■FAQ
Q.UMD限定版通常版DL版…どれを買えばいいの?
A.UMD初回生産分には限定版・通常版共通で二人の神様がDLCとして付いてきます。
DL版には付いてないので、欲しい方はお早めに。
Q.twitterの企画どうなったの?
A.俺つぶ登録したら全員もらえる仕様になった。ショタ双子神配布は2011年12月28日に完了。
Q.もうゲーム始めちゃったけど、今から体験版DLしても桃果仙もらえる?
A.もらえる。ストアから桃果仙DLしてインポート。
Q.ストアに桃果仙ちゃんいなくない?
A.ストアを「桃」とか「俺」で検索すれば出てくる。
Q.ファームウェア最新のはずなのに体験版と桃果仙DLできないんだけど…
A.俺屍UMDに入ってるFWのバージョンが何故か最新じゃないので、アップデートしてください。
11/10時点の最新ver.は6.60です。
Q.UMDの読み込みでズレる音声やシャー音が気になるからDL版に買い換えるけど、
セーブデータや追加DLCデータってそのまま使えるの?
A.使える。
Q.ブンブン刀が鳥居に無くね?
A.白骨城で出ます。相翼院奥でも出るっぽい。
Q.裏返しの札使ったらなんか敵の表示が重なってる…バグ?
A.バグ。とりあえずそのまま倒せる。
Q.陽炎使えないってほんと?
A.弱体化しました。オリジナル版では重ねがけ被弾率1/10だったのが、今回は1/5。
Q.今回併せが強いらしいけど
A.術の併せが3人で6倍、4人で8倍となってる。奥義も併せられる。
Q.選考試合で道具が使えないとか…
A.道具コマンドは選択できなくなりました。術の併せ使え。捗るぞ。
Q.公共部門に投資しまくってんのに、刀鍛冶できないんだけど
A.公共以外の3つの部門の投資合計額が40000両以上で、公共に10000両投資しないとダメ。
Q.合コンで最強まで育てた俺の当主が相手の婿・嫁候補に出てないって言われる!
A.当主は申し込むことは出来ても婿・嫁に出すことは出来ません
Q.素質点って何ぞ?
A.年譜→歴代勇姿→素質自慢で見られる
Q.氏神は成長する?
A.遺伝子も奉納点も上がりません
Q.なんか色々な新規の神様の画像見たんだけど、あれって何?
A.今後追加されるであろうDLC神。全13柱で一定期間をおいて無料解放のようです。
UMDについてくる2柱と、体験版特典の1柱、twitter企画の1柱、ファミ通攻略本の1柱、電プレVol.509に1柱以外は
いまのところ詳細不明。
追加
・鬼朱点後は流水道で流されるところまでがチュートリアル
・中盤の稼ぎは鎮魂墓・土偶4体撃破後、引き返して毒むらさき道場。物足りなくなったら進んで金色館
・氏神の上限は20、削除・上書き不可。バランスがいいなら弱くても登録すると便利
・取扱説明書は、ゲームアイコンで△ボタン
・大抵のことはイツ花の説明に書いてある
・強くてニューゲームはない。PSP二台あれば、分社で氏神は持ってこれる
・50年制限はガセ、256人制限はある。裏京都も同じ
・裏京都に行くと昼子と交神不可。代わりに最強の男神追加
・裏京都での皇子解放は、髪二本撃破後、復活する前に皇子撃破
・捨丸の解放は、撃破4回+神の捨丸より上位の神の子2人(PS版の条件)?
・形見の剣はすぐ育つ+しょぼい能力付いたら売れば大金 なので迷ったら価格が安い子供が弱いうちに作っとけ
・形見の剣の成長は持ち主の攻撃力依存、成長止まってもまた攻撃力高い人に引き継げば育ち始める。最大攻撃力は334
・形見の剣の福効果についてはこちら。
ttp://wiki.livedoor.jp/psp_oreshika/d/%c9%f0%b4%ef%c0%bd%ba%ee
以上テンプレ
スレタイ半角数字のほうが良かったですかね
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/21(土) 16:46:50.16 ID:M0bnEF5b
おつー
ままれ小説はまだ夏発売予定のままか
カエル神様とはまだ会えないのか
>>6 おつ
前スレで俺も聞いてみたけど、反応なかったから気にしなくて大丈夫かと
育成用にと「孫の手」と適当に銘打った特注剣。予定では体火+、技風+、属性風、会心だったのに、白骨城で予定してなかった連続が付いてしまった…
大江山マラソンの3時間は一体なんだったのだろうか。苦労を重ね会心と連続を発現させた「姫鶴一文字」、苦労しなかった「孫の手」。剣士二人も要らないし、どうしたものか…
俺屍って、アクティブバトルシステムみたいな戦闘システムに今気付いた。
つまりドラクエ的な、敵味方行動回数は同じというシステムじゃない。
敏速が高いキャラほど、手数のかかるボス戦では行動回数が多いな。
当然、敏速の高いボスも行動回数が多い。
結論。体風高いキャラは髪戦で神じゃね?
敵味方関係無しに速い奴ほどターン回りが多くなる 俺のターンシステムだからな
髪戦で速鳥がどれだけ重要かってのがよくわかる
特注剣強いけど持ち主死ぬまで時間かかるから使えないよね?
大体10ヶ月目でセクロス、1歳で奥義伝授の感じなんだが死なん奴は2歳まで生きるし
1歳2ヶ月ぐらいになれば大体引退だしどうやって運用するか分からん
>>12 1才過ぎてから交神するスタイルなら、奥義伝授から1,2ヶ月で形見分けになるんで割と実用的に運用できるかと
死ぬまで時間がかかる?
随分とお優しい御当主様なんですね
>>14 無茶な特攻しなかったら、序〜中盤は2歳くらいまで生きる事も多いだろ
もし
>>14の家ではあまり長生きしないなら、優しい優しくない云々じゃなくて、慎重・無謀の差じゃない?
終盤はどーしても遺伝子似かよるから1歳7ヶ月前後で死んで行くなぁ
寿命とは全うさせるもの、そう考えていた時期が僕にもありました
神様にも人間にも色んなのがいるんだなあ みつを
>>12 そういうスタイルなら2本用意すればよくね?
>>17 お前さんが嫌味っぽかったからそれに合わせてみただけ
>>前スレ997
>>986 >じゃあどこまで行けるの?
>修羅の塔まで行けるなら、どっぷりで蛙狩ってれば集まるだろうし、
>地獄にはまだ行けないのだろうか
地獄いけます!修羅の塔で蛙ですか!ありがとうございます!
>>15 福効果を何から付けていくかによるな
復興や刀発注の時期的に だいたい最初に付くのが会心(大)、
その次に属性付ければ、攻撃力がどんどん上がっていく分 他の属性武器より使い易くなると思う
火神と交神しないと 思うように攻撃力は上がってくれんけどな
>>20 わざと死ぬように仕向ける外道なプレイもあるんだよ。分かってたらすまんな
継承剣って伸びきらないことあるの?
火700で220なんだが・・・・
さあ… 体火成長が前の持ち主を上回るまでは特注刀の成長も止まるけど、
それはあくまで一時的なもんで、そこが限界って事にはならないと思う
体火700だったらまだ伸びしろがあるから 特注刀の攻撃力もだいたいそのくらいじゃないか?
>>25 体の火の最高は999
継承剣の最高値はその3分の1
iTunesでサントラが買えるようになってた
>>24 なんだ、わかってるじゃないか
持ち主の体火の伸び具合で一時的に刀の成長が止まる事はあっても、
限界値まで伸びきらないって事は無いはず
一応捕捉するけど、
>>25で言った「そのくらい」ってのは220の事な
>>24 刀の成長は、体火の成長の約1/3。
1/3以上伸びることもあるけど、平均すると1/3を若干下回るような感じ。
火700で220なら、その差は体火で40。
生後1ヶ月で刀を作って翌月受け取り→出陣なら、訓練1ヶ月分に相当する。
その差が詰まらなかったんじゃないの?
言い換えると体火の1/3に近づこうとするわけじゃなく、装備者の成長の約1/3成長する
レベルアップ時に刀も成長するわけだから、そのチャンスは50回限定
極端な話、50回目の成長の時だけ装備してたら刀の攻撃力はそんときしか上がらんわけで
レスサンクス
999に成っても俺の刀は260ぐらいか寂しいな
すみません今一ツ髪を倒そうと頑張ってるんですが術の併せで悩んでます
七天爆・・・二人使用可
花乱火・・・三人使用可
これだとどちらの併せが威力高いのでしょうか?
>>32 ごめんどっちだかはわからないんだけど
一ツ髪はアップデートするとHP2000以下のときに
前列一人に七点爆するようになってたから
それまでに技力なくすか前に一族で一番強いものを
前にして防御すれば簡単に倒せた(HP600ほど補助あり)
もし縛りプレイとかしてるならごめん
あと悩むぐらいだったら行って併せ試してみろよ
ちなみに七天爆は威力値320で花乱火が160
>>33 アップデートしたのかな??記憶無いけど。後列に七天爆で殺されますた
で、軽足相手に七天爆併せ二人で1900程度で花乱火三人で1400程度でした
縛りができるような上級シカバナーではないです、はい
あ、してないって事か。
よく読んでませんでした。すみません
火力増だから火術の併せで先制大ダメージを食らわせてやるぜ!
ってのが対一ツ髪で最もキケンなパターンだと思う。
37 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/23(月) 18:49:11.03 ID:NG06prk6
どうやって一ツ髪を倒せたのかって質問が多いのだけれど、自分は「古扇日の丸」手に入らなくて、それどころじゃなかった。
倒し方は「梵ピン」系統使って「走竜の薙刀」装備で「双光斬」使ってさようなら。
訓練の時の能力値上昇って、
装備品でプラスされた分も含まれているのかな
そうしたら、朱ノ首輪をつけて訓練したら、子の能力強化に役立つ?
わずかな数値差だろうけど
PS版だと指導役が能力強化装備しても無駄だったはず(PSP版も多分無駄だと思われる)
だから 訓練受ける子供に魔槍青海波・朱塗りの胴・アヤメの兜とかの呪い装備を着けるのが鉄板
奥義習得ん時とかも呪い装備は使えるぜ
日の丸は笛を使ってでも入手したい一品だよね
一ツ髪は石猿積んで魂寄せ連打で安定
金剛変拳法家に鏡で奥義の併せでも結構楽に倒せた記憶があるな
六ツ髪も清水デスペル&魂寄せ連発で面白いくらい無力化できたなw
二ツ髪・三ツ髪なんかは技力低いから、魂寄せですぐ吸い尽くせるし、
五ツ髪の雷獅子の回数減らしたりもできるから、魂寄せは髪戦でけっこう重要な気がする
それと髪グッズはリセットしてでも取っとかないと、昇龍・イカズチ以外は裏京都まで先送りにされるのがな…
なのに 入手率は下から4番目(中の下)とか、悪意すら感じるスロット配置だった
42 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/23(月) 23:02:23.58 ID:T4zzo+6R
>>39 あれ?訓練指導者の能力が高いと訓練される子供の能力が上がるのだから、
能力上昇装備って使えるんじゃないの?
まあ微々たる差になりそうだが、朱の首輪、朱塗りの胴、赤不動の鎧や大地の錦帯
(黒の耳飾り&灰の髪飾り)辺りは無視出来ないかも。
>>40 「魂寄せ」使って髪を切った覚えはないね。とっとと殺せばいい話。
勿論奥義の併せ無し。PS版では一ツ髪の「七天爆」を隊長が1回避けて敗北しなかった経験がある。
PSPでは「走竜の薙刀」が強力。PS版で使わなかったけど使ってみたら強かったわー。
あと槍使いの「万歳殺」も便利。初めてPSP版で槍使い作った。
全滅してもセーブしたとこまで戻るってシステムじゃなく京まで敗走ってのがいいね
「このゲームは全滅してパターンを覚えるんだ(キリッ)」では一族の戦いが白けてしまう
ただスロットでリセット前提になっちゃうのは頂けないな、いやリセットするほうが悪いんだけども
44 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/23(月) 23:11:31.08 ID:T4zzo+6R
ぶっちゃけ鬼朱点を倒した後、紅蓮の祠に行った後何回かリセットしたら、
名品から白拍子の衣から天ノ羽槌、雷獅子まで手に入ったりした。
またある時は、朱塗りの胴と時登りの笛が欲しくて白骨城に行ったら、朱塗りの胴×2、
時登りの笛×1になった事もあった。
良いことはたまにあるもんです。
鬼朱点撃破後の赤い火三個は筒の指南、ツブテ吐き、白兎の帽子に使うな
>>42 指導者の素の能力で計算されるから装備品で盛った分は関係ないんだよ。
少なくてもPS版ではそうだった。
>>42 「魂寄せ」いらずかどうかは 1体目の髪をどれにして、いつ挑むかでも変わってくるな
特に六ツ髪は速いうえに術強化+打撃のパターンだから、清水&魂寄せ無しだと事故率が高い(最初に狩るけど)
個人的に髪戦で走竜以上に重要なのが金剛変&白鏡だと思ってる
>>45 頑張れば春菜・桃木・黄不動・モリメ・木乃花までいける(土偶器×4より前のエリアで取れる)
ゲームとは関係ない話題で申し訳ないが、一言言わせてくれ。
なんつーか、実写化してほしいな。連ドラで。
アニメだとなんかこう、何の捻りもないし、だからと言って映画だとどっちであろうがこんなの短時間に編集できるわけがないw
・・・となると、やっぱ連ドラの実写が現実的かなぁと。
実写で鬼や術などをどう表現するのか。
東映の戦隊物クオリティが目に浮かぶぞ。
大河ドラマでやったらいいんじゃないかな
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/24(火) 04:39:14.00 ID:hNFSEMoY
一ツ髪か〜
術封印したらいっきに雑魚になってしまったな
少なくても髪倒すなら岩猿&梵ピンが唱えることができるまで
倒しに行かなかったな〜
髪は黒鏡→白鏡→奥義の併せで一撃必殺したな
黒鏡がなかなか成功しないでいるうちに攻撃食らって死亡することもあるから
運ゲーになってしまうけど
一ツ髪より猫の方がめんどくさい
段々自分に種絶の呪いがかけられている気がしてきたぞ
種無し的な意味ではなく人(の輪)に交われない的な意味で
ハゲ「希望を捨てず 歩みなさい」
57 :
32:2012/07/24(火) 10:32:55.65 ID:bFcndBRX
七天爆の二人併せ×2セット+単発七天爆でなんとか一ツ髪撃破できました
体力720の当主に一ツ髪の七天爆で700ダメージ来た時は死を覚悟しましたが何とかトドメ!
石猿重ねて火祭り重ねてなんとか・・・髪危険すぎワロタでした
半分のたまたまが表に出ますとかの説明がいまだによくわからん
父方 父父A 父母B
母方 母父C 母母D
という遺伝子があって、
AまたはBとCまたはDの遺伝子が子供に受け継がれる。
これを仮にEとFとする。
で
父方 E(AまたはB)
母方 F(CまたはD)
の遺伝子のどちらかがステータス画面の素質として出る。
心技体の火水土風の12本それぞれで判定があるので片方の親の片方の遺伝子が全部出るという事は殆ど無い。
>>58 ・半分=全部じゃない
父系と母系両方の遺伝子が能力に反映されるわけじゃない。
どちらか片方だけ。
・たまたま=法則があるわけじゃない
いい方が出るとか悪い方が出るとか決まってない。
つまりは良血と交神繰り返せばどんどんいい遺伝情報になっていき
いい素質が生まれるということ?
氷ノ皇子の下の人ずいぶん元気なくなっちゃったね…
猛暑で永久氷室の氷が溶ける
真名姫、南国系の外見なのによくあんな氷の滝にいるね
>>61 おおむねそう
たとえば心火の遺伝子が父系が一番いい遺伝子母系も一番いい遺伝子となると
表出は必ず一番いい遺伝子になる
その状態であれば子供にはその親からの遺伝子は必ず一番いい遺伝子になる
これを12本すべてでそろえれば...
この辺は@wikiの最強氏神の項目でも参照してくれ
いい遺伝子は優先的に引き継がれやすい(あっさりだとなお顕著)が
悪い遺伝子もそれなりに引き継ぎやすいのがPSP版の仕様
いい遺伝子を目指していると悪い遺伝子は目につくしね
遺伝子の仕様というよりは乱数の仕様で
どうにも変な偏り方をすることはままある
片親分しか最強遺伝子がないのに全部表出したりとかすることもある
平均値が出るんじゃなくて
項目ごとに片方が遺伝するってことだね
ありがとう!
壊し屋って素手で肉体を破壊していく戦闘スタイルだと思ってたら
ただのハンマーだったのか
ガンガンレオーンガンレオーン
工具楽屋二十五代目社長工具楽我聞
突貫!
>>63 あの傷み具合で暑い所にいたら
ゾンビどころか白骨化しちゃうからでは
一度も使ってないのに、当主ノ指輪が使えないのは何故?
>>71 まずどこのメニューから使用するのか解ってる?
>>72 戦闘中に装備から選んでいるが…もしや違う場所?
ちょっと探してくる
つその他
どっぷりはすべての職業を使えて楽しいな
ただし大筒士てめーは除く
ツブテ吐きと岡鯨、奥義の連発で結構使えない?
まぁ体防具には苦労するけどさ。
母系だけ最強の子孫3人、父系だけ最強の子孫1人作った
これから父系だけ最強の子孫を男、又は女の氏神にして母系と交神し以前よりいいものができたら氏神に登録
各子孫と交神すればいずれ父母共に最強遺伝子で埋まる
これで合ってる?作り方
結局最初から使える職業が一番使えるって
バランスちょっと悪いね
大筒は属性武器に対応した技が高くないとあんま使う意味ないな
俺は岡鯨と鉄砲水が髪〜阿朱羅打倒の切り札だったよ
健康度消費18だから併せまでして外れるとガッカリだけど
まあ大筒士では連発式が一番いい奥義なんだろうし
雑魚掃討という面では踊り屋で十分なんだろうけど
>>79 剣士推しなのか?
このスレではあまり評価は高くないけど、俺も剣士はいい職だとおもうぜ。
>>81 どっぷりでも?
>>77
どっぷりだと技低くて雑魚じゃね
>>82 剣士の評価は高いだろ
継承剣ばっかり目が向けられるけど
地味に市販の武器や最終ダンジョンの武器も強いし
踊り屋はいっつも最終戦直前にやっと1人作るかどうかってところだなぁ
少なくとも自分は、地獄突入までは大筒士を愛用してるわ
それに大筒士っていうほど脆いか?
武器に合わせて水と土を重視した交神を繰り返していたら、そんなに虚弱にならないと思うんだが
どっぷりでプレイしたことないから、とんちんかんなこと言ってたらごめん
どっぷりでも大筒士は強い印象だな
技もそうだけど体の火が高いと雑魚はツブテ吐きでも一撃で倒せる
>>82 薙刀、弓だね
剣士も壊し屋やらよりよっぽど強いし
壊し屋がいると安定した蛙狩りを出来るし、表だとラスボス含めてボス連中をハメ殺したりも出来て便利だけどな。
90 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 00:39:46.66 ID:nhhDYviY
でも蛙狩りって大筒士の連発式で倒せる域にいくと思う
壊し屋の対蛙武器って手に入る頃には他の職でも蛙殺れる強さになってると思うんだが…
となると空振りする壊し屋は…
壊し屋は名前がかっこいい
大地震は地上の敵には必中なんだよ
体の火さえあれば店売りの武器でも充分
最近買ってやっとこさクリアーした・・ってすごいモヤモヤするw
短命と種絶って白血病とかHIVとか連想させる
>>91 大地震がほとんどの敵に必中するうえに、属性(土)付きなのが大きいんだよ
鬼潰し装備して大地震使えば、攻撃力418の必中土属性全体攻撃が可能になる
中盤の大将(特に迷宮最深部にいる奴)は土属性に弱い奴が多いのも、使い易い要因の1つ
習得も比較的容易な方で 技土を自力で211まで上げさえすれば、
朱塗りの胴+朱ノ首輪装備で習得条件を満たす事ができる(心土・体土は大抵技土より先に習得ラインを越える)
>>86 どのレベルと交神したら無双出来るの?
こんど使ってみたい
裏京都入ったけど、あんなののためにもう一族を死なせたくなくてプレイが滞ってる・・・w
黄川人も他にすること無いのかよwって凄い馬鹿にしてくるしな
自分から誘っておいてコノヤロウ…
その時点で選べる一番安い神様としか交神できない縛り始めましたが、
256人制限までに全栗できるか不安になってきた
でも倒すと昼子が結構構ってちゃんだったのが分かってちょっと萌えちゃった
>>100 他の条件次第だろうがクリアできる(した)
どっぷり時登り制限なしドーピングありだと地獄までいけば
手間はかかるが全ステ999にできちゃうしね
ドーピングなし1討伐に時登り1制限(あるいは時登り禁止)かけても
黒鏡>白鏡>太照天(風祭り)>くらら寝太郎>(速鳥)で大半は永眠可能
>>98>>99 しかし、呪いからの解放を先送りにして裏京都に行く選択をしたのはプレイヤー自身なんだぜ
昼子チャレンジ終わったらまた新しく一族を立ち上げようと思うんだが
追加神の使用感ってどんな感じ?
攻略本に記載があるやつと各種書籍のおまけ以外(月解放だった神様のみ?)で聞きたい
>>97 どっぶりのうえ7000点台との交神で
顔グラ二周目に入ってたから参考になるかは分からんぞw
とりあえず明美ちゃんの体火で700後半いった子は素晴らしかったよ。
それにしても交神する時の台詞きいてるとAKBの総選挙的なものを感じてしまう。
自分の順位を上げたくて言ってるだけなのか本心なのか・・・
>>97 どっぷりのうえ7000点台との交神で
顔グラ二周目に入っていたから参考になるかはわからんぞw
明美ちゃんの体火で700後半いった子は素晴らしかった
それにしても、交神の台詞きいてるとAKBの総選挙的な物を感じるなぁ
順位を上げたくて言ってるのかそれとも本心なのか・・・
107 :
105:2012/07/26(木) 21:14:17.28 ID:Y2i90Ozq
あれ?二重になっちゃった
ごめん
順位上げたいのならもっと言い方あるだろという奴もいるけどな
よりによって俺かよwwwwwとか暇つぶしに丁度いいわwwwwwwwとか
>>104 もう無料配信されてる 虹之丞・星彦・織姫・金太 の中でなら、星彦以外は微妙かも
PSP版は最強技風持ちが少ないから、星彦の母系技風(1121)は最強技風までの繋ぎになる
織姫の母系技土(1122)も悪くないが、ほぼ同ランクの八雲の方が最強技土持ちで体火も高いから使い易い
金太クラスになると前後に最強遺伝子持ちがちらほら出てくるので、
それらを蹴ってまで金太を選ぶ必要性が少なくなる
まあ、解放の手間無しで即戦力ってのがメリットなんだろうけど、
PSP版ならボス神の解放にもさほど手間が掛からないからな
ええい葵ちゃんとカエル姫はまだか!
>>109 イケメンなうえに遺伝子も優秀とか、星彦さん流石やでぇ・・・
確かにPSP版だと最強抜きにしても安定して技風がのびる神様少ないよね
一番早くて(?)刑人さんぐらいか
しかし、攻略本にさえ触れられていない神様の能力が数値でわかるとは思わなんだ
詳しくありがとう
>>111 http://950000.com/game/orsk/psp/godlist/ 遺伝子の詳細については↑に載ってる(攻略本に載ってないレア神も全部)
遺伝子には 基本値・成長率・成長型・限界値 の4項目があって、項目毎に1〜4の4段階が設定されてる
どれも数字の低い方が優秀で、真最強遺伝子:1111、最低遺伝子4444 となる
基本値・限界値で大まかな能力の限界が決まるので、この2つの項目は大事
特に基本値は能力の初期値に大きく影響するうえに、実は限界値以上に能力値の限界を左右する最重要項目
基本値2・限界値1の遺伝子よりも、基本値1・限界値2の遺伝子の方が、能力の初期値はもちろん限界も高くなる
しかし、これらは必ずしも遺伝子バーの長さと一致してないのが困り物で(最強遺伝子は別)、
バーの短い遺伝子の方が バーの長い遺伝子より全面的に優秀(4項目の数値が低い)な場合もある
「バーの長い遺伝子が優秀」という先入観は ぶっちゃけ捨てた方がいい(遺伝子バーの長さはあてにならない)
>>112 dd
なるほど、こういうサイトがあったのね
攻略本は持ってるから遺伝子の見方はだいたいわかってるつもり
寝太郎さんの長い方の技風(3133)は絶対に許さない
あれ、なんか必要奉納点の割にバーが短いな・・・と思ったら狙い目ですわ
遺伝子バーの長さは4項目の内の成長率が大きく影響してるようだ
成長率の数値が低いほど遺伝子バーが長くなる傾向にある
基本値・成長型はほとんどバーの長さに影響せず、限界値に至ってはバーの長さに全く影響しない
限界値の項目がバーの長さに全く影響しない証拠に、偽最強遺伝子がある(限界値だけは2以上だが、バーの長さは真最強と同じ)
いくら成長率が良くても能力の限界が低いんじゃ、すぐ成長は鈍化するから意味が無い
狐次郎の父系技土(3122)も、長さの割りに技土がクソも伸びない罠遺伝子だから注意
どうも基本値3以上、成長率1の遺伝子は 詐欺遺伝子と言っても過言ではないバーになる模様
バーってアテにならなかったのか
最初に言われる顔で決めちゃっておkってセリフはヒントだったのかな
アテにならないというよりかそこまで気にしなくてもクリア出来るよって感じかな
芭蕉天嵐子の声をBBAにしたのは絶対に許さないよ
梵ピン将軍の体の火って何気に優秀だよね。
どっぷりで830位まで育った。残念ながら成長時期の吟味や50段まで育てられなかったけど。
見た目はナマズ顔の白い肌だった。
梵ピンの体火は両方とも基本値・限界値が1の遺伝子だから相当優秀
バーの長さでは見劣りするものの、赤羽根やジジイ以上のポテンシャルを誇る
ジジイの方は技火が両方とも基本値・限界値が1の遺伝子だから、体火より技火が優秀だったりする
>>116 壊し屋に限っては、技系のバーが長いなら、鵜呑みにして交神して良いと思われ。
理由は、レベルアップ時の上昇値が低いハンデが有るために、限界値に達しないこともあるから。
具体的には、印虎姫の技火や技風は、壊し屋の為に存在しているようなもの。
へえ、梵ピンって強かったのか
ランクの割にバーがあんまりすぎて使ったこと無かった
どっぷりの復興なしでやってると思った以上に後半が進まないな
梵ピン将軍はPS版より強化されてる…?
梵ピンは技火が真最強遺伝子じゃなくなった代わりに、心火・体火もよく伸びるようになった
母系技火も1121遺伝子だから、真最強に匹敵するくらい伸びがいい
心火も父母ともに基本値・限界値が両方1の遺伝子だからよく伸びる
バーの長さはせめて基本値に合わせてくれたら良かったんだがな
秋葉虹乃丞縛りプレイ記念カキコ
全神様解放・地獄巡り突入まではどっぷり縛りでいけたものの
朱点・八ツ髪戦で48連敗したから耐えられずに
あっさりモードで交神してクリアしちまった
交神相手を縛るプレイは個人的に楽しくなかったな
いろんな神様と交神するほうが楽しいや
>>126 おつかれさまw
個人的に2人の神様の最終遺伝子情報(画像)と、
何世代くらいかかったのか気になる
>>128 見えてるよ、ありがとう
秋葉は育たないって聞いてたけどマジで酷いな・・・
虹之丞さんがすごくいい神様に見える
そしてこれでクリアできるものなんだな、すげえわ
能力値評価が1・1・2・1って偽最強として敬遠するのは勿体ないんだな
というか俺敬遠してたわ…
>>130 偽最強は1・1・1・2みたいに限界値だけ2以上の遺伝子だよ
右端の限界値だけバーの長さに影響しないから、基本値・成長率・成長型が1だと、
バーの長さは最強遺伝子と同じになる
一部では準最強って呼んでるな
1121の方が伸びは良かったりするんだけどな
限界が上がればそれに引っ張られる形で鈍化するまでの伸びも良くなり、カンストまで一気に伸びる事もある
渦女さんの母系技水1121を受け継いだ娘の技水が、鈍化する事も無く 一気に999まで上がった事もあった
まあ、技水だけに初期値とか上昇値とかに女補正が色々掛かってたんだけど
バーが長いのにあまり伸びなかったり、逆に短くても伸びる子がいたりで、どういうカラクリなのか不思議に思っていたが・・・
なるほど、そういうトリックだったか。
わかってみればサギと言いたくなるくらいシンプルなやりかただな。桝田らしいというか。
とはいえ、この仕様がゲームの寿命を伸ばしてるのは間違いないわな。
見た目どおりに伸びるなら、飽きるのも早かったと思う。
アプデしたんだけど何変わったかわからん(´・ω・`)
お甲持ちの悪羅大将が出ねえー
来月に鳥居行って出なかったら諦めて後半でゲットしよう
しかし術持ちが出にくいのって困るわマジで
>>135 敵の赤玉系が後列に飛んでこなくなるのと、天ノ羽混乱攻撃によるフリーズが解消されるらしい
>>136 雑魚戦ならともかく ボス戦は金剛変と白鏡で十分
>>136 石猿田衛門戦など、序盤は防人で事足りる。
お甲は後半取っても、使うのは恨み足戦くらいなもので、ほとんど空気だぞ。
>>137-138 ありがとう
そういや使った記憶無いなお甲……
太鼓持ち狩りに双翼院に行くことにする
特注剣の攻撃力がなかなか上がらない…
体火が大体850で伸びなくなっちゃうんだ。何かいい方法ありませんか?
141 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 18:48:35.74 ID:TBukChTK
>>134 実はバーが長ければ能力伸びるだろうと最近まで思いこんでいた。
PSPに入ってから『素質点』が高い子を作っていた。
といってもバランスとれた子しか作らない。体火強くて技土低いのは論外。
気になったのは、福郎太と月光天の子供の素質がやたらバランスよく強い。
花連の子が福郎太と交神して出来た子が何故こんなに強い・・・
更に月光天の子は、素質40750点で暫く氏神との交神で以外抜かれなかった。
日光天の子より奉納点が低いのに、何故か優秀な子を4人もくれた。
愛染院さんのこどもがすげえ
技火と技水がメキメキ伸びてあっというまに300ほどに
雑魚敵は豊富な技力から繰り出される血火弾で蒸発
もちろん円子までばっちり習得して、予定より早めの鬼朱点討伐を成し遂げてくれた
(むしろ円子を使えるのが彼女しかいなかった)
素質点は並みだったのに、こういうことってあるんだな
「体火ない剣士とか・・・」って思っててすみませんでした
しかし、愛染院さんってこんなに使える神様だったっけか?
梵ピンの子「汚物は消毒だ〜!(火焔舌)」
竜実の子「汚物は水洗だ〜!(鉄砲水)」
プレイするたびこんなんばっか
このスレで使ったことない神様のお得情報みるたびに2周目始めたい欲求に駆られる
俺、DLC神様が全部出揃ったら2周目始めるんだ…
PSP2こあるから頑張って作った最強氏神を引き継いでまた最初からやりたいと思ったけどやり方がよくわかんなかったから俺もDLC出揃うのを待つことにしたんだ
セーブデータ複数可にはしてほしかったな
昔はメモリーカード差し替えればいいだけだったが
>>145 メモカ2枚あれば自家分社できないか?
完成データと新しく始めるデータ別々のPSPに割り振ればいい
火焔舌とか鉄砲水って強いんだ
>>148 火焔舌はあくまで雑魚用
鉄砲水は技水高いと1人でも冗談みたいな威力が出る
鉄砲水は髪を倒すあたりには丁度よいんだよな
太照天よりも水祭りのほうが習得条件ゆるいし
151 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 11:48:06.49 ID:BNM1EMM7
おい、残りの無料配信何時だよ?
旬逃し過ぎだろ
童子とげんた刀とおりん長刀のプロダクトコード配信終ってたあばばばば
氏神説明書読んだら分かったわ、分社ってアドホックパーティーじゃなくてもできるのね
リメイク版のゲームする時って説明書あんま読まないからこういうケアレスミスよくあるよね
YAH YAH YAH流しながら裏京都行ってきます。
いーまかーらいーっしょにこれからーいーっしょに
(昼子を)なぐりにーいこーかー
日本の人魚って大体がウロコ娘みたいなのらしいな
真名姫みたいなのはいないんだ…
ほう、だから真名姫は南方系なんだろうか
やたの黒蠅も渡来系らしいんだよな
熊祖権現はあんな暑そうななりだが九州由来、多分今の時期熊はへばってる
諏訪姉妹は実は沖縄生まれらしい
酒呑童子はヤマタノオロチの子孫という伝承があるらしく、黄川人と髪の関連はここから?
久しぶりに始めたら、名前継承してくのすっかり忘れてた。
鼻に傷のあるゴツイおっさんの名前が柚子。
ううむ。当主は女系が引き継ぐことにするか。
162 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 21:35:33.04 ID:D9DpzgzL
ちょっと相談に乗って欲しい。
戦闘時の一族の思考が凶悪に馬鹿で困ってるんだ。
術の併せをしようとしない、明らかに倒しきれない敵に対して赤玉を使う、
使う必要がほぼ皆無なアイテムを(敵に次の攻撃でトドメをさせる状態で影毒の符とか)
しかもこの馬鹿思考、赤い火で未入手のアイテムとか術の巻物とかが出てきた時に限って悪化する。
術の併せで吹き飛ばそうとしても、「別のザコに攻撃」「防御して様子を見る」「逃走の準備」orz
装備変更使って進言変えようとしても頑として変えようとしない。
忠誠度は下がる一方だわ、進言は偏差値の欄にスイートピーの絵だわでもうね、って感じ。
世代交代重ねれば一族の白痴脳って改善されるん?
あるあるだな
術の併せをしないのはその術を覚えてないからできないんじゃないのか?
符は持ってるとやたら使おうとすると思う
進言といえば強化術が一切出なくなって寂しい
進言の幅は狭めてほしくなかったな
今のは七天爆ではない…余の赤玉だ…
卑猥だなwwwwww
ひと月も交神し続けるんだからな。
バーン様乙
>>162 むしろPSP版の進言は倒せる敵を倒すとかボスを倒しきるとか
ボスの体力を減らしすぎないとか進化している面もあると感じている自分がいる
強化術を進言しないのは強化術が現時点でも強いから
隊長が使うことを主眼においているのかな
術を覚えていて技力が残っているのに併せを進言しない場合は確かに稀にあるが
心水か心土が高く回復を優先する場合とか
心火が高く併せが全体対象だが自分単独で単体に大ダメージが与えられる場合とか
心水が高く併せの術が外れることが予定されている場合とか
通常時に多発するような話ではないと思う
序盤中盤の有寿はそうもいかないが使われたくない符や道具は
持って行かないし取得したらその場で破棄する
統計を取っていない個人的な感想だが通常攻撃で明らかにボスが倒せる状況とかで
進言にそれが含まれない場合に隊長命令で実行させるとスカることが多い気がする
絶対に進言に従う縛りしてみるかな
進言縛りしてるわけじゃないしそんなに気にしたことないや
一度無視したら次は進言聞いてあげれば忠心下がり過ぎることもないし
>>169 ホントかよ……結構な時間プレイしてるんだけど
「ぜってーこいつら俺の邪魔してほくそ笑んでやがる」ってなるような
脳髄が膿んでるとしか思えない進言ばっかしまくってくるんだけど…
術力使い果たしたお業さんに光無しを意地でもかけようとしたり、
こっちの体力がほぼフル&相手が超ド級のザコ(尻子玉大将)なのにお雫を使おうとしたり、
挙句の果てが赤い火の時に「撤退の準備」がほぼ必ず進言に入ってたり…
むしろこの一族ども(当主以外)は朱点の味方なんじゃないか、って思いたくなるほどなんだが。
ちなみに遺伝子、心は土だけ高めで他はほぼ横ばいなんだけど、土が高いと逃げ腰になるモンなの?
>>172 たぶん思考回路に相手の技力がつきているという項目はないと思う
ボスが弱いという項目もなくてボス扱いか雑魚扱いかだけだと思う
心水が高いと(序盤中盤は回復術を覚えたくてなりがちだし)
いちいち回復するなといわんばかりに回復したがるとは感じる
遺伝子というか素質というか天才も含め実数値の問題だと思うが
心土が高いと被ダメが少なくなるような補助術を好む、
ピンチでは回復系を好む、と大丈夫?のp121に書いてある
誰も撤退準備を始めていないのに進言に撤退が出たのは
見たことがないのでわからない、すまん
初陣がいて初陣にはやばい状況で初陣を撤退準備させたりするなど
誰かが撤退準備を始めるといつも進言に撤退準備は入っていると思う
>>172 技を併せないと勝てないような相手に挑むんだから、撤退準備あってもおかしくないだろ?
俺は双翼院でしか出たことないけど。
赤い火は敵のテンション上がってるんだから、弱腰になるのはおかしくはないような。
心の土が高いんじゃなくて、心の火水風が低いからでしょ。
あと、プレイヤーがどんな選択をしたかもある程度反映させるみたいだから、撤退準備を
自分で指示したことがあれば、それが原因かも。
追加神様のプロダクトコードの付いた俺屍小説の発売日って決まった?
公式見ても夏発売のままで
今年の夏とは限らない…
北半球の夏とも限らないし
なるほど…未定か
WEB連載のHP見てきたら4月から更新されてないみたいだし延期かな
早く葵さんに会いたいぜ
お夏の南半球(意味深)
2ってまたPSPで出るの?
俺屍はSCEのゲームで
SCEはもうPSPに新作を投入しないはずだから
候補はPS3かVITAしかないよ
年内発表しないならもうVITAだろうな
VITAって燃え尽きよさんの呪いがかかってるからいやだわ
PSP1000→2000くらいバージョンアップしたら買うわ
VITAで出るんなら本体も一緒に買うからさっさと出して欲しいです><
プラットフォームは早めに発表してほしいね
俺屍のためにPSP勝ったし
桝田のゲームには最新ハードで超絶グラフィックなんて求めてないし、
そんなゲームは今までなかった
だからPSPでもいい
ゲームが面白けりゃ2Dでもいい
むしろ2Dがいい
リメイクがPSPだから狙う層的にもPSPで出してくるでしょ。
VitaでもDL販売でPSPソフト出来るわけだし。
ゲーム系の板そういう事言うと高確率で変な奴に絡まれるよな。
俺もグラフィックはあんま気にせんわ。SFCレベルで十分だと思ってる。
自分もグラフィックは今のままが良い
あまりリアルになると想像の余地がなくなってつまらないよ
続編なら戦闘がもっと面白くなるといいな、桝田ゲーなら世界観とストーリーは心配する必要無いし。
あとは一族の寿命がちょっと長くなって、第二、第三隊で同時攻略とか鬼退治派遣とかあったりしても面白そう。
193 :
【大吉】 :2012/08/01(水) 22:40:19.18 ID:iCVUcee6
リメイクの氏神とか一族を読み込んでなにかするんだったらいいな
194 :
【凶】 :2012/08/01(水) 22:50:44.87 ID:RftxU8yq
>>193 そーいえば発売前はアーカイブス版のダウンロード履歴があると
何か特典が付くって情報あったな
195 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 22:53:35.36 ID:Q1TWdjJc
>>181 >SCEはもうPSPに新作を投入しないはずだから
候補はPS3かVITAしかないよ
なんで?
〜〜はずだから なのに
〜〜しかないよ なの?
これおもろい?
おもろいよ
グラフィック、PS版とリメ版で見比べると案外変わってるんよな
ただ、PSPでもあえてレトロな感じを狙ってるというか
>>189 ソニーはvita買わせたいからvitaで出すに決まってる
>>198 グラで勝負するゲームじゃないから、そこはお金をかけずに雰囲気重視って方向性らしい。
2もその路線は変えないんじゃないかな。
キリッ忘れてますよ
某神食いもPSPで出るしまだまだ現役だね
速いとこアナログパッドを直そう・・・もしくは買い換えよう・・・
>>199 そもそもPSPでないことはすでに明言済みだし
PS3かVITAしかないぞ最初っから
PS3とVITAマルチでなんだっけ?家でも外でもどっちでもみたいな
例のシステムでやるんじゃね? トランスリングだっけか
>>201 >プレイステーションで作られた『俺屍』がアーカイブスで動いていますが、
>あのデータ構造だと新ハードに移殖することはできないんですよ。今回
>PSPで作ったというのは、『2』で使うであろう様々なパラメータを入れた
>うえで、データ構造を移行したり使いまわしたりできるように再構築する
>というのも目的のひとつだったんです。
>……という話はたぶんSCEJの人も知らないと思いますけど(笑)。
ttp://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=27993&c_num=14 このインタビューを読む限り、桝田は「2」をVITAで出すつもりだよ。
SCEがどういうつもりかはわからんけど。
PSP版も出してくれるとありがたいけど、あまり期待はできないのかなぁ。
むしろSCEこそVITAで出したいのは当たり前
そしてクリエイターもお金はハード会社持ちならより性能(表現力)あるハードで挑みたいのも当たり前
マリオをいつまでもDSで出す?っていうのと同じことだよ
PSPしか持ってない。PSPでやりたい。
VITAで出たらどうせVITA買うw
PSPで出て欲しいけど
サードパーティは売れる方で出したいから本体普及してるPSPで出す。
SCEとしては、早く旧ハード切り捨てて、新ハード売りたいからVITAで出す。
PSPのDL専用販売でいいよ
奥義って親、子、孫で併せできるんだろうか
三つの運命が(ry
VITAはあの無駄にタッチ強要する糞インターフェイスを何とかしろと
今まで普通出来たことがなんで出来ないんだよ、何かムキにでもなってんのか
踊り屋が技の水低くて全然術覚えてくれない・・・
年下の壊し屋の方が術の覚えが良いという異例の事態に。
技の水の素質グラフは右から2番目の縦線を越えてるくらい高いんだが、
1歳3ヶ月になっても技の水だけ能力150いかない。
必ずしも素質の棒グラフは参考になるわけじゃないのか・・・?
>>212 素質(遺伝子)は基本値、成長値、タイプ、限界値の4つの要素が各4段階で決められている
個々の詳細な説明は省くが、一族の能力限界はこのうち限界値(と基本値)によって決まっている
しかし困ったことに基本値は優秀でもあまりバーに反映されず、限界値に至っては全く反映されない
なのでバーが長くてパッと見優秀でも実は能力限界が低い罠遺伝子というのが結構ある(逆もある)
素の能力が999に到達した場合、装備で強化しようとしても999+強化分にはならない?
>>213 トン、限界値が低い娘だったのか…
ということはこの踊り屋の技の水は一度捨てなきゃだめなんだな
詐欺遺伝子バーけっこうあるよな
俺が実感したのは八雲さんの体水が900台の長さで実際500台なくらいだけど
こういうの羅列してみたらどうだろう
前の遺伝子が反映されてるってことが
原因ってこともあるから無理だろ
前の遺伝子って影響あるのか?
いま、本人の表に出ている遺伝子が全てだと理解していたんだが
能力値の限界に一番大きく関わってるのが基本値だからな(限界値以上に限界を左右する)
でも、バーの長さは9割方成長値、残りの1割が基本値・成長タイプによって決まるから、
成長値だけ良くて基本値・限界値がイマイチ(特に基本値が3以上)な遺伝子は、
バーの長さの割に実際の能力値の限界は低く、罠遺伝子と言っても過言ではない
上昇値が高くて限界が低い遺伝子より、上昇値そこそこで限界が高い遺伝子だったら、後者の方が良いに決まってるしな
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 18:50:22.35 ID:rJlbCpBI
わりとどうでもいい成長タイプがバーの影響大きいってのがなあ・・・
成長タイプはバーの長さにほとんど影響してないよ
バーの長さにかなり影響してるのが左から二番目の成長値
基本値と成長タイプはバーにほとんど影響してない
タイプって攻略本に書いてあんの?リメイク版の攻略本は持ってないから
皆の話についていけてない…
ありがとう、参考にしてみる!
>>216 孤次郎さんの父系技土とかいい例だよな
成長値が1だからぐんぐん伸びるけど、基本値クソだからすぐ伸び止まる
序盤なら利用する価値あるんだろうか
狐次郎の長いほうの技土は基本値3限界値2だから88〜198まであっと言う間に上がって伸び悩む
遺伝子バー長いから淘汰されずに残りやすいしできれば短いほうを引きたい
体土は528〜594まで伸びるので序盤で堅い子を作りたいならアリ
狐次郎は早熟タイプでナマズ様は晩成タイプって使い分けでどうか
9割といいたい気持ちもわかりはするが視覚化されているんだよな
最低値の4444の初期で最長の1/16程度
基本値、成長タイプが1小さくなると各最長の1/16程度長くなり
成長値が1小さくなると最長の3/16程度長くなる
正確にはさらに微妙にそれより長くなるから正確な数値ではないけど
バーの長さへの影響度は1:3:1:0程度で2割:6割:2割:0割程度
表出や天才も含め素質がすべてであるのは確かだろうが
前の遺伝子というか天才とか神様成長とか考えると
単純に親の遺伝子を見れば全部判定できるとは限らない
神様側で初回の交神なら大丈夫?はともかく上述のサイトなら判定できる
大丈夫?はなまじ火神の秋葉の心火が4434と表記されているとか
どこからどこまで信用できるかはかなり考えないとならない
修羅の門や修羅の刻見てたら俺屍で格闘家縛りしたくなって来た
格闘家縛りって出来るのかな?
拳法家縛りだとヌルすぎて途中で飽きるレベルだな
何か他にも縛りを入れる事をお勧めする
格闘家ならタッグとか邪道なマネはしないだろ。陸奥を名乗るなら
一人でゆけ
んーそうだなぁ…何だろここは陸奥と同じく無手のみでやろうかなもちろん攻撃系の呪文は無しにして攻撃補助や回復系はありにしようかな
233 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 16:46:45.26 ID:KHHJNYpe
拳法家でもどっぷりならぬるくないとおもうが
拳法家も1発の攻撃力自体は低いから、どっぷりだとキツそうなイメージはあるな。
試したことないけど。
どっぷりだと戦勝点が1人に集約される分、一人旅の方がヌルゲーになるよ、交神相手選び放題レベルアップし放題
拳法家だと前列も後列も攻撃できるから危険な状況だったら大将だけ狙えばいいし、金剛変なんてバランス崩壊技もある
ただ、常夜見くらったら一発で終わるけど
一発の攻撃力が低いったって、PSP版じゃ他職の攻撃力が下がってるから、
連撃率アップ&飛び蹴り可能な拳法家は どっぷりでも貴重なダメージソースだよ(会心もあるし)
奥義習得難度もさほど高くなく、六ツ髪が昇龍落とすようになったのが大きい
術回避も少し高いから 一人旅にも一応向いてる
むしろ拳法家じゃないときつくないか、一人旅
拳法家なら一人での昼子討伐が動画サイトに上がっているくらい
一人旅に向いているんじゃないかな
>>235にあるように常夜見が怖いけどそれは拳法家に限った話じゃないし
特注刀次第では燕返しが冴える剣士もいけるかも
状態異常系が鬼門になるのは 結局どの職業でも一緒だから
前にこのスレでどっぷり一人旅してる人の書き込みがあったが、
その人は捨丸戦のみ拳法家で切り抜けたって書いてたな
>>235 どっぷりだと戦勝点が1人に集約される分、一人旅の方がヌルゲーになるってのはなくね
ところで質問なんだけど
アーカイブス版とPSP版のどっちを買うのがオススメ?
DLC揃わずにこの夏が終わったら2周目始めてしまおう
そしたら俺、今度は偽最強とか遺伝子こだわらずに好きな神とだけ交神するんだ…
五郎ズとお夏と準最強のローテーションは飽きたよママン……
なんかPS版より遺伝子の引きがいい気がする。
ロードとか足まわりの関係で、リセットしやすいってのが大きいからかも知れないけど。
>>242 色々新要素が増えてできる事も多くなったpsp版の方がいい
何より戦闘前の読み込みやキャラのモーションとかが圧倒的に早い
246 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 21:27:37.59 ID:CYsdBCug
遺伝子の引きで思い出したからちょっと質問
wikiの旧作との違い、神様・交神のところで
「親の特徴を良い所も悪い所も引き継ぐようになった」ってあるけどこれってどういうことなの?
旧作では親の弱い遺伝子は絶対に遺伝しない(遺伝する遺伝子は固定)ってことじゃないよね?
教えてエロい人
遺伝のしやすさ(遺伝子の選択されやすさ)が
いい遺伝子>悪い遺伝子>中庸の遺伝子
関連のインタビューが大丈夫?のP403にある
>いい遺伝子>悪い遺伝子>中庸の遺伝子
前から思ってたんだけど、これがよくわかんねーんだよな
遺伝子は父母の2通りしかねーんだから、良いか悪いかのニ択にならないか?
全てが平均値のダミー神様みたいなのを想定して基準にするんだろう
心技体父母合わせて24項目からトップとワーストが優先されるって事じゃないかい
sage忘れてたすまん
>>247 あ、大丈夫?に載ってたんだ、見落としてたよ
しかし、みんなのレス見ると結局よくわからない感じなのかな
まあ旧作と劇的に変わったってわけでもないみたいだし、そこそこに考えとくよ
レスありがとう
そもそも長いバーが必ずしも強いってわけじゃないと判明してるしな
ちなみに
>>247の話しは初回限定版に付いてる特別解説本にも載ってる
DLC本当に出揃うのかよ。つうか、今更出揃った所で大失敗だよな、これ。
以前は怒り狂ってたけどもうどうでもええわ
>>256 俺も別に最初から怒り狂っては居なかったけど、速攻で
グラと交神時メッセージ割られて画像出回った時点でどうでもよくなったよ。
しかし、このリリーススケジュールは公式もどうでもよくなってる可能性が高いよな。
お前らはちゃんとやらなきゃダメだろう、とw
ままれ、飽きたかね俺屍小説書くの
公式から怒られたりしないのかな、こういう場合
DLCだけでこんなgdgdなのに続編が出るとは到底思えない
神様、リストラされるのか
寂しいな
リストラ分新しい神様増えるならいいけどな。
少なくとも既存神様も全部容姿は描き直しして欲しい。
oiまさか神様総選挙で票とった奴残すとかじゃないだろうな
嫌いな神様はいるっちゃいるんだが
書き込みにくいなあ
好きだって言ってる人見たことあるから
その人が見たら嫌な想いするんじゃないかと思うと
好きなキャラも嫌いなキャラも華がある故だと思う俺は
「こんなのいたっけ?使ったこと無いわ」っていう神をリストラすべきと思う
でもまぁリストラ反対です
誰も使ったことない神って事にはなってるが腐女子の私怨が混ざりそうだな
イケメンばかり残るんじゃないのか?
こんなにアンケートして決めるなんてストーリー考えてないの?
ナマズや牛がいるからイケメンが際立つねんで
267 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/06(月) 18:01:37.58 ID:wXqXX7rV
ここで捨丸戦にちょっと戻ってみよう。
実はPS版だと捨丸の解放条件が緩すぎて、台詞全部聞く前に解放した人も多いと思う。
特に1週目。ってか何周しても直ぐに解放しちゃうし。
PSPだと違ってて、ちゃんと全部台詞喋ってくれるんだが。
んでもって、その時に役立ったのが狐次郎さんでした。
毎度台詞集めに捨丸にやられなきゃいけないので、隊長大変。
因みに鬼朱点の台詞集めもやってみたが、何回もやられて集めなきゃいけないので結構死んだ(PS版)
全神交神プレイ派としては、リストラ理由が「遺伝に差が出にくい」程度なら、別に減らす必要無いと思うけどな
交神なんて趣味の範囲が大きいし
それでもどうにかしたいならバー以外に遺伝要素入れて差別化図るとかさあ
「遺伝に差が出にくい」を何とかするのが製作者じゃないのか
前にあった能力値以外の恩恵の件はどうなったんだ?
なにが「神様をリストラできる僕って凄くない?」だ
ゲームデザイン脳が停止してツイッター依存脳になってる悪寒
苗柱さんなんてまさかの人気投票上位だからな、人気で決めるのはなあ・・・。
苗柱さんって誰かと思った
白雪姫か
公開の場で製作サイドが事実上の逆人気投票しちゃうってのがねどうもね
桝田だからな。字面のまま真に受けちゃダメだぞ。
目的は別のことかもしれん。
消えても気づかれなさそうな神様を知りたいとか、裏切りフラグにしか見えんわ。
イケメンな石猿さんさえいてくれれば満足だわ
リストラ自体もそうだし公式?がこういうアンケしちゃうのは正直ちょっと…
削った分新規追加するってことは遺伝に差が出にくいのは遺伝子いじればどうにかなるって自ら言ってるようなもんだし
単純に新規追加+旧作組はグラ刷新でいいと思うんだがねぇ
個人的に影の薄い神様はいるが、リストラ候補なんて言われたらちょっと挙げる気にならないな
心底性格が悪いんだろうなとは思う
リストラよりむしろ開放条件(時期)と遺伝子が見合わなくて
埋もれがちになる神様を調整して日の目を見せるべきだと思うの
くだらんアンケやってないで早くDLC企画終わらせろ
しばらくぶりに来たんだけど、公式なんか変なことしてんの?
今出先だから確認できないんだけど
俺は竜実ちゃんと竜穂姉ちゃんさえいれば満足…
できるわけないだろリストラなんて一柱も許さん
>>279 桝田がツイッターで、次作で神様男女10柱ずつ程度リストラ予定だから
消えても気づかないあまり使わなかった神様教えてって呟いた
結構前につぶやいてたような記憶があるがソースが出せない
>>282 リストラの分は新規追加するって昨日呟いてる
桝田だし、アンケで影が薄いといわれた神のコスパを上げてきて
逆にそこそこ人気がある神をリストラしても驚かない
次回作発表とかってきた?
>>281 うへぇ…そんなこと言ってんのか…
リストラなら、DLC神とキツト、お輪でいいかなぁ…
>>285 雑誌発表みたいな公式・確定的なのは無いけど、企画が水面下で動いてる感じのはツイッターで言ってたはず
リストラすんならDLC連中でいいよ
リストラなら秋葉48菩薩でいいんじゃね
洒落も利いてるし(悪い意味で)
10点神はともかく低位の神様に集中してしまいそうだな
1000点以下はすぐに交神の適性時期を過ぎてしまいがちだから特に…
これってキャラ変えれば済む問題じゃないよな
>>288 何人か好きな奴がいるんで個人的には嫌だが
もしやるならそれがいいと思う
PSP版だけで見られるキャラだと思えば納得もできるし
七夕夫婦は惜しいが
神様が充実しすぎるとゲームバランスはぬるくなるからな。
バランス上、ゲーム内に入れられる神様の最大数には限界があるのだろう。
DL神自体がバランス上は不要だったわけだし。
埴輪さんリストラされてしまうのん?
俺っちさんと被ってるし下手すると俺っちさんのほうが優秀だし・・・
リストラとら違うが弁天さんの解放条件が辛い
その辺りめちゃくちゃ水属性女神固まってるよな
いらない神様削除したら、同じくらいクソな神様を加入させてほしい
美男美女優秀な神様だけ並ぶ展開になりそうでなんかやだ
リストラされたと見せかけて、
首輪はめられて敵ザコに成り下がるだけと見た。
解放してみたら
「あー、そういえばオマエいたっけなw」というサプライズ
秋葉はリストラされるだろうなと予想
次回作出る頃にはAKBの人気も風化してるだろうし…
すまん予想じゃなくてただの願望だわ
小説みたいに何かしらエピソードがあるといいよね。
考えにくい神たちはリストラで。
つーか、リストラ対象の男女20柱以外はそのまま続投すんのかよ
もう、これ以上傍迷惑な姉弟と関わり合いになるのはごめんだぞ
>>284 なんか話が見えないと思って調べたら特定個人へのリプライで言ってたわけか
「神をリストラできるってすごくない?」とか流石にそこまで痛いことは言わないだろと思ってたら
ホントに言ってた…
リストラよりむしろ神殺し出来るようにして欲しい。
てめー四夜子ちゃんでも殺せるのかー!
とにかく奉納点一万から三万あたりまでの水の女神大すぎだろ
弁天とお墨とアリスお涼あたりは要らないと思う
俺屍もう2待たずに死にそう
いろいろ雑すぎるわ
弁天、タコ、ムカデは解放したところでほとんどいらない子
その頃にはボーナスの奉納点も、朱の首輪もあんまり嬉しくないし・・・
敵(親玉)にも細かいレベルがあってもいいかもね。
解放時のレベルで神様が天に戻る。で、ナニするとレベルが上がるみたいなさ。
他のゲーム例に出すのもあれだが、ロマサガ風なフリーシナリオなんかと相性良さそうだし。
俺屍好きで同人脳(?)だと一族×神様、一族×一族とか妄想力激しすぎるな 俺もある程度は妄想するけど勝てんわ...
今回ゲーム以外のことで印象悪くしすぎだろ…
いい加減にして欲しいわ
一部リストラより8割位新神様で昼子とか一部の前作神様ズが後半で追加の方が良かったな
8割ぐらい同じとかちょっと飽きる
女神に人外を増やして欲しい
青き狼と白き牝鹿のラッチみたいな見た目&性能の神様とかいたらいいな
313 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/08(水) 13:42:49.54 ID:A/S7CYA5
お紺とか攻撃してくる
俺屍には十二支のうち羊と鼠に該当する神がいない気がする
ハハッ
特注刀の攻撃力をMAXまで上げるのって具体的にはどうすりゃいいんだ?
地獄で絶倫体火肝取りまくって、999になるまで剣士に注ぎ込んでから、剣士のレベル上げまくればいいのか?
316 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/08(水) 17:55:04.19 ID:b7KnSGTX
ダメです。キャラの体火が上がらないと特注剣の攻撃力も上がりません。
攻撃力が最強に近づく程、特注剣の威力は上がりにくくなります。
体火を999にしてから特注剣を作れば333ができる
334は体火996だか997だかそこらへんに
体火を調節して特注剣を作りLVアップさせる
とか過去スレにあったと思うんだが
ちょっと時間ないんで誰かフォローよろしく
なんか久しぶりにきたらレスが多いな、と思ったら何事だ?
リストラだって?
>>314 なんか書き込みミスしてた上に連投してた事に今さら気づいた…
お紺は攻撃してくる時に狐顔になるけどむしろそれがいい
桝田がゾルゲール、飯野賢治、芝村裕吏と
やらかした四天王を結成する日も遠くないかも
桝田はギリギリのところでやらかさない分ある意味一番タチ悪いと思う
敵がどんな雑魚だろうと常黄泉って言った瞬間にほぼ死人確定のクソ仕様うぜぇ
>>316 結局 最強体火でも入れて地道にレベル上げすんのが一番いいんかな?
福効果は欲しかったやつを4つゲットしたんだが、攻撃力がなかなか伸びなくてね
欲しい効果で全部埋めたんならその時点で上等じゃないかw
贅沢な話だぜ
逆に色々残して、体火999から333刀をつくってそこから継承刀マラソンすれば良いんじゃね?
多分今更だろうけど。
晴明って設定画にはものすごい形相とかあるのな
PS版は髪倒す前に姉に持ってかれたからデザイン変わったのかわからん…
晴明さんはPS版では絵すらなかったからデザインが変わったか以前の問題なんだw
このゲームのDL版、VITAに対応してますか?
PSカーかイブでなくてPSPのリメイク版だよな?
対応してる。俺もPSVITAとPSPで氏神持っていったし。
2周目特典とか特に要らないけど、氏神の引き継ぎはほしかったな。
お友達のいない俺みたいなのには特に。
331 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/09(木) 12:19:36.36 ID:WyJxxN66
神リストラより死んだら出る人生録スキップさせてよ・・・
まあ、家族の最期くらいスキップせずに看取ってほしいって事なんだろうが、
特注刀の福効果狙ってる時はぶっちゃけそれどころじゃないし、遺言だけでもいいような気はする
ゲームはゲームとして割り切ってるプレイヤーもいるだろうしな
人生録って内容大体固まってくるから見ていて単純につまらん(特に「○○討伐に参加」)
成果式(何時生まれて誰の子で誰と交神して目立つことは何やったか)にしてほしい
年表式に一生をメリハリ無く流すんじゃなく
七天爆等の上位術を一族で初めて覚えた、神様を解放した、唯一品を手に入れた、能力が999まで達した等を入れてほしかった
ストアに最後のレア神様2体来てるけど、書籍封入じゃなかったのか?
神様解放や唯一品に関しては一族史の仕事じゃないか?
どんだけ大収穫でも、ボスに行かないと「討伐は、記すべき戦果なし」っておまえ・・・
よかった…夏に間に合ったんやな…
某壬生川一族とかの話で十分だと思った
こんなペースでは続編が出てもまだ鬼朱点すら倒してないみたいなことになりかねん
340 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/09(木) 18:42:10.91 ID:RXDmGGGJ
これでやっと2週目始められるー
>>335ありがd
もし俺が脳筋系バカ教師だったら「やる気ないなら帰れ!」って怒鳴るレベルのグダグダ
もう、この際全部無料配信しちまおうぜw
俺はあとカマキリだけで全部揃うけど、レア神以上に形見二つの配信は急いだ方がいいと思う
公式もレア神にばかり気を取られて、形見の方を忘れそうだし
形見ってそもそも解放予定アナウンスされてたっけ?
やっと葵ちゃんキタワァ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゚゚・* !!!!!
最初からブンブン刀持ってるようなもんだからな>形見
あと一柱足りないんだ…狸双子が…
つぶやき(笑)って余裕こいてたら急に残り一柱埋めたくなった
なんなんだよこの運営のgdgdっぷりは
最初から小説なんてクソ企画いらなかったんじゃねーの
DLC関連は最初から最後までグダグダだったな
体調不良による延期ってのも漫画家の作者急病につき休載並のうさんくささだなw
春先の失恋の痛手から立ち直れてないから体調不良らしいですよ
あ、カエルと葵ちゃん来たのか
明日お迎えしよう
これで完全版になったってことでいいんだっけ
帰宅してみたら解放祭りになってたでござる
356 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/09(木) 23:50:10.67 ID:wsAY8Iup
256人制限て、何代目くらいでぶち当たるもんなんだろうか?
解放されたのか
なんかもう最後までgdgdだったな…
2ではやらないでほしいわ
蛙さん無料解放やっほい。
>>356 それはプレイスタイルで大きく変わる。
常に最年長を当主にしてる人は、200代目以上だろうし。
一人旅なら250代目くらいか。
4職育成してて当主の職業が固定ならば、60代目ぐらい。
>>358 一家に血筋四本も抱えていると、軋轢が大変そうだなw
ウチが本家であっちは分家と敷居一つで領地が決まってたりして
360 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/10(金) 06:58:33.02 ID:3423xSow
中古対策か知らんがDLC商法はろくな事がない
反対に新品で発売日に買わずにDLC出揃ってから中古買った方が待ち時間なくて良い気もする
361 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/10(金) 10:59:51.35 ID:wUK06T6z
あれ?形見武器まだ?
何言ってんの?
新しい神様来たし今プレイ中のデータをさっさとクリアしよう
頑張ればクリア出来なくもない辺りだし
>>359 うちはそういう派閥とか嫌いだから、分家は皆面倒事を本家の当主に押し付けて、自由にやってる設定
当主は代々 初代当主の子供の4兄弟の末っ子の家系ってのが 俺んちの鉄の掟だから、
本家は兄貴や姉貴の血筋である分家には頭が上がらず、雑草のように逞しく生きていく
400点の母親から5300点の息子が生まれて笑った
確かに奮発して幻八さんに頼んだけれども、表出が全部いいとか
大江越え前にこんなきれいな素質初めて見たから嬉しい反面、いろいろと不安
短命じゃないといいなぁ
桝田のやろうツイッターのアイコン自画像に変えやがった
他人の容姿をどうこういうことがいかに失礼なのかは承知してるが
何が楽しくておっさんの顔見なきゃいけないんだよ
ツイッターのアイコン位好きにさせてやれよ…
此処でそんなの愚痴られても困るわ
>>367 俺屍ロゴからの変更だったからなんか寂しい。
いいや俺がフォロー外せばいいだけだ。愚痴すまんかった
>>368 そんなに嫌なら@飛ばせばいいじゃないw
次の周はリメイクからの新神様縛りでやってみようかな
ただし秋葉神テメーはダメだ
秋葉はなんか役に立つの?
DLCの神って体の火と水優遇ばっかでいやだな
わりと物理を強化して殴ればいい世界だからな
>>371 低成長を利用して、秋葉限定交神という名の制限プレイやっている人が少々いる程度
獣顔とかはいいのだが、顔がいっぱいついてるのはダメだ…
かわいくないのが一番致命的
その辺は元ネタに忠実なんだろ
>>374 桝田もあれは完全に育成用のネタ神って言ってるしな
「秋葉」はまだしも「48」ってのがダメだったんだろ
条件満たしているのに奥義覚えられないんですが、1つの職業につき一人までなんですか?
躍り屋二人にしようと思ったのです。元々いた躍り屋は奥義4つ習得済み
>>379 同職の親子(孫)じゃない限り、2人以上が同じ奥義を使えるようにはならない
同職の親子でも子供に奥義を習得させる場合は、子供(孫)の訓練期間中に親が直接訓練を指導しなければならない
また、子供に奥義を伝承できないまま奥義の使い手が亡くなった場合は その奥義が失伝扱いとなり、
後の同職者が習得条件を満たしたとしても、必ずその奥義を復活させるとは限らなくなる(一定確率で復活させる)
>>380 ありがとうございます。
親子(孫)同士じゃないとPT内に同じ奥義は存在できないんですね。
薙刀士の奥義が失効扱いになってしまったけど、この際大筒士にでもしようかなー
ちなみに8分の1
>>381 親が違うと奥義伝達ができないだけで
2人以上が同じ奥義を使えるようにはなるんじゃないか
攻略本に槍2踊り2のパーティのってたし
>>383 違う、一子相伝なので、一族で覚えている人が居れば、別家系どころか、双子の片割れでも、
他の同職の人が同じ奥義を覚えることはない。上に書いてある、奥義を伝承した親子以外はね。
2人のうち、1人が覚えてないほうはもう1人が覚えることは出来るけど、
すまんそうだったのか
>>383 その攻略本の槍2踊2が槍と踊の親子(そう書いてある)
子供に伝承したら、親は使えなくなるんじゃないのか
それリメイク前の仕様、リメイク版は奥義の併せも可能
図書館でハルカシリーズ見つけたから読んだ
フセマルさんが予想外のキャラクターであやうく吹き出すとこだったw
赤子のおしめかえてくれたり赤ちゃん言葉で話すような人だったんですね……
390 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/13(月) 02:43:32.66 ID:W2Bd1Rv4
体験版やったんだが、寿命ってみんな2年以内にくるの?
普通にやってれば最長で二年一ヶ月。
無理矢理寿命を延ばすプレイをしたら二十年生き残らせる事がPS版では出来た。
今作で出来るかどうかはやった人いるの?
桝田の書いたエロシーンは妙におっさん臭くてやだわ…
おっさんですからね
昼子以外との交神でもたまにイツ花踊らないことがあるんだが、何か条件があるんだろうか
久しぶりにやろうと思って追加神様見てみたら出揃ったのがつい最近だったとは。
ほろ酔い桜さん欲しいけど全開放は年末とかだろうか。そもそもしてくれるのだろうか。
攻略本見て驚いたがみんなノーリセットなの?
無印からリセットプレイなんだが
>>396 基本的にノーリセット。取り戻せないミスが無いから
無印からリセット上等プレイだぜ
極め甲斐があるし、特注刀なんかリセットしないと3・4世代分の頑張りが一瞬でパーになるからな
自分はノーリセット派だけど、継承刀に関しては時と場合によるかな
まったり何世代もかけてやるならノーリセットで作るけど
早解きしたい時はせめて属性か会心ぐらいはつくようにリセットする
お気に入りの神様との子供がナマズだった時しか
リセットしないようにしてる
風評:男前のナマズが産まれました
悪癖:鼻毛抜き の女が生まれた時は笑った(吉焼天似の女の子)
前世は傾国の美女 な獅子顔なら生まれたなw
みんなネタ一族いて羨ましい
ナマズやモヒカンでさえ無難な特徴でがっかりした
>>401 男は見た目じゃないぜ!とかくさいこと言ってみる
昼子強くて倒せない…
何かこのぐらいの能力あるといいって目安ありますか?
あと関係ないけどもし地獄巡りの朱点童子を初代当主で倒すと台詞って変わったりするんですか?
>>406 昼子様にたどり着ける力さえあればくららでハメ殺せるよ
初代当主ではどうしても時間が足りなくて地獄の最深部にたどり着けないよ
趣味だったか特技が指物細工、遺言が富士山のモヒカンがいたなあ
>>406 たとえ鬼朱点を11月に倒せても、地獄出すために7本の髪を切る必要がある。
どう考えても初代当主じゃ無理です。
好物塩鮭が4代(全員女性だった)続いたことがあった
よっぽど塩鮭が好きな家系だったんだろう
昼子はしいていえば自陣強化の間に殴られても死なない程度の体力が必要
普通はたどり着くような能力なら達成できているはず
黒鏡>白鏡>太照天(風祭)2>くらら>(常夜見)>(速鳥)
で永眠させればだいたい勝てる
普通はたどり着けるなら体風が低すぎて
速鳥でも間に合わないということはないだろう
大江山でどっぷり、逃げる天狗狙って笛狩りやってるんだけど
良くてトントン、そのうちジワジワ笛が減っていく・・・
何が悪いんだ。よなか花入れも胴丸ももうイラネーヨ・・・
火力が低くない?
大江山での笛狩りは天狗を一、二撃で落とせないとキツイよ
たまに攻撃スカされるけど、ほぼ一撃で落としてる
バックアタック失敗して向こうの攻撃を時々もらってるから
きつくなるのかな・・・
裏大江山ってやけに与ダメ低い時ない?茨城大将に昇龍の爪で普段500位なのに250位になる時がある(2ターン目以降)
粉雪以外にフィールド効果があるのかな?
紅蓮の中ボスがひどい
花乱火で確実に死ぬ
火力あがりすぎだろ…
>>411 あくまで自分は、程度の話なので話半分にどうぞ
陽炎は笛持ちを見極めるために唱えるのであって
見極めたらむしろくららで接敵にかかる時間を短くする
余計な敵に接触しないようにして時間を食うぐらいなら
どうせ最短時間で倒せるはずなのでいっしょにしばき倒す
これでも多少波の悪いときは若干減るくらい
>>415 リメイクのデザインとしては時期尚早ということじゃないか?
先手がとれるなら(とれるまでリセット)土祭り火祭り火葬で若干軽減できる
>>411 陽炎使うと戦闘後の動作停止が無くなるから、他より動きが小刻みな天狗に狙いを絞って狩るんだぜ
小刻みに縦揺れしてる天狗は必ず時登り持ってるから、そいつとだけ戦闘すればいいのさ
闇雲に全ての天狗を狩るより、見極めて狩った方が遥かに効率いいぞ
ギリギリ感のあるプレイがしてみたいのに
根っからのチキンなせいでいっつも無双プレイに落ち着いてしまう・・・
初代鬼朱点とか最短月数クリアとまではいかなくていいが、
程よいスリルを味わうためにはどれぐらいのペースでプレイしていったらいいんだろうか
>>418 チキンになりやすのは、
全滅した場合の計画をしていないからじゃないか?
万が一、4人しんでもリカバリーできる
家族計画をしておかないと、そもそもギリギリの挑戦はできないよ。
モードによってペースは違うから何とも言えないけど、
基本的には、ボスの1撃をなんとか耐えられるHPを把握して、
そのHPで挑戦するとちょうどいい。
1撃で死ぬ状態で戦うなら、戦略やリスクヘッジが必要。
水神の七光り、養老水、反魂とか。
一族が、寿命が近づき健康度下がりだした一人を残して討死、奉納点のこり1000点もない
みたいな壊滅的状態からいかに再起していくのかも醍醐味かと
氏神って仙界にいるのかなあ
色々分かった後だと暴れたくなるだろうな
親よりも子の成長が悪すぎて泣けてくる…
やっぱ遺伝のことちゃんと考えなかゃだめか
刀複数所持して死んだら副判定はどうなるの?
>>419 全滅した場合の計画かー
基本2家系(双子か、地獄到達で増員)の幸せ家族計画でやってるから、常に少数部隊っていうのはあるかもしれん
5人分連続交神、1人当主(という名の保険)、あとは出撃っていうプレイもしてるけど
こっちの時は割と無茶できてると思うし・・・
保険なしっていうのが、やっぱりいけないのかな
他にも露骨な太鼓持ち狙い、道具使用、猿の分の首輪ゲットを諦めるとかいろいろと削れるとこがあるかもな
初代で五郎ズとかもやってみたけど、まだまだギリギリ感が足りないわ
>>424 一本の時と別に変わらないよ。刀毎に管理されてる。
鬼朱点討伐時にAを装備して歓喜の舞討伐時にBを装備、C装備時に親玉倒してなしてれば、
Aには鬼朱点、Bには歓喜の舞の判定のみが行われ、Cに判定は行われない。
子供の頃プレイしてた奴は
キットの子宮侵入阿修羅化ムービーはトラウマにならなかったの?
今までに出てきた神様のイラストっていつものバストアップだけだよね?
PS版もプレイして攻略本も持ってるけどそろそろ全身イラスト見せてほしいわ
2でリストラ有りなんだから記念にイラスト集みたいなの出して欲しい
そもそも全身イラストが存在しない。
新たに書き下ろしてもらうとしたら、全ての神を書き終えるまで2年くらいかかるらしい。
じゃあ二年くらい伸びてもいいよ。今更二年くらいでガタガタ言わんわ。
全身図見たら多分みんなドン引きするって桝田が言ってたぜ
全身図はいくつかの神はわかってる
敵グラからわかりきってる事だけども燃えつきよさん蛇なんだ…
>>430 プロのイラストレーターを2年拘束するのにいくらかかるんだろうか。
時間的な問題もさることながら、ネックになるのはやはり予算かと思う。
別に下半身が蜘蛛でも蛞蝓でも構わんから全身絵ほしい
全部とは言わないから3分の1くらいは…
魔物娘とか増えてきてるからなR-18方面だが
あんまりそういう人外系を前面に押し出されるのも好ましくないな
それなら脳内で補完できる分 バストアップの方がいい
裏京都行ったけど身内で殺し会う選択をしてしまって親王に申し訳なくなった
裏京都、もっと意味のある戦いだったらなあ
母親との殴りあいに有意義な意味なんかあっちゃいけないと思う。
それ自体が無意味な過ちであってほしい。
さっさと子供に特注刀継承させて刀の育成したい時に限って、
成長終了した親剣士に2年1ヶ月まで長生きされると腹立つよな
肝心な時に限って早死にしやがる家系だったくせによ
もう、子供剣士が親剣士と同じまで体火上げてスタンバって5ヶ月も留守番してるってのに・・・
そんな気の荒い御当主様に魂捧げ
謀殺だけはしたくないからずっと待ってたんだが、
まさかよりによって最高齢までいくとは思わなかったよ
まあ、仕方ないから待つけどさ・・・
嫡流がブサイクばかりのため断絶
続編では神(両親)の外見的特徴も遺伝するって話があったが
一族の顔グラはパーツの組み合わせになるのかな
初代ぐらいは自分でキャラメイクさせて欲しいな……
つかナマズや禿とか誰得なんだよ
顔と言えばうちは女系な上まったりプレイしてたから同じ顔ループきたわ
もうちょっと一族の顔増やして欲しいわ
お夏の子は猫耳追加とかそんくらいだと思うよ
幻八の子なら紫の髪になるんじゃないかと何代にも亘って交神したあの頃が懐かしい
男の踊り屋のデザインだけは受け入れられない
お祭りぽい感じにしてほしかった
歩き方といい ただのおかまだもんなw
まあ、艶っぽい女踊り屋とモーションを合わせるには、あんな風にするしかなかったのかもしれん
それとは関係ないが、踊り屋の獣踊り中はPS版と同様に BGMを一時中断してもらいたかった
踊り屋の踊りは本来は踊念仏のことなんだろうけど、
デザイン的には歌舞伎から来てるんじゃないの?
女踊り屋は遊女歌舞伎のイメージで、男踊り屋は女形になってると思うんだが。
ガタイの良すぎる踊り屋だとギルティギアの安慈だろうな
そういや初代にナマズ来ることってあるの?
もしそんなの来たらリセット無しでやろうと思う
そして現代に鯰として転生する
氏神登録されないんだけどなんなの(´・ω・)?
氏神の人数制限はもうちょっと緩くしてほしいな(もしくは上書きできるようにする)
普通にやってる分には引っかからない256人制限よりこっちのがシビアだった
>>453だけど自己解決
育ててなくても氏神登録できるの知らなかった・・・
偽最強遺伝子が入っていても奉納点77788になりますか?たぶん排除したはずなのだけど
456 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/22(水) 15:31:17.92 ID:0KQMdjnd
455>>
それがMAXの筈。PS版も同じ。PS版との違うところは復興MAX時の奉納点だけ。
PSPは復興MAX59789点。
450>>
まさかギルティの闇慈が出るとは。上半身裸だぞアイツ
>>451 PS版の話かもしれないけど
初代だけは不細工にならないように調整されてるってのをどっかで見たよ
それがマジなら、恐らくナマズとかハゲとかモヒカンが初代になることは…
でも老け顔はちょくちょく出るよね
いや、あの顔好きだから個人的にはむしろご褒美ですけど
459 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/22(水) 18:21:54.42 ID:GWv360J0
なんでPS版だと何にも考えていないのに最強氏神が出来るんだろう?
>>457 やっぱそうなんだろうか。個人的にはナマズ以外なら全部セーフだ
見た目の良し悪しに関わらず、初代の顔グラ候補は限られてる
耳の裏辺りから角生えてる男の顔とかも初代では出ないはず
七光って使う魔に効果分からないんだけどバグですか?
どう使えと
馬鹿って自分の理解の範囲を越えた物は何でもバグのせいにしたがるよね
得意:早飯早グソって美人にしかつかないんじゃないかってくらい美人に出る
>>455 偽最強遺伝子入ってると、77788にはならないよ。
>>463 パルプンテみたいなもんだろ?
467 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 01:35:54.39 ID:Iw3s/01Q
初代でナマズ出たことあるぞ?
美形かそうじゃないかって境目は思うより難しいから
あるとしても
>>462みたいな絞り込みだと思うけどね
片親が確実に人間な初代にツノやケモ耳はないだろって配慮
>>463 親神の属性によって攻撃・補助・強化・回復なんかに分けられてて属性別に三種類ある中から優先順位と確率でいずれかの効果が出る
火は全体・大将攻撃と梵ピン、水は戦闘不能一人復活に全員全回復と全体攻撃、風は大将以外吹き飛ばしと混乱と全体攻撃、土は石猿と眠りと全体攻撃
先に書いた項目は優先順位が高くて良い効果なのは出る確率が低い
なーんだ親神の数だけぜんぶ別な効果じゃなかったのか
結局パルプンテかー
水がやたらさいきょーだな
471 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 15:05:03.61 ID:zNodZSFi
>>468 美形の境目は思うより難しいだろうけど、美人過ぎて交神するまで女の子と思っていた男の子が居た。
声でわかるだろ
戦闘中のグラも男女別だし、交神するまで戦ってなかったのか?
意外と気付かないことあるよw
俺も親の交神画面でゴツいのとひ弱そうな双子だから
男の双子だと思って日本武尊から「猛」と「大和」にしたけど、
いざ子供たちの交神で大和が女だって気付いた…
ショートカットの美少女顔息子の遺言が野太いと何かショック
>>469 水は隊長へのいよ姫があるから、4種類。
全員回復って全回復だったっけ?卑弥呼との区別が難しそうだけど。
風でも仙酔酒があったと思うから、全属性4種類じゃない?
右カイナ左カイナと戦っていたら親子剣士が同時に燕返しをやっててワラタw
まるで奥義の併せをしたみたいだったよ
あと、鬼の術を同時回避する親子を見ると
これは親が子の首根っこを引っ掴んで避けてるのだろうかとか想像するw
攻略本によると、各属性の効果は3つずつになってるな
水の全員回復は水の舞(ベホマズン)と同効果らしい
横からすまないが、七光りの効果について質問
1.水の復活は健康度も回復?それとも死んだとき(つまり0)のまま?
2.風の野分はもちろんボスには効かないよね?
3.土の眠りや風の混乱は一族のくららとかと一緒で外れる時もあるのか?
七光はどうせ一人一個しかもらえないんだから、効果ランダムじゃなくて
もっと使い勝手を良くして欲しかったなあ
不思議なダンジョンの困った時の巻物みたく状況に合わせて優先効果が変わるとか
その代わりに指輪みたいに討伐一回に一個しか使えないでもいい
7玉はランダム要素大きすぎて資金源か蔵の肥やししかないわw
というか当主の指輪威力弱すぎだろ……
源太斬鉄剣(召喚)の仕様変更は改悪だったな
PS版じゃ地獄のカエルぶった斬るくらいの威力はあった(成長に合わせて威力も上がった)
源太って当主の指輪に宿ってるらしいけど
お輪が昇天しても宿りっぱなしなのか?
>>477 なるほど…
でも今確認したけど、全員10程度の体力マイナス状態で玉使ったら、
隊長だけに全回復(というか体力と同じだけの回復)が発生したぞ?
他のメンバーは回復されてなかった。
復活はPSP版での追加だったと思うから、4種類は水だけかもしれんけど。
攻略本にそう書いてあるなら、その項目の他の説明もあてにならないなぁ。
でも確認するの結構大変なんだよな。
>>478 1)健康度全回復で100になる
2)効かない
3)雑魚相手でも外れることもある
七光りにしろ当主の指輪にしろ、単なる道具じゃなくて「親の子供に対する愛情」の
象徴でしょ?
子供の気持ちがわかってないとか、いずれ子供は親を越えていくとか、
桝田が考える親子像がそこに反映されてるのであって。
親が子供の召使になるような仕様にはできんだろ。
七光りの御玉は実用度ゼロでもぜんぜん構わないんだが、
その神様らしい効果で固定してほしいとは思う。
せっかくたくさんの神様がいるのに、誰を召喚しても代わり映えしないのは残念。
何周かやってるけど一回も使ったことない……>七光りの御玉
御玉は最序盤の資金源だからなw
>>483 >>478です、ありがとう
しかし、野分はいいとして眠りや混乱の状態異常も外れるのね
どうせ効果自体3つ(4つ?)の中からランダムだし、そこは必中にしてもよかったんじゃ・・・
仮にも神様なんですし
やっぱりまだ使い道がありそうなのは水ぐらいかー
風は酷すぎる
489 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 21:21:00.85 ID:5aSffknk
>>477 水系の子の七光りの御玉を何度使っても全員体力回復が起きない。
昼子序盤バージョンで試しているのだが、隊長に「壱与姫」ばっかり・・・
みんな死にかけても駄目。ベホマズン出ない。
490 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 02:22:54.70 ID:bWvMhUdH
新しい神様ダウンロードして再開しようとしたらエラーコード80550905が出てインポートができない
検索しても対処法が出てこないんだが何か知らない?
491 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 06:32:24.78 ID:OjO0hn6D
>>490 メンテ中だったのかも
10年後くらいにもっかいダウンロードしてみ
長いよwww三世代くらい後の代になるじゃねえかwww
493 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 12:36:53.95 ID:KJZ4lIPU
久しぶりに来たけど、なんか続編の新情報出てないの?
神様総選挙?の結果とか知らないけど
PSPからの新神様ってリストラの対象になるのかなあ
これ残して昔からの馴染みの神様リストラされるのもなんかアレだし
なんでリストラとか言い出したんだろう プレイしたら神様いなくなってた ぐらいでいいじゃないの
DLC系はやっぱ最初から居なさそうだよな
何人か続投希望な神様いるから寂しい
496 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 15:16:10.83 ID:1YCejFIP
続編ってストーリーに関連あるの?
ないなら昔からの神様はほとんどなしにしないとおかしくね?
神様なんてどんな人間の話にちょっかい出してきてもおかしくないだろ
昼子→アマテラス 黄川人→スサノオ と来たら次はツクヨミか?
常夜見「却下で」
500 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 17:47:58.20 ID:1YCejFIP
>>497 そうだけど前作の因縁とか残すとややこしくなるじゃん
ストーリーにも当然からんでくるし予備知識も必要になる
またチョッカイ出して、せっかく閉まってる 肥溜めのフタが飛んじまったらどーすんだ?
>>498 あれ?月光天がツクヨミじゃないのか
確かに特にイベントもない一神様だけども
アマテラスとツクヨミは何となく対のイメージがあって
日光天と月光天も対になってるみたいで
でも、昼子も名前的にアマテラスっぽいわけで、むむむむむ・・・・
古典とかろくに知らないゆとりだから訳わかんなくなってきた、駄レスすまない
月読って元ネタでも影薄いからね……印象ある逸話っていったら。
ある神様が月読に最高のサービスをしようと、尻の穴とかからおいしい食べ物出してもてなした。
美味しい美味しい言ってたのに、そのことをしった途端マジ切れぶち殺し。
それをアマテラスにマジ切れされて二度とあってもらえなくなりました。だっけ
気持ちは少しわかる
>>503 月読w
超被害者じゃねえかww
そういえば黄川人は
素戔嗚尊モチーフでもあり
ルシファーモチーフでもあるんだっけ?
朱星が明星のもじりで。
日本神話と重ねられる良いモチーフが有れば
次も狙ってくるかもしれんね
今のところ安倍晴明くらいしか
続編推理の取っ掛かりがないけど
北海道ならアイヌ伝承があるが
東北に関係が深い神ってなんだろうな
アラハバキとか第六天魔王とか
オッスオラ第六天魔王 アマテラスに日本あげてもいいけど
仏教とかいうの絶対入れるなよ
ってアマテラスは約束したけどアマテラスは仏教ウェルカムしちゃったよ
という話があるそうな
キツト続投ならアマツミカボシとかね
星モチーフ、反中央政権、東国支配とか都合はよさそうだ
少々ネームバリューは低いが逆にらしく演出できるかもしれん
この手のゲームやってる層だとアマツミカボシはヒールとして知られてるほうじゃね
>>508 まあな
でも俺屍の神様ってそれこそ
この手のゲームやらない層でも名前とおよその役どころがわかるような
メンツ・単語を駄洒落と組み合わせでオリジナルっぽく採用してる風だしなと
晴明の母はキツネ
つまり次作の黒幕はお紺さんだったんだよ!
511 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 17:33:09.55 ID:GQ7eALgK
どうやったら七光りの御玉で全員回復するんだ?
水系の神が親の奴に使わせると時々
最強氏神作ろうとして雷電と交神してるけど、どうしても偽最強火を引いてしまう
何度リセットすればいいんだろうww
514 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 19:49:26.45 ID:c7cAqJwu
>>512 なんだ?俺が悪いのか?いっぺんも出たこと無いぞ?結構やってんのに。
七光りの御玉レベルの問題か?
>>513 やり続けるしか無い。あっさりモードでやってるか?これなら偽最強を引かない場合
他の最強遺伝子を受けやすくなるぞ。
>>514 あっさりでやってる
父系遺伝子の心の火は右側一番上を見ればいいんだよな?
>>514 攻略本の記載が間違ってPS版のままで、実際には
×全員回復○隊長への壱与姫、なのかもしれない。
無条件に時々レベルで発動するもんじゃないことは確かだな。
何か条件があるとか、極端に確率が低いとか。
そういう可能性もあるが、よくわからん。
鎮魂墓の地下3階の宝箱の記述も少し間違ってんだよな
右・左・中央のエリアで入手アイテムが違うとか書かれてんだけど、
PSP版だとエリアが右・左・中央に仕切られておらず、1つのだだっ広いエリアになってる
多分、PSP版だと地下3階の入手アイテムは手前・中央・奥のエリア別になってるはず
遺伝子の谷間の世代なのか糞弱いパーティで行ったら氷ノ皇子に殺されそうになったわ
なんとか倒したが一族寿命来まくりで笑えない
>>513 だいぶ前質問スレで「あっさりであまりにも偽最強火が外れてくれないので
じっくりにしたら割とすんなり出来た」って話もあったぞ
どうせリセットしまくりならたまに難易度変えてみると良いかもね
偽最強遺伝子は外れたが最強遺伝子も外れましたwwwってことになりそう
ところで最強遺伝子の氏神って一人しか登録できないの?
PSP版なら前回登録した氏神より奉納点が低い奴でも氏神に登録できるっぽいから、
最強氏神も何人か登録できるんじゃね?
>>517 旧作の攻略本コピペの弊害だな
そりゃメーカーに資料求めたら攻略wikiコピペしてろよと突き放されるわ
524 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/28(火) 10:49:18.26 ID:SoWAcMYs
「もちちん」もまんまコピペしたからなw
やっと昼子撃破出来たわ
長かった……
>>459 PS版の最強遺伝子は高確率で引き継がれるので勝手に増えていく。
PSP版は弱い遺伝子も残りやすくなったので後半から辛くなる。
>>513 雷電は後回しにしたほうがいい
特徴的な遺伝子(強い遺伝子と弱い遺伝子)が一定数残りやすくなってるから
最初のうちは偽最強(強い遺伝子)は残りやすい
逆に最強遺伝子が増えてくれば偽最強は強い遺伝子枠から外れる可能性が出てくるのでいくらか除外しやすい。はず。
ボス神解放する時の演出ってPS版の方が良かったよな
何で消滅SEが通常撃破ん時と同じになってんだよ
レベルマックスで親は体力950とかいくのに何故か子供が750とかマジ勘弁してくれ…
久々にまたやろうかと思ってる
初期三職を最後まで使い続けるとして、もう一職加えるなら槍か拳どっちがいいだろうか
オーソドックスなのは槍じゃないか
槍:攻撃奥義がどれも属性付き、無敵陣で敵の打撃を完全無効化、後列の敵にも命中落ちない貫通、豊富な属性武器、攻防のバランス良し
拳:全職一の物理回避&命中率、攻防1000超え可能な金剛変、4倍ダメージの百裂拳、飛び蹴りor飛天脚による後列狙撃、連撃発生あり
好きな方を選べ
拳が優秀だと思うが、弓と役割被るからな
その組み合わせなら槍?
ぶっちゃけ弓のけて両方入れ(ry
レスありがとうー やっぱこの組み合わせだと攻撃範囲と属性の面で槍か
>>532のいうとおり弓がまあ一番アレなんだが、
今まで毎回リストラしてるから今回はゆるい縛りな感じで最後まで使おうかと思って
各家系属性縛りなんてのも面白そうだからそれもやってみるかな
534 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/29(水) 23:50:53.60 ID:fpP3reh4
昼子と戦って気付いたが、もし昼子とキツトが人間界で戦っていたら、京の都どころか
その辺の国とか無くなりそう
一族とか作らんでも昼子だけでキツトくんボコれたよね
536 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/30(木) 00:21:54.83 ID:5hIXbZPs
一人で行けたね
>>528 同じ素質でも伸び白はかなりランダム要素あるで
それでも体はまだマなほうなのだ
というか、同じ素質なら限界のブレ幅は 心技体のうち体が一番小さい
体のブレ幅は最高でも121、心は最高で288、技に至っては最高で510の差がついたりするらしい
そうなのか
500ってほぼ半分じゃねえかw
しかし技や心は成長時に+する武器とかあるからやはり一番体力が目につくんだよな…
くららの成功率って関係あるの技風だけ?
習得に水土いるけどそっちは関係ないの?
天ノ羽槌+鬼神ノ鼻輪でヒャッハーするつもりだったんだが、女2倍がつく装備が無いことに今さっき気がついた。
それを踏まえてダメージだけに限ると剣士と壊し屋の関係って
継承刀(連続攻撃+属性)と体火999の条件を満たせれば剣士優位、満たせないなら壊し屋優位って認識でいいの?
条件がよくわからないな。ミスや会心、奥義もあるし。技の値や相手もある。
>>542 たしかに条件が漠然としすぎました。奥義とミスと女2倍は無しとした場合、
継承刀(会心大・属性・連続攻撃)と天ノ羽槌+鬼神ノ鼻輪(会心大・属性・連続攻撃)で福の条件がほぼ同じになるから、
武器攻撃力と技の値が同じなら性能差が出ないのかなと思った次第です。
>>541では技の値が同じという条件が抜けてましたので、なおさら比較できないですね。壊し屋の技成長ペナルティもありますし。
ミス無しの打撃のみで比べた場合も、特注刀は鼻輪いらずで他の装飾品を装備可能
鼻輪の呪いによる移動やターン毎の体力減少も発生しない
それに特注刀は天ノ羽と違って 任意の属性を付加可能&男女共に装備可能でもある
技の値は敵によっても異なってくるから、当然ダメージも敵によって変動する
基本的に超苦労する分剣の方に分があるだろうな
って言うか完璧な剣が負ける程度の武器があると頑張る意味がない
もともとセーブ&リロードを推奨する気はないみたいだし
かなり強めに設定されているだろう
546 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/03(月) 22:27:35.11 ID:W0++ET4s
>>540 くららの習得に必要な技水・技土の値についてはどうでもいいのか?
てか何で技風上昇がくららの成功率のアップに関係するんだ?
まあ技土攻めるなりなんなりあるけれど。
まあ気になるから昼子に試してみる。
>>544 >>545 継承刀は手間がかかるだけのことはあるわけですね。
愛着があるので壊し屋を使い続けますけどね。
連続攻撃確率低すぎワロタ
やりたくないけどどうしてもセーブ&リロードしたくなるな
ますだっちはリセットさせない事にわりとこだわりあるみたいだし
次作は連続攻なしにしようぜ
ああ、思いついたわ
連続攻は拳のみで効果は発生率が上がるだけって感じにしたらいいんじゃないかな
なんで前作みたいにメモリーカード的なもの2枚あれば他家扱できなくしたんだろ
仮想よその家(どっちも自分のプレイした一族だけど)から分社とか養子楽しかったのに
2週目やる気が起きない
PSPにはスロットがひとつしかないからね。
PSPを2台使えばできるらしいよ。
ああ、そうかスロットか
2台あればできるのは知ってるんだけどねーそのためだけには流石に
ちょっと失敗してしまったのでやり直そうかと思ったんだけどなかなか踏ん切れん
2はやっぱVITAで出るんだろうなあ
普及台数考えるとPSPかもしれんぞ
VITAでやりたきゃDL版買えみたいな
PSPなら嬉しいけどSCEだしVITAで出したいんじゃないのかと思うんだ
VITA持ってないからPSPなら嬉しい誤算だけど
SCEからまだ新作PSPソフトって出てんのかな
VITA以降は出てないし予定もなかったと思った
まあそりゃそうだよな自社だもんな
2発売する頃にはあそびたくなるソフトがたくさん出てるといいな
初めて反魂したんだけど髪の色親のものになるんだな
赤髪がいきなり青髪になっててビビったわwww
家出の正確な条件が知りたいんやけどwikiにも載ってないねん
>>558 攻略本曰く、忠心87.4以下(少数点以下も計算)から家出する可能性があるらしい。
87.4~75 1/128
74.9~62.5 2/128
62.4~50 4/128
49.9~37.5 8/128
37.4~25 16/128
24.9~12.5 32/128
12.4以下 64/128
あとは心の一番高い値で忠心の上下に多少の補正がかかるってあったけどこれも貼ったほうがいい?
>>559 貼ってくださいお願いします
あとどこかで心の風が高いと家出の条件が広く浅いみたいなのを見たような記憶がありますが
条件は忠心のみということでしょうか
>>561 家出の条件は忠心の値だけ。
心の一番高い属性が〜は忠心の上下する際に心の属性で多少補正されるから。
属性 忠心の補正値 家出確立の補正
火 1~2倍 17/16
水 0.75~1.25倍 なし
風 1~1.5倍 18/16
土 0.5~1倍 15/16
忠心の上下する条件
継承剣作成 +100(※心の補正なし)
新当主になる +24
交神する +24
隊長として出撃 +10
隊員として出撃 +5
戦闘案を採用 +1
名品珍品の授与 物によって+5〜100
継承剣を破棄された −16
忠心低下の装備をして行動ターンが来る −10(※心の補正なし)
中年前期までで自分以外が出撃 −8
戦闘案を不採用 −1.5
自分より忠心が低いものが当主になる −(新当主と自分の忠心の差の半分)
忠心低下の装備をして月をまたぐ 1/2の値に
ここまで書いてから
わざわざ書かないて攻略本スキャンすればいい現実に気付いたから
ちょっと朱星とちゅっちゅしてくる。
あれずれてる……
馴れてないんでヘタでスマヌ
一応もう一度貼っとく。
属性 忠心の補正値 家出確立の補正
火 1~2倍 17/16
水 0.75~1.25倍 なし
風 1~1.5倍 18/16
土 0.5~1倍 15/16
忠心の上下する条件
継承剣作成 +100(※心の補正なし)
新当主になる +24
交神する +24
隊長として出撃 +10
隊員として出撃 +5
戦闘案を採用 +1
名品珍品の授与 物によって+5〜100
継承剣を破棄された −16
忠心低下の装備をして行動ターンが来る −10(※心の補正なし)
中年前期までで自分以外が出撃 −8
戦闘案を不採用 −1.5
自分より忠心が低いものが当主になる −(新当主と自分の忠心の差の半分)
忠心低下の装備をして月をまたぐ 1/2の値に
わざわざありがとうございます!勉強になりました!
懐かしさで今日買ってみた
イツカ同じ人なのか、年とったんだなぁ
2歳1ヶ月で寿命迎えた当主が、リセットしてやり直したら2歳0ヶ月でお亡くなりに・・・
もしや自宅でも健康度29以下の死亡判定が発生するのか?
この寿命システム唐突過ぎるのまじアホ
あ、来月こいつ殺しますんで準備あるならどーぞー
程度の位置づけで寿命なんて生と死を描く作品で最も重要な要素の一つなのにここだけ全く現実味が無い
健康度ももう0と100だけでいいんじゃねーの
もっと徐々に衰えていく体やソコから悟る死期ってはっきり怖いほどに認識させる作りでよかった
一人のキャラを死ぬまで使い続けてると老いてるってのが実感できるけどな
気がづいたら健康度60で、全盛期の半分以下の攻撃力だったりするし
昨日まで健康度100で隊長だった奴が
帰ってきたら健康80、ああ死ぬのか交神しとこっかなはい月開けーてっハイ臨終ーだろ大抵
たまにもう1月もつけど実際的な意味は無いね
漢方薬で健康100にしても即死
もー体弱った人に薬をあげようって極普通の気持ちさえ吹き飛ぶ
サイアクなシステムもう体弱ったなら邪魔なだけだからさっさと死ねって気分にしかならない
ID:9hCps9hP
なんというかお前にはこのゲームは合ってなかったんだよ、うん
いやあゲームとしては合ってるよ
他の部分にも文句は無くもないけど概ね好きだしね
唐突に、でも確実に準備期間残してシステマチックに死ぬのも”ゲーム”として見ればアリだろう
ただ全くテーマと咬み合っては居なかっただけで
高齢でキャラ弱らせていっても
多くのユーザーは窮屈感しか感じずイライラするだけで商売的に美味しくないと判断してもしょうがないしね
別にゲームとして、商品として、なら批判はしないよ
このゲームやってる人って一族にある程度愛着持ってる人が多いと思ってたんだが、
こういう考え方の人もいるんだね
まあ所詮は”ゲーム”だけどさ
長いし句読点打つ位置が変で読みづらい
命を大事にしてないのはこの製作者であって
自分が子供たちに愛着感じてないなんて結論は関係ない
むしろ乱雑に扱ってることに大して不愉快と言ってるだけ
残暑だね・・・
最大2年しか生きられないって事知らないんじゃないか?
お前らの読解力なさすぎて情けなくなるわ
こう読み取りたいって結論有りきでしか人と接しられないのか
>最大2年しか生きられないって事知らないんじゃないか?
とかアホ過ぎて笑いも起きないんだが
まず2年以上生きることもあるし
2年で死ぬならなんだという意見なのかサッパリ見えてこないし
こっちに誰も彼も2年きっかりで成仏してるレアケースでも起きてると思ってるのか
ただのアホなんだろうな
はっきりと分かるものがそもそもこのゲームにほとんどない気がする
遺言と・・PSPで追加された座右の銘とかくらい?
シンプルなパラメータだけで表すから想像する楽しさとか切なさがあるので
それが乱雑に扱ってるって表現になるならやっぱりこのゲームが向いてないとしか
うーん、読み辛いし7レスに渡って書くことでもないし他人に食って掛かるしで
残暑すなあ
いいかお前ら絶対に触るなよ!絶対だぞ!
583 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/06(木) 17:56:39.20 ID:Ggegcxt+
最初にお輪もろとも阿朱羅を倒してまずいと思った人居る?
BGM的にも好きじゃなかったんだけど、容赦はしなかった(PS版からやってた)。
PSP版だと阿朱羅を倒した後にキツトの最後の叫びが聞けるんだけど、結局マザコンという事しか分からない。
じゃあ継承剣について語ろうぜ!
ダツエバたち何度も最後に殺してるのに継承剣に副つかない…
継承剣の効果粘る時ってどのタイミングでリセット&ロードすればいいのかな?
持ち主が死ぬ前の月にセーブしておけば欲しい効果が出るまで粘れるのかな?
>>585 持ち主が死ぬ月にセーブしてボス狩りするんだよ
一族が死ぬのは討伐行って帰還した時だから、月初めではなく 月末になる
例えば1月に討伐行って帰還時に死ねば、命日は1月となる
そして2月の頭に刀の継承が行われ、この時に福効果が発生する
>>587 なるほど!サンクス!
これから粘ろうと思ってたんだけど助かりました
ボスだけ倒して帰還、みたいなやり方は乱数が偏るっぽいからやめた方がいいな
何より得る物が少ないし
ああああああ
ブンブン刀売っちゃったあああああ
取るの苦労したのにいいいいい
PS版で形見だと思ってた虎鉄と千丈鉾と鉄紺の薙刀が売れない
源太の剣もお輪の薙刀もダウンロードしたのに癖で残してある
俺はアイテムコンプの為に蔵に放り込んであるな
佐嶋真実で画像検索したらケンタウロスの女の子の絵とか描いてるんだな
やっぱり亜人とかモンスター好きなのかな
そういうの趣味じゃねーから、俺屍2では極力謹んでほしいけどな
そもそも2で続投すんのかは知らんが
オカマと女装が増えたんで今度は男装の麗人オナシャス!
2では全身図みたいなぁできれば続投の神様のデザイン変えないで描き直してほしい
ついでに氏神も昇天したら服装ちょっと色変えて欲しい
>>597 だな、結構な奉納点の地位なのに白装束で寂しい
欲を言えばレイヤー用意してキャラによって後光とか比礼とかついて欲しいなとも思うが
あまり複雑なのは一族自体をモンタージュ式にしないと無理だろうし
なにより人数が人数だろうしあまり高望みは出来ないんだろうなー
>>592 うちはそれプラス初期防具や初陣装備まで置いてあるから
前半の敵のドロップがすごくめんどくさい
イラカの衣とか落とすのはいいとして、初陣装備まで落とすなよ・・・
600 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/07(金) 20:23:48.16 ID:9i7GOU/B
久しぶりにきたけど続編の情報は何もなし?
昼子超えをした氏神の天界での立場ってどうなっているんだろう
力は昼子より上だけど、実権は依然昼子が握っている状態?
素質はいいけど神様の実力としては微妙なんじゃないか?
黄川人に封印された神々の数からいって、奉納点(素質)=実力って訳じゃ無さそう。
でも神様展開での地位が上がったって言われると素質増えるよ
統治とか面倒だからそのまま昼子にトップやらせて、氏神はのんびりやってんじゃねーの
氏神として肉体を再構築された時点でレベルが1に戻って固定化されてんのかもしれんし、
肉体を持たない霊体そのものなのかもしれんし、昼子なら何らかの予防線は張ってるだろう
まあ、一族全体が昼子に不満持ってるってのはあくまでプレイヤーの想像であって、前提ではないんだけど
一族の立場で昼子に何の不満があるのか俺は全く分からん
誰か説明してくれないか
周りの普通の人間が60年とかいきるのに自分たちは2年も生きれないんだぞ?
家族はバッタバッタ死ぬし、好きな人いても添い遂げられない、
鬼たちは祖先が同じだから兄弟のようなものだし、初代の母親は実子の子孫より甥を選ぶ……
俺なら昼子と黄川人ぶっ潰してもぶっ潰しても修まらねえな
何回その話題を繰り返すのか
他に話題が無いからさ
自分は昼子よりお輪のほうが好きになれないな…
自分の子供はもうこの世にいないんだねとか涙ぐんでたくせに、
その最大原因の黄川人抱えて全部チャラとかいって昇天しちゃうんだもん
捕まってる間に洗脳されたんじゃないかって疑うレベル
続編ではどんな神様が槍玉に挙げられるのか
>>606 それ短命種絶の呪いをかけた黄川人のせいじゃないか?
お輪が黄川人を昇天させた以外は
>>611 「例の呪いをかけたのは僕じゃない。そう言ったらどうする?」
これをなんとなく信じてる俺
んで今気づいたけどお輪はストックホルム症候群になってんかな?
>>612 さすがにそれはないだろう(序章のOPと完全に矛盾する)
あれは単に交神相手に格上げになった故のブラックジョークだと思う
な、だから前も言ったろ?
昼子憎しの人は、大概が読解力の不足か思い込みだって
裏京都と新規神関連はぶっちゃけリメイク時の蛇足要素でしかないと思うシナリオ面に関しては
なんつーか仕様(昼子と戦闘入れたい、お輪や黄川人を交神加えたい)ありきで、適当に筋書き付け足した感が
あの呪いと自分の子供がいればより確実に初代は朱点打倒を目指すだろうね
しかも昼子の話を聞くと呪いはかけられたものの他に一族自身で強化していた節があるし
うまく言えんが人を呪わば穴二つ的な感じでさ
お輪は神で死なないから「黄川人倒して呪いが解けたからおk」な感じなのかもね
すまん、リロってなかった
忘れてくれ
>>609 甥っ子に拉致監禁されて、長年に渡り拘束プレイで鬼共孕まされ続けてきたんだから、おかしくもなるわな
竜神刀とまらねぇ・・・
ヒグマ殺しの方が最レアなんじゃないかってぐらい止まる
今年は諦めろってことなんかね
お輪の名前は、「輪廻」から。お業の名前は、「業」から。
輪廻にちなんだ神様を、普通の人間と同じに考えていいわけはないような。
お輪は一族の輪廻転生を見守り続けるわけですよ。
キツトのように天界に連れて行って、輪廻を断ちきったりはせずに。
初代は母のために戦ってたとしても代を重ねると、とにかく呪いから解放されるってのが悲願だろ
阿朱羅倒したら、これでやっとこいつら人並みの人生送れんのねくらいしか考えなかったわ
婆さんと母さんじゃまるで感覚が違うよな。
ひいひいひいひい…婆さんなんざ想像できないな。
俺らは人生80年基準でもの見ちゃってるから
一族2年しか生きられない!酷いって思うけど
たとえば「となりん家の家族は3000年生きられるんだってさ」って
言われたとして、それでとなりん家がねたましいかって言われたら
うーん…どうだろ、まず80年生きるのにいっぱいいっぱいだし
ってのは昔から思ったな
一族はさらに「戦場乗り込んで敵の大将ぶっ殺したら
お前んちも3000年にしてやるよ」って言われてる状態だし、
敵大将の顔もやり口も知ってる状態だからもちろん同列には出来ないが
幼稚園一緒だったやつに久しぶりにあったら
相手はまだ幼稚園通ってるらしく自分は初老
虚しくなるな
同じような姿をした生き物が間近にいて、同じような姿なのに
寿命が全然違うというのは不思議だろうし、その不思議が
ご先祖様をブッコロした妖怪の仕業ですとなれば
先祖崇拝が今より純粋だろう世界観では充分燃える理由になりそうだな
人間ダビスタってよく考えると怖い言葉だな
来世の夢とか言えちゃうような一族だから寿命2年は常識なんだろうか
朱点倒したら、人並みの寿命では長すぎる、鬼も減ってしまった、貴族達は邪魔者扱いしてくるわで
よくあるヒーローの末路みたいな事に
まさかそれで2では敵に!?
片羽姉妹は一卵性みたいだからキツトは実質息子と同じなんだよね
いやその理屈はおかしい
さすがに実の息子とまでは思わないだろうけど
自分の片割れの起こした事の責任は負って当たり前とか思ってそう
理解力ないんで間違ってたらスマン、
なんで黄川人はお業じゃなくてお輪とずっといたの?一族を挑発するため?
それなら自分の母も呼んでもいいと思うんだがお業を嫌ってる描写あったっけ?首閉めたのはお紺だよね?
お紺とお業には一族に伝言を頼んでくるから、直接会えない何かがあるんじゃないか
あとはお業はゲーム中ではすでに天界での姿で、お輪は人間の姿だから
天界に恨みがある黄川人にはお輪の方がいいのでは
お輪を自由にすれば第4、第5の朱点を作られるからでしょ
お業とお紺はどちらも母親だし多少のわがままは聞いてくれるだろうし
最初に関しては、自分がやられた事(母親を好きにされた、父親を女の格好した奴に後ろから切られた)のやり返し
中盤までは鬼朱点から出るための一族発憤要素。あと一番重要な仕事があるじゃん、手駒を産んで貰うっつう
天界の計画がお夏→お業→黄川人の順でばれたって事だから一応コンタクトはとれると思う。奥に髪設置もしにいっただろうし
単にゲーム時の黄川人の願いの比重が復讐・破滅願望>>>家族と暮らすなんじゃね、一緒にいないのは
あとメタな事言うとお業が離れていないとダンジョンボス&交神要員になれない+戦闘前後会話での裏事情示唆が出来ない
お業は「誰かあの子を救ってやって!」と言うだろ?
復讐したって救われないと思ってるんだから、復讐以外考えたくないキツトと
うまくいかないよ。
お業もお輪と同じように、全部水に流すのが一番いいというようなことを言うだろうし。
神と鬼の区別ってなんだろう?肉体の有無かな?
普通怨念とかだろ
エヴァと使徒みてーなもんだよきっと
神:一応人類の味方 でも詳細不明
鬼:人類の敵 有機体や無機体など様々 人に害なす物事の総称
怨念にしろなんらかの力のある魂はほっとけば鬼になるが
天界に拾われれば神になる
捨丸などの白骨城の骨たちは拾われなかった連中だろ
あれ鬼なの?
>>641 白骨城は、真ん中に背骨が通ってる。
捨丸が頭、カイナが両手、恨み足が下半身。
白骨城は上半身、胴体にあたるわけだ。
捨丸のような自我はないし、カイナ、恨み足のような攻撃性もない。
それでも一応、鬼の一種なんじゃないの?
643 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/11(火) 13:49:38.25 ID:+HPgWIel
鬼とかいてかみと読んだりもするらしい
644 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/11(火) 17:13:38.92 ID:8PQ25Ikq
小説の抜粋からだが「使い古しの薬缶さえ、天地の機微によっては陰陽の気を帯びて鬼となる」
というからには、鬼=邪悪な陰の気を帯びた存在で様々な害をなすもの ということだろう
どっぷり縛りに挑戦中
余り成長しないながらもいつの間にか燃え髪大将を狩れるくらいに少しずつ成長していく一族が愛おしい
しかしホントに戦勝点溜まらないな……序盤のうちって出撃隊を敢えて二人・三人程度にした方が良いのかな
マナマナ…土着の怪物→死亡→鬼→神様
お紺…人間→死亡→鬼→神様
五郎's…古の神(鬼ベース?)→落とされる→鬼→神様
震玄…古の神(動物ベース)→落とされる?→雑魚鬼に封印→神様
弁天…古の神(物ベース)→以下ナマズと同じ
皇子…古の神(人間ベース?)→自ら下界へ→鬼→神様
昼子…朱点→死亡→神様
黄川人→朱点→鬼朱点に封印→朱点→お輪と合体(鬼?)→死亡→転生?神様?
>>645 俺はどっぷり1人縛りでプレイ中だけど1人なら戦勝点的には気にならないかな
大将が硬くてキツいけど…
あっさりだと軽足大将と毒むらさきで700も戦勝点入るのか…チョロいなぁ…
とか思いながらだらだらとどっぷりでプレイ。
昔取った杵柄なノリでPSP版はどっぷりスタートしたけど
歯ごたえがありすぎてやばい
どっぷりとあっさりはよく見るが
じっくりしっかりはあまり見ない気がする
なんかハンパだよな
効果実感しにくいというか
ぶっちゃけあっさりとどっぷりだけで事足りるしな
そこまで細かくモード変更してまで利益を追求する気にもならんし
モード固定であっさりだと早足すぎどっぷりだと一回のプレイが間延びになる俺のためにある
でも結局交神と宝箱開ける時はあっさりにしちゃう軟弱な俺
むしろじっくりとしっかりメインなんだが・・・
初プレイはあっさりだったけど、以後しっかり
リメイクなってからはいつもじっくりでプレイしてる
赤火でどっぷりに逃げる時もあるけど
さっきまで一撃で倒せてた敵が急に落ちなくなって逆にロスしちゃったり
個人的にじっくりとどっぷりは結構変わるイメージ
てか、宝箱って難易度で出る確率変わるのか
あっさりだと、アイテム集めや交神相手の選定の妙に欠けると思ってる。
それ以上に一族の成長スピードが早いので。
かといって、そう何度もどっぷりでプレイする気にもなれないので、しっかりやじっくりのさじ加減は俺にうれしいな。
そういやいつもあっさりか、どっぷりの二択だったわ
次はじっくりオンリーでやってみるかな
掲示板に書き込む場合だと
「一番簡単なあっさりでもできない」とか「これくらいのステならどっぷりでもいける」
みたいな書き方がわかりやすいから、より多く見えるってのもあるだろうな
>>653 別に変わらんと思うが。
一族の強さの影響は受けるみたいだから、どっぷりの方が出にくく感じるかも。
全モードで固定プレイしたけど
個人的にはしっかりが一番バランス良いかな
ピキーナモードやってtueeeeだのmujiiiiだの言って楽しんでる奴はおこちゃまだろ
ピキーナモードって何ですか?
頭の中身がピキーナモードな人にだけ存在するモードです、はい
オプーナの続編か何か?(無知)
今まで30周ぐらいしてるけど通常しっかり赤火どっぷり交神あっさりが一番ぬるく感じる
引波の御守ってボス戦でも有効?
それとも大魔王からは逃げられない?
このゲームに大魔王っていうのはいないから、どの程度のボスを指すのか分からんけど。
ボス戦始めて、「あ、やばいから逃げよう」なんてことができるぬるいゲームじゃないってことは、
プレイしていれば分かるんじゃないか?
ようやく連続攻撃ついたと思ったらフリーズしてワロタwwww
もしかして、混乱して味方に連続攻撃したのが原因ではないか?
その不具合ならバージョンアップで解消できるよ。
まあヤバイなら逃げれるボス戦のほうが面白いんですけどね
どんなに警戒しても始まってみるまでボスの強さ分からない
始まってしまえば1?で勝てないと分かっても全滅するまで消化試合続けないといけない、ハイハイむずかしいですねっと歯ごたえあっていいですね
せっかくこんなシステムなんだから必死こいて逃げられる方が明らかに楽しいだろ
逃げるわ逃げれたけど1人帰らぬ人になったとか子供を逃がすためにかばう親とかチョー熱いじゃん
逃げれない上にキャラロストまであるから生半可な力で挑まない
ボス戦始まれば初見でも圧勝完勝
出てくるボスは雑魚ばかり
よりもっと早い段階から相まみえて目標となるボスの方が面白いに決まってるだろアホンダラ
そんなボスを作る為に何が必要かって?そりゃ簡単ボスから逃げれるようにするそれだけ
それだけでゲームの面白さがグッと引き立つ
ボスから逃げれるようなぬるいゲームじゃないwwwwwそうそうそんな折角の楽しさ台なしのいい加減なゲームだよねコレは
どこを縦読みだ?
自分が好きなゲームのファンに変なやつがいると分かると嫌な気分だな
まあ、朱点以外のボスからは逃げられてもよかったかもな
呪いと無関係の奴らと玉砕覚悟で戦う理由も無いし、死んだらそれまでのゲームだからこそ命は大事にしたい
退却は恥ではなく、未来への新たな一歩であるべきだ
ケンコウドガー、ジンメイケイシダーとか言ってた奴だろ関わるな
全滅確定なのに隊長狙わないで1人1人嬲り殺しにしていくのはやめてください
断絶してしまいます
俺しかの敵AIってすごくいやらしいよね
まっさきにアタッカーを行動不能にしたり、まだ弱い子を露骨に狙ったり
かと思ったらさっさと逃げ出したり・・・
まあ相手だって生きるために必死みたいだしな
自分が生きるためって言われたら俺だってそうする
>>671 664だけどまさに朱点 っつーか鬼朱点から逃げれるか知りたかったんです
セーブして自分で手ごろなボスに突っ込んだら使用不可な引波・退却……
一族の鬼朱点討伐は来年に引き伸ばされました
バカだな
勝てない、弱い子からなぶり殺される
そうなったら、当主が覚悟を決めて命を投げ出すのよ
弱い子をかばって、少しでも戦力ダウンを抑えて当主敗北逃走に持ち込んで、最後にこう言うのよ
後は任せた、お前たちなら、きっと、勝てる
燃えるわ
そしてなんだか泣けるわ
現当主はまだ若いんで来年もチャンスあるんですよ
むしろ他の一族達の方が未来無い 来年の11月までには絶対死んでる
>>675 朱点ならともかく、達磨とかパオーンみたいな因縁もクソもない行きずりのボスと命懸けで戦うってのは、
何かそういうのとは違う気がするんだよな
俺が当主だったら、こんな朱点でも何でもないわけのわからんやつに命をくれてやる事はない、逃げるぞ!
みたいな感じで まず逃亡を提案するぞw(明らかに勝てない場合は)
現状、勝てないボスに挑んでしまった場合の選択肢は
1.全滅覚悟で最後まで戦う。
2.当主を差し出して、残り3人の命を確保する。
3.リセット。
そこに、
4、全員生存を目指して逃亡する。
という選択肢が加わることの何が問題なので?
いや雑魚とか雑魚大将は逃げるじゃん
でもボスって逃げないじゃん
自分がやられるか、プレイヤーを殺すかだけじゃん
それなのにプレイヤーは無傷で逃亡おkなの?
全然フェアじゃなくね?
プレイヤーが強くなったらカモにされて毎回殺されるのに?
プレイヤーは大将身代わりで被害最小限で逃げれるだけ有利じゃね?
そりゃあ鬼は敵だし悪者なんだろうけどさ、
一族の命だけ特別扱いし過ぎじゃね?鬼だって生きてるんだろ?この世界では
俺屍って勧善懲悪ものとは種類が違うと思うんだが…
どちらかっていうと善も悪も立場とかタイミングでどうとでも逆転しうるってとこを表現してると思うんだが…
ま、ゲームだからオレツエーしてなにが悪いって気持ちも分からんでもないけどさ
(誰もボスに「逃げるな」なんて言ってないし逃げないボスが悪いってのは禁句ですか?)
>>679 ボスなんざ何度でも蘇るうえに最後は首輪の呪いが解けて天界行き、一族は死んだらそれまで
この時点でフェアじゃないだろ
つーか、ボスからの逃亡ができるか否かの話しに何で勧善懲悪が出てくるんだよ?
問答無用で殺しに掛かってくるようなやつなんざ、逆に殺されても文句は言えないし、
オレツエーじゃなくて、死にたくないって話しをしてるんだが
逃げようが足掻こうが結果生き残ろうがどうせすぐ死ぬしなぁ
そもそもボス戦入らなきゃいい話だろう
確実にボスフルボッコできると思えるほど強くなるまでは?
それがつまんねーって言ってるんだろ
勝てるかわからないスリルを得るためにわざわざ鍛えずに挑み
それでいて逃亡したいとな?
別にスリルを得るためにやってるわけじゃないが
単純につまんないじゃん
無駄な時間延々と費やす強化作業もせっかくのボス戦をノンスリルで味わうのも
ソレが嫌なら全滅して2人程息絶えろって極端過ぎない?
知らんがな
スリルは欲しいけど死にたくはないとかただのわがままじゃん
それに結局逃げて鍛えるんだろ?
死にたくないなら初めから鍛えておけ
>>681 >問答無用で殺しに掛かってくるようなやつなんざ、逆に殺されても文句は言えないし、
これ鬼側から見た一族にも当てはまらんか
てか赤子を散々祭り上げられた後にその赤子一人残して惨殺したのは人間だろ?
鬼はその赤子の復讐の怨念から生まれてきてんだろ?
死にたくないと誰よりも強く願ったのは、その姉弟じゃないか?
だけどその赤子の意志から産まれた鬼は殺してもいいってか?
正義の味方で不憫な出生の一族は、悪い鬼を殺すためなら命懸けで戦わなくてもいいって事だろ?
そして鬼は理由はどうあれこちらを殺しに来てるんだから殺されて当然と。
勧善懲悪じゃん。
でも、この物語や世界観はそうじゃないよねって言ってんの俺は。
スリルは求めてないって言ってるのに
繰り返し繰り返しどいつもこいつも、スリルが欲しいはずなんだわがままだって頭おかしいのか?
>>687 目標があってソレに近づく様に鍛える、作戦をたてるのと
どんな相手が出てきてもまず絶対どんなことがあっても勝てるようにするのは全然別物でしょ?
前者は作戦立ててるうちからずーっとちゃんとボスと戦ってる
後者はただの鬱陶しい
うーん、よくわからないけど、何もかも自分の思い通りにプレイできたら
それこそつまんないと思うよ
>>680 それじゃあボスもピンチになったら逃げれるようにしましょう。
プレイヤーもピンチになったら逃げれるようにしましょう。
それぞれ逃げた先で体力回復や準備を整えられるようにしましょう。
だけどそれじゃいつまでたっても終わらないから時間制限を付けましょう。
時間内に倒し切ればクエストクリアと言う事で…
〜後の、モンスターハンターシリーズの誕生である〜
まあ、だから、そうゆう世界観とか設定じゃないよねって言ってんの俺は。
>>688 大江山の惨殺は一族がやった事じゃないだろ
そのとばっちりを甘んじて受ける道理は無く、鬼共を殺さないと進めないのがこのゲームの仕様だ
鬼共との戦いも結局はただの奪い合いで、一族は正義の味方じゃない
自分達が生きる為に鬼や神をも利用し、踏み台にして強くなっていくんだからな
一族が正義か悪かなんてそれこそどうでもいい話しだが、命懸けで戦わない=勧善懲悪なんて論理の飛躍も甚だしい
ヤバくなったら逃げる、これは善悪問わず 当たり前の話しだ
695 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 00:01:54.31 ID:njFzMHqK
ボスから逃げてどうする。何の為にボスと戦うんだよ。しかも勝てないから逃げるとな?
んなもんそのボスじゃなく、いきなり朱点が出て来たらどうするんだよ。
結果同じじゃん。
スリルがあるってのは、作戦立ててギリギリの間でのボスとの攻防の事だと思うんだが。
ちょっとボスから逃げるということから離れすぎている話だぞ。
ボスから逃げれるってそもそもどうなん?って思っちゃう
既プレイなら勝てる勝てないを見極める
初プレイならいっそ殺されて、詰みかけて、必死で一族立て直して
で、子供たちがその仇敵を打倒するのを見届ける
そういうのもこのゲームの楽しみじゃないか
まあ後者の場合、マジで詰んじゃう場合もあるけど
最初から世界の果てまで行けるゲームを作った人のゲームだしボスから逃げれてもおかしくない
まあ、プレイヤーを楽させる気もそんなに無さそうだから逃げれないかもしれないけど
>>695 スリル云々なんて俺は一言も言ってない
このゲームにはただでさえ初見殺しのボスが多い
手前の雑魚が余裕でも、そのすぐ後のボス共に殺されるなんてのはザラだ
ボス戦の目安になるはずのボス手前の雑魚が目安になってないから、
とりあえず様子見で強さを見極めてから逃げるのはアリだと言ってるだけだ
相手が朱点なら一族の心情的には死んでも倒そうとするんだろうが、勝てないようなら俺は逃げる
美しい散り様なんて幻想よりも、醜く足掻いて生き延びる無様な姿こそが人間の本質だからだ
いや、お前が人間の本質をどう語ろうが、このゲームは製作者が思う人間像にそって作られてるに過ぎないだろ
ボスだから逃げれないってルールになんの意味があるのかわからない
コレに限らずね
>>698 要はゲームバランスがきみに合ってないって結論でしょ
きみ一人の個人的なプレイスタイルのためにゲームバランス合わせろってゆーの?
結構な数の反論出てる時点でさあ、察してくんないかなあ
きみの意見はそれはそれでいいけどさ
それをゲームそのものを否定するような論調で言うのやめなよ
きみの人生観と、俺屍の(ゲーム内の)人生観の相違を受け入れる事がいつまでも出来ないなら
誰からの賛同も得られないまま、ただの不毛なスレの無駄遣いになるんだよね
何かよく分からんことで盛り上がってるな。どうせifの話にしかならんことを承知で加わると、個人的にはボスから逃げるのは全然アリなアイデアだな。
一族の目的は朱点童子を倒すことなんだし、それ以外は全てその目的の前に立ち塞がってるから斬ってるに過ぎない。
(言い換えれば朱点や阿修羅からのみ逃げられないというのはそれはそれでアリだと思う)
ただでさえ戦うだけに特化した異様に密度の濃い人生送らなきゃいけないんだから、犬死にを避けるという戦術戦略的判断は当然あっていい
ボスって呼ばれてるんだから逃げれなくていいと思うけどな
逃げれるなら普通の敵と変わらん
つよいのがボスの証拠だべ
あと倒したら進展ある
しかしキチガイの人は1人だけかと思ってたら
結構皆不満抱えてたのねー
逃げた時用の演出とか作るの面倒臭いから
もしくはお約束だから
ラスボスが相手でも勝てないなら逃げるって選択肢があって然るべきだと私も思うよ
ところでボスから逃げられる作品ってある?
>>701 ゲームそのものを否定するつもりはない
ただ、ボス戦で逃げる選択肢はあってもいいと言ってるだけだ
無理なら無理で確実に勝てる戦いをするし、今までもそうしてきたから
なのに勧善懲悪だとかスリルだとか、見当違いな事を言い出す人間がいるから話しがおかしくなる
それからこのゲームは自分の人生観を少なからず投影するもんだと思うぞ
子供は何人がいいとか、無理せず慎重に戦うとか、リセットはしないとかな
別に賛同は求めてないし、中傷紛いのレッテル貼りこそやめさせるべきじゃないか?
桝田に言ってこいよ
君がここに書き込みのをやめればレッテルも貼られずに自分だけの世界を楽しんでられるよ
リンダキューブ好きだから気になってたけど、最近PSP版1000円で売ってたからやったらかなり良かった
PSの頃にやっとけば良かったって思った
なんか流れぶった切ってすまん
ドーモ、シュテンドウジ=サン。
オープニングのアカペラと
イツカの声は間違いなく前のがよかった
現状の俺屍でも、ボス戦で逃げるのに近いことはできる
当主を囮にして他の一族を生き残らせるという手段がある。
負け戦を仕掛けたケジメみたいなもんかね
「ここは俺に任せて先に行け、なぁにすぐに追いつくさ・・・」
的なことを他の一族でできないのは残念である。
なんですぐだるまさん死んでしまうん?
桝田ツイッターで続編の話が出るとやっぱり期待しちゃうんだよなぁ…
んで、不人気投票はどうなりましたか
そんなことしなくてもリストラなら新規連中でいいじゃんと
顔+能力が微妙なやつとネタ神を切ればよろしい
というか神様全身絵と一族の顔数はどうなるんだ
モンタージュ式なのかね
2の頃にはイラストの人の顔長症治ってるといいなあ
PSの頃の絵はすごく良かったのに
美形しか残らないってのは漫画版(笑)だけで十分だ
桝田だったら美形は美形でも変人にするだろうな
不ッ細工な神がいたっていいじゃない
ネタ顔は嫌いじゃないけど、美形ばっかの血筋にいきなり生まれるとがっかりする
白雪姫の子孫に丸顔娘とか、牛頭丸の子がモヒカンとかは嬉しかった
ネタ顔も別にいいがナマズ顔だけはカンベンです
ネタとか
面白くないとセイルつしないんですけど
ウアザイだけだろ
この言語センス癖になるなww
ブロントさんレベルじゃねーかw
今回のリメイクで108柱突破してるんだし
108に拘らずリストラしないでもっと増やせばいいじゃない
729 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/16(日) 13:43:17.62 ID:xm2FPiLO
福の連続攻撃狙って仁王倒しまくってるけどつかないなんか条件あるのかな
>>729 乱数が偏るからつかない時は本当につかない
10回やったら電源落としてリセット
直行でボスに行かず周りの雑魚を狩ってみる
いっそのこと翌月に持ち越し
とかしてみると、(気休めだけど)少しは付与しやすくなるかも
何週もしてると現状でも多すぎとは思わないけどな、神様
個人的な興味で、ここにいる人たちがお世話になった
あるいは全然なってないっていうのはどういう神様なのか知りたい
黒鉄さんは下に熊さん上に伏丸さん居るからマジで使わなかった
俺の好きな赤髪緑目の子孫出来やすいから印虎さんにはよくお世話になってる
真最強技風持ち少なくて緑目優先されにくくてイラっとする
弁天さんは解放条件のせいでお世話になったこと無い
踊り屋の指南書が取れた時点で既に素質が見劣りしちゃう感
逃げられる逃げられないで言えば、クロノクロスは相手が何だろうと逃げられるシステムだったけど、
ヒロインの親父戦にて超火力単体技で仲間一人吹っ飛ばされて「ひえええ」って逃げたのは楽しかったな
まあそれはそれとして、んなもんゲームデザイン上の問題なんだからしゃあない
逃げられるなら逃げられるなりの調整がされるだけだろ
それこそ俺屍なら、適正レベルでも開幕単体一発レベルの技ぶっぱしてくるとか
今の神様全員続投のうえ、さらに2の新神様を追加すると、
数が多すぎて遺伝子情報で差別化できる限度を超えるって話だが。
108柱がどうのとか、今現在多すぎてるって話ではないよ。
ボスから逃げられるかわりに引波の符が廃止され敵が影縫いの針を使います
遺伝情報とかどうでもいい問題は顔である
ロリが足りないのだ
じゃあ次回作はロリ→成人→ばあさんになります。
まれにロシア系みたいな人は成人の成人とばあさんの間に激太り顔が追加されます
738 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/09/16(日) 19:00:48.72 ID:xm2FPiLO
>>730 雑魚を狩ってからいったら付きました、ありがとうございました。
どっぷりで全神様交神プレイし始めたんだけど、刀に一発で連続攻撃ついてビビった
狙ったりとか全然してなかったんだが
ロリが足りなすぎていつも水ばかり高くなるロリコン一族
BEK9-4FN7-24RE
鬼朱点討伐した後の一族でやたら技の土が低い子供が生まれた
木霊の弓を持たせた弓使いにしようと思ってたのにあまりに酷過ぎるんで
この遺伝子は誰の遺伝子かと調べたら
今までの交神相手にちょうどこの長さの遺伝子を持つ神は居なかったんだ
つまりこれって多分初代当主の遺伝子だよな……来孫の代になって出てくるとは
呆れも通り越して感動したわ
ずっと劣勢で遺伝してきた初代の遺伝子がやっと出てきたって事?
二週目なのに髪に勝てる気がしない…一番弱い髪でどれだっけ?
746 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/18(火) 18:49:02.36 ID:trgwLXEK
>>745 三ツ髪か六ツ髪かな。あと二ツ髪。
三ツ髪&六ツ髪戦・槍使いの無敵陣があれば何の問題もない。
正攻法としては、「石猿」を早急にかけ「速鳥」を使い「梵ピン」で攻撃力を上げて
奥義でトドメ。また六ツ髪は「魂寄せ」を使うともっと楽。
二ツ髪は「印虎姫」を2回しか使えない。「野分」以外何も怖い相手ではない。
髪戦では「走竜の薙刀」は欲しいところ。
747 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/18(火) 19:07:21.95 ID:q23WeQ46
>>746 連投すまない。能力値データも載せておく。
三ツ髪 体力6000 技力24
攻撃力820 防御力650 敏速999 技火200 技水650 技風700 技土650
主要技
1・薙刀と同じ範囲に物理攻撃 2・光無し 3・力溜め
六ツ髪 体力5200 技力100
攻撃力820 防御力760 敏速870 技火600 技水600 技風600 技土400
主要技 1・敵単体に物理攻撃 2・敵一列に物理攻撃 3・萌子
二ツ髪 体力6000 技力50
攻撃力860 防御力620 敏速999 技火600 技水650 技風700 技土150
主要技
1・敵単体に物理攻撃 2・敵一列に物理攻撃 3・野分 4・印虎姫
そこまで強ければ大抵は楽勝だろw
自力で石猿梵ピンとか無敵陣覚えるのに今回どんだけハードルあると思ってんだ
石猿、梵ピンは仁王水と力士水で代用できる
春奈も万金露で補えるけど、これはあくまで補えるだけだから
こっちはきちんと習得しておきたいな
六ツ髪は魂寄せ他、強化効果をリセットできる清水があると楽
あと最初に魂寄せしちゃえば、四ツ髪と一ツ髪も弱い
五ツ髪は術がものすごく痛いから、十分な回復手段が揃ってから推奨
>>742 今回神様が成長しうるんだが二回以上成長していま見ると同じ長さではないけど
途中で同じ長さの可能性があったことは否定できているの?
>>745 リセット込みあるいは敗走やむなしなどでいいなら
ある程度の技風があるなら風祭り2>くららで永眠可能
体水体風あたりもそれなりにないと試行回数は増えると思う
>>748 表現としてそう書いているだけで仁王水力士水でもいいんじゃない?
石猿は朱塗りがあるからまだいいけど梵ピンは遠いよな
そのへん必要な能力狙って交神しないと使えるの終盤とかザラだよね
>>744 透明ビニールでよけりゃアニメイトで売ってる
表紙が見えないようになればいいだけなら、文庫を買ったとき
書店で着けてくれるようなのを自作すればいいんじゃね
753 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/19(水) 01:07:11.08 ID:/qtPPAGa
PSNに攻略指南書きてるな。
誰かDLした?
種絶の呪いって中出しし放題なんかな
子を成せないとか言ってた自称神様が人間の男に孕まされたからな
わからんぞ
>>746 無敵陣より金剛変の方がハードル低いし、石猿・梵ピン重ね掛けの手間も省けるぞ
金剛変1回で簡単に髪の攻・防を上回るから、あとは確実に効果のある白鏡で拳法家の能力をコピればいい
技土なら81あれば朱塗り+首輪ですぐに習得ラインを越える
リメイク版で最強遺伝子24本に挑戦してみたんだけど意外と簡単だったナ
たぶん強化されたお夏のおかげだニャン
758 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/19(水) 16:18:01.21 ID:CSn/zrea
>>756 課題・朱塗りの胴が有るかどうか
・金剛変の準備中の攻撃による死者↓特に
・六ツ髪にこの戦法は危険(萌子をかけられてしまう)
・くららかけた後の黒鏡作戦。これなら奥義云々問題なし。
久しぶりにツィッター見たら試作中みたいなこと書いてたけど、これってだいぶ前から?
続編本当に進んでんのかね?
つーか、VitaじゃなくてやっぱPSPだろうな
今度はsonyついてないのか?
ついてたら絶対にvitaにさせるだろうが
俺屍のセーブデータを引き継ぎできるとは言ってたからねー
>>760 ついてるもなにも、俺屍は枡田のものじゃなくSCEのものだ。
(C)表記が全て。
しかし、そういうの知らない人多いんだな。
マリオをPS3で出せとか。そういうの。
まあ、それが一般人の感覚なんだろうけど。
本体の普及台数で言えばPSPじゃね
現状いくらPSPのほうが普及してても、SCEとしてはPSVITAを売らないといけないからな。
開発は始まったばかりだから、今から作るならVITAしかないだろ。
俺屍2は欲しいっ・・・だけどそれでVITA買うと俺屍2専用機になってしまいそうで怖い・・・
>>764 だろうねえ。ソニーとしちゃ活きてる人気ソフトの続編は
可能な限りvitaに回したいんじゃないかな。
PSPは稼ぎ頭で外せないけど盛り上げすぎてもまずい、でもvitaのほうは
どうにも性能が中途半端で売り方がまとまらないというあたりが泣ける。
ジャイロとか背面タッチとかどうやって俺屍に活用すんだ?
カメラは初代の顔にはめ込む素材探しに使うとして
SCEはPSPソフト俺屍リメイク以降出してないし
出すならPS3かVITAだろう
機能全部使う必要ないだろw
つかジャイロもGPSも3G/WiFiモデルにしか付いてないから、よっぽど奇抜なアイデアが無い限りRPGで使うことはないだろ。
>>758 六ツ髪は清水と魂寄せで技力削ってから殺してる
昇龍目当てで真っ先に挑むから、六ツ髪戦だけはチキンプレイに走ってしまうw(冒険できない)
去年みたく、明日のTGSで情報でるよきっと。
俺は期待してる。
>>769 GPSは3GのみだがジャイロはWiFiモデルにもあるよ。
GPSは3Gのチップとセットになってるから、WiFiモデルにはついてない。
iPod TouchにもGPSついてないのはそういう理由。
GPSあって3Gついてない商品ってほとんどないよ。
でもポケモンはDSで出たよ
任天堂は他にもマリオとか出せば売れるソフトがいろいろあるからな
SCEはこれ出れば買うっていう続編ものほとんどないし
TGSで2の情報少し出るみたいだな
ならばジャイロ機能を俺屍に活かす方法を考えよう
・ダンジョンでの移動がジャイロによる銀玉脱出ゲーム的
鳥居千万宮が鬼難度になるな
もし、本当にVitaで出すなら客寄せパンダに使うのが見え見えだからマジ腹立つな
こんなマイナータイトルをわざわざ引っ張ってくんなよ
>>775 ハードメーカーなんだから、自社タイトルを客寄せに使うのは当たり前だと思うが。
他社のタイトルならともかく、自分とこのタイトルだからこそVITAにするんだし。
発売が遅くなればなるほど、PSPは売れなくなるんだし。
3DSで動くからって今DSタイトル出しても売れないよ。
ポケモンは別格だが…。
777 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 10:29:37.91 ID:tfJwhdHe
別にどっちで出てもいいけどこのリメイク版の方はさっさとUMDパスポートに対応してくれないかな
500円で
続編とか割とどうでもいいし、今回のリメイク関連で開発サイドに愛想が尽きた
人柱様の報告で地雷ゲーじゃなかったら、安くなってから買ってみるかって感じ
はあ、そうですか
どうぞお好きなように
なんでわざわざここで任天堂の話題だしたりわけのわからんことしてるんですかねぇ・・・
彼等の仕事だからさ
ブヒー!
自社タイトルからの新旧ハード選びの話だからでしょ
豚の嫉妬が心地良い
そんなことより謎の1枚はよ
VITAだからできる?
(ヾノ・∀・`)ナイナイ、ンナノナイカラ
おおお
ついにvitaを買う日が来た!!!
>>778 最初からDL版も一緒に売ってたんだからパスポートは幾ら待っても来ないぞ
グラがカッコよすぎる件について
ついに猫耳がきた…!
純粋にクォリティアップしてるって感じだけど
戦闘画面の視点だけは前のほうがイイナ
キツト健在か
あれ、一族の娘、鬼というか猫耳みたいなのとヒゲが生えてるぞ
黄川人設定画と同画面にいる女の子が何かヌエコっぽいと思ったが気のせいか
VITAだから出来るって通信要素でも強化したんかえ
もしそうならぼっちプレイだからあくまで交流要素程度でゲームに大きい影響ないといいな
黒髪の女の子が可愛すぎて辛い
確かに戦闘画面はあれはあれで迫力有るけど、あのまま背中向けて動かれるんだったら、前の方が良いな。
黄川人もそうだが、お業だかお輪だかの絵も載っている事について。
それにしても、遂にVitaを買う時が来てしまったようだな。
キットのあの露出狂みたいな服は何だ
QRコードが付いてるってことはリーダーで読んで・・・
さてどうするんだ?
自分も謎の女性はヌエコっぽいと思った
お業かお輪も再登場か
MARSの掲示板に昔あったお業がイツ花役が実現するんだろうか
ロリ巫女の絵が
ナビゲーターのBBAイツカは引退みたいだな
ごくろうさまでした
そういや鵺子やハルカもゲームに絡ませたいとか大分前に言ってた気がするが、
あれは結局ハルカのキャラが追加神様になったのがそうだったんだっけ?
>>804 そうなの?新作からはがっつり絡んでくるのかと思ってた
>>791 それは関係無いでしょ
その考えは流石にアホ杉
続編の情報がやっと…
もうDLCと書籍関係の駄目っぷりで骨になるかと思ったよ
つーか、黄川人はもういい
EDで赤ん坊に戻ったんだし、一族に関わらないでくれ
高山みなみ枠だからな
810 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 13:56:24.62 ID:9c7v6T7M
今度は黄川人がイツ花ポジなんだろう
ラスボスは昼子
811 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 14:03:59.25 ID:SOWFLSnI
ラスボスはイツ花で
VITA持ってない…買わなきゃダメかな…
>>806 残念ながらパスポートは元々UMDだけで売ってて後からDL版発売された物の乗り換えの為の救済策みたいなもんなんで
DL版と同時販売したタイトルでパスポート対応したのは無かったはずだし
りろんがわからない
黒髪ロングの子がタイプすぎる
黄川人の露出狂みたいな衣装は朱星ノ皇子?
裏京都はあくまでおまけだろうから、デザインはあの頃からできてたのか流用したのか
戦闘画面はかっこいいな
お業とかお紺みたいな人型より、捨丸や髪みたいな奴との戦いだともっと映えそう
あと、青い鬼みたいなのが一番気になる
単純に雑魚敵のグラな
途中で書き込みしてしまった
青い鬼は単純に雑魚敵のグラなのかな?それとも何か重要ポジ?
戦闘画面は初代サガフロを思い出したわ
戦闘画面、構成かなりいいよな
今時SFC時代のDQ形式の対面グラはさすがにテンションあがらんし、
FF形式の真横グラもかなり古くさい。いいデザインだと思うよ
続編きて嬉しい
ケモ耳実装されてたんだなw
親神によってどのくらい何種類あるのか楽しみだな
鬼面は例の新職業じゃないの
露出狂服とか言ってる人いるけど
すっぽんぽんでも平然としていた奴に何を今更
>>812 来年からソフトも揃ってきそうだし来年買えばいいとおもうよ
どちかと言うとSFCっぽいんだけどな
この基本オーソドックスなDQ式画面だけど
下の方にひょっこり主人公並べて頑張ってリアリティ出しましたー、な安っぽい臨場感
よくあった
青鬼っぽいのは鬼朱点が赤鬼で対になってるのか
ロリ巫女とかいいよね…
さすがにもうPSPは時代遅れかー。
よし出たらVita購入だ。
で、現時点でこれだけ形になってるってことは
来年末くらいには出るのか?
VITAは定価19,800円に値下がりするだけで状況が一変するだろう
来年のGE2、ソウサクあたりと時期を合わせて値下げするんじゃないかね。
今値下げしてもイース・セルセタくらいしか物がないし
俺屍2までには値下げしといて欲しいね
青鬼というか獅子舞というかインドネシアのバロンっぽい
顔ってモンタージュ式なんかね
どんくらい一族の顔グラ増えてんだろうか…
>>831 猫耳モヒカンや猫耳ナマズ顔の可能性か…!
これにあわせてvita買いたいけど
すぐ新型とかやめてよぉ
俺に働けって言われても困るから俺の子供を生んで屍を超えてゆけ
vita本体は完成されているので新型とか出すほいじるところがなさそう
やっべテンション上がるな
俺屍とオンライン系の要素は間違いなく相性いいだろうし
QR使うのも面白そうだし、詳細マジ早く知りたい
世界樹みたいにQRネットに晒して養子や結魂にどうぞーって感じかね
それだと強い子データ一択になるがw
EDを忘れてるんだが結局朱点の呪いはついたままなのか?
それとも新たに付けられるのか
このゲームは一人でシコシコやるもんです
オン要素は本当にいりません
ユーザーはあなたの期待通りには動きませんよ
ツイッターの件を思い出してください
QRで養子や結魂にどうぞだけなら無視できるしそう悪くも無いような
養子や結魂しないと手に入らない要素を入れてきたらという心配は確かにあるけども
今はそれよりvita本体の価格を何とかしてほしい
>>840 ひたすら安く手に入れたい、というだけなら
今中古で出回ってるVITA本体はほぼ新品同然だろうからそれ買っとけ
だいたい1万8,000円くらいで出回ってるから
仮に定価19,800円に値下げしたとしてもそっちのが安いな
作りも3dsみたいにちゃちくなく頑丈だから、多分それが一番いいかも知れんな
まぁ発売日までまだ先だろうし
待ってれば下がってるかもよ
仮に新型で軽量化したとしても、丈夫さがなくなるからな
PSPなんて一番最初の1000型が重い代わり一番しっかりした作りなのも常識
今さらあの姉弟どのツラ下げて出てくるんだよ
発売は来年ぐらい?
某有名陰陽術師さんもいたな
戦闘画面の背景ビルみたいだな
舞台は現代か?
>>847 あの光っているのは提灯じゃないかと思う
>>844 どのツラもなにもキツトさんはご存知の通りカマってちゃんだし昼子様は天界のトップなんだから朱点計画なんて大事が起きてて出て来ない方がおかしいだろ
何でまた朱点計画発動してるのかは謎だが
構想だとまたどこかの阿呆がちょっかい出してきたとかそういうんじゃなかったの
あの姉弟死なねーかな
それより戦闘画面の一番左の一族の武器が気になる
なんか杖っぽく見えるんだけど新職業?
杖、拳、槍、剣に見える
自己解決 よく見たら薙刀だった
でも代わりに拳に見えた一族が鎧着てるし拳じゃないような気がしてきた
剣とかも構え変わってるせいか二刀流に見える
うーむ世界樹に続いて本体を買わされてしまうのか
続編かぁ
それまでに一週目一族は朱点を倒せるか心配
>>813 DL版が同時に発売されてても
UMD版を購入した人がVITAに移行する事を考慮に入れると
いつかは対応する筈ですよ、2がVITAで出るならなおさらね
まぁまだ発売から一年も経過してない訳だし、時期尚早というか
対応するまで大分待たされるとは思うけど
今度はARPG的な感じだったらいいのになぁ
コマンドはさすがに古く感じてしまう
同梱版とか出さないかねぇ
>>813 DL版同時発売でパスポート対応してるタイトルありますがな
FF零式とか
>>856 俺屍ユーザーの大多数はそんなもの求めてないから
他のゲームやれ
アナログパット操作オンリーですら叩かれたんだぞ
今では慣れたけど
新作いい感じだけどvitaか…
リメイクのためにPSP買ったばかりだというのに…
いつの話してんだw
最近買ったとしても遅すぎだろ、マグロ漁船にでも乗ってたのかい
しかし戦闘画面以外何も変わってないじゃないか
ごっそり替えたら自分みたいな懐古がグチグチ言うじゃないですか
真女神転生4トレーラーとか本当に酷いもんな
コメ付きで見てらんない
1もサクサク感を重視してグラフィックは見た目よりも軽さ重視したって言ってたような
2もそんなに大きく代えてはこないだろうな
メガテン系列はナンバリングに限らず外伝作品でもいつもあんなもんだから安心しろ
で、まあだいたい10万売れて固定ファンついて終わり
>>866 グラフィック美麗にして動きカクカクしてるんじゃあ、ゲームとして本末転倒もいいとこだもんな
>>866 PS版初代も古くさくて素朴なグラであんまり注目してなかったなあ。
そんで後から評判聞いてやってみたら超おもしろかった。
リメイクで空気もわりとあったまってるから、今回同じ方針でいくにしても
障害はすくなさそうだよね
vitaもってないから知らんけどQRコードってなんじゃい
携帯みたいに読み取れんの?
>>863 なんかわくわくするような情報がいっこもでてないよな
パラメーターもまったく一緒だし
872 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 00:44:51.41 ID:0T3PAAl7
面倒臭いゲームだな
俺には合わなかった
戦闘画面いいね
顔見れないのは残念だけどそれ以上にカッコよくてもう
>>830初代からしてああいうアジア系っぽいのいるね
像とか猿のボスとかインドっぽいデザインだった
キャラが萌えすぎず古すぎずいい感じだな
佐嶋真実の絵は昔からそこら辺のバランスが好き
戦闘画面はちょっと古すぎる感じがするけどな
最初襖の絵かと思った
水墨画テイストだから襖の絵ってか?
>>871 変えて欲しいところは変えてなくて、変えて欲しくないところを変えないでくれ
あの3Dみたいなアングルの戦闘画面は勘弁
戦闘画面はかなりいいな
コマンド選択時に右側に顔とコマンドがでてくるんだろうな
VITAの画面両側は、両親指で違和感なくタッチできるのが最高に良い案配
サガフロ2を思い出すわ
武器によってグラ変わってくれんかな
上級武器とか属性武器にでもに特別グラとかあると嬉しいんだが
巫女の女の子が新神様なのか
あるいはイツ花と昼子みたいな関係の神様がいるのか
VITAてのがなぁ…
ゲームなんてもうほとんどやってないのに、新機種買うってもな。
まあ多分買っちゃうんだろうけど
PSPのアナログよく引っかかるから
十字キー強制封印はマジふざけんな
待て、まだVITA購入は早い
続編が形になる頃にはVITAがソフトほとんど出ない位廃れて
別ハードで出さざるを得なくなる可能性も微レ存
3DSでも出るっぽいから待つか
えええマジっすか
vitaちゃん買わないとダメかー
去年リメイクのためにPSP買ったのに
大神のためにPS3も欲しいのになぁ
普通に考えればVITAだけとか有り得ないだろ
SCEから出るのに他のハードから出る訳ないだろう
PS3か?
リメイクだから携帯機でも文句言わなかったけど、普通に据え置きでやらせてくれよ
TGSのVita新作発表ラッシュに豚が混乱している!
PSPリメイクの時話持って行ったらソニー系ハードで出すことって条件出されてたよ
SCEだからそりゃ当然だけど
3DSはないでしょ(C)SCEなんだから
ただしみんゴル6を考えるとPS3かPSPでも出す可能性は切り捨てられない
3DSとかネタにも程があるだろ
アルファが販売元ならあり得ん話でもなかったかもしれんが
何だただの妄想か…
ワンダと巨像HDも箱でだせいってるやついたなw
899 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 14:06:32.78 ID:xgK7JJ7n
>>889が他とはちょっと違う「普通」の概念を持ってる人というのはわかった
普通、常識、雰囲気、場の空気・・・そんなものはクソくらえだ!
901 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 14:24:52.73 ID:X9op+s/u
でも本気でそれに抵抗したいなら
まず何が普通とされているかを把握しないといけません
てか、そろそろイツ花はリストラしてもらえると嬉しい
あの黒髪おかっぱ巫女ちゃんが今度の家政婦さんなんだろ?そうなんだろ?
それだとモチベ上がるわ
次の家政婦はお業さんという斜め上
昼子眼鏡かけてる?
黒髪巫女がお手伝いさんだが
昼子もそりゃもぉびっくりするくらいの理不尽黒幕という線も
動画で見ればわかるけど青毛の獣耳のロリがかわいい
猫耳じゃなく鼠とかリスっぽい
黄川人はクジャみたいな格好だな
ああいうあざとい子もってこられて○○ちゃんprprみたいになるのは
うざいのでイツ花さん続投でお願いします
じゃあイツ花prpr
>>894 PS3はあり得るかもしれんがPSPって事はまず無いね
ファーストとして出す以上旧機種に出す事はありえない
っていうかマジで3DSで出せよ
ハード販売台数どれだけ差があると思ってんだよ
ソニーが裏金使ってんのか?ほんともう勘弁してくれ
パブリッシャがSCEなのにハードに文句言う人って...
デモンズソウルも知らないにわかか
猫耳はあの顔限定なのかどの顔にも付く可能性があるのかが気になる
眼鏡昼子とかイツ花を吸収したとしか
ナメック星人みたく
>>881 それより髪型をだな・・・
おまえかヅラでも被ってるのかと
もっと一族の神とか目の色の彩度落として欲しい
鮮やかすぎる
ガングロ肌は修正されるんだろうか
小麦色くらいになってるといいな
ガングロもだけど水肌もどうにかしてほしいな…
拳法家・男の水肌見たときはミイラみたいでびびった
人外っぽくしたかったんじゃねーの?>肌の色
921 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 18:43:59.71 ID:VDXLvYcj
続編の機種はVitaっぽいのか。
幾らなんでも買い手減るんじゃないだろか。
まあ新しくVita買うかを選ぶのは内容だからな。
今興奮していても、がっかりする内容なら口コミでVita買うの止める人が出るだろうし。
リメイクみたいに体験版作って欲しいわ。
PSPとろくに代わり映えしない3DSで無理矢理出した
モンハン4やメガテン4の悲惨さを見たらVITAは大歓迎だよ
PSPとDS、PS3とwiiの流れを見ても最終的にはVITAが市場を構築するのは間違いないだろうしね
Vita2000の頃にはきっと安定しているだろう
PSハードを触ると蕁麻疹が出る様な人達がなんでいるんですかねぇ
肌の色はもう統一で顔グラごとにちょこっと濃くするか薄くするか程度にして、
体遺伝子は着物の色に反映した方がいいんじゃね(つーか、そうしろ)
猫耳が着てるのも例の死に装束みたいな白い着物じゃないし、
体火優先したいのにガングロ嫌だから優先できないジレンマは もうたくさんだ!
VITAはせっかくカメラとマイクが標準搭載されてるんだから、
自分の写真と、遺言をボイス収録して配信できたら結構面白そうw
宗教上の理由でハード買えない奴はじゃあ黙ってろとつくづく思う
>>927 DS買って〜DSLite買って〜DSi買って〜DSiLL買った人間が、
「PSPは持ってないし買う気もない!DSで出せ!」と平然と言い放つのがネットですから。
3DSもLL買ってるような奴はいいからVITA買っとけと思うが、まあ言っても無駄
宗教というのはいい得手妙だよ
逆に、「3DSゲーをVITAやPS3で出せ」ってレスが一つでもあればゴキブリ連呼してきますがね彼ら
>>883からの流れとか、これを任天堂ハードスレで起きた出来事だったらとゾッとする
PSハードは民度高いし、ほんと平和だわ
何このスレ
ハードも決まった事だし、ハード談議は程々の所でやめとこうや
2のスレが立つまでの間だけでもテンプレに「ハード談議は程々に」っていれない?
愚痴不満を封じる訳じゃ無いけど、どうせほっといても情報が出てきたらゲハも加わって荒れそうだし…
ちんたら↑書いてたら今がまさにその状態な気がするけど、どうだろう?
宗教と俺屍2やりたいのジレンマなら、中古買えばいいでFA
中古=SCEには金は一円も入らない、だからね
前にも書いたけど出て8ヶ月くらいしか経ってないハードだから、中古は新品同然だ
そういうわけだからレスにgdgd文句言うのは勘弁な
これじゃ神様になっても争い続けるわけだよ☆
>>909>>910 こういう任豚のツーマンセルが早速張り付いてる時点で戦略的にもVITAは正解
内容はMARS掲示板の構想とはまた違うっぽいな
楽しみだわ
もうわかったからゲハでやってよ…
別にどのハードで来てもいいよ。買うだけだから。
つーか妙に臭いスレになってきたな。お前らまず光速船でも買ってから
ウダウダ言えよ
獣系の神と交神したときとかかね?
となると他にも親の特徴の継承バリエーションがある可能性あるかも
魚系の神様だったら子供の耳に真名姫みたいなヒレが生えるのかな?
竜神や鬼とかだったらそれぞれの形の角とか
花蓮&花乱みたいな虫の触角はギリギリセーフだけど
露彦のナメクジ触角はアウトだな…
世代を越えてどんどん特徴がミックスされていったら最後はとんでもないカオスになるぞ
今までどおりゲーム開始時にツラの順番決まるとかでええんじゃない
いきなりモヒカンとかオツなものよ
萌えだな
>>937 触覚じゃなく顔や髪型の遺伝なら蛞蝓さんはありだわ
まあ獣耳や角しか遺伝しないんだろうけど
一族の顔は従来みたいなのが良いな
勝手に親子とかで似てる所を妄想するのが楽しいのに
ケモミミとか萎えるわぁ
ナマズに羽とか、
なんか変な遊びが流行りそうだな
ナマズ顔はリストラされるんじゃろか
ナマズが消えてもアンコウ顔が代わりに台頭するだけだな
ナマズやモヒカンが産まれる前にクリアとかタイムアタックができるので
ハズレ顔はいれとこう
>>938 ないだろうけど、それはそれでいいかもな
結果的に後半になればなるほど、言ってみれば
強くなればなるほど、人から遠く離れたキメラになっていく悲しさが表現できる、みたいな。
前回、あんたたちの力は神を凌駕し始めているってキツトに言われたのを
視覚的に表現できるから
ネタ顔はいらんっていう人結構いるんだな
あれはあれで楽しいと思うんだが
いや、むしろネタ顔は愛されてると思う
ネタ顔はたまにだからいいんだが、ガングロ一族になるのは勘弁してほしい
>>949 今くらいの割合なら全然おkだよ
これ以上増えるのは反対だけど
戦闘画面の骨は捨丸さんとは別骨なのかしら
954 :
sage:2012/09/21(金) 22:59:08.87 ID:rg4wLjRa
地獄武者サン変身の「大往生」だよ、たぶん。
あの全然変身しない奴な
血の池にいる変身骨鬼も未だに倒してない
vitaで新作と聞いて飛んできました
ドピューン
vitaでは交神の儀のさなかに裏側タッチパネルをしこたまコンコンすると
子供が元気になるし神様の好感度みたいなのも上がると聞いてやってきました
ID:FSoOki5kみたいなPSWの住人は頼むからゲハに篭っててくれよ
ソフト単体のスレに来るなよ
SIREN NTの時とかも思ったけど
好きなゲームのスレでアホな発言されると萎えるわ
ID:FSoOki5kは荒らしだろ
なりすましかどうかまでは知らん
3DSに出せ出せ言って荒らし回ってる奴らはスルー、と
PSWってゲハ用語だよな
>>959こそゲハに帰るべきなんじゃね
ハードが発表される前なら未だしも、vitaと発表されてから騒いでもどうにもならんのにw
「DS」をNGワードにするだけであら不思議
次スレにはスレタイにVitaって入れるよな?
3dsでだせば売れたのになぁ
おしい
QRコードで、何すんのかな?
VitaのカメラでQR読み取ると、神様開放とか?
1年経ってもあれだし
出るかどうかも分からない
>>966 関連書籍・グッズにコード
・・・プロダクトコードと変わらんな
DL神は無料・プロダクトコード問わずもう勘弁な!!
百歩譲って追加迷宮…いやそれでも微妙か
一番いいのは氏神をQRコードに出力できて
ネット上にアップできるとかかなー
しかし俺屍1のほうでのtwitterとかのgdgdみると
SNS関係とか期待できんよなー
いいね
氏神、養子、結魂あたりが出来たらかなり便利だな
前回の企画よりはやる価値があるし、拡散もし易いと思うわ
チート一族のデータとか出回るんだろうな
このゲームでチートなんて欲しくないだろ
もし一周目でそんなん使ったら雰囲気ぶち壊しっていうか買った意味なくなる
他人のチート一族データなんて出回ったところで使わなければ無問題
ところで次スレはどうする?
今Vita俺屍2のスレを立てたところでこれ以上の情報が出てくるのはまだ先だろうから
このスレを存続させて行く方向でおk?
2とこっちは別ゲーなんだし、存続させるべきだと思う
やる前から2のネタバレとか歓迎しない人間もいるだろうし、見たい奴だけが2の情報を見るようにした方がいい
角や触覚ですらどうかと思ってたのに猫耳って…
いよいよまわりの住民から鬼扱いされてしまうんでないか
あの時代って少しでも異形なだけで鬼や妖怪扱いだろう
だから今度は人間に追われる役なんだろう
次スレマダー?
っていうかマジで3DSで出さなきゃ大爆死でシリーズ終わるぞ
ホントにこれだけは真剣に考えなおしてくれ
>>979 乙です
神様リストラ、新規神消してもいいけど
モミジさんだけは残しといてください、オナシャス!
ほろ酔い桜も残しといてくれ
>>979おつ
1も口コミが大きかったというし
twitterやブログにQRあげて楽しそうにうちの子交換してるのを見て
興味が湧いた人が新規購入、ってなったらいいねえ
>>979 乙です
発売時期のアナウンスは無かったようだから2は少なくとも来年以降?
>>985 来年だとは思う。もし今年発売するのなら
来週のゲーム雑誌には解禁情報が目白押しになるだろうね
今年は流石に厳しいでしょうね
>>979 乙でゴワス
乙もせずに3DSで出せの一点張りか・・・
3DSに移行した世界樹スレには「なんで3DSにしちまったんだ」って言うヤツがいるし、どうしようもねえな
多分リストラされるなら親王とかだろうな…お気に入りだから残ってたら間違いなくまぐわっちゃうけど
捨丸とか吠丸がのうのうと残ってそう
消える神の条件は「消えても気づかれそうもない神様」だから
元ボスとか、ザコでも解放のある神は残るだろう。
その手の神はプレイヤーの印象に残ってるから。
ネタ枠も印象強いから残るだろうな
男の水神と女の火神、色物枠が消えたらわかりやすいだろうな
くらら様さえいればいいよ
俺は赤猫お夏がどうなったかが気になる
皇子は上と下が入れ替わってるんだろうな
術の名前の由来になってる奴と首輪組は残るんじゃね
男神なら熊祖・右京・爆円、女神なら白虫・八葉院・百合唐みたいな地味系で需要の低そうな奴が消えそう
なぜここに来て敵を作りそうなことを・・・
前に誰かが言ってた、リストラ調査と見せかけて、てこ入れ対象調査だとイイナー
紅子さまと黒蠅さまがいればあとはどうでもいい
夕子様は都落ちして、我が家のおさんどんとかになっています
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。