1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :
2012/07/04(水) 11:50:48.07 ID:AgzQsXlc
Q. KH初めてなんだけど今までの全部プレイした方がいい?
A. 最低でも1、COM、2、BbSの内容くらいは知っておいた方がいい。過去作をプレイする時間がないなら
>>1 のポータルサイトに年表がある。もしくは漫画、小説などで代用"可"
今作には、過去作のストーリーを振り返ることができる「クロニクル」というシステムがあるので、単体で楽しめるよう配慮されている
Q. 時系列は?
A. BbS(FM)/PSP →1(FM)/PS2 →COM/PS2・GBA →358/2Days /DS →2(FM)/PS2 →Re:coded/DS →3D/3DS
Q. COMのPS2版が売ってない
A. KH2FMに同梱されてる
Q. どうしてソラとリクが小さくなってるの?
A. 今作で旅する世界に入るには時間を過去(KH1の時)まで戻さなければならないため。
それと彼らはキーブレードを我流で使いすぎており、使い手として一度体験をリセットする必要もある。
Q. これって外伝?
A. 最終決戦の序章。外伝ではない。
Q. マスター承認試験って何するの?
A. 夢の世界の鍵穴を閉じて現実世界に帰還すればマスター承認
一部というのは、BbSFMの謎の男などの介入により、試験とは別の方向でも物語が進んでいくということ
Q.黒コートの銀髪は誰?
A.BbSFMで現れた謎の男。ここじゃネタバレになるから、知りたいならwiki見ろ
Q.ドロップがうざい。ボス戦で切り替わる
A.モーニングベルをセット&ボス戦前では前にキャラ切り替えオススメ
Q.ラストリーヴとコンボリーヴは?
A.デンデンカルゴとボウクンレックスが持ってます
Q.説明書が薄い
A.ゲーム起動前に「説明書」(電子説明書)があります。
Q.シークレットムービーが出ません
A.シークレットの条件はトロフィーと選択肢(全て大切な〜を選ぶ、メモワールからじゃ駄目)
ビギナー:トロフィー13個、シークレットメモを見る
スタンダード:トロフィー7個、シークレットメモを見る
プラウド:トロフィー5個
クリティカル:エンディングを迎えるだけ
Q.リクのデッキコマンドがクリアしても7のままなんだけど、8にならないの?
Q.リクでダブルフライトの宝箱の場所から抜け出せなくなった。
A.どちらもバグの模様。回避方法としては更新データを適用すればいいが、恐らく不正な状態でのセーブデータは修復されない。
キングダム ハーツ3D[ドリーム ドロップ ディスタンス] 更新データ配信のお知らせ(5/25)
http://support.jp.square-enix.com/news.php?id=1385&la=0&n=2&drt=1337927100&tag=4d3ebab28ccb1b76ad9d62c2b78a57ddfb5effa9
Q.リンクポータルが表示されてるのにタッチできない。 A.地図が全体表示になっている。左下のプラスマークが書かれてる虫眼鏡をタッチして拡大表示に。 また高さが違ってもタッチできないので、上下方向も確認するといい。 Q.キャラクター事典のNEWが消えない。 A.キャラクターによっては別のフォームがある場合があり、それを確認しないと表示が消えない。 Q.ダークスプライサーってストップしてる敵にダメージ入ってなくない? A.今作のダークスプライサーはストップが解けてからしばらく経たないとダメージが加算されない。 雑魚相手ではダメージが加算されるよりも先に倒してしまうことが多いので実感できないだけである。 ちなみにロックオンした敵に向かって瞬時に移動できるので、ボス戦には非常に便利。 Q.スピリットの枠が灰色になってパーティに入れられない。 A.リンクポータルを設置する時に選択したスピリットはバトルメンバーとして選べない。 同様にバトルメンバーはリンクポータル設置の際に選択できない為、バトルポータルの場合は最低1体、 フレンドポータルの場合は最低3体ストックにいないとリンクポータルを設置出来ないので注意。 Q.すれ違いしたのにポータルが追加されない A.すれ違いからゲーム内で反映されるまでタイムラグがあります。 ゲーム起動後反映されるまでウロウロしてセーブしましょう。
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/04(水) 15:03:49.81 ID:rgICLbR+
裏ボスがジュリアスしかいないのが残念 BBSとかは結構いたのに
BbSも無印はヴァニタスの思念だけだろ
何でPart49なんだよ、カス とか、いう人出てきそう
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/04(水) 19:33:39.09 ID:rKlNuhiE
確か47がダブったんだよな?
前スレ曲情報トン 腐った人たちか・・・ 今年はいってからこのシリーズはじめたので、本当のファンが選ぶシリーズベストアルバムなら欲しかったけど このラインナップなら中古で1,2、Bbsとシリーズごとに買っていったほうがよさそうだな 参考になりました
「Another side」がないとは… 投票した人が最近KHを始めたとしか思えんKHの名曲は無印とUだろうに...
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/04(水) 21:45:28.64 ID:tEl6ZtYU
ロクサス、シオンの曲はトップクラスでいいんだが、さすがにそれで埋められるのは勘弁 キャラ部門、戦闘部面、フィールド部面とかでわければバランスがよいサントラができたんだろうけど
Another sideが入ってなかったとは意外だなぁ あんなにインパクトある曲なのに
13 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/04(水) 21:58:32.00 ID:8QuS0Arp
やっぱDarkness of the Unknownはないか・・ 2のゼムナス戦が曲の展開とか一番好き
>>13 ナカーマ
でもDisappearedも捨てがたい
15 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/04(水) 22:08:04.40 ID:8QuS0Arp
>>14 てかゼムナス戦の曲のサビ?の部分が好きすぎるから
Forze dell'OscuritàとL'Oscurità dell'Ignotoにも投票してるけど無理っぽいな
Dismissかなり好きなんだけどやっぱなかったなあ
>>11 フィールドだと1のホロバスとBBSのネバーランドが好き
>>11 やっぱり鎧かビーストキャッスルのBGM
グリッドの戦闘BGM、プライズ集めのダイブ時BGMだよな
>>15 Forze dell'Oscurit?は最初聞いたとき感動した。
闇アンセムとゼムナスの曲を合わせるなんてすばらしすぎるww
サビの部分ね。やっぱりあそこがいいよね〜
>>16 DismissもDestatiシリーズの中ではオリジナルの次に好き。
Destatiって昔は怖かったけど、自分が成長するにつれそのよさがわかるようになってきたね。
Dismissはbbsのラスボス戦にふさわしい曲だったな 最後にDestatiのアレンジ持ってくるところが上手いなーと思った
>>1 おつ
いま順位見たが普通すぎて微妙
今回のベスト10は投票すんのやめる
そして残りをMonstrous Monstroに捧げることを誓います
言えなかったよ
前スレ
>>974 に乙って
全てが埋まってからでないと簡単に言っちゃいけない気がしてさ
あああああぁぁぁぁ! PS3で2FMやりてーおおお〜! セフィロス、テラ、データ13機関と戦いたいおー!
はあ…60GBは重たいなあ… 6万もしたしなあ…はあ…
dismissはテラのテーマ曲も入ってたし凄く良かった
Another sideが無いとか
3Dをやり込んだせいかPS2でUをやると壁を蹴ろうとしてしまう
ロクサス関連の曲が多いっつっても今回ランクインしたやつくらいで打ち止めだし その下にはAnother Sideなんかも入ってるだろうさ ディスク2枚組だから40曲程度はいけるだろう まあ俺の一番好きなCrossing to Neverlandは入ってないんだろうけどな!
Friends in My Heartなんて圏外だろうな…。好きなシーンで流れるから気に入ってるんだが
ホロバスのBGM比較動画発見
IGN:私は最後にもう一つ質問があります。あなたがこれについてあまり言うことができないということを知っていますが、キングダムハーツ3に結びついているKH3Dについて何か話せますか? 安江泰:ある意味、アクションとストーリーが直接キングダムハーツ3にリンクされています。私はそれが今言うことのできる全てだと思います。 IGN:キングダムハーツ3に興味を持っているならプレイしたほうがいい? 安江泰:すべてを楽しみたいなら。それは本当にキングダムハーツ3とつながっている。KH3Dのマスター試験で○○がキーブレードマスターとなったことも、次の話につながります。 フリーフローアクションkH3でもあるのか それは嫌だなm
据え置きならもっと駆けまわれるだろうし楽しそうじゃん しかし酔いそう 今度はイベントごとにやれることが増えていくといいな ダブルフライトやグライドが空気にならない範囲で頼む
グライドも解除した直後に攻撃できなかったのが痛いな
HP1でピンク色に光る絶望
そういう意味のアクションとは違うような気がする
AnotherSideってどこで流れたっけ? PVの印象強すぎて覚えてないw
初出は1FMの隠しEDじゃなかったか
Darkness of the Unknownはシューティングの部分は別にして欲しい
38 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/05(木) 12:58:30.58 ID:iFDtXGQr
前
>>1000 付いてるファンが痛いってのには同意
特に腐が多い
Bbsのテラノート戦のやつ入ってないのか…残念 あの悲壮感というか絶望感は印象的だった
>>39 358のリク戦も良いと思うんだがな〜(´・ω・`)
俺の投票した曲1つもなくてワロタ つか、どこがファンベストだよ大きいお姉さん用だろこれ
VIPあたりが介入してアースラの歌がランク入りするよりはマシだと思いたい
やっぱ腐った人が多いんだろうなって実感したわ まあROXASはソラとロクサスがセットの時に流れることも多いからロクサス単体の曲って気もしないけど
Xehanort -The Early Years-、Xehanort、Xemnus、Xigbar、 KH1ラスボス、2ゼムナス、3Dゼムナス、テラノート、3Dアンセム1、BbS若ノート 1つもないとか…ハゲてるからかハゲてるせいか
ごめんアースラ入れてるわ好きだし それでもDisappearedとか推すけど
T 謎の男 U 鎧の男 BBS 謎の黒コート 358/2days デブリスフロウ Re:coded バグロクサス 3D ジュリアス ←歴代最弱と思われる
なんで女って358の話ばっかりなの
KH3D発売前とクリア後の温度差が歴代一位だ!!!
>>43 pixivやニコ動とか見れば大いにわかるぜ
>>35 1FMのシークレット
Fate of the〜も2FMのシークレットだよな…
こっちがランクインしててびっくりした
まさか知名度がない??
ムービー解放して見たときの衝撃は忘れられない
まさか10曲しか無いわけじゃないよね てか発売したばっかなのに3Dの曲が一個も無いとか 良曲多いのに
3DのエンディングとかLINK to ALLとかめっちゃ好き
めぼしい曲は入れるの前提で、確定曲発表+ファンが選ぶいくつか。にすれば良かったのに さすがにこの中間じゃ買う気も起きないからいいんだけど、せっかくの記念なのに色々と残念
なんか今日のフリックラッシュ、CPUが☆出しまくってて効率悪い...
Destiny Islandsは流石に入っているだろって思って見てみたら入ってなかった ステージ曲も無いなんてショックデカい
59 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/05(木) 23:37:35.58 ID:kymDtAxb
腐が大量に投票してたんだろうな・・・・・・
大学のパソコンたくさん使って…みたいな? 腐のせいって仮にするとリクとか若ハゲ曲が少ないのは何故なんだ
roxasは曲自体は良いと思うけどthe other promiseの下位互換みたいなもんだし1位取るほどとも思えん soraとかrikuは曲自体が地味だし…
腐女子に親でも殺されたみたいにフガフガ言ってる人いるけど、 KHってそこまで大手のジャンルじゃないと思うんだけど・・・今とかタイバニじゃねーの?
腐の空気の読まない加減も嫌いだけど、なんでもかんでも腐のせいに集結してんのもなんだかなあとは思うけどな まぁ男の虹オタが腐嫌ってて空気読まない物同士対立してるイメージ
50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/05(木) 18:10:45.41 ID:kymDtAxb
>>43 pixivやニコ動とか見れば大いにわかるぜ
だそうだ
タイバニって何か知らんけどゲームならイナイレとかバサラが大手なんじゃね
選曲見てなんでもかんでも腐票って発想もどうかと。やっぱり上位に来る曲はファン層問わず集中するでしょ。 まぁroxasとthe other promiseみたいなアレンジ系はどっちかでいいかなと思う。 投票結果もあくまで参考程度にしてくれればいいなぁ
とにかくunder the sea入れてくれや
>>64 そりゃ二次創作作る比率は腐の方が多いけど、ファン全体からしたら少数だぞ
人気投票みたいな表示にしない方がいいんじゃね、投票的にも曲集としても キャラとの掛け合わせも魅力になるんだろうけど何とも言えない感じが・・・
俺は腐臭というよりJCやJK臭がするけどな
お前らが言ってるほどの腐ってる絵が見つからないんだが 殆ど1キャラだけ描いてるイラストばかりだけど俺の探し方が悪いのか?
お前らっていうか、多くて2,3人が時々言ってるぐらいじゃねーの
んなこたーない
74 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/06(金) 12:35:44.13 ID:cjaR3Azd
>>71 pixivで「ソラ」「リク」「ロクサス」とかキャラ名を単体や複数で検索してみ
いっぱい引っかかるからよ
そんなことよりこの話いつまで続けるか決めてもらえないだろうか
著作権ネズミーなんだから同人とか危険だろ いつまでも文句言ってるやつは投票曲が入ってなかったのかな?
便利な言葉 腐女子のせい
>>76 一般的に「KHはディズニーではない」と勘違いしてる奴らがほとんどだぜ
勘違いしてるから同人誌とか作ろうとするんだろうな
>>78 いや理解はしてるけど好きだからだろ…そっとしておいてやれよ
>>67 FMでも全て最大難易度余裕だったでござる...
慣れると楽しい反射神経ゲー
>>76 まずディズニーから同人誌は許可してない
ソラなどの著作権はディズニーが所有してるしな
>>74 それでも大半が普通のイラストばかりだが
もしかして会員登録しないと全体の一部分しか表示されない仕様なのか
同人誌と同人絵じゃ雲泥の差だろ いくらディスニーでも金儲けに使わなきゃいちいち口出ししねーよキリがないし 同人誌が駄目なのは金銭のやり取りがあるからだろ
87 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/06(金) 19:58:14.85 ID:/GIy2vTZ
2chで著作権どうこう言われましても
>>87 完全なアウト
描くならヴィクセンでも描いとけってんだ
まあpixivだと「王国心」なんていうアホなタグがKHイラスト全体の大半を占めてるね 気になった奴は、pixivで作品タグの後に「c81」だのc80だので検索してみるといい
私怨みたいな流れだが↑ここまでは決まっていた ↓此処から先はまだ見ぬレス
あ、このゲームの著作権 ディズニーの物なんっすよww
>>88 某動画サイトでならまだしも2chで著作権について話す事になんの問題が?
わざわざ王国心タグで自主的に隔離してる連中までパッシングする必要ないだろ… いやダメだけどさ
パッシング〔名〕(スル) 狭い道などで自動車同士が出会ったときや、右折しようとする対向車に対して、先に行くように、ヘッドライトを点滅させて合図をすること ?
パッシングスルーのアビリティが欲しい頃
>>97 勝手にヲチスレでも立ててやってくれ
それにしても投票って、上位何曲まで入るんだろうな
10曲だけとか言わないよな?
>>99 ディスク2枚だから30曲くらいは入ると思われ
101 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/06(金) 22:52:30.05 ID:aIb01uzv
ゼムナスの「心の愚かさを知り、別の目的も達成できた」 ってなんの事だ? ゼムナスの目的ってキングダムハーツと同化する事と 機関全員ゼアノート化の二つだよな? 今後の作品で語られるのかー もしかしてテラ関連の話かね
sage忘れました あと「他の目的」だった
それはまだ不明だったはず
部屋捜索とかに関しては本心とか行動理念とかが分からない限り投げ捨て 別に他の細かい心研究を目的にしてもいいけど
他の目的って城の用意じゃねえの単に
>>101 キングダムハーツと同化と機関のゼアノート化は同じことだと思う
>>105 城の準備のことをわざわざ言うとは思えない
友の居所を見つけるとか? 検討はついてただろうし… 存在しなかった世界を存在させることだったりしてな
とりあえず今の状態でヴェンが見つかれば目を覚ます事ができると思うんだ
そのための試験だしな
サイクスにたんえや00みたいな飛んでくるくる回って剣を振るやつほしいな んで剣自体も刃が飛ぶと実は本当の剣は柄とか
お前は何を言っているんだ
日本語が話せない人なんだよ
>>109 ヴェンにダイブして戦闘起きるイベントとかあるのかな…。ヴァニタス系のボス戦とかやりたい。
>>114 ヴェンの精神内でヴァニタスとの戦闘はもしかしたらあるかもね
個人的にはヴァニタスは真XV機関のメンバーとしてもでてきてほしいけど
「爆死三脚」 お気に入りのOOはどんな時も爆死していた BL部屋に置いてるだけでデータ無くなり その度買い直せは解決するけどそれでも売り上げ爆死のループ 今は売れなくなってしまった 他のガンダムを見て初めてバクシオーの 爆死作品だとわかったんだ やっと バクシオー以外に爆死なんてないから この先にあったクソ(OO)を見るはずだった時間は 何かあればバクシオーと比べたり、すぐに思い出せるうちは どうしてもバクシオー 駄作作品 AGEが解決してくれるって?どんどん爆死するくせに 「やっぱダサクオーが悪い」 あの頃の関係(人気)にはもう戻れないもう一度爆死するより 今新しいAGEに期待すればいい 売れないバクシオー 萌えアニメバクシオー オワコンのバクシオー 永遠にバクシオー
117 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/07(土) 17:54:38.66 ID:Ltyv0bgs
>>18 そういえば「Forze dell'Oscurita」ってiTunesとかだと最後の「a」が表示されないんだよな
あと投票ページに紹介されてるものだとその「a」がアクサン附きになってる
これ本当はアクサン附きだったのかね?
まあXemnasをXemnusにしてそのまま販売してる馬鹿メーカーだからどうなのか怪しいが
>>117 サントラ確認したが付いてなかった
まあこれぐらいのことはほとんどの人は気にならないんじゃないかXemnusはともかく
Xemnusはまさか伏線…ってことはないのか 正直言われるまでaがuになってるなんて気付かなかった
ジュリアスノーダメを難易度Pでためしてるけど覚醒技のサンダガがよけれる気がしない… これさえなきゃなあ
122 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/07(土) 21:41:53.99 ID:Ltyv0bgs
>>119 L'Oscurita dell'Ignotoはサントラにも「a」って最初からついてたから
あとになって「a」を付けるのが正しいって気づいたのかもね
あれ?入力してもアクサン附に表示されない・・・・? どうやってやるんだ?
とおもったら全部防げてノーダメできた 運ゲーすなあ
>>121 覚醒サンダーはガードできなかったっけ、プレスのはリーフベールか前転するか
ビルから飛んでくる攻撃、落ちて来る時にスピンスライドで1回だけ怯ませた事があるぞ
そして関係無いけどカエルおうじのHPが700突破のお知らせ
>>125 ガードが安定しないんだよねえ
離れると安定する気がするけど
700ってやっぱりラストエリクサーで+50してる?
>>726 強化は確か耐性アップかエリクサー、レジストチョコ3を投げまくったら上がってた
自己解決した 要するに & agrave; って打てばいいわけか L'Oscurità dell'Ignoto
まだ始めたばかりだけど、カジモドワールドのリクボス戦の曲いいなあ
どうやったらフリックで28なんてだせるんだよ ガードされた覚えねえぞ
今日楽曲投票最終日だな 入れ続けたDestiny Islandsが収録されるといいな
>>134 ディノブレスならできる
丁度いい速度でカード5枚出すだけ、7を4枚 4を1枚
合計32になるが7を4枚で28普通に行くよ
>>134 ガード成功したら、ガードに使った初めの一枚の数字が二倍にならなかったっけ
それ使えばいけるんじゃないの
>>138 ガードされた覚えが無いを読み飛ばしてるでござるよ...
読んだけど読めば読むほど何が言いたいのか解らなくなった ガードされるんじゃなくてするんだけど
自分の攻撃をガードされたら相手にも自分と同じように2倍のカードが追加されるんだよ 2倍カード使ってないのに28なんて出せるのかよ……ってことだろ
自分相手のガードをゴリゴリ削るケロコンボハメ使って相手側に☆カード大量に回る 平均一試合に相手が7回☆引いてるからきつい そういやフリックラッシュって大量は固定なんかな、HP750あっても結構減るぞ
あああのガンガンシールドブレイクされてるのそれでか わざといらないカード回して7と星集めるのね それだもん28なんてアホみたいな数字だせるわ
3・4枚出しの空爆かディノブレスしてる間にチャージすれば大概は勝てる
146 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/08(日) 23:20:19.38 ID:Pb9OKXjZ
操作をもたもたしなけりゃディノバイトでも十分チャージしながらいけるぞ こちらは小型限定だけど技の途中で防御できないしカードが複数あれば2回目以降はすぐ出すことで防ぐ暇も与えず攻められるし 大型にもテールとブレスがあるしボウクンちゃんマジ厨性能
>>164 ハナダも結構良いぞ、性格でバニッシュもバルーンガもケアルガもゼログラビガも使うし
性格カリスマのカエルおうじは譲れない、確立で動作不可のケロボール ケアルガ サンダガ ケロコンボが使い易いわ
また安価間違えた、首吊って来ます(´・ω・`)
トイストーリー3目茶苦茶おもろかったな 次回作での登場を切に願うわ
ケロコンボでもハメ使えばリロードしながら戦えるんだがなぁ やっぱディノブレスかキングのツノバウンド安定かな
ごめんなんかサントラ投票みたいな流れらしいけど詳しく教えて
この手の質問にはいつまで経っても神経逆撫でさせられるわ 明らかに公式飛んで確認した方が早いだろ 検索の仕方もわからないのか?
とりあえずlink to allには入れとけよ
言ったはずだ 投票は昨日までだと
サントラ投票にはいくつもの制約がある… 投票は一日一回、10曲までしかできない 腐女子受けする曲のランクインを阻むことはできない 締め切りを過ぎた後に投票することはできない 締め切りを越えた先からは発売日まで一方向にしか進めない
ここまでは決まっていた
ここから先は半分ゼアノートの提供によるまだ見ぬレスをお楽しみください
お前らゼアノート関係の人物のセリフ気に入りすぎだろ
ストップガン
>>159 M「うわああー!」
リク「ミッキー!」
Mのキーブレード「カランカラン」
若「触れるなと言ったはずだ!」
リク「どうして動けるんだ!?」
若ノートキーブレード召喚。
M「まさか!あれは!」
若「消え去れ!」
勢いで書きたかった。ごめんなさいw
ストップガンのガンがGUNなのかそれとも〜ラとか〜ガ系の最上級なのか一瞬解らなかったです
>>161 ゼログラビデ
ゼログラビラ
ゼログラビガ
ゼログラビガン
ドM「うわああー!」 リク「ミッキー!」 ドMのキーブレード「カランカラン」 若「触れるなと言ったはずだ!」 リク「どうして動けるんだ!?」 若ノートキーブレード召喚。 ドM「まさか!あれは!」 若「消え去れ!」
レールスライド外してポストオフィスのレールの上を走るの楽しいです^p^ 綱渡りしたりレールの上でドッジロールしたり
ゼアノートに吹っ飛ばされた王様と言えば 2の終盤でのパーティメンバーじゃないキャラ(アンセムリク、カイリ、王様)の退場の仕方は酷かったな 仕方ないことなんだけどルクソード、サイクス、ゼムナス、とここまで連続されると萎える アンセムリクなんて「俺にはまだ闇の力が必要なんだ」とか言いながらその姿で一度も戦わせてもらえなかったし 元の姿に戻ってリクが正式にパーティに加わったら今度はカイリと王様だけが都合よくドアの外に吹っ飛ばされてるし BbSで「彼はヴェンじゃない!」ってアクアを庇う王様はかっこよかったから3Dでもリクと共闘してほしかったな
スピリットのランクってFとSは具体的にどう違うの? 強くなるって言っても実感がいまいち持てない
>>166 まあ最終的にはディズニーからそういう演出に対する判断や許可をいただいてるようだから
全てはディズニー様の考え次第じゃね
ソラの夢の世界がラストダンジョンの方が良かったわ ソラに繋がる者たちの記憶で色んな世界が断片的に繋がってたりしててほしかった 存在しなかった城はラスダン的オーラが足りない
>>167 Sは能力が高い
リンクポータルを設置したいからパーティからスピリットはずしたのにそのスピリットが選べないのは何故ですかLvが高いとかは関係ないよね?
修正 リンクポータルを設置したいからパーティからスピリットはずしたのにそのスピリットが選べないのは何故ですか?
存在ryはどっちかってとラスダンの一つ前的な感じだよな 外人はTWTNWって略でいうのね
>>170 攻撃力とかが他のランクより高めになったりするって解釈でおk?
ポータルのやつは今操作してない方のキャラのパーティにそのスピリットが入ってたりすると選べないはず。
レベルは関係ないはず
>>163 どうせ腐女子か構ってチャンだろうから触れるな
触れるなと言ったはずだ
ごめんなさいwから漂う腐臭 すまんwとか後悔はしていないとかのネタ系になるよな普通は
>>174 だな
しかし上の方で腐女子ガー議論されてたのによくこんなあからさまなのを書き込めたもんだ
また腐女子に親を殺された少年たちが暴れてるのか^^;
リュウドラゴンとナルバードのS難易度高いなぁ まだこの2匹Sできないわ
出たww親を殺された云々のレスww いつ見ても突飛な例えだ つか殺されたら暴れて当然だろとマジレスしたらアカンのか
やめんか 心乱れたふりなど
俺に心があれば大笑いしているところだ
>>170 更新データ入れてあるなら分からんけど
更新データ入れてないなら欠番バグじゃないの
>>179 リュウドラゴンは手間かかったわ
可愛いから必死で集めた
>>185 可愛いしフリックラッシュの5冠とタイムボムでガード崩すから強いよね
AをLv99にしたが十分すぎる
ま た 安 価 間 違 え た 飛び降りてくる
リュウドラゴンの名前 体黒くしてバハムートにするか白くしてヴァルファーレにするか 小一時間悩んだ結果 「テラさん」にしました
おまえテラさん虐めるのも大概
バハムートはリュウドラゴンの性格MAPでは強い技使ってくれるよ
輝ける夢想をスペシャルポータル以外で 手に入れる方法を教えてください 落とす敵とか
ない
野村の3Dソラリク画の色紙欲しいな・・・
>>173 ありがとう
今見たらリクのパーティに入ってたw
パラメータはランクが高いほど高くなるからその解釈でおkです
>>192 タイホウカブトのARカード、実は検索したら出てきたりする
しかしさっき暇潰しでキングダムチェーン担いでジュリアス行ったらケアルガのコマンドなのに使うとサンダガ
ケアルガ消滅という意味分からんバグが
タイホウカブト虐待したいんだけど、結構育てちゃったから持ったいなくて出来ない... やっぱり虐待したらまたレベル1からなの?
このゲームって装備で防御力上げられないの? 紙耐久すぎて1コンボ喰らえばHP半分持っていかれるし囲まれたら死ぬ HPそこそこあっても流れ弾で死ぬことすらある どうにかならないの?
スピリットのアビリティでがんばれ
KHの高難易度はラストリーブゲーだぞ
なんかダークオーラ使ったら永遠と下に落ちて言ってるんだがこれはどうすりゃいいんだろうか
>>200 つリセット
俺もトラヴァースタウンの1番街で必ず起こる。それ。
よく床抜けするけどドロップがテーマなんだからいっそのこと床抜けをシステムに組み込んでしまえば良かった。 と思ったんだが、リアリティシフトがそれになるのかな?
>>201 ドロップまで待ったら使った場所に瞬間移動して寝たぞw
アイテム取得率99%、宝箱全部回収したし店売りの物も買った バニッシュもウィンドミルも取ったのに後何が足りないんだ?
205 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/10(火) 16:20:40.74 ID:O7HwjQ2e
キーブレードか、コマンドが足りないんじゃない?
キーブレードは全部取ってる、スピリットのリンクアビリティーコンプしてないから片っ端から埋めて行くか
そうだブラックアウト取った後にリセットして取った事になってなかったんだ... 忘れてたし 取得率100%になりましたぁ!
なんかウゼェ
ID:YD0jBkla 今日の基地外もしくは腐か
ツイッターかなんかと勘違いしてるんじゃなかろうか
パッチ配信で床抜けバグってなくなってないのか
パッチはまだ進行不可とデッキ数しか修正してないっぽい つべで検索すればバグはちらほら見える
今更ながらクリティカルモードやってるがリク編のグリッドでライトサイクルがムズすぎる こんなムズかったっけ?
被ダメージ量が多くなってるから死にやすい
しかもこっちの攻撃は半減という二重苦 完全に苦行モード
ダメージ3倍こっちは半分だからな
スピリット引き継いでビギナー消しクリティカルやったらハコザルで詰みました(´・ω・`) ビギナーやってるとゴリ押ししてしまうから諦めるしかないか
ビギナーからクリティカルってどんな心境の変化だ
219 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/10(火) 22:27:19.13 ID:QaZ64vhy
トラヴァースのボスラッシュは死ぬかと思った。あれを誰かノーダメで突破した奴はいないかな
>>218 スピリット全部SにしたしUFM+クリティカルやったから挑戦したんだよ...
その結果があのハコザルでした
>>220 東京チームのと大阪チームのを同じと思ったら痛い目にあうよ
腕でカバーできる2fmと違うって3dはリーブ系必須だし
まぁ相手のコンボゲーって聞くしなぁ ただLv1プレイ、現状は永遠に彷徨って詰むんでしょ? どんだけ大阪鬼畜なん...w
うぜー
>>222 大阪チームは正直やりこみの調整は甘いからなぁ
IIFMのクリティカルLv1があれほど受けた理由がわかってない 攻撃力半減とかアホかと
与ダメ半減するならドロップをイベントか手動にしてほしいわ Lv1でラスボスまで行った人尊敬する
LV1プラウドはクリア出てるけどな 仲間次第で行けるだろ
>>227 プラウドは受けるダメージがクリティカルの半分だぜ?
1.5倍と3倍、この差はデカイわ
半分って結構でかくね?
序盤からHP50とか何その最初からクライマックス
難易度的にどうだろう 難易度チート最大Lv1 Re:coded Lv1クリティカル 358/2 Lv1 クリティカル UFM+ Lv1 プラウド BBSFM アグラバーからプレミアムカード縛り プラウド Re:COM クリティカル 3D
離婚は初期デッキHPボーナス縛りがLV1じゃない?
>>234 初期デッキはニコに動画あるんよね ちょっと簡単そうに見えたのは気のせいか
>>220 ああなるほど…スピリットレベル1になるから逆につらいんじゃね
離婚は他のゲームよりまだレベル1クリアしやすいよね
下手なりに頑張ればいけた
>>235 GBAと違ってストック技に0されないからね…
初代Lv1もどきってのがニコニコにあってだな 3D BBS 2FM COM Recoded ぐらいじゃない? codedしかやってないけど
リコデって難易度チートとドロップチート最大にすると3Dみたいになると思う 初代1もどきあったなそういえば
241 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/11(水) 11:32:31.67 ID:445/pMKs
>>240 それオリンポスで詰む
普通のクリティカルLV1ならケアル ガン積みで行けるが
必ず敵のターンがあるから詰むな、確かに
アルテマ入手難易度はどうなんだろう ゲーム難易度は全部ビギナーと考えて T 合成 U 合成 358/2 ミッションレコード通信対戦の方だっけ?コンプ賞品 Re:coded バグロクサス退治後、エリアボーナスでポイントと交換 BBS アリーナLv30 3D ジュリアス退治
一番手間が掛らないのは3Dかな>アルテマウェポン
245 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/11(水) 17:46:09.24 ID:KA7LESnB
通信対戦コンプはHP1になるアクセサリーだよ
>>224 東京チームとの意思疎通が滅茶苦茶なのか
単に自己満で作ってるだけなのか
いずれにしても3DSはストーリーの都合で倒さなきゃいけない敵まで
おかしな強さにしてたのは馬鹿としか言えなかったな
>>222 スピリットのレベルを40後半まで上げればバルーンガとファイガバーストで行ける
>>248 バトルレベル1のステージで40までは流石に骨折れるわ
俺には向いてないでござる メガフレア取れば良い話だろうがそこも面倒だから諦めた
250 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/11(水) 21:01:44.28 ID:KA7LESnB
スピリットの設計図順にしたくて解体したけど何枚集めればコンプ?
251 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/11(水) 22:33:51.24 ID:hDWTFqoe
ジュリアス倒してようやくアルテマ手に入れても使うところがないんだよなぁ
絵的にはアルテマ装備してゼムナスとか若ゼアに挑む方がしっくりくる 少なくともファンタジーノーツよりは
エクスプロージョンとかエリアルスイープとか振り回してるソラさんはもう帰ってこないんかな Tのスライドダッシュだっけ?遠距離から滑って接近できるアレが好きだなぁ 弾かれてもカウンターできるし リフレガ?なんのこっちゃ
さすがにナンバリングはアクションアビリティ制に戻るだろう というかデッキコマンドは正直もういいです
>>255 一番マシなのは358/2のパネルシステムだと思う
ジャッジオブ3復活まだー?
358のパネルの要素は結構好きだったけどね アクションは(ry リコーデッドのシステムも面白かった
アシカジャグラーとバカンスシールの氷が両方リク行きになり最後のタックルで1対3になったいい思いで
デッキコマンドだと回復アイテムあまり使わないんだよなぁ 3Dなんて全部素材代に消えたわ
>>259 その回復が358/2ではパネル分持てるからなぁ、主にエリクサーしか入れないが
コマンド1つ消費してでもアイテム入れるならホーリーとケアルガ入れた方が早くね
魔法回数+4フレームとかあるから358もつかわんだろポーション ケアルLV5で十分だし 沢山魔法の種類詰んだらエーテル系もありだけどね(全部の魔法1回か2回回復) 2はポーションがガンガン減るよなあ ケアルがMP全部消費だから
>>255 Bbs、リコーデッド、3Dでやりまくったしなあ
そろそろ通常攻撃連打の後にスタンインパクトとかしたい
エクスプロージョンしたいお
いままで育てたスピリットがビーグルたちにぬっころされるのは心がいたい なんで最後の三体はこの作業が必要なんだよ…にがさせてくれよ…
>>261 ケアルはいつも通り、ケアルラはリジェネ、ケアルガは何故か設置型
エリクサーは流石に使うやろ HPと魔法回数完全回復ですし
ラストエリクサーは仲間にも届くだけ、見事なまでにレクセウスゲーだが
>>262 スタンインパクト同意 エリアルダイブも俺は好きだ
今更だがデータ引き継いでリュウドラゴンちょっと突つくだけでスーパーグライド手に入るのな
今更だがワンダニャンでケアル手に入るのな
今更だがバカンスシールで即ラストリry
それコンボリーブや
ドリームイーター可愛いから好きだけど、いいかげんドナルドとグーフィーが恋しい... 3ではドリームイーターみたいにドナルドとグーフィーにタッチ出来るシステム追加希望
心配しなくても3ではソラのお供だろうよ タッチ機能はつかないだろうが
>>270 ノックラッシュとトリニティーリミット安定
ナンバリングは正当進化、だしな その前に東京チームにはヴェルサスというお仕事がある
>>255 >>262 つーか大阪チームは
「なぜデッキシステムがウケたのか」
「なぜ留まりし思念がウケたのか」
っていうのを全然理解してないからなー
もしくは理解しててもそれを履き違えてるとか
おかげでボスキャラとかがただウザイだけの存在だったりするし
まあリフレガがチートすぎるからな2は
BbSみたいに色々な属性のスタイルに変わるのならデッキシステムもありだけどな
チートなリフレガがあってもバランス取れてた2FMのリミカ戦と思念戦って…
そもそもリフレガは反射なくても全然構わないけどな
>>277 エアサイドスラッシュ途中で空振りすると強制反撃が無くなるとかなんとか
リフレガ便利だったなぁ
リフレガのおかげで下手な自分でもクリティカルクリアできたから 3では復活してほしい もちろんバランスとれてる前提で
>>277 ラクシーヌさんが一瞬で溶けるんだよな
それはさておき、リフレガ連打のタイミングをミスするとゲームオーバーになるあたり、2のおまけボスは優秀だった
まぁ一部ボスはソラの強さに全くついていけていなかったけど、些細な問題
適度にぶん殴らせてくれて、場合によってはそのままはっ倒せて無双気分
ゼムナス最終戦をリクのダークオーラ使ってハメたこともあったな
ちょっとタイミングを間違えるとこっちが死ぬ。素敵ー
コマンドにするなら打撃も弄りたかったな リコデは偶にザンテツケンが出るけども
>>282 ダッシュぎりがザンテツケンと知らないで
真ザンテツケンってなんだよw
と笑ってたあの頃
>>283 ダッシュより滑ってる様にしか見えない俺は末期か
忘却の城で眠ったが、目覚め外へ出るとトワイライトタウン あの部屋と城って繋がってるのか?
賢者がソラをトワイライトタウンに移送しただけ
ニコニコ久々に見たらクリティカルLV1若ゼアノート撃破の動画あった スピリットロアなにこれチートすぎだろ
KH動画で一番感心して今でも凄いと感じるのはレベル1ブレイヴフォームでマールーシャ撃破した動画 特にラストの決め方と残りゲージは魅せプレイの域
自分はUFM+をクリティカルでRTAする人選ぶわ 結構上手いよ(´・ω・`)
そりゃスピリットに頼るなら勝てて当たり前だろ というかこのスレでとっくに出てなかったか?
>>292 ゼアノ攻略は今日投稿されたばっかりだよ
KH1をレベル1もどきでやった人がすごかったな
スピリットロアって解説どこにあったっけ 今回のアルマニは単語ごとの目次がないから不便だ・・・
>>289 自分じゃ絶対できないしすごいんだけど、やっぱ3Dじゃ腕があろうが魅せプレイには出来ない事がよくわかるな
大阪チームの作ったKHに魅せ要素はないな 関西人は遊戯を分かっているからゲーム作るの上手いだろう……って考えは甘かったかな 大阪チームってだけでメンバーそれぞれがどこの出身かは知らんけど
大阪チームだからって大阪人ばっかとは限らないからな 実際は知らんけど
せやな
KH2FMの動画見たけどやっぱかっこいいな てかニコニコの自称上級者の皆様のコメントが想像以上にガキ臭い
>>297 東京チームと違ってアレなスタッフが多いんだろうな
3Dでファン離れしてる人結構いそう
売上だって KH358 DS 初週29万 KHbbs PSP 初週44万 KH3D 3DS 初週21万 これだからなー 本スレでも言われてたけど 前々から1作出すたびにハードをコロコロと変えまくってるせいで 追いかけてるユーザーももうついていけなくなってるのかもね さらに今回は致命的なバグまで残しちゃったし余計に減っただろうな
358とBbS、どっちのほうがボス戦が面白く無いか 3DSは残念ながらイライラ度においてこの二つに及ばない BbSはアクアさんが最高。スライドさんがテラなのは最早ご愛嬌。しかし裏ボスのつまんなさが恐ろしいレベル
358はスカイルーラーさんのおかげで他の追随を許さない
3DSの普及度も考えろよ? 358もbbsもハードがかなり浸透してから発売されたタイトルだ これでもCoMよりは売れてたはずだぞ、CoM面白いから売れないのは残念だが
>>306 CoMは外すと思ったらスゲー面白かったので土下座ものだった
>>306 3DSってまだそんなに浸透してない割にはソフトを乱発してるよな
まあおかげでクソゲー率も半端ないが
BbSの戦闘は凄く楽しかったが裏ボスは確かにつまんなかったわ
>>308 クソとは言わずとも詰めの甘いソフトが多い印象
これの後に買ったFE覚醒にはこれより遥かに絶望した
Bbsのコマンドスタイルは個人的にコマンドと絡んだ神システムだと思うわ、デッキ組むのが楽しかった チェンジとかフィニッシュを任意にしてきちんとボスにもスタイルのコンボがたたき込めれば良かった Bbsの裏ボスあたりからの作業感は異常だったな
開発期間を半年ぐらい伸ばしてキングダムハーツ2までとは言わないが それなりの通常攻撃でも爽快感ある戦闘が実装できなかったもんかね
デッキコマンドシステムのすごいところはデッキコマンドの大半が残念な性能な所 ガードして反撃以外で対処が許されない場面多すぎワロタ
CoMは色々ハイクオリティだったよな GBAで動画や歌をフルで入れるしシナリオもよかった ちょっと残念だったのは容量の問題でディズニーがミッキードナルドグーフィージミニー以外は微妙だったのと、ハマれば面白い独特の戦闘面かな
>>311 BbSみたいに色々なスタイルにチェンジできるならデッキコマンドはありだな
ただあのシステムだと裏ボスとかにはコンボが中々繋がらないと思うからそこら辺を色々調整したりリコデみたいにコマンド同士でコンボできるようにしてほしい
>>310 むしろその詰めの甘いソフトを乱発してるのかもしれないな
>>312 開発側は10周年とか気になるみたいだけどプレイする側はぶっちゃけどうでもいいことを分かってないんだろうね
>>317 KHスタッフにとってはディシディアはFF20周年に間に合わなかったわけだし、次こそはという気持ちもあったんだろう
納期を半年伸ばすことだって言うほど簡単なことじゃない
社長さんが損益しか見ないアレだからなぁ ↓ 343 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2012/07/13(金) 10:36:42.57 ID:xPbPaSTi0 和田にやってほしいのは スクエニを面白いゲームを連発するゲーム会社にしてくれること。 別にスクエニを大きい会社にしてほしいわけじゃない。 ただ、金も時間もかかる大作ソフトを多数リリースするには 会社をある程度以上の規模にしないと困難。 そのための「手段」として会社を大きくする必要はあるけど、 それは決して「目的」ではない。 しかし、今のスクエニはその目的と手段を履き違えてる感じ。 会社を大きくするのが目的になって、その手段として 過去の資産を食いつぶし、ユーザーを騙してまで、 つまらないゲームを売りつけてる。 会社が大きくなって売上も利益もアップして株主は喜んでるだろうけど、 ゲーマーからすれば、そんなのは心底どうでもいいこと。 だからここで和田は守銭奴と叩かれてるわけで。
>>315 裏ボスどころかストーリーボスの時点で怪しかったりするけどなーww
BbSFM謎の男はブリッツゲーじゃなかったらもっと評価されてたはず ヴァニタスの思念はあの防御力とクローンバーストが糞なだけでそれ以外は普通のヴァニタスみたいなもんだったような
Bbsはほとんどのボスに対してスタイルの有用性がなかった気がする 3Dと同じリアクション値だったのかもな、手元にアルティマニアないからわからんけど 謎の男は処理落ちとロール連打以外で対処不能な攻撃が多すぎた ヴァニタスの思念とかはコンボが決まらないのとシュートロックがきかない謎の無敵仕様が意味不明 3Dもそうだが、プレイヤーへの制約を増やして難しくするっていう考え方がまず面白くないことに気づいてくれないかな スピリット依存アビリティは発売前から絶望してた
>>305 スカイルーラーはファイア持って行けば簡単だったはず
近くまできたらファイアして尻尾壊すといいよ
>>322 >プレイヤーへの制約を増やして難しくするっていう考え方がまず面白くないこと
なんか自己満って印象が強いんだよなー
あれだけ不満を言われてたのに平気で続けてくるあたり
それとも声が上手く届いてないのか
いずれにしても大阪チームは役に立ちません
難易度最大Lv1(もどきも)プレイを大雑把にまとめる T 作業 U ガードゲー 358/2 チェーン++ゲー Re:COM ワイルドクラッシャー無双 Re:coded 即死、ジャッジオブ3製作まで鬼畜の道程 BBSFM 敵から逃げてイベント戦な仲間任せ、ボスは作業 3D codedとほぼ同じ、バルーンガ揃えるまで作業
2はスーパーグライドで逃げまくりゲー
Lv1、実はDaysがかなり面白かったりする 魔法やクリティカルが強いんでこちらも十分な火力を用意できるし、 レベルを付けないぶんパネルが空くから魔法やアイテムをたくさん持ち込めて戦略性もある どのギアにどのユニットを付けて行こうかとか考えるのが凄く楽しかった まあ、元のゲーム自体が好きじゃない人もいるだろうげどさ Days好きの意見として書いておく
細かいこと言うと2にスーパーグライドはないんだけどな あと2(FM)のレベル1プレイはガードゲーって程でもないだろ 大体色んなとこから攻めていけるぞ リフレク以外に頼れるのがない時(つまりジャファー戦)は別だが
一番重要なのはガードじゃないの? リフレガは一応発動中無敵だし、ゼムさんの呪いダメージも防げるし
358のレベル1プレイは確かに楽しかった 通常プレイの戦略をそのまま流用出来るのも良い ファイアの優秀さが異常なゲーム
精霊全S揃えたら358やってみるか 耐性さえわかればあいつら柔らかいからな意外と LV1codedだけやったけどジャッジ3はいらない サンダガもいらない 案外能力値上がるからな ええ久しぶりでスパークスイープ%2bサンダラなのをわすれてただけですが何か
332 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/14(土) 09:32:47.88 ID:98FLekZ7
アイスを二つ買ったら358円だった しかもこのスレの流れ さて久々に358起動するか
>>331 能力全部30縛りとか
無理ゲーだなうん
パネルシステムは面白かった ただ逃げた敵が全回復する仕様だけはどうにかしてほしかった
>>332 すぐ消すだろ?w
シーソルトアイスってガリガリくんに塩かければいいの?
うっはwwww 起きたらこんな流れになってて俺歓喜
>>334 とはいってもそれ改善されるのはRe:codedだからなぁ むしろDaysで不評だったから直したんじゃないかという気もする
3Dスレでやるなよ、絶対にだぞ!
339 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/14(土) 12:50:05.82 ID:nr1cpyVa
若ゼアノートは結構ひるむから楽しいんだけどな
ガードカウンターの仕様を変えればもっとよくなると思うんだけどなぁ それこそIIのガードみたいに相手を弾いて怯ませるぐらいで良いと思うんだ ここから反撃できれば敵のヒット&アウェイゲーとか言われなくて済んだのに
つーか敵の反撃が早すぎるんだよ。一発叩いたらラストリーブ無ければ即死反撃とかバカじゃねーの 1秒くらいのけぞってから反撃してくるUFMを返してくれ。こっちのターンがないゲームは嫌だ COM除いて携帯機シリーズの裏ボス戦はぶっちゃけゴミだよ。BbS系はゴミを極めて3DSはいくらかマシってレベルじゃあかんだろ
>>340 それは思ったわ なんでカウンターを一つの技として独立させてしまったんだろう
DaysやRe:codedみたいに確定クリティカルのフィニッシュが出るってんならまだわかるが
てかDaysを頂点にどんどんガードの性能が落ちてきてる気がするのは気のせいか?
ガードできない上に避けられない攻撃増やしすぎだよね リフレガ帰ってきてー
>>341 >こっちのターンがないゲームは嫌だ
ならすんなよwwwwなんでここにいるの?
ある程度一方的に攻撃できるチャンスが欲しいって意味だろ そんな簡単なことも読み取れないなんて国語力ヤバい
ガードもそうだが今回いどうコマンド無駄に増やしすぎだと思う スライドロールとかソニックスライドとかダブルスライドとか ソニックスライドなんてBbSの時点でテラがスライドを連続して使うために外した方がいいって言われてたのに 野村は前作でできたことが今作でできなくなるのが嫌って言ってたけど なら2のエアドッジが使えなくなって代わりになぜかテラのソニックスライドが使えるようになってる3Dのソラはなんなんだよ 2でスタッフが野村の意見聞かずにドッジロール削除してファンが残念がってたのを忘れたのか
普段からそういう環境にいる可哀想な子なんだろうよ
>>346 野村の頭がアレかもしくは大阪チームの頭がアレか
>>345 3Dを十分楽しめてる俺にはお前らが理解できないだけ
>>344 は?
プレイの感想言ってるだけじゃん
お前KH2プレイしたらおてぃっこもらしそうな臭いするぞww
そんなことより
TGSでの試遊で
リクのエアドッジかっこよすぎた
確かにキングダムハーツというシリーズものとしては、 どうしても過去作品と比べてしまうから良い出来とは言えないが アクションRPGとしてはごく普通の出来で、普通に楽しめるゲームだろ
>過去作品と比べてしまうから良い出来とは言えない 分かってんじゃん それが答えだよ
3D楽しんだおれの勝ちってことだね
>>353 何でお前はそんなにひねくれた性格してんの?
らんらんらんらららん
楽しんだ(過去形)
尼投げ売りはええなwもう50パーオフか…
>>356 スピリット全部Sにしたらまた楽しめるさ
リク一人でレシピ集め大変すぎワロタ
どっかにレシピ順一覧とかあればいいのに…
>>358 >スピリット全部Sにしたら
考えただけでダルそうなんですけど
>>357 本当今回が如何に駄目だったかを物語ってるな
358もそうだが、これはもう一回プレイしたらもうやりたくないって思いたくなるレベルだわ
まだBbSのほうがマシだったな
3DSってソフトを乱発してる割にハズレが多い印象だわ
フリーフローは個人的に良かったんだがぶっちゃけデッキシステムにする必要はなかったよな BbSみたいに色々なスタイルに派生したりリコデみたいにコマンド同士でコンボが繋がらないし まあ3Dは色々と惜しい作品だよ
訂正 派生したり→派生できないし
所詮携帯機だからな これにも1,2のシステム使ってたらネタがなくなる 3まではずっとデッキだよ
>>361 モンスターハンターは外れじゃないと思ってる
テトリス楽しいでs(ry
難易度途中で変えたかったな3Dは
>>361 スタイル派生できないのはストーリー上の都合なのかな
ソラとリクはBbS三人組のような修業は受けてきてないし
>>364 モンハン・・・?
まあ途中で難易度変更できるのは無いよりはある方が良いな
>>365 だろうね
でもそんな設定とか一々気にしないで良いのにね
>>366 ゲーム系はFFの人気が圧倒的らしい
そういや欧米じゃまだKH3D発売してないんだよな
>>368 同じ3DSで出てる3Gのことじゃないか?
まあでも3Gはあれはあれで失敗作でもあるがね
まあFFの方がだいぶ歴史長いしな
なんでコンフィに難易度載せるんだよ、変えられないならステータスにでも(ry とりあえずコマンド無くなる事予想して皆で復活して欲しいコマンド技、アビリティーを挙げて行こうぜ アビリティーはエクスプロージョン、コマンドはブリッツ系統 こういう風に
>>367 作りこみの甘さだな
そのせいでパターン化して作業ゲーになる
大阪チームダメダメね
>>373 ちょいと付け足し、今までのコマンド技とアビリティー組むと楽しくなると思うんだ
ラッシュアッパーからエリアルスラムに繋がったりとか、面白そうじゃまいか
>>363 次はデッキは無くして据え置きのシステムがいいな。
正直RPGに合成とか面倒くさい。
コンボアップとエアコンボアップは復活してほしい コンボ数が多ければ多いほどとコンボフィニッシュの威力が上がるやつな むしろなんで削除されたのか理解できない
一部の声のデカいアホの意見でも鵜呑みにしたのかそれとも自己満か 内部がアレで要望の声もロクに届いてなかったのか
コンフュとかエスナって誰も使わないよね
スタイルが派生できないのはただ単にゲームが違うからってだけで修行云々は関係ないと思う
382 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/14(土) 23:09:20.58 ID:mDizBv6O
>>380 雑魚は状態異常使うまでもないし
ボスはどの状態異常効くか調べないと使えない
自分の状態異常は致命的なレベルにはほとんどならない
この3つが原因だろうな
>>382 あとはプレイヤースキルで対処できるしな、盲目はジュリアス戦なら間違い無く致命傷
もうコンフュとかエスナはゲームから除外しておけばいいと思うね
作品ごとに違いを出さないといけないからしょうがない 出してる方もユーザーが一番楽しめるシステムだとは思ってないだろう 携帯機のはそういうものだと思うしかない
でもさすがにデッキコマンドは飽きてきたわ BbS2は戦略性のあるターンバトルが良いな そして3は2ベースの戦闘で
ターンバトルは完全にFF化しそうだが... スクエアはどう動くか
358ですらKHらしいアクションにこだわったのに今さらターン制は無いわ それはRe:codedみたいな遊び要素で十分 まあCOMみたいにあくまでアクションの範囲で特殊なルール作るなら期待する
ソニックレイヴやダークオーラみたいな必殺技はデッキコマンドのままで、 スライドダッシュとかエアスパイラルとかだけアクションアビリティに戻せばKH2とBbSの融合みたいで面白くなりそう 2FMのリミットフォームはそれに近いと思う。たたかうで攻めてフィニッシュの後ラストアルカナムで追撃する戦法が流行ってたし
コマンドとコマンドゲージは操作面倒なのでショートカットとMPがいいです
>>390 デッキがアルカナムとソニックレイブ2つずつになるんですねわかります
>>389 つーか野村は「KHはマリオ64を大変参考にした」って言ってたアクションシリーズなんだから
ターン制にするのはコンセプトそのものから外れるわけだからありえないな
だったらFF零式のシステムでも採用するか
あれATBって謳ってるけど普通のアクションゲームとほとんど変わらないし
2スロットとかじゃなくてリコデみたいな%方式みたいのがいいな
リコデは良かったな
デッキはいいけどスロット2つ使うとかは止めてほしい BbSのフィニッシュコマンド的な扱いにしてくれ
356の最後ら編思い出しただけで泣きそうになるから久しぶりに起動してみたけどストーリー悲しすぎだろ
全体的に悲しかったのは音楽と演出だけな気がした
フリーフロー継続するならアビリティか何かのフォームになった時限定とかかな。もしくは一定のワールドかボス戦か
>>397 Daysはスレチだろ
つか、いつまで間違えてんの?お前本当にKH好きなの?
普通にデッキ廃止に2のシステムにこれまでのノウハウ入れるがいい!
フリーフローは空中戦に活かせば新境地拓けると思うんだけどなー なんでフィニッシュ全部下にいってしまうん? BbSといい大阪チームは地上戦が好きなのか?
カメラワーク近いので ストレス増 地上にいる敵にも空中コンボ決めれるのが良かったのに KH3Dは強制的に地上にいる敵は地上コンボでつながるから ストレス増 ただでさえ攻撃コンボが気持ちよく 繋がらないのにガードする敵多く、流れが ガードされたと同時にピタッと止まって ストレス増 ガードからのカウンターの一連の流れが 通常戦闘の流れをひと段落止めてしまっているので ストレス増 敵陣(ボス)に攻撃をいくら喰らわせても 怯みがごくわずかでそれどころか敵によっては 全く怯みもしないので ストレス増 怯みがほとんどないので敵側とこちら側とでの 単調な殴り合いになって滅茶苦茶になる時があるので ストレス増 2FMのクリティカルでは与える攻撃と被ダメージが増え上手く 調整されてるのにもかかわらず KH3Dではただただこちらにハンデを背負うだけなので ストレス増
むやみやたらと行間開けんなよ ストレスストレスしつこいし ガキかよ
壁蹴っとけば取り敢えず死ぬことはないゲーム 蹴りたくもないのに蹴ってしまって地上に降りるまでケアルが使えないのはストレスだが
>>403 BbSよりは全体的に良くなっただろう
まぁ駄目なのは変わらんが
>>399 そのウォールキックフォームはワンダニャンとコウモリバットと一緒に出てくる事を願いたいな
>>407 ドリームイーターは3D限定な気がするがもしかしたら召喚で出るかもね
マーリン様って時間旅行が趣味だっけ 過去から現在に3人連れて来たら...ダメか ゼアノートによって世界滅んでるしソラとリクのキーブレードが無くなる ヴェン以外を助ける方法が見つからんな
>>409 アクアは闇の世界にいるんだから、3人の中では助け易い方だと思うんだが
あと、アクアを助けないとヴェンを助けられないしね(目覚めの部屋を見つけられないし)
賢者アンセムが一緒にいるんだから、賢者アンセムが闇の回廊を出せば脱出出来ると思うんだが
闇の回廊だせなくなってんのかな?
アクアに関してはやろうと思えばいつでも助け出せそうだよな テラは禿に乗っ取られてるから無理だけど
忘却の城って鍵かけた人がいなくなった場合はずっとそのままで良いのだろうか。 マスターがいない間に悪用されないよう鍵をかけた訳だけど、 ソラたちの必要に応じて忘却の城の鍵を解けるようにしてくれたりしないのかな
そういえば、アンセムが行方不明になった後 ソラとリクが闇の世界に打ち上げられた手紙を見たシーン 2人以外誰も居なかったって事はアンセムより先にあの場所に飛ばされたんかな だとしたら擦れ違いしたんか アンセムさん闇の回路出せたっけ?
ロクサス首しめた後回廊からディズ出てた
爆発のショックで自分に関する記憶失ってるから闇の回廊出せるってこと忘れてるかも
>>413 一応裏アンセムレポート6に書いてある
記憶を失ったから使えないというのはありそうだな
>>409 見て思ったけどルクソードも時間旅行とかできたのかな
L1とL2二つのボタン使って2パターンのショートカット作れば 2のアクション+BbSのデッキコマンドでコンボ繋げられるんじゃね? つまりKHは据え置きに限る
>>411 テラはあくまで乗っ取られただけだからその気になれば復活は出来ると思うが
真面目にKH2路線の新作もやりたいなぁ BbS形式は食傷気味 Re:codedはコマンド同士でコンボできたからまだ爽快感あったが、BbSと3Dは独立技でテンポ悪いのなんの 久々にDays起動するか アレもちょっと違うけど個人的には好き
アンセムとゼムナスが倒されて復活したのがハゲだったからテラに関しては何とも・・・
>>422 リコデはたたかう のフィニッシュの後直ぐ前転できるから良いよな
BBSより良くなったはない BBSの方がテンポいいし、ガッツリ広範囲のコマンド攻撃がたくさん繋げた KH2久々にやったけど、感動した やっぱスタンダードな奴でいい
リコデは爽快感はあるけどクリティカルでも楽すぎてつまらなかった ドロップ、プライズチート前提のあの難易度はないわ あとアバターエリアも作業ゲーすぎてつまらなかった
リコデは戦闘システムだけは評価できる
リコデはコマンドの組み合わせ考えるのが楽しかったな
>>426 LV1前提なんじゃねーのかってレベルだよなあれ
>>425 正直BbSより改悪だったな3Dは
大阪チームは何をやってんだと
深夜にアクアが触手に犯されるカラー同人誌でふぅ・・・
フリーフローの移動はなかなか爽快感あって好きだけどな まあ結局2、もっと言えば2FMがやっぱ一番だよな
今まではグライドやハイジャンプとるまで我慢する前提だったから 飛び回れたのは楽しかったよ
俺はどんなゲームでも早く移動できる技より普通に走ってる方が好きだわ
3になったらドライヴシステムどうなるんだろう。 禿の策略でせっかく集めたフォームが世界に散らばって入手し直しか、 妖精3人組がバージョンアップとして別の力を入れてドライヴ使用不能なのか。 ドライヴシステムが結構好きだった俺にはその辺が気になる
>>435 同意
Tやってるとスライドロールより普通のドッジロール付けてしまうよな
>>437 いや、スライドロールとかスライドガードつける意味ないでしょ、無敵時間減るし
エアスライド連発したいからソニックスライドとダブルスライド外してたわ 突進攻撃とか使わん
地上でドッジロール→ソニックスライドになるのと、ドッジロールで壁にぶつかると フリーフローが発動するのだけは意味がわからなかった
ウォールキックだけ外せないのに嫉妬
リクのダークロールの性能が凄すぎて勃起した スライドとかマジで塵だろ あの硬直はなんなんだよ
もう許してやれよ
あれはスタッフがテラ嫌いだったんじゃないかと勘繰りたくなるほどだったな FMになっても結局性能そのままだったし
BbS主人公の中でも一番のメイン格っぽいのに無印版パッケージでは一番扱い悪いしな 性能だけでなく色んな事でも不憫 逆にロクサス顔のヴェンは恵まれてるしな
>>445 大地よ!のぉぉわあああぁぁ...
テラカワイソス(´・ω・`)
>>445 全方位ガードのアクアさんが一強すぎてだな
移動速度に関しては一弱だけど
アクアさんを眺め回すのは退屈しないので問題ない
チートロール(ヴェン)+チートガード(アクア)=リク テラさん弟子のリクが浮気してまっせ そういえばまだマスターじゃなかったな テラさんもう格下じゃん
リク=アクア>ヴェン>ソラ=ロクサス>>テラ もうこう表しても過言じゃないやろ
358/2の機関まで入れると頂点はレクセウス
2FMのソラ強すぎてソラさん状態。レベル1でも超強い。
>>450 形式なら一強状態
それでも倒してくるリミカ十三機関と鎧テラさん強すぎワロタ
テラさん体無いほうが強いじゃん
留まりし思念「俺を倒した証だ」 っソニックスライド ソラ「いらないよこんなの」 イェン・シッド「受け取っておけ。ソラは我流で戦いすぎだからな」
>>453 型にはめようとした結果、そいつの強みを破壊してしまう指導者っているよね……
我流で戦わせてください!!
それでもソラさんならうまいことソニックスライドを改良して実戦クラスにしてくれるはず…!
リク「ソラはスライドで頑張ってくれ、俺はロールを使うことにするよ」
そういやウィズダムのグロウアビリティってエアスライド…
2ソラのスライドは有用だったよ
エアスライドとスライドを混同するとか許されないレベル 2FMではドッジロールとエアスライドの使い分けが生死を分けるというのに
そういえばUFM+の話だが ドッジロールのモーションに入った瞬間エアスライドができると聞いたんだが どうなんだ?
エアスライドからグライドできないのが痛い
>>460 アビリティにロールとエアスライド両方付けてるとエアスライドの出だし一瞬だけロールになってる
エアスライドだけ装備してる時より移動距離伸びるし、無敵時間も増えるって噂。悪いが無敵時間に関して検証はしてない
>>463 移動距離はニコに動画があった
短距離走でキーワード検索したら出て来ると思う
>>463 へーそうなるのか
あれたしか短く押したらドッジなんだよね
>>436 俺も気になるなー なくなって覚え直しよりはどっかに能力が飛んだのを探しにいくってのはいいな 謎忘れはもういやだw
ガードもロールも、2と2FMもいれていいならそのソラがダントツだろ 性能が尋常じゃない 加えてシリーズダントツ性能のグライド
エアドッジ?彼は...二段ジャンプの中では一番有能だろ!
3ではなんやかんやあってソラの服が剥ぎ取られるとこから始まりそう
>>454 に同意。
というか流派は元々開祖の我流だよね。
ソラやリクの扱い方も新たな流派としたらいいんじゃないかと思う。
ついでに最近シャドウスライドのコツを身に付けたが、
敵の攻撃をかすった瞬間にYボタンを押すとうまくいきやすい。
ジャンプするとなおやりやすいかも。
ちなみに俺はジュリアス戦をこれでもかとやってこのコツを掴んだ。
ジュリアス10回以上リクでやった俺は普通だったか よかった
>>469 でもシャドウってたまに外すからなぁ
アンチフォーム楽しいです^p^
アクアのゴーストドライヴの瞬間移動みたいなやつが好きだわ ぜひ移動アビリティに昇格させてほしい
今買ってきた 難易度プラウドって敵固くなる?
>>454 >>469 我流がダメって言われてるのは
たぶんゼアノート相手にそんなんじゃあ勝てるわけねーよって意味なのかもしれないね
我流の鈍器スタイル状態だしな 切っても叩いてる様にしか見えないし
敵がキーブレード使いだからな。 キーブレードのちゃんとした使い方を知っておけば戦闘も有利になるんじゃね?
我流で対キーブレードの心得がなかったから思念に大苦戦したのかなるほど でも3Dの性能で思念と戦ったら勝てる気はしない
ゲームのプレイスタイルとシナリオのスタイルは違うんだろ イベント的にはきっと3Dの方が結果的に強いんだよたぶん
弟子3人がバラバラの戦い方するのはどういう
>>467 エアドッジは普通に優秀だ
もしかしたら極めると使わなくなるのかもしれんが
クラニンアカウントで一括管理出来たらええのに
あ、誤爆した ついでだから言うけど、 KH3DとかDL版出したりしないのかな?海外に合わせて
>>467 エアドッジの地味な移動スピードの速さは色々な所で役に立つというのに
マグネで怯ませるオトモにどうぞ
>>479 あれは共通の流派+各々の型に合ったスタイルってだけだろ
>>476 リクがダークファイガを掌からじゃなく
テラ同様にキーブレードから撃つように変わってるのもそれだろうな
体力と力で押すテラと身のこなし軽くして戦うアクアさんじゃそら変わるだろ
スペシャルポータルでひとつまったく出てこないんだけどバグでもうどうにもならないんですか? ソラがラスボス倒したとか拡大してないとか更新データやってないとかではないです
>>487 運用素高いからドロップ繰り返せ
そういえばキーブレードはリクに継承されたが、闇に落ちソラがキーブレードを持つ
継承されたのはテラなのに技は我流になったのが泣ける
ヒッテンミツルギスターィル
よく言ってる意味がわからない
日本語でおk
他のキーブレード使いの陰に隠れがちだけど地味にロクサスの戦歴がすごい 我流でキーブレード振り回してゼアノートの器候補でもあったサイクスやリクを1人で倒して 誰かに教わったわけでもない二刀流で本気アクセルを倒しソラをも追い詰めてる
>>487 自分なんて70ドロップくらいかかったから運と根気で乗り切れ
>>491 案外ロクサスよりはソラよりヴェントゥスに近いのかもな
見た目もヴェンの影響を受けて瓜二つだし
二刀流の件もヴェンの心が関わってるし
×ロクサスよりは ○ロクサスは
>>491 加えて並み居る鬼畜ハートレスどもをソロか二人で延々狩り続ける仕事を1年もしてたしなw
最近妙に普通の少年を強調されちゃってるソラと違って、潜在力を含めれば機関でトップクラスの実力なんて判を押されてるし
マスター級とはいかなくてもキーブレード使いとしてはかなり優秀なんじゃないか
構えや剣の振り方がソラだから「あくまでソラのノーバディ」って暗に示されてる気がする ソラは「あくまで普通の少年!普通の少年だから!」と言って ロクサスには「覚醒した時は期間でもかなり強い」と言われつつ ロクサスは結果的にソラに勝てていない なんだかな その辺は設定的矛盾出てる
>>496 ソラが普通というのは出生とか特別な能力がないという意味じゃない?
世界を2回も救ってゼアノートの分身たちを倒してきたわけだから、強さ的には普通の少年とは言えないし
あと後半ロクサスと戦った時はソラもワールドを旅して強くなってたからな
>>497 やっぱそうなのかな というかゼアノートに、器に選ばれる時点で大器だよな
関係ないが修行中のヴェンはネオシャドウにフルボッコにされてたのにロクサスとなってからはシオンと協力して討伐できるようになり、 やがて2本のキーブレードを操りわずか数発で葬り去れるようになるまで強くなったというところがちょっと感慨深い
だが幼少の時に平然と心の中で会話したり心を繋げたりしていた時点で 「普通の少年」とは言い難い 実際にアナザーレポートでも「まあ普通の少年ではありませんね(笑)」って言われてたし KHの世界自体が子供たちの心によって再生されてた設定だし まあ用語wikiにもあったが ゼアノートの考える「普通じゃない要素」とソラの持つ「普通じゃない要素」ってたぶん違うんだろうな
>>499 ヴェンとロクサスは = じゃねーぞ
あくまでヴェン≒ロクサスってだけで
ロクサスとヴェンは完全に別人だと思うんだが
確かに「ヴェンの姿を受け継いだソラのノーバディ」ってだけだからなー 性格も逆だし ロクサスは陰りがあるがヴェンはソラ同様に明るい
>>501-503 単にヴェンがネオシャドウに囲まれるのはDaysラストのオマージュみたいだなって言いたかっただけ
ロクサスとヴェンが別人ってことぐらいわかってるよ。ややこしい書き方してすまんかった
未熟だったヴェンも最終的にはヴァニタス倒してχブレード破壊したんだよな。強くなったもんだ
まぁヴェンはあのマスター・ゼアノートが「彼との出会いは運命的であり、その資質も感じたが」 って思ってぐらいだし潜在能力は高かったんだろうな
あくまでソラ≒ロクサス、ヴェン≒ヴァニタスであって 見た目が同じであってもソラ≠ヴァニタス、ロクサス≠ヴェンってのがややこしいな
13人もどうやって用意するんだろう 本家ディズニーキャラは入りにくそうだしなあ リクノートとかもいるんかね
1年戦い続けたロクサスが、たかだか2〜3ヶ月世界を旅しただけのソラに負けるのは納得がいかない オリジナルの方がノーバディより基礎能力高いの?
358発売前は全く逆のこと言われてただけに面白いなw 1とCoMで強い奴と山ほど戦ってきたソラがほんのちょっとしか戦ってないロクサス、もしくは雑魚ハートレスしか倒してないであろうロクサスが ソラより先に二刀流出来るとか納得できない みたいなwあとオリジナルよりノーバディのが身体能力高いの?って言われてたしw ソラが1とCoMで戦ってた期間って明確に二、三ヶ月なの?ロクサスがソラの戦闘で感じてたりしてた様にソラがロクサスの戦闘を覚えててもおかしくないんじゃないか? あとブライグ→シグバールから見るに人間時代とノーバディ時代に差はなさそうに見えるが...
主人公補正で勝ちますた マジレスすると直前まで追い詰められてたし、油断しなかったら負けてたんじゃね というかあれもともと勝つきなかったんじゃ?
勝ってたんじゃね?じゃなくて?というか勝つ気がないってなんで?
なんでソラが選ばれたのかを確認しようとしてたんじゃね てかソラが不意打ちしないと負けてたろあれ
まあロクサスは二刀流でソラは一刀流だし、ロクサスのほうが強いんじゃないだろうか ソラも二刀流で闘うならどうなるかは分からないけど
ソラの戦歴も相当だと思うけどな… 世界を巡りながら名だたるヴィランズやハートレス、機関を倒しまくって しかもレベル1からの戦いを現時点で4回もしてるときた 3Dの闇堕ちまでほぼ負けなしみたいなもんだし ソラは特別な力を持ってないだけで強くないとは一言も言われてないのがミソだな
勝つ気がなかったら「さすがは俺の」なんて言わないと思うが あれは実力で負けてしまったからこそ出てくる言葉だろう
>>515 繋がる心のおかげでそんな力が出せたって言われてんだから
ソラ単体だと弱いってことじゃないの?
未だにアンセムやゼムナスは最強レベルなんだな タイマンで渡り合えるのは王様ぐらいなんだろうか テラはともかくソラリクやアクアでも厳しいのかね
漫画ではアイスタイタンに速攻負けてるしな
ロクサスとシオンって復活する必要あるの? リアクセルが会いたいだけなら 俺も入れさせてくれってソラに頼めばよくね?
アッー
あのさぁ・・・
はやくハゲのゼアノートぶん殴りてえ
っテラ編ラスト 倒したらすぐゲーム終了すれば
>>507 後者はわかるんだが
>あくまでソラ≒ロクサス、ヴェン≒ヴァニタス
これが≒なのはなんでだっけ?
>>509-510 元々ロクサスはソラの一部だし
ロクサスの戦闘力もソラのものなんだからまあ勝って当然じゃね?
>>511 勝つつもりがないとかバカですか?脳内ですか?
2
すまんミス
>>527 >>510 2〜3ヶ月は公式に明言されたわけでもちゃんと計算したわけでもないが
少なくとも358で、1ワールドをクリアするのにかかる時間は1〜2日程度と判明したわけだ
ワールド間の移動に膨大な時間がかかってる様子もないし、そのくらいの期間が妥当かなと考えた
ロクサスさんの敗因を剣手元に戻す発想が無かった事にするのはあまりにも
演出云々もらあるからな 何だかんだで本体には勝てないっしょ まだ成長途中だし、最終的にソラがどこまで行くのかは楽しみだ
ロクサスは358がリメイクされてもストライクレイドは無理ということが判明している
>>525 リア=アクセル、ブライグ=シグバールみたいに完全に同一人物とは言えないから≒じゃないかなと
ロクサスはソラだけじゃなくヴェン成分入ってるし、ヴァニタスはおそらくゼアノート成分も入ってるしね
>>529 リクに向かって投げつけてキャッチされた時、持ち主はロクサスなのにロクサスの手元に戻らなかったから
キーブレード使いである自分が押さえつけてるんだからソラでも取り返せないだろうって思ってたんじゃね。脳内補完だが
そもそもキーブレードを瞬時に呼び出す(呼び戻す)演出はKHIIが初だからあの頃は設定も曖昧だったのかもな
KH1のホロウバスティオンのは… まああれは所有権ごと強奪してるから例外か
分かったよソラとか言った後に二刀流でガンガン叩いた後にあれだもの… 二本とも投げる技使えればアンデンティティー
ロクサスってアンセムに瞬殺されるレベルだろ
いやいきなりごつい兄貴に変身して胸ぐらつかまれたら誰だってビビる
しかも目隠し野郎が急に厨二発言しだして目隠し取ったらおっさんになってるんだもんな
>>532 なるほどそういうことか
確かにヴァニタスはあいつはゼアノートが入っててもおかしくないな
自分自身が材料のχブレードが完成して大喜びしてたヤバい奴だったし
ソラにはアンセムの力使っても勝てないのにロクサスにはアンセムの力使わないと勝てないリク
日本語が少しおかしいよ君
答 ノムリッシュのさじ加減
ソラにはアンセムの力借りても勝てない でもロクサスにはアンセムの力を使えば完全に圧倒した なら合ってる
>>526 確認するために戦ったからそういう可能性もあるんじゃってハナシ
断言してないだろちゃんと読めよ
FMか3マダー?
アンセムの力手に入れてからソラと敵対したっけ? そうじゃなくてもはっきりと2人の実力差が出たシーンがあったか思い出せない
1のホロバのことじゃないの?アンセムの力を手に入れたリクに該当すのかは分からないけど
筋肉スーツリクの力はリク自身の闇だろ
CoMにてリクが「忘れたのか?俺はあんたの力を借りたがソラには勝てなかった あんたの力なんてその程度さ」ってとこ
>>544 >>526 じゃないけど、確認する為に戦うからといってあそこで手は抜かないと思う
キーブレード奪う→奪われる→筋肉スーツで戦って負ける→アンセムに乗っ取られる、って流れだっけ 野村自身がリクの筋肉スーツはアンセムに与えられた力と勘違いしちゃって、それをハゲとヴァニタスにも繋げちゃった感じがするな 島崩壊時にリクと茶ローブが会ってたとコーデッドで出てきたから、それでこじつけることはできるだろうけど
アンセムに体を乗っ取られアンセム化→ソラには勝てない 闇を解放しアンセム化→ロクサスを一瞬で倒す
昔はアンセムとか雑魚、機関に入ったら下から数えた方が早いとか滅茶苦茶言ってる人多かったよね
テラさん成分が含まれてたらそりゃ勝てなくなるわ アンセムは被害者
553 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/19(木) 01:31:38.95 ID:VnVr/J5Z
ゼワノート全盛期>リク戦若ノートアンセムゼムナス>王様>ソラリクアクア若ノート>ヴェン=ロクサス=テラ ぐらいだな
アンセムカワイソス...
アンセムさんの本気モードで呼び出す後ろのスタンドさん=テラさん疑惑もあるし、勝てない説に納得出来るかも ビリヤードモードは超強かったけどさ
1、2だけやってて3D買ったんだけど話わからん BbSはやっといた方が良いの?
やった方が良いかも シナリオも中々良いよ
KHでシナリオが良いって珍しいなw 先にBbSやってみるありがと
358って3DSでリメイクしてほしい声って多いの? ただでさえ2FMみたいにアビリティに恵まれているのに、 グラフィックを改良しつつ追加要素とか出たらとんでもないな… 那智さんの声はどうしよう。使いまわしかな。
3DSかどうかは知らんがリメイクしてくれって声は聞くな ...とんでもないか?
画質キレイにしただけのでもやりたいな。会話シーンとか無表情なのが残念だったし。
ちょっと質問。 今プラウドでソラハコザル戦をやったんだが、植物園の天井が壊れないままハコザルを倒してしまった。 これってしばらく戦ってたら自動的に植物園の中に落ちるんだよな?wikiにも書いてあったし。天井が壊れないまま倒したってことはバグか何か? それとも天井が壊れる条件が満たされなかったってだけ?
>>562 俺もプラウド(一周目)は落ちなかった
クリティカル(二周目)は落ちた
バグだろうね、デバックがなってなかったとか
GAMESCOM期待していいかな?
八月にKH発表されたら今年の夏休みが凄く有意義になる
KH3DFM
やめれ もうFMはうんざり 無印でクリティカルが出たのは初めてだよね
FM発表があるとしたらTGSが濃厚だな
>>562 ビギナーで攻撃パターン調べてたが
シクレポータルは最初に2回殴ってくると天井壊すのが早くなる
1回だと天井壊してくるのが遅くなる
余談だがハコザルはカオススネークフルヒットで4ゲージ削れる
FM出すならそろそろ若ノートやアンセムのリミカがやりたいです 素の若ノートはbsbで裏ボスやったから爺憑依版でよろしく
野村 実はKH3DFM制作には東京チームも少し参加してるんですよ(笑)
>>569 東京の仕事が忙しいから大阪に頼んだんだし参加とか無理じゃね
ムービー部門はどうなのか知らんが
>>552 マジレスすると
ゼアノートの片割れでしかない存在だから負けたんじゃね>アンセム
>>555 あれはスタンドのの中にテラの心が閉じ込められてるって可能性もあるぞ
あといい加減テラさんを苛めてやるなよw
>>565 守銭奴のスクエニならやりかねないな
まあその分、さらにユーザーが減っていくだろうけど
むしろ守銭奴のスクエニだからこそ出さないんじゃね? FMが出た12BbSはどれもミリオン前後売れてるソフトだし
>>572 PS2とDSで2作出して他ハード違うとかマジ勘弁
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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(´・ω・`)::
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ていうか今回は出す理由が分からんな もう十分3に行けるし カイリ? 3のOPで修行してろ
3まであと4作はあるな 乖離で1作アクセルで1作アクアで1作敵側で1作
カイリは3のチュートリアルで出そう アクセルはアイザと戦うために必要だし
確か野村はKH3DのエンディングがVにつながるとか言ってたから、時系列で 3D〜Vの間の作品はでないんじゃないか? なんだかんだでBbSの続編は出そうな気はするけどなw
リア「アクセルじゃないんだって...」
1FM2FM3DSとやってきた遅参なので、BbSやりたいけどPSP持ってない・・・ KHの為だけに本体買うべきかものすごい葛藤 Bbs2がPSPででるなら諦めて買うべきなのか いっそ他のハードでリメイク出してくれるのを願うべきなのか とりあえず今更ながらRe:codedやっているがこれも面白いとはいえ、携帯機のだるさも目につくので358に手を出す気は起きないし 3D以外の携帯シリーズはいっそ廉価じゃなくてもいいから固定機リメイク出してくれ
BBSはやっとけ
ナンバリングじゃないから外伝とか思ってたら完全についていけなくなるよ ナンバリングだけでも大丈夫とか大ウソだから
>>581 やっぱやるべきか・・・
3Dの概要見る限りもの凄く話の根幹過ぎてびっくりしたわw
これ以上はスレチなんだがcodedはまだしも、2FMのCOMのカードシステムが全く分からなくて
ボスごとに4度はリトライしている駄目さ加減に、新しいハードに自分が対応できるのかも不安ではある
今まで全部スタンダードでやってるがどうしてもCOMは先に進まないので、いっそ漫画と小説買うべきなのかも本気で悩んでる
358はまだしも、基本全部本編って結構キツイ
小説は買わなくていいんじゃね?出来悪いし
BBSは今作のコマンド式とほとんど変わらないから難しくはない COMは基本的に大きい数字のカード連打でボスがストック技使ってきたら0か大きい数字のストックぶつけるだけでなんとかなる
正直、完全新作モノを出すより1、2のHDリメイクの方が需要あると思う
>>586 それはないと思うぞ
オワコンじゃあるまいし
ただKHはハード分けすぎた
RPG最盛期の頃だったら、一つのハードでBbSや3D並のボリュームを三本ぐらい出せたかもしれない
分けすぎたせいで追いかける方もいい加減ついて行けなくなるんだよな… だから売上も年々下がっていく
KH無印やったのが小学生のころだったがもういい加減ゲームやるのもかったるくなってきた 3がでるのにあと5年とか10年とかほんと萎える
>>582 >>584-585 ありがとう、すごい参考になる
Bbsもcodedとか3D系なのか…なら、なんとかなるかな
カード方式はは3Dのフリックも心底苦手で、全員Sランクにしても勝ててないだめっぷりなだけに
ゲームを買う金はあってもクリアする技能がない現状が情けない
やりこんで何とかなれて、全シナリオきちんと見れると良いのだが
これ以上はスレチになってしまうが、本当に感謝
数年程固定のシリーズしかやっていなかっただけに、初めてやったら面白くて感動しただけに
なんとか全部クリアしたいものだ
もう全部ヴェルサスのせいにしようぜ
東京チーム帰ってきてくれ〜マジで 最近2FMを引っ張り出してやったんだが、本編クリアした頃は○△連打でなんとかなってたが、 セフィとかリミカとかやり始めたらただ○△連打ではダメで、 ちゃんと戦略考えて戦闘すると上手くいくようになっていてとても面白い。 ゼルダで、謎解きができたり敵を上手く倒せるようになった感覚に近いかな。 最近のKHにはこの爽快な感覚が足りない。 ただ好きな技を好きなときに出せればいいってもんじゃないと思う。 敵もただ強くすればいいってもんじゃないし 頑張れKHスタッフ!(主に大阪チーム)
PSP持ってる友人なんかがいたら貸してもらって、ソフトだけ自分で買うというのも一つの手かな BbSは今後のためにも絶対やっといた方がいいだろうけど、一作しかKH出てなくて新作もおそらく出なさそうなPSPごと購入は他に欲しいソフト無いならいろいろキツいし なんせBbSも1・2・Re:COMと同じくリマスターするべき
>>592 PVの方が圧倒的に爽快だったが
どうしてああならなかった
シオンが真13機関の器にされてそれを助けるには その者との強い絆が必要だとか理由つけてロクサス復活させるんじゃないかな
リア「えっ」
ナミネ「えっ」
グーフィー「あっひょ?」
グーフィーは完成ないだろw
テラ「えっ」
602 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/20(金) 19:23:14.04 ID:/xFkAs7+
>>589 そんな商法してたら確実にシリーズごと潰すだけなのにね
つくづくスクエニは下手糞だ
>> 全ては任天堂の岩田の策略
1・2・BbS・DaysをPS3で一本にまとめてリマスターするとかいう噂があったな そういやシークレットメッセージってどういう考察されてるん? 過去が新たな数字(ナンバリングのことか、新XIII機関のことか)となって未だ見ぬ姿で現れる、 新たな数字の誕生を心して待て、的な訳だったと思うんだけど
そんな頭悪い直訳まだ言ってる奴がいることに驚きだわ もうちょっと勉強しろ
>>606 では頭のいいあなたの高尚な考察お願いします
リマスターとか中途半端な事するくらいならリメイクしてほしいわ
>>608 だよな
T・Uをリメイクしてストーリーの矛盾点をどうにかしてほしい
東京チームは手が空いてないの確定だから、大阪チームみたいなとこがリメイク担当にでもなったら目も当てられないことになるぞ…
>>607 解釈が不完全なのに意訳できる訳無いだろ…?
私に心があれば大笑いしているところだ
お前は一生ダスクな
>>562 自分は始まってすぐにハコザルが居た位置まで移動したら、
即効天井破壊されて殺されたから、2回目には水の溜まり場まで降りて戦った
そしたら天井破壊されずに終わった
難易度はクリティカル
MAP移動はガラス張りのところだけ
あれようはBBS2だろ
>>612 あのnumberを真XIII機関と捉えるとはとんだ超訳もとい解釈でございます
おみそれいたしました
冷やかしにわざわざ戻ってきたのか! まあ否定して逃げることだけなら誰でもできる
>>617 ネット弁慶すぎワロタ
早くお前さんの答えも教えてくれよ
あと30分くらいだし目を離したってことにして逃げ切れそうだね
どうせゼアノートみたいにそのIDを幾度も変えて現れるだろ
>>610 Re:COMとRe:codedの出来は良かっただろ
と思ったけど両方とも大阪チーム以外も制作に加わってたんだった…
3Dも色んなスタッフに参加してもらって制作させたらよかったのに
なんで大阪チーム一本で作ったんだ。久々のソラ主人公、本編最新作、10周年ときてるのに惜しい作品だな
なんかごめん… numberを普通に「もの」とか「作品」みたいな意味合いで取ってたけど(ロックナンバーとかニューナンバーみたいに) ここでは「新たな数字」が主流みたいだから俺も考えを改めて新たな数字の目覚めを待つことにします すいませんでした
だったら最初からそう言えよ 「僕はこう思います」で済んだ話じゃねーか馬鹿馬鹿しい 作品と解せばBBS2のことって可能性は高いな
10周年なのにこの程度のゴミとは残念すぎる 制作期間もたった一年らしいしテキトーに作った感が否めない マジ客をバカにしてるだろ
別にそういう説が有力だからやめろとかそういうこと言ってるんじゃないんだけどな
>>590 今さらだが、COMはGBA版だと効率の問題でカード集めが楽=攻略も楽
戦闘はRe:COMとはもはや別ゲーだが、GBA版にはGBA版の面白さがある(画面が狭いから広範囲攻撃が強力)
会話がちょいちょい変わってるけど基本ストーリーは変わらないから、ストーリークリアしたくてプレイ環境があるなら一考の余地はあるかも
まあ実際煽りたかっただけだからね
COMはデッキくんでも0で破られるからなかなか難しかった リク編リクレプリカは回復出来ないので更に鬼畜だったな
大阪チームってBbS無印の頃は何も言われてなかったよな BbSFM以降おかしくなったか・・・
>>630 ガードゲーとかフックが異様に強いとか思ってた
まあフックは1でもCOMでもRECOMでも358のスカイルーラーも地味に強キャラだけど
CoMは前半は楽勝だけど終盤がかなりきついんだよな 難易度固定ってだけあって上手く調整されてたと思う でもラスボスが弱すぎる… コピーのマールーシャのほうが全然強かったレベル
BbSFMがこの上ないウンコすぎたんや… 微妙なボス、微妙なシークレット、調整してないけどとりあえず付けてみました的なレベル1クリティカル 「お前ら追加要素つければ買うんだろ?」みたいに考えてるんだろうが なんで1FMと2FMが支持されたか理解できてないよね
俺も理解できてないわ
BbSを開発するのが大阪チームと聞いた時はRe:COMみたいにぬるぬるコンボがキマったりソニックレイヴやラストアルカナムで無双したり その他の多彩な技も強敵に対して自由自在に使えたりするもんだと思ってたけど実際は結構違ったな… BbSFMは当初海外版BbS限定だった若ノートと戦えるのがちょっとだけ嬉しかった。あと闇の世界
>>631 確かにテラノート戦とかはガードゲーって感じたな
フックは結構強かったし個人的に戦っていて楽しいボスだった
>>634 追加要素少ないよな
闇の世界だけは良かった
>>634 2FM並みの出来じゃない限り、FMはだしてほしくないな・・・
若ノートはバニッシュ付けちゃったのが一番痛い
>>630 Bbsは裏ボスはあんまり面白くなかったなあ
雑魚戦は凄い面白かったけど
BbSFMの追加要素少ないとか言ってる奴はPSPに何を求めてたんだよ
2のガードカウンターとリベンジスラッシュはそのままコンボとして繋げることができるけど BbSと3Dのカウンターコマンドはなんていうか独立した1つの技だから発動したら戦闘のテンポが止まるよな
カウンターなしでガードした時の硬直がありえないくらい長いのも問題
>>641 追加要素の少なさだけではない気が・・・
アルティマニアが出なかったというのが全てを物語ってる 本にするほど要素がないのか、採算がとれないのか、どう判断されたかはわからんが
いい調子だッ!
>>642 BbSと3Dにコンボなんて存在しないような
>>644 3D同様に色々と雑なんだよなー
自己満で作ったようにしか見えないボスとか
>>647 ソウルリリースからリミットストームは一応コンボ(笑)
続けてだすとストームの貯めモーションが無くなるだけ
KH2まで「つながるコンボが俺の力だ!」 BbSから「つ・な・が・り(笑)だよ☆」
そもそも無印2が酷かったからな ロクサス戦とか最初から入れてろってハナシ 追加ボスやReCOMは嬉しかったけど、何故最初からFMのクオリティで出さなかったのか 携帯機のFM版なんてハナから期待していない まぁ文句言いつつ、どの作品も楽しめたんだけどね 勿論3Dも
なんのヒントにもならない
容量というか圧縮技術の進歩と開発期間の問題じゃね 容量に問題があったなら同じDVD1枚なのにFM版が出てるのがおかしいってことになる
マジでどんな作品も完成したら一回寝かせる製法をやるべき
今まさにヴェルサスがそんなだけどボコボコに叩かれてないか?
寝かせすぎて腐ったんじゃないの
ヴェルサス(笑)なんてどうでもいいよ そもそもファブラノヴァ(笑)自体が企画として失敗作だったんだから
ヴェルサスが未だに出ないのはKH3を製作しているからだよ うんそうに決まっている
ヴェルサスに関しては野村が何か言いたそうだったけど上層部に止められたらしいな まあ開発中止は今更ないと思うが
661 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/21(土) 21:25:22.45 ID:tzpecIwJ
xbox360とのマルチにされてBDからDVDへの落とし込みがうまくいってないとかだったらもういっそやめてしまえと思うけどな 時間がかかりすぎて期待がどんどん薄れていく
上層部にいる和田とかがそういうことをやれって言ったのかね いずれにしても高々とそういう事を言っておいて実践が伴っていないとか終わってるよ
マルサス先輩がヴェルチになってるわけないだろ!
欧米版に追加BOSS情報いまのとこなさげだね 海外のフォーラムちょろっとみたけど
欧州だと発売されたとこなんだ、と思って調べたら今回は珍しく欧州の方が北米より早いのね でも向こうだとちょっと遅れて発売する3DSLLと一緒に買う人も多そうだな
ソラ「リフレク?エアドッジ?古いやり方は捨てた。時代はダブルスライド」
○ラは黙ってろ
リク「アンセム?ダークファイガ?グライド?そんな古いやり方は捨てた、時代はダークロール」 言い換えるとこうなるぞ
ゼアノートさんも体を乗っ取ったばかりとはいえあまりにスライドが塵だったから改良して使ってきたな テラもダークロールぐらい覚えるべき
>>669 おまえグライドなんて使ったこと無いじゃん
禿のゼアノートがエアドッジしてるの 想像してお茶吹いたwwwwwwwwwwwwww
>>671 今直ぐ358/2ミッションモードやって来なさい(´・ω・`)
358のおかげでおっさんグライドとおっさんドッジロールに違和感を感じなくなりました
あれグライド使ったってカウントされるもんじゃない気もするけどな どう考えても早い移動手段を全員分考えるのが面倒だったから同じにしただけだろうし
ゼムナスとかシグバールなんて瞬間移動できるのにドッジロールしちゃってるもんな
瞬間移動をゆっくりみるとドッジロールになってるんじゃね?
>>679 ニコにあった検証動画ではドッヂロールの速度はレクセウスが1位だったり
>>680 しかも異様につよいんだよねレクセウスの火力
レベル1初期装備初期アビリティ初期スピリットでクリティカルクリアできた奴いないの? 雑魚しかいないんだな
夏だな
>>683 若ゼアまでは行ける
しかし火力足りなくて永遠に彷徨うしか無い
687 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/22(日) 20:37:15.05 ID:/VrA1JJ5
358リメイクされねーかな
廉価版いつでるの?
Lv1オール初期ってもはや修行の域だろ 達成したらマスターとして悟り開けるレベル
ソラの一行AA作ってみた <)(^:^)(> なんか変だ。誰か直してください。。。
腐女子還れ
そげぶAAかと思った
誰かアクアのAA作ってくれ
<)(^:^)(> これは闇をはらう光、みんなを笑顔にする鍵なんだ!
欧州版に追加bossあるみたいだね
また1万近く出すのとかばかげてるし追加ボスとエピソードはアップデートパッチで対応しろよ
>>683 >>676 はそういう意味じゃなくて敵として戦ってる時に
ゼムナスは乱舞、シグバールは狙撃の時に瞬間移動を使ってるくせに
358ではドッジロールやグライドしてるよなってこと
そろそろ複数主人公はやめてほしいよなあ 今回は二人だったからまだよかったけど前作とか3人だったからさすがにだるかった
702 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/23(月) 17:34:03.95 ID:cYg5oqK4
3人に出来ることを分けるくらいなら一人で十分だと思うけどな グライドできないだの二弾ジャンプできないだのスライドksだの差別化で不自由になるのは嫌だし。 正直移動速度とコンボだけ独自のものにして二段ジャンプとかグライドは全員装備でいい
3Dのドロップシステムに比べればBbSはまだマシだよ でもさすがに複数主人公は飽きてきたな・・・
どっちがマシかは人それぞれだろ 俺はドロップのがいい
俺は一回一回最初からは面倒だしアイテムコマンド共用で同時進行のドロップの方がまだましだと思う
BBSでドロップ
「マシ」という表現が使われる時は比較対象のどっちもがマイナス同士なんだよね
BbSも3Dも、主人公多いとかそれ以前の問題だと思うな… 売りの爽快感が家出してるから
えっ
710 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/23(月) 20:14:06.65 ID:jmB30qKg
コンボの途中でも平気で反撃してくる敵が多すぎるな 3dはもう敵が硬すぎる まあその分壁蹴りでふっとばせるから取り敢えず壁蹴ってジャンプ切りしといたら硬難易度でも楽にクリアできるという
もう大阪チームアンチスレ立ててそっちでやれよ まじでウザいわ
3Dで初めてKH買って、シナリオよく分からないけどアクション面白い!とはまった自分はやっぱ異端か おかげでその後1FMも2FMも買って今はコーディッドをようやくやってるが 本気でどれも面白いのでなんとも・・・チームとかもうさっぱり分からん KHは今のところ全部面白い
>>713 その純粋さが普通なんだよ
この性能がだめとか、このチームがだめとか言ってるやつのほうが異端
>>713 全然異端じゃないよ
異端なのはアンチスレとか葬式スレでもないのにこのチームは糞だのアレだのとほざいてる奴らだからね
716 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/23(月) 21:06:48.46 ID:Re5dPUFw
そして売上は落ち続ける
シリーズが好きだからこそ厳しく見てしまう部分はあるからね それを叩き続けること、目を瞑って擁護することが良いことなのか悪いことなのか 俺には心がないからわからない
>>716 無闇にハードをどんどん入れ替えてってるからなー
新作出るたびに売り上げが落ちてってる
良い点だけじゃなく不満点を挙げるのは良いことだと思うが大阪チームが無能だのゴミだのってレスはどう考えてもアンチだけどね
なんかスマン、そしてありがとう アクション好きだが昨今のゲームは難しすぎてプレイ自体躊躇したりするのが増えたけど KHはレベル上げてコマンドやアビリティいじれば爽快な戦闘が出来る楽しさから凄いはまったよ シナリオも世界観も、毎回えぇぇぇぇと思うがそれもまた好きだw でも、10年来のファンの方はやっぱりあれこれ思うことも多いんだろうな とりあえず遅参だが全部新品で買うので、善し悪しの意見含めて 無事、シリーズ完結させてくれることを祈る もうどのハードでても本体ごと買うから、どのチームがどれ出だしても良いので終わりまで兎に角頑張って欲しいw
>>720 よう、KHに初めて出会った頃の俺
爽快感が家出なんて表現したが、不快に思った人ごめんな
優劣あれど、KHシリーズはすごく良いゲームだと思ってる。
いきなり知人に1のラスボス〜EDを見せてもらったときの衝撃が忘れられん
これがきっかけでKHを全部プレイすることになった訳だが
もうAmazonで新品2500だから廉価版いらないでしょ
海外版は追加要素あんのかな
やめなよ
358ではサイクス使ってたな、ロクサス以外では個人的にサイクスが一番使いやすいと思った
皆358でいろんなキャラ使ってるんだな ぼっちにはあくまでおまけ機能だったし一回使う程度だったわ… ってか値段下がってるんだな これでまた新規が入ってくれればいいけど
ぼっちだったけど全キャラ試してた俺に繋がる心をください 3Dでもソラリク共闘できれば嬉しいんだけど。 ソラリクで協力プレイとかしながら冒険したいわ
BbSのアリーナみたいにソラとリクで二人協力&対戦が追加されるなら買う BbSのアリーナはハマった。メダル集めは作業だったが COMのリク編みたいに、アリーナ専用の固定コマンドとかあったら面白いかも フリックラッシュもこれはこれでいいけど、 やっぱKHにはオリンポス形式のコロシアムがあってると思うんだ
3でソラがフリーフローアクションするときって ドナグー今のままじゃあついていけなくて置いてきぼりじゃんwwww どうすんだよwww
>>729 きっとドナとグーもフリーフローを習得するんだよ
次回作が超変化球って言ってたのは ドナグーを引き連れたカイリの3人の修行兼冒険になるからだったんですね わかります。
2の時点でもうおいてけぼりだったような・・・ ラストのビル斬って進んでいくとことかソラだけビル倒壊や爆発避けて仲間ほったらかし FMの追憶の洞もドナグーはグロウアビリティがないため着いてこれず棒立ち
>>732 ましてはLv1プレイはドナグー即死である
ドナグーはレベル99だから問題ない アンセムのスタンド一撃で消し飛ばしたからな
>>732 そう言えば1では共有アビリティとしてパーティ全員が装備できたんだよね
ドナグーがグライドでついてくるw
あ、358はみんなで共有してるか。おっさんズ・グライド
>>734 なるほど、よく考えたらドナグーは2の後からレベルリセット食らってないもんなw
道理でリコデでも妙に強いワケだ
>>731 カイリが引きつれるならミニーがバランス良い気がするな。まぁないだろうけど
>>733 グーフィーのしぶとさはやばいだろ
無敵技+リボンフル装備+プロテガでLv1とは思えない耐久力
>>735 マジレスすると2人だけてエリミネーター倒せる
アッヒョ
やっとこさクリアしたんだが、今回ストーリーが難し過ぎる... 同じ世界で同じ人物に会ってるのに展開が違うのはソラの夢の中にリクがいるから? でもトラヴァーズタウンではネク達はソラとリク両方に会ってるのはヨシュアがポータルで夢を繋いだからでいいんだよね? あとザ・グリッドで若ハゲが「データも夢を見ると思ってんの?あとお前の記憶ってオリジナルなん?」って言ってたのは何だったの?
bbsの三人はキーブレードに乗って空飛べるんだから使えよな
742 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/24(火) 03:44:06.54 ID:T+caHTcc
北米版にはドロップボーナスに「ドロップスピードダウン」が追加されるらしいな PVでは普通にあったのになんでないんだと思ってたが、北米版で普通に追加しやがるとは・・・ あとはボス戦ドロップ時ソラたちもHP全快とか・・・そんなん求めてるんじゃねーよと とりあえず、KH3Dから繋がるKHVに明るい未来は見えないなぁ うまく払拭してくれるといいんだが
バットエンド確定のゲームだったしな BBSは 伏線いくつか作ったのが狙いだろうけど
>>740 アルティマニアを買えば
その疑問の答えやソラ、リクのタイムリープが特別であることまで分かっちゃうよ
追加パッチに期待していいのか? 対して北米版に追加要素ないならeショップで配信した方が採算取れるよな
シクレとか追加ボスはどうすんだよ
追加要素あるとしたらソラリクで共闘できるボスとか
>>728 みたいなを下さい。
正直あんまり評判良くなかったんだからさっさと次の計画とか公表すりゃいいのに
749 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/24(火) 15:06:41.25 ID:j3lRutUY
任天堂のオファーと10周年に合わせるためのその場しのぎ的な作品だったわけだし、次のを公表すればとは思うけどヴェルサスできるまで東京チームは戻れないから次作るとしたらまた大阪か・・・ あるいは東京が作る予定だから制作を進められない現状じゃ発表ができないのか 3DFMあるならもうリメイクの勢いで作って欲しいわ まあ既存システムのちょっとした調整と実用性皆無コマンド追加と俺TUEE裏ボスくらいしか追加しないだろうけど とりあえず過ぎ去りし思い出と約束のお守りと存在しなかった世界のリアリティシフトのキーブレードは追加して欲しい。
>>749 その辺りのキーブレードはできればクリア前に欲しいよな 何度も言われてることだがファンタジーノーツだとあれ
ファンタジーノーツはラスダンらしくない見た目だから頑張ってダイブウイング取ったのにラスダンらしくない効果音だから困る
752 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/24(火) 16:19:20.50 ID:G3khyOqJ
>>752 初めて社長のツイート見たけど…私的なツイートばっかりでフイタw
なんか俺の社長イメージと違った
無能だと思う
スレチだからここまでにするが、そろそろ情報出さないと本気で忘れるよなヴェルサス つぶやきとかでグラ自慢なんかするならそれ見せてほしいわ ファンタジーノーツは本気でありえないと思ったわ 最後まで上位互換のキーブレードまだかな?とか思ってた。終わったあとでは虚しさしか残らなかったな シリアスなシーンに不釣り合いすぎて
キーブレードなんてどれも同じだろ キングダムチェーンとウェイトゥザドーン一択だわ
2はどれもそう変わらなかったんだけどな キングダムチェーンが全然弱くないし まあそれはそれで物足りない気もするが やっぱ初期キーブレードが各々一番似合うよな BbS組はラスダン前の初期の発展系のが合ってるけと
今まで野村絵でキーブレード初期武器以外描かれたことあったっけ?
リクの初期キーブレードはちょっと残念 ソラミッキーのキングダムチェーンやBBS三人組と比べるとダサいというかただの変な剣 闇の属性を目立たせたいといってもいつまで蝙蝠引っ張るんだか 夜明けへの道は良いですからもうちょっとましにしておくれ ゼアノートさんもキーブレードはいかつい
リクのキーブレードはソウルイーターを媒介にして出来てるんだから変更はできないだろ
リクのキーブレード、過ぎ去りし過去とかライオンハートとかあの辺り系のデザインが合う気がする
ってか3いつ出るの?最速でも3年後とかだと2から3まで10年待たせるって事? そんなゲーム今まであった?
外伝どころか明らかに2の続きが3dなわけだしねえ ただ据え置きか携帯機かって違いしかない ナンバリングだけやっても意味不明
>>764 それは思った。普通に3dsを3にすればこんなややこしい事にならなかったんだよね。
しかも野村って3の前に元々3ds以外で何本か外伝作る予定があると言ってるらしいし
3はPS5だったりして…。
今外伝として推測されてるのって ・カイリ編 ・BbS2(内容不明) この辺りか? 3DSかPS3あたりで出て欲しいものだが
このシリーズはナンバリングが機能してないよね もう逆に全部サブタイトルでもいい気がしてきた 据え置きはナンバー、携帯機はサブタイって形にしてるだけなんだろうけど、知らない人はややこしいだろうな
まあ据え置きでのゲームは出し惜しみしてるんだろうな 数が多くなると飽きられるしやっぱ最後の3に取ってるんだろう ナンバリングは空単独主人公のみにしたいんだろうね bbs2がPSで出るのは有り得ないというかここまで来てアクア主人公の据え置きとか起こりますよ
野村がこないだインタビューで「バラけさせすぎたからそろそろ据え置きに戻すよ」なんて言ったばかりだからなー これでまた携帯機で新作出したりしたらマジで何考えてんだって思うわ 「新作はいろいろ動いていて割と近いうちにお知らせできる」と言ってたのが4月 6月のE3と7月のコミコンでは何もなかったから発表があるとしたらいつも通り9月のTGSかな
>>738 まじかよ
あいつで詰む時って大抵状態異常だよな
お守りおいしいです
>>771 エリミから離れてドナグーに任せれば時間は掛かるが倒せる
自分咄嗟に思い付いてホロウ前編でトロフィー取った
ドナルドは王宮魔道士で偉大なマーリン様の弟子なんだから 次回作でマグネ系、デトネ系、バルーン系ついでにスパーク系とかも使えるようになるべき 我流のソラやリクの方が魔法使いこなしてるように見える キーブレード使いと比べるのも可哀想だが
すまんがゼログラビガンを削除してなぜマグネ系を出さないのか。 少し硬直するのにダメージを与える機能付きのにマグネ系そのものじゃん。 それよりそもそも一番登場してない魔法ってグラビデ系じゃね? 星の力って強すぎたのかな。 いろいろぶちまけさせてもらいました。読みづらかったらすまん
チートすぎたから
グラビデはゼムナスが膝をつくレベルだもんな
ドナルドとグーフィーはもっと強化していいよな ドナルドなんて2じゃ全ての魔法がソラの劣化版でマグネもリフレクも使えないとかあり得ない まぁリフレク使えたとこでAIじゃ有効活用出来ないかもしれないけど、設定上ソラより劣化してるのは納得出来ないわ 特に2の味方がボスに与えるダメージが強制的に1になるシステムは絶許 要するにもっと2人に活躍の場を与えてやれってハナシ
グーフィーはともかく2のドナルドってゴミすぎるよな ドナルドじゃなくてジャック連れて行きたいレベル
>>778 ドナルド〜ってソラと分ける位なら
ドナルドの魔法は無印仕様、ソラの魔法は2仕様みたいに特徴出せば良かったのにって思う
もしくはプロテス、ヘイスト、シェル辺りが使えるサポートキャラにするとか
元々ドナグーに惹かれてシリーズを始めた俺としては次回作でその辺の配慮が欲しい
もちろん今じゃ全キャラみんな大好きだけどね
れんけいも次回作で欲しいな
1の犬のHPはマジキチだったな
782 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/25(水) 12:41:14.17 ID:bbDep3y+
>>754 仮にこれでヴェルサス転けたら大笑いしてあげたいね
何年も待たせてるわけだし
これロックオンの設定って変えられない? 敵倒したりフリーフローするとロック外れちゃうのがやりにくい
>>779 禿ノート「……ほんと?///////」
>>783 ロックオンした敵を倒したら外れるのが普通だろ
別のキャラにって事じゃないか
>>785 旧作だと敵倒すとそのまま別の敵にロックが切り替わるような設定出来なかったっけ?
もしくはホールド中のみロックがあればよかったんだが・・・
なんかこのゲーム、ボスとそれぞれの世界の関係が全くなくない? ハコザルとかバレットガゴイルとかなんなんだよwまじでw お前らは誰なんだよw しかもどのボスも似たような色合いだしなんか新鮮味がないんだよな KH1とか2はディズニーキャラがボスだったんだけどな^^ まじで大阪チーム死ねよまじで キングダムハーツブランドを汚すな
>>789 批判をするのはいいとして、大阪チーム死ねよとかそういうのは大阪チームアンチスレでも立ててそっちでやってくれ
大阪チームの人監視お疲れ様です
糞が おめーはNGWordに『大阪チーム』っていれとけばいいだろks なんでおめーごときに誘導されねーといけねーんだ ふかいならNGしとけカス
俺はすでに半分は大阪チームだ
触れるなと言ったはずだ
このスレダークサイドに堕ち過ぎ ハートレスだらけやん
bbs 3ds共にデトネバールンゲーだからな 爽快感も糞もないよ 大阪はいい加減学んでくれ なんでBBSより劣化してるんだよ
大阪チームってホント糞やな ・バグてんこ盛りのまま販売 ・ボスは怯まない、隙無さ杉、モーション速杉の三拍子 フリーフロー前提のボス() ・クリティカルモードは被ダメ3倍 与ダメ半分とイライラを更に加速させる ちなみに東京チーム制作のKH2FMのクリティカルモードは被ダメ2倍 与ダメ1.25倍と難易度は上がるが爽快感も上がるというカス大阪チームとは大違いなでき ・EXPゼロを搭載しているのに若ノート戦でほぼ詰む おそらくテストプレイなし ・有用なコマンドは雑魚にはメガフレアとメテオ、ボスにはバルーン系と非常少ない 当然このクソシステムのせいで通常攻撃は全く変わらず ・デッキコマンドに無敵時間がなくたとえメガフレアを使用しても直後に雑魚に攻撃されると強制中断w イライラを加速させる
もう許してやれよ…とは言わないけど、もう大阪に関しては散々同じこと言われてるし…な。 でも次の情報来るまで話のネタないよな… うーん、思いつかないな…なんか案ありませんか?
なぜ戦闘面がDSのRe:codedより劣ったのかが理解できない 3DSソフトだよな?
>>798 所詮2軍だからな。でもRe.COMは評判良くなかったっけ?
でもいい加減1と2をHDリマスターして欲しい。
802 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/26(木) 04:10:36.40 ID:XXk4QTKO
Re:comは元であるcomがナンバリングとは別物だった上、実質無料でUFMについてたから高評価だったんじゃないの? システム上カードブレイクでボスでもそこそこテンポよく戦えたし、でも爽快感の要のブレイクを消してデッキシステム発展させてもそりゃ爽快感なんて残らないよな そりゃ敵も仰け反らなくなるわけだ
大阪は地元か、いっそ共同で作れば良いのにね まず3人を助け出す所から始まり アクア、テラ、ヴェン ソラ、リク、カイリ 3人を交代自由に使えるようにしてストーリーを分割して欲しいな シークレットでドナグー置いてけぼりにして旅立ったからメインキャラ以外の2人を仲間として行動するとか また各ワールド行くならアラジンとか仲間にできると良いじゃまいか
複数主人公は正直もうお腹いっぱい bbsや3dをやって思ったが、操作キャラは一人に集中して作り込むのがベスト
805 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/26(木) 11:09:39.74 ID:JZK8gGqe
今度のキングダムハーツは、途中選択肢によってプレイするキャラクターを選べるとか出てきそう。
・Re:COM COMのシステムはそのままに大阪チームがリメイク。イベントシーンはKH2のスタッフが担当 ・BbS 大阪チーム制作。かなり早い段階から開発が始まっていた。野村「進化したKH」 ・Re:coded hand+codedスタッフ+大阪チーム制作。野村「携帯機のKHの集大成」 ・3D 大阪チーム制作。開発期間1年
大阪チーム忙しいなおい
大阪チームって他のチームに振り回されてるだけなんじゃ
>>800 そのRecodedがアクションゲームとして破綻してんだよ
必殺技とも言えるコマンド技を通常技でキャンセルできるとか最早バグ
大阪チームが3D作り終えた今 どのソフトの開発を任せれているか気になる
野村が企画してる外伝とやらかなあ もしやカイリもフリーフローすんのか?
bbsみたいなぽっと出キャラにいつまでも時間さかずにさっさと次に行けって感じなんだが
>>813 超同意。bbsは未だにKHだと思わない
お涙頂戴のために生まれたような3人組にうんざり
助かろうがなんだろうがどうでもいいから救出までもったいぶりすぎ
ロクサス「うん」 アクセル「おう」 シオン「せやな」
だからここはアンチスレじゃないっての
とはいえBbSは突然出てきたってイメージ
まあ確かに後付けだな 俺は好きだけど
確かにシクレで鎧を見た時は目隠しリクを見た時以上に?が浮かんだ まあBbSの3人は居て良いと思うけどな 綺麗に後付けられてるし
綺麗か・・・?
大した矛盾が無いし良いんじゃね?
BBSの3人は後付けでも良かったけど、何もかもゼアノートの策略ってのはちょっと…
正直イエンシッドがキーブレードマスターって設定は納得できなかった
イェン・シッド様はミッキーの師匠なわけだから何でもありってのは分かるけどな ゼアノートとガチでやっても勝てるんじゃねーか それよりミニーがホーリー使えたりするのが気になる 何処でそんなの覚えたの...
イェン・シッドがキーブレードを振り回してる姿は想像できない・・・
>>797-799 たぶん学習能力がないんだろうよ
もしくは一部の声がデカいバカの要望でも鵜呑みにしてるのか
どっちにしろ度重なるハードの移転やこいつらのせいで
どんどんKHから去っていく奴が増えてくだろうな
そろそろ新作の情報来て欲しいな
やっぱり今年のTGSかな?
だろうね まあ来るのは3DFMの可能性が高いなw とりあえず2FMくらいボリュームがあるシークレットEDに期待
>>825 魔法があるんだからキーブレードを振り回す必要はないだろ
今年度に野村がHDコレクションが出せるか技術研究やってみるって言ってたのどうなったの? 機種分かれすぎだから新規が参入しにくいと思うし
情報ないのにどうなったの?と聞かれてもな
>>830 じゃあ魔法が使えるミッキー達もキーブレードを使う必要はないね
>>833 魔法が超強力だからキーブレードを使うまでもないって意味だろう
>>834 あーなるほどね
でもキーブレードマスターって事は今は知らないけど当然過去ではキーブレードを使ってたって事だよね?
だからイェン・シッドにキーブレードは似合わないなぁと思って
>>825 を書き込んだ訳
イェン・シッドはBbSや3Dではキーブレード使いたちの助言者みたいな扱いになってるけど リクがアンセム化したりカイリがさらわれたりソラたちがXIII機関と死闘を繰り広げてる間は何してたんだろ
>>836 これはイェン・シッド様主役の外伝がくるな...胸熱...
イェン・シッド様がキーブレード使うならスターシーカーかファンタジーノーツだろうな
アルティマニアってもう発売されてたよね? インタビューは結局ファミ通と同じようなのばっかだったんだっけ
むしろファミ通のインタビューでアルティマニアのインタビューの補足をしてた感じ アルティ→「アンセムやゼムナスがどうやって存在してたかは謎です」 ファミ通→「彼らは若ノートの力で過去から来ました」 とか
ファミ通は野村本人が答えてるもんな ただリアがキーブレード持とうとした理由はあんなんでいいのか
全力で歓迎するのでキングダムハーツシリーズをアニメ化して全ての伏線を全部回収しろよ!?♪。 答えはリアがリア充なので!?♪。 アクセルがキーブレードフライングモードでアクセルしてアクセルシンクロ召喚して欲しいですよ!?♪。
リアはイェン・シッド側に着くみたいな感じだけどディランたちはどうするんだ
個人的には123ds移植来て欲しいけど無理かな。。。。 それでHDコレクション出せばいいと思うの メタルギアみたいに
TDLの夏の夜のショー見たんだけど ドナルドが闇の力を利用してマレフィセントを呼びよせてしまって吹いたw ドナも闇を持つのねw
リクにほいほいついて行った末路ですねわかります
いや、テラさんの方だろjk
次回作は ・カイリ+アクセル編 ・アクア編(bbs2) の二本立てってほんま?
アクア編とかマジでいらんな 爆死するだろw
正直過去編とかそういうのいらんかったろ 358も含めて KHにそういう深い?要素は特に求められてないと思うんだ
そろそろ3やりたいな
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/27(金) 00:46:59.11 ID:GTZzZypw
今回の眠りの世界って結局なんなの?闇に飲まれた世界ってそのまま闇の世界に取り込まれるんじゃなかったっけ?
カイリとかに戦われても萎えるなー ディズニーには戦うヒロインも多いけど
>>852 KHTラストでほとんどの闇に飲まれた世界が再生されたが、
再生が完全ではなく未だ眠りに閉ざされている世界がみている夢の世界
856 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/27(金) 01:01:04.03 ID:GTZzZypw
世界の心が奪われて闇に飲まれる=眠りにつくってアルティマニアに書いてあるけど、そうすると闇の世界にあったシンデレラ城は、残された世界の「肉体」ってこと?
最近やり始めたんだけど、ソラの世界とリクの世界ってパラレルワールドみたいなもんなの? ラ・シテ・デ・クローシュではフロローがそれぞれの世界で別の死に方してるけど、 カントリーオブマスケティアやトラヴァースタウンでは互いが間接的に協力してボス倒してるし、 どちらが現実でどちらが夢かの違いがよく分からなかった。 結局、夢の世界の鍵穴は解放したわけだから、1や2のような普通のワールドに戻るってことでいいんだよね?
>>857 全クリしたらわかるよ
言えることはソラとリクの世界線はリンクしてるから影響する
>>859 クリアはしてて、リクはソラのスピリットの役割をしていたってのは分かるんだ
ラ・シテ以外のワールドはリンクしてて、ストーリーは噛み合っているとは思うんだけど、
ラ・シテでフロローの死に方が2つあることが謎だった
ソラの世界線の方が本筋で、スピリットとしてのリクがその補助をしていた、っていう解釈でいいのかな
そうすればソラサイドでのフロローの死に方が原作の映画とも一致してるし
こんな些細なこと気にするのは自分だけなんだろうか
>>860 リクはソラの夢の中にいるわけだからフロローの死に方が違っていても問題ないと思うんだけど
なにが謎なの?
>>860 ソラが冒険してた世界=眠りに閉ざされた世界(世界が見ている夢の中)
リクが冒険してた世界=ソラの夢の中
だから本物の眠りに閉ざされた世界とソラの夢とで内容に差異がある。
ソラの見ている夢は眠りに閉ざされた世界に繋がっている
(イェンシッド曰く、夢と夢は繋がっている)って説明でおk?
つまり、眠りに閉ざされた世界にソラがダイブ、
その中で、さらにソラが眠って夢を見ていて、
さらにそのソラの夢の中にリクがダイブしているという構造になるな
(ソラの夢=眠りに閉ざされた世界と繋がっている別の夢。夢の夢ってこと)
俺はこういう解釈だけど、なんか間違いあるかな
>>861 >>862 ありがとう、大分納得した
それぞれ別の夢の世界を旅しているから互いに影響は与えることはあってもストーリーは別物ってことね
シグバール曰く、存在しなかった世界に入った時点ではもう現実なんだよな? でも姿は戻らなかったし、何なんだ?
今回はただでさえストーリー分かりにくいのにどこから現実かも分かりにくいし時超えたせいで設定複雑なのに説明が少なすぎるからもうハゲそう
>>865-866 ソラの姿が戻らなかったのは眠りに深くダイブしすぎたから。
でもこの辺複雑すぎて俺にもよくわかんね
ソラは眠りに閉ざされた世界にダイブしすぎていたんだよな?
ソラは自分の夢の深淵まで潜ってしまったから闇に堕ちそうになるわけで…あれ?
ただ言えるのは、存在しなかった世界のロゴは夢と現実の境目で出ていること。
イェン・シッド外伝来る確率あるな、確かに
あの時点でソラの姿が戻らなかったのはそもそもソラとリクはイェンシッド様の魔法で小さくなったからだとさ 夢だから縮んだんじゃなくて現実の方もちゃんとソラとリクの体は縮んでる ソラとリクの体を元に戻す方法はイェンシッド様の塔に戻らないと不可能 現実で縮んでる描写も説明もなかったから夢によって縮んだと普通勘違いしちゃうよなあ
あれはゲーム中で説明しろと思うわ・・・
>>869 うわあ…そういうことか
一応夢に入る前のデスティニーアイランドで既に縮んでいる描写あるけど、
シグバールの現実に戻っても姿がもとに戻っていないうんぬんで惑わされたわw
ミスリードひでえ…
シグバールの発言以降特に、わかりにくい説明が多杉
シグバールやゼムナスが夢の存在しなかった世界に居たのは、若ノートをポータルとして入ったから…かな
なんでソラを一旦現実に飛ばす必要があったんだろ…惑わせて追い詰める為か?
あと、ソラが深淵に向かう過程がわからん。機関の誘導のせいなんだろうけど…
条件は何度もダイブすることと眠りの中で悪夢を追いかけること?
こんなことを考えてたらリアルに夜が明けた
野村さん…もっとkwsk…zzz
Tの背丈に戻るならあの笑顔期待してたのになぁw 闇に飲まれる前の時に戻る、からちょっと推理しないと無理だな 夢の中で昔の背が出て来るなら現実の時点で2人の身長が縮んだ事がソラとリクがちゃんと確認したからと思う トラヴァースで服しか反応しなかったのもその理由と推測する んで夢の中でも13歳の姿になってた 服装は例の3人が変えたのかな
リクは1つ歳上だった気がするから14だな
>>872 「ニイィーwww」
服装が変わるのが夢の世界に入った後だから、
イェンシッドの魔法の為と言うなら余計ややこしい
シグに眠らされたあと、ソラが夢を見て存在しなかった世界に行くけど、
これは世界が見てる夢なのかソラの夢なのか…でも悪夢を見てるのはソラだし…
うわ…考えれば考える程ドツボにはまってく
もう闇に堕ちそう…
ふと自分のIDを見たら異端の印が…夢中で気づかなかった
>>874 小さくなったのは魔法だけど
服が変わったのは胃炎のせいではないんだよね
>>876 服はイェン・シッド様が用意したのは本当だったそうだが、
そこで禿達はソラの服に異端の印を付けつつ(マーキングと一緒)、ソラの中で眠っている者達が反応しそうなことを
語りかけて、「自分は誰なんだ」と思い込ませる(自我の放棄)。
しかも存在しなかった世界でソラは夢の深淵へと走り続けて心が眠ってしまった。
ナミネ、シオン、ロクサス、ヴェンと出会ったのはそのため(特にヴェンはソラの心の中で一番深く眠っているので一番あとに出た)
いろいろ話がこんがらがってきたが禿の策略はここまで理解してる。
>>875 お前若ノートにストーカーされてんじゃね
服はあんな混乱の後に変えなくても良かったんじゃないかな (ってか結局アースラには登場人物が全員ノータッチだし... 着替えて行って、ふと起きたらトラヴァースタウンで「×印が付いてた」「夢食い印付いてた」でも良かったと思うわ 特に×印は突然出た設定(しかも謎のGPS機能)だし プレイヤーに何か疑問に持たせとくくらいが良かった気がする
確かにデスティニーアイランドの時点で新衣装で、トラヴァース付いたらさりげなくXが付いていた ってほうが唐突さがなくなったかもしれんな せっかくメモワールあるから、若ノに言われた通りムービーを確認したら確かにそうだった…って システムを上手いこと機能させればよかったのに
目覚めたらプルートに舐められていたでござる→目覚めたら服が変わっていたでござる
882 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/27(金) 12:54:46.69 ID:vkRWkHuj
>>873 KHI〜COM(Days)
ソラ:14歳
リク:15歳
KHII以降
ソラ:15歳
リク:16歳
こうだな
>>882 昔は「中学生か〜高校生か〜なんか憧れちゃうなぁ〜」って思ってたが、
今振り返ると、「中学も高校もろくな目にあわなかった…つかもう過ぎてるし!!」
なんてことになってるから年齢ってこわくね?
>>882 Tが13でCOMで14 Uで一年眠って2年目の初めだから15と思ってた
ありがとう
>>880 イェンシッドは何を思ったのかソラとリクの姿を戻すと同時に服に仕掛けをして、
眠りの世界に入ると同時に服が変わるようにしたってことになるな
試験服のつもりだったのだろうか、でも試験官の本人は見てないし、やっぱり変えた理由に少々無理が…
眠りの世界に入るまではイェンシッドが導いたとすれば、
アースラの幻は眠りの鍵穴の場所の目印にイェンシッドが設置したものとか説明できるかも
でもここはダークサイドと戦いたかったな1と同じように。あれはインパクトがあったし
アースラは別の種類のインパクトがあったけどw
>>886 確かにソラとリクの服を変えた理由は不明だなw
過去の世界に幻を出現させることもできるとしたら、イェンシッドはチートすぎだよな
でもアースラの幻の出現方法はそれぐらいしか思いつかないな
>>887 チート魔法を使える代わりに頭が弱いとこがあるから、一応バランスはとれてるんだな。極端だけどw
ホント、そんなことできるならゼアノートを止められるww
それにしても、誰も1の嵐の時にイカダを見に行けなかった訳だが、
既に3Dでの二人が使用していたとは…誰が予想できただろうか
ていうか旅立ったの昼間みたいだけど、どうして都合よく誰にも会ってないんだろ
てかどうやってイカダ拝借したんだよwこれもイェンシッドのチート魔法でおkなのかw
嵐の前の昼間はみんな島に来てたのに(帰ったの夕方だし)
>>887 また異端の印が…
>>888 イカダが流されたと持っていたがそういうことか。そこに気付けなかったわ。
大阪チーム氏ね
>>891 このシーンは1のオマージュだから入れたかったんじゃない?
いろいろな理由もあると思うけど
大阪チームで唯一良いなぁって思ったゲームが リーコーデットだったのに実は開発スタッフ違ったっていう・・・
>>883 つーかKHキャラって何かデフォルメ感があるせいか
ソラやカイリってIの頃は中学生っていうより幼稚園児みたいな背丈してるよな
BbSの頃からあんま身長伸びてないっていうか
>>894 KHのソラぐらいの年齢のキャラは総じて、身長が小学生低学年並み
多分ドナルドやグーフィーと並んでも違和感持たせないためのデフォルトだと思うが
大人キャラは普通に8等身だから身長差がすごい
このスレでのRecodedの過大評価は異常 テンポが良いってだけだったわ
GBA版CoMはどうして評価されないんだ… 離婚が出た今公式からも忘れ去られてそうで怖い
>>895 リクもIの頃は小学生レベルだったが
II以降は普通に8等身ありそうだったなw
逆にソラ・カイリ・ヴェン・ロクサス・シオン・ナミネなどは
せいぜい小学生高学年程度
>>897 GBA版すきだよ
13機関戦はGBAのが好き
ただリク編トワイライトのリクレプは死ね
DFFのジタンなら、KHに出ても等身同じぐらいだろうな ジタン出してくれないかな
ギルガメッシュはそろそろ出してもいいと思うの ソラドナグーとの掛け合いが見たい 戦闘勝利時には源氏の刀とか盾、杖?入手で
ギルガメッシュはさすがにいらねーよ
>>896 確かにそうだな
でも3Dよりはいいと思う(デッキコマンドと通常攻撃の使い勝手のよさとか)
リミカ除いた裏ボス難易度 若ノート>ノーハート>ヴァニタスの思念>鎧>無印セフィロス>無印ゼムナス>ファントム>2セフィロス>タイタンs 1レベだと若ノートとノーハートはきつすぎるし楽しくない 難易度の上げ方間違ってるだろ
大阪チームの裏ボスはただ難易度を上げて理不尽にするというほんとセンスのないつくりだな ガードで反撃するだけのゲーム 2みたいにガードから通常コンボに繋げれたらもっと爽快感が増すと思うが無能大阪チームには無理でしたね
裏ボスが楽しくなくてもその他の要素が楽しかったらそこまで気にならないんだけどな まあBbSでの反省点を改善しない大阪チームもどうかと思うが
そこを反省すべき点としてとらえてないのかもしれん リコの要素もあまり引き継いでないし良くも悪くもそれが大阪チームの作風なんじゃね
また大阪叩きの流れか…気持ちは分かるけど
そろそろアンチスレ立ててそっちでやってほしいな
ザンテツケンをリク専用にしたのが間違い。 ソラの場合 1:当たるとストップ効果のあるキーブレードを敵に投げる(一定距離を進むまで当たっても貫通する) 2:投げ終わり手元に戻ったキーブレードを一瞬で逆手持ちにしてすれ違いざまに振りぬく(ここはいつものザンテツケン) 3:たまに喰らった敵が一撃死する。ボスならさらに低い確率でHPの1〜1ゲージ半の大ダメージ。 リロードスピードはソニック、アルカナムより遅い これなら隙がある大技としても申し分ないと思うのだが。
リク専用じゃなくてソラはソラでザンテツケンを今まで通り欲しかったよな
ハハッ
そう言えばバニッシュがバニシュになったのは表記ミスなのか何なのか
>>914 成る程、FF準拠にしてバニシュだったのか
916 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/27(金) 23:31:26.65 ID:vrET9KTl
クリア記念 一番使ってたコマンドがなぜかドレインダイブだった
ごめんsageてなかった
VITAでもなんか欲しいな
VITAでヌルヌル動くBbSがやりたい
これ以上ハードばらけさせるなって散々言われてるのにこういう人もいるもんだな
ザンテツケンとストライクレイドはいつの間にか仕様が変わってしまった技 ダークオーラも2でいきなりビーム光線になったと思ったら次の作品ではまた覚醒技に戻ったり KHのスタッフは基本的に技名にはこだわりがない様子
ソニックラグナロクアルカナムさんまで変えたら怒る
>>920 そのせいでどんどんKHユーザーが離れてってるしね
おまけに大阪チームのアホな要素のせいでそれがさらに加速化
しかも肝心の東京チームはヴェルサスに・・・ あれ、これ地味に詰んでね
今回のソニックレイブはソニックレイブではない別のなにか
>>925 でも諸悪の根源はストック技
スライドダッシュがアビリティではなくひとつの技になったのも
ストライクレイドが低威力の気絶効果をもつ技になったのもCOMが最初
やがてCOMがリメイクされ、Re:COMを作ったチームがBbSを手がける。そして3D
まだRe:COMはKH1を意識して作られていたようだけど3Dは完全にBbS寄りに見える
書いてて思ったけど大阪チームが悪いとかじゃなくてRe:COM作ったスタッフにBbS任せたのが失敗
ジュピターやhandにいきなりKHシリーズ最新作任せるようなもんだろ
BbSや3Dは「進化したKH」とか言ってるけど進化する前のKHのスタッフも制作に関わるべきだったと思う
海外版3Dのソラは声が野太く聞こえる
携帯機は1,2で標準装備だったコンボ技がほとんどアビリティになってるってのが糞ウザい おかげで変身しない状態の殴りとか糞以下 一生壁蹴ってる方が全然いいという その変身もリクは地雷とか3dsどういうことだよ 敵硬すぎ
言いたいことは分かるがアビリティじゃなくてコマンドな
デッキコマンドはコンボが繋がらないんだよな BBSみたいにコマンドスタイルがあればいいんだけど今作はないからなー いい加減通常コンボでスタンインパクトとかエクスプロージョンとか使いたい
海外版はもう出てるみつぃだけど、結局FM出すほどの追加要素はあったんかな
3Dはせめてフィニッシュコマンドがほしかった
(超速報) キングダムハーツドリームドロップディスタンスFM発売決定!!!! フリーフローは健在のこと 手強かったガードをする敵が以前にもまして追加されたみたいだぞっ!! そしてクリティカルの上のハードモードが追加 やりごたえたっぷりの本作は来年春に発売みたいだっ!! 今後の続報に期待せよ!
いやフィニッシュコマンドとかいらんわ...俺は通常攻撃したいのになんで勝手な動きするの
>>935 別にフィニッシュコマンドじゃなくてもいいんだけど、とにかくずっと同じコンボしかないのが嫌だった
>>927 でもその東京チームはヴェルサス(笑)に携わってるからなー
その笑はヴェルサスが純粋に楽しみな俺に対するあてつけか?
ですね
ハハッ夏だなぁ
そう言えば
>>970 まで
あと30レス足らずだな。
ヴェルサス楽しみだけどスクエニは死ね
ヴェルサスはコケる予感しかしない クールかと思ったノクトがあんなキャラな時点で終わってる
コミュ障よりまし
俺の夏休み終わっちゃった
まあFFとかどうでもいいけどヴェルサス叩きたいなら該当スレでお願い
通常攻撃が派生していってそこにコマンドを混ぜるってのが理想なんだけどな
今ふとwikipedia読んでたんだが ・キングダム ハーツ バース バイ スリープ バトルにおける「技」に該当するコマンドに成長要素、カスタマイズ要素、収集要素を持たせたようなシステムが特徴。 ディレクターの野村曰く、『COM』『すばらしきこのせかい』を経て発展させたシステムで、「やっと完成形に近いシステムが出来上がった」とのこと。 ・キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] 「『KH』シリーズをベースに『FF』らしく進化させたものが『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』で、『KH』らしく進化させたものが『KH3D』になる」とのことで、 シナリオだけでなく本作のバトルシステムが『KH3』への進化の方向性を見据えたものになるとも語っている。 俺はKH2で完成させられてると思ったけどなぁ 3Dは進化してるようには見えない
KHBBS KH3D ポコ!/ポコ!!/ポッコン!!! KH2 ザン!!ザザン!!ザザザン!!!!ズバザザン!!!!!
理想のテンポ
今のKHの戦闘テンポ ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・ 理想のテンポ シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!! 結構的を射ている
>>950 完成とか本気で言ってるわけではないだろ
所詮携帯機用のその場しのぎシステム
まあ2FMのシステムとバランスでリアクションコマンドで三角飛び出来たら楽しいだろうな KH2と比較した時の戦闘のつまらなさは携帯機の限界として目を瞑るけど、より立体的に動けるようにしたのは進化と言ってもいいのでは ただし技コマンドと無限ジャンプは要らん
KH3Dは通常コンボさえ2に近い爽快感があったらな・・・
確かに KH2はマップに高低差がないとかギミックが少ないって言われてたから その点に関してはRe:COM→BbS→3Dと進化していってるな でも2でウケた技やアビリティを特に触れることもなくリストラするのはなんでなんだ これも携帯機だからと割り切るしかないのか?エアドッジとかなんで消したんだろう
958 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/28(土) 22:51:02.24 ID:IwjkoM1d
システムってのはフリーフローアクションのことを言ってるんじゃね
フリーフローは「夢の中だから」とかいう理由づけがされてたはず はずなんだけど、現実で使ってるよね今回
フリーフローは楽しいんだけど ハイジャンプとかの意味がほとんどなくなるのが少し嫌 アビリティを手に入れて今まで行けなかったとこに行けるようになる喜びってあると思うの
2はアクションアビリティ全部外しても面白いから不思議 やっぱ相手がひるむって要素は大切だな
>>959 現実のどこで使ってたっけ?
フリーフローは一回だけじゃもったいないと思うけどなぁ
2とかやってるとつい壁蹴りやろうとしちゃうし、次回に活かして欲しいな
ハイジャンプとかグライドを極めたらフリーフローが習得出来るとかにして
>>960 が言ってるみたいに既存のアビリティを無意味にしないようにして欲しい
リク編の記憶の摩天楼〜ソラにダイブするまでは現実世界だね
壁蹴りは面白いし今後も欲しいが、それを「フリーフロー」として前面に押し出すほどの価値があるのかは疑問 もうちょい煮詰めれば良いシステムになりそうなんだが 壁蹴り→突進系アビリティ→通常空中コンボ→空中フィニッシュとかやりたい
3Dの若ノートは意外と怯むから結構面白かったな 1周目はそんな余裕全くなかったけど
ヴェルサス邪魔だ・・・
グッズとか北米の方が充実してるじゃねえか
今回のボスはほんと魅力ないな チェルナボーグ以外全部スクエニのオリキャラじゃん なんでディズニーキャラを出さないのか理解に苦しむ あの全部同じような色のボスはやらされてる感が半端ない とりあえず大阪チームはしんどけ
上からの指示なんだから大阪チーム関係ないだろ
リンズラー「せやな」 ピート「お、おう」 ビーグルボーイズ「全くだな」
つかアースラもリンズラーもビーグルボーイズもいるじゃねぇかお前本当に3Dやったの? ディズニー作品に興味ないから原作知らないけど、 原作で戦わないキャラをゲームで戦わせるわけにはいかないからKHキャラで代用してんじゃないのか?
972 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/07/29(日) 10:36:15.91 ID:OjT4EiaV
結論:大阪チーム=ゴミw
>>970 踏んでたのか
ちょっと次スレ立ててくるは
次スレでは大阪否定(≠批判)はほどほどにしような
>>962 ラストの存在しない世界は現実だったはず
ワールドロゴが出るタイミングが現実と夢の境界なんだっけ
>>978 東京チーム信者が絶滅しない限り無理だろうけどな
マスケティアはフィールドも凝ってたし、ピートたちも戦ってて楽しかった ミッキーたちと共闘できなかったのが心残りだけど
983の所のポストカードと、メンバーズの壁紙見て気づいたけど いつの間にかコーデッドのメインイラストからカイリがオミットされてるのな 最初に発表された時はリクの隣に居たのに 本編に出てたかもう思い出せないけど
codedのカイリは回想シーンぐらいにしか出てなかったような あと最後に手紙持ってくるぐらいか
ナミネ、シオン、アクアはそれぞれCOM、358、BbSでしっかり目立ってたのに カイリがしっかり目立つ作品が一つもないのはさすがに考え物な気がする
どおりで見たことない壁紙だな…と思ったら メンバーズ限定だったのか<coded
>>983 DS2本の抱き合わせや雑誌・攻略本を買わなくてもこれらが手に入るって結構な差だと思う・・・
ポケモンもそうだったな 海外では雑誌とかによるコードの販売とかは禁止にされてるから 海外のほうはソフトと一緒に最初から付属されてるんだって そう考えると日本のこの法律と日本のメーカーはつくづくクズ以下だなって思いたくなる
1じゃ目立ってた方だけど、それでも他のヒロインに比べると地味な気がして
というか1から10年経つので・・・ KH3Dのシークレットではちょっとワクワクしたよ
カイリ自体は確かに目立たないけど、アクアを除くヒロインはカイリのコピーみたいなもんだし... ソラとカイリとゼアノートは分裂しまくりだよね
>>990 アメリカの民法って妙に細かいんだな
やっぱり訴訟社会のお国柄だからだろうか
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