【3DS】ブレイブリーデフォルト FLYING FAIRY 12
■FAQ
Q:「ブレイブリーデフォルト」ってどういう意味なの?
A:「勇気を持って、果たすべき約束・責任を放棄する」という意味のようです。
Q:『光の4戦士』のように「古き良きRPG」的なコンセプトなの?
A:今作のコンセプトは「王道ファンタジーRPG」です。王道とはいえ、
懐古主義的なものではなく、現在のゲームファンに向けたコンセプトになっているようです。
Q:今回は終盤まで仲間が集まらないってことはないの?
A:成長システムを優先して、序盤で4人集まった後は最後まで一緒のようです。
(TGS_4GamerLive 『ブレイブリーデフォルト』インタビューより)
Q:体験版やったら色々不満な点があったんだけど。
A:
http://member.square-enix.com/jp/special/bdff_pre/ こちらで意見や要望を募集しているので、どんどん送りましょう。
■公式ツイッターでの情報
[キャラクター関連]
A:キャラ別には無理だがボイスオフ可能。
キャラ名は「表示変更可能、ただし呼び名はデフォルトのまま」、という形式
[召喚獣]
A:ありますね。すごい演出凝ってますよ魔法など固有名詞でFFから拝借しているものが多いですが
召喚獣はオリジナルとなっています
[同梱版]
A:たぶんないかと思います。体験版とか3DS所有者向けのプロモを展開してますしね
同梱版は99%やりません。 ですのでぜひ3DSをご用意いただいて体験版からおつきあいくださいませ
みなさん、そんなに同梱版が欲しいですかね?
[ボリューム]
A:おそらくプレイ時間は60〜70時間になるのでは^^;スタッフロールまでですね。フルコンプだとどうなんだろう^^;
[AR]
Q:AR機能を使ったコンテンツというのは製品版だとどれくらいの比率で入っているのですか?
A:比率でいうと1%も入ってませんね^^; 携帯機のゲームなので出先で困っちゃいますしね。
恒常的に使うようなことはしません。
[その他]
Q:3DSLL買ったほうが楽しめますかね?
A:自分もまだ見たことないからどんなもんか分からないんですよね。
みなさんと同じレベルで気になってます→3DSLL
Q:ダウンロード版は出るんですか?
A:「ごめんなさい、今後の検討になります」
■『ブレイブリーデフォルトコレクターズパック』
・スクエニe-STOREのみの販売
・価格 12,800円
[同梱内容]
・ゲームソフト
・オリジナル・サウンドトラック(初回限定盤)
・アートアルバム ※非売品
・オリジナルプロテクトケースforニンテンドー3DS ※非売品
・特大ARポスター ※非売品
まだ面白いかどうかわからないのにこれは特攻できんわ
発売後に画集として出してくれればいいのに
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/23(月) 17:47:57.69 ID:JA44Y5N9
乙
前スレ
>>977 ・やっと飛んでる妖精が出て来た
・4人メンバーのうち何故かアニエスだけ巫女装束で並んでる
・スネオクンよく見るとへそ出し?青いベストの下素肌っぽい
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/23(月) 17:49:56.87 ID:JA44Y5N9
ん?よく見ると右と左のイラストデザイン微妙に違うね
右の奴は没デザイン(初期デザインかな?)
>・オリジナルプロテクトケースforニンテンドー3DS
ゲームは3DS LL対応でもケースが3DS専用じゃあね・・・(´・ω・`)
>>4 にもあるとおり、コレクターズパックは色々と手を出しにくいよ
楽しみすなぁ。自分で操作できる飛空艇とか出ないかな。
画集に載る吉田神のイラストは
あとで出る攻略本(設定資料集)に収録されるんじゃないのかねえ
>>1乙
∧_∧
新情報キタキタキタキタ━( ゚∀゚ )っ━━━━━ !!!!!
(つ /
| (⌒)
し⌒
| | |
__________
/ \ 旦 ___\
.<\※ \____|\____ヽ
ヽ\ ※ ※ ※| |====B=|
\`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
この妖精さんは味噌を付けて頭から丸かじりできるんですか?
よくみるとフェアリーもエロい尻してやがる・・・
ジョブシステムはやはりFF5の良い部分を持ってきた感じなのか
期待大(`・ω・´)
やっと新情報きたか
パッケ画像カッコイイな
ラスボスは妖精さん
大車輪してくるのか
>>7 ん?それって右ページの右端の子?
それなら弟のティルなんじゃないのかな。
フライングフェラリーってロマサガ2か3に
そっくりなポーズが居たような気がする・・・
なんだっけ?
フェアリーのフェラリー・・・ゴクリ
>>7 ん?それって右ページの右端の子?
それなら弟のティルなんじゃないのかな。
連投スマソ…orz
間違ってページ戻してしまってたw
しかし、スネオの情報はなかなか出ないね。
体験版はやっぱり早くても8月かなぁ。
そして最終体験版が9月末にくる予感…
体験版もうきてるじゃん
3DS持ってないけどコレクターズパック予約しちまったw
アートアルバムは50ページか
なんだよLL対応とかぬか喜びさせるなよ・・・
ゲームがLL対応とか当たり前すぎるだろ!わざわざ追記する事じゃねぇw
いま公式で旋律編っていう動画見てきたけど魔法のエフェクトが好みだわ。
メテオとかここ最近で一番かっこいいと思った。
限定版高いのう。14ちゃんみたいなスカスカな内容じゃないとはいえちょっと悩む
BDFFに関係ない曲のURL貼るのはやめてくれ
限定版ポチって来たけど50Pは想像してたより薄い(´・ω・`)
このページ数だと、各キャラの全ジョブ収録は無さそうだな
どうせアルティマニアオメガ商法するんじゃね?
ポスターとクリアケースをよく見せろよって感じ。
てかクリアケース、まさか上画面部分だけ?
画集はPSPFF4のコレクターズパックに入っていたやつみたいな感じなんだろうかね
あれは描きおろしとかは無かったけど、メンバーズサイトやイベントに積極的に参加してる人じゃないと拝めないようなオグロアキラのイラも収録されてたな
限定版ポチったけど高えなあ
コスト管理がなっちゃいないぜ
気に入ったら買いたいから画集3000円サントラ3000円で売ってくれよ・・・
PXZがあの特典でフルプライスだから余計に高く感じるわ
センスいい本体同梱版でもあれば考えたけど、中途半端な限定版は結局邪魔になるからなぁ…
どうするか
何かに付けPXZを持ち出すのはセガの工作員だろw
大手の本命じゃ太刀打ちできないからニッチ向けにステマネガキャンする作戦だわw
セガも落ちぶれたもんだのゥ
PXZの特典は価格通りのちょっとしたものだと思うけどな
こっちはしっかりしたものっぽいし比べるものじゃなくね
まあおまけでつく程度のものと比べてもな
それだけにでかポスターとプロテクトケースとアートアルバムで3000円相当の価値を感じるものにして欲しいが
12800円は高いよなやっぱ・・・
アートブックだけ別売りしてくれー
ぼったくりだよな
別売りにした方が売れそうなのに
セットで収納BOX付きの特別パックでいいじゃん
値段設定おかしいだろ
普通にブレイブリーデフォルト設定画集みたいに出してよー
吉田絵のファン人口ってゲームファン以外にもそれなりにいるから、売れるのは間違いないのにな
そもそもFFのグッズ回りはなんか昔から
やり方がトンチンカンなことが多いんだよなぁ
もっと有効に金儲け出来るはずなのに。
評判のいい続編物ならともかく完全新作の糞高い初回限定版とか怖くて買えんな・・・
なんかえらく強気だなスクエニ
スターウォーズみたいにちゃんとした美術設定画集だせよなあ
55 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/24(火) 09:24:57.73 ID:d2WGOHLk
尼でノーマル版ポチった奴が勝ち組だわw
限定版は只のゴミw
56 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/24(火) 14:51:19.78 ID:XrT7BNAl
こんなんが社長の所のゲームって信用出来るのか?
@yoichiw和田洋一
ヴェルサスがキャンセルされたってデマ流してるやつがいるらしい。
フフ..たった今ヴェルサス定例会議が終わったとこ。
今日プレゼンされた街なんぞ見たら腰抜かすでぇ〜w
その社長の事は今更だろう
ネガキャンももうちょっとうまくやろうな
和田はらーめんなうだからしゃーない
ストリンガーばりに要らない子
設定画集は後々ちゃんと出してくれるはず
だって背景美術をそのままマップとして落としこんだりしてるくらい力入れてるんだぜ?
画集出さない手はないだろ
なら限定版買う意味がますます亡くなってしまう
348 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/24(火) 16:06:26.51 ID:daRw6Xa60 [3/3]
[次号予告]
・8/2発売
・390円
・DQX発売記念特集
・3DSLL 60台プレゼントキャンペーン
・Newマリオ2攻略
・8月後半には新作ラッシュがうんたん
・最新情報「バイオハザード6」他
・新作スクープ情報も
・付録「ブレイブリーデフォルト」ポストカード
もう次の体験版来るのかw
62 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/24(火) 16:14:57.44 ID:XrT7BNAl
って事は公式は8/2まで更新無しかよwww
それまでに改善動画が来るはず
>>64 いちいち「ここ直しました!」「ここが改善されました!」っていう動画来るのけ?
まだ出すのかよ
体験版配信する金でテスターにテストやらせろよ
俺らがテスターだ
「改善された戦闘シーン」を見てみたいよな(`・ω・´)
さすればネガキャンも幾分減るであろう
69 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/24(火) 18:44:21.32 ID:4TnTs2m4
不安要素がある限りゲハのオッサンがレス乞食に来るだろw
体験版もう来るのか
いよいよスネ夫に名前が
修正はどれくらいで動画きたっけか まぁ次の体験版がどれくらい遊べるかがわからんが
>>59 VジャンFF9特別増刊号を超えるできなのを出して欲しい
飛空艇出るん?
発売日の何日前まで修正ってできるんだろか
けっこうギリギリまでできんのかな〜
75 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/24(火) 20:12:46.17 ID:4TnTs2m4
マスター焼くまでだろ。
マスターは何ヶ月だっけ
9月までにはあがってないとまずいよね
>>74 戦闘とかの根底のシステム改修だと、全ての戦闘バランスや動作をテスト・チェックしないといけないから
そんなにギリギリまで修正はできないと思う
体験版2やってるとやっぱふいんきいいな
パルテナは二ヶ月前にマスターアップ?してたな
まあギリギリで9月までだろうな
もろにテイルズのチャットシステムを踏襲してるみたいだが
ここまで露骨に真似するとは
マスターアップは大体一ヶ月前が多い
チャットシステムは既にサガ2,3のクエトークで似たような事やってたから
寧ろゆとりゲーテイルズは関係ない。
キャラボイスアレルギーって結構いるからねぇ
特に古参に多いと聞くが・・・
ボイスオフで三文芝居見れるんなら無問題だが
>>82 そりゃキャラのおしゃべりシステムなんざそこら辺に溢れてる
そういうことじゃなくて仕様が完全にテイルズのまんまってこと
フルボイスでなきゃ許容できる
テイルズみたいなフルボイスの使い方は声オタとか腐女子の為って印象が強くて冷める
>>85 え?BDのチャットシステムって声ないの?
あってもいいけどネットネタ言い合ってるようなのはご勘弁
>>84 つまりテイルズ独特の仕様ではなくテイルズテイルズと騒ぐほどのモノではないという事だ。
前にも後にも似たようなものはあるからな。
ここでは一部のスーパースタッフのみが辿り着く場所ではないというのが重要。
>>86 いや、現状詳細不明
だけど、すでにキャラクターに声が付くのは解ってるし、これがテイルズみたいに全部声アリだと
個人的にイヤだなってだけ
ゲーム性とかインタラクティブな楽しみとか一切無い、一部のプレイヤーための要素でしかないから
つーか携帯機でフルボイスとかやると容量食ってボリュームが物足りなくなりがちだからな
イベントがボイスありならスキットはボイスなしじゃないかな
RPGにフルボイスとかいらんよ、あっても戦闘でのあっとかうっとかいやんとかでいいよ
>>90 3DSのカートリッジ作るのに容量気にしてるところなんてないよ。
今の時点で16GBまですぐに対応できると明確にされているからな。
フルボイスかパートボイスかは分からんが大部分に声が
入るとは公式フェイスブックで前に言ってた。
>>89 メインシナリオのみボイス有りってのもありえるってことか
でも、まあそんなに毛嫌いするなよ…俺は声オタじゃないけど
せっかくメインキャラ同士の絡みなんだしチャットにも声付いてたらちょっと嬉しいな、ぐらいに思うだけだよ
パルテナ並にしゃべってもらってもムービーと合わせて2GBなんてそうそういかないからな。
容量の心配などは皆無。スタッフはボイス詰めたきゃ詰めろって感じだな。
最近はスキップされるからエロゲでさえパートボイスに移行してきているが。
な見てみろよ
ボイス云々の話になった途端
声オタと古参のいがみ合いが始まったwww
>>88 頭わりーな
左下にチャット開始合図が表示されたりと
仕様が完全にテイルズのまんまだって言ってるんだろうが
まず実物の動画を来てから話せばいいのに
>>97 まだ無知なやつがロクに人の話も聞かずにレスか? これだからゆとりは(ry
今すぐサガ2でも3でも公式にいってSSSのムービー見て来い。
テイルズ独特の仕様(大爆笑)
独特の仕様とかいってねえよ
エロゲーとかやってるゆとりにゃ何言ってもわかんねえか
ID:wcvrUffMは顔真っ赤即レスの前に
早く公式に行ってシステム理解して来いよ。
口を開いていいのはそれからだ。
自分も即レスじゃねえかよw
早くエロゲでシコシコして来たら?
ああいうのやる奴ってほんと低脳なんだろうな
で、調べたか?
>左下にチャット開始合図が表示されたりと
シナリオ・シンクロ・システムじゃ右上ボタンでチャット開始だったなw
グウの音も出まい。
はあ?パーティチャットが利用できる時は
左下に合図が表示される仕様でしょ
エロゲ豚君が何いってんのかよーわからん
ID:wcvrUffM
ダメだ、こいつw
日本語が理解できないようだ。
残念な子はスカッとあぼーん
俺は一貫してブレブリのチャットシステムが
完全にテイルズと同じであると言ってるだけ
んで他の作品にも近いのあるけどテイルズほどには酷似してねえっつってんだ
誰もテイルズが生んだシステムなんていってんねえの
エロゲばっかやってると阿呆になっちゃうのかな
ID:wcvrUffM「俺は一貫してブレブリのチャットシステムが完全にテイルズと同じであると言ってるだけ
ID:wcvrUffM「んで他の作品にも近いのあるけどテイルズほどには酷似してねえっつってんだ」
スタッフA「つまり、こいつはテイルズしか知らないって事だな、このアフォはw」
スタッフB「酷似してないワロタ サガ2からプレイしろと言いたいw」
109 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/24(火) 22:24:31.80 ID:4TnTs2m4
抽出 ID:wcvrUffM (7回)
抽出 ID:1RR9A5vL (8回)
自演プロレス飽きたw
はよアニエスのパンツ持って来い
>>108 他の作品にも近いのがあるのは知ってると言ってるんだけど
何でそれでテイルズしか知らないになるのかなあ
頭悪いからスタッフAとか痛い表現やりだしたがそれもエロゲで学んだの?
>>109 抽出 ID:wcvrUffM (7回)
抽出 ID:/HC8BRZY(2回)
スレのテイルズ厨抽出ならこれだろ?
この間からスレでテイルズテイルズうるさいのなんの。
テイルズとかゴミの話はやめよう
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ テイルズしかやった事ないの丸出しだぞ?
| ( ●)(●)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } ミ ピコッ
. ヽ } ミ /\ ,☆____
ヽ ノ \ \ / \
/ く \. /\/ ─ ─ \ ←テイルズ厨
| `ー一⌒) / (●) (●) \
| i´ ̄ ̄ ̄ \ | (__人__) | 他もやったがテイルズほどには酷似してない
\_ ` ⌒´
クズエニのゲームだから仕方ないとは言え、お客さん多すぎだな。
いやぁ、上手く話がまとまって良かったです(´・ω・`)
大体君がさっきから連呼してるサガ2のチャットシステムも
オリジナル版には無かったしドラクエ7の話すコマンドとか
アークライズファンタジアにも似たようなのあったけど
立ち止まってキャラがおしゃべり始めるってのはテイルズからの流れ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ テイルズが起源ニダとか朝鮮人か?
| ( ●)(●) 立ち止まってから会話はウルティマからだ、ボケ
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } ミ ピコッ
. ヽ } ミ /\ ,☆____
ヽ ノ \ \ / \
/ く \. /\/ ─ ─ \ ←テイルズ厨
| `ー一⌒) / (●) (●) \
| i´ ̄ ̄ ̄ \ | (__人__) | 立ち止まってキャラがおしゃべり始めるってのはテイルズからの流れ
\_ ` ⌒´
ウルティマって入力するあれか?
あれはチャットシステムとは別ベクトルやろ
まあエロゲばっかやってると分からないか
あとそのAA恥ずかしいからやめたほうがいいよ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ とうとう涙目レスとか、意外に神経もろいな
| ( ●)(●)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } ミ ピコッ
. ヽ } ミ /\ ,☆____
ヽ ノ \ \ / \
/ く \. /\/ ─ ─ \ ←テイルズ厨 ID:/HC8BRZY
| `ー一⌒) / (●) (●) \
| i´ ̄ ̄ ̄ \ | (__人__) | あとそのAA恥ずかしいからやめたほうがいいよ
\_ ` ⌒´
レス番がよくとびますなー
もうすぐID変わるしやけっぱちになってるんですね(´・ω・`)
涙目レスとかとうとう具体的な事何も書かなくなったねえ
そのAAもほんと小学生みたいな返し方だね。何歳?
エロゲやるとこうなるんだろうねえ。絶対手つけないようにしよう
テイルズ厨にも分かりやすく言ってあげると
「似たようなシステムなんて色んなゲームで見られる、その中であえてテイルズなんて恥ずかしいゲームの名前を持ってこないで欲しい。」
分かったか?
だからその恥ずかしいゲームであるテイルズと
完全に酷似した仕様、デザイン、レイアウトって指摘してるだけなんだけどねえ
あとテイルズ厨とか阿呆か
あんな中二病ゲーム
いやもうほんと良いよ
他ゲーのスレでここまで長々テイルズテイルズ言われるとどう見てもテイルズ厨にしか見えないし
もう終わってくれるかな?
>完全に酷似した仕様、デザイン、レイアウトって指摘してるだけなんだけどねえ
デザインまで一緒まで言ってしまったぞ、この朝鮮人w
息をするように嘘をつくやつだな。
伸びてると思ったらなんだこれ
こういうのが沸く事あるら嫌なんだよ…うぜえ
テイルズくんがバカなのはわかった
挑戦人だのAA張ったり典型的な2ch脳だねえ
だからエロゲなんて手に付けちゃうんだろうね
恥ずかしい事だからこれからは絶対エロゲ知識あること晒しちゃ駄目だよ
あれは最底辺の人間が触れるものだからね
可哀相に。鏡を見るたび朝鮮人のDNAが混ざった顔だと自覚しろ。
テイルズやらないから最近のは知らんけど、
テイルズのは四角い顔グラが表示されて下に文章って言うイメージが有るから、
開始方法はともかく、会話部分は似てるとは思わないな
全然違うけどキャラのサブイベントって言うとスターオーシャンのPAが思い浮かんだ
>最近はスキップされるからエロゲでさえパートボイスに移行してきているが。
この文面から一定以上のエロゲ知識があることは分かる
エロゲ触れてる人間に何言われてもねえ
DNAがどうのとかレスの内容も危険になってきたなあ
>>132 SOとテイルズは関係性あるからね
似た部分はやっぱ多い
あと四角い顔グラ以外にも半身が移るタイプもあるよ
なんか急にキモい流れになってるなぁ
まあ、この手の勘違いゆとり君はいるもんだよ。
争点を白黒させるところで逃げ一択してる時点で愉快犯か荒らしの素質ありだな。
しかしこれだけスレでエロゲエロゲ言ってるやつも端から見てて面白いw
落ち着くまでほっとくのが吉
テイルズに似てようと似てまいとこれはテイルズじゃないとしか言いようがない
何も逃げてないんだけどね
逃げてるのは君でしょ。レス読み返してみな
つまらないAAや挑戦人だの顔がどうのと下らない煽りで論点ズラしてるのは君
エロゲ連呼してるのは君がいかに馬鹿で低脳な人間か自覚させる為だよ
エロゲなんぞやってる奴は自分からマトモじゃございませんと言ってるようなものだからねえ
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/24(火) 23:38:08.19 ID:F3uhByGo
まだプロレスしてんのかよスクエニマン
テイルズって声優オタしか買わないゲームでしょ
それのパクリとか言われてもな
142 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/24(火) 23:41:31.20 ID:F3uhByGo
>>141 うんだからその下らない低脳ゲームのシステムを
流用してるなあって言ってるだけだよ。ほんとそれだけ
ほんとここはキチガイの巣窟ですね
めんどくさすぎワロタ
>>139 >>124でデザインも完全に酷似した仕様だと言ったな?
証拠をあげてみりょ? ン?
ホレ、逃げろ逃げろw
0時逃げはいつもの事だな。
テイルズの話は余所でやれ
繰り返す
テイルズの話は余所でやれ
149 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/25(水) 00:27:58.19 ID:XAggBiCT
肝心のストーリー面は、期待できるかこれ?
そんなのそれこそやってみないと分からんがな。
しかしファミ通の前にジャンプがスネ夫の名前バレするだろうから楽しみだ。
スネイル
限定版ビジュアルブックの右下にある剣
Sword Master Swordって書いてるけど元は剣聖ナントカのだったりすんのかな
イデアが持ってる立ち絵はあるけどARやってないからわかんねー
カミイズミ様だな、恐らく上泉信綱がモデルだろうけど。
基地外連中が荒らしててふいた。
んな事より、スネ夫さんがジャンプに載るとしたら…
来週だろうから、もうすぐフラゲでわかるって事か!
wktkすぎるw
155 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/25(水) 08:30:39.85 ID:oFDIM8pI
昨日沸いたプロレス君はニート就寝タイムかw
今作にはエウレカとか封印された武器とか出てくんのかな。
最近のFFの武器ってミニゲームの景品だったりなんだかロマンがないんだよな。
157 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/25(水) 11:52:39.03 ID:i6PSEQ/y
エウレカとかwww
あんなオタクアニメと一緒にすんなよハゲw
おう・・・おう?
159 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/25(水) 11:58:32.11 ID:nYjXX3/C
アルキメデスがどうしたって?
>>156 武器の名前って従来のFFみたいに北欧神話系でいくのかな?
世界観には合ってるけど、独自路線の名称を期待したい
>>156 3のエウレカもだが5の封印城で好きな順番に武器解放できるのもなんか好きだったな。
石板取る順番も確か自由だったような記憶あるし、そういうのはあって欲しいね。
体験版にミスリルソードとかあったっけ?FF路線で行きそうな気もする。
たまねぎ剣士が出てこないのにオニオンソードとか出すのやめてほしいな。
>>161 最終決戦に向けて戦力を強化していく過程とか好きなんだよなぁ。
ならスッピンソードにしよう
ブレイブブレイドあるかな
ちょっとブレイブブレイドって3回いってみ
たまねぎ剣士とか、今のFFを思うと考えられないネーミングだよな
BDには結構似合うから、そーゆーセンスあるジョブがあるといいなぁ
新ジョブか。
デフォルトやブレイブに影響するジョブは時魔道士っぽいしな。
169 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/25(水) 16:43:31.23 ID:bMyzlMzy
ブレイブやデフォルトがあるって事はそれらをキャンセルするチート技もあるって事だよなぁ
ドラクエで言う凍てつく波動を。。。
雑魚は無いとしても中ボス以降
特に4天王寺クラスやラスボスはほぼ間違いなく使って来るんだろ?
>>170 後半ボスは2回攻撃&毎ターン高確率でキャンセル技やってきそうだな
複数のブレイブ使って放つ強力な技とかあんのかな
召喚とかそんなかんじかも
ロマサガ2のラスボスはこっちがソードバリアや金剛盾等の
補助魔法使うと速攻で(ヴォークライ)消しやがったからなぁ
そのあと最大7回攻撃とか・・・なんかブレブレシステムにに似ているかな
ある閾値超えると発動する様に組まれそうだなブレブレもw
まぁロマサガ2はクイックタイムというウルトラチート
ブレブレで言う無限ブレイブがあった訳でwww
ツイッターでアートブックの紹介してるけどかなりいい感じじゃね
やっぱ値段高い分良い物だな
だからこれとサントラを3000円ずつでバラで売ってくれよ・・・
サントラは別売りあるんだけどなあ
ブレブレ開発メンバーの常食が緑のたぬきって
どんだけ予算ねーんだよw
メシは自前だろ
っつーかかなり伸ばしてもらってる時点で予算は出して貰ってるほうだろう。
FFが次々と爆死してヴェルサスもいつ発売できるのか未知数な現在、
WDに新シリーズ開拓の希望を託されて期待されてるからなのかね
カップめんはもち大盛りサイズだよね?
天下のスクエニ社員だからいいもん食ってちゃんと寝て健康な状態でゲーム作ってくれよ・・・
あと浅野はついったーは広報に任せてアウトプットはゲームに集中させてくれ
天下のスクエニとかいつの時代の話だよ
うまよな緑のたぬき。でも後乗せサクサクのが好きだ。
あり、これ内製だっけ
開発外注だしHD機ほど予算食わないだろうから
HD機のリソースをFF14にほとんど割いてHD機新作が
作れない現状だと3DSの大作チックなのには金惜しまないのかもな
>>181 浅野はプロデューサーだし現場はディレクター以下の頑張りだと思う
まあ作品の雰囲気はプロデューサーの癖が強い作品もあれば
ディレクターの癖が出る作品もあるけど
赤いきつねのほうが美味しいのに分かってないよな(´・ω・`)
赤VS緑
ファイッ!!!
緑魔道士かなぁ。プロテス、シェルにスリプルあるから。
赤魔導師は出るかね。連続魔持ってたらいいな。
今日までノーチェックだったけど
何これFFシリーズみたいなもんなの
魔法とかモロ同じだし
召喚獣もいるんだ
期待しちゃうじゃん
真のFFですよ たぶん
>>190 連続魔とかブレイブ&デフォルトシステムぶち壊しじゃねーか
>>193 確かにターン前借りで連続魔法打ち込むのはやりすぎか。
使いどころ見極めて魔力を総動員するのは気持ちよさそうな気もするが。
でも、赤魔のビジュアルは好きだから連続魔はともかくなんらかの独自要素でも入れて登場させてほしいな
赤魔のビジュアルはいいよね。
弱点が無く、攻防にバランスよく活躍できる! といえば能力も強そうに見える。
FF3DSではお世話になったから、また使いたい。
197 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/25(水) 22:44:58.00 ID:BBgQFV4i
私が町長です
ワイがスネ夫や
199 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/25(水) 23:14:44.32 ID:CV+vMw69
赤魔デザインはFFTAヴィエラ族みたく
アニエスとイデアは下半身ふんどし半ケツだったりしてなw
白魔黒魔見るに魔法系は総じて奇抜な露出系の予感がするぜw
>>199 キャラをどのジョブにするか迷うわ
適性はアニエス・イデアが魔法系、ティズが戦士系、スネ夫がオールマイティ系とか
それぞれキャラごとに得意なジョブとかあんのかな?
ジョブとは別にキャラごとの個性というのはどれだけあるのだろうか
体験版2のメニューにあった必殺技とかはキャラ固有になるのかな
白黒赤青ってそれぞれの服の色が違うけどイメージカラーなんだろうか
203 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 02:06:46.47 ID:Q0vTepk3
歯が痛い
l
ジョブって24種類はあるのは確定したんだっけ
それだけあれば色々楽しめるし十分だ
ジョブが24種類ってことはボスキャラも24体はいるってことなのかな
206 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 08:50:41.87 ID:I+2Gnqdv
アイコンが赤魔の帽子っぽいのがあるけどあれ白魔なんだよな
既出のアイコンからジョブを予想しようぜ。
あのウサミミマスクみたいなのは魔獣使いかな?
すっぴん技というのもあるんだな、ここらへんはキャラ固有技になるのかな
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 12:53:08.88 ID:l7pSp1Rg
>>207 E3出チョコット流れたアニエスのヘソ出し紫衣装じゃね?
忍者とか和風のジョブもFFっぽくて好きだぜ。出るかな。
俺もそういうわかりやすいのがいい
最近のに多い、オサレ系中二ジョブはぼやっとしてて好きになれん
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士・・・ってジョブが出るかもしれん
3DSLLでも綺麗にみえるのかな?ぼやけたりしないんだろうか?
BDのために買おうか迷う…
214 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 14:58:53.92 ID:l7pSp1Rg
ゲハの3DSスレで聞けよ。
あそこ任天堂マンの溜まり場だから。
解像度変わらんけどぼやけたりはしないらしい
というかそもそもBDFFは常にぼやけてるよね
216 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 15:42:36.86 ID:3kabUWj9
次週のファミ通にブレイブリー情報だって
スネ夫かな?
ARついてくるしそうでしょうな
あれ、もう次のAR来るの?早いね。
219 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 16:21:26.03 ID:cpzEhZUW
スネオ紹介ムービーでAR必要だろ。
マスターしたクラスのビジュアルは他のジョブの時に差し替え可能とかだとなおいい
ジョブとアビリティ多くて面白そうだな
イデアの父親が聖騎士でカミイズミさんが剣聖のアスタリスク持ちなのかな?
キャラデザというかキャラモデルが素晴らしすぎる
ゲームの「キャラクター」がこんなにカッコイイのは初めてかもしれん
やっぱりこれ位突き抜けてないとな
久々にゲームの世界にどっぷりとハマりたい
同意
吉田神の描くちびキャラが可愛すぎる
ちくびトラップ発動
くそッ!罠だったのか…
226 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 10:34:29.65 ID:UHUzYjHd
>>220 それだと全マスターしたら最後にマスターしたジョブで固定されるがいいのか?
あ、巫女装束のパンツがお目当てかw
227 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 10:36:42.50 ID:UHUzYjHd
たしか全ジョブマスターするとすっぴんにグラ固定とか初期に話があったようだがねぇ
アニエスは巫女服で固定とか・・・
あの話は没か?
>>226 単に好きなジョブの姿でプレイしたいってことじゃね。
性能的にナイトがいいけど見た目はモンクにしたいとか。
>>220 踊り子のアビリティ「きせかえ」か。
所得したジョブに変装だけできる、か。なかなかよいアイディアだ。
5の時も最終的にすっぴんとものまね士以外にするメリットがなかったからな。
ジョブの見た目を変えられる機能はほしい。
そうすると武器のグラフィックへの反映とかどうするの
大剣持った白魔道士とか?
5のときはそれが嫌ですっぴんモノマネ縛りしたっけ
あくまでも見た目重視に拘りたかったし・・・
ってか5はバトル以外はすっぴんドット絵で固定だしそれも不満だったなぁ
バトル以外でもでもジョブ衣装反映になったのがDS3だっけ?
FF3も原作だと同じジョブだとクローンになるからそれも嫌で縛ったら
終盤マゾかった覚えが・・・
そういやジョブ無関係に衣装グラ固定になるものがあるって
アナウンスあったっけ?
巫女装束は(イベントムービーの都合?)間違いなしとして
後はなんだべ?
小紀行特典装備は見た目全体変わりそう
>>231 5には剣装備可能とかのアビリティあったね。このゲームではどうか知らんけど。
できたほうが面白いとは思う。
ドラクエ9にあった性別装備解除スキルがあればねぇ
体験版近日配信きたー!
戦闘は改善されているのかな…
238 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 12:51:15.22 ID:vkoPj+Jb
>>236 属性的に
エドガー(口説き王)+カラフ(記憶喪失ジジイ)+バッツ(放浪人)ってとこだな
美味しい所総取りキャラ、こりゃ開発部一押しにするわw
239 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 12:52:15.32 ID:vkoPj+Jb
ってか何でテイルズブログでスクエニにゲーム紹介なん?
リングアベル・・・リング・・・いや流石に有り得ないか。
>>232 FF5がバトル以外すっぴん固定なのはしゃーない
フィールドでもキャラにモーションつけまくってるから全ジョブ分アレを用意するのはまずムリ。
キャラサイズちっちゃくてもあれ戦闘シーンの絵より1キャラぶんの絵に必要な容量大きいくらいなんだから
ひょっとしてリングアウトさんの・・・
ブレイブリー=D=フォルト
Dの意思…いやなんでもない
>>242 ああ、そいつかwリングって何か有ったっけ?と暫く悩んでた
呼称は最初省いてアベルかね?カインも居るのかな
リングアウトとイデアの間に生まれた子供が未来からやってきた……そう捉えることも可能ですね
あれ、もう体験版きてる?
くるわけなかろう
27日だかにまた新しい体験版云々ってのをどこかで見た記憶がある
俺の勘違いだったか
>>236 リングアベルさんと出会ったときに
「おっ!そこの別嬪さんのお二人!ワイとお茶せえへん?」
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ /;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;| |;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;|. |;;:: ::;;|
|;;:: c{ っ ::;;|.. |;;:: c{ っ ::;;|
|;;:: __ ::;;;| |;;:: __ ::;;;|
ヽ;;:: ー ::;;/ ヽ;;:: ー ::;;/
\;;:: ::;;/ \;;:: ::;;/
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/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;| |;;:: ::;;|
|;;:: ::;;| |;;:: ::;;|
アニエス「………」 イデア「………」
みたいなイベントがあるに10000ギル
スネオは何を言ってもメンバーにスルーされるスルーキャラ。
>>249 水曜以外はこないんじゃね?
発売間近でない限り
ring a bellって聞き覚えのあるとか見覚えのあるとかって意味だよな
青年ということはパーティー最年長なんだろうけど記憶喪失じゃ年わかんないよな
1万年くらい生きてるかもしれないしw
254 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 15:51:11.50 ID:T5XNITDz
ブレブレにロリババアは要らん
判で押したようなテンプレ萌えキャラはゴミだ。
ブレイブリーデフォルト ?@BDFF_OFFICIAL
返信については昨晩(今朝?)したためましたので近いうちに!
改善動画くるな来週頭くらいか
前回の返信までの期間を考えると確かにそろそろだな
ただのカットと早送りじゃない事を期待したい
258 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 17:38:55.47 ID:5dF5DlF7
まぁどっちに転んでも古参は何かしらイチャモン付ける訳だが
>>253 偽名臭いなw記憶喪失なんだから当然と言えば当然か、
手帳からして本来の目的は勇者かなんかか?
ブレブリ発売までまだまだ二ヶ月半ほどもある
もう我慢の限界です(´・ω・`)
3DSのすれ違い機能ってソフト無くてもフラグ立つんだっけ?
それともブレブレはソフト入れないとフラグカウントされないんか?
普通はソフトで一度ソフト側で登録さえすればソフト挿してなくても
電源さえ入っていれば問題無いよ。
フラグってのが何を指すのか分からんけど
「ブレブリだけがすれちがい通信の仕様が違う」なんて事は無いだろう(´・ω・`)
どの画像もプロテクトケースの柄がよく見えない
白地の柄をなんで白いところに置くかな
記憶喪失で女好きってFF3にいたな
266 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 22:07:56.65 ID:ATXquTvY
ディッスか?
そうデッシュ(´・ω・`)
スネオは古代人
269 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 00:32:28.80 ID:R3IjKKBu
ラスダンはどういったレイアウトなんだろうか?
ものっそい高い箱モノのてっぺんか
それとも地中深い洞窟か?
それとも4次元空間?
スネオの声、誰かと思えばエルシャダイか
「アニエスの太ももとイデアの尻が性的すぎるが大丈夫か」
渋い声の変態になりそうだな
272 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 09:19:31.16 ID:kWaqtU0Q
なに?ステマダイのデカ鼻野郎なのかCV
>>269 過去の神殿、地獄の宮殿、塔を上った先にある闇の世界、月にある洞窟。
次元のはざま、がれきの塔
のどれか
まだ体験版バトル篇落としていないんだが
アデル紹介ARってどんな感じ?
プリンター死んでAR印刷できないんだわw
アデルってだれだよ
あとARは印刷しなくても携帯とかに入れてそれ読み込めば良くね
何か前スレかその前のスレでもアデルって間違えた人が居なかったか?
次の体験版いつだよ
それと修正動画はよ
トゥイッターの
>あ、ブレデフォのコレクターズパック予約しなきゃー
>残数的にぼちぼちヤバそうです。お早めにどうぞ( ´ ▽ ` )ノ
が自演に見えて仕方がないのは俺が2ちゃん脳だからですか(´・ω・`)
※数量限定生産のため、なくなり次第終了となります。
ってもしかして10万本くらい用意してるんじゃないかって
思えるくらいコレクターズ パックは未だに予約受付中なので
6月に大急ぎで予約したときのテンションが恥ずかしい
>>279 いやそもそもそんなに売れないだろ
通常込みでも
281 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 13:07:34.83 ID:VDXqSGUX
>>278 ツイッターでフォローしてる垢見ると
それ専用で急ごしらえしたアカウントが多過ぎなのが気になるけどねw
まぁプロレスも混じってるのは確実だな。
内部の人間っぽいアカウントといえばげーむげーげーさんだな
284 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 13:33:27.21 ID:VDXqSGUX
本名はスネオじゃね?
エドガー
>>283 見る限り次の体験版はダンジョン探索編かな
やっぱむかつく表情だなコイツ
通信とARはほんと要らない
デッシュだこれ
こいつは闇に呑まれた弟が違う時空間で成長した姿という予想をしておこう
輪アベル
ring a bell なんだろうなたぶん(´・ω・`)
召喚獣「フレンド」使うほど強くなる、か
最終的には最強の召喚になるのかな
ベルと言えばFFCCベアラーのヒロインもベルだったなぁ
まさかそいつの兄じゃ?
容姿的に自由の民セルキーっぽいし・・・
は?
296 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 16:25:06.41 ID:iHvMmyX8
暑くて狂いそうだ…
誰か俺の部屋にシヴァを召喚してくれ
>>296 金玉に氷嚢をあてがっておけば、40度の部屋の中でも熟睡できるレベル
そして臨終へ
LL届いたよ!新しい体験版まだですかっ?
カルドセプトやりながら待ってるから!
LL買った人体験版やって比較してみてくれないか
別にブレデフォにこだわらなきゃ比較した感想や画像なんかもういくらでも出てる気が
こだわってるんだよ
竹内良太ってエルシャダイのルシフェル?
やっぱ吉田さんは良い仕事するわ
リングアベルの髪型w
通信あるんだな
よしひかよんに続いて姪っ子に買ってあげよう
LL買って、体験版やってみたんだけど、
クソゲーすぎない?
ブレイブ、デフォルトのシステムがクソすぎなんだけど。
そう思ったら買わなきゃいいじゃない。そのための体験版なんだし
わざわざスレにも来なくていいよ
いや、俺の楽しみ方が間違ってんのかと思っただけ。
それにしても、この2012年って時に、
この程度のシステムを作るってアホすぎるな。
iOS AndroId向けに1000円くらいで出すならまだ理解できるけど。
はい、次の人ー
連続攻撃時の爽快感、別に演出によるもでもいいけど、
そういったものも何もなし、ただ単に複数回攻撃してるだけ。
こんなもんだったら新規タイトルである意味がないよ。
FF5.6のリメイクした方がずっといいだろ。
>>309 面白くないと感じたら買わなければいいだけ
もう消えろ
「嫌なら買うな!嫌なら買うな!」
正直言って、今のままでは言われなくても買わないと思うんだよなぁ
改善動画みせてくれないかなぁ
スクエニなら面白いなんて幻想は尽く潰れたからな。
俺は別に今のでも買うけど。
今のまんまじゃカメラ切り替わり多すぎで目が疲れちゃうよ・・・
>>310 体験版やる前は買うつもりだったけど、
もう買うつもりなんてこれぽっちも無いよ。
レス乞食なわけじゃないけど、
もうちっとまともな反応があるかもと思ったよ。
「だったら買うな見るな」だもんな。
もうスクエニにもスレにも、
ガッカリ通り越して唖然としてる。
んなこたどうでもいいんじゃい。
俺は楽しみすぎて仕方ないから幸せ。
そりゃ散々語りつくされてるしなぁ・・・
今更言われんでも大体の人が同意すると思うけど、
同意するとまぁなんというかスレの空気がただでさえどんよりしてるので・・・
パンツパンツ言ってたスレが、今じゃゲームの話するようになったか。
このスレも成長したもんだ。
嫌なら買うな以外になんて言えばいいわけ
そうだなクソゲーだな。クソゲーで満場一致だからみんなで不買運動しようぜ!
って言えば満足なんだろうか
何も言わんとスルーしたらええんとちゃう・・・?
夏だな
相手にするのもあれだけどブレイブ&デフォルトは行動の貯蓄と前借りのターンベースの駆け引きだから
ただ連続行動できるだけのシンプルさでなければダメだろう
まあ感想は書いて送ったけどブレイブ行動時のテンポがどう改善されるか
動きを速くしろって声もあったけどあれはただ高速化するんじゃダメ、むしろスピードはそのままでいいけど
行動の前後の間を削るようにしないと
>>318 どうぞ、BD買って学びもしない、進化もしないスクエニの社員に飯食わせてあげて。
俺はDS版FF3とBD並べて、作った人間に何か変わったんですか、よく売る気になりましたねって聞いてみたいわ。
上っ面だけ良けりゃ大丈夫って思ってんだよね。相変わらず。
FF14から何も学んでないね。
もう似たようなことはゼノサーガがやってんだけどね
うわぁ。恥ずかしい奴だな…
325 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 21:43:27.99 ID:+419Jwzj
抽出 ID:jsHYi0ec (6回)
時給いくら?
やっぱこのスレってジメっとしてるなぁ
マジレスすると作ってんのは外注だからスクエニじゃないだぜ
舵とってんのはスクエニだけど
>>327 だからどうした
言い訳にすらなってないよ
LL買って来たんで体験版やってみた
でかくなった分、荒く見えるんじゃないかとの
懸念があったけど問題ないレベルで安心した
何気に携帯ゲーム機特有のブサイクが映るバグが半減してるのがいいね
あとは内容が期待を裏切らないようなら発売日に突撃できる
オレも暗転時に福山雅治似のイケメンが画面に映る不具合で困っています
ブレブリ発売までに直るかしら(´・ω・`)
俺がグーパンで治してやるからちょっと住所晒せよ
目を覚ましてやる
それにしても、どういうことなんだよw
記憶喪失を装っているならともかく、
>>236にある、「女性を口説く目的で各地を旅すると装っている」ってw
>>332 まあ本当の目的はまあ記憶を取り戻す事なんだろう、しかし
手帳からして記憶を失う前はとんでもない立場だろうな。
未だにスクエニアンチなんていたんだな
とっくに皆あきれ果てて見捨てたのかと思ってた
やるソフトは着実に減ってるなぁ。
堀井と浅野は未だ買ってる。河津は微妙。他要らん。犬塚は切る。
T3B、零式、KH3D、FF13-2しか買ってねーわスクエニのゲーム
全部まあまあの良ゲーではあったけどなぁ…
全部ネットではクソゲーって言われてるけどな…
これも言われそうだな…
その辺はシステム部分がしっかり出来てるから遊べるタイトルだよ。
これは光4のつまんねえシステムがあったから全く違う不安だよ。それで実際あの戦闘だし。
339 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 23:44:28.50 ID:+419Jwzj
単発に切り替えたかwバレバレだがね
ピカ4がコケタのは予算不足に他ならんよ
当時13に全精力を注いでいたからね
>>339 こういうのってやっぱテキトーに言ってんだな
ルクセンダルク大紀行とBBDF OSTの違いって何?
そういやこれ、セーブデータの数幾つだっけ?
情報あったかな
ワゴンで買おうと思ってたけどちょっと考えが変わったんで新品買うことにする
しかも思いきってコレクターズパックを買うことにした
>>342 1個だったはず
Twitterで前に言ってたような
>>344 そうか。
体験版良かったんだが、辛いなぁ。
何があったかはわかんないけど、
その心意気に惚れたのでキスをしたげる(^з^)-☆Chu!!
347 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 00:51:46.16 ID:J6/meV9F
これてDL版は無いのか?
スレ伸びてると思ったら荒らしてんのがいたのか
わざわざ本スレに来てネガキャンとか馬鹿だろって感じ
前居着いてた「○○でブレイブリーデフォルト盛り上がってたな!」って毎日書き込みしてた奴の方がまだマシだわ
ロシアとギリシャがデフォルトで盛り上がってたな!
ファイナルファンタジーみたいに、「もし売れなかったら破産申請するつもりで作った」とか言われる日が来るんだろうか
>>341 原曲かアレンジかの違い
アレンジの方が先に発売されるけど
353 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 09:00:04.03 ID:J6/meV9F
公式サントラにはルクセン〜は」入っていないのか?
入ってない
ルクセンはゲームとは無関係と言ってもいいくらい
興味なければスルーで問題ないと思う
LLでけえええ
これでBDFFやるの楽しみだ
スネオとイデアの絡みとやらも早く見たいわ
体験版やったが、戦闘がまったく面白くないな。
視点もいまいちだし、敵がブレイブ使ってくるストレスが最悪。
はいいつもの荒らし構って乞食入りました。
3DSLL画面そんなにいいのか・・・
PSPFF3買う予定だっかが見送ってその資金でLL買っちゃおうかな?
LL買うほうがいいよね
まあ色がまだ好きなのないからもうちょい待つけど
LLは色とデザインがダサすぎて購買欲全くそそられない
ブレイブ&ブレイド
戦闘画面が狭いからLLで丁度いい感じだな
マリオやデビサバOCやった限りでは特に粗さも感じない
明日何時だよ
@BDFF_OFFICIAL: 明日、トライしてみましょう
RT @sayamatu: @BDFF_OFFICIAL ブレイブリーデフォルトコレクターズパックのセット内容の、オリジナルプロテクトケースが気になります。もっと近くで見れませんか?実際に3DSに装備したのとか見たいのですが
>>357 LL買って、FF3はDS版にすれば解決じゃね
3DSでDSソフトもプレイできるし
PSPのってたしかDSリメイクのiPhoneリメイクの移植だもんな
まあDSはすれ違いとかが関わってるからそこが難点だけど
いくらなんでももうちょっと戦闘システムは良くできるだろ?
体験版でそう感じた人はけっこういるだろ?
2日連続じゃ誰も釣れませんよw
公式のアンケに書いてこい
シンプルだけど面白そうだと思うけど
バトルチームが仕事できなさそうなのは間違いない
LL派多いな…
画面全体のレイアウトは通常版に合わせてるだろうから俺は通常版派だ
まあ好みかな
バトルに不満はある
が、成長システムとのからみでどうなるかわからないし
個人的にはザコ戦ではいきなりブレイブが貯まってるとかしてくれたりしたらまあいいかな
そういう装備なんかがあるかもしれないし
体験版の不満書いただけで荒らし扱いされるようになったのか?
本スレをマンセー専用だと勘違いしてる奴ってどこにでも居んのな
バカじゃねーの
>>371 もしそういった絡みがあるのなら、
それがわかるような体験版じゃないとダメだろ。
ただ面白くないだの糞だの具体的な内容書かないのばっかじゃん
てか今いるのは明らかに荒らし目的の人だし
スキルが増えるとまた違うかもしれないけど
一度に連続行動しちゃってるからね。
同じ行動が続けて出来ないとかにでもしない限り短期間で修正は難しいだろうな。
このスレでも度々上がってるように、公式にも「戦闘の動きがモッサリ」「余計がモーションが多い」という意見は行ってると思うが
次以降の体験版でどの程度反映されてるのか気になる
>>371 なんかLL対応?見越して作ってるとか聞いたから
多分大丈夫だと思うよ
時期から見て、
次の体験版が最終だろうね。
>>374 俺に言われてもな…
君もバトルが面白かったら買うんだろ?
381 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 18:34:04.12 ID:eNEfgW/0
LL派はゲハから出張して来た任天堂工作員だろw
LL販売促進運動の一環だwww
画面拡大と引き換えに汎用パーツランク下げてるからねぇ
>>375 「面白くない」「糞」でレス抽出して調べてみたらどうかな
>>378 何処で聞いたのか知らないけどそんな話は無い
>>380 別にお前にこうしてくれって言ってるわけじゃないから。。。
誤解なら体験版として失敗してるってことだよ。
明日には返信くるのかねえ
返信っていうか修正版動画を
>>384 今回のはとりあえず体験版用に作った戦闘で意見をもらおうってことなんじゃね
最近はそういうのもちらほら見かけるし
>>384 まあ体験版は失敗だったと思うし君の気持ちもわかるよ
俺も、ワゴンで買う予定だったし
極論を言うと製品版をやらないことにはなにもわからない
面白かったら君も買うといい
糞だったら俺も叩こう
ソフトの更新情報見てみたら、ar体験アプリが「更新」になってるんだが誰か更新した人いる?
回数制限がつくとかかな?
その更新かなり前からあるよ
特に何も変わった感じしない
あの更新ってなんだったのかな 未だに良く解らない
次もまだ体験版あるっぽいような。
「Demo Vol.4以降も順次配信予定!」って書いてある。
…まぁ、予定は未定かもしれないけどw
ただ、ジョブ4人組の中でまだあとハインケルとホーリーも登場してないし、
5つ目の最終Demoがあった方が良いのかも。
何言ってんだ・・・と思ったら4の次か
もうちょっとバトルは攻撃エフェクトとかかっこよくして欲しいな
せっかくの3DSなんだし
ビックカメラの試遊台でLL遊んでみたが
思ったほど感動が無かった(´・ω・`)
手堅い進化だと思えばよろしいがな・・・
よろしいがな・・・
>>392 発売まで定期的に体験版出してその都度修正とか要望反映してくれるなら嬉しいけど
こんだけ出されると製品版でプレイしたときに初プレイのワクワク感が薄れそうだなw
次の体験版でアベルが口説く相手としてホーリーが出ると予想
つか体験版vol1からいろいろ修正されてるんだろ?
今から興味持った奴はvol1からプレイすると思うんだが、いいのか?
過去の体験版消した方がいいんじゃ?
>>391 当時はTGSでカード配布する事を下画面で告知してたのが変わった
ああなるほど、メッセージが消えたのか
>>399 ARムービーが全部違うからなー
ああそういう変化だったのかw
403 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 21:25:03.78 ID:eNEfgW/0
あのな、お前らこんな糞ゲーになに必死になってんだよwww高々ショボイ体験版を
ニヤニヤながら待ち続けるとかwwwバカじゃねーの?大体、昔は兎も角今はスク・
エニのJRPGなんか糞ゲーの代名詞だろwwwどうせムービーで誤魔化した中身
スカスカの見かけ倒しの遣っ付けゲーだわwwwブレイブとかいう新システムも
ハナッから期待してる奴なんかいねーよボケwww
オッサン懐古はこれに古き良きFFを夢見てるんだろうけどwwwだったらタイアップで
レヴォとかいう訳分からん奴じゃなくて植松を呼んでこいよwww何あ
の同人上がりの変な連中はwww誰もサンホラなんか望んでねーし
よんでねーよハゲwwwまぁオイラは初日爆死する姿を見て
めしウマさせてもらうぜwww
結局どのキャラのどのジョブが一番かわいいんだよ
405 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 21:27:42.18 ID:tRF1GXks
>>403 アニエスの太ももは渡さん 代わりにスネ夫のケツをくれてやる
ミ
(д゚)( * )
これターン予定表がないとシステムを戦略的に活かせないよね?
ゼノサーガとかみたいにさ・・・
次の敵の行動を知れないとブレイブデフォルトの戦略性が無い・・・
>>408 時魔のジョブアビリティで表示されたりして
ボス戦にはいるかもしれないけど
ザコ戦に毎回そんな面倒なことしないな
>>408 そういうシステムならFF10引き合いに出した方が良いだろう、FF派生なんだし
けど自分は逆にブレイブ&デフォルトがあるから敵味方の行動予定の可視化はイヤだなぁ
相手がいつ動いてくるかはっきりとわかっててそれを基にこっちも動くってのが嫌
そもそも敵の行動貯金/借金が見えれば十分だろう
>>392 まあ大丈夫だろ
本編の内容じゃないしな〜あくまでも体験版専用のないようだし
413 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 08:54:02.77 ID:RNKhg401
>>411 じゃあお前は乱数解析もやっていないんだろうな?
あぁ?
>>411 でも行動が可視化されないと
敵が借金の時だけ行動、それ以外はガード、しかすることないからものっそい単調になりそうな・・・
防御(デフォルト)しないと死ぬほど攻撃が強い。
0以下にならないように行動するボス。
毎ターン細かく回復する。
ザコはもっとサクサクになる。
調整や工夫は色々だよ。やるかは知らんけどな。
ケースアップはよ
LLで体験版やってみた
3Dオンにしたらいい感じで良かった
>>414 そこで状態異常とか従来のRPGシステムが活きてくるのでは?
公式更新
体験版vol.4-ジョブ&アビリティ篇- 8/1配信開始!
マジだ
すげぇ近いな。
まあ8/2発売のファミ通にARカード付くしね、にしても今回は早いな・・・
ジョブ&アビリティだけと言わずにフィールドも出来れば歩きたい。
今週かよ!
それより改善報告が聞きたい
424 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 12:48:14.46 ID:VJGL0YpD
公式で期待して行ったら変ってねーじゃんw
てっきりジョブデザイン追加公開されているものだと・・・
返信と改善動画まだー?
体験版やったがおもしろいなw
これでFFTやFFXみたいにジョブ育成いろいろできるなら買ってしまうかも。
デフォルメキャラの動きもかわいいし。
まぁそのぶんムービーの頭身とシリアスが浮いてる印象を受けたけど。
ぶっちゃけ妄想の邪魔だからリアルムービーそんなに必要じゃないw
スネ夫のARとかいらんからイデアちゃんもっかい頼むよ
>>427 スーパースターなんてジョブあるのかwドラクエから輸入かw
楽しみ
戦闘システムの改善も見られるわけか
楽しみ楽しみ
あのポリゴンキャラでバックダンサー呼ばれてデンプシーロールか。
そりゃ近くの公園の鳩が夏休みに入って餌付けされて胸が厚くなるな。
スネ夫の正面からみた頭がどうなってるのか不思議だったけど
パッと見ソフトモヒカン風にみえるな
433 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 15:56:03.87 ID:VJGL0YpD
魔法剣士って任天堂ダイレクトPVでチコット映った紫のスケスケ?衣装の奴か?
遂にアニエスのへそ出し解禁かwww
魔法系と言えば赤魔もあるようだがこっちもかなりぶっ壊れたデザインだったりしてな
FFTAの様に下半身半ケツでスカスカの予感・・・
白黒がかなりアレだったからねぇ・・・
FF5の青魔道士はハイレグだったな。
FF11のアラビアン厚着青魔道士にはガッカリさせられたものだ。
あいぽんみれないん
おおやっときたか どれどれ
>>435 だいぶ良くなったな
やっぱ早送りないと
うーん動画読みこんでくれない
前も思ったけどyoutubeとか直に埋め込んでくれた方がいいのに
なんでスクエニってこんな面倒なことするんだろう
>>435 おお、だいぶ戦闘テンポが早くなってるな
雑魚戦1回にかかる時間は、1分くらいが限界だと思ってる
30%高速化か、倍速も有るし結構良いんじゃない?
動画見ただけじゃわかんねーな
元が酷過ぎたからこれでようやく普通というかなんというか
悪くないんじゃないか?
早送りまで実装しているし
確かに改善されてるけど、バトルに関しての修正はこれだけか?
敵のBP表示もなんとかしてほしかったんだけどな
演出早送り実装されとる!!!1!
でも早送りなくても若干テンポよくなったのは嬉しい
あまりのも意見が偏ってたから他を一旦置いといて、
まずは高速化をしたんじゃない?体験版前に返信したい意図も有るだろうし
他は有効な意見だと判断してるし、また後々に作業して行く気がする
また後々って、このゲーム10月発売だろ?
既に完成しちゃってるだろう、「製品版」ってハッキリ書かれてるし
×あまりのも○あまりにも
あとは前の返信の時も製品版では改善するけど、返信動画では紹介して無いってのも有ったし
>>444 時間がないので無理でした
テンポ改善、高速化に専念しますたとのこと
○敵のBPが対象選択時でないと不明
○入力履歴を見たい(忘れちゃう)
○アクション時、何度目の行動か知りたい
これも追々改善してくれると有り難いんだけど、取り敢えず次回の体験版楽しみになってきた
451 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 16:59:19.99 ID:ADzMcOKo
穿った見方をすれば体験版は最低ランクでチューニングして
ユーザーの意見聞いてるんじゃね?
で批判が多かったらアップしてなければ現状維持・・・
お前らもっと声出せよなw
やっと動画見れたけど、早送りとカメラ演出両方対応すると思わなかった
(体験版出す前にやっといて欲しかったけど)
>>452 そもそも本気でつまんないと思ったヤツは意見を出す気力すら沸かんから
ユーザーの意見のみで判断するのは、ちょっと・・・いやかなり危険だよなw
体験版で切っちゃった人はそもそも修正動画を見てくれるのか疑問だよな
ですよね
>>435 すげーな、ここで戦闘のテンポについて言われてたことほぼ反映してんじゃん
高速化、余計な動作削除、ボタンおしっぱで倍速化・・・
浅野Pここ見てるのか?w
アビリティの行動後フレームと連続行動時の踏み込みさえどうにかなってりゃいいと思ってたんで十分
行動後フレームは処理の関係で不可避なんだろうと思ってたんで改善して嬉しい
逆に言えばなんであんな状態の体験版出したのさ
>>457 いや・・・体験版プレイヤーの募集意見を見たんだと思うけど…
なんでゲーム開発の素人に発注しちゃったのよ
トーセとかマトリックスとか付き合いのある下請けなんていっぱいあるだろ
この早送り機能FE覚醒でいいなって思ってて
ブレイブリーデフォルトにもつけろよって言ったら本当に早送り機能つけやがったwww
よくやったまじでwwwwwwwwww
トーセは勘弁してください
俺のコレクターズパックが輝きだした!
やっぱ決断してよかったわw
よくやったマジで
>>447 これ以上はこの要素には触れない! って意味もあるだろう
しかし色々改善してくれたなぁ
今のスクエニどんだけノウハウたまってねーんだよw
製品版と表記されているが、肝心の動画はテンポ部分のみしか映ってない。
ということは敵のBPや入力履歴も改善されている可能性が微レ存。
早送りがあると実際かかる時間関わらず気分的に違うだろうね。
そこが一番大きい
前の浅野P返信に歩く速度20%UP、今回の修正でバトルテンポ30%UP&2倍速機能
プレイ時間の想定は60〜70時間って言ってたけど10時間ぐらい短くなるんじゃね
つうかやり込み中のゲームで戦闘高速化が無いのが異常
テリワン3DSに未実装だったことを考えると今回もマジで実装しないつもりだったのかな
むしろすぐ対応出来てる辺り実はこのパターンもある程度は
準備できてたんじゃないの?
数値をいじって、速度周りでどうにかできる部分は頑張ったって印象だな
結局UIまわりに関わってくるブレイブデフォルトの判りにくさはそのままか…
ブレイブ&デフォルトが理解・活用できたか はい97%
で喜んでるけど、理屈で解ってるのと画面上ゲームプレイで認識しやすいのは別問題だと思うが
次の体験版に期待しよ
>>435 連続で踏み込むした時の微妙なウェイトというか間が無くなってるな。
時間が掛ると言うより、ぶつ切り感のせいで連続攻撃してる感じがしないっていう、
演出的な意味で不満だったからこれは良い改善。
もしかして、次の体験版…アニエスちゃんいないのかな?
4人パーティでやりたかったw
473 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 18:01:07.95 ID:BEIL+KbS
てかマジで横キーでの決定・キャンセル要らんわ
上画面で左右に並んでる分余計に行動の決定を前後させようとしてうっかり決定しちまう
あと自キャラの最大HPぐらい確認させろ
なんとも嬉しい改善がきたな
技叩き込んだあと棒立ちしたままカメラがゆらーっとしてる間もなくなったか
高速化は嬉しいね。
でも製品版はザコは弱く、ボスはさらに手ごわくなるのか。
これはしっかりとしたレベル上げとブレイブ&デフォルトの戦略が必要になってくるなw
ボスはある程度手強くないとせっかくのジョブ&アビリティが活きないからな。
組み合わせであれこれ悩ませてくれないと。
FF的に考えると恐らくHP50%以下になった瞬間猛攻を仕掛けてくる
ボスとか魔法カウンターとか居るだろうな、毎ターン常にBP+1されたりとかもありそう。
ゲームゲーゲーさんほど社員臭いアカウント見たことない
>>435 完璧やん
この修正は100点満点
下手にブレイブ・デフォルトシステムをいじらなくてマジ良かった!
DSのFF4みたいなバランスは勘弁だ。フレイムドックの火炎みたいなの。
まあ敵の行動がパターン入ったらつまらんしね
どちらかというと雑魚のモーション待ちのが嫌だったけど
個別に修正はキツいから倍速入れたのかな
こうやってユーザーからの声ってことにしないと予算出ないのかな・・・と少し心配になるけど、
改善されるのは嬉しい
LL買って準備万端だぞ浅野P
ARムービーの頭身でプレイしたかったのぉ
魔法連打と敵のモーション部分もみたかったねぇ
まぁ8/1に期待か
修正動画きたのか大分良くなってんじゃん
ちゃんとアンケートに答えた甲斐があったな
テスターや他の開発者は作ってる間遠景ウザいとかテンポ悪いとか思わなかったの?
あとテンポってかかる秒数のことじゃなくて体感の話でしょ・・・
なんかズレてるように思うんだよな・・・
倍速かー
FEだとすげー便利だったよな
>>490 何か両手足を縛られてるように見えてエロく感じた
こうやって改めて体験版みるとめっちゃ遅く感じるなw
493 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 18:57:52.06 ID:aJTkV8yS
難易度選択無いの?
戦闘大分良くなったね
ただ個人的にはモーションは繋げて欲しいけどw
>>494 あくまでターンをまとめてるという処理だから
モーションつなぎは難しいんだろうな
不具合も出そうだし
攻撃動作が最初から振りかぶってる動作だからな
待機動作から振りかぶるって動作の流れだったら纏めても繋がるんだろうけど
ブレブリ神対応きたか…!
(´・ω・`) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
不安6.5割期待3.5割って感じだなぁ
1日の体験版ではもう意見募集とか無いんだろうけど…
浅野Pのまとめじゃない、他にどんな意見があったのか気になる
次の体験版も楽しみすなあ(´・ω・`)
ジョブ5個で組み合わせが楽しみだな
501 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 19:30:07.27 ID:kJiVXMUE
倍速でお茶を濁すとか
お前ら多段ヒットフェティのお陰で抜本的改善が出来とらんのぅ
嘆かわしい事だ全く。。。
おー結構改善されたな
503 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 19:42:54.14 ID:8C5UTnob
>>435 動画見たけどさぁ・・・
ぶっちゃけ改善前の体験版の何処に不満があるのか理解出来んよ。
個人的には製品版の方が早すぎて付いて行けない感じだわw
折角キャラがアニメーションしてるんだから
マッタリ見させてくれても良いじゃんかw
・・・お前ら一体ブレブレに何を求めてるんだ?
この程度のスピードで付いていけないなら将棋でもやってろよおっさん
ポリゴンアニメーションが見たくてゲームやってるの?
ゲーム本編の制作に支障がない程度で改善出来てるなら良いけど、
まあコアユーザーないがしろにできないでしょう
アンケート取るってことは
開発陣は少しでも良いものにしようという考えにあるんでしょうし
テンポを上げた弊害で演出としてのセンスと味が悪くなって作品性が低くなるとは思う
俺も体験版のほうが好きだから好みだろうな
まあ体験版のほうが作品としての癖が出てるかもしれないが
さすがに通常攻撃で毎回踏み込みはだるいわw
唯一の懸念が解消されたわ
まあ、体験版の不満は有る程度は解消されるけど、
体験版では感じられない製品版の不満点が有るか心配だな
ARとかシナリオとかバグとか(BGMはラスボス戦とか?)
毎度毎度こういうやりとり見てるとゴッドイーターの体験版プレイヤーからの意見取り入れは選ぶ側が相当優秀だったんだろうなーと思う
ここがここが便所の落書きで極少数派だってわかってないやつが真に受けるとだいたい自爆する
でもモンハン3G改悪したやつは首にしろ
なにいってんだこいつ
現段階での修正はこの程度が限界だろうから仕方ないけど、
そもそも作業感を感じさせないバトルシステムにしなきゃいけないよね
うだうだ文句言ってる奴もどうせ買うんだろこのツンデレめ(´・ω・`)
ただの倍速、ただのモーションカットの
いずれかだけならガッカリだったけど
両方対応したのは評価したいね
次の体験版でもなんだかんだで
不満は出るだろうけど最大の懸念は解消されたし
これでようやく普通に期待できる
動画みたらかなり改善されてるな
変な待ち時間がないだけで体感は随分変わるんだな
倍速も地味に有難い
倍速実装してたんだね
買うことにした
本当に倍速ついたのかよw
倍速だけだったら超ガッカリだったけど一応テンポ自体も良くなってるみたいでよかったわ
通常でも高速テンポ、倍速機能はRPGじゃもはや当たり前だね。
アトラスゲーなどはその点をよくわかってらっしゃるから、この修正は◎。
後はBPの表記と複数ウインドウ表示の時の最後のコマンド入力に一工夫だな。
ウインドウの色変えりゃ分かりやすいんだが。
これって全部クリアしたあとはやりこみ要素とかあるんだろうか
RPG全然やったことないからクリア後がどうなるのかよくわからない…
523 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 21:16:14.80 ID:8C5UTnob
取り敢えず
次の体験版配信直後に
ここは大荒れに荒れる事を予言しておく。
ぶっちゃけ60時間もやれるならクリア後のやりこみはなくてもいいわ
早送りも実装した上で、
早送りしなくても良いくらいに
テンポの良いバトルにして欲しいとアンケート書いた甲斐があったな。
早送りだけだったら糞だけどなぁ
そのほかに合間合間少しずつ改善したみたいでよかったわ
あとは召喚魔法とか演出凝ってます!とかいうのが気になる
演出長すぎて結局ダレて使えないとかだと困る
FF7以後の召喚がそんな感じで使えないので気になるわ
528 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 21:46:02.97 ID:fBkb3FRg
体験版出して悪い所は発売までに修正するのはいいことだと思う。
ルーンファクトリーシリーズもニンドリ等でユーザー意見反映してから
ルーンファクトリー3は神ゲーになったしユーザーの意見は大切にした方がいいと思う。
でもこのゲーム体験版出さずにそのまま発売していたらすごい微妙なゲームになっていたな。
今でも十分微妙だろ
531 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 22:27:06.20 ID:8C5UTnob
早送りではなく素直にシーンカットにすればよいモノをw
これだからスクエニは。。。はぁ
SRPGでもないのにシーンカットはねえよ
別にムービーでもないんだし
戦闘アクションぐらいないとさびしいわ
テリワン3Dはあれだけモンスターがいるのに
それぞれ独特のモーションがあってよかった
ワロタ
>>527 無駄に演出が長いことで有名なFF9でも
1回だけ全部見せて2回目以降シーンカットとかできたからしてるんじゃないですかね
>>531 やっぱりお前が荒らしじゃないか(憤慨)
しかしスクエニにこんな謙虚な気持ちが残ってたなんてビックリした
やっと見れた!
FCのFF2やってたから体験版のテンポで
全然気にならなかったけどやっぱり早いのはいいね
技術的に厳しそうな演出カットを入れてくれたし
工数的に考えて完璧な修正じゃないかな。
>>507 演出としてのセンスって言っても
バトルエフェクトって同じもの何回も見るの前提だから
快適さが第一だと思うよ
>>536 内製じゃないし、
浅野さんもクズエニのメインストリームにいるとは言えない気がするw
おーブレイブのテンポ改善されたか
アンケ送ってよかったわ
堀井と浅野以外は謙虚とか置いてきたからな。
河津くらい偏屈になると、もう諦めるが。
浅野Pは元々エニ側だしFF関連は何処かユーザーに
対してさせてもらってますみたいな意識があるのかな。
体験版プレイさせて意見もらって反映、っていうのは半分はプロモーションというか話題作りなんだろうけど
もう半分は
「実際にユーザーがこう言ってます」っていう後押しがないと修正したくてもできない、みたいなのもあるような気がする
ここ数年のスクエニのゲーム、とくにリメイクものとかで
素人がちょっとプレイしただけでも「これおかしくね?」って思うようなとこが平気で放置されてたりしたのは
そういうことだったんじゃねえのかと
スクエニから優秀な人材が流出しまくってるのは知ってるが
あのひどさは単純にスタッフが無能だっただけとは考えにくい
ここをこうゆう風に直したいです
これだけ時間がかかりますって言うと
そんなんやんなくていいよとか言う馬鹿が出てくるのは
何処の会社でもあるだろうな
>>467 べつにそれでいいよ
クソ遅いテンポで長くやらされるよりキビキビした動きと小気味よいテンポで短くても濃い時間遊べた方が絶対いい
あーでも剛撃連続で使うときに毎回発動前のオーラが出るのは直ってないな
魔法や発動前にオーラが出るアビリティを同じ種類のを連続で使うときは最初の1回だけでいいよ
>>543 修正しないで通すのも場合によっては判断としてアリなんだけど
カーソルの動作が(オリジナルに比べて)遅くてイラつくとかそういうゲームとして致命的な、
明らかに意図せずにそうなっちゃってる、作りこみ不足な部分まで放置されてたからな
直そうと思えば直せることが直せないって、俺も仕事で体験したことあるんだよ
死ぬほど悔しかった。なんとかできなかった自分をずっと呪ってた
ミンサガのオーバードライブ一人連携みたいなのがベストなんだけどな
>>546 違う仕事だけど似たような思いはあったわ
工数の都合で無理な仕様に反抗してさ…
549 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 23:58:25.72 ID:8w6q+XGO
いっそアンサガを超えるクソゲバカゲに仕上げて欲しいモノだわw
青の剣並みの意地悪腐ラフとか大歓ゲイなんだわw
説明書が放棄されただけだろうに
倍速状態を設定でデフォにできるのかな
いちいちボタン押すのはめんどい
世界樹みたいに設定できるようにしててほしい
メタルマックス並に演出周りの設定を自分で変えられるとベストだと
個人的に思う
正直フレーム単位の調整はこの時期からでは難しいかなと思ったけど対応してくれたのは良かったかな
個人的には動き出しのモーションをあと数フレーム削っても良いと思うんだけど
武器を振るうなら後ろに振りかぶったところじゃなくて振りかぶった武器が頂点に来る辺りから見せる感じで
それぐらいしてくれれば倍速なんてなくても良い
動画みて鳥肌たった。
不満な一歩前をカットでおお、やるな理解したな、
結構早いじゃんと思ってたが、まさか倍速まで実装してくるとは思わなかった。
付けて欲しいとは思ってたが作りかけには無理だろうし、
発売日が以外に近いし、わざとショボイ体験版を出してきてる説も聞いてるし、
正直本気で修正しくれるのか半信半疑だったのでかなり感動した。
ここは手抜き和ゲーメーカーじゃないと信じる。
高速化以外にもちゃんと対応してほしかったなぁ。
やっぱり個人的には
○敵のBPが対象選択時でないと不明
○入力履歴を見たい(忘れちゃう)
○アクション時、何度目の行動か知りたい
もテンポ並みに重要。
>>555 さすがにマスターアップの時期を考えるとそこら辺は今からでは厳しいな。
でもそこら辺は重要なところだと思うんで、もっと本気でユーザーの意見を取り入れる事をコンセプトにしたらよかったのにね。
もっと早期にバトル編を出してユーザーに諮問してれば、そこらへんも直すべきことに気がつけたのに。
それは直す気があるみたいだし今後に期待でいいんじゃね?
次の体験版で間に合うかはわからんけど
>などの有効と思われるご意見もいただいたのですが、バトルの高速化に全力を注いでもらうことにしました。
ってことだから、割けるマンパワーは高速化で限界ってことだから厳しいな。
レイアウトとかの仕様を変更するのは新しく考えなきゃならんから時間がかかる作業のはず。
スクエニのゲームの発売日が待ち遠しく感じるのは久し振りだな〜
もう発売日延期してもいいよ!特典とか色々決まってるからもう難しいかもしれないけど
今後の主軸シリージになれるようにじっくり作って欲しい
>>558 「今回は」とかあったらまだ望みもあったんだけどなぁ。
>>561 もう次回の体験版も準備しなくちゃいけないし、かなりギリギリの日程で開発してる感じは受けるねw
おそらくそれで「AIが弱い」「エンカウント率が高い」と文句が出て、間に合うエンカウントだけ最終修正して発売になりそうな予感がするw
>>555 発売日も迫ってるし、その辺の修正はBD2に期待しようぜ
続編が望めるぐらい売れてほしいなあ
次の体験版で普通のターン制バトルに改善されてたら購入を検討する
バトル中に自分の視点の安定感がないというか
行動が変わるたびに画面が一瞬暗転するとか、
画面上で目線の移動が疲れる印象が今までの体験版であったけど、
そういった点を改善してほしいなぁ
早送りの実装は良いね〜
とりあえずバトルテンポは随分改善されてるので購入予定に入れる事にした
567 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 08:45:02.66 ID:wUNuMl0T
今から続編に期待とか莫迦かお前らw
もう修正は終わりだろうな
発売直前で弄ってるとバグとか怖いし
明日が楽しみでしかたがない
同時に就活の面接があるので帰ってくるまで出来ないが…
570 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 10:00:29.02 ID:wUNuMl0T
悪い事は云わん
進路決まるまでゲームは止めろ!
高々ゲーム一本の為に人生棒に振るような真似はよせ!
修正前のブレイブの3回攻撃とかマジでひどかったからな
アレでなんで開発者誰も異議唱えなかったのかわからん
最初にクソな体験版出しといて改良しましたってポーズで
好感度上げる作戦かと勘ぐってしまうわ
バトルのテンポ改善されてよかった。魔法のエフェクトも旋律編の動画見る限り好みだし楽しみだ。
>>503 オレも体験版の戦闘テンポは特に問題なかったクチだな。
これを6秒も短縮とはこれはもうグッジョブだわ。
まぁなにが言いたいかというと、買う。
574 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 11:53:32.20 ID:XLUKF3ox
>>563 たしかFFやKHに続く新しいシリーズ物にしたいとか言ってなかったけ?
…と思ったけど気のせいだった気もするな
削ることは間に合うけどGUI修正は無理な段階か
10個以上の入力履歴を覚えるとか鬼トレだな
>>574 新規シリーズ立ち上げるたびに毎回言ってるけど、育った試しがない。
577 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 12:12:10.94 ID:fZCuZMmr
>>575 高々携帯機のゲームでそこまでデジタルに
計算してプレイする奴いねーよ
もっと上手煽れ
新規シリーズにしたいと言う割に魔法やジョブ、アイテムなんかは完全にFFだし
正直何がしたいかわからんな
だったらもうタイトルもFFでいいやん
その方が確実に売れるし
そうね そうですね
元々は光4みたいなFF外伝として作ってたんじゃない?
開発中になんらかの経緯かでタイトルが変わったとか
光4もジョブシステムの血脈は受け継ぎつつもFFとは似て非なるものだったし
別にもうファイナルファンタジーの名は外していいんじゃねと思う
今まで安直にファイナルファンタジーって名前だけ付けたもの乱発してきたおかげで
もうタイトルだけで飛びつくような客いないと思うし
>>578 分かってないなあ
分かってないよお前さん
そういや今回の魔法ってどうやって習得するシステムなんだろうな
FF3やFF5は店で買ったり拾うシステムだったから
特別ジョブ育ってなくても魔法は普通に使えたんだけど
もしジョブレベル上げる事で魔法覚えるとかだとジョブ鍛えないと魔法もろくに手に入らない事に?
>>582 魔法の習得の仕方って雰囲気出すうえでかなり重要だよな。
6の魔石で習得するのは物語との整合性あってすきだった。
585 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 12:59:12.13 ID:wTm4kn8T
6はパラメボーナスが糞だったけどなぁ
レベルアップ直前に魔石ガチョガチョ組み変えて
上がったらまた戻して・・・七面倒くさかったわ
しかもキャラが沢山
けっこうパラメータボーナスも好きだったけどなぁ。ロックはスピードタイプとか好きにカスタマイズ出来て。
最終的にインフレするし鍛えたところで戦う相手がいないという問題もあったが。
次の体験版はアニエス出てこなくて
3人でバトルするってマジか?
アニエスの魔法剣士ジョブ楽しみだったのに・・・
何処まで焦らすんじゃいスクエニ
>>555 その辺まで踏み込むと戦闘時のレイアウト自体を変えないとだから
スケジュール的にどう考えても厳しい。
製品版までになんとか入れて欲しいのはブレイブ時の何回目の行動かってところかな
入力履歴はBDFFのシステムじゃ情報量が増えすぎて入れても煩わしくなるだけだろう
>>585 レベルアップに合わせたステアップボーナスはめんどくさいから後でポイント振れるようなものがいいかな
何かツイッター見てたら、やたら無茶な注文してるのが居るな
セーブデータはともかく新キャラ増やせってのは…
キャラはこんなもんじゃないかね
おっさん系がいないくらいでバランスは良い方だろう
このスレで真っ赤にして煽ってる奴だろ
まぁスクエニも慈善業者じゃねーんだから
クレーマーはスルーだろうw
で、体験版明日の何時からだ?
>>578 ブレイブリーデフォルト ”F”LYING ”F”AIRY
新キャラ増やせくそわろたw
俺もレベルアップボーナスは勘弁してほしいな
アレのおかげで疲れちゃって途中で嫌になっちゃったんだよね
キャラ固定なら良いんだけどね
FFTみたいに、LvUP時の職種によって上がるステが変わるとか
発売前なのにキャラ増やせはないわー
色んな意味で
それもめんどくさいな
キャラごとに特徴あるステ上昇で、ジョブチェンジ時に補正がかかるだけでいい
FF3DSもHPMAXにする為レベルアップ直前にカラテカに変えたっけ
それ系だと途中まで低レベル縛りプレイが半ば必須になるが
嫌いなんだわw
アーイエーオーイエー俺入江ーfrom エルエー!
流石にLvUP時のステ調整とかはプレイヤー側が考えろよ
魔法は魔法屋があったから昔みたいに買うんでないかねー
ジョブモデルは同性2パターンほしいな。
アニエスとイデアの白魔道士がまんま同じで何か味気ない。
FF5のレナとファリスは共通点もあったが、しっかりドット変えてたじゃないか。
スタッフは黄金期のスクウェアを目指せ。
魔法は買うだけで使えるようになるのかな。
レベル制限とかあったりして。
4戦士とおなじですっぴん基礎でジョブ係数だろ
この場合は基礎の値でジョブが固定されるのが難で使わないジョブは一切使わないってシステムだったから糞だったけどさ
606 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 17:39:03.50 ID:WKcou0yQ
FF12にみたいに魔法を買った上で、アビリティーも取得してないと使えないとかないよな ハハハ
魔法買った瞬間使えるようになるのも味気ないから習得するプロセスがほしい。
明日体験版配布が始まったら公式のトップ絵も
リングスネオに挿し変わるのかな(´・ω・`)
610 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 18:30:00.48 ID:eyZ14qki
すっぴんがあるんだから初期魔法は直ぐに使えるだろ
611 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 18:31:23.46 ID:eyZ14qki
お前らがスネオスネオいうから
アベルのイラスト見る度に
スネオのBGMが脳内再生されるんだがwww
ジョブ数、FF5と今作どっちが多いん?
>>608 「魔法指南書マジックマスターを同梱します!」
新キャラは必要だろ
今のままじゃ必ずマンネリするぞ
隠しキャラを用意するだけでもかなりファンは喜ぶ
日野さんはお帰り下さい
>>612 確かSFC版FF5より多くて、GBA版FF5より少ない
PTキャラはこれ以上は別になぁ、FF3やSaGa2みたいな
ゲストキャラぐらいは居るかもだけどさ。
新キャラはアベルか
お前らの体験版レポ今回も期待してるぜ
もう意見募集は無いと見て、ブレイブ&デフォルトの解りにくいUIは許容するしかないって心の準備をしとく
聞こえるよう言って、相手も聞いたと言って、でも出来ないってなると、
許容できるかどうか自信が無いぜ
>>621 そこを捻じ伏せるくらい面白ければいいんだけどな…
個人的には「もともと直す気無かったな、これ」って感想なので発売されても評価待ちだ
修正GJって褒める人達ってすげえ優しい良い人達だと思う
修正ちゃんとした事は認めるけど、正直な所言われなくても解っていて欲しかった所で、
そこを直すために他の部分が放置されると悲しいわね
明日の体験版をまつしかないか
次の体験版に間に合わせるために今回はテンポ解消に注力したんだよ!
他の部分だってきっと……!
そげぶ
626 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 20:56:22.15 ID:5skjW5W5
FF3の助っ人見たいに5人目は欲しいよなお前ら
まあ黄金期の作り込みを今のスクウェアでやれというのが無理な話だが
そこまで遡らなくても数年前の過去作より劣化とか平気でやるからな、外注云々関係なく。
チェックを自社の都合を第一にしてる時点でイミフ。
628 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 21:13:19.72 ID:/8OL4o94
>>626 ああ、そういうのならいたら面白いだろうな。
RPGのNPCって頼みごとはするくせに全然手伝わないのが不自然だからな。
体験版、攻撃しかできない黒魔とモンク、回復しかできない白魔を外して
イロモノ突っ込んできたあたりに本気を感じる
赤魔いるってことは青魔もいるのかな
>>623 UI周りに関しては一応今回はテンポ解消優先ってことになってるけど
スケジュール的に直す気なかったんじゃねーの?
流石に今更画面レイアウトを考えて、書きおろして、実装してだと危険すぎる
>>628 個人的にはジョブシステムである以上、メインキャラ4人で最後まで攻略したいかなー
ガラフみたいに途中で引き継ぎみたいなのは全然ありだけど
630 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 22:54:12.48 ID:5skjW5W5
何このアスペルガー
抽出 ID:EjWMq00B (3回)
>>629 体験版だからプレイ出来るジョブの重複を避けたんだろう
あるいは体験版3のジョブだと次の体験版4が激ヌルになるとか
なんかダンジョン探索するみたいだからねぇ
赤魔の使いこなしが鍵になりそうだが・・・
後魔法剣士がいるって事は弱点付けば
かなりダメ入るからボス戦はかなり戦略的になりそう・・・
いつもの荒らしのage小僧がID変えミスっててコーヒーフイタw
この後言い訳するんだろうが慌て過ぎだろう、JK
体験版って何時配信かね?
そんなに待たせるのかよ!
今直ぐ出せよ!!
>>634 サンクスフレンズ。
とりあえず、今日はぐっすり眠って明日に備えるわ。
おじちゃん、仕事は?
倍速モードが標準速度でいい気がする。
体験版はよ
朝10時は最速な。
普通に15:00とかゴマンとある。
朝10時とかバイトだわ。。。
PocketWi-Fiが有れば職場でDL出来るんだがなぁ
仕事しろ
そこまでする内容でもなかろうに
どうせDL前は期待して
DL始まったら例の如く非難轟々なんだろwww
まあソニー社員が例の如く涌くからな
まあこれまでの体験版は正直アレだったし
発売日が近いことを考えると良くも悪くも今回がラストチャンスだろ
期待は勿論あるが不安もでかいわ
1〜5,9系FFの客は随分前から任天堂機に集まってるのに迷惑な話だね
今日は体験版か。その前にネネさんとデートして英気を養うとするか。
正直中途半端な体験版なら出さない方がいいとおもう・・
その段階での出来で買う気が失せる人も入るだろうしな
体験版もうきた??
きた!!!!
きたな
おいおい体験版123しかないんだが・・・
もしかして過去の奴落とさないと今日の4つめフラグ立たないのか?
んなことあんのかよw
再起動したらあったわw
DLおせーよ!!!
きたか、おとしてみよ
CERO:Cか
きたな
スネオうぜえww
信頼と実績の糞回線の我が家ではDLがまだ5分の1だぜ
え?スネオの声こんな?体験版のタイトル言う奴
もっとガキっぽいの期待していたんだけど
え、スネオってオッサンか?
早送り機能良い感じだわ
曲もいい
667 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 10:22:40.44 ID:cvQ/x9V6
もうファイナルファンタジー15でいいだろコレ
赤魔ってどう見ても踊り子やんwww
今回は既存のジョブデザインは一新されている訳ね
ってか何でアニエスいねーんよ・・・
まぁ魔法剣士でイデアのヘソが拝めたのは収穫だなwww
これから遊ぶわ。
あーもうLL音小さいよ!
イヤホン使え
赤魔解りにくいな
赤魔道士確かに踊り子かと思って
スーパースターと被るやんと思ったw
個人的にはダンジョン歩き回れる感じがいい、ブレイブデフォルトシステムは手強い敵以外は使わないかな
早送り機能はいい
スネオは生意気なガキかと思ったら優男型か?
ころころ表情変わるイデアのポリゴン可愛い
初っ端のスネオマジうぜえw
アビリティはどんな感じなんだ?
ちゃんとブレイブデフォルトを活かせるようなのがあるのか気になる
連投スマンが
ステータスが見辛いねぇ
左上一欄に配置して欲しい
何で一段分けるのか・・・一番見たい項目なのに
1ターンノーダメージボーナスがあるから、
ザコはもうブレイブを-3まで全部使って1ターンで倒す方がお得だね
エンカウント率は低めだな
>>674 スーパースターとかはブレイブ値上げるのあったな
魔法剣士は魔法剣に1ターンかかるから
ブレイブシステムと相性いいんじゃないかと思う
>>676 そのやり方で問題無く進んで行けるようだとシステムとしてはアレだな
何故アイコンがリングア○○じゃないんだろう
これで改善した気になってるのが笑える
テンポ悪すぎ
ともだち作戦ワロタ
早送りいいじゃん。早送りマークがチカチカするのは気になるけど
早送りはFE覚醒みたいでいいな
一部アビリティがチートだから雑魚戦は無双できそうだな
小学生でも気付くことができればいいんだが
戦闘良くね?システムが面白いかは別としてテンポなかなか良い
だが買い物しづらいの何とかならねえか
ページ切り替えがLRだから、間違えて横押して要りもしないロングソード買っちまった
ブレイブが今一つ分からん
β版で慣れろって事かな?
こりゃ絶対ポカしそうなシステムになりそう
タッチペン使ってブレイブ回数選択とか出来ればねぇ
もう少しIU周りの改善が必要だね
両手持ちセットしたら
手動で装備も変えないといけないのはちょい不便かな
FF5だと自動で外してくれた記憶が
シンボルモンスターがクソ強い…
ひいひいと倒したけどアイテム使いまくりだわ
後、ナイトが弱くなった? 魔法剣士の方が強いな
相変わらず「十字←でもどる・→で決定」なの?
>>686 正直慣れかな
わかってしまえば
十字キー親指
Rで切り替えが簡単にできるから
右手てAボタン押すより快適
あの虎ボスだと思ったのにw
えー誤爆するから止めてくれって最初の体験版から言ってるんだけど
改善してほしい部分は総スルー
楽できるとこしかやってない
>>696 「たぶん片手でプレイできるようにしてるんだろうけど、
コンフィグで設定できるようにしてデフォはやめてくれ」
って言ってたんだよねぇ
片手で操作できるので十字キー操作は個人的には大歓迎
魔法剣士が使えるのはよく分かった
で、赤魔はやっぱり微妙
スーパースターはこの先化ける予感
ってか魔法全体化が分かりずらい
ペンでのマルチタッチコマンドが欲しい
まー可もなく不可もなくといったところか。雰囲気はいいんだけどなー
後はストーリー次第で良ゲーになり得るか
駄作にはならないだろうとは思うけど良ゲーになるかというと微妙なライン
確かに慣れれば何とでもなるけどなー
横で買っちゃうのはやめてほしいかな
タッチパネル使えればまだ良いんだが。
システムは今のところこれでいいので
ストーリーと世界観次第だな
ワールドマップ冒険したい
UIがなぁ
「慣れる気が無いから両方の操作が混在してるのは困る」
って言っちゃダメですか
折角タッチパネルがあるのにそれを上手く活かせていないのがねぇ
DS版のFFCCはそこら辺は絶妙なバランスだっただけに残念。
まぁ3DSは後出しでパッチ配信できるから
最終的にはUI周り改善している事を望むけど・・・
パッチでアップデートなんてやると思えない
バグ取りぐらいだろ
さすがに製品版ではコンフィグいれるだろ
今時RPGでコンフィグなしとかありえん
>>706 そこまで混在するか?
どういうケースなのか気になる
>>706 正直理解してりゃ混在しないと思うんだけど・・・・
やっぱ1からじゃないとやる気出ないな
713 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 11:11:17.67 ID:5vTOJJId
エンカウント率高すぎワロタ
あとちょっと下げてくれよ
ジョブシステムは無難で良さそうだけど、雑魚戦が本当にダルいわ
715 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 11:12:30.85 ID:5vTOJJId
しかも戦闘後に毎回アビリティとか覚えたりして
その度にメニュー開いてセットしたりするのが面倒すぎる
ゲッほんとだ両手持ちこれ自分で外さないかんのかw
こんくらいオートでやってくれよ〜
アビリティー周りのセットなんかもややこしいよね
もう少しビジュアル的に分かり易くして欲しい。
・・・なんというかゲームではなく仕事で
ワークツール弄ってる感じだな。
煽り抜きにしてお手軽さが感じられないよ
これでほぼ完成形だとして、買うかどうかすげぇ迷う出来だな
そこそこ遊べるけど「やべぇ、面白れぇ〜!!」みたいな興奮が微塵も無いのが・・・
まだやってないけど、赤魔はどんな感じ?
白黒魔使えるだけなのか、赤魔独自の要素とかtってあるの?
UI周りの拙さはテストプレイで気付くレベルなんだがなー
いちいち指摘するのも疲れるw
あんまゲームしないのかな開発陣は
>>720 ダメ喰らうと一定確率でブレイブアップ
あくまでも確率要素
あと体験版だから何とも言えないけど
使える上位魔法によってはラストまで使えるのかな?
自分は前回のバトルの体験版も面白かったんだけどさ
UIまわりのダメダメさに引っ張られて面白みが削がれるっちゅーか全く快適に遊べない
誰が考えたのか問いつめたいレベル
ゲハのブレブレスレだとIU周りは慣れない奴が〜見たいな論調だけどね
やっぱり業界人目線だねあそこはw
水キレイだな〜とか
TUEEEEE!とか
かなり楽しんでる俺はここにいるべきじゃないのかもな
雑魚敵はブレイブ全開で1ターンキルが普通になるんかな
・倍速は押しっぱなしじゃなくクリックで切り替え
・リザルト終了は1クリックで
ここらはテストで気付けよってレベル
おまえら亀倒せたの?
鉄壁のガードで固めてからブレイブ全開で全力攻撃してくるんだが
亀倒せる気がしない
>>725 ここ基本アンチスレだし居ないほうがいいべ
魔法剣で弱点ないのかあの亀?
732 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 11:35:52.63 ID:smM5PwoX
>>725 むしろ居て楽しい所垂れ流しでおkk
てか本スレなんだし混在してても問題なし
冒頭ムービーのリングアベルの声がルシフェル過ぎてワロタwwwwもうちょい若い声でもよかったんじゃね
ペンタッチ一回でブレイブ回数決定にして欲しい
一々ガチャンコガチャンコガチャンコ〜って。。。
聖剣2にあったリングコマンドをペンタッチ選択出来れば
最高なんだがな〜
sage忘れた
てゆうかまだ体験版あるんだな
顔と声あってなさ過ぎワロエナイ
スネ夫は少年じゃなくて青年っちゅー設定だったからなぁ
記憶喪失なんで何才か分からんけど
体験版も次回で最後か
亀はブリザラ魔法剣とナイトの超突進で倒したな。900以上のダメージを与えたのがあったw
雑魚が結構固い所見るに
ノーマル雑魚戦は3ブレイブ1ターンキルがデフォの様だな
イデアの魔法剣士可愛いな
両手持ちと魔法剣は相手の弱点にはまると気持ちいいなコレ
>>738 プリレンダムービーの顔と有ってないわー
個人的な不満はスネオがオッサンだた事・・・
もう少しやんちゃなガキを想像していただけに
なんとか亀倒せた
スピンアタック4回でパーティー半壊したときはもう駄目かと思ったわ
強敵との戦いだと楽しいね
戦闘は敵も味方も棒立ちなのがどうも駄目だな
もうちっと動きがあってもよさそうなもんだが
イデアがひたすらかわいいのが救い
とりあえずクリア
ジョブシステムはけっこういい感じだな
組み合わせ次第で戦略は深まりそう
つかアスピル剣チートすぎるなこれ
ただUIが相変わらず酷いのと
戦闘のテンポはやっぱりきつい
高速化して戦闘は大分マシになったとはいえ
何度も戦う雑魚相手にコマンド最大12回(製品版だと16回?)入力するのがかったるすぎる
アスピル・ドレイン剣で殴る時に一々ウェイト入るのも気になる
ブレデフォシステムは、ほかのゲームでも前例あるの?
正直、そこまで戦略性を感じないし、何が面白いのか分からん
FFなんてしばらくやってないからアスピルの説明はその場でして欲しかった
スネ夫これで十八歳かよ
雑魚線限定(選択制)でオートブレイブ機能は欲しね
さらに欲を言えば12のガンビットが欲しい
>>747 A長押し早送りの他にオプションで恒久的に早送りON/OFFしたい
戦闘テンポ悪いからずっと早送りすることになるのが目に見えてるし
そのくらい普通考えつくと思うんだけど、なんでいちいち客に指摘されないと行動しないんだろ
開発者無能すぎる
雑魚戦楽勝と思ったらカエルうぜえw
触ると猛毒は嫌がらせ要素だな…
「敵ターンだけ自動で早送り」にならないかしら 流石にわがままかな
UI周りの煩わしさが面白さの足を引っ張っている感は否めないね
ゲハだと慣れろ慣れろの大合唱だけど
初心者はそこに行きつくまでに挫折するのにねぇ
決して比較優劣する積りは無いけど
昨日見たDQ10ダイレクトとは・・・なんかねぇ
サキュバスかわええw
ザコは結構良デザ多いな
初心者ならむしろすんなり受け入れられるんじゃね
アンチスレに名前変えない?
今回3人バトルって事はもしかしてアレか?
本編中も誰か一人は長期間行方知れずで
実質3人バトルを強いられるとか???
その前提の今回体験版は3人バトルじゃないかと・・・
光の4戦士も終盤まで2人パーティーだったように
いやまさかね・・・
初めの虎でめんどくさくなってプレイやめたのは秘密
>>758 賞賛も不満も併せ持つのが本スレ
賞賛すべき点があれば書くよ。今のところないが
>>756 印象に残る奴が結構いたな
掛け合いの時にぐりぐり動いてくれるのも見てて面白かった
>>759 Q:今回は終盤まで仲間が集まらないってことはないの?
A:成長システムを優先して、序盤で4人集まった後は最後まで一緒のようです。
(TGS_4GamerLive 『ブレイブリーデフォルト』インタビューより)
誤植発見
一番最後のティズのセリフの名前表示がリングアベルになってる
その時リングアベルが画面にいない上に
口調はティズのもので画面上で
反応してるのもティズだから多分誤植だと思う
>>761 賞賛と不満併せ持つって言ってもこんだけ両方混合してスレ成り立つと思う?
こんだけ不満だけ多いゲームなら要望スレとかアンチスレとか立てる意味も出てくると思うけど
>>763 どもども
安心した
じゃぁ今回の体験版何故アニエスを外したし・・・浅野さん
折角アニエスのヘソ出し解禁楽しみにしていたのに
767 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 12:10:51.37 ID:2R/RGJzy
>>765 スレが成り立つ?
賞賛で埋め尽くされないと「スレが成り立たない」の?
それなら逆に信者スレを立てろと言いたいね
御免、sage忘れた
>>766 twitterより
>アニエスさんは初期段階で大活躍でしたからね、小休止です。
なんかゲハが沸いて来たね
一旦沈むわ
とりあえず属性を抑えとけば楽勝だな
両手剣踏み込む魔法剣でブレイブ使って殴れば亀もすぐ沈む
>>767 はっきり言ってしまえばアンチスレと本スレで分けたら
ちゃんとスレが回るっていう前例があるからね<fe覚醒等
このままでいいと思うが分けるのだったら分けても良いと思うよ
>>767 すぐにそういう思考になるのってどうなの
いやまあ良いところもいっぱいあるんだけどね
ただ「作ってる最中に気付けよ」レベルの不満が結構あるから
スレの流れが怪しくなる
とりあえずUIは至急改善してほしいのと
製品版ではアビリティでもアイテムでもいいから
なるべく早い段階でエンカウント率をある程度操作できるようにして欲しい
ただコマンド入力のめんどくささは正直改善方法が全く思いつかんな
システムの根幹に関わるだけに
今回の体験版にアニエスがいないのは、最初に宣伝頑張ってたから小休止中なんだってよ。
ソースはツイッター
世界観や雰囲気なんかは良さげだったのに戦闘のダルさ、UIの悪さで一気に購買欲失せた。
毎回こんな戦闘させられたらもし買ったとしても積むと確信した。期待していただけにショック
>>774 はっきり言ってしまえばコマンドは前狩りな訳で
時間はあんまり変わらんはずなんだけどね
>>771 踏み込むは正直便利すぎだよな
体感としてあんまり防御力下がってる感じもしないし
敵が借金持ちの時に使えば完全にノーリスクっていう
いきなり今回の体験版からやったけど普通のターン製バトルの方が良かったな。
目玉システムに戦略性も新鮮さも感じなかった
>>777 製品版だとわからないけど少なくとも体験版の雑魚は
明らかにブレイブ使いまくる前提の体力設定になってる気がするし
他のゲームと比較して純粋に入力の手間が数倍に膨れ上がってるように感じるんだよなあ
じゃあ敵の体力下げてテンポ良くしました、ってことにすると
今度は雑魚戦でブレイブシステムを使う必要が無くなってただの作業になるし
正直かなり調整が難しいシステムだと思う
>>713 エンカウント率どこが高いんだよ
やってねーだろ
エンカウントエンカウント言いたいならゲハのスレでどうぞ
ね、お昼休みにゲハが沸いて来る
>>782 エンカウントについて触れたら隔離されるのか
おー怖い怖い
エンカウント率高くないって書いたらゲハなの?
意味が分からん
ターン製か昔のFFのATBそのままでよかったよな
変なシステムのっけないでいいのに
メニュー開くといちいち音楽が変わるのも違和感がある
>>784 ゲハのスレでやいやい騒いでる奴なんじゃねーの?と思って
クリアしたよ
雑魚戦は基本的には楽勝だが、なめていると誘惑やらで反撃を食らうことなどあった
ボス戦はデフォルト推奨だが、楽勝ではない
バトルのテンポは気にならなかったな
むしろ良く感じたが、悪いと思う人が多いんだな
後、人形劇はいい感じかも
個人的には十分に面白いと言えた
あ、おれが言ってんのは「エンカウント高い」って言ってる人に向けてよ?
>>780 ただブレイブを使えばほぼ1ターン撃破で終わるので
トータルとしては雑魚戦の時間は他のゲームと比べてそんなに変わらないと思う
このシステムを採用した事で、ボス戦が単調にならなくなったのは良いと思う
>>780 雑魚戦でまで頻繁にブレイブ使わせる必要は全くないだろう。
別にこのゲームに限らず、雑魚戦で搭載されているシステムを必ず全て使い切るような事ってあまりないだろう。
ドラクエのテンションしかりFFの召喚獣しかり。
前回の体験版はこっからどう改善してくれるのか期待があったけど
今回ので落胆した
体験版やったけど面白かった。
前から思ってたけどブレイブ&デフォルトの使い道というか戦略性があまり感じられないよね。
このターンはデフォルトせずに攻撃しとけばよかった!って思わせる仕組みがない気がする。
個人的には、怯みとか魔法反射、デフォルト破壊&破壊防止魔法なんかあれば雑魚戦はめんどくさそうだけど、
ボス戦はかなり楽しめそう。
発売されてからウダウダ文句垂れ流しされるよりは
体験版の今のうちに膿を吐き尽くしてもらったほうがいいね
エンカウント率高いとか言ってる奴はこれはフィールドじゃなくてダンジョン内だって事分かって言ってんの?
不満は雑魚用にボタン1回でフルブレイブ出来ないのと魔法とか増えた時に十字の左右でページ送り出来ないところかな
あとはステータスで覚えてるアビリティ類全部確認できたら良い
そうやっていままでうだうだ垂れ流され続けてきたこのスレですが、
発売されたら過疎化するんではないでしょうか
両手持ち踏み込む倍速楽しすぎてワロタ
赤魔がダンサーっぽいのが残念だがリングのスネオヘヤーは魔導師系になるとほどよいな
イベントシーンもジョブが反映されてよかったわ
ゲハをやたら連呼してるのがID:OtBIjRZVな時点でお察し
今文句たれてる人は発売された後も開発無能だのなんだの言い続けると思うが
だね
一発ブレイブは必要
マスターアップまでどこまで改善されるかが肝になりそう
前の体験版でスルーしようと思ったけど今日配信された体験版で買い決定だな
このボタン連打もなんとかなる緩い戦闘がいい
じゃあほぼ全員じゃないですか
俺は発売後はスレ見なくなるけども
オートブレイブより最終コマンド確認が欲しいな
そこで今まで入力したコマンドも一括して表示してくれればいいんだが
うっかりデフォルトで即ターン開始はご勘弁
決定済みコマンドのウィンドウをさ、
トランプの手札みたいに上画面にシャッとスライドさせて並べたらどうだろう
見やすいし
フルブレイブはなくても良いと思うわ
雑魚戦でブレイブ全部使って遊んでたらスネオが誘惑掛かって、
沈黙やら攻撃を仲間にブレイブ全部ぶつけてきたぞ…
ちょっと焦るぞ
前借りのおかげで雑魚戦が「ゲームバランスなぞ知ったことか」になってるのは根本的に駄目だよなぁ
かといって毎回駆使しないと倒せないようなバランスにすると一戦一戦がクソ面倒になってしまうだろう事が目に見える
ボス戦では映えるシステムではあるんだが
フルブレイブしてオートアスピルでMP半分持ってかれたし
さわると〜系も多いみたいだから体験版範疇でフルブレイブしたのは前回に出てきたようなやつが殆どだし
一括フルブレイブより開いてるXYにブレイブショートカットのほうがいいな
あと前回入力した標的はループ表示位置も同じにして欲しいわ
>>806 アイコンあるんだからせめてアイコン並べるだけでも違うのにね
倍速のお陰で遊べる
ジョブとアビリティはやっぱ面白いわ
買い決定
あとはメニュー深層からのオールキャンセルあればいいな
確かにそんなこと自分らで気づけよってのがあんまり多いと
開発陣とユーザーの感性のズレが気になってしまうな。
最終的に面白くなってくれればオールオッケーだけど。
>>812 言いたかないけど、やっぱり堀井ハゲはすごいんだなと思うわ
ターン前借っていうアビリティを作ればいいだけの話じゃないの
なんで目玉のシステムみたいに言ってるんだろう
ゲームタイトルがそれだからね
でも前借りだから1ターンで終われるんでしょう?
無傷で雑魚を倒せるのはメリットじゃね?
んで、たまにではあるけど雑魚が状態異常を掛けてくる
良いと思うけどな…
多少語弊があるけど
堀井さんの「雑魚敵はAボタン連打がデフォ云々」
はあながち間違っていないね
体験版おもろかった
第5段はデータ引継ぎ可能の奴だろうな
累計ダメージしか見ない人にそういうの何言っても無駄
FF5みたいにジョブとアビリティは一つの画面で変更したい
>>813 ドラクエ10の社長が訊く読んだけど庶民の感覚がずれてないところに好感持てたわ。
残念ながらドラクエ10は買わないけどw
間違えた一つの流れだな
ジョブ→アビリティ画面→装備画面と自動に
これボス戦はブレイブデフォルトでかなり戦略性あって楽しめるが
ザコ戦は入力面倒になるだけだな。
もうザコ戦は廃止した方がいいんじゃない?w
後、やっぱ早送りが標準で丁度いいテンポに感じた。
それとメニュー操作でタマに誤連打になるんだけど俺の3DSだけか?
ブレイブの後のコマンド入力選択のまだるっこしさとか
ジョブチェンジ後のとアビリティ選択とか
ブレイブ連続攻撃前提のせいでカチカチな雑魚とか
まだまだ改善点が山積されてるな
まぁ赤魔でスネオの胸元と魔法剣士でアデルのへそが
見れたのが満足だったが
グラフィック的にかなり作り込んであるだけに
バトルUI周りでアレなのは残念
>>823 メニューはアナログパットだと誤爆し易いね
十字キーがおすすめ
ブレイブ使わずにやれば良いんじゃね?
ボス戦とか難易度上がりそう
827 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 13:29:30.71 ID:Sxo29INU
亀のスピンアタックが強力であっさり全滅させられたわw
なかなか面白かったから予約するわ。
あとはバトルレスルトの時の時間短縮できれば個人的に文句ないな
ブレイブとデフォルトこれXボタンとYボタンに割り振れたらいいのに
多用するだけにターン毎に下にカーソル動かしてってやるのめんどい
ブレイブ連打→攻撃もしくは魔法選択しターゲットを選ぶ
さらにここに全体掛けを選ぶ作業がある場合も
ターンを前借するっていうのは、普段ターンを前借できないようにしておいて始めて
前借したときの爽快感を得られるのでは?
最初から前借できたらそれはただ”あたりまえ”なだけなんじゃ…
831 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 13:36:44.02 ID:smM5PwoX
メニュー画面もうちょっとなんとかならないかなぁ。
下画面のタブ使わないとジョブ変更後のステータスわからなかったりするのが面倒。
さすがに上画面はきつきつか・・・
公式の更新(ジョブ)はまだかよ?
>>830 すでに雑魚戦で1ターン目に使用前提として語られてる時点で異常だよね
ここまで戦闘システムがかみ合ってないゲームは久々
マスターアップ前に不満点がほぼ解消されていれば、、、
たぶん無理だろうが
クリアしたけど両手持ちが素で2刀流できるから意味無かったな
>>830 それだと既にゼノギアスで似たような事が出来たからなー
でもこの戦闘だと後半の雑魚戦が、瞬殺になるかとてつもなくダルくなるかという未来しか見えない
ブレイブ一掃し損ねると
お茶タイムだなw
ご利用は計画的に
ブレイブ時は行動がやや遅くなったりマイナス時のダメージが1.5倍になるぐらいのデメリットはあった方が良いな
ワンボタンブレイブ、デフォルトは良いアイデアだね
両手持ちの方が強いから意味なくは無い
右押しっぱで4回攻撃選んだ後、そのまま右押し続けてると次のキャラがデフォルトしちゃうのが困る
両手持ちって盾持ってても発動するのかな?
敵の体力ゲージがあっても良かった気もする
>>837 単発の攻撃スキル使う場合は両手持ち有利なんじゃね
発動しない
そこは不親切だと思ったな
>>844 するわけない
ポイント1使うほど効果無いってこと、製品なったらまず使わないな
やっぱり発動しないのか
ずっと盾装備してたわw
>>844 しない
両手盾っていう別のスキルならある
ドラクエをパクレとは言わないが
作戦付きのオートバトルは欲しいな
DSFF4とか4戦士とか今度出るPSP版3には実装されてるし
兎に角一番回数が多い雑魚バトルでダレない
これが大事
今回AR必要なし?
早送りがかなり快適だわ
意見送った人ナイスだ
テンポに関してはかなり改善されたな
パーティバトルにおけるジョブとアビリティの組み合わせによる戦略性と
ブレイブ、デフォルトの因果関係も分かった。
俺は買うわ。
>>828 それ便利やな。
公式に送った方が良いんじゃね。
>>848 両手剣踏み込み魔法剣はかなり強かったよ。
亀相手に魔法剣ブリザラのフルブレイブで1300〜1500近く行った。
>>849 装備のメニュー下画面で両手持ちしてたら効果でてる
856 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 14:00:19.19 ID:Q6jVjn7r
いま亀ちゃん倒してきた
戦闘はもう早送りがデフォでいいな
ブレイブとデフォルトのLRショートカットもマジで挿入してほしい
それとこれはかなり細かいとこだけど、
戦闘終了後にダンジョンのBGMが最初からになるのはどうかと思う
今回は音楽推してる部分もあるんだからこういう細かいとこまで気を遣って
せっかく良いBGMなのに戦闘終わる度にイントロから聞かされるのは勘弁
あとイデアたんはスーパースター可愛い
今落としたけど
今回の体験盤ってレベル上限ある?
このシステムなら、ザコではフルブレイブで一掃できなければテンポ的にダメなので、そこは良かったと思う。
ただ、そうするとブレイブが思った以上に手間だね。
十字の右左か、空いてるボタンに割り振るべきだと思う。
ラビリンスの彼方では、右左で威力が調整出来てその部分に限れば快適だった記憶がある。
レベル上限アビリティは体験版仕様ぽいな
自動アスピル剣があんな簡単に手に入ったらエーテルいらんわ
雑魚戦別にブレイブ使う必要ないだろ
ブレイブ無しでも弱点攻撃や両手持ちで1ターンでやれる
今予約してきた
ボタン割り振りはいいね。今のままでも快適だけど是非実装して欲しいな
これ戦闘終了後の Get Bonusって連続して条件満たすと変化するんだな
1ターン王 と ノーダメージ神 でJpが1.5倍されるからJpがたまるたまる
ゾンビ相手にアスピル剣振って
気が付いたらMP0になっててワロタわ
あー、体験版で使えたチート的なアビって
本編だと激レアだったり終盤じゃないとゲットできなかったりするのか
まぁ体験版だからかなり凸凹している訳で
慣れだとは思うけど、戦闘後のリザルト画面で詰まる感じがするな
もっとオートマチックに進めていっていいような
FFやったことないから色々分からないことだらけだった…
製品版では説明あんのかね
でも面白かった
唯一の不満はせっかく片手で操作できるようにしてるのに倍速がボタン長押しなこと
設定で倍速をデフォにさせてほしい
あと不満とまではいかないけどUIは言われてるとおりいまいちかも
ジョブ、アビリティ、ステなど
もっとコンパクトにまとめてボタン押す回数を減らしてほしかったな
全体的に画面の情報量が少ない
カプカプがすぐ帰って倒せないんだけど
倒したら何かいいことあるの?
赤魔がフラメンコ踊りそうな衣装なんだがwww
白魔黒魔そして今回の赤魔といい魔法系は今までの常識を
ぶっ壊しているデザインになってるな
>>869 氷のロッド落としたな
氷属性の攻撃力アップ
カメにブリザラ連打するなら心強いかも
赤魔のファイアーフォール優秀すぎる
かなりの確率で発動とか大丈夫か?
まぁ炎吸収がいたら意味無いんだけどな
間違えた、赤魔じゃなくて魔法戦士か
Get Bonusって 1ターン神だと経験値が ノーダメージ神だとJpが それぞれ1.5倍されるんだな
そういえばボタンを押す回数が多いといえばリザルトだなぁ
なんであんなに押さないと飛ばせないんだろう
>>869 そんな貴方に踏み込み
今回で買う気が起きたよ
超突進がイケメンすぎる
600ダメージとかなんなのww
みんな最大何ダメージ出た?
リザルトは凄くテンポ悪いよな、財布に小銭を一つずつ入れてるような
ブレイブ縛りでカメ倒してみるか。。。
>>872 今回は体験版だから最初から魔法剣LV3だったけど、製品版じゃLV1からスタートでそれに伴いファイアウォールとかの習得も遅くなるでしょ
JPも雑魚戦1回で50も入ったりしないだろうし
少なくとも全員装備するほどのもんじゃなくなるだろう
>>879 そういやそうだなw
いきなり「ラ」系使えるわけないか
UI周りがもう一押しって感じだな、メニューも戦闘中も
雑魚はブレイブで即終了しちゃうのでやや作業感があるかも
ボス戦はパターン分かってくると気持ちいいね
分かり易すぎるからもうちょい波があってもいいと思うけど
今炎のロッドと氷のロッド落としたわ
踏み込みで良かったのか・・・
ずっとサンダラ使ってたわw
ロッドて強いんかな
全員ロングソードだわ
製品版では各10種類以上のアビリティって最後に出てた
両手盾って使いどころある?
これ魔法剣踏み込み強くていいけど普通の魔法攻撃がいらない子になってないか
魔法は全体化で差別化あるんだけどブレイブのせいで魔法剣のがコスパも良いしな
>>884 回復役に持たせて固いヒーラーの出来上がり
踏み込むマジチートやないか・・・
>>887 短期決戦なら魔法剣+踏み込むでおkだけど
ボス戦みたいな長期戦だとキツくね
まだ体験版プレイしてないけどなんだかボタン押す回数が多いみたいだねぇ。
今回も意見募集して対応してくれるのかな。
フルブレイブしたナイトが「誘惑」されてひどいことになったwこういうのは楽しいな
>>890 短期も長期もかわんなくね?どうキツいのか教えてくれ
1ターン目魔法剣、2ターン目から単体ってのが1ターン目から全体魔法剣
だから魔法攻撃いらないって言ってるんしょ
アートブックに全員の全ジョブのデザイン画は全部載ってるといいなぁ
予想より良かった
アビリティーは、JPを10、100、400獲得するごとにレベルが上がり、最高のLv4で☆になる
CA:コマンドアビリティー(数値は消費MP) SA:サポートアビリティー(数値は装備コスト)
・すっぴん(すっぴん技)
ジョブ特性:【大器晩成】マスターしたジョブの数に応じて強くなる
Lv1 てあて(CA/0):味方単体のHPを最大HPの20%回復する
Lv2 しらべる(CA/0):相手のHPや弱点などの情報を表示
Lv3 ふんばる(SA/2):戦闘不能になる際に確率でHP1で耐える
Lv4 てきよせ(SA/1):敵との遭遇率を上げる
ナイト(騎士道)
ジョブ特性:【かばう】瀕死の味方をかばう
Lv1 踏み込む(CA/0):守備を捨てた強力な攻撃(物理ダメージアップ/物理防御・魔法防御ダウン)
Lv2 両手持ち(SA/1):一つの武器を両手で持つことで攻撃力を増す(装備欄で盾を外す必要あり)
Lv3 両手盾(SA/2):両方の手に盾を装備できる(装備欄で盾を両手に装備する必要あり)
Lv4 超突進(CA/BP1消費):物理防御力が高いほど強力な攻撃
魔法剣士(魔法剣)
ジョブ特性:【アンチマジック】魔法攻撃を受けた際に魔法防御力が上昇
Lv1 魔法剣Lv3:サイレス、ポイズン、スリプル、ファイラ、ブリザラ、サンダラ
Lv2 自動アスピル(SA/1):物理攻撃をアスピル化。魔法剣で上書き可能
Lv3 ファイアウォール(SA/1):物理攻撃を受けた際に確率で炎で反撃
Lv4 魔法剣Lv4:ドレイン、アスピル、フィアー(恐怖)
赤魔導士(白黒魔)
ジョブ特性:【リベンジャー】ダメージを受けた時に確率でBPが1増える
Lv1 白黒魔Lv2:白(プロテス、シェル、エアロ) 黒(サイレス、ポイズン、スリプル)
Lv2 白黒魔Lv3:白(ケアルラ、レイズ、エスナ) 黒(ファイラ、ブリザラ、サンダラ)
Lv3 ターンチェンジ(SA/1):敵の攻撃回避時にBPが1増える
Lv4 オーバーリミット(SA/1):BP0未満の時に魔法攻撃ダメージが増える
スーパースター(歌唱)
ジョブ特性:【歌唱の消費MPが50%下がる】
Lv1 もう一度あなたと(CA/10):味方単体のBPを1上昇させる
Lv2 まもってあげるよ(CA/12):味方全体の物理防御を上げる
Lv3 ボルテージ(SA/2):ターン経過ごとに攻撃力を防御力が上がる
Lv4 パワーオブラブ(CA/12):味方全体の物理攻撃力を上げる
魔法がいらないってのも極端すぎねーか
物理攻撃に強い敵やカウンターや打撃状態異常持ちとか色々いるだろうし
キャラによっては魔法攻撃の方が強かったりするだろ
早く帰宅してやりたいぜ
>>896 体験版ではって事ね、ブレイブと魔法剣の相性が良すぎた
黒魔だったら魔法攻撃強いとかあるかもだしな
これが真のFF14だな
もう15でいいかw
やっとノーダメージ王だ 次はノーダメージ神だ
魔法は全体化の恩恵があるとはいえ
ファイラ剣とファイラ魔法の消費MPが同じ15ってのが厳し過ぎる
特に敵が1〜2体のボス戦とかだと
ブレイブラッシュで毎回魔法使う訳にもいかないから、MP消費激し過ぎるし
体験版一周終了
戦闘のテンポに関しては個人的にはほぼ問題ないレベルになった
終了時の経験値やアイテム取得するところがちょっと引っかかる感じがするけどまあ許容範囲内
後はオプションで早送りのデフォオンオフを選べるようにして、
戦闘中もワンタッチで切り替えられるようになれば完璧
UI周りはまあやってりゃ慣れるとは思うけど(現に十字右決定はだんだん便利に思えてきた)
しいて言うなら魔法とかの全体選択をワンタッチで選べるようにならんかな
後は簡単なのでいいから格下雑魚戦用にオート戦闘が欲しい、
世界樹みたいにひたすら脳筋通常攻撃だけでもいいから
今回意見で送るとしたらこれくらいだな
今からシステム弄るのは難しいだろうから反映されたらラッキー程度だけど
タッチパネルの片隅にでも追加されてたらうれしい
全ジョブMAXにしてお金1万越えでクリアしたわw
発売日まで2ヶ月先か
まぁDQ10でだいぶ遊べそうだしいいか
魔法攻撃は要るでしょ
赤魔リングアベル・氷のロッド二刀流で亀にブリザラで一撃1100〜1200出たよ
ブレイブ前借すれば1ターンで4500〜4800位
ボス戦では大事なダメージソースだと思う
魔法の全体化ってどうやるんだ?
的にタゲってL押しじゃないのか?
杖両手持ちで魔法良いな
しかしこのままだと、バトルはずいぶんと大味なバランスになりそうだぞ・・・
クリアした。みんながクリアしたからそうなんだろう。
レス見ないで感想並べておく。★多いほど修正願望が高い。
・ステータス画面のキャラ絵は公式の等身大がよかった ★
・ステータス画面を開くまでが一手間いる ★★★
・装備変更時にHP・MPが増える値も確認したい ★★★★
・やはりブレイブとデフォルト選択が多くなるからバトルでは右でブレイブ、左でデフォルトとしてほしい ★★★★★
エンカウントや敵の強さは特に不服はない。
サポートアビリティ枠の最大3も増えるんだろうし。スーパースターのイデア超可愛い。
これはFF5だわ
待ってたんだよこういうRPG
>>884 今後出るであろう挑発に両手盾
あと超突進、両手盾で威力上がると思う
折角魔法剣士魔法剣があったんだから
オメガでも置いて欲しかったなぁ
>>905 赤でそんなにダメ入るんなら専門職だともっと乗るんじゃね?
そういやストップにされたとき
攻撃力とか色々強化してるときだと文字が出てくるまで時間かかって面倒だった
そういや亀はティズに両手にラージシールド装備してフルブレイブの超突進ナイトで倒したな。
サポは両手盾とファイアウォール。白黒魔を付けていると味方倒れてもフェニックス→全体ケアルラですぐ立て直せる。
イデアはスーパースターで防御と攻撃あげて、サポはボルテージにしようとしたが
せっかくなのでふんばりにしたら亀の攻撃でふんばってワロタ
>>895 超突進はBP消費でなくBPがその時点であるか否かね
前借ブレイブでは使えないってだけ
一番強いのってカメ?
オーバーリミットブリザラ4連打で亀は1ターンで死んだ
アビリティ揃ってない最初の方がきつかった
ヌルゲーか。残念
このシステム戦闘バランスちゃんと取れんのかなぁ
プレイヤーの遊び方次第でヌルゲーとマゾゲーの振り幅が極端になる気がする
くっそつまらん 体験版4
これマジで売るつもりか
922 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 17:44:49.70 ID:Sxo29INU
面白かったけどな
適当にボタンぽちぽち押してるだけでクリアできるヌルゲーでいい。
このゲームに難易度を求めてる人なんて皆無だし
○高難易度
>>920 FFは昔からその両方が楽しめるから評価高くなかったか?
DQは誰がやっても安定だがFFはピーキーな事できるから
9999ダメ連打やらLV1縛りマゾプレイなど振り幅が広いのは長所だが。
結構面白かった
早く本編やりたいなあ
こういう硬派なRPG久々
楽しみ
ブレイブ縛れば極端なマゾゲーになるだろ
まぁA釦連打の無能ライトはブレイブ知らずに
積むだろうがなwww
ある意味河津ゲーに違いな
テンプレマスターすればサクサク行く。
不満点
先行入力で動けない(レイズ→ケアル、エーテル→魔法)
ダンジョンつまらない
リザルトがスキップできない
装備にHPMPの表示がない
十字キーの右で決定、左でキャンセルがうざい(右で全体化、ショップ左で十の桁にして)
状態や効果が分かりにくい、分からなくて楽しめない
雑魚で毎回ブレイブの入力めんどくさい
930 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 18:07:31.38 ID:xHgkx2Nl
>>823 ブレデフォにユニット別に制限とかあったらどうだろう
ボス級、特別なモンスターは2、3〜以上で、雑魚1体は1回行動とか
スーパープレーした時に出るなんとか王とかの
アワードがあるって事はコンプガチャのような
コンプボーナスもあるって事だよなぁ
なんか、ジョブシステムなのに
FF5もやってないのか?って感じのUIの洗練されてなさだな…
しかもユーザーから意見を聞いてない部分が特に洗練されてないせいで
本当にユーザーから意見聞かないとまともに作れないのか?と思ってしまう
ジョブチェンジしたら、アビリティの変更の画面にそのまま流れるようにしてよ
なんでサポートアビリティの「はずす」の項目がそんな所にあるのよ…YボタンとかXボタンとかで一発で外せるようにしとけよ…
複数ブレイブした時も相変わらず、色々分かりづらい…
シボルエンカウントにしてくれ
ポケモンみたく戦闘すぐ終わるならいいが毎回指示出すのめんどくさいし戦闘時間長いのはなあ
>>929 >先行入力で動けない(レイズ→ケアル、エーテル→魔法)
ケアルは全体化してみ。MPないのはさすがに無理だろ、前借の突進が使えないのと同じだ。
936 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 18:18:47.47 ID:NVJXr7Yl
新規IPのブレデフォに
従来のゲームシステム求めてる奴は
それやってりゃいいがなw
両手剣アビ付けたまま盾装備している人は80%に及んでそうw
盾はずして剣1本にしないと効果ないよ。
睡眠防ぐ防具が洗濯バサミってw
新規のくせに大して面白くもないし進化もしてないから要望言ってる
お、おう
ブレイブとデフォルトがほんとつまらないな
こんなん必要ない ジョブとかアビリティ組み合わせるの
楽しそうなのに
ストップってエスナで治らなかったけど治療できないのかね?
もしかして時空魔法の出番?
943 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 18:26:56.85 ID:xHgkx2Nl
最近のオープンワールド系のRPGに慣れている人がやるとターン性のRPGは余計にかったるく感じるのかもね
開始ターンから4回行動が可能というのが雑魚戦のヌル化、作業化の一因になっとるね
かといってただ硬くするだけではさらに作業感を増やすだけだし。
BP消費技がもっと有能なら…
ふむ
悪くないんだがなんかバトルが退屈に感じるな
派手さが足りん
>>942 シリーズ恒例のヘイストで治療だな。
あれは状態異常じゃなく時が止まってるからな。
立体視の造りが上手いな
今回のフィールドは特にそれがよく分かった
ブレイブ踏み込みだけやってるとカウンターで毒食らったり色々あるんでまあバランスは大味だけど取れてるのかな?とは思う
LLでやったけどこのくらいの大きさだと普通に見やすくていいわ
3DSだとキャラ小さすぎ
>>934 使用時にMPやBPが足りない場合、空振りになるようにすればいいだけだと思う
試しにゾンビ相手にアスピル剣(MP奪われて0に)→魔法の順番で使ってみたら空振りになったし
逆にMP無い時にアスピルで吸う→魔法とかできれば戦略性も上がる
てかそうしないとブレイブシステムの有り難味が正直薄れる
単に味方が死んでようとMP足りなかろうと選択は出来るようにしておくだけでいい
950 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 18:30:51.22 ID:NVJXr7Yl
完成品は雑魚敵はヌルくしてサクサク
一方ボスは更に手強く固くして乙上等にすると言っているが
はてさて・・・
951 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 18:31:29.38 ID:NVJXr7Yl
単発が増えて来たな。
単発って・・・
意見も言っちゃいけないのかい
>>949 選択の明暗を決めるプログラムは現段階の方が簡単で管理しやすいからな。
一理あるその要望もいざ具体的にプログラムを組となればifがメチャクチャ使うハメになって
デバッグが大変になるのは明らかだな。それが分かるから俺は今のスクエニにはそんなに期待してない。
>>951 一般人は今仕事帰りなモノで(´・ω・`)
スネオ声渋すぎワロタ(´・ω・`)
俺もストップについついエスナかけちったw
ヘイストだったなそういや
仕事から帰ってきだしてる社会人だっているだろ
一日中2chできるニートばかりじゃねーんだよ
>>953 いや、処理なんて滅茶苦茶簡単じゃない?
単に魔法発動時に消費MPと現在MP比較して
足りなきゃ空振りモーション挟むだけなんだし
てか上でも言ってるけど「不慮の事故でMPが減る→空振り」の流れはすでに実装されてるんだから
単に選択時の制限取り払えばいいだけだし出来ないわけないと思うんだけど
FC時代はMP足りないだの使えないだのは情報が見えないか
ら足りなかったときの空振りが嫌だったけど
今の時代だとある程度コスト消費がわかれば逆に前倒しで立てられる戦術にできるんだけどねぇ
>>957 実現できるのはスクエニ自身が一番良く分かってるだろうね。
でも後一手のところをなかなかしないんだよ。既に要望聞いて修正してるFF11でもそうだったがユーザーライクなUIより
自分達の作業量や管理効率を優先しちゃう傾向が年々強まってるからね。
ファンほど顕著に見えるその姿勢に不満を感じるから詳しくない人ほどアンチのように見えたりする。
つまり処理実現不可の問題ではないという問題。
スネオは正体が36歳くらいでも驚かない渋み(´・ω・`)
不満点は
戦闘不能の仲間にケアルやポーションなどの回復選択が出来ないこと
ブレイブ→レイズ→ケアルってしたいのに…
いやまあ全体化すれば回復できるのだけどね
次スレはまだか(´・ω・`)
体験版やったが
相変わらずUI周りがとてもじゃないが
及第点じゃねーなコレ
例えは悪いが、会社で糞SEがつくったマニアックな
業務ソフトを渋々こなしている感じがするんだわw
ゲームという遊び(娯楽)じゃなくて何と云うか仕事(作業)を
やらされている感じ。。。
お前さんたちはこんなんで満足かい?
体験版やってみたけど・・・なんかもうRPGだるいな
ずっとマリオやってよーっと(´・ω・`)
あとバトル音楽がコマンド入力を
急かしているように感じるのがねぇ
ブレイブ等でインプットが煩わしいのやむを得ないとしたら
それを気分的に緩和する様なBGMにするとか・・・なぁ
せめて入力モードでだけでも曲変えるとか
SLGっぽくなるが・・・
この体験版セーブないの?意外とプレイ時間長いんだが
ない
まとめサイトとかRTしてんじゃねえよ
買うのやめたわ
>>950踏み逃げ臭いから次スレ立ててくる(´・ω・`)
BGMがコマンド入力を急かしているとかさすがに被害妄想過ぎるわ
不満意見は人格否定とかついにここもゲハ臭くなったね
真性やな
まぁまぁ(´・ω・`)
SEがつくったソフトとか言ってる時点でニート丸出し
LLでブレイブリー体験版やったけどいい感じだったよ。
慣れると前の3DSに戻れない感じ。RPGでコツコツやるのに向いてるわ
>>972 次乙
さて体験版クリアしてきたが、毎戦闘ブレイブでコマンド入力しまくるのがダルイな
エンカウント率低いかなーと思ったけど敵寄せのアビリティがあったから良し
いい感じだな
XとかYボタンにブレイブ割り当てられれば完璧かな
ブレイブリーデフォルトはLLでも綺麗だな
あと戦闘早送り機能を要望したおまえらにも感謝したい
あれは戦闘がサクサクになるから便利だわ。次の体験版は世界樹みたいに引継ぎありかな
タッチ対応してりゃ何の問題もなかったのになぁ>ブレデフォ
テリーとかもそうだったけど、なんで戦闘コマンドをタッチ非対応にするかね
ツイタ公式曰く
移動はアナログパッド
バトルは十字キー推奨
バトルいで誤爆する奴は
十字キーつかっていないだろ?
4人目想像以上に声渋くてわろた
小生意気なガキだと思ってたらオッサンボイスだもんな
まぁ今回の体験版はかなり遊べて満足
体験版を5回以上に分けてリリースしたソフトって過去にないんじゃないか
DS4や4戦士も体験版があったら
ある程度改善されていたのかもね?
今回の体験版唯一の不満点
アニエスが居なかった事
>>986 発売まで開発とユーザーの二人三脚だなw
>>980 公式の方でそれを要望するのを忘れずに
俺もそれだと更に便利そうだから要望出しといたよ
コマンドの並び順をデフォルト/ブレイブ/たたかう/アビリティ/アイテム/にげるにして
初期位置が戦うならフルブレイブの選択も容易になると思う
そこらへんは昔のFFの様にコンフィグ出来ればねぇ
5の短縮コマンドとか良かったのにね
>>993 それって保存できないの?
PCに落として開いたらまっさらなんだが
プレイした感想
スーパースターと魔法剣士がエロい
あいぽんは普通に保存できるけど
名前をつけて画像を保存で普通に出来たよ?
早送りって、Lや、→入力でもできるね。
アニエスは俺の嫁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。