【3DS】ブレイブリーデフォルト FLYING FAIRY 13
■FAQ
Q:「ブレイブリーデフォルト」ってどういう意味なの?
A:「勇気を持って、果たすべき約束・責任を放棄する」という意味のようです。
Q:『光の4戦士』のように「古き良きRPG」的なコンセプトなの?
A:今作のコンセプトは「王道ファンタジーRPG」です。王道とはいえ、
懐古主義的なものではなく、現在のゲームファンに向けたコンセプトになっているようです。
Q:今回は終盤まで仲間が集まらないってことはないの?
A:成長システムを優先して、序盤で4人集まった後は最後まで一緒のようです。
(TGS_4GamerLive 『ブレイブリーデフォルト』インタビューより)
Q:体験版やったら色々不満な点があったんだけど。
A:
http://member.square-enix.com/jp/special/bdff_pre/ こちらで意見や要望を募集しているので、どんどん送りましょう。
■公式ツイッターでの情報
[キャラクター関連]
A:キャラ別には無理だがボイスオフ可能。
キャラ名は「表示変更可能、ただし呼び名はデフォルトのまま」、という形式
[召喚獣]
A:ありますね。すごい演出凝ってますよ魔法など固有名詞でFFから拝借しているものが多いですが
召喚獣はオリジナルとなっています
[同梱版]
A:たぶんないかと思います。体験版とか3DS所有者向けのプロモを展開してますしね
同梱版は99%やりません。 ですのでぜひ3DSをご用意いただいて体験版からおつきあいくださいませ
みなさん、そんなに同梱版が欲しいですかね?
[ボリューム]
A:おそらくプレイ時間は60〜70時間になるのでは^^;スタッフロールまでですね。フルコンプだとどうなんだろう^^;
[AR]
Q:AR機能を使ったコンテンツというのは製品版だとどれくらいの比率で入っているのですか?
A:比率でいうと1%も入ってませんね^^; 携帯機のゲームなので出先で困っちゃいますしね。
恒常的に使うようなことはしません。
[その他]
Q:3DSLL買ったほうが楽しめますかね?
A:自分もまだ見たことないからどんなもんか分からないんですよね。
みなさんと同じレベルで気になってます→3DSLL
Q:ダウンロード版は出るんですか?
A:「ごめんなさい、今後の検討になります」
■『ブレイブリーデフォルトコレクターズパック』
・スクエニe-STOREのみの販売
・価格 12,800円
[同梱内容]
・ゲームソフト
・オリジナル・サウンドトラック(初回限定盤)
・アートアルバム ※非売品
・オリジナルプロテクトケースforニンテンドー3DS ※非売品
・特大ARポスター ※非売品
一乙
>>1乙!
ステータス画面のイデアたんの絵は改善してもらいたい!!!!
やべぇ
イデアの魔法剣士姿見たらゲームの不満点すっ飛んだわ
お色気要素は大事だなw
タッチペンで回転してみたが透けてる足とかケツラインとか
へそとかエロいわ
本編でもイデア姐さんは魔法剣士固定で行くか
ナイトの絶対領域こそ正義
イデアはナイトこそ至高
ナイトにスーパースターの攻撃力上がっていくスキル付けるといい感じだ
両盾とデフォルトで安全にターン重ねてから突進?で暴れるのが楽しい
早送りでだいぶ不満減ったけど、右左操作時の効果はコンフィグつけてくれ
エラーが出て体験版ダウンロードできないという!
現在混雑中なのかな。
片手操作にこだわってLに決定振るよりも
Lにデフォルト、Rにブレイブとか割り当てたほうが快適になるんじゃね?
十字キー左右も、決定・キャンセルにするより
魔法選択時とかページ送りにしてくれたほうがいい
戦闘の↑画面にHPの簡易ゲージくらいは表示してほしいな
ダメージ受けてる実感が少なくて
↓画面見たらいつの間にか瀕死状態とかよくなりそう
不満はまだ多いけどジョブのカスタム性でゲームとしての面白さは見えてきたから満足
これまでの体験版は面白くなさすぎた
ブレイブとデフォルトをLRorXYでも使えるようにして
味方が今どんな状態(バフやデバフ)なのか分かりやすくしてほしいな
何気にショップの3Dオフは改善されてるな
「ブレイブリーデフォルト」
パーティキャラ「リングアベル」(竹内良太)の紹介他、アスタリスクを持つマヌマット・ボリトリィ商会が紹介されている。時魔道士、魔法剣士、商人、シーフがそれぞれ所属。
体験版出る前の数ヶ月前と比べて購買意欲は変わった?
3DS買って4ヶ月くらい経つけど何のソフトもやってないからみんなに好評なら
前向きに検討したい
いままでの体験版は面白くなかったけど、
ジョブのおかげかバトルに関しては面白くなった
だがやっぱこの面接みたいな戦闘画面と、人形劇みたいなイベントシーンは変えてほしい
第三弾でいろいろ改善希望をだしてたんだが
今回の体験版いいね。かなりよくなってるとおもう。
気になったのはリザルトでボタン4回くらい押さないといけないのを一括でできないのかなーっておもったくらいだし
アーマーブレイクして脱がせてくる敵キボンヌ
>>12 片手操作するならLの決定と十字の左右が被ってるのがもったいない
Lは何か別の操作に割り当てたほうが良かったかもね
体験版は結構いいな
前スレでエンカウント率が如何のとか出てたけど、
地上フィールドならともかくダンジョンの中なら少し多い位のほうが良いね
これから体験版やるけど難易度高めだといいなぁ
なんでジョブ変更でのステータス変化とかはタッチしないといけないんだよ
そこボタンでできるようにしろよ
体験版と関係ないけどFF5みたいな理不尽に強い雑魚がいるといーな
4戦士のクマの様な奴か
>>1乙!
スネオについては、確かに声渋いけど、そんな事よりもムービー時の顔が違和感w
もうちょい大人びた顔だと思ってたのにw
CDジャケで察しろということか。
なれてなかったからかもしれないけど
最初の虎?2匹が一番強い印象だったわ。全滅しかけた。
ポーション安いし買い込んでおくと道中楽でいろいろ試せるね。
ファイヤーウォール便利すぎ
>>22 むしろ、行ったり来たりする可能性が高いダンジョンの方が
エンカウントはあまり高くない方が嬉しい
分岐が無いような一本道なら別に関係ないんだけどさ
ブレデフォ面白くなったもんだな
やっぱりRPGは歩き回ってバトルしてカスタマイズして育ててなんぼ
あとザコはもうちょっと柔くしてほしいな
ベーシックなコマンド戦闘のザコはぶっちゃけ戦う連打か弱点魔法連発で済むようにしてくれ
これステータス画面でタッチしてキャラ回せるんだな
良いお尻だ
雑魚柔らかいだろ
弱点つけばワンパンが殆どじゃん
モンスター図鑑とかでモンスターも動かせたりしてみれるとおもしろそうだな
悪魔の子がかわいかった
ステータス画面にするのがやりずらいけど、
ステータス画面で顔グラの全身イラスト見れて嬉しい。
>>33 このゲームはブレイブがあるせいでワンパンで倒せなかったら連続攻撃があるから
あと弱点調べるライブラ的なのもほしい、テイルズとかff13みたいにアイテムって形でもいいから
ライブラならあるぞ
すっぴんのアビリティ
>>36 すっぴんのジョブレベル?上げれば調べるってやつがでる。
それで見れるよ。
>>29 つか体験版のエンカウント率低くない?前スレで高いって言われてて別ゲーやってんのかと思ったぐらい。
てきよせ三人で付けてても体感では変わらん気がしたな
リングアベル(36)(´・ω・`)
ブレイブ→魔法剣→踏み込む
が気持ちいいな(`・ω・´)
>>40 え、マジで?
敵よせ覚えるころには大体マスターしてたから試さず終わっちゃったわ
>>37>>38 すっぴんにあったかw
大器晩成ってのを見てほかのジョブ使うかってなって結局使わずゴールしちまったわw
エンカウント率はちょうどいいと思うな
いままでの調子だとバカみたいにエンカウントするんじゃないかと不安だったがそこは大丈夫だった
ちょっとやった感じ、雑魚はブレイブMAXまで使えば簡単に1ターンキルできるな
>>42 体験版用に習得アビリティいじってたんだろうけど、てきよせ覚えるの遅いよな
ジョブチェンジするときのパラメータ変化表示は下画面をタッチペンなどでおさなくちゃならないみたいだけど
ボタンで出来た方がいいと思うんだけど
開発側に意見出していいだろうか?この程度のこと
ずっときになってるんだけど、メニュー画面の右側にある証明写真貼ってね!みたいな四角い枠はなんだろ?
あと逃げるのエフェクトがださいと思うんだけどここも意見だしておくか
時期的に今回の意見が取り入れられるかは怪しいが言わないよりはマシだと思う。
俺はリザルトが三回ぐらいボタン押さなきゃいけないのが地味にイラッとしたからそれ送るわ。
…って今回もアンケートあるんだよね?
>>49 ありませーんwツイッターなら見るには見るって開発様が仰ってるよ…溜息
>>48 アニエスが敵に背中向けて全力疾走するところが見たいのに・・・
次回が最後の体験版っことは世界樹とかみたいに
本編にデータを移行できる製品版と同じ内容の序盤部分とかそういうやつなのかな?
何処かに経験値ゼロの無限回戦える固定MOBが居れば
FF5並みの超低レベル攻略も可能だな
FF5を超えるアビリティーゲーになるだろう
かえるがかえるwwww
吹いてしまったwww
ジョブレベル4でマスターしてしまったんだが製品版はこんなもんじゃないよな?
>>55 ジョブLv10とか見た気がする
最後はJP4000とかだったような
>>56 JPのバランスはどうなんだろう?
普通にクリアすると2〜3つぐらいしかマスターできないからあれもこれも〜ってジョブ選んでると
中途半端になりがち、だから1つのジョブを極めるようプレイした方がいい…とかなのかな
製品版じゃこんなにテンポ良く色んなアビは覚えないってことだな
その代わり職が増えているだろうけど
アスピル剣でMP回復するはずなのに減っとるー!?
と思ったら相手がゾンビだった(´・ω・`)
何処かに道場的なMOBいるだろ
今回はジョブLv気軽に上げられるせいか
とりあえず色々取ってアビリティの組み合わせ試したくなるのは良い点だな
このゲームの魅力的な点として挙げられる要素だ
フレイムウォールとか魔攻依存みたいだから
赤魔やスーパースターにロッド二刀流とかするとスゲーダメージ出るし
あと地味にスーパースターのロッド二刀流は結構殴れるもんだ、そこらの雑魚程度なら十分ぶっ殺せる
両手持ちはヒット数少ない時の減少幅が大きいって欠点はあるけど
二刀流より強いんで威力最重視の両手持ちと能力上昇重視の二刀流で住み分け出来そう
最終的にはすっぴんが一番強いんだろうな
極めたジョブの数だけ強くなるし
>>63 このゲームのはFF5と違ってすっぴん技が固定で付いてくるからな
能力は高いけど最終的にこれが要らないって側面が出てくると選択の余地が出てきそうだ
>>63 ただFF5みたいにアビリティ多めに装備可能とかでもない限り
あんまり出番は無い気がするけど
固有アビは正直かなり微妙だし
こう体験版が面白いと発売まで待ち遠しいよな
今のところマジ良ゲーそうだし
戦闘のテンポ改善されてていい感じだなー
キャラのカスタマイズもFF5的でこれまた良い
あとイデアちゃんが可愛い
>>5 あれはあれで可愛いじゃん
アニエス成分が足りない(´・ω・`)
初期のスレを一人で支えてくれた功労者なのに(´・ω・`)
>>63 これのすっぴんってFFTの見習い戦士みたいなもんじゃね
かえるみたいなすぐ帰ってしまう敵はどうやって倒すん?
攻撃してもMissなんだが
>>72 スリプルで眠らせる
試してないけど(´・ω・`)
意外とみんな忘れてるけど二刀流は武器が二つ必要なのも重要だよね
武器屋では2個買わなきゃいけないし宝箱からは1個しか出てこないし、伝説級の武器なんかはそもそも一つしか存在しないだろうし
今回みたいに簡単に手に入る武器のうちはいいけど高価な武器や貴重な武器ほど両手持ちの意味が出てくると思う
>>70 ARを読み込む時の下画面の背中姿が可愛かったです!
>>70 アニエスのジョブデザインに相当時間掛かっていると信じるんだ。
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 23:43:41.49 ID:CQuSrPrS
イデアちゃんの笑顔が可愛すぎるんですけど
ヘソもエロいがナイトもヤバイな
あー、うん。前回の体験版じゃ変な間とか通常攻撃の踏み込みなけりゃいいとか書いた覚えがあるが
こりゃ早送りはどう考えても必要だったわ。段違い
面白かったが、今回気になったのは同アビリティ連続選択のときに押すボタンが多いことだなぁ
今回の体験版は基本的に超突進無双だよね?
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 00:00:45.57 ID:drzKOAfk
>>79 魔法剣士のくびれとへそエロいな
ナイトの絶対領域も捨てがたい
・・・何故今回アニエス抜いたし浅野め!
アニエスの腹も見たかったぞw
通常攻撃の踏み込みはあったほうがいいと思うけどな
棒立ちだと味気ない
アビリティに関しては常時1.5倍速ぐらいになってもいいんじゃないかとは思ったわ
発売日は他のソフト買う予定があるし特典とか急ぐ理由もないから買わないけど
とりあえず破滅的に評判悪かったりしない限りそのうち買うことにはなった
ブレイブ時の複数回入力の短縮化簡略化は必須だな
そうでないとザコ戦ダレる
いちいち1歩前に進むのはなくなってほんと良かった
ブレイブは手動でいいけど、ブレイブ数分自動的にたたかうしてくれる1人前オートみたいなのがあるといいね
>>79 なあ・・・今気付いたんだが・・・ステータス画面
イデアってワカメちゃん状態なのか
ステータス画面上下逆の方がいいんじゃねえこれ
モデル3Dで見たいんだけど
もしくはタッチすると上下が入れ替わるとかさ
92 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 00:17:28.62 ID:AnszkrfL
ブレイブ中の戦闘アニメが改善されたけど問題はそこじゃなかったな
戦闘が面倒くさすぎる、全然楽しくない
いや面白かったわ
今度予約してこよう
・良かったところ
テンポ改善
ジョブシステムが面白い
キャラが可愛い
・駄目なところ
フリーのボタンがあるのにタッチペン操作
ジョブ変更時にアビリティの設定と装備変更に自動で行かない
右キー決定のせいで魔法の選択メニューが1列分しかない
片手操作と早送りが共存できない
雑魚敵が1ターンゲーなのでステータス異常魔法が空気
こんなところかなー
>>84 棒立ち、個人的には気にならなかったけどなー
FC時代のFFだと思えばいける
>>93 Lボタン押しっぱでも早送りは出来るじゃん
選択メニューは1列が2列になるだけでもだいぶ違うんだけどなー
でLボタンで2列を行ったり来たりとかすれば・・・3列だとダメかな
タッチのみとか言うのはそもそも間違ってると思う
ボタンあるやんかー
確かにジョブチェンジ時の説明文切り替えとか黒白魔切り替えとか
なぜタッチ限定なのかは理解に苦しむ部分ではあるなw
サキュバスかわいいな
ザコでステータス異常使うなんて最近はFF13くらいだったかな
あれと違って何の変哲もない普通のコマンドバトルなんだから
ザコでステ異常はいらんと思う。格上もしくはボスで使うくらいがちょうどいい
>>95 あと十字キー・スラパ右でも可
今気づいた
前回の体験版のアンケートに、ブレイブ使用時の行動順はコマンド入力した順に行動してほしいって書いたんだが、採用されてたようでうれしかったぜ。
103 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 00:50:24.92 ID:LagTR0da
普通に面白かった
最初、すぐボスまで行ったけど負けちゃったから雑魚と戦ってたら
ジョブのレベルが上がって、アビリティも覚えてセットさせたりしてたら
ん?ひょっとして俺このゲーム楽しんでね?て思えてきて気づいたら楽しんでた
結構カスタマイズ出来るし育成も楽しめそう
イデアもスネ夫も思ってたより性格にトゲがなさそうで三人の雰囲気も良かった
これならスキットも楽しめそう
早く製品版をやりたい
後、早送り入れたのは正解だったね。なかったら雑魚戦を繰り返すストレス半端なかったかも
欲をいえば、ステータスのとこの絵は、ちびキャラじゃないバージョンにも切り替えさせてほしいな
頭身が高い方の絵も気に入ってるから
>>103 それやったらデフォルメ(アニメ)調とリアル調の切り替えってまたテイルズのパクリとか言われそう
次も体験版があって、最終回か
楽しみだ
体験版楽しんだし悪くなかったけど
これブレイブデフォルトシステムなかったら名作になりえないか?
なかったらありふれた凡作RPGじゃないのか
戦闘は賛否両論かもなあ
楽しいって人とメンドクセって人の両極端になる気が
ブレイブデフォルトを無くすってのは個人的に考えられないな
無い方がずっと単調になると思う
早送り機能ついてるのに戦闘めんどくせえとか
RPG向いてないだろ、そう思う奴・・・
そういうやつはRPGやらないほうがいいと思うの
ひかよんとレジェンズやりながら待つかな( ^ω^)♪
どうしても雑魚がブレイブ祭りの殲滅戦になっちゃうのは残念かな
ボス戦は楽しくていいんだけれど
それと状態異常の価値が低いのも故人的に気になる
これ雑魚戦は開始から全員ブレイブ3回で倒せちゃうから簡単だな
戦闘終了したらマイナスはチャラになるし
>>113 そう思ってカエル全力で殴ったら1発目にカウンターで全員寝て酷い事になったw
ああいうトラップは各所に仕掛けられてるんじゃないかね
>>104 デフォルメとリアル調のキャラ切替なんてテイルズ以前から普通にあるのにな。
さすがテイルズ厨って感じ。
>>113 戦いなれた雑魚ならそれでいいな
初見とかあまり戦闘回数のない雑魚だと死亡フラグになる
>>114 かえるそんなことしてくるのか
逃げられてそのまま出会うことなく辞めちゃった
慣れればブレイブで雑魚を蹴散らしやすいけど
数ターン分の行動を一度に入力することになるから戦闘は少し重めな印象になるかな
その分エンカウントは低めな感じ
自動アスピル剣でよくわからずに全員に付けてブレイブ全振りしたら全く攻撃できなくて球っころたちに全滅させられたぜw
あとダンジョンの3D感はこういうのを待ってたって感じ
>>114 カエルカウンターと言えばDQ8にもあったな
殴ると起き上がって酷い事にwww
>>115 ステータスの画面のキャラは吉田氏のラフっぽい感じなんだけど、
製品版はもうちょっと書き込まれて綺麗に清書されるのかな?
言い方悪いけど冨樫の下書き状態に見える・・・
>>100 FF13はやったことないけど
ちょっと前のドラクエとかメガテンとかはザコでもステータス異常多用してたけどなー
ボスで使うって言っても流石にスリプルとかサイレスが効くボスが居るとは思えないし
>>113 カウンターとか耐性とか素早いキャラ入れないと先制で殺されるとか
いくらでもやりようはあると思うよ
1回パターン化できればあとは1ターンで終わらせることができる上
ボーナスももらえるって考えればシステムとしても面白いし
>>118 俺もアスピル剣つけてるの忘れてて死にそうになったわ
アイスゴーレムは毒入ったし亀はサイレス効いたな
亀魔法使わないけど
この体験版内の成長とボスの強さのバランスがいい感じだったのが好感触な最大の理由だと思う
ちょいちょい試しながら一通り見回ってボスにちょうど良く出来てる
本編の全部とは言わないから大部分でこんな感じにバランス取れてるといい
アニエスいないけどスーパースターのジョブ特性の説明欄にバニー姿でいるなw
敵が頻繁に防御してくる今作では毒は重宝しそう
>>122 最初の獣2体にはスリプル入ったなたしか
状態異常中の敵にダメージアップみたいなアビリティがあれば
ターン溜める→状態異常→攻撃→攻撃→攻撃っていうコンボが出来そう
流石に強すぎるか
強力なアビリティが覚えられる後半ヌルゲーになりそうなのがこの手のゲームの不安なところ
うまいこと後半も緊張感保てる難易度にして欲しい
作ってて気づくだろってレベルの体験版を発表しちゃうくらいだから期待するだけ無駄
複数ブレイブ時に、今まで何を選択したかくらい表示させて欲しい
1、ケアル
2、プロテス
3、攻撃
4、攻撃
とかそんな感じで
混乱する
戦闘は常にAボタン押してる早送り状態でいい
正直、更にAでもっと早くなるくらいでもいいくらいだ
サポートアビとかのUIどうにかして
3つつけてる状態で
コスト2のアビつけようとしても、無理とか面倒くさくてしょうがねえ
せめて回復の先行入力くらいさせろ
フェニックスの尾→ケアルとか
全体化で同じような事は出来るが、全体化じゃ回復量落ちるし
体験版だからだと思いたいが、ダンジョンに謎解きすら無くて
つまらないにも程がある
これが最初の体験版で、意見募集してるんだったら
製品版にも期待が膨らむんだがなぁ
>>129 個人的に難度バランスはあまり期待しない
「スクエニだし自分で縛らないとヌルゲーなんじゃないの」くらいに考えてる
スクエニの場合、自分で縛ってもヌルゲーになってる可能性すらあるけど…
>>129 DS版FF3・FF4のプロデューサーが作ってるゲームだぞ(外注の開発会社は違うけど)
ボスは言わずもがな、雑魚でも全滅することがあるぐらいのバランスだったしそこは問題ないのでは?
でもこのゲームのスタンスとして雑魚はサクサクめ・ボスは強めらしいからその辺違ってきそうだけどな
体験版4でようやく面白さの片鱗が見えてきていい感じ
倍速でテンポはだいぶ改善されたな
元々音楽買いするつもりだったけどゲームになってる
早送りができたのはよかったけど、ついでに戦うオートも欲しかった
基本戦う連打だったし
それと行動順の表示も欲しかった
味方誰が何番に行動するかってかなり重要だと思うんだけど・・・
あと確かにダンジョンしけてたな
一本道でしょぼかった
>>131 回復については仲間を復活する際には慎重に行動するきゲーム性ってことでいいんじゃないかね
行動順考えたりナイトのかばうとかでフォローするようなことを考えるのが面白そうだ
まあそのうちアレイズを覚えるのだろうけど回復役がやられることだってあるし
ところでメニューの右側の四角い枠って何かね、何かありそうだが
>>135 単純なオートもいいけど、記憶オートも欲しいね
行動順可視については善し悪しかな
あった方が戦略立てやすいけどね
ブレイブの行動を忘れてしまう
それはブレイブの力を使ったことによる弊害だんだよ
という設定にしとけばいい
>>136 フライングフェアリーってタイトルだし各クリスタルに妖精が一匹いて
それを枠にセットで能力強化とかそんなところじゃないか
どこのガーディアンフォースだ
ブレイブしようとして、
してるつもりでたたかうやアビリティを選んでブレイブせずに行動終了してしまうのをなんとかできないか。
二人三人いるときは行動キャンセルできるけど、最後の人の場合にやっちまうとアチャーってなる。
>>136 妖精を捕まえたらメニューのそこに出てきて、色々と話をしてくれます
やってみたが、
まあまあ面白くなってきたとは思うが
雑魚はブレイブMAXまで使えば簡単に1ターンキルできるから
これの対処法が、かたくしすぎる、だとかあたれば毒ってのは
すごい安易な感じがする
毎回ブレイブ連打、戦う連打になりがちで、めんどくさい。
早送りは良い意味で意外だったw
あとは皆が言うように通常オートと記憶オート用意してほしいね
ダンジョンが単調なのは体験版だから気にしてない
それよりBDFFのダンジョンと3Dの相性の良さに感心した
細かい変更もあったし今回は概ね好感触よ
ブレイブ前借りはもっとデメリットつけるべきだったと思う
前借りする程1発の威力が落ちるとか
DSFF4並みの難易度希望
ブレイブとデフォルトの選択がいちいち上下入力するから一発ボタンいるだろ、JK
魔法全体化もXやYで一発と、とにかくイデアで一発やりたい。
前借りはなしにするか最大でも一回までにするとかのが良くないかな?
そうすれば1ターン目は2回行動以上出来ないし、雑魚が前借りしまくって攻撃が異様に長くなるってものも防げると思うんだが
雑魚は製品版だと弱いらしいから信じよう
きっと前借りとかはボスとか一部の強敵だけになるさ
行動前借りがシステムの売りの一つだから無しってのは無理じゃまいか
3回前借りはちょっとやりすぎだよな
これのせいでバランス調整が難しくなってそう
ブレデフォシステムの調整はかなり難しいよな
この開発陣に扱えるのかって不安はある
そういや、一発フルブレイブ云々ってあったけど、
一つか二つくらいコマンド記憶出来るってのは?
戦闘中に対応ボタンを押すと事前にコマンド記憶させといた行動が出来る。
フルブレイブしたり、フルブレイブたたかうしたり、
フルブレイブファイアブリザドサンダーアスピルしたり。
こんなもんかなという感じ
まあ普通じゃないのこのRPG
後はキャラや絵や世界観が好みなら買い
俺は買わないけど
任意に登録できるショートカットは欲しい、ってか正直必要だな
157 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 08:03:28.25 ID:A/TsV0mx
このゲームの必勝戦術がわからない
雑魚はブレイブからの1ターンキルが基本なんだよな?
ボスはみんなどう戦ってんの?
そういやツイッターで友達と助けあうシステムがどうとか言ってたよな
写真みたいな枠はそれ関連かも
>>158 少なくとも2発殴っても死なない雑魚だったら突発ブレイブはしないな。
基本的ってほどじゃないけど大体は1ターン目は最初にデフォルトして様子見する。
>>158 パターンがある程度決まってるからそれを覚えてしっかりデフォルト
あと敵DPがマイナスの時に一気にブレイブするぐらいかな?
あと毒も結構有効な場合が多い
スリプルも重要
毒とかカスダメしか出ないだろ・・・
>>163 デフォルトしてる間もダメージが重なっていくから案外悪くないと思うんだ
殴った方が早いのは確かだけど
ボスはBPマイナスにならないようにするやつがいそう
DPだったか
>>145 MP満タンなのにエーテル使ってたり意味不明な行動してるのは外人がプレイしてるから?
なるほど、大抵開幕ブレイブして涙目になること多いからちょっと戦術変えてみるわ
>>168 どんな感じなのかを見せるために色々してるんだろ
動画レビューでは普通だと思うが
DS4並みの鬼畜求めてる奴は只の煽り屋だろ
FF4発売直後にも沸いていたしな
アレは高難易度と云うよりは只の理不尽な糞ゲー
4戦士然りw
話変わるがバトル音楽もう少しロック調にに出来んかね?
ブレデフォバトルに雰囲気ぴったりだと思うが・・・
マリカ7のロックマウンテンBGMみたいな奴を希望したい
もうチョイノリノリな奴をね
こういうFFっぽいRPGやったのFF10以来なんだけど
氷属性の魔法って無くなったの?
ブリザラも水属性になってたし
FF10ではたしかウォタラがあったはず
タイプの相性が正直分からなくなった
水と氷あんま変わらないから統一したんじゃない?
細かいこと聞いてすまんが体験版最後の文章ってジョブ20種類って書いてあった?それとも20種類「以上」?
ウォーターとか煩雑なだけだったし
ぶっちゃけエアロもいらん
LL買ったのでようやくご意見出来るかと思ったがまだできねーのかなこれ?
体験4してて思った点
操作
スライドパッドの場合メニュー画面や戦闘中に左右の誤動作をよく起こす。うぜえw
ステータス画面の3Dキャラクターは拡縮と上下回転もつけてほしい。
戦闘
ザコ戦はブレイブと戦うだけで1ターンで終わるのが微妙。
入力したコマンドをリスト表示したらどうか。
魔法剣など強化魔法が戦闘中画面に表示されない。
戦闘終了後に何度かよくわからないクリックが必要(体験版だからか?
他
フィールド操作時にメニュー画面開くと曲が変わるのが気になる。
利き腕があるのか知らないが、右手に盾装備は出来ない?
戦闘中、入力したあと操作ミスで戻っちゃうのにイライラしたな。
スライドパッドは左右の感度良すぎるのか?十字使えばそんなことないけど。
メニュー操作は十字キーでやれと浅野監督が
テュイッターで言ってたぞ
メニュー操作までスライドパッドでやる必要ないだろ、ってかやり辛いから自然とメニュー操作だけ十字になってたわ。
やる必要ないなら何故出来るんだって話ですよ
>>177 まじかよ。ならそうするか。
ターン制で素早さ順だからスリプルが使いにくかったな。
これ設定でアクティブに出来ればいいのに。
なんでLRでページめくりなんかね
十字から左右の移動だけ話した意味って何よ
テンプレの同梱内容で気になったんだけど3DSLLじゃないの?
ないよ LL発表前だったし
雑魚はこれくらいで良いよ
もうちょい強くても良いぐらい
ブレイブなしで1ターンキル安定にしろとか流石にぬる過ぎるわ
ハードルは光の4戦士ぐらいに考えておいたほうがいい?
雑魚の長期戦はダレないか?
何千回何万回とバトルからね
ボスがショボイのは論外だが
うわあああああああああああああああああ
今まで「プ」レイブリーデフォルトだと思ってた
ないわ
言うほど雑魚は長期戦じゃないかと
それに今回の体験版ではレベル固定だしな
長くは無いけど「タルい」
そういえば今回レベル固定だったけど、実際はどの位のテンポでレベル上がるのかな
イデアちゃんのためだけに買ってしまうかもしれない
>>188 エンカウントがそこまで多くないからストレスにはならないな
猛毒カエルはウザかったけど
まだ落としてないが
スレ読んでると今作もUIが酷いのか…
やってから言え
イデアは白タイツムッチリ太モモだが魔法剣士で脱いだのもタマラン
意外とくびれあるしへそも描き込んであるのが細かいな
よく見ると男2人でもジョブデザイン微妙に違うし
だれだよジョブ衣装は男女2通りデザイン固定とか言ってた奴は
ぱっと見だとそう思ってもおかしかないだろうにアンチ扱いはヒドイ
あんなデフォルメキャラがどんな格好しようとどうでもええがな
だよな! もっと過激な服を着ていても良いと思う
誰も気にしないよ! ふひひ…
衣装はあのパターンしかないの?
>>200 くっくっく。まんまとあぶり出されたな。
アンチ扱いすればお前が名乗り出てくると思っていたよ……フフフ。
12月に延期とかマジけ?
(言ったのは俺じゃないんだけどまァいいか・・・)
>>205 予約表か。
まぁ12月ならちょっと延期だからいいかな。
12月はクリスマス目当ての大作がわんさか出てくる
買う人もふえるだろうけど競合という意味ではある意味PXZより怖い相手がいる可能性がある
210 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 10:52:30.86 ID:5LezJXr2
「ソースはゲハ」じゃなくて「ソースはTUTAYAの予約表」だろ
えええええ…もう待ちくたびれたんだが
ボス戦なかなか白熱して面白かったぜ、特に亀戦
てか質問なんだがロンソ装備のナイトリングアベルとロッド装備の赤魔イデアの踏み込みの威力がほぼ変わらないんだけどなんでだぜ?
>>213 ターン経過強化とかついてない?
あとジョブによって装備の相性がある
やっぱり、ここの書き込み見てると理不尽な要求もちらほら出てくるもんだな。
ブレイブ&デフォルトをXYボタン振り当てて欲しいのと、行動内容の表示、左右での決定・戻るの設定
とかは結構出るよね。これらを改善してくれるだけでだいぶ違うよね。
DQ10とのバッティングを避けたな和田さんw
いくら立ち上がり攻勢かけたいからって・・・なぁ
パッケージソフトを犠牲にするとか・・・
12月とかwwwwwww
待てないよ・・・
ここでも意見出てるUI改善も含んだ仕様変更を思い立ったなら12月延期もありえるがどうなんだかね
お前らがクレームガンガン送るからwww
まぁ流通に最初に内示したんだろうね
てか12月にまわすとかPXZとかち合うより遥かに危険だろw
>>214 何それアビリティ?だったら付いてないと思うけど…
こうなったらどんどん意見を送って修正してもらい神ゲーにしてもらおう
俺らが神ゲーにするんだ!!!!!
「よほどの事が無い限り延期は無い」みたいに言ってたけど、マジならよほどの事があったんだろうな・・・
>発売日は未曾有の事態が起きない限り10/11で動きませんよー!
拾って来た7/20のツイ
まぁ確定してから騒ごうぜ!
未曾有の事態か……
あちゃー
未曾有の事態がおきちゃったか
ソースはTSUTAYAwww
おい最新体験版で購入決めてポチった直後に延期だと?
これ以上直すとしたらUI絡みしか残ってなさそうだけど
操作方法弄るならコンフィグで選択できる方式にして欲しい
延期の噂よりもこっちの方が気になる
>アスタリスクを持つマヌマット・ボリトリィ商会が紹介されている。
>時魔道士、魔法剣士、商人、シーフがそれぞれ所属。
未曽有の事態ならしょうがないな
こんな土壇場でUI作り直しとかリスク高杉だと思うがw
まぁ自分は尼ポチしたから何と思わんが
DQ10に客集めるとしたら最悪のやり方だな
言っちゃなんだけどDQ本編に影響与えられる程のブランドではないし関係ないだろ
というか被らんよ
あっちはオンラインってのもあるし2ヶ月以上も離れてるし
皆様のご指摘したUIの改善のため延期することが決まりました。
なんて展開はありうるだろうか。
あれだな
PSP向けFF3の数字伸ばす為に
ソニーさんからご提案入ったなwww
こっちの方が近いし
そういや4戦士の時も1月前にサガ3リメイクがあったし
何でスクエニって類似ジャンルを接近させるかねぇ???
浅野Pが10月11日発売は動きません!って言ってたのに延期なの?
ポスターとかコレクターズパックとかどうすんだろ
ホントに延期決定ならしょうがないけど、ここで挙げられてる不満点とかを
伸ばした期間でガッツリ修正入れてくれないかな
口先ではそう言っても、スクエニだから金勘定だろうな。
しかも甘い見通しな。
任天堂も半年で2Dマリオ二本出すとかしてるしスクエニに限った事じゃあるまい
というかまだ誤字の可能性もあるので
騒いだらガセでも公式が反応してくれるだろ
本当なら残念ではあるけど、その分ユーザーの意見しっかり反映してデバックと調整をバッチリしてくれればいいよ
ハッシュタグつけてツイやってるやつらがいるから
公式のTOPにも延期?!って流れてるし、そのうち浅野Pも気がつくだろ
何か反応あるまで待ってればいいんじゃね
>>242 煽り抜きで流通に損害出ないように
真っ先に内示されるんだわ
ツタヤはそれを表に出しちゃっただけw
フツーは公式発表あるまで消費者には伏せる
そもそも2chでの何の確証も無い写メしか報告されてないんだが
内示されたのが漏れたのか誤植なのかってどうやって見分けんの
心眼?
敵のBP表示とか、改善できそうなところをわざわざ言った上でそのまま出すのは印象良く無さそうだし
延期はあってもおかしくないっしょ。個人的にはホントならありがたい
コマンド入力のあたりに手を入れられることにもなりそうだし
新体験版やったが、やっぱりボスの攻撃パターンは固定になったか
いきなり3-4回集中攻撃されるとイラッとするから正解だな
あとザコ用の戦闘コマンドマクロが欲しいのと
最後のコマンド入力キャラでブレデフォ選択ミスって即戦闘始まるのをなんとかしてほしい
>>250 デフォルト選んでしまって戦闘開始ってのはあるな
でも確認出してもテンポ悪いって言い出す人でてきそうだし善し悪しだな
結局体験版4の感想は良ゲーになったでいいの?
全員良ゲー評価でデフォ?
任天堂が審査しても製品版として許可出来るレベルになった?
うん
アカデミー賞まちがいなしだよ
ここの開発に早くFF5リメイク作って欲しい。
5からは北瀬と野村ってしたがってるから無理じゃね
10月に穴開けるって
ドラクエ10の無料期間が終わって最初の課金も終わる時期だろ
ぜってードラクエユーザー対策だわw
1回目課金払うのと2回目以降払うのでは体感的に全然違うからな
和田せこすぎwww
TSUTAYAの値札なんかにまじになっちゃってどうするの
製品のクオリティもそうだが広報展開もかなり微妙なマイナーゲー路線突き進んでるようにしか思えないし
延期して準備万端にできるならそうした方がいいと思うわ
今の路線だと確実にPXZと買う層かち合う
かち合って負ける
260 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 12:51:15.93 ID:A/TsV0mx
>>258 勝ち負けとかお前に関係なくね?
てかクロスゾーンには全く興味が湧かない
PXZで煽ってるのはセガバンナム工作員だ。
お前ら餌を与えるな。
レスポンスが微妙に悪い。入力回数が多いから気になってくる。それ故雑魚戦が面倒。
ボス戦はまあ面白い育成がかなり良い。
育成がかなり良い。
ゲハ落ちたな
何かあったのか?
DQ10荒らしかそれともブレブリ延期リークネタか?
>>263 さすがにBD程度のリークで鯖落ちとかねーよwwww
今のまま出されるなら延期してくれた方がいい
まあ調整のための延期なら全然ありだが
12月とか他にやるもの沢山ありそうでまいった
公式ツイきたぞ!!
>発売は10/11です( ̄^ ̄)ゞ RT @xxxxxx: 未曽有の事態が起こって延期してませんように…
やっぱツタヤ側のミスか
ンモウ
驚かせるなよwww
ミスってかフォトショ加工の可能性も。。。
未曾有だと思ってたけど未曽有でもあってるのか
戦闘時のUI酷いけど結局このままなんだよな…
何を何回選択して、どのキャラがどの選択時の行動を取っているのか、
カメラがパタパタ切り替わるのも相まって、とにかく解りにくい…
UIは酷いって程じゃないだろ。
こうすればもっと効率が良くなるって具合なだけで。
しかし未曾有の事態じゃなくてよかったw
いや正直UIはかなり酷いと思うけどな
ステータス見るのに一々作戦を経由しなきゃならない点
ジョブ変更から直接アビリティをいじれない点
ステータス変化やアビリティ効果を見る際にタッチが強要される点
戦闘時のコマンド選択時に妙なウェイトが入る点
リザルト画面で何回もボタン押す必要がある点
最低限この辺だけは改善して欲しい
可能ならボタン一発で全体化、コマンド選択のショートカットも追加で
赤魔のコスチュームが超好みなんだが
なんかやっと久々にまともなRPGが出来るな
ずっと待ってたんだよ
ムービーゲーのFFはもう勘弁だったから
ビビったわーこういう時公式の動きが軽いのはいいな、色々と柔軟な印象
マジで最近で一番期待してるゲームだわ
粗探し大会みたいになってんな
DQ10のインタビューで堀井が、
最初は少なく階層低い方が
最初が多くて階層浅いのよりライト向けって言ってたな。
まあ、メタルマックス3や2Rみたいにコンフィグで設定は駄目なのかって思ったけど。
下手にユーザーの意見取り入れるなんて言っちゃったから皆より良い物を求めすぎなような印象あるな
だって最近は世界樹やルンファクなんかの中堅がテンポやUIがほぼ完璧だからな。
大手でもFE覚醒も完璧だったのにキンハー3Dは糞ゲーだった。
こいつらにFF5リメイクを作って欲しくないな
吉田だけは許すけど
キンハー3Dがクソゲーだった理由の8割はドロップシステムでできています
スクエニはもうダメなのかね
リングアベルはルシフェルの人だったのか
キモいのに粘着されてるなぁ
メニューUIは開発がどういうスタンスで手に持って操作してるのかわからない節はあるな
左右が決定キャンセルだけどアイテムカテゴリ枠はLRも左右も効くのよね
でも上下でカテゴリ決定できるわけじゃないし じゃあ余った軸で決定キャンセルやめたほうがよくね?
>>283 いまさら過ぎて掛ける言葉が見つかりません
だからこそブレブリに最後の期待をしてるんだけどね
ドラクエ叩くの諦めて効果のでかそうなBDFFに路線変更したな
ステマゴキ共は
289 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 15:02:52.65 ID:UWbS5fqb
体験版4やったけどさ良い感じじゃんこれ。
戦闘のテンポは相変わらず微妙だけど。
自分の好きなジョブシステムとダンジョンのグラはかなり綺麗で
3D感もいいね。操作性も向上しとると思う。
スクエニ結構頑張ってるじゃん。
>>273 あー、大体気になったところ一緒だ
全体的にチグハグしてる感じで、気持ちよさが薄いんだよな
コンフィグが封印されてるから、どれくらいいじれるのか気になる…
プレイヤー側でカスタマイズできれば良いけど…本末転倒だなぁ
戦闘コマンド選択時のウェイトは、いちいち対象キャラにカメラが動いてるからだと思う
下画面見ながらコマンド選んでるのに上画面が視界の端で動くからモッサリ感+目障りっていうダブルパンチ
最近のスクエニのゲームも面白いと思うけどな
零式は普通に面白かったしFF13-2もエンディング以外はよかった
ちょっと前はキャビア製だけどニーアも面白かったし
スクエニってだけで不当に叩かれてる気がしてならん
>>291 FF13-2って面白いの?
ワゴンで拾って未開封で積んでる。
ニューマリ2も未開封だ・・・
ルンファクが真の聖剣4過ぎて止められない。
誰のコマンド選んでるかわかりにくいな
あとスティック左右の誤爆がうぜえ…
十字は持ちにくいし
俺十字キーにはPSPのアタッチメント貼り付けてるわ
蓋が完全に閉まらなくなるけどスリープ状態にはなる
>>291 スクエニだから叩かれているんだよ
気にすんな
FF系久しぶりにやったけど魔法剣つええなあ
ボス戦前に回復所まで戻るのが面倒な時はアスピル剣でサキュバスからチューチュー吸えるわ
ボス戦は各々のイメージに合わせて
魔法剣士(ティズ)・スーパースター(リングアベル)・赤魔道士(イデア)
とやったけど全部に魔法剣のアビリティ付けたよ
ティズにすっぴん技→調べるで弱点調べた後弱点にあわせて魔法剣連発、リフレクも効かない
サポートアビリティは長期戦になることが分かりきってるからボルテージとファイアーウォール一択
個人的にはブレイブ連発で雑魚が死ぬのはレベル上げが簡単でいいな、マックスまでブレイブするショートカットがあれば最高
ボス戦は油断すると死人が出る程々の緊張感
297 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 15:23:05.72 ID:LagTR0da
>>280 世界樹とルンファクはもう四作目だろ
しかも基本的にゲームシステム一緒だからUIの快適さの向上に費やせる時間が多いんだろ
このゲームも四作品目くらいになればUIはかなり洗練されるんじゃない。そこまで続けばだけど…
後、FE覚醒と比べるのは酷だろ
任天堂は元々インターフェイスもこだわるメーカーだしFEはもう何作も作ってる作品だし今回は集大成でいつもより力入れてたし
KHもUI批判するほど悪くなかったろ。アクション性も携帯機作品の中で一番良かった
あえて批判するならストーリーが短かったのが不満だったけど、そんな悪い作品じゃなかった
ブレデフォは新規作だし、FFのナンバリング作ってるチームが作ってるわけじゃないし開発費もたいしてでないんでしょ。優秀なクリエーターを優先してまわしてもらうのも無理だろうし
開発費が限られる作品で作り込みの質を求めるなら、もう完全版商法をやらせるしかない
連レス失礼
サキュバスはロケット付けてれば魅了を気にせずにMP吸える
MPなくても誘惑はしてくるから油断するとブレイブで4回分の攻撃が味方に降り注ぐのが厄介
>スティック左右の誤爆がうぜえ
どんな持ち方してんの?
戦闘は自然に十字キーに手がシフトしていたな
踏み込むとファイアウォールの組み合せが強すぎてワロタ。
氷が弱点の亀にさえ普通にファイアウォールのダメージ入るし。
さりげなく公式サイトも更新されてたわ
商人うさんくせーw
連投ごめん
ひょっとしてDの手帳があるからどこに行ったらいいか迷わないとかそんなのかな?
あと図鑑の欄あってちょっと嬉しい
商人の名前笑った
世界観こってんなあ
読んでるだけでワクワクしてくるわ
>>301 残念でしたね
@BDFF_OFFICIAL: 発売は10/11です( ̄^ ̄)ゞ
RT @kanameayame: 未曽有の事態が起こって延期してませんように…。 #BDFF
>>300 そうなのか
3DS置きながらプレイしてる俺がおかしいのか
>>310 コマンド入力するときにスラパだと左右の判定が敏感すぎる感じがする
素早くコマンド入れようとすると結構誤爆するよ、一回手に持って試してみて欲しい
こんなもん設定でオンオフさせてくれればいいだけなんだけどなあ
開発は気づかなかったんだろうか
一番最初の時から言われてると思うんだけど、スクエニの返信のページに一度も載ってないんだよな
>>307 ツタヤが間違ってるだけかw
PXZと被るから正直どっちか延期してほしかったけど・・・
ピースしてるイデアちゃん可愛い
体験版3のムービーだと真面目な頑張り屋さんみたいな感じだけど。
ゲーム中の会話や動作は全然違う感じ。
寸劇中のイデアちゃんの笑顔がたまらん
公式のDの手帳に巫女一行が飛空挺奪ったとか書いてあるなw
さすがに前半の方っぽいからそのまま使えたりはしないんだろうけど
赤魔道士の白黒魔で黒魔法が選べないんだけどどうすればいいんですか?
白黒魔で黒魔法は黒魔法のアイコン付いてるだろ
321 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 17:04:07.26 ID:f3mH7iaI
個人的には昨日出た体験版で十分許容範囲になってきたので買おうかなあと思ってるけど
2ヶ月伸ばしてもう少し良くなるならそれでもいい(クロスゾーンもやらにゃならんし)
年末商戦に出しても出来とCM次第では売れる雰囲気を持ったタイトルなんじゃないの
不満が残ったまま発売されて、一部のバカが過剰に持ち上げまくる未来が見える
ぶっちゃけ、CMでFFメインテーマ流しまくれば売れるだろうね。
323 :
319:2012/08/02(木) 17:08:06.82 ID:ULwMDWH/
レベル上がったら使えるようになりました。どうも
このグラで坂口で伊藤で植松なら売れるわな
イベントシーンで下画面が白背景だから眩しくて上画面に集中できないわ
延期疑惑ワロタ
どうせプロクロが同時発売だから何の支障もない。
スクウェアやFFってだけで減点されてると言うのに。
328 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 17:33:34.57 ID:f3mH7iaI
大人しくファイナルファンタジー(派生)の名前使ってりゃ期待値も全然違うだろうに
目玉?のシステムが一番おわっとる
公式更新されたのか、見て来よう
>>280 ルンファク4はすごく良く出来てるんだけどUIは合成にワンアクション入ったから完璧とは言えないなぁ
装備変更やメニュー送りのしやすさを考えるとベストはフロンティア
光の4戦士 ファイナルファンタジー外伝2
このタイトルだとはたしてプラスとなるかマイナスとなるか
マイナスになると思います
ファイナルファンタジーの時点でアウト
333 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 17:45:24.65 ID:f3mH7iaI
リメFF5って野村チームで内定してんのかよ?
だったら買わないだけだな。
野村チームなんてヴェルサスのあとはキングダムハーツ控えててリメイクやってる余裕ないっしょ
336 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 17:48:41.10 ID:EZHL1Kmq
メニューのキャラ画とか背景色がFFTそっくりだな
FFTやりたくなった
リメイクしてくれ
ウィーグラフ仲間になるようにして
338 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 17:51:01.60 ID:f3mH7iaI
FFTは源氏の籠手のケジメつけろ。
>>338 チョコボの不思議なダンジョンの不思議なデータディスクで
「アイテムがたくさん!!」全アイテム50個所持で解決済みだろ
公式見てきた
リングアベル18歳なのか
声に反して若いよな
Dの手帖はシステムに関わる要素もありそうだな
リンアベとイデアは体験版で良キャラ化するとは思わなかった
>>344 イヤミなやつかと思ってたら意外と素直なキャラだったなリングアベル
今回の体験版のイデアはかわいすぎる
>>341 18歳だと思われているだけで記憶を取り戻したら
「あ、俺36歳だった」ってオチになると予想しよう(`・ω・´)
348 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 18:46:45.37 ID:ni8fBcGQ
キーコンフィグで行動のショートカットは欲しいな
例えば、左キーにデフォルト、右キーにブレイブ、Yに通常攻撃、Xによく使うスキルを設定して
雑魚戦の時はそれ使ってサクサク進める
それにそのショートカットの置き方なら新手やボス戦の時にもコマンド選択に使うのは上下キーとA、Bキーだから困らん
L,Rキーにも何か設定すれば逃走とかも一々コマンド選択の必要がなくなって楽だろうし
今のままだと確実にだれる
戦闘がちょっと味気ないね
めんどくさいうえにみてても楽しくない
どうせFF5意識するんなら素直にATBパクってりゃよかったと思うよ
今週のファミ通ちらっと見てきたけど何ページか掲載されてたね
色々スクショから解る情報があったんだけど覚えてるのはアビリティ「にとうりゅう」(効果:武器2本持ちでも攻撃力が下がらない,コスト3)とかがあった事とかかな
他にも色々アビリティあったと思うけど忘れたw
あとサポートアビリティのコスト限界は5っぽい?
あとそういやすれ違い通信とかに対応しててすれ違った相手が選択した行動を戦闘中に使えるみたいなよく解らんシステムがあるらしい
「すれ違いした人のキャラを召喚して助けてもらう」みたいな感じ
なんかネット通信かなんかにも対応してるらしいのですれ違い出来ない地方の人でも安心っぽい
>>351 5ってマジ?
さすがに後々増えるっしょ
>>351 最後の3行のあたりはフレンド召還ってやつらしい、公式サイトに載ってた
ファミ通にアビリンクっていうの載ってた?
公式スクショにあったんだけど、これがどうも分からん
コスト5じゃ俺つえーできないし10はあるだろ
あるよな…
体験版のOP的にリングアベルってイケメン設定なの?
あの髪型でイケメン設定はやめて欲しい
ジョブ20以上もあるのに5はきついよなw
ごめん、コスト5って言ったのはメニューのスペース的に5以上入らなそうだったからそうかなと思っただけだからなんとも
でもコストが5以上あるスクショが見当たらなかったってのもあるから可能性は低くないような気もするんだ
アビリンクってのはあったかちょっと覚えてない、すんません
今一個思い出したのは、リングアベルの予言の本に記されてる運命の人だかの絵ってのがVサインしてるイデアで萌えたって事ぐらい
肝心の銭湯が一番つまらないな。マップ移動は悪くない
サポートアビリティ
残りコスト…20
ーーーーーーーー
ーーーーーーーー
ーーーーーーーー
ーーーーーーーー
ーーーーーーーー ▽
こうなるだろ
5は絶対にない
んな何でもありったけ付けれたらバランスも糞もないだろ
コストに余裕がでもて5つしかつけられないんじゃね
まぁ見る限りコスト2のアビで2行つかってるから5じゃねーの
入浴シーンがあるのか、気づかなかった
ちょっともう一回体験版やってくるわ
>>360 使えないアビリティは小スペースなら何ら問題ない
10は欲しい
ここは「コストが多い方が良いよ」派が多いのね
俺は5くらいで取捨選択に悩むのが楽しそうだと思ったけども(´・ω・`)
ある程度制限はあっていいけど5は少なすぎる
HP30パーアップが3使うくらいだからなあ・・・
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 19:51:21.47 ID:ni8fBcGQ
どうせ上限キャップ解除のアビまたは装備があるに違いない
でも10位あると割と強力なアビいれても余裕が出来ちゃう気がする
5とかだからこそ「コスト3コスト2の強アビリティ派」と「コスト1のアビリティを五つ入れる派」みたいな好みの差が出るんじゃないかな
>>366 そりゃHP7000がHP9000になるようなもんコスト高くて当然だろ
1つのアビリティで消費するのが最大3コストなら
全部で5あれば個人的には十分かな
パーティ内で役割分担を考えて割り振るの楽しそうだし
>>369 まあそう言われりゃそうか
体験版の有用なサポートアビリティも1が多かったしこれはマジで5なのかな
あくまでサブなんだからメインを食うようなバランスには流石にしてないだろ
装備にもどれだけ特殊効果あるかわからんしね
アビリティだけで考えるのは早計じゃなかんべか
そういや装備は全ジョブ共通なのだろうかね
ナイトでも杖やロッドが持てたみたいだが
そういやそうだな5でいいや
ジョブにより、異なるお勧め武器を示している事からも、片手棍なら回復量10%upとか
片手剣なら攻撃力10%UPとか武器毎に特性が着いていそう。
そこから更に、片手棍なら白が持った場合にだけ+15%の効果に上がります!なんて特性が備わって
いたら面白い
公式の白魔の欄におすすめ武器杖なんてあるくらいだからありえそう
体験版の範囲でもボルテージがコスト2だからなぁ
まあサポアビは名前通り補助的な強化要素だから最大コスト5ぐらいでもいいんじゃないかね
あとは装備とか詳細が謎な必殺技とかでどれだけ自由に育てて行けるかどうかが気になるな
そういや召喚獣の映像ってまだほとんど出てないよね?
いつだったかのPVにちょろっとだけ映ってて凄い気になってるんだけど
FF12のマインゴーシュみたいなとがった性能の武器もあったらうれしい。
チキンナイフみたいな特殊な計算式の武器とか。
380 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 20:30:39.86 ID:ni8fBcGQ
公式HP更新まだかよ?
体験版のジョブくらいアップしろよ
リメイクに野村チームがどうとか言ってる奴いるが
そもそもそんな第一陣をリメイクに回さんだろ。いままでも外注だったし
それはそうといままでのキャラでパーティキャラは全員なんかね
控えいれて6人くらいが個人的ベストな人数なんだが
382 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 20:34:25.63 ID:ni8fBcGQ
召喚があるってとこはジョブは召喚士だよな
ユウナの様な着物デザインで頼むぜ
GBA5ではしゃしゃり出てきて無駄にモンスターねじ込んでたけどな。
384 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 20:36:40.60 ID:ni8fBcGQ
>>344 お前シナリオ無視かよw
とんだツンデレかも知れんぞ
赤魔導士ジョブデザイン男女差もっと出ねえかなー
他のは大きく変えてあるのにさ。
>>383 モンスターデザインは原作からじゃねぇか
>>385 赤は羽帽子のイメージがあったからこれのデザインになかなかなれんわ
細かい事だけど、下画面の地図で、宝箱の近くいくと宝箱のアイコンが出るけど、
宝箱開けるとアイコン消えちゃうんだよね。開封済み宝箱のアイコンを出しておいてほしい。
>>386 ここにまた洗脳されたものが一人
マスゴミ並だよね
スーパースター、アニエス版も可愛いww青いうさぎさん可愛い
大ダメージの応酬で戦闘が大味にならない?
おう、ディスガイアディスってんのか?
別に大味な感じはしなかったけどな
かといって細かくいじられてるかと言われると微妙だが
amazonで予約したけどもうちょい安かったらなー
6000円超えるゲーム買うの初めてなもので
戦闘つまんなさすぎだろ、これ。。。
うむ。体験版出してくれてよかったわ。プクゾー一つに絞れる
そんなしょうもないこと言いにここまで来たの?
396 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 21:31:55.94 ID:dVMe3P9a
単発が沸いて来たな
まぁいつもの流れだw
まさか赤魔が踊り子みてーなデザインになるとはねぇ
意地でも従来FFの様なジョブデザインはしない方針だな穴の監督
397 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 21:32:36.78 ID:dVMe3P9a
失敬
穴のじゃねーわ浅野ね
シナリオが地味に楽しみですよ
こんなしょうもない戦闘はなかなかないぞ
>>395 基本ゲハの住人は書き込んだ時点で満足している自慰と同じ自己完結型だから反応しても無意味だと思うよ。
ミニスカやズボンはあるからFF5のようにハイレグやら虎パンツがほしいところだな。
レナのバーサーカー好きだったわ。
にてるだけでFFじゃないからデザインは変えたりするのは歓迎する。
召喚獣も違うらしいしな。
世界設定さっきはじめて確認したら意外と思ってたのと違ったな
クリスタルの設定はあるものの雰囲気自体はFF9に近い
アンチがテキトーになってきたなw
疲れてきたんなら自分の好きなゲームで遊ぶ方が時間を有意義に使えるのに
>>402 あれはエロいよなw
あと時魔導士は衣装が可愛くて好きだった。
@BDFF_OFFICIALブレイブリーデフォルト 6時間前
RT
@takeuti_ryota: ブレイブリーデフォルト4人目のキャラが公開されやした!
リングアベルを演じさせて頂きましたっ!早速ARを体験……「イデアちゃん!だろ」
ドヤァ…。
発売までもうしばらくお待ち下さいっ!ジョブをどうするか発売までにじっくり考るとしよう…。
square-enix.co.jp/bdff/
スネオの運命の人はやっぱりイデアっぽいな
以前も掛け合いがいいって公式で言ってたし楽しみが増えた
407 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 21:59:53.93 ID:dVMe3P9a
ジョブデザイン従来タイプからの脱却の筈が魔法剣士は何故か
FF5のレナに準じてるんだよなぁイデアコスは
足スケスケ衣装ののへそ丸出しアラビアチック
まさか露出お色気衣装は魔法剣士だけって事は無いよなw
シーフとかDQ3の様にボディライン強調の
全身タイツの予感が・・・アニエスイデアは
アニエスとイデアの忍者が楽しみで仕方がない。
FF5のノリだと、くのいちになるからなw
リングアベル「へへ…俺この戦いが終わったらイデアと…」
リングアベルさんがリングアウトするフラグじゃないですか
ファミ通で商人ジョブ出てたのか
ハミ通の4人組のデザインって吉田じゃないよね(´・ω・`)
かなりガッカリなんだけどw
誰かファミ通アップしてくれ!
商人ジョブデザ気になるわ
イデアとアニエスのジョブ、色違いなのがなんだ印象ガラリと変わってて新鮮だな。
男二人はあまり色違いなさそうな気もするけどw
アップしてくれじゃねぇよ買えよ乞食かてめーは
だれか一覧でジョブ並べて見せてよー
リンコから「今日は快と遊んでなんか疲れた。」とかいうメール来た。
弟の名前知らない人は??ってなりそうだな。
カノジョは大切にしたまえよ
>>419 ありがとう。恥ずかしいのでもう寝る・・・
421 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 22:37:46.79 ID:dRcyvxsA
スクエニ広報乙
抽出 ID:oR4X6RN0 (9回)
浅野Pのお忍びカキコだよ
>>396 BDFFのシステムだとれんぞくまは入れられないけどその代わりBPを稼げるジョブになってるのかなって感じはする
ATBじゃないBDFFでは時魔導士もBP操作するような魔法はありそう
まあ今回の体験版でもゴーレムのストップは面倒だったが
BDFFの戦闘だとこちらが動けない状態で敵にブレイブ全振りで総攻撃される状況ができてしまうとhageることになりそう
公式更新されてるがな
シーフのジョブボス(ジャッカル)って男か?
へそ出しデザインなんだが・・・
野郎のヘソなんか見たくねーわw
・・・ん?ってことはアニエスイデアの衣装はそれ以上に肌見せの予感
連投スマン
時魔道士(マルコメ・コマンダ・マスカット8世)の顔がFF9スタイナー入ってるし・・・
何処までぶっ壊れたジョブデザインなんだブレブリ
>>424 まあシーフは野郎でもヘソ出しは珍しくない、にしても今回の
商人は光4ぐらい重要度高めなのだろうか。
>>406 誰かと思えばそんな装備で大丈夫か?の人か
そういやCERO Cってのが気になるな
FFCCベアラがCERO Bで人体真っ赤にクリスタル化&スプラッシュ粉砕のグロ場面があったし・・・
それ以上の何かグロイ場面があるって事だよなぁ
デフォルトしてる上から亀に殴り殺された・・・
最高だぜ。
体験版やってきた、面白くなってるなw
アビリティ組み合わせるの楽しい
>>429 あるあるw
ボスがブレイブで殺しに来る感じがたまらねぇ
キャラクターとモデリングはズバ抜けて魅力的だけど
きょうび昔のFFやドラクエはかなり辛いんだよなー
好きずきあるだろうけど、
メガテンシリーズのプレスターンバトルや
シャドウハーツ3それからFF13とかぐらい
戦闘が楽しいRPGって昔ながらのクラシックなコマンド式だとやっぱ作れないと思う
ブレイブとデフォルトは良いけど
あくまでクラシックなRPGにオマケとして付け加えただけの作りだし。やっぱり
スタンダードな作りでないとってとこが縛りになってるよな
面倒さと駆け引きは紙一重だし
アクション性が強いのも違うし
パズル性が強いゲームだと、わかってしまった後は更に作業になるし
なかなかむつかしいとは思うんだけど
あ、世界樹の迷宮ってやってみたほうがいいかな?
コレクターズパックのプロテクトケースがLL対応じゃないのにいかがなもんかね
数値的なバランス取りだけでも面白さは結構作れるもんだよ
赤魔が頭に薔薇のせてて笑った
今回羽帽子は無いんかね?
一瞬キャラ名が、「マルコメ」みえてびびった公式のキャラ紹介。
>>433 >コレクターズパックのプロテクトケースがLL対応じゃない
え?え?3DSはLLで買ったばっかなのに……。
まあいいか。3DS持っててもどうせ付けないし。
CERO:Cか。これは人が死ぬCかエロイのウルトラCか。
リングアベルはこんな声で大丈夫か?
声より見た目だろ
そこは「大丈夫だ問題ない」だろ
「よぉし、この女はおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!」 でおなじみのタクティクスオウガはCERO:Bなんだよな
443 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 00:48:41.84 ID:E0h5lP7K
イデアのケツのせいだな
4弾のAR画像誰か貼って下さい
ジョブボスそれぞれに対応したARがありそうだね、過去の生い立ち紹介とか
その描写的にSEROCなんじゃね?
エロかったりグロかったり
まさかARパンツのせい・・・?
CERO:Cは犯罪とセクシャルだっけ
体験版3でもっさりクソゲーだと思ってたけど
今4やってみたら改善されてて面白くなったな
やっぱRPGは戦闘テンポ重要だな
テンポは相変わらず悪い点多くないか
リザルトの連打とか
RLで素早く逃げられないのが苦痛だなあ
リングアベル、声低すぎでデフォルメ気味の世界観にあわねえ
>>449 たしかにリザルト連打は意味わかんなかったな
まぁ戦闘高速化とかブレイブのもっさりが改善されてたから全然OKだわ
リザルトの連打が乱数スロット関連だとしたら問題だなw
レア集め下手すりゃ嵌るし・・・
体験版やったけど面白かった、でも皆結構不満多いんだな
いや十分に面白くなってるけど、
人の欲望に際限はないからね
結局まだバトルしか体験していなくてストーリーとか他の要素も気になるところ
リザルトの最初の空連打はEXP分でしょ?
今回の体験版ではEXP蓄積無いから画面上何も起きてないけど
体験版4が期待してたより面白かった
戦闘早いとここまで変わるのな
見た目の部分だけ修正されて、レスポンスとかおざなりになってる感じがしてまだ不安が大きい
>>453 スクエニのアンチは異常におおいからなw
サキュバスを捕まえて仲魔にしたい
睡眠から守るアクセが洗濯ばさみってw
それとかカエルの「かえる」とかそういうコミカルというか茶目っ気のあるところも好きだw
あの「かえる」は良いセンスだよね あのトコトコ去っていく姿は逃げるじゃなくてまさに「かえる」だった
前衛、後衛の概念はないのかねー?
並べ替えが意味不になった。
敵の同時出現数って最大3体までなのかな。
これだと全体攻撃魔法があまり意味が無くて、魔法剣無双になってしまうような気がする。
というか魔法剣がちょっと便利すぎ。両手武器装備でブレイブx4(魔法剣+攻撃x3)x2,3人でほとんどの雑魚は1ターンキルだ。
でも昔のFFも手こずる雑魚なんて1ダンジョンに1、2種類くらいだったか。
ならこれでいいのかな?うーん難しいところだ。
そんなんしなくても1ターンで終わるけどね
すれ違い通信とか田舎者としてはすれ違うのが至難の業だな。
多分wi-fiしかやらないけどどこかの誰かと通信みたいなのあったっけ
>>464 体験版3では最大で5体で出てきただろう
ファミ通読んできたがアスタリスクというアイテムを中ボス的な奴らから
入手することでジョブが増えていくんでしょ
そうするとジョブ関係だけでそれだけ中ボスもいるんだな
アスタリスクて
*
最後の体験版はストーリーに触れて欲しいよね
いや、引き継ぎ有りの体験版でもいい
>>460 リングアベルが乳首に挟んでいるかと思うと…
みんな、通常版買うか限定版買うか
教えてください。
特典ついてくるかこないかの違いでしょ
自分は安い通常板買います
>>472 限定を発表後に即予約
吉田絵めあてなんで
前回の体験版じゃ雑魚戦までいちいちガッツリ戦うのダルいってわめいてたくせに
今度は雑魚がヌルすぎてヤダヤダ言う奴が涌いててワラタw
ちょっと触ったけど、後は細かい操作性をなんとかしてくれれば文句ない
がっつり戦うのダルいけど今度はタルい
体験版4おもしれーーー
もうずっと起動してるわ
早くパンツ巫女に恥ずかしい格好させたいわ
雑魚戦でプレイブ×4→たたかう×4を全員分するとさすがに結構面倒だなw
フィールド・ダンジョン走るときも一人じゃなくて4人だったら良かった
やっぱリザルト画面とブレイブへのアクセスのし易さだな…
そこさえ改善してくれれば
ブレイブは空いてるボタンで1発ショートカットできるようにしてほしいな
10月発売ならもう細かな調整やバグとりに専念してるところじゃないか?
今からUIの改善とかできるのだろうか
今やらずにいつやるのか
今でしょ
486 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 10:19:13.63 ID:Z50dwrgN
>>480 FFにドラクエを求めてる莫迦って未だにいるのなw
487 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 10:24:45.82 ID:pdno5yoB
早くやりたいなぁ。ところで飛空艇の情報とか全然ないところを見るとそっちは望み薄なのかな。
零式の時は飛空艇の情報出たときテンション上がったわ。
コレをFFだと思ってるのか
まぁFFよりもFFっぽくみえるけど
体験版4赤魔とボス戦のみでクリアしてやった
最初のトラがきつい丸かじり多用されたらどうしようもない
後の2体はノーダメージ余裕でした
ジョブ・アビリティは今年のFEで言う「兵種」「スキル」みたいな物?
もうスキル集めは嫌だお…
いつでも戦闘開始時にブレイブで4連続行動できちゃうのがマズイんだよなー、、
せめて2連続ぐらいで頼むわ
で、敵味方の行動や運絡みで
プレスターンバトルのように
ブレ
494 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 11:08:33.47 ID:Z50dwrgN
とりあえず戦闘のカメラ位置と整列棒立ちなんとかしろw
一世代前のハードのDSでもDQ9の戦闘はランダムでカメラ位置変わったり
4人PTのキャラが生き生きと動き回っていたと言うのに。
ブレイブとデフォルトにもっと別の駆け引きを加えないとほんと作業的なゲームになっちゃう気が。
それから連続で同じ行動した時は
アクセント程度でいいのでモーション変化するとか、2種類をランダムに繰り返すとか、そういうのないとしんどい
192 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 00:10:51.70 ID:EhdWaxOb0
とりあえず戦闘のカメラ位置と整列棒立ちなんとかしろw
一世代前のハードのDSでもDQ9の戦闘はランダムでカメラ位置変わったり、4人PTのキャラが生き生きと動き回っていたと言うのに。
マルチポストなのは別として、言ってる事は同意しちゃう
だってコマンド選択中の上画面ってまったく意味ないもん
プレイ時間なげーな、携帯機だからプレイする機会が多いとはいえ
もうちょっとサクッと、ちょうどいい感じにできないのかな。
体験版はセーブできないから尚更長く感じるんだよなぁ
2階でよかったんじゃないの?
FF5は最終的に4人とも似たような性能になるのがつまらんかったけど、これもそんな感じかね
FFの時は自分のクリスタルの職のみ使用可とか縛り入れてやってたわ
なんでもありってつまんないよな
今更だけど、このシステムとFF3みたいな連続攻撃は相性悪いよね
で、ブレイブでたたかう×4とかの場合 袈裟斬り単発 横切り単発 みたいな感じならよかったのに
連続攻撃によほど開発スタッフに強いこだわりがあるんだろうか
502 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 11:30:25.26 ID:Z50dwrgN
2以降のFFは4,9,12以外極めれば無個性になるだろ
ってかココの連中はカンストコンプが前提でしか
話が出来んのか?
たたかう×4とかの場合 袈裟斬り単発 横切り単発 みたいな感じならよかったのに
何その サガフロ2方式
504 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 11:42:39.07 ID:FpFiIFnT
今公式見てきたんだけど、ジョブのスーパースターのグラフィック間違えてない?
あれ赤魔導士だよね?
>>505 うん、昨日更新された時からそうだった
毎回誤字もあるけど、次の更新時くらいには直ってるのであんまり気にしてない
>>505 そのページのジョブの画像ランダムだから
同意求められてもわからない
スネ夫のスーパースターが赤魔導士になってる
フレンド召還ってまさか公式の召還ありますよってフレンド召還のこと?
獣はでないのか?
公式更新されたのに魔法戦士載ってねーじゃん!
アニエスのヘソ出しwktkしてたのに。。。
浅野さん確信犯だろ!アニエス出し惜しみ
敵の固さやエンカウント率などなかなかバランス具合がいい感じの体験版だった。
あまり大きな不満はないのだが、とりあえず左右で決定キャンセルはやめてくれ。誰得?
あと、3人目でブレイブ選びたいのに事故で戦うで進んじゃうのを防止策を施してくれ。
全員赤魔でプレイしたいわー
>3人目で・・・事故で戦うで進んじゃう・・・
それはどのRPGにも言えることだ
>>500 解る。フロントミッションとか大抵そこで冷めて飽きらかすんだよな。
>>511 アニエスは青い服だよ。
ソースは公式ジョブページのフレンド召喚のとこ。確か。
連レスすまぬ、
>>518のはジョブページじゃないな。playページだった。
多分フレンド召喚とかアビリティのとこに画像がのってた。
>>518 どもです
嫁・・・もといアニエスのヘソ拝めたわw
てか横に居るイデアのゴスロリっぽいデカイ帽子のジョブは何だ
商人か?
やっと敵キャラの詳細公開しだしたな
ボリトリィ会長は結構面白そうなキャラだなー
コメディでもシリアスでもどっちでもいけそうだ
公式サイトでWorld選んだ時に流れる音楽すきだわー
久々にスクエアのいい感じの作品になりそう
クリア後の隠しダンジョン?にそれらの何とか商会(ジョブボスグループ)の色違いが
ダンジョンボスとして出てきそうな気がする・・・
勿論鬼畜レベルのブレイブコンボでwww
デフォルメされてるとはいえイデアちゃんの胸の膨らみに性的興奮を覚えた今日この頃
シーフデザインが何となくDQ9のレンジャーと被るな
男が腹出して女は着込んでる
別にジョブ衣装に深く突っ込むつもりはないが
男性陣の露出で腐な方々を釣ろうとしてるんじゃw
BPは最大4回連続攻撃しかできないんだな。
BP貯めて前借りまでして6回くらいできてもいいのにw
アニエスが手荷物持って歩いてるラフ画可愛いな
ARでじっくり見たいシーンだわ
正直パンツとかいらんから
そういった一コマ的なARガンガン作ってくれ
体験版おわった。前回より良かった!
今更変えられないけど横向きのイベントシーン要らないよな。普通にその場でフキダシ出せばいいのに
あとはイメージが崩れるムービーシーンもカットしてもらいたい。これは要望出そう
ムービーカットとか釣り針でかすぎだろ
チビキャラのイメージなんだよな。ムービーであれ?ってなる
せめてステータス絵をチビキャラから変更してもらえば違和感減るかも
むしろパンツ姫クオリティで全部仕上げてほしかったくらいだ
今のムービーは無駄に顔だけデフォルメされてて違和感
536 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 17:01:08.45 ID:1L8GDXZy
ミンサガディスッテンじゃねーよゴミ
537 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 17:16:09.87 ID:1L8GDXZy
ゲハではちまきの屑がさっそくダイレクトネガッてるぜ
エンカウント率とか地味に良い調整だった今回の体験版。
539 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 18:27:03.18 ID:3Sx4GBYa
体験版やった感じでは雑魚戦が面倒臭くてゴミ過ぎ
スクエニ終わったわ
大体やねぇ
DQ10見りゃわかるがスクエニは行列にサクラ並ばせてステマするような企業だから
それにブレイブリーデフォルトは体験版出す前に直しとけって内容のとこまで放置で出してるからな
単純にゴミ過ぎて叩かれてるんだろう
更に言えばステ丸の5pbのライターだしこれはあかんわぁ
まぁスクエニのステマを抜きにしても
雑魚戦の怠さは一度やれば分かるだろうレベル
それをユーザーに言われないと直せないとかどう考えても碌な出来にならんのが見え見え
発売したら雑魚戦で一々ブレイブするのが怠くて積んだという意見があちこちで散見されるだろうな
体験版は次で最後だし、しっかりと要望送らないとな
体験版出さずに売ったら酷いってレベルじゃなかっただろう
FF死んでるから他に金になりそうなの無いんだろうな。
ってかUIの糞さってされも開発現業は気付かないのかね?
それとも浅野のイエスマンばかりか?
ある意味野村よりも性質悪いなぁ
微妙な煽りだな。
公式のご意見要望はいつ出せるようになるんだろう。
今日9時の動画配信終了後じゃね
ザコ戦がだるいってのは適性レベルだからでしょ
強くなればボタン連打で済むのがターン制の伝統
おまけに早送りとかついてるとか親切すぎるでしょう
これでもだるいっていうのは単純にターン制の懐古システムが合わないだけ
テイルズとかスタオやってたほうがいいよ
次のARカードなんだろう、あれ結構楽しみなんだよなー
最初の頃はスルーしようかと思ってたけど買っといて良かったアニエスちゃんペロペロ
549 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 19:07:04.17 ID:U5pAteOG
ユーザーを利用するのはいい
良いゲームを作るためであればどんどん利用しろ
変なプライドでクソゲー作られるより遥かにマシ
だが、あのもっさり戦闘を体験版4でも直す気ねぇのには見損なったわ
もうスクエニは無理だわ
ドラクエ10も転け、FFも終わり、ステマに手を汚すしか能のなくなったスクエニは死ぬしかない
もう要望出されても直す時間無いだろうしね。
>>544 まじかよ。UI以外はあんまり悪いと思った点なかったけど
あのUIは・・・
>>545 今夜配信なんてあったっけ?
>>551 要望があるならツイートすればいいよ
向こうが勝手に捕捉してくれるってさ
>>551 ブレイブリーデフォルト ?@BDFF_OFFICIAL
ありがとうございます。今回はメンバーズでの募集をしておりませんので、ツイートしていただけると自動的に捕捉します!
らしいぞ、つぶやくか
クラニンのアンケートでも意見は送れるな
こっちの方まで目を通してるのかは知らんけど
>>551 勘違いだった、忘れてください
雑魚はもうちょっと補助魔法とか使っても良いんじゃねえかな―
デフォ*nの後にヘイスト、プロテスをばらまくから速攻で倒さないと面倒、とかそんなんがいても良いじゃない
鬼トレやってると捗りそうな戦闘システムだな
つまりこれ以上は意見を反映して修正はしないってことだな?
まぁ開発期間的にこれ以上はむずかしいか・・・バグ残ったまま発売されてもいやだしな
ぶっちゃけ中ボス以上でブレデフォ駆使して白熱したバトルするのは無問題だが
それが何百何千と回数重ねる雑魚にもおなじルーティンさせるなってことだw
少なくともマクロ組ませろと言いたい
これから最終調整と生産しないといけないからもう意見反映させる開発は無理だろう
おまえら神ゲーになるようちゃんと意見送った?
俺は今知ったんだけどさこのゲーム
ブレイブとデフォルトをワンボタンでできたら、もう後は文句は言わない。
563 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 20:17:10.36 ID:WiryJvcp
ボタン一発でMAXブレイブ状態も欲しいね。
十字キー左右の決定、キャンセルを削ってどうにかならんかなー。
564 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 20:19:37.57 ID:T3tW0jsr
この作品シナリオって期待できそう?
シュタゲおもしろかったけどサスペンスとファンタジーじゃ全くジャンル違うからちょっと不安
まあ間違っても鳥山求マナイよりかはマシな出来にはなるだろうけど
>>564 インタビューとか読むとかなり凝ってる感じはする
俺は期待してる
>>564 泣かせる話の方向に持っていくかもね。
今はここでスネオはバカにされているけど、やつは・・・(ry
568 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 20:43:45.94 ID:WiryJvcp
ムービーのあの声で最後のあのプリティな顔は爆笑ものだった。
もうちょいキャラデザどうにかならんかったのか?と思った。
18歳が本当ならあの顔つきでもかまわんが、そうすると声が渋すぎるな
聖剣の様なヒゲ気にするならラストでアニエスが死亡(ラスボスに玉砕戦法、無茶しやがって・・・)
魂がフライフェアリーに転生してエンドじゃね?
あ、ネタバレかwww
コンドルのジョー(16歳):まったくだ
ニコ生今知った
これ買うか迷ってるけど
広橋目当てに見てみるか
戦闘バランスはいい感じ
雑魚も適当にやるといやらしいけど倒し方わかるとサックリいけるし、ボスも程よく殺しに来てくれる
これ以上ヌルくすると糞化する
ゴーオンジャーで再登場した時はちょっと感動した
それはともかく今の所フライングフェアリー要素が全くないな
ブレイブリーデフォルトの意味は出たけど
>>567 今のところキャラは悪くは無いからこのまま変に変化球しなければ問題はなさそうだな
576 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 21:19:19.53 ID:WiryJvcp
今ARムービー見たがこのキャラはこのキャラで良いなw
すごい色気だ。
せめて「たたかう」の上にブレイブ配置してくれ!
以前のFFのようにコンフィグで変えられればいいんだが
不満点ばかりもアレだし、個人的に良い点を上げるとするなら、
・改善された戦闘のテンポ(早送り)
・BGM
・フィールドの作り
・ボス戦の楽しさ
かなぁ
ストップ使ってきたりとボスが殺す気満々なのと
焚書で沈黙、とかロケットでチャーム防止とかそういうセンスは好きだ
でも洗濯バサミはねえよw
今作の召還獣ってフレンド召還のこと?
フレンド召喚=他人のセーブのキャラ、だろ多分
通常の召喚獣もいるだろ、PVで見た記憶がある
ザコもなかなか良い
シーサーペントとかフクロウの術士みたいなやつとか
ザコが無個性だと戦闘がつまらんからね
かえる
サキュバスがかわいすぎて倒すのが辛い
あとイデアちゃんの動きがいちいち可愛い
イデア大人気だなw
イデアとスネオのCVが予想外だったなぁ
個人的にイデアはガキ過ぎる感じだし
スネオはオッサン過ぎる・・・
今回の体験版はいいね。
やっぱこういうロープレはパーティ3人以上いないと戦闘が物足りない。
FF5っぽいって各所で言われてるけど、
これのブレイブ&デフォルト抜いたのがFF5って感じなのかな
いやFF5はよく言えばもっと戦略に創意工夫の余地があって
悪く言うとボスでも瞬殺出来る位無体なバランス
召喚獣って黒いぼろローブしてる氷結摩耗みたいなのはな奴と列車みたいな恰好のしか出てない?
592 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 22:30:46.94 ID:Dis3uA09
レベル1でもラスボスやれるしね>FF5
FF5のアビリティはいろいろ応用力あって面白かったなぁ。
このゲームもそうだといいが。
FF5の低レベルクリアって開発者が狙ってできるようにしたんじゃないかってくらいよくできたパズルだよね
これ絶対アニエスよりイデアの方が人気高くなるだろ
双方相手役が居て取り合いになるわけでもなし
どっちが人気でもよかろう
俺はどっちの下半身も好きだ
じゃあ上半身は俺が貰っていくわ
598 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 22:55:04.43 ID:Dis3uA09
体験版4やってるけどこれ中断セーブできないのかな?
そろそろやめたい…
もうUI変更は無し、tってかブレブリ2開発決定か?
https://twitter.com/BDFF_OFFICIAL/status/231387788484935680 >開発はバグ潰しの段階に入ったので大きな変更はもうしません(バグを残したくないので)。
>今回の体験版の反響は次作での対応になります。それでも、ということであればツイートし
ていただければ捕捉します RT @arisue_neetsha: @BDFF_OFFICIAL ステマワロタw私も
今回の体験版の反響は次作での対応になります。
今回の体験版の反響は次作での対応になります。
今回の体験版の反響は次作での対応になります。
ARムービーってファミ通買って、あのカードをゲットしないと見れなかったりする?
ツイッターで、もう大きな変更はないって明言されたね
UIは残念だけど仕方ない
意見しっかり聞いてくれるのはいいけど、スタッフはもうちょっと自分でここ変じゃない?ここ直して方が良くない?って気が付ける能力を付けてくれ
まぁUIは体験版4仕様で決定となれば
体で覚えて行くしかないね
雑魚バトルは煩わしいが・・・兎に角慣れるべやw
>>601 公式サイト見ろ
見ても分からないなら、諦めろ
あ、体験版4クリアできた。
ちょっと遊ぶだけのつもりが、こんなに長く掛かるとは思わなかったよ。
モンスターはひかよんからのも出てたね
次回作は決まってんのか?
いやまあ、恐らく作れたらの話だろうな
俺は買うが、良作であって欲しいね
キャラは悪くないし、地味にシナリオに期待
次回何かJRPGを作るとしたらUI周りのフィードバックするって事だろう
ブレブリがズッコケたら浅野チーム解散の予感もするけどね
もうほぼこの状態で発売か
もっとフィードバックできるよう発売日遅くしてほしかったかな・・・
別開発の河津ゲーのFFCCBがエンドロールで
続編を臭わすメッセージがあったけど
あれは前代未聞の初動2.2万本で即死して
すっかり音沙汰ないからね・・・
サキュバスの魅了だけ要注意だな
魔法剣士以外は先制されてたまに半壊滅状態になる
ナイトで両手盾ターンチェンジが結構良い感じ
パーティの盾になりながら白魔法で補助しつつ隙を見て武器無しでも使える超突進を繰り出す
余談だが氷のロッド2本装備赤魔道士オーバーリミットブリザラ×4で1人で亀1ターン撃破できるね
やってないが全員赤魔オーバーリミットブリザラ×12でも1ターンいけるんかもな
リボン必須だな
てか女性イデアでも魅了されるっておかしくね?
その辺の詰めも甘いんだよなぁ
>>612 鳥のセクシーダンスで魅了されるRPGがあってだな
んなもんFF2の頃から性別関係なく誘惑されとるがな
FFは昔から女が女魅了するから慣例だよね
大体良いからあとオート機能だけ頼む
女性でももっとスタイル良くなりたいとかそんな感じの願望を見透かされると魅了されるのだろう
モデルとかは異性より同性に支持されるしな
FF3スタイルのゲームなんだからキャラに露骨な性能差は付けないだろ
>>600 この言い草…腹立つ前に笑えた…
笑えねーよ
参加した身で言うのもアレだがブレイブし過ぎだろう
それがデフォルトだからな
体験版やってみたけどバランスはいいな、ランダムエンカも程々だし
行動回数を直接変化させるシステムは扱い難しいな
連続行動回数が少し多いわ
1ヶ月前にマスターアップとか逆算していくともう大幅な変更は無理ゲー
>>483で正解だったな
なにこの自演
これ以上はいらんだろ
ブレイブ1回少ないぐらいでよかったんじゃないかと思う
なんかいい素養を持ってるのに、ブレイブ+デフォルトが面倒くさいんだよなぁ
でもそれをなくしたら、何の特徴も無いというジレンマ
まあギアスの連殺ぱくっただけだし
>>630 開発側がこんなようじゃダメかもな
ドラクエの堀井は売れる自信があったって言ってたし、続編もきちんと考えていた
開発側が弱気なようじゃ今作もいいかもしれないが続編がダメになる
つまりFFの二の舞になる
図鑑系充実してるのは嬉しいな
ツイート拾わないが続編ラインはハーフらしい
つまりリップサービスだw
ん?つまり余裕ってこと?
正直FF光の四戦士2の名前で出してたほうが売れると思う
ダメじゃんも何も当たり前のこと言っているだけだろう
つーか何でもかんでも続編続編やってりゃいいってもんじゃないだろ
これ作った経験値を次に生かせれば良い
いやーでも公式でも新たな王道RPGって言ってるし
これは失敗できないな、スクエニは
次に生かすw
浅野は王道RPGやるの何度目だよ。何作も作ってきて未だにユーザーに指摘されて改良してるレベル
2周したし面白かったけど誤記は止めて
脱出後イベントの
…そうだね。
きっと首を長くして待ってる
これティズのセリフなのにリングアベルになってる
てか戦闘早送りはPSのFF7が出た頃に気づいて以降の全RPGにつけるべきだった
リングアベルの「運命の人…まさか…君か?」が何度見ても吹く
CGもうちょっとかっこよく出来ないのかw
ボタン遊んでるのに、操作がタッチのみとか云うところは流石に改善して欲しいなぁ
マップ移動するときはアナログスティックがやりやすいんだが
戦闘とかは十字ボタンがやりやすい。
親指移動すると左手ごと持ち直さないといけないから面倒ってところはある。
645 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 04:06:48.44 ID:8imNQ8ne
アナログか十字キーかはコンフィグで選択制にすべきだろ
ぜってー暴発するぞ。
色んな意味で劣化FF5だわコレ
え?どっちも使えるほうがいいだろ
>>644 手ごと持ち直さないとダメってどんな持ち方してんだ…
左右で決定/キャンセルは設定で不可にできるようにしてほしいな・・・
イデアの魔法剣士ジョブはへそ出しでエロイのは良いんだが
胸が無くね?もうチョイ有った方が良いんじゃないのか・・・
このデザインだとお腹ばかり目立ってまるでただのメタボデブじゃん
せっかくのCEROCなんだからもう少し胸デカくしてよw
その辺も詰が甘い()
>>648 メタボならビール腹になっているから
正しくはあれはイカ腹というやつだ。
どや顔リングアベルの目が妙につぶら
>>600 ひょっとしてもうUIはアレのまんまなのかな でも「大きな変更」って書いてるし
なんかもう買う気失せちゃった
654 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 09:13:43.39 ID:EqGdSn7K
とりあえず引き継ぎなさそうだから
ヒゲタイガーでやめたけど
ザコ戦がブレイブ4連行動のワンパターンになりそうなのがな
UI最悪なのか・・・はぁ
なにやらくせぇヤツが増えだしたなw
戦闘に関しては仕様を変えないにしてもUI関連はもっと余裕持って取り込むべきだったな
体験版をケチくさくだしたのが尽きか
続編ラインハーフってマジか
売れても20万ぐらいだろう
659 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 11:00:20.52 ID:hYiMW7vf
50万てバイオやMGSのナンバリング並じゃね
KH3Dも50万いってないし。無理だろ
要するに、ブームになるほどの大ヒットにならないと続編は作りませんよってこと?
まぁ俺は別に単発で終わっても構わないけど。このソフトがちゃんと楽しく遊べればそれで十分だし
DS全盛期にFFの名を冠して売った4戦士が20万程度なのに・・・
普通に10万前後だと思うけどなあ・・・
俺が40万くらい買ってやるからあとはよろしく頼む
今までの3DSタイトル売上を見たら、BDFFが50万どころか20万も厳しいのが分かりそうなもんだよな
すっぴんってマスターしたジョブが多いほど強いらしいけど
今回の体験版じゃさすがに実感出来なかった
前職マスターしたらFF5みたいに無双が出来そうだ
個人的にアニエスの普段着が可愛くて好みだからしの方が良いけどなw
他3人もすっぴんが一番落ち着いているように見えるし
とりあえず4戦士と同じぐらいは行って欲しい
というか結構プロモーションしたのに行かないとちょっとヤバいんじゃなかろうか
去年のゲームショーで妖精ちゃんのカード貰ったの思い出したな
なんかARみたいのがついてたような気がするけど役に立つんだろうか
体験版を発売直前のただの宣伝に使わず、実際意見を反映させるあたりスタッフの本気を伺わせる。
あとは宣伝をうまくできれば結構売れるんじゃない
>>663 というか、今回の体験版を見た限りだと
BDのすっぴんって本当に強いのか?と疑問の方が大きいのだが・・・
アビリティのジョブコマンドが1つしかつけられないって致命的じゃね?
FF5とかはふたつ付けられたよね
BDのシステムだと、体験版でも猛威を振ってる
魔法剣+騎士道(踏み込む)とか
白黒魔+歌唱とか
こういう立ち回りって、すっぴんだと不可能だよね?
体験版5の内容が気になるな。
5人目のキャラが出るのか引き継ぎ要素がある内容なのか・・・。
BGMにもこだわりを感じるので本編を期待している。
さすがに5人目は無いだろ
引き継ぎありの序盤プレイ体験版を発売直前に出してラストじゃね
必殺技か召喚が使えるんじゃないの?
次の体験版は
アビリティの下の隠されてたコマンド(アビリンクとかってやつ)が使ってみたい
あとそういえば召還もまだだったね
一応全てでなくてもほとんどのコマンド使って体験版独自仕様でないのがやりたいな
>>666 本当に本気なのか ポーズじゃないのか?と思うんだけどなぁ
一部おかしな対応みてると
昨日のニコ生って何やってたの?
実機プレイか?
正直体験版はもういいや。本番の楽しみが薄れそうだ。
体験版という名の共同開発だから
>>658 Twitter見たけど50万って言ってるのは@squaresoftiっていうただのスクウェアファンで
公式はいつ買ってもいいから遊んで欲しいとしか言ってなくね
ツイッターにたまに居る「公式アカウントにぐいぐい絡んでいくファンサイトの管理人様」ってわりと引くよね
どうみてもプロレスだよねそいつらって
変にbot臭い所もあるし
続編ラインなぁ。
そんなことばっかり言ってるから、片っ端から食いつぶすことになるんだよ。
アクセサリのブロンズバングルだけど、
購入画面でも装備画面でもHPの上昇値が分からんよね
これ長いことプレイするRPGだと厳しい
>>679 意味分からん
続編ライン云々は公式発言じゃないんだろ?
バングルでHP上がってたのか…
>>681 それならいいけどな。
ゼノギアスすらあっさり手放したし、聖剣やサガを潰したスクウェアなので。
その3つとも野村開発に人材分捕られたせいもあるんだがね
ナンバーでも9や12はババ引いてるwww
事ある度に野村開発最優先超優遇するからなぁそこは
FF9は明らかに途中からおかしくなってたなw
一極集中で人を稼げるなら未だマシだが。
できあがったのがあの程度ってのが酷いな、また。
ゼノギアス死んだのは映画に人と金を割きすぎたからじゃなかったっけ
最終的にすっぴん一択にならないのはいいと思う
全部マスターして能力自体は強くなってもアビリティの組み合わせによる強力な攻撃はできない とか
ミリオン超えないから打ち切りでしょ
すっぴん専用のチート武器とかありそうだ。
5の伝説の武器的なものもあるのかな。
アニエスはパンツ衣装・・・もとい巫女装束でもバトルさせてほしな
もしやFF10-2のようなスペシャルドレス扱いのジョブであったりして・・・
最強の剣を装備できるのは暗黒騎士
最強の鎧を装備できるのはナイト
全耐性のアクセを装備できるのは踊り子
でもすっぴんなら全部装備できるみたいな
見た目を変えないアビリティとかすっぴんにありそう
>>880 プログラム構築とレイアウトの初歩的なミスだよね。
HP反映できないとしても説明文に数字入れる知恵もないと。
今時、同人ゲーでもあるのに。
これ一人用ゲームかな?
新規立ち上げのゲームだったら10万本もいけばヒットだと思うけど
続編GOサイン出るレベルの本数っていくつなんだろ?
ジャンプに広告出てるし、王道RPG求めてるユーザーは結構いると思うが
こっちが考えることじゃないと思うけど10万で万々歳だろ
10万はどうだろう スクエニの目標としては低いような
そもそも4戦士で実績出したから
3DSで続編の予算下りたんだろ?
ってことは4戦士以上売れれば
ブレブリ2確実じゃね?
初週10万以下だと超えるのは無理そう
光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- スク・エニ 200,364 119,634 09/10/29
俺、予約したぞ
マジで
703 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 17:16:46.25 ID:z9XDPV4p
タイトルにFFって付いてないから、このゲームの存在を今知った
11月までのラインナップで目を引くのは、これとプクゾー、エクストルーパーズくらいかなぁ
あとはカグラか
結構ソフト不足だし、RPG需要もあるしで10万は流石に超えるだろ
ブレイブルーデフォルト -ファイナルファンタジー外伝-
格ゲーじゃねーか!
ファイアンルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラーブレイブリーデフォルトで
べアラーは世界観とかはよかったけど肝心のゲーム部分が如何ともし難い出来だったな・・・
これなんで戦闘中に最大HP確認出来ないの?謎すぎるんだけど
それとも見落としてるだけ?
ベアラも主幹開発担当の土屋氏を13に持っていかれて
メタクソになったんだよなぁ
そしてその土屋氏担当したFF13の11セクションが唯一自由度が高くて
マトモにやり込める要素になりましたという・・・
しかもFF13半月前にベアラ発売とか・・・もうね
>>701 ひかよん結構売れてたんだな
1作目があんま売れなくても評価が高かったせいで2作目以降売上上がったシリーズもあるし
スクエニの続編OKラインは分からんけど(他のメーカーより高そう)、BD2出してくれんかなあ
ひかよんは初回ロットが早々に無くなって
実際はもっと数字出せたとか
実質ひかよん2だけど今回のBDFFは表面的なとこで色々とカオスだから
売れるのかどうかよく分からんね
続編だと今度はジョブ固定でキャラがコロコロ入れ替わる
FF4タイプになりそう・・・装備グラも固定かな?(キャラ紹介ムービー的に)
今気づいたんだけどアビリティにセットしてないとメニューでも魔法使えないんだな
誰得仕様すぎる
普通に考えてそりゃそうだろ
せめてケアルは使えたほうが便利だよね
FF5も使えなかったっけ?
FF5も使えないな
てかよほどチートな無消費回復スキルでもない限り
回復魔法持ちが一人もいないPTとかまず作らないから
問題は無いと思うけどな
>>717 白魔道士ジョブか白魔法アビリティがなければ使えません
たしかFF10-2はジョブチェンジしなくても使えた気がする
そういう記憶はないが。
あー、あったよな
白魔法専用のコマンドが・・・
ただしだれかが白魔アビ持っていないとダメだったが
すっぴんの手当て使えたらバランス崩壊するな
>>710 FF13を少しでも売る為に前倒し、だからなぁ
べアラーは延期してでも完成度高めるべきだった
最新の体験版したけど悪くないね
3つのボスもレベルさえ上げれば勝てる
これ何かの続きものではないよね?
ないな
魔法とジョブの一部はFF、
モンスターは光の4戦士ってゲームから流用してるが世界観の繋がりはない
4戦士みたいに仲間がゾロゾロ歩くんじゃないのがちょっと残念
4戦士のボスって軒並みバステ地獄だたけど・・・
ブレブリも相変わらずなのかねぇ?
開幕敵ブレイブバステコンボで
こっちの攻撃封じられてルーピーとか止めて欲しいわw
ベルゼブブ「せやな」
耐性防具を付ければ楽になるからいいけどね
4戦士の最低でも50%って軽減率はやり過ぎじゃないだろうか
多くても20-30%くらいで良いと思う
このスレでのティズの話題の上がらなさは異常
地味過ぎるからねw
新しいSSでシーフジョブになってヘソ出してるシーンあったが
誰も野郎のヘソなんか興味ねーしw
美味しい所はアニエス(太もも)イデア(尻)スネオ(性格)が美味しく頂きました。
4戦士やったけど、ストーリーもBGMも全然覚えてないな…
アニエスもイデアも身分高い家の出身みたいだし
これでリングアベルもどっかの王子ってなったら
完全にバッツ2世・・・
七罪のデザインは好きだったな
>>740 つまりリングアベルが死んで孫娘と入れ替わるわけですね
あのオッサン声はそういう事か…
ロイヤル幼女フラグかよ!
イデアのキャラボイス反則だよなぁ
姐御肌的な感じを想像していたら
予想以上に子供っぽいし・・・
ジョブコス着て動くアニエス早く見たい
>>742 それなんてガラフ
ティズのハーレムゲー来るか
リングアベル「俺はここまでのようだ。今から妹を紹介する」
ティズ「待ってました!」
そうだ!リングアベルを呪いで女の子にs
光の4戦士でもブランドは空気だったな
750 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 21:59:02.71 ID:dbV0n5BB
ティズ「ヲイヨイヨ!」
ストーリーが面白ければ、主人公が空気でも構わないけどね
RPGで主人公に個性が薄いのはよくあるパターンだし
でもFF12のヴァンみたいなのは勘弁…
バルフレアが主人公だろ
4と聞いてロマサガか!?と勘違いしてたあの頃
>>754 そういえばあの宣伝の仕方はひどかったな・・・
756 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 22:21:22.16 ID:dbV0n5BB
お前らが勝手に騒いだだけだろw
4戦士事件
予約するのコレクターズか通常版か迷うな…
右で決定が最近までVCのFFやってたせいで魔法全体化と勘違いしてしまう
Joshin webの会員でランクがシルバー、誕生日を8月に設定してwebクーポン使用で
3660円で予約出来る
せっかくだから通常版を俺は買うぜ!
吉田儲なのでコレクターズパック予約済みだけど、
全部のキャラデザやってないようなのでテンション下がり気味(´・ω・`)
このソフトはできるだけ早く遊びたいので近所のゲーム屋で予約始まるのを待ってる
コレクターズパックとかってさ、
買うまでのwktk感は半端ないけど、買った後のどうして買っちゃったんだろう感も半端ないよなw
買うけど
限定版はサントラ抜きの9000円ぐらいのも出せばもっと売れたと思う
>>762 さらっと嘘吐くなよ
全部のキャラやってるわ
768 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 00:26:38.47 ID:K9n2gKkk
限定版はテンバイヤーの餌になるだけだろw
きちんとクリア後でやりこみ要素があるなら文句ないわ
FF系は10しかやったことないけどあれはクリア後のやり込み要素半端なかったな
全てを超えしもの倒せなかったけど
>>768 いやでもまだ全然予約受付中だしなあ。
発売日前くらいには売り切れるだろうけど、転売するにしても発売後にクチコミで人気出るとかじゃないと旨みがないんじゃ。
戦闘の下画面のウンコさはもう無理か。ボス戦なんかになればなるほどこの辺りの不快度は上がる。
せめてコマンド入力の最後に行動開始しますか?はい、いいえぐらいは搭載してくれ
Dの手帳のピースしてるイデアがかわいい
ムービーだとアニエスの圧勝なんだけどな…
デフォルメキャラだとイデア強しだな
アクセサリーの下が空いてるのが気になるんだがサポアビに「アクセ装備2つ」とかあるのかなぁ
黒いオーラの騎士、火を吐く列車、氷を使う黒ローブと3種類確認出来たが
あの世界の召喚獣の位置づけはどんな感じなんだろう
クリスタルの力はアスタリスクらしいし
クリア時間60時間て相当なボリュームだな。ストーリー面白ければいいが
今回の体験版で思ったんだけど戦闘のコマンド選択時レスポンス悪くない?
UIとかがよく不満点としてあがるけどこっちのほうが気になったな
雑魚敵とかぱぱっとコマンド入力したいのにこのせいでテンポが悪くなってる気がする
>>776 プレイ時間の多くを占めるだろう戦闘が改善されたから、結構クリア時間短くなりそうな気がする
FF3みたいに(古代の民の迷宮〜エウレカ〜クリスタルタワー〜闇の世界)、ラスダン行ってからが長かったりしてなw
>>767 ラクリーカの4キャラは吉田絵・キャラデザに見えない
>>777 ブレイブ連打時に思ったわ
ターゲット選択時のカメラアングル変更が微妙に遅いんだよな
あと、相変わらず誰の何回目のコマンドかがわかりにくい
連打してると最後の奴の入力ミスったまま戦闘突入されるw
>>780 俺はUIはまだ今のままで我慢できる範囲だけど
>連打してると最後の奴の入力ミスったまま戦闘突入されるw
これはマジでなんとかしてほしいw
Aボタンおしっぱで前回と同じコマンドを高速入力、
キャラが変わった時とブレイブ3になった時に停止、で行けると思うんだ
サクサク感こそ古きよきRPGを再現してほしいんだが
前進→剣を振る→後退で1秒も無かったり召喚獣の演出もFF5ぐらいがテンポよくていい
入力ミスもコマンドバトルの醍醐味だろ
>>779 見えないだけだろ
プロなんだからタッチくらい変えられるんじゃないの
>>780 モンスター選択時はカメラアングルでひっかかってたのか
下ばっか見てたから気づかなかったわ
でもブレイブはわかり易いよね、連打してるのに遅いっていうか
>>779 リードアーティストが吉田神って話でしょ?
短期間でゲーム作ろうとするならそりゃ出来る外注使って
他の部分を受け持つのがあたりまえ。
どっかでこのゲーム手伝ってるって言ってる人いたじゃん
バトル開始
ブレイブorデフォ
↓
ブレイブ
↓
ブレイブ
↓
コマンド
↓
コマンド
↓
コマンド
これを4人繰り返し
こうなるからややこし訳で
バトル開始
ブレイブ1/ブレイブ2/ブレイブ3/デフォ(←それぞれボタン振り分け)
↓
コマンド選択(ブレイブ回数分)
こう出来ないか?
>>788 最初にそういう選択入れる方が煩わしいなぁ、そもそも選択肢にするならブレイブなし〜3回とデフォルトで5択だ
変えるなら今誰のコマンドを入力しているのかをもっとわかりやすくすれば良いと思うよ
一応行動選択中はそのキャラが一歩前に出てるんだよね
上下画面だからあれだけど、案外慣れたらどうということはないかも
何回目の行動選択かは見えるとありがたかったな
ラスト入力で確認追加とかだけはやめてほしい
これ以上にテンポ悪くなるし、確認つーくらいだから長押しでも引っかかるだろうし
A、Lを今までどおりにして、右でブレイブフル使用で選んだの4連打とかでいい気がする
しかし体験版出してくれたのは不幸中の幸いだな
ユーザーの意見が無かったらどんな糞ゲーが世に放たれていたか
ジョブチェンジ選択時にどれくらいステが変動するのか知りたいな。
マスター状態でそれぞれのジョブのステータスを調べてたんだけど、確認するのが面倒だった。
デバッグはマリオクラブに依頼すればいいのに。
UIもきっと改善される・・・w
予約いつからでちゅか?
あ、もう始まってるんでちゅか
そうでしゅ
>>791 確認って意味あいなら現状の操作性だと確かにストップ掛ける必要あるなw
ラスト体験版は巫女様使えるようにしてくれよな!
3DS全盛期によくこんな糞UIで勝負してくるわある意味神
ボキャブラリー少ないっすね
RPG全般に言いたい事だけどコマンド選択は
こうげき
スキル
ぼうぎょなどその他
にげる
基本的に上のような構成で3列目に列が増えて7列など見るが
ぼうぎょ こうげき スキル
にげる
のように左右も含めて押すボタンの回数をできるだけ少なくさせるのが良UIの上限なんだよね。
ちなみに20年以上前から上記のような良UIのRPGはある。
エストポリス伝記2ですか
標的の選択はループを意識した構成なのに
それがメインコマンドにも活用されているワケではない不思議
>>802 そういえば5と6ではコマンドの位置カスタマイズできたなぁ。あれは便利だった。
最後の入力ポカ避けで確認Y/N入れろとか言ってるが
そんなとこ言ってる奴はDQなどでも最後のキャラミスってばかりいるんじゃないか?
FCDQ3の防御攻撃で全員防御したとかwww
最終確認って結局押す回数1回増えるわけだから慣れてくると逆に面倒すぎるぞ
最終確認をオンにしますかオフにしますかですべて解決。
ここで最高のRPGのUI作ろうぜ、だが断る。
FFT並に設定充実させやがれ
Lブレイブ、Rデフォルト、十字上たたかう、下にげる、左アイテム、右アビリティ
みたいなコマンドタイプ2を用意すればいいんだな
あとオールブレイブたたかうオートと記憶オートがあればガチで神ゲーになれそう
体験版では選べないコンフィグに淡い期待
作戦→ステータスとか並び替えって構造も理解できない
20年前のFF4なら左キーでキャラクターを直接入れ替えられたのに
選択項目が多いのに上画面を使うとか、戦闘中に下画面にコマンドとか選択肢を表示してもタッチできないとか
>>810 せめてコンフィグでブレイブデフォルトがLRに割り振り出来ればなぁ
あと最大値までブレイブ+たたかうのオートはひょっとして作戦あたりにあるのかと思ってたんだが
なくて残念だった
旧世代FF作っていたナージャが神PGだったという事だなw
作戦→ステータスとか並び替えって構造も理解できない
20年前のFF4なら左キーでキャラクターを直接入れ替えられたのに
選択項目が多いのに上画面を使うとか、戦闘中に下画面にコマンドとか選択肢を表示してもタッチできないとか
815 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 12:52:42.80 ID:IG9YUjMk
ふかわ乙
ジョブ選択とアボリティ付け替えが別なのも糞だなw
なんでシリコンスタジオに頼んだんだろう
なんか不安になってきた
819 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 13:30:07.38 ID:IG9YUjMk
下請けが糞っていうよりも
図面渡したスクエニが無能なんじゃね?
・・・それともなにか
図面も下請けにマル投げさせたとか?
実績みると不安しかわかないな
もしもしゲーが稼ぎ口だろ…
出来上がってきたUIをそれでよしとしたスクエニの責任だろう。
体験版4の出来が良かったし
シナリオ・音楽が外注だからトータルの出来に関してはあまり心配はしてないけどね
ただ細かい所でひっかかる部分は出て来そう
惜しい部分が重なっちゃってるだけだから、まあ、今後があるなら頑張って欲しいね
今回はご縁が無かったので今後に期待
またアンチが湧き出してきたなあ
そうやって柔らかく否定意見を並べるのは常套句
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 13:54:35.95 ID:aN/rEJok
吉田デザインの無駄遣いにまた一つ刻まれるなw
FF3DS
光の4戦士
FF14
そしてブレオブリーデモルト
オウガFF12とは雲泥の差・・・
吉田は松野と組ませるべき存在だ。
体験版でもうおなかいっぱいなんだよ
アンチがアンチがって言うけど実際ダメな所は目につくでしょう
>>825みたいなのは狂信者の振りしたアンチでしょ
俺こそが真の糞アンチだが一応買うぞ買ってから一緒に罵倒しよう
もうこれわかんねえな
メニュー画面での左右での操作だけでも何とかして欲しいなぁ
欠点なんてない完璧なゲームなんてそうそうお目にかかれるものじゃないし
プレイヤーとしては長所をとことん楽しんで短所は軽く流しとけばいいんだよ
まあ開発がそれに甘えられても良くないんで
「次はもっとうまくやれ」って言葉を送るのも忘れちゃいけないが
じゃあ流せるようにオンオフ付けてくれよっていう
このゲームの長所ってどこだろう
ボス戦は割とおもしろかったし、後はシナリオと音楽さえ良けりゃ良いけどな
改善点はあるけどね
次の体験版って今までのまとめで町+ダンジョンかね
838 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 14:26:12.19 ID:aN/rEJok
ワンダみたく常時ボスバトルならあのメンドクサイUIでも構わん
ひたすら繰り返す雑魚MOBにまで適用させんなカス
加点方式だと及第点で減点方式だといまいち
そんな印象
体験版4の戦闘は言われているほど悪くなかった
こっちのターンで相手のBPがすぐ確認できないままなのはなんとかして欲しいんだけどなぁ
>>835 グラだな
フィールドと3Dの相性が抜群だと思う
難破船とか面白そう
今のままじゃ操作が複雑、情報量が低すぎて初心者じゃ遊べないだろうな
FFは7と9しかやってないからジョブシステムには期待してる
過去スレで仲間が死んで入れ替えとかいう話があったけど前にパーティは離脱なしって言ってたから少なくとも仲間は死なないはず
例えるならジオラマを歩く感覚
これが良い感じ
引き絵ある時点でそれ実際意識して作ってるんだろうけど
>>842 いや情報量少ないのは確かだけど操作自体は単純だぞ
逆にコマンドをカスタマイズして利便性上げたいくらい
3DSか3DSLLどっち買うかで迷ってる。
ブレイブリーディフォフトの為に買うようなものなんだけど、やっぱ3DSの方が画面は大分キレイなんだろうな。
>>845 ポリゴンで作ってるゲームはほとんど気にならない。
ギャルゲーとかの2Dイベント絵も気にならない。
ただドットで書かれた小さいアイコンとかは明らかにぼやけて見えるね。
>>845 対応してるらしいしLLでいんじゃね
限定ならケースが旧だけど
ジョブシステムだ、コマンドの利便性だなんてのは
もうすでにスクウェア自身がSFCの時代に改良してきて豊富に選べるように通った道なんだよね
それをいまさら使いにくくしてどうするんだよって不満がどこかにある
LLだとホーム画面のキャラの口が黒い点に見えるな
850 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 16:01:23.32 ID:+7AO8rza
旧エニックソの浅野Pが作ってるから
そりゃぁ糞になるわwww
しかもFF3FF4と違って今回は上に誰もおらん
やりたい放題出来る環境
>>850 お前みたいな分かりやすいアンチを待っていた
>>845 最近LL買ったけどディスプレイ大きくていいと思うよ
グラがどうとかは3DS持ってないからわからんけど
音は3DSのがいいらしいけど
どっちも劣化しているよ
LLは周辺機器少ないけど
RPGだから問題ない
ARムービーってアニエスはパンツ衣装以外にもあるんかね?
普段着で物思いに耽る場面とか・・・
3DSLLは3DSと比べて液晶のドットが大きいだけだろう。
画面でかいほうが見やすいし良いよ。
スピーカー悪いっていうならヘッドフォン使うなりすればいい事だし。
限定版のアレがLL用じゃないのが嫌なくらいで…
857 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 18:39:17.85 ID:M+M4XzXm
LLだとARがジャっギジャギで
アニエスのパンツがカクカクしてるぞw
ウィークリーだし単に予約開始時期がずれてただけだろ
明らかに売れなさそうなデビサマが1位だし
別にブレイブリーデフォルトの方が売れても不思議じゃないと思うけどな
おっぱい
スクエニのRPGってだけで飛びつく層は今でも割りといるんじゃないの知らんけど
863 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 19:42:07.30 ID:M+M4XzXm
昔に比べてネットが普及した昨今
ブランドだけで飛び付く情弱はかなり減ったと聞くが?
ソウルハッカーズが売れなさそうって・・・
それならBDFFは大爆死になっちゃうよ
ブランドだけで飛びつく奴はむしろ増えたと思うわ
モノリスソフトだから安心できるって奴とか
ゼノブレイドは久しぶりの大作力作だったろ
PXZに登場する作品は興味ないけどモノリスソフトが開発だからって理由で買うやつは結構いそう
>>859 これウィークリーって書いてあるけど実際は違うと思うよ
だってスパロボOGが今そんなに予約が入ってるはずがないし
スパロボOGの順位が発売が延期される前に入った予約なら納得できる
そうすると累計としか考えられない
>>864 いや、さすがにハッカーズよりブレデフォのほうが売れると思うが
ハッカーズって多少ガワが豪華になったとはいえ
15年前のゲームのほぼベタ移植だぞ
プクゾーはプクゾーで人選ぶタイプだしノリが全然違うから意外と競合しないのかもわからん
ブレは序盤のPVでパンツデカデカムービー流して
変なイメージ付いちゃったから
敬遠す居る人は敬遠するだろうね
おっさんホイホイって逆に考えると
ライとキラーだからね
>>86 モノリスは開発、スクエニは販売
同じブランド買いでもこの二つを比べるのはちょっと違うと思う
>>868 単に予約の絶対数が少ないだけだと思うけどね
ヨドバシって店舗特典も付かないし
もし累計なら1度は発売日決まって1年以上前から予約開始してて
最近新情報でて発売時期も一応決まり
累計30万近くは売れるであろうOGがハッカーズより下とかそれこそありえないから
モノリスと言ってもムゲフロ系列でゼノブレとはまた別だからなぁ
PXZは好きなゲームのキャラは出てるけどゲーム自体には興味湧かないな
今からでも遅くは無い
モノリスの松野借りて来いよ
吉田とタッグ組ませて最高の仕上がりにしてくれ。
今の地味なキャラデザもガラっと一新してなw
松野はレベル5だろ
日野に土下座だな
>>876 戦闘がムゲフロでシナリオがナムカプなら買わない手はないな個人的に
ゲーム自体に興味ビンビン
だけど聞けずにモンモン
そっとボクに教えてほしい
所で体験版バトルのBGMって実機の雑魚バトルと同じなん?
それとも中ボスBGM使っていたとか??
ボス曲は別で有ったんだから、普通に雑魚曲じゃないの?
デビルサマナーの中ボス戦曲が元々は通常戦闘曲だったのを思い出した。
テンション高いアレをずっと聞かされたら、さすがにゲンナリするw
>>816 3年もよそから受注仕事なかったのかここ?
一通り体験版やったけど、
やっぱりブレイブとデフォルトはLとかRに割り当ててほしいな
それだけで戦闘シーンのテンポが格段に良くなりそう
まずボタン押したあとの硬直時間をだな
ブレイブがシャン、シャンシャン
コードで倍になってる感じ
これを一定速度かつ早く
シャンシャンシャンにしてほしい
3DSの尼ランで11位じゃん、本体とか関連商品除けばもっと上だし
期待してるわ
今日はちょっと数値とか見る感じで2回目やってみたけど
すっぴんの大器晩成は体験版の範囲じゃHPとMPにボーナスが入るだけなのかな
あとバックラーからラージシールドに変えるとヒット数が明らかに減るね
攻撃回数って速度依存?
明らかに、と言っておいてやっぱりたまたまのような気もしてきたがw
一瞬重さみたいな隠しパラもあるかなと思ったが…やっぱりたまたまかも
>>891 遅いナイトだと1〜2ヒットだから速度依存は間違いないと思う
しかし赤魔導士はやけに派手だがアスタリスクはどんな奴なのか…この格好だったら女性キャラが良いな
ラージシールド×2でブレイブもう一度あなたと連続超突進とか組み合わせ考えてるとオラわくわくしてきた
>もう一度あなたと連続超突進
卑猥だな
イデアのお尻に連続超突進と聞いて飛んできました
イデアに2穴同時超突進とは聞いてない
お前らそんなに守り固めてて女が股開くと思ってんのか
玉砕覚悟で踏み込む!これが男ってもんだろ
898 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/06(月) 09:35:23.31 ID:l4vRTM1g
3DSLLだと旧DSLLよりはマシだがジャギるね
しかも微妙に・・・特にちっさい描き込みの所が変に潰れてる
イデアの魔法剣士の衣装もへその描き込みが潰れてゴマだらけの
汚い感じに・・・折角のヘソ出しが萎えるわwww
お色気要素がジャギるとホント悲惨な結果にwww
サキュバスに俺の2枚ラージシールドが超突進
LLを持ってないからよくわからんがアレって製品仕様見る限り3DSと解像度いっしょだから
表示される絵自体は変わらんのじゃないかね
絵が潰れるとかいってるやつはどういう仕組みで画像が映し出されてるか知らない馬鹿だろ
まあ小さい画面だと気にならなかった部分が気になりだしたり
画素間の隙間が変な風に作用して見えたり、ってのはあるかもな
基本的に小さいほうの3DSに合わせて作られてるんだろうし
まあLLは持ってないからようわからんけど
903 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/06(月) 09:56:13.69 ID:l4vRTM1g
DS版担当した田中Pは解雇されたし
浅野はブレブレで忙しいし
誰も人材いないからコピーで出すんだろw
いっそノムリッシュさせてみるかwww
失礼
誤爆った
デフォルメやムービーがFF3DSぽいなとずっと感じてたけど
洞窟に転がり落ちてランドタートル倒す構成に吹いた
面白かったのではよ10月になれ
OPは巫女装束アニエスがクリスタル拝んでクリスタル暴走するシーンから始まるんだろ?
で、奈落の底に落ちてパンツ丸見えで倒れてるシーン・・・(初期のPV)
ってことは最初は巫女衣装のアニエス操作出来るって事か?
>>898 体験版での容量節約のせいかもしれない
ついったーやってる人いたら聞いてくれ
あれ、12月に延期みたいな話なかったっけ?
他と勘違いか??
あれは画像解析したら
フォトショ編集履歴あって
捏造画像だったというオチ
早くマップ上でアニエス動かしたいわ
あのふんわりスカートが可愛過ぎるwww
しかし仮にもスクエニRPGで
体験版ラッシュと話題もあるのに
イマイチ盛り上がってないな
何が足りんのだ?
世間一般はドラクエ10だしね
如何せん宣伝不足な所がデカイよw
良し悪し別にしてアフィーブログも取り上げてもらっていないし
まぁ10万チョイのニッチゲーじゃそんなもんだろ
一〇万って本来すげー数字なんだけどなあ……
スクエニとは言え、第一制作じゃないからな…
10万売れたら凄いと思うが…
あんまり制作費もかかってなさそうだし
アタッカーと回復、あとはサポート役付けるって
DQ10ダイレクトで堀井さんがお勧めしてたやり方そっくりじゃんw
ていうか、RPGの基本だろ
全員バランス型でもいいが決定力に欠けるから
基本は役割分担ハッキリしてるその3種が基本
コストにもよるがサードは1万本売れたら黒字出る世界だからな。
製作期間が圧迫してもコストが10倍掛かってるとは思えないし
15万いったら御の字でしょ。
>>916 今は体験版でも攻略記事出たりするんだなw
バランスは体験版用に調整してるだろうけど、FF3DSみたいに回復役一人いれば
最後まで進めるようなバランスになってんだろうか
ああでもアビリティセットできるんだったな、脳筋PTでも白魔法使える内藤がいればゴリ押しできるとか?
音声ってどの程度入るんだろう
体験版は容量で冒頭とARしか入ってないけど
戦闘中にないとガッカリだな
>>922 公式ツイにあった
>ほとんどのイベントにボイスが付きます。主要キャラにもなるとボイス量は膨大です。お楽しみに!
>バトル中は、常にしゃべる、という感じではありませんが、演出的な場面でしゃべります!
FF4DSと同じ感じか
>>925 スクエニ商法きやがった・・・!
が、まだマシな方だな。
すっぴんのまま服も作曲家服も個人的に要らなくて
アニエスの騎士服だけほしいから助かったわ。
927 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/06(月) 16:49:24.40 ID:9GcmOMft
すっぽん固定と生協騎士の服条件逆にしろよ!
何でサントラ組がすっぽんなんだよwwwすザケンナスクエニwww
明日の生放送?楽しみだなあ
新しい動画出してくんのかな
戦闘が絶望的につまらない
こんなもんのために装備枠割く奴いるのかよ
先行なだけで
そのうち通常の無料DLCとして配信されるならいいじゃない
だが「すっぴんのまま服」って直球すぎる名前はどうかと思った
個人的にアニエスのすっぴん服お気に入りだから嬉しいわ
かなり使えそうな魔法剣士にしてもヘソ出さないって良いじゃんw
サントラ買うべ
魔法剣士のまま服とかあるのかな?
まあ無理して特典付いた商品買う必要はなさそうだな
しかし装備扱いだと能力的にはどうなのかねぇ
装備を強化できるようなシステムでもあれば最後まで使えるかも知れないが
公式初めて見たがモンクのイデアかわいすぎだろ
UI周りは微妙だが買うわ
>>934 ひかよんの強化システムを受け継いでいればできるな。
王家のナイフが強すぎた。
イデア
イデア
イデア
イデア
クレイマー
940 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/06(月) 18:13:53.21 ID:mdun8+75
ゲームとサントラに特典が付いてくるみたいだけど、コレクターズパックでもその特典って付いてくるのかな?
せっかくコレクターズパック予約したのに通常盤とサントラ単品にしか付いてこなかったら悲しい
すみません、久々の書き込みなものでsageるの忘れていました。
そりゃついてくるだろ
ここまで人間のキャラクターのグラフィックが魅力的なゲームって今まであったっけ?
すっぽんぽんのまま服はよ
3Dポリゴンで、という意味ならファンタジーアースザリングオブドミニオンは
なかなかイイグラフィツク。…ネットゲーなので俺はやってないけどな
体験版やっててティズってアニエスよりイデアとの絡みが多そうだなと思った
>>946 性格的にイデアの方がおしゃべりな感じだし、絡み以前にセリフ数多そう
948 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/06(月) 20:04:50.28 ID:sKlppmtm
まぁ今までのFFにあてはめても
アニエス:第一ヒロイン 地味 腐に嫌われるタイプ(同人受けしない)
イデア:第二ヒロイン 派手 腐が持ち上げるタイプ(薄い本大量発生w)
腐って男女関係なくオタク全員をさすようになったの?
腐女子ってクールビューティを嫌う傾向にあるよねw
腐はどう考えてもティズ×スネ夫だろうが
ネタのつもりが・・・
真性を読んじゃったか
スネオはCV聞くに絶対年齢ちょろまかしている気が・・・
記憶喪失がガチ怪しいし
なにいってだこいつ
リングアベル、時間渡航とかループ設定はもう勘弁してほしいな……いい加減食傷気味……
偉大な魔法使いから預言書を奪った際に記憶消されちゃいましたとか、ファンタジーな設定で頼む
大丈夫だ、問題ない
9の主人公みたいに終盤いきなり自暴自棄になって勝手な行動を取ったくせに
わりとすぐ諭されてなんだったんだアレ状態じゃなけりゃ問題ない
記憶を無くしてるけど実は王様で死闘の果てに幼女と交代する設定で頼む
Dの手帳
デスティニーではなくディレクターの可能性が微粒子レベルで存在する…?
Dを見るとディズニーしか思い浮かばない
ラスボスはあの穴の中か?
デッシュの手帳
つまりスネオは古代人の生き残りで世界を制御している重要な機械の管理が使命
Lの手帳を幼女が持ってて
二つ合わせるとルクセンダルクになるんじゃね?
体験版をやった
イデアの魔法剣士はアラビアとしか思えなかった
戦闘はなかなか面白い
じゃんけんみたいな探り合いが良い
亀にぬっころされたから
雑魚はブレイブしまくれば1ターン撃破はしやすいな
イデアとリングアベルでなんとなく前髪に共通点があるような気もするので未来から来たイデアの子供説を唱えてみる
ところでこの体験版、説明書があることに今気が付いた
見直したら体験版vol.3にもあった
魔法剣士は5の時からアラビア系デザインだった
男はターバングルグルだったし女は今回のイデアとそう変わらん
>>967 そうだったなあ
SFCからやってないから忘れてたわ
>>925 > アニエスの正教騎士の服
何これかわいい
男デザインは何となく和風着物っぽい気もするけどね
HP見たら曲が良かった
古き良きPRGか…今まで興味なかったけどやりたくなってきた
魔法剣士にアラビアを奪われた踊り子が
次に注目したのはそう、ウラジルでした
懐かしいFFな感じがして良いね
体験版3よりも4が面白く出来上がってる気がする
ただ、敵の通常攻撃にくらべ魔法があまりにも痛い;
この辺のバランスどうにかならんか
限定版の画集画像に載ってる文字から安直に考えたけど
Dの手帳ってダイアリーのDってことでOK?
全然OKじゃないだろ・・・
>>974 でも魔法が死んでるゲームもあるからなあ・・・
考えものだな
>>974 魔法なんだから痛いのは当然じゃないかw
シェルでも使いなされ
>>979 いや、それにしたってあまりにもダメージ差がありすぎ
ゾンビで10ちょいしか食らわないのに、魔法で10倍以上はキツイわ
ブリザラ2発で沈んだ時は唖然とした
弱点つかれていないのにこのダメージは酷い、改善要求のメールだしてくる
物理貧弱で魔法最強ってアルトネみたいだは
よかった
これで次回作では魔法ダメージが軽減されるな
体験版で本編のゲームバランスなんか分からんだろ
製品版は装備やらアビリティやらでどうにかするバランスになってるんじゃね?
体験版とはいえMPかなり多めに設定されてて魔法や技ガンガン使うゲーム性っぽいよな
魔法は一発系がBOSSにも効くFF13タイプだったりしてね
雑魚で恐いのは魔法ぐらいかも知れないが中ボスは普通に痛かったからそれほど魔法だけが強い印象はないな
虎のHP1にする技とかゴーレムの全体攻撃は痛い
ブレイブの最初にHP1にしてこないだけマシだな
つーか魔法まで弱くなったら苦戦する要素欠片もなくなってつまらん
補助や耐性の存在意義も死ぬ
990 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/07(火) 00:22:15.36 ID:MCVTL3WO
高田が
携帯ゲーム機でマゾプレイ求めてるオッサンに言われてもなw
今でも十分FFっぽいと思うがw
FFってついてるしなあ
994 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/07(火) 00:43:01.69 ID:MCVTL3WO
このアスペが!って言いたくなるなw
限定版欲しいがキャンセル出来ないのが躊躇するなぁ。
アニエスとイデアの薄い本が有れば即ポチるんだが。
雑魚でアホみたいに全員ブレイブ×3やってる奴いたのか…
雑魚の全滅に毎回全員ブレイブする必要がないってだけの話だよな?
雑魚は現状でかなりさくさく終わる部類だぞ
雑魚でブレイブ×3は良くやるけど、大体全員行動するまえには敵全滅してね?
1000だったら限定版予約する!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。