【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part124
Q:このゲーム面白い?どんな感じ?
A:体験版をやって自分で判断してくれ
Q:体験版の内容教えれ
A:小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、製品版に引き継ぎ可能
LVは10制限、QRコードはごく一部のみ使用できる。音や画質は押さえ気味
Q:名前とかの仕様kwsk
A:人名は6文字までで変更可。ギルドと気球は8文字までで、おそらく変更不可。漢字は使えない
Q:オススメの職は?
A:誰使ってもいける。スナイパーとナイトシーカーは安定性にかけるがハマれば強い。他は安定
Q:取ったけど使わないスキルあるんだけど(´・ω・`)
A:休養してスキル振り直せ。今回は2LV下がるだけですむよ!
Q:休養したらスキルポイントが多く残ってる気がする!何度も休養すれば無敵じゃね?
A:LV1で3ポイント入ってるだけでLVごとのSP総量は変わりません(今後「引退」が使えるようになれば別)
Q:一度クリアした小迷宮って二度と入れないの?
A:何度でも入れる。気球から外を眺めてみよう
Q:むずかしくて先に進めません><
A:難易度カジュアルおすすめ。糸無限、全滅ペナ無し、回復量多め、ダメ+被ダメ-。ただし取れない勲章あるかも
Q:貰ったアイテムが見当たりません。
A:気球船用の装備アイテムです。またはアイテム欄でYを押すべし
Q:赤い枠のスキルがついてるんだけど
A:装備品よく見ろ
Q:プーカに追いつけないんですが
A:食材を置けばこっちに向かって来る。法典落とすから頑張れ
Q:採集可能な回数ってどこに表示されてるんよ
A:今回は採集地ごとに回数が決まってて、スキル次第でランダムで収穫が増えるから表示されてないんよ
Q:ルンマスの雷が近距離とか。前出て殴られるの嫌です><
A:後列から敵前列、前列から敵後列には減衰無しで届くから安心したまえ。後列から敵後列が届かないだけ
これは
>>1乙じゃなくて、たまたま地図の形がうんたらかんたら
これは
>>1乙じゃなくてブシ子のポニテうんたらかんたら
オフィシャルサイト
http://sq4.atlusnet.jp/ 気持ちポイント状況
トップ 99999カンスト(秘宝3、コンプ)
イントロダクション
世界樹の迷宮とは 16868 / ??????(秘宝1)
ストーリー 9413 / ??????(秘宝0)
世界観 7987 / ??????(秘宝0)
美術背景 12159(秘宝2、コンプ)
サウンド 20515(秘宝2、コンプ)
キャラクター
ソードマン 30049 / 30000(秘宝1) ←更新待ち
メディック 31423 / 40000(秘宝2)
フォートレス 28942 / 30000(秘宝1)
スナイパー 37154 / 40000(秘宝2)
ダンサー 24502 / 30000(秘宝1)
ルーンマスター 21017 / 30000(秘宝1)
ナイトシーカー 22457 / 30000(秘宝1)
ミスティック 23025 / 30000(秘宝1)
モノノフ 21303 / 30000(秘宝1)
??? 17300 / 30000(秘宝1)
システム
カジュアルモード 7424(秘宝1、コンプ)
3DモンスターとFOE 15655(秘宝1、コンプ)
大地に存在する二種類の迷宮 7268 / ??????(秘宝0)
街の人々と施設 10238(秘宝1、コンプ)
バトルシステム モンスターの隊列 7851 / ??????(秘宝0)
バトルシステム バースト 5528 / ??????(秘宝0)
バトルシステム スキルツリー 6545 / ??????(秘宝0)
ギルドカード 5492 / ??????(秘宝0)
QRコード 9744 / ??????(秘宝0)
サブクラス 5866 / ??????(秘宝0)
スペシャル
モバイルキャンペーン 9905 / ?????? (秘宝0)
街の人々と施設をコンプ化 数値はあまり気にせず
スナイパーが40000のままになってるんぐ。
hahaha・・・
まじその・・・ごめ・・・
>>9 これコンブするとどんな秘宝貰えるんだろうか
ひむかいさんのコメント素っ気ねええええええ
15 :
sage:2012/07/01(日) 19:01:59.94 ID:WVyGDj6g
気持ちPと秘宝ってのがよくワカンネ
なんかもらえたりするん?
癒されねえよむしろ不気味w
個人的にフォートレスの秘宝2を切実に望んでいる
>>1乙の舞
砲剣使いの詳細が気になって夜も眠れない
>>16 情報がでるぐらいかな
QRとモバイルは、QRコードが出るかもしれない程度
車で片道30分かけてフラゲ店行ってきたけどさすがにまだ置いてなかった
やっぱフラゲは報告が出てからだな
武士スナ子をサブモフで前列に
武士スナ子をサブモフで前列に
武士スナ子をサブモフで前列に
あ、
>>1乙
そびえ立つビチグソって世界樹の事なのか?
こ このビチグソがぁ〜〜〜ッッ!
どれくらいボリュームあるんだろう
普段ゲーム買ったりしないからめいっぱい遊び倒したいな…
>>26 ああちょうど放送だったのか・・・よくわかるなw
スレの流れ早すぎて追いつけねぇ・・・
>>29 ・秘宝来た
・ブシスナ子可愛い
・どんな組み合わせが強いか色々想像
大体こんな流れ。
にしても隠し職業の加入どういう感じになるかね
ミスとモフがルート分岐でどっちか片方というのはありえなくは無いけど
砲剣が予想できない
どんな進め方でも解禁なのかもしれないが
>>28 クソ扱いされてて長く続いてて今日の呟きだもんね
DLCでも追加パックでもいいから
キャラグラの差し替えか旧キャラ追加のシステムとかこねぇかなぁ…
1000の人安定してるなー
キルヨネンさんにニンジンを貢いだ後は竜巻に飲まれて大怪我を繰り返す冒険者達・・・
大体15〜20回くらいでキルヨネンさんの挨拶が「やぁ。」になって見つめてくれる状態に
現在30回貢いだが未だに変化無し
ホントに更にデレるのかよおおおおおおお
何度目で変わるんだろう、既に20回はぶっとくてごつごつした黒いの渡してんだけど変わる気配が無い
貢ぎ続けると仲間になるから頑張れ
○ターン以内に倒すとエスターク仲間になるよ的な話ダナ!ボウケンシャー!
何スレか見返したけど、1秒2秒の差で毎回1000とってるんだなw
すご過ぎw
キルヨネン君が自分でニンジン挿してアヘ顔してる画像下さい
まさしくスナイパー
ブシスナの人はリアルにスナイパーだからな
あ、キルヨネンさん今日の分の桜ヤマメです
>>1おつ
Wikiでプーカの事調べてるけどやっぱり良く分からん
リロードってどうやるんだろう?
>>45 死ねばいいんじゃないかな カンガルーあたりでボゴォっと
公式でルート事態の話すらあがってないのにルートがルートが吼えてるのは何なのだろう
お前らのせいでキルヨネンさんが客に貢がせるホステスの類に見えてきた
そういや始原の印術ってLv1の段階からシリーズ中ぶっちぎりのTP消費なんだよな
Lv8だと80くらい行ったりしてwww
最強術式好きだから今回も期待するわ
核熱の術式 Lv1 20 →Lv5 56 敵単体に無属性ダメージ(特大)
メテオ Lv1 30→Lv10 60 敵全体ランダムに強力な壊攻撃(5〜6回)
始原の印術 Lv1 45→Lv8 ? 敵全体へ遠隔無属性攻撃
>>47 みんな3の悪夢から逃れられないんだよ
俺は1周で3職とも解禁されると信じてるよ(震え声)
そういえばキルヨネンさんはフォト/ルンもしくは逆っぽいけどウィってどんなクラスなんだろ
ダン/ソドとか?
>>53 自分もダンソドだと思ったが
どうなんだろうな
ウィに30回くらい牛あげたけどずっと腹へったって言ってる
始原複数回じゃなかったらボスに使えないゴミスキルだな
キルヨネンさんと牛娘の両方を満遍なく攻略していかないとキルヨネンさん好感度上がらないとか出てくるのかな
昔ときメモ2かなんかでそんなのあったな
>>32 ???はワールなんたらさんだと思う
他国の人間みたいだし
ライバルギルドのはずがどうして攻略対象になってるんですかね
ウィルフさんに僕のフランクフルトをあげよう
キルヨネンの会話デレ変更って本当かよw
核熱は単発だけどクリアまではボスキラーだったやん
つーか一昔前のFFみたいに9999で止まるわけでなし単発スキルだからってだけじゃ何もわからんでしょ
>>59 じゃあ体験版の範囲のワールなんたらさんは本気出してないんだな
ごつい鎧も砲剣もないし
バッタ、モフモフ、人間の3ルートに加え
バッタxモフモフ、モフモフx人間、人間xバッタ、真のエンディングの計7ルート
もちろんボスは全部別で2体出てくるボスの倒す方間違えると自爆してもう一週
法典マラソンは楽しかったんだけど
金稼ぎのやる気がまったく出ない…(´・ω・`)
ギルド長の目が意外と綺麗だった
ゲーム画面だとなんか怖い感じなのに
今回のダメージ計算式が気になる
ちょっと試してみた感じ3に近いけど微妙に合わないし・・・
まぁ敵の内部ステもわからないし体験版だとステ低くて当てにならないか
>>61のタッチペンが伸びない不具合
いや、伸びてそれなのか…
だとしたらあまりに
もじゃ子はかわいいなあ!
スナイパーlv10 獣の大弓、レザーベスト、アフロミトン、解析ゴーグル
心得1、レッグスナイプ2
森の破壊者に対して腕縛りが成功したターン(TPが不足して使えなくなったら+)
アームスナイプlv1
9+
アームスナイプlv4
3
4+
1
2
3
1
1
1
5
アームスナイプlv8
6+
6+
6+
6+
6+
6
6+
4
6+
スキルレベル上げたら縛り成功率が下がったような気がするんだが、たまたまなんだろうか…?
>>61のタッチペン伸びるけどこれ、短包じゃ・・・
>>76 ,,-ニ'~~ ̄””'''''''' ‐-,,,,
i,,,,-''" -ミヽ、
, -、_Y ,i' ,,i" , - 、 i iフ
i (’i i' i ( (i、 ,,,_ヾヽi 'i
丶 ゛'i, j、'i、ヽ、、, i 、\ ヾ ヾ,,_ri ヽ
ゞ-''ンノiヾ''-゛''-ヽヽiヾヽ、ヽ ) ヽ )
i,_゛"’ i.'n '''~ ̄~゛ ,,> , i', .、 ハヒ'''”
”~.i d i:i| ~/ア"ヽ >二,i、ニ,i ,. いヽ
''i’ " i. i '' i / i )ヽi 'i, i n 'in,|
ヾ ’ ゝニ=" i ヾニ,,ノ丶ヽ-ヽNy'
ヾ'' 一 _,,-ゝ-,,,__,,ノ'i ,i'~,-''"
゛フ''''^,,,-i,,,,---i,/ヽ、'' ~~
ヾノ'''~ ̄ヽ ~ヽ、・iiiii,,ヽ,
/~,i (::::::::ヽ、'i i,
呼んだ?
>>61のタッチペンが伸びる可能性が微レ存・・・?
>>77 スキル上げると耐性下がったり
速度上がるはずが逆に速度落ちたりの前例があるからなぁ・・・
バグの可能性が否めない
>>59は俺も思った
なんかワールさん肘にパーツ付いてるし
キルヨネンさんメディカアザーッス!
>>79 砲剣緑子さんはアナザーで君になると信じてる
>>59は俺も思った
なんかワールさん肘にパーツ付いてるし
ワールウィンなんとかさんはすぐ死ぬだろうから、???は意外と早く仲間になるかもな
「友よ、この空で君たちに会えた偶然に感謝を」
キルヨネンは君たちに微笑みかける。
君たちは必要な物はないかキルヨネンに尋ねてみる。
「ふむ、君たちに隠し事はできないな」
「今は(食材名)の探索中なのだ。率直に尋ねるが、もし持っていたら一つ譲ってもらえないだろうか」
「やっぱり(ギルド名)だ! 遠目に見えた時、たぶんあなたたちの気球艇だろうって思ったんだ」
君たちは必要な物はないか彼女に尋ねてみる。
「あぁ…うん、実は困ってるんだ」
「(食材名)を探してるの。今回は自分でどうにかしようと思ってたんだけど…」
ブログ更新してたのか
引き継ぎギルド作ってたらスレ変わってた
何とか作れたはいいが引き継ぎ用でやりこむのは何か違うような気がするな
スーパーダンサーパーティで遊んで5日後にはまた最初からやり直そう
……あれ、これって引き継ぎじゃな(ry
青銅の聖印記章>キルヨネンちゃんが夜なべして一生懸命作ってくれた手作り品
メディカ>ニンジン使った結果
>>90 つまりキルヨネンさんのおつゆがメディカになるということか…
4我慢できないから2やってるけどサブクラス無いは無いでシンプルで面白いなあ
>>77 Lv4: 8/20
Lv8: 2/52
たまたまっていうレベルじゃないような気がする・・・
要求アイテム別にキモポでもあんのかな・・・
「やっぱり(ギルド名)だ! 遠目に見えた時、たぶんあなたたちの気球艇だろうって思ったんだ」
君たちは必要な物はないか彼女に尋ねてみる。
「あぁ…うん、実は困ってるんだ。体が熱くて仕方がないの…」
彼女はどこか苦しそうな顔をして君たちに助けを求めた
2の強職は素で三職分くらいの仕事するからな
>>77 挑発でもLv1≒Lv3 Lv2≒Lv4みたいな結果があったから
サブ半分の調整でなんかミスってる可能性があるかも・・・
最初のクエストで兵士達のところに黒檀ニンジン投下したらどうなるの!?
キルヨネンさんの依頼主毒人参欲し過ぎだろ
TP上がるアクセサリ3つももらったけど結局ルンマスにはTEC*5の方がいいんだよなあ
アクセサリ枠1つだとどれ使うか悩むわ
スノーリングみたいなLV1スキルのみとかマジいらない
>>99 下の兵士に「矢を放て!」されたり報告した後のセリフが少し変わったりする
>>101 ルンマスはTEC、スナはゴーグル
他はもう全員青銅聖印だなー、HPのが欲しい
ダークエーテルさえあれば始原無双できそうなのに
キルヨネンさんはフォトなので心得発動で
「motto!motto butteeeeeee!」
ってなると思うんだ
今から報告しまくって発売延期でもされたら困るしなぁ・・・
あくまで体験版だけ、製品版では改善されてるといいんだが
>>77 うわぁ・・・これはバグですね
たまげたなあ
まあ最悪パッチで対応できるし
>>77 おお、やらかしてんなー
でも4止めでいいのか、逆に強くねえか。
過去作を考えると怪しいのはこれだけじゃないだろうな・・・
またスキルバグですか!
ひぎィ 敵の回避あがっちゃうのおぉぉぉぉ
レンジャイの悲劇再びになったりするんです?
まあ今作はパッチという可能性があるだけ気が楽だわ
どうせ暇なんだからみんなも試して見ようぜ
バグで見た目薄くなるとかないんですかねぇ
パッチ修正、そういうのもあるのか!
なら早急な対応してもらえるように今のうち報告出すべきだね
試そうかと思ったが数字に出ないからめんどいな
レベル4とレベル8の効果が入れ替わってるとかだったら嬉しいバグなんだが
サブスナでも十分に活躍できるし
まあこれが不具合だとしてもこの程度の細かいのなら放置される可能性大だがな
確率論なら100回は試行せんと後半50回で並ぶかも知れんぞ
あとは敵側の状態以上耐性が一定の範囲内でランダムとかね
>>123 メインでも4まであげたら効果があるんなら取っちゃっても良いしな
有効に使えるものは使わせてもらいますよ
乱数調べるときは200回試行しろってばっちゃが言ってた
うちのブナ子のレベル2くらいのアームスナイプがカンガルーに入るのに
最大レベルでまったく入らないって話が多かったのはこのせいか
縛りとか状態異常とかは検証しにくいんだよなー
バグと決めつけるには試行回数が足りないだろ、かなり怪しいけど
>>125 500回は試行しないと駄目なレベル
100回程度で追いつくかどうかも怪しい
急造の体験版だし本来想定外のキャップ状況で
内部計算式上たまたま逆転状態が生まれてるんならいいんだけどね
どっちにしてもスキル半分取りでも効率悪くない調整はしてるみたいだし
少なくともアームスナイプlv8が役に立ちそうにないのはわかった
ブシスナ子エースにしたかったのになあ
大量に出てくる雑魚相手に最弱武器装備して
ひたすら縛りを調べてたのが懐かしいぜ
10回でLV8がLV4に大敗する確率はめちゃくちゃ低いからなあ
ちょい亀だけど、ブシ子の人フイタww今北産業で
>>1から順次読んでたら知ったんだけど
専ブラじゃないからスレ落ち前のPART118からしか分からんかったけど、最近の
>>1000は全部ブシ子の人が取ってるじゃねーかよwwブシ子愛がすごすぎるww
>>133 与ダメージが上がってるやろ?(ニッコリ)
何か変わった情報が上がってるなw
スナ子には純粋な火力を期待してるんだが
狙撃マスタリーが縛り関係なんだよなー
やっぱりバグがあったか
これは様子見安定だな
縛りはスナイパーの生命線なので不利なバグなら修正してもらわんと
でも
>>126みたいな有利なバグならそのままにしておいて欲しいな!
まだバグかどうかわからんけど
ソフトリセットかロードかタイトルに戻るってどうやるん?
様子見さんお久しぶりです
ちょっと試してみようかな
スキルレベル4と8だけでいいんだよね?
レベル上げからやるから時間かかるけど日付変わるまでには報告できると思う
レベルが上がるごとに自分が縛られていくとか ありやな
LV8=LV4だとしてもLV4が全勝する確率は2の九乗分の1
こんなん起こるかね
>>127 2000回でようやく集計に足る数字が出るそうだが
じゃあ俺も何か検証やってみるか
>>144がスナやるならシカの盲目やろうかな
スキルLv1でバシバシ入ってびっくりしたから……まだやった人いないよね?
>>144 めんどいから4と8だけしか調べてないんだ…
確実に出すなら200回はやる必要あるだろうね。
今TP少ないから、検証がかなりめんどくさくなるんだよなー。
製品版出たらWikiに自分がうpした検証データも再検証するつもり。
>>147 確率的には起こる
でも、統計学的には>77のデータは有意差がある(Lv4>Lv8)っていうことになると思う
辺境伯が貴様らは知りすぎたって言って犬と一緒に襲いかかってくる展開なんですよね
あとベルンドちゃんぺろぺろ
>>149 俺がやろうと思ったけどバッタ相手だとレベル1でもバカスカ入って挫折したぜ!
>>147 512分の1ならまだ偶然とも言えるレベルではあるよ一応
4桁近くかそれ以上ならかなり怪しくなるけども
火力なら全振り
追加効果なら半分止めとかになると色々迷うな
とにかくスナ休養して実験するか
シカの投刃もクマ相手に(同じレベルだけど)
一戦中一切発動しないときもあれば
初手で盲目→解除後二度目で盲目ってのもあったし
発動率ってのは結構当てになんない気がするな
威力期待するスキルじゃないからマジなら有用なバグではあるな
ただその分悩む楽しさは無くなるから正しい設定になるならそっちの方が良いが
>>147 前提条件がどこまで厳密かわからないからなぁ
ないだろうけどLvや装備変わっててLUC値変わってたりとか
とりあえず俺も試してみるか
これ体験版だぞ
いまからでもアトラスにバグ報告すればいいんじゃね
ついたーとか
前作の検証って何回くらいやってたの?
やってた人おる?
>>155 バッタ相手にやっても仕方ないだろ
せめて狒狒でやれ
もうすぐ発売みたいだけど、早くもバグが発見されてるし
おそらく、時間がなかったから見切り発車した可能性が高い
「世界樹の迷宮IV 伝承の巨神」は
シリーズ1,2,3の世界観をぶち壊し
制作会社からクリエイターへの圧力で作られた愚作
シリーズファンの批判も多数。発売以前に認知された「クソゲー」って評判だし
これは様子見安定だな
それよころさんに絡んでたキチガイの方じゃないですかやだー!
まあもうちょっとしっかり検証して尚それらしかったら報告はすべきだが
どう考えても製品版には間に合わないけどな
もうそもそも生産とか終わって後は各店舗に発送って感じだろうし
パッチに期待とかはあるかもしれん
「Lv4が何%のはずで、Lv8が何%のはず」という情報がないと「何回試行すればだいたい合うか」は分からないんだが、
なんで100とか2000回とか平気で言えるん?
>>155 バカスカしてんじゃ(ry
うーん、バッタじゃ検証にならないか
ついさっきギルド作り直したんでクマー相手ならレベル上げからせねば
暇で宝典マラソンしてる人とか誰かやってくれないかなー(チラッ)
レベルがあがると付着率に対するステータス依存度が上昇して
基礎付着率を抑えるような調整である可能性もあるんで、
現時点でバグだと決め付けるのはちょいと早計だと思う。
例えば、これは説明用に完全にでたらめな数字だけど
Lv4:基礎付着率30%・ステータス依存度LUK*50%
Lv8:基礎付着率10%・ステータス依存度LUK*100%
みたいな状態だとしたら
低レベルでLUK10時点の付着率
Lv4:35%
Lv8:20%
高レベルでLUK80時点の付着率
Lv4:70%
Lv8:90%
と、こんな具合になる。
まぁ今までの世界樹では多分無かったと思うんで怪しいのは確かだけど、
低レベル時はステータスが低いので、こういう調整をするゲームもある。
QRコード解析ワロスwww
QR錬金だわwww
>>160 有用なのはレベル4とレベル8の縛り率が入れ替わってたバグの場合ね
レベル4以降上昇するはずの縛り率が逆に下降していくバグだったりしたら
本来想定されてる性能を引き出せないのでブシスナ子涙目
プーカ狩りの効率もうちょっとよくなんねえかナー
スナイプの項目には、一貫してスキルレベルアップで威力↑縛り率↑って書いてあるんだっけ
もしそうならとんだ詐欺だけど、事前に知ってたらそれなりに利用できる仕様かも
セカイケイ4来たか。
500回くらい繰り返せばさすがに大体の確率は割り出せるだろ
成功したターン数じゃなくて成功した回数を調べるべきだけど
ただ一度成功するとその戦闘は同じ異常は効きづらくなるんだっけ?
だから成功したらまたリセットでもしてってやらんといけないな
効率を考えてバッタマラソンが一番早い感じだな
QRコードって文字列変換してるだけだから解析する意味ないぞw
世界樹って初めてなんだけどストーリーあるの?
ないよ
100回で良いならFOE猿相手にやるけどどうだろう
>>175 おいおい気が早いだろうってまじだったあああああああああああ
ようやく本イキ用のPTが作れるな
>>170 その仮説が正しいとすると製品版まで待たなきゃいけないわけか
悩ましいな
>>163 まとめwikiに載ってるよ
つーかプレ版で検証する意味あるのか疑問になってきた
「体験版は突貫工事」ってブログで言ってたしLv10キャップが変に作用したりしないの?
補助撒きクリティカルスナ子として運用するつもりだし今はほっとくわ
シミュきたな
これで戦える
あ、キルヨネンさん今日の分のニンジンです
もうそろそろフラゲの時期かねぇ
大体の検証にはいいだろうけど
首を傾げるような結果だでたとしても
十分にありえるってことだけは意識して
検証をしたほうがいいとは思う。
検証するならシカの二刀でメインとサブどっちに強い武器装備すりゃいいのか調べてくれ
>>104 ソドとダンはTP装備してる
ソドTPかつかつなのとダン挑発クロークでサブ盾だから
体験版だからバグあるのは問題ない
製品版では直っている(キリッ
んなわけないじゃん
体験版は製品版を元に作っているのだから
元の製品版にバグがあるから体験版をバグっている
これは様子見安定だな
早ければ明日にはフラゲ来そう
ドキドキしてくるな
キルヨネンちゃんよりカーゴ場の兄ちゃんとがっぽりしっぽりしたいわ
スナイパー1と変えろや
取り敢えずアームスナイプLV4でノーマルクマに100発。
×××○×××××○×○×××××○×○
××○×××○×××○××××××××○
×××××××○××××××××××××
××○×××××××××××××××××
×○×××××××××××××××××○
前半だけ見ると20%だけど後半合わせると13%に。やっぱこの程度じゃちゃんとした確率なんて出ねーよ!
スキルツリーはかなり改善してくれたからセカイケイには頼ることはなさそうだな
ホント、マスタリーはクソ過ぎたのがよくわかる
いろいろ試したけど自分に効果があるまたは味方に効果があるのはスキル上げないとダメみたい
敵に効果があるやつがバグってるのかな
サブの場合、心得以外のLV1上限のスキルも取れなかったりするのかな
>>194 統計で見れば良いだけだろ
複数人が行えばより近付く
プーカって狩れるの?
条件揃えて皆がチャレンジした結果から確率出した方が良さそうだね。
一人で500回とか1000回とかは相当愛がないと無理な気がするw
とりあえずソドのリンク系がめっちゃくちゃSP喰うな
こっち前提でやるならサブは諦めたほうがいいくらい
とりあえず体験版だと骨折り損の可能性ありだから製品版待つべきだろう
>>200 スナに関しては一人いらっしゃるけどなw
>>200 スナ子に愛がある人じゃないと出来ないな(チラチラッ
>>194 乙
念の為にスナのLUKとレベルも教えて欲しい
>>205 スナレベル10ラックは装備で1増えて14でござい。
>>199 狩れる。やり方はwikiの小ネタ欄か過去スレとか。どうやっても逃げられて無理って事は無いから頑張れ。
ブシスナの人の愛が試されているのか
まぁこの程度の検証ブシスナの人の愛なら試練にもならんだろうが(チラッ
>>206 スナLv10で試行回数100回って早いと思ってたら、早くて当然だったw
ブシスナの人ならソロで2000回とか当たり前のようにやるよ(ハードル上げ)
スナイプの話ついでに、今作の異常・封じ継続保証ターンはもう判明してるっけ?
体感的には2ターン(異常が入った次の次のターンから回復判定)だと思ってるが
>>77がレスした瞬間に検証するとかブシスナ子愛すぎだろ(戦慄)
セカイケイきたかテンションあがるな
とりあえずシカ以外適当振りだったからちょろっとシミュってこよう
しかしトップページから飛べないのによく気付くな
だが待ってほしい
腕縛りだけでなく足縛りも検証する必要があるのではないか(さらにハードル上げ)
リンクソドにしようと思ったら結構気合入れて取っていかないといけないっぽいな
別に気合いれなくてもそこそこレベル上がってから休養してもいいのよ
リンクが三竜への切り札になるってあたい信じてる
ウィラフとキルヨネンの二段階目のデレはいつになるんや…
wikiの小ネタにプーカの復活条件の一つに「迷宮から大地に出る」ってあるけど
これは違う。
迷宮突入時に復活してる。
突入後に全体マップの右下にある大空地図を選べば確認出来る。
宿屋に泊まる必要はないので、宿代を節約出来るぞ。
>>212 俺もそのくらい
最短でとけたときは
1ターン目はいって、2ターン目妨害して、3ターン目には解けてた
>>219 全くわからんからとりあえず今はニンジン渡して見つめられる日々を過ごしてる
この分だと牛娘は製品版でもいいや
>>220 でも時間リセットしないといつ終わりか考えるの面倒じゃね
リンクはプラス取ってからが本番だと思うしベテラン休養で中盤の主力じゃないかな
ラウンドもペネも単体範囲だしダブストならリンクの方がよさそうだし
マスターになったらサブに食われそうな気がしてならん
>>214 セカイケイって事はわむてるさんの所?どこにリンク張ってあるの?MoEの雪合戦SSから特に変わってない様な…
>>220 迷宮からじゃ下に出たとき追いつけないじゃないですかーやだー
リンクは条件ドロップ用だなぁ。うちルンマス入れないし
ライバルギルドの2人は今好感度あげちゃうと、話進めた時に低好感度の台詞が聞けなさそうで上げれないぜ
>>220 赤プカの日には宿で泊まって、白プカの日は迷宮つかってた
白プカは捕まえられなかったらソロになってクマに突っ込んでた
火竜氷竜にリンクが繋がれば大ダメになりそう
サブスタードロップとかも相性良さそうだ
重鎧着れて防御もいけるしソドは良いよね
きっと活躍してくれると信じてる
>>194 それクマの耐性が上昇してるだけじゃね?
きっとレベル8の時は金熊だったんだよ・・・
きっとそうだよ
uniuni.dfz.jp/sq4/
これは便利
キンクマと書くとハムスターっぽい
>>225 トップページは変わってないからアドレスいじってみるんだ
>>230 100発も同じ敵には射てないと思うが
HP的にもTP的にも
>>230 1回成功したらその都度逃げてるんよー。
4のバフって同列に働きかけるものが多い印象があるんだが
スナイパーって縛りを捨てた後列物理役としてもバフが乗らなくて微妙なんじゃ……
FOEも地図上の風の影響受けるんだな
序盤に知っといて良かった・・・
>>232 おーすげえもうできたのか!
毎度お世話になってます
?
後列にバフかけたら良いジャマイカ
ライバルギルドに貢ぎまくってるが一向にデレんぞ
まだ足りんというのか・・・
1000を狙うブシスナイパー集団rprpがいつも1000を持っていくって感じ
>>237 つまり
×××○
×××××○
×○
×××××○
×○
××○
×××○
×××○
××××××××○
×××××××○
×××××××××××× ××○
××××××××××××××××××○
×××××××××××××××××○
ってことか
今頃知ったがサブクラスはスキルレベル半分までか…
こりゃあ見た目だけでメイン選びづらいかもしれんな、また考える事が増えてしまった
リアルラックが足りないのか20回打っても入らなくて泣ける
>207
thx早速狩れました
うほぉ思った以上にSPカツカツやわー
欲張らずに半分で済ますスキル増やすか
今更なんだがブシスナ子のブシはブシドー??
今回サブは本当にあくまでサブになりそうだな
今までが異常に強すぎたから当たり前かも知れんが
リンク関係と盾スキル取ったら70使いきるとかワロス
>>252 うん、1〜2のブシ子ことブシドー♀1っぽいので。
リンクは属性1個にしぼらないと厳しいな
前の作品のブシドーに似てる(または本人)のスナの子
略してブシスナ子
ちがかったらごめん
2や3は5で完成するスキル結構多かったんだな
10じゃなくて8だから余裕あるとか思った俺がバカだった
縛りがはいらず涙目になりながらクマを蜂の巣にするブシスナ子の画像ください
バドダン子と言わないのはなぜなんだ
剣夜踊
弓医
なんだけどなかなかカンガルーに勝てない…
アムリタ無いとやっぱりきついのか?
夜に攻撃スキル使わせるとすぐTP切れるし追影MAXの方がいいのかなぁ
シーカーのSP足らな過ぎてサブ迷うな。
スナでイーグルだけ入れるか
それともソードでソードブレイカー&攻防一体か
それともフォトで騎士の加護&聖なる加護か
固有スキルが1つで他は完全に取り放題だしな
職の個性はなかったな
アルルーナに縛られて涙目になってるブシスナ子の画像?(難聴)
はやくサブクラスつけてニヤニヤしてえよ
何度も休養してやり直すのがまた楽しいんだよ
そういや能力ブーストの検証見るに、
ソドスナの攻撃ブーストやソドフォトの防御ブーストは
同じ8ポイント振るなら片方を半分ずつのほうが地雨を全振りするより効果でかいんだろうか?
今回三色ガード無いんだよなぁ
ルンマスのアレってどれくらい軽減できるんやろ
ブシスナ子、略してブス子
嘘嘘冗談だからちょっと言ってみたくなっただけだから
シカはサブダンにして扇剣霞の舞だけマスターするか
しかしwikiのアフェは結局誰が貼ったんだろうな
サブはソド付けて攻撃防御ブーストか
フォトを付けて防御HPブースト
シカのサブはこの辺りが良いかなって思ってる
ダサ男とかダサ子ってのも何気なく使う人いるけどひどくねw
まあ何をいおうとドマンコよりはましだと思うわ
セカイケイのレベル20や40で取得できるスキルは区切ってほしい
リンクマスタリって1ターン中の話なのかな
>>268 ミスティックの陣に期待してるわ
被ダメも与ダメも両方軽減とかありそう
さてキルヨネンさん相手にカブ奴隷してくるか
ピンクダンサーが一番可愛くね?(ボソッ
>>264 その固有スキルが圧倒的に強かったわけだがなw
それに比べ近作は固有スキルが全体的にごみ過ぎる
だからメインとサブでスキルLvに差をつけたんだろうがな
>>261 そういう構成だと弓が盾で、踊のチェイスで削るのが報告多かった
あと古コピス持ってる人が、ディレイ極振りにしたり
>>277 シカのやつはわざわざ状態異常になったらリセットって書いてあるから、書いてないなら1ターン中だけなんじゃない
エビテンのマグカップ付きか普通のかで悩んでる間にもう7月になっちまった・・・
DXパックいろいろ付きすぎてて結構高いんだよなぁ・・・
同じキャラ達でアームスナイプLV8にして100回。
××○×○○××××××○×○××○××
××××××○×○××○××××××××
○×××××××××××××××××○×
×××○○××××××○×××○××××
××××××××××××××××○×××
また後半ひどい。結果16%となりました。下がってはいないけど…うーん?
>>285 状態異常じゃなくて戦闘不能だった、ごめん
キルヨネンさんが誰かを毒殺しようとしてるレベルでニンジン要求してくる
ドマン子なんて付けたヤツだれだよ酷すぎる。
俺のミスティックちゃんにそんな酷い通称つけたらぶっとばしてやる!(迫真)
>>286 タペストリー欲しさに悩んだ挙句買ってしまったわ
3DSもこれのためだけに買ったから、それなりの出費になってしまった
今はアクセサリーセット買うかどうか悩んでます
ブーストが良いかは分からんけど
単体で一定の効果があるサブが良いかな?
って思ってる
ミスティックはミ子でいこう
>>289 黒檀人参が大好物の毒霧跳獣というFOEが町を襲うクエストが…
スティッ子にしよう。
>>284 うーむ…そうか…このパーティーで倒したいんだよな…
腕縛れたりしたらメディ前列に動かして殴らせたりしてるんだけど…
アムリタ集める作業するしかないか
挑発はスキルには有効じゃないけど装備挑発の信頼度ってどんなもんなんだろ
>>223 何度か一時間毎に迷宮突入を繰り返してみた所、約24時間〜28時間後には復活してる。
倒してから24時間経ったタイミングでセーブして、迷宮に突入確認。
復活しなかったら外に出て適当に時間進めてまた確認を繰り返す必要があるんで、それが面倒ならオススメはしないけど、
食材の配置は巧く凌げるし、白の上層配置パターン以外は確実に狩れるから、
リロの手間は省けるよ。
>>226 糸とか地軸で戻れる。
下赤下白用の食材が配置されてない時は、
23時間経過のタイミングでセーブした後に、別の場所で獲ってきた食材抱えて小迷宮に突入確認で
赤が上に出たら糸で街に帰ってから地軸使えばおk。
運が悪いと宿代の代わりに糸代が掛かるけど、食材配置の不運をカバー出来るから効率は良いと思う。
あとゲーム内の日数が幾らか短縮出来る。気にする人はそう多くないだろうけど。
>>298 いや別に体験版で倒さなくとも・・・適正レベルより下だし・・・
>>287 乙です。
微妙に上がってるね。
このあと100回やってこれが逆転するように思えないし、やっぱ確率上がるんじゃないか?
そもそも確率が低いけどFOE相手だとレベル差あるから効きにくいってのはあると思う。
>287
スティッ子かい?まずいだろスティッ子は
ミストさんでいいだろ
FOE相手で効きにくいって致命傷だよね
今回は敵同士の連携技はあるんだろうか
またアリの衝撃を味わいたいぜ
暇だから俺も検証付き合うか〜と思いレベル4で100回試したあとで気がついた
バグ疑惑があるのはレッグじゃなくアームだ・・・
もったいないからこのままレッグのレベル8も調べるか・・・
>>305 荒くれ狒狒の投げ飛ばしがそんな技なんじゃないかという話が前に出てた
>>298 挑発が吸い寄せるのが通常攻撃だけでスキルに有効じゃないのは2の話でしょ
3と4の挑発はスキルだろうが通常攻撃だろうがタゲを取って飛んでくる攻撃なら
何でも吸い寄せるよ
>>304 封じ係はラックがぶりぶり上がるアクセ装備させることになるかもね。
>>306 仮にバグってる場合、同じ処理にしてる可能性は高いから無駄にはならないさ。
ティ子、ミスティッ子、結局ネーミングセンスねーな俺
>>298 HP低くしたりして狙われ易くすると挑発1とかでも十分効果あると思う
ナイトシーカーがいるならクローク、デコイで回避盾にするという方法も。
結局列攻撃飛んでくるこないで運ゲだけども。
つーか現時点で16%もあれば十分なんじゃないの
レベル上がるごとに確率も増えるだろうし
さらに装備も良くなるしね
>>287 これ見るとバグってのは無さそうだと思っていいのかな
状態異常と違って縛りは封殺度上がるし、低めなのは分からん話じゃないな
HP低くして挑発、って矛盾してるな忘れてください
縛りは妥当な%だけども、確率の上がり幅はそんなにないのか
スタン系全然使ったことないからわからんのだが、あれって耐性上昇しないのか?
しなくとも1ターンじゃアレだと思うけど
うちも剣夜踊/弓医だけどカンガルー倒せたぞ
毒人参とQRアイテムのクローク外套は使ったが
ルンマスのサブって意外と悩むな
自身の火力を底上げしたいんだがそんな職がないという
砲剣にあるかな
321 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 21:35:07.48 ID:jWhYAe8r
>>320 序盤はシカで奇襲取ったり、スナでスカベンなんてどう?
>>315 ならんのか thx
じゃああとはアイスブラッシュ派生の技から便利なの2つMAXでいってみようかなー
状態異常や縛り系はスキルLVによる成功率上昇は低めなのかもね
その代わりステータスによる補正が強いのかも
そうすればサブでもそこそこ使えるっていう調整かもしれん
でも縛りって耐性上がるからな…
耐性リセットするスキルあるかしら?
サブって序盤から取れるの?
326 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 21:37:15.04 ID:jWhYAe8r
>>325 あー、すまん。
隠し職が揃ってないであろうサブ解禁直後はって認識にしてくれ
属性攻撃がルンの専売特許だしな・・・
やっぱりブースト系が良いんじゃないかしら
TPいっぱいあるからメディも良さそう
パーティ悩むねー決まらんー
>>323 素LUKが高い職業に本職が食われるんですね、分かります
夜8剣10夜4/盾8印8で、
ようやくカンガルー撃破
ルンマスにtec上がるアクセ付けたらダメージ上がりまくりでワロタwww
獅子王で裏ボス完封できたしスタンには耐性上昇なかっちょうな
まあ武器に異常アイコンでもつければ使えそうだし
>>320 俺はミスティック入れない予定だから
ルンのサブにミスティックでも入れようかと
ダンサーのダンスみたく最初に何か方陣張ってそのあと純魔法アタッカーとして戦う的な
>>320 ルンのサブにシカはどうかな
ハイドクロークの防御とアイスブラッシュを活かすことができそう
後列から異常撒きしてもいいし
やあ。また会えたね
最近はこうして君たちに会えないか期待して探索さ。
それが叶ったから今日はとても気分がいいよ…
ところで君たち。僕は今○○を探していてね。
いつもみたいに甘えてもいいかい?
キルちゃんきゃわわ
>>321 イーグルアイ、スカベンがとれるスナで考えてるけど
レベル40までは結構スキルポイントかつかつなんだよな
迷うねぇ
335 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 21:39:54.86 ID:jWhYAe8r
>>330 ダンサーにスタン*8真龍の剣持たせて剣の舞+霞の舞ですねわかります
スレ見て始めて知った ライバルギルドだと思っていたが実は攻略対象だったのかよ ちょっと貢いでくるわ
>>332 いや、アイスブラッシュは無理だろ……
宝典も使用制限ある上に、マスタリーないから多分スキル付き武器がないとそもそも斬スキル使えないし
ところがどっこい選択しだいで死亡するのが世界樹クオリティ
まぁ全てはミスティックのスキル見てからだわなw
結構いろいろな考えがあって驚いたわ
>>328 シカもスナもLUC高いしミスも高いだろうから逆に本職が活きるんじゃね
ダクハンの悲劇は繰り返しちゃいけないんだ…
>>333 やっと「友よ」まで行ったけどさらに上があるんだな・・・
ライバルギルド2人のうちどちらかを取らないといけないんですね、わかります
でも褐色の子はなんかbittiっぽいし、キルヨネン安定
そういや追影の刃に剣の舞って乗るんかなぁ
乗るんだったらダンサーのサブは鹿で決まりなんだが
なんだ女に貢ぐゲームだったか
>>337 >マスタリーないから多分スキル付き武器がないとそもそも斬スキル使えないし
?
キルヨネンさんの性別によっては発狂する人数が着実に増えてるなw
さて、どっちなんでしょうね(ニヤニヤ
キリョネンさんが男だったらおれはもう烈火のごとく怒る
あのクソ糸目と同じネタを、2作続けてはやらないと思いたいが…
はじめから男としてデザインしてましたで通じる絵じゃないぜ
カンガルーたおしたーたおしたでー
全員別職休養無しでもなんとかなるもんだな
デコイと挑発がレベル2でも、流石に2人して後列で使ってりゃそいつらにしか攻撃来なくなるな。後はディバイドでシャットアウト
まあ、こんなキルちゃんになったらいいなって思って
即興で考えたキルちゃんの脳内デレ会話なんだけどね
>>347 しかしキルヨネンが男である可能性が微レ存
>>337 サブが装備可能な武器は装備できるらしいよ
だから剣や短剣装備すりゃブラッシュも使えるはず。そこまで私鉄か痛いかって話ではあるがw
何だかよく解らないけど
俺はベルンドちゃんだけペロペロしてますね
落ち着け・・・3の宿屋の子を思い出すんだ・・・落ち着け・・・
いやでも一人称は僕だし
ちょっとホモっぽk
>>353 アイスブラッシュって短剣可なんだぜ
というかサブシーカーつけたら剣装備できるんじゃないの
>>353 ?
ソードマンやナイシカをサブにつけたら装備できるようになるけど?
365 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 21:47:22.15 ID:jWhYAe8r
>>350 まぁまぁ、すべて情報網羅している人だらけってわけではないですし、
そんなにいぢめない
>>337 今回はサブに選んだ時点でその職業の武器を使えるらしいよ
今回は花畑→休憩→毒アゲハのコンボはないのかな
本製品には入ってるのかもしれんが
つーかマスタリーがないからってサブの武器も盾も持てません仕様とかありえんだろ
サブクラスをどんなシステムだと思ってるんだろう
ああ、サブに選んだだけで装備できるようになるのか
勉強不足だったわ、すまん
スナレベル10になったから熊さんと戯れてきます
フォートレスLV17
HP143 TP 46 STR13 TEC15 VIT25 AGI12 LUC15
ダンサーLV17
HP113 TP 81 STR15 TEC19 VIT16 AGI20 LUC15
スナイパーLV17
HP 90 TP 71 STR22 TEC15 VIT12 AGI18 LUC18
メディックLV17
HP110 TP 98 STR13 TEC22 VIT16 AGI15 LUC14
ルーンマスターLV17
HP 87 TP125 STR11 TEC26 VIT12 AGI14 LUC14
ソードマンLV27
HP211 TP 91 STR30 TEC18 VIT27 AGI23 LUC14
ナイトシーカーLV27
HP155 TP106 STR22 TEC26 VIT18 AGI33 LUC26
フォートレスLV27
HP220 TP 73 STR19 TEC21 VIT31 AGI18 LUC21
スナイパーLV27
HP151 TP115 STR30 TEC19 VIT16 AGI25 LUC25
メディックLV27
HP159 TP162 STR15 TEC28 VIT21 AGI21 LUC19
ソードマンLV55
HP396 TP158 STR52 TEC32 VIT49 AGI43 LUC23
ナイトシーカーLV55
HP278 TP184 STR44 TEC37 VIT33 AGI57 LUC46
ダンサーLV55
HP309 TP235 STR38 TEC44 VIT38 AGI50 LUC37
メディックLV55
HP282 TP288 STR34 TEC48 VIT37 AGI36 LUC33
ルーンマスターLV55
HP242 TP319 STR28 TEC60 VIT30 AGI35 LUC40
つまりナイトシーカーのサブをスナイパーにすれば弓の二刀流ができるのか胸熱
フラゲしてもLv55にするのはさすがにまだきついんじゃね?
ソードマンさんHP高くて安定感ありそうでいいな
シーカーさん…
今までずっと黒檀ニンジンを黒糖ニンジンだと思ってた
なんで毒なんだという疑問がすっきり解決した
>>374 体験版をちょめちょめしてLVを無理矢理上げたとかのじゃないかな
>>372 前スレだか前々スレで二弓シカ案みたけど面白そうだった。完全後衛運用だったから前衛飽和してる人にはありかもしれない
>>371って前から貼られてなかったっけ
スナイパーも普通にLUC高いね
縛りからヘブンズ狙いかスコール、インパクトの純後衛物理火力か
いっそ補助探索に特化するか
色々出来る器用な子じゃないか
>>365 何気にサブ選択しただけで武器使用可は大きいな
盾はどうなんだろうか?
>>380 3DSソフトをちょめちょめするのって無理なんじゃなかったっけ
だいぶ前にも見たレスのような気がするから新情報という訳でもないような
ルンはサブでソードマン付けて
杖と盾装備ってのもアリかもね硬くなって
盾殴りのデバフも効果考えればそこまで威力求めなくてもいいし
>>381 前からあるコピペだよね
内容が違うとか?わからんが
ふつうに動画とかからがんばって出力した奴
PVとかの画面から読み取った数値じゃなかった?
あの時はほんの少しの情報でも欲しくて必死だったし
389 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 21:56:59.95 ID:jWhYAe8r
そういえば今回は剣スキルはしっかり装備している剣の攻撃力で計算されるから、
メイン刀サブ剣で剣スキル⇒刀の攻撃力で剣スキル
は、できなくなっているとかどっかで言ってた様な気がする
でも通常攻撃主体になるダンサーだったら刀のためだけにサブモノもありかもね
フラゲした日にもよるんじゃね、今日一日とかだと50↑は厳しそうだが・・・・・・
3DSが割れると世界の色々なものが割られると聞いたな
二刀流+盾がいけるのかがずっと気になってるわ
ソードマンで二刀しつつブレイク使いたいなー
フラゲした奴は早く追加職を加入させるように
>>380 3DSのセキュリティー的にそれはできないんじゃないの?
ソフト側をなにかしたってことか?
その情熱を他のところに…
いや恐ろしいからやっぱいいです
予想予想、あくまで予想w
案外フラゲ報告もないもんだよな
明日にはあると思うけど
あー仕事休みたい、仕事休んで一日中げーむしてたい
>>390 銀行の暗号コードにも使われてるらしいから割ったらFBIが飛んでくるらしいな
二刀流と盾の併用なんてかのポップさんが何年も前に果たしていると言うのに
PVからか。道理でばらばらな5人ずつなわけだ
よくこんなのから情報集めたなw
すげぇわ
あの表テンプレから消えて久しいしそれだけ新規の人増えたってのは嬉しい事じゃないの
>>398 鎧と併用したら身動き取れなくなりそうだw
装備や宝典で上がってる可能性もあるから実機で確認しないとね
ってかヴァンガードって全職にとってかなり有用スキルじゃね?
ダメージくらうようになっちゃうけど1振りで最速行動出来るわけだし。
ぞう「二刀流+盾はできないけど両手武器+盾ならできるぜ!」
地図の描き方に決まりはないのはその通りなんだが
1階の地図を作れ!みたいなのはどこで描けてると判断してるんだ?あの兵士
>>403 後衛とかだと、防御力が何%か下がってもあんまし変わらないしな
>>398 そういえばソードマンを2刀流にするとパワーブレイク使えなくなるのか…
痛いな
盾も防御アップのものだけじゃなくて
中衛くらいまでが装備できる回避アップの盾が欲しいなーなんて
>>405 壁と床くらいならさすがに個人差なくね?
>>407 少なくとも3では二刀+盾は可能でした
今回もいけるんじゃないかな?というかいけないと予定が狂う
ソドとシカのAGI差が結構キツいな
413 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 22:05:01.11 ID:jWhYAe8r
>>407 まだ決まったわけじゃない、あきらめるな!
少なくともVではできたんだから
というか自分はロマサガみたいにサブウェポン的に持ってるって考え方だった
あいつら武器4つも持てるし
>>314 すげーなもうこんなん出来てるんか
やっぱりシーカー闇討の前提が全部数珠つなぎだから重くてSP厳しいな
心得闇討ち投刃追影全振りしたらカッツカツだわ
あとスウィフトソードあたりの攻撃技も振りたいしサブでパッシブとかも振りたいのに
>>403 剣士がいたら持ち味殺しちゃいそうで怖いけどPTにいなければありな気がしてきた
メディあたり槌持ってても先手回復打てるのは便利かも
最速行動が二人以上いたらどういう判定になるんだろう。最速ない場合の速度順かな
スキル妄想してたら
ヴァンガードソード、投刃シーカー、2刀ダンサーなんて前衛になっちまった
すぐにhageる未来しか見えない
攻防一体は二刀流にしても防御力が落ちないってスキルだろうから
別に無くてもいいような気もするが
装備欄の2段目にしか盾が装備できないならわかるけど
盾はただの防具なんだから二刀流しても装備できるでしょ
シカはこのAGIとLUKなら装備次第では物理に対してなら大分強いんじゃないかな
異常系もそこそこ仕掛けるのに不自由し無さそう
ルーンマスターって入れないと厳しいのかな
クマさん、入れるのと入れないので大分違ったけど
入れる枠がない
サラサのシャツが大流行してる世界だったか
>>413 でも二刀で防御力上がるスキルあるし、手に持ってそうじゃね?
今更だけど縛り確率の低さはレベルが低いからじゃないの?
レベル差がありすぎてスキル補正があっても最低確率になってるだけで
普通の相手にはちゃんと確率うpしてるんじゃね
あれ?
更新されたと思ったら街の人々だけなのね
最速が二人以上いると結局AGI差になるんじゃなかったか
過去スレでちらっと出てたような
ソードマンとナイトシーカーいると迷うよな
ヴァンガード必須にするかソードマンを軽くしてナイトシーカーをわざと重くするとかが必要になる
wikiの扇の舞の回避50%ってマジかいの?
最近ウィラフさんのデレが止まらない
ウィラフさんお兄さんいるんだな
429 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 22:10:14.03 ID:jWhYAe8r
>>420 体験版範囲だとレベル10くらいで手に入る武器がないからルン1強はしょうがない
大体どんなPTでもクリアできると思うから、入れなくても問題はないよ
自分の気に入ったPTで逝ってみよう
結局体験版でベストな5人は誰という結論?
>>416 後列フォトがそっち見てる。
>>420 枠がなければいれなくても大丈夫だよ
自分の好みのメンツじゃないとテンション下がってくるかもしれないしそっちのが強敵だわ
>>420 「厳しい」の基準によるが、基本的にいなくてもどうにかなる
ルンが強く感じるのはカンガルーが属性弱点なのもあるね
しかし、序盤はメディックのSP余りそうだ……
435 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 22:12:29.91 ID:jWhYAe8r
>>422 あれだよ、攻撃が来た時にサブウェポン抜刀して受け止めてるんだよ。
あと、盾はフォートレスみたいな持つタイプじゃなくて、
ソードマンみたいな腕に付けるタイプなんだよ、きっと。
>>431 ソナダ スメ なんだ・・まぁ、いけるだろ
戦後手当てが今回は優秀すぎた
タケシに勝てないからってヒトカゲを諦めてゼニガメかフシギダネでやり直す
そんな少年時代にはもう戻りたくないんだ
俺はリザードンがいいんだー
420です
レスくれた人ありがとう
ルーンマスターめっちゃ強くて居ないとこの先不安だったけど
好みのキャラで固めていってくる!
どうでもいいけど領主って犬持ってたのかブログ見るまで気づかなかった
なんか服のデザインに馴染みすぎてて目に入って無かったw
>>309 あ、そうかそういや忍/獣 ウーズ召喚で雷竜なんとか倒したんだった
>>311 ありがとうございます
タンゴ2種とパワーブレイクで大分攻撃自体は何とかなるからデコイふって安定させるか…
レベル差があって縛り確率が頭打ちになってる可能性か
FOEの色でわかるというけど、見た目だし可能性はあるか
ルーンマスターは相手が弱点持ってると強そうね。補強スキルもあるし。
>>441 念のために言っておくけど領主は犬のほうだからな
>>434 サブくるかLv20になるまで我慢
逆に考えれば解禁された瞬間一気に振れるわけだしな!
ルンは今回一味違うみたいだし入れたいな
入れなくてもいけるとは思うけど
というか全体的にスキルの上昇幅狭いよね
防御陣系とか1で被ダメ85%なのに6で75%ってSPがちょっともったいない感酷い
ただ属性弱点無しの敵だと途端にやることが・・・
まぁそんな頃には始原も解禁されるし
今回は聖印やサブで補助にも回れるしなんとでもなるっしょ
体験版やったりとてもつよいぞくせいこうげきの事を思うと
フォトルン抜きがものすごい苦行に思えてくるががんばるぜ
>>439 リザードでひたすらひっかいたわ・・・
そういえばメディックヒーリングほとんど使ってないな…
453 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 22:19:46.28 ID:jWhYAe8r
>>444 なんかキルバーンみたいだな…
!、まさかラスボスはこいつか?!
>>430 夜夜
印印医(凍氷の杖)
盾剣
印弓医(凍氷の杖)
とか使いやすかった
木曜日が待ちきれないからイベント色々妄想してる
宿屋の食材探しのクエストあったし、孔雀亭で酒に合う食材探しや気球の道具作りクエストとかありそう
個人的にはあの辺境伯のワンちゃんの名前が知りたい
あいつがダンジョンに迷子になったから探せとかないよな
456 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 22:20:48.48 ID:Vy9FSqNt
ネトゲやってるせいなんだろうけど、両手武器である弓の二刀流って無理じゃね?と思ってしまう。
Vの時はバリスタの武器とかは二刀流出来たんだっけ?両手弓とボウガンではまた違うかも知れんけど。
ダンサー使いながら跳獣倒せた人いる?\(^o^)/
>>451 ルーンはわからんが、フォートレス抜きは結構覚悟要りそうだな……
>>443 ゾディが猛威を振るったのは特異点圧縮業火の存在が大きいからな
今回は圧縮ないし、バーストに業火程の性能があるか分からんしなぁ
まだ体験版しか出てないのに勢いありすぎじゃね?
楽しかったから来てみたら
>>287 亀だけど乙
>>77 スナLv10、LUK13
Lv4: 8/20
Lv8: 2/52
>>194,287
スナLv10、LUK14
Lv4: 13/100
Lv8: 16/100
LUK13とLUK14の違いによる封じ率の変動がほぼないと仮定すると
Lv4: 21/120
Lv8: 18/152
まだLv4の確率が高いけど試行回数を増やせば逆転しそうな感じか
ポケモンてレベル補正強いからストーリーだったらレベルを上げてノーマルで殴れば大体なんとかなるよな
A押しっぱで放置してたらPT壊滅してて何事かと思ったら金ヒヒだった
操作しようと思ったら即逃げられた
ポケモンってレベル補正あったっけ?
>>447 今までが倍率倍率また倍率でアホなダメージとかだったからなぁ
その辺を緩和すると同時にバランス良く振っても今まで以上に戦えるようになって
攻略情報などを見ない人にもやさしくなってる気がする
1も医術なし2も完封フォース・カスメのバステなし3もファランクスなしでクリアしたしな
>>457 最初、なんの構成も考えずにレベルだけあげていったんだが普通にいけるぞ
べつに剣とかを空中に浮かせててもいいと思うんだぁ
ぶっちゃけダンサーのサブが悩む
ナイトシーカーで二刀流通常攻撃踊りもいいが
サブナイトシーカーはソードマンの方が色々相性良さそうなんだよな
サブ砲剣が意外と良いんじゃないだろうかと予想してるんだがどうだろう
砲剣が武器としてあるのかすらも分からないけど
あるなら武器自体がなんか強くて通常攻撃踊りに向いてるとかって気がするし
速いから発動も早そうだし、オーバーヒートしたら踊ればいいし
セカイケイまで先鵠とか言ってるけど、なんか近くて間違いやすい単語でも実在するのか…
無理にメインサブでシナジー狙う必要って無いと思うけど
VみたいにサブつけただけでSPボーナスみたいなのがあれば別だけど
メイン1本に専念する育成だって大いにアリだと思うの
>>469 マジで?
火力足らんくてTP切れてhageちゃうわ…
「せんこく」なぜか変換できないってか
希少種って毎ターン攻撃力上がんのな。
そのくせ逃げたりもするし厄介だわw
FOEの希少種だけは削り切る前に手つけられなくなって壊滅してる。
>>477 なんで毎回メッセージ出てるのかと思ったらそういうことなのか……
>>472 ダンサーは回避ブーストも考慮にいれるとシーカーでいいんじゃないかな
踊りの合間にバステ類って使い方が一番無難な気がするんだ
このスレは初心者に優しいですか?
金ガルー「もっとだ!!もっと!!もっと輝けぇーーーーーーー!!! 」
484 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 22:31:27.08 ID:jWhYAe8r
>>456 Vではできたはず、あれは装填して置いたのを2つ用意して、1ターンに2回打てると考えることもできる
だが弓2つは無理だ、絵が想像できない…(装備としてはできると思います)
自分はスナ/モノで護身用の短剣持ってるって設定にするよ…
>>478 それはそれで強そうな気もするけどな
1ターン目 リジェネ×5
2ターン目 チェイス×5
後は殴るだけ
やべ、やってみたくなってきた
>>481 FOEはボーナスキャラだから見かけたら積極的に倒すといいよ!って教えるぐらい親切。
正鵠せいこく? 専用用語で先鵠? こんがらがってきたw
サブはあまりとらずにメイン一本のが安定することもありそうだよな
メインにSP集中出来るし
>>475 他の職のが重要な気がする。火力はチェイスで結構確保出来ると思うけど・・・・・・
デコイクロークナイトシーカー。挑発フォートレスがいれば楽
>>479 雑魚の場合はすぐ倒しちゃうし逃げたりするから分かりにくいけど、
FOEは逃げないんで、能力の上がりっぷりが凄い分かるぜw
戦う前のマップのポリゴンがキラキラ光ってるんで、見つけたら突っ込んでみ!
>>479 希少熊でもたもたしてたら
後衛ガード中+防御パッシブ4のフォトが300食らって沈んだw
>>472 ルンマスのサブ砲剣にして前列に出したい
炎属性と無属性とあるみたいだしルーンの輝きとかも生きるし
鎧装備できたら硬そうかなって
>>478 ワロタwww
フ ソ ダ
メ ル
だよ\(^o^)/
好みだから入れてるキャラが強キャラだと「ああ、やっぱねー」みたいな風潮
>>472 火力ダンだよね
砲剣はそもそもサブクラスまでに転職できるのかと言う恐れもあるけど、通常よりスキルにクセとか特徴ありそうかなって思ってるから基礎あがるソドシカモフあたり見てるかなあ
金色のクマーが強すぎワロエナイ
>>488 実は光ってる熊と戦ったことが一回だけあるんだが、シカの麻痺とソドの盲目がうまく決まってたもんで「あれ? さっきこんなダメージ高かったっけ? まあ希少種だしなあ」で済ませて気づかなかったw
無知ですまない
モンスターからとれた素材、全部武器屋に売っぱらっても
問題とかないよな?
>>492 俺はソナダ/スメで勝てたぞ
ガードタンゴかけてあとはひたすら殴ってたら勝てた
薬はいっぱい使った
ブシスナ子レベル8力15知9体7速12運12スキルはレッグスナイプのみ
獣の大弓レザーベスト羽付き帽子解析ゴーグル
彷徨う狒狒さんに100回撃ち込んで協力してもらいました
(金ぴかはスルー縛れば逃げて仕切り直し)
レッグスナイプ4
×××××○××××
××××××××××
××××××××××
××××××○×××
××××○××××○
××××××××××
××××○×××××
×××○××××××
××××××××××
○×××××××××
100回中7回縛り
レッグスナイプ8
××××○○××××
××××××××××
××××××××××
××××××××××
×××××○××××
××××××××××
×××××○××××
××××××××××
×××××××○××
××××××××××
100回中5回縛り
うわぁあぁぁぁぁあ゛ぁぁあぁぁあ゛ぁぁ
乱数だ乱数の悪戯だ・・・高レベルでの回数増やした検証を要求する!
だが君たちは桜ヤマメを持ち合わせていない。
話によると食材納品の期限はとっくに過ぎているそうだ。
こんな文章あったんだな
キルヨネンさんは依頼主に何をされてしまうのか…
ボウガン二刀流は可能だよ
ソースはダークソウル
金ヒヒ、金クマ、金ガルー
現状だとルーンいなきゃ勝ち目薄いな・・・
ヒヒならどうにかなりそう、か?
>>475 うちは
剣 踊 印
盾 薬
で倒せたぞ ダンサーは全振りアタックキープしつつメディカとテリアカ係だった
メディックは杖持って氷印術使いまくり、列攻撃くらった時だけラインヒール
あとは後列挑発→防御とヴァンガ→パワブレ、輝き→雷印術
あんまり面白みはないけどカンガルーが光り輝いてない限り割と安定してる
>>498 素材は全部売ってしまっていい
たまにクエストで集めてこいとか言われるけどそれならクエスト受けてから集めればいいだけだし
>>505 これ弦2本だけど接点で1本撃つだけじゃね
510 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 22:37:12.89 ID:92RREqzq
>>505 なんか葉っぱのない♂だいこんが♀だいこんにせまってるような絵に見える
>>498 売らないとアイテム欄圧迫するぞ
クエストで酒場に直接もってこいって言うのは製品版で出てくるだろうけど
>>508 弓二個をクロスさせて使ってるって言いたいんじゃね?
すげえ撃ちにくそうだけど
>>492 挑発つけたフォートレスとルーンマスターを交換すればたぶんいけるぞ
スナイプの検証は耐性のあるFOEじゃなくて雑魚の狒狒にウッドボウで試せばいいと思うよ
>>506 トンクス
初めて世界樹やったんだけど面白いな
いままで敬遠してた自分はクズでした
パンヤ林ってどこにあるんだよ
サブはあまり気にしないで
本職のスキルを極まていって余ったら
一応サブもって感じなのかなーって思ってるけど
体験版やってみたけど、立体視が他のソフトよりすごい気がする
気のせい?
>>500 乙
これは…www
とにかくもっと多くのデータが必要だな
べつに弓で殴ってもいいと思うんだぁ
クエストに必要なアイテムは売っちゃダメだぞ!
けど今回は納品すべきアイテム持ってベルンドちゃんとこ行くと
メッセージ出るようになったよね すげー親切設計だなと実感
金ガルー「燃えろ!俺の小宇宙!カンガル ジェットアッパー!」
いまさらだけど、FOEヒヒ・熊はLv.10でもまだ格上なんだし、わざわざ縛り率調べる意味あんのかな
格上に状態異常や縛りが効かないのは体験版初日の体感でわかりきってたことだし
>>517 大体どの辺りかは辺境伯から聞けるじゃろ?
今回は一方通行の獣道は後戻りできないけど渡る?って表示されて嬉しいね
地図作るために遠回りばかりしてたから嬉しかった
>>517 なんかオブジェクトがあるわけじゃないぞ
普通の森の上で調べるコマンドが出る
>>500 乙
確率の違いよりも成功率の低さそのものに泣いた・・・
封じ系の検証は製品版でレベルを上げてからがよさそうだな
希少種の毎ターン能力UPが仮にバフだとしたら、リセッポンみたいな解除スキルがあれば初期に戻る可能性が微レ存
>>514 成功率の下限が5%とかなんじゃないかとすら思える
>>515 レベル上げ中スナイプしてけどかなり高確率だから仕切り直し考えると回数こなすのが凄まじく面倒くさそうだった
>>511 たまには体験版でクアントロ要求されたことを思い出して下さい
武器屋行ったら「クエで必要だから売るなよ!」って警告が出る親切仕様です
シカは最大強化残滓スウィフトソード叩きこもうとするだけでSPカツカツじゃないですかー!
スナの全縛りクリティカルヘブンズショットや残滓全クリティカルスコールショットの方がまだ現実的
ガイヤっていう地名か迷宮名があったらきっと金色FOEが毎日ウロウロしているんだろうな
>>524 でも、実際プレイ中に出会うFOEってだいたい格上じゃね?
もしかしたら体験版だからその辺キツ目に調整してあるだけかもしれんが
>>492 全く同じ構成で倒せてるぞー。陣形も同じ。
ソはパワーブレイクして、ルはルーンの輝きからの火球、
ダはリジェネとカウンター、フォは挑発。
レベル差無ければFOEにスナイプはそうそう効かないものだと思うけどやっぱりそんなもんなんだな
縛り系はレベルある程度ないと決まらない感じだからな
一度きまればそこからのコンボは凶悪そうだが
でもスタンダードに決まるレベルくらいになると普通に戦う方でも問題なく倒せそうな予感
>>527 俺はそもそもチュートリアル迷宮のFOE後ろに抜け道がある事自体が驚きだったw
初めから地図埋めて糸で帰るつもりだったからなあそこw
格上のFOEにこそ縛りが効いて欲しいんだけどなw
この辺がバランスってやつなのか
一応腕スナイプ4を熊さんに100回やったけど10%は超えてたよ
詳細は8を100回やってからまとめるけど
そういやクラントロって1回クエスト受けないと出ないみたいだな
引継ぎ用にクエストやらずに放置してるんだが、クラントロ取れたことがない
バッタと違ってザコ狒々は出現率イマイチだからなぁ
548 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 22:44:37.99 ID:jWhYAe8r
>>500 まさか、今回のスナイプは「必中」スキルであるというメリットから
いつもよりは縛り確率が下がっているとか…、ないよね?
「試行回数 精度」でググればわかるが
元の成功率が低ければ低いほど実測値は理論値から離れやすくなるからなあ…
>>546 逆に受けると持ってない時は無条件で出るようになるんだよね、極端なことにw
>>534 それでも俺は(スウィフトを)諦めない
闇討ちがガチで自分の異常しかカウントしないなら16ほど浮くんだけど
異常入ってりゃスウィフトよりシャドウが強いと面白いんだけどLv1で3〜4で回数も増えそうなスウィフトに勝てる気がしないぜ…
>>547 そうでもない、クラントロ周囲だと比較的出る
>>519 なんだか奥と真ん中と手前でわけて描かれているみたいだね。
だから凄い3Dが効いててついついONにしたくなるね。
>>542 俺も歩いてマップ埋めて退散しようと思ったら逃げ道あってびっくりしたw
>>547 ゴミ箱近くのフロアをウロウロしたらよく出てきたよ
またまたすまんがクラントロはどうやって手に入れるんでしょう
まだPTきまらねえ
弓の二刀は弓を二つ纏めて持って射ってるのかも。確実に壊れるけども。
>>546 このにおいは毒だな!
って感じでクラントロ取らないように気をつけてた
Lv4アームスナイプ LUC15TEC10でくまさん相手に
それぞれ9、2、5、14、22、7、12、1、13、9回目で腕縛り
試行94回中10回で縛り成功率10.6%
疲れたからLv8はパス
検証結果は狒狒さんが耐性高かったか俺のリアルラックがな・・・
俺のリアルラックをあまり舐めない方がいい
昔FEの闘技場稼ぎで命中率3%会心率1%で殺された事もある男だぜ?
パーティはもーずっと決まりませんよ
シカはメインを極めるだけで十分かなって思ってる
サブは補助的なのを取りたい?
格上に縛り決まりまくったらただのヌルゲーじゃん
>>555 あれあれーぼったくり兵士の左2セル付近の上壁に花が咲いてるぞぉ〜
サンクス
一通り探索したつもりだったけどまだ隠し通路があるのかな
いってみるか
昔のFEならそれは事故ではなく必然じゃないか?w
>>564 トラキアなら日常茶飯事で何もおかしくはない
両腕に弓が付いてるロボットだっているんですよ!まぁ同時発射した例は無いけど
弓と言えばフランクショットはSLで目に見えて威力上がるけど
フルメタルアローは上がってる気がしないんだがどんな感じ?
>>566 決まりまくるのとスキルレベル上げても意味が薄いのは違くね?
くそ、金カンガルーつええなぁ……
淫乱ピンクダンサーちゃんをボコボコにするのやめてくださいよ……
>>564 会心0以外即キャンセルだとあれほど・・・
ミスティックにバステとか縛りの成功率上げるスキルあるといいな
擬似乱数の世界においては偶然じゃなくて全てが必然(キリッ
みんなナイトシーカーいれてるのか
グラがなぁ...
>>564 FEの一桁命中率、一桁会心は50%以上だと思え
聖戦以外だとマジで
>>564 基本過ぎるw
98%が外れたも追加してやっとデフォですよね
>>553 歩いてマップ埋めようとして糸忘れた\(^o^)/ からの抜け道は感動した
こんなこと言うのもなんだが、
クラントロごときが見つけられないで、この先やっていけるのか
むしろグラ重視した結果がナイシカIN
>>582 最初気づかず手前で採取しまくってたわw
舌出しナイトシーカーさんのことを悪くいわないでくださいっ
シカ姉良いだろ!
イった後みたいだろ!
エナジータンゴっの効果って自分も含まれるよな?
メディサブダンでこれとろうと思ってるんだけど
>>582 今までやった事無い人なら話を聞いただけでは見逃す事もある
まぁ、普通のRPGしかやってなかったら壁をじっくり見るRPGなんて概念まず無いしね
やった事ある人なら…金カンガルー10連戦かな?
褐色シカ子は健康だか不健康だかよくわかんないかわいい
トラキアやると0%と100%以外信用しないのがデフォになるな
♀2は今回貴重なおっぱいキャラじゃないか
いいからシカ姐とヒャハ男同時登用しようぜ
ついでに白髪ルンもいれば完璧
>>576 ミスティックって固有が方陣切れた時TP回復だから
ミスティック自身の個性ってあまり無いような気がするんだよな、サブ安定というか
方陣がすげぇTP使ってしかもミスティックのがスゲェ回復するとかの調整なんだろうか
でもTPがお釣り来るくらい回復するなら
逆にミスティックになんかサブ付けてTP豊富に使って戦うって道もありそうだよな
鹿だけはマジで男しかないよな
うわぁこれ気付かなかった・・・
恥ずかしいわ
>>564 俺は第4次Fで3%で被弾したクワトロとかあるから気にするな
ゲームやってれば、いつかは出くわす状況だよ
シカ♀1がなんか敵組織の女幹部系のキャラにしか見えない
>>578 うちのマスターになにか
ぶっちゃけダクハンの流れでシカ♂登用したけど普通にかっこよくね?
>>588 ヘブンが5人で一気に使えればなあ…
昔からスタンダードっぽい構成しかやらないな俺は
今回も
壁 剣 踊
癒 術
とこれといって面白みはないなw
でもいいんや俺そういうの好きっすから……
>>585>>592 なるほど…
地図に線引いちゃって行き止まりと勘違いした人や
そもそも3DダンジョンRPG自体初めてな人が多いのかね
トラキアと言えばオルエンちゃんマジ開発に愛されガール
>>595 うちのおっぱいはダンサー♀2アナザーがいるので間に合ってます
歴代最強おっぱいだと思います個人的に
意外と人気無いんだな、シカ♀1
俺がもらっても良いってことか
うちのシカ♂2アナザーカラーのナバールさんはハイドと夜賊二刀流で避けゲー必殺のメイン火力です
ダンサー♀2はおっぱいもだが表情がエロすぎる
シカ♀は緑髪だとマシに見える不思議
U、Vとステータス重視のガチPTだったから今度はマイ設定や世界観重視のメンバーにしようかな
学生風にデザインしたって言ってたし学園PTとか面白そう
>>595 しかしおっぱい枠はダンサー女2がいるし…
>>604 そそ、ボウケンシャーなら壁塗るのは必ず通りながら左右確認
これがデフォになってたりするけど
初めてのボウケンシャーだと通り過ぎてそのまま後から全塗りで気付かず
見直し一発で気付くのもあんまりないもんだよ
>>605 ダイムサンダに聖なる剣優遇されすぎ
だが自分はマリータを優遇する!
>>601 逆に考えるんだ
本当は恥ずかしいのに仕事のために頑張ってあんな恰好してる健気な子だと
>>600 スパロボは99%とか1%近いとそれぞれ下方/上方に修正かかるとかいう話がまことしやかに語られてるのを見たことあるレベルだからなw
シカ♀1かわいいよなあ… 青いのたまんない。なんで人気ないんだ
ダンは♀未だに1と2とAのどれがいいのかわからなくなるから困る。Aは確定だと思うんだがいかがか
>>600 某戦略ゲームでは
ヘリコプターが弓兵に撃墜されます
褐色シカ子いいよな
森の廃鉱の宝箱のとこの隠し通路は最初気づかなかったな
すでにショートカット用の通路があると、しばらくはないだろうと思いこむことはよくある
>>614 マリータなんて可愛いけどナンナと一緒にレイドリック達に開発され済みじゃないか…
とてもそそりますね。
>>615 清純なドリ子を思い出したわw
♂キャラで使いたい職に限って♀キャラも魅力的だから困るわ(´・ω・)
>>614 覚醒の配信キャラにもオルエンでてくるけどダイムサンダはないけどなw
シカ♀1は普通の肌色が欲しい…
女ナイトシーカー2は舌だし可愛い
俺もアナザーカラーだわ
>>603 シカおやじはかっこいいな確かに
剣がかわいくて二人になりそうぇ...
気がつけばアナザーカラーばかりのPTになっちゃうのはお約束
>>611 >>617 よし、シカ♀1ピンクは俺にまかせろ
うちのパーティー一番お気に入りキャラだってのに、競争率低くて助かるぜ
一応初代からプレイしてるのにここまで「初心者ならしょうがない」的な空気になると死にたくなるな
正直言うと、クラントロの通路はこのスレで誰かがマップでお絵かきしてた画像を見て気づいた
えぇ、初心者です
ルンマス♀2アナザーカラーはオルエンちゃんに見えなくも無い
ということで俺はオルエンと名付けて雷印メインで運用することにした
昔FEで一撃で殺されるとこで95%の二連続攻撃回避したことあったなあ
確かリセットしてもデスカウンターとかあるし苦労して進めたマップだったんですげー嬉しかった記憶が
カンガルーって特化するとノーダメ2ターンで倒せるんだな。
そういやチェイスサンバMAXまで振るとほぼ2回追撃するな
>>561 乙乙
スナのレベルは10でいいのかな?
>>77 スナLv10、LUK13
Lv4: 8/20
Lv8: 2/52
>>194,287
スナLv10、LUK14
Lv4: 13/100
Lv8: 16/100
>>561 スナLv10(LUKのステータス的におそらく)、LUK15
Lv4: 10/94
LUK13とLUK14とLUK15の違いによる封じ率の変動がほぼないと仮定すると
Lv4: 31/214(14.5%)
Lv8: 18/152(11.8%)
>>613 俺4がはじめてだけど常にLR移動で壁見ながら埋めてるわ
見つけられる宝箱ってそれぞれの迷宮に1個だよね?
何入ってたかメモしてる人いる?
地図に入れようと思ったけど忘れちゃった・・・
ある程度慣れてても見落としは出る時は出る
俺は世界樹2の4階だかの職別抜け道ある所を見落として
クリア後攻略本買ってから気付いたw
アクセサリーセットを買うべきか否か…
誰か他に買うぜ!ってやつはいないのか?
1からやってると大抵「あーココらへんに抜け道あるな」って想像つくようになるよね
クラントロは採取ポイントが北の方にもう一つあるし近くに別のショートカットもあるんで結構紛らわしかったな
新規さんでわからなくてイライラした人多そう
スナイパーのサブにスナイパーつけてスナイプlv12じゃあああ
っていう妄想してたらこんな時間になってた寝る
小迷宮がメディカ
クラントロ前がマンゴーシュ
イソギンチャクの上だけはまるで気づけなくて勲章取れずに困惑したわ
>>641 小迷宮がメディカ、迷宮1Fがマンゴーシュじゃなかったかな
>>637 既出ネタで俺が今更試しただけだがな。一応書く。
前衛:ナイトシーカー×2
ハイドクローク4 デコイサイン2 先制クローク6
後衛:ルーンマスター×3(知恵のスピア装備)
印術師の心得1 雷の聖印1 雷撃の印術9 TPブースト1
ノーダメは運が絡むけど先制クロークが発動したらデコイ→ハイドクローク
後衛は雷の聖印を1発使って後は印術乱発。
毒人参は要らない
>>644 大体マップに空間空いてるとこ調べるとあるからな
あとここにショートカットあると便利だなってとこにも大体ある
ソードマンとスナイパーの物理攻撃ブースターを両取得で
Wブースターどやっ! って想像したけど出来そうな出来ないような微妙なライン
隠し職業もサブは無理かな?
アンドロだめだったし
>>644 あるあるww特に3の抜け道はわかり易すぎてぬるいとまで思っちまったぜ。
と言いながらまだ3はコンプしてないんですけどね・・・。
もうクラントロ出ねーって言う人にはマンゴーシュ持ってるかって聞くのもいいな
ここだって丸々答え言われるのももったいない気がしないでもないし
>>646 多分無理だろう
サブとってもサブにポイント振らないって運用方法もあってだな・・・
あ・・・マンゴーシュ宝箱のアイテムだったんか
最初からやり直したらマンゴーシュが無いなぁと思ってたら
宝箱にアイコン置いて満足して開けずに立ち去ってたでござる
>>656 ショーグンできるんだからサブだからダメってことはないんじゃね?
>>660 ごめん、3ターンだったw
まあ後衛無事ならどうでもいい。
シカ子♀って眠ってる時も舌出してるのかな?
ひらめいた
ひつじの舌と同じで鑢みたいにざらっざらだよ
???はともかく、ミスティックとモノノフってもろ種族じゃね?
サブ取得できない可能性がびれそん
口あけっぱなしで寝ると口臭がヤバいよ
宝箱発見→hage→開ける前まで戻されて中身取り忘れ
ならよくあるわ
アイコン置いてある=開封済みって認識してるし
宝箱のアイコンも欲しかったなぁ・・・
いいじゃん、同僚のスナ男がナイフに薬塗ってる横で意固地になって限界突破しようとするスナ子がいても
>>671 四葉が宝箱だと思ってたな。なんでだっけ。初代でそうだったのかな
葉っぱ=採取ポイント(not採掘ポイント)
鍵穴っぽいの=宝箱
にしてるな。多種多様ですな
>>656 アンドロのスキルは腕を切り離すとか足を切り離すとか
普通の人間では実現不可能なスキルだからなあ
今回は大丈夫でしょ
みんなスナイパーのサブなにつける?
ロックオンとイーグルアイの時点でバフデバフは十分だから
シカの残滓で手数増やして縛り率上げるのが良さそう
砂二人のスキルを考えてたらこんな時間だ寝よう
1の宝箱がクローバーの絵柄だったから伝統的にそれになってるけど
それならせめて毎回箱にクローバー書けよとは思う
なるほど・・・
1の宝箱にはクローバーの模様がついてたからわかりやすいが
そろそろフツーの宝箱アイコン用意してもいいとおもうんだ
>>651 人参無くても先制だけなら普通の野菜で取れるから
普通に1ターン目にハイドクローク使って受けきれるんじゃね?
ウトウトしながらマッピングすると通路に壁を書いてしまう
基本的に下画面見ながらだから、そこは壁だから通れない。
おいグルグル回ってけど道がねーぞ!
冷静に上画面見て探索するまでハマる
>>684 あーそうなのか。まだ試しでやっただけで人参投げてないから気付かなかった。
>>677 もちろん何を使うかは自由だけど、採取・採掘・伐採の三種類を意識してアイコンは用意されてると思うよ
鍵穴っぽいのって二ページ目のやつ? あれは人マークだと勝手に思ってたわ
>>679 モノノフにしようかなと思ってる
強敵にはシルバーアローで攻撃して
ロックオンで通常攻撃してる間にTP回復するからスキル使いやすそう
今念のためと思って宝箱確認しに行ったけどやっぱりクローバー書いてないな・・
後スティックで上の3D画面見渡せるのはじめて気づいた、マジで。
>>679 スナはなんかスナスキルで完結してる気がするからサブ取れるようになった時点でのスキルツリー見てからだなあ
最初はソドつけて物理あげてマスターになったら別のとか考えてる
プーカ狩れない位置に出現するとやる気なくすなぁ
宝箱は初代がクローバーの横にTreasureって書いてあったからそのままずっと宝箱として使ってるなー
人マークはhageポイントに設置する記念碑的墓石って前に聞いたけどそうなの?
ソドつけて物理ブースト
余れば防御ブーストも付けたいけど
スナは後衛だからなー
まぁ要らんかなって感じもする
>>679 キャライメージ優先でシカの予定
状態異常もやらせたいし
>>689 物理攻撃ブーストはデフォで砂のMASTERランクにあるんだが・・
697 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 23:23:23.41 ID:jWhYAe8r
>>688 あんさん…通常攻撃でTP回復はモノの心得やでぇ…
背水とかもあるから単純な物理攻撃力アップのサブかな
スナはスキルでクリティカル出す事が至上命題な気がするので
ナイトシーカーのスキル2連発が相性良さそうなんだけどあれ二刀流前提なんだよな
弓だとそこら辺がどうなるんだろ
>>688 モフの通常でTP回復は固有じゃなかったっけ
>>677 採取→手
伐採→ハサミ
採掘→ツルハシ
が採集ポイントの標準アイコンぽいけどね
重複しないのかな?それも気になるね
重複しないのであればルン付けてTPブーストとTPカット辺り?
>>687 そうです。左上のヤツです
人、マーク? なのか?
採掘のマークが青白いし、その辺で統一した方がいい気がしてきた
おまいらに影響されて変更しそうです
1や2は説明書にアイコンの用途が書いてあったけど3では無くなってたね。
>>693 2の説明書では「石碑は立て札などのイベントを記すときに便利です。」ってなってる。
Eや!だけで充分な気もしたけど…
>>698 文面見る限りは追影の刃は武器2つ要るけど
追影の残滓の方は多分要らないんじゃないかと
やっと約100回ずつ終わった
スナLv10 LUC14 相手は熊さん
腕スナイプ4 14/102
TP切れるまで縛れなかったのが4回
腕スナイプ8 15/106
TP切れるまで縛れなかったのが6回
回数少ないから何とも言えないけど下がってるかんじも上がってるかんじもしなかった
消費TPやSPを考えると3箇所取りたい人は製品版で詳しい検証があるまでは4止めで問題無いかも
値が低すぎるけど一応ダメージは4が10〜15で8が12〜17だった
>>698 期待値だけ考えたら他職に二連発させるのとあんまり変わらなくね?
>>896 いつからWブーストが出来ないと思っていた?
クラスが違えばパッシブ系は効果累積だと思うけど
出来ないならシカで残滓あたりかねー
超ロングパスktkr
>>701,707
なるほど、そういう可能性もあるのか賢いな
同名スキルで効果累積はしなさそうだと思う
そう思うってだけだが
アイコンの配置限界数が増えたことで1の26F以上の鬼畜MAPが存在する可能性が無限大数レベルで存在している…?
どうなるんだろうね?期待はしてるけど
取得できない
取得できて重複する
取得できるが重複しない
3番目だったら終わっとるなww
物理攻撃(防御)ブースト合計LV12
人の夢とかいて儚い、なんだかものg
>>705 乙です
んー…?
Lv10とは言っても上がる下がる以前に黄色FOEにこの成功率は…
ミスティックには期待せざるを得ない
ブーストスキルは累積するんじゃないかな
微妙に最大LVとか職業によって違うんだよね
>>713 やめてよ、考えないようにしてるんだから
>>705乙
>>708 俺は使ってないから間違ってるかもだがルンの導きは物理には乗らないと見た気がする
炎氷雷無 のみだっけ?
お前らフラゲフラゲ言ってるけどセガ流通を過信しすぎだろ
他のゲーム同様2日前なんじゃないの
>>716 体験版だけ補正がでかくなってるだけだと思いたいな
物理攻撃ブーストをメインで上げてたらサブでも勝手に上がっててうわぁぁぁって
クリ特化スナといえばスコールショットが同対象に複数回当たるかどうかが気になるところ
>>719 ブログで「物理攻撃にも属性はあるけどややこしいので炎氷雷だけを属性攻撃と呼ぶ」みたいなこと言ってた気がする
スナはメインで結構完成するからミスに縛りマスタリー的なのがあればいいなぁ
ブースト(125%)をブースト(110%)する悲しい事にならなければいいけど
>>723 2〜7回ヒットで同じ敵に当たらなかったら無駄が多すぎますぞ。
アムリタを友達にして、スナ/ミスを真面目に考えてる
>>719 あ、ごめん 輝きと混同してた
導きなら特異点定理考えても物理にも乗るんじゃね?
>>705 乙
やっぱりだれがやってもLv8とLv4があまり差がないから
>>170みたいな感じなのかな
>>719 そっかーありがとう
物理に乗らないならサブおもいつかない
>>723 PVで羊相手に複数HITしてたじぇ
おそらく兆弾タイプだろう
>>721 わざわざ手間かけてまで製品版と違う仕様にするかなぁ?
難易度の問題はあるかもだけど性能のダウン修正はキャライメージ悪くしちゃうしねぇ
>>723 ブレイドレイヴは同じ対象に当たったりしてたしスコールもそうだと信じたい
通れない所には線を引くから川や宝箱の前にも線を引くけど
通れない宝箱の下にも緑色塗っちゃう矛盾を抱えつつ綺麗にマッピングできてニヤニヤ
最大の悩みは特殊床の種類分だけ床の色用意しとけよと思うのですよ
>>731 間違ってましためんご
導きなら弱点時ダメアップのみみたいだからのる気がします。すまぬ
>>733 公式で製品版の序盤を切り出しただけと明言してる品
>>561 お疲れ
>>77 スナLv10、LUK13
Lv4: 8/20
Lv8: 2/52
>>194,287
スナLv10、LUK14
Lv4: 13/100
Lv8: 16/100
>>561 スナLv10(LUKのステータス的におそらく)、LUK15
Lv4: 10/94
>>705 スナLv10、LUK14
Lv4: 14/102
Lv8: 15/106
LUK13とLUK14とLUK15の違いによる封じ率の変動がほぼないと仮定すると
Lv4: 45/316(14.2%)
Lv8: 33/258(12.8%)
>77以外はほぼ同じ確率
封じ率が高くなってくると違うかもしれないけど
Lvが低いうちはLv4止めで安定か
質問なんですが
アムリタとか古コピスとかがよく話にでてくるけど
どうやってとるんでしょうか?
>>736 1+0.25*1.1って言いたいんじゃ?
>>740 アムリタは迷宮1Fの木箱にアイテム入れると翌日ランダムで手に入ったり入らなかったり。
古のコピスは秘宝らしい。
>>739 乙です
術がTec依存かなり大きいのと同様にLucによって大きく変わってくるのかもですね
というかそう信じないとバリスナちゃんがちょっと泣きそうなんで
スコールとシルバーには期待してる
縛りをあまりあてにしてないので火力スキルを優先したい
マスターもそそられるスキルがイマイチないので
中盤ぐらいで完成系が見え始めたら良いんだけど
気球モードって大航海みたいに歩数制限あったりする?
>742
あざす!
アムリタは相当な手間が必要ってことっすね・・・
古は秘宝ってことは、現時点では取れない人は
取れないってことっすか
まあ体験版だし我慢すね
>>746 無いし竜巻にのまれても金請求もされないよ
スナも立派な物理アタッカーなんだし
いっそサブダンサーで踊って追撃しながら自分もスキル撃ちまくるという道も
踊りを追撃一個に絞ればターン数少なくても踊りまくるのと大差無いだろうし
緊急事態では状態異常消しとかを踊るって道もある
>>747 最初からやり直せばとれるよ!
とれるよ!
>>747 new gameの度に秘宝00以外は再抽選されるから、出るまで粘った人もいるとかいないとか
ダンサーにサブシカつけて2刀もってチェイスサンバしたら
メイン+サブで殴って攻撃して1回分の追撃消費
メイン+サブで殴って攻撃して2回分の追撃消費
前のシリーズではどうでしたか?下になるんなら2刀取るのやめようと思うんですが
>>740 アムリタは、だれかが必要としてそうなものをリサイクルボックスに入れてあげると
たまにもらえることがある
古コピスは、何度も森の廃坑をクリアしてから、
気球とって秘宝見てから、リストにのってなかったら全滅してやり直したんだと思う
>>749 自分はメディ抜き予定なんでスナをサブダンにして、
後衛の状態異常の面倒見させるつもりだ。
状態異常回復ワルツの強いところは
踊ってさえあれば麻痺しようが寝ようが消せるところだと思う
3のFOEは50〜75%ぐらい縛り耐性あるから今回もそんな感じなんじゃね
雑魚に決まりまくるあたりLUCに閾値みたいなのがある可能性もあるしな
そういえば、サブって休養したら外れるんだった毛?
>>749 探索ならエナジーダンスが良さげかも
スナルンメディの燃費をよくして長く居座れそう
書いてて思ったけどサポートならメディに踊らせた方がいいか
決めた
剣踊剣
弓医
で夜と印も平行して育てる!
質問なんだが、カジュアルとノーマルの違いってなんだ?
一部のアイテム無制限とか死んでもペナルティなしとかは知ってるんだが、ダメージとか変わるのか?
>>759 サンクス
外し方どうするのか忘れてしまった
>>752 3だとそもそもチェイスで二刀は発動しない、通常攻撃じゃないからな
>>761 カンガルーのアッパーが余裕で受けられる
空気読まずに狒狒相手だけど途中経過
Lv10スナ 装備:獣弓のみ S17T10V8A13L13 HP70TP54
スキル:前提のレッグ2のみ
条件:対ノーマルFOE狒狒に上記スナ2人並べて1ターン目に両者アームスナを撃つ
縛った時点でカウントストップ (例:××=0/2 ×○=1/2 ○-=1/1)
各レベル100HIT試行
Lv1 15/100
Lv4 25/100
経過ターンとか残りHPとか耐性UPとか極力不確定要素を排除したくて
毎回1ターンhageを繰り返してるから恐ろしくダルイ・・・
さぁ!いまから問題のLv8検証だ!
Lv4でもそこそこな確率だからあまり期待できないかも・・・
黄色?FOEにステUP装備無しでこの確率なら十分使用に耐えそうだし
しかし普段スナ使ってなかったけど姫子もブシ子もかわいいなw
>>739 エルミみたいに発動率×耐性で最終値だしてるんなら
数字は適当だけど
lv4 20% × 耐性 80% = 4%
lv8 30% × 耐性 80% = 6%
みたいになってる可能性
>>761 昨日カンガルーに裸キャラ殴らせたらノーマル200でカジュアル100だったからダメージ半分くらいになってるよ
>>739 LV8のが成功率低いんかいw
まだレベル低いから成功率底打ちでほとんど差が出ないとかならいいけど
ていうかこっちのレベルあげても終盤ハイエンドクラスの敵と戦う場合
敵との相対的な力関係は変わらないから結局そんな感じになるというオチは
>>752 追影の刃は通常攻撃が2回になる効果で
チェイスサンバは通常攻撃ではなくスキルなので
おそらくは2刀にしても追影部分の追撃は発生し無いと思われる
エナジータンゴサブでどれぐらい軽減できるかな
フォトにサブダン付けて挑発とエナジーとワイドで
TP効率良くなって欲しいなって思ってるんだが
>>763 通常攻撃とは別なんですか
ありがとうございました
>>764 システムだけでなく。難易度自体も下がってるのか
システムだけにしてほしかったなー
>>752 追撃にもチェイスは発動するかって話だよね?
それだったら下の仕様だよ
でも追撃の威力は発動した時の通常攻撃に依存じゃなくてダンサーのもとの攻撃力に依存するから
攻撃に参加する人数へらせる下のほうがむしろお得な気がするよ
投刃鹿にしようと思うんだけど追影の残滓ってこれちゃんと投刃にも乗るよな
「武器による」ってのがすげえ気になるんだけど
ピンクは淫乱池沼って相場が決まってるから(google)
発売するまで3の2週目やってるが飽きてきた
>>761 カジュアルならレベル5からスキル振ってないレベル8のキャラでカンガルーを倒せた
ノーマルだと半分も削れず皆殺しにされた
>750,751,753
あざす!
やりなおすって発想はなかったわー
でも体験版だしそれも当然すね
てか、あのリサイクルボックスは、自分でいれたものを後でまた使えるのかと思ってたよ
糸いれて放置してたけど、後で糸忘れたときに使うかーくらいに思ってたから
そのつもりで箱みてたりしたら相当なショックだったろうなw
レベル上げの時くらいはカジュアルでもいいかなとか思ってたけど
1回でもカジュアルに変えると…みたいなのがあったらと思ってノーマルから戻せない
ナイトシーカーのスキル二連発は
盾殴りでも使えるのか、これが問題だ
>>781 やっぱり殺されるよなww
なんとかノーマル跳獣撃破してみたいもんだ
無いとは思うが10分後にはフラゲしますたって人が出てくる?
まさかな・・・
ぁあー 金10万円貯め終わった・・・
宝具も意識して集めてたけど各30個だった
2種類とも99個の人狂ってますわw
>>784 俺も最初そう思って予備の糸を入れたわ
メディカUになって帰ってきた
>>776 ダンススキルとかを除外したかったんじゃないか?
投刃以上に印術が怪しいと思うなあ
>>772 マイナス3の時点でもアタッカーたちのスキル使用回数が違ってくるから期待できそう
ダクエほど壊れてないからいいかんじだよね
フラゲしたけど オオヤマネコに食いちぎられた
>>778 3の周回飽きるのはしょうがない
4は1周で全職揃うといいけど
むしろ投刃に残滓が乗ってくれると困る・・・
睡眠投刃メインで行こうと思ってるから
1発目で眠ったのに残滓発動で起こしちゃうみたいになって欲しくない
スプレッドあるし投刃には残滓乗らないんじゃね?
休養後素手でも残滓は使えたから乗らないと思うなあ
ステ異常二回判定はできれば便利だけど寝て起きてお疲れ様ですとかなりかねないw
>>770 トータルで見るとLv8の成功率は低いけど
>77を除くとだいたい同じかややLv8が高い
終盤の縛り成功率については先行組の報告次第だけど
計算式によってはLvもLUKも上がったら指数関数的に成功率が上がるかもしれない
>>795 俺は麻痺と猛毒メインで行こうと思ってるから乗ってくれないとマジで困る
質問ばかりで申し訳ない
現時点で手にはいる秘宝ってどんなもん?
今んとこD-4にあったヒールワンドしかとれてないんだが
残滓じゃねえ投刃だorz
>>795 寝て起きたら多分行動はスタンさせられるだろうし
そもそも状態異常で強くなるナイトシーカーが睡眠でスキル叩き込んだら結構凄いんじゃないだろうか
世界樹は周回すると飽きるよな
中盤くらいで攻略サイトのMAPを見て地図書くのサボり始め出してから飽き出したわw
世界樹は1周目でどれだけ楽しめるかが鍵だと思うわ
>>800 たまにはwikiとかテンプレとか公式とか見ろ
残滓の「武器による」ってのは特定の武器種でしか使えないヘヴィストとかの武器依存スキルじゃないの?
投刃とか印術とか武器関係なく使えるのは無理そう
>>800 一桁ナンバーじゃないかなって適当に思ってる
1.3.5.8.9あたりはとれたはず
しかし体験版のレベル10制限はなかなかいいバランスだな
多分体験版無しで製品版買ってカンガルー遭遇したら
レベル10で倒そうなんて絶対思わなかったな
レベル20くらいにして挑戦してるな多分
1週目でやりこむ派だな
2週目はもうストーリーやら罠やらマップの構造知ってるからやる気が出ない
>>806 俺もその可能性は高いと思ってる
んで盾はどうなんだろうとw
>>808 いや、それが普通だと思うぞ 倒そうと考えるボウケンシャーがちょっとおかしい
Lv1ペアとかLv2ペアで倒そうと考えるボウケンシャーはだいぶおかしいなw
アースブレイクでリベンジスマイトの威力上がったりTP回復するのかしら
>>810 パワブレとかも「盾専用」という種別依存スキルではあるが…
なんか言葉の揚げ足取りみたいになっちゃうなぁw
個人的には乗ると思うし乗って欲しいがw
>>808 前作までならレベル10だと3階くらい行ける
3階相当の装備をしたレベル10ならカンガルーは多分ちょっと強いくらいになると思う
スキルの説明に〜(武器種)専用スキルって表記があるのが
残滓の発動対象なんじゃないかなと思う
盾は一応武器扱いでは?
攻撃スキルとなっているから今のところブレイク系ぐらい
周回必要なら次周で依頼が復活しますように
よく読んでないけど確率検証しておかしいと思ったら早いとこアトラスに報告したほうがいいんじゃね
と思ったけどどう考えても間に合わねえな
日付が変わったからフォーちゃんに入れてきたよ
QRは物凄い勢いで投票入ってるからいいよな?
>>811 みんな狂ってるからな
一人がクリアするとみんな俺も俺もってなって攻略し始めるからな
今回も3の大航海クエストみたいなお手軽経験値稼ぎが出来るといいなぁ
控えに経験値が入るのはなくなったみたいだし、しばらくはパーティ固めてやってみるかー
今思えば3のレベル上げは海賊船にはお世話になりっぱなしだったぜ・・・
もしかしたらワールドエンドさんはグラウコスさんポジションなのかもしれない
日付変わったからフラゲしてきたけどアルルーナにイカされたわ
剣で斬るより盾で殴った方が強いクラスとか昔いたし盾は武器に違いないな
とりあえずフラゲした奴はレベル20くらいで熊相手にスナイプ1000回してくだしあ
>>780 昨日レベル1×2で跳獣撃破うpしてたひとがいたぞw
シカレベル1とルンマスレベル1だったな確かw
>>820 そもそも特におかしいってわけでもないからな
Lv上げて雑魚にも決まらなくなったなら間違い無くおかしいけどFOEに決まる頻度なんて乱数の気分次第だし
>>829 あれは勝った後LVアップしたんじゃないか?
もうカンガルー倒せないから製品版待って
レベルをあげて物理で殴るわ!!!!!
って考えのやつ俺だけじゃないよね(´;ω;`)
新規なんだけど、これクエスト全部終わったら他にやることある?
>>829 lv2で倒した人がいた
そのあとにLv1で倒した人がいた
フォト 鹿 ダン
スナ メディ
このPTだとどうあがいてもジリ貧になったのでカンガルー討伐は諦めた
>>833 図鑑とか全部埋めたらやることないよ
制限プレイしたり趣味パーティで裏ボス撃破とかやってる人はいるけど
>>826 機動隊とかでも武器に使ってるから間違いではないよ
>>833 クエストをこなしていくゲームではなく
樹海の踏破が目的かな
クエストはあくまで横道要素
>>833 君はゲームをやめてもいいし廃人プレイしてもいい
ふう、今日もブシスナ子5箇所封じた。じゃなくて5票入れた。
>>832 さっきまでの俺w
でも運よくようやく倒せたよ。カンガルー倒すと素材から
強めの盾が手に入るから2体目以降は楽になるんだけどな
取り敢えず全職最大レベルまで上げておくか…
おっさんメディチュッチュ
>>832 諦めて欲しいQR番号のために30周くらいしたら古マキリきたので全員レベル10にしたところだ
今からカンガルーを殺ってくるぜ
つか露骨な経験値稼ぎを投入してくるんならもっとレベル上げに必要な経験値を減らせよ
このシリーズレベル上がるのが遅すぎでレベル上げ目的の雑魚狩りがメンドすぎるんだよなぁ
>>833 クエスト全部終わっただけなら、裏ボスがまだ残っているはずだな
Wikiを見ずに自力撃破を目指せばいい
ドマンのきもポ溜まってるみたいだけどいつもどれくらいで更新されてたっけ?
考えるほど残滓って面白いスキルだな
リベンジスマイトの夢が広がるかもしれない
使用時に残滓効果が乗る事によって被ダメ回数が倍にカウントされる不具合があって超ダメージとか
単純に攻撃部分が2回になるだけでも強そうだが
>>842 ねんがんの たて をてにいれたぞ
↓
光るカンガルーに接触してhage
希少種まじやべえ
やめてやめて光るのやめてって思ったのはモト劇場以来だわ
>>845 いつもマッピングとかクエストしてると
固定メンバーだとLv過剰になっちゃうんだけど
どんなプレイしてるんだ
あのwiki昨日一日何も更新なかったな
もう
>>1に入れなくていい気がする
>>845 クリアまでなら普通に探索してるだけで過剰にレベルが上がるから
レベル上げを意識した事ないな
面倒ならオートパイロット+Aボタン押しっぱなしで放置しておけば
勝手にレベルが上がるんじゃね?
>>847 街の人々は更新されたんだけどな
動画だと遅いのかな
そういや今回オートヒールとかオートリザとか奢るよな
これまでのシリーズなら医療準備みたいな感じで事前バフ3ターンみたいなもんなのに
>>845 ダンジョンに出入りしなおすだけで金クマーがでるからそれ狩ってもいいんだぞ?
補正無しで一体当たり8600だし
っていうか倒せる手段が確立しだしたらFOEが経験値の源
>>851 入れといていいよ、誰も更新しなきゃそのまま廃れてただあるだけになる
つーか今更また触れるとか、荒らしたいだけのマッチポンプ開始か?
>>849 獣の眼光→マカカジャ×2→獣の眼光→マカカジャ→獣の眼光→マカカジャ(これ以上効果がない)→獣の眼光→マカカジャ
どうしろと
シーカーサブソードで重鎧着せたら、ソード(突剣盾軽鎧靴)の後手取れるだろうか?
ソードの固有をシーカーにも活かしてみたい。
シーカーの柔らかさを補う意味もあるけど。
警戒歩行とか安全歩行で基本は雑魚戦0
それで詰まってからレベル上げるスタイルの人だったりして…
結局レベル上げるのが作業臭いから1回やったらお腹いっぱいなんだよねこのやり方
>>850 すぐにでもED迎えたいタイプなんだろう
もしくは、クリア後のレベル上げのことを言ってるのかのどちらか
大航海クエとか4回やるから固定PTだと凄まじい勢いでレベルが上がってたな
>>858 サブで装備可能になるのは武器だけで鎧は無理だよ
序盤のヨエーナ道場はそのまま宿屋に変わる、良質な物件でしたな……
LUC14で雑魚狒狒に腕スナイプ8 6/8
思ったよりエンカウントしなかったからもうやらないけど
>>858 武器はサブのものも使用可能になるけれど
体防具は職で装備可能なものが決まっているので
シカに重鎧は装備不可だと思われる
装備条件の無い重鎧とかあれば別だけど
>>849 蒸発みこしてネクタル予約で壁維持できる
後ろにフックやアッパー飛んでくるまえにルーンの雷で蒸発させればいける
>>857 そして最後にメギドラオンどーんで味方が壊滅寸前になるというな
>>853 まじか
ならそれか単純に休日だったからかな 今日中に更新あれば嬉しいな
>>845 むしろ恐ろしく楽だと思うがな
3なんて聞きかじりだけで99引退の99引退の99引退とか分けわかんないことすらなってたくらい経験値が飽和してた
2もソババババとかでやっちゃうと恐ろしく店舗が良いし
1は忘れたが経験値なんて意識したことはないな
雑魚狒狒に対する検証はめんどいからほとんどやられてないんだろうな
後半もっと硬いだけの敵くれば縛り検証捗りそうだが
徐々にレベルキャップと進める階層が開放されるネトゲ方式でも
都度その時点の最強FOEに挑戦の楽しみあって面白そう
クラントロは解決済みで、むしろ宝箱が見つからんのだけどどの辺り?
>>871 あれって武器は持てる様になるのは確定だけど防具については言及してなくない?
推測の域を出ないような?
>>870 それ以前に雑魚にはかなりの高確率で入るから
検証で使えるような回数取るの現実的じゃないだろw
やっと剣盾夜/医魔に決まったわ
あとは名前か…
>>873 なん…だと…?
そのクラントロ取れる区画にあるぞ
>>835 メディ シカ
スナ
での撃破ならここに
ソ ナ ダ
ス/ナ メ/ダ
おし、前衛陣のサブが決まらん
>>873 クワトロ大尉解決しててあの宝箱を見逃すのは逆にすごい
>>877 お、スナイパー抜いたんだ
メディの前衛が結構強かったから俺は夜外してしまったよ
公式にはサブの武器も持てるようになるとしか書かれてないからね
防具はそのままなんだろう
但し今回は体防具以外は共通装備っぽいから融通はかなり利くと思うけど
ちょっと聞かせてくれ
微妙に過去作のことが思い出せないんだが
シナリオクリアで縛りって必要だったっけ?
竜退治に縛りがないとhageるってのは覚えてるんだが
>>835 シカ スナ メディ
フォト ダン
にして挑発+防御とリジェネワルツで結構いけそうなっていうかいったよ
メディは氷杖で印術打って非常時に回復
中々決まらねー
剣盾医踊夜
剣盾医踊印
剣盾医踊弓
こんな感じでずーーーとループしてる
いやいや参った
>>887 むしろもう剣盾医踊にしてしまえば良いのではないか
>>885 あれば便利だけど無くてもなんとでもなる
但し条件ドロップには必要になってくるので使える奴が1人いると便利って具合
エルダーみたいな縛り必須な特殊な奴もいるっちゃいる
サブフォトで盾解禁されなかったらディバイド系が使えないね
同じくサブソドでの〜〜ブレイクも無意味なスキルになる
例外で装備可能になる位が妥当だろうけど
あー確かにサブで鎧解禁は駄目なのかもしれない気がしてきた
防具全てOKならあそこは「武器」じゃなくて「装備」って表現するもんな
って事は公式的見解ではやっぱ盾も武器扱いなのかなぁ
すごい微妙かもしれないが、印術にシカの心得乗るのね
TECがなさすぎてアレだが
先輩BBAに鹿姉のコスさせたら俺のコピスがヴァンガードでソニックレイドして人生詰みそう
盾は手持ちの武器扱いみたいなもんだし使えるだろうけど
鎧はスキルに関係しないしなぁ
そういえば3の姫様は縛られるほど回復するスキル持ちだったな
俺フラゲできるけどストーリーのネタバレしかしないわ
はい
>>885 必要ってか敵のどの行動も3部位のどれかしらに依存してるから
うまく縛れば相手の強行動だけすかして楽に倒せる 縛られ中にその部位行動しようとしたら
丸々1ターンサービスタイムになったりしてた
とりあえず剣医楯印印で
???かモノかミスが解禁されるまで行ってみよう
>>898 どう頑張っても姫様がド変態にしか見えなくてヤバい
>>888>>890-
>>892 なるほど
ってことはメインミスがいれば無理にスナ入れる必要はないか
エルダーみたいな奴は今回もいるにはいるだろうけど本編にはいないだろうし
サンクス
>>887 まったく俺と同じでワラタ
全員育てて状況によって使い分けるのもありかと
>>904 MotButteならまだ気合だとかなんとでも言えたがこれは…
希少種は足縛ると逃げなくなるとかもあるなw
>>909 おっつー
法典集めのペース上がんねえなあ
>>909 乙
お、俺のヴァンガードより速い、だと……?
>>886 マジか
リジェネワルツは取ってないけど引退して試してみよかね
>>909 乙!
金稼ぎしたいけど序盤特有の金欠も楽しみたい
ぐぬぬ
なかまをよぶ系は封じ効かなかったんじゃない?
>>901 とはいえカンガルーに腕縛りいれて2ターンで効果切れだったからなぁ
まぁ中盤以降に装備やスキルとかの環境整ってくれば変わるのかもしれないよね
>>915 こっちも乙乙、エクセルデータも同梱とは気が利いてる
>>909 乙ー
さぁこれ差し上げよう
つメディカ
>>917 フォトが後列防御してればJET食らってもリジェネで十分回復まかなえると思うよ
リジェネのレベルにもよるかもだけど危なくなったらメディもいるみたいだし
とダン姉を売り込んでみる
ID:fuB7f2JW書き込みすぎでしょ〜
2ch中毒かよw
>>909 キミはこのスレで乙されてもいいし、次スレで乙されてもいい
縛りが2ターンで切れるとはいうが、
アッパーもフックも心配せずに行動できるターンが少しでも存在する事が
これからのボスで生死を分ける場合もある
だから、TP切れても縛れないのは勘弁して下さい
裏ボスとかいんのか
メディックとリジェネだとちょっと回復過多にならないか?
まあ休養のデメリット少ないからメディのスキル充実したらそっちに切り替える、とかでもぜんぜん大丈夫だろうけど
>>927 秘宝のことじゃ?
まあWikiに全部あったと思うけど
ダンサーのビートダンスは爆発力ありそうだが、他のキャラが集団バフかけると3種同時が難しそうなのがネックだな。
>>930 通常のラスボス
異様な強さの最終クエストボス
裏ボスっていうか真ボス?
の3種類はいるだろうな
ああ・・・やばい・・・
眠いけどブシスナの人の1000を見届けなければ…
1000いくまでキルヨネンさんに引き続き貢ぐか
>>927 好みの秘宝引くまで、ニューゲームして気球ゲット、BOOK確認までの工程を30周したってことだと思うよ
製品版発売されたら30秒で取れるのに
時間勿体無いなぁとは思うがw
あ、体験版のアンケート出すの忘れてた・・・
特典サントラの配分率は初回入荷分の50%、SEGAの営業と仲の良いってかSEGAコーナーのある店はもうちょい貰える
>>941 昨日の店員か?だいたい半分なら予約なしでも発売日なら入手容易そうだな
>>720 君なら月曜日に売ってやるけど買う?って聞かれた人が他スレにいたが。
>>942 結局のところ各店舗の予約状況次第だからなんとも言えないな、うちの店はちょっと余るぐらいだし
欲しいなら特典付くか確認して予約しておくのが一番よ
ま、明日になればわかることさ
もう今日だよ!
こんなスレにまで張り付いて発売を心待ちしてるのに予約しないとか何事なん?
DXパックってだいたい発売日に来るんだろうか?
火曜なら多分買える。UもVも昼ごろには買えたし
まぁ月曜フラゲ何人かいるだろうから今回はフラゲ情報の需要無さそうだけど
フラゲッター現れたら表クリアまでスレ離れだなあ。30〜100スレぐらい進んじゃってたりするかのう。
30スレくらいなら最初の1週間ももたないだろうw
セガ流通商品は月ないし火曜日にはたいていのお店に入荷してると思う。
逆に厳しいのはスクエニで入荷はぎりぎりだし
発売週の月曜日から「フライング販売するなよ」FAXが
毎日送られてくる
長い三日間になりそうだ…。
ヨドバシ予約だからどうあがいても5日にならないと買えないぜ
早くやりてえよー宝典集めも終わっちまったよー
これまでずっと尼使ってた身からすると、ジョーシンの「◎ご予約の商品は発売日にお届けします」が
すごく頼もしく見えるw
スクエニのタイトルも余裕で2日前に店頭に並べて売るうちの近所のおもちゃ屋が異端なだけか・・・
ドラクエ、FF,ポケモン、モンハンのナンバリングタイトルだけは流石に当日売りだったけど
>>957 時間の指定まではしていない
そのことをどうか思い出していただきたい
>>957 konozama確定な地方民としてはジョーシンはありがたいぜ
ワングーの通販はいつ頃届くかなー。ワクワクドキドキハァハァフゥフゥ。
早売りしてる所はバレたらペナルティ食らうのに怖くねーのかなって思う
身内だけってならまだわかるけど
全盛期ならともかく今じゃスクエニwだからなー
任天堂くらいしかフラゲ警告が抑止力にならなそう
>>958 別に異端でもないな
フラゲ店ならスクエニでも2日前
早い場合は3日前ってだけだ
あとドラクエ・FF・モンハンは当日だったが
うちの近くではポケモンは2日前から置いてたな
>>959 ジョーシンは注文時に時間指定も可能なんだぜw
コンビニ受け取りが便利過ぎて最近じゃ尼以外で注文できない
店頭で予約しても取りにいけるのは日曜だし
VITが低い内は、数ポイントでも被ダメージへの影響が大きいらしい?
VIT4のシーカーとVIT11のフォト(どちらもLv1、防御力34、スキル無)で1.5倍ほどの差が出た
被弾回数20での結果だから信用には足らないけど、体の宝典は序盤の内に使うのが効果的かもしれない
序盤から法典なんて使ってたらヌルゲーになってつまらんだけだろ
そりゃ数値が低いときの方が効果的に決まってるじゃないか
防御力同じでも結構違うんだな
完全に防御力の数値だけで計算してるんだと思ってたわ
>>967 その防御力は防具の?それとも総合の防御力?
後者なら全く意味のない数値だぞ
そういやドラクエは種で最初上げるとレベルアップ時ステータスで補正かかってたそうな
これはそういうのないと思うけど
ジョーシンすげえ!と思ったのでサイト開いてみたら
発売日にお届けできない場合は、以下の通りです…
※遠隔地へのお届けの場合
北海道、青森県、秋田県、沖縄県、一部郡部、離島地域
俺の住んでる場所が悪かった
尼と変わらねー
岩手は大丈夫で秋田は駄目なのか…
>>971 あれ、ああ やっぱりそっちなのか
まあ考えてみりゃVITが別口でダメージ減らすならVIT1で防御1増やす意味も薄いしな
>>972 リメイクDQ3は種のせいで、勇者だけ序盤からステータス置いてかれまくりだよなw
魔法使いのくせに序盤からHP20超えたりするし……w
朝まで時間ができたからテキトーになんか検証してみようと思うんだが
現状で何を検証しておくといいんだろうか
>>977 引退したら宝典の使用回数と効果は引き継がれるのか、とか
確かwikiでは未検証って書いてあったような気がする
そりゃ体験版では引退できませんもの・・・
>>971 後者の方
これまでVITの影響をほとんど考えてこなかったけど、こんなに違うんだな
LV2の後にLV1で倒した人がいたのか・・・はんぱねぇなはいぢんボウケンシャー
採集関係のスキルとかはまだ誰も検証してないんじゃね?
>>981 お、おおう!? そっちか!
となると、STRも似たようなことがあるんだろうな
一応聞くけど、フォトが後衛だったりしないよね?
>>979 そりゃ失敬
休養ばっかりで引退の欄をろくに見てなかった
ふむ、んじゃ手軽そうだし鉱物学や薬草学の有無での
レアの出現度の違いのカウントでもしてみるわ
木箱から出るアイテムの確率とかも
自分はまだ50程度だけど、スカ>メディカII≧アムリタ>>>テリアカβって感じかな
アムリタが13から止まって7だったメディカIIに一気に抜かれたからまだ全然試行回数は足りない感じだが
複数人持ってた時の発動確率……は、まあ単純に加算か。
ジョーシンはクーポン使うと尼と値段かわらないか更に安い時あるからな
特典とか必要ない人は通販では一番便利
キルヨネンさんがメディカしかくれなくなったわ
ワンチャン尼キャンセルしてジョーシンにしてきたわ・・・
埋めksk
>>988 木箱は断トツでテリアカな俺みたいのもいるんだぜ
同じくテリアカが多いや
糸4つでアムリタ4つといまだ100%アムリタだw
この緊張感
1000なら深夜空腹に耐えかねて冷蔵庫の残り物を漁るブシスナ子の百会のツボに文字通りお灸を据える
踏み台
1000ならスナイパーの秘宝3はスナイパー壁紙で、ブシスナ子は1番大きく描かれている。断じてスナイパーの科学2なんかではない。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。