【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part221
Q:このゲーム面白い?どんな感じ?
A:体験版をやって自分で判断してくれ
Q:体験版の内容教えれ
A:小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、製品版に引き継ぎ可能
LVは10制限、QRコードはごく一部のみ使用できる。音や画質は押さえ気味
Q:名前とかの仕様kwsk
A:人名は6文字までで変更可。ギルドと気球は8文字までで、おそらく変更不可。漢字は使えない
Q:オススメの職は?
A:誰使ってもいける。スナイパーとナイトシーカーは安定性にかけるがハマれば強い。他は安定
Q:取ったけど使わないスキルあるんだけど(´・ω・`)
A:休養してスキル振り直せ。今回は2LV下がるだけですむよ!
Q:休養したらスキルポイントが多く残ってる気がする!何度も休養すれば無敵じゃね?
A:LV1で3ポイント入ってるだけでLVごとのSP総量は変わりません(今後「引退」が使えるようになれば別)
Q:一度クリアした小迷宮って二度と入れないの?
A:何度でも入れる。気球から外を眺めてみよう
Q:むずかしくて先に進めません><
A:難易度カジュアルおすすめ。糸無限、全滅ペナ無し、回復量多め、ダメ+被ダメ-。ただし取れない勲章あるかも
Q:貰ったアイテムが見当たりません。
A:気球船用の装備アイテムです。またはアイテム欄でYを押すべし
Q:赤い枠のスキルがついてるんだけど
A:装備品よく見ろ
Q:プーカに追いつけないんですが
A:食材を置けばこっちに向かって来る。法典落とすから頑張れ
Q:採集可能な回数ってどこに表示されてるんよ
A:今回は採集地ごとに回数が決まってて、スキル次第でランダムで収穫が増えるから表示されてないんよ
Q:ルンマスの雷が近距離とか。前出て殴られるの嫌です><
A:後列から敵前列、前列から敵後列には減衰無しで届くから安心したまえ。後列から敵後列が届かないだけ
Q:第2大地のFOEが張り付いてる小迷宮に入れないのですが
A:羊はきのこ、FOEは羊が好物です
Q:全ボスをノーマルで撃破したのに勲章ゲットできないんですけど。
A:ウロビトの里の巫女の添い寝をするんだ。
Q:図鑑のホムラミズチの下が埋まらないんだけど
A:戦闘中のウロコに氷銀の棒杭を使え
オツリムの宿
よしウーファンさんとキバガミさんとワールさんLv99完了!
あとは自PTを99引退させて6層にチャレンジだ!
通常攻撃って装備欄で上の武器を使うんだっけ?攻撃力が高い方が優先されるんだっけ?
>>6 メイン武器をサブに持たせてダガーをメインに持たせて試せばすぐじゃね
シンクロ率80%ぐらいのダンスを踊るカボチャが倒せない・・・
世界樹ってなんか懐かしくていいゲームだとおもったのに
ここだけでもうクソゲーみたいなつまらなさだよ・・・
三体同時に相手してる時点で間違ってる
一体倒せれば後は楽だな
無属性攻撃が有るなら一番倒しやすいのは青だよ
3体同時に相手したらLv99でもhageかねんのにw
方向転換時に背後から突っ込んで乱入される前に倒さないと
豆頁が足りないだけじゃ・・・
むしろ6層ぐらいだと思うけどな面白いの
マッピングはやっぱり6層が一番面白い
いつ終わるんだよ…という絶望がひしひしと感じられる
ホロウ ホロウ
トンボ トンボ
に不意打ち食らったらメイガスがお互い殴り合っててなんかわろた
トンボにやれよボケ!!みたいな感じだろうか
3体同時じゃなくてもいいのか
復活すると聞いたから同時に相手してた
>>13 同意
雰囲気最高 ホロウメイガス最高
やっぱり赤獅子って糞だわ^q^
今回新規に配慮したのか、五層までは接待プレイのようなヌルさだからな
六層でようやく殺しにかかってくれて初めて生きる喜びを知るのだ
レベル上げすぎなだけじゃないの
二層とか黒猿の範囲+毒で即死とかホロウの攻撃二発で死亡とかだったけどな
6層の邪花と毒樹は癒しだな
素直な行動かつ弱い
Xは最初から六迷宮並の難易度なら良いな
やめろ!初心者のアニマが食われるぞ!
>>20 厨房が考えたようなあのメタル蟹やサソリがいきなりクソゲーだろ
>>20 スキルそろってない序盤からそれは攻略不可能
T当たりをやり直すと1階からそんな難易度だよw
つーか四迷宮まで隠し通路に目印有るのがなぁ
一迷宮だけで良いのに
Wはレベルが上がりやすい、だから奇襲されることも殆どない
そもそもボウケンシャーが馴れすぎたって理由でヌルく感じるんだと思う
まあモンスターも慈愛満ちてるかもしれんけど
毒で痛い目にあったのでアルケミに毒を習得させた思ひで
今UやTやり直してhageる気は全然無いわ
無理しない。縛りや状態異常は強い。バフデバフを軽視しない。最低限これだけの知識経験を持ってるからな
逆に初めてならWでもhageてた気がする
こっちの三倍の速度の蟷螂とかいたら最高なんだが
敵が弱いんじゃなくて接待マップすぎるんだよな
わかりやすい目印付な上にTPが尽きることなんてまずありえないぐらい頻繁にショートカットあるし
ショートカット開通したら帰還してセーブしてるだけで全滅してもほとんどリスクないレベルになっちゃうわ
Tの二階とかショートカットがほぼないレベルで糞長い通路を毎回歩かされて糞マゾかったきがするw
カジュアルとノーマルで迷宮が変わったりしてほしい
回復する場所がダメージになるとか
確かにスキルが揃ってくる、サブが解禁される、レベル40でスキル開放の3、4迷宮辺りから順調に探索できたしテンション上がってたなあ
2迷宮のホロウはスナやシカの縛りや盲目ないとやってられなかったから、この二人いなかったらどうすりゃいいんだよって思ったし
ソーシャルのほうはじめちまったよ
バニー良い
第二迷宮のホロウはダブスラにだいぶお世話になったな
あとは当たるよう祈る
>>30 高難易度はいいけどエトリア5層みたいなマップはご免こうむる
延々と面白みのないマップ歩かされてクマやワニ避けられねーしでウザすぎる
バニーとかVの人のおっぱい揺れてたな
エトリア五層のクマワニって普通に回避できなかったか?
ホワイト イエローの直前直後 ×
レッド グリーンの直前 ×
イエロー グリーンの直前×
グリーン レッド直前×
グリーン イエローの直前×
グリーン 早め
イエロー ブルーの直前直後×
わからないということが分かった!
>>38 ダブスラ以外の攻撃が当たるようにって事じゃね
自分も第2のホロウはダブスラだったなー
あの頃はスナに縛り覚えさせてなかったし
>>38 書き方が悪かったな、スマン
バースト使えないときは祈るってことだ
>>40 ペイントソフトで色を訳ながら並べてみるんだ!
スナもシカも居なかったからホロウにはかなり翻弄されたわ
ウーファンさんは神
>>40 まだ抜けがある、すべてのヒントを見れば確定するようになってる
>>41 >>42 なるほど、理解
同じくホロウにはダブスラだったわー ゲージがないと安定しないけど戦いすぎると疲弊するジレンマ
>レッド グリーンの直前 ×
>イエロー グリーンの直前×
このへんおかしくね
>>29 赤い蟷螂か
>>40 考えられる組み合わせを紙に書き出して考えてみ
緑が早めって地点でだいぶ絞られるから
まぁじでぇ
どこを見落としてるんだろ
シスコンでロリコンの蟷螂とかノーサンキュー
カジュアルモードなんて用意しときながらこの体たらくなんだよな
>>39 LV60↑か先制Bor警戒歩行持ちのレンジャー前提ならな。大抵は戦闘中に距離詰められて
挟撃されるから、どこかで消さないとhageる。それにビル間のワニ2体とか、避けられないのもいる
おっ!新しい道見つけたゥー!
ミスはさあ、縛りも状態異常もってなるとスキルポイント絶対足りなくて中途半端になる
結局、状態異常はシカと分担してるんだけど他の人はどうしてるの?
ミスはSP足りないうちは破陣切ったり使う陣絞ったり役割分担したりしないとキツイよな
>>54 ミスを2人いれて分担で各特化させることで問題は解決した
うちのミスは縛りしか覚えてないな
>>54 ミスに両方任せないとか、抑制B10にして方陣4止めとかかなぁ
シカいなければ、いっそ状態異常撒かないってのも
世界樹今作が初めてだけどしんどかったの世界樹くらい
ってよく考えたら俺はカジュアルだったw
>>54 異常・縛りにそれぞれ特化させて2人にした
ついでにシカ/ミスもいるけど
抑ブ10だと陣4止めでも適正レベルのf.o.e.も普通にバステにするから助かるわ
絶対入るってほどじゃないけど
色々ありがとう、参考になったわ
自分はスプレッドあるシカで盲目、毒、呪い担当 ミスに麻痺、睡眠、パニックフルーレで混乱と縛り全部担当してる
混乱って何か妙に入りづらい気がするんだよな
呪いは正直切っても良いと思う……
あと不安定な多段アタッカーがいないなら麻痺も
盲目、睡眠、猛毒は普通に有用だけど
3DSLLすげーな
今までメッセージ枠や味方のHP枠とかで小さく感じられた敵グラが
大迫力で楽しめるぜ
地図綺麗に書き直そうと思って6層の氷どうなってるかwikiで
見ようとしたらマップ消えてたけど前はあったよな
ところで凍る水はどんな書き方してる?
凍る凍らないにかかわらず水色で塗る
氷は基本青で塗って
柱にはばってんまーくつけてる
普通にwikiにマップあるじゃん
水辺は凍るとか関係なしに青床
面倒なのは氷の柱だけどこれはチェックマークを普通の床に置いてる
狙った状態異常に出来ないのはちょっとなぁ
何も考えずに全異常とかすると、優先順位が下だけどより有効な異常が効かなくなる弊害も
>>54 うちはメインスナが常に居たので縛りはそっちが担当してたから問題が発生しなかった
よし順番出来た
これで基本マッピングは終わりか…
三竜戦でも始めるかー
氷の壁は右タブの採取ポイント見たいな奴置いてたな
やっぱり皆青く塗ってるのか
凍ってるとき青い所を歩くの何となく気持ち悪いのよね
因みに一度wiki自体を閉じてまた開いたらマップ出てきたわすまんかった
瘴気マップで一箇所踏めない場所あるよな
薬液タンクの下なんだけど
1で6層の落とし穴で挫けたわたしは4やって楽しめるでしょうか
ああ数えたら踏めるな…
踏めない場所は結局B2のワープに囲まれた場所だけかな
全体的に優しいから大丈夫
>>64 盲目と麻痺は同じような有用さじゃない?
こちらの攻撃は必中で相手の命中低下or行動不可しか違わないし
※Tの27Fは未だにネタにされるくらいには凶悪です
一箇所だけ踏めないとこあるけどそれが気にならないなら
>>76 落とし穴系のギミックないので安心しなされ
あの囲まれた場所に多分ホロウの幼女が待ってる
ゴフッ、ダメージ床50も食らうのか…
第3迷宮どうやって進むんだよ!
wiki見たら上の階凍結させてその間に下の海を時計回りに、って書いてあるけど亀FOEが邪魔で通れないぞ
>>80 行動不可なら混乱の方が有用だからSP足りない段階では切ったな
最終的には振っても問題ないと思うけど
君は亀を抹殺してもいいし
亀に抹殺されてもいい
兵士ェ……
クッソワロタ
>>87-88 すまん抹殺され済みだ
倒さないと行けない系かこれ
レベルあげるか…
カメェの氷上での追跡能力はハンパないからなw
>>91 FOEを倒さなきゃ先に進めない場所なんてない、そこも普通にかわせるよ
>>85 B2の上のところか?
あそこは亀2体に同時に発覚されたら倒さないと抜けられなくなる
倒さないと進めない所って今作なかったと思うぞ
亀3体は倒した方が早いと思ったから倒した気がする
君は亀を踏み潰せるようになるまで羊を狩ってもいいし
MAPと睨めっこをしてもいい
>>94 C2のところ
凍結させたらもうひとつの入り口から入って、って書いてあったんだけど普通に階段降りてよかったのか
>>85 亀がこちらに気付いていない時の移動ルートや速度
どの方向からどの位近付いたら気付かれるのか
こちらに気付いた時の移動ルートや速度
これらを把握すれば余裕でかわせる
亀の復活が木偶の文庫の観測者並だったっら心が折れてただろうな
回避できない筈がないんだけど
どうしても分からないなら無理やり倒して突破かな
俺はほむらちゃんの部屋の近くにいたカメを倒す羽目になった
ミスで壁際に追い込まれた末の死闘だったw
>>99 第三迷宮は大地からの入口が二つあるのは分かるよな?
わかんないなら大地を探索しようか? な!
それもまたボウケンジャーの1頁
亀はキバガミさん加入時に調子に乗って突っ込んだら、キバガミさん思ったより頼りな…いやカメ強かった
4層のFOE弱かったな
ルン/イン3人がかりでドライブシュート
氷の上を回りながら滑る亀が楽しそうで見ててなごむ
サブインってもう4層攻略済みじゃねーか
強いも弱いもねーだろその段階じゃ
>>103 B2Fの入り口だよな?
1F凍結させて、もう一つの入り口から2Fに侵入したはいいけど、C3の亀が邪魔で止まってるんだ
他に道はないし、C1の奇妙な物体のところでかわそうと思ったけどこっち来てくれないし
あれ?記憶がおかしいか?
亀は気合で避けれるが、亀をボコれないならほむほむに消し炭にされる可能性が高いw
金剛獣の岩窟B2FのB-5の滑る床に囲まれてる場所ってもしかして踏破できない?
どう頑張っても真ん中の足場に到達できない(´;ω;`)
すまんいけたwww
細い通路うろついてるって思い込んでたwww
>>112 自力で踏破できない部分は6層にしかない
倒さなきゃ絶対に先に進めないFOEがいたのは1だけだな、2以降はフィールド上のFOEは
全て回避して先に進むことができるようになっている
目的が先に進むことじゃなくマップを埋めることだった場合は倒さなきゃいけないことはあるが
思い込み、それは数多のボウケンシャーをhageさせたどのf.o.e.よりも恐ろしい存在である
6層3Fの右下の部屋の角も踏めないな
くそ、気になるぜ
氷で遊んでるときに亀に突っ込まれるというマヌケをしていた俺はあそこは簡単に埋められたな
本当にFOE倒さなきゃどうしようもないのって第五の宝箱がある一本道位じゃね?
あそこはかわせる方法が絶対あると思って悩んだけど・・・
カメさん三匹はもうよけるのやめて死にかけになりながら全滅させたわ
PT半壊状態だった
でもカメ一匹程度倒せる実力がないとミズチさんで死ぬよな
>>121 あそこ帰り道用のショトカつけるか折り返し無くすかしても良かったと思った
>>121 発見されたら一旦扉でてすぐ戻れば取れた気が
鍵取ったけど黄色の宝箱ってどこにあったか忘れちゃったよ
128 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 09:36:15.61 ID:QEoSSaAU
どうして宝箱に「あかない」とか書いたメモを貼っておかないんだ
アイコン自体を変えてもいいけど
あの鍵で開かずの扉が開くのかと思ったがそんなことはなかったぜ
>>126 かつB3Fに配置されてたはず
間違ってたらごめんね
貼っておかないと絶対忘れると思ったからコメント付けたな>宝箱
たぶん5層で遡るときに回収して回れって事なんだろうな
鍵付きの宝箱は赤いダイヤのマーク付けてたな
宝箱に赤ダイヤのマークあるからこれが正しいと思ってた
ところで糸がない上に亀2匹においつめられてるんだが…
宝箱の中身はメモる、メモのない宝箱は開けられなかった宝箱
これで区別する
そういや今作は薦める時に「バグ確認しとけ」って言わなくても良い作りなのは進歩だと思うの
行ってみたらメモしてあったわww
鍵つきは★にしたわ
んでメモにカギってつけててとったからメモ廃棄した
吹き荒ぶ熱風の果て格好いいわあ
ごめん6層に入っても鍵いつ手に入れたか覚えてなくてやべークエ逃したか?って思ってた・・・
キーアイテム覗いたらほんといつのまにか手に入れてて喜び勇んで回収に向かったら見事にゴミだらけで泣いた
はん0まーうらあるやろ!
鍵付きも未開通の通路もコメントで まだ で統一してるな
今回踏破率ってないから気軽に色塗れていいわー
FOEが邪魔で歩けないところも塗りまくってる
FOEも近くによるだけで視認出来るからなあ
ダストデビルさんとか酷いぜ
まだ気が早いが、5ではハードモードが出るような気がしてならない
ハードコアモード:死んだらキャラデリ
ダンサーって雷竜の時何すればいいんだろ?
霞とってスタン狙い続けるとかかな
5が出るまでインデックスが生きてるか不安で仕方ない
ハードボイルドモード:おっさんしか使えない
役割は作るものだよ
うちのダンサーはサブインペリだからエナジーのあとドライブぶっぱなしてたな
ハードハード言うならLvやスキルや装備を制限すればいいだけ
ダストデビルとか最初は意味わかんなかったわ
「え?さっきは反応しなかったじゃん!」って
>>145 強くなってから塗りに戻る楽しみが・・・
リンク主力のメインPTだと狩るのに2ターンかかるから
ドライブ主力の2軍で埋めに行ってたら2軍の方が高レベルになったでござる
過去作は踏んだ床しかFOEが表示されなかったしね
うかつに塗るとあれ?FOEが表示されねえぞ?ってなる
冥竜って自分縛った後の余ったパーツは縛り無効みたいな能力持ってんの?
太古の呪縛入るまで粘ってるが一向にかからん
>>153 うちはサブシカで支援特化だからマジでやる事がないw
投刃とって投げてみようかな
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| (●) (●) | 褐色おでこスナイパーちゃん
/ |
/ |
( _ |
(ヽ、 / )|
| ``ー――‐''"| ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| へ へ | ふふ、呼んでみただけ♪
/ |
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( _ |
(ヽ、 / )|
| ``ー――‐''"| ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>154 みんな同じ基準でやると面白いからじゃね?
ここにいる連中は99引退99でスキルもwikiとかここで相談して最適化してりゃそりゃ温く感じるだろうさ
というかハードモードあっても結局レベルが重要になるだけで面白くないと思う
ハードモード専用スキルとかあるならまだしも
ダンサーはサブミスで縛りと状態異常つけた武器で殴り掛かるのマジオススメ
解魔で耐性もリセットできるし
ダンシカなら投刃なげるくらいならスタン狙いで殴り掛かった方が良いと思うの
ダンサー暇ならサブシカ二刀流スタン狙いで殴るか、サブミス抑制ブーストTPリターンスタン狙いで殴ればいいんでない
サブモフとサブミスばかりになってしまう不具合
サブダン サブミス
サブモフ サブモフ サブモフ
みんなありがとう
レベル揃えたいタイプだからサブ変えないで二刀流でスタン狙う事にする
サブミスとサブダンの使い勝手良すぎ
踊サブミスにしたら、サブシカより二刀流のせいか状態異常発動しにくくなってしまた
ハードモードでは第一迷宮Lvキャップ10、クリアするごとにキャップ開放とかなら面白い
6層クリアでようやく70キャップ開放、引退ボーナス無し休養でLv半減くらいか
制限かけるよりはアッパー調整した方が面白いと思うの
そういう面倒なだけのハードさはいらんよ
リンク特化PTを赤竜でためしてみたら5ターンで撃破…だと…!?
3竜までは汎用PTでも2ターンだからな
専用PTなら1ターンでナイト話にならん
ソードのTP回り改善するには、サブはどれがいいだろうか?
世界樹でハードって言ったらランダムモードくらしか思いつかん
単純にパラメータいじっただけじゃつまらんだろうし
三竜に関してはリンクよりドライブや印術のほうが効率いいと思うの
もしかして三竜クエスト中ってうんこ取り放題なのか
こんなハードモードで。
・敵HP・攻撃力、1.5倍
・花とか獅子等がはじめから本気
・FOE2倍速
>>176 シカかルンかな?
自分はそれで行こうかなと思ってる
>>161 世界樹4簡単つってるヤツは、wikiやココを漁るように見てるからだろうな
剣虎とサーベルタイガーは同一か否か
ハードモードだけの新FOEやモンスターが出てくれば歯ごたえも出てくるんじゃないか?
アリアドネ盗んできたりとかさ
今回簡単になる理由の大半がレベルの上げすぎだろうし
経験値を3分の一にすれば良いのだよ!
ってかノーマルはボスに即死石化耐性あっても良かったな
ハードとかあってもいいけど神樹は強化しないでくれ
弱体無し相手にする時特化PT組まないと倒すの無理ってなったら萎える
ついでにFOEは経験値を出さないようにしよう
今回簡単に思えるのは希少種含めてかなりLv上がりやすいのはあると思う
マップ埋め&アイテム一杯で帰還してるだけでかなり適正超える気がする
別に敵が弱いとは・・・使いまわし多いからシリーズ経験者なら行動が分かるってのもあるか
>>189 それやったUは大不評だったじゃないですかー
しかもUはレベルギャップ方式があれだったから・・・
希少種はドロップ5倍とかなら乱獲されることもなくて良かったと思う
この毒竜角が15本もあるwwwとかでネタにされるだろうけど
なんでボスにまで即死石化が入るのやら
ジエンド祭りのUだと完全耐性多かったよな
>>191 ボスが大量に経験値くれたし…
>>186 快感を削っての調整は大抵不評を呼ぶものだ
エンカウント率さげりゃいいんじゃないかな
逃げられないのがやっぱりあれなんじゃね
次はボスも三竜も経験値なしで
全職ローテーションしてれば低レベル進行なので常にギリギリ感が味わえてとってもエキサイティング!
一見勝てない敵も、メンバー構成を工夫すればsageられることが多いし
2周目どうしようか悩むのが難だが…
女モンスターはよ
街に戻ったらレベルが1に
腹減り度導入
シカルンあたりか。先制羅刹解除も良いけど、サブモフが三人になっちまうからなぁ…
>>185 リスのFOEですね。増援で兵士も
>>199 モンスターハウス導入だな
扉を開けるとFOEが何十匹も…
世界樹の不思議なダンジョンか・・・
wiki見ても見なくても取るスキル自体はそんなに変わらないよね
使ってない職はさすがに分からないけど
ギルカスレのインペ/ルン3人とルンマスの聖印でぎりぎりカジュアル赤竜が撃破できなかった
あと40くらいダメージ入れば4人で1ターンだから新キャラの育成にお誂え向けだったんだけど
いや別に1ターンじゃなくてもいいんだが
5倍の経験値をくれるなら5倍強ければいいんじゃないか?
揺籃の守護者が強すぎてフルボッコにされるお・・・
麻痺と封じがウザすぎるし攻撃強いしキチガイすぎるお・・・
今回最速ゲーム時間何日何レベルくらいでクリア出来るんだろうな
セーブ一つしかないからこう言うお遊びができないのは辛い
腕封じしてしまえ
あと一発火力にローゲルさん頼ってしまえ
>>208 君はSQ4をもう一本買ってもいいし、買わなくてもいい
>>207 4層ボスだっけ?
属性変化見極めて弱点狙う努力するとよい
>>204 3Dダンジョンゲー以外での世界樹ゲームってやってみたいね
>>212 それは世界樹じゃなくても良いんじゃないだろうかw
>>212 そんなあなたにオススメなのが、ソーシャルカードゲームです
もちろん東京が舞台ですよね
>>207 しっかり弱点突けばわりとなんとかなるよ
小迷宮が99Fとかあってもいいよね
マップ使いまわしでいいから
>>208 クリアデータってぶっちゃけやることないしデータ消してもいいんじゃね
飾り程度にギルカだけとっとくとか
3層が癖強そうだな
>>207 火力が低くて長期戦必至なら頭の色に対応するミスト撒くと楽
物理の時は耐壊ミストだけど数が少ないならバースト使う
4層ボスが属性変えてくることを今知った
聖印印術でぬっころした記憶しかない
敵の種類が足りないなら、破滅の花びらLv99とか出せばいいのよ
>>213-214 確かに世界樹でなくても良いね・・・w
世界樹の雰囲気使ったって言うか・・・そんなゲーム・・・
すいません、ソーシャルとかはちょっと・・・
こんなダンジョンが欲しい!
入ると一時的にレベル1になるダンジョン
アイテムの持ち込み不可でマップもランダム
階段を下りるときにマップ埋め率に応じてTP回復とかのボーナスがつく
クリアするか全滅するまでは外に出られない
今まで使えてたスキルがレベル1になって使えなくなるとかマジストレスフル
ビジュアル系クマーのAAください
ランダムダンジョンとかマッパーに真っ向から喧嘩売るのか
不思議なダンジョンでもやってろよwww
おいやめろチンケシーフLv99
正直、今作くらいがマジで丁度良い難易度な気がするけどなぁ
難度は個々人でバラつき多いし、苦手な人はカジュアルでも苦戦するみたいだし
もし調整するなら希少種をもうちょっと強めにして乱獲防止、くらいでいい気がする
端から全滅上等で心を折りに来る仕様は未来がないと思う、シリーズ存続的な意味で
かく言う俺もヘタレプレイヤーで、今回初めて自力で裏ボス倒せたって個人的な理由もあるけど
マップの描けない世界樹に何の意味が…
ランダムダンジョンでも冥炎魔天のように100F毎にループで9999Fまで、ならマッピング必須になるな
そんなもんやりたくねーけど
雷竜凄い泥試合の末にhageた…
後回しにして6層行こう
>>230 でもカジュアル実装したんだから、ノーマルはもうちょっと難しくして欲しいわ
希少種はなぜ逃げる!
圧倒的な戦力で逆にこちらに逃走を強いるぐらいの強さか特別スキル持ちで良かった
ノーマル(初期設定):今回くらいのぬるめ
ハード:1や2くらいの難易度かそれ以上
これでお願いします
基本経験値は多少抑え目にしておけばいい感じ適正レベルでボス戦できるはず
俺tueeeしたい人は自己責任のもと希少種乱獲するってスタンスでいいと思う
まさかレベル99にしてノーマルヌルめとか言ってるんじゃないだろうな
俺も初期の理不尽さは好きだけどシリーズの方向性はこのままで良いと思う
先制花びらや先制マンドレイクとか初心者が投げるかもしれんし
ただ攻略中に適正レベルを超えやすい調整はどうにかしてくれ
レベリングなんざストーリークリア後で良いんだから
ナンバリングナンバーで出すのはどうかと思うが
世界樹の構成要素と世界観使ったアクションRPGとか普通にやってみたいけどなあ
ペルソナで格ゲーやるくらいなんだしないこともないんじゃねーの?
別にマッピングだけが世界樹の面白さのすべてじゃないと思うし
というかアクションRPGでマッピングできたら新しいんじゃなかろうか
希少種はそうだな、全ドロップアイテムを必ず落とすとかそんなんでよかったんじゃないかな
カジュアルすら苦戦する層に受けるような路線進まれたら、
俺はついていけないよ(´;ω;`)
なんだかんだでノーマルで結構hageたなぁ
2層が一番hageたかもしれない
6層は別格
一階層五階にすればおk
小迷宮は微妙だった
ゲストNPC-8ぐらいのレベルで進めてたけどそこまでキツくなかった
全滅したのも全体異常ぐらいだったし
なんだか今作は正攻法で強い敵があんまりいない気がする
カジュアルってFFDQやポケモン(本編)よりヌルくないか
レベル上がりすぎて不満なら定期的に休養すればいいんじゃね
というか、それ前提で調整してると思う
でもあれでしょ、絶望的な難易度のハードが最初から入ってたら
おまいら嬉々としてハードえらんでhageまくるんでしょ?
各迷宮は四階くらいあればちょうど良かったんじゃないか
俺は小迷宮好きだったけど
今回の各地の迷宮を色々とめぐるって方式もこれはこれで面白かったけどね
延々と潜っていくタイプの世界樹もやっぱ好きなんだよなぁ
1Fごとに休養する勢いでも十分だな
ただでさえ今回敵が優しいからな(6層除く)
カジュアルがあるんだからノーマルとの住み分けは明確にして欲しい
わざわざカジュアル作ったんだからノーマルもっときつくていいよ
wiki見ずにやっても爆弾カズラと6層の花の2回しかhage無かったし
最低限Vまでよりは難しくしてほしかった
希少種乱獲をほどほどに
というか苦戦するならレベル上げっていうスタンスだったからちょうど良かったけどね
wikiとか過去作知らない人からすりゃ今回も十分難易度は高かったろ
カマキリに挑んで即死されてもボウケンシャーはいつも通りだなって感じるが
初心者はフォトが死んだ・・・みたいな展開になるだろうし
だんだん慣れていくユーザーの声に応じて難易度上げていくと確実に消滅するからなあ
被ダメ150%、与ダメ75%ぐらいのハードモードとハードFOE制覇の称号でもあればいいのか
モノノフェ…高レベルになってくると火力が物足りねえ
ボス戦火力は他職に任せてやっぱりTP回復の利点を生かして探索要員にするしかないかね…
まあノーマルあるって言っても勲章コンプしたい人とかに配慮してこうなったんじゃね
発売前は散々難しくしますよーみたいなこと言ってたけど
みんなサントラってどこで買えた?
アマゾンとかは無しで教えてほしい
カジュアルがあるからノーマルで思い切りやれた的発言があったから思ったより難易度高くないなとは確かに思ったな
ぶっちゃけノーマルクリア勲章はいらんかったんじゃないかと
レベル60位で皇子とシナリオボスとを回復なしで一気に倒せちゃったから
ひょっとして上げすぎた?と思ったんで
6層を引退してレベル30で挑んでみたが
ゲーム的にはここが一番楽しかったな
でも先制されることはほぼ無かった
ただ、適正レベルとか一々分からんと思うんだよね情報なかったら
まぁこのスレの住人が訓練されすぎてるってのも少なからずある
カジュアルでも苦戦する人ってやっぱりいるんだな
>>258 ふらっと寄った電気屋で見かけて買ったらついてきた
確かにハードがあれば
hageが好きなシリーズ通してきたプレイヤーもそうそう文句も出ないはず
なによりカジュアルが存在してノーマルが過去シリーズより緩めなんだからハードは欲しい
間口を広げることも大事だが、まずシリーズファンのことを考えてほしいな
それで失敗してるゲームはかなり多いし
希少種狩とかしてないけど雑魚戦逃げにくいのがつれーわ
メインスナで常時カモフラしつつ狩に走らなければ丁度よかったのかも
>>256 サブソドモフ使ってるけど、閃刃でも毎ターン4千〜5千ぐらいなら安定して出せるよ
チャージ神楽使えば軽く2万超える
>>255 せやな
今回、体験版とかで新規さんがやってきてくれているようでなによりだわ
従来ファンも楽しめるようなつくりだし、物足りなさとかあっても、かなりいいバランスだと思う
ハードは敵の先制率が80%くらいだな、それくらいしないとお前ら納得しないんだろ?
要するに
世界樹に求められていた変化とはこのようなものだったのだろうか…
初心者ならカジュアルでも苦戦するだろ
スキルの振り方とかわからないだろうし
>>266 4までナンバリング重ねたゲームの中では相当出来ておるほうだとは思うけどな
ヌルいからクソゲー!もうシリーズ自体見限った!ってほどキレてる古参はそんなおらんでしょ
わたしのフィギュアで3倍売れる
・モンスターの種類を大幅に増やす
・ハードモード搭載、もしくはノーマルの難度アップのどちらか
これらさえあれば次回作も買っちゃうわ
シリーズファンと言っても、ここの声が全てじゃないしなー
モード選択式だと、倍率とか上手く調整しないとどっかの難易度が大変な事になりそうだし
俺はWからの新規で、もっと難しくてもいいとは思うけど、バランスはしっかり取れてたとも思う
あんまり難しくせずに、ボウケンジャー達にスリルを提供してもらうとなると…敵はそれなりで、イベント多くしてほぼ即死級とかかなw
こんな事言ってても今回も楽しめたけどね
>>273 キレてはないが、モヤモヤとした不満はあるんやで?
しかし新規さんでノーマル5人固定のパーティーだったら、後列に4体並ぶ毒吹きアゲハとか見てどう思ったかちょっと興味深いなぁ。
まあヌルいんなら縛りプレイやればいいんだしな
サブ禁止とか二人旅はそれなりに歯ごたえあって面白かった
二人旅の方は花びら=hage確定の修羅の道だったけど
スピンオフ出るなら世界樹作った人類の時代の話をやってほしいな
どんな世界観なのか気になる
3で自由度増やしまくった後4で根本からシステム組替えるって例が多いんだよな
サブ半分にはなったけど悪くない調整だし斜めに飛んでいかなくてよかったわ
世界樹も結構人気シリーズで4作も出たし、そろそろ世界樹外伝とかも出していいんじゃないかね
はい、本音はいっぱい世界樹がやりたいだけです
まあ綺麗にまとまってる気がするしいいんじゃないんですかね・・・
個人的にはやっぱり迷宮は5階だが
>>279 買うのやめるほどじゃない程度の不満なら
黙殺して新規開拓したほうが得やん?
なんだかんだ言ってもシリーズ四作目でこの完成度は素晴らしいと思ってるぞ
カフスや狒々王さんも普通に驚異だったし
あーだこーだ言ってもすれ違いでも分かったようにここの住人なんて所詮少数派ですし
フォトソロ、サブモフで弱体神樹倒せた。
デスハングとか完全に運だよ…。
閉じコンしてられるほどアトラスに体力があるかどうか…
>>282 普通の現代だと思うぞ
普通のビルが建ってて、バスが走ってる
一部バイオ系の科学力が高いかもしれないぐらいか?
インデックスェ……
不満はもっと階層が欲しかったくらいかな
第5、6階層くらいは5階建てでもよかった
こんな金のなる木に育ったんだから大きな変更加えるリスク取らないよ
結局荒れた大地に関しても解決してないし問題先送りしただけだし
巫女は2週間ごとにうなされるし
でもウーファンさんがなんでもしてくれるからいいか
次回作があれば声のデカイM用にハードが追加されてるだろ
次回作があれば
まさか世界樹の迷宮が格ゲー化するとはこの時誰も思っていなかった
世界樹の迷宮ultimate in hage arena
まあ、インデックスさんがお亡くなりになられたら終了のお知らせだしなあ
大事に扱わざるをえないか
確かに面白かったし、自分は大満足だ
今回やって思ったのは過去シリーズと比べて良くも悪くも角が取れて丸くなったなって感じかな?
でもなぁ、超絶難易度でやりたいっていうのも確かにあるし、次回作でなんとかしてくれないですかね
インデックスが潰れないようにお布施しないとなー
>>286 なんだかんだいってこのシリーズが好きなんだよ。
言わせんな恥ずかしい。
世界樹がなんかソーシャルゲーで出たのね…うん、やらないけど
4が快適すぎて過去作品はもうやる気が起きない
ヌルゲーマーのおれにはちょうど良い難易度だったな
別にレベル上げとかに時間使いたくないし・・・
次回作は今作でライブラリができたわけだし、ボリュームを30F分に戻すことをだな
あと女モンスターが巨人とホロウ以外無いってのはつらいぞ あるるんとスキュレーオナシャス
サモンナイトだってもう葬式どころか埋葬まで済ませた気分だったのに復活したし
根強い声さえあればどうにでもなるんじゃね
スクエニナムコと流れて任天堂に行ったモノリスソフトみたいな例もあるし
逆に、今までのシリーズではどういうとこをシビアだと感じてたんだろう
個人的にパッと思いつくのは階層の数と休養の仕様かな
>>308 モノリス3億だったらしいしインデックスからアトラス関連だけ任天堂に買い取って欲しいわ
小迷宮のマップの大きさが普通の迷宮と同じで
煌天破が3層構造なら多少違ったかも
高難易度要望とか、フロワロ踏みを強制させられたり、特定の職じゃないとつまったり
マップが描きにくかったり、ひたすらジグザグ歩かされたり、味方じゃなくて敵にバフがかかったり
やたらワープが多かったり、ストレスマッハ仕様のクソが出来上がる可能性の方が強いので声高に主張できない
実際インデックスが倒産したってアトラスならみんな欲しがってなくならないと思っている。
さすがに楽観的過ぎるか。
3DSLL視認性良いのは最高なんだがスピーカー品質低くて音割れひどすぎてつらい
最大音声で楽しもうとすると戦場 疾風からすでに音割れしうぎで戦っててウワァァァってなってくる('A`)
とうまーとうまー
オナカヘッタヨ…
アトラスは任天堂が買ってくれれば安泰だな…
メガテン他根強いファンのいるブランドだし価値はあると思うんだけどね
>>281 なんといえば良いかわからないが、
「自主的に縛ってプレイ」するのと、「用意された難易度の高さでのプレイ」って違うんだよなぁ。
他者との共有が出来ないというかなんというか。
例えば
「ハードのモンスター強過ぎ。すぐ死ぬw」
「メディ無し3人旅つれーわ。モンスター強すぎてすぐ死ぬw」
これ前者だと、あらかじめ用意されたものだからやってる人多い分、賛同やアドバイスがポンポン貰えるわけじゃん。
でも後者だと自主縛りなんて状況が限定的すぎて、「そんなん当たり前だろ」とか言われちゃうじゃん。
あーダメだ、どうしたら上手く伝えられるんだろうか…
小迷宮は一回の探索で踏破できちゃう手軽さがいいと思うんだけどね
メインの迷宮探索に疲れたら気分転換に潜りにいってたし
またUの99マラソンみたいなやつを延々やりたいなぁ、、、 すいませんやっぱりもうやりたくないです
LLもサウンド設定変えればいいんじゃねえの?
>>314 さあ低価格でナイスなイヤホンを探す旅に出ようか
むろ
あーでもブレスオブファイアとサガシリーズはどうにもならんかったんだよなあ
ライトユーザー振り切るのはやめといたほうがいいね
>>319 正直もう一回あれやらされたらシリーズ離れるわ
>>317 分かる、実に良く分かるぞ
難易度高くて何度もhageるんだけど、やりごたえはスゲーあって
それをスレのみんなで共感しながら楽しみたいんでしょ。ツレーこのゲームツレーはーwって感じで
安モンのイヤホンはホント駄目だからね
マジでガーピー言うからw
不便さを難しさって違うものだからな
でも今回99引退したら宝典使用限度が一回につき一個増えるとかあったらやったんでしょう?
>>323 ブレスは難易度よりも、世界観とかゲームシステムを一新しすぎたせいじゃないだろうか
まあ初代から一貫して鬱ゲーではあったけど
やんねーよ
2のマラソンは駄目
75ぐらいまでには殆どのボウケンシャーが心を折られる
>>312 特定の職で詰まる事以外ご褒美じゃないですか
やたらワープが多いのは別にいいかな
むしろ気持ちよくなれる
でも実際99まで上げたって特に意味無いですよね 2に限った話じゃないが
>>315 なんでや! 銀髪シスターさん可愛いやろ!
人のやりこみが見てぇ
レベル○○で倒したとか聞くけどスクショ付きなのは数えるほどしか無いし「世界樹4 低レベルクリア」とかで検索してもスクショ付きのやりこみブログ見つからん
何故かドラクエの記事がでるw
>>325 オススメな縛りプレイの内容を公式かなんかで共有できればいいんかね
公式でやるならモード選択でできなくすればいいってのは置いといて
しかし訓練されすぎたボウケンジャーを必死にさせるくらいだと
初見殺しゲーか最早別のゲームになってるくらいの冒険しないとダメな気が…
難易度設定は難しいな
>>316 逆にセガには絶対に買って欲しくないな。声ついたり初音ミクついてくるから
2のマラソンは
「お前らが望んだ超マゾ仕様だぞ? たくさん遊べてよかったな^^」
みたいなやっつけ感を感じるw
スキルポイントをいっぱい振れるってのは意味があると思うよ
謎解きが難しいとかライデンジュウ明石市メイガスみたいなやりにくい組み合わせがあるとかならともかく
マッピングが煩雑になるだけとかショートカットがなくてただ無意味に歩かされる距離が長いとかそういう調整はなあ
2はフォースや明らかな救済スキル使わないと難易度跳ね上がったから99目指す意味はあったよ
幼子とかディノゲーターとか99+1でそんな縛りしなくてももきついし
難易度調整自体は今回くらいで良いと思うよ
みんな簡単簡単っていうけど、低Lvでやってたら普通に1〜5層だってキツイんだ。
意図的にレベル上げプレイを挟まなくても勝手にレベル上がりまくっちゃうのが問題なだけだから、
雑魚のエンカウント率下げるだけで十分だと思う
>>317 縛りプレイは一人で攻略するもの
高難易度ゲームはみんなで攻略するもの
こんな感じでしょ
>>335 そこに山があるから……ってのはともかく、
3の裏ボスを属性攻撃弱めの
今まで使ってた面子(引退なし)で倒そうとすると
99は必須だった
>>317 言いたいことはだいたい解る
その難易度の中で使えるものをフルに使って挑むのと要素を封印して遊ぶのは難しさの面でも面白さの面でも別物だしな
確かに縛れば全部解決って訳でもないな とりあえず次回作にはハードが必要だ
>>340 セガが買い取った時点でみんな離れるだろ
PSO2すら自分たちで潰しにかかるんだから
ウーファンさんスレ落ちた?
>>339 4はヌルいと思ってるけど
別に3くらいの難易度で満足だぜ?
>>340 ミクはともかく全体的な若年層狙いはイメエポの方針だと思うが…
まあでもファンタシースターもあんなだし少なくとも世界樹には合わんな
セガに買い取られたらもれなくパチスロ化が待ってる
2はマラソンするまでも辛いし
CR世界樹の迷宮 −伝承の4確-
ハード用意するにしてもどのような調整がいいのか
ノーマル難易度に単純なHPUP攻撃力UP調整をしてゲームが成り立つのだろうか
あるいは小イベントを戦闘不可避にしたり100l奇襲にするとか?
今回くらい経験値ポンポンくれればUのマラソンもなんとかなったのかな
希少種が出たら敵が絶対先制してくるとか
インデックスにいるのと比べたらセガでもどっこいな気はするな
既にソーシャライズしてるわけだし
龍の眼光 マカカジャ マカカジャ 龍の眼光 マk
3はサブクラスとクリア後のインフレがなきゃバランス充分なんだけどなー
今回はバランスUI良しのキャラもストーリーも良しの最高傑作だと思う
でも階層で一番好きなのは2の4層
>>356 被ダメ増、与ダメ減、ああっと率25%、縛り異常成功率一律20%低下
こんなんでいいんじゃね
ハードは今作をベースに被ダメ↑与ダメ↓、奇襲率増加、モンスターに技追加で充分かな
敵がキリカゼさんみたいに優秀なAIというなの未来予知的な何かで行動してくるとかw
今くらいの難易度が個人的には快適で、時間のない社会人としては
稼がなくて済んだ分だけでもすごくありがたかった
ここがもう少し良ければなーってのは毎回あるしな
勇次郎じゃないが、満足させつつも足りぬゲームであるのが大事なのだろう
あとハードならボス系のランダム化もいいな
経験値稼ぎに制限かけるだけで全然違うと思う
ボス刈りや乱数固定とかもあったろって話もあるが
あれらは自分で意図的にゲームバランス崩す自己責任だしなあ
今回普通に進んでるだけでも育ちすぎるんだもの
ハードは一部イベントが変わるぐらいの違いがないとなぁ
ただパラメータいじっただけなのはやっつけすぎてつまらん
キリカゼさんレベルのAIはキツ過ぎるだろw
ただ逆手に取られて逆に行動を制限出来そうだけど
バフ反応技をわざと誘発させるみたいな
おっと、王の威厳ハメされるやつの悪口はそこまでだ
不満といえば戦闘ではスラパでもコマンド出来る様にして欲しかった
ついスラパで動かそうとしちゃう
>>337 PCのゲームならともかく、携帯機のプレイでいちいち証拠SSとるのめんどいお…
あと、低レベルやりこみつっても休養引退でのLv調整ありなのかとか
新キャラ作成での使い捨てありなのかとかでだいぶ変わるし。
・花びらは常に開花状態
・ああっと!! (1,2の仕様で)
・攻撃力はさほどでもない
削り切れなかったマガツ相手に、本で殴ってカウンター技誘発ならさせてた
ハードだと、ローゲルが巫女攫うんじゃなくてプレイヤーが自ら巫女を攫えるとか
>>368 それって難易度変更の尺超えてると思うけどなあ
戦闘中に使ってくる技が上位に置き換わるとかパターンが激しくなるくらいならともかく
あれか
剣を抜いたりザリガニ捕まえようとしたりしたら死ぬのか
ハードモード作るにしても敵の攻撃力微増とかそれくらいでいいや
レベル99とかにしたからには敵を圧倒して楽しみたい
けど一部イベントが高難度でしか実現しないと、クリアできない層が○○ができないから糞ゲーって言いふらしそうでもある
ファミコン世代とかクリアできるのがステータスなゲームがいっぱいあったんだが、時代なんだろうな
敵の行動変化だと難易度で話が合わなくなって、ハードじゃないんですけど質問いいですか?みたいなスレに…!
そういや2でパスワード入力して開始すると蝶から逃げられなかったりエトリアの悪夢が再来したりしたよな
迷宮の小イベントを全体的にああいうふうにするだけでもhage率向上しそうだ
ハード付いたところで与被ダメと経験値調整ぐらいだろうなぁ
カジュアルですら専用のバランス調整してないんだから
>>375 ロリ竜さん2chしてないで冒険者hageさせる仕事してくださいよ
>>375 ウロビトイクサビト帝国全てをぶっ潰す鬼畜ルートか
破滅の花びら「やっほ^^」
これが増えると思うと…増やしてください
ステ弄るだけなのがやっつけって……バランスとるの大変なんやで
>>362 そういう、難易度の高さとストレスの酷さを勘違いしてるような調整は要らないです
オッサンしかクリアできないRPGとかどうなのって気はするからな
もっとシブいビジュアルで宣伝もひっそりってならともかく
>>379 二週目以降でハード選べるようにしたらいいじゃない
次週でスーパー、その次でゴッドモード解禁なら問題なし
単なる敵ステの強化だと面倒くさいだけで高難易度化というのとは少し違う気がする
やはりマップでもモンスターでも新しい要素を盛り込むことが予測不可能性による高難易度化という意味においても重要だと思うよ
ちなみに俺は六層のワープゾーンとダメージ床の関連性に気づいた時思わず声が出たw
ExハードモードですらダルいだけだからさっさとSPモードやらせろと言われる某大戦がな…
>>376 シカの混乱が全体化付着率激高、耐性つかずとかかね
といってもあんまりモード追加されても調整がめどくて開発期間伸びるし、
そうなると単に被ダメ増加、ダメ減少のやっつけ仕様になるから今回ぐらいでいいよ
カジュアルでも状態異常は変わらないからそれで壊滅するしね
あと6層の雑魚が最初から全力で殺しに来る
最初から起きててやたら行動順が早い明石市
前列か後列のグループをまとめて攻撃力UPのメイガスさん
もちろん最初から攻撃してくるトンボに最初から覚醒状態のライデンジュウさん
花びらは奇襲率がやたら高く設定されてて、奇襲→石化とか
ハードモードで敵のパラメータを単純に強化するっていうのは一番やっちゃいけないことだと思うな
取得経験値減らすとかパターン化されている行動がランダム化するとか、
雑魚敵の隊列が鬼畜になったりとかそれくらいでいい
>>376 うーん、確かにイベント変更まではやりすぎかもしれん
でもハード専用の敵編成とか、やっぱり何かしらのサプライズは欲しいよ
hageで綿毛にならないとか糸なくならないとかの調整はあるじゃないですか
ノーマルだと採取が2仕様とか雑魚に奇襲されまくるとか?
結局ただのない物ねだりですよね
>>389 今回の6層はよかったね
仕掛けもおもろいし、これまで得た経験がヒントになってるし、敵の構成も面白い
どっかの6層の嫌がらせモードとは大違いやw
行動ランダム化……タルンダ先輩とかコンセントレイトテンタラフーみたいなことに!
あれはAIがとか言ったらダメだ
逆にハードモードで神調整なのってどんなのあったっけ?
SLGだけどFE新紋章ルナはよくできてたよな
まあステ弄るだけってのは俺もどうかとは思う
別のゲームでただ敵が固く痛くなるだけで萎えたし
だからパターンの変化や技追加、編成変更も必要だろうな
どんだけ手間かはわからんけど
世界樹ハード
探索をする為タルシスへ向かうボウケンシャー達
しかし、それは辺境伯の巧妙な罠だった
簡単だって言われてる理由はほとんど
>>345の言う辺りじゃないかな
Lv上げしてないのに裏ボス到着前にLv70になってたし
でも温くなってくるのは4層の途中以降で、それ以前は丁度いい難易度だったな
迷宮が手強かったら小迷宮に寄ってから挑むといいぞ、と何度も念を押されるから
そこも想定済みな気もするけど。
>>390 あれSRPGとしてっていうより人気ロボアニメキャラで無双するロボアニメまつりって側面が強いからなあ
話がちがうんじゃ
元の難易度をしっかり調整してくれて、変にモード増やして調整の手間が増えるよりかはボリュームとか増やしてくれた方がうれしいよ
>>397 まぁない物ねだりなんだけどね
後でメーカーに意見として出すのがいいよね
それだけ世界樹が好きなんだよね
あれだよ
クエスト失敗したりhageたりばっかしてるとベルンドちゃんから失望されるとか
そういう方向性のハードモードでいいよ
生辺境伯の生マルゲリータを拝見してもよろしいでしょうか?
>>404 あれでも昔はもっと難しかっただの鬼畜だっただの言ってる層が少なからず居るだろ…
思いっきりhageれない世界樹に何の意味が
今時のゲームはネットで解析も情報収集も何でもござれだからな
ネットにつながずにプレイで大体のゲームは結構難易度上がる
逆にネットにつながる以上鬼畜変態仕様じゃない限りある程度考えなくても何とかなっちゃう
辺境伯の生カフスボタンゲ〜ット
おっといけない
花粉がこぼれてきましたよ
>>409 鬼畜っつーか理不尽だった
特定モンスが奇襲ほぼ確定とかなにそれ怖かった
今回は経験値少なめや逃走率あげてくれるだけでましになりそう
あと第4迷宮とかずっとメタルギアごっことか単調だったのもな
階層3しかないのと小迷宮と差別しただけかもしれないけど
赤竜とかもう雑魚だしとうっかりオールディバイドしないでフォトをリンクに参加させたら
死者の杖持ったミス子に混乱無双されて全滅した
階層3しかないから仕掛けが全体的に少ないのが多いのよね
小迷宮にあるにはあるけどこっちは小さすぎてすぎ終わるし
>>409 いるけど少ないんだと思うよ
昔のネオグランゾンがどうだのウィンキー時代がどうの言うのは定番ネタみたいなもんで
実際あれに戻せなんて思ってる人はほぼおらんでしょ
ソドをリンク型にしてる人ってヴァンガードは切ってるのかな
流石に羅刹→ヴァンガ→リンクプラスと使って
4ターン目からやっと攻撃開始ってのはどうかと思ってしまうし
>>416 あそこでFOE釣るスキルやアイテムあればよかったんだがなぁ
>>422 つまり、威嚇射撃とかが必要 → ガンナー復活
メタルギアごっこ結構面白かったけどな
犬に追いつかれそうになってギリギリ扉に辿り着いた時は最高だった
>>421 リンク特化はサブルンだろうから当人はヴァンガとリンプラだけじゃね
サブモフは羅刹ヴァンガリンプラでもいけるけど羅刹ヴァンガでテンペストぶっぱのほうが色々楽
まぁ戦い方は幅広いけど
>>420 加速、ひらめき、必中、熱血がかかります
警備ロボも犬も正面からなぎ倒すランボープレイしててスイマセン
>>422 つい引き寄せの鈴を・・とか思ってしまったよ
>>421 むしろ羅刹は先制まかせでヴァンガ→リンプラだな
倍率はヴァンガ☆と羅刹1振りならあんま変わらんし、最速行動も旨い
>>421 先制羅刹というものがあってだな
発動しなかったとしても、ヴァンガ切ったら色々と台無しな気がする
氷竜クエで、氷竜と戦わないまま終わっちゃったんだが
FOEをコントロールするスキルはなんでなくしたんだろうな
完全にFOEを戦うべきでない障害物として扱った2だからあったのか
>>426 まさにその羅刹ヴァンガテンペストが強すぎて、なかなかリンク使う気になれない
そこまで強いのかなって
>>430 なるほどね
でもやっぱサブモフのほうが優位なのかな
さっきオススメされたのでLLと一緒に買って来た
今から始めるぜー
>>432 報告してからもう一度クエストボード見ようか
雑魚カメレオンが迷彩しながらマッカビームを連発するハードモード
というのが頭に浮かんだ
前スレだったかどっかでPT内の速度調整してるからヴァンガはいいや的な事を言っている人は居た気がする
あれは便利ではあるが若干迷宮のパズル性が崩れたりするって意見もあった気がする
先制羅刹が入らなくても羅刹ヴァンガと重ねがけする意味は十分あるよ
っていうか両方入れないと燃費で勝るソドインペやサドルンと大して変わらんのよね
レベル99にしたからいっちょ素材狩ってやろうと迂闊な気持ちで近づいたカボチャにあっさりhageた
80台の頃はTP使い切る覚悟とはいえもう少し安定して狩れたんだが
やっぱリアルラックと油断しない心構えって大事
ハードでは全FOEが見えなくなります
……歩哨が神スキルになるなw
サドルンって何やねん!
金羊のお歳暮貰いまくってたらクリア前にLv70到達しそうでござる
445 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 12:23:09.61 ID:fQMMjVpp
最近なぞの画像の更新って来てる?デザなんとかヤツとか、スキンのヤツとかいくつか新しいの来てるみたいだけど。
>>443 弱点ついたときに更にダメージ増
サドルンと言えなくもない
サブモフは背水と物理ブースト、羅刹マスタリがあるから先制羅刹かかんなくても割と充分だからな
サブルンは導きやルン盾、カットで燃費と火力、固さを両立する感じ
FOEをストーリークリア後想定の調整ではと思ったが、各層のボスが残念な事になるのか
結局PT構成次第でしょ
うちの前列はシカ・ダン・ソドだから、ヴァンガ無いとリンクソドが先手取れない。
ヴァンガ無くして武装の調整までしてリンクの火力下げたら本末転倒だし。
攻撃手段が星術×2とチャージインパクトな俺は
リンクとかこの手の話題についていけん。
>>436 そういう事だったのか
ミスったと思って一回リセットしちゃった…
インペようやく加入したがサブはどれが人気なん?
>>438 ソドの速度調整しようとすると攻撃力犠牲にしなくちゃならないからなあ
基本先制羅刹に賭けてヴァンガリンプラでしょ
よっぽどのことが無い限りヴァンガしないと火力でないし
面倒だからサブルンに変えたけど
インぺとか入れるなら羅刹ヴァンガテンペの方がいい
フルヒットが出せる環境でのリンクは糞強いけどねえ
仕様上アタッカーがほかにも複数いるわけだから通常裏以外では最大威力でなくても十分すぎるわな
>>453 ソド、ルンが安定する
シカ、モノも使える
殆どデメリットないのにヴァンガ使わない理由が特になかった
他に火力があった場合ダブルストライク で先行して悟り発動させて
総ダメージ量増加させた方がいいんじゃないかとクリア後に気付いた
ソードマン子ちゃんは色々できる分初心者ごろし
確かに色々できるとあれもこれもってなって中途半端になりがちだろうな
ソドの固有はバーストで発動させてるな
リンクの仕様上初撃のダメが重要だし
ダメージ増加狙いならソドメディの杖ソニダガ二刀流あたりでスタドロ使うのが一番じゃ
最強のアタッカーの資質もあるソドにそれだけやらせるのはどうにも勿体ないけど
一番無難で安牌っぽいソドが初心者殺しってどんな罠
まぁwikiとかスレ見なければパワブレ→攻防で安定した壁兼火力として運用するだろうからいいのか
>>465 まさにそれ、俺が2周目でやろうとしてるスタイルだ。
何やらせても無難に強いんだから初心者殺しって事はないでしょ。
しっかり考えればもっと強い手段があるかもしれないってだけで。
ヴァンガリンクに悟り乗せたいから俺もソドにバースト打たせてたな
ソドマンは初心者に優しかった試しがないな。つーか隠し職のインペのが扱いやすいのはどうなのよw
ヴァンガの被ダメうpは序盤は結構痛かったけど最近は大した事無いからガンガン使ってる
やっぱ先制確定と攻撃力うpはおいしすぎる
シリーズ通してソードマンは初心者向けに見えて実はちょっと扱いにくい職業って感じ
もともとソードマンは初心者向きとは言えないものだよね
>>464 自分に心得載せるのにバーストが必要なのが痛い
>>465 そんなことやらすくらいならメインサブ逆の方がいいんじゃない?
あれもこれもと取ると微妙なのはどの職にも言える事だしな
ソドのリンクはお手軽なんだからもう少し火力抑えても良かったのではなかろうかと思う今日この頃
一騎よりはマシだけど
旧作のソードマンはリンク使わないと微妙ってイメージ。
四層のカマキリを一層の迷宮に配置しようぜ
倍速巡回低追尾型で
>>466 初心者殺しじゃない
伸び代や変化球が多いのだから一番世界樹らしいクラス
いや今回ソドはほとんど癖なくて使いやすいし発展性もあると思うけど
初心者殺しなのは2だけだ
リンクじゃねー、チェイスだった。
>>471 ステが平均的だからどっかでトリッキーになっちゃうんだろうね
ソドがバースト、メディソドがスタドロしてからリンク開始してるな
裏ボスぐらいにしか使い道がなくて悲しい
QRクエで強個体くだしあ
>>467 サブで取れるスタドロ4って130%しかないから、
他にもバフデバフ盛るPTだと減衰でほとんど意味なくなるんで気をつけてなー
>>478 2は一見テクニカルに見えるブシドーとかダクハンのほうがコンセプトが決まり切ってる分使いやすいしね
まあ減衰仕様もあるしサブのスタドロ自体微妙だわな、1ターンだし
とはいえサブでもメインのイーグル・ホークアイを合わせた性能だしパーティ構成にもよるが
LLに乗り換えてやってみたけど
小迷宮とかの文字超読みやすくなってるんだけどw
体験版ではリンク(笑)だったのが
ここまで強力無比なスキルになるとは思わなかったな。
いや使った事無いけど。
>>476 難易度高いと理不尽は違うと思うんだ
触れたら死亡って意味で本来のコンセプト通りと言えなくもないけどw
ソドのリンクは別にお手軽ってわけじゃないと思うが
始動まで準備必要だし、そもそもpt構築段階で気を使う必要あるし
>>483 基本はパラとペット以外耐久面でどんぐりの背比べ状態になるのもなぁ…
まあテンペストが単純で扱いやすいしなんでもいいか
>>468 このゲームって何かしら尖った突破力がないと難局を力押しで突破できなかったりするから無難で中途半端なPTは一番避けなきゃいけなかったりするのがなんとも
もしかしたら万能器用貧乏パーティーでも力押しで突破できるようにするためのレベルが上がりやすいしようなのかもなと今思った
しかし万能器用貧乏PTってどんなのかね
メディはまず間違いなく入るだろうけど
カボチャに突っ込んできたよ
メインダサより先に全体混乱かけられて範囲攻撃で後列死んで命からがら全力逃走したよ
何あれ勝てるの?
チェイスマンにしない限り硬さでも火力でも劣化パラだった旧ソドに比べて
リンクマンにしなくても十分強いのが大きいな
シールドマン兼テンペマンでも普通に頼りになるし
メディはヴァンガスタドロが優秀で助かる
>>478 ひたすらチェイスさせてたな
たまに発動するカウンターが美味しかった
>>488 スナ、ルン、ダン、シカ辺りから二人は欲しいな
>>492 入るか?その時点で回復は貧乏じゃなくなると思うが
>>497 ダンサーが入ったら支援が貧乏じゃなくなるし
ミスが入ったらバステが貧乏じゃなくなるし
どうすりゃいいんだ…
>>493 勝てるよ
連携されると辛いから、体力低い青を始原とかシルバーで吹っ飛ばせば楽だと思う
体験版でリンク(笑)とか言ってた奴はベテランとマスターにあるリンプラとマスタリが見えないのかとか思ったな
そんなパッシブと専用スキルあんだから単体で打ちゃ微妙に決まってんだろ、と
インパクトアローの威力もう少し底上げしてくれ……。
ラスボス戦とかでは大活躍だったけどさ。
スナスナ
スナスナスナ
>>492 モノノフにメディックつけて回復補助とかそういう5人パーティー
序盤でもリンク強いがね
属性攻撃ってだけで価値があった
1でも各属性1とるだけで対応の幅増えるのはでかい
>>498 どれ入れても何かに特化が出来る、でFA
リンク1振りでも全然役に立つのが素晴らしい
チェイスなんて全振りしないと満足に機能しないのにTPばかり爆上がりしていくという
???「モノノフのサブはメディックがオススメだ」
>>491 尖った突破力で難局を力技で切り抜けようって、もうその発想が初心者じゃねえっすよ
難局に当たったらまず何度か挑んでhageてみて、それからPT見直して突破方法模索するってのが正道でしょ
あとまあ、そもそもソド1人のスキル構成が多少変わったくらいじゃ
PT全体の突破力は大差でないって話もある。
いや、俺も序盤はリンクを属性攻撃として重宝したよ
威力面の話よ
>>496 ダンはほぼ確定じゃね
チェイス+ラッシュ的に考えて
メディファイブとかでも火力も耐久も低いがゾンビ戦法で別ゲーできるしなあ
モフメディ5人だと、食いしばりオートリザでゾンビパーティーが出来上がるな
>>488 シカスナインペみたいに火力出すのに何かしら職固有の工夫がないなと感じたってだけなんだけどね
ソードマンだしいいのかしら
ソードはヴァンガって殴ってるだけでも仕事するしな
リンク使ってたけど準備めんどうでやめたわ
一人でも死ぬか異常かかると機能しないし
ソドは最悪後ろにも下げられるのが嬉しい
たまに前衛パンパンになるし
>>515 エンジンのかけ方が火力クラスによって違うって考えればいいのよ
今回は前衛多いからな中衛もステ的には前衛みたいなもんだし
リンクって一番面倒な準備必要だし
リンク使わないなら他アタッカーと比べて火力はさほどでもないし
別にいいんじゃね
ようやく裏ボス撃破した
あの施設、結局なにが理由で誰も居なくなったの?
一応マップ上の研究日誌みたいな奴は全部読んだんだがいまいちよく分からなかった
今回のソドマンはいろいろ使えるな
都合のいい女だな
>>514 もしモフが介錯のスキルを覚えられたとしたらさらに楽しくなりそうだな、いろんな意味で
>>515 状態異常にして殴るだけ
命中なんとかしてスコールするだけ
ドライブぶっぱするだけ
とも言うけどねその人たちも。
PT全体で着火構成整えなきゃいけないリンクソドが、そのへんと比べて工夫がないとは思えないよ
テンペ型ならまだしも。
>>522 内ゲバで不安定な世界樹起動したら暴走しましたとさって話
何でもするウーファンさんの悪口はそこまでだ
残滓スウィフトや残滓スコールならそれだけでフルヒット稼げるけどね
まあ残滓とかメインでも6割ないわけだしもう1人くらい着火マンほしいけど
今回は前衛物理アタッカーに職偏りすぎ
体験版はリンク(笑)っつーか物理(笑)って風潮だったけどな
武器が弱いのに赤FOEに突っ込んでダメージ出ないとか意味の分からないこと言ってただけだけど
時間も手間もかかるリンクスウィフト着火で特大ダメージ見るのが大好きです
ツモって皇子やラスボスが消し飛んだときは爽快だった
そういや体験版の段階でどうこうで思い出したけど、
いい加減
>>2のテンプレから「スナイパーとナイトシーカーは安定性にかける」の一文は抜きませんか
バランスの良いPTを組むんだぜ
冥竜に勝てる気がしないんだがレベル幾つあればいいんだろうか…
最初のターンは全員自分自身にテリアカαして、次のターンフォトでオールディバイドしたらフォト陥落、巻き添えで1人死亡
そこから崩れてってどうしようもない
あのバランスの良いメディック選手が!
スナはガンナーみたく属性も使えたら…
やることが多すぎて器用貧乏が加速するだけか
テリアカめんどくさいからヒギ杯で回復して斬ミスト巻いてた
シルバーだけで十分すぎるやろ
>>537 サンダーボルトアローは欲しかったなあ
雷属性だけいつもいつも微妙な武器に振るのやめてください
>>535 うまく縛り継続して入れていけば70後半でも撃破できたよ
>>508 キバガミさんこんなとこで何やってんすか
>>527 なるほど
裏ボスさんは世界樹暴走時に緊急対策として使う予定だったけど
裏ボス自体が制御不可能なんで、全力で使用を止めさせるとか書いてあったので
結局使われないまま放置されっぱなしだったってこと?
だとしたら裏ボスさん可愛そうです;;
○○倒せません><→まずはPT晒せ
コレもテンプレに入れた方がよくね
>>535 ダンより早いキャラでダンにテリアカ。ダンはリカバリワルツ
2ターン目でブレイクや邪眼や防御陣形
レベル70あればなんとか勝てる
>>533 900直前に呼びかけない限り、ずっと外れないと思ふ
試しに無対策で通常裏に突っ込んできたけど、前情報無しだと(゜д゜)ってなってただろうなアレw
さてダンもミスもいないけど打開策考えるか……
それでも総合的に見て雷が一番使えるからバランスとってんじゃね
一方で氷はアイスブラッシュとか氷刹とか割といいポジションに複合物理あったり
>>537 ルンマスの固有スキルを活かす意味でも欲しかった。
>>541 70後半か…インペが77だけど他はみんな71くらいだからなぁ
>>546 そうかクイステリカバリじゃなくてテリアカからのリカバリにすればいいのか…
やっぱりフォトで全部耐えきるのは無理なのね…素直に防御陣形張ってみる ありがとう
個人的には氷>炎>>雷の順な気がする
雷弱点の敵少なくないですかね
リンクサンダーも4層まで取らなかったし
>>535 78〜79で苦労なく勝てたし、70以下でも目はあると思う
開幕ジオクラでリカバリワルツして、後は縛り狙いつつ何とかしてたな
>>550 がんばれよ、今がきっと一番楽しい時だぜ?
>>537 スナは、観測が効果PT全体のままでバフ枠は本人分だけ占拠になってくれれば……
ダンスがあんだけ効果強くて列対象でバフ枠本人のみなんだから、
観測だってそれくらい許されてもいいじゃないかよう
冥竜さんは70くらいで行ったら結局頭縛れないままノヴァで全滅して行っていない
印術は雷が一番使いやすいだろ!
もっかい縛りにいけよw
>>551 俺は雷>氷>>>炎だな
炎は活用する機会全くなかった
ルンがいると雷に偏らざるを得ない
あとリンクバグ
虫は最高にかわいそうな奴
雷は弱点持ち少ないけど耐性持ちも少ないだろ
なら聖印で弱点も同義だろ
>>535 異常がそこそこ入る
後、自分で頭腕縛ったターンは足技使って来るから脚封じの方陣置いとくとか、縛りがきそうなターンにメディにテリアカかけとくとか先読みが大事かも
チェイスバインドと狙撃マスタリ切ってシルバー☆にしたら6層すごい捗った。
敵の手痛い攻撃は雷が多い
ライギョとかライギョとか
>>551 雷は耐性も弱点も少ないので弱点捏造がしやすい&印術は火力が高い
炎は耐性持ちも多いが弱点持ちも多い
氷は炎の耐性幅が減ったかんじ
ああ聖淫があるからか
使ってない職は分からんね
兎「せやな」
リンク使ってると炎に多段ヒットが無いのがイラつく
腕にシルバー巻くとかさ
観測は2層で全体化をありがたく思ってそれ以降疎ましく思う
そんな複雑な愛憎模様なスキル
>>552 開幕ジオって大丈夫なのか?
あいつ縛ってないとヤバそうなんだけど…陣も妙に入りが悪い気がするし
>>553 残りのボスも蟲とイワォとこいつだけになっちまったからな
大詰めで楽しんでるぜ
炎系の印術は全体的に残念に感じる
氷は脇役や悪役が使うイメージでダサいからあんま使いたくないんだがな
>>573 お前ランダスのことダサいいいよるんか!!!
雷はバーストスキルが強いからねえ
氷ェ
ヴェイグさんを馬鹿にするとはとんでもないな
氷ってなんか無くても困らないよね
>>571 順番的にはイワォさん先にやった方がいいかな
冥竜は下手したら弱体化裏ボスより強い(封じや状態異常の決まり次第だが)
1の鉄蟹の頃からそうだけど雷は妙に優遇されてるな
アイスコフィンさんは1層のFOEやボスで輝いていたじゃないか
イワォさんのっがっかりっぷりは異常
こいつのクエ、クリア後にする必要なかったんじゃ
氷は全体攻撃用に使ってる
でも切って始原に切り替えた方が遙かに良い気もする
HP残量によって縛りするだけだから他と毛色が違う感じで強いとか言う次元とかちょっと違うな
ダメージがすごい訳でもないし
からくりさえ分かれば対策も簡単
ラスボスの方が対策も限られてくる分大変だな
イワオはインぺなりルンなり火力出せるパーティーなら本気出される前に叩き潰せるからな
イワオさんまあまあ強いやろ
経験値の割には弱いが…
>>580 1・2はともかく3ではこっちの使う雷は正直たいしたことなかったぜ…ブリッツリッター(笑)
敵の耐性的にも雷弱点はかなり少なかったし
枯レ森の岩男さんとは親戚か何かだろうか
悪食の妖蛆っていうけど、食べてるの世界中の葉だから別に悪食じゃないよね
奴は何百年も前からあそこに一人で居たと考えるとちょっとかわいそう
雷が良くなかったのはVだけだな
TもUもWも雷が一番だったわ
ボスとかFOEの難度ってPTによるなぁと思う
俺は異常→シカ斬りかチャージドライブがダメージソースだからM竜は好物だけどカボチャが未だに天敵
狙撃マスタリってMAXまで上げた場合、目に見えてクリ時のダメって上がるのかな?
なんかそこまで差が無い様な気がして、上げるのを躊躇してしまうんだけど。
>>572 炎系だけ全体ランダムが無いからねぇ。でも一番上の炎の単体印術は結構使うからMAXにしてるな。
狙撃マスタリはクリティカル確率上がるだけなんじゃ…
そももも狙撃マスタリってクリ率うpでダメージうpではないのでは
>>590 平行世界の同一人物かもしれん
しかし今回のイワォさんは可愛いな
炎はフレイムウォールが大活躍したよ
スナイパーのクリティカルは最大200%になる化け物。
3はやったら炎ゲーだったおかげで賢者のつもりで作ったゾディモンが最終的に餓狼に
そしてその頃にはマスタリを取らなくても、結構クリ出るようになっている
☆で縛ったら必中100%クリで良かったレベル
スナにマスタースキルは物理ブーストと悟りしかないだろ。何を言ってるんだ全く。
インパクトアローも540%や!イケるやん!!
3は業火が中盤無双、最終的には壊炎拳があったもんな
LL届板〜
おじさんにはスキルツリー表の字とか大きく見えて楽ちん
冷静に考えたら、全身縛られてる奴を弓で射るって相当なヘタでも無い限りクリティカル確定だよな
つーか闇討やドライブマスタリからすると
「縛るたびにダメージ増加」でよかったんじゃないのかと
インパクトアロー歳代まで振っても270%とかなんの嫌がらせ
>>591 久々に誰か来た!と思って反応したら殺意満々の冒険者たちだし
クスリいれられてアヘられるし、お腹の中からは草生えてきて可哀想
一人でムシャムシャしてたほうが幸せだったね
>>603 さらにそれが貫通することにより×2倍に!!!
てかなにあの蟲可愛すぎなんですけどー完全に王蟲じゃないですかー
マガツ以外の裏ボスは皆可哀相な奴だよ
>>609 あのままムシャッてたら結局内側から食い破られるだけだから詰んでる蟲さんかわいそうです
スコール300%〜800%
インパクト270%
ヘブン600%
クイーンホロウ強すぎワロタ
これはスナイパーを1から育てないとイカンか
シカミスに状態異常武器持たすと面白いように状態異常が通るな
ミスシカだとさらに凄いのか…
フレースヴェルグsageたんだけど・・・
剣もクエスト報酬もがっかりすぎるなにこれ
ふぉーちゃん使ってないと本当にいらないなこれは
ああ!もう!デスストーカー金逃げすぎだー!!こいつらだいっ嫌いだ・・・
蟲蟲蟲言いやがって
いい加減にしろ!神樹たんもイケるだろ!
今回、ふぉーちゃんなしでも裏ボスまでクリアできるしなぁ。
盾が不要な今、ふぉーちゃんの存在意義が。
でも盾あったほうが楽じゃね?
ピラフさん最高や!!!
虫やべえって書き置きは一体なんだったのか
まぁ虫と見せかけての世界樹でしたってオチの為の前振りってのはわかるが
オールディバイドとリザレクトを同ターンで使うゾンビ戦法を使ってました
フォトいるだけで安定度が全然違うとおも
>>626 なんだかんだで虫のステータスは冥竜さんより高いんだぜ…
HPは10000しか無いがな!
やはりメイン盾がいると安心感が違うね!
いなくても大丈夫ってのと、いて役に立たないってのは違う訳で
ウィラフさんはダンサーで一人旅(笑)って言われるけど
ダンサー自体はむしろソロでも上位にくる職業だよね
独りなのにチェイスとか取るあの人がおかしいんだ
メイン盾きた! これで勝つる!
もうヨネンさんとピラフでユニット組めばいいんじゃないかな
>>633 本当は仲間が欲しいから団体戦で使えるスキルを習得してるんだよ…
ヨネンさん仲間に出来るQRクエはよ
ピラフさんはいいや
パッチはよ
>>633 主人公ギルドに相手して貰いたくてワザとFOEに突っ込んでるんだよ
だからチェイスを取ってるんだよ
フォトも入れたいが入れるスペースがない
フォト入れなくても生き残れるならそりゃベンチにせざるを
>>633 居てほしいときにいつも居てくれるプレイヤーギルドの事思ってとってくれたんだろ!
>>636 一緒にやる相手もいないのにカードゲームとかボードゲーム買う人と同じなんやな
一方ナンデヤネンさんはランパート聖印大印術でソロ活動していた
>>640 つまり今求められているのは殴りフォトなんだよ
ヨネンさんの気球が襲われてる→そのまま放置
ピラフさんの気球が襲われてる→面倒だけど助けるか
なんでだろうね
今回の盾役のバランスは見事だと思うで
いなくても防御系のバフデバフや回復量でどうにかなるけど
いればそのへんのリソースを攻撃に回せるわけだし
キルヨネンさんうちのルンと同じ威力で雷術使うのやめてください
ふぉーちゃんをPTから外すなんてとんでもない!
いざPTプレイすることになったときに、PT戦で使えるスキル習得してなかったら「なんだ使えねえ…」って言われるだろ!
そんなのはごめんだ!
防御役だけに関してはファラさん(サブ抜き)で十分に…
ダンサーの秘宝来てるじゃんひゃっほう!
羅刹ブレイバントアースブレイク フォートレスは死ぬ
>>649 雷竜にラッシュしているピラフさん、マジ嬉しそうだった
何でや!ボルトストライクとホーリーバッシュは優秀やろ!
モノには死ねば死ぬほど火力アップが欲しかった
キルヨネンさんの火力はおかしいw
メインフォトとは思えない
ピラフさんばかり槍玉にあげられるが
強化7枠制限があるかぎり、
キルヨネンさんでも皇子でも文句言われたのは言うまでもない。
ファラは強すぎてほぼ必須やったやろ
職バランス的にはそれもあかんわけやね
パラはパラというより三色ガードさんを起用する形だったし
659 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 13:36:03.28 ID:VbTmMCXz
ピラフはぼっち
フロなんとかさん「俺も混ぜろ」
あまりバフを多用してなかったので、クイステ持ちが一人増えて火力も絶望という訳ではないのはなんだかんだで助かった
なんか強化枠数気にせずダンサーフルバフでリンク+異常+シーカーインペリでゴリ押ししたほうが突破率高かった
ウィラフさんの横乳最高だろお前ら
普通にウェラヒさんの方がヨンネさんより好きですがここでの弄られっぷりも好きです
モフは見た目的に最大火力求めたくなるのは分かるけど
あんま火力特化職いても住み分けできなくなるし今のままで良いだろ
普通に火力は高い方だし能動的にTP回復出来んのは超便利じゃん
横乳よりも下半身の方gいやなんでもない
キマイラ嫌い><
火竜sage。助っ人さまさまだわ
出る所は出てるのにあの引き締まった腰や腕やろ
青髪ならシカ女2もいいかなと思ったがやっぱり1がいいな
なんでシカは揃いも揃ってあんなアブない目つきなんだ・・・
モフでも2万以上出せるんだし、最大火力にも普通に満足してる
キルさんもピラフさんも早く仲間になってください
>>667 何で急にモフを出たのかわからんが同意。つーか神楽は普通に強いだろ
バルサン最後に順番そろえるのかと思ってたら容器から移す順番なのかよ…
おっしゃーぜんぶそろったーあとは撒くだけだーとか思ってたらウギギ
ED見てて思ったが
町に着いたとたんウィラフさんみたいな格好の人が出迎えたら
思わず挟んでくださいとかお願いしそうになるな
>>671 Vのウォリ♀2は最高だった
人気無いけど
雷が全属性の頂点に立つのは当然のことでチュウ
と書こうとしたら既に属性の話は終わってたでチュウ
休日はさらに流れが速いからな・・・
スレの流れにはんのうした!のが遅かったな
ピラフさんは下が毛深そう
>>676 ぶっ掛けてからセーブしに行ってhageた俺がいる
耐久か速度のどっちかはもっとあってもよかったな
きれいな王子かわいい
>>681 あんたはそんなことしてる暇無いだろw
しかももうローゲルさんいるしw
>>681 そのまえに辺境伯からノブレスオブリージュを学んで来い
>>687 でもローゲルってギルドの留守番頼んでてもいつの間にかいなくなったりしそう
んで忘れたころにふらっと帰ってきたり
神楽は今回のペイン砲担当
>>675 管理が面倒なだけであって、普通に強いよな
羅刹ダメは陣回復とかリジェネで相殺で
>>689 ローゲルさんはPTに居ない時は廃坑で狒狒王の前で地図屋やってるよ
たまに気球でお○んぽしてるキルヨネンさん達はともかく、なんで皇子は仲間にならなかったのだろうか
まぁキルヨネンさんTPからして若干チートスペックだし仕方ないのか
>>689 そんでもってまた裏切ってボウケンシャーの前に立ちはだかるんだな
695 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 13:47:43.84 ID:VbTmMCXz
引退したとき、NPCキャラの絵が選べるバグか、
航空仲間キャラがPTに入ったままになるバグ
はよ見つけろ
>>689 狒々王さんを吹っ飛ばすお仕事があるから…
>>692 面白半分で新人たちを狒狒王に突撃させたりしそうだ・・・
羅刹使いながら低HP維持するのが怖い
ワールウィンドさんは廃坑を初心者ボウケンシャー向けに管理するお仕事があるから…
>>695 下の方はもう見つかってなかったか
再現性はわからんけど
新人が来たときだけ声真似して狒々王を奥の方に移動させるんでしょう?
☆羅刹使いがいると聞いて!
ウーファンさんを引退させたくないあまりウーフェンって名前のキャラ作ったった
>>703 ウーフィン、ウーフゥン、ウーフォンも合わせてウーファイブ
>>704 自滅さえしなければそれでいいんだけどねえ
そこにオーフェンを投入
うっかりワールウィンド状態でも無表情になるローゲルさん
>>692 ワールウィンド「MAPを見てごらん。こいつはFOEといってかなり危険なモンスターだ
基本的には頭を使って戦闘を避けるといい、ま、こいつは動かないけどね」
ウーファン「教えてくれボウケンシャー。私はあと何回名前を間違えられれば良い……巫女は何も答えてくれない」
廃坑入り口の直線と狒々王の立ち位置ってボウリングのためにあるとしか思えないよね
ローゲルさんて、やっぱり出勤したらペンダント設置から始めるのかな
>>705 5人揃ってウーファイブ!
ウーファンさんがすごい微妙な顔をしそうだ
>>711 お前じゃねえ座ってろ
メインでモフ使ってる人は羅刹どのくらい上げてるの?
メインだからそれなりにレベル上げてあげたいけど☆までいくとやっぱきついよね
oi石像調べたら全員石化したぞカス
メテオパンプキン(笑)
ヒーラーボールさんの説明読んだらなんかワロタ
(´・ω・`)カワイソス
そうか、狒々王クエストが発生したのは
ローゲルさんが巫女連れて来て第三大地でお仕事してたからか
ドライブで吹っ飛ばせなかったから……
メインルンでサブモフにしてTP無限利用おいしいです
>>711 人形イベントの後にこんな顔だけのFOEが現れたらちびってしまうな
>>706 そんなあなたに陣回復
>>716 普段は安定性を求めて2で止めてるよ。マスタリ乗れば十分だしね
顔だけといえば、皇子戦の部屋に入る時はめちゃくちゃビックリしたわ
同じネタぱっかだなこのスレ
727 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 14:00:31.18 ID:VbTmMCXz
そんなことより、ボルトキャットがかわいすぎる
横からみるとマジやばい
ネタにされる羅刹☆だが、よく考えてほしい
食いしばり☆の回復は200。羅刹☆のダメージは197だ
食いしばった次のターンに何らかの行動を挟めば、モフは1桁の瀕死になる
つまり……羅刹☆は、チャージ神楽で最後にして最大の一撃を放つ為の布石だったんだよ!
ΩΩΩ<
扉開けたらでかい顔
初見で電猫と闇猫の違いが一瞬わからずあれこいつなんで電気ふつうのダメなんだと思ってしまった
ラスボス勝てんぞおい
レベル63とかちょっとあげすぎた感すらあるのに赤まですら減らせないっていう
733 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 14:05:57.32 ID:VbTmMCXz
ホムラと鼠の連携はどう考えても一方的すぎる
メガネメディ子を最強にしようと思いつついつも構成を考えてるだけで寝てしまう
特典CDみたいにソド子1にメガネがついてれば攻守最強だったのに
まあ猫とネズミだし
>>732 Lv70まであげる作業に戻るんだ。
腕縛って、高威力全体うちまくるんだ。
>>732 一回目は赤まで行って負けたが
2回目は聖櫃気を付けてればそんなに苦労しなかったな
ことゲームのあとちょっとでhageた時の脱力感と言ったら
ラスボスは、アムリタ2大量に買い込んで高威力技うってたらなんとかなったな
チャージオーバードライブゲーするか・・・
>>732 できるだけ火力重視の構成でいったほうがいいよ
PTによってはじり貧になりがちだからなラスボス
全体攻撃や貫通攻撃で手にダメージ与えながら本体にもダメージ蓄積しておくといいかも
両手倒したら畳みかけていけばいけるはず
>>732 レベル60あれば高いぐらいだから頑張れ
大技は手が無いと撃てない&片手だと弱体化するから、直撃喰らわないように気を付けるんだ
あと、意外と縛りや異常も効く
4ボスの自爆でやられたときは何とも言えなかった
ラスボスはとりあえずエナジータンゴとミスティック依存症だった
てかうちのPTのフォトっていまいち仕事してくれないんだよなぁ
たまにインペやメディにディバイドガードして、それ以外は防御陣形張るくらいしかしてないんだが
ここが悪い気がする
>>749 うちのフォトはクイックステップする大変重要な仕事があるから(震え声)
>>749 それなんて俺
4層クリアでインペに乗り換えたけど
753 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 14:17:49.99 ID:VbTmMCXz
ルーンの盾がニート過ぎて使えない
衝破がすごい良い仕事してくれたかな、ラスボスは
>>749 どこら辺か分からないけど、育ってくるとランパートからのディバイド便利よ
ルーンの盾とソードブレイカー
何故差がついたか慢心環境の違い
756 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 14:18:50.06 ID:VbTmMCXz
>>749 そりゃガードがメインなジョブなわけだから攻撃に何を期待してるんだよ
二周目って地図消える?
ルン盾が働き過ぎたら属性主体の奴涙目じゃないすか
やべぇ!って時に発動してくれて助かることが多いから俺は重宝してるがな
ソードブレイカーは良い方だよフォト無しPTだと
なお退魔の霧は
雑魚戦で暇なら挑発してダンにカウンターさせればええねん
>>757 消すかどうか選択可能
>>749 うちのフォト子はディバイドしつつクイステやタンゴ・ワルツ踊ってPTの底上げに徹してるな
火力としての適正はいまいちだから、タフなサポート役として特化させといた
高威力スキルのために防御面犠牲にしてる前衛多いから
ディバイド系がかなり役に立ってると思うんだが
盾は導きの前提スキルなのもでかいな
結構な割合で発動してくれるからフォトがオールディバイドしても落ちにくくなる
やることやったからデータ消して2週目に入ってるが喪失感ハンパねえ・・・
通常裏撃破でアイテムとか貰えるの?
>>716 サブじゃ取れないスキルレベルにしないと〜って意味で4まで上げてる。
陣回復でまずまず調整利くから悪くない消費量だよ
>>761 フォトがダンサのカッコで踊りだすのか・・・それもいいな
>>761 うちのフォト子さんは6層以降、本職ダンサーにとってかわられました
幻惑のカボチャが輝き続けて最終的に灼熱でミスに1600ダメージ出すまで成長してワロタw
常に最速で全体1000ダメ混乱封じ回復までしてくるとか下手したら裏ボス越えてんだろあれ‥
脱いだらすごいふぉーちゃんと聞いて
それこそフォトは神楽モフと凄い相性が良いからうちからは外せないな
他の前衛もシカだし
証拠はあるのか!証拠は!!
突剣の大技あったんねぇー!
けっきょく観測とか足縛りで命中率上げる必要あるのか…
単品でもともとの命中率底上げして当てれるのはシカさんのスイフトソードだけなんね
>>771 なお光ってる赤ライオンの攻撃はスーパーノヴァを超える模様
赤獅子さんパネェっす
ちょっとすまない、スナのチェイスバインドは武器に付与されてる効果で縛っても発動する、でいいのかな?
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 14:29:04.19 ID:VbTmMCXz
サソリと蟹
1では、メタル仲間でもあり、3までは、FOE、雑魚として皆勤だったのに
4では、久々にメタルニードルも出たが、蟹はメタルはおろか普通の蟹も出ない
なぜこの差ができた
衝破と聞くと餓狼のタンフールー(衝波)を連想してしまうの
うちのフォトさんは弱体裏には間違えて雷アクセとか付けていても凌ぎきるほどのイケメンだが…。
通常裏には吹き飛ばされていくがね
一応wikiも見たんだけど、縛りが成功すれば良いってことだね。ありがとう
785 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 14:31:24.14 ID:VbTmMCXz
南斗紅鶴拳奥義、(伝)衝(裂)波
カニはザリガニ取りしたら出現するFOEでも良かった
ダムで自爆するじゃないですかーやだー
>>785 あの水溜りっぽいのて泉なんじゃね?
うん、良く考えたら普通にあるわ
>>786 スナ子ひとりたび
>>780 強いて挙げるなら金剛さんの迷宮か
でも水路にいるけどウロコ壊すと凍って身動きできなくなったら笑えるよな
>>778 勿論発動する。複数人バインド持ちがいればそれぞれ発動する。地味に便利。
色々組んでてローゲルさんがあぶれちゃったからソド子1と二人旅でもしようかと思ったら、当分の間ローゲルさんが役に立たないことを悟って俺は考えるのをやめた
伝衝裂波なんて、沼でしか使えない微妙奥儀。
インペは三層到着までが苦行
ハードモード、ボスのパターンランダム化でも良いと思うけど敵が賢くなるのもいいな
例えば縛られているときにその部位の技を出そうとしないとか、その他無駄な行動をしない
連携もよりあからさまに狙ってくるとか
札の切り方が割れちゃうと逆に誘発させられちゃうのが細かいAIの欠点
バード一人に手玉に取られたジャガーさんとかいましたね・・・
なんだよウィラフさん普通に強いじゃんラッシュダンス火力たけー
↓
呪 わ れ し 遠 吠 え
ウィラ・・・?え?あぁピラフさんね
さっき始めたばっかりなんだけど、相変わらず名付けが鬼門だな
モノノフ2体作ろうと思うんだけど刀と鎚で差別化できますか?
サブクラス…
>>792 TP消費しない追加攻撃はいいね、パッシブ好きだし
開放、そして癒やし並のスキルをガンガン使うようになる
森の廃坑につくまで2時間はかかるプレーヤも少なくない。
そして襲い掛かる追加職の罠
PT編成はさらに困難を極めた
809 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 14:47:34.20 ID:MuXim0ff
>>803 もう、毎度の名前があるので
あまり苦労はしない
LL買った!
淫ピの飛び出るおっぱいがみえ・・・ないだと!?
>>804 出来ない事は無いけど、最終的に一人でどっちも取れるぐらいになっちゃいそう、てかうちはどっちも一人でやってる
差別化するなら、火力のサブソドと安定性のサブシカとか、剣の舞のサブダンとか、サブで分けたほうが現実的だねー
どっちかサブインペで砲剣でも持たせてみるかw
ギルカ集めて思うけどギルド名をテーマにしてメンバーの名前統一してる人多い気がする
なお船の名前は関係ないのが多い模様
適当につけたら和名のオンパレードになったけど案外違和感なかった
これ6層の敵面倒くさすぎだろw
1戦1戦疲れるわ。あとボスの弱体化イベント要らんから。
3でもやってんだからマンネリだろ。6層はダンジョン物の悪いところが凝縮されてる。
難しくて面白いのがやりたいのに、ひたすら面倒くさいのがイカン。
こんなんなら一面FOEだらけフロアでも作った方がよっぽど面白い。
明らかにエロゲ関係の名前しかないギルカとすれ違った時は負けたと思った
ギルド名で苦しみ、冒険者たちの名付けで苦しみ、そして気球艇の名付けで苦しむ
そんな激戦の後で登場するワーなんとかとかいうなすび似の胡散臭いおっさん
(そうだねー、名付けは大変だねー)
言えない……自作のネット小説から付けてるから名前案は大量にあるとか口が裂けても言えない……
エロゲの名前は「お、おう…」ってなっちゃうな
アニメかゲームキャラオンリー、それが僕の譲れないポリシーですかね
新規プレーヤーが困らないように次回から公式名を設定しよう(提案)
IIIのNPCから付けたから楽だった
どこのナナドラDS・・・
適当に名前を付けるお陰でカオスになってるわw
今回は快適空の旅って事で鳥の名前縛り
そして気球の名前をフレースヴェルグにして精神的hage
どっかの有名RPGに、公式デフォルトネームがあるのに名前を認識されてなかった主人公がいてだな
ツイッターのフォロワーさんの名前からつけてるからぱっと見て脈絡ないのが私だ
>>823 今作の名付けの際に世話になったサイトだ
通常裏強過ぎ、なんだあの火力は・・・・
弱体化させる薬効き目あり過ぎだろ
闇竜さん、とりあえず初見の様子見ってことでで全員攻撃連打したら
石化の追加効果で倒しちゃったんですけどそういうの勘弁してもらえますか
30秒くらいまじで( ゚д゚)ってなったわ
>>828 便利だよなここ
俺は今回は使わなかったけど
蟲を弱らせる薬品でなぜか中身が弱ってる件
フレースヴェルグってギルド六花の少女にあったな
ハルカラちゃん飼いたいです
せっかくだから強化一切使わないで雷竜倒してやるぜー!
↓
「先制クローク」
>>830 俺は赤龍雷竜は開幕即死、闇竜は3T目即死だったよ…
そして氷竜さんもレベル上がってたせいで大して強くなかったという
今回一番強いFOE(体感)は鎧の追跡者さんで間違い無いわ
>>825 名前被った上にクエストボスのくせにしょぼいっていうのが辛いな
二代目ヨエーナ鳥・・・
>>833 言われてみれば蟲本体には遅緩も免疫低下もなにもないよなあ
>>830 ごめんなさいね
最近、歳のせいか石化に弱くて
今度はがんばるからゲホゲホ
薬は除草剤だったのか
俺は名前は初代から北欧神話から取ってんな
そして泣きを見る
物語も佳境に入ってきて気が引き締まったころに
酒場で情報収集してて
ベトベトしている少女術師
「あの花のオバケ、ネバネバする粘着液をブッカケて
獲物の動きを封じた後、触手で攻撃してくるんだよぅ……。
大変だったんだから……全くもうっ……」
( ゚д゚ )ポカーン
蟲が弱れば吸いきれなくて不完全な開花なんだよたぶん
蟲ちゃんは食ってた葉っぱが急に不味くなったのでもがいてただけなのかもしれん
3のキャラ名見たらなんか厨二ばっかりでジタバタしたくなった
4も数年経って見返したらまたジタバタするんだろうなぁ
北欧神話と言えば、バルドゥールの元ネタってバルドルなのかな
オーディンの息子だから皇子って事で
雷龍さんとこまで辿り着けない・・・蛾の庭の開かずの間が開いてないのも分からんし
宿り木ってたしバルドルが元ネタだろうな
>>803 毎回持ってるアルバムのタイトルから借用してるから問題ないなー
でもサブメンバー作成するときはその時読んでる漫画とかから借用してる
ファンタジーの名前に厨二も何も無いと思うけどな
3Dダンジョン系をやるときに羞恥心など不要です
どれだけ妄想できるかがカギっすよ?
>>847 火竜か氷竜好きな方倒して来いよ
火竜は倒さなくてもいいけど
羽々斬マラソンめんどくせえええ
どうしたらいいのこれ
二本は完成させたいんだが
毎回植林させられるし,花の名前で統一したなー
ギルド名は道すがらで見つけた紫陽花からとった
パンイチの銀色の変態がどうしたって?
>>847 せっかく新しい気球装備を貰ったと言うのに
開かずの間はクエスト進めればいいと思うよ
気球船名をロンバルディアかアースガルズ、ギルド名をブランクイーゼルにしてる同士はいないだろうか
そんなに風が強いダンジョンなら
スカートの冒険者は大変そうね
( ゚д゚ )!?
ブランクイーゼルならすれ違ったな
レベルキャップ全解放した状態で、ベルンドにおかっぱソド子を連れていくと下画面で王冠被っててかわいい
俺ギルド名がアースガルズだわ
キャラ名はアース神族、気球はビフレスト、お留守番はヘイムダル
ギルド名はアトラスと名付け
気球はATLUSと名付け
キャラ名は使いまわし
ビバ思考停止
パンツが見えるの気にしてるアーウラちゃんprpr
フライングソーセージにしたかったけど文字数が足りなかった
ハバキリマラソンはテリアカαと水溶液を用意するのがめんどくさいな
真竜は三竜マラソンしてれば勝手にたまるのに
蛾の庭の開かずの間から懐かしい面子が出てきて興奮してたらサンダーウィングでソドとインペ以外吹っ飛んでった
>>857 思いついてたけど自重してしまったw
代わりに主人公のクラス名をギルド名にした
全滅画面も変ったことだしな……
果たしてあんな蛮族たちにパンツを穿くという文化があるかどうか
>>853 ヘブンズショット「チラッチラッ」
>>859 マジか
登録キャラがモフなら俺な可能性も微レ存
ルン子のパンチラとか色気の欠片も感じられないな!
スカートの冒険者とか非常識にも程があるだろ…と思ったが
パーティにはルン子がいた
まああれはローブだし
最近始めたけど第1迷宮でいきなり詰んだ
階段が見つからん
FOE誘導して木の壁破壊させるってとこまでは解った
何箇所かそうやって開通したし
けどD-5の木の壁までどうやって誘導したらいいのか解らん
ここの先に階段があるんだろうなとは想像つくけど
FOEがそこまで来てくれない
扉とか抜け道とか通ると駄目だし扉も抜け道も避けてもD-4あたりから右に来てくれない
おかげでもうレベル10だよ…
ローブで探索したら枝に引っかかってところどころ破れてそう
>>869 ダンデライオン?
よく考えたら全滅画面にはピッタリなのかw
>>874 最悪wikiにマップあるからみてこいよ
>>874 追いかけっこしてれば全部壊してくれるぞ
>>864 あの子たち可愛かったね
ソド子たちは職業の性質上動くたびにパンチラしてそうだ
>>870 穿いてないと、ダンサーのせいでR-18になってしまうぞ
>>874 左右の確認をしてちゃんと道があるかチェックしようぜ!
>>871 もう消しちゃったからわからないけど、かなり前でレベル20も無かったと思うから、モフ解放してなかったと思う
気球名もアースガルズだったかな
>>879 スパッツ穿いてるから恥ずかしくないもん
俺のパーティにスカート履きいないし…
スカートというとルン♀以外はソド♀、メディ♀、ミス♀がいたかな
ソド♀はタイツ、ミス♀はブーツっぽいのはいてるけど
そういえば4層1Fの難しい本(左中央あたりの)って何かイベントあるの?
何度調べてもうんともすんとも
>>880 どっかのSW達みたいにパンツじゃないから大丈夫なのかもしれない!
Tやってる時は左右の確認を怠って本来道が続いてる場所に壁を書いて詰む事がよくあったわ
3DSLL届いたのでこんにちは。
とりあえず、ソードマン、ダンサー、フォートレス/スナイパー、メディックで編成。
隠し職解禁したらフォートレス枠をわんこに変えようと思ってたけど、
現状メイン盾過ぎて今後が心配。
メディック戦闘中の回復力がNEEEE。戦後手当ては万歳。
>>874 くまさんは木の横にくるとぶっ壊してくれるみたい。
でも壁は壊させなくても階段は見つかったよ。
>>882 あ、じゃあ違うかな
うちは結局空飛ぶって事でロンバルディアにしたし
今は99引退99モフを布教してる
ピンダンはどう考えても誘ってる
腋ペロペロしたいでしょ?的な感じで
気球艇の名前を「でっていう」にしたらクライマックスシーンが台無しになった
>>886 クエスト関連じゃなけりゃ、メディで調べたら全体大回復のやつかな?
多分ルンやミスでもいけるけど
メディ♀はスカート押さえてきゃーきゃー言ってそう
ソド♀は男らしく気にしない
ミス♀は無表情
パンツより腋派なのでスカートだからといって気にすることは一切ないぞ
ソド子のおっぱいは貧乳なのか普通なのか隠れ巨乳なのか
見えにくいけどおっぱいの膨らみがあるから貧乳ではないのかな
>>874 出来ること全部やるべし
レベル上がってFOE対処できるようになってから
じっくり落ち着いて探索するという手も。
>>874 お前はD-5の木を壊さないと階段に辿り着けないと思っているようだが…別に壊さなくてもいける
ぶっちゃけその木はショートカットみたいなもんで、本来の階段へ向かうルートを見付けて
そっち側からクマーを誘導しないとどうやっても壊せません
つーかそもそもクマーは2匹いる、2匹目を見付けていないなら探索のやり直し
>>896 おっぱいの話はふぉーちゃんに殺されるぞ
>>893 うーん、小迷宮とかにもあったルーン文字で読む人指定する奴ではないね
中央階段の左4マス下3マスの位置のイベント
本引き裂くイベントがあるとかちらっと聞いたんだけどまだ未体験だ そんなん本当にあんのかな
黒ドマン子→必死の形相で押さえる
ソド頭巾→顔真っ赤にして押さえる
眼鏡メディ→あわあわ言いながら押さえる
眉メディ→なすがまま
ツインテミス→風にイラつきながら押さえる
桃ミス→なぜか頭を押さえる
うーふぁん→吹き飛ばされる
色々縛り付けてると通常裏キツイな
3DSLL組が始めたようだしオレも2周目いくことにした
3人旅か4人旅かで悩む
破滅の花びらって凄いのね…
ダンサーかフォト居ないと死んじゃうんじゃないのコレ
てかダンサー居てもワンキルされたが
>>883 個人的にはタイツだと思ってマス
特に黒ソド子
体験版が配信された当時も階段が見つからないってレスがちらほらあったな
不思議で仕方が無かった
2週目で気付いたんだけどローゲルさんって皇子の写真持ち歩いてんのかよ・・・
2から始めてギルド名はずっとベノムスパイダー
例のイベントには全く違和感を覚えなかった
>>902 前衛男3人後衛女1人の女王様プレイしようにも
しっくりくるキャラグラがないんだよなあ
皆ありがとう
道を一本見逃していたのが原因だったみたいです
FOEさんもごめんなさい
>>903 両方いないけど
開幕ファイヤーウォールとかクイステ劫火・ファイヤリンクとかで仕留めるから攻撃させたことすらない
>>857 ロンバルディアと聞くとランスロットさんが出てきてしまう
>>900 それは多分、クエストと兵士に教えるイベントのダミーなんじゃないか
あと次スレオナシャス、テンプレ書き直しの話も出てたけど
915 :
900:2012/07/28(土) 15:27:40.73 ID:fSXbfaaT
次すれは900でええのかな?
踏んでしまったようなので立ててくるけど、立たなかったらすまぬ
>>874 そこ(D-5)に熊を誘導することに固執しないで一旦後回しにし、別の道がないか探してみよう。
>>913 あの人はパラディンだから今作には出ません
>>915 テンプレの体験版時点の話(シカスナが安定しない)辺りを修正してもらえると嬉しいな
皆気球に格好いい名前付けてるみたいだが、俺のなんて「まる」だぜ
考えるの面倒くさくて何か丸かったからという理由で
適当でも定着するもんだ
気球の名前を普通に「キキュー」にしましたがなにか
>>918 俺のエナジーボンボンも風に吹かれて優雅に揺れてるぜ
>>920 |┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
そういえば、ダンサーの秘宝2きてたのね
>>917 まさかそんな返しがくるとは思わなかったw
世界樹を探しに行く気球ってことでセカキューだわ
仕方がないからインペお姉さんの逆ハーレムを作ろうと思ったら
ショタっぽいのが2人しかいねえ
双子×2でいいじゃないか
tntnprprssg
気球の名前か…
飛行機の名前にしたら砲剣と被って涙目
>>925 乙でした
>>925 乙です
この作品の真のヒロインがメノウちゃんだということに気付いた
ストーリー進行にともなってクーからデレへ移行していたのか・・・
通常裏ボス倒せん
あきらめて2周目に行くか・・・
>>894 そして悪戯心に火が付いて、ミスの反応させようと堂々とめくってみたりして、
それでも「・・・・・・」と反応を示さないミスに意地になって毒牙にかける薄い本オナシャス
メノウさんはシグナル3姉妹の親戚かなにかですか
迷宮小迷宮をウィキ見ながら宝箱探しして一周したのに勲章もらえないおわた
>>929 紫電か・・・俺のギルドフォーマルハウトなんだ・・・
>>940 MAPなら一つ書いてないのあったな
攻略スレの宝箱と比較してみた方がいいよ
>>935 淫ぺなら冷たいまなざしくれた上ドライブに誘ってくれるよ
風のいたずらによるスカートめくりで盛り上がる中
俺のPTにはショタメディ君のエプロンを下から覗き込むアヘシーカーさんしかいなかった
>>943 当たり
NPCやアイテムと被った時はほんと切ないよな…
そういや3でも同じことがあったわw
>>337 リザルト画面じゃカジュアルとノーマルの違いがわからなくて何か上げる気が失せてしまったことがある
ラスボス・冥龍・弱体裏あたりはリザルトの写真撮ったなあ
宝箱・・・そういえばVも一体どこを取ってないのか分からなくてダイマオウイカと並んで放置してるわ
れいとうマグロにプレハブハウスなうちの乗り物達にネタ被りなどあるはずもなかった
Uやったときに見事に雑魚とかぶったときは妙な笑いが出てきた
おめーだよスレイプニル
そもそもウロビトがパンツを履いてるかどうかを確かめるほうが先ではないだろうか
とあるゲームには冷凍マグロなる武器があった覚えがあるし油断は禁物だぜ
次回作では名前つけるときに
「ゲーム内に同じ名前のものが登場します。よろしいですか?」
って出してくれればいいんですね?
ルン子が無限機関なのに気づいて、6層の石像のところでレベリングしているんですが
ここより効率のいい場所ってありますでしょうか……。
歩かなくていいのが助かります。
レベル上げなら竜マラソン
イワォさんsage
1回hageたけど大して強くはなかった、うん
冥竜リベンジしたけど残り3割くらいでTPもテリアカαも尽きてhage
テリアカαオールが欲しい…
サントラ買ってきた
DSの内蔵マイクやめると途端に音質よくなるな
>>957 2階の虫と木は何度も聞かれるしな
触るなよ!絶対だぞ!って確実で楽勝にやれるならそこじゃないか
竜1匹で40万
第4大地の金色FOE18万
14日寝たきりになるのも考慮すると
第4大地の金色FOE狩りのほうがはやくね?
Lv上げは寝てる間にするもの
二人旅で今幽谷だけど、ホロウは4の害悪ですわ
肝心な 時に全身 縛られる
ホロウなんてダブスラソニックで瞬殺ですしおすし
ホロウなんてスナイプで確殺ですしおすし
敵の攻撃も当たらなければ問題ありませんし
スナイプ+チェイスで綿毛ですし
>>971 三層のレア蟷螂も追加しておくべきだなw
僕は盲目の香ちゃん!!
いやまじでこれなかったら2層クリア出来なかったわ
羊も抹殺すべきだな
なんも考えずにボタンおしっぱで出来るところがいいのですが、素材とか考えると三竜+FOEの方が良さそうですね。
ここは低レベルの時の道場にしまする。
そういえば、雑魚道場してる人で充電するの忘れて真っ暗になってる人多いな
以前はレベル90でも勝てる気がしなかった冥竜さんだけど
99引退99のミスティックがいる今ではテリアカを使わず縛りを自然回復に任せても勝てちゃうんだよな
何か呆気なさすぎる
みらいちゃん5人いれば、すべて滅びる
みらいちゃん型が最凶すぎるわ
でも2層蟷螂の大切断食らって飛んでたけど
99引退を機にミスメディからミスシカにしようかなと思うけど
サブメディすらなしで通常蟲とかと戦えるんだろうか
みらいちゃん型ってやっぱミスじゃないと成立しないのかあれ
と思ってソド子武器に異常つけまくってみたけど果たしてどうなるのか
LUCの高さとMAXまで振れる抑制ブースト故の成功率なので…
みらいちゃん4人+育てたい奴で4竜オートすればすぐにレベル99になるよね
>>982 いや、なんでソドにした……
あいつらLuc最低レベルだろうに
>>983 やっぱそうだよな…
ミスとシカの見た目が苦手だからなんとか俺好みのみらいちゃん仕様を作れないかと悩んでる今日この頃
>>982 ソドに状態異常とかミスにインペ付けるレベル
高LUC×抑制ブースト×追影の刃のコンボだからなあ
>>987 俺も同じ理由でダンサーで作ってみたが、サブミスでもシカでもかなり見劣りして
不貞腐れて放置中
特典サントラのミス子を見るとミス苦手とか言える奴はすべて狂人に見える
どうしてもミスシカ以外でやりたいならダンシカかダンミスでやるしかないな
スタンに限ればかなり入るよ
ミス/シカの追影の刃で状態異常確率は2倍だが、
ミス/ダンだと剣の舞いの発動次第で状態異常確率が4倍になる可能性
ダンミスで霞剣かあ
4回になる確率が低い
>>993 プレイヤーのリアルラックが必要やな
拡散はつけられないのも痛い
メインダンサーで剣の舞10振りでも追撃率低いよな
ダンミスはミスシカがいれば輝く
裏ボスも即効裸にして目ん玉ひん剥いてアへ顔晒すよ
>>997 少しでも確立上げようと、サブシカにして本末転倒に
1000なら蟲と神樹が希少化する
1001 :
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