FAQ
Q、絵師は誰?
A、ファルコムの社内絵師。最近では「イースVS空の軌跡」や「碧の軌跡」の特典画像などを描いている。
Q、今までの軌跡シリーズとの関連性は?
A、大きな関連性は無い。ゼロからのスタートなので完全新作。
Q、ジャンル違うのにどうしてタイトルが軌跡なの?
A、ジャンルは違えど、根底にあるテーマはこれまでのシリーズと変わらないので"軌跡"を使っている。
Q、英雄伝説が入っていないが?
A、思い切って新しい事をやるので、異なるイメージを出す為、英雄伝説はタイトルには入れていない。
Q、結局のところゼムリアと繋がってないの?
A、あくまで"大きな関連性は無い"ということなので、可能性が無いわけではない。しかし妄想は大概に。
Q、何でARPGになったの?
A、過去の軌跡シリーズで挙がっていた、戦闘が退屈・時間がかかりすぎるといった一部のユーザーの声に応えるのが「那由多の軌跡」のシステム。
Q、ゼムリア大陸の軌跡シリーズはもう作らないの?
A、既に開発に入ってる。
Q、DL販売はあるの?どれくらい?
A、上記参照。DL版は5200円
Q、開発期間短くない?
A、零の軌跡を作っていた頃から開発を始めていた。少なくとも2年以上。
Q、アクションとか苦手なんだけど?
A、難易度は3段階(クリア後1段階増える)を用意し、初心者でもレベルを上げたり装備を調えれば勝てるという物になっている。
Q、PS Vitaで遊べる?
A、はい。PS Vita互換対応になってます。UMDの方は「UMDPassport」(8月23日〜)を利用すればPS Vitaでも遊ぶ事が出来ます。
イース7やってイマイチだたから主人公?
に愛着ないからダメなんだと思いイース1、2をプレーしなるほど神ゲー言う奴いるけど確かに昔やってりゃ
俺も神ゲーとかゆーたかもなーとか感じつつ、で、モヤモヤしてたらナユタが発売!って前日知って予約も今更なぁと思いつつ発売日
余裕の売り切れ。みんなの評価はいかに?で、予想どーりイマイチ。楽しみ音
はどーなのかい!って何と糞BGMだとか…いや待て軌跡シリーズだろが完全新作
繋がり0とかゆーてるが実際は?え、まじゼロ。ガクブル…きっとプレー時間が長いんだ!20時間で余裕?ふざけんなよチンカスども!それでもオススメできますかナユタは?
FAQ
Q、どうしても解けない。
A、攻略本を買え。
遠目なのにキャッキャウフフ感がまったく感じられない
8万か
新規取り込み失敗だな
スレ立て
>>1乙☆
ってあたしのキャラじゃないし!
なんでセラムとの負けイベントがなかったのだろう。
セラムとかシグナが強い強いって言われたけど
初めて戦ったのが終章だしあまりの弱さに愕然としたよ。
クレハを連れて行かれる時とか負けイベントがあってもよかった。
いやいや上出来でしょ
正直7万行かないと思ってたわ
13 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 23:32:43.88 ID:pgOEQhaw
ノイちゃんのウンチとオシッコ、全身に刷り込む。
>>9 本来の目的は、ゼムリア軌跡ファンのARPG取り込みでしょ?
ファルコムはもともとARPGの会社だから、ここのファンが伸びてくれなきゃ話にならないわけで。
新規取り込みはその次でしょ。
15 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 23:33:32.27 ID:pgOEQhaw
ライラちゃんのしっとり・ウンチケーキドーナッツ、クウwww
サントラは何時発売だろうか
セルセタ前に来るのかな
ここ3、4ヶ月で俺の財布と預金残高どれだけ寂しくなるか・・・
これからうまくじわ売れしたら10万いけるんじゃない?
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 23:34:53.36 ID:pgOEQhaw
クレハちゃんの『力糞(ちからぐそ)』、クエ。
どう?寝かせてたけど面白い?
ザナドゥとかイースは好きだった
本数みて喜ぶのは早いと思うよ
少なくとも俺の中でファルコムの評価は下がった
>>11 負け戦は碧で嫌というほど体験したから正直ない方がいい
言葉だけで強い強い言うのは軌跡シリーズの悪い癖かもね
ファルコムは演出で強敵感煽るのがお世辞にも上手とは言えないね
でもこのゲーム正直軌跡の名前がかなり足枷になってる気がする
軌跡が付いてるせいでどうしても過去シリーズとの繋がりを求める人がいるし
新規は逆にシリーズものと勘違いして手を出しにくくなるし
まあ上がる理由もないけど
下がる理由も別になかった
>>19 アクション好きなら買い
軌跡好きならやめとけ
ファルコムゲーはBGM目当てで買ってるからゲームの面白さとかそこまできにしない
俺の中ではゲーム自体は並ゲーだけどBGM補正で良ゲー化してる
尼のレビュー見てきたら今までにないほどの低評価ぶりだなw
やっぱり軌跡とつけたのは思いっきり裏目に出たな
これは従来の軌跡とのつながりを期待して買った人の怒りをかなり買ったかもしれん
次の既存の軌跡シリーズの続編も売り上げ下がるかもな
>>19 神ゲーではないが良作だと思う
素直に楽しむのが吉
アクション苦手なユーザー向けにしたのは分かるけど正直ハードじゃヌルくてインフェルノだとキツいわ
ナイトメアくらいの難易度がほしかった
>>16 いつもだいたい、2、3ヶ月後に出るから、早くて、セルセタ前には出るかもしれないが、遅くとも零エボ前だろうね。
サービストラックにデモ完全版の使用曲がきそうだ。
まあファルコム側は世界観一新って言ってんのに繋がり期待して勝手に怒られてもというのは少しありそうだがw
難易度はダメージレベルだけじゃなくて行動パターンを変化させるべきだね。特にアクションは
イージーはガチで温い攻撃パターンのやつがハードだとガルバラン並みの鬼畜攻撃してくるとか
個人的なものだけどその方が高難易度をクリアした時の快感がより強いわ
>>27 インフェルノですらぬるいよ
被ダメ与ダメが違うだけでパターン変わんないから
道中は慎重に進めば問題なし
ボスもギアシールドで攻撃防げばどうとでもなる
イース7のボスの攻撃のほうがいやらしかった
このゲームの不満を言ったとき、「期待しすぎ」って言われるのが一番納得いかんわ
8万か十分だろ
さあ那由多シリーズとして早く新作作るんだファルコム
クレハとシグナを使えてもいいのよ?
着せ替えがクレハだったらもっと売れた
ノイ復帰時にネコミミビキニしっぽコスをさせようとするファルコムに悪意を感じた
と思ったけどED用コスはバトルを気にせずに選んでいいんですよね
世界観一新とは言っていたけどそのわりに
みっしぃやポムを押し出した宣伝ばっかりだったからそこは叩かれても仕方ない
ホロロちゃんペロペロ
十分ジワ売れできるはずのないようなのに
詐欺売りしたせいでソレも期待薄だな
普通に出してりゃ累計20万行っただろうに
20万は盛りすぎ
ストーリー監督というか描いた人は軌跡シリーズと同じ人なの?
>>1乙
まあ、予約特典を10万用意しておきながら
それを捌けなかったんだから、どう言い訳しても成功とは言い難いだろう
普通に売っても20万いかないだろ
下手したら今回より下がるぞ
>>37 ホロロちゃん目を付けるとはこやつやりおる
ウラサミナも可愛い。サーシャのメイドさんも可愛い
難易度インフィニティの概要がいまいち判らない
純粋な難易度の上昇と、
プレイヤー側に対する、レベル補正の絶対不利?
あのメイドさん胸デカすぎだろ
なぜ揺らせないのだ…
>>44 う〜ん、どうだろう?
レベル1、2上げた程度じゃダメージ減ったか分からんのよね
もうメーター見て何分の一切るか切んないか見た方が早いって感じだしw
>>42 ごっちゃにしてないよ
確かにファルコムから見ればとりあえず10万個小売りに行きわたればいいだろうが
消費者側の観点からみれば予約特典10万個用意とか言ってて
結局初週10万売れなかったら誰も成功とは見ないよねというお話。
実際小売りにもあまったポムがあるはずなわけで
次回からは入荷絞られそうだね
>>47 それ日本中のすべての店舗が売り切れにならないといけないんだが
>>47 そうなったらPCゲームから撤退した時と同じ流れですやん
さすがに同じ轍は踏まんでしょ
50 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 00:02:45.71 ID:E99bMGsW
>>41 四季報見たけど、那由多は碧ほど売れないみたいなことが書いてあったから、最悪、今年中に捌ければいい方じゃないかな。
ところで、那由多でPSPは卒業ってことでいいのかな。
>>1 乙
予約特典余るとかよくあることなのでなんとも
成功じゃないけど失敗とまでは言えない感じかと
軌跡にしがみついてたらやっちゃう可能性はありそうだな
軌跡もうやめて新しい英雄伝説だせや
皆が予約で買うわけでもないし、
特典が余るところは余るだろうけど、普通は全体的な売り上げとしては
予約特典の総数よりは売れるものなのに
それを超えなかったら大したことないよねってだけの話じゃないの
さっさとワゴンにすれば捌けるな
万単位で積むのは厳しいと思う
>>47 言ってることが理解できてないことはわかった
10万って初回出荷分だろ?それ全部売り切れって酷すぎやしないか?
碧って確か予約20万いったんだよな?
それで今回10万の初回特典つけちゃったのは分からんでもないがなんかあれだな
ID:AG9aoRc/って前スレにいた長文キチガイだろ?
まあ、いずれにせよ軌跡のタイトルが思いっきり逆効果に働いてるようだし
これじゃ評判良くてじわ売れなんてのも最早期待できないな。
普通に新規層の獲得は失敗、かつ既存のファンの怒りを買うという最悪の結末。
ゲームの内容自体は糞ゲーというわけでもないのにな。
詳しくしらんが、普通ポム総数(予約特典より多く出荷するもんでないの?
碧予約20万盛りすぎ
初週13万だ
ポム予約特典?初回特典じゃなくて?
普通に買いに行ったら貰えたんだが
>>61 あれそうだっけ
何かで社長がそういってた記憶があったんだけど勘違いか
>>63 ああポムは初回特典だったのか、サントラとごっちゃになってたよ
>>58 自分のこと言ってるなら違うよぜんぜん違う
主張も文体もぜんぜん違う
ファルコムの持ち味を見失うなと言っているだけ
初動売上なんてゲーム内容になんの関係もないゴミ情報どうでもいいにも程がある
これで失敗したと言って詐欺にも懲りいい加減な仕事もしなくなるって言うなら万々歳だけどね
どうせこんなトコ始めっから客のニーズに合わせる器用さなんてはなっから持ってないんだ
もっと情熱入れて作れよじゃないとどんなに客を騙して経営ごまかして倒産を引き伸ばしにしようと先細りしていつか死ぬことは絶対だ
ごまかすな手抜きするなお前が作るのは楽しい物だ
ポムは予約特典であってると思うが。
公式でもこう書かれてるし
その2)ポムのリールパスケース【予約特典(10万個限定)】
予約特典はノイがバーイラストのCDだろ
ポムは初回限定版の特典なはず
そういや、碧は未だに売れてて、30万いくとかいってたけど、その碧より良作である那由多もジワ売れを期待してるのかね。
っていうか、なぜバグゲーが未だに売れてるのだ、よくわからない。
8万は意外と売れたな
次にどう影響するか?
わざわざキチガイ言われて出てきちゃう人って・・・
>>46 ですよね……
もって1、2撃で、レベルを上げても効力を感じないし……
2周目は、大人しくハードで行こうと思います
ストーリー上無理なのはわかってるけど、シグナも操作してみたかった
ナユタとかいらないからノイノイのいたんの大冒険したかった
3週目終わったがまたクエストコンプ出来なかったわ
アーツが全部Lv30になりそう
インフィニティのシグナつえええと思ったらツバメ返しだけで余裕だった……
ノイのシールドもそうだけどボスは全体的に大味だよね
そのぶんステージが楽しいからいいんだけど
樹陰の獣道・冬の2つ目の大晶石が取れねえ・・・
上攻撃で届くのあれ
>>80 ありがと取れた
ここまでずっと片手しか使ってなかったからリーチ違うの知らなかったわ
そもそも4亀の売上ランキングって毎回Amazonやらの通販は集計外だろ
売上が7万5千ぽっきりなわけじゃない
そもそも俺らが売上気にする意味はあまりない
雪が降る以降に流れる残された島のBGMを聞くと結社のグロリアス潜入を思い出す
なぜお弁当作りにショップと同じ処理をしなかったのか
お姉さんはおっぱい見えないしどうでもいいよ
つかファルゲーで初週8万弱って普通にいい方じゃ
>>28 未使用曲はOSTには収録されないことが多い気がする
未使用曲集CDか他作品の特典かSACDを待て
割れ祭でほとんど売れなかったツヴァイ2と比べればツヴァイ3は大成功
軌跡がついてなけりゃ8万で成功だったろうね
軌跡付けないほうが売れたってどういう理屈よ
ああ すまん 軌跡タイトルじゃなきゃ8万は成功ってことか
やっとクリアしたけど、燕返し便利すぎる
上で言われてるけど次回作出すなら軌跡シリーズじゃなく那由多シリーズにしたほうがいいかもな
そういや前に3DS事業にも手を出すってどっかでみたからこのシリーズはそっちに回せばいいんじゃないかな?
軌跡とイースはPSPとvitaに任せてさ
ドラゴンスレイヤーシリーズ
英雄伝説シリーズ
軌跡シリーズ
どんどん派生してくな
>>94 でも那由多って一応主人公の名前に掛けてるから、主人公が変わったら・・・
まあ別の意味も含んでるだろうけど
那由多も軌跡と繋げようと思えば可能じゃね?
記憶違いかもしれんが
空碧あたりで宇宙から見た地球(?)の全体像とか無いから
まだ穴あいたままかもしれん
そしたらテラ帰ってこさせて盟主に「時が来ました」とか言わせりゃおk
この手のサクサクアクションでハクスラやりたい
ハクスラなら軌跡ってつけなくてももうちょっと売れると思うんだけどなあ
>>97 空3rdのラスボスの聖痕砲の演出で、確か、宇宙に飛んだ時の星は丸かった。
ロイド「ライジングッ!サーン!」
もしかして今後軌跡シリーズをテイルズシリーズみたいにしてくんじゃないの
〜〜の軌跡
テイルズオブ〜〜
てな感じで
まあ、つながりがあったとしてもTOFとTOSの関係程度だと思う
ロイドのライジングさんがあっただろ!
もっとクレハと島民の触れ合いを長くするべきだと思った
>>101 まぁ、あれは影の国だしゴニョゴョ…
何が言いたいのかっていうと
軌跡タイトルで詐欺されたとか言うよりも楽しい妄想した方が建設的だよ!
ってことで記憶違いサーセンww
蟹のボス色々とおかしいだろ
つーか死んだら最初からやり直すのやめろよ頭いかれてんじゃねーの死ねよ
四季報のトピコーナーは噂程度のもんだよ
とりあえずファルコムはシナリオ、グラフィック、音楽、どれかに決めて
徹底して力を入れて「その分野」で頂点を取るべき。移植作業に人員を取るくらいなら
どれかの人員を増やした方が絶対いい
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 02:30:23.18 ID:1MTh02Ta
軌跡神聖化させすぎの信者がいい加減ウザい
世界観一新ていってるのに軌跡の名前つけたのがうんたらかんたらといつまで言ってるんだ
島の雰囲気とか結構好きだったんだけどなぁ。ただ、メイン勢の顔グラは欲しかったかも
>>110 世界観一新だけど同じ世界で共通の出来事が起こってて
全く別物だけど同じタイトルつけて
だけど無関係ですなんの繋がりももありません?」お前頭おかしいんじゃねえの
ところでこの文句と神聖視てどう繋がりがあるの???
テイルズがどうこう言ってるのがいたけど
テイルズの場合は基本一作で完結してるから同じタイトルで別物と割り切れるけど
軌跡の場合はあれだけだらだら同じもの続けられたら別物と割り切るのは難しいでしょ
信者であれば信者であるほどね
ゼムリアストーンがなんたらかんたらって鍛冶屋のおっちゃん言ってたから何か繋がりあるよ
ナユタの体装備の右から三番目だけが無いけど取り忘れたのかな
一応全部星は手に入れたはずなんだけど
いつもの「軌跡君」にかまうだけ無駄だと思う
スルー推奨
なんでテイルズみたいなキングオブクソゲーの話題あがるんだよカス
単純に軌跡ってつけたら「こんなの軌跡じゃない」みたいな風に騒いでるのが多すぎて辟易するわ
>>119 マジその通りクソファルコム100万回文句言わないといけないな
テイルズは世界観もキャラもストーリーも作ってるメンツさえ
毎回違うのに(Pは同じメンツ)あれだけ毎回安定した作品を作れるのは
「開発システム」として凄いと思うよ。シナリオはほんとライターでピンキリだけど
FE覚醒みたいなキングオブクソげーやるとわかるけど
こういう「開発システム」を会社で作り上げることが一番大事なんだろうね
軌跡はテイルズやFE覚醒をバカにできるようなシリーズじゃねえだろ…
んだな
軌跡FEシリーズより売れてるのに・・・
まあ内容はテイルズ並の糞だけどな
ああ今回の那由多だけは大分マシテイルズよりは上か
軌跡はまず開発ペースが遅すぎる
テイルズはきっかり1年1本だからそれだけでも凄いと思う
世界観を統一することでかなりの部分で流用が聞くようになるから、
それで開発ペースをあげるっていうのは海外でも主流なのにな・・・
批判するなとはいわんがせめてやってからいってくれないかな?
やりもしないでうだうだ文句言われるのはうざいだけだわ
ちゃんとプレイしてるなら従来の軌跡とはほぼ無関係だし方向性も違うってわかるだろ
>世界観一新だけど同じ世界で共通の出来事が起こってて
こんなこと言ってる時点でお察し
>>126 やってなくても公式で無関係ジャンルも別って言ってんだからわかるよ
誰がソレわかってないような発言してたの?ん?酔ってるの?
やっぱりやってないんだなこの人・・・
どうしようもねぇな
>そもそも俺らが売上気にする意味はあまりない
これ本気で言ってるの?
売上によってユーザーにとってかなり重要である「次回作」の方向性が定まるんだけど
>>129 やってるぜ7章までだけどな
おう質問してみろよなんでもお答えてやるからよおいおいほらかかってこいよ負け犬這いつくばって逃げまわってるケツ蹴っ飛ばすぞおい
やりなよ
値段分は十分に楽しめるよ
ストーリーは確かにいまいちだけどARPGは本来そういうのは期待しちゃいけないジャンルだし
軌跡というタイトルにしたのは賛否両論あって当然だと思うけど、
伝統的なファルコムのネーミング手法をみてたら納得できる範囲かな
続編がでるなら、軌跡は外れるのは確実だと思うよ
>>130 方向性なんて売上よりアンケの方が重要だろ
自分にとって面白いゲーム作って欲しいなら売上よりアンケ書け
>>130 1万本しか売れなかったツヴァイ2の新作がこうして出てる時点でんなこと関係ないな
>>129 ハイなんの根拠もなく
相手は嘘つきって決めつけて見下ししか出来なかった糞虫君サヨウナラー
嘘つきの馬鹿はお前だったようだな
>やってるぜ7章までだけどな
そんな章あったっけ?
>>131 7章なんてないんですが大丈夫なんですか?
まぁ終章の事だとしてもクリアまでやってないんじゃない
>>136 あ?ステラリウムのとこだろうが
おう水晶でも出会う敵の順番でもなんでも答えてやるっつってんだろ
テキトーなこと行ってんなアホ
>>135 じゃ世界観一新だけど同じ世界で共通の出来事が起こってるってなんで判断したか聞かせてよ
>>137 だからアウトロラーベからなんだコレ揺れ檻区画ってトコだろ
全クリしてなかったらこの程度のことも言っちゃいけないんですかね
おう何様だお前こっちは知ってる範囲で分かる程度の事をレスしただけ全クリで大どんでん返しがあってどーなるっていうんです?無関係なものに別タイトル付ける意味がわかっちゃうんですかあ?ハゲ
お前らはそうやって全く関係ないことばっかり突いて自分を正当化しようとするのな
おう5円チョコが10円で売ってるから俺様はエライんだがー?
まあツヴァイ3だと思えば普通に楽しめるゲームだと思う
会社として売らなきゃいけないから軌跡を外せなかったってのは分かる
個人的にはあまり褒められた手法とは思えないが
本当に世界観一新で別世界なら軌跡をつける意味なんてこれっぽっちもないからね
やっぱり軌跡本スレみてても思うが、あまりユーザー顧客層を若年シフトするのも考えものだな
零 初週9万
碧 初週15万
那 初週8万
これは前作である碧が悪いんですかね?
>>140 最後までやってもないのに従来の軌跡と共通の出来事が起こってるとか言っちゃうわけ?
売り方が気に入らないなら素直にそう言ってればいいのに的外れなゲーム批判するから色々言われるんだよ
>>141 一応英雄伝説のタイトルは取られてるんだけどな
空零碧は一応英雄伝説のシリーズなわけだし
それとは別に新しく軌跡のついたゲーム出してもいい気がするんだ
ドラゴンスレイヤ―から英雄伝説シリーズに派生したみたいにね
分かったからテイルズがクソゲーなのは分かったから
騒ぐなテイルズはクソすぎるから騒ぐな
147 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 03:35:47.41 ID:tI4bYvS7
>>143 どっちかっつーとツヴァイやイース7の初週と比べたほうがいいかも。
ARPGとして。まあツヴァイはPCだけ?しか出てないんであれだけども。
軌跡ってつけたのは俺もちょっとどうかな〜とは思ってる。
でもファルゲーは中身が安定してるからまあいいかー、と。
碧から売り上げが大分減りましたな
こりゃあ近いうちにPSゴキハードからの
完全撤退も現実味を帯びて来たか
売女も全く売れずにほとんど終わってるし
もうさ、倒産寸前のクソニーなんて放っておいて
思い切って3DSの方へ参入しに来た方がいいよ
前作じゃねーし
そもそもシステムから違うし一概に比較できねーよ
150 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 03:38:28.63 ID:vUFsocJs
>>149 前作じゃないなら軌跡の看板取ったほうがよかったな 続編じゃないんだし
碧の悪評はよっぽどの信者じゃなければ耳に届いてるだろうし
売上半減というと、マリオのことだろ?
あんな毎回やること同じの単調作業ゲー、いつか分水嶺が破れてブランド終わるわな
ファルコムすら関係ないゲームの話題はやめておけよ
153 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 03:40:09.61 ID:tI4bYvS7
あと、売上げで行けば前作碧が予想外に売れすぎたんで余計今回のが劣って見えるってのもある。
他でもちょっと書かれてたけど、PSPのこれまでのファルゲーの売上げを見たら7〜8万台は十分売れた方。
消化率も70%超えてるんなら今後小売に見放される様なこともそんな無いだろうし。
事前のIR情報も碧の反動を考えて、いつも低く見積もる上にさらに低く見積もってる様だから
業績的にはまあまあ良い数字がでるんじゃないかなーと妄想。
こいつID:7vWXEKxzメガトン級の馬鹿だろ
155 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 03:41:30.91 ID:tI4bYvS7
ん?なんかアンチさんが出張しだして来た雰囲気?
どう考えても昔やったイースやツヴァイが面白かったからコレ買おうかなって人よりは
軌跡が面白かったつまらなかったから
買う買わないって決める人のほうが多いでしょ
たまにさ〜〜ネチネチネチネチと
>>153みたいなレス見るけど、ま〜〜〜〜〜〜〜〜じキモいよね。キモすぎるよメガトン級にww
で、反論はお前がな。しか言えねーしww
ああキモい。
158 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 03:43:17.37 ID:tI4bYvS7
はーやく8/23にならないかなーっと。
159 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 03:47:03.93 ID:tI4bYvS7
>>157 すまん言ってる意味がわからん・・・
もしかしてレス番待ちえてたりしないよな?
俺宛のレスでいいんだよな?
>>156 軌跡ファンでもアクションだからという理由で敬遠してる層も結構いそうだけどね
12月22日に選ばれた人間(オレ含む)はアセンションするんでよろしく(^_^)b
>>145 ドラスレから英伝の変遷は良く分からんけど
派生させるなら派生させるでそれなら逆に軌跡にあるものをきっちり受け継いだ方が良かった気もする
毎回至宝がでるけどそれはシリーズごとに別物になってるとかさ
良くも悪くも今回はタイトルのせいで中途半端というか何かもやもやするものになってしまったのは事実だと思う
ドラスレと英雄伝説は軌跡と那由多以上に別ゲーだった気がする
ドラクエっぽいRPGになったのは英雄伝説が初めてじゃないっけ
165 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 03:58:53.33 ID:tI4bYvS7
>>159 言ってることは同意できるから気にしない方がいい
何かあるとすればsageてくれってことぐらい
おお、申し訳ない、2chにわかでsageの仕方がいまいち良くわかってなくて・・・
これでいいんかな?
>>163 軌跡自体が全部世界が同じだから至宝はちょっと出すのはあれだけど
モブキャラ全員に何かしらのストーリーがあるのは引き継いでると思うな
ただ今回はモブの人数が少ないせいであんまりデカい特徴にはなってないけどさ
まあ勘弁にゲーム部分は好評
世界観やその演出は不評ってはっきり意見が統一されてるし次回作は作りやすいだろうな
ナユタの次回作あるかなー。
個人的にはその前に本筋の至宝が出る方の軌跡シリーズ続編を出して欲しいけども。
ていうか、碧のエンディング?だかエピローグだかでさらっと流された
クロスベル開放戦のストーリーをゲーム化して欲しいのは俺だけ?
世界観は別に嫌いじゃないけど
那由多は那由多で一つの作品として良い出来だとおもう。
あとはやっぱり「軌跡」とつけてしまったのがなんとも、もにょもにょっと
した気持ちになってしまうのがちと悲しい。
いや、売上げを出す為には仕方なかったのは判るし、別に不満でもないんだけど
なんか、こう、ね。
まあ、あとあと悪い方向に響かなければいいなーと思う今日この頃。
名前誤爆ったorz・・・スマソ。
>>168 ああ、モブキャラで楽しませてくれるのは確かに特徴的か
って言っても軌跡特有って言うより今のファルゲー全般の特徴な気もする
値崩れの軌跡。kakaku.comで4,499円。
俺の食指が動く三千円台前半まではよ。
信者かどうかは簡単にわかるよ。
・前作もそうだったから今作もそうじゃないと嫌だ
・同じタイトルあるならまったく違う作品は嫌だ
・旧作とまったく違う世界観は嫌だ
・旧作とまったく関連がないキャラは嫌だ
・不特定多数の前で簡単に批判したがる
これに当てはまったら信者。
>>164 ドラスレはジャンルやシステムも変わるし、そもそもドラゴンが出ない作品もあった
>>176 信者で何か不都合があるの?
アンチと信者を一緒にしないように
DL版買おうとしたら要領約600MBしかなくてボリュームが不安なんだけどどんな感じ?
クリア後にも出来るやりこみ要素があると嬉しいけどファルコムだからないかな?
>>179 ボリュームは問題ない
やりこみ要素もある
つっても50時間くらいでコンプできるけど
アクションが好きならお勧め
信者がアンチになるんだよ。
やっとこクリアしたぜ…40時間もかかってしまった
ステラマップのワープ地獄のバリバリ手抜き感だけが凄い不満だったけど
久々に2週目やりたいと思うゲームだわ
デジモンやP4Uで忙しくて
まったくできてないが
評判は微妙そうだな
操作感もいいかんじで遊びやすい感じでさすがはアクションRPGの大御所といったところ。ストーリー良かったよ。展開もいい。
無駄に引き伸ばしてる感じがしないからっていうのと、色んな謎がすっきり解決して納得できたからかな。
まあ、あれかなあ?伝統的なあっさり醤油ラーメンと、最近流行のごってり濃厚な脂ぎったラーメンのどっちが好きかみたいなw
謎なんてあったか?wこんな先の読めるワクワクしないストーリーのゲームやったの久しぶりだったよw
まぁアクションは面白かったので総評で70点てところだな
ストーリーはまるで印象に残らないけどそれでも楽しいという
ARPGだし俺はこれで満足してるよ
むしろ星が3分の1くらい欠けて、核が見えてる状態になっていたのかという軽い驚きはあったな。
あと空を飛ぶとかそういう技術が発展してるわけではないって感じなので
空零碧とは完全に違う世界の話ってことは理解できた。
ファルコムが作ったのは、他のゲームにおけるナンバリングタイトルみたいなシリーズとしての別物で
ユーザーがある意味思っていたのは空零碧のストーリーの中の一つだったっていう行き違いがあるんだろうなとは思うよ
奈落病は放射能汚染かね
放射能汚染なら花一つで治るめえ。
そもそもかかる人とかからない人が居る時点で謎だし。星が欠けた影響ってんなら一人かかったら全員かからないとおかしい。
まーそもそも欠けた場所から離れていれば大した影響がないって時点でいろいろありえないわけだが。
その辺一つ取ってみてもシナリオは適当よね。
>>188 だろうね
日本でもユピナ草栽培してほしいよ
経験値2倍がまさか料理にも効果あるとは思わなかった
99まで上げるの簡単だった
>>189 いや俺はこのゲームの公的人間でもないしファルコム代表でもないからw
結論 ノイというキャラを前面に出したかった
自分的にお気に入りになったので問題なかったです
ノイとパートナーで続編とか外伝出してもいいよ!
>>190 ペンギンとか色々と現実にあるものと比ゆで出されてたから、放射能っていうことなんだろうね。
大自然の驚異ではなく人為的な脅威だったけど、想像を絶する得体の知れない脅威に晒され怯えながらも、気持ちを一つにして懸命に助け合う姿。
大震災に絡んだメッセージに見えて仕方ない
ノイ派ばかり目に付くけどクレハって人気ないのかークレハ最高
>>193 これか
【軌跡日記!ぽかぽかノイ村】
PSP:ノイライフ
プレイ人数:1〜4人
希望小売価格:3,980円(税込)
希望小売価格(ダウンロード版):1,600円(税込)
エンディング画のクレハはよかった
変に社会派にすると半端なく陳腐になるから
こじつけは止めてやれよ、お前らw
こんな地味ゲーが初週8万越えって何気に売れてんな・・・
正直5万クラスのオーラだと思ってた
なんでID:tI4bYvS7みたいにキモい奴がいつもファルコムにはおるんやぁー
なんでなんやぁー
クレハもノイも好きだよ
ライラが草葉の陰で泣いてる
クレハよりはライラのが好きだわ
ライラの頭抱えるアクションや表情が好き
でも一番はノイ
ナユタ凡作
碧駄作
零佳作
インフィニティ舐めてたわ。
オルタピアの神殿の風車みたいなトラップに少し引っ掛かっただけで
連続ダメージで最大HPの半分以上もってかれた
インフィニティはレベルが仕事してない
おお、これもう発売してたんか。9月だと思ってた。
で、面白い??
スレを読み返して決めれ
てかARPGなのか。
今回はパスだな
そういうのもあり。俺はARPGだったからやる気になったし、RPGだったらやってなかったかもしれない
213 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 10:47:24.77 ID:mq9vIA6t
俺水道工事の仕事してたんだけど、これ買ってクレハちゃんにハァハァしてたら
2日間無断欠勤でノージョブになったわ。
ライラよりクレハ、クレハよりノイ
ヒロインズはこんなとこだな
まあ一番はシグナですが
ノイめっちゃ好きだけど
武器屋のエイダさんも超かわいい
実績コンプ記念パピコ
>>216ワロタ、しかし再創生って極左的な発想だな。
世の中うまくいかないから全部ぶち壊せば新しくいいものができるだろう的な。
ぶっちゃけストーリー途中からノイだけで戦闘面は事足りるよな。
物理はドライブとブレイクだけでなんとかなりそう。
ノイとノラがいれば主人公は誰でも問題ないな
>>217 でも結局壊さなくていい方法があったというのがね。誰もが、地上の人を消さないと星を救えないって思い込んでたのに。
再創世っていう手段のメカニズムに、星の核に楔を打ち込んで云々があったんだからなあ
そこから修復すればいいじゃんって気づいたナユタは極左的でも極右的でもなかったからこそあの土壇場で気づけたのかなあとか色々。
それにしてもその抜け穴に気づけないなんて、
デスクトップ画面で「windowsキー→U→U」って覚え方で「パソコンの電源を安全に切れる」って方法しか知らない人が
「また電源入れなおすのが面倒なのよねー」って言ってるのと同じような感じがするw
パソコンの電源落とす方法知ってるのに、しかもwindowsキーからシャットダウンできるのに再起動のやり方知らないの!?みたいな
>>217 そういう次元じゃなくね?
そもそもあの状態の星が存続できている方が奇跡と言える有様なんだし。
最終的に星を制御していたテラもどっか行っちまうわけだし、そうなった後何か起こったらどうするんだろうな。
人間の手でどうにか出来るようなものじゃないし。
あの世界の全人類はナユタ君に感謝しないとな
英雄なんてレベルじゃねえ
ゼクストの嫁さんって出て来る?
今一週目の後日譚で家族写真(?)みたら母親だけ映ってない
ビスマルクこええ
魔法でヒット数稼いで後ろ向いたらクリティカル狙いで削りきったけど
3発当たって昇天とかやべえwww
上限解除の後日談ノイに勝てた人いる? 3発もしくは運良かったら4発で死ぬせいでミスほとんど許されないとか無理ゲーなんだが
連戦の都合上弁当も4つか5つしかないし暴風手前でいつも死ぬ アクション久しぶりにやったがムズいわ・・・
6章まで終わった感想だとゼクストの方が圧倒的に正しい様に思える
少なく滅ぶ寸前の世界でこれからなんとか方法をみんなで考えるとか言ってる
ナユタよりは共感できる
この世界の人間は地上が平面だと考えてたり、主力武器が剣だったりする下等文明
だからどうにかなるとも思えんし
まぁ終章でご都合主義でなんとでもなるんだろうが
>>222 星の核に異常をきたすまでに万年単位ぐらいかかるんじゃないかな。
テラが戻るまで数百年先かわからないって言ってたけど、それまでには戻って2ndへw
うーんでも猿の惑星然り、果てというかそういうのがわかっちゃった後って続編として心配だな。キャラゲで売ってもいいからクレハともっとry
>>227 頑張って地上とみんなを救ってやってくれ
>>227 ナユタと比べたら全然マシだな
ナユタのは根性論だし
てかもう世界滅亡シナリオは末期だよ
もっとローカルネタで十分
ナユタ君からすれば再創生しても放っておいても人間滅ぶんだし
根性論でも何でも他の方法探すしかないやろ!
それでもミトスは間違ってる的なことをナユタが言ってたの見たときは
理想の政治を熱く語る高校生を見たときのような残念な気分になった
もう俺は軌跡をやるような年齢じゃないのかもしれない
テラに人間を移せるだけ移してから地球再生すればよかったんじゃないのかなぁ
>>230 そっちはイースの領分だな。基本、古代文明の力を得ての支配や復讐なんかが
混乱の原因作った人の動機だし
滅亡まで後1分ですと言われれば再創世も仕方ないが、そうじゃない限り潔く死を受け入れるなんて馬鹿のすること
3択のうち2択は人間死にますよ^^なんだからわずかでも生き残れる選択肢を追求するのは当たり前だと思う
技術的にどうしても無理だとわかったらテラを箱舟化するしかないな
ミトスの技術がないから、あれほどまでの大破壊は起こらないだろうからたぶん大丈夫でしょ。
取り返しのつかない過ちは、制御できないほどの有り余る力があってこそ起こる。星の力を操れるミトスの人が二人もいるんだし。
何度でもやり直せばいい。やり直せる範囲なら。
ストーリーARPG(大笑)
ストーリーなんてなかった
ノイに始まりノイに終わる、那由多の軌跡をお楽しみください
メタルマックスのノアばりに、ニンゲンメツボウ!チセイヲミニツケタアクマノサルヨ!ホロビルガイイ!!みたいな感じがして人間滅べよプゲラ状態に見えた
クレハの名前が出てこないようなんで貰っていきますね
>>237 ストーリー(トファイター)RPGかもしれない
人類滅んだ臭い
↓
再創成するか
↓
意外と生き残って繁栄してるじゃん
↓
寝るか
↓
なんかまた争ってんぞ!やっぱやり直した方がいいな
↓
「それは間違ってる!なんとかやっていこうぜ!」だと?
↓
おk
ティアも草葉の陰で泣いてる
あちらさんと境遇なんとなくにてるし
2周目クリア
最強武具がダサすぎる
正直シナリオはクソだったw
ARPGとしては十分楽しめてる
ARPGにストーリーは期待してないからおれは満足してるが
星が崩壊した後でも頑張って生き延びた人々がいたように、
どんな境遇にあっても最後まであきらめず生きようとしてる人たちがいるわけで
そこに気付きもせず再創生とか抜かすゼクスト()は節穴もいいとこ
ゼクスト「星の核がもたんときが来ているのだ」
かくかくしかじか
実際逆シャアだとここまでの危機じゃなかったしなぁ
ゼクストのはエゴと言い切れるんだろうか?
神に等しい能力あるんだからまた人間作るのも可能だろうに
元々地上はミトスの故郷って話だった気がしたが、人間ってどっから湧いてきたんだろ?
元々は原住民的な位置づけだったんだっけ
ゼクストはなにも間違ってないじゃん
なゆたんが駄々こねてるだけで、結局はご都合主義で万事解決
世界を旅する話で人の良い所と悪い所を両方見る流れだったら
ナユタの言い分も理解できたけどな
それでもちゃんと話を畳んだだけでも評価できるけどな
ゼムリアストーン集めたらガリガリ君ソードもらえたww
正直ゼクストとナユタの行動は理解はできるしどうでもいいんだが、一番良くわからなかったのがクレハの行動だな
遺跡塔の時点じゃたとえ全て思い出したとしてもゼクスト側につく理由がないよね
なにせ一回使命を捨ててるし、滅びが早まってるっていう情報もあの時点では知らないんだし
セラムもクレハも最初からゼクストの正体を知っていたのかな・・・
シグナだけでよかったんじゃないか?
あんまりクレハの重要性を感じない
両翼つけたシグナで事足りたような気がする
クレハが居なかったら俺が最後までプレイしなかったという重要性がある
せめてクレハと直接戦う機会があればまた違ったかも
わざわざ軍服ぽいのに着替えたし
ヒロインと直接対決はイースで前例があるし
???「俺が勝ったら君は俺がもらう」
記憶を失っている当の本人が、失われたと思われた記憶を思い出したとしても、それがどうして「すべての記憶」だとわかるのかな
そう思ってただけで、どんどん色んな記憶が蘇ってきてあの結論に至ったとか。
まあでも人間が原因で何もかも失った事実は変わりないし、クレハはあの瞬間にもっとも痛烈に刻まれた記憶が呼び戻されてゼクストに付いていった。
でも、あれから旧人類とのふれあいの中でも良い想い出も蘇っただろうし、残され島に人たちとの触れ合いとか思い返せば色々と思うところもあったりで…
ロイドさんちぃーっす。
地上の人達を消さない方法があるならそうしたいとは思ってたはずだよね。でも、ゼクスト?がそれ以外の方法がないと言うならそうに違いないみたいな気持ちもあったんじゃなかろうか
ナユタはこれからどうするのかな
何を目指すのか
父から地上の滅びが早まってるということを聞かされたというのをクレハが動機として挙げたから気になっただけで
そのセリフを襲撃時にでも割り込ませてくれれば特に突っ込む気はなかったんだがな
すこしもやもやするが、まー重要な記憶の印象が強かったからという解釈はまあ有りか
>>261 でもゼクストの正体がアレって気づいてたみたいだし、アレは再創生にこだわるのも知ってるんじゃなかったっけ
ところで崖から落ち続けると、だんだんノイの声が哀れみっぽく聞こえてくる・・・
「(そんな何度も落ちて頭)大丈夫ナユタ?」みたいな
うるせー行けるとこないか色々調べてるんだよ!
ストーリー批判してる奴目肥えすぎだろと思うのは俺だけ?
変な先入観もってないから普通のシナリオ程度には楽しめたが
RPG軌跡シリーズってそんなおもしろいの?
肩書きはどうあれ
駄目な点あれば突っ込まれるだけだろ
白の軌跡だってさ次のシリーズ
那由多がファルコムや軌跡タイトル外の作品で出てたとしても
シナリオは酷評されてたと思うぞ
世界観は問題ないがシナリオは残念
おもしろいけど那由多は那由多で楽しめてるよ
<テラ>の世界観は好きかも
幻想的というか
>>265 取りあえずテイルズオブシンフォニアとFF9やってみるといいよ。
前者とは話の流れが、後者とは設定が酷似しまくってて笑えるからw
星都はワールドマップとステージのBGMといい雰囲気といい好き
なんだかんだで2,3年後に那由多2出てほしいなとは思ってる
イースにも手を出してみるか
他人事で見てる人には、シナリオを技術的にしか評価できないんだよね。批判してる人はある意味賢いし経験も豊富かもしれないが、賢いからこそ見えなくなって感じられなくなるものがあるのは間違いない。
でもシナリオやゲームを楽しむってそういう事じゃないはず。ファミコン世代から色々なRPGや色んなアニメ、軌跡シリーズももちろん通してやった俺でも、何はともあれ那由多の軌跡はシナリオもアクションも楽しめた。
トップクラスの楽しさじゃないのは否定できないがw
「軌跡」の名前付けるなら、少しぐらい軌跡関連の謎解き(ネタバレ)して欲しかったな。
みっしいだけとか何の嫌がらせだよ
>>264 ノイだって毎回もとの位置まで持ち上げるのたいへんなんだぞ
>>265 何とかなるよ!
じゃダメだろう。お話にならない
ストーリーの流れは王道で悪くないと思うよ
ゼクストは再創世が存在理由なのに、直前でなゆたんと決闘して不意にしたり、
なゆたんは「やはりあなたは間違っている」とかわけわからないこと叫んだり、
モブ兄妹の存在は必要だったのだろうかと悩んでみたり、
なんかストーリー全体として軸が通ってないのが問題なんでしょ
ああ、どっかで見たことある展開だと思ったら確かにFF9風味だな
ガーランドがラスボスだったらこんな感じだったろう
やはりの部分に説得力がもっとあれば物語としての完成度が高まったかな
なんとかなるで何も案出さないのならアレだけどちゃんと考えは持ってたからそこまで気にはしなかった
282 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 13:44:04.67 ID:A/TsV0mx
まあストーリーは普通すぎだった
bgmはめちゃくちゃ良かったけど
ラスダンとかラスボス戦とか
碧の軌跡と同じ人が描いたのかなこれ
まあ、解釈色々でいいか
>>278 最近のファルコムは絆()押しだから、あの兄妹は必要だったんだろう
全然絆とか感じられなかったけど
ナユタ「轢き殺されてーのかバカヤロコンニャローめ!」
ノイ「コンニャローめ!葬式してーのかバカヤロコンニャローめ!」
ノイ「どけどけい!邪魔なの邪魔なの!」
ギアドライブしてるとき脳内再生が止まらない
>>285 ノイとの絆で十分じゃないですかー
星の力もアストロラーベで制御できるし、モブ兄妹とかいらなかったんや・・・
ナユタや地上の人間からみたらさっさと再創生なんてまちがってると思えるだろうから仕方ない。
結局なんとかなっちゃったしなあ。
シグナとクレハはもうちょっと描いてほしかったな
最終章の後がチャンスだったろうに
本編はあと何作で完結するのかねぇ?
中身別モノの那由多でさえ既視感バリバリなんだから
次の本編はある程度話を進めないといけないね
過去作の補完も良いんだけどさ
軌跡本編はファルコム最後の希望。ポシャったらファルコム沈没w
アストロラーベは本当にご都合主義の塊だったな。
そもそもアストロラーベの化身たるノイがなんで自分の機能を正確に把握できてないんだw
ミトスの民たちもお前らが作ったものだろうにw 調整とか自分たちで出来てる以上中身が分からないなんてことはないだろうしなー。
ノイはほんとかわいいわ
それだけでやった価値はあったが
たしかにクレハとシグナはもう少しなんとかしてほしかったな
>>271 FF9ならやったが別にあれぐらいいいだろ
心の狭いやつだな
つーかテラって単語やこういう設定ってRPGにありがちだろ
FF9しか知らないからファビョってるんだろうが
なんかRPGで経験値とお金システムなくさないとオリジナリティがないって言っちゃうような寒さを感じる
セラムの声聴いても普通に分からなかったが
シグナはゼクストを追ってるというわりには最初の大陸以降争うシーンがなかったし
中々出てこなかったから怪しく感じてきたな
>>293 アストロラーベは古代ミトスの超技術によって作られた遺産をもとに様々な機能を追加した機器。
実は星座球も古代ミトスの超技術によって作られたもの。それをそのまま使ってるだけだった。
だから、あのミトスの人もノイも機能を完全に把握できているわけではなかった……
なわけないかww
2週目のオルタビアの秋解放したんだが「樹陰の獣道・秋」の途中が進めない・・。
ノイの魔法を3つ当てる的がある場所で、魔法あてても速攻消えるんだが、
これって何かやり方あるの・・?
falcom.com/c82/index.html
ソルイレイズみたいなアーツで同時起動じゃなかったっけ
>>300 一週目の人間なので間違ってるかもしれんが
全体魔法じゃ?
>>293 なんかほとんどの設定が話に無理やり筋を通すものでしかないんだよなw
ほんと稚拙の一言に尽きる
最終章終わったー那由多の軌跡完!…と思ったら後日談があったでこざる
こういうのは悪くないけどクライマックス見た後だとモチベーションががが
地球壊滅した戦争はゼムリアの未来だったみたいな後付けされそう
>>306 そんなことしたら1、2の冒険を全否定したSO3みたいに叩かれるぞ
便利屋って遊撃士みたいな仕事してるよね 本編と繋げるとすればナユタたちが遊撃士協会の祖というのはあるかもしれない
>>302 ありがと!進めました。
魔法を変えるなんて全然思ってなかった…
あの帝国が軌跡の帝国と同じものかってのはあるな
いや、遊撃士とは違うだろ。あっちは雑用みたいなのもあったけど、メインは魔獣退治みたいな危険を伴うものだし。
こっちは便利屋って言葉が示すように基本危なくないもの。
テラにいかなければ手に入らないようなものもあるけどそれはイレギュラーというか、依頼主だってそんなの想定していなかっただろうってものだしな。
精霊クエスト? 奴らはナユタが死のうが知ったことじゃない連中ですので……
無理に繋げようとすんな
ただでさえダラダラと長引いてるのに
成功報酬がご苦労さんだからなw
>>311 危険なのはシグナが回収したって言ってなかったか
まあシグナと別れた後そんな依頼入ってなかったけど、多分シグナが度々見にきてこっそり回収していたに違いない
ストーリーはたいして良いと言えないし
那由多が対案を出せなかったのも問題だけど
ゼクストが正しい、はないと思うなぁ
・テラの内部に居住区画がある
・すぐに星が滅ぶ訳ではない(と思われる)
の二点を考慮すると、再創生の為に人類を滅ぼす事が必須とは思えないし
もっと言えば、崩壊後に人間が生き延びていたのを確認した時点で
それらを保護して再創生しておけば良かった訳だし
人間が愚かだと言うなら、神様気取ってる連中が導けよって思うしなぁ
崩壊後はまだゼクストが湧いてないだろ
2周目、クレハが抱きついてるのみてちょっとキモイと思ったりして。
こんなシーンあるの忘れてたwwwww
>>317 全俺を敵にまわした。おまえ再創世決定w
だんだんクレハが可哀想に・・・
再創世してもらえるのかな?次は気力あふれるもっとマメな性格になりたいんだけど。
>>316 星座球は居たんじゃなかったっけ?
クレハが、再創生をしない事(人間を滅ぼさない事)を
一度は認めてくれたとか言及してたはず
クレハはずっと味方側でも良かったのにな。
現状立ち位置的にシグナがクレハの完全上位互換というか、完全にシグナのオマケみたいな感じになってるし。
結局バトルするわけでもないし、マジで存在意義が行方不明気味w
クレハはライラ派から泥棒猫とか女狐って呼ばれてそうで不憫
なんかもう星の核が崩壊しつつあるというのはゼクストが大創世するための嘘でクレハは騙されてた(頭が)可哀想な子だったのでもよかった気がしてきた
散々引っ掻き回してくれたのにずっとドヤ顔だったからな
蟹のボスどうすればいいの・・・?
折れそう
>>311 便利屋として見逃せないとか言って色々危険に突っ込んでた気がすんだけど
遊撃士はこの便利屋をかっこよく言い回しただけだよね
>>325 カニはガードの練習にピッタリの相手よ
モーションが大きいから
クレハの悪口大いに結構wライバルが減って俺得
蟹は爆弾を出してきた時はちゃんとそれぞれの位置を確認した上で
ホールドでしがみついて次に飛びたい対象を方向キーで押しながら進めていき
蟹を目指せばおk
クレハは村での生活をもう少し描写してれば情が湧いたんだろうけどね
一般人ヒロインのライラより存在感が薄い気がしないでもない
前作のティオといいメインキャラなのに存在感薄いキャラ作るのは勘弁してくれませんかねぇ…
今のファルコムは分割やらないとじっくり描けないのかね・・・
クレハの魅力はわかるやつがわかればいいようん
クエストを増やせば良かったんだと思うけどな。
シナリオ進めたい人は無視出来るし、クエストって本来はそういう本筋とはあんま関係ないけど物語を掘り下げるためにあるものだろう。
マップの追加さえしなければ手間なんてそこまでかからんと思うんだけどな。
いや分割なんかするから変なイベントがねじ込まれる。
もう水着査定とかしなくていいから。
カニよりピラニアのほうがっええだろ
神像全部雑魚だろ
>>335 博物館クエストぐらいの掘り下げクエストあってもよかったね
>>325 床を見れば影で空中の小蟹の配置がわかるぞ
ライラをみているとぐるみんのパリンをなぜか思い出す
基本ファルコムのボスはアクションが難しいってことはないからな
やること(ダメージを与える方法)が分かれば後は雑魚ってのばっかだし
ようやくクリアしたぜ
ここからやり込めるわけだな
しかしラスボスの股間を集中的に攻撃するとかナユタン鬼畜だなぁ
>>332 そうか?クレハよりライラの存在意義のがわからないけど
存在意義をなくすキャラが増えていくw
ノイを除けば次点でヒロインしてたのは間違いなくお姉ちゃん。
やっぱお姉ちゃんじゃなくてライラが奈落病にかかるべきだったのではなかろうか。
みんなが女の子女の子騒ぐからがんばって若い女出してるんだよ。
今回は店も両方女の子だし。
さすがにvitaでやったあとpspでやってみると汚ねえな
>>349 そうそう。そういうのがシナリオでも言えるんだよね。酷評してる人がまさにそれ
さすがにニューヨーク行ったあとトンキン行くと汚ねえな
>>346 ライラより姉ちゃんの方が助けたくなるんだから姉ちゃんの方がいいよ
ライラじゃそれがおきないから仕方ない
パペパプー
どんだけクレハやライラで争っててもノイには勝てないよ
amazonのレビュー見てもイマイチな評価
二周目インフィニティ選んだら師匠との初顔合わせで出てくる敵が案外タフでワロタwww
一応一章のクエまで受けたけどこれ本当に二周目として全部やらなきゃいけないのか・・・だるいから300円のサモンナイトでもやるかなー
>>350 何を言ってるのかと思ったらそういうことか
まあ比べるのが間違いだな
amazonのレビュー信じてる人がまだいるのか
ステマとアンチの温床
>>356 ギア無限使えるくらいまで進めると別ゲーになるから
そこまで進めて評価しても遅くないと思うな
後日談にはポムはいないのかね?
全然見つからない…忍びすぎだろあいつ
ノラの背中にノイを乗せて
星祭に使う祭具を探して大冒険のゲーム出してください
ポム? みししっ?
一体どこにクレハを好きになれるポイントがあったのか不明
顔もあんなんだし
さっきやっとクレハの「自然な笑顔」とやらを見たが、確実に何か企んでる顔だったわw
クレハは少し雰囲気的にアーサと似ている気がしなくもない。
その辺じゃね? あとは普通に容姿だろうがw
自然に笑おうとして頑張ってる表情だったな
永久ギアホイールをしていると、星のカービィでずっとホイール移動していた頃を思い出す
もう見た目で落ちたんだよナユタ君はw眠ってる時のクレハを見た瞬間にw
あきらかに一目惚れでしたね
>>364 一番かわいいだろ
いやキャラならノイが一番だが
一目惚れなのははっきりしてるけど
なぜかヒロインはノイだった
肌と瞳が透き通るように綺麗で、容姿端麗なあんな子が…クレハと出会ったら俺も本気になるだろうが
命かけてまでナユタみたいになれるかっていったら、ちょっと自信ないな。ナユタは凄いよ。ライラはそういうのわかるから余計にあー…w
ライラは助けに来たナユタに抱きついた時がピーク
あの世界でミストの民を凌駕するチートアイテムは
実はねーちゃんの弁当
幼馴染ポジは応援したくなるのだが、ファルコムゲーでメインキャラじゃなかった場合は絶望的なので
ライラ初登場時に心の中で線香上げておいた。
それを一度作ってもらっただけで完コピできるナユタ。きっと何らかの末裔に違いないw
なにライラにはシグナがいるから大丈夫
シグナにはアーサが居るだろう。
ライラは………………………………ノラ?
>>361 なにその大神
5040円ならまた評価が違ったかもしれない
6090円は高い
ライラの2年後あたりが槍もち警備員のどストライクらしいから、そこでミラクル
ライラもクレハもノイが人間になったら勝ち目はないのに
おいファルコムは今からノイちゃんを人間にさす作業に移るんだ
で、どうしてクレハの初期の衣装はスカートはいてないの
ヒロイン選択型分岐とかが2周目以降に仕込んであったなら、個人的にライラに報われて欲しいので頑張る気にもなったはず
だがノラが人間になったらノイですら霞むレベル
>>384 お兄ちゃんが起きた時に盗んでいったんじゃないの?
自分で料理できるシステムはなにか意味あったのかなあ
道中で作れる訳でもないし
セラムはわりと本気で再創世やる気だったんだよな
>>385 今の時代、初作は意欲的試みがどれだけ受け入れられるかっていう試験的意味合いがあるだろうから
きっと2ndで色々と盛り込んでくれるはず。
その際に2discになってFCとSCにわかれてなっかなか結末に向かわない仕様に…ってあれ?
意欲的試みって何かこのゲームにありましたかね
冗談じゃねぇ
ギャルゲはもうゴメンだ
>>385 そういうギャルゲ要素がなくて本当によかったよ
>>391 みっしぃをやたら男気にあふれさせてみたりとか
新しい試みっていうと
とりあえずナンバリングタイトルっぽい奴を社内絵師だけで渡り合えるかっていうことかね。
軌跡の那由多とセルセタのイース
おわたー。那由多の軌跡っていうよりは、ナユタの大冒険くらいでよかった気がするタイトル
店員のお姉さんに貢ぐシステムのもっと強化を
那由多もわりと女の子が目立ってた気はするけど
碧と比べて今回は丁度いいと感じた理由はなんだろ
ほんわかとした雰囲気の田舎が舞台だったからかな?
描き方もあるだろうけど
おっぱいおっぱいおっぱいだったり
背中にクリーム塗ったり
そんなものはいらん
水着イベントいいですね
ライラ、クレハ 「ど、どうかな・・・」 ノイ 「〜♪」
そこにアーサ登場
背中に日焼け止め塗るイベントはさすがに勘弁してくれと思ったな
ギャルゲ要素はいらない
uのことだ。ありうる。
ヤーマダ撃沈するu。
そして三国と八角はuのドヤ顔に次代の芽を見つけ引退
タクマ育成編へ
別ゲー叩いてこれの評判が良くなるわけじゃないんですよ
gbk
アーサ無双wせっかく孤島に住んでるんだから水着イベントはある意味自然
33 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2012/08/02(木) 16:33:34.18 ID:0iKmDnCb0
圧巻の面白さだぞ、これ
やっぱりRPGは天才が作らないと駄目
言葉に出来ない細かい部分がすごい
安心してこの世界に身をゆだねられる
まあファルゲーはイース以外やったことなかったので、このシリーズのファンがどう思うかとかは全く別の方向性で<ギャルゲー要素
ぶっちゃけ、クレハに魅力がないから不憫なライラ贔屓したくなるんだ……
クレハは俺が貰っていきますね
ギアホールドで素早く移動してるときに攻撃するとカマイタチになるのな
たまに流星剣?だかなんだかからノータイムでギアクラッシュ出ることあるんだけど
再現しようとしても出来ない2段ジャンプから○ボタン押しっぱだけじゃダメらしいどうやるの?
カマイタチの使いどころって正直微妙な気がするのは俺だけ?
移動中はだいたい×に指置いてるから△○は押しにくいし敵が密集してたらとりあえずアーツ撃つなり燕返しするし
簡単に蚊を追っ払えたときは感動した
>>388 最初はステージ内でも作れる仕様だったのかもね
テストプレイしている時に「ステージ内で作れたらさすがにぬるすぎね?」で変更したとか
ステージ選択画面で料理できるのは便利というか
残され島に戻ると自宅前でなく広場なのが不便というか。
両者ドングリ
魅力ないのに厚遇
魅力なくて空気
どっちを応援したいかって言うとーやっぱサーシャチャンでしょ日本人としてはね
イアン先生のような濃厚なホモキャラが欲しかったな
うちのナユタは目玉煮ばっかり作って食べてたわ
ホモは勘弁w
ノイちゃんが一番かわいいですはい
ダンジョン攻略アクションゲーとしては楽しいけど
シナリオが決定的につまらん
>>413 カマイタチで遠くからとりあえず突っ込んで衝撃波だけ当てて吹っ飛ばして、更にカマイタチで追い討ちとか色々といい感じだと思うけど。移動攻撃だから無敵になりつついい位置取りたい時もいい。
既につばめ返しの範囲内にいるならつばめ返しがよさげだけど、俺の場合なんかめんどくさいw
ギアのやつで捕まって飛んでくやつ
最初慣れなくてどんどん落下したな
個人的には女の子してたライラは好きだけどな、まぁ一番ヒロインしてたのはノイなんだけどね
ク レ ハ は 俺 が 貰 っ て い き ま す ね
ヒロインはフラワーダンスと燕返し
>>424 ジャンプをつい長押ししちまう癖が染み付いた俺にはちょっとした鬼門だったな
ふう、次はハインメル制覇するぞ!
しかし、結構最初は苦戦してたギアホールドだけど結構スイスイ行くようになった
ホールドマーカー一つ飛ばしもある程度出来る様になったし
4章の精霊クエスト失敗でなんてろテラー取り逃したんだけど
無くても困らないよね?
カレハやラグナはどうでもよかったが、一緒に旅をしたノイに情が移っていたので、EDは凹んだ
すぐ立ち直ったが
新ノイの反応の薄さも新鮮でいい
枯葉とかひどい
枯れ木も山の賑わい
管理者の中で最も戦闘に向くアルゴール(笑)とはなんだったのか・・・
レーザービーム山羊の方がどう考えても強いじゃねーか
エリスの真の姿醜すぎだろw
もうちょっと女性っぽいというかそういう気を使えなかったのかよ
なんでバッファローなんだよリヴァイアサンとかでいいだろ
しかしクレハの暗黒微笑はどうにかならんかったのか
普通に目を閉じたニッコリでよかっただろうて…
かわいい賢者がマグマ獣だったり戦闘のプロが風だったり春がじいちゃんだったり
なんかひねくれてるほうがカッケー的なアレじゃない
エリスwその点ノイは救われたなw
管理者の真の姿のネタは
イース7の風竜さんと同じベクトルを感じる
あの暗黒微笑は記憶に残る
>>436 あれコエーよなw
演出とかモデリングとかなんとかならんかったのか
>>437 戦闘のプロ(笑)は真の姿になったけど星の力が崩れててアレはまだグランドなんだよ
星の力が戻ったらもう一体リオンって奴が出てきて合体して強くなるんだよ多分
やっぱりあの笑顔の場面は立ち絵使った方が映えたと思う
というかイースで使うんだったらこっちでも使ってやれよ…
ギオが意外とキモかったからアルゴールに期待してたのに・・・
単なる手抜きだったりして
ギオのあれは最初メカ風竜かと思った
448 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 18:03:46.38 ID:X1iAyP2g
テイルズとかのアクションRPGが苦手なおいらにとってビギナー設定はありがたい。
下手でもストレス無く爽快な気分が味わえる(イースシリーズ1・2で大挫折(ToT))
こうゆう設定があるなら、ファルコムのイースシリーズとかに手を出してみようかなぁ・・・。
>>447 省エネのおかげですっきりまとまったしクレハは暗黒属性になったわけだ
すげーやりたくて買いに行ってきた
今からドワーフで参戦するは
DQ?
どんな誤爆だ
コルンバさんはドワーフっぽい
>>448 大抵のアクションはeasyはかなり初心者設計だから遊んでみるといいかもね
>>448 アクション苦手ならZWEI2オススメ、難易度設定ないけど楽しいよ
プラチナ戦闘とか完璧目指さなければ問題なし
PC版しかないけどね!
ヘタっぴの俺はノーマルでも中々手を焼いた
丁度いい難易度とも感じたが
イース1リメとかZWIE1とか極端にボスだけ果てしなく難しかった
あれはくじける人続出だろうとくにツヴァイ
暗黒微笑はきっとファルコム渾身のギャグなんだろうさ
あれだけ違和感あるシーン、普通なら即修正対象レベルなのに放置してるんだぜ?
そういうことにでもしとかないとクレハが可哀想すぎてもうね…
可愛い笑顔なんて作り物
自然な笑顔なんてよく見りゃブッサイクなもんだ
後日譚のボスは一応ノイの真の姿ではないのかな
個人的に最近のファルコム作品のラスボスの中でも一番良かったと思う
属性攻撃のてんこもり感といい
テンポ悪すぎ・・
会話も移動も遅くてイライラする・・・・
画面はザラついてるし・・・
足の速さにも気を使うって言ってたファルコムにしては雑だよね
街中でローリングとかするのめんどくせぇし
精霊クエってその章までに終わらせないと駄目?
レベル54で瞬殺された
アクションなんだしもっと自由に移動したい
海辺の折り返し階段とかきちんと端まで歩いいかないといけないのがすごく不自然に感じる
ノイがヒロインなんだよね〜
ライラいらねえし
から回りし過ぎて見てられないんだ
わ。クレハはもっと島での
いべんとがあればなあ・・・
いまひとつだったわ。
よく話題に上がる暗黒微笑は64カービィの偽EDに通じるものを感じる
468 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 18:38:10.07 ID:eDLMYjLu
ARPGだろうとなんだろうと、この手の物語にはやっぱり「魅力的な悪役」が必要だってことを痛感した
無駄に壮大なスケールの話なのに、直で話に関わってる人物が少ないし、魅力もない…
縦て読みは良いとして、たしかにライラはテンプレキャラ作ろうとして滑りまくってる
気がする
最近はブタは死ね!みたいな悪役いないよなー
虫を拾ってくるのは分からなくもない
宝石も、テラから落ちたりして、もしかしたらあるかもしれない
甲冑も魔が差して拾ってきたりする……か……?
だがジンベイザメと深海生物達と剥製、おめーらはダメだ
ナユタとシグナの一騎打ちは特務支援課とアリオスの決戦くらい盛り上げてくれれば
それだけでシナリオに高評価を下せた
まあ零→碧の積み重ねがあってこそだしそもそもARPGだから無理な注文だとはわかってはいるが
>>470 アレはトラウマすぎるから勘弁してくれw
最悪がワイスマンだからな
ルカ=ブライトと比べたらどの悪役も霞む気がする
渡り樹湖畔冬の最初の大昌石どこにあるかわかる方…南洲しても見つからん
ボスは全部今作の神獣みたくその場で突然出てきたデカブツでいい
妙なしがらみとか因縁とかくそダルい
>>468 今回のお話にガチ悪役は必要もないだろ
舞台も残され島に限定して悪人の描写はボカしてるみたいだし
ファルコムの悪役はどこかしら甘いよね
もっと本気で殺したくなるような悪役がいてもいいと思う
初期のルカとかアルガスみたいな
目的達成の為なら手段は選ばないが、必要以上の犠牲は面倒なのか無駄なのかでしないようにしてるよな。
まあ、明確に見えた確実な目的があって、それの為にすべてを投げ打ってでも達成しようとしてるなら、それ以外のどうでもいい事は極力する気が起きないのはよくわかる。
最後、ブチ切れて排除しにきたのも目的達成の為の支障だと判断したんだろう
>>478 初代アークザラッドのアイツはハンパなかった
ファルコムに限ったことじゃなく最近のはどこも皆そんなかんじな気がする
実はいい人でした〜的な
えっ幻想水滸伝じゃなかったっけ?
>>475 魔法スイッチ押したら出てくるジャンプ台の上の方にある
>>475 最初の分岐を下に行った先に氷の壁がある
そこの上に魔法で起動するスイッチのところ
>>478 塩教授は詰めは甘かったものの
本気で殺っても良いと思ったな・・・
というか偶には悪役が全ての信念やプライドや拠り所を
完全に粉砕された挙句惨めに滅んでいくのを見てみたいなと
>>483,484
即レスサンクス!これで心おきなく2周目にいける!
教授はエステルかヨシュアのどちらかを倒せていればほぼ完ぺきだった
アルガス並になれた
個人にこだわったせせこましい物語なんて必要ないけど
どうせやるなら完全消滅させないと駄目だな
犯罪者をげんこつ一発で勘弁とかあいつら絶対反省してないからもう今頃すでに他のとこで鬱憤晴らしにまた女の子襲ってるから
ってスゲーヤキモキする悪役出すなら完全に皆殺しにする描写を出す覚悟でやれ
なんか初代PSの頃と違って悪役のセリフもマイルドになったような気がする
マリアベルの処遇は許さない
アホすぎる終わりだよ
いやぁ敵役に限らず味方含めて皆甘いと思うよ
全員が全員戦争してる自覚があるのかと疑いたくなるような甘さ
まぁ松野みたいに容赦なく殺すような世界観でもないけどさ
最近だとパルテナのハデスが悪役としていい感じだったな
理由なんてない支配したいから支配しまーすみたいで
まぁ時代の流れっちゃ流れなのかもしれんね
とはいえ碧では
頭はいいが人格的にアレな金髪ドリルとか
戦闘技能はいいが同上の赤毛のたわけとか
別の意味で滅ぼして欲しい悪役がいたわけで・・・
そいつがいて楽しくなるわけじゃないんだから良いキャラなんかいねーよ
どれだけマイナスじゃないかだけ
初めから居ないのが一番
釣りキチは道化だったけどやってることそのものはなかなかだったと思うぜ
496 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 19:07:44.09 ID:yUus5Iml
3大陸目を今クリアしたが改めて思った
これ軌跡じゃねーな
糞FALCOMって気がしてきた
売ってきなさい
その辺はアレじゃねーの
軌跡の悪役ってあっさり論破されちゃうから
信念簡単に曲げちゃうし仮に曲げなくても釣りバカとか何故かいい話になっちゃったからね
熊の話はやめろ
熊は戦闘があったら評価された
服装すら変えなかったからもうね
釣りキチっていい話しだったか?すごく哀れな感じだったと思ったが
熊とかは使い捨てキャラの見本みたいな奴だったな
前作からの黒幕の割には
熊先生の戦闘服って山のフドウ見たいな感じになりそうだなw
>>487 勘弁してくれw
・・・まぁ本編続編に望む事は
悪役はきっちり成敗して欲しい事だわなぁ・・・
生死は問わずともきっちりオトシマエは付けて欲しいね
那由多の話で盛り上がろうぜ
最近だと人間は欲望の権化でどうしようもなく愚かだから過ちを犯して自滅したとか
それの対比で素晴らしい人格者で自然の本当の大切さを理解した超文明が人間に利用されるとかいう描写はよくあるよね。
大魔王ゾーマのような生粋の大魔王はどこへ行ってしまったんだろう?
クソベルと熊の話は胸糞悪くなるからやめようぜ
那由多はきちんと終わったんだし
教授のせいで釣り師は印象がどうしても薄くなる
ロイドの姉を手に掛けるくらいやったらそれはそれでアレだけど
>>507 うん。そういう意味で立ち直って来てると思いたいな・・・
いいから那由多を弄れよ
オラオラ
零、碧の話はたしかにスレチだな
とういことでホロロちゃんは貰っときますね
魔王は最近受けが悪いからなぁ
みんな竜退治にはもう飽きたんだよ
では私はウラサミナちゃんを貰っていきます
ゼクストは悪役というよりは敵役としてはわりと好きだけどね
最期はナユタが言うようにちょっと可愛そうと思えたし
改心したのは個人的に良かったよ
あれで終わっちゃうとちょっとモヤモヤするので
ファルコム総合スレかと思った。
ホロロってなんだっけ?鳥みたいな女いたか?
今回はツボったキャラがいなかったけど、見たくもないキャラもいなくて
気楽でいいや。
那由多は続編作るならトレハン要素入れてくれー
やりこみのモチベーションが全然違う
ああ、でもあれか。
ナユタのような昔の勇者気質が、何もわかってないのに正義を語るな的な時代になっちゃったのか。
変に正義と悪の概念とか敵味方の戦う理由という描写をする事が「物語りの奥深さ」として盲目的に評価するような変に賢くなった人が増えたせいで…
あたしゃ姉ちゃんを貰って行きますぜ!
これも最近よくあることだけど那由多側の言い分の方がキチ入ってて付いて行けない
俺お前動かしたくないわ敵側やりたいんだけど
>>491 ゼクスト倒して最創生を止めたらなんと星の核から女の子型の神像と大量の赤さんが…
私の赤ちゃん・・・
クレハがいればそれでいいよ。世界の平和とか星の運命とか知ったこっちゃない。っていう主人公になりたい
むしろ最近そういうのばっかなような気が
>>520 やめてくれ・・・そんなのはもう・・・沢山だ・・・
おもたw
ノイが左右にうでをふってる不思議な踊りしながら喜んでるアクションは
とてもかわいいです
あれっぽいAAないですか
やっぱりストーリーなんて一切排除して
神像がでたから倒すくらいのシンプルさが一番なんだね
あれ、2週目に入ったら最初の遺跡で壁抜け出来た
>>521>>525 良く分からんが、そういうのが最近多いのかい?
最近ファルゲー以外だとパワプロぐらいしかやってないからそこら辺よく分からんのだが
神像は12星座をモチーフにしてるのかな
それだと終章のラスボスと後日譚のラスボスは何座なんだろ
昔スクエニから出た問題児の話じゃないの?
当時かなり話題になったが
>>531 別にこのゲームに限った事じゃないんだが
ボスの片腕が「準備は滞り無く進んでおります」 「はっ!!では行ってまいります」
ビュン!って消えてどっかいなくなるのがテンプレだけど
あれ、どこで何を準備してるのか毎回気になるwwww
テレポできるスキルがあれば準備とかすぐ済みそうなんだが
どんなにストーリーが良くても肝心のアクションがダメだったら元も子もないないからな
>>536 でもストーリーアクションって言っちまった以上、ストーリー良くないと駄目だぜよ
及第点ではあるかもしれんが、物足りない
この形式のアクションとしてファルコムゲーはとても素晴らしいが
やっぱキャラの魅力も無いといかん
>>537 そこに軌跡までつけちゃったからもう大変
舐めたくなるキャラはノイとホロロちゃんと武器屋の露出狂かな
クレハ俺が舐めていきますね
しかし、やっぱゲームとしてはかなり面白いんだよな。マリオやソニックとして楽しむのがこのゲーム。
フラワードライブ最強。
>>532 終章は第一形態がみずがめ座で、第二形態がさそり座
後日譚がおとめ座になる
あと、実績確認画面ではしし座とおひつじ座のアイコンが入れ替わってるな
ならサーシャちゃんは任せろ
あの売買時のあざとさにやられた
>>544 さんくす
後日譚のボスはやはり乙女座だったか
ノイ>>>エイダ>姉>サーシャ>クレハ、ライラ。まあ、こんなもんだろ。
俺は太った母ちゃん萌えだが。
村長さんちの猫可愛すぎだろ
なんなんだおまえらの目にはクレハちゃんは原住民のアマゾネスに見えるのか
>>547 何でウラサミナとホロロが入って無いんだよ(´;ω;`)ブワッ
因みにホロロは顔料依頼した子達の片割れ
女の子に見られて緊張して指打っちゃうコルンバさんかわいい
>>550 そういや、シーラム、エリスレット、ネメアスとか完全に忘れてた。ステージ攻略にカマけた結果だなw
12星座とか空からの軌跡と同じノリだったら
格好の引き延ばしのネタになっただろうな七至宝の様に
最近のスパロボがそんな流れだけど
>>548 猫に限らず、このゲームは動物が可愛くて好きだな。
犬とか羊とかカモメとか、博物館の生き物も。
>>552 エリスレットはイラストだとかわいいんだけどなぁ
ゲーム中だと板金ヘルメット被ってるようにしか見えなくて
556 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 19:57:43.73 ID:yUus5Iml
だめだFALCOMユーザーとして何とか頑張ったが4大陸目冒頭で挫折します
売りはしないけどこのファッキン・クソゲは思い出すまで封印する
ユーザーとしてとかそういう線引きいらないから
無理なら売ってこればいい
そしたら幸せになれるよ
>>549 クレハかわいいよな
でもノイのが好きなんだ
>>556 あとちょっと頑張れよ
そこ終わらしたら話が動く
連続でやったら持たないだろうから今日はもうやめるのもアリだ
シナリオは期待してなかったから十分楽しめたな
ノイ可愛いし
ステージ楽しめないならどうがんばても無理だろ
久しぶりにゲームにはまった
これは神ゲーだわ
惜しむらくはギミックを作り込みすぎなところ
あれは面白さを通り越して苦痛でしかない
564 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 20:06:47.37 ID:yUus5Iml
>>560 連続でやったら持たないだろうから今日はもうやめるのもアリだ
↑的を射ている
アーツと剣技を駆使した戦闘が面白いだけに
ギミックがだんだん邪魔になってきたな
那由多で唯一大きな不満はそこ
苦痛でしかない点があるのに神ゲーとは
那由多のギミックはアレぐらいで丁度いいと思ったけどな
あんまりヌルすぎるとオリジンみたいになりそうだし
難易度でそのへん変更出来るようにすれば良いと思うけどね
苦痛だったのは揺籃区画くらいだなぁ
亀だけどいくら大物だったり外道な奴でも
ワイスマンや弱ヒムみたいに主人公の前だと急にヘタレたり最期に醜態見せるのは勘弁だな
最期まで主人公達の前に立ちふさがる威厳を持ってほしい
某エロゲの黄金閣下と変態ニートのコンビが好きなだけにそういう敵役を期待してしまう
レクセンドリア大陸、シエンシア大陸
・・・続編作ろうと思えば作れる土台は用意してるのなやっぱりw
シエンシアは良く出てくるから知ってたけど、レクセンドリアはレチクル・セタスイベント初の登場じゃないのか
揺籃区画はBGMがよかったから頑張れた
ただ、溶岩罠に気づくのがもう1秒遅かったらダレてたかもシレン
5章まで行った感想
ホントに全部詰め込んだなって感じw
軌跡どころかZWEII2、イース、おまけにザナネクまで詰め込んで
良くまとめたなって印象
軌跡以外をやったことが無いユーザーならすんなり受け入れられるかも
全部やってる俺的には苦笑
面白いけどね
あれクラスをファルコムに求めるのは無理だろw
絶対書けないと思うわw
溶岩がヒドイどっかから飛んできたらしい遠距離攻撃?(見えてない)
にガード消されたら2秒で死んでるんだもの
場合によっちゃシールド溶けてることに気づくより早くゲームオーバーになっててキョトーンとする
どこまでも己が絶対であって欲しい
「くっ。」とか言っちゃうともうアカン
そういう意味で鉄血は有望株である。
しかし帝国編は出ない
後日談で横に突き出てる針が一番凶悪だったな。減りすぎ抜けられないw
オズボーンはあそこまでハードル上げたからこそ
彼が怒るところや焦るところを早く見たい
主だった外道はすでに結社か教会に抹殺されてるのが空零碧の世界だしな
次がエレボニアじゃなかったら
あれだけ帝国帝国と言ってた碧はなんだったんだって話に
帝国の次が共和国だといいが
まさかのノーザンブリア
個人的にはレマン自治州が気になるんだけどね
エプスタインも遊撃士協会も胡散臭すぎだ
その胡散臭さが晴れる事はいつになることやら
密林秋の高位魔獣全滅させても出られないんだが
ノイたんを瓶詰めして飼いたい
遊撃士はさすがに黒いところがないと思うけど
未だS級が一人も出てないのがな
今のところ元S級と本人さえ望めばS級になれるのが出たぐらいで
那由多も直接的な続編出すなら今度は大陸かね
放っておけば軌跡の話になってまう、なゆたんの薄っぺらさってか
>>587 黒いところはともかく、あんな理念を掲げたNGOがあの規模で存在するのが軍拡真っ最中って時代背景に合ってないと思うんだよなあ
少なくとも成り立ちが自然発生的なものじゃないんじゃ、とね
ゼムリア文明の名残くらいはあり得そう
次の軌跡新作はまさかの月額課金制オンラインゲームに…
とかなっちゃいそうで怖い
>>570 その二つの大陸って今は存在しないんじゃないの?
今のシエンシア海の島々がシエンシア大陸の高地と一致するって言ってたから、世界が滅んだときに沈んだんじゃ
レクセンドリアはテラ以外で名前が出ないから大穴空いた所にあったんだと思ってたけど
>>587 果ての向こう側じゃないか?
出るとしたら
>>592 もしかしたらどこかにあるかもしれない
それを探し出すのが次なるステージ!
とかだったらどうしよう
今回のBGMはどう思った?
自分はまだ後日譚の途中だけど今のところ神殿道中の曲が一番気に入ってる
レクセンドリアのマップ画面の曲もなかなか・・・
ロストヘブンという壁を越えたから次は自分達が住む星そのものを冒険とかで
大陸中を周って最終的には世界の果てと言われたあの場所を目指すと
596 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 21:12:45.12 ID:eDLMYjLu
>>594 ステージ中のBGMは全部良かったと思うわぁ
さすがのファルコムクオリティ
>>594 リズヴェルド・冬がツボに来た
安心と信頼のファルコムBGM集団だな
>>594 全部良かった。でもなぜか耳に残って脳内再生されてるのは残され島の音楽だった
BGMはラ・ヴォルグ夏とハインメル春、冬とか好きだなヘリオグラードのBGMはステージとマッチしてていいと思った
全体的に那由多の曲は当たりだと思ってる
帝国が世界の果てに一番近いという話だったけど
帝国の丁度裏側の詳細は謎のままか
レクセンドリアのマップ画面のテーマいいよな
>>596 なんか懐かしい感じがした音楽とかあったな
どっか忘れたけど、ソーサリアンを思い出した
>>595 まあ3人を地上に連れてきた時点で事件がバンバン起こりそうなんだがな
603 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 21:18:00.93 ID:eDLMYjLu
てかこんだけアクション頑張るなら、中途半端にARPGになんかしないでもう純粋にアクションゲーつくったほうがよかったんじゃねーのかって思うなぁw
ツヴァイとかぐるみんとかナユタもそうだけど…ボス戦とかのアイデアなどの作りこみみてると強くそう思う
製作期間も短くて済むだろうし… 1500円くらいで クリアまで通しで2,3時間くらいのボリュームで
星の力を、時の権力者がみすみす逃さぬわけはないか
>>600 あのBGM檻歌の異界とシュルフの里の混じった感じがして良いね作業用に良いと思った
どの曲もよかったかけどヘリオグラードと中ボス曲がテンション上がる
占い師はいい人だったけど
末裔の中には力を悪いことにために使うやつも居そうだよな
>>478 悪役をかばうためってより
住人を傷つけたくないってイメージ
>>608 それはそれで悪いとは思わなかったな・・・
壁でモブ虐殺された時は嫌悪感が急上昇したもんだ
そういやここにいる人らってどれくらいアンケート送った?
俺は次回作出すなら軌跡ではなく別のシリーズとして、シグナとクレハをプレイヤーキャラにしてほしい、
充実したオプションいうならキー設定その他もろもろ細かい不親切な点改善するように言ってきたけど
後こういうのって毎日送るべき?
611 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 21:50:01.22 ID:eDLMYjLu
ん? ファルコムはこのナユタ〜を「シリーズ」として捉えてるの? 要は続編ありき、と?
申し訳ないが、ゲームとしてはともかく物語面は…ぶっちゃけ世界観とかキャラとか好きになれなかったしこれ一作で終わりにして欲しいなぁ
てか広げようないっしょ、もうw
イースオリジンのBGMとかあったな。ピクティモスが出てくる間のところ。
ソニー撤退決まったな
ファルコム樹海逝った
50時間実績だるいな……あと半日以上つけっぱにしないといかんのか。
こういう時間による実績とか無意味だからやめて欲しいものだ。
どうせ電源付けっぱなしにすればいいだけだし。無駄に電気消費するだけ。
ナユタとかどうでもいいんでクレハの軌跡キボンヌ
>>614 やんなくていいじゃん。用意された楽しみよりもっと自分で楽しみを見出そうじゃないか。そうすれば自然に50時間経つ。
それもないなら作業か惰性でやってるって事になるから尚更やんなくていい気がw
ライラ弄りまだー?
>>614 2周目インフやってれば50時間超えない?
>>611 俺は、好きだからこそ続編は作って欲しくない。
ぐるみん以来、久しぶりに1作ですっきりと終わった
ファルコムのゲームだったから。
まあアクションはイースで頑張ってほしいな
5のリメイクと8も早くやりたいし
>>611 なら別に買わなきゃいいだけじゃね?強制されてるわけじゃないんだし
シリーズと捉えてるかはどっかで新たなARPGとして伝々って言ってだのを見かけた程度
俺は変な伏線入れずに毎回1作で完結してれば続編つくってもいいと思ってる
>>621 起承承承xα+伏線満載次作持ち越しは従来の軌跡シリーズで、ナユタシリーズは毎回1作で完結するシリーズで分けてもいいかもね。今度はクレハ操作できると嬉しい
落下ダメージ無効化の羽がノイたんに馴染みすぎててマジかわいい……
もう何回も落下してノイたんに心配してもらってるわ
くっおまえらノイたんノイたんばっかりくっうっ
ライラええやろ
落下ダメージ無効化の羽が無かったら詰んでたかもしれない・・・
続編が来るとすれば帝国がテラやミトスの民の技術を狙い
本格的に軍を派遣するとかかかな
ザナドゥkらのドラスレプレイヤーだから、
那由多シリーズが続くのか、そもそも那由多が軌跡シリーズなのか、あまり気にならん
ミトスの民が二人もいるけどそれをもどうにかできる敵が想像しにくいな
後日譚ではほとんど出番がなかったから捕まるとかはやめてほしいけど
ぶっちゃけ、クレハよりナユタのほうがかわいい
残され島の近くにまだあるであろう色んな遺跡で、もっと遊べたらよかったのに
気付いたら60時間超えてた
ノイ抜きでシグナに勝てる位だから世界にはそれ以上の人間がいても不思議ではない
世界の果てがラスダンになるのが今から読めてしまうw
執行者みたく一人で軍隊相手どるくらいのアホくさい強さのイメージは那由多キャラにはあんまりないね
結局帝国とはなんだったのか
この世界の帝国が他の地方にある遺跡を調べ、
神像モドキを作ったり、空の軌跡の結社並みの
技術力と軍事力を有していればかなりやばい事態になりそう
クリアした
ストーリーは個人的には好きだったけど、キャラを掘り下げる時間は足りなかったな。軌跡にしてはあまり住民の会話が変わらないし
そして、なんやかんやでゼムリアに関係あると思ったらほんとにみっしぃだけでびっくり。いや、良いんだけどね
ナユタが守ろうとする→守れない
の流れが多くて、最近のファルゲーでは最も無力感みたいなのを感じた主人公かも
続編は正直欲しくなったけど、綺麗に完結しすぎててやり用がない気もする
3つめの神殿でも相変わらず
祭壇が沈む→ガーディアン出現で驚くとか学習能力なさすぎる
4つめでも祭壇が沈んだらノイが「ああっ!」とかいうし
マスターギアが収まった祭壇がボッシュートされる場面はなぜか笑ったw
3つ目の大陸からはもはやお決まりとなった具合が余計に
それにしてもノイちゃんが可愛いわ・・・
ロリコンのケは無いはずなんだが
ノイちゃんは妖精だからロリじゃないよ!
とりあえず一通り1周目クリア
思ったこと。
ライラ空気だなw
シグナって、実はあんまり強くないんだろうな
セラムと黒髪シグナはほぼ互角、ナユタは黒シグナに勝ったことはなくて、そして黒シグナは師匠にかったことがないんだから
あれ、お師匠だけでいけたんじゃ?
あの時のセラムは二人に分離してた故に本来の力を出せなかった説
でもお師匠だけでいいんじゃね?という考えは出てしまうなw
646 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 23:35:32.42 ID:phhy9Grx
いっちゃあ何だが、「最初のほうはいいのに、最後にはgdgdになってイマイチ評価があがらないRPGの典型的な最後のほうにあるつまらないお使いイベント」が最初から最後までつづくって感じだったなぁ ナユタの軌跡は。
どこかに行くために必要になるアイテムが複数個必要ってことになって、まぁまぁめんどくさいダンジョンを次々と突破していくだけの展開…
アクション下手くそでシリーズ初プレイだからか普通に楽しいこのゲーム
世界観とかグラフィクとかグランディアにちょっと似てるね
sageない人ってどうして読みにくい文章ばかりなの?
最初はぶっちゃけ「思ったよりもイースだな……」と思っちゃったんだけど、ギミックが複雑になってからはそれも払拭されたな
いい差別化が出来てたと思う
東地呼んだ必要あったのか?
それは言うな
もったいない使い方だよね
UMD容量に余裕あるんだからもうちょいボイス増やせば良かったのに
予算が無かったのか?
いや、正直ボイスはこれだけあれば十分
変に増やすとテンポ悪くなるし。
フルボイス版のフラグじゃね?
大爆死wwwww
ち〜んww
確かにパートボイスはもう少し何とかして欲しかったな
ボイスあり→ボイスなし→ボイスあり
っていう会話進行をすることがあるのはどうなのよ(´・ω・`)
ぐるみん、フェルガナはフルボイスできたのに那由多はなんでやらなかったんだろって思う
へんな拘りでもあるのかね・・・
というより個人的にはテキスト表示速度がバラバラで表示設定欲しかったわ
読み進めるのに×押すのがデフォになってた
>>653 オプションでオフにすればいいだけの話だろ
ノイのおっぱいマウスパッド発売してくれ頼むファルコム
新しいノイならロリだけど普通のノイはババアじゃないの?
見た目にだまされてる。
662 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 23:51:47.54 ID:UoNSDSZW
ボイスはちょうどいいぐらいだな
フルボイスとかは勘弁
アーツ貰える中ボスの曲全部聞いたらかっこよすぎてふいたwww
続編ないならもうちょっと設定とか掘り下げて、それを探るシステムほしかった。続編あるなら文句ないけど、お金の使い道だけでもなんとかしてほしかったな。
おまけダンジョンが不思議なダンジョンっぽく際限なく続いてて、そこだけ際限なくキャラ育てられて武器も育てられてお金もジャンジャン使うというか。
>>664 金余るよな
ほとんど実績用
コレクトの買取料金がまず高い
※続編は売上げ次第
>>659 そうすると、聞きたい場所で聞けないだろう?
数の割に全く機能してないアンチスレ仕事しろ
出張マジ鬱陶しい
>>667 意味不明。フルボイスなら聞きたい場所で確実に聞けるけど
パートによってだったら聞きたいところでボイスがついてる保証自体がまず無い
買うか悩んでるんだけど
イース7とどっちがおもしろい?
ボイスは逆に多すぎていらないわ。会話イベントのボイスは飛ばしまくってる
姉貴とライラのボイスが邪魔で鬱陶しかった。声優自体は嫌いではないけど
軌跡はキャラに破天荒さが足りないような気がする
何というか敵味方含めてみんな良い子ちゃんというかオサレぶってるというか棘がなさすぎるんだよな
たまにはオーフェンとかリナみたいな滅茶苦茶な主人公がいてもいいと思う
オプションでオフにしたら声の出る場所でもなくなるって事だが、意味不明か?
せっかく声が出るのなら、その部分は一応聞くし聞いてみたい
が、聞く場合フルボイスになるとどうしても助長になりテンポが悪くなる
まあ、俺は基本声はいらないと思ってるので
イース7みたいに戦闘中の掛け声だけで十分だとは思う
>>670 どっちもおもしろいから両方やれ
という答えになる
どうしても片方だけというならイース7にしといたほうが無難
ノイさんマジ天使
にしても那由多は単品できちんと終わらせたなー。
評価するぜ
言葉足らずだた
操作面
ストーリー
キャラ
音楽
やり込み(裏ダン等)
以上。イース7と比べてどっちがおもしろい?
イース7はプレー済なんす
パズル要素が好きなら那由多、アクションが好きならイース7かな
個人的にはどっちも面白いからオススメするよ
イース7は体験版出てるからそれで決めてみるのいいじゃない?
プレイ済みならさっさとそう言え
そしてそんなことをいちいち聞くくらいなら
自分で買って確認しろ
落下無効なんて早々に出すくらいだったら
ダメージもっと少なくして最後まで多少のリスクはありのほうが面白かったろう
むしろダメージくらい層になったらわざと落ちて悠々復帰とかナンジャラホイ今のダメージ量はデカすぎ
>>677 操作はどっちもどっち。そもそもあんまり似てない気もする
ストーリーは、那由多は、まあ、微妙って意見が多い。けど俺は好き
キャラは好みだな
音楽は両方文句なし
やりこみは多分那由多が大きく勝ってる
要するに両方買え
色んなキャラを使いたければイース7
オレみたいにキャラが余ってる状態なのがイヤならナユタ。
イースもアドルの冒険のままがよかったんだけどなー。
ツヴァイやぐるみんと同じようなダンジョンシステムも割と好き。
>>677 操作・・・・・・悪い所は見つからない。キーコンフィグができないのはちょいとあれだがすぐ慣れる
ストーリー・・・よくまとまっている。
キャラ・・・・・一部キャラが空気(ラ○○) ノイたん最高
音楽・・・・・・ファルコムサウンドです。
やり込み・・・・ある。それなりに。
あとは判断してくれ。
比べるもんじゃないけどどうしても比べたいなら俺は那由多で。
7より面白くないと思っても文句は言わないように
操作といえば斜め攻撃がしにくかった
よく見当違いの方にアーツぶっ飛んでく
微妙なカーブを調整しながらギアホイールで駆け抜けるトコも20回は落ちた
イース7より、フェルガナやオリジンに似た感じかなぁ
7は仕掛けとかそういうのはあんまりなかったけど、
那由他はフェルガナ、オリジンみたいにダンジョンの仕掛けとかが多い感じ?
7はもう中古でも安いし試しに買ってもいいんじゃないの?
どっちがとか言うと荒れるからそういう質問はあまり良くないとは思うけど
やっぱ良ゲーには良ユーザーがつくってのはマジだったんだなー
みんなレスありがとー
やってみまーす
>>684 空気はクレハも同等でr
いやノイがいれば2人はいらないんだがなw
電撃の攻略本が欲しいけど、ファミ通のしか近所の書店に売ってない(´・ω・`)
妥協してファミ通の買うか、アマで注文するか・・・
とにかくナユタとノイ以外のキャラの掘り下げは圧倒的に不足していたな
ストーリーの出来が悪いことが大きな要因だろうけど。
>>635 ゼクストは1人で軍隊を相手にできるかもっていわれてたな
主役とメインヒロインが掘り下げられてればよし
那由多とイース7はアクションのベクトルが違うと思う
武蔵伝みたいなタイプのゲームが好きなら那由多の方が面白いと思う
イース7はなんだろ、トバルとかあの辺が好きなら面白いんじゃないかな
個人的にはギミックの楽しさなら那由多で敵を倒す爽快感ならイース7って感じかな
ああ、なるほどジャンプあるみたいすもんね
分かりやすいす
師匠の強さがカシウス並だと仮定すればゼクストつえーだろうな
思ったよりもテラのイベント進行で島の時間が進まないんだよな。というより、時間進行がいまいちよくわからない。プレイヤーの体感時間だと、クレハが島にいたの一日くらいに見えたりするし
セリフとか、行動があまり変わらないから、1キャラあたりの語りが少なくなるしさ
Vitaでプレイしてるんだけど、たまにスティックが反応しなくならない?俺だけかな
スリープから復旧したらほぼ確実に効かなくなる、しかも左右入力だけというね
いろんな意味で古き良き作風じゃないのかなあ。まあ手抜きかもしれないが俺は好きだよ
クレハは俺が貰っていきますね
那由多終わったから見に来た
アクションパートは予想以上に良くて飽きずにプレイできたわ
ステージ毎の曲が良かったのも一因かも
一つ気になったんだが、ハインメルの風きり渓谷春の曲のワンフレーズはマスカレードオブライズのアレンジ?
すっげぇ似てたからビックリした
クレハ好きなんだけど、お洒落三つ編みがポリゴンにまったく反映されてなくて初見で誰これってなった
でもなんか最近、ヒロインですよー!とそれっぽく出しておきながら対して描写されずに、それどころかあんまり掘り下げられずに終わるのがたまに見るね。シャイニングハーツのマキシマとか…
>>702 軌跡3rdの奈落の戦闘曲のことかな?
俺もそれは思ったw 似すぎだろとw
同じ人が作ってて、浮かんだフレーズが実は自分が過去に作ったものだった
というオチじゃないかと勝手に予想w
ただのアレンジだろ
2周目の実績ptを使用して行う、機能の追加は
一度解放したら、次周以降も解放されっぱなし?
>>704 あの作品のヒロインはカグヤかパートナーかとしか思わなかったが
何故マキシマ…
>>704 ヒロインはノイなんだからちゃんとヒロインしてるよ
ですよねークレハうあーん
>>708 いや実際マキシマの絵で買ったやつ多いらしいのよwしたら仲間にもならずにちょこっとしか出番なくて攻略対象でもなかったっていう…自分もそうだったというかまあ、はい
そういや、マキシマの声優が水樹奈々だったからっていうのがでかかったと思う。声優で選ぶ人は思ったより多いと気づいた
>>705 俺はファンサービスみたいなもんだと思ったけどなぁ
全体通してもいい曲だったしそこ聴いてもっと昂ぶったわwww
クレハはumdにすらプリントされてるのにキーパーソンかどうかすら怪しいもんな
かんけいないけど、ライラの間の悪さに全俺が泣いた
割と積極的にアピールしてるのに…
きっと2ndで、その間の悪さでナユタと世界を救うはず…ハズ……h
ハインメル秋半端なくかっこいいなw
>>714 好 まで言ってるんだから後一文字くらいいっちまえよ、と思ったなw
しかしプレイして軌跡と繋がってる部分が「アージュ」って長さの単位しかわからなかった。
他にもつながりをにおわすような部分てなんかあったかな。
>>714 マジキチツンデレばっかり見てきたせいか、ライラもツンツンしまくっててなっかなかデレないキチキャラかと思ってたら割と素直に頑張ってて逆に驚いたw
口うるさい幼馴染だけど優しい子ってかんじでよかったね。よかったけどね。クレハは俺が貰っていきますね
>>717 帝国という単語、ミラというお金の単位、塔とかの色の組み合わせ、みっ○い
けど、そもそも星が違うっぽいしなあ。つながりというか、最初にどのくらいつながりを持たすかの議論をした時の、名残なだけな気もする
じゃあ自分はノラを貰っていきます
ノラってやーZWIE見たく戦闘手伝ってくれるのかと思ったr家から出てこない視野ー
犬小屋代稼いでる間ずー^っと名前考えてたのにかってに野良犬だからノラでいいだろとかいい加減に決められちまうしさー
犬だけじゃなくて猫もいるんじゃねどちかしか飼えないんじゃね?って探しまくったのに居ないしさあ
ただ定期的にアイテムくれるだけどか即物的で寂しいしエサもあげないし全然飼ってる気がしなーいふマン
>>718 歯車ってなんかあったっけ・・。
>>720 ミラとみっしぃもいたな。
星に関して今までの軌跡だと飛行船とかもあったわけで、あんな状態になってるれば
周知されてそうなもんだしねぇ。
あの壊れた状態を知るまではどっかで今後繋がっていくんだろうな、と考えていたけど、
さすがに違う世界なのかな。
はるか過去とか未来とかって可能性もないわけじゃないが。
しかし名残だとしたらますます軌跡の名を冠する意味が無いな。
ぶっちゃけシステム面としてはイース7の発展系という感じだったし。
>>725 誰かが言ってたが
ゼムリア大陸に絡んだ大戦がナユタ軌跡の大破壊で、ナユタの世界はエステルたちの世界の未来とかいう…
ロックマンやメガテンみたくIFの世界だったりしてな
FFタクティクスの世界に迷い込んだクラウド並のノリでしか絡めないレベルか
>>726 もしそうならどこかにそれっぽい話を入れておけば軌跡厨もおとなしかったと思うんだけどね
システム面としてはツヴァイの発展系だろ
ライラはシステム面でもストーリー面でもナユタにとっては友達以上にはなりえないだろ
ナユタが鈍いとかじゃなくてもうそういう対象として見られてない
例えクレハがいなかったとしても武器屋のネーちゃんの方がまだ可能性ありそうだわ
>>729 やるとしたら占い師あたりが使えそうな。関係者が島に上陸してたような
そこはサーシャちゃんだろ
>>726 ゼムリアに現在形でミトスらしき存在がいないからそれは無さそう
そこまでしてそんな誰も得しない設定する必要ないし
ところで、那由多世界の暦、新暦って、多分災厄後の一年一年のカウントなんだろうな。ということは1600年弱
ゼムリアの暦は七燿歴で、これはおそらく大崩壊からのカウントで、だいたい1200年
残され島にはハイテクな機械とかが何もなかったおかげで
那由多の世界でオーブメントが使われてるのかがわからない・・・
星片観測機くらいか
那由多は軌跡シリーズの終点として作られてる可能性があるかもね
最後ノイを大きくさせて終わってくれてもよかったのに
それか実はクレハだったってオチにしとけばよかったのに
ライラはまあ別の男がでてくるだろうし大丈夫だろ
この考えを推すわけじゃないが、それならナユタの世界はエステルの世界の過去とかいう…w
でも高さの単位で共通するからまったく無関係と考えるのも何か違うとも思えるしなあ
どこで共通するかが明かされるのが2nd。きっときっちりまとめてくれる
738 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 02:05:59.56 ID:Y0Y4F7QQ
軌跡なのに、なんで変態さんポエマーが湧かないの?
ライラちゃんとか、そんなに魅力ないの?
ライラとかクレハの足元にも及ばない
そしてクレハとかノイから見れば有象無象
そんなノイはノラというオーブメントの歯車ですらない
ノイをこんなに好きになるとは思わなかった
やっぱノイって最高だわ
唯一の仲間であり相棒でメインヒロインでラスボスなんてこんなキャラ前代未聞やで
>>735 それなんてロックマンDASH?
主人公たちの報われなさはあのハードな世界観だから許せるけどこっちだとちょっとなあ
序盤で宝探しクエを仕掛けてきたベルって幼女がブルブランの子孫ってことは・・・ないかw
このゲーム、ギミックアクションとかお弁当とか博物館とか子供が喜びそうな要素多いし
タイトルとか用語とかもっと低年齢層向けにアレンジして子供ターゲットに売ればいいんでないかと思った
ノイたんが天下無双のかわいさなのは誰もが認めるところだろうが
クレハのフトモモのエロさもなかなか……
>>744 ちょっと経験豊富になっちゃったオトナが批判してるんだろうから、子供向けのほうが批判は少なくともなかったかもね。
ナユタの欠片みたいなタイトルで完全新作。それなら普通に良作でジワ売れして、次回作は!?って本気で期待する人がもっと増えたかもしれないか。
でもそれだと俺がプレイしてなかったろうし、クレハとも出会えなかったからやっぱダメぽw
都市区画Wから進めないどうやって行くんだあれ
とりあえず進め無くなったらギア系を試すんだ
ギアバスターの存在をよく忘れる
よくも悪くも軌跡だから買ったって、ほんとによくも悪くもなんだよなあ…
那由多の世界から見える本物の月が実はゼムリア大陸の星だったりしてな
そもそも本家の内と外の理の関係性がまだ不明だよなー
那由多なら内(那由多)外(テラ)だけど、ミトスって元々内の世界の人間だよな・・・ゼムリアの女神や盟主も実は昔はそうだったのかね
そいえば那由多の世界には魔法は存在してないみたいなこといってたね
七曜の鉱石も存在語られなかったね
まぁ、アクウェラさんはなぜか人間なのに、過去の戦争起こした末裔ってだけで魔法の力があったみたいだけど・・・
俺は、軌跡の名前はなければ絶対に買わなかった。
ファルコムの経営戦略に敗北した人間だよ・・・おまえらもそうだろ?
「軌跡」の名前が入ってない純粋な新作タイトルとしては、
まぁ合格点なゲームのデキだけに、なんか悲しい・・・
>>752 そうだろ?って言われても俺は違うよとしか言えない
発表当初から自分でいろいろ調べて関連性ないって知った上で買ったし
良作と言われてたZWEIシリーズの系譜ってことで興味あったから手を出した
誤算があったとすればライラが期待してたより空気なことかな・・・
軌跡の名前だけで買うとか信者でもなく単なるバカだろw
雑誌記事はもちろんHPだってあるし動画だって上がっててゼムリア軌跡とは違うことはわかってただろうに
俺も違うな。公式プレイ動画みて予約した系
こんな感じのアクションゲーは割と貴重なんだよね
軌跡の名前で知ったけど名前だけで買ったわけじゃないな。
色々見て普通に面白そうだから買ったわけで
むしろ軌跡は嫌いだから嫌煙してたけど
中身ZWIEだーって盛り上がってたから一緒に嬉しくなって買ってきた
なんだかんだ言ってファルコムってアクションの会社だからな
ツヴァイの名前のほうが圧倒的に好感度たかいぜ
俺はファルコムの最新アクションゲームだから買った
ファルコムのアクションゲームにハズレはないからね
だからなおさらこいつに軌跡の名前付けた事に関しては当初からデメリットしか感じなかった
出る前から出てやった今でもこんなの軌跡じゃないっていう軌跡厨いっぱいいるしね
見てないけど公式BBSってまだあるんだっけ?大荒れだったでしょうなw
シリーズもので同じようなタイトルつけて、今までのシリーズとてんで違う事しちゃうと絶対にナントカ厨ってのが出てくるよねw
これも いきもののサガ か……
>>752 ナユタが可愛かったのとアクション楽しそうだったから買った
軌跡シリーズはもともと苦手だからだいぶ悩んだけど
買ってみてよかったよ
ピクシアとポロロにアントン&リックスの面影を見たのは俺だけではあるまい
ツヴァイ2が売れなかったのが相当トラウマになってんねんで・・・
誰かドラッド博物館に運んでやれよw気を失ったぞ
アクションは手触り命だから、軌跡がついてようがついてなかろうが
ムキハゲマッチョで日本人受け率0%のぶっちぎりカオスなゴッドオブウォーだろうが
触って面白ければ普通に買って遊ぶ
ナユタはファルコムのPSPでの実績が売り上げに繋がったんじゃないかね
軌跡つけるだけで売れたら、もう今後は全部軌跡つけたらいいわw
体験版でたらあと1〜2万は延びそう
やっと1周目終わったーw
ラスボスは敗戦覚悟で乗り込んだのに、あっさり勝ててワラタ
1匹目の2段階目はどうすれば良いか見当もつかなくてネットで調べちゃったけど。
ノーマルで40時間w なかなか楽しめました。
まだ買うか迷ってて、空零碧が好きで〜 だけなら今は買わなくて良いんじゃね。
アクション好き・パズルも好き なら買っても損は無いかもしれないw
ちなみに「アクション好きだから買ったのにー」と文句言われても責任は取れない。
>>752 俺も軌跡ってことでストーリーの方にも力入れてると思って期待して買ったけどがっかりにも程があったな。
新ジャンルストーリーARPG(笑)とかでかいこといってたから大丈夫だと思ったんだけどなぁorz
ストーリーRPGと銘打ってそれなりにプレイ時間も間延びしちゃうからには
きっちりと盛り上げるシナリオは組んで欲しかったね
ツヴァイの発展型と言われると少し疑問かな
操作キャラが基本ナユタ1人という意味で
シグナとか呉服を操作したかったよ
一定時間アーツ使用不可に加え、使用中は他のアーツが回復しないフラワーダンスさんへのイライラが那由多
フラワーダンスしながらギアドライブ使ってみ
ギミックありありのパズルボスもいいけど
ガチ戦闘のシグナ戦面白いなこーゆーのもっと欲しい
途中送信したスマン
>>770 フラワーダンスはガードやドライブ張ってても使えるのはいいんだけどアーツのlevel上げしかすることなくなった場合はね…
ZWEI系がやりたかったからやったけど糞グラでやる気しない
クレハがはじめて笑うときすげーびくっとした
微妙に目細くて怖いってレベルじゃなかった
あの顔で笑ってるとかおかしいだろ、絶対何か企んでる顔だわあれ
後日譚いいな なんかすげー救いがある。
どいつもこいつも主人公達の覚悟を試しすぎ
最後の片手剣がダサすぎてわろたw
最初にノイののった遺跡が降ってきた時点で設定うんぬんはどうでもよくなった
セブンスヘブンかっこよかったから最後のでよかったのにな・・・
>>726 どちらかというとゼムリアの1600年前の大崩壊が
ナユタの星の核を破壊した時じゃない?
装備というか見た目のアレンジはもっと自由にしたかったな
とりあえずサーシャコスプレ着ぐるみと賞したキャラチェンを
2周目始めるに当たり疑問に思ったんだけど、
各実績にポイントが割り振られてるけど、これなんか意味あるの?
ポイント関係なくステータス引継ぎできそうな感じに見える
あーだめだ
終盤のナユタとノイのコンビ見てるとイライラする
こいつらただ我が儘喚きながら暴れまわってるだけじゃねぇか
いっそシグナを主人公にして再創生EDと阻止EDのマルチにしてくれ
ちょっとシグナなんなの
剣空振ったの見て詰め寄ったらら次の攻撃モーション出る前になんかふっとばされるし横薙ぎのガードカウンターをジャンプで避けたら頭より上にいるのになんか食らうし
嘘判定使いすぎやがーあと炎ズルイガードしてから動こいても残り火にあたるからガード続けてたら次の攻撃降ってきてタイミング合わずくらい死ぬハメかや
>>784 なるほど。ありがとう。今回使い道違うのだね
今回一番難しい難度にするのは、
INFINITYで装備引き継がず、ステータスだけ引き継ぐ
って感じなのかなぁ
当然魔法も引き継がない、コレクトとかは
実績ポイントは那由多の使い道の方が今までの軌跡より好き
やっぱり引き継ぎは自由にさせて欲しい
シグナさんは黙々とカマイタチ連打でフルボッコがジャスティス
でも距離開けようとして飛び越えると旋回切りされるのが痛い
>>791 魔法攻撃に耐性あるから燕返しの方がいいんじゃないだろうか
と思ったんだけど、やってみたら確かにカマイタチのほうが楽だったw
ガードも無視するのね、カマイタチ…
カマイタチwあれまさかまんま無敵とは思わず、それ知ってから愕然とした。つばめ返し然りw
アクションとしてこれはどうかと…最近のアクションはこういうのがジャスティスなの?
あのデカイ鉄ゴリラ倒せ無いんだけど
2くらいしかきかんだれか助けろ
頭狙えよw
頭狙え ただ殴るだけじゃダメなのよ
踏み付けモーション中は転ばすこともできるぞ
>>795 頭殴れ
ホーミングする氷の槍とかオススメ
いやいってることわからん
あいつ1度目に残され島に出た時
2と1くらいしかダメージ食らわないから苦戦した
こんどはラストダンジョン的なところにでて死んだ
頭をどう攻撃するのよ?
ジャンプ切りとか回転切りとかあるやないですか
そんなんでいいのか
やっぱり最大攻撃2ってのはおかしいかと思ったわw
ちょっくら試してくる
お前は「ジャンプしないで全クリアしろ」的なミッションでも課しているのか
>>800 そのダメージで倒したんだとしたら
ノイもきっと君の事を好きになってくれる
つばめ返しでたまに頭当たるからゴリ押し余裕でした^^クレハは俺が貰っていきますね
道中に出てきたのどうしたんだよww
世の中にはいろいろおかしな人がいますね
ゴリラは氷アーツがよく効いてたからてっきりアーツが弱点かとばかり
ゴリラとビーム出してくる一つ目の蛇には手こずったな
ジャンプ斬りで雑魚をお手玉するの楽しいw
二周目だからクエストコンプできるように頑張るの!
↓
二章で隠しクエスト発見!絶好調なの!
↓
wikiで二章にはもう一つ隠しクエストがあることを知る
↓
なん……だと……(今三章)
ステラリウム最深部でそろそろラストかなあと実績見たら
クリアしたステージ56%まだ半分かー
後日談ステージがあるからな
2周目、楽しみだったんだが
序盤、INFINITYでも眠いな。移動速度だけでも最初から変更出来たら良かったかな
攻略見ずに隠しクエコンプしたいなら
何かある毎に全キャラに話しかけて廻るしかないのはもはや軌跡のお約束だが
今回は登場人物が少ないから一応現実的な作業量なのが
かえってどうしようか迷っちゃうな
零なんかは早々に諦めて攻略見た
2周目なんだから、アクション性の幅を広げるチートはあってもいいと思うんだよね。移動速度UPもそうだし、1回までならなんでもキャンセルして次の攻撃できるとか色々
どーせ二周目解禁クエがあるに違いないと一周目クエスト放置した私に死角はなかった
これからはファルコムのゲームはこの方針でいこうかな
太古の岩礁冬の二個目の大晶石取る場所にいけない
どうやるのか教えてください
>>819 炎?が吹き出るエリア1つ目と2つ目の間から奥に2段上ったとこから右上に上る
やっぱ周回するならアクションに限るわ
これまで軌跡に比べて高難易度でもだいぶ精神が楽だ
二週目でやっと固い子倒して精霊さんから報酬もらったわけだが、
あの耳だか髪だかわからんとこ掴んで投げ飛ばしていいかな
>>751 おれもそれちょっと思ってた。>月が是無理亜大陸
TVCMのクレハの笑顔めっちゃいいじゃん
あれをゲームで見たかった・・・
>>803 ゴリラは毒も効くぞ。
最初頭狙うこと気づかず毒でシヌの待ってたw
外伝でゼクスト操作してナユタとノイを抹殺するゲーム出してくれないかなぁ
近年稀に見るイライラ主人公だわ
ゴリラはチェイン数を稼ぐチャンスじゃないですかあ
あのゴリラ、最初頭を攻撃すればいいことに気付かずに、
アーツで毒状態にして倒したわ
転倒に攻撃判定あると気づいたのは終盤も終盤で、それまで謎のバグだと思っていつもコンボ止まってた俺が通りますがクレハは貰っていきますね
霊峰の精霊のお願いの竜をごり押しじゃなく倒す方法あるん?
ちまちまダメ与えるの付かれた(´A`)
巨人みたいに、転倒させればダメアップとかないわけ?
右側の足場のぼって頭攻撃
>>831 ソーンアラウンドやスピッドファイアみたいな持続系多段ヒット魔法放り込んで、
ストック無くなったらジャンプ攻撃や右の足場から殴って回復。
敵の攻撃は落下ダメージ無効の装備付けて谷場に飛び込め。
精霊クエの敵って無駄にかたすぎ。ノーマルでも数発食らうと死んじゃうし。
>>833 さんくす
やっぱ弱点は作られてないのかね
一定行動後のスキというかチャンス作ってほしかったな
精霊のお願いのいつでもいいって?後日譚まででも大丈夫?
>>818 1周目で物貰うクエストクリア済みならお金が貰えるよ
神像クエクリア済みなら精霊4人の力の結晶のお金も貰えるよ
>>836 それ位試せば直ぐ解るだろ
と思うのは自分だけ?
知ってるなら答えてあげればいいのにと思うよ。
一言で済む程度なんだし。説明が難しいわけでもないし。
5963ミラとは洒落のわかる精霊だなしかし
精霊のお願いクエは固いけどlevelはあがるしハメは効く分まだマシかなぁと思ってしまう
インフェルノで爆弾アーツ落とす敵は未だにトラウマ
それだけかよなんて思ってないよ本当だよ精霊さんかわいいよそれだけかよ
基本的に人は人の楽しみを潰さないように配慮してんだよ
>>827 イライラつーがあの状況でアレ以外の行動どうとるのよ
情報握ってるのがミトスの民側だけで、連中が勿体ぶりすぎるものだからナユタ自身には代案考える余地さえ与えられてない
にもかかわらずさっさと地上消そうとするんだから情に訴えてでも止めるしかない
むしろ世界の為とかいうおためごかしに持っていかず、クレハやシグナの罪悪感を止める理由にしただけでも評価には値すると思うぞ
>>844 そういうのは全部ゲーム内で描写されてるから、それに気づけないかとにかく感情論が嫌いな理系()なんだろうな。コミュニケーションが心配になるタイプ
まあゼクスト側が本気で潰そうと思ったら
階段を2段ジャンプで越せないように崩せばそれで冒険終了だ
その時は師匠が3段ジャンプ教えてくれるさ
ノイの軌跡じゃねーかwww
可愛すぎワロタwww
>>846 その時は壁をよじ登るというスキルを習得するよ!
主人公補正で
空〜碧は英雄伝説○○の軌跡なわけだけど
この先の英雄伝説じゃない単なる軌跡シリーズは主人公の名前+軌跡になるのかねw
シカシあれだな
面白かっただの
続編ではどーのこーの
泣いた笑っただの
一言もないのは何故?
みんな期待しすぎて期待ハズレとは言わないが期待以下だからかな?
定期的に沸くね
>>851 面白かったよ
まだ最後までいけてないけど
なによりノイがかわいい
「このケダモノ!」って蹴りをくれる妖精とは違うんだよね
ノイかわいいよノイ
もう60時間やってるって答えでは不満ですか
このゲームに対する感想は諸々書き終えたので、もうこれ以外言うことない。クレハ以外興味なし
>>855 なんでアレとそっくりにしたんだろうな?
他のデザインは出来ないのかwwwwww
髪の毛で顔を隠すときが一番かわいい
続編は下手に風呂敷広げるくらいなら無くて良いかな
今回はテラに季節調整があったから出来た事だし
綺麗に終わった事は評価したいし、次も綺麗に終われるなら考えたいけど
ただそれでまた物足りないストーリー展開されるのはな・・・
物足りないストーリーというかキャラ毎の描写や背景の説明なんかが少ないのが
ライラとノイのぐりんぐりんまわる困った時のあれはいいねw
不満点言えば色々あるが、他のとむやみやたらに比較しない俺の採点方式では良ゲーと評価できた
ノイが喜んでる時に左右に振ってるのがかわいい
個人的にはアーサが倒れて、先生が部屋から出てくるときに
慌てて隠れるシーンはかわいかった
あの状況が暗いシーンだからもったいない
もっとほんわかした時にやってほしい
良ゲーだよ。軌跡って名前に釣られて、空シリーズ意識すると最初ブチ切れるってだけで。
ファルコム先生の次回作、
「阿僧祇の軌跡」にご期待ください!
>>862 叩いている人の9割は軌跡じゃないよねこれってのばっかりだから
アクションRPGとしてみたら普通に良ゲーだしな
むしろここまでアクションできるRPGはそうそう無い訳で
アクションなんて技術力の賜物だから大手の方が面白いもんじゃね
>>866 お前
>>852えらっそーにゆーてて感想連打してんじゃねーかよww
好きだよ君みたいなカス
670 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2012/08/03(金) 00:08:15.42 ID:wRpwQhlT
買うか悩んでるんだけど
イース7とどっちがおもしろい?
690 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2012/08/03(金) 00:19:48.98 ID:wRpwQhlT
みんなレスありがとー
やってみまーす
>>868 いや、あんたに答えようとは思ってないから
散々聞いといてまだ質問するようなやつに答える気はない
売ってねーんだよ!
お前らはよ売れ!
>>870 がっつり60時間がどーのと答えてますが?
>>851 おもしろかったよ、一応
6〜終章はやっぱり盛り上がるしね
でも、泣きそうになったのは6章の四管理者の消えるところと後日談ですこしだけ姿を現すところぐらい
個人的にノイは綺麗に消えて「君は僕の思い出の中で生き続ける」ってほうが好みだったというか
後日談のご都合主義というか蛇足感が半端ない
言うなられば、碧で一人盛り上がってタワー駆け上ったら、まだ碧の大樹があんのかよ!レベル
たぶん、ここに大勢いる人間と違ってノイにはいうほど思い入れがないからだと思うけど・・・
ナユタは好きだけどナユタ主人公での続編は今回綺麗にまとめたしいらないかな
まぁ外伝出すなら本編の伏線全部片付けてからにしてほしい
碧の大樹はその内部のミステリアスな空気とか根幹の設定の総まとめって感じで好きなんだけども
お涙頂戴、泣き要素はいらないなあ。
イースがどちらかというとそういうの盛り込んでるから
他は楽しくやれるゲームにしてほしい。
エロとかチンピラとか変なのは今までの軌跡シリーズがあるし。
>>844 主人公が敵に論破されて反論出来ずに論点ずらししなきゃいけないような
ストーリー展開にするなって事ですよ
いんふぃにちー楽しすぎる
着地先に敵固まってるから流星落したらいつの間にか寝てたり
高位魔獣の下を倒して動かない相手にどう倒すか考えてたら飛び道具で即死したり
後日譚の一番いい点は村が平和に戻ったこと
クライマックスのまま固定だったらモチベーション下がる
あっさりゲーはイースに任せて
軌跡とイース以外のラインでスパイクみたいに新しいことに挑戦してみてほしい
>>837 精霊4人の力の結晶であるお金ワロタ。
ようやくクリアして2周目だー。
即インフィニティにしちゃったけど大丈夫かな…いざとなれば難易度変えるか。
実績取れなくなるけど…
ナユタは正義というよりナユタとしての意思を貫いたんじゃねーかなと思うが
2周目クエのみっしぃを依頼主に渡すの忘れたまま
ヘリオグラードに行ったら入口で「みししっ」と鳴いたw
おかげでクエストコンプの実績を逃さずに済んだ
クリア後2周目からとかでいいから食材全て店で買えるようにならないの?
「地球が壊される、人間が悪いから」
このテーマってあちこちの作品で取り上げられるけど
ボス倒したらそれで終わりってパターン多すぎなんだよなwww
道中で 「人間達はきっとわかりあえるハズなんだ!」って言うけど
終わったらみんな綺麗さっぱり忘れて日常に戻ってはい、よかったね
別にアンチするわけじゃないが、このテーマはもう駄目なんだよ
無理がありすぎる
って逆に、そういうの残してるからまたボスが出てくるのか・・・・
だからと言って人間滅ぼすような極論言ってはダメでしょうって話しなんじゃね
使命に囚われた機械の悲劇とかそっちじゃねなんとなくFF13のファルシを彷彿した
そんでもって、ノイがかたくなに様付けしないのとか何故か最後にわかった
>>885 まー、しょうがないとしか言いようがない。知識で感動することと体験して感動することの区別がつかない人が作品を評価する時代だからな。
ハインメル夏の2分30秒ミッションが怖ぇ
残り1秒だった
一週目クリア
不満はキャラのグラ、等身とパーティープレイの不可くらいかな
次回作はイース7みたいな感じでお願いしたい
ジャギる位ならイース7程度のグラ、等身で十分
ボタン押して出口までダッシュとか全然ダメでw
アセって飛び移るの失敗したり行き過ぎちゃったり。
20回くらい再挑戦してやっとクリアしてる。物が取れないならまだしも
出口だとやるしかないのでもう2秒くらい余裕下さい。
結局ノイの人格がどうのこうのって何だったの?
出荷状態のメモリースティックと、いろんなデータが保存されたメモリースティックの違いみたいな
同じパソコン作ったけど、HDDが違うから後日譚ノイはなんかプレーンだったんだけど
前使ってたHDD繋ぎ直したんで復活したー的な
こんなのノイじゃねえええええ
早くクリアして真ノイ復活させるぜえええ
と俺のモチベ上げる為の装置
どこ行ってもノイたんしかいない世界とか可能ってことじゃんどうするどうする
インフィニティきついわ
二撃で死ぬしアーツはどれがいいかね
ナユタって個性薄くていい子ちゃんすぎて好きになれないわ
もっと男ならガツガツしとけやって思う
これナユタの性別女の子にしとけば個人的に良ゲーやったわ
ほんとに惜しい
フリーズショット
ルナバタフライ
スピッドファイア
が個人的には役に立った
中盤くらいまで進んだけどそこそこ面白いけど面白くない。
どう表現したら良いものか
感情移入できなくね?
ノイあたりは何とか移入出来たけど
クレハは俺が貰っていきますね^^
自然な笑顔の観賞用か
ゾクゾクする
まぁ面白さはともかく
テンポ早すぎて感情移入は全然しなかったわ
展開をもう少し丁寧に追ってくれれば
ナユタがクレハに一目惚れしたのかも何か曖昧な感じだし
クレハが村の温かみというか人の温かみを感じるのとかも、どうも展開が早過ぎる気がしてならない
その後の暗黒微笑を含めて
誤解恐れず言うなら、ファミコン時代の作品をグラフィックよくして操作性を近代化してみましたみたいなかんじがする。クレハは貰っていくけど
最低限のイベントしかないからね・・・
もっとイベントが欲しかった
ゲームオーバーからワールドマップに戻るのってペナルティ特に無いの?
二周目インフィニティで始めて 初めて選択してみたけど何も減ってる様子無くて逆に怖い
村人の人はみんないい人だしクレハも積極的に関わろうとしてたから展開早いとは思わなかったな
そう考えると旧来の軌跡シリーズとはまったくベクトル違うから軌跡厨が発狂するのもなるほどかもねw
俺的ゲームには堂々の殿堂入りで好きな作品の一つになったけどな。クレハもいるし
>>911 クレハの滞在期間をもうちょっと長くすべきだったなと思う
>>910 実績という意味なら難易度下げなきゃペナルティ皆無
>>914 なるほどありがとう
死にまくりながらちまちま経験や資源を稼ぐゾンビ作戦でなんとかなりそうだ
確かにイベントは足りない
もしこれが空とか零なら、ステージアイコン「!」とかの度に島の人のセリフ変わってた
多分、一夏の冒険てところだろうから、ある程度日にちがたってるはずなのに、ゲームプレイでそれを感じられないんだよなあ
>>900 ちゃんと全部やってからでも評価は遅くはないよ。もしかしたら、お前のいう中盤は本当はゲームの前半半ばもいいとこな可能性あるし
レベルは一品料理食いまくったほうがすぐ上がるよね
夏休みかあ。現実世界に置き換えると学生の夏休みは7月23日〜8月31日までの約40日間だよな。
これ、章ごとに分けたりクレハ滞在に振り分けるとどうなるんだろ。暇な人考察よろりん
島の雰囲気は本当に良かった
いや、イベントはこれ以上いらない。このくらいがあっさりテンポよくゲームが出来ていい。
空〜碧系の軌跡の方でコッテリやってほしい。イベントコッテリとちゃんと分けてくれ。
>>920 そう意見もあるか……
でも、例えば、シグナが兄貴分って言っても、それが実感わかないまま失踪したりしてるから、もう少しアソビとか余裕はあっても良かった
>>921 シグナは途中もう1回くらいチョロっと顔出すとか姿をみかけるとかあるかなあと思ったから
拍子抜けしたかな。イベントっていうほどでもないくらいの通った痕跡みつけるとかあってもよかった。
セラムとクレハが兄妹であるという感じがほとんど無かったのも残念
せっかくの後日譚で眠らせたのはな・・・
〜〜の軌跡ってタイトルじゃなかったら、旧来の軌跡を比較に出さないで評価するのかなとか、むしろそこに興味があるな
イベントとよりも書物がなかったのが地味に痛いとオモ
モンスター辞典や博物館の説明文に凝りが足りない
>>924 とりあえずイースかツヴァイと比べられるようになるかと
イースあたりが基準になっただけじゃね
ゲーム自体が面白いから、相対評価はあまり意味ないとは思うんだけど、比較は話をする上で便利だからな
ストーリーはこれ以上いらんけどクエストでも何体かボスが欲しかった(精霊クエみたいな雑魚の延長でなく)
クリア後暇潰しに何回でも戦えるような強敵とかならなおよし
インフィニティで全ステージ☆制覇ー
色々特典解放されたけど実績ポイントが全然足りません…
なんか、緑茶かけただけのお茶漬けは味もそっけもないがそのさっぱり感が好きでたまに食べるんだけど
誰かがわざわざ永谷園のお茶漬けを比較に出して、味も素っ気もなくて物足りないとか言われても、俺としてはハテナ。
わざわざ比較してつまらなくさせるなんていうんだったらすごく愚かだと思うなあ
一度再創世してもらったほうがいいレベル
比較に出すまでもなくプレイしてクソつまらねーと思ったならなるほどだし、ツイてなかったねとクレハばりの笑顔で見送るけど。
元々繋がりとか大きなものは期待せずに買ったから小さな不満はあれど大きな不満はない
なにより敵とちゃんと決着つけて伏線もちゃんと回収したのが良かったよ
碧の続編も那由多ぐらいスッキリできる終わり方で頼むわ
次でも終わらないだろうから最低限次の話のための伏線が出るのは仕方ないと思うけど
碧クラスの続編ありきすぎる内容はもうやめてー
>>930 なんかズレてるぞ落ち着け
誰もそんなかんじの話はしてない
むしろ、お茶漬けがある中に、「新しいお茶漬け、烏龍茶漬け」って出た感じ
今から買うなら、那由多の軌跡と零の軌跡・碧の軌跡どっちを買った方が良いと思います?
両方は懐の温かさが
電撃の攻略本がなかったからファミ通の方を購入
誤植あるけど攻略に支障はないレベルだしタペストリー2種と
星都を背景に微笑むクレハの絵がでっかく載ってたからいいや
>>933 零買うつもりなら10月のフルボイスバージョンでいいと思う
VITAだけど
だから現時点で必ず何か買いたいなら那由多かな
正直これほんとにファルコムなのかと思わざるをえないほどつまらない
ARPGとしてイースやツヴァイの面白さを微塵も引き継いでいない
次回のイースのほうも買おうかと思ってたけど、これがこんな出来じゃ悩むわ
ファルコムが微妙ゲー出すのはいつものことだろ
今年の本命はハナからセルセタだろ
やっぱイースは買うわ。これとは違ってかなり面白そう
ARPGの有能な開発があっちに吸われたとかそういう落ちなのかね
とりあえずこの絵師使うのそろそろ止めていただきたい。食傷気味。
少し前はVSの絵師使えやって色々荒れてたんだぜ
二週目ってやっぱり全引き継ぎが良いのかな?
あんまり強くてニューゲームが好きじゃないから、ステータスと装備あたりは引き継がずにハードで二週目しようかなーと思ってるんだけど、これって何か問題ある?
>>936 ありがとうございます
VITAないからなぁ、そろそろ買い替え時期かな
クレハの笑顔
>>673 俺は強くてニューゲームなかったら周回とか絶対しない
大概自分で選べるし
イース7とかクエスト取りのがしてたけど
やる気起きなかった
>>941 2週目から発生するクエストは高レベルのステージに行くものが多いから
装備とステータス引き継がないと達成できないかも
クエストコンプにこだわらないなら特に問題はない
今年はエボはともかく新作社内絵師なんだよな
>>941 第四季節を後回しにするとか2周目クエをスルーするならいいんじゃね
セルセタの女キャラ可愛いよな
社内カーストができてしまいそうで心配だが
でもまぁあっちの方いつの間にか独立しそう
レスサンクス
なるほど、引き継いだほうがよさそうだな。そうさせてもらうわ
>>944 無双になっちゃうのがあんまり好きじゃないんだよね
だから、何を引き継ぐか聞いてくれるのはとても嬉しい
発売日に4980円で買って今3800円で売れたわ
実質1000円ちょっとと考えればかなりの良ゲーだった
951 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 17:54:27.97 ID:X4v2jTZR
2週おわって実績全部とったから
引き継ぎなしでインフやってるけど結構大変だな
雑魚の一撃で体力の半分以上削られるし
フルールエッジがもう30だわ
都市区画−V一個目の昌石のヒントくれ
やべぇ2周目コレクトの「星球儀」貰いそびれたかもしれない
コレクトコンプで装備品もらえるから装備品コンプの実績ももらえないオワタ
安かったから尼で買ったんだけどゲーム終えたらワングーのノイタペストリーが欲しくなってきた
ロリキャラなんてタイプじゃないと思ってたのにちくしょう…
ノイはロリということになってしまうんかね
生まれてから1000年以上経ってるからロリババアじゃね?
合法ロリです
あれ生体端末みたいなもんだから
そういう目でみてなかったw
なんでもいい
とにかくノイは可愛い
…最後のは統合で良かった。新しいほうが代わりに消えたりするのは嫌だし
メテオバスターただの棍棒じゃないですかやだー!
クレハは俺が貰っていきますね^^
なゆたん、大丈夫?
なゆたん、負けないで…
これが聞きたいがために落下ダメ無効付けて落下しまくってた
へ、下手だからとかではない
アーツレベルが上がった時の「誰にも負けないの!」が一番好きだわ
定期的にクレハもらっていかれるけど
誰も止める人がいないのが悲しい・・・
また来てね!の微妙なイントネーションが癖になる
>>961 グローランサー4というゲームがあってだな……
>>965 記憶とか引き継がれてるはずだから大丈夫じゃね
じゃあ自分が阻止させていただく
>>967 定期的にクレハ持ってってるのが全部俺だけっていう現実…そして誰も引き止めないw
初期で作った妖精が死んで記憶をフォーマットした全く同じ外見の妖精が加入するぐらい
よくできましたー☆が
めんまにしか聞こえない
>>972 ストーリー上で使い魔が死んでしまうイベントが必ず発生するんだが
二代目を拒否したら二代目は身を犠牲にして一代目を復活させる
という後味の悪い事になる
料理をその場で食べるって何かいい事あるの?
試しにSTRドーピングしていったのにパワーアップもしてないよ
弁当がもらえる
経験値貰える
ああナルホ
>>977 料理の特殊効果は、ステージ中に得られる
チェインの継続ゲージ付近に、緑のゲージが出るから、
その間有効
最終的に弁当の中身はクリティカルアップと攻撃アップどっちがいいんだろうか
985 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 19:12:23.20 ID:X4v2jTZR
攻撃はチェインで上がりやすいからクリティカルじゃね?
次スレふみ逃げかな?
俺はいけないんで
>>987いってこい
クレハは俺が貰っていきますね^^
クソゲーでよくここまで騒げるなお前ら
>>988 申し訳ない
完全に見逃してた
スレ立てありがとう
993 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 19:29:23.27 ID:XHy0y6qs
クレハがいるから俺は頑張れるんだ
ノイが大きくなりますように
ネタバレ:真の黒幕はノラ
1000?
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。