【PSP】デジモンワールド リ:デジタイズ 繁栄度47
よくある質問
■冒険編
Q 巨大肉にしたいけどどうすればいい?
A 繁栄度10以上で森にパルモン出現(選択肢は北)
Q 極上肉にしたいけどどうすればいい?
A 攻撃700以上のパートナーを沼に連れていき、変なシッポを引っこ抜くとクダモン出現
Q エリア移動が面倒くさいんだけど、ワープとかない?
A 沼にある巣を調べるとバードラモンと戦闘になります
戦闘に勝利し2、3日後にまた会いに行くと街に戻って運送屋を開いてくれます(利用にはBITが必要)
Q グラウモンがいて洞窟に入れないんだけど…
A 平原のバスの中にいるツカイモンを町に帰し、繁栄度15以上でイベント
Q ギルモンの彫刻素材どこ?
A 沼地トイレの前の渦。トイレは2ヶ所あるので注意
Q ピヨモンの道案内どうすればいいの?
A すべて南を選択
Q ガルルモンの道案内は…?
A 南→南西→南
Q エンジェウーモンが釣れないんだけど、本当に居るの?
A 地下水路で釣りを構えた時点で判定するので、構え→キャンセルを繰り返すといい
Q 汚物のところはどうすればいい?
A
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3243963.jpg 有志が作ってくれたマップです、ありがたく参照しましょう
Q リリが出ません
A 1Fではじめての戦い(トーナメント)で勝利
以後、関連バトルを進める・階層毎に一定の勝利数をあげる・日数経過などでイベント発生
進行具合によっては40FのVIPルームで会話が必要
Qメールの指定場所に誰も居ないんだけど?
Aメモリアルステラの所にいます
■育成編
Q ○○は出る?どうすれば進化できる?
A wikiを見てください、載っていなければグーグルで検索
Q パートナーにつける名前は後で変更出来る?
A 転生した時に変更可能です
Q wikiのステ条件満たしたのに進化しないんだけど?
A 一部の究極体や完全体では、進化開放に特別な敵を倒す必要があります
Q 進化条件の戦闘回数って幼年期からの通算?それともその世代のみ?
A その世代の戦闘回数のみです
Q コロシアムでの試合は戦闘回数に入る?
A 入りません
Q 意図的に体重増やすの大変なんだけど
A ヘビーいちごを与えましょう
Q パートナーは火炎属性なのに、火炎技をくらっても覚えないんですが…
A 覚える技はスキル欄で明るい部分のみ、対応してても覚えるかは運
Q なんかデジモンのご機嫌が徐々に下がってんだけど?
A デジモンには苦手な地域がありそこで長く過ごすと病気になります
早めに移動するかさっさとイベントを進めましょう
Q 中級トレーニング難しい!
A 大半は慣れです
ドラム→7を狙いましょう
サイコロ→爆弾がついてない面を覚る
アミダ →当たりから辿る
■その他
Q 金欠だけどどうすればいい?
A 釣りをして魚を売る。お金に余裕が出てくれば先物取引もあり
またはネットワーク協力プレイでルーチェモンをループ 1分で20000bitの報酬メロンもあり
Q デジモンに早く転生して欲しい
A デビルチップを与えて寿命-24時間させましょう
ただし稀にテイマーランクが下がるので使用前にはセーブを忘れずに
入手方法はネットワーク協力プレイのルーチェモンFM
ステカンしてる場合は大王に頼んでスカモンにして戻すとチップを与えることができます
もし
wiiでデジモンワールドX(オンライン)プログラムがでたら
みんな買う?
寿命とかデジモンワールドのシステムとオンラインの相性悪いしどうせ出ないからどうでもいいです
というか先に前スレ埋めろよカス
寿命あってこそのデジモンだが寿命に縛られてても限界はあるな。
個人的にはワンダースワン、アノード、カソードとかのヴァリアブルが好きだ。
デジモンの魅力は進化だと思うから
アグモン→ヴァリアブル→ウォーグレイモンとかは何回も擬似的な進化を体験できて熱い。種類もいくつか覚えられたしブレイブハート流れるのも良かった。
そういえばデジストとかも進化繰り返せてよかった。
三体くらい育てるってのは結構楽しんでた。
なんだかんだデジモンワールド2も楽しんだ口だからデジモンはなんでもいけるな。ただジョグレスしたら退化しちゃダメだよね。
オンラインが仮に出来るならデジスト基板に条件で進化解放のレベル制。
捕獲系になりそうだな。
ポケモンみたく捕まえるデジモン毎に個体値があって成長率が違ってくるっていう。(ストーンエイジってゲームが昔あった)
進化退化自由にしてくれたら戦う時と連れ回す時とで楽しめる。
で、レベルせいなんだろ?ビートルにでも乗っててくれ
韓国?中国?で運営している
デジモンのネットゲーム!?
あれはどんな感じなの?
寿命設定?
アミダ当たりから辿ってるはずなんだけど成功しない
どこで道を間違えてるんだ
俺はさいころが成功しないわ
もうさいころは中級以上あきらめた
サイコロは爆弾の無い面に1または6が無いことを確認するだけの
簡単なお仕事だろ?
回転が速くなれば確認作業も早くなるから簡単になると思うが。
>>10 アミダの縦棒が画面上で重なってる時は
横棒が見えないからそれでミスってるんじゃないか
>>10,13
しかも縦棒に重なって無くても角度によっては
横棒が消える。
ラインを決定してから見えなかった横棒が見えると・・・ああもう。
指令に進化コマンドとかあるのはいいかもな
アニメ版風にアグモン進化だーはやってみたい
>>15 進化コマンド連打するとスカルグレイモンになるんですね
ワーガルルにしようと思ったらマッハになりおった
肝心なシステム面が初代とほとんど変わってないよな
トレーニングがミニゲームになったのは面白いけど、すぐ上限に達して逆につまらなくなる要因になってる
進化条件に関しては必要平均ステータスが考慮されない地点で改悪だし
技に関してはアイススタチュー無双とかない分、初代よりはだいぶマシになってはいるけど、バランス考慮に至るまでのゲーム自体のボリュームがないのでどっちでもいい
ってことで初代の方が面白いに一票
トレーニングもミスったらリセットするだけだし・・・
その割に一部が妙に難しいからストレスでしかなかったな
技に関しては各系統ほとんど側だけ変えられたもん配られてるだけだしそりゃバランス取れるわなと
技はエフェクトとかもうちょいがんばってほしかったなー
PSPだから仕方ないといえば仕方ないかもしれんが
威力とかは初代のジャスティス無双みたいじゃないからいいけど
育成ゲーとしてのバランスはひどいしグレイモン過多だし冒険してる感じもないしで予想通りかなり微妙だったけど
デジワー続編としての下地はできてたから、次回作に期待の持てる出来ではあった
次回作……
23 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/06(月) 07:17:15.32 ID:UUKrZ0Zg
オクで3980円で買ってTSUTAYAで3400円で売ってきた
600円にしてはまぁまぁ楽しめたかな
今までありがとう
レナモン系アクセサリーとか出せるんなら
フェアリモバイザーとかサクヤモロッドとか出てないメンバーのアクセサリーも出せた筈なんだよね
アクセサリにゴーグルがあり過ぎだろって思ったのは俺だけですかね
極太レーザーを覚えられねええええ
ジャッジメントとかはすぐに覚えられたのに(´;ω;`)
タイチゴーグルとかあるなら。
ミミ(無印版)のハットとか空の帽子やヒカリのホイッスルとかも欲しかった
アポカリモン強いな
>>30 一応は仮にも初代ラスボスだし。館を追い出された腹いせにころしあむ参加した元ラスボスも居たけど
ルーチェFMは設定上七大魔王最強、成長期の必殺技でセラフィ超えてるんだから
もっと優遇するべきだよな
>>29 地点に、論理上の一点を示すって意味はないんだな。ずっと誤用してたわサンクス
しかし時点だとそれはそれでおかしくないか
>>33 ここでは地点でも時点でもなくて、普通に「考慮されない点」って書くのが正しいな
エンジェウーモン釣れなさ過ぎワロタwww
ワロタ…
書き込んだ後すぐにエンジェウーモンキターーーー。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。.
複数の進化条件満たした時は完全ランダムで進化して欲しかったわ
完全ランダムでブルーメラモンに進化する
条件になんらかの優先度をつけて欲しかった
全部の条件を満たしてても、HPと力の値が大きかったらこれになるとか、戦闘回数が多かったらこれになるとか
思ったよりボリュームが少なかったのが残念だけど初代以降確実に
一番面白いデジモンゲームだったな
やっとリリスモンに進化できたけどいくらデジモンといえど
レディーデビモンに野糞させたり寝かさなかったりとひどい仕打ちはつらいものがあった
思ったけど次回作がVitaなら買えないわ
睡眠マークがでて寝かせる瞬間にクソマークを出すとか・・・
レディデビ「育成ミス以外を満たせばよかったんじゃないですかね・・・」
46 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/06(月) 11:21:08.16 ID:GKpiMuCe
ルーチェモンフォールダウンモード:中尾隆聖
ベルゼブモン:高橋広樹
リリスモン:桑島法子
オメガモン:田中秀幸
バンチョーレオモン:竹本英史
ダークドラモン:池田秀一
カオスモン:堀秀行
セラフィモン:檜山修之
ホウオウモン:皆川純子
ヴァンデモン:大友龍三郎
エグザモン:神奈延年
デュークモン:野沢雅子
ビクトリーグレイモン:銀河万丈
俺の歴代パートナーデジモン達のキャスト
やっぱデジモンの醍醐味はリアル戦闘感だな
周辺のゲームソフト扱ってる店
リ・デジタイズ新品売り切れで全滅してたから
amazonで注文したの今日やっと届いた〜
今日は休みだし徹夜でやるぞー
>>45 ステ4つ、体重、機嫌の計6つで満たせば良かったんだが、
それに気づいた時にはもうなんか機嫌がヤバい状態に来てたから確実な育ミスもというんこ寝不足を選択した……
今度から気をつけるわ……
メガシードラモンに聖騎士の証使っても拒否られるのは何でだ
デジモンの買い取り価格高いなwwまあ売らんが
>>43 ヴィータちゃん現状じゃ息してないのも同じだし
売れるならメーカーとしては出したいとは思ってたりして
有り得るとしたらライダージェネレーションとかそっちよりだろうとは思うけど
中古の買い取り価格が高い理由って
需要の割にはあまり出回ってないと見て良いんだろうか?
>>55 初版買えなくてDL版落とした人もいるだろうからな
グリーのゲームに使うおまけって貴重なのかな
既出すぎんだろ…
>>52 聖騎士はオメガモンに進化させるアイテムなんだ
それにタカトとも再戦終わってるし、デュークモンとオメガモンには以前普通に進化させて進化表も埋まってる
状況としては9歳、空腹、眠気、寝たらマリンエンジェモンに進化しちゃうという感じ
しかっても受けつけてくれないし、どうしたもんか……
>>58 貴重何だろうけどいまいち実感がわかん
売るのもめんどいし持て余してるわ
ああマリンエンジェモン育てたいわ
進化条件被るなら選べる2タイプでどうだろね
片方にグレイモン出して片方にガルルモンとか
そっちのほうがジョグレスとか特殊進化もさせやすいし登場デジモンも増やせるしいいんじゃないかな
>>61 最初に選ぶデジタマで完全に差別化出来れば増やしやすいとは思うんだよな
○ボタンを連打し続けても釣りでウーモン出ないし
ブルーメラモン進化トラップでイライラさせるしクソゲーたわこれ
>>54 今そこそこ売れてるからと言って次回作にvitaの売り上げUPを任せるのは荷が重すぎる
仮に出したらほとんど売れなくなるだろ
デジモンはそこまで爆発力のあるシリーズじゃないし
>>64 Q エンジェウーモンが釣れないんだけど、本当に居るの?
A 地下水路で釣りを構えた時点で判定するので、構え→キャンセルを繰り返すといい
テンプレくらい見ろよ…
>>66 あ?テンプレ見てるから○ボタン連打して構えとミスを繰り返してんだろカス
そのテンプレ直そうとしてやめたんじゃなかったっけ
最近始めたんだけど
常に肉の催促されるのかこれ
いくつ食えば気がすむんだよ
○ボタン連打っていうから本当に釣ってんじゃねーかと思ったんだよ
ゆとりは自分の思い通りに行かないとすぐ糞ゲー認定するからな
本当に釣ってるんだろ、じゃなけりゃ○ボタン連打なんてするはずないし
そのややこしいテンプレのおかげで
エンジェウーモンの代わりにバカが釣れまくってるな
構え→キャンセルで理解できないってどんだけだよ…
○連打じゃなくねwwwwwwwwwwwwwww
サンフラウモン グラウモン アンドロモン ブルーメラモン
個人的に思う被り四天王
>>71 戦闘がアクションでも難易度が高い訳でもなくAIが糞なのはゆとり関係無いからねぇ…
アクションだったら多分全体攻撃以外ノーダメ余裕でしたゲーになっちゃう
デジワー2もなんだかんだで楽しめた俺からすれば
リ・デジタイズも普通に面白い
2はデジモンのチョイスだけは評価する
エグザモンが居るならスレイヤードラモンとブレイクドラモンも
出して欲しかったな
デジモンワールド2は、
フィールド上の敵の移動速度を半分にして、
戦闘をもうちょっとスピーディーに
MP自動回復か消費MPを減らすか、MP回復アイテム大量持込みで雑魚戦終了間際のガード連発現象をなくせば
結構よくなると思う
そして竜種だけになった
2はデジモン不思議のダンジョンとかならよかった
このゲーム面白い?
評判聞く限りだと進化幅が少なかったり技が大幅変更されたりしてるみたいだけど・・・
マメモン系がごっそり削られてるのはショックかも
評判知ってるなら大体その通りじゃないのかな
>>86 ステだけならカブテリモン
体重や育成ミス加えるともっと多いけど
あとご機嫌ボーナスが意外ときく
もし、この路線で続編が出るなら、遺伝させる能力を選択できるという仕様はどうだろう?
寿命で死んで、遺伝ができるようになったとして、
ステータス全てが能力アップするんじゃなく、3つまで選ぶ。
例えば、HP、攻撃、賢さの3つを選ぶと、残りの3つは選んだ幼年期の素の数値で、
選んだ3つは遺伝ボーナスが入る。こんな感じ。
こうすれば、カンスト難易度の調整ができる上、狙ったデジモンの能力条件を満たしやすいと考えてる。
>>40 結局このシステムが一番おもしろい
デジワー2,3みたいに変にいじるより、今回のを突き進めてほしい
個人的には技のエフェクトと性能凡化がちょっと気に入らんな
初代はPSなのに綺麗なエフェクト多かった
あとはアルフォースブイドラモンだけなんだが
どんだけオーバーライトしてんすか零丸さん
マグナモンとかいらんのですよ
>>92 戦力的にも微妙なマグナさんをこれ以上いじめるのはやめて下さい!
マグナモンもそうだけど中身が悪いのかフェアリモンも悲しいくらい弱いよな
成熟期にてこずるなんてあいつは十闘士であることを他のメンバーに謝るべき
今回四聖獣から一体も出なかったのが意外だったな
バトルターミナルから流用で来た筈なのに
そもそもカメモンやクダモン出してその系列いないってどういうことだってばよ
聖獣系はともかく水系とかめっちゃ不足してたじゃないですか
なんでか知らんけど5体育てたのが全部格闘系のデジモンになった
おかげで格闘は全部覚えてるのに他ほっとんど覚えてない
初代はアイススタチュー最強だったような気がするけど今作はどう?
グレイモンはこんな多いのになんでブイモンはいないんだよ
繁栄度が100にならないんだが見落としがちなのなんかあるかね
ゴマモン
>>95 スレイプも独特なフォルムで面白かっただろうにな
>>96 一番使いやすいという意味ならファイティングオーラかチャージアタック
全体技なら出の早いフレイムストームとか人気
ゴマモンカブテリモン双子テイマーだっけ
ヴァンデモンも見落としがちだな
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/06(月) 19:29:40.39 ID:qktr/9eJ
なるほど双子ってこういうことか
サンキュー答えてくれた人
>>97 グレイモン系が多いのは一応アグモンが主人公のパートナーって事になってるからだと思う
アグモンの進化だけ称号あるし
ミレイちゃんまじはあ・・・
ブイモンかわいそうやわマジ
クリアしたらやる気がガクッと落ちたんだがナニから手をつければいいんだ。
コロシアムに大気限定が在るのに大気タイプの究極体の少なさw
そして唯一?の大気系究極体のミラージュさん…大気系の技全部は覚えてくれないのね…
ブイモン系列は不遇
エンジェウーモン釣るのがどんだけ難しいのかと思ったら一発でつれたじゃん
どこが難しいんだよw
もし仮にこのシステムで150体ぐらい出してくれたら、今回カードであったように
「ブイモン系列」、「ロイヤルナイツ」、「七大魔王」
みたいな進化系譜コンプ称号みたいなのができるんだろうか
ホウオウさんとエグザさんも大気っす
少ないのは確か
このシステムで150体も出すなら技を増やしたり
何らかの追加要素で差別化していかないと難しいだろうな
115 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/06(月) 20:50:18.61 ID:AY07MybB
ビクトリーグレイモンとか初めて見たんだけど、最近の奴?
自分の知らないデジモンが結構増えてて困惑してるわ
個人的にブイモン系とグランクワガーモンが欲しかったなぁ…
ビクトリーはツインだから5年前くらいじゃね
一応主人公にもなったことある
どうでもいいがビクトリーグレイモンをVグレ
ズィードガルルモンをZガルルと略す人がまったくいない事に最近気付いた
最近のよく知らないけど七大魔王とか十ニなんちゃらとか中二臭いのが増えてて
カードの説明見てるだけでワクワクさせられる
メタルグレイモンとライズグレイモンの説明が似てるのが面白いな
両方とも身体の半分を機械化してるっいうね
個人的にムゲンドラモンがいないのは凄く残念だったな
>>118 最近というがそいつらの設定が出てきてもう10年近くなるんだよな…10年…
デーヴァはアニメオリジナルになるはずだったが、そのまま公式化されて四聖獣の配下というおいしいポジションを得た勝ち組
>>119 メタルティラノモン「俺なんて全身機械加工だぜ!」
124 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/06(月) 21:46:50.67 ID:5xflzGfO
ぶっちゃけPSの頃からバトルが単調だからそこがつまらない
コロシアム行くとそれがモロに出ちゃう
技数デジモンによって3〜5にして、
きちんと戦闘フィールド広くして(これのせいで似たり寄ったりの技ばっかなんだよな)、
技のバリエーション増やして、
技のエフェクトも初代みたいに美しくする
なら神ゲー
初代のエフェクトのセンスは異常に良かった
別ゲーになるけど、モンスターファーム2がPS2になった3や4で何故かエフェクトや演出が汚くなったのと似てるわ
メタルエテモンの周りのメタルってクロンデジゾイドなのなwww
初めて知ったわwww
コロシアムはあんなに数用意せんでいい
初代みたいに少ないけど条件細かく分けて一日一回の大会でよかった
数が多いうえに出てくるデジモンが似たようなのばっかだからたまらん
初代戦闘で新グラフィック新モーションの技が増えて…って凄い期待してたら
糞AIのカウンター待ちゲーで使い回し適当グラモーション技だらけでもうね
新しい属性技あるっちゃあるけどこれでやり込みをコロシアムにするのはキツいわ
育成は初代の感覚そのままで楽しかったんだけど強くしても結局戦闘が…ってなる
進化拒否コマンドはいらないが
持ってたら進化しないアイテムとか欲しかったね
寿命はある程度まで
になるとかにしといて
純粋によくなったと思えるのはトレーニングのミニゲームと背景やマップ関連、カード辺りかなあ
>>127 限定大会が年に2回くらいしかないのは勘弁してほしかったけどな
1日に二つ以上限定大会を開けば何の問題もないけど
技覚えるシステムとバードラモンの中途半端な使えなさが駄目だった
あとウンチ集めはいらん
仲間にするのも割と簡単だったな
初代はけっこうめんどくさいというか
すんなり仲間にならなかったし
そーいやティラノモンでてこなかったな
メタルティラノとかは人気あるのに、ティラノさんが人気ないのが悪い
136 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/06(月) 22:18:43.91 ID:CpN0AX6q
初代は仲間を増やすついでにストーリーが進む感じだったけど
今回は仲間を増やすのは二の次でストーリー淡々と進めるって感じだから
なんか言い表せないけど嫌だったな、俺だけかもしれないけど
なんでブルーメラモンから進化しないの・・・
トレーニングのミニゲームもどうせリセットされるんだからヌルくして欲しいな
楽だけど画面みずにボタン連打では無理でキチンと画面はみる必要があるってくらいで良いと思う
人間キャラが増えたから、人間同士の掛け合いでストーリーが進んでデジモンは絡んでこなかった感じはする
その割にストーリーと街の繁栄度は剥離しててプレイヤー的には繁栄度のが重視されて・・・
やっぱりストーリー要らないねってなるという
初代は繁栄度が上がったらストーリー進むんだっけ
142 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/06(月) 22:48:19.59 ID:mk+BCG6T
人形デジモン多すぎなんだよなぁ・・・
今回繁栄度自体もだいぶお飾りだった気はする
大半何もしないやつだし、色違いもいるし、簡単に上がるし
繁栄度5もあがるイベントがあんなにあるのはなぜだ
街も最初から完成してるしな
細かいところ劣化してるけどワールドのシステムで懐古補正的になんとかもってるレベル
あとと成熟期少なすぎ
146 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/06(月) 23:01:38.21 ID:CpN0AX6q
あとなんか今作BGMの印象ないんだけど……
BGMあったっけ?
初代はBGM神がかってるとかよく言われてたけど
高山みなみのよしよしとおやすみは最高でした
むしろ初代とちょっと違うだけでタラタラ文句垂れる懐古がウザいんだけど
あと主人公が特別って持ち上げられるのが嫌だったな
なんの根拠もなくスゴイスゴイって言われてもね
それもデジモンが言ってるんじゃなくて、同じ人間が言ってるからなんだかなって
>>148 そりゃ懐古向けに原点回帰ってつくったタイトルだもの
結局「適正」ってなんだったんだろな
成長期、成熟期、完全体、究極体のバランスはどれ位が丁度いいor望まれてるんだろう
とても汚いものって周回持ち越せないの?
預かりでも手持ちでも消滅する
ほかのサブイベントアイテムは持ち越せるのに…
>>152 望まれてるのは2:3:3:2位かなと思う
個人的には2:4:3:1位にして欲しいけど
やっぱ究極体に人気集まってるからなぁ
>>154 つか成熟期と完全体がないがしろにされすぎだよなぁ
それによって究極体も雑魚として出てくるレベルに地盤沈下してる
初代だと一番厳かで強敵っぽかったメガドラモンが、今作だとただの卑屈なバイヤーに成り下がってて泣いた
成長期なんて土台をつくるだけだし、極端な話1:3:3:3でもいいかなぁ
もちろん1=10〜15体くらいを想定してるが
バイナリで1日粘っても覚えなかったジャッジメント、ナイトキャニオンのアミダ一発で覚えやがった。
技表埋まったけど、ちょっとイラつく。
世代のバランスは今ぐらいでちょうどいいと思う
成長期とか成熟期なんて増やされても困る
今より減らす必要もないけど
>>155 家追い出されたあげくリベンジもままならなかった七大魔王最強さんはどうなるんだよ
初代のメガドラは厨二ってイメージしかなかったな
我は最強()
>>154 やっぱ究極体に人気集まってるのが厄介だよな
究極体でアレだせコレだせは多いけど
完全体とか成熟期はアレだせより○○系をだせに含まれてる感じだもんな
>>156 ゲーム的には今の面子で十分なんだよなむしろ多いくらい>成長期
究極体は戦闘時だけで使うとライフ減るとかじゃ流石に怒られるかね?
成熟期で冒険できないバランスなのはどうもね。
育成ゲーム的には究極体や完全体を多くして放散する形にしたほうが面白いと思うけどね
最終形態がいろいろあったほうが個性も出るし育てがいがある
完全までは寿命+能力の進化ボーナスで、究極は寿命のみにすれば成熟でも冒険できるバランスになる
>>162 そうする場合は、アニメ式で普段は成長期、条件に応じて上位種に進化・・・という方が向いているかもね
別ゲーになりそうだけど
まあ大体200体くらいパートナーに出来るのがおったら
ほぼ皆が使いたい奴コンプできてそう
>>164 デジワー3がまさにそんな感じだった気がする
次はキメラモン、デルタモン、ピノッキモン、スカルグレイモン、グリフォモン、デジタマモン、スサノオモンをぜひ挿れてくれ
>>168 もしキメラモンなんて入れてマグナモンがぼこぼこにされるシナリオが入ったらどうするつもりだ!
でもスサノオモンとグリフォモンは確かに欲しいな
ガオガモン系嫌いになってきたわ
ガルルモンにしようとしたのに毎回ガオガモンになるししまいにはズィードガルルモンにする予定がマッハガオガモンになりやがった
またメタガルにするとこからやり直しだよ糞が
街が街々しすぎるな
初代の何もない広場に出店が出来て建物になって地下ができてと復興してる感があってよかった
俺だけじゃないよか?
エンジェ病院が最初からあったのは評価したい
無かったら心が折れること請け合いだろうし…
初代はクリアするまで何度も飽きたな
街に関しては発売直後から批判的な意見が多いね
俺も街が便利になっていくのを感じられないのは本当に残念だった
発展していく様子とかは正直どうでもいいけど、やたら広いのが不便だった
どうでもいいけどライズ→ビクトリーがあるのに、マッハ→ズィードがないのはなんでだ
もういいウォグレ狙ってオメガにしよう
ムゲンドラモンいないってマジかよ…orz
原点回帰ならムゲンドラモン出しとけよ…
>>176 端から端で移動するのに一時間かかるからあんまり動きたくない
コロシアムに行きたい時にいけねぇ
いや、だから原点回帰は原点回帰であってリメイクではないからね
まあムゲンドラくらい出してもよかったとは思うけど
クリアしたし女性型デジモンとまったりしようと思ったけど
エンジェウーモンかレディーデビモンかで迷ってつらい
エンジェウーモン一択だろ
ライラさんはどうした?
ライラモンは女性型とは微妙に言いにくいし貧乳だし肌色率0だし
ロゼモンはおっぱい大きいから良いけど
ライラモンの真価は声
声といえばラスボスまで声使い回しとは思わなかったわ
初代の話題になると
>>148みたいな書き込みあるけど実際どうなんだろう
多分初代やってなくて今作から派なんだろうけど、この独特なシステムに不満無いんだろうか
ただでさえ劣化してる独特な戦闘システムとか面倒過ぎる育成とか新作だったら大分叩かれる出来だと思うんだが
正直初代やってたから耐えられるレベルで、やってなかったら絶対無理だわ
懐古って言われるのはしょうがないけど、懐古の思い出買いが無かったらこんなに売れなかっただろうしなぁ
コロシアムの機械限定タッグトナメは八百長かってくらい組み合わせが酷かった
初戦からXウォグレ&ビクトリーってなんだよ
相方はメタグレだからろくに戦えずに死ぬ上に蘇生不可ときてやがる
一応使えるからってメタルエテモンで行ったのが不味かったのかな
カンストしててもガード無しDGの被ダメ4桁デフォだし
究極体カンストにしてから寿命までみんな何してる?
自分なりの楽しみ方してる人いたら教えて下さい><
>>190 釣り
飽きたら時急スイッチ押してトイレ前放置
時間進まないけど次世代のためにアドパでアイテム狩りもやる
>>188 初代やってたら耐えられるのかそれとも初代やってたら耐えられないのかどっちなん?
>>189 機械限定タッグはひたすら格闘で打ち込んでいくしかないわ
味方はあてにならないから、運良く弱いのが来てくれるのを願うしかないけどw
>>190 究極体になった瞬間に進化ボーナスでカンストさせるのが常になったから、
各地の強敵を倒しに行くのと、バイナリ行ったついでに時急スイッチ押して
火山かキャニオンかでホウオウモン耐久戦やってる。
ルールは単純。
ホウオウモンが落とした超再生フロッピーのみ使用で延々ホウオウモンを狩り続けるだけ。
普段使わない技を入れてみたり、おまかせのみで戦わせたりとバリエーションは色々。
時急押してるから睡眠も寿命も早く来るし、ひたすら釣りよりはデジモンやってる気がする。
火山のライラモンイベントはwiki見てなかった時
砂漠のデジタルイオン水がキーアイテムかと思ったがそんなことなかったぜ
熱中症予防は水浴びるんじゃなく水分を摂取した方がいいのに・・
熱中症じゃなくて暑くて話したくないだけだし…
>>192 初代やっててシステムに馴染みがあるから耐えられるけど不満は多い
>>194 黒ワーガルルの時に帽子をどうやって渡せばいいか分からくてイオン水買ったりしたわ
水を「かぶる」のか!だから自販機にあるのか!みたいな
リリスモン、苦労して解放・進化させた甲斐があった
どのアクセサリー付けてもかなり似合う
やってて面白いから遊んでいるわけで、嫌なら積んでおけばいいんじゃないすかね
まぁ初代に目をつけてくれただけでありがたい
もし次回作が出たとして、それが雀の涙な調整だったら怒るが
>>196 俺と同じバカが居るとは
金欠の時に買ったシルクハットが奪われて殴り飛ばしたくなった
>>193 あ、やっぱトナメって基本的に相手ランダムなんだ
初回で突破してきたし2回目とかやらないから知らんかったw
ちなみにその時の相手
1回戦:Xウォグレ&ビクトリー
2回戦:ズィード&ハグルモン(!?)
決勝:Xウォグレ&社員
CPUのブロックにはガードロモンとかアンドロモンとかいるのに何この差別
デジモンのチョイスにも関わってくることだけど
もう少し各世代ごとの性質のバランス考えるべきだと思う
例えば、初代の頃はまだ機械系=完全体の専売特許だったから
限定大会も完全体オンリーの空気だったけど
今は機械使えそうなデジモン成熟期以下にもたくさんいるんだしそっちから出せばいいのに
コロシアム30Fの「自然の下に一つになろう」で
ララモンと組まされて相手ヘラクル2体が何回やっても変わらなかったけど?
>>201 1Fの最強デジモンだったかのトナメでバンチョーレオモンにコロコロされた初回。
別山でバンチョーレオモンがテントモンだかにコロコロされてた二回目…
トーナメントは時間経過が無いから、一通りクリアしたら通う意味あんま無いっていうのも残念。
ハグルモン・ガードロモンは小さい頃に機械を使える!素敵!になるはずだったのに、
今回は雑魚の強さも相まって外に出なくなっちゃったからね。
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/07(火) 02:43:18.96 ID:rIkDYw7S
称号のお願い大好きの条件が分からん
繁栄度100クエスト69なんだけど数足りてない?
ピラルクとアロワナの大物は沢山釣れてくるのに、他の大物がちっともこねぇ
ピラルクとアロワナだけで15匹以上大物釣ってるのに、まだ6種類くらい
15万近く売れたから続編あるよな多分。
>>204 タニマチイベント終わらせてないんじゃないの?
208 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/07(火) 03:01:49.80 ID:rIkDYw7S
>>207 コロシアム系の称号はぜんぶ獲ったから終わってると思うんだけど
因みに数は69であってる?
繁栄度まだ85位だがお願い大好きは取れてるなぁ
>>208 タニマチは各階での会話がメインだから…
>>205 高い魚は大物が出やすいように調節されてるね
実際は出まくるっていうのに、ここらへんも調節の雑さが浮き彫りになってる
wikiの進化情報に変な画像はっつけてるやつ誰だよ
無駄に重くすんな
>>211 その理屈だと俺はとっくにカムルの大物を釣り上げてるんだが
ソースは?
エグザモンかっこいいのに弱くて泣ける
調節されてるかは知らないけど大型の大物は出やすい
俺は中型の大物が全然でない
デジジャコの大物が出る気配が無いわ
>>213 ソースなんてないが、ジャコ・メダカの出にくさや、ピラルクの出やすさから明らかだな
偏りはあるが、お前が99匹カムル釣る頃には3匹は大物釣れるてると思うぞ
>>218 脳内ソースを堂々と主張して恥ずかしくないの?
俺の場合だが、カムルは累計50匹は釣ったが未だに大物出ない
ジャコとメダカはもう大物出てる(ジャコは2回)
ピラルクは2、3回大物出たが、腐った肉で爆釣りできるから母数の大きさで出やすいと誤解してるんじゃね
確かにジャコとメダカは最後まで残ったな
カムルはすぐ出た
ジャコ早かったしメダカも苦労しなかったな
カムルはまだでない
>>219 脳内ソースって言われたらまあそれまでだが、一応全部99匹釣って倉庫にコレクションしてる程度には回数こなしてるからな
信じないならご勝手にという感じ
まじめな話それでも試行99回程度じゃな
大物が確率的に数パーセントならその程度の回数で早い早くないじゃあんまり・・・
自分で偏りあるって言っといてたかが99匹程度で語るなよ…
何千何万と釣ってはじめて確率が見えてくるもんだろ
しかも信じないならご勝手にとか意味わからん
なんか最近レストランがランク低い料理しか出してくれなくて困る
これ料理の並びはランダムなのか、それとも高ランクのは一度食べるとしばらくでないのか
ヒトデイベントみたいに
パートナーの名前によって釣れる魚のサイズにも偏りが出る可能性とかあるんじゃね
>>224 何でこんな馬鹿に食いかかってこられるのかね
この程度の高確率の2者の確率、しかも大差がついている場合に何千何万はねえよ、確率を算出するわけでもねーのにw
信じないならご勝手にっていうのは、お前みたいなゴミを納得させられる根拠はないって意味な
しかも試行回数が99回だと思ってるとかアホすぎてもう
俺だってwikiに確定情報として書き込めるような根拠を持って言ってるわけじゃないんだからいちいち食いかかってくるなカス
まあこんだけ何人もがイライラする糞要素だったってことだろ
やり込みを勘違いしてるよねバンナム
初めてテントモンになってビューモードでクルクル回してたら腕の生え方めっちゃキモい
やっぱり虫だな…
>>228 昆虫系でそういう気持ち悪さはオオクワモンがトップだと思うわ というか不安になる体のバランスしてる
ジュエルビーモンの何とも言えない気持ち悪さ
アクセサリの羽白はあるのに黒は無いのな
疑似ベルゼブラスト出来ない…
いま究極体のためにバトル回数稼いでたら
キングのかんむりのアクセサリーつけたララモンが野生にいたんだけど…
しかしデジタイズの女キャラは妙にエロイな…
こんなにエロくする必要はなかったんだぜスタッフ
235 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/07(火) 14:36:45.44 ID:QAnt7bHS
ブルメラさんになっちったい
究極体への進化アイテムはいつ使うべきなんだ
つーか主人公以外人間いらないからデジモン出せ。
アンケートにでも書いててください
バイトから帰ったら荒れててワロタ。
何かここで愚痴ったら、ゲーム内2,3日釣りしてたら一気に6種類もきて
残るはドジョウ、サケ、ブラックデジマス、カムル、
そういや序盤だけだなパートナーデジモン喋るの
デジモンどころか主人公すら喋らなくなるな
絵と声で買う萌えオタ釣るためだけのアキホはマジでいらんかった
パッケージあんだけスペース取って出番あれだけとか釣り餌なこと隠しもしないな
バンナムのいつもの売り方だわ
よっし王冠コンプった!
ランキング一位とかの設定全く生かされてないしな
ユウヤ君も発売前はブラウォX連れてるとか、一人だけすげー強キャラだなと思ってたらあのザマだよ
最後の笑ったユウヤきゅん可愛い
ミレイルートで一位(笑)と厨キャラ(笑)になっちゃうしな
Hカブテリモンさんに世界任せれば楽勝な世界過ぎるw
うちのHカブテリモンが一向にスキルを覚えてくれない
もう敵のHカブテリモン相手にするの疲れたよ
なんか相手が混乱すると、こちらはあんま動かなくない?
ユウヤとクリア後戦ったらディメンション一発で液晶化して一回死ぬまで解けなかった
バグだろうけどシステムにまでコケにされてかわいそうです
ユウヤの中の人がデジモンフロンティアでシューツモン初登場回の可愛いゴマモンと同じ人と知って
何かユウヤみる目が変わってしまった
250 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/07(火) 18:42:59.17 ID:RfQcN0tM
繁栄度マックスにした後ってステカンさせてしまったらぶっちゃけ死ぬまですること無くない?皆何やってんの?大物コンプ?
称号コンプ
252 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/07(火) 19:01:03.80 ID:RfQcN0tM
>>251 称号かー、でも称号って究極体デジモン10体とかカード、コロシアム、技コンプ、釣りだからなー
寿命来ないと図鑑埋めは無理だしコロシアムも大気限定とかが埋めれないしな。
結局出来そうなのは釣り位か。
>>233 アレ倒したらアクセサリーくれるのかと思ったらそんなことなかったな
うんち頭に被ったスカモンとかもいたな
あいつらは一体何なんだ
金多めだった気がするしメタル系みたいな感じじゃね
うんち帽スカモンは別だけど
うんち頭は空崩壊後に現れて究極うんこ絵図使ってきた
今回の強キャラデジモンは
・オメガモン
・デュークモン
・ウォーグレX
というのをよく聞くんだが、バンチョーレオモンは強キャラじゃなくなったのか?
ウンチかぶったウンチの素敵なところは稀にクサリカケメロンを落としてくれるところ
リデジで強キャラとか気にするほどじゃないしな
よほどの事がない限り好きなデジモンで問題なく戦えるし
弱キャラはアレだけど
格闘6・7使えれるやつはみんな強い
格闘6・7が使えない奴は弱ry
マグマボムを忘れんなよ
でも今回のマグマボムってどこがボムなんだろう
パッケ絵の豚ホイホイ臭がドきつくて買うだけ買ってやっていなかったが最近ようやく始めたぜ!
耐えられるぐらいのおにゃのこ活躍で助かったが逆にストーリーとユウヤが死ぬほど痛い
誰かあのカスガキにガイアフォースぶちこんでくれ
とりあえずバンチョーは優遇されてる
ウザガキにイライラするのはガキだからだろ
萌え豚向けのデザはゲームの面白さに直接悪影響ない
ゲームやれよゲーム
たった今ヴィティウム見てエンドロール見てる
スタッフロールも細かく作られてるなぁ
>>263 安心しろ
すぐにユウヤよりニコがうざくなるから
デジモンワールド・リ・デジタイズの続編が物凄い楽しみだよ!?♪。
>>267 ば、馬鹿な
人間キャラで唯一の熱いキャラが!
親父関係で暗黒面に墜ちてしまうのか多分
性格の変化条件ってある程度判明してんのかな?
「まかせた」選びまくると「ごうかい」になる気はするけど
デジモンワールドって銘打ってるからにはエンディングテーマはアレがよかったな…。欲を言えばラストバトルもムゲンドラ戦のリメイクで
つーか技全部覚えてステMAXにした究極体って寿命まで何してる?やっぱ釣りか?
デビルチップを使うというのも一つのプレイスタイルかもしれませんね
野ぐそすら良心が咎めて未だに育成ミスできてない俺には絶対に無理だけど
ひたすらエンジェ医院
ロシア人
一位
唯一初期から究極体連れ
二体連れ
辺りの設定をもっと使ってやればよかったのに
折角コロシアムモブ含めキャラデザ良い感じなのに
シナリオ自体はともかく人物の動かし方がことごとく下手な脚本だったな
ていうか途中から打ち切り漫画みたいだったぞ
急にキャラが変わってるせいで
終盤からミレイのレディーデビモンどこいったん?
アキホとは一体なんだったのか
序盤でしか使われてない設定ばっかだな
使われたというか説明されたって感じだけど
割ってやろうかとも思ったけど
思い出のシリーズだし買ってきた
最初、上級トレーニングとかやってたけど
普通のトレーニングにしたり、多少手を抜けば13.4歳くらいまではステマックスまでかかる
ミレイはたぶん主人公と同じように育成してるんだよ…
最初は周期がうまくいってたけど途中でデジタマになっちゃって
幼年期のデジモンとか出せない雰囲気だっただけなんだよ…
ミレイのレディーデビモンはコロシアムで出てくるよ
何をやってもぽんと上手くいく主人公見てると現実のおれは何をやってるんだろうって気分になる・・・
次回作は各デジモンのステータスの上限を個々に変えて差別化してほしい。
最終的にステータスMAXにちゃったらどんなデジモンだろうが強さが均一になっちゃうし。
これクリアしよう思ってやるんじゃなくてやりたい時にチマチマやるといいことに気がついた。8年目、プレイ時間にして70時間くらいやってまだストーリ終わってないわwww
技で差別化できてるだろ
一定時間経過毎に○○上昇とか戦闘はじまって何秒間○○上昇とかだと結構差別化できるかもな
>>286 カンストの難易度上げるのがいいんじゃないかな。
例として、
・上級トレーニング廃止、中級の名称を「ボーナストレーニング」とし、ミニゲームの難易度を上級レベルに引き上げる。
・遺伝による能力ボーナスを下方修正するか、全ての能力を遺伝させるのではなく、3つ選び、その能力が遺伝するという形式。
・進化による能力ボーナスを下方修正。
・その分、敵の強さを引き下げる。
あんまり差別化しすぎると産廃も生まれそうだからちょっと
カンスト前提はよほどの理由がないかぎりシステム的には面白くないからな
当たり前の仕様にしてくれとしか
>>290 野生の敵が強すぎるのは勘弁
本当の終盤だけ強いくらいでいいよ でないと成長期、成熟期が本当に役立たずになっちまう
294 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/07(火) 22:06:55.93 ID:BtXihcil
まさかするとは思わないが属性による相性的な差別は駄目だよな
ポケモンとかと違ってすぐデジモン替えれるわけじゃないから、相性の悪い属性ばっかのエリアだとその世代では詰むかもしれないし
ってこのシステムを『デジモン何匹も持つ』って方法で打破して次作を売り出してきそうで怖い
>>293 だから、敵を弱くするって書いてるのに…
>>294 またデジビートルに乗せられたら発狂するかも知れん
差別化できるまでステータスに差付けたら全員強いデジモンしか使えなくなるだろ
チャンピオンシップがステータスの下限と上限がデジモン毎で決まってたけどそのせいでデジモンを選ぶ余地全く無かったぞアレ
普通にカンスト上限を上げるかトレーニングの上昇幅を大幅に下げるなりして、カンストを事実上不可にすればいいんじゃないの
そしたらプレイヤーが平均的に上げたり、何かに特化させたりできるだろ。あとはデジモンによって上げやすいステと上げにくいステを設定するとか
その前にレストランとチップをどうにかせんといかんがな
>そしたらプレイヤーが平均的に上げたり、何かに特化させたりできるだろ。
現状のシステムでケタ一つ増やしてもMPと賢さは捨てられそうなのがな……
>あとはデジモンによって上げやすいステと上げにくいステを設定するとか
これは既にあるだろ
>>300 上げやすい上げにくいはトレーニングの難度をデジモンによって変えるって意味だ、分かりづらくてスマン
技にもっと色んなタイプあればデジモンの育て方にも幅が利くと思うんだ
賢さが高いほど威力があがる技とか、体重が増えるほど威力が上がる技とか
例えば
HPが減れば減るほど威力が上がる技とかを覚える奴がいたら、そいつはHP特化にしてみようとか
かなり連続してヒットする技を活かすために攻撃特化にしてみるとか
色々できるじゃん?
もちろんバランスが大事だが
つよくてはじめからってやってる?
またはじめからとかめんどいわ
なにか得することがあるならやるけどどうなの
303 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/07(火) 22:49:14.76 ID:AiCkb7yV
>>257 え、デュークモンって強キャラなの?
なんで?
>>303 マグマボム打てて、ファイティングオーラ使えて、チャージアタックが槍分リーチが稼げるって話だったと思う。
最後の“槍分リーチが稼げてる”は実際に使ったこと無いからわからないけど。
性格システムって意味なさ過ぎて死んでるよな
せっかくだから進化条件に組み込めば良かったのに
306 :
304:2012/08/07(火) 22:55:48.65 ID:4AlE3MKh
間違えた
マグマボムじゃなくてフレイムストームだ
ナイトキャニオンに大きな壁があって先に進めないけど何すればいいの?
308 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/07(火) 23:08:45.89 ID:ZYIqWyV4
309 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/07(火) 23:19:39.32 ID:xmIRCt99
>>308 ありがとう
まだ、来るべきとこじゃなかったんだね
310 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/07(火) 23:21:05.33 ID:AiCkb7yV
>>304 ありがとう
フレストチャージアタックって強技なんだ
あんまりそんなイメージ無かった
うちのホウオウさんはマグマボムとフレイムストームでラスボスを殲滅したな。
防御が低すぎて常にディスク投げてるから一緒に戦ってる感が凄かったw
チャージアタックは速い
デュークモン+チャージアタックの恐ろしさ、というかウザさは
バイナリの奥にいる奴と戦えば分かる
>>313 あれは本当にしんどかったわ
ジャッジメントがことごとくキャンセルされて辛かった
お金がうまいのが救いか
メタルガルルモンに進化して数秒後に何故かオメガモンに進化したんだがなんでだ?俺なんもしてないのに
ウォーグレイモンのデジメモリをセットしてなかったか?
>>315 デジメモリにウォーグレイモンをセットしてあっただろ
してあるでござる!
デジモン同士を合体させると思ってたよ
あれなんかジョグレスって感じしないよな
もうちょっとなんとかならんかったものか
通信限定にされたら困る
デジメモリを使用したら進化でいいんじゃね
ジョグレス進化はワールドだと難しいよなあ
今のシステムが最善かね…
7の技覚えなさ過ぎ
賢さ999で技10回くらってるのをかれこれ70回はやってるのに覚えねー
ドラクエモンスターズで通信でジョグレス進化ってあったな。あれは一人でもできる奴だけど
通信限定でも別によくね?ぼっち用に進化アイテムあるし
ストレージのメニューに「ジョグレス」追加して、
ストレージのデータ使って進化→ストレージのデータ消失→二体の平均とったステで進化完了
が今回のシステムの上での個人的な理想かなぁ
カードアリーナみたいな簡単なのでいいから合成ムービー入れてくれたら最高
326 :
304:2012/08/08(水) 00:33:12.84 ID:WCdzEWtN
>>325 そして入るのは2の時のようなムービーですら無いものと。
ps3辺りで続編出してくれたら
ストーリーのボリューム感とパートナー登場数で
もうお腹いっぱいになるな
>>323 7なら守るより全力で倒した方が効率いいと思うぞ
むしろ据え置きだとデジモン減ると思うよ
今あるモデルは品質低過ぎて使えないだろうし
デジモン一匹作るのにも何倍もの予算と労力が必要になるし
>>324 だ・か・ら・その進化アイテムどうやったら使えるんだよ
一回喰らうのと10回喰らうのじゃ覚える確率変わるんじゃなかったっけ
ジョグレスで平均化だったらデジスト2並に酷いことになるからNG
劇的に変わるわけじゃないし、時間と労力を考えたらさっさと倒して回数こなしたほうがいいよ
最初の黒ガブモンどこいんのまじでwwwwwwwww見つかんない・・
いたしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
大物釣れたら表記出るんだな・・・
今まででかいと思ってたのは全部大物じゃなかったわけだ
釣りって、浮きがはねるときの波紋の大きさである程度釣れる魚の種類が決まるんだな。
もうナマズ釣りたいのにメダカが釣れてバグ解除、なんてことにならない!
といいが、結構反応しちゃう(ビクビク)
ビューアーでエンジェウーモンをアップにしてみて気付いたけど
ビューアーモードで一定感覚でしてる上下運動ついでに
エンジェウーモンの胸が微妙に揺れてた
最近のデジモンゲーにおける七大魔王とか
その他強設定デジモンの扱いが不遇すぎる
もう少し設定に準じた扱い方をお願いします
エグザモン「設定に遵守すると私のゲーム出演は絶望的に・・・」
逆に幼年期と大きさが同じマリンエンジェモンも普通に出てるな
と言うかマリンエンジェモンは抱き枕にどう?ってくらいに巨大化してるけどね
幼年期並に体格が小さいって言えば旧作のマメモンとかも該当するから問題は無い
エグザモンにしたはいいけど、デカ過ぎて戦闘中に全体がよく見えん
>>340 オメガXとかアルファとかオグドとかほぼ無敵設定のデジモンも好きだけど
そいつらがゲームで設定に準じた性能とかつまらなくなるからマジ勘弁
まあルーチェモンとかアスタモンとかの世代を超えた強さを再現とかなら嬉しいけど
オリジナル設定とかでいいと思うけどな
アニメに準じる必要はない
オグドとかズィードミレニアとか別格過ぎて表現できねぇよ
わざわざオリジナル設定なんか混ぜて混乱させるくらいなら、最初からなしで十分だろ
せいぜいイベントで「完全体の癖に究極体並みに強いデジモンが!」とかくらいでいい
ルーチェFMは究極体並みどころか、本来オメガモンより強くても可笑しくないレベル
どうでもいいけど可笑しいの使い方おかしくね?
デジモンは個体差が激しいから設定より弱い奴が居ても問題ない
アルファとオメガXは設定に従ったらとんでもないことになるだろ
ヴィティウムとか瞬殺どころじゃ済まない
353 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/08(水) 10:37:12.08 ID:6UkTx5/O
スカグレいないんですか!?
いないんだよ
355 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/08(水) 11:05:27.44 ID:a3iBpKkD
病気(注射マーク)はばんそうこうでも治せますか?
ばんそうこう与える→セーブ→ロードで繰り返せばいつか治りますかね…
>>355 与えた後にセーブロードしてどうするんだよ
設定言うならスサノオモン作った瞬間べんりくん状態だな
初代デジワーの廃墟感が欲しかった
これは少しマイルドすぎるのがな
次回作が欲しくなる作品だった
今でも悪くはないが、あらゆる面が60点な印象
とりあえずデジモンのバリエーションと戦闘システムだけでもテコ入れしてくれ
トレーニングやら成長バランスやらは多少大味でも楽しめそうなんで
360 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/08(水) 12:43:53.32 ID:b4O5qrBs
思ってたより良ゲー
ごめんsage忘れ
やってないけど評判と攻略サイトを見て思ったことは
キャラゲーにするならもっと突き詰めるべき。中途半端。
育成の幅がほとんどないならせめてストーリーくらいは練るべき。薄い。
リストラされてるデジモンが多すぎる。誰も旬のデジモンなんか求めてない。
やってねぇのかよw
旬のデジモンって例えば何だろ
アニメ最新作の主役旧は影も形もなかったはずだが
>>364 マクフィルドマイクがあるじゃないですかーやだー
クロウォから参戦してるのはカメモンとリリスモンくらい?
偏りはあるけど昔の作品ばっかだよね
旬のデジモン入ってねえだろww
シャウトモン系列は入ってないんだぞ
むしろ初代から出し過ぎなんじゃないの
少ない水系列とは言えゴマモン系列とかピヨモン系列出すなら他に出すデジモンいたと思うわ
リリスモンもクロウォより、ずっと前からいたし
カメモンはセイバーズに出てなかったか
初代は色違い抜きで1から育成可60体+敵専用数体を作ったのに
今回は半数以上使い回しなのに84体+αだからな
しかもオメガ&カオスとかグレイ&ジオみたいなモーション使いまわせる奴らも多いし
>>368 そうなんだ
セイバーズ見たことないから知らなかった
戦闘前に一言言わなくなったのと、
バグやメガスパがなくなったのがなぁ…
育成可能は約27体が使いまわし。しかも10体は幼年期
ヴィティウム4形態とジジモン、トゲモン、アポカリモンが育成できない新規ポリ
どんだけ制作費ないんだよww
バランス悪くてもいいから戦闘システムとスキルは本気で初代に戻してほしい。
トラップ系スキルとか書いておきながら
足元か頭上に発動させるだけのなんちゃって仕様だし
ガード成功しても削りダメ受けるわ状態異常くらうわで
必殺技ゲージより先に俺のストレスゲージがFinishしちゃうわ。
フィールド移動用に限定しての話だがデジビートルの復活は正直ありだと思う
次回作も同じ主人公なら序盤徒歩、中盤ロードバイク、中盤半ばにデジビートル使用とか面白そうだ
何よりやっぱり好きだしな2も
必死こいて金貯めて改造したのも良い思い出だ
でも2のダンジョンRPGは次回作に求めてないぞ!
>>372 スタッフロールとかびっくりする短さだったよな
>>374 デジビートルはトラウマだからちょっと・・・
乗り物あってもエンカウントとかどうするのって感じだし
足が速くなる靴とかでいいと思う。
377 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/08(水) 14:58:46.32 ID:Zf7Gagjl
リリモンは欲しかった…
>>376 ロードバイクはビートルより遅いけどモンスターに接近されにくい
ビートルは一番早いけど騒音でモンスターに気付かれやすく接近されやすい
ただし開幕ふっ飛ばしダメージが入るとかどうだろ。さすがに凶悪すぎるか?
移動速度に関してはデフォルトでもう少し上げて良いきがする
流石に遅すぎてイライラする
走りに関しては大して不満はないが、歩きが遅い。初代でもそうだったけど
こっそりデジモンの横を過ぎ去ろうにもノロマすぎて結局見つかるレベル
野良デジモンに追いかけられても逃げ切れる程度の速さはほしかったな>移動速度
気付かれるギリギリの距離で方向変えずに真っ直ぐ走って追いつかれないというレベルだもんな今
>>378 序盤の雑魚をデジビートルで轢き捲る奴が出る予感
まぁ、それはそれでネタになっていいかもしれないけどw
ただ、戦闘のたびにデジビートルに出入りするとなるとテンポが悪くなると思う
>>383 .hackのGUみたいにぶつかった瞬間にデジモンのグラが即表示でいいと思う
初代じゃ追いかけてくる奴なんてごく一部だったし、フィールド広いから撒くのも容易だった
今回全員追いかけてくる上狭いわ速いわで不可避な場所が多くてうざったいことこの上ない
386 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/08(水) 15:54:25.69 ID:w5UliQtf
次回作では、アポロモンとバルバモンとドルビックモンとダークナイトモンと
アルファモンを育てさせろ
てか雑魚との戦闘にもっとメリットがあればいいんだけどな
一部の奴等以外はスキル覚えたらただの邪魔者でしかないってのが・・・
雑魚敵が邪魔者でしかないって、何当然のこと言っているんだ
とはいっても、雑魚戦は回避できるようにして欲しかったね
世代一個下は逃げ回るとか
>>388 他のゲームだったら経験値稼ぎとかできるだろ
でもこのゲームの場合システム上、本当に障害物にしかなってない
・・・って話のつもりだったんだが、何か変な事言ってるならスマン
雑魚でもステータス上がるし、レアアイテム落とす奴も居る
これ以上雑魚戦にメリットつける必要ないでしょ
392 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/08(水) 16:35:04.94 ID:WfkuM8uj
雑魚が邪魔なのは初代からだし
初代は避けられるから気にならなかっただけ
もう敵はボスだけで良いんじゃないかな
最近のデジモンでは何かと組織名の付いた敵達が多いが(ロイヤルナイツとか)、ダークマスターズ?はめっきり聞かなくなった気がする
メタルシードラモン、ピノッキモン、ムゲンドラモン、ピエモンとかがいるあれ
なんで出なくなったのだろう
次回作はピエモンとピノッキモン育てたいな
ダークマスターズはアニメ限定の組織で公式設定じゃないからだろ
ダークマターズとかいつの時代だよ…
>>395 デジモンの設定に公式も糞もないだろ
ロイヤルナイツもかなり後になって付けられた設定
どういうこと?
カードの説明文読むと何かに所属してる奴ばっかで笑える
デジモンの設定って異なる人がそれぞれ好き勝手に付けていってるからね
言うなれば同人と変わらない
まさかハーピモンやクイーンチェスモンを萌え?カード化する変態がいるとは
一部ケモナー検定に近いものが混じってるような……
SMクラブかよ
そう言えばチョ・ハッカイモンって
一応はサンゾモンの連れの1人が公式設定なんだろうか?
って言うかサンゾモンといい。三蔵法師っていつから美女扱いになったんだろ
三大天使や10闘士に7大魔王と
各勢力には女性が1人は居るからロイヤルナイツにも女性騎士が居たりして
アーサー王?ベースでリーダーの女性型ロイヤルナイツとか
纏まりが無く独断で悪に荷担する奴ら(デュナスやロードナイト)も居るからオメガモンやイグドラシルに愚痴ってそうだが
>>401 これ何かと思ったらグリーのデジコレの画像じゃん。バステモン欲しくて毎日ログインだけはしてる
エンシェントイリスモンをよーく見てみよう、なにかが違うぞ
ウィッチモンもだいぶ整形してる
大気6覚えられねええ
7はすぐに覚えられたのに(´;ω;`)
もうホウオウモンの攻撃を防御する作業はいやだお(´;ω;`)
>>412 時間かけて防御するより一回技見たらすぐ倒したほうが効率いいのに(´;ω;`)
>>413 そうなん?(´;ω;`)
早速ナイトキャニオンをうろつく作業に入るお(´;ω;`)
ティアドロップなら覚えられそうだな
ベルゼブモンかっけえなショットガン構えて技だすのがいいね
銃構えてマグマが落ちてきたりショットガンからレーザーでるのはおかしいけどかっこいい
発売後過疎るとただのチラシスレになるな
ロゼモンで30回くらいヘラクルカブテリモン倒したけど自然7どころか5の岩落としすら覚えん
これ呪い溜まってるとスキル覚えなくなるのかな?
12回くらい脱糞させたんだけど
>>401 ジントリといいデジモンはそういう路線で行きたいのかどうかわかんねぇな
それにしてもライラモン堪らん
>>418 かしこさとリアルラックと日ごろの行い
俺も覚えるの苦労したから間違いない、うん
>>420 つまり技習得にまったく時間がかからない俺は日頃の行いが大層良いと・・・
なんでブラックウォーグレイモンX育てられなかったのか。
黒系デジモン育てたかったな。
次回作はぜひアンチヒーロー的な主人公で。
育てられるデジモンは全部黒で。
気がついたら世界救ってた的な話がいいな。
オーラもフレストもオーロラもジャッジメントも10回以内に覚えれてたからおかしいと思ったがただ運が悪いだけかウンだけに
アトラーカブテリモンの占いとかアイテムドロップ率以外にも関係ないのかな
暇だな
釣りでもするか
>>401 ミネルヴァモンとアルケニモンの間に居るエンジェ系の仮面付けてるデジモンは誰ですか?
>>426 名前書いてあるやん
ネフェルテイルモン
技覚えまくって残すところ闇だけかとふとスキル覧みたら自然系一つも埋まってくなくてワロタw
カブテリモンでも育てるか・・・
>>427 ネフェル「テイル」モン?ネフェル「ティ」モンでは?
それにネフェルティモンはエンジェウーモンとオファニモンの間です;;
エンジェ系の仮面も付けて無いですしおすし
タイラントラブテリオン・・・
>>429 マジでネフェルティモンだったわ…
っていうか全然違う場所見てた
>>426 クイーンチェスモンな
クイーンチェスモン(白)キングチェスモン(黒)ルークチェスモン(白)
がでる日は来るのだろうか黒ビショップがXWで奇跡的に出たというのに
>>432 情報有り難う御座いましたm(_ _)m
大気6覚えたよおおおお(´;ω;`)
ありがとう
>>413ちゃん!
>>422 育成うんぬんは置いといて、黒化とか結局意味なかったな
ブラウォやカオスデュークモン出してくれんならズワルトやルインモードも敵で出してくれりゃよかったのに
>>435 ルインモードはバーストモードのポリゴンさえないからキツイ
そもそもこのゲームにはポリゴンの色を変える余力も無さそうだからズワルトとか無理だろう
Bガオガ、Bマッハガオガ、セーバードラとか色々とでてないし
>>422 ただでさえ中学生の妄想みたいな脚本なのにそんな厨二ストーリーとか勘弁してくれ…
ってかストーリーなんて凝らなくていいよこんな出来になるなら
ストーリー入れたいならクエストみたいなのにしてくれ
それなら好きな時にやれる
今のシステムだと
ストーリー終盤はどうしても高ステータス強要になるから成熟期辺りはもはや用なしになってしまうんだよね
はっきりわかんだね
>>438 初代デジワーは「ムゲンマウンテン以外」は成長期でも繁栄度上げて行けるイベントがあるからな
デジモンの強さによって好きな所からクリアしていける、
これがあの育成システムとマッチしてるんよ
俺の女王様がイービルスコールを覚えてくれない
これ以上レディデビモンをしばくのは心が痛いぜ…
ストーリーと育成システムが合わないってことだな
育成システムを初代からほとんどそのまんま移植したんだから
ストーリーも内容は違えど流れ自体は初代のものを流用してもよかった
あと戦闘はやっぱりストレス溜まるね
なんでメガシードラモンがいてメタルシードラモンがいねーんだよ
ギガシードラモンでもいいからシードラモン系に究極体がほしい
もちろん成長期はベタモンでな
エグザモンの進化前いないじゃん
シーラモンとかケンタルモンとかティラノモンとかの
良く言えば渋い、悪く言えば少しハズレなデジモンが欲しかった。
こういう名脇役がいたからグレイモンとか主役級が輝いていたんだよね、初代は。
別にコレはコレで面白いけど進化に初代ほどのワクワク感が無い。
人型が多すぎるんだよな
こんないらんだろ、全部同じように見えるわ
特にグレイモン系はやりすぎ
初代でグレイモンなんて強さ的に外れだろ
今作にも少し外れの位置ならメラとアンドロモンがいるよ
人型どうこうはまあどうでもいいが登場デジモン偏ってる上
上級デジモンになればなるほど選択肢が狭まっていくのが・・・究極体への選択肢1個とか悲しすぎる
個人的に今作は幼年期から成長期への進化が一番楽しみだった
幼→成長もおっぴろげすぎると進化ルートに個性なくなるしなぁ
個人的に、 幼→2〜3本→5〜6本→4〜5本→2〜3本→究 くらいが理想
やっぱり究極体はもう撤廃するべきだな
元々アニメのためのインフレへの必要性から生まれたものだし、ゲームとしては邪魔なだけ
本来は完全体が究極体ポジションなんだよ
究極体のせいで成熟期が完全空気だしな
ガードロモンが繁栄度5以上になっても通してくれないんだけど何でだか分かる?
なーに全体的にボリュームが増えれば済む話よ!
無理か
寿命が初代と同じで究極体枠入れてるのがいけないと思う
でもこれ以上長くされても困るし
ストーリーつけるならやっぱりデジワー2みたいに複数育成できるほうが便利だよね
てか完全体から究極体が一本道で何が悪いんだよ、本来安売りできる様な形態じゃねーだろ
完全体で止まってしまう青い人はどうすれば
何の苦労もしないでなれる究極体とかありがたみもクソもないよな
>>455 ゲーム的に面白くないでしょ というか本来とかそこだけ公式準拠にされても困る
究極体への進化はイベントとか特殊なアイテムでのみとかで良かった。
もっといえば究極体はいらなかった。
そんなにホイホイ作れていいものじゃないと思うんだ、うん。
それでも、メガグラウモン以外に複数の進化前が存在するデュークモンとか誰得だよ
ついに究極体いらないとか言い出したよ
どこまで初代厨拗らせれば気が済むのかね
>>460 そんなのカードとかだってそうだったじゃん。正統進化はあっても固定ルートがないのがデジモンだぜ
個人的にヌルゲーすぎるから究極体のありがたみが薄い
初代は適当にやっても完全体にするのは難しいが、今回は中級と上級どっちか安定する方やっとけば簡単になれる
スキルの設定がおかしいのはいくつかあるな
ダークドラモン・・・機械スキル一切使用不可
メタルガルルモン・・・氷水スキル一切使用不可
ライズグレイモン・・・機械スキル一切使用不可(ただ、野生のライズは極太レーザー使ってくるのでこれに限っては恐らく開発側のミス)
エアドラモン・・・習得可能な大気系スキル一つのみ
育成難度は成熟期が一番高いというw
成熟期でミスしたら完全体究極体もアウトだからな
>>463 「エア」ドラモンなのに大気スキル1つしか覚えられないのかw
また初代厨、初代厨と言われるかもしれないが実際に今作の究極体なんて
初代の完全体作るのよりも達成感が無いぞ。
ステータスカンストも楽だから時間たたせるだけで簡単に究極体まで一直線でいける。
完全体が青い人になっちゃったら詰むけどなw
上級廃止
中級トレーニング下方修正
これで良いかもな
理論上は全部成功する事前提で調整しないといけない
実際中級なら成功率10割も珍しくない
>>466 まあ難易度は下がってるわな 初代もボーナス活かせば楽といえば楽だけど
というか達成感の有無って初代は最終形態の完全体になってやっと強くなれるって感じだけど
今作は完全体でもカンスト余裕だからってのもあると思う
初代はスタチューだけで完全体だろうが何だろうが皆殺しだろ
雑魚は回避余裕だし
スキルのバランスは今回の方が良いな
バリエーションは少なくなったけど
戦法じゃなくてステータスの話だろ
つーかむしろカンスト前提な今作の方が技ゲーだろ
(基本値8-技のランク)×(自デジモンの賢さ÷100)+敵の技使用回数※=%
※上限は10
↑これ本当にあってるの?
カンストベルゼブでかれこれ60回位ジャッジメントを覚えようと頑張ってるが覚えない
かなり少なく見積もって60回連続で覚えない確立は約0.18%・・・
俺もそれ疑問に思ってた
体感的には6まではそれで正しそうだけど、7だけ覚えにくい気がする
全技覚えたけど、7だけだと覚えるまで平均30回くらいは戦ってる気がする
>>472 俺もロゼモンがイービルスコールを覚えてくれないから気にすんな
賢さMAXで敵の技MP無くなるまで受け続けてそれを20回程繰り返してるが
未だに覚えていない
思ったけど糞AIって言ってる人はかしこさ上げてないの?w
デジモンは究極体になってからが本番だと思ってたが違うの?
>>476 デジモンの設定的には
ほとんどのデジモンは成熟期で一生を終える
成熟期の中で優れた一部だけが完全体になれる
さらにその完全体の中でほんの一部の優秀なデジモンだけが究極体になれる
こんな感じだったはずだけどな
>>477設定的にはそうだし実際最初に育ててたアグモンをいきなり究極体まで育てられた奴は少な目だろう
でもクリアちょっと前くらいで環境整ってきたら究極体で当然にならなければむしろゲームバランス的に駄目だろ
野生の敵で登場する究極体もかなり少ないし今作は究極体の希少性は高い方だと思う
他の究極体と戦っても問題ないレベルに成長したという意味でなら
そのデジモンにとっては本番と言えなくもない
コロシアムに究極体ガンガン出てくるのに希少性なんてなくね
アキホちゃんが可愛いくて何回もストーリーやり直してしまう
初代で初めて完全体になった時の感動は今でも覚えてるな
まあベーダモンだったがw
進化条件よく解らなかったのもあって継承値高くなるようにテイマーランク上げのためエンジェ量産したのはおれだけじゃないはず
なれてくると最初のデジモンも完全体余裕になったが
ブレイズブルーメラモン。
ゴールドメラモン。
シルバーメラモン。
ピンクメラモン。
ブラックメラモン。
ホワイトメラモン。
バーニングブルーメラモン。
スピリチュアルブルーメラモン。
チャネリングブルーメラモン。
ハッピーブルーメラモンバーストモード。
ラッキーブルーメラモンスペリオルモード。
ビューティフルブルーメラモンホーリーモード。
リリモンを育てたい……
登場デジモンの絞り方完全にミスだよなぁ。
グレイモン系の多さはビクトリーとX削ればいい。最悪ジオとライズも。
トゲモン作っといてライラいれようぜって考えに変えたのは間違い。
究極体は特殊進化、イベント進化だけでいいんじゃないかな。
トレーニングしてるだけで究極体ってのが味気なかった気がする。
幼年期〜完全体の5形態をトレーニング付けにするってのは完全体の強さが出てなくて嫌だった。いち過程でしか過ぎない感じ。
雑魚敵も完全体までで究極体は低確率で出現でのイベントバトルとか(旧マメ系みたいに)んで進化アイテムやレアアイテムをくれたり。(裏次元みたいな月に一度どこかでチートパラメータの究極体出現とかも面白そう)
若干の理不尽や不条理があった方がゲームは達成感がある。
初代のコロシアムは仲間になったデジモンが闘技場に参加して仲間になってないと開催されなくてって良くできたシステムだった。日にち毎に開催されたり。
今作は本当にいつでもどこでも好きなように過ぎた。一体強いデジモン作ったらそいつだけで無双。
いっそ一度育てたデジモンしか大会には現れないくらいの方が育成にも図鑑埋め以外の意味合いが出てくるし面白い。後意味のないフリーバトル大杉。
育成デジにライラモンを選んだ事の何が間違いなのか詳しく
成長期にデビルチップ上げた後に成熟期になったら成熟期の寿命も減るの?
だからさあ
ジオとX抗体はモデル使いまわせるから出しただけなんだって、ブルメラ然り
そういうキャラ削ったところで登場デジモンは増えないよ?
>>487サンフラウモンを攻めるんだな。そしてミミに謝れ。
>>489なんで絞り込みの話してんのにわかりきった使い回しの話持ってくんのかね。
ウォーグレからオメガ作らされて
ウォーグレからX作らされて
デジメモリ保存するのにウォーグレで寿命迎えさせられて。
ビクトリーに同じ進化たどらされて
シャインとライズとジオ作るときも条件被りまくって調整させられて。
何回黄のデジタマ作らせれば気がすむんだと。
ミミに謝れぇ?馬鹿な愚痴書いてないでアンケでも送ってろよ
サンフラウとライラモンならモーション使い回せたんだろ多分
キャラ被ってるしリリモンとかイラネ
発売前のスクショにいたタネモンとは何だったのか
設定はともかく成熟期・完全体の時期がトレーニングと釣りで終わるのはやっぱりダルい
ミミに謝れとかキモいな
ドナ○ドダックとかポパ○って、最初は脇役だったけど人気があったから主役にしたんだっけ。
>>472 多分違ってると思う
その式だと相手が技使わなくても覚えることができるからあやしいとふんでる
自分は1の技覚えるのに賢さ999で技10回で覚えるのにかなりかかったしね
もうちょっと改善して次回作出して欲しい。
地味なデジモンも相手にしてると愛着わいてくるってのがこれまではあったけど今回は主役級多くてあんまり・・・
これまではポケットデジモンワールドやってたら好きになったバケモンとか色々あったんだけどな
今作のブルーメラモンも進化さえ出来ればそういう目で見れたかもしれない
寿命までずっと一緒、究極体にするためのトレーニングもいらない
なんでや!ブルメラさん愛着湧くやろ!
究極体の特別さについて話が上がっているが一部のアンロック方式の奴らは特別感が出てると思うがどうだろう
問題なのはデジモンが完全空気なラノベ(笑)ストーリーだと思うがなあ
人間関係に土台置ききれてないわ、世界感に合っていないキャラデザ、デジモンの絵は味があるんだが
コロシアムのリリや太一の方がまだ印象に残る
アンロック方式の連中は特別感よりもマンドクセとしか思えなかった、俺は
この辺wiki見ながらやった個人的な弊害だと思うけど
>>499 主役級だと愛着わかないって理屈が意味不明すぎてついていけない
他での描写が少ないマイナーデジモンだとあれ?思ってたより可愛いなこいつってのがあるじゃん
主役級はまんまアニメやらのイメージで特にそういうのはない
マイナー系は元に固定された印象がないからあれ?思ったより可愛いかっこいいなってのがよくあるな
対して主役級ははいはい可愛い可愛いうんうん格好いいね格好いいって感じで新しく印象を抱いてどうこうは少ないだろう
主役級は愛着わかないというか元から愛着があるから変動0というかなんというか
そうか?
アグモンの尻尾振り振りはアニメにないイメージでかわいいと思ったが
主役級って一纏めにいうけど
エグザとかダークドラモン、Vグレイとか何で知ったの?
509 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/09(木) 10:53:08.74 ID:Qlnou5Lo
進化しやすくなったのは良かったよ
トレーニングも効率よくなったしさ
Vグレイは主人公にもなったことあるだろ!
え、なんでパスワード次回8/23更新予定なん?
主役級がって言うけど、主役やってた媒体全部目を通してるわけじゃないし
セイバーズはともかく、デジモンネクストは見たことない
Vグレイ達はただでさえ少ないモンスター枠を亜種で潰しにきててアレ
ウォーグレウォーグレX敵専用黒ウォーグレ二種にVグレイってもう胸焼けしそう
光闇4が覚えられないよおおお
6はすぐに覚えられたのに(´;ω;`)
どっかで言ってたけどバランス的には1:4:3:2が理想的だった
やっぱ成熟期に重きを置くのがいいと思うんだ
ズィードガルルモンはマッハガオガモンからも進化出来てよかったと思う
ズィードのためだけに2連続で同じルート進むのはキツい
>>515 デジモン的に成熟期以降は種類減るべきなのに逆に末広がりで究極体が一番多いという今作の謎
アンロックは別の究極体に進化できるならまだよかったが、進化先が完全体から一本のやついるからなあ
序盤にそういう完全体に進化しちゃうとブルメラさんに進化するのと変わらない絶望感がある
転生とかアンロックとかいらんから、死亡後○%とか金払って改造みたいな特殊進化を残してほしかったな
ブルメラは絶望を振り撒く存在なのか…
>>518 ロック解除してない状態でメラモン、デビモンになるとレディ→ロゼしかないという
今回のコンセプトって原点回帰とブルーメラモンのネガキャンだよな・・・
あんまりデジモン詳しくないけど、ブルメラの進化先は何か見繕えなかったのか?
最終的に究極体になるんだしそれを多くするのは間違ってないと思うけどな
ブルメラはシャイングレイモン辺りに進化させとけば良いのに
正直アニメデジモン大事にしすぎ
今更気づいたけど回復アイテムってフロッピーじゃなくなってるんだな
とりあえずフロッピー投げとけ^^って言ってきたけどディスクなんだよな…
ブルメラさんはライラモンっていう彼女が出来たから完全体のままでも満足なんだよ
改造野郎やっと倒した
自分の手持ちがフルパラでも、接近戦になると途端に勝率が安定しなくなるね
未だにMPフロッピーの方が高いという先入観がある
せっかく気絶や混乱させてもウロウロしてる間に回復するから意味ねえ
ウンコ20個回収のやつ、一時間探し回っても19個しか見つからなくて
諦めてスカモンを元に戻してもらって帰ろうとしたら最後の一個があった
糞があああああああああ
(糞だけに)
そうっすかー
難しいとこに置いてるわけでもないのに最後の1個見つからない人多いよな
俺もそうだった
536 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/09(木) 14:59:25.43 ID:CCmDpRot
バンチョーレオモンにしたくてマッハガオガモン育ててたんだけどミラージュガオガモンになった
あえて賢さとしつけを下げてミラージュの条件6個中5個しか届いてない状態にしてたのになんで?
賢さが条件に無いからじゃね
538 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/09(木) 15:13:51.40 ID:CCmDpRot
>>537 違う攻略サイト見たら賢さじゃなくて素早さだったorz
これって両方の条件満たしてたらどっちになるか決まってるの?
優先順位があるらしいけどよく分からん
なりたくない方の条件は外すように育てろ
進化条件被りが今作で一番の不満要素だな
テストプレイを一度でもすればすぐわかるだろうに
条件厳しくしすぎると、攻略サイト無しで進化出来んくなってしまうからなぁ・・・
パラ条件どれも満たしてたら幼年期みたいにどれが一番高いとか条件つけてくれればいいのに
うんこ20回収は48時間くらい不眠不休でやってさすがのスカモンも病気になったわ…
友人に一緒にやろうずと誘われてるんだが面白いかね?
デジモンとか触るの久しぶりすぎて困っちゃうレベルなんだが
初代デジモンワールド楽しめたなら楽しめる
久しぶりで知らないデジモンばっかでも俺はそんなに気にならなかった
久しぶりに触るなら丁度いい作品だと思う 俺もデジワー3以来疎遠だった
解説者 早瀬 万豊
作陽高校(岡山)〜★関西大★(昭和57年卒) 高校では主に内野手、大学から投手
(現)全日本アマチュア野球連盟 ナショナルチーム強化部会委員 財団法人日本野球連盟 競技力向上委員会委員
まあクリアしたらほぼやる事無くなるから
サクッとやりたいなら良いと思う
液晶のゲームしかやったことないけど楽しめてるよ。
クリア後はのんびり図鑑埋めかな・・・
>>552 こう見ると結構多種多様・・・じゃねーな
お馴染みのメンバー多すぎだぜ 特に左側
手堅いラインナップにしたんだろうけどマイナーどころというか
意外性のある選出ってキャンド、ハグル、カメ、ブルーメラくらいかね
何で登場デジモンにチュウモン何て選んだんだろう
556 :
552:2012/08/09(木) 17:25:32.46 ID:w98eIcNy
>>556 薄青ばっかでワロタ
どんだけやる気ないんだスタッフ
あんまり幼年期愛でるゲームじゃないしなぁ
ピコデビモン抜けてたーなんでこんな間違いをしてしまったんだ
他に間違いがあるんじゃないかと思うと怖くて更新できない
ライラもん可愛いすぎワロタ
色違いで着ぐるみリリと紫のアグモンがいる
時々話題になってたジジモンの緊急事態メールだけど、
あれって全技、あるいはランク7の技全習得がクリアマークの条件かもね。
隅々までチェックはできてないから既出だったらごめん。
>>561 きぐるみリリは赤いもんざえだっけ
紫のアグモンってなに?
>>563 すまん緑のアグモンだった。貰えるアクセが紫だから勘違いした
パスワードのコロシアムのっとり計画の敵
スカモン大王も追加していいんじゃよ
よく見たらブラキモンもムゲンドラモンもダークマスターズもいないじゃないすかー!やだー!
>>559 間違いを恐れなくても良いんだよ十分にすごいから
っていうか意外と新規組も多かったんだな
>>565 スカモン大王は追加していいのだろうか。
NPC限定の特別アクセつけたでかいスカモンってだけではないのだろうか
緑のアグモンって専用アクセ全部つけないと緑を維持できないでok?
>>568 言われてみればそんな気もする。大きさ違い=色違いと同じ扱いはダメ?
次回作では移動手段にロコモン列車とか来たら面白そうだとふと思った
と、トレイルモン
ん?V龍アグモンって育成できるの?
>>573 自分で試してないけどVジャンプによればつけると色が変わるらしい
>>575 そこによるとブラックグラウモンもいるみたいだね
誰か闘技場で出くわした奴いないか?
闘技場って周回で微妙に相手が変わるよな
579 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/09(木) 19:28:18.65 ID:zYTVujk4
ラスダンのBウォーグレ倒した後の上にあがるエレベーターで100%フリーズすんだけど何コレ?バグ?
仕様ではない
アクセサリーに普通のメガネがなくて辛い
ネタに走ったのばっかだな
そんなあなたにヴァンマスクおすすめ
レディーデビモンにヴァンマスク付けるとすごくイイ
マグマボムをたくさん使ってくれる奴ブルメラとホウオウいがいでだれかいない?
こいつら全然使ってこねー
バイナリキャッスルのウォーグレは一発目でマグマボムやってきたような
マルチに答えてしまった
>>587 ヴァンデマスクは認めるが俺の腹巻とアフロを装着したメタルエテモンには及ばないな
お笑いセンスならやつはピカイチだ。というか素で似合ってて反応に困ってしまったのでメタエテ作ったらぜひ試して見てくれ
サンフラウはリーゼンド、エテグラサン、腹巻きがとても似合う
どうでもいいっちゃどうでもいいんだけど、進化系図でエンジェモン→ヴァンデモンが辿れてヴァンデ→エンジェに辿れないのが気付いてからなんか痒い
>>590 おつおつ
しかしヴィティウムのドットは自作なのか?
素直に凄いなw
>>592 ヴィティウムどころかセイバーズ以降の奴は全部自作だよ
あとダークドラとかカオスとかヴァイクとかは似て無さ過ぎて修正した
ちょっとこの職人優秀すぎんよぉ〜
>>593 凄すぎ吹いた、お前にならブルメラさんを奪われても悔いはない……
そういやなんでヴィティウム(笑)なんて名前なんだろう
謎の恥ずかしさを感じたわ
>>593 まじかよ
頑張ったご褒美にお前にはニコをあげよう
>>595 >>598 俺にはモノクロモンが1匹いればそれでいいので
今は来るのかどうかわからん続編のため
32×24ドットですべてのデジモンを網羅出来るように頑張ってる
>>599 すげぇな。なんかそういう技術を使う仕事でもしてるん?
値崩れやばい
お前の顔面の崩れのがやばいから気にすんなよ
>>600 ねーよww
そもそも32×24ドットを打ち始めたのはリデジの攻略本フラゲがきた時
バンダイにもこのくらいのデジモン愛を持つ者がおればのぉ
>>603 大変素晴らしい
次回作で出演していればお前にモノクロモンと見せかけてヴァーミリモンをくれてやる
というか素直にすげぇwww天才かお前はww
天才がいると聞いて
>>603 趣味に走ってるととてつもないパワー出たり技術付いたりすることあるよねw
欲望という原動力は偉大だ
それにしたって頭が下がる。一部描き直し(似てないの多いのは知ってるし)はわかったけど、まさかセイバーズ以降は“描き下ろし”とは
褒美としてお前にはモノクロモンをやろう。ただしジャガモンはもらっていくッ!
>>604 使い捨て感が半端内からなー
まぁロボポンとかテレファングみたいに完全に死滅した系譜に比べれば、未だにアニメやったり、久々に良作ゲー出たりするだけ恵まれてるには違いないのだけどw
公式サイトか何かから拾った画像かと思ってた
すげえな
ドット似てないといえば、パイルドラモンのタラコ唇が真っ先に思い浮かぶ
エグザモン使ってる人いるかな
全く技を覚えないんだけど愛が足りないのかしら
>>610 ついさっきご臨終したけどエグザ使ってたぜ
ナイトキャニオンでホウオウ狩り、砂漠でガルダ狩りしてたら技なんてすぐだ
あとチャージアタックは主力だから覚えておけよ
俺のハタチのエグザさんは格闘5,6光闇7で武装してる けど格闘がスカぶり過ぎて顔面ブルーメラモン
>>612 俺のエグザモンちゃんも何故かチャージアタックが相手に当たらん。
何なんだよ一体( ´・ω・` )
ドットが酷いといえばゴツモンさんだろ
言われなきゃ分からないし、言われても分からないレベル
カンストって結構簡単にいくんだな
究極体からさらに進化するやつだとなおさら楽だわ
>>617 デカ過ぎて戦闘が引き状態になりっぱなしで見にくくて仕方ないよ( ´・ω・` )
次は何を育てようかな
>>618 何で一番酷いのがわかるんだ。まぁカラス天狗モチーフがあいつしかいないからだろうけど
ちなみにシルフィーモン、カラテンモン、バロモン、プレイリモンな
バロモン、プレイリは元がマイナーだからしょうがないかもしれない
バロモンはアニメ出なかったっけか?
勘違いか
バロモンがフレイドラライドラ系の顔になるのはまだわかるが
プレイリモンはなんでこんな顔がでかいんだ……
>>622 セイバーズに出てたな
シルフィーモンしか知ってるデジモンいなかった
言われてもそう見えないわ
D-3のあたりのドットを見ると公式絵が出来る前にドット打ったんだろうなと思わざるを得ない
626 :
304:2012/08/10(金) 00:02:25.22 ID:U/ClP+SA
>>621 バロモンはデジワー3でデジモンのネームチェンジをしてくれる大切な役目だったのに…
攻略本にさえネームチェンジのことは載ってないからダメなのか?
バロはカードアリーナでお世話になりました
>>625 今は知らないが昔はほとんどそうだったみたいよ ドット→公式絵の順でキャラが作られてた
>>628 言われてみりゃその通りだわ
でも初期は16ドットで作る→公式絵だったけど
D-3の時期は32×24で作る→公式絵だからどうしてもズレが目立っちゃうんだよね
あれ?ピヨモンってこんな可愛かったっけ?
クソ、ヌメモンにならねぇorz
ガードバトルのPSP版をこい
今カードアリーナリメイクされてもなんか別ゲー化しそうだ
究極枠は調整しだいでどうにもなるとしても、援護効果やステータスでアニメ勢とマイナー勢の差がすごそう
コロシアム40Fの改造厨ヘラクル強すぎだろ・・・
こいつだけ別格なんだけどどうなってるんだ?
他は勝てたのにこいつにだけ勝てない
>>631 成長期のときにデビルチップあげまくればなるよ
その後の進化を考えなければ、だけど
ヘラクルカブテリモンってそんなに強いん?
ニコのミラージュガオガモンの方が苦戦したのは俺だけなのかな?
20回位やってやっとこさ勝てたよ
俺はヘラクルよりエグザに苦戦した
あのエグザは常時クライ全積み状態かってくらいの能力
相手アイテム使えないのに負ける要素無いだろ
ライラモンかわいすぎるな
ロゼモンに進化させたくなくなってくる
デジモンワールドシリーズは超究極ネ申価値観だよ。
ライラックの花言葉は、友情・青春の思い出・純潔・初恋・大切な友達など
だそうだ
処女確定だな
寿命伸ばしても進化までの期間が伸びる訳じゃないんだよな
ずっとエンジェウーモンのままにできるアイテムとかねえかな
>>644 体重29以下、育成ミス1回以上、しつけ89以下、きげん79以下
これをキープすれば進化しなくなるはず
残りの進化図埋めがかなりキツイなあ…全部埋めた人尊敬するわ
今日アマゾンから届いたよ
デジワー初体験だけど、ここまでのうんこゲーだとは思わなかった
携帯トイレがないと全然外に出られねえし
最初のアグモンはお決まりのごとくヌメモンになるしorz
携帯トイレ無くてもエリアにトイレあるし、漏らすまでに大分時間あるから楽だよ
ちなみにヌメモンにするのは難しいからむしろ美味しい
ヌメモンは難しい
進化条件満たさなかったら寿命で死ぬ時もあるからな
>>648 >>649 ヌメモン難しいってマジか
のろい付いたし、やり直そうかと思ってたけど続ける事にするわ
完全体でもんざえモンにならないかなー
>>650 嘘つく意味がないw
しっかり育てれば○○モンになるから頑張って(ネタバレになるから名前伏せとく)
652 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/10(金) 07:42:30.90 ID:5/vLQQ6w
ヌメモンってもしかしてピヨモンからが比較的、進化条件だけなら満たし易い?
確かピヨモンから進化する成熟期って育成ミス5回以上すると全部、進化ルートから外れる筈だし
>>652 転生繰り返してスキル完備開幕ステ条件クリア済み状態だとふたつクリアでバードラ確定
>>653 逆に転生なしスキル無しだったら、ピヨモンからが一番、楽って事か
ぶっちゃけヌメモンに進化させる進化アイテムあれば一番、楽なのに汚物系成熟期の進化アイテムは無いのやら
今回のトレーニングの改善度合い見れば汚物系すら大当たりになり得るのに
そういや次回作出るとして、汚物使えるデジモン何が出るんだろ
ナニモン、ガーべモンなら分かるが、まだ究極体に使えそうなキャラいたか?
まさかのキングエテモンわんちゃんあるで!
ブラックキングヌメモン→プラチナヌメモン
あたりを追加しよう
スカモン大王とか
ツワーモン
ベジーモン「解せぬ」
ベトベトンさんを忘れては困る
ヌメモン埋まってなくて絶望し出した
攻略情報なしでヌメモンにするのが難しいってだけだから安心しろ
ヌメモンにするのが難しいって時点でどんだけ調整不足か分かる
思えばヌメモンにしかならない初代のバランスってよかったな
ハズレを前面に押し出してこそ、普通が光るというか
成熟期や完全体を連れてフィールドを回れた品
ハズレが前面に押し出されてたらもはやハズレじゃねえだろ
真面目に育ててヌメモンって謎すぎたから今回の方がいい
まあ、初代でヌメモンになるのはたいていトレーニングのしすぎでしつけ下がってるからなんだろうけど
今作もやる気になれば出来るだろ
今回は不真面目に育ててもヌメモンにならないときがあるんだけどな
今作のは進化条件並べて計画的に避けてかないと辿り着けないレベルだからな
とはいえ前作もやりこんでいくと同じような状況になった印象があるが
今作なかなかいいね
ただフィールドがちょっとデカいのと戦闘がぎこちないな
レディーデビモンもなかなかいいんじゃね
フィールドがでかいってか走るスピードが遅いんだよね
初代だって今やったらヌメモンになんかならねえよ
ケンタルモン作る自信はあるけど
つーか、初見組がヌメモンになった報告は結構あるだろ
能力引き継ぎなしで黄色のデジタマ選ぶ
丸太トレ1回だけやってアグモンに進化させる
育成ミス3回以上、しつけは90より下、体重は20より下をキープで放置
これでヌメモンになった
むしろヌメモンになれないやつはいるのか
ピヨモンは16回以上戦闘しないとバードラモンになってしまうけど
もう初代にネット対戦ついてるだけのやつ
携帯機に移植してくれるだけでいいよ
売れねえだろ、それ
光闇4を覚えられない何なんだ一体
6とか7はすぐに覚えられたのに…
そりゃ今作でも狙えばヌメモンにできるけど、ハズレって狙って出すもんじゃないだろ
正直どうでもいい
なんか格闘スキルの一番高位のファイティングオーラって評価高いけど
あれそんなに強いか?
コロシアムだと射程外に逃げられること多いし、
技の出も遅くも速くもないから潰されることも多いし…
威力と消費は優秀だけどチャージアタックの方がコロシアムだと使い勝手良いな
ファイテングオーラは遅いけど全方向に当たるから使いやすい
技潰される時って大概接近戦に持ち込まれたときじゃない?
このゲームは接近戦でハメられたとき、発動の早い近接技で抜けた方が良い
ファイティングオーラとかスタチューとか、相手から少し離れた位置だと連発が利きやすい
潰す潰されるが全く狙え無いからぶっ放してるだけで勝てるファイティングオーラは重宝してる
初代のシステムならそりゃチャージのが強いだろうけど今作は戦略も糞も無いカウンターゲーだからな
相手が遠距離型でも移動指示すれば嵌めれるし
そもそもこっちのチャージアタックって当たらなくね?
敵のほうはやたら命中率高いのに
デジモンによってモーションが違うからハズレを引くとほんとに当たらない気がする
ミラージュガオガの振りかぶりチャージアタックは当たるのにウォーグレの振りかぶりチャージアタックは当たらない
解せぬ
ビクトリーさんあんな大きな剣持ってるのに
チャージアタック覚えないんすか・・
ファイティングオーラも普通に使えるんだが、
強い強いと聞いていて期待してた分少しだけ期待外れだったな
個人的には火炎系のスプレッドボムがかなり使いやすかった
範囲かなり広いし攻撃判定までは遅いけど技の確定自体は割と速いから
潰されてもこっちの攻撃までは消されないし
ついでに全体技じゃないから一度に出せる全体技の制限数にもかからない
ファイティングオーラよりチャージアタックの方が使いやすい気がした
チャージアタック 遠距離単体 全体攻撃 がデフォになったな
ファイティングオーラはまぁ別にいいや
バンチョーさんのファイティングオーラで無双してたな
カブテリモンになりすぎてうぜえ…
全体攻撃、単体攻撃、ウォークライでいってる。
チャージアタックが相手にあたらなさすぎて辛い
>>693 俺はカブテリ目指したらサンフラウになったわ
そのあとライラモンとやりまくった
いくら隙が大きいとはいえ全体最強はジャッジメント一択だな
電プレに書いてあったが飯放置は90分毎に育成ミスとしてカウントされるらしいな
聖騎士の証でブルメラさんからオメガモンにならないんだけどなんで?拒まれる
はい
オメガモンとカオスモンの進化アイテムは一度図鑑にのらないと使えない
705 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/10(金) 19:19:14.82 ID:cuwBLtpL
×デジモンを育てるゲーム○ブルーメラモンと戯れるゲーム
最初のジジモンとの会話時点で進化アイテムの使用が解禁されるから
周回時にそっこーでアグモンから進化アイテム三連続でリリスモンにしたら
序盤のアグモン喋るシーンはしっかりリリスモンのイラストに変わってたわ(メールはアグモンのイラスト)
ただし口調だけはそのままだからボクっ娘リリスモンの違和感パネェw
>>696 オーロラフリーズいいよ
液晶化フェチになる
全体攻撃だとジャッジメントもいいけどディメンションも好きだわ
エフェクト的な意味でな
>>706 僕っ娘にするならライラモンと相場が決まっている
ライラモンはかわいすぎるな
まさしく天使
全体技と言えば俺的には初習得したフレイムストームか混乱効果のコンフューズストーム
今作可愛さNo.1のライラモンの勧誘イベで、
せっかく暑そうにしてるとこ助けてあげたのに
なんか最終的にブルメラと店やるとかなんとかぬかしおった時のNTR感はやばい
ステータス上昇の為に魚を中心にした食生活でアトラーカブテリモンまで育てたら
体重が足らなかったのかヘラクルカブテリモンに進化せずに寿命で死んだ…… orz
ブルーメラモンに進化した時の次にショックだった……
ブルメラさん色々と嫌われ過ぎだろww
おまえらに嫌われ過ぎでブルメラさんマジ顔面ブルーメラモン
だって手抜きの塊みたいなやつだし
成熟期の色違いな上に究極体への道が無いんじゃ夢も希望もねぇわな。
ブルメラさんなら躊躇なく進化アイテム使えるだろ!ブルメラさんがいなかったら進化アイテムが使えないところだったわ!
進化アイテムって1階使ったら消えるんだろ?
コレクターの俺には一生使えんわ
>>719 物によっては闘技場でいくらでも手に入るから…
というか倉庫に収まりきらなくなっちゃう気が・・・
723 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/10(金) 21:49:56.71 ID:RnKBv/bu
ブルーメラモンになりやすいのはメラモンのせいだろ
あいつ4種類の成長期から進化するしステさえ満たしていれば言語道断で進化確定だし
せめてデスメラあたりにすれば良かったものを、なんでよりによって…
誰がどう見てもハズレルート
メラモン好きで、進化した時に凄い喜んだのに
ブルメラさんに進化して進化情報を見たときの絶望ったらね……
悪女枠でリリスモンが居るなら
聖女枠でウェヌスモンかオファニモンも出して欲しかった
女王さま枠のロゼモンだけじゃ我慢が
>>727 幼女枠のミネルヴァモンを忘れるとか・・・
定期的に萌え豚が現れるな
>>728 育ってもらってメルヴァモンになって頂くとか。って言うかミネルヴァの場合
超クロスウォーズ出てたからまだ良い気も
>>725 今作って育成ミスが全体的に良い子傾向にあるからかな
育成ミス〜回以上って8体しかいない
そういえば液晶化って自然治癒しないんだろうか
ラスボスに食らって治るまで放置してたらそのまま死んだわ
基本的に一定時間経過で自然治癒だけど稀に全然治らないみたいな報告があったな
どっちにしろさっさと状態異常回復のディスク投げといた方が良いよ
今回液晶化は強いな
前だと一応敵に向かって攻撃してたから技キャン出来たけど
今回のはほぼただの的だからなぁ
今回って隠しがルーチェモンとエグザモンの既出デジモンだけだったけど
次作あるなら初解禁デジモンを隠しで使いたい。初代で居たホウオウモンとか姿を現したのはデジモンワールドが初な筈だし
ポポポポーン!
どうでもいいがアクセのオリンピアちっちゃ過ぎる
あれじゃ大剣名乗れねーよ
元々あれってミネルヴァモンの背丈ぐらいの大きさだったはず
ミネルヴァから見て「大剣」なんじゃね
アポカリモンさん格好良いけど小さいなw
エグザモンは十周年記念デジの最終進化だけにデザイン良いね
ミネルヴァモンの体験か・・・
>>738 つまりミネルヴァモンはロリどころではない小人サイズということか
アクセなんて誰がつけるかによって普通に大きさ変わってますしおすし
ジョグレス進化って寿命伸びる?
アドパで部屋立てました
A1 07
まだ二人なのでよろしければ
隠しはまだ出てないロイヤルナイツとかそこら辺が良かったね
いつ出るんだろ
究極体が進化しても寿命はちゃんと延びるよ
残りのロイヤルナイツはまたアニメないし一大イベントがあるまでとっとくだろ
販促効果が他勢力とだいぶ違うから出し惜しみすると思われ
出し惜しみしすぎかなって…
今回は新たに出すには丁度いい機会だったはず
そういえばオリンポスもまだ全部出てないよね?
750 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/11(土) 01:01:03.01 ID:SgeYzotb
メラモン→ブルーメラモンのハズレ進化ルートの凄いとこは全卵から出来ること
継承した卵からギルキャンドハグルピコデビになったらどう足掻いてもメラモン、そしてブルーメラモン
継承しても全然メラにならなかったよ?
752 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/11(土) 01:05:38.48 ID:zKwDY4br
上級トレーニングのパンチングマシーン20回やって一回も正解しない
中級は余裕なのにタイミング鬼畜すぎだろ
パンチだけ難易度G級なイメージ
目瞑ってやっても20回やりゃ何回か当たるだろ
むしろ目つむった方がやりやすい
サイコロ 9.9割
バクダン 9割
パンチ 8割
アミダ 7割
マルタ 5割
ドラム 1割
自分はこうだな
ドラムは目押しじゃなくタイミングで押せば結構いける
逆に爆弾はつい焦ってミスる
丸太も結構ミス多いな
パンチは無理ゲー
パンチはワンテンポ遅れて押すのがポイント
中級でもカンスト余裕だし、上級パンチは諦めたわ
これも年なのか・・・
>>759 俺は25だけど割と余裕だぞ
それとももっと年上の方ですかい?
上級パンチ出来る奴とかどうせ音ゲー上手いんだろ?
パンチ余裕音ゲー下手糞
>>747 ナイツに販促効果なんてないよ・・・
引っ張りすぎてファンも期待して待つレベルじゃなくなってるし
俺のブルメラさん13歳まで生きたwww
その時の体重12Gwwww
いやさっさと消えろよまじで
究極体進化用アイテムしか使い道がない雑魚が
765 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/11(土) 02:07:19.97 ID:EI4fB0bQ
生まれて初めて嫌いなデジモンが出来たな
いやデスメラが居ればここまで毛嫌いしなくてもよかったんだけど
ゲーム開発者が悪い
連レスだが改造ヘラクルがいまだ倒せん
MP以外マックスのデジモンで行ってるがファイティングオーラが早すぎる
デジモンさっさと寿命させるには時急スイッチがあったか
まだ倒してないから次の究極体完成したらやろう
>>767 ガードして反撃で余裕
ゲージ溜まったらデジメモリぶっぱでおk
サンクス今は育て中で手が出ないから完了したらその手でいく
オーラしはじめたら移動→全体技を繰り返してダメ勝ち出来ると思うんだが
スキル揃ってればだけど
対戦時のデジモン窮屈そうw
772 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/11(土) 02:32:36.68 ID:BUECuFjx
上でトレーニングの話題あがってるけど
上級トレって何回かに一回は中級並に簡単になる場合ない?
バグダンとか中級並のスピードになったり、パンチに関しては判定が長くなる時があるような…
その時だけ成功してる感じ
ただの体感かな?
ヘラクルにはマグマボムだと何度言えば…
マッスルチャージ使ってくるバグアグモンのおかげで
ステータスアッブのスキルがいかに重要かよくわかった
あいつが嫌らしいのは状態異常にかからない事だ
チーカブもかからないからウザい
俺の運が悪い訳じゃないよな?
敵が使うファイティングオーラはエグい
アトラーがヘラクルに進化しない・・・
wiki見たらステ条件はクリアしてる(というかほぼカンスト)し育成ミスもない
スキルはまだ少ないけどほかの条件でいけるはずだろ・・・もう14歳だぞ
完全体の寿命って9歳じゃなかった?
>>779 俺もそんな感じになった たぶんステ満たしたのが進化タイミングの後だったとかじゃないか?
13歳前後過ぎるともう進化しないと思う
進化タイミング後に条件満たしたなら満たした瞬間に進化判定がされるはずだが…
上級パンチと丸太は8割いけるけど
阿弥陀、爆弾、サイコロが3割いかない位だわ
スロットはノーマルしかやってない
頭で考える事が苦手な事をやっと理解したわ…
つーか何で鉄拳のリリを出したんだろうな?
まぁアイマスなんかのキャラ出されるよりマシだがバンナムってこういうよく分からんコラボするよな
鉄拳のキャラだったなんて知らなかった・・・
鉄拳でコラボするならリリより平八がよかったな
他は手抜きだけど糞みたいなコラボだけはやりたい放題やってるよな
82体判明辺りから期待してなかったけど酷すぎるわ
デジャヴ
もしかしてスカモン大王から変身したスカモンじゃ技覚えない?
全然おぼえねーからさぁ
覚える
だからマルチやめろって・・・
マルチポストでググってこい
元パタモンの俺のリリスモンが非常に魅力的です
あの爛漫な子がこんなになってしまうなんて……
リリスモンには惑わされるよね…
耐えられる主人公は凄いと思うわ
技モーションもいいよね
>>791 そういいながらも教えてあげてるところが良い奴だな
マジで覚えれるんだ、ならわざわざ汚物覚えれるデジモン育てるじゃなかったわ
別に確率とか変わんないだろ?
その前にスカモンのストレージカード登録しといた方が技埋まるし楽になるよ
>>786 平八って今の鉄拳だともう故人で無いっけ?
パウタークリフをマリンエンジェモンで徘徊してガルルモン・イッカクモン・ヴァイクモンを狩ってたら氷水コンプしてしまった。また一歩ヌメモンが遠のいた
リリが鉄拳のキャラとか今知ったんだが、だからあいつデジモンと生身で戦おうとしたのか?
最初は何を血迷ったのかと思ってたわ
せっかくレディーデビモンにしたのに40Fの敵倒せなくてリリスモンにできないお・・・
ストレージカード使えばいいじゃないの?
なぜアトラーが進化しないんだ・・・
もうすぐアトラーの状態でカンストするぞ
しかももう14歳
16歳で寿命尽きて死んだわ・・・
どういうことだこれ
育成ミスしてんじゃね
質問スレに貼ってあったけど、育成ミスは世代越えて影響するっぽいし体重が足りてないんじゃね?
世代超えはないだろ
え、育成ミス引き継がれんの?
育成ミスで分岐調整したことあるし持ち越しはないだろ
だいたいヌメモン→もんざえモンどうすんだよ
育成ミスは進化のたびにリセット
何が原因で進化しなかったかはwiki見ながら考えろ
809 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/11(土) 11:33:23.70 ID:XeXqAR3h
ヌメモンって最悪はどうにかしてご機嫌しつけ0にして育成ミスしまくれば
進化するだろうか?。スキル総数が合致するだけでヌメモンルート外れたら絶望的だけど
メモステ認識してくれないんだけどこれってバグかな?
具体的に言うと空き容量あるのにインストールできん
811 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/11(土) 13:06:49.09 ID:pudHiEDw
84匹は少ないって良く聞くけど。
多くし過ぎても冒険させたいのか育成させたいのか分からない、どっち付かずのゲームと化してた可能性あるんだよね
1匹しか育てれなくて横やりを入れない限りは平均16〜17歳まで生きると課程したら多すぎでもローテーション面でアレだし
84匹といってもモーションやグラの使い回し含めれば実質半分くらいになりそうだな
育成数が増えれば町に来るデジモンも増やせて結局どちらのボリュームも増えるっていう
少なくとも多い方がうれしいに決まってる
大会出ても似たような連中ばっかりなのは辟易したね
815 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/11(土) 13:42:52.02 ID:OxhFKOjR
アーマゲモン系統とプレシオモンが育てられたら文句なかったんだがな
>>811 そもそも現状何させたいか分からないゲーム何だから増やした方が良いに決まってるだろ
戦闘も育成もストーリー(笑)も手抜きの塊なんだからせめて育成は幅広くなるだろうし
実際バンナムのいつもの小出し戦略なんだろうけど、それで続編潰れたら全員損するのにな
バンナム版権手放してくんないかな…
繁栄度100今回のは簡単になっちまうからそこ増やして欲しいな
そうすればイベント、クリア後の隠し要素も増える
あと引き続きシステム折角入れたんだから二週目行こうのおまけ要素もあれば嬉しいな
なんつーか、個人的にはボリュームが足りなさが不満
それ以外はかなり満足してる
やっぱ無印のシステム持って来たのは正解だわ
今回は売れるか様子見だろう
進化条件がかなり適当だったのもな
ステ条件はあってないようなもの、特に成熟期は何も知らなきゃほぼ被る
育成ミスはほとんど〜回以下
なかでも体重がやばい。なんで初代と同じ方式にしなかったのか
体重〜以上って、大きいやつが小さいやつと被るの目に見えてるじゃん
今作の狙った成熟期への進化のむずかしさは異常
攻略本見ながらあれこれ考えて成熟期作るの楽しい
古代骨の沼のアクセサリつけたピコデビモンがかなり強かったんだけど
あいつ何者?
次回作はメラモンワールド Ver.Blue/Ver.Deathの2Verになります
DeathVer爆売れ
女性型をBlue verに偏らせればあるいは
そして相変わらず進化しやすくてますます恨まれるブルーメラ
ブルメラが主人公のギャルゲー出せばいいよ
出てくる女の子は全部デジモンで。
国民的デジタルモンスター
ブルーメラモン+
私はコロシアム40Fでヘラクル使う方に実力で負けました。
カンストメタガルで挑んでもエグザモンに勝てませんでした
これはどう考えても俺が悪い
全体技最高や!
ファイティングオーラなんていらんかったんや!
これネットワーク対戦全然人いないのな
やりたいのにだれもおらん
デジワーでもそうだけど、このシステムは対人戦に向いてない気がする どのデジモンも突き詰めたらガワが違うだけとも言えるから
前はスタチューとかいう糞スキルがあったのも大きいかもしらんが…
前作のアイススタチューどんだけだったんだ
今作は便利な遠距離技程度だけど
>>833 ステータスそこそこのスタチュー使いVSステALLMAXのスタチュー使えない
でスタチュー使いが勝てる
次回はネタ技増やして、あまり強過ぎる技は出さないで欲しいね
スタチューに発生で勝てるのってウォンドカッターかアイスニードル位じゃね?ってくらい先手が取れた
遊び始めは面白かったけど、やっぱり少しばっかり不満が残ったかなぁ。
・もうちょっと育成難しくして、ステータスのカンストが寿命ギリギリじゃないとできないようにしてほしい。
・ラストダンジョンを作ってほしかった(中ボス→ボス)だけってのがちょっと・・・
・究極体の敵は裏次元的な隠しダンジョンだけの登場
・ストーリーが単調(デジモンが空気)
・鉄路こそ広かったけど、あとはあんまり自由に歩けたようなマップじゃない
・初代みたいに複数の敵と戦いたいし、アグレッシブに動いていてほしかった(敵が早すぎて見つかったら、ほぼ戦闘だし)
まだまだあるけど、ラスボス倒したあたりからやる事なくなってしまって・・・
アクセサリはめっちゃ好き。
鉄路はむしろ無駄に広すぎ
デジモン自体に寿命があるのにあんなで時間経過させられるのが鬱陶しい
アクセサリーは良い発想だけどネタ系アクセサリーが多すぎ
もっと真面目なのも用意してくれ
かっこいい系デジモンにアクセ似合わないんだよね
まあ全編通してイージーモードだったなもっと難しくても良かった
繁栄度15グレイ的な
システム面がどうなるかとしても「次」があるなら
ゲームとしては初登場または先行登場のデジモンが1匹か2匹は欲しいよね
媒体的にはジントリを堕ちたも同じだから。新規のオリンポス組とかを出すとかで
敢えてバンチョーオーガモンを希望する
生徒会長オーガモンで
風紀委員ティラノモン
図書委員ケンタルモン
そこでスケバンオーガモンの出番ですよ
真面目な話、もうオリンポスもロイヤルナイツも出すならゲーム以外出す場面もうなくなっただろ
これ以上アニメが続くとは思えんし、ゲームだって次次回が怪しい
第一こいつら全員揃うなんて情報が出ようがそれほど集客力が高まるわけでもないし出し惜しみしてる場合じゃないぞガチで
アニメも原点復帰とか言い出したりしてな
今回のカード登場分が普通に育成可能キャラだったら良かった
次は取り敢えずスマホでドットの育成ゲー出してくれ
たっぷり課金でカモられてやるから
初登場の奴出すのにも丁度いいだろ
スタチューよりメガロのほうが好きだった俺
バグもたまに多段ヒットしたから必殺殺しにはよかった
でもスタチューとフルポテ使えるメガドラが最強過ぎたな
育成が下手なくせに好きだからと言って進化させることも出来ずグレイモンを使い続けた俺にはプロミネンスビームとメルトダウンが至高
今度はしっかりと究極体にできたから喜んでるかなグレイモン・・・
友達と対戦するときはスタチュー、バグ使いは各1体までと縛ってたな
今作の最強デジ決めるとしたら、やっぱオメガかな?
コロシアムでシャイングレイモンにぼっこぼこに負けた
敵のファイティングオーラだけで合計7回ピヨるとか何コレwwww
改造ヘラクルかチートアグに決まってるだろjk・・・というネタコメはお呼びではありませんね失礼しました
オメガさんは技が恵まれてるだけでさほど強くはない印象
初代はポイズンクロー、バグが使えて
且つ当たり判定が小さくてスタチュー避けができるピッコロモンが最強な気がする
>>859 そうだな
実際初代最強はピッコロモンっていうのはよく聞くし、そんだけ使えれば相当に強いよな
でも今は今作最強の話だぞ
デジモンワールドオンラインはいつになったら出るのかな
かつてデジモンのwebサイトでそういうゲームがあったんよ
しかしストーリーつまんない
主人公の取り巻きはミレイぐらいしか働いてないじゃん
人間キャラ多いからもうちょい個人個人掘り下げるかと思ったらそんなことはなかった
ミレイさん攻略できるゲームまだー。
無印はオールステカンストすれば技で左右されるからな・・・
成熟期の中ではデビモンが抜きん出てた
しつけって高い低いでメリットデメリットてなんかる?
キャラを好きな順に並べると
ユウヤ>>ミレイ≧主人公>ニコ>アキホ
パッケージのアキホはミレイとポジション変わるべき
パッケージエロ担当以外仕事してない
>>865 直接の続編になる次回作、もしくは四コマ漫画orアンソロジーに御期待下さい
いやマジで出ないかな四コマかアンソロ。あれの効果って結構あなどれないんだが
>>867 しつけが低いと寿命が延びるがコマンドで命令を拒否することが多々
逆に高いと命令はしっかり聞くけど寿命が減る。高い時と低い時の差はどれくらいかまでは知らん
あとは進化条件にしつけ○○以上、○○以下ってのがあるくらいだな
ユウヤきゅんのへたれ具合にはがっかりだよ
今作って初代みたいに特定のボスしか持ってない技があって
それ逃したら習得不可能なやつとかある?
今作は人間がそこらにゴロゴロいるから異世界冒険してる感じ皆無だった
アキホは遠足感覚で動いてる気がする
自由度がストーリーによって制限されてるわりにはストーリーがそんな面白くないんだよな
今回は街の発展に伴ってイベントがストーリーが進行するわけじゃなく
ストーリーのついでに街を発展させるって感じ
だからなんとなく微妙、まぁ次回作に期待かな
デジストとか見る限り育成数はともかく、システムやストーリー性に大きな変化があるとは思えんのよね
向こうにとっちゃ別に満足して貰わなくても、次買おうって意識を芽生えさせればいいわけだからな
低予算で手抜きでも売れるってことが証明されてしまったからもう期待しない方がいいよ
技4つセットしたい
3つじゃなんか物足りない
>>879 次があるならそこに力入れるに決まってんじゃん
何のためのアンケートだよ
単体、広範囲、全体、ウォークライの四つにしたいなぁとは確かに思った
技四まで設定可能だと色々完璧すぎないか
パタモンの頭でリリスモンとかやばいお
ボク子というか純真というか
ロゼモンでも可
技やアイテムを一回使ったら一定時間使えないとかにすればいいんじゃない
低ランクほど短くして手数稼いだり逆に高ランクばかりセットして大技連発
みたいな感じである程度個性出せると思う
リリスモンの寝るときかわいいよね
アクセサリのシステムのせいでパートナーデジモンの数が少ないんじゃないかとも思ったりする
位置とか大きさとかデジモン一体ごとに設定してるよねあれ
そういえば今作は主人公がしゃべらない系になったんだな
だから初代と違って主人公に愛着がわかないのか
なんだかんだいって初代の無個性主人公でも的確なツッコミしてて
それなりにキャラがあったから感情移入してたんだな
デジモンワールド・リ・デジタイズのPSV完全版を出して欲しいですよ。
進化条件の体重は設定値の±5、育成ミスは細かくわけてくれなきゃ進化先安定しないな
体重なんてしらんまに90ぐらいあるしw
原点回帰って言っときながら根幹である進化システムがまるっきり別物だからな
加算制ってなんだよ
俺の場合デジモン育成の合間合間にストーリー進めてるな……
攻略本に書いてあるpart一つ進める事にデジモンが寿命で逝く orz
お陰でストーリー展開と他キャラの印象が頭に残らん……
>>892 隠し数値の扱い方が違うだけでまるっきり別物というのは流石に無理がある
無印のオーガモンイベントの最後の最後、主人公がオーガモンを説得(というか説教?)するとこは
お前そういうキャラなのかよと思った
エグザモンでけえええええええええ
設定的にかんがえたらあれでもたぶん1/10000スケールぐらい
>>896 デカすぎて相手にチャージアタックが当たらないから覚悟しとけ
マジで使いにくいぞ
戦闘時の動きは初代のが流動的じゃね?
なんであの年代にあんな作品が作れたんだろな
でもバグ多過ぎだったがな
今回は便利君見たいなのはないのかな?
メガロスパーク並みのぶっ壊れ技なかったな・・・
アイススタチュー メガロスパーク バグ ポイズンクロー
いわゆる四強
まったく自重しない自然
初代の毒と麻痺の強さは異常
毒になったら離れる
ポイズンクローばっか使ってくる奴にカウンター決めて混乱させてたな
今回やる事が無いって言われる理由にメモリーカード対戦に該当するものが無いってのがあるんじゃないか?
好きな組み合わせで一人で対戦させられる面白さが良かったのに
普通に考えて、繁栄度上げがワンパターンかつ簡単に上がるからじゃないか
繁栄度5上がるイベントとかゴロゴロあるし
時間かかるイベントなんて○日おいてから来てくれ的なものしかないし
わざわざバードラで何周もしまくってエグザモンになる予定だったのにデュークモンになったわ
エグザモンイベント終わらせてなきゃダメなのかな
エグザはアイテム進化だよ
エロ画こいこい
>>881 最近のゲーム業界とバンナムの守銭奴さを知らなさ過ぎる
そんな真面目な企業なんて一握りだしバンナムなんて手抜き搾取の最たる物だから無駄だよ
開発の現場を知った風な口を利くのは楽しいけど
企業単位で語るのは論外だし、シリーズ単位で語るにも一作目だし
恥ずかしいだけだからやめたほうがいいぞ
自分の意見が全世界の総意にして法律って勘違いする人は良くいるから、生暖かい目で見るべきな気も
次回作ではリヴァイアモン対エグザモンの怪獣大決戦にしたいな
流用できるモデルは既にあるし、メガシーから進化で
排泄シーンさえ復活すれば次どんなのだろうが買う
進化条件設定をもっと厳密にしてくれ
育成ギアも出して欲しいな
今回のパッケージや同人トリックスの方向性からしてもう子ども向けのそういうのは全く期待できないけど
919 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/12(日) 12:21:07.97 ID:t7FkMKak
フレイムストーム覚えさせたいんだがボンケーノ火山入り口のホウオウモン倒しまくればいいんだよね?
攻略サイトだと空崩壊後ってあるけど、ホウオウモンいるし空崩壊前だけど覚えられるよね?
リデジタやって思うのは
初代を早くアーカイブにしてくれってことだ
数を増やすならウェヌスモンやメルヴァモンが欲しいよね
メルヴァモンの場合はミネルヴァモンとの関連をどうするかだが。確かミネルヴァモンが育った姿がメルヴァモンな筈だし
922 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/12(日) 13:25:04.33 ID:DjSynW2o
ビューアーモード。もう少しアップできる感じでも良かった気も
エンジェウーモンで言えば胸の谷間までアップできたり
人間のビューアーモードって何で無かったんだろ?
回転させてパ○ツ丸見えはともかくとしてアキホの服の造りをビューアーでアップに出来れば確認できたのに
ミレイはともかくアキホの服どうなってんだろうな
片方乳首露出プレイなんてどう考えても異常だわ
腕組んで苦しがってる立ち絵が乳首いじって喘いでるようにしか見えない
とりあえず現実にアキホみたいな奴がいたら乳首ガン見するわ
クロウォ放送時もそうだったが子供向け=子供の感想を語るおっさんたちは一体何者なんだ
A105にデジモン部屋たてました
どなたかアドぱしましょう
ついにクリアしたがラスボスが弱すぎでワロタ
バグアグやヘラカブの方が強すぎだろ
ラスボスがただの咬ませ犬だったとは
そういうのはゴスペル使わずに倒してから言え
コロシアムと同じようにアイテム縛れば強いと思うよ
ゴスペル無しでも時間かかるだけだろ
強いとは言わない
一理ある
実質的な体力底上げでしか強さを表せないのが開発のショボさよ
そもコロシアム以外は時間制限なくアイテム使い放題な以上、強いと言える敵なぞ存在しえない
常にビットを数体従えて、全ての個体が一撃死クラスの攻撃を連発してくればアイテム尽きて死ぬかもしれないが
ヴィティウム負けイベントのやつは特殊全体攻撃が麻痺しまくりで相当強く感じたよ
治癒フロッピー60個以上投げた
>>934 そういうゴリ押し前提で強い弱い言うのは何か違う気が
使用可能なのはReディスクのみ…とかの縛りつけて戦ってみるのも面白そうだ
ガード失敗したら一気に落ちそうだけど
>>936 カンストでもアイテム使って倒すくらいのバランスだし特に間違ったこと言ってないと思うけどな
アイテムなしでゴスペル未使用とかまずアレだし
今作最強はバイナリ奥のデュークモンだろ
こっちの全体技はほぼ必ずチャージアタックで潰してくるし
ラスボスや改造ヘラクルなんかよりよっぽど強く感じたわ
どうあがいてもブルーメラモン
バイナリデュークはこっちが全体技撃とうとしなけりゃほとんどチャージ使わないし
ガードしつつマッスルオーラでうまいこと相手を怯ませられればアイテム使わなくても勝てる
マッスルオーラってなんだよ、ファイティングだよ
944 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/12(日) 17:54:51.80 ID:xQpIw2bM
バイナリのデュークモン、クリフのオメガモン、火山のカオスモンは手ごたえはあるな。
つか今回裏次元的なもんがないからクリアするとほんと暇だな。コロシアム30Fの究極のコンビネーションくらいしか面白いのない。
相方がマリンエンジェやホウオウときたら辛(ry
人やその時のパートナーや技構成によって変わるんだろうが正直野生のカオスモンはまるで手こずらないな
デュークモンはガチだったが
次回作ではクリア後に山ほどイベントを用意してくれることを期待したいところだな本当に
なんだかんだで旧デジワーの鳴かず飛ばずっぷりを考えると
かなり良い出来のゲームになってると思うんだ
やっぱこの仕様でps3あたりで出すと画面デカいし面白そう
プレシオモン出してくれたらそれだけで
メタル、ギガシードラとプレシオはまずネプトゥーンの壁を乗り越えないときついな
ネプトゥーンの壁()
ネプトゥーンモンとか知らんわ、一部のデジオタの間でしか知名度がない
正統進化のメタルシードラの方がよっぽど可能性ある
リヴァイアモンさんならモデルあったで
普通にメガシーからメタルになるもんだと思ってたらマリンエンジェで驚いた
こっち向いてかっこつけてる隙にパンチングマシーンに吹っ飛ばされるオメガモンさんかっけー
そういえば時々こっち見てかっこつけてるのってアレ何か意味あるの?
多分アグモンが鉄拳シリーズの最新作に登場するんだよ!?♪。
そういえば森のマップで冠かぶったピコデビモンがいて異様に強かったんだけどあれはなんだったのか
そういやリリかわいかったな
>>953 俺もやられたwww
まさか振り向いてる時にパンチが来るとは思わなかったわ
つぎすれ
>>936 や、俺はラスボスとかそれなりに強いと思ってるよ、タフで。回復投げれば投げるほど負けた気分になるし
バイナリキャッスルで戦った衝撃波連発のヴィティウムのが強かったとも思うけど
ただコロシアムの敵と比べて弱いと言っちゃうと、システム上どうしようもないよねって話
健康サンダル売ってたから買ってみたんだが
あれって意味あるの
ゆっくり歩かないと疲労回復しない=徒歩だと思うけど
徒歩だと移動が遅すぎて、病院いったほうが早いと思うんだが・・・
アイテム枠もったいないから売れ
進化アイテム出すならアーマ進化出せるじゃんって思わなかった?
まぁ通常進化してもらっても普通に構わないんだけど
ジョグレスポイントが低いとブイドラモンに成るぞ
アーマー進化が通常進化枠に組み込まれた場合は
フレイドラモン→ライドラモン→マグナモン
→シェイドラモン→
→メガドラモン→
みたいに通常進化とアーマー体を混ぜたら面白いかもな
ハイブリット体に進化してもいいかもしれん
進化先の数が主人公デジモンに偏るからアーマー進化はデジワーだとちょっとな
今作グレイモン大盛りだから強く言えないけど
ブイブレスッアロッー↑↑
テイルモンが勇気のデジメンタルを使ったランクスモンとかあるけどそういう系列もダメかい?
テイルモンがアニメ主人公側デジモンと言われたら引き下がるしかないけど
気にならないほどの数を用意してくれたらいいんだけどね
>>1000なら次回作はデジモンワールド2のシステムを参考に作られる
…ン怒髪天ッ!
>968
テイルモンは初代・02と主人公側だった逸材じゃないか
それと僕らがカードやアニメモブで「誰だコイツ」と首を傾げたマイナーアーマー体はちょっと
アーマー体はいらんけどインペリアルドラモンは育てたいな
ブイモンが出たらゼロまるのアルフォース系列とアニメのパラディンモードまで一気に埋めてきそうだな
その恩恵で最低限スティングモンは出れるだろうし、ジョグレスとなればアルマジモンとホークモンも出るチャンスがある
本当02は助け合ってるな
そんな勢いで次回作が出るならば是非ともフロンティア組も頼む!
風呂勢はなんだかんだでカッコいいやつら多いしスサノオモンも顔以外は格好良いんだ!
つぎすれ
乙
スレ立て乙
メタルガルルモンから転生してズィードガルルモンにしようとしたら
トレーニングでのステータス上昇に夢中になる余り戦闘回数が足らず
ミラージュガオガモンになっちまったぁ!
……ガルルモンのセーブデータからやり直しだよ……
981 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/12(日) 22:44:39.10 ID:M8yf3ZLi
スレ乙
今回の進化条件被りはなんとかならんかったのかなぁ
まぁデジモン増えた弊害か
30回の機械トーナメントのペアがHP1500程度のハグルモンで
相手はメタグレとX抗体でこっちはカンストだったのにレイプされて死んだ
ララモンと組まされてヘラクル2体とか頭おかしいよ
984 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/12(日) 23:01:04.24 ID:7YzgatVu
技覚えなすぎて30回くらいロードしてる
いいペアに当たるまで初戦敗退で調整するもんだろ
>>981 初代は6本分岐させてても被ってたのは悪名高いケンタルモンだけだったけどな
開発が吟味してないだけでしょ
条件の違いがHPを5000まで上げるかMPを5000まで上げるかだけって感じのが多すぎる
話には聞いていたがエグザモンのチャージアタックまじで当たらないなw
ケンタルモンのプロミネンスビームの撃ち方かっこよかったなぁ
今作はデジモンそれぞれの使用可能な技がたくさんあるわけでもなしに
モーション使い回しが徹底されているから思わずツッコみたくなる動き多いよな
どいつだっけな、右腕でぶん殴りながらファイヤーブレス撃つの
メラモンのバーニングフィストも格好良いじゃないか
銃で撃ったのに上からマグナボムが降ってくるベルゼブモンの悪口はやめてくれないか!
エンガチョキックで蹴りを入れてるやつがいないとかな
>>990 初代も使いまわし多少あったけど技に合ったモーションが多くてよかったよね
ダイナマイトキックで回し蹴りするレオモンとかデリートプログラムでタイピングするアンドロモンとか
モーションって一体につき2パターンくらいしかないよな
オメガモンがジャッジメントを覚えてくれなくて生きるのが辛い
ホウオウモンがジャッジメントを覚えてくれなくて生きるのが辛い
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技を覚えさせるのは楽だよな
究極体にしてステカンすれば下位技もちじゃほとんどまともなダメージを受けない
でも最上位技もちは大体強いからこれが覚えにくい・・・
発売日に比べてスレも閑散としてるな
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。