新・剣と魔法と学園モノ。刻の学園10【ととモノ。】
Q.上級学科ってどうやってなるの?
A.以下の条件を満たした生徒が転科できます
委員長/いいんちょ:普通化80%
プリンス/プリンセス:戦士50% 白魔50%
ヒーロー/ヒロイン:戦士50% 格闘50% 狩人50%
執事/メイド:兄姉50% 弟妹50%
侍:戦士80%
ドクター/ナース:白魔60% 兄姉30%
忍者/くのいち:格闘50% 海賊50% 盗賊50%
ツンデレ:白魔50% 弟妹50%
ヤンデレ:黒魔50% 兄姉50%
魔法少年/魔法少女:白魔80% 黒魔80%
セイント/ヴァルキリー:ねえよ…orz
Q.全種族解放って?
A.特定キャラクターのラブリングが100%になると、
種族限定学科が全種族で履修可能になります
ガンナー: キュービット のラブリング100で全種族開放
精霊使い: ベック のラブリング100で全種族開放
狂戦士: マーチン のラブリング100で全種族開放
錬金術師: マープル のラブリング100で全種族開放
風水師: パーカー のラブリング100で全種族開放
賢者: ドルリィ のラブリング100で全種族開放
ビースト: ファラーズ のラブリング100で全種族開放
竜騎士: オーギュスト のラブリング100で全種族開放
死霊使い: モーリア のラブリング100で全種族開放
堕天使: ロジェ のラブリング100で全種族開放
Q.望んでない転校生が来る
A.最初の2つのクエストの選び方で転校生=その後のストーリー展開が決まります
モーリアルート
討伐・人探し
ロジェルート
人探し・おつかい
キュービットルート
討伐・おつかい
●バグについて
転科によって魔法が使えなくなることがあります
以下公式サイトより転載
ttp://totomono.jp/tokigaku/information/index.html <詳細>
学科Aで覚えた魔法がある状態で「転科」を行い、学科Bで魔法を習得したあとで、並び替えた魔法を「初期の状態に戻す(STARTボタンを押す)」と、学科Aで覚えた魔法が消失することがあります。
この操作をした後で、学科Aに戻っても以前に覚えた魔法は消えてしまい、使用することができません。
※3つ以上の学科で魔法を覚えた状態でも、同じ不具合が発生します。
<回避・対処方法>
・魔法を並び替えたあと「初期設定に戻す(STARTボタン)」を行わない。
・魔法を並び替えたあと「初期設定に戻す(STARTボタン)」を押してしまった場合は、
セーブをせずにリセットをする
1乙
学科はどれがつよいんだ?
侍 ビースト 錬金 白辺り。
よしわかった
>>1おつ
玉鋼さん出て下さいまじで(´;ω;`)
>>6 強いのは学科じゃなくて装備
その時持ってる最強の装備をSで使えて手が速い学科が最強
バハ戦士(金槌)とエル盗賊(弓)とノム狩人(弓)モリなんとかさん(棺桶)で
冬のゴーレムちくちくやってて気付いたけど、戦闘速度は割と重要だな
>>1おつ
>>9 諦めも大事だよ。俺は50レベルになった時に思考を放棄した。
>>8 もろちん強い学科を使いたくないから聞いたんだよな
このマゾめ
あ、
>>1乙
>>1おつ
>>9 玉鋼は本6回分マラソンして2個しか
でなかったんで無視してクリアしたよ
DLC来てるけどしょーもないもんばっかだな
さすがはととモノだぜ
まぁ、某ゲームのように限定DLCで釣りまくる外道メーカーよりはいいんじゃないかと思う
ととモノっていくらでもそういう事が出来そうなのに、なぜかやらない原神はそういうのに敵意を持ってそうにも見える
メイドとツンデレとヤンデレで悩んでるんですけど
いいところと悪いところ教えて頂けませんか?
>>15 萌えをウリにしてる割りにはエロ要素とか全く無いよな作中では
パンツとかイベントでロジェちゃんの嫌がる姿とかはエロ要素ではないもんね
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 12:25:49.97 ID:+Z6qmjKS
俺得メモ
QBルート
依頼:盗まれた家宝
場所:古跡ラグメット
マップ1左側
マップ2上側(マップ3から入る)
マップ4真上
4の宝に辿り着くまでどれほどかかったか…
>>16 メイド→主力の拳と回復の組み合わせが絶妙。状況に応じて回復を割り込ませると生存率が跳ね上がる
ツンデレ→槍と相性がいいが一番じゃない。回復が使えるがここぞという場面で割り込めないのでタイトプレイに向かない
履修速度が前半鈍足だが後半デレて超速くなる
ヤンデレ→ジャミングと回復と攻撃スキルが揃ってるので各方面の補助として
ジャミング系はレベル依存なのでレベルが上がると多分最強を争える潜在能力がある
>>20>>22ありがとうございます
初期の頃はメイドで武器が揃ったらヤンデレにします!
ぶっちゃけ一閃か千鳥ない職は話にならないな 他にディレイない技あるのかな
槍と一番相性いいのはツンデレじゃないか?威力的に考えて
ツンデレは範囲がない産廃だよ 侍のが上手く使えるかと
>>25 武器相性Sだけ見ればそうなんだけどな。つか厳密には侍より上w
ただ攻撃力全体で見れば侍に一歩譲るし、回復役としても槍の速度補正が地味に痛い
まぁ、最強戦で見ればそうだと言うだけで、実戦で使う分には大した差じゃないけどな
超鬼神も申し分ないし、オートで対応できる敵相手なら回復が追いつかない事も無い
槍で一閃するだけなら妹でも特に不満は無かったよ
いや
>>26の言うように、範囲攻撃を考えればツンデレは持ってないので話にならないけど
単体に対する威力だと、ツンデレは超鬼神+侍よりも2つ多くパッシブスキルで威力強化してるから余裕で侍より強い
クエスト数、ダンジョン数、キャラクリのパーツ数、アイテム数、敵種類。
この辺を3倍くらいにしてPS3で早く出して欲しいわー。
名前が違うだけで効果は一緒のアイテムが多数追加されそう
>>1乙。
執事の特徴は上にあったけど、まるで話題にあがらないドクターや委員長ってどんな感じ?そんなに存在価値ないの!?
これOP曲の出始めが、ぎゃるがんのOP曲とソックリすぎるなw
>>29 力の能力値補正は侍BでツンAなんだけど、攻撃補正が侍SでツンAなのが痛いんだよな
まぁ、レベル上げ切って学科両方マスターにした上で侍鬼神とツン超鬼神撃ち比べてみないと何ともだけど
委員長とかドクターは妄想の為に作っただけじゃないの?って感じ。
委員長は不遇を体現してる学科だわな
魔法少女より魔法適正があるのに攻撃魔法が殆ど無かったり
武器防具も平均より上の扱いが出来るけど有効な攻撃スキルが無いし
唯一パッシブで毒無効があるけどそもそも毒で困る場面が殆ど無い
そしてなにより運の補正が超低いw
まぁ、俺は愛で一番にマスターにしたけどな
いいんちょは応援枠に落とされました
38 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 13:41:04.19 ID:+Z6qmjKS
まあ、応援枠でクラスにいれてニヤニヤするぐらいしか使い道ないわな
まったく役立たずってことはないはずだが
プリンセスメイル(革鎧)がプリンセス(金属鎧学科)と噛み合わないとか何なのw
防具強化しようかなあと思うと購買部で全裸にされる仕様
どうにかならんかな、これも妄想のためなんだろか
>>40 防具強化しようとするたび、もしかしたらファラーズが「じゃあ脱いでください!」
って言ってるのかもしれんぞ
錬成可能品は文字色が黄色とかだったらよかったんだけどな
全裸になったのにどれも錬成不可だったとき恥ずかしすぎるわ
>>37 苦手な武器がないは得意な武器があるのは絶対勝てない仕組みだからなぁw
苦手な武器、極端な話威力が0%の武器カテゴリがあったって、
得意なのを使えば攻撃力がその得意なものの攻撃力であって、装備してない苦手なものは全くなんのマイナスにもならない
逆に苦手なものがなくても、得意なものもなければ、結局攻撃力は得意なものがない攻撃力にしかならないw
範囲ゲーなのは次回の反省材料にしてほしい
オートバトルよりもRおしながら○れんだのがやりやすいのはいかがなものか
ほかにも視点のやりづらさとかキャラメイクの反映方法とかいろいろ予想通りのクオリティだなw
戦闘中にアナログスティックで目線変更できるって言われてた気がするんだけど
タイミングとか限られてたりする? 自分はなんか上手くいかない
普通に雑魚飛ばすならオートでいいだろ?
>>34 うちのディア子侍に布都御魂剣で攻撃力741の鬼神と
ノム子ツンデレにブリューナクで攻撃力610の超鬼神で
ロジェルートラスボスにそれぞれ4k前後と11k前後で結構差がついた
宝箱のドロップじゃなくなったのは致命的だと思う
宝箱からしかろくな物が出ないのに固定orそうみかけない青箱
セーブロードしないと素材が来ることも多い
練成は材料厳しいものが多数で、集まる頃にはレベルが上がりすぎてたり要らなかったり
他のバランスも色々酷いし糞ゲーではないけどもうちょっと何とかならなかったのかと
このゲーム
冬までいったらお終いなの?
>>48 ボス専としてはツンデレはよさそうだな
ただ問題はこの手のゲームの9割5分は雑魚戦という事だw
>>48 うむぅ、攻撃補正では超の壁は崩せんか
長い目で見れば侍の方がいけるかと思ったがヤリ専学科は伊達ではなかったかw
それと自分でやる手間が省けたので助かりました
一度クリアしたらまた周回の繰り返し。
萌えルート→ロジェ イラッ☆→モーさん ゲームの真相的なもの→QB
槍使いは基本は妹で強ボス挑む時だけツンデレにすればいいってところかね
ツンデレの履修度稼ぎが面倒いな…
魔窟の奥に転校生END迎えると開かれるルートがあるが、
3人クリアするとどうなんだ。
そのあたりの情報ってまだ出てない?
転校生がロジェ以外嫌いで2周目もロジェになるか終わるかになりそう
俺もロジェをクリアして2周目やる気にはならんのよね
ゲームの真相言うても所詮ととモノだし
転入生男二人はズボンとかがやけにダボッとしてるよな
まあ、誰も強制してないわけだから
好きなように遊んだらいいと思うんだ
モチベうpするかどうかは知らんが
Qルートは本編で体操着着てる皆がいたりするぞ
好感度MAXで見れるじゃんってツッコミはスルーで
ジェイン、ロレッタ、ファラーズとイチャイチャ出来るENDくれたら頑張る
QBルートはゲーム上あっていいと思うけど、モー君がウザイのが残念だよね
バランス的にアプナーみたいなツンデレ委員長ルートでいいと思うのだが
夏発売なんだし水着グラくらい用意しろと
店舗特典でみんな脱いでんのに
転校生がロジェ、ファラーズ、アンの3人だったら3週確定だが、今のところは3週するかどうか分からんな
ファラーズの作ったお弁当を持ってロレッタの石を弄りたい
ロジェ、アプナー、パーカーなら3周したな
ロジェ、ファラーズ、アヤメ先生(生徒じゃないけど)が良かったなー
次回作では評価が一番高かったNPCとのEDとかあると嬉しいっす
アヤメ先生は某クイズゲーの先生と同様、アラサー臭がする
俺はロジェ、ファラーズ、ネロでもいい
OPのカップリング曲聴きたかったからCD買ったんだが
これってゲーム内では流れんのか
ドロワがレオ枠だと思っていたがそんな事は無かったぜ!
しっかしロレッタ・ファラーズ・ドロワを連れまわしたかった…
正直モーリア嫌いじゃないんで話に入りづらいがQBの代わりにアブナーをPTに入れられたら良かった。
あと委員長学課はほぼ妄想要員なのね…情報感謝です。
最初の討伐クエストで詰まった
敵倒しても復活するし何なのこれ
しかし、パーティー3人編成なのがマジ厳しいなぁ
せめて4人好きなキャラが使えればなぁ
女キャラだけでユリンユリンしてるPTを常にやってたのに
転校生が・・・
転入生を簡単に棺桶にご案内する方法って全裸リライアンスとかが早い?
履修しなきゃなのがメンドいかも…
NPC、ストーリーは悪く無いと思うけど、別にPTに加入しなくても全然問題無かったよな
全裸で適正レベルあたりでオート物理オンリーしておけば勝手に棺桶に篭らないか?
はやく布都御魂とグングニルでねーかな…着衣要塞の出現率が高すぎてストレスマッハ
3人10種族30職業の死にっぷりとか、2ndパーティー育成するには転校生殺してないと
いけないとか、その結果の応援スキルとか、、
はやく新2でないかなぁ…
秋になって全体魔法で全員一撃死してやるきなくした
>>77 他のNPCと同じでPTには入らないけどそこには居る扱いで良かった感はあるな
>>77 ロジェは居てもいいよ!ストーリー的には転向してきた時点でPT加入はすごい違和感だったけど
>>67 それやると完全にギャルゲー&乙女ゲーになるよ
先頭を今まで通りの普通のターン制にして、戦闘の順番表示してるのを無くせば
6人PT出来たよね
そういう単純な問題でも無いよ
たぶんPSPのスペック上PCキャラは4人までしか表示できない
いや、単純にゼロディブの開発力の限界だろう。
というか、相性システムやら個人のデータ量が増えすぎて、
割と管理が面倒になってるんじゃ無いかな。
開発的に。
移動が3Dでも戦闘は従来通りの対面式なら6人PTできただろうけど
リーダー以外の3Dモデルがステータス画面とかでしか見れなくなる
転校生の好き嫌いがあるのは仕方のないことだけれど、ストーリーにいらない子扱いはちょっと悲しいかな
PSPはメモリが24MBしか使えないから
実はキャラメイク物みたいに複数のモデルやテクスチャを読み込むとあっという間にオーバーしてしまう
更に相性やら何やらのフラグ管理等のデータも一緒くたにすると出てくるものは
───バグである
男女比的にはキュービットかモーリアどっちかいらんかった様には思う
何故3人に拘ったのか
今作のゲーム容量自体はすごく小さいんじゃなかったっけ
2020みたいな対面で、ポリゴンのチビキャラがぴょんぴょん動くようにするのが良かったんじゃないかな
片手剣最強ってナイツオブエルフでいいのか?
頑張って3Dを4人並べてるのに、戦闘演出オフにしたりしてないよね
俺はオフだけど
戦闘は今まで通りで良かったんじゃねえのとは思う、常々
とりあえず何で無駄に眼鏡の種類を増やしたのか
96 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 16:46:30.26 ID:2rQERck2
眼鏡は使いたいと思うのがほとんどなかったなあ…色より形のバリエーションが欲しかった
メガネにするよりアクセサリ枠にすべきだったな
メガネはその中の一つで
ファラーズ出るたびに□ボタン押しますねハイ
今一週目クリアしたけど冬に入ってからキツすぎじゃないか?
基本逃げようと思うまでかなりきつかったわ
ラスボスとか白と錬金いなかったらどうなってたことか
>>92 ボロボロの剣から練成のカールスナウトのほうが攻撃力は上
ただし、練成だからドロップ運次第で付属効果でナイツオブエルフのほうが総合的には強くなる可能性はある
今回、練成での付加が鬼強だからどんだけ強運がいるかはわからないけどw
>>100 d。ボロボロの剣か…さすがに探すのはめんどいなwととモノメダルもアホほど必要だし
騎士の証3つ集める間に玉鋼が5個程貯まってた
103 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 17:14:16.69 ID:+Z6qmjKS
>>102 羨ましす…
騎士の証3つとついでに玉鋼もでたらいいなーと思って行った俺の結果は玉鋼2個だったぜ…
アンちゃん撫で撫でしたい
散々言われてるが、やっぱ転入生邪魔だなぁ
四人PTが基本、依頼抜きでダンジョン回るときはPC以外にも転入生含めネロとかファラーズもPTに入れて育成可能で、
依頼によっては三人PTでしか受領不可でそういう時は対応キャラが入ってくるって形くらいにして欲しかった
最終的にPSVITAかPS3睨んでの大幅な変更なのかな今回のやつは?
PS3よりはVITAだと思う
3以降を見ると据え置きより携帯機をメインにしてるし
>>106 次作もPSPだと思うけどね。DL販売メインでとりあえずVitaの互換性を狙う形で。
でも、VITAは買いたくないなぁ
全く関係ないが銃の構え方で、ちょろいもんだぜを思い出してしまうんだが
つーてもソフトメーカーが追いつくであろう数年後には結局VITA買う羽目になるんだよな
PSもPS2もPS3もPSPもそんな感じだったわ
何にせよ次は次世代機がいいなあPSPはもう勘弁
1年後だったらVitaでもいいかな、今Vita買っても欲しいのがP4しかない
ととモノに限って言えば来年の後半だろVita版が出せるのは。
VITAがベストだろうな
>>110 あの銃のガッカリ感は凄かった
二丁拳銃とかをイメージしてたのに
VITAのディスガイア3はPS3のDLC収録に新エピソード追加できるくらいだから、PT人数増やすのとNPC参戦くらい余裕だろうけど、アクワイアにそこまでのサービス精神はないよね
コピペで2が出るなら最低5人ptにしてほしいな
細かい改善要望は…書ききれないし書いても無駄だよね
とりあえず3〜FINALあたりまでは
要望出した部分はできる範囲で盛り込んできたし
まったくの無駄って話でも無さそうだけどな
眼鏡とかヤンデレ学科とかもアンケートの要望だとか
ブログに書いてあった気がするし
そもそも、速攻でVita対応Wizやととモノ。を移植制作しないところを見るに、
意欲よりも安パイを選んでいる気はするけどな。
日一は積極的にVita開発に取り組んでいるから、
まぁゼロディブからはしばらく無理だろう。
別に毎年出さなくても良いのよ
>>120 アクワイア側としては安パイ選んでるとしたら
予算はそこまでかかってはないだろうと言え、墨鬼やオルガリズムみたいな爆死覚悟のニッチゲーも出してないと思うがね
正直、黒縁メガネは、今やウチのディア子さんに必須なので感謝したい
>>122 墨鬼なかなか面白かったというかそうかあれもアクワイアか
Vitaでととモノ。でたらキャラクリはタッチパネル式で触る場所によったら色んな声が
聞けたりするんだろうか
乳をタッチしまくるんだろう
そうだろう
せやな
ぷるん! ぷるるん!!
/ おお
| っ っ
| ぱぱ
| いい
ヽ !!
\_ __ノ
V
_∩、___n--、
/⊂'イ' ,- W^uヾ、ヽ 丶丶
./ / l | / 0 оヾll n
l l ,ト、' ,,,,, _,-、_ ,, ハ [=]
丿 レ/l 〉/// `l,-^l~ノ l | |
.ヽ| ̄ ̄ Vv'ー-l>o<l―'  ̄ |
. | | ̄| ≧Λ≦. | ̄ ̄
[=] |___|i__|_
u ∠ノ_l_l_|_l_l_ノ-、 l
( ( ^_」^^^l^^^^^^^^⊃ ノ 〃
| / ̄ ^ ̄ ノ
あーファラーズちゃんの尻尾食べたい
モーリア君タッチするわ
>>115 イラストだとベック先生が二丁拳銃なのが更にな…
>>24 いやいや千鳥は即発動じゃないだろ
何言ってんの?
人数は4人でいいな。
妄想ゲー的には6人欲しいのかもしれんが
どう考えても管理や装備調達が面倒すぎる。
1並にリソースゲー即死ゲーなら6人居てもいいんだが。
wiz系統のゲームバランス毛嫌いしてる人多いからな・・・・
ファラーズちゃんのケツを掃除機で吸いたい
旧wizだったら、前衛の三人だけ装備整えればよかったけど、
特殊効果だのなんだのある昨今では、気にし始めたらマジで終わらんからなあw
4人横並びの今のシステムなら4人でいいだろうけど
列の概念はやっぱり欲しいしそうなると前列3に後列2〜3は結局必要かな
>>131 逆に考えるなら今回のととモノ。の世界で二丁拳銃ができるのはベック先生みたいな
ベテランだけで生徒は安全と安定性も考えてライフル式になってるのかもしれない
というか校長と同じくらいなんだよなベック先生の年齢って、見た目で騙されるけど
おっさんなのにあのノリってすげぇな
>>131 拳銃だし、見た目じゃね?
ぶっちゃけ拳銃なら二丁持ってるは両手で使えるのとイコールじゃない
弾数増やしにニ丁持ってるけど、利き手じゃなきゃ使えませんってのも少なくない
>>122 アクワイアがその気でもゼロディブが無理と言ったらそこで終了だろうな
そもそも原神は納期が不透明になるような真似はしない
今の段階でどうしても次のととモノの企画やらくてはならない状況に追い込まれたら
納期が即座に計算できるPSPか3DSだな
利き腕は全員右なのにも違和感が…とか言い出たいがキリがないか
自分と周り左利き多いから正直ちょっとふに落ちない
いくらなんでもそのイチャモンはあんまりだわw
ずいぶん原神に詳しいようだけどお知り合いで?
ごめん、俺も自分が左利き(ただし矯正で大抵両方使える)から違和感あるw
両利きってちょっと憧れるわー
利き腕とか設定したらレフトハンドソードみたいな武器が出てくるのかな
>>136 別に4人でも列はあっていいんじゃねFFとかでもあるんだし
>>142 この人業界の超有名人だよ
一切面識無くても過去の行動を繋ぎ合わせればどういう人物か大体分かるレベル
実際に話したことあるけどネット上の人物像とだいぶ違う感じはしたけどな
>>138 ああ、ニューヨークリロードか。でも今までのだと普通に二刀流あったんだから期待しちゃうじゃない
レベル上げしてるゲームは久々かもしれない
玉鋼は意識して弱点付くようにすると出る気がするのは俺だけかね?
何となく白の履修稼ぎかねてるときは溜まるんだよね
>>145 それなら、いっそブレスオブファイア3みたいな陣形が欲しいなぁ
weakボーナスって単純にレアドロップ率が上がるのかな
それともweak専用のドロップがあるのかな
魔法バグは結局、魔法を動かさなければ発生しないってことでいいの?
禁断精錬された銀と魔人の爪は何処の誰が出すんや
>>154 禁断製錬された銀は古跡のクラドンザが落とすみたい
魔人は自分も知りたいわ
>>154 魔神の爪はQBルートの古跡ラグメットで戦ったなんか普通とは違う魔物が落とした
というかそれ以外で見た覚えが俺は今のところない
追加効果の経験値+って装備してる本人だけに効果あるの?
それとも全員に効果あるの?
魔人の爪は聖域や古跡の採取で取れたのは確認した
DLCが売る気あんのかって内容なのは良いことなのか悪いことなのか
このゲームの待機メンバーのスキルはどういう風に作用するの?
例えば、盗賊を100%にして待機でレアドロップ率上昇とか?
水着とかブルマコスだせば簡単に稼げそうなのにそれをしない男らしさ
やったらいろいろと終わりだしな
オマケが付いてたECOはまさにアバターで儲けてるゲームなんだよな
装備が全部グラに反映されるテイルズのPSPを見習おう
テイルズはキャラのグラフィックが固定だからいいけど
種族ごとに体型が違う上に男女も違うのはさすがに厳しいと思う
>>164 あれはあれで問題もあるけどな。主に鎧系防具のデザイン
防具反映は方向性としての問題もあるだろうな
個人的にはあんま好きじゃないんだよな、白騎士とかオフだと結構萎えたし
ととモノの場合制服が数パターンある方がうれしい
>>165 でも、それならヴァルハラナイツがやってるよね
ととものほど種族は多くないけど
魔人の爪は宝箱で1個確保しただけだなぁ・・・
ドロップはクロウギアαってのが落とすみたいだけど
防具反映はいらん、制服でいいわ
ヴァルハラナイツはハマれるクソゲー
ととものはクソゲー
PSPo2とかP4ゴールデン方式が良いんだよね
装備品と見た目変更アイテムが別アイテムになってる
装備が全てグラに反映で多種族で非オンゲーだと
ヴァルハラナイツ思い出すなー
Fみたいに制服の種類もしくは色違いは欲しかったなー
モーションが種族ごとに違うけど防具反映より楽なハズ
今回のロジェ服とかけっこう可愛いと思うんだけど
学園モノとしてはやはり制服の種類が増えるほうが面白いな
季節変わるんだから夏服と冬服くらいはあってもよかった
防具のグラフィック反映されると嬉しい反面
強力な防具のグラが微妙だった場合凄い困る
特に今回みたいに防御力の影響が大きいゲームの場合は
このゲーム、旧作と関連あるんだよな?
武器か、防具か忘れたが、説明文に「タカチホ地方」云々書いてあったし。
続編で、旧作メンバと絡むことがあるんだろうか。
特定の装備セットにした時だけグラフィックが変わるとかでもいい
>>177 それならPSPo、ゴッドイーターの方式が防具と服装を分ける方式か、
フロンティアゲートの基本、防具に性能差がなく性能は改造ランクで決まり個別の差はその時の素材って方式が良いかな
エッチな装備だけ反映されれば問題ないだろ
極端な話、全防具個別じゃなくカテゴリで違うだけでも印象大分変わったろうな
・制服系
・鎧
・ローブ
・体操服
・水着
・下着
…あれ?
けっこう多いw
防具のグラフィックまで作ってくれるとは思えない
最初のおつかいクエ
ランプの油つくってもらわなくてもクリアできたんだがw
もちろん手元にのこったままwくそわろす
OPのCD買った人がいれば聞きたいんだけどジャケ以外にも描きおろしのイラストあるの?
このゲームで防具のグラが反映されたりしたら、全身ヘンテコ装備になるぞ
PSPoのようにアバター装備であるならまだしも、防具はこのままでいい
スク水でタケウマに乗って歩くバハムーン♂とかちょっと見てみたい
胴手脚はともかく
見た目装備になりえる頭とアクセは反映有りでよかったかもしれない
190 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 20:49:13.48 ID:357XfLEF
2の時のように学科毎にグラが変わるというのなら歓迎だが、防具でまでそれをやる必要は無い
合成はウンコだし強い武器リセット吟味して一閃してるだけのゲームだったなぁ
ラスボスぐらいしか鬼神も使わないし
>>191 ありがとう。
でももう最終決戦みたいな空気なんだけどモ√じゃ
そのクエないのかな・・・
ゲットした防具グラから、実際の装備に関係なく
好きなものを選んで着られるシステムなら全然問題なく
全員スク水セーラーにしていたよ。顔は男で。
あんまり高望みばかりしてるととんでもないバグとセットになってくるぞw
防具解体して他の装備のグラにできるネトゲあったな
>>193 キューなんとかさんルートの最後の方のクエ
オトシモノ百科事典!!!!!!!!!!!!!!!
ととものシリーズは途中から全体攻撃一掃ゲーになるからな
まあダンジョンRPGの9割はそうなりそうだけど
ヒロインと侍とくノ一
どれを選ぼうかな
>>187 PSPoの防具は各服に付いてる蛍光色の模様みたいな奴な
あれでフィールドみたいなの張ってるとかだったはず
ヒロインと侍とくノ一でパーティー組もう
公式ブログの画像みたいにズームってできるの?
攻撃後にピタッととまるのが何かイヤ
205 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 21:33:42.71 ID:TDL14wTP
もうモリアルートやりたくないからボスドロップ粘ったのに
落としたのが図鑑系と更衣の王だけだった・・・
オトシモノってロジェルートだけみたいね・・・QBって性格も微妙に悪いし一番地雷な気が・・
一周目はロジェでやるべきだったな
>>204 敵・味方ともに行動ごとに画面切り替えが起きるのがなぁ。
図鑑?見るとわかるけど、敵のモーションがアングル固定で作られてるんだよな。
もしかしたら味方も同じ作りなのかな。
だとしたら、これが原因の一つかもすらん。
EDの体操服姿の写真みて思ったんだがセレや妖精とかの
背中ってどうなってんだろ?
羽が出てるから穴あけるか、露出してるかだよな?
ちょいと質問させていただきます
「魔法バグは並べかえしなければおきない」であってますか…?
211 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 21:49:02.08 ID:CKFviAIh
QBってそんなに性格悪い印象無かったけどなぁ…
後半になるに連れてコイツ結構良い奴だなって思えたよ。
(オリーブ様に比べたら皆優しい気がするし)
>>210 間違ってる。Wikiにあるから見てみるといいよ
とりあえず、公式に書いてあることだけが魔法バグじゃないのは確か。
>>211 QBTはむしろ相当古いスタイルのツンデレだと感じた。
あんな古式をどこで習ったのやら
並び替えしてなくても同じ魔法覚える奴に転科したらなる気がする
今から始めようと思うですが
BPってどんな感じに振ればいいんでしょうか?
216 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 21:56:35.97 ID:jb+8vq7C
>202
白魔かなんか入れといた方が後々楽かもよ?
まあ、愛さえあればどんな構成でもOKだけどなw
性能面だけでいうなら忍者はやめとけ、あんま役に立たん
>>215 どうせBPの差も微々たるものになるくらいステータス上がるし
自分の好きなように振ったらいい
バランス型でも特化型でもいいんじゃないかな
>>215 どう振っても最終的には学科修正の前にはチリに等しいので
趣味でやっておk。
何か指針が欲しいというなら、運に極振り余ったら素早さ、更に余ったら
あとは適当にどうぞ、といったところだろうか。俺はBP使わない派だけど
BP50以上出るまで粘って平均的に振れば後で後悔することも無くていいんじゃないかな(ニッコリ)
>>212ー
>>214wiki確認。とにかく公式の対応されるまではとにかく転科する時は気をつけないといけないのね…
>>209 背中露出とかびんぼっちゃま見たいで嫌すぎる
アホな俺には理屈がいまいち理解できてないんだが…
一度戦士に変えてから好きな学科に変更すれば問題ないって認識でいる
宝箱からメダルキタコレ
引き継ぎしてないからマジ嬉しいぜ
魔法消失は起こっちまったもんは仕方ないとしても修正パッチ当てたとして既に発症してるキャラが正常になるのかどうかが問題だな
マナボルトが消えてしまったキャラがいるが別に無くても困らん魔法とは言え流石に気になる
225 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 22:03:53.22 ID:CKFviAIh
>>213 あー…そう言われると確かにツンデレだよね。
ちょっとジェラート嬢に近い気がしてならない
転校生でも発生するんだったら流石にきついです
1周目は知らずに色々やらせちゃってましたし…
そかー なんか上から目線で自分には無理だった、人それぞれだね
春―
なんでもできるキュービッドが○○が苦手なんて、おかしいだろ?
…いや、お前、転校してきてすぐに生徒会長に熱視線を送っていた、
得体のしれない奴でしかないよ…まともに会話もしてないし。
夏―
僕は○○な性格だから、こういう話には気づかなかったのかもしれ
ないね。さあ、ラストスパートといきますか。
…こっちの相槌も待たずに、一人で喋って完結するなよ。
キュービッドさんは、春夏のウザさがもうちょっと薄ければな…
このクソゲーが成り立ってるのはオトシモノ百科事典のおかげ
効率を考えると最終的に
(装備の)レベルを上げて物理で殴ればいいゲームになるから
魔法が多少使えなくなってもさほど問題が無いのが救いっていえば救い
それでもヒーラー一人ぐらいは必要になるけど
アンちゃんとちゅっちゅしたいよぉ
リットンちゃんに、ほんっと面倒です・・・とか言われながら手コキされたい
>>230 魔法要らないどころかスキルすら要らない
オートにしてR押しっぱにするだけでい
234 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 22:34:18.62 ID:+Z6qmjKS
>>233 さすがにそれだけではないだろう
概ねそうなのは否定できんが
ごめんね〜、ロレッタちゃんがくれた指輪は購買部に売っちゃったんだ
でも、あれは使えないゴミだったから別にいいよね^^
ロレッタがくれた友好の指輪は序盤は使ってたけどなー
全学科マスターの生徒一人作ろうと思ったけど
上位学科上がらなすぎワロタ…
下位が履修0%から一気に11%までいく獲得履修度で
0%から2%までしか上がらねえ…
>>237 ただ後半は上位学科の方が上がりやすい気がするんだよなー
狩人とか90〜95くらいから全然上がらないで他の魔法少女が追い越して100になった
ちょっと確認のための質問させておくれ。
キャラクターを作ったあとでもアイテムで変えられるのは
何と何だっけ? 声を変えたいんだけど、なんとかなる?
全部かえられる
>>238 そうなのか
ツンデレとかも序盤辛くて終盤楽らしいし上位はそういうもんなのか・・?
てか履修度て途中一気に跳ね上がる時あるような
下位は50超えたあたりから10上がるごとに急激にブレーキかかって上位は最初から最後まで似たようなペースで上ってるような印象
>>239 声:不思議なのどあめ(レベルはあがらない!)
姿:ファッションカタログ
245 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 23:03:16.28 ID:CKFviAIh
>>239 確か顔と髪の色と声だね。
因に声を変えるアイテムをくれるのはマーロウ先生
ただ使用回数制限があるらしくって、数回使うと消えちゃうんだ
>>240>>244>>245 サンキュー。他の子と設定がカブっちゃって、退学させるのも忍びないから
なんとか出来るならそうしてやりたかった。これで復学可能だ
今履修度稼ぎしてたんだが
オトシモノ+先人の教え の状態で同じダンジョンでソロ狩りしてて
妹100%までのエンカウント回数⇒47回
いいんちょ100%までのエンカウント回数⇒49回
だったんだがもしかして累計必要履修度は下位上位関係なく全学科共通か?
他のは調べてないから断言まではできないんだけども
2回差はおそらく一度のエンカウントの敵の数の違いによる誤差だと思うし
下位 上位 種族専用のそれぞれの学科を0%から同時に育てたら
種族専用以外は、ほぼ同じタイミングで100になったよ。
種族専用だけちょっと多いっぽい
所でこのスレってネタバレ的な会話はしてもいいの?
まだNG?
>>248 サンクス
とりあえずほとんど差はないと分かって安心した
>>249 基本ゲームの本スレは発売日からネタバレ全開じゃね
>>247 例えば同時スタートしてキャラAが戦士マスターの段階で
キャラBの賢者は80後半なのでそれは無いかと
下位が全学科ほぼ同率の成長
上位が学科ごとに変則で最終的な数値は下位と同じくらいで
種族別が一番多いんじゃないかと
侍とツンデレ一緒に育ててたけど、侍のほうがだいぶ早かったよ
誰かwikiの学科についてで唯一何も書かれてない、
忍者・くのいちの所を埋めてあげてください(´・ω・`)
>>253 マジ?
今周はもう終わり手前で手間だから
次周で上位並べてもう一度叩き直してみる必要があるな
忍者なんて誰も使ってないからね、仕方ないね
ネタでくのいちにしようかと思ったが
更にネタで海賊になってしまった
銃強化して雑魚を攻撃させたら3しか食らわなかった逃げる
銃は天地神明取るまでは要らない子だな
259 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 23:59:58.47 ID:GQJrlzGQ
忍者・・・
忍者でラスボスを鬼神切りしてたけど、まあ問題なんてなかった
裏ボスってどこにいるんだっけ
聖域だっけか?
忍者でも攻撃力230以上の刀があれば一閃で十分雑魚薙ぎ払えたよ
結局はジョブより武器
XTHの頃からそうだったけど
レベル99キャップのシステムで忍者とか要らないんだよな
そしてここに来てパッシブの回避上昇までも消えた忍者に生きる道は…
というか学科毎にあまり特徴がない
1つ2つのスキルを求めてマスターするだけ
応援スキル適用枠を増やして重複するならLv上げ作業になってた
バフゲーからぶっぱゲーへ
長銃型=強いけど単発
短銃型=弱いけど連射
みたいに分かれてたらカッコ良かったかも
二刀流がないから後者はロマン武器なんだろうけどな
まあ基本的に好きな学科で俺TUEEEEするゲームだからな
次回はサブな、サブ!
267 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 00:26:29.67 ID:waxb85eJ
とりま、忍者/くの一の編集してるんだが、面倒だなw
学科を好きになる特徴がないというか
見た目変わらずスキル魔法も他学科と共通ばっかりで
武器も金槌とか剣辺りが安定すぎてそればかり
行動速度が武器依存ってのがなぁ
装備が刀安定のせいで基本敵より遅い忍者さん()
>>262 wizのころから、忍者なんて割りといらん子だと思います
FC#1とか特に
271 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 00:39:23.77 ID:waxb85eJ
すまんが、忍者/くのいちのところのwikiをカオスにしちまったw
だれか直せないか?こういうの苦手だw
前科の装備・キャラ禁止プレイ始めたら、深緑の宝箱が4連続でふんどしだった件
今度は男3人でやってたせいで、
タケウマに乗ったふんどし野郎3人っていう危険PTになっちまったぜ……。
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 00:41:54.74 ID:waxb85eJ
一応、できる限りはしてみて枠内には戻ったが、見にくいw
枠ないでの段落分けはできんのかね?
>>270 下がったACを眺めてニマニマするんだよ!
バグで実際は下がってなくてもいいんだよ!
泣いてなんかないからな!
ほいよっと
277 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 00:52:53.95 ID:waxb85eJ
>>276 もしかして、編集してくれた?
してくれたなら、マジありがとう!
段落のずらし方とかわかんないのよね・・・
278 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 00:55:43.13 ID:waxb85eJ
他のやつ見習って武器と魔法のSは赤字にしたほうがいいかな?
とりあえずメール欄にsage入れるところから始めようか
このゲームやってみて最大のいい所は、3は面白かったなあって改めて思ったこと
忍者さんを優遇しないゲームなんて嫌いでござるよ
特に刀で連続攻撃なぞ繰り出す輩はニンジャと呼ばれる紛い物にござる
偏見とは恐ろしいものでござるな
あ、もうしわけない
2ch初心者でわからんことばっかなんだ。すまないな
明らかに優遇されてるのって今回練金ぐらいじゃね
どれもこれも似たり寄ったり……というかすごく浅い
半年ROMれ
3はやったことないけど
2の糞トラップ即死とか豊富なバグよりは良い・・・のかな・・・
サブ学科無しならいっその事学科減らして一学科で出来る事を増やす方向でも良いと思う
妄想分減るけど戦闘参加人数減らすならこの辺も致し方無しじゃないかな
>>283 3とFの侍見ると今回の侍はものすごく優遇されてる気がする
布都御魂でなさ過ぎ笑えない…もう7時間はやってるんだが
2は2で面白い所もあったし、自PCグラは3より上とも言える
今回はキャラグラの幅の狭さ、装備の幅の狭さ、サブによる弱職の補填や妄想の補強も出来ない
PT人数少なくて弱職入れにくいとキツイキツイ
相性と種族専用学科の開放は良いけどねえ
さてと、クラッズの盗賊縛りでもやってくる
あとはROMで見守ってるぜ
キャラ絵に最も力を入れたのが2だったというのがこのシリーズの最大の悲しみ
個人的に2はバグやバランスの悪さを些細なことと思えるほどNPCがクソだった。特にオリーブ
あとコッパは魔物化した時にそのまま木っ端微塵になればよかったのに
2がダントツでプレイ時間長かった
ただしストーリーはまったく記憶にない
簡単に行動準備キャンセルされるから
範囲攻撃が一閃とか破砕ぐらいしか使い物にならないな
粉砕って溜めあったっけ?
粉砕、破砕は溜め時間あり
そっか
んじゃ雑魚散らしは海賊、盗賊、兄/姉、弟/妹
ヒーロー/ヒロイン、侍、忍者/くノ一か
>>290 とはいえ、2はそのキャラ絵の豊富さが最大の足枷にもなってるんだけどねw
各種族、性別、学科でキャラ絵が違うってけっこう早い段階で情報出たけど、
その時の反応は、絵師殺す気か?つかキャラデザにどんだけかかるか理解してないだろうって意見がすでに出てた
案の定、結果は多分最初に書き始めたであろうヒュマとセレの妙な学科の多さと、学科が少ないとか以前に魔法種族なのに魔法使いのないノームという状態w
先生!質問ッス!!
ととモノは2から遠ざかってた身ですが
新作のポリキャラの可愛さに手を出そうか迷っています
が、ここにきてDL版の3が31日より大幅値下げとの情報が
ぶっちゃけ二つをやる時間はないので・・・
先生方的にはどちらがお勧め?
戦士ノム子さんが可愛いからいいよ!
3
その後安いファイナル
イラストが間に合わなかったとか笑うしかないわな
まぁ2は糞キャラ糞バランス糞ダンジョン糞糞糞バグ糞学科縛りと糞要素挙げだせば糞キリがないんだけど
まぁそれでもそれなりに熱中度は高かったが、finalとかやった後だと二度とやる気にならんわ
>>298 3Dキャラが動くところがよく見れるのが新
2の職業選択のみより自由で豊富になったキャラメイクと豊富なアイテムとかあるのが3
何を求めるかにもよる
>>281 忍者はイメージからして万能職になりがちだからな
裸(+素手)で相手を首狩りするのは忍者なんかじゃありません><
個人的に3よりもfainalの方が良いと思うよ。
今回のはキャラメイクの幅が少ないから、ポリキャラ目当てで始めると落胆すると思う。
ポリキャラでメイキングしたい!って言う場合は、
次作でメイキングの幅が広がるのを待つか、別のメイキングゲーした方が良いかも。
忍者というよりNINJYAだな
それもKARATEKAの混じった
質問です
夏に取れなかった素材ってもう取れませんか?
今秋なんですけど、冬まで行ったらクリアなんですか?
もしかして三日月の石とか百年樹木とかのことかな
俺も気になるわ
無理だと思って諦めた方がいい
ということは、冬まで行ったらエンディングですか?
>>306 モノによっては宝箱からも出るが
素材の為にリセットロード地獄を味わう事になる
冬でクリア…というか、なんと言うか
グッドエンドならクリア、そのまま自動的に強くてニューゲーム(周回)へ
バッドエンドでも強制周回
だから周回すればまた夏が来るから素材手に入れるチャンスはある
たった今隠しボス倒しちまった
さて、これより強いボスは居ないだろうし後は何をしようかねえ…
冬で糸冬
2年目とかは無いよ
周回でもしない限りは
武器強化が必須になる秋には手遅れになる素敵なととモノクオリティ
クソゲーとか言ったやつは負けだよね
>>306 基本的に下位素材は季節を逃すと出ないと考えて良い
三日月の石とかは冬に復活するけど基本的に現時点で鍛えられる物は鍛えるだけ鍛えておくのが吉
詳しい説明ありがとうございます!
2週目するしかないみたいですね…
諦めます…
本当にみなさんありがとうございました!
追記ですみません…
引き継ぎ要素ってレベルとかですか?
わたしはこれからもクソゲーを続けるよ
わたしはこれからもクソゲーを続けるよ
わたしはこれからもロレッタぺろぺろ
なぁ…布都御魂って星4半でも出るよな?
廃墟で騎士の証、玉鋼マラソンの次は孤高カイリッジで百年樹材マラソンだぜ
何時になったら夏から抜け出せるんだろう
冬まで駆け抜けたら雑魚が強すぎて禿げ上がったし
いまさら新キャラLv上げに廃墟に通ってるし何とも言えない
あーもう!!
メダル集まんねー!!!
図鑑埋めるつもりでもなければ練金素材集めは必要無いのが如何ともしがたい
天叢雲剣を練成するんじゃなかった…
シストラム練成を妖怪1足りないが邪魔する
次はシュミレーションRPGになる予感
布都御魂まじでねぇ。宝箱の総数激減させたくせに仕様は据え置きにしたのはマジで頭おかしい
素材マラソンor宝箱リセット
どっちもやりたくない
そんなあなたにDLC
こう考えてるんじゃないあちらは
ジャッジメント二本に魔法使い二人で余裕余裕ゥゥ
あと
329 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 03:36:01.05 ID:n0jsyKFE
天叢雲剣ってそれ以上に派生ある?
今持ってるアスカロンにも劣っててどうしようかと思ってるんだが
>>329 天叢雲剣で最後ですw
見た目も王子の剣や聖騎士の剣から変わらない
強いて長所を上げると、ステのマイナスがないくらい
古跡リセット中だがネクロなんとかって当たりっぽい本が出たが刀が出ないわ
オーデーンソードなら出たが何故かマイナスばっかでリセットした、刀は青龍刀が最強でいいのかね
刀は布都御霊剣だったような
あとこれ転校生って同じキャラを二回目以降やるときは以前の履修引き継いでくれるのかしら?
新がそれなりに楽しめたから過去作やってみたいけど
3とファイナルやるならどっちがおすすめ?
2は評判よろしくないからやりたくない
336 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 08:52:32.63 ID:uDUOpEYH
ダンジョンマラソン廃墟の先生ってどの辺りにいます?
称号の「刻の放浪者」って好感度不足でループ
しなくても、クリアで付くのね
勘違いしてQBの好感度低いから詰んだ…
何か物理マンセーゲーみたいだけど
物理攻撃役無しでも壁役とバフ役、あとは白黒二人いればなんとかなるもんだな
溜めが不要な一閃で蹴散らす方が楽ってだけで
守りながら魔法ぶっぱでも問題ないというか一応それが本来想定された戦い方かと
でも魔法弱点ない敵も多いから物理アタッカー無しもキツイと思う
縛りプレイというか、引継ぎアイテムとリセット禁止で遊び始めようとしてて気付いたんだけど
男PCの声が酷いな。選択しないじゃん。
少年系の声は、全部NPCに取られてるんじゃないか?
>>334 一番完成されてんのがFinalだからおすすめ
ただこれと違ってWizみたいなダンジョンRPGだからそこは注意な!
今作プレイヤーキャラのボイスは♂も♀もけっこう酷い気がするが
音質は最悪だし、台詞も声も何だか似通ってるし、攻撃被弾時の叫びが耳レイプだし。
>>339 夏までは俺も一閃でうひょーしてたんだけどネー。
適当にやってたせいか秋で一閃ダメが50とかになって絶望したわ。
リットンちゃん、リットンちゃん、またペットがいなくなったんだって?
え?何でそのことを知ってるかって?
そんなことよりおじさんもかわいいペットが欲しいな〜^^
ジェイン押す人は少ないんやね
玉鋼でないし不屈の精神でないし天使の羽翼でないし海深く眠る魂でないし
錬成マジ進まん
諦めて箱開けに行くべき?
好感度マックスにしたらパーティー→ラブリングで体操服ver見れるな
俺も今オーディーン狙いだけどマイナスとかあるのか…?
ボイスは殆ど仲の人判別できないくらいにビットレート低いよな 32くらいでしょこれ
女24がキタエリってことだけはわかったが
ロレッタ>ファラーズ>ジェイン
個人的好み
ロレッタちゃんが欲しがってる石を無理矢理うんたらかんたら
350 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 10:27:17.64 ID:tIUdiTfq
351 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 10:31:00.82 ID:tIUdiTfq
今回の季節システムのせいで欲しい素材が手に入らん...
てか、魔法バグってSTARTボタン押さなければ消えないって事?
ジェインが一番好きだわ
ツンデレドリルとか完全に弱点だ
声/容姿/性格的にはマーチンなんだけど♂なんだよね…
ロレッタがかわいすぎるわ
季節ごとに1つは石集めクエあってもいい
モーリアルートのロレッタはいいな
356 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 10:37:02.08 ID:tIUdiTfq
ロレッタちゃんもそうだが全体的に今回の女性キャラはみんなかわいい
マーチンはこれこそ健全なケモショタって感じで素晴らしい
えっ
マーチンって♂だったのか
えっ
アブナーって♀だったのか
ロレッタちゃんに尿管結石見せたらどんな反応するんだろう
毛だらけの種族をもっと増やすべきだと思うの
アブナーはネロに気があるような描写ちょいちょいあるのがなんともニヤつく
ていうか喧嘩してた時の会話が良すぎ
2週目入ったから新キャラ作るかーと思って
エルフ娘作ったが戦闘時の攻撃モーションと
敵が吹っ飛ぶのに微妙にラグがあって萎えた
今回も盗賊必須?
ファラーズのヘソが一番ですね
366 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 10:54:49.18 ID:NdXpyoQ/
ととモノメダル使ってジャッジメント作るべきか
それとも温存しておくべきか
ドラクエ8の錬金釜以来貴重品を出し惜しみしてしまうようになってしまった
ジャッジメントなどより強い槌は3つもある、そしてそれは古跡で直接出る あとはわかるな(キリッ
メダルなんてどうせほかにろくな使い道ないし・・・
>>362 そうなのか!?だとしたらウチの生徒会長が失恋することになる
&モーリアとの好感度線(互いに+)が友情パワーじゃなくベーコンレタス的な意味になってしまうかも知れんorz
ジャッジメントまじ強くて簡単に入手できる
ロジェが毎回パンツ見せながら破砕してる
ジャッジメントあると冬まで凄い楽よね
12枚必要なものとか作る気がないなら作っとくのお勧め
372 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 11:21:56.03 ID:NdXpyoQ/
悩んだ末ロジェのパンツが背中を押してくれた
作るよ
スクショのファイルを覗いたらパンチラショットで埋め尽くされていたのは俺だけじゃないはず
vitaでやってるから・・・
ソフトリセット失敗+保存キャンセル失敗コンボの意味不明ショット多数です><
スクショとか撮ってないはずなのに
画面が暗くなるとなんか不細工な男が写ってるんだけど
バグ?心霊現象?
>>375 あなたのPSPorVita固有の設定機能です。
初代からやってるが人気がた落ちだな
なんでだろ?
2万本売れたらファミ通のランキングで4〜7位ぐらいになる世の中ですよ
人気以前にゲームが売れない時代
2万売れたらそこそこ、10万売れたらHIT作
でも売れたからと言って次回作が期待されてる訳じゃない場合があるのにメーカーが気付かない。
後日DLCでエンディング出しちゃったFF13-2とか良い例
テイルズオブエクシリアもお忘れなく
381 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 12:05:58.78 ID:bfzYKnIo
ネタバレになっちゃうかもしれないけど、ちょっと質問。
結局QBに家族っていたのかな?
アレの抗体なんだから、家族なんて居ないはず…だよね
想い人がいるって発言も謎のままだし
>>377 今回は色々要因があるのでしょうがない
・新規一転ということで様子見。まさかのシステム流用だとは見てくれでは分からない
・攻略本が同発。ここで参考になるのはバグと学科や装備の使用感くらい
・ルンファクが同発。俺の嫁ユーザーが被ってる
・世界樹がすぐ前に発売。やりこみ式萌えRPGユーザーが被ってる
特に世界樹(累計11万)とルンファク(初週8万)にぶつけてくるとか随分無茶をする
どうせなら8月のミハシラにぶつけてトドメ刺しとけよ
秋に入り攻略に停滞感が出て来たので新入生を鍛えることに
で、バハ子の初陣
パンツ……赤だと!?
人気がた落ちとかいうほど人気ありましたか・・・?第一初週売り上げはそんな変わらないんでしょ
根本的なシステムは変わってないってのは普通に発売前から目に見えてたろ
10万ぐらい売れたた時もあったよ、今回は5万ってとこかね
エルミと同じ感覚でプレイしてたら、
転科してスキルは兎も角、魔法が全部使えなくなってて吹いた・・
学科マスターする旨みが少な過ぎね?
贅沢を言えば、スキルもパッシブ程度は引き継げても良いと思うんだが・・
人気落ちたなとか、うし病絵は必要ないとか、1が一番面白かった、あとは劣化する一方みたいな人が
忘れた頃にやってくる程度なのが悲しいな
昔は常駐してたのに
>>382 いままでの焼きましっぷりからシステム流用ってむしろわかるほうだけどなw
人気おちたのはユーザーなめすぎた結果でごく自然だけどなw
というか2万の情弱がいるほうが驚き
さすがにうし病要らないとか言うのはこのゲームの大部分を否定した発言のような気がする
1が一番最悪だっただろ
むしろ人気が出る要素が無い
まあ俺はこのゲーム好きだからそれで良いんですがね
俺ん中ではな
それでも他と比べて売上的には爆死ってほどでもない産廃ゲーム業界
>>391 うし病が描かなくなったら俺はそれこそシリーズ買うのやめるよ
ブヒれる絵ならどんな宝箱ゲーでも買う
>>388 詳しい数値は忘れたけど全部マスターにするとHPが1800程度MPが1500程度
能力値がそれぞれ20〜30程度アップするのでバカにできんよ
でも確かに席替えシステムあるんだし応援スキルくらいは引き継がせてもいいだろとは思う
3Dモデルはバリエーションこそ少ないが、想像してたのよりはずっといい出来だったわ
だけど勝利後のポーズは許さない
>>400 吹くよねw
クールなフェル子設定だったのに・・・
毎回方向性は嫌いじゃないんだけど詰めが甘いというか…
開発時間が全然足りてない感じがする
今回は特にバグも仕様もバランス調整もね
3Dポリゴンは可愛いしウリになりそうだからできれば続けて欲しい
もっとバリエーション増やそうぜ
クラ子フェア子の勝利ポーズ死ぬほどかわいいから
今作は今後VITAで展開するための踏み台に過ぎない
3作目ぐらいでやっと完成する流れ
買い支えるしかないな
これ、毎回思うんだけど、
ミッション中以外に「会話」入れる余裕ないのか?
ボイス無しでも良いから、各教室では生徒、職員室では教師がランダムで、
ネロ「おう、会長調子はどうだ?」とか、
ロレッタ「見て、良い石でしょ」とか、
くらいの当たり障りのない会話ぐらい出来ないの?
セレ子の勝利ポーズをロジェがやると
壊れた人形みたいで怖いんだよ
>>407 今作は特にそれ思った、無駄に教室いっぱいあるから入ったらNPCと会話できるもんだとばかり・・・・
教室にNPC配置しといてほしいわ
>>403 完成度や開発期間はこれでいいと思うよ、というか身の丈に合ってる
変に完成度上げたらユーザーは次に更なる期待をするものだし
ゼロディブは開発費や期間を増してまでそれに応える気は無いので相反するんだよ
こんな流れか
新1:psp
新2:psp
新3:psp
新3D:3ds
新Final:psp
そして、次からはまた新規で新シリーズ
「真・」
全部入れたら次回作が作れないからな
小出しにして5作は稼がせてもらわねーと
ずいぶんゼロディブの内部事情に詳しいみたいだな
目と髪を学科ごとじゃなくて沢山ある選択肢から選べるようにはなってほしいよな
単純計算でも髪だけで男女4種類×学科数ぶんのバリエーションは用意されてるんだし
勝利ポーズも選択制になってほしい。TOWRMみたいに
欲を言うと一つくらいやり込める
難関ダンジョンみたいなのがあってもいいのよ
>>407 いいなそれv 学園ものっぽい雰囲気が出るじゃないか
>>407 ロレッタは素材交換(鉱物に限る)が出来ると良かったな
こっちが一定のランクのものを出す度に好感度が上がっていくみたいな
次は真・ととモノ無双だな
あえてアクション化して新たなユーザー取り入れ
おわり。
これからもプレイヤーがイカない程度のすんどめを続けて買わせてくるから終わらない
>>414 勝利ポーズ選べるようにするのは完全に同意だが、髪型は耳とか角、バイザーやゴーグルの兼ね合いで難しくないか?
まぁ一切気にせず入れ替え可能にしても面白いかもな。コスプレなんて当たり前な感じの世界観だし
フェルパーで猫声にすると完全にプレイ
戦闘SO2みたいにならないかなあ
今みたいなのじゃ、戦闘ですらフリーズする可能性があるからダメか(´・ω・`)
個人的にアキバズトリップみたいなリアル頭身モデルでもいいと思ったけどキャラデザにあわないのかな?
想像力が足りなくて分からんが
>>416 好感度MAXだと玉鋼や超合金をくれます
とかだったら多分人気は1強になった
騎士の証でないー
どうなってんだバランス
>>422 PSPの解像度で、リアル等身モデルにすると、表情とか潰れるから。かな?
Vitaならできそうだけど。
後ろ向きに考えると、3Dデフォルメ等身なら、3Dキャラのアクションは適当で済む・・・とかか。
○○のゲームみたいなーって言う人居るけど
それ言うならそのゲームやってれば?と思うのは俺だけか
ととモノは今のらしさをそのままで改善してけばいいじゃん
>424
ちゃんと弱点突いてる?
>>424 weakで倒してる?
その上で言ってるんだったらマジ頑張れ
>>424 マラソンとかあきらめて冬宝箱のほうが捗るぞ
結局時間はかかるんだけどな
QBさんの好感度上がっても仲良くなってる感じがなくてもやもやします…
QBさん明らかに裏がある子だからなぁw
魔法少女のホムラ、海賊のコブラ、格闘家(侍も可)のヒデヨシで監視しながらやってたよw
宝箱マラソンも素材集めもだるいから店売り装備だけで進んでたらラスボスに物理攻撃50とかしか通らんかった
一方魔法はふつーに3000通るので魔法だけで勝った
なんだこのゲームは・・
錬金で今までどおりの下級素材から上級素材出来るようにして、
分解で汎用素材だけでも取り出せるようになればとは思った
それなら冬に拾うロングソードとかにも若干の価値が見出せるんだが
>>433 物理耐性あるボスだったんじゃないかな
元より上位魔法が強いってのもあるが
物理で雑魚を、魔法でボスをという、今までとは逆のバランスになったのよね……
ボスが少なすぎる
錬成しないで冬まで駆け抜けちゃったぜ
噂の宝箱ゲームするしかないのか
宝箱ゲームで攻撃力180↑の武器でも掘ればいい
練成全然してなかったからドラゴンランスが嬉しい
>>433 元々攻撃魔法でごり押しするゲームなんだよ。例外は1くらいだな
今回は詠唱時間などというものが追加されたから雑魚戦で不自由してるだけで
ボス戦は相変わらずの魔法無双ゲー
魔法でごり押しというかビックバムでごり押しだったなぁ
毎回、消費MPがおかしいレベルで少なかったw
一閃2人、賢者と錬金が楽で安定かな
最速狙いだとリセットしてる時間のほうが長いかもな
賢者は白魔で良いと思う
よっぽど弱点狙いするんじゃなきゃ
あー白魔のほうが楽か、孤高カイリッジの奥みたいなさわやかマップが
もっと増えたらダンジョン潜るよりこっちのほうがずっといいなあ
あと、素材マラソンor宝箱リセットの2択はなんとかならんかねえ
今回、敵が碌なもん寄越さないから、レベル上げとアイテム発掘が両立出来ないんだよな
ぶっちゃけ錬金術師も要らないよな
ジャッジメント無いなら序盤に入れても役立たずだし
3人クリ記念カキコ
Qのボスに育成学科で行ったら(普通科100とかいたけど)
かなりの再生能力にジリ貧になるかと思ったぜ
てかあれ、最後の選択で放棄しなかったらどうなるの?
fのラストみたいなツッコミされるだけ?
とりあえず、1戦目からナイツオブエルフをドロップ
付加:風+恐怖はデフォなのかな?
どうせなら混乱か眠りの方がよかったけどw
…何故かモーのボスが図鑑載ってないし(毒で死んだからか?)
モー一度狩ってくるか
>>409 たまには中庭のことも思い出してあげてください
ラブリングは中庭とかで会話したりしてあげるものだったのかもしれぬ
中庭とかあれだろ、妄想要素()ってやつなんだろ
中庭でお話とかして友達に噂されると恥ずかしいし…
>>440 ボス戦が魔法無双とか何作目の話だよ
Finalなんて超鬼神の1/5のダメージも出ないだろうがよ
でも好感度が一番高い奴からED後「中庭に来てください」的なイベントがあると思ったんだけど
……下手したらマーロウ先生やコゴロウ先生呼び出しがあったかもしれないと考えると
なくてよかったと心底思う
リットンちゃんに面倒ですけどとか言われながら告白されたい
アヤメ先生なら年齢関係なく許す
アヤメ先生はきっと三十路通り越してる
お前らマロン先生から金ダライ喰らった連中だな
御褒美はアイテムじゃなくてサイドストーリーが欲しかったな
まあ容量的にも工数的にも無茶だけど
イベントは多少削ってる気がする。
容姿の設定で眼鏡あるくせにアクセサリーでも眼鏡きやがった
キャラクリであんなにメガネ用意してくれなくてもよかった
玉鋼が全然出ない
騎士の証は4個、何でこんなにでにくいんだ…
まあ形状は2種類であとは色変えなんですがね
その色を髪に回せ
リボンとかで良かったな
髪留めとか
瓶底眼鏡がないのがなぁ…
◎-◎←こんなの
細い黒縁は、うちのディア子のために必要なのだ
安定人気の金髪銀髪黒髪が揃って無いのが問題
夏のクエストのダンジョンマラソンってクエスト進行中なんだけど
どうしてもウィドリーのチェックポイントが見つからない。
わかる人がいたらおしえてつかーさい
秋の後半からずっとコゴロウ先生のポップが職員室にあるんだけど
話しかけられない状態なんだ
いったいどういうことなんだってばよ(シナリオ進行に影響は無い
>>468 モーリアルートのだっけ?
廃墟ってことは校長先生か、だったらマップ1のどっかだったはず
恐らくダンジョンマラソンの中で一番チョックポイントに着くのが速い
>>468 マップ1中央少し右くらいにいる
>>469 モー√で出っぱなしだったなぁ
おそらくフラグ管理ミスの影響のないバグ
>>470 ありがとうございます。めっちゃ簡単なとこにいました・・・
ずっと奥ばっかり探してたよ・・・
アヤメ先生の年齢は24〜28が良いなぁ
完全なアウトより、惜しいところでアウトなほうが残念な感じが増して良い気がする
セレスティアだし見た目どおりの年齢とは限らんのちゃうの
種族間の人数差もあんまりなくって
むしろヒューマンのが寿命短いマイノリティみたいなトコあるっぽいしなあ
アヤメ先生の前で歳の話するとフォーリン☆セレスティアになるからやめたげて
…たしかに言われてみると人間のアドバンテージが意味不明だな
あと、どうでもいいけど相性システムに「友情」のラインも欲しいな、これ
繁殖しやすいってあるじゃないか
つまりエロいのか
>>452 俺に言われても困る
その方法をラスボスで物理50しか通らない
>>433に教えてやるのが先だろ
しかしクソゲーってわけでもないし、もちろん良ゲーではないし、最後まで遊べたけど
他人には絶対おススメできないゲームだな、なんなんだろなこれは
素人にモランちゃんはオススメできない
席替えはどうしたらええんや!控えを適当に並べとけばいいのか、頭数揃えて並べとけばいいのか分からん
珍味とでも言おうか
>>483 一週目は無視しとけ。意味が解かる頃には、始めから意味が無かったと解かるから。
魔窟フォルフッドの2のオリ?柵の開け方教えてください
キュービットルートのクエストでそこで詰みました・・・
1をくまなく探せばキーが見つかる
席替え関連は転校生受け入れるの前提な作りだったんだろうな
全く役に立たない訳ではないとは言え流石に応援スキルの為に履修100%キャラ作る程でもないのがな
>>485 なんてこったい。なら、とりあえず進めるわん
>>488 席が隣のキャラには、冒険に参加してなくても履修率を渡せるとかなら良かったんだけどな
席順のあれこれは履修上げて応援スキルとかめんどうな仕様じゃなくて
学科ごとの集まりで何らかの効果発動の方が面白かったと思う
周りを戦士系だけにすると攻撃力が上がったりとか
回避モーションスキップしながらやってるからとかと思ってたけど
あの動きでデフォとかwこれは不自然とは思わなかったのかな
>>487 ありがとうございます!ありがとうございます!
回避はいっそ何にも動かさなければいいのにな
一歩後ろに瞬間移動するから違和感が半端ない
履修度+の指輪出たけど違いが分からないわ
廃墟ウィドリーのワープのとこから進めん・・・
>>461 やけに眼鏡を推してたよね
公式のキャラクリ説明
何故だ
転校生前提のシステムが成り立つほど売れるとでも思ったんだろうか?
500 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 19:12:35.77 ID:auiPFrUB
そんなにメガネばっかいらないから半分くらいリボンをだね・・・
次回に期待するなら
片手武器は威力自体は低いけど複数回攻撃だったり、付属効果豊富でステ補正が高い
両手は遅いけど高威力、ランダム付与でもない限りスキル無し
とかしてなんとか片手にも生き残る道を。
ラブリングマックスでNPCも自由にPT加入可能
髪色はRGB三色の調整とか髪型追加とかでキャラクリ性能向上
声は少数精鋭で下手っぽいのとかおばさんっぽいのを無くす
学科マスターしたらパッシブくらいは引き継ぐ。出来れば魔法も。
先制取りやすくなるスキルや速度を調整できる魔法追加
侍にツバメ復活
ランダム復活する宝箱増加とか、素材ドロップ率上昇
とかの修正がくるといいねぇ
>>498 メガネフェチの人が暴走した結果だと個人的に思ってる
眼鏡っても微妙に形状が違うのと色の違いだけだからなぁ
鼻眼鏡とか瓶底眼鏡とかゴーグルとかを
何時でも自由に取替え出来れば…
盗賊依存の開封技能は要らないが、箱開け自体は必要だったかも
そっか攻撃回数が無くなったからもろに攻撃力依存になったのか
二刀がないからな
508 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 19:33:19.79 ID:bfzYKnIo
最初のクエの『人探し』って数種類あるんだね
さっき、ネロとモランの二つを確認したよ
…気付くの今更過ぎてなんだか恥ずかしいなー
ディア子の名前がなかなか決まらない
女性悪魔か女性吸血鬼元ネタでなんかいい名前ないかな
最初はカーミラにしたんだが黒髪的にコレジャナイ感が
>>509 エイプリル
リリィ
カミラ
メイベル
ガブリエラ
>>501 引き継ぎは無くてもいいけど、どうしても欲しいなら
学科ごとに他学科からスキルを導入するチャンネル幾つか用意するくらいは
俺的にも許せる。俺に許される言われなんてないって?さもありなん。
あと今の席順システムを継続するなら、普通科100%の応援スキルを用意してほしい。
それと野良宝箱に素材放り込むやつがあるか武器防具だけのテーブルにしてください
異様な眼鏡押しは多分アンケートで熱烈な要望があったんだろうな
ブログでもそれっぽいこと書いてあったし
モランちゃんの眼鏡に接着剤つけて取れなくしたい
フェルパーってぶっちゃけ、猫要素じゃなく、
侍要素が受けてたと思うんだけど、なんでこう猫まっしぐらな方向へ行った……
>>514 俺メガネスキーだけどこのメガネなら、ぶっちゃけ髪色なんとかしてよって感じ・・・
NPCのフェルパーはりりしいキャラはいなかったような
やっと星3・5で宝箱リセットがガチャガチャみたいで楽しいーw
と、思ってたら1時間後に真顔で目が死んでた
>>519 レズメイド日本刀と盛りすぎなクラティウス……
最強防具は大体確定してるの?
2のブルマみたいなレア装備のドロップはありますかね?
これもしかして武器の適正って
魔法攻撃力は関係ないのか・・・?
白魔用にネクロノミコン発掘しとこうかなあ
海賊でも頑張れるだろうと天地神明を必死に回収したのに
千鳥に溜めあって劣化一閃 見た目も劣化
>>524 関係ないな、杖とはなんだったのか・・・・
本なら魔法の盾で魔攻強化できるしね
しかし、杖も本も錬成出来るのが凄まじく遅い…
528 :
501:2012/07/27(金) 21:00:14.18 ID:i/SA0cRI
>>511 FF5のジョブマスターしたときみたいにサブに設定した時に一個固有スキルセット可能になる、とかでもいいのかな
例えば
戦士で両手持ちとか
侍で一閃とか
普通科はすっぴんみたいにスキル二個セット可能みたいな
ヴァナルカンドで魔法使うと悲惨すぎじゃね
>>526 サンクス
くそ…もっと早く気づくべきだった
エイボン持ってるのに18万の杖買っちまったよもったいねえ
盾装備できる本一択だなこれは…
>>530 値段から察するにアスクレピオスかケーリュケイオンだと思うが
どっちも盾装備できる上に本より速いぞ?
と言うかわざわざ溜め時間を用意したのに一閃だけずるいw
>>530 アスクレピオス盾持てるじゃん
魔攻はネクロノミコンが上だけど
>>517 俺最初から猫まっしぐらな方向で好きだったんだが
あと普段猫まっしぐら戦闘時侍猫って素敵やん?
>>532 タメ時間ない分威力最低とかならまだ差別化できたんだろうけど、威力もなかなか
いいから大抵一閃で雑魚消滅しちゃうからなー
天剣絶刀とかまだ2回しか使ってないや……
そして溜め中に攻撃されてキャンセルされる
つか先制取れるかどうかがバトルにおいて重要なポジションを占めるゲームで溜め時間必要な技とか
役に立たんじゃろ
ジェインはアブナーの嫁、最近もうそれでいい気がしてきた
杖は転校生受け入れボーナスで最初からケーリュケイオン使えれば無双状態
妖精賢者で使ってたけど、
即発動の範囲一体の攻撃魔法で弱点つけばジャッジメントや聖騎士の剣を軽く超えるダメージたたき出すし、
MP回復つきでほぼ無限回復機関
マサムネと青龍刀キター
でも刀を使う学科がいなーいorz
転校生受け入れボーナスって?
542 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 21:52:00.50 ID:rL8ddubQ
このゲームつまらない。宝箱ドロップも、欲しい武器こないし
何にしろ錬金しやすくして欲しい。
鬼神、超鬼神斬りはなんであんな紛らわしい仕様になってんだ?
連続攻撃+敵が死んだ時点で連続攻撃終了
って仕様に気づかないまま超鬼神を雑魚に使って見たらダメージ低くてそのまま封印した奴いそうだ
はい、俺の事です
>>541 アドホック通信で他のデータから転校生をDLするとその人数によってアイテムがもらえる
冬でも通用するブリガンダインとかもあって最初から使うと、バランス崩壊する
>>543 前作までとシステム変えたくせに技の仕様変えてないからだろう
>>544 ほーすごいな
他からキャラ貰うだけで強武器手に入るのね
さすがととモノ
>>542 ゆとり君はドラクエでもやってなさい
ここはクソゲー耐性MAXの猛者が集う場所なのだよ
僕はただかわいいかわいい僕のクラ子を愛でていたいだけなんです
いや、このゲームをクソゲーと思う感覚は多分普通だからゆとり扱いはどうだろう
あーアンちゃんとちゅっちゅしたい
ドワドワドワ
RPG付きキャラメイクゲームの底力をなめてはいけない
>>551 ぶっちゃけ絵が可愛くなかったらこんなゲーム絶対やらねぇよな
1の特典が水着下敷きだった時、俺はこのシリーズに最後まで付き合うと決めた
>>554 可愛い絵でキャラメイクが出来るってのが売りだから、まあやらないだろうなw
もしかして宝箱って復活ない?出入りしても無いままなんだが
>>556 未だにアレを超える特典がないんですけど
>>555 歴戦ではあるが、この戦場では一度も勝ったことがないのさ……俺もな……
>>559 宝箱には定点設置→開封消滅の赤箱とランダム発生の青箱がある
魔法が消えちゃう凄いバグが出たけどみんな平然としてるもんな
ととモノ猛者たちはほんと鍛え抜かれてるなあとしみじみ思った
別に対処法知ってれば簡単に回避出来るし、消えて困るようなのってそうあるものかね
スタート押さなきゃいいだけです死
クソゲ連発分かってる上で黙ってついてくる人たちばかりですし。俺もだが
そもそもととモノ。をクソゲーの覚悟も無しに買うことが間違い
>>562 回復魔法が消えたらちょっと痛いが攻撃系やらは無くなってもそんなに困る事が無いから
気分的には嫌だが
ああ。ととモノ。の変わりがないからな
大体ととモノって面白そう!と意気込んだ客層は2で殆ど脱落済みな気がする
売上的に横ばいなのは訓練というか慣れ切った客層が買い支えてるんだろう
那由多の評判とか聞いてると新ととモノがかなりマシな部類に感じてくる
実際俺もなんだかんだ言って楽しんでるし
他のダンジョンゲームにはフェイスロードってすばらしい機能がついてたりするのもあるけど
ととモノは可愛いのを用意してくれるから楽なんだよな
FFじゃないがゲーム業界なんてその時そのお国柄にウケル絵柄で出せば内容なんて無くても
売れちまう程度のチョロイ業界と認識して良いのか?
文句言われたら客の妄想力が足りない、と言って客のせいにしとけば良いし
まず、絵……見た目と宣伝が第一なのは確かにそう
でも、ゴミ出してりゃすぐに客が離れるよ
少なくとも新から入った人で過去作をやろうと思う猛者はいない
髪や肌の色はRGBで調節できるようにしてくれ
ヴォルカニックって強い鎌拾ったけど鎌の適正高くて範囲つかえる学科なんてあったけ?
>>570那由多そんなに評判悪いのか…ちょっとみてくるか
ぶっちゃけ好きにキャラメイクしたキャラでパーティー組める上に
そのキャラ達が3Dで動き回るってのがウリなんだから
ここ徹底的に良くするべきだと思うんよ 他ゲーの追随を許さぬくらい
システムはこの際致命的なとこだけ治してくれりゃ
何が言いたいかって言うとキャラメイクの自由度あげてくださいお願いします
ぶっちゃけキャラ絵が可愛かったら大抵の事は笑って許せるよね
2がシリーズ初プレイだったけどあれでキャラ絵可愛くなかったら多分、最初の草原で投げてたわ。
なんだあの地雷原が放置された戦場跡みたいなトラップ地獄の草原は。
結構早いうちから回転床とかワープとかあったねぇ
やっと1キャラレベルカンストしたけど学科半分ぐらいしかコンプリートできてない
先は長いわぁ
>>580 今思うと何であんなゲーム投げずにクリアしたんだって感じだったが
キャラ絵のおかげだったんだな
アンチスペル+ディープでフェア子とセレ子以外全滅した時は衝撃だった
さらにそのうち2人ロストして一から育て直しだし
キャラ絵可愛くなかったら余裕でPSPスローからの売却だったわ
>>578 キャラメイクの幅無さすぎだよな
髪型なんて性別毎に2種だけ、髪色すら自由に決められないとか手抜きにもほどがある
髪型と髪の色だけはもう少し頑張って欲しかったな
エルフの髪の色でかなり悩んでしまった
町の入り口一歩手前に回転床&電気壁とかあったねえ。序盤で何度も通る場所に。
あと、四方をドアに囲まれた1マスの部屋が連続してて、全部回転床とか
色々あったわ……
>>572 組み合わせを間違えると即座に失敗するけどな
実際可も無く不可も無くな萌えゲは一年も経たずに忘却の海に捨てられる
>>583 最初のダンジョンで敵の落とした宝箱の毒ガスで全滅余裕だったな
2はデビルサマナーのヤクザ亭並のトラップ率
あれだ。2で一番衝撃受けたのは壁の中に入って即座に全滅するアレ
>>591 しかも中盤からはパッタリとトラップが消えますぞ
>>575RGB調節いいね。好みの色がなくてがっかりすることがなくなるし
よく引き合いに出されるけど2はあれできちんと裏ボスまでクリアできるのが凄い
誰だよあんなピーキーな仕事した奴はw
>>592 俺はアンチスペル+ディプーゾーンの即死トラップが一番衝撃だったな
イヤホン付けてプレイしてたからセレ子以外の溺死した生徒たちの断末魔×5で心臓止まるかと思った
>>590 そういえば俺もなんかこのゲーム買ったときCDみたいのあった気がするから
今から見てみる
>>596 ひどいバランスだし宝箱ドロップも悪質な低確率なんだけど、
武装とレベルチェックだけはしっかりしていたな。魔女の森以外は
剣と魔法とタケウマと学園モノ。
何か足りないと思ったら、今回罠という罠が一切ないのか
でもさ、かわいいキャラがロストするって興奮するよね^^
グレーターデーモンって一体なんだったんだろ
タケウマだけは歩きでもグラ反映させていいだろー
これタケウマ乗ってラスボス倒すゲームだったろう
通路かと思ったら壁の中だった
氷床を滑ったら壁の中だった
攻略本によると全滅罠。…ハアッ?
だが、ととモノ新作が出る度に買わざるをえない
罠が全部消えたのは楽っちゃ楽だが
盗賊が一気に空気になったな
なんだかんだで2は風水師2人入れて柿ぴー狩りしてユニーク集めまくってたよ
まぁセレスティアがいるうちは買い続けるよね
ディア子のツインテ糞可愛いとか思ってたら
無表情から笑顔の変化に違和感しかない
>>604 今回はダンジョンにトラップないからタケウマさん空気なんだよね
俺は浮遊の文字がないことや、トラップ廃止に気づかず秋までタケウマ履きっぱなしだったけどなw
>>599 個人的には魔女の森が一番楽しかった
今回も季節変わると似たような緊張感があるけど
すぐにレベルの差が埋まっちゃうから若干物足りない
>>607 盗賊の有無はわりとドロップに影響を与えてるからむしろ空気として重要だw
>>610 確かに。表情パターン細かく作って欲しいよな。種族ごとに差をつけたり
ほとんど同じな顔パターン3つだけって何時の時代だよって
ただツインテディア子が可愛いのも同意。クラッズ派だったけど早々に乗り換えちまったぜ
ヤベェ、バックドアルがバックドアラに見えてきた…
宝箱厳選しすぎて眼がもうだめかもしれん
>>615 お前にバックダンサー付きムーンウォークでドアラが近づいてくる夢をみる呪いをかけた
ムーンウォークって弱い靴装備の
ドアラに疾風の踊りをかけよう
う…動かねえ!
620 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 23:47:58.30 ID:bfzYKnIo
ととモノ。のストーリーが好きなのって俺だけじゃないよね?
友人がこれ買ってさ、ストーリーとキャラをボロクソに馬鹿にしてきたんだよなー…
アンちゃんかわいい
>>620 ナンバリング次第だな。万人受けがどうこうとかクソの役にも立たないような能書きは
この際さておくとして、たとえば1はそもそもストーリーなんてあってないようなもの
2は叩かれて当然だと思う
3とfはこのゲームらしいぬるさでよかったな。暗黒の生徒会とか言われた時は吹いたが
ととモノストーリーは薄っぺらすぎて記憶に残らない
キャラ達との絡みもかなり少ない
サモンとかペルソナばりにキャラとイチャイチャしたい
そこを妄想するんですから
死んだら最大HPが減るとかある?
人によってはNPCイラネ、邪魔。自分が作ったキャラだけでおkな人もいるからね。
3で俺は
ボスが出る→なんか召喚したり罠があったりする→「こっちは俺達がなんとかする」
みたいなのが多すぎてなんじゃこりゃって思ったが
やたらすぐ改心する奴、すぐ復活するやつ、復活したらえらく綺麗になってた四天王ぽいのとか
そんなん見てるうちに、ストーリーに期待はしてはいけないと思った。
そういうシステム、積んでも悪くないとは思う
だがPTに強制加入するのはノーサンキュー
そこをこじらせると萌え絵描きとかになっちゃうのな
もうなんか着せ替えゲームでいいんじゃね
ストーリーは新の路線でいってほしい、もう基本みんなでワイワイしたりキャラ掘り下げるだけみたいな
3、Fよりも新のほうがそのへん徹底してた
3〜Finalは敵よりも外道なレオを生暖かい目で
見守る物語だから仕方が無い
難易度が易しい分自分で調節するのが
毎度楽しいから困る
俺Finalのクシナ結構好きだったんだけど
サブタイトルの「転校生はお姫様!」のお姫様ポジなのに影薄かったな……
3は共通部分は昔の熱血少年アニメ的なストーリーで個人的には好き
プリシアナとドラッヘンも面白い。タカチホは2よりはまぁマシかなって程度
ザッハと過去作キャラがもってっちゃったからね。仕方ないね
finalはラスボス倒したあとの選択肢だけで価値あるシナリオだった。
ああ……主人公をクソ女設定にしておいて本当によかった……
戦士+マニアの敵をなぎ倒すしか能の無いダメ人間でよかった……
ところで急な話だけど、明日の12時ごろから2時ごろまで
秋葉原のヨドバシカメラ前で転校生を待ってみようかと思ってます。
暑いからやめる可能性も高いけど、暇ならちょっと来てみてね
3はキルシュに萌えるゲーム
Fはザッハに萌えるゲーム
新はファラーズに萌えるゲーム
異論は認める
やっとこさ11学科MASTER…
>>641 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^
地味にキャラクター情報が変わるのがちょっと嬉しい
いやいやFはカルテ、新はアンっしょ!
>>644 ラブリングのやつ?
まったく見てなかったわ……w
ファラーズにゃんこ好きです
リットンおっぱい好きです
アンちゃんブリッコ可愛いです
ジェインもドロワもアヤメ先生もロレッタもマープルもコーデリア先生も可愛いです
でもロジェぱんつはもーっと好きです
ロレッタ>ファラーズ
ロレッタちゃんが序盤だけで出番終わって辛い
新はアブナーとネロの関係性について考えながら、リットンのめんどうくさがりなのに
面倒見がいいお姉ちゃん気質を楽しみつつ、ロレッタとファラーズに可愛い可愛いと
叫んで、コーデリア先生と実験したいゲーム
んでたまにベック先生と冒険できたら最高
>>648 確かに秋〜冬は空気だけどモさんルートだとラスダン突入時にちょろっと出てくれるじゃない
651 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 00:37:00.14 ID:0gSHzvmx
2は戦士とアイドル学科のディア子のグラを見るためによく起動してるわ
2のディア子っつったら人形遣いだろ
653 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 00:38:44.31 ID:d5N4nGr4
620です
色んな人の意見聞けて良かったー
やっぱり好みは個人差あるんだなーって改めて実感したよ。
因に今回友達が馬鹿にしたのは今回のととモノ。ね
旧作はプレイすらしてないらしいし…(まあプレイしない方が良いかもしれん)
>>648 QBルートなら「大好き!」って言ってくれるイベントがあるよ
言ってくれたらコゴロウ先生の好感度下がるけど、ロレッタと親密になれる
どっちの好感度を大事にするかは個人の自由だけど
新規が今作を馬鹿にしたって?正常な感覚だよ
リットンちゃんかわいいかわいいかわいいかわいいかわいい
皮剥ぎクエでアンちゃん好きになったわ
実にいいロジェちゃんも見せてもらった
確かに今までととモノシリーズをやったことない人が
なんとなく買ったら8割の人はクソゲー! って叫ぶな
659 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 00:53:04.96 ID:y9N0LDqm
キューさんルートでタイムアタック?なんだけど廃墟4階ってどう行けばいいんですか?廃墟3の鍵すら開けられない…
すいませんまじ教えて下さい
まあ、職業も多いだけで特徴なんて有って無い様なものだし相変わらずものすごいバグも放置したまま発売してるし
内容だけで言えば糞としか言いようが無いけどね
絵だけは良いからさ
今流行の萌え絵使ってっから
あとはお客の妄想力のマル投げッスw
妄想で補えって言っとけば何でも通るならゲーム作りなんて楽なもんだなw
>>659 3層の真ん中辺りにヒントあるじゃん
真ん中の扉開けたいなら西だかのマジックキーをOFFにしてあと三つをオンにすると真ん中が開く
そんで、その奥のマジックキー押し1層の真ん中一番上の扉開放
あとは頑張れ
>>659 3のヒント読んだか?
中央奥へ行きたかったら南西の鍵を入れてはいけない=南西以外入れる(3箇所)
で行けるようになった中央奥の鍵が4行き
ちなみに4には1の中央奥の扉から行く
この質問多いからwikiに載せた方がいいかもな
>>660 作り手がそれを言ったらアウト
ととモノがある意味凄いのは客がそれを言ってるところ
要するに皆訓練されすぎww
今作を無意識にやり込んでる人は相当訓練されてると思うよ
しかし、なんだかんだ言って、今風の萌え絵使われてるゲームは多くないし
かつ、3Dのキャラクリ&ダンジョンRPGつったらこのゲームくらいだしなあ
一部に人気なんだろうね
コーデリア先生みたいに
学科はこの程度の差別しか出来ないなら、
いっそもっと増やして欲しい
ちょっと使いもしない補助魔法待ってるだけで戦士と差別化出来てない騎士とか、
どこがプリンスや竜騎士と違うの?と言われて槍の代わりに拳武器の適正高いだけのセイントとか、
ぶっちゃけ気分の問題なだけだけど、そういうので良いから欲しいよ
667 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 01:03:54.87 ID:y9N0LDqm
>>661 >>662 ありがとうございます
…あれ、ヒントを読んだんですけどどれが西だかさっぱりなのですよ…
敵との遭遇率高いわ…廃墟連発は嫌だ…
お二方詳しくありがとうございますo(^o^)o
左が西です
下が南です
□ボタンでマップを見ましょう いかにも何かありそうな正方形の空間が4箇所あります
あの属性単位カラフル魔道士の再来は勘弁してくれw
いろんな問題には1で慣れたし
未完成さとバグへの耐性は主にルーンファクトリーの1、2と世界樹2辺りでついた
もう何も怖くはない 怖くはない
炎水風土光闇術師
ほら、パーティー組めるよ!
あれ?上級職って解放クエストやっただけじゃ追加されない?アヤメ先生との修業終わっても魔法少女学科解放されなんだ
義務教育を終えてからゲームしてはどうかね・・・
というか新と言うからにはもっと恐ろしいバグを想像していた
>>672 そもそもクエストで解放ってのが勘違い
上級職は特定の下位職を一定%にしなければ解放されない
ちなみに魔法少女は白80%黒80%だな 確か
スレの2あたりに書いてあるはず
>>675 おお、すまない見落としてたありがとう。一度条件満たせば他のキャラでも使えるって考えてもおk?
何気になるのが一番時間かかる魔法少女
678 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 01:16:51.09 ID:y9N0LDqm
ネロにコーデリア…ミルキィホームズか!
>>676 上位職はその条件満たしたキャラだけですよ
>>676 それも違う
条件を満たしたキャラだけが使えるのが上級学科
条件を満たせば全てのキャラで履修できるようになるのは種族限定学科(解放条件は
>>2参照)
上級である魔法少女は、白80%黒80%を満たしたキャラでしか履修出来ない
上位学科条件は正直錬金、アイテム関係と並ぶ劣化だよな
あと種族専用学科も個性の為に限定すべきだったと思うんだけどな
次回作はキャラクリが大幅に進化してくれれば
他が全く進化してなくても文句ない
アイテムはホント駄目だよなあ…
秋だけどそろそろうちの剣担当にオーディーンくらい持たせてやりたいわ
ロクに錬金素材揃わないんだもん
>>683 それはあるな
実際ビーストや堕天使なんかは別種族にやらせても気分的に微妙だし
無駄な武器防具が多すぎて派生がよくわからん
好感度も引き継ぐ様にして2周目辺りででラブリング埋まるくらいにすれば良かったかもな
限定学科開放は自由度の為にいいと思うけどなあ…
セレスのガンナーとか超かっこいいですやん
臨海学校だ! 体操服だ!
あれ?こんな可愛い娘いたっけ…?
…ってパーカー(♂)じゃねぇかあああ!
691 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 01:26:45.97 ID:y9N0LDqm
フェアリー♂を魔法少年にしたいんだが…強いだろうか?
ついでにキューさん含め他メンツは
白魔法使い・黒魔法使い・兄
フェアリーは今の所戦士です
…兄はいずれ執事にする予定
これで勝てるかな?
>>686 とはいえ、堕天使はディアボロス、ビーストはドワーフと、
元の種族以外でも不自然じゃないのがあるし、開放されるに越したことはないんじゃね?
種族ごとに学科が半固定になってる方が没個性的だと思うわ
ベックのラブリングってどのルートでマックスになるんだよぉ!
種族学科開放は個人的に凄く嬉しい。堕天使以外は種族限定にする必要あるの?って学科ばっかだったし
FINALとかガンナーの為にヒューマン入れてたから種族解放万々歳
正直賢者と魔法少年/少女は
火力では倍加白魔に完全に敗けるので
弱点にこだわるか趣味
ただ魔法少年/少女の高速詠唱は試した事ないがいいかもしれない
賢者ェ・・・
錬金はぶっちゃけ周回要素だからな
春夏は店売りで事足りるし秋冬は宝箱産のが手っ取り早くいい物が揃う
唯一ともいえるジャッジメントも結局はゲーム跨ぎというある意味周回要素
>>691 全属性揃ってるから使いやすいが器用貧乏なんで素直に倍加持ちのほうがいい
詠唱短縮は単体はほぼ無意味。短縮大付き装備2〜3個つければ化けるけど1周目じゃまず無理かと
699 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 01:43:16.91 ID:y9N0LDqm
700 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 01:47:14.04 ID:y9N0LDqm
>>698 そうですか
なるほど、名前に騙されちゃダメだな…
まずは地道に1週目クリアするしか…
>>699 攻略本の性別、男性になってるねw
ぶっちゃけ、このゲームって見かけで性別判別できない子が多いw
>>701 というか、ゲーム中に女に間違えられると怒るみたいな説明無かったか?
質問なんだけど、グングニルやら布津御霊剣取った人は運ある程度高めてた?
かなりやっとるけど、天空の破片が2個くらい出た程度で影も形もないんよね
現状運合計450くらい、未だに天地神明もお目にかかってない
705 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 01:52:12.59 ID:y9N0LDqm
>>701 まじですかー…相変わらず見た目性別不明…
3のトウフッコとかFのルドベキア先生なみにわからん…
>>704 運の合計200程度でもエクスカリバーくらい余裕で出てくるしリアルラックの方が大きいと思う
5時間も開けてれば最強装備のうちどれか一つくらいは出てくると思うぞ
>>704 布都御魂剣しか取ってないけど合計300位だったかな
ラグメットの箱から出た
箱4回で青龍刀出てドヤ顔してたらまだ上の刀があったでござる
あと布都御魂剣だけなのに一向にでねぇ…運合計は230くらい
二周目以降って赤宝箱の取得状況リセットされるのかなあ
さすがに20時間近くやってると心が折れてきてクリアしたくなってくるぞ
日付変わったから布都御魂掘りが3日目に突入した件。時間で言えば10時間は超えてるわ
布都御魂と天地神明以外の最強武器はもう手に入れたのに…着衣要塞とか防具ももう万全だろう
聖域でも布都御魂出るよな?エクスカリバー出たんだし出るよな?
宝箱産の装備の追加効果ってランダムだよな?
一回も見てないけど全特性値強化も付いたりするのかな
追加効果で思ったけど
このゲーム追加効果はランダムでつくのに
宝箱すげー少ないから宝箱あさって鬼能力防具探したりっていう
ロマンがないのが地味に痛いと思う
布都御魂剣には皆苦労しとるのね、気持ちが楽になったわw
出てない最強武器は刀と槍と銃のほか、斧と鎌もなのよね
早いところそろえたいぜ
戦闘に入ったら白い画面のまま固まったでござる
返せよ・・・俺の天使の破翼・・・
715 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 02:25:49.44 ID:y9N0LDqm
廃墟探索中に
何故か電源落ちた…
またPSP起動音スタートってこれバグかい?
お前らほんとすげえよ、宝箱の前で延々リセット10時間とか…
ととモノバンジャーイ(/・ω・)/
>>716 スキルのダブルアップにリセマラ20時間とか掛かる糞ゲーから来ました^^
宝箱は5時間で目的のが出たからそれ以降粘ってないなー
開ける瞬間のドキドキ感は好きなんだけどやりすぎるとなんとも…
>>717 どこのラグナロクですか
防具やたら多くて宝箱が限定だから、これアイテムコンプって無理だよね
目指してる人おるのかな
>>716 ネット見たりBGM流しながらやってるしな
そもそもハムスターやってたり炭鉱夫やってたり極東支部で序盤でシユウの討伐数が500超えたりしたんで慣れてた
武器防具ともに高レベルのドロップ品は、強くなってから戦い続ければなんとかなりそうだけど、
弱いもの、もしくは弱いものから練成でしか入手できないものはきついな
低レベル素材ともども
夏後半になってお前らのいうジャッジメント作ってみたら火力のインフレワロタ。白魔の癖に白魔の癖に
PSP(2000)でギャルゲ、PCでエロゲをオートモード、
テレビでDVDで映画を再生しながらやってる
これ、全部ベッドの周りに配置して、寝転んだままの引きこもり仕様w
金銀銅鉄が無色透明って凄いよな、どうやって見分けてるんだか
開発段階で誰か突っ込めよ、と思う
星5の宝箱1時間粘ってムラマサと青龍刀を1個づつゲット出来ました寝ます
ライオン(威力69)→シェリフガン(威力37)→ノーザンクロス(威力98)
どう考えてもライオンとシェリフガン逆ですやん!!
>>724 それは気になってはいたが最早突っ込んだら負けだ
タタン系が軒並み怪しい服を持っていたり
俺のロジェのシストラムに付与【光】と付与【闇】がついてたりするのもトトモノダカラダ
きっと比重で・・・
三日月無しで秋を迎えて槍を断念、玉鋼は1個で心が折れて剣、刀も断念
うちの侍2人はずっと斧で押し通したぜ(涙目)
デスサイズ強化できたー
しかしまさかほんとにその次がデスサイズヘルだとは思わなかった
>>730 次の強化がデスサイズヘルカスタムですねわかります
箱開け開始したが思った通り性なる鉄板とか素材しかでない・・・
物欲センサーさん、夏休みとって下さいよー!
性なる鉄板気になる(;´Д`)ハァハァ
マジで次が名前はそうじゃないけどデスサイズヘルカスタムだもんなぁ・・・w
736 :
733:2012/07/28(土) 08:27:22.77 ID:/o3cdCGL
中身ランダムな赤宝箱でも強武器や強防具が出る宝箱と素材しか出ない宝箱が
配置されてる位置によって違う気がするのだけど、気のせい?
どの箱を完全ランダム?
教えて!ととモノの人!
間違えた!
どの箱も完全ランダム?
です
どれも完全ランダム!
でも偏ってると思ったら再起動するといいかもねあくまで気持ち程度
>>739 ととモノの人!
ありがとうございます!
ちょいリセットしてみます
秋エレドスで12時間程宝箱なんですが、装備品が「防具だけ」しか出ません
盾、頭、身体、腕、足、アクセ…これらは時々出るのですが、剣はおろか斧も槍も出ません
これって仕様でしょうか? 武器はもう一方の☆3半ダンジョンでのみ取得可能とか…?
それともただ運が悪いだけでしょうか…
折角武器の見た目も表示されるのに大半が使い回しってどういうことなのorz
大剣とか上位でも聖騎士の剣あたりと見た目同じなのはガクっときたなぁ
まだ未入手だがエクスカリバーだけでもまともなユニークデザインで頼むぞ…
秋エレドスで連続ムラサメ出た時は驚いた
>>741 運が悪いだけ。俺も同じところで初めてマラソンしてみたけど同じ印象を抱いた。
その時は防具が5〜6個出てからやっと武器が出たよ。
もっとも俺の場合は1時間そこそこで武器が出たんだから、何か隠れた前提条件が
違っている可能性はあるが……
>>727 シストラムは光と闇は固定でついてるんじゃない?
いままで全部についてたし
個人的に最強武器の扱いが得意なキャラが二人いたら武器出たな
侍二人でムラマサ
>>744 ありがとうございます
お陰で防具は金属・皮・布と結構いいのが揃ったんですが…
詠唱短縮って小しかみたことない、っていうか小もほとんど見ないレベルだけど中とか大とかあるの?
このゲーム素材に効果ついてるけど、練成で自分で素材吟味できるわけじゃないし中途半端なことしてるわ
冬になったからさっそく宝箱あさりに突撃だ!
↓
フリーズ
また秋からやり直す羽目に
まああんなイベントやって冬来たから前もって鍛えてた方がいいか
今やっと冬に入って箱開けしてるけど、アーサーシリーズってもしかして全部運-5付き?
>>748 それはほんと謎仕様すぎるよなあ
まあその途中で投げちゃった感もととモノらしくていいんだけどね
ととモノらしいけどよくはないw
布以外の最強装備系は全部運-付いてる。
あと、宝箱の武器ドロップは運200以上あれば普通に出るよ。
☆5以外からの最強武器ドロップ率は低いけどね。
布都御魂剣はグングニルとか狙いつつやってたら8時間ぐらい?でころっと出たなあ。
動画とか見ながらやるのを勧めるよ。
ひでえ仕様だと思うよw 合体分解を経ての素材同士の融通も効かないし、
季節の限定ドロップ素材は過ぎたら回収不可能だし、あまつさえレアが何個も必要だし、
やりこみを狙うにしてもこれは面白みを感じない。店でも手に入らない。
っていうかこのゲームって何にお金使うの?
アトリエみたいに素材選べるようにするつもりだったんだろうか・・・・
まぁ次に期待
>>755 オトシモノを買い戻すくらいしか使い道無いよな
>>749 最強武器っていうのは語弊あったな
強武器です
すまん
【悲報】マルちゃん死す
そうなんだ・・・運マイナスは付き物なのか
ありがとう
>>760 病さんが凹んでたのはそういうことか・・・
戦闘後にそこそこの物出ると嬉しいね、めったに無いから
>>760 oh……
TLがお葬式ムードだな……
ご冥福をお祈りします
侍セレ子の武器錬成の為の百年樹の葉をようやく5つ集め終えて秋に移ろうかと思った所で
プリンスヒュム夫のクレイモアが冬まで強化出来ない事に気が付いた
また百年樹の葉を集める作業が始まるお……
単純に、防具と装飾品の総数が、武器の総数の倍以上だから、
ランダムに引いてたら多いほうが出やすい、とか
2週目モーリアルート
抜き打ちテストの依頼を受けて玄関に集合と言われる
→玄関いかず職員室にて会話が選択でき、ベックに「コゴロウ先生のスタンプはまだかい?」と聞かれる
まあ進行に影響はなさそうだけどね
玉鋼さん集めて鬼切強化したら
日本刀(攻撃力+大)を拾ってしまったよ
天羽々斬の方に使えばよかったorz
>>694 俺はモーリアだった気がする
>NPC
ロレッタ>リットン>コーデリア先生
今回は毛嫌いするほどのキャラはいなかったな
マーロウ先生も異性としてみなければブーゲンよりキャラ薄いし
>>639 パネェ先生が元に戻るのに
3姉妹がアンデッドのままなのが許せんw
770 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 13:05:30.92 ID:aqFDxEw3
>>769 お前いきなり何言ってんの?
馬鹿じゃないの?
何故毎回ボイスの音質こんなに下げて悪くしてるんだろう
あと回復の音が五月蝿すぎる
正直もっと練り込めば神ゲーになれたよね
MHや世界樹みたく敵の素材で武具作れるのは安定して面白い良い考えだし、それにアトリエ的に素材で追加スキル加えるとか本当なら良いやりこみ要素になれたはず
転科にしてもパッシブだけでも引き継げたら積極的に職変えたくなるのに
後は折角良いキャラクターいるんだしランダムに教室に配置して簡単な会話でもあれば嬉しかった
まあ痒い所に手が届かないのはいつもの事だけど、今回のRPG路線が好ましい分もどかしいお
774 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 13:30:06.61 ID:y9N0LDqm
3の時倒すと学科の%結構上がる敵いたよね?
今回 そういうのっていないのかな?
>>773 ゼロディブは切り詰めた開発費と納期に定評のあるメーカーなので
そういう方向には死んでも行かないのがもどかしいんだよな
なんかレア度高い敵はいたな、銀色っぽいやつ
それを倒すとなかなかおいしかった気がする
極端に開発費切り詰めて、端折りに端折っても毎回ある程度売れてしまうからな。
固定のファンが一斉に不買いでもしない限り今後も売り抜け目的の手抜きマンセーは変わらない。
…と分ってはいても買ってしまう、くそっくそっくそっ
1:ソースコードのあるものの外側を張り替えて発売
2:1の外側を発展、ダンジョンを作り直して発売
3:はじめて作って暴走気味だったダンジョンやストーリーをちゃんとした形にして発売
3D:3で形になったものを完成させて発売
ぶっちゃけ、1〜3まで開発の途中経過を発売した形
多分、新もそんな感じで3か4くらいで完成形なんだろうなぁ
…そこまで続けばw
一回も青箱見たことないんだがこれは俺の運が無いだけか?
>>779 運もだろうけど、ダンジョンで寄り道してる?
赤箱とったあと、必要な部分しか通路しか通ってないとか、
レベル上げも広場でぐるぐる回るだけとかじゃない?
青箱が出る場所通らないと見つからないぞ
>>780 回答サンクス。
そういえばウィドリー以外は深く見て回らなかったな・・・
色々回ってみるよ。
青箱出るところをチェックするために
ダンジョンを走り回ってるけど、物欲センサーが働いて
なかなか出ないな…
戦闘のレアドロップでエクスカリバーは出たけど布都御魂剣は出るのかな
アイテムレベルって攻略本に載ってる?
>>777 これがゼロディブのデジタルゾンビパウダーか
その内どっかのネトゲと顧客合体させられないように気をつけろよ
メガテン風
>>773 モンハンの百分の一世界樹の十分の一の開発費なんや・・・無茶言わんといて
お前詳しいな
(*^^)v
でもソース流用ならサブ学科を消した意味が尚更わからん
789 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 15:23:36.43 ID:3eH7+Ank
両手銃の構え方がそのキレイな(ry
みたいでワロタwww
自称アイドルのアンちゃんが居るならアイドル学科があってもいいじゃないか!
サブが無しなら無しで構わんけど、サブ有りを前提としてスキル構成はやめてほしかった
例えば、侍に粉砕とかね
斧、鎚、拳、どれも適正低いのに馬鹿じゃね
ロジェルートのラスボスのネルガル倒して次週で図鑑見たんだけど
ネルガルのデータ全部???のままだ・・・
ラスボスはこういうものなの?
このゲーム、ロードボタンとか無いよね?
みんなゲーム終了からリセットしてるのか…
>>793 LRスタートセレクトでソフトリセットできる
>>794 ありがとうやってみる
1の頃はロードあったのになー
そして次はロード後の音声飛ばせないのかという質問が来る
細かいところで不満が出ちゃうのが惜しい
1にロードなんてあったっけ?
ちょくちょくプレイしてるんだけどまだ宝箱から武器一つも出ないよ…orz
運は62+39+71+37=209で200は超えてます
前はメテオハンマーとか出たはずなんだけどなあ
秋の武器集めは諦めてジャッジメントとダイヤナックルだけで乗り切るか…
世界樹の枝でもあれば天叢雲剣作れるけど8本って…(汗
箱あさりは冬からでいいよ精神衛生的に考えて
裏ボス倒したらととモノメダル落としたーやっと一個目・・・・。
でも、秋でもブリューナクとかぽろりと出たりするしなぁw
秋にやるなんて時間の無駄、冬だけでいい
冬でもダイヤナックルとジェイン杖で困らないしコンプ目的以外なら宝箱漁り自体無駄じゃね
体感的には
秋で攻撃力200以上の武器をゲット出来る確率=冬でフツノミタマ、天地神明をゲット出来る確率
宝箱1h粘る時間でオトシモノ使って狩りしてればlv 10上がるからなあ
冬でも天地神明より200以上のが出まくるんだけど
そうですか…
現状の火力で何とか秋を乗り切ってみます
装備充実もてだけどやはりレベルを上げてWEAKで叩けば大体何とかなる
>>806 天地神明そんなにランク高いのか?
布都御魂剣は全然でないが天地神明は5回は出たぞ
812 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 16:29:44.58 ID:u8PpJw0t
フツノミタマよりラーグリフが気になるな
箱からは出ないのかなコレ
>>811 天地神明は59、布都御魂剣は63
銃は60のハーディスがまだ上にあるしランク的にも多少出る率は高いのかもね」
武器は出ないのに防具はぽろぽろ出る
着衣要塞と冥土服にホワイトブリム、スク水セーラーと立て続け
武器諦めたよ…
つか、尾羽張や青龍刀くらい特殊なグラ用意しろよ
青龍刀があるって聞いてカンウーってキャラ作ったのに日本刀って……
盗賊の靴4つ作ったけど1個でも変わらない気がしてきた…
秋に鍛え過ぎて&ソコソコの武器出たから
冬はもう宝箱粘るの止めよ。
きっと2週目後悔するんだろうなー。
ところで質問。今ロジェさんでやってるんですけど、
2週目の転校生を激しく悩み中。
ぶっちゃけ、ストーリー的にモーさんとQBさんどっちが面白いっすか?
どのNPCに多くスポットが当たるかとかも教えてくれると俺得です。
個人的にはもっとリットンさんが見たい!
>>815 一番肝心なキャラエディットすらかなりの手抜きなのにわざわざ武器グラを多彩に用意するはずがないだろ
頑張ってるのメガネくらいじゃね
>>817 どっちも面白いと思うけどストーリーはキュービットの方が面白かった。
でもモーリアも面白いから結局は好みじゃないかな。個人的にラストはモーリアルートの方が好き。
あんまりはっきり覚えてないけどモーリアルートではドロワが特に空気。
リットンさんはキュービットルートだとあんまり見かけなかったし、登場シーンも微妙だった気がする、
>>815 バグワイアとゼロデブがそんな所に力を入れる訳が無い
>>819 リットンならモーリアかな?夏にクエストが1個あっただけだけど
でも、なぜか盾よ槍は妙に頑張ってないか?
>>817モーリア√をおすすめ。QBさんは加入遅いし、所々PT抜けるから三人でも無問題って言えるくらいになってからが良いかも。あと学園生活満喫したい場合もモーリア√おすすめする
進級試験&緊急事態順路メモ。場所間違えると出てこないで右往左往した俺はアホ
1.入口から直進しての突き当たりにネロ
2.入口から右に大きく迂回した奥の広間にジェインとアブナー
3.ラグメット3(地下)の右下の広場にモランとロレッタ
4.3から進んでワープアウトした場所にリットンとドロワ
5.そのまま進んで2つある階段の右を登って進んでボス戦
1.入口のイベント後、左上の階段傍で戦闘後、アブナー合流
2.階段を降りて、地下通路で戦闘、ネロ、ドロワ、ロレッタ
3.試験と同様に進んで同じく右側の階段にいく。モラン、ジェイン合流
4、ワープポイントを進んでいってバトル。
>>817ストーリー的にはQBさんは物語の核心部分に触れてるっぽい
モなんとかがウザがられる最大の原因は依頼を上から順にやると転校してくるせいだろ
>>826自分はこれからロジェ√やるんで、イラッ☆な印象がストーリー通じてどう変わるか楽しみにしてみます
モーリア√ストーリークリア後の評価はそれなりに良好
タイトルコールの前に決定したら必ず「まとめてかかってきなさい!」「さあ、いくわよ!」になるよな
あの声ヒス女っぽくて嫌いなんだけど
ならないよ
>>827 それさりげなく大きいよね、上から順がロジェじゃないとかありえないし
もーさんは今作最大の失敗
2週目の引き継ぎ内容ってなに?
NPC好感度以外全部じゃね
依頼情報も引き継ぎ不可
二週目は、ダンジョンのマジックキーの状態も引き継いで欲しかったな。
まじめんどい・・・。
>>812 ラーグリフとかアスカロンとかの上位練成武器は宝箱から出ないのが多いよ
武器もアイテムも素材もレベルも科目も引き継ぎ可能ってことですかね?
それならまだ2週目やる気でる
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 20:09:19.80 ID:qzZUx3wI
転校生は一人しか来ないの?
グランド的なルート欲しかったなー
おう
こりゃ次は無いな。
終わりです
おかしい・・・タイトルコールを待ったら他の声が聞こえるのにスキップしたら同じ声ばかりだ
ゲームに支障が無いとは言えなんかモヤモヤする
さぁ、はじめましょう!!
バランスがおかしすぎる
夏のクエのやつサンダガンでいきなり全体400回復1500とか頭おかしいし
視点はクソだし移動はおそいしダンジョンは単調すぎるし
物価もおかしいし装備品の能力はあてにならんし
戦闘テンポはクソだしほめるとこなにひとつないな
ほんとテストプレーすらやってないんじゃないかと思う作り
今回、出来酷いね
一番許せないのは刀の持ち方
バットかよ…
せっかくモデリングしても作ってるやつに知識なさすぎ
バランスのとり方もやっつけだし、プランナー変えた方がいいんじゃないかな?
>>846 装備品の能力は過去作と比べると重要になってると思うの、特に防御
物価についてはそれがおかしいって言うかお金まわりがおかしい
使いどころがほとんどないのにお金は増えていく
移動のスピードはパッチで対応できないか検討中っぽい
転入生別三ルートとかループや季節とか、同じダンジョンマップを再利用して水増しして使えるようにって発想がスタートだろうしなぁ
>>846 これがバグワイアとゼロデブの力なんだよな…
ロジェも霜対策の前にバグ対策をするべきだったな
今日もまた、さぁ、はじめましょうっ!が始まるお・・・(´・ω・`)
ととモノシリーズの出来が良かったことなんてあったか?
毎回何かしらの爆弾抱えてたろ
>>846-847 概ね同意だが物価と戦闘バランスに関しては1からずっと似たようなものだ!
装備能力は今作はむしろ当てになる部類。wiz系の防具が気休めなのは割といつものこと
そもそもゲーム性を褒めるたぐいのシリーズじゃねーからこれ
駆け抜けてると秋冬の変わり目がキツイぐらいでヌルいバランスだと思ったけどなあ
宝箱ノーリセ、斧2本でもクリアできたし、一通り殴られての一閃が涙目だったが
>>848 能力が重要とかじゃなくて
適正で店の表示どおりにあがんないじゃん
>>856 俺みたいに36人平等に育てて武装は個人ごとに個別管理して
強い装備を出撃部隊間で使い回しちゃダメってルールにすると
そりゃあ辛いんですよ
>>858 なにそれ楽しそう
っていうかそのクラス全員生徒会役員ってことになるのか?
860 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 21:28:44.54 ID:d5N4nGr4
定期的にクソだクソだと話題になるねー
ま、別にいいけど。
それより転校生は色々勿体無いと思うの
強制PT加入とかが無ければ結構人気出たと思うんだよね
ロジェだけじゃないかね
ロジェはロジェで加入時期が明らかにイベントと合ってないから困る
天使の破翼でねー
手に入れたのが箱から一個だけとか
あと魔人の爪とかどうやって手に入れるんだよ
致命的なバグ以外特に不満はないけど些細なシステム入れるならドロップ率とかなんとかしてほしいな
役職のデフォが生徒会役員だからなぁw
30人最初に作ったけど、とりあえず生徒会役員を生徒に直す
役員全員クビという暴君なとこから、俺の生徒会会長の仕事は始まったw
モーリアならPT入りっぱなしでも大好きですが
>>858 そんなに楽しんでるのかよw、このツンデレさんめ
>>846を見て「何がおかしいんだ?」と思えてしまう俺は相当毒されてるなw
ボスが毎ターン最大HP分回復したり
通常攻撃で状態異常全部プレゼントしてくれたり
中盤の雑魚なのに一発で1000ダメ余裕だったり
そういうの通過してきた弊害でなんかもう色々とマヒしてるな
ロジェが生徒会に入るイベントあるじゃん
こんなの凄い簡単に皆生徒会になってるジャンとか思ったの俺だけじゃないはず
>>860 魔人の爪は精液アグイスの吹きだしに虫眼鏡のアイコンでアイテムが落ちてるやつで2つくらい拾った
>>859 うん。委員長・副長・補佐に書記ふたり、あと各種委員会考えてるけど
まだ全員分は埋まってないわw トイレ番長から洗濯隊長まで
あらゆるアイディアを考えてはいるのだが
>>863 自分も天使の破翼出ない・・・><
あと魔力持つ金貨
1個ドロップすればOKじゃないのにこのドロップ率はないよなあ
>>868 会長からして、なぜか入学願書提出前だというのに他薦で生徒の半数以上の支持が得られた不思議な生徒会だからなぁw
かたやQB君は今ごろかよ!、いつの間にメンバー面してんだよ!
しかも黒魔法かよ!、と最初から険悪だったな
なんかすでに最初副会長と初期いるからまずそいつら装備剥いだ後退学させて
新しい副会長と書記を設定したのがうちの会長の初仕事だったな
あと会計と庶務は作ったな
宝箱厳選してて毎度思うのだけど、”聖なる力を宿した化石”って無駄に長いよな
天使の破翼って弱点ドロップじゃないのか?
スレでは評判よくないみたいだけどQB嫌いじゃないよ好きでもないけど
>>872 ジェインが何かのイベントで生徒会長になりたかったみたいな事言ってたから
皆ジェインに投票してやれよ……ってちょっと思ったわw
ところでヒューマンに黒髪はないわ髪型はダサいわになってるわけだが
お前らの分身はどうしてるのよ
そんな物はいない。全員♀でロジェ選んでキマシタワー
>>875 わかるw文字が個数と被ってるしな
弱点ボーナスはいらないシステム
欲しい素材に限ってなかなか出てこない敵とかさ
>>869 精液w
虫眼鏡拾いなら手に入れるのほぼ皆無だな
>>877 俺はQBもわりと面白いと思うよ。本物の腐れポンチじゃないし、
直球バカで腹の底を隠さない辺りが評価の分かれ目。
キザで偉そうではあっても、本物の悪意や独善は感じない。
まあかれこれ20時間は、瀕死のまま引きずり続けていますがね
>>879 ディア子のパンツが俺の分身なので特に問題はない
>>876 そうだよ
弱点突いて倒しても出なさすぎってこと
素材無駄に多いから覚えられん…
>>878 ジェインは親しくない相手への対応が酷いから無理だなw
身内にはデレンデレン
>>883 そういうことね。弱点ドロップは弱点突いたうえでレアドロ並のドロップ率に感じる
>>887 敵の出現率も低いし余計出ない
履修稼ぎのついでに倒してたけど正直飽きてきた
普通に倒したらレア並のドロップ率で、
弱点突いて倒したら必ず、または2回に1回くらいの割合で落としてくれたらいいのにな
皆も薄々気づいてるんだろ?
あのダンジョンのシンボルエンカウントの無意味さにw
というかシンボルエンカウント式でああいったのがダンジョン内うろつきまくってる
物だとばかり最初は思ってた
あれはいったいなんのために必要なのか
シリーズ伝統ってことではあるんだろう
一応リセット復活だから何度も戦い続けることはできるが
宝箱とか出さないからあまり意味は無いかもしれん
あれはランダムエンカウントとは完全に別個だから素材集めしてる時はほんの少し便利
シンボルはいらんな。確かに
通路塞いでるとか
シンボルに追いかけ回されるとかならよかったのに
>>890 何かやろうとして途中で投げちゃったパターンだろうね
倒すたびにエンカウントが上がっていくとか
シンボルの見た目をシザーマンみたいなのにして、プレイヤー見つけたら追いかけてきたら良かったのに
一応ホラー要素も含んでる?しさ
魔力溢れる骨材出ねぇ
ゴミ素材とレア素材の格差が酷い
シンボルって一見、通路をふさいでいるようで、
実は当たり判定がけっこう小さいから余裕で横を抜けられたり、
そもそも部屋の真ん中に居て、当たると言う状況が考え難いのとかだもんなぁw
宝箱ドロップに戻すべきだと思う
>>897 俺は諦めて冬にいったwww
魔力骨は敵から出る気がしない
宝箱ドロップは駄目だろう
PT人数、三人や四人でトラップ解除要員入れろなんて無茶
トラップ無しの宝箱なら現状の現物ドロップと同じだし
ぱかっ。と宝箱開けるのが幸せなんだよ
結局同名応援スキルって効果重複するの?
先人の知恵複数体制にするか応援スキルバラけさせるかで悩んでる
敵が落とすアイテムが無駄に多すぎ
作り込みが甘いのは仕方ないが凝る部分を間違ってるとしか
なんでこの糞会社はユーザーの声を反映しないのか
これがととモノクオリティとか阿呆だな
ユーザーの声は反映されてると思うよ
2→3→Finalはマシになってったしな
特に2はやばすぎた
正直新も森のダンジョンで壁にぶつかったら電流流れてダメージとかあるんじゃないかってドキドキしてたわ
ユーザーの声の反映って普通いいものをより良くすることだと思うけどな
コレの場合あって当然なレベルのものが実装されるとありえないくらい喜ばれてる気がする
>>905 今回の調整を見るに恐らくプレイヤー側の意見を聞いて次回で挽回したいパターンじゃないかね
でなければこの調整はお粗末すぎるしぶん投げすぎ
とりあえず言う事ある奴はアンケートだけは絶対に出しておいた方が良い
それをいっちゃあおしめえよ
んー。多少の信頼はあるんだよ。良くする気はあるんだろうなあって
ただ、それがナナメ上に行くという。わざとやってるのか天然なのかは知らんがね
どこの連中かまでは知らんが、この機に乗じて鉄砲玉が来てんのか
>>901 同じじゃないだろ
敵毎に出るものが決まっている時点で全くの別物だ
ドロップのシステムすら分かったとらん引き篭もりのアホは発言するなよ
>>912 レアドロップって出るアイテムは旧ととモノで言う宝箱の扱いなんじゃなかったっけ
1からFinal
新まできてこの調整じゃわざと外してるように思うわ
素材はいいんだから、このスレみたいな意見やハガキを普通に取り入れて調整すればいいのにな
>>908 ハガキは出すけど次回で挽回できるやら
>>905 反映はしてるよ
決められたコストの範囲内でだと思うけどな
だから片手間で加えられる眼鏡とか妙に数あったりするわけで
100満点なら60点ぐらいの良い出来だと思うけどなあ
そもそもととモノだから上限が70点というあきらめがあるけどな
ゲームの出来は正直言ってよくないけれど、
ユーザーの好みに合わせようという努力は感じるな。
この調子でいけば次回作も多分買うと思う。
>>917 俺もそうだけどそういう人間しかついて来てないしねw
方向性は間違っちゃいないんだよな
至らない点はそれなりにあるけども
三日月の石、冬の古跡で確認
まぁ虫眼鏡だけどねw
どの種族でやってもそんなに苦労しない?
見た目がフェルパー、エルフ、セレスティアが可愛くてこの3人でやる予定なんだけど
あと全員女の子なんだけど男専用装備とかあるのかな
装備に性別による制限はないよ
>>923 ただこのゲームそんなに評判よくないから少し待てば中古安くなるかもしれないよ
どんくらい出荷されてるのかとか知らないけど
ファイナルは80点上げてもよろしい
シリーズかさねてやっと完成度が上がってきたときにこれがきちゃった
>>927 ファイナルでようやく凡ゲーになれたってだけなのに
それはねーよ
良くて60だろ
Fが80点とか他の凡ゲーに失礼すぎる
いいとこ40点だわ
あ?これ?2点
まだぜんぜん開発途中だけど出来上がってる分だけ出しとけ感がいつもより酷いような気がする
25点だな
いいところ
・素材と着眼点はいい
わるいところ
・メタなフラグである?マークを探して行ったり戻ったりさせるな
・敵のエンカウント率が無駄に高い
・無駄に素材が多く使い道の無い素材が多すぎる上に必要な素材がとことん出ない
>>930 Fが凡ゲー・・・?冗談きついぜ・・・
良くて駄ゲーだろ・・・他シリーズはクソゲーに片足突っ込んでるしな
Rで会話ぶっとばし続けてるから何がミステリーなのかわからないぜ
3Dのマップは評価されていいと思う
某樹のゲームは拡大図は大きすぎるし全体図は細かくて見難かった
まあ、2に期待したい
そして実装される謎の職業制限と大量のダメージ床と石の中、まで読んだ
>>936 マッピングしなくていいのはいいとしてもイベントがどこで起きるのか分からないのがなぁ
エネミーシンボルもお飾りだし
>>939 メニューのパーティ→依頼で、どこそこのあそこの1へ行け、
2へ行けって細かく指示してくれるじゃん
>>940 それくらいマップに表示すりゃいいだろって話
ダンジョンマラソンの廃墟はテンプレ入りしてもいい
魔窟フォルフッド1でザコがイージスの盾を落とした
このゲームのドロップはどういう設定なんだ
>>943 単純にイージスの盾のレアリティがそう高くない
イージスの盾のランクは48
両手刀だと羽々斬のちょっと上くらい
精霊の盾が落とし蓋みたいだ
今回は新規ユーザー獲得を狙ったのかな?
未完成ながらも今までで一番とっつきやすい
マーチンの一人称が私になったり僕になったりするんだけど
やつは男なの?女なの?
チンコなの
困った時は図書館だかでキャラ紹介を見ればわかるさ
キタエリのはしばらく男だと思ってた
キタエリ少年役多いし
>>946 3DダンジョンRPGよりは一般受けしそうだしね
今の御時世に3Dダンジョンなんて移動かったるくてやってられないからな
といっても今作みたいに中途半端な出来のポリゴンでTPSするのもどうなのよって話で
せっかくSDなんだしナナドラみたいに見下ろし型にしてほしいわ
やっべー……転校生お願いしようとしたら寝ちまってたてござる
>>951 パイを大きくしようとしたのは間違いないと思うよ。
キャラクター性を前面に打ち出したところとか、
アイドル寄りの声優呼んできたところとか、
そういう事を中途半端にしつつバグをウリにする事で我々をも引き留めるあたり
武器の持ち方どうにかしろ
特に刀!
>>947 あいつは男。一人称私はキャラ作りじゃね
初心者なんですが、今作の最重要ステータスって何ですか?
LV
顔が無いのは俺のセレ子さんだけか?
>>954 ディア男とかセレ子は脇構えっぽい感じで違和感はない。ノム子も変則脇構えな感じ
フェル子はどうしてこうなった
>>956 重要度はどれも似たようなもんじゃね。雑魚戦考えるなら速さはあるに越したことはない
100超えれば両手刀でも終盤の雑魚敵に先手取れるし
全く気にしないで進めてたけど装飾品に付いた【眠り】とかは
攻撃と防御のどっちに乗るのか分かります?
次スレまだー?
>>959 ブラックホールさんこんなところで何やってんすか
wikiの学科説明、どの学科も弱そうに書いてあってワロタ
夢が感じられねえw
レアと一般アイテムのドロップ差、キャラ作成手順、クエスト制……
レベルアップ速度を除くとネトゲみたいなゲームですねと初見が意見。
>>967 いろんな意味でネトゲを甘く見過ぎだぜ…
ネトゲなら転入生三人は寄生として叩かれるレベルw
ファンタシースター系列で洗脳されてるせいか、この程度ならドロップ率が低いとか全く感じない
自分がいかにキテるか分るぜ…
というか魔法バグの修正まーーだーー!?
あ、970が立てるのか?
立てられるか試してくるます。
ネトゲなんて装備素材のドロ率が0.00…なんとか%とかざらにあるからな
>>970 あれはゲームバランスも物理だけのオートで行けるこれとは逆の方向で酷いからなぁ
余計に手間がかかった分レアドロップ長く感じるんだよなぁ
次回DLC
マジックレイピア 200円
レールファルクス 200円
黒漆太刀 200円
ダイヤ防具シリーズ 200円
特大パフェ×3 200円
特大パフェ×10 500円
レア素材セット(騎士の証、玉鋼、ドリル、ミスリル鉱、聖なる鉄板)各3個づつ
250円
追加学科解放(人形使い、トリックスター、アイドル) 100円
魔法消失のトリガーになってるらしい初期設定に戻すの機能って正直無くてもよかったよな
操作ミス以外であれやる必要性が皆無な気がしてならない
>>974 INFINITYは前作部分だけなら良調整だったのに追加部分で全て台なしどころか評価をぶっちぎりで下げるという
あのシリーズある意味ととモノ。シリーズ以上にバランス調整下手くそで困る
>>975 乙
今日も布都御魂出ない。もう4日めである
聖域でも出るって本当か疑いたくなるわ
PTリーダーを変えて戻したら?
新キャラでもそうなる??
ラスボスのドロップが玉鋼とかwwww
普通おかしいんだよなぁ、なんでこんなうれしいんだろう
次スレによくある質問のダンジョン・マラソンについて書いちゃったけどあれで大丈夫かな?
今の素材まともに入手できない仕様なら敵の泥アイテム10種類以上に増やしてバラけさせて丁度だよな
あと弱点付かなくてもたま〜に落として弱点付いても大して落とさない弱点ドロップはいらんかった
相変わらずの有料テストプレイゲー
今回悪役キャラって感じあんま無かったけど(転入生は基本良い奴だったし)
どうなんだろうね。居た方が良いのかな
初ととモノなんですが
二刀流ってできないんですか?
>>983 何で質問多いか不思議
ダンジョン一通り回れば絶対見つかるだろうに・・・
>>987 旧シリーズはそういうスキルがあったけど今作は無いから出来ない
>>987 むしろ初の割に何故ピンポイントで二刀流の事を聞くのか
以前からととモノシリーズに興味があって色々情報を見聞きしてきたけど手が出なかった人なんじゃないの?
初ととモノだけ、XTHが大好きです!みたいな層もいるしな
宝箱粘るの止めた!さくっと済ませて2週目やろ!
って決めた途端武器やレア素材がポンポン出る…
物欲センサーって本当に在るんだな…
梅
>>991 装備に右手、左手ってあったから
短剣なら二刀持ちも可能かな?と思っただけです
オッドアイとかアイパッチみたいなのも欲しかったな
埋め
>>1000なら数々の不満点を解消+後日談追加の完全版発売がしない
1001 :
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。