1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :
2012/07/29(日) 11:02:36.52 ID:i2GmAsuA
Q. KH初めてなんだけど今までの全部プレイした方がいい?
A. 最低でも1、COM、2、BbSの内容くらいは知っておいた方がいい。過去作をプレイする時間がないなら
>>1 のポータルサイトに年表がある。もしくは漫画、小説などで代用"可"
今作には、過去作のストーリーを振り返ることができる「クロニクル」というシステムがあるので、単体で楽しめるよう配慮されている
Q. 時系列は?
A. BbS(FM)/PSP →1(FM)/PS2 →COM/PS2・GBA →358/2Days /DS →2(FM)/PS2 →Re:coded/DS →3D/3DS
Q. COMのPS2版が売ってない
A. KH2FMに同梱されてる
Q. どうしてソラとリクが小さくなってるの?
A. 今作で旅する世界に入るには時間を過去(KH1の時)まで戻さなければならないため。
それと彼らはキーブレードを我流で使いすぎており、使い手として一度体験をリセットする必要もある。
Q. これって外伝?
A. 最終決戦の序章。外伝ではない。
Q. マスター承認試験って何するの?
A. 夢の世界の鍵穴を閉じて現実世界に帰還すればマスター承認
一部というのは、BbSFMの謎の男などの介入により、試験とは別の方向でも物語が進んでいくということ
Q.黒コートの銀髪は誰?
A.BbSFMで現れた謎の男。ここじゃネタバレになるから、知りたいならwiki見ろ
Q.ドロップがうざい。ボス戦で切り替わる
A.モーニングベルをセット&ボス戦前では前にキャラ切り替えオススメ
Q.ラストリーヴとコンボリーヴは?
A.デンデンカルゴとボウクンレックスが持ってます
Q.説明書が薄い
A.ゲーム起動前に「説明書」(電子説明書)があります。
Q.シークレットムービーが出ません
A.シークレットの条件はトロフィーと選択肢(全て大切な〜を選ぶ、メモワールからじゃ駄目)
ビギナー:トロフィー13個、シークレットメモを見る
スタンダード:トロフィー7個、シークレットメモを見る
プラウド:トロフィー5個、シークレットメモを見る?(要検証)
クリティカル:?
Q.リクのデッキコマンドがクリアしても7のままなんだけど、8にならないの?
A.バグ。現在のところ原因も改善策不明。
> シンフォニー・オブ・ソーサリーをリクでクリアしたあとに
> ソラに変えるかデッキコマンド見るかでスロット数変わるっぽい
> ソラに変えてからリクに戻してデッキコマンド見ると7つ
> ソラに変えないでデッキコマンド見ると8つになってた
Q.リクでダブルフライトの宝箱の場所から抜け出せなくなった。
A.リアリティシフトで抜け出せるとの報告。
ドロップしてソラでセーブするのは危険なので、リセットしてやり直した方が良い。
スクエニからのこのバグに関する報告
http://support.jp.square-enix.com/news.php?id=1385&la=0&n=2&drt=1333678800&tag=23fa63b5a8d2802cdf7ebc62e06e8b93ddbb19c0
Q.リンクポータルが表示されてるのにタッチできない。 A.地図が全体表示になっている。左下のプラスマークが書かれてる虫眼鏡をタッチして拡大表示に。 また高さが違ってもタッチできないので、上下方向も確認するといい。 Q.キャラクター事典のNEWが消えない。 A.キャラクターによっては別のフォームがある者がおり、それを確認しないと表示が消えない。 Q.ダークスプライサーってストップしてる敵にダメージ入ってなくない? A.今作のダークスプライサーはストップが解けてからしばらく経たないとダメージが加算されない。 雑魚相手ではダメージが加算されるよりも先に倒してしまうことが多いので実感できないだけである。 ちなみにロックオンした敵に向かって瞬時に移動できるので、ボス戦には非常に便利。 Q.スピリットの枠が灰色になってパーティに入れられない。 A.リンクポータルを設置する時に選択したスピリットはバトルメンバーとして選べない。 同様にバトルメンバーはリンクポータル設置の際に選択できない為、バトルポータルの場合は最低1体、 フレンドポータルの場合は最低3体ストックにいないとリンクポータルを設置出来ないので注意。
>>1 乙
↑ここまでは決まっていたテンプレ
↓ここから先はまだ見ぬレス
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/29(日) 16:59:17.58 ID:9vhmPYy6
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/29(日) 18:42:51.97 ID:FI3aO4cJ
>>1 乙
久しぶりにRe:codedをやって気づいたんだが、ドロップシステムとデッキコマンドって相性悪すぎるな。
リコデの場合はゆっくり待てるのに3Dだと
「早くゲージ貯まれ!!時間が!!」
という風に焦ってしまう。モーニングベルもアイテムだからあまり使いたくはない。
一方リコデはコマンドをいじると、そのコマンドのみチャージし直しになる。
むしろドロップについては結構よかったと思うんだけどな 敵の硬さやコンボが糞なのは残念すぎるが
>>12 コマンド変更すると、すべてのコマンドがチャージし直しになるのはきついよな
>>12 、
>>14 セーブポイントでリロード回復する仕様にしないのはなぜだろう
セーブポイントでデッキいじって、すぐに全快すれば…
リロードゲージの元になったと思われる2のMPチャージはセーブポイントで全快するのになあ
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/30(月) 08:11:15.66 ID:BJPZMu7/
性能のところにリロードにかかる時間も目安として書いてくれてたら個人的にはいいな でも結局デッキ式は戦闘のテンポが悪いように感じるからどうにかして欲しい
17 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/30(月) 09:28:28.76 ID:t4QxfFmj
全ては大阪のせい
せっかくデッキコマンド使うなら クリティカルはケアル系デッキに一つだけ+攻撃1.5倍+被ダメージ1.5倍とかのほうが緊張感あるしゲームデザインも変わったはず プログラミングの問題もあるから難しいのかもしれないけど
19 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/30(月) 12:44:32.88 ID:t4QxfFmj
ケアル一つとか頭大丈夫? 被ダメ覚悟でしかダメ与えれないボスばかりなんだから苦痛で仕方がないだろ
>>11 版権全部ディズニーに譲っちゃえば良いじゃない
結局、スピリットの相性レベルって、トロフィー取得以外に、何か関係あるの? スピリットの成長率とか、リンクポイントの入りやすさとか?
22 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/30(月) 13:44:35.21 ID:FYaodI+K
今回の眠りの世界って、KHIの時空系列で入ったんだよね。心を取り戻しても眠っている世界を起こしにいく筈なのにおかしくない?
なにいってるかわかんにゃい
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/30(月) 14:30:57.23 ID:FYaodI+K
眠りの世界→闇の探求者を倒して、「心が解放された」筈なのに眠りについてる世界。 でも、KHIで運命島が闇に飲まれた時点から眠りの世界に入ってる。 まだ心は解放されてないはず。これどういうこと?っていう疑問。
眠りの世界の中の時間の流れはあやふやって言ってなかったっけ
全盛期ゼアノート>禿ノート憑依若ノート、アンセム、ゼムナス、王様、ソラ、リク>若ノート、アクア、ヴェン、スライド 闇の勢力って数が多いだけだよな アンセムゼムナスはソラ+ドナグ相手に既にガチ負けしてるしアイザも大したことない 若ノートも爺が憑依してパワーアップしてもリク+スピリットでなんとかなるレベル
強さ議論は荒れるからNGで
ID:q6g/Sk7Y 本日のクズ
とりあえず単発で人をクズ扱いする奴もNGしよう
夏休みは悪い意味でスレがにぎわう
32 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/30(月) 21:40:33.50 ID:7ul9crvz
おいナルトの映画見に行け ヴァニタス出てるぞ
580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/30(月) 21:35:57.06 ID:fEKCacCM0 関係ないけど今NARUTOの映画見に行ったんだが 黒髪の敵の男がほぼヴァニタスそっくりで吹いたww 32 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2012/07/30(月) 21:40:33.50 ID:7ul9crvz [2/2] おいナルトの映画見に行け ヴァニタス出てるぞ くだらないチラ裏でマルチしてんじゃねえよクズ
ID:7ul9crvz ID:9Lbijlzq 今日のクズ
おまいら仲良くしれ(`・ω・´)
なんでスレの雰囲気が悪くなってんだよ
28 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/07/30(月) 19:42:22.51 ID:7ul9crvz [1/2] ID:q6g/Sk7Y 本日のクズ 32 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2012/07/30(月) 21:40:33.50 ID:7ul9crvz [2/2] おいナルトの映画見に行け ヴァニタス出てるぞ 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/30(月) 21:35:57.06 ID:fEKCacCM0 関係ないけど今NARUTOの映画見に行ったんだが 黒髪の敵の男がほぼヴァニタスそっくりで吹いたww これはひどい
トビ=オビトなんだろ?
>>38 ____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
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| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
イザナミだ・・・
夏だね
KHスレ来たと思ったらなぜかNARUTOスレになってたでござる
そうだなアイス食って七日でいいな
>>43 普段はこんなじゃないでござる(´・ω・`)
歴代Dearly belovedの中で3Dが一番好きだわ。 最初のゆったりしたメロディから盛り上がるところが凄くいい。
おまえらチャクラ宙返りでもやってろ
bbsのノーハートが塵ボス過ぎて疲れた エラクスの思念とノーハートは歴代最低ボス間違いないな 雑魚だが無駄に硬くてHP多いから糞つまらない 難易度も謎の男やヴァニタスの思念の方が上だろ
BbSは隠しボスがつまらないよな それ以外の要素は良かっただけに勿体無い作品だ
マスターは普通に良いボスだったろ
BbSは強制周回システム、スタイルチェンジの色々な不具合、裏ボスがクソ
BbSの隠しボスはワンコンボ入れられるぐらいにはひるんで欲しかった あとはメガフレアとかやめてほしい
スタイルチェンジの不具合って何だ マグネが消えるとかその辺か何かあったっけ
PSPとUMD中古で買ったからかしらんけど スタイルチェンジまで毎回10秒かかってたわ
>>54 そんぐらいかかる
魔法(主にマグネ系)を使ったときに同時にスタイルチェンジすると更にかかる
その辺は単純に読み込みの速さじゃなかったかな インストデータだか消した時の変化は異常
>>51 その強制周回システムが不評だったから
今回ドロップシステムが導入されたわけなんだけどな
だから事情も知らず「ドロップクソ」という人はどうかと思うよね
ってか個人的にBbSで強制周回させられたなんて意識は全然ないな
行ける場所やボスも違うし、飽きないようにそれなりの工夫はされてたと思うけど
>>55 普通にデータインストールしてれば2、3秒で終わるぞ
おすすめ通りテラ→ヴェン→アクアの順番でやったがさすがにアクアの序盤はマジでだるかった
人が多いからほとんど総合みたいな感じだけどさ、ここ一応3Dスレだから総合かBbSスレでやってくれんかね
結局、周回プレイの中だるみが解消されたってだけだろ ドロップシステム自体は作りが粗い ボス戦中にドロップして復帰したら減らしたはずのボスのHPが元通りになってたり 2FMみたいに低レベル縛りに配慮したシステムを構築できてるわけでもないのに 縛りプレイヤー向けアビリティのEXPゼロを入れてあるとか、マジで意味分からん
というかクリティカルで与ダメ半減の時点でもうね アクションRPGで一番やっちゃいけない事だと思うわ TOGとかは難易度上げたら弱点倍率的なものが上がるし
62 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/08/01(水) 00:51:25.49 ID:poB3NbC6
3DもBbsもプレイヤースキルが大きな比重を持つゲームじゃないからな どれだけデッキ構成や立ち回り考えて戦略ねっても最終的にはゴリ押しプレイしかできない だから時間かかるだけ
大阪チーム=糞でいいわ
大阪チームはクリティカルの意義わかってんのか こっちの与ダメも下がるならそれもうハードモードでいいじゃねえか FM+のクリティカルの名を汚してるレベル
裏ボスの神々の黄昏って瞳が開いたターンにジオインパクト打たなかったらつかわれるかどうかの完全運ゲ? それとも使うか使わないか判別可能?
誤爆w
!!
クリティカルに意義なんて無いと思う 難易度なんだから難しくて当然だし別にやらなくてもいいものだし つまらなくても批判するところはそこじゃないと思う 弱点倍率とかは楽しいよね難易度上げたくなるし
低レベル縛りなんてのはプレイヤーが勝手にルール作って遊んでるだけじゃん EXPゼロは低レベルクリアしたい人ようのアビリティだろ? 低レベル=Lv1だけ。なのか?俺はLv10位までが低レベルだと思うんだが
>>69 2FMでLV1プレイやってたらそんなこと思わない やっててそう思うなら見る目なさ過ぎわかってなさすぎ
>>69 その低レベルでクリアしたい人こそまさに縛りプレイヤーなわけだが
>>69 Lv1は縛りが極端って言いたいんだろうが
今まではLv1でも独特の難易度が楽しめたんだから批判されてるんだよ
3D、言うほどゴリ押しじゃないと思うんだがな もっともFM+のときの爽快感がないという指摘は事実
>>57 そうか?
FMインスコしても長かった、と思う
一年経ったから思い違いかも
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/08/01(水) 18:28:17.07 ID:VfDbXmNU
そういえば大阪チームってKH以外は何を作ったんだ?
FF4CCは違ったっけ?
『わざわざ』EXPゼロなんてアビリティ用意してんだからクリティカルを超える最高難易度と思うのが普通だろ 実際クリティカルはLv1前提で作ってると思う
は?
紛らわしくてごめん 3Dのほうじゃなくて2FMの方ね
ああなんだ、そうだったか 3Dのことかと思って驚いたわ
低レベルクリアやるなら可能な限りの低レベルを目指すのが当然だし 普通にプレイするにしてもいちいちこっちで火力調整するのはめんどい
やっぱKHは時間をかけて丁寧に開発して頂くべきシリーズだよな ヴェルサスはすごい大作になってるんだろうなあ(棒
そしてヴェルサスの開発後から10年後に キングダムハーツ3が発売されるのであった
ボススピリット戦は確かにいい曲なんだけど 序盤から容赦ない鬼畜ボスにこんな爽やかな曲流されてもなぁ…と思ってしまった ハコザルとガゴイルはアンチブラックコート戦の曲が流れてても全く違和感ないと思う
序盤からBbsの赤めの敵みたいな迫力あるボスばっかだったな
改めて聞いてたらエレカマキリ戦の曲めっちゃワクワクした
カマキリいいよな
曲名以外は好きだわ3Dボスナイトメア
95 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/08/02(木) 13:03:40.94 ID:PoIGx8pS
カマキリはちげーわ カマキリ好きなやつはロックマンでもやっとれ
96 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/08/02(木) 13:12:34.00 ID:5LLaXp31
BBSの時、関戸さんの曲あまり印象に無かったけど今回でいい意味で評価が変わったわ。
カマキリとサルのBGMが好きだったな
バレットガゴイルの曲がよかった 初めてトレイラーで聴いたときの衝撃が強い
ようつべのコメント欄だと スマブラみたいとかカービイみたいとかロックマンみたいとかマリオテニスみたいとか言われてんな つまり関戸さんは万能だったということか
100 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/08/02(木) 19:21:31.61 ID:PoIGx8pS
>>97 カマキリとサルはKHらしさが一番ない2つだろ
>>100 TWISTER・SOMEDAY・CALLING・Dream Eaters「せやな」
>>101 ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwww
ラン・・・ラン・・・ランラララン・・・
>>100 それがあえてって感じで新鮮味があっていいんじゃないか
BGMが複数制作なんて1からだし(下村、和田) どれもかっこいいので何の問題もないな
オーケストラアレンジをコンポーザーに含むとか… どうせ名前出して俺知ってるアピールがしたいだけなんだろうけど
こいつはほんとにそんな感じだな
BGMの話題ですら雰囲気が悪くなるな 本編の話題もアンチばっかだし
俺はつい最近まで下村さんが全部やってんのかと思ってたわ。KH1の光オーケストラも BbSのヴァニタス戦が話題になってほかの人も関わってるって知り始めた
アンチ大阪チームとアンチ野村に限らずアンチは総じてゴミだし仕方ない
フリーフローアクションでトワイライトタウンの 建物上りたい
113 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/08/03(金) 09:59:50.13 ID:C6D6EqFc
KH2のシナリオは本当にゴミだけどな あれは皆違って皆いいが適用しない最大のゴミ つまり野島消えろ てかもう左遷されてるよなww 左遷でさーせんwww
まあシナリオはな 2FMはそのゲーム性のみで神ゲーと言われる位だから恐ろしい KHでまともに評価できるシナリオは1だけのような気もするが
左遷の使い方間違えてる上にギャグも滑ってるとか 野島にも鼻で笑われるレベル
>>114 358/2とBBSのシナリオは2ちゃんでも割りと好評だったじゃん
後付け後付け騒いでた奴らもいたけど
それに2も部分的には良かったと思う
ロクサス関係とEDに1のOPのメッセージ持ってくるとことか
Re:codedはそもそも知らないやつの方が多い...
117 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/08/03(金) 13:01:11.50 ID:C6D6EqFc
>>116 部分的なのが問題
PVみたとき誰もが神ゲーを確信した
発売したら皆泣いた
118 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/08/03(金) 13:27:46.06 ID:Dm2l0WY/
Re:Codedもおもしろくないの? まじKH1グラフィックそっくりだよ
>>116 BbSはともかく358のシナリオは完全に評価が割れてるだろ
海外版って何か追加されてたりするの?
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/08/03(金) 15:44:45.84 ID:Dm2l0WY/
122 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/08/03(金) 15:55:23.20 ID:Dm2l0WY/
それにしてもノーマルタツホースは意外にフリックラッシュ最強だね フリーズとスターン滴コンボでシークレットカップもぼこぼこにした 運が良ければ無限スターンコンボも可能
>>86 RPGっぽい音楽で素敵
売っちゃったけど
125 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/08/03(金) 18:27:01.33 ID:Dm2l0WY/
各系最大補正ダメージ測定結果(倍率はたたかう1打基準) 1位バルーン(8倍x重畳/重畳系) 2位ファイガバースト(28倍/?發系) 共同3位ダークスプライサー(16倍/?打系) 共同3位ラ-ストアルカナム(16倍/?打系) 共同3位マグネスパイラル(16倍/準備時間長い) 共同3位メテオバースト(16倍/?發系) 4位ダークオーラ(14倍/?打系) 共同5位メテオ(12倍/?發系) 共同5位トリプルプラズマ(12倍/?發系) 6位ソニックレイヴ(10倍/?打系) 共同7位スパークレイヴ(8倍/分散系) 共同7位バルーンラ(8倍/?發系) 共同7位バルーンガ(8倍/?發系) 8位サークルレイド(7.5倍/回轉界/肥效系) 共同9位ホーリーライズ(7倍/回轉系) 共同9位ザンテツケン(7倍/一発系) 共同9位ダークファイガ(7倍/分散系) 共同9位アイスブレイカー & シャドウブレイカー(7倍/回轉系) 共同9位アイスバラージュ(7倍/追跡系) 10位 ノーマルコマンド全般(6倍) etc 無屬性基準なので屬性防御によって変わることができる 現在スパーク系とメガフレアはテストしなかったので情報歓迎
126 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/08/03(金) 18:31:13.84 ID:Dm2l0WY/
ちなみに效率とリロード時間を計算するとバルーン係が圧勝ww
127 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/08/03(金) 18:36:18.60 ID:Dm2l0WY/
スパークレイヴ → スパークレイド
今思えばシナリオ担当って結構コロコロ変わってるな 初代…渡辺 CoM…渡辺 II…野島 BbS…岡 358/2…野村 coded…? 3D…岡 1もCoMも良かったのに渡辺はFF13-2でどうしてああなったんだ
>>114 旧スクウェアとスクエニじゃあ商品の面白さも段違いだからなぁ〜
BbSのシナリオは熱い展開が多くて好きだ 臭い台詞が嫌いな人には合わないけど
131 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/08/03(金) 21:06:19.99 ID:C6D6EqFc
>>128 1のホロバス2回目以降のシナリオは野島が書いてるんだぜ
1と2の間で何があった・・・
野島伝説
FF10―2
海岸にて
ティーダ「ただいま」
ユウナ「おかえりなさい」
FF7AC
ライフストリームの溜め池にて
クラウド「ただいま」
マリン「おかえりなさい」
KH2
海岸にて
ソラ「ただいま」
カイリ「おかえりなさい」
>>131 使い古しすぎわろた
FF10のティーダは生き返らないパターンの方が好きだな
ご都合主義って感じがしなくて
下手な奇跡は気分が冷めるわな
まあでもほとんどのプレイヤーはティーダがどこかで出てくる事を期待して10-2買ってるわけですしおすし スレチだけど
>>131 そういう細かいシナリオ担当ってなにで知るんだ。当時のファミ通とか?
それにしても回帰願望がすごいな。というかそのシチュエーションが好きなのか、はたまた他の落とし方が浮かばなかったのか。
だが自分は終わり方含め10-2好きだけどな。
>>130 セリフ臭いの苦手な人って、KH全般無理なはずだよね
>>131 FF10は同意だな
ティーダは生き返らなくてよかったな
ただいま→おかえりの流れ好きなのか野島は
好きっていうか続編でバッドエンドは顰蹙買うから 無難な所に落ち着けたら色々被っちゃったって感じじゃないか?
あとこれも有名だが野島はキャラゲーが苦手 スマブラX(アドベンチャーモード)のキャラの出番の偏り具合はKH2に似てる スマブラ→カービィが主人公みたいなシナリオ。いきなり吹っ飛ばされて退場するマリオ、湖で水浴びしてるレックウザ KH2→クラウド優遇。ソラ以外のメインキャラの出番が少ない。原作とキャラが違うセッツァービビその他
KHVのシナリオが野島にならないことを願ってるよ
>>131 つまり、KH1のEDでの約束〜KH2でただいまおかえりなさい
野島「ここまでは決まっていた」
というわけか・・・
143 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/08/04(土) 03:33:10.88 ID:8xf/T7/U
3D、BBSのシナリオ担当調べてみたら岡勝って誰だよwwwwwww 大阪チームの奴?シナリオをわけわからんやつに投げ出しといていいんか?え? まじで13禿とかシナリオ破綻し杉だろwwwwww とりあえず大阪チーム全員氏んどけ
私アンチ大阪チームだけどシステム面以外はどうでもいい
大体のシナリオ考えてるのはノムリッシュでしょ
話の大筋を考えてるのが野村で、細かい台詞とか書いてるのがその他ってイメージ つっても内部のことは製作者じゃなきゃ知らないだろうけど
13機関とか考えてるのは野村だろうね そんな腕のいいライター居るかね俺は詳しくないけど
シナリオに大阪チームは関係ないだろ 一部の東京チーム信者はキモいな
>>142 「認めよう。(2のシナリオは)私の早計であったと。」
「最後の一つの器(3のシナリオ)に我が心を分けよう」
信者っていうか、スレが荒れるのを面白がってる奴が 「とりあえず大阪叩いとけばいいや」って便乗してる気がする
>>143 悪名高きファブラノヴァ(笑)や13シリーズのシナリオを担当した鳥山求とは違うが
そいつも同様の無能だったか
しかしそんなダメな奴に任せてしまうほどスクエニは落ちぶれてしまったのかね
みんなが感じてた「ノーバディにも明らかに心あるだろ」っていう想像に上手く合わせてきた って点で、真XIII機関の件は評価できるよ
0
いや評価できんだろう・・・予想通りだし
と、いうか なんで心がないとそこまで信じ込んでたかが不思議だったくらい 信じ込ませてたっていってもちょっと無理がある
まぁ、実際に心は抜けて出来た存在だから、疑問に思っても確信を持つヤツはいなかったんじゃないかなぁ そんなこと考えるより、仲間内であれやこれやと企み事するような連中だし
158 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/08/04(土) 18:09:43.65 ID:ZRYdSWE2
そこは同意 実際に心が抜け落ちた抜け殻なんだから「心はないよ」って言われても疑問に持つ者はいないだろうよ 問題はその後、新たに心が芽生えてくるだろうってことでメンバーに上手く欺瞞情報を信じ込ませられるかどうか
心が芽生えてることに気付かないって機関のみんな頭弱いのかな…
160 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/08/04(土) 18:30:31.62 ID:pjzj7wdE
勘違いしてるやついるが、真13機関とか旧機関が心があるとかは野村が中心になって考えてんだよ シナリオライターは台詞だったり、話の流れだったり 2の野島は糞だったなぁ 起承転結もなく盛り上がりにかけるストーリー 重みのない台詞 ミッキー「どうして闇がこわいんだろう」 リク「闇にひそむもののせいさ」 ↑この台詞の酷さはすごい
Deep Diveに出てくる意味深なセリフも 作中ではただの受け答え程度の意味しか持たなかったのも泣ける
2はゼムナスの前にいる時もまだディズニーワールドをもう一周くらい回れるんじゃないかと思ってた そのくらい盛り上がってることに気がつかなかった 1とかCOMはラストに向かって盛り上がってたの感じたのになあ
爺を十三分割とかそういうのは野村が考えてるんだろ 大筋は全部野村だよ キングダムハーツは1で終了してるよ 野村のオナニーが少なくてほんといい出来だったわ
とりあえず渡辺が深く関わってる1,COM,BbSのシナリオは凄く楽しめた
セリフだと初代の「勇者ごっこはもう終わりか?」的なやつが一番印象的だな
リクがソラに木剣投げるシーンだったはず
>>164 そんな渡辺も鳥山の手に掛かれば…
鳥山求めないさんは本当に要らないよなぁ・・・
若ノートは「はじめに時を越えるには肉体を捨てなければならない」と言ってるが、よく考えれば ソラとリクってどっちも肉体を捨てている(心が肉体から出ていってる)よね。 ソラの場合 人の心のキーブレードでカイリの心と共に自分の心も解放した リクの場合 ニセアンセムに体を乗っ取られて心がはじき出された ということを踏まえれば時間移動の条件は十分達成してるのではないだろうか?
>>167 今までイェン・シッド様の魔法だから、と理解していたけど、
確かに言われてみればその通りだ!
時間超える時には肉体に戻ってるんだから違うだろ
時間を超えるときに肉体を捨ててる必要があるとは言ってないでしょ 「はじめに時を越えるには肉体を捨てなければならない」だけでは、 肉体を捨てた経験があれば十分ってことになる
それは「あり得る」ってレベルで確定には程遠い だいたいそれだったら何故捨てなくちゃいけないのかわけわからん
そもそも若ノートが時間を超えてるがな
>>166 少なくともKHはスクエニのみならずディズニーにも監修されてるから
求めないだけは絶対に関わることが出来ないだろうよ
むしろディズニーから叩かれまくる
ただでさえFF13葬式スレだと「四骸」なんて言われてる野村も
そこらへんは理解してるだろう・・・・・と思いたい
「初めに時を超えるには肉体捨てなきゃいけない」ってのは 時間能力の最初の発現であるアンセムのことじゃね? アンセムが肉体を捨てたおかげでそれ以外のゼアノートは肉体捨てる必要がなくなったし
>>171 そんなこと言ったら、時間超えるときに肉体捨てなきゃいけないのかも分かんなくなるだろ
そんな野村の一言でコロッと変わるあやふやな世界観をマジに考察しなくても
>>175 いやそれはわかるだろ 体は通り抜けられないとかそんな感じでまだ通るけど
事前に一度捨てておけばいいってのはなんの説明にもなってないし意味がわからない
>>177 体が通り抜けられないんだったら、一度体を捨てたら、過去の自分も含めて
時間を超えられるようになるのと整合性がとれないだろ
>>178 アンセムから若ノートに時間を越える力が移ってから
若ノートからマスター、マスターから未来のゼアノート集団にって感じで
ハゲの心とかと一緒にその力も分割されて受け継がれたから
全員時間を越えれるようになったんじゃね?
>>180 それはその通りなんだが、今問題になってるのは、どのタイミングで
肉体を失っていないといけないのか、ってことだろ?
一見、時間を超えるときに肉体を捨てておくのが自然だと思えるが、
それだと肉体を捨てていない様々な時間の自分も時間を超えられる
ことの説明にならない
そこで、どのタイミングでもいいから一度肉体を捨てさえすれば、
あらゆる時間の自分が時間を超える能力を得られると考えれば、
上記の問題も、ソラとリクが時間を超えられることの説明もできるでしょ、って話では?
>>180 若ノートは数々のゼアノート達のポータルとして、道を作る役割を果たしたのだと思うが
ソラとリクの時間移動で肉体は捨てる必要がないってアルティマニアに書いてなかったっけ? あれは間違いなの?
イェンシッドの時間能力は肉体を捨てるっていう欠陥がないんだろうよ
イエンシッドからしたらゼアノートなんかケツ毛生えたばっかのガキ
186 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/08/05(日) 01:58:33.06 ID:XpBYIVFk
>>183 あれはアルティマニア編集者の憶測
アルティマニアのインタビュー発言以外は信じないほうがいい
イェンシッドのはただの幻覚世界 幻覚世界に具現化したゼア組登場 現実に戻った時、リクの意識が具現化、そのため小さいままミッキーとゼア組会議室で合流 時空を超える条件三つ そして多分言ってないけど、「案内役」が絶対必要 時を超える能力を持った案内役がいなければ、旧13機関の話がめちゃくちゃだし、闇の回廊とかただのゴミ 若ゼアのバトルで時を意識してたのは、KHの物語で若ゼアが案内役だから こんなんでいいよ。深く考えるな
KHの設定は考えるな。感じろ
最近買ってプラウドで始めたんだけど 途中からコマンド全部ケアル系で壁突撃のごり押しゲーなっちゃったんだけどそんなもん? 今二度目のトラヴァースタウン。
>>189 クリティカルでもそんな風にならなかったから、コマンドをもう少しいろいろ試してみたら?
雑魚戦では、ゼログラビデ系がかなり使いやすいと感じたな そのあと、サンダー系や
スパーク系を打てば、敵が結構な数混乱して、かなり戦いやすくなると思う。
ケアル系ガン積み特攻はデッキシステムの宿命だから自分で折り合い付けるしかない
>>187 ソラやリクが小さいままなのはイエンシッドの魔法が解けてないからだけどな。一応。
>>167 3D内でイェンシッドがゼアノートには肉体のまま時を超える力はない的な事を言ってたし、
ゼアノートの力では、心だけなら時を越えさせる事ができるって意味だろ
ゼアノートの力では最初に時をこえるときには肉体を捨てる必要がある。とアルティマニアに書いてた つまり過去に肉体を捨てた事があっても、その時に時を越えていなければ再び肉体を捨てる必要がある。という事だろう というか、一度肉体を捨てただけで飛べるようになるなら BbSでテラに乗り移るときに肉体を捨ててるゼアノートが アンセムになった後に肉体を捨てる必要がないだろ
心配しなくとも、お前らが必死になって考えてるほど野村は考えてないよ
と考えることを放棄した
お前に野村の何が分かるッ!
よさんか 心乱れるふりなど
KH3は一体いつ出るんカネ
何でその時代に存在しなきゃならんのかよく分からん 飛ばした心を体にいれるのか?
マーカーなんじゃね
>>202 やたらと連呼されてる「繋がり」「絆」に関係したものだったりしてな
つーか野村は毎回毎回FFの頃からの難解で意味不明な単語とその意味を並べてきてるのに よくディズニーからOKをもらえるのな ディズニー側もよく理解してないからそれをいいことに好き勝手にやってるってことなのか?
3Dはディズニー側にちょっと何言ってるかよく分かんないですって言われたらしい
そりゃ言われるわなw
そりゃそうだ
>>206 BbSもストーリーの結末がバッドエンドだから「これどうにかならなかったのか・・・?」って言われたらしいしな
シナリオライターの野村や岡勝はどうやってディズニーに許しを得たんだろうな
リコデは褒められてたのに
まぁバッドエンドっていっても長い物語の一部分であってエンディングまでは まだまだかかるんだからしょうがないような・・・
>>200 417ページ下部のpoint時を超えるルールに書いてある
>>209 ソラが何とかしてくれる的な割と前向きなシークレットムービーがあったから
それで一応折り合いをつけたんだろう<BbS
まあ「未来に希望を残すED」だからか? それならわからなくもないが
215 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/08/05(日) 17:10:19.05 ID:XNphWLwm
このゲームやり込みあったけ?
キーブレード集めるのとトロフィーぐらいだけど、 トロフィーは完全に作業
>>216 そうか、ありがとう
KHのやり込みって何か伝統的に不足じゃね?
Bbsのシナリオとか酷すぎるだろ 今回の3d並の塵 悲劇のぽっと出三人組とかどうでもいいんだよw
>>218 いやさすがに3Dと比べたらBbSのほうがいいだろ
3Dはゴミすぎるwwwwなんで時間移動とかだしてきたんだよwwww
KH1、2の投機場とかBBSのアレーナとか KH2の隠された洞窟とかおもしろであったが・・・
そうかwファイナルミックスで がんがん追加されるようにきまるよきっと
続編考えてなかっただけあってKH1の終わり方はよかったな KH2も長い旅が終わって一旦めでたしめでたしって感じでよかった 3Dはいよいよ話進むんだな・・・って思わせといて終わってみたらあんまり話進んでなくねって感じだった
ディズニー空氣と仲間活躍なし心理的成長なし 何でディズニーを使う必要がある?
続編考えてないのにシークレットムービー入れるかよ
>>223 ディズニーが活躍させないでくれとか言ったんじゃないっけ
だから野村が好き放題やってんだろ
>>223 そうそう、たしかドナグーにあんまり殺生(?)させないようにとかオーダー来たんだよな
227 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/08/05(日) 18:07:45.07 ID:J1ZZ0/tH
個人的にBBSと3Dを見た限り最近のディズニーは「敵を倒す」テーマより「心のあり方」に重点を 置いてる気がする
>>227 最近のディズニー?最近のKHじゃなくて?
あぁKH1は売れなかったら続編は出さないって言ってただけだったっけ
そもそも野村はディズニーを知名度上げるためのおもちゃとしか見てないからな 作りたかったのマリオの進化版でディズニーはそれを広めるための装置でしかない 1で充分名が売れたからもうあとはFFの世界にするだけ
なるほど…つまりDaysはFFの世界だったのか 名前でしか登場しないのに
KHと関係ない話ですまん
>>223 物凄くどうでもいいんだが、日本で一般的に使われてる漢字使わないと板によっては浮くぞ
この間から気になってた
233 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/08/05(日) 19:27:02.61 ID:J1ZZ0/tH
ID:XNphWLwmは漢字どころが文章もおかしいから既に浮いてるよ
>>222 1の頃から続編考えてあっただろ
シークレットムービーを見ればさ
あとID:E+/9e5ebとID:XNphWLwm臭すぎ
>>225-226 それソースは?
3Dでは、いろんな場面でリクの心理的成長が見て取れたと思うんだが
>>121-126 でも訳の分からん文章があったな
系を係と間違えたりとても日本人とは思えないのだが
>>237 KH好きなら、国籍どこでもいいじゃないか
せやな いや、ID:XNphWLwmの話が出たから前にも似たようなことあったなってだけで害意はない
うむ、国境を超えられるのが娯楽の良いところ
就活あってできてなかったけど、ようやく初クリアしてシークレットも見てきた。 ようやく空気だったあの子に活躍フラグが・・・
ナミネさんが薄くなりつつあるけど十分ヒロインしたからもういいかなって
お前ら結構KH叩いてるけどなんだかんだKHは面白い
野村のオナニー擁護してる奴らは気持ち悪いなw 時間を超える()
タイムトラベルが悪いって訳じゃないだろ 世の中には面白いタイムトラベル物がたくさんある訳だし KH3Dの問題はそれの設定がgdgdなこと もう散々言われてるから俺が言う必要はないけど
野村ちゃんは求めないほどじゃないけど 意味不明な用語を並べてる割にはそれろ活かそうとしないんだよね 特に時間移動(笑)
シンフォニー・オブ・ソーサリーのリアリティシフトの 音譜スライドさせる方のタイミングが全然合わないのですが どのようにやればよいのでしょうか?
>>249 音楽に合わせて、としか…
多分思ってるよりもかなり遅めだよ
>>249 タッチしたままゆっくり動かせばいいんだよ
>>250 >>251 パーフェクトは無理でしたがなんとかクリア出来ました。
でもソラの方のボスが何度やっても時間切れorz
>>252 モーニングベルを積むかゼログラビデ系が有効です
頑張ってください
どこぞのKOTYみたくレベルを上げて物理で殴れ、じゃないがレベル上げが普通に有効だと思う 3Dは全ボス基本ゴリ押しオンリーだから基本はコマンド後の回復、ドロップがあるから回避するよりも被害覚悟でダメ稼ぎに突っ込んだほうがいい シンフォニーのソラ編ボスは特に逃げ回られるからソニックレイブとかいいんじゃないかね
ゴリ押しするのが一番楽なのは2や2FMだけだろ 低レベル縛りでもなければ普通に隙を突いてるだけで時間内に倒せるわ
>>252 がゲーム下手なだけと遠まわしに皮肉っただけなんだが
ビギナーモードでやりゃいいのに
いつからビギナーモードではないと錯覚していた?
下手なこと皮肉るってお前
>>252 のこと馬鹿にしたいだけじゃねーの
暇な時MiiでKHのキャラ作ってるけど 眉毛細めでキリっとさせて瞳は青か金にして眉毛と目の距離近くしとけばとりあえずそれっぽくなる
>>255 UやUFMはリアクション値じゃなくて強制反撃だからバーサクハメ等を除けばゴリ押ししたくても出来ないわけだが
低難易度ならどうとでもなるだろうけどな
あと、時間内に倒せないのでどうしたらいい?って聞いてきてるのに「俺は時間内に倒せる」とか言っても意味ないだろ
難易度変更も進行具合によっては簡単に消したくないだろうしな
そんな事しなくていいから
違反してるのに通報しないで黙ったままとか何か嫌だから
ここで聞いてる時点でまともな文書でメール送れるとは思えん
夏休みさっさと終わればいいのに
>>262 私怨乙。じゃあすべての二次系同人活動の反対運動でもすれば。
ひょっとして本人?
まあもうディズニーのほうに通報のメール送っといたからいいか
ディズニーも大変だな 厨房の拙いツーホー文読まされて まあ子供の相手するのが仕事だし仕方ないか
単発でさっきから必死だな
どんどん通報してやれ クズは排除
まあツーホー自体はいくらでも好きなだけして構わないから ここに報告するのは鬱陶しいからやめてね
>>261 それでも攻撃連打、リフレク、ドライヴ→エーテルor逃げ回るを繰り返すだけじゃん
普通なら誰でも隙を突いてるだけで倒せるって言ってんだよ
戦い方すら書いてないんだから具体的なアドバイスなんて出来ないだろ
アドバイスする気がないなら黙ってればいいのにね
いきなり2の話題出して
>>252 を皮肉って雰囲気悪くするとか意味不明だわ
攻撃→回避の繰り返しってアクションゲーならあって当然だろ というかその普通の隙とやらがどこにあるのか教えてやれよ まあバカにしたいだけだろうし言っても無駄か
まあ落ち着けよ 雰囲気が悪くならないようなこと話そうぜ
やっとスピリット集まったから、Lv.1クリティカル始めたぜ それにしても、フロロー判事をキーブレードでボッコボコにできなかったことが悔やまれるな
スピリットのリュウドラゴンってなんかポケモンっぽいなぁと思ってたらボーマンダの色違いがまんまだった
ディズニーがパクったニダ 訴訟ニダ〜
夏だなぁ
時計台の上でアイスを食べるにはもってこいだな
シーソルトアイス食べたいなー
本家のはカップ?アイスなんだっけ?食ったことないなぁ。 ゲームのは見た目こそガリガリくんだが味は全然違うんだろうな
ガリガリくんに塩振って食べれば
>>285 やってみたが………あとは想像に任せるよ
PVでは「カジモドと共闘すんのか超熱いじゃん!!」って思ったんだけどなー
>>285 昔同じレスを見て「その発想はなかった!」ってなったが・・・
やってみたら・・・
オロロロロロロロロロロロロロロロロロロロ
どんな量つけたんだ
マジレス。 石川県や富山県の海沿いのコンビニにはシーソルトアイスなるソフトクリームが売っている。 たいていどのコンビニでも売っている。 うまいです。
>>290 それ、ガリガリ君みたいな形状してるんですか?
ソフトクリームって書いてんじゃん
ソフトクリームだよソフトクリーム。 『シーソルトアイス』もしくは『塩ソフト』って名前。何種類かある。 水色のソフトクリームでうまい。
KHのシーソルトアイスは見栄えを考慮してあの形にしたって言ってたけど別にカップアイスのままでもよかったと思う
俺はガリガリ君型にして正解だったと思うなあ 時計台で三人仲良くカップアイスシャクシャク喰われると確かに見栄えが悪い
ディズニーシーでシーソルトアイス売ってるけどKHのとは別もんだもんな
>>294 オレット辺りならカップアイスも可愛いが
アクセル辺りがちびちび食べているのは絵的にどうかと…
TDSで売っているそのままならアリエルのピンク貝殻か王妃のハート型ケースに入ってるし
青年や爺さんがもさもさ食べるにはちょっと厳しいしなw
まぁ同じTDSで売っているスティッチのバリバリソーダバーは形的には近いので
味はシーソルトアイスで楽しんで形はソーダバーで楽しむことはできるよな
あれ知らないで食べると、中身真っ赤で一瞬びびるけど
>>285 自分もとっくの昔にやってるわ。ただゲームのシーソルトアイスは「あまくてしょっぱい」だから塩ふったって再現にならないだろうと思ってな。
ガリガリ君甘くないし。
>>297 そうか・・・ロクサス編の4人で想像してたけど賢者アンセムとかアイザもいるんだった
これはガリガリ君で正解だ・・・ww
LLと一緒に購入してやっとこさクリア。 やっぱアクセルかっちょええな(敢えてリアとは言わない) 本体に入ってたデモ3D映像が10cmぐらい飛び出してたから期待してたんだけど このゲームはそんなに飛び出さないね。
とびだすよりも奥行きの方が目に負担かからないからね
初期PVの飛び降りるシーンはあってほしかったな あのシーンを3Dで見たら迫力あるだろうなと思ってたんだが
ミッキー(敢えて王様とは言わない)また操作できるかな KH2みたいに
なんかストップガンで禿憑依若ノート以外ラスボスクラス全員止めてたけど2の時からやっとけよ 13機関とかフルボッコにできるだろ と思ったらアンセム相手に手も足も出なかったりと相変わらず適当なネズミ
>>302 イベントシーンでは無かったけどフィールドでなら飛び降りれる
記憶の摩天楼も登れるようにしてほしかったわ。見えない天井作るとかスタッフが意地悪なのか単に手抜きなのか
頂上からリクやロクサスやゼムナスみたいに飛び降りたかった
ミッキーは無能
サイクス(敢えてアイザとは言わない)ってなんか 企んでそう
>>304 IIの時代からストップガンが使えたなんて保証は無い
どこで習得したかもよく分からない
シグバール(敢えてブライグとは言わない)ってなんか真XIII機関からすぐ切り捨てられそう シオンやアクアに簡単に負かされてるしテラを挑発しといてフルボッコにされてるし 2なのにゼムナスと会話してるシーンあんまりなかったりレプリカ計画について知らされてなかったり 見てて可哀想になってくる。じいさんはこいつのことどう思ってるんだろう
駒
やばいぞこの流れは シグバール(敢えてブライグとは言わない)さんがテラと同じ ネタキャラ扱いに・・・・
つまんね
ちょっとヘタレなのがシグバールのいいところだと思うんだ。 ソラ摩天楼でシグバール戦あっても良かったなー
シグバールとか弾見えてからガード余裕でしたな時点でしょぼいよな クレイトンさんのショットガン見習えよ
>>309 確かにレプリカ計画を知らされてないのは可哀想だったww
3Dでもソラの「繋がる心が俺の力だ」やリア登場にうろたえていたりしてたし、小物臭がする
でも今回専用BGMはもらったんだよな
ジクパールさんは初登場から今に至るまで普通に小物だろう 昔から大胆に動いてるからいろいろ裏を知ってるだけで、キャラの役割としては場を引っ掻き回せばOKってだけだし
いや、パルクールさんだから
名前を間違われるのもシグバールさんの伝統
アルバムの選曲どうなったんぞや
なんせ若ノートの「これがシグバールの言っていた〜」までボイス付きで名前出たことなかったからなー
358の初期PVの「シグバールが言ってたんだ。昔俺を見たことがあるって」ってロクサスの台詞も削除されちゃったし
6年間以上誰からも名前を呼んでもらえなかったバルジーグさんかわいそうです
>>309 ハゲは使える駒としか思ってないんだろうよ
どう見てもこの二人は信頼関係とかじゃなくギブアンドテイクでしか動いてない
昔はよくジグバールって言ってたなぁ やっぱシグパールの方がしっくりくる
323 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/08/08(水) 21:25:41.13 ID:CjWSQiRw
>>309 いまとなってはゼムナスとシグバールが喋ってなくて良かったと思う?
2や358の時点では「仲悪いのか?」って感じだけど
3Dでゼムナスとシグバールは完全グルだってことが判明したからな
しかし2FMのシグバールが盗み聞きしてたというゼムナスのひみつって何なんだ ゼムナスはアクアの鎧と何を話してたんだ
アクアの鎧くんかくんか
アクアの鎧着てオナニーしてたんだろ
お前と一緒にされても… 心は無いのに婬欲があるとかなんかやだな
ー野村ー アクアの鎧を介して闇の世界にいるアクアと 何かを話してたんですよ(笑)
買ったんだがみんなムービー以外は3D無くすもんなの?
はい
むしろムービーでもOFF
俺は全部3Dオン
>>330 EDつかスタッフロールは3Dモードおすすめ。文字のエフェクトは3Dだと栄える。
OPだけは3Dにする価値あるな
俺も極力ONにしたな ラスボスの金属の質感とかすごく良かった
久々にBbSから時系列順にプレイしたが、やっぱBGM最高だわこのシリーズ KHほど音楽が世界観を引き立たせるゲームは珍しいな。作品毎の評価が割れてもそこは変わらない 3Dだとラ・シテ・デ・クローシュが特に好き、通常、ザコ戦、ボス戦どれも合ってる
ラシテの曲いいんだけど、最初からクライマックスすぎるw
今さら幼年期でかつまた同じステージ二回とかでちょっとダルイなこれw あと、育成するのがいらないわ。面倒くさいだけなんだが。 ところで仲間の選択はどうすればいいの?最初のまんまで進めてるけど。 全部のスキル覚えたらなんとなく強そうなやつに変えるでいいの?
面倒くさいならそれで何の問題もない 同じステージでも行く場所もストーリーも違うしダルいとは思わなかったけどなあ
そこホントクソシステムだよな 今回 BBSのコマンドチャージの方がまだよかった
どう見ても成熟期だろ
ハゲノートは究極体か
では完全体のエンジェウーモンは貰って行きますね
アクアとかテラって才能なかったんだな
350 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/08/10(金) 22:19:27.45 ID:cTJnBJEl
ジュリアス低レベで倒した方います?
>>346 KHのガキキャラって年齢が14,15でも
見た目が小学生の低学年か中学年にしか見えないんだよなー
たぶんミッキーやお供二人に合わせてデフォルメにしたのかもしれないが
なんかザ・グリッドのソラはまわりが大人ばっかりだったからか余計幼く感じたわ。セリフも子供っぽい でも2もそんな感じだったっけ・・・Re:COMは年相応だった印象
>>345 ドラゴンボールの悟飯をイメージして言ったんだが。
なんでドラゴンボールなんですか? バカなんですか?例え厨ですか?
幼年期って最早イクラちゃんレベルじゃねーの デジモン同様その次の成長期ってところだな
スルーしろ
もしくは腐女子だろうな
過去作の説明で知らないこと分かったわw BBSの心を補ってるとか状況でしか見てないから。 アクセルのアイス持ってるシーンの3Dなんだがアイスが二重になるんだが、端っこだからみんななる? LLだからなるのかな?
BBSのモードシステムはうまいだったが リクのドリームイーター発動モードは リスクに比べてダメージが良くない
それにしてもドリームイーターをデジモンと比べるなんて ミミバニーは確かピカチュウに少し似てるかもな
>>303 ザルディンくらいしか使えないじゃねえかw
358はなかなか強かったな王様
ディズニーにしてはエスメラルダさんエロかわいいな。 カジモドさんは空気読んであの二人をくっ付けるとかいい人過ぎる。
>>315 ファイナルでジャンプするだけで自滅するからな…
いやまあジグまでにファイナル具現化するのは情報ないと無理だが
ドリームイーターのサポート技リストはないの? 他のwikiにもかなり見えない
上の訂正336→366
企画上は近未来にキングダムハーツシリーズをアニメ化しますよ。
リク編のザ・グリッド、最初のライトサイクルってレベルによるステータス上昇って有効? 今クリティカルモードで詰んでる………
372 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/08/13(月) 01:51:02.66 ID:6W2mq/By
今日KH3Dを買ってきました。 中古で買ったのですが、セーブデータは消されているのに、クリティカルモードやシアターがすでに解放されています。 クリティカルモードやシアターも初期化できる方法はあるのでしょか?
見なきゃいいじゃん
そりゃ稚拙な通報メール一通でディズニーが本気で動くわけないしな
>>262 のXIII機関全員書いてる奴のシグバールとルクソードは許せん
ポケモン同人事件レベルじゃないと動かないだろ というか印刷所は自主的にKH印刷断ってるはずだけど刷るとこあったのか 自主コピーか
ディズニーのキャラっていうかスクエニキャラだから
FFキャラ以外はディズニーキャラだぞ
ソラやリクもディズニー枠だったのか……
381 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/08/13(月) 12:50:49.25 ID:GvtfOysV
うん
つーか「KH 著作権」でググればすぐに出てくる
>>377 ちょっとした程度じゃあ動かないだろうな
内容が腐やエロネタとかだったらさすがに動きそうだが
ここまでは決まっていたことでいいから、 いい加減同人板とか801とか行けよ ↓ここから先はまだ見ぬレス
>>380 FFやすばらしきこのせかいのキャラ以外は全てディズニー側に著作権があるぞ
でも動画サイトで普通にKHの動画があるし、酷すぎなければ寛容に見てもらえるのかも
そういうの何処で調べたら良いのよ ググって出てくる知恵袋とかじゃなくてオフィシャルなソースがほしい
キングダムハーツアルティマニア増補改訂版525ページ
それって版権的な意味合いでの話なのか
515ページもかな
晒しあげはもういいから…。定期的にいちいち蒸し返してくるヤツがいるが他でやってくれ。
>>385 昔出たビジュアルアートコレクションて本かなんかの野村のコメントに書いてある
>>389 マジでか キャラの版権についてとかそういうので言うもんなのか
>>390 ディズニー公式ホームページの「著作権」のページにも載ってある
ディズニーキャラと共闘させてくるよ。入れ替えで。 ドリームイーターはFF並みにあんまり魅力を感じない。 せめて鳥山明レベルじゃないと・・・。
せめてってお前…鳥山の画力は相当レベル高いだろ 野村にそこを目指せって言うのは余りに酷
>>393 画力と言うか、魅力なんだがね。
キャラはいいよ。ドリームイーターがな・・・。
KHキャラの著作権とか1〜2ヶ月に1回に話題に上がってるのにまだ知らないやついるのかよ
キャンプメニューのレコード開いたら画面の真ん中辺りにうっすらと黒い線が浮き上がってたけどこれって仕様? メニューからレコード画面に切り替わる時に見えやすかった
野村が描いたドリームイーターはワンダニャンだけじゃなかったっけ
>>398 お前みたいな下手糞の塵はこのゲーム向いてないから諦めな
>>398 実際にレベル上げてみりゃいいじゃん
そっちのが1日経ってまた聞くよりずっとはえーぜ?
>>398 レベルは関係ねーからプレイングスキル磨くっきゃねーと言われてるぜ?
海外版は追加要素特に無かったようだな てことはFM出ないかな? 何も作品が出ないのは悲しいが新作が来ないなら論外
>>402 アルティマニアを見る限り、3DFMは数年後はわからないけど、今は大阪チームが多忙だから無理みたい
だからFMは出るかもしれないけど、次の作品はFMじゃないと思うよ(KHの新作はすでにいろいろ動き始めてるとか言ってたし)
東京も大阪も忙しいなら handに作ってもらうか、零式の開発チームに作ってもらうかの二択しかない気がする それとも間隔がまた数年おきに戻るのかな
>>403 親切にありがてぇ
楽しみだな
野村さんバックグラウンドで結構企画進めてそうだな
機関全員人間に戻ったのか?マールーシャアとラクシーヌ見たいです。 そういや、戻る条件ってある?あの意志のあるノーバディならハートレスも 倒されたなら人間に戻るの?
>>407 それぐらいはちょっと調べればわかると思うが・・・
とりあえず賢者アンセムの城でノーバディ(ハートレス)化したものは復活した(シグバールとサイクスは条件を満たしてるけど確定はしてない)
それ以外のメンバーは不明
人間に戻る条件は、ハートレスとなった心がキーブレードによって解放され、肉体であるノーバディが消滅すること
他のメンバーもハートレスが倒されてれば復活してるかもしれない
真機関はなじみのキャラいますよとの事だが正直新キャラが欲しいな
/ ,人 ヽ そ〜ら任豚、PSWの残飯だよー | _ノ \ ) | へ トi三i〈三リ | .しi~ .cJ l | / .i ;'三{ l /,任豚,\ ,,,_ 川 \ __'_lつ |/ -O-O-| `''‐、, ⊂ ノ 6| . : )'e'( :.| ハッハッ `[] 人 Y と/⌒ `‐-=-‐ レ (_フ (/ーし'ー-J
412 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/08/14(火) 23:12:41.91 ID:qcFgcn4k
とりあえずラスボス近いとこまで来たのだけどさ このゲーム ストーリーが酷くないか・・・ 何にも記憶に残らんし感動するような台詞も無し。 それともやはり初プレイなのがいけないのだろうか。 スクエニのゲームにしては遊びの部分はしっかり 作られてた気はするんだけどね。
そうですね
>>412 初プレイかよww
1からやれよ
何が心に響く台詞がないだよ
当たり前だよww
初プレイが3Dでストーリー理解できたら凄すぎる
この流れ見てると、ストーリーは1作ごとに完全に切ったほうが良いんだなって思ってしまうわ とっととシリーズ完結させろ
初プレイじゃない俺もこれはちょっと、と思った内容なんだから解らなくて当たり前だろ
ストーリーは塵だろ 薄っぺらいセリフだらけで寒気するし ソラとかこんなキモいキャラだったっけ
そうだね
421 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/08/15(水) 00:43:32.85 ID:/BcKK19x
>>412 T以外のストーリーは微妙だからな・・・(特にUがひどい)
とりあえずTやってみろ
ストーリーはシリーズで一番いいぞ
ディズニーとKHのバランスもちょうどいいし
KH好きだけど1のストーリーは絶賛されるほどではない 良くも悪くも普通だよ
>>418 良かったか? だってラストの「全員ゼアノート」とか発売前にスレで予想されちゃってたんだぜ
そりゃ「ゼアノートが一人ではないとしたら」というヒントがあったからな
何時の間に機関メンバーのハートレスを倒したのか ノーバディが強いからといってハートレスが強いとは限らないんだから、リアとかシャドウみたいな雑魚だったのか
>>426 ネオシャドウくらいだったのかもね。
大半のハートレスはシャドウになるみたいだし、ダークサイド的な強力なのになるのはゼアノートレベルなんじゃね?
ファントムとかさばくのあいつとか
パラサイトグレイブさんとかな
ゼアノートやソラがキーブレードでハートレス化した時は自我を保ってたけど 同じくキーブレードでハートレス化したであろうブライグ達は自我を持ってなかったのかな
まだ途中だが那智キャラは中の人が亡くなったから喋らしてないのか? 3で代役をヴァンみたいに探すのかな。
>>423 だったらその悪い普通とやらを教えて欲しいもんだ
絶賛は行き過ぎかもしれんが優れたシナリオだと思うがね
>>430 ソラとゼアノートはキーブレードでハートレス化したから自我を保っていたわけじゃない
自分の意志でハートレス化したから自我を保っているらしい
3Dの冒頭見る限り、ブライグ達は自分からハートレス化したのではなくゼアノートによってハートレス化されたっぽいし
自我は保ってなかったんじゃない?
/::/.ブヒッチ\  ̄\ /::::::::\::::ON / ... /| |\  ̄ ̄ ̄ /ノ(| 初めてですよ… | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ⌒| ここまで私達をコケにしたGKは… | | -O-O- | / \_|__. : )'e'( : .__|/ ,ノ ヽ、_,,, /´`''" '"´``Y'""``'j ヽ { ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l '、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/
うん、もう十分楽しんだよ とりあえず一度完結させて新シリーズ作ってくれ いやはや一回リセットした方がいいよこの複雑な設定
時を越える設定と他者の体を乗っ取る設定 この2つを両立させてはいけないとキングダムハーツを遊んで思ったわ
両立できてんならいいじゃん
>>435 IIIで時を超えたゼアノートが消滅してゼアノートは元々存在しなかったことに
→ゼアノートが存在しないKHが新章
やる気起こらんw
使いにくい設定なのは確かだな
>>438 ゼアノートが存在しないことになったら色々大変なことになりそうな気がする
カイリとソラ達の出会いもなかったことなるし、その他諸々がなかったことになるし
というかタイムパラドックスは起こせないんじゃなかったっけ?
消滅することになるのは、復活したマスター・ゼアノートだけになるんじゃない?
>>440 あくまでリセット云々の話しだから気にすることじゃないだろ
逆にそれ以外にリセットする方法あるか?
事実の書き換えの制限は時を超えた先のその時代のとしか言われてないし、他の時代に起きたことが影響する場合はいいんじゃね?
そうじゃなきゃ「永久にさまようがいい」状態になる希ガス
>>441 過去を変えてもある程度は大丈夫だと思うな
Uのネズミーキャッスルのイバラとか、あれも過去を変えた結果だろ?
>>442 いや、別に過去を変えること自体をどうこう言ってるわけじゃない
事実の書き換え不可の制限はあくまで今回ゼアノートがやった時超えに適応されてるものだろ
タイムレスリバー云々の時超えとは関係ない
若ノートが浜辺に立つ→アンセムがやってくる→若ノートが未来に飛ぶ→飛んだ先で消滅 という場合、消えるのはアンセムと出会った以降の時間軸であり出会う前の時間軸に戻るだけだと思うが? 存在が消滅するとか言ってる奴は馬鹿ですか
つまり・・・どういうことだってばよ?
つか俺も何を言ったのか理解できない このての設定はいくら考えてもキリないわ 時を超えた先で死亡→ ・ゲームオーバー ・パラレルワールドになる→別の未来に ・飛ぶ直前まで戻り同じ事を繰り返す→イザナミだ 大抵はこのどれかじゃないか
447 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/08/16(木) 22:06:44.13 ID:6h4BHdPo
というか超えた先ではどうあがいても死なないんじゃね?
消滅というか単純にいうと送り返されるだけなんじゃ
多分それで正解だろうね 考えすぎだろうけど 「3のソラがアンセムとゼムナスを痛めつけた状態で元の時間に返したから過去のソラは勝つことができた」 みたいな後付けをされたらすげー萎える
>>449 それはさすがにないだろwww
もしそうなったら萎えるどころじゃない
>>449 KHIのケルベロス戦みたいなこと言うなよ。
>>451 なつかしいなwヘラクレスの強さを見せ付けとくみたいな演出のところだっけかw
>>449 経験は無に戻るって言ってんだし大丈夫だろう
>>448 送り返されるだけなら現在のゼアノートが過去に戻って連れてこればいいってことになってキリがない
でも考えてみたら、ゼアノート勢一人倒したら13人にならないんだし、やっぱり過去から連れ戻すってのはありそうだな
今回の隠しボスってストーリーに関係ないボスなの?
そうです
まぁ今までのシリーズ振り返ってみてもFM以外の作品の裏ボスは全部ストーリーに関係なかったし当たり前っちゃあ当たり前だよな
1はファントムてのは分かるけど2に裏ボスなんていたっけ テラさんの抜け殻の印象が強すぎて思い出せない
皮肉のつもりでした
塩酸☆シメジ☆ヒラメ☆出目金☆塩酸シメジ☆ヒラメ☆出目金 ↓
シネカス☆
>>446 もうすっかり「無限ループ=イザナミ」が定着しちゃったなw
某忍者漫画の厨二全開邪眼一族の兄貴が使った技だよ
無限ループなら幽遊白書のクラマの技の方が印象強いんだけど
ゴールド・エクスペリエンスも印象強いと思うぞ
イザナミは現実から目を背けている相手を更生させる術だろ
一瞬何のスレかと思った。
>>454 過去から連れてくるにはいくつか制約がある。何度も使える手段じゃない。
…とかいくらでも理由付けできそうだけどなぁ
>>471 最終決戦をそんな腑に落ちない制約で終わらされたらそれこそ、後付けだから仕方ないとかじゃすまされないだろうな
これはモンハン持ち出来ないからショートカットで移動止まるな。 スキル無いと間に合わなくてたまに死ぬわw
>>458 これと似たようなことで
野村がどっかでこれまでのラスボスは全てゼアノートに関わってるキャラって言ってたけどちょっと無理があるよな
一応マールーシャ、シオン、ロクサス(データ)はゼムナスの部下、リクはゼアノートの器候補、アンセムの力っていう繋がりがあるけど
確かにマールーシャについては掘り下げられてないから関係があるとか言われてもえっ?と思うわ 他は十分納得できるけどさ
全体的に黒い!
そりゃ全ての元凶だし繋がりだよ言われても仕方ない
>>476 シオンってやつ最終的にこの形態になるんだ
初めて見た
>>476 ラスボスの中でマールーシャとシオンが浮いてる気がする
シオン最終形態は普通の姿で戦ってほしかったなあ ソラの力で戦ってるから仕方ないけど
ラスボスはマールーシャ以外ゼアノート系かソラ系しかいないな
こう見るとヴェンも結構頑張ってるな
マールーシャって機関の中でも微妙な存在だよな 短編のラスボスってだけで、本筋とはたいして関係ないっていう… マールーシャの格的にが真13機関にいてほしいが、理由がないからなぁ 真13機関に入れる器のやつってシグバール、サイクス以外だったらルクソードしかいないよな まさか2の存在しなかった世界で残飯処理のごとく消されていったメンバー達が3のメインを張ることになるのか…
サイクスも残飯処理のごとく消されていったメンバーだろwwww
よく読んでなかったそういう意味ね前言撤回
リアは今回でこっち側確定だけどもうゼアノート側ですらなくなったディランたちはどうなるんだ
衛兵はともかく研究者の立場なら協力かね 一応リアの仲間だし
カードおじさんは358やった限りでもガチの下っ端だし、 最後のゼアノートだらけのメンツに残ったのも実力うんぬんじゃなくただ運が良かったからだと思いたい 野村はカードおじさん好きらしいけどこの人真機関に入れたらもうお笑い集団ですよ
だからといって味方になってもイマイチ出番に恵まれないような・・・ そもそもようやく幼なじみ三人が揃って活躍していくんだしあんまり味方とかいらないんだよね リアなんかも敵のほうが良かったんじゃないか
幼なじみ三人なぁ…リクとソラには少し距離とってほしいわ 3Dはちょっと気持ち悪かった 今のままだとカイリがいても空気になりそう
またネットのやり過ぎでホモに見えてしまう輩か
一度登場したからってまた出してみたいのは思わんよね。自分もルクソードとかすごい好きだったりするが別に出番は求めてないな。 だが再登場したらしたで嬉しいんだがなw 人型ボスとはもっと戦いたいし敵は新キャラ欲しい所
むしろ今さらカイリとか要らない おとなしく島で留守番してて欲しいw
>>492 実際俺これだわ…
最後にリクが帰ってきて抱きつくところはあんまり好きじゃない。いいシーンのはずなのに
空気かもしれないけどやっぱりカイリは必要だよ
496 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/08/18(土) 20:09:55.84 ID:ZSSCAEAi
カイリ参戦は個人的に嬉しいけどな、戦う姿を想像しにくいけど影薄くなってたし。なんだかんだソラリクカイリが揃うのは嬉しい ps2アーカイブってのが始まったけど、KHはどうするんだろうな? リメイクフラグたってるけど、また何年も待たされるくらいならアーカイブでもいい気がしてくる
カイリ・アクアともう1人謎の美少女がチームを組み、世界を飛び回りながら消えたソラを探す物語
>>498 腐女子じゃね〜!アクアさんが好きなんだ
ぽっと出で出戻ったカイリが戦うなんてしらける
アクアさんが居ればいい
夏休みはまだ終わらないのか
502 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/08/18(土) 22:33:23.96 ID:BdRluSJq
フリックラッシュで全部のトーナメントSとってゴールドにしたんだが、フリックレベルが19のままで20にならないんだ なんで?
なんでだとおもう?
504 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/08/18(土) 23:17:38.10 ID:BdRluSJq
確認してもSだしソラとリク両方で武器手に入れたのにレベルが上がらない 誰か教えてください…
>>487 今後ストーリーに何かしら関係してくるのは火を見るより明らかだが、実際どうなんだろうな
ソラ側か、ゼアノート側かまだわからんがノーバディ時代の事を何か言ってくるだろうな
目覚めたのがほぼ同時ってのは不思議
大人の事情
>>506 だよな
ハートレスが同時に倒されたんだろうけど、都合がよすぎる
>>502 スピードかホラーか忘れたけど少ないラウンドでSとれるカップやり直したら良かったんじゃなかったか
>>484 残飯処理ワロタw
しかしいまさらだがあの終盤の怒濤のごとき13機関の大掃除は笑えたな
特にルクソードと戦うときの「(野村がセリフを考える)時間がないので手短にな」にはワロタ
>>506 あれは機関の作ったキングダムハーツに心囚われててキングダムハーツ解放された瞬間に心も戻ったから復活が同じ時間なんじゃないの?
未だにセリフやシナリオを書いてるのが野村だと思ってる奴がいるのか 野村がシナリオ書いたのは358だけだっつーの
ぶっちゃけ他人が考えるより野村本人が考えた方が早い気がするわ
まぁ3Dはシナリオがダメなんじゃなくて見せ方がダメなだけだよ プレイヤー側の理解の仕方や順番がまるで考慮できてない 今までは複雑だったり多少矛盾があっても丁寧に順序だてて見せてたから良かった ホントに時間なかったんだろうなぁ
3Dはクリア後にムービーを見直せば分かるようになってるじゃん
クリア後に見直しても解らんもんもあるじゃない
ディズニーワールド進める→若ノート先生のちょっとだけ解説 の繰り返しだもんな3Dのシナリオなんて
1もな
正直時間移動はいらなかったわ 最近ループ物とかそういうのが流行ってるから野村もその流れに乗ってしまったか
ループものってはやってんの?
時間移動もループも分かりやすい設定が出来てて面白いなら問題ないけどこれはちょっと…
単にボス使い回せて爺ゼアノートをどうにかして復活させたかったからそういう展開に至ったんだろうな。時を越える以外にも色々方法はあるだろうが
まあストーリーが続くシリーズ物で、「敵」やラスボスがぽっと出の分けわからん奴になるよりかはマシだけどな しかし「ハートレスとノーバディを倒せば本体復活」の原則と相まって、終わらせ方(ストーリー)の幅が一気に狭まってしまった
リアルの事情でずっとやりたかったキングダム今更クリア ストーリーは別にいいとしても、今作はボス戦がつまらなすぎた 特別なアクションもなく、被弾しながら攻撃 楽しいってよりも、ただただ苦痛 フリーフローアクションで何かできるのかと思いきや、雑魚相手でも使うと自分の被弾がひどい 育成も大して魅力なし、裏ボスもなんだよあれ…
プラウド、リクLV9でバレットガゴイル倒したけど、ハメみたいな技があるんだな ダークバリアは1周目から引き継いだマジックラビットさんから 頂いたのでファイア撃つだけでかなり楽だったな・・・
>>524 そのせいもあってますますKHはディズニーゲームの中で面白くない部類になりそうだな
サイックスはBBSの時、目が緑色であったがKH2やKH3Dでは黄色だな 黄色はハートレス(闇追従者)化確定か
>>527 KHはあくまでスクエニの作品、ディズニーゲームと一緒にされても困る
著作権はディズニーだが所詮はスクエニだからな
スマホじゃねーかなぁ 今のスクエニには期待できない
スマホ(笑)とか・・・・・終わってるなークズエニ
いや俺の邪推であって確定してないんだけど何言ってんの KH3Dで出したんだから、「3DS移植か、良くて新作」かなとも思うんだけど
538 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/08/20(月) 13:47:59.63 ID:jYnJNWSi
フリックラッシュレベル20になった! >509ありがとう!
3DSという可能性はないのか
実はきのこやったことないんだけど、システム的に3DS以外有り得ない気もする
スマホで2画面にしようとしたらバッジ押せなくなりそうだしな。 まあ戦闘システム変えればそれですむんだけどさ。 でもスマホは持ってないからやってほしくない。
ゼムナスも強かったがゼアノートもきついわ― みんな何回ぐらいで倒せた?
アンセム第二形態の黒い弾には3回くらい殺されたけどゼムナスも若ノートは余裕だったわ ゼムナスも若ノートも前回よりかなり劣化してたし
>>540 まあ別に3DSだろうとVitaだろうといいよ
出たら買うだけ
ただしもしもし テメーはダメだ
当然キングダムハーツ3Dのドリームイーターの元ネタは勿論クロノクロスの夢喰い何だろ!?♪。
もう最後の方のボスは全部バルーンラ連発で倒してたな クソ駄作だったね
2もリフレク系が壊れすぎてて駄作だったけどな
縛ったら面白いのと縛っても面白くないのじゃ全然違うけどな
2が駄作はないわ
FMはともかく、無印2は皆クソゲー言いまくってたじゃん
>>549 FM+のLv1縛りや追加要素は良いと思うが、無印2はクソだろ
すばせかのキャラはドットがいいと思うなこれを見ると、だってウエストが ワンピースみたいなひどい事になってるw どこかのコルセットで毎日締めている貴婦人みたいな。
>>548 なんで2厨はいつも2を無視して2FMを引き合いに出すの?おかしくね?
比べるなら同じオリジナル版を比べろよ
普通に全作楽しんだ俺は異端の印でも刻まれているのか
ドライヴはフリーフローと同じで蛇足なバトルシステムだったわ
無印のリフレクってそんな強いか? リフレクがぶっ壊れなのってあのダメージだろ? 無印の大半のボスのタイプなしの変動率0.5〜0.75 FM版のブギー、シグバール、ティファ以外のボスのタイプなしの変動率1.0 無印のリフレガの性能(ノーマルフォーム) 0.5×3 最後の吹き飛ばしで2.0 FM版のリフレガの性能(ノーマルフォーム) 0.5×5 最後の吹き飛ばしで5.5
リフレク前提の調整になってるならアレだけど、なくても大して困らないからな
>>554 ここで言われてる不満とか納得できる部分もあるけど俺も最後までは楽しめたぞ
戦闘バランスはやっぱりKH2FMが神がかってるが
不満はあるけど十分楽しめたし、定期的にやりたくなるな 何度も言われてるけど、過度なアンチは葬式スレとかでやって欲しいわ
クリアしたが意外と若ノートはテラに似てるから容姿も似てるな。 最後の集合は全員過去の奴を連れてきてるんだよな? それなら被ってるやつは13機関じゃないのかと思うが、また新キャラかな。 あの人間に戻ったやつらはリアは裏切ったが他のやつはまた戦うのかな? ゼアノートは人間に戻ったらハートレスの声だから他のもハートレスの声だろと 思うが、そこは気にしないでおくw
ちょっと何言ってるかわからない ゼムナスの若本ボイスは何か秘密があるんだろう
>>561 ゼアノートの人間状態でハートレスと同じ明夫ボイスなのに、リアはノーバディと
同じ声でおかしいなって事だよ。
ゼアノートだけ特殊だな テラとじじいが合体したらテラでもじじいでもない声だし ノーバディになったらさらに新たな声 じじいの若い頃はまた別の声
ソラもノーバディは声が違う。ヴェンの要素があるからだろうが。
カイリも違うし。
>>563 若いころはアレでいいだろ。声変わりするんだよw
>>563 そういやテラに入ったのはじじいだからじじい声かテラ声が妥当だろうが
周夫声が若い体に入って若いころの息子の明夫声になったってことだろうな。
ロクサスはソラとヴェン、ナミネはカイリとソラ、ゼムナスはテラとゼアノート、という感じに
それぞれ二人以上の存在が絡んで生まれたノーバディだから特殊なんでしょ多分
>>560 一応突っ込んでおくと真機関は全員過去の人物じゃない
少なくともシグバールとサイクスは過去から引っ張ってくる必要性がないし現在の人物でほぼ間違いない
あと残りの旧機関連中で人間に戻ってまでゼアノートの計画に従おうとするほど邪悪な奴はあまりいないだろう
>>566 じゃああれは格好は前のまんまだが二人とも人間に戻った状態のか。
シグバールぐらいブライグって名乗ってくれれば分かりやすいのに。
旧機関で所在の分かってない邪悪そうなメンバーといえば花びら先生とビリビリサディストか でもあいつらは元々機関裏切ろうとしてたし、真機関にいる理由なんかないか
リアがもうこっち側になったから人間に戻ったみんなにあの計画をばらしたら
他のやつもゼアノートに復讐で共闘したりあんのかな?
>>568 その二人は気にいってるから是非とも出してほしい。
反逆の首謀者だったマールーシャはともかくビリビリ姉さんは邪悪というか単に性格悪いだけの気がするな… 進んで悪事を行おうって人物ではなさそう
キングダムハーツシリーズの声優をロンドンハーツがして欲しいですよ。
>>570 野村もNo.9以降の連中は重要ではないってなことを言ってたしな
そういや過去から来れるならもういろんな時代のゼアノート終結したら 器作らなくても13人集まるんじゃないの? 人類の進化みたいに少年時代から順々にw
>>573 俺もこれ思ったわ
実際マスター・ゼアノートと青年ゼアノートなんて完全に同一人物だしな
そういや人間に戻ったであろうテラノートはどこにいるんだろうな? あの黒フードの中にいても良さそう。 そうしたら偽アンセムと声が被るけどなw
>>573 心も髪も綺麗なゼアノートと
心も髪も闇堕ちしたゼアノートとじゃ全然違うわ
ゼムナスと偽アンセムはもしかして人間に戻ったテラノートをジジイが
またキーブレードで分離させたやつなのか?
>>576 じゃあジジイ以降のを13人。加齢臭溢れるw
>>567 人間かどうかはまだ確定してなかった気がするんだが記憶違いかな。アルマニでぼかされてなかったっけ
>>573 同一人物(心と肉体が同じ)が何人も過去から来る(時間移動する)のは無理とか?
マスター・ゼアノートは青年ゼアノートと同一人物だけど、過去から来たわけじゃなくて3Dのあの場で復活したわけだから
一つ気になるのはあの時代のゼアノート(青年ゼアノート)を時間移動させたことなんだけど
どうせならキーブレードを継承する前のゼアノートじゃなくて全盛期のゼアノートを時間移動させればよかったのに・・・
そうするとゼアノートが旅立てなくなって今までのストーリーが成り立たなくなっちゃうし
>>579 一番過去の自分自身に時間移動を与えたからそういう全盛期って奴も自動的に時間移動が使えるようになったんじゃないのか?
>>580 おっしゃる通りです 一番過去のゼアノートじゃないと意味がないということを忘れてた
>>581 ゼアノートの心を植え付けられた奴らはそうなったらしいね
>>579 で言ったことが伝わってないみたいだけど、時間移動したら、元いた時間〜移動した未来までの間はゼアノートは存在しないことになる
つまり、心と肉体が同じ人物は1人以上連れてくることはできないと思うわけ
だから、時間移動させるのを全盛期のゼアノートを連れてくれば良かったのにと思ったんだが
>>580 が言ってるように一番過去のゼアノートを連れてくることに意味があるということを忘れてたんだよ
すまん
>>583 で訂正
×全盛期のゼアノートを連れてくれば
全盛期のゼアノートにすれば
>>556 5.5って
しかも魔法にはダメ制限ねえから…
とうとうこのスレも1日書き込みが止まるようになったか
時よ止まれ
スロウやストップをデッキに入れて使いこなしたらほんのちょっとゼアノート気分を味わえる
(震え声)
ゲームオーバー画面になる瞬間にリセットしてやり直す事で HPが0になった瞬間に時間を巻き戻しする若ノートの気分を味わえるぞ!
さすがに新情報が出ないとな
すばせか何か出すのね 今更のゲスト出演はそういうわけだったのか 世界観も合わないし何言ってるか分からんし迷惑なだけだったな
ソーシャルらしいけどな
ちゃんと曲作ってるみたいだし新作3DSで出して欲しいな
あのカウントダウンとやらは別なのかい?
すばせか月曜荒れるな
iOSらしいとは言われてるけど、ソーシャル・・・?
カブトムシを存在しなかった世界のビームにあててピースに変える作業がマジできつい 精神的にくるわ
すばせかの話はスレチ
いまLv1クリティカル挑戦している人なんだけど マジックブーストLv3を追加した瞬間ボースクリアタイムが半分で減った 今までドロップブースト軽んじていたんだ・・・
やっとの思いで4人すれ違ったのに、 誰もリンクポータル設置してないだと・・・・
すれ違っても何かあるわけじゃないしな
設置するの面倒だし故意にしてないわ
ポータル全部終わったら、他の奴が設置したリンクポータルが簡単すぎて吹いた
リンクポータルはあまり他の人が育ててなさそうな組み合わせで 協力攻撃消化分として設置したり あえて簡単なリンクを設置してさくさく進めるようにするもんだと思ってたが 面倒なクエストの方が人気あるの?
すばせかは結局iOSでしたね
勿論キングダムハーツシリーズの登場人物のキャラクターはファイナルファンタジーシリーズの魔法をアレンジして使って居るよ。
そんなんあるのか サンクス
朝から和んだ サンクス
すばせかiosかよ やったことないから買おうと思ってたのに… キングダムハーツはそうなるなよ
>>616 まだReがあったからなぁ
すばせかは本編のリミックスなんだろ?
てことはReもくそもない
DS・3DS・PSPしか持ってないので続編はそのどれかでお願いします☆
カイリの武器と持ち方が単純に気になる
下段の構えですな
はいはい
624 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/08/27(月) 21:19:59.08 ID:VsX2kdsX
>>619 こうして見るとソラとロクサスとシオンの構え同じだな
ロクサスはソラとヴェンの中間、シオンはソラとカイリの中間って感じかな
安売りされてたから買った。1週間かけて今日クリア 358/2辺りから思ってたが、シナリオがどんどん意味不明になってるな 特に後半の方の敵さん達がなに言ってるかさっぱり とりあえず、作品進むごとにキーブレード安くなりすぎだろ
>>625 確かにそうだな
キーブレード使い増えすぎ
リアはキーブレード使いになってほしくなかった
とりあえずなんか光と闇と心って言っておけばいい感が…
χブレード以外は模造品みたいなもんさ
ソラがいいやつで黒いのが悪者
キングダムハーツシリーズは不満の不満足が多い人が多いのでスライドアクセル&ドッヂロールドライブ&ラストアルカナムブラスト&ファイナルアタックデリート&ラストスキルドライバー&エンドレスキーブレード。 アルティメットマジックブック&インフィニティアビリティファイル。 &イモータルラグナログバイブルを出して欲しいですよ。
スピリットの名前まんこにしたらNGされたからセクロスにした こういうNGワード考えてる最中のスタッフの会話が気になる 真面目に議論してたらワロス
レオナさん・・・
まんこはNG まんこ。もNG かたわはNG かたわ。はOK おかしくね?
いちまんことか
今後消滅・行方不明組が復活しそうな雰囲気バリバリ出てるけど BBS3人組はともかく他は復活したらなんかなぁって感じ 何のために2の最後らへんで和解して融合したんだかわからなくなる
>>635 個人的にはロクサスやシオンの物語は綺麗に終わったから復活の必要性はないと思う
でもファンが復活を望む気持ちも理解出来る
商売的には物語の整合性とファンサービスのどちらを優先させるか、難しいところだね
でも3DのOPが意味ありげだったからなぁ
>>631 え、名前NGとかの機能なんてあったのw
>>636 個人的には一概に復活=ファンサービスとは言えないと思うんだけどなぁ
今作にしたってラスボスだったはずの偽アンセムやゼムナスが復活怪人みたいな扱いで自分としては少し嫌だった
誰が消滅しようが復活しようがもう驚けない 悪い意味でなんでもありな設定になっちゃったな
OPの全員集合を見てロクサス復活もアリと思ってしまった俺 ただまあ今までの作品を考える限り全員無事でハッピー、では終わらなさそうだけどな 敵も味方も多いんだから味方からも脱落者が出るくらいでいい アンセムとゼムナスはあれだ、今回はアンセムinリクのお別れ会だし、ゼムナスは仕上げを頼まれただけだし 次回で真機関の副ボス的な威厳を出してくれればいいかな、というかそうであってくれ
KHカスタマイズの携帯サイトが9月に閉鎖するらしい 色々気に入ってたのに残念だ
>>641 光の七人はやっぱりOPデモの歴代主人公勢だと盛り上がるよな
王道を貫いて欲しいが、それで綺麗に終わった物語が変になるようなら微妙
闇の13人は…お馴染みのメンバーってつまりは一度戦ったことのあるメンバーだろ?
微妙な印象にならざるをえない
かといって今更新規メンバーってのも微妙
超強敵としてパワーアップしてくれるのを祈るしかない
今年のTGSはなにかデカいのくるな
何を根拠に
ヴェルサス発売日発表+KH3も並行して作り始めてます宣言とかあれば最高なんだけど まあ来てもいいとこ前言ってた新作かリマスターくらいだろうなぁ
サイクスとかは2は(ゲーム的な意味で)戦闘が手抜きだったし 3ではまともになってくれるはず
今回のボスって全体的につまらないな 基本的に常時スーパーアーマーだから戦略性がない ガードされようが構わず攻撃し続けたり、攻撃後に殴ろうが全くひるまず反撃してきたり 2のリミカ13とかは何度もやれば攻撃見切れるようになって楽しかったけど 今回の後半ボスはありえない速さで攻撃してくるから反応とか無理だし、前述したとおりガードしたとしてもむしろこっちが不利になるだけ
ガードして怯んだらガード→カウンターするだけのゲームになっちゃいますし つかロールも使えよ
ガードして怯む攻撃と怯まない攻撃分ければいいだけじゃん 今回ほとんどガード不能かガード無視で続行する攻撃だから言ってるんだよ つーか仮にカウンターゲーになっても、 敵の攻撃見極めてガードしてく方がまだ回避だけのガン逃げゲーよりましだわ
2のアルティマニアと見比べたけど 2も中断しない技が多いぞ
でも2は防ぎきったらチャンス作れるだろ? 例えば黒コートゼムナスの攻撃にしたって、回避で避けるのが一番簡単だけど、初段からガードしきれればカウンターから1〜2コンボ殴れる そういう回避とガードのリスクとリターンのバランスが欲しい 今回ガードリスク大にしてリターンほぼ0
3Dのガードはカウンターをして仕切り直すまでがワンセットだと思うわ
ガード後の硬直にガンガン攻撃入れられて死亡は間違いなくクソゲーだと思いましたはい
655 :
ゴルベーザ :2012/08/30(木) 00:19:51.92 ID:gDfFJ+zh
テレフォンショッキングに紹介されて「来てくれるかな?」って言われたら 『いいですとも!』って叫びたい。
俺の夏休み・・・終わらなくなっちゃった・・・
3Dの地獄の連戦でリクが倒したアンセムって、COMから登場したアンセムの影であってる?
多分 若ノートと一緒に現れたアンセム=真機関の黒コートアンセム≠リクと戦ったアンセム、と思われる ホントややこしくて説明不足だな
黒コートのアンセムが真機関ので、ハゲノートコスのアンセムがCOMからのストーカーと解釈
>>653 本当にこのゲームでガードしたことあんの?
ガード成功しても構わず攻撃してくる上に、
そのままガードコマンド連打しようが無敵時間短すぎて攻撃食らって
カウンターしても全くひるまないで結局攻撃食らって
ってなるんだよ?
というか仮に仕切り直せたとしても、回避の方がはるかにリスク少なくてわざわざガードしてリスク負う必要ないじゃん
今日はロクサスの命日
というか回避の無敵時間が長すぎる
俺の夏休み―終わっちゃった
>>663 命日いうなし!
今作だけはやりこむ気になれなかった 戦闘が面白くないや シークレットムービーですら動画サイトでみてしまった
シクレぐらい自分でみろよ 1FMならまだしも楽だろ今回
その返しは不毛じゃないか
>>662 お前は全ての攻撃を確実に回避できるのか凄いな
なにいってんの
ガード出来るなら回避できるよね
「リスクが低い」という表現がなぜ「確実に」と飛躍するのか
確実は言い過ぎたわ じゃあカウンターする前提で、ガードのリスクとやらを教えてくれよ
少し戦えば嫌でも分かるよ
選択肢毎のリスクとリターンの調整って大事だよね
教えてくれも何も安価先に書いてるのに・・・
だから俺は普通に、そこそこつかえる技だと思ってんだよ 使えないという奴ら側の主張を聞かせろと言ってんの ゼムナスと若ノートなんてガードカウンターする方が楽だろ
>>676 もしかして
>>662 の前半の事を言ってんの?
PS2亡くなったから確認できないがアルティマニアからするに2にも攻撃続行する敵はいるし
ガード成功したら延長されるから連続攻撃されてれば連続ガードになるし
カウンター後に攻撃くらうってのもおかしい。普通に走ったりロールしたりガードする余裕あるわ
ハコザルやモグラの手とか、ガード不利の状況で出したわけじゃないよな
ゼアノートと黒鎧で検証してみたけど一度成功したあと□連打しても攻撃喰らう場合あるけど 成功しても一定時間内に攻撃当たらなければガード判定切れる。それから再行動可能の間にラグがある あと見てからとかどう考えても無理だから勘か連打じゃないと初段防げない。タイミングずれたらアボン ゼムナスは確かに通用するけど、それは攻撃がワンパターンなだけだから別にガード使わなくても勝てるし ていうか基本の選択肢なのに一部の敵にしか有効でないとか困る
KHのストーリーを完璧に把握してる人って製作者以外にいるの?ってくらいわけがわからなくなってきた
漫画読んでまとめwikiも読んで 大体把握したつもりが、今作で意味分からなくなったよ 適当でおk
去年のファミ通(アンケート結果がのってたやつ)によれば 詳細は野村さんの頭の中にしかないから製作者も困ってるそうだ
その点トッポってすごいよな
ここまでは(チョコが)詰まっていた
>>642 KHモバイルのことか?
自分ドコモじゃないから入れなかったけど
ドコモ以外も有りにして新しく稼働してくれないかなー無理か
スクエニはドコモ贔屓しすぎなんだよなー
>>680 ファブラなんたらの作品といい今作といい
スクエニの作品ここ数年で加速度的にシナリオ意味不になっていってるから困る
687 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/01(土) 17:56:58.78 ID:1t1D754f
よっぽどまともな人材がいないのかね? 開発も企画も経営も無能ばっか
>>682 制作者も困らせるとか野村はアホか何かか?
もっとよく現場の人にもわかりやすいように説明しろよ
3DSでアクションやりたかったからこれ勝ったんだけど 発売当初「シナリオがまるで意味不明なんだけど」っていったら過去作をやってないからだって突っぱねられたんだが やってても意味不明なのか
今回のシナリオは野村しかわからんよw システムも糞だし適当に流しとけ
さすがに意味不明とまではいかない ふーん(よく分からないなぁ)って感じ
リクきゅんがオーラライオンと交尾してる画像くだしゃい! アクアたんがワルフラワーに触手責めされてる画像もくだしゃいいい!!
そんなこと言ったらグロ貼る奴出るだろ
触れるなと言ったはずだ
彼らしい要望とは思わんかね
>>689 そんなことはない
全作(DS作品はどっちでもいい)やってればなんとなくわかる
アルティマニアや雑誌のインタビューを見てればなおさらね
ただ時間移動関連が面倒くさいし、矛盾してるようなことがいくつかあるけど(これまでの作品でも矛盾は結構あるけど)
これが初KHで クロニクルとキャラ案内を読みながら進めていったのだけど アンセムが二人いるってのがわからなくて 「この金髪の髭のおっさんがアンセムだよな… でも銀髪の若い男もアンセムって書いてあるし…」 と混乱した
シナリオの出来不出来は置いといて、2までとBBSはわかりやすかった レポートでまぁ裏側で起きてたこと知れたり、多少疑問残してたといっても話の大筋には関係のない些細なものだった BBS除いた358から先はだめだわ
破綻しているというか自転車操業というか
358の分かりにくいところってなんかあったか? シリーズ初プレイだとEDのロクサスがどういう状況か分からないと思うけど
サントラの投票結果少しだけ発表された
>>696 まぁUMとファミ通ではまったく逆のことも言ってたけどな
>>698 同意
358も3Dもシナリオがまずこれまでと違いほぼ野村の頭の中しか真相が不明ってばかりで
ユーザーのみならず他の制作者たちにも理解不能と扱われちゃってるんだよね
なんていうかFF13を髣髴させるような「ただ意味不明でシナリオ破たん」ってやつ
お前らファンかアンチかどっちだよwww
ファンだからこその苦言でしょ どこのレビュー読んでもシナリオの意味不明っぷりは批判されてるし
>>704 批判意見に毒されて批判 = アンチって思うようになっちまったか?
タイムリープ能力とか本当に突然すぎたし説明も不十分だし 本当に3Dが起承転結の転なのか?と疑うわ
とりあえず358のシナリオのどこが意味不明だったのか教えてほしい 確かに良く分かんない所もあったけど本筋とはあまり関係なかった気がする
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/04(火) 00:08:19.55 ID:30eVC4uJ
>>707 開発期間がたったの一年だっけ?
内部がゴタゴタしてたのかな
358はKHの中で一番シンプルだと思ってたんだが… 無理矢理な設定あったが
>>707 時間移動系が加わると一気にややこしくなるよなあ
野村の頭の中にだけあるっていうか、本当は頭の中空っぽだろ
頭空っぽのほうが夢詰め込めるだろうが!
ボンツビワイルドさんに玉乗り仕込もう
715 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/04(火) 21:15:47.47 ID:T1xLwhsU
KHの次回作ってVITAなの?
どうしてそう思うの?
717 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/04(火) 23:01:27.07 ID:T1xLwhsU
ノムノムが言ってなかった?
身に覚えが無いな
野村が言ってたのは 「vitaはゲーム作りにくいから、VITAで出すぐらいなら据置に戻す」 じゃなかったか
Beeタンは勘弁 婆ちゃん暴飲でお願いしやす
ここはゲハ臭くないから好き 謎の青年がセルトスって言われてた時期が楽しかった 組み替えたらseasoltになるのが面白かった
そういう意味だったのかアレ 滑ってた気もするが
723 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/05(水) 00:04:57.48 ID:rxGDthpN
>>722 まあ正直ゼアノートって分かってたからね
俺は野村がザムロンって言われてた時期が楽しかった
俺は夏休みが長かった頃が楽しかった
BBSが1番楽しかった
俺の夏休み・・・続いちゃった・・・
俺は1FMでセフィロスと謎の男に苦戦してた頃が楽しかった
3Dはピノキオのワールド辺りが楽しかった
KH2買ったころが一番楽しかった
KH2の発売が決定したときの喜びは今でも忘れられない
2FMでリミカや鎧に苦戦してる時が楽しかった
据置きだと酔うから携帯機がいいな
携帯機だとどうも底が浅くなるから据え置きがいい
じゃあ間をとってPS3+VITAで
TGSで出ないだろうな… 早いし、構想はもう全て練ってるだろうけど
いま、ふと思ったんだけど 「時を越えた先で事実を変える事は出来ない」って制約があるけど アンセムが時を越えた先で若ノートに力を与えたってのは違反にならないの?
それも含めてそこまでは決まってたんじゃね? タイムワープ系はややこしいね
多分あれは歴史を変えるアクションにはなってないんでしょ あそこで決まっていた歴史の流れは「青年ゼアノートが外の世界に出ると決心すること」であって アンセムの介入は改変ではなくその後押し=事実を変えたわけではない、と ゼアノートに与えられた時を越える力も元の時代に戻ったことでリセットされて後の時代に影響は残らなかったので 事実が書き換わったわけじゃないからOK、ということかと ごめん書いてて自分でも意味がわからない…
鶏が先か卵が先か
リクきゅんがオーラライオンの性処理してあげてる画像くだしゃい! アクアたんがワルフラワーとイイフラワーに二穴責めされてる画像くだしゃい! お願いします!!
744 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/05(水) 21:16:50.93 ID:ovZYvI5b
間接的な介入は大丈夫なんじゃない? 例えば、ソラが闇の探求者を倒すという事実があるとして、そこに至るまでの過程がどうあろうとその事実は変わらないってことになるのでは?
>>744 事実が先に作られてたならその考え方になるけど
介入によってソラが闇の探求者を倒すことになった
ってなるとこれはどういうパラドックスなんだろう?
それとはまた別に、3Dのサントラって買い?
なんかKHっぽい曲がそんなにない気がするんだよな試聴する限り
>>745 My Heart`s DescentとLink to Allの2曲だけで俺には十分に買う価値があった
それよりも今までのサントラを9枚組のも含めて全部持ってる自分は
19日発売のベスト盤を買うかどうかの方が悩む
ベスト盤は追憶の洞が入ってなくてかなりショック COMが2曲しか入ってないのも残念 でもAnotherSideが入ってるから買う
確かに3Dサントラは下村成分が薄まってていつもと毛色が違う感じは強かった でも終盤ボスラッシュの曲を聴いて買って良かったと思ったよ サントラ全部とドラマティカ持ってるがベストは買うことに決めてる せっかくのイベントだしもうお布施みたいなもんだわ
749 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/06(木) 00:17:03.83 ID:NQDQN4wc
>>745 となると・・・未来を決めてる奴がいるのかも。
野村さんだからそういう設定持ってきそうだ
マリオ64を超えるゲームを作りたかったがオリジナルキャラではパンチが弱いと企画が通らなかった それでディズニーを利用しただけ 野村は元はと言えばオリジナルのアクションゲームが作りたかったんだから今やディズニーは邪魔でしかない ストーリーがFF臭くなりディズニーいらねと言われるのも当然だよ その点ヴェルサスは評価を得た「キングダムハーツのチーム」が作る完全オリジナルだし一番力を入れてるだろう
>>741 若ノートが外に興味を持ったが出られない
アンセムが現れて旅立てるようにきっかけを作った
これって未来を変えてないか?って思ってたけど、そういう事ね納得した
違反だからアウトとかじゃなくて、どうやっても事実は変えられないものって事だと思ってる。 だからゼアノートが変えようと思っても変えられない事実はあるし、逆に関与できるものはそういう事実として元から決まっていたんだと思う…。 とにかくドラえもんのそれとは違う感覚だと思うぜ
若ゼアノートのとこにアンセムが介入して 「外の世界に興味を持つようになった」ってなったらアウトだけど 「若ゼアノートのとこにアンセムが介入して 外の世界に興味を持つようになった」までが決まってた事実ならセーフ ってことじゃね まーそんなこといったらなんでもありだな
>>751 FF1のカオスとガーランドのやり取り見れば納得いくかも
>>753 その言い方だとおかしくないか?
どんな輪廻にもキッカケはあるわけで、未来の世界が形成されていない初めの時の流れには若ノートと茶ローブが会うことはなかったはず
それを事実にしたなら、それこそ事実の書き換えじゃね?
たぶんお前らが思うほど野村は深く考えてないよ ここまでは決まっていた(キリッ)がやりたかっただけだよ
少なくとも俺はお前が思うほどノムティスの頭の中に期待してない
ロクサスやシオンすらまだ引きずり出そうとする野村に有終の美なんて飾れるのだろうか
シオン・ナミネ・ロクサスは消えたからこそ良いんだよね まさに有終の美 と思ったのに
敵「ソラの心の中に侵入し支配してやった!もうこの身体の持ち主は俺だ」 ロクサス「そいつはどうかな」 敵「何!?」 シオン「ソラの心はソラのものよ」 ヴァニタス「なんだと」 ヴェン「お前には出て行ってもらう」 敵「チッ 抜け殻どもが!」 ただの妄想だけどこんな展開ありそう。BbSのテラの中でのテラとゼアノートの会話みたいな
事実は書き換えられないなんて面倒な言い方してるけど 要は影響を及ぼせないって事だろ 過去に戻った若禿は茶ローブと出会ったこと自体忘れてるだろうし
>シオン「ソラの心はソラのものよ」 じゃあお前らも出てけよっていう
>>763 間違えた
>>764 そうなんだよな
でも出てきたら出てきたで容易に復活させるなよってなるし…
ソラのコピーという存在をわざわざ出した意味が分からない やるにしてもリクレプリカみたいな一発屋でよかったのに
3Dが10周年だから 完結は15周年ということで5年後だな。
リクきゅんがバレットガゴイルに腹パンされてる画像ください! アクアたんがハコザルに陵辱されてる画像ください!! 親友が大変なんです!!!お願いします!!
769 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/07(金) 05:10:57.22 ID:aWM+o4Br
そんなのに触るとかまだ夏なんだなー
771 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/07(金) 11:46:34.07 ID:HrtzD1or
キングダムハーツ辞典に、時間移動に関しての考察あったけど、実際あれぐらいしか思い付かないよね?
スピリットの組み合わせを考える要素が欲しいな…。 性格で戦闘スタイル変えられるけど、ある程度でしかないし なんつーかスピリットロアとかしてくれるカエルソルジャーさん良すぎて他が霞む。 スピリットを、コマンドと組み合わせで戦略的に動かせるようにしてくれ。 スピリットを動かせるようになればもうちょっと遊べそうな気がする
デッキはケアルだけ、アビもリーヴだけあればいいし スピリット死なせてソラかリクだけにしてるわ レックスとかグルグル回ったり押してきたり邪魔すぎるしね
今作ってボス戦で「たたかう」の出番ほとんどないよね 終盤のダメージソースはほぼガードカウンターといくつかのコマンドだった
今回敵がほとんど怯まない糞仕様な上 ガードカウンターも敵をひるませるんじゃなくて吹っ飛ばすものだからな
いや、自分は今作のシステムそんなに嫌いじゃないんだけどね たたかう主体の戦闘じゃなくても良いと思うし
BbSの時はいろんな技使えるしずっとこのシステムでいいわって思ってたけど ある日ふとYouTubeで2FMのプレイ動画見てしまったらやっぱこっちの方がいいやって思ってしまった…
赤い鬼神の人の動画見たらたたかうで戦いたくなる
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/07(金) 22:29:22.95 ID:sb0O284I
Enter the Darknessとか俺得
ラストアルカナムとかホーリーとか超必殺技っぽい技を何時でも出せるってのが嫌だわ BbSの時からフィニッシュコマンドでいいだろと思ってた
たたかう主体で無くても良いと思うけど、 たたかうがまるで使えないのがなぁ
亀だけど 事実を書き換えるんじゃなくて 事実を書き加えることならできるってことだろ ジャンプのサイレンって漫画でもやってたけど歴史の強制力がうんたら
≫380 やっぱ「たたかう」が使えないのは痛いわ、KHの「簡単爽快アクション」ってコンセプトが崩れてる。 逆にコマンドを溜めるのに「たたかう」を使うとか、やりようはあると思うんだけどな。 KHUFMのリミット技みたくMP依存にするとか。 でも根本的にBbsはまだしも3Dはコンボしてる感覚皆無だよな、1モーションがぶつ切りすぎて萎える。
コマンドもフリーフローも簡単アクションではあるよね
たたかうが攻撃の起点として使えなくなっただけで、全く使えなくなったわけじゃないよね 補助的な役割でコンボを決められる場面も作ろうと思えば作れるし、ダメージを受けない為にそうしなきゃいけない時もある チマチマした戦闘にはなるけどそれぞれの使い所があって、攻撃の差別化がされてるのはいいんじゃないかな
>>785 BbSはスタイルやフィニッシュコマンドがあったから「たたかう」はまだ使えてたけど、
3Dの場合は中盤あたりからほとんど出番がない
そこら辺はデッキコマンドの宿命なんだろうが、BbSや3Dは他の作品よりも更に「爽快」と言う点に重きを置いているだから、そのチマチマした戦闘になるのはおかしい
遠くから地雷仕掛けたり風船飛ばすのが最強って
788 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/08(土) 14:07:03.00 ID:SLRxMiTo
2FMのクリティカルはたたかうがメインで楽しかったな ていうか、2オリジナルの時点でシステム自体は完璧だった
ドライヴとか糞バトルシステムだったじゃねーか
勝手に化けないだけBBSよりマシだよ
でも各種フォームのレベル上げないとハイジャンプとかエアスライドとかが入手できないっていうのは 始めて知った時マジかよ…って思ったな。やってみたら意外と簡単ですぐLvMAXまでいったけど しかしBbSからアビリティ入手がさらに面倒になるとは…
アビはショップで数百〜数万マニーで買えるようにしてほしいわ それでマニーにも存在意義を与えてやれ
マニーはクリア後はともかくクリア前は結構使うと思うけど
Daysはうろ覚えだがパネルに使ったような気はするが、Recodedはトライアルで十分だし BbSはケアルくらいで他は埋め用に1つずつ買いはするがチャージに使わないのはすぐ売るし 3Dにいたってレシピにしか使ってないわ
ドライヴ面白くね? ゲージ溜まるのが凄く楽しみだった
アンチカウントとか普通はわからんしアンチ関係は嫌いな人いるでしょ
アンチフォームはリターン使えないあたり意図的な嫌われ要素だからそりゃ当たり前でしょ BbSのスタイルチェンジとは全然違う
これ、BbSで言うところの、謎の男やノーハートみたいな鬼畜の裏ボスは居るの?
いない
ボスなんてリク編ラストで十分な気がする
でも攻撃力高いとアンチもそれなりに強くなったような
意図して嫌われ要素なんて入れる意味ないし、 アンチフォームは「プレイヤーから安心感を奪いたい」っていうのの一環だろう ダークモード、アンチフォーム、スタイルチェンジときてドロップに至る
分かるような分からないような
草タイプの回復魔法のケアル系統だよ。
ドライヴはあんまり好きじゃなかったな 使うと他のフォームのグロウアビリティも使えなくなるし、結局魔法の当て逃げみたいになる レベル上げなきゃ回避を覚えてくれないのも面倒だった
2から入ったから戦う連打だったような気がするなぁ 爽快感はあったからドライブは気楽だった
正直、2FMでまともに使ったフォームってリミットくらいだわ ほかのフォームは追憶攻略のために特定ワールドでLv上げした時くらいしか使った記憶無いw 何気にノーマルが一番強かった気もするし
寧ろMPC戦でアンチフォームに初めてなってそのまま勝利してたせいでアンチフォーム好きになったんだが □で移動するのが何となく好きだわ
ファイナルフォームは普通に強いだろ。 時間制限なければリミカをゴリ押しできるし。
ウィズダムのファイアが強い 消費ドライヴゲージ3だからすぐ変身できるし
魔法使えないブレイブ以外は普通に戦える デミックスとかサイクスみたいな一部のリミカはドライブあったほうが楽だし
初めてブレイブになったときは楽しかった 回避性能がほぼ皆無だから使いづらいけど
Bbsの戦闘が一番楽しかったよ 3DSは最低 フリーフローのせいで爽快感逆に減った
Bbsの戦闘が一番つまらなかったよ シナリオも最低だったしいいところがない
フリーフローのあるUが多分一番楽しい
そしていつでも話題にならないマスターフォーム
>>799 トンクス
それは良かった。あれは個人的やり過ぎ感バリバリだと思ってるんだよな。
イージーやノーマルでペチペチやってるよう人は何されたか分からないまま即死だしな。逆立ちしても勝てない。
あんなことしたらその内ライトユーザーお断りのヲタゲーになっちまうぜ。
ま、努力して廃人の一歩手前ぐらいになれば勝てるんだけどさ。
マスターは雑魚用だし…
マスターフォームって黄色いマスタードみたいなやつか
代わりに本編ボスが強めだからヌルゲーマーは投げ出しちゃうかも
今、特に縛りもなくゼムナスノーダメ挑戦してるんだけど ビームの対処法が良く分からない、あれってどうしたらいいの? 逃げ回ったほうがいいのか、至近距離でガードしたほうがいいのか
824 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/09(日) 15:17:01.18 ID:yllYNiJU
マスターフォームに×印入ってるよね。若ノートの思う壺じゃんとか思った。
そういやヴィラン達ってソラ監視してたよね
>>824 そんなん言ったらレオンにも入ってるっつうの
827 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/09(日) 15:29:46.93 ID:Dv+se61p
>>823 手のひらから連射してくるのは一発目をガードして即カウンターすれば良かったかと
というかゼムナスと若ノートはガードカウンターだけでノーダメ余裕だわ
ゼムナス、若ノートはガー不技を持たない良心的なボスだからな
クリティカルリクライトサイクルが難しすぎる
ライトサイクルは端っこでのジャンプゲーだとあれ程言ったじゃないですかー 間違いなくカマキリは本編よりライトサイクルのが強い
リクきゅんがジュリアスにボコられてる画像くだしゃい! アクアたんが失禁してる画像くだしゃいいい!!
3Dクリアした流れで久々にBbSもやろうとしたら ソニータイマーが発動していたみたいでUMD読み込まなくなってたorz
kwsk
wikiのボス攻略いろいろ更新した このゲーム、ザコ戦はショックダイブかゼログラスリプルゲーだけど ボス戦の立ち回りは、バルーン使ってもそれなりに工夫のしがいがあると思う
俺からしたらバルーンラ→回避→バルーンラの繰り返しのクソゲーでしかなかった
スタンダードでシークレットムービーまで見たのに まだストーリー達成率が88%なんだが…何か見逃してる? 既出だったらすまん
お前が3Dからの新規ってことは分かったわ とりあえずレボート埋めたら良いんじゃないかな
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/10(月) 22:34:48.11 ID:FfjPCJwL
レポート
プレイレコードやドリームイーターがストーリーに関わってくるのか?
わざわざ教えてやったのに何なの 疑うなら最初から聞かないでくれるかな
かりかりスンナYO
物語わけわかめになってからやってないんだけど今作もわけわかめ?
いつものこと しかし今作はぶっちぎりダントツで訳わからん
むしろ全部把握してるやつらがさじ投げるレベル
お前ら我流でキーブレード使いすぎwやりなおしなw とか言われて始まるのに全く同じ使い方してるあたりから何かがおかしい
眠ってる心を開放する使い方を学べってことであってフォームとかはどうでもいいんじゃね
もう一回残りの奴らと修行させられてもいいレベル
作品が進むにつれてどんどんキーブレードが安っぽくなっていく…
851 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/12(水) 15:05:09.45 ID:DSjQvvRP
出てくる奴等全員使える訳じゃないんだから、いいんじゃない?
そろそろドナルドグーフィーもキーブレード使いになりそう
そう言われて何年が経っただろう
つか、いつ3出すんだろうな。 小出しにするんならサクサク続編発売してさっさと進めろってんだよ! 内容は訳分からんけど、まあそれなりに楽しめるし ネズミーもオリジナルキャラも好きだから買ってやってるのに発売ペース遅過ぎ 裏ボス撃破するぐらい操作に慣れても次のが発売される頃にはなまり切っててド素人レベルにまで戻ってるぞ。 この調子だと発売が遅過ぎて気が抜けて興味が失せてしまったユーザー多いだろうな。
宇多田がいたらさっさと3出たんだろうか
>>854 +855
一昨年だったか忘れたが、どっかで野村が「III発売は最低でもあと5年はかかる」って言ってたのは覚える
正直今回に限らずだが、大阪チームに早いペースで作らせて出来の荒い作品ポンポン出すくらいなら、時間かかってもいいから東京チームに「これぞKH」って作品作らせてほしいわ
それなら十分待てる
>>856 時間掛けた挙句、イマイチならぬイマサンぐらいの作品出すから嫌なんだよなぁ。
ストーリーは「べらぼうに難解なのがいい!」「異様に妄想的なのがいい!」「めたくそ遠回しなのがいい!」「〆は中途半端尻切れトンボなのがいい!」みたいな
いかにも最近の若者が考えたような中二病的なものだからな。
だからキャラクターやバトルシステムや大体のシナリオが決まったらもうさっさと出して欲しい。
PS3は思ったより売れてないしKH3はいつ出すか決めかねてるんじゃないかな
スクエニにお金ないから据え置きの開発出来ないだけなんじゃない?
それもあるのか FF13がコケたしな
本家KHチームがヴェルサス作ってる間は非ナンバリングでもたせるしかないんだろうが ヴェルサス先輩未だに人前に出る気配ないからな…ほんと6年も何やってたらこうなるんだろう こいつがなくてorもうとっくに発売してて、BbS後にKH3発表とかなら最高のタイミングだったと思う 実際は「3の序章」なんて作品が出てるのに肝心の3はまだ作ってすらいない有り様… 3以外の作品でお茶を濁してないでマジで早いとこ何とかしないとこのままじゃブランドが死ぬぞ
とりあえずヴェルサスが終わってからじゃないとVの開発できないだろうな ヴェルサスが終わらないと東京チーム戻ってこれないし
当初はBBSの後に3作る予定だったんじゃないかなぁ 3Dも最初作るはずじゃなかったみたいなこと言ってたし 何にせよヴェルサス終わらんとKHには戻れないだろうね
最近のシークレットってもう隠すほどのクオリティじゃないよね
クオリティもだけど、「あるのが解ってる」のがもう・・・
以前のシークレットはいい具合に意味不明だったけど 今のは予告というよりアニメでいうCパートみたいな
2のシークレットは次回作が待ち遠しく、BbSのシークレットは早く3(完結編)がやりたいと感じさせられる内容だったのにBbSFM以降は残念だな また外伝かよとしか思わなくなった
IFM「何この黒コート!?イカス!!」 IIFM「何このハゲ!?超強ェ!!」 BbS「何この演出!?泣ける……」 Re.coded「うん……まぁマスター云々は予想はついたかな……」 BbSFM「vol.2?IIIまだ?」 3D「セブンプリンセスがしゃしゃり出てくんじゃねェ!!」
2FMまでしか同意できない・・・
I「懐かしのディズニーワールドに浸りたいな。ディズニー系のゲーム探してたらこれがあった」 II「何このマゾゲー?ディズニーに浸るどころじゃねえ」 358/2「ディズニー要素どこいった?」 BbS「訳分からんけど何故か泣ける…。アクア可愛い。ディズニーって何だっけ?」 Re.coded「だからディズニーって何だっけ?」 BbSFM「何だこのキチガイ裏ボス勢…。まあ訳分からんけどそれなりに楽しめた」 3D「なんだ?Dが付いてるから本編の3じゃないのか。3はよ!」 3「ディズニーとかもういいです。アクア達のその後をはよ…」
派生でもディズニーワールド消費してくからどんどん作品が残りカス化していくよな
背中に大量の蛆が這う感覚
でもまた有名どころの作品きたら、新鮮味がないとか言うんだろ?
3はピクサーとか子会社のマーブルの作品とかでも 引っ張り出してこないと、2の豪華ゲストっぷりは超えられなさそう
3はミッキー主人公で操作したりしてな
>>873 別にメジャーもの出せって書いてるわけじゃないだろw
Lv.1クリティカルのリク編ラスボス5連戦がキツイな 特にストーカーの第二形態がかなり大変 ドリームイーターがサクサクお亡くなりになられる
今日のwiiuの発表でなんかあるかな? あるわけないよね? じゃあもう寝ます
wiiではでないだろ
出るとしたらWiiUか
携帯機は気軽に遊べるし色んなキャラが操作出来るから好きだけど、確かにそろそろ据え置きでやりたいな ていうか据え置きのシステムでソラ以外のキャラを操作してみたい リクとか楽しそうだし、テラさんも少しは強くなりそう
コマンドが廃止されることはないだろうけどフリーフローは次回作で消えそうだな 個人的には広いフィールドを飛び回るのが楽しかったから、少し改良を加えて残してほしいんだけどな
移動長すぎてだれるわ宝箱探すのだるいわ戦闘すごく単調になるわでいいとこ全く感じなかったわ
マップデザインはなんだかんだいって無印が一番よかったね タルとかトリニティとかなかなか面白い ゲームシステム2、マップ1の3を頼んだ
フリーフロー導入するならするで箱庭ゲーに仕上げなきゃならないと思うんだけど、 相変わらず見えない壁や天井ばかりで行けないところが多いという何とも中途半端な出来だったな まあこのへんはKH2の模倣しかできない大阪チームゆえんか
リクきゅんが首絞められてる画像くだしゃい! アクアたんがスパンキングされてる画像もくだしゃい! 14歳のナミネたんが輪姦されてる画像もくだしゃい!!
ぐちゃぐちゃになったダークシティをフリーフローで飛び回るのは面白かったけど 肝心の記憶の摩天楼に昇れないのは詰めが甘いとしか 過去にリク、ロクサス、ゼムナスが屋上から飛び降りててソラもゼムナスに続こうと駆け上がってたのに
>>889 無限ジャンプで飛んで行って見えない天井にぶつかった時の絶望感はやばかった
>>889 登れたとしてもその手段が無限ジャンプじゃ感動しないし無くて良かった
それよりトラヴァースタウン二番街にあるハシゴが登れない事の方が糞だわ
なまじ自由度が高すぎるせいか 「こんな所に宝箱があった!」って感動がないな
そもそもフリーフローアクションいらなくね? スタッフは何を思ってこんなのを入れたのか
梯子の昇降動作は1と離婚だけだっけ? 宝箱の感動は1しかなかった
フリーフロー、便利で強いから好きだけどな 個人的に探索はあまり好きじゃないから、宝箱は2位分かりやすいのが好きだけど
>>894 Recodedにもある
1は初見はお預けだけどストーリー進めた後に使えるトリニティが良かった
新しいトリニティを取得した後にクリアしたワールドを歩き回るのが楽しかったわ
>>895 1並にギミックあるならともかく3Dは広いだけだからなぁ
苦痛なだけだったわ
でも携帯機に1並みのギミック求めるのは無理じゃないだろうか
さすが携帯機
でもBbSのディズニータウンは結構凝ってたような Re:COM並に色んなもの叩けたし地下のマップも特定のコマンド(サンダー系)やアクション駆使しないと進めなかったりして面白かった 2FMの追憶の洞には及ばないが
ディズニーからの命令
他のステージもギミック少しはあったねBbS
BbSはキーブレード墓場の手抜きっぷりをなんとかしてくれたらなあ 絶対ここFMで手直し入ると思ったのに
ゲーム性的にもシナリオ的にもCOMとBBSだけで十分だった 10年かけてどんだけ進むの遅いんだよ
トラヴァースタウンのリアリティシフトで壊せるやつとか ノートルダムの鐘の所の壊せる壁の先にある宝はちょっと嬉しかったな
FM出してほしいな 3Dはいろいろ不満あるけど久々にソラを操作できたし楽しかった
ソラはリンク攻撃が見た目可愛いし無敵になるからいいよな グライドが使えるのも便利だ それでも総合ではリクの方が強く感じるなぁ リクのが操作性上なのはCOMからの伝統なのかね
>>907 まぁシリーズ通して、ソラの強さは仲間がいてこそだからな
リクに比べてリンクアクションの性能が高いのもそういう設定からじゃね?
Expウォークはボンツビワイルドのみ?
最後のボスラッシュが面倒で、更にストレス溜まるタイプの戦闘スタイルばっかでいかんな やけに安い理由がよくわかる
ボスラッシュとか面倒なのナイトメアヴェンのシュートロックくらいだろ それも初見殺し程度だから2回目で余裕だし
リアクションコマンドとフリーフローが合体した感じのアクションが欲しい
>>912 余計面倒なことになりそうだなw
ここは大人しくフリフロ廃止してくれんかな
>>913 でも野村は3DはVを念頭においた進化って言ってるんだよな・・・
リンクアクションとかリアリティシフトは今後出番ないだろうし
V以降に引き継がれそうな要素はフリーフローぐらいだよな・・・
夢の中だからフリーフローみたいな大胆な動きが出来るんじゃなかったか 個人的には楽しかったから調整して続投してくれると嬉しい
敵に対して発動できるフリフロの種類が少なかったのが個人的な不満だった。
>>914 あくまで受けが良かったらってことじゃね?
まぁ逆に言えば指摘された点改善すればいいんだけなんだどなw
別に開発途中なわけでもないから今から方向性変えることも可能なはずだし
フリフロ自体は良いと思うよ、3D並びに大阪チームが全然生かせてなかったってだけで
だからこのIIIもこの調子でいく気ならいっそ廃止した方が良いんじゃないかなと
移動アクションが万能すぎるとなんでもできて逆につまらなくなるという典型
>>918 超能力系の箱庭ゲーで有りがちなパターン
せめてゲーム進行に合わせて段階的に開放してくれたらなぁ・・・ 序盤から無限ジャンプ可能なのはいくら何でもやりすぎ
移動を縛られるのは嫌だな それよりも無限ジャンプで行けない所を作ってほしい ザ・グリッドとか仕掛けを無視して行けちゃう所がいくつかあったし
そもそも壁を蹴り続けるって絵面がダサすぎるし 当然爽快感もなければ無駄に広くて高いマップで時間もかかる 持ち越して欲しくないけど、もし持ち越すんなら回数制限でもつけてマップをもっと練るべき
>>922 そういう制限があると例えば○○では○○な風に壁を蹴っていかないと取れない宝箱、進めないマップみたいなことが出来そうだな
何か文章おかしくて申し訳ないが
あとIDが非常に惜しい
壁ジャンプの回数制限はずっと言われてるよな 垂直の高い壁は登れないようにして欲しいわ あくまで「三角飛び」みたいな感じが良いと思う 敵に対してはフリフロとリアクションを融合した感じのアクションで
>>924 だな
垂直の壁を登れるのはなしで良いと思う
ゲージ制にすればいいんじゃね フリーフロー発動中は毎秒けっこう早く減っていって エネミーにダメージを与える度に回復したり。 あと、ジャンプだけじゃなくて走りたいわ
今日始めてやるんだけどこれってソラとリクの二つのストーリーあるじゃん やっぱ二人同時進行でやったほうがいいかな? Bbsみたいに一人ずつストーリークリアしてやりたいんだけどどうなのよ
半強制的に同時進行 てかそれが醍醐味
何が醍醐味だよ メリット皆無の大ゴミ仕様だろ
>>930 BBSのセーブ分けの仕様が糞って言われたからだよ
そもそも複数主人公が…
無限ジャンプってどうやるの?
まず服を脱ぎます
次に壁にぶつかります
BBSのセーブ分け…か 間違えて上書きしてしまった事がある かなりショックだった
セーブデータを一つに統合すれば良いだけの話をどうしてキャラ交代制にしてしまったのか ソラ編クリア後にリク編、ゲームスタート時にキャラを選択、とかでも良かったんじゃないか
序盤からやり直す感じが嫌だからだっけ?
スピリットのレベルや取得コマンドが共有なのは良かった COMやBBS方式だと、それぞれ強化しなきゃいけないのが面倒
>>937 それは逆にキャラを変えるのが面倒になるじゃねぇか
どんな仕様でもお前らは文句言うよ
問題は文句があるかどうかではなくその数だと思うんだが
3DのOPのせいか、今日買ってきたサントラの光オケ聴くと泣きそうになるw
新曲無いからスルーしようかと思ったが、昨日買いに走ってしまった俺って…… まぁIIのFantasia alla marcia入ってたのはちょっとしたサプライズだったわw
クリアデータがあるとユーザー任意で操作キャラが変えられるほうが良かったな
ちょっと古いけどエヴァーグレイスみたいな方式はどうよ
新作情報来たな
PCブラウザ版はキーブレード戦争前かな?
ここは3Dのスレだから総合スレにいけ
3につながる作品()出したのにまだ3は出ないのかwww
3はミュージカルになります☆
つまんね
>>950 FFヴェルサス13の目処が付くまでは、3の開発に取り掛かれないって結構前からわかってたことだろ
10年やって正規ナンバリング2までって
スクエニがアホだから開発体制が杜撰だから
とりあえず和田のせい ヴェルサスなんかにKHメインスタッフを使っちゃったのが間違い すぐに作る気ないなら後回しにしろよ
なんか物足りないと思ったらピノキオステージは猫出て来なかったし ノートルダムの話も飛び過ぎなんだよな ってか3Dは全体的に話がおろそかだった
まぁディズニーに関係の無い話はちゃんとしてたけど
というかカジモトとパーティー組みたかった フロローと戦いたかった
あのシナリオでちゃんとしてたとはwww
15歳のリクきゅんがオナニーしてる画像くだしゃい! アクアたんが足コキしてる画像くだしゃい!! 14歳のナミネたんがゲロ吐いてる画像くだしゃあ!!!
パーティどころか協力キャラクター的なポジションもほとんどいなかったような アースラ戦のリクぐらいか。BbSはヘラクレスとか王様とかと共闘できたのにな マップにNPCが全然いないのも寂しい。みんなどこいったんだよ
>>956 つーかいっそのこと開発中止にでもしたほうがいいな
ほんとクズエニだ 自分らの信頼や商品の品質を劣悪化させてることに気付いてないのが滑稽
トラヴァースタウンもただ駆け抜けるだけのマップになっちゃったな 住人もいないギミックもない建物も入れないショップもモグ以外ない
所詮は携帯機
誰もいない街を駆け抜けてるとたまに怖くなる
プレイアーツで3Dコスと3Dトロンコス出るんだな
過疎
3は実写映画化で完結
移植とか悲報だろ
糞派生乱発の次は抱き合わせ商法か
どのゲームにも欠点はあるが結局はスタッフさんに任せるしかないのに お前らは糞だ何だと騒いでるだけだろうが。 そんなに嫌なら売るなり捨てるなりすればいいだろうが。
スタッフさんとか純粋だなあw
売っても捨ててもプレイした感想が脳から消えるわけじゃないですし
むしろ好きだからこそ言いたいことがある HDはいいから3はよ
よくねーよ やっと新規お断り状態が解消しそうだというのに
さっさと3作ってればそもそもそんな状態にならなかったよね
あ
982 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/25(火) 18:24:14.77 ID:N8+HtzLu
>>979 クズエニは計画性も先見性も皆無だからしょうがない
≫978 外伝やらないと本篇も意味不明になるあたり初見お断りだろ、3Dに至ってはシリーズ追ってるファンすらおいてけぼりだし このままだとブランドが衰退してく一方なんで、間に合わせの3Dとは違うきちんと作りこんだものを出してほしいわ HD版は追加要素ないならさっさと出してほしい、長引かせる意味ない
はい
某ソーシャルゲーでリニューアルするする詐欺したスクエニはもう駄目だと思う
はい
988 :
スクエニはソニーの敵 :
2012/09/27(木) 07:57:03.50 ID:NgVVGklM 任豚はこんなオナニーゲーを ありがたってホルホルしてたのなww 現実はPS3なのにwww 二度と任天堂ではでそうも ないのにw