【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part209
Q:このゲーム面白い?どんな感じ?
A:体験版をやって自分で判断してくれ
Q:体験版の内容教えれ
A:小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、製品版に引き継ぎ可能
LVは10制限、QRコードはごく一部のみ使用できる。音や画質は押さえ気味
Q:名前とかの仕様kwsk
A:人名は6文字までで変更可。ギルドと気球は8文字までで、おそらく変更不可。漢字は使えない
Q:オススメの職は?
A:誰使ってもいける。スナイパーとナイトシーカーは安定性にかけるがハマれば強い。他は安定
Q:取ったけど使わないスキルあるんだけど(´・ω・`)
A:休養してスキル振り直せ。今回は2LV下がるだけですむよ!
Q:休養したらスキルポイントが多く残ってる気がする!何度も休養すれば無敵じゃね?
A:LV1で3ポイント入ってるだけでLVごとのSP総量は変わりません(今後「引退」が使えるようになれば別)
Q:一度クリアした小迷宮って二度と入れないの?
A:何度でも入れる。気球から外を眺めてみよう
Q:むずかしくて先に進めません><
A:難易度カジュアルおすすめ。糸無限、全滅ペナ無し、回復量多め、ダメ+被ダメ-。ただし取れない勲章あるかも
Q:貰ったアイテムが見当たりません。
A:気球船用の装備アイテムです。またはアイテム欄でYを押すべし
Q:赤い枠のスキルがついてるんだけど
A:装備品よく見ろ
Q:プーカに追いつけないんですが
A:食材を置けばこっちに向かって来る。法典落とすから頑張れ
Q:採集可能な回数ってどこに表示されてるんよ
A:今回は採集地ごとに回数が決まってて、スキル次第でランダムで収穫が増えるから表示されてないんよ
Q:ルンマスの雷が近距離とか。前出て殴られるの嫌です><
A:後列から敵前列、前列から敵後列には減衰無しで届くから安心したまえ。後列から敵後列が届かないだけ
Q:第2大地のFOEが張り付いてる小迷宮に入れないのですが
A:羊はきのこ、FOEは羊が好物です
Q:全ボスをノーマルで撃破したのに勲章ゲットできないんですけど。
A:ウロビトの里の巫女の添い寝をするんだ。
Q:図鑑のホムラミズチの下が埋まらないんだけど
A:戦闘中のウロコに氷銀の棒杭を使え
絶海雲
>>1乙
前スレ
>>994 各階層攻略時において最高クラスの武器、宝典、解剖液なんかがある
最終盤だと獅子と大鷲の紋章も手に入る
鍛冶師見習い、親方、工房
なんか思い出すと思ったらクラフトソード物語だ
サブフォト人気無さ過ぎワロタwwwww
6層3F攻略してると、バイオ1の寄宿舎な気分になってくる
まんまホラーだし、V-JOLT調合だ!って流れだし
縛り要因ってスナよりミスのほうがいいのだろうか?
>>4 ラスボスより序盤のナックル使いの方がよっぽど強敵なあのゲームか
>>6 挑発もディバイドもフォトの硬さありきだからじゃないかな
>>9 縛りだけが目的ならミスのがLuc的にもスキル的にも成功率は高い
けどスナのスナイプには必中っていう貴重な付加価値がある
>>9 完全に縛りに特化するならスナにミス勝てる要素はないんじゃねーの
Lv99引退+宝典10個つぎ込み前提だと、オールディバイト要因の盾役兼チェイスダンサーをフォートレス/ダンサーからダンサー/フォートレスに変えても大丈夫だったりするかな?
一応、HPブースト5と引退・宝典、あと盾のHPスロットやアクセサリ込みでHP約770のVIT88までは上がるぽいけど、さすがに強敵相手だとキツいだろうか。
雑魚戦時の汎用性や攻撃に転じる時のスペック、あと見た目を加味したらメインダンサーにしたいんだが…
聖印系の相性の意味がいまいちわからんのだけど、
要は炎を打つ場合、炎の聖印使えば単純に威力上がるってことでおk?
ほむほむちょっと様子見で戦ってみようと思ったら
初見で倒してしまった
レベル42くらいだったんだが、ちょっと上げすぎたか・・・
物理特化フォトってどうなんだろう
アースブレイクがゴミ技臭いのがなぁ……
>>13 99引退宝典全部とかもう自分で考えろとしか言いようがないんだが
ほら、仮に併用するとしてそこら辺をベテランからマスターあたりで
どうさばいていくかがプレイヤーの見せ所ってことで
ミスティックの序盤のスキル振りも結構悩むんだよなー
とかいいながら修行してLV25から始めちゃうんだけど
フォトは意外と柔らかいから攻撃してる余裕あまり無いんだよな
回避というオマケが付くならまた別だが
>>1乙
前すれ
>>977 よく分かったな
南瓜三体もいたから挨拶しに行ったら集まってきて皆寝て前衛吹き飛んで燃やされたわ
>>19 自分で考えても埒があかなかったから他人の意見を聞きたかっただけなんだ
>>14 おk。弱点にできたりもする
あと、相手が炎撃ってきたら威力軽減できる。
炎で攻めてやるって時に打ってもいいし、炎強すぎだろって時にうってもいい
>>14 5人でクエやってりゃそのくらいって聞いたし高すぎってこともないんじゃないか
リベンジスマイトって空気だけど強いのかな
同ポジションのロマサガの不動剣並の強さがあれば文句ないのだが……
>>1乙の大淫術
早く眼鏡メディ子を宝典漬けにしたいよ
>>13 聖印と他の防御力下降技の違いは一定以上の耐性持ち以外であれば使った聖印の属性を「弱点」にできるってこと
>>17 ししょー自演っすか
結局シカインペとシカモフはどっちが火力出るのかしら…
瞬間はインペでDPTはモフなのかな
強かったら空気になるわけないだろ、常識的に考えて
>>1乙
>>14 それで合ってる
相手の耐性低下とこっちの耐性上昇を兼ねてるスキルだから
かければ相手の耐性が下がった分ダメージ増える
もともと弱点じゃない敵にも無理やり弱点作れるという利点もあるよ
導きが乗るようになる
緑砲子はダン姉さんを越えるお姉さんパワーの持ち主だから(震え声)
乾坤
>>1乙
>>6 スナがあまりにも暇だったから聖なる加護を取らせるためにサブフォトにした
4層ボスで役に立ったがルンマスの強化枠が足りなくなってサブダンサーに変わった
ところで、モノノフの閃刃って激しい速度補正かかってるけど最速じゃないよね。どれくらいの速さなんだろ?
全滅してリセットされてでもプレイヤーは対策覚えてるって時は
主人公が死ぬと世界は巻き戻るけど主人公だけは覚えてるとか脳内補完すると捗るな
世界樹みたいに一切喋らないと脳内補完が捗るわー
あのでけえ芋虫から生まれるやつが裏ボス?
ただの雑魚だろとか思ってスキルぶっぱなしてたら連戦でhageた
レベル上げって4人ギルカ+1人の羊さんと
適正っぽいFOEを5人で狩るのとどっちが早いんだろう
リベンジスマイトが使われない理由はポケモンで「がまん」が糞扱いされてるのと同じ理由
アースブレイクも仲間を守る盾が自爆して死ぬとか間抜けすぎるやん?
ダメージ20000とか出て反動10000とかならネタにもなれた
4でハマって今3をプレイ中なんだけど、マップ上のFOEは下手に3D化するより球状の方がドキドキできて楽しい
なんだ白示録の使い手か
リベンジスマイトはMAXで基本倍率300%、一撃受けるごとに120%加算の最大1500%だから
構え中も行動自由ということを考えれば威力そのものは悪くなさげ
ただガードマスタリとの相性が最悪だからオールディバで庇いまくって最大倍率とかは考えない方がいい
あと地味に構えるのがクソ遅いのがすげー勿体ない
>>28 シカは残滓があるから上手くいけばインペの火力がアホみたいになるけど
そういう運要素期待しないならモフが安定火力だからなぁ
どっちが上かと聞かれると個人的にはリアルラック次第と思う
>>36 ダメージ1400くらいで反動1000超えってレスならみた記憶が
>>36 リベンジスマイト強いじゃん、一人旅で輝くぜ
FOEがマップに表示される範囲がもうちょい狭かったら面白かったのにな
2層奥地の開けた場所を見渡してヒュージモアが一瞬見えた時はゾクッとした
別にフォト自身が火力出さなくても味方の負担を減らせれば結果的に火力強化につながるしな
それにしたって鎚スキルはむむむだが…
ネタでやってみようとは思ってたが、やはりネタ止まりか……<物理フォト
つか、アースブレイクってなんのために存在するんだ
白示録の使い手までいるのかよ怖い
そろそろヘブンズが見直される季節
>>40 残滓様の言うとおり、か
これは両方作れということか
シカは何処まで行っても異常次第と残滓次第って言う運から逃げられんな
それが魅力ではあるんだがサブで残滓でのダブル狙いするならモフでいいじゃんとは思う
フォト子「リベンジスマイト!」
インペ「アクセルドライブ」
フォト子(構え中)
ルン「天雷」
フォト子(構え中)
シカ「猛毒の投刃」
敵「ぐえー」
フォト子「あれ?」
4層で横向いたら犬さんが居てビビった事なら数回あったな
まぁ置物なんですけどね
>>35 ギルカ4人でも取得経験値の総量は変化ないんだから
1人を重点的に育てるかパーティー全体を育てるかの育成方針だけの違いじゃねぇのか?
装備整ってれば第3のカマキリと第4の番人の希少種狩りは宿の関係上楽だし
アースブレイクはなんなんだろうな・・・
燃費は悪いわ、反動ででかいし、かといって圧倒的な火力でもないし
FOEはメガテンよろしく、姿かたち見えないほうがやっぱいいよな
ハンマーってあらゆるゲームで差別されてるよな
スピードは遅い、命中率も低い、しかし最終的な火力は剣に負ける、みたいな
改めてししょーの盾殴りの凄さを思い知るな
高速発動高倍率腕縛り
全滅したら1層から〜と思ったけどこのゲームって
ギルドメンバーがある意味無限だから全滅したら全員消去でも普通にクリアできるな
なにかと思えば
>>38は
>>33か
敵に前後があるから後列にはじく技とかほしかったなぁと思う
圧倒的に強いなら兎も角、鎚ってデメリットしかないのがなー
開発的には壊属性って言うのが、この速度補正に対するメリットだと思っているのかね
メジャーどころでも某狩りゲーのハンマーは強いじゃないか
槌はともかく、杖をですね
でも今回壊属性そんなに強くないんだよね
FOEが見えるのは凄く好きなんだが、「ピコーン!!」は無くてよかったかな
>>63 世界樹で例えるなら、2〜3ターンぐらい行動不能にできるからな
そりゃ強い
今作の壊って弱くね
斬耐性あるやつは大抵壊耐性もあるし
アースブレイクってもしかしてヘヴンズと同レベルのネタ技なんじゃないか
どのゲームでも斧とハンマーって、威力だけで速度や命中率がな・・・
>>59 惜しむらくは、殺戮取れるまではSTRが低いことか
あれ作れる頃にはもう10万クエとよーこしか残ってないだろうし
>>62 ならもうちょっと壊弱点を増やして欲しいよね
杖はいつまでたってもTECが上がらないからな
攻撃力上がってどうしろと?
魔法攻撃力みたいな概念がないと杖はずっといらない子だな
ピコン!じゃなくてMGSで相手に見つかったときの音がよかったです
黒騎士さんにハンマーを使いたい
あれ?フォト用に世界樹鎚買っちゃった俺ってもしかしてアホ?
アースブレイクはTP余りがちなフォトの雑魚戦用スキルかな
補助乗せると反動ダメまで上がるから強敵相手に使うのは辛い
対壊ミスト撒いて壊撃装備すれば反動は無視できるけどそこまでするものかと言われると
>>65 前作までなら斬耐性とかがけっこう多くて斬(笑)って感じで壊ならけっこう戦えてたけど
今回は物理(笑)だもんな
>>61 すげー好みだけど、導入したら自陣も崩されそう。今回のMOVEならそこまでひどいことにはならないだろうけど
火力を後列に弾き飛ばして前衛二人で防御固めたい
>>69 Uの斧マンはそこそこ強かったじゃないか(震え声)
歴代の壊が強すぎた
シールドスマイトにメテオに壊炎にフリーズンとか大暴れとか
アースブレイクは本当にフォトが育ち切った状態でぶっぱなすと自害するから困る
wikiの周回利用した宝典集めのってるけどそんなことせずに
ふぉーちゃんクエ読み込み、受注→メガプーカ倒す
交易場で他のQRクエストを読み込む→クエスト強制破棄
ふぉーちゃんクエ読み込み→以下略
って流れじゃいけないのか?
HORIクエストで普通にクエストやり直せることは確認してるんだけど
>>79 他はともかく大暴れは9スマ以上のロマン技じゃないですか
あと初代のヘヴィストを忘れるな
Lv99で経験値を周りに渡すために自殺する時に使えるんじゃねアースブレイク
さらに羅刹も乗せよう(提案)
斬突壊のどれ強かろうと無視して職とグラのイメージで装備をそろえる
>>75 雑魚散らしはボルストとホーリーバッシュで十分すぎるのが問題
TP消費が厳しいとはいえ何故かメディックがレンジャーと同等の火力があったからなTは
同じHP消費系でも衝破は使いやすいのに
羅刹★でアースブレイク★したら忠義ペットよりあっさり死ぬぜ
>>71 せめて鍛冶では効かないTPスロットでも潤沢についていればねえ
>>64 杖はTECが4以上欲しいときのお手軽後出しパーティヒール用武器と割り切る
空きが6個とか8個の槌はめんどくさいもんで
>>77 その点ではクリオネが一番酷い
ん?
6層B3の氷の部屋の薬液ってどこにある?
wikiのマップだとD6-c3ぽいけど
俺のマップD6-c2にあってどう滑っても目の前に立てないんだが
フリーズンのお手軽火力っぷりは普通に運用する範疇では割と凄い性能だったと思う
今回のフォトは
ホーリーバッシュ>ボルト>リベンジ>アースブレイク()
と後で覚えるスキル程ゴミだから困る
RPG的にはスキル付与された杖がもうちょっとあってもよかったはず
フォトは乱パしてディバイドする機械
FE蒼炎は斧ゲーだったぜ
>>94 というか圧縮特異点がやばかったんだよね
1ターン溜めて弱点つけば450%
アースブレイクは文字通り全体壊攻撃なだけじゃダメだったのか
>>76 斬突壊耐性が多くてどーでもいいよって感じだもんなぁ
>>96 各属性1つずつveteranクラスのいん術はあっても良かったな
>>92 気合と洞察力が足らない
まずその部屋のマッピングを完璧にして火を消したあとB−7から入れ
拡散鍛冶はどうにかならなかったんだろうか、マジで弱すぎる
あと、弓以外を貫通鍛冶すると後列減衰が普通に発生するのもなんだかなぁ
>>94 あの世界はバフデバフの倍プッシュ全盛時代でもあったからね…
>>96 最初の頃の大盤振る舞い(?)を見ると思ったより後半は出なかったね
それでもピンポイントにいいのは点在するけどもう少し冒険してもよかったかな
メディ以外使ってない、モフ フォト メディ ミス ルンで
2週目始めたけどAGIが平均以下で雑魚戦が辛い
というかモフミスが時期外れで性能が微妙だわ。面白味はあるけど
>>104 拡散異常武器ミスに持たせたらヘタなアタッカーより強いと思う
ダン/シカで異常満載二刀剣の舞いの筈があんま発動しない
剣と霞みは☆なんだけどスタンしかつけてなかった時アホみたいに発動しまくってたのに
鍛冶付与の複数の異常と剣やらのスキルの発動率がもしかして相殺してる?のか?
同じような人いる?
あんまし異常の種類積みすぎない方がいいんかな。ちなみに鍛冶でワイドエフェクトも積んでる
三竜狩りまくってようやく二本ともマックスにしたのに
リベンジスマイトにはアースブレイクの反動も乗るらしい
つまりフォト5人旅なら…
>>55 あれ、ギルカ召喚って経験値という概念自体が無いから
例えば羊だと約50000が1/5じゃなくて丸ごと一人に入ると思ってたけど違うのか?
スキルと状態異常の発動率とか耐性が同じわけ無いでしょ
お前らさっきから鎚バカにしてるけどモフの乾坤一擲強いだろいい加減にしろ!
>>104 状態異常と組み合わせるとつんよい
スキル付いてる装備は指揮者の長靴と呪術の墨しか使ってないわ、あの2つは便利すぎる
思ったよりスキルが付いた装備が少なかったのが残念
性能微妙だけどスキルのために使う状況が殆どなかった
気になったんで数えてみた
斬のみ弱点:11体 斬のみ耐性:3体
突のみ弱点:14体 突のみ耐性:8体
壊のみ弱点:7体 壊のみ耐性:3体
最強武器の格差が無くなったせいか今回の斬マジ優遇されてるな
5層辺りから常にディバイドしてるから最近挑発いらないんじゃないかと思い始めた
>>107 異常運用は強いけど、純粋にダメージソースとして見たら残念過ぎる
せっかくの世界樹武器8スロだから、ATK8や拡散異常じゃ個性が無いから色々試してるけど
拡散8でも残念仕様だw
それと毒8、おめーのスロットねーから
指揮官の靴の性能は異常
シカ、モフ、スナ、ミス、ルンで2週目やったけど序盤はしんどかった
古のうんぬんは結構重宝した
>>110 ギルカ4人なら独り占めできるけど5人育てるなら稼ぐ経験値総量は同じだろってことだと思う
>>108 剣の舞あるのに拡散付けたらダメじゃないか
好きな武器
弓>刀>剣>短剣>>鎚>その他
弓職とか刀職とか好物です
どのRPGでも不遇だろうが何だろうか使う
名前が覚えられないラスボス初見sage…てか、レベル69は明らかに上がりすぎだな
全く苦労することなくワンサイドゲームでブチ殺してしまったんだが、本当は強かったりしたんだろうか
むき出しの精髄は覚えてるけど第一形態は「巨神」としか覚えられんな
ポケモンの我慢が使えた事があったと言える人はリベンジスマイトを強いと言える
つまり・・・
>>114 結局は防御力、攻撃力が重視されやすいからねー
クイステの靴やチャージの手袋はSPD補正もあるし防御もそこそこで終盤も使えるけど
>>122 秘宝武器は空きスロットが多い上微妙に安い素材で手軽に鍛冶できるのがポイント高い
それこそ後列からでも状態異常系にかけるのもあり
槍が好きなんですが復活はあるんですかねぇ・・・
>>126 55.6でやるとそれなりにTPカツカツだったよ、シカの状態異常が入らないと詰んでた
>>108 3DSだから解析できてないみたいだけど抑制ブーストが頭おかしいと思われる
だからシカじゃなくてミスをサブにした方が乗ると思う
多分固定%が上乗せされているからミスは細かいのを一杯詰んで
攻撃回数を増やすシカは同じものを詰め込んだ方がいい、のかもしれない
ちゃんと計算してないけど検証してみたら
>>110 一人だけ育てたいならギルカ召喚で5万
全員育てるならそれぞれ1万
になるだろ?そんで合計はそれぞれ5万で同じだ
んでお前は一人だけ育てたいの?パーティ全体を育てたいの?っていう話だ
ギルカ召喚したからって総取得経験値は変化ないんだから
今作は戦闘中に図鑑が見れたことが最高の変更点だと思ったわ
>>126 適正レベルでアムリタ使わない場合、構成次第では詰む
5層の罠扉全部引っ掛かりながら突破・・・レベル上げすぎワロタ
>>125 おまおれ、遠距離もポン刀も最高や!
銃とかあるとなおいい
今作ガンナーないんだよなぁ
槍は突剣や弓との差別化が難しそうだな。
スキル付き装備って、スキルレベルが1だから、使えないのが多いんだよな
その点、指揮者の長靴はレベル1でも十分なスキルだから、かなり使えるw
まちがいなくストーリーでアムリタを一番多く使った世界樹だった
秘法がウマイ
突剣+盾+服+靴で真っ先に敵陣に切り込んでいく
うちのギルドの頭巾リンクソド子がいちばんかわいい!
あー秘宝全然やってなかった
アムリタ作りにくいのはそのためか…
槍はきっちり攻撃職の装備として登場しなおせばいいよ
ファラもいいスキルあったのに欠片も使う理由がないだけとか酷かったし
>>139 むしろレイピア無くしてもいいと思うんだが伝統なのかね?
突剣でRPGというとロザリーしか思い浮かばない
>>138 何か足りてないと思ったら銃だ!
サガフロやって以来銃も良いよなとか思ってる
すまん、六層の入口ってどこ?
>>140 解魔の札レベル1とかもらってもちょっとね…
銃と言えば2だけどガンナーとか今回のルンマスとか
定期的に北方の寒い地域に住んでそうな格好の人が出てくるのは何故なんだろう
>>148 金鹿図書館がどうとか言われなかったかね
南海パイレーツもいたじゃない
>>148 辺境伯に報告して金鹿の迷宮をあけてもらう
>>153 てめーは後列からだと威力減退するだろ!
何が”砲”剣だ!
ほんとは結構強いラスボスだったのかな?図鑑の深緑の聖櫃とか見てないしな
メンバーはほぼ固定だしザコからは逃げない主義だしクエも全部やらないと気が済まないし
マップも全部埋めてカギの宝箱取りに戻ってFOEにお礼参りして…ってやってたらレベル上がりすぎるよね
インペに攻撃スキルが無いのでリンクファイア付突剣で戦ってる
>>153 「好きな物+好きな物」が良い物になるとは限らないのです・・・・・
>>157 そんな気になるなら再戦可能だからレベル50にして挑めばいいよ
むしろ逃げる方がデメリットだよな
逃走確率低いから、下手したらPT壊滅する
>>150 そりゃモチーフになった地域の関係だろう
ハイラガがロシアあたりで今回は北欧だろうし
>>156 相手に刺さないと砲撃が必中しないだろ!
斬撃がそもそも外れる?聞こえんなぁ
>>155 十字十字十字十字十字砲火
跳弾跳弾跳弾跳弾跳弾
とかお手軽高火力で最高過ぎる
>>153 ルン/インペにして雑魚戦は一発打ち切りドライブだー
⇒あれ?なんか威力しょぼいな
⇒後列で減衰してやがる
はけっこうガッカリ
先制取れた時は大体逃げてる
奇襲は実質的には逃走率UPのスキルだよな
>>165 ロボ編のシナリオで十字多段多段多段多段斬りとかやってたわ
ダダダダダダダ、ガシュガシュガシュガシュガシュ(ry
あれ、先制って100%逃走可じゃないん?
>>165 だが俺は乱れ雪月花
ゲンさん自由加入のはずがおれのROMだけ強制加入になってたわ
寝てる赤獅子さんの敵構成から2ターンESCAPE失敗してhageたときは3DSぶん投げるとこだったな
3層の鱗もめんどくさかったが4層の警備ロボはそれ以上にウザかったな
うるせーし犬めんどくせーしFOEゴリ押ししてきたけど青いそいつらはスルーしたは
でもUのライトセーバーさんに比べたら大分温いんだよな
>>167 3ターン以上かかりそうな相手だと逃げてる
>>165 なつかしいな
十字*5を発見したときはテンション上がった
タイガーランページ(2連携)こそ至高
銃、術、弓(弩)が2と3でのアタッカーのスタイルだったから
今回銃が無くなったのはとても残念だった。
砲剣は遠隔仕様じゃないし。
サブマスミスティック強いねぇ
シカとスナにつけていたら縛りと異常組み合わせで6層攻略がはかどるはかどる
その上回復歩行二人乗せで滅多に能動回復しないですむし
全力逃走で逃げられない確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で逃げられない。
>>169 それ、やったわwwwww
同じ技で連携とか爽快感MAXだった
>>171 ゲンさんは俺も好き
鉄パイプのシーンは良い
>>154 サンクス
金鹿って気球の出口あったんだ、気づかなかった
突剣って属性とスキル以外剣と差別化できてないうえに突剣じゃなきゃいけない職業ってないよね
パイは別に普通の剣使ってても違和感ないし、ミスに至ってはなんで突剣装備できるのか意味不明なレベル
たぶん「あれ?突剣っぽい職業全然なくね?しょうがないから適当にミスにしておくか」ってなったんだろうけど
ロボ編といえばラスボス戦のBGMがほんとよくマッチしてた
全力は初めて使ったときに失敗したからしばらく放置してた
突剣はファイナルレターが使えれば神武器だった。
>>182 カーネイジは惚れたわ
それよりも、あそこはボスまでの道のりがやたら長くて精神的にhageた記憶が……
全力失敗で2回ほどhageたわ
一回はカメ、もう一回はビジュアル系クマー
冥龍相手にしてたらヘブンさんがすごい使える子なんじゃないかと思えてきた
※ただし通常ドロップを拾う用途に限る
なんだこのサガ勢の多さは、たまげたなぁ
まぁソド頭巾にコーデリアも多いみたいだしな
>>188 あえてミーティアにした人はどれだけいるのやら。
初見4層ボスのミキサーはマジでNO FUTUREだったから困る
金鹿のあかずの扉っていつの間にか開いてたけど条件何なの? ストーリークリア? それとも冥竜?
毎回恒例のトラウマ候補は今回なんだろう
メインボスじゃないけど狒狒王あたりは「は!?」ってなった人多そうだなぁ
仲間を呼んだ!→「ヒーラーボールか……回復量見てから潰すか狒狒王速攻か決めようかな」
→カチッ カチッ キィーンガスッガスッガスッドゴォドゴォ ファーン860→「(絶句)」
>>189 やろうとしたけどやめた
あいつ、「ひどいですぅ」とか言う割には設定年齢25超えてたような。うろ覚え
デュランダルってお手軽でいいよな
あんまマラソンせずにスロット埋まるし
辺境伯の話を聞いてあげてください
購買層が近い気がしなくもない>サガ
力押しでいこうとしたら殺されたでござる的な。しかもそれに快感見出しちゃう
>>190 ピンクちゃんは1でも弓使えたぜ
ダンサーの弓装備はラスボス戦で輝くのよ
>>194 ボーリングはそれまでにもあったから序盤狒々の大玉転がしの方が印象強いなぁ
狒々王は初見殺しだけどトラウマではない気がする
6層AAのどれかか、二層の花びらカズラか
ってどっちも花びら絡みじゃねぇか
ダンサーは弓使わせてるけど
グラに剣があるからなんか違和感が・・・・
あーアレがあったわ、ウロビトラップ
蛾の追撃のおまけ付きだし
ホロウクイーンがきつかった
物理属性どっちもある上に回避まで高いとか
第二大地の蛾のFOEが黄色になった頃「お、これならいけるな」と思って挑んだら切り刻みでパーティほぼ壊滅して全力逃走してきたのは内緒だ
すんませんビッグモスさん調子こいてすんませんでした
突剣さんにはオートクレールがあるじゃない
もっぱらサブ武器だが
トラウマになるような要素は3からないと思う
>>194 クイーン
狒々王
カメレオン
ウロビトラップ
5層の2択
ここらへんでよく悲鳴を聞く気がする
表ボスも個人的にはきつかったが
とりあえず3層までの狒狒系は出るたびに絶句させられる
第3迷宮の狒狒は攻略レベル間違えたのかと勘違いしたわ
トラウマではないが予想GUYだったのはカマキリの直角移動と、亀ェェェのスケーティングだな
揺籃の守護者は絶望した
イージス2でミキサーどうにかしてようやく勝ったわ
弱い弱い言ってたフラゲ共は屋上
首はーちょっぴりキモいけどー
中身はみんなーいい奴だぜーヘイヨー
ウロビトラップって何だ?
ホロウが幻影を見せてたとかいうあのイベントか?
>>209 クイーンは多分新規参入した人だろうな
歴戦のボウケンシャーは対策の目星簡単に付くだろうし
南瓜三連星ぶっかけsage
混乱が鬱陶しかったけど背後から各個撃破でシャープ→チャージ→(電光石火)ドライブゥ!で一撃必殺安定やな
>>204 ウロビトラップって赤ホロウが出るのじゃなくて?
>>214 5層から折り返した2層でのイベント
ウロビトが突っ立ってて安否を心配しに行くか選ばされて行った場合死体が囮に使われてたことに気が付いてホロウに奇襲される
だったかな?細部は違うかも
ウロビトラップはあれでしょ、死体のやつ
クイーンもほむほむも苦戦したけど壁やらトラウマやらまで逝かなかった印象
>>214 ホロウがウロビトの死体でボウケンジャー釣ってたやつのことだろ
2層・裏2層両方ある
>>212 おっすおっす。最初何があったかわからないうちに死んでたわ
次いってフォトがオルディバしたのに後列も死んでた時は目を疑ったわ
でもパターンよんで対策すれば勝てる典型な気はする。マスターなしだとちょっときついかもしれないけど
>>214 ホロウが死体を操ってたあれだよ
初見で焦ったのはアゲハの毒とラフレシアの毒ぐらいか
というか馬鹿力の狒々はリザレクト持ちがいたら対処楽だったじゃない
>>214 ちゃう、アンブッシュ的な何かだ
>>217 赤いのは5層前の迷宮巡りのときでなかったっけ?
そっちは2度目だな、蛾の追撃がないし一度味わってるからこれはさほどでもなかった
頭・腕・脚りによる魔法の被ダメージアップ・攻撃力半減・回避不能ってどっかで説明されたっけ?
ボウケンシャーにはおなじみの要素だけど、新規の人はそんなん知らんからホロウで困るよね
>>225 近くに蛾がいるからもたついてると不意打ちで傷ついたところに乱入されるという隙の生じぬ二段構え
今回で一番焦ったのは5層の花かな
こっち来いよwwwwおいwwww
↓
ネトネトで動けない
↓
ちょっ!?
過去作でも特に縛りの追加効果は説明されてなかった気がするが
あのホロウトラップそんなに厄介かな?
蛾がくるまで何ターンかあるしウーファンさんいるから当たらないなんて事もないから普通のパーティなら2ターン目くらいに倒せない?
俺の記憶だと蛾がくるところとは仕切られてなかったっけ?
確か2Fの右下あたりだよな
ああ、あのトラップか
あれは怖かった
ラフレシアならジト目ルン子がごみを見るような顔で消し炭にしてたよ
ベトベトにされてご立腹のようでした
罠では6層の花がやばかった、見事に開幕全滅
あと油断して食らった煌天破の鍵の最終弾罠の威力もなかなか
6層2階に入ってようやくシルバーアローが輝きだした
>>225 ホロウクイーン倒す時の探索時にひっかかるんだ
階段下りて最短でいくとイベント前に戦闘に入って蛾が少し近づいてくる巧妙さ
部屋入る前に戦闘消化してリベンジしたぜ…
>>231 俺はベテラン4.5ターンくらいかかった気がする
一回目はホロウ倒した時には蛾が2体こんにちわしてた
>>231 スナでもいれば楽だろうけどね
あと不意打ちでウーファンさんが殺される可能性もありまして
つーか殺られた
>>232 ちゃう、3F南西
巨神が気持ち悪くて泣いた。ゴーレムさんやバーローみたいな格好良さがあるかと思ったのに…
ウロビトトラップは、パニクってるうちに蛾2体乱入してきて死ぬかと思った
よーし南瓜弦楽三重奏受けてくるかー
受けてから倒せる自信は全く無い
>>231 そばの蛾も全て倒しちゃったくらいのレベルだけど乱入されるまでに始末できなかったぞ
二層で迷子になってた兵士に入り口教えなかったら蛾に殺されてた(´・ω・`)
>>238 なんとなく位置はわかった、それ遭遇してないっぽいわ、ありがとう
階層毎に出くわす兵士は死亡フラグ回避させたと思ったら5層のイベントでまた立ててるやつがいるよな
あっさり返り討ちにしたせいで関連スレでトラップトラップ言われてる事に驚いた
最初蛾のいる部屋を華麗にスルーしたせいでレベルが上がってからさっくりやっちまったよ
>>242 マジかよ
蛾に苦戦するレベルだけどルンがバーストで焼き払ってくれたから2ターンだったわ
あの手のは教えても蛾とか亀?とか警備ロボに惨殺されてる兵士いたぞ
>>243 あれ教えなかったら死ぬのかよwww
生きてたら5層で再登場すらするというのになんだこの運命の分岐点
難易度的なものじゃないけど俺の近作のトラウマは5層最後の扉開けたときだわ
ほんの一瞬何があるのかわからなくて、理解した瞬間飛び跳ねた
>>231 不意打ちブリッツリッター×2と名前忘れたけど氷の魔法×2でフォトとメディが死んでそのままhageた
氷の魔法の方はともかく、ブリッツリッターあの時点で威力高すぎやねん…
>>243 兵士死亡イベントはこわいよな
直接的な描写があるぶん、個人的には人形よりヤバい
扉を抜けるとそこには顔があった
相手がホロウだし運も絡んでくるんじゃないか
俺はあと一歩のところで撃退できたが、最後の攻撃外れてたら乱入されてhageてたし
六層戦闘BGMなんだこれ…六層戦闘は毎回ブッ飛んでるな
3はタコ神戦に注力しすぎて六層曲作れなかったのかなー
ホワイトタイガーとかケルヌンノスとか鯨の所為で「取り敢えずボス部屋に入る」が出来ない
南瓜弦楽三重奏ワロタ
何やねん全体眠り+縛り付加って
>>256 まあ3が特別だっただけかな
1,2,4は6層戦闘曲があって裏ボス専用曲はないし
>>256 元々あの曲が雑魚の予定だったんだけど、裏ボス専用の曲が欲しいって要望に応えてああなったらしい
新たに雑魚戦のを作らなかったのは容量だろうね
>>251 ブリッツリッターのせいでクイーン戦で前衛ホロウ残しとか考えられない。というかフォトが殺された
>>250 5層は顔でビクっとしたけどなんか厨二病発症した皇子様もそれはそれでインパクトがあって忘れてた
そのあとにあの展開からのボス戦でもう顔も見たくなくなった
>>260 へえ初耳だわ
じゃあシリーズ一貫して裏ボス曲はないのが普通なのか
今回もキノコトラップ有ったんだな、気が付かなかった
スロット埋めると全然違うな^^;
真竜+デュランダル+獅子+バーサーカーで裏ボスにリンクしたら
2回(復活1回)のチャンスで勝てたわ。前は3〜4回かかったんだが(´・_・`)
特にリンクが猛威を振るった訳でもなく運も悪くて何回か仲間が死んだりしてたというのに
2も4も裏ボス曲=ラスボス曲だな
セルはどうだったっけ、確か通常ボス曲だったよな
散るもかなりのアレンジ曲ワロタ
なんだこれ…
>>265 普通の階層ボス曲だったね
でもかっこいい上に何度も挑戦したからセルのイメージが一番強い
逆にヴィズルとかの曲を覚えてない
所でリンク型の用意が面倒だからテンペスト型にしたけどこれでもインペより強いんじゃないかと思えるくらい強いな
羅刹とヴァンガとアタタンだけで3000も行ってるとか
1の階層ボスの曲を思い出そうとするとなぜかイワオが頭に浮かぶな
タコ神の曲がほんとはザコ戦の予定だったとか、ザコ戦カッコよすぎだろw
タコは最初おなじみのイベント戦の曲でガッカリしてたら、
異なる次元への境界が解けていく…→名状し難き神が目覚めた!でBGM変わったのはゾクっとしたよな
>>266 間奏無くして強引なループで微妙だったね…
3のアレンジも軽いだのなんだの酷評だったけどそれ以上に微妙だわ
6層のBGM初めて聴いた時はなんじゃこりゃって思った
でも聴いてる内に悪く無いと思い始めた
そして通常ボス戦BGMがショボく感じるようになった
固有キャラ使ってる人って少ない?
6層はきのこが踊ってるの一言のせいで微笑ましくなってしまったのがいかん
>>272 結構いるんじゃね?
俺はギルド内のキャラに一貫性もたせた名前にしてたから邪魔だなと思って剥ぎ取って捨てた
6層は背景が黒一色だからWizとか昔のドラクエ思い出すよね、俺だけ?
ボス戦はなんかどれもいまいちだったなあ
雑魚戦は結構好きなんだが
イワオ戦のBGMが大好きだなぁ
1ターンで倒すからほとんど聞けないけどイントロが好きだからいいや
>>274 まじかw
抹消しても2周目にまた仲魔に出来るのかね
ギルド名ウー☆ファンだかでウーファンさんが三人ローゲルさんが二人居るギルドとはすれ違った
>>280 なら周回すればウーファン5人パーティとかも可能なのか…
もうウーファン5を99Lvで揃えてすれ違いしてる奴いるだろうな
>>276 ボス戦は3が強烈だったから尚更微妙感があるな
雑魚戦はどれもカッコイイし、特に後半戦曲は歴代でも屈指だと思うんだけどね
ふと思ったがすれ違いでローゲルさん見せるとか結構鬼だな
FMアレンジサントラが期待してるけど何故ドラマCDを付けるのかが理解不能だ
組み合わせおかしくね?
>>284 会ってないNPCは真っ黒表示だから大丈夫
名前は出ちゃうけどわからんでしょ
やったー図鑑フルコンプしたったー
辺境伯が可愛すぎて二周目行くのが辛い。でも消す。
それはそうと、6層の資料見て気になったんだが
・旧世界の人間は汚染された土壌の作物を食べれない
・ウロビトやイクサビトは汚染された作物を食べるように作られている
・タルシスや帝国の人間たちも、普段からウロビトやイクサビトたちと同じものを食べている
・そこいらで取れる野菜や魚も基本的に食える
・世界樹は汚染された土壌を浄化して、以前の生態系を取り戻すために作られた
……これ、帝国で土地が荒れたのも実は世界樹が原因じゃね?
毒素に適応した生物からすると、余計な事されてるわけだし。
OPの文章にあった「智慧持つ愚者は、偽りの記憶に踊る」も、本編中では意味がはっきりしなかったけど
世界樹が土地を豊かにするってのがそもそも誤解だとしたら、つじつまがあわね?
ソドで剣刀二刀流してシールドマンとしての役割も果たそうとするとどうしても鎧がパージされてしまうな・・・
鎧のメリットよりピラフさんからもらえるアクセの方が魅力的なのが行けないんや・・・
結局今回の世界樹は1、2と同じものなのかどうかわからなかったな…
その昔アクセサリーしか身に付けないボウケンシャーがいたらしい
ヴィズルが関連してた世界樹計画とは違う気がする
根拠はないけど1とか2の時代の人間がやったんじゃないかなと思ってる
こまけぇこたぁ
>>289 今回で過去に未曾有の大災害があって
それが3のラスボスとかフカビトに繋がるんではないかと
第6迷宮ガチで怖すぎ泣いた本当に泣いた
デンッ デンッ デンッ デンッ!!×2 てれれれ〜 …
第五迷宮に懐かしい敵が出てたけど関係してるのかね
6層はダンジョンがジャパニーズホラー的なのに戦闘BGMはアダムスファミリーみたいな感じであんまり怖くなかった
笑い声とか聞こえるしな
6層戦闘BGMは何故か仮面ライダーとかが戦ってるシーンが思い浮かんだ
きのこがリズムとっているように見せかけて実はあってないのが笑える
毒アゲハは世界樹に付近にいると図鑑にあってなるほどだ
3人PTで2週目終わった、裏ボスは弱体化だったけど
これから5人PTで通常裏ボス倒すための準備始めるか
フォト/ダンってどうせ攻撃しないしあのTPが5個付いた弓装備させりゃいいことに今更気付いた
6層の親子人形ってレポート書いてた研究者の家族ってことでいいんだろうか?
最後のほうでかなりフラグたってたけど
あれは鎚の意味がよく解らない
ボウケンシャーたちがあれでズタズタにしたとかかな
赤獅子さん図鑑での攻撃力の数値が三竜より高いとかもうわけが分からないよ
大分前に張られてたオーバードライブの最大倍率のネタ誰か保存してない?
どれどれの恩恵受けて最大までいくのか忘れちゃったから気になるんだけども
ボウケンシャー達はいつの間にか後ろに槌が落ちた音に反応したり、調べたらバラバラになってたりだから関係ないだろう
あれを見た瞬間、ずっとボウケンシャーの後ろで人形が槌を構えてついてきてたのかなと思った
>>306 アレ確か間違ってるぞ
今作で導入されたらしい減算?が入って、実際倍率はあの数値の4割程度に落ち着いちゃう
ダンサーはサブだといろいろ使えるけどメインでの運用が難しいな
とりあえずサブルンでTP節約させてるんだがもっといい方法ないかね
そもそも何故あんなところに落ちてる血まみれの鎚を拾って帰るのか
>>309 逆にサブでの扱いが難しいと思ったわ
うちはサブシカ二刀スタン&リンク着火構成なんだが、本職固有が無いと手が開かない忙しさ
メインダンサーは厄介な相手を殴ってるだけでありがたい
羊とかにはいまいちスタンとれないけど、そういうときは踊ってればいい
ダンサーはスキルの都合上一人だと何かと扱いにくい
二人以上居るとかなり強さが解る
一人でも普通に殴ってるだけで十分強いけどね
あんな場所に置いてあるパンとスープを食べちゃう精神力だし
血がついてても使えそうなら持って帰っちゃうさ!
>>310 冒険者「まぁ…呪われも治療できますし」
>>309 雑魚との戦闘中は剣の舞で通常攻撃ばかりやってるからサブメディで回復ラインを取らせた
戦闘中回復は全く使わず戦闘後に回復させる役割
ボス戦でもアタンゴチェイスラッシュでミスに回復してもらってる
雑魚戦でもミスに回復させてダン/シカに変えようかと思案してる
ブヨブヨしたなにかはまぁ・・・想像できるが
パンとスープの正体は本当に謎
>>318 メイガスたん「あっ!用意しといたおやつがない!」
んーやっぱサブシカがいいのかなサンクス
321 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/23(月) 02:47:10.85 ID:hVavjsuO
巨人こええよ
ウッドゴーレムみたいなの想像してたのになんだよこのダダ
>>321 図鑑で観るとわかるが、その巨人は女の子な上に穿いてないぞ
メデューサツリーが出てきたからリフレシュワルツ踊ってたのに
全然それっぽい攻撃がこないと思って図鑑見たら名前詐欺だった
俺は巨神兵っぽいのを予想してた
フォトソドだと速く動けるが火力不足
フォトモフだと動く前に敵がいなくなる
6層で一番怖いのは時計のカッコンだよな!
イデだけど!
イデじゃなかった!
フォトダンのSPの余り具合は異常
チェイスとかアタンゴwwwとか後半だと踊ってる隙が無い
6層の何が怖いって、たいしたメロディラインもないBGMが背景と合わせてめちゃめちゃ怖い
なのに戦闘BGMはデンッ!デンッ!デンッ!デンッ!
あの巨人どっかで見たことあるような気がするんだが
なんだろう
ワールさんとウインドさんで笑った後、ワールウインドとローゲルの二つの顔の事を指してる(多分)んだと気付いた
やっぱり女将さんは只者ではないな
メデューサツリーが石化攻撃してきたら南の聖堂の放置上げが阿鼻叫喚だったな
女将さんの強キャラ臭くんかくんか
>>330 違うよ、ワールさん(上半身)とウインドさん(下半身)に分けてやるよっていう殺害予告だよ
女将さんは全体100%即死を持っててもおかしくは無い
女将の黄昏
どっちかっていうと発動率のおかしい介錯持ってそう
HPMAXからでも発動しちゃうの
検証スレのほうにも書きましたが、バフスキルと同種の減算補正がパッシブスキルにもある模様
こちらはスキルが1つ増えるごとに2%ずつ減算処理が入るっぽい
パッシブ2つ目なら-2%、3つ目なら-4%、といった感じで
細かい数値や計算式が間違っている可能性も大きいので、興味のある方は別途検証お願いします
オカミさんは先制スキルだけで10個くらい持ってそう
女将さんのこと化け物みたいに言うのはやめろよ
ただの美人でステキなお姉さんだろ…
どっちかというと鍋とか籠ががが
あれだろ、職業はただのコックですってやつだろ
確認したけど、どーやら探し物してたり道に迷ってる兵士は一定期間過ぎても解決してないと死ぬみたいだな
沈黙の気球船
5のネタバレ
・3つの世界を行き来する
・隕石でワープする
・ラスボスは世界樹
>>337 乙
もしこれが事実ならバフデバフやパッシブ共にメインによる高レベルでの運用に大きな意味が出てくるな
サブの価値を低めてメインを相対的に引き上げる為の調整か……?
スナ5でクリアした人が居たけど、なんかチェイスバインドで遊べないか考えてた
スナイプで1Tに3箇所縛りが決まると全員チェイス★なら15回追撃+スナイプ5回攻撃
そして次ターン以降は全員スコールとか楽しそうだ。雑魚には方陣で全体チェイスで
現実的には相当厳しいだろうけど
うだー宝箱100%ならんかったー
リスト探しだすのめんっどくせー
>>341 トリコの世界のコックだとしたらしっくり来るな
>>337 検証乙
ルンサブインぺの-8%って結構きついな
8%にいかないレベル1だけ取得だと逆に弱くなるって事なのか
下限として1%は上がるらしいよ
下がったらバグレベルだろう
>>346 他の職業でも同じかわからんけど多分追撃系のスキルは1ターン内の発動制限あるぞ
ダンサー3人でやってるけどチェイスとかは2人で踊ってても6回発動することはないし
お前らが6層の獅子ヤバイって言うからどんなものかと思ってたらhageかけてワロタ
なんだよこれ、一薙ぎでフォトと後衛2人が沈んだぞ・・・
甘えてるんですねーじゃれてるだけなんですねーヨシヨシー
ああ、下限として1%ってそういうことか
最大までとっても7%なら4振りはちょっと迷うな
どうせ即死級の攻撃が来るだろうと思って獅子がでたらシャドウバイト+ドライブかガン逃げしてるんで、まだ一度も攻撃食らったことがない
やっぱり経験として一度は攻撃されとくべきだろうか
ライオンちゃんの攻撃は無属性でよかったのにね
マジかよw
取りあえず、検証用のスナ作ったから今夜にでも検証してみるよ
フォトが6層ボスのメギドフレイムに耐えられないんだが、レベル81だとこんなもんかね?
法典って1キャラにいくつまで使えるの?
おはよう(獅子)からおやすみ(冒険者)まで
メギドフレイムのあのイカレ威力はなんやねん
一応LV55フォトだけは死ななかったが他は全員一撃のもとに落とされたぜ
┌(┌ ^o^)┐イワォ…
インペの最強武器スロットは何で埋めるのがいいのかな
やっぱ普通にATK八個が全体的に安定?
検証スレ見てきたけど戦闘中にここまで考えてる余裕ないわ…俺馬鹿すぎわろた。
スキル振りの段階で工夫するしかないかー
お前らに聞きたいんだが、白雲岩と仙鶴人参の間のアイテムってなにか分かるか?
それだけ取りのがしてて全く見つからないんだが…
見てみたら鉄ばん土ってアイテムだった3層の採掘アイテム
危機を救ったのに街を追い出されそうなんですが
世界樹の次回作が出たらプレイするだろ?そういうことですよ
パッシブとかバフ無駄にてんこもりするより、高威力のを厳選して少数つけたほうが火力でるってことか
効率いい組み合わせ考えるの結構難しいな
つまり簡単に言うと必要な技を全部★にしてからパッシブを取れって事か?
やっぱ気になったから軽く検証してみた。被検体は狒狒王さん
チェイスバインドは1Tあたり1体に対しては8回までしか発生しないっぽい
陣が決まって全員で全体スナイプは気持ち良いけど、威力は微妙
チェイスに属性が乗るから全く使えない事は無いんだけど、8振りするぐらいならスコールに(ry
よし!寝るぞ!
高倍率パッシブ一つ二つ取ってからスキル伸ばして、SP余ったら残りのパッシブ取る感じかな
3色ラッシュを耐え切ったと思ったら今度は溜めなしからの新緑の聖櫃っすか^p^
先人はこれ超えてきたのかな…それとも封じとか瞬殺とかでなんやかんやしてきたのか
全部図鑑集まったー
だが何もないんだよな…
裏ボス倒せたーっ!やたっ!
で、いまだに鍛治が埋まらない。雷とZzzの間ってなんぞ?
石化取らずによく頑張ったな…
チェイスバインドはクリティカル乗せるの忘れてる、きっとそうだ
8振りしてみたけど複数追撃率も微妙だし6層B2F以降はちょくちょく邪魔になるしこれは…
それ以上いけない
シリーズ伝統なので一応頭には入ってたが、毒つええw
方陣師育てるにあたって、とりあえず使える毒を憶えさせたら、
結局2番目の大迷宮の下までそれで充分通用したわw
でも屋外の大モンスターは毒餌食わせても大してダメージ受けないんだよなあ
2つ目のパーティー(夜、盾、弓、方、医)で石林で苦労してたが
やっぱ20レベルになるとサクッと楽になるな
>>378 今見たけど、一つだけ見たことない絵が有った
ミスシカが微妙に思えてきた
メリットは奇襲と速度アップくらいのもんだよな
でもサブとしてはこんなもんか
ソードマンがいれば観測だけでスコールがほぼ全弾当たるんだなぁ
スナイパーは火力不足かと思ったら全然そんな事はなかった
チェイスバインドは使うなら1振りでも十分かな
シルバーにスコール、正鵠、物理ブーストとSP足りなさそうだし
>>385 シカの毒刃はそれをさらに上回るダメージを出すんだぜ
MASTERスキルだけど
サブもののふ優秀すぎる
>>387 いや単純に武器での状態異常率倍化するんだぜ?
某ギルカ構成にしないのなら確かにそうだけど
まぁ流石に通常武器でボス即死とか石化は萎えるし
そもそも道中だからハンマーも武器も持ってないしな
393 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/23(月) 05:54:22.23 ID:33MRIrGE
メインモフは決め手さえあれば・・・
パッシブは優秀なのに小技が多い。
>>393 パッシブの価値が下がった今だと
ヴァンガチャージ乾坤一擲はかなりいい火力だと思うが
ダンサー必須だけど状態異常防止と思えば安い
雑魚には安心の先制羅刹衝破
ミスシカは例のギルカ構成じゃなかったらむしろ相性悪い方だろ
ただでさえ脆いのに2刀にしたら紙装甲になるし
サブダンサーの方が回避上げたりワルツで補助できたり
バステ付与武器で殴る以外にも色々できて便利
モノノフは心得が火力スキルじゃないからなぁ
自分のHP1にする大技だとか状態異常時のみ使える大技みたいな後押しはあっても良かった
インペリアルが完成しすぎてて憎い
抑制★がある分陣より燃費のいい投刃とったりアサシネイションとってもいいし
攻撃スキル以外には親和性あるんだから相性いいほうだろ
前列ならともかく後列の二刀流とかそんな気にするもんでもないし
ボス戦時の適正レベルをそれとなく示してくれるシステムが欲しい
今回はそれとなく示されてただろ
ゲストのレベルだけど
ゲストキャラのレベルじゃないの?
ちと質問だけどソードメンのサブってどれがいいかね?
モノノフとインペリアルがいるから純粋物理よりリンク型のほうが映えそうな気がするんだよね。
wiki見てもどれも良さそうで困っているんだ…
今の構成は
ソード フォト/ソード モフ/ナイ
メデ/ダン スナ/モフ
4層ボス倒したどー
アムリタ結構使ったのにPT全体のTPはカツカツだったな
ローゲルさんが居なかったら間違いなく火力不足で詰んでたわ
アムリタで強制排熱を惜しみなく使ってドライブが上手いこと弱点に入ったのが大きかった
ぜひPTに迎え入れたいけどうちの物理アタッカーはソド子固定なんだ…
403 :
sage:2012/07/23(月) 06:50:11.23 ID:0Gz51sCj
水の紋章クエストから先、なにも出来なくなりました……。
木偶の文庫B3の紋章は調べられないし。
一からやり直しなの。
>>401 ソド/モフいいよ
ボス戦でのリンク運用は勿論の事先生羅刹発動からの衝破ぶっぱで雑魚処理にも使えるし
何より羅刹解除でTP回復できるのがいい
基本的アタッカーってサブモノノフで良いんじゃないかって思う
だがその面白みのないサブよりも人はロマンを追い求める
や、俺のソド子もサブモフですけどね
>>401 ソドモフ
サブに刀持たせて衝波も良いし、対ボスではソニダガ持たせて先制安定でも良い
モフさん大人気じゃないですか!よかったですね!
元から皆さんに人気ですよ、ウフフフ♪
モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!モノノフモフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
>>405 職の特性活かした永続火力1.45倍がお手軽に手に入るからな
アドバイスサンクス
そうだよな。咆吼あるから敵のバフ消せるし羅刹系で回復できるし。
どうせ最初から最後までリンクしかつかわんのだからソド子はルンマスじゃね?
サブのスキルレベル半減でもローリスクハイリターンな能力が手に入るのに
メインで限界まで上げるとハイリスクになってリターンは大して変わらない不都合
フラゲでモフのスキルがレポートされた時はチャージがあったため
ソド外してモフ入れるっていう流れがあったんだぜ
毎ターン200ダメージ程度ならPT次第でリスクなんてあってないようなもんだが
陣形崩れた時に面倒な事になるし安定した高レベルPTじゃないと運用できないな、TP消費も厳しいし
まぁボスを安定して狩れるならそんなに火力を突き詰める必要すらないが
モフさん羅刹★と無双神楽に夢見ない限り安定感がパねぇから好きだわ
サブシカで刀と鎚の二刀流とかカッコよすぎてシシマルさんになら食われてもいい///
君たちの見ている前で○○がゆっかり枯れていく!
ものの数分で○○は完全に枯れ果ててしまう
ゆっくりなのか急速なのかはっきりしろよ
419 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 07:19:17.24 ID:HP4rRynx
今回相性が一番悪いクラス組み合わせはなんだろうか
ギルカ用のキャラでイン/フォトを作ってて思った
>>388 スナ火力はスコールが人気だからヘブンズさんが泣いてるね
ソドやインペで毎ターンTP5は地味に痛い
とりあえずミス/イン
確かにアタッカーは基本サブモフでいいよな
うちはダンサーもサブモフだ
追撃時に羅刹コストかからんからわりと便利
メインルンがいるPTだからソドとインペはサブルンにしちゃうなあ
第五迷宮でガキンチョ雷でど付きまわして
何これ今回ヌルゲーじゃんww
とか思ってたら巨人のキモイ動きで何がなんだかわからないまま死んだ
強化数が増えるほど効果がさがるから、実は羅刹マックス+チャージマックスのメインモフ神楽がダメージ効率最強だったりするんじゃね?
強化増えると30%UPは完全にないことになっちゃうからな
メインモフは超大器晩成職だったんだよ!
427 :
名も無き冒険者:2012/07/23(月) 07:28:11.20 ID:HP4rRynx
なんて捨て身の無双神楽
モフッ モフモフ、モフッ!!
眉間に本が直撃して50ダメもいただいたんですが
新米ボウケンシャーなら軽くhageるじゃねーか憐れってレベルじゃねーぞ!
そういやモフだけ99引退99つくってねえや……
みんな99引退99とか早すぎるよ
俺まだ90にすら届いてないのに
これから新宿とか東京へ行くけど何人Lv99な人とすれ違うかな
フォトダン、ソドモフ、インペルン
ミスメディ、ルンモフ
この組み合わせにしてる人多そう。
そいやうまく体力1で調整したモフだと通常裏ボス相手にチャージ神楽一撃で体力赤まで持っていけるんだっけ
>>432 ルンモフがルンインペ以外は同じだな
ミスメディに長靴履かせてクイックも兼任させてる
ヘブンズさん縛り3箇所で600+縛り解除とかひどくない
羅刹も良いけど地味に食いしばりがレベル1でも100%発動するぶっ壊れ性能
これがサブで手に入っちゃうんだもんな
フロアや大地を移動した時に普通は自動的に下画面のマップが切り替わるのが
前の場所のマップのまま変わらなくなる事がたまにあるんだけど、これってバグ?
本当にたまにしかならないし一度ゲーム終了して再開すれば治るからたいして支障はないけど
左上隅のチェックはずしてるとか?
三点縛りしてる→足は縛られてる→スコールでいい
こうなってしまうのが難点だな
プーカが出ない・・・そろそろオカミさんに追い出されそうだ
ヘブンの倍率は一桁間違えてるんじゃないかと思うレベルだな
>>440 本当だ
これのせいだったんだな
知らないうちに触ってしまってたのかな
160時間ほどやってるがこんなチェック欄の存在自体今始めて知った
真っ赤なFOEにうっかり捕まってこれは死んだかな
と思った時に勝てると嬉しいものだな
そのチェック欄は過去作からあるんよ
あるんよ…
ヘブンは1振って死にかけの冥竜さんに撃つもの
1の時はメニュー画面からオートマッピングオンオフだっけ
Tからやってるけど一度も使ったことない機能だな…
5層に入ったけど一回レベル上げしたいなぁ
とりあえずまだ30代のメンツ3人だけマスターレベルまであげとくか
やっぱ噂の羊狩りがうまうまなのかしら
>447
なんか春麗のゴメンネチョップでフィニッシュするノリだなw
あれ、流星章って裏ボス撃破報酬だったのか
いつも裏ボス以外の図鑑コンプしてから倒すから
てっきり図鑑コンプ報酬かと思ってた
レベルあげといえばAボタン押しっぱなしにさえできれば放置できるあれはどうなの
対混乱アクセつけて石化対策にかぼちゃ食って金鹿で1日置いておくだけで99じゃない
久々に1起動してマップを見てたら15Fに降りてすぐボス戦という構造になっててわろた。
>>454 手動でも一日以内に99なるから別にいいんじゃね
それでゲームが楽しくなるならいいんじゃね
楽しい!
よくわからないけど
楽しい!
>>429 転げ回るルン子かわいい
50ダメージなんて、ザリガニさんと戯れた程度のダメージだぜ!
レベル上げなんてレベルが上がって強くなるのが楽しいんだから放置でもよくね?
ちょちょいと仕込んで放置→たまに確認→おーおー育っとるねぇ
種まいて苗が育つの見守るみたいな?
>>460 ザリガニと戯れる
ボウケンシャーは死ぬ
新人ボウケンシャー>ザリガニ
記号の向き間違えちった
ハイになりすぎたもう寝ゆ
ソド/モフ、フォト/ダン、インペ/ルン
スナ/シカ、ミス/メディ
職被りなしだとこうなったな
スナシカからあまりもの感を感じる・・・
>>461 そこで自分で水をやるか自動制御のスプリンクラーに任せるかの違いかな
手間暇かけて愛情注ぐのもいいし効率だけ見て自動でやるのもいい
>>466 スナシカは惨死スナイプとか結構強いぞ
速度ブーストとスコールもなかなか相性いいし
フォト/ダン メディ/ミス
ルン/モフ ルン/モフ ルン/モフ
なかなか被らないのはなぜだ
オーバードライブの実用性って裏ボス戦だけだよね…
1振りでいいかな…
メインミスいるしシカソド、スナモフでもよさそうだな
>>466 速度ブーストある程度あるならソドの後にスコール撃てばほぼ外れないですし
3周目で気づいたがダンサーって弓装備できるんだな・・・
これ何かに生かせないものか
>>431 先週くらいだと20レベル前後が多かったな
昨日地元で一人すれ違ったのは30くらいだった
ここ見てると99引退99が基本みたいなイメージもあるが
世間的にはそんなもんみたいw
スタードロップの説明文ミスはメディに酷いことしたよね
ルンマスの相性が悪いから中盤でメディとスナイパー抜いたのに…
髭メディがPTに復帰しました
あれ?今回アイテムモンス辞典コンプで何ももらえないのか?
お腹に本直撃とか痛い痛い
>>476 ダンサー♀2は胸に当たって跳ね返るよね…(震え声)
>>479 ふぅ…
冷静に考えろよ、んなわけないだろ
胸で挟んで受け止めるかもしれない
デモンドレイクが貫く種子マシンガン使用
メタルニードルの石化ニードルシャワー
爆弾かずらは接触で即爆発してこちらに残りHP量分のダメージ
バニースーサイドは不意打ちの時必ず自爆
ひっかきモグラは3の乱れひっかきを使用
獅々は睡眠中に受けたダメージを起きた時ターン無視でカウンター
モリヤンマの惑乱の急襲を巻き込みに
メドゥーサツリーは全体石化
ラクライウサギは死に際に大放電(即死付き)
ヨウガンヒョウガジュウはそれぞれ自分の属性を食らうと
弱ってる状態でも正常になり かつターン無視の属性攻撃
ホロウ共はカメレオンのように回避すると発動のパッシブカウンター持ち
花びらも死に際に対応状態異常を放つ
これでだいぶおもしろくなるな
>>477 第2大地の羊相手に
スタドロなし天雷→104 110 108
スタドロ8、天雷→152 149 156 148
他の全員防御だし普通に効果あるよ
ヴァンガスタドロ→ヴァンガテンペスト→ルンマスの一撃なうちのPT向けだわ
獅子は起きたターンに行動するぐらいはしても良かったと思うんだ
>>479 やめてください、まるでふぉーちゃんにはクリティカルヒットしそうなその言い方は!
勘弁して下さい
ただでさえ5層の花びらを1ターンで2匹倒すすべがなくてガクブルなのに
ミスさんの陣、抑制ブーストないとマジ信用ならないわ
鱗粉は頭から出すものだと思ってたのは秘密
>>483 まさかとは思いつつ試してなかったけどまじか
これはスキル振りなおす必要があるな
M竜に挑んでみて、1ターンでパーティ壊滅しかけたんで
ああもうダメだこりゃと思ってオート戦闘にしたら
2ターン目でウーファンさん(84)が短剣で石化させた
え、なんなのこの竜…
剣士の悟り+スタドロlv4の方がでかいよな
って思ってたけどスタドロは魔法にも乗るのか
>>486 なんで?理不尽で面白いじゃん
世界樹が今日までやってこれたものも理不尽のおかげだろ?
皆言ってるけど今回難易度低いね
プーカってこれもしかして食料収拾回数がフラグになってんのかな
あれ?
て思ったけど剣士も魔法乗るよな?
>>490 世の中には二つの冒険者がいる
一つ目は用心深い冒険者
二つ目はスリルを楽しむ冒険者だ
>>494 キャラがダメだから難易度とモンスターのおかげでここまでこれたのに
>>491 2>4>1>3
>>491 裏ボスはもっと強烈な強さでも良かったね
>>493 もちろん乗るよ
ただあくまで暇を持て余したメディが火力アップに参加できるのがいいんだよ
テンペスト型だとソド子自身が最大火力だったりするからまさかソド子にスタドロさせるわけにもいかないしな
確かに割と暇だもんなメディ。武息だけで回復まかなえるって状況が意外と多いのがまた・・・
>>496 お前それ神々の黄昏喰らっても言えるの?
どんなPTでもクリア出来るようにした結果、いままでの尖ってた部分がマイルドになった感じかな
あとレベル上がり安すぎた。PT固定だと稼ぎ全くしなくても初到達時に十分そのフロアのFOE相手にできるのはちょっと・・・
何か、使い方にもよるだろうけど、わりとメディックが要らない子だなあ
外してダンサー入れようかな・・
ストレッチで状態異常(混乱・睡眠)が防げないのが痛いわ
ダンサー抜きのパーティーで状態異常や縛りに備えるとなると死亡への備えと合わせて
殴りに回すポイントが無いしなあ
ラスボスhage
なにこれフォトは常にランペでオールディバイドしないとダメ?
今回の裏ボスはそんなに理不尽でもない代わりにハメもできないってところかな
触手と鉤爪がランダム要素多すぎるし
いやぁザリガニは強敵でしたね
バフなしオールディバイドじゃ隠しボスの属性攻撃は受けきれねえしなあ
ガードマスタリと回避が2〜3回発動すれば別だが
>>503 フォト/ダンに踊らせて異常or縛りで対策してるわ
メディ前に置いておけばそのターン中に回復出来るし
回復はメディの固有がのったミスの陣回復と武息、あとはヴァンガからのヒールで安定
俺は逆にダンサー入れてたけど抜いたわ、安定はするんだけどアタックタンゴが生かせなかった
弱体化のなら属性攻撃は聖印だけで200程度になるよ
ランパ+聖印でオールディバイドなら余裕で耐えられる
リカバリ、リフレシュワルツが便利すぎるからな
必要SPもメディと比べて少ないし
自分が食らっても問題ないし
稼ぎナシだとfoeに歯が立たないのって2くらいじゃなかったっけ
サブダンなのに5発全部食らううちのフォト子に謝ってもらおうか
>>513 おまけにメインダンサーじゃなくても問題なく機能するしな
サブで使っても3ターンも継続するってのがとにかく優秀
家のフォト子もサブダンでね
結構避けはするけど、確立頼りはどうにも安定しない気がして
もしかして、ルーンの盾ってキャラが死んでても発動する?
hageりかけて意味不明にスナイパーが生き残ったんだけど
メディダンでリジェネとリフレ踊ってたらええんやな
あれ?
ソードブレイカー2人にサブダン回避にガードマスタリで運ゲーなうちのフォト子に隙はなかった
まぁ落ちたら生き返らせればいいねん
うちのフォト子はたまにディバイドモード切れてることに気づかないで踊って
味方が範囲技で消し飛んでるの見て(´・ω・`)ってなってる
ルーンの盾(サブ)、ソードブレイカー、ガードマスタリ、オートリザレクト位だな・・・
うっかり死んでもオートリザレクトで生き返ってきたりするのはうれしい
ディバイドモードはそもそも信用できねぇ
陣回復とかオートヒールあるPTが使うものじゃないな
と思ったけど陣回復とオートヒールきってディバイド使ったほうが強そうだな
パッシブじゃないから一部だけ守らせるにも結局1ターン速度依存するのがネックだな
ディバイトモードに頼ると状態異常と腕縛りで壊滅しそう
>>505 ラスボスの属性攻撃はランパと挑発でいいよ
雷は多段だから挑発でほぼ引き寄せるし
炎の拡散も中心がフォトになるから安心
唯一、氷は貫通で回復しにくい+後衛が吹き飛ぶ可能性があるから
氷だけは聖印で防いでいた
>>525 リカバリワルツとリフレッシュワルツでどうにかした
竜巻ディバモは三竜位までならマジで頼りになる
冥龍は無理
裏ボスは知らない
>>511 前衛がソドモフ、ダンシカ、メディルーンだけど
普段はダンサーがダンス回復、メディは聖印&殴り係、
いざとなったらダンのクイックでメディが回復できて便利
俺「始原の印術!」
裏ボス「消耗結界wwwwwwww」
俺「ぐああああああああああ」
TPカット発動!
俺「ざまああああああああああwwwwwwwww」
裏ボス「ひぎいいいいいい」
俺の脳内ではこんな感じ
弱体裏ボスに初めて勝った時にはルンマスのTPがほぼ減って無かったな・・・
始原連発したのに
全弱点だとコンバータが発動しまくってTPの心配がほぼ不要
BGMが二種類同時に流れてるんだけどなにこれ
今回のモンスターは既存とその色違いが大半だったなぁ
6層の雑魚で新モデルのモンスターは皆無
そう考えると少ないな
ホロウを仲間にしたかった
あの娘ら可愛すぎだろ
今回はハード変わって3Dに起こしたから手が回らなかったんだろう
次はきっと増えるよだから買おう
まあ敵グラも2Dから3Dになった割に違和感なかったしいいんでね
最初敵が3Dになるって聞いた時「オイオイ・・」ってなったけど杞憂だったし
まあ、でも3Dにしたから仕方ない面もあるだろうな
新モンスター作る手間が今までの比じゃないだろう
なんか無駄に回転できるから後ろも手抜けないしな
トンボの動きとかいいよね
2Dもよかったけど3Dになっても不満ないわ
おいwww
人形イベントってハンマー貰って終わりじゃなかったのかよww
>>536 それは同感だな。当初は敵を3Dにするぐらいならもっと他の要素を(ryと思ってたけど
今じゃ全然違和感無いし、むしろ今じゃ過去作や3Dスイッチをオフでやると、なんだかのっぺりした様に感じてしまう。
茸系の踊りがかわいすぎるね。瀕死になっても必死に踊ろうとしてるところがまたかわいいw
暗国ノ殿、オール石化でフィニッシュです。
カボチャの効果があるとは思えない
キノコはあの不気味な笑いが怖い
ヤマネコが完全に癒し系
というか3やったらビックピルがブサイクすぎて精神的hage
石祓のアミュレットつけててもザラに石化するし
殺られる前に殺るか、闘わないか
南瓜みたいなちゃちな対策でどうにかなるほど6層は甘くないよな
>>544 6層のカボチャと聞くとカボチャ三連星の方を思い浮かべてしまう
正直三竜より強い
>>550 ハンマーもらった後、人形を置いた場所もう一度調べてみな
ギルドの管理画面の順番かえれないのかな
引退繰り返してたら何時の間にかウーファンさんが一番上に
並べ替えってあるよ
ボールアニマル系が弱った時の手で目を隠すのがかわいすぎる
自分は人形置いてハンマーもらった瞬間調べたから
何が起こったんだよって思ったわw
ついにギルマスに登りつめたウーファンさん(28)
>>552 普通の並べ替えもあるし
普通の編成でも右の欄にキャラおかずに
左にで確定すれば実は入れ替えとして使える
変えれたのかよ!
スライドでマップ動かせるのも六層まできっかなかったし俺のバカ
今回はプリンス程の糞キャラがいなくて良い
興味本位でかぼちゃ3体そろうまで待ってから戦ってみた
・・・全縛り+眠りとか聞いてねえよ
大食い草が瀕死になった時のへちゃむくれな感じが可愛すぎる
普通のFOEは倒したら復活しない?
熊は復活してるけど
しないよ
人形さんバラバラカワイソウ
雑魚は使い回しても、FOEだけは使い回しを抑えて欲しかった。
新マップ歩いててFOEの姿見た時点で、色違いか…とわかっちゃうのは残念すぎた
>>558 ウーファンさんは永遠にロリだから・・・(震え声)
>>564 2週間経てば復活する
熊はダンジョンのギミックに関わるので1日で復活する
デスマンティスはもともと雑魚だったしな
わざわざ強そうな巨人の顔&両手につっこまなくても
股間を殴ったほうがいいと思うの
>>567 ワクワクしながら3大地突っ込んで空も地上もFOEが使いまわしだった時はあいた口が塞がらなかった
そして4大地にいったらまた蟷螂かよと
巫女がもうちょい可愛ければ満点なゲーム
皇子が死んでいれば満点なゲーム
もう少しボリュームはほしかったかな、ってのは贅沢だよな
モデリングは面倒くせえんだよ
prprしたいキャラならどこまでも力いれられるけど
5がでたら今回の資産と、新たなのと合わせて種類は増えるだろ
3みたくルート複数作ってウーファンルートとキバガミルート作れば満点
なぜ先制ヴァンガードがなかったのか
裏がローゲルルートか・・・(困惑)
先制ランパートさえあれば
先制イグニッシ・・・
いや、これはねーわ
皇帝の墓はイクサビトの里にあるのな
今回ボリュームを感じにくいのは明らか希少種のせいでしょ
レベル上げ作業がいらないってのは世界樹においては致命的ともいえる
いや、レベル上げもあるけどメインの迷宮が少し短く感じる
フロアの多さはギミックの多さだし
小迷宮もあるけどちょっとなー
第六迷宮はかなり時間かかったけど、個人的に
嫌な時間のかかり方だけど
5層クリアまでなんだかんだと60時間くらいかかってたけど、
これでボリューム不足…だと…
階層ボス倒せない→試行錯誤+レベル上げが理想なんだが
逃げるが使いづらすぎるのと希少種でレベルが上がりすぎた
逃げれない&カモフラがベテランスキルでサブだと効果薄いからな
前みたいにサクサク進み過ぎてギャーってのは感じない
枠的に第五大地は欲しかった
四つじゃなんか物足りない気がする
フォト/イン ダン/ソド
スナ/モフ メディ/ダン ルン/モフ
この構成がスレでかすりもしなくて泣きそう
ボリューム少ないのはMAPに空白が多いからじゃない?
1Fから2F、3Fまで行きやすくなってるのも2F、3F攻略が早く終わって短く感じる原因の一つかな
希少種もそうだし律儀にクエストこなしながら進めてったから常にレベル肥大状態だったわ
かといってクエスト後回しにすると面倒な作業にしかならないし
クエ経験値いらんね
今回逃げづらいよな、下手に逃げようとする方がパーティ壊滅の危機に晒される
カモフラも奇襲も取ってなくて6層は毎日がhage祭だった…
でも結局最終的レベリングには3竜狩りに落ち着くなやっぱり
>>592 そんなあなたに金も経験値も分散される全職使用縛り……いや、ぶっちゃけ縛りにならないけどね
全職使って3パーティを毎回交代してたけどみんな推奨レベルを維持してた
青くなる前にFOE狩るよう意識してたせいかも知れんが
カモフラ状態だと気付かれずに接敵できて先制するか退避するか選べる
とかならなぁ
そこで引退と休養ですよ
ボス戦どころか雑魚戦ですらスリルを楽しめるようになるぞ
まぁ雑魚が手強いから戦闘面倒くさいけどな!
そしてそんな強敵相手にするより2つ前の階層とかに戻って
ほんとの雑魚狩るほうが経験値積めるのはなんなんだろうな
中盤以降希少FOEみても
「ヒャッハー、経験値だー」って感想しか出なかったからなw
探索中にFOEが青くなったら、黄色くなるまで休養して別スキル構成試しつつ探索してたなぁ
ダン(/シカ)やらメディやらの武器を即死とか石化で全部埋めてたが、
単発多種類に変えた方が強いなこれ。抑ブなくてもそこそこ縛るしたまに死ぬ。
剣の舞はオート戦闘だと複数相手に殴ってくれるんで、これはこれで強い。
ミス入れてみらいちゃん型の方が安定するとは思うけどね。
雑魚戦ならダンサーでも十分使えるでよ。
さっきから牛や花にhageまくってるし
レベルさえあがりすぎなきゃ安心して死ねる
それでも、亀は滑っている
大地とか小迷宮で今までより劣らないボリュームというのはわかっているつもりでも
メインの迷宮が短いってだけでどうしてもボリュームが今までより薄く感じる
>>597 今になって考えれば羊さんは全体物理使ってきても良かったかもしれない
多段技持ってる花びらの方が脅威ってどういうことよ
みんなどこでレベルageしてんの?
睡眠羊?蟷螂?第4大地の門番?
光ってる蟷螂さんを見つけて先制即死はまさにテンプレ
後キルヨネンさんが光る蟷螂に囲まれてるのもテンプレ
そもそも小迷宮って、用が済んだら入る必要無くなるしな
>>605 レベルに合わせて
稀少羊→稀少カマキリ→?結晶+三流って感じでやってる
もっと効率の良いやり方があるかもしれないが
とりあえず竜狩ってついでに第4大地のFOE全部希少化するまで待ってから狩って
14日ねむって繰り返し
>>600 ウチのダンミスはFOEどころか竜相手にもやりたい放題だぜ
各種状態異常つけた武器でなぐればスタン含め入りまくるし、その度TP回復するから
耐性キャンセルも全く苦にならない
六枠武器は小迷宮のヌシのドロップにすればよかったんや
>>607 俺は結構入ってるぞ
主にゼンマイ狩りに 小迷宮にしか落ちてない素材やFOEもいるし
初三竜攻略に各種ミスト用の金蓮花集めに小迷宮まわったよー
レベルがあがったらもういらなくなったけど
ハバキリATK詰めるの面倒だよぉ!
ヘブンズショット解禁するしかないな
>>605 最終的には竜じゃね
ところでダメージ加算に限界があるという話がほぼ確定した現状だと
シカソドは倍率上限にひっかかりすぎてソドモフの方がリンク回数分有利な感じなんだろうか
ルンモフにしようと思うんだが羅刹振りすぎると死ぬ?
振ってみれば解る
羅刹は1でいい
以来受ける前に伝説の食材売っちゃったよ・・・黄金ガチョウの卵でてこないお(´・ω・`)
>>606 多分経験値目当てに狩ろうとしたんだろうなって色々考えさせられちゃうね
単純にフロア数だと階層迷宮+小迷宮で29フロアなんだが、小迷宮がギミックや密度的に半フロア分ぐらいしかないからなー
階層迷宮の方も3に比べると正直スカスカだし…
オバヒはAGIとLUCさえあれば神スキルになりえたというのに羅刹ときたら…
ああ、上限じゃなく2つ目以降のバフに減産処理が入るだけか
それならまだリンクの最大ダメージはシカソドの方が目指せるのかな・・・
うーんわからん、とりあえずやってみるか
固定5人(途中で1人入れ替え)で遊んだけど、裏ボス倒すまで1度も稼ぎプレイを意識したことはなかったな
普通に出てきた敵倒しつつマップ埋める、素材がいっぱいになったらいったん帰る、クエストはとりあえず全部やる
今回はこれだけで適正レベルオーバーしちゃう感じ
経験値くれすぎる希少種がマジでいらん要素だった
赤竜縛りまくって楽勝だった
スナイプ特化のブシスナ子最強ですわ
>>620 1の頃は1,2層辺りはそれなりにスカスカだったと記憶してる
なんかマップをビッチリと埋めなといけないとかいうのは3のマップ製作に見られた傾向な気が
正直なんかあんまり好きじゃなかったから俺は今回くらいのでいいんだけどな
稀少種は倒すとお金沢山くれるとかレア素材くれるとかでよかったかもね
俺は物足りなく感じたな
一層二層の狭さスカスカさは過去に類を見ない
小迷宮で補ってるつもりなんだろうが、総じて小迷宮は印象に残る場所が少なかったから埋め合わしきれてない
出現率が高すぎたのが問題
面白かったからこそ細かい不満もあるな
素材ドロップしすぎ、不意打ち確率低すぎ、経験値貰えすぎ、マップが少なく感じる、レアドロップが少ない
とかこの辺かな。もっとも今回は前作の反省点はかなり潰してきてるし次回作には反映されるだろう。
次回作に大いに期待だけど、その前に会社が危ないという……
不満の大半は比較的簡単になったことに対するものだから、開発者も素直にハイ改善しますとも言えないよね
マップ複雑にしろ、よりはマップ簡単にしろって声聞いた方がいいんだよな
後者に合わせていったほうがユーザーは増える
前者みたいなこと言う奴はよほどのことがない限り離れていかないし
FOEのレアドロップなしとかは
3DSの一発目とかカジュアルモード入りとかを考えると
意図的に簡単に見せるためにやったのかなぁとも思う
その割に石化撃破がザコとFOEで2体いたり
その時点の適正では絶対不可能なバステを要求される(1層で頭縛り、2層で混乱)とか
ちょっと不備はあった気はする
難易度は3くらいが適正なんじゃないかなと思うわ
そういえばカジュアルモードがあるからノーマルモードが過去作より難しくなるなんて言われてた時期がありましたね
毒吹きアゲハのせいでマジ5層の探索すすまないわ
早くミス子さんレベル40になってくれー
今回とりあえず一通り対応出来るパーティーを作ろうとしたら
剣:属性攻撃担当、盾:物理・属性防御担当
弓:縛りと遠距離担当、方陣:状態異常と強化の打ち消し担当、医:治療担当
かなあ・・・。
でもこれだとそれぞれバラバラで連携が無いんだよなあ
状態異常と縛りはどっちかに絞って、
状態異常ならナイトシーカーと方陣、縛りなら弓と方陣とした方がいいか・・
3は階層ボスで一度はhageてた記憶
二度目で勝てたり良い勝負、三度目には勝てるという完璧なバランスだったな
※バランスには個人差があります
>>635 ダンジョン構成が同じである以上敵が強くなる方向での難易度調整しかできないからな
単純に敵が硬い強いだけのゲームはいいゲームと言われることは余りないしなぁ・・・
簡単すぎるなら自ら縛ればいいということをナナドラとVから学んだ
クリア後にもう一つ上の難易度があればよかったな 引き継ぎ前提のレベルで
なんかあんまりやる事無くって困る 追加のQRクエとかまだあるのかな
>>635 言われてたんじゃなく金田が言ったんでしょ
とんだハッタリだったな
難しくても縛ればそれはそれで楽しいことを2で学んだ
そういえばハードモードないんだよね
4は手放しで褒められるのは職バランスぐらいかな
といっても抑制ブーストはもちっと控え目でよかった気も
大地→迷宮の流れで前回は完全にミニゲーム、サブゲーム要素でしかなかった
フィールドをちゃんとシステムに組み込んだことと
同じくただの金稼ぎ要素でしかなかった食材に意味を持たせたことは大いに評価できる
もんはんのえろほん作者の世界樹のえろほんが見てえ
でも今回食材のせいで序盤からお金の存在が完全に空気とかしてたよね
金貯めて装備買おうとかそう言う楽しみが皆無だったわ
まぁレベル上がりやすいのが好きな人いるみたいに金に困るのが嫌な人もいるし一長一短だが
次回作ではサブクラス一回切ってみてほしい
ずるずる前作の新要素引っ張るのもなんだし
あの肉感のいい絵で世界樹キャラなんて描かれても・・・
ダンシカ使ってみてスタン良さげな事に気づいたけど、ダンミスにするとリンク着火が面倒になるジレンマ
その分ミスシカさんが頑張ってくれてるからいいのかな
>>648 それは前作の釣りの時点から同じなんで大差ないかと
金策に困ったのって1くらいで2以降はその気になればいくらでも金たまったから・・・
1も4、5層までいけば無限だったけど
>>650 どんな絵柄かしらないけど狒狒王とかモンスター側をみたいんじゃないの?
すぐ新しい装備に替えていたせいで、結構金欠でした
今までみたいな業者パーティ作らなくて済んだのは良かった
最初から新装備表示されてるのは親切な反面
新しい素材売る時のワクワク感が減った気もする
もうすぐ新しいの出せそうだったら中間装備買うの控えちゃうし
ボノボか
どうせ5作目はまた新要素が荒削りバランスになるよ
1→1.5→3→3.5ときてる流れから考えて
>>652 1は1で泉付近でマラソンとかしてたけどな
武器は毎回買い変えてたけど防具はあまり買わなかったな
二刀とアクセ持ちが多いせいもあるだろうけど
>>656 でもおかげでお金の節約出来て助かったけどね
ボス前とかで一気に装備更新とかしても、余裕でお金が余ってる
まぁ最終装備はどうせ足りなくなるけどw
ヴァンガ先駆けスタードロップ+ドライブ+αとヴァンガ先駆けソドテン+ドライブ+αってどっちがいいんだろう
ソードテンペストで3000とか出してくれるしさすがに後者か?
細かいんだけどモンスターと同じように縛られててもスキルを選択できるようにしてほしいな〜
行動順までに縛りが解けたら発動、まだ縛られてたら不発
序盤は常に金欠気味だったな
中盤からウンコ集めたりじっくり探索するようになったら余り始めたけど
>>615 一人旅で羊蟷螂トーテム狩りじゃないかな。メインorサブインペが前提だが。
まあ最終的には99引退→99を人数分繰り返すから、稼ぐ経験値の総量は変わらないわけだが。
>>656 あれなんか中途半端な親切さなんだよな
武器屋の娘との会話で○○のレアドロップで新しい武器が作れそうだよ!
とか豆知識と一緒にそこまで教えてくれれば最高だったのに
楽とかじゃなくて武器屋の娘とのお喋りが増える的な意味で
次は新要素たっぷりだけど、スタッフロールに同じ名前ばかり載ってる
世界樹5Dになったりして
あれ?こういう系って基本モンスター姦じゃないの?
え?俺の性癖がバレただけ?え?
>>656 これには本当に同意
ボリュームも難易度も気にならんかったけどこれだけはやめて欲しかった。
夏っすね
>>668 うどんやさんの絵は女の子のちちがでかくてなんぼなんですー!
>>668 おっぱいとふとももと騙されてレイプされる女冒険者が見たいということだろう、多分、恐らく
>>669 必要素材のうち1個でも売った時点で情報解禁って感じあたりが良かったかもね
>>637 封じと状態異常を両立させてもミスティック>スナイパーじゃないかねえ
スナ起用ならサブの選択も含めてアタッカーに集中させないと中途半端になってしまうんじゃないだろか
今回初期職で封じ技持ってるのがスナだけで、初期パーティに入れるかエライ長時間悩んだなあ
結局不採用で始めたけど2層ボス戦まで特に困ることはなく、初めて困ったところでウーファン無双だったというw
>>662 どう考えても後者じゃない?
メインがソドだとドライブに剣士の悟りが乗るから1.3倍
前者だとスタドロ効果でドライブのダメージが1・35倍
5%の差で済むほどのダメージ差しかソドテンが出せないとも思えないし
さらにいうとドライブをバフ増し増しにするとおそらくスキル減算の影響でスタドロはほとんど伸びない
そもそもスタドロって非力なメディでも総ダメージの三割程度のダメージを与えられるのが良いのであって
メインソドならもっと攻撃的なスキル使わせてるわ
まあパーティー構成によるけどな
>>668 いや、俺も仲間だから
いつも猿にやられてる黒ソド子とか妄想してる
メディはもうちょっと攻撃スキル強くてもよかったかなぁとは思う
1と2のヘヴィストは強すぎたけど
>>662 実用性でいうなら後者だろうけどロマンでいえばイグニッションでドライブドライブオーバードライブだな
あとドライブの方が属性に対応できるし
モノメディでスタドロ
流行る
あ、スタドロもソドで使わせる計算か
まぁそれでも最大ダメージを目指すならスキル減算がはいるからスタドロは余り意味がないな
ソド→リンプラ、チャージ
フォト→挑発、アタック踊
スナ→ミスのルカナン、チャージ(装備技)
ルン→聖印、輝き
メディ→、ヴァンガ、回復
と準備して
突撃の号令→スタドロ→リンクサンダー→スコール→天雷→アースブレイク
と繋がったのに体力が赤にもならないマゾ竜強すぎ
次のターンに縛られてじわじわhageる
スタドロって地味にTPが重い
1はともかく2のヘヴィストって別に強くなかったと思うが
685 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/23(月) 12:15:11.13 ID:eMTJ2L7j
構成を
フォトダン、インペソド、メディモフ
ミスメディ、ミスダン
にしようと思ってるんだけどどうだろう。
フォトがディバって残りの前衛がアタッカー、後衛はHP状態異常回復、状態異常付加、クイック担当ってのを考えてます。
メディモフをシカミスにしてもいいかなとかミスダンをミスシカにしてもいいかなとか考えると永遠にパーティーが決まらないんだけど
不意打ち少なすぎにくせに相手が花びらの時に限って不意打ちされるから困る
為す術もなくhageるとか
>>684 1の印象があったから、初め使って弱!と思った記憶がある
>>684 レジストデッドなんかの高性能スキル持ちつつあの威力は強いと思う、総合的にね
2はメディも余裕で前衛に出れたのとクリア後アクセはステバランス的に大抵メディに持たせてたってのもあるけど
全ステータスにブーストがあったのもデカい
なんか検証スレみたら強化の数が増えると減衰処理がされるのかしら
とは言ってもうちの最大火力は、アタックタンゴ剣士の悟り聖印衰身状態異常のシカペリくらいだけど
レベル上げすぎたせいか全く不意討ちに会わない
とはいえ、先制がよくとれるわけでもない不思議
しかしリンク型ソドの多さに驚くな
>>689 一定のバフ数超えると対数かなんかかかってくるのかもしれない
今回バフ枠外の強化(羅刹なんか)があるから線形にしてしまうとヤバそうだし
>>689 最終ダメージはパッシブとアクティブをそれぞれ倍率高い順に並べて
武器強化×(パッシブ1)×(パッシブ2-0.02)×(パッシブ3×0.04)×・・・
×(アクティブ1)×(アクティブ2-0.05)×(アクティブ3×0.1)×・・・
になるらしい、で、パッシブは最低1%の上昇はあると
だからアクティブは1.3倍とか1.4倍とかいう高効果のをバフデバフ含めて4つくらい
パッシブは乗せられるだけ乗せる
で最高ダメージになりそう
ある意味無駄にターン数食う必要がなくなったとも言うな
そりゃまあ1のヘヴィストと比較したらなぁ
r´:://////////////l 、////////\/ ヘ / ―― ー
/`´:://////ハ//|//////|__\/l//////ヘ// l| タ ヒ . ニ
|::::://///|/―\| \//// \/////\|//| __l-、 ーァ
ト::::://|//// ,−‐、 ヽナ‐ー‐ヽ l///////|// /|<|、 人
/::/__|////| l l l l |//////>| l__ ニ
ヽ:::::::|/ヽ//| .,ヽ_ノ 、___, ヽ_ノ |//ノ////|〈 .<|、 ノ
__ノ:::::::::::::|/\|ヽ____/ , ヽ___ノ/////////| ・ ..,
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ヘ::::::::::::::::::::::::::/ヘ |/////// / \:::::::::::\ l .┴
|::::::::::::::::::::::/ |ヽ |///// /| |:::::::::::::::〉 | .<|、
今回誰でも全力逃走出来るから不意打ち頻発してたとしても全然怖くない
むしろバースト3キープが基本になって遊びの幅が狭くなってつまらなくなるだけ
1ターンで全滅の危険もあるにはあるけど1人残ればいいわけだしな
>>693 サブルンにしてルーンの導き乗せるとピコンピコンなりまくって気持ちいい
間違えた(パッシブ3-0.04)と(アクティブ3-0.1)、ね
ともあれあれだけの情報からここまで分かりやすく纏めて計算式にしてくれた
検証スレの人と最初に具体情報をだしてくれた前スレ
>>3に感謝
チャージもその計算に含むんだろうか
ルンマスが攻撃の中心なので必然的にソドはリンク型になったって人もいるんじゃない
それにテンペはちょっと消費が重いわ
サブルンでリンクしてもピコンピコン鳴るのは最初の切り込み1回だけじゃね
じゃあ羅刹☆強くね?陣回復リジェネあたりでフォローしてやればバフでは飛び抜けて強いし
なにより羅刹マスタリも☆にできるから構成しだいでは
モフも最大火力になると思う
>>700 含むっぽいよ
シカがかなり高ダメージだすのはパッシブに2つ高倍率があるからか
闇討ちマスタリと夜賊の悟りが両方発動で減算入れても
2.8×1.98=5.5倍までは保証されるんだな
>>694 聖印は耐性変化だから別枠かしら
検証スレの話題になっちゃうし検証スレ覗いて確認してみる事にする
>>702 そうだっけ?
幻聴が聞こえてるのか・・・?
リンク以外専用PT作る楽しさがあんま無いからな
つまり高倍率パッシブを最大レベルまで伸ばせる
メインモフ大勝利ということか
>>706 リンクのダメージはピコンは鳴らないな
初撃のダメージから純粋に計算されるから実質は乗った状態のダメージだけど
>>701 サブモフやサブインペにしたら気にならないしテンペストでこれからもいくぜ
羅刹★で死んでいくキバガミさんが見えた気がした
闇討ちマスタリはボス戦で安定しなさそうなのが辛い
大人しくサブモフで羅刹と背水取った方が無難な気がしてくる
デメリットがデカくても強くなれるのならやるしかない!
別に羅刹☆にしなくてもチャージ背水羅刹マスタリ物理ブースト☆で十分強くね
羅刹☆だとTPの減りも多くなるからすぐ息切れするじゃないですかヤダー
息切れじゃない、羅刹マスタリを活かすために常に力を溜めてるだけだ
武士の悟り「」
ようやっとインペリアルさん解禁した
今のメンバーが
剣 盾
弓 印 医
でここにインペリアル加入させるなら剣外すのが安定なんだろうけどソド子ちゃん可愛すぎて外したくない
誰か助けて
戦闘開始前
キバガミ「羅刹発動!」
キバガミ「くわあああ(倒れる)」
キバガミ「なんのまだまだ!(くいしばり発動)」
戦 闘 開 始
>>718 ボス戦で火力職が通常攻撃すると負けた気がしてきます
>>708 むしろメインシカ大勝利じゃね
サブモフでパッシブ最大10倍近く、ソドでも7.5倍までいく計算だし
インペリアル解禁ってことは次5層か
スナを一時的に外して入れるのがいいんじゃない
6層でまた必要になるから引退はさせちゃまずいけど
スタドロは強いんだがスタドロ連打で殴りメディと言われるとコレジャナイ感が
>>721 ショーパイ「お前は何をいっているんだ」
武士道は死ぬことと見つけたり
2層B3F ボス部屋以外のマッピングが終わり、
TPも尽き掛けてたのでボスの顔だけ見て帰ろうとしたら
そのままホロウクイーンとの戦闘が始まってしまい顔面蒼白
それでもウーさんの方陣を駆使してなんとかあと少しってところで
油断したところを次元斬で一撃粉砕されたでござる
心が折れたので売って来ます
メディいらないと思ったけどダンサーいないと状態異常辛いか
ショーパイってデスブリンガーでGUN道ごっこするBUSHIDOじゃなかったっけ
>>719 俺は弓外して一時期インペ使ってたけどすぐ戻した
その構成が一番バランスいいよ
特に五層六層は弓無いとストレスマッハ
武士道的にモノは通常攻撃するべきなのか
>>719 なんという俺と同じPT
俺はいろいろとテスト(という名のキャラ絵比較)した結果ルンが2軍落ちしたわ
でも弓って正直ダサいよな
主人公向きじゃない
2周目始めたらあえて補助特化のソードマンを作るために
杖持たせてスタドロ使わせようかなと思ってる。
なるほど
とりあえずインペリアルさんキャラメイクだけしておこうかな
本当はソド引退→インペリアルで行こうと思ったんだけど
やっぱこの可愛さを手放すことはできないわ
モノノフの通常攻撃とショーパイのデスブリンガーを比較しないで頂きたい
可愛い順で選ぶのが一番いいな
羅刹マスタリ活かすために枯渇寸前までスキルぶっぱして
状況によって通常攻撃を織り交ぜていけば良いんじゃない
ドマンに砲剣でいいじゃない
>>740 今回バランスいいから、サブさえ考えれば普通にいけるしな
弓さんが有能すぎて叩かれる流れか
>740
今回それでも何とかなってしまうからありがたいw
印術もそうだけど、敵の隊列無視できるのはそれだけで大きい。
>>726 シカミスじゃなくても裏ボスに活用できるならシカペリで取ってみようかな
今の予定だと99引退99でもSP足らないけど
羅刹マスタリは効果逆だったら良かった
数回のhageを繰り返してM竜sage
平均LV70くらいで縛り役はミススナ一人の、しかもSPケチって4までずつしか取ってない縛陣と
これまた最低限しか取ってないスナイプで何とかなった
ここでSPケチってどうすんだよってのは分かってるんだけどね・・・貧乏症は損だわ
ルンインペは対ボス火力低くてもいいなら楽しいからおすすめ
対FOEまでなら活躍できる
>>750 休養で2Lvしか下がらないこのゲームで
そもそもSPをケチるという考え自体が・・・
>>719 盾はずしてソド、インペ、ルンの雷PTにしようぜ!
印と医/サブ印にしとけば雑魚もさくさく倒せるしボス戦もインペと印の火力があれば弓の縛りイラネ
よって弓の使い道ナシ
せやね
せやろか?
>>719 サブで取ってもいいのよ
てかこっち、SM竜と裏ボス以外メイン職それでsageてきてるから無理に入れる必要はないかなあ
今のメンバーに思い入れがあるなら突き進めばいい
>>755 印と医/サブ印に弓まで加えている俺にザコ戦での死角無し!
やめて青花びら不意打ちやめて。
雷特化PTで聖印使ってるのに、なんかリンクサンダーがしょぼいなと思ってたら氷鍛冶ついてた\(^o^)/
このバグさっさと直してくれないかな・・・
今回特に必須メンバーとかいないし好きに組めばいいのよ
まぁ頭縛り要員いないと死ねるのが少しだけいるけど
気を取り直して2層B3Fのマッピングから再開
死んだウロビトのところでイベント戦闘(雑魚ホロウ4匹)
軽い気持ちでオート戦闘にしてたらなかなか攻撃が当たらず
数ターン経過⇒FOE乱入で顔面蒼白
しかももう1匹が3マス先に迫ってきている
・・・やられた
こんどこそ売って来る
いまさらだけどドライブってどういう攻撃なんだろ
なにか発射してるのかと思ってたけど近接攻撃だし物理属性はないから斬ってるわけではないだろうし
ローゲルさんとか皇子はどうやってたっけ
>>763 いやあの近接斬+各属性攻撃だから物理属性思いっきりあるんですが
>>763 斬るときにトリガー押してるんだよ
つまりガンブレード
なんか術式込めたうんちゃらかんちゃらをブワーッと出してんじゃないっけ
ジュツシキがショクバイでトリガーがチャンバーだって言ってた
いつからスナが縛り職だと認識していた・・・?
全クリスコショの気持ちよさは異常
オーバーヒートした砲剣って普通に攻撃力増してそうな気がするが。
>>765 えっ・・・あれ斬属性あったのかうわめっちゃ恥ずかしい
>>770 OHしたらただの剣じゃね
威力があがる・・・?
武器についてる効果でHITとかBRSの解説ってWiki調べても見つからないんだけど教えていただけないでしょうか?
斬り付けてから属性込めた弾丸を一気にガガガっと連射するんじゃね
オーバーヒートって表現的に
逆に考えるんだ
武器属性を変えることで
リンクサンダー1つで3属性のリンクが使えると考えるんだ
>>770 金属って熱持つと簡単に変形しちゃうから
だれか各階の宝箱個数コピペ貼ってほしい
つまり砲剣はベルカ式だったんだよ!
そういえばBRS付きの武器って2個持っても効果重なってない?
ヤグルシ二刀してもバーストケージの上がり方変わってないっぽいんだけど
ヤグルシのバーストゲージ上昇は通常攻撃しないとダメなのかとか、よくわからないなぁ
リンクダンサー
弓に矢の残数とか銃の弾数とか砲剣にカートリッジ弾数とか
戦闘中に矢や弾きれて弓や銃で殴るボウケンジャーもいいな
ファミ通のでゲージ付きの防具とかあったよね、持ってないけど
>>780 あれは意図的にこのスレのテンプレからはずされた
質問スレにいけばあるよ
メインモフやってると、消費TPが重すぎる無双神楽より、
エナジータンゴ前提で下準備は消費1、リンクは羅刹最大でも11で済むリンク主体にしたくなってくるな…。
>>778 ありがとです!BRSは長期戦だと助かるなあ
オーバーヒートした武器を敵にそっとくっ付ける攻撃!
フォト/ダンにヤグルシ二本持たせて通常攻撃したら、なんか凄いことになった!
フォト以外のサブは全員モフでいいやんと思う。
食いしばりで、もしもと言うとき耐えてくれるし、
羅刹で火力アップ、解除でTP回復と、ボスや雑魚でも安定。
これより優秀なサブってあるの?
これまでに複数ナンバーで再登場を果たしたプレイヤーキャラがいるわけだが、おまえらがもう一度見たいあの人は誰だ
俺はダクハンドリルと♂帽子レンジャー
795 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/23(月) 13:13:57.47 ID:kLpgrAOH
>>791 ハッ…ハッ…アッー!アーツィ!アーツ!アーツェ!アツゥイ! ヒュゥー、アッツ!アツウィー、アツーウィ!アツー、アツーェ! すいませへぇぇ〜ん!
アッアッアッ、アツェ!アツェ!アッー、熱いっす!熱いっす!ーアッ! 熱いっす!熱いっす!アツェ!アツイ!アツイ!アツイ!アツイ!アツイ!アー・・・アツイ!
廃熱を相手に吹きかける攻撃くらいあってもよかった
>>791 オーバーヒートした砲剣の上で焼き土下座とな
羅刹→羅刹解除のループって強敵相手だとできないこと多いから
ソドみたいなTP低い職だと地味に辛いぞ
探索中は安定するけどな
そんなわたしがソドに上げるのはサブインペ
なぜなら彼もまた特別な存在だからです
戦闘後に一度見せた自爆技を使ってくださいローゲルさん^^
シノビ♀1が最高
3は好きなグラがいっぱいあった
>>791 アルマジロ(やめてぇ・・・)
やっべ超かわいい
>>793 リンクPTのダンはサブシカ安定だろ、先制ハイドも微妙に使えるしな
後ミスは専用PTにしない限り食いしばりの為だけに取るのは微妙
それ以外?全部モフで良いんじゃないのかな
ヴァンガメディなんて誰もつかわんだろ
>>794 Uの雪国ガンナー、パラ男
Vの金髪アホブシ子
たしかにミスだけは微妙だな。
TP回復要素もそんなに必要ないし、火力アップはほぼ無意味…
ただソドやその他の火力職は、
FOEやボス相手だと、TP温存も考える必要も無く常に全力で戦えるのがメリットだと思う。
>>794 ドリルダクハン、アナザー2Pドクトル子
3の姫子は色々と完璧だったな・・・シノビは全体的に良いデザインでござったが
今作はピンクダンサーがツボ
アナザー2Pドクトル子ってなに
ドク子復活オナシャス
みんなそれぞれのこだわりで決めればいいと思うの。
俺は職被りなし10職使用縛りでやってるが考えるの楽しいデス。
>>807 だよなー……
ぶっちゃけ羅刹解除とか使わなくても、適正程度のレベル&装備揃えてればボスも圧殺出来るしなw
その戦術で今作hageたのは裏ボス黄昏だけだったぜ
>>810 アナザーじゃなかった
今作は外見でツボはいないなぁ
ししょーじゃないほうの♀インペくらいか
>>787 何で外されるんだろう?と思って久しぶりに見たらネタバレ満載のコピペになってたんだな
階層名なんて必要ないだろうに・・・
ダクハンドリルとシカ子を一緒のPTにしたい
3から姫子とゾディを連れてきて…
案外バランス良さそうだ
金ドク復活したらどんなにアレな性能でも使う
職被りなしはマジで楽しいよな
思ったよりも活きる構成が出てくることもあるし
逆に思ったような動きをしない構成もあって
>>814 うおおおお確かに金髪ツリ目八重歯良いよな!
今作は淫ピとメディ男1アナザー、砂子1位かな
インペ男1アナザーの胡散臭い感じも好みだけどさ
なぜ・・・っ! なぜ八重歯がいないんだ・・・っ!
人それぞれなんだろうけどそれって縛りになってるのか
>>820 インペ1は見た瞬間鬼畜眼鏡って単語が出てきたわ
ソフトSMが好きな人もいればハードSMが好きな人もいるわけで
♂ルンのデザインがイマイチだったなぁ
どっちかおじいちゃんにしてくれよ
>>823 俺はVPのレザードが脳裏にチラついたぜ
ぶっちゃけこいつの為にPT構成変更しようかと思ったw
インペ♂1はなんとなくレザード思い出したなあ
剣にエクスキャリバー欲しいなあ、スタン8とかで
職被りなしは縛りっつーかただのこだわりだし
でも自分で制限設けるって意味じゃ縛りって言って良いかもな
何度リフレダンスが二列使えればと思ったことか
少なくとも声だけは子安で脳内固定された
どうしてくれる
>>822 職被りなしは縛りプレイをしたいというより、単に職が被るのが嫌ってだけだろう
その気持ちは分かる
>>818 今やってる
ソドイン、モフフォト、ダンメディ、ミスルン、シカスナだわ
ミスルンは破陣使わないからいまいちで、モフフォトは鎚限定だから
一週目のモフシカ刀より強いか分からんし、フォトの鎚スキルは取ったけど
活きてない感がぱない
今は ダン/シカ ソド/イン フォト/モフ スナ/ミス メディ/ルン のリンク型になってる
>>830 VP2で散ったレザード・ヴァレス
君は彼の諦めの悪さを信じても良いし、信じなくてもいい
リフレorリカバリ→ワイドてすぐ出来ないのがな
その辺はmoveで動かせばいいんだろうけど
>>833 サブダンだとSP的にも戦闘中の忙しさ的にも本職で手一杯なんですよやだー!
メテオパンプキン(笑)
全員バステ受けてるんですけどー
>>834 うちは
ソド/モフ ダン/シカ 砂/モフ
フォト/ソド ミス/ルン
こんな感じだったわ
フォトのサブソドがソドブレ以外で役に立った記憶が無い
ミスのサブルンは役に立ってたんだがなー
うちはフォトダン、モフソド、シカミス、メディルン、スナミスだから、シカのサブをインペにすりゃ被り無しで何の問題もなく機能するかな。少なくとも縛りにはならないと思う
知り合いはサブ職禁止と経験値バラけるの禁止プレイしてるらしいけど
雛が巣から落ちている→眩術クエスト受領→達成→雛に包帯が巻かれている
の流れで俺に即死効果発動
ざっとスレ読んでたらスタドロ魔法にも乗るのかよ
これはテンション上がって来たぜ
メインメディなら全振りでリフレッシュやらリカバリーが全体になればなぁ
メインの意味が薄すぎるよ
このメテオパンプキンは出来損ないだ
メディックを連れてきてください、本物のメテオパンプキンをお見せしますよ
というかメディはメディ子やモン子に比べて可愛くないので使う意味がない
でもリフレッシュやらリカバリを全体にかけたい時ってだいたいメディも一緒にあぼんしてるからな
そしたら先に見越してダンサーのリフレシュワルツをワイドにさせとくほうが効果的なのよね
自分が石化されてるのに効果発動するリフレシュワルツハンパねえ
847 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/23(月) 13:44:25.41 ID:ovt4G5mE
メディは3番目の男の娘使っとけ
一斉救護使えばいいんちゃう?使い所わかりやすいからこれで余裕で間に合うぞ
>>843 メインダンのリフレワルツが高性能すぎるのがな
6ターン持続かつ、死なない限り全状況で発動するって正気じゃないレベル
もしダンにリフレワルツ無かったらどう考えてもメディ入れてたと思う
サブまでの構成とキャラ絵も入れると、全く同じパーティはそうそうないんだろうな。おもしろい。
こんなダンサーも全盛期のバードに比べれば微妙に弱体化してるという
一応バフ枠の面では進歩したけどね
職被り無しは気分だからな。でもまぁ自分なりの楽しさはあるよ
いかに機能させるかを考える位にはだけど
初期状態から最低経過日数(時間)縛りとか誰かやらないかな
縛りと言うよりは追求の領域だけど
俺は絶対やらん
可愛い可愛くないは個人の主観だからアレだけど、どんな職にも好きな人はいるんだから、可愛くないから意味ないとか言うの止めろよな……(震え声)
可愛い可愛くないは荒らしでいいだろ
ソフトパッケージの裏
男女比が7:3に見えない不思議
褐色ソドのお腹ペロペロしたいです
857 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/23(月) 13:51:43.31 ID:a82LZ/UX
WiiUで世界樹の迷宮出ないかなぁ
あの無駄な携帯画面で地図描くの楽しそうだし
そういえば今回はパッケージ裏右下にキャラが描かれてないんだな
やっぱり職業間のバランスが取れているということか
職被りはメインでなんぼのフォトとダンサーがしんどい、スナもメインかミスのサブじゃないとしんどい
メインでもサブでも便利なソド、ルンがどうしても大目に入れたい誘惑がががが
ローゲルさんのカボチャパンツが一番可愛いよ
メディ必須のバランスにならんようメディの能力を抑えた&回復スキルをバラけさせたんだろうけど
サブでとるのと大して変わらんところまで抑えなくてもいいじゃねーかとは思った
今回、ゲームバランスがマイルドになりすぎて、本職メディの回復力は過剰というのもあるしね
あと集中治療はまだいいとして、一斉救護にはマジで悪意しか感じないw
メインじゃないと到達できないレベルで治療スキル全体化させれば、メインメディの存在感も増したのにね
リフレシュワルツが優秀だからメディが弱いってのは
リンク型PT使ってるからインペ弱いみたいな構成無視のよくわからん理屈に思える
>>859 フォトはスキルを上限まで取ってやっと輝くってのが多いからね……
加えて有り余るHP持ってるのがフォトしかいないってのも
メインダンは言わずもがな
メイン職被りは嫌、かといって通常裏倒せないのも嫌
という事でサブは全員モフのイン、ソド、ダン、スナ、ルンでやってるけど
俺の頭がポンコツすぎていまだに倒せてない
雑魚はカモフラで戦わずして勝つ
まあメディックは1以降は居ても居なくても変わらん職だったしな
1ですら回復職としてはゴミだったし
急な回復も武息の方が早くて確実ってのもあるしな
全体回復にはひぎぃがあるし
被りなし飽きたら全職同じPTオススメ
体験版の戦後手当にお世話になった人多いはずなのに・・・
正直道中の回復はミスの回復歩行で十分すぎるという
3のキングスマーチと全く同様に
回復歩行がなければメディは活躍できただろうが少し待ってほしい、あのスキルの無くすだなんてとんでもない
つまり純回復役が活躍したいなら歩数回復取ってから出直して来いこのイカ腹というわけだ
メインメディの強みはオートヒールとオートリザレをMAXまで取れることだろ
リフレッシュなんて後手の技は立て直し用
リフレッシュワルツや聖なる加護で食らわないように予防すべき
イカちゃん関係ないやろ!
スナの次はメディ叩きか
飽きないのう
>>862 メディが弱いと言うより、大抵戦線が崩れる理由トップクラスのバステ群に対してはメディより安定性があるんだよね
ダンのリフレリカバリワルツが、6ターンの間最強の保険になるんよ
さらにオートヒールやオートリザは優秀だけど、ダンは回復が貧弱な分それ以外の小回りも利く
アタンゴ回したり、リンクPTの着火役にもなったり、おまけでボスにもそこそこ通るスタンも持ってるからさ
バフを殆ど使わないPTならメディの方が優秀な場合もあるんじゃないかな
リフレッシュワルツも自動回復なだけで食らうことには変わり無いような
立て直しはしやすいかもしれんが、食らわないを考えるなら聖なる加護には勝てないよ
メインメディでダンサー使ってない身からすると
まず異常回復系スキルが必要になるって場面が滅多にやって来ないので
リフレがどうこうってのは正直的外れの指摘もいいとこだよ
職被りなしはあれだ、全員で戦ってる感が欲しかったんや…
へったくそな俺はメインメディ外せないぞどうだこの野郎!
>>873 逆じゃね?
自分でバフ枠埋めるダンサーはバフパーティと相性悪い
バステ回復が必要になる場面がないってどんなプレイしてんだ
まったくディスられないソド、ルン、インペ
ソドやアルケミなんてTでは最終的に微妙とか言われ続けてきたのに
U〜Wと着実に進化してVでは最強火力だし
やっぱ安定か火力がないとディスられやすいんだな
>>874 敵よりもこっちが速ければ、同列に対して6ターン実質無効じゃね?
即死に対してだけは決して勝てないのは同意
敵より早く動けるPTだからリフレシュワルツで充分だった
全体石化以外は
>>874 せいかごは連続異常付与には全く意味ないから
異常かかるかどうかの判定→かかる場合加護発動、なら強力だったんだろうけど
問答無用で発動して2発目食らうからな
いなくても大丈夫、他の職でもある程度代わりが利く、ってのはどの職にも言える事なんだし、だから弱いって理屈は何か違う気がするんだよなー
フォトもメディもスナも、いれば便利なのは確かだよ
今回思い返してみると、
サブメディorダンサーじゃ無理って場合はだいたいメインメディでも手遅れなパターン
故にメインメディの影が薄いんじゃないかと
石化しかり封じしかり回復しかり
まあオートリザレクト☆だけでも採用するんですけどね
つまりダンサーは遅いインペリと相性悪いと
これはいけませんなあ
>>875 異常回復が必要無いってマジか
全体異常とかメディだったら死んでたって場面多すぎたんだが
加護はレベル上がれば全体なら良かった
できないなら分身するしかないな
>>875 少なくとも表クリアまでの段階だとほぼ必要な場面が無かったな
せいぜい毒蜥蜴くらいしか印象に無い
裏まで行くと石化対策とかで欲しくなってくるんだが
いや異常回復の性能は残念だと思うが結構世話にはなってんだよ
前列リフレダンス→後攻後列リフレみたいな感じで
てかメディ自体は普通に使えんだろーが
メインメディの強みはやはりリザレクト
メインだけで回復スキルは揃ってるからサブは好きなものを取れるのが利点
ダンサーを回復役にするならサブメディにするって決まってしまうのが欠点
スナイパー「頭を封じておけば大抵のバステ攻撃は不発に終わるぞ」
ダンサーはゴミ、はっきりわかんだね
フォト以外には確かに過剰気味なPTヒールだけど一発で立て直せるのやはり便利
サブソド付けてヴァンガで先制回復にスタドロに○○ブレイクしようぜwwwww
連続異常でhageたのは破滅の花びらぐらいしか思い出せん
最近はそいつらも火壁からクイステ爆炎で焼いたりしてるからそこまで被害でないな
いやあドラッグバレットは凄かったですね
本棚の花弁に関しては完全に運だなwww
直すべきメディやダンサーが即石化して立て直せず全滅とかよくあるし
石化にしろ睡眠にしろ同時に使ってこないから出てくるってわかってたら完封すりゃ死なないしな
だからそもそも状態異常治療使う場面が少なすぎる
>>892 メディだと何の保険も無いからそのままPT壊滅コースなんだよね
ダンサーならターン終了時に2〜3人確定で救出して、次ターンに行動取れるってのがさ
ぶっちゃけHP回復では勝てないってのは分かってるよ?
ダンサー厨涙拭けよ
サブダン2人でリフレシュワルツしとけば羊も雑魚だな! とばかりに狩りまくったあと
全員石化してたら全滅してたという事に気づいて戦慄した
>>902 サブフォトで加護つければいいだけ
ダンサーさんは枠3つ使うから加護使えないそうですね^^;
予約したら(ほっとくだけで)状態異常治癒ってのはやっぱ強い
メインダンならターン数延びるし
というか石化してても踊れるってどういう状況なの
ダンサー器用だけどその分単体での爆発力が薄いのに悩む、リンクに合わせる以外で火力出す組み合わせなんてあるかな
>>879 ソドは探索がカス以下すぎてディスろうと思えば簡単だよな
メインダンサーの問題は回復力じゃなくてTPの少なさだと思うんだけど
ダメージ系の異常は基本的に全部フォトが受けるから他に被害が及ばないしなー
例えば前列が混乱した時、そっから治療しようとした場合には、ターン終了まで待たなきゃいけないダンスより即座に回復出来るリフレッシュのがいいと思う
事前に張って予防出来るダンスのが便利なのは確かだろうけど、バフ枠一つ使う訳だし。状況による部分はあるんじゃないかな
観測の全体化はどうにかしてほしい
お前だけで良いんだよ
>>874 今回はダンサー使ってないけど、前作の介護陣形で
食らってから治ることで、耐性が付くのは見逃せないメリット。
>>905 1回限定かつ他メンバーの枠食う加護で回せると申すか……
後即死以外に関しては1ターン内全員石化でもない限りリフレワルツの方が優秀なんよ
後ダンの枠を踊りで三つ食うなんてそうそう無いからな
>>911 乙
正直こんな議論しても仕方ない程度には今回はどんな職も平等に強いよ
>>911 乙
マルゲリータちゃんの散歩に行く権利を与えよう
導き手の深緑の聖櫃のポーズからの腕の動きに吹く
リフレワルツが優秀なのは誰も否定してないと思うぞ
状態異常食らってそこまでPT終了するような場面がそこまでやって来るか?という疑問はあるが
インだと裏ボスの混沌に先行できないからそこだけ加護がほしい
ダンサーの使い方に困ってる最大の理由がそこだ>パーティーの組み方
MOVEつかったりもするから臨機応変に変えられないといけないし、リンク型以外だと自身の火力が発揮しにくい
二刀流やってると脆いから前線出ると死ねるし、で
>>914 一応ホロウクイーン戦とかソドがいない時のインペ運用とかで輝く場面はあるよ多分
そういや公式動画でソドx2スナx3のPTがあったけどあれは強いんだろうか…
>>907 属性武器でラッスラッスすれば強そう。3属性用意するの大変だけど
メディもダンサーもいたけど初見以外は嫌な攻撃してくる奴はやられる前に縛っちゃうから
確かにあんまリフレ・リカバリ使わなかったな
6ターンダンスは神じゃないか
聖印や陣形とか使うと枠がしんどいのが問題だが
ダンサー自体万能かと思いきやリンク型のように色々考えなきゃいかんし
そのリンク型と相性が最高なのは素晴らしい
観測とか照明弾は敵の回避率を下げるバステでいいのにな
ソドにサブインペリアルつけて宝剣持たせたら足が死ぬじゃん
ヴァンガでいいのかねえ
>>912 PTメンバーが敵より遅い場合の予約回復って事か
けっこう遅くなるインペとか使う状況なら確かに分があるな、気が付かなかったわ
天雷ドライブあたりは命中に不安があるからソドいないなら観測使えるよ?
ダンとかにまでかかってしまうのは我慢しておくれ……
>>911乙
まあリフレッシュの性能がディスアドバンテージになるような場面は構成次第で少ないですよってことだ
ダンサーはなんだかんだでTP不足に苦しめられたので、最終的にサブモフに落ち着いた
先制羅刹出たらチェイス踊ったあと羅刹解除で堂々とサボりつつ回復するのだ
そろそろ全体技は範囲が選べても良いんじゃないか?
全体にもできるし単体にもできるし
そうすりゃ叩かれることもないし有用性も上がるのに
そういやシナリオ分岐って結局存在したの?
ソドのサブにインペ入れようかととも思ったけど相性悪いなぁ
テンペ型とモフは相性いいんだけどもう飽きたか困る
メインダンサー、サブメディで問題ない
メインサブルンなしでリンク型がやっていける気がしない
ロマンだけでルン/インペの魔砲少女を作ってみたら
フィニッシャーとエッジで意外とTP改宗できるから困る
>>939 解魔札連打時のTPカットには助けられました
割とマジで
砲剣で武器2本持てたら益々サブモフで羅刹背水が鉄板になるな
モフ/ダン モフ/ダン インペ/モフ
スナ/モフ ミス/ルーン
の攻撃特化型PT作ったけど、宝箱コンプしてないから2周目始められない
Aボタン固定法で悩んでたがwikiに載ってたわ
おまえらありがとう
>>940 浪漫も糞もすげーオーソドックスな組み合わせじゃないか
>>919 でも全員スナイパーならそもそも脚縛りすればいいですよね?
シカ/ソド フォト/ダン イン/ルン
メディ/モフ ミス/メディ
4層抜けるまでシャドウバイト特化編成だったところに
無理矢理インペ突っ込んだ結果ちぐはぐで微妙な編成になっちゃった
ルンマス/インペリアルって結構よさそうだな
ソド/インペリアルじゃなくてルンマスで行こう
ソドにはモフでもつけとくかね強そうだし
全体状態異常は加護とリフレワルツの組み合わせで防ぐのが鉄板じゃね?
異常にならない列となっても回復する列があれば、いきなり全体が石化して全滅するのも防げるし
次ターン全員が動ける
ルンインは鉄板の組み合わせだが敢えて砲剣を生かそうとするならロマンかもしれない
状態異常にされる前に状態異常にしてしまえばなにも問題はない
先に行動して相手を殲滅すればいい
というのがうちのPTの基本理念でした
>>951 先制花びら「せやな」
どんな職でも死ぬけどな!
とりあえずドライブぶっ放してマスタリ発動させるだけでもいいんだよ
状態異常とか石化以外は運命力で切り抜けるから治療は要らない
モフメディ使いづらいな
ヒールの回復量はともかくTPの低さがきつい
>>953 奇襲+カモフラージュ+警戒伝令で歩けばなにも問題はない
三竜戦あたりだと
属性ドライブ安定してるし前列ルンの恩恵をフォトが受けられるしで
砲剣ルンペリアルもありに思えてくる
>>912 メディが敵より遅くて味方より早けりゃ使えるな
あえてっつーかルンインでドライブ打っても適当な術ぶっぱするより強いぞ
ルンが貧弱でも属性ブースト×2、ルン固有、ドライブの倍率と砲剣の高攻撃力で馬鹿に出来ないダメージになる
まあ基本的に一発打ち切りだけど
>>957 花びら「やめて!私に対策するつもりでしょう!エロ同人みたいに!」
うちのLUC98で抑制ブーストと各種縛り陣MAXのミスティックが
全く黒龍を縛ってくれなくて勝てないんだが黒龍を安定して
狩ってる人はどうやって縛りいれてる?
ひむかいさんのHP見てきたんだけどドマン子ちゃん結構背高いのな
98あるなら縛らずに石化ナイフ持って殴った方が早いような
リアルラックだしどうしてもダメな緊急事態ならブースト使ったら?
一発で縛れないなら二発、三発と回数を増やせば良い(提案)
>>963 スパノヴァをフォトで耐えてヒギィーしよう(提案)
黒竜が!
縛られるまで!
殴るのを!
やめない!
そもそもM龍も縛りなんてせずに毎回火力で押し切ってるなぁ
先制羅刹やスコールの引きが悪くても9ターン目、良ければ6か7ターン目で終わる
ソードマンとサブが被ってるから俺もルンインペにするかなぁ
でも属性攻撃ブースト、ドライブマスタリじゃやっぱ羅刹には劣るよな
連続聖印でターン調節してバフデバフが整ってからのドライブは面白そうだけど
でもレベル50でもスキルポイント足りなさそうだし道中での優秀さではやっぱサブモフか
ちゃんと主君を正せるローゲルさんマジローゲルさん
どっかの海都のショーグンなんていらなかったんや!
>>964 ふぉーちゃんの体の小ささにディバイドさせまくってるのが何だか申し訳なくなってきた
ギルカで登録したキャラの装備詳細って見れないの?
>>972 道中こそルンインじゃね? 永久機関とはいかないが攻撃しながらTP回復できるってのは手間かからなくていいよ
>>972 火力でサブモフに劣るのはしょうがないにしてもフィニッシャーやコンバーターの存在は有り難いと思うのよ
むしろルンインは火力目的よりも安定性重視の構成だと思う
シカで通常攻撃で状態異常期待したいときって
サブダンで回数増やすよりサブミスで確率上げたほうがいいのか?
ソドインペもルンインペも燃費向上重視だよなあ
まあ砲剣持ってドライブしてもいいけどおまけだな
剣/鹿を剣/獣にしたら強すぎわろリンちょwwwwwwwww
2回連続攻撃もいいけど羅刹やっぱ流石だわ
ほんとはメインインペ使いたいんだけど枠がないんだよなぁ
ローゲルさんで我慢するんで6枠目に居座ってくださいよ
頭の良くなりそうな食材が鳥である事に納得がいかない
魚じゃないのか
鍛冶でつけられる呪いって存在する意味あるのだろうか
こっちが呪い食らうとうざいけど、
敵のHPからしたら半分程度跳ね返っても鼻糞みたいなダメージにしかならんよな
>>983 その呪いを利用してファーマー5で禍神倒したとある動画があってな・・・
ど、ドコサヘキサエン酸
鹿の起動用武器にでも・・・
99引退99速法典10個入りソニックダガーのソドなら冥竜の呪縛より早く動けるから1ターン目に羅刹使って
バフデバフ積んだリンクで2回目の呪縛が来るまでに削りきってるな
2回目の呪縛のターンまでもつれ込んだら電光石火使ってとどめを刺す
99引退99は敵がいないので70弱ぐらいで倒したいのれす
>>978 剣の舞の発動率がハッキリ分からないから確かなことは言えないけど
最大回数発動したらサブダンの方が良いんじゃない?
でも抑制ブありの二回攻撃の方が最終的には確率が上になりそう
あとシカミス自体のシナジーが大きいし
>>984 そこはそうなんだけど
改めて言われるとなんかもやもやする
そもそもTECなのに頭の良さなのかという
>>992 術式をテクニカルに運用するには頭が必要って意味なんじゃね?
>>991 気持ちはよく分かる
鳥頭とか言うし賢いイメージはあんまり無いよな
テクニシャンなんだろ
メディも魔法じゃなくて手術して治しているんだろうし
テクニシャン(恍惚)
あの手に持ってる変な薬剤振りまいてるんじゃないのか
つまり一斉救護は超執刀発動してるんだな
1000ならマン子ちゃんとセックス
ぎばがみさんはてくにしゃん
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