【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B261F
いちおつ
ビーキン♀は両方ロリじゃなくてどちらか片方お姉さんにしてほしかったんだぜ
>>1乙
やっぱビーキン♀が両方ロリなのはチャムチャムの影響なのだろうか…w
これは
>>1乙じゃなくて偶然地図の形がうんたらかんたら
ビーキンは槍じゃなくて刀を持ってたらまんまサムスピの某兄妹だなw
>>1乙
グラウコス先生いつもレベル上げありがとう。
一度に何人も引退させたんで、最近はDSの電源入れる→スキュレー倒してもらう→ペンギン道場の流れが鉄板に。
ビーキン♀2は乳でかいじゃないか。それで我慢するんだ
何より下半身が際どい
マガツ一発撃破出来んかった
ダクエパーティーのままだと若干火力が足りないな
Lv84撃破
雷竜にあと一撃ってところから崩されて連続で負けまくってわろた
思ったんだけどVって難易度低くね?少し慎重にしてれば案外余裕だし
4層のヘビと雷魚の不意打ちでhageかけたとはいえすぐに体制立て直せたのは拍子抜けだったぜ
>>10 4は知らないが1、2よりは難易度低め
F.O.E、クエスト、ミッションで経験値が入るためレベルがガンガン上がる
大航海など稼ぎも充実
サブスキルと6枠目で手数に余裕がある。スキル習得条件がかなりゆるい
そして敵の攻撃力がかなり低い
HPが高いキャラから被弾しやすい仕様のために中々死なない
GKなど高攻撃力でも素で耐えれる程度
雑魚なら逃げるで安全に進める
すげえな
徐々に難易度下がってるとは思うけど結構全滅したわ
Wikiとここ解禁までなんだかんだで長かったな
いや俺もVで10回くらいは全滅してるがね(マガツ・エルダーを除く)
全滅理由は無理にF.O.Eに突っ込んだとか対策なしでボスに突っ込んだとかばかり
Uではクリアまででも50回以上はhageてる
ファランクス縛れば難易度ぐっと上がるよね、マジ優秀
ファランクスが優秀ってか、敵の攻撃仕様が有情
階層上がるとそうでもなくなるが、3層あたりまでは硬いキャラが天然挑発全開だからな
とりあえず、第2層に到達したけどファランクスいないや
気に入った職を入れてったんでバランス悪いかもなー
ファランクスはせっかくあんな立派な長柄武器携えてるんだから
槍スキルもつけてあげたいもんだが…ガードしてる方がいいよな
ウチのサブファラ金姫のブリッツは地味に便利だぞ
1振りのみでも複合属性だと大抵通るからね
メインファラはTP量がね
うちの一騎PTはファラ抜いてプリビー入れてみたらむしろ安定度が増したな
縛りの成功率もかなり高いうえに、前衛におけるから血統でTPにも困らない
3竜対策はウロボロスがあればいいしね
ウォリショー プリビー
ショーパイ シノプリ ショーパイ
全部気に入った職にするとバランスが悪くて探索でも痒いところに手が届かない事も多くてストレスも溜まる
だから絶対外したくない職3人+強職2人
くらいのバランスで組むとモチベーションも上がるし探索もはかどる
うちは気に入った5人PTで探索して、どうしても倒せないFOEやBOSS対策の時だけメンバーを入れ替えてるわ
まあ、一軍にファラがいないから、三竜戦は入れ替え必須なのが難点だな
U終盤でそろそろV始めようかって辺りなんだけど、Vのファランクスって序盤から使える方?
パラディンは終盤のボス系には便利だったけどTUともにあまり使いこなせてなかったと思うんで
パーティは好みで選んだプリンセス、ウォーリア、シノビ、ゾディアック辺りがメインになると思う
挑発して槍でツンツン突っついているだけの簡単なお仕事で驚くほどの存在感<序盤のファラ
プリファラモンクの中から2人パーティに入れると安定した探索ができると思う
3人全員入れるとちょっと過剰になりがちけどね、防御面はカッチカチになるけど
火力や補助といった他の要素が欠けることになってしまうので殲滅力が落ちてしまい
逆に危険な場面が増えるような
3人入れると2層探索は殲滅力なくてキツいけど、逆にボスは完勝を目指せるくらい楽だし
サブでどうとでも補えるからそこは大丈夫だろ
基本、睡眠や全体攻撃で速攻、ダメージは減らすよりも食らわないように、
TP減ったらさっさと帰る、って進め方だったんで
特に火力のないだろう序盤に一枠使うだけ働いてくれるかと心配で
Uまでのパラディンって挑発使っても全然狙われないし、ガード系は効果あるの?って勢いで防げてなかったから
仕様見たら1ターン目に効果ないとか、高レベルまでほとんど気休めとか…
ファランクスはそのへん調整されてるっぽいから、モンク辺りと相談で入れてみる
サブスキルがあるからメインに入れなくてもなんとかなる
・シールドスマイトみたいな火力はない。槍スキルは基本地雷
・パラディンと比べ攻撃力DOWN、防御力UP
・ラインガードはそんなに使わない。「かばう」に該当するディバイトガードが便利
・いるだけで天然挑発発動。挑発便利
敵攻撃力は下がっているので防御面に不安がないならファランクスはいらない
ファラは壁に特化してシノビをサブにつけてたな
分身してかばいながら避けまくるというわけのわからない仕様になるのが愉快だった
狙われ率の仕様の関係上、壁2枚になるとかなり生存率が上がるんだよな
分身後のHPのリカバーは必須だけども
ヤマネコ、ナルメル、女王アリ以外hage知らずで姫様も下した我がギルド
2ターンキルってどういうことなの?アルルーナさん
TPの関係でファラはプリとか他のサブに付けたほうが安定しそう、みたいなの見たけど
ぶっちゃけ褐色ツインテールのファランクスがお気にだったんで使いたかったんだ
なんか短髪の方が人気あるみたいだが…トリエラと名づけとこう
進めてるうちに火力特化のパーティに移行しそうだけど普通に使えそうだし、まずはメインに入れてみるよ
性能だけ見てるとどうしても似たようなパーティになるのがネック
やっぱり趣味を優先した方が楽しい
>>21 先見術でもおk
SP余りまくったゾディorサブゾディが必要になるが…
>>30 確かに効率のいいパーティーはストレス無く進められるだろうし楽だろうけど
趣味や見た目で作ったパーティーなら苦労しても愛着は湧くね
しかし海都ルートは賛同できねえわ、世界の危機な位やばい事なのにそんな脅威どうでもいいとかぬかすのには付いていけねえぜ
勝算も無いくせに門番壊してお前らで敵陣に乗り込めーとかプレイヤーも説明して説得しろよと、まあショーグン欲しいからやるんですがね
3のストーリーは微妙だよなぁ
壮大なストーリーが作りたかったのかもしれないが、どちらも動機付けが微妙だったし冒険者関係ない場所でgdgdやられても・・・って感じ
いいから素直に迷宮探索させろと言いたい
ストーリーがメインのシリーズじゃないんだから、そこを求めたら贅沢ってもんだろう
迷宮探索したいだけならwizとかやれば良いじゃない
>>35 メインの迷宮探索がメインじゃないストーリーに邪魔されるから微妙なんだよ
迷宮探索の邪魔しなかったら、ストーリー酷くても問題なかったんだけどさ
今やり直してるがストーリーって王子様とお姫様がくっついてハッピーエンドだっけ
まあ海都はいい人いっぱいいたけど深都は王子の信者だらけでキモかった印象しかない
3層で何度も往復させられるのは何とかして欲しかった
>>39 真祖に会いに行くときは特にひどかった
オランピアが通せんぼしてるすぐ後ろにショートカットがあるから「いいからどいてくれ」と何度思ったことか
通せんぼからの往復はまぁある種のお約束だから許すが、ストーリーは別に複数周回前提でなくても良かったんじゃなかろうか
話が爽快ならまだしも、どっちかの陣営に毛虫の如く嫌われる割にロリ姫もオランピアもデレてくんないし・・・
そんなこんなで取り残し解禁の為の2周目とか酷くかったるい。真ルートだけで良かったんじゃないでしょうかアトラスさん
オランピアはずっとあのまんまで見た目も怖かったからどうにもなぁ
最初は親切な人だと思ってただけにギャップが酷いw
まあ、ストーリー性を求めるようなRPGじゃないから、大した問題ではないんだけどさ
Wクリア、シナリオは良くなったけど他の部分が味気無く感じた
雰囲気ならTU、遊ぶんならVと、過去作の方が尖ってたな
コンプ終わったらまた海都にお世話になるわ
>43
おいやめろ4は3DS持ってないからLL待ちなのに、そんな事言われると心が揺らぐ
君は一個人の個人的感想を鵜呑みにしてもいいし、しなくてもいい
>>44 ごめん
安定して面白いよ
下画面が少し狭く感じるからLL待つのは正解だと思う
4はスキルツリーが一見して分かりやすくなったのは大きな進歩だと思う(体験版しかやってないけど)
しかし気に入った見た目の子がふぉーちゃんと盾を捨てたししょーくらいしか居なかったので見送り
パルテナ様アニメを見る為だけに三月に購入した3DS
後悔はしておらn…いやごめんやっぱしてる
第一世代メンバーは単職で我慢してレベル上げて引退させてさ、
引退後に弟子連れて来た設定の第二世代メンバーは師匠の職をサブクラスに持つ・・・
みたいなロールプレイは誰しもやると信じる
しかしサブクラスは画期的なんだが、メンバー間のシナジーよりメイン職・サブ職間のシナジーが大事になっちゃった感があって少し寂しい
全縛りからのエクスタシーとか良かったのになー。・・・濡れた糸が手に入る所とか
サブは別に画期的でもなんでもないような…
各職の役割がぼやけてなんか微妙なんだよな
ゾディみたいな単体だとアレな子でも使えるようになる的な意味で画期的ではなかろうか
あと、趣味パでもフォローしやすいとか、そこら辺をストレスフリーにするのに一役買ってる感
確かに三竜とか裏ボス攻略に鉄板パーティでなくとも、サブでカバーすれば倒せるようになったのはいいね。
>>47 3DSでやってるのはDSのソフトが多いな、俺は
4はもう少し様子をみる…というかまだ3プレイ中だし
3DS持ってる奴がうらやましいぜ・・・
浅ましく3Dブームに便乗しただけの代物で普通のDSとたいして変わらんよ
ぶっちゃけ上画面は3D(笑)にすると見辛い
>>50 どちらかというと単体だとアレな子がいることの方が問題なような…
メテオを壊+炎の複合属性にして圧縮が乗るようにして
モンクの壊炎拳を壊+雷の雷光流転拳にすれば良かった。
ちなみに両手が空いてれば最大10HITの雷光明王流転拳にランクアップだ!
FOEが視認できる事以上で3Dには魅力はないよね、戦闘に限ってはこれまでのような一枚絵の方が余程出来がいいっていう
モンスターも3Dかして動きはついたけど見た感じがのっぺりとしてるのがねー
一枚絵だと立体視が出来ないんだっけ?
4やってる最中なのに、一度も3DスイッチをONにしていなかった事に今指摘されて初めて気がついたわw
そんくらい空気な機能だよアレ
ずっといれっぱなしだと目が疲れてきて具合が悪くなるしなぁ
4は3DSLL届くまでおあずけモードなわけだが、
3ってそんなにバランスわるかったかねー?4スレ眺めてるとそういう意見がチラホラ。
未見だけど良くもあり悪くもあるのは法典10個制限かなぁ。
それならクラス毎の差もちゃんと分かれるしね。
とはいえ、ビーストキングだけは力の法典33個使いたい。
ゾディは引退だけでもTEC99なるから恵まれてるよね。
ビーストキングは獣の性能ががSTR依存な割に、99引退でも66止まり。
次に不遇なのは素手モンクかな?
人気?のゾディショーは力の法典45個使っても僅か+35%程度。
次点?のゾディモンだって力の法典45個使って+90%だから結構デカイが、
見向きもされないビーストキングは力の法典33個で+110%の性能強化。
3の世界においてはAll99にして使ってるからどうでもいいんだが、
素だとビーストキングは不遇だよな。
素手モンクに関しては、99引退のみで武器攻撃力195相当だから、
壊炎拳の性能と他クラスの最強装備と比べたら十分強力。
法典10も注げば武器攻撃力206相当と、最強刀以外は凌駕するんだよな。
クラスの特性を大事にしたいならそもそも宝典なんて使うなとしか
手に入った宝典を使うのは良いが、宝典を手に入れて使うのは何か間違ってる気がしなくもない
言葉遊びのような微妙なニュアンス
きみは宝典をALL99まで使ってもいいし使わなくてもいい
>>62 法典無しプレイの時は、威力面で勝るウォリビー使ってたよ。
褐色ウォリ子だと、イメージ的にもマッチして実にいい。
剣ウォリならハウル牛チャージレイブとか、素敵なコンボもある。
状態異常面ではLukで勝るファマビーが良くて、
攻撃力はStrに勝るウォリビーが優秀。
メインビーの固有って何?HPが高くなるだけなの?
wiki見りゃ載ってるじゃん
理解はしてる。
しかし攻撃力が上がったところで他職のサブに負ける程度の上昇なら意味無いじゃん?
だからこそ法典注ぐわけだよ。
ぶっちゃけ、法典無しウォリのメテオがメインゾディのそれを凌駕したらどう思う?
TP少ないから撃てる回数は少ないというデメリットはあっても、
威力で負けたらメインゾディが泣くでしょ?
メインビーもドーピング無しなら基本的にバステ付与役(とデバフ)だと思う
豊富なTPで火力も状態異常も期待でき耐久に優れる獣を呼べるのが強みだと思います
2が出た時は神ゲーと言われた
3が出たら、3は神ゲー2は糞ゲーと言われた
4が出たら・・
久しぶりに見にきたらまぁしょっぱいのが湧いてんな
ビーキンはゾディに比べるとTP少ないし
引退99でもLUC80までしか上がらないんだよな
獣に攻撃力を期待してはいけない
バフデバフ役としてはTPが高いので適役ではある
ALL99は速の法典だけは待ったかな
速度調整したいからAGIは上げない
俺>60が何を言いたいのか分からない
俺はわかったぜ。
賛成も共感もできないけど。
そんなにビーキンの力を上げたって象さんのノーズフェンシングが2000も3000も叩き出すわけじゃないでしょ
ビーキン♀2が可愛いさの前では効率なんて言葉は遠い彼方
ところでビーキンのサブ迷ってるんだけど何がいいかな?
かなり迷ってる
メインビーにサブ付けられることを丸っと忘れてる気がする
とくにファマビーのくだりあたり
>>76 STRは低めなので攻撃役より補助系
ウォリ ウルフハウル
ファラ ガード
プリ 号令
パイ イーグルアイ
ショー 先陣、乱れ竜
バリ アンブッシュ
>>78 サンクス!
とりあえずファランクスでいって見ようと思う
ビス子さんは自スキルだけでSPカツカツな気がする
サブスキルは少ないSPで完成する職を選んだ方がいいんじゃないかな
ビーのスキルは象とビーストロアその他ぐらいだけで
三竜三触手倒せたからいけるいける
ビー単騎で動物呼びまくりプレイとかやってみたいけど、さすがにSPが足りないか
ビーキンはサブでウルフハウルとか野生の臭覚とか付けると似合うかもな
実用性は知らん
>>76 私はサブパイでハンギングとイーグルアイ取得してデバフ特化と、
象で混乱させつつさらに頭も封じる感じにしてる。
神竜戦では土竜呼んでハンギング。
光刃持たせてるけど後列配置なので威力は期待してない。
力の法典30個+光刃+専用服でStr99だけど、獣の威力はアレだね。
象さんメインだけど、800位かな。それでも法典注ぐ前の二倍にはなってるね。
今のパーティはシノ要素ないので使えないけど、
輝くのはイカちゃんの10連打にカウンターで3300×10、イカは死ぬ、と、
触手放置の裏ボスに先陣獅子王が1500ずつ削ってくれるところかなぁ。
法典をバリバリ使える人が羨ましい
誰に使おうか悩みまくった挙句、一つも使うことなく預かり所に眠ってる
それも入りきらなくて唯一品を出してサブメンバーに持たせてるくらい
本当に誰に使えばいいやら…
力:武器攻撃系ダメージ↑、素手ダメージ↑↑、獣ダメージ↑↑↑
知:星術系ダメージ↑↑(ただしゾディは素で99になるので不要)、回復系↑、属性防御↑、命中↑
体:物理防御↑
速:行動速度↑、回避↑、命中↑、ミリオンの威力↑
運:状態異常成功↑、状態異常回避↑、回避↑↑、命中↑
力以外は誰に振っても効果があるね。
速は
>>72みたく行動速度気にするくらいかな。基本誰でもOK。
自分のパーティだと、プリモン/ファラファマビーで、
All99だと装備の都合、補助役のプリの速度が遅くなるのが難点だけど、
早く行動させたいときは先陣でカバーしてる。
姫様は先陣かけても隣のモンクより頑丈だし・・・。
終盤になると力と知は量産出来るから楽だよね。
メインパーティは比較的Vit/Lukが高かったからAll99も楽だったけど、
ギルドに残ってるアンドロのLukがまだまだという感じ・・・。
※モンクのLuk上げるのも大変だった・・・。
バリゾディで雑魚重視かバリウォリで前陣火力求めるか迷うわ…
チャージエミットでもバリならけっこうダメージ出るから俺はバリウォリ一択だな
圧縮エミットで雑魚散らしと、ボス戦ではダクエ使わせたいからバリゾディだったりする
ミリオンくらいならダクエ無くても何とかなるんだが、本職ゾディのメテオがうちのメイン火力の一つだからな
90 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/11(水) 14:23:31.14 ID:aXzflQL+
Vはサブクラス宝典のお陰で、お手軽俺TUEEEできる点が長所であり短所だな
そう考えるとWのサブクラス宝典制限はいいと思う
宝典は大航海で交換素材山盛り持ってるだけで割とすぐ集まるからな
知以外の宝典はかなり楽
知だけは磁軸から遠くて面倒、おまけにレア船が出にくい感が高い
>>82 そもそも1人のビーキンが呼べる動物は1匹のみ。2体呼ぶと1体目の上に上書きされる。
ビーキン3人なら動物3体呼べるが。
>>92 ビーキン/シノビで分身2人と召喚3匹で…
ああその手が…って結局3匹しか呼べないなら最初からビーキン3人でいいじゃないですか
海王ケトス今倒したけどこれ普通にストーリー初見でやっててプリの予防無しでクリアできんのか?
予防あっても1ターンで1列だから別の列が間に合わなくてそいつらの異常回復に徹してしまって攻撃できずにジリ貧になる所だったんだが
アクセサリで一応何とかできるんだろうけど初戦はやられるだろうな……
回復モリモリでゴリ押したな。ええ、初戦は普通にhageましたとも
なに、ゾディ子さえ死ななければそのうち圧縮業火が撃てる
異常を回復しとけばそのうち耐性つくから
殺されないようにするなら異常回復に徹するのも正解
そのうち耐性がつく?
状態異常たくさんくらうって治すと段々効かなくなってくるの?
装備で耐性をつけていない限りこちらの状態異常・縛りの耐性は0%からスタート
1回くらうごとに25%ずつ耐性が上昇していく、4回くらって100%耐性になると
その状態異常・縛りには絶対にかからなくなる
予防で防いだら耐性は上昇しない(かからずにブロックするスキルなので)、
死ぬと耐性はリセットされる、即死とスタンには耐性上昇は存在しない、耐性を
上昇させない特殊な敵スキルもある
この耐性上昇は敵側もほぼ全ての奴に同様のシステムが適用されてるのが注意点か
>95
初見はメディカ山積みでゴリ押ししたなぁ
もちろん何度も全滅してるけど、死んで覚えて対策して進むのが世界樹だと思ってるから難易度については気にしなかった
逆に毒されると初見で倒されるボスってどうなのよ?って考えになる
ウォリアー パイレーツ パイレーツ バリスタ ビーキン
の脳筋パーティだから辛かった…
結局その後の三層でなんとなく積んで今に至る訳だが最近やり直したくなってきた
ケトス時点ではだいぶ先の話だが。
介護陣形手に入れたあとなら、
異常を食らうそばから陣形で治していけば、
割とカンタンに耐性がついてだいぶ戦いやすくなるよね。
事前に幽霊船に散々なぶられてから挑戦したから、
「また似たような事する奴か…こっちのが業火通るし弱いかな」くらいにしか思ってなかったけど、
このスレで順当に進めてたら結構辛いと知った
ケトスは順当に航海してればリミットあるから良いんだが、むしろナルメルの方が辛かった覚えがあるわ
攻撃スキル育ってないのにシノビとモンクが短剣、ファラは中途半端だしゾディはしょっぱいし・・・
バリスタ居なかったら積んでた気もする。というか堅過ぎだろあのナマズ
ところでショーパイでリミット特化作ろうとしたんだが、これリミットは何使わせるんだろ
芋喰わせる所まで行ったら正直4に移ってるが、三色にはTEC足りないし…結局もう一人のショーグンの一騎の足しにする事になるのかな
106 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/11(水) 23:32:45.30 ID:aXzflQL+
最初のPTにプリファラモンがいたからケトスさんは初見撃破できたな
むしろ火力がバリゾディしかいなくてガス欠の泥試合
>>105 ザコ戦は陣形、ボス戦はイージスorウロボロスでいいんじゃない?
あくまで一騎着火の副産物くらいに思っておけばいいと思うよ。
本気でリミットブースターとして活躍させるなら、血統プリと合わせて高消費スキル撃ちまくりとか。
ふえぇ、イージスの盾みつからないよぉ
すまん、誤爆した
若パイを主人公設定で使ってきたけど、メインパイの利点って何だろう・・・
考えても考えてもしょっぱい長所しか見えてこないぜ・・・
攻撃スキルメインで戦えるって結構大きいんだぜ
煙が壊れ性能って事は気にしちゃダメだ
本編中はイーグルアイのTPを自前で回収できるのが意外と大きい
クリア後の影の薄さはもうどうしようもない
ステの低い序〜中盤では常在戦場より、スキル連打できる方が使いやすい
良い突剣が割とポンポン手に入る
ほら、利点あるよ!
終盤ではどうか? チェイスの利点? うるせえ黙れイーグルアイすんぞ
中盤以降はGKのレアドロップの銃があるじゃないですかー(震え声
終盤だってメインウォリより強いチャージミリオンがあるだろ!
・・・法典使わなければの話ね
俺のおで子の一生
アンブッシュ→イーグルアイ→ヘビーショット→アンブッシュ→・・・
要するに戦闘タイプのファーマーみたいなものだと割り切る事にした
攻撃スキルの大半を切っても活躍できる素晴らしい職じゃないか
それサブクラスの方が都合が(ry
……いや、なんでもない
>>99 まじでか……
毎回、予防は前列優先にして後列間に合わなかったら次のターンで異常回復してしのいでたけど
たまに眠り効かない時が出てくるようになったのはそのおかげだったのか
じゃあ戦闘中耐性つけるために予防で1列防いで別の列を次のターンで死ぬ前に速い奴が回復させて耐性万全にした後なら楽だったんだな
サブ出切る様になったけど決まらねえ……
プリ/ショー、ファラ/シノビ、モンク/プリ、までは決まってるんだがシノビとゾディどうしようか困る
ゾディはバリスタでデュアルアクションやその他に必中とか照明とかいいスキルあるからと思ったけど
デバフがないし術効かないと手持ち無沙汰だし先見取りたいからパイレーツでリミット強化とイーグルアイと銃持たせて暇な時でも何かできるようするのもありかなと思った
シノビはマジで分からん。シノビ自体でSP使うからいっそこっちをバリスタにしてアンブッシュ発煙とったりダブルアクション飯綱目指したりの方がいいかな
アタッカーがいない
最低ゾディパイ、出来ればゾディウォリでメテオ
パイとビーはあると便利だが、ビーキンとる余裕ないね
プリショー ファラシノ
モンプリ シノゾディ ゾディウォリ
とりあえずシノダクオススメ
プリショー ファラシノ
モンプリ シノウォリ ゾディパイ
飯綱は?
メインプリとメインシノが居て、ファラシノとモンプリってことはコダワリがあるんだろうな。
>>121と被るが、
プリショー、モンプリ、ゾディパイ/ファラシノ、シノウォリとかどうだろう。
ゾディを前列に出すのはちょっと辛いけど、
HPブースト振ってファラが挑発しっかりするなら大丈夫。
リミットブーストでゲージを溜めて先陣+ウルフハウルからの圧縮リミットの他にも、
槍装備のファラと煙で後列攻撃力の落ちないシノ分身を乱れ竜で活用できるし、
良い突剣を選べばゾディ砲台やチェイスも有り。
砲台的にはバリやウォリに比べると2/3程度に劣るけど、
構成的には先陣から連射も出来るし、チェイスは固有のおかげでメインパイよりは若干強力。
>>120 シノビスキル強化という意味ではサブウォリが一番かな。
雑魚戦主体ならワイドエフェクトで飯綱強化。
ボス戦での活躍を期待するならチャージを。
分身→チャージ&ウルフハウル→多元抜刀が結構いいダメージになる。
ウルフハウルはゾディの星術系のダメージを増してくれるのもいい。
助言ありがとう
でも結局シノビ/バリ、ゾディ/パイにしちゃった。何気に普段雑魚戦でボーっとしてたゾディの銃攻撃が活躍してる
>>121 シノビダクエってなんかウチのPTだとあんまりTP使うキャラ居ないしやってもなぁって感じなんだよね
飯綱はもちろん活躍してる。アタッカーはボス戦ならゾディ大活躍だけど雑魚戦だとみんなチマチマ殴ってるな
>>122 こだわりと言うか単純にサブにSPってなんか振りづらいし、ファラは潜伏くらいでいいかなってのと
モンクは回復以外は殴りだけならいっそ号令しとくかって感じで。こだわりがあるとすればイメージ大事にしたいから
元の職の装備で行きたいかな、ゾディが剣とか弩あんまり持たせたくない
>>123 アンブッシュとか照明弾みたいな補助スキルのためだけにシノビ/バリにしたけど攻撃方面に力入れたほうが良かったかなあ
照明弾は殆ど使わないかな。
ウルフハウルにあわせて発煙弾は良く使う。
シノビだとTP消費が減るのはいいけど、
アンブッシュはフィールドスキルということもあり、シノビで1にしなくても・・・とかはあるね。
自分はファラバリ(アンブッシュと発煙弾だけ)と、
モンウォリ(無我の境地とウルフハウル、最終盤はチャージと狂戦士も)という感じにして、
残り2人のサブを自由にしたなー。
照明弾はプリバリのお手軽リインフォースにいい
4でやれること全部終わったんで久しぶりに3を起動してみた
20Fの半分ぐらいマップ埋め終わったところだったんだけど、これボス倒してからnewgameしたほうがいいよね
平均48ぐらいだけどクリアできるかな
終盤以降では照明弾は対リバイアサン戦で使える
PTによると言えばそれまでだが照明弾と発煙弾どっちがいいんだろうな
命中が上がるより盲目効果をつけるって部分で発煙の方が有利かな?
そりゃ状況にもよるけど発煙弾かな
雑魚には言わずもがな、ボスには耐性的に照明弾の方がいいけど
そもそもボス相手に強化枠潰してまで使うスキルかって言う
照明弾で強化枠使うのは悲しい物があるな。槌ウォリ使うにしろ、何か別の形で補強したくなる
個人的にはどっちもいらないけど、選ぶなら発煙弾かなぁ
照明弾使うほど命中に困るPT構成はそうそう無いし、使うにしても強化枠を1個×5人潰すほどの価値は無い
命中低下を打ち消すには便利だと思うけど、リニューライフやウニコウルでまかなえるなら不要だしな
発煙弾はバリが使うと速度・成功率・SPに不安が出るし、サブバリで使うほどのスキルかなあって思う
含み針とか獣とかの方が効果大きくて使いやすいし、盲目でも当たる時は当たるんだよね・・・
まぁ使い道は十分あるから取れるなら取っていいんじゃない?ってレベル
ふむ……
>>124だけどシノビ/バリは失敗だったかな
なんtのなく発煙やアンブッシュは便利だと思ったが(いや便利なんだろうけど)わざわざそれ目当てで取るまでもなかったか
後でみんな一旦引退でSP増やす予定だけどサブも変えるかな
やっぱりウォリが一番無難に強化できるか
しかし煙玉や不意打ちはシノビに似合うな
>134
とりあえずそのまま進めて不満があったら変えればいいんじゃない
短剣持ってシノビスキルメインで戦うなら悪くないんじゃないの
アンブッシュ目当てでバリ取るのはいいと思うから、ついでに発煙弾の使い心地も試してみたら?
割と真面目に「発煙弾つえーよ騙されたわ」ってなるかもしれんよ
盲目は普通に強いよ
アンブッシュ、前陣1を消費1で使えるんだから選択肢として間違っちゃいない
前陣1て……シノビを前衛に置く阿呆がドコにおるんや
うちは最初シノゾディでTP1で術式や弱点つく使い方してたが、ダクエ使う機会が皆無だったんで、LV30なったときに引退してシノファラにした
分身して三色ガードはりつつ召鳥猿飛で物理引きつけも出来て便利だぜ
取るものなくてファラにショックガード覚えさせてたんだー…
雷竜さんのイベントきたから意気揚々と盾構えさせたんだー…
普通に先生されてhageとかなんなの…
三色ガードは絶対先制じゃなかったんですかー…
やっぱりししょーはすごかったんやな…
3のファランクスは仲間がオオヤマネコの犠牲になってから挑発余裕でしたなんてことがあるある
ついでに防御も間に合わなくて一緒に死ぬ
(一応どれも行動速度にプラス修正はあるけど絶対ではない)
ショックガードする前にブレスは経験無いな・・・
ファラのレベル低すぎるんじゃね?
雷竜は確か50後半で先行されたからソニックダガービキニアーマー靴でぎちぎちに速度上げて挑んだな
武器防具ガチガチにすると余裕で先制食らうよね
重鎧着なくなって久しいわ
>>134 弩装備ならバラージも消費1だし、銃チェイスにバラージ合わせてもいいかもね。
>>135 言われてみるとそのとおりだねー。
自分はファラバリなので、戦車がスモーク撃つイメージで発煙弾使ってた。
重鎧の方が軽鎧より決定的に固いかというと案外そうでもなかったりするしな
それでもバーニーとか超合金みたいな専用重鎧はスロットに恵まれているので
装備するメリットがあるが、ファラの専用重鎧はスロットもイマイチしょぼい…
一方うちのファラはソニックダガー標準装備で遅れたことが一度もなかった
Wikiの経験値稼ぎでLv.20前後はサエーナ鳥、ボスマラソン推奨Lv.60ってなってるけど、
その間のLvのときはどうやって稼げばいいんだろ?
乱数固定しかないんだろうか?
>>140 俺も
>>142と同じく、ショックガード先制されたことは無いな…
そのくらいのLv帯ならペンギン道場とスキュレー道場だろうね
特に前者は別に乱数固定でなくてもLv40くらいあればガンガン倒せるし…
チャージメテオを筆頭に大火力スキルを使えるように育ててないときついけど
>>146 でも耐性アクセと合わせないなら専用鎧で良いと思うよ。
Vit+は確かに要らないが、HP+5%は一応効くしね。
DEFは高ければ高いほど効果が出るから、全員DEF最強装備にしてる。
後半ってファラはもう雑魚戦でも守り手一杯になったりするかな?
3層だけどちょっとブリッツリッターでも覚えさせようかなと思ったんだけど
雑魚戦で微妙にヒマになるのはよくあることなんだが…槍スキルを覚えるくらいなら
サブで何か有用なスキルを取ってそっちを使っていった方がいいですなぁ
ファラのSTRでは実にしょっぱいダメージしか出ない、サブ火力としても頼れないレベル
ブリッツはサブゾディで強化できるからいくらかマシだけど、圧縮はともかく特異点は
ほとんど発動に期待できないしな…雷弱点の敵が少なすぎるのがあかんのや
PT次第だけど、たまにやる事が無くなるターンはある
でもSPとTP的に槍スキルを取ってる余裕があまり無いと思う
3色ガードを切れば取れるけど、ファラは元々火力に期待する職じゃないから期待するほどのダメージが出るかどうか・・・
あとメインファラだとTP回復手段を準備しておかないと即効でガス欠すると思う
ま、取ってみてダメなら休養すればいいんじゃない
メインファラで取るならしばらくレベル1でTP7で振り回すほうがいいと自分は思う>ブリッツ
TPけっこうきついしな
複合属性だけあって耐性面は大抵突破できるから、ダメージ量は安定するはずなので
便利なんだが、便利な分攻撃に廻らせる局面は増えてしまうかも
3層4層は全体および列系が辛い気がするのでラインガード大目のほうがいいかもしれないときはある
複数回引付とかはまだ要らん気がする、グレートスパイクは引きつけたいけど
そうなのか……
てかファイターもバリスタもいないからファラが一番火力あるんだよなあ
まあTP7はでかいしいっか
それは長期戦パーティだな…
状態異常も縛りも複数回やるとそのうち敵に耐性ついてくるから
バリ・ショー・ウォリみたいな素ダメージでごり押しできるのいないなら
弱点ついて効率的なダメージディールないと辛くなってくるぞ
あ、でもまだ3層だから後でショーグンは入れるつもりではある
誰を抜かすか未だに悩むけど
今は雑魚戦でも3〜4ターンかかる(これが普通なのか長いのか分からんけど)
言われてるほどプリンセスとか攻撃低くないと思うんだよな、武器がいいから
といってもウォリもバリも入れたことないから比較分からんけどね
ラインガードってそんなにいらないのかな
確かに最序盤はFOE相手に使ってたけど、今はなんか挑発したら後は殴ったりディバイドの方でガードしてるけど
>>157 ウォリやバリはSTRが高くて、さらに固有スキルでダメージが伸びるから、
1.5-2倍くらいは強い。
とはいえ、サブクラス含めた編成次第で攻撃力は変わるから、
自分の今のパーティもウォリもバリも居れてないけど、特に不足は感じない。
主砲がプリンセスだし。
ラインガードは1振り同列ガード目当てのほうがお得に思える(というかそれでグレートスパイク他耐えてた)
TP3だし防御号令とあわせれば半減ぐらいになるはず
ディバイドとラインどっちか10で他方1だったら自分はディバイド10
プリで火力が欲しい時はヲリかバリをエミットウエポン発射台にしてたなぁ
仕込みとして準備ターンが必要だけど、バカにならない大ダメージになるんだよな
>157
普通に殴ったり攻撃スキル単体の場合はそこまで変わらないよ
ただしウォリやバリはバフスキルと攻撃スキルで倍率を掛け合わせる事が容易なので、瞬間火力は圧倒的な差が出る
あとラインガードは1だけでも取ると便利
消費TPの割に効果がでかいし防ぎ漏らしが無いのは強い
>158
3層入った直後の人にLv99引退Lv98なんか見せて何がしたいのさ・・・
タルシスに行った後だと、アモロのアムリタの安さに涙が出る
表示されてる攻撃力は実はあんまりアテにならんらしいからな
スキルでのダメージ倍率125%とかのほうが影響大きくて同攻撃力なのにすごいダメージ差とか
普通にあるよ
常在戦場やらジャイアントキルやら毛色違うが錬気の法とかクラス固有系は
そのへんが顕著だよな
3は武器補正が強すぎて
武器がどうこう以前に宝典ドーピングだなw
宝典はまぁしたい奴はすれば良いから構わんっちゃ構わんかな
ラインかディバイドは、前列2人か前列に柔らかいのが1人ならディバイド1択
自分のパーティーだとファラ・モンク・(陽炎)なのでディバイド様々
これで他2名がバリ・ショーとかなら多分ライン優先したわ
ラインガードはファラの配置が前列か後列かにも依るよね。
自分は前列がプリ、モン、獣で、ファラは後列だったから、ラインガード使ったところで・・・という感じ。
挑発ディバイド主体だとダメージの減る後列に配置した方が良いし、槍装備ならなおさら。
一層ボス前、剣ウォリアーが育ってきて楽しくなってきたがやっぱりTPが厳しい…
進めば改善手段あるかな?本人がTPブーストにちょい振りしたくらいじゃ焼け石に水って感じで
周回するつもりでアガタに協力したけど、2層のイベントを起こさない云々の条件はナルメル前のを断ればおk?
それとも、初めに相方探して、って時点で断らないとアウト?
>170
君はダークエーテルで消費TPを無視してもいいし、サブクラスでTP回復手段をつけてもいい
当然ウォリをアムリタ漬けにしてもいい
ナルメル討伐を手伝わない限り、ミッションをクリアできないあの2人は2層に辿りつけない
一周目第三層バリのサブで悩んでるんだけど
ウォリでチャージフローズンと
ゾディで圧縮特異点バラージ
どっちの方が強いのかな?両方ともアームズ前提で…
メインゾディいないからゾディの方が何かと便利だろうか?
>>171 ナルメル前のがデッドラインなんだ 真ルート目指すときにでもやってみる
大航海クエの魚連戦で痛感したけど燃費悪いのはやっぱり治らないのね…
自前で何とかしたかったけど、本人だけじゃ流石に無理か
剣ですら結構外すのに更に遅い、当たらないってのが不安だけど
武器の都合で序盤から火力出そうだし槌も育ててみようかな
バリゾディは
・必要sp少なめ完成はやい
・エミット砲台うってつけ
・エクステンドとリターンエーテルで継戦能力高め
で探索は楽だ
サブウォリは狂戦士チャージ前陣になるんでは?前バリ構築したことないから知らんが
三色絡めるなら結局ゾディが堅すぎる 15sp投入であの効果
>>174 ありがとう
それじゃやっぱりバリゾディにしようかな
かわりになるかわからんけど先見が気になってたから
控えのゾディにウォリつけて育ててみる
ウォリも控えがいるけどキャラデが好みじゃないんだよね
>>173 サブ付けられるようになったらサブゾディでリターンエーテル取るだけでも多少楽になるよ。
更にエミット砲台になれば消費量より回復量の方が多くなったりもする。
序盤のウォリやバリが通常攻撃主体になるのは運命のようなものだからそこは諦めるしかない。
でも序盤のボスは弱点持ちが多いからオイルやアームズで属性付与して殴るだけでもダメージは増やせるよ。
>>176 そっか、必中のバリスタか火力でショーグンかと思ってたけどそういうのもあるのね
槌ウォーリアだと更に向いてる見たいだからそっちで試すかも
どの道一人で大技だしてもあてにならないみたいだし
槌のナインスマッシュって最大レベルで使うと
バラつきあるとして攻撃回数は4〜6程度?で、必中やアクセで補正しても6割程度ってことは
普通に出すだけだと実質3発くらいのヒット?
3発も当たればいいね、って感じ
…冗談抜きで異常に命中率が低い、何のフォローもなしにぶっぱすると9回攻撃で
9回全部missとかいう終わってる結果も普通にありうるレベルだからな
必中ゴーグルやサブバリ正射必中でもまだ全然信用ならない、本気で当てる気が
あるなら麻痺や足縛りを付与して回避0%=絶対に当たる状況を作ってやろう
そこまで酷いとは…高性能のは手に入りやすいみたいだし、当面はモンクにでも
終盤とかで槌は極めると凄いって評価だけど基本は剣かな
でも3はいかにも必殺技ってスキルがあって楽しい 強化して
これまで言われてるように、槌はお膳立てすれば強い。
対して剣はパーティ選ばずに単独で使いやすい。
狂戦士、チャージ、ブレイドレイヴでほぼ完成なので、剣はサブを割と自由に組める。
うちの剣ウォリは解体マスターとブレイヴハート取ってたりする。
大技は強化して使いたくなるね
物理アタッカーなのにソードマンにはこういうのなかったから
強化と属性変化からの連続チェイスとか強かったけど、そういうのは違う分かりやすい技で好み
ブレイドレイヴは自身の補助だけでも割りといけるみたいだから、サブ職選びで存分に悩むことにするよ
槌は混乱、腕封、氷複合、多段とバリエーションに富んでるのがいいよね。
道中だとワイドアームブレイカー、終盤はワイドクラッシュブローがかなり役に立った。
法典注ぐまでは、ボスは正射&ナインスマッシュLv7でお茶を濁す・・・。
対して剣はブレイドレイブ(と前提)だけあればいいかな?なので楽だけど寂しい。
パイレーツは分身してミリオン乱射する機械
天命の石版知らずの内に手に入れてたからゾディに持たせてたけど、これ書物最強なのかよ!吃驚だぜ
アガタとダナエだったかの二人ってナルメル討伐断ったらそれ以降でないじゃん?
これって見えない場所で二人ともひっそり死んでるんじゃ…ゾディとシノビの紙装甲で生き延びてきた事の方が奇跡みたいなもんだし
君はアガタェとカナエェがあの後、知らない間に全滅したと思っても良いし
ウス異本の餌食にされたと考えるのも自由だ
もしくは深都にて機械の身体を手に入れたと考えるのも良いかも知れない
ウス異本ってなんか冒涜的な香りがするな
まぁ大概触手だの異種姦だから冒涜的っちゃあ冒涜的。うん
しかしアガタの為にカナエが犠牲になるのは許せないが、カナエの為にアガタが犠牲になってもそう心痛まないものだな。
後者にしてもどの道カナエが悲しい顔してるのには心痛む訳だが
しかしムツロミ・アガタ・カナエとこのギルドって漢字繋がりなんだろうか。過去NPCでネーミングが一番ハイセンスな気がしなくもない
6層突入してから飯綱5の成功率が目に見えて減ったんだが、
いいかげん10振ったほうがいいのかな?TP効率の関係で悩んでる。
基礎成功率が5振り→10振りで33%→45%と変わる
安定しなくて困るならスキルLvを上げるしかないでしょ、そもそもTP効率なんて
6層に行っておいてまでこだわるもんじゃないし
確かにそうだな サクっと振ってくる
スレ汚しすまそ
>>191 レベル上がればスキルLvそのままでも結構決まるようになるよ。
ってもう遅いか。
2のベスト版が至高の世界樹
1はレベル補正でクソゲー
2通常版はバグとマップの書きづらさでクソゲー
3は宝典ドーピングでクラスの特徴が消えてクソゲー
4はカジュアルでクソゲー
1と2のシステム欠陥はともかく、
宝典ドーピングもカジュアルも自由意思だろうとか
2ベストも結局FOE周りとかクソかったるいだろうとか
なにより、何故それを3スレに言いに来たんだよとか
まぁきっと深夜のテンションって怖いなって事だろうな
いや単に構ってちゃんなだけだってばこういうのは
1はレベル補正が無ければ神ゲー
2はバグさえ無ければ神ゲー
3は宝典ドーピングさえ無ければ神ゲー
4はカジュアルでプレイしなければ神ゲー
これで全く問題無いな
という冗談はさておき、俺も2が一番好きだぞ
キャラデザ、シナリオ、バランスと全部好きだわ
NPCも酒場のおっちゃんとか宿屋のおばちゃんとか大臣のじいちゃんとかいいキャラすぎる
でもFOEの経験値は欲しかったな
最近FOEに経験値なんていらない派は肩身が狭いぜ…
2のスレが存在しないのかと思った
剣ウォリは何でこんなあっさりしてるんだ…
属性攻撃が1つくらいあってもいいじゃん!名前もうちょっとヒネってつけてくれよ!
4は3DSLL届くまで待ちなので評価は出来ないけど、
2好きな人って、何回くらいイニシャライズして再プレイしてる?
自分は1を1回、3は5回?もっと?やってるけど、2はとてもそんな気になれない。
>>189 これ見て思ったが石化即死等の確率ってこっちのスキルの確率と相手の耐性以外で決まってるんだろうか
たまにLV補正あるような気がする時あるが、単に6層の石化耐性が高いだけなのかな
>>200 2は三回くらいかな
1は数えきれないぐらいやった、3は2回目の途中で飽きてしまった
おっと、1と2はイニシャライズをしなくてもニューゲームで良かったかな・・・。
自分は3が一番好きなんだぜ。
3は現在進行形でプレイして楽しいが、
1も2も既に思い出に浸るだけになってるんだよね。
これが愛の差。
まぁ、1や2はUIを3や4に近づけたリメイクがあればいいのになぁ、とは思う。
>>201 スキル確率と耐性の他に彼我のLuk差が影響する模様。
Lvが上がるとLukも上がるよ。
>>202 3回か、凄いな。
雰囲気は確かに2は好きだったね。3層と6層は特に好き。
1の3層と3の2層も好きね。
久しぶりに2起動してみたらステータスが結構ヤバイな。
みんなHPTP高すぎだ。そして金銃がブーストばっかり(計55ptも)振ってて驚いた。
ああ、そうか
Lukの存在忘れてた
2はダクハンとブシドーとカスメが強いのが嬉しかった
ここはエロいインターネッツですね
1はカニ歩き出来ないからな。まあリアルっちゃリアルだけど
2で一番良かったのはスキュレー戦あたりだな。中盤でもボスにドラマがあるのは非常に良い
話通じるのに回避不可な上、平気で復活するのに深王様の恨みだけは強制的に買わせてくるケトスさんとは大違いだぜ
ケトスさんってドヤ顔で「さがれ、深王の忠実なる僕よ」とかオランピアさんに言っちゃうくせに明らかにオランピアさんより格下だよね
そういや深都ルートでも平気で何回もケトスさん惨殺できるよな・・・あれ深王どう思ってるんだろう
深王からすれば世界樹が全てだから、
勝手に復活する鯨ごときどうでもいいんだろう。
深王さん認知症気味だから忘れちゃってるかもね
ケトス倒した時には
おのれ許せん、殺してやろうか。いや、使い潰してくれるわー
くらいの事は言ってたが、途中からケロリとしてるよなあの野郎
一回死んでるからストーリー上では死んだままって扱いなんだろうさ
ただでかいだけのクジラより小回り利く冒険者の方が使いやすいだろうし割り切ったんだろ
>>209 越えるべき大物的な感じで盛り上がりはしただろ!
後半やってからみるとお前ら話し合ってからでもいいんじゃないかとは思うが
文句言うと2位豊富な依頼が欲しかった、メインストーリー中の依頼少なすぎる
関係ないけど王家の森って入れる人限られてるんだよな?なんでスイーツ剣士とか普通に立ち入ってるような情報が聴けるのか
>>216 プレイヤーギルドが解禁しちゃったからなんだよ。
そういえば1も2もLv2以上の誰かを連れて来いってクエストが多かったな。
4はどうなんだろうね。
クエストでは無いけど小イベントで近いのがあるかな
ごめん、スレ違いを承知で聞くけど世界樹総合スレみたいなのって存在しない?
深王とか「俺が世界樹と頑張って深海の魔を押し留めてるんだぜ」感をバリバリ出してくるけどさ
実際はあの遺跡で下り階段は行き止まりだわ、実際に魔が居るのは海都王家の管理してる庭から行くわと…正直何と言えば良いのか…
アンドロ解禁しといて言うのも何だが、深都側のどうしようもなさはもうちょっと何とかならんかったのかと小一時間(ry
まぁ海都に「実は下に何があるかとか知ってましたテヘペロ」って言われた時に見限ったからどっちもどっちではあるんだが……
世界樹シリーズ4作の中でVが一番ヌルいらしいね
クリアまではそうだな
クリア後の隠しボス連中はきっちり戦略を立てて挑まないと秒殺されたりするけど
自分は3がヌルイとは思わないけど、一番楽に感じたね。
まずベールマーチのお陰で精神面で楽。
フィールドであまりメニューを開かなくてすむ&ダメージ床実質無効。
めんどくさい要素が廃された感じ。
色々なスキルの性能を知っていれば1や2の方がヌルイと思う。
雑魚は序盤から1キル狙っていけるしね。
3は雑魚がタフで辛いという話をよく聞いたな。
1はアザステ全体術で狩りまくって、
雑魚いのがでたら医術&安らぎでのんびり回復とかしてたから、
3のシノダクチートとかよく言われるけどだからなに?としか思わない。
2は70より上のレベル上げがマゾいが、
雑魚は睡眠掃射で薙ぎ払って、ボスは適当に封じておけば
4はまだやってないけど、3竜が一番楽だったのは2だ。
耐邪のぶっ壊れ性能に変化の呪言があるからなぁ・・・。
裏ボスは2=3>>(完パの壁)
>>1か。
4から3に戻ってきたけど4の方が簡単だったな
TPもHPも多いから回復アイテムはほとんど使用しないとか、ドロップアイテムは1体に付き一つはまず落とすとか、foeの経験値を意図的に7.5倍にできるからレベル上げが序盤からカンストまで楽だとか。
自分がRPGが苦手だから、戦略で勝つよりレベルで勝つプレイが好きってのはあるとは思うけど
色々なスキルの性能を知ってれば3だって梟or象からの圧縮エミットで安全に瞬殺できるんだが…
それはそうなんだけど、1のメディレンや2のブシカスに比べると、
3のビーストキングって不人気職だよね。なんでだろ。
枠を喰う上爆発力が無いからかな。
海都側の行動理由も正直うわぁと思うしそもそも遺跡の壁画や扉の像とか転送装置が余裕で生きてるって時点できな臭い感じ漂ってたからなぁ
深都の方がまだ指示できる
それはそうとフカレディや巫女ってエロい体してるよな
あれ絶対冒険者慰み者にしたりされたりしてるだろ
>>226 それなりの攻撃力、防御力、HP
サブクラスと干渉せずメイン職だけで完結してしまう様なスキル構成
爆発力の無さ
全体状態異常が付加出来るパイレーツみたいなもん、という感じだからかもしれん
>>226 初プレイ、二層でビーストキングを育てながら使って見てるけど
色々出来てもザコ相手には効率悪くて探索に向いてないから使いにくい…
何するにもTP消費重過ぎ、帰還でTP回収には一手間かかるからザコ戦のテンポ悪くなるし
呼び出した後の本人は特に強いわけでもない
それでいて色々と出来る上に燃費まで良い一軍のシノビとの相性が悪い
強敵相手には活躍できるけど、あんまり普段から連れ歩きたいとは思わない、ってのが感想
ビーキンはバリのスナイプに燃えるためのクラス
というのは冗談として
ビーキン本人の速度と招来した獣の速度の関係を頭に入れつつ
装備速度とAGIの行動順補正に気をつければ楽に帰還できるはず
こっちは象一本に集中してたからか雑魚で無双して強敵にはパッとしなかったな
縛り三種ビーストは表クリアするまで完全に無視してました
ビス子がぱっとしないのは、他にもっと強いのがあるからじゃねーの
まあ一番の理由はキャラグラなんですけどね
いやまぁ好きな人は好きだってのは分かるが
お姉さんビーキンはそれなりだと思うよ
でも性能の兼ね合いで考えるとちょっと…ね
シノビも気に入った見た目のキャラグラが無かったから選ばなかったな
3はグラフィックと脳内設定でクラスを選んだら普通にオーソドックスでクリアが簡単なPTだった
4は食わず嫌いしてるクラスが最強の一角らしいので不安とともにワクワクしてる
ビー一人で雑魚戦は封殺できる
その上一番可愛いのだから使わない理由がない
ビーキンはもうちょい固ければサブウォリで前出て混乱バラまいて貰ったんだが
6層に入って、火力不足になったのでウォリアー入れようと思うんだけど
ナイスマだとスカるので、メイン フローズンで
コレだと、サブはゾディ一択ですか?
また、フローズンの火力上げるのに氷マスタリーは必要ですか?
ビス子♀2は可愛い。
>>237 象さんじゃだめなのかよ!
>>238 ウォリアーはサブバリかサブゾディ
槌ウォリならウォリゾディだろうね
常在戦場、フリーズンブロー、特異点定理、エーテル圧縮は取ろう
氷マスタリーはLv10で威力1.11倍。余裕があれば取るべきだがLv70でも優先順位は低い
Lv70なら狂戦士の誓いLv10がオススメ。裏ボスがかなり楽になる
フリーズンブローは槌氷の弱点つかないと中威力
敵によって威力にバラつきがあるので注意
また必中ではない。俺は防御枠削って必中ゴーグル1つ付ける
>>239 まて、前2後3の編成でビーキンを前に出して
象で混乱させつつサブウォリでウルフハウルを狙う予定だったのかもしれん
>>240 詳しくありがとうございます
当たらない時もあるんですね
前列 バリ ウォリのために、後列にダクエ要員がいるな パーティー構成やり直すか
ナイスマは一旦Lv7止め&サブバリ正射必中ならまぁ実用だけど、
裏ボス戦考えたらサブゾディフリーズンの方が高ダメージでいいね。
編成次第ではサブバリチャージフリーズンでも足りないことは無いが。
特化フリーズンブローはお手軽さのわりに威力が恐ろしい事になるのが利点やね
弱点をつけないと決め手に欠けるのが欠点だが、狂戦士とウルフハウルで強引にダメージを伸ばしてゴリ押しって事もできるしな
ウォリゾディならザコ戦はエミット砲台になると全属性に対応できて便利で強いよ。
ただ6層だと強いだけじゃ倒せない奴がいるからもうひと工夫が必要になるんだけども。
今のPTが
ショーウォリ(チャージ五輪型)
ファラシノ
ウォリゾディ
モンゾディ
ビープリ
って感じなんだが、ここにメインサブ問わずでパイレーツ入れるならどこがいいと思う?
>>246 モンパイかファラパイ
アタッカー2人いるから壊炎拳はいらないっしょ
ダークエーテル要因としてモンゾディほしいかどうか
サブシノは便利。だが無いと絶対に困るわけじゃない
メインファラは3色取るとSPがかつかつになる。サブパイは有効
ウェアルフさんと宿娘の扱いの違い
ファラの3色ガードってそのターンだけ有効?
そのターンだけ。
3竜戦とかならそれで十分だけどな
それ考えると、敵にかけるデバフ版○○ウエポン欲しかったな
ああやっぱりそうだよねありがとう無駄撃ちしてた
キリンが倒せなくてしぬゲートキーパーまでボスは苦労しなかったのに
3竜とか雲の上の話だーがんばる
4のモフが好きになれないから3のキャラ全員抹消してニューゲームショーグン一人旅始めた
3はゲームとしてはアレだけどキャデザすごくいいなビーキンとかアンドロとか♂がかっこいいの多いわ
4みたいにオランピアさんとかクジュラを仲間にできたらいいのにね
片割れが絶対死ぬあのコンビの事もたまには思い出してあげてください…
あのイベントは糸忘れしないようにね!っていう忠告なんだよきっと
最初は魔魚の倒し方教えてくれて次はその命をもって糸の大切さを教えてくれた
100円玉ケチるから・・・
山の中っぽい4の舞台と
海港交易都市で南国の3だとまぁキャラデザ派手になるよね
ファランクスのごつさと暑苦しそうなデザインは最高だな
ファラ子の蒸れた鎧クンカクンカしたい
>>255 糸大切なのは同意だが、あの死ぬ場所って普通に糸なしで回避しながら出られるしな
ほんとムダ死にだよな
実は彼らだけリスに遭っていた説
>>258 3匹こっち向きに並んで出現したときだけは一瞬焦ったけどね。
一歩歩けば分かるけど。
ムツロミはそこらへん頭働きそうにないから困る。だってナマズ仕留められないんだぜあいつら
石橋を叩いて渡らない彼らなら即糸だろうな。奴らなら絶対2つ3つは持ってってるわ。普通に相手しても勝つ人達な気もするが
1層の赤FOEも自力回避できてないしな、あの2人
なんで世界樹シリーズのNPCは二人旅したがるのん
実力のないギルドに許可出した湯婆婆も悪いと思う
レンとスクツルもフロントガードさんとクロガネもアテリンとライシュッツもカナエとアガタもフルべとヒイラギも
プレイヤーに会う時は2人旅だな
まぁフロワロシード・クロガネやアテリン・ライシュツは元はもうちょっと多かったのが減った形
フルベ・ヒイラギ組もまぁガチ戦闘はする気なさそう
レンとツスクルはボス級だし機密保持やらなんやらで少人数って弁護の余地はある
…カナエとアガタは無理だな。むしろどうやって古代魚を…あと3竜をソロ討伐しにきた面々とかも無理だな。
2の鎧女は死亡フラグを撥ね退けてソロでドンパチしていたのに3のNPCェ・・・
そもそもカナエはゾディなのに何故へそ出し改造服なのかと
あ、ひむかいさんだからか…
青馬の連中は主力面子に至るまでファーマーだけど、
野営地の敵を返り討ちにしたり、3層のモンスター退治クエでも上位に挙がっていたりと何気にタフだな
カマキリなんなの耐斬ミスト3ターンじゃたりねええ
カマキリは即死さえ食らわなければそんなに苦戦しなかったような覚えが
5層のキツネの鬼畜さには参ったけどw
キツネは消耗の結界が地味にやばい
ラインヒールや属性ガードが出なくなるあの絶望感
シノダクするから問題ない
頭縛っちゃえYo!
なんで姫さんは深王に会いに行かなかったの?
道が開けてから行けたのに
もう完全にあれになって行かなかったとか?
基本的に庭から出られないとかそんな話してなかったっけ?
姫「おにいちゃんにあいたい」→うちゅーじん「会いにいけよ」→王「ウッセーナマモノ」
でどうどう巡りしてた様な
封死の勾玉×2・強斬護符×1で全身を固めて耐斬ミスト散布でカマキリは完封できる
問題は勾玉が手に入るのは6層だということだが…
ちなみにこれに介護陣形を加えればジャリューさんも完封可能
全員いっぺんに石化してhageることがありうるので予防も絡めておきたいが
6層まで放置しとくか…結局は火力が足りないから時間かかって
手詰まりになるんだろうなあ
ヲリもゾディもいないからヲリゾディでも作ろうかね
バリゾディはいるけど柔らかボディ過ぎて介護なきゃ前陣とかむり
まだクリアしてないから4にいけないぜ
この夏で何とかしよう
>273
フカパワーを手に入れて長生きしたはいいけど、そのままだとフカ化するから聖なる森の結界内で侵攻を抑えていたんじゃなかったっけ
だからほとんど表に出て来れなかったって真ルートあたりで言っていたような気がする
4が面白かったから3も買ったった
順調に鳥に潰されまくって宿に泊まるお金がなくなりそうです
サエーナの宿解禁までがんばれ
大食らいされて困ってるなら樹海には夜に行くといいんだぜ
エンカウント率が多少上がることを差し引いても3の樹海は夜の方が探索が捗るから困る
夜限定で発動したり効果が上がったりするスキルが多いというのもあるけど
クエもあるし夜にしたいんだが毎回手が滑って昼になっちゃうんだよなあ・・・
アーモロード周辺のお魚で食いつなぐ日々
バリスタは最終的に火力とんでもないんだけどなー
攻略中だとパイレーツがアスカロンもってヲリがヤグルシもってたりでバリはちょっとたかいSTRとちょっと強い武器で哀しみ背負ってたな
はあ、青グン子ふつくしい
我流の剣術と弐の太刀と介錯で雑魚3体を通常技だけで1ターンキルしてくれるマジ気持ちいい
バリ姉が好みだから多少扱いづらくても外せない
いや前陣に拘らなきゃいいだけの話なんだろうけど
バリ♀がHELLSINGでセラスでハルコンネンな俺としては後衛で鉄鋼弾撃ってるだけで割と幸せ
ファイヤバラージは焼夷榴弾、圧縮エミットでウラジーミル的イメージ
前衛でもそれっぽいが、引退した師匠がヨーコだから後衛狙撃しちゃう
という妄想像
将軍様一人旅のレベル上げってなにがいいのかね
大航海のマンティコアを延々とやってるけど一人じゃないな
スキュレー道場で良いんじゃないのか?
無理ならペンギンだが
バリスタとパイレーツには夢とロマンがある
バリゾディってバラージと三色マスタリーどっち上げた方が火力あがるんだろ
単純なバラージ火力ならバラージじゃね?
3色マスタリーは上げても消費TP増えないし圧縮エミットとかにも多分乗るから便利だが
俺は特異点だのダクエだのTPブースト10振りとかやってたからマスタリーは放置気味だったが
あー個人的に消費TP節約はデカイ
パッシブっていいよなTPに余裕ができたらそっちに振るわ
リターンエーテル取得まで視野に入れるなら、TP回収率を考えて
消費TPが10か15、要は5か10のどちらかにすればいいんでね
3匹時に黒がでるなら5止めだし、威力重視でTP消費は赤にはならないでいいなら10かな
4匹以上との遭遇はあんまりないしな
ゾディアックちゃん可愛いのに
全体魔法使わせるよりサブの弾幕や拳法使った方が強いなんて…
三色リミットとメテオは普通に強いだろ!
なお星術は
とりあえずストーリー上で3層終わり時点までは基本的にボスはゾディの星術頼みなんだが
段々物理が追いついてくるのかな
ぶっちゃけ編成次第では3層ザコの時点で空気になりかねないのが星術。
逆に編成次第では4層ザコあたりまでメイン火力になれる程度の火力はある。
もし4層ボス以降でもメイン火力になれるようだと危険(他の面子の火力が低すぎるという意味で)。
Wの図鑑コンプしてきたからやりかけのVを再開
そして三層のミミズで連続hageなう
おかしい、前は勝率そこそこだったはずなのに…
>>297 マガツ以外初期メンバーで倒したけど6層雑魚まで星術頼った、確かにキツい
プリファラ、パイウォリ、ファマシノ、ゾディプリ、回復特化モンビスって書いてみたら酷すぎw
連星術のダメージ倍率と燃費のバランスの悪さはwikiで見て驚いたな
某所で見たけど速度補正も酷いもんだ>連星術
すっごい今更だけど将ヲリでスタン狙う時って通常攻撃だと単体に2回攻撃しちゃうけどオートだとスタン>弐の太刀で他の敵をスタンってしてくれるのな
>>303 オートだと別の敵を狙うこともある、って言うか、もしかしたら優先的に狙ってくれてるのかも?
質問すみません、1〜3の廉価版は通常版の不具合など何らかの調整がされていたりとかしますでしょうか?
ユーザーによっては良いと思う不具合もあると思うので
解る方いたらおねがいします、(4から初めたので次は3買おうか悩んでます)
2の廉価版だけバグ修正が入っている、こっちが有利になるバグもなくはなかったんだが
不利になるバグの方が圧倒的に多かったので廉価版を買わない理由はない…手に入るならね
1と3の廉価版に関しては内容には何も違いはありまへん
安く手に入る方を買えばいいんじゃないかと
大半のバグはベスト版で修正されているが
「敵1体にダメージを与える」スキルが敵全体にダメージ飛んだり
「斬属性」と書いてあるスキルなのに無属性で耐性無視になっていたり
修正されないままほったらかしになっているものも一部もある
このふたつはプレイヤーにとっては有益だけどな
お返事ありがとです
>>306 近所で1〜4まで世界樹のコーナーがあって新品揃ってる店があるので
購入に関しては大丈夫デス(売り切れても取り寄せてくれます)
不利なバグが多いとなると修正されてるほうがいいですね・・・
パッケージ的に1〜3はベストで揃えようかと思います
(´・ω・`)3から買って、1→2にしてみようかな
>>307 修正で「スキルの性能」が代わってしまったら悩んじゃいますが
そういうことは無いようですね、安心して廉価版が買えます
(´・ω・`)見た目的にショーグン沢山つくっちゃいそうです、かっこいいな
>>307 1のペイントレードと、2のドク剣術か。
1ともなるとシステム面でのストレスをある程度覚悟するべきやもしれぬ。カニ歩き不可は地味に辛い
ただ、5層突入の感動は世界樹シリーズの根幹だから全部やるなら早いうちに1をやっとくべきではある
シリーズ屈指のチートスキルでもある医術防御が個人的に大好きだったなー
なにこのVの話を出しづらい雰囲気
傲然たる女帝なんなのあいつ
文字通りでござる
>>308 2だけは修正で性能が変わったスキルあるよ。
大半が不利なものだけど、そういうのはwikiに回避法が載ってたり
そもそも正常に機能したとしてだから何?というような代物だったりで実は割とどうでもいい修正だったりする。
その上で有利に働いていたバグも修正されているからスキル関連についてはプラス修正とは言い難い。
さあ、悩むがいい。
レンジャーのFORCEくらいだけど
そもそもあのバグが無くてもレンジャーさほど強くないんだよね
1も2も序盤専用スキルみたいなのがあるんだよね。
※使える使えないはともかくね。同系統で弱強2種とか、弱中強三種とか。
久しぶりに2起動してメディックのスキル振り見てたら特にそう思った。
ttp://uniuni.dfz.jp/sq2/mdc.html?10JacAjXafdsafHSBaGFsN1 中盤どんなスキル振ってただろう・・・。
ブシドーも月影&鎧抜け型でクリアしたけど、
最終的には鎧抜け切ってツバメ返しにしたり(これはSP的なものもあるが)、
Strブースト10を1に振りなおしたりとか色々あった。
3は最初の方のスキルも最後まで使える様になってるからいい。
当然終盤はスキルポイント増えて覚えられるスキルが増えるわけだけど、
最初の頃に使ってたスキルを捨てるって感覚は無かったな。
酷評されてる星術も裏ボスまで使い続けたこともあったし。
>>310 自分が好きなのは3のベール&マーチだな。
3を繰り返しプレイできるのは絶対これのせいだと思ってる。
むう4と比べると難易度高いなやっぱり
1層から不意打ちされまくりでhageそう
あと採取系がスキルないとできないし!!ああっと!!あるしつらい
>>317 えっ
ああっと、なんてBキャンセルすれば100%回避できるじゃん…
>>318 えっ
もしかして魔物の気配が強くなってきたの後じゃないとああっとしない感じですか・・・
ビクビクしながら小さい花引っこ抜いてた俺はアホだったのか
通常時→通常素材だけが取れる、ああっと!は発生しない
そろそろいいものが〜→採集を続行するとレア素材が取れるorああっと!発生の二択
そろそろいいものが〜の時に採集の続行をキャンセルすればああっと!は起こらない
レア素材イラネっていうならキャンセル安定
ファマのスキルにはああっと!判定なしでレア素材が確率で取れるようになるスキルがある
採集は全部ファマに任せるのも有効
なるほどサンクス
ファーマーのところでレア素材とれるスキルあげればああっと無くなるってそういう意味だったのね
これで安心して花引っこ抜ける
薬品系で非レアの素材が必要なアイテムもあるからスキル伸ばすならその辺注意かな
伸ばさない別のファーマーを作るとか
ファーマー一人なら10%だし、気になるほどでもないけどね。
今作は二毛作があるからファーマー一人でフルに採集できるし。
あまり消費アイテム使わないから、メインパーティのファーマー一人で事足りてる。
逆にレアばかり取りたい場合は、
ファーマー/サブファーマーの数を増やす必要が出てくる。
5人居ればレア率50%。
まぁ、流石にメインパーティーでやるのはどうかと思うので、
その辺考慮して聞きかじりの経験を振ったファーマーを控えさせておくのが定番。
興醒めって言う人もいるけどね。
とりあえずシノ/ファマを一人用意しておけば問題ないと思うの
メインパーティにファーマー入れるのは好き嫌いが分かれるけど、自分はオススメ。
大自然で経験値+30%があるからレベルの上がりが早いし、安全歩行も便利。
サブを補助クラスにすれば戦力面でも問題なくなる。
序盤は帰宅マスターで糸代節約やキャンプマスターでテントの回復量UPが主体か。
戦闘では役に立たないからとフィールドスキルを
全部切る人も居るくらいだから仕方が無いとはいえ、
メインパーティにファーマーなんてって人が多くて寂しい。
まぁ、メインパーティっていう言い方もおかしいな。
迷宮探索はファーマーファイブ、マップ完成後火力パーティで雑魚狩りボス退治という人も居たけど、
ここまでくるとどっちがメインかわからないね。
NPCで言えばペイルホースが探索して、
ボス討伐を別ギルドに依頼するような感じだよな。
うちはメインにもファーマー入れてるよ。
解体15もあると、確率ドロップで悩まない。
マップ探索とドロップ集めはこっちが平行する。
ウォリ/ファマ(剣スキル、解体、ブレイヴハート)
モン/ファマ(治療各種、解体、ブレイヴハート)
ファラ/プリ(3色ガード、挑発、ベール)
ファマ/プリ(大自然、解体、帰宅、収穫、各種号令、ベール、マーチ)
ビー/プリ(象、梟、剣虎、ベール)
それとは別に採集チームもいるけど。
シノ/ファマ(収穫、嗅覚、煙り、二毛作、遁走)
ファマ/ビー(収穫、嗅覚、安全歩行、獣の警戒)
ファマ/バリ(収穫、嗅覚、帰宅、アンブッシュ)
ファマメインとかあるんか・・・
まあサブクラスつけられるようになったら考えるか
ファーマーはLUCが高いという長所があるから、
状態異常を与える本とかナイフを拾ったら持たせてみるとかなり捗る。
何度も言ってきたことだがもう一度言おう。
ファマビーマジオススメ象or梟でザコ戦が超捗るかも。
帰還でTP効率いいしドラミロアでボス戦でも役に立つ。
あとこれが最も重要なことなんだが見た目も可愛い。
見た目可愛いは一番だよね。
でも私はファマビーではなくファマ+ビーだ。
メインビーで召喚、
ファマはサブショー乱れ竜で追撃や、先陣でダメージアップ。
・・・ファマ可愛いは多数だけど、ビーは好き嫌いが極端に分かれるのがな・・・
三竜倒さないと戦えないボスってエルダーだけだよね?
レベルキャップ解除したくないからスルーしたいんだけど
ファーマーで戦闘する時はイズナで石化狙いでやってたな
耐性のない敵なら結構いい確率で決まるんで重宝した
通用しない相手には役立たずだったけどさw
ファーマー最大の問題は序盤が雑魚すぎて使い物にならん事じゃないか
サブクラス有りなら可能性は出てくるけど、低Lv時の少しでも火力が欲しい1〜2層で足手まといになる
そのまま敬遠されて3層突入、わざわざPT変更してファーマー入れる必要無いよねって感じで放置される気がする
序盤はみんな通常攻撃メインだし、
専用武器もそこそこ高性能なので悪くないと思う。
サブ取得までは雑魚戦でもスキル連発できるという点で、
テントの回復力+がなかなか頼りになった。
>>332 yes。
レベルキャップ解放したくないなんて人も居るんだな・・・。
自分は真っ先に解放したいタイプだ。
ファーマー自身が弱くても大自然でレベル高めになるから
パーティー全体の戦力はそんなに低くならないんだぜ。
あとメディカが強力だから2層まではメディカ係やってるだけでも戦力になる。
後列でクワ振り回すだけでもそれなりだしねぇ。
序盤のファーマーは採取がメインだしな、サブ行くまでは戦闘メインはなぁ
採集用に組んだファーマー5で3層を駆け抜けたな
ダメージ床なんかガン無視でマッピング。安全歩行のある限りFOE以外は大丈夫だぜイエー
大体の目星が着いたらメイン発進する感じで
久々にクエストやりたいなーと思って、データ決して最初からやってるんだが、
4Fのかみつき魚・イビルフィッシュ50匹倒せクエストで、途中で2回フリーズ、クエスト完了報告場面で1回フリーズ・・・精神的にhageるわ!
もう15匹倒して終わらせちゃったよ・・・orz
大所帯ギルドの強みだな。
探索用と戦闘用で分けるのもありだ。
世界樹を踏破したメンバーと、姫王と魔を倒したメンバー、
どっちがメインなんだろうね。
うちは6人の小さなギルド(5人→二週目中盤にロボ加入で6人)だから、
そういうわけにもいかん。
脳内設定だけウィザードリィ風に行きたい俺としてはギルドは多人数。っても10人くらいだが
hageたら救出部隊が出て死体回収する的な。実際に救出隊出しはしないけど、安全歩行ファマがその任を担ってる・・・という妄想
時々普通の武器なのにTPが上がるのがあるじゃん?(3のコピスとか)
理由がわからない
複数PTが連絡を取り合いながら合同で捜索してる設定
まじめに探索してるメンバーを傍目に
ひたすら金目当てに採取のために往復してるPTもいるし
樹海そっちのけで航海に明け暮れてるPTもいる
深都派と海都派で分裂してたけど真祖倒して元通り
ククリってかなり上位の短剣だけどぶっちゃけ素材がいいだけだよね
攻撃力129もあるようには見えない
>>343 とあるやる夫スレで、TP=触媒 って考えてたスレがあったな
レベル上がってTP上昇するのは効率化するとかで、TP上がる武器は触媒代わりに出来るとか?
ぶっちゃけTPって何の略称だっけ? テクニックパワー?
Tポイントの略です
同じくTPがあるテイルズだと、タクティクスポイントだったりテクニカルポイントだったりするな
こっちだと多分後者じゃないか?あと、多分パワーはねぇな
>>345 まあ現実に照らし合わせたら
弩砲>>>>>>その他になっちゃいますし
現実に即しているなら銃がこんなに悲しみを背負うこともなかったはずだしね…
フィクション世界の近接武器の強さと相対的な銃器の弱さは異常
ミリオンスラストって極めれば良い火力になるんだろうけどHIT数3って寂しいね
連射してそうな名前なのに
うちのメインファマは首斬り農民です
ガメガイムだろうが卵だろうがカボチャだろうがヤドリギだろうがすっ飛ばす彼無しでは6層歩けません
ボス戦はブレイブハート&軽業で鷹乃羽連発したり弱り目で赤竜ハメたり影縫でクラーケン縛ったりして大自然で経験値がっぽり
迷宮のモンスターも現実と考えると、弩砲は良いが銃は剣や鎚ほどには役に立たない気がしなくもない
なんか風穴空けたり両断したり叩き潰せば死にそうでも、銃弾サイズでピンポイント貫通した所で平気そうな奴とか無駄に硬そうな奴が多いよなモンスター
時間当たりダメージで考えたら銃が弱くなったのかもしれない。
銃でミリオンスラストはどうやって実現できるのかわからんな。
パーンした後銃剣で滅多刺しなのかな?
>>326 回復がプリしかいなかったから応急蘇生が役立った
海都ルートクリアして6層に入ったはいいものの
触手めいた景観にびびり乱入する触手にびびり(すぐ逃げた)
涙目で航海に出て三竜開放してきた。
触手怖いけど竜も怖い。深王達とは強さ段違いなんだろどうせ
>>354 スラストってのが突剣での刺突ってより突属性の事なんだろうな。チェイススラストのスラストも突属性って意味だし
多分普通に連射してるだけじゃなかろうか。ラピッドファイヤと被ってる気はするが。
まぁそれにしてもミリオンって割には回数がアレではあるが。30%×5〜15回とかになっても何か使いにくい気がする
あの銃でミリオンな連射は無理だろう。チェインガンでもあるまいし。
目にも止まらない突きを放つが実は殆どはフェイントで、
急所突きが1-3回発生するとかそんなところだろう。
ミリオンの99%は急所突きの布石。倍率も最大442%と物理技だと最強だし。
359 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/22(日) 16:38:18.26 ID:yanJ1Toh
ミリオンスラストの時には装備している突剣とデフォで腰に差してる銃(または逆)を両手に持ってガン=カタしてるようなイメージがあるな
銃と突剣両方のマスタリーが必要なのはそういうことだろうと
ミリオン中は銃で突いてると思えば、パイルバンカーっぽく
361 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/22(日) 17:04:13.23 ID:yanJ1Toh
そういえばカウンターモンクってどうなの?
拳系スキルって一度も使ったことないから使用感教えて欲しい
速度に応じて威力が上がるんだから超高速で弾込めと発砲を繰り返してるんだろう
ああ、西部劇でよくある、シングルアクションの拳銃を両手で連射するアレか。
>>361 壊炎拳以外はあまり使えない。
カウンターはモンクが攻撃を受ける必要がある。
気功拳は威力が低い。
暗黒拳はダメージを受ける。
チャージ暗黒拳はかっこいいことはかっこいいが、
紹鳥カウンターパーティでも組んでみるかね。
深い層だとモンクの体力が持たなそうだが。
>>361 回避すると発動しないんでLUCだけは法典強化せず他4つのステを99にしたモンクで作った事がある。
多段攻撃のタゲ集めと攻撃力防御力を同時に強化できる大武辺者が好相性なんでサブショーグン安定。
大武辺、号令、ブレイハント、イーグルアイ、ドラミングでクラーケンに一発あたり8000くらいは行く。
基本的に多段攻撃が来ないと割に合わない。
敵が攻撃以外の行動を取ると、全くの無駄行動になるし使いやすくは無い。
野伏を前衛にかけるほうが安定だよなぁ
なんというか
チェイスに対する一騎のような感じ
質問すみません・・・今日から初めて世界樹やるのですが
PT選びで悩んでます・・・
現在プリンス・モンク・バリスタ・ゾディアックで@1何がオススメでしょう?
(見た目的にはファラかシノビですが・・・)将来的にはショーグンを入れたいです
@1つ質問・・・引退したら新しいキャラになるようですが
見た目一緒で別の職が出来たりするのでしょうか?
(´・ω・`)見た目的に選びたいのと、やってみたい職が違うのもPTに悩む種
二つ目のはできない
>>367 その4人で必要な要素は大体揃ってるから残りは何でもいい。
初めて世界樹やるならファラの方が無難かもしれん。
3は敵が堅めなんでウォリを入れて攻撃寄りの構成にするのも良いかも。
見た目と職はセットです。プリの見た目でメインファラとかは無理。サブクラスで我慢するしかない。
ストーリー中でウォリアー・プリンス・ファラ・バリスタ・シノビでサブモンクつけるなら誰がいいんかね
シノビが割とボス戦暇してるから今のところシノビにしようかと思ってるが
シノビでおkと思う
AGI高いから真っ先に回復できるし煙の末で燃費もいいし
ラインヒールやパーティーヒールはモンク以外ではビーキン、ゾディくらいしか使いこなせないし
>>370 シノモンでいいと思う、HPは戦闘中に回復するというより戦闘後に回復するのが
メインになるが…1止めラインヒールを連打連打連打
あと、シノモンは血返しと陽炎or分身の組み合わせでもりもりTPを稼ぐこともできる
戦闘中の回復はフルヒール連発に頼らざるをえないがそれをやるとシノビといえども
消費TPがきついのでTPを稼ぐ手段が手に入るのはありがたい
>>368 >>369 レスありがとうです、(´・ω・`)そんなに都合いい話はないですか。
とりあえずウォリアとファランクスつくってやってみます
>367
確実にファラ
初世界樹という事なので何はなくともタフなのを選んだ方がいい
シノビ入れるとモンクが強制的に前衛になるから崩壊率が跳ね上がる
>>372 d、シノビにしてみるがやっぱり戦闘中の回復は厳しいか
プリにキングスマーチ取らせちまったから移動中の回復はそんなにいらないんだよなあ
4の回復歩行中毒がヤバイ
GK前で平均Lvが33しかない
勝てる気がしねぇ…orz
テレフォンパンチだから一回目をイージス、二回目は防御号令かけて全員防御でいける
平均〜少し低めくらい。Wikiだと33推奨になっている
戦術次第でどうとでもなる
2ターン目をどう防ぐかのゲーム
まずは全員にフロントキュイスを穿かせるところから
>>365 8000か、なかなか強いな。
Str99虎ちゃんに攻撃号令イーグルドラミングだと3300×10なんだよな。
380 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/22(日) 19:40:02.42 ID:yanJ1Toh
初GKの時
ウォリバリ バリウォリ ショーウォリ ゾディプリ モンプリ
みたいなクソ火力パだったからLv35くらいだったけどなんか五輪10発決まったり9スマ6発くらい当たったりで一瞬で終わった記憶
FOEはうんざりするほど強いけど、ステージボスはそこそこだったな
ボスはふいんき作りのためにAI凝ってるけど、FOEはTP制限なしに強力スキルを
遠慮無しに乱打してくるからキツい
GKさんはビームさえ何とかできればわりとポンコツロボだからな
物理に強いパーツと属性に強いパーツが合体するのに何で全弱点になるんや…
分離後の方が辛かったわ
初GKでサブクラス?
あ、GKの時はもうサブ解禁か
クリア後は赤龍狩りのついでにリミット業火で経験値になったゲートキーパー
サブ解禁はGK前だけど、ショーグン解禁はGK後だぜ?
>>383 俺も初GKは分離後の方がきつかったな。
まぁモンクに重装備させてて回復が間に合わなかったってのが最大の問題だったわけだが…
388 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/23(月) 00:07:31.56 ID:CIS2QXzo
初GKとかどう戦ったっけ・・・
とりあえずビーストロアと防御の号令用意して
あとは特異点圧縮フリーズンで殴ってたかな
圧縮業火がめちゃめちゃ強かった記憶しか
あとイージス
天地魔闘ビームを凌いだらそのまま勝ててしまったから印象が薄い
ビームを防ぐ手段があったら攻撃し放題ってのがまずいよな。
構えてる間は攻撃を無効化した上で即死級カウンターしてビームで追い打ちくらいするべきだった。
今回の六層凶悪すぎんだろー
1でも2でも3でもこんなに全滅してないぞおいいいいいいいい
393 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/23(月) 03:50:29.68 ID:QEx5kV/U
初GK懐かしいなー
もやしゾディと瀕死ファラしか残らなくて死んでくれ死んでくれと思いながら業火ぶっぱなしたら5回当たって倒しきれたのはいい思い出
生存人数ギリッギリでボス倒して経験地が盛大に偏ると何かイリッときて、リセットして全員生存で倒したくなる
初GKは明らかにヤバげな予備動作のビームをガン防御で凌いで調子乗ったら分離後の攻撃でPT壊滅した思い出が
生きて再合体を見たメンバーの方が少ない有様だったなぁ。ええ、一回hageましたとも
驚天の魔導回路
,r=ヽ、 r';;;:;:;;:::;;;;;;;;;;;;ヽ、
j。 。゙L゙i rニ二`ヽ. Y",,..、ーt;;;;;;;;;;;)
r-=、 l≦ ノ6)_ l_,.、ヾ;r、゙t lヲ '・= )rテ-┴- 、
`゙ゝヽ、`ー! ノ::::::`ヽ、 L、゚゙ tノ`ゾ`ー ゙iー' ,r"彡彡三ミミ`ヽ
にー `ヾヽ'":::::::::::: ィ"^゙iフ _,,ノ , ゙tフ ゙ゞ''"´ ゙ifrミソヘ,
,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐,i ,,.,...、 ヾミく::::::l
ゝヽ、__l::::ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / lヲ ェ。、 〉:,r-、::リ
W..,,」:::::::::,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i / ,, 、 '"fっ)ノ::l
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1PT内で高火力要員枠どのくらいある?
今4層入ったんだけど火力要員1人でこれまでは苦労しなかったけど今後が不安だわ
今火力1補助2壁1回復1だから、ビーキン入れて虎獅子でも召喚したらいいかね
>>396 火力役は1〜3
サブで火力つけてもいいし、1火力を強化してもいい
できればザコ戦用火力とボス戦用火力の二人を用意したいところではある。
両立できるなら一人でいいけど。
2人は欲しいよなやっぱり
いまPTの役割がかっちりしてるから補助枠を削れるか検討してみる
このゲーム悩んでる時間の方がながいかもw
STRのハンマー手に入れたけど武器に詰めるならATKとはどっちがいい?
ATKはSTR依存攻撃のダメージを3%上昇とあるけど
直接攻撃だけ考えるなら基本はATK詰めでいいと思う。
ビーキンみたいな場合は(動物のステータスにも関わる)STR詰めた方が有益かもだが。
ありがとー メインは攻撃スキル連発だからATK詰めてみる
前作までは武器に付いてるSTRの値が有用だったみたいだからSTRかと思った
ハンマーも後から手に入ったし
>>396 今のパーティは補助、回復/盾、探索、召喚だから高火力は0だな。
サブ込みだと盾以外全員は攻撃に貢献してる。
盾、火力、火力/サポート&小火力 火力
な俺のパーティー火力は高いけど燃費悪いしボスもキツイわ
攻撃、補助2、回復、盾の場合
火力は
・エミットパーティーにする
・モンゾディで壊炎拳(5層以降推奨)
・サブパイでハンギング
・サブゾディで圧縮業火(モンゾディ、ビーゾディ)
・1火力で頑張る
ファラシノ・モンプリ
バリゾディ・ゾディウォリ・シノパイ
前衛二人は大体お察しの通りの動き
雑魚戦では、アンブッシュ先行+シノビ含針+ゾディがダクエorウルフハウル+バリが(圧縮)エミット
ボス戦では、逆にバリがダクエor鉄鋼+シノビがハンギングorミリオン+ゾディがチャージメテオ(圧縮リミット)
噂に聞く6層の最後っ屁連中には通用しない気がするが、結構気に入った仕上がりのPT
目下の悩みは2周目に突入するにあたって現在存在しないビーキン・ショーグン・アンドロ要素を取り入れた新PT構築。アンドロはサブウォリでほぼ内定
ファラ・ショー・アンドロ/モンク・ビーキンを考えたけど、動物が後列ってアレなんだろうな多分
ファラ下げるか、いっそファラ切って他の何か入れるか、ショーグンやビーキンの型を何にするか、ファラとモンクは流用しようかetc…やべぇhageそう。頭皮的に
先生、パイレーツは火力に入りますか?
普段はダクエとイーグルアイしか打たないうちのゾディパイは
火力役に入るんだろうか?
1層2層ではTECアクセ3つ付けてる甲斐もあってエースだったんだけどなあ・・・
俺もゾディのサブをプリにしてサポートメインにしてたが、
圧縮特異点3色リミットを撃つだけでも
FOE/ボス戦の火力としてそれなりに計算できると思う
ゾディアックって最初から最後までエースだったわ
それこそ最序盤から裏ボスまで
ようやく裏ボス第二形態に謁見できたんだけど
これは「1ターンで一気に削りきる組み合わせを探せ」ってことでいいのかな
やっと6層にいったけどヤドリギ凶悪すぎる・・・
全然倒せる気がしないぜ。
>>413 ユーも防御型パーティーかい?
火力がないとヤドリギつらいよな。
>>412 HP60000〜45600まではパターンが決まっている
つまり14400ダメージまでは与えてもパターンが崩れない
まずは12000〜14000ほど削り、第2波として総攻撃をかけよう
強化スキル3枠、弱化スキル3枠はフルに使おう
ウルフハウル(115%)や狂戦士の誓い(190%)も重要スキル
1ターンで46000ダメージ与えられない場合
クイックオーダーか先陣の名誉をアタッカーに使い、まずは攻撃形態のままでダメージを与える
14000→34000→12000などならそのまま勝てる
その後もクイックオーダーか先陣の名誉を使い続ければ、防御モードでもちくちく削れる
まずは1ターンに30000ダメージ以上を目標に火力を頑張ってみよう
>>412 まあそれが一番楽
>>415の言うように、ちょっと削ってから総攻撃
バフデバフスキルはもちろんブレイバントも駆使して
ブレイバントは壊炎拳しないかぎり使わないけどな
>>415 >>416 返信ありがとう
始めはパターンなのは分かったんだけどちょっとでもダメージ与えると崩れると思ってたわ
3/4ぐらいまではパターンのままなのか ふむ
割と火力重視のパーティでやってきたから後はクイックオーダーか先陣があればいける・・・かも
禍神って人によってはあっさり倒せちゃったりするよね
何度やっても倒せる気がしなくて結局wiki見た自分が情けない
セルや幼子は大して苦労しなかったんだけどなぁ
V裏は自分も苦戦したなぁ。1ヶ月近くやってた気がする
>>412 自分は3ターンかけて削ることにしてる。
パターン中は楽だからなー。素材集め/経験値稼ぎを考えるとね。
ランダム前提の方が楽しいが。ランダムはランダムで別に大したこと無い。
挑発ディバイド+ショックガード+先陣orQO2人以上
出来れば蘇生役2人以上
この編成なら結構無難に倒せる。
シノビ・ファーマーとファーマー・シノビ
一周目はどっちがおすすめ?
その2つはメインサブを入れ替えているだけだけど求められる役割はまるで違うから
どっちがいいとか単純に比較することはできないなぁ
シノファマ…煙の末による消費TPの削減を最大限に活かして極低燃費で採集スキルを
活用しながらひたすら採集するのがお仕事
安全歩行で目的地にスルスル近付き1振り二毛作を連打しつつ所持限界までもりもり採集、
帰宅マスターで確実に帰投します
ファマシノ…最高のLUCを活かしてひたすら状態異常をばら撒く雑魚専アタッカー、
飯綱と首切で6層だってもう何も怖くない
ボス戦? アイテムでも投げていればいいんじゃないかな
裏ボス撃破まで行くのに引退と法典ドーピングなしでも大丈夫かな?
この2つをしないとLv99まで上げても撃破は厳しいだろうか
それは編成と戦術次第としか…
ウォリゾディフリーズンとかはドーピングしなくても元から強いけど
素手壊炎とか獣とかミリオンとかはドーピングで威力がかなり変わる。
禍神の攻撃をどうやって凌ぐかってのも重要なのはステータスよりスキル構成だし。
つまり引退ドーピングしなくても余裕な編成もあれば
引退ドーピングしても苦戦は免れない編成もある。
ガッチガチにメタった対策パーティなら無引退のLv50台でもわりと余裕
逆にノープランで挑むとステALL99・99引退Lv99のパーティでもジリ貧になってhageる
要するに対策が重要ってことです、Lvやステータスでゴリ押しできるほど容易い相手ではない
ここって初心者の質問も大丈夫?ダメだったら誘導お願いします
4が話題になったので積みゲーにしてた3をもう一度やり始めました
それでナルメルまでたどり着きましたが、まったく倒せる気がしません…HPが半分切れば逃げ出すらしいけど、そもそもそこまで減らすことすら無理です
もっと属性攻撃をつけるとか、レベルあげるとかしたほうがいいんでしょうか?
ちなみに今のパーティは前ウォーリア/モンク/プリンスの後ろバリスタ/ゾディアックで、レベルは全員11です
俺と同じPT構成しやがって
このPT構成は弱点は突きやすく、敵への与ダメージ量は安定する傾向があるが
絡め手がほとんど無いので敵の攻撃を軽減したり何らかの方法で敵のアクションを潰すとかできない
だからサブ取れる3層までは単純にバフを含めた数値の比べあいになり、
その時点で敵に押し切られるようなら結局負ける、なので結局レベルを上げての力押しに頼りになりがち
装備による行動順最適化はできるが、それでも負けるなら諦めてレベル上げだな
>>427 火力については、ゾディアックが雷の星術を撃ってればそれほど困らないと思います。
減らす前に自分たちが倒されてしまうなら、防御面の方に難があるかも。
ファランクスとシノビもいないので、
特にダメージコントロールが上手くいってなさそうな印象。
レベルを上げずに対応するなら、プリンスorモンクを後列に下げてみるとか。
(マッドスローがほぼ前列攻撃なので、前衛を減らして総ダメージを減らす。
恐らく、モンクは回復で手一杯になってるし、
プリンスを下げれば被弾が減ってロイヤルベールが生きやすい。)
ナルメルの時ってレベルいくつだったっけ…思い出せない
11は低いかも?
自分はその時プリ/モン/シノ/ファラ/ファマがメイン
あなたより低火力だったけど苦労はなかったな
魚だから雷弱いだろうと思ってファラにショックオイルぶっかけて
ツンツンしてたら勝てた。レベルを15位まで上げてみたらどうかな
他の人みたいにちゃんとしたアドバイスじゃなくてごめん
>>425-426 ありがとうマッピングは大好きなんだけどレベル上げが苦手なんだ…
今までは迷ってるうちに適正レベルまで上がってたんだけど
道場も作業感があって
でもレベル50台っていうのは驚きです。対ラスボスに向けて休養
させつつ対策を練ります。
非常に重要なことなんだが、バリかゾディで全体攻撃を取ってTPを温存しておくこと
理由はまあ、HPを半分削ったあたりで分かると思う…全体攻撃があるかないかで
ナマズ戦の難易度は結構変わるので
モンクがいても盲目の回復で手いっぱいになりがちなのでメディカは山盛り持っていこう
プリがいるなら後列に置いてロイヤルベールを維持してやるだけでも大丈夫だが
ロイヤルベールのスキルLvがかなり高くないとそれだけを頼りに戦うのはきつい
わ、みなさん早い返事ありがとうございます
とりあえず金稼ぎもかねてレベル上げしていこうと思います、お金たまればもっといい装備も買えますし
ゾディの全体術は取ったらあかん。
取るのはバリの雷バラージな。
ちなみにナルメル戦では圧縮がイマイチ相性悪いから特異点を優先するのをオススメしておく。
ブーツ「逃がした敵は、フロアを出ると回復してしまう」
ノーフォーク「つまり、フロアを出なければいいのだ」
シュラフ「故に、我々はテントの持参を推奨する」
俺も4→3勢だけどナルメルとかシノビの含み針がことごとく本体に当たって楽勝っした
後ろでバラージ発射してたバリスタがかわいそうでした(小並感)
>>435 おいおいネタバレしてんじゃねえよぺイルホースさんよぉ!
一回帰っちまってまた来たときに絶望するのが良いんじゃねえか、カカカッ!
>>436 先に掘り出してくれてれば続く攻撃が全部当たっていいじゃない?
俺はむしろバラージまでに掘り出せてなかったらガッカリするんだが。
P4のなりきりパーティ考えたんだけど・・・
主人公:ショーグン/プリンスorゾディアック
ジュネス:シノビ/ショーグン
チエチャン:モンク/ウォリアー
雪子:プリンセス/ゾディアック
完二:ファランクス/ウォリアー
直斗:パイレーツ/バリスタ
までは普通に決まったが、クマとりせちーが決まらんwwwww
クマはアリスver考慮でファーマー/モンクが妥当な線だが・・・
一方俺のパーティの姫子は分身までして撃った含針を全弾スカっていた
どうしてランダム3体攻撃×2回で正解の穴だけをピンポイントで外すんですかねぇ…
リストラしちゃうぞコラ
初プレイは含み針とクイックドローで掘り起こしてたなぁ
今、初期化してどれだけ簡単にクリアできるか挑戦してるが、ナルメルはエミットウェポンで掘り起こしたわ
PTはファラ/プリ/プリ/ウォリ/ビスだけど、やっぱり硬いの揃えただけあって安定感が凄い
HPとVitはマジ偉大
2層行ったらアイシクル2発でファラが昇天したけどな!
>>427 単純にレベルが低い。ナルメルさんなら13〜14くらいあったほうが楽
マップ全部埋めたり、FOE殲滅したり、大航海クエやればもっと上がるはず
ちなみにその職構成でスキルとサブクラスさえ間違わなければ
ストーリーはおろか、裏ボスも含めて詰むってことはないと思う
世界樹4作で3のキャラデが一番好きだ
紫プリ子が可愛すぎる次点で姫子と邪気眼
プリはやっぱり3人の列の中央に置く派集合
突っ走る系わがまま姫って感じで先頭に置いてます
そしてそれにやれやれ危ないと続く形でファラを2番目つまり前列中央と、待って下さい姫様怪我しますよとばかりにモンクを前列3番目においてます
続いて後列に姫を追いつつ後ろも気にしなければならない不憫なシノビがいて、後ろの方でボーっとしているゾディがいます
リーダーのプリが中心となり、防御力の高いファラが先頭
両脇をバリスタとウォリアーが固める
シノビのポジションが一番安全だ、安心して戦え
こうですかわかりません
モンクの女2は一人称「オレ」のイメージがあるよな
誰のせいかはいってしまうと荒れちゃうから自粛するが
>>447 プリはhageる前と後で同一人物と見せかけて、中身が伝承されただけの別人・・・
みたいな裏脳内設定がありそうだなそれ
波文蛭巻大太刀って5層の剣並に強いみたいだけど、メインシナリオ中はもう強い剣て手に入らない?
4層入ったとこでウォリ剣をサブショーグンに、
波文蛭巻大太刀を装備の刀スキルメインに切り替えたんだがちょっと寂しい
金髪プリンセスを名前をそのままに金髪ショーグンにして
ディバイドガードで守ってたがしばらくしてから一向に回復していないこと気づいた俺
表クリア前に手に入るママ竜刀より強い刀かー…5層雑魚のドロップで1つと5層FOEのドロップで1つだけだな
5層ボスのドロップでももう1つ作れるけどクリア前とは言えないので除外しておく
そんなに大きく威力が変わらない&ママ竜刀は貴重なLIMスロット付きなのでクリア前は
結局ずっとママ竜刀のままだったな、俺は
単純な攻撃力だけなら八葉七福一拓だろ
ドロップ条件は水溶液か圧縮属性リミット*2とかでどうにかしろ
一騎当千との兼ね合いも兼ねてパーティ編成しなおしてたんだけど
4層の終わりくらいに手に入る剣でも微妙だし、それ以上の剣を待つのもアレだし
とりあえずルートクリアまではこのままかも…まあ、強いからいいけど、剣スキルに頼ってたから
ヴィクトリアの宝剣とか早めに手に入れば良かったのに、残念
5層終盤までそれより強い剣は手に入らないしそれでいいんじゃないかな
敵のリミットゲージ糸みたいに細くなってんのに
なかなか倒れないんだよなーこっちがいっぱいいっぱいだと
水溶液ぶっかける事すら忘れてるけど
今日からはじめたけどカエルのホホ肉出なさ過ぎてやばい
運なさすぎワロタ
うん、「この先敵のドロップはさらにどんどん渋くなる」んだ。済まない。 (´・ω・`)
ゲートキーパーをwiki記事見ずに初見撃破できたwwwwwww
でもレベル39だから高いほうか・・・
ありがとう。イージスとアナコンダ・・・
1週目でレベル39の時は5層探索してたな
>>459 まじかーwwwww
やはり井の中の蛙だったか
雑魚と戦ってれば勝手にレベル上がってくし、別に問題ないんじゃね
解体上げてるのにドロップ出なさすぎる
4はあんなにぼろぼろぼろぼろ落とすのに
ゲートキーパー一番の罠は、天地双覇掌のエフェクトが物理に見えないこと
耐雷ミスト持ってった人はそれなりにいるんじゃないだろうか
まあある程度レベルがあると、対策は防御するだけで済むんだけど
>>462 解体マスターは正直あまり取る意味がない
最大まで上げても一律で5%ドロップ率を増やすだけだからな…仮にドロップ率が
80%の素材があったとして、解体マスターで80%が85%になったところでドロップ率が
上がったと実感することはできるだろうか?と、そんな話
人数分は加算で累積するから仮に5人全員をファマ・サブファマにして取得すれば
5%×5人で25%アップするから効果も体感できるだろうけどね
>>464 うげ5%とかマジかよ・・・
隙見て休養しよう・・・
>>462 解体マスターは元が1%とか5%のレアドロップ狙うときに効率上げるものだしな。
うちは+15%で回してた(
>>327)から、衝角とかもすぐ手に入った。突剣使いいなかったけど。
確立レアドロップ狙いだと劇的だよな解体マスター
まぁ水溶液を惜しまないならやっぱり要らなかったりするが
3の世界のビックビルさんパネェな…
しかも出現率おかしい
>>466 幽霊船のレア?初撃破で手に入ったから最初気づかなかったがそんなに低いの?
幽霊船て単純に硬くて物理が通らない、毎ターン全体攻撃で火ガードでも持たないとか一方的にやられた
大航海ボスって初めて遭遇した時はぶっ飛んだ強さに感じる
レベルあげて槌ウォリや先見ゾディで攻略できたけど、最初の壁って感じだった
初心者なんだがPT編成って割りと適当でもクリアできるの?
なんとなくサブ含めて職被りナシでPT編成しようと思うんだけど一周目はやめといた方が無難かな
>>470 問題ない
10職被り無しも綺麗に組める※
極端に偏った構成じゃなければなんとかなるよ
>>471>>472 大丈夫か、ありがとう
前衛ファラ プリ モン/後衛シノ ゾディで二階層クリアまでできたからサブ何にするか迷ってたんだ
火力不足なのを実感しててファラをサブウォリにするのは決めてたから他をどうするか迷ったらまた質問させてもらおうかな
ファラウォリ
プリバリ アンブッシュ
モンビー ドラミング
シノショー 乱れ竜の陣
ゾディパイ リミットブースト
ファラウォリ微妙
ファラはぶっちゃけ後でアンドロにしようと間に合わせで作ったキャラだから微妙なんだよねw
ロボ好きだからアンドロ使いたかったけど友人からアンドロはストーリー進めなきゃ使えないとか聞いたから適当にファラに
アンドロ開放したらアンドロウォリアーにしようか検討中
アンドロちゃんは農夫用と刀以外の全ての武器が扱えるようにして欲しかった
GE2やっと新情報きたのか!早くチャージピアス使いたいな
狼とウコン以外の新アラガミ情報もそろそろきてくれ
まさか2体だけなんてことは…
ごめん誤爆…
10クラス被り無しはぜんぜんOK。
サブさえ適切に選べば、メインはアタッカー無し(プリファラモンビーファマ)でもいける。
アンドロはサブファラのほうがらしい気はするね。
挑発電磁バリアとかお勧め。
>>474 ファラウォリは微妙かな。
ファラウォリ&モンビーにするならサブ入れ替えた方が。
自分なら、ファラをアンドロに入れ替えるとして、
プリビー、モンウォリ、ゾディパイ/ドロファラ、シノショーかね。
俺だったらサブウォリはシノビに付けるかな。
ザコ戦はワイド飯綱、ボス戦は分身チャージ鷹乃羽で。
パイモンって回復率的にやっぱり微妙だろうか…
回復役としての性能を期待するサブモンクとしては最低ランクやね、ウォリモンや
ファラモンよりはいくらかマシなんじゃね?って程度
低くはないLUCのおかげでメインモンクよりは状態異常などで動けなくなりにくい、
行動が早いので先行回復が容易にできる、トリスタ+低燃費攻撃スキルでTPを任意に
回復できるのでガス欠にならない、パイモンの利点はこのくらいか
強敵相手に回復役としての仕事を放棄してチマチマTPを充電している余裕なんて
本当にあるのかよ、と言われると返す言葉もないが…
黄竜あとちょっとの所で死んでワロタ
連続竜牙強過ぎワロタ…
>481
リフレとリカバ役と考えるとそこそこ強い
ヒール役と考えるとかなり弱い
火力もサブで補強できてないし、多分かなり微妙な組み合わせになると思う
ヒール系の回復量が雀の涙になりそうだもんな
初めて世界樹シリーズ買って一週間目。今白亜入ったわ。地図描き慣れてきたら楽しいなこれw久々にRPGのめり込んでるわ
ちなサブ全員モンクにして陽炎でTPモリモリプレイ。火力や対ザコ、対ボス考えるよりTP減少が怖いわ
早い回復役としてはシノモンの方がおおむね優秀だしなー…煙による低燃費に加えて
陽炎+血返しによるTP回復でパイモンをはるかに超える永久機関っぷりを誇るし
攻撃の要が突剣チェイスしかなくてパイ1人潰されると火力が落ちるのに悩んでる。
前
パイ ファラ
後
モン シノ
(モン以外のサブはモン)
を基本に残り一枠にゾディやプリ入れて試してるけどパッとしないんだよな
火力が欲しいならまず率直に攻撃職入れたらいいんじゃない
確かに。このゲームスキルの相乗効果考えるの楽し過ぎていれてなかったんだよな。ウォでもいれてみますわ
ウォリ入れてもサブモン揃いじゃ結局火力不足は解消しないだろうなぁ
TP回収できるのを3人、アムリタ漬けを2人くらいにして火力重視するとスムーズに攻略できるようになるよ
ゾディ居れば序盤は火力は充分だと思うんだけどな
TECアクセ3つ付けて、特異点伸ばして弱点突けばの話だけど
ハンギングで頭縛りできれば威力上がるしね
まあサブ解禁後ならウォリとか入れて
バフデバフ充実させてったほうがいいけどね
>>489 全員サブモンクは問題だな・・・。
チェイスならパイのサブはゾディにして攻撃力増強。
属性武器×属性マスタリ。弱点なら特異点。
TECは低くは無いのでTECの高いモンクと組んで圧縮リミットからTP回復も。
残り1枠とサブでプリウォリビーを入れて。
攻撃号令、ウルフハウル、ドラミング重ねればダメージは2倍。
どうせ最初はイーグルアイで準備するんだから、ちゃちゃっとかけてチェイス追撃。
初プレイのサポジョブってみんなどういう風に決めてるの?
どうしたらよいのかまったくわからなくて決められないままB9F探索してしまった
最初の時はメインに入れてないのをバラけた感じにしたな。
自分が特化型よりバランス型を望んでいるからだろうけど。
人によってはメインのクラスをサブに散らせるとかもあるらしい。
もう何周もしてるけど未だにサブクラス取得したことがない
>>492-494 あざっす。参考にしてみます。白亜の森三階のTP消費増やすFOEに雷で丸焦げにされて気力も持ってかれた…
>>497 敢てそういうプレイなのか。こだわりだね。
今のパーティはどんなだい?
>>491 陽炎パーティーならゾディモンで圧縮リミット撃ちまくりって手もあるよ。
属性リミットがまだ無いようなら大航海クエをやるといい。
あとパイはチェイス以外の攻撃スキルに切り替えればトリスタでTP回収できるんだし、
パイだけはサブウォリにしてアベンジャーでHPを回復させるのはどうだろうと言ってみる。
例えば列攻撃を受けると
パイがダメージ食らう→ファラがダメージ食らう→陽炎が死ぬ→
陽炎を墓地に送ることでアベンジャーが発動!パイレーツのHPが回復する!
となってパイの生存率も上がると思う。
>>499 今は
ショー パイ
ファラ プリ モン
だね
サブがないと必須職が多くなっちゃうのがデメリットかも
ちなみにこのデータはキャップ開放とドーピング、一部スキルも禁止してる
>>503 終盤では毎ターンリフレとか当たり前になるような状態異常攻勢があるけど、パイモンだと状態異常にかかる前にリフレが発動してしまう
次のターン先頭でいいや、と高くくくるとそもそもリフレ使えない事態(石化マヒとか)だったりと微妙だったり
パイレーツはスキル使いまくるから行者の功徳との相性は良い
行動選択ができない異常を食らった場合足の速さなんて関係ないんじゃ
3の攻略wikiの黄FOEページのレッドパサラン狩りのマップが消失してるんで、
誰か修正できる人頼む
雷竜倒したぜまってろよあと2匹…!
金龍退治の人の名前が思い出せない
リンドバーグだっけ?
ナルメル倒して第2層まで来たけど大航海楽しすぎてヒトデにアイシクルでぶちのめされてからダンジョン潜る気にならないお…
>>509 リンドブルム?リンドヴルム?とか。
あの人男なのか女なのかわからなかったな顔色も悪いし
ファランクス、ウォリゾディ、ショーパイ/プリンセス、バリゾディ
と組む予定なんだけどもファラとプリのサブクラスが決まらない
どっちもシノビで分身狙いだと六枠目が被るしなぁ
片方をサブビーにしてロアドラ警戒だけ取らせるのがセオリーだろうか
どっちがサブシノになってもそれぞれに利点があるのでどちらをサブビーにするかは
もう好みの問題だと思う
ファランクスのサブシノビはラスト用と割り切って猿飛だけ取って分身はしなかったな
>512
ファラシノ/プリファマorファラファマ/プリシノ
俺ならこのどちらか
ファラプリで1ターンエミットとかもいいね
5層18Fに心が折れそう…
Wと違って羊が強すぎる…
>>517 戦わなくてもいいのよ
左下の部屋なら横にはみ出たぬかるみを利用すればやりすごせる
あとそろそろ忘れてる頃だけどマケズとか長靴でぬかるみ無効化させてもおk
睡眠をばらまく羊の向こうには石化をばらまく羊がいるだろうことは4の経験者には分かるかと思います
頑張って攻略しましょう
4の羊の方が嫌な印象があるのはPTの差かな…
睡眠?
混乱しかしてこないんだが
ショーグンさまがご乱心で仲間を殺しまくるのが困る
とりあえず突破しましたありがとうm(_ _)m
次にお前は左上のカマキリがと言う
いやあれは普通避けらんないわー。
雷龍に単身挑んだあいつどんだけ強いんだよ、満身創痍でもよく生きてたなおい
1ターンかそこらで瀕死もしくは食い縛り生存で、慌てて全力で離脱した説を唱えてみる
羊は介護陣形張るだけで大抵何とかなる。カマキリも即死は怖いがまぁ割と柔っこいし
>>512 プリシノをオススメしたいな
王家の血統+リインフォース+二列号令とか
ロイベ×2とか潜伏で盾役の増員とか結構良い感じ
暇な時に足縛りとか睡眠狙ったりもできるしね
ファランクスで分身は使い勝手が悪い気がするし
アタッカー要員意外にはバフデバフのどっちかを持たせると
全員の連携が上手くいくイメージ
アルルーナが倒せない…っていうか行動先よんで来すぎ。
雷ガードしてない時は氷攻撃してくるし、逆もしかりで全くガードできない。
三色ガード二人は多い気がするし、ミスト併用して頑張るしかないかな。
追加効果を受けたくない方一本に絞ればいいんじゃない?
アルルーナはLv1撃破簡単なんだっけ?
低レベルじゃなければフリーズガードは使わないな
ショックガードはそれなりに活躍
初めて倒した時は護符とミストで物理対策をした上でファラシノが1ターン目分身→
毎ターンショックガードとフリーズガード連発でどうにかしたっけな
1ターン目にフロストスマイルとかが飛んできたらそっとDSを閉じてやり直した
どっちかというと頭縛り付与付きのライトニングの方が危険なのでどうしても片方しか
対策を取れないなら氷対策より雷対策を優先した方が楽かな、とは思う
ライトニング来ない事を祈る
キス対策に挑発か招鳥
ソニックダガー持たせてパーティーヒール
残りの3人で全力攻撃
>>513-516>>524 確かに48なら心もとないけどロイヤルベール合計92はそれなりに心強そうだ
とするとファラにはファマかビーということになるか…
おおみんなありがとう…
皆の言う通り頭縛りが痛いと思って、雷ガード一辺倒耐氷ミスト併用してあともうちょい!
ってとこでキスで潰された…50ターンもかかってたのに情けない。
ちょっと頭沸騰してるからまた明日がんばります。
>530
ちょっと待て
ロイヤルベール×2にするには、分身した後でHPを最大まで回復したうえ、それを維持しないといけないんだぞ
モンクいないし具体的には分身→庇護(数ターン)→ベールの順になる
あれ?庇護するならベールいらないんじゃね?
プリシノは圧縮特異点エミット型だろう
そこまで範囲火力を必要としないのならプリファマで探索スキル取るか、プリモンでリカバ&リフレ取るのが良いんじゃないか
微妙なパーティーだな
誰もモンクを薦めない辺りがかなり危ない
色々難しいな…もうちょっと考えてみるわ
モンクを薦めようにもTECの高いキャラがいないから…
プリのTECだったら素直にプリスキルに頼った方がマシだと思う。
分身後のダブルベールは厳しいっていうかプリシノでダブルベールってのが厳しいから
片方だけアイテムで全快させてディバイドすればいいんじゃないかな。
それかベールは捨ててリイン任せでもいいと思う。
メイン変えていいならモンプリ&プリファラが個人的にオススメ。
>>524 ロイヤルベール×2はいいんだけど、
分身するとHPが半分になるから、まず回復してあげないといけないのが難点だよ。
>>536 分身からリインフォース陣形で回復とか
あるいはイモータル
え?イモータルしたらそもそもロイべの意味ない?
確かにそうだ…
圧縮壊炎拳でぶっとばせ!
介錯で行われているであろう武器ごとの行動
剣・刀:一刀両断か首撥ね
銃・弩:ヘッドショット
槍:心臓を一突き
槌:ホームラン
本:モズグズ様のありがたい祝福
拳:シャイニングフィンガー
>>539 拳は必殺シリーズの念仏の鉄みたいな感じかもしれんぞ?
海都深都ボスはバランス多少あれでもいけるけどそれ以上はしっかり考えないときついよなぁ
というかあいつらももっと強くてよかったような
5層ボス倒すと一応ストーリー的にめでたしめでたしだった今までと違って
今作では仕様上EDポイントでもシナリオ上は割と通過点だからそんなモンではなかろうか
2層のオランピア追跡イベントまで行ったんだけど、2層ってあんまり斬属性が効く相手いないよね?
ウォーリアの装備を剣から槌に替えた方がいいかなぁ
あと初心者なもので縛り(足とか頭とか)の必要性がわからないんだけど、やっぱり重要?
剣も槌も一長一短
Vは武器攻撃力の差で威力が大きく変わるので、攻撃力が高い槌のほうがいいかもね
お薦めは弩だけど(ウォリアーにサブバリスタをつける)
縛りはそこまで重要ではない
劇的に効く敵もいるが、低〜中レベルでは成功率は低い
あってもいいが、ないと困るレベルではない
耐性の面もそうだけどもっと単純な話で剣より鎚の方が攻撃力が高いものが手に入りやすい
スキルで比較しても複数を対象に取れる以外にこれといった特色がない剣と違って
鎚は複合属性やバステ付与といった小技が充実しているのでイメージに反して器用に立ち回れる
剣に比べて行動が遅くなるのが欠点だが、そこに目をつぶれるなら鎚の方がいいと思うよ
縛りは格上相手にワンチャンスで逆転を狙う時に役立ったり特定の行動がウザイ雑魚を封殺して
完封できたりと使いこなせると色々捗る
でもまあ、縛らないとどうにもならないという場面はほとんどないのでそういう場面になってから
使うことを考えてもいいと思う
鎚ウォリアーの必殺技ナインスマッシュは命中率がウンコだから
敵が回避不能になる足縛りと組み合わせると相性抜群
しかし他にも命中率補正する手段はあるので必ずしも足縛りにする必要はない
>543
腕縛り:腕を使うスキル禁止・物理攻撃力減少
頭縛り:頭を使うスキル禁止・属性攻撃力減少・属性防御力減少
足縛り:足を使うスキル禁止・回避不可
敵のスキルがどの部位に対応しているか分かっていれば強力
分からなくても腕と頭縛りの効果は大きいが、成功率とか縛り時間とか運要素が結構あるので思ったより使いにくい
縛りは単体スキルばっかりだし、正直状態異常ばら撒いて行動不能にした方が手っ取り早いし成功率も高い(気がする)
あとは条件ドロップに「○○縛り状態で撃破」というものがあるので稀に欲しくなる時がある
頭縛りはやたら有効に機能するよな。敵ボスが自陣を崩しにかかるスキルは頭がすげぇ多い
まぁ縛り全盛期は間違いなく2。ぶっ壊れオールボンテージ的な意味で
>>539 ということは壊炎拳は爆熱ゴッドフィンガーか……
雷魚の超火力がいっきにしょぼくなるくらい頭縛り強いからな
足も速いパイレーツのおかげで奇襲イベ生き残れた
月影で漏れなく物理火力半減(以上)
ボスも高確率で縛るブシさんこそ至高
4層クリアにはどれぐらいレベルあればいいのかな
適正Lvなんてパーティ編成やスキル振りでいくらでも変わってくるものなので…
Lv45もあればまるで歯が立たないってことはないんじゃないかな、とは思うけど
4層ボスはどちらもやってくることがなかなか嫌らしい上に弱点がないので
対策とかめんどくさいから弱点突いて速攻で倒すぜ、ということができない
今のパーティでできることは全部やり、必要ならアイテムも持ち込んで地道にやろう
ゾディ子1はあのねのおかげで俺の中では引っ込み思案ってイメージがすっかり根付いてしまいましたwwwww
シンのほうが楽じゃねえかな
氷対策と予防号令が切れなければ適性レベルより結構下でもどうにかなりそう
弱点なしのせいで長期戦は免れないが
シンちゃん頭さえ封じれれば手も足も出せなくなるからな
レアドロの可能性も出て来るしハンギングとかがあればかなり楽になる
>>553 そうかありがとう。
とりあえずそのレベルを目標に頑張ってみます。
558 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 12:03:24.02 ID:XkGPUfay
ファラモン バリウォリ ファラビス
モンプリ シノゾディ
こんな防御に偏ったPTでも裏ボス以外は倒せる
それ、裏ボスも倒せるんじゃないか?
先陣が無くてプリも一人だからランダムモードはめんどくさそうだけど
発狂させれば逆に対策しやすくなるような。
3層の女王アリTUEEEE
軽い気持ちでボス戦の前哨戦だと思って行ったら速攻壊滅させられてワロタ
再戦でアムリタとマドラ大放出で30ターン近くかかってやっとこさ倒せたわ・・・
ぶっちゃけ難易度いきなりあがりすぎじゃね?
なんかゲートキーパー戦が不安になってきたんだが
その辺も結局パーティ編成やスキル振りによるという身も蓋もない結論にしかならんが…
たいていのパーティ編成・スキル振りでは女王アリは3層ボスよりよほど手強い相手だよ?
クエストを受領した時点ではどうあがいても勝てなくたって全くおかしくない
受領だけしておいてクリアするのは後回しにした方が賢明なんじゃないかなってレベル
>>561 まあ、すぐ受けたわけじゃなくて3層殆ど探索し終えて
まとめてクエスト片付けてる最中だったから、34とか結構レベルあった
そういえば覚えてないけど1で出てきた時は4層だったっけ?
なんかその時もすごい苦戦した記憶がある
ママさんもその依頼を受けるのは全くオススメしないと言ってたし仕方ないね
Tの蟻は12階だから三層じゃないか?
うん
そして通過する為には絶対に倒す必要があった
物理ミスト揃うの5層だからな物理アクセも結構後だし
単純物理押しはファラを駆使しないとシナリオ攻略中は凌ぎにくい
LV30でゲートキーパーは初見sageできたけどありんこはまだ無理そう
グラで選んだファラ/プリンセス/らんま/ゾディアック/バリスタPTだけど
意外にも公式推奨PTにだったんだな
>>517だけど遂にクリアした
ラスボスっぽい扉があったから今までの冒険で貯めに貯めたアイテム全部持って行ったのに8ターンで終わるとは思わなかった
深都の宿子の対応が冷たすぎて泣きそう
ゲートキーパーと女王蟻とじゃ強さが段違いだぜ
スク水のあの対応は寧ろ御褒美
ムカデの多足が全くでんw
4クリアーしてこっち来たけど、早くも挫折しそうだ。
ぶっかけてもいいのよ
>>568 だって目茶目茶バランスいいじゃん
オレはバリ→ウォリ以外は全部同じだったけど、すごい安定してた
ペイルホースって全員ファーマーだったんだw
ファマ3人となんてこのクエスト無理!とか思ってたけど
意外に痒いところに手が届くアイテムの使い方してくれた。
攻撃は全くしてくれなかったけどw
このギルドと一緒にキャンプ…もとい冒険したら楽しそう
576 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 00:31:09.05 ID:mcNYfgtQ
>>548 逆にオールボンテージでないと、なかなか縛れないのが2だけどな
頭が状態異常系、腕が大ダメージ系を担当してるのはシリーズ共通だな
脚は突撃などの全体ダメージ系が多いね、軽視されがちだけど
もしかして誰もいない?
3分レスがなければ、ウーファンさんに何でもしてもらう
せめてWスレに書けw
これ真ENDとかあったのな……
フラグ折ったまま普通に先進んじまった
最初からもう1週するのダリィ
フルコンプのためにはどっちみち3周する必要があるんだから大丈夫だ、問題ない
3ルート全てでラスボスが違う=図鑑登録とドロップアイテム収集のためには
全てと戦わないといけないからな
ちなみに1周目で真ルートボスはかなりきついから2周目以降にやった方が無難。
メインPT全員が70になったんだけど今引退させるか迷うな
これ以上の引退ボーナス貰おうとするとレベル99にしなきゃならんし
>>582 70で引退させて、大航海クエ道場に通わせてまた戦力になるレベルに戻す途中で飽きて放置した俺がいる
クリアとかマップ埋め優先なら引退は後にした方がいいぞ
海都、深都、真ルートクリアするつもりだけど
1・2とも三竜から逆鱗ゲット、6層ボス撃破ぐらいで満足できてしまったから
70で引退、6層攻略は加減する、三竜も二週目からのがいいかな?
ルートごとの違いを見ようと思ってるから、6層ボスまでは倒したいけど
6層の見えないマップ+回転床で苦戦してそろそろ戻ろうかなと思ったらやっちまった
糸がねえよ畜生…あんなに気を付けてたのにここでこんな初歩的なミスかますとは…
>>583 あー自分の未来図のようだ
しかし逆に一周目で深都ルート終わった今引退しないと
あと二周する気力がわかないかもしれん
しかしあれだな、宝典目当てに何度も沈められる貿易船可哀想だな
200なんてはした金なら何度でもくれてやるよ
4のギルカコンプし終わったから久々に3始めたけど
やっぱりサブでなんでも取れるってのは面白いな
589 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 21:49:39.80 ID:qzAN6NtL
9周してもトレジャーハントが埋まらない俺
おかしい……マップは完成しているというのに……
4が初世界樹であまりの面白さに目をむいて今日3を買ってきました。
3DSLLでやってるけどドットバイドットで表示すれば、
4のなめらかな絵とはまた別の異なる趣があって美しいですね。
てかレトロ風な音楽最高だ!これだけでも買った価値があった。
ただ難易度は4よかずっと難しいと思いました。。。
1Fの猫あまりの荒ぶり方にワロタ。。。
ようこそアーモロードへ
オオヤマネコに咬み殺されるのは歓迎会みたいなものです
ゆっくり楽しんでいってね!!
ゆっくり○しんでいってね!!
次はビックビルだな!
ネタバレすると3の難易度は最序盤がピークだから全体的に見るとシリーズでも難易度は低い方なんだぜ。
>>594 まぁ、某要素が解禁されたあとは(編成を極端に間違えない限り)格段に楽になるよな。
1Fのオオヤマネコと2Fのビッグビルは初心者の心を折る仕事をそつなくこなしておられる
始めの頃はビッグビル怖すぎて夜にしか2F行かなかったわ…装備が貧弱な序盤だと大食らいでファラも余裕で即死だからな
ナルメルが一番辛かった覚えすらある。ケトスは業火、以後はパーティーの仕上がりで何とかなったからな
まぁ後半はあんまりhageないのは2もというか、1の危険な花びらがトラウマ過ぎる気がしなくもない
1も花と@以外のモンスターに関しては楽だったと思うな五層
あの二体のモンスターだけで五階層の難易度を引き上げてる
3は"そろそろ良いモノが採れそうな希ガス"が
難易度落とすのに一役買ってると思うのだわ
>>600 2と比べて回数減らないし、その後レアタイムになるから、
無視して採集続けてたな・・・。
フカビトのデザインが俺好みすぎて倒すのがつらい
うちのファラと交換してくれ(切実)
出てくるのもそのフロアのザコだし強制先制でもないから戦うのも逃げるのも割と余裕だしな。
>>602 なんでや
ファラ子可愛いだろ
シリーズ最硬のガーダーをいらないなどと、口が過ぎるぞ下郎
ナルメル倒した
逃げた後に湧くFOEと戦闘になって
逃走して下がったら反対のFOEと戦闘になってワロタ
4の逃走がその場に留まるようになってくれたのがいかに良いことかわかった
>>605 通路の壁際とかだとループしてどうしようもなくなる事もあるよ
あと乱入された時に逃げると本来倒さないと行けない側にいけたりもする
>>604 うちはファラ男なんだよ
女の子に攻撃を引き受けさせるなんてナンセンスだ
その言い分は男らしいが、じゃあフカビトだったらいいのかよ
ファラなしでもまぁやれんこともないと言えばやれんこともないけどな
見た目麗しいプリ/ファラ王子とかにすれば、あんまり戦力も変わらずパーティ華やかになるぞ
うちのサブファラ金姫はイカの10連攻撃全部吸って後列でよく顔腫らしとるで
vitドーピングとdef重視装備のみでも全段止めれるようになったが
パリィ込みでも300くらいは持ってかれるしな
>>608 槍持ってるほうのフカビトは多分男だろうしいいの
プリファラだと補助もできて4のふぉーに近くなる感じだな
ロイヤルベールが犠牲になるけどあんまり要らないしそっちのほうがよかったような気もするわ
補助と挑発の切れ目が重なるとうざいのでPTの誰かが招鳥あると捗る>プリファラ
ええ、兼任させるの無理じゃね
プリファラはファラ男使いたくないけど男ファラが欲しい時に装備がよくてステ高いから便利なだけで
ファラスキルでほとんど埋まっちまうし、ファラ役で忙しいからプリスキル中途半端に取らなくてもいいんじゃ?
最初はプリファラで使ってたけど
しっくりこなかったのでプリシノで分身して号令役兼回避盾として運用してた
雲隠れのあまりの回避率にびびった記憶がある
兼任させようとすると無理が出るけど、
ファラスキルをメインに手が空いた時にプリスキルをって感じで運用するといい感じになる。
そんな運用だからパーティーにもう一人プリがいると捗る。
逆に言うとパーティーにプリ要素が一人だけならプリファラはお勧めしかねる。
ゾディかサブゾディがいるなら属性ガード役を先見にお任せするという手もあるな
ファラがSPをバカ食いする主原因の1つが属性ガードなのでこれを適宜切るだけで
SPを10〜30ポイントも浮かせられる
物理攻撃対策にだけ注力するなら手が空く時間も案外増えるし
俺のファラ子2/ゾディは炎と氷ガード切ってエーテル圧縮ブリッツ型にした
同様に圧縮壊炎拳のモンゾディ、圧縮フリーズンのウォリゾディと並べて使ってるな
よくわかったのだが、ブリッツは特に強くはない
後列から撃てるじゃない
ショーグンの弐の太刀って武器の速度補正はスロット一番上と二番目
どっちに依るんでしょうか?
一番目:短剣、二番目:鎚とした場合、早くなる?遅くなる?平均値になる?
619 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 20:19:05.76 ID:8m7YaAEe
周回でクエスト復活しないのか…
>>618 両方、というか武器以外も含めた全ての装備が影響するよ。
質問の例の場合、短剣で+3、鎚で−4で差し引き−1になる。
単純に加算だから攻撃力の低い短剣を一番目に装備する理由は無いと思っていいよ。
ゾディアックに先見使わせるのはもったいない
サブゾディならいいんじゃね
サブゾディは前提がほぼ死ぬからなぁ
ダクエしかしないシノビがとる、とかでなければ
普通にファラがガードした方がいい
先見術は盾を装備しなくても使えるのがいいね
ダクエ目的のサブゾディならともかく、火力目的のサブゾディだったら尚更先見要員にするのは勿体ない。
メインだからサブだから、じゃなくて
火力要員なのかサポート要員なのか、で考えた方がいい。
ゾディはサポート要員として運用してもうまく動いてくれるから先見役としても悪くない。
>>621 別にゾディアックが先見しても問題ない。
ゾディは火力要員だったが、ファラのサブとターン次第では、
先見に回ってバフデバフ仕込むのもありだ。
先見の前提が単体星術と全体星術だからなー…前提だから別に腐ってもいいやと
割り切るにはいささか以上に多すぎるSPを突っ込むことになる以上、一応単体星術を
まともなダメージソースとして活用できるメインゾディの方がまだマシという考えもある
全体星術は…まあ、それこそ腐ってもいいやの精神で諦めよう
>>620 わかりやすい説明をありがとうございました!
安心して2番目に短剣装備しようと思います。
それなら素直にファラでガードしとけばいいと思うんだけどね
ファラもプリも割と忙しいんで、ファラプリで全部こなそうとすること自体に無理がある
まあ自由度が高いってことかな
>>628 ファラプリより、ファラビーやファラショーでかな。
三色ブレス連射のターンにデバフ挟もうとすると、リミット使うか、先見術かになるし。
ファラパイとかファラシノとかファラウォリも悪くない
思うに、盾役のSTRでダメージ期待するのは間違ってる
え?シールドスマイト?ハハッ聞こえんな〜
ともかく槍でブリッツとかロングストライドとか撃ってるくらいならで
短剣とか突剣とか槌で縛りとか状態以上狙ったほうが絶対いいと思うんよ
逆にそういうスキルのないビーやプリはあんまり好かないな俺は
うるせー俺はモン・ウォリ・ファラのサブゾディ三姉妹でエーテル圧縮特異点したいんだ
それぞれがそれぞれの属性のマスターと先見も使えるようにするんだ
メインスキルが減って弱くなってもも止めるな
星術強そうなのがモンクしか(ry
ファラなら先見よりガードで(ry
圧縮特異点氷鎚良いよね
まあかく言う俺も初めてケトスに業火使った時に感動して
ゾディシノ・バリゾディ・モンゾディで各々雷・炎・氷の完マスタリー圧縮リミットPTに突き進んだ訳だが
業火があるから残り2色もあるだろうってのは正しかったが、あの時の唯一の誤算は、2のアクセラ的なアイテムが必ず後で出るだろうと思ってた事だな
予め貯めといてFOEを消し炭にするのはたやすかったが、ボスに2サイクル目以降を捩込むのがしんどかったなぁ
星術強そうなのがモンクしか(ry
ファラなら先見よりガードで(ry
圧縮特異点氷鎚良いよね
まあかく言う俺も初めてケトスに業火使った時に感動して
ゾディシノ・バリゾディ・モンゾディで各々雷・炎・氷の完マスタリー圧縮リミットPTに突き進んだ訳だが
業火があるから残り2色もあるだろうってのは正しかったが、あの時の唯一の誤算は、2のアクセラ的なアイテムが必ず後で出るだろうと思ってた事だな
予め貯めといてFOEを消し炭にするのはたやすかったが、ボスに2サイクル目以降を捩込むのがしんどかったなぁ
あの時点でゾディが使う圧縮特異点業火って桁違いに強いもんな
あれは爽快だったわ
ファラショーは手が空いたときに、
乱れ竜で500%相当のダメージを叩きだせるからなかなか素敵。
圧縮リミット使うならついでに先陣挟めばダメージ+35%。
補助役にショーグンは先陣と乱れ竜のおかげで普通に使いやすいよね
ただショーグンスキルは何気に燃費が重いからその辺の対策しとかないときつい。
先陣とか柄落としとかもうちょっと軽くしてくれてもいいじゃんかよー。
ファラバリはいないんかなー
歩くときはアンブッシュ
戦うときはガード
これだけ専任
弓マスタリ?知らん
盾役は手の空いたときとかダメージとか欲張っちゃ駄目っすよ
ファラがガードのターン残り全員でバフデバフ仕込みたいときが多いんでこの組み合わせ
そりゃ欲張ったらダメだけど盾役は暇な時はとことん暇だから
手が空いた時のことを一切考えないのもそれはそれでどうかと思う。
ファラバリは割と定番の部類だけど大抵はLv1前陣なり照明弾なり取ってると思うよ。
地味にLUKが高いから煙幕使ってる人とかもいる。
オレはファラビーだな
ガード以外はデバフ二種、それだけあれば必要にして十分
641 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 01:02:05.34 ID:8T5AtK48
さっきLUK83柄落とし忍者連れて赤竜行ってきたんだけど
他のPTで完全敗北を繰り返したにもかかわらず
13ターンくらいで圧勝できた。
嬉しいはずなのに涙が出てきた。
>>638 ファラバリですよー。
戦闘中は暇なら発煙弾上げてウルフハウルのダメージ増幅。
ガード特化させるならさせるでファラシノに走るな俺は。ガードでも暇でも使いではあるし
まぁ俺の場合は本職バリがPTに居て、アンブッシュが間に合ってるのが一番大きい気もするが
ファラはずっとサブパイだったな
リミットブーストがメインで暇な時はイーグルアイかハンギング
突剣で多少なりとも速度が上げられるし
初心者なんだがファラって必須?
サブでもいいからひとりくらい居た方が良いのかね
いると安心だが、別にいなくてもクリアには支障ない。
本編クリア後のレベルキャップ解放の頃には、
属性攻撃対策担当としてサブで1人欲しいか。
(属性攻撃対策はゾディでも良い)
序盤からメインで入れると固くて安心、ただし少なくともサブを付けるまでは盾役以外の
仕事はほとんど何もできないのでパーティ全体の火力はやはりどうしても落ちる
固くなったけど殲滅スピードが落ちてトータルで見たら被害が増えた、なんていう事態も
普通にありうるので何も考えずに最初から入れておけばいいというものでもなかったり
>>646>>647 そうなのか
とりあえず入れれば良いってわけじゃないのね
モンとかプリでサポートしっかりできてりゃいらないかな
まあいろいろ試してみようかな、サンクス
ファラは雑魚戦で空気気味だけど、強敵相手だとかなり違ってくる
特に後列で挑発役にするとめがっさ固い
ファラシノが敵の六斬撃をパリィと潜伏で五回防いだ時は脳汁出たわ
ウチのPT若ショーがいるからボス戦には絶対いて欲しいけど
中盤以降は探索にはいらないかなファラは
やっぱ雷龍だけ飛びぬけて強いな、呪撃怖すぎワラエナイ
プリシノさんが盾役だった俺のPTはどっちかっていうと麻痺が嫌だったな
予防の号令かけたいけど、かけすぎると遠吠えが来るとかよくできてる
竜牙と呪撃は猿飛で無効化できるんでむしろ撃ってくれるとありがたい
モン、プリ、ファラの内
一人も居ないと結構辛い
一人居ると助かる
二人居ると安定する
三人居ると火力が足りない
な気がする
お前らがスキュレースキュレー言うからどんなやつかと思えば・・・
これだったらまだフカビトのほうがマシや・・・
アルルーナは?
質問なんだが状態異常武器としてパニックフルーレとか石化の書ってどうよ?
今ゾディにはまどろみ持たせてんだがこれの代わりになるくらいは優秀かね?
そのあたりの相手に致命的な影響を与える状態異常付き武器はデフォで命中率が低いという
マイナス特性を持っているので思ったほど役には立ってくれない
…じゃあ何で睡眠なんていうなかなかエグい状態異常を付与できる微睡みの絵本は
命中率が低くないのだろうかと疑問なのだが
まどろみ→石化の順でファマに持たせて結構使ったなぁ。
まぁ、最後は耐性付きにくいスタンナイフになるんですけどね。
エトリア、ハイラガと慣らして、ついにアーモラードまで来た
しかしVはパーティ編成考えるだけで、お腹一杯になりそうだわ
モンク(ゾディ:拳+回復)、ビーキン(プリ:号令、アームズ、梟・ウーズ・牛 )
ファラ(ファーマー)、バリスタ(ゾディ)、シノビ(プリ:煙、影縫、飯鋼、招鳥、ロイベ、号令、エミポン、分身なし)
一晩考えてこんな感じになったんだけど、ウーズの使い勝手ってどう?
ウーズに招鳥+属性ガードで、まさに鉄壁!っていうのを狙いたいんだけど。
>>677>>678 命中率低いのか…大人しく自分でスロ付き作るかまどろみもたせたほうが懸命やね
ゾディパイにしてパニックフルーレはやめることにします、助かりました!
>>659 その使い方ならウーズは超便利だよ、物理に対してはとにかくクソ固いから使いこなせば
肉盾としては最高に輝いてくれる
クリア後の連中がよく使うランダム多段攻撃も全部吸い寄せて涼しい顔をしていられたり
腐敗? あいつはもう死んだ、忘れろ
なんかとても見苦しい書き込み見つけたんだけど、これどう思う?
437 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 21:39:30.44 ID:xV5I6bYp
最近はやってるけど世界樹だけは無理
なんで現物ドロップじゃなくて素材なんだよ
素材あつめて店にうってアイテムが売り出されましたってギャグか
これがまた今の3Dダンジョンものの一番の大手っていうのも気にくわね
ダントラか迷宮クロスブラッドがいいわ
438 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 22:04:56.39 ID:5MBXZ0cm
まぁ世界樹は好みが分かれやすいかもな、いろんな意味で
>>437 普通、モンスターが現物そのものを持ってるとは考えにくいけどな
446 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 00:20:24.93 ID:V7TDDLNF
>>438 素材かどうか、現物かどうかのリアリティじゃないんだよ
わざわざ既存のダンジョンものの定番のスタイルを崩してまでやったのが
難易度が割りとシビアなコマンドRPGで素材っていう、なんかしょーもない落とし込みしちゃったなって
これに勘違いしたやつらが真似てないのがいまのところの救いだけど
ととものはパクリ元がしっかりしてるだけに
素材+現物だしな
447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 01:37:07.63 ID:DKiYdc4r
素材だからとか現物だからとかは関係ないでしょ
素材にする必要性はまったく感じないけど
結局苦戦して強い敵を倒す→装備が徐々に揃う→強敵が楽になってくる→また強い敵に挑むの
バランスが重要なだけだと思う
450 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 09:33:09.52 ID:fp6TlLo/
>>446 あれはできる限り自然の環境に近づけた迷宮だからねぇ
モンスターが現物をポロポロ落とすのはやはり違和感がある
>>447が言ってるように素材か現物かは関係ないと思うがね
それとも何かい? 世界樹ディスってんの?
458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/02(木) 21:10:38.47 ID:FljIbmdG
>>450 ディスってんの?ってあたりめーだろ
ディスられてんのわかんなかったのかよ
違和感とかじゃなくて、あれが3Dダンジョンものの流れに名前が残るのすら嫌
素材ドロップってセブンスドラゴンと同じじゃねぇか
元来のシリーズの方向性としては現物を落とす部分も必要なわけ
それに何だ?武器もった人間の敵が素材落とすのか?
徐々につよくなる→敵倒せるようになってくる→?もいっぱいたまるようになる→鑑定→ktkr
この感覚には素材では絶対に無理
出来れば、素材は在庫が増えると買取値が下がるとかあったら良かったとは思う。
極端な話、在庫が99に達すると1エンとかね。
ソロゲーであることを加味すると、
在庫20位を標準価格にして、在庫0だと+20%、
在庫20を超えると、1個毎に-1.25%されて、99個で標準価格の1.25%とか、そういうのがいいな。
マルチポストにマジレスせんでも
要はペンギン狩りしまくると、ネイピアさんが、
「ふん、こんなものは125zで十分じゃ!」となるわけだ。
勿論売り出し値はそのままで。
そんなゲームじゃなくて心底良かったと思う
ネイピア「また滅星者の暗黒球っすか〜?」
これは次回作への希望だな。
3のシステムだとちと辛いかもしれないが、
4のシステムなら強くてニューゲームで在庫リセットできるし、
理にはかなってるかも。
標準価格×(25-在庫×1.25)÷100みたいな計算式で済むしね。
買い取り額>鍛冶コストだから割に合わないよ。
刀+8鍛冶としても買い取り額に届かないからな。
どこが旨いんだか・・・。
刀放置で売るだけのギルドもあるしな(私のギルドのことだ)。
真竜剣一本鍛冶した後は売るのみだよ。
脳内妄想を働かせれば、
最強の刀を買う→俺最強じゃね?→hage
なボウケンシャーのお陰で、実は儲かっているかもというところか。
「ヒッヒッヒ、10万で仕入れて28万余で売れた。あとは奴が死ねばOK。」
とかなんとか。
「ペイルホースよ、お主らが買ってどうするのじゃ」
>>664 2のスレでも書いたけど、特定の作品しかやらない奴もいるからだと思う
クソみたいなコピペをマルチポストする正当な理由にも何にもなってないけどな、そんなの…
複数の作品スレを見ている側からすると何度も同じ文章を見せつけられて不快感が乗算で
マシマシになるだけだし
乗算でマシマシになるのはスキルの倍率だけで十分だっつーの
反応してもクソみたいな文章を書いた人が喜ぶだけですし…
さすがに買取り額が在庫量と反比例して下がるのはダルいなあ
武器等の価格は上がっていくのに
勘違いしたクリエイターがうっかり導入しそうなシステムだな
ただひたすら面倒なだけで面白さには毛程も貢献しない
99まで納めたらあとは在庫∞にしてほしいとは思う
売れば売るほど買取価格が下がるなんて基本的にプレイヤー側が損しかしないシステムだからな
リアリティ()を追求するならそういうのもありだけど…いや、でもやっぱりゲームの中でまで
市場原理なんて気にしたくありませんな、やめやめ
大体
>>662のなんて個人の我儘やん、気に入らないならプレイしなきゃいいだけだし
愚痴レベルの意見で3Dダンジョンものの流れ()とか最高にどうでもいいしゲハでやれとしか言いよう無いよね
在庫が少ないと逆に高くなるならありかもしれない。
そういえばレベルが上がると取得経験値の下がるRPGは結構あるよね。
そんな事より雷龍どうすりゃいいんだあれ、封死ひとつじゃころころ死んじまうんだが
壊撃アクセも欲しいし装備の枠どうしようもねえぜ…
六層に手を付け始めたが面倒臭さが今までの非じゃねーぞ!
1フロア一日かけても終わらねえ・・・
1、2に比べればマシさ…
赤龍は防御上げてればスタン以外怖くないから楽だったが雷龍はちょっとPT構成考え直すか
雷竜はバフ掛けすぎると死ぬからデバフを中心にするんだ。
イーグルドラミロアを使える編成にして介護だけ張ればいい。
あと足の遅いアタッカーが攻撃する時は呪いの反射で死なないようにクイックオーダーも活用。
他にも細かいことはいろいろあるけど長くなるから最後にこれだけ言っておく。
火竜を一度でも倒してしまったらヒイラギフルベには二度と会えなくなる。
残念だったな。
雷竜の即死は条件を満たさないと絶対に使ってこないよ
他の攻撃をどうやって凌ぐかを考えると即死耐性アクセを装備して使われてから防ぐというのは
正直かなり非現実的な対策なので条件を満たさないようにして使わせないのが最善の策になる
成程、フルでかけまくってたから駄目だったのか
某DQで上薬草を売りまくると需要増で一時的に売値が3倍になることがあってな・・・
売りまくると…?
買いまくると、じゃないのか…?
なんだその不思議市場は…
まぁ、錬金でしか作れない上位の薬草だし、
PTが売り始めるまでは流通すらしてなかったんじゃないかと。
最初の売値は、商人が利用価値から付けた適正価格。
初期の流通不十分だが効果が認められて一時的に売値が3倍に上がる。
一定量流通すると落ちついて、適正価格に戻る、と脳内補完してたな。
まぁ、理屈はともあれ、中盤のカネ稼ぎにはちょっと助かった。
オンラインゲームなんかだと、
需要に応じてもっと細かく価格が変動しても面白いんだけどな。
そんな細かい所に要領割く暇ないだろ
まあやっても小さな花とかそこらへん限定だな
全部の素材にやるくらいならその労力を他に回せってこった
しかし何時見てもB3Fの手抜き具合が半端ないな
隠しで行ける場所があるのかと思えば別にそんな事はないし
>>687 レス辿ると1、2をプレイ済みに見えるんだが
>>693 作りきったあとで
右部分にマップ置くの忘れたああああああああああああああああ
って感じだよな
まあ浅い階層のうちからミッチリ埋められても困るっちゃあ困る
・・・が、隠し通路探して壁を総当たりしちゃったりもするよな。
お絵かきゾーンなんだろう
ようやく一匹目の竜を倒したぞおおおおおおまだwikiは見ない!でもくじけそうだ
雷の次は何だ火か?氷攻撃出来る人がいないいいい
よし樹海に潜る
>>694 1は即死が無く、むしろ咆哮ハメに。
2は耐邪で防げたような記憶がある。
2の3竜は最初からパラなしでバード入れてた。
しかし世界樹4は3に比べるときついな。ポコポコ死ぬ。
3はファラ子が鉄壁過ぎるのと、全員がHPブースト盛ってるから、
即死攻撃以外で死者が出ることは滅多に無かった。
今日公式設定画集買ったんだけど、ヒイラギさんなんなの
履いてないの?
>>702 タイツであのラインが出るものか!
>>703 カラーに一枚と奥付に一枚あるけど同じ立ち絵
ただ落書きでちょっとだけ裏設定みたいなもんが書いてある
>>704 d
キャップ解放なくていいからウェアルフたんの盾が欲しかったよ・・・
ところで画集ではカメ子がヒイラギになってるけど、ゲーム内ではブシ子の方がヒイラギなんだぜ。
ごめん間違えた。
画集のカメ子はキリアキだった。
とりあえずゲーム内ではブシ子がヒイラギでカメ子がフルベで酒場のママが14才Fカップってことで。
おい
深王のリミットで全員一撃死したぞ
どうすんだよこれ
>708
渦雷ならショックガードかミストしとけ
序盤のアゲハ超つえー
FOEゴリゴリ削れるからすげー楽だわ
でも深海魚さんだけは簡便な
あいつ何か状態異常効くの?
もちろん、先見術やイージス2でも構わんぞ
3属性あるのかと思ったら雷だけでしかも6ターンごとに確定だったのか
ショックガードは振り忘れたけどイージス2が間に合って勝てたわ
なんかバッドエンドみたいな感じになっちまったい
バッドとまで言わんが真祖以外は基本ビター。それでも主人公達は使い潰されてる感がパネェ
そしてどちらかと言うと深王が嫌い。オランピアとイチャイチャさせてくれたら何されても許したのに…
久々に出会ったゴーレムさん
しかし圧縮リミットでごりごり削られてしまうのであった・・・
1の時にこれできたらよかったのに
復活するのもわかってれば何てこと無いな
あとシグナル3姉妹の星術跳ね返して一気に後列全滅させたのはちょっとワロタ
やり始めたら男1女4のハーレムになっていたので、2:3くらいにすべくパーティ組み直してたら
バリスタの赤お姉さんが気に入ってしまって、結局1:4になりつつある……
もう、ハーレムパーティで樹海に突っ込んで行っても良いよね…
何の問題があるというのか
全員♀のパーティにはなんか抵抗あるから男を一人入れると自然にそうなるわ
うむ なんの問題も無い
セブンスドラゴンでは多少の問題があったが
全員♀でも特に抵抗はないな
気に入ったキャラを選ぶだけだよ
その男1に自分を多少なり投影するか否かで大分変わる気はする
俺はしちゃう人だが、それはそれで大変楽しい。プレイ画面人に見せられないけど
紙装甲キャラはもれなく男にしてる
防具でガッチガチのキャラとか、後衛キャラは女性だな
Uのブシドーだけは着物姫を選んだけど
なんて話のわかる冒険者達なんだ…!!
T、U、Wとやってきたけど、猫に食いちぎられたり鳥さんに食い散らされながら進んでおります
濃厚なおっさん成分割と豊富だから女性ばかりの中にぶちこんで楽しんでるな
いま三周目で真ED目指してたんだけど、オランピアに黙ってると約束した後、
元老院に深都の事正直に言わないまま進めてしまった…
これもうどっちかの海都か深都どっちかのルートに振り切って四周目行くしかないですよね?
もう一度ニューゲームしてもいいのよ
もう一回NewGameしてもいいのよ。
うううニューゲームしました…二層めんどい
こいつら少女と約束したその口で…!
しかしあれだな、三竜に挑んだあの二人無謀もいい所だよな
あいつらそもそも勝算あったんだろうか
ウェアルフ:死亡。なんというか雑魚。かませ。
倒せなかったら自殺したかもしれない子。
リンドブルム:ソロで勝てなさそうなら逃亡する程にはスペック有。
目的のためなら他ギルドを竜にぶつける事も考えてる策士。
ところでボウケンシャー達は竜から逃げられるの?
後ろ見せたら漏れなくぶち殺されます、顔色悪い人は特別さ
1層の鳥夫婦って倒してよかったんだろうか・・・
なんかちょっとかわいそう
実力の差と言うより
自分で竜殺さなきゃ意味ない子と、竜が死ぬなら過程は問わない子の差だろうな多分
とりあえずソロで挑んでみちゃうあたり頭の中の花畑は同じ規模なんだろうとは思うが
鳥夫婦には昔大喰らわれて治療費に困窮して泣く泣く漁師した恨みの全てをぶつけたなぁ
IVクリアして久々IIIやったが
IVのインターフェースが優秀すぎてIIIやっててストレス溜まる
IV売らなきゃよかった……orz
>>731 今日WからVに移行してやり直してるけど、Vはまず登場人物にイライラするわ
当時は気にならなかったのに、Wの良い人たちに慣れてしまうといちいち気にしてしまう
クジュラはイライラするけど他はそんなんでもなくね
ネイピアは好き
>>733 あの婆さんが嫌いでね・・・
俺もネイピア姉妹は好き
砂塵の剣王()
いや、嫌いじゃないけど街が襲われるクエストでも結局活躍らしい活躍がなかったのがな・・・
ただのビッグマウスで終わるからあそこくらい見せ場が欲しかったよ・・・
さぁ、新作ユーザーの過去作sageが来ましたね^^
みんな過去作捨ててもっと4買え、と
4のキャラなんて商店の子が媚びてるくらいの記憶しか無い
737 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 19:23:55.92 ID:7yXWTyNK
まだ4プレイ中だから久々にこのスレ来たのに何この流れ。てか
>>736か
ちなみにまだオランピアさんを超えるキャラは出ていない
休養システム
T…−lv10
U、V…−lv5
W…−lv2(笑)
516 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2012/08/02(木) 07:28:21.52 ID:+5qMKj4O
4は一層3F、しかもスカスカマップという現実
NPC下げしてる奴は何がしたいのかよく解らん
分かったら負けだ
>>735 砂塵の剣王さんはなかなか美味しいキャラだと思ったがなw
>>742 いや、ネタ的にはおいしいし下手に底を見せるより曖昧なままの方がいいのもわかるんだけどさ、
でもやっぱりちょっとくらいいいとこも見たかったよ、せっかく見た目はかっこいいんだし・・・w
ポモナの実のママさんもなかなか
NPCなら2の酒場のおっちゃんが最高だろ
次が2の大臣のじーちゃん
その次が2の宿屋のおばちゃん
3はアーマンの宿子が大好きです
最近世界樹始めて4層に入って、ショーグンを入れたいんだがこのPTで誰を抜けばいいかわからん
プリファラ、ファラシノ前衛のゾディモン、バリウォリ、シノゾディ後衛
基本雑魚戦はシノゾディがダクエうってバリのチャージレインとゾディの圧縮星術でごり押ししてるんだが…
後3層にいるフカ王子って一周目から戦える?
>>743 見た目かっこいいよなw
そこがまた美味しいと思ったりw
>>746 別に無理にショーグン入れなくてもいい
>>747 サンクス、無理に入れなくても大丈夫なのか
隠し職だから他より強いかと思ってた
♀1の別色が可愛いかったから別枠で作っとくわ
むしろ前衛職のくせして異常な紙だから使い方考えないとお荷物
750 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 22:22:16.94 ID:vYl3BLaQ
介錯酷いなw
オランピアと王の首はねて終わってしまった
追加職はどっちもクセが強いよなー
とても良い火力してるからファラシノでディバイドしてやると良い感じには働くと思うわ
雑魚戦に準備ターン作るのは1ターン殴られてまだるっこしいというか、後に花とか出ると致命的だから封殺方法を練ると良い
まぁアンブッシュ前提なら関係ないか
ショーグンはHPブースト全開にして、
サブシノで潜伏覚えて大武辺するとそれなりに耐える。
軽業でTP補給しながら五輪連射、とどめに多元とか(*´д`*)ハァハァ
なるほど、隠しだからって無条件で強いわけじゃないのか
迷宮潜りながら色々試してみますわ
>>748 究極的には物凄く強いんだが、そこまで強くなるのはクリア後もゴリゴリやり込んだ場合の話
普通に使う分には他職と変わらない、一長一短だよ
今までにないスキルばかりで色物には違いないな
アンドロとか生物ですらないしw
どっちも仲間になるのが遅すぎるのが欠点
一週目に使いこなすのは難しい
ペンギンやスキュレーみたいなソロ乱数道場利用ならまぁレベルは気にならない
アンドロはショーグンと違ってHP砲以外はコンパチ運用だから設定の割に地味なのが珠にキズ
というかコンパチにするにしてもウォーリア以外は本職+何かサブでええやんという事になるから割と悲劇
ウェアルフさん竜殺せば一人前なら3層のPTA総会で無双してもよかったろうに
母www竜wwwww石化余裕でゴザルwwwwwうぇwww
とか地元の忍者に煽られたんだよきっと
でもまあ血染めの朱槍にロマンを感じざるを得ないよな
ネクタル持ち込んで、味方を介錯しまくって
最大限に目が血走った状態でチャージ五輪を決めるのが俺の夢なんだ・・・
特異点一騎当千でも可
あれは竜っていってるけどトカゲの仲間みたいなもんでだめなんだよきっと
しかしアンドロは胴体が生身なせいで好きになれん
オランピアさんみたく顔以外全身機械でよかったのに
スタンアタックで完封した挙句
介錯で止めさされたらさぞや無念だろうなぁ
アンドロは完全に趣味の領域みたいだね
まだ1週目だが使っててそこまで強く感じないわw
雑魚戦でボットバラージはなかなか便利だけど
アンドロは専用BGMを用意すべきだったと思う
ブォ〜ポ〜ブォ〜ポ〜 デッ デデデ♪
はっちゃけて
全体攻撃できるレーザーガンとか
そんな武器防具を実装すべきだった
レーザーやパイルバンカーやミサイルがあったら、バケツ頭アンドロにジャックと名付けて運用するし
自爆の一つでもあれば青い子にアヤナミと名付けて運用するのに
はっちゃけてんのせいぜいロケットパンチくらいだよな
仲間討ちが怖くて介錯にSP振れないでござる
このスキル禍神相手でも輝ける?
勿論輝けるでござるよ(狂戦士してる仲間を見ながら)
敵も味方もHP-15%するスキルだと思っていい
つか、あると便利だぞ
ボスの特殊条件ドロップ狙いとかでも使えるし
細かいけど
エフェクト見てると縦に斬ってるよな
介錯?
断面!断面!
介錯は押せ押せで戦ってる時はむちゃくちゃ頼もしいが守勢に回らされると地獄絵図を引き起こす
死ぬ気で連続攻撃に耐えたファラをズバッ、瀕死の重傷を負ったモンクをビシュッ…う、うわああああ
ちょうど今からショーグン入れようかと思ってるが
介錯はそういう味方への不利分を帳消しにできるくらい強いもんなん?
ショーグンで介錯取らないってのは全然ありえる?
ちょっとでも使いこなせそうもないと感じるなら取るのはやめておいた方がいい
ぶっちゃけ介錯なしでも普通にやっていけます、ショーグン様は攻撃力が高いし
さらに火力を伸ばす方法もいくらでもあるし
介錯自体は前提が重いわけでもマスターするのにSPをバカ食いするわけでもないので
十分にパーティが強くなったから味方に牙を剥くこともないだろうと思えるようになってから
初めて余ったSPで取得するという安全策もある
うちの子の目が血走った所は想像したくないって理由で一騎諦めて血染め取らないとかもするしな。俺だが
難しい事考えたくないならひたすらチャージ五輪してもピーキーなウォリアーみたいなモンだし
そういや海外版だと五輪の剣は
オリンピックソードって言うらしいね
元ネタは宮本武蔵なんだろうけどな
もんのすげー直訳だな
アトラスの海外事業部ってそんなクオリティなのか
海岸事業部がって言うよりアトラスそのものに問題あるんじゃね?
だってマララギダイン思い付くような会社だし
単に悪ふざけなのか
ここまで読んでやっぱり介錯を取るのは止めにするでござる
目算ギリギリヒーリングがウチの常
禍神倒したら遊びで取ろうとおもうよ
しかし
>>770の-15%の意味ががよくわからんのでちょっと考える
100%発動じゃないし例えがおかしいと思う
>>782 こっちのメンバーのHPが300〜500で、相手のHPが10000だとする。
マスター介錯は15%以下になったところで(確率で)発動するから、
こっちのメンバーはHPが15%減った時点、つまり255〜425ダメージで倒れることになる。
対して相手は8500ダメージで倒れてくれる。つまり、介錯だけで自動的に1500ダメージ稼ぐのと同じになる。
(もちろんショーグン本人は介錯対象外…まぁ、元が紙装甲だが)
パーティ全体の回復力や防御力にも依存するが、
介錯があることで、「HPがでかい相手ほど楽になる」効果が見込める。
あと、6層で厄介な「最後っ屁」持ちの技を発動させないのも結構見逃せない。
概ねあってると思うよ
残り体力15%になったら介錯発動≒敵の体力は85%減らせば良い
って事なんだが、「発動したら」って前提になるからな。発動率は6割だし
まあ発動率がネックになるのは雑魚の時で、例えばイソギンチャク相手だと残りHP4500以下から発動するから大概発動はするが
雷龍と戦闘中、ファラが介錯されてもうダメか…と思った次の瞬間、
雷龍が介錯されとった時の複雑な気分といったら
確率発動とは言え、規定ラインさえ下回ってればスタンナイフがかすっただけで発動するからな。
五輪の剣は安定感なさすぎてちょっと嫌だな
全然計算が立たない
壊炎拳くらい強けりゃランダム幅大きくても許せるが
スタンナイフがかするどころか、ファラがパリィしてノーダメでもその上から斬り捨てる
介錯マジすごい容赦なさ
うちの爺さんの趣味はくいしばって生き残った若者の首を落とすこと
自分で殺っておいて
許さん!みたいに目を血走らせるのはおかしいと思うの
斬ったのが味方だと気付いて狂気に取り憑かれたんだよ
むしろ狂気に取り憑かれてるから味方を介錯するんじゃないの?
ブシドー精神に照らし合せれば、味方を解釈するのはなんらおかしいことではない
ショーグン様だから粛清的な
もしかしたらスレ違かもしれないけどドラクエ10おもしろいわー
もしかしなくてもスレ違いです
堅苦しいこといわないでよー
まさかとは思いますが、この「ドラクエ10」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか
もしそうだとすれば、あなた自身が現在混乱中でhage手前である事はほぼ間違いないと思います。
そうだったのか…
ムシャクシャして斬った
HP15%以下なら誰でもよかった
今は攻撃力が上がっている
五輪の剣には浪漫がある、介錯は自分が劣勢になると潔いhageになりかねないから怖いぜ
4クリアしたし全クリしてない3をやり直そうかと思うんだが
3はバランスは好きでもキャラとストーリーが如何せん…
深都側はケトスからスク水まで冒険者殺しにまるで罪悪感ないのが腹立つわ
あの程度で死ぬような冒険者なんてどの道やってけないよ
1度全滅したらROMが砕け散る世界樹を思いついた
海都側も海都側で色々あれだしな、住民は良い人揃いだけどさ
そう、姫様とかアレだけど住民はいい人だし宿屋の子が可愛いから海都を裏切る気になれない
深都からしてみれば冒険者なんて平穏を乱すならず者でしかない
百年も隔離されてりゃ異常が正常にもなる
オランピアさんが勝手に扉開けて真祖のところまでご案内ってのも・・・
あれ確実に殺す気まんまんだっただろ
というか余裕でhageたよ強すぎるよフカビト
アガタとカナエが死んだのがオランピアのせいだったら絶許だったな。まあ実際は初めから古代魚の巣を目指してたが
むしろ、鯨とは比較的合意の上のロボトルファイトだったのに逆恨みして使い捨てる気満々の深王がだな
割と活躍したが最後、今度はほっといたら自分でやる分全部丸投げしてくるし
あと、オランピアさんをデレさせてくれなかった逆恨みも含む
え、普通にオランピアのせいでしょ
カナエの親が死んだのは多分オランピアさんの誘導だから大体そういうことになる
でも正直あのFOEの回避すらできないボウケンシャーって一体
糸持ってなかったんだろ
持ってて良かった、アリアドネの糸
俺らみたいにFOEの向きもマップも同時把握かつ時間停止な神視点のターン制じゃないからな
一点突破を狙ったか、出口に全力で突進したか、いずれにせよ酷くは責められん
糸はオランピアさんがリス放ったと勝手に妄想している
>>813 さあもっと怒っていいぞ
アガタとカナエの名をつけたシノビとゾディを作って
二人パーティで深王様ぶち殺してきてもいいぞ
深王は人間を排除する考えは持ってない、でも私は違うってオランピア言ってたけど
二層でオランピアがやってたことはオランピアの独断かもしれないのか?
プレイヤーのギルド以外はハードモードすぎるな
FOEリアルタイム移動か・・・
確実に5層で死ぬ
ペイルホースはヘタレじゃなく
あれが普通だったんだなw
hageたらキャラデリだからなぁ
立ち回りは普通かもしれないけどそもそもファーマー5で普通のギルド同様に活動するのは・・・w
>>819 確実に独断だろうな、深王もやってる事全部知ってて野放しにしてたんだと思う
プレイヤーギルドに裏切られても追放or始末するお触れ出さないのはそれまで2層で死にまくって
深都に辿り着けなかった連中とは一味も二味も違うんだろうと太鼓判押してくれてたからだろうし
オランピアさんはともかく
何もかも知ってて黙ってた海都側の連中もどうかと思うけどな
うーん、そこはボウケンシャ-だしなぁ
危険は承知、報酬と名誉目当て、で迷宮に踏み込んでいったわけで
海都は危険を隠したり冒険者を騙したりはしてなかったと思うんだが
姫様にとっての迷宮探査の本当の目的が兄様の捜索だったことも、フカビトに憑かれてることも、責めるようなことではないし
あんま海都側に裏切られたとか騙されたって印象はないなぁ
むしろ深都ルートで敵対してしまったことが悲しかったくらいに思った
クジュラのあの発言は裏切りと言わずしてなんというのだ!
まあ幾らでも変わりがいる一介の冒険者風情に国として重要視してる情報ぽんと教えるのも無理な話なんだろうけどさ
適正な報酬さえ貰えればまあ
Vは経験値も貰えるし
流れの冒険者にほいほい事情話してたら
そっちの方が違和感あるし
それなりの事して認められた後なら分かるんだけど
なんか色々事情知ってるっぽいのが襲ってくるのは通例じゃないのか
ガイドに衛兵を配置した一層をクリアしたボウケンシャーにのみ、第二層の冒険と深都の探索の指令が出るわけで
海都は誠実な依頼の仕方してると思う
深都の方は、オランピアトラップがまず虐殺級だし
白い粉飲んで世界樹の電波受信して「どうだ?信じる気になっただろう?」とか言われても困るし
そもそも深王さまの意志が世界樹の洗脳にしか見えないので、それで姫さまの思慕の念を拒絶すのが印象悪すぎる
冒険者なんて基本一発当てに来てる連中だしそんなのを都に入れたくないのは当然
世界樹討伐ルートが欲しかった
クトゥルフモチーフならどうせ録でもない奴だろうし
フカビトルートが欲しいです先生
フカビトルートと全組織と敵対する覇道ルートを追加したデア・世界樹の迷宮とな
>833
ヨグ・ソトースと闘うには装備が足らない!!
懐かしいなデアラングリッサーw
しかし両方に致命的に敵対すると、商店締め出し、宿屋宿泊不可、船差し押さえで大航海不可・・・ここら辺で既に詰む気が
船がない…ザビィ姉さんに乗せてもらう
店が使えない…トーマに安酒でパシる
宿がない…ペイルホースの宿がたったの100en!
フカビトルートだと深都を攻めてスク水を強引にフカビトと同化させて言いなりにするとか
覇道ルートだとオランピアをハッキングして洗脳するとか・・・おお、なんかデアっぽいぞ
でも第6層は筋肉の神殿で、異常な強さのビルダー達とそれを統べるアドン・サムソン・あと誰だったかが暑苦しいとか
調子に乗って周回してると捨てられない装備品でアイテム欄が圧迫されてくるとか
>>818 うちのカナエちゃんはファランクスに転職しましたが何か?
五輪の剣の攻撃回数倍増って、武器を2つ装備すれば
刀+銃や刀+剣でも適用される?
弍の太刀を取得して武器を2つ装備していればおk
言うまでもなく五輪は刀スキルだから最低でも片方は刀じゃなきゃダメだが
もう片方は本当に何でもいい、槍でも鉄砲でも持ってこいだ
刀とバリスタの二刀流十連撃って想像もつかんな、実際
844 :
841:2012/08/08(水) 00:10:46.97 ID:ikXD6tqf
ありがとう
しかし、刃物ならともかく銃や鎚でどうやって斬ってるんだろ
ゲームなんだから気にスンナ!
どうしても気になるなら、それっぽい装備にすればいい
刀剣術と弩を組み合わせた全く新しい格闘技
バリスタで殴ればええがな
20sはあんだろアレ
弩に矢ではなく刀をセットして飛ばしてるのかも試練
2週目のPTが紙装甲すぎていくらなんでも厳しい
ナルメルどころかその辺の蛇に苦戦する始末
クエスト復活しないから経験値稼ぎも面倒だし困ったな
レゴラスみたく矢をもって斬りつけてるのかもしれない
二の太刀の2本目の威力補正からして、正規の使い方はしてないかもしれないしな
何となく弩砲は掠ればいいや的にブッパしてその反動を利用して連続で切りつけてる図が浮かんだ
>>849 グラウコス道場通ってもいいのよ
一回クリアして今6層潜ってるけど各職業事の迷宮イベント欲しかったなぁ、割とどうでもいいのしかなかったし物足りん
>>852 やっぱそれでさくっとやっちゃうかー
いなくなって初めてわかるファラのありがたみ
クリアに必要な程度のレベル上げなら、手段を特に選ばないなら簡単なのは地味ーに良い事だと思うわ
乱数はちょっと後ろ暗い気もするが、FOE巡りするにも1層ボスからして無駄にタフで困る
後は宿屋に「14日宿泊する」選択肢があれば完璧なんだが
普通に進めるだけでも結構レベル上がるんだがな・・・。
そんなにレベル上げ作業が必要かというとそういうことは無いと思う。
14連泊なんてボス狩りでも始めない限りしないと思うが・・・。
適当に探索してマップ埋めたりクエストこなしてるだけで十分レベル上がるよな
休養しまくったりメンバー入れ替えまくったりしない限り、レベル上げなんかする必要ない
エンカウント抑制系のスキル使わずにマップを隅々まで埋めるとかやってるとむしろ上がりすぎるしな
引退後に戻しやすいのは助かるだろJK。まぁクリア前に引退するかは好み分かれそうだが
あと、アンドロかショーグン作りたいけどレベル的に今更作ってもどうよ・・・ってならないのも良い感じ
解禁直後にファラ引退させてアンドロにしたな
俺の脳内設定ではGK戦で仲間の盾になって死んだファラが
「お、お前は死んだはずの…」
みたいな展開で深都側に改造されて蘇った事になってる
問題はその展開だと深都に復讐する話になるはずが深都ルートな事
多分深都よりもどっちかと言うとクジュラに復讐になるから深都でもOKっちゃOKな気もする
クリア前に引退はしたことないなあ
劇的に強くなるわけでもないし、余計な作業が増えるだけとしか
2の30引退ですらやったことないし
どうせ引退するなら70でいいやって
俺は最初に振り間違えたから引退させたなぁ
ペンギン先生がいたからレベル上げもそれほど困らなかったし
そして21階が抜けれねぇ…
探索中にその場で1ターン過ごすのって無理?
シレン系でいう素振りとか足踏みみたいに
1ターンだけというのは無理です、1時間経過というのはできるけど
ただし地形によってはこっちと向こうの動くタイミングをずらすことはできる
こっちが通過する時だけ通過に2ターンかかるぬかるみがあるからね
865 :
863:2012/08/09(木) 08:47:49.40 ID:J5MmjPAF
なるほど、ありがとうございます
今レベル5で昨日からやり始めた
スキルの振り分けに失敗して休養でスキルポイントをやり直そうと思って実行したんだけどなぜかレベルは5で維持されたままスキルポイントだけが自由にふりわけられた
これはバグ?
いや、とてもうれしい誤算なんだけど・・・
てっきりレベル1になってまたレベル上げのやり直しなのかなあと思ってたので
全キャラを休養させてスキルポイント振り分けたけどレベルは全員5のままだった
これは一体・・・
デフォでLV5までなら休養しても下がんないのよ
色々試すなら今だねー
>>867 ありがとう
いまがチャンスというわけね
レベル5で色々やっても知れてるけど、レベル上がったら上がった頃で乱数道場様々で苦労しない
全く良い世の中になった物だぜ!
クラーケンってHP半分以上の時しか脚縛れない?
>>870 3以降の世界樹には耐性上昇というシステムがあってだな…長々と書くのもアレだから
一言で言えば「敵も味方も同一の状態異常・縛りにかかるのは4回が限界」なんですな
クラーケンももちろん例外ではない、ホイホイ縛れるからって序盤から考えなしに
縛りまくっているとだんだん縛れなくなっていって終盤に困ることになります
>>871 そうなのか、知らんかった
っても脚削ぎの長槍でHP半分以下になってから突っついてるだけなんだが…
足削ぎの長槍の縛り成功率はたかが知れてますしおすし…Lv1の影縫やモグラにも劣るよ
使い手のLUCをよっぽど高めていないと1回縛ることすら安定しないのは残念ながら当然
>>873 まじかorz
素直にシノビかビーキン入れまする
飯綱の前提のLv影縫でも最初の1回、運がよければ回復前に2回目を縛れてそこで勝てる
頑張れ
おかげでクラーケン倒せた、ありがとう
結構長い間縛っててくれて助かった
次はアルルーナとイソギンチャクか
つか倒す前に2周目した方がいい?
編成によるけど
事故の少ないアルルーナじゃないかな
周回のタイミングはご自由にどうぞ
2周目以降もメインパーティで回すつもりでメインパーティの面子のLvが既に70近いなら
3竜を1匹くらい倒してから周回した方がいいと思うけどね、経験値がムダにならないから
>>877>>878 サンクス
三竜は撃破済みだから、アルルーナ倒して2周目いくわ
2周目は新しくPT作ろうと思ってる
イソギンは属性薄いと相当辛いだろうな
サブクラスは良いシステムだな…妄想がはかどる
ファーマー/プリンセスとかなんか萌える
初回は必死こいてメテオとナインでごり押したなあ
回復されるしで即死で崩れるしで超長期戦になったわ
ゾディアックさえいれば属性リミットでどうにかなるけどね
オレも初撃破はゾディの属性でちくちく削ってリミットの繰り返しでなんとかだった
ゾディが落ちたらゲージ溜め直しw 剣ソドは完全空気でしたわ
剣ウォリのチャージ通常攻撃アームズ乗せだけで削り倒しました
壊属性対策して吸い取る触手のHP吸収量を抑えれば貧火力でも何とかなるよね
即死? 知らん、ネクタルでも飲んでなさい
ゾディの(連)星術はエフェクトが地味にかっこいいから好き
星術の完全上位互換のバラージ系のせいか、あまりいい評判を聞かないけど
連星術は性能的には使えなくは無いんだけど、
序盤中盤が辛いな。消費TP的に。
強化無しなら一応バラージよりは強いよ。
象+連星術の二段構えをダクエ込みでやるとザコ戦が非常に楽。
ダクエでフォローできるならメテオの方がいいしな
連星術は複数取るのは面倒な割に、1色だと耐性に苦労する事が多いが
バラージは3色余裕な上に、仮に特化しても複合属性のお陰でそんなに苦労しない
とんでもねぇ話だ…
連星は前提で星術のレベルを上げなきゃならんのが痛い。
Lv5でLv1の倍の威力になるなら伸ばす価値もあるんだが…
伸ばす必要があるのはマスタリー
むしろ星術ならまだマシだった
すまん、星術伸ばさなきゃならないのは先見だったか…
俺としては星術は火以外伸ばしたくないからマスタリだけならむしろ評価が上がった。
100点満点中7点だったのが12点くらいに…
バリゾディ、ゾディウォリが居るPTにて
初見だがこいつ何が弱点だろ・・・、よし、雷バラージと炎の星術→バラージでピキーン!
ああ、雷弱点か。なら雷の星術で・・・あれ?特異点は?・・・って成る程、突弱点か。星術ェ・・・
ってのがちょくちょくあって困る
話は変わるがGK手前まで来たけれども
深王さまは上から目線だし、元老院は嘘つきさんで嫌になるわ
やっぱり公女さまが一番サイコーやったんや
リスさんと、"地図が完成してませんね"さんが本気で殺しにくるけど
三竜三触手相手に楽勝とか調子こいてすまんかった…エルダーさん無理
もう縛るのに追われてバフる暇ねえええウチビーキンいねえし!
二番目ならNPC任せにできるじゃない
4人出せるクエ1なら一騎などの超火力でノヴァが飛んでくる前に無理矢理倒してしまうこともできる
クエ2は縛りは全てボーグマン神にお任せでおk、たまに事故るけどその時は諦めろ
縛り役を用意しないとどうにもならんのは事実上クエ3だけだな、ザビィさんがハンギングで
仕事してくれるのを祈って運ゲーという手もあるが
手足も全部縛らんと安定しないよーレベル70引退で今80だっていうのに
頭縛りだけで安定するなら良かったんだけどなあ
半分削るのに30ターン超かかったよ。火力不足もあるのかね
ちょっとクエスト2行ってくる
っしゃー、1層ボス撃破!
にしても、1や2と比べて、階層ボスむちゃくちゃ固いのな……
まぁ、2がやられる前にやれなバランスだったから、
ギャップでそう感じるのかもしれんけど、ゲージがぜんぜん減らん
テントと道中拾った高級回復薬を駆使してギリギリだったわ
実際歴代の1層ボスの中ではナルメルがぶっちぎりにタフだよ、1層ボスというと
HPは1500くらいが普通なのに貫禄の3000オーバーですから…途中でこっちも
一回休憩を入れられることを差し引いてもなお厳しい
ボスの体力は1、2の数倍あるな
3はそれ以上に火力のインフレが凄まじいから、実質的には1、2より柔らかい
固いと感じるのなんて序盤だけ
1、2のボスは不意打ちし放題だったからなぁ…
ナルメルは本当にアホみたいに堅かったな。TPも何もかも限界に近かったわ
やべぇ堅い強いと思ったのはだいたいフカ夫婦までで、GK以降は体感柔らかい
そっから先は、え、何この技卑怯くせぇって感じで壊滅するのが増えるパターン
俺の場合は2も核熱跳弾ワッショイしてたから2が一番やーらかい印象ではあったな
ゾディ3人なら殺るのも殺られるのも一瞬だからテンポよくプレイできるよ!
シグナル三姉妹かよ
やられたらギルドに放置されるのですね・・・。
気が向いたら宿屋に連れて行こうとか言われてたり。
ギルドに聞きかじりファーマーおいてるんだけど
パーティに組み込まないままで、スキルポイント割り振りってできる?
聞きかじりランクアップさせるとき手間多くて、リミットも設定しわすれる・・・
>>906 パーティにいないと無理じゃなかったかな?
大航海に連れていってもいいし、レベル8まで連れ回して育てるのもアリ。
(サブ解禁後は3まででいいが)
序盤で得られる経験値はささやかなので、
サエーナが楽勝になってから育ててギルドに置いて間に合う。
大航海関連がどうも好みに合わないんだけど、
これってやらなくてもクリアに支障ないのかな?
「クリア」というのがどこまでを指すかによる
シナリオクリアして裏ボスを撃破するだけなら別に必須でも何でもないが
それ以上となると大航海が色々と関わってくる
例えば称号の中には大航海クエストのボス全撃破の称号があるので
称号コンプのためには大航海クエストを全てこなすことは必須
また、図鑑コンプして第2エンディングを見るにはやはり大航海のボスを
全て倒さないといけない
大航海は正直ワゴンゲーム並のパズルゲームなんで、wiki見てもいいと思う
あ、大航海クエストの方は面白いです
なぜIVで出ない
はじめてから5日目
やっと地下2Fに行けたけど4〜5回戦闘しただけで宿屋に行かないと辛い
かといって1Fはもう探索しすぎたし敵のレベルも低い
レベルは7
4〜5回戦争繰り返しながら地道にレベルアップしかないの?
宿屋に行く頻度が高すぎて金が全然貯まらないから防具や武器もかえない
最初は10円だったのに今じゃ35円に値上がりしてるし
こんなもん?
※支障
エルダードラゴン倒すなどの、いわゆる完全攻略には大航海必須
※面倒
ゾディの火力担当が大幅に遅れてケトス様が相対的にタフになる
乱数道場はもちろん、普通のレベル上げも少し面倒に
ジョリーロジャーを初めとした、うさん臭いまでに高性能な大航海装備が入手不可
※好み
クエスト解決手段に航海が無理になる。迷宮でクリア可能
グラウコスさんとかの大航海クエの愉快な仲間達と出会えない
ちゃんと酒場で情報収集はしてるかい? B2Fの探索は昼ではなく夜にするもんだぞ
昼に探索していたら命がいくつあっても足りやしない…ビッグビル的な意味で
Lv7で夜に探索してるのに4〜5戦で帰るはめになっているならパーティがおかしいか
戦術面に問題がある、いくらなんでもそこまで早くガス欠になるはずがない
あと、これも非常に重要なことだがFOEにケンカを売っているなら今すぐやめれ
FOEは避けて進むものであってなぎ倒して進むものじゃない、少なくとも
死ぬ気で倒して進むのはバカバカしすぎる
宿代はレベル依存(最大レベル×5円)。
経戦能力が低い原因次第だけど、
HPが足りなくなるなら回復役が欲しいし、
TPが足りなくなるならスキル連打せずに勝てる方法を考えるべき。
あと、金銭的に苦しいなら採集や航海で稼ぐ手もある。
>>913 ありがとう
昼にやってた
夜の方がモンスターは弱いのかな?
FOEにはもちろん手は出してない
宿屋に行くめあすは回復役のモンクのTPがなくなったら
パーティはプリンス、パイレーツ、ファランクス、モンク、ゾティ
>>914 ありがとう
やっぱりレベルに応じてだったのね
戦争のやり方が悪いのね
なるべく省エネの戦いでTP節約しながらやってるんだけど回復役のモンクのTPがなくなると長丁場の探索ができないのが悩みどころ
回復の道具は金がかかるし
採取はファーマー連れて行くのかな?
金策の為に連れて行こうと思う
航海でも金策できたのね
今はとりあえず金策で良い装備品を揃えないとちょっと厳しいかも
>>908 やらなくてもクリアは出来るが
やっとくと色々役に立つアイテムとかリミットスキルがもらえる
>>915 少なくともビッグビルほどむちゃくちゃな相手は夜には出ない
もう一度言うが酒場での情報収集は怠らないこと、ここでの情報を知っていると
知らないとではマジで体感的な難易度が変わってくる
パーティはそんなに悪くないと思う、回復が大変ならプリを後ろに下げて
ロイヤルベールを取得させよう
プリが元気でいる限りみんなも元気でいられるという素晴らしいスキルです、
序盤は神スキル級のありがたさ
>>917 本当にありがとう
これでまた楽しめそう
酒場でいろんな情報やら依頼があって今は金策に励んでる
金姫/ゾディで三色星術(各lv1)とメテオ(lv3)持たせてるけど楽しいな。ロマンも合わさり最強にみえる
威力についてはお察しください
大航海は釣った魚食って日数増やせるとかあると思ったよ
気球快適すぎワロタ
4の大空は、3の海原と似て非なるものだからねぇw
>>920 うちの金姫もサブゾディだぜ。
三色アームズを自分にかけて殴る魔法剣士。
または先陣最速圧縮から乱れ竜解放とか。
2層ボス、全体睡眠どうやって防いだら良いんだよ
何回かはモンクのリフレッシュで凌げるけど、
戦ってるうちにモンク含む4〜5人睡眠→全体大技でパーティ全壊で詰む
たまに縛りが入るけど、すぐに回復するし
プリンス入れて予防の号令使わないと無理なのか
睡眠耐性アクセとかあったかなぁ…
睡眠耐性アクセはあるけどその時点で手に入るものだと防御を完全に投げ捨てて
全身を同じアクセで固めても100%防ぐのは無理だぞ…結局運ゲーにしかならん
そもそもケトスは足縛りも付与してくるしね、こっちも対策しなきゃいけない
多少適正Lvより高ければLUCの高いファマやビーキンは眠らないことを期待できるから
そいつらにテリアカを投げさせて凌ぐこともできなくはない
防御していると状態異常の付与率が下がることも覚えておいて損はないだろう
補助役や回復役は手が空いているからってしょっぱい通常攻撃なんて振らないで
おとなしく防御していた方が結果として安定するかもしれない
>>923 うちはメインにプリいないから予防は使ってなかったはず。
リフレッシュが7以上あればそうそう潰されないと思うんだが(何度か凌げば耐性もつく)
あとはテリアカを数個買えば足りると思う。
リミットの決死の覚悟とかも良いかもね、でも枠食うんだっけ?
俺も予防持ってなくて、起きてる速いキャラはテリアカ、遅いキャラはネクタルで半ゾンビ戦法だったよ
アイテム揃えていけばきっと大丈夫
>>923 大航海で業火のリミットはもう手に入れてるかな?
HPを半分の少し手前まで削って圧縮業火で一気に攻めきるといい
ケトスはエーテル圧縮業火でごり押しした記憶しかない
ボス前でゲージ溜めておいて開幕圧縮業火
しばらく戦ってるとまたゲージが溜まるので圧縮業火
圧縮業火を二回打てればまず勝てるはず
ウォリが無我してテリアカをモンクに使い続けるんだ!
そこさえ抜ければサブクラス解禁。
モンクをサブウォリにして無我の境地を覚えると状態異常対策は磐石に。
圧縮ったって、ゾディいねーよ!
モン、ファラ/ビーキン、バリ、シノ レベル22前後 業火は持ってる
シノビをプリンセスに変えて、前衛に予防の号令で勝てそうな気はするが…
(前衛に予防→後衛のみ睡眠→リフレッシュで起こす)
ここまで来たから、このメンバーで何とかしたいところ
>>925 あぁ味方にも耐性上昇あるのか。なら長期戦でもチャンスはあるな
前回はたぶん、戦闘不能になってリセットされてたわ
っつか、2回打てれば勝てるって、圧縮業火そんなに強いのか
>>930 モンクはサブゾディで圧縮、壊炎拳の予定だわ
ビーキンとシノビをサブプリにして、ダブル予防にするんで状態異常は問題なし。
シノビにはロイベを覚えさせて、モンクに壊炎拳を打たせ易くする
とりあえず2〜3レベル上げるか。
プリンセス入れるか、入れざるか……
ケトスさっき倒した
相手瀕死の状態でゾディだけ残った後睡眠も全体攻撃かわしまくったおかげだけど
ゾディ子ぺろぺろ
一人だけ状態異常なり縛りかかった状態なら
低命中技を連打するから、そいつをディバイドし続ければおk
調整はネクタルとテリアカで頑張る
ナルメルとケトスって毒何回くらい入る?
今2周目でビーキンとモンクで進んでるんだが、アムリタあるならビーキン便利だな
ちょっとずるいかもしれんが
>>935 1回入ればいいところ、2回以上入れるのはまず無理と思った方がいい
基本的にボスには同じ状態異常は2回以上入らない、特定の縛り・状態異常が
入りやすい奴はいるけどそういう奴もそれ以外の状態異常・縛りに対しては
相当強い耐性を持っているのが普通だから
>>936 1回か…
最初にアゲハで毒入れたら帰還させればいいか
サンクス
正直パイレーツを選んでちょっと後悔してるんだけど良かったんだろうか?
ウォリアーの方が良かったかあみたいな
前列に置くには守備が・・・
後列はもう3人で埋まってるし
剣と銃ってどっちか片方を集中的に鍛えた方が良いの?
それとも万遍なく鍛えた方が良い?
同時に装備できるのは一種なので集中した方がいい
サブ取るまでは銃
サブとってからなら突剣がお勧め
ジョリーロジャー持ったら終盤までアタッカーになるな
盲目にすれば被ダメも減るし
>>939 ありがとう
銃を使うなら後列に置かないとメリット薄いよね
後列でも攻撃力が落ちないのが売りだし
とりあえずイーグルアイ5振りしとけばなんとかなる
最終装備は残念だけど
それまでの銃は前列武器と比べてそこまで弱いわけではないので
前列してても問題ないよ
防具はちょっと脆いけどモンクと変わらないし
でも前列に置くなら頭縛りと盲目がある突剣の方がいいんじゃね
本編攻略でジョリーロジャー入手を前提にするなら突剣が安定だよな。
ワイドエフェクト無しのインザダークするより
クイックドローで押せ押せで行った方がよくね?
ハンギングはダメ高いけどマスタリー分が序盤は痛いし
サブ取ったら、銃は忘れて
突剣スキル+ワイドエフェクトでいいと思うけど
947 :
933:2012/08/12(日) 01:05:41.34 ID:jjGYTM+a
聞きかじりで育ててた、プリンス投入したら
あっさり勝てたわ。といちおう報告
戦闘不能者0、テリアカβ未使用。予防の号令マジで便利だな…
最終的には介護陣形で良いかなってなるけどな
圧縮業火でケトスそんなに削れんのか…
HP高すぎるのと全体眠りがだるくて放置してたけどやってみるか
>>938 パイレーツは良い武器を選んでやれば強いよ。
一応裏ボスまで連れて行っても問題ない。
武器はどちらかしか装備できないので、好きなほうで・・・。
銃はダメージスキルしかないので、突剣の方が楽しいかも。
チェイスするなら鍛冶で属性が揃え易く、ヒット数の多い銃の方がお勧め。
質問者がメインパイでチェイスするつもりだった場合
チェイスはやめといた方がいいよ…と教えてあげるのが真の優しさ。
ジョリーロジャーでチェイスしてたけど強かったぞ
ありがとう
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/47.html ここ読んでたら一体どのスキルを集中的にあげたら良いのか解らなくなってしまった
突剣/銃マスタリーは極めても他のスキルのLv1に及ばない
幸運の女神はトリックスターがあるんどえあまり極める意味がない
リミットブーストも微妙?
インザダークはハンギングに劣る?
チェイススラストは使い勝手が悪い?
ハンギングとイーグルアイと突剣マスタリーを中心に鍛えて行けばOK?
あとはコモンでHPブースト?
好きにすれば、としか言いようがない
そうだねヤグルシでたたけば何でも強いよ
休養って便利だよねぇ
>>950 ゾディアックで圧縮特異点業火ならめちゃくちゃ強い
業火は3〜5ヒットだが、4ヒットで半分くらい減った記憶
>>954 テンプレプレイするとワンパターンになりがちだし色々やるのが面白い
>>953 それはチェイスが強いんじゃなくてロジャーが強いんや…
俺はパイバリにして銃も突剣も捨てたぜ
パーティー全体の戦略とかパイにどんな役割を与えたいのかによるので
なんとも言えんわな
パイはジョリーロジャーがあると強いな
サブは置いといて、トリスタ10ハンギング10で十分仕事する
うちはサブウォでワイドアタックにしてるが、他のサブでもいいと思う
パイバリがパイズリに見えてしょうがない…
1月近くかけてようやく禍神倒したー!
味方介錯→血染めを繰り返して無理矢理火力上げて倒したけど、これって明らかに効率悪い方法だよな・・・?
俺の弱い頭じゃこの方法しか思いつかなかったぜ・・・
オランピアにはめられた…
強制戦闘とか聞いてないよ。フカビトつえーよ
ファラのフリーズガードの出番か。スキルレベル1なんだよなぁ
966 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/12(日) 16:17:41.18 ID:T95rRExF
>>954 基本的にはどんな構成でも5層クリアまではいける
全部のスキルに2ポイントずつ振るとかアホなことしない限り
フカ夫婦戦でフリーズガードを実用すると失う物が大きい
耐氷ミストで敵味方の耐性を上書きした後に圧縮業火ブッパがオススメ
ちょうど3層の採取レアで属性ミストが作れるようになるんだよな
フカップル相手に使わない手はないってレベル
4で世界樹熱が再燃したので再び3をはじめた
以前は知らなかった死体にリニューで血染め発動するとか面白そうなバグがあったのでショープリ育てて使ってみたら
マガツに一騎一発15000とか出て吹いた
はいはい一騎一騎
攻略法やPT議談の話をしている君たちだが、何か忘れていないだろうか。
しばらく考えた後、特に思いつかなかった君たちは歩みを進める
・・・数十歩ほど進んだ頃、君たちはフロアの最奥にたどり着いた事を知る
これで261階の探索も終了だ。君たちは次のフロアに意気揚々と進もうとしたが・・・
不意に〇〇が青ざめて叫んだ。次スレが無い! 君たちの冒険は行き詰まってしまったようだ・・・
というのはさておき、もう立ってたみたいだな。立てたらURL貼って欲しかったが
そして流れの速さ的に
>>950はちょっと早くなってきたな。今度思い出したらテンプレ
>>970くらいにしとくか
しかし忘れていないだろうか?はウザ過ぎるよな。
誰が言ってるんだ?ナナドラに出てきた「システム」とか言う奴か?
クジュラに追い返されるのはまだぐぬぬ・・・で済むが、
自問自答で引き返すのはどうなのよ。
(恒例の)進んでもいいし進まなくてもいい
(進もうとすると)なにか忘れていないだろうか?
このコンボほど酷い物は無い。
>>973 一応url貼ったつもりだったんだが、貼り方が悪かったかな。
ttpにしたせいかな?ごめんね。
>>2は260からサルベージ。
4スレは速度が速すぎっだぜ。
その文面はシャドウゲイトっぽいな。
残念、ボウケンシャー達の冒険は、ここで、終わってしまった
>>974 じゃあ文句をアンケに書いて送れよ
ここでグダグダ愚痴書いて他者に同意を得ようとすんな
そりゃ愚痴も言いたくなるさ。
1:
>>950が立てないようなので立ててくる。
2:俺には無理だ、誰か立ててくれ!
3:新スレを立てるのを忘れては居ないだろうか?
1:すんなり進めるパターン。
2:クジュラやオランピアにに追い返されるパターン。
3:なんだ?システム?とか言う奴か?
なので
>>971が超ウゼェ。
>>976 私は同意を得たかったわけでもないし、得られなくても気にしない。
ただ
>>971のウザさを世界樹3的に表現したかっただけだ。
>>975 立ってるスレを見付ける→
>>973を書く
の間に
>>972で報告きてニアミスしてたわ。俺が申し訳ない
立ってるのは見たけど中身開いてなかったからまさか1分前に立ってたとは思わず…
採集スキルって誰が覚えるの?
>>980 全員覚えるやろ
スキル習得画面でYを押せ
海都ルートクリアして6層うろついてるけど
敵が硬くてなかなか進まない
さっさと2週目に入っても無問題ですよね?
レベルカンスト間近とかじゃないならさっさと2周目入って問題ないと思うぜ
やった!GK倒した!
初挑戦時にとりあえず分身してみたらhageたりしたけど…
防御号令+防御でぎりぎり耐えるくらいだったから、次ターンも攻撃してくるようならヤバかったわ
そして二人分のダメージ食らって尚立ってるファラマジ鉄壁
ガードキーパーか
一瞬茶色いあいつかと思ったわ
ゲートキーパー「・・・。」
まぁ、行動パターンが分かれば、実は休憩ターンが多いから楽な相手だったりはする。
SGGKとな?
ほぼ完全にパターン行動、無策で挑むとひどいことになる、がっちり対策すれば
意外と隙だらけなので楽勝…色々な意味で極めて世界樹らしいボスなんだよな
さすがスーパーグレートゲートキーパー!
森崎くん並の防御力だぜ!
>>983 ありがとうです
6層でルート限定のボスもいないみたいだし
さっさと2週目いきます
パイ、プリ、モン、ゾディ、シノだけど6層が本当にきつい
初回にLv50台で6層を探索した時はシノビの飯綱が大げさでなく生命線だったな
開幕石化で一番やっかいな奴を仕留められればよし、失敗したら途端に暗雲が
立ち込めるので逃走も視野に入れつつ死力を尽くして頑張るっていう飯綱ゲー
2回目以降? ビーキン様にQOかけて象さんを呼んでもらって終了ですよ
撃滅! 抹殺! 滅殺! ワハハハハ…あ、混乱がかからなかっt(ry
象さん優秀だよねー。
自分のペストメンバーはプリファラモンビーファマだったり。
安全歩行と帰宅が便利。
アンブッシュ先制ダクエ象→相手は死ぬ。
ペスト…?
強そうだな
6層のボスにボッコボコにされてハゲそう
クリアまではwiki見たくないけど心が折れそうだ
すげえな、みんなあんなの倒してるんだ
発売日に買って、六層ボス到達まで二週間くらいで
六層ボス撃破がさらに二週間後くらいだった
相当辛かったし、色々試したよ
悪いけど禍神だけはwiki見させてもらったわ…
正解だな
禍神倒せなくて積んじまった
盆休みだからかみんなやってるな
1000なら俺は今年のクリスマスはストレートロングで背が低いなで肩の気が弱くうつむき加減ででも笑顔が可愛い美少年と、、ムフフ。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。