID:fNWredxf
そろそろホモの方はおかえりになられたか?
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 23:01:42.27 ID:LehgBWII
4の後にサモンナイトをから遠ざかっていた出戻り組なんで
サモンナイトスレにおけるギャレオのネタ神化に関しちゃ進化のミッシングリング並みに謎に見える
自分のいない間にギャレオに何が起きたというのだ……
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 23:34:02.25 ID:fNWredxf
ギャレオはもともとネタ的存在だろ
だからこそネタを絡ませやすい
ホモ系は勘弁して欲しいが
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 23:53:28.03 ID:onaodWdo
リメ版のファルゼンとフレイズとシマシマさんは俺が育ててみるから
ロッカとギャレオとルシアンはお前らに任せるぜ
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 01:40:14.49 ID:dcXssylz
羽があるのに歩きっぱなしのバルレルに『浮遊』をください
あと隠密剣士にクラスチェンジした時のウィルに『隠密』
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 01:42:24.76 ID:srcfuZab
じゃあベルとミスミ様と大人ベルは俺が育てるわ
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 02:25:42.32 ID:dcXssylz
ミスミ様にはつい「様」って付けちゃうよね
作中で「様」付けで呼ばれてるキャラは他にも何人もいるんだが
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 06:21:02.86 ID:YKa8INod
話題にすらならないスバル
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 08:07:32.62 ID:y7p5w/gY
スバルは4基準のステスキルになったら化ける、殲滅力ならルヴァイド様以上やで
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 15:24:50.91 ID:dcXssylz
4スバルは成長後ゆえの強さだろうし3スバルはそれを一回り弱くした感じでいいんじゃないかな
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 19:05:37.77 ID:3wWEmMww
クノンの必殺技は巨大注射器を敵のケツに突き刺してダメージ+状態異常で
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 19:14:55.02 ID:OohGtdV8
そんなことしたら回復しちゃうだろ!
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 20:22:53.58 ID:G/VswSh4
クノンに直腸検査されたい
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/28(火) 03:18:21.08 ID:eWVrpES8
クノンは4だとドリル装備できたんだよな
3の方でも使わせてほしい
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/28(火) 22:18:53.18 ID:eWVrpES8
早くやりたい
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/29(水) 00:14:32.01 ID:97xUPSpD
先生に武器を増やすなら何がいいだろうか
アティは攻撃属性に「突き」があるから槍持てるかな
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/29(水) 00:23:49.10 ID:RhYDNCML
鞭で
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/29(水) 00:28:07.83 ID:97xUPSpD
貫通しない槍or射程の短い投具みたいな性能になりそうだな…
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/29(水) 01:46:51.54 ID:M38GW/82
参考までに

《戦士型ライの武器》
・剣(縦)
・刀(横)
・大剣
※武具
※槍
※銃

《戦士型フェアの武器》
・剣(横)
・刀(縦)
・槍
※斧
※弓
※爪

・は絶対使える、※はクラス次第で使える
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/29(水) 02:45:51.22 ID:ampp5Nq+
DL版あるってことはvitaで出来るのかな?
せっかくだから買おうと思ってるんだけど
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/29(水) 16:53:36.99 ID:r4kQ8+LM
PSPなら基本的にvita対応してるはず
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/29(水) 23:23:42.40 ID:M38GW/82
ポムニットと竜の子以外にも変身コマンド持ちのユニットいないかな
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/29(水) 23:52:28.16 ID:QjKeqo17
ギアンに角が生えるとか
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 00:11:56.05 ID:Bx0dQAW0
まあポムニットさんが使えるなら
わざわざグラがあるギアンを省く理由も無いか
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 00:23:09.06 ID:npkD3kiq
グラさえ用意すれば大人版バルレルとかも…?
まあ必殺技演出で出してもらえりゃ御の字だが
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 13:16:20.78 ID:FD/UQMgo
取得パーティー能力全部反映、傀儡イベントで使えるとは本当にお祭りゲームだな
まあ、リメイクだからかなりの遊びがあってもいいのかな
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 13:19:16.90 ID:txy++NAJ
まぁ、何周かしないと全部揃わないだろうけどそれはそれで
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 13:48:50.34 ID:npkD3kiq
傀儡は界廊やフリバやリプレイ専用だと思ってた。本編でも使えるんだな
敵キャラが使えるようになるのは、その敵キャラとのラストバトル後か、もしくは本編クリア後の特典か
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 15:08:22.32 ID:wKOa64Vf
ttp://summonnight.net/sn3/images/system/psp_02/disc_02.png
アルディラ姐さん、LV25なのにMATやMPがえらいことになってるな
敵のHPとMDFはこのレベルの重戦士(斧使い)なら妥当なところか
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 17:24:24.93 ID:VBHp/WZ9
何気に色々インターフェイス増えてるな
rateとかセイブレっぽいじゃないかいいね
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 18:16:58.42 ID:kOclC0ZE
なんでスクショのアリーゼやらアルディラやらこんなにステ高いんだと思ったらスキルのマスター効果か?
HP上がったり色々特典付くからどんどんマスターしていった方が得かね
ttp://www.summonnight.net/sn3/images/system/psp_03/thumbnail_02.png
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 18:24:30.92 ID:wKOa64Vf
パラメータアップを取得して地力を高めるかスキルを揃えるか
周回プレイ時はともかく1周目はポイントに余裕ないだろうし
取捨選択で悩みそうだな

スクショのアリーゼは武器が剣(縦)…リボンの剣士なのか
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 18:29:28.11 ID:VBHp/WZ9
ちょっとまて汎用スキルにチャージやらダッシュやら闘気やらがあるのか?
いくらなんでも有用すぎやしないか
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 18:35:06.12 ID:wKOa64Vf
サモのZOCは「あって困ることはないが無くても何とかなる」程度だから
汎用でいいんじゃないかな
ZOCに数十ポイント費やすかその数十ポイントを他に回すかはプレイヤー次第
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 18:48:19.89 ID:+LRs814e
スキルポイントって、レベルアップで手に入るんかね?
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 18:48:34.63 ID:txy++NAJ
じゃないかね
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 18:50:31.85 ID:gk5ZWaWg
敵は勇猛果敢や瞬間移動持ちが多いからな…
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 18:55:22.37 ID:Bx0dQAW0
ZOCは威圧で十分
闘気取得する頃には敵が勇猛や瞬間が多くてもうね
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 18:57:06.30 ID:wKOa64Vf
壁が壁にならない時のせつなさ

今までで言うBP(ボーナスポイント)が今回のSPなんじゃないかと俺は予想している
BPとSPが両方ある可能性もあるけどね
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 19:57:17.18 ID:z53NxUSU
勇猛はあんま乱用がないから許せるんだが
3は亡霊兵がだいたい瞬間持ってるから
正直闘気がゴミすぎる
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 20:01:27.45 ID:VBHp/WZ9
だからといって闘気汎用とかじゃなくて
ZOC無視盛りだくさんの方をなんとかしろよと思うわ
実際4は陣形組むの楽しかったし
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 20:07:10.82 ID:z53NxUSU
3公式更新してるな
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 20:31:04.66 ID:npkD3kiq
まあZOCが汎用扱いなのが嫌ならZOC覚えさせなきゃいいさ
スキル空っぽで仲間になるわけじゃなかろうし、持ってるやつは最初からかZOC持ってるだろうし
…ぶっちゃけ他にポイント回した方が強くなるだろうし
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 20:40:16.79 ID:z53NxUSU
というか今まで通りAぶりかMAぶりしとけば強いんじゃね?
隠密とか必殺技クラスじゃねえととるに値しないきが
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 20:49:09.13 ID:npkD3kiq
待機型はとって損はないんじゃないかな
こっちは汎用じゃなくて専用扱いだからキャラごとに何があるか分からないけどね
しかし見切や俊敏はLV1ごとに発動率5%UPみたいだから、LV上げないと頼りないな
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 22:51:32.76 ID:wKOa64Vf
中途半端に広く浅くスキルつけるよりも
何点かに絞って極めた方が強いのがお決まりパターン
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/31(金) 03:16:52.30 ID:1KvFu/KT
スクショのアルディラさんのMAT高すぎワロタ
全員でアシストしてるからMATにでかい補正入ってんのかな
もしアシストする側に行動消費などのコストが発生しなかったら
1ターンのうちにアシスト連打しまくれてしまう
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/31(金) 07:03:30.50 ID:Oa0OKbX1
召喚術のランクにFがあるけど、今まであったっけ?
増えるのかな?
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/31(金) 08:11:28.85 ID:UKqDAk5r
召喚ランクは従来のだと最低でDだから新要素だね
どのキャラもFランクは使えるからアシスト参加できるけど、ランク高い程補助効果は高いとかなのかな
アシストに参加したキャラも行動済みになるとかじゃないとバランス取るの難しそうだ
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/31(金) 08:29:49.84 ID:lnHYqkcK
従来は最低Cじゃなかったか?
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/31(金) 08:45:21.00 ID:UKqDAk5r
すまんボケてたわ、最低はCだなw
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/31(金) 13:54:25.08 ID:SKFchK5w
召喚術のダメージ上限は撤廃されたのかな?
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/31(金) 14:17:08.00 ID:BD91UymP
ダメージ上限撤回しちゃいかんでしょ
なかったら消費低いのぶっぱゲーじゃないですか
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/31(金) 14:52:10.35 ID:QUrMIdLd
計算式変えればよかろう
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/31(金) 15:42:08.89 ID:isQp1XOd
なんかサモンアシストが後期FPゲーにありがちだった
・プレイスタイルの幅を広げる
・戦略性を高める
わけでもないただ無意味に複雑なだけの要素っぽいが…
まあ蓋を開けてみるまではなんともいえんか
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/31(金) 16:30:53.31 ID:1KvFu/KT
公式の動画ではサモンアシストで大ダメージ叩き出してるから
アシストするとダメージキャップ緩むんだろうな
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/31(金) 17:27:44.27 ID:SrRnzGM7
敵ユニットもサモンアシスト使ってくるだろうし
暗殺者の悲劇以上のものがみられたりするかもね
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/31(金) 21:18:46.29 ID:1KvFu/KT
サモンアシストとスキルマスターでガチガチに強化してくる敵か…
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/31(金) 22:58:30.50 ID:/JOnqzbD
アシストはあんまり面白そうなシステムじゃないなぁ
現状情報足りないけどどう仮定してもやっぱり面白そうにならない
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/31(金) 23:01:23.14 ID:gl6zAKQF
ライフェア召還がSランクぶっぱする為のシステムです
多分割とマジで
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/31(金) 23:02:54.61 ID:CHKmJKjF
カットイン付きで召喚だからそれだけで使う価値がある
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/31(金) 23:11:23.50 ID:1KvFu/KT
従来の協力召喚を派手にしたものと考えてもいいな
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/31(金) 23:49:23.36 ID:NGpQGWWT
協力相手固定でないのも大きいぞ

画像のスキルポイントの数や、スキルに能力上昇があることから見て
レベルアップのステータスボーナス廃止で
スキルポイントが貰えるようになってる気がする
逆に両立だったら、超火力ゲーになりそうだ
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/31(金) 23:57:01.80 ID:WiEHUewW
ホーンテッド船長の突撃幽霊船は発動自体に4人必要だから
アシストを受けやすいな
上方向に弱すぎて使いづらい術だけどなんか好き
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 00:26:40.64 ID:RAilhZWR
ハーレムアシストとか
男子禁制アシストとか
女人禁制アシストとかできるんですね
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 07:16:00.44 ID:3mPnVAEQ
3のシステムの更新分見て来たけど凄いねえ、やりたい事たくさんだよ
あ、ミニゲームさんはそのままの君でいてください
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 07:30:14.47 ID:K55dmYru
PSP版ならではの新要素説明のところに抜剣覚醒が追加されてるが
PS2版の抜剣覚醒と特に変わってないよな…?
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 08:50:22.77 ID:3Q7noQt0
必殺技が追加されたぐらいだよね
まあそれも「必殺技の数々!」の項目のところに載せておけば済む話だが
売りの一つだから強調ってことで
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 09:11:56.67 ID:Tvi2b5qc
サモンアシストはスクショ映えするように導入されたんじゃね
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 10:08:09.36 ID:6a3z00qc
スパロボの小隊システム思い出した
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 10:14:29.15 ID:WEJc0hOz
ブルーローゼスのチームメイク思い出した
FP時代から共有してたアイディアなのかな
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 11:13:00.96 ID:17/zTshz
抜剣覚醒も専用スキル追加で色々パワーアップしててもいい
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 12:26:44.28 ID:+TN7GbjC
ただでさえ暴走召喚強いのにw
しかもブレイブで抜剣解禁なんでしょ?全部かは知らんけど
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 12:33:20.63 ID:We/MuPIM
嫌なら自ら縛ればいいし
難易度調整もあるし大丈夫だろ・・・
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 12:37:47.56 ID:WUdoVV/O
抜剣は事実上死にシステムだったから条件付き解禁は是非してほしいわ
カルマ値が上がるから実際にはラストしか使えないとか当時アホかと思ったもんだ
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 12:39:30.44 ID:We/MuPIM
抜剣とかクリアできない人の甘えor救済システムだろ
嫌なら使うなと言われてる
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 13:30:01.72 ID:xeySqzTk
何回か抜剣したところでほとんど影響ないし使いたければ使えばいい
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 14:58:57.51 ID:8Pu9msPO
抜剣無しでも十分戦えたしなあ
どっちかといえば事故死した時のお守りに近い運用だったな
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 15:05:36.92 ID:We/MuPIM
事故死したらブレイブできないからリセ確定じゃなかったっけ?
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 15:46:55.68 ID:qPw5u09C
すんますん
主人公の設定の時に選ぶ召喚の属性ってドレがお勧めですか?
機とか鬼とかありますが・・・
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 16:06:08.51 ID:4+60xgHg
ブレイブが基本だから抜剣は空気だったよね
ブレイブでも使えるのはいいけどヌルくなるのはなー
更なる抜剣の強化とかは絶対要らない
むしろシマシマさんとかの強化してあげて
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 16:25:11.04 ID:d4CdDmkT
絶対勇者剣取り初めの頃に抜剣すると攻撃力が下がる不思議
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 17:09:45.70 ID:K55dmYru
>>162
・どのサモンナイトか
・主人公を戦士型にしたのか召喚型にしたのか

を書いてください。作品ごとに結構違うんだ
基本的には、序盤から回復魔法が使える霊属性がベターだとは思うが
後半戦で霊属性に耐性を持つ敵がウヨウヨ現れて相性が悪いこともある
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 17:38:38.79 ID:qPw5u09C
>>165
PS2のサモンナイト3でつ
主人公を女で戦士型にしちゃいました
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 17:39:26.52 ID:qPw5u09C
いま、主人公のレベルが9なんですが
ATKばっかりにボーナスポイント振ってます
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 18:41:00.55 ID:niGbzqxX
抜剣すると戦闘後にちょくちょく追加セリフがあるのにブレイブで見えないんだよなぁ

169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 18:43:38.68 ID:K55dmYru
>>167
属性のために最初からやり直すのも面倒だろうしそのまま進め
戦士型なら敵の魔法耐性あんまり関係ないから、得意属性がどれでも後悔するこたぁない

>>168
オールブレイブ目指すとそうなっちゃうな
ジルコーダ戦とかは抜剣した方がイベントがいい感じ
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 18:48:11.63 ID:yjxCM3mW
12話の2回目のバトルも抜剣すると展開が少しだけ変わるな
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 18:49:13.05 ID:9oqvEB/y
>>166
ここ携帯ゲーなんだけどね・・・
ていうかもうすぐリメイクなのに今更買ったし
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 18:50:10.38 ID:17/zTshz
知識も無いのに送還術を使って擬似誓約者の設定がよく分かるイベントだが
ブレイブ狙いだと見る事は無いっていう
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 19:11:00.03 ID:qPw5u09C
>>169
はい!わかりました!
ATKだけにボーナスポイントを振っていきます
召喚術何故か使えないんですよねw
だから物理攻撃だけやってます

>>171
はい、我慢できなくてw
1500円でした
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 19:28:42.19 ID:UCNQNWcQ
自分から抜剣すればブレイブ条件に引っかからないんじゃなかったっけ
どのみちカルマは上がってしまうが
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 19:28:48.62 ID:RAilhZWR
『抜剣覚醒を使用しない』というオーダーが提示されることはあるかもしれないが
それを破っても他オーダーを達成した分のブレイブメダルは保障されるようだから
従来より抜剣しやすそうだな

あと3でもサポート枠の概念あるのは確定か
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 19:32:16.55 ID:RAilhZWR
>>174
あれ、死亡によるオート抜剣じゃなければブレイブには影響なしだっけ
完全に忘れてたw
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 20:39:26.18 ID:ndfzontD
>>173
召喚術を使えないのはもしかして、誓約の儀式をしてないか
召喚スロットに装備してないからでは…?

あとはsageを覚えるんだ
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 22:27:28.32 ID:K55dmYru
早くやりてぇ…
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/02(日) 01:06:27.54 ID:ITyBzsBP
抜剣した主人公が好きなのにホイホイ抜剣したらカルマ行きなのは辛い
俺は抜剣した主人公で俺TUEEEEEE!!しながら生徒達を攻略したいだけなのに
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/02(日) 01:17:41.42 ID:ocKL+Hzs
カルマルートに行くにはシナリオ戦闘で毎回抜剣してもまだ足りんぞ
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/02(日) 01:26:28.72 ID:pp64awoN
全話死亡抜剣してもカルマには行かないくらいだからな
意図的にカルマ行こうと思うと結構な回数フリーバトルで味方を虐殺する事になる
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/02(日) 01:52:36.78 ID:lDiCpM9z
サブシナリオの追加まではさすがに期待できないかな
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/02(日) 01:57:25.28 ID:6PtTthZl
下手な物付けて蛇足になるよりは無い方がいいな
せいぜい会話がちょっと増える程度じゃないか?
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/02(日) 05:59:08.39 ID:kL6A2Doh
ビジュが死亡から生存へ変わったり……しないか

通常ルートでビジュ一人だけが死ぬのは納得がいかん
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/02(日) 07:31:33.35 ID:sQPkX4oG
所詮敵の脇役だし
あんな扱いで妥当じゃないか
フリップやカラウスみたいなもんだ
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/02(日) 15:27:11.25 ID:PzXgwDxe
ヴァルゼルドのその後が、もうちょっと救いがあるものにしてほしいぜ…
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/02(日) 15:32:17.03 ID:pp64awoN
ヴァルゼルドはきっとアルディラさんとクノンが何とかしてくれるよ
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/02(日) 15:37:33.26 ID:c0y1wkSu
うーす
このゲームって周回プレイが前提になってんの?
仲間とか2周目にならないと入らないのもいるようだし
アイテムとかはどうなってんですか?
引継ぎできるんですか?
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/02(日) 15:46:49.02 ID:Oc/RR8vq
別に前提じゃないよ
アイテムは一部のみ引継ぎできるよ
引継ぎ項目はナンバリングによって違うよ
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/02(日) 16:35:40.90 ID:pp64awoN
マルチエンドだから色々見たいなら周回してくことになる
仲間キャラは2と3に一人、4はおまけ要素で過去キャラが何人か使える要素が周回で開放される
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/02(日) 17:38:25.26 ID:lDiCpM9z
二周目限定の隠しエンディング(トゥルーエンドというわけではないif)もあるから
それも見たいなら最低二周はすることになる
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/02(日) 19:49:21.08 ID:lDiCpM9z
訂正
× 二周目限定
○ 二周目から解禁
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/02(日) 22:52:08.77 ID:c0y1wkSu
>>189-192
マジすか、サンクスっす

でもこのゲームってムズくないっすか?
スパロボで慣らされたせいもあるかもだけど・・・
麻痺やら睡眠、毒がうざくて泣ける
レベルアップしたらATKだけ上げてるけどMDFとかも上げた方がいいかな?
敵の攻撃がやたらと痛くなってきた
第8話のフリーバトルにして遠距離ばっかだし
てか、いつになったらこっちは複数範囲の攻撃魔法使えるようになるんだ
1マスしか攻撃できないから敵が並んでるのを見ると損した気分になる
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/02(日) 23:34:55.36 ID:8+X6SAf4
8話で作れる小範囲攻撃魔法は鬼属性のシシコマ(ミニゲーム景品)と
無属性のシャインセイバー(主人公と生徒の組み合わせ次第)くらいかな

敵からの状態異常はアクセサリで予防
逆に敵に状態異常をかけると楽になる。セイレーヌの眠りやムジナの暗闇等
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/02(日) 23:40:52.07 ID:MX+qLB6L
召喚士のMAT上げてればいずれ
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 00:09:49.20 ID:19WKMMxn
MDFにちょっと振ったくらいじゃ実感できないから
戦士が魔法に弱いのは仕方ないと割り切ってガン無視するか
ATに振りにくくなることを覚悟のうえできっちり振るか…

あと3はTECにも振っておかないと物理攻撃当たりにくくなるから
少しずつ振っておくといい
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 00:24:04.99 ID:FEIjPDjH
むしろ全滅プレイでもせん限りスパロボのほうが難しいと思うがな
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 00:59:58.50 ID:Td2JCMq8
>>197
スパロボはシリーズによっては覚醒移動→覚醒MAP兵器→覚醒MAP兵器→再動補給MAP兵器→再動MAP(ryで1キル出来るじゃないか
まあ効率よく倒す為に頭使ったりするが
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 01:05:11.43 ID:xR+hIQma
スパロボは中断セーブしてリセットができるからヌルいだろ
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 01:15:25.48 ID:f+FlarGv
ブレイブクリアだろうとSRPGとしては簡単なほうだけどな
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 01:32:42.25 ID:19WKMMxn
そういやブレイブクリアの仕様が変わったから
ステージ毎にレベル制限かかるんじゃなくて
「自分より低レベルの敵を倒さない」っていうオーダーになるんだな
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 01:35:00.31 ID:FEIjPDjH
それは毎回あるオーダーの一つだよな?
そういやとれなかったオーダーをやり直すとき低レベルの敵を倒さないのオーダーはどうなるんだろう
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 01:35:55.56 ID:Td2JCMq8
じゃあ高レベルDF/MDF特化の壁キャラが活躍するのか
バケツ鎧の有効活用方が見つかったな
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 01:54:19.43 ID:5+7zy+Mb
倒せないんじゃ反撃壁にするにも気を使うし
ZOCが機能しない3だと無視されてかわいそうなバケツしか思い浮かばない

っていうか倒さないってとどめ刺さなきゃいいだけなの?
仮にそれだと色々とヌル過ぎる気がする
後で取り直しできるしそれぞれ分けて取得も出来る分
初見全取得の難易度は今までの初見ブレイブより上がってて欲しいんだけどなー
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 02:10:40.42 ID:19WKMMxn
・敵を即死させちゃわない範囲でレベル上げて鍛えたキャラ
・出現する敵のレベルを超えないようにレベル抑えたキャラ

を用意して
前者でHP削ってから後者でトドメ刺すだけでも達成できちゃうな
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 03:06:45.90 ID:M7LK6QoA
>>202
その場合は、レベルドレインするか、低レベルの傀儡を用意するか…かな
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 03:08:27.47 ID:M7LK6QoA
あーでもメダルを貰い直すためにメダル使ったらやや本末転倒かw
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 07:54:42.26 ID:SB2GOr2x
イージーでストーリーや必要なら回廊を消化して強装備の低LVキャラで達成すればええとちゃうん?
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 08:29:44.77 ID:19WKMMxn
二周目以降追加されるハードモードもあったりするんだろうか
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 08:43:49.86 ID:ZEgXWhzj
レベルドレインってメダル使うの?
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 08:47:22.13 ID:162+V7MG
4と同じじゃない?
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 08:48:01.72 ID:L0+Aqpvq
それよりもサモンアシストって今以上の召喚ゲーになるのか
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 10:51:45.22 ID:L/XEJptq
そもそもサモンナイトのテーマって召喚術や召喚獣ですし
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 11:50:10.34 ID:7h7J3IR2
(強制拉致とも言う)
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 12:52:45.41 ID:fGU5iomZ
呼ばれるたびに爆破されられるペンタ君は何を考えているのだろうか
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 14:58:12.55 ID:19WKMMxn
>>210
ブレイブメダル支払うのが確定してるのは傀儡作成とパーティー能力
レベルドレインは4のままなら物を要求される
4は飴だったが3は酒だろうか
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 19:40:40.15 ID:akFL2u8/
>>194-196
詳しくサンクス!
しかしシシコマ装備しても攻撃魔法使えなかった・・・
ランクが低いとかで
レベル13〜12だから十分のはずなんだけどな
てか、ATK150ぐらいあって強いはずなんだけど、レベルがかなり低い敵にしか強さを実感できないですね
先に防御力とか魔法防御を上げればよかったです
魔法防御80ぐらいあったら結構硬いみたいですね
魔法防御40ぐらいだと60ぐらい食らうからしんどいです
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 20:16:54.31 ID:xR+hIQma
>>217
壁役作って敵を1人ずつおびき寄せるのが基本だろ
ターン数かかるけど安全

DF系はクラスチェンジくらいしか気にしてなかったけど
どうにかなったぞ
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 20:24:31.10 ID:19WKMMxn
ダメージは基本的に自分の攻撃力−相手の防御力
物理に強いやつは大抵魔法に弱いし魔法に弱いやつは大抵物理に弱い

あれもこれもと平等にパラメータ上げると器用貧乏になって余計つらくなると思うよ
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 21:43:47.38 ID:akFL2u8/
なるほど
全員ATKばっか上げてましたw
一人だけMDFとDFのみを上げるといいんですね
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 22:12:49.95 ID:xR+hIQma
>>220
全員ATは脳筋としか言えないぞw

ちなみにパーティ構成どうしてるんだ?
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 22:25:56.34 ID:19WKMMxn
物理攻撃するキャラに関してはTECを若干補強しておかないと
だんだん攻撃がmissしやすくなって悲しい気持ちになるから
ちょっとはTECに振った方がいい
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 22:37:40.77 ID:akFL2u8/
>>221
あ、特に考えてないんですw
アティ、ソノラ、ベルフラウだけは鉄板です
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 22:49:01.93 ID:akFL2u8/
>>222
なるほど、わかりました
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 23:24:11.22 ID:xR+hIQma
>>223
とりあえず
・HPと防御高めの壁役
・回復役
・MAT上げた召喚師

この3つは必須だと思う
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 23:38:43.45 ID:Ec81XmGf
物理壁はゴレムで事足りる
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/04(火) 00:18:13.83 ID:wuhQ8Mgd
DF高いうえにハードボディだからな…
俺は他に使いたい子がいるからゴレム様あんまり使わないけど
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/04(火) 00:18:19.18 ID:RTeicr2l
俺もゴレムにしてた
通常ユニットはATorMAT極のみ
TECに振らなくても工夫次第で当たるよ
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/04(火) 02:11:26.80 ID:wuhQ8Mgd
毎回睡眠麻痺暗闇のどれかをかけるようにすれば命中目的のTECはいらないんだろうなあ
俺はちょっとずつ振っておきたい癖がついてしまった
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/04(火) 02:51:56.54 ID:umJ/Z0MV
スキル選択制度で死にキャラに活路が出るといいな
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/04(火) 03:26:13.07 ID:wuhQ8Mgd
アカネにダッシュLV3つけたら10足いきそう
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/04(火) 04:42:39.59 ID:CFY56XYX
ゴレム様の同レベル脳筋からの攻撃をドッジ→反撃クリティカルを見た時はいろんな物が出そうになった
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/04(火) 20:27:37.08 ID:fu3wRM70
クラスチェンジはどうなるんだろう
今更3以前のパラメータ制に戻ることはないだろうけど
スキル会得方法が変わってるから4そのまんまでもないか…?
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/04(火) 23:39:26.22 ID:FdBi2hdm
4の選択式でCC時にそのクラスで習得できるスキルリストが解禁、とかじゃないかな
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/05(水) 00:14:51.66 ID:QivN65aM
スキル欄に???がいっぱいあるもんな
きっとそんな感じだろうな
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/05(水) 00:20:44.91 ID:Cp/A9whh
>>225
鎧くんを壁にしようかなと思います
ただ、クラスチェンジとかがパラメーターで決まるってのが痛いですね
あと25レベルぐらいで2パターンクラスチェンジできるみたいだから
召喚できる召喚獣のランクで決めていいのか悩みます
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/05(水) 03:08:24.97 ID:dzRqe7wj
リメ3の1周目はレックスでファリエルを幸せにすると心に決めているが
リメ4はどうしようかな。変態臭がすると噂のシンゲンED見てみようか
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/05(水) 05:02:11.00 ID:3kaqyLPM
>>237
一部ファンは女主人公で宿評価不足でご褒美
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/05(水) 06:28:21.89 ID:QivN65aM
ライでミントさんEDおすすめ
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/05(水) 07:19:02.35 ID:X9o9rdLP
ファリエルは2週目の方が追加要素があってよりいい展開に
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/05(水) 07:26:01.66 ID:dzRqe7wj
追加要素なんてあるのか?
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/05(水) 09:24:59.62 ID:Cp/A9whh
あー泣ける
召喚ユニットも撃墜されたらブレイブポイント入らないんですね
12時間ぐらい悩み続けて戦ったのがパーになった・・・
敵強すぎて泣ける
一匹一匹釣るってのが難しい
一匹のみ弓兵で釣ろうと攻撃すると他の連中までやってくる
フリーバトルだと上手く釣れるけどイベバだとダメだ
ボスまでやってくる
壁を作ろうとオニビのレベルを25ぐらいまで上げたのに召喚するとレベル16だったしw
スキルは普通に使えたけどね

お前等よくクリアできるな
スパロボF、スパロボF完結編自力図鑑コンプ
SFC版ファイアーエムブレムパーフェクトクリア
いろいろやってきたんだがこのゲーム難しいわ
HP120しかないのにダメージ70も食らうなよ・・・
3匹ぐらいの敵が来たら高い確率で戦死者が出るわ
2匹に集中攻撃食らっても1ターンは持つって考えができたら楽なんだけど
2発〜3発食らったら死んじゃうんですよね・・・9割のキャラが・・・
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/05(水) 09:37:41.45 ID:E4QAae5m
>>242
10話でボスありならブレイブクリアは主18で他17だからもう1レベル上げろ

敵リーダーのみの撃退だから動いてこない雑魚は放っておけ
CC優先でレベル上げてれば船長と鉄砲の必殺でころころすればおk

あとは釣りの餌を敵に食わせろ寝るから
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/05(水) 10:00:14.83 ID:Qhzfp8m+
敵の波状攻撃に耐えられないなら状態異常使えば楽になる
セイレーヌとか射程が5だから手当たり次第眠らせることができるし
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/05(水) 10:24:59.79 ID:PAQxej9M
全部反撃のまんまにしてないか?
オレの場合は狙った時にしか反撃にしてなかったけど

あとは位置取りが悪いとか
突っ込み過ぎとか
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/05(水) 10:26:06.36 ID:UCAqAiW+
3は敵が弓銃召喚ばっかだからゴリ押しはシリーズ一きついと思う
壁が機能しないのもそのせい
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/05(水) 11:07:32.85 ID:Cp/A9whh
皆様ありがとうございます
>>243
カイルのレベルが16なんですが
パラ足りなくてクラスチェンジできませんでしたw
ソノラはなんとかできそうです
あと敵のそばを移動する時、移動力が落ちる現象はなんなんでしょうか?
敵のスキルを見てもそれらしいのがないです・・・
>>244
魅了とか使ってるんですけどなかなか効いてくれないんです
眠らせた方がいいんですね
>>245
最初のころは反撃にしてましたが敵の攻撃が痛すぎて防御にしました
ガードしても70とか100とか食らいますw
一応全員固めて動かしてます
>>246
わたし自身ごり押し大好きタイプですから相性悪かったですね
比較的防御力の弱い敵の弓銃召喚兵ですら倒すのに苦労してしまうという
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/05(水) 11:11:05.13 ID:Qhzfp8m+
魅了はMATの高いキャラじゃないと通らないからな
眠りは戦士系でもガンガン使っていける

敵のそばで移動できなくなるのは敵の「眼力」「威圧」ってスキルのせいかな
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/05(水) 11:15:10.13 ID:9C63rwPZ
>>248
戦士系相手なら別に多少低くても何とかならなかったっけ?
スカーレルでよく魅了にしてたんだけど、ドライアードとセクシーNO.2って成功率違ったっけ?
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/05(水) 11:29:26.24 ID:+qCfFDZ0
>>247
敵のそばで移動力が落ちるのはZOCのせい
http://ja.wikipedia.org/wiki/ZOC
眼力、威圧、闘気なんかのスキルを持ってるとそのキャラの周りにZOCが発生して相手の行動を阻害する
説明書見たほうがわかりやすいかも
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/05(水) 11:31:41.28 ID:fkX94R7S
なんつーか説明書とか、ちゃんと読めよと
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/05(水) 11:50:29.61 ID:fkX94R7S
あとググれ、少し調べろ、まぁ調べられないから本スレあるのにPSPのスレでPS2版の質問してんだろうけど
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/1009/summon.html
テンプレサイトのFAQぐらいはみとけ
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/05(水) 14:40:02.67 ID:Lf/yJTOn
多分我慢できなくて買ってきたとか言ってたやつだろうけどその時にもここはPSP版のスレとか言われてただろ・・・なんでここで聞いてるの?
家ゲRPG攻略に行け
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/05(水) 15:59:16.77 ID:WEjqHAyL
自力で調べないゆとりに構いすぎ。黙って放置しろよ…
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/05(水) 16:55:12.57 ID:dzRqe7wj
早撃ちベルの専用スキルに先生挿れてください
じゃなかった
先制入れてください(早撃ちっぽく)
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/05(水) 17:17:01.92 ID:fkX94R7S
先制銃使いとかヤバいな、射撃で釣る→先制でシュンッ!がはかどるわ、あとは麻酔銃+先制とか
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/05(水) 18:47:34.68 ID:PQZh+09S
帝国軍人パやりたいな
イオス、アズリア、イスラ、ギャレオ、ビジュ、グラット、先生×2とか
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/05(水) 23:08:34.08 ID:PNcv/IfI
>>253
そこに行っても攻略スレはもうないぞ
割と4の考察が今年まで活発だったけどな
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/05(水) 23:24:30.08 ID:fkX94R7S
今は本スレで猛威をふるい始めてるな、相変わらずモノが読めてないみてぇだけど
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/05(水) 23:36:02.28 ID:Cp/A9whh
>>248,250
なるほど、そういうシステムもありましたねw
睡眠と暗闇が役に立ちそうですね
>>252
一応
http://yuuda-server.ddo.jp/game_capture/summonnight3/capture/scenario_12.html
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/5569/SummonNight3/etc/braveclear.html
http://gamers-online.net/flow/html/summon3.html
こういうサイト読んでました
しかしつっこんだところは書いてないんですよね
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/05(水) 23:42:12.41 ID:pc1WM0Jj
一週目から無理にブレイブクリア狙わなくてもいいと思うけどなあ
召還獣も経験地も増える2週目以降からやったほうがいいんじゃないか
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/05(水) 23:57:33.54 ID:83dUPQ8S
本スレによくわからんゆとりが来たけどこのスレ発祥か、互いにご愁傷様だな
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/06(木) 00:08:58.93 ID:eWB4tl6S
一応いっとくがこのスレは5スレでスレチだから話すなといわれて
できたスレだからな
サモン3・4質問スレでもないしそもそもPS2の3・4スレでもない
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/06(木) 00:11:35.55 ID:+frmInGD
そこまで厳密に分ける意味ねぇだろ
下らん
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/06(木) 00:13:43.01 ID:eWB4tl6S
くだらないことでできたスレだからいってるんだが・・・
今5スレはそうゆうの穏やかになってるから
そっちでやれよ
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/06(木) 00:15:24.39 ID:oUiqlaza
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/06(木) 00:24:21.52 ID:ju28qMfd
コバルディアやシェアナイトが3の画面にいるから
召喚獣は一部の奴を除いて3・4共有みたいだな
それ以外での追加召喚獣はあるかな…?
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/06(木) 00:26:57.77 ID:55FR6kUo
ゆとりだか何だか知らんが質問厨はどこにだって沸くからほっとけばいい
ほっとかないで何でもかんでも教える奴がいるから居着くんだ
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/06(木) 00:33:54.95 ID:4pfrlV6d
>>267
総勢150体とか初期のポケモン並のこといってたから追加あるんじゃね?
術が150種類だとしても3,4足しても全然たりねぇって話だし
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/06(木) 00:37:27.99 ID:eWB4tl6S
リメイクなんだし召喚獣のボリューム増やすのは当たり前じゃないけど嬉しい情報だ
それによって戦闘バランス崩壊しないことだけを祈るだけだ
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/06(木) 00:41:17.64 ID:ju28qMfd
150体は流石に多すぎるから術の種類か…?
懐かしの召喚獣を何体か復刻してくれたら嬉しい
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/06(木) 00:44:48.10 ID:4pfrlV6d
なんか過去スレで総計出てた気がする
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/06(木) 00:47:22.70 ID:4pfrlV6d
まとめあったわ、過去作累計で140体だってさ
http://rakusyasa.blog41.fc2.com/blog-entry-7854.html
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/06(木) 01:03:29.35 ID:2YFa3YpQ
>>266
…すまん、「モン」で検索してた
そりゃでねえわ
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/06(木) 01:15:49.70 ID:KcJxH5eD
>>266
そこ、9年も続いてたことに驚いたw
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/06(木) 01:34:27.57 ID:s2DSu7GX
過去の累計で130〜140匹…と言っても
ポジション被ってるやつ(リプシー⇔ピコリット、グリムゥ⇔ペコ等)もいるし
誓約の儀式がすげぇ面倒くさいぞw

術の数なら3の時点で129だそうなので
4で増えた技と合わせると150近くなるんじゃないかと思うがどうか

でも術を「召喚獣」と表記するのは苦しいか
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/06(木) 01:45:00.74 ID:SUJukXhc
ヒナ&シロトトが使いたいけどオニビと持ち技被ってるんだよなぁ…
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/06(木) 02:17:03.37 ID:s2DSu7GX
攻略wikiを眺めてどんぶり勘定で数えてきたが
「3と4の術の数」だと被り抜きでも150どころじゃなかった。200超える
「3の術の数+お気に入り追加」なら160くらいだが…
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/06(木) 02:18:12.62 ID:4pfrlV6d
3→4で術が大幅に増えてるからなぁ
今回追加ユニット多いんだから、ユニット召喚獣も大幅増量してほしい

個人的にはムギュラやサハギョ参戦しねぇかなーって思ってる
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/06(木) 10:09:50.21 ID:iFegfXej
やはり2やってると一度に動く敵の数の少なさが気になるな
7〜8体くらいは常時動かしてきて欲しい
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/06(木) 10:39:06.54 ID:DxVmbMxR
3以降はボスと交戦始めたら離れて所にいる敵も移動開始っていう凝った動きする所もたまにある
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/06(木) 12:48:22.88 ID:w3P8pKcN
思えば誓約の儀式ってすげー面倒だったわ
戦闘中だけじゃなくてフィールドマップでもできるようにして欲しい
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/06(木) 13:08:49.25 ID:VJeAEyrG
傀儡は3→4で引き継がれるらしいけど、この仕様を5までやるとしたら、
5でルヴァイドとか出すなら4が必要になるって感じなんかね
4買うつもりなかったけど、それなら買ってしまうかもしれん
汚いな、流石バンナムきたない
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/06(木) 13:36:46.99 ID:C/vWudVS
PSPならクリアセーブデータ、ネットから拾えるじゃん
別に汚くもなんとも
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/06(木) 13:57:58.23 ID:imic/Alx
しょーもない
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/06(木) 17:46:42.99 ID:ju28qMfd
神剣エクセリオンはアシスト専用扱いか
協力召喚がキャラ固定じゃなくなることで使う機会が増えるな
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/06(木) 19:02:02.35 ID:Zvp+Zd+1
アシストって1ターンに1度までとかの縛りないとテンポに響きそうだな
FP時代は力入れた要素全体のバランス考えずに(4のミニゲームとか)プッシュしてたからその辺心配
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/06(木) 20:26:06.71 ID:ZnXlWsm5
縛り無しでアシスト可だと全員密集進軍でのアシストゲーになりそうだな
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/06(木) 21:28:12.82 ID:4pfrlV6d
もともとそんなバラけるゲームじゃないし、テンポとか今から気にしてもしょうがないだろ
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/06(木) 22:27:10.10 ID:s2DSu7GX
ターン数がブレイブ条件になってるステージもあるんだな
ttp://www.4gamer.net/games/177/G017741/20120904012/SS/013.jpg

アシスト召喚をぶっ放した後に浮かぶこの数字は何を意味するのか
ttp://www.4gamer.net/games/177/G017741/20120904012/SS/055.jpg
アシスト参加料としてのMP消費だとしたら「有って無い」レベルの安さ
もしくはスキルポイント獲得(敵撃破のボーナス)表示とか?
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/06(木) 22:44:18.20 ID:1uYWW/t5
変更がなければ、あのマップで20ターンって相当簡単だし
あって無いような条件だな

自ターン、敵ターンで1ターンなのか2ターンなのかは気になるけど
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/07(金) 00:09:35.17 ID:i+1jtXlQ
自軍の行動+敵の行動で合わせて1ターンとするSRPGもあるが
サモンは片方の行動が1ターン扱いだったと思う
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/07(金) 00:26:07.91 ID:bA/LV8Fi
実質10ターン以内に機属性でクノン撃破ってことか
確かこのマップはクノンは近くにいるけど後ろに逃げてザコが邪魔するんだったな
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/07(金) 01:00:36.79 ID:i+1jtXlQ
キャラの頭の上に浮かんでる数字は獲得スキルポイント
ザコ敵を1体撃破するごとにスキルポイント+1
アシストするとボーナス発生でスキルポイント+1

スクショの「神剣エクセリオン」で
4体倒したアルディラは4+ボーナス1で合計5獲得
アシストに参加した他メンバーはボーナス1だけ獲得

なんてな
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/07(金) 05:32:33.85 ID:vZCUsQ2g
3の傀儡システムは二周目から解禁か
周回プレイのための遊び要素なんだな
一周目は本編組使うつもりだったからちょうどいいが
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/07(金) 09:50:01.80 ID:MH3UPVTl
傀儡ばっか使って本編キャラ空気ってな事になりかねないからな・・・
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/07(金) 10:58:04.11 ID:dDoqwCqW
>>293
プレス機に接したらクノンがプレスされると思ってたんよ
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/07(金) 13:28:51.35 ID:aB+Ex1Uy
3は大人生徒とか抜剣イスラとかネタバレ要因多いからなあ
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/07(金) 16:57:35.36 ID:vZCUsQ2g
3主人公
生徒
大人生徒
2主人公
護衛獣
は使ったことあるやつから順に傀儡リスト入りかな
無難に考えると
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/07(金) 17:16:18.50 ID:gBvEENCG
アシストで範囲強化か…単体が縦3とかになるのかな
今まで以上の召喚ゲーになりそうだな
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/07(金) 17:17:57.41 ID:0GHsPulC
>>212
>>300
もう分かったから
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/07(金) 17:21:40.95 ID:gBvEENCG
大事なことなので2回(ry
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/07(金) 17:24:47.56 ID:dDoqwCqW
>>299
まぁ普通に考えればそうだろうね

本編4周+番外4周で全員そろえてからの本編5周目以降が本番って事だな
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/07(金) 17:41:28.08 ID:T/3ro251
ボタン連打は健在なの?
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/07(金) 18:03:14.54 ID:vZCUsQ2g
公式サイトのミニゲームのスクショで要連打が確認されている
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/07(金) 18:04:11.78 ID:bA/LV8Fi
>>304
楽しいミニゲームをたくさん収録しました!
http://www.summonnight.net/sn3/images/system/psp_12/thumbnail_01.png
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/07(金) 19:03:16.60 ID:vZCUsQ2g
携帯機のボタンをガチャガチャ連打する仕事が始まるお
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/07(金) 19:19:30.26 ID:ri4fJQYR
新しいPSP買おうかなぁ・・・
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/07(金) 19:38:29.76 ID:fViH31yB
PSPのボタン壊したくないよー
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/07(金) 20:24:28.35 ID:VQcjjfPQ
○ボタンが軽く斜めってるというのに
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/07(金) 21:05:56.38 ID:5aRaIDdZ
スパロボの援護射撃が自動発動なのにサモンアシストがいちいちキャラ選ばないといけないのがなあ
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/07(金) 21:19:13.56 ID:sNFHzKv7
>>311
まだ発売もされてねーのに何言ってんだ
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/07(金) 21:27:42.09 ID:vZCUsQ2g
行動消費などのデメリットあるかもしれないので問答無用の自動参加だったら困る
それにスパロボの援護も切り替えはできるだろう
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/07(金) 22:04:44.94 ID:z6zQH4Am
ボタン修理は簡単だから、合うドライバーさえあれば大体1200円くらいでできる
ただし保証がつかなくなるけど、新しいPSP買うよりはいいかな
公式の修理だと6000円ちょっとだから、こちらと比べても割安

しかしやっぱり壊れやすいから連打系は嫌だなぁ
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/07(金) 22:07:18.47 ID:8bM+47wd
ボタン連打は耐久度の前に普通につまらんからやめてほしい
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/07(金) 22:14:08.88 ID:zl+dvscO
というかサモの釣りはシリーズ通して必要連打数がおかしいんだよぶっちゃけ
あの半分ぐらいの速度でも良いぐらいだ、そもそも連打なんておもしろい作業じゃねぇんだし
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/07(金) 22:41:10.45 ID:Pl2lAv0N
連打じゃくなてヒットの瞬間○を押すだけのミニゲームにしてほしい
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/08(土) 01:58:11.37 ID:MnoX2KZ4
SN3追加要素たくさんあるけど、敵の配置と数が強化されたりするのかな
もう飽きるほどに周回したのにそのままだとヌルゲーもいいところなんだが
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/08(土) 02:08:50.41 ID:RiuBHI0Q
追加したからには相応のバランス挑戦はするんじゃないかな
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/08(土) 02:10:09.10 ID:RiuBHI0Q
訂正
挑戦→調整
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/08(土) 02:12:34.77 ID:8ROyJZBv
もういいよヌルゲー化懸念やら召喚ゲー懸念やらの、ネガキャンじみた杞憂発言は
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/08(土) 08:21:40.06 ID:J4FhCE+9
初心者にはイージーがあるしノーマルはPS2版のハード使用でいいな
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/08(土) 09:29:41.06 ID:8h/gM5w9
ハードモードはあるのか
あるんだったら最初から選べるようにして欲しかったが
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/08(土) 09:50:53.08 ID:BWVlpBcR
初見ハード挑んで「何これ難すぎクソゲー」とか言うのが居るかもしれないから、最初はノーマルまでしかできないんじゃね
俺も最初からハードあったほうが手っ取り早くて良いけど・・・そもそもハードが無い可能性もあるが
別ゲーだけどFE蒼炎くらいの難易度があれば文句無しだけど、サモンじゃ調整難しいだろなぁ
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/08(土) 12:13:59.96 ID:B5+0Tq3x
トラ7くらいの難易度がいいな
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/08(土) 12:17:07.17 ID:KeX2gHBt
某RPGやったおかげでハードはあればラッキーくらいとしか思えない
まあ難易度設定がある時点で期待しちゃうのは無理ないよな
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/08(土) 14:15:15.15 ID:C8+t8Z5m
無限回廊は追加して欲しい

ラストの面は敵が固まりすぎてS級無双すぎる
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/08(土) 16:59:07.79 ID:RiuBHI0Q
しかも偽メイメイさんはMAT低めだから
S級撃ち返してきても思ってたほど怖くないという
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/08(土) 17:15:48.46 ID:BWVlpBcR
メイメイさんは殴ってくるほうが怖かった、TECLUKが異常に高いもんだから回避できないし殆どクリティカルだし・・・
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/08(土) 17:19:44.83 ID:6mGmfZ4h
そんなこといってると偽メイメイさんが暴走ダブルサモンとかぶっ放してくるぞ
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/08(土) 21:23:52.93 ID:zRDB1Ji7
チャージはギャレオが持つと弱いけど攻撃範囲が広いキャラが持つと一躍強スキルになるからな
汎用スキル化はちと不安だ
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/08(土) 21:33:30.50 ID:8ROyJZBv
ダメもらったら即解除なのがつらいんだよな、近接系は解除されるリスクが高い
先制と組み合わせて反撃時にのっけられたら面白そうだ
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/08(土) 22:09:47.05 ID:zRDB1Ji7
リメイクで投具持ちも増えそうだからなあ
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/08(土) 22:25:46.50 ID:RiuBHI0Q
必要ポイント高めならいいんでないかな
瞬間火力のために他を後回しにしてチャージとるか
先に地力上げるかの選択はプレーヤーが好きにすればいいと思う
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/08(土) 22:33:15.70 ID:8ROyJZBv
まぁ実際問題、射撃キャラは意外と忙しくてチャージしてる暇があるかわからんところも出てきそうだ
移動力関係が補正されたら遊撃は仕事多くなりそうだし、一手番減らすチャージがどこまで有用か?ってなる
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/08(土) 22:43:28.37 ID:zRDB1Ji7
接敵前にみんなでチャージするだけでだいぶ変わってくる気がするが
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/08(土) 22:44:30.01 ID:v8CBNUid
移動しかできないターンを人に頼らず火力に変えられるのが強みだからな
ダメージ貰わない立回りしてれば、近接でも問題ないし
まぁ、狂化のほうがまとめてかけられていいけど
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/08(土) 22:56:53.67 ID:8ROyJZBv
>>336
4準拠だとその段階が多くないんじゃないかなって、敵はガンガンこっちにくるしお互い足が速いから接敵も早くなるだろうなって

まぁなんにせよ、そこまでひどくバランスはかわらんとおもうなぁ
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/08(土) 23:07:29.17 ID:v8CBNUid
全員が全員チャージ覚えられるわけじゃないでしょ
覚えられる選択肢がいくつかキャラごとに決まっててその中から覚えていくんだろうし
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/08(土) 23:13:18.82 ID:8ROyJZBv
いや、汎用スキルと専用スキルというタブがあって汎用にチャージがあるからこういう話になってるんだが
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/08(土) 23:14:47.82 ID:RiuBHI0Q
>>339
汎用という単語の意味を考えてみるんだ
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/08(土) 23:18:23.69 ID:v8CBNUid
すまん
知らなかった
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/08(土) 23:23:29.70 ID:032Dyad9
ギャレオがダッシュで突っ込んできたら怖いもんな
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/08(土) 23:33:14.14 ID:8ROyJZBv
ダッシュ汎用化はアリだなぁ、今まで使い道なかったし
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/08(土) 23:39:08.60 ID:RiuBHI0Q
ただスキル名の横に笑顔マークと倍率(ポイント倍率?)があるので
『汎用スキル』と言えどもキャラによって向き不向きはあるかもしれない
通常50ポイントで覚えられるスキルでも相性が悪いと100必要です、とか
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/09(日) 10:34:28.49 ID:8++lGrEK
友人達に歴代キャラや選ばなかった方の主人公使えるシステムを
サモンナイトのそれぞれのキャラが立ってる雰囲気にモブっぽいストーリーに絡みもしないただの人形は要らないとか言われて萎えた
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/09(日) 11:25:47.88 ID:xoVToN9g
チャージLV1マスターだとどんぐらいの威力なんだろうな
LV2、LV3とかはあるのか
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/09(日) 11:26:31.63 ID:cK9vaJQe
うん、そうだね(遠い目)
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/09(日) 11:29:54.39 ID:feK9FxvE
何にせよ発売が楽しみで仕方がない
ダブルパッフェルさんとかもできるしな!
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/09(日) 11:38:09.52 ID:1u8NZMcw
リメイク3.4が出るまでの繋ぎに1.2やってたけど飽きてきた
PS2版のほうに手が出そうだわ
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/09(日) 15:01:44.99 ID:2h+tDgKl
>>346
まあ所詮傀儡はニセモノだし分からんでもない
どうしても嫌なら縛って使わなければいいだけだがな

>>347
チャージは画面みた限りLV1枠しかないから一回とったら多分それでおしまい
その分LV1にかかるポイント多いのかもしれないけど
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/09(日) 15:07:21.76 ID:b87TZOtC
チャージなんて使った覚えがないな
ヴァルゼルドにでも覚えさせれば輝くかな
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/09(日) 18:49:23.34 ID:2h+tDgKl
武器練度っていう今までなかった新スキルが気になる
単に攻撃力補正ならAT強化でええやんって話になるから
攻撃力以外に補正かかるのかなっと
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/09(日) 19:06:19.29 ID:Sw8Js/Pg
持ちかえシステムが導入さえてるから、武器ごとに威力補正はアリだと思うが
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/09(日) 19:10:47.67 ID:cK9vaJQe
まあ普通に威力、クリ率、命中率辺りに関わってくるだろうな
段差に強くなるとかは流石に無いだろうし
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/09(日) 19:29:52.24 ID:2h+tDgKl
武器持ち替えがあるからこそAT最優先だと思うんだがなあ
どの武器を持つにしろATが根本的に関わってくるし
物理攻撃力を極限まで引き上げたい人のためのオマケなんだろうか
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/09(日) 19:50:15.08 ID:2h+tDgKl
あ!たとえば刀を持てるユニットが複数いても
刀の性能を120%引き出せるのは刀練度スキルを持つ侍キャラのみ
みたいな個性づけができ……る?
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/09(日) 19:57:35.00 ID:Sw8Js/Pg
スキル系おなじみの前提スキルという可能性もあるでよ
習熟ないと装備できないって場合もある
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/09(日) 22:11:15.89 ID:55ET5M90
初サモンナイトだけどブラックマトリクスみたいな感じのゲームだと思っていいのか
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/09(日) 22:16:45.11 ID:Sw8Js/Pg
何について聞いてるのか情報が少なくてサッパリだなオイ
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/09(日) 22:22:12.89 ID:xoVToN9g
Class,紫電の右腕   | ビジュゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ /帝国軍海戦隊
Name,ギャレオ  |    |ゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ/第6部隊特使とし
[打] [手] [丈] [ok] [ok] |ゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ/貴様に告げる!我が
MOV. ┘3 ↑4 ↓4  |ゥゥゥゥゥゥゥゥゥ/全軍をもって、貴様らに
・・・・RANK−−−B  ∧∧∧∧ゥ!!!!!/ 総力戦を挑むものなり。
             <    ギ >./決戦の場所はこの布告状へと
            < の .ャ >記した。受け取るがいい
―――――――― < 予 レ > ―――――――――
貴様が…っ     < 感 オ >◎遅れてきた直接攻撃のエース
方をそこまで     < ! 強化> HPは全ユニット中最高!攻撃力 
追い込んだのだ! .∨∨∨∨\ ニットだ。特殊能力も攻撃に直結
貴様さえ…      /      \らの参戦というハンデを乗り越え
介入しなかったら /[×][手]壊れた\になってくれる。ボーナスを攻
こんなことには!/ [□][背]帝国軽鎧\肉弾戦のスペシャリストと
         /   [()][ゐ]お香ランプ \差に強いというのも見
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/09(日) 22:24:06.45 ID:0Bt9jmdk
ブラマトと似てるってのは同じフライトプラン制のSRPGだから大体合ってる
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/09(日) 23:14:00.61 ID:2h+tDgKl
基本はブラックマトリクスと一緒だが色んな意味でサモンナイトの方がやりやすいと思う
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/09(日) 23:53:43.92 ID:GoYY8/Hs
デッデッデデデ デデデデッデデ
ア〜アア〜ア〜ア〜アア〜
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/10(月) 08:14:39.94 ID:U+PzMr8f
AT強化と武器強化両方あるなら、武器のが上昇量は高いんじゃね
別ゲーだとそんな感じになってるのがある
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/10(月) 08:15:40.39 ID:4A+SK15D
武器強化はダメージレート上昇だと思う
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/10(月) 09:14:16.67 ID:g1Eo9za9
マスタリーってやつかな
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/10(月) 10:44:38.09 ID:mRKQcWy6
セイブレのもレート上昇だった
あとウェイト減だけどこれはサモンには関係無いな
装備条件ってのも確かにありえそう
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/10(月) 11:34:31.07 ID:/y9+ze5j
サモン3初プレイ時はアルディラが一番好きだったけど、
非処女と知ってアズリアが1番好きになった。
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/10(月) 15:01:37.12 ID:g1Eo9za9
俺の本命はファリエルだが、ミスミ様とかアルディラさんのお姉さん組も良いじゃないか
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/10(月) 16:25:26.63 ID:SvXHO+Vx
一回くらいはチャージとかダッシュ使って抜剣アティ先生を敵陣のど真ん中に突っ込ませたい
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/10(月) 16:53:19.39 ID:04R2GEQG
愚か者め!! 未亡人はむしろ+補正かかるだろうが!!
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/10(月) 16:56:21.24 ID:lG2ZJObz
ミスミ様は可愛いからもう何でもいいんだよ
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/10(月) 18:38:14.10 ID:Z7oFKN2/
発売まで一ヶ月切ってるから
毎週少しずつ公式更新あるかなーと思ったが、なかなか無いな
スキルマスターシステムの仕組みとかもう少し知りたいんだが
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/10(月) 18:55:20.49 ID:/y9+ze5j
>>372
中学生の頃の俺には重すぎたんだよ…
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/10(月) 20:05:26.87 ID:3N35ToAM
>>368
アレは熟練度1につきレート10%上昇だっけか
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/11(火) 03:19:39.39 ID:AMv0odb2
早くハイネル兄さんから公認を貰ってファリエルとお付き合いしたい
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/11(火) 04:05:43.43 ID:0HetVhJz
公式の追加要素紹介のところ、あと3つくらい何か入りそう
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/11(火) 11:26:07.69 ID:vUGk0AR+
立ち絵と元からあるイベント絵は書き直してないんだよね?
追加絵と若干違和感がありそう
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/11(火) 13:54:15.05 ID:GSLAQq8D
ダメージレート上昇ってことは4のダメージバランスベースに敵味方ともちょい柔らかくなるのかな
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/11(火) 14:43:18.41 ID:SeZAp/jD
公式見たけどギャレオの中の人今は本名で活動してるのに表記芸名のままだ
ということはギャレオはボイスの新録はない、というどうでもいい予想
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/11(火) 14:59:05.19 ID:OtmElJf3
ギャレオって厄介者としてこの部隊に左遷されたのか
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/11(火) 15:30:30.01 ID:BSGUIgLR
厄介者つーか軍学校出てないとかそこらへんのじゃなかったか?
>>379
そもそもイベント絵は非黒星絵大目っぽいぞ、サンプルもほぼそうだし
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/11(火) 16:40:38.36 ID:XpvCY1C2
そんなにギャレオの新録ボイスが欲しかったのか
気持ちは分かるが仕方ないな
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/11(火) 16:53:18.50 ID:0HetVhJz
メイメイさんが行き倒れてるだけの、ストーリー上わりとどうでもいいシーンに
イベントイラスト使うくらいだから結構枚数ありそうだな
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/11(火) 19:20:55.50 ID:h7BDQkHo
20枚付近かそれ以下なら物足りず、30枚以上なら期待通りだわ個人的に
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/11(火) 20:38:23.91 ID:0HetVhJz
早くやりたいぜ
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 00:18:15.43 ID:rx7cMdd7
みんなもう予約したん?
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 00:29:39.06 ID:BNcbdu5F
3は予約した
4はもうしばらく経ってからする
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 00:30:05.79 ID:uneM+tpv
予約はしてないな
Vitaでサモンナイト専用のページ作る妄想してるくらいだからDL版買うべ
うへへへ1〜5まで並べて背景もこだわりのサモン画像作って設定するんだふへへへ
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 06:17:10.51 ID:2asiftfg
>>381
ということは、ギャレ夫の必殺技用ボイスは
「ぬぅん!」「帝国軍人を舐めるな!」あたりを使い回しで使用か
それとも必殺技自体ないのか
公式に必殺技大量追加とは書いてあるが全員だとは書いてないからな
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 07:56:52.06 ID:BNcbdu5F
必殺技に属性がつくみたいだからリメイクではライフェアの召竜連撃がギアンたちに軽減される…?
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 10:07:58.61 ID:lrp+KUur
主人公の必殺技は無属性設定
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 13:44:11.08 ID:MWeavM25
リィンバウム人の必殺技は無属性じゃないと設定に反するような気も
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 13:55:12.87 ID:MWeavM25
あと設定的に考えてもサモンアシストばかり使うバランスになってるのも勘弁
召喚術って本来一人で使うもんだろ
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 14:14:00.55 ID:65sY6az4
もういいよその話題は
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 14:19:06.38 ID:MWeavM25
ド根性系のスキルが汎用になってるけど誰が取るんだろ
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 14:27:35.48 ID:edkvG1ei
設定厨怒らせると五月蝿いぞ、特にこのシリーズは
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 14:40:59.13 ID:lrp+KUur
4でミントとラミが番外編シナリオでおしおき召喚という名のサモンアシストしてたよね
構想自体はあったのかなサモンアシスト
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 14:48:18.89 ID:nZ0jfclC
固定メンバーによる合体召還はもともとあったじゃん
あれの発展系でしょ
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 14:53:02.08 ID:65sY6az4
そもそも協力して術を使うって状況は少なくとも2の時点からあったよな、番外編でリンカーとパートナーが協力してメルメルを封印だかなんかしてたし
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 15:06:19.48 ID:33M46wBH
>>391
ギャレオ「だけ」追加されてなかったら笑う
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 15:08:04.58 ID:SnZxW/4k
1の魔王召喚も複数の召喚師使ってるみたいだし、バルレル曰く帝国の召喚師は数人がかりで召喚したみたいだし
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 15:17:27.25 ID:6hS8tcIb
ド根性はHP25%以下発動ってのがアレだな
瀕死時にもう一発くらうと大抵アボンだし瀕死時ペナルティ軽減ってこっちが使う分には意味ないじゃんという
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 15:30:18.41 ID:65sY6az4
ど根性をレベル上げると火事場になるとかならアリだな、火事場もうチョイ出力上げで
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 15:36:35.84 ID:6hS8tcIb
つうか今までの効果に加えHP50%以下で被ダメ20%カット(適当)とかもうちょい早めに発動する恩恵も欲しい
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 16:15:40.49 ID:BNcbdu5F
スパロボの「底力」みたいに瀕死じゃなくてもHP残量に応じて効果出てくれるといいんだけどな
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 16:22:49.50 ID:hrTDdmoz
狙って発動させるタイプのスキルじゃないからな
敵ターンで瀕死にされた時の反撃とか、その後反撃受けない位置から攻撃する時は恩恵を感じるよ
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 18:26:45.32 ID:BNcbdu5F
>>394
リィンバウム人の必殺技は無属性だろうけど
半メイトルパのライフェアはどうだろうな
必殺技を撃つための相棒も竜の子だからな
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 18:48:17.82 ID:edkvG1ei
必殺技よりチャージ+AT上昇召喚+殴りの方が強くなってたりしたらワロス
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 21:53:29.46 ID:Oidw6VJ8
必殺技は憑依は無理だけど状態異常の効果はあるから平気じゃない?
待機方無視もあるし
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 22:42:11.08 ID:wPaeYfTk
必殺技のメリットは威力より防御と反撃を無視して必中ってところだからな
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 22:45:36.88 ID:BNcbdu5F
チャージって確か状態異常扱いだよな
必殺技に乗るのか…?やったことないけど
狂化は補正乗るんだよな
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 22:55:21.95 ID:Oidw6VJ8
チャージのらなくても狂化乗るなら問題ないけど
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 00:45:27.61 ID:ed/UuClW
『ド根性』は最大でLV5もあるんだな
従来と同効果なら『チャージ』同様にLV1だけでいいはずだが
伸びしろを設定してあるということは効果変わるのか
『ダッシュ!』もLV3あるし歩数増えそうだな
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 01:52:14.71 ID:UjkF6cna
ド根性とかはどちらかというと敵用スキルな気がする
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 02:39:26.58 ID:ed/UuClW
似たニュアンスの「逆境」は効果実感しやすいんだけどな
クリティカル率大幅アップして
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 04:56:38.30 ID:D3grJLDl
イベントCGとかダメージ予測とか夜会話回想とか
リメイクで導入する新システムの多くはきっと5にも継承されるんだろうな
リメイクも5も成功してほしいものだ
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 05:06:18.44 ID:I+mKeUW4
イラスト追加とかシステム追加とかの発表はあってもシナリオに関して言及無いって事は
やっぱそのまま据え置きなんかね、ヴァルゼルドや親父に関してちょっとはフォロー欲しいんだけど
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 05:33:15.74 ID:D3grJLDl
シナリオには今のところ触れてないからな
公式サイトもうちょい更新の余地はありそうだが
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 07:41:02.38 ID:JB3tHSqs
必殺技って高低差、向き、距離補正も無視しなかったっけ?
クリティカルもないわけで、条件次第で通常>必殺技は十分ありうると思う
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 08:22:58.88 ID:Ov9RLKtr
向き補正はかかる、距離補正はキャラによる(アカネは補正無し、グランは補正有り)、バック&フロントと高低差は知らない
チャージと狂化も乗るからどっちかかけてからのサルトビ居合が強かった
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 08:24:10.65 ID:Ov9RLKtr
狂化しかサルトビとは組み合わせられなかったな、チャージは他キャラだ
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 10:15:10.89 ID:SngcQqNM
ダッシュ!とか放電ぶちこみ用しか用途が思い浮かばない
基本的に突出アウトなゲームバランスだし

敵のAIはどんな感じにいじくってくるだろう
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 19:43:22.67 ID:D3grJLDl
足の遅いキャラが戦線移動するには便利かな
そのためにポイントいっぱい使うのは躊躇しちまうが
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 22:43:01.49 ID:ed/UuClW
DS版1・2は敵の出現数や配置が変わってるなどの
敵側のパワーアップはあった?
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/14(金) 01:01:29.98 ID:lb+Gw1YT
アシストシャインセイバーのダメージ予測値21に対して
実際に与えてるダメージは38
どう補正かかってるんだろう。アシスト参加者のMATの何%か加算?
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/14(金) 01:31:09.88 ID:961+0tET
敵はやってくるのか?サモンアシスト
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/14(金) 01:35:51.51 ID:lb+Gw1YT
サモンアシストをつけたオルドレイクの死霊の断末魔
通常より短いターンで敵を即死させる

ミスミ様「即お祓いじゃな」
オルドレ「……」
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/14(金) 08:37:13.58 ID:d1Du29Yz
祓いの儀式があれば2ターンあればどうとでもなっちゃうからなぁ、1ターン即死じゃあまりにも鬼畜過ぎるし
かといってあの段階のブレイブレベルで祓いの儀式取れなくしちゃうとラストバトルと回廊専用スキルになっちゃうし・・・
1ターン毎に最大HPの1/4ダメージとかなら怖いかもしれん、もっと怖いのは暴走ゴウセツ連発だが
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/14(金) 08:50:47.37 ID:bfAVSNU5
憑依脳を変えればいいと思うんだ…
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/14(金) 09:00:10.98 ID:k6Ht1Ree
オルドレイクは憑依→祓い→憑依→祓いでハメていると
何この愉快なオッサンって感じだが
真鬼神斬中心のAIになったら一転強敵になるかもしれないな
射程内にバリア囮を置けばそれすらも無効化できちまうんだろうけど…
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/14(金) 10:11:57.41 ID:7o8WDkPZ
抗魔領域持ちで魔防特化のシマシマさん活躍か
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/14(金) 10:16:00.16 ID:3/lOA8FL
>>432
バリア囮を避けるAIつきかもしれんよ

バリア囮はウィゼルさんが斬り伏せるかツェリーヌさんが率先してバリア潰して歩いたりするかもしれんよ
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/14(金) 12:43:47.15 ID:ElTOlmnw
実はツェリーヌの方がMAT高い
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/14(金) 13:05:00.87 ID:QzOSTYIq
ダメージ計算式いじくってくるのかな
別にそこはいじる必要なかったと思うが
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/14(金) 14:23:46.33 ID:lCaFvW9z
仔馬付きユニット召還
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/14(金) 17:02:11.49 ID:k6Ht1Ree
>>436
スクショのダメージ予測は従来の計算式(引き算と倍率補正)で一致している

サモンアシストのことを言ってるならそれ用の補正があるんだろうけど
どういう仕組みで威力増えるかはまだわからないな
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/14(金) 17:04:40.87 ID:iCUDsVS+
アシストでMATに補正乗る項目がある
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/14(金) 17:43:03.49 ID:k6Ht1Ree
確かにあるんだがそれで>>427のダメージになるのはちょっとおかしいなと
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/14(金) 17:57:05.71 ID:iCUDsVS+
それよりもアシスト参加仲間キャラ一々選ばないといけないのか
7人まで参加できるんだからカーソル移動余計になるし9回ボタン余計に押さなくちゃならなくなる
こういうのは頻度低くして欲しいなあ
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/14(金) 19:32:10.31 ID:Kmvkj41V
知るか
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/14(金) 19:37:23.41 ID:RFd5Sv8e
DSSのパーティアタック的な行動は
参加可能キャラはデフォルトで全員選択状態、
参加させないキャラを手動で除外する形式だったな。
これで特に不便は感じなかった。
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/14(金) 21:03:47.48 ID:k6Ht1Ree
ワンタッチの一括設定とか一括解除とかあれば円滑かもしれないな
俺は任意でいいけど
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/14(金) 22:02:36.19 ID:d1Du29Yz
細かい手間って何週もやってると結構煩わしくなってくるからな
あんまり酷いものじゃなきゃ構わないけど、減らせる手間なら減らしておいてくれたほうが楽しめる
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 02:02:25.02 ID:0XYoZ5da
この追加要素、特に傀儡システムとの共闘とかUIの改良とかつけてB/M00をPSPリメイクしてくれたら……
バンナム権利買い取れよ。微妙に残した複線回収してくれればソフト単体でも10000円まで出す
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 02:15:02.77 ID:jTjBjHQh
DL版にも特典コードつくんだよね?
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 02:56:17.75 ID:x+BD+lGw
Vジャンプにはそう書いてあったらしい
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 03:17:58.74 ID:JQ6EFu7x
イスラがそれっぽいの使ってるし、主人公も抜剣覚醒専用必殺技もあるのかな
召喚タイプの暴走召喚にくらべると戦士タイプの抜剣は戦士ならではの強みがない
折角抜剣を気兼ねなくできるシステムになったし、是非ATK依存の必殺技をくれ
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 03:33:44.94 ID:02yLMw5p
暴走召喚に対抗して暴走斬撃の出番だな
デメリットはたまに剣が壊れる
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 03:37:41.86 ID:4tCe6Prv
>>449
アティに限っては4足S級暴走できるから、戦士型ならではと言える
とはいえ必殺技はやっぱり欲しいな、消費でかくて単独で発動でも生徒と協力で消費少なめでもどっちでもいいや
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 03:39:19.75 ID:x+BD+lGw
主人公が覚醒・賢帝解放っていう必殺技使ってるスクショあっただろう
戦士型でも敵の魔法防御力無視の四倍ダメージ叩き出せるから暴走召喚は強い
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 03:44:18.66 ID:dOhv2kpX
抜剣って別に条件緩くもきつくもなってなくね?
まあ確かに物理タイプの場合は抜剣で攻撃力低くなるくらいだったから、必殺技は嬉しいな
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 03:55:46.84 ID:x+BD+lGw
抜剣で攻撃力低くなるって
憑依や狂化によるブーストかけられないって意味か?
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 04:05:12.33 ID:dOhv2kpX
そう
状態異常無効は掛かる機会も多いし相応のメリットあるけど、憑依無効はいらんて
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 04:11:20.83 ID:8BJM1z1g
男主人公もせめて微妙な方の最終クラスは4速にしてくれ
2ほどじゃないが3も結構4速だ横切りだでアティ先生ばっか性能偏重されてる気がする
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 04:13:00.72 ID:JQ6EFu7x
>>452
なんだもうあるのかw
毎回脳筋戦士だからテンション上がるわ
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 04:28:54.55 ID:iJe8xBT/
戦士レックスがA止まりで戦士アティはSっていうのも変な格差だったな
今回はお気に入りがあるから例えA止まりでも真・鬼神斬あたりは使えるだろうし
アシストしてもらうことでお気に入り不可のSも使えるかもしれないけど
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 06:17:50.73 ID:x+BD+lGw
抜剣覚醒を視野に入れると『武器練度・剣』のスキルを伸ばした方がよさそうだな
覚醒すると剣固定になっちゃうからね
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 07:37:20.74 ID:oELGBJlA
アティが戦士型でも横斬りSランク暴走召喚その上4足の破格の性能だから今まで一度もレックス使ったことがない
性能が完全に下位互換で劣るから使う利点が一切ないし
ぶっちゃけレックスいらないからその分の容量を他に回してほしい
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 07:43:47.25 ID:x+BD+lGw
女キャラの好感度大EDが見れないからそんなのお断りだ
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 10:32:14.57 ID:2aSjZr6H
アティは最終クラスになるまでが弱いから…
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 10:33:54.73 ID:R46eIyvm
ぶっちゃけアティは主人公として要らない

さっさとレックスに攻略されろ
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 10:52:04.02 ID:4tCe6Prv
そんな事になったらアティ先生以外攻略する気が無くなってしまう
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 11:58:25.45 ID:dOhv2kpX
RPGはやっぱり男だな
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 12:02:21.19 ID:mR8G3Rw/
サモンナイトの女主人公は1以外媚びすぎで主人公として使うには気持ち悪い
新傀儡も攻略出来れば良かったのに
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 12:16:57.18 ID:TO+b637w
フェアは媚びてる感じはしなかったけどなあ
媚びの結晶といえばモナティ、あそこまでいくと最早ギャグ
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 12:36:42.64 ID:l5dxyHUt
フェアって媚びてるかな?
まあフェアは一回しかクリアしてないから
そんな覚えてないんだけど
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 12:53:33.42 ID:0XYoZ5da
RPGならショタだろ。冒険物の主人公が男の子であるのは文化史に根付く伝統があるのだ
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 12:56:29.58 ID:TO+b637w
ショタ主人公の4は冒険物じゃなくて変な組織が終始イチャモンつけてくる話だったな…
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 13:06:45.17 ID:x+1TJaBp
サモンって敵の動き・配置凝ったマップと適当に作ったマップの落差結構激しいよね
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 13:08:39.44 ID:02yLMw5p
サモンナイトは変な組織からいちゃもんつけられるゲームだと思ってた
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 13:13:42.93 ID:TO+b637w
無色の派閥×3、悪魔、不良グループ、黒の旅団、帝国軍、姫君の忠臣…
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 13:16:05.13 ID:JQ6EFu7x
バノッさんは不良グループなんてショボイ組織の頭のくせに歴代でも屈指な感じに輝いてた
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 13:52:17.89 ID:rn9jL2nI
デデデデーンデデデデーン

バノッサは登場回数や不良という小物感で親しみがあったのに、
まさかあんな展開が待っているとは…切ない
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 14:18:04.13 ID:l5dxyHUt
4主人公って歴代からみて一番精神年齢高いきがする
あんまショタって感じしないな
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 14:23:04.25 ID:dOhv2kpX
自立を強いられているんだ
でもライは年相応の中二感というか、
邪気眼とか悪い意味じゃなく、斜に構えてる子供っぽさはあった
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 15:49:04.27 ID:x+BD+lGw
親父があれだからな
ライフェアはその反動
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 16:11:36.27 ID:l5dxyHUt
4の親父嫌いって人多いけど
俺4の親父シーン全然イメージないわ
子供ほっぽり出した無責任な親父だなーぐらい
4と4の親父を切り離せるぐらい本編と関わりないだろ
結局ギアン達が襲ってくる理由は竜だし
それを守ってるのがたまたま因縁の親父の子供なだけで
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 16:12:54.98 ID:l5dxyHUt
連投すまん
×4の親父
〇4が親父のせいで
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 16:18:07.11 ID:0XYoZ5da
ショタといえば……234主人公そろい踏みとかあるけど、他のキャラも出てくるのだとしたら、
レシィきゅん、ナップ様、コーラルとライ・アルバで編成してサモンナイトの本領発揮フルブーストモードで真なるおちんちんランド開園とかあるのか?
そうなったらおいしすぎるんだが、既にレシィ以外確定なんだよな……ゴクリ
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 16:19:41.46 ID:TO+b637w
レシィも番外編やれば解除されるんじゃね?
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 16:23:48.13 ID:x+BD+lGw
リメ3あればリメ4に傀儡引き継げるだろう
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 16:24:10.25 ID:LXSQiYVz
ショタとかホモきめぇよ死ね
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 16:25:41.06 ID:TO+b637w
3のスバルも追加できるな
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 16:31:53.15 ID:R46eIyvm
大人スバルパナシェと大人生徒ズの戦闘会話とか楽しみだなぁ・・・
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 16:33:20.06 ID:4tB37vLb
どうせはっちゃけるならクラフトソード2の主人公もスポット参戦すれば酒池肉林じゃね
※好ましくない表現が含まれています
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 16:35:05.82 ID:TO+b637w
クソから男も女もいけるあの人を呼んできます
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 16:37:34.98 ID:R46eIyvm
キュ、キュハイラさんを呼ぶというのか!
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 18:05:37.60 ID:02yLMw5p
ショタコンってのは本格的に気持ち悪いな
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 18:44:09.48 ID:x+BD+lGw
先生、大人生徒×4、大人パナシェ、大人スバル、マルルゥで同窓会状態
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 19:59:25.44 ID:+Ochwywl
武器持ち替えができるようになったら
アズリアやヴァルゼルドは大活躍だな
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 20:50:50.17 ID:6zop14jV
元々強いのが更に強化されるね。
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 20:51:16.76 ID:JQ6EFu7x
持ち替え対応なら当然主人公他もそれ用に武器増えて、結果価値は下がりそうだが
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 20:53:14.96 ID:6zop14jV
DSリメは武器交換追加されたものの
装備可能武器は変更なくて特に1は恩恵が受けられなかったような……。
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 20:56:16.71 ID:JQ6EFu7x
あれはリメイクってより移植だから
今回はあんなやる気のないものではないと信じたい
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 21:01:22.85 ID:IzSXt4oG
ところで3カルマルートの先生は傀儡で手に入るんだろうか?
攻撃時の「ああぁぁぁぁ!」が大好きだから是非スタメンにしたいんだが。
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 21:06:06.90 ID:dOhv2kpX
抜剣者と比べると微妙だった蒼き剣の勇者も横斬り×刀とバックアタック追加されれば
TEC戦士として一気に一線級やで
>>497
使えるならレベル1にスペックダウンするだろうけど、使えればうれしいな
どうせ2週目以降の遊び要素だしそれくらいさせて欲しい
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 21:06:13.51 ID:T4c4kzc8
>>479
4は全体的には好きだったけど親父パーティーは大嫌いだった
ライフェアが苦しんでる時に両親妹3人で仲良くキャッキャウフフしてたのが最悪
4プレイした当時、親父パーティーボコボコにできるカルマルートが本気で欲しいと思ったもんだ
それがネックになって4のリメイク出たら買おうかどうしようか悩んでるところ
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 21:20:13.92 ID:nOXcNmPu
愛人の前だからかあいつは大丈夫(笑)で終始するせいでイメージ悪い
離れてから一度でもいいので手紙送ったりテイラーと連絡など取ってる等の描写があれば良かったんだが皆無でしたね
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 21:51:53.54 ID:JQ6EFu7x
>>498
バックアタックも3速じゃちょっと…
今回スキルが謎だから、キャラの使用感はどうなるか本当に分からんな
ATアップとか面白みのないスキルまで写ってるし
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 22:34:19.83 ID:dOhv2kpX
スキルのカスタマイズ性の高さによってはシマシマさんがエース級になったりするのかね
もっとその辺りの情報が欲しい
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 22:47:42.29 ID:02yLMw5p
遅れてきた直接攻撃のエースが真実になるかもしれないな
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 23:21:36.19 ID:x+BD+lGw
ATアップなどのパラメータ補強は割合か固定値かどっちだろ
パラメータ補強をSPでやらせるってことはBPは廃止かな
この辺も知りたいな
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 23:28:08.98 ID:3BhFQAPw
マスター効果は固定値かな多分
http://www.summonnight.net/sn3/images/system/psp_03/thumbnail_02.png

もしかしたらBPありでSPは周回引き継ぎ有りやも
実体化前のマグナにSPあるし
ttp://www.4gamer.net/games/177/G017741/20120904012/SS/023.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/177/G017741/20120904012/SS/022.jpg
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 23:52:37.71 ID:x+BD+lGw
BPとSP両方でAT極できたらすごいことになりそうな…

恐らく武器練度スキルでも攻撃力上がるからな
憑依も狂化もかかってない素のフェアがレート145%になってる画像がAmazonにあった
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 23:53:56.81 ID:HeXj14ts
マスター効果って言うわりにマスターしてないスキルの右側も普通に働いてるし
本当にスキルをマスターしたらステ増えるの?
普通に個別にステ増加スキルがあるんじゃないのか?
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 23:56:46.21 ID:x+BD+lGw
マスター効果は最大までスキルとった時のおまけだろう
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 00:00:42.92 ID:dOhv2kpX
マスター効果とは別に個別のステupスキルがあるようだな
マグナの960を見ると結構ポンポン入ってくるみたいだし、BP廃止もありうるか
結構好きだったんだけどな、あれ
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 00:10:40.93 ID:9ENtdnw1
ああ、なるほど上のマスター効果って欄が別にあるんだなw勘違いしてたわ
汎用スキルってど根性とかZOCとかその辺で、耐性だの武錬だのはやっぱり専用なのね
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 00:13:07.67 ID:2G0VtlU1
ZOC汎用は結構なもんだけど、まあそんなに劇的に使い勝手が変わるようなのは専用だろうな
遅れてきたエースさんガンバ
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 00:18:15.39 ID:ByQRqpd0
さすがにこのマグナは何周か重ねた状態だとは思うけどなw

ストラ系いらねーって人はストラ系を伸ばさずに初期状態のまま放置して
ポイントを他に回すのもアリだよな
ストラの使い勝手がよくなってくれてればいいんだけど
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 00:42:26.12 ID:ByQRqpd0
>>506
すっぴんで1.45倍は強いな
ttp://ec2.images-amazon.com/images/I/51ecjUyripL.jpg
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 01:15:21.46 ID:Wp49HWd4
向き補正、異常、憑依を合わせれば更に上がるわけか
遠距離無双に益々拍車がかかりそうだが、その辺は弓銃だけ補正低いとかで調整するのかね
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 07:57:13.21 ID:tWlwx8Xt
三倍以上いきそうだな
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 09:00:26.36 ID:zNcs08/0
4の魔法主人公でランクSが使えますように
6年越しの願いよ叶ってくれ
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 09:47:15.15 ID:5V7m9Dzu
遅れてきた直接攻撃は初期でストラに結構ポイント振ってそうだなw
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 10:16:22.73 ID:tWlwx8Xt
ストラ  □□□□□(最大LV5)
エルストラ□□□□□(最大LV5)
バリストラ□□□□□(最大LV5)
って風にそれぞれ独立してたら全く伸ばす気にならないな

ストラ  □□□(最大LV3)
でLV上げるごとに上位版解禁ならまだ考えるが
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 11:59:45.70 ID:fTPGzzn4
>>516
サモンアシストでSランクが使えるよ!やったね!
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 17:53:09.82 ID:HzHaL3jt
PS2版めっちゃ安くなってんな
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 17:56:42.67 ID:5UkbVd0i
このまま安値安定するか発売後に高騰することになるか・・・
今のとこリメ版が上位互換になりそうではあるが
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 18:21:22.25 ID:tWlwx8Xt
いまだ発表ないってことは店舗予約特典の類いはなしか
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 18:31:54.17 ID:Wp49HWd4
アティ先生の抱き枕はまだですか
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 18:35:35.36 ID:TaIr12Gx
裏面はギャレオとなっております
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 18:38:19.83 ID:Vt7rQH3t
リバーシブルでシマシマさん付き
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 19:19:29.11 ID:Vxqq8zWK
メモリースティック早めに用意しとこうと思うのだけど
サンディスクってとこのは、大丈夫ですかね?
純正のソニーの物が一個も置いてるとこなくてね・・・。
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 19:29:11.27 ID:k5MSKB4o
>>526
つ通販
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 21:27:20.53 ID:2G0VtlU1
DL版やメディアインストールあるならUMD版も
メモステの品質は割りと深刻な問題だな
まあサンディスクの同容量でも値段高いヤツ買っときゃ大丈夫だけども
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 22:06:45.31 ID:tWlwx8Xt
通常版予約してしまったが
DL版の方が駆動音がなくて快適なんだっけ
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 22:10:26.35 ID:EzJv5ItN
DLのが快適なのは間違いないけど
プレイするまではどんだけシャーコシャーコするかはわからないね
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/17(月) 01:26:02.81 ID:udXZjSZC
当時全然気にしてなかったが傀儡イスラのスクショ見てて思い出した

イスラって魔剣持ってること発覚する前だけじゃなくて
発覚後もずーっと霊属性オンリーだっけ?
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/17(月) 01:49:01.03 ID:4xL6032Z
シャバドゥビタッチヘンシーン
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/17(月) 01:52:15.44 ID:OzTDN2G6
イスラは覚醒後も霊オンリーだけどSランクまで使える
ブラックラックとパラ・ダリオしか装備してないから意味ないけどな
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/17(月) 02:16:17.85 ID:PIU5P+UD
敵で複数属性ってオルドレイクくらいしか覚えてないな
傀儡でも育成できるんだし装備変更して霊S召喚使わせればええ
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/17(月) 02:33:36.93 ID:udXZjSZC
イスラが召喚属性増えてないってことは、暴君と賢帝は微妙に性能が違うっつーことなのか
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/17(月) 06:45:37.51 ID:y5Q8N0q9
>>532
歌は気にするな!
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/17(月) 09:29:17.03 ID:dgEs3f7u
SPあるならBPないかもしれないって事は、当然そうなったら
シャオメイちゃんのお店からレベルドレインも消滅ってこともありうるよね?
それは勘弁して欲しい……4の面白さの7割はレベルドレインと言っても過言ではないのに
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/17(月) 09:34:47.14 ID:LDXeKqfY
はいはいそうだね
レベルドレインなくなるよ
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/17(月) 10:36:06.79 ID:OzTDN2G6
3にレベルドレインが追加されたのに4から削除とは斬新だな
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/17(月) 14:21:48.23 ID:PIU5P+UD
テンプレに、と思ったらテンプレのリメイク3に武器交換と人生やりなおし追加って消えてたのか
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/17(月) 15:23:43.02 ID:Sx4Ys+DL
まあま魔剣の召喚適性なんてレックスとアティですら違うし
イスラもイスラ個人の要因かもしれんね
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/17(月) 17:08:27.71 ID:udXZjSZC
レベルと
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/17(月) 17:23:28.48 ID:udXZjSZC
>>537
わざわざ3に追加して4から削除するのは…ないだろう
仮にBP廃止でもクラスチェンジやり直したい時とか
SP戻してスキル振り直したい時とかお世話になると思う
BP廃止かどうかもまだわかんないけどな

人生やり直しと言うからにはスキル無関係ではないはず…
世界樹の迷宮の『休養』みたいに使えるとありがたい
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/17(月) 17:24:22.59 ID:udXZjSZC
>>542はご送信、すまぬ
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/17(月) 18:37:24.93 ID:y5Q8N0q9
公式の更新はもうしないのかな
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/17(月) 19:21:08.88 ID:ub7oUhcA
この発売期間の短さからしてシステムというかゲームエンジンから同じと見るべきじゃね?
リメイク版は3も4もガワが違うだけと思っていい筈
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/17(月) 19:25:58.07 ID:O05INj1P
そらそうだろ
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/17(月) 19:26:12.92 ID:Sx4Ys+DL
まあそりゃそうだろうけどゲームエンジンてw
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/17(月) 19:39:20.09 ID:udXZjSZC
システムやバランス共有した方が作るのも楽だろうな
移動力は3メンバー2メンバーも底上げされるのか
4に傀儡として引き継いだ時だけ移動力データいじって増えるのか…
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/17(月) 20:08:34.49 ID:IbXnwYHQ
アズリアみたいな人が好きです
結婚するならこんな人がいいです
そう思ってそろそろ10年か
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/17(月) 20:18:31.90 ID:TEdoHgzP
あのタイプはまずパートナー探さないからよほど縁があるかしないと難しいな

私?もちろんファリエルですよ
あの儚げな感じがいいですね
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/17(月) 21:12:23.71 ID:86gUzhEY
じゃあ僕はソノラさんを

元気な子は見てるだけでこっちも元気になります
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/17(月) 21:23:26.02 ID:udXZjSZC
本人EDで結婚できて、スバルEDでもフラグが立てられる未亡人ミスミ様もなかなか
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/17(月) 21:46:34.66 ID:y5Q8N0q9
あずにゃん隊長はサモンナイト4で四十歳くらいか…ゴクリ
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/17(月) 22:45:51.81 ID:oVKB2vwK
2だけどケイナは貰っていきますね
ケイナ契機でどのゲームでも遠距離キャラが大好きになったのは俺だけじゃないはず
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/18(火) 00:30:14.58 ID:x+WAwFKf
>>555
そのケイナ、もうフォルテとくっついてるぞ
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/18(火) 03:40:06.69 ID:FxizFgut
なら、マルルゥは俺の。
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/18(火) 06:00:05.65 ID:mAPLbsWW
そろそろハーレムED実装だな
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/18(火) 09:14:48.90 ID:x+WAwFKf
かーなーしーみのーむーこうーへとー
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/18(火) 09:40:30.18 ID:1PVpg4Bk
じゃあ俺はレオルドと一緒に日向ぼっこしてくるわー
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/18(火) 12:00:06.19 ID:mAPLbsWW
集中と第六感って新パーティ能力は命中率や回避率に影響だろうか
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/18(火) 18:30:30.20 ID:GFOHLuMz
「お宝発見」の必要メダルが安いから早めにとっておくか
リプレイバトルで後からお宝も取り直せるかもしれないけど
その頃にはもう用無しになってるかもしれないし(特に装備品)
「戦闘分析」は効果なんだろうな…
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/18(火) 19:18:42.64 ID:SVdYOFSY
>>562
それを取得でダメージ予測実装とか?
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/18(火) 20:17:00.70 ID:heabFiSn
戦闘分析がないと敵のステやスキルが見れないとか思いついたが
それとるまで非常にきついな
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/18(火) 20:19:51.04 ID:GFOHLuMz
メダル1枚でとれるからあまり重大なものではない…とは思うんだけどね
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/18(火) 20:34:59.06 ID:4q23q8Ms
戦闘分析は次のステージの敵レベルがわかる
ブレイブするのに便利
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/19(水) 02:19:54.44 ID:aYIodoEQ
???「戦闘力たったの5か…」
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/19(水) 03:28:15.10 ID:aWm9tsJd
あと二週間くらいか。もう少し情報出してくれてもいいのよ
宣伝が弱い気がするんだがサモンシリーズって毎回こんなもんか?
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/19(水) 03:46:19.82 ID:NuIvGzOq
まあPSPでの移植リメイクなんてこんなもんだろうけど
一旦霊界送りになったと誰もが思ってたからな
復活した事を知れば買うのに、まだ知らないファンは多いだろう
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/19(水) 09:05:19.77 ID:O7HGEumq
我慢できずにミスミ様と略式ではない関係になってきた

可愛い
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/19(水) 11:47:54.52 ID:QJ+Qv8xw
普通にプレイしてるとまず聞かない抜剣イスラの声聞くのが楽しみだわ
蟻戦くらいでしか使わないシマシマさんとか思い出して懐かしい気分にもなってきた
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/19(水) 12:27:52.43 ID:1aQXa/I2
ニコ生やネットでの宣伝など金もあまりかからない方法でも構わんからもっと宣伝すればいいのにね

ぶっちゃけアティ先生のエロをちょっと見せれば予約もっと増えると思う。俺なんかシリーズ初なのにアティ先生だけで予約したぜ
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/19(水) 12:34:48.30 ID:4cIjy/fe
3が個人的にシリーズ内で一番豪華な声優陣だと思ってるけど譲治さんとか藤原さんとか今となっては珍しい役やってるよね
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/19(水) 13:28:55.85 ID:LQmdXjzI
>>572
俺も昔アティ先生からサモンナイトシリーズに入ったクチでね
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/19(水) 13:42:53.26 ID:e75vnQKC
今回宣伝少ない代わりに値段下げてきたからそれがどう影響するかかね
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/19(水) 14:14:58.94 ID:XPoNRl+K
アティ天帝最強説(いろんな意味で
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/19(水) 15:14:37.66 ID:WGZsc1vI
自分はパッケージのレックス先生でサモンナイト気になったな
3のパッケージ赤くて好き
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/19(水) 16:11:26.62 ID:p8upgPEm
>>551
アズリアは名門の家付き娘だから、周囲からの結婚して後継ぎ作れの圧力が強いと思うんだよな
とりあえずレックスは子種だけでもはよ
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/19(水) 18:53:55.29 ID:aYIodoEQ
>>570
かわいいよな
歳の差とか種族の違いとか亡き夫のことを気にして
自分からは素直に言い出せないけど押されると弱いっていうのがもうホントかわいい
非攻略時でも先生に片思いしてることがスバルの口から発覚するし
ババアかわいいよババア
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/19(水) 18:57:55.69 ID:O7HGEumq
>>579
可愛いよな、最高だよな
慣れない手料理を振舞おうとするミスミ様可愛いよな
指に絆創膏まいてたりするんだろ可愛いよな
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/19(水) 19:18:50.91 ID:mB5bycUS
でも、やっぱり王道はアズリアだ!!
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/19(水) 19:45:18.52 ID:aYIodoEQ
慣れてないから料理ヘタだろうけど余裕で許せるよミスミ様

俺の王道はファリエルかな…
ハイネルの妹だからかディエルゴ撃破後に入る追加イベントが一番グッとくる
他の護人たちもいい感じだが
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/19(水) 19:47:54.17 ID:O7HGEumq
そういや、夜会話回想ついたけど15話の昼会話回想は無いですよねー
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/19(水) 19:57:24.00 ID:aYIodoEQ
魔剣修復する時のアレか
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/19(水) 19:58:37.65 ID:O7HGEumq
>>584
アレです
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/19(水) 20:03:44.21 ID:P4URGYjj
俺の魔剣も修復して欲しい・・・
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/19(水) 20:07:20.18 ID:kc6d2NuI
ペーパーナイフがどうしたって
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/19(水) 20:36:29.64 ID:Sps6ATf/
ウィゼルさんの出番か
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/19(水) 20:37:44.70 ID:IHIZIqI+
アッー!
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/19(水) 21:13:14.12 ID:aYIodoEQ
ウィゼルさんは3ではノリノリで魔剣作りたがってたのに
1では何か被害者ヅラだったな。時の流れとは恐ろしいものだ
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/19(水) 21:45:08.71 ID:NuIvGzOq
最高傑作なそうだから、
核識入れればサモナイトソードもウィスタリアス超えるのかな
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/19(水) 22:25:38.53 ID:Kit4V47e
おじいちゃんボケてるからたとえノヴィスソード作っても最高傑作って言うよ
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/19(水) 22:59:13.88 ID:aWm9tsJd
ウィゼルフラグを立て忘れてビリオンデスと愛用する誓約者ハヤトであった
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/19(水) 23:54:43.38 ID:aYIodoEQ
公式ー、もうちょっと更新してくれぃ
スキル養成のポイントどうやって手に入れるか知りたい
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/19(水) 23:56:02.29 ID:vxz32YTr
発売日近いしいっそこのまま前情報なしで初見の手探り感を存分に楽しむスタイル
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 00:24:38.41 ID:wNve/GpL
一周目はレックスで女キャラ好感度大ED見るが
二周目はアティてんてーで男キャラを攻略してみよう
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 00:56:47.64 ID:/YiVNrZm
アティ先生は船長くらいしか嫁にいかせたいキャラいないからなぁ
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 01:00:01.15 ID:vIDXVIm3
ギャレオが攻略できないからなぁ
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 01:04:04.32 ID:6nh5ikhu
ギャレオが攻略出来ていれば…アズリアエンドであんな思いしなくてすんだのに…
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 01:15:52.12 ID:Fxp+jW3Y
今回、擬似的に攻略した気になれるだろうから安心している
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 05:02:50.35 ID:wNve/GpL
ギャレオはアズリア隊長一筋だから攻略なんてされないんだよ!

アズリアはレヴィノス家に身を捧げる生き方選んでるから
ギャレオが報われる可能性なんてどの道ないだろうけど
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 05:56:56.19 ID:rkjn8hqC
シマシマさんEDを見るですよー♪
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 10:44:33.25 ID:jvJfBvHX
(シマシマさんEDだったんだ…)
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 11:07:40.32 ID:2Em2brUm
今日もミスミ様と略式ではない関係になってきた

もうちょい、もうちょいなんだ・・・
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 15:49:32.79 ID:BIWsxECp
懐かしいなぁと思って近所の店に行ったら500円のワンコインだったから
PS2版買っちまったw

結局これさ、AT極振りとかの方が使い勝手よくなるん?
無理にクラスチェンジ狙うと使わないDFとかあげなくちゃならないキャラ多いじゃん?
例えばソノラなんかCC2段階目で狙い撃ち目指すとMAT上げなきゃならない訳で
12話以降ブレイブ狙いで微妙なキャラになる
それでも遠隔キャラは十分使えるけど
AT極振りの方がよさそげ

CC2回目は無限回廊用のデータと割り切ったほうがいいのかねぇ
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 15:59:08.63 ID:Jhb3s7pL
召喚士で召喚ランク上がるならCC用にステ調整するのは重要
戦士はCCでどんだけ良いスキルが追加されるかによる

PSPは4仕様になってくれることを信じる
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 16:32:27.21 ID:Ik/4D5uK
そもそも俺TUEEEするならともかく
ブレイブクリアなら極振りの利がそんなないと思う
ただ>>605の言ってる事は間違ってない

※余談だが狙い撃ちは攻撃力が低いから取れるスキルなわけで・・・
ゲームバランスってやつよ・・・
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 16:58:22.93 ID:wNve/GpL
ブレイブ条件:カイルでギャレオ撃破
がありそうだなとVジャンプ見て思った
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 17:09:10.20 ID:Pj/yq70n
ケイナとか攻撃力おかしかったからな
弓の更新の早さ+チャージで
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 20:10:46.65 ID:R/yVITQd
>>604
ミスミ様良いよな…
PS2で展開知ってるのにPSPで最初に選ぶことが確定してる今日この頃
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 20:18:16.95 ID:wNve/GpL
ミスミ様狙う場合は鬼獣ルートにした方が合うか

三名以上の戦闘会話があるようだからレックス+女性陣で修羅場ったりしないかしらん
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 21:01:41.81 ID:R/yVITQd
ミスミ様狙いなのに好きなルートは霊機という俺はどうすれば…
というようなことを当時から思ってたわけだ、今回もまだ答えは見つからない
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 21:30:49.07 ID:Fxp+jW3Y
攻略対象に未亡人二人とかエロゲでもなかなか無いわ
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 21:37:39.65 ID:R/yVITQd
だがそれがいい
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 21:57:41.73 ID:x7pYpg5U
・ツンデレロリ
・清純ロリ
・やんちゃショタ
・クールショタ
・熱血船長
・男前なオカマ
・おてんば海賊娘
・幽霊少女
・メガネ未亡人
・綺麗で性格がかわいい未亡人
・ロリ妖精
・機械ナース
・女軍人

うむ
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 22:00:04.35 ID:iDiUXgAs
さりげなく抜かされるヤードさん…
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 22:16:54.08 ID:wNve/GpL
ヤードは地味だけど、
故郷を滅ぼされた復讐のために無色に反逆したとか設定はカッコいい。地味だけど
ヤードがいなかったら3の物語は成立しなかったと言っても過言ではない。地味だけど
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 22:24:21.69 ID:lE/JtXhh
物語上の役割考えると、あんまりキャラの癖が強いと他のキャラ喰っちゃうから、
あんなに地味にされたのかなぁ……と思わんでもない
OPで目立ってるからいいよね!
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 22:32:58.16 ID:81P7fA1/
目立つっていうか立ってるのは死亡フラグ
そんな地味なヤードさん
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 22:51:55.75 ID:vIDXVIm3
あんな地味さはそう簡単に出せるもんじゃないから誇っていい
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 23:11:54.94 ID:Fxp+jW3Y
シャムロックさんと並べよう
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 23:18:18.92 ID:rkjn8hqC
シャムロックVSルヴァイドは騎士キャラ同士だからそれなりに絵になるが
ヤードVSアズリアは違和感がマッハ
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 23:50:10.89 ID:M7BX69/n
4出た時はここ再活用すんの?
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1260357607/
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 23:59:31.55 ID:MTv7SW0i
4はPS2版の攻略wikiに追記でもいいけど、攻略wikiのない3はどうするん?
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 00:00:09.57 ID:FO3ELtDN
両方新規作成で良くね
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 00:20:18.67 ID:e1yy/4Lv
召喚獣のパラメータやその他もろもろをリメ3・4で共有してるなら
ひとつのwikiにまとめて管理した方が効率的という考え方もあるな
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 01:34:50.01 ID:Xg2nxBPy
wikiはPS2版とはシステムがかなり変わるから新規の方がいいでしょ
スレは携帯ゲー攻略板にでも新規じゃない?
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 02:41:59.66 ID:1aDPhDUo
3キャラを傀儡として4に持っていけるみたいだけど
リメイクの3は最初から4基準の移動力なんだろうか
正直移動は基本3速、速いユニットで4速のがZOCとか考えるといろいろ分かり易かったんだが
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 03:00:27.39 ID:iCiLUeuK
どうだろうな
3もインフレ移動力になってるのか
4に引き継いだ時だけ4に合わせて移動力増える仕組みにするのか
共通化しちゃう方が使い回すのは楽な気がするが、ステージの広さ等を懸念する声もあるな
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 03:06:48.61 ID:Xg2nxBPy
4仕様のほうが直接攻撃系が日の目を見るからバランスは取れるんだよな
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 03:14:03.73 ID:8br6RSPa
移動は4に持っていったときだけ5、6速に変換したほうが楽だろうと思う
3のステージ書き直すより数字書き換えるだけのほうがずっと簡単だ
3のステージ変えないまま5速6速化はクソゲーになってしまうしな
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 03:18:44.80 ID:rQySABFZ
召喚術の射程とかもいじらなきゃいけなくなるし
3で移動歩数6は無いだろ
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 03:24:59.45 ID:01gsiIhf
3までの移動力のが接敵分かりやすいってものあるが
何より3速と4速の壁が大きいからキュウマとかスカーレルの個性が分かりやすかったな
簡単にZOC回り込んじゃう4は4でまあやり易くはあったが
バトルの戦略性としては3速が好きだったな
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 03:27:25.50 ID:Xg2nxBPy
全部の召喚術はどうなってるか知らんが、3リメのゼルガノンは4仕様になってるからな
まぁ、さすがに6足はないにしても各キャラ調整は入ってるのではないかと思う
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 03:35:36.37 ID:iCiLUeuK
元々の3に移動力5がいなかったわけじゃないだよな
一人だけ、しかもSPクラスだから普通にプレイしてたら拝めないけどさ
リメイクでクラスチェンジがパラ依存でなくなれば
SPでも何でもなく普通にクラスチェンジ選べるかもしれない

まあ平均5足6足化までは求めないが
前衛で3足止まりだったキャラを最終クラスで4足にするくらいはしてほしいな…
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 03:51:50.90 ID:8br6RSPa
5速キュウマはサルトビもなければSPクラスゆえにATも微妙で非常に残念な感じだったけどなw
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 05:00:45.39 ID:e1yy/4Lv
5足隠密ができる最終忍者は十分実用レベルだったよ
ブレイブレベルでAT伸ばせないのは物足りなくなるのは確かだが

クラスチェンジ条件がパラメータ制に戻ることはないだろうから
SPクラスは通常クラスのひとつとして調整されるんじゃないかな
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 16:54:51.05 ID:iCiLUeuK
移動に関するスクショは今のところLV1傀儡キャラのステータス画面しかないから参考にはならんのよね
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 17:19:05.42 ID:na1xu/jY
マップ作り替える手間とか考えないなら平均5速仕様のがいいな
平均3速はトロくてだるい上に弓銃が強すぎ
さらに陣形組んで進軍するこのゲームだと
互いのフォロー範囲の関係で常に団子状態で嫌だw
4も本質は変わらないとはいえまだ余裕あったしな
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 17:40:11.96 ID:EIATe3vH
むしろ最大2速にしてほしい
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 17:57:43.33 ID:iCiLUeuK
>2速
敵射撃兵や敵召喚師に攻撃当てに行くだけで何ターンかかるんだ…
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 17:59:32.63 ID:1aDPhDUo
4はスパロボみたいな移動が大雑把でなあ…
持ち替えとか人生やり直しとか痒い所に手は届いてるんだが
ぶっちゃけ3のが楽しい
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 18:06:03.77 ID:bGUYukCA
4のドラライやアカネを操作したあとだと平均3足には戻れないな
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 18:12:55.07 ID:bI6l80VO
俺は4の方が楽しいと思うし
3の3足でちまちま動くのはめんどいと思ってる人もいるし
スパロボみたいに大雑把ってちゃんと籠城戦とか
マップ構成しっかりしてるじゃん
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 18:19:09.92 ID:iCiLUeuK
近接物理がちゃんと前衛できるのは4なんだよな
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 18:25:42.97 ID:EIATe3vH
てかサモン3の公式、先生のおっぱいに目が行っちゃうっつーの
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 18:28:33.53 ID:bI6l80VO
3の前衛って必殺打つ壁だもんなw
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 18:28:40.37 ID:+I0i7fXP
近接涙目は2が一番顕著だな
敵の召喚が痛いから突っ込ませるとすぐ死ぬし、状態異常でゴリ押しもできない
なので遠距離からチマチマ削る

3のマップなら平均4足は欲しい
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 18:33:11.83 ID:8br6RSPa
前衛は2は術士便利すぎてアレだったけど、
3はしっかり前衛してると思うけどな
ZOCで止めて、横切りで削って、召喚術でトドメ刺すってな感じに
確かに4は足早いからテンポは良いけど、6速はグダる
平均4速とかなら良いかもしれんな
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 18:34:50.70 ID:uAqNIwX5
1を引きずってて2でも近接主人公と回復だけでクリアした気がするが
そんな弱かったっけ?
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 18:35:33.01 ID:iCiLUeuK
サモンナイトシリーズ中、最もZOC壁が無効化されるのが3なんだけどね
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 18:35:43.92 ID:bI6l80VO
テンポいいのにぐだるの意味がわかりません
矛盾してます
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 18:39:30.94 ID:+I0i7fXP
3以降敵の耐久も上がってるから、遠距離と召喚で無力化は出来ても近づく前に殲滅はしづらくなってるんだよな
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 18:40:27.04 ID:1aDPhDUo
>>652
テンポ良ければグダらないわけじゃないだろw
敵との接触で6速7速動けると陣形も糞もなくなる
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 18:43:05.72 ID:+I0i7fXP
6足でもZOCあれば移動は結構限定されるけどな
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 18:43:34.63 ID:bI6l80VO
あん?それなら
3だって幽霊の瞬間移動で陣形もクソもないだろ
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 18:46:33.68 ID:Sk44It42
前衛が仕事するのはいいけど、4は便利すぎってのはあるな
ドラライとアカネは根本から調整間違えてるけど
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 18:46:41.76 ID:1aDPhDUo
なんだこいつw
瞬間移動持ちはそんな多くない
勇猛果敢とか一部の特殊能力ならむしろ歓迎だよ
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 18:46:52.63 ID:+I0i7fXP
勇猛果敢持ち相手にする方が位置取りには気を使うような
4の16話とか
そもそも陣形がどういったのを指してるのか分からない
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 18:48:41.88 ID:+I0i7fXP
>>657
ドラライはともかくアカネは非力だし必殺技も弱いしでそこまでぶっ壊れてる感じはしなかったな
忍者ならキュウマの方がやばい
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 18:49:33.70 ID:8br6RSPa
6速の勇猛果敢とか死ぬるよなw
関係ないけど1,2時代の不動の精神って名前のがかっこよかった
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 18:56:53.49 ID:Sk44It42
キュウマこそ勇猛果敢欲しかったけどな
サルトビもステージ選べばすげえ強いんだが
>>661
移動系のくせに不動?ってなったんじゃね
確かにかっこいいから機以外版スペシャルボディとかで欲しいな
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 18:56:53.57 ID:iCiLUeuK
後半の亡霊は七割くらいが勇猛果敢か瞬間移動持ってるから
対亡霊戦においてZOC壁はほとんど意味なしよ

味方側にも幽霊がいるんだからその瞬間移動使わせてくれ
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 19:02:08.26 ID:+I0i7fXP
キュウマのキャラ的に勇猛果敢は似合わないなw
サルトビが勇猛の実質上位互換だけどw
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 19:04:51.54 ID:8br6RSPa
良くも悪くも亡霊兵士や暗殺者の印象がやたら強いのも3の特殊能力の強力さゆえかね
4はボス格以外の雑魚の印象が薄い
獣人のカウンター持ちは覚えてるが
>>662
不動の精神あれば毒効かないのも変だけどなw
精神系に限定すれば、と思ったらサモナイは魅了くらいしかなかった
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 19:08:44.81 ID:Sk44It42
アカネと違って4速なキュウマでサルトビってそんなバックアタックし放題じゃなくね?
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 19:10:41.22 ID:8br6RSPa
不動の精神ならキュウマにぴったり似合う不思議
スカーレルにも勇猛果敢じゃあんまり似合わんし、不動からどうせ名前変えるならもっと他になかったんだろうか
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 19:11:00.21 ID:iCiLUeuK
魅了と狂化と睡眠…かな、頭に作用するバステは
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 19:12:06.63 ID:EbVPovCJ
Vジャン情報ってのが不安でDL版でも特典付くのか版南無に問い合わせたら公式HPと雑誌で出てる情報以外は公開してないって言われた・・・
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 19:18:19.34 ID:+I0i7fXP
勇猛果敢はマルルゥに似合いすぎだw
怖いもの知らずと言った方が正しいかw
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 19:24:46.32 ID:bGUYukCA
勇猛果敢とバックアタックを覚える豊穣の天使は何なんだろうな
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 20:15:22.35 ID:iCiLUeuK
ロッカさんのどの辺りが勇猛果敢なんだろうか
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 20:20:53.70 ID:nERJiREk
勇猛果敢って言うけど、能力の内容的には暗殺者って感じだよな
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 20:23:35.85 ID:Tkq12QYK
故郷皆殺しで炎上してる中、初期レベルでルヴァイド相手に足止めとか勇敢だろ
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 21:04:00.96 ID:EMjuoS6S
実際足止め頑張ってるのは爺さんだけどな
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 21:04:11.76 ID:0QuO8Dwb
>>674
勇敢と無謀は紙一重って感じだな…
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 21:07:19.17 ID:YhSfP8+e
1で不動の精神持ってるのに2で失ったサムライがいてな
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 21:33:00.08 ID:iCiLUeuK
カザミネェ…
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 21:45:06.90 ID:Tkq12QYK
カザミネは1でカイナに出会って、剣一筋から女に目覚めてふわふわしだしたから不動の精神を失ったんだろ
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 22:02:53.31 ID:bI6l80VO
いやー発売2週間前になって盛り上がってきましたなー
早くしたいわ
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 22:03:05.71 ID:9R2SysXg
ゲストユニットも使えるようになるんかな?
リプレ超使いたいわ
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 22:21:32.37 ID:iCiLUeuK
「サポーターとしては」使えるだろうね
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 23:27:20.03 ID:e1yy/4Lv
早く教え子や幽霊や未亡人やロボとちゅっちゅしたい
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 02:21:51.19 ID:Ee0q7sYl
10月はよ来い
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 02:31:26.38 ID:AcheopiX
DEFアップとか取れば俺のファリエルたんは壁として使い続ける事ができたりするのかな
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 02:36:38.85 ID:xnCogUBj
今回はレベルドレインもあるしな
中途半端なパラでもブレイブのレベル制限だけ無視すれば使えないってことはない
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 02:46:45.43 ID:Ee0q7sYl
デメリットになる全憑依無効の埋め合わせになるような
利便性の高い専用スキルをください
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 04:07:02.34 ID:Ex9iMcn2
DS版でレイドエドスシャムロックと言った地味重戦士ズがブロック使いになってたんで
ファルゼンにはブロックが来るんじゃないかと思ってる
カウンター(旧:返しの刃)使いの前衛はカイルを始め何人もいるしな
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 07:12:40.47 ID:Ee0q7sYl
前衛キャラの待機型の選択肢(実際にとるかは別として)は1キャラにつき3種は欲しい
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 07:33:36.04 ID:HR4Zdpkk
俊敏見切りカウンターかな?
先制は反則だよな
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 08:52:33.43 ID:Ex9iMcn2
似合うキャラなら先制習得可でもいい
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 09:35:28.28 ID:4NgAPQ8o
>>687
ファルゼンは中の人が可愛くてsenkaされたという利便性があるじゃないか
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 12:40:49.78 ID:TdmWIZFE
内容的に来週水曜までには公式に来るとは思うけどそれまでの繋ぎに
サモンナイト4 PV
ttp://www.youtube.com/watch?v=GnMeM-VwwPY
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 13:05:39.83 ID:xnCogUBj
先制が似合うキャラ…
野生の感でシマシマさんにお願い
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 13:14:48.83 ID:kv/sno3Y
俊敏や見切りのアイコンが好きだっただけに防御と同じアイコンに統一されたのが残念
実際の製品ではどうなるか分からんけど
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 13:23:39.90 ID:/4RraHjw
どの防御形態か分かりやすかったし統一されたのは俺も残念だよ
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 13:36:52.59 ID:m4la0NIV
トリスがいいコトしてくれる!?
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 16:24:47.02 ID:DW+KWBcg
>>690
DS2だとレナードさんがレベル1上げたら先制覚える始末
お宝発見がPT能力になったから本格的にパッフェル廃業の危機
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 17:18:33.88 ID:TZgarOW+
3の勇猛果敢と瞬間移動持ちを調べてきた
初見は8話イスラのみで
9話は2 10話は14 11話と12話はいなくて
13話は3 14話は7 15話は2 16話11
17話は8で
瞬間持ちは10話に4 16話に6 17話は全て
3の後編はいかにZOC持ちは不遇になるかわかるね
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 17:29:26.83 ID:/4RraHjw
PS2版のままならスキルポイントをZOCに振るのは地雷っぽいな
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 17:31:27.65 ID:qGfUUUJ1
>>694
先制が似合う先生…いや、なんでもない
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 17:37:24.34 ID:TZgarOW+
あ・・・すまん
12話の1戦目数えるの忘れてた・・・・
少なくともイスラは勇猛果敢持ってるので1追加して・・・
他持ってるか調べてくる
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 17:41:36.15 ID:VOKaSTef
そのマップの間接キャラと近接キャラの数も載せてくれるとより際立つんじゃないかな
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 17:43:59.08 ID:ksgPxJaf
3は敵編成弓召喚ばっかだった気がするw
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 18:12:19.70 ID:TZgarOW+
うがー12話の1戦目のデータなくて11話の2戦目からデータ作ろうとしたら
戦闘の途中でフリーズしやがった・・・・
ちょっと時間かかるかも・・・もし他の人がデータあったらお願いします
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 18:21:02.44 ID:3tiRDLOx
3の後半は状態異常耐性持ちも多いよな
あと、おなじみの霊耐性
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 18:22:39.16 ID:TZgarOW+
うぎゃーPS2がお亡くなりになられた・・・・
ということで検証できなくなったのでどっかの動画探してきます
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 18:31:45.64 ID:TZgarOW+
検証終わりましたー12話の1戦目はイスラだけだったです
よってZOC無視は47体ですね
終盤になるとどっかと増やして難易度上昇ってことですかね
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 20:31:16.00 ID:jhs/P8kL
先生の先制攻撃!
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 20:35:18.54 ID:ksgPxJaf
【審議終了】
    ∧∧     ∧∧     ∧∧     ∧∧     ∧∧     ∧∧
   /⌒ヽ)    /⌒ヽ)    /⌒ヽ)    /⌒ヽ)    /⌒ヽ)    /⌒ヽ)
   i三 ∪    i三 ∪    i三 ∪    i三 ∪    i三 ∪    i三 ∪
   〇三 |    〇三 |    〇三 |    〇三 |    〇三 |    〇三 |
   (/~∪    (/~∪    (/~∪    (/~∪    (/~∪    (/~∪
   三三     三三     三三     三三     三三     三三
  三三     三三     三三     三三     三三     三三
  三三三   三三三   三三三   三三三   三三三   三三三
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 21:43:52.83 ID:Ex9iMcn2
早撃ちベルで先制反撃したい
麻酔銃持たせたら酷いことになるけど
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 21:46:54.85 ID:TZgarOW+
たぶん先制銃はあかんやろ(難易度的に
先制で許されるのはくないまでやろ
それでも終盤しか許されんが
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 22:11:02.46 ID:Ex9iMcn2
DSレナードさんは先制使いだったらしいよ

ま、仕留めきれなきゃただの反撃なんだけどね、先制って
あと一回当てれば殺せるっていうシチュにおいては極悪有だが
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 22:12:55.40 ID:TZgarOW+
いやリメイク2にはない麻酔銃といういけないものがあるんです
さすがに麻酔先制は凶悪すぎるでしょう
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 22:13:22.80 ID:Ex9iMcn2
打ち間違えた
極悪有→極悪で有用
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 22:13:48.63 ID:mmWCj0BC
やったこと無いけどDS2には麻酔銃無いのか?
無かったら遠距離キャラってAT極育成な事多いから仕留め損ねると怖いな
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 22:14:47.60 ID:ksgPxJaf
2は回廊以外は敵柔いからな
そりゃ先制強いわ
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 22:30:10.85 ID:Ex9iMcn2
先制麻酔銃がすごく卑怯戦法なのは確かだな
敵に襲われる→眠らせる→次の敵に襲われる→眠らせる…って延々できるもんな
耐性持ちや斜め切りには弱いけど

しかし早撃ちベルってすげー先制が似合うクラス名だと思う
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 22:32:24.96 ID:mmWCj0BC
隠密を覚えない隠密剣士さんの事もたまには思い出してあげて下さい
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 22:37:17.64 ID:Ex9iMcn2
味噌が入ってない味噌汁みたいな
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 23:14:21.94 ID:x4vtjPtZ
隠密から投げて移動5で逃げる酷いのがいたなあ
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 00:22:46.30 ID:8DeOAIv0
ダウンロード版っておそらく5のプロダクトコード手に入れられないよな?
プロダクトコードは欲しいけどダウンロード版でさくさくプレイもしたい……
両方買うべきか
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 00:26:14.81 ID:Yfhimw3o
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 00:34:07.81 ID:8DeOAIv0
>>723
すまぬ……
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 01:18:00.99 ID:Yfhimw3o
>>693
画質が粗いからフォント潰れて読みづらいが
レックスが『覚醒剣・蒼?無限』っていう必殺技をぶっ放してるな
蒼穹だろうか。モーションは覚醒剣・賢帝解放と同じか
てかどいつもこいつもパラメータがすげえ

ミルリーフの正面絵かわいいと思う
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 01:33:18.24 ID:+Kbx00hY
果てしなき蒼で蒼穹無限だな
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 02:03:47.54 ID:Yfhimw3o
ウィスタリアスという語感がアクエリアスに似てるから
うっかり水や海のイメージと勘違いしてたが 空だったな
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 03:11:45.36 ID:xzP8G3OB
必殺技がついたから戦士型でもMP回復の恩恵に預かれるな
通常必殺技でMP使い切ってから抜剣してまた覚醒必殺技
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 03:48:05.84 ID:n9XqiLVj
12話だっけ?のギャレオさんにも出番がくるということか
回復→別にいらない。睡眠→きかない。攻撃→よく外れる。のギャレオさんには本当にがっかりさせられた
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 06:39:38.15 ID:Ryrsykv4
>>728
そう考えるとすげえ強そうだな
今回は暴走召喚ブッパ意外でも積極的に抜剣する意味も出て来そうだ
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 09:54:50.63 ID:DFnXHZWv
>>718
俺は先制よりダブルアタックのほうが
クラス名的にもバランス的にもいいと思った
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 17:18:12.20 ID:xzP8G3OB
マグトリの必殺技は護衛獣とのコンビネーションみたいだが
護衛獣側からも発動できないかな
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 17:38:26.84 ID:AADffQln
超律者は召喚関連で特殊能力が欲しいな
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 22:23:41.69 ID:xzP8G3OB
サモナイト石爆発
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 23:31:11.34 ID:Yfhimw3o
そろそろ公式更新くるかな
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 23:54:44.50 ID:Plow7R9y
公式更新ないってレベルじゃねえぞ・・・
8月30日に更新してからなにもかわっちゃいねえ・・・
後10日で発売っちゅうのに心配になってきたぞ
情報見てから近所で予約しようと思ってたのに見切り発車になりそう
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 00:02:10.39 ID:4ZtzWc37
いつからまだ更新があると勘違いしていた…?
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 00:05:07.87 ID:MxrPfciu
やだーこのまま更新なしで買わせるなんていけずー
・・・・このまま更新なしだったらちょっと様子みようかなー
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 00:06:24.62 ID:g9QgKoNy
かってに様子見てろw
むしろリメイクモノでこれ以上どんな情報がほしいんだよ
せいぜい4の新PVくらいだよ
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 00:13:59.38 ID:4ZtzWc37
割りとマジで新要素・追加要素の概要はもう出ちゃってるし、
今更PS2版から変わってない要素出されてもフーンってなるだけだしなー
まあ発売直前におさらい的な既出情報での更新くらいは期待してもいいんじゃにいかな
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 00:18:24.00 ID:MxrPfciu
草はやしてるのはスルーさせてもらおう
公式更新はよしてくれースキルシステム面が不安で仕方がない
もう少し詳しく説明してくれー
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 00:22:08.51 ID:euYc48kB
どうせレベルアップでSP貰えるんだろ
ワクワクはしても何が不安なのか分からんな
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 00:24:17.72 ID:FjGO6zao
公式サイトオープンして次に更新きたのが1ヶ月後の8月30日だし、あんまり期待せず待っとこうぜ
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 00:25:44.70 ID:MxrPfciu
つまり9月30日に更新が期待できるってことですか?
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 00:29:30.85 ID:dLYEeYKY
なあ…既出かどうか判らないんだが
4のプロモの「〜他にも新要素多数」の所の右上の夜会話選択画面
リュームとリシェルの横にケンタロウいるんだが…
まさかあいつの夜会話追加とかあるのか…?
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 00:29:54.01 ID:4ZtzWc37
>>742
ZOC形成が汎用とかワクワクするよな
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 00:30:45.16 ID:MxrPfciu
あれじゃね?
原作では???とこがケンタロウになるんじゃね?
ちゃんとわかるように
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 00:31:40.40 ID:R5rtR2FE
まあ不安なら様子見でもいいんでね?
ご新規さんも少しは増えるといいなぁ
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 00:31:54.97 ID:euYc48kB
>>746
ヤードに威圧覚えさせられるなら吹いちゃいそうだが性能的にもうれしいな
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 00:32:11.94 ID:dLYEeYKY
>>747
あ、そう言う事か…
他のキャラも夜会話追加あるのかと一瞬期待した
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 00:35:55.82 ID:g9QgKoNy
威圧どころか闘気が汎用枠だからな
割ととんでもない
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 00:36:06.55 ID:9ui1C5+s
ZOCが汎用だということを気にする人、前からいたけど、何が問題なんだ?

ZOCが嫌なら修得しないで他のスキルにポイント振り込めばいいし
個性を求めるなら最初からZOC覚えてるやつをZOC係にすればいい(スキルからっぽで仲間入りするわけでもあるまい)し
ホント何が問題なんだ?自己解決できないような致命的な支障あるのか?
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 00:37:15.13 ID:9uldjMa7
闘気漲るマルルゥとか胸が熱くなるな・・・
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 00:38:51.06 ID:g9QgKoNy
嫌なんて誰も言ってないだろw
何を過剰反応してるんだ?
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 00:40:24.68 ID:MxrPfciu
全然そのへんの情報ないのに
スキル空っぽじゃないっていいきれるのはすごいな
ただでさえ今の時代改悪リメイク流行ってるっていうのに
だからこそ情報を手に入れたいと思うのはおかしなことか?
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 00:41:14.16 ID:4ZtzWc37
最初から誰も問題なんていってないな
闘気を放つアリーゼが作れるんだから
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 00:42:41.98 ID:Gugeh4HM
kichigai
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 00:43:34.37 ID:euYc48kB
一方公式のアティ先生はダッシュを覚えていましたとさ
ゴミスキルにもてこ入れあると良いな
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 00:45:15.03 ID:MxrPfciu
ダッシュする召喚士って平地じゃやばくね?
まあ3は平地なんてほぼないから関係ないけど
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 00:45:28.83 ID:+ZaeFHzj
3はレックスに全経験点つっこんで物理特化して、テテと二人で全てをなぎ倒してた
ダッシュは意外と使い道あるよ
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 00:45:41.67 ID:3YKu5AEQ
武具やツメしか装備できないキャラに救済が欲しい
ギャレオはどうでもいい
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 00:53:04.90 ID:4ZtzWc37
スキル的にどうみても公式のアティ先生は召喚じゃなくて戦士タイプだがな
ツメは装備する人が産廃だったけど、武具って特別弱かったっけ?
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 00:54:05.39 ID:3wTes/R1
>>755
いや、さすがにスキルからっぽ状態で登場はないだろ
スキルいくつか持った状態で加入すると思うよ
浮遊スキルがついてなくて空飛べないアロエリとかワロスだし
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 00:54:06.77 ID:MxrPfciu
爪は縦切りだと大剣と同じだろ?
武具は不遇かもしれんが救済するとただパワー補正が大きくなって
バランスブレイカーになりそうだからなー
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 00:57:26.10 ID:euYc48kB
>>762
シマシマさんは泣いていい
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 00:59:14.97 ID:MxrPfciu
しましまさんは杖持てるようになれば戦えるだろう
まあそれができないから原作では泣いてたんだが
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 00:59:15.71 ID:g9QgKoNy
レベルドレインとスキルマスター制でヤッファもきっと蘇るさ
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 01:00:50.18 ID:MxrPfciu
そういえばレベルドレインの情報もないな・・・
まあ流石に削除しないと思うがこのへんも
更新してはっきりして欲しいとこじゃない?
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 01:01:39.68 ID:3wTes/R1
呪術師設定で杖持てなかったのが不思議でならない

武具はTEC補正かCT補正もうちょっと高くすればいいんじゃないかな
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 01:05:35.25 ID:4ZtzWc37
>>767
基礎ステからして死んでるキャラだからな
人生やりなおしでAT極すればとりあえず完全な産廃からは脱出できそう
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 01:07:43.85 ID:3YKu5AEQ
>>768
3に追加確定なのに4で削除されるわけないだろ
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 01:09:23.28 ID:MxrPfciu
>>771
ソース
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 01:11:28.82 ID:3wTes/R1
レベルドレインやお気に入り召喚があることは
1ヶ月くらい前に通販サイトのサンプル画像などで確定しとる
「新システム」ではないからか公式では特に触れてないがね
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 01:13:07.83 ID:3YKu5AEQ
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 01:18:39.84 ID:b/kdlS1p
更新君にはあまり触れない方がいい
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 01:20:46.55 ID:MxrPfciu
少なくとも3では新要素だとおもうが・・・
そういう情報を通販の画像でしかチェックできないのは
不親切だと思いました
まあ開発中にカットしましたーとかわんちゃんありそうで怖い
だから公式更新はよ新要素じゃなくても情報が欲しいんだよ
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 01:25:45.86 ID:3YKu5AEQ
>>775
すまん、以後気を付ける
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 01:50:48.10 ID:MxrPfciu
葬式スレとか反省スレとかで騙されたーとか買わなきゃよかったーとか
前情報も仕入れずに嘆くことしかできない人がいる板じゃ
なにいっても無駄か・・・
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 01:55:30.48 ID:MxrPfciu
葬式スレとか反省スレとかで騙されたーとか買わなきゃよかったーとか
前情報も仕入れずに嘆くことしかできない人がいる板じゃ
なにいっても無駄か・・・
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 02:06:45.32 ID:fXQkAjrV
サモ5スレってどこにある?誰か誘導してもらえないだろうか
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 02:08:41.78 ID:FjGO6zao
まだないよ

情報が気になるならSRPG板のサモンナイト総合スレへ
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 02:24:26.36 ID:9ui1C5+s
>>780
先週まではこの板にあったけど1000まで埋まってそれっきりみたい
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 02:43:56.48 ID:bzKgn6Uv
勝手に期待して勝手に落胆するのは別に良いだけど、ここは所詮2chだって事わすれんようにな

元々チートくさい性能だったヴァルセルドはどうなるんだろうな
DEFアップとかTECアップとかつけれたらもう、敵をより一方的にレイプするしかないじゃないか!
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 02:45:36.11 ID:+ZaeFHzj
それより人格消失をどうにかしてくれ!!
ふざけんなってなったわ
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 03:00:29.89 ID:g9QgKoNy
サモンナイトのPTキャラには割と珍しい、何の救いもない展開だったな
喪失後も夜会話重ねると人格ほんのり匂わせるくらいの事してくれてもよかった
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 03:04:19.98 ID:OOiyMD9D
初見なんて一回しか出来ないんだから前情報はなるべく仕入れないスタイル
・・・とかいいつつ好きなゲームに関してはスレ見たりTGSとか見たりしちゃうんだけどww
サモン本編はタイトル買いに微塵の躊躇もしないと断言できるほど好きなシリーズだから様子見なんてしてられねーぜ
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 03:36:37.88 ID:mL6KZ0SH
ブレイブの条件からレベル外してくれないかなぁ、全ブレイブとミニゲームすると発狂しそうになる
昔は出来たが年食った今不安だわ・・・
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 03:45:41.86 ID:3wTes/R1
ブレイブ条件画面にレベル〇以内とは書いてないから
従来のような全体にかかるレベル制限は多分ないよ
自分より低いレベルの敵を倒しちゃダメってのはあるけど
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 04:05:28.60 ID:AibPLiNC
他の条件でもメダル手に入るんだからレベルはスルーすればいいのでは?
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 04:09:47.83 ID:OOiyMD9D
トドメ用ユニット連れてって低ランク召喚術で調整しつつやると凄く楽そうね
リプレイあるし
遊びやすくなってる
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 04:12:19.92 ID:3wTes/R1
ちょっとくらい条件無視してもメダルはたくさん手に入るだろからな
リプレイバトルで後からメダル拾いに行くことも可能だし
気楽にできる
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 04:13:51.42 ID:g9QgKoNy
スルーでもいいけど一周中に手に入るメダルは限られてるだろうし、毎回メダル3枚は結構貴重だと思う
でも今回リプレイバトルでやり直せるから
一旦スルーして強武器集めたあとレベルだけ下げてリプレイバトルで無双するってのが一番簡単かね
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 04:38:38.71 ID:3wTes/R1
一周目は傀儡ないからP能力しか買うものがないのと
『無名の護法陣』『召喚災害保険』あたりは買い逃しても全然困らないから
周回でのんびり揃えていくスタイルでもよさそう
二周目から一体でも多く傀儡買いたい人はオールブレイブ狙った方がいいんだろうけどな
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 04:45:25.54 ID:fXQkAjrV
>>781>>782
ありがとう★5スレ目の途中で更新するの忘れてたんだ
新しいのはたってなかったのか、総合いってくる
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 04:52:37.92 ID:zZEkjlkw
SS見ると傀儡は生徒一人5枚、イスラで15枚とかあんまり値段高くないみたいだけどな
むしろPT能力の成分強化程度で20枚も消費するあたり、
秘伝召喚陣とか考えると2週目以降もメダル出費の過半数はPT能力になりそう
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 05:55:37.14 ID:3wTes/R1
『作戦会議』が15枚で『成分強化』が20枚なら
秘伝召喚陣』や適材適所は40〜50枚ってとこだろうか
P能力最速コンプしたいなら別だがそうでないなら多少取りこぼしても
結構揃いそうだ
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 08:26:39.96 ID:EJtck6iK
345をダウンロード版でやるとしたら
メモリーはどのくらいあればいいですか?
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 08:32:29.95 ID:erOFGoWw
>>797
一つ最大でも1.8GBだから6GB以上なら多分大丈夫かと
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 08:35:41.38 ID:FjGO6zao
6Gとか売ってないから8G↑な
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 08:52:29.77 ID:bsBRI/bK
土日でサモ3を五周しちまったZE

ミスミ様→アルディラ→スバル→アルディラ→ミスミ様という完璧の夫人
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 09:05:40.21 ID:EJtck6iK
>>798-799
ありがとう
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 09:29:22.60 ID:ilmL9BDB
どっち買おうかなぁ
記念にパケが欲しいがDL版も捨てがたい
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 09:32:28.32 ID:bsBRI/bK
>>802
なに、両方買えばいいんじゃないかな
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 09:40:00.12 ID:AEfj2MBg
4の懸賞も500人か
ジャンプとSQ買ってて2枚ずつ出せるから当たる確率も2倍
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 10:46:46.07 ID:QiStIg43
メダルって無限に稼げるの?
一度その条件をクリアしてメダル受け取ったら
同じセーブデータの同じ条件だと
何周しても二度と手に入らない仕様だと思ってたんだけど
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 10:53:31.67 ID:4ZtzWc37
普通に一周じゃ有限だろうね
リプレイバトルはあくまで取り逃したブレイブ条件をリトライできるだけで
一回達成したらそれまで
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 11:25:37.88 ID:xnWwl56v
ちょい上で傀儡の値段の安さが出てるが、もしかして1回の戦闘で実体化するための
値段とかじゃないかと個人的には心配してるんだが・・・
4のヒトカタが1回実体化したらそれでOKだったからんなこたぁ無いと思うんだが
毎回15枚消費とかワロエナイわ
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 12:19:37.01 ID:9fQSpAt1
そんなことされたら流石にギャレオもキレる
俺だってキレる
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 18:41:04.21 ID:mCLAlsEc
5のスレどこいったんや
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 18:42:09.72 ID:bsBRI/bK
完走してそのまま

話題もないし情報が出るまでは総合でいいべよ
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 18:52:09.90 ID:WJj7WNvk
情報無さ過ぎて34の話題しか無かったからな、それもスレ違いだからって事でこのスレ建ったし
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 18:52:34.69 ID:fC1RoHAn
メガテンとかはスレあるんだけどね。まあ必要なら誰かがそのうち建てるだろ
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 18:54:24.86 ID:3wTes/R1
好感度確認のおかげで同時攻略やりやすくなるか
俺は一人に集中して夜会話見たいから同時攻略はやらないけど
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 19:31:32.99 ID:kKMmU6Np
何かみんな詳しく語ってるけど俺以外に新規組いないのか
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 19:34:23.33 ID:bsBRI/bK
まぁ、いなくはないと思うがそれだけ待ってる人間が多かったんだよ

一回潰れただけにさ
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 19:40:30.54 ID:OOiyMD9D
この復活プロジェクトで初めて知った人も5までに全作やれば5発売前には条件はみんな一緒さ
そんな人がいっぱい増えて欲しいな
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 19:45:15.48 ID:avlL7kcU
俺はPS2版の3を途中で詰んだのでリベンジ派
いまアーカイブスの2をやってて、懐かしかったので
3も起動させてみたら、色々進化してたんだな…
マップとかキャラがでかくてワロタ
早くPSPでやりたいはー
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 20:11:36.71 ID:F8JqIWwY
2だけ昔やったけどあとはやったことなかった微妙な奴ならここに
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 20:21:12.25 ID:3wTes/R1
新規の人にも触れてもらえるといいな
前作キャラが絡んでくる番外編は『?』となるだろうが
それ以外は特に問題ないだろう
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 20:40:58.00 ID:+ZaeFHzj
興味有るなら、今のうちに1や2をPSアーカイブでDLすればいいわな
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 20:46:50.06 ID:YDpapI2r
正直、今さら1,2やるのは結構キツイんじゃないか…?特に1…
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 20:50:01.14 ID:avlL7kcU
それほどでもないと思うけどな
まあ段階を踏んでシステムが快適になっていってるのはいいね
1のスキップが隠しコマンド方式だったの思い出してワロタ
当時はいろいろ隠し要素あったよなぁ
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 20:54:24.20 ID:5RJPU5LU
3がPSPで出るって聞いただけでウオオオオオオってなったのに新要素が追加され、
4も出て5も製作中とか発狂したわ
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 21:03:38.64 ID:T70xtNcJ
一度フライトプランが死んだだけに喜びも一入だよな
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 21:10:21.01 ID:zxqS8ZRB
昔のキャラ、新しいキャラが入り乱れるのお祭りモードは好きだからいろいろやってほしいな

その前にメインのほうがんばってほしいけど
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 21:27:47.88 ID:gRijUbdw
サモンナイト無双
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 21:37:11.46 ID:3wTes/R1
スーパーサモンナイト大戦
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 22:05:32.10 ID:m/jOAnGU
俺はむしろ一つの世界にスポットをあてて絞り込んだ外伝作品が欲しいな
名無しの世界から召喚された少年がロレイダルの搭乗式人型決戦兵器のマスターに偶然登録されて、
制御補助用機械人形のヒロインと共にサプレスの悪魔やらシルターンの鬼神に立ち向かう云々みたいなの
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 22:23:28.22 ID:9Emopxmb
世界の歪みを断ち切るんですねわかります
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 23:15:57.06 ID:CWvhex4p
サモン1、リンカーが名もなき世界から召喚されて
なし崩し的にヒロインと共に魔王を倒すシナリオですけど
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 23:33:24.01 ID:3wTes/R1
シルターンの悪鬼神はそろそろ仕事しないと
サプレスの悪魔に食われっぱなし
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 23:35:44.27 ID:3wTes/R1
早くもやりたい
一周目は機霊ルートでファルゼン鍛える
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 00:26:17.80 ID:rwDM4mxT
初周戦士レックスでベル選んで鬼S召喚をミスミ様に振るって貰う完璧なプラン
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 00:32:30.74 ID:1NUSOe15
横切りできるアティはともかくレックスにも間接武器ひとつ欲しいが
DSマグナさんは武器持ち替えの恩恵ゼロだったんだよな、確か
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 00:45:14.33 ID:FhNEQ7X7
レックスは召喚SPクラスで投具使える
というかアティのほうこそ横切りだけじゃ武器持ち替えの意味は何もないし
主人公くらい武器追加されるんじゃね
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 00:46:39.42 ID:dSe5R81V
アティは縦攻撃(突き)と横攻撃の使い分けができることが
スクショから確定しているだろう
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 00:47:55.70 ID:QyriuiuS
ということはレックスにも何かしら追加あるな
流石に武器持ち替えだけできるがそれだけじゃ意味が無い
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 00:50:58.05 ID:R/wyrjU1
ってなったら無難に槍か投具なのかなあ
個人的には大剣×横でやってみたいけど
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 01:01:44.90 ID:VjyHqmsB
オルドレが横×大剣をやってくれると信じてる
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 01:05:43.90 ID:yvrWN0z2
何故リィンバウムの奴らのほとんどは大剣で大根斬りしかしないのかが今だに疑問
スキル制にして縦横突を使い分けられたらいいのに
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 01:08:09.97 ID:rwDM4mxT
まあ重さでぶった切る武器だし、横はまだしも突きはナンセンスだろう
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 01:14:27.05 ID:dSe5R81V
大剣で突きやってる騎士がいたような…

3の槍は女優遇仕様だからアティなら使いこなせるが
仮にレックスが槍持てても無限界廊の良い槍使えないんだよな
装備品もリメイクで設定いじってあるかもだが
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 01:18:14.23 ID:aJ/D7XO5
ぶっちゃけゲーム部分は別物な予感
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 01:21:52.15 ID:FhNEQ7X7
アティが槍ならレックスは銃と着物追加してドラライの再来をですね
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 01:26:32.39 ID:rwDM4mxT
>>842
大剣で突きなんていたっけ?
イリアスは大剣じゃないよな
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 01:30:20.54 ID:VtsR7uQo
3主は元軍人だし、槍使えるのは設定的にぴったりなんだよな
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 01:33:57.21 ID:5d8lMlJI
帝国軍=槍っていうイメージは有るね
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 01:34:49.78 ID:dSe5R81V
>>845
ああ、ごめん
イリアスとシャムロックがごっちゃになってたみたい
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 03:55:29.90 ID:Gq5lUdQ1
DL版かパッケージで迷っている…

プロダクトコード欲しいけどVITAでもやりたいしどうしよう…
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 04:14:35.09 ID:1NUSOe15
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 06:57:32.96 ID:dSe5R81V
「先生のタクト」っていう杖が4にあったよな、そこそこ良い性能の
あれ、3の方でも使えるようにならないかな
魔法タイプの先生なら杖持てるし
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 08:05:12.05 ID:Gq5lUdQ1
>>850
付いているのか!?

情報ありがとう
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 08:40:40.77 ID:QOw56WFz
杖×横とかも良いかもな、既存のMATK重視の杖の他にATK重視の杖も実装で
殺傷力の落ちる棒術って事でイメージ的にはアティのが似合うか
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 08:57:45.16 ID:dSe5R81V
棒といえばスバルが金棒持ってるんだよな、新規イラストで…
単に「鬼っぽい武器」を持たせただけで、ゲーム中に追加武器があるってわけじゃないだろうけど

しかしSN5のペンギン娘もモーニングスターみたいな物騒な棒を持ってるな…
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 09:48:56.91 ID:JOdAWrBo
金棒もモーニングスター、どちらも斧カテゴリに含みます!
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 09:58:44.77 ID:O6uF6QZZ
昔はツンケンしてる感じで苦手だったアルディラさんを今改めて見て見ると
クールビューティなお姉さんで実にときめく。
逆に一番好きだったソノラは少し歳の離れた妹的な目線で見てしまうように…。
俺も歳を取ったと言う事か。
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 10:46:04.45 ID:WRVrjR84
麻酔銃でブクブクしながらS召喚撃てるライが楽しみです
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 10:48:38.40 ID:7NcO39GC
急に加齢臭がしてきた
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 10:49:09.62 ID:h88FY4q2
ベルは弓+近接か、弓+銃だろうし、アリーゼは召喚師だから関係ない
ウィルも魔法剣士だから、その辺の差別化は楽そうだけど
ナップは横切りも槍もできるイメージ全くない
下手すると大剣×縦+剣×縦とかあり得るwww
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 11:07:55.05 ID:OuFsPA3d
でんちマン削除されてなければうちのナップはでんちマン係
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 11:09:19.53 ID:QOw56WFz
ナップは4のアルバみたいな感じになるんじゃね
武器は縦オンリーだけどスキルと機動力で勝負みたいな
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 11:50:05.02 ID:WRVrjR84
3ってストーリーならZOC関係ないけど無限回廊だと重宝するよな
いないと3巡獣のジルコーダわらわらで召喚師瞬殺されるんだが
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 11:53:42.24 ID:VtsR7uQo
3巡目獣ってS召喚で経験値稼ぐところだし、瞬殺した記憶が
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 12:36:03.44 ID:k2CInVCR
大剣の突きで真っ先にアリューゼ出てきた俺は間違いなくスクエニの回し者


横切り大剣なんていたっけ?
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 12:39:02.09 ID:k2CInVCR
ゴルコーダは大量の経験値とサモ缶ゴールドをくれますん
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 12:39:16.41 ID:9yP5KO9h
>>864
疑似居合使いのラムダが横大剣

恐ろしいお人や
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 12:57:39.63 ID:VtsR7uQo
ラムダは騎士連中の中でもパワー系のキャラだからまだ納得できるんだけど
オルドレイクは何なのか
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 12:59:30.03 ID:9yP5KO9h
>>867
3での適格者の剣を見て剣TUEEE!!!ってなってウィゼルさんに習ったんだよ
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 13:00:38.81 ID:R/wyrjU1
>>864
アリーゼさん突きモーションあったっけ?
裏拳と振り回しと縦切りだった記憶が…
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 13:54:18.65 ID:k2CInVCR
>>869
てめーの顔も見飽きたぜ!


ラムダかぁ…1は一周でやめたから覚えてないや、他は何周したか分からんくらいやってるのに
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 14:09:53.54 ID:FhNEQ7X7
昔2発売直前に1やって、その後直ぐに2やったら2主の召喚術の才能の無さにがっかりした思い出
今思えば全属性Sとかリンカーが凄すぎただけなんだが
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 14:19:44.43 ID:+TZmGChY
比べる相手が誓約者でなくとも
調律者って魔力は並外れてるものの召喚術自体は自分の知識なんでしょ?
抜剣者と比べても微妙よな
まあ努力の人って点じゃ誰より主人公っぽくもあるが
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 14:24:41.71 ID:rwDM4mxT
一方越響者は獣耐性とよく分からない復活を持っていましたとさ
リメイク4で覚醒響界種のスキルなんか凄そうな効果に変えてくだしあ
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 17:18:57.61 ID:dSe5R81V
先祖伝来の高魔力があんまり関係ない戦士タイプを選ぶと
何か超律者さんに申し訳ないことをした気持ちになる
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 17:21:07.18 ID:QOw56WFz
そんなのお構いなしに高魔力を発揮するイベント弁慶っぷり
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 17:25:32.17 ID:R/wyrjU1
カザミネさんもびっくりだな

そういや大砲の弾を斬ったけど
普通に考えれば2つに分裂して街を直撃するよな…
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 19:14:57.26 ID:k2CInVCR
球体じゃなくなれば飛行距離が激減するして、町の手前の砂浜に落としたとかじゃねーの?
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 19:34:43.61 ID:dSe5R81V
サムライは毎回ニンジャに食われてるから差別化してやってください
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 19:37:02.38 ID:VjyHqmsB
飛ぶ居合いを習得しても忍者には勝てなかったからな
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 20:08:00.29 ID:9yP5KO9h
ウィゼルさんがおられる・・・

ウィゼルさんなら

..       □
○■■■■□□
..       □

な居合いとか

サルトビバックアタック乗せ居合い

とか

   □
.. □□□
□□○□□
.. □□□
   □

な居合いとか

いっそ空蝉もってるとかやってくれるさ
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 20:11:02.57 ID:qjfsfUt2
ウィゼルさんて明言されてはいないけど侍じゃなく鍛冶師が本職なんじゃないの?
PS2の3のギャラリーにワイスたぁンがあった覚えが
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 20:19:15.55 ID:QOw56WFz
本職鍛冶師で鍛冶の為に剣士としての腕も磨き上げちゃった人
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 20:20:39.32 ID:9yP5KO9h
>>881
ウィゼルさんはメイン鍛冶師だけどそのためには剣の道を極めてみせちゃう御仁です。

剣の道を追い続けるどっかのラブコメ侍なんて足元にも及びません。
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 20:24:28.50 ID:JOdAWrBo
でも晩年は肺を患っちゃう
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 20:26:16.93 ID:9yP5KO9h
でも最近のトレンドなら

爺ウィゼル「魔剣解放・東」

とかしてくれるよ!


なんで爺キャラはあのフォルムなんだろうね
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 20:26:37.53 ID:FhNEQ7X7
カザミネも3ウィゼルくらいの年齢になったときには鬼神斬とか使えるようになってるかもしれんぞ
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 20:29:07.49 ID:qjfsfUt2
ウィゼルさんは鍛冶と剣一筋に生きてきたのかな・・・
先生と出会って抜剣覚醒しちゃったのかな・・・
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 20:41:27.07 ID:dSe5R81V
面白い剣さえ作れれば善悪はどうでもいいぜぇって感じだったのにあの後何があったんだろうか
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 20:50:06.42 ID:WRVrjR84
ゲック的な感じなんだろ
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 21:03:36.55 ID:JOdAWrBo
サモナイト石の削りカスを吸い過ぎて肺が
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 22:09:23.83 ID:SMdAQ7cM
アスペクト
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 22:28:51.81 ID:dSe5R81V
発売日はよ
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 23:23:33.96 ID:1NUSOe15
武器持ち替えあって便利だけど武器練度もあるから
特定の武器を極めた方が攻撃力高くなるとかありそうだ
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 23:28:24.37 ID:xPlgOTtx
>>886
孫に群がられてる姿、若い嫁におたおたしてる姿などなら想像できます
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 01:05:12.05 ID:+NEYnnso
召喚獣150体というのが本当だとすると
誓約のためのキーアイテムも大量追加かな
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 01:15:04.42 ID:MNFIymwS
あと1週間と1日か・・・2だけやってなかったからアーカイブスでやってるけど間に合うか微妙になってきたわ
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 01:26:05.78 ID:DewnJBvA
30時間もあればいける
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 01:41:11.59 ID:oaJhvX1X
なれると10時間ぐらいで終る
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 03:28:41.53 ID:KLeZUz5d
傀儡の安さはやっぱ周回限定だからかね
一周目からでも傀儡いくつかは使えたりするんだろうか
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 03:41:57.71 ID:Cp661Zes
3の傀儡は二周目からとはっきり書かれている
4の傀儡は一周目から利用可能だが『すべて』かどうかは不明
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 03:48:10.71 ID:Cp661Zes
4は一周目から傀儡システム使えると言っても
いきなりギアン等が傀儡リストに並んでるとは考えにくいので
敵キャラ傀儡解禁は二周目以降が妥当なところか
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 03:55:50.13 ID:Brwp3Lxo
え?普通に3から引き継いだ傀儡だけって書いてなかったっけ?
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 04:10:58.23 ID:+NEYnnso
どこに書いてあるんだ?

1周目から傀儡システム利用できるならひみつメモのコマンドはいらないだろうから
大人スバルとかユエルも1週目で(イベントクリア後に)使えそうなもんだが
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 07:03:34.24 ID:6EeHTZ+S
3から引き継いだか依頼はすぐ使えますよ、じゃなかったか?
4勢は4クリア後だろうな
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 07:04:57.08 ID:6EeHTZ+S
依頼→傀儡な、ミスった
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 07:10:55.90 ID:+NEYnnso
俺が読んだのはこのサイトなんだよなあ
3から引き継ぐかどうかに関わらず傀儡システム自体は1周目から使えると解釈した

http://www.4gamer.net/games/177/G017741/20120904012/
>「サモンナイト3」では,本編2週目以降に利用可能になる
>「サモンナイト4」では,1週目から傀儡ユニットシステムを利用できる
>サモンナイト3を持っていれば,使用可能なすべてのキャラクターを使うことができる
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 08:29:19.65 ID:UXnYOAAy
特典のプロダクトコードって変わるのは戦闘の時のミニキャラだけ?
それとも会話画面の立ち絵も変わるの?
教えて!先生さん
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 08:36:33.25 ID:sILdW2z+
そもそも5の仕様が全然わからないのに
今からそんなこと心配してどうするんだ
909 ◆XnxLOstt7M :2012/09/26(水) 08:43:52.33 ID:8525sTzD
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 09:00:03.60 ID:8nehUk0q
宿屋主人コス、フォルスはいいけどアルカがパッとしないな
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 09:39:54.67 ID:shIm3PGv
>>907
PVで動いてたから立ちキャラも変わるんじゃ?
特殊スキルとかも装備中は使えるようになると良いな
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 09:49:23.63 ID:zV6H/QhD
>>910
白ニー可愛いじゃん
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 10:09:54.97 ID:gx14fDxR
響友もぱっとしない。
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 10:57:36.55 ID:kY4A03mn
フォルスは宿屋主人というよりバーテンぽいな
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 12:11:36.22 ID:wY7pkjfX
覚醒剣・蒼穹無限か
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 12:18:39.08 ID:oaJhvX1X
衝動的に行動してしまう主人公とか不安だ
いつものサモンナイトだけどさああああああ
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 13:28:19.54 ID:VkSYYIpd
シリーズ未プレイなんだけど、いきなり3からやっても大丈夫かな?
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 13:31:33.29 ID:ncZBOs0a
なにについて大丈夫なのかは知らんが
話は繋がってない、世界観が同じというだけ
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 13:36:32.73 ID:L0rEjD2+
ただ、3番外編は話わからないと思うけどな
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 13:40:54.85 ID:8nehUk0q
番外は番外だからな
3終わってから気になるなら2やればいいだけ
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 13:42:26.70 ID:8nehUk0q
sage忘れ失礼
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 14:10:03.86 ID:oaJhvX1X
>>917
PSアーカイブスで2をオススメ
安いし
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 14:13:13.11 ID:L0rEjD2+
もう2の値下げは終わったで
それでも600円で十分安いけど
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 14:26:36.83 ID:V+7vC6xz
アーカイブス特有のもっさり感もSRPGだと気にならないし
時間あるなら2はやっといて損はないと思うな
3やってから2だとちょっとキツイと思うので
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 14:31:12.08 ID:hfo8WVY0
5は昭和みたいな雰囲気は最高なんだがキャラがぱっとしないな
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 14:33:30.57 ID:hRRU2Nlk
キャラデザの人の絵柄も変わったしなぁ…なんか普通な感じになった気がする
しかしペリエ可愛いよペリエ
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 17:12:03.82 ID:lpvcUsmJ
1周目どうすっかなあ、脳筋アティにアリーゼでおにゃのこ縛りにするか、
ベルフラウにしたいけど陰気なヤードさん入れないと回復きつくなるし、
ああ悩む
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 17:40:57.75 ID:jywTjdSK
カゲロウ格好いいじゃん
フォルスカゲロウでアーッするわ
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 18:54:23.12 ID:E/uEbd4b
>>927
先生が戦士タイプでも霊属性なら回復は何とかなるよ
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 20:46:42.67 ID:JtISFKpR
>>924
アーカイブのSN2はスキップできんから周回がきついからな
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 20:48:45.89 ID:srrsqqPI
>>930
スキップってメッセージスキップか?
できるぞ
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 20:49:01.03 ID:gWxuyCcZ
アーカイブの2はスキップ出来ない
そう思っていた時期が略
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 20:50:54.57 ID:41QzHyr9
背面タッチでのLR23を前面タッチに割り振れるアプデはよ
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 20:53:41.87 ID:JtISFKpR
>>931
えー、出来んの
やり方教えてください

13周もスキップなしで頑張ってきたのに
スキップできるのかコレ
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 20:59:19.55 ID:12ekK4Bj
>>930は召喚術の演出のことじゃないか?
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 20:59:24.66 ID:ncZBOs0a
PSPだとアナログスティックの右側(R)とxボタンで出来るだろ
もともとR2とXで出来てたんだから、割り当てられるだろ
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 21:01:31.99 ID:V+7vC6xz
13周ワロタw
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 21:05:12.40 ID:jywTjdSK
召喚レックスの属性を何にするか迷う
無難なのは機と獣か
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 21:09:29.04 ID:Q+4il1E8
アルディラ様かマルルゥかどちらを外すかだ
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 21:10:45.99 ID:oaJhvX1X
ヤード
ヤードさんを外す
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 21:12:31.27 ID:V+7vC6xz
アルディラ様、マルルゥ、ババア(かわいい)は外せないので霊で
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 21:14:25.32 ID:jywTjdSK
ヤードにするか
性能だけで言ったらアルディラでもいいんだがお姉様可愛いしな
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 21:19:07.47 ID:WVSDqloN
レックス先生は少し強化されないかなー。
戦士でも召喚士でも劣化アティ先生なイメージなんだよね。
せめて戦士だけでもドラライくらいになってくれれば
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 21:25:02.72 ID:WCpOTTvn
銃は似合わないから弓でも使えたらいいなレックス
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 21:36:41.00 ID:Brwp3Lxo
流石にドラゴンライダーになったら今度はアティがフェアみたいに劣化版になるし
そもそも男女でスペック差なんかいらんのよな
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 21:41:01.48 ID:WVSDqloN
まあドラライは歴代最強ユニット候補だから行きすぎかもしれにけど、性能差付けるにしても
バランスは取って欲しいな。

947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 21:42:03.80 ID:oaJhvX1X
確かに、男女同スペックで何の問題もないな
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 21:46:14.90 ID:Q+4il1E8
横斬り4足は使いやすいからねえ
縦斬り3足どまりのレックスはやや劣る感は否めんね
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 21:58:01.70 ID:0CRpltkx
マグナなんかもっと残念だったし、4になったらなったで今度はフェアがあれだし
バランス取る能力がないなら個性なんか付けようとするな、ってのももっともな意見だよ
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 22:07:48.49 ID:WVSDqloN
フェアも弱くは無いんだが比較対象がちょっと……
キャラ付けでは男キャラが戦士系でちょっと強め、女キャラが召喚士系でちょっと強めくらいが好みかな。
完全に同性能よりは少し差があった方が楽しいとは思う

あと碧が暴走召喚なのは分かるが、蒼は本来の召喚とか友情召喚とかそっち系にならないものか。
初めて蒼抜いたときに暴走召喚のままで吹いた記憶が……
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 22:10:46.62 ID:ncZBOs0a
そういうほうが周回する時にちょっとしたスパイスになるよね
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 22:15:35.99 ID:l0/adVf2
召喚系でSいかないとかならともかく
戦士系なんて大差ないだろ
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 22:31:24.69 ID:YSxIF/NN
2と3は男性主人公に酷いことをしたよね

召喚型は術使ってなんぼなんだからせめてMPとMATと移動力は女主と同値にして欲しいわ
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 22:33:24.91 ID:L0rEjD2+
少しでも差があると、どっちが強いって話になるから、全く一緒のほうがいいわ
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 22:35:56.84 ID:jywTjdSK
まぁマグナはHP高いから前に出せる召喚師として使いやすかったけど、レックスはせめてA2つにして欲しかったな
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 22:37:07.23 ID:0VfDV3Ux
性能議論してなんぼのゲームなのに
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 22:46:04.89 ID:4wazuSlS
別ユニットだし性能に違いがあったほうが個性って感じでいいんだけど
明らかにどっちかのが優遇されてるみたいのはちょっとね
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 22:47:30.00 ID:40Bw2YRP
揉めるぐらいならステータス全部自分で割り振れていいと思うけどな
ボーナスだけじゃなくてね
HPDFMDF1でATKとTECしか振らないキャラとかおもしろそうじゃん
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 22:54:18.42 ID:SF8d6fJA
PSP10/4 サモンナイト3 [ 8 / 8 / 7 / 8 ]
 クリアまで35時間、やり込み含め50時間。

レ:見た目は可愛いが本格派SRPG / 傀儡ユニットシステムで特別なキャラが使えるなどの新要素が嬉しい / 大幅な変更は無いがきっちり遊べる

デ:可愛い見た目と裏腹の本格的な作り / バトルの再チャレンジが可能になったりとPS2版より格段に遊びやすくなった / 傀儡ユニットシステムも良い

吉:条件が明示され、再チャレンジが可能でブレイブメダルが取りやすくなった / 難易度選択で遊びやすく / 要素が豊富で戦略の立て甲斐がある / バトルパートと夜会話が相互により影響すると良かった / 夜会話コレクションは○

ロ:PS2からの移植だが、バトルシステムなどを変更しよりやり込み甲斐がある内容に / バトルはそれなりに難しいが、難易度選択で初心者も楽しめる / インストールせずともサクサク遊べる / コストパフォーマンスが高い
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 23:01:10.86 ID:41QzHyr9
この内容で7点とかつくあたり、やはりファミ痛はレビュー文章しか当てにならないな
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 23:04:08.49 ID:WCpOTTvn
大丈夫?ファミ痛のゲーム雑誌だよ?
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 23:07:58.14 ID:oaJhvX1X
ははは、例えゼロに見えても実は小数点以下の数字があって盗める可能性があるんだよ!!
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 23:08:11.36 ID:WVSDqloN
このくらいの点数の方が安心できるw
お金払ってないだろうし、リメイクだから点数は若干低めだろうけどこの点数だし。

>インストールせずともサクサク遊べる
ってことはメディアインストールあるみたいで安心した。
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 23:08:53.69 ID:ncZBOs0a
インスコあったのか
まあなくてもサクサクってあるけど、シャーコシャーコはあるんだろうなぁ…
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 23:09:08.35 ID:shIm3PGv
>>950
次スレヨロ
イージーのデメリットってあんのかな?
手に入るメダルの数がノーマルより少ないとか
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 23:11:03.52 ID:WDTmAhCO
>>962
絶対に許さないよ!
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 23:15:10.48 ID:RNTuqn/V
ファミ痛のレビューって前情報見て書いてるように
(実際書いてる?)見えるよね
唯一の新情報になったのがインストールせずともサクサク遊べる
ぐらいだし
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 23:18:12.97 ID:L0rEjD2+
インストールせずともサクサク遊べるってことは逆にメディアインストールないんじゃね
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 23:19:29.97 ID:WVSDqloN
スレ立てれない……
誰か頼みます
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 23:22:30.77 ID:41QzHyr9
テンプレくらい読め&用意くらいしろよタコ助が
行ってくる
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 23:25:46.03 ID:AwBJYDwa
>>970が駄目だったら行ってくる
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 23:27:10.66 ID:AwBJYDwa
>>970
お疲れ様
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 23:31:43.35 ID:41QzHyr9
【PSP】サモンナイト3・4★2【SN3・4】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1348669587/

テンプレに>>2を使用。改行で見やすくし、DLコードについて追加しました。
発売後はまた新しいテンプレを練りましょう
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 23:32:44.91 ID:RNTuqn/V
>>973
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 23:34:46.21 ID:WDTmAhCO
>>973盛んの乙
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 23:35:12.54 ID:oaJhvX1X
>>973
乙乙
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 23:36:21.86 ID:+NEYnnso
>>973
乙です
楽しみで仕事中もずっとサモのこと考えてた俺は駄目な大人です
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 23:36:33.71 ID:WCpOTTvn
>>973
ギャレ乙
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 23:36:47.56 ID:jywTjdSK
>>973
乙です
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 23:37:12.81 ID:WVSDqloN
>>973
すまん。助かりました
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 23:37:26.06 ID:oaJhvX1X
エルゴの王どうこういう設定が嫌いだったので5でイラネになったのは歓迎する
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 23:38:56.48 ID:RNTuqn/V
サモンナイトである限りエルゴの王は続くんじゃないの?
ないって公式でいってたっけ?
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 23:39:52.42 ID:oaJhvX1X
いや、エルゴの王の庇護を棄てて。ってストーリーの話
設定からなくなって欲しいなんて思ってないし、なくなったらSNじゃないわな
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 23:41:15.65 ID:RNTuqn/V
あーなるほどすまん早とちりしてた
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 23:42:09.99 ID:gWxuyCcZ
>>973
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 23:43:01.54 ID:oaJhvX1X
王じゃねーや。うん。
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 23:44:48.73 ID:AwBJYDwa
1主は初代に比べて・・・
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 00:01:29.71 ID:Ha80wjwr
『サモンナイト4』が『3』と連動! 初回封入特典の情報も
ttp://www.famitsu.com/news/201209/27021822.html
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 00:03:26.78 ID:+NEYnnso
すごいメンバーのサモンアシストだなあ
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 00:16:40.47 ID:X/HRJVM+
茶番だ……!
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 00:19:28.66 ID:FRzoNCwf
ギアンさんに茶番とか言われたくないです
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 00:19:44.42 ID:rXuurtGY
>>973

そりゃこんな無敵パーティなら茶番ですよね
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 00:32:50.76 ID:FRzoNCwf
これ戦闘会話の発生条件は何なんだろうな
出撃させたら8人分の各組み合わせでランダムで喋り出すのかな
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 01:28:21.06 ID:25UvvIfN
vitaのリモートで2アーカイブスやってて思ったが連打系ミニゲームがやばいな・・・釣り辛すぎワロタ
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 01:33:29.17 ID:X/HRJVM+
ミニゲーム必須な仕様どうにかしてくれないかな
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 01:33:58.47 ID:E6Utrk0g
会話はあくまで特定の組み合わせに会話設定してあるだけだと思うけどな
数は分からないけど、さすがにそんな全員にはないだろうし
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 01:36:43.20 ID:FRzoNCwf
たとえば出撃させた8人全員に特殊会話が設定されていたら
律儀に全パターン喋るのかランダムでどれか一個だけなのかって意味ね
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 01:53:41.52 ID:1krhk9sE
仮に、レックス、アティ、ベルフラウ、ウィル、マグナ、トリス、バルレル、レオルドの八人で出撃したとして
この八人で考えうる全パターン喋られたらいつまで経っても戦闘始まらないし
優先度の高い会話から自動選択とかそんなもんじゃないかね
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 02:06:50.54 ID:JyfOoGym
優先度の高いものが一つ発生するという形と予想
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 02:11:46.87 ID:40+xtODO
>>1000なら5はミニゲームの重要度減少
10011001
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