【PSP】ToHeart2 ダンジョントラベラーズ Part49
11層バグについて
現象
ダンジョンの第11層にて、右図中○印のあるスイッチを最後まで押さずに、他のスイッチをすべて押した時、ゲームが進行不能になる場合がある。
※場所についての詳細は「製品情報|ToHeart2 ダンジョントラベラーズ」をご覧下さい。
回避方法 上記指定のスイッチを最後に押さないようにすれば、当現象が発生しなくなります。
http://aquaplus.jp/th2dt/images/f11_ss.jpg
○進行不能になる可能性がある注意すべきフロア
ダンジョン11層…スイッチを押す順番次第で進行不能に、詳しくは
>>2 王家の墓5F…4Fから階段を登ると一歩先がボスなのでボスを倒すか帰還スキル・アイテム利用でしか帰還できない
階段前にはいつもの強敵出現アナウンスも無いので階段を登る前に注意と確認を
○現在確認されているフリーズ
・依頼屋のLvが15の時に「依頼を聞く」で選択可能な依頼が5つ以下の時に依頼を選ぶとフリーズする
なお、依頼屋Lv15の時に過去依頼をクリアし続けていると少しづつ依頼屋の処理が重くなる
回避方法:残り依頼を5以下にしない。欲しいアイテムがある依頼は先にクリアする
一番下表示の過去の依頼を大量にこなさない限り4つにはならないので過去の依頼放置で回避
・スレイブに対して、よっちのユニークスキル「とばっちり」が発動するとフリーズする
回避方法:スレイブが召喚されたら、よっちに通常攻撃させない
・戦闘で、「(null)のパリィが発動した」とメッセージが出てRボタンしか効かなくなる
明確な原因不明、こまめにセーブして対処
・木の葉天狗ドロップの特製うちわで敵にとどめをさすとフリーズしてRボタンしかきかなくなる
特製うちわを使わなければよい、そもそも特製うちわは有用なアイテムではない
○1度しか入手できないので売却すると取り返しがつかないアイテム
仏の御石の鉢・龍の首の珠・燕の産んだ子安貝・蓬莱の玉の枝・火鼠の裘
迦具夜比売の羽衣(上記5つのアイテム関連の依頼の報酬でのみ入手可能)
フィルスソード(依頼Lv15でのみ入手可能)
暗黒兜(暗黒竜からのドロップのみ)
○よくある注意点
強敵雑魚と遭遇、一方通行扉の先で逃走不可の強制エンカウント、先手を取られてPT壊滅など思わぬ所でGAMEOVERになります
セーブは複数こまめに取っておこう。何時間分の苦労がパーになるなんてことは回避しよう
○スレ内でも使われる各クラスの略称一覧
(キャラクター情報の顔グラフィック部分で確認できる)
FT:ファイター SC:スカウト
MU:マジックユーザー MA:メイド
PL:パラディン DK:ダークナイト
AR:アーチャー AS:アサシン
SO:ソーサレス EN:エンチャントレス PR:プリーステス
BD:バード DN:ダンサー
VL:ヴァルキリー SA:侍 DL:ダークロード
SN:スナイパー TH:トレジャーハンター KN:くノ一
WT:ウィッチ MP:マジカルプリンセス
SG:セージ BS:ビショップ
UH:歌姫 JK:ジョシコーセー MI:マスターアイドル
TH1はやったことあるがTH2やったことない俺でも楽しめるかい?
まず体験版をやってみろ。話はそれからだ
原作を一切遊んでないけどそこそこ楽しめた。
ユーザーインタフェース関係は一体どこの10年前のゲーム?ってレベルなのは難点だが。
>>7 >ユーザーインタフェース関係は一体どこの10年前のゲーム?ってレベル
どこが不満だった?
俺は全く不自由に感じなかったから気になる
むしろ、今のゲームがそこまで洗練されてるか? って感じだが
インターフェースはデザインする人間に左右される所が大きいから
いつのゲームかなんて何の問題にもならん
まぁ、行き届いてない点が多少なりともあるのは分かるけど
うっかり対策が不充分な所とかね
レスポンスがいいせいでうっかりを誘発しやすいのはちょっと皮肉だな
UIを充実させると、慣れるまで逆に時間がかかるケースが多い
で、慣れたとしても、肝心のゲーム性がなかったりとか、つまらなかったりとか
>>9 うっかりって、サーチアイとかか?
よくあるメニュー項目のカーソルが下から上へループしないとか
細かい設定がタイトルからのオプションでしか選べないとか
ソフトリセットがないとかセーブの手段がややこしいとかは
作る側の配慮の問題で時代は関係ないよな
>>10 サーチアイっつーか特殊スキル発動時は
メニューが光ってカーソルが横にも動くとかにして欲しかったな
特殊スキルだけは、通常スキルのひとつ上にでも出て自分で上キーを押して選択するとかにして欲しかったわ
まぁ、協力スキルは誤爆率が高すぎるから、次回作で確実に修正されるだろうな
あまり使わなかった職を使おうと後衛 WT UH SN までは決まった
けど前衛が決まらないなあ。盾MPか盾JK、あとはトレハンのアイテムで回復係か
いままで使ってたサークルナースの便利さが身にしみるわ
バトル画面のUIは結構気になる
コマンドは左下でメッセージは上、行動順は右端、キャラは右下と、情報が画面端に散乱しててわかりずらい
敵の技魔法名表示と被ダメージ、コマンドと説明みたいな、同時に見るべき情報が離れた場所に表示されるのは単純に見づらい
コマンドもパッと見で区別がつきにくいし、行動順パネルも敵味方を間違えやすい
この辺は何とかしてほしいところ
ミスった
わかりずらい→わかりづらい、ね
連レス失礼
そういやPC版からバックログが消えて不便になったな
あとレベルと経験値ゲージは常時表示か選べれば良かった
そういえば、協力スキル暴発は気になったな。最近ミス無いからすっかり忘れてた
他には不満はないけど、多分俺の頭がSFC時代で止まってるせいだろう
>>14 後衛がその3職なら、
個人的には、DLとENMPを薦める。
対雑魚の壁として、アトラクトは頼りになる。
党で天之なんたら矛っての手に入ってVLもJKも使ってないなあと思って
SA瑠璃に装備させてみたんだけど意外に合うねこれ
ダブルトリプルアタックとレイスマで戦ってるんだけど
TPは吸収で尽きないし盾も装備できるからバーサークでも結構硬いし斬鉄剣装備するよりいいわ
ドコモアニメストアのリストにダンジョントラベラーズOVAあるんだが、これも定額で見れるのかな
全体ミニMAPとソフトリセットだけでもあれば相当評価良くなると思うレベル
>>22 ソフトリセットがなかったのは確かに不便だったなぁ
勝てないと思った敵になぶり殺されるのを見てるのは辛い
全体ミニMAPつけたら難易度下がっちゃうじゃん
ヌルゲーになったら完全作業になるし、つまらないよ
このゲームの難易度の高さって敵の強さにあるから、全体マップのあるなしは不便さに影響するだけだよ。
落とし穴地獄を「難易度が高い」とか言っちゃう人だったらアレだけど(
落とし穴はうざいけど、迷路を探索してゴールするのが好きなんだよ
だったらそれでいいじゃないか。
>>26みたいなタイプの人はミニマップをオフにして、全体マップが実装されても使わなければいい。
ヌルゲーマーは使えばいい。
それぞれのプレイスタイルにあった遊び方が出来るのはどう考えてもプラスだろ。
FDCをプレイしたり見たりしたことがある人だと
>>24は同意しにくいだろうな
DTで全体ミニマップが欲しくなるのはマップ表示の狭さが一番の原因であって
マップ表示が狭いその理由はPSPの解像度が低いことによるものだからね
DTも低解像度の画面によく詰め込んでるとは思うけど、如何ともし難い不自由さは残るね
携帯できないっていう弱点はあるけど、PS3版があったらかなり快適だろうなぁ
花子さん苦労して倒したのにセーブしてなかった\(^o^)/
隠しキャラさんがあれほど「こまめにセーブ&複数のデータを残せ」と仰っていたではないか…
このゲームって世界中の迷宮みたいな感じ?
うん
あんなクソゲーと一緒にしてほしくないわ
せめて草なんとかさんって呼べ
本編知らないからヤンデレさん呼ばわりしてた
概ね合ってる
第六天魔王強過ぎワロタ
無理ゲーだろコレ。どうすりゃいいか見当もつかん。
>>40 とりあえずPT構成を書き込め。
SAとかの場合は、経由も忘れずに。
42 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 20:20:31.07 ID:osxzn4J2
test
43 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 20:25:14.29 ID:osxzn4J2
カキコミあるかもしれないが、アンラ・マンユのみとなった。
PTは制限でJKシルファ、KNいくのん、MIまーりゃんで確定なんですが、MPがるーこか菜々子で迷ってます。
ユニークスキルでレインボーフラッシュの威力が高い方(菜々子INT+20かるーこの復唱どちらか)を入れたいのです。
まなかはブスデブだろ
花梨の方がいい
ギャルゲ板と間違えた
あちこちで荒らしてるんだな
アクアプラス ?@AQUAPLUS_JP
現在のところございませんが、ご要望ありがとうございます!
QT @asagirisann: @AQUAPLUS_JP ダントラってPSNでDL販売ってしないのでしょうか?
是非PSVで遊びたいです(UMD版はすでに持ってます)
>>43 クラウンとかレベルリセットでの強化具合が分からんから答えづらい
ちなみに、クラウンなしなら、MPはマジカルチェンジ→イリュージョン→カバーで、
レインボー撃ってる暇はない
頻繁に撃てるくらいに底上げしてるなら、るーのほうがユニークで勝る
あくまでレインボーに限るが。盾も考えるなら、菜々子の無効化ユニークが上
>>43 MPはユニークスキルの関係で奈々子一択しかありえないほどユニーク狂ってる。
ユニークで無効化するとなんと分身が消えない!あほだろ・・・
MPは愛佳一択だろjk
あのハイレグが目に入らぬか!
イリュージョンLv5だと分身は5つ。しかし、攻撃を受けなくても5ターンほどで自然消滅する
攻撃に当たろうが避けようが、結局かけ直しが必要なことに変わりはない
菜々子有利と言えるのは、一人でアンラ・マンユと戦うときくらいじゃないか
珊瑚一人でも倒せたけど、第一形態の七枷が怖すぎた
アンラソロとか考えたことも無かった
JKは死亡放置か
53 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 01:16:44.79 ID:3D5z0/3j
サーセン
>>40です
よっちDL 瑠璃SA(DN)
このみBS イルファKN まーMI
打撃無効だと……ッ!
モリーアンのユニーク取ろうとスティール逃げ繰り返してたらスカーレットセーラー4つめ・・・
本当にナスティーボウ出るのかと疑心暗鬼になってきた
>>51 イリュージョンは詠唱長めだからチェンジ切れることもあるので珊瑚が便利なんだよな。
どれも微妙なFT系、1人勝ちの郁乃とまーりゃんに比べて、魔法系は誰にするか悩むキャラ3人で調整が絶妙。
>>54 レアが厳しいゲームに比べたらぬるいのでそのうち出るよ。
56 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 06:44:31.02 ID:gSX+Vm35
>>53 スカウト後衛に配置で弓か投稿でOK。KNなら遁術で。
>>53 PT構成的には、無理ゲーってほどきつくはない。レベルが60後半もあれば余裕をもって勝てる。
行動方針
よっちDL 瑠璃SA(DN):攻撃できるうちに全力で攻撃する。レインボーウォール使われたらアイテム使用と防御。
このみBS:回復に専念。手が空いたらムーンカーテンあたりを使う。
イルファKN:遁術連打。火遁がおすすめ。
まーMI :ワルツとサルサを踊る。きつかったらサルサではなくマズルカを踊る。
レインボーウォールは、打撃無効ではなく近接無効で、一定時間経過で効果が切れる。
だから、ダーツや弓だと普通に攻撃が通る。
状態異常は、ぶちかましの気絶と、カースウインドの即死。
状態異常になる確率は高くないので、特に対策しないでも良い。
気になるならネヴァンの封印書で気絶、石仮面で即死が防げる。
58 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 10:21:00.78 ID:gSX+Vm35
プレイヤーそれぞれ思い入れキャラはいるだろうが
結局はユニークスキルゲーなんだよね。
なぜユニークスキルを生かさないのか。
>結局はユニークスキルゲーなんだよね。
なかなか斬新な意見だな。
スキルゲーとはよく言われていたが。
>なぜユニークスキルを生かさないのか。
ユニークスキルを一切活用しなくても、
問題なくクリア出来るからじゃないか?
>>53 サルサと遁だけで充分。
>>57の言うとおり、前線はアイテムと防御
第6はスピードないので、MIいるなら平均LV55くらいで、かなり余裕を持って他メンバーも動ける
ただ、アトラクトを開幕からやるときついので、タイマンになってから挑発が安全
>>57と意見が違うのは、マズルカからサルサかな。ぶっちゃけ、前二人は死んで放置してもなんとかなるし、
マズルカ入れたら、撃破まで数回ターンを回す程度なので、近接無効使われる前に倒せるかも
まあ、ワルツ、マズルカ、サルサから、好きなのを選んでくれ。
ここまで、DL、SAで押し切ってきたんだろうから、割り切りづらいとは思うが、
第6以降のボス戦で、FT系は輝きにくい。DLとSAなら、最強武器手に入れても、素早さと防御力がついていかない
ただ、○狩りではSAが輝くし、DLもクラウンつければラスボスに気持ちいいくらいダメを与えられるから、
将来は楽しみにしてていいと思う
>>54 ナスティなら、アルジュナ狩ったほうが速い。
もちろん、楽に勝てないと、逆に効率悪いけど
いまさらだけど、菜々子ちゃんのセージ服って
どの辺が魔法使いなんだよ!
完全にただのエロコスプレじゃねえか!(歓喜)
いくのんにこのロリコン!って罵られる為だけにあるマイクロビキニ小学生
正直、菜々子いらね
>>62 他のキャラも大同小異エロコスプレだと思うが。
菜々子が特に酷いけどな
奈々子は「パムポップン」って掛け声さえなけりゃ使ったんだが
この醜い仕様は誰の趣味なんだ
眺めてみると結構エロないのもいるぞ
草壁さんとかもうちょっと肌見せてくれてもよかったのよ?
雄二ももうちょっと脱いでほしかった
>>64 屋上
>>66 しかし、PC版のwikiの人気投票は、菜々子SGダントツだったという事実w
>>67 可愛い掛け声じゃないか・・・
しかし、声で他キャラを選ばなかったってのは、正直俺もある
14〜15階と墓で編成に悩んでリセットしては4人PTでLV30まで上げるの繰り返し…
育成係の姫百合姉妹(侍・ビショップ)とまーりゃん(JC)はついにLV80超えてしまった。
露出度が高すぎるのは好みじゃない。菜々子SG・BSは変態臭すぎてだめだわ
郁乃は好きじゃないが、白い目で見られるのも頷ける
菜々子ちゃんにニーソだけはかせて首輪つけて
連れ回したい
>>72 愛佳のMPにて同意。最初はいいな、と思ってたけど、なんかあざといなと思うように
菜々子もMUが一番かわいいと思うし
でも、るーこはWTがいいと思ってたり
>>73 病院
>>74 るーこWTはあの黒系衣装とミステリアスなふいんきがマッチしていてよく似合ってるよな
愛佳はSGがお気に入りだな
服装も可愛いしPT支援とか合ってるし
だがクラウン付いてるのにアンラさん行く時は外しちゃう・・・
KN由真が好きだ
衣装のバランスが良い
しかし弱い。可愛いからしょうがないか
るーこはMPかSGがいいと思うが、他のキャラとの兼ね合いでSGにしたわ
既にMPが4人もいるからね
>>77 KNという時点で弱くは無いだろう。特に終盤だと、KNは誰がやっても大差ないし
るーこのグラはどの職もいいが、選べと言われればMP一択だな俺は
にゃー的に考えて
ゲンジ丸的にこのみ、ライトセイバー的に愛佳もMPにしたわw
菜々子はWT一択だろ
村正2本捧げて手に入れたナスティーボウの直後に手に入れたアポロンが完全に上位互換で泣いた
村正2=ナスティーボウ1
これって、1000円と1000ウォンを等価交換だって言ってるのと同じくらい暴利を感じる
アルジュナから貰えるナスティーボウより、どう考えてもユキムラからしか貰えない村正の方が価値あるわ
ナスティーボウってwww
るーつか
やっと第9層踏破して全員Lv30&SP43以上残した状態で
クラスチェンジ出来るようになったよヽ(´▽`)ノ
誰をどの職にしようかかなり悩むなw
この時点でSPは全振りしたほうがいいかな・・・
10〜20位は残した方がいいのかな??
何故残す?
LV30の時点でスキル出尽くしているんだから、
スキルレベル上げたいけどポイント足らないって時以外残す必要ないじゃない
全スキル取得トロフィが欲しいなら振る
でも、普通は、使わないスキルもあるし、振らない
いらないスキルは、戦闘時の選択で邪魔なだけ
また、ナース等、重要なスキルを、LV10にするのも全振りしたら遅れるで振らない
>>86 それってもっと後の話しでは?
LV30ならスキルポイント全然足りないと思うんだが
>>85 初見だと余らせたほうがいい場合もある。
コツをつかんでないのに、いらないスキルに振ったりとか、TP少ないのにレイスマに振り過ぎたりとか
>>87 足りないかな。足りると思うが。
イルファ除いて全キャラLV30なんで、兼ね合わせれば達成できると思うが
あ、全キャラ全振りなら足りんかもしれんね。紛らわしかったな
>>85〜88
レスサンクス!
とりあえず重要そうなスキルに振って効果確認作業してくる。
さて、このみをMPにでもするかな・・・
そこで隠しキャラの発言が活きてくる
99個もあるセーブは、スキルの効果確認に最適だ
基本的には1づつ振ってスキル増やした方が戦略練りやすくなるな
有効なアクティブスキルに1づつ→有効なパッシブスキルに1づつで中盤までは十分戦えたり
アクティブは上げてくとTPがきつくなるから2以上にしてくのはパッシブ優先の方が良いか
ラッキーマイン「超有効だよ」
交渉LEVEL5!
>>92 ゴールドスティール「俺と手を組まないか」
最終的にはお金余るからお金系スキル使うとしたら序盤なのかね
けど序盤はSPもカツカツというジレンマ
ふぅ。何とか17名をクラスチェンジし終えたんだが、
菜々子をどの職にするかが決まらない・・・
セージにする予定だったが菜々子を最後に残すべきじゃなかったw
衣装的にはウィッチにしたいんだけど・・・
レベルリセットはしない予定だから余計に悩む(iдi)
セージで良いじゃないか、大人しくいくのんにロリコン呼ばわりされてきたまえ
>>97 それは別セーブ枠でイベントは保存しますw
とりあえず安価で
>>100にするw
無かったらビショップにする。
あとSPは全員35残してしまった・・・すまぬすまぬ('A`)
SOMP
目欄で
>>100 sage=使うなって事ですか?
>>99 SO経由のMPって誰も使ってないってか使えないじゃんw
嫌がらせですか?www
俺もあと6人クラスチェンジ終わらせなきゃ
早い段階で仲間になるやつが多いな…
菜々子ちゃんの極小ビキニのせいで冷えてしまった体を
抱きしめて暖めたい
>>102 普通の人は自分の好きなキャラだけ育てるはずだから
無理にクラスチェンジしなくてもいいんじゃない?
俺はどのゲームでもアホみたいに全員同じLvにしないと
気が済まない人間だから・・・w
ちゃんと書いたのに分かってもらえなくて悲しいです
>>105 すまぬ。俺頭悪いねんw
どこで判断するか判らない・・・
セージは英語でsageだろ……解説するのも恥ずかしい
17人+菜々子ということは、一人ハブられてるキャラがいるということか
ついでに言うと、sageは「賢者」という意味…ん?賢者タイム?
>>107 すまぬ。中卒なので外国語判らないねんw
んじゃsageにしてくるwww
菜々子は夜中限定キャラになるのか・・・
俺普通の人じゃないですアピールうざいな。
>>108 まだ10層攻略してないからイルファいないの(T_T)
賢者といえばビショップだよね?w
セージか・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>>104 好きなキャラはレべりセして好きなクラスにするぐらいは終わってるけど
一応全キャラ最上級クラスにしておきたいじゃん
>>110 すまん。うざいよねw
あとは自力で調べて頑張ります!
付き合ってくれた方々サンクスでしたm(_ _)m
ビショップが賢者とかネタで言ってるのか……?
いわゆる最強育成に喜びを覚えるタイプなので、全員にクラウン付けた
尤も、嫌いなキャラにはほぼ出番は無いけど
>>101 10層攻略すらしていないのにSOMPが使えないと、どうして判断したんだ。
SOMPは火力が低下した代わりに耐久力が向上したWTみたいな感じだ。
SOMPを使えないなら、WTをまともに使うのは無理だと思うぞ。
AGIの高さ、装備の多さ、マジカルチェンジとイリュージョン・カバーの存在
WTと比べるとSOMPはかなり扱いやすいね
>10層攻略すらしていないのにSOMPが使えないと、どうして判断したんだ。
wikiとここは見てたんだろう
ここ見てるなら実際は使ってもいない脳内で騙る人を除けば、
今回のようにWTは完成が遅すぎるせいでSOMP>WTって書き込む人の方が多いはずだぞ?
特にチェンジのステ上げの影響が大きいのとWTの全体魔法が詠唱長すぎるせいで、
SOの全体攻撃魔法はWTよりもMPの方が無詠唱で使いやすい。
最終的にはWTの方が強いけど、それでも逆転するにはそれこそクラウンとかそういうレベル。
またWTが持たない全体無属性魔法までMPは持ってる。
ようやく16階についたらトロフィーが、、、マップの半分終了
まだ半分なのかよwwwwww
本当のエンディングあるんだろうな?
エンディングはあるよ
ここにあるよ
それはエソディソグ
正直、クラウン付けた状態で比べてもSOMP>WTだと思う
うーん、俺の場合それでもSOMPはいらないかなあ
WTは制限扉・サイコウェーブ・単純に全職揃えておきたい等あるから「1人も作らない」という選択肢がない
だから結局SOMPとENMPで比べることになるんだよね、ならENMPでいいじゃんって
マジックマスタリーぐらいしかない強い部分のないSOMPを作る価値がはたしてあるのか
リザクレクションはどうしても必要だ
みんなあっさり戦闘不能になるから
薬飲んでもまたすぐ戦闘不能になるし
>>124 ブラッドドレインによる安定した火力や、
低レベルのSO系全体魔法による低消費の全体攻撃と
高レベルのレインボーフラッシュによる高威力の全体攻撃の使い分け
ができる関係から、攻撃力はENMPよりSOMPの方が高い。
壁としての適性は大差ないことも合わせて考えると、
乱暴な言い方をすれば、補助ができる点くらいしか
ENMPの利点はないと言えなくもない。
(その補助こそが重要だというのは分かってる。)
少なくとも、強い部分がマジックマスタリーくらいしか
ないというのは、考えが足りないと思うぞ。
仙命樹の根なら誰でも詠唱なしで使えるし
WTとSOMPじゃ役割が違いすぎて同じ土俵で比べるものじゃないと思うけどなあ
リザレクションは、サークルナースのおまけでついてきたから時々使う
AGI高ければ即発動するし、高レベルなら復活後のHPがほぼ満タンだし
まあ薬使う方が頻度多いんだけど
WTはUHと合わせて協力スキルで1歩抜けてるサイコ要因だと思うがな
サイコ使わないなら両職とも他職に比べて微妙だし
序盤〜中盤(19層くらいまで)はマズルカ、ラピットの方が良いから尚更
中盤以降はSGやMPが欲しいというよりも、ENが欲しくなるからWTさんは残念ながら…
フリーズや各種エンチャ、全体攻防アップ等。
そして終盤になると今度はダンス以外の状態異常を使わなくなるので速度低下と攻撃力が優先されると。
>>130 >WTとSOMPじゃ役割が違いすぎて
WTとSOMPに何やらせてるんだ?
>>131 他職に比べて微妙と感じるのは、単純に使い方が悪いだけだ。
マズルカとラピッドなら、マーチとサイコでも変わらないし。
>>134 HPもAGIも最低なこの2職がサイコ無しでマシだとは思えないんだが
マズルカとマーチだって使い勝手全然違うだろ?マーチは詠唱あるんだぞ
しかも、マーチが無詠唱なる段階まで進むほどマズルカの方が効果的だし
ボスならともかく雑魚戦での差はかなり実感したぞ
低レベルなら即時発動のラピット使ってマズルカに割合ダメでボス押し切れるし
終盤まではマズルカ、ラピットの方が良いと思うんだがなぁ
>>135 歌は詠唱あるけど、ダンスは次行動が遅い。
最初にマーチを使えば、次の歌はすぐ発動するから
ダンス2つより歌2つの方が早い。
>ボスならともかく雑魚戦での差はかなり実感したぞ
確実に使い方が悪い。
UHとWTの他に、ENMPとSNが通常攻撃しているだけで
同一の雑魚が2回目の行動をする前に
敵が全滅するから、マズルカに劣るということは無い。
あと、AGIブービーはWTでなくてMIだぞ。
>>136 悪いが、納得してくれる人は少ないと思う。というか、ムキになりすぎたろう
MIとUHの速度スキルが仮に同等だったしても、
MIはサルサ、ワルツという強力なスキルがある。
UHには、残念ながらサルサ、ワルツに勝てるスキルがない。
レクイエムは魔法使うキャラにしか効果がない事が、やはり劣る
使い方が悪いとか煽ってるけど、通常攻撃で2回目の行動前に全滅って事は、
それはあんたのPTのレベルが雑魚に対して高いだけだよ。
まあ、このゲーム唯一のバランスの悪さ、攻撃魔法だから、それぞれ思うところがあるのは理解している
>>130 すまん、俺、SOMPをENMPと勘違いしてた
なんでEN経由の色々やるMPとほぼ攻撃魔法オンリーのWTを比べてるんだろうと思ってた
マズルカとラピッドがマーチとサイコで同等・・・か?
まあどっちでも効果切れる前に普通にボス倒せるけど
UHならプレリュードお勧め
会心出まくるの気持ちがいい
ID変わってるだろうけど、
>>136ですよ。
>>137 書き方が悪かったな。WT以外のダメージ源が
ENMPとSNの通常攻撃というだけで、補助系のスキルは使ってる。
具体的には、WTで使える攻撃魔法全般と、UHのマーチとファンタジア、
ENMPのフリーズとエンチャント5種類.
あとは、DLのアトラクトとウォークライ、各種回復系。
WTの全体攻撃魔法1発で、雑魚敵のHPの8割くらい削れるから
残りを通常攻撃とWTのドレイン系で削ってる。
レベルは、三十重の塔11-15階で59-60だから、
それほど高くないと思うんだが。
一方俺は鳳凰マジスラ鬼神楽を使った
道中程度のレベルで強さ議論とか(
議論する前提としてまず同条件で考えないといけない。
最強装備揃えてレベル99にして(ついでにクラウンつけて)からどっちが強いか語ろうぜ。
144 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 10:14:25.50 ID:9goB+bRn
次作では羽崎ミオ追加で職業は…?
オンライン通信対戦機能ついたら最高なんだが。
>>143 同条件は同意だが、このゲーム、PTスキルがあるからなあ
それによってより生きるクラスもあるので、なかなか、単体での比較、議論は難しい
PTスキルは80以下以外はオワコンなので問題ない
オワコン以前に始まったことがない
80以下以外は、あまり体感できるほど上がったって気がしないからなぁ
装備補正が適用されてないのも実感少ない要因だよなぁ
トロフィー20ならAGI 8しか上がらないからなぁ
トロフィー20くらいの時期のAGI8って相当凄くないか?
間違えた、協力スキルだった
80以下は常に強いだろうけど、それ以外のPTスキルは空気だな
協力スキルだってラピッドとマジカルトレジャーだけでいい、と言われればその通りだが
成敗!はロマン
あと、80以下はそこそこいるから、ある程度自由にキャラを組み替えられるってのも利点だよな。
他のPTスキルは85以上以外、キャラ固定だから一人でも外すと効果発動しないし。
まぁ、80以下以外は効果があまり体感できるほどではないからこそ好きなキャラで楽しめるから、今のままでもいいと思う。
協力スキルとか、未だに未使用のスキルが多数あるのは俺だけだろうか
このゲームFF11のネタいろいろ見るけど正直寒いよね
AGIアップが強すぎて80以下かそうでないかの差がありすぎる
キャラ人気だけで愛佳を擁護してた連中の声がだんだん小さくなっていくのは滑稽だった
愛佳はあのユニークスキルだけで十分恵まれてると思うが…
例え80以下で無くとも
まーりゃんと郁乃は「はいはい、つええつええ」って感じで逆に使う気が失せる
>>155 愛佳のユニークは最初から最後まで使えるいいものだったし何言ってんの?
キャラ人気で言うならむしろタマ姉のユニークが終盤で確実に役に立たなくなるのがな・・・
>>156 うちのいくのんはAR-THだから特に強いとも感じなかったな
郁乃は攻撃型ユニークスキル持ちで
純正アタッカーのKNになれるのに
ヘンなサポキャラにすりゃ効果が出難くなるのは当然っちゃ当然
そりゃ愛佳のユニークは使えるしいい効果だよ
けど強さを求めたら80以下で固めたほうが確実に強いだろう
それなのに擁護される愛佳
人気キャラっていいよね
まああれだ。自分が上で書いた内容とは微妙にアレだが
PTだの協力だのユニークだの関係ねぇ。VLさーりゃんとMPるーこは可愛い
それ以外に何が必要だというのか(いや、何もいらない)
パーティスキルもユニークスキルもまるで活用してないな
ちゃるのコテ返しで敵を封殺するとかはやってるが、
それをやるには普通に戦っても楽勝できるくらいの戦力が要るから実質無意味
>>159 とりあえず、あんたが愛佳嫌いだということは分かった
162 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 05:56:49.62 ID:LFGUO7cl
1軍よっち、由真、愛佳、シルファ
1軍半るーこ、イルファ、春夏のうちには80以下なんて縁もゆかりもない
ミステリアスしか発動しないうちのパーティーに隙はなかった
好きなキャラのみだから発動するだけましか…
タマ姉、ささら、愛佳、郁乃、シルファ
・・・うん、見事に人気のありそうなキャラで固まった我がPTには
PTスキルなんて発動のしようが無いな
このみ 春夏 由真 ゴッデス いくのん
好きなキャラで固めるとFTの影が無くなった1周目
タマ姉 イルファ 春夏 るーこ
あと適当に+1
80以下に頼らないとクリアもできないヘタレって・・・
人気の無いキャラが必死だな
80以下発動しなかろうが、ユニークスキル微妙だろうが、可愛ければ全て許される
DLタマ姉、TH郁乃、KN花梨、SAよっち、BS愛佳の俺は協力、PTのどちらも縁がなかった。
職スキル以外は、ゲームを楽に進めたい人が活用すればいいだけのことだな。
ENMPちゃる DNJK優季 ASTHイルファ KN花梨 MIシルファ
ユニークスキルもパーティスキルも活用する気0のパーティ
このみのゲンジ丸召喚はどのくらい使える?
アンラマンユ相手に使える?
>>172 パーティースキルはともかく、ユニークスキルは
KN花梨が分身の関係で少しだけ発動機会が減るのを除けば、
普通に活用できるパーティだと思うんだが。
ゲンジ丸は最近ダメージ上限を知って悲しみを背負ったわ
フィルスソード装備ですげー威力出ると思ったら変わらなかったという
PTスキルの話ですか。
うちもミステリアス以外発動しませんが、
アンラ戦はささらSA、シルファJK、花梨KN、草壁MIで何も発動せず。元々期待してません。
レギュラーも上からシルファoutるーSG&愛佳MPorチエDKSAinです。
先週やっとトロフィー&ユニークアイテムフルコンプしました。
唯一のクラウン。ささらDKSAがアンラ戦でやっぱり一度沈みましたが。
草壁MIだけの俺のPTにはPTスキルなんて無かった
MI一人旅とか無謀すぎじゃないか
>>176と
>>177を見ると、さんをつけろよデコ助野郎と突っ込みたくなるな
>>175 ゲンジ丸召喚を活かしたいなら、メインダンジョン後半あたりで使っていくべきだな
10層のイルファさん相手に500とか600とか出たりするし、その頃なら非常に使える
来栖川の力でハブられる瑠璃って
>>179 このみの攻撃力に影響を受けるのでMPやBSで殴りOKの装備をしてないと弱い。
まあこのみは可愛いからなんでも良いんだよw
やっと全員レベル99にしたった。次はアンラ戦に向けてクラウン付けるか…。
クラウンなんてつけなくてもレベル99で十分勝てると思う
レベル99あれば勝てるけど、クラウンつけたほうが楽なのは間違いないし
最強の敵を倒すと、クラウン付けのモチベーションが保てない人もいる。
クラウン付きレベル80二人、クラウンなしレベル80二人で倒したわ
分かったのは、忍者は偉大だって事と由真の衣装は性的だって事だった
ケヤから一向に琥珀小札緋糸威胴具足がドロップしない件
TH連れてアイテムスティールLv5とトレジャーハントLv5使ってるのにもう1ヶ月も粘ってるよ・・・
あのペンギンマジで何種類ドロップするんだよ
魚肉ソーセージとランス、ボウ、刀以外の一般武器全部がドロップ対象あるとか
>>189 驚異的についてないですね。
僕はSA3人(ささら、よっち、瑠璃)
琥珀小札緋糸威胴具足を装備してますが、大体20勝位で揃いました。
マジカルトレジャーの方が良いらしいですよ。
>>179 原作ファンの方ですか?すみません。敬称略でお願いします。
草壁さんは名前が身内と同じなので苗字で呼んでます。他意はありません。
出撃回数なら間違いなくトップな位使ってます。
スティールしてトレジャーが鉄板
このゲームのキャラと難易度が気になって興味があるのですが、
戦闘の難易度は、世界樹の迷宮シリーズに匹敵しますか?
例え、世界樹シリーズほど難しくはなくても、
エルミナージュくらいの難易度があるなら、買ってみたいです
エルミは知らんが、世界樹くらいの難易度はあると思う。
ところどころの理不尽さは、「FOEが雑魚に紛れてる」
とでも言えば理解してもらえるだろうかw
>>193 ダンジョン中どこでもセーブできるので、こまめにセーブしさえすればいいんだが。
序盤とも言える7層あたりで、扉を開ける前にはセーブしておいた方が良いと思い知らされる敵が出てきたりするので
難易度は高いと思うよ。
>>194-195 それは相当面白そうですね
FOEクラスの敵とランダムエンカウントするなら、いつhageてもおかしくないですし、
可愛い萌え系のキャラでプレイできて敵も強いときたら、
これはもうやらないわけにはいかないですねw
早速買ってきてプレイしてみます
ありがとうございました
>>196 何度も言われてるけど、こまめにセーブ&複数のデータを残すんだぞ
よっしゃ2来るな
ダンジョントラベラー2 王立図書館とマモノの封印
機種/アクアプラス
発売日/今冬発売予定
2が出ると聞いて飛んできた
移植じゃなくて完全作りおろしならゲーム機に特化した演出とか強化されてるかな
もちろんエロさも
トゥハートじゃないんだな
201 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/08(水) 08:53:56.15 ID:YoJ3/65z
2出る前にクリアしないと
ほんとだ。トゥハートとは書いてないんだな
まさかキャラとかは完全オリジナルなのか。
いやむしろアリだと思うけど
ダントラ、ゲームとしてもエロとしても最高だっただけに「今更トゥハートかよ」が最大の欠点だったからなあ
オリジナルキャラで1から作ったなら薄い本も盛り上がりそうだし期待
オリキャラだったらゲームバランスとの兼ね合いが図れるな。
魔法職がひんぬーばかりとかそういうこともなくなるだろう。
ファイター系からメイド系にクラスチェンジとかのも出来たら良いなー
出来れば服装もチェンジで
(イラストの人間は地獄を見るかもしれないけど)
2すごいたのしみだ
1のベスト版も出してくれ
でもVITAじゃないのは残念だな…連投失礼
ベスト版とか一昨日尼で買った俺涙目
2は楽しみだけど元のエロゲ版が最初の頃ひどかったらしいからちょっと不安
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/08(水) 11:01:26.91 ID:OiFVaaXp
DT1は限定版難民が多すぎたので、DT2は難民が出ないようにちゃんと限定版たくさん生産してくれよ
限定版にはヴァルキリーさーりゃんのねんぷちでも付くの
そもそもささら登場しない
JK春夏さんのねんぷち…ゴクリ
モンスター封印要素がまたあるっぽいね、タイトル的に
>>198 >機種/アクアプラス
?
これはPSPで出るの??
ほんとだ機種書いてないね
でも
>>204見るとPSPみたいだ
2までに1終わらないな、、、
俺も終わってねぇ、てか絶対終わらんわw
DL版出てくれればな
今度こそMAP全体表示できますように
50 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/08/08(水) 12:19:51.54 ID:02vvZOo9P
だんとら2 PSP 冬 9240&6090えん
主人公 村田
ヒロイン 愛衣、下屋、米沢、大久保牧口佐倉下田
続編というより新作。別物、舞台も話しも新規
操作方法改善
やりごたえやぼりゅーむは2倍 ブレイ
ブル〜〜〜アヒィッww
お色気もばっちり
開発度70%
絵師
みつ、カワ、甘、ここのか、すまき、BOUとかはディザーででてたかのw
なんや村田って
おお、新作の確定情報出たのか
完全新規っぽいし、どうなるか楽しみだわ
いいところは残してしっかりしたものになるといいなあ
システム開発はやはりスティングなのかな
とりあえずあのペンギンの冒険者2人の漫才はまた入れて欲しい
ペンギンとクマのコントは面白いけど、ほぼFF11ネタなんだよなw
なんであんなにFF11のネタに拘ったかが分からん
パロディなら多少はあったとはいえ他に有名どころが大量にあるだろうに
ライターの好みなんだろ
つかスタッフはみんなやってるんだろ、323や甘露も含めて
ゲームのクラス、スキルもFF11から持って来ました状のものばかりじゃないか
やってたなら解るだろうに
会話のネタに限らず、ジョブスキルスキル名スキル効果と、
ほとんどFF11のオマージュだしの
その辺リスペクト()的な感じでFF11のネタを多用してるんじゃね
th2関係ないならいらない
TH2好きだったし、ダンジョンゲーも好きだったからダントラ買ったが、
ダンジョンゲーとして面白そうならば買う用意はある
未消化のまま見切り発車とかだけはして欲しくないな
色々情報でてきたな
―インタビュー
鷲見ディレクターへのインタビューより一部。
前作が思ったより好評だったので、何らかの形で続編を作りたいと思っていた。昨夏には企画が動き出していた
前作はTH2ファンの方が多かったが、新規のユーザーさんが意外にも多かった。前作はTH2キャラ前提のストーリーだったがゲーム部分が評価された
新規ユーザーは半分ぐらいで驚いた。新作ではキャラや世界観を一新してより幅広い層に向けた物にしようと思った
ゲーム部分は前作を踏襲しているが、他は完全新規の別物になり、ゲーム部分も要望を元に改良している
要望は操作系統が多く、下ボタンでは後退出来るようにして欲しいという意見もあったが、コンフィグ切り替えが可能になった。マップ全体の確認も可能になるなど、操作性を改善し利便性を上げている
ボリュームは前作の2倍でストーリーも濃くなり、やり込みもボリュームアップしている
社外のキャラデザについては、どのユーザーにもお気に入りのヒロインが出来るようにしたいのとお祭り感を出したい所から参加して貰った
お色気シーンは前作での反響も大きく、本作も期待して欲しい。女の子モンスターもふんだんに用意されている
ダンジョン物としてのボリュームは前作以上で、歯応えのあるゲームを求めている方に。キャラ同士の掛け合いも楽しめる
二倍のボリュームて……
今作ですらクリアに半年かかったのに、次作は一年かかるじゃねーかw
つか○狩りのようなカモがなかったらLv上げキツすぎだろ
今回はどうするんだよ
二倍ってのに誇張はあるだろうが1も相当ボリュームあるしな
ボリュームあっても前作みたいに見えない壁+振り出しに戻るとか正解以外のドアは振り出しに戻るとか勘弁な
おお!マジか
楽しみやな 発売までにクリアせんと
レベル上げ辛い・・・
>>238 あってもいいと思うけどなぁ。
ないのは味気なく感じる。
総プレイ時間を表示してくれるようにならんかなー……
プレイ時間を見てニヤニヤしたいんよ
ナユタみたいにパスポ対応してくれるといいんだけどな
あの微妙なお色気シーンて人気あったのか。
TH2ファン以外に売り込むならいらないのでは。
レーティングも下がるし個人的には買いやすい。
ゲーム部分は確かに面白かった。
原作知らないからキャラ削って台詞増やして欲しいな
あとキャラ画像取り込みあると良いなぁ、、、
アクアプラスが出す以上ギャルゲー的な要素はなくならないだろ。
……しかしこのボリュームで個別エンドあったら地獄だな。
同時攻略OKで、最後の選択肢でED確定とかならともかく。
>>234 >より幅広い層に向けた物にしようと思った
危険臭を感じる…
買うけどなー
>>202 今の時代、ブランドは大事よ
1に「ToHeart2」がついてなかったら、たぶん話題に上らず売れなかったと思う
「ダンジョントラベラーズ」という言葉に、ある程度お客がついた、との判断の2発売だと思う
まあ1は結果的にそれでオーライだったろうな
それによる成功を踏まえてちゃんとオリジナルで行くGOサインが出せるってのは良い
世界樹以降、3Dダンジョンゲーがやたら出たけどイマイチ成功してない中
ダントラが頭1つ抜き出ただけにこの2で確固たる地位を掴めるか期待
もちろんエロも頼むぜ
早くティザーサイトできないかなー
正直わざわざ東鳩2じゃなくてもみつみと甘露が描けば売れるんじゃないかと思う
まあゲストでハクオロさんとか愛佳が出てきたりはして欲しいけど
その2人の絵はもうさすがにアレだぞ・・・
むしろここはカワタプッシュで行くべきだと思うわ
タマ姉がプレイヤーキャラで使えるなら即買い、使えないなら様子見
これが俺の判断基準だから2は様子見だな
>>245 なんで今のロープレ、ED分岐させるのかねぇ
トゥルー、ノーマルくらいは寛容出来るんだが…
バッドは、それを踏んだプレイヤーがクソゲー呼ばわりする可能性あるし、(実際実況で見たw)
分岐させる事でシナリオが薄くなるというのに。(要するに1つのストーリーでは自信がないという事)
「トトリのアトリエ」は、トトリ可愛かったし、部分部分は面白かったけど、
キャラフラグ立ては、作業以外の何物でもなかった
>>247 うむ。頑張ってほしいね
TH2キャラは出ないのか、これ?
TH2キャラがいたから諦めずにクリアできたのに、出ないならスルーだな
あのエロはTH2ファンだから許容できるんだと思ってた。
奈々子のなんか妹に聞かれたら白い目で見られるレベルのうえ寒い。
ギャルゲー要素が抜けないなら一定レベル毎に対象キャラのイベントが起これば良いじゃない。
ダンジョンRPGじゃないけど、ジルオールは面白かった。
255 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/08(水) 19:54:09.97 ID:RXRXaT49
>>243 TH2よく知らないけどお色気目当てで買ったよ。
俺もTH2はあまり知らなかったけど3DダンジョンRPG好きだから興味持った
それで体験版やってみて面白かったからそのまま買ったよ
まあギャルゲ自体よくやるからすぐにキャラの方にも興味持ったけど
そんなだからダントラ新作は素直に嬉しいな
今年は他にもまだPSPに3DダンジョンRPGあるからちょっと悩ましいけど買うと思う
5人PTかしら?
CV全員新人か。
キャラの名前かと思ってたわ。
つーか男主人公イラネー
間口広げて中途半端になるのが一番イヤだわ
ダンマスが楽しかったのにダンマス2でやり過ぎで投げたの思い出す
特に無駄ワープの連続とテンポ悪くするイベントは避けて欲しい
男主人公戦わないみたいだからまた女パーティと女モンスとよろしくやるためだけの要素だと思うぞ
つか1がまだクリアできてないのにこの倍のボリュームとかもうね
ダンジョRPGが増えてきて嬉しい
うたわれみたいに男キャラにも魅力が欲しいけどなー
仲間揃ってからイベントがぐっと減って作業ゲーみたいに感じたからそのへん改善して欲しい
クラスチェンジもあと1段階欲しい
どうなるにせよ、冬発売か楽しみにしとくか
気が早すぎるけど発売日とか早く発表してもらいたい
>>263 うたわれやティアーズ・トゥ・ティアラと似た路線でしょ
愛佳でいくの!の1コンテンツから単体のタイトルに押し上げるんなら
ニッチなタイトルのままではいられないし、当然のようにそうなるんじゃないかね
過剰なやり込み要素も抜いてカジュアルに仕上げてくれれば遊び易くなるな
例えヌルゲーでもストーリーを楽しみつつ最後まできっちり遊べる方が嬉しいわ
こりゃまたコスプレ・フィギュア映えしそうなキャラデザインだな
この辺のセンスはさすがだわ
金髪ツインテ枠やロリ巨乳枠もいれば完璧だな
>>265 そっかなーヌルいRPGくらいならノベルゲーのがいいよ
イベントCGなくてもいいからうたわれやRoutesからゲスト参加してくれ
オクタヴィアちゃんをぜひ(´・ω・`)
>>267 まったく同意。
無駄にストーリーとかイベントつけると、テンポが崩れる
>>263 男キャラに魅力つけようとすると、
・女キャラより(激しく)強い/HP、丈夫さ、攻撃力など
こうなってしまう。ある意味バランスブレイカー
>>265 >愛佳でいくの!の1コンテンツから単体のタイトルに押し上げるんなら
いや、それはPSPダントラ1でやった事でしょ。
1人旅がシステム的に可能ならそれでいいや
難易度的には無理で問題ない、自己満足だし
原作のTH2やってないユーザーが結構多いってちょっと信じられんな
俺みたいなのがそこそこいたのか
キャラ物にありがちなクソゲーである事を覚悟して買ったダントラだったから、その出来の良さに高評価だった
しかし高評価だった前作があって、次回作だと前回の様な評価にならないかもな
父親が偉大だと息子が大変的な感じで
事前に体験版発表してくれると買う指標になるから、是非体験版を先攻発表して欲しいな
>>247 その書き方だとあの超絶クソゲーの世界樹が成功してるかのような言い方だな
TH2やったけどRPGとして評価されてたから発売半年後に買った
むしろTH2であることで適当なキャラゲーかと思ってスルーしてた
RPG部分の評判の良さを聞いて買ったクチだけど普通に満足だった
>>234に書いてあるような方向性で強化されるなら結構楽しみ
俺もTH2は名前だけ知ってるだけだがダンジョンゲー好きだから買ったな
ところでクラス限定扉ってのはこのスレではあっていいって感じ?
俺としては別キャラ持ってこなきゃなんねーのかよと面倒としか感じなかったから
クラス限定扉はなくして欲しいなぁ
ダンジョンの途中に存在するのはまだ許せるんだが
ラストのラストに配置してラスボスと総力戦が出来ない仕様だったのがかなり嫌だった
ラスボス戦の前には置かないで欲しかった
それ以外はあっても良いと思うが
>>274 大して開発費用が要らん割に10万以上売れてるんで商業的には成功だな
クソゲーとよく言われるがKOTYに持っていったらフクロにされて叩き出されるレベルだし
ナナドラやゴミックみたいに開発者の暴走によりネット中で叩かれたり
この板でも葬式が活発化というわけでもない
まぁ、それでも失敗だというならお好きに
ストーリーは薄くていいかなあ。FF5とかシレン外伝とか、その程度で十分
個人的には村様がいないのが痛い。それでも結局買うだろうけど
TH2という下地があるから薄くても良かったし原作知らないならこんなもんかですむけど
完全新キャラならある程度肉付けしないといかん気がする
個人的には、クラス制限があってもなくてもどっちでも良い。
制限された中でいかに戦力を整えるか考えるのは割と楽しいし。
スレとしては、どちらでも良いというのは幾らかあった気がするが、
有った方が良いというのは見た覚えが無いな。
好きなキャラで遊びたいのに強制させられるのはうざいだけ。
クラス制限なんか自分で好きなクラス選んで遊べばいいだけだしな。
クラス制限人数制限はあってもいいけど
ラスボスでやることじゃないと思うんだ
キャラゲーの分類だと思ってるんだけど
それで制限扉って存在はどうなのよって考えながらやってたんだよね
俺はTH2やったことないから、原作ファンには申し訳ないがキャラに愛着そこまでなかったから
面倒としか思わなかったんだけど、好きなキャラいる人には苦痛でしかないよね
続編が出ると聞きまして
続編が出ると聞きまして!
(今更
久しぶりにスレに帰ってきました
喜びの舞を踊ろう
フリード・イリーナ 甘露
アリシア カワタ
メルヴィ みつみ
はわかるがイストは誰?
完全新規は思い切ったな
逆輸入とかありますかもね!
TH3用のキャラをあえてここで
イストはここのかじゃないの
>>288 おおすげえ。画面見ると1作目を踏襲してんだな
Lボタンのステータス確認とかは操作微妙だったから、改善されてるといいな
293 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/09(木) 00:38:28.46 ID:jUN3+LuE
生きる希望が湧いた。
エロゲ声優以外も出演出来る、やったね!
一歩づつ落とし穴に落ちる事以外はマゾイのも好きよ
マロール使えれば落とし穴地獄でもかまわないかなー
2は使用キャラ総数何人位になるんだろ?最低でも1クラス2人は欲しい
男の主人公に声いらないよ
なぜ付けるギャラの無駄だろ
>>259 芸歴10年以上あっても新人って言われるのか……
声優なんぞ、明らかにキャラに合ってないとかでなければ誰でもいい
>>295 俺も落とし穴だけなら何度でもやれるけど
塔の落とし穴エリアの下の階層が地雷エリアの構造がトラウマだわ
TH育てりゃ良かったと痛烈に思った
今年の冬が待ち遠しい
逆に、若手人気どころを集めただけで、
ゲームの内容は・・・ というのはあるね。連投スマン
ゲーム画面見たらやりたくなってきた、ヒロイン結構かわいいじゃん
おっさんだから最近の声優は分からん
アリシア可愛い
服が露出過多でなさそうなのが地味にうれしい
別にエロイのは全て嫌とかじゃないんだけど
そして選択肢が出ていることに若干の不安を覚えた
オリジナルならギャルゲー要素多くなるのは分かりきっていたことだが
選択肢は会話が変わるだけのお遊びだったらいいな
選択肢次第で仲間にできないキャラがいるとか、入手アイテムが変わるとかは勘弁
311 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/09(木) 02:25:41.06 ID:HsQi1ZK3
OVAをだしてたのは2のためだったか
小野涼子とか力丸乃りことか阪田佳代が好きな俺は2に移れそうにない
>>308 さりげなくコマンドが縦並びでキャラ絵が表示されるようになってるのがいいな
ほかの部分はほぼそのままっぽいけど、まだこれから改良してくんかな
>>312 まだ見ぬキャラに期待しようじゃないか。っていうかメイドロボいるのねw
両手剣が好きです!!
・脳筋 ・笑顔で惨殺
アリシアさんの設定ワロタ
メインっぽいのが片方カワタ絵、片方下屋声とか、なんて俺得。
主人公の「すごい悪運」がどーせラッキースケベの理由付けなんだろ、とか
思ってしまうのがアレだが、色々改善もしてくれそうだし楽しみだな!
続編では雑談イベントをいつでも見えるようにしてほしい
バナーゴはおやつにはいりますか で吹いたwww
1のセーブデータがあればクリア後に1キャラが使えるようになるとかだと良いなぁ
またペギー出るならコントをいつでも見れるようにして欲しいな
>>308 この写真一枚だけでほかのRPGにはない華やかさを感じるよなあ
ゲームやってて一番見ることになる雑魚との戦闘が
極上エロゲ原画家による萌えキャラってすごい贅沢
なぜ今までこういうRPGがなかったのか不思議
18禁だからさ
323 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/09(木) 09:06:07.65 ID:RNSsa0EI
衣装変更したらグラ変わる使用だよね?
それ手抜きしたら買わないから
1はダンジョンのレベルデザインがゴミすぎて
ほんと、モチベーションはキャラ(とエロ)だけだったが
今回は大丈夫なんだろうか
あとシナリオももうちょっと考えて作ってくれ。
ゲームのシナリオに期待しない!みたいな悟り開いたゆとりばっかだが
昔のゲームはハッキリ言って名シナリオ連発だったんだぞ
そもそもどうせテキスト書くならつまらないより面白いがいいに決まってる
>昔のゲームは名シナリオ連発
過去が美化されてるだけでは…昔もそんなに大したことなかったよ
新作はTHのキャラは出ないのかよ
羽根崎さん使いたかったのになぁ・・・
売上ガクッと落ちなきゃ良いけど
ドラゴンスレイヤーシリーズ(ロマンシア・ソーサリアン等)>投げっぱ
ウルティマ・ウィザードリィ・ハイドランド>シナリオ?
イース>おつかいゲーム
FF1・2>厨2病
ドラクエ1・2・3>コメディ
どのあたりを指してるんだろう
売り上げ落ちたら移植でTH2キャラ追加とか
3でTH2キャラ復活とか手を打ってくるでしょ
でも通常、RPGとか毎回同じキャラ使うのって
まずないから、キャラ変えて新鮮味出して定番タイトル
にまで持っていくのがひとつのハードルだと思う
>>327 PS世代ですまぬ
俺屍、クロノトリガー、ポポロクロイス、ワイルドアームズ1、2、
オウガ、聖剣LOM、ぼくのなつやすみ、SIREN、ICO、DQ5、FF6、7とかとか
どうも、ある時点からゲーム業界全体で「シナリオに金を使わない」方針に切り替わった予感
ある程度出してシリーズとして定着したらアクアプラス ダンジョントラベラーズを出して欲しいな
331 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/09(木) 10:34:05.86 ID:O0qlW3jB
やべえ、かなり楽しみ!
エルミもととものも終わった今、これだけが支えだわ。
別の話題で皆さん申し訳ない
>>329 PC98の5インチをサルベージして遊んだのでそれほどの歳じゃないけど
安易にゆとりとか持ち出すのは嫌い
ゲームはゲーム性が一番重要。ネトゲが流行ってるのも
シナリオが良いのはいいが、製作者から見て泣かせるシナリオとか萎える
2はゲーム面を引き継ぎつつ新しい面をプラスすること期待
TH2で好きなキャラとか居た状態でダントラは始めたから
それによるモチベ増加もあったんだよなあ
新規キャラばっかりは不安もあるけど期待もしておこうかな
>>330 好きなキャラ多すぎでPT決められなくなりそうで勘弁してください
大好きなキャラにはクラウンを付けてあげたくなるので勘弁してください
俺の千鶴さんへの愛が溢れて地球が危ないので勘弁してください
メルヴィさん魔法使いだけど産廃仕様じゃなくなってるといいね
スキルは自由に並べ替えできるようにさせて欲しいな
あと主人公の声オフ機能も
つか、当たり前のようにメイドロボという単語が出てきて吹いたw
キャラ画像は取り込み使わせて欲しい
続編出ると聞いて飛んできますた
まさかの新規キャラとは驚いたぜ、選択肢によってシナリオが変わったり
仲間になるキャラが違ったりルートが変わったりすると
自由度が上がっていいかも知れない、個別ヒロインと仲良くなることで
使えるスキルや特殊能力があったりすると面白そう
>>335 キャラ画像取り込みって、こういう「このキャラクターたちが仲間ですよ」って明確に
提示されてるものには向かないと思うんだけどなあ
>>334 今作でも、魔法使いは産廃じゃないだろ。
攻撃魔法の使い勝手が悪かっただけだ。むしろ道中はフリーズ無双だった
ファミ通見たけどキャラはこの7人だけなんかね
とりあえずおっぱい枠はシスターがいたのでこの娘で
BBAおっぱいはいりません
戦闘シーンにイストがいないって事はPTは固定の5人じゃないのか
…加入の遅い魔法職の子は不憫キャラになるで
イストはMAだろjk
むしろFTとKNが一緒に入ってるのが気になる
>>345 それはテストプレイとかデバッグじゃないのか
1のDL版出してくれないかなあ
まさかTHに関係なくするとは予想外
操作性がよくなるならOKだ
キャラはまだよくわからん
キャラデザインいいけど綺麗所を狙ってて戦士ささらみたいなドエロさがないのが惜しいかな
>>338 DLCで東鳩キャラが使えるようになります。買ってね!
じゃない?
>>349 クラスチェンジしたらあると信じよう。
補習授業は再びメイド先生でお願いしたい。
職としては優秀だけど衣装がいまいちってのが結構あったし
そのキャラの全職イラストコンプしたら外見自由に選択できるとかないかな
まぁ、何にせよ買うのは間違いないから楽しみだ
ただ、VITAユーザーの為にもDL版は用意して欲しいなぁ
>>329 PSくらいからか? シナリオ=長いムービー
ゲーム機のスペックを生かす反面、ゲームはオマケ
PSPだから、ダントラはムービーに邪魔されることはないと思うけど
>>351 むしろメイド先生参戦で
参戦遅いキャラの1次職2次職の衣装なんてほとんど意味なかったしね
2の前に新規増やすためとか言ってベスト版を兼ねたDL版でも出してくれないかな
2800円ぐらいでDL版
あとパスポも対応
ああそうかファミ通にも情報が載っているんだな
ウホッ、いい幼女…
>>358 PSPなのね、良かった
最近、動かしてない
>>358 前作みたいに20人近くも仲間になるとは思えんし
職を4系統に分けるんじゃなくて1人1人が固有の職とスキルツリー持ってるんじゃないの
内容が海とも山ともつかん現状、ダメ出しまでする気はないが
前作の内容+TH1キャラ追加、みたいなのを期待してた俺としてはちょっとがっかり。
某ホライゾンも出るしダントラ2だし当分PSPはメインストリートとして大活躍だわ〜
TH1てもう気楽にネタにできない感じなのかな
アクアパッツァでレギュラーはってるがな
あ、そうだった。ゴメン
ダブルヒロインなのか本命は一人なのかどっちだろ
全員ヒロインです
なんでこの時期にVITAで出さないのかが真剣に分からん
vita持ってるけど、やっぱ普及台数じゃないのかな
PSPとvitaじゃ違いすぎるよ
普及率を考えたらまだPSPの方が売れると思ったんじゃね
そりゃ市場規模から考えれば冒険はできんだろ
先行きがクリアでない完全新規タイトルなら尚更だ
開発も前作の資産ある程度使えるから楽だし費用もかからんからだろ
キャラごと性能に個性持たせる方向なのかねえ
特定のキャラがいないと地獄だったりヌルゲーすぎたりするのは微妙
vitaと一緒に買おうと思ってたけどまあいいか
前出てたペルソナも売れてたしVitaは十分普及してると思うが
何よりPSPだとグラフィックが…Vitaの神グラでやりたかったわ
DL版も出してくれりゃPSPでもVitaでもできるから良いんだけどね
ペルソナとこれと同列に見るなんて正気を疑うレベルだな
仮にvitaで出たなら2万本くらいがリアルな数字、PSPなら5万本は行くんじゃない?
まあ今らへんから立ち上がるラインはVITAになるでしょ
とりあえずVITA向けで作ればPS3ともマルチしやすくなるしね
今はiOSでさえ、PSPの倍以上の解像度だしPSP向けに作るとマルチ展開が逆にしづらくなる
まあこれは本来Vitaに出す予定だったけど
蓋を開けてみればVitaの状況があまりにも悲惨すぎたからPSPに変更したし
開発期間を考えれば、それは邪推しすぎ
フォトカノのディンゴだって今作ってるのはVITA向けで確定してるしね
ミクさんなんて、DIVA2のあとから作りだして今でるわけだし
これVitaとマルチしやすいだろうに。
ダンジョンだけ3Dで他全部1枚絵だろ?
Vitaで解像度高いの作ってそれをPSPに落とし込むだけで済むとか単純な話にはならんのか。
後でVITA版を出すんじゃねえの
完全版商法
>>385 ほうほうなるほど、じゃあダントラ2が
VITA史上初のダンジョンRPGになってた可能性もあったのか
どうやら初はエクスペリエンスと角川の新作になっちゃいそうね
>>358 単に開発中だからかもしれない
開発中の画面は、実際のゲームではあまり(あるいは絶対)無い状況になってることも多いし
PSP国内:1800万台
Vita国内:80万台
ビジネスだからより多く売れる見込みのある方で出すのは当たり前だろうな
今19層まで来たけど、急に敵が強くなって強武器がないとツラいな〜
一方通行ばっかりとワープで最初に戻される1歩進んで2歩さがる感じのMapいやらしいでござる
あとよっち侍が可愛すぎる
本当の地獄は三十重の塔からだぞ
てことは、アクアプラスがVITAに進出するのは普及台数が1800万台を越える
5年後くらいになりそうか。PSPも初期は酷いもんだったし
挑戦のないメーカーを支持する気ってあまり起きないもんだな
本体の累計販売数を言われてもな。俺はPSP4台目だし…
ラグナロクオデッセイは累計で20万本売れたみたいだし、市場としてはアリだと思うがな
>>385 え?ってことは最初Vitaで出す予定なのに変えたってことか?
アホすぎる
Vitaの予定にあるダンジョンRPGとこれは別だと思うけどな。
>>390 そんな失敗したらせっかく出来上がったブランドが崩れるような挑戦はしなくていい
>>393 会社としては正しい選択
PS3だったらなおいいけど
>>394 TtT PS3と同じく、コレシカナイ需要
>>395 正直、別タイトルを作る余力はない。ましてや同じダンジョンRPG
正直他に大してやりたいもんのないVitaで出されるよりはPSPでほっとした。
綺麗な画面でー、と言っても大きな動きのないRPGなんかPSPで十分だし。
あとはまあ、Vitaユーザー用に最初からDLやってくれりゃいいんじゃね?
Vitaの予定を出す半年以上前からPS3のうたわれ2やTtT2や機種不明のジャスミンとか
今年出ないだろうなってぐらい開発続けてるぐらいだしそんな簡単に予定ひっくり返してPSPに変更なんかせんと思うわ。
>>398 まだこのスレにVita持ってなかった人いたんだ
画面が綺麗すぎて一度慣れたらもうPSPには戻れないレベル
Vitaで神グラのダントラやりたかったなぁ
画面はPSPレベルで十分満足。わざわざvitaを買う必要がなくなって良かったわ
Vitaっていまのところ全く魅力を感じるソフトが無いから、PSPで出て安心した
>>399 DT2の開発は去年の夏からって明言されてる
>>400 綺麗な画面がいいのは同意だが、VitaはしょせんSD画質でしかない
PS3かPCなら最高だった
なんか臭くなりだしたな
2012冬だから12月かねぇダントラ2待ち遠しいわ
ハードの話始める奴ウザイ
>>388 うへ、台数違いすぎw
iPhoneとPSPに移植なら釣り合うかも
「あ、バナーゴはおやつに入りますか」で吹いた
おやつに入るかは知らんがスイーツに入るのは間違いないな
パーティ編成のバリエーションは豊富な方が楽しいからキャラ数が気になるな
1は原作があるからたくさん出せたのかもしれんけど、次も各系統数人ずついるとうれしい
ボリュームアップを謳うなら大きく減らしてはいないと思いたいが、とりあえず続報待ちか
すでに言われているがキャラ設定でくノ一とトレハンってキャラがいるのが怪しい
シスターはプリーステスでメイドロボもメイドだしクラス系統とか大分変わってたり完全個別だったりするのやも
てか前作まんまのクラスツリーとかだったら新鮮味なくて正直嫌だな
単純に1みたいに中級、上級職で加入のパターンだと思ってたけどクラスツリー自体変わってる可能性もあるか
1は職業間のバランスが微妙な部分もあったからその辺の改善も含めて良い方向に変わってるといいね
世界観がTH2関係なしならジョシコーセーは削除かもな
と思ったが、メイドロボいる時点でそんな配慮は無意味かw
現状Vitaじゃ開発費とユーザー数で大手メーカーじゃないと参入する余裕ないでしょ
がっかりするのはハードメーカーに向けてするべき
もうハードの話はいいよ
pspで確定してるんだから
いつも思うが、発言力がある有名人が有力タイトルをVITAでやりたいなって言うと
炎上するってどんだけ都合が悪いんだろうなw
>>411逆にもっと奇抜な職業が増える可能性だってあるぞ
女王様とか警察官とか先生とか
……なんか言ってて虚しくなってきたけど
>>409 ?スクショにKNいるやん?ツララって子がさ
>>379 仮に5万本狙いなら1の元がPCってことを考えてもPCで開発したんじゃ
17禁と18禁の差を考えたら18禁で出したら5万本位PCでも売れると思う(DL販売含め)
もっと目標は高いと思う
販売本数よりコンシューマーでやっていく実績作りとしての目標の方が優先度高いだろうな
エロゲだけじゃ先細りだし
>>415 ツンデレや妹が戦士や盗賊と並んでクラスとして存在するダンジョンRPGもあるから否定はできないぜ
もしかしてアリシアって80以下枠?
ヴィータよく知らないけど
性能やら画質上がってるならそっちで出た方が結果的に嬉しい。
ヴィータよく知らないけど、遊ぶ事を考えるともう古めの機械のPSPよりも
性能やら画質上がってるならヴィータで出た方が結果的に嬉しい。
まあその内この手のゲームはみんなVITAで出るようになるだろうしな
PSPもさすがに今年度ぐらいいっぱいだろう
VITAは3DSと違って高級品()だからなかなか普及しにくいのさ
腹を切って値下げに踏み切る位はやらないと
高級品っつったって5000円しか変わらないけどね3DSと
電撃のほうはF通に比べて新情報あった?
>>403 俺もPS3がよかったなあ
ダントラ1がPS3で出たら、新要素なしでも買う自信がある
>>425 メモカ別売を忘れてないか?まぁ、セットで4GBなら安く付けてくれる所もあるが、パッケージ版を買ってセーブ用と割り切るならともかく、ゲームのインストールに割く容量と買うゲームはDL版で済ましたいなら32Gメモリを買ったが良い。初期費用が違うんだよ
俺がこういうダンジョン系RPGをやった事がなかったからかもしれないが、
買い物とかギルド内でのあれこれとか、あまり変わり映えしない画面がちょっと物足りなかった
おまけでいいから、例えばギルド内をうろうろできたり、そこにいるキャラに話しかけたりとかあればいいのになあ
今回も引き継ぎできる体験版出るのかなぁ?
うん。セーブ用と割り切って一番安い奴買えばいいんじゃないかな
>>430 そうすると、ギルド内でイベントもついてくるよね
○○をクリアする前にキャラと話しかけたらフラグ成立、クリア後はフラグ消滅とか、
他のゲームでよく見かけるパターン
ダンジョン、ボス攻略の難易度の武骨さに惚れたユーザーが多いと思うので、
あまりウェルカムじゃない人が多いかも
あと、ギルド内をうろつく、となると、うろつくのは男主人公になる。イベントも、男と女。
これは、基本女だけで進めたいユーザーには苦痛かも
>>427 最後のほうに広告があっただけで、記事自体はなかった
>>430 >あまり変わり映えしない画面
DRPG結構やるけど、個人的には地上施設をあまり凝ったつくりにしてほしくないかな
この手のゲームは探索と編成をひたすら繰り返すことになるから、施設の画面はシンプルな方が結局ありがたいんだよ
会話やクエストとかのイベントについてはそれなりに厚みを持たせてくると思うよ
1は原作ありきで2は新規のお話だし
>>400 なら戻ってこなくていいよ(^^;
ハードの違うによる話なんてゲハだけで十分だし、普通の人はゲームハードではなくソフトで考えるから。
そもそもUMDパスポートをやってない時点でアクアプラスとしてどう考えてるかは分かるだろ。
UMDパスポートはやらないの?進行不能バグあるけどパッチは出さないの?とメール送って1年、未だに反応なしw
現状で他の携帯機に比べてvitaが突き抜けてる最大利点は、
今日行った人もいるだろう太陽直下の炎天下でも有機ELなので画面が見えるってことくらいだ。
まぁ本当に欲しいならゲームギアで発売されても買うだろうしな
>>425 それは販売店が身を切ってる値段だろ。
3DSとVITA(3G/WiFi)だと値段倍近い差だ。
しかもメモカも専用品だから、DL版や、メモカ必須ソフト遊ぶとさらに金かかる。
めちゃくちゃ楽しみですな(´・ω・`)b
早くやりたいですよ
ダンジョンのマップがどんなのか気になるわ
面倒なだけのマップは萎える
秋から始まるアニメのギャルゲがPSPとVITAのマルチになったみたいだし
ほっといてもその内そう言う流れになるだろな
442 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/10(金) 18:47:42.79 ID:R8i6S+Su
相変わらずキモいなお前らは
5万本売り上げるとかどんだけ周り見えてねーんだよ
こんなエロゲ崩れなんか1万本いけば御の字なんだよ
ダンジョンゲーとして中途半端だからエロに逃げ込んでるくせして
なにをメイン気取りで一丁前に講釈垂れてんだよ
まあ1万本は確実にキモヲタ層に売れるんだから
そこで静かにひっそりとやっとれや
金輪際もうアゲんなよ
これは晒しアゲだからな
443 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/10(金) 19:00:34.51 ID:oPfBdjHq
前回は本当に5万超えたからな
売れてなさをつつかれるVitaですらP4Gが普及しまくったPS3でも合格点な20万本も売れたからな
ある程度普及してればあとはアクティブユーザー数の問題だろうし
ダントラぐらい良作ならPSPでもVitaでも売れるよな
Vitaの話題はもういい
このスレには関係ないし荒れるだけ
まどマギスレの煽りだったのか?
まあ実際には5万どころか10万越えだった訳だが
続報待ち遠しいわ
Vita版なんかイラネ、たった80万しかいない軍勢が出しゃばるなよ
ミクでもやっとけw
450 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/10(金) 19:56:19.86 ID:0n+EFfzK
次回作への希望はシステム改変で通信対戦取り入れて欲しかったな。
ダンジョンゲーで何を通信対戦するんだよ・・・
システム改変じゃなくてジャンルから変わるぞ
でもそのうちやりそう
SMタマ姉が一刀両断でMPこのみを狙うが既にイリュージョンが発動していて「残像だ」とかやってる隙に
MIシルファが「既にシルファの術中なのれす」とか言ってサルサ踊る世界か
色々と捗るな
Vitaって80万台だったのか。そのうち20万も売れたとかスゲェな・・・
vita持ってる層が極端に偏ってるだけだろ
インタビューで社外の絵描きがどうこう言ってたけど
テイルズみたいにお決まりの絵師がいる会社だったの?
>>455 なら極端に偏ってるゲームであるダントラは安泰だなw
>456
みつみ、カワタ、甘露樹、なかむら、
コノ四人が代表的な絵描きだな。
その他にもグラフィッカーに上手いのは何人かいるな。
倉庫にソート機能ほしい
>>416 亀だがそのツララってのが設定くノ一でスクショでもKNなわけだが
1と同じクラスツリーだとレベリセしてトレハンやスナイパーに出来るってことになるが
キャラ設定でくノ一とかなってるのを全く違うクラスに出来るようにするか?というまあ憶測
くノ一が貧乳一人とかカンベンして欲しい
設定で人妻なのに女子高生になったりしたのもいたから大した問題じゃない
>>444 最終的には10万超えてるからねー。続編も出るってもんさ。
>>462 ×女子高生
○ジョシコーセー
別物ですw
イルファさんとか、メイドロボなのにMA系ですらなかったという
今更ファミ通の記事見てきたけど、イスト可愛いね
隠しキャラさんはジョシコーセーですからね!
>>451 wiz外伝3だと通信対戦があったな
正直最適化で嫁いびりが横行しそうだからいらないけど
三人しかいないメイド職で更に春夏さんが脱落するとか辛い
俺も対戦というかネットワーク関連はいらないなー
もし通信しないと入手できない要素とかあったら面倒なことこの上ないし、
そういうのが無くても削って本筋に力入れろって言われるのがオチだと思う
当然のように存在していないことにされる俺の嫁
>>468 FFT獅子戦争とかが既に通った道だな >通信しないと入手できない要素
そういえばそれで買うのやめたの思い出したわw>獅子戦争
小田 ツヨシ ?@odaP_gsc
明日のGiftさんブース以外のコミケねんどろいど情報1!
アクアプラスさんブースにて生徒会副会長の新情報。
生徒会長…??ダントラ2も発表されましたが関係あるのか否か…!!
#nendoroid
葉がVITA参入するならまずは
PS3に出てる「TtT」の追加バージョン移植だろう
いずれ出る「TtT2」を盛り上げるためにも。
まあ葉の路線と相性抜群のVITAに出さないなんて選択しは100%ないから
そのへんは時期の問題だろうな。とりあえず定価19,800円に値下げされれば売れるだろ
3DSなんて手に取った瞬間にわかるけど、長く市場を構築できるハードじゃない
最終的にはVITAに集まるよ。で、その次の世代の覇権はiOSだろね
PSVita「ティアーズ・トゥ・ティアラ〜花冠の大地・命の絆〜(仮)」
追加要素
・クロニクルモード
ゲーム全編のシナリオを自由に閲覧できる。ウォーレンレポート的なアレ
と書いてて、3つほど面白そうなシステム考えたけどここには書けないな
暇になったら葉に文書にまとめて送ることにして削除しとくw
ツララちゃんパンツ丸出しすなぁ
流石忍者汚い
Wiz外伝3の通信対戦は負けた方のキャラ一人奪える鬼畜仕様だったぬ。
よく友達と喧嘩になったわw
キモい会話がスキップ出来るのは良い
自動攻撃或いは高速化がないのはダメ
カーソル記憶がないのもダメ
20個しかアイテムを持ち運べないのもダメ
依頼の仕様が不便すぎ
UIも味気無いというか配置が大雑把すぎてセンスを感じない
探索ゲームとしては概ね及第点だがシステム面はそこらのフリーゲームの方がマシかな
所持アイテム数のみ同意する
他はゲーム的にむしろない方が良かったりお前の主観ばかりで全然伝わらなかったり
新規キャラも何気に可愛いし愛情を持って育ててあげられそうだ
イストちゃんのメイドスカートがちゃんと長いのがかなり好感触
パッと見てメルヴィをこみパの彩かと思ったのは内緒だ
BBAのジョシコーセーはもう出ないんですか
昨日買ってはじめたものなんですが、LVリセットあるから職業とかもあんまり気にせずにクラスチェンジでおkですよね?
後は、Q&Aに書いてる
仏の御石の鉢・龍の首の珠・燕の産んだ子安貝・蓬莱の玉の枝・火鼠の裘
迦具夜比売の羽衣(上記5つのアイテム関連の依頼の報酬でのみ入手可能)
フィルスソード(依頼Lv15でのみ入手可能)
暗黒兜(暗黒竜からのドロップのみ)
に加えて、たまきとこのみの初期装備だけ売らないように気をつければ大丈夫ですかね?
別に、このたまの初期装備は売っても問題ないよ。
完全無印の装備品が彼女らの装備してるものしかなくて、ある意味レアってだけだから。
>>481 レベル上げが効率的にできるようになるのはかなり後半で、レべリセが気軽にできるのもそれから
なのでそれまではある程度考えてクラスチェンジやスキル振りした方がいいかも
まあキャラ多いしレベル上げも時間がかかるだけなのでそんなに神経質になることもないけど
唯一品?についてはその通りのはず
あとは誰かが言ってるようにセーブは分割してこまめに、11層バグに注意して頑張れ
99個もセーブあるから、スキル効果確認したい場合は個別にセーブ取っておくといい
個人的には適当にスキル振っても、そんなに困った事はなかったがな
こまめなセーブに関しては、突然現れる異様に強い雑魚に殺されてセーブの重要性を実感すると良い
初めて通る扉の前ではフル補助とセーブを癖にしたほうがいい
486 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/11(土) 14:08:02.69 ID:SbVUenlE
次回作ボリュームとかよりもザコのつよさとエンカウントをどうにかしてくれ
扉の100パーエンカウントとか本気でやめてほしい
マップが気になるな
一方通行や落とし穴ばかりは萎える
キャラオリジナルにしてくれーったらホントいしてくれたわ
楽しみだ
489 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/11(土) 14:48:01.25 ID:McKAE1SM
全キャラ全職にチェンジできてグラフィックも手抜き無しで頼む。
職業固定でピラミッド進めない
固定エンカウント無しだと戦いたいとき逆に面倒だから回避できるアイテムがあるといいんだけどね
個人的には雑魚敵の強さはちょうどよかったけど、この辺はやっぱりプレイヤーによってかなり温度差あるんだな
マップに関してはマロール的な魔法が有れば今回ぐらいでも大丈夫
でも職制限で最強の敵と好きなパーティーで戦えないのは勘弁してほしい
493 :
481:2012/08/11(土) 15:06:04.55 ID:q/pu9FOJ
色々親切に教えて下さって有難うございます。
11そうバグとこまめなセーブを心がけて頑張りたいと思います。
職制限扉は有ってもいいけどクリアに関係ないダンジョンのみとかだといいのかね
>>487 ブラックゾーンも無いし、今回位の一通や落とし穴で文句言うなんて
小部屋に入った途端に即死罠で全滅なんてないんだからまだまし
>>492 マロール的なのはバランスを崩しやすいから、イージーモード限定とかにして欲しい
同じくイージーモードで一通や落とし穴を減らせば良い
>>496 マップ埋めは大変だから意味がある
嫌なら埋めなければいい
今回のトロフィー位なら全部埋めなくてもいいし
職制限で最強の敵と好きなパーティーで戦えないとは言っても、
きちんと考えれば、一見無茶でも結構何とかなるからな。
どうしても無理な場合と、何とかなる場合の見極めが必要だけど。
レベル99、レベルリセットボーナス無し、装備も常識の範囲内の
DNJK、ENMP、UH、WTのPTでもアンラ倒せたし。
無茶とかそういう話じゃないだろ……
職制限で好きなキャラのPTで戦えるかどうかの話であって、
育てているキャラ以外のキャラで戦って勝てるかどうかの話じゃない
システムというより、やり込みの為にMAPごとの踏破率や入手済みアイテム、既に見た雑談イベント等のリスト閲覧はあって欲しいかな
後は、ユニークスキルが各キャラ1つしかないのが前作では不満だったかな
一部のキャラのみ優遇されすぎてて、それ以外のキャラは職が同じならほとんど運用変わらなかったからな
道中はともかく、「僕の考えた最強のパーティー」を最強の敵に当てれないってのはなあ
ユニークとパーティスキルはもっとネタっぽくてもいいな
効率厨の俺はいつも貧乳PTだった
強力な付与は装備品で賄う方向で
PTスキルはネタだった気がしないでもない
ただ、性能的に貧乳が強すぎただけで
80以下とまーの奇跡は、ある意味救済措置みたいなもの
両方を満たす上にMA系であるまーりゃんは存在自体が救済措置
>>504 良作の続編って難易度上げすぎても下げすぎてもいけないからね
時間がマジ無い人のためにイージーモードはあってもいいと思うし
また救済キャラがいてもいいよね
サブダンジョンはもっと実験的にして良いと思う
導入が特定のクラス依存でKN一人旅用忍者屋敷とかMU用迷宮とか
>>499 育てているPTから3人+JKで妥協は…出来ないんだよな。キャラゲーだし。
どうしても外せないキャラが1人だけなら、どうとでもなるんだが。
話は変わるんだが、2ってそもそもクラスチェンジの概念があるのかな。
1は好きなキャラでPTを組む上で、ある程度の柔軟性が必要だったが
オリジナルキャラのみの2では、キャラの特徴だって
クラスに依存しててもおかしくないし。
>>507 戦闘画面にクラス表示が残ってるんだからあるんじゃね?
技や能力が完全にキャラ固有ならクラス表示の必要が無い
開発中画面だから、という線は否定できないかもしれないが
>>508 なるほど、戦闘画面のクラス表示か。
ただ、特に消さずにいるだけかもしれない。
無くても困らないけど、あった方が分かりやすいし。
…良く考えたら、PTを編成した時点でどの職業か把握してるから、
今作でもあのクラス表示は特に見ていない気がする。
主人公をパーティメンバーとして使いたい
TH2のスビンオフと思って軽い気持ちでプレイしたら意外に悪くなかったというのが好評の内訳の大半なのに
完全オリジナルで評価されるわけがないだろ
前作評価クラッシャーとして定評のある葉っぱだけに尚更
大爆死確定したな
>>511 甘いけどたいして美味くない食べ物だと思って食べてみたら
辛いけど美味しい食べ物だった。
次からは最初から辛くて美味い物だという認識で買うだけだよ
2のキャラデザ
323のセンスダセェw
絵柄も古臭いし
カワタだけ使ってりゃいいのに
| r'''’ ̄.:.:.:,r;-、`''''‐、 `i
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、′・. ’ ; ’、. ’、′‘ .・” ィ'.:.:.:.:! |:::::::.└ー┐ ┌┘.....| !
’、′・ ’、.・”; ” ’、 !::::::::::! !::::::::.:.:.:.:.:.:| l............l !
’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”; |:::::::::::l .|::::::::.:.:.:.:.:.:|.__」............! l
.’′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ”; ’、′・ !:::::::::::l |::::::_;;;;;;;;;;;;;;;_::::::|.:.:|
、’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ !;::::;;;;;;> ※アメ、_ .//ノ/,ク7ァ┤
、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ Y´| ; |. |〃、_,,ニ''〃//、/ハ: !'
( ´;`ヾ,;:: ... .:::.从⌒;) :`.・ ヽ ,[] l:.l .::'λ !"`=''" ゞ='',{:.l
゜+° ′、:::::. :::
>>513⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´ l:.| ,:〃.!:.゙、""" ,"" ,!;.|
`:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ -' !:.l; /'ゝ!、:ヽ ,.. .ノ!l:.l
l:.:|〃!|:.lゞヾ>=┬-;<´|:. !|:.l
|:.:!/l{ {::.:..`ヾ;、.__゙ーπi、:.!;'|:.!.|
!;:!l::!::l!ハ;::::. ヾ、 ̄´_ヾl |,'ノlリ|
リィ'l|:::|l:!::{゙、:::. ヽ!::.ヽ ヽ\'.:,|: !
ハ! lハi|:l::ヽヽ::.:. ゙、::.┘└ノ:ノ:丿
ダントラのスレでDQV女僧侶という、脈絡のない組み合わせに思わず笑った
職業ツリー全部レベル99にしたら他のカテに転職可能にして
3回転職で全職業レベル99にしたら
全スキル覚えられてユニーク以外の全装備所持可能な万能職業(グラは自由選択+私服)になって欲しい
で、職業別扉じゃなくてスキル別扉にすれば
好きなキャラの最強パーティーでどこでも行けるようになるはず
メイドロボなのにメイドになれない連中や
いまいちグラが気に入らない連中の救済処置も兼ねて
つまりビキニ剣士とか裸ローブとかメイド服とかセーラー服を好きなキャラでやりたい
メイド先生は出るのかね?
スキルの素ってクラウン付きJKまーりゃんに使っちゃっていいよね?
とりあえず難易度は前作並みを維持してほしい
>>516 万能最強キャラを使いたいんなら、DQでもやってろ。
ん、元ネタだったギャルゲキャラ関係なくなったのか
システムも立ち絵が変わるのも気に入ったものの会話に置いてきぼり感はあったからオリジナルで出るのは願ってもない
前作からスレに残っている人達だから、
要求が高そうだな
9層ボスの全体攻撃強すぎ二回連続できたらパラディン以外死ぬやん
なぜか勝てたけどパラディン以外全滅したわ
これから更にインフレするのか…
グラ関係が変更できるなら早い段階のほうがいいなあ
終盤になってひたすらマラソンする段階でグラ自由になっても・・
>>511 この時期に爆死とかは嫌な表現だけど、
確かにダントラ1のキャラ+マルチ+あかり+メイド先生くらいで良かったなあ、とも思う
>>523 おまえさんの戦術が甘いだけ
あと、ボスには勝てばいいのよ。全員生存する必要はなし
526 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/11(土) 22:30:53.44 ID:+hO59P94
個人的には
>>521と同じ意見で新規の方がありがたいけど、結構思い切ったよね
まあでもこの先DRPGのシリーズとして展開してくつもりなら方向としてはこれでいいんかな?
当たるかどうかは全くわからんが
サクラ大戦の1と2の温度差と売れ方ぐらいは
すると思う
規模は当然数十分の一に落ちるけど
俺はTH2はどうでもよくてRPGでブヒりたかっただけだから新規で問題ない
まあ影響はあるだろう
だがこれからシリーズとしてやっていくためには、ずっとTH2キャラというわけにも行かないし
俺の嫁の愛佳は出ないだろうけど、前作はRPGとしても十分楽しめたから今回も買うよ
新規なら、特定のキャラが露骨にディスられたりは(おそらく)しないだろうから期待
>>523 今10層ボスで苦戦してるわ
春夏さんもそうだったけど無詠唱全体攻撃はダンスと詠唱潰されてきつすぎる
気絶がないだけ今回はマシな気がするけど代わりに後衛一確の単体特技持ちとか
個人的には今までで一番きつかったのはまーりゃんさーりゃんだった
すでに年増いらねとか思っててごめんなさい
割りと真面目に2はそういう面がやや不安だ
TH2キャラは人妻もJKなら好きだし、だいたいみんな気に入ってただけに
春夏さんがもっとも色気があったなあ
新規ならメガネキャラが出ますように
>>530 俺もそこに期待している
前作はどうしても原作のキャラ人気が邪魔していて正当な強さの評価ができてなかったように感じた
今回はキャラの強弱を純粋に議論できそう
しかしプレイし続けることにより嫁が決まり
不順な議論しかできない と
メガネキャラいたらそいつ俺のな
>>535 一人目のメガネキャラはおまいに譲る
二人目でいいや
>>537 ちげーよ!女キャラのだよ!
しかしなんでメガネキャラって人気でないのかね?
それなのにメガネしてないキャラがメガネするとキャッキャ言うしよぉぉ
スレチすぎなのでやり直し中のDTに戻るわ
色んな職を選べるのが面白いのに
職制限扉とか制限ボスは勘弁して欲しい
途中でキャラ変えたくねえよ
やるならカテドラルみたいな最終盤のみにしてほしい
あとアンラはアホかと思うわ
何で裏ラスボスに制限が2つもついてんの
制限扉のおかげでJKの強さに気付きました
パーティー固定するタイプだから永遠に使わない職がけっこう出てくる
ダンジョンRPGやると
まあ満遍なく使わせるならボーナスダンジョンとか行く必要がない所がいいのかもな
2が出ること決まって、不満分子がぞろぞろ出てきたなwww
特に職制限w
幸い、俺はMA系に好きなキャラがいたから良かったけど、
全員苦手、という人には、最後の戦いは理不尽かもね
職制限人数制限自体がダメなんじゃないんだよな
裏ボスと戦う時に人によっては好きなキャラを外さなくてはいけないというのがマズイ
2でそこだけは直してくれてると信じてる
どのキャラでも問題なくなるとキャラの個性付けが難しくなるとか
同じような性能が必要って事になるから。
もしくはボスを弱くする
って例はよく見る気がする
でも裏ボスならある程度バランスピーキーでもいい気はする
裏だし、本当に最強調整じゃないと勝てないボスってのを出すなら。
まあ、高レベルやウルレアドロップが救済する流れでいいと思うけど
いまこんなところに不満を書いても、2には反映されないんじゃない
もっと早く、開発者に直接伝えないと
単なる愚痴ならともかく
前々から言われていることを繰り返して愚痴っているから、誰かがとっくに送っているんじゃね
開発者なら書き込んでるかはともかく、スレくらい見てると思うがな
だから「TH2ファンばかりかと思ったが、新規が半分くらいいて驚いた」なんて発言が出るんだと解釈したが
確かにこんな外見のゲームが新規に多く売れるとは思わんから、驚くのは当然だが
548 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/12(日) 09:21:59.36 ID:kH/i9ofo
結局制作はスティングなのか?
stingじゃなくてもいいけど林に曲作って欲しいからstingがいいです
ダンジョントラベラー2はToHeart2 ダンジョントラベラーの続編なの?
ggrks
ログ見たらVITA押しがひどくて笑ったw
PS3ならまだVITAの10倍販売されてるし歓迎できるが
VITAとか今後も普及することなんぞ無いだろうに…
「俺が持ってるから出せよ」レベルの思考なんだろうか?
ちなみにどれだけの人がコレを「外出時メイン」でプレイしてるんだ?
正直こういう女の子がちょっと恥ずかしいかっこしてる作品とか
外に持ち出してやることは皆無なんだけど 他はそうでもないのか?
電車の中でプレイとか仕事の休憩中にプレイとか
周りの目くらい気にしないと立場狭めてる気もするんだが…
とりあえずDL版でvita対応なら良いだろ?w
>>554 イヤホンなしでイベントシーンを、とかじゃなきゃそこまで気にするもんでもないだろ
敵キャラも細かく見たら危ない気もするけど、チラ見される程度でそこまでやばい奴はそんなに多くない、様な気がする
つーか他人のPSPをガン見してくるなら、そっちの方がヤバイ
それはそうと、このゲームを何時間でクリアするつもりで、どれくらい外でプレイすれば「外出時メイン」になるんだ?w
>>554 vitaは発売された頃から対応されてたら買うのになーという話題は多かったぞ
俺も買ってた可能性は高い
ある意味絵買いな部分もあるし。結局は対応してないので買ってませんがね!
>>554 いい加減VITAに望んだら悪、みたいな言い方やめて欲しいんだよね
2D絵すごい映えるよあれ
ダントラとの相性なんて言わずもがなだよ
あとこの手のゲームに普及台数はそこまで関係無い
>>556 中身ガン見するしないじゃなく見られて恥ずかしい
もしくは見ちゃった側もなんか気まずくさせちゃうって思わない?
外出時メインって外でプレイする時間が多いって漠然とした感じなだけ
社会人だと移動中、学生やバイトなんか休み時間にやってる人もちらほら見るし
>>555,557
出す側が「VITAで出します!」→じゃあVITA買うかの流れならわかる
なんか書いてから煽ってるみたいだなと思ったすまん
ていうかまだ公式のURL貼られてないのかよw
それともスレ分けるの?
>>558 言い方は悪かった すみません
でも「この手のゲーム」って言い方が引っかかる ギャルゲーのおまけでなく
ダンジョン探索ゲーとしてでも新規に受けて これだけ売れたんだから
決して普及台数が関係ないとは思わない
自分で矛盾してるな
ギャルゲーっぽい要素もあるので外でやりにくいと言いつつ
ダンジョン探索ゲーとしてみろとかおかしいね
荒らしてすみませんでした
vitaで出すというなら仕方なくでも買っただろうが、
PSPで出してくれるならその方がいい
vitaってあまりいい評判を聞かないし、他にやりたいゲームも無い
/j
/__/ ‘,
// ヽ ‘, 、
// ‘ ! ヽ …わかった Vitaの話はやめよう
/イ ‘, l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐’ l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘ ||ー―{
| ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ‘,
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,’:::::::{`ヽ ヘ ノ
まあここを戦場に定められても困るしな
公式になるべく対応して欲しいなぁ〜(チラッ に留めておくさ
それよりも開発元を考えると、後でシーン・キャラ追加のPC版を出す可能性が
まだ発売してない段階でアレコレ言うのもなんだけど
ザコはひっこんでろ
>>564 お前は別の3Dダンジョンにでるから、あっち行こうな
11層でタコ娘に散々搾り取られ、耐性ガチ上げしながら苦労して12層着いたらお供同伴で来やがった
ちくしょうこれの何処がライトなんだよクソ店員
色々マゾ過ぎて楽しくなってきたぞおい
ToHeart2と言うタイトル外れるなら新作はスレ分けたほうがいい
ライトかな…コアというほどではないから
やっぱちょっとマニア向けというべきかな。難易度で言うとエキスパートってカンジ
>>538 雑談イベントでまーりゃんが熱く語ってたな
ドジっ子枠ワロタ
え、東鳩のキャラ本当に出ないのかよ
まあもう休ませてやった方が…
スロにもなったし、タマねぇとかフィギュアで服着てる暇もないんだぜ
半端に出てこられるのが一番困るから
全く関係ないなら買わなくていいし別にいいか
>>534 >前作はどうしても原作のキャラ人気が邪魔していて正当な強さの評価ができてなかったように感じた
評価されていたと思うぞ
あとグラも原作の人気とは関係なくいいのは評価されてた。黄色とか
叩かれてたのは原作で不人気な上にグラもスキルも糞だったはるみや珊瑚だけだ
東鳩敵キャラででるとか?
しかもPT組んで。
隠しダンジョンとか、そういうとこのボスでいそう
メギドとかティアーズトゥなんとかとかやったことないけど
そのゲームでは他ゲーのキャラがなにかしらゲスト出演ってあったの?
>>578 それだ!
もちろん倒したらムフフな姿に・・・グヘヘ・・・
完全新作とは言え、東鳩ファンも取り込みたいだろうし、普通に考えればどこかに東鳩キャラだすよね。
・・・普通なら・・・
ToHeart2のキャラは好きだけど、今回は完全新規で良かったと思ってる
どうせ俺の嫁はろくな扱いされないし
今回も可愛いキャラ多そうだから、別にゲストとかは不要かなと
王立図書館っていうしその書庫でいいんちょが蔵書整理してたり・・・
まあ出すならTH2ファン狙いだし、発売前に公表するでしょ
どうせ出すなら使わせてくれって流れになりそうだから、
個人的にはあまり中途半端なことはしないと思うが
まあタイトルに東鳩って入ってなければ、期待できんかな。
まあ入ってたとしても、どうせグラは全部使いまわしだろうしな
最近はじめたんですが、7層のボスを倒したところでメインキャラ21ぐらいなんです。
3次の全体攻撃や便利スキル手に入るまではひたすら通常攻撃で頑張るしかないですか?
>>587 クラスによるけど、2次職にも全体攻撃やら便利スキルやらあると思うんだけど
とりあえずメイドスキルでTP回復させつつ、適度にスキル使えばいいんじゃね
>>587 1.2次での攻撃スキルは大体最後まで使えるから
状態異常系を1振りして攻撃用を1つ絞ってあげるとかでいい
ただしSOの全体魔法は微妙
通常攻撃ってことはメインキャラがFT系とかSC系ってことか
心配しなくても3次になってもカバーパリィするだけのただの盾ですよ!
>>587 FT系は、レイジングスマッシュを消費TPと相談しながら上げると良い。
どの3次職になっても、使う機会がある。
SOの全体魔法は、詠唱妨害されない様に立ち回れれば強い。
立ち回れないなら、SO自体使わない方が無難。
全体攻撃で道中使いやすかったのは鳳凰と鬼神楽くらいだったような記憶
TP消費きついから凍結とか入れつつ一匹づつ潰した方が楽だったりも
鳳凰で敵全体を削ってから、スパイラルアローなどで一番嫌な敵1体を倒す
後はフリーズなど使いながらのんびり、って感じでやってた
594 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/12(日) 21:40:24.86 ID:gAOSHM91
俺も最近始めて、やっと10階まで到達した
全員Lv35くらい
生徒会OGと郁乃を入れて80以下やってるけど、まーりゃんを前衛JKにしたらこのみが前衛MPになれなくなったwwww
肉弾戦に特化して、魚肉ソーセージを有効活用しようと思ったんだけどなorz
結局魔法型で落ち着いた。即時発射回復量450のヒール美味しいです(^p^)
595 :
594:2012/08/12(日) 22:04:44.85 ID:gAOSHM91
このみにロングソード装備させて殴っても、後列配備でダメージ120くらい
魔道書装備の攻撃魔法と大差ないから、詠唱がないだけ物理攻撃のほうがダメージ効率はいい
変わりにヒールの効果が200くらいまで下がるのがネックかな
Res強化のついたロングソードがあったら持ち替えるんだけど、残念ながら無印ロングソード+25orz
>>595 俺もそうだけど、最近始めた人いるんだなぁ
後衛から投擲げんじ丸なんてどうよ。このみ使ってない&投擲自体アレだから実用LVなのかわからんが。
つか花梨のクラスがきまんねぇ
鳳凰+影縫い役でKNのまま使ってたけど前衛がVLSAで微妙に火力不足だからSNに転向したら
待望の凍結+高火力が実現したけど本気出すとTPがマッハ過ぎてMIが過労死しそう
どっちも捨てがたいが・・うまくできてやがるなちくしょう
>>189にマジカルトレジャーも追加してやってるが、未だ武器系しか落としてくれない
誰かマジで何とかしてくれ
598 :
594:2012/08/12(日) 22:46:33.25 ID:gAOSHM91
究極を目指すなら最終的には全員再三のリセットをするし立ち絵回収の為に全ジョブやるのに
ある日カッとなって最終目標と違うジョブの子は全員リセットしてしまった
俺の最終プランだと、花梨はTHになる。イベントのRES+20は森の秘法を使うためにあるかのような効果だし
VLささらにパリィをせっせと3まで上げたけど、オートガード先行のほうが有意義だった希ガス
高確率で1回で解除されるパリィはTP持たないわ
+9レザーヘルムで妥協してまで、毎ターンTP回復効果を装備しないとやってけない
ガードだけでもTPきっつきつ
DK→SAのタマねぇも鬼神楽をさっさと3まで上げたら一発30くらいの消費にTPがついてかない
せめてMA系がメイド系特化のにしてる春夏さんなら話は別なんだが……飾りくらいの気持ちで奉仕の心1止めしたまーりゃんじゃな……
オートガードはいらないよ。パリィとディフェンダー使い分ければいい
>>597 相手間違えてたりは…さすがにないか
ペギー&ベアードのドロップはラストのお供以外は結構あっさり出た覚えがあるんだが
601 :
594:2012/08/12(日) 23:15:05.63 ID:gAOSHM91
ディフェンダーは1しか取ってないや……
ガード5のおかげで全ダメージ回収してくれてるけど、やっぱり1回で解除されることもあるからTPがきつめ
武器がショートソード+18にTP吸収で暇なときに攻撃することでなんとかやりくりしてる
1でいいからオートリフレッシュがあるといいかも……なんて思いつつ
不本意ながらまーりゃんを歌姫とかアイドルマスターにしてメイドスキルを重めにしたほうが効率よく回るかも
あるいは郁乃を抜いて春夏さんにするか……
するとパーティースキルが生徒会OGとパワフル親子になる
もともと生徒会OGがささら延命を目的としてるだけなのに、さらに微妙な効果のパワフル親子しか噛まないのは考えものだなぁ……
同じVLささらでも運用が違うんだな
俺は挑発上げて速攻でタゲ取ってディフェンダーからダイダロスだわ
というかスキルLV上げるのは消費TPと相談して&パリィはLV5でも結構切れるってWikiにあるジャマイカ
先人の遺産(死んでねぇ)を無駄にしてはいかんでござるよ
>>595 魔道書を装備しても、攻撃魔法の威力は変化しないんだが、
勘違いはしてないよな?
>>597 マジカルトレジャーはドロップ率を上げるだけだから、
装備品のドロップ率そのものは高いケヤとかが相手だと、あまり意味は無い。
それよりはさっさと倒して回数を稼いだ方が効率が良い。
ケヤを倒すのに、1回あたり3分以上かかったりはしてないよな?
>>601 マテリアル/スペルガードは効果を発揮した時に1回で確実に切れる。
あと、終盤になるまでマテリアル/スペルガードの出番は基本的に無い。
言いづらいんだが、趣味ではなく実用で考えると
80以下以外のパーティースキルは気休め程度の効果しかない。
俺も最近初めて12層だけど一番高いのでもLv34だわ
雑魚には事前カバーパリィしてないと全滅する、しててもたまに全滅する、めんどくさいから逃走不可以外は逃げる
ボスは衰弱のサルサ便りでずっと進んできたけど高速全体攻撃連発してくるボス出てきてとうとう行き詰った
なんで雷神の指輪だけ持ってないんだ…
雑魚が強いと感じたら大正義フリーズを使えばいい
606 :
594:2012/08/12(日) 23:38:55.40 ID:gAOSHM91
>>602 PTの都合もあるんじゃまいか?
まーりゃんが打たれ弱いからささらでカバーするしかないのだ
タマねぇのダークオーラは凄い無駄になってるけどなwwww
>>603 勘違いはしてないけど、このみが魔法使うならヒールが主目的になるから魔道書装備で出してた
PTスキルってその程度なのか……0タイムヒールは80以下があってこそだと思ってた
>>604 10階挑戦中で一番高いのが郁乃でLv36だよ
一番低いこのみでLv30
雑魚戦で一切逃げないのがこのLv差の要因か……ボスも大して苦労しない
ディフェンダーって使ったこと無いなあ。パリィその他で忙しいし
>>598 森の秘宝は回復上限500のサークルヒールLv1を発動するアイテム
アイテムマスタリーは効果が無いので、森の秘宝目当てでTHにする必要性は薄い
花梨のユニークはTH向きだし、RESも一応KN、SNより高いのは確かだが
608 :
594:2012/08/12(日) 23:53:35.23 ID:gAOSHM91
>>607 へぇ……そうなのか。知らなかった
でも花梨はTHかな。何よりキャラによく似合うよ
世界の秘密を探す花梨はTHでお宝を探し続けるべき
>>606 俺はptスキルまったく出てないけど、高速ヒールしたいなら素手にすりゃいいのよ
連続行動しまくりんぐで敵のターンが来る前に回復終わって暇になって攻撃魔法使ったりしてる
まぁげんじ丸が絶望的な事になるだろうから雑魚かボスかで使い分けるのがいいと思う
>>604 凍結が無いなら影縫いしちゃえばいいじゃなーい
PTにKNがいないならボス用としてシルファさんを日向においてあげてくださーい
雑魚戦はとりあえずフリーズとワルツ入れるなあ
それだけで被害が激減するし
EN経由とDN経由は外す気になれない
>>599 いや、むしろディフェンダーのほうがいらないほうが・・・
オートガードパッシブだし。まあ、人それぞれだが
>>603 魔道書は最後までいらない。
素手ヒールで回転を上げる
>>577 >>530じゃないけどそうでもないと思うぞ
珊瑚って80以下の恩恵受けれるだけで他の魔法使いより頭一つ抜けてる強さ
けど不人気キャラだから強キャラ扱いされるどころか叩かれてたし
>>611 ヒールは再行動早いから、割と早い段階で再行動の速度制限に引っかかるぞ。
SGの場合、メギドの書を装備するとボーナス無しレベル99で
ヒールの回復量が2.5倍位になるんだが。
>>613 そいつ、はるみアンチっていう荒らし。
2にはToHeart2のキャラは出ないの?出ないならスルーするつもりだけどさ
意外と新規いるんだなw
俺はやっと13層に着いたとこで全員Lv36になりました。
スキルは必要なものだけとって、ほとんどLv1だけど
PT構成でどうにかなるもんだよ。
王家の墓も行けるようになったから少しPTLV底上げしてくる!
>>615 出ないよ。
1でもパロディはあったけどゲストは出なかった。
バランスを考えたらもうTH2の名前は買ってくれる客より遠ざける方が多い気もするな
メーカー側はもっと明確なデータを持っているだろうけど
過去に新規タイトルがこけた事も多いが、既存タイトルにすがるのも限界はある
ダントラは基本のコンセプトが良いと思うので新規化は問題ない
まあ、TH2はもう一回ファンディスクが出ても買ってもいいぐらいの気はあるが
きっとイマイチだろうなと思う理性もある程度には好きだ
2はいざ発売するまでは本当に吉と出るか凶と出るか分からんね
前作以上に中身勝負でハードルがかなり高いからこれを乗り越えるかどうか
プログラムが狂う前の本来のダントラと言う位置付けなのか?
…そんな話もありましたねw
なら黒てかマシンで出せよ!黒てかマシンで出せよ!
TH2キャラは扱いに差が付きすぎた。環ささらまーりゃんはもういいよ
つってもささらは嫌いじゃないけど
>>622 携帯機でないとクラウン付けとかの作業プレイはやる気にならない
てかPS3持ってないや
PS3は今じゃVitaなんかより安いし
>>623 むしろやり込みゲーは据え置きがいいと思うのだが・・・
俺は、結局PSPをテレビに繋げてプレイしたし
今更、TV点けて、電源入れてから何秒も待ってスタート画面からContinue選んで再開とかやってられんわ
そんなに生き急いで何がしたいの?
スリープモードを知らないのかな?w
テレビをつける事すら面倒なら相当な人だな
スリープが快適だから携帯なんじゃないの?
>>597 何勝して出ないんですか?
藁をも掴む思いならラッキーガールを投入してはいかがでしょう?
あれほど苦戦したと思ったピナーカでも50勝切る位だったので、
最後は倒しまくるしかないのではないでしょうか。
やりこみゲーは携帯機がいいな
ダウンロード版だとゲームの切替えも楽だし
なぜラッキーガール・・・
>>628 PS3ってスリープできるの?
寝る前に布団でゴロゴロしながらプレイしてるから携帯機でいいや
>>630 wikiを見れば分かると思いますが、「ラッキーガール」は装備品のレベルを
上げるだけで、ユニークのドロップ率には関係しませんよ。
>>597 ジョシコーセー4人「私たちを使ってもいいのよ」
>>632 ユニークアイテムの取得率にはラッキーガールは関係ないらしいですが、
とりあえず色々やってみると言う気休め的なものです。
ほとんどラストになるまでwikiを見なかった僕は知らなくて、
意外と気分を変えて入れると出たりしたものです。
wikiのコメント欄に質問してる人がいるんだが、
誰かこのスレに誘導してきてくれないか。
wikiのコメント欄の書き方分からないんだよ。
>>634 カツアゲって成功率の高いスティールでしかないから、
装備品は入手できるけど外ればかりという場合には
あまり意味が無くないか?
ケヤの装備品のドロップ率は50%だぞ。
〜から・・・のアイテムが手に入らないって人は盗んで倒すを繰り返せばいい。
出る出ないは運次第だから、出るまで頑張るんだ。
>>636 ご主人様「はー、なかなか目当てのユニークアイテムが手に入らないぜ……モチベーションも
下がってきたし、ちょっと気分転換しよう!!」
↓
ご主人様「おいおい、ジョシコーセー全員可愛いじゃないか! テンション上がってきました!!
カツアゲ楽しいです!」
↓
ご主人様「ねんがんの『ひのきの棒』を手に入れたぜっ! もうジョシコーセーは必要ないけど
可愛いからもう少しこのメンバーで行くぜ!」
↓
シルファ「あの、ご主人様……そろそろ私たちを元の職業に戻して欲しいのれすが……」
↓
ご主人様「ジョシコーセーのシルファちゃんサイコー! ハァハァ……オ、オッ○イ揉ませてー!」
↓
イルファ「ねえシルファちゃん、私たちのご主人様の姿が見当たらないのだけど……心当たりがない?」
↓
シルファ「うざかったので、燃えるゴミとして出しておいたのれす! 変態がいなくなってせいせいしたのれす!」
固定敵なんてすぐに再戦できるんだから楽な方
ようやく10層までクリアしたけどスキルとかキャラとか職構成とか色々gdgdになってレベルリセットしたくなる
効率のいい狩場に行けるようになるまではどれくらいかかるのか…行けてもちゃんと狩れるのかが問題だ
次回作ではユニークスキルやPTスキルは削除してほしい
職の組み合わせ考えるだけでも大変なんだからキャラくらい適当に獲ればせてくれ
>>630 正確な回数はわからないが、1日10勝以上を1ヶ月はしてるんだが・・・
一戦の時間測ったら一分程度だったし
やっぱ俺のリアルラックが問題なんかね
敵は何度もwikiと比べてるから間違えてないはず
>>640 俺らみたいな1周目の10層あたりじゃ効率いい狩場なんてねぇって
強いて言えばWikiにもある5,6層をペアやソロで鬼神楽とかの全体攻撃使って1確するくらいじゃね?
リセットするならお守り残して一人ずつPLするしかないわな。
つか、俺は適当に見た目や性能で選んでPTスキル発動してないけど
編成とビルドだけはガチ(VL,SA,BS,MI,SNorKN)だぜ。
それでもタコ娘の対策出来るまで何回全滅した事か
先日レスもらったけどキャラもののヌルゲだと思ったらとんだエキスパートだわw
余裕こいてるとマジ全滅するww
パーティスキルもユニークスキルも、無理に利用する必要なんてないけどね
活用しなかったからって無理ゲーになったりはしないし
楽したいっていうなら構成が縛られるのは仕方ないだろう
ENがいればほとんどの敵に対処できる
便利すぎる神クラスと言える
SOMPとかPRSGの価値っていったい・・・と時々思ってしまう悲しみ
クラス名でもあるエンチャントと3種のバステ魔法は動かせないとしても
ディバインシールドをSOにサークルプロテクトをPRにスタンはどっちかに移植ぐらいしてくれてもよかったと思う
SGはテラー使えるし全然困らんけど
>>643 まさにそのとおり
>>640は考えすぎ
>>642 EN系がいないからガチじゃないと思うが。10層くらいなら、そろそろフリーズがないときつくなる
ガチンコで殴り合いしたい、という意味なら、ガチだが。
あと、タコ系はフリーズが効かないから、探索中なら素直に逃げたほうがいい。
ただ、水の耐性を上げたのなら、それは中盤のボスに生きる。15-16層くらいまでだったかな
>>645 SOMPは火力と耐久力の両立が出来るし、
終盤のボス戦だと、ENSGよりPRSGの方がよっぽど役に立つんだが。
あと、ディバインシールドなんかいらん。
詠唱長い&効果時間短すぎで死にスキルの1つだろ。
生活サイクル的にあんまり据え置きでやりにくい場合もあって、
携帯機は悪くない
でも大きい画面でもやりたい
その辺の移行(携帯>据え置き>携帯)ができるような時代が来ると聞くが、
早く来ないかな
ディバインシールドは、おそらく詠唱時間最長の魔法
効果時間も短いし、移動中使用可とはいえ使いにくすぎる
仮にSOで覚えたとしても、イリュージョンがあるMPには必要無いだろう
PRSGとENSGなら、個人的には終盤でもENSGかな
>>647 まさに。ちょうど殴るだけじゃきつくなってきてるわ
12層のうさ公+他がとまんねぇとかやってるうちにVLがスタンでまくられて
うはwwwwやべぇwwwちょ、おまワルツやめろwwwそこデス詠唱すんじゃ・・・首はねられたwwwwwって感じ
KNをSNに入れ替えて凍結か即殺で安定はする様になったんだけど、欲を言えばもう一押し欲しいんで
BSをENSGに入れ替えるか検討してるとこ
>>648>>650 いやまあディバインは俺も全然使ってないんだけどボス前に使えば余ったSPなら無駄にならんだろぐらいの気持ちで、イリュージョンは忘れてた
とりあえずEN色々ありすぎよね、分けろって言いたかった
まあ、一番死んでるスキルはフルヒールだろうけどね
お試しにギルドで暇してた菜々子をSGにしてるーこと一緒に投下したら
全員気絶させた所にメテオ降ってきた
イジメが酷すぎ&脳筋チームとは違いすぎてワロタ
奥が深いな、このゲーム
三十重の塔がでてこねぇ・・・
戦闘開放区域のボス倒さないとダメなん?
さっき11層探索してたらクラーケンとかいうのに出会って全滅→タイトルのコンボを喰らった
wiki見たら睡眠・気絶・麻痺・スロウ・即死有効とのこと
自分のPTはwikiの初心者、ライトユーザー向けの構成でKNの代わりにSA入れてるんだけどこれどうしようもないよね
睡眠はMIのがあるがレベル1だしDLの麻痺も当然1、VLの気絶は振ってすらいない、BSのスロウは2、即死ってどうしろと?
また新しくENSGとか育てるのか、一戦闘終わるごとにセーブしながらビクビクしながら進めるのか…そういうこと考えてたら急に冷めた
これからどんどん理不尽な敵増えてくるだろうし結局自分はやり込み向いてないということで10層クリアでリタイアするわ
ENSGはスキル振り間違えなければ最初から最後まで使える万能補助だからな・・・
リザやスロウが使えないけど、そこは他職やアイテムで何とか成るし
まぁPR経由は序盤はアイテム節約に貢献できるけど
個人的にBSは使いにくかった。攻撃すると遅いし、回復は秘宝やヒールで十分だし、
サークルナースでバーサク消されるし、一番厄介な気絶は回復できないし
でもPLSAが居るなら悪くないのかねぇ
658 :
630:2012/08/13(月) 23:08:23.34 ID:o3XK2Sva
>>641 それはお気の毒様です。
攻略本とか持ってないので検索してみましたが、ドロップ率は分かりませんでした。
スカーレットセーラーが約1.5%とか言う未確認情報が引っ掛かりましたが、
同じ位だとしたら既に4つか5つは持ってても良いはずのツキのなさとしか言えません。
特に有効な方法も見つかりませんでしたので、やはり狩りまくるしかないかと思います。
お力になれず申し訳ありません。
クラーケンにレイープされたり墓でフィーバーされるのは誰しも通る道
当時の俺もクラーケンは即死狙いで祈りながら戦ったもんだ
クラーケンか
まあ実際はそれほどでもないが、最初はかなりびびるね
実際の所どうやって無力化というか対応というか怖くなくなったのかはよく覚えてないな…
ただ、そんなにかからなかったハズ
>>656 >>594からレス見てたけど、やっぱ洪水の洗礼には耐えられなかったか。
VLのスペルガードにBSのサンベールやムーンカーテン、水神の指輪やあわあわ姫の封印書で耐性ブーストしつつ
ウォークライで攻ダウンを消しつつ素手ヒールで立て直しながら殴り殺すんだよ。(うちは脳筋PTだったので状態異常なんてしらん)
コサックも使ってくるからアクセは水耐性のままでキョンシー用にVLは安全帽着けるとかな
まぁ、Wiki見て最終目標とか決めたところで、実際に攻略するのが楽しくないならしかたないか
水耐性は装備で上げやすかった気がするが
なんとかミトンとかで
VLいるならスペルガード張れ
クラーケンに秒殺されるのは様式美
やっと猫大明神倒した
秒殺されるけど、対策取れば倒せないってことはない
そういう点ではやっぱりバランスいいゲームだと思う
>>656 wikiの初心者、ライトユーザー向けの構成を確認してきたけど、
ぶっちゃけ初心者向けの構成じゃない。
状態異常がまともに出来ないし、片手剣DLは最終武器が手に入るまで火力不足。
終盤を気にしすぎて、中盤の事を忘れてる感じがする。
クラーケンとどうしても戦わなきゃいけない時は、ウィークスタッブ+マーダーに賭けてたな
というか、最初の方はほとんどのめんどくさい敵にはマーダー待ちしてたわ
>>665 書いてあった構成がまともだったとして、
勝手にメンバー入れ替えて文句言うんだから
結局合わなかったってことだろう
自分で状態異常軽視しておいて、wikiで有効な状態異常だけ見て「これどうしようもないよね」とか
やめて正解だとしか言えない
序盤からバフデバフの大切さを学べるゲームも珍しいよな
>最終盤で最強片手剣が容易に
これがミソだね。一応くのいちを代える事でフォローもしてるけど・・
>>656の場合は
>>640に
>>647でレスされてるけど、Wikiの見すぎなのかPTスキルとか花梨は秘宝持ってTHとか終盤の事とか余計な事を考えすぎて
本筋のダンジョン攻略を甘く見すぎたのが敗因だと思う。
というか10層終わるまでに散々痛い目にあう筈なのに気付かなかったのかな
まあファーストインパクトの無力感で折れてしまったのだろう。ナム
どっちかというとやりこみより初見殺しな傾向だと思う
>>669 たぶん、ボスの強さは許容できても、強雑魚でビクビクが性に合わないんだろう
もう、リタイアって書いてるし
さておき、ささら・まーりゃんのラジオが終わったのな
アクアプラスは、流石にもう、TH2じゃもう引っ張れないと判断したかも
(代わりに、WA2のラジオが始まる事から見ても)
ナイトライダー、クラーケン
この2匹を乗り越えられるかが鍵かもね
ぶっちゃけDLVLSABSMIは中盤でめっちゃ苦労するPTでしょ
DLは使ったことないけどMI以外の三職はよく考えて運用しないと辛いよ
俺ほぼその編成だったけどなんとかなったな
俺もwikiの初心者向けPTを見てきた。
ENのクラス説明では「3種の神器」とか書いてるのにEN系がいねえw
サークルナースを使いたいのだろうが、
素手なら、ナースで間に合うのにw
素手ENでなんでもできる
異常、エンチャ、強化、高速ヒールナース
サークルナースは確かに欲しいとは別に思わなかった
つか溝らじの内容はもうTH2とあまり関係なくなってるし
終わって当然かと
初心者向けならENMPorENSG、ARTHorASTH、MIは入れるわ
あとは盾とアタッカーを適当に
サークルナースは有れば便利だけど無くても特に困らないんだよな…
リザレはアイテム所持数的に欲しくなる時あるけど
DLVLSABSMIで20階までならDLorVL→SC系、BS→EN経由職が無難かなあ…
場合によってはSAも変えたくなるけど他職&火力との兼ね合いかね
昔SA3人にBDJKとENSGが最強って言ってた奴が…うっ頭が
2は主人公なしがよかったなー
1もTH2やったことないから最初からモテモテの草食系男子が肉食系女子に迫られるだけで10層クリア後のイベントとか壁ドンしそうになったし
いっそ雄二が主役でモテモテ主人公から女の子を奪う的な話が良かった、最後は夢オチで
まぁそんなことしたらTHファンからは大ブーイングだろうししょうがないけど
折角真っ白の状態から始まる2でも草食系男子が主人公ですってのはなぁ
ファンタジーでダンジョンRPGなんだからスライムでも触手でもなんでもあるのに
実際に戦わないタカ坊は実は相当に酷いよなw
ただ女の子だけメンバーだと話が回し辛いんじゃないか
客層も多分狭まるし勇気いるぞ
まあ貴明戦えないのはそういう設定だし、まーりゃんかゴッデスが悪い
ある程度ストーリーがある以上主人公的キャラは必要だろうし
PT固定キャラの女主人公とかになってもね
「好きな女性キャラを使えるのが魅力のRPGで、男入れてもしょうがないだろう」ってやつだな
でも女性キャラのデレシーンを入れるには必要だからね
まあ、ウザくなくDQNでなければそれでよし
貴明はウザいのが分かってたんでゲーム開始前にボイスOFFだったが、2のメガネ君はどうなるか
タカ坊は自身のヘタレっぷりもさることながら、絶対上位者の
タマ姉が出ずっぱりなのもヘタレぶりを強調する一因だったろうな。
2はぱっと見メインっぽい二人が同格っぽいし、好感抱けるといいんだが。
あとは回数制限制とかのちょっとした補助でいいから、主人公が
何かやれると案山子感がなくなってくれそうな気がする。
設定ガン無視でドロップ拾ってシノギ稼いでるロクさん・・・
つーかENSG投入する為にギルドで埃被ってたるーこをリセットしてMULv30にしたんだが
MPの使い勝手も知りたくて別セーブとってENMPにしてみたらマジカルフラッシュ2連荘が強すぎて泣いた
また迷いの種を自ら増やしてしまったぞちくしょうwww
え?ENSGなら菜々子で即投入可能だったって?
あのカッコで「お兄ちゃん」とか言わせるのははんざいでござるよ
いやいや、けしてロリコンなどではな(うわなにをすr
687 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/14(火) 08:18:53.19 ID:b05HIz2M
イカ娘は早くて連続打撃が即死級で全体攻撃も強い。
ライトがないとイヤなのでセージ使ったことねぇなぁ
>>682 福山声は後ろで大人しくしてた方がいいんだよ
前線に出ても戦略を戦術でひっくり返されるだけだしw
戦術的勝利などいくらでもくれてやるんだろ
今さら、2が出ること知ったよ
ファミ通記事だと、カワタ、みつみ、甘露、??の順番なんだな
とうとうカワタがメインに(´・ω・`)
でもHPではみつみキャラが一番大きく載ってるという
みつみさんからここのかさんまで知ってるんだが、あとの二人は知らない人だった。
まぁ、絵は萌えられそうだから問題ないな。
クラーケン層は3戦毎にセーブして会わずに乗り切った
そこ越えれば次は楽だったはず
執筆陣多いんでまだいると思う<7人
女の子モンスター担当かもしれないし
それより左下の生物が
1の3次職が13個あるのに7人は少なすぎだろう
派生入れると18個か
まあ仕様が違うのかも知れないけど
699 :
594:2012/08/14(火) 14:22:45.76 ID:+aH+RpM7
>>656は別人なんだぜ
俺はクラーケンには余裕で勝てたし捕獲も出来た
なにも苦戦しなかったな……
一度だけ全滅したけど、原因はコサックの洪水連打
2発連続に水耐性を入れてないこのみが乙った
あとはそのまま殴られて全滅したぜ……スキル連打しても間に合わなかったorz
俺も今11階だけど、パティシエールに勝てないから他のキャラを育てないといけないかも
左の色塗ってあるダンサーちっくなきょぬーいいなぁ
でもMOBなのかPCなのか分かり辛いのが困る。
人型は全員女だし
>>699 ありゃ、階層同じくらいだから勘違いしたか。すまんこ
パティシエちゃんは状態異常効きまくりんぐじゃね?俺は力技でひん剥いたけど。
>>699 このみがスタン使えるなら勝てる
菜々子をいじってなかったら、菜々子もENにして、(3次職は後々でいい。墓用とかに)
スタンのダブル攻撃。(スキルレベルは3で十分)
あとは火力。森でロクさんから血みどろチェーンソーを買えば楽勝。(DLでなくDKで行ける)
職をいじりたくなければ、エペタムもロクさん売ってるからそれで妥協
704 :
594:2012/08/14(火) 15:58:54.43 ID:+aH+RpM7
奈々子はカッとなって転職させたなぁ
回復力がお察しだったから、PR→SGにしてしまた
LV29止まりだけど、フリーズとスタンが使えるのは愛佳かな
妨害と回復に特化できるようにスキルを仕立てようと思ってたから
スタンはまだ1も振ってないけど取ることに異論ないし
このみは貯めたスキルポイントをマジカルチェンジに振っちゃったから1ポイントも余ってない^^;
ささらが詠唱妨害にシールドバッシュ覚えてるけど、あれじゃステータス異常の命中低いかな
この一番左のくのいちらしき女の子は俺の嫁だな
706 :
594:2012/08/14(火) 17:00:52.67 ID:+aH+RpM7
右下銀髪ツーテールのDKらしき子は俺の嫁な
今更だけどBouってマブラヴのBouか
絵柄的に親和性はどうなんだ?
塗りでなんとかなるか
村様のキャラを思えばどうってことないぜ
709 :
594:2012/08/14(火) 18:18:14.22 ID:+aH+RpM7
認識票を手に入れたから、今更戦闘解放区のマップ作りしてる
ついでに3次職に未転職で将来性有望なキャラを育ててる
けど、このマップ面倒な……トラップだらけだし敵は弱いわりに命中低下多用してきて時間は食うし
しかし無くしてみてわかるPTスキルの微妙さ……なくても全く困らないwwww
まーりゃんはMIになる春夏さんと差し替えだな
タンキエム装備のこのみが、ろくな刀のないタマねぇにダメージで追い付けてる
マジカルチェンジ使えばタマねぇの攻撃力を余裕で超えるかな
うちのPTは安定した壁がほぼ必ず居るから、両手刀で鬼神楽や煉獄の爆発力が欲しいかも
その段階で両手刀なら、森でうっかり侍の刀拾ってくればいいんじゃね
日記帳と化したな
いや、俺も盆休みで暇だからDTしながら見てるんだけどね。
つか
>>695の銀髪も
>>700の銀髪もよく見ればくのいちだと一発ではないか
よく見なくてもファミ通でくノ一だって言ってるし
714 :
594:2012/08/14(火) 19:14:13.30 ID:+aH+RpM7
>>711 同じくらいの階層の人が居なくなるくらい進むまでかな
>>656みたいに勘違いされても癪だし
ヘルプを求めたときに背景がわかってるほうが的確なサポートが貰えそうだし
とりま日付が変わったらID変わるし、一旦は消すよ
>>712 ほんとだ。
>>700で背負ってるのは大きな手裏剣だな
てことはSC系か……スナイパーにしたいな
ID出るんだしいいだろ名前欄なんて
ちょっと質問なんですが新作のイストの立ち絵描いてるのって誰?
ささら、花梨、菜々子、るーこ、まーりゃんの立ち絵が好きでずっとこのメンバーでやってたんだけど
目や体の描き方とか見ると同じ絵師さんだよね?まーりゃんは自信ないけど
菜々子の等身高くね?ってとこ以外はかなり好みだ
甘露樹であってるかな?
軽くググってみたけど、どの人も微妙に違って見えて見分けつかない・・・
いんや、少なくともみつみ、甘露樹、カワタの葉お抱え絵師ではない
多分ここのかだと思う
>>721 thx!
ちょっと着膨れした感じのボディラインが好きだわ
俺も少し前から気になってたんだけどそういうの何でわかるの、見分けつくの?
カワタは余裕
>>724 絵師ごとに特徴があるからとしか言えんわ
これくらいなら普通に見分け付くレベル
むりこぶ以外は多分判る
カワタ絵
ささら、花梨、菜々子、るーこ、まーりゃん
なかむらたけし絵
珊瑚、瑠璃、草壁
甘露樹絵
愛佳、由真、郁乃、メイド3姉妹
みつみ絵
このみ、たま姉、春夏さん、よっち、ちゃる
で、合ってますか?先生方。
カワタさんとなかむらたけしさんは余裕なんだが
甘露樹さんとみつみ美里さんの絵の区別が未だにつかないので自信がない。
>>728 メイド三姉妹と由真はみつみでたま姉が甘露
後は合ってる
>>729 ありがとうございます。
メイド三姉妹と由真はみつみさんだったのか・・・。
区別が全くつかなくて、愛佳と春夏さん、よっち以外はほぼ直感だった。
シルファかわいいよシルファ
>>730 「みつみ美里さん」と「甘露樹さん」の絵柄を見分けるのは初心者には、
難しいと思いますね。キャラクターの目を見て、「優しい感じ」が伝わってきたら
みつみさん、「強気な感じ」が伝わってきたら甘露さんと判断すれば、
多分そんなに間違うことはないと思いますよ。
鼻の形が分かりやすいかな
ゝ←みつみ
ヽ←甘露
極端だけどこんなかんじ
今はけっこう差別化されてきてると思うんだけどどうなんだ
自分が慣れただけかもだけど
鼻の引き方とかアイラインで見分けろとか不可能でござる
珊瑚の絵師は丸分かりだけど他はなんか違う気がする程度の認識だったぜ
全部で4人もいたのな
>>734 反論するのは結構ですけど、せめて理由を言ってくださいよ、子供のケンカ
じゃないんですから……もう少し紳士的な振る舞いをお願いしますね。
鼻のラインは春夏さんやるーこや黄色などもイベント絵で「ノ」になっていることからそれだけを判断材料にするのは危険
たしかに甘露はそれが多いけど
俺もよくわからないから絵師のこと調べてみてたんだけど
その過程で2にもクラスチェンジ衣装チェンジがちゃんとあるようなのと、ここのかって人が3キャラ担当ってことがわかった
1人3キャラなら絵師6人で18キャラか
当然前後するにしても今作19キャラに近い数いそうだね
>>733 なるほど、極端だけど分かる気がする。
以後は他の部分も加えて分かるようになるよう、頑張ってみます。
今冬ならもう体験版出せそうな程度には仕上がってるのかな
衣装チェンジが楽しみで仕方ない
ない・・・・んだがちくしょうwwなんなんだよTH扉ってwwwww
くそったれめwwこれで勝ったと思うなよwwww
>>736 そらそもそも「目が優しいか強気か」なんてキャラ特有であって
絵師特有でもなんでもないからだろ……いいんちょと由真なんか
完全に真逆パターンだし。
しかし自分ではもう直感的と言うか、経験的に判断できるんだが
その根拠を人に説明するのは難しいな。
>>741 いやいや、絵師特有でしょう! 絵師が描いたキャラが強気キャラか
弱気キャラなんて関係ないでしょう。……「マスタークラスになると、目を見れば
その人の人となりが分かる」という究極にして至高の格言がありますが、
2次元でも当てはまると個人的には思っています。やっぱり絵師の魂が
絵に宿ってるからでしょうねー。絵を通して絵師の人となりが、ダイレクト
に伝わってきますよ。
妙な物が召還された
うわぁ・・・
>>743 お前いいかげんうぜーんだよヴォゲ
出てくんな死ね
こんな過疎スレでいきなりキレる人もいる
コテ付ける奴は馬鹿って法則だから仕方ない
主人公に立ち絵いらなくね?
確かに要らないな
エロゲ特有のどこにでもいそうな格好で前髪で目が隠れてたりしたら気にならないかもだがやたらキャラ立ってるし
タカ坊ですらファンタジー衣装の絵は無かったか、そういえば
いや、目が隠れているキャラって不気味だぞ
変に存在感が出てうっとうしいし
どうせ後ろから指揮獲るだけなら、せめて髪の色とかメガネの有無とか選ばせて欲しいところだが
みつみ:目のハイライトの位置が中央(〜やや下)
甘露:ハイライトやや上(少し大きめ)
甘露は眉毛が太め
あと目を細めている絵は特徴がよく出る
こんな感じか?
他の作品はあんまり知らんけど
甘露の方がやわらかくて
みつみの方がシャープな感じ
個人的な判別のイメージ
どーせこの作品の主人公は指揮してるってポジションでイベントでポッと出てくるだけだから
正面じゃなくて後ろ姿だけでいいよ。イベント絵だって女の子しか描かれないんだしさ
この時期の発表って事はTGSで何か出てくるんだろうか
>>750 タカ坊の視点でゲームが進むから出てこないだけで、
立ち絵の設定は存在する。
というか、取説に載ってなかったっけ?
なんかDT2スレ建てて語れよってレベルの加速具合だな
楽しみなのはわかるが
3ヶ月ぶりに再開したら何してるとこかすっかり忘れてたorz
お気に入りのこのみウイッチが微妙に弱い気がするorz
暇つぶしにアンラ倒したらやっと創世と終焉の炎落としたわ
耐性って100あると、同属性のステータス異常を無効化できるの?
風耐性100で沈黙無効?
水は凍結、風は沈黙、地はスロウ、雷は気絶だとして、火だと何?
>>761 取説の後ろのほうに書いてあるし、wikiにものってるから確認しろ。
ネオ・サイクロンってやつ気持ち悪いね(´・ω・`)
>>762 Wiki確認したthx
箱取説なしUMDのみで1000円を買ったから、取説はないのだ
にしても、ちゃん様はペンギンに続いてインコまで出してきたな。なんという趣味の世界w
>>763 「DTを極めた者」とか自称しちゃう中二病だからな。
アンラ挑もうとPT考えてるけど何がいいんだろう。
JKとMIは確定として後2人はVLとKNが安定するかな?
楽に倒したいならKNかTHかMPだろうね
VL使おうと思ったらやっぱスペルガード使わせたいからかなりのAGIを必要とする
某SA三人最速野郎より害がないからどうでもいいな
>>727 むりこぶは目を見て判断するしかない高難易度。
>>767 楽が目的なら残りはMPとKNで確定。
771 :
きよし:2012/08/15(水) 19:51:14.80 ID:cHoBtajP
続編か…汚い忍者は弱体してほしいね
影縫いだけはどうにかしてほしい、てか削除でいい
いま、9階で菜々子ちゃんを仲間にしたとこで
愛佳OUT 菜々子IN にしました。
が、愛佳の消費TPが驚くほど使いやすかったみたいで
魔法使いまくりとはいかなくなった印象なんだけど、
ぶっちゃけ愛佳のユニークスキルは 中盤〜後半でも恩恵大きい?というか有能な方?
ヒールのレベル上げやすいしフリーズを消費0で打ったりアイデンティファイにTPとSP裂かなくていいから便利といえば便利
貧乳だらけのMU系の中でおっぱいがあるから性能で劣っているともいえる
俺はUH連れてコーラル歌わせてたからTPはあまり気にならなかったな
要はパーティーと相談って所じゃね?
なるほど。
とりあえず便利だけど、そこまで言うほどでもないって感じ、なのかな?
とりあえず、菜々子ちゃんのまま進んでみます。
コーラル使いを連れて行くことも考えてみよう!
続編ならこのままこのスレで語っても問題ないと思うけど
どっちかと言うとスピンオフだからいずれ別スレ立てたほうが良いだろう
少なくともToHeartじゃなくなるんだし
スレ立ててもネタが少ないしなあ
システム面で情報なり出てからでも良いのでは
それより旧作スレのネタを心配しろよ
話す事がなくなったらスレは廃れていく
それは当たり前の事だ
無理して伸ばすものでもない
スレタイを適当に変更して、ダントラ総合みたいな感じで良いんじゃないか。
続編の話が来るまで、割と過疎り気味だったし。
>>767 PRSGを薦めとく。聖なる誓いの書で睡眠を無効化できる。
>>776 ユニークスキルは優秀な方。80以下でないのはマイナス。
80以下が発動しないPTなら、何の問題もない。
新作が出た後、TH2DTのこのスレの回転率次第かな
後は新作が相当別物だったら分けるべきだし
783 :
773:2012/08/15(水) 22:21:43.23 ID:gyMpRXzt
なんか自分だけ始めたばかりっぽくて申し訳ないな。
攻略Wikiでも見てこいふざけんなレベルだw
ところで、SC系の有能さがよく理解できないんだ。
敵で出てきた由真には何度も何度もボコボコにされたし
やはり上級職となればSC系も強いんだろうなぁ…
とは思うのだけど、どうも使いにくい印象が。
今のパーティ構成は
前衛:FT(攻撃特化)、FT(守備特化)
後衛:MU(やや攻撃系)、MU(やや回復系)、MA(歌、演奏)
なのだけど、「よし!SCを入れよう!」と思ったとき、
初心者向けとして考えるなら 普通外すのはどれ?
キャラとか別だしスレは分けた方がいいと思うけど
てか総合スレって他に個別の攻略スレとかあるところが作るもんじゃないの、もしくはよほどの過疎か
>>783 俺も新参だし最近始めた人も割といるから気にしなくていいと思うわ
お手軽に入れ替えるなら、俺もMU火力と交代がいいと思う。
花梨が加入してるだろうから、ダーツと斧持たせて鳳凰してればいいぽ
俺も初心者で今11階
メインメンバーの五人以外にも使えたほうが良いと思って、サブキャラ育て中
SNいくのん超強いけど^m^
真面目に高威力目指してボウマスタリー5まで取って、サファイアボウ装備で開幕アローレイン
これがないと雑魚戦なんて面倒でやってられないw
TH花梨も便利。こっちもメンバーの都合上弓型で、いくのんと使い分けてる
戦前VLのささらかよっちでカバー、JKまーりゃんかSAたまねぇでウォークライ
一番素早いSC系のアローレインから、追い討ちで鬼神楽やマジカルスラッシュ
5体敵が出てきても、3匹くらいはこれで沈む。残っても他キャラで残党狩り
序盤の一次職SCは確かにぱっとしない地味な職だけど
短剣前衛でウィークスタッブで詠唱妨害は大切なお仕事
何階まで進んでるかわからんから何とも言えんけど
Lv1ヒールなら無詠唱で使えて術後時間も短いんじゃない?
回復用にMU置くより、弓装備でSC入れるか、短剣前衛かな……
前衛に置くとどうしても脆さが目立つから、なるべく良い装備でDEF上げたい
弓後衛で2次職アーチャーならコーション・アローレイン・〜ショットで十分に働けるはず
速度は防具類の特殊効果に依存して、武器は重弓で少ない威力を少しでも底上げしたほうが良いと思う
俺はダーツ鳳凰のKNの強さが全然分からない
破壊力ないくせにTP喰いすぎで痛い。厳しい……
マーダーの能力を試すために最初からKNだったイルファをクリティカル特化にしたけど、案外発動しない
あと、鳳凰で案外クリティカルが出てくれない
クリティカル率増加のダーツや左手武器がないせいだとは思うけれど、これは失敗だったかな……
>>783 攻撃型MUが妨害系の魔法を取得してるんなら、回復系と弓トレハンと交代して金を稼ぎつつ散財するヒーラーという手も
まあ使いにくそう、ってんなら今すぐに使う必要もないんじゃね
どうせ後々使わされるんだし
>>785>>786 なるほど。ありがとう!
このみと別れて、花梨を入れてみることにしようかな。
とりあえずSC系装備を全部売りまくってたから、整えることから始めないと。
冗談抜きで、SCを軽視してたんだ。
鳳凰は手軽に使える全体攻撃ってだけで十分使える。二刀流もセットで
ゲームが進むと影縫い、影分身、各種遁術が使いやすくなってますます強くなる
そもそも、KNはAGIの高さだけとっても非常に有用
KN、MI、EN経由、これらは序盤から最後まで活躍できるクラスだ
>>787 SN強いのかー。いいね!
今は9階。 るーこに瞬殺されたんだぜ。
ていうか、ボスのたびにボコボコにされて、対策に悩んでる気がするよ。
その度に読み飛ばしてた特殊効果(オーラエリミネイトの強化解除とか)に気づいたり
「あー、そんなのあったんだ」とか「え?これスキル振らなきゃ良かったよw」なんてことばかりで
予想外に楽しんでます。
セーブ1つしか作ってないから やり直し効かないけど、それはそれで。
スレ読み返したら、セーブデータをいっぱい作れ!って忠告を何度も見るんだけど
プレイ中は完全に頭に無くて、つい1つ目のセーブデータに上書きしまくってしまうんだよね
セーブは分けてこまめにってヤンデレ気味の優季さんにも雑談イベントで言われるのに
少なくともフィールド/ダンジョン内でセーブ分けた方が良いよ
>>2
メインダンジョン後半辺りからトラップが鬱陶しい場所が多いからまだ道中でSC系一人だけ入れるならTHがオススメ
トラップサーチ取っとくと快適さが違う
確かに戦闘だとKNが頭一つ抜けてるけど
このみENMPはかなり活躍してくれてるけど、愛佳ENSGはSGスキルがそんなに……
開幕、あるいは戦前アクセラレータ使わないせいか、テラー地獄が作れない
詠唱の短いフリーズのほうが実用的で、大体フリーズ→テラーにヒールを挟む感じになる
装備でかなり詠唱も短くしてAGIも上げて行動速度を上げても無理だったorz
スキルレベルはまだ3。パティシエール攻略の為に覚えさせたのに、無駄になりそうな流れ
796 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/15(水) 23:10:41.97 ID:7Z98dhTT
11階にきたとこなんですがクラーケンとかいう敵にあうたびに全滅するんですがどうしたら良いですか?メインパーティの平均レベル40くらいです
>>787 そういえばLv2だけどヒールは詠唱と術後が異常に早いね。
防御なんかよりも術後が早くて、ヒール3連発なんてのが普通に起こってる。
一瞬バグかと思った。
というか、初心者の割に書いてあることが凄くない?w
確かにウィークスタッブ凄い。確実にクリティカルか。
最下級クラスのSCスキルなのに異様に終盤まで有能っぽい雰囲気で驚いた。
>>788 >どうせ後々使わされるんだし
何気に重い一言w。 そうなのかー
とりあえず、SC系は短剣か斧、または弓で役割が全然違うっぽいのが悩むね。
11層はまだ序盤なんだよなあ…
あれ?発売日前日に買ったのに昨日17階いったんだけど・・・
ウィークスタッブは役に立つが、レベルは1でいい
THならパースートスタッブのほうがダメージが大きいし、それ以外なら短剣自体使わない
1でクリティカル率100%だから詠唱中断狙いで使うなら十分
>>792 使う人が少ないキャラの雑談は、必然的に見る人も少なくなる
環とかの人気があって、かつ序盤で使わされるキャラに言わせるべきだった
801 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/15(水) 23:21:36.70 ID:7Z98dhTT
>>798 マジですか、どうやっても倒せないし逃げられないともれなく全滅なんですが・・・・・・orz
皆の意見見てたら
TH、SN、KNが全部超有能っぽく見えてきて本気で困ったw
VL、KN
TH、SN、BS で最後までいける気がしてきたよ。気がするだけなんだろうけど
>>797 >>787は初っ端JK盾を運用する変た・・・紳士なので俺みたいなパンピーとは錬度が違いすぎる
まぁ、火力職が育ったらペア狩りで新キャラ作るのは楽々になるから
適時入れ替えたりネタに走ったりして遊んでみるといいと思う。
ホント懐深いよね、このゲーム。
>>796 VLスペルガード、ムーンカーテン他装備品で水耐性ガン上げ、洪水来たらウォークライ、雷付与でダメ稼ぎetc
対策が出来ればタコちゃんは経験値の塊。
たまに強雑魚混じってるのは割と仕様なのでこまめにセーブして会ったら逃げるかリセットするのが一番確実
頑張って対策練れば四天王以外は初対面で倒せなくもないけど
>>801 全員の水耐性上げて物理はカバーや挑発でタンクに集中させてみるとか
全体攻撃の被害を減らすだけでもかなり変わると思う
>>801 平均40もあったら倒せるとは思うんだが
構成が分からんことには適切なアドバイスができんな
KN早いんだけど鳳凰連打するにはTP足らず……
自動回復できる装備や春夏さんと組ませると違うかもしれないけどね
有効な装備が揃ってないから、とりあえず据え置きかな
ふと気になったんだけど
心眼覚えてるSAとカバーだと、どっちが優先される?
>>803 いやいや、俺のJKまーりゃんは盾型じゃないぜ
攻撃特化でVLささらに守らせる生徒会コンビを再現したんだ
>>798 そ、そうなのか…
とりあえず、もうすぐ仲間が揃いそうだけど、
後の方に仲間になるかキャラは ほとんど活躍する機会がない、
なんてことはなさそうで安心かな。
>>799 同じく、発売日購入です。
携帯ゲーム機=いつでもできる、って逆に全くやらないんだよね。
お盆で実家に帰宅するついでに せっかくだからと持って帰ってみたら…
あれ?面白いじゃないか、みたいな
>>800 >使う人が少ないキャラの雑談
もっとオブラートに包むべきなんじゃないだろーかw 否定はしないけど。
確かに、草壁さんは全く使っていなかった。
前衛は対凍結に水耐性高くしてあるから、俺は会ったその日に勝てたけど
いくのんがパラリシスショットを持ってたのも大きかったな
行動妨害のためにこのみで沈黙かけて、ささらでカバー+パリィしながら余裕が出来たらシールドバッシュ
TP回復がJKまーりゃんの通常攻撃でTP吸収と毎ターンTP回復と献身だったのがきつかったけど、余裕はあった
鳳凰は敵が多いときに開幕一発だけ撃つくらいにしてる
KNは良いダーツと片手斧が手に入れば通常攻撃の威力×回転率が最高クラスになる
遠隔だから反撃とかも受けないし
鳳凰とかの全体攻撃は1戦闘1回程度にとどめておき、
後は単体攻撃技で嫌な敵から倒していけばいい
フリーズとかを使えるEN経由クラスのキャラがいれば盤石だな
>>808 オブラートに包もうが包むまいが、扱いが良くなるわけじゃない
優季の可愛さが分かるのは俺だけで十分
レベル40あれば普通に耐えられるはずだから建て直しミスらなければ普通に倒せるはずだよ
大洪水の威力は448だからHPが400越えるレベルなら即死はしない
>>796 こまめにセーブしてクラーケンにあったら、大人しくリロードしましょう。
大丈夫、みんな通ってきた道だから。
>>800 え?短剣系デバフ普通に使うと思うが。
このゲームで最速で敵に状態異常付けられるってのは大きいだろ。
イルファを倒したPTが普通に全滅する雑魚が出てくるのがこのゲームのシビアなところだな。
セーブが地上だけだったら無理ゲー
マジックミトンをロクさんから仕入れてたらかなり楽よね
運がよければ麻痺で行動が引っかかり続けたりするし
>>795 単体特化ならテラーじゃなくてスタンでよくね
>>807 火力JKか・・・その発想は無かったわ
てか序盤の鳳凰は左手にピコピコハンマーと毎ターンTP回復装備しててもTPきついから
TP育って料理効率上がらないと大変だよ。
運用方法としては
>>787のアローレインの様に出会い頭鳳凰で速度ダウン付けて他火力で凹る感じで
1戦中に何度も使うもんじゃないと思う。
開幕鳳凰、マーダー乗るからほんと便利だわ
>>814 KNやSNに短剣装備させてまで使おうとは思わないな
>>816 もともとテラー前提で育ててたから、スタン取ってないねんorz
愛佳はテラーとフリーズ、このみはサイレスのみでこの場に至ってちょっと困ってる
スタン用にレベルリセット済みのちゃるを育てるってのも、ちょっと迷う
短剣はASTHの専門分野みたいなものだな
うちはARTHだったからあまり使い勝手知らないけど
>>820 行動封じるなら掃除からの子守唄も混ぜてみるとか
うちのPTはサルサ使ってたからかなり事情は違うかもしれないけど、とりあえず手数で何回か寝かせることはできたし
>>820 ENSGにフリーズサイレンス揃えないのは勿体ないぞ
ついでに好みでスタンパラライズ辺りも
ENSGがやれること増えればその分MPが攻撃に回れる
>>820 まあ森や戦闘解放区の奥のマップ探索して(ボスはスルー)レベル2,3くらい上げればいいだけという気もする
40ちょっとあればとりあえずダゴンにチャレンジ
>>801 環SAよっちVL郁乃TH春夏MIシルファUHで環とよっちがLV40で他が35くらいです
シルファをEN経由の誰かに変えて、常に雷付与かけて歩けば?
確か11階は雷に耐性のある敵は居ない希ガス
このタイミングのユニーク装備はイカ娘に通りにくい水属性が多いし、不意打ちエンカウントは痛手
カバーやウォークライは常にかけとくとして
Lv40のSAタマねぇなら鎧通しもレイジングも煉獄もDK経由ならバーサーカーも問題なく使えるはず
TH郁乃が弓ならパラリシスを3~5で覚えてたら、開幕パラリシスで麻痺させれば優位
MI春夏もお決まりのようにマズルカ→サルサでいいし、ENSGを加えるならアクセラレータでダメージ効率を上げれる
MIが早くて困ることはないし、これも常に掛けとけばいいんじゃね?
MAスキルがしっかりしてる春夏とENSGの愛佳はちょっと無茶してもTPに全く困らない組み合わせ
みつみ美里 ?@mitsumi_m
ダントラのペンギンにオマケでインコ描いたけどバレてないな!(^ω^)
んなわけねーだろ
寝る前に憎きパティシエールと睡眠対策してなくて1度撤退させられたリンゴロと戦ってみよう
と思ってちょっと育った1軍メンバー+αで挑んだが余裕だったでござる
愛佳に無理矢理覚えさせたLv2スタンと、もともとLv1を3まで上げたVLささらシールドバッシュで気絶祭り余裕でした(^p^)
Lv1ながらアクセラかけた春夏さんがLv4マズルカ→Lv1サルサでダメージが強い強い……
後はMPこのみとゲンジ丸とSAタマねぇでふるぼっこwwwwww
Lv5マジカルチェンジにLv4ウォークライをかけたこのみのゲンジ丸が、1度あたり800~900のダメージを与えていくし
鎧徹しで防御低下かけてバーサーカー+ウォークライからのLv5レイジングバッシュも600超のダメージ
なんでこんなに恐れてたんだ……ってくらい余裕だったわ
後半になればなるほど敵のダークオーラによる能力低下のせいで攻撃としてのFT系は死ぬからね。
使えるのはせいぜい村正持ちのSAくらいで、それにしたってJKの方が壁も出来る多才さがある。
何よりJKになるMA系には最高峰のユニーク持ちであるまーりゃん先輩がいる。
>>825のPTとかそのうち遠隔火力不足と状態異常がないので組み直しが目に見えてる。
もっともキャラ愛さえされば数倍の苦労すれば何も問題ないけどもw
>>807 騙されるなw
転職したばかり(Lv30)のJKってステが補助のMA系のままだから前衛にも攻撃キャラにも向いてない。
まともな前衛ステになってくるのはLv60くらいからで、これが豊富なスキルとともにJKの完成が遅いと言われる理由。
MPも転職したては後衛ステなので同じく前に出すと純粋なFT系よりかなり耐久力は劣る。
あとKNってSP少ないので鳳凰は開幕にだけLv1のままマーダー5載せて多用してた。
遁術も消費が重いのでKNってTPに余裕なし。
他には11F付近はユニーク武器に水属性が多いけど、水に耐性のある強敵クラーケンに軽減されるという製作スタッフの罠に注意。
>>823 ENにフリーズとサイレンスは必須だけど、スタンやパラライズに回すより他を優先した方が楽だった。
麻痺は与えても行動阻害に確実性がないのと、スタンは明確に上のテラーがあるのでSGにならなくても取らない。
すげー見にくいなw
最近チラ裏長文が多いなw
>>830 テラーにスキル振れる頃には気絶戦術がそれほどいらない、というか全然いらないので、
スタンで十分な気がする
麻痺については同意。
使っても一部ボスとイカちゃんぐらい
未だに後半のFT系が火力にならないとか言ってる奴いるのかよ
心眼で避けられるのはあれだけど終盤の火力はぶっちぎりだろ
ダークオーラは5%しか下がらんから気にする必要ないし
煉獄が相手選ぶ上に刀技の速度がマイナスだらけのSAが一番使いにくい
>>814 短剣装備でのスティング系の事なんだろうけど、
スティング系は短剣でなくとも使えるから
短剣系デバフって書き方は分かり辛い。
>>819 SNはスティング系使えないだろ。
>>826 EN系いても、スタンスティングとアナスティスティングは使うぞ。
>>829 バーサーカーでなくバーサーク、
レイジングバッシュでなくレイジングスマッシュ。
バーサーカーは通じるから別に良いけど、
レイジングバッシュは略して書くと通じなくなるぞ。
>>830 ダークオーラによる能力低下なんて誤差の範囲だぞ。
あと、JKよりDLの方が火力高いだろ。
>>833 反撃率が極端に高いアヴェ持ち以外なら、
煉獄が3段入る確率は5割を超えるので
実はそれほど相手を選ばない。
2段入った時点でフロストとかよりダメージが出るはずだし。
>>827 MIとUHでせっせと料理だして他のメンツがばんばんスキル使う戦法できたんだけどEN経由の上級職育ててないのだよね、後のメンツでLV高いのはこのみSO経由のWTと最近仲間になったイルファとるーこくらいだorz
現在ENの愛佳か珊瑚を育ててみます
終盤のボスラッシュでは耐性の関係上、EN系は活躍の場があまりない。
それにひきかえKNとMIのデバフはほとんど通る。ささやかながらダメージも与えられる。
メイン火力は魔法がksなので物理に頼るしかない。物理となるとFT系かSNかMPかJK。
MPは対単体への火力は乏しい。無限回避盾は便利ではあるが…
SNはTPとのバランスが…
JKはまーりゃんでなければ火力としては他職の劣化に過ぎない。まーりゃんであれば一番の火力になる。
ということで終盤の火力はFT系安定になってしまう。
短時間動画群を見てもFT系ばっかだしね!
>>834 RoとかFateあたりと混じってるわ。すまんこ
BSとかブラックスミスの略にしか思えなくて困る困るwwwwww
>>835 常にスキル掛けとく系は愛佳が役立ってるなー
消費TPが少ないから気軽。0コスヒールは回復量少なくても大して問題ないし
>>832 まさにそれ
テラーは詠唱が長いから、唱え終わる頃には敵が数えるほどしか残ってない
スタンでよかったな……ってなる場合が多いわ。詠唱短いから牽制になるし
俺がSNいくのんにパラリシスを覚えさせたのは、他キャラが麻痺特性のスキルを覚えないから
VLさーりゃんかVLよっちなら無理ではないけど、俺のささら剣型だし
よっちも麻痺掛けるより先にカバーの張り直しが必要になってたりすると困る
EN経由のMU系は、凍結と沈黙に特化させてるな。実害が確実に出せるほうが、体感では助かる気がしてる
ENMP菜々子、VLさーりゃん、BS愛佳、MIまーりゃん、WTるー子
なんていう、1戦闘5分なんて当たり前なPTでもダークカテドラルまで行けるんだ
キャラ愛さえあれば、たいていは乗り越えられるさ
テラーはスタンと詠唱変わらないぞ
早い部類(パラリシス10より早い)なんだけど
フリーズとかに比べるとかなり遅くて結構AGI必要とするから使いにくく感じるかも
だんだん気絶入りにくくなるけど気絶の効果自体は後半の方が高いから1は振っといて損ないよ
え、まじ?テラーとスタンって詠唱にかかる時間同じなの?
テラーだとまじ長いんだけど。敵味方一周してやっと発動って感じ
そんなころには5体いた敵も死に掛け2~3体で、しかも全部外れるとかね……orz
魔法命中強化の有能な防具があるといいんだけど……手持ちはない
スタンとフリーズはほとんど詠唱が変わらない気がしてた
発動まで2~3人挟む程度
841 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/16(木) 11:27:56.68 ID:gSAu+Xhc
>JKはまーりゃんでなければ火力としては他職の劣化に過ぎない。まーりゃんであれば一番の火力になる。
>ということで終盤の火力はFT系安定になってしまう。
つまり前衛最強火力はFT系ではなくMA系のJKまーりゃんかw
二回行動がチート過ぎる
JKまーりゃんを歌わせたり躍らせたりする?
>>840 wiki見てもスタンのが早いみたいなことばっか書かれてるから攻略本が間違ってるかと思ってちょっと検証してみた
AGI49、素手、ファストキャスト5でスタン1とテラー1を10回ずつぐらい使用したけど
両方共最速で動くキャラが1回動くのを挟んで詠唱終わるから同じ速度だと思う
両方共中断されない限り永続だしまーの奇跡出ればダンスの速度補正も無視できるから躍らせたりするでしょ
てことは違いはTP消費か……
全戦支援掛けてもTP余裕の愛佳なら、スタンよりテラーのほうがいいことになるなぁ
やっぱりファストキャストって早い段階で結構振る?
テラーとフリーズを3取って、詠唱同じならスタンはこれ以上いらないし
サークルプロテクトは3振って、残りは後でいいしサークルブレイブは現状ではいらない
まだ1のアクセラレータが気になるからもうちょっと上げるけど、それより詠唱の遅さが気になってるんだよね
俺も5くらいはほしい
>>845 今やり直してて12層なんだけど、ファストキャスト5で杖持ってても「フリーズ入ったしテラーでも打っとくか」って感じに使えてるかな
>>834 >EN系いても、スタンスティングとアナスティスティングは使うぞ。
どこら辺で使うの?
使いどころがわからん。嫌味とかじゃなく、知的好奇心。
雑魚ならフリーズ(サイレンス)入れればもう使いどころないし、
ボス戦は、菜々子、パティシエールくらいしか思いつかん
>>836 終盤のボス戦のEN系ってバフの掛け直しだけでも忙しいような
状態異常は入らなくてもやることは普通に多いと思うけど
>>847 足が速くて通常攻撃が厄介な奴とか逃げる奴とかを足止めしたりとか
複数の種類がいるんだから「全体はフリーズで一体だけスタンさせとくか」とか
まあ使わなくても大丈夫なら使わなくていいんじゃね
スレ読んでてどうやらまーりゃんが強いらしいとわかったから鍛えてみよう
ところでまーりゃんって人間ではないの?原作知らないもので
流石にスタッフのジョークじゃない、かな……?>種族
まーりゃん先輩はまーりゃんって生物だから
やべー、2マジでたのしみ
メイドロボが魔法生物で、まーとるーが無なんだっけ
あれはなんかちょっと笑った
まーりゃんは人間ではないことはうっすらとわかる
俺はちゃるが人間じゃない感じがしたけどそんなことはなかったぜ!
封印100%で道具屋行ったが何あのブラクラ
腹筋が捩れたじゃないか
もう町人Aこそ人間じゃないよ
>>836 攻撃魔法は、使い勝手が悪いだけで
きちんと使えば強いぞ。
>>847 通常攻撃が即死効果の相手(兎系、ファラオ系)とか、
凍結が効かない相手(河童系)とかに。
マンドラルートの獣には、睡眠が効くのもいる。
四天王勝てなさ杉るからパーティ組みなおすことにした・・・
【確定】SAさーりゃん、愛佳、由真、
【残り二人】タマ姉、このみ、まーりゃん
さーりゃんは侍にしたいんだが、残りどうしたらよいかアドバイスくだちい。
20層到達したばっかならまず塔に行きなさい
>>860 ホントこれだよな。20層着いた時点だとマジで歯が立たない
>>859 20層到達したばっかなら、
>>860の言う通り塔に行くこと。
ダークカテドラル出てるなら、さーりゃんがDNとPL
どっち経由なのかを指定してくれ。
ALL2軍+リセット後Lv32SAタマねぇと育成中のLv36IM春夏さんじゃクラーケンには勝てないやwwwww
気絶できるかと思ったけどしないし、パラリシスLv5も何故か効かない
よっちはダイダロスで前衛兼用の盾に出来ないかと攻撃面でもスキルを振ってるから、防御がカバーしかない
スペルガードとマテリアルガードもLv1で取っとくかな……
Lv22のTH志望AR花梨が津波で一乙なのも厄介
耐性より詠唱速度と行動速度を重視した装備の愛佳も津波でのダメージがでかい
ダンスマスタリーLv5とサルサ1マズルカ5だけど、これも津波一発
盾壁性能に特化させたささらなら開幕スペルガード、後はカバーを維持しながら暇なときにシールドバッシュ
このみが怒涛の回復+属性付与+攻撃と、何でも出来る優秀な子w属性耐性は全体的に高いし
詠唱って素手と杖や本装備とで、速度変わるよね。素手ヒールが最速ってんだから
行動順が回ってくるのは素手が一番早いの?
ゴッドスタンプってランダム攻撃だとずっと思ってたけど
ネビロスで何十回と試したらこれ完全に敵版メガトンプレスじゃねーか!
オラッwiki先生よお
ゴッドスタンプでわかったこと纏めてみた、正直役に立てようがなくてだからどうしたって感じだけど
・メガトンプレスと同じで初段から行動順に攻撃が続く、ネビロスは最大3発
・挑発有効、挑発したキャラの後ろに向かって攻撃が続く
・カバーは初段のみ有効、続きはカバーしたキャラの後ろに攻撃される
・後ろにスターダストアローがある場合、発動したSNに攻撃がされてダメージの数字も出るが
実際にはノーダメージという怪現象が起きる、試してないけどゲンジ丸やジェノサイドレインでも多分起きる
8・9階辺りのワープ地獄で心が折れて積んだままなんだけど
そこ乗り切ったらワープ減る?
そこで地獄と感じるならもうその先はやめといた方がいい気が
868 :
きよし:2012/08/16(木) 22:20:23.19 ID:0528M+ee
後半のほうが地獄に決まってるだろ
15、6階でマップ半分埋めたよ、やったね、って言われるくらいだしな
11階後半のワープめんどいわ
クラーケンが不意打ちしてくる世界だしな
最早お化け屋敷を歩いてる気分での探索だ
俺もノユで試してたけどゴッドスタンプは回数がランダムのメガトンプレスっぽいね
編集者さんサイドも万能じゃないからね。しかたがないね
使い道はノユとかカーミラみたいに最速で動く相手ならあるんじゃないかな
こっちも全員最速で動くなら行動順はこっちの配置の12345敵の順に動くから
5番目にタゲ取らせればゴッドスタンプは一発で固定になるんじゃない?
お化け屋敷と迷路が混ざってるからたちが悪い
15Fの花子まで来たのですが、完全に詰まりました。
現在、全員約38で
このみ マジカルプリンセス
サンゴ 侍
いくの TH
さらら ダークロード
まーりゃん マスターアイドル
です。
今までは、マズルカ サルサ唱えて、敵を状態異常漬にしてから犬召喚して、サルサのスリップダメージと犬と侍で削って倒す闘い方でしたが、全く通用しません。
どうすればいいですか?
ワープ地獄で心折れてたら落とし穴地獄と一通地獄で発狂する
>>863 そもそも育成中の洪水一発で転がるようなのを11層に連れて行くのが間違い
きついの分かってて耐性装備や対策取らずに転がるのは当然だわ
新しいキャラ育てるんならSAとか全体攻撃持った職をソロでLV上げて
それを牽引役にペア狩りやってLV上げてから投入するのがベストだと思うよ
876 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/16(木) 22:52:18.78 ID:x+4/qJFa
戦場解放区だけ埋めてない
2階層構造と一方通行が面倒。
>>873 「まったく通用しません」ってのは状態異常漬けにもできないし、攻撃ダメも微々たるもので削れないってこと?
つか攻撃ダウンや命中ダウン食らってるのに、なにも対策せずに殴ってるだけじゃないよね?
ぶっちゃけ、もっとLVあげて行ってみろとしか言えないかな。
>>873 俺も今日倒したけど完全にくのいちで影縫いゲーだった
あとさららって誰や!
流石忍者汚い
装備品の影響が大きいゲームではあるが、キャラのレベルもそれなりに大事
元々の能力が高いほどAGIアップなどの効果も高いし、HPは生存率に直結する。当然SPの増加も重要
数回挑戦してとても無理そうならレベルを上げるのは悪くない
四天王くらい別格の能力だとレベルだけじゃ対処が困難だけどね
尤もそれまでと比べて強すぎるおかげで、「先に他のダンジョンに行けってことだな」と分かりやすくなってるが
ジョシコーセーは本来のJKじゃないから意味があったが 既卒ロボ幽霊人妻
次回作にも残して欲しいクラスだがどうするんだろう
このゲームの最大の欠点、雑魚狩りの経験値稼ぎがたるい
>>881 堂々とメイドロボがあの世界にもいる
マンドラ狩りすればいいじゃん
そういう特定の狙わなきゃ効率がよくないという時点で
雑魚から逃げずにマップ埋めてればかなり上がることね
特定の雑魚を狙わないといけないって、大抵のRPG系ってそうじゃないの?
金属っぽいアレですね
レベル上げ、もしくは金稼ぎのためだけの戦闘を必要とするのはRPGじゃ当たり前
むしろ稼ぎ一切なしかつ初見でサクサクいけるRPGのほうが、ユーザーに気を遣いすぎと感じる
何度も潜るのが前提なんだから当たり前だろ
ハクスラ系で雑魚サクサクレベル上がりまくりなんて、何が面白いんだよ
Wizだってマーフィやジャイアント稼ぎが定番だったしな
この手のゲームは大抵稼ぎ用の経験値高めの弱い敵がいるから
それをいち早く見抜いて(勿論非エロ的)稼げるかがポイント
それは良いとして半ギャルゲー的なのにこのゲームかなり人気だよなw
未だにスレの勢いが有名ゲーに次ぐレベルなんだが
キャラゲーの皮を被った鬼畜ゲーってのがこのゲームの評価だからな
普通ならスピンオフのキャラ萌え前提のゲームの移植がこんな難易度になるなんて誰も思わんし
最近の勢いは続編発表で人が戻ってきたからじゃないの
>>863 お前、何日か前からいる長文野郎やな
いい加減ウザいよ。
なぜかいつも深夜に罵声が
>>198の続編発表前は1日10レスで多い方だったしな
酷いよな、このゲーム
次の階層行った途端惨殺されたり、いきなり場違いなのが出て瞬獄殺食らったり
MAPもエロい仕掛けが多いし、ビルドはMMO並みに注意払わんと地獄見るし
まだ20層すら到達してないのに、ここまで全滅したゲームは初めてだわ
マゾ過ぎて色々と出ちゃいそうだけど絵は可愛い、と。
タコ娘で理不尽全滅の危機に注意することを事前に覚えさせることによりサタデーナイトの脅威を和らげてくれる親切設計
いや初遭遇時にはポカーンだったけど
フィーバーさんは初見でフリーズ入ったから余裕だった
ただし先制は勘弁
タコの怖さは無力化が難しいとこもあるな
サタデーナイトはフリーズ入るけどタコと違ってレベル上げててもFT系以外まず死ぬからな
>>895 >MAPもエロい仕掛けが多いし
どんな仕掛けだよ。
ヘルレイザー便利だよヘルレイザー
こいつが無かったらもっと早く投げてたってくらいお世話になった
今は四天王撃破出来なくて停滞してるんだけどさ…
KNとかMI入れないと厳しいかねぇ・・・
何度も言われてるが、カテドラルまだなら早く出して装備整えた方がいい。
あとMIは確かに入れると格段に楽になるけど、いないと無理ってほどでもない。
>>895 そんなに難易度高くないぞ
せいぜい中の上ってとこ
4までのウィズとかロストや死体探しが大変で死ねないゲームとは違う
マスタークラスでもドラゴン先制ブレスとかで全滅する
低レベルならクリーピングコインのブレスでも死ぬ
レベルドレインもない
節に2は難易度を下げないようにして欲しい
デスペナルティが無くてセーブ&ロードが簡単だから敵が強くてもストレスに感じにくい作りだと思う
一方通行やワープや落とし穴祭りは普通にストレスだったけど
慣れてるユーザーにはさくさく感が快適で
初心者ユーザーには歯ごたえがあるゲームバランスがダンマスは良かった
面倒なだけなのが、高難易度と勘違いしてるゲームとは違う
マロール無くとも好きな階に即行けるしダンジョン出れば即回復
悪い
×ダンマス
○ダントラ
連レスすまん。これだけ補足させてくれ
>面倒なだけなのが、高難易度と勘違いしてるゲームとは違う
初心者に配慮してないゲームって意味
編成や体調管理、キャラごとの戦闘回数制限、装備重量制限等々
今から次回作への要望を送れば、まだ間に合うぞー
いやー、久々に難しいゲームでゾクゾクするぜ
ヒャッハー
ボス前での警告やそこへすぐ行けるようになるショートカットが結構あるのも中々に親切
ただし王家の墓、テメーはダメだ
910 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/17(金) 13:03:11.66 ID:9pdO16Cg
盆休みにやったけど意外に良ゲーだな。
ついでにPC版もコントローラー設定して遊ぶ始末w
俺的に要望書くならソフトリセットの追加だな
ところで何処に要望書けばいいんだ?
ソフトについてるアンケ?
なんとか9層まで来たけど、菜々子ちゃんコレどうやって勝つんよ?
完全に好みだけで
このみSO よっちPL ちゃるPR シルファBD はるみPL
いずれも30手前
補助的スキル無しの力押しPTでやってきたので完璧に詰んだわ
由真、小牧姉妹をサポート用で育てて入れてみたけど、
たまーにスタンハメが上手く行きそうになっても一回抜けられたら後はアホみたいに全体攻撃連発されて終了
スロウ入れても早すぎだろ菜々子ちゃん
もうレベルを上げて物理で殴るしかないのか
中古価格なかなか3000下回らねーな…
>>899 確かどこぞかで伝わる方言で、「えげつない、ろくでもない、いやらしい」を略した言葉だとか聞いたことがある
>>913 とりあえずロールケーキを山ほど持ち込んで、あとはマジカルスラッシュができるだけ来ないよう祈りながらひたすら攻撃するとか
PTが防御によりすぎてる様な気もするから、力押しで行きたいならレベル上げるのが手っ取り早いのは確かかもね
>>913 サークルヒールでも使ってるのか?
素手ヒールで回復追い付かないならロールケーキ集めてみるとか
菜々子は麻痺らせとくのが楽
ENもARもいないからアイテム投げて麻痺狙うとか
何とかロールケーキ馬鹿喰いでスタンハメして勝てました
ありがとね!
しかし状態異常ゲーとは聞いていたが、大したもんだわ
MI春夏さん強すぎワラタw
優季やシルファが死にキャラすぎる
メイドスキルをどれだけ伸ばしても春夏さんの回復力には勝らないし
戦闘スキルをとってJKにしてもまーりゃんに勝らないし
MA系は春夏さんとまーりゃんを前に立つ瀬がない
ヒント:シルファAGI+20
優季はUH1択
2の時のイメージ的に考えて
マーチとコラール歌うお仕事しててくれればいい
>>920 お前とは友達になれそうにないな。
効率厨だが、優希だけは加入後すぐレベリセしてMIにする。
JKはシルファだ。まーりゃんが強いのは百も承知
17階のワープがわからん
>>922 原作のイメージを尊守すると、歌う女子高生にしたくない?
シルファを歌姫にしないと、どうしても比較対象がまーりゃんになるからなぁ
全く使わなくなりそ
メイドスキルに特化した弓JKってゴミかな?シルファをJKにするなら、キャライメージを大切にしてメイドスキルを強化したい
本業女子校生をジョシコーセーにしても有難味が無いんだよな・・・
だから俺も常時歌姫だわ
もうとっくにクリアしてアンラも回数覚えてない程倒して
クラウンも10人近く付いてるのに
いまだにビナーカだけ入手出来てない
無論マンドラリボンは無数にあってかなり売っぱらった
一々マンドラルートやり直してんのかよ
春夏さんはジョシコーセーにする以外選択肢ないよね
戦力面だけ見れば、春夏は一番選択の幅が広いけどね
主婦のたしなみは奉仕の心さえ持ってればどのクラスでも活用できるから
グラフィック的な意味では確かにJKしかない
優季もどのクラスにしても大丈夫
ただし、どのクラスにしてもユニークスキルは大して役に立たないからというネガティブな理由でだが
まーりゃんとシルファはそれぞれJK、MIが鉄板だろう
931 :
859:2012/08/17(金) 21:53:57.23 ID:3UnlrUDc
>>862 ダークカテドラルに着いたばっか。
パーティのレベルは大体70中盤で手も足も出ず・・・
さーりゃんはDN経由でお願いします。
>>931 まずは入り口付近でロクさんを待つ仕事をするべき
最高の刀はダークカテドラルの扉先、ワープしたエリアに出てくる敵が落とす
というか、ダークカテドラルに出てくる敵のほとんどが、何かしら最高の武器防具を落とす
なんにせよ、まずはロクさんから装備を買って戦力の底上げが絶対 だと思う
ダーカテで随分彷徨ってるが未だAGIうpの強力なレザーアーマーが揃わない
雑魚一掃稼ぎ用にATKと物理うpの装備も欲しいというのに
ユニークばっか出て売り払う毎日
ロクさんがユニークばっかり持ってくるけど+付いてないしいらないんだよね
もうちょっと汎用性の効くスキルの付いた+の高い装備持ってきて下しあ
>>933 俺は、日々、プリンセスを倒したあとの箱から粘ってるな。
ロクさんは出てくれる時はすぐ出るけど、出ないときは全く出ないし
欲しい部位を持ってなかったり、あってもユニークだったりでなかなかしんどい。
ATKアップ物理攻撃力アップの効果って武器にしか付かないよね?ユニーク以外は
937 :
873:2012/08/18(土) 01:14:01.21 ID:WYB+8l9g
花子の件で質問したものです。
>>877 昨日頑張って、マンドラゴラ狩りしたり、依頼こなしたり、森や低層の強い奴らにお礼参りしてLV46まで上げてからリベンジしたら余裕で勝てました。
LV上げって大事ですね。
>>878 自分はプルオクトパス狩りしまくって、月光剣取ってこのみの犬召喚と踊りのスリップダメージで倒しました。
くのいち強そうですね。
育ててみます。
どうもありがとうございました。
墓用にいくのんをTHにするつもりで育てたのに、図鑑埋めしてたらくのいちでセンサーが超反応してしまった
タイツエロ杉でござるな
>>928 プリンセス部屋の宝箱漁りが主目的だからなマンドラルートは
プリンセス倒してからいい補正の装備拾えるまで扉前リロード繰返す
グングニルがあるからビナーカに拘る必要もないし
…と思ってたらやっとビナーカドロップしやがった
+99の脚力のカイトシールドも取れたし大漁だったわ
19層まできてマップ埋めしてるけど他と比較にならないくらい手間だなww
19層のマップ埋めも面倒だが、もっと面倒なのが三十重の塔にあってだな・・・
被りなしのメイド系の振り分けに悩んでる。
・確定
BDJK まーりゃん(◯狩りするため)
・未確定
DNJK シルファ(速度+20のため)
MI 春夏(ほぼ常にPT入りなため)
UH 余り(JKに適するスキルだが速度のほうがより重要であろうため)
シルファのあて先が悩む。
MIで速度ボーナス+20が欲しい時ってあるかな?
初手マズルカのためにどうせ最速にするからシルファだとAGIアップ少なくてすむ
余り、などと書く奴に助言する事はないな
余り
がさすがに笑ってしまった
名前さえ書きたくないキャラを育てる必要はないんじゃね?
どうせ戦力的には魅力0なんだし
タマ姉まなかささらなんかの方が
よほど余計な肉ぶら下げてるだろ、いい加減にしろ!
まなかセージがレギュラーの俺は異端なのか?
愛佳はMPが素晴らしすぎて変えられない・・・主にコスが
>>948 俺も愛佳はSG派だよ
めがね装備できるのも便利だったし
ここのスレ住民ですら誰も擁護しない三十重の塔
「難しい」と「めんどくさいだけ」ってのを履き違えてるわ
まあWikiか攻略本見てればそこまで苦行でも無いかもしれない
マップ埋めようとするとまた大変だけど
個人的には最強の敵が人数制限+職制限な方が嫌だった
最後は自由にパーティ組ませてくれと言いたい
>>952 そりゃルートがわかればなにも問題ないだろ
先が見えない状態で、落とし穴含む何階層にも渡って上下して、そのうえはずれルート踏むとかあるのがつらい
落とし穴か、天道屋敷を思い出すな…
攻略見てればある程度スルーできる障害と
攻略見ていても強制される制限とでは、どっちのほうが嫌かってだけの話だろ
俺は攻略見ないでやったけど、トラップより制限の方が嫌だったな
キャラゲーなのに好きなキャラで組めない上に、育ててなけりゃ経験値稼ぎ強いられるとか面倒だったわ
要するにマゾいだけの制限扉は皆が嫌だって事かw
今日初めてTH扉の先行ってみたんだけど、
THをイルファにやらせてみたらゴッデスゴッデスうるせーから探索打ち切って帰還しちまった
どっか壊れてるのかね?このロボ娘は
このゲームのイルファさんはある意味壊れてるでしょ
このゲームのとはなんだ
元から少々大体七割方以上あんな感じだ
メイドロボに感情を組み込むとロクな事にはならないことがあの3体で実証された
先代のお姉様方は性格的な問題はないから、やはり大根システムに何か問題があるとしか
落とし穴のことを色々言われてるけど、2では
マップは最初から明るいけど、落とし穴はライトor懐中電灯で照らしていると
穴が分かるみたいな感じにしたらどうだろう
さんちゃんは長瀬を越えられなかったという事か・・・
塔も後半になれば落とし穴位置くらい製作側の考え読んで簡単に予測できるようになるだろ
マップ埋めないと進みたくない病だから全部落ちたけど
見えてもどうせ埋めるために落ちるからなあ
埋める人は埋めるけど、埋めない人もいるからって意味での要望だったんだが・・・
まぁ、俺も埋める人だけどな
塔の場合進むために落ちるから見えてもしょうがないという
穴とか一通もあれだけどマップが右上のミニマップしか見えず全体を把握できない方が嫌
>塔も後半になれば落とし穴位置くらい製作側の考え読んで簡単に予測できるようになるだろ
え?
そういやダントラって近頃のこういう系統には大抵ある合成強化の類がないんだよな
アイテムは現物ドロップのみだしカスタム要素はスキルポイントとクラウンくらいか
流石に好きな付加能力付けられるとかは微妙だけど、+値上げられたら…ぐらいはよく思う
ミニマップがあっても全体表示されない上にワープで小分けにとばされたら訳がわからないよ
ところで2はオリキャラらしいが、その前に今までのLeaf、Aquaplusオールスターでやって欲しかったな
名前だけ存在するHMX16リオンや、お出かけマルチとかも拾って歴代メイドロボパーティー組みたいわ
鬼さん一家パーティーがバランスぶっこわしそうだけど
簡単に高+が手に入らないからこそやりこむ意味が出ると思ってるわ
宝探しみたいでたのしいじゃん?
性能のいいユニーク品が比較的手に入れやすいのに対して、極めて手に入れにくい代わりにそれ以上の+付き装備がある、ってのは狙ったバランスだろうしなあ
とりあえずだ、リトフェイトを寄こせ!
2は全体マップあるみたいだし少しは改善されるんじゃないの
>>970-971 そこら辺は例えば〜+35まで、〜+70まで、〜+99とかで上げるための素材変えたりとか
それで+99まで上げるための素材はドロップのみにしたり
低補正でも使える付加能力付いてる装備が生きるし、結局高補正求めて敵狩るのは同じになる
あとは強化では+10しか上げられないとかってパターンでも
まあ俺も現物ドロップのみっての好きだから良く分かるんだけどね
まあ最初に思ったのはこれだけドロップアイテムあるのに使用、換金、依頼じゃ寂しいなと
しまニーソ左右合成したら〜とかまあそんな感じ
別に装備品に限ったことじゃなくて消耗品もさ
DL盾役を両手斧装備+アヴェンジャーで出来ないかなぁって思ったけど
やっぱり脆さと遅さが気になるだろうか……
片手剣+盾が王道だとは思うんだけど
アトラクト+アヴェンジャーでダメージソースとしての運用は非現実かな
だれか試したことあったらレポよろ
>>975 非現実。
アベはさらに殴り返される時あるし、100%発動ではないし
その戦法でDLが死なないくらいなら、他のパーティーメンバーもそれなりに強いと思われるから、
アトラクトする頃には雑魚もある程度片付いてるんじゃないかと想像
ボス戦では両手武器でもそんなに遅いとは感じないけどな
ただ、それは火力優先という事で、盾ではない。他のVLなりJKなりに守ってもらわないと簡単に死ぬ
やっぱり盾と長剣しか選択肢はないのかぁ……
アヴェンジャーにアヴェンジャーはWiki的には発生しないってあるけど、するの?
あと、アヴェンジャーに通常攻撃時の追加効果は発生します?
トリプルアタックとかの最後にアヴェンジャー出すと殴り返されるんじゃなかったかな?
アヴェンジャー出して死んだことあるから出ることは出る
ナニヲバカナコトヲ……
30一体作るのなんて、数時間かかるよ
数日前にDLにしようと育て始めた瑠璃がやっと28だからね
まぁ途中途中飽きるから、飽きたら本編進めてるけどさ
>>980 とりあえず次スレ立てるか立てれないのかはっきりしてくれ
>>968 ・敵が落とす素材を売ったら店売りアイテムが増える
・アイテムにスロットがあり金を払うことで空いてる分だけATKやAGIUPを付加できる
とかどうよ
マル狩りできるようになると5分くらいで30まで上がるけどな
まだ13階にやっと辿り着いたところだよ
1確できるのはやっとこ7階くらいだし、事前にウォークライかけた両手刀タマねぇだから、敵が先に動く
TP回らないから、非常口で出ては入っての繰り返しだしな
たかが30に数時間w
ハッハハハハ
まだ序盤だから当然のことだし、馬鹿にされる覚えもないけどね
その数時間をロスしないように事前に情報収集をしただけだし
そこそこ性能のいい両手斧を残すか売るかも迷ってたしね
まぁ金なんて余ってるからどうでもいいんだけど
30レベルに数時間w
もうこのゲーム止めたほうがいいんじゃねw
とりあえず次スレ立て乙
アヴェンジャーをダメソースにするのは無理。
確実にカウンターする技じゃないんだから、普通に殴ってたほうが速い。
あと両手斧は比較的遅いし盾が装備できないからアトラクトしたらフルボッコされる。
周りが一生懸命回復して追いつかない場合もあるから、諦めろ。
ゲームが終盤まで行くと、たったの30レベル分のレベル上げは簡単なのか
70からカンストも簡単なの?それはそれで詰まらんな
ところで、お金の使い道って消耗品買うくらいしかない?
>>992 消耗品+ロクさんから装備買うくらい
売ってくれる最高のユニーク装備がひとつ数万とかするけれど、そんなの買える頃にはお金はそれなりに有り余っているはず
そんな序盤で無駄に捻ったビルド考えるのはそれこそ時間の無駄ってもんだ
敵に殴られることに依存したビルドって時点で微妙なのに
あと1→30と70→99が同じ訳ないだろアホか
>>995 当然同じとは思っていないし、望ましいのは序盤の0→30の数倍、数十倍の苦労があることなんだ
たった1Lv上がることの苦労と喜びを忘れるんじゃ、このゲームにそこまでやりこむ価値はないんだろ
「よっしゃー!カンストしたぁ!じゃあリセット掛けて2週目だ!」って位がいい
モンハンはどんなミッションもソロでやり続ける派なんだ
ソロのほうが難易度高くてたのしいからな。お供も収穫専門しか連れなかった
自分で非効率的な狩りでマゾくして苦労してるボクかっこいいってか
俺もダンジョンの攻略はまだ16階だからあんまかわらんけどさー
それで愚痴ったり無駄なことしたくないからリサーチしてみました(キリッ っておかしくねぇ?
難易度が高いのがお好みなら飽きたとか言ってないでしっかりやり込めよw
まぁとりあえず速攻で14層まで攻略するのを勧めるよ
その時に手に入る刀がありゃSAソロで12層1確も余裕になってくる
とはいえ他のメンバーが最大LV49に対してSAはLV70いっちまったけどな。
あー、あと次スレ乙
……だから何?って感じだわな
このゲームだとキャラを最強にするためには五周くらい99にする必要があるから割とみんな0→30程度のレベル上げなんて二分で終わるだろくらいにしか感じてないだけだし
苦行が好きならせいぜい頑張ってとしか
アベンジャーとアトラクト自体は普通に役に立つし、とりあえず取ってみればいいんじゃねーの
両手斧が無理だと思ったら、盾と片手武器に変更すればいいだけ出し、どうしても我慢できないならレベルリセットもできるんだし
るーるる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。