【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B262F
【Q&A】
新米冒険者達はまずはWikiを見てから質問しましょう
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 通常版とBEST版は中身変わっている?バグは直っている?
A. 同じ。BEST版でもバグはそのままです
Q. このパーティーでクリア出来ますか?
A. どんなパーティーでもまずクリア出来ます
Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートw
A.強いですが、4人で戦うことになるデメリットもあります
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.二週目に行く推奨時期は?
A.ミッション報告後ならいつでもどうぞ
いちおつ
刀はいつ解禁されるんだよ……!
調べたら14Fか、先は長いな
???「凄ぇ長い刀だろ。これは10FのFoEを石化させた素材を使うと作れんだけど
他のヤツには秘密だからな」
チェイス
>>1乙
>>3 刀自体は最速でB10Fの時点で手に入りますぜ? 素材がFOEの条件ドロップな上に
手に入れる手段が極めて限られるけど、手に入れてしまえば刀職は当分それだけで
やっていけるくらい高性能だ
石化…だと……
うちのパーチーじゃ厳しいようだ。サブシノいるけど飯綱までは遠いしなぁ
まあ大人しくレベルを上げて進むとしよう。情報ありがとう
前スレでビーキンが不評で泣いた。
あとビーキン支持派の間でもオオタカ人気ないのな。
序盤からオオタカ一羽でネコとかトリとかヘビとかブロックしてくれてたのに……
前スレ読んでが特に不評でもなかったぞ
一人ネガってたのはいたけど
>>6 ぶっかけてもいいのよ?
>>7 オオタカが人気ないなんて話も聞いたことないんだが…
単に象や梟の方が人気あるってだけじゃないか?
縛りはレベル1で全種とってる
種類を揃えておくだけでも、FOE戦でそれなりに機能して便利
頭縛りは重要なので、オオトリだけレベルあげようかなーという感じ
雑魚は、梟か野牛で使い分けてる。
ただ睡眠はシノビの含針があるから、アゲハ&象に切り替えようか悩み中
うちのビーキンは
象+基本三種のボーグマンもどきに落ち着いた
平均レベル28、装備万全、アイテム万全でGKに挑んできみたけれど
超威力の必殺ビームに消し炭にされたわ
防御の号令+防御ですら耐え切れないってどういう事だ
耐熱・耐雷ミストも効果ないみたいだし
で、前スレみてみたら、平均レベル33でも厳しいとは……
レベル上げて耐えろって事ですね
イージスの護りを使うよろし
イージスの護りで無効化できるって事は、無属性ではないのか
再合体時にリミットゲージが切れてると死ねるな。
とうとう、ウーズの出番か
とりあえずレベル30ぐらいまで上げてみるわ
某ニコニコでやってたけどシノファラソロでGKは実は完封できる不思議
分身有りをソロとは認めない
うちのビス子は、象獅子虎Maxで土竜が2だな。
頭はハンギングで対応。
腕縛りは・・・無くてもいいやと思って土竜2だけど、
土竜1にして大蛇1にするのもありかもと思いつつ。
>>14 全体攻撃にウーズは意味ないぜ。
ビーキンいるならビーストロアして頑張って耐えるんだ。
ちなみにウーズはともかく、獣を犠牲にリミットを高速回転する方法もあるんだぜ?
シノビがいるなら陽炎の方がお手軽だけど。
>>18 捨て身の心得Iで庇ってもらって、凌げないかとか
まぁ、合体&分離のせいで状態異常にあまり頼れないから
野牛とか召還するより、生存力のあるウーズの方が良いかなって。
リミット高速回転って、戦闘不能で発揮するスキルのことか?
血返しの法ならモンクが覚えてるが…
>>19 そう、それ。
血返しまで持ってるなら気持ち悪い速度でリミット溜まってくよ。
捨て身の心得は失念してたけど、3層時点のビーキンはまだまだSP不足だろうし
正直GKのために取るのは勿体ない気がする。
合体、分離で耐性リセットされるから象の混乱で嵌めてたな
気分はずっと俺のターン!
ヤグルシの攻撃力ワロタ……
攻撃力400オーバーとか、世界樹で初めてみたわ
拳モンクの非力っぷりに、10万en貯めようかと思ってしまう
拳マスタリ極めたいが、リフレッシュやバインドリカバリを全体化するのが先だぜ
敵に脚縛りしてもナイスマPTでもないと大して効果を実感しないが
こっちがされると異様に困る脚縛り。主にボス戦中に回避不能的な意味で
しかし逃走不可はあんまり困らない物だな。1か2ではそれで最後の望みを絶たれてhageた覚えがあったが
5層の悪臭コンボからの逃走不可はかなりヒギィ!ってなったぜ…
>>23 足縛りはケセランパサランに有効だぜ
それだけっちゃあ、それだけだが…
ああ、6層だと羊の突進を防げるんで、ファラなしのPTでは重宝したな
縛れないと半壊するんだがw
>>22 モンクの拳が火力するには
ドーピングかバグ利用が前提だよ
アンドロモンクとかウォリモンとかじゃないと拳実用はムリ
>>26 せめて、ビーキンやファラより通常攻撃が強い!
ぐらいになってくれれば。現状、防御かダクエしてる方がマシってレベル。
特異点圧縮業火で火力の一旦は担ってるけど、拳が全く活きてないという
力・体・速の法典はモンクに突っ込むつもり
拳モンクは壊炎拳が複合かつ倍率350%なんで、
圧縮も混ぜればそれなりには戦える。
>>26 レベルさえ上げれば・・・というのはないのか。
Lv99Str77(専用鎧込み)なら武器攻撃力195相当だよ。
※法典注いでStr99なら武器攻撃力219相当。
Lv99の話をしても仕方が無いが、
レベル高めの進行なら、一応各層ドロップで手に入る青武器相当の攻撃力にはなる。
上層からとりあえずヤグルシな人には耐えられないんだろうけど。
引退99でアモ盾装備ならドーピング無しでもかなり強いよ
壊炎拳が強いだけとも言えるが
だからシナリオ攻略中の話してるところに99なら強いとか
あまつさえアモロ楯とか言っても仕方ないだろと…
32 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/15(水) 17:43:58.84 ID:gJnon0L1
「回復役だけどクイックドロー程度の火力は出せる」ってことでいいんじゃね
俺も最初「壊炎拳くそつええよ!」ってスレで話してるの見て拳モンク作ったけど使ってみたらうーん…だった
ヤグルシ壊炎なモンクは強い。炎+壊なので炎系の敵とも普通に渡り歩く事が出来
Lv30あたりでも適正Lvな敵を無双できる事が可能な最強職なのだ
まあ拳スキルが前衛技なのと、装備枠を一つ無駄にする為に防御がザルになるって言う
デメリットはあるけど
装備枠2つ目が胴体スロットだと思ってた俺はモンクが紙を超えた紙になってたわ
篭手と帽子のみとか今考えると露出狂にも程があったわ・・・
4だと初期の胴装備が3枠目になってるんだよな・・・。
位置関係を考えると、兜、胴、小手or靴or盾になるか。
ヤグルシフリーズンなウォリは強い。氷+壊なので氷系(ry
バグ使って紙装甲にして前衛に置いてまでやるほどのスキルか毎回疑問に思って結局使った事ねーなぁ・・・
槌装備で足が遅くなるのは致命的だと思うんだ
まあボス戦では外せばいいんだろうけど
フリーズンブローなウォリはエミットがセットだから大丈夫
ウォリなしなら、モンクを砲台にするのはあり。
別に拳スキルは後回しでいい。
鎚ってなんか芋くさいイメージがあるから使った事無い俺はたぶんモグリ
チャージブレイドレイブ楽しいれす
剣ウォリはサブ自由なのがいい
火力が足りないので拳諦めて槌持たせた俺がいる。
前衛がファラモンたまにプリ追加だからなあ。
>>41 あんまりSP余裕あるから我流スタンアタックにつぎこんだけど
他のサブにしてればもっといろいろできたんじゃ…って絶賛後悔中
でもボス戦だとチャージブレイドレイブしかしないし変に小細工するよりはこれでいいのかな
>>41 俺はサブシノにして潜伏軽業につぎ込んだ
ボスは分身してチャージレイブ
自レスしてどうする…
44の41は43宛
おっし!ゲートキーパー撃破。平均レベル31
再合体時に、イージスの護りが間に合わなくて駄目かと思ってたけど
保険でつけといた守護陣形+防御の号令で余裕で耐えれたわ
いつもは突撃陣形使ってるけど、守護陣形も中々使えるな
通はGKを分離前に倒す
分身で思い出したけど、
アタッカーは同じ奴が横に二人並んでると使いやすいイメージがある。
チェイスとか一騎にしてもチェイス元は双子キャラ使いたくなるし……
号令とかダクエが列指定だからなのかな?
すみません、一騎当千と我流の剣術で質問です
「我流+一騎のキャラA」と、「一騎だけのキャラB」が居たとして、
Aの追撃時の我流にBも反応するんでしょうか?
>>49はAとB両方が同じターンに一騎当千を使った場合の話です
上手く文章に出来なくて申し訳ないです
我流は通常攻撃でしか発動しない
最近始めたが、サブクラス取ったあたりから急激に飽きてきた
1やったときも途中で投げてしまったんだよな
>>49 我流1に対し一騎が2で両方反応するかってことなら反応する
ケトス戦直前なんだけどウォーリアを剣メインにしたのを後悔し始めてきた
2層の敵は壊弱点ばっかで斬通るやつあんまいない…威力もしょっぱいし…
今レベル22なんだけど休養させて振り直すのは得策でない?
君は休養してもいいし、しなくてもいい。
2層終わればサブクラス解禁されるんで、そこで考えればいいよ
おすすめはサブバリで弩
>>52 わからんでもない。
終盤がつまらないかというとそういうわけじゃないんだが、
SPにして20〜40あたりが一番キャラ調整とか戦闘の面白いところ。
技が出そろってくるとパーティーやキャラから「捨てる」要素が減って、
結果として「正解」が見えてきちゃう感じ。
サブクラス取ったあたりつーと、3層か
あの辺はあんまり敵が面白くないのよな
4層になると、雷魚の直撃死とかフカビトとかがあって刺激的なんだけど
象とか中々のもんだろ
ナインスマッシュよりブレイドレイヴが好きだな
ワイドエフェクト前陣迫撃砲術おすすめ
3層は敵よりもマップが面白くない
むやみにだだっ広いからダレるんだよな
まあそれでも全部踏むんですけどね
二層はザコに小型がそろってるので、わんさか出てきて経験値うはうは
三層は大型ばっかりで痛い&二層と比べ経験値あまり増えない
こんなイメージ
ダメージ床はともかく、溶岩渡りのギミックは好きだな
あと、下層にいく程、地形がヤバクなっていくのは、こってて良かった
B9FとかB10Fは、まだ我慢できるレベルの地形だけど
B11Fで進入不可能になり、B12Fはもはや踏める所の方が少ないとか
三層ではオランピアさんがボウケンシャーを華麗にブロックした後フカ夫婦と戦わせ、
任務報告した後で気をとり直してもう一回潜ったボウケンシャーをクジュラさんが待ち構える二段ブロックが炸裂するからな。
他の階層では二人のコンビネーションプレーは見れないから、ある意味貴重かも。
>>63 三層の稼ぎポイントはアリの巣で5000強もらえた記憶がある。
バラージとか連星術とかスナイプとかで一気に燃やすと早いよ。
大航海の方がいいかもしらんが。
↑ごめん、確かめたら6匹で4700前後だった。
ファーマー連れてたの忘れてたわ……
6層ボス倒した後のイベントらしきものって
元老院と深王の座にいる人の台詞が変わるだけでおk?
>>67 その辺だけだね、一応ルートによって細かく違う…ルートによってそこにいる人が
変わってくるんだから当然だけど
全部のセリフを見るために各ルートごとにマガツさんをぶっ殺してもいいし
面倒ならwikiのセリフ集で補完してしまってもいい
>>68 せっかくなので全ルート狩りを目指すぜ!
真ルートも2パターン試すつもり
今1週目でフカビトを撃破したところでただ1人プリにつけ忘れた
サブを初めてつけるところなんだけど何かいい案あります?
ちなみに前衛はウォリゾデ、モンプリで
後衛はバリゾデ、ゾデバリです(どれもレベル30くらい)
>>70 ビーでロアドラ警戒、パイでイーグル辺りが無難だと思う
>>71 コメントありがとうございます!
使ってみたかったのでビーにします。
バリゾディとゾディバリは若干役割が違うとはいえ被ってる部分も多いから
ゾディのサブをプリかパイあたりにした方がいいんじゃないかなーと思わないでもなかったりしたりなんかしたりして
ごめんモンプリ見落としてた。既にプリ2人いたんだね。
でも割と真面目にプリの数を増やしてエミット祭した方が捗るような気はしないでもない。
バリゾディもウォリゾディも4層以降のボス戦じゃエミット祭しないとイマイチぱっとしないのよね。
砲台役が多いから、プリ・シノでエミポン&補助かけまくりでも良いと思う
予防の号令を前後にかけつつ、エミポンの準備も…
ダメージも回復させなきゃとか。
多くて困ることないしさ
今回は最後まで下に下にとは降りて無いんだよなこれ
5層は事実上の1層みたいな物だが、6層は何処にあるんだろうな。転送装置便利過ぎだろJK
六層到達時点でPT最高火力がエミットってまずい?
エミット自体を極めるなら何の問題もないよ、ちゃんと考えて戦えばエミットが主砲でも
裏ボス戦だって十分に戦い抜けるしな
どうにもその域まで行けそうにないとか思うならさっさとパーティを組み直した方がいいが
問題ないよ。
ザコ戦では無双できる威力だし、ボス戦でも連発できれば主砲になれる。
3ターンに1回くらいしか撃てないとかだとさすがにきついけど。
付け加えると、6層ザコは火力云々よりもいかに最後っ屁を防ぐかの方が重要なんで
睡眠なり混乱なりができるキャラがいないときつい。
雑魚戦に限れば最大の火力は当たれば死ぬ飯綱だから
最後っ屁も防げるところもGood
ダクエ一騎で象に追撃するのが好きです
6層攻略中だけど脳筋PTだときついわ
メンバーは前衛アンドロ/バリ ウォリ/パイ後衛モン/プリ シノ/ショー ゾディ/ファラ
他のゲームだと状態異常やってる暇あったら殴った方が早いってパターン多いからって世界樹で同じことやるとダメなんだね
>>82 ワイドクラッシュブロー撒きつつ飯綱で全てがうまくいきそう。
混乱は決まれば強いけどメインウォリのクラッシュブローは戦術に組み込んでいいものか…
成功率もさることながらなまじ火力が出るせいで混乱が決まる前に倒しちゃって最後っ屁でぎゃふん!とかなりそう。
含み針→水鏡から各個撃破の方が現実的じゃないかな。
クイック象安定
ペイルホース……
どういう事だ、こいつら戦わない!
ばっかペイルホースはなぁ…奴らは最後の最後に戦ってくれんだよ!信じろ
回復全任せにできるからわりと好きだなぁ
どっかの種蒔くだけのファマ夫とは違う
確かに、回復のタイミングは抜群に良い上
抱擁で死んだー!と思っても、意地で復活してくるんけど
蘇生はしてくれないから、全任せは厳しいな。
>>85 象の方がいいんだけど、象がいないときはその代替で。
ワイドクラッシュとワイドアームブレイカーを多用してた。
3のワイドエフェクトは発動率高いから(・∀・)ィィ!!
狂戦士と間違えて無我を使ってしまった時のガッカリ感
漢字が2つ並んでるから紛らわしいんだなきっと
潰れたフォントも味の内だったけど、IVでほぼ解消されてちょっと寂しい。
ハンマーヘッドが剣虎10でも即死しねぇ…
剣虎の即死率ってビーキンのレベルと比例すんの?
運やマスタリー、剣虎レベルに依存する
Lv上げて3アクセしても死なない時は死なないけど
>>93 ありがとう
luckについては失念してたわ
とりあえずマスタリーと運あげよう
結局3の最大火力ってショーグンの多元抜刀?
シュートの方が強かったっけ?
>>91 wiki見るまで「爆炎拳」だと思ってた。
壊炎拳って、攻撃属性並べただけであんまりカッコイイ名前じゃないよね……
一発ならドロショー(なんでも)またはドロゾディでシュート(弱点ある場合)。
多段合計ならウォリシノ多元(斬耐性除く)。
>>95 母竜の爆炎撃が爆炎拳に見えて必死に腕を縛っていたのは俺だけではないはず
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/18(土) 19:25:21.71 ID:FzgOhyn4
クジュラさん・・・
キリン戦のときにシン貸してくれてもよかったじゃないですか
プレイヤーたちが脅威になりそうだから取り寄せたんだよきっと…
多分あれだ。今月の友達料払ってなかったから、どうにもできなかったんだよ
真ルートの分岐がもう少し前でそっちに行ったらキリン対シンのポ○モンバトルが見られるとかだったらよかったのになぁ
海都編の構図はこう。
行け、(ギルド名)!
オランピアはキリンを繰り出した!
深都編の構図はこう。
クジュラ:シンを守備表示で召喚!ターンエンド!
オランピア:私のターン、ドロー!(ギルド名)を攻撃表示で召喚!
要するに、(ギルド名)の代わりにボスを呼び出していたということ。
キリンの適性レベルって幾つ、今40だけど勝てない
というかスキル振りを確実にミスっている、そして3難しいな
45くらいかね
炎対策と縛り回復持ってないと厳しい
マジかレベル上げめんどくせえ、最悪休養しようかと思ったんだが
今回レベル上げにくいなあ
経験値稼ぎは航海ボス狩りがやりやすいな
報いの炎は規定ターンしか使ってこないから、
それにあわせて、耐炎ミスト・ファイアガード・先見術なりで対処。
あと、縛り対策。
バインドリカバリを覚えたモンクを、ファラがディバイドガードし続ければ問題なし
誰かに縛りが入ったら、即回復。
ディバイドできない場合、風魔陣形が有効かも
(当たらなければ縛りも入らない、全体縛りはダメージ自体はしょぼいし。
キリンはテリアカ積んで力押しで割りといける
低HPの報いの炎でも
しっかり防具着たファラやウォリはそうそう落ちないし
隣にいたパイレーツは落ちた
2度目の報いの炎を使わせなければイインダヨ
>>106 聞きかじりの経験の効果がないのがちょっと残念だな
あと、連戦できるから密度は上げれるけどEXP自体は少ないよね。
4人入れられて、低レベルキャラやファーマー入れても倒せる
ペンギン狩りがいいよね
お財布にも優しいしな
聞きかじりするならファーマーファイヴに即死覚えさせて雑魚狩り。
経験値2,5倍だし適正レベルなら戦闘が一瞬で終わって時間効率も悪くないよ。
前衛がトラブル係とマーチ係、後衛が三重ネックレスのイズナ係2、梟・剣虎係。
一人だけ育てるなら大航海が便利だけど、99引退99量産するならファーマーファイヴがおススメ。
イズナ係2って二人って事?梟・剣虎って一人でこなすの?
トラブル係とマーチ係をアイテムで代用して、即死石化増やした方が効率良くないか?
枠の都合で一匹しか呼べないだろ・・・。
クイック虎→余りに飯綱が入ればいい感じなんだろうね。
自分は梟呼ぶなら象呼ぶけど。
トラブルメイクはあったほうが早いかな。
>>115 効率がいいと思ったらそうしたらいいじゃない。
99引退量産まで行くならパセラン狩りの方が早いんじゃないか?
>>116 一匹しか呼べないから聞いたんだが…
相手によって使い分けるって事かな…
そう思うならそうしたらいいとかそういう問題ではなく
ファーマーファイヴで雑魚狩りはやった事ないから質問しただけなんだが。
もう色々試してみた後だろうし
>>116 梟も剣虎も非常用で、梟は死にたくない時、剣虎は相手の数が多い時に使う。
イズナ係が二人なのは、主に6層入口のキノコとタマゴを想定してるから。
キノコとタマゴはローリスクでサクサク倒せる割に実入りが多かったんだよ。
ストレスがないからこの組み合わせなだけで、先に挙げたのが最適解だとは自分でも思わない。
それでもこのパーティーに落ち着いたのは、サブ取得後に組んで何も考えずにそのまま使い続けられるから。
いつでもどこでも手ぶらで出かけて、確実に一定の経験値とドロップを持って帰ってこれる。
宿屋に連泊したり、アイテム買ったり、パサランみたいな追いかけっこもしなくていいし、
乱数調整も相手の対策も、全滅の心配もいらない。
そしてなにより、アイテム掘りやマップ探索を兼任できるのが楽だった。
雑魚相手の戦闘ならメインPTより強いから、より上等なアイテムを調達できるんだよね。
>>118 > そう思うならそうしたらいいとかそういう問題ではなく
> ファーマーファイヴで雑魚狩りはやった事ないから質問しただけなんだが。
> もう色々試してみた後だろうし
>
他力本願全開過ぎワロタ
>やった事ないから質問しただけなんだが
じゃあやれよ
傍目にあんまり使えそうに無かったからつっこんだんだろ
全員石化短剣持って、首切りが楽
主に操作的な意味で
深い王のリベレイションって金竜同様、強化7枠が発動トリガーだっけ
>>120 もう既に検証した奴がいるんなら聞いたっていいだろうが。
他人の検証を聞くのは楽しいしな
>じゃあやれよ
何がじゃあなのか分からんなw
日本語話せカス
南瓜やカミキリムシの猛攻を何度も凌ぎ
乱入してくるヤドリギも何回かぶちのめして、ついに到達した最深部
裏ボスとはいえ、今回はストーリーに絡んでるし、適正レベルで倒せる存在だろう
と思ってたのに、1ターン目に容赦なく焼き殺された!
2周目行っても良いけど、元凶を未解決のまま周回かー
1の頃から裏ボスに適正Lvなんてないも同然じゃないですかー
徹底的にメタって対策すれば低めのLvでもわりとあっさり勝てる、無策で挑めば
Lvカンストでも余裕でころころされる、世界樹の裏ボスはそんな奴らばっかりだぜ
そういう意味では3のマガツさんは歴代の裏ボスの中でもまだ優しいというか有情な奴だ
「○○発動、あいてはしぬ」みたいな問答無用で殺してくるスキルは持ってないからな
>>126 いや、分かるけどさー
今回は、第六層もストーリーが続いてて、
倒さなければならない存在的な扱いだったし。
ガチの裏ボスって事は、とりあえず三色ガードを全MAXにして、
アクセ選んで、リミットスキルも選んで、何回か死にながら行動パターン図ってって感じだろうなぁ
先に三竜を相手にした方が良さそうだ
4の裏ボスは
当たると死ぬ(必ず当たる)
ってのがあるからなあ…
>>124 質問するのは自由だからわからないことがあったら質問するのは何の問題もない。
ただしお前の場合、人に質問する立場の態度じゃない。
真面目な回答を期待してるんだったら態度にも気をつけような?
>>129 114に聞いたんであってお前に聞いた訳じゃないし
115の何が問題なのかも分からんな
真面目な回答を期待してたという訳でもなく深く考えず疑問を書き込んだけだし
お前に態度がどうこう言われる筋合いは無いなぁ
最後の?は何だ?煽ってんのかお前w
礼儀を押し付けたいのならお前が態度に気をつけろよ、因縁付けてるようにしか見えんぞww
131 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/20(月) 21:30:38.86 ID:DGgOkVyu
さすがシリーズの汚点ことVスレwww
やっぱゴミゲースレは厨房しかいないんだなw
クレクレにも礼儀ってのがあってな
態度次第でもらえる情報も変わってくるんだぜ?
あのなクレクレっていうがイヅナ2発と剣虎じゃ
とても殺しきれそうにないから、本当に出来るのかって意味も込めて聞いたんだが?
以前ワイドイヅナ・剣虎・2刀首切り・我流首切り・ダクエでやってたが殺しきれなくてやめたし。
その説明だけじゃよく分からんから詳しく聞いただけで、礼儀だの態度だのお前頭おかしいんじゃねーか?
何が態度次第でもらえる情報も変わってくるだよwww薄気味悪い恩着せ野郎がw
134 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/20(月) 22:16:15.32 ID:DGgOkVyu
世界樹はTUとやってきたけどVはだめだねー
単体攻撃しかしてこないオオヤマネコ(笑)なんかサボテンやアゲハ以下だしw
お馴染みの花畑も た だ の 花 畑 になったし
理不尽な死が世界樹の醍醐味だというのにww
そしてこの民度の低さwVの程度の低さの現れ棚wここまでクズなやりとりはTUスレでもここ最近見たことがないw
135 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/20(月) 22:43:24.89 ID:DGgOkVyu
金姫(笑)でヌクだけのゲーム
ロリコン萌え豚御用達のクソゲーww
いや性癖を披露されても困るというかなんというか
137 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/20(月) 22:54:58.88 ID:DGgOkVyu
大体何で前作の職業を全削除したんだよ糞が
カースメーカーとかマグスとか面白いキャラだったのに
ま、代わりにWではVの糞職業が一掃されてザマァwおかえりソドとメディ!だったけどな
138 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/20(月) 23:02:30.87 ID:DGgOkVyu
シリーズ物をここまで改悪するんならもう世界樹を名乗らないで欲しいわ
シリーズ物は3作目で大コケするってホントにその通りだから困るww
縛り狙っていくならビーキンは入れるべきなのかな?
3から始めた新参なんだけど、レアドロップ条件に「縛り」がよくあるから育てておくべきなのかなと思って
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/20(月) 23:04:48.46 ID:DGgOkVyu
>>139 わるいことは言わない
今すぐ近所の中古店に持って行くんだ
レアドロップを狙うならゾディとビーキンはいたほうがいい
でもレアドロップ自体そこまで必要ないから居なくても平気
>>139 頭はハンギングでもいいけど往々にして倒してしまうので
ビーキンはいたほうがいい
でも象以外は雑魚じゃ使わないんで、聞きかじりつけてベンチでもいい
物語が進めば、縛り付加する攻撃力の低い装備も出るのでそれを使ってもいい
143 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/20(月) 23:13:34.64 ID:DGgOkVyu
難易度が糞
ストーリーが糞
職業が糞
追加要素が糞
キャラが糞
結論 V=ゴミ
>>139 ダメージを与えずに縛れるまで粘るなら、ファーマーという手もある。
と言うか、「レアが欲しいならぶっかけろ」でFA
ザコのレアは無理して狙わなくても、特に困るような事もないし
とりあえず自分のお気に入りで組んで、「そのメンバーなら狙えるレア」だけ狙えば良いかと
ヤグルシみたいな最強クラスの除くと
本編中でコレ取ったら一気に強くなるぞ的な物ってジョリー以外に何があったっけ?
母竜のアレ
4層の弩
ジョリーさんより強いはずなのにスルーされがちなアスカロンさんとデスブリンガーさん…
ヤグルシほどのインパクトが無い割に値段が高すぎるんだよな…
ところで属性アタッカーとしてバリを入れると
アトラアトラとガーンデーヴァのためにゾディも入れたくなるジレンマ。
150 :
139:2012/08/21(火) 00:16:43.63 ID:0Odk3xC5
わ、みんな速い返事ありがとう
縛りがどうかなって思ったのは、ドロップのほかに戦闘が楽になりそうってのがあったから
今ウォリ/プリ/モンク/ゾディ/バリのパーティだから現状だと縛りが狙えそうにないんだ
縛りは基本単体対象だから、ザコ戦に限ればそれほど有利にはならないかな。
4層以降の雷攻撃は頭縛りが効けば一気に楽になるけど
縛り損なうと大打撃と思うと素直に雷ガードしといた方が安全だし。
ボス戦はそもそも成功率が低いから効いたらラッキーくらいの気持ちで使うものだし。
火力が高い編成だから、1ターン目をガードスキルで強引に耐えてる間にチャージor圧縮して
2ターン目にクイックも使って一気に蹴散らす戦術でいいんじゃないかな。
爽快感もあるし。
質問です。
今5層20階で平均レベル55で進めていますが戦闘が安定しません。
パーティーは前衛がウォリゾデ、モンプリ、プリビー、
後衛がゾデバリ、バリゾデです。
戦法はチャージエミットとダブルバラージです。
雑魚相手はいいのですが、特異点の無いFOEや4層ボスクラスになると
対単体火力不足と体力の貧弱さでジリ貧になりがちです。
もしよければ改善案をください。よろしくお願いします。
ジリ貧という事は、持久戦になるだけで時間さえかければ勝てるという事。
アムリタ・マドラ・テリアカα・βを、都度買い込んで挑めば何とかならんか?
といっても、フロア探索中のFOEの遭遇の方がメインか
5層は、平均レベル50、火力はバリゾデの圧縮特異点エミットのみでも進めていけたし、十分な火力だと思う。
とりあえずエミット砲台役はGKが乗るバリゾデに変更すれば、火力UPするはず。
チャージでなく圧縮エミットの方が倍率も高かったはずだし
体力面は、モンクに短剣装備させて先制回復・号令できる様にするとか
属性攻撃が苛烈な敵(神罰をもたらす者、麒麟etc)に対しては、ゾデバリの先見術を毎ターン
物理攻撃は、プリビーのビーストロアLV5+前衛に防御の号令で耐えれない?
>>152 耐久面はモンクを後列に下げるだけで問題なくなるはず。
火力面はゾディバリが足を引っ張ってるからここを変えるといい。
とりあえず思い付くのは
ゾディプリ→プリの数を増やして各種号令&ドラミングを維持しながらエミットの頻度UP
ゾディパイ→イーグルで物理火力UP&リミブで圧縮リミットの頻度UP
ゾディウォリ→バリゾディかウォリゾディの暇そうな方からダクエもらいつつチャージメテオ
>>153 >>154 コメントありがとうございます。
とりあえず砲台役はバリにして
(ウォリが少し自由になったので物理が良くなった)
モンクは後ろに下げてゾディのサブはパイにしました。
リミブってこんなに強いんですね…参考になりました。
ビーキン難しいなあ
シリーズ初プレイじゃ触っちゃいけないピーキー職だった?
他の職より心やら王やら獣単体やらのマスタリに振るもの多すぎてどれを優先させればいいやら
獣の選択肢もすげえ多いし
まだ序盤だけど、結局強い槍で殴る物理職になってて俺下手すぎ
他の姫戦僧弩はスキル決め楽なのにな
>>133 ところが逆なんだよ。
乱数の処理がどう行われてるかは知らないけど、
動く人数が少ない方が全体的にヒット率が高い。
イズナ1、剣虎1でオールイーター+カメガイム3のチームが剣虎で全滅したりする。
ちなみに剣虎一人だけだと逆にヒット率が落ちるから、他に誰か一人動かすのがいい。
仕組みが分かってないから完全にジンクスの域だけどね。
あと、クビキリはヒット率が低すぎるし、ショーグンやパイレーツは微妙。
ラッキーは80以上のキャラにレベル10のアクティブスキルを使わせるのがスタート地点と思う。
5層なら足引っ張ってるのウォリゾディじゃね
あれはイソギン赤竜、裏ボスにはいいけど
クリア前だと弱点つけないボス多いから微妙
>>156 ビーキンは何も考えずにとりあえず象を出して帰還させるだけでOK
その編成ならアクセでAGI上げれば敵にも味方にも先手とれるから
帰還もさせやすいはず
>>156 獣の心は召喚する獣の攻撃力・防御力だけを上げるスキル
逆に言うと状態異常や縛りの付与率には全く影響しない、これらの付与を目的として
獣を使っていく場合は獣の心を優先的に取る必要はほぼないと言っていい
獣王マスタリーは獣の心とは逆に獣の攻撃力・防御力には一切作用せず状態異常や縛りの
付与率だけを上げる…が、MAXまで振っても上昇量はそんなに大きくないので
これもやはり優先的に取るほどのものではない
付与率を上げたければ招来スキルのLvを上げるのが一番効率が良い
その辺を理解した上でビーキンの呼んだ獣に何をやらせたいかを考えてスキルを振っていこう
全体に状態異常を付与するフクロウや象は状況を問わず便利だしアゲハも序盤は非常に強い
単体への状態異常の付与率で見ると牛が一番だし剣虎や獅子王は一癖あるけど使いこなせば
とても頼もしい
ビーキンは機能するまでに必要なSPが多すぎるから初期PTに入れるのはNG。
聞きかじりで育成して最低でもサブ解禁してからPTに組み込んだ方が良い。
>>156 安定を求めるなら、
まず、獣の心・縛り三種(鳥・蛇・土竜)・ビーストロア・ドラミング
HP・TP・ビースト帰還に1ずつ振ったあと
梟+野牛か、アゲハ+巨象の好きな方を選べばOK
スキルレベルが低くても、長期戦になれば各1回ぐらいは状態異常は入るし
状態異常は一度かかる度に耐性がついてかかりにくくなっていく。
レアドロップの条件も満たしやすくなるので、打てる手を増やしておくと便利。
一通り、スキルが上がった後で、好きな奴を伸ばしていけば良い
ちなみに獣は火力・デコイとして使う場合、招鳥との相性が非常に良いので、サブシノお勧め。
ウーズ・剣虎+招鳥はいわずもがな。野牛・巨象なんかの火力獣も獣の心のレベルを上げると、滅茶苦茶タフネスになる
分身スキルの積極的な使用は諦める事になるけど
むしろ初期パーティーにいれてクエスト・ミッションの経験値食わせた方が
必要SP賄いやすい分だけ進行がスムーズな気がする
縛り三種無くても象一本で安定するし
というか縛り三種は序盤に取っても使い勝手がイマイチという印象
2層まではドラミングと毒アゲハだけで十分働ける
3層以降は象なり梟なりを使えばいい
>>157 114を書き込んだ人か?
ショーパイは攻略途中でFOEを倒せる必要もあったから入れてた。
鍛冶で状態異状もつけてた。
つまり一番最初にLUC80以上のキャラでイヅナして次に剣虎で他は攻撃か防御でもしてればいいのか。
色々アドバイスありがとうございます
確かにSP食い虫なのは違いないけど使う獣決めて特化させるのがいいみたいね
さっそくやってみます
シナリオと連動して移動アイテム貰えるだろうと航海放置、ナマズで金策が必要になり気分転換に航海開始
なにこれ儲かる、あの婆サイフの紐どんだけ固かったんだ
俺の序盤の極貧生活は一体
採集の方が儲かるだろ
>>165 ラッキー80が6層入口タマゴ狩り、90で最下層北端エリアが目安。
6層の他のゾーンは経験値がタマゴと大差ない上にカボチャやトンボが出やすくてよくない。
イズナ係が短剣LUK3、ココペリ、ネックレス、ネックレス
剣虎係はソニック、ココペリ、ネックレス、ネックレスって感じ。剣虎は一番にかけたい。
恵みもあるけど、ラッキー面でもメインファーマーじゃないと苦しい。
LUKカンスト済みファーマー5人組で3万EXP/分……、
レッドパサランよりちょっと遅いくらいの勢いで稼いでる。
イズナ係と剣虎係以外は防御のほうがおすすめ。
三人目以降が攻撃したりイズナ打ったりすると剣虎が外れやすくなってやきもきするよ。
あとカボチャ三兄弟は時間がかかるから逃げたほうが早いかも……
ここまでメソッドは全部ジンクスみたいなもんだから有効性を保証できなくて申し訳ない。
乱数の処理に関してはワタクシバカなのでサッパリですわ!
>>150 ウォリがいるならワイドエフェクト覚えてアームブレイカーを連発するといいかも。
腕封じでダメージ半減だから、雑魚戦はかなり楽になるよ。
ただし攻撃力自体は低いので、クリア後ボスみたいにHP5桁になってくると、
大ダメージを与えられるスキルも持っておかないと辛いね。
実際自分はクリアまで余裕余裕と思ってたらクリア後ボス相手に60Tの死闘を演じるハメになった。
>>156 固有の心は獣のスペックに直結するので早めに上げたほうがいいけど、
マスタリは状態異常の成功率なので後回しでも。
獣は一点突破するのがいいかな。序盤に限れば心よりレベルを上げたほうが強い。
お勧めは象。全体混乱が凶悪。混乱はスキル完封で通常攻撃のみになる。
ただし消費TPが多いので、ここという場面に使う以外は槍ツンになるのは仕方が無い。
中盤以降はTPに余裕が出て、毎戦呼び捨てできるようになると、世界が変わるかな。
>>164 ドラミングって倍率の割に消費高いから、
4T未満の短期決戦ならドラミングでいいけど、
そうでないなら象放置の方が良いと感じた。
自分は最速で象Maxで続いて心Maxみたいな育て方だなー。
序盤では警戒も心強いね。
>>155です。
昨日はどうもありがとうございました。
姫様より直前のお稲荷様の方がトラウマになりました。
現在3龍+触手勢に挑んでいます。
でもhageの連続で、そろそろメイン盾(?)の必要を感じてきました…
上の5人の中で一人引退させてシノビ、ファラのいずれかを取るとしたら
どうしたらいいでしょうか?
ちなみに深都ルートだったのでショーグンはいません。
メインファラ・サブシノビでいいんじゃない
>>173さん
前衛ウォリバリ(フローズンアタッカー)、モンプリ(回復役+サブプリ)
後衛プリビー(ウエポン号令)、ゾディパイ(リミット連打+イーグル)、
バリゾディ(アタッカーその2)でどれを抜いたらいいですか?
プリビーを削ると、モンプリ一人で補助は賄いきれなくなるから
火力を削るしかない。
バリゾディはメイン火力だから、ウォリゾディかゾディバリのどちらか。
使い易いと思う方を残して、もう片方はファラ・シノにすれば良いんじゃない?
>>173じゃないけど、自分ならバリゾディかなぁ・・・。
砲台としての性能は若干落ちるけどウォリバリでも悪くは無いだろうし。
ボス戦での運用を考えるとバリゾディはちょっと使い勝手が悪いかな。
ゾディバリ→ゾディパイね
>>174 一から別に育てないで引退させるってことは固定のメンバーでやってるんだろうから、
最終戦まで見据えるなら火力職に瞬発力は持たせたいと思う
思い切って他のサブの組み合わせもいじって
前:ウォリゾディ(圧縮フリーズン)、バリウォリ(チャージ前陣)、プリビー(号令・ドラム)
後:モンパイ(回復・イーグル)、現ゾディパイ→ファラシノ(ガード・挑発猿飛)
前衛にアタッカーを寄せて攻撃の号令を1回で済ませるとかどうだろう
>>174 プリンスに3色ガードだけ持たせるわけにはいかないのか?
一番穏便ってか、レベル上げが楽だと思うけど。
モンクと席替えしたら物理防御にはそんなに心配する点がないしなぁ。
あ、多分
>>179が一番スマートだわ
プリだけ休養させて、プリ・ファラで良さ気
あと、ウォリゾディじゃなくて、ウォリバリなのか。
フリーズン使うなら、サブゾディの方が特異点が乗って強いぞ
ウォリバリなら、
>>178の通り、前陣迫撃か、正射必中+ナイスマの方が相性が良い
なので、
>>179案なら、ついでにウォリバリのスキル見直しもお勧め
>>180 すいません。ウォリゾディでした…。
皆さんの貴重な意見ありがとうございました。
画面のコメントを読んでて頭がオーバーロードしそうになりました。
少し頭を冷やして考え直してみます。
そういや赤龍のイベの二人組のカースメーカーってまさかはいてn
>>181 (ギルド名)の諸君、3竜退治は順調かね?
噂を聞きつけた冒険者たちが港にあふれかえって、私も大忙しだよ。
まさか君達が先を越されるとは思わないが、
このままでは返り討ちにあう冒険者が続出するかもしれないな。
ついさっきも、北方の海から来たのだろうか、
年端もいかない少女たちがいるのを見かけたよ。
諸君、お願いだ!犠牲者が出る前に、3竜を見つけ出して倒してくれ!
それができるのは、この海都では、いや、この広い海の上でも君達だけだ!
それから、ひとつだけいいことを教えてあげよう。
もしも彼らと出くわしたなら、メッセージウインドウが開く直前が勝負だ。
その一瞬をとらえることができれば、私の驚きが君たちにも理解できることと思う。
ただし、くれぐれも気を付けたまえ。
万が一迂闊にセーブしてしまうと、二度と見れなくなってしまうことだろう。
何がスゴイかは見てのお楽しみとして、敢えて伝えておくべきことがあるとするなら
……そうだな、全開だ!!!!!とでも言っておこうか。
諸君、健闘を祈っているよ。
必ず戻って、感想を聞かせてくれ。
とても大事なことを教えておいてあげよう。
火竜を一度でも倒してしまうと、あの2人とはもう二度と出会うことはできなくなる。
もしもう一度会いたいのなら、火竜を倒さずに周回することをオススメする。
184 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 07:00:14.78 ID:RB3mTV+w
現在レベル35深王に勝てない
あの封じ攻撃どうすればいいんだ
モンクのバインドリカバリしようとしても頭封じられるし
攻撃が出来ない
精神統一
テリアカαを持ち込んで後出し回復してやればええやん
頭が縛られている間の回復はマドラを持ち込んで使え
耐性上昇があるんだからそのうちかからなくなる、テリアカもマドラも無限に必要なわけじゃない
このゲーム耐性上昇何かあるのか知らなかった
敵にも味方にもあるで、同じ状態異常・縛りに5回以上かかることはない
敵の場合はデフォでいくらかの耐性を持っているのが普通だからかかる回数は
さらに少なくなる、2回かかることは稀で3回以上かかることは特定の状況を
除いてほぼありえない
ちなみに死んで蘇生させたら上昇した耐性はリセットだからな、状態異常や縛りに
耐性上昇を利用して対策するつもりなら絶対に死なせてはいけない
というか普通にレベルが低いよ。
メカップルは45〜50くらいあった方がいい。
35だとブランディッシュ一発で前衛半壊するんじゃない?
というか倒せたブランディッシュはアクセで防いで、アイテム総動員したら60ターンで倒せた
剣虎Lv10持ってるんだけど、即死率低い…
即死率はTEC依存?LUC依存?その他依存?
バステはLUC依存、即死もしかり
>>181です。
その節はありがとうございました。
結局前衛プリにサブファラのフリーズガード10を、
ゾディに氷の先見を持たせて、氷竜に挑むこと5回、
いつもプリファラが物理で殴り殺されてます。
鎚ウォリも今回は効率が悪いです…(チャージスマにシフトするべき?)。
10ターンくらいまでにプリやモンクが落ちて崩壊しますorz
全員休養を入れても構わないので、攻撃・防御面でアドバイスをください。
防具を耐性アクセで固めると物理は楽
氷竜は突属性に特に対処が必要だったはず
ブレスは初回以外は基本五の倍数ターンに来ることを覚えてるとガードや先見術が無駄にならない
HPが減ると氷河の再生やアイスシールドを使って来るから
プリファラはそっちの対処にリセットウェポン打ちまくるはめになるよ
フリーズンブローは複合属性だから、アイスシールドされないかぎり普通にダメージ与えられる
めげるな
持久戦にはなるかもしれんが、勝てない相手ではないよ
しまった氷竜は多少の物理耐性も持ってた
まあ、ウォリだからそこはしょうがないと割り切るしかないか
いっそのこと火属性で攻める手もある(アイスシールドの耐性上昇は雷と物理だけ)
頭封じ対策にテリアカとかは用意しておこう
二つ追加で筆問です。
鎚に埋め込むのはATKと炎どちらがいいですか?
鎚は材料がアレなので最悪作り直しが効きます(値段は高いですが)。
あとバリがいまいちダメージ効率が悪いですが、
後衛バリゾディは氷竜、雷竜といったエミット打ちにくい大物相手は
向かないのでしょうか?
氷竜は竜乱錐が突、アイスクラッシュが壊だから完璧を期するなら突と壊対策が必要だな
圧壊の護符を2枚、貫突の護符を1枚装備して耐突ミストを撒けば物理ダメージは
全部1ケタまで抑えられるからアイスブレスの直撃以外で死ぬ要素がなくなる
ミストは絶対に切らさないようにすること
属性ガード役だけは盾を持たないといけないから↑の護符3枚固めができないので注意
圧壊1枚+貫突1枚+ミストにしてこまめに回復してやるといい
プリファラは普段はモンクにディバイドガード(モンクが頭縛りで行動不能になるのを防ぐ
ボスのHPが減ってきたら、毎ターンリセットウェポンに切り替え
モンクの手があいてて、氷竜より遅く行動できるなら、リセットウェポンはモンクが行い、プリはディバイドの方が良い
ランダム物理は、プリに突耐性防具・アクセをつけて挑発で引き付ける(スタンが全体にばら撒かれるのを防ぐ
モンクをディバイドする分、全体物理攻撃がくると痛いけど、守護陣形・防御の号令などの併用で耐え切れるかと
一番有効な物理対策は、ウーズ+招鳥だけど(竜乱錐をほぼ無効化
パーティ構成をガラッと変える必要あり
>>196 ATKが良いと思う。属性付与は一部スキルを除いて通常攻撃にしか反映されないし…
バリゾディは、エミポンが打てない場合、
弱点がつけない相手に対しては、正直微妙な火力。
弱点がつけるなら、弱点+特異点+圧縮+バラージでも十分強いはず
氷竜はアイスシールドで弱点無効化してくるから、それが効いてるんでないかと
今エルダー攻略しようとしてるんだけどバリゾディが微妙になってきた。
エミット介護に人員さけない&前陣するにもファラはショーウォリの介護で手一杯なんだよね
最初は前後に火力バラけていいと思ったんだけどなあ
バリゾディは雑魚散らし役としては最高クラスだけど対単体戦のアタッカーとしては
一流とは言いがたいからな
それでも弱点を突ける相手ならまだ何とか食い下がれるんだけどエルダーみたいな
弱点なしの相手だと…
バリゾディは弱点無しなら、徹甲弾連射でいいんじゃないかな。
法典注いだらメテオ連射が強力になるけど。
三流相手なら倍率と特異点のおかげで、
圧縮バラージはチャージ前陣DAには少し劣るがというところ。
面白いと勧められてやってみたらいきなりヤマネコにやられた
バランスおかしいだろこれ
酒場で話聞いてないから……
ヤマネコそんなに強くなかったけどなあ
とりあえず裏ボス倒してみたけどこいつが1番強いの?
ヤマネコより、ビッグビル+αの方が苦労した記憶。
酒場で情報を得て対策をしたけど、しかし
B2Fはいろいろ詰め込みすぎだと思うw
>>205 第六層の奴なら、多分そいつが一番強いんじゃないか?
竜にさっき挑んだけど、ボーグマンのおかげでLV70台でも何とかなりそうだったし
オオヤマネコに一撃でやられて最初は1Fの一部区画しか歩いてはいけない古き良き(?)Wizの香りを感じた
4はその辺がマイルドになってて初っぱなからそういうことはなかったな
竜かまだクエストやってないな
というか六層の雑魚全然戦ってないなあ安全歩行便利だ
>>207 4では一応ヒヒがそのポジションなんだろうけど、事前に小迷宮に潜れてちょっとレベルが上がるしな。
レベル1で深入りしてヤマネコに襲われるのとはずいぶん感覚が違う。
オオヤマネコってネコじゃねーですし、どっちかっていうとトラやヒョウに近い生き物ですし
そんな生き物に襲われたらそりゃ死ぬんじゃないですかね、冒険を始めたばかりの素人同然の
ボウケンシャーでは…
つまり世界樹のバランスの方が正しい、おかしいと思う方がおかしいんだ(キリッ
1ははさみカブト、2はクローラー、3はオオヤマネコ
1に比べれば3のB1Fも大分マイルドだと思う
はさみカブトはアルケミのTPが切れたら、本当にどうしようもなかったし…
何のためらいもなく逃げるを選んでたわ
>>210 初期装備サマーツイードだしな。布の服的な
他は、麦藁帽子とか、サンダルとか。ちょっと奮発してバックラー
あと金策かな
4は食材とか普通のPTでも採集で金が増やせるんだが
3は下手打つと宿屋の料金にすら困るところまで追い詰められる
そして金策に漁に出てみるも赤字
そして手を出さないと誓ったはずのファーマーファイブを登録しにギルドへ
遂に糸代までケチって地獄を見る
帰宅マスターうめえw
シノビ農民五人そろえれば最早無敵
一番苦労するのも一番楽しめるのもサプライズづくしの一週目なんだよな。
のこのこ出てってヤマネコに先制されたり、自爆キノコにまんまと騙されたりさ。
ネタが分かってしまうという意味では、
1や2から入ったプレイヤーに3が簡単に見えるのは捌き方が身についちゃってるからなのかも。
そのあたり序盤の理不尽と危険と綱渡りのバランスは3が一番よかったような気がする
2の何が理不尽かってアリアドネが中々登場しないこと
そしてアリアドネを奪い去ってゆくあの御方
3は効率を追求すると難易度が極端に変動するから人によって印象は違うかも。
採集部隊の導入だけで実質イージーモードやってるようなもんだし。
戦闘も火力面ではウォーズマン理論を導入するかどうかで段違いだし
加えてシリーズ共通のバステの強さも健在だし。
ただ、これら全てを自重してもやっぱり2の方が鬼畜なんだよな…
なんか最近ゾディが微妙なんだけどどうしよう
序盤中盤は圧縮業火ぶっぱがバランスブレイカーじゃね?ってくらい強かったんだが終盤すごく微妙に感じる
サブをファラにして基本ガード暇な時圧縮リミットって使い方が微妙なのかな?
2は敵の本気度が段違いに高いからな…
ゾディはダクエを浴びてメテオする機械
後衛に3人いればまさに圧倒的火力
2は理不尽なだけでそんなに難しくないがなあ
警戒歩行あるし、ダクハンぶっこわれだし、ダクハン使わなくてもフォース使うだけでボス余裕だし、金策も経験値稼ぎも楽だしで
序盤以外じゃシリーズ1番簡単だと思うぞ
ゾディはサブシノで陽炎してた
ボスじゃ分身
特異点の乗った圧縮単体星術10は
バフ考慮しなけりゃ前衛に見劣りしない
弱点つけないときは素直にベンチ
聞きかじりマジ便利
ようやくケトス倒した…ろくに当たらないと聞いていたオーシャンレイヴが状態異常にもかかってないのにやたら当たって苦しかったけど
それでついにサブクラスが解禁されたんだけど、みんなのアドバイスが欲しい
今考えてるのはプリ(パイ)/ウォリ(バリ)/モン(ビー)/バリ(ゾディ)/ゾディ(プリ)
休養してスキル振り直してもいいと思ってるから何でも言ってほしい
229 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 13:12:47.84 ID:jsDlS+t9
>>228 タゲとって壁になるのがいないなーと思った
>>228 俺ならプリンのサブをファランクスにする
>>228 雑魚戦はバリゾディのエミット、ボス戦はウォリバリのナインや前陣で楽々な良いパーティじゃないか
あとは多段攻撃系のクエストボスや3龍に備えて、聞きかじりのファラをベンチ待機させておけばバッチリさ
坊や、招鳥した剣虎好きかい?
>>193です。
ついに氷竜を倒しました!!!
やったーよっしゃーうおー!!!
決めては先読みリセットウエポンでした(モンプリじゃなきゃ積んでた)
皆さん本当にありがとうございました。
>>228 モンクはLUKが低いのでサブビーストは召喚術が弱くなってしまう。
そのままなら取るスキルはドラミングビーストロア獣の警戒にほぼ限られる。
特にレベル5ビーストロアはボス戦を大幅に短縮できる。
ウォリはサブバリだと正射必中つけて強力物理タイプなので
チャージの取得を推奨。あとTPブーストでかなり継戦力が上がる。
というより想像以上にTPの消費がマッハになる。
ゾディはサブは結構選択肢が多い。弱点無の敵に対応するために
サブプリなら攻防号令が必須。予防の号令も2人いると便利。
あと上でもある通り、いずれ必要になるファラはどこかで調達すること。
駄目ならせめてイージスを用意しないと多分奴に…(テーレッテー
あと中盤以降は縛りや呪い、即死が条件ドロップのボスがいるので
聞きかじりでビーストを2人育てておくといい。
3層以降は敵の体力火力が高いけどモンクとプリの回復を生かせれば
まだどうにかなる…はず。各属性ウエポンはレベル1でも十分有用。
4層まで来てビーキンが雑魚には招鳥剣虎、ボスやFOEに縛りという役割分担にやっと落ち着いた
サブクラスで選択肢は増えたけど、休養とスキル振りを繰り返していたおかげでストーリーが進まねえ
割と皆最初からウォリアとバリスタ使うんだな。
開幕と同時にパイレーツとかシノビとかビーキンとかにはしって1層で苦戦したのはいい思い出。
ビーキンに走るのは良いこと。
ウォリバリパイシノoutでビーキンinとか(*´д`)ァハァ
全職一人ずつ登録したけどモンクとビーキンはレギュラーだったな
他3人で色々やりくりしてたっけ
ウチのギルドもビーキンが主力
梟さんマジ便利
240 :
228:2012/08/24(金) 22:25:39.02 ID:4dzIb8yF
みんなアドバイスありがとう。
それで考え直して、前ウォリ(バリ)/プリ(ファラ) 後モン(パイ)/バリ(ゾディ)/ゾディ(プリ)にしてみようかと思う
モンパイは後衛から銃と回復ってのを考えてるんだけど、これうまくいくかな?
あとプリファラを前に出すってことはロイヤルベールは諦めてゾディプリに任せた方がいいよね?
イーグルと回復、暇な時のクイックドロウだけでも十分仕事はできるよ
プリファラには挑発やディバイドとかの仕事もあるからベールはゾディに任せた方がいいね。
あとプリスキルよりファラスキルを主軸にして号令は可能な限りゾディプリに任せた方が多分捗る。
俺もプリファラ&ゾディプリでやったことあるけど
暇な時はゾディプリをディバイドしてベール発動とかしてた。
ただ、モンクがいるならベール自体いらない気がしなくもない。というか正直いらないと思う。
あとちょっとした小技をひとつ。
プリに攻撃号令をLv1だけ覚えさせておいて1ターン目に前衛を強化、
2ターン目にゾディプリがLv10の攻撃号令を前衛に掛けるとLv10で上書きされて持続時間も伸びる。
ボス戦のゾディプリは1ターン目に防御系の号令とか圧縮リミットとかやりたい場合が多いから割といろんな局面で有効。
上書きとか関係なくザコ戦でファラスキルが必要ない時にも隙を持て余さなくなるし
何気に馬鹿にならんのよ、Lv1号令って。
モンク、ゾディ、ビーキンは何故か定期的にディスられる3職
宝典ドーピングとかハバキリ鍛冶8とか
極まればそりゃ下位互換になったりするけど
普通にやる分には全職いけるからなぁ
さすがに採取や大自然の恵みの分
ファーマーは見劣りするけど
なるほど
ゾディにプリ以外つけるならシノビとか?どっちがいいだろう…今更迷ってきた…
シノビはプッシュされない
>>244 聞きかじり組が居る限りファーマーは終わらんよ。
可愛いからって理由で連れてるが、安全歩行や帰宅は便利よ。
サブショーで補助兼攻撃役なので、裏ボスでも活躍するしね、
ファマ込み10クラス編成パーティでも、3流は2-5Tで終わるし、
裏ボスもパターン化されてるので、これ以上攻撃力特化する意味が無いともいう。
>>245 ゾディシノは分身だけ取るだけでもいい、
分身ダブル星術は強力よ。リミットスキルも分身から出せば最大火力だし。
戦闘能力はともかく、全プレイヤーギルド総計での最多登録職は恐らくファーマーなんじゃないか?
>>248 以前のデータ2枠あったけど、今は1枠だな・・・。
プリファラモンビーファマドロの6人の小所帯ギルドだ。
ドロは基本お留守番、深都ルート記念に作りました。
>>245 プリスキルの使い手がプリファラだけになると色々と不都合が出てくるよ。
まずプリスキルもファラスキルもSP食いまくるから欲しいスキルがなかなか揃わなくなる。
で、ボス戦で号令と盾スキルを両立させようと思ってもどっちかが疎かになる。
仮にプリファラのままゾディのサブを変えるならモンクのサブをプリに変えた方がいいよ。
実際シノビもビーキンもいなくて大丈夫そう?
俺のギルドにはファマは居ない
全員レベル99だからってのもあるけど
>>251 表クリア、三竜撃破までは確実にいける。
裏のラスボスは多分無理(法典含めた火力特化なら可能?)。
触手次男とエルダーは前提上縛り要因必須。
別にいらんよ?エルダーも
エルダーどうしてる?超火力で短期決戦?
これから3層ってところであれば、
表クリアまでは
>>228のままでまったく問題なかったと思うんだが。
前列が十分硬いのにファラ入れても…
クエ1…4人出せるので一騎パーティなどのバ火力編成ならノヴァが来る前に強引に押し切れる
クエ2…ボーグマン神マンセー
結局クエ3だけが問題なわけだ、乱数固定でにゃーんしてしまうという奥の手もあるが
そういうのなしでマトモにやり合うつもりならやはり縛り役が必要になってくる
一応腕と頭はNPCが縛ってくれるからそれ任せでもどうにかならなくはないけどね…
かなりの運ゲーになるからお勧めはしかねる
>>256 別に問題はないけどファラがいた方が安心感は段違い。
4層以降の雷ラッシュは無対策だと前衛が硬くてもきついものはきつい。
あとディバイドのおかげで狂戦士しやすくなるってのもあるし。
>255
というか基本世界樹というかRPGは高火力の短期決戦じゃね
4層のFOEうぜえ
もう三回全滅した
避けてる途中で雑魚と遭遇して乱入されるし
檻の中に居る奴なら、案外、体力ないから
エーテル圧縮・チャージからの全力攻撃であっさり沈むよ
たしか火が弱点だから、ファイアバラージとか炎の星術があれば、かなり楽
チャージ中の奴をディバイドしてやれば、スタンで行動を潰されることもない
前衛3人でプリンス2を中央にしてると
どうも椅子に足組んで剣を立てて座っているプリンスと両脇を固める直立の二人が容易にイメージできるんだよなwwwww
残り二人がウォリ、ファラだと特に・・・
HELLSINGとか見たいにああいう構図の絵が多いからだろうな
すごく悪役じみた構図だけどね
>>261 わざわざありがとう
苦戦してるのはフカビトの強化バージョンみたいなFOE
男の方は腕縛ってもランダムにカウンターしてくるし
女の方はそれほど強くないけど合流されたら即死技使ってくるっていう
しばらくゲームやんねえ
物理を含まない攻撃にカウンターは反応しないんだぜ
属性耐性がないのと合わさってゾディがいるパーティにとってはむしろ絶好のカモ、
勝手に構えて無駄にターンを使って勝手に死んでくれる
ついでに言っとくとカウンターは高速発動だけど最速発動ではない、QOを使えば
普通にカウンターを構える前に殴れる
檻の中のは圧縮壊炎拳で倒してた
危なそうなところ行く前に雑魚狩って
エネミーアライアンス(だったっけ?)青くしときゃいいんじゃね
それか安全歩行
そもそもあのカウンターは4ターン毎にしか使ってこない
女フカビト倒せるパーティなら倒せるはずだ、向こうのがつええし
フカミコは結構怖いよね。
ファランクスがジャンケンに失敗すると一瞬でガタガタになった。
レベル上げたら頭縛りも入りやすくなるけど……
>>266 出現はアピアランスだ、レイヴン。
アライアンスって言われたら最初にドミナントさんを思い出してしまうぜ。
鱶巫女はレアドロップが美味しいから可能な限り倒したい
凶甲兵のカウンターは乱れ竜では発動しなかった気がする
初見では闇雲に飯綱掛けてたら勝てた
強力な行動は大抵
縛れるか、対策できるか、発動の前兆があるか、ターン固定か
世界樹に慣れてないと最後のは忘れがちではある。まあ例外が無いとは言わんが
・・・そう、勿論カウンターは4の倍数以外にも使ってくるがな!HAHAHA!
俺は前例ラインガードしつつ圧縮リミットと圧縮星術・エミットしてたから正直楽勝
女の方相手には素でhageかけて偉い焦った
3層入ったばっかりなんだけど海の巨銃って価格分の価値あるかな?
いまモンパイで飛天毒槍銃つかってるんだけどロクに追加効果出なくて大枚はたいてでも威力上の武器が欲しいんだけど…
3層の半ばくらいまでは海の巨銃より強い銃は手に入らない、そういう意味では買いといえば買い
海の巨銃は3層の攻略中は鍛治で強化できないというデメリットもあるが、鍛治しなくたって
十分強いから問題ないといえば問題ない
あと、モンクはLUCが低いから状態異常や縛りの付与役にははっきり言って向いていない
武器のスロットによる状態異常・縛りの付与率はただでさえ低いしな…そこは期待しちゃダメだ
3層探索中は無理に新しい銃に買い替える必要がなくなるくらいには強いよ。
とりあえずモンパイだとバステ系の鍛冶はイマイチだから威力重視で問題なし。
不安ならセーブして買ってみて試し撃ちしてみるといい。
多分、今使ってる銃の倍近いの火力になるんじゃないかな。
ただ、メインアタッカーにはなれないだろうモンパイのために大枚はたくのは正直勿体ない気がしなくもない。
コロトラングルが倒せるならトカシキの銃って手もあるけど、さすがに厳しいかな。
3層ですぐにファイアカノンが買えるようになるから無理に買わなくてもいい
俺だったら、新しく探索する階層でとれる素材から作れる武器を使う
もしくは大航海クエストで、只で手に入る武器を使う
ヤグルシとか、ジョリーロジャーとか、明らかに桁違いの性能を発揮する物は別として
採集パーティーは使ってなさそうだからファイアカノンが並ぶのは相当先じゃないかな…
伐採レア5個って結構しんどいよ。
使えばいいじゃないかファーマー
まあ最終的に全員シノビファーマーにしたりするけど
みんなありがとう
とりあえず巨銃買って当面はそれでしのぐことにします
ところでビーキン(ファマ)ってどう?
探索と召喚スキルってそれぞれ一人ずついれば十分だから、だったらまとめちゃおうと思ったんだけど
探索スキルをどこまで取るか
召喚はどれを何種類とりに行くか、による
ビーキンはとにかくSPを食うからねぇ…うまくスキルを取捨選択して絞らないと
サブに回すだけのSPを確保できない
その辺の問題を解決できれば比較的どんなサブでもマッチする方なんだけどな
TPが豊富だしステータスのバランスもAGI以外は平均かそれ以上だし
一人ずつ居ればいいからまとめるって発想はどうなの・・・。
私のパーティはファマショーとビーパイで分けてる。
ビーファマ自体は悪くないけど、俺だったらファマビーを選ぶぜ!
ビーキンは、戦闘中暇になりやすいから
獣を招来した後も、仕事ができるスキルをサブのが良い
ビーファマなら弱り目に祟り目が相性良いかもってぐらい。
どっちかというと、サブファマはフィールドスキル目的なら、戦闘中忙しくて他の事をする暇がない役職
につける方が向いてると思う。加えてTPは案外余るとなおよし。
そういう俺は、ビー/プリ、ファラ/ファマ
ファラは戦闘では各種ガード、フィールドでは解体マスター・アメニモマケズ・帰宅マスター・探知マスター
ビーキンは、獣を呼ぶか各種号令(LV1〜5)
>>278 その為に一番最初に5人シノビ/ファーマ要員を聞きかじりで育てておけばよかったなぁ
>>284 俺は初見プレイのときはバリスタ、ショーグン解禁後に一度、全員引退でパーティ再編して今度はモンクをサブファマにして
モンクはブレイブハートでの自家発電狙ってたな
wikiのとおり前提条件きつすぎだったけど
ビーキンはあまりに剣虎がぶっ壊れすぎて縛ったよ
3周してそろそろ一からやり直したいのだけど
今度はビーキンを使ったパーティーを組みたい。
前回は圧縮リミット、圧縮ウエポン、圧縮フローズンと搦め手が少なかった。
しばらくサブ無しだけどどう組んだらいいかな?
プリ、バリ、ビーで組んでアームズ巨象スナイプをぶちかます
オススメ
後の二人はお好きにどうぞ。いっそファマ二人でもいい
ペンギン道場便利だけどいろいろ制約あるから意外と厳しいな。二連戦パターンはリインや弐の太刀持ちだと途中で仲間呼ばれて失敗するし
それでも防御してれば何とかなる事が多いけどシノビ一人だと最悪。仲間呼ぶ→雑魚の地味に痛い攻撃で何度hageたか…
ビーキンはSTR上げないと辛いからな・・・。
私はプリファラモンビーファマ(前列はプリモン)でやった。
ビーはとにかくレベル上げて、力の法典注いで、STRアクセ満載。
大自然の経験値upも重要だけど、
序盤に象を使い捨てようと思うと、キャンプマスターが欲しい。
>>287 ぶっこわれは虎より象だと思う。
即死目当てor招鳥有の烏賊相手以外では殆ど使わなかった。
裏ボスは獅子→虎、神竜クエ3が土竜、他は象という感じ。
シノビもいい
水鏡でバステ伝染、ウーズや剣虎に招鳥で引き寄せ
さらに水鏡伝染はスナイプにも繋がる
スナイプは帰還させる前に殺しちゃうこともあるから微妙
最初から呼び捨て前提でダクエ招来してしまえばいいのさ。
あるいは帰還失敗した後だけダクエ招来→帰還で回収するとかでもいい。
ターン終了時発動のスナイプで
どうやって帰還前に殺すんだYO!
招来とスナイプを同一ターン内にやったら帰還させるヒマはないな
まあ、そもそも招来とスナイプを同一ターン内にやる必要なんてどこにもないわけだが…
1ターン目のバリは防御でもしておいて2ターン目に帰還とスナイプを同時にやれば
いいだけの話
こうするとプリがアームズだけでなく攻撃号令もバリにかけられるのでさらにスナイプの
威力が高められるという利点もあったりする
やっぱビーキンはピーキーだな
漫然とスキルや仲間のクラス選ぶと寂しいことになる
雑魚は象安定
ボスはベンチ安定
>>298 ほら、縛るとか、luc高いから状態異常アイテム投げるとかさ…
あ、でも行動速度遅いっていう…
300 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 23:48:35.32 ID:Irs671m1
>>298 だったら最初からビーキンのいないPTにするわw
特定ボス用の用心棒的扱いでいい
行動遅いのは槍と盾装備のせいが大半だし…
じゃあ
>>292でも上がってるけどビーシノで短剣装備でどうよ
スキル的にはかなりいい組み合わせ…と思ったら前衛に出すには脆すぎるか。だったら煙りで後列でも威力下がらないシノビーの方がいいのかね
シノビーでは肝心の獣が柔らかすぎて使い物になりませぬ
シノビの短剣スキルは威力より付加効果の方が有用だから、そういう意味では
別に後列から撃ったって何も問題ないと言えば問題ない
多元を撃っていくつもりならそもそもシノビーでもビーシノでもダメダメだしね、
獣が分身の枠を1つ食ってしまうから邪魔にしかならない
>>292を狙うためにプリ/シノと組ませたら
水鏡使うまでもなく雑魚を封殺してくれやがったでござる
遅さを有効利用とする手もある
俺は、ビー/プリ、バリ/ゾディ、シノ/プリ でエミポン連打パーティ組んでたから
遅さはむしろ利点だった。(シノ:エミポン→ビー:アームズ→バリ圧縮で毎ターンエミポン)
まぁ、シノビだからビーでなくても良かったけど。他の役職ならビーが生きるはず。
あとは、氷竜戦でビーの遅さが生きたね。
シノビだと、氷竜より先に行動するせいで、氷河の再生による回復を止められなかった
隠し職のアンドロの使い勝手ってどんなかんじなのかな?あまりスレの話題にも出てこないんだけど
Wikiみてもいまいち、サブ職で使えないせいかイメージがわかない。
誰かおしえろください
固い、遅い、力持ち、スタミナがないが工夫次第で無限の継戦能力も得られる
もっと端的に言うなら「機械そのもの」だな、文字通りの意味で
臨機応変に戦うよりは役割と行動ルーチンを厳密に設定して相手が何をしてこようと
こうしてこうしてこう行動する、と決め打ちで動かした方が輝ける
その性質上もっとも向くのはやはり物理アタッカー
パーツを外して行動を自分から制限することでTPを回復できるようになる省エネを利用し、
スキルを使うために必要なパーツ以外を外して敵が死ぬまでスキルを連発する機械になる
サブウォリにして頭と足を外してチャージレイブ、サブバリにして前陣を連発などなど
外すパーツの取捨選択によってはサブファラで盾役、サブモンクで回復役になることも
決して不可能ではない
でもって、アンドロの真骨頂はソロを含めた少人数プレイ
もりもり宝典を注ぎ込んでLvも限界まで上げたアンドロはすごいぞ、
裏ボスを含めてあらゆる相手をソロで狩り尽くすターミネーターになる
サブショーorサブゾディでボットを展開してシュートぶっぱ、あるいは
サブシノにして分身多元ぶっぱだ
お勧めはシュート型の育成だな、裏ボス相手にカンストダメージを叩き込んで
(ほぼ)ワンショットキルができると非常に気持ちいい
ウォリシノかシノウォリのが楽だろそれ
アンドロモンク結構いいよ
縛り無効だからイソギン相手も毎ターンバインドリカバリィで安定
状態異常耐性も付けられるし、防御力自体も優秀
拳スキルもドーピングやバグ利用無しで使えるレベル
ただヒーリングの回復量はお察し
剣ウォリの攻撃スキル(ブレイクなど)の威力を上げたいんだけど、
spは常在戦場と攻撃スキル、どちらに優先的に振ったらいいですか?
TP少ないウォリはスキルを多用できないから通常攻撃も強化してくれる常在戦場でいい
スキルの威力を上げたいならスキルそのもののLvを上げた方がはるかに強くなる
ただ、スキルLvを上げると威力と共にTP消費量も上がるので燃費が悪くなるよ
どんなに高威力でも1〜2発撃っただけでガス欠を起こしてしまうようでは
役に立たないので序盤から考えなしにスキルLvを上げるのはお勧めしかねる
常在戦場はMAXでも25%アップと一見控えめな数値だがあらゆる物理攻撃に乗り、
パッシブスキルなんだから当たり前だけどTPも一切消費しない
TPが乏しいウォリの強化にうってつけなので真っ先にMAXにしてもいいくらいだ
剣スキルでレベル上げた方がいいのはブレイドレイブと(使うなら)バインドカットぐらい
他は威力の上昇量が低いからSPがもったいない
ラッシュも5で十分だしなあ
316 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 12:16:05.99 ID:Jd6CrkQB
ビーストキングって序盤なにしてりゃいいの?
何召喚しても縛りは成功しないし、全然役に立たないんだけど
ラックをアクセサリーでブーストすれば結構決まると思うんだけどな
梟呼ぶか毒アゲハ呼ぶかしてれば役に立たないってことはないと思うよ
3種縛りの獣を呼ぶ→まちがい
アゲハを呼ぶ→せいかい
帰還とか獣の心を伸ばしつつアゲハを伸ばしていって象につなげるのが美しい
アゲハが役に立たなくなってくる頃にちょうど象が使えるようになる
マジか、縛りの連中使えないのかよ・・・
アゲハ使えるようになるまで槍で戦うしかないとか終わってるな
解答してくれた人サンクス
条件ドロップ用に1振っておくと役に立つかもしれんぞ
>>302 >>292は自分だがさすがにビーキンのサブにシノビはちょっと・・・あれはPTで連携させるものだと思うよ
そもそもビーキンを入れたPTを組みたいという話だったし
条件ドロップはハンマーと解剖で良いからな
ハンマーを取れるのは、ストーリー後半も良い所。
解剖液は拾える分だけだと、まともに条件ドロップを狙うのが厳しい奴に使うだけで在庫切れ
六層までいけば余裕で数増やせるけど、その頃にはもうゲームも大詰め
パーティで縛れる奴が居ないなら、1ふっといて損はない。
ただ、縛りを序盤から積極的に伸ばすのは戦力的に微妙な存在になる
野牛か象を目指すのがお勧め
個人的には野牛は呼び出した時に、2〜5連打してくれんで、
単体相手だとFOE・ボス相手でもほぼ1〜2回の呼び出しで麻痺を入れられて中々気持ち良い
あと梟の全体睡眠連打は雑魚と、雑魚を呼び出すボスに対して無双できる
現在宝典集め中だけど、交換後に交易船爆破することでマラソンが捗ることをつい最近知った。
採取部隊との併用で宝典がどんどん貯まっていくが、ロールプレイ的には極悪人すぎて複雑な気分になるw
「修理代?どうってことないね。また沈めてやるから宝典よこせよ」
>>326 ですよねー
いっそおっパイ・姐パイ・ヒゲウォリ・眼鏡バリ・鉈ファマで悪サブパーティー作るか…
1発だけなら誤射かもしれないよね、うん
2発目が必要無いだけとも言う
329 :
311:2012/08/27(月) 19:44:51.25 ID:adBhuabX
遅れましたアドバイス有難うございます。
常在戦場は出来るだけ上げて、余裕があったらtpと相談しながら攻撃スキルも上げてみます
レベル上げに氷竜狩りしようとして
うちのモンプリレベル87(法典込AGI79)が
リセットウエポンで再生技に先制してしまうか気になった。
…もしかしてヤバい?
そもそも87もあれば、再生の上から殴り殺せると思うが
…あ、確かに。
再生を使った次のターンにまた再生を使ってくることはない
一度回復されるのはもうしゃーないと割り切って次のターンに先行して解除しなさい
Lv87もあるなら一度くらい回復を許したところで倒せなくなったりはしないだろ
その程度で倒せなくなるくらい貧火力なら貧火力であることを何とかした方がいい
・鈍器を持たせる
・殿軍
・他の遅いキャラでラウダナム
お好みでどうぞ
・3番目のキャラにクイックオーダー
みんなありがとう。我がパーティーでショーグンに初の需要が。
>>335 その発想はなかった。あのバグ廃人向けだったんだな…
殿軍は殿軍で使い方を間違えると大変なことに
(同じような性質のバグあり)
>>337 もしかしてオーダーバグや殿軍バグって
何かの低レベル討伐に有用だったりするの?
低レベルでどうだかは知らないけど
殿軍は一人の行動を潰して残りの四人で実質先制攻撃になるよ
スタン狙いや、カウンター潰しにいいかもしれないな。
スタンって耐性上昇ないんだっけ?
そうならバグ利用スタン狙いが実用域に入るなあ。
氷龍は辛かった
見事にアイスシールドと迅雷が被って
ファラのサブってやっぱりプリとかシノあたりが主流なの?
サブバリにして鎧着込んで前陣迫撃砲術とか強力そうに思えるんだけど
ファラでシノビって何か意味あったっけ
潜伏で回避UPしたり
暇なターンに分身してWガードしたり短剣スキルしたり?
マガツなんかのランダム多段系に挑発猿飛ですな
>>343 残念ながら見えるだけだな、実際にはファラのSTRは下から数えた方が早いくらい低いから
物理アタッカーとしては全くもって役に立たないよ
力の宝典を突っ込めば別だがそこまですることに意味があるのかと言われると非常に疑問
イメージ重視でそう育てたいんだというなら何も言うことはないが…
>>344 回避スキルと挑発やディバイドが好相性、タゲを集めておいてヒョイヒョイ避ける姿はまさに回避盾
ただでさえ固くてなかなか死なないのに攻撃が当たらなくなるのでマジで不沈艦レベルになる
SPが余るようなら短剣スキルもそこそこ使える、ファラのLUCはイメージに反してあまり低くない
短剣装備で行動速度を上げられるのも嬉しい
最終的にはモンクどころかシノビにすら劣るんだよね、ファラのSTRは…成長率が悪いだけで
Lv1時点での初期値はそこそこ高い&序盤の槍は他の武器に比べていい物が手に入りやすいから
2層中盤あたりまでは通常攻撃でツンツンしてるだけでもまあまあ戦えるんだけど
ファラのサブならシノ、パイ、ビーあたりが定番じゃない?
ファラプリはあんまり聞かないな…
ちなみにファラバリ前陣は一度やってみたことあるけどラインガードでもしてた方がマシ。
そこでファラバリですよ
(取るスキルはアンブッシュだけ)
だけどファラシノの強さったら回避盾としてはメインシノビも涙目なレベル
攻撃するんじゃない、殴られるのが仕事なんだ
むしろ美しいステータスだと思わないか
>>349 厄介なバステ付与をして来る奴相手に他のプリスキル持ちと先行して予防号令の掛け合い、
暇なターンにリセッポン打ち込み、クイックオーダー要員、エミットコンボ補助、王たる証でのTP回復など、
サブシノビほど便利には使えないけど、PT編成によってはそこそこ良い働きをすると思う。
ファランクスってザコ戦は何やっときゃ良いんだ
挑発かラインガードぐらいしか仕事が無いし
4層まで来たら通常攻撃がショボいし
そのためのサブじゃないかな。
上でもあるけどファラに攻撃を求めるのは無謀。
FEのアーマーナイトじゃないんだ。
むしろサブにシノ、プリとか挟んで補助技能を上げた方がいい。
詳しくはWikiを読むか、パーティー相談なら詳細を書いてください。
355 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/28(火) 09:34:25.25 ID:vosg6kJu
>>353 内のファランクスは、あまりがちなTPを活用する為に
サブでファマスキルをとって、フィールド探索(ただし素材集めは覗く)の鬼だったわ
新しい階に入ったら、まずは探知マスター
ファラモンはどうよ
ヒーリング系は手を出さないで、行者の功徳とかチャクラの覚醒とか取って戦線維持に使うの
さすがに槍捨てて拳で戦うのはどうだろうとは思うけど…
ファラモン使ってるけど各種ガードをよく使うから功徳は微妙にありがたいと思ってる。陽炎でも死ねば血返しでTP回収できるし
足の遅さを逆に利用してリザレクト係にすれば
リザレクト→蘇生→敵の全体攻撃→再び死亡の事故も少なくなる
ファラモンは人気の組み合わせじゃん
流れ切ってすみませんが雷竜、火竜倒せた!
レベル60でも戦術さえ合えば何とかなるもんですね
ファラはレベル低くても硬いので助かった
久々に最初から始めて3層に来て、前回ガチパーティーだったから今回はいびつに組みたいんだけど、
バリウォリ3人で前陣しながらシノゾディでダクエしようとするなら、後衛の残り一人は何が良いかな?
普通にやったら先手取られて壊滅するからプリで防御号令かビーで異常撒きかファラでガードか挑発か
あえてウォリバリでなくバリウォリなら
ビープリにして梟か象呼んでドラミングと号令するかな
ウォリバリの方がいいけどそれだとガチになっちゃうか
シノプリかシノモンで含針と強化、回復
364 :
360:2012/08/28(火) 20:16:05.57 ID:8TMy6QT6
>>361-363 ありがとう、ビーキン使ってみようかと思ったけど、シノビの方が統一感あるしシノモンでやってみます
ラインディバイトあればファラなんだけどなぁ、ファラって全体攻撃に対して頼りないよなぁ
バリ二人を後列に置いてダクエバグ壊炎拳やってるけど不安定で困る
ゲートキーパーを眠らせて双覇掌スルーしたと思ったら殴った次のターンに押しつぶされたでござる。
ひでぶっ!
>>360 シノビだけでも含み針と招き猿飛びが防御用に使えるんだよな。
奇襲しっぱなしが前提なら煙幕とか水鏡とかも使えて雑魚戦はごまかしやすそう。
最後の一人は属性防ぐのと回復が目的だろうからモンクに盾や先見を持たせるとか?
さらに攻撃重視にしたければプリンスベースでもいいと思うけど、ボス戦で回復が追い付かないかもな。
ちなみにプリンスのハンギングで万事片付けるような漢らしい作戦はおススメしかねる。(イーグル愛
猫は一階に居ていい強さじゃないだろ
花びら、アルマジロ(T)「呼んだ?」
クローラー、毒噴きアゲハ、衛士(U)「呼んだ?」
1階の奥の方で初めて出てきて、しかも1匹だけで出てくるって時点で「来たか…!」ってなるだろ
1と2をやらずに初めて出会ったならしかたないな
1と2フルコンプしたけどアレは反則だろ
>>367 むしろビックビル無双の方が…。
何これマゾゲー過ぎと泣きながらガチ戦闘したのはいい思い出。
B1Fでは単体でしか現れず攻撃も単体対象のみという時点でまだまだ有情な方だわな
一人がやられた段階でああこりゃあかん、退却だわ…という判断が下せる余裕がある
1のモグラ3体とか2のクロウラー3体とかはひでーぞ、ヘタすると1ターン経過した時点で
前衛が全員ミンチになっている
次ターンに逃走に失敗したらそのままhageまで一直線
あいつらは準備させてくれるからまだよかったな
猫はミッション中にくるから困る
あれ、前衛パラ込3人なら流石にある程度残るんじゃね?
…と思ってやってみたが確かにスキル振り知らないとほぼミンチだな。
ホンマ世界樹は地獄やでえ。
ヤマネコいなかったらいなかったでこんなのは世界樹じゃねえ
1・2の頃は良かったとか言うくせに・・・
>>364 _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
(rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, 君はそれをパラディンでも同じ事を言えるのだろうか?
,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
,;'' "| ▼ |゙゛ `';,
,;'' ヽ_人_ / ,;'_
/シ、 ヽ⌒⌒ / リ \
| "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ |
| リ、 ,リ |
| i ゛r、ノ,,r" i _|
| `ー――----┴ ⌒´ )
(ヽ ______ ,, _´)
(_⌒ ______ ,, ィ
丁 |
| |
そうなると難易度設定って初心者呼び込みのために必須なのかねえ。
制作陣には負担かかりそうだけどリメイク版とか出たら実装してもいいかも。
TVはまだしも、世紀末ゲーのUは布教しにくいしなあ。
そういえば2で1のデータを引き継いだ場合に起こるイベントとか面白かったな
花びらが団体で現れた時の緊張感はヤバかった
2は簡単だぞ理不尽なだけで
オーバーロードとか見かけ倒し過ぎるし、夜子もまともに戦うとただの運ゲーだけどオルボンし続ければ勝てるし
3のクラーケンとか何回回復するんだよとか足縛っても直ぐ溶けるじゃねえかと思ったもんだ
1番酷かったのはイソギンチャクだけど
Wiz1を考えると妥当かな、と思ってしまうと身勝手すぎるかなw
最初はレベルが上がるまで入って隣の小部屋しか行き来しちゃいけないみたいな
PTにもよるけどね−
ビッグビルなんかは適正レベルまで行けばシノビの飯綱でカモれたりもする
昨日イソギンチャクイベントやったがそんなに強かったか?
むしろ居る場所まで行くためにアガタカナエイベントを進めなきゃいけないのが嫌だった
イソギンチャクは属性偏ってるからかなり見かけ倒しだぞ
クラーケンは初見殺しだったな
影縫いウメーwwとかやって、耐性上がって詰んだ
二度目は赤ゲージになってから、脚縛って速攻!ってできたけど
イソギンチャクは、何時も通りのエミポンで余裕の勝利
Wiz#1のブッシュワーカー枠は良いよな
この手の奴は倒せたら強くなった実感が湧く
クラーケン戦ではギリギリの所で一度超回復されて絶望のどん底に叩き落されたが、
結局それ以上にバフデバフ積みまくってチャージミリオンと圧縮リミットと圧縮フリーズンで潰したっけ。
チャージメテオヒャッハーが出来ないイソギンチャクは嫌いです
物理アタッカーしか育てなかった俺にイソギンチャクはただの無理ゲだった
そしてクラーケンを殺しきる手段もなかった
3層ってマグマ床あるからアメニモとか火渡りないとマップ埋めすらきついよね?
HP1でも戦闘にならなければ死なないから床スキルよりは安全歩行の方がいいと思う
床スキルは取ってもそんなに出番ないからちょっともったいない
あとプリがいればキングスマーチって手もあるよ
うちはキングスマーチ10で強行突破したがな
エルダードラゴン十数回リトライしてやっとsageたよ…
ボーグマンの縛り具合と後半の属性ガードのジャンケン対決の勝率によるという
かなりの運ゲーだったわ
ファマビー捗るな
獣の警戒のおかげで!!ああっと!!がそこまで怖くない
そもそもああっとでなくする方法があるぞ
レアドロアップの奴取れよ
油断してうっかりA連打しゃった時用だろ
アン/シノ<当たらなければどうということはない
パイレーツとモンクが柔らかすぎて困る
パイレーツモンクパラフィリア/プリンセスゾディアーツの構成なんだがモンクを外して誰を入れるべき?
回復職の弱体化が著しい
1のメディはあんなに逞しかったのに
入れ替えとかしなくてもモンクを後ろに移せばええんちゃう? そうすればファラが
パイをディバイドでかばうだけで前衛の被ダメの問題はほぼ解決するんだが
パイとゾディが頑張れば火力は十分稼げるしモンクは後ろから回復だけさせとけばいい
サブを取ったらデバフスキルでも取ってヒマな時に使っていけば間接的にだが火力の
上昇にも貢献できる
アドバイスありがとう
序盤の回復は安定はしないけどプリンセスで事足りるしバリスタやファーマーやウォーリアなど入れようと思ってたけどモンクを継続して運用してみる
っつーか、モンパイが柔らかいんじゃなく
ファラがめっちゃ固いんや
あと、1と比べたらあかん。
医療防御とヘヴィストで5メディック運用もできるほどの壊れ性能
あと、全体的にSP効率がよくなって進歩してると思うんだけどな
状態異常回復は、SP1から全異常回復で、SP7で全体化。
HP回復は、中途半端な回復量のスキルの削除。
実際モンクもパイレーツも装甲薄くてあんまり前衛向きじゃないからな
とか言いながらうちのモンクも2層クリアまでポールドロンとバーブートつけて前衛で殴りまくってたけどさ
ところで大航海クエの幽霊船にLv20前後で挑戦するのはきつい?
シノパイがいるから早めにジョリーロジャー取って楽したいなーとか思ってるんだけど
>>401 自動回復系はプリンスに回された格好だったな。
モンクは弱点があるけどいろんな育て方ができるから面白い。
>>389 とりあえず適当に通り抜けておいて、
先に進んでレベルが上がってからモンクで回復しながら埋めたわ
アメニモも火渡りも安全歩行もキンスマもなしだったから面倒だったが、
その辺のスキルを取りたくないなら取らなくても可能っちゃ可能
道中が無いんだから、とりあえずやってみれば良いじゃん
というのは置いといて、リニューライフとバインドリカバリ使える奴が居れば、勝てなくはないかと。
属性低下うけてないのに、焼玉式焼夷弾一発でアウトとかだと流石に話にならないけど。
Lv.1ビーキンとキリカゼ女史で倒してる動画があるから
不可能なわけがない
キリカゼ…女史だったのか…ゴクリ
3って術式でも外すんだな
占星術だから外れるって皮肉か
DAREUMA
いや今までも実はたまーーーに外すけどな
>>402 HPブースト振ろうよ・・・。
4プレイすると全クラスにHPブーストがあるのは素晴らしい事だと思う。
3層位にはウォリ以外全員HPブースト10してたな。
HP10振りなんてするならゾディでも前衛いけますわー
バフ・デバフがかかってない状態で星術外すとかレベル差がよっぽどないと起こらない現象でしょ。
回避がラッキー、命中がアジリティか……
どうでもいいけどバイタルの空気っぷりがたまんないよね。
防具の数値に加算されてるだけってのは。
クラスごとの防具制限があってはじめて差が出る感じ。
99引退の50ぐらいのゾディが竜相手に三連続外した時はえっ?えっ?えっ?ってなったなぁ
99引退でも50はちょっと……
>>416 それでも戦闘自体は割と余裕もって倒せたからなぁ
クエストその他を始めからやりたいが初期化して周回はだるい
ドウスレバインダー
自分も竜イベント初めからやりたい
>>418 初期化スルのが嫌ナラ、2本目を買えばイイジャナイカ!
イザカエボウケンシャー
レベル上げがだるいんジャナイカー?
パイレーツのサブってどのへんが主流なの?やっぱシノビあたり?
ウォーリアじゃね
ワイドハンギング、チャージミリオンできるし
トリックスター活かしてなんぼだからウォリとかバリが多いんじゃね?
ウォリアでワイドエフェクトが便利
メインアタッカーとしてやっていくつもりなら狂戦士チャージが手に入るサブウォリ一択でしょ
前提が重いけどワイドエフェクトまで手を伸ばすと雑魚戦がさらに捗るというオマケ付き
火力は他に任せて自身はマルチプレイヤーを目指すというならまた話は変わってくる
サブプリなんかも結構面白いな、そこそこ早い号令役+固有のおかげでTPも尽きない
ワイドハンギングってことはマスタリー取っても剣は装備しないってことよね
突剣装備じゃないとハンギングはできないよね?
サブバリも良さそう…ヘビーショット徹甲弾バラージあたりがかなり省燃費で出せるんじゃない?行動は遅くなりそうだけど
槌装備でもいいのよ
そりゃそーだ、世界樹的には剣と突剣は全然違う武器だからな…ワイドハンギングが使いたいなら
前提分のSPが腐ることを承知で剣・鎚マスタリーをチマチマ伸ばしていくことになる
いっそハンギング自体を捨てて鎚スキルを主軸にしていくというのもありなんだけどね…
アームブレイカー・クラッシュブローといったメインウォリだとイマイチ使えないスキルを
ハンギングの代替としてガンガンぶちかましていくというスタイル
>>414 普通に進めててもザコ戦ですら外れることはあるしボス戦じゃ割と頻繁に外れるよ。
あとVITは結構重要だよ。
物理攻撃に関しては防具の防御力こそ空気。
ハンギングは一番うっとうしいスキルの多い頭を素早いパイレーツが縛れて
しかも結構威力あるというのが良い
ゾディがいるなら次ターンに超威力リミットかませるし
もう少しで海都ルートが終わる
次は深都ルートで、各種サブクラスを付けたアンドロによるドクロボット軍団でも造ろう
金将もかわいかったけど
全裸装備のアクセが1番だしな
4は補正変わったのか防御もいるみたいだが
後アンドロはHP砲のが楽だぞ
あと、4はアクセも1人1個になったね。
火半減2つで1ダメだ!とかはできない。
アクセ付けかえるの面倒だから俺は防具派
アンドロは一個アクセ付けてるけど
ファーマーと相性の良いサブクラスって何でしょうかね?
今はモルスァにしてバステ担当だけど、他にオススメあれば教えて下さい。
すいません!
ファービー(ファーマー/ビーストキング)の予測変換で変なのが出ました!
うちのはプリンスでクイックオーダーだけしてます
あと予防
持ち味であるLUCの高さを活かすならやはりサブビーかサブシノだろう
TP量がやや乏しい点を何とかできるならサブプリやサブショーで補助役もいける
変わったところではサブファラなんて選択肢もあるな、ガードスキルはバフと同じで
本人のパラメータに関係なく性能を発揮できるのでファマでも意外に盾役をこなせる
ディバイドはさすがに無謀だがオーバーガードは本職より使いやすいのでうまく扱えば
誰かをかばうことも容易だったり
久しぶりに3やってて思ったけど、テイルズオブファンタジアのFighting of spiritって3の戦闘曲でも全く違和感ないな
せやな
裏ボスの第一形態って20ターンからランダムになるんだな
最大火力のHP砲やろうとしたら死んだ
ファマサブビーキンで6層の羊使役できたらなぁと
石化させまくりだな
宝典マラソンって、運と体力は交易船狩りして、力と知はFOE狩りしてれば大丈夫?
弱くて幸運のハンマーで倒しやすいから
運と体力と速もFOE狩りしてるよ
>>446 あ、確かに倒しやすいな
FOEの数が少ないから効率悪いかなと思って交易船沈めてたが、FOE狩りに切り替えるか
9FのFOEなんやあれ…
通路曲がったらいきなり戦闘になって速攻で全員足縛られて逃げられず全滅させられた
>>448 FOEの気配はインジケータにあるから、
1でもメモリが出てたら警戒しつつ切り抜けるんだ。がんばれ。
ゾディが天体観測できるとFOEの場所を把握しやすくて楽だぞ
メテオマスタリさんが活用されるなんて…!
見えない物(FOE)を見よーとしてー、望遠鏡を覗き込んだー♪・・・ってか
というかファマの探知と安全歩行でいいじゃないか
昼間だとほぼ確実に出現し、攻撃力が高くタフな鳥はなんなんだ
2階は夜しか探索したくない
だからまず酒場で話聞けと
ビッグビルはテンプレに入れてもいいくらい報告があるな
なんなんだと言われてもビッグビル先生だとしか言いようが…B2Fは夜間の探索を
推奨っていうのもゲーム内で言われることだしな
なお、先生の存在を抜きに考えても3の樹海はだいたい夜間に探索した方が捗ったりする
夜になると動かなくなるFOEとか夜間だけ性能を発揮するスキルとかが多いからな
分かった上で言ってんだろ
うちの場合。
「2Fは昼は危険。夜は夜でムカデが出るんだけど」
「じゃ、両方行かないとダメだな」
「だね」
脚欲しさにムカデ狩ろうと思ってもまるで出ねえ
センサー優秀すぎんよ
ラック99でも縛り外れるエルダーとかに比べたらましだ
ムカデと先生とじゃ格が違い過ぎた
4の後にやったら流石にグラがきっついな
そりゃまあ性能段違いだからな
ファミコンとプレステ並の差があるぞ
6層に突入したけどなんかふいんきが暗い
BGM怖い
触手キモイ
ヌルヌル床キモイ
くぱぁ扉キモイ
虫キモイ…
これはトラウマになるな
そのせいで6層には気軽に経験値稼ぎに行けない
大航海クエストを選んでしまう
>>457 あるある
ムカデの方は別に大したこと無いって言ってほしかったわ
ビスケットが6マスでちょうど12時間だから
2F到達後は夜間だけ探索して昼間は航海しとくと無駄がなくていい感じ。
既にチーズがあるって?
俺の知ったことではないな…
逆に夜になって困るのは……
キツネと大キツネだけ?
夜の方が安全ってなんなのさ樹海!
むしろそんなに夜ふかしする人類こそどうかしてる
4の通常裏ボス狩ったからこっちやり始めたんだけど
インターフェースというか色々不親切な感じなんだね。
金も集まらないし、採取とかも専用のスキルがいる上敵も乱入してくるし、MAP上でのFOEの姿が区別付かないとかもビビッた
でもこっちの方が緊張感あるし、1からやってる人は4がヌルいって言ってるのが良くわかった気がする。
4はカジュアルとか付けるなら逆のハードも作るべきだったよなぁ
まぁ、1からやってるプレーヤーにとっても
採集での乱入は概ね不評のように思う
乱入は嫌いじゃないけど専用スキルがいるのはちょっとね
4は親鹿が番いとかならなあ、ウロビトトラップはよかったけど
序盤の雑魚が脅威じゃなかったし
>>468 いや、狼とかジャガーとかも夜も起きてるし、
RPGなら……アレだよ、夜は出るもんでしょうが!
Wから入った人とかTUでどれ位hage散らかる事やら
MAP上でのFOEの姿が区別付かないとかその方がより緊張感あって良かったと思うんだがな
世界樹の良さの一つを完全に潰した感じにしかなってない
>>474 黒騎士だと思ったらライトセイバーだったhageはいい思ひ出
徹底したチキンプレイのせいか、1〜2でも全滅した記憶がクリア後ボスを除くとあまり無かったなぁ。
「死にたくないでござる!絶対に死にたくないでござる!」という感じで、
むしろどこまでしぶとく生き抜いて全滅を避けるかの方に楽しみを見出すプレイヤーだったw
>>476 ペイルホースさんちーっす
俺は死なないと覚えられないバカだったから、クリアまでめちゃくちゃ時間かかった
Tはアルケミが、Uはブシドーが一撃で殲滅してくれるから
特定の敵以外は、さほど強くもない
不意打ちでブシドーが瞬殺されなければその通りだね。
480 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 12:48:32.97 ID:vBDgmMZy
採集は今作のが圧倒的に好み。楽になった分、金額は少し下げるべきだった気はするが
2のああっと!とかキチガイじみてたからな。あれはあれで2の味がありもするが
金集めに苦労するゲームで、武具の金額が高いゲームは地獄だぞ
何のためにゲームやってるのか分からなくなる
レベル上げ何かもそうだけど、要求レベルが高い癖にレベル上げのしんどいゲームはつらい1とか
wikiのマップが見れないんだけど
経験値でもカネでも、
作業で稼げば楽になるが、稼がない場合でも知恵と工夫でどうにかできる、
と言うのが理想だけど、これをバランスよく設定するのは難しいよね。
見れるようになったごめん
アンコウ強かった…
1層突破でレベル20到達って何気に初だわ
しかし1や2に比べてスカスカ外すね
スキルレベル上げても効果ないってことは速度上げるしかないのか
世の中にはスキルレベルを上げるほど外しやすくなる特異なスキルがあってだな
なそほ!?
アンコウはペイルホースの言葉思い出せば勝てる
あれは他の仲間に命中上げて貰ってからかますロマン砲ですし
風魔陣形って微妙だと思ってたけどスキュレーの抱擁避けに使えるね
三戦してNPC含め一度も被弾しなかったからかなり安定したわ
あんなんアクセでいいじゃないか
もう自分一人だけスキュたんから逃げる仕事はいやだお
いや、手っ取り早いんだけどね
シノビのサブにパイレーツってどう?
後列から威力下がらない突剣撃てるのがよさそう、と単純に思ったんだけど
悪くはないけど特別良くもないな、という感じ
物理アタッカーを評価する場合は与ダメの量をどれだけ高められるかというのが
やはり最重要ポイントになってくるわけで、シノビ+パイという組み合わせには
ダメージを高める要素が全くといっていいほどない
分身してそれぞれがハンギングをぶっぱし続ければ火力2倍だと言い張れなくもないが…
パイレーツは普通に前衛できる職なのでサブにしなくても突剣使うのに支障は無い
あとシノビのサブは分身と相性がいい職(列強化スキル使うプリとか)つけたい
他のメンバー編成にもよるけど多分あまり旨みが無い
ミリスラをドープなしで撃っても本職に劣らない威力だから悪くはないと思うがな
ミリスラの前提がキチガイじみてるけど
ミリスラにはチャージを付けたいと思うのが人情ってもんよ
チャージ無しミリスラ適任者は、やっぱりAgi高めたハバキリ+ジラハボックATK4装備のショーパイか?
パイレーツサブシノビで分身ミリオン乱射美味しいです^p^
マッハで枯渇するTPをダークエーテルで補うゾディの顔思い浮かべてゾクゾクしてる
雰囲気でシノショー使ってるが相性微妙なのかな
刀装備してそこそこ威力出る含み針とか分身柄落しでスタン狙ったりとかいろいろできて面白いんだけど
>>500 冒険するには文句なしに便利だな。
馬鹿火力は嫌いかもしれないが、ボス戦では多元を使わせてもいい。
食いしばりのおかげで回復なしで分身しやすく……6人多元が比較的安全に狙える。
ちょっと前にここで話題になったハバキリ装備での陽炎→肉弾っつー手もあるな
試してないけど強力らしい
>>498 一騎の引き出ししながら、場合によっては単体で火力出せるってんなら
ショーパイ一択だけど
ミリオンメインで宝典ブースト前提にするならバリスタ
うちのシノショーは分身4回攻撃でチェイスのお供をしたり、
分身から大武辺で適度に避けて耐えつつ五輪連射とか、場合によっては2人多元も。
大武辺潜伏軽業が素敵。
7回の野営地点は嫌がらせか
ショーシノはロマンだよね。
ハバキリで多元が放てるし、食いしばった分身を介錯して、介錯して、血走ってきた―!
ドーピングして三重バフをかければ裏ボスが何匹も倒せる天元突破っぷり。
>>505 ボウケンシャーが心おきなく休めるようにと、
端っこに移動して下さったクジュラさんの心遣いがなぜわからん!
それとも何か、ベムラーみたいな青いFOEが野営地に漂っていたら良かったのかね。
鯨硬すぎワロタ
ファマ5が稼いだenでgk銃買ってますます迷走してる気がするゾディ/パイ
鱶巫女ビキニゾディ男2に着せたら犯罪者や勿体ない
>>503 ミリスラオンリーでもショーパイの方が強くない?
GKの倍率なんて武器の差だけで簡単にひっくり返るし。
他に何かあったっけ?
ミリスラ単体ならバリスタのほうが強いに決まってんだろ
どっちもかけられるバフなんて同じでパッシブならGKがでかすぎるし
ただショーパイは一騎の着火役ついでに育てられる上にハバキリ使い回しできるから強い
wikiの細部データ検証でその比較ならあった
天羽々斬(ATK*8)を装備した場合だったからショーグンの方がやや上だった。
ミリオンスラスト天羽々斬(ATK*8)&ジラハボック(ATK*4)1352 2705 4057 ショーグン
ミリオンスラスト太陽の光刃 ジャイアントキル 1233 2466 3699 バリスタ
ハバキリの威力が大正義すぎるんだよな…しかもATK8個詰めでさらにダメージが加速する
そんな武器を想定しても倒す相手がいないじゃねーのかという批判はまあ置いておこう
それを言ったらゾディショー一騎やゾディモン壊炎だって完成する頃には倒す相手がいない
最強の刀は八葉七福だと思っている
操舵技術がゴミなせいで交易船がつかまらない
つかまえても持ってないアイテム寄越せとか言われるお
あれって海域毎に要求してくるアイテム固定?
幽霊船倒せた!平均レベル21くらいだったけどプリンスとファーマーのクエスト選んだらかなり楽だったわ
あとあいつ頭縛るとろくな攻撃できなくなるのね。ビーキン&オオタカが大活躍だったわ
さて採集パで稼いだら念願のヘレポリスを買いに行くとしよう
航海クエストの最初の鳥って、
風格だけはラスボス並みだよな
最初はビビる、その後は宿屋
>>514 海域というよりも航路毎で変わる。
2種類のうちどちらかの素材がランダムで要求されるため、目当ての素材を持って船があるのを確認してから出港すればOK。
南海
C-5(e,5)ーE-6(b,1) *初回のみ博物全史武具編IX 黄玉→アムリタ(100%)
C-4(d,1)ーB-7(d,2) 生緑藻→ハマオ(80%?) 水仙人掌→運の宝典(20%?)
A-5(a,5)ーA-6(d,3) 枳殻の茎針→ネクタルII(80%?) 鳳凰木のサヤ→速の宝典(20%?)
北海
A-6(e,2)ーD-7(c,4) 蛇紋岩→アムリタII(80%?) 異極鉱→体の宝典(20%?)
B-2(a,3)ーB-4(b,4) 命の蜂蜜→アムリタIII(80%?) タカロカイ→知の宝典(20%?)
B-2(e,1)ーE-3(d,1) 銀河流木→マドラII(80%?) 星屑の煌枝→力の宝典(20%?)
10Fのまんなかの部屋って到達したら強制戦闘なのかよ…マグマ床で消耗してたとこなのにひでえ
あとフカビト固すぎ、ディスエレメントってなんだあれ
ウルフハウルとかイーグルアイで消せないのが痛すぎるわ
属性耐性アップだからね、対応するデバフは存在しない
プリを入れてリセポンで打ち消すか、ちょっと変わったところではミストを使う手もある
ミストは敵味方問わず特定の属性耐性アップの効果なのでディスエレメントによる
3属性耐性アップを強制的に上書きすることができるわけだ
お勧めは耐氷ミスト、フカップルのゾーンアイシクルを軽減しつつディスエレメントを
打ち消せるので一石二鳥を狙える
いえいサブクラス解禁………
めんどくせえ
フカップルは氷柱や追撃が厄介だけど、どちらも縛りやおねんねがよく効くからな
そこまで火力あげて、何を倒すの?w
ボスオンリーハードモードほしいです^^
>>523 偉大なる火竜「じゃあ体力倍にしてすべての攻撃に混乱判定付けるわ」
雷鳴と共に現れる者「強化1つでもつけたら呪撃かます」
氷嵐の支配者「奥まった一人じゃないと通過できないエリアに陣取る。ブレス頻度も上げる」
こうですか?甘いですか?
普通に勝てるな
むしろブレス頻度上げた氷竜何か弱体化じゃないか
3の氷竜が他のシリーズに比べて強いのはアイスシールドと再生使いまくるからですよ
>>523 いいからダガーとツイードで挑んでこいよ
強化ばっかり使うから強い印象があまりない
>>528 どこぞのシノビが分身使って撃破していたのは見た。
三竜+ボスマラソンの時って防具いちいち付け替えてる?
共通で行ける防具無いのかなー
×氷竜がよわい
○シノビがつよい
>>530 よほど低Lvでもなければ普通にDEF最強装備で固めるだけで十分だよ
ブレスはどうせ3色ガードか先見で防ぐから気にしなくていい、全体攻撃は
ミストを撒けばサブモンクのパーティヒールでも立て直せる、ランダム多段は
後衛挑発か招鳥猿飛でイナフ
逆に言うとDEF最強装備だと耐えられない段階ではめんどくさくても護符とかを
いちいち換装しつつ戦うしかないってことだが…それはもう仕方ないよね、
本来なら勝てない段階の敵を強引に倒してるってことなんだから
召喚獣を使ってみたくてビーキンをSTR99まで育ててみたけど、分身には遠く及ばないな
召喚が火力特化職で、シノビが縛り職だったら丁度良い感じだったかも。
引退時期にきたし、シノビ使ってみようかな
むしろパーティー完全に組み直してみようかな
ファランクスのサブって何がオススメ?
シノビで避け盾とかファマで解体、応急蘇生とったり
守りに直結するのはモンクかシノビ
モンクならHP回復しながらディバイド連打ができてリザレクト10が使える
シノビなら潜伏でそもそも攻撃がかすりもしない
シノビで分身盾、ドラミ警戒のビーキン
イーグルハンギングのパイ、乱れ竜と先陣の名誉のショー
後はメインプリが居ないならサブプリも選択肢としては有り
探索中はTP余りがちだからアンブッシュ目当てでバリスタとかもありかも
ありがとうシノビにしたよ
>>518 おお複雑…あーじゃあの時蛇紋岩持ってても法典とは
交換にならなかったのか…丁寧に教えてくれてありがとう
迷宮でFOE狩りつつがんばる
バリを前衛に出せるサブって何かなぁ
前陣迫撃砲術使いたいんだけど本職じゃやわすぎるし、ちょっと考えたファラバリはどうも使い心地悪いらしいし
素直にウォリバリとかで弩装備させるのが一番かな
月並みな意見だけどファラ入れてバリウォリじゃダメなのか?
どちらにしろ狂戦士するならディバイド前提だし丁度いいと思うけど
何でもない時でも殴られるとやばいバリウォリよりは普段はわりとタフなウォリバリの方が
安定するのは確かだな…それでもジャイキルにはロマンがあるから俺はバリウォリを使うが
バリは後衛から安定して殴れるサブがいい
ウォリバリは弓マスタリと常在
バリウォリは弓マスタリとジャイキル
があるけどやっぱ基本火力はバリウォリのが高くなるの?
スキルに乗らないマスタリなんて飾りっすよ
どっちにせよジャイキルのほうが倍率高いがね
え?
常在って前陣に乗らないの?!
知らなかった……
いや常在はちゃんと乗る、乗らないのは弩マスタリーのほう
弩にかぎらず○○マスタリーと名のつくスキルは通常攻撃にしか効果がない
ゾディのマスタリーは例外だけどな!
ジャイキル155%、常在125%だから余裕でジャイキルの勝ち
無条件で常時発動の常在と違ってジャイキルは条件付き発動なんだから
倍率まで負けていたらウンコ呼ばわりされかねないけどな
JKの条件なんて無いようなものじゃないか
気にするのなんて序盤だけだろう
JKじゃなくてGKな。
ザコ戦なら中盤以降も普通に乗らないこと多いぞ。
6層の探索が終わるまでHPブーストを伸ばすに伸ばせないってのは結構なペナルティだよ。
雑魚戦なら乗らなくても問題なく殺せますし
通常攻撃しかしないなら知らんけど
誰もが高倍率スキルでワンパンキルしてるわけじゃないって話。
一般論で語るなと。
雑魚にまで無理にジャイキルしようとしなくてもいいじゃん。
自分の生存力低いほうが問題。
いや俺は
>>552の「条件なんて無いようなもの」に対して突っ込んだだけだから
バリウォリならボス最優先で生存力を優先するのは普通にアリだと思うよ。
脆い前衛にロマンがあるのは分かる。
ブシドーとかショーグンとかシーカーとか……
同じバリウォリでもナインスマッシュ持たせるとさらにファンキーになれるよ(つよかないけど
俺はアンドロ/バリスタに前陣撃ってもらってる
TP低いからボス戦か長期戦でしか連発できないけど
うーんどれも一長一短なんだな
聞きかじりMAXでギルドに待機してるウォリがいるんでとりあえずウォリバリ試してみることにします
やべぇ・・・ようやく4層まで来たけど、3から全職変わったから未だに使い勝手が上手くいかない
取りあえず使ってみないと分からないから [スキル上げる→使ってみる→微妙→休養] のループに陥ってて全然レベル上がらないぜ・・・
まあウォリバリも普通に火力あるよね
フルで決めると禍神に15000以上出すし
酒場に聞きかじりを五人用意してそのまま楽しむ
ベストメンバーが決まったら現メンバーを休養させるか
聞きかじりメンバーを引退or休養させればマシになるんじゃね?
>>561 だからセーブしてから休養して試してみて納得いかなかったらリセットしろとあれほど…
一応それも考えて序盤から聞きかじりで育ててるメンバーもいるんだけど
意外とレベル上がってなくて最前線に出せる状態じゃないんだ。
>>564 結構リセットロードやったんだぜ。 作ってみて、まぁ使えない事もないかな・・・やっぱり微妙だわのループ
これだ!って納得する組み合わせが出てこないんよ。前作で定番コンボやってたツケだろうか
そこで悩めるのはいいことだよ。
最初から分かってたら消化ゲーになってしまうだろうから。
名前入力画面でうんうん唸りながら何十分も過ごすのも一興。
ギルド名で詰り、船名で詰り、キャラ名でも詰まってパーティ構成で詰まる
あれこれ悩んでるときが一番楽しい
名前入力はまじで最初数時間悩んだ
名前は分かりやすいように「うぉりこ」とか「ふぁむこ」とか「もんこ」とかにしてる
名前はもうどのゲームでも同じ名前しかつけないからな
チーム名
女剣士に使う名前 格闘男に使う名前
回復役に使う名前 重装女に使う名前
みたいに、役割ごとに決まった名前があって、その中から付けるから悩まん。
2での話だが、サブの面子をよくみてみたら
カスティーナ
システィーナ
レスティーナ
リスティーナ
と同じような名前がいくつかあったときには自分のネーミングセンスに絶望した
まったくの無意識なんだぜ?
>>572 無意識でそれは流石に笑わせてもらっていいだろうかw
ティーの呪縛やね、適当に外国人女性っぽい名前を付けるとどこかで必ず「ティー」が入るという
同様にラ行の制約というのもある、それっぽい名前を付けようとするとラリルレロの5文字が
名前のあちこちに顔を出すことに…
>>572 意識して似たような状況にしたことはあるが、無意識でそれはある意味凄過ぎ。
名前の最後の母音がa、わりとあると思います。
ラテン語圏の女性名詞のルール上しょうがないねw<末母音がa
メンバー5人の最後の母音をきっちり「a」「i」「u」「e」「o」で分担させないと気が済まないのは俺だけじゃないと信じてる
前衛 ファラ(シノビ)、パイレ(ウォリ)
後衛 ゾディ(ウォリ)、プリキ(ファラ)
なんだが、ここにバリスタを加えたいんだが、サブゾディは有用?
分身エミッポン凄まじいな
前バリがチャージする機械になるだけでキングギドラが置物になった
>>574 なになにーナという名前はロシア系っぽいな。
ヨーロッパ人と日本人は名前をつけやすいけど、モンクとビーキンは結構困る。
>>582 逆にその二つは呪縛に縛られることなくつけられたりした
ロシア系とくれば○○ビッチ
モンクは第一印象かららんまに決めちゃったから逆に選択肢が無かった覚えすらある
>>580 バリゾディは雑魚散らし役としては最高クラスの使い勝手を誇る組み合わせ
単体で圧縮バラージを撃ってよし、複数のプリ・サブプリと組んでエミット砲台になってよし、
ビーキンと組んでスナイプを構えてよし…と運用は多岐にわたり、どれも非常に強力だ
その代わり大物相手の対単体戦では少々存在感薄めになるので、他のアタッカーと
組ませてツートップを張るなら相方はその辺のフォローができる奴にしておきたい
質問 (現在一週目やり直し中)
フカ夫妻前にきて、シノがいまだに雑魚散らしの道具から抜け出せない。
あとメインの編成が悪いのか、サブもはっきりしません。
各職業同レベルプレイをしているので
ギルドにはバリ、ビー、パイ、ファラ、ファマ(みな30レベル)が各一人いる。
装備も大体同じなので差し替えが効きます。
現在のパーティーは
前衛 ウォリ/ゾディ プリ モン/プリ
後衛 シノ ゾディ
サブを書いていないものはまだサブ無し。
アドバイスをください。
シノプリでウォリを砲台にして1ターンチャージ(圧縮)エミット狙う
ゾディとプリのサブはビー、パイにしてデバフ取る
うん、割りと普通
>>580 >>585の言ってるとおりバリゾディはザコには強いけどボスは苦手
パイウォリの型が分からないから細かいことはいえないけど
とりあえずゾディのチャージメテオがあればボス戦火力は十分あるから入れて問題ないと思う
今日買ったんだけど名前に悩んでます
デフォルトネーム無いとやめろ…ああ30分経った…
>>586 俺もシノプリと言いたいけどさすがにプリが多くなりすぎるから
プリとファラを差し替えてシノプリ、ファラビー、ゾディパイあたりをオススメしてみる。
>>586 モンプリをモンゾディに変えてシノプリ、プリファラにするかな
攻撃の号令→エミットするならプリいっぱいでもいいと思う
あと大自然の恵みあるしファマビー入れようかな
>>589 欧羅巴人名録とか、TRPG系の名前チャート振ってみるとかどうだろう
……浮かばなくて困ってるなら、だけど
こだわってるがために悩んでるなら、納得いくまで頑張れ
バリゾディにしたけどなかなか強くて満足
1・2に比べてレベル上げが面倒
困った時は一つ全体のコンセプトを決めてそれに沿って命名
少数で迷宮探索してるNPCたち猛者すぎるわ
サブなし鎚ウォリとゾディ二人だけで5層なんて生き地獄だろうに
ぶっちゃけアタッカーって同じ奴2,3匹並べた方が強い気がするけど実際のところどうなのよ。
呪文もハンマーもボウガンも拳も一人で属性+物理カバーできるしね。
一騎はさすがに単騎構成だけど。
一騎も一人より二人のほうが強い
シナリオ攻略中の話なら2人並べて文句なしに強いのは弩ウォリバリくらいじゃないかなぁ。
クリア後のマラソン要員とかなら相手次第。
むしろシナリオ中こそゴリ押し短期決戦仕掛けられるから並べたほうが楽
ダクエもあれば尚良し
2はともかく、1よりレベル上げめんどいはないわ
1はカエル使ってさえ何時間かかるか
バリゾディは特異点定理を取るまでが長いんだよな
サブゾディじゃダクエとか使わんだろ
刀にもっと下の性能のがあればなぁ
他PTで並べた商品封印してレベル1からショーグン使おうとしたら刀技が使えないのが困る
4の砲剣でもあった不具合
あるある
仕方ないからボス戦はボットの起動役にして運用してたわ
短剣で一騎でもします?
606 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/05(水) 08:59:07.71 ID:mmxtYcLG
顔グラがなければ、名前で悩むということもあまり起きないんだけどな
顔グラがイメージの8割方を決定している、と言っても過言じゃない
そういう時はギルドには本名ではなくコードネームで登録している脳内設定でいこう
最初の固定メンバー5人を統一感ある名前にした後に2週目で新キャラ作ろうとして名前のネタ切れた時に苦肉の策として使ってた
全員、お菓子の名前からとったな
じゃがりこ、とか、アルフォートとかパイのみとか。
俺は煙草と酒の銘柄からだな和洋どっちもいける
カーストからとってギルド内の地位妄想したりとか
Lv50台〜60台って何狩ってLv上げてる?
ちょうど良いのが見つからない・・・
冷静に考えるとサブクラスプリンセスってなんだよ影武者かよ
ファーマーの金髪少年はプリンスっぽい
うちのビーストプリンセスは文字通りもののけ姫
>>611 進行段階にもよるが5層をクリアしていてLv50を超えていれば3竜を狩れるでしょ、
護符とミストと介護陣形とブレス対策でほぼ完封できるわけだし…
ミストと介護陣形の併用ができない雷竜だけは低Lvのうちは避けた方が無難かもしれんが
まだ5層をクリアしていないとかなら素直にスキュレー道場へGO
サブプリは頭目とか族長とかそういうイメージかな。
シノビの首領一族とか、インディアンの長とか。
でも、モンクはクーデターを避けて従者が寺に逃がした御曹司のイメージ。
ゾディプリは星の王子様
ロールプレイ的にはショープリよるプリショーになりがちだよな
アンドロプリンセスとか悲劇的な何かを感じさせる
ドロプリって機関車に乗って機械の身体を貰いに行く
そんな何かな雰囲気があるよね
見た目がアレだけど
パーティ内にメインプリとサブプリがいると妄想が加速する
プリモンのやっちまった感がすごい
隠し職解禁したし周回でソロ旅しようかなと思ってるんだが、シノビ以外だとどの職がいいかな?
戦えそうなのはビーキンかファラ、面白そうなのはショーグンとゾディとか
個人的にソロだと窮屈すぎるから二人旅くらいの方が楽しめると思うけどね
アンドロ!アンドロ!
ソロだと結局どうにかしてLvを上げて殴り倒すだけの脳筋プレイに
なりがちだからな、特に最序盤はそれ以外では切り抜けられない
2人・3人パーティならまだ戦術的な工夫の余地も生まれるんだが
二人旅はやったんだよ…
ビーキンとファラで固めてチョイチョイと槍でつついてますた
紙耐久だと怖いからアンドロかなぁ…
適正レベル以下でクリア出来るように色々スキル試してみるわ
11Fのクジュライベントまで来たんだけど、ここでシナリオと隠しクラスが分岐なんだよね?
アンドロはサブでつけられないらしいからショーグンつまり海都ルート選ぼうと思うんだけど、周回プレイすればどっちも使えるようになるとかある?
>>627 ある
あとアンドロをサブにできないだけでアンドロはサブを設定できるらしいぞ
>>627 必要なイベントをこなす→キーアイテムをゲットする→対応する新規職のキャラが
作れるようになる、という流れ
キーアイテムは周回で持ち越せるので2周目は開始時点で既にアンドロかショーグンの
どちらかが作れる状態になっているし、最速で2周目のキーアイテムゲットの時点で
アンドロ・ショーグン両方を作れるようになる
深王陛下うちのモンクに改造手術して抗体と暗視だけつけてくれないかな。
3層の稼ぎポイントどこやねん
うちのプリンセスが戦力外すぎてつらい
ペンギン道場行ってもいいのよ
道場ほど経験値がおいしいわけでもないが、ミミズは圧縮リミットで焼けるのがいい
汚いシノビがいるならママン乱獲もそこそこうまい
ヤドリギさん逃走不可じゃなぶり殺しっすよ
6層入ってゾディがダクエする機械になってきた
俺も最初勘違いしていたがヤドリギは別に逃走不可ではない
単に背後に滑る床があると逃走不可になるだけだ、つまり運が悪かったというか
戦闘に入った位置が悪かったという話
蟹歩きしてると逃走できなくなったような
壁を背負った状態で戦闘に入っていると逃げられないのだ
あの階はうかつに蟹歩きしてはならないのはもちろん、ショートカットを抜けるときも
事前に一戦闘した方がいい
出る場所は決まってるから、地図に印をつけて安全地帯でアピアランスを消化してから一気にヤドリギの下を駆け抜ければいい。
教えてもらったの高レベル前提じゃないですかやだー
1だとカエル道場2だとキマイラ女将さん乱獲で引退しても手軽にレベルを戻せたのに
>>641 ペンギン道場は誰でもウェルカム、Lv1の新米ボウケンシャーでも
ベテラン指導員・キリカゼ女史のもとでお手軽にパワーアップできます
方法は簡単、DSの乱数固定を利用して特定の手順でコマンドを入力するだけ!
さあ、今すぐ君も勝利の塔へ向かいたまえ!
キリカゼさんとグラウコス先生マジパネェっす
防防防逃逃逃防防防逃逃逃逃逃防防で終了だったか、昔wikiを見てメモった紙が残ってた
メテオゾディあたりが完成してるなら素直に自前のキャラで殴った方が早いだろうけどね
モンゾディでやってたけど、壊炎拳が2回とも2発だと倒しきれなくて仲間呼ばれて長引いたな
今勝利の塔についたから挑んでみるナ
hageたら怨んでやるから楽しみにしてろナ
手順を間違えてなきゃ絶対に失敗しねーですよ、乱数固定っていうのは手順を踏めば誰でも
100%再現できるからこそ乱数固定なんだから…失敗したなら自分が何かを間違えてるだけ
>>648 そういえばプリのレベル上げが目的だっけ
それなら攻 攻 攻撃号令 攻 防 防 防 逃
攻撃号令 攻 防 防の順番でやってみたらいいかも
>>649 これすごい
スパン短いから酒飲んでもできる
マジありがとう
お礼に船長ファックさせる
乱数固定できなくてつらい
乱数固定ってのはセーブしてからソフトリセットするだけでいいんだぞ
剣ウォリのサブで悩んでる
今のところバリなんだが正射しか取ってないのが凄く気になる
>>653 あまり物理アタッカーから大きく外れた役割を与えなければわりと何でもいける
レイブくらいの命中率なら必中ゴーグル1個でフォローできるから正射すら必須ではないからな
サブファマで帰宅マスターを取りつつブレイブハートでTPを自給自足してみたりとか
サブシノで軽業でTPを補給しつつ分身チャージレイブとか
因みに弐の太刀用に
攻攻攻攻攻攻メディカ防防防防防防で13Tで終了
>>653 前陣迫撃砲術使わないなら旨み少ない、アンブッシュは便利
サブシノlかサブショーはどう?
大武辺者、食いしばりが便利だし一騎出来るし
忍法は剣でも使えるし潜伏が便利。
休養も視野に入れてるならいっそ弩ウォリになっちゃおうぜ!
サブプリでキングスマーチとかサブビーで獣の警戒とか
剣ウォリなんてサブ無くてもいいくらいだし何でもいける
平均60で裏に特攻して火力不足を痛感してたんで、サブシノにして頑張ってみます
70あればいけるかな
裏って禍神?
そのレベルだと倒せるかどうかは他の面子次第としか。
というか情報伏せすぎで答えようがないというか
最初の質問にしたって、俺はてっきりせいぜい4層あたりだろうと思ってレスしてたわ…
そもそも裏を安定して倒せるのって多元・シュートと一騎くらい?のような気もする。
安定撃破なら他にいくらでもあるよ。
お手軽撃破になると最終的にその3つが台頭してくるけど。
特化PT以外でも火力役二人いれば
パターン組んで安定撃破は可能だな
3層のFOEって結構強い?
ミミズドロップの槍と竜ドロップの剣が欲しいんだけど、ミミズはうっかり遭遇しちゃったときに全体足縛りやられてhageた経験からけっこうトラウマなんだけど…
ちなみにレベルはパーティ平均で27くらい
ミミズは強いけどトカゲからはFOEとしての気概が感じられない
ミミズは圧縮業火があれば割と楽に勝てる。
無いと泥試合。ミミズだけに。
母竜は子守唄対策の予防号令か圧縮絶対零度が無いと乱入されやすいからキツいな
刀狙いなら飯綱連打でいいんだが…
ミミズは1ターン目に火力ブチ込んだのにあまりの減らなさにビビって逃走したな。触手はタフって決まりでもあるのか畜生
ママは覚悟してアイコンに突っ込む分にはあんまり怖くない。ただ、雑魚戦をチミチミやるつもりがママ戦になった時は相当焦る
母竜は夜襲を推奨。
一晩中試したけど乱数固定無理でした
ペンギン道場ってロイベとかのパッシブ影響したっけ
そりゃ当たり前でしょ、ロイべとか我流とかが何でいけないのかって言ったら
乱数を乱すからであって、ペンギン道場だってキリカゼさんに何とかしてもらうのは
乱数固定なんだから影響を受けるに決まってる
>>669 人妻に夜這いをかけるのはイケテナイボウケンシャー
675 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/07(金) 11:05:21.66 ID:XQgZU8xi
>>674 白昼どうどうレイプか子供小突いて慌てて飛んで来た母親をレイプしろって事ですね?
つまり休養させればいいのか
ありがたし
>>675 何を言ってるのか分からないな。
イケてるボウケンシャーの周りには母龍は向こうから自然に集まってくるもの。
広間にいる奥さん達を順番に二人ずつおsageすればいいじゃないか。
石化プレイ?硬くないか?
寝てる人妻にバックから突っ込むのがジャスティスなんじゃねぇのw
>661
あいつそもそも完全パターンやん
75%切ったらランダム以降するのに完全パターンはちょっと……
25%弱まで攻撃。
攻撃。
先陣QOで攻撃。
3Tで削れるならパターン化できるよ!
ショーグン枠が2あれば全員先陣状態もできるし。
25%の削り方が分からないからいつも1Tで6万削る事を強いられてるわ…
wikiの乱数固定の項目見てもわからなかったから聞きたいんだけど…
大王ペンギンでやってて、装備全部外したプリンスでwikiの通り行動しても12ターンで終わらないんだけど、これは何がいけないんだろうか
1回目のキリカゼ多元抜刀→我慢スカしで1ダメまではおそらくできてるんだろうけどその後子分が召喚されてバンバン回復されちゃう
それ以降はキリカゼさんも分身してメディカ使うばっかりだし
そもそもこれって最初はクエスト画面でセーブ→リセット→セーブしないでクエスト開始 でいいはずなんだよね…?
ちょっと上にもあったけどプリがロイべ取ってたりしない?
スキル振りはどうなん? 昨日からさんざん話題になってるけど特にロイベはガンやで、
これを取っていると乱数がずれるのでさっぱり成功しない
ロイベ前提の乱数固定もあるけどいっそのこと休養してスキルも全部消してまっさらに
してしまうのも1つの手だ
どうせ乱数固定が成功するようになれば休養で減った5Lvなんてあっという間に戻せる
満足のいくところまでLvを上げたら一気に振り直せばいい
プリで12T撃破するならロイベと攻撃号令1振り前提じゃなかったか?
7T目で我慢1ダメ喰らった後は逃走号令攻撃防御防御でいい筈
あっ、ロイベ取っちゃってる!これのせいか…
他のキャラで試して成功したら
>>686の言うように休養して振りなおすことにするわ
じゃあやってみます、みんなありがとう
ペンギン道場も楽じゃないな……
4層クリアしたら使わなくなるけどな
高火力なのが一人いれば事足りるからまとめてレベル上げるのによく使う
確かに育てるならペンギン倒せる高火力アタッカーの方がいいかもね
いまウォリバリ/プリファラ/モンパイ/バリゾディ/ゾディプリでやってるんだけど、このメンバーだけで頭縛り入れたかったら鍛冶くらいしかないよね?
モンパイは後列においてるから銃メインだし…
モンパイをどういう風に運用しているのか分からないけど
仮にチェイスやラピッドファイアを駆使して戦うバリバリのアタッカーとして配置しているのだとすれば
確かに鍛冶するか誰かにに封頭の書もたせるかぐらいしかないかな
あくまでメインは補助、回復だけど銃マスタリもとりあえず1だけとってみましたってだけなら
突剣に持ち替えてザコ戦では前に出してハンキング、ボスやFOE戦は後列に下げて補助に徹するとか
いっそ初めからダメージには期待しないで後列でハンキングするとかって感じにしてみるのもアリだと思う
ボスを縛るなら結局ハンギングが必要だからモンパイに任せるのが自然かな
ただなあ…モンクのLUCで縛り役をやるっていうのは実際にはかなり無理がある運用だぞ
誰かに封頭の書で殴らせるよりは多少マシかもしれんが良い選択肢とは全くもって言いがたい
サブの組み替えかメンバーの入れ替えを考慮した方が無難かも
バステ武器は、結局ファーマー以外での運用は、
「入ればいいな」程度にしかならないからなぁ。
ビーキンなら動物でやればいいし。
LUCで言うと次点はプリだっけ?
ファマ・ビーが別格のツートップ、プリ・ファラ・バリ・シノビ・ゾディあたりまでが
第二グループ、これ以外はかなり低レベルの争い
比較してみるとバリのLUCが意外に高いのが面白いところだな、バリの本来の
役割を考えると状態異常や縛りの付与役を任せるのはあまり得策ではないが
>>699 バリのラックが高いのは煙幕があるからかな?
頭縛りなしでも何とかする方法はいくらでもあるからそこまで気にしなくてもいいでしょ。
大抵の頭技は3色ガードとか介護陣形とかでカバーできるよ。
ギルド長「3層は火属性の敵だ」
ファランクス「ではそろそろファイアガードを取得します」
腐カップル「私たちは氷を使います」
ファランクス「氷耐性はないのでおhageいたします」
早合点したのは俺だが納得いかない
レベルを上げてヤグルシで殴ればいい
>>700 同じ過ちを犯したがオオタカがいてくれたおかげで余裕を持って捌けた。
あの3層地形見てボスが氷バリバリだとは思わないよなアレw
耐氷ミストの効果を深く考えなかったばっかりに持てるアイテムの全てを注ぎ込みながら2回hageたわ
4層は元々海都の一部だったのに鱶ビト壁画やら鱶像扉があるのはなんでなんだぜ
ヤンキーの落書きみたいなもんか
遠い遠い昔にフカビトの住処を武力によって海都が占拠して
その後、数百年後に帰ってきたフカビトによって占拠されたのかも試練
フカビトが百年間コツコツ改修工事したのかもしれん
スイッチ押すと石像が出たり消えたりするトラップとか
フカビトたちが企画会議して製作したのか
もとから設置されてたのかわからんな
再生も即死もないお陰で赤竜さんカモやで
通路の真横が溶岩なのにヒイラギ、フルべはほぼ裸で大丈夫なのか
金龍の即死を何も知らずに食らった時の絶望感は異常。
金龍のねこまんまラーメンを何も知らずに食らった時の絶望感は異常。
19Fの鳥居ワープがめんどくさすぎて面白くない・・・
逆に18Fの見えない場所はおもろかった
ワープって基本的に飛び先固定だから、
ちゃんと記録さえしておけば、ただ移動距離が長いってだけになるよね。
記録ミスとか鳥居を逆側から通って移動しなおしとかやらない限りは。
海都ルートでショーグン、深都ルートでアンドロ、更に真ルートの3つがあるらしいんだけど
真ルートのフラグたてててもゲートキーパーを討て!を受けたら後でショーグン仲間で使えるようになる?
クジュラはむかつくけど職としてのショーグンは使いたい
はい
ありがとう
>>711 君たちはラーメンを平らげ、勘定をすませることにする。→ああっと!
ジョリーロジャー強すぎワロタ
これのおかげで後列から銃撃ってたモンパイのスキル振りなおして前列に置くようになってしまった…
LUC補正かかるからインザダークとかハンギングも決まりやすくてうまうま
クリア後のゾディに火力期待するならドーピング壊炎拳が手っ取り早いか
前バリのDAチャージ迫撃砲が爽快すぎてもうチャージメテオじゃだめだ
確かにサブモン圧縮壊炎かサブショー一騎くらいしかないが…どちらもちっとも
手っ取り早くはない件について
完成した頃には倒す相手がいないレベルの廃プレイの産物だしなー
モンクのキャラデザが好きじゃないが使わないと厳しいんだろうなあ……
プリンセスがいれば、モンクがいなくても何とかなるけどな。
どうしてもつらければサブクラスで取る手もあるし。
サブを取るまではむしろプリ不在の方がめんどくさいんじゃないかしら
モンクのできることはだいたいアイテムでも賄えるのできっちり備えれば何とかなる
圧縮壊炎拳は回数が安定しないから、やめたいと思ってたんだが、
結局クリア後も使い続けモンクだけlv96になってしまった。
メディカが安くて強いからサブ取得まではモンク無しでも何の問題もないな。
俺もプリ無しの方がきついと思う。
やっぱりクリア前でもメインパイって微妙?
正直イーグル、リミブ、ミリスラ、ハングしか見るものないし、
ロジャーかブリンガー無ければ火力足りないし、
敵の耐性がばらける3層以降だとチェイス乱発は効率が悪いし、
脆いしパラメータは標準だし固有スキルは火力に影響しにくいし。
せめて縛り技が複数あればなあ。ダクハンさんの足元にも及ばない。
1ターンに1回しか行動できないんだから
それだけやることあったら十分じゃね?
パイはサブ取得までが辛いかな。
サブ取得後ならワイドハンギング連射だけで雑魚無双。
最終的にこんなビルドにして、裏ボスも神竜クエ3もこなしたが、微妙と思ったことは無いな。
ttp://uniuni.dfz.jp/sq3/?10GN1cKGDsNak2kqSqx7cKaO 強化弱体の強いゲームだから、イーグルとウルフ重ねてミリオン連射で十分。
相手に応じてハンギングやインザダークも混ぜよう。
特にインザダークは決まればウルフハウルの真価が発揮されるので、下手に殴るよりいい。
最強じゃないといけません!ってのなら話は別。
狂戦士チャージミリオンで主砲を張らせるのはオススメしない。
武器が無ければ攻撃力が足りないのは物理アタッカー共通だからパイレーツに限った問題じゃない。
一層時点ではインザダークの成功率って結構高めじゃないかな。
前衛ツインパイだったけど山ネコとかビルとか結構封殺してた気がする。
2層に入っても青トドとかカメとかがハンギングに引っ掛かってウマーだったし。
あと固有スキルは序盤での攻撃力を大いに底上げしてると思う。
ナルメル戦の時点で通常攻撃のかわりが1,7倍のハンギングなんだぜ?
うちのパイウォリは我流でスタンする機械になってたな
イーグルアイを切らさないようにするだけでかなり楽になるだろ
内のギルドが弱すぎるのか11階で平均レベル42突破した…
>>726 実は突剣チェイスは毎ターン2回以上追撃できるならチャージハンギングの連発より
ターンあたりのダメージ効率で優っていたりする、属性鍛治でダメージを上乗せしなくてもね
たった2回の追撃なんて専用のパーティを組まなきゃいけないほど厳しい条件でもない
チェイスは全然ダメな子なんかじゃないんだよ? 一騎と比べたら息しなくなるだけ
フォローが要らないってメリットがあるだろ!
まあメインパイで使うものではないと思う
チェイスはなんというか、あの無駄に6つもあるスキルツリーそのものがSP振るのを躊躇わせる
まあ、ゾディの星術なんかと違って3系統を取り揃える意味自体薄いスキルですし…
パーティ構成が固まってるならそのパーティ内で一番活用できるやつに一点振りでイナフ
チェイスが微妙なのは威力云々とは別なところにあるからなぁ。
まず固有が乗らない。
次にメインパイの魅力である足の速さが活かせない(誰が使っても先手が取れるくらいに補正が高い)。
この時点でメインパイに使わせることに抵抗が生じる。
固有を取った上で火力を求めるならとっととミリスラ取りに行った方がいいし
固有を切って運用するならそもそもメインパイである意味がないっていう。
あとついでに言っておくと、2回以上追撃すればハンギングより強いって言うけど
固有が乗って頭縛り効果まであるハンギングと比較するなら
せめて3〜4回は安定して追撃してくれるくらいじゃないと魅力を感じない。
もひとつ付け加えると、3は全体足縛りがやたら多いからわりと頻繁に無力になりがちってのもある。
せめて物理チェイス、属性チェイスくらいに統一しておいてほしかった
まあ固有はのらないがチェイススラストはPTの攻撃を全て突属性にしてただけあって強力だったよ
バリスタが一騎当千をとるまではな……
ウォリアにとっては燃費、発生共に頼もしい技なんだけどね。
太陽の光刃の性能がもうチョイあれば一騎に見劣りしなかったろうに。
ゲートキーパーが倒せない…
イージスの護りで天地双覇掌かわすのはできるんだけど、次の発動までにリミットが貯まらずに結局食らう
防御の号令と全員ディフェンスで何とかしのげても、分離した頭と腕にボコられて全滅しちゃうんだ
今パーティ平均でLv31くらい、前ウォリバリ/プリファラ 後モンパイ/バリゾディ/ゾディプリでやってるんだけど、もう少しレベル上げした方がいいのかな
メインサブ問わずシノビが入ってないってのが信じられない・・
低レベルクリアしたいなら分身要因はほぼ必須だと思うよ。戦略がグッと広がる。
モンクが居るならパーティヒール連打で凌げそうなもんだけどそれでも無理なのか
ウォリバリで@狂戦士A圧縮Bフリーズンでいけないかな
744 :
743:2012/09/11(火) 00:08:30.52 ID:d+fI/4wZ
色々間違ってたすまぬ
俺は何故、ウォリバリとウォリゾディを見間違えたのか・・・・
俺はシノビ入れてなかったしサブも全員とってなかったがどうにかなったぞ?
確かパーティはファラ ビーキン /プリ モン バリ
PTLvは覚えてないがビーキンに牛召喚させて麻痺らせてた覚えがある
双破は一回も来なかったような気がするわ
モンクに気功拳覚えさせて運ゲーしてみるのも一興じゃね?
>>740 スキルLv10のスキルを持っている奴がいるかモンパイがリミットブーストLv5を
取っているならそのままでも問題は即解決だよ
一度も死ぬことなくLv10のスキルを1回も休まずに連発し続ければ次のビームが
飛んでくるタイミングまでに100%確実にリミットゲージをMAXにすることができる
モンパイがリミットブーストLv5ならスキルを連発することもない、ただ死なせずに
行動し続けるだけでやはりビームのターンまでに絶対にゲージMAXになっている
あとはビームに合わせてイージスを展開、終了
Lv10のスキルを連発するのはTPをべらぼうに食うのでアムリタを持っていきたい
そういう意味でもモンパイにリミットブーストを持たせることを推奨
レベル10のスキルを7回使えばリミットたまるのでイージス間に合うってwikiに書いてあるんだぜ。
レベルは適正だと思う。スキル振りが悪いか下手なだけだと思う。
>>740 もしかして回復をモンクのヒールだけに頼ってない?
回復アイテム山盛り持ち込んで惜しまず使っていけば何とかなると思うんだけど
>>740 書いてるうちに既に言われてるけど、モンパイを休養させてリミブを取るって手もあるよ。
後衛モンクなら多少レベルが低くても耐久には問題ない。
GK戦と4層前半ではリフレもリカバリも必要ないから一時的に切って問題なし。
なるべく死なないように気をつけてリザはネクタルで。
とりあえず最低限欲しいのは
イーグル5女神3リミブ3or4錬気10ヒール4ラインヒール1
基本的にスキルを多用するからリミブ5までは取らなくてよし。
余ったSPはラインヒールあたりに適当に割り振ればおk。
あと分離時に死ぬのはモンクの回復より早く攻撃されるから、とかじゃない?
もしそうならモンクを軽装備に変えること。
耐久との兼ね合いも考えてソニックダガー&フロントキュイスとかAGI鍛冶チンクエディアとかオススメ。
メインビーが居るならシノビは入れないな
招鳥猿飛が欲しい場面もあるけど戦術次第でカバーできるし
必須ってほどでもないと思う
751 :
740:2012/09/11(火) 00:21:32.07 ID:ZaXig57/
あーやっぱり縛りor状態異常要員は必要か…
一応ギルドにビーシノとサブ取ってないシノビが待機してるんだが入れるべきか
とはいっても誰を抜けばいいか…火力的にはモンパイを抜くべきなんだろうけど、そうすると回復役がいなくなっちまう
モンパイ抜いてシノモンってどうかな?
回復をマドラに任せるって方法もあるんじゃね?
>>751 回復役としてのシノモンは低燃費を活かして回復量の低さを手数で補う運用になる
探索中に雑魚戦が終了するたびに1振りラインヒールをTP消費1で連打、みたいにね
逆に言うとまとまったダメージが飛び交う上に長期戦になるボス戦にはあまり向いていない
マドラでも投げてろって話になるがそんなお仕事はぶっちゃけサブモンクでなくてもできる
>>751 少なくともGK戦に関しては縛りやバステはそんなに必要ないよ。
睡眠がそれなりに効く上に合体分離の度に耐性リセットされるから含み針は有効だけど。
GK戦のシノビはむしろ陽炎が輝く。
陽炎が死ぬたびにリミットがモリモリ溜まってく。
リミブなんて必要ないくらいに溜まる。
血返しやリベンジャーがあればアホみたいに溜まる。
リベンジャーってなんだアベンジャーだった…
756 :
740:2012/09/11(火) 00:40:47.46 ID:ZaXig57/
わ、リロードしたら書き込みがこんなに…みんなありがとう
とりあえず
>>749をベースに振り直して再挑戦してみるよ
ちょろちょろスレに攻略相談してるけど、ちゃんと返事してくれてほんと助かってます
3から始めた初心者だけどありがとう
2ターン目からママン呼ぶのやめろ
やめろ
三竜ってどれから倒すのがいいのかな
一応アルルーナとクラーケンは小細工無しで倒したんだが
雷は最後の方がいいかも
赤と氷はどっちが先でもいいよ
テンプレになってるくらいだしな(
>>2)
まあ、あるるんとクラーケンに力負けしない程度の強さなら3竜も何とでもなるでしょ
モンク抜きに挑戦しようとして
梟(野牛) 姉パイ(弩) 弟パイ(弩)
ファラ(圧縮リミット) ビーキン(ヒール) プリ(リフリバリザ)
やってみたけどビーキンのSPが壮大に足りなくてやっちまったなって思ってるところ。
牛さん早くまともな肉壁になってくれ。
モンク(ゾディ)・シノビ(ゾディ)・ファーマー(ファラ)
の力押しで今まで頑張ってきたけど・・・
4層のボス強すぎる・・・
そろそろ封じとかも活用していかないときついのかな・・?
そのパーティの力押しでよく4層まで行けたな
>>763 たぶん雑魚でも分身してるんじゃないか?
ダクエ要員が分身した所で火力は・・・
雑魚は壊炎使えそうだが、ボス戦となると回復+サポート+壁に過ぎないからなその3人
残りは何なんだろ。あと2人が火力特化ならあるいは力押しも
封じやバステよりもまず火力をなんとかしないとこの先生きのこれないな…
あくまでその3人で進めることに強いこだわりがあるんでなければ
今からでもまともなアタッカーを加えることを真面目にオススメする。
今日もヤギと邪竜さん乱獲して宝典集める仕事が始まるお
平均Lv80(引退済)のウォリ/ショー ファラ/プリ シノビ/バリ モンク/ビーキン ゾディ/パイ
で裏ボスたおせねー・・・
火力不足なのかな・・・
そのとおり
>>762 なんかカッコイイことしようとしてるな。
前列センターのシノビがダクエして後列がメテオメテオメテオ?
4層ボスは介護陣形と氷ガードでなし崩しのシンとリカバリと炎ガードでほぼ完封のキリンだろ。
ガード系をマックスにすれば属性技は完全遮断できるし報いの炎なんて飛んでくる周期も決まってる。
神罰は縛りのダメージボーナスをかわせばなんとかなるし。
シンの連発キスも招き猿飛びでやり過ごせる類じゃん。
瞬間火力型じゃないと倒すの難しいってのが嫌だな
最初から使ってきたパーティで倒したいのに
耐久型パーティーはヤドリギですら苦労するからなぁ
無属性攻撃で毒って強いよな
多分3で一番殺された敵だと思う
このゲームレベルの補正が強すぎないか
2レベル違うだけで被ダメージが2〜3割違う
1にはレベル補整あったけど…
ダメージにLv補正があるのは1だけ、2以降の世界樹にLv補正は一切存在しないよ
ソフトを割って解析して確かめられていることなので確実
ダメージが変わるとしたらLvではなくLvが上がってステータスが上がってるせいです
邪竜さん安定しなさすぎてモヤモヤするわ
迫撃砲DAしたらぶっかける前に乙るし即死効いたらgdるしでもう
DAはスキル振り直せば済む話じゃ
交易船に迫撃砲術するのとどっちが楽?
被害をゼロにするだけなら簡単よ? ジャリューさんは即死を含むバステばら撒きと
斬属性での攻撃しかやってこない、全員が封死の勾玉×2と強斬の護符×1を装備して
耐斬ミストと前後列への予防号令を切らさないようにすれば完封できる
ミスト代がバカにならないからできることならアンブッシュで先手を取ってジャリューさんに
動かれる前に2ターンキルした方が楽だけどね
アン・ショー・プリ/ゾディ・モン
ようやく好きなグラで構成することができた。
店の品切れ有り消耗品の在庫って上限あり?
たとえば命の蜂蜜を100個以上売っても在庫は99止まり?
wikiのシュート戦法で禍神狩ろうとしたらダメージ55000くらいしか削れなかったんだが…
バフは突撃陣形と圧縮だけでいいんだよな?
>>784 STR85でチャクラ装備してるんだけどなあ…
ちょっと蟻さん狩ってATK詰めてくる
786 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 17:32:17.29 ID:4fdJPlJr
ショーシノで禍神ソロをしたいのだが
現在99引退62LV武器はなんとなくチャクラ2つ
分身・抜刀・猿飛・雲隠・食い縛りMAXドーピング経験なし
レベル上げたほうがいいのだろうか
ビーキン2、3人パーティで、
それぞれ別の獣を取得させ効率的に機能させてみたいが行動順調整が難しいな
というより剣虎10で敵がバッタバッタ死んで行く・・・
エーテル圧縮とチャージの行動スピードって遅いな
>>788 クイックオーダーや先陣の名誉で早くすることが出来るよ。
今のパーティだと、プリゾディに先陣かけて、
補助を最速にするついでに、ヒマなら最速圧縮乱れ竜解放でダメージソースにもなってる。
先陣ウルフハウルかかった状態で圧縮リミットするとメインゾディじゃなくても相当の威力。
>>786 ショーシノは天羽々斬とダンダチャクラ装備させてるなー。
火1ATK7と火1ATK1。
>>789 そんなん分かっとりますがな。
圧縮→エミットしようとするとどうしてもクイックオーダーが必要だから
アームズも入れるとそれだけで、3人用意しないといけないんだよね
いいこと思いついた
エミット役に槌、重鎧、盾、兜。圧縮する奴に短剣と先取りのチョーカー*3装備させればいいんじゃね
エミット役はここまでしなくてもいいかもしれないけど
チョーカーって凄く便利だよね
モンクAGL70で神速のチョーカー*3はもう試した。武器は素手
エミット役はファーマーAGL50で本、鎧、耐壊耐斬だった
それでも圧縮がエミットの後になってしまう
(ピコーン
ファーマーを休養させてAGIを下げてみようぜ!
敵より遅くなっちゃうだろ!
しかもすぐレベル上がって元通りどころか以前より早くなるじゃないか
圧縮の補正が極端だからどうにもならんような。
どうしても一方的に倒したいならアンブッシュとか、含み針とかで1ターン捏造すればいいと思うよ。
圧縮したターンにエミットしたいからクイックオーダー使うよ
先陣でもいけるかと思って試したんだけど、あれ次のターンからなのね
>>797 殿はそのターンから有効なのにね・・・。
三竜sageれた!平均68あったからか割と楽に倒せた
雷竜倒した勢いで試しに神竜に挑んでみたら倒せてしまってびっくり
ボーグマン先生の八面六臂の活躍に感謝
GKに臨む前に装備強化しておこうと思って竜ママに挑みに行ったら全然頭縛れなくてやたら苦戦した…
子守唄で大鳥除いて全員眠った時はどうしようかと思った
法典イラネ、法典のせいで職業の個性ガー
って愚痴をちょくちょく見るけど、ステータス値が+1されるだけだし、寧ろバランスが壊れるほどの廃人プレーの方が問題
あとステータスブーストのスキルはUにもあったし(Tにもあった気がする)
自分でバランス壊して愚痴るのは論外としても
際限なく強化できる宝典と上限有りかつSPというリソースを必要とするブーストを同列に考えるのはおかしいと思うの。
それはそうと1にはステブーストは無いよ。
ブーストが無くレベル上限も70なのに何故かステ上限が127という1。
何故2でステ上限下げたし。
いや、お前どっちかと言うとATKブーストとかの親戚だし…
>>804 ATCブーストはSTR強化だから実質STRブーストだけどね。ステ画面の数字変わらんけど
それに比べたらちゃんとステ画面に反映されるAGIブーストは立派にステブーストだわ
未だに法典ブースト言ってるのに呆れる
>>805 あれ、すまん適当なこと言ってたわ。
ステ画面に反映されたのか、あれ。
>>763-766 >>770 アドバイスサンクス!
最初なんとなくな気持ちで3人パーティーで進めて
なんか思いいれ入っちゃった感じ・・
まさに
>>771のような。
その後何回か死にましたけど全員レベル60半ばまで上げてなんとか倒しました。
緊張感のあるいい勝負でした・・。
主力は前衛モンクの圧縮壊炎拳。
前衛ファーマーに壁&種と回復アイテム蒔いて貰って
後衛シノビが臨機応変に圧縮魔法と回復アイテム。
あとはリミット先生お願いします って感じで。
メテオや分身関係にスキルポイント回すと、
雑魚戦での消耗がきついのでHP・TPアップやパッシブスキル、
属性攻撃に力入れていく感じです・・・けど
ちょっとこの先不安。新人迎え入れる準備が必要そうですね。
やっぱウォリアーあたりでしょうか。
809 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 13:19:10.51 ID:EcYDU7Ps
808
ウォリアーのサブクラスは何にするんだ?
ショーシノってどう?
どうせ打たれ弱いなら大武辺者→潜伏/雲隠→軽業の回避型でTP自家発電できないかなーと思うんだけど
あと分身にも介錯が発動するなら血染めの朱槍も発動させやすいかなーとか
俺も知りたい
現状(4層)ファランクスの存在意義がないからショーグン挿れたいがサブに悩む
雷魚をショックガードする系の仕事がなかったっけ、4層
813 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 16:46:12.98 ID:Zsw3iUfg
俺もショーシノにした。
ひたすらぶん殴るとしたらシノショーにして煙り・血染め・弐の太刀・乱れ竜
一騎・多元をマスター。
後は分身してひたすら殴る。
早いレベルで殴るならショーシノ
TPかかるけど破壊力高いしな。
あー…とりあえず、ヒョイヒョイかわすショーグン様というのはそう簡単には見られないよ、とだけ
実は回避にはAGIよりLUCの方が影響が大きい、あれだけ素早いシノビが回避スキルなしだと
意外なほど攻撃が当たってアボンするのにはそういうカラクリがあるのです…シノビのLUCは
低い方じゃないけど決して高い方でもないからね
で、ショーグンのLUCははっきり言って下から数えた方が早いくらい低い
結果として素の状態での回避率はお察しレベルであり、シノビのスキルでサポートしたところで
どこまで信頼が置けるかというと…
まあこの辺の問題はドーピング前提ならあっさり崩れるので極まったショーシノはクソ強いよ、
特にソロプレイにおける戦闘能力では全キャラでもトップクラスになる
ヒョイヒョイかわして分身、たまに当たってしまっても食いしばりながら分身、増えきったら
ハバキリ多元をぶっぱ、相手は死ぬ
そこまで極めなくても5人パーティに組み込むならそこそこ使える
分身してダブル一騎とか片方が含針→もう片方が一騎でセルフ追撃とか
>>810 武辺雲隠れは一応成功する。
食いしばり介錯も当てにできる発動率だが、味方のダメージコントロールがしっかりしていないと危険。
ちなみにバ火力王決定戦なら血染め13段天の大武辺6人多元抜刀が活躍するぜ。
俺もショーシノにした事あるけどヒール前提の分身一騎してたな
メインショーグンだから確実に2回追撃発動するし
ショーシノなのに首切りしないなんてそんなの考えられない・・・!
ダメージで物理的に首斬ってもいいじゃない
……いいじゃない。
オーバーキル→急激な失血死
即死攻撃→ショック死
って解釈でいいのかな
ショーグンってスキル説明だけみるとまったく強そうに見えない
ショーシノは一騎の着火役としてもわりと優秀
1ターン目のバフデバフ期間に分身しとけば、確定で4回着火が可能になる
他にショーパイ用意しとけば確定で6回の追撃を引き出せる
安定度と爆発力を両立したいときに
引退って70でやればいいんかな
キャップも全部解放したしちょうどいいと思ってるんだが
やるなら70で。やらないなら99で。
ありがとう
ちょっとオーバーしてるけど引退させることにします
99ですればいいと思うよ
ライギョなんだよアレ…ザコで出てきていいやつじゃねえだろあいつ…
うっかりしてたらイカれたゴリラみてえなFOEに捕まって全員スタンで噛み殺されたし、ほんと4層は地獄だぜフウーハハァー
冒険を始めたばかりの時B2Fでビッグビルになぶり殺しにされて2ヶ月間投げてたのを思い出すぜ
あれ防ぐには対雷ミストとか使えばいいのかね
殺られる前に殺る
頭封じてしまえばただの頭でっかちな魚よ
やられる前にやるって弱点ないやんあいつ…
火力不足なのかなぁ
状態異常や縛りにはまるで耐性がないので搦め手で行動を封じ込めてしまうのが一番楽
石化も即死も混乱もサクサク決まるし頭縛りが決まれば雷撃がカスダメージになる
腕縛りなら雷撃そのものを封印できる
4層はワイド飯綱に頼りまくりだったからFOE以外に苦戦しなかったんだよな…
不意打ちされたら終わるけど
>>810 雲隠れは使わないほうが良いかな。
大武辺で防御力が上がるので、避けまくる事より、
適度に耐えて適度に避けるを目標に。
分身で分散させるなら烏賊の10連打も凌げる。
というか何度も戦うザコのためにミストとかどんだけ採取しても素材が足りないぞ。
4層以降は雷攻撃が激しいから休養してでも誰かにショックガード覚えさせると安心感が段違いだよ。
たかだか140ダメージだし大したことないよな
固めればダメージも減るからごり押しでなんとかなるけど
4層入りたての皮装備前衛は即死する怖れも
攻撃力はさほどでもない
836 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/14(金) 18:53:28.04 ID:Y843nYs0
いまさら始めるんだけど、楽つうかスムースに進められるパーティーおせーて
単刀直入に主観で答えると
ウォリ プリ ファラ
モン シノ
かな
序盤から最後まで手堅い
ゾディいないとキツくね?
俺だったらプリかシノ抜いてゾディ入れるな
プリ抜く場合はシノにサブプリ取らせる
ウォリ パイ ファラ
モン ゾディ
ウォリ、モン、ゾディは鉄板として後は好みでって感じだけど
クリア後になると見劣りするけど最初のうちはパイレーツのTP節約が馬鹿にならない
更にサブバリで突+炎/氷/雷属性の全体攻撃も(バラージLv5)ノーコストで撃てるしね
ただ、サブを取るまでのプリはぶっちゃけアイテムで役割を代替することが
できなくもないモンクよりも重要なんだよなー…ほら、予防の号令的に考えてさ
予防のあるなしでアレやソレの難易度が全然違ってくる
スムースなのはウォリ モン プリ シノ ゾディ
自分の初回プレイはモン シノ シノ ゾディ ファマだった
大自然の恵みがあるとレベル上げがスムース
俺の初回PTはプリ、モン、パイ、ゾディ、シノだったわ
ケトス倒して3層突入する頃から火力不足になってきたんで聞きかじりウォリとパイ入れ替えた
プリモンゾディ揃っちゃうとケトス戦がヌルゲーに早変わりするからな
俺は
ウォリ ファラ モン
プリ ゾディ
だったな
状態異常はプリのパライズドソードとかプラインドダガー頼りだったw
俺もウォリプリモンシノゾディに一票かな。
ロリコンな人ならパイプリモンシノゾディ。
もし「航海めんどくせー、後回しにするわー」って言うならゾディの替わりにバリ。
俺は プリ ファラ/ゾディ モン シノ だったな
火力不足だったが安定感はあった
1層は通常攻撃でもそれなりにダメージソースになるし
2層は圧縮業火でなんとかなるから
サブ取れるようになったらプリをサブに回してウォリでも入れればいいんじゃないかな
俺は裏ボスまでそのままいったがな
今4層なんだけどプリファラに役目負わせすぎな気がしてきた…
一人で号令やってエミポンやってラインガードやってって、任せすぎだよね?
後列にいるモンクあたりにサブプリつけて、前衛は本職のファラ入れた方が良いかなぁ
今のパーティは前ウォリ/プリの後モン/バリ/ゾディです
モンプリというのもそれはそれでよく考えて使っていかないと少々微妙だったりする…
プリファラが号令とガードでいっぱいいっぱいになるのと同じ理屈で大物相手だと
号令と回復でいっぱいいっぱいになるからな、ヘタすると手が回らなくなって破綻するぞ
練気乗せの庇護と予防号令だけを使うことにして他の号令はまとめてバッサリ切って
他にもう1人プリ・サブプリを入れてそいつに任せるとか、いっそそのくらいのつもりで
運用した方がいい
動物が分身を使えるようにしたらどうよ?
間違えた、動物か分身だ…
戦闘中の枠が一つ余ってるしビーキンかシノビを入れてはどうかな
モンプリよりはゾディプリの方が器用に立ち回れるよ。
ウォリとバリがいるから火力は足りてるだろうし
ゾディは圧縮リミットのターン以外は支援に徹するくらいの気持ちでいいと思う。
枠があるならシノ/プリは便利
裏ボス倒したらエルダー前に燃え尽きそうだ
3層から先からしか試してないけど
(空き枠)・プリンス(ダクエ)・ビーキン(3色ガード)
モンク(攻撃号令、アームズ)・ゾディ(チャージメテオ)・ゾディアック(チャージメテオ)
が割と楽に戦えた。
ダクエプリンスに号令かけて永遠にメテオ×2ぶっぱし続けるマシン。
3色がビーキンなのはTPが多いからだな。
空き枠はだいたい身代わりウーズだけど、余裕が出たらクイック象さんも良好。
なるほど
幸いゾディのサブがプリだからSP振りなおして号令伸ばしてみるかな
プリファラもちょっともったいないから、ファランクス寄りのプリンスにしてみようかと思う
王家の血統とか王たる証だけ取って、パリィとか三色ガードを取りに行く、みたいな
メインファラは一回使ったんだけど、思った以上に火力がなくて…
>>855 ファラは攻撃には向かないよ。
攻撃させたいならサブをショーグンにして乱れ竜の陣を覚えるといい。
サブゾディで圧縮ブリッツって手もあるよ
ないよ
いやマジでファラゾディ圧縮ブリッツはオススメできないよ…。
乱れ龍にしても乱れ龍前提の構成にしないとパワーでなくない?
さっと取れてさっと使えるのはイーグルアイみたいのじゃない?
V難しい
4階になったから調整がシビアになってる
ファラはファラプリかファラシノが良かった
でも僕はビーストキング
俺はファラバリ
前列ファラバリに前陣やらせれば攻防併せて最強や!
そう考えていた時期が俺にもありました…
俺がファラバリに持たせるバリ要素はアンブッシュだけだよ
前バリと聞いて
前バリはファラがいないとすぐ逝ってしまうわ
HPブースタすれば大丈夫大丈夫
バリゾディはエミットの星
ウォリ持ちのアタッカーは狂戦士するから
どーせディバイドすることになるし・・・って割り切ってるウチの前陣バリ
キリンつえー
5ターンでhageたわ
待てどうやって死んだそれ
五ターン目の報いの炎で死ぬって、体力赤にしても170程だぞあれ
そんなの防具次第だろう
>>872 防具は時点で最上位
パーティーは
ロジャーつけたハンギング使う機械のパイウォリ
攻撃スキルを所有していないショーシノ
速攻で頭縛りされたモンプリ
属性が通らなくて戦力外なバリゾディ
属性が通らなくてメテオもない戦力外なゾディウォリ
アイテムは糸のみ
パーティー再編だな
漢らしくて良い構成だなw 特にアイテム
モンプリの負担が凄まじいな
4やっててまたやりたくなってきたから買って来た
全職使いたいよ〜
でもやっぱ安定するのはウォリファラプリモンゾディだね
シノビが個人的に好きだから使いたいんだがサブ取るまではいまいち使い勝手悪いな〜
4も面白かったけど3のキャラグラが大好きだー
俺もその構成好きだけど火力足らなくて2層の道中キツかったな
ケトスさんはいとも簡単に丸焼き出来る構成なんだけどね
俺も3が一番好きだ
4はバランスとインターフェースはいいんだけど
キャラやスキルのわくわく感とボリュームが足りないんだよね
ああ、キャラグラは3が一番さね。
エイメンバリスタとかオヤシロファーマーとかキノコモンクとか性格の分かりやすいやつがたまらん。
大航海クエストのお陰でいろんなボスを楽しめたのは3だけの良いところだな
4は4で楽しかったけどボスの数に物足りなさを感じる
道中すっとばしてボス楽しめる、おまけにどいつも工夫しがいある強さすばらしい
>>881 クリアした後でも楽しいのは神竜クエ3だな。
たまに荒れ狂う波浪の果てが聞きたくなってプレイする。
神竜が一番好きなボスだわ。
純粋なパワー型なのが良いよね。
>>877 安定はプリファラモンビーファマかな。
金姫が可愛すぎて(*´д`)ァハァ。
ツインテファラ子も赤モン子もビス子♀2もファマ♂1も可愛いよ。
サブ取得まで攻撃力は寂しいけど、鍛えれば裏ボスも大体パターン中にいけるし。
よく考えたらどんなパーティーでも勝てるのが世界樹だな
レベル上げするか
>>883 モンクが頭を縛られるとどうしようもないのでテリアカαをたくさん持ち込む
緊急用にメディカやマドラも持ち込んでおきたい
ミストさんを有効活用する、やばい攻撃は炎か雷なのでせめてどちらかだけでも
半減できるようにしておくとかなり違ってくるかと
モンクはLucが下から2番目だから異常状態と封じには弱い
だからモンクがいてもテリアカαβはちゃんと持っておいた方がいいよ
チャクラの覚醒があれば問題ない、そんな風に考えている時期が俺にもありました
ぶっちゃけあれ壊炎拳の前提だけでもいいよね
赤モンかわいいからいいけど
テリアカもってリベンジしてみるっちゃ
赤モン可愛いよ赤モン
14で世界樹を知るきっかけになったキャラだし
キャラの話で思ったけど、世界樹って文字だけでよくここまで世界観を広げてくれるなと思うわ…
大航海クエのNPCなんてグラフィックもないのにどんなキャラかだいたい頭の中で出来上がっちゃうじゃん
とりあえずグラフィックだけはいっちょまえだけのゲームが多い昨今において、これはすげえ特殊なゲームだと思うよオレは。
NPCキャラならトーマとボンガロが好きです
赤おさげモンク(ゾディ)のレベルが99になってしまった。
引退させるならゾディモンにした方が強いけど、ずっと使ってたから何か寂しい
赤モンクはアナザーカラーを気に入って使ってた。
田舎の小学校の先生っぽいイメージなんだよね。
ちなみにグラフィックのないキャラの中では断トツでスコット博士。
エルダー戦のネローナさんを見てナイスマウォリを作った
>>886 うちの赤モン子はサブウォリで無我の境地使ってる。
あとはウルフハウルで火力支援。
裏ボスでは狂戦士チャージ壊炎拳。
ネローナさんはビキニアーマーしてそう
キリンsage
ミストとかシリーズ通して初めて使ったわ
メンバー変更はなし
エルダー戦のボーグマンはもはや神
>>877 サブ取る前だって煙含み針と陽炎だけで十分すぎる働きじゃないか。
モンシノ使いやすいなオイ!
回復役が二人に増えるってのは単純に嬉しい
ところで分身と本体って行動順ほぼ一緒?リザレクト→ヒーリングとか順番通りやりたくても逆になっちゃうことある…
うん、一緒
リザレクトとヒーリングはスキル速度も同じ
世界中のあのね(同人誌)を見てこのゲーム購入した人もいるはず
はい、私です
あのねのレイプ目いいんよ・・・
購入してもないゲームの18禁同人誌からとか・・・
少なくともあのねの方は良識のカケラもない入手方を疑っちまうわー
とか言われたり疑われるから、真偽はともかくそういう事は堂々とは言わない方が良い訳だな
4層で受けられる親父のクエストって何作ってもらうのがいいんだろ…
ウルバーンはもう持ってるからいいとして、材料見る感じパルチザンか雷の戦槌が作りにくそうだけど
チャージ壊炎拳と、
圧縮壊炎拳 ってどっちがつおいの?
>>904 チャージの倍率が2.6で圧縮の倍率は3.0だから圧縮
TP消費は多少圧縮の方が多い
チャージは2.6倍、圧縮は3倍なので同じ攻撃力で撃つなら圧縮壊炎>チャージ壊炎
狂戦士を乗せれば逆転するがターンを余計に消費することになるのでターンあたりの
ダメージに直すとやはり圧縮壊炎の方が上になるだろう
圧縮が使えるってことは特異点や炎マスタリーも乗せられるってことだしね
強いのは圧縮。
自分のモンウォリはチャージ持ってるけど、
裏ボス以外はチャージしないで連打してるな。
ヒット数が不安定だから、チャージくらいの倍率だと、
小回りが利いたほうが使いやすい。
バリゾディで火力出すならやっぱりエミット?お約束だが弱点無い敵相手に期待するのは間違いだろうか。
俺はこうしてんよ!ってのあれば教えてほしい
エミットが強いのは1Tで準備が出来るところで、
全体480-570%だからとにかく強い。
通常運用だと圧縮バラージか徹甲弾連射なのでパッとしない。
クリア後は弱点無し相手はメテオ連射させてる。
クイックオーダー→圧縮→アームズかオイル→エミット
間に攻撃の号令か先陣かブレイバンドかドランミングを挟んでもいい
>>902 サモンナイトとか禁句とかインデックソとかあるじゃないですかー
バリゾディはぶっちゃけ3層以降は微妙だが愛で使ってる
サンクス、エミットがアホほど強いのは分かってるんだけどあんまりPTに依存せずに高火力出せないかなーと思ったんだ。
ヨウカハイネンに属性付けて圧縮マスタリー全部載せ通常攻撃とかも試したけどウォリモンには敵わないしやっぱりエミット安定だね。
>>911 俺も半ば愛だw
禁句って何よ?インデックソと同じものじゃないの?
アンドロちゃんに相応しいサブを教えて下さい!
一周目はバリスタで前列前陣でオッスオッスしてました!
2週目は違うサブに挑んでみたいです
>>914 ドロシノで分身多元、ドロショーかドロゾディでボッシュート
全部ほぼソロプレイ限定+育成に手間がかかるが完成すると笑えるくらい強い
個人的にはドロモンで薬箱プレイとか好きだな
実に中途半端な性能なので強い組み合わせではないんだがそこを上手いこと
やりくりして動かすのが楽しい
最初ハルカラ?ユグドラ?と思ったがナナドラか。
あれ禁句だったのか
>>916-917 ありがとうございます!
少しピーキーな感じになりそうですけどゾディアックでやってみます!
アンドロちゃんペロペロ!
ドロウォリで暗視+ゴーグルでナイスマしてもいいんじゃよ
ウォリの武器って何がいいんだろう
今のところ
ウォリ/バリ ファラ/シノ
モン/プリ シノ/ショー ゾディ/ウォリ
で前陣ぶっぱしてるんだけどDAが不安定で微妙な気がしてならない
剣とか鎚に乗り換えた方がいいんかな・・・
鎚が本気出すのはクリア後、クリア前でも安定した強さはあるがヤグルシを持たない限り
爆発的というほどの威力は出せない
ナイスマは忘れておけ、命中率を何とかしたところでHIT数のバラツキは解決できない
ダブアクの発動率にすら微妙さを感じるような人が使ってもイライラするだけだ
剣は鎚よりもさらにマイルド、とにかく安定してるが威力の面で見ると鎚や弩に見劣りする
あと、攻撃が全て純粋な斬属性オンリーで特殊効果付きスキルもないので小技が利かない
結局弩か、ヤグルシがありなら鎚でもいいんじゃね?って結論になるような気がする
クリア後なら拳おすすめ。鍜治は乗らないけど拳スキル3種は癖も少ないし血返しでTP確保もしやすい。
ストーリー中はなかなか苦戦したけど
DAは発動したらラッキーぐらいに考えておくといい
発動しなくても十分強いよ
最大で発動率30%なんだっけ? 10回の攻撃で13回殴れるスキルであると考えると
攻撃力を1.3倍にするのと同じってことだよな
ということは1ターン潰して次のターンのダメージを2.6倍にする=ターンあたりの
ダメージを1.3倍にするチャージと同格だ
発動がリアルラック次第という不安材料を考慮しても微妙と呼ばれるほどではないだろうさ
皆ありがとう
とりあえずサブバリのままでやることにします
取得してから60回ぐらいスキル撃って5回しか発動しなかったのは
リアルラックのせいだったのか・・・;
DA・パリィ・我流あたりってLUC関係なく固定値?だったっけ。
剣でブレイブレイブ普通に強いよ、hit数安定してるし。
法典有りならミリオンスラストかな
>>921 ウォリ/バリなら正射必中あるから槌ナインスマッシュが強いけどDAでさえ不安定で嫌というならもっとどうしようもない
ウォリ/ゾディで槌系では比較的使いやすいフリーズンブローを主力にすれば安定性とダメージそこそこ両立、あたりか
ウォリアー/ファランクスで槍スキルを育てるのも面白い
全体的に燃費の良いスキルばかりだし、盾スキルに1振りで盾装備もできる
ただ、火力の低さはどうしようもないな
チャージである程度カバーできるけど
最近やり直したが大航海クエとか4とはまた違う面白さがあるのはいいな
が、キャラ面ではアガタカナエですら他力本願酷くてイライラしてくるw
>>927 その辺はLUCでは上がらないな、多段スキルの発動回数もキャラのステータスとは無関係
もしLUCで発動回数が上がるならうちのフルドープ済みゾディモンちゃんの圧縮壊炎拳が
2hitを連発するはずがない…orz
プリとファラとビーキンのサブ決まらん…
ファラはサブプリにしようかなとおもってるけどプリがなあ
エミットやら号令やらで忙しいからやっぱシノビで分身かな
ビーキンにいたっては自身のSPでカツカツだし
分身で6枠目を埋めるとビーキンがやることなくなって涙目にならね? 少人数プレイならいいけど
ファラはファラシノにして潜伏雲隠猿飛、プリはプリパイかプリショーで補助性能を強化、
ビーキンはビーモンかビープリかビーショーでやはり補助性能を強化するかな、俺なら
>>934わーありがとう
いやビーキンもシノビもメインパーティーじゃないんだ
よく使うのは
ウォリバリ、ファラ、プリ、
モンシノ、ゾディウォリ
なんだけど全職愛着湧いちゃってちょこちょこ入れ替えてるんだ
参考にさせてもらうね。有難う
なかなか決められなくてミッション受けずに12階まで来たら足止めされてた
途方に暮れて出港しまくってたらえんどう豆入手で止まってた大航海が巨人の遺跡まで進んだ
どっちのルートを先に通った方がいいんだろう
ショーグンもアンドロも面白そう&ビジュアルが良いんで決めかねてる
>>931 4は街の人やNPCが何というか親切な気がするね街にいて、イラッとしたことはなかったなあ
でも3の女の子のグラが1番好きだ
カナエ達は結局何の意味があったのか
イベント起こさずに普通に進めれるし
周回してるとムロツミは魚の居場所教えてそれっきりだな
ボウケンシャーが竜乱獲してる間魚と戯れてることになるか
展開によってはνカナエとかアガタ28号とかが
深都からの刺客として現れたら良かったのに
現在5階層攻略中でレベル70になったんだけど、
これって今の時点で引退してもステータスの上昇って
ちゃんとあるんですか?
あと、70引退を繰り返しても強くなれますか?
最初はナマズの情報知りたかったから協力したけど、あのイベント見てからスルーしてるな
>>940 70引退でも良いけど、繰り返しても最後の引退レベルしか反映されない
君は今70引退してもいいし、レベルキャップ解放まで待って99引退してもいい
5Fで話しかけたっきり魚の場所も教えることなく見なくなってしまった
何でだろう
>>169 これ試してみたんだが、時間的効率はレッドパサランに及ばないけど、なかなか面白かったよ
やっとわかった。真のバランスブレイカーはオフダとミストと介護だ。
ネタが割れた瞬間にボスが置物になってしまう。
>>943 169だがなっつかしい!わざわざ試してくれてありがとう。
兎さんタコさんチームしか出て来ないなら毎分5万に届くんだけど、
カボチャ3兄弟で変に引っ掛かると結構時間食われちゃうからな……
>>944 6層の入口で卵狩りは経験値が低くていまいちだったけど、
最下層の上中央の方で「カメガイム×3、オールイーター」や「兎×4、貝」や「カマキリ、クリオネ×3」だと儲かった。
歩く時間さえ無ければ、パサラン狩りにも劣らないんだけどね。
ただ相当レベルが高くないと、LUC90と先制を両立できなかったよ。
特にカメガイムの体内放電3連発とカマキリの投げ飛ばしが厄介だった
不意打ちからの体内放電3連発で何度か半壊、全滅させられた。
剣虎使ってるとすぐMP切れちゃうから、ダクエ使ってたんだけど、成功率は下がらなかった。
あとLUC90キャラのLv10スキルの後だと、状態異常の成功率が上がるのはマジだった。
呪いエルダー狩りに利用できないかと色々試してるんだけど、
流石に耐性10%だと成功するのは3回に1回ぐらいで、いまいちだった。
パサラン狩りパ作ったはいいけどパサランがつかまらぬぇ…この毛玉野郎…
24Fなら動かないパサランがいるんだぜ
むしろB24F以外で狩る意味がないレベル
追いかける手間を考慮してしまうと全くおいしくなくなってしまうからな、効率面で
24階のブルーは絶対に動かないから
こっちの移動の手間を考慮しても十分実用的だしな
そういやまだ4層のパサラン図鑑に入れてなかったわ
あそこ通路ばっかりだから追い掛けにくいんだよな…
動かないパサラン…だと…
うん、とりあえず24のマップあけてから出直すわ
>>951 回転床には気を付けろよ
950踏んだからスレ立て挑戦してくる
ウォリ/ゾディ パイ/プリ
ファラ/プリ モン/プリ ゾディ/ウォリ
の構成で雑魚戦はダクエQO圧縮エミットで一掃。
ボス戦は圧縮ブロー&チャージメテオ
で楽勝だったんですが、三竜戦がメチャクチャきついので
アドバイスお願いします。
習得スキルは
ウォリ・・・フリーズン特化
パイ・・・ハンギング・イーグル以外はプリスキル
ファラ・・・QO以外はファラスキル
モンク・・・予防・エミット以外はモンクスキル、拳系は未収得
ゾディ・・・チャージ以外はゾディスキル
お願いします。
>>954 エミットメインでもプリ3は流石に多い
どれか一つをサブビーキンでドラミング取得をオススメ
バフ・デバフ枠を6枠しっかり使って圧縮フリーズンかエミット
これで三龍は問題なく倒せると思う
大航海ふざけんなよ
イベントの発生確率が低くて成功率も低いとか嫌がらせかよ
>>953 スレ立て乙です
回転床まであんのか、6層はホントドM仕様だぜ!
>>957 しかもミラーゾーンだから安心して迷子になれるよ。
>>953乙です
三層のダメージ床もかなり痛かったけど、とりあえず普通床だけマッピングして
後からアメニモ取ったファマ連れてマップ完成させた。。
でも11階からの乱入型foeうじゃうじゃいる大部屋どうしろと…
自分で踏んでマップ埋めたい派なんだがその場合沢山乱入されても瞬殺できるレベルになるまで
マップ全部埋めるのは諦めろって事すか…
マップに穴あきがあると悔しいよ〜
夜に一匹ずつ倒すのが一番かな?
10階のは夜討ちでOK上等だが、11階のは普通には夜討ちできないからなぁ。
逆に言えば、踏めるところは安全歩行で踏破できなくはない。
ファーマー5繰り出してTPの続く限り安全歩行して帰る
エンカウントしないからダメージ床踏みながらHP1で延々と探索
マッピングと採取可能アイテムの確認だけするならかなり有効。3層あたりからSPTP的に実用域
ただし、レベルと装備はアレなのでイベントはガン無視推奨。エンカウントに繋がると死ぬ
裏ボス二回目で倒せたけど、アンドロHP砲だけで倒す脳筋プレイになってしまった
だってダメージ10しか喰らわないんだもん仕方ないじゃないか、あれどうなってんだ
>>950 4層パサランはクラーケンの左の奴が狩りやすい
>>962 第一形態はそのままだと全属性ダメージを10分の1までカットしてくるのでクソ固い
裏ボスのフロアにニョキニョキしている8本の触手を倒せば倒すほど柔らかくなるが
攻撃のパターンが触手の本数に応じて変わることと触手の復活が早いことに注意
戦闘中に触手が復活→攻撃のパターンが変わる→属性ガードに失敗して消し炭…とかいう
悲劇も起こります
触手狩りなしの第一形態は一騎、シュート、多元みたいな超火力か
獅子王やHP砲みたいな無属性で削るかの二択だな
やっと世界樹3届いた
グラフィック綺麗過ぎわろた
>>963 サンクス、みちくさファマ連れて粘ってくる
シノビとゾディの相性よすぎだろwww
魔法つかいまくりんぐ
>>954 三竜相手なら、ブローやメテオよりエミットの方が効くよ。毎ターン圧縮で使えるし
もちろん攻撃の号令、ブレイバンド、イーグルアイで強化して。
ビーキンで不定型生物招来して、シノビの招鳥で盾にすると楽だけど、そのままのパーティで倒したいなら、
竜の物理属性は2種だから、ファラに護符2種を1つずつ装備させて、ランダムで連続攻撃の方の属性のミストを使って、
挑発すれば、連続攻撃は防げるよ。全体攻撃の方はファラで後列なら余裕で耐えられる。
ブレスのターンだけ属性ガードで。属性ガード全部取るSPが足りないなら、ゾディ/ウォリに先見術を覚えさせる
あとモンクにリフレッシュlv7、バインドリカバリlv7を覚えさせたほうがいい。
>>968 シノゾディは便利だけど後半息切れするかも。分身やらと相性のいいサブプリやサブモンもお勧めだぜ
クラゲきたー!
あとは海産物だけだ
剣虎乱れ竜やってみたけどあんましぱっとしないね。
アームズかかることを考えたら同レベルのウォリアーの方が強いかも知らん。
……これは宝典マラソンをせよという世界樹のお告げか……イブンガジガジ
>>972 剣虎乱れ竜は裏ボスくらいでしか使わないな。
剣虎は行動しない故にパターンを乱すことも無い。たまに庇って乱れるんだが。
その場合も壊炎拳と業火がともに最低ヒットを引かなければ問題ない。
引いたとしてもとりあえず獅子を最後に呼んでおけば防御形態を削って何とかなる。
基本は象を呼んで相手をパニくらせたところに、もう一撃を仕込むのが上策。
そして乱れ竜の主砲はサブゾディつけた面子。
属性剣とか弱点アームズとかでピキーンピキーン言わせる。
宝典マラソンはしたいけど全員とか目指す気もおきない情弱な俺は誰を強化するか迷う。今のところは全部バリ子に注ぎこんでるがゾディ子もかわいいから迷う
私はメインパーティの5人だけだな。
プリファラモンビーファマなので、一番大変な運が少なくて済む(モンクは大変だが)が救いだった。
宝典は今グン子に注ぎ込んでるが、運マジでキツいな
70か80位で妥協してしまいそうだ…
>>973 つ-;)<やっちまった、やっちまったよ……
剣虎(獅子)・モンク(プリンセス)・剣虎(獅子)
ビーキン(ショーグン)・ショーグン(ファランクス)・ビーキン(ショーグン)
獣の心を当てにしすぎたんだ……orz
>>955 969
ありがとうございます。やっぱりプリ3は無謀だったんですね。
素直にファラのサブ変えてがんばってみます。
護符やミストの利用もやってみます。
竜戦でエミット使うなら、リセットウェポン、攻撃の号令、アームズ、エミットと
やる事多いから3人いてもいいと思う。
エミットを主体にするならできればシノプリかプリシノで手数を増やしたいところ。
単純にプリ人口を増やしちゃうとパーティー全体でできることが減ってしまう。
個人的にはシノプリ+メインプリが好み。
クイック→圧縮→アームズ→エミットやってたみたいだから、
プリが3人必要なのは分かるんだけど、枠が一つ余るのはもったいないから分身が獣を入れたいね
竜なら、今のパーティーでも十分倒せると思うけど
>>977 二匹並べて乱れ竜3回なら悪くなさそうね。
実は獣の乱れ竜は乱れ竜のレベルで威力が変わらないので、省エネのために1でいい。
あと、見た目重視ならいいけど、ショーファラよりファラショーの方が・・・。
速の法典注いでなければ、獅子王攻撃→リフレッシュ→乱れ竜3連が出来るはず。
獅子王には先陣10をかけてあげよう。
宝典は交易船沈めて収集するパターンだと、運と速が集めやすい。
アン子5での魔界の邪竜狩りが無事故で捗るようになったけど、
力と知を注ぎ込みたいキャラがもう居ない。
>>982 アドバイスに感謝。
ショーファラ使ってるのと乱れ龍がMAXなのは、
ウコンモンクとトライデントショーグンのパンチにもちょっと期待してたから
乱れ龍はやっぱり消費が重いからアドバイスに従って1にしようと思う。
先陣の使用は教えてもらうまで気付かんかった。
獅子の回復には振り回されっぱなしだったから、メチャメチャ効きそうだね。
今の行動順はショーグン→獅子→敵→モンク→ビーキンだから、
ビーキンを加速してビーキン→ショーグン→獅子→敵→モンク→介護とか?
モンクがリフレッシュ専になっちゃうと結構つらい。
ハバキリ強化のために14日周期で裏ボス狩るお仕事のついでに邪竜ハントwithぶっ掛けやってたら、あっという間にメイン5人中4人のSTRカンストしてたなぁ…
ぶっかけ便利なのは死ぬほど同意だけど羊の数足りるもの?今は邪竜狩れるレベルじゃないから分からないけど狐とかフカはハンマーでぶんどるとか?
ジャリューさんを安定して狩れる段階ならお狐様やフカビトはスルーでいいんじゃよ?
わざわざ4層や5層に足を伸ばす手間を考えるとさっさと宿屋で日付を回してジャリューさんと
羊をリポップさせて狩った方が効率がいい
ジャリューさんからは手に入らない速・運・体の宝典が欲しいなら6層だけでなく1〜3層にも
行かないといけないけど、こいつらはハンマーで確殺できるからぶっかけは不要だしな
羊はいっぱいいるし、邪竜より弱いから足りるよ
陽炎が良い肉壁になるのかと思って頑張ってSP振ったあの頃
いや、HP80固定はともかく、まさかあんなに柔らかいとは露ほどもだな・・・
分身前提しか振らなくなったが、一応レベル上げると挑発効果上がってんのかなアレ
>>987-988 なるほどフカさんと狐はハブるのか。一応羊はカモれるからそろそろ邪竜に挑戦してみるわ。トンクス
まず、アンブッシュで先制とる。取れなかったら逃げてやり直し。
取れたら1ターン目全力で準備して、
2ターン目行動される前に1人が解剖液ぶちまけて、
残り4人で9000ぐらいダメぶち込めれば悪疫即死も怖くない。
アンブッシュってFOEにも先制できるのか…初めて知った
1ターンで9000ダメか…
>>991 2ターンキル無理だったから3ターンだったけどとりあえず3体ぶっかけてきた。なにこれうますぎ。フカビトハンマーで殴ってる場合じゃねぇ
ボス級の敵=黒FOEはさすがに無理だけど他の色のフィールドにいるFOEは
全てアンブッシュで先制が取れるよ
戦闘自体を回避する安全歩行を除けばアンブッシュはフィールドスキルとしては
最強スキルだと思う
俺は宿屋の子にゴロゴロしてばかりだと思われたくなかったのでイカ探しをして日を稼ぎながら胸筋と邪竜を周回してた。
宿子を連れて航海に行ってる事にしよう。
俺は深都宿屋常連だな
深都ルート選ぶとクリア後オランピアさんが見れないから困る
本気で邪竜マラソンするなら専用パーティー作っちゃった方がいいよ。
2ターン安定できるかどうかで効率(精神的にも)が段違いだから。
俺のオススメは
チャージレイブor前陣×3(最低1人はアンブッシュを取る)、シノビー、プリパイ
1ターン目にドラミとイーグルを入れてアタッカー3人はチャージ。
2ターン目にシノビがぶっかけてプリが攻撃号令してレイブや前陣で一気に倒す。
アタッカーが邪竜より遅いようなら装備や速法典で補強すること。
ちなみに素早いパイやショーだと火力が不足する危険があるからウォリやバリで速度を補強した方がいいと思う。
攻撃手段がレイブと前陣なのは安定したダメージが見込めるから。
五輪みたいなスキルは最低HITが出たりすると倒しきれなくなるからNG。
ちなみにこの構成をオススメする理由はもうひとつあって
戦術を変えることでパサラン狩りにも流用できるってのがある。
メインパーティーを引退させた時とかに効率よく聞きかじりで引っ張れるから捗るよ。
2クリアしたから始めてみたんだが敵が素材落とさなすぎる
博識みたいなスキルはないんだよね?
つファーマーの解体マスター
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。