【3DS】世界樹の迷宮W 伝承の巨神 Part227
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
Q:このゲーム面白い?どんな感じ?
A:体験版をやって自分で判断してくれ
Q:体験版の内容教えれ
A:小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、製品版に引き継ぎ可能
LVは10制限、QRコードはごく一部のみ使用できる。音や画質は押さえ気味
Q:名前とかの仕様kwsk
A:人名は6文字までで変更可。ギルドと気球は8文字までで、おそらく変更不可。漢字は使えない
Q:オススメの職は?
A:誰使ってもいける。
Q:取ったけど使わないスキルあるんだけど(´・ω・`)
A:休養してスキル振り直せ。今回は2LV下がるだけですむよ!
Q:休養したらスキルポイントが多く残ってる気がする!何度も休養すれば無敵じゃね?
A:LV1で3ポイント入ってるだけでLVごとのSP総量は変わりません(今後「引退」が使えるようになれば別)
Q:一度クリアした小迷宮って二度と入れないの?
A:何度でも入れる。気球から外を眺めてみよう
Q:むずかしくて先に進めません><
A:難易度カジュアルおすすめ。糸無限、全滅ペナ無し、回復量多め、ダメ+被ダメ-。ただし取れない勲章あるかも
Q:貰ったアイテムが見当たりません。
A:気球船用の装備アイテムです。またはアイテム欄でYを押すべし
Q:赤い枠のスキルがついてるんだけど
A:装備品よく見ろ
Q:プーカに追いつけないんですが
A:食材を置けばこっちに向かって来る。法典落とすから頑張れ
Q:採集可能な回数ってどこに表示されてるんよ
A:今回は採集地ごとに回数が決まってて、スキル次第でランダムで収穫が増えるから表示されてないんよ
Q:ルンマスの雷が近距離とか。前出て殴られるの嫌です><
A:後列から敵前列、前列から敵後列には減衰無しで届くから安心したまえ。後列から敵後列が届かないだけ
Q:第2大地のFOEが張り付いてる小迷宮に入れないのですが
A:羊はきのこ、FOEは羊が好物です
Q:全ボスをノーマルで撃破したのに勲章ゲットできないんですけど。
A:ウロビトの里の巫女の添い寝をするんだ。
Q:図鑑のホムラミズチの下が埋まらないんだけど
A:戦闘中のウロコに氷銀の棒杭を使え
Q : ○○倒せません><
A : まずはPT構成を書き込もう。時には休養でスキルの見直しも必要。
>>1乙
メディ子のサブをいろいろ考えてたら
殴るよりもルンを付けたほうが幸せになれるんじゃないだろうかという気がしてきた
回復やサポーターは如何にアタッカーのダメージを増やす行動をするかに掛かってる
ガチガチに固めたTや敵がガチガチに固められるUより溜めてドン!のV系が好き
だから修正されたんよね・・・
>>1乙の大淫術
うちのメディ子もサブルンで性淫撒くのが主な仕事だな
いずれ99引退99で宝典フルぶっこみしたら殴りメディに転向するつもりだけど
ウーファンさんに溜めてドン
>>1乙
うちのメディはスタドロ撃つためにヴァンガるのもアレだし結局サブミス安定だな
ヴァンガ回復やスタドロして後ろのシカに繋いでるわ
リンクも兼ねてるからスタドロにリンクラッシュチェイス入ってシカでさらに入って最後スナが〆と連続っぷりがタマラン
ふぉーちゃん小四…
残滓シカを生かせるサブって何かな?
>>1乙
やっと今日世界樹Wと3DSLLが届いたった!
遅ればせながら俺もボウケンジャーの一員だ
まだwiki見てないし見ないでクリアまではしたいんだけど、QRコードって取らない方がいいの?教えてボウケンジャー
>>11 それならwikiもここも見ない方がいい
ネタバレ満載
3の攻撃スキル最終形態って多段系の技多かったよね
今回は一撃で大ダメージ叩きだすスキルが増えて嬉しい
神速チョーカーとAGIつけまくった杖と靴でシカは抜けるけど
ヴァンガソドはどうにも
QRは序盤のうちに取っとかないと全然楽しめないな
名医のメスをメディに持たせてわーいしてたときがなつかしい
>>13,17
QRアイテムって装備レベル制限ある?
なければ序盤のバランス崩れるから取らないでおこうと思う
>>14 皆の話す事はよくわからん用語だらけでまったく意味がわからないぜ
カンフーシューズだけは序盤ソドにはいいと思う
後は知らん
>>11 QRアイテム取りまくって倉庫からアイテム溢れるのは序盤あるある
wiki見られるタイプなら欲しいアイテムだけ選択して読み込む手もあったんだが
倉庫圧迫が怖くてQR秘宝を取る気にならんとです
もう90枠以上埋まっちゃってるよ
>>11 クリアした後にここに来い、、待ってるぞ!
発売前はQRコード多すぎコンプ厨の俺涙目だったけど
一通りゲームプレイし終わった今では本当にオマケ程度だったんだなってことに気づいた
ソドイン フォトダン ダンモフ
メディミス ルンイン
火力には欠けるが、安定感抜群のパーティ
でも何とか蟲撃破までたどり着けたよ
>>23 ソニックダガーは良いと思うけど、後はオマケだしなぁ
まぁ頑張って揃えなくて良いからいいけど
ふぉーちゃんはやってあげようよ
ホロウメイガイス考えた奴ホント嫌らしいなw
味方殴り、粛清連打で1回ずつ殺されて更にパンプキンフロアで回避・増援ループやられて
出てきたら花びら以上にイラッとするw
ふぉーちゃんループで法典稼ぎは皆やってるのかね
>>18 俺は裏ボスクリア後に集めたけど、
ぶっちゃけ「取れるようになる時期に取らないとただのいらないもの」になるよ。
性能は、少なくとも俺はぶっ壊れ性能には見えなかった。
その時の大地の上から1,2番目の武器でスロットを多くした感じ。
それでも楽になりすぎはやだー!だったら、その大地終了時に回収でちょうど良くなるかもね。
ライデンジュウと赤獅子が嫌い
メイガスはダブスラリンクフリーズでほぼ確殺だし女の子だしね!
なるほど、サンクス
表クリア後に集められたら取ってみる
それじゃあOP見てくる、クリア後に会おう
なんだかんだで花びらが一番嫌い
脆いからすぐ倒せるけど舐めてると一瞬でhageるし
いくらなんでも石化成功率高すぎはしないかね
wikiに隠し職とかサブが引き継ぎされないって書いてるけど今いるキャラには影響ないんだよな?
>>33 サブやストーリー開放職は進めないと開放されない。
でもすでに作ったキャラがサブや開放職だった場合、
サブ剥奪されたり消去されるなんてことはないから安心しろ
周回しまくって2層3Fでウーファン6人PTにしてるやつは居るだろうか
>>33 サンクス
まだクリアは先だが気になってたんだ。
ローゲル「「「「「「皇子!!」」」」」」
皇子「」
スナイプより特盛通常攻撃で縛れるのは納得できんですよ!
必死でスナイプしているスナ子が泣いている
ローゲル「やはり辺境伯が差し向けたのは…」
ローゲル「「「「「俺達だ」」」」」
ついつい仲間にしてしまうんだ
今回6層の雑魚やる気なさすぎ
仲間が死ぬまで何もしないとか一発殴られるまで本気出さないとか
最初から眠ってるとか
そう言えば、前の周回のユニークキャラでもイベントって変化するんだろうか?
どれが何周目のローゲルさんかとか分かんなくなってきそう
ローゲル1とかにしておけばいいんでない?
六層の敵は時限爆弾解体している感覚
それでもモンスターの組み合わせに悪意を感じるが
名瓦斯+明石市とかさ。
>>40 相手ローゲルに向かって
プレイヤーのローゲル5人が次々に
考えてたことを言い当ててえぐる様子が目に浮かんだw
悪意のない六層なんて価値がない
そうだろう?
♪メガロマニア
最初から起きている赤獅子+メイガス+最初から覚醒ライデンジュウ×2とか6層探索段階のレベルで出たら間違いなく全力逃走するな
今でもするかもしれない
覚醒ライデンジュウは意外とイケると思う
あれの何が嫌って覚醒した時縛りも状態異常も解けるのが
最速でムチを打つ体力2倍のメイガス
通常裏99引退99でも倒せる気がしないな
目開く前に触手の攻撃でhageてしまった
第二形態になったら1Tで目開かせないと厳しいね
赤獅子「じゃあ寝てる代わりに奇襲させてください」
ホロウ「最初はそちらに攻撃しないのでご心配なく」
今回は縛りがよく入るんだし
縛られてから本気出す敵とか仕込んでもよかったな
>>52 センセイウチニハミスガイマセン
いや、いけない事は無いんだろうけど、精神衛生上よろしくないのは確かかとw
縛られるとじゃれてくるぐらいでいいよ
>>55 1ターンで目を開かせると、バーストが足りずhage直行じゃないですかー
ダンサーいればともかく
預かり所の最後のクエスト終わらせてからおかみがジャンの五行道士にしか見えん
>>62 ミスがいれば睡眠方陣を張って3重踊りからディフェンス連打で速効回復するけど
確かに今回はいつにも増して状態異常縛りゲーだった
縛ったりすると活性化するやついてもよかったな
いかん、眠いせいでさっきからちゃんと書けてないな
寝る
深森古経って、入手したらみんな使ってる?
ミスティック作っても1つ余るし、引退後のLv上げに使うべきか迷う…
冥龍と弱体化6層ボスはどっちがつおいんですかね
後残ってるのがこの2匹だわ
火力とかなら冥竜の方がしんどかった
冥竜は縛りやら状態異常やらの入り次第だと思う
QRクエストは1つぐらい推奨レベル99がないと、やりこみ勢がやる気出ねーだろ
あの虫倒してから何をすればいいんだと
>>68 明らかに冥竜
弱体化裏はレベル40くらいでも勝てそう
個人的には弱体裏のがしんどかった
まあ正直、編成によると思う
弱体化裏ってそんなに弱いのか…
まあまだお昼寝シウアンちゃんにも会ってなかったし
武器防具揃えて蟲から行くか…
すれ違いでも最近になってようやく表クリアが増えてきたって程度なんだしまだそういう高レベQRははやいだろ
とはいえそろそろレベル50くらい対象のQRクエは出てほしい
>>67 後でレベル35まで上げられるやつと45まで上げられるやつを2つずつもらえるから、使いたいと思った時に使っていいよ
うちでは使おうと思った時には引退してもレベル26以上だったせいでいつまでもウロビト師範だけ酒場で呑んだくれてる
>>68 人やパーティや運による
好きな方から挑戦したらいいよ
>>68 構成にもよるし個人の戦闘スタイルにもよる。
俺は82で冥龍倒して裏ラスボスhageた。倒したのは91だったな。
QRクエストでエルダードラゴンがやって来て冥竜が何処かへ追いやられる感じでお願いします
>>74 初見で何やってくるかわからないなら70〜80位で丁度良いんじゃないか
今思えば帝国師範で一度キャラ作って引退させてもう一度キャラ作れば引退分お得だったんだよな
>>80 引退ボーナス半端にとってもどうせ99で引退しなおすんだし
45を2人のほうがいいと思うけどねぇ
普通に使ってるキャラを引退させて45に上げればお得
3層も4層も修行レベルよりちょっと低いぐらいだから即二人引退させたな
>>73 その最強武器を試す相手が居ないというのが問題なのだよ
あるるんQRで追加されないかねぇ
>>78 ドMVSドMとか、勝負付かないじゃないか!
ワンサウザンドウォーズじゃねえか!
4が世界樹初プレイなんだけど、過去作やるとしたらどれがおすすめかな?
歴代裏ボスと戦えたらと妄想してみたが、原作まんまの場合はキツそうなのはセルくらいだろうか
よーこのHPが神樹並みになったらぶっちぎりで最強だが
>>86 世界樹の根幹を知りたい&システム的きつさに耐えられるなら1から順に
殺すか殺されるかのハイスピードインフレバトルが楽しみたいなら2を
もうオランピアさんは俺の嫁だけどそれでもよければ3を
こんな感じ
>>86 4は正直今までの世界樹と違い過ぎるから
同じようなの期待してると格差に付いて行けないかもよ
ということでまだ一番近い3をおすすめしとく
>>86 とりあえずスキルやら職のバランスは過去作には求めないつもりの方がいい
シナリオ的には1が一番オススメだ
1で花びらとさほどでもないさんに蹂躙され、毒という状態異常の恐ろしさを知り
2でフォーススキルの強さに唖然とし、壊れ職と壊れ敵同士のインフレバトル
3で宝典の恐ろしさと魔法職とは何なのかを考えさせられ
4で・・・・4はなんだろうか
まぁ基本1からやった方がいいよ
前作のネタが引き続き仕込まれてたりするし
>>93 4は過去作から受け継いで、かつバランス調整した形跡を確認するんだよ。
4:状態異常をつめて物理で殴ればいい
4で最強の武器はハンマーだと知る
1のアイコンが置けなくなったときの衝撃は今もって忘れることが出来ない
泣く泣くもうあまり行かない層からぺりぺり剥がしていくあの時間
3は回復職も考えさせられたなあ
>>93 4は最終的に火力なり異常なりボウケンシャーの人としての限界を追い求めることになる
ある程度予想していたけど聞くと聞かないとでは全然違うな
ありがとう
>>93 ザリガニがそれか
4購入前後にザリガニの事を聞いていたから
あのコメントはクスっときたわ
>>100 ザリガニさんは今回が初出演で今まではリスでした
順番にやったほうがニヤニヤできるけど
1と2はあからさまに殺意を持って作ってるから4を想像してやるとhageまくるよ
難しいゲーム好きなら関係ないけど
ああそういやザリガニがなんなのかわからなかったわ…
1:ストーリー
2:難易度
3:やり込み
4:戦闘、職バランス
ザリガニさんは次作FOEとして出てきて欲しい
注意点を言っとくと
・大地マップと気球
・小迷宮
・食材
・バースト
・希少個体
・FOEがフィールド上で見える
・敵が3D
・サブがLV半分まで
・QRコード
・店での束買い
・アナライズ
・戦闘中の図鑑確認
・戦闘中の強化枠、弱体枠確認
・ターン消費なしのMOVE
これら全部4からの実装だから
その他もろもろ過去作はUIは使いにくいから今からやるなら覚悟せよ
俺はリスと闘いたい
というよりリスが泣くまで殴るのを止めない!ってしたい
法典の使用回数制限もだな
制限達するのなんて3くらいだろうけど
>>105 バーストはフォーススキルとか1〜3で全てあれに相当するものがあったから初出ではない
図鑑は今回からだが強化弱体枠は前から見れただろ
あまり適当なことを言うもんじゃない
店の在庫表示と図鑑がメニューから見れるってのも今作から
というか細かいところも上げてくとキリないな
看板キャラが黒髪なのも今作からですね(震え声)
おまえ俺のソド子disりよるんか
最高に可愛いだろ! いい加減にしろ!
せっかくMAPでFOEが見れるようになったんだから次はバリエーション増やしてほしいね
クマとか蟷螂とか亜種おおすぎやろ
>>108-109 あれそうだっけ…
それはすまんかった
ブーストとかフォースとバーストは使い勝手違い過ぎるから外した
あと忘れてたけど休養がLV2で出来るようになったのも大きな変更点
共通するシステムって意外と少ないよな
商店が女の子で宿屋が糸目くらいしかないんじゃない
裏ボスの触手に二度も三度もPTを壊滅されてもう不貞寝しか選択肢が無かった
二発食らったら死ぬのはきついね
>>111 えっ?今作も金髪だろ?(ふぉーちゃんを見ながら)
ナイトシーカー/モノノフでリンクに着火する時って
スウィフトと神楽どっちが向いてるんだろう?
>>104 メディこは渾身の気合いと共に水たまりに手を突っ込む!
泉から引き抜かれたメディこの手には、見事ザリガニが握られていた!
おめでとう!ついに君達は激闘の末ザリガニの捕獲に成功したのだ!
………
しかし、冒険の役にも立ちそうにないザリガニを捕まえてどうしようというのだろうか?
ふと我に返った君たちはザリガニを水たまりに投げ捨て、無駄にした時間を取り戻そうとするように探索に戻ることにする。
だが、振り返った君たちは目の前の光景に驚愕する!
君たちが挑発的なザリガニに気を取られている内に、巨大な魔物が君たちの背後に忍び寄っていたのだ!
今しがた捕まえたザリガニの親だろうか、深紅の鎧に身を包んだ魔物は鋭利な刃を振りかざし、今にも君たちに襲いかからんとしている。
泉を背にした君たちに逃げ場はない。武器を取り、目前に迫る脅威に挑みたまえ!
パッケの黒ソド子なら喜んで使うんだがな
(・3・)ってなめてるんかい
世界樹って結構細かいシステムが変わってるよな
だからシリーズ自体に飽きないんだが
>>114 3と4は似たようなもんだった気がするんだが
ゲージたまったらなんか使えますよ方なんだからバーストを今更新要素とは普通は言わんよ
それにまとめうりがちょっとめんどくさくなったり劣化してる部分もある
>>118 神楽はHP減って無いと一発で終わったりもする
安定のスウィフト、一発逆転の神楽だろうね
神楽が二回発動した上にフルヒットならリンクがかすむ火力になりそうw
戦闘時に美幼女化したキルヨネンさんがおにゃのこだったのだから皇子がおにゃのこの可能性も微粒子レベルに存在するはず
会話時のグラは抜けないけど戦闘時は抜ける
シリーズ通してゲージ溜まったら大技使えますってシステムだからまぁ一括りでいいかもね
>>122 それはそうなんだが
バーストが過去作に実装されてると思われてもあれなんで
飽くまでバーストは4だけのものって意味で書いたんだよ
新要素と言えば新要素だし
>>123 むむ、悩ましいw
フォトで守って低HP維持できるなら神楽のほうがロマンありそうだなぁ
>>125 女の子なら皇女って呼ばれるんじゃ
いやよそう俺勝手判断皆混乱無
>>127 ゲージが貯まったら作品ごとに設定されてる必殺技が使えるゾ★
の一言で片付きますのではい
>>129 二人とも一人称が僕だし顔が幼女だしキルヨネンさんがおにゃのこなんだからあると思うんだけどなー うん、あるある
まあ可愛ければ男でもいけるけどな
シウアンが男の子の可能性が微レ存
>>130 いやゲージ溜まると使える必殺技っていうのはどれもそうなんだけど
1のブーストはゲージは個別、個人で使う、能力アップなだけで技ではない
2のフォースもゲージ個別、個人使用、職ごとに固有の必殺技が決まってる
3のリミットはゲージ個別だけど使用は複数人、あらかじめキャラにセットしとく、セットしたキャラが死んでたら使えない、技発動も技によって速さが違う
だったじゃん
4のバーストはゲージはパーティ共有、誰でも使える、なんでもターン最初に発動
だから使い勝手が全然違うし別物としか思えないよ
ウーファンさんからちょっと危ない香りがしちゃうだろ!
>>131 皇子はキルさんと違って立ち絵の構えが男性キャラだったと思うが
>>135 若いから結構童顔ぎみだけど
ちゃんとローゲルさんと同じ構えしてるんだよな。
剣が特注っぽい感じだったけど
>>136 そういやあの特注砲剣、プレイヤーギルドに戦利品としてパーツ取られたんじゃなかったのかねw
>>137 作り直しか修理したんじゃね?
若干ポリゴンモデルとデザイン変わってた気がする
男なのはわかってるけどあんなに可愛いとつい性別疑いたくなるんだよなー
固有スキルの二次元の悟りはマスターしてるからおかみのBBAから辺境伯まで問題なくいただける
良かったマルガリータは無事か…
バルさんは立ち絵は普通に男だけど戦闘中になると妙に目がクリクリしてて可愛いんだよなぁ
もう一度ウィラフさんと一緒に雷竜狩りしたい…
周回したらNPCを支配下に置けるようになればいいのにな
カンガルー動画で不覚にも吹いた
2はわりとガチでプレイヤー殺しに来てた
冒険者の矜恃ってキバガミさんやローゲルさんも含まれるの?
ずっとカジュアルで裏クリアまできちまったけど二周目にいかないと矜恃の解禁不可かよ
サブシカ取ってドヤ顔アサシネイション決めるウーファンさんの画像下さい!
サブダンでトリックサンバを踊ってさあ追撃してくれ!と頑張るウーファンさんを無視してみたい
アトラスはリンクと速度ブーストバグと黒ソド子の口を修正するパッチを出すべき
おまいらがモブ子モブ子言うからすねちゃったんだよ
つか真面目にギルカバグは修正してくれ
黒子さんは「マジパネェッス」な舎弟キャラ
>>147 クエストボス、1回しかどうやっても戦えないボスは含まない・・・らしい
各階層ボスとラスボス、及び裏ボス(弱)をノーマルで倒せばいいとか・・・
↑で無理なら3竜+M竜とかクエストで出現するボスを順番に倒していけばどこかで解禁されるんじゃねぇかな
>>153 とりあえずラストまでずっとカジュアルで進めても後から取れるのか
これが分かっただけでも嬉しい
wikiには対象ボスって載ってないよね
>>154 wikiにはないけど質問スレの4(過去ログ落ち)に試した人の書き込みがある
参考にしてみるといいよ
モンスター図鑑埋まらないと思ったら最後の一個
HORIからの依頼のやつかよ・・・
QRコード知らんし詰んだ・・・
>>156 自分がゲーム内の敵をコンプ出来てない可能性を放り出して
いきなりQRクエのせいにするとか・・・
どうせ鱗とかじゃないの?
QR一つもやってないけどコンプできたぞ
コンプはQR無くても達成できるぞ
QRのモンスターは図鑑に後付だからなくてもコンプできると散々言われているのに…
QRコードよこせやって言いたいだけちゃうんかと
コンプッテイッテモ実際足りないんだけどね
数値は100%になってるけど実は倒してないモンスターがいるとか凄いイラッっとするわw
途中までカジュアルでやってて称号とれませんって人たまに見るけど
いっぺん「矜恃」って単語で辞書引いてみ?
ノーマルに慣れてしまって、世界樹武器マラソンもノーマルでやってる奴ならここに
まあ偶に死ぬから効率面では最悪なんだけど、気になる
カジュアルだったら裏ボスも弱体無しでいけるかな?
こっちのレベルにもよるけどダメージが結構違うから割と行ける
だが、神々の黄昏対策は忘れずにな!
そもそもカジュアルの存在忘れてたわ
またしてもリフレワルツの上から全員石化hage
6層3階は耐性食事して1人くらいは石化守りを付けておくべきか…
>>172 花は行動する前にフレイムウォールとかで全滅させるべき
ノーマル4人弱体なしが確立できればレベル上げも兼ねられるからベストだけど厳しいよなあ
>>173 蛾の群れにからまれて全力逃走した直後で、ゲージが足りなかった…
石化対策とかいろいろ考えたけどクイステ始原一発で倒せることがわかって考えることを止めた
やっと6層到着。アーマービーストが相変わらず差ほどでもなくて生きるのが大変です。
シカインペの開幕ブッパでとどめ刺しきれないのがとても つらい
>>175 花はどんなに多くても3体までだから一撃で倒せるキャラが3人いると随分楽になるんだぜ
うちのPTならソドのダブルストライク、ダンのフレイムドライブ、ルンの劫火で3体いけるしな
まあ、火か始原で先手必勝が一番手っ取り早いな
なるほど、クイステ始原でいってみよう
始原はスキル取得しただけで使ってなかったから、あまり選択肢に無かったぜ
>>175 花は攻撃しなかったら一人しか石化させてこない
対策ないなら攻撃集中して一体ずつ落とせばいいよ
まあ花に限らず第6迷宮の敵は異常状態・縛り・スタンなんでも効くから
うまく絡めていれてくと楽
6層hageの危険があるのは羊ぐらいだな
石化対策にふぉーちゃんマジ輝いてたわ
地図を埋めながら魔物調査クエをしてたらロボに引っ掛かってhage(´・ω・`)ゲージ貯まってくれなかった
クエストやり直すのめんどいから無理に行ったけど地図が真っ白と余計面倒になってしまった
こういうhage方するとやる気もhageるけどしばらくしたらまた嬉々としてhageに行くから困る
フォト無しだったうちのPTは全員一斉に石化してhageたことが一度>羊
王の扉の『四人の王』という言葉を見たとき四体のボスと戦うことを期待してました
そんなことはありませんでした
通常裏の三色だけど、耐えられる気がしねぇ……
メインフォトの防御陣形Uを引っ張って来てもあれHP低い連中は即死しそうだしなぁ
スタンor頭縛りの運ゲーにかけるっきゃないかね。メインミスいないから確率低そうだが
>>187 流石に羊狩りするときはメテオパンプキン食おうぜ
通常裏で運ゲするならミスシカ推奨
うまくいけば完封できるし
メインパーティーのメディミスだけじゃきつかった
今日届くんだけどこれってとりのがしたら絶対に取れなくなるアイテムとか時限イベントで見逃したらアウトみたいな取り返しつかない要素ある?
攻略は見ずにやりたいけどそれだけ気になるので誰か教えてください
ルンマス5人やってるけどスキル振り最適なら階層×10レベルくらいでいけるな
再振りなくしたかったらどうなるんだろうな
三色を食いしばりで耐えて焼き切るのが脳筋らしさ
>>37 ローゲル「フハハ、バカめ!それは本物だ!!」
皇子「!?」
>>192 進行度で街の人との会話がかわる
聞き逃しても問題は無いけど
あと迷子兵士とかのイベントは時限みたい
消耗品入手逃す程度
>>192 難易度ノーマルでやっとけば取りこぼしないんじゃないかな
回避バグは行動速度にも適用されてたか
この分だと命中率にもきいてそうだね
サブクラスはメインと同じものが選べてもよかったかな。
>>194 食いしばりで耐えて焼き切るって、触手は全部同一ターンに落とす前提として
黄昏をジオで1T、食いしばりで1T、攻撃来る前に総攻撃で1Tの3Tで落としきる火力必要だよね
メイン五人がソド、シカ、ダン スナ、メディだからメディ以外をサブモフにしたとしてぎりっぎりって所なのかな
リンクプラスの持続ターンが問題点か
混沌の抱擁がくる可能性もあるから運次第でもう少し伸びるんじゃない
ミス無しだとシカがなあ
メディミスじゃまるで入らねえし
>>192 追記
あとはイベントとかのクリアの仕方で、会話や報酬が変わることがある
一周で全部見るのは無理ですけど
パッシブが2重がけできるぞ
減衰くらいそうだが
>>192 後半のクエストで、進行不可になるバグがある
クエストを途中で破棄しなければ問題ないらしいのでそれだけ覚えとくといい
導き手の右腕倒したら倒したターンに即復活されたんだけど条件なんなんだよこれ……
>>205 アクティブスキルがすべて無駄になるデメリットのほうが嫌だな
残滓10+残滓5で発動率約97%って寸法よ
ミスは抑制15固定やな
>>210 低い方の数値が採用されて、残滓5扱いに
羅刹15の反動はいくつですか?
サブで同じ職業というより、サブなしの代わりにメインで取れるスキルレベルが上がるってのは面白いかも
スキルのバランス調整が面倒になりそうだけど
>>190 リフレワルツあるしLUC上がる食材食べてたから大丈夫……
そんな風に思っていた時期が私にもありました
リンクパにダンメディ入れてみたけど面白いな
他の連中が陣だの邪眼だの聖印だの張り替えてるときでも安定して殴っていける
やっぱバフのターン伸びるのは偉大だわ
ソドインペ使ってる人に聞きたいんだけどソドの攻撃スキル取ってる?
俺はブレイク2種とソニックレイド取ってるんだけど
ヴァンガードしてブレイクしてドライブ撃ちこむ手間をかける必要があるか最近悩んでる
最初にヴァンガードして即ドライブでいいんじゃないかなーとも思うんだけど
うちフォト居ないうえに前衛にメディモノいるからブレイクしとかんと怖くて闘えない
さすがにもうスレの勢い落ちたな
うちのインルン
ATK8世界樹砲剣/ATK8アクセ/固有防具/チャージ手袋
にしてるんだけど、ELMの方がいいのかな
ELMは属ブと違って無属性には乗らないよね?
平日の朝にスレの勢い落ちたとか言われても
>>219 エッジ系にもATKは乗るしATKでいいんじゃね?
倍率もELMより高いんじゃないっけ
インペリの鍛冶は基本的にATK
ドライブの威力だけがどうしてもほしくなったら大鷲つければいい
>>219 話は変わるが
チャージLv1:次ターンの攻撃1.8倍
チーャージエッジ:次ターンの攻撃約2.5倍+ダメージ
だからパワーグラブよりアクセとかの方がいいかも
atk10*elm10で赤竜さんにフリーズ撃ったら結構な差が出るんじゃない?
チーャージエッジって何だよ間違えた
どう打ったらそうなるんだ・・・
恋ですよ
チャージなどさせるものか!
インペ→テンペスト型ソドに変えたら火力がちょっぴり上がった気がする
弱点つけない冥竜さん相手だとこっちのが強いのかな? 途中で頭縛り損ねてノヴァでhageちゃったけど
チャージ
↓
チーャージ
↓
チーーャーージ
チャージエッジはTP管理が混乱する可能性があるのが・・・
やっべ残滓スフィフトたのしいいい
でもTPおもてえええ
シカモフだとPTに状態異常捲くミスいないと生かせないよね?
>>217 うちはソドインペじゃなくてソドモフのリンク型だけど
ブレイク撃つターンが火力下げてるのがまる分かりだったので
中盤で思い切ってメインソドのブレイク切ってルンのサブにソド付けてそっちにブレイクさせてる
ブレイクどっちか→ヴァンガ先駆け→印術って仕事になってるなそのルンは
聖印はまた別のメインメディのサブにルン付けててそっち担当と仕事が広く分散してる
>>223 パワーグラブは雑魚で気軽にチャージドライブ撃てるのが利点かね
うちのダンサブインペ姐さんがこれで対雑魚性能が跳ね上がった感がある
>>233 シカとミスは切っても切れない仲
何をやるにしてもミスが欲しい
>>200 第一形態でバフ重ねがけは基本
>>229 冥龍戦はアクセルドライブ☆に振り直して挑んだなあ
聖印で弱点作れなかったっけ
>>221 やっぱりそうか
ATKのままにしとくよ
>>223 チャージエッジの方が強いのは知ってるけど、チャージも使う場面は多々あるよ
アイテム使ったりしてオーバーヒート回しがずれたりするからね
まあ、初回ターンに添えるとなると
チャージ…威力80%のドライブがTP2でオーバーヒートなしで1回打てる
チャージエッジ…威力75%+αのドライブがTP10でオーバーヒートなしで2回打てる
みたいな考え方ができるから、エッジの方が良さそうだな
状態異常持ちとかだとコンボ中に崩される危険性があるからチャージあると安定するんだがな……
チャージエッジ終わったところでピヨった時はどうしてくれようかと
ちょいと相談なんだけど…
全員Lv30手前くらいで
前衛:フォト、シカ、ダンサー 後衛:メディ、ルンマス
ってPTなんだけど、必中無いし縛りも無いんだけど
このまま行っても大丈夫な感じ?
>>239 俺それと全く同じ編成で普通に進めてたから大丈夫
シカが微妙になってきたらルンマスをミスにするといいかもってウーファンさんが言ってた
フォトいるならサブメディで間に合いそうだからメディをミスに入れ替えてもいいかもしれない
>>236 アクセル振り直しか…迷うなぁ
ヴァンガと羅刹さえかければ振り放題のテンペストと
数ターンに1発しか打てないアクセルだとどっちの方がダメージの期待値は上なのだろう
導き手とバーローどっちが大きいのか
>>239 俺はシカがソドだったけどやっぱり必中も縛りも無かったよw
2層ボスならウーファンさんいるから任せてればいい
オーバーロードは全身が画面に入っていたじゃない
というかバーローさん屋内でおさまってるし大してでかくないっしょ
>>239 まぁ詰まるまで行けばいいと思うけどな
俺もPT構成それに近くて
シカ シカ ダン
ルン メディ
だったけど、これで裏ボスまで押し切ったから大丈夫だ安心しろ
サブ変えるだけでも随分印象は変わる、今回は休養もしやすいしね
今回はパーティ人数5人いればどんな構成でもクリアできるようになってる感じだしなあ
状態異常特盛が強過ぎて、思考停止してしまった
異常を付けて物理で殴るゲームか…
うーん、裏ボス、弱体化ありでも10T近くかかるなあ
苦戦はしないけど消散の波動が面倒すぎる
1・・・次の階へ進むぞー!レンッッッッジャーッッッッ!即死する覚悟は出来ているか!レンッッッッジャァァァァァァー!新たなFOEだ、とりあえず突っ込む!レンジャーッッッッ!レンジャー!レンッッッッジャーッッッッ…!ほら、逃げられない。計算通りだ
2・・・そのさらしの奥には汗ばんだ何があると言うのだお嬢さん?つーかブシドーちゃんの腋
3・・・あれが縛り神だ。拝んどけ。ペイルのようにコントを演じたりはしない。あれはキリカゼさんだ。臭い嗅いどけ
4・・・んほおぉぉぉぉぉぉぉぉーーーーーー!状態異常しゅごい!沢山異常が出てるきもひぃぃ頭おかしくなっひゃう!拡散状態異常しゅごぃぃぃぃぃぃぃぃ!裏ボス?武器用意すりゃええやんしゅごぃぃぃぃぃぃぃぃ!
5・・・
解魔がなかったら今ぐらいでもそんなに強いわけじゃないけどね
6層たどり着いたくらいのとこだけどスレ見てると方陣なんてなかったんやって感じに見える
方陣便利だぞ、特に頭封じは魔法の通りが良くなるからボス戦とかで便利だぞ
>>242 縛りでテンペぶっぱし放題というわけじゃないので、一発にかけるアクセルの方が使いやすかった
方陣とか普通に使うだろ
わざわざ文字で書かないとそのスキルが使われてないと思ってるのか
>>229 聖印で弱点作るといいよ
後リカバリ役を敢えて重い装備にして、事前にテリアカを使うことで
そのターン中にリカバリを完了できるのでHPが減るまではある程度調整できる
HPが半分切るとランダムに吠えてくるけど
後はダンサーにレッグガード、メディにヘッドガードとかをおまじない程度でつけてみるとか
6層こそホロウ相手に方陣輝くし
幻惑の方陣+解魔でどんなボスでも完封じゃないか
ふぉーちゅんが暇すぎてくににかえってしまったぞ
スナミスだけど封じ方陣とっとくべきかなぁ
スナイプより確率高そうだし
4層ボス相手にやることなくて麻痺方陣使ったらいきなり効いてびっくりした
シカいないからなんの意味もなかったけど
逆に少人数PTだと6層の4体石化とかに対処出来ないからな
少人数で組むメリット減ったし、デメリットしかない感じに
ウーファンさんが一人旅中に!!ああっと!花びらで眠らされてあのね
>>239 ミスティックを6人目として育てとくと良いよ、火力が落ちるので入れ替えるのはメディかなぁ。
未だにちょうちょ系の敵が一度に出てこられるとパッと見で何匹相手にしてるんだかよく分からなくなる
>>261 結局試行数だと殴って状態異常にしていて感じた
ミスいなくて特化なら取るべき
>>261 麻痺はいったらスコール全段ヒットするから
スナミスにとっちゃ大当たりだろ
世界の危機なのに自分の服のボタンのことしか気にしない男の人って…
世界の危機だからこそ大切にしたい物があるんだよ
>>268 物理モードで耐ついてても防御ダウンとかしっかりかけてれば
4ボス程度のHPなら十分目に見えるくらいの減りするよ
耐性持ってる→使わないだと物理耐性持ちが多いこのゲームじゃ物理技使うキャラは使えないでしょ
銀矢「」
そこでスナは銀矢MAXですよ
青南瓜ですら物ともしない
インペ統一回復しょぼすぎて折れてしまった
物理モードって特に耐性なかった記憶あるんだけど
>>269 世界の危機に変身ヒロインものギャルゲーで
ヒロインとキャッキャウフフしてるRPGもあるから大丈夫だ問題ない
今作の物理アタッカーって
ソド→リンク各種
シカ→アイスブラッシュ、アサシネイション
スナ→銀矢
モフ→氷刹、鉄火
インペ→ドライブ
と素でも物理耐性持ちに攻撃手段あるじゃん
サブで更に汎用性高められるし
ダンサゥェー
お前等支援がメインなのに物理攻撃力も欲しいのか!
このいやしんぼめ!
>>278 お前物理アタッカーじゃなくて
補助・回復職に攻撃スキルがなかったらかわいそうだから一応持ってるだけだし
殴りメディってダメージソースっていうより付加効果目当てじゃね
いや、サブインペとかでドライブぶっぱとかも良いと思いますはい
メディはスタドロLv8で先陣を切って味方を鼓舞する役割
うちのダンインペさんはホークアイという重要な仕事があるので…
ドライブも撃つけど多分こっちの方が大事
>>271 基本的にレベルをあげて物理で殴る戦いしかしてないので、デバフは全く覚えてないのよ
スコール全段ヒットしてもダメージがしょぼかったから諦めた
>>275 属性モードの時の話ね
前情報まったくなかったから、火炎モードの時にフォトが全弾くらって死んだときはhageるなこりゃと思った
スナモフで雷以外の属性+無属性が揃えられるね!
ハバキリの素材稼ぎに冥竜マラソンしてるが安定せんなぁ
鳴きがランダムになるとフォトがディバイド態勢に入るまでにPTが瀕死&縛りになって縛りリカバーしてる最中に崩れてhageる
ノヴァまでに頭縛りが入らない可能性を考えてイージス分のバーストゲージを確保しとくことを考えるとひぎぃで立て直すわけにもいかんし
まぁ2回に1回はsageられるからいいんだが
みらいちゃん4でクイステかヴァンガ解剖液して斬るとか。
M竜はディバイドなんかせず即死耐性料理と防御陣形TUと加護で耐えた方がいいと思う
初見巨人sageまでは殴りフォト入れてたけどもっとマシな育成できただろうな、と今になって思う
ノヴァ対策=9ターン目までに倒す
大体6ターン目で倒すように調整してるけど、スコールの調子がいいと
5ターン目で倒しきっちゃったりしてショボーンとなることもまれによくある
>>286 弓スキル捨てないと氷と炎は両立できないぞw
3やってるとオールディバイドが恋しくなる
ファラシノの超回避でやったらゲームバランスどっか飛んでいくだろうけど
一日でクリアしたお前らに質問なんだが
Aを70まで育てて引退させてBを育て始めて70にしたんだが
さらにBを引退させてCを70にする時はBよりCのステータスのほうが上回ってるかな
才能あるやつがさらに才能を持つやつを連れてくるってのはありえるのかなーと
するよ30で引退し続けるのが一番効率いいよやったね
弱体裏ボスsageたー
ついでに図鑑も埋まったから見せたが辺境伯はまだまだ心が若いなー
今回は本当にこの人がミッション発令者で良かったわ……
冥竜さんはミスがいりゃノヴァの2ターン前に頭封張れば大概入るし
スロ5の短剣に頭封じ5つけて方陣と一緒に殴ればより安心
それでもダメならイージスするだけの話よ
それで石化や即死を入れずに普通に削って水溶液するのが一番確実
>>287 マラソンとかしたいなら素直に事前に99引退99を作った方が早い気がする
ついでにカジュアルで
メンバー考えて組めば3,4Tで余裕でキルできるぞ
>>294 ない
セーブしてからやってみて、君が検証すればいいのでさないかね
やっぱ火力で短期決戦を狙うのがセオリーなのか
盾夜砲医陣の火力が安定しない持久戦型ゆえの伸び悩みかもしれんなー。ついにリンクに手を出す日が来たか
>>283 敵の防御力下げるんじゃなくて
味方の攻撃力上げるのか
パンチラで
1日でクリアしてないよ
4〜5ターンとかマジか
俺毎回25ターン以上かけてのんびりやってるわ
やっぱり大武辺者みたいな,攻撃力UPと引き付け効果をもってるスキルないと,
後列ディバイドってあんまり機能しないね。
>>300 フォト/ダン シカ/モフ イン/ソド
ルン/メディ ミス/シカ
このPTでやって4T、悪くて6Tでいける
むしろシカが早すぎてテリアカ使い要因にならないのが不満なくらい
そういやカジュアルにしたことないや
まぁカジュアルで与ダメ増えたら計算来るうしそのままでいいか
>>300 うちは盾砲剣 弓医
ぶっちゃけ火力はそっちの方がありそうな気がしないでもない
>>301 メディ→ソドのWパンチラでインペリアルとスナイパーがふっとーしちゃいそうだよぉ!
そもそも今作ってディバ系のダメージって後列にいても前列計算だからあんま旨味ないし
編成の関係で後列にいるなら分かるけど
>>307 前列にソドダンシカとかを置いてアタタンをフルに活用させたいとか言う時だな
後ろからディバイドで守る
固有が効果発揮しないから若干辛いものがあるんだが
カジュアルにしたら負けだと思ってる
あとガードマスタリも発動しないのが辛い
よくみたら俺
>>300と全く同じ編成だった
そんな不安定かなあ、3竜倒した足でそのまま来て100ターンでも戦えそうなTP回りだけど
>>310 蟲マラソンでカジュアルにしちゃったわw
だって薬集めなくても安定しちゃうんだものw
どMさんと長期戦するとテリアカ消費馬鹿にならなくないか
テリアカまったく使わないけど…
インペを使いたいけどPTにお前の席ねーから状態で辛い
人形イベKOEEEEEE
六層は足音からしてSAN値直葬
ありとあらゆる要素が怖いです
冥竜マラソンしてる人って何のためにやってるの?
蟲マラソンのが良い武器作れるうえに楽なのに
人形イベの後に振り向いたらFOEいたら面白かったのに
振り向いたあと前みたらFOEの方が面白いな
そして襲いかかってくるレッドパサラン
姿見えるよりかは橙玉赤玉黒玉の方がいいよなあ
囲まれている方がいいな
そして強制不意打ち戦闘
>>324 見覚えのある奴が歩いてるのを見るとちょっと感慨深い。
エンカウントするまでモヤ玉で正体がわからないっていう奴が
1,2匹ぐらい居てもいいかもとは思うけど。
かぼちゃ見たときはなごんでしまった
●←プレイヤー
△←戦闘中
△←順番待ち
△←順番待ち
今回のFOEはお行儀よすぎ
カボチャも乱入までに結構余裕できるからなぁ。
そういえば今回は後ろ歩きでFOEにぶつかっても先制取られないし、
ケツとケツでぶつかった場合はこっちが先制取れるんだよな。
壁が背でも逃げられるしその辺は快適になってるな
石像犬って位置関係によっては乱入出来ずに困っている事があってワロタ
サブ解禁で【前】フォートレス(ダンサー)・リンク型ソードマン(ルンマス)・ダンサー(ナイトシーカー)
【後】スナイパー(ミスティック)・メディック(ルンマス)にしたんだけど
ダンサーのSP割り振りに悩み中。どのダンス・サンバ取ればいいかな。
>>331 3でため息稼ぎ中にケツから突っ込んだら
奇襲されてhageたのもいい思い出w
6層の羊は6層の雰囲気もあって最高にキモ怖い
横か後ろ向いたまま激突すると軽く悲鳴出るレベル
←◎ ←●○
◎ボウケンシャー
●監視ロボ
○犬
こんな感じで犬が詰まって結局逃げ切れた時はなんとも言えない気分になった
真ん中のカボチャに突っ込んで乱入ターンに一掃するつもりで居たら
1匹ずつ入ってくるんだよな
マップ埋めの為に4層石像犬も全部なんとかしたけど
犬→石像→犬って乱入祭りになった時はさすがにhageるかと思った
全員のTP枯渇寸前でなんとか最後の犬も撃退したなぁ
そのあと犬のいた場所まで歩いていってマップ埋めるのがドキドキだった
エンカウント前の羊のどアップキモい
あれってイクサビトの失敗作なのかね
構造上カマ掘れないからな、あの羊。
3の6層にも居たから瘴気が濃密なところで自然発生するんだと思うよ
341 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 13:49:34.48 ID:10qhkWl8
じゃあウロビトの失敗作はどれだ?
342 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 13:49:52.02 ID:rMOEAv1C
>>333 その組み合わせならダンスはアタック チェイス ラッシュで十分だろ
リンク着火役っぽいし
個人的には鹿より武にしたほうがいいとおもうけど
ホロウ…は成功例なんだっけ
南瓜じゃないの
実のところホロウはウロビトの成れの果てだと思ってました
南瓜は帝国兵の失敗作だろ?
ホロウって結局なんでウロビトと敵対してたんだっけ?
あのカボチャくえねーのかな
ここでかぼちゃパンツのデザイン考案したのは皇子説を唱えてみる
>>346 3Fのホロウのコンセプトが研究成果や機密保持用の護衛。
ウロビトはホロウクイーンの居る祭壇とかも掃除してたらしくて
ある日ウーファンが赤ん坊の状態の巫女、つまり巨人の心
(ホロウからすれば重要機密そのもの)を見つけて、ウロビトの里につれていっちゃったから取り戻しに。
ウロビトはキュウリ
第3層1Fの迷子の兵士は合流地点はどこにすれば良かったっけ?すっかりメモするの忘れたー
あのモヤモヤがFOE化しててもよかった
>>333 サブシカって事は通常攻撃殴りまくりで着火させるんだろうし、
アタックとチェイスを★まで取るだけでいいよ。後のSPは剣舞と霞舞★で。
ラッシュ使うんなら追影が完全に無意味になるから、サブモフかサブソドにした方がいい
これなったやついる?
第一大地でウィラフさんがモンスに襲われてるのを助ける。
↓
通常ならお礼くれるのに、なにも怒らず。気球横で「調べる」とまた襲われてる。以下→ループ
↓
「助けない」選択するとウィラフさんがPTの6枠目に居座る。
↓
街に帰ってもウィラフさん居座る。
↓
どこに移動してもいなくならない。6人PTで6層攻略が捗る。
↓
ギルドでPT再編成してみたらいなくなった。
進捗状況としては、6層の1Fの地図が埋まったくらい。
外出だったすまん。
>>336 それは見つかって逃げたい時の常套手段ですぜ兄貴
ウロビトが死んで運が悪いとホロウになるんだと思ってました
表裏一体的な関係に見える
>>354 なんか似たような事を報告してる人が居た気がする
ウロビトはロリコン人攫いって事か
それを暖かく見守るホロウマジ大人
359 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 13:59:34.70 ID:08wef6V3
>>349 なるほど、ホロウの存在自体は知ってたけどそういうことだったのか
本棚で見つけた情報とか、バイオハザードみたいにファイリングしてくれればいいのにな……
360 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 13:59:50.88 ID:rMOEAv1C
>>354 加入状況は違うけど、ウィラフさんPT加入の報告はあったな
どうせだったらホロウ族の誰かも仲間になればよかったのになぁ
>>357,361
なったやついるんだなーサンクス。
次再現できたら写メするわー
ホロウは喋れねーし…
メイガスに殴られまくるボウケンシャー
>>359 そのためのメモ機能ですよ。
調子に乗ってサラサラ書きまくってると足りなくなるけどなw
そういやどの南瓜か忘れたけどジョジョ立ちしてるのいるよな
ダンでリジェネ10取ってる人って少数派なのかな
個人的にはリジェネが絶対外せない域に達してて補助枠1はこれで確定で
ラッシュしたい時はチェイスであとはアタックとか、敵によってはリフレリカバリとかなんだけど
リジェネ10取ってから以降はメディが前衛の回復する頻度が激減した
場合によってはダンがリジェネチェイスしてフォトダンに挑発とアタックやリフレリカバリさせたりもしてる
基本はフォトは挑発ランパードだけどサブダンだと他の選択肢があるのがいいね
>>369 腕も頭になってる青カボチャはファイティングポーズだけど
緑と赤のどっちかかな。
緑がそれっぽかったような気がする。
守られるなら事を荒立てず見守るという選択をしていたが冒険者たちが来たから(ローゲルがきたから?)これはいかんと取り戻し。
でも巫女をさらわれた!と冒険者ウロビトに暴行される羽目になるホロウさん・・・
その後も装備品のために呪いかけられたりめんどくさいからってぶっかけられたりクイーンさんも大変だ
>>362 奴らなら滅せよの類(カスメ)を使えても不思議じゃないわ。外見的に
つまりあの服の下は…
世界樹4ってナウシカに似た世界観だよね
しかしホロウさんってウロビトの死体を囮に不意打ちするとかなかなかえげつない策使ってきたよね
策としては有効なんだろうけどさ
>>364 これ読んでて改めて気づいたけど外部との連絡がとれないって書いてあるから今回もTの計画とは関係ない?
>>377 場所は違えど、同じような計画が立案されたんだろうね。
4の計画は失敗に終わって、1の計画は成功したからああなってるけど
それは蟲が王蟲を連想させただけじゃ
まあ腐海の自浄と世界樹計画につながりを見出すことも出来るけどね
>>370 ダンサーのバフはどれも強いよ。
ターンの長いダンサーも良いけど、メディ/ダンサーの集中リジェネは吹くものがあるぞ。
>>379 世界樹の目的が浄化だったりそのために色々と別の人造物つくったりとかさ
原作の方ね
>>370 リジェネ10取ってるが、あんま使ってないかな……
基本アタンゴで1枠確定で、そこに敵によってリフレリカバリでもう1枠、最後に他キャラの全体バフで1枠って感じ
強敵では後列フォトダン運用ってのと、メディ無しミス有りのPTと言うのも影響してるとは思う
こんな時期なのにあたたかいスープとパンが食べたくなってきた
>>378 結局失敗して世界樹暴走したけど日記の研究者が蟲を使わせることなく封印して
ウロビトとイクサビトと共に巨人を倒して中枢部を3つに分けて封印したってとこかな
これは世界樹の迷宮WEpisode0で日記の研究者の話が…こねーな
>>370 うちは前:剣踊鹿/後:弓印、ってPT構成だからダンサはリジェネ10取ってるよ
アタックリジェネで2枠確定で、3つめはチェイスかリフレかな。
ただ、メインメディ居るPTならメディが回復すればいいんだから、
別にリジェネ10とってメディの仕事奪っても仕方ないんじゃね?って気はする
ソド ヴァンガ・リンク・観測
ダン チェイス・リフレッシュorリカバリ・観測
フォト ランパ・観測・アタック
メディ 観測
スナ 観測
こんな感じで大体固定だわ
どの階層攻略中だったか忘れたが、ホロウに襲われるのは掟を破ったものだけだという話を
ウロビトがしていたような
>>388 フォトにリフレorリカバリさせて、アタンゴはメインダンサーが使うべきじゃねえ?
リンクにかかる倍率落としててもったいない気がする
>>387 ぶっちゃけメインメディの癖に戦闘中の回復の頻度はそこまで多くなくて
聖印とリンク着火の仕事の方が多いな確実にw
でもメディの心得はリジェネにも乗ってるだろうし
戦闘後の回復もメディ頼りで野菜の毒抜けるのもメディだからパーティに貢献はしてるはずだ
掟:目玉焼きには醤油
>>390 異常や縛り回復が3ターンで切れるのが嫌なんだ。
ディバイドしなきゃならないタイミングと踊りが切れるタイミングが同じだとリスク上がるし。
与ダメが下がっても安全策を重視したい。
火力面で見たらサブモフで羅刹1+背水とサブソドでヴァンガ+先駆けだと
あんまり火力面では大差ない気がしてきた
羅刹はバフ枠食わないとか食いしばりとか回復とか色々あるけどさ
>>394 運用してると結構違うよ、使ってるって言われたら流石に何も言えんがw
火力で見るなら絶対に効率も隙の無さもサブモフが上さな
防御性能ならサブソドが上だとは思う
ただ紙装甲になりやすい火力は食いしばりが欲しいってだけで
フォトのダンスだとターンの問題もあるけど
たまに開幕踊る前に足縛られて乙とか踊る前に混乱して略とかあるよね
先制挑発しててちょうど良くそれらの攻撃が飛んできやすい状況だったり
その辺も考えてメインダンサーと分担したり
最悪指揮官の靴履いてるメディがクイックステップしてやったりしてる
毎ターンオルディバ使うようなPTだとバフ一つで回復不要になるからリジェネはヤバいよ
問題はフォトダンが前衛2つ取るから火力がない
後衛にするとすぐ切れるしなTP
フォトダン前衛にいる状態でメインダンサーって需要あるのかな
うちのフォトダンは踊ることは殆どなくクイック専門w
いくら使っても攻撃を二回食らったらTPは元通り!
前列フォトダン、後列ダンサーにしとくと状態異常が怖くない
リフレシュワルツ万歳
ソドモフ ダンシカ フォトダン
ルンモフ ミスメディ
でふぉーちゃんとルン動かしたりして弱体化裏ボス9T安定
インペとか世界樹武器とかあればもっと速くなるのかもしれないけどなんかもう分からなくなった
ヤター、ホムラミズチに勝てたよー
6層攻略と打倒裏ボスを目標にウーファンさん・キバガミさん・ローゲルさんを育成中だが
なるべくサブクラスを変えない方向で良い育成方針はあるだろうかと悩んでいる
キバガミさんの即休養とローゲルさんの属性火力特化だけ済ませたものの
どうもそこから先のイメージが定まらない。ウーファンさんのサブはシカを検討中
余った二枠はフォト/ダン・スナ/シカorミス・メディ/ダン辺りから選んで埋める予定だが
せっかくならウィラフさんやヨネンさんを加えて純ゲストキャラチームを作りたかったな
ウーファンさんシカにして殴らせときゃたいてい何とでもなる
ついにウーファンさんが3人になった よしあと2周だ
>>394 煮詰まってくるとモフは微妙。でもルンマスの補強としてはいいんじゃね?
ウーファンさんのサブはメディにしたけどイマイチだな
シカにした方が良かったか
鹿の被り物してるウーファンさんとな
宴会芸ですか
ウーファンさん鹿に鹿煎餅あげようとしたら鹿が思いのほか迫力あってちょっと怯えてる
ラスボスシュールすぎだろこれww
気球で横から眺めてすげー笑ったわw
コスプレしてほしいのかこれはw
毒アゲハは1層1Fに出てきて欲しい
5層とかそんな上に望んでない
1層2Fあたりで毒ダメージ60くらいがちょうどよろしい
1層ボスに昇格させてしまおう
アゲハクイーン
毒吹き蝶を統べるものが現れた!
花畑に潜んでこそ毒アゲハ
喜び勇んで挑んでhageていくボウケンジャー
419 :
417:2012/07/31(火) 15:45:51.06 ID:pE0ffnFE
毒アゲハは前衛後衛でリフレシュワルツしたら楽勝
と思ってたんだが毎回MOVEするのがめんどくさいなぁと思ってたところ
リフレシュワルツもクイックステップも消費大して変わらなくね?
とソドモフ衝波→ルン何か全体を両方クイックステップで叩き込んだら
それで毒アゲハ全部開幕に潰せる事に気付いてそれまでの面倒は何だったんだろうと…
そういえば公式サイトが出来た時に見つかった、謎の青いポケモンチックな生き物はなんだったんだろう?
結局出てこなかったよな、ボツモンスターが紛れ込んじゃったのかな
そういえばふぉーちゃんがおっかけてるのがそれだと思ってたけど
結局違ったしな
何だったんだろう
ローゲルが戦闘後に和解したら突然髪型が崩れるのは何故?
戦闘終わった時点で崩れてるのならまだわかるけどさ
敵用と仲間仕様だと違うんじゃないと見も蓋もないツッコミを・・・
ウーファンさんだって縮むしな
そもそも図鑑の敵攻撃力と味方攻撃力が同じ価値とは思えないしな
Lvも表記すりゃ分かりやすいんだがな
え、別ゲーのキャラだったんっすか
>>423 自分で崩したんでしょ?
あのシーン普通に燃え展開だと思うんだけどなあ…
フゥアッサ…
何も考えずローゲルさんぶん殴ったから仲間になる展開がよくわからなかった
>>426 ちょww別のゲーム画像だったのかw
情報thx
あ、まだ手を差し伸べた時のしか見てないからぶん殴った時はわからんけど
キバガミファイブにぶん殴られたらどうなるのだろうか
>>424 そういう問題じゃなくて、あのタイミングで髪型が急に変わるのがなんでかな、と
もっと言えば、そもそも別にローゲルは仲間用として髪型を変える必要性はないよね
ウーファンは一般ミスティックのグラフィックのサイズに合わせて縮んだんだろうけど
>>425 ウーファンは仲間になった後も会話時はでかいまま
誰がぶん殴ってるんだろうな
やっぱ先頭キャラか?
ぶん殴った後の砲剣カチャカチャは笑いどころだと思うわ
ていうかキバガミさんやたらと牙自慢してた気がするけどなんだったのか
>>437 うちもぶん殴ったけど
先頭ダン姐さんっすよ…
>>437 ライオン丸さんとかに殴られて軽傷ですむビジョンが見えないぞ…
>>437 戦闘のキャラだったら頭巾ソードちゃんだったな
隣に居たシカ♂2は見てるだけって事に
ヴァンガ先駆けで見た目より思いのほか痛くてびっくりするローゲルさん
うちのモフ狼だから大丈夫
腕細いから大丈夫
俺の場合だとヒャハ男だったな・・・
先頭だと淫ピが殴った事に
うちの先頭はふぉーちゃんだったな
腕届くのだろうか
全員で殴ったに決まってる
「誰が殴りますか?」
>>448 顔が膨れ上がったローゲルさんを見て皇子が誰?とか言うビションが見えた
心を抉る一言を放った者はいないのか
>>448 うちダン姐、ソド坊、フォト子、メディ男、ジト目ルン子と
まともにローゲルさん殴れそうな体格の奴がいねぇ…
メディ男さんくらいだがパーティ内じゃ自他共に認めるもやし扱いだしな
ある意味ダン姐が適任なのかこの中じゃ
ローゲル「最後に言っておきたいことはないかね?」
礼を言う
[ ぶん殴る ]
図鑑の攻撃力と言えばキバガミさんは味方時、ローゲルさんは敵時の方がSTR高いんだな
偶然だろうけど地味にそれっぽい設定だ
女キャラは平手打ちしてるとか
ふぉーちゃんに平手打ちされたい
>>452 ダン姐ならきっついビンタしてくれそうやん
誰に殴ってもらいますか?
ウーファンさん
ふぉーちゃん
ソド頭巾ちゃん
ぷにルン子ちゃん
緑ペリ姉さん
悩むな…
458 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 16:23:27.02 ID:lhBLYk6D
パーティ6人目解放ないんですかね 今ミスティック解放されたんですけど入れるか悩む
>>436 帝国騎士のローゲルとしてではなく、これまでプレイヤーギルドと共闘してきたワールウィンドとしての意思で皇子を止めに行こうと思ったんだよ、多分
3で常時6人目枠使えるのはやりすぎたと反省したよ
だからゲスト加入以外では6人目はいないよ
勝手に巫女盗んでホロウに盗み返されて怒ったのかウーファンさん
あれ、ネタキャラに見えてきた
463 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 16:26:25.81 ID:lhBLYk6D
>>460 そうなのですか。。
皆色んなパーティで使い分けてるんですか? レベル上げが羊使えば楽だし
>>463 今回は職業間のバランスが良いから大体どんな組み合わせでも普通にクリア出来るよ
そういう意味では使い分ける必要ないかも
弱体だけど裏ボス倒したから、例のみらいちゃんとやらで
初期PT以外の職業もレベル99にしようと使ってみたらこの子マジやべぇ……
>>463 使い分けない
ミスとか解放されても最初の5人で全部行った
その後色々育成した(放置プレイで)
>>463 とりあえず全職作って、その時の気分でメンバー変えてた
前はみんな育てたりしてたけど
まあ、そのためのサブなのかもしれない
結局すきにしれ と
留守番スキル欲しかったなw
ウーファンさんに聞きかじりの性体験10振りしたい
シンジュクで驚いたのってゆとりだけだろ
このゲームシビアさの意味を履き違えてるんだよなぁ…
なんかしょぼい
地図作るのが途中からだるくなってシンジュクとやらまで行けなかった。自動でマッピングしてくれるほうがいい。
いい加減MAPの手描きを強制させないで欲しい
スキルの当たり外れがでかくて
初回プレイで外れ引いた時のやる気の削がれ方が半端ない
スキル情報がwikiに出そろうまで進める気がしない
スキル振り考えるのは楽しいが
地図描くのめんどくせえから投げた
マップ作るのが面倒過ぎる
Wizは魔法一発で見られるのに本家より面倒にしてどうするんだ
3DSで出す意味なんてないだろ
もっと今のユーザーに媚びたヌルゲーにするべき
後、難易度設定なんて新規も経験者も損する誰得の悪手
それならオートマッピング強化モードとかもっとやりようが有ったはず
難易度の考え方を取り違えてるマゾゲー
ダンジョンの仕掛けがダルくなって途中で投げる
スキルがバグってた時のがっかり感
子供たちしかいない世界なの?
3は無駄に敵が固かった気がする
結果的に4層で投げた
してもいいししなくてもいい
とは何だったのか
雑魚に先制されて回避不能な全滅をすることがほぼ無いし
FOEも普通に初見で倒せてしまうので、
アトラスゲーとしては駄作
他のメーカーのゲームとして見れば良作
盲目的に1推してるやついるよな
あのクソUIとバグはとても褒められないわ
UIましになった2の方がまだいい
みらいちゃん作った人ってどんだけやり込んだんだろうな……
まずフルスロット世界樹武器2本の時点で相当めんどくさいだろ
>>472 さあ?あれ結構早い段階で上がってるんだから凄いよ
戦闘が単調すぎる
敵の種類が少ない
たかがコマンド戦闘のRPGでマゾゲーマー気取る馬鹿共って
戦闘バランスとバグの多さはクソゲーに分類されてもおかしくないレベル
エルミナージュの方が好きだわ
キャラなんてこっちの脳内で作るんでどうでもいい
wizを期待すると100%がっかりする
ドラクエをダンジョンRPGにしたっていうほうがまだ近い
Wizとは似ても似つかないね
いろんな意味でパズル的だよ
ゲートキーパーにボコボコにされてから放置している
Wizと言えばPS2で出たWizXTH2が本国で日本人が作ったWizの中で一番よく出来てるって褒められたのに
その日本じゃ絵が萌え系っぽいってだけでこれはWizじゃない扱いされてて笑ったな、自称通の日本人プレイヤーが一番判ってないじゃんって
こんなんじゃなくて武神の新しい奴やりたい
正直キャラ絵がいらない。
日本の自称通は硬派な俺たちかっけー程度でしかないんだな
3は色々便利な部分が多すぎたと思うね
サブクラスはいらないとは言わないがスキルをそっくりそのまま習得出来てしまうのはまずかった
ところがガワ変えて萌え系に突っ走ったらそこそこ売れたと言う皮肉めいた現象が
ハブられた元々の中身作った所もPCゲー時代経て現行機に返り咲こうとしてるしこのジャンルのファンは地味だけど案外居るのかもな
隠しボスや3竜とか詰将棋みたいな特定の職業や準備が必要なのやめてくれ。
エルミみたいな感じの鍛えればどの職業でも勝てるとかにして欲しい。
いつもラスボス倒した後で萎えて止めちゃう。
やらされてる感半端ないよな
アトラスゲーの隠しボスはそんなんばっか
六層の敵はクリア後要素の裏ダンだからカウントしなかった
そういえばスキュレーもジャガーもシナリオボスだとは思えないぐらいはっちゃけてたな
知り合いは皆あそこで詰まってたわ
そこまで初期メンでやってきたのに急にパラディン必須とか言われても困るわ
1しかやってないけど終盤から裏Dにかけてのバランスが糞すぎる
シーフやヒーラーを必須条件にしたくないとあれだけ拘ってたのに
サブクラス導入でチャージor圧縮が見事に火力職の前提扱いになってたのは最高に残念だった
ほんとやらされてる感半端ないよね。特定職業必須もいい加減どうにかしろとね。
1はパス欲しさにwiki見つつ何とかクリアしたけど2、3は飽きて止めてしまった。
おかげでせっかく当選した3の同人誌がいつまで経っても見れやしない。
475 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 16:36:26.21 ID:lhBLYk6D
結構最初の5人でクリアした人多いんですね ありがとうございました
ウーファンさん可愛いから悩む。。
ぶっちゃけ世界樹武器2本と鍛冶用に18個、あと各宝典10個あればいい。
あとはセーブして作りたいキャラ作ったらQRコード作って携帯に写真取る等してリセットすればいくらでも、と
暇だったんだろうね
リンクで4桁出す人って武器とサブ何にしてるの?
atk積みまくった真竜でも4桁なんて最後ぐらいしか出ないんだが
とにかくバグだけは勘弁してくれよ
そのせいで情報出揃うまでうかつに手を付けられない
シンジュク=地球の未来世界だから魔法が無かったと思うんだけど
続編出るたびにファンタジーじみたスキルが増えてきたよね
スキュレーはキツイ特殊攻撃が斬属性だから、耐斬ミスト?だったかを使えば楽勝なんだけど
ゲーム中に一切その情報が無いのが酷かったな。酒場で情報もらえればライトユーザーでも
切り抜けられただろうに
2以降「バステ付いてる敵に〜」ってスキルが多すぎるんだよ
だりーわクソが
縛らせろ
このダッサイキャラデザなんとかしないの?
エルミみたいに画像取り込みさせりゃいいのに
そのシンジュクで疲れてやめた
複階層とかめんどいよ
フロフワだっけ? あの常に毒沼って誰が得すんだよ
ストレス溜まるだけだったわ
絵がキモい
アトラスが生き残るにはオタに媚びるしかないんだよ
デビサバ、世界樹、ペルソナで稼いで、たまーにストレンジジャーニーみたいなのを作るサイクル
2のバグ祭りで萎えた
例え神ゲーだろうと豚臭い絵柄の時点で無理
コマンド戦闘のRPG自体がぬるゲーなのに何言ってんだか
誰でもクリアできるジャンルなのに
作業好きだからちまちま地図書いてくのに毎回夢中になるけど
4はキャラ絵のペド率と地味率が高いから全キャラ絵が出るまで全様子見する
ペットとかハゲのモンクジジイみたいな半分ネタっぽい非美形キャラと
ウォリアーとかバリスタみたいなワルっぽいキャラ絵が足りない
あと盾ジョブには屈強なおっさんと真面目そうな女騎士(非ロリ)を一人ずつ入れてほしい
お子様や細いヤサ男に盾役まかせたくねえ
シンジュクで驚いたのってゆとりだけだろ
このゲームシビアさの意味を履き違えてるんだよなぁ…
なんかしょぼい
地図作るのが途中からだるくなってシンジュクとやらまで行けなかった。自動でマッピングしてくれるほうがいい。
いい加減MAPの手描きを強制させないで欲しい
スキルの当たり外れがでかくて
初回プレイで外れ引いた時のやる気の削がれ方が半端ない
スキル情報がwikiに出そろうまで進める気がしない
スキル振り考えるのは楽しいが
地図描くのめんどくせえから投げた
マップ作るのが面倒過ぎる
Wizは魔法一発で見られるのに本家より面倒にしてどうするんだ
3DSで出す意味なんてないだろ
もっと今のユーザーに媚びたヌルゲーにするべき
後、難易度設定なんて新規も経験者も損する誰得の悪手
それならオートマッピング強化モードとかもっとやりようが有ったはず
難易度の考え方を取り違えてるマゾゲー
ダンジョンの仕掛けがダルくなって途中で投げる
スキルがバグってた時のがっかり感
子供たちしかいない世界なの?
3は無駄に敵が固かった気がする
結果的に4層で投げた
してもいいししなくてもいい
とは何だったのか
雑魚に先制されて回避不能な全滅をすることがほぼ無いし
FOEも普通に初見で倒せてしまうので、
アトラスゲーとしては駄作
他のメーカーのゲームとして見れば良作
盲目的に1推してるやついるよな
あのクソUIとバグはとても褒められないわ
UIましになった2の方がまだいい
新宿区民だが魔法使う奴は割とその辺にいるよ
戦闘が単調すぎる
敵の種類が少ない
たかがコマンド戦闘のRPGでマゾゲーマー気取る馬鹿共って
戦闘バランスとバグの多さはクソゲーに分類されてもおかしくないレベル
エルミナージュの方が好きだわ
キャラなんてこっちの脳内で作るんでどうでもいい
wizを期待すると100%がっかりする
ドラクエをダンジョンRPGにしたっていうほうがまだ近い
Wizとは似ても似つかないね
いろんな意味でパズル的だよ
ゲートキーパーにボコボコにされてから放置している
Wizと言えばPS2で出たWizXTH2が本国で日本人が作ったWizの中で一番よく出来てるって褒められたのに
その日本じゃ絵が萌え系っぽいってだけでこれはWizじゃない扱いされてて笑ったな、自称通の日本人プレイヤーが一番判ってないじゃんって
こんなんじゃなくて武神の新しい奴やりたい
正直キャラ絵がいらない。
日本の自称通は硬派な俺たちかっけー程度でしかないんだな
3は色々便利な部分が多すぎたと思うね
サブクラスはいらないとは言わないがスキルをそっくりそのまま習得出来てしまうのはまずかった
ところがガワ変えて萌え系に突っ走ったらそこそこ売れたと言う皮肉めいた現象が
ハブられた元々の中身作った所もPCゲー時代経て現行機に返り咲こうとしてるしこのジャンルのファンは地味だけど案外居るのかもな
隠しボスや3竜とか詰将棋みたいな特定の職業や準備が必要なのやめてくれ。
エルミみたいな感じの鍛えればどの職業でも勝てるとかにして欲しい。
いつもラスボス倒した後で萎えて止めちゃう。
やらされてる感半端ないよな
アトラスゲーの隠しボスはそんなんばっか
六層の敵はクリア後要素の裏ダンだからカウントしなかった
そういえばスキュレーもジャガーもシナリオボスだとは思えないぐらいはっちゃけてたな
知り合いは皆あそこで詰まってたわ
そこまで初期メンでやってきたのに急にパラディン必須とか言われても困るわ
1しかやってないけど終盤から裏Dにかけてのバランスが糞すぎる
シーフやヒーラーを必須条件にしたくないとあれだけ拘ってたのに
サブクラス導入でチャージor圧縮が見事に火力職の前提扱いになってたのは最高に残念だった
ほんとやらされてる感半端ないよね。特定職業必須もいい加減どうにかしろとね。
1はパス欲しさにwiki見つつ何とかクリアしたけど2、3は飽きて止めてしまった。
おかげでせっかく当選した3の同人誌がいつまで経っても見れやしない。
>>476 みらいちゃんは宝典そこまで注ぎ込まれてなかったり
>>478 サブにATK詰めて羅刹アタンゴホークアイ聖印ヴァンガまでやってみよう
余裕があればバーストで自身に剣士の悟り載せたりスタドロ先行させてみよう
この流れなら言える
ペリ子たんのかぼちゃパンツ鍋で煮て食いたい
とにかくバグだけは勘弁してくれよ
そのせいで情報出揃うまでうかつに手を付けられない
シンジュク=地球の未来世界だから魔法が無かったと思うんだけど
続編出るたびにファンタジーじみたスキルが増えてきたよね
スキュレーはキツイ特殊攻撃が斬属性だから、耐斬ミスト?だったかを使えば楽勝なんだけど
ゲーム中に一切その情報が無いのが酷かったな。酒場で情報もらえればライトユーザーでも
切り抜けられただろうに
2以降「バステ付いてる敵に〜」ってスキルが多すぎるんだよ
だりーわクソが
縛らせろ
このダッサイキャラデザなんとかしないの?
エルミみたいに画像取り込みさせりゃいいのに
そのシンジュクで疲れてやめた
複階層とかめんどいよ
フロフワだっけ? あの常に毒沼って誰が得すんだよ
ストレス溜まるだけだったわ
絵がキモい
アトラスが生き残るにはオタに媚びるしかないんだよ
デビサバ、世界樹、ペルソナで稼いで、たまーにストレンジジャーニーみたいなのを作るサイクル
2のバグ祭りで萎えた
例え神ゲーだろうと豚臭い絵柄の時点で無理
コマンド戦闘のRPG自体がぬるゲーなのに何言ってんだか
誰でもクリアできるジャンルなのに
作業好きだからちまちま地図書いてくのに毎回夢中になるけど
4はキャラ絵のペド率と地味率が高いから全キャラ絵が出るまで全様子見する
ペットとかハゲのモンクジジイみたいな半分ネタっぽい非美形キャラと
ウォリアーとかバリスタみたいなワルっぽいキャラ絵が足りない
あと盾ジョブには屈強なおっさんと真面目そうな女騎士(非ロリ)を一人ずつ入れてほしい
お子様や細いヤサ男に盾役まかせたくねえ
きがくるっとる
>>478 羅刹アタンゴヴァンガとATKつめた二刀流に獅子付ければ初手3kぐらいいくよ
聖印や邪眼やらで下げればさらに出る
リンク全部出て他の攻撃も重ねれば1ターンで3竜殺せるぐらいにはなる
シンジュクで驚いたのってゆとりだけだろ
このゲームシビアさの意味を履き違えてるんだよなぁ…
なんかしょぼい
地図作るのが途中からだるくなってシンジュクとやらまで行けなかった。自動でマッピングしてくれるほうがいい。
いい加減MAPの手描きを強制させないで欲しい
スキルの当たり外れがでかくて
初回プレイで外れ引いた時のやる気の削がれ方が半端ない
スキル情報がwikiに出そろうまで進める気がしない
スキル振り考えるのは楽しいが
地図描くのめんどくせえから投げた
マップ作るのが面倒過ぎる
Wizは魔法一発で見られるのに本家より面倒にしてどうするんだ
3DSで出す意味なんてないだろ
もっと今のユーザーに媚びたヌルゲーにするべき
後、難易度設定なんて新規も経験者も損する誰得の悪手
それならオートマッピング強化モードとかもっとやりようが有ったはず
難易度の考え方を取り違えてるマゾゲー
ダンジョンの仕掛けがダルくなって途中で投げる
スキルがバグってた時のがっかり感
子供たちしかいない世界なの?
3は無駄に敵が固かった気がする
結果的に4層で投げた
してもいいししなくてもいい
とは何だったのか
雑魚に先制されて回避不能な全滅をすることがほぼ無いし
FOEも普通に初見で倒せてしまうので、
アトラスゲーとしては駄作
他のメーカーのゲームとして見れば良作
盲目的に1推してるやついるよな
あのクソUIとバグはとても褒められないわ
UIましになった2の方がまだいい
>>478 ATK詰め二刀流獅子の紋章付き聖印ルーンの導き
リストラしてみて分かるフォトダンの有難味
うーん…インペ使いたいんだが
戦闘が単調すぎる
敵の種類が少ない
たかがコマンド戦闘のRPGでマゾゲーマー気取る馬鹿共って
戦闘バランスとバグの多さはクソゲーに分類されてもおかしくないレベル
エルミナージュの方が好きだわ
キャラなんてこっちの脳内で作るんでどうでもいい
wizを期待すると100%がっかりする
ドラクエをダンジョンRPGにしたっていうほうがまだ近い
Wizとは似ても似つかないね
いろんな意味でパズル的だよ
ゲートキーパーにボコボコにされてから放置している
Wizと言えばPS2で出たWizXTH2が本国で日本人が作ったWizの中で一番よく出来てるって褒められたのに
その日本じゃ絵が萌え系っぽいってだけでこれはWizじゃない扱いされてて笑ったな、自称通の日本人プレイヤーが一番判ってないじゃんって
こんなんじゃなくて武神の新しい奴やりたい
正直キャラ絵がいらない。
日本の自称通は硬派な俺たちかっけー程度でしかないんだな
3は色々便利な部分が多すぎたと思うね
サブクラスはいらないとは言わないがスキルをそっくりそのまま習得出来てしまうのはまずかった
ところがガワ変えて萌え系に突っ走ったらそこそこ売れたと言う皮肉めいた現象が
ハブられた元々の中身作った所もPCゲー時代経て現行機に返り咲こうとしてるしこのジャンルのファンは地味だけど案外居るのかもな
隠しボスや3竜とか詰将棋みたいな特定の職業や準備が必要なのやめてくれ。
エルミみたいな感じの鍛えればどの職業でも勝てるとかにして欲しい。
いつもラスボス倒した後で萎えて止めちゃう。
やらされてる感半端ないよな
アトラスゲーの隠しボスはそんなんばっか
六層の敵はクリア後要素の裏ダンだからカウントしなかった
そういえばスキュレーもジャガーもシナリオボスだとは思えないぐらいはっちゃけてたな
知り合いは皆あそこで詰まってたわ
そこまで初期メンでやってきたのに急にパラディン必須とか言われても困るわ
1しかやってないけど終盤から裏Dにかけてのバランスが糞すぎる
シーフやヒーラーを必須条件にしたくないとあれだけ拘ってたのに
サブクラス導入でチャージor圧縮が見事に火力職の前提扱いになってたのは最高に残念だった
ほんとやらされてる感半端ないよね。特定職業必須もいい加減どうにかしろとね。
1はパス欲しさにwiki見つつ何とかクリアしたけど2、3は飽きて止めてしまった。
おかげでせっかく当選した3の同人誌がいつまで経っても見れやしない。
とにかくバグだけは勘弁してくれよ
そのせいで情報出揃うまでうかつに手を付けられない
シンジュク=地球の未来世界だから魔法が無かったと思うんだけど
続編出るたびにファンタジーじみたスキルが増えてきたよね
スキュレーはキツイ特殊攻撃が斬属性だから、耐斬ミスト?だったかを使えば楽勝なんだけど
ゲーム中に一切その情報が無いのが酷かったな。酒場で情報もらえればライトユーザーでも
切り抜けられただろうに
2以降「バステ付いてる敵に〜」ってスキルが多すぎるんだよ
だりーわクソが
縛らせろ
このダッサイキャラデザなんとかしないの?
エルミみたいに画像取り込みさせりゃいいのに
そのシンジュクで疲れてやめた
複階層とかめんどいよ
フロフワだっけ? あの常に毒沼って誰が得すんだよ
ストレス溜まるだけだったわ
絵がキモい
アトラスが生き残るにはオタに媚びるしかないんだよ
デビサバ、世界樹、ペルソナで稼いで、たまーにストレンジジャーニーみたいなのを作るサイクル
2のバグ祭りで萎えた
例え神ゲーだろうと豚臭い絵柄の時点で無理
コマンド戦闘のRPG自体がぬるゲーなのに何言ってんだか
誰でもクリアできるジャンルなのに
作業好きだからちまちま地図書いてくのに毎回夢中になるけど
4はキャラ絵のペド率と地味率が高いから全キャラ絵が出るまで全様子見する
ペットとかハゲのモンクジジイみたいな半分ネタっぽい非美形キャラと
ウォリアーとかバリスタみたいなワルっぽいキャラ絵が足りない
あと盾ジョブには屈強なおっさんと真面目そうな女騎士(非ロリ)を一人ずつ入れてほしい
お子様や細いヤサ男に盾役まかせたくねえ
シンジュクで驚いたのってゆとりだけだろ
このゲームシビアさの意味を履き違えてるんだよなぁ…
なんかしょぼい
地図作るのが途中からだるくなってシンジュクとやらまで行けなかった。自動でマッピングしてくれるほうがいい。
いい加減MAPの手描きを強制させないで欲しい
スキルの当たり外れがでかくて
初回プレイで外れ引いた時のやる気の削がれ方が半端ない
スキル情報がwikiに出そろうまで進める気がしない
スキル振り考えるのは楽しいが
地図描くのめんどくせえから投げた
マップ作るのが面倒過ぎる
Wizは魔法一発で見られるのに本家より面倒にしてどうするんだ
3DSで出す意味なんてないだろ
もっと今のユーザーに媚びたヌルゲーにするべき
後、難易度設定なんて新規も経験者も損する誰得の悪手
それならオートマッピング強化モードとかもっとやりようが有ったはず
難易度の考え方を取り違えてるマゾゲー
ダンジョンの仕掛けがダルくなって途中で投げる
スキルがバグってた時のがっかり感
子供たちしかいない世界なの?
3は無駄に敵が固かった気がする
結果的に4層で投げた
してもいいししなくてもいい
とは何だったのか
雑魚に先制されて回避不能な全滅をすることがほぼ無いし
FOEも普通に初見で倒せてしまうので、
アトラスゲーとしては駄作
他のメーカーのゲームとして見れば良作
盲目的に1推してるやついるよな
あのクソUIとバグはとても褒められないわ
UIましになった2の方がまだいい
フォトインペインペでウヒョーウヒョー
この流れなら言える
アニメ氷菓の伊原がルンマスにそっくりで
アニメで笑顔のシーンとかウチのルンマスが笑顔になったようで癒される
>>485 血も体液だから君はエロいと思っていいし、エロイと思わなくてもいい
戦闘が単調すぎる
敵の種類が少ない
たかがコマンド戦闘のRPGでマゾゲーマー気取る馬鹿共って
戦闘バランスとバグの多さはクソゲーに分類されてもおかしくないレベル
エルミナージュの方が好きだわ
キャラなんてこっちの脳内で作るんでどうでもいい
wizを期待すると100%がっかりする
ドラクエをダンジョンRPGにしたっていうほうがまだ近い
Wizとは似ても似つかないね
いろんな意味でパズル的だよ
ゲートキーパーにボコボコにされてから放置している
Wizと言えばPS2で出たWizXTH2が本国で日本人が作ったWizの中で一番よく出来てるって褒められたのに
その日本じゃ絵が萌え系っぽいってだけでこれはWizじゃない扱いされてて笑ったな、自称通の日本人プレイヤーが一番判ってないじゃんって
こんなんじゃなくて武神の新しい奴やりたい
正直キャラ絵がいらない。
日本の自称通は硬派な俺たちかっけー程度でしかないんだな
3は色々便利な部分が多すぎたと思うね
サブクラスはいらないとは言わないがスキルをそっくりそのまま習得出来てしまうのはまずかった
ところがガワ変えて萌え系に突っ走ったらそこそこ売れたと言う皮肉めいた現象が
ハブられた元々の中身作った所もPCゲー時代経て現行機に返り咲こうとしてるしこのジャンルのファンは地味だけど案外居るのかもな
隠しボスや3竜とか詰将棋みたいな特定の職業や準備が必要なのやめてくれ。
エルミみたいな感じの鍛えればどの職業でも勝てるとかにして欲しい。
いつもラスボス倒した後で萎えて止めちゃう。
やらされてる感半端ないよな
アトラスゲーの隠しボスはそんなんばっか
六層の敵はクリア後要素の裏ダンだからカウントしなかった
そういえばスキュレーもジャガーもシナリオボスだとは思えないぐらいはっちゃけてたな
知り合いは皆あそこで詰まってたわ
そこまで初期メンでやってきたのに急にパラディン必須とか言われても困るわ
1しかやってないけど終盤から裏Dにかけてのバランスが糞すぎる
シーフやヒーラーを必須条件にしたくないとあれだけ拘ってたのに
サブクラス導入でチャージor圧縮が見事に火力職の前提扱いになってたのは最高に残念だった
ほんとやらされてる感半端ないよね。特定職業必須もいい加減どうにかしろとね。
1はパス欲しさにwiki見つつ何とかクリアしたけど2、3は飽きて止めてしまった。
おかげでせっかく当選した3の同人誌がいつまで経っても見れやしない。
>>492 インペ/フォトにしようってあそこの金髪のお姉さんが
弱体化裏ボス初見hage
触手を倒しきる全体火力が圧倒的に足らないぜ…
メインPTが全員99になったのでステ画面眺めてたら
ドマン子さんのLUKがパーティー内でぶっちぎりの最下位でなんかかわいそうになった
食事の時に自分の魚だけ妙に小さいとか些細な不運にみまわれてるんだろうなぁ
とにかくバグだけは勘弁してくれよ
そのせいで情報出揃うまでうかつに手を付けられない
シンジュク=地球の未来世界だから魔法が無かったと思うんだけど
続編出るたびにファンタジーじみたスキルが増えてきたよね
スキュレーはキツイ特殊攻撃が斬属性だから、耐斬ミスト?だったかを使えば楽勝なんだけど
ゲーム中に一切その情報が無いのが酷かったな。酒場で情報もらえればライトユーザーでも
切り抜けられただろうに
2以降「バステ付いてる敵に〜」ってスキルが多すぎるんだよ
だりーわクソが
縛らせろ
このダッサイキャラデザなんとかしないの?
エルミみたいに画像取り込みさせりゃいいのに
そのシンジュクで疲れてやめた
複階層とかめんどいよ
フロフワだっけ? あの常に毒沼って誰が得すんだよ
ストレス溜まるだけだったわ
絵がキモい
アトラスが生き残るにはオタに媚びるしかないんだよ
デビサバ、世界樹、ペルソナで稼いで、たまーにストレンジジャーニーみたいなのを作るサイクル
2のバグ祭りで萎えた
例え神ゲーだろうと豚臭い絵柄の時点で無理
コマンド戦闘のRPG自体がぬるゲーなのに何言ってんだか
誰でもクリアできるジャンルなのに
作業好きだからちまちま地図書いてくのに毎回夢中になるけど
4はキャラ絵のペド率と地味率が高いから全キャラ絵が出るまで全様子見する
ペットとかハゲのモンクジジイみたいな半分ネタっぽい非美形キャラと
ウォリアーとかバリスタみたいなワルっぽいキャラ絵が足りない
あと盾ジョブには屈強なおっさんと真面目そうな女騎士(非ロリ)を一人ずつ入れてほしい
お子様や細いヤサ男に盾役まかせたくねえ
モブソドさんは「へっ…貧乏くじ引いちまったぜ…」とか実に言いそうだもんな
シンジュクで驚いたのってゆとりだけだろ
このゲームシビアさの意味を履き違えてるんだよなぁ…
なんかしょぼい
地図作るのが途中からだるくなってシンジュクとやらまで行けなかった。自動でマッピングしてくれるほうがいい。
いい加減MAPの手描きを強制させないで欲しい
スキルの当たり外れがでかくて
初回プレイで外れ引いた時のやる気の削がれ方が半端ない
スキル情報がwikiに出そろうまで進める気がしない
スキル振り考えるのは楽しいが
地図描くのめんどくせえから投げた
マップ作るのが面倒過ぎる
Wizは魔法一発で見られるのに本家より面倒にしてどうするんだ
3DSで出す意味なんてないだろ
もっと今のユーザーに媚びたヌルゲーにするべき
後、難易度設定なんて新規も経験者も損する誰得の悪手
それならオートマッピング強化モードとかもっとやりようが有ったはず
難易度の考え方を取り違えてるマゾゲー
ダンジョンの仕掛けがダルくなって途中で投げる
スキルがバグってた時のがっかり感
子供たちしかいない世界なの?
3は無駄に敵が固かった気がする
結果的に4層で投げた
してもいいししなくてもいい
とは何だったのか
雑魚に先制されて回避不能な全滅をすることがほぼ無いし
FOEも普通に初見で倒せてしまうので、
アトラスゲーとしては駄作
他のメーカーのゲームとして見れば良作
盲目的に1推してるやついるよな
あのクソUIとバグはとても褒められないわ
UIましになった2の方がまだいい
>>502 ソードマンは寝てる赤獅子にアサシネイションが一切決まらない位Lucが低いからしょうがない
>>502 嫁と姑の嫌がらせじゃあるまいしw
焼いた魚を落っことしたりとかじゃないのか
戦闘が単調すぎる
敵の種類が少ない
たかがコマンド戦闘のRPGでマゾゲーマー気取る馬鹿共って
戦闘バランスとバグの多さはクソゲーに分類されてもおかしくないレベル
エルミナージュの方が好きだわ
キャラなんてこっちの脳内で作るんでどうでもいい
wizを期待すると100%がっかりする
ドラクエをダンジョンRPGにしたっていうほうがまだ近い
Wizとは似ても似つかないね
いろんな意味でパズル的だよ
ゲートキーパーにボコボコにされてから放置している
Wizと言えばPS2で出たWizXTH2が本国で日本人が作ったWizの中で一番よく出来てるって褒められたのに
その日本じゃ絵が萌え系っぽいってだけでこれはWizじゃない扱いされてて笑ったな、自称通の日本人プレイヤーが一番判ってないじゃんって
こんなんじゃなくて武神の新しい奴やりたい
正直キャラ絵がいらない。
日本の自称通は硬派な俺たちかっけー程度でしかないんだな
3は色々便利な部分が多すぎたと思うね
サブクラスはいらないとは言わないがスキルをそっくりそのまま習得出来てしまうのはまずかった
ところがガワ変えて萌え系に突っ走ったらそこそこ売れたと言う皮肉めいた現象が
ハブられた元々の中身作った所もPCゲー時代経て現行機に返り咲こうとしてるしこのジャンルのファンは地味だけど案外居るのかもな
隠しボスや3竜とか詰将棋みたいな特定の職業や準備が必要なのやめてくれ。
エルミみたいな感じの鍛えればどの職業でも勝てるとかにして欲しい。
いつもラスボス倒した後で萎えて止めちゃう。
やらされてる感半端ないよな
アトラスゲーの隠しボスはそんなんばっか
六層の敵はクリア後要素の裏ダンだからカウントしなかった
そういえばスキュレーもジャガーもシナリオボスだとは思えないぐらいはっちゃけてたな
知り合いは皆あそこで詰まってたわ
そこまで初期メンでやってきたのに急にパラディン必須とか言われても困るわ
1しかやってないけど終盤から裏Dにかけてのバランスが糞すぎる
シーフやヒーラーを必須条件にしたくないとあれだけ拘ってたのに
サブクラス導入でチャージor圧縮が見事に火力職の前提扱いになってたのは最高に残念だった
ほんとやらされてる感半端ないよね。特定職業必須もいい加減どうにかしろとね。
1はパス欲しさにwiki見つつ何とかクリアしたけど2、3は飽きて止めてしまった。
おかげでせっかく当選した3の同人誌がいつまで経っても見れやしない。
ふぉーちゃんも胸だけ見ればLUCが低いように見える
>>502 SMさんに全縛りくらった時他のメンツが自然回復する中ギリギリまで1点の縛りも解けない
うちの頭巾がなんだって?
ソド子はLUCが胸の方にいってるというのか・・・
ま、どうせお前らはこういう意見無視して
「今回はご縁がなかった」「買わなくても言いし買ってもいい」とか言って逃げるんだろう?
批判はすべてアンチ そして自分は信者じゃないと言い張る
アトラスゲーにありがちなことだな
敵が強ければ硬派wキャラが動かないから硬派w 馬鹿じゃねーのww
未来はないな 批判をいえない奴らがメインを占める世界樹シリーズに
>500
悪くはないんだが、結局火力が中途半端になりそうなんだよな、それ
盾役がいなくてもなんとかなるけど、安定はしないね
>>509 ちっぱいには夢が詰まってるからいいんだよ!
シカおっさんが恰好良過ぎて辛い
しかもシカインペだから更に倍率ドンでカッコイイ
厨二が抜け切らないおっさんチュッチュ
詰めてもアレなんですか……あっ失礼(申し訳なさそうに
モブソドさんはノーマルカラー見てモブ顔だなぁと思って
アナザーカラーにしたらおっ!結構かっこいいじゃんってなって
もう一度ノーマルカラー見ると案外コレでもいいんじゃないかと思えて
ソドきゅんを見てわれに返る
インペの黒人も割とかっこいいぞ
まぁ俺のおっさん枠は今にも貧血で倒れそうなルンマスなんだけど
我が家のソド男さんは2週間宿に寝泊まりするだけのお仕事に就いてる
我らがソド男1はアシュレイ・ライオットさんだよ
俺がその援軍だ。ってかっこよく登場するよ
うちのお泊まり係はモフ♀1だは
なんか長文&重複が湧いてると思って軽く斜め読みしてみたが、結局自分の好き嫌い書いてるだけじゃないかw
おめーの注文全部聞いたら面白くなるとでも思ってるのか。
速度ブーストバグはまあ擁護しようがないが。
サブクラスガーとはいうが、今回は重ねるごとに減算するようになったし。
スレを見てるとシカおっさん、ガリルン、モブソド、フォト姐、ミス子でパーティー組んでる自分が異端に思えて来る
>>520 作成画面で一番上にきてるキャラの宿命だなw
今回は倉庫の仕様もあって荷物番としても活躍してそう
まあまあ
成績不振で今月で親に携帯切られるとか、
そういう感じの子だろきっと
もしかして狒々僧正って夜は出ない?
魔物の生態調査クエで出ないで欲しい時にはポコポコ出てやっと僧正の出番になった瞬間全く出なくなりやがって・・・
モフ♀2は天道なびきに見えてしょうがない
一瞬、狒々王さんが袈裟着てる絵が思い浮かんだ
>>521 アナザーにするとウィンチェスターさんに見えてサブインペにしたくなる
俺のパーティはふぉーちゃんとショタソドと赤シカ子が前衛でヒゲメディとヒゲスナが後衛
いつも女子供に前を任せてなんか申し訳ないおっさん2人
>527
そんなことないような?
あれは同じ地下二階でも、場所が影響する気がする
そいつは階段下りてすぐの部屋だととりあえず出るはずだよ
階段と宝箱のある部屋をうろうろしてたわ
イン3 シカ3 フォト1(orソド1)
メディ1 ルン3
うーん、渋い
瀕死ペイン砲と瀕死無双神楽
ファイ!!
>>527 アムリタU集めしてる時に昼でも出現したからそういうことは無いと思う
・・・ただあのクエスト、どうも出現率に補正がかかってるようにしか思えない
>>519 アイツ見てるとオマケ漫画のビキニパンツ毒男がチラつくんだよなー
出番の為に鎧着やがったwって変な笑いが
>>527 シロショウジョウの事なら、普通に昼も出るはず
場所によるって話もあるが
モフ♀1の基本かアナカラのどっちかが銀髪だったら「フライヤ」って名付けて使ってたかもしれないのに
>>527 場所に偏りがある
猩々は真ん中の通路かそのちょい東が出やすいよ
世界樹に搭載されている物欲センサーの高性能っぷりを思い知らされる<魔物調査クエスト
3回くらい達成に失敗したところでこのままマトモに取り組むとLvが上がりすぎると気付き
あとでやることにした
スキル振りをミスっていたわけでもないからわざわざ休養するのもアホらしかったし
地面と水の境目に壁の線ひいてる人いる?どう書けばいいか迷うわ。
>>539 >>540 だよなぁ東側でよく見かけた筈なのにクエスト後半になったら隠れてんのかと思うレベルで出てこなくなった。
やっとE-6でやっと1匹出た。長かったわ。
ショウジョウ最後の一匹は今までの鬱憤をと超火力で沈められる可哀相な子
>>543 杖と刀を両手持ちして合体させて
「槍です。どこからどう見ても槍です」と言い張らせるんだ
だが待ってほしい
物言わぬペットが仲間になったのに物言わぬホロウが仲間にならない道理がない
今作にも槍があればソド♀2に持たせてコーディかわいいよコーディできたのに
てか個人的に槍っていう武器が好きなんで次回作で復活希望
なんだかんだで愛されてるなあこのシリーズ
ドクトルも今出たら槍になりそう
パラ、ドクトルあたりは今回のソードマンみたいにリメイクして欲しいなあ
>>542 壁は書かずに水部分は青が基本じゃね?
3層迷宮だと水の上を通る事も多いし
そういえばマッピングも個性出るんだよな
他人が書いた2層のカエル沼のマップ見てみたい
杖と刀ならどちらかというと薙刀じゃね?
ネズ美さん再現ならサブダンだな
魔物調査はE5西側の縦のラインを往復してればすぐ終わる感じがする。統計取ったわけじゃないけど
モフ♀1のアナザーみてサジタリウスのアン教授を思い出した俺おっさん
>>519 黒人インぺは2のリーダー設定で使ってた毒男と被るのが嫌で、泣く泣く穴カラー使ってる
見慣れると緑+黒+赤の仮面ライダーカラーでなかなか。
いちばん使用率少ないだろうし
ドクトルは槍かと思ったら杖か剣かだったしな
個人的にはガンナー好きだったからニューバージョンが見てみたい
>>551 あそこカエルの軌道意味わかんなすぎて丸バツレ点感嘆符疑問符フル活用したらすごく見づらくなったw
最初頭巾ソド子の名前をコーディにしようと思ってたけど、
いざキャラクリ画面に入ったら悲惨なhageな未来が見えたので孫の名前になりました
前回パーティーの主力だったブリッツリッターをホロウプレイヤーに使われた時の悲しさ
4で世界樹はまったんだけど5はいつになるのかな?
紫髪のインペ姉さんもなんかのアニメかエロゲに出てきて
首チョンパとか悲惨な死に方しそうなイメージ
しかも妙に強いという
ブリッツリッターはん!話が違うで!!!
>>558 良かったな・・・被りを回避して
このスレでもコーディ&コーデリアは被りまくりだぞ
前衛が一撃で死んでいくブリッツリッターの恐怖
ブリッツリッターでフォトのHPが6割くらい消し飛んだときはびっくりした
複合属性怖い怖い
コーディって聞いても手枷はめてて「ハッハー!!」とか言いながらストリートファイトする囚人しか思い出せない
レベルを上げる修行受けた人いる?
40くらい自分で上げるわーと、結局使わなかった
>>551 歩ける地面でカエルが通る軌道をオレンジに塗ってる
水は青で普通だけど
金姫にヴィクトリアと名付けたら大航海と聞いて
インペ♀は鎧が別に女性的なわけでもないから
中性的な顔立ちの男性キャラとして使えなくもない
ブリッツ・リッターはフォト以外に飛ぶと二人が即死するという糞技だった
ソドとインペは能動的に治さんと死ぬまで縛りもバステも解けないんだよなあ
フォトは加護があるからほっといても1ターンで治るのに
>>530 うちのソド男1はまさにアナザーでウィンチェスターで
眼鏡インペは娘に激甘なお父さんのウィンスレットだ
槍で貫通してくるから奇襲されると後列が2発で軽く死ぬんだよな
まぁ敵がせいぜい3匹だから結局大して怖くないんだが
インペ♀2アナザーのカラーリングはどうみても幽々子
>>574 俺はピンクの方がQBに出てくる人みたいに見えるよ
QBあんまり見たことないけどさ
>>574 どう見てもT・Uのパラディン4だろ何言ってんだ
>>574 俺はメディ2のアナザーをゆゆこにした
能力的には真逆だけど
>>560 2でLv99マラソンやりながら待てばいいとおもうよ
ソドシカの装備が今
剣 短剣 鎧 盾
なんだけど、盾を靴に変えた方がいいかな?
>>572 ついでだからインペ♂2サブルンのキャラダインさんも作ろうぜ
>>579 盾スキル無いなら獅子の紋章って手もある
ジャガーさん「教えてくれ・・・俺はあと何回復活すればいい・・・」
ししょーと桃パラなのはなかなかファンサービス
まあ僕は緑ペリ姉さん派ですけどね
99マラソンは時間を潰すと言う意味ではこの上なく適切だと思います
断 末 魔 の 叫 び
インペ入れたかったけど枠がないからソドのサブをインペにした
悪くない、悪くないぞ!
先制マンドレイクさんはあたまがふっとーしちゃいそうだよぉ
全素材99個ストックするか
あとしばらくスレ離れてたんだけどみらいちゃんて何のこと?
wikiはスマホからだとなぜか検索できなくて分からなかった
前から思ってたがクールエッジって性能の割に妙に倍率高いよね
随分メカメカしい日傘だな…
>>591 そして君は次に宿屋にアイテム状態のアムリタを99個ストックする作業に絶望する
>>557 カエルは単純に斜め移動で壁反射じゃなかったかね?
>>597 ルートを斜め移動だけだった気がする。
場所とタイミングによっちゃその場で閉じ込められて強制戦闘or糸。
みらいちゃんってwikiに解説載せた方がいいのかな?
質問者多すぎるし頻出用語でもあるし
閉じ込められるのあったなwwww
TP切れてたからソードマンの通常攻撃だけが火力だったというあまりに悲惨な戦いだった
両手に拡散状態異常短剣もったミスシカなだけなんだけどな 龍も屠るけど
ドラクエ9のたかゆきを思い出した
>>597 そうなんだけどしょっちゅう事故るから頭にきたんだよね…w
2周目で行く時にもうとりはずすわ
元ネタよりも人気だよねみらいちゃん
ついでにショタパラもインペにいてくれたら最高だまったんだがなあ
>>605 カグラもってるのにみらいちゃんの存在が
頭からすっぽり抜け落ちてた俺としてはなんともいえねぇww
テンプレに載せときゃいいんでね?
俺は2層の森の中のワープポイントの書き方が分からん
とりあえず立てワープはオレンジ、横ワープは黄色床って感じで使い分けてるが
>>609 番号ふっといたわ
10個目からはメモつけた
20個越えられたらやばかったな
>>610 俺も番号つけてたんだけどそしたらオート移動のマークを付けられなことに気がついて撤去したわ
>>609 俺は数字だったな〜。0〜9使い切ったら空のメモ重ねて区別してた。
そんな感じでしててもゲーム中にアイコンバグは発生しなかったから満足。
それよりも6層のワープ地帯どうしてる?俺はあまりにも多くて黄色マスを使ってたけど。
>>609 基本的に同軸上の移動だから矢印で問題無いよ
終盤のMAPの端が繋がってるようなのは、もはや何も書いてないw
>>609 俺は片側の矢印つけた
どうせワープ先も縦横のラインは一緒だし
チャージエッジが地味に強いのはなんなのかしら
>>609 最初数字だったけど法則気づいてからは矢印にした
アニメゲームのキャラの名前って元ネタの方のイメージ重視しちゃってつけらんないわ
今回のだともはや目と鼻の数が同じとかで名付けなきゃならんレベル
みらいちゃんはチートすぎるから
テンプレに入れるなら
使用は自己責任での一文が必要になるかな
>>613 ワープの一歩先に番号置いとけば問題なくね?
>>612 みらいちゃんギルカのメンバー見ればわかるけど
モチーフは全員閃乱カグラっていうおっぱいゲー。
でもみらいちゃんは一人だけぺったんこ。
ワープポイント0〜9使い切ったら横か縦に並べて2桁の数字にしてたな
>>551 そっか。色々工夫してみる。カエルマップは記号だらけでカオスなことに…
>>609 オートパイロットの矢印にしてみたら色的にも大人しくていい感じになった。
食わず嫌いだったが見事にはまった、過去作スルーしたのが悔やまれるグギギ
てか、2層のワープといっても画面がループしてるだけだから
矢印おくだけでいいじゃないかあれ。
みらいちゃんの元ネタって
みらい→未来→ミク→初音ミクじゃないのん
見た目的にも
>>614 ダメージ床とワープゾーンは床の色変えだわ
アイコン置くと多分置ききれないし
でも氷壁と水溜まりもあるので困ってるw
いっそ上記のは一色にしてしまうべきか
俺は番号で10超えたらまた1から振ってたな>ワープ
どうせ番号かぶっても見りゃわかるし
第二大地に到達してうろうろしてたら竜が来てビビった(小学生並みの感想)
>>622 それだと余計なマス使うから隣の通路と繋がってしまうんだな
まぁ線で区切ればいいんだろうけど
ワープはなにもつけてないな なんとなくわかるし
氷柱は黄色にした
ワープは六層のせいでなんかつけるのはやめた
ワープは番号で氷柱は黄色にしたな
ワープは見ればわかるんだがまあ、その、意地で。
法則とか忘れるからなぁ
覚えててもいちいちここに入るとこっちだなって考えるのがめんどい
縛り要員一人は欲しいと思って砂ミス入れたら火力ゴミすぎるな
羊にスコール単発80弱ってふざけてんの
LUCも57しかないから大してスナイプもきまらねえし
やっぱ火力要員はモフにしないと駄目か
>>628 水マスは青マスで、氷壁はキラキラマークにしたら随分綺麗に収まったからお勧め。
ワープは踏んだらワープするマスを赤く塗って矢印で方向指定してる
これが一番しっくり来る
特に6層1Fは個人的に非常にうつくしくマッピング出来たと自負している(誇張)
>>637 法則って言っても縦横のラインが一緒ってだけじゃないですかー
>>638 縛り率と火力の両立ならスナシカがおすすめ
追影スナイプマジ便意
カグラって確か女の子の服が破れるゲームだっけ?
2がハカーズと同じ日の発売日なのに
ハカーズの方が予約開始してなかった為に精神的hage
そりゃあスナミスはTPリターンによる探索能力の向上と抑ブによる縛り率の向上が主目的だし
>>639 なるほどキラキラか
氷壁は数もそんなにないし、その手はアリかもしれんな
>>638 スナミスは居ると便利だが、火力重視の人には不満があるかもね
第2迷宮はともかく第6迷宮はどうしてワープしてるのだろうか……
>>642 クソってことじゃないですかー
2層のあれはワープって言うよりループだな
用語集のほうに追加しておいた。
適当に修正とかよろ
>>641 何も考えずに歩いてるとそれすら忘れてイラ壁する羽目になるのよね
六層とかはゲーム内地図に書ききるのは諦めて手書きしたわ
なんというタイプミス
これがスカ便ジャーの呪いか
>>638 スコールは火力かなりあるだろ
ソド/モフ イン/ルン シカ/ミス スナ/シカ ルン/メディ
がメインだけど全員一線級の火力だぞ
>>638 スナミスでも、特に攻撃特化装備にしなくても単発200は普通に行く
ラックも90ぐらいは行くし
6層は2層よか書きやすかったな隅だけだし
655 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 18:17:14.55 ID:rMOEAv1C
>>652 その組み合わせならリンクの火付け役だから別に低くてもいいじゃん
リンクは個人的に使いたくないんだよね
まあサブミスにして火力足りないはそりゃあそうだろうとしかw
うちはスナ/ミスでやってたけどLUC底上げした分3竜も余裕で縛ってくれたしよかったよ
解剖液かけたら心臓が凍って出てくるってどういう事だッ!どういう事だよックソックソッ
もう火力職は全員モフでいいんじゃね
羅刹と食いしばりあるし
スナミスでもクリ連発するからそれなりの火力は出る
サブモフね
リンク特化パーティはなんかめんどくさそうで使う気にならない
準備に追われるのがなんとも苦手だ
それなら同じ数だけインペリ入れてウヒョホホホーしたいのだ
スコールが悪い。
単発系だとそれなりに火力ある
インペも一発撃ったら悶々とするじゃない
早漏か遅漏かの問題か
>>661 あーごめん、ダメ床が答えってすぐわかったから
ワープと捉えてなかった
>>649 なるほど
いつか、ミス子に拡散+石化7を付けさせたかったけど
各異常を乗せるほうが有用なのか
ところで毒鍛冶って効果ある?
古ヒンディに毒3つけても40くらいしかダメージを与えなかった…
毒は8スロ全部つけて100の産廃だってスレで見た
六層のワープは一階なのじゃん?
異常って多重乗せはあんま効果ないんじゃなかったっけ?
みらいちゃんよりかこちゃんにお世話になっています
特盛シカミスはやべえな
異常を乗せすぎても効果無いじょーってか
単発超火力はやっぱり魅力だぜ
シャドウとスウィフトとだとシャドウの方が強く見えちゃうし
チャージアクセルでくぱぁ性髄即死きもてぃー
>>668 8スロット全部埋めて付与しても100ダメくらいだったってかなり前に見たような…ぶっちゃけゴミやな
そもそもスロット数でダメージ量が増えるものなのかどうかも分からんけど
スロット数で増えるのは付与率だけで毒の
ダメージは
何らかのパラメータ依存とかかもしれないし
>>668 鍛冶毒はかなり残念性能。
状態異常攻撃を持たないキャラが、
シカの固有スキル発動の為の毒ってことで・・・いや、それだと麻痺や盲目のがいいな。
シカの二刀目パニックフルーレがなかなか決まらず投刃のほうが決まる
つまり武器鍛冶異常はクソ
>>666 どちらかというとオバヒ中のエッジ回しが好きかも
最近はあえてイグニッション使わずに砲剣焼くことの方が多い
まだ5層程度だけど
拡散+石化3装備したミス子が混乱したときの恐怖はもう・・・w
毒を複数積んでも上がるのは発動率だけ
ダメージは武器攻撃力の半分が固定値に乱数が少し乗るだけ
おい誰だ絶対零度使ったの
3fもワープした気がする
エッジのモーション良いよな
切り上げ素敵
みんな通常裏のスタン狙う為の武器って、スロット全部スタンで埋めてるのん?
ますますガンランスに思えるけどキニシナイゼ!
昨日ようやく、初回の偉大なる赤竜を火炎属性で
倒したがいいが、逆鱗が出なかった件について
必ずしも通常ドロップは100%出るわけじゃないのねorz
>>685 やってみたけどあまり意味がある気がしない
色々積んだ方が、良いように感じる
霞の舞も微妙に感じる
>>687 レアドロップ条件満たした場合は逆鱗出なかったはず
ボスやFOEはレアドロップ成功すると通常ドロップを落とさない
両方同時に狙うなら溶液かけよう
霞の舞はサブシカでないと微妙かも
アドバイスお願いします。
いまソドフォトシカミスルンでやってるんだけどここに殴りメディとスタンシカいれたいんだけど誰をはずせばいいかな?
>>687 ボスはレアドロップの条件を満たすと通常を落とさないんだよ
>>693 フォトとシカ
同じ職入れないのは俺の正義
一番ひまするやつ外せとしか
>>685 ダン/ミスパッシブ全振り武器1振りで結構止める
スタンじゃなきゃ麻痺か盲目で実質止まるし
>>689>>690その仕様忘れててスカベンジャー書きこんでしまった。
>>693 現在PTのこういうところを改善、改変したくてその面子を入れるのか。
PTのシカとスタンシカはどう区別してあるのか、なんで既存シカを変えないのか。
答えようにも情報少なすぎる。
サブクラスもおしえれ
>>693 メディ入れるならフォートレスは要らないしフォートレスがいるならメディはいらない
つうかスタン特化なら踊/鹿の方がいいんじゃないの
インペリのエッジ回しは格ゲーの連続入力技入れてる気分になる
スシ!!スキヤキ!!バンザーイ!!
>>698 盲目でも結構いけるもんなのかな
前麻痺った時は平然と動いてきやがって消し炭になったw
確率だから仕方ないんだけどね
お前らってインペどうやって使ってるの?
ローゲルさん見た感じクセがあったからパーティ構成もなかなか悩むものがあるんだけども
>>705 スタン極自体を試したことないからわからんけど
何も入らないってことはないしシカの火力上がるしで全部盛りしてる
第6迷宮の氷の床と柱どうやって書いてる?
色々試行錯誤中なんだけどどうもしっくりこない
すいませんシカじゃなくてダンでした。
いまはソド/モフシカ/ソドフォト/メディミス/シカルン/モフでやってるんだけどダンとメディの見た目が好きだから入れたいなとおもって質問しました。
>>708 床は黄色、柱は青で、その温度では通行不能って感じにしてみた。
ダメージと強制退去はオレンジ。
>>708 床→青で塗る 氷の柱→きらきらしてるアイコンを置く
>>706 うちのししょーはバフとかは全部他任せで、
黙々とドライブを撃っては熱くなった砲剣をふーふーと冷ましてます
氷の床は青色で黄色で氷柱
黄色はワープ床にも塗ってるが俺が見分けられるので問題ない
>>708 ダメージ床は黄色、ワープ床はオレンジ、池は青、氷柱は線で囲った青にしてた
>>706 誰でもいいから聖印撒かせて後は無心で属性ドライブする機械になるだけだよ
>>706 ドライブ→シャープ→クール→チャージ→ドライブでループさせれば良くね?
雑魚もフィニッシャーとコンバーターで滅多にTP切れないし
インぺはTPカットとか考えたらルンなんだけどそれだと火力が出ないっていうね
あと裏ボス戦で蟲相手には温存しとかないと冷却キャンセルでぐぬぬ
>>706 ソードルーンスナとかに比べて
火力を打ち込むターンに融通が利かない面があるけど、
その分集中してぶっ放せる火力はたいしたもの。
フォートレスを抜いて、
PTの安定させる役割を互換するって意味でメディックを入れるって感じかな。
んで、火力をソド/モフ、シカ/ソドのどっちに求めるか二者択一にしてダンサー入れる。
俺の個人的意見としては、PTにミス居るんだからシカいれて超火力にするのが良いかと。
なるほどなぁ、インペは割と使い方自体は簡単なのかな
最近リンクパばっかり使ってたからパーティ全体で戦ってる感じだったけど、今度はインペ中心のパーティ作ってみよう
お前らthx
メインミスがいるならインペはシカインペで確定です
属性ドライブって頭縛りでダメージ上がるよな?
まぁ本職じゃ狙ってそのターンに攻撃は難しいが
インペは前作のウォリアーのフローズンに近い感がある
やっぱ橘さんは一流だなぁ…
ソドインペってアクセルとソドテン両方いれるのは効率悪い?
リンク型にするべきかな
>>669 ?
他にあったっけ?
今見ても特に気になるところはないんだけど・・・
誤爆失礼
インぺは配水もあってサブモフにして良いものか
迷えて良い
今、フォト・ソド・ダン/メディ・スナのPTなんだけどなんか火力がイマイチ…
まだサブ取れないんだけど取れるようになったら良くなるんだろうか
4で水を青く塗ってたから、3やったらマッピングが青で絶望した
仕方ないので水は壁にした
>>729 モンクのヤグルシ壊炎みたいに
2列目空欄にしたら背水発動……はさすがにないかね。
いろいろ戦略練って皇子に初挑戦
ウーファンさんが即死効果付き短剣で瞬殺してくれた
うれしいやら気が抜けたやら
インペって何か連携してる感じがないのが気になるんだよなぁ
ドライブ→エッジコンボ→ドライブと1人で回してるだけでMMOで1人で張り切っちゃってる火力厨みたいでさ
火力は認める
>>721 リンクとししょーが相成れぬと決めつけてはいけない(戒め)
一人で張り切ってるししょーがどうしたって?
ドライブうつ合間にサブスキルでリンク着火とか素敵やん
>>734 フォトで守りつつミスでバステ、ルンで聖印、アタタンダンサーで一撃シカインペ
連携の塊じゃないか
リンクPTは準備してからPT全員で連携して殴るんで皆で戦ってる感があって好き。
準備がめんどいから嫌だって人とはもう考え方の違いなんだろなーとしか。
>>730 ルンがいないとその時点は火力不足に思えるかな、属性攻撃だし
サブクラスやマスターレベルのスキル取れるようになったら違うよ
>>732 あれだね、砲剣の仕様をしらないんだよ、きっと。
>>731 あれ?3に水マスなんてあったっけ?溶岩ならあったけど。
>>719 ありがとうございます。
ちょっと紙メンバーで不安だけど、試しにやってみる!
>>734 一発のためにみんながお膳立てをするパーティがあってもいいやない!
一人で火力馬鹿してるのはソドモフだよね
ヴァンガテンペ羅刹
>>730 同じPTだけどリンクが機能し始めるまでは辛かったわ。
ダンサーがトリック使ってソドの心得で底上げする感じ。
ソドはブレイク使って被ダメ軽減に努めるのみ。
スナはボス戦じゃ空気だった。
>>741 サブモフは武器スキルなくても羅刹でメインの火力を
増強できるから、背水発動しないとしても……って迷ってるんじゃない?
>>741 1層にある
飛び越えてくるFOEいた気がするけど壁で全然問題なかった
俺はリンクとシカ大好きっ子だからな
1人じゃ微妙だけど仲間がいれば大爆発できるってのが好き
>>747 あ〜、居たな運宝典カバ。
あのときは水の場所を赤で塗ってたわ。
>>730 PT構成的にも火力低いクラス編成だし、サブ解禁前だとSP的にもキツイ頃だししゃーないかと。
レベルが上がってスキル揃ってくると、アタックタンゴ乗せたリンクをチェイスラッシュとスコールで着火して
準備2T+攻撃1〜2TでほとんどのFOEを倒せるくらいの火力に育つよ
>>742 ああ、全体を見てなかった。申し訳ない。
ダンサーでガード踊って、ソードマンでブレイカー担当した方が固くなるね。
火力についても、ソードマンのリンクにダンサーが追撃で回数増やせば火力もある程度補える。
意見がコロコロ変わって悪いけど、安定目指すならソドのがいいな。
>>741 インぺは砲剣的に、背水が意味がないから他アタッカーより迷える
と言いたかっただけなんだ
リンクと違って単独で初動から火力高い利点はある
羅刹なら打ち消し気にしないで動けるし
リンクはヴァンガはまだしもプラスが消えると痛い
裏ボスマラソンやってるが6層雑魚戦で
1T殲滅できるかどうかでPT組んでるな
>>726 リンクを活かせるPTならしない手はないし好きに組んでるならテンペストでもおk
発射間隔が9ターンな事を考えると急いで2ターン目にドライブじゃなくて
基本テンペストでバフデバフ聖印頭縛りチャージの全てが揃ったタイミングで狙うのが面白い
何も考えずに最速でドライブを回すならメインインペか他の職でのサブの方が生きると思う
>>744 ソドモフでリンク型やってもいいんじゃよ?
シッショー
ルンマスのサブってモフ以外ありえるんだろうか
火力アップに防御アップに持久力アップと万能すぎる
リンクパは裏ボスに消散の波動もらった瞬間の空しさが異常
>>758 フォートレスでHPブーストしてみた。
・大翼章のほうがよかったかもと
思いつつあるのでもう1人別の型作るつもり。
>>758 俺はサブメディでオート二種とリフレッシュ使ってるな
あの肩を押さえてるモグラの人形作ってくれええええ絶対買うううううううう
ルンマスは羅刹開放どころか
先制羅刹でTP駄々漏れ状態でも探索でTP切らす事がないから困る
あ、始原さん連発は勘弁して下さいね
裏ボスでリンクPTしてると消されて再準備してる間にシカが半分以上削っててフィニッシュしか撃つ機会が無いな
衝波は戦闘終わらせて歩いたら実質消費0だから偉い
>>761 弱体蟲は目を開いた次のターンに消散だから、そこにジオ合わせてそのまま35000削りきるもの
>>761 対策も考えずに挑んだら、結局条件が揃って打てたのが2回だけだったのは苦い思い出
万が一のために振ってあったテンペさんとインパクトさんのお世話になった
ジオさん使わずともダンシカいれば怖くない
>>765 おまえ前もいなかったかw
モグラ好きだなw
脳筋だからリンクとかやったことないけど楽しそうだな、今の異常バフデバフ使いまくってのシカペリドライブよりは安定しそうだし
でも面倒くさそう
ソドはどんな構成でもテンペは入れてる
シカのスウィフトも終盤素打ち余裕になったら入れてるな
ローリスク安定火力はあると安心する
ほむほむみずちのぬいぐるみ出たらヴァンガード発動して買うわ
>>765 HP減ったときのあの姿、なんか可愛いよな
>>773 うちは殴りソードしてる。
サブフォートだとぱっとしなかったけどモフにしたら化けた
>>773 マスタリがリンク用だからってリンク型にする必要はないよ
PTによっちゃテンペストのほうがよかったりする
>>761 消散の波動が来る前に倒せば大丈夫だ、問題ない。
弱体化してる場合は目が開いてからすぐ来るから、ジオインパクトで潰した方が早いけど
http://uniuni.dfz.jp/sq4/?10dAvddxdqdVgIBenA1nansdAadnAbdaXbT ところで下記のPTでミス/ダンの振りが今↑こんな感じなんだけど、少しSPが余って悩んでるんだ。
取っとくとorもっと振っとくと便利なスキルがあったらアドバイスを頂けないだろうか。
ソド/モフ メディ/ダン
ルン/モフ ルン/イン ミス/ダン
あと、通常裏ボスの動きを止めたい時に
方陣を使うよりも異常+頭縛りを詰め込んだ武器で殴った方が止めやすいと聞くんだけど、
ミス/シカ二刀流でなくても止めてくれるのかな。
それならどっか削って霞の舞に振るのもいいかなと思うんだけど・・・
プラキットの詳細はよ
>>773 テンぺかリンクが基本じゃねあとはサブでドライブとかモフのとか
安定のテンぺか爆発力のリンクか
リンクはPT構成考える必要あるけどテンぺはどんなPTでも使えるっていう利点があるしね
>>773 2層〜3層途中レベルで、その構成のままでお手軽に火力あげたいなら
スナを休養させてスコールかシルバーアローのどっちかを★まで上げるのをおススメしとく。
ベテランスキルの中ではぶっとんだ威力してるから。
ルン居ないならリンクは1でも良いから取っとくと便利
>>773 ソドは基本リンク型のが派手だから使ってる人のが多いんだと思うよ。
リンクしないソドってヴァンガしたら毎ターンテンペスト連打するだけだからなー
別に弱くはないんだけど面白みが……
自分はバステを決めないといけない、というランダム要素に左右されるタイプが嫌いなんだよな
「このターンはこれやってこれやってこれやってここで攻撃して終わり」というパターン化大好きなもんで、
仮に高確率で決まるとしても、万が一決まらないとストレスがマッハ
スコールを組み込んでる時点でランダム要素に左右されまくりなんだけど、そこはヒメ子補正で我慢できる
>>773 スナにリンク着火を期待しない(縛り・探索特化)にするんだったら
テンペスト目指しても良い・・・って言いたいけど、たしかまだサブ無しだっけ。
それぐらいの時期だったらベテランスキルだろうから、まだリンクに期待した方がいいかも。
ソドはテンペかリンクの2択だよな
突剣使ってる人いる?
序盤中盤ならリンク1でソニックも悪くない
燃費良し先制攻撃威力そこそこで固有スキルも生きるし
ソドインペでドライブしてリンクして着火マンが動けないならテンペして
ってやるのは面白いけどSPがやばい
リンクサンダーバグに頼らざるを得ない
雑魚戦はヴァンガめんどいからソニックレイド
シカはスプレッド馬鹿にしてたけど先制スプレッドきたら6層雑魚が消費ほぼなしで狩れるのな
>>785 いやリンク型もPTメンバー揃って毎回同じ動きしてるだけ(ry
テンペスト型の強みは構成が自由だからシナリオ中にコロコロメンバー入れ替えられることだな
まぁ同じ物理特化にしたスナイパーとかシカとかモフとかは相性悪いから入れづらいけど
>>788 使ってる
剣はダンサーに譲ってる
威力とか気にせずにそれぞれ別の武器持たせたい
序盤のソニックレイドは役に立つ
耐性でも無けりゃ希少種の雑魚をダブルスラッシュとこれで動く前に落とせるし
>>788 今回突剣弱すぎてわらえない。
ヴァンガ無しでリンク打ちたくて速度調整したい人くらいしか使ってないんじゃないか。
それすらメインに強武器もたせてサブダガーのが良さそうだけど。
>>793 奇襲も合わせて使うとかなり余裕持って探索できるよ
突剣の威力の低さも二刀流で鎚持たせれば関係ないしな
ソニックレイドは最後まで一線級だと思うのぜ
意外と突剣使いいるんだな
>>774 準備やブッパ後フォローのめんどいシカペリより大分ラクに大変魅力的な火力を出す事ができます
まあリンクはリンクでリンク用編成にしないといけないんでめんどうかもだけど
俺は逆にリンクパーティやったあとシカインペに浮気してヒャッハーしてる
>>796 終盤だけどいちいちヴァンガしないときなんかは愛用してるよ
パッシブ発動条件満たせるから、単発威力以上のメリットがあるし
ある程度レベルが上がると、3龍もリンク1で余裕で乱獲できるから、
属性バグに手を出さなくても、天雷と連携組みやすいサンダー10、他1でいいと思い知った
ミスで突剣はおらんやろう
>>799 突剣スキルは突剣の威力しか出ないぜ
それ遅くなるだけや
ウーファンさんの初陣を俺のオートクレールで破陣したい
終盤関係なく雑魚戦でヴァンガ使う人はほとんど居ないと思うぞ
クイステからの一撃を愛用してる人は多いだろうが
ストーリークリアまでは突剣持たせてたな、俺が雑魚戦でTP使いたくないからさっさと武器でバステかけて終わらせたいってだけだけど
>>802 初期シカ軸スナ軸からリンクパやって微妙さが拭えなかったからシカインペに落ち着いた
ミスメイン使ってるならシカインペの火力と安定はヤバい
準備段階もチャージ二回でればそれだけで6kだし
ラスボスの中身に60000与えて満足したよ
>>802 マジか、編成変えんの面倒くさいし今の運ゲーっぷりも気に入ってるからとりあえず2軍で作ってみる
サブにソニックダガーで+14補正だもんなあ
>>811 あなた何だか命中マイナス補正もってらっしゃいませんかね……
>>806 4竜マラソンでたまった赤竜素材で6スロ武器としてシカに使わせてる
>>816 3で出たときから攻撃力1のバステ特化武器は命中率低いよ
選択肢が広がりんぐで頭吹っ飛びそうだ
とりあえずリンク1だけとってリンクかテンペかじっくり考えるとします
って思ったんだけどルンマスいないからリンクないと属性攻撃がウワバババババ
ミスはエルフっぽいから弓が似合う
しかし気が付いたら状態異常短剣二刀流のサブシカに
パニック持たせてたけどTPケチる必要性全くないし
陣なりシカの投げ使えばいい事に気がついてからパニックフルーレ捨てたわ
ルンマスにしろソドにしろUのガンナーにしろ3色1は必ず取ってしまうなw
ウロビトはモブがイラストで弓を装備してるということ
ルンマスは各種聖印と火系、始原だけ取っておけばいいと思うんだ
>>825 始原とるならいよいよ雷の方がいいような
今はリンクソドモフとシカインペ両方使ってるな
リンク発動前にドライブ打ち切ってリンクにはスウィフト合わせばいいだけなんで意外に捗る
多少効率悪い気もするがフルヒットしたリンクと夜賊ドライブの威力がそんなん吹き飛ばすし
ダブルエースって感じで満足だわ
>>826 リンクちゃうねん
もしかして一体に対しては雷>火?
>>820 うちのミス/シナはスコール使ってのリンクの着火役&脚縛り役やってるわ
異常短剣2刀は、その、なんだ
なんかイメージに合わry
ルンマスはパーティーにリンクソドいるかどうかで取るのだいぶ変わるな
>>819 シルバーアローあれば属性攻撃とかなくても余裕っすわ
メラゾーマまあかっこいいからいいよ
シカインペ面白そうだけど状態異常入れられなかった時がなんかもったいなく感じそうだ
素の火力ならメインインペの方が上なのか?
支那ァ
雷系淫術もなかなか使えるぞ、リンクにも組み込めるし
氷?なにそれおいしいの?
火は結構役に立つ気が…
氷さんは残念でしたね…
基本ヴァンガテンペで隙あらばアクセルドライブ
準備整えばリンクで締める俺は異端だったのか
なんか可哀想だから氷さん使わなくてもついつい取っちゃうわ
>>833 素ならインペリアルのが上じゃない?
皇子と一緒に戦ったときは地味にへこんだ
というか突剣の攻撃力が低いってよく言われるけど別に低くなくね?
斬に比べると軽減される相手が多いってのはあるけど
>>833 素はインペルンのが強いよ
シカインペはメインミスいればかなりチャンスはあるぞ
状態入ったら黒霧使えばシャープチャージの時間は出来る
その間にアタタン聖印眼でサポートすれば完璧
メインミスいないならインペルン安定
どうして印術を淫術変換する人がこのスレには多いんですかねぇ
シカインペは高レベル追影でドライブ打ち込めば素でも結構行くぞ
氷印術使えるだろ。どっちか切るなら炎を切るわ
>>833 さすがに素じゃインペモフやインペルンにはかなわんよ
メインインペの意味なくなる
でも体感ではインペシカよりは強い気がする(残滓の発動率的に)
>>835 だからリンクPTちゃうねん
単体火力がほしいから火いったんだが雷のがいいかな
>>833 そりゃまあ夜賊乗らないなら、STR低いしなあ
パッシブ物理/属性攻撃ブーストのレベル上限も低いし、当然本職には及ばない
>>845 ドライブレベルの上限とSTR的にどっこいじゃない
聖印かけたら非弱点が弱点になるくらい火力上がるっけ
吹雪使わず毎回始原とかもたんだろ
氷と雷の二色こそ至高
まあシカインペは夜賊が乗るのもあるけど
固有スキル無しでも追影のせいで本職に負けず劣らずの準備の速さが売り
>>837 基本リンクで準備が面倒ならテンペ、
HPが減ってくれたら神楽するようなソド子だっているんですよ?
853 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 19:49:05.32 ID:rMOEAv1C
>>827 ソドモフ 羅刹>ヴァンガード>Lプラス リンク開始
鹿インペ 鷹眼>ドライブ>シャープ
印踊 聖印>Aタンゴ>チェイス
で全く同じ事やってたな
鹿のエッジ系が火力不足に感じてやめたけど
リンクなら雷って風潮がやだからベテラン氷でリンクする
夜賊のらないシカの火力なんて全体的に見ても中〜下だしな
乗ってなんぼで乗った時が物凄いのが爽快だ
>>840 だよな。別に剣に変えたところで「うわ!こんなに変わるの!?」とか全然なかった。
シーカーやスナがいる俺のPTだったら足縛りや麻痺をよく与えるから
ハヤブサも雑魚ボス問わずガンガン使える。
っていうか、剣使っている俺が正解!って言いたいだけの奴らだから気にしない方がいいと思う。
>>854 というか極めると氷雷両方取れるっていう
雷龍なんかは雷安定しないしな
炎は炎壁だけで十分、氷と雷だけでいいよ
>>846 弱点なしの単体に打ち込むにしても、火単発と天雷4ヒットでほぼ同等
天雷5ヒットの可能性考えたら雷のがおススメかなあ
印術は安定の火、最大火力の雷、燃費の氷って感じ
敵が一体なら雷>火だけど取り巻き呼ぶ奴がそこそこいるしな
安定ならメインインペ、異常入れられそうならシカインペの方がいいのか……
ししょーとA型の性が前者を選べと囁いているがどうしたもんか
お前ら本当に詳しいな、ありがとう
>>860 なあるほど
仕事終わったら休養してくるか
>>848 ドライブって半分でも★の8割以上あるからなあ
まあ残滓にはリアルアック絡むけど
天雷の性能がいいのもあるけど、神雷があるのもポイント高い
>>864 チャージエッジの倍率も考えると結構な差だぜ
まぁ状態異常が入れば強いのは当たり前だからな
強い強いって言ってるのは当然異常が入ってそのターンにドライブぶち込めた時の体験談
その裏ではエッジに残滓が発動せずにドライブのターンと異常が噛み合わないパターンも当然ある
運が悪くても倒せるのならもっと堅実なPT構成でいいし
死んでロードを繰り返してでも格上を倒したい低レベルPTならこれ以上のものはないだろう
あとは単に俺みたいに火力バカかだな
>>862 まあメインミスいるならシカインペ選べとだけ言っておく
ダンサーには剣より突剣の方が似合いそうなのに装備できない罠
>>868 ほぼ毎ターン状態異常なんで問題ないです
リンク補助で手数とオーバーヒート中でスウィフトと大爆発のドライブ両立型でやってみるか
シカインペはロマンがあるなぁパワーグローブもつけよう
インペはメイン鹿 サブ鹿にするなら鍵はイグニッションだな
メイン鹿の場合状態異常入れて黒霧イグニッション ドライブ3連発とか決まるととんでもない火力になる
メインインペでイグニッションMAXにすれば2回オーバードライブにするだけでイグニッション使えるしな
どっちがメインでもチャージ後に残滓出ると初撃との威力差にションボリするんだよなあ
チャージエッジ自体に残滓がきた時は爽快なんだけどw
アサルトドライブのオバヒターンがもっと短ければアサルトシャープアサルトイグニッション型みたいなのが出来たのに…
とウーファンさんといちゃつきながら思った
>>857 なんと……やっぱりルーンマスター強いな
TPカットも弱点時火力底上げもあるし
チャージエッジに残滓が乗ると倍率の高さにビビる
シカインペよりシカモフの方が安定してるよ、火力として
↑でも言ってるようにロマンならシカインペだけど
やる必要が無くても強制排熱はなんかカッコイイからついつい使っちゃう
>>754 裏ボスマラソンに雑魚戦は全く関係なくね?
突剣って何なの?
装備できるクラスは少ないし、専用のスキルは微妙だし
どう活用すればいいの?
メインインペとシカインペの両立って可能ですよね?
俺のこの突剣でウーファンさんを
シカソドでもないのにどうやって前列に出してんだ
すぐ蒸発するだろうに
教えてください
掘り出すことができる秘宝は、QRなりすれ違いで受け取ったものだけ
これはわかるのですが、最初の地図って誰から回ってきているんでしょう?
ソフト固有で持ってる地図が違う?
>>873 シカインペだと、そもそもイグニッションで連発するまでもなく、
準備重ねた夜賊ドライブどかーんでどんな敵でも沈まないか……?
moveに1ターン使わないから普段後列でいいよ
4はヌルいってよく言われるけど
確かに序盤は親切だけど結構殺しに来てると思う
というかちょっとしたミスですぐに壊滅してしまう
過去作の記憶がもう薄れてきてるんで比較してどうかってのはちょっとわからないけど
>>880 心得が完全に空気ww
アクセル1振りぐらいはいいかと。
>>883 >>891 何をおっしゃいますか
ししょーの武器は剣でございます
サブに槌持たせてもししょーがやると盾で殴ってるみたい!
強制排熱使って次のターン発動できる状態になったら格好いいが
使ったのはいいけどやっぱりまだ熱くて触れなかった時はなんか格好悪いから困る
むしろ可愛いとも言うが
おい
3層の毒手猿2体に奇襲されて全滅したぞ
ふざけんな
>>887 ニューゲームで始めた時に配られる
01が固定で、後はランダムで02〜20で1枚21〜40で1枚41〜60で1枚61〜80で1枚で計5枚
>>888 流石に冥龍とかは結構時間かかるから
あとドライブ温存でもしないと都合よく回らない時がある
>>894 凄い羨ましい体験じゃないか
今作奇襲される機会が少ない上にされてもなかなか全滅しないからな
次はポニ子にもふもふの刀スキル全部振っていこうか
2層だかの毒草は本当に勘弁してほしかった
体力低いと2T分の毒ダメージで死んでしまうんですもの
大量に出てこられて逃げ損ねて何度綿毛を見たことか
警戒伝令とは一体何だったのか
>>890 レベルが上がり過ぎないように気を使ってプレイするとそれなりの難易度だよね。
各迷宮3Fでウーファンキバガミローゲルがゲスト加入する時に、
あいつらよりレベル3〜5くらい低いPTなら道中もボスも結構歯応えある感じ。
ただ普通にプレイしてると異常に簡単にレベル上がっちゃうから、結果的にヌルい
警戒伝令はイベント回避用
秘宝を1以外のものに変えたはいいが俺のデータだとロクなもん入ってないんだよな
薬とかそんなんばっかりだ
全力逃走の偉大さは異常
これに全滅を50回以上助けられました
薬はいくらあってもいいもんだ
状態異常から排熱やらシャープチャージドライブやらのコンボで手間取ることが多いので
チャージ残滓がものすごく期待感のある技になってしまった
>>907 むしろ、大体の人が「この秘宝は役に立つだろう」という考えで登録してくれているから、正直若干被り気味…
なので、微妙なのでもありがたいという
>>907 QRが嫌ですれちがいだけで秘宝集めてるオレみたいのも居るから01以外なら何でも大歓迎
次どうしよう
取り敢えずバースト枠や預け所拡張以外のクエは禁止に
ししょーインぺがドライブをミスるのに対して「こんな攻撃も外すとは、貴様身も心も帝国の犬に成り下がったか!」なんて言って屈辱に塗れた表情させたい
>>898 Exactly(そのとおりでございます)
槌はあれだ、速度にマイナス補正かかる獅子みたいなものだと思ってくれw
>>900 ゴチャゴチャうるせーっ!あと次スレオナシャス!
>>903 ゴチャゴチャ(ry
何でししょーは盾すててもうたん?
>>907 みんなロクなもんばっかり登録するから揃わないという罠がよくあってだな・・・
2連続でスレ立てになるとは思わんかったいってくる
ちょっと前書かれてたけど、テンプレにみらいちゃん入れた方がいいの??
3で出番が無くてお腹周りがぽよっとしてしまったので鎧で隠す方向に行くししょー
>>904 同じこと書こうとしてたわ。
確かに、レベル上げがえらいやりやすいような気がするな、今作は。
3であった聞きかじりがなくなってて、サブ育てるの面倒だなーとか思ってたけど
全然そんなこと無かったぜ、という。
パーティーメンバーを適宜入れ替えたりあれこれ試しながら、
10人ローテーションくらいでやってると良い感じ。
砂/モフで刀技中心は普通に使いやすいと思う
てかなんかの特典絵で腰に刀差してたよねブシ子
上がりやすいのはやっぱ希少種のせいかね
ザコでも結構入るし
>>888 まあイグニション夜賊残宰ドライブ三連斬とかオーバーキルも良いところ
準備もアクセル排熱排熱×3で9ターンもかかるし
>>886 シカインペは強制的に二刀やめさせられるから言うほど脆くないよ
シカモフだって食いしばりあるから二回死ぬまでは平気だし
つーかフォトでディバなり防御バフ山盛りなりしなきゃ皆蒸発するの一緒やん
たまに避けれるだけまだマシな肝巣
>>923 ・・それはグラフィックがブシ子でメインモノノフという
キャラのQRコード配信の布石に違いない!と、思いたい。
928 :
900:2012/07/31(火) 20:16:44.49 ID:OMFLQOu2
>>925 シカなら廃熱よりクール残滓での5ターン短縮に期待したほうがよくねーか
クール自体も馬鹿にならん威力だし
>>890 2層は結構難易度上がった。花びら、ホロウ、巨鳥。
何周もしてると思うけど、うまい人の方がキツいわ。
スムーズに進みすぎて、いけるところまで進んでるとLVが低すぎてヤバいことになる。
イグニッションするまで生き残る敵も、生き残れる敵もいない不具合
丹念にマッピングする派の人は無闇にレベルが上がる分、あまり詰まってない印象。
裏ボスはオーバードライブ大活躍っすよ
一ヶ月近く宿に泊っても竜のうんこが復活しないんだけど何か条件あったっけ?
>>923 WonderGOOのやつだな
あれは可愛かった
936 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 20:22:43.60 ID:lYVp72OI
Aボタン押しっぱなしでも戦闘3に比べて遅くないか
とりあえずあれだ、作ってみた感想としては
・ノビ槌スキルは使いやすい、STRも高くて物・属ブも活きるしワイドホーリーバッシュも面白い
・HPも防御力もそれなりにあるからフォトっぽい仕事は一応出来る
・アースブレイクの反動で7割くらい喰らってるししょーマジ痛々しい、ランパとリアガで軽減できなくもない
・これが自作初インペという現実、まともに砲剣使ったのはローゲルさんと皇子くらい・・・あ、すれ違いで貰ったキャラを一度だけ・・・
>>930 次スレお願いします!
慣れてる人ほど進む難易度高くて、
今回初めての人や準備を多くする人はそれなりに難易度が下がる。これって結構良い調整じゃない?
むしろ、今までの作品から警戒して鍛えちゃった人が
「あれ、意外と簡単?ヌルくね?」ってなってるパターンかな。
1ヶ月もウンコしてないとか火竜さんの便秘がヤバイ
>>936 ポリゴンで敵が動くようになったからモーションで若干遅くなるのは仕方ない。
個人的には及第点だと思うけどね。
イグニッションしようとするも敵が死んでしまい
体に火照りを残したまま戦闘が終わってしまい
宿屋で自らの昂ぶりを何とかしようとする金ペリ子の画像ください
マッピング縛りプレイしてるけどこれやばいな
壁もドアも書けないからマジ迷える
>>923 スナ/モフは普通に弓スキルメインで後列運用しても良い感じだよ
防御さがるの気にせず後列からサブ武器のATK詰めと背水★の補正乗せて攻撃できるのは強い
フォトが完成してオールディバイドとかディバイドモード連発するPTになると
前衛でも同じことできちゃうから後列弓のアドバンテージ薄れるけど、シナリオ攻略途中の頃だと馬鹿にならん
長期戦苦手な編成だと往復多くてレベルが上がりすぎる印象
>>936 連打技がだいぶ快適じゃん。スコールでA押しッぱならシュシュシュという音が小気味よい
>>934 飛来してくる状況では無いよな?
もう巣にこもってる時期だったら、倒すまで復活しなかった気がする。
スイスイいくと確かに難度は良い感じだけど
普通に行った人がレベル上がっちゃってヌルいって感じるのも分かる
ってくらいレベルはうっかり上がる
竜は倒さないとうんこしないぞ
迷宮自体のスケールダウンと外部化もあって、
一瞬で一階ぶんのショートカット開けて街のセリフ変化聞きに帰るから、
苦労できる場面が多くない印象
>>945 巣で留まってる状態
倒してもう復活してるのにうんこだけが何日待っても復活しない
とりあえずもう一度倒して様子見ることにするわ
次スレ勃ててくるわ
>>949 えー。倒してるのに復活しないの?
竜は復活する時、景気付けにうんこするはずだから、頑張ってもう一回倒してみて。
竜「お前ら結晶をうんこうんこ言うな」
うんこやめろ
食えなくなるだろ!!!
結晶つーくらいだから尿結石のことなんかな
序盤の金策教えろ下さい
もう一回倒して14泊したらうんこも復活したわ
お騒がせしました
三竜戦はウンコ食って挑むのだろうと思ってたが
いざ効果をまじまじと見てると全く違ったという
あれ女将さんのクエストで紹介してるってことだよね上手いなあ
>>958 アレ効果確認する前に鍋に吸われてた気がするんだが
>>942 それ以前に歩いた来たルートすら分からないから帰り道がわからないしな
真っ白ま地図なのに現在位置だけは死守してる6人目のメンバーの人マジパないっす
位置だけわかっても何の役にも立たないがw
オートマッピングもOFFだと面白そうだな
>>956 そもそも金に困ったこと無いけどなぁ
気球で食材集めるのが早いかね
>>960 こんな食材もあるんだよ、ってことじゃないか?
いっそのこと下画面封印すればいい
>>952 乙!
折角だしししょーをギルカスレに置いてきたよ
この痛々ししょーを使ってもいいし、使わなくてもいい
>>956 大地で食材を集めてひたすら売却、レア発生率増加の気球艇装備を併用すると捗る
ぶっちゃけ食材集めだけで序盤から終盤まで金策は間に合う
>>952 気に入った!うちに来て猛暑で汗ばんだ眼鏡メディ子の二の腕やふとももを拭った濡れタオルをペロペロしていいぞ!
>>952 乙ーバードライブ
金なくなることないなーと思って油断してると装備品で一気にとぶことがあるから困る
>>952 おつ
マッピング封印とか相当な記憶力ゲーになるな・・・
>>965 君は真っ白な地図にポツンと表示された現在位置が
なにかの役に立つと言うなら下画面に何か蓋のようなものをしてもいい
食材リストを眺めてみたところ
レア食材UP装備付けっぱなしのせいで
ノーマル食材がレア状態になっているぽいw
FOEが気配と肉眼でしか察知できないとか怖すぎるでしょう…
肉眼が肉球に見えたわ
下画面封印したらコンパスすら失ってまずいぞ
今回のマップくらいなら地図なしでもなんとかなる…わけないか
1のワープ地獄でやれと言われたらそれは勘弁してくれ 多分hageるまで出られない
>>942 他人に適当なMAPを書いてもらうプレイとかどうだろう
通路が適当に書いてあったり、扉が消えてたりするのw
そんなときは方眼紙を買ってきてマップを書くんだ
地図封印とかピットに嵌ってデュマピックすら撃てなくなって泣きながら帰り道探してたあの頃を思い出すな…
うーっす、只今弱体裏ボス倒してきましたけど異常スウィフト強すぎでしょ
引退した訳でもないのに軽く一万削るとかシカ姐パネェっす
4で初めて引退とかしようと思ってる者なんですけど
宝典が引き継がれるのは知ってるんですがそれって引退後のキャラにまた10個使えるんですかね?
それともその部分も引継ぎなんでしょうか?前者だと全部薬漬けするまで引退できないので怖くて・・・
誰か教えてくだせう・・・
3層で死ねそうな気がする
氷杭復活的な意味で
>>952 乙
マッピング縛りって地図がないこともそうだけど
FOEの場所がわからなくなるのか、そりゃキツイな
>>973に
>>974を加えて想像したらめっちゃ和んだ。
こう・・怖すぎるって震えながら肉球を色んなところに向けてる猫。
手書きの地図は宝物だよな
3Dダンジョン潜りはこれだからやめられない
987 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 20:46:36.76 ID:lYVp72OI
アトラスの難易度が苦手な俺が3を頑張れたのは
酒場のママさんがいたからダヨ
今回今の所心の支えになる人が居ない
>987
武器屋ちゃん可愛いじゃないか
マッピング封印とか世界樹じゃねえと思ったが当たり前のものをあえて封印するのも縛りプレイの醍醐味だな
いろんな楽しみ方があるもんだ
せっかくワーなんとかさんが丁寧に地図について教えてくれたのに己の勘だけで迷宮を突き進むボウケンシャー男らしすぐる
>>973 いや迷いまくるから間違いなくレベル上がって
FOEなんて狩る獲物程度にしか思わなくなるぞw
>>982 引退しても新たに使えるようにはならない
>>988 武器屋ちゃん(職人男62歳) 「よせやい、照れるじゃねえか」
>>982 使った分を使った場所に引き継ぎ。上限は変わらない。
使った事実を引き継ぐだけ。
>>992 ありがとうございます
じゃあ振り終わり前で引退してもいいんですね・・・
つかえが取れました・・・
アトラスの難易度って言うけど、世界樹はまだ優しい方じゃないかな
主人公が死んだらアウトとかいうのもないし
酒場のお姉さんが可愛すぎて…
リアルで入り浸りたい
じゃあ武器屋の娘は俺がもらいますね
1000ならドラゴンスレイヤーの人がウェアルフさんばりの最期を遂げる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。