1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
★リメイク版新要素
・必殺技追加:必殺技が大幅に追加され、演出も強化。
・新規イベントイラスト:新規描き下ろしのイベントイラストを追加。
・ギャラリー:一度見た夜会話やエンディングを観賞できるギャラリーが追加。夜会話は3、4ともに一人称視点。
・ブレイブポイント→ブレイブメダル/リプレイバトル:ブレイブ条件が幾つか提示され、それぞれの条件を満たすことで別々にメダルが貰える、また失敗しても後から攻略可。
・サモンアシスト:今までの協力召喚との違いは不明、特定の召喚術以外や特定ユニットの組み合わせ以外でも可能?
・スキルポイントシステム:スキルポイントを振ることで各種スキルを入手可能、汎用と専用に分かれる、CCとの関連性は不明、スキルポイントの入手方法は不明。
・傀儡ユニットシステム:異性主人公、敵キャラ、2以降過去作主人公や番外編キャラなども使用可能(キャラ数は不明だが、相当な数になる?)
・戦闘会話、ダメージ予測、中断セーブ、好感度確認、難易度設定なども追加。
リメイク版では、今まで弱いと言われていたキャラたちを中心に使ってみようと思う
ファルゼンに異常無効か瞬間移動を・・・いっそ回廊前提レベルでも構わない
敵の亡霊兵士と同じ憑依無効があるんだし、CCでどちらか片方選べるくらいはあってもバチは当たらないだろう
今回スキルはまだ制度が謎だからなー
クラスチェンジと併用なのか併用じゃないかもわかってない
まあファルゼンが弱かろうと好きだったからずっと使ってたわ
愛で本編運用できるレベルならいいじゃない
勿論ファルゼンはレギュラーだったぜ、初プレイからレギュラーだったから攻略本見るまで不遇キャラなんて知らなかったしな
ただ愛のあるキャラだからこそ、他の優遇されてるキャラとの差は気になっちゃうんだよな
耐性アクセ×ペコ召喚等でダメージ緩和すればMDFの低さはカバーできそうだが
憑依無効のせいでクロックラビィ等をつけられない仲間外れ感があるんだよな…>ファルゼン
しかし敵側の幽霊軍団は普通に殴ってくるのに、ファリエルはED迎えないと物に触れない理不尽
いや、いい話なんだけどな、ファリエルルート
正直しましまさんはファルゼン以上に冷遇されてるから
まあストーリーで使えるレベルだからファルゼンのほうがましじゃないですか?
後ファリエルドットうってもらえるなら
召喚士ファリエルとかつかってみたいなー
シマシマさんとファリエルじゃ使いやすさはシマシマさんじゃないか
獣大獣A魔抗に槍or4足だし、ファリエルに負けるのってZOCと重装くらいじゃね
ファルゼンは使えなさだと護人ぶっちぎりじゃないのか
ファリエルは召喚術苦手で生前から剣振り回してた武闘派な子だから
万が一ユニット化できても戦士型だよ
シマシマさんは召喚師型にするか戦士型にするかがまず問題だが
雄叫び狂化×ナックルキティ憑依で必殺技並みの物理火力を連発する戦法とかやってみたい
金剛鬼あれば別にシマシマさんじゃなくても狂化できるがな…
戦士だけどそこそこ召喚術も使えるバランス型がいいな
苦手と断言されちゃってるからな
まあSPクラスじゃAまで行ったけど
同じ才能のないルシアンでもAまではいけるからね
努力で越えられない壁がSランクなんだろうな
アティやセイロンみたいに戦士型を選択してもSになる人たちがおかしいんや…
レナードさんの男らしさを見習うべき
まあアティ先生は医療を学ぶために軍学校に入った訳だし
戦士系等でも召喚に傾倒してそう
バランス型がいいとでは
つコーラル
竜の子は変身があるから育成間違えても最悪壁にできるよ!
コーラルはAT極振りして俊英の閃攻竜にすれば着物も装備できてそこそこ強い
紙装甲で武器は武具とツメ横だけど、そこは変身と愛でカバーすればいい
シマシマさんにも獣王アイギスへの変身コマンドを導入すべき
シマウマさんは雄叫びでも使ってればいいんじゃないかな
武器持ち替えで、アズリア、キュウマ、ヴァルゼルドと言った元々強い面々が更に強くなるな
武器選択の余地が狭いやつらはどうしたらいいんだぜ…
ギャレオも飛び道具使えれば・・・
装備武器種増えるかもしれんし、サブ効果ついた武器増えるかもしれんし
まだよくわからないんじゃね
武器以外にも色々変更あるだろうし
>>26 ギャレオ「今こそストラスローの出番・・・」
ファルゼンさんよりカイルのが強いし
カイルの特権だった必殺技はリメイクではみんな使えちゃうから
もう一芸あった方がいいかもな
ファルゼンに槍、とか
シマシマさんに杖、とかは似合うかもしれんが
船長やギャレオみたいな格闘家にはどんなサブ武器を持たせたものか
無難に斧(船長)か投具
波動拳
昇竜拳
竜巻旋風脚
カイル
Lv HP MP AT DF MAT MDF TEC BP
16 172 117 88 70 48 54 61 38
25 269 189 121 95 58 73 85 74
50 433 271 208 178 107 121 146 198
ファルゼン(LV9)
Lv HP MP AT DF MAT MDF TEC BP
17 184 102 93 75 63 51 62 30
25 285 157 125 97 75 66 79 62
50 458 228 217 178 130 116 132 160
転載ハッピーデイズ様
必殺技がリメイクでくればファルゼンは一線級よ
人生やり直しもあるしな
憑依無効が凄まじく邪魔くさいが
リメイク3では4から逆輸入でノロイが入るんだよ・・・
後可愛い・・・可愛いは正義
後能力ずれて読みずらくてすいません
とにもかくにも憑依無効がネックだな
メリットよりデメリットの方がでかい
憑依無効ユニットをオルドレイクの前に出したらお盛んじゃなくて鬼神斬飛んできそうだし
ぐぐ・・・憑依無効はどうしょうもないでござる
魔抗か幻影防御をよろしくお願いします
できれば瞬間移動も
この話きくたびに、リメイクではスキル取得制なんだから、憑依無効を取らないことできんじゃないかなーって
スキル空っぽの白紙状態で仲間になるとは考えづらいぞ
人生やり直しでスキル付け直せるとしても
「抜剣覚醒」「誓約の儀式」「浮遊」「スペシャルボディ」みたいな
キャラ設定に沿ってるスキルは固定だろうし…
憑依無効を切れるなら相当使いやすくなるよなぁ、SPクラスでの霊Aかお気に入りがあれば自己スペルバリアもできるし
その辺は「鎧に霊が憑依している」という設定と関わってくるからなあw
いっそ『ハードボディ』or『幽星体』で対物理特化でもいいんじゃないかな
本スレでファミ通読んだ人によるとヤッファに『抗魔の領域』がついてる(?)らしい
PS2版で微妙だったユニットにも新たな活用法が生まれそうだ
スキル欄を直接確認できたわけじゃなさそうだから
件のものが『抗魔の領域』ではない可能性もあると付け加えておく
抗魔ってユニット召喚につくからいいのに・・・
ZOCの効果範囲マスと見間違えたとかそういうオチじゃないよな?
スペルバリアは優秀なのに魔法に弱いファルゼンがその恩恵を受けられないんだよな
ヤッファが抗魔の領域持ってるなら隣に置いとけば欠点もカバーできるかな?
ファミ通買ってきた
シマシマさんを中心に、確かに抗魔領域っぽい表示がある
ただ、シマシマさんのステ画面が確認できる画像はない
アルディラがイクセリオン撃とうとしてる画像にちょこっといる
味方が召喚魔法を撃とうとしてる時に表示されるってことはZOC(闘気)ではなさそうだな…?
抗魔の領域か
抗魔持ちの味方なんて邪魔なだけなのに
いえ、別に
抗魔の領域持ちユニットは便利だよな。ペコとか愛用してたぜ
召喚術で攻撃する時に範囲に巻き込んじゃってるなら逃がせばいいし
問題は回復魔法まで減衰することか…?
抗魔の領域+待機型の魔抗の併用で召喚術にめっちゃ堅くなるシマシマさんか
ただし弓2発で沈みます
魔抗抗魔コンボか…
あらゆる召喚術を大幅カットできるな
耐性のある属性なら更に軽減
遠距離攻撃・○○の前には無力だけどな
なんで遠距離攻撃って防げないんだろう
遠距離攻撃防げたら、ノーダメがますます簡単になってしまう
ノーダメクリアはやりこみプレイヤーの域だし…
自分で使う分には相性無視だから安定して便利だけどさ、遠距離攻撃○○
オルドレイクの暴走ゴウセツの真鬼神斬を余裕で耐えきるリメイク版シマシマさんマジタフガイ
その代わり鍛冶職人に八つ裂きにされるんですねわかります
型の可能性が広がるっていうのは良いことだな
この調子で微妙性能のフレイズ辺りも何かしら強化されてるといいんだけどね
フレイズはイベントパートで「光あれ!」とか言いながら光攻撃してるから
遠距離攻撃星光が使えてもよさそうだな
MATはそれなりにあるし…
それなりのATとMAT、高めのTECを持つ横切りユニット。浮遊移動で段差をほぼ無視
と書くと一見便利そうなんだが、その代償が召喚士並みのDFと重戦士並みのMDFでは困る
でも実際防御面が悪いのはそんなに欠点じゃないと思うんだよね
弓で即死するわけでもなし他にもダメージ食らわないように動かすキャラはいくつもいるし
それより攻撃面に決定的な威力も特徴もないから使いにくいわけで
バランス型という名の器用貧乏ってことだろ
物理も魔法もそこそこできる、そして魔法にも物理にも脆い
セイロンみたいに物理も召喚もできるキャラにして欲しいな
まあそこは人生やり直せば何とかなるだろう
もしかしたらポムニットさんみたいにMATにかなり割り振ってるタイプかもしれないし
というか今更クラス3つ以上ちゃんと用意してくれてるか気になった
4はクラス選択で色々遊べたからこれは欲しい要素なんだけど
フレイズは戦士系諦めてMATぶっぱたまに防御関係振って回復補助中心で使えばいいと思うの
同じく機動力あるペコ入れば召喚ダメージは減少するし(フレイズ自身がユニット召喚できないのが難点)
何もS召喚ぶっぱだけが召喚師の仕事じゃないのよ
リメイクではダブルムーブとか4足5足とかSランクとか杖とかあったら嬉しいなって
まあ彼を使ったことはないし回復補助は間に合ってますけどね
>>68 これ一枚のせいで薄い本が大量発生してもおかしくないレベル
正直霊は物理のアズリア召喚士のヤードだからな・・・・
途中参入かつ能力中途半端なフレイズは運用できん・・
ファリゼンならA特化なら愛で使える
ファルゼンをレベル50にするとファリエルを使えるようになります
ファルゼンはATKとTECメインに振って絶対攻撃持ちに進めれば重鎧装備で補った良アタッカーじゃないか
実際重要なのは中身の可愛さだけども
あの鎧の中身がギャレオで
アズリアの部下がファリエルだったらスレで語られる内容は全然違っただろうな
副官EDがないことにクレームが来るな
ギャレオ「わかるぞ・・・きちんと触れることができなくても・・・お前の気持ちが・・・嘘じゃないって・・・あたたかくて・・・優しくて・・・うれしいんだ・・・っ」
アティ先生ならいいがレックス先生でそれ言われたらたまったもんじゃないな
でもむしろ雰囲気とキャラ的にはレックスの時に言いそうだが
意外とありだった
このセリフを顔を赤らめて感動で若干涙目になりながら言ってくるギャレオ
ハイネルにーさんからギャレオとお触りイチャイチャできる権利を発行してもらえるんですね
まあムチムチ筋肉を触りたいって層は一応いるから…
男女問わず
そろそろホモの方はおかえりになられたか?
4の後にサモンナイトをから遠ざかっていた出戻り組なんで
サモンナイトスレにおけるギャレオのネタ神化に関しちゃ進化のミッシングリング並みに謎に見える
自分のいない間にギャレオに何が起きたというのだ……
ギャレオはもともとネタ的存在だろ
だからこそネタを絡ませやすい
ホモ系は勘弁して欲しいが
リメ版のファルゼンとフレイズとシマシマさんは俺が育ててみるから
ロッカとギャレオとルシアンはお前らに任せるぜ
羽があるのに歩きっぱなしのバルレルに『浮遊』をください
あと隠密剣士にクラスチェンジした時のウィルに『隠密』
じゃあベルとミスミ様と大人ベルは俺が育てるわ
ミスミ様にはつい「様」って付けちゃうよね
作中で「様」付けで呼ばれてるキャラは他にも何人もいるんだが
話題にすらならないスバル
スバルは4基準のステスキルになったら化ける、殲滅力ならルヴァイド様以上やで
4スバルは成長後ゆえの強さだろうし3スバルはそれを一回り弱くした感じでいいんじゃないかな
クノンの必殺技は巨大注射器を敵のケツに突き刺してダメージ+状態異常で
そんなことしたら回復しちゃうだろ!
クノンに直腸検査されたい
クノンは4だとドリル装備できたんだよな
3の方でも使わせてほしい
早くやりたい
先生に武器を増やすなら何がいいだろうか
アティは攻撃属性に「突き」があるから槍持てるかな
鞭で
貫通しない槍or射程の短い投具みたいな性能になりそうだな…
参考までに
《戦士型ライの武器》
・剣(縦)
・刀(横)
・大剣
※武具
※槍
※銃
《戦士型フェアの武器》
・剣(横)
・刀(縦)
・槍
※斧
※弓
※爪
・は絶対使える、※はクラス次第で使える
DL版あるってことはvitaで出来るのかな?
せっかくだから買おうと思ってるんだけど
PSPなら基本的にvita対応してるはず
ポムニットと竜の子以外にも変身コマンド持ちのユニットいないかな
ギアンに角が生えるとか
まあポムニットさんが使えるなら
わざわざグラがあるギアンを省く理由も無いか
グラさえ用意すれば大人版バルレルとかも…?
まあ必殺技演出で出してもらえりゃ御の字だが
取得パーティー能力全部反映、傀儡イベントで使えるとは本当にお祭りゲームだな
まあ、リメイクだからかなりの遊びがあってもいいのかな
まぁ、何周かしないと全部揃わないだろうけどそれはそれで
傀儡は界廊やフリバやリプレイ専用だと思ってた。本編でも使えるんだな
敵キャラが使えるようになるのは、その敵キャラとのラストバトル後か、もしくは本編クリア後の特典か
何気に色々インターフェイス増えてるな
rateとかセイブレっぽいじゃないかいいね
パラメータアップを取得して地力を高めるかスキルを揃えるか
周回プレイ時はともかく1周目はポイントに余裕ないだろうし
取捨選択で悩みそうだな
スクショのアリーゼは武器が剣(縦)…リボンの剣士なのか
ちょっとまて汎用スキルにチャージやらダッシュやら闘気やらがあるのか?
いくらなんでも有用すぎやしないか
サモのZOCは「あって困ることはないが無くても何とかなる」程度だから
汎用でいいんじゃないかな
ZOCに数十ポイント費やすかその数十ポイントを他に回すかはプレイヤー次第
スキルポイントって、レベルアップで手に入るんかね?
じゃないかね
敵は勇猛果敢や瞬間移動持ちが多いからな…
ZOCは威圧で十分
闘気取得する頃には敵が勇猛や瞬間が多くてもうね
壁が壁にならない時のせつなさ
今までで言うBP(ボーナスポイント)が今回のSPなんじゃないかと俺は予想している
BPとSPが両方ある可能性もあるけどね
勇猛はあんま乱用がないから許せるんだが
3は亡霊兵がだいたい瞬間持ってるから
正直闘気がゴミすぎる
だからといって闘気汎用とかじゃなくて
ZOC無視盛りだくさんの方をなんとかしろよと思うわ
実際4は陣形組むの楽しかったし
3公式更新してるな
まあZOCが汎用扱いなのが嫌ならZOC覚えさせなきゃいいさ
スキル空っぽで仲間になるわけじゃなかろうし、持ってるやつは最初からかZOC持ってるだろうし
…ぶっちゃけ他にポイント回した方が強くなるだろうし
というか今まで通りAぶりかMAぶりしとけば強いんじゃね?
隠密とか必殺技クラスじゃねえととるに値しないきが
待機型はとって損はないんじゃないかな
こっちは汎用じゃなくて専用扱いだからキャラごとに何があるか分からないけどね
しかし見切や俊敏はLV1ごとに発動率5%UPみたいだから、LV上げないと頼りないな
中途半端に広く浅くスキルつけるよりも
何点かに絞って極めた方が強いのがお決まりパターン
スクショのアルディラさんのMAT高すぎワロタ
全員でアシストしてるからMATにでかい補正入ってんのかな
もしアシストする側に行動消費などのコストが発生しなかったら
1ターンのうちにアシスト連打しまくれてしまう
召喚術のランクにFがあるけど、今まであったっけ?
増えるのかな?
召喚ランクは従来のだと最低でDだから新要素だね
どのキャラもFランクは使えるからアシスト参加できるけど、ランク高い程補助効果は高いとかなのかな
アシストに参加したキャラも行動済みになるとかじゃないとバランス取るの難しそうだ
従来は最低Cじゃなかったか?
すまんボケてたわ、最低はCだなw
召喚術のダメージ上限は撤廃されたのかな?
ダメージ上限撤回しちゃいかんでしょ
なかったら消費低いのぶっぱゲーじゃないですか
計算式変えればよかろう
なんかサモンアシストが後期FPゲーにありがちだった
・プレイスタイルの幅を広げる
・戦略性を高める
わけでもないただ無意味に複雑なだけの要素っぽいが…
まあ蓋を開けてみるまではなんともいえんか
公式の動画ではサモンアシストで大ダメージ叩き出してるから
アシストするとダメージキャップ緩むんだろうな
敵ユニットもサモンアシスト使ってくるだろうし
暗殺者の悲劇以上のものがみられたりするかもね
サモンアシストとスキルマスターでガチガチに強化してくる敵か…
アシストはあんまり面白そうなシステムじゃないなぁ
現状情報足りないけどどう仮定してもやっぱり面白そうにならない
ライフェア召還がSランクぶっぱする為のシステムです
多分割とマジで
カットイン付きで召喚だからそれだけで使う価値がある
従来の協力召喚を派手にしたものと考えてもいいな
協力相手固定でないのも大きいぞ
画像のスキルポイントの数や、スキルに能力上昇があることから見て
レベルアップのステータスボーナス廃止で
スキルポイントが貰えるようになってる気がする
逆に両立だったら、超火力ゲーになりそうだ
ホーンテッド船長の突撃幽霊船は発動自体に4人必要だから
アシストを受けやすいな
上方向に弱すぎて使いづらい術だけどなんか好き
ハーレムアシストとか
男子禁制アシストとか
女人禁制アシストとかできるんですね
3のシステムの更新分見て来たけど凄いねえ、やりたい事たくさんだよ
あ、ミニゲームさんはそのままの君でいてください
PSP版ならではの新要素説明のところに抜剣覚醒が追加されてるが
PS2版の抜剣覚醒と特に変わってないよな…?
必殺技が追加されたぐらいだよね
まあそれも「必殺技の数々!」の項目のところに載せておけば済む話だが
売りの一つだから強調ってことで
サモンアシストはスクショ映えするように導入されたんじゃね
スパロボの小隊システム思い出した
ブルーローゼスのチームメイク思い出した
FP時代から共有してたアイディアなのかな
抜剣覚醒も専用スキル追加で色々パワーアップしててもいい
ただでさえ暴走召喚強いのにw
しかもブレイブで抜剣解禁なんでしょ?全部かは知らんけど
嫌なら自ら縛ればいいし
難易度調整もあるし大丈夫だろ・・・
抜剣は事実上死にシステムだったから条件付き解禁は是非してほしいわ
カルマ値が上がるから実際にはラストしか使えないとか当時アホかと思ったもんだ
抜剣とかクリアできない人の甘えor救済システムだろ
嫌なら使うなと言われてる
何回か抜剣したところでほとんど影響ないし使いたければ使えばいい
抜剣無しでも十分戦えたしなあ
どっちかといえば事故死した時のお守りに近い運用だったな
事故死したらブレイブできないからリセ確定じゃなかったっけ?
162 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 15:46:55.68 ID:qPw5u09C
すんますん
主人公の設定の時に選ぶ召喚の属性ってドレがお勧めですか?
機とか鬼とかありますが・・・
ブレイブが基本だから抜剣は空気だったよね
ブレイブでも使えるのはいいけどヌルくなるのはなー
更なる抜剣の強化とかは絶対要らない
むしろシマシマさんとかの強化してあげて
絶対勇者剣取り初めの頃に抜剣すると攻撃力が下がる不思議
>>162 ・どのサモンナイトか
・主人公を戦士型にしたのか召喚型にしたのか
を書いてください。作品ごとに結構違うんだ
基本的には、序盤から回復魔法が使える霊属性がベターだとは思うが
後半戦で霊属性に耐性を持つ敵がウヨウヨ現れて相性が悪いこともある
166 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 17:38:38.79 ID:qPw5u09C
>>165 PS2のサモンナイト3でつ
主人公を女で戦士型にしちゃいました
167 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 17:39:26.52 ID:qPw5u09C
いま、主人公のレベルが9なんですが
ATKばっかりにボーナスポイント振ってます
抜剣すると戦闘後にちょくちょく追加セリフがあるのにブレイブで見えないんだよなぁ
>>167 属性のために最初からやり直すのも面倒だろうしそのまま進め
戦士型なら敵の魔法耐性あんまり関係ないから、得意属性がどれでも後悔するこたぁない
>>168 オールブレイブ目指すとそうなっちゃうな
ジルコーダ戦とかは抜剣した方がイベントがいい感じ
12話の2回目のバトルも抜剣すると展開が少しだけ変わるな
>>166 ここ携帯ゲーなんだけどね・・・
ていうかもうすぐリメイクなのに今更買ったし
知識も無いのに送還術を使って擬似誓約者の設定がよく分かるイベントだが
ブレイブ狙いだと見る事は無いっていう
173 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 19:11:00.03 ID:qPw5u09C
>>169 はい!わかりました!
ATKだけにボーナスポイントを振っていきます
召喚術何故か使えないんですよねw
だから物理攻撃だけやってます
>>171 はい、我慢できなくてw
1500円でした
自分から抜剣すればブレイブ条件に引っかからないんじゃなかったっけ
どのみちカルマは上がってしまうが
『抜剣覚醒を使用しない』というオーダーが提示されることはあるかもしれないが
それを破っても他オーダーを達成した分のブレイブメダルは保障されるようだから
従来より抜剣しやすそうだな
あと3でもサポート枠の概念あるのは確定か
>>174 あれ、死亡によるオート抜剣じゃなければブレイブには影響なしだっけ
完全に忘れてたw
>>173 召喚術を使えないのはもしかして、誓約の儀式をしてないか
召喚スロットに装備してないからでは…?
あとはsageを覚えるんだ
早くやりてぇ…
抜剣した主人公が好きなのにホイホイ抜剣したらカルマ行きなのは辛い
俺は抜剣した主人公で俺TUEEEEEE!!しながら生徒達を攻略したいだけなのに
カルマルートに行くにはシナリオ戦闘で毎回抜剣してもまだ足りんぞ
全話死亡抜剣してもカルマには行かないくらいだからな
意図的にカルマ行こうと思うと結構な回数フリーバトルで味方を虐殺する事になる
サブシナリオの追加まではさすがに期待できないかな
下手な物付けて蛇足になるよりは無い方がいいな
せいぜい会話がちょっと増える程度じゃないか?
ビジュが死亡から生存へ変わったり……しないか
通常ルートでビジュ一人だけが死ぬのは納得がいかん
所詮敵の脇役だし
あんな扱いで妥当じゃないか
フリップやカラウスみたいなもんだ
ヴァルゼルドのその後が、もうちょっと救いがあるものにしてほしいぜ…
ヴァルゼルドはきっとアルディラさんとクノンが何とかしてくれるよ
188 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/02(日) 15:37:33.26 ID:c0y1wkSu
うーす
このゲームって周回プレイが前提になってんの?
仲間とか2周目にならないと入らないのもいるようだし
アイテムとかはどうなってんですか?
引継ぎできるんですか?
別に前提じゃないよ
アイテムは一部のみ引継ぎできるよ
引継ぎ項目はナンバリングによって違うよ
マルチエンドだから色々見たいなら周回してくことになる
仲間キャラは2と3に一人、4はおまけ要素で過去キャラが何人か使える要素が周回で開放される
二周目限定の隠しエンディング(トゥルーエンドというわけではないif)もあるから
それも見たいなら最低二周はすることになる
訂正
× 二周目限定
○ 二周目から解禁
>>189-192 マジすか、サンクスっす
でもこのゲームってムズくないっすか?
スパロボで慣らされたせいもあるかもだけど・・・
麻痺やら睡眠、毒がうざくて泣ける
レベルアップしたらATKだけ上げてるけどMDFとかも上げた方がいいかな?
敵の攻撃がやたらと痛くなってきた
第8話のフリーバトルにして遠距離ばっかだし
てか、いつになったらこっちは複数範囲の攻撃魔法使えるようになるんだ
1マスしか攻撃できないから敵が並んでるのを見ると損した気分になる
8話で作れる小範囲攻撃魔法は鬼属性のシシコマ(ミニゲーム景品)と
無属性のシャインセイバー(主人公と生徒の組み合わせ次第)くらいかな
敵からの状態異常はアクセサリで予防
逆に敵に状態異常をかけると楽になる。セイレーヌの眠りやムジナの暗闇等
召喚士のMAT上げてればいずれ
MDFにちょっと振ったくらいじゃ実感できないから
戦士が魔法に弱いのは仕方ないと割り切ってガン無視するか
ATに振りにくくなることを覚悟のうえできっちり振るか…
あと3はTECにも振っておかないと物理攻撃当たりにくくなるから
少しずつ振っておくといい
むしろ全滅プレイでもせん限りスパロボのほうが難しいと思うがな
>>197 スパロボはシリーズによっては覚醒移動→覚醒MAP兵器→覚醒MAP兵器→再動補給MAP兵器→再動MAP(ryで1キル出来るじゃないか
まあ効率よく倒す為に頭使ったりするが
スパロボは中断セーブしてリセットができるからヌルいだろ
ブレイブクリアだろうとSRPGとしては簡単なほうだけどな
そういやブレイブクリアの仕様が変わったから
ステージ毎にレベル制限かかるんじゃなくて
「自分より低レベルの敵を倒さない」っていうオーダーになるんだな
それは毎回あるオーダーの一つだよな?
そういやとれなかったオーダーをやり直すとき低レベルの敵を倒さないのオーダーはどうなるんだろう
じゃあ高レベルDF/MDF特化の壁キャラが活躍するのか
バケツ鎧の有効活用方が見つかったな
倒せないんじゃ反撃壁にするにも気を使うし
ZOCが機能しない3だと無視されてかわいそうなバケツしか思い浮かばない
っていうか倒さないってとどめ刺さなきゃいいだけなの?
仮にそれだと色々とヌル過ぎる気がする
後で取り直しできるしそれぞれ分けて取得も出来る分
初見全取得の難易度は今までの初見ブレイブより上がってて欲しいんだけどなー
・敵を即死させちゃわない範囲でレベル上げて鍛えたキャラ
・出現する敵のレベルを超えないようにレベル抑えたキャラ
を用意して
前者でHP削ってから後者でトドメ刺すだけでも達成できちゃうな
>>202 その場合は、レベルドレインするか、低レベルの傀儡を用意するか…かな
あーでもメダルを貰い直すためにメダル使ったらやや本末転倒かw
イージーでストーリーや必要なら回廊を消化して強装備の低LVキャラで達成すればええとちゃうん?
二周目以降追加されるハードモードもあったりするんだろうか
レベルドレインってメダル使うの?
4と同じじゃない?
それよりもサモンアシストって今以上の召喚ゲーになるのか
そもそもサモンナイトのテーマって召喚術や召喚獣ですし
(強制拉致とも言う)
呼ばれるたびに爆破されられるペンタ君は何を考えているのだろうか
>>210 ブレイブメダル支払うのが確定してるのは傀儡作成とパーティー能力
レベルドレインは4のままなら物を要求される
4は飴だったが3は酒だろうか
>>194-196 詳しくサンクス!
しかしシシコマ装備しても攻撃魔法使えなかった・・・
ランクが低いとかで
レベル13〜12だから十分のはずなんだけどな
てか、ATK150ぐらいあって強いはずなんだけど、レベルがかなり低い敵にしか強さを実感できないですね
先に防御力とか魔法防御を上げればよかったです
魔法防御80ぐらいあったら結構硬いみたいですね
魔法防御40ぐらいだと60ぐらい食らうからしんどいです
>>217 壁役作って敵を1人ずつおびき寄せるのが基本だろ
ターン数かかるけど安全
DF系はクラスチェンジくらいしか気にしてなかったけど
どうにかなったぞ
ダメージは基本的に自分の攻撃力−相手の防御力
物理に強いやつは大抵魔法に弱いし魔法に弱いやつは大抵物理に弱い
あれもこれもと平等にパラメータ上げると器用貧乏になって余計つらくなると思うよ
なるほど
全員ATKばっか上げてましたw
一人だけMDFとDFのみを上げるといいんですね
>>220 全員ATは脳筋としか言えないぞw
ちなみにパーティ構成どうしてるんだ?
物理攻撃するキャラに関してはTECを若干補強しておかないと
だんだん攻撃がmissしやすくなって悲しい気持ちになるから
ちょっとはTECに振った方がいい
>>221 あ、特に考えてないんですw
アティ、ソノラ、ベルフラウだけは鉄板です
>>223 とりあえず
・HPと防御高めの壁役
・回復役
・MAT上げた召喚師
この3つは必須だと思う
物理壁はゴレムで事足りる
DF高いうえにハードボディだからな…
俺は他に使いたい子がいるからゴレム様あんまり使わないけど
俺もゴレムにしてた
通常ユニットはATorMAT極のみ
TECに振らなくても工夫次第で当たるよ
毎回睡眠麻痺暗闇のどれかをかけるようにすれば命中目的のTECはいらないんだろうなあ
俺はちょっとずつ振っておきたい癖がついてしまった
スキル選択制度で死にキャラに活路が出るといいな
アカネにダッシュLV3つけたら10足いきそう
ゴレム様の同レベル脳筋からの攻撃をドッジ→反撃クリティカルを見た時はいろんな物が出そうになった
クラスチェンジはどうなるんだろう
今更3以前のパラメータ制に戻ることはないだろうけど
スキル会得方法が変わってるから4そのまんまでもないか…?
4の選択式でCC時にそのクラスで習得できるスキルリストが解禁、とかじゃないかな
スキル欄に???がいっぱいあるもんな
きっとそんな感じだろうな
>>225 鎧くんを壁にしようかなと思います
ただ、クラスチェンジとかがパラメーターで決まるってのが痛いですね
あと25レベルぐらいで2パターンクラスチェンジできるみたいだから
召喚できる召喚獣のランクで決めていいのか悩みます
リメ3の1周目はレックスでファリエルを幸せにすると心に決めているが
リメ4はどうしようかな。変態臭がすると噂のシンゲンED見てみようか
>>237 一部ファンは女主人公で宿評価不足でご褒美
ライでミントさんEDおすすめ
ファリエルは2週目の方が追加要素があってよりいい展開に
追加要素なんてあるのか?
あー泣ける
召喚ユニットも撃墜されたらブレイブポイント入らないんですね
12時間ぐらい悩み続けて戦ったのがパーになった・・・
敵強すぎて泣ける
一匹一匹釣るってのが難しい
一匹のみ弓兵で釣ろうと攻撃すると他の連中までやってくる
フリーバトルだと上手く釣れるけどイベバだとダメだ
ボスまでやってくる
壁を作ろうとオニビのレベルを25ぐらいまで上げたのに召喚するとレベル16だったしw
スキルは普通に使えたけどね
お前等よくクリアできるな
スパロボF、スパロボF完結編自力図鑑コンプ
SFC版ファイアーエムブレムパーフェクトクリア
いろいろやってきたんだがこのゲーム難しいわ
HP120しかないのにダメージ70も食らうなよ・・・
3匹ぐらいの敵が来たら高い確率で戦死者が出るわ
2匹に集中攻撃食らっても1ターンは持つって考えができたら楽なんだけど
2発〜3発食らったら死んじゃうんですよね・・・9割のキャラが・・・
>>242 10話でボスありならブレイブクリアは主18で他17だからもう1レベル上げろ
敵リーダーのみの撃退だから動いてこない雑魚は放っておけ
CC優先でレベル上げてれば船長と鉄砲の必殺でころころすればおk
あとは釣りの餌を敵に食わせろ寝るから
敵の波状攻撃に耐えられないなら状態異常使えば楽になる
セイレーヌとか射程が5だから手当たり次第眠らせることができるし
全部反撃のまんまにしてないか?
オレの場合は狙った時にしか反撃にしてなかったけど
あとは位置取りが悪いとか
突っ込み過ぎとか
3は敵が弓銃召喚ばっかだからゴリ押しはシリーズ一きついと思う
壁が機能しないのもそのせい
皆様ありがとうございます
>>243 カイルのレベルが16なんですが
パラ足りなくてクラスチェンジできませんでしたw
ソノラはなんとかできそうです
あと敵のそばを移動する時、移動力が落ちる現象はなんなんでしょうか?
敵のスキルを見てもそれらしいのがないです・・・
>>244 魅了とか使ってるんですけどなかなか効いてくれないんです
眠らせた方がいいんですね
>>245 最初のころは反撃にしてましたが敵の攻撃が痛すぎて防御にしました
ガードしても70とか100とか食らいますw
一応全員固めて動かしてます
>>246 わたし自身ごり押し大好きタイプですから相性悪かったですね
比較的防御力の弱い敵の弓銃召喚兵ですら倒すのに苦労してしまうという
魅了はMATの高いキャラじゃないと通らないからな
眠りは戦士系でもガンガン使っていける
敵のそばで移動できなくなるのは敵の「眼力」「威圧」ってスキルのせいかな
>>248 戦士系相手なら別に多少低くても何とかならなかったっけ?
スカーレルでよく魅了にしてたんだけど、ドライアードとセクシーNO.2って成功率違ったっけ?
なんつーか説明書とか、ちゃんと読めよと
多分我慢できなくて買ってきたとか言ってたやつだろうけどその時にもここはPSP版のスレとか言われてただろ・・・なんでここで聞いてるの?
家ゲRPG攻略に行け
自力で調べないゆとりに構いすぎ。黙って放置しろよ…
早撃ちベルの専用スキルに先生挿れてください
じゃなかった
先制入れてください(早撃ちっぽく)
先制銃使いとかヤバいな、射撃で釣る→先制でシュンッ!がはかどるわ、あとは麻酔銃+先制とか
帝国軍人パやりたいな
イオス、アズリア、イスラ、ギャレオ、ビジュ、グラット、先生×2とか
>>253 そこに行っても攻略スレはもうないぞ
割と4の考察が今年まで活発だったけどな
今は本スレで猛威をふるい始めてるな、相変わらずモノが読めてないみてぇだけど
一週目から無理にブレイブクリア狙わなくてもいいと思うけどなあ
召還獣も経験地も増える2週目以降からやったほうがいいんじゃないか
本スレによくわからんゆとりが来たけどこのスレ発祥か、互いにご愁傷様だな
一応いっとくがこのスレは5スレでスレチだから話すなといわれて
できたスレだからな
サモン3・4質問スレでもないしそもそもPS2の3・4スレでもない
そこまで厳密に分ける意味ねぇだろ
下らん
くだらないことでできたスレだからいってるんだが・・・
今5スレはそうゆうの穏やかになってるから
そっちでやれよ
コバルディアやシェアナイトが3の画面にいるから
召喚獣は一部の奴を除いて3・4共有みたいだな
それ以外での追加召喚獣はあるかな…?
ゆとりだか何だか知らんが質問厨はどこにだって沸くからほっとけばいい
ほっとかないで何でもかんでも教える奴がいるから居着くんだ
>>267 総勢150体とか初期のポケモン並のこといってたから追加あるんじゃね?
術が150種類だとしても3,4足しても全然たりねぇって話だし
リメイクなんだし召喚獣のボリューム増やすのは当たり前じゃないけど嬉しい情報だ
それによって戦闘バランス崩壊しないことだけを祈るだけだ
150体は流石に多すぎるから術の種類か…?
懐かしの召喚獣を何体か復刻してくれたら嬉しい
なんか過去スレで総計出てた気がする
>>266 …すまん、「モン」で検索してた
そりゃでねえわ
過去の累計で130〜140匹…と言っても
ポジション被ってるやつ(リプシー⇔ピコリット、グリムゥ⇔ペコ等)もいるし
誓約の儀式がすげぇ面倒くさいぞw
術の数なら3の時点で129だそうなので
4で増えた技と合わせると150近くなるんじゃないかと思うがどうか
でも術を「召喚獣」と表記するのは苦しいか
ヒナ&シロトトが使いたいけどオニビと持ち技被ってるんだよなぁ…
攻略wikiを眺めてどんぶり勘定で数えてきたが
「3と4の術の数」だと被り抜きでも150どころじゃなかった。200超える
「3の術の数+お気に入り追加」なら160くらいだが…
3→4で術が大幅に増えてるからなぁ
今回追加ユニット多いんだから、ユニット召喚獣も大幅増量してほしい
個人的にはムギュラやサハギョ参戦しねぇかなーって思ってる
やはり2やってると一度に動く敵の数の少なさが気になるな
7〜8体くらいは常時動かしてきて欲しい
3以降はボスと交戦始めたら離れて所にいる敵も移動開始っていう凝った動きする所もたまにある
思えば誓約の儀式ってすげー面倒だったわ
戦闘中だけじゃなくてフィールドマップでもできるようにして欲しい
傀儡は3→4で引き継がれるらしいけど、この仕様を5までやるとしたら、
5でルヴァイドとか出すなら4が必要になるって感じなんかね
4買うつもりなかったけど、それなら買ってしまうかもしれん
汚いな、流石バンナムきたない
PSPならクリアセーブデータ、ネットから拾えるじゃん
別に汚くもなんとも
しょーもない
神剣エクセリオンはアシスト専用扱いか
協力召喚がキャラ固定じゃなくなることで使う機会が増えるな
アシストって1ターンに1度までとかの縛りないとテンポに響きそうだな
FP時代は力入れた要素全体のバランス考えずに(4のミニゲームとか)プッシュしてたからその辺心配
縛り無しでアシスト可だと全員密集進軍でのアシストゲーになりそうだな
もともとそんなバラけるゲームじゃないし、テンポとか今から気にしてもしょうがないだろ
変更がなければ、あのマップで20ターンって相当簡単だし
あって無いような条件だな
自ターン、敵ターンで1ターンなのか2ターンなのかは気になるけど
自軍の行動+敵の行動で合わせて1ターンとするSRPGもあるが
サモンは片方の行動が1ターン扱いだったと思う
実質10ターン以内に機属性でクノン撃破ってことか
確かこのマップはクノンは近くにいるけど後ろに逃げてザコが邪魔するんだったな
キャラの頭の上に浮かんでる数字は獲得スキルポイント
ザコ敵を1体撃破するごとにスキルポイント+1
アシストするとボーナス発生でスキルポイント+1
スクショの「神剣エクセリオン」で
4体倒したアルディラは4+ボーナス1で合計5獲得
アシストに参加した他メンバーはボーナス1だけ獲得
なんてな
3の傀儡システムは二周目から解禁か
周回プレイのための遊び要素なんだな
一周目は本編組使うつもりだったからちょうどいいが
傀儡ばっか使って本編キャラ空気ってな事になりかねないからな・・・
>>293 プレス機に接したらクノンがプレスされると思ってたんよ
3は大人生徒とか抜剣イスラとかネタバレ要因多いからなあ
3主人公
生徒
大人生徒
2主人公
護衛獣
は使ったことあるやつから順に傀儡リスト入りかな
無難に考えると
アシストで範囲強化か…単体が縦3とかになるのかな
今まで以上の召喚ゲーになりそうだな
大事なことなので2回(ry
>>299 まぁ普通に考えればそうだろうね
本編4周+番外4周で全員そろえてからの本編5周目以降が本番って事だな
ボタン連打は健在なの?
公式サイトのミニゲームのスクショで要連打が確認されている
携帯機のボタンをガチャガチャ連打する仕事が始まるお
新しいPSP買おうかなぁ・・・
PSPのボタン壊したくないよー
○ボタンが軽く斜めってるというのに
スパロボの援護射撃が自動発動なのにサモンアシストがいちいちキャラ選ばないといけないのがなあ
行動消費などのデメリットあるかもしれないので問答無用の自動参加だったら困る
それにスパロボの援護も切り替えはできるだろう
ボタン修理は簡単だから、合うドライバーさえあれば大体1200円くらいでできる
ただし保証がつかなくなるけど、新しいPSP買うよりはいいかな
公式の修理だと6000円ちょっとだから、こちらと比べても割安
しかしやっぱり壊れやすいから連打系は嫌だなぁ
ボタン連打は耐久度の前に普通につまらんからやめてほしい
というかサモの釣りはシリーズ通して必要連打数がおかしいんだよぶっちゃけ
あの半分ぐらいの速度でも良いぐらいだ、そもそも連打なんておもしろい作業じゃねぇんだし
連打じゃくなてヒットの瞬間○を押すだけのミニゲームにしてほしい
SN3追加要素たくさんあるけど、敵の配置と数が強化されたりするのかな
もう飽きるほどに周回したのにそのままだとヌルゲーもいいところなんだが
追加したからには相応のバランス挑戦はするんじゃないかな
訂正
挑戦→調整
もういいよヌルゲー化懸念やら召喚ゲー懸念やらの、ネガキャンじみた杞憂発言は
初心者にはイージーがあるしノーマルはPS2版のハード使用でいいな
ハードモードはあるのか
あるんだったら最初から選べるようにして欲しかったが
初見ハード挑んで「何これ難すぎクソゲー」とか言うのが居るかもしれないから、最初はノーマルまでしかできないんじゃね
俺も最初からハードあったほうが手っ取り早くて良いけど・・・そもそもハードが無い可能性もあるが
別ゲーだけどFE蒼炎くらいの難易度があれば文句無しだけど、サモンじゃ調整難しいだろなぁ
トラ7くらいの難易度がいいな
某RPGやったおかげでハードはあればラッキーくらいとしか思えない
まあ難易度設定がある時点で期待しちゃうのは無理ないよな
無限回廊は追加して欲しい
ラストの面は敵が固まりすぎてS級無双すぎる
しかも偽メイメイさんはMAT低めだから
S級撃ち返してきても思ってたほど怖くないという
メイメイさんは殴ってくるほうが怖かった、TECLUKが異常に高いもんだから回避できないし殆どクリティカルだし・・・
そんなこといってると偽メイメイさんが暴走ダブルサモンとかぶっ放してくるぞ
チャージはギャレオが持つと弱いけど攻撃範囲が広いキャラが持つと一躍強スキルになるからな
汎用スキル化はちと不安だ
ダメもらったら即解除なのがつらいんだよな、近接系は解除されるリスクが高い
先制と組み合わせて反撃時にのっけられたら面白そうだ
リメイクで投具持ちも増えそうだからなあ
必要ポイント高めならいいんでないかな
瞬間火力のために他を後回しにしてチャージとるか
先に地力上げるかの選択はプレーヤーが好きにすればいいと思う
まぁ実際問題、射撃キャラは意外と忙しくてチャージしてる暇があるかわからんところも出てきそうだ
移動力関係が補正されたら遊撃は仕事多くなりそうだし、一手番減らすチャージがどこまで有用か?ってなる
接敵前にみんなでチャージするだけでだいぶ変わってくる気がするが
移動しかできないターンを人に頼らず火力に変えられるのが強みだからな
ダメージ貰わない立回りしてれば、近接でも問題ないし
まぁ、狂化のほうがまとめてかけられていいけど
>>336 4準拠だとその段階が多くないんじゃないかなって、敵はガンガンこっちにくるしお互い足が速いから接敵も早くなるだろうなって
まぁなんにせよ、そこまでひどくバランスはかわらんとおもうなぁ
全員が全員チャージ覚えられるわけじゃないでしょ
覚えられる選択肢がいくつかキャラごとに決まっててその中から覚えていくんだろうし
いや、汎用スキルと専用スキルというタブがあって汎用にチャージがあるからこういう話になってるんだが
すまん
知らなかった
ギャレオがダッシュで突っ込んできたら怖いもんな
ダッシュ汎用化はアリだなぁ、今まで使い道なかったし
ただスキル名の横に笑顔マークと倍率(ポイント倍率?)があるので
『汎用スキル』と言えどもキャラによって向き不向きはあるかもしれない
通常50ポイントで覚えられるスキルでも相性が悪いと100必要です、とか
友人達に歴代キャラや選ばなかった方の主人公使えるシステムを
サモンナイトのそれぞれのキャラが立ってる雰囲気にモブっぽいストーリーに絡みもしないただの人形は要らないとか言われて萎えた
チャージLV1マスターだとどんぐらいの威力なんだろうな
LV2、LV3とかはあるのか
うん、そうだね(遠い目)
何にせよ発売が楽しみで仕方がない
ダブルパッフェルさんとかもできるしな!
リメイク3.4が出るまでの繋ぎに1.2やってたけど飽きてきた
PS2版のほうに手が出そうだわ
>>346 まあ所詮傀儡はニセモノだし分からんでもない
どうしても嫌なら縛って使わなければいいだけだがな
>>347 チャージは画面みた限りLV1枠しかないから一回とったら多分それでおしまい
その分LV1にかかるポイント多いのかもしれないけど
チャージなんて使った覚えがないな
ヴァルゼルドにでも覚えさせれば輝くかな
武器練度っていう今までなかった新スキルが気になる
単に攻撃力補正ならAT強化でええやんって話になるから
攻撃力以外に補正かかるのかなっと
持ちかえシステムが導入さえてるから、武器ごとに威力補正はアリだと思うが
まあ普通に威力、クリ率、命中率辺りに関わってくるだろうな
段差に強くなるとかは流石に無いだろうし
武器持ち替えがあるからこそAT最優先だと思うんだがなあ
どの武器を持つにしろATが根本的に関わってくるし
物理攻撃力を極限まで引き上げたい人のためのオマケなんだろうか
あ!たとえば刀を持てるユニットが複数いても
刀の性能を120%引き出せるのは刀練度スキルを持つ侍キャラのみ
みたいな個性づけができ……る?
スキル系おなじみの前提スキルという可能性もあるでよ
習熟ないと装備できないって場合もある
初サモンナイトだけどブラックマトリクスみたいな感じのゲームだと思っていいのか
何について聞いてるのか情報が少なくてサッパリだなオイ
Class,紫電の右腕 | ビジュゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ /帝国軍海戦隊
Name,ギャレオ | |ゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ/第6部隊特使とし
[打] [手] [丈] [ok] [ok] |ゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ/貴様に告げる!我が
MOV. ┘3 ↑4 ↓4 |ゥゥゥゥゥゥゥゥゥ/全軍をもって、貴様らに
・・・・RANK−−−B ∧∧∧∧ゥ!!!!!/ 総力戦を挑むものなり。
< ギ >./決戦の場所はこの布告状へと
< の .ャ >記した。受け取るがいい
―――――――― < 予 レ > ―――――――――
貴様が…っ < 感 オ >◎遅れてきた直接攻撃のエース
方をそこまで < ! 強化> HPは全ユニット中最高!攻撃力
追い込んだのだ! .∨∨∨∨\ ニットだ。特殊能力も攻撃に直結
貴様さえ… / \らの参戦というハンデを乗り越え
介入しなかったら /[×][手]壊れた\になってくれる。ボーナスを攻
こんなことには!/ [□][背]帝国軽鎧\肉弾戦のスペシャリストと
/ [()][ゐ]お香ランプ \差に強いというのも見
ブラマトと似てるってのは同じフライトプラン制のSRPGだから大体合ってる
基本はブラックマトリクスと一緒だが色んな意味でサモンナイトの方がやりやすいと思う
デッデッデデデ デデデデッデデ
ア〜アア〜ア〜ア〜アア〜
AT強化と武器強化両方あるなら、武器のが上昇量は高いんじゃね
別ゲーだとそんな感じになってるのがある
武器強化はダメージレート上昇だと思う
マスタリーってやつかな
セイブレのもレート上昇だった
あとウェイト減だけどこれはサモンには関係無いな
装備条件ってのも確かにありえそう
サモン3初プレイ時はアルディラが一番好きだったけど、
非処女と知ってアズリアが1番好きになった。
俺の本命はファリエルだが、ミスミ様とかアルディラさんのお姉さん組も良いじゃないか
一回くらいはチャージとかダッシュ使って抜剣アティ先生を敵陣のど真ん中に突っ込ませたい
愚か者め!! 未亡人はむしろ+補正かかるだろうが!!
ミスミ様は可愛いからもう何でもいいんだよ
発売まで一ヶ月切ってるから
毎週少しずつ公式更新あるかなーと思ったが、なかなか無いな
スキルマスターシステムの仕組みとかもう少し知りたいんだが
>>368 アレは熟練度1につきレート10%上昇だっけか
早くハイネル兄さんから公認を貰ってファリエルとお付き合いしたい
公式の追加要素紹介のところ、あと3つくらい何か入りそう
立ち絵と元からあるイベント絵は書き直してないんだよね?
追加絵と若干違和感がありそう
ダメージレート上昇ってことは4のダメージバランスベースに敵味方ともちょい柔らかくなるのかな
公式見たけどギャレオの中の人今は本名で活動してるのに表記芸名のままだ
ということはギャレオはボイスの新録はない、というどうでもいい予想
ギャレオって厄介者としてこの部隊に左遷されたのか
厄介者つーか軍学校出てないとかそこらへんのじゃなかったか?
>>379 そもそもイベント絵は非黒星絵大目っぽいぞ、サンプルもほぼそうだし
そんなにギャレオの新録ボイスが欲しかったのか
気持ちは分かるが仕方ないな
メイメイさんが行き倒れてるだけの、ストーリー上わりとどうでもいいシーンに
イベントイラスト使うくらいだから結構枚数ありそうだな
20枚付近かそれ以下なら物足りず、30枚以上なら期待通りだわ個人的に
早くやりたいぜ
みんなもう予約したん?
3は予約した
4はもうしばらく経ってからする
予約はしてないな
Vitaでサモンナイト専用のページ作る妄想してるくらいだからDL版買うべ
うへへへ1〜5まで並べて背景もこだわりのサモン画像作って設定するんだふへへへ
>>381 ということは、ギャレ夫の必殺技用ボイスは
「ぬぅん!」「帝国軍人を舐めるな!」あたりを使い回しで使用か
それとも必殺技自体ないのか
公式に必殺技大量追加とは書いてあるが全員だとは書いてないからな
必殺技に属性がつくみたいだからリメイクではライフェアの召竜連撃がギアンたちに軽減される…?
主人公の必殺技は無属性設定
リィンバウム人の必殺技は無属性じゃないと設定に反するような気も
あと設定的に考えてもサモンアシストばかり使うバランスになってるのも勘弁
召喚術って本来一人で使うもんだろ
もういいよその話題は
ド根性系のスキルが汎用になってるけど誰が取るんだろ
設定厨怒らせると五月蝿いぞ、特にこのシリーズは
4でミントとラミが番外編シナリオでおしおき召喚という名のサモンアシストしてたよね
構想自体はあったのかなサモンアシスト
固定メンバーによる合体召還はもともとあったじゃん
あれの発展系でしょ
そもそも協力して術を使うって状況は少なくとも2の時点からあったよな、番外編でリンカーとパートナーが協力してメルメルを封印だかなんかしてたし
>>391 ギャレオ「だけ」追加されてなかったら笑う
1の魔王召喚も複数の召喚師使ってるみたいだし、バルレル曰く帝国の召喚師は数人がかりで召喚したみたいだし
ド根性はHP25%以下発動ってのがアレだな
瀕死時にもう一発くらうと大抵アボンだし瀕死時ペナルティ軽減ってこっちが使う分には意味ないじゃんという
ど根性をレベル上げると火事場になるとかならアリだな、火事場もうチョイ出力上げで
つうか今までの効果に加えHP50%以下で被ダメ20%カット(適当)とかもうちょい早めに発動する恩恵も欲しい
スパロボの「底力」みたいに瀕死じゃなくてもHP残量に応じて効果出てくれるといいんだけどな
狙って発動させるタイプのスキルじゃないからな
敵ターンで瀕死にされた時の反撃とか、その後反撃受けない位置から攻撃する時は恩恵を感じるよ
>>394 リィンバウム人の必殺技は無属性だろうけど
半メイトルパのライフェアはどうだろうな
必殺技を撃つための相棒も竜の子だからな
必殺技よりチャージ+AT上昇召喚+殴りの方が強くなってたりしたらワロス
必殺技は憑依は無理だけど状態異常の効果はあるから平気じゃない?
待機方無視もあるし
必殺技のメリットは威力より防御と反撃を無視して必中ってところだからな
チャージって確か状態異常扱いだよな
必殺技に乗るのか…?やったことないけど
狂化は補正乗るんだよな
チャージのらなくても狂化乗るなら問題ないけど
『ド根性』は最大でLV5もあるんだな
従来と同効果なら『チャージ』同様にLV1だけでいいはずだが
伸びしろを設定してあるということは効果変わるのか
『ダッシュ!』もLV3あるし歩数増えそうだな
ド根性とかはどちらかというと敵用スキルな気がする
似たニュアンスの「逆境」は効果実感しやすいんだけどな
クリティカル率大幅アップして
イベントCGとかダメージ予測とか夜会話回想とか
リメイクで導入する新システムの多くはきっと5にも継承されるんだろうな
リメイクも5も成功してほしいものだ
イラスト追加とかシステム追加とかの発表はあってもシナリオに関して言及無いって事は
やっぱそのまま据え置きなんかね、ヴァルゼルドや親父に関してちょっとはフォロー欲しいんだけど
シナリオには今のところ触れてないからな
公式サイトもうちょい更新の余地はありそうだが
必殺技って高低差、向き、距離補正も無視しなかったっけ?
クリティカルもないわけで、条件次第で通常>必殺技は十分ありうると思う
向き補正はかかる、距離補正はキャラによる(アカネは補正無し、グランは補正有り)、バック&フロントと高低差は知らない
チャージと狂化も乗るからどっちかかけてからのサルトビ居合が強かった
狂化しかサルトビとは組み合わせられなかったな、チャージは他キャラだ
ダッシュ!とか放電ぶちこみ用しか用途が思い浮かばない
基本的に突出アウトなゲームバランスだし
敵のAIはどんな感じにいじくってくるだろう
足の遅いキャラが戦線移動するには便利かな
そのためにポイントいっぱい使うのは躊躇しちまうが
DS版1・2は敵の出現数や配置が変わってるなどの
敵側のパワーアップはあった?
アシストシャインセイバーのダメージ予測値21に対して
実際に与えてるダメージは38
どう補正かかってるんだろう。アシスト参加者のMATの何%か加算?
敵はやってくるのか?サモンアシスト
サモンアシストをつけたオルドレイクの死霊の断末魔
通常より短いターンで敵を即死させる
ミスミ様「即お祓いじゃな」
オルドレ「……」
祓いの儀式があれば2ターンあればどうとでもなっちゃうからなぁ、1ターン即死じゃあまりにも鬼畜過ぎるし
かといってあの段階のブレイブレベルで祓いの儀式取れなくしちゃうとラストバトルと回廊専用スキルになっちゃうし・・・
1ターン毎に最大HPの1/4ダメージとかなら怖いかもしれん、もっと怖いのは暴走ゴウセツ連発だが
憑依脳を変えればいいと思うんだ…
オルドレイクは憑依→祓い→憑依→祓いでハメていると
何この愉快なオッサンって感じだが
真鬼神斬中心のAIになったら一転強敵になるかもしれないな
射程内にバリア囮を置けばそれすらも無効化できちまうんだろうけど…
抗魔領域持ちで魔防特化のシマシマさん活躍か
>>432 バリア囮を避けるAIつきかもしれんよ
バリア囮はウィゼルさんが斬り伏せるかツェリーヌさんが率先してバリア潰して歩いたりするかもしれんよ
実はツェリーヌの方がMAT高い
ダメージ計算式いじくってくるのかな
別にそこはいじる必要なかったと思うが
仔馬付きユニット召還
>>436 スクショのダメージ予測は従来の計算式(引き算と倍率補正)で一致している
サモンアシストのことを言ってるならそれ用の補正があるんだろうけど
どういう仕組みで威力増えるかはまだわからないな
アシストでMATに補正乗る項目がある
確かにあるんだがそれで
>>427のダメージになるのはちょっとおかしいなと
それよりもアシスト参加仲間キャラ一々選ばないといけないのか
7人まで参加できるんだからカーソル移動余計になるし9回ボタン余計に押さなくちゃならなくなる
こういうのは頻度低くして欲しいなあ
知るか
DSSのパーティアタック的な行動は
参加可能キャラはデフォルトで全員選択状態、
参加させないキャラを手動で除外する形式だったな。
これで特に不便は感じなかった。
ワンタッチの一括設定とか一括解除とかあれば円滑かもしれないな
俺は任意でいいけど
細かい手間って何週もやってると結構煩わしくなってくるからな
あんまり酷いものじゃなきゃ構わないけど、減らせる手間なら減らしておいてくれたほうが楽しめる
この追加要素、特に傀儡システムとの共闘とかUIの改良とかつけてB/M00をPSPリメイクしてくれたら……
バンナム権利買い取れよ。微妙に残した複線回収してくれればソフト単体でも10000円まで出す
DL版にも特典コードつくんだよね?
Vジャンプにはそう書いてあったらしい
イスラがそれっぽいの使ってるし、主人公も抜剣覚醒専用必殺技もあるのかな
召喚タイプの暴走召喚にくらべると戦士タイプの抜剣は戦士ならではの強みがない
折角抜剣を気兼ねなくできるシステムになったし、是非ATK依存の必殺技をくれ
暴走召喚に対抗して暴走斬撃の出番だな
デメリットはたまに剣が壊れる
>>449 アティに限っては4足S級暴走できるから、戦士型ならではと言える
とはいえ必殺技はやっぱり欲しいな、消費でかくて単独で発動でも生徒と協力で消費少なめでもどっちでもいいや
主人公が覚醒・賢帝解放っていう必殺技使ってるスクショあっただろう
戦士型でも敵の魔法防御力無視の四倍ダメージ叩き出せるから暴走召喚は強い
抜剣って別に条件緩くもきつくもなってなくね?
まあ確かに物理タイプの場合は抜剣で攻撃力低くなるくらいだったから、必殺技は嬉しいな
抜剣で攻撃力低くなるって
憑依や狂化によるブーストかけられないって意味か?
そう
状態異常無効は掛かる機会も多いし相応のメリットあるけど、憑依無効はいらんて
男主人公もせめて微妙な方の最終クラスは4速にしてくれ
2ほどじゃないが3も結構4速だ横切りだでアティ先生ばっか性能偏重されてる気がする
>>452 なんだもうあるのかw
毎回脳筋戦士だからテンション上がるわ
戦士レックスがA止まりで戦士アティはSっていうのも変な格差だったな
今回はお気に入りがあるから例えA止まりでも真・鬼神斬あたりは使えるだろうし
アシストしてもらうことでお気に入り不可のSも使えるかもしれないけど
抜剣覚醒を視野に入れると『武器練度・剣』のスキルを伸ばした方がよさそうだな
覚醒すると剣固定になっちゃうからね
アティが戦士型でも横斬りSランク暴走召喚その上4足の破格の性能だから今まで一度もレックス使ったことがない
性能が完全に下位互換で劣るから使う利点が一切ないし
ぶっちゃけレックスいらないからその分の容量を他に回してほしい
女キャラの好感度大EDが見れないからそんなのお断りだ
アティは最終クラスになるまでが弱いから…
ぶっちゃけアティは主人公として要らない
さっさとレックスに攻略されろ
そんな事になったらアティ先生以外攻略する気が無くなってしまう
RPGはやっぱり男だな
サモンナイトの女主人公は1以外媚びすぎで主人公として使うには気持ち悪い
新傀儡も攻略出来れば良かったのに
フェアは媚びてる感じはしなかったけどなあ
媚びの結晶といえばモナティ、あそこまでいくと最早ギャグ
フェアって媚びてるかな?
まあフェアは一回しかクリアしてないから
そんな覚えてないんだけど
RPGならショタだろ。冒険物の主人公が男の子であるのは文化史に根付く伝統があるのだ
ショタ主人公の4は冒険物じゃなくて変な組織が終始イチャモンつけてくる話だったな…
サモンって敵の動き・配置凝ったマップと適当に作ったマップの落差結構激しいよね
サモンナイトは変な組織からいちゃもんつけられるゲームだと思ってた
無色の派閥×3、悪魔、不良グループ、黒の旅団、帝国軍、姫君の忠臣…
バノッさんは不良グループなんてショボイ組織の頭のくせに歴代でも屈指な感じに輝いてた
デデデデーンデデデデーン
バノッサは登場回数や不良という小物感で親しみがあったのに、
まさかあんな展開が待っているとは…切ない
4主人公って歴代からみて一番精神年齢高いきがする
あんまショタって感じしないな
自立を強いられているんだ
でもライは年相応の中二感というか、
邪気眼とか悪い意味じゃなく、斜に構えてる子供っぽさはあった
親父があれだからな
ライフェアはその反動
4の親父嫌いって人多いけど
俺4の親父シーン全然イメージないわ
子供ほっぽり出した無責任な親父だなーぐらい
4と4の親父を切り離せるぐらい本編と関わりないだろ
結局ギアン達が襲ってくる理由は竜だし
それを守ってるのがたまたま因縁の親父の子供なだけで
連投すまん
×4の親父
〇4が親父のせいで
ショタといえば……234主人公そろい踏みとかあるけど、他のキャラも出てくるのだとしたら、
レシィきゅん、ナップ様、コーラルとライ・アルバで編成してサモンナイトの本領発揮フルブーストモードで真なるおちんちんランド開園とかあるのか?
そうなったらおいしすぎるんだが、既にレシィ以外確定なんだよな……ゴクリ
レシィも番外編やれば解除されるんじゃね?
リメ3あればリメ4に傀儡引き継げるだろう
ショタとかホモきめぇよ死ね
3のスバルも追加できるな
大人スバルパナシェと大人生徒ズの戦闘会話とか楽しみだなぁ・・・
どうせはっちゃけるならクラフトソード2の主人公もスポット参戦すれば酒池肉林じゃね
※好ましくない表現が含まれています
クソから男も女もいけるあの人を呼んできます
キュ、キュハイラさんを呼ぶというのか!
ショタコンってのは本格的に気持ち悪いな
先生、大人生徒×4、大人パナシェ、大人スバル、マルルゥで同窓会状態
武器持ち替えができるようになったら
アズリアやヴァルゼルドは大活躍だな
元々強いのが更に強化されるね。
持ち替え対応なら当然主人公他もそれ用に武器増えて、結果価値は下がりそうだが
DSリメは武器交換追加されたものの
装備可能武器は変更なくて特に1は恩恵が受けられなかったような……。
あれはリメイクってより移植だから
今回はあんなやる気のないものではないと信じたい
ところで3カルマルートの先生は傀儡で手に入るんだろうか?
攻撃時の「ああぁぁぁぁ!」が大好きだから是非スタメンにしたいんだが。
抜剣者と比べると微妙だった蒼き剣の勇者も横斬り×刀とバックアタック追加されれば
TEC戦士として一気に一線級やで
>>497 使えるならレベル1にスペックダウンするだろうけど、使えればうれしいな
どうせ2週目以降の遊び要素だしそれくらいさせて欲しい
>>479 4は全体的には好きだったけど親父パーティーは大嫌いだった
ライフェアが苦しんでる時に両親妹3人で仲良くキャッキャウフフしてたのが最悪
4プレイした当時、親父パーティーボコボコにできるカルマルートが本気で欲しいと思ったもんだ
それがネックになって4のリメイク出たら買おうかどうしようか悩んでるところ
愛人の前だからかあいつは大丈夫(笑)で終始するせいでイメージ悪い
離れてから一度でもいいので手紙送ったりテイラーと連絡など取ってる等の描写があれば良かったんだが皆無でしたね
>>498 バックアタックも3速じゃちょっと…
今回スキルが謎だから、キャラの使用感はどうなるか本当に分からんな
ATアップとか面白みのないスキルまで写ってるし
スキルのカスタマイズ性の高さによってはシマシマさんがエース級になったりするのかね
もっとその辺りの情報が欲しい
遅れてきた直接攻撃のエースが真実になるかもしれないな
ATアップなどのパラメータ補強は割合か固定値かどっちだろ
パラメータ補強をSPでやらせるってことはBPは廃止かな
この辺も知りたいな
BPとSP両方でAT極できたらすごいことになりそうな…
恐らく武器練度スキルでも攻撃力上がるからな
憑依も狂化もかかってない素のフェアがレート145%になってる画像がAmazonにあった
マスター効果って言うわりにマスターしてないスキルの右側も普通に働いてるし
本当にスキルをマスターしたらステ増えるの?
普通に個別にステ増加スキルがあるんじゃないのか?
マスター効果は最大までスキルとった時のおまけだろう
マスター効果とは別に個別のステupスキルがあるようだな
マグナの960を見ると結構ポンポン入ってくるみたいだし、BP廃止もありうるか
結構好きだったんだけどな、あれ
ああ、なるほど上のマスター効果って欄が別にあるんだなw勘違いしてたわ
汎用スキルってど根性とかZOCとかその辺で、耐性だの武錬だのはやっぱり専用なのね
ZOC汎用は結構なもんだけど、まあそんなに劇的に使い勝手が変わるようなのは専用だろうな
遅れてきたエースさんガンバ
さすがにこのマグナは何周か重ねた状態だとは思うけどなw
ストラ系いらねーって人はストラ系を伸ばさずに初期状態のまま放置して
ポイントを他に回すのもアリだよな
ストラの使い勝手がよくなってくれてればいいんだけど
向き補正、異常、憑依を合わせれば更に上がるわけか
遠距離無双に益々拍車がかかりそうだが、その辺は弓銃だけ補正低いとかで調整するのかね
三倍以上いきそうだな
4の魔法主人公でランクSが使えますように
6年越しの願いよ叶ってくれ
遅れてきた直接攻撃は初期でストラに結構ポイント振ってそうだなw
ストラ □□□□□(最大LV5)
エルストラ□□□□□(最大LV5)
バリストラ□□□□□(最大LV5)
って風にそれぞれ独立してたら全く伸ばす気にならないな
ストラ □□□(最大LV3)
でLV上げるごとに上位版解禁ならまだ考えるが
>>516 サモンアシストでSランクが使えるよ!やったね!
PS2版めっちゃ安くなってんな
このまま安値安定するか発売後に高騰することになるか・・・
今のとこリメ版が上位互換になりそうではあるが
いまだ発表ないってことは店舗予約特典の類いはなしか
アティ先生の抱き枕はまだですか
裏面はギャレオとなっております
リバーシブルでシマシマさん付き
メモリースティック早めに用意しとこうと思うのだけど
サンディスクってとこのは、大丈夫ですかね?
純正のソニーの物が一個も置いてるとこなくてね・・・。
DL版やメディアインストールあるならUMD版も
メモステの品質は割りと深刻な問題だな
まあサンディスクの同容量でも値段高いヤツ買っときゃ大丈夫だけども
通常版予約してしまったが
DL版の方が駆動音がなくて快適なんだっけ
DLのが快適なのは間違いないけど
プレイするまではどんだけシャーコシャーコするかはわからないね
当時全然気にしてなかったが傀儡イスラのスクショ見てて思い出した
イスラって魔剣持ってること発覚する前だけじゃなくて
発覚後もずーっと霊属性オンリーだっけ?
シャバドゥビタッチヘンシーン
イスラは覚醒後も霊オンリーだけどSランクまで使える
ブラックラックとパラ・ダリオしか装備してないから意味ないけどな
敵で複数属性ってオルドレイクくらいしか覚えてないな
傀儡でも育成できるんだし装備変更して霊S召喚使わせればええ
イスラが召喚属性増えてないってことは、暴君と賢帝は微妙に性能が違うっつーことなのか
SPあるならBPないかもしれないって事は、当然そうなったら
シャオメイちゃんのお店からレベルドレインも消滅ってこともありうるよね?
それは勘弁して欲しい……4の面白さの7割はレベルドレインと言っても過言ではないのに
はいはいそうだね
レベルドレインなくなるよ
3にレベルドレインが追加されたのに4から削除とは斬新だな
テンプレに、と思ったらテンプレのリメイク3に武器交換と人生やりなおし追加って消えてたのか
まあま魔剣の召喚適性なんてレックスとアティですら違うし
イスラもイスラ個人の要因かもしれんね
レベルと
>>537 わざわざ3に追加して4から削除するのは…ないだろう
仮にBP廃止でもクラスチェンジやり直したい時とか
SP戻してスキル振り直したい時とかお世話になると思う
BP廃止かどうかもまだわかんないけどな
人生やり直しと言うからにはスキル無関係ではないはず…
世界樹の迷宮の『休養』みたいに使えるとありがたい
公式の更新はもうしないのかな
この発売期間の短さからしてシステムというかゲームエンジンから同じと見るべきじゃね?
リメイク版は3も4もガワが違うだけと思っていい筈
そらそうだろ
まあそりゃそうだろうけどゲームエンジンてw
システムやバランス共有した方が作るのも楽だろうな
移動力は3メンバー2メンバーも底上げされるのか
4に傀儡として引き継いだ時だけ移動力データいじって増えるのか…
アズリアみたいな人が好きです
結婚するならこんな人がいいです
そう思ってそろそろ10年か
あのタイプはまずパートナー探さないからよほど縁があるかしないと難しいな
私?もちろんファリエルですよ
あの儚げな感じがいいですね
じゃあ僕はソノラさんを
元気な子は見てるだけでこっちも元気になります
本人EDで結婚できて、スバルEDでもフラグが立てられる未亡人ミスミ様もなかなか
あずにゃん隊長はサモンナイト4で四十歳くらいか…ゴクリ
2だけどケイナは貰っていきますね
ケイナ契機でどのゲームでも遠距離キャラが大好きになったのは俺だけじゃないはず
>>555 そのケイナ、もうフォルテとくっついてるぞ
なら、マルルゥは俺の。
そろそろハーレムED実装だな
かーなーしーみのーむーこうーへとー
じゃあ俺はレオルドと一緒に日向ぼっこしてくるわー
集中と第六感って新パーティ能力は命中率や回避率に影響だろうか
「お宝発見」の必要メダルが安いから早めにとっておくか
リプレイバトルで後からお宝も取り直せるかもしれないけど
その頃にはもう用無しになってるかもしれないし(特に装備品)
「戦闘分析」は効果なんだろうな…
戦闘分析がないと敵のステやスキルが見れないとか思いついたが
それとるまで非常にきついな
メダル1枚でとれるからあまり重大なものではない…とは思うんだけどね
戦闘分析は次のステージの敵レベルがわかる
ブレイブするのに便利
???「戦闘力たったの5か…」
あと二週間くらいか。もう少し情報出してくれてもいいのよ
宣伝が弱い気がするんだがサモンシリーズって毎回こんなもんか?
まあPSPでの移植リメイクなんてこんなもんだろうけど
一旦霊界送りになったと誰もが思ってたからな
復活した事を知れば買うのに、まだ知らないファンは多いだろう
我慢できずにミスミ様と略式ではない関係になってきた
可愛い
普通にプレイしてるとまず聞かない抜剣イスラの声聞くのが楽しみだわ
蟻戦くらいでしか使わないシマシマさんとか思い出して懐かしい気分にもなってきた
ニコ生やネットでの宣伝など金もあまりかからない方法でも構わんからもっと宣伝すればいいのにね
ぶっちゃけアティ先生のエロをちょっと見せれば予約もっと増えると思う。俺なんかシリーズ初なのにアティ先生だけで予約したぜ
3が個人的にシリーズ内で一番豪華な声優陣だと思ってるけど譲治さんとか藤原さんとか今となっては珍しい役やってるよね
>>572 俺も昔アティ先生からサモンナイトシリーズに入ったクチでね
今回宣伝少ない代わりに値段下げてきたからそれがどう影響するかかね
アティ天帝最強説(いろんな意味で
自分はパッケージのレックス先生でサモンナイト気になったな
3のパッケージ赤くて好き
>>551 アズリアは名門の家付き娘だから、周囲からの結婚して後継ぎ作れの圧力が強いと思うんだよな
とりあえずレックスは子種だけでもはよ
>>570 かわいいよな
歳の差とか種族の違いとか亡き夫のことを気にして
自分からは素直に言い出せないけど押されると弱いっていうのがもうホントかわいい
非攻略時でも先生に片思いしてることがスバルの口から発覚するし
ババアかわいいよババア
>>579 可愛いよな、最高だよな
慣れない手料理を振舞おうとするミスミ様可愛いよな
指に絆創膏まいてたりするんだろ可愛いよな
でも、やっぱり王道はアズリアだ!!
慣れてないから料理ヘタだろうけど余裕で許せるよミスミ様
俺の王道はファリエルかな…
ハイネルの妹だからかディエルゴ撃破後に入る追加イベントが一番グッとくる
他の護人たちもいい感じだが
そういや、夜会話回想ついたけど15話の昼会話回想は無いですよねー
魔剣修復する時のアレか
俺の魔剣も修復して欲しい・・・
ペーパーナイフがどうしたって
ウィゼルさんの出番か
アッー!
ウィゼルさんは3ではノリノリで魔剣作りたがってたのに
1では何か被害者ヅラだったな。時の流れとは恐ろしいものだ
最高傑作なそうだから、
核識入れればサモナイトソードもウィスタリアス超えるのかな
おじいちゃんボケてるからたとえノヴィスソード作っても最高傑作って言うよ
ウィゼルフラグを立て忘れてビリオンデスと愛用する誓約者ハヤトであった
公式ー、もうちょっと更新してくれぃ
スキル養成のポイントどうやって手に入れるか知りたい
発売日近いしいっそこのまま前情報なしで初見の手探り感を存分に楽しむスタイル
一周目はレックスで女キャラ好感度大ED見るが
二周目はアティてんてーで男キャラを攻略してみよう
アティ先生は船長くらいしか嫁にいかせたいキャラいないからなぁ
ギャレオが攻略できないからなぁ
ギャレオが攻略出来ていれば…アズリアエンドであんな思いしなくてすんだのに…
今回、擬似的に攻略した気になれるだろうから安心している
ギャレオはアズリア隊長一筋だから攻略なんてされないんだよ!
アズリアはレヴィノス家に身を捧げる生き方選んでるから
ギャレオが報われる可能性なんてどの道ないだろうけど
シマシマさんEDを見るですよー♪
(シマシマさんEDだったんだ…)
今日もミスミ様と略式ではない関係になってきた
もうちょい、もうちょいなんだ・・・
懐かしいなぁと思って近所の店に行ったら500円のワンコインだったから
PS2版買っちまったw
結局これさ、AT極振りとかの方が使い勝手よくなるん?
無理にクラスチェンジ狙うと使わないDFとかあげなくちゃならないキャラ多いじゃん?
例えばソノラなんかCC2段階目で狙い撃ち目指すとMAT上げなきゃならない訳で
12話以降ブレイブ狙いで微妙なキャラになる
それでも遠隔キャラは十分使えるけど
AT極振りの方がよさそげ
CC2回目は無限回廊用のデータと割り切ったほうがいいのかねぇ
召喚士で召喚ランク上がるならCC用にステ調整するのは重要
戦士はCCでどんだけ良いスキルが追加されるかによる
PSPは4仕様になってくれることを信じる
そもそも俺TUEEEするならともかく
ブレイブクリアなら極振りの利がそんなないと思う
ただ
>>605の言ってる事は間違ってない
※余談だが狙い撃ちは攻撃力が低いから取れるスキルなわけで・・・
ゲームバランスってやつよ・・・
ブレイブ条件:カイルでギャレオ撃破
がありそうだなとVジャンプ見て思った
ケイナとか攻撃力おかしかったからな
弓の更新の早さ+チャージで
>>604 ミスミ様良いよな…
PS2で展開知ってるのにPSPで最初に選ぶことが確定してる今日この頃
ミスミ様狙う場合は鬼獣ルートにした方が合うか
三名以上の戦闘会話があるようだからレックス+女性陣で修羅場ったりしないかしらん
ミスミ様狙いなのに好きなルートは霊機という俺はどうすれば…
というようなことを当時から思ってたわけだ、今回もまだ答えは見つからない
攻略対象に未亡人二人とかエロゲでもなかなか無いわ
だがそれがいい
・ツンデレロリ
・清純ロリ
・やんちゃショタ
・クールショタ
・熱血船長
・男前なオカマ
・おてんば海賊娘
・幽霊少女
・メガネ未亡人
・綺麗で性格がかわいい未亡人
・ロリ妖精
・機械ナース
・女軍人
うむ
さりげなく抜かされるヤードさん…
ヤードは地味だけど、
故郷を滅ぼされた復讐のために無色に反逆したとか設定はカッコいい。地味だけど
ヤードがいなかったら3の物語は成立しなかったと言っても過言ではない。地味だけど
物語上の役割考えると、あんまりキャラの癖が強いと他のキャラ喰っちゃうから、
あんなに地味にされたのかなぁ……と思わんでもない
OPで目立ってるからいいよね!
目立つっていうか立ってるのは死亡フラグ
そんな地味なヤードさん
あんな地味さはそう簡単に出せるもんじゃないから誇っていい
シャムロックさんと並べよう
シャムロックVSルヴァイドは騎士キャラ同士だからそれなりに絵になるが
ヤードVSアズリアは違和感がマッハ
4はPS2版の攻略wikiに追記でもいいけど、攻略wikiのない3はどうするん?
両方新規作成で良くね
召喚獣のパラメータやその他もろもろをリメ3・4で共有してるなら
ひとつのwikiにまとめて管理した方が効率的という考え方もあるな
wikiはPS2版とはシステムがかなり変わるから新規の方がいいでしょ
スレは携帯ゲー攻略板にでも新規じゃない?
3キャラを傀儡として4に持っていけるみたいだけど
リメイクの3は最初から4基準の移動力なんだろうか
正直移動は基本3速、速いユニットで4速のがZOCとか考えるといろいろ分かり易かったんだが
どうだろうな
3もインフレ移動力になってるのか
4に引き継いだ時だけ4に合わせて移動力増える仕組みにするのか
共通化しちゃう方が使い回すのは楽な気がするが、ステージの広さ等を懸念する声もあるな
4仕様のほうが直接攻撃系が日の目を見るからバランスは取れるんだよな
移動は4に持っていったときだけ5、6速に変換したほうが楽だろうと思う
3のステージ書き直すより数字書き換えるだけのほうがずっと簡単だ
3のステージ変えないまま5速6速化はクソゲーになってしまうしな
召喚術の射程とかもいじらなきゃいけなくなるし
3で移動歩数6は無いだろ
3までの移動力のが接敵分かりやすいってものあるが
何より3速と4速の壁が大きいからキュウマとかスカーレルの個性が分かりやすかったな
簡単にZOC回り込んじゃう4は4でまあやり易くはあったが
バトルの戦略性としては3速が好きだったな
全部の召喚術はどうなってるか知らんが、3リメのゼルガノンは4仕様になってるからな
まぁ、さすがに6足はないにしても各キャラ調整は入ってるのではないかと思う
元々の3に移動力5がいなかったわけじゃないだよな
一人だけ、しかもSPクラスだから普通にプレイしてたら拝めないけどさ
リメイクでクラスチェンジがパラ依存でなくなれば
SPでも何でもなく普通にクラスチェンジ選べるかもしれない
まあ平均5足6足化までは求めないが
前衛で3足止まりだったキャラを最終クラスで4足にするくらいはしてほしいな…
5速キュウマはサルトビもなければSPクラスゆえにATも微妙で非常に残念な感じだったけどなw
5足隠密ができる最終忍者は十分実用レベルだったよ
ブレイブレベルでAT伸ばせないのは物足りなくなるのは確かだが
クラスチェンジ条件がパラメータ制に戻ることはないだろうから
SPクラスは通常クラスのひとつとして調整されるんじゃないかな
移動に関するスクショは今のところLV1傀儡キャラのステータス画面しかないから参考にはならんのよね
マップ作り替える手間とか考えないなら平均5速仕様のがいいな
平均3速はトロくてだるい上に弓銃が強すぎ
さらに陣形組んで進軍するこのゲームだと
互いのフォロー範囲の関係で常に団子状態で嫌だw
4も本質は変わらないとはいえまだ余裕あったしな
むしろ最大2速にしてほしい
>2速
敵射撃兵や敵召喚師に攻撃当てに行くだけで何ターンかかるんだ…
4はスパロボみたいな移動が大雑把でなあ…
持ち替えとか人生やり直しとか痒い所に手は届いてるんだが
ぶっちゃけ3のが楽しい
4のドラライやアカネを操作したあとだと平均3足には戻れないな
俺は4の方が楽しいと思うし
3の3足でちまちま動くのはめんどいと思ってる人もいるし
スパロボみたいに大雑把ってちゃんと籠城戦とか
マップ構成しっかりしてるじゃん
近接物理がちゃんと前衛できるのは4なんだよな
てかサモン3の公式、先生のおっぱいに目が行っちゃうっつーの
3の前衛って必殺打つ壁だもんなw
近接涙目は2が一番顕著だな
敵の召喚が痛いから突っ込ませるとすぐ死ぬし、状態異常でゴリ押しもできない
なので遠距離からチマチマ削る
3のマップなら平均4足は欲しい
前衛は2は術士便利すぎてアレだったけど、
3はしっかり前衛してると思うけどな
ZOCで止めて、横切りで削って、召喚術でトドメ刺すってな感じに
確かに4は足早いからテンポは良いけど、6速はグダる
平均4速とかなら良いかもしれんな
1を引きずってて2でも近接主人公と回復だけでクリアした気がするが
そんな弱かったっけ?
サモンナイトシリーズ中、最もZOC壁が無効化されるのが3なんだけどね
テンポいいのにぐだるの意味がわかりません
矛盾してます
3以降敵の耐久も上がってるから、遠距離と召喚で無力化は出来ても近づく前に殲滅はしづらくなってるんだよな
>>652 テンポ良ければグダらないわけじゃないだろw
敵との接触で6速7速動けると陣形も糞もなくなる
6足でもZOCあれば移動は結構限定されるけどな
あん?それなら
3だって幽霊の瞬間移動で陣形もクソもないだろ
前衛が仕事するのはいいけど、4は便利すぎってのはあるな
ドラライとアカネは根本から調整間違えてるけど
なんだこいつw
瞬間移動持ちはそんな多くない
勇猛果敢とか一部の特殊能力ならむしろ歓迎だよ
勇猛果敢持ち相手にする方が位置取りには気を使うような
4の16話とか
そもそも陣形がどういったのを指してるのか分からない
>>657 ドラライはともかくアカネは非力だし必殺技も弱いしでそこまでぶっ壊れてる感じはしなかったな
忍者ならキュウマの方がやばい
6速の勇猛果敢とか死ぬるよなw
関係ないけど1,2時代の不動の精神って名前のがかっこよかった
キュウマこそ勇猛果敢欲しかったけどな
サルトビもステージ選べばすげえ強いんだが
>>661 移動系のくせに不動?ってなったんじゃね
確かにかっこいいから機以外版スペシャルボディとかで欲しいな
後半の亡霊は七割くらいが勇猛果敢か瞬間移動持ってるから
対亡霊戦においてZOC壁はほとんど意味なしよ
味方側にも幽霊がいるんだからその瞬間移動使わせてくれ
キュウマのキャラ的に勇猛果敢は似合わないなw
サルトビが勇猛の実質上位互換だけどw
良くも悪くも亡霊兵士や暗殺者の印象がやたら強いのも3の特殊能力の強力さゆえかね
4はボス格以外の雑魚の印象が薄い
獣人のカウンター持ちは覚えてるが
>>662 不動の精神あれば毒効かないのも変だけどなw
精神系に限定すれば、と思ったらサモナイは魅了くらいしかなかった
アカネと違って4速なキュウマでサルトビってそんなバックアタックし放題じゃなくね?
不動の精神ならキュウマにぴったり似合う不思議
スカーレルにも勇猛果敢じゃあんまり似合わんし、不動からどうせ名前変えるならもっと他になかったんだろうか
魅了と狂化と睡眠…かな、頭に作用するバステは
Vジャン情報ってのが不安でDL版でも特典付くのか版南無に問い合わせたら公式HPと雑誌で出てる情報以外は公開してないって言われた・・・
勇猛果敢はマルルゥに似合いすぎだw
怖いもの知らずと言った方が正しいかw
勇猛果敢とバックアタックを覚える豊穣の天使は何なんだろうな
ロッカさんのどの辺りが勇猛果敢なんだろうか
勇猛果敢って言うけど、能力の内容的には暗殺者って感じだよな
故郷皆殺しで炎上してる中、初期レベルでルヴァイド相手に足止めとか勇敢だろ
実際足止め頑張ってるのは爺さんだけどな
1で不動の精神持ってるのに2で失ったサムライがいてな
カザミネェ…
カザミネは1でカイナに出会って、剣一筋から女に目覚めてふわふわしだしたから不動の精神を失ったんだろ
いやー発売2週間前になって盛り上がってきましたなー
早くしたいわ
ゲストユニットも使えるようになるんかな?
リプレ超使いたいわ
「サポーターとしては」使えるだろうね
早く教え子や幽霊や未亡人やロボとちゅっちゅしたい
10月はよ来い
DEFアップとか取れば俺のファリエルたんは壁として使い続ける事ができたりするのかな
今回はレベルドレインもあるしな
中途半端なパラでもブレイブのレベル制限だけ無視すれば使えないってことはない
デメリットになる全憑依無効の埋め合わせになるような
利便性の高い専用スキルをください
DS版でレイドエドスシャムロックと言った地味重戦士ズがブロック使いになってたんで
ファルゼンにはブロックが来るんじゃないかと思ってる
カウンター(旧:返しの刃)使いの前衛はカイルを始め何人もいるしな
前衛キャラの待機型の選択肢(実際にとるかは別として)は1キャラにつき3種は欲しい
俊敏見切りカウンターかな?
先制は反則だよな
似合うキャラなら先制習得可でもいい
>>687 ファルゼンは中の人が可愛くてsenkaされたという利便性があるじゃないか
先制が似合うキャラ…
野生の感でシマシマさんにお願い
俊敏や見切りのアイコンが好きだっただけに防御と同じアイコンに統一されたのが残念
実際の製品ではどうなるか分からんけど
どの防御形態か分かりやすかったし統一されたのは俺も残念だよ
トリスがいいコトしてくれる!?
>>690 DS2だとレナードさんがレベル1上げたら先制覚える始末
お宝発見がPT能力になったから本格的にパッフェル廃業の危機
3の勇猛果敢と瞬間移動持ちを調べてきた
初見は8話イスラのみで
9話は2 10話は14 11話と12話はいなくて
13話は3 14話は7 15話は2 16話11
17話は8で
瞬間持ちは10話に4 16話に6 17話は全て
3の後編はいかにZOC持ちは不遇になるかわかるね
PS2版のままならスキルポイントをZOCに振るのは地雷っぽいな
あ・・・すまん
12話の1戦目数えるの忘れてた・・・・
少なくともイスラは勇猛果敢持ってるので1追加して・・・
他持ってるか調べてくる
そのマップの間接キャラと近接キャラの数も載せてくれるとより際立つんじゃないかな
3は敵編成弓召喚ばっかだった気がするw
うがー12話の1戦目のデータなくて11話の2戦目からデータ作ろうとしたら
戦闘の途中でフリーズしやがった・・・・
ちょっと時間かかるかも・・・もし他の人がデータあったらお願いします
3の後半は状態異常耐性持ちも多いよな
あと、おなじみの霊耐性
うぎゃーPS2がお亡くなりになられた・・・・
ということで検証できなくなったのでどっかの動画探してきます
検証終わりましたー12話の1戦目はイスラだけだったです
よってZOC無視は47体ですね
終盤になるとどっかと増やして難易度上昇ってことですかね
先生の先制攻撃!
【審議終了】
∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧
/⌒ヽ) /⌒ヽ) /⌒ヽ) /⌒ヽ) /⌒ヽ) /⌒ヽ)
i三 ∪ i三 ∪ i三 ∪ i三 ∪ i三 ∪ i三 ∪
〇三 | 〇三 | 〇三 | 〇三 | 〇三 | 〇三 |
(/~∪ (/~∪ (/~∪ (/~∪ (/~∪ (/~∪
三三 三三 三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三 三三 三三
三三三 三三三 三三三 三三三 三三三 三三三
早撃ちベルで先制反撃したい
麻酔銃持たせたら酷いことになるけど
たぶん先制銃はあかんやろ(難易度的に
先制で許されるのはくないまでやろ
それでも終盤しか許されんが
DSレナードさんは先制使いだったらしいよ
ま、仕留めきれなきゃただの反撃なんだけどね、先制って
あと一回当てれば殺せるっていうシチュにおいては極悪有だが
いやリメイク2にはない麻酔銃といういけないものがあるんです
さすがに麻酔先制は凶悪すぎるでしょう
打ち間違えた
極悪有→極悪で有用
やったこと無いけどDS2には麻酔銃無いのか?
無かったら遠距離キャラってAT極育成な事多いから仕留め損ねると怖いな
2は回廊以外は敵柔いからな
そりゃ先制強いわ
先制麻酔銃がすごく卑怯戦法なのは確かだな
敵に襲われる→眠らせる→次の敵に襲われる→眠らせる…って延々できるもんな
耐性持ちや斜め切りには弱いけど
しかし早撃ちベルってすげー先制が似合うクラス名だと思う
隠密を覚えない隠密剣士さんの事もたまには思い出してあげて下さい
味噌が入ってない味噌汁みたいな
隠密から投げて移動5で逃げる酷いのがいたなあ
722 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 00:22:46.30 ID:8DeOAIv0
ダウンロード版っておそらく5のプロダクトコード手に入れられないよな?
プロダクトコードは欲しいけどダウンロード版でさくさくプレイもしたい……
両方買うべきか
724 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 00:34:07.81 ID:8DeOAIv0
>>693 画質が粗いからフォント潰れて読みづらいが
レックスが『覚醒剣・蒼?無限』っていう必殺技をぶっ放してるな
蒼穹だろうか。モーションは覚醒剣・賢帝解放と同じか
てかどいつもこいつもパラメータがすげえ
ミルリーフの正面絵かわいいと思う
果てしなき蒼で蒼穹無限だな
ウィスタリアスという語感がアクエリアスに似てるから
うっかり水や海のイメージと勘違いしてたが 空だったな
必殺技がついたから戦士型でもMP回復の恩恵に預かれるな
通常必殺技でMP使い切ってから抜剣してまた覚醒必殺技
12話だっけ?のギャレオさんにも出番がくるということか
回復→別にいらない。睡眠→きかない。攻撃→よく外れる。のギャレオさんには本当にがっかりさせられた
>>728 そう考えるとすげえ強そうだな
今回は暴走召喚ブッパ意外でも積極的に抜剣する意味も出て来そうだ
>>718 俺は先制よりダブルアタックのほうが
クラス名的にもバランス的にもいいと思った
マグトリの必殺技は護衛獣とのコンビネーションみたいだが
護衛獣側からも発動できないかな
超律者は召喚関連で特殊能力が欲しいな
サモナイト石爆発
そろそろ公式更新くるかな
公式更新ないってレベルじゃねえぞ・・・
8月30日に更新してからなにもかわっちゃいねえ・・・
後10日で発売っちゅうのに心配になってきたぞ
情報見てから近所で予約しようと思ってたのに見切り発車になりそう
いつからまだ更新があると勘違いしていた…?
やだーこのまま更新なしで買わせるなんていけずー
・・・・このまま更新なしだったらちょっと様子みようかなー
かってに様子見てろw
むしろリメイクモノでこれ以上どんな情報がほしいんだよ
せいぜい4の新PVくらいだよ
割りとマジで新要素・追加要素の概要はもう出ちゃってるし、
今更PS2版から変わってない要素出されてもフーンってなるだけだしなー
まあ発売直前におさらい的な既出情報での更新くらいは期待してもいいんじゃにいかな
草はやしてるのはスルーさせてもらおう
公式更新はよしてくれースキルシステム面が不安で仕方がない
もう少し詳しく説明してくれー
どうせレベルアップでSP貰えるんだろ
ワクワクはしても何が不安なのか分からんな
公式サイトオープンして次に更新きたのが1ヶ月後の8月30日だし、あんまり期待せず待っとこうぜ
つまり9月30日に更新が期待できるってことですか?
なあ…既出かどうか判らないんだが
4のプロモの「〜他にも新要素多数」の所の右上の夜会話選択画面
リュームとリシェルの横にケンタロウいるんだが…
まさかあいつの夜会話追加とかあるのか…?
あれじゃね?
原作では???とこがケンタロウになるんじゃね?
ちゃんとわかるように
まあ不安なら様子見でもいいんでね?
ご新規さんも少しは増えるといいなぁ
>>746 ヤードに威圧覚えさせられるなら吹いちゃいそうだが性能的にもうれしいな
>>747 あ、そう言う事か…
他のキャラも夜会話追加あるのかと一瞬期待した
威圧どころか闘気が汎用枠だからな
割ととんでもない
ZOCが汎用だということを気にする人、前からいたけど、何が問題なんだ?
ZOCが嫌なら修得しないで他のスキルにポイント振り込めばいいし
個性を求めるなら最初からZOC覚えてるやつをZOC係にすればいい(スキルからっぽで仲間入りするわけでもあるまい)し
ホント何が問題なんだ?自己解決できないような致命的な支障あるのか?
闘気漲るマルルゥとか胸が熱くなるな・・・
嫌なんて誰も言ってないだろw
何を過剰反応してるんだ?
全然そのへんの情報ないのに
スキル空っぽじゃないっていいきれるのはすごいな
ただでさえ今の時代改悪リメイク流行ってるっていうのに
だからこそ情報を手に入れたいと思うのはおかしなことか?
最初から誰も問題なんていってないな
闘気を放つアリーゼが作れるんだから
kichigai
一方公式のアティ先生はダッシュを覚えていましたとさ
ゴミスキルにもてこ入れあると良いな
ダッシュする召喚士って平地じゃやばくね?
まあ3は平地なんてほぼないから関係ないけど
3はレックスに全経験点つっこんで物理特化して、テテと二人で全てをなぎ倒してた
ダッシュは意外と使い道あるよ
武具やツメしか装備できないキャラに救済が欲しい
ギャレオはどうでもいい
スキル的にどうみても公式のアティ先生は召喚じゃなくて戦士タイプだがな
ツメは装備する人が産廃だったけど、武具って特別弱かったっけ?
>>755 いや、さすがにスキルからっぽ状態で登場はないだろ
スキルいくつか持った状態で加入すると思うよ
浮遊スキルがついてなくて空飛べないアロエリとかワロスだし
爪は縦切りだと大剣と同じだろ?
武具は不遇かもしれんが救済するとただパワー補正が大きくなって
バランスブレイカーになりそうだからなー
しましまさんは杖持てるようになれば戦えるだろう
まあそれができないから原作では泣いてたんだが
レベルドレインとスキルマスター制でヤッファもきっと蘇るさ
そういえばレベルドレインの情報もないな・・・
まあ流石に削除しないと思うがこのへんも
更新してはっきりして欲しいとこじゃない?
呪術師設定で杖持てなかったのが不思議でならない
武具はTEC補正かCT補正もうちょっと高くすればいいんじゃないかな
>>767 基礎ステからして死んでるキャラだからな
人生やりなおしでAT極すればとりあえず完全な産廃からは脱出できそう
>>768 3に追加確定なのに4で削除されるわけないだろ
レベルドレインやお気に入り召喚があることは
1ヶ月くらい前に通販サイトのサンプル画像などで確定しとる
「新システム」ではないからか公式では特に触れてないがね
更新君にはあまり触れない方がいい
少なくとも3では新要素だとおもうが・・・
そういう情報を通販の画像でしかチェックできないのは
不親切だと思いました
まあ開発中にカットしましたーとかわんちゃんありそうで怖い
だから公式更新はよ新要素じゃなくても情報が欲しいんだよ
葬式スレとか反省スレとかで騙されたーとか買わなきゃよかったーとか
前情報も仕入れずに嘆くことしかできない人がいる板じゃ
なにいっても無駄か・・・
葬式スレとか反省スレとかで騙されたーとか買わなきゃよかったーとか
前情報も仕入れずに嘆くことしかできない人がいる板じゃ
なにいっても無駄か・・・
サモ5スレってどこにある?誰か誘導してもらえないだろうか
まだないよ
情報が気になるならSRPG板のサモンナイト総合スレへ
>>780 先週まではこの板にあったけど1000まで埋まってそれっきりみたい
勝手に期待して勝手に落胆するのは別に良いだけど、ここは所詮2chだって事わすれんようにな
元々チートくさい性能だったヴァルセルドはどうなるんだろうな
DEFアップとかTECアップとかつけれたらもう、敵をより一方的にレイプするしかないじゃないか!
それより人格消失をどうにかしてくれ!!
ふざけんなってなったわ
サモンナイトのPTキャラには割と珍しい、何の救いもない展開だったな
喪失後も夜会話重ねると人格ほんのり匂わせるくらいの事してくれてもよかった
初見なんて一回しか出来ないんだから前情報はなるべく仕入れないスタイル
・・・とかいいつつ好きなゲームに関してはスレ見たりTGSとか見たりしちゃうんだけどww
サモン本編はタイトル買いに微塵の躊躇もしないと断言できるほど好きなシリーズだから様子見なんてしてられねーぜ
ブレイブの条件からレベル外してくれないかなぁ、全ブレイブとミニゲームすると発狂しそうになる
昔は出来たが年食った今不安だわ・・・
ブレイブ条件画面にレベル〇以内とは書いてないから
従来のような全体にかかるレベル制限は多分ないよ
自分より低いレベルの敵を倒しちゃダメってのはあるけど
他の条件でもメダル手に入るんだからレベルはスルーすればいいのでは?
トドメ用ユニット連れてって低ランク召喚術で調整しつつやると凄く楽そうね
リプレイあるし
遊びやすくなってる
ちょっとくらい条件無視してもメダルはたくさん手に入るだろからな
リプレイバトルで後からメダル拾いに行くことも可能だし
気楽にできる
スルーでもいいけど一周中に手に入るメダルは限られてるだろうし、毎回メダル3枚は結構貴重だと思う
でも今回リプレイバトルでやり直せるから
一旦スルーして強武器集めたあとレベルだけ下げてリプレイバトルで無双するってのが一番簡単かね
一周目は傀儡ないからP能力しか買うものがないのと
『無名の護法陣』『召喚災害保険』あたりは買い逃しても全然困らないから
周回でのんびり揃えていくスタイルでもよさそう
二周目から一体でも多く傀儡買いたい人はオールブレイブ狙った方がいいんだろうけどな
>>781>>782 ありがとう★5スレ目の途中で更新するの忘れてたんだ
新しいのはたってなかったのか、総合いってくる
SS見ると傀儡は生徒一人5枚、イスラで15枚とかあんまり値段高くないみたいだけどな
むしろPT能力の成分強化程度で20枚も消費するあたり、
秘伝召喚陣とか考えると2週目以降もメダル出費の過半数はPT能力になりそう
『作戦会議』が15枚で『成分強化』が20枚なら
秘伝召喚陣』や適材適所は40〜50枚ってとこだろうか
P能力最速コンプしたいなら別だがそうでないなら多少取りこぼしても
結構揃いそうだ
345をダウンロード版でやるとしたら
メモリーはどのくらいあればいいですか?
>>797 一つ最大でも1.8GBだから6GB以上なら多分大丈夫かと
6Gとか売ってないから8G↑な
土日でサモ3を五周しちまったZE
ミスミ様→アルディラ→スバル→アルディラ→ミスミ様という完璧の夫人
802 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 09:29:22.60 ID:ilmL9BDB
どっち買おうかなぁ
記念にパケが欲しいがDL版も捨てがたい
4の懸賞も500人か
ジャンプとSQ買ってて2枚ずつ出せるから当たる確率も2倍
メダルって無限に稼げるの?
一度その条件をクリアしてメダル受け取ったら
同じセーブデータの同じ条件だと
何周しても二度と手に入らない仕様だと思ってたんだけど
普通に一周じゃ有限だろうね
リプレイバトルはあくまで取り逃したブレイブ条件をリトライできるだけで
一回達成したらそれまで
ちょい上で傀儡の値段の安さが出てるが、もしかして1回の戦闘で実体化するための
値段とかじゃないかと個人的には心配してるんだが・・・
4のヒトカタが1回実体化したらそれでOKだったからんなこたぁ無いと思うんだが
毎回15枚消費とかワロエナイわ
そんなことされたら流石にギャレオもキレる
俺だってキレる
5のスレどこいったんや
完走してそのまま
話題もないし情報が出るまでは総合でいいべよ
情報無さ過ぎて34の話題しか無かったからな、それもスレ違いだからって事でこのスレ建ったし
メガテンとかはスレあるんだけどね。まあ必要なら誰かがそのうち建てるだろ
好感度確認のおかげで同時攻略やりやすくなるか
俺は一人に集中して夜会話見たいから同時攻略はやらないけど
何かみんな詳しく語ってるけど俺以外に新規組いないのか
まぁ、いなくはないと思うがそれだけ待ってる人間が多かったんだよ
一回潰れただけにさ
この復活プロジェクトで初めて知った人も5までに全作やれば5発売前には条件はみんな一緒さ
そんな人がいっぱい増えて欲しいな
俺はPS2版の3を途中で詰んだのでリベンジ派
いまアーカイブスの2をやってて、懐かしかったので
3も起動させてみたら、色々進化してたんだな…
マップとかキャラがでかくてワロタ
早くPSPでやりたいはー
2だけ昔やったけどあとはやったことなかった微妙な奴ならここに
新規の人にも触れてもらえるといいな
前作キャラが絡んでくる番外編は『?』となるだろうが
それ以外は特に問題ないだろう
興味有るなら、今のうちに1や2をPSアーカイブでDLすればいいわな
正直、今さら1,2やるのは結構キツイんじゃないか…?特に1…
それほどでもないと思うけどな
まあ段階を踏んでシステムが快適になっていってるのはいいね
1のスキップが隠しコマンド方式だったの思い出してワロタ
当時はいろいろ隠し要素あったよなぁ
3がPSPで出るって聞いただけでウオオオオオオってなったのに新要素が追加され、
4も出て5も製作中とか発狂したわ
一度フライトプランが死んだだけに喜びも一入だよな
昔のキャラ、新しいキャラが入り乱れるのお祭りモードは好きだからいろいろやってほしいな
その前にメインのほうがんばってほしいけど
サモンナイト無双
スーパーサモンナイト大戦
俺はむしろ一つの世界にスポットをあてて絞り込んだ外伝作品が欲しいな
名無しの世界から召喚された少年がロレイダルの搭乗式人型決戦兵器のマスターに偶然登録されて、
制御補助用機械人形のヒロインと共にサプレスの悪魔やらシルターンの鬼神に立ち向かう云々みたいなの
世界の歪みを断ち切るんですねわかります
サモン1、リンカーが名もなき世界から召喚されて
なし崩し的にヒロインと共に魔王を倒すシナリオですけど
シルターンの悪鬼神はそろそろ仕事しないと
サプレスの悪魔に食われっぱなし
早くもやりたい
一周目は機霊ルートでファルゼン鍛える
初周戦士レックスでベル選んで鬼S召喚をミスミ様に振るって貰う完璧なプラン
横切りできるアティはともかくレックスにも間接武器ひとつ欲しいが
DSマグナさんは武器持ち替えの恩恵ゼロだったんだよな、確か
レックスは召喚SPクラスで投具使える
というかアティのほうこそ横切りだけじゃ武器持ち替えの意味は何もないし
主人公くらい武器追加されるんじゃね
アティは縦攻撃(突き)と横攻撃の使い分けができることが
スクショから確定しているだろう
ということはレックスにも何かしら追加あるな
流石に武器持ち替えだけできるがそれだけじゃ意味が無い
ってなったら無難に槍か投具なのかなあ
個人的には大剣×横でやってみたいけど
オルドレが横×大剣をやってくれると信じてる
何故リィンバウムの奴らのほとんどは大剣で大根斬りしかしないのかが今だに疑問
スキル制にして縦横突を使い分けられたらいいのに
まあ重さでぶった切る武器だし、横はまだしも突きはナンセンスだろう
大剣で突きやってる騎士がいたような…
3の槍は女優遇仕様だからアティなら使いこなせるが
仮にレックスが槍持てても無限界廊の良い槍使えないんだよな
装備品もリメイクで設定いじってあるかもだが
ぶっちゃけゲーム部分は別物な予感
アティが槍ならレックスは銃と着物追加してドラライの再来をですね
>>842 大剣で突きなんていたっけ?
イリアスは大剣じゃないよな
3主は元軍人だし、槍使えるのは設定的にぴったりなんだよな
帝国軍=槍っていうイメージは有るね
>>845 ああ、ごめん
イリアスとシャムロックがごっちゃになってたみたい
DL版かパッケージで迷っている…
プロダクトコード欲しいけどVITAでもやりたいしどうしよう…
「先生のタクト」っていう杖が4にあったよな、そこそこ良い性能の
あれ、3の方でも使えるようにならないかな
魔法タイプの先生なら杖持てるし
杖×横とかも良いかもな、既存のMATK重視の杖の他にATK重視の杖も実装で
殺傷力の落ちる棒術って事でイメージ的にはアティのが似合うか
棒といえばスバルが金棒持ってるんだよな、新規イラストで…
単に「鬼っぽい武器」を持たせただけで、ゲーム中に追加武器があるってわけじゃないだろうけど
しかしSN5のペンギン娘もモーニングスターみたいな物騒な棒を持ってるな…
金棒もモーニングスター、どちらも斧カテゴリに含みます!
昔はツンケンしてる感じで苦手だったアルディラさんを今改めて見て見ると
クールビューティなお姉さんで実にときめく。
逆に一番好きだったソノラは少し歳の離れた妹的な目線で見てしまうように…。
俺も歳を取ったと言う事か。
麻酔銃でブクブクしながらS召喚撃てるライが楽しみです
急に加齢臭がしてきた
859 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 10:49:09.62 ID:h88FY4q2
ベルは弓+近接か、弓+銃だろうし、アリーゼは召喚師だから関係ない
ウィルも魔法剣士だから、その辺の差別化は楽そうだけど
ナップは横切りも槍もできるイメージ全くない
下手すると大剣×縦+剣×縦とかあり得るwww
でんちマン削除されてなければうちのナップはでんちマン係
ナップは4のアルバみたいな感じになるんじゃね
武器は縦オンリーだけどスキルと機動力で勝負みたいな
3ってストーリーならZOC関係ないけど無限回廊だと重宝するよな
いないと3巡獣のジルコーダわらわらで召喚師瞬殺されるんだが
3巡目獣ってS召喚で経験値稼ぐところだし、瞬殺した記憶が
大剣の突きで真っ先にアリューゼ出てきた俺は間違いなくスクエニの回し者
横切り大剣なんていたっけ?
ゴルコーダは大量の経験値とサモ缶ゴールドをくれますん
>>864 疑似居合使いのラムダが横大剣
恐ろしいお人や
ラムダは騎士連中の中でもパワー系のキャラだからまだ納得できるんだけど
オルドレイクは何なのか
>>867 3での適格者の剣を見て剣TUEEE!!!ってなってウィゼルさんに習ったんだよ
>>864 アリーゼさん突きモーションあったっけ?
裏拳と振り回しと縦切りだった記憶が…
>>869 てめーの顔も見飽きたぜ!
ラムダかぁ…1は一周でやめたから覚えてないや、他は何周したか分からんくらいやってるのに
昔2発売直前に1やって、その後直ぐに2やったら2主の召喚術の才能の無さにがっかりした思い出
今思えば全属性Sとかリンカーが凄すぎただけなんだが
比べる相手が誓約者でなくとも
調律者って魔力は並外れてるものの召喚術自体は自分の知識なんでしょ?
抜剣者と比べても微妙よな
まあ努力の人って点じゃ誰より主人公っぽくもあるが
一方越響者は獣耐性とよく分からない復活を持っていましたとさ
リメイク4で覚醒響界種のスキルなんか凄そうな効果に変えてくだしあ
先祖伝来の高魔力があんまり関係ない戦士タイプを選ぶと
何か超律者さんに申し訳ないことをした気持ちになる
そんなのお構いなしに高魔力を発揮するイベント弁慶っぷり
カザミネさんもびっくりだな
そういや大砲の弾を斬ったけど
普通に考えれば2つに分裂して街を直撃するよな…
球体じゃなくなれば飛行距離が激減するして、町の手前の砂浜に落としたとかじゃねーの?
サムライは毎回ニンジャに食われてるから差別化してやってください
飛ぶ居合いを習得しても忍者には勝てなかったからな
ウィゼルさんがおられる・・・
ウィゼルさんなら
.. □
○■■■■□□
.. □
な居合いとか
サルトビバックアタック乗せ居合い
とか
□
.. □□□
□□○□□
.. □□□
□
な居合いとか
いっそ空蝉もってるとかやってくれるさ
ウィゼルさんて明言されてはいないけど侍じゃなく鍛冶師が本職なんじゃないの?
PS2の3のギャラリーにワイスたぁンがあった覚えが
本職鍛冶師で鍛冶の為に剣士としての腕も磨き上げちゃった人
>>881 ウィゼルさんはメイン鍛冶師だけどそのためには剣の道を極めてみせちゃう御仁です。
剣の道を追い続けるどっかのラブコメ侍なんて足元にも及びません。
でも晩年は肺を患っちゃう
でも最近のトレンドなら
爺ウィゼル「魔剣解放・東」
とかしてくれるよ!
なんで爺キャラはあのフォルムなんだろうね
カザミネも3ウィゼルくらいの年齢になったときには鬼神斬とか使えるようになってるかもしれんぞ
ウィゼルさんは鍛冶と剣一筋に生きてきたのかな・・・
先生と出会って抜剣覚醒しちゃったのかな・・・
面白い剣さえ作れれば善悪はどうでもいいぜぇって感じだったのにあの後何があったんだろうか
ゲック的な感じなんだろ
サモナイト石の削りカスを吸い過ぎて肺が
アスペクト
発売日はよ
武器持ち替えあって便利だけど武器練度もあるから
特定の武器を極めた方が攻撃力高くなるとかありそうだ
>>886 孫に群がられてる姿、若い嫁におたおたしてる姿などなら想像できます
召喚獣150体というのが本当だとすると
誓約のためのキーアイテムも大量追加かな
あと1週間と1日か・・・2だけやってなかったからアーカイブスでやってるけど間に合うか微妙になってきたわ
30時間もあればいける
なれると10時間ぐらいで終る
傀儡の安さはやっぱ周回限定だからかね
一周目からでも傀儡いくつかは使えたりするんだろうか
3の傀儡は二周目からとはっきり書かれている
4の傀儡は一周目から利用可能だが『すべて』かどうかは不明
4は一周目から傀儡システム使えると言っても
いきなりギアン等が傀儡リストに並んでるとは考えにくいので
敵キャラ傀儡解禁は二周目以降が妥当なところか
え?普通に3から引き継いだ傀儡だけって書いてなかったっけ?
どこに書いてあるんだ?
1周目から傀儡システム利用できるならひみつメモのコマンドはいらないだろうから
大人スバルとかユエルも1週目で(イベントクリア後に)使えそうなもんだが
3から引き継いだか依頼はすぐ使えますよ、じゃなかったか?
4勢は4クリア後だろうな
依頼→傀儡な、ミスった
特典のプロダクトコードって変わるのは戦闘の時のミニキャラだけ?
それとも会話画面の立ち絵も変わるの?
教えて!先生さん
そもそも5の仕様が全然わからないのに
今からそんなこと心配してどうするんだ
910 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 09:00:03.60 ID:8nehUk0q
宿屋主人コス、フォルスはいいけどアルカがパッとしないな
>>907 PVで動いてたから立ちキャラも変わるんじゃ?
特殊スキルとかも装備中は使えるようになると良いな
響友もぱっとしない。
フォルスは宿屋主人というよりバーテンぽいな
覚醒剣・蒼穹無限か
衝動的に行動してしまう主人公とか不安だ
いつものサモンナイトだけどさああああああ
シリーズ未プレイなんだけど、いきなり3からやっても大丈夫かな?
なにについて大丈夫なのかは知らんが
話は繋がってない、世界観が同じというだけ
ただ、3番外編は話わからないと思うけどな
920 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 13:40:54.85 ID:8nehUk0q
番外は番外だからな
3終わってから気になるなら2やればいいだけ
sage忘れ失礼
>>917 PSアーカイブスで2をオススメ
安いし
もう2の値下げは終わったで
それでも600円で十分安いけど
アーカイブス特有のもっさり感もSRPGだと気にならないし
時間あるなら2はやっといて損はないと思うな
3やってから2だとちょっとキツイと思うので
5は昭和みたいな雰囲気は最高なんだがキャラがぱっとしないな
キャラデザの人の絵柄も変わったしなぁ…なんか普通な感じになった気がする
しかしペリエ可愛いよペリエ
1周目どうすっかなあ、脳筋アティにアリーゼでおにゃのこ縛りにするか、
ベルフラウにしたいけど陰気なヤードさん入れないと回復きつくなるし、
ああ悩む
カゲロウ格好いいじゃん
フォルスカゲロウでアーッするわ
>>927 先生が戦士タイプでも霊属性なら回復は何とかなるよ
>>924 アーカイブのSN2はスキップできんから周回がきついからな
>>930 スキップってメッセージスキップか?
できるぞ
アーカイブの2はスキップ出来ない
そう思っていた時期が略
背面タッチでのLR23を前面タッチに割り振れるアプデはよ
>>931 えー、出来んの
やり方教えてください
13周もスキップなしで頑張ってきたのに
スキップできるのかコレ
PSPだとアナログスティックの右側(R)とxボタンで出来るだろ
もともとR2とXで出来てたんだから、割り当てられるだろ
13周ワロタw
召喚レックスの属性を何にするか迷う
無難なのは機と獣か
アルディラ様かマルルゥかどちらを外すかだ
ヤード
ヤードさんを外す
アルディラ様、マルルゥ、ババア(かわいい)は外せないので霊で
ヤードにするか
性能だけで言ったらアルディラでもいいんだがお姉様可愛いしな
レックス先生は少し強化されないかなー。
戦士でも召喚士でも劣化アティ先生なイメージなんだよね。
せめて戦士だけでもドラライくらいになってくれれば
銃は似合わないから弓でも使えたらいいなレックス
流石にドラゴンライダーになったら今度はアティがフェアみたいに劣化版になるし
そもそも男女でスペック差なんかいらんのよな
まあドラライは歴代最強ユニット候補だから行きすぎかもしれにけど、性能差付けるにしても
バランスは取って欲しいな。
確かに、男女同スペックで何の問題もないな
横斬り4足は使いやすいからねえ
縦斬り3足どまりのレックスはやや劣る感は否めんね
マグナなんかもっと残念だったし、4になったらなったで今度はフェアがあれだし
バランス取る能力がないなら個性なんか付けようとするな、ってのももっともな意見だよ
フェアも弱くは無いんだが比較対象がちょっと……
キャラ付けでは男キャラが戦士系でちょっと強め、女キャラが召喚士系でちょっと強めくらいが好みかな。
完全に同性能よりは少し差があった方が楽しいとは思う
あと碧が暴走召喚なのは分かるが、蒼は本来の召喚とか友情召喚とかそっち系にならないものか。
初めて蒼抜いたときに暴走召喚のままで吹いた記憶が……
そういうほうが周回する時にちょっとしたスパイスになるよね
952 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 22:15:35.99 ID:l0/adVf2
召喚系でSいかないとかならともかく
戦士系なんて大差ないだろ
2と3は男性主人公に酷いことをしたよね
召喚型は術使ってなんぼなんだからせめてMPとMATと移動力は女主と同値にして欲しいわ
少しでも差があると、どっちが強いって話になるから、全く一緒のほうがいいわ
まぁマグナはHP高いから前に出せる召喚師として使いやすかったけど、レックスはせめてA2つにして欲しかったな
性能議論してなんぼのゲームなのに
別ユニットだし性能に違いがあったほうが個性って感じでいいんだけど
明らかにどっちかのが優遇されてるみたいのはちょっとね
揉めるぐらいならステータス全部自分で割り振れていいと思うけどな
ボーナスだけじゃなくてね
HPDFMDF1でATKとTECしか振らないキャラとかおもしろそうじゃん
PSP10/4 サモンナイト3 [ 8 / 8 / 7 / 8 ]
クリアまで35時間、やり込み含め50時間。
レ:見た目は可愛いが本格派SRPG / 傀儡ユニットシステムで特別なキャラが使えるなどの新要素が嬉しい / 大幅な変更は無いがきっちり遊べる
デ:可愛い見た目と裏腹の本格的な作り / バトルの再チャレンジが可能になったりとPS2版より格段に遊びやすくなった / 傀儡ユニットシステムも良い
吉:条件が明示され、再チャレンジが可能でブレイブメダルが取りやすくなった / 難易度選択で遊びやすく / 要素が豊富で戦略の立て甲斐がある / バトルパートと夜会話が相互により影響すると良かった / 夜会話コレクションは○
ロ:PS2からの移植だが、バトルシステムなどを変更しよりやり込み甲斐がある内容に / バトルはそれなりに難しいが、難易度選択で初心者も楽しめる / インストールせずともサクサク遊べる / コストパフォーマンスが高い
この内容で7点とかつくあたり、やはりファミ痛はレビュー文章しか当てにならないな
大丈夫?ファミ痛のゲーム雑誌だよ?
ははは、例えゼロに見えても実は小数点以下の数字があって盗める可能性があるんだよ!!
このくらいの点数の方が安心できるw
お金払ってないだろうし、リメイクだから点数は若干低めだろうけどこの点数だし。
>インストールせずともサクサク遊べる
ってことはメディアインストールあるみたいで安心した。
インスコあったのか
まあなくてもサクサクってあるけど、シャーコシャーコはあるんだろうなぁ…
>>950 次スレヨロ
イージーのデメリットってあんのかな?
手に入るメダルの数がノーマルより少ないとか
ファミ痛のレビューって前情報見て書いてるように
(実際書いてる?)見えるよね
唯一の新情報になったのがインストールせずともサクサク遊べる
ぐらいだし
インストールせずともサクサク遊べるってことは逆にメディアインストールないんじゃね
スレ立てれない……
誰か頼みます
テンプレくらい読め&用意くらいしろよタコ助が
行ってくる
>>973 乙です
楽しみで仕事中もずっとサモのこと考えてた俺は駄目な大人です
エルゴの王どうこういう設定が嫌いだったので5でイラネになったのは歓迎する
サモンナイトである限りエルゴの王は続くんじゃないの?
ないって公式でいってたっけ?
いや、エルゴの王の庇護を棄てて。ってストーリーの話
設定からなくなって欲しいなんて思ってないし、なくなったらSNじゃないわな
あーなるほどすまん早とちりしてた
王じゃねーや。うん。
1主は初代に比べて・・・
すごいメンバーのサモンアシストだなあ
茶番だ……!
ギアンさんに茶番とか言われたくないです
>>973 乙
そりゃこんな無敵パーティなら茶番ですよね
これ戦闘会話の発生条件は何なんだろうな
出撃させたら8人分の各組み合わせでランダムで喋り出すのかな
vitaのリモートで2アーカイブスやってて思ったが連打系ミニゲームがやばいな・・・釣り辛すぎワロタ
ミニゲーム必須な仕様どうにかしてくれないかな
会話はあくまで特定の組み合わせに会話設定してあるだけだと思うけどな
数は分からないけど、さすがにそんな全員にはないだろうし
たとえば出撃させた8人全員に特殊会話が設定されていたら
律儀に全パターン喋るのかランダムでどれか一個だけなのかって意味ね
仮に、レックス、アティ、ベルフラウ、ウィル、マグナ、トリス、バルレル、レオルドの八人で出撃したとして
この八人で考えうる全パターン喋られたらいつまで経っても戦闘始まらないし
優先度の高い会話から自動選択とかそんなもんじゃないかね
優先度の高いものが一つ発生するという形と予想
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。