Q.このゲームは楽しめますか?
A.人を選ぶ。普通のRPGが好きなら買うな。
ドラクエだと思ったらカードバトルRPGだった感じ。
カードバトルやパズルや戦略ゲーが好きなら買ってみるのもいいかも。
Q.戦闘がマジもっさりでやる事無さ過ぎ。
A.5〜10時間プレイするとシステムが揃い、できる事が増える。
時間があるならそこまでプレイしてみるといい。
Q.ハードにしてみたけど難しいすぎる!
A.開発者が「初回はノーマル限定でもよかった」と言っています。
おとなしくノーマルにしましょう。オプションから変更できます。
難易度により結末や特典などの変化はありません。
ttps://twitter.com/#!/TakayukiSUGURO
Q.衣裳のPCからのインポートってどうしたらいいの?
A.基本的なことから書くけど、
PCにF6 Exifはダウンロード済み?
まだなら右からF6 Exifをダウンロード
http://www.ryouto.jp/f6exif/ デスクトップにショートカットを置いておく
3DSで「変化のしるし」を使い、「新しく作る」でそのまま「別名で保存」
名前はなんでも良い、保存したら終了
SD→DCIMの中に10*NIN03フォルダがいくつかあって、どれかの最後のほうにさっき作った画像があるから真っ白の画像を探す
その画像の名前をHNI_****からExif読み込み用とでも変えておく
PCで256×256(サイズ)の画像を作ったら名前を適当にrabi○○○○(数字4桁)にして、最初のSDの10*NIN03フォルダに保存
F6 Exifでその画像を開く
編集→Exifインポートで、Exif読み込み用に名前を変えた画像を選ぶ
上書き保存して終了
これで読み込めるはず
Q.衣裳の読み込みがやたら長い。
A.写真のフォルダに画像が大量に入ってると長くなる模様。
乙リンス
立てるのが少し早すぎた気がしなくもない
7 :
名無じゃなきゃ:2012/08/14(火) 13:48:28.79 ID:CWdWLU19
どうして?どうして?
このゲームネタでPart16もひっぱれるの?
どんだけスゴイゲームなの!?
16で凄いってw
普段どんだけ過疎スレにいるんだ
980でいいな
加速する事も無いしな
サプライズが無い限り
11 :
AR名無:2012/08/16(木) 20:06:35.29 ID:ZVC+rHPc
リズム快盗Rとラビリンスの彼方どっちが面白い!?
. 「 `ー┐
ノ 〈 < 次はこの色だ
`┐ , ‐┘
`'′
こいつのAAって、人型のはないのん?
毎月「今月のラビ子ちゃん」で語ればいいじゃないか
15 :
3D名無し:2012/08/19(日) 21:57:44.35 ID:EMOVv/oR
みんなもうラビ子売り飛ばしてるの?
それともまだ遊んでるの?
たまーに起動してちょこちょこやってる
17 :
3D名無し:2012/08/19(日) 23:22:56.04 ID:EMOVv/oR
このゲームのいいところってなに?
教えてください
粘着しつけーよ
雰囲気かな?
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ:2012/08/20(月) 15:12:15.07 ID:XXP0VLA9
雰囲気!?ほかには?
ねえよ
22 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ:2012/08/20(月) 16:02:49.00 ID:XXP0VLA9
えええ!?ないの!?
あるだろう?いいところ
質問ばっかしてあげてる奴は
前スレからいるけど相手しないほうがいい
ラビちゃんそのもの
ゲームは聞くな
良いところは多いが激しく人を選ぶから気軽におすすめ出来ないのが何点
26 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ:2012/08/21(火) 10:51:14.47 ID:Fp7QGDwD
わからないから聞いてんだろwwww
良いところがわからなきゃ買えないってのなら、別に買わなきゃ良いんじゃない?
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ:2012/08/21(火) 11:45:52.25 ID:Fp7QGDwD
ほかによさそうなのが見当たらないからこれにしようかとおもってるんだが
皆の評価が悪いから躊躇してるのさ
このゲームはパーティ組めて謎解き成分薄めて敵との戦闘成分を濃くして
画面に映るのが少女になったゼルダみたいなものだと思え
ドラクエやFFを想像してたら色々ビックリするぞ
だから構うなって。
こいつに買う気なんてねえよ。
単に煽りたいだけ。
まだやってたの
ええ、まあ……
このゲームやってる人とすれ違わない割に中古屋さんにめちゃくちゃ置いてあるんだよなぁ
マイナーゲーだと思ってたが結構売れてんのか?
ボスで詰んでからというもの服いじってあそんでるな
35 :
名無しじゃなきゃダメなのう:2012/08/21(火) 21:54:11.34 ID:zhVQlXHY
>>30 残念だったな。買っちまったよ・・・中古だが。
ラビ子思ってた以上に粗いわ
途中のセーブが残ってたからちょいヤッタがカニ歩きがどうも慣れない。
これからチマチマやっていこうと思う。
いろいろ辛口レビューのおかげで迷いに迷ったがな。
中古で買った事を誇られても……
37 :
名無しじゃなきゃダメなのう:2012/08/22(水) 00:12:53.15 ID:n/BBrLsT
すみません。しょっぱなからファミコンやらされてるんですけどなんなんですかこれ??
38 :
名無しじゃなきゃダメなのう:2012/08/22(水) 00:37:38.64 ID:n/BBrLsT
画面にむかって話しかけてるかわええ
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
. 「 `ー┐
ノ 〈
`┐ , ‐┘ ここでこの色だ!
`'′
40 :
名無しじゃなきゃダメなのう:2012/08/22(水) 20:35:21.44 ID:n/BBrLsT
コケたときにバンティーじゃなかったのが残念でしたっ
盾とって慣れるまではチュートリアル
ラビ子に会って惚れるまではチュートリアル
オチに期待↓
44 :
名無しじゃなきゃダメなのう:2012/08/23(木) 00:49:43.58 ID:qx+0rt88
ゲームに生々しいチャットを入れるこういう手法は斬新だな
「生々しい」と書き加えるだけでなんかエロい
40 :名無しじゃなきゃダメなのう:2012/08/22(水) 20:35:21.44 ID:n/BBrLsT
コケたときに生々しいバンティーじゃなかったのが残念でしたっ
41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/22(水) 21:25:22.92 ID:ZYntN3M0
盾とって慣れるまでは生々しいチュートリアル
42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/22(水) 23:35:36.87 ID:mYP2voLD
生々しいラビ子に会って惚れるまではチュートリアル
43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/22(水) 23:44:32.62 ID:ZYntN3M0
オチに生々しい期待↓
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ:2012/08/23(木) 14:42:30.98 ID:F0OVGQtl
ラビリンスプラス 作ってくれ!
ひたすら下から覗く作業に入るわ
50 :
名無しじゃなきゃダメなのう:2012/08/23(木) 16:54:48.33 ID:F0OVGQtl
ラビリンスとカグラが合体したらバカ売れするのにな
カグラやったこと無いけど
詠ってキャラとラビ子の合体ならありだな
52 :
名無しじゃなきゃダメなのう:2012/08/23(木) 19:59:38.01 ID:qx+0rt88
ゲームヤッテルのはたいがい?なんだからおっ起つゲームがあってもいいだろ
ゲームをやることにより?自身が活性化し少子化に歯止めがかかれば日本経済の未来も明るい
ゲーム業界も少子化対策に取り組むべきだゲームをやると頭が悪くなるというプロパガンダを払拭し
ゲームをやると子供が授かると世間に言わせてみろオレいい事言った
今の所ダンジョンRPGの中では一番綺麗
日が当たらないはずなのになんで明るいんだよという世界樹みたいな矛盾も解消されてるし
54 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 14:47:21.66 ID:KzavHKOJ
このゲーム、モンスターがあまり出てこないんだけど、どうやって経験値をかせぐの?
シェンロンがどうしても倒せないんだけど・・・
イェンロン?
後ろに戻れば敵は復活してるよ
強いのもいるけど
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビプラス!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
. 「 `ー┐
ノ 〈
`┐ , ‐┘ ここでこの色だ!
57 :
名無しじゃなきゃダメなのう:2012/08/24(金) 20:58:43.56 ID:vmkrXmry
もうすでに続編開発初めてたりして・・・
ラビ子とモンスターとイベントとムービーとあとバトルなんとかしてもらいたい
58 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 21:03:19.13 ID:KzavHKOJ
>>55 後ろに戻ってHPを全員5000オーバーにしたら、なんとかギリギリ倒せた。
このゲームって、戦闘中にやばくなった時、モンスターはどこまでも追ってくるし、扉は開かないし、逃げる手立てがないのがむかつく。
現実は厳しいし逃げられないということだろう
ヒールキーパーさんの超追跡はこのゲームの名物
62 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 13:01:01.29 ID:5vBIGrvz
こまめにセーブしてゆくしかないな・・・
63 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ:2012/08/25(土) 15:00:20.44 ID:z3UEHIgp
肝心のラビ子のグラが粗いのがちょっと・・・
続編にはファミコン調のオープニングいらねー
ネトゲ設定も要らない
ラビ子も要らない
要らないならもらっていきますね
67 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 21:35:43.93 ID:5vBIGrvz
あの退屈な日常的な会話をなんとかスキップする技を教えてくれ!
教えてくれるなら、ちり紙と交換してやるから・・・
無い。諦めろ。
69 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 01:16:25.23 ID:rS4ldYHF
あの痛い会話さ、ご丁寧に確認する機能まで付いてるんだから、製作者にとって力を入れてる部分なんだよw
いらいらしながら堪能するしかない!orz
66が貰うらしいからあげてしまえw
71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/28(火) 02:41:35.71 ID:WRXPgodU
なんでラビ子は、短パン履いてるのに、下から見上げるとキャッとかコラッとか言うんだ?
なんで、なんで???
スカートの下にブルマ履いてるからって男子の目も気にせず胡坐かくような女子に惹かれるか?
そういうことだ
豆知識だが
ドロワーズはダボダボで一見デカイかぼちゃパンツで中に更に履いてるように見えるが
実は普通に下着で中は素肌なんだぜ
ショッ!
75 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/28(火) 10:49:11.30 ID:C9hlvZp1
ン!
このゲームの爆死っぷりを見てジライエースブランドはもう通用しないんだなと感じたね
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/28(火) 13:28:51.57 ID:73Ny6uFi
ふむ、わざわざ煽りに来る奴がいる程は良ゲーってことか
左様
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/31(金) 17:04:30.33 ID:7zkQ9bg1
イノナカカエルって倒すのに2時間くらいかかるだろ?
途中の何でもないボスがそんなに時間のかかるRPGは俺には無理だわw
しかも同じようなダンジョンの繰り返しで退屈極まりない。
・・・もう止めた。初めてRPGで挫折したわ。
今日発売のデビルサマナー買ってくるべ。
2時間?どんだけ頭の悪いプレイしてんだよw
小学生でももっと早く倒せるわ
お前みたいな池沼には向いてないからさっさと売ってこい。
やることは結局パワー溜めてラビ子で殴るだけだし…
イノナカカエルは長かったけど最初でも20分かからなかったな
慣れればハイパーハードでも10分有れば倒すだけなら簡単にできるな
マジックストック最高にしようと思って雑魚全部倒すなら話は別だけど
つかれんだよ…… これ。無駄に。
>>80 初見で10分かからなかったがw
イェンロン20分
カエル30分
これ以上かかった奴は馬鹿認定してもいいレベルなのに2時間www
システム理解するまでは攻撃しても吸収されて時間掛かったが
カエルまで来れたのなら十分理解出来てると思うのに
どうやったら2時間掛かるんだよw
87 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 01:21:37.30 ID:1n67rboT
ラビ子って、順番を先延ばしに出来るん?
88 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 01:26:55.71 ID:1n67rboT
2時間は誇張じゃないかな?
俺は40分くらいかかったw
緑二人を防御、攻撃は緑+と青×。攻撃力は全員6。
分裂カエルを全部倒して、ボスカエルを裸にして勝った・・・
本編入る前に挫折とかw
90 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 22:18:45.50 ID:8qwOraZ8
なに、この萌え系糞RPGwww
いまどき、コナミはこんなん作ってんのか、終わりだな
あんま萌え系じゃないぞ
足太いし
その足の太さが萌えなんじゃないかよ!
明日LL買うから放置してたラビ子をまた始めよっと
むしろ萌え系の方が食いつきよかったかもなw
ゲームシステムが硬派すぎてライトユーザーは歯が立たない
その方がいいよね
理系のみ楽しめるゲームか
俺は顔がどんぴしゃ!
初期絵はもっと萌え絵だった
でも後ろ向きが多いからロングは向かないかな
ようつべに綺麗にキャプチャーしてプレイ動画上げてるニュージーランド人がいるけど
最初にまずパンツのぞいてたり、Project mirai(限定版)開封動画を上げてたり、相当な紳士と見た
よく見たらキャプチャーじゃなくて直撮りだった
100
ねりけし「いまどきキリ番に拘る奴はおっさんだな」
LiLy「…。
103 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/09(日) 22:58:50.95 ID:hgnQIOSt
最近第六層クリアしたから久しぶりに来てみた。
age
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/09(日) 22:59:31.69 ID:hgnQIOSt
保守age
ラスボス前のセーブデータは残しておきたいから
2週目は2番目のセーブデータから新規で始めた
スーパーハードで挫折するまでは難易度固定にしておくぜ
ラスボス前なのに殆どアイテムがない。オバケも湧かないしアイテム集められない
詰んだ
クルケパンジェ
アイテムなんてつかわんだろ…
ウソだッ
アイテム無しでラスボス倒したツワモノいるん?
寧ろ、どうせこれが最後だろうからって考えて、湯水のように使うよ
倒すために使うというより、使い切るために使うって感じ
>>111 ダメージを加速させるためにアイテムつかったけど、アイテム無しで倒すことも難しくないはずだよ
次回作出ないだろうけどもし出るなら
ラビ子はもう少し口悪くてもいいよ
ダメージ食らったら罵ってくる感じで
道中勿体無くて一切アイテム使わなかったんで
余りまくったアイテムつかいまくって子安を倒した
ばんばん使えと言う言葉に騙されて使いまくったせいで酷い目にあった
こういうパズル得意じゃないせいもあるかもしれないが戦闘が普通のRPGならもうちょっとファン多かったかもなあ
ターンスキップは盾入手後はなくても困らないけど
それ以外はラスボス戦用に温存したいよね
エネミー100%目指すなら大乳頭さん用も欲しいわ
今更だけどハード板の職人が作った衣装ってもうダウンロード不可?
保存してる人がうpしてくれればできるけど俺は持ってない
クオリティ凄いから欲しかったけど、諦めるしかないかなー……もう少し早く気づきゃよかった
持ってる人がいたとしても、本人になんとも言わずにアップするのはちょっとダメじゃないか。
122 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/01(月) 13:23:19.54 ID:6lQk/1RC
このゲームは続編出ないんだろうな
売れ行きがいまいちでも超低予算らしいから儲けは出てるのかね?
続編出て欲しいけど設定的にもこれきりだろうしなんかもったいない
システムがマニアック過ぎて人を選ぶから
良い作品だけど人に薦められない通好みの名作
良いゲームとは思うんだが長時間プレイできないな、俺は。
いい意味でも悪い意味でも、戦闘にアタマ使いすぎる。
実機の中味をいじりたいからという理由だけで開発したんだから
本当はオーソドックスな戦闘方法にして手抜きしちゃう事も出来たハズなのに
そういうことをせずに、わざわざシステムを考えて作ったのは大したもんだとおもう
良くも悪くも
ハイパーハードで二週目やってるぜ
はぐれタマバシラさんはアイテム使わんと倒せんわ
このゲーム、ちょっと寂しい感じの雰囲気が好きだな。
特に1階層目のBGMが今でも頭に残ってる。
もう少しシステム面を充実させて続編を作って欲しいな。
・・・無理だろうけど。
AAAの作品だから買ってみたよ
まだまだ序盤だけど、十分楽しいじゃん。
音楽と背景は綺麗だし
DQとかFFみたいに頭使わない戦闘より俺は断然好きだわ
AAAゲーは頭使わないと超難度だから向かない奴には向かないんだよね
ラビリンス楽しめる人ならEoEは超オススメ
ラビリンス2かEoE2出ないかなーとか期待しつつも、独創的で新しいシステムのゲームも出てほしいジレンマ
今はゲーム業界そのものが厳しいから頑張って欲しいわ
人を選ぶ名作
>>129 EOEはいつか買いたいと思ってたが、近々買うことにするよ
>>131 システム理解するまで凄い大変だけど頑張ってね
何故、マニアックなほうに難しくするんだ。いつもAAAは。
ファッションを変えたら強くなるとか髪形変えたら強くなるとかそっちのほうで
手を入れれば売れるだろう
マニアックだけど難しくないからウケは良さそう
ステージ2のはぐれタマバシラっていうBOSSがクソ強くて、ノーマルなのに一撃死するんだけどと嘆きながらやっと倒した
と思ったら、石版で経験値割り振れることを後で知ったw
知らずのうちに縛りプレイをしていたようだ
でもおかげで戦闘のコツがつかめた気がする
>>133 マニアックな難易度だから面白いんじゃないか
ありきたりなのはもう飽き飽きなんだよ
だからそういう俺らみたいな少数派じゃなくて
客観的にみて売れるならこうすれば良かったと一案を言ってるだけだとおもう。噛みつくほどでもない
トライエースはシステムが独特なんだよね
例えばSOやVPはスキルの構成で難易度が段違いになるし
たとえ少数派だとしてもそういうマニアックさに俺は惚れたんだと思う
トライエースのそういうとこが好きなんだが、これは面白いの?SOとかVPよりも。
貧乏だから困るわ、、、、ショボい金額ですら躊躇してしまう
ラビリンスは値崩れしてないぽいしなぁ
このゲームについてだがとりあえず、凄まじくシンプル
だが、頭はフル稼働する
工夫できる人には心地良い難易度だが、単調な発想しかできないと何度も戻ることになりダレる
システム的に凝った作品じゃなく、よく考えられたシンプルな作品
序盤に最適解を見つけたらあとはレベルが上がっても
それを繰り返すゲームになっちゃうのがかなりとキツかった
敵ザコがわりと愚直に最適解で攻撃してくるからマネするのが一番、ってなるし
回復ポイントに戻らなくても、マップ埋めようと思ったら分岐から行き止まりまで相当長く歩かされる
その分ボス戦は特徴出てて面白かったけどね
「強いボスが出て、勝てないから一回逃げて、対策を練って出直して勝つ」
っていうイベントはRPGによくあるけど
ラビ彼ほど上手にゲーム性として昇華・演出してるゲームはちょっとなかなかない
>>140 個人的にはアクション有った方が好きだからSO、VPよりはお勧めしない
中盤以降も戦術がなんか増えてたらほんと良かったのにとは思う
盾があるんだから剣もあってよかった
ラビ子バーストに剣役の属性付与とか
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
. 「 `ー┐
ノ 〈
`┐ , ‐┘ やめてください しんでしまいます
http://iwekablue.jugem.jp/?eid=40 ババーーーーーン!!!!!!!!!もりぞー様から!!!!!!!!!ラビ子頂きました(////ω////)
もうめちゃくちゃかわいすぎて今の待ち受けにしてるくらいかわえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
もうぺろぺろしたいぺろぺろ。
素敵すぎて最初何が起きたかわからなかったぜ…!!!!!!!!!もうまじラビ子ぺろぺろ!!!!!!!!!!!!かわえええよおおおかわええよおおお!!!!!!!
こんな変態のためにかわいいラビ子をありがとうございます(´;∀;`)
うううううううううれしいいいいいいいいいひっひひいいいいいい(*?ω?)
もりぞーさんのラビ子もりぞーさんのラビ子!!!!!!!!!!たまらん…たまらん…!!!!
収集つかないので終わるwwwww
>>142 多分最適解出せてないよそれ
盾にするという敵が出来ない行動がある以上、模倣じゃ基礎まで
俺が最適解を導き出せてるかも怪しいが、少なくともCT10を3人、CT5を1人になるまで成長させるまでは戦法が変わる
これに気付ければコガネとかも瞬殺出来るし、ボス戦もかなり早く終わる
しかし、ラビ子キャノンの上限値要らなかったよなぁ…
上限値無ければ億単位のダメージ叩き出せそうなのにw
まぁ最適解だろうとなかろうと頭悩ませて勝てたらうれしいものよ
俺なんてきっとすげぇ馬鹿な戦い方しとるよw
多分 ね
お互い自分が正しいと思っておきましょう
ハイパーハードのイェンロン鬼畜すぎるわw
イェンロンなんかよりも、初戦のマルコダマの方がヤバかった…>ハイパーハード
最初は下手すりゃ一戦ごとに回復しないとやられる勢いだったな
イェンロンはHP多くすればそんな強くない
イノナカカエルは全部倒そうとすると大変だけど
最近の温いゲームに慣れてる俺には辛かった( ;´Д`)
4Fでようやくシステムが揃ってモチベーションアップ
飽きた頃に服装チェンジができるようになりモチベーションアップ
飽きた頃にQRコードができるようになるが、場所も限定されてモチベーション上がらない
で、9Fあたりで投げてる
とはいえ、世界観が好きだしエンディングも良いらしいので売るつもりもない
なにか良いモチベーションアップの方法はないですか?
定期的にパンツを覗く
>>154 コガネにカンストラビ子キャノンを叩き込んでスカッとする
>>155-156 サンクス
今までも意識的にやってたけど、これを無意識にできるくらいまで頑張ってみるわ
9Fまできたなら頑張れるはずだ
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)__
>>157 ちょwww
今までも意識的に(パンツ覗きを)やってたけど、これ(パンツ覗き)を無意識にできるくらいまで頑張ってみるわ
無意識にパンツ覗くのかww
パンツ距離ってのあるよな
とりあえずこの距離感なら覗いてみるかっていう
三日前に買ってきてプレイしてるけどなかなか面白いなこれ
今、六つ目の塔の入り口まで来たところだが、そろそろ終盤だろうか
ちょうど折り返し過ぎたとこ
ええ!?まだ中盤とか、どんだけ長いんだよ!
しかし長時間楽しめそうでなによりだわ
165 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/17(水) 13:11:12.31 ID:PQKprZq3
フリーターだからゲームなんて毎日何時間でも出来るんだが
ようやくクリア出来た_| ̄|○
Gジェネ3Dと並行してたからと言っても、
ラビリンスはクリアまでに掛かりすぎた( ;´Д`)いつもこんな調子だよ
FF13を3日以内にクリアする奴とか居るけど
どういう達人なんだよ。信じらんねえ
同じく今日クリアできたよ
不満点はいろいろあったけど、やってよかったと思えるゲームだった
ゲームオーバーにならずにクリアできたことはちょっと嬉しかった
クリアしたときのHPと属性教えてくれ。参考までに
どっちにステ振って良いかよく解らなくなってきた
2週目クリアできた
アイテム余ってるとラスボス弱いな…
弱いものイジメじゃないか、ただでさえアレなのに
クリア時ステータス
ねりけし HP4500 チャージ10
残り3人 HP4000 チャージ10
5層までは湧いた敵皆殺しにしてきたけど、6層以降は邪魔な奴だけ倒して進んだ
俺は最初から最後までチャージ優先でほぼ均等に振り分けたよ
HPだけに心奪われてチャージ殆ど上げてなかったな
よし、俺もちょっとそれでやってみよう
クルケパンジェ!
∧_∧
⊂(#・ω・) クルケバースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)_?!
今年もあと2ヶ月か…来年のカレンダーどうしようかな
クリアーした。すげーよかった。
pxzが糞すぎたんで今更だがポチってきた
他ゲーのディスはいらないです
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)__
プクゾーは方々から聞こえてくる評判が両極端だな
まるでこのゲームみたいだ
ラビ子バースト!!もわからないし、
なぜペシッ!!ってされるのかもわからない。
こまけえこたあいいんだよ
↑↑↓↓←→←→XY
自爆コマンド
初見からハイパーハードでやってるけどきついな
これってセーブポイントマラソンしなくても攻略できるもんなの?
まずノーマルにした方がいい
ノーマルを基準の難易度にしたゲームだし、ノーマルなら上手く攻略すればセーブポイントには一切戻る必要が無い
ノーマルが楽しめて初めて難易度を上げることをオススメする
続編、新作は無理だろうから、せめて来年のラビ子カレンダーを作ってください
スピンオフ「ラビ子の不思議のダンジョン」でよろしく
贅沢は言わない。ダウンロード版さえ出してくれれば、俺は満足。
ラビプラスでいいよ
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)__
2日ほど前からやり始めた
最初のボスっぽいのを倒したあたりまで進めたけど
けっこう面白いねぇ
探索と戦闘がシームレスにつながってるのがなかなか快適
バトルシステムも独特な割にシンプルで触りやすいし
わらわらと敵が出てくると全体魔法欲しくなるけどw
クルケパンジェ?
ラビ子「イオナズン!」
ねりけし「アホだぜあいつ
盾ゲットしたぜーここまで来るのに想像以上に長かった
なんか盾使えるようになった途端に敵が露骨に女の子優先して狙ってきてるような気が
>>195 敵は落としやすい順に狙いをつける
盾によって順番を簡単に入れ替えられるようになると回復が容易になるため、結果回復不能なラビ子を狙うようになる
盾は敵からは見えておらず、例え盾が強属性で大したダメージを与えられなくともラビ子を殴りにくる
多分こんな感じ
>>196 なるほど
体感だと優先順位は
瀕死のキャラ>女の子≧弱点つけるキャラ って感じかな
結構賢い…というか、甘い手は打ってくれないな
溶岩地帯を抜けて毒水の流れてる涼しそうなところまで来たけど
やっと戦闘のコツが掴めてきた
あとダメージの計算式も理解しとくと戦略組みやすいな 当然だけど
198 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 00:24:35.85 ID:Tp+FhxOp
水の神殿、すごい光きれいだった・・・
>>197 落とせると判断した場合は容赦なく殴ってくるね
若干のランダム要素はあるんだが、それはよく分かんない
優先順位が高い順に抽選されてるのかもって程度の予測しか立たないかな
>>198 水の描写良いよねー
賢いが故にパターンさえ把握すれば完封できるのがいいところ
201 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 16:32:52.20 ID:Y5Xnhrxx
誰かラビ子ちゃんの、透け衣装もってない?
俺は、買うのが遅すぎたお(´;ω;`)
探せば見つかるだろう
もしくは親切な誰かを待て
203 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 22:00:57.53 ID:Y5Xnhrxx
2ch過去ログからのアップローダーが404 Not Found
攻略wikiの着替えjpegアップローダーも鯖が死んでて
衣装交流の盛んだったというハゲロダも今はもう亡きものらしく
八方塞がり状態(´;ω;`)
親切な紳士を待ってます(´・ω・`)
俺も取りっぱぐれ組だが、しょうがないのでテンプレの方法みて自作したよ。案外楽しい
ラビ子の服を作ってた職人は今頃ぶつ森で服を作っているだろう。職人はもう居ないあきらめなさい
やっぱこのゲーム音楽良いな
音楽だけ聴きたくなって起動させてしまうw
完全版サントラCDがあればな…
206 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 04:31:48.82 ID:a0gWvp3k
>204
取りっぱぐれなのはわかったが、配布してんだからもらった奴はいんじゃね??
もらった奴が必ずうpするわけないんじゃね??
今クリアしたけどラスボス戦が終始ギャグっぽい件
フロンティアゲートは+版発表らしいな
ラビ+も出ないかのう…
今更PSPに出すあたりコンマイはSCEに縛られてんなーと思う
とりあえずコナミ×トライエースが続いてるようでよかった
ラビリンスはもっと普通のRPG寄りにすれば次が出るほど売れただろうに
パズルRPGじゃうれない
214 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 12:55:28.34 ID:419QtzvZ
215 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 13:03:52.49 ID:419QtzvZ
216 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 14:55:33.21 ID:6VP+xMfu
>>211 単純にコナミのやる気の問題じゃないかな ソニーの指示ならvitaで完全版にしてくるでしょ
ストラタスフロゲラビ彼のラッシュの後はろくすっぽ新規ゲーム出てないし
217 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 16:36:55.98 ID:9KikfMDA
uproda463919.txt
半分3DSの制作環境に慣れるために作ったゲームみたいな発言をしてたしリメイクの望みは薄そうだと思ってみた
フロンティアゲートはいくらでも追加できそうだけど
ラビリンスは完結してるからな
ラビリンスの彼方そのものでいわゆる完全版出しても評価が変わるほどの要素は付け足せないだろうしなぁ。
やはり望むのはラビリンスの彼方のシステムをベースに全体的に増強、ブラッシュアップした後継作。
処理落ち気味のテンポ遅い演出はプレイしてると有り難味がわかるんだけど
そうじゃない人から見たら単にだるいだけだからな
>>214 それぶっちゃけそのスクショ以外の角度ではイマイチだよw
諦めておk
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)__
225 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 11:54:43.64 ID:w5o5tUWh
VITA版はまだですか?
発売日に買ったけど根っこ掘りが面倒くさすぎて積んでたけど昨日やっとクリアした
このスレだとラスボスがネタ扱いだけど
ラビ子以外が声出してくれてラストバトルなのに凄い安心感があったわ
へーんしーん!
>>227 根っこは直下のヤツ殴ればその下の層の根っこも全部消えるから楽出来るよ
倒すのは大変だけどね
>>210 あんなゴミに力入れるなら、こっち頑張って欲しいよなあ。
しかもPSP画像汚えし
>>230はそう思ってもスタッフやユーザーには続編を望まれたってことだ
どっちもやったけどラビリンスはあれで十分
フロゲはもっと遊びたいと思った
そういう書き方、ラビリンス好きが変な目で見られるからやめろ
232 :
210:2012/12/11(火) 19:46:16.83 ID:dKXa58Wn
>>230 まぁフロゲはフロゲで楽しめたよ
AAAらしく難易度高めなのが良かった
>>231 ラビリンスは不完全燃焼だなぁ
ラビ子キャノンの上限破壊したエキストラダンジョンが欲しい
あと、難易度上昇も今のはただセーブポイントと往復する作業で越せちゃうしダルいだけだから、
セーブポイントの回復無し(詰み上等)、アイテム減少の方向で調整して欲しい
あと、サウンドテスト、ボイコレ、どこでもQR
これを詰め込んだの出たら、同じ値段出してでも買う
プレイヤーがまんまプレイヤーキャラクター、PTメンバーは同じネトゲをしてる別のプレイヤーって設定なんだから
高難易度はPTメンバーも戦闘中少女と同じようにプレイヤーは細かい指示ができずAIで動くってのでもよかった。
相当賢いAIか補助でもないと不評どころか無理ゲーになりそうだけど。
この設定を元にしたゲームデザインがあるから、思い入れが強いだけに
実態としてはPTメンバーはただの賑やかしなのはだからこその残念ポイント。
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)__
何気にこれ、wizから何十年も続く3DダンジョンRPGの歴史の中で
始めて「本当に3D」になった作品じゃね?
実はゲームの歴史に名を刻んでもいいくらいの偉大な作品
3DSじゃなければ100%買ってたんだが…
最近やりたいゲームがないから3DS買うか考え中…
でも移植される可能性もあるんだよな。
上のほうの服自作とか普通に凄いよなコレ。
237 :
210:2012/12/12(水) 15:46:09.29 ID:TlfRhlIk
>>236 AAAが開発機テストがてら作ったゲームだし、
コナミもそのテスト開発費分出ればいいやってスタンスだったからCM一切無し、
さらに初期受注分が売り切れる量しか生産しなかったから在庫不足だった
移植するくらい売る気があるなら追加生産してたハズだから移植はまず無いと思う
知名度皆無に近いし移植したところでそれに見合った利益出せると思えないしなぁ
最初からマルチならともかくここまで後発かつ、このソフト規模だと
移植に見合うプラットフォームがそも見当たらんし
どんな形であれ今まで以上にスレが加速するのは嬉しいな。
クリアした身として。
完全に3DとかARとかのテスト用ソフトだもんなぁ
二次テストはいつになりますか
個人的にだけど一日、1,2階層やるくらいが楽しいゲームかな。
3,4階層くらいやると一日ではすぐに飽きがきてしまう・・・。
モンスターやマップのバリエーションとか色々追加して次作ってほしい!
>>236 宗教上の都合でがんじがらめになった人は大変ですなあ
245 :
210:2012/12/13(木) 12:38:25.23 ID:ZyRjo9lX
>>244 ラビの為に3DS買った俺でも、モンハンはVITAじゃないと買う気しないぞ?
モンハンみたいな画面動かしまくるゲームには液晶は目が疲れるから、やはり有機ELの安定度を見るとVITA向けだと思うからね
やってみたいがラビだけのために3DS買うってのもなぁって人は結構いたと思う。
今さら3DS買うのもなぁって人も結構いるだろう。
「今さら」ってアンタ 3DS 出てからまだ2年も経ってませんがな(´・ω・`)
もうすぐ発売から1年かあ
たまにあのダンジョン歩きたくなるんだよな
買い直そうかしらん
やりこみ要素はまったくないから
一回クリアしたらもうやることはないゲーム
でもね
音楽の美しさ
迷宮の美しさ
なんとも実験的な戦闘
ファミコンな導入部分
らびこの美しさ、ドジッぷり
それを眺める仲間とのメタ会話
様々な新しい挑戦がちりばめられた
忘れられないゲームだったと思う
250 :
210:2012/12/14(金) 08:36:56.73 ID:tIl4fAhu
>>249 スーパーハードモードをセーブポイントに戻らずクリアするルート、パターン構築に戻るんだ!
>>245 俺はもともとラビのために買ったのにいつの間にかソフトが増えている件。ゲーム好きだから
おまいはゲームがやりたいんじゃなくてただハードマニアなだけだろうw
急に現れて先制攻撃で女の子の体力ゴッソリ持ってくのマジやめて欲しい
移動する時は盾状態にしとけばええやん
254 :
210:2012/12/15(土) 23:28:46.92 ID:ZL3CVxpm
>>251 そうやってハードマニアとか決め付けてるとか…
テリワンとか他のソフトは買ったが、アクションは3D機能も邪魔になるし、液晶のせいで残像残りまくりなのは事実だろ?
お前が宗教云々で大変なのは分かるが、人にまで押し付けないでね♪
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)__
やりたいゲームが複数のハードで出ててどれがいいってんならともかく、一つでしか出てないなら俺ならとっとと買うかな
一本やり終えて他にやりたいソフトがなけりゃ丸ごと売れば良いし、されるかも分からん移植待ちとか不毛だわ
超どうでもいい話題だけど
液晶だとアクション云々ってそれいったらPSPも環境によっては据え置きも全部できないよね。
気にしすぎないほうが楽じゃね。
>>257 そらそうなんだけど、今までは液晶しか無くて、目が疲れるの覚悟で無理してやってたわけじゃん?
有機ELディスプレイがどんなもんか確認したくて試遊機で無双?かなんかいじった時に
視点グルグル回してみたんだけど、残像殆ど無いから目がかなり楽だった訳よ
Vita持ってないけどねw
据え置きゲーはもう買ってないからなぁ
AAAが何か出さない限り買わないと思う
>>258 ほぉ。
やっぱり人それぞれなんだなぁ。
俺なんて残像とかそういうことに気を使ったことないし、気付きもしなかったから
なんだろう、そういう細かいの気付けるのってちょっとうらやましい。
>>259 目かなり悪くなったしね…
PSPo2でピザハットのチーズくんマスコットをルームにセットした時のチーズくんの残像拳っぷりを見て、もう液晶でアクションやるのは辞めようと決心した
だからもうモンハンも買ってないし、3DSでも
ラビリンス>テリワン>カルドセプト
っていう画面が荒ぶらないゲームしかやってない
3D機能が役に立ってるのラビリンスだけだけどねw
でも、フロゲはターン制で画面荒ぶらないからブースト買うか迷ってる
最近ゲーム買ってないから多分買う
>>259 >そういう細かいの気付けるのってちょっとうらやましい。
気付かないor気にしない人がうらやましい
PSP-3000の横縞とか気付いたら気になりまくって最悪だったわ…
分かる人は目が良いと思いたいが、分からない人は脳の映像補間が優れてんじゃないかと最近思う
あの横縞仕様なのか
最近買って不良品なのかと思ったわ
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)_不良品て言うな
最近クリアした
あァこれで終わりなのか…っていう寂しさが、なんだか良かった。
ところで、ダンジョンの隠し通路とかにいたハガネダマ(だったっけ?)ってなんか意味あったのかな?
メタルスライムみたいな敵なのかなーと思ってたんだけどそんなに経験値多いわけじゃないし
特殊なアイテムもらえるわけでもないし
いや、経験値多いだろ
>>264 経験値はかなり多いし、服の種類が増えた気がする
あ あれ? 経験値多かった? 見間違えてたのかな…
しかも服の種類増えるのか! まじめに倒してけばよかったな…
いや服の種類は増えないよ
経験値は他の奴と比べると多いけど1000とか貰えるわけじゃないからわかりにくいかもね
>>268 あれ?じゃあ服の種類って何で増えるの?
>>269 ARでの読み込みと自分で作るもんのはず
デフォでも結構有るけど
>>270 いや、途中で増えるよ
これは間違いない
>>264,266,271
ハガネダマ倒すと服が増えるのか。倒しておけば良かった
増えるのは経験値です
「途中で」っていうのはストーリー進行の途中で、って意味じゃ?
第◯層を攻略したら服デザイン3種類追加、みたいな
なんとなくWiiU用にリメイクして欲しい
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)__ イヴッ
なんとなくでWiiUにリメイクするなら
ついでにvitaでもリメイクしといてくれ
VITAじゃ画面が足りない
リメイクもいいけど、その前にダウンロード版をですね、
VITAじゃ100本も売れないんじゃないか?
割りとまじで
vitaに出せって人はvitaでゲーム買う人じゃないから
>>280 ラビリンスの下の画面は、画面が分かれて無いと駄目な感じなのか?
あんまりDSのゲームやったことないけど、マップ表示とかコマンドとかで画面1つにできるものが多いと思うが。
>>282 1000本はいけると思うよ。マジで
やったことないのに1000本売れるって…
>>285 いや、チャンと読んでやれよ…
ラビリンスをやってないとは書いてないだろ?
3DS買って初めてクリアしたゲーム
未だにFEも世界樹もクリアできてないが
これはクリアしたよ
ソフトが少ない時期に発売されたからっていうのもあるけど
>>286 やった事有るなら画面が分かれてないと駄目な感じとか聞かんだろ
>>288 不便ではあるけど、下の画面情報を上画面に配置してやれば出来ない事はないじゃん?
高解像度な分で下画面の情報を乗せるのはできるだろうけど、この作品の場合は没入感が薄れそうでちょっと嫌かな
出来ない事は無いからといってそれやって楽しくなるとは思えない
>>289 ほんとにやってその感想なら逆に驚くな
不便とかそういう問題じゃないのに
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)__
>>294 ラビリンスは上画面がラビ子の世界で下画面がプレイヤー側の世界っていう前提で作ってる
だから最低二画面なきゃその雰囲気が台無しになるうえに設定もまるで生きてこない
特に雰囲気が大事なゲームなんだからそれが台無しになったらゲームとして全く意味が無くなると言ってもおかしくないレベルだ
あの没入感というか、プレイヤーは自分自身であり画面を通して別世界とつながっていてねりけしたちも本当にいるんじゃないかとさえ思えてしまえるのは3DSだったからこそだよ
立体視がないとこうはならなかった思う
>>295みたいなことまったく意識せずプレイしてたんだが
言われてみると確かにそうだな
>>295 前提?何も分かってないだろ…
俺らにとって異世界を繋ぐ端末は3DSそのもの
下が俺らの世界とかじゃないぞ…?
物理的な上画面は俺らの世界だが、映し出されている場所が異世界であり、
(とりあえず)何故か(としておく)ゲーム内の魔法が適用されるってだけだ
だから端末が変わること、2画面でなく1画面になることは問題ではない
最大の問題は
>>296にもあるように3D機能の有無
立体視ゆえに異世界感があるんだと、俺も思う
平面画像なら異世界ではなくゲーム感の方が強く感じると思うわ
実際3D機能をオフにすると、如何にもな「ゲーム画面」にしか見えなくなるからね
>>298 なんとなくわかった。
その感じだとVitaで出すのは違うかもな。
据置3Dとかで出すのも何か違うだろうし、移植はあんまり期待できないか…。
300 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/27(木) 20:25:15.66 ID:iqc4dajn
年末大特価セール 購入記念age
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)__
3Dで見慣れてると3D切ったときにペラく感じるw
それでもダンジョンRPGの中では一番綺麗。光の差し込みの無いし。デザイナー出てこい
○ 光の差し込みの矛盾も無いし
大抵3DダンジョンRPGって光の当たる最上階以外は天井で光が差し込まないはずなのに
何故か光が差し込んでて違和感があるんだよなあ
その矛盾を上手く解決したマップデザインは最初見たときに衝撃を受けた
ステマじゃないよ、今更やってもいみねえしw
画面の動きが少ない立体視に適したシステムにしてあるから、余計に綺麗に見えるよね
逆にラビリンス以外で全編3D機能オンにしたゲーム無いんだよなぁ…
305 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 14:15:52.30 ID:8bz2dYi4
>>304 いくらでもある
BDFFなんかは全編を通して立体視はかなりいい感じ
なんかファミコンみたいな画面になったんだけどそういう演出なんだよね?改造じゃないよね?
PTに入ってくる仲間の名前も統一感がないしなんなのこれ
改造の疑いのある環境でプレイしてるのか・・
会話のバリエーションどうにかなんねぇのかよコレ
パッチで増やすとか
同じ会話って二回以上したっけ
見たことあると思ったら意図した天丼で、最後にねりけしかLiLyがキレるみたいなパターンはあった気はするけど
クルケパンジェ!
年末に買って、先程クリアーしました。92時間くらい。エンディングはあっさりしててやや不満。
終盤の戦い方は、最大チャージ攻撃でマジックストックを最大まで貯めて攻撃。敵のターン時は全員で盾にして、細かくターンが進むのを待つ方法。
中盤の方が色々と手を考えたかも。
カレー食いたくなった。でも焼きそばは別に良いや。
あのあっさりエンディングに価値があるのだ
問答無用
やっと7階層まで来たけど景色もBGMもいよいよ終盤って感じでいいな
最初は若干うざったかったチャットメンバーにも愛着が湧いてきたし
だいぶ前にノーマルでクリアしたから、最高難易度なんて余裕余裕って思ってた
・・・うん、思ってた
鬼畜すぎワロタ
ハイパーハードでのマルコダマさんの恐ろしさは異常
盾張り忘れてる時に限ってニョッキリ生えてくるタマバシラさんは許さん
ハイパーハードでもヒトデはネタ扱い
. 「 `ー┐
ノ 〈
`┐ , ‐┘
このゲームに興味あるんだけどかなりのクソゲと聞いて迷い中
安ければ買った後で本当にクソゲだったとしてもあきらめがつくんだけど高いんだよなぁ
俺はヤマダで3000円くらいで買えたけど充分楽しめたな
ただ、万人に勧められるゲームでないことは確か
SRPGで攻撃順をいじったりするのが好きならまぁ大丈夫なんじゃないかな
オレもネットでクソゲーっていう評判聞きつつも
桜庭統の音楽に惹かれて買ったんだけど
実際クリアまでプレイしてみて
「これをクソゲーって言うのはかなり無理がある」
と感じた
テンポの悪さとクセの強さのせいでオススメしづらいってのは確かにあるけどね
クソゲーなんてほとんど聞かないだろ
人には勧めにくいってだけで
テンポはスキル次第かな
セーブポイントに戻らずサクサク進められれば気にならないはず
難易度が少し高めだが、クソゲーじゃないだろ
まあ頭脳戦がウリのゲームだから、そういうのが苦手な人にはクソゲーなんだろうな
あ、でも最初は難易度ノーマル選べよ
俺ゲーム得意だもんとか言ってハードとか選ぶと、地獄が待ってる
ハードならまだたいした事ないでしょ
ハイパーハードは酷いもんだけど
ハードは面倒だけなクソゲーだから
ノーマル一択だろ
※個人の感想です。
あまりないタイプのジャンルで難易度が高くて俺の手に負えなくて途中で投げ出したが
クソゲーではない
AAAのゲームだから、でだいたい説明が付く
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)__
このゲームのBGMダークソウルのBGMに似てるなと思ったら作曲者同じ人だったのか
なんだご存知なかったわ
たしかテイルズもやってなかったっけ?
トライエース作品にも関わってるものは多数あるはず
他にも 3DS のパルテナとかマリオテニスも
ゲーム音楽調べてると『桜庭統』の名前はどっかで絶対見かけると思う
一つレスがついた途端に群がるおまいら
だって更新があったら気になるじゃない
>>333 テイルズも元々はトライエース産だからな
トライエースゲーはほとんど桜庭
くるっけぱーんじぇ
イェンロンのHP絶対設定ミスだろ
そんなに強くないのにただただHPがクソ高いだけ
面倒なだけ
>>339 ノーマルなら5分くらいだろ
もし長いと思うなら自分の戦術を見直した方がいいぞ
本日、購入してプレイ中。
女の子と合流した。知人からコナスタのカレンダーを譲ってもらった。
着せ替えできるようになるまで、頑張ってみよう。
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)__
開発スタッフさえ持ってないARカレンダーを
なぜ譲る気になったのか気になる
え。開発スタッフの人持ってないの?
持ってないって打ち上げの時にプロデューサーが言ってた
欲しいけどスタッフの分が無かったとか
ク……クリアした
気が付いたら日付が変わってた
>>344 342です。
そ、そんなに貴重な物だったのか!
ソフトは、友人がクリアしたというので、売ってもらったのです。
ゲーム進めると着せ替えできるから
コレ使いなってカレンダーも一緒に渡されたのです。
良い奴すぎワロタ
裸服のデータって公開されてないの?
そんなにぷれみあむなものだと知らなかっry
>>342 もし良かったら、画像データのうp……
いや、駄目だ。ラビ子を愛する同志にそんな違法行為させられない!
このスレ内に実は
ラビ子に裸を強要している変態がいる
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)__
こまけえこたあいいんだよ
次はこの色だ
このゲームの移動が遅いとか戦闘でのできることが少ないとかストーリーがあっさり
とかの不満な部分が一切改善されずに、ダンジョンとBGM、女の子が変更になったゲームが出たとしても
俺はなんだかんだ買ってしまう気がする。
>>360 トライエースの事だ
作ってくれって言っても作らんと思う
続編を作ろうとして作ったのってスターオーシャン3部作くらいだろうしね…
移動遅いか?
wizとか世界観ぶちこわしな程早すぎる移動に比べるとそりゃ遅いけど
景色をゆっくり眺めるのも、このゲームの内容だと思ってるから、俺としては別に遅くていい
移動速度そのものよりは、一マス進むごとに微妙にブレーキかかる挙動が気になったかな俺は。
ジャンル的にはありがちな挙動なのかもしれんが。
どんどん進める難易度だとそれほど気にならんけど、ちょくちょく拠点に戻る場合には結構気になるね
後半はショートカット充実してるエリアが多いからマシにはなってくるが
>>364 一マス進むごとに微妙にブレーキかかる←これのせいかもしれないけど、来た道を
戻ったり、石版でステータス上げようかなって思った時に面倒だと感じたんだよね。
ダンジョンとBGMが気に入ってたからまだ良かったけどもう少し速くてもいい気がする。
bgmが良すぎる
まったりと歩くのがこのゲームの本質
戦闘など要らなかった
歩けないじゃん
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)__
>>370 下の (´・ω・`)が絶妙だなwwww
.ノ′ } 〕 ,ノ .゙'┬′ .,ノ
ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
\ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕
.゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .}
゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト
゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙
l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
| ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .< 〔 〕
.{ \,_ _》、 .{ .}
{ ¨^^¨′¨'ー-v-r《 〔
とりあえず敵が全く居ないただ歩くだけのモードがあっても良かったと思う
アイテム稼ぐために敵倒しちゃったので敵が全く居ません(´;ω;`)
アイテム欲しいのでまた敵現れて下さいお願いします
初めからやり直せばいくらでもでてくるよ!
\(^o^)/
そういえば確かにアイテム有限だったかこのゲーム
セーブポイント付近でアイテムの売買とかできると良かったかもな
初心者救済にもなるし
>>373 すぐ敵湧かなくなるので必然的に「ただ歩くだけのモード」になるよ
空も飛べたら完璧だった
クルケパンジェ!
栗毛パンツ?
.ノ′ } 〕 ,ノ .゙'┬′ .,ノ
ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
\ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕
.゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .}
゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト
゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙
l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
| ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .< 〔 〕
.{ \,_ _》、 .{ .}
{ ¨^^¨′¨'ー-v-r《 〔
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)__
.ノ′ } 〕 ,ノ .゙'┬′ .,ノ
ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
\ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕
.゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .}
゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト
゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙
l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
| ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .< 〔 〕
.{ \,_ _》、 .{ .}
{ ¨^^¨′¨'ー-v-r《 〔
あの後ラビ子は世界征服できたかのう
帰りがけに別の崖から落っこちて…
ラビリンスの彼方II
∧_∧
⊂(#・ω・)
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
.ノ′ } 〕 ,ノ .゙'┬′ .,ノ
ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
\ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕
.゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .}
゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト
゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙
l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
| ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .< 〔 〕
.{ \,_ _》、 .{ .}
{ ¨^^¨′¨'ー-v-r《 〔
リアルタマバシラはやめろ!
ポキーラ「荘厳ですね…」
ビーフストロガノプ
.ノ′ } 〕 ,ノ .゙'┬′ .,ノ
ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
\ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕
.゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .}
゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト
゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙
l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
| ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .< 〔 〕
.{ \,_ _》、 .{ .}
{ ¨^^¨′¨'ー-v-r《 〔
>>389 ねりけし「あぼーん設定してある俺には関係ないけどな
>>392 > .ノ′ } 〕 ,ノ .゙'┬′ .,ノ
> ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
> .,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
> ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
> l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
> 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
> \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
> \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕
> .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .}
> ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト
> ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
> 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙
> l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
> | ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
> | ノ′ ヽ 〔 ミ
> } } ′ } {
> .| .ミ .< 〔 〕
> .{ \,_ _》、 .{ .}
> { ¨^^¨′¨'ー-v-r《 〔
で、どうしてねりけしなんですか?
ちんこのうえの
} 〕 ,ノ
} ゙l、 」′
〕 .| .il゙
.》;ト-v,|l′
.il|′アll!
||}ーvrリ、
この部分は何を表してんの?
.ノ′ } 〕 ,ノ .゙'┬′ .,ノ
ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
\ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕
.゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .}
゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト
゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙
l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
| ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .< 〔 〕
.{ \,_ _》、 .{ .}
{ ¨^^¨′¨'ー-v-r《 〔
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
● ● ●
● ● ●
● ● ●
● ● ●
● ● ●
● ● ● __( "''''''::::.
● ● ● ● ____,,,,,,---'''''''"""" ヽ ゛゛:ヽ
● ● ● ●:"""" ・ ・ . \::. 丿エ〜デルワ〜イス
● ● ● ●::: ・......::::::::::::彡''ヘ::::....ノ エ〜デルワ〜イス
● ● ::::::::::;;;;;,,---"""
●●●●●
次回作はラビリンスの彼女で
でもコナミならラビリンスの彼氏の方が可能性は高いか
.ノ′ } 〕 ,ノ .゙'┬′ .,ノ
ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
\ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕
.゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .}
゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト
゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙
l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
| ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .< 〔 〕
.{ \,_ _》、 .{ .}
{ ¨^^¨′¨'ー-v-r《 〔
いい加減、悪ノリはそこまでな
くっせえタマバシラAAは今後、各自で自粛な
×悪ノリ ○荒し
それはすごい
>>405 ∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)__
409 :
405:2013/02/20(水) 22:19:44.28 ID:kQk12Yzz
あれ?本当なんだけどなあ
XYじゃなくてYXだったかな
ホントだ。最後をYXに変えたらスタッフロールが出てきた。
まーたまた嘘を……
マジだった
何釣られてんだよ、馬鹿じゃねえのwwww
そう思ってた時期が、俺にもありました
この流れはどう考えても釣りだろ
疑ってごめんなさい
ちょっと期待しながらやったら本当に出たw
でもどうせならエンディングのオーケストラも流してほしかったなぁ。
>>414 ヒトデの断末魔を堪能してからこその
感動のエンディングじゃないか!
このコナミコマンドの事って攻略本とかにも載ってないの?
載ってなっしんぐ
ID:58qs6XA7に乾杯
続編でねぇーかな
タイトルで
↑↑↓↓←→←→YX
コナミコマンドまじだw
久々に起動してしまったぜ
スルーされてふて寝していた>182もまさか今頃脚光を浴びるとは思ってなかっただろうな
結構進んだけど最初のイベント以外で隠し扉開けてない気がする
ていうか見つからねーよ
>>424 100%目指す以外なら、それでいいと思うよ
申し訳程度のアイテムがあるだけだから…
>>424 開けたところで何か特典があるわけじゃないからね
あくまで女の子と楽しく散歩するついでだから
あああダイオウ何とかっていう細長いのが急に出てきてラビ子がHP70%からワンパンされた
見えないってのが曲者すぎる・・・ハイパーハードともなると常に盾はらんとまずいな
比例はまだしも反比例とか覚えてねぇよ・・・
クリアーした
本当、良いゲームだった
もっと売れてもいいと思った
せめてダウンロード版とか出せばもっとやる人が増えるだろうに
コナミはなにやってんだ
RPGだと思ったらパズルアクションだったでござる
斬新なシステムで良く出来てるんだがパズルアクションが苦手なので詰んでいる
ノーマルまでじゃなくてイージーモード欲しかったなあ
攻略本も無くてプレイ動画もほぼ無いので参考にすることも出来ないし
ラビ子の服を作って遊んでいる(´・ω・`)
そこまで行ったのなら
もうゴールまで突っ走れ
. 「 `ー┐
ノ 〈
`┐ , ‐┘ <最奥部で君を待っているぞ!
1カ月かけてクリアした、スーパーハードで40時間
確かにこれは人を選ぶ、でも戦闘や掛け合いが面白いしラビ子が可愛いしでかなり楽しめた
雰囲気ゲーとしての側面も良い
ただ攻略サイト見て思ったけど前エリアに隠しボス出すなら
時空の狭間云々って魔法を習得した時にAR機能じゃなくて秘密基地間ワープが欲しかったな
あと盾入手までがかなり残念、その上で難易度上げるとラビ子が問答無用で死ぬのがキツい
ラビ子の攻撃相手を指定できないのもネック、HP9000ある強敵に攻撃せず
瀕死の雑魚に10000ダメージぶつけた時はいくらアホの子でも限度があると思った
AAAにはまたこんな感じのゲーム作ってほしいな
まぁ俺自身EOEは1週目だけで終わったし、次出してもまた微妙な売り上げだろうけど
>>434 おめ というかよくスーパーハードをクリアできたな
素直に尊敬する
>>434 そのアホの子を誘導出来ないのはアホの子なんだぜ?
ていうか、ラビ子はアホの子と呼べるほどアホな行動はしないけど
アホな言動は多いがな
>>436 その擁護は無理がある
いくら誘導しようがラビ子は稀に明後日の方向に魔法飛ばす
あと敵によって変な優先順位みたいなのがあるし
>>438 いや、無理無いよ
明後日の方向に飛ばすのは「稀」なんだから
実際はそれも多分法則あるけどね
なんとなくは把握出来たけど、確証は無い
それこそアレ?って思うのは稀にあるけど大抵は思った通りに飛んでいくけどなぁ
流石に芋虫分断した時はぶっ頃そうかと思ったけど
自分でプレイしたときの感じだと、
ターンが近くて一撃で倒せる敵がいればそれを狙う。
そうでなければ、一撃で倒せて一番HPが高いのを狙う。
っていう法則があるように思う。
プレイヤーの攻撃で倒せそうな敵は倒しておいたほうが、マジックストックが無駄になりにくいかな。
芋虫の場合はどこを狙うのかわからん。
某所で聞いた1層戦闘BGMに一聴惚れして買ってきたけど素敵なゲームだな。もっと早くに知りたかったよ。
どの階層も雰囲気が良くて、クリアするのがもったいないな。
そんなこと言ってられるのは中層までだw
上層は敵のタフ化と戦術の限定できつくなるぞ
まあコツというか、流れを覚えちゃえばそれなりに楽でしょ
現に脳筋な俺でもクリアできたし
怖いな。ひょっとして上層行ったらコガネコダマみたいなのがわんさか出てくるのか…
でも今7層で全員HP5500・チャージ7&8・マジックストック9100なんだけど
スレ見てるとこれより低いステータスでクリアしてる人もいるみたいだし、大丈夫だと思いたい
それにしても、本当にBGMが良すぎて困る。戦闘ひとつ終わらせるのさえ惜しくて進まねぇw
>>445 大丈夫、要は戦略次第だから
でもその先は不意討ちが増えるので、常に盾と数字が5以下のキャラを用意しておくこと
BGM本当に良いよね、俺もそれに惚れ込んで買った
あと景色眺めながら散歩するのも一興ですな
>>443 敵のタフ化?
チャージ10が完成する上層はサクサク以外の何ものでもないぞ?
黄金すらサクサクだからなw
レベル上げ面倒くさいな
一階毎に設置しろよ
>>448 お前は何を言ってるんだ
ちゃんとセーブポイントに近くにあるのです
途中で設置されてる階層もあるし、そうでないところは途中で上げなくてもクリアできるってこと
どうしても上げたいなら、前行った階層に戻ると強敵がいるから、そいつらを狩って経験値稼げばいい
コバシラがかわいい
一匹家に欲しい
あいつらって増殖しそう
ムーミンにでてたような・・・
千と千尋の神隠しにも出てたぞ
真横に居ても気付けないミハリバシラさん可愛い
あいつら近寄って見てみると意外と目がこわい
それこそまさにジブリの妖怪キャラみたいな顔してるぜ
エラーが発生しました。再起動します。(保存していないデータは失われた可能性があります)
データ保存のために階段降りたらデータが失われたぞ。どういう嫌がらせだよ
全滅したわけでもないのに1時間半が台無しだ
お前の扱い方のせいだろ
逆に考えるんだ、「1時間半のデータで良かった」と
すっごい普通に使ってただけなんだけどな
これで扱い方が悪いならどうやってゲームやればいいのかわからんよ
しかしたしかに5時間とか巻き戻らなくてよかったかも。またじっくり進めるよ
>>460 出会いのシーンと、セーブポイントでこけるシーンがまた見れるんだ
儲かりもんだと思えばいいさ
ただ、再発したらメーカーに問い合せた方がいいかも
あぁ、紛らわしかったかもしれないから一応言うと「保存していないデータが失われた」だけでセーブ自体が消えたわけじゃないよ
だから1時間半っつってもそんな最初じゃなくて、3層攻略中に起きたんだ
温存した回復ポイントをちまちま使いながら時間かけて歩いてたんだが
フロア移動時の(A)の存在感の無さのせいか全然セーブしてなくて…
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)__
フリーズやバグの話全く聞いたこと無かったから珍しいな
いや、そのエラーメッセージ3DSのだろ?
なら3DS側に起きた障害じゃん
ソフト側で再起動するメッセージ出すとは思えないんだがどうなんだ?
そうです、3DS側のエラー。紛らわしくてごめん
階段降りたら暗転したまま動かなくなったから、読み込みエラーが起きたんだと思う
ちょうどセーブポイント手前の階段だったもんで「くっそー!」ってなって書き込んだだけなんだ、すまん
亡霊系の敵の体部分を模したソウルシーカー服作ってお化けごっこしようと思ったが、模様複雑で難しい…
ところでこれの地図コンプするためには下に降りたりしなきゃならないんだよな?
一度で済ませりゃいいのに忘れちゃったよ
忘れるのも無理はない。その名の通り迷宮なので
ラビ子「忘れてなんかいない!皆で歩いてきた道だもの!」
ストーリーがよくわからんかった
ストーリーは、あえて特に深い部分まで語られていない
プレイヤーが想像で膨らますのを許しているタイプ
ICOみたいな感じ
ストーリー、分からなくなるようなとこ、あるか?
これ以上単純なストーリーも無いと思うんだが…
まぁなんでプレイヤーが紛れ込んだのかとか設定、世界観なら多少複雑な部分はあるかもだけど…
2週目に最下層の石板の文字読んでやっと気が付いた俺。
回復植物倒したとこでポキーラがこれみよがしなセリフを言ってたのに
しかし仲間のキャラがいかにもネトゲにいそうな名前だよなww
作ったやつはすげえと思う
477 :
【吉】 :2013/04/01(月) 01:33:34.44 ID:cENLoXvH
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)__
>>476 こんな名前だから始めて画面が公開された当初はてっきり
4人全員プレイヤーが自由に名前付けられると思われていたんだよな
ねりけしはともかくポキーラのセンスが輝いている
で、どうしてねりけしなんですか?
おう、なんか文句あるか?
>>478 マジか
まあでも既に決まってたからこそあのやたら多い会話パターンが作れたわけかwww
次は一緒に歩く娘も選べるラビ+おながいします
484 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/21(日) 08:09:51.31 ID:lDT1Ilkw
正月に買って今二周め。まだまだ楽しい。セーブポイントで「復活!」初めて見た気がする。
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)__
つい最近始めた
これ古いメガテンだかウィザードリーだかその手のゲームだったのかよ・・・pvか何か見て雰囲気良かったから買ったけど予想外すぎる
移動がマス移動でまじイライラする・・・
あと中盤辺りで少女のHP回復手段が出てくるらしいけど
いまのとこまだ回復手段がなくて少女がしにまくりで3DSかち割りたくなるw
しかも敵AIが弱ってる奴優先で攻撃してくるから
いくらこっちパーティーのHP上げても少女が集中砲火でコロされるから意味ねぇ・・・
難易度いくつでやってる?
ノーマルならそうそう詰まることはないと思うが
ラビ子のHP回復手段なんてないぞ
あるのは盾だけだ
盾で守ってる間は回復するじゃあないか
まァ宿屋とかポーションとかそういうたぐいの回復手段ではないけども
盾入手前は少女よりも弱点キャラのほうがよく狙われた…ような気がするなぁ
490 :
486:2013/04/26(金) 14:53:26.88 ID:WV4cVoct
難易度はノーマルのひとつ上かな
ノーマルより低い難易度がなかったから
実質イージーモードなんだろうと解釈してひとつ上の難易度を選んだ
モンハン系のアクションRPG的なものは得意だったから選んだけど
まさかパズル的戦闘だなんて思わなかった
>>488-489 ということは回復魔法みたいなのはないってことか・・・先が思いやられる・・・
でもその盾だか防御魔法だか知らないけど少女への攻撃を防げればなんでもいいよ・・・
ダンジョン探索していくにつれて、ジリジリと少女のHPが減って50%切った辺りから
明らかに集中砲火されはじめるからまじやってられねぇ
なんか古代都市みたいな神秘的な雰囲気やキレイなBGMとかは気に入ってる
イージーを嫌う人がいるから一番下をイージーじゃなく
ノーマルと表記してるのに、ままならんもんだな
このゲームはノーマル前提でバランス調整してるから
悪いことは言わないからきついと思ったらノーマルにした方がいいよ。
まぁ敵の数は限られてるし
慎重プレイしてればいつかはクリアできるだろ
ラビ子ぺろぺろ
ま、体力減ってきたらこまめに秘密基地に戻るしかないな
…後は回復ポイントを上手く活用するくらいしかないしな
>>486 >いくらこっちパーティーのHP上げても
ネタバレすると、それは逆だ
盾取るまでは一発で死なない範囲で最低限のHPにして、攻撃だけ上げた方が捗る
少女が回復できないってのは、逆に言えばそれ以外は回復できるんだから、積極的に弱ってわざと殴られないと
クリアしてないから序盤なのか中盤なのか分からないけど俺は溶岩エリアで投げてしまった。
広大な迷路や仕掛けで消耗させられたあげくに溶岩竜みたいなHP30000あるボスが出てきて思わず
「は?馬鹿じゃね?桁おかしいだろ」って思って電源オフ。売ってはいないけどもうしばらくはやる気が起きないな。
ここまでライトユーザーを突き放したゲームも珍しいと思う。どう考えても途中に全回復付きセーブポイントがいくつも必要でしょこのゲーム。
そこまでこのゲームに合わないのによくそこまでプレイしたね。
盾覚えると急に色々出来る様になってめちゃくちゃ楽になるし、
その前のエリアのHP3万ダメージカット80%の奴とかも結構楽に勝てるようにはなるんだが、
俺は盾の解禁がもっと早い方が楽しいとは思ったな
ステージ1で魔法、ステージ2で盾くらいのペースでもいいくらい
溶岩地帯は中盤の始めくらいだな
そこから先は女の子をいかにうまく使うかが重要
この子を上手く使えばHP30000なんてそこまで苦労せずに消し飛ぶ
逆に扱いを間違えると全滅も不可避
俺だってノーマルクリアするのに4回ゲームオーバーになった
でもラスボスの演出とエンディングはそれまでの苦労に見合った内容になっている
まあまた暇になったら再開してみなよ
結局のところパズルなんだよなこのゲームの戦闘って
苦戦しながらもアイテムやスキルを駆使してギリギリで…! とかいう普通の RPG の戦闘みたいなことはほとんど起こらなくて
正解に近い手を指し続けないとドロ沼ジリ貧でにっちもさっちもいかなくなる
そのかわり敵の能力のバリエーションはそんなに多くないから、
どこかで試行錯誤から一旦ブレイクスルーを見つけてしまえば、だいたいなんとかなると思う
たしかに盾取得はもっと早くてよかったな
3階の盾なし連戦は結構きつかった
実際ゲームオーバーの2回はそこだし
あそこは無理な戦闘を避けるのがベストだったのかも
丁度ステージ3あたりで4人のHPがラビ子を越えて、
その結果HP一番低いラビ子が狙われやすくなる→
ゲームオーバーになりやすくなる
みたいな感じになったな俺は
>>495はもう盾ゲットしてるはずだから、
気が向いたら一回のプレイで一階くらいずつ探索していったらいいかも
あんまり一気にやるよりその方が多分ダレないと思う
502 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/26(金) 22:13:13.32 ID:fuv9WOxT
フルプライスで出すためにダンジョン水増ししてるからなー
全6-7層くらいだったらシステムとストーリーの展開のテンポを一致させることが出来たと思うが
そしたらボリュームすくねーって叩かれただろうし
かといって今回のボリュームで購入者の何割がクリアできたのか怪しいからな…
いいゲームなのに予算不足が垣間見えてしまってもったいない
エンジン流用してロープラお手軽DLゲーでも出してくれ
もう一個か二個ぐらいギミック欲しかったね
着せ替えとかでステータス変わるとか有ってもよかったのに
504 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/26(金) 22:24:54.48 ID:fuv9WOxT
盾取るとゲーム変わる、面白くなるってのはその通りだけど、
逆に言うと盾取ったところがシステム上のピークになっちゃってるんだよな
その後着せ替えでちょっと見栄えの変化を楽しめたりするのはまだいいけど、
ARがゲームシステムになんの影響も与えなかったのは痛かった
カメラに写した色で3馬鹿の誰かのステータスにボーナス入るとか出来なかったのかな
達人が多そうなのでアドバイスくだせぇませ
難易度はノーマルですがHPが万単位の雑魚敵やボスの攻め方がいまいちわかりません
普通のHP1000以下の敵なら通常攻撃で戦えますが、万単位となると
威力を高めたラビ子アタックしかまともにダメージが通りませんよね?
今とっている戦法は全員チャージ1の最小アタックでチクチクと攻めてポイントを稼ぎ
ラビ子のターンになる直前で全員最大チャージ(現在5)で一気に魔法威力を高めてからラビ子アタックしてます。
しかしラビ子アタックのあとは全員チャージ5攻撃したのでずっと敵のターン
行動が回ってくるまでひたすら耐えている状況です
これって正解なのでしょうか?それともバカなのでしょうか?
あと細かい質問ですが、こういった単一属性の強敵と戦う場合は
長期戦になりますし相性的にダメージ吸収ができずHPの回復が不可能な仲間も出てきます。
この場合はカスタマイズでHPをあらかじめ増やしておいて耐えれるようにしておくしか方法はないのでしょうか?
また、最終的にHPとチャージ、どれくらいあればノーマルで下手でもクリア可能なのか目安を教えてください
長文申し訳ないです
どれかひとつでも構いませんので助言を、、
チャージは上げすぎてもそこに書いてる通りに敵のターンが大量に回ってくるだけになるからそんな上げなくていいよ
HP高いボスとかの敵相手するなら基本的には敵の弱点属性の+キャラを一人と吸収用の+か×一人に敵の弱点属性の×二人で良いと思う
後半になってくると×三人の方がいいけど属性自体は同じ感じ
ちなみに+はチャージ多い方が付加ダメージもでかくなるけど×は変わらないから盾使う場合はそこらへんにも気を使うと楽になる
実際の戦法だけど+の方は敵に攻撃されないような範囲でなるべく大きいもので攻撃してその後×のキャラで+の後ろに来るように盾使ったり攻撃するのが良いよ
どうせラビ子アタックにも限界有るし大きくしすぎると無駄になるだけ
俺が初回にやってハードクリアした時が全員HP9999で残りがチャージを均等になるような感じだったかな
とりあえず一人か二人のチャージを5か6ぐらいまで上げる事できたなら後はHP上げた方が盾も固くなるからそっちの方が良いんじゃないかな
>>505 達人じゃないし、ここ最近マップ埋めばかりでボス戦のコツ忘れてるけど、そんな俺で良かったら
一応、先に攻略サイト貼っとく
だけどネタバレ多いから極力見ない方がいい
http://www.seiju.info/laby.html 単一属性のボスはまずその属性と同じ者を2(少なくとも1)、その属性に強い者を2(多くて3)用意する
その属性に弱いのを連れていくと確実にフルボッコにされる
数字が少ない順に強強強同というように来るようにする
戦闘では強属性が積極的に殴り、同属性は程々に
放出したHPを数字の低い同属性で素早く回収し、また攻撃
強属性3人の方が、当然このループによるダメージは多い
ただしボスの数字が小さい時は全員最小チャージで抑えて、その後に備える
盾は同属性、心配なら強属性の数字が小さいのとペアで行なう
HPは少なくとも500×階層あればいい
残りはチャージ数に回す
それでも心配なら余りをHPに回す
全員満遍なく上げるのもいいが、誰か二人ほどにチャージ数を少し優遇してあげるのもあり
そこはお好みで
ちなみに俺のクリア後のステータスは前述の通り上げてしまい、何階層あるかのネタバレになるので申し訳ないが載せない
>>505 *はチマチマでおkだが、+はなるべく強チャージというのが原則
+役が一人ラビ子直後に陣取ってチャージ5か10撃って、あとは*役が敵に合わせて臨機応変に刻んでく感じが良い
単一属性の強敵と戦うときの強属性役の回復はアイテムでおk
もっとも強属性役は被弾率自体が低いから、同属性を盾にしてきちんと回収してればそんなに使う機会もない
アドバイス感謝です!ほんとに助かります
やはり属性と+×の割り振り方も重要なんですね、、
今はバランスよくAABC属性で+×+×って感じでやってましたが
どうしても一人か二人はボス攻撃の弱点属性になってしまって
大ダメージ、下手すれば二発で死ぬこともあり
早々に死ぬから戦力ダウン、さらに盾のタイミング等使い方も下手なようで
ラビ子のHPもゴリゴリ減らされて頼みのラビ子アタックも威力が出ない、そしてゲームオーバーって感じでした
面倒だけど秘密基地まで戻って最適な組み合わせにしてもう少し頑張ってみます
上手い人なら現状の状態でもパズルを解くようにボスも倒せてしまうのでしょうが
下手な人間がやると本当に難しい、、
>>507 そうなんです、攻略サイトも考えましたが
あとどれくらいでクリアなのかとか、ステージやボスの詳細とか
どうやってもネタバレを目にしてしまうので見ないようにしています
失礼しましたID変わってますが505です
今は毒の川?紫の水が流れてるエリアの奧のほうです
その前のエリアのレッドドラゴンみたいなボスには
幸運と偶然が重なって奇跡的に勝てましたが
これ以降の敵に勝てる自信がなかったので質問させて頂きました
ありがとうございました
もしアイテム温存してるならあんま気にせず使ってっていいと思うよ。
本当に不思議なゲームだわ。
自転車に乗れるようになれるまでは大変だけど一度乗れてしまえば
乗り方を体が覚えていて頭で考えなくても無意識に簡単に乗れてしまうように
一度戦闘のコツを掴むと自然と手が動いて、攻撃も防御もリズムよく簡単にこなせて
限りなく無傷に近い状態で迷宮を進んでいけるんだよなぁ。信じられないかもしれないけどノーマルがヌルいと感じるほどに。
ただコツを掴む前の絶望感は俺も経験してるからクソゲー扱いする人の気持ちも痛いほどわかる。
amazonレビューでもコツが掴めず心が折れてやめた人がいっぱいいたから同情するわ。
ボス戦は4人とも敵の弱点属性のラビ子頼りでハード余裕
属性くらいいつでも無制限で変えさせてもよかったと思うの
まあ、カニがいっぱいいるから属性変更のアイテムは結構な数手に入るけどね。
516 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/28(日) 23:00:44.33 ID:3mfL9U6i
アイテムを消費したくないが故に自分で縛りプレイしちゃって挫折しちゃうってのもよくあること
全体的にストック数が多過ぎる
手に入りやすさはそのままに、もっとガンガン使わせるように上限キツくしといたほうがよかった
雑魚復活してもいいからアイテムは無限にした方がよかったんじゃねと思ったわ
いやまあヒトデ以外で全然アイテム使わんかったけどさ
初回プレイ時にアイテム使いまくっていいと聞いてその通りにしたら
ラスボスで苦労した懐かしい思いで
いまやっとスライム+カエルみたいなボス倒した・・・まじ持久戦
倒し方がわからなくて分裂したあとも本体だけを攻撃し続けるも無理ゲーと悟るのに30分
分裂した無数の子供をすべて倒しきるのに30分、本体倒すのに30分って感じ・・・
何回かゲームオーバーになったからそれも加えると2時間以上かかったかもwww
俺は本体集中で10分くらいでおわったぞ?
そこで手間取ったのはカメラの移動だけだな
HPが3万くらいある丸い敵やボスなんかは属性と+×を最適に変更すれば楽勝なのはわかってるけど
無駄使いしてなくなるのが怖くて結局最後まで使わなかったな
そのせいでラスボスのときは属性変更アイテム99個とかなってたし自分が縛りプレイしてたことに初めて気づいた
スキップだけは序盤で使わないと意味なくなるよな
アイテムもっと欲しかったな
レアドロップあればやり込み意欲も変わってた
そういやスキップアイテムなんてあったな
完全に忘れてた
ラビ子回復アイテムとかはあっても良かったかもしれないな
まぁ盾だしてりゃ死ぬことはないけど攻撃力がガタ落ちになるし
レビューで賛否両論あって迷ってたけどここまでクソだったとは
KOTYにノミネートされないのが不思議だ
スルー大会開催中
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)__
盾のところまでいって今テーマ曲の階層に来た
けどやっぱりこれクソゲだな
シンプルシリーズみたいに低価格路線ならかろうじてありだと思える内容
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな内容のなの字もない批判には釣られないクマ ・・・
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
>>530 できることが少なすぎる
単調すぎる上に長い
時オカとかああいうフルプライスゲームと同列の感じがしないっていうか
テーマ曲の階層ってのが気になる
文脈からして5層?
エンディングも5分もない手抜きだしな
せめてプレイヤーか、もしくは少女側の後日談みたいな演出つくれよ
ラスボス撃破→いままでありがとサイナラー
・・・・・・
クソとか言いながら、ちゃっかり最後までプレイしてるじゃねえかwww
まあでも、不満点には色々同意できる部分がある
出来ることが少ないのは戦闘のシンプルさを追求した物だからそれでいいと思う
それ故に戦略性を活かすべき内容になってるし
ただその割にすべき事が単調で長いってのは、自分も感じた
特に根を切る所は微妙
他にも戦闘が避けられない配置になっていたり、階層毎の移動が面倒
エンディングに関しては短いから手抜きってわけではないと思う
後日談がないのはそういう演出
プレイヤーの想像力に託すタイプ
結構好きだけど、気に入らなかったのなら仕方がない
全体としては大好きだけど、もうちょっといじった方がもっと面白くなるのではないかという惜しいゲームだった
だからあなたの批判する内容にはとても共感できる
ただ、このゲームを心底愛してる人がいるであろう場所で、クソゲーだのKOTYノミネートなどと言うのはさすがに失礼だと思う
それにKOTYはスレ民が選評を出したゲームから選ばれる
クソと思われなかったか買われていないならノミネートされないのは当然
長くなっちまったな
すまない
ただ覚えておいて欲しいのは、たとえクソゲーでも言っていい場所がある
そこは間違えないでいただきたい
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)__
>>535 エンディングについてのレスは俺じゃないな
今はまだ枯れ葉が落ちる階層だ
クソゲーについては葬式スレ見つけたからそっちに行くべきだったな
スレ汚し失礼
このゲームの音楽って、あれ生音?
ラストが生音なのはわかるんだけどさ、他のやつはイマイチわからん。
先週購入してようやく6F。まだ先長いんスよね? そろそろダルくなってきた……
半分過ぎたところだな
後半へ入りましたな
何がダルいってあの電車ごっこしてるオダンゴだよ。
開幕で中央ぶったぎったらあとはラビ子回復タイムになるのは嬉しいけど。
1層辺り3フロアぐらいでよくなかったですか。特に溶岩フロアがダルいよね。
>>543 その程度でだるいって言ってるようじゃまだまだだな
耐えながらやってる感が強いよね。
回復ポイントの数やセーブの数や足の遅さ的に。
A押しっぱだと移動速度2倍とかはあってもよかった。
全体的にもう少し短めにしてよかったな
階層毎に雰囲気変わるのは良かったけど
階層ごとに雰囲気変わらないダンジョンRPGってあるかい。
フロアの不満は二面連続するところぐらいかな
あれは引き延ばしにしか見えない
拠点の回復は通過する時のみ
フロアの回復ポイントは半分くらい使わなかった
難易度はノーマルじゃそれほど高いとは思わなかったけど
プレイヤーのやる気をそぐリアルトラップの多さはどうかとおもった
許されるのはタマちゃんトラップだけ
今4層5階、ここまで20時間くらい
お着替えはあとどれくらいかかりますか?
世界樹までの繋ぎに始めたけど間に合いそうもないw
糸とショートカットで探索楽々の世界樹がヌルゲーに感じる今日この頃
552 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/08(土) 01:35:50.60 ID:SThFX27E
お着替えは6層。そのペースだとまだまだだな
プレイに時間がかかる場合は、難易度ノーマル以外にしてないか、
いちいち補給に休憩所まで戻ってないかを見直そう
アイテムはラスボスで確実にあまるからガンガン使ってプレイ時間短縮していい
ちなみに上層だとショートカットも用意されるようになる。気休め程度にだけどな
敵全部倒したらEXPどれくらい貯まるの?
4にともHP・チャージMAXには出来ない?
出来る
フロアにでてくるHPが大量にある雑魚敵って倒すとなにかある?
時間を掛ければ倒せそうだけどあまりにも時間が掛かりそうでスルーしたんだけど
もうちょっと具体的に
タマのことなら経験値がっぽりだけど
音楽とグラフィックはすばらしーな
あのすっとろい移動も雰囲気作りに貢献していた
戦闘班はクソ手抜きしやがって
世界樹とかWIZがあのくらいのグラだったなら
フロアの敵全部倒したい病の人間には3回復活とかゲームが進まん…
9層の戦闘曲をより多く聴ける幸せ
神様仏様キューブ様
■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■□□■□□□□□□■
■■■■■□□■□□□□□□■
■■■■■□□■■■■■□□■
■□□□□□□■□□■■□□■
■□□□□□□■□□■■□□■
■■■■■■■■□□■■□□■
■□□■■■■■□□■■□□■
■□□■■■■■□□■■□□■
■□□■■■■■□□■■■■■
■□□□□□□■□□■■■■■
■□□□□□□■□□■■■■■
■■■■■□□■■■■■■■■
■■■■■□□■□□□□□□■
■■■■■□□■□□□□□□■
■■■■■□□■□□■■□□■
■□□■■□□□□□■■□□■
■□□■■□□□□□■■□□■
■□□■■■■■■■■■□□■
■□□□□□□■■■■■□□■
■□□□□□□■■■■■□□■
■■■■■■■■■■■■■■■
ラスボスまでやっときたー!
………と思ったらいきなりなんかコント始まって、ポーカ〜ン?
であっさりhageた
なんかもうどうにでもしてw
勿論ラストボスに到達したよ
ラスボスはカプカプわらったよ
最初はなんかやばそうなのでた、って思ったけど、「へんし〜ん!」を聞いてから、ネタキャラにしか思えなくなった。
偉そうにしてる割に、やってることは道中の雑魚と同じというね・・・w
まあでもてっきり女の子の過去にまつわる悲しいラスボスだと予想してたから、想定外の阿呆で思う存分ぬっころせて良かった
しかもあれのおかげで勝手に弱点属性になってくれるという
でもあいつ自身の弱点属性とか特に利用しないからな・・・
■■■■■■■■■■■■■■■
■□□■■■■■□□□□□□■
■□□■■■■■□□□□□□■
■□□■■■■■□□■■■■■
■□□□□□□■□□■■■■■
■□□□□□□■□□■■■■■
■□□■■■■■■■■■■■■
■□□□□□□■□□□□□□■
■□□□□□□■□□□□□□■
■■■■■□□■■■■■□□■
■■■■■□□□□□■■□□■
■■■■■□□□□□■■□□■
■■■■■■■■□□■■■■■
■□□■■□□□□□■■■■■
■□□■■□□□□□■■■■■
■□□■■□□■■■■■■■■
■□□■■□□□□□□□□□■
■□□■■□□□□□□□□□■
■□□■■■■■■■■■■■■
■□□■■■■■□□□□□□■
■□□■■■■■□□□□□□■
■■■■■■■■■■■■■■■
で、どうしてねりけしなんですか?
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)__
上の方で書かれてるけどコナスタのARカレンダーってレア物だったのか
未だに未開封だったわ
あのARの使い方はゲームの設定と合ってて良かった
■■■■■■■■■■■■■■■
■□□□□□□■□□■■■■■
■□□□□□□■□□■■■■■
■■■■■■■■□□■■■■■
■■■■■□□□□□□□□□■
■■■■■□□□□□□□□□■
■■■■■■■■■■■■□□■
■□□□□□□□□□■■□□■
■□□□□□□□□□■■□□■
■■■■■■■■□□■■■■■
■□□□□□□■□□□□□□■
■□□□□□□■□□□□□□■
■■■■■□□■■■■■■■■
■□□□□□□■■■■■□□■
■□□□□□□■■■■■□□■
■■■■■□□■■■■■□□■
■□□□□□□□□□■■□□■
■□□□□□□□□□■■□□■
■□□■■■■■□□■■■■■
■□□■■■■■□□□□□□■
■□□■■■■■□□□□□□■
■■■■■■■■■■■■■■■
内容膨らませて新作作ってくれないかなあ
次はこの色だ!
>>575 しかしこれ、3DSの中味を観てみたいためだけに作ったもんだしな。もうないでしょう
でも戦闘がパズルアクションじゃなければもっと売れて続編も出ていたかも
売りたいだけならパンツ見せれば良かったのよ
常に見せ続けていたじゃないですかー!
続編、でないかな
続編でても本作がクソゲで定着したから売れないだろう
そんな定着はしてないが
>>582 盾取るまでは弁解できないほどクソゲーだし盾取るまでが異常に長い
そこにたどり着く前にやめた人は少なくないだろう
メーカーがPVとジャンルで釣ろうとしてたのもいけない
そんなことよりそろそろ続編の話がないものか
>>583 気持ちは分かるが、結論としては人を選ぶ良ゲーという感じだったな
クソゲーでは無い。ラスボス前で積んで辞めた俺が言うから確かだw
プレイしてから改めて PV 見ると「これは確かに PV 詐欺言われても擁護できんな…」とは思うわw
ゲームは最後まで普通に面白かったがなんか極端に強い敵が湧いてきて下層に下りられんぞ
どうなってる
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)__
敵って何度か倒したらもう湧かないんじゃないのか
しばらくしたらまた湧くのか?
階層上がってからまた降りてみると、新たな敵が出現するのよ。
そいつらが結構強い。
先に進むと強いから一端戻って鍛え直そうと思ったら尚更進めなくなる仕様か
これは酷すぎるw
HPを100や200稼いで戦況ひっくり返せるゲームじゃないし
「最後の振りなおしアイテム使って、全員チャージ10一人HP9999振ったら、残り三人のHPが全然足りない!」
くらいしかハマリは想像できない
クリア出来た奴の言う事は説得力がない
今クリアしたわ、なんかつながり切れて寂しいわー
強くてニューゲームあればまたやりたいけど、ないとかクソだろ
さすがに45×2時間もかけるのは面倒だわ
そう思っていたが気が付いたら2週していた
|~l~~|~i|
|| i ill|
( ´・ω・)
(つ 旦0.
と_)_)
597 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:QIawBWEW
クリア後に遊べるなにかとかあればよかったのにな
すれちがい通信とかも、当時は難しかっただろうけど今なら中継所とかあるし…うーん
コンセプトからしてやり込みより一期一会って感じだしな
599 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:1qMhClxA
服ワロタ
ファミ通の
アドベンチャーガイドってどんな内容なんだろう
設定画的なのが多ければ
欲しいんだけど
設定資料的なものは一切ない、ただの攻略本
載ってる攻略法もノーマル基準だと思う
せっかく世界観いいのに
設定画無いなんて勿体ない。
先週始めたばかりで、まだ盾も取れてないけど
随分前にやめてしまったFF11の
裏だったか異世界を思い出す雰囲気。
トライエース、しばらく忙しくなりそうだな
テス
これ始めたばかりなんだけど、難易度の影響は与ダメ・被ダメが変わるくらい?
最近投げ売りされてるよなこれ
出荷が少ないからプレミア化するかと思ったら手放す人多かったか
>>606 そう
なのでノーマルで始めるのが正解
>>607 即レスありがと
じゃあいけるとこまでハイパーハードでがんばってみようw
>>608 このゲーム盾取るまでつらいぞ?
盾は10時間もあれば取れるだろうけど序盤を繰り返しプレイする気になれるか…
>>608 トライエースのゲームは難易度ノーマルが他の会社の最高難易度レベルだからやめとけ
ノーマルですら頭悪いと回復ポイント戻りまくりでテンポ悪くなるらしいが…
まあ、キツイと思ってから難易度下げてもいいんじゃない
高難易度クリアにこだわりがあると、なかなか下げる気になれないかもしれないけど
612 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/26(木) 18:52:20.13 ID:Hrwoh9Cu
レスないのが気になるな
ゲーム屋に売りに走ってなきゃいいけど
正直クソゲーだしな…
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)__
615 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/02(水) 12:23:44.93 ID:+JhBxjA2
B'z New Album「SAVAGE」リリース決定!!
01.Scoop!!
02.疾走
03.DEARLY
04.ストイック★LOVE
05.SAVAGE
06.NIHILISM
07.この身、燃えつきるまで・・・
08.昼庭
09.SLUDGE
10.GO FOR ITBABY
11.哀切な色
12.SAMIDARE
13.二人あえる日まで
チマチマやってなんとか初のボスらしき敵を拝むとこまで来た。
雰囲気や設定は先が気になって良いんだけど戦闘がだるい…。
頭を使うこの仕組み自体は凝ってて嫌いじゃないけど、
基本的にやること同じなのに適当には流せないから
何回も繰り返すRPGの戦闘にはちょっと合ってないような。
>>616 文系な脳構造の人には厳しいのかねぇ
盾ゲットすれば戦略は一新されるから頑張れ
あとエンディングが良いから頑張れ
好きな人でも1時間もやってれば飽きると思うから、気が向いたときにちょっとずつやっていくのがいいと思う
ちょっとずつ進めていくほうがエンディングも感動的だ
そういやちょっとずつ勧めていった結果ボスで詰まってそのまま積んでるわ
最初からやり直そうとも思ったが、次から次へと他におもろいソフト出てくるからそのまま放置されていた(ノ∀`)
はあ、さようで。
俺も。もう少し取っつきやすければよかった
一年ぶりに起動させた
戦闘は案外、指が覚えてたけど移動が全くできなくなってたw
向きを変えようとして移動したりメニュー画面を開こうとしてポチポチいろんなボタンを押したあげくメニュー画面とかなかったことを思い出したり
今は9層、今年中にクリアしたいな
>>622 エンディングは久々に目から汗がでたから、マジ頑張れ
正直あと2層くらい少なくても良かった気がする
. ィ
.._ .......、._ _ /:/l! またまた、ご冗談を
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'
いらないのは景観が変わらいない層だけだな
しかも散策して楽しい景色でもなかったし
なんであそこだけ引き伸ばしたんだ
>>625 確かに
あと、エキストラダンジョンが無いのがねぇ…
設定的にまずいのはわかるけど敵が無限湧きするダンジョンとか欲しかったね
あの層あまり好きじゃなくてやっと抜けたと思ったら続いて
かなりがっかりした
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)__
7・8層は奇数階のBGMが良すぎて飽きなかったな
まあこのゲーム、7層に限らずどこ行っても良曲ばっかりなんですけどね
確かに音楽の雰囲気とのマッチングが最高
みんな大好きタマバシラ
6層ボスのデカいスライムなんだけど、アレ分裂後の小スライム倒すと
経験値とか魔法威力の上限UPはもらえたっけ
増えるよ
だから一番強くしたいなら全部倒さないと
>>634 あー…、やっぱりそうか…
レスありがと
持久戦は体力持ちそうになかったから本体集中攻撃で倒して、
今そのことに思い当たっちゃったんだよなぁ…
それにしてもミレニアムパズル、4回倒さないと消滅しないとかなんだアレ
>>635 ミレニアムパズル「まだ俺のバトルフェイズは終了してないZE!」
苦節半年やっとクリアできたのでスレ解禁
長く苦しい戦いだったけど子安コントとEDで全てを許したわ…
ただARは他の階層でもできると思って一回しか見なかったのが悔やまれる
今更戻るのもめんどいな
>>637 途中少し苦しくなるからこそエンディングが生きるのかもな
639 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/12(火) 10:58:06.61 ID:fXld9VxL
完走されなきゃどんなに出来の良いエンディングも生きないだろ…w
本当にもったいない作品だった
あともう一押しだけ、プレイヤーのモチベーションを高める装置があれば口コミも期待できただろうに
Lilyさんが毎回思わせぶりなセリフ吐くからラスボスなんじゃ思ってたけどそんなことはなかったぜ
エンディング良かったけどもう少しだけ尺欲しかったな・・・
せめてネトゲに戻って一人ひとりログアウトするとこくらいまでは
>>640 俺は妄想の中で
その後リアルであって思い出を話し合うとかしてたわ。
このゲームは低予算の割に売り上げがかなりよかったけど続編出ないんだよな
設定的にも次につながりそうにないし初動売りなとこあったから
元々次回作は作らないつもりだった気配がする
>>641 リアルで会ってるとすると、俺らだけはぶられてる事になるんだが…
>>642 元々3DSの研究のついでの作品らしいからねぇ…
3DSから3DSLL.に引っ越して、一番感動したのがモンハン3Gでもパルテナでもなくこのソフトだったよ
ちょっとLL買ってくる!
∧_∧
⊂(#・ω・)
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
__
おお、ノーマルDSよ
破壊されてしまうとは情けない
つーか未だに3Dでやり通したゲームがこれだけな件
一人称視点だから景色を見やすくていいよね
ようやくラスボスっぽいののとこまで来たけど、性能見ただけで心が折れそうになるな…
まあ、うっかり難易度変えてなければこれでhyper hardもクリアだろうし、
戻って稼いで頑張るか…
ラスボスは残ったアイテム使いまくれば楽勝でしょ
ノーマルだけど色変えるやつとかカンストしてたわ
子安フルボッコ
むしろ勝手に色変えて来るから回復楽だった印象しかないな子安は
ハイパーハード舐めすぎだろお前ら
味方の攻撃力が下がって敵の攻撃力が上がるだけのマゾモードだからな
せめて経験値多めに入るくらいしてくれないとやる意味が・・・
難易度といっても、別に攻撃値とか特性とかルーチンが変わる訳じゃなく、収支が厳しいだけだからな
弱点を突かれる(可能性がある)役は、敵の直後に回収できるようにしておくこと
盾役は強属性より同色を優先して、放出から回復のサイクルを短く効率的にすること
ラビ子バーストを当てたくても、無理な大攻撃でリズムを崩さないこと
敵の盾からの放出は意地でも回収させないこと
…あたりを意識してもダメなら、あとはステータスの振り方とかアイテム残数の問題だろ
三体のオオニュウドウを発見して絶望してる
こりゃ俺にはハイパーハード極めるのは無理だわ
なんとかクリアした
結局ラスボスで難易度ノーマルに落としたけど後悔はしてない
つーか、こんなことなら最初からノーマルで進めてればよかったw
オオニュウドウは倒せる気しないので放置で
HYPER HARDのオオニュウドウ3体と難易度問わずデスツリーが撃破確認されてるかが気になる
ああ、久しぶりに音楽聞きたくなって起動しちゃった
封印されし子安までたどり着くのに何十時間かかるだろう……
タンスの子安になってしまっている
___
| |
| |
|ラビ
| |
| |
,,,. | | ,'"';,
、''゙゙;、). | | 、''゙゙;、),、
゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙
‖ `i二二二!´ ‖
昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
| ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:|
| :|::::::| |;;;;;;;;;;| |::::| :|
| :|::::::|┌─┐|::::| :|
./゙゙└‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘゙゙゙゙\
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄|三|三三|三三三三|三三|三| ̄
| |::: |: : : : |:: | |
| |::: |: : : : |:: | |
/_|::: |: : : :.|:: :|_ヽ
_|___|;;;;;;;;;;|,;,;,,,,,,,,,,,,,,,;,;,|;;;;;;;;;;|___|_
l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)__
| |
| |
|ラビ
| |
| |
,,,. | | ,'"';,
、''゙゙;、). | | 、''゙゙;、),、
゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙
‖ `i二二二!´ ‖
昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
| ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:|
| :|::::::| |;;;;;;;;;;| |::::| :|
| :|::::::|┌─┐|::::| :|
./゙゙└‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘゙゙゙゙\
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄|三|三三|三三三三|三三|三| ̄
| |::: |: : : : |:: | |
| |::: |: : : : |:: | |
/_|::: |: : : :.|:: :|_ヽ
_|___|;;;;;;;;;;|,;,;,,,,,,,,,,,,,,,;,;,|;;;;;;;;;;|___|_
l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
なんでミーバースにラビ子コミュがないんだ!
もっと早くにミーバースがあって
自作コスチュームを気軽にSS撮って見せあえたら
少し盛り上がったかもなあ
今は現役プレイヤーあまりいねぇと思います
あけおめラビ子
666 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/07(火) 19:23:21.40 ID:UVvz6Umi
あけおめ
∧_∧ 正月気分に
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)__
今年はこの色だ〜
で、どうしてねりけしなんですか?
あーもうだめだ
アイテムあったらヌルゲーという子安も
ここ這い上がって来るまですっかり丸腰なのでもはや無理ゲー
もう一度最初からやってアイテム集めるか・・・
ラビ子もずっと一緒に旅いたいとか言ってるしな・・・
階下りれば色変え手に入らないか?
アイテムなしでも倒せることは倒せる。その代わり数時間かかった(´・ω・`)
ラビ子はいつトイレしてるんだろう
水辺のフロアならそのまま・・・
便秘気味のラビ子が産み落としたのがコガネコダマ。豆
で、どうしてねりけしなんですか?
発売前、「ねりけし」が固定名であると知ったときの衝撃は忘れない
久々にラビ子の服作ると楽しい。しかしよくできてるわ
680 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/08(土) 17:50:50.26 ID:a3fiA+An
今クリアした。
ラスボスの能力がカニだったのと「なじむ…なじむぞぉ〜」がDIOっぽくてw
PVに騙されたとか思ってプレイしてたけど終わってみれば騙されてよかったわ
当時、あのゲーム見たいなものだと思ったらPVに騙されたと言われていた”あのゲーム”よりも
ぶっちゃけゲーム性はずっと良かったりする(人選ぶだけで)
あっちは人を選ばないけど今やるとツマラン事この上ない・・・
思い出補正って凄いなと思ったわ
・世界初のパズル戦闘RPG
・世界初の立体視ダンジョンRPG
・バグ無し
実は何気に凄い
このグラで世界樹みたいなゲームだったら…とは今も思っている。
>>683 正直普通のRPGは飽きてるからこっちの方が良かったな
少数派なのは分かってるが普通のゲームに飽きてしまった人を満足させてくれるからAAAゲーが好きなんだわ
EoEも奇抜なシステムだけどめっちゃ面白かったしな
次に繋げてくれればいいんだけど
これ続編なんて期待できるんだろうか・・・
俺も世界樹も好きだから気持ちは分かるが
でもこういう取っつき難いシステムも、一度コツをつかめると面白くなるんだよな
ただ、最初は盾が使えないとか
秘密基地まで戻れるアイテムや施設がないので徒歩移動にもかかわらず移動が遅い
という点のみがネックだった
ノルディッククロスカントリーの縦列を見て
数珠つなぎのやつを思い出した
似てるワロタ
ガチャガチャしてるところも似てるんだよな
あいつらがラビ子に襲いかかってくるわけか・・・(*´Д`)
∧_∧ (´・ω・`)
⊂(#・ω・(´・ω・`)子バースト!!
/ ノ(´・ー・`)
し―-J(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`)__
何気なく2週目やったら止まらなくなってまたラストまで行ってしまった
また下まで潜ってボスより強い奴相手にしてくるか
犯されるラビ子
そこはダメったら!
しょっ?!
上手い人のプレイが見たくなるゲームだった
697 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/28(金) 03:43:59.22 ID:Xe/ClPcS
俺の戦い方これで合ってるのかな、と自問自答したくなるゲームだよね
というか最高難易度でクリアした奴いるのかなこれ
本編クリアは多分いそうだけど、オオニュウドウ撃破はいるのか疑問
最低難易度すら、かなり難しいもんな
ノーマルより下が用意されていれば俺らマニアだけじゃなくて
もっと大勢の人に受け入れられたんじゃないかな、とは思う
はたして本当にそうだろうか
PV見て想像した通りのものだったら受け入れられていたのでは・・・
ラビ子たんとお手々繋いで迷宮の謎を解きながら脱出するみたいな
でも今振り返ってみると雰囲気もゲームジャンルも大方PV通りだった
予想外だったのは独自すぎた戦闘システムだけ
だからこそイージーでもあったら挫折する者も無く案外いけたんじゃね?
ってもこれの難易度調整って要は敵の堅さ変えてるだけだからなぁ。
同様にただ柔くするだけの調整だったらんな変わらん気がする。
ゲームの難しさより、単調さのほうが問題だと思う。
連打だけの戦闘の単調さに比べたらかなり良いよ
最低でももう二つぐらいは駆け引き要素欲しかったな
まああれだ。あの独自の戦闘をこなせて楽しめた俺らだからそう思うかもしれないが
これでさえ挫折して去っていった人多いのに、これ以上いろいろ複雑にしたら
今以上に「人を選ぶ」ゲームになっちゃうw
ダウンロードコンテンツで仲間を増やせたりできないかな
…と思ったけどポキーラも練りけしもリリーさんもみんな好きだからあっても使わないか
仲間増やしたところで戦闘が変わるわけじゃないけどね
あいつら勝手に雑談してるが仲間が変わるとあの会話も変化しそうで
それはそれで面白そう
で どうしてねりけしなんですか?
>>710 とりあえず2chねらーのねりけしは外せない
カレー好きのポキーラもはずせない、
若作りしてるが実はおばさんの可能性が高いリリィは換えても良い
ネカマリリィ
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)__
炎のステージで1年くらい放置してたが昨晩思いつきで再開した。
変身も使えるようになったし今日も元気に迷宮行ってくるわ。
|電柱|・ω・`)ノシ 炒ってらっしゃい
仲間とか言うけど操作してるの主人公一人で
他のメンバーは画面見てるだけなんだろ
コメ打ち込んでるよ?
移動のみリーダー任せで戦闘のコマンド入力とチャットは個々でやってる
という設定
あの3人本当に必要だったんだろうか
ライバルキャラとして別パーティで行動してたほうが良かったような
冒頭のグラから想定するに、コイツらが住んでる時代は80年代だよな
その時代にネットワークゲームがあったかどうかはともかく
そこで知り合った見ず知らずの人同士が妙な事に巻き込まれるというシチュは嫌いじゃない
FPSのような視点は好きじゃないな
流石にそれはひどいw
世界樹やWizスレで同じ事言ったらどう言われるか反応が見てみたいw
ラビ子が太ももを見せてくれる場面が印象に残ってる
727 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/06/02(月) 22:07:30.85 ID:55TBa2jF
何とか10層まで来た
この木倒せば終わりなのか?
ゲームオーバーに出てくるデスツリーってこれのことだろ
彼女との冒険は、もうちっとだけ続くんじゃ
全部終わったら、今度は下に降りてみるのも一興だぞ?
∧_∧
⊂(#・ω・) 勝てねえよ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)__
ノーマルなのに下にラスボス以上の強敵がうようよ湧くのは鬼畜すぎるw
根っこ大杉ワロタ
上級者になると、まだ倒して無い根っこを見つけると嬉しくなる
プチプチを潰していく感覚
糞バシラに不意打ちやられて一発でラビ子死んだわボケェ
HPが低くなると集中攻撃されて死ぬ
蘇生してもまたそいつに集中攻撃で死ぬ、結局は3人PTになる
AAAはバランス調整が下手すぎる
自分のレベルに合ってないゲームは調整ミス!
ってほんとゆとりの弊害怖い
ラビ子の萌えとか無視したバタ臭い顔がたまらなく可愛い
ARでこっちの世界に連れてきたら珍しがって勝手に画面の外に出ていっちゃうのも可愛い
リリーじゃないけど着せ替えしちゃいましょう!ってなる
>>727 だがやっとクリアしたぜ
2年位かけた気がするがヒトデ面白かったし
EDも達成感なのか分からんがすげぇ感動した
このクソゲー作ったトライエース神だわ
おめ
個人的にヒトデは根倒し忘れてた木より弱かったな
次はこの色だ!の元ネタ聞けて満足
根を相手する頃には、根なんて一撃だったからなぁ
下に根が続いてても平気で破壊してたし
まだ、ヒトデの方が強かったわ
そりゃヒトデのほうが強いわ
>>739 そんなセリフ、このゲーム以外のどこで聞く機会があったんだよw
やっぱり初回のタマバシラさんですわ
タマちゃんの抱きまくらほしい
朝目が覚めるとベッドの脇からニュって湧いて出てきて不意打ちでKOされそう
タマバシラってやっぱりシモネタなのかな
747 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/06/13(金) 06:23:03.06 ID:NltGOp/7
魂とか霊とかいろいろあるだろ…w
随分前にクリアして存在自体忘れてたけど、
このスレ見てたらまたやりたくなってきた…PQクリアしたら遊ぶか。
>>746 ただ、ラビ子を見かけると突然そそり立つ巨大な棒というだけで
けしてシモネタでは無い!
ちょっと卑猥なだけでけっしてシモネタではない
タマバシラがプリントされたコンドーム
こらこら!
チンコ「コイツでぶっ飛びだぁ!」
俺たちのトライエースはすでにお亡くなりになった
それは別にたいしたことじゃない
トライエースって最近プレイしたのがこれとVP咎くらいしかないから
クソゲーメーカーってイメージがある
極端に難しくしてどやっみたいな
HARD1種削ってEASYモードがあるといいな
咎で1周目からAエンドクリアした俺が通りますよ
咎はドット絵も素晴らしいし、DSの中じゃ神ゲーの一作だわ
ちょっと1戦闘が長いけど、タクティクス系は大体そんなもんだしね
トライエースゲーは応用力や発想力が乏しい人にとっては苦痛だと思う
俺の周りの連中からもその傾向が見られるし
咎もラビリンスも羽使ったり難易度低けりゃ全然難しくなくね
咎なら初周Aエンドクリア
ラビリンスなら基本的にはセーブポイントに戻らないノンストップ攻略(ノーマル)
これだと相当高難易度になるな
だが、
咎で羽使いまくりBエンドクリア
ラビリンスでセーブポイント戻りまくり回復しまくり
これだと簡単だわな
それでも難しいと思う奴はいるんだろうが
昨今のゲーム、特にRPGは難易度って概念が無いのかってくらい簡単なのばっかだから、それ基準だと難しいってのも分からんでもないのかもな
このゲームは難易度どうこうよりも戦闘の単調さがなぁ…
好きな人もいるんだろうけどとりあえず俺は疲れた
高難易度が絶賛されているようだけどハイパーハードって誰かクリアした人いるのか?
ウルトラハードでさえどうなんだって感じだけど
単調というのはルールを知り尽くしてあくびが出るほどの上級者の意見だろうな
俺みたいなライトユーザーには戦闘が毎回命がけだった
コツつかんで盾とって調子ぶっこいてるとすぐ死ぬから油断ならん
いや、上級者じゃなくても単調だって気付くよ
じゃんけんルールを知ってて且つ行動の順番が一定先まで読めるんだから
敵の行動直前までにどれだけダメージ上げられるか逆算して行動する以外にないんだもの
>>761 ハイパーハードはセーブポイントに戻る事前提の難易度くさいからな…
1階層とか全員の行動順を調整して、俺の思いつく限りの最善を尽くして3戦前後の連戦のが限界だった
1階層のボス前で壊滅したせいで、エレベーターセーブからセーブポイントまでスニーキングしながら逃げ帰ったのが懐かしい
どっかのスネークよりよっぽどスニーキングゲーだったわw
エリアの敵の色、数、CTから計算して超絶上手く立ち回れば一気攻略できるのかな…?
神求む
余談だが、難易度上げたらセーブポイントの回復回数が減っていくってのが俺レベルでは理想だった
ハイパーハードは回復機能無しで
>>762 自分のレベルですぐ気付く事=出来る事の限界と決め付け、試行錯誤を止める人間なんだろ
社会では役立たずの典型だが
コガネ相手でもラビ子砲を万ダメまで育てられる事に気付けばボスもサクサクだし、あんまりダレないよ
育てるのに頭使うし
本当の役立たず出た
>>765 理由もなくレッテル張りする奴は2chの中でも最底辺だろw
待て、これは自己紹介なのかもしれないだろう?
決め付けは良くない
戦乱ラビ子とか出ないかなぁ
ディレクターの勝呂は今なにやってんだろ
デスツリーの先がどうなってるのか気になる
絶対勝てないから知るのは不可能なんだけど
爆死だったからクビかスマホ逝きだろ
爆死もなにも最初からそれほど多く出荷してないし
773 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/06(日) 01:52:28.93 ID:vE+pdc7R
どのハードでもいいから、
基本無料のシンプル版(ボイス無し・楽曲少なめ・難易度ハードくらい)とか出してくんないかなぁ
そんで2000円くらい出したら原作と同仕様に出来てさ。埋もれるには惜しいぞ
ついでにAR機能は使うたびにステリセアイテム配ったりしてくれ
個人的にARと立体視とタッチスクリーンの使い方が上手いゲームだと思った
立体視はジャギジャギしすぎててキツかったからオフってたな
ARは場所限定なのが残念だった
後でも出てくるだろうと思って先に進んだらもう無いとか
戻るのめんどくさくて結局1回しか見てない…
ARなんであんな到達鬼仕様にしたんだろうな
ゲーム苦手な人はこっち楽しんでねみたいな宣伝だったのに
>>775 立体視だとジャギジャギって…
左目と右目に入る映像データは脳によって合成処理されるから結局x軸方向のdpiは一緒だぞ?
お前の思い込みでそう感じてるだけか、上手く立体視できてないんだろうよ
あと、3Dオフっても所詮3DSだからそもそも解像度は高くない
トライエースの求人に3DSのプロジェクト進行中ってあったな
これではないだろうけど
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/17(木) 07:29:27.61 ID:w60M8Cx3
ゴキ通に載ってる基本無料のネトゲの事を言ってるのか?
vitaだからチョニー嬉しそうな顔してたぞ
素でジャギってるから3Dオンにしたら余計チラついて無理だったな
手持ちだと時オカとか世界樹も
モデルによって合う合わないあると思うわ
神トラ2とかレイ逆とかはすごくしっくり来たから常時オンでプレイしてたけど
そういう人もいるという事か
向こう側の世界とこっち側の世界という設定と
立体視が妙に合致してて好きだったな
783 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/30(水) 02:46:20.00 ID:0iaGuBXl
夏休みにはじめるとわくわくがすごいげーむ!
けど途中で飽きて来年の夏休みまで終わらないゲーム
長期間遊べるいいゲームだねっ
飽きたら着替えさせろ!
それで1フロアくらいなら耐えられる
タマバシラさんたちと戯れるミニゲームみたいのほしかった
次はこの色だー
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)__
女のコがかわいくて声優誰なのかググってみたんだけど…。
………。
ただただ後悔…。
わけがわからないよ
そこはダメったら!
ショッ
電信柱がタマバシラにならないかな
ファンタシースターオーシャンが出るみたいだな
買う気満々だったけど、ディレクターがセガ側の人間で、戦闘もトライエース色の無い微妙な感じだったから少し迷い中
【TGS 2014】KONAMI×トライエースのスマホ向け本格RPG『クロノスリング』発表 ― 音楽は下村陽子、伊藤賢治らが担当
KONAMIは、トライエース制作によるiOS/Android向けRPG『クロノスリング』を配信すると発表しました。
『クロノスリング』は、企画・KONAMI、制作・トライエースのPSP『フロンティアゲート』や3DS『ラビリンスの彼方』のタッグで贈るスマートフォン向け本格RPGです。
“戦場の時を操り、運命に抗え―”といったキャッチフレーズや、タイトルにもなっている「クロノス」という言葉から、「時間」が大きな鍵を握る作品となるようです。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140919-00000035-isd-game
800 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/10/09(木) 21:35:07.63 ID:SM4T3EpQ
オワコンジライエース
音楽とグラフィック班は本当がんばってたな
携帯機ながら雰囲気ゲーとしてなかなかのレベル
バトル班はしょーもないもっとパズルっぽい敵増やしてくれよ
これ最高難度で裏ボス倒した人いるの?
雰囲気も着目点も立体視の使い方もラビ子の服カスタマイズも
全体的に怖ろしくクオリティが高くて好きな作品なんだけど
何か一カ所が全体の平均点を大幅に引き下げている感じ
その一ヶ所とは?
気持ち悪い声優
声優いいじゃん
セーブかな
やっぱりバトルがネックだったのかなあ
一般層→「難易度高すぎ!普通の戦闘にしろ!」
パズル好き→「ぬるい!単調!眠くなる!」
809 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/10/11(土) 15:31:52.05 ID:zXqsnLdk
まぁ、このバトルは糞だな
単調でも完全なパズルならまだ良かったけど敵の徘徊とかラビ子の照準とかのランダム要素で
予定外の乱入が起きたりするのがストレス溜まった記憶が
あとぬるいっていうけどハイパーハードのオオニュウドウ倒すくらい
極めた人がどれだけいるのやら…
当時そういう形のバッシングが実際あったから困る・・・
俺はかなり苦労してクリアした覚えがあるが戦闘で積んで放置しるやつ多そう
ラビ子キャノンの上限値は要らなかった
4人攻撃10で億ダメとか出せるから爽快感あるし
あと、難易度は
ノーマル:変わらず
ハード :セーブポイントの回復は各階層初回のみ
ハイパー:セーブポイントの回復機能無し
この3段階で良かった
只のステアップはセーブポイントを往復するのがダルいだけでクリアは可能だからつまらん
難易度は、行動に指針持たせたり場の状況やこちらの行動からプレイヤーの意図をくみ取れるだけのAIにできるならではあるけど
低:少女含め全員の行動を直接操作可能
中:少女は操作不能、PTメンバーは直接操作可能
高:プレイヤー以外の少女及びPTメンバーの操作不能
とかやってほしかったかな。
今のでも戦闘中の視点移動で画面に収める敵を絞る事で少女の攻撃対象絞ったりとかできればなー。
new3DSだと移動速度が少し速い気がしません?
>>813 仲間のAI化はダメだろ
お前もラビ子の攻撃云々言ってるじゃん
ラビ子だけならただ攻撃対象のルーチンを意識するだけだから簡単だけど、仲間がやる事をAI化されたら複雑過ぎてクソゲー化するだけ
それだけのAIにできればって前置き付けてるやん。
プレイヤーとプレイヤーキャラクターを一致させてよりのめり込める設定にしてるからこそ
同じ立場のネトゲプレイヤー設定の仲間の操作も全部自分が担ってるのがある意味で残念要素ではあったし。
最後の点についてはあくまで現状でAIに対してこちらの意図を介入させる手段という意味でのものだし。
>>816 そこまで要求してたのか
そんなん十人十色、千差万別なんだからそれこそ無理に決まってるだろ
new3ds買って久々にやってみたら立体視でびびった
当時3Dオフにしてやってたから気づかなかったがこんな綺麗だったんだな…
世界観変わった
3Dオンでプレイしたゲームは未だにコレだけだな
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)__
ニュー3DSかぁ
俺も欲しいなぁ
トライア様はいつから落ちぶれたんだ・・・
落ちぶれるどころか昔より従業員数多いし、落ち目のゲーム業界の中じゃ頑張ってる方じゃないか?
スターオーシャン出せば良いのにな
おれはこのキュー3DSをえらぶぜ!
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/10/16(木) 23:39:10.59 ID:LmtpnGdp
>>814 newで久々に起動してやってたけど確かにそんな気もするな
3D切らずにプレイできるのがこんなに快適だとは
今まで3D切って3DS触ってた人が
newで他の立体視対応ゲームも興味示し始めているようだし
これを機会に新たにラビ彼やる人出てくると良いな
3Dは目が疲れるんだよ・・・
ラビ彼の3Dは動きがゆっくりなお陰であまり疲れなかったイメージ
中古の値段って今はいくらくらいですか?
新品で買おうぜ!
>>830 高いぞ
大した差がないから新品探した方がいいと思う
そうですか
下がるのを待つことにします
>>833 一応ヤフオクで新品3500〜
Amazonで中古良品2500〜
って感じっぽいな
流石に「可」評価のはオススメしない
むしろ値上がりしてしまうかもな
836 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/10/29(水) 22:23:17.87 ID:xKtb63ah
279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/07(月) 22:32:20.61 ID:8mPIC/Mj
本スレに序盤時点の感想書いたらなぜか文系認定されてて目が点
280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/08(火) 22:36:01.56 ID:N3kHnu0C
>>279 俺もガチガチ理系のリア友から同じ事言われた
数字が得意な人なら序盤の計算なんて呼吸をするのと変わらないらしい
まじキレそう
童貞って短気で沸点低くて笑える( ´,_ゝ`)
838 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/10/29(水) 23:48:30.85 ID:6RxxXnGA
体育会系だろ
同類なんだから仲良く喧嘩しな
842 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/16(日) 22:11:37.29 ID:Hp4idhTo
なんだこれ?
いきなり古臭いゲーム始まったぞw
バグ?
演出だよ
みんなが通る道
チュートリアルをこういう形にするってセンスあるよなあ
センス悪い
世界観とも上手くマッチしてたしホント良かった
プレイヤーとプレイヤーキャラクターを一致させた演出が心に残り具合高めてるわ
クルケパンジェ!
なんのかんの言って生涯覚えてそうだわ…
851 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/25(火) 21:02:06.03 ID:OLezIYU3
俺は忘れかけてたのでそろそろ新展開欲しいです
あの、このゲームの攻略本って「買い」ですか?
値段の割に薄いなぁ…と思って迷ってます
このゲーム自体が買いじゃないから攻略本なんてもってのほかだべ
先人曰く、買わずに後悔するより買って後悔しろ
載せるほどの設定が無かったんだな…
857 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 20:54:23.41 ID:M7X0Op2K
ゲームも攻略本も買うほどのものじゃない
違うソフト買ったほうがマシ
話し変わるけど
このゲームって買いなの?
俺にとっては買いだった
本当の意味でのRPGとして、ここまでロールプレイさせられたゲームって他に無い気がする
買ったら確実に後悔するから買いじゃない
パズル雑誌解くような作業が好きな人なら買い
というわけで買ってきました
ゲームのサントラ
サントラ!
そういうのもあるのか
サントラ買うのはいいけど、CD版はiTunes版よりも曲数が10少ない不完全版だから気を付けて
AmazonのレビューによるとiTunes版は音質が若干低いらしいのが気になる
10曲も少なかったのか…
そもそもitunes自体音質悪い もっと言えば林檎製機器も音質良くない
林檎製品は耳詰まりじゃないと使えないわな
続きはピュアオーディオ板で
中古980円だったぞ
中古はARついてないから別に
大魔法クルケパンジェで住民が消えたようだな
だれがクルクルパーだ
気付けばもう発売から3年経ってたのか
未だにこれを超える3Dには出会えていないな…
積んで再開してを繰り返してつい最近ようやくクリアしたわ
この作品は3Dの活かし方が上手すぎて
3Dじゃないと魅力が半減するレベル
878 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/02(月) 08:43:10.59 ID:8eqqWi09
■■■■■■■■■■■■■■■
■□□■■■■■□□□□□□■
■□□■■■■■□□□□□□■
■□□■■■■■■■■■■■■
■□□□□□□■■■■■□□■
■□□□□□□■■■■■□□■
■■■■■□□■■■■■□□■
■□□■■□□■□□□□□□■
■□□■■□□■□□□□□□■
■□□■■■■■□□■■■■■
■□□■■□□□□□□□□□■
■□□■■□□□□□□□□□■
■□□■■□□■■■■■■■■
■□□□□□□■□□■■■■■
■□□□□□□■□□■■■■■
■■■■■□□■□□■■■■■
■■■■■□□■□□□□□□■
■■■■■□□■□□□□□□■
■■■■■■■■■■■■■■■
■□□□□□□□□□■■■■■
■□□□□□□□□□■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■
さらばトライエース……
880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/20(金) 20:44:36.79 ID:lZc4k6FO
トライ出来ずソシャゲエースになってしまった
881 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/21(土) 22:18:39.44 ID:TcsgLZi7
まさにジライエース
最近このゲームの存在を知って気になってるんだけど、戦闘が難しいとか面倒とか言うのを見て迷ってる
バトルシーンのトレーラー見てもどんな感じなのかよく分からなかった…
Fateっぽいのかなと思ったんだけど、どんな感じ?
>>882 基本的にジャンケンと同じなんだけど
例えば属性がチョキの相手にこっちがグー出すと与えたダメージが全て放出されて、次に行動するチョキ属性のやつの体力が回復する
つまりせっかく弱点付いても一撃で倒せず即相手が行動可能だったら相手は回復余裕
弱点をついたら、同属性の味方にいかにして相手より先に攻撃させるかが重要
常に行動順を操作しながら動く必要があるので思考停止でa連打で戦闘サクサクってのはできない
実際には他にも盾とか色々要素がある
俺も最初はできるかどうか不安だったし、コツを掴むまで時間かかった
>>882 fateっぽいがよく分からないのけど、戦闘はパズルゲー
そんなに難しくはないが、ひたすら計算してないとだめ
2桁の足し算引き算くらいならほとんど思考能力を使わないっていう、一般的な頭脳の持ち主なら楽しめると思う
っていうかその戦闘システムがこのゲームのメインでしょ
>>883-884 ありがとう
敵のチョキに攻撃したあと、敵より先に味方のチョキが動けた場合は味方が回復するって事?
んで、一回チョキに攻撃したらチョキ属性の敵は一気に倒してしまわないとダメってことか
思ってたよりガッツリパズルだなぁ
でもゲームの雰囲気も好きだしバトルも上手く決めると気持ち良さそうだし買う方向で検討してみるよ
ありがとう!
またスレに戻ってきたらよろしく頼むw
最初は戦闘システムに癖があって戸惑うけど
慣れれば独自の面白さがあるんだよなあ