【DS】メタルマックス総合スレ 戦車144台目【MM2R】
>>945 同感。確かに今の技術で再強化された初代を見たいという気持ちはあるけれど
出来れば新しい世界を作り上げて欲しい。
>>950 設定資料集には大砲発射してる時にはこうやってるかもしれないよ、とか
神の怒りの原型とか、技術の関係で没になった勝利のダンスとか描かれてるが
出入り関連は見たことが無い。あの逞しい足のあたりかもしれん
しかしもう次スレの夏ですな
そろそろカトール買わなきゃ・・・
立ててるから待っててくれ
立てたのに誰もいない
死にてェ…
>>957 よくやった、食堂で臭いメシ食ってきていいぞ
次は戦車のカラバリをもっと増やしてほしいなぁ
それか自分で塗装できるとか
その時だけタッチペン対応とかでもいい
>>961 2Rのカラバリは容量の都合だろうな
3からあれだけ詰め込んで同じ64MROMだったわけだし。
ペイントに関しても3DSなら砂塵並の自由度があるかもしれない
大人の事情が絡んでくるから難しい可能性もあるが
>>961-962 3Dモデルに1本化するか、2D絵と3Dモデルの両立で進むかというのは気になる。
前者なら自由度への期待は高まるばかりだが、後者の場合は一台につき12パターンぐらいはあったら嬉しい。
出来るだけ色味はバラけて欲しいと青色の無いマンムートや赤色の無いMBT77を見て思う訳だが。
スーパーカーに黒が無かったのは残念
そういえばテンプレのFAQ要らないんじゃって話もあったけど
>>942 遅くなったけどアース2個はまだ回数が少ないが468回電撃で30回破壊(約6.4%)
アース3個なら959回電撃で30回破壊(約3.1%)
アース1個が641回電撃で80回破壊(約12.5%)だからおそらくアースは1つでパーツ破壊率半減なのは合ってる気がする
セメント弾&シーハンターダブルとかSEラッシュで
すこーし戦車の改造が楽しくなってきた
というかやっと基本が分かってきたのかも
カリョストロもなんとか倒せたし
もう終盤(?)になってなんとか理解できたっていうのも悲しいものがあるけど…
あとはもうWとかFトルネードみたいに攻撃回数が多くATKが高い武器集めるくらいしか
強化が残ってないって言うのも悲しい…
>>966 攻撃回数の多い武器になびきがちなのは無理もないが、なんべんか戦ってると
攻撃力を1000オーバーすればどんな兵器も戦力になると思うのよ
あと、理解した知恵で勝負したいってんならまた1からやり直したり、2周目で試せなかった武器を使いまくるのもいいと思うぞ
てか自分がそうで、シーハンターを封印してレイルガンとかビーム兵器とかピーナッツとか固定ドリルとか使った
これSEが優遇されすぎてるよね
全部じゃないけど
大砲は単体高火力 機銃は全体低火力
SEは範囲・複数回攻撃で高火力だしさ
弾倉の問題はあるけど機銃の存在価値低いよね…
俺が理解できてない・応用力がないだけなのかもしれないけど…
>>967 レスが来てた…連投すみません
それはするつもりでいます
あと戦車封印プレイっていうのもやってみたいです
ついでに質問いいですか?
ソルを2人ナース1とかにしたとして車なしで
カリョをはじめとする賞金首とかマシン系の強い敵とかなんとかなるものでしょうか?
>>969 とりあえず、高難易度やってみ
高難易度はシーハンター封印するだけで、プレイ方針かなり変わってくる
クルマ封印だと難易度しだいだけど最終的にはレベルメタフィン飲んで人間やめるしかなくなると思う
逆にそれやっちゃえば戦術次第でゴッド母艦やEXダロスにも勝てる
LV99縛りだと、LOVEマシンセメントと煙幕の運次第
とりあえず、前週でレベルメタフィン99個と、LV1ナースの男らしさ-999or999しておくといい
で、余裕があったらLVアップ時ナースの男らしさ吟味かな
…回復に手一杯で攻撃の暇もないかもしれんが
早いレスありがとう
まずは一週目クリア頑張らないとw
>>957乙です
スレの速度がセメント弾くらったか
埋めついでに質問
一輪車をストライク以外でオススメあるかな?
どうせ一輪車使ってないし面白い改造しようかと思ってる
>>972 せっかくなので我が家ではツインラッシュ型で運用した事がある。
ダイアモンドリルもゼロブラスターも後半戦では需要があるので…
あと、一般にはオススメされないツインキャノン型に(タワーポッドの近くに付くように)レイルガン型の大砲を装備させることにより
正面から見るとジュウシマツ和尚がこっちを見ているような気がするという発見をツイッターで見た時には
一本取られたな
通常難易度だと、いかに敵が硬かろうが回避率が高かろうが迎撃されようが、
複数回攻撃兵器をラッシュやストライクでぶち込んでしまえば、
セメント弾とかの小細工しなくてもとりあえず勝てるんだよな。
>>973 とりあえず和尚とやらが気になるので採用させてもらいます
どうもです
>>1から全部読んでたんだが内容濃すぎてフイタw
面白そうだから買ってみよう
大砲はS-Eとのバランスをとる為に徹甲弾に防御力完全無視の
貫通属性付与してもいいんじゃないかね
ミサイル系のS-Eが一発400くらい食らわせられるときに大砲一発2000ダメージとかさ
その分素材集めをめんどくさくしてここぞという時しか使えなくしてバランスをとる
どうせ最終的に生身最強になるならそれくらい優遇してもいいんじゃないかと思うんだ
ミサイル一発30万円ぐらいにしときゃいい
オプションで戦闘中に累積金額を報告してくれればなおいい
発射数=弾消費数にすればいいんだ
今のダメージ計算式と撃ち放題の体勢ならば、回数攻撃系S-Eの威力と上限を今の60〜75%ほどにしたらどうだろうか。
と、土星さんマラソンとサルポッドマラソンを同時にしていて思うのであった。
まーシーハンターとスモールパッケージという救済措置な兵器を抜きにしてマニアックシェフとか冬の時代のATMひぼたん撃ってると痛感するんだ
見た目通りに弾を消費するようにするだけでもいくらか改善される気がする
機銃は柔らかい雑魚大砲は固めの奴と継戦能力SEはボス用の切り札って住み分けで
>>982 例えば、ATMひぼたんだと弾倉32とあるが一回撃つたびに4ずつ消費するので
実際の弾倉は8の4回攻撃S-Eであるとかいうシステムか。
それだったら性能そのままで最初から弾倉を8にしたほうが紛らわしくないのではないのだろうか
シーハンター弾丸一つにレアメタル1つ消費とか…
そういう連発式S−Eは今の倍近く重くするとか、虎の子ストロングミサイルよろしく一発で4桁の弾薬費が吹っ飛ぶとか……。
弾数は今の計算方法でいいと思う
七割の量でいいと思うけどw
ちなみに一発のお値段が○が4つほど足りない気がするのはある。
金がたまりすぎて飢餓感が足りない・・・
弾数を12発ぐらいまで減らすか、重量増やして複数搭載しにくくすればいいんじゃない?
あとはマジで海上の敵にしか通用しないようにしたり
そんなにシーハンター強いのか
存在知った頃には人間が強くなり過ぎててよくわからんかった
それよか1連射武器が三倍のダメージ・総火力になるアミーゴの方がどうかと思った
戦闘グラフィック見て特殊砲弾が主砲から発射されてないのが気になる
あれどうにかしてほしい
「結局人間が強い」って話でもあるのに、更に弾数やら補給金額やらを厳しくしてどうするんだ
今回は製作スタッフがぶっつけ本番で投入して、とんでもない化け方したシステムの数々が…というイメージ
まぁその分検証結果と疑問の数々を製作サイドに送りたいが、チキンの自分は攻略wikiにチマチマ載せるだけで精一杯
バランスは2Rより3の方が良かったな。
サブがないからサポート職にも存在価値があったし、
レベルメタフィンも貴重品だったから2R程、簡単に人間が強くなりすぎることもなかった。
>>990 >>982の挙げた発射数システムはS-Eだけでなく大砲にも迷惑かかりそうなあたりとか考えると、
たしかに同意。どうも強さに戸惑いすぎて、脊髄反射気味な書き込みも多い。
人間様の強さは放置してもいいが戦車の強さに下方修正的な望みをかけすぎるのも考えモノだ
確かにそうだけど、逆に事実上一周一個で固定の3は飢餓感が。
3のスーパーレアメタル5つと交換位の苦労なら……甘過ぎ?
難易度固定なのでメタフィンの価値が空気というものもある。
多分最強のアレもLv70台中盤あたりなら力押しできる余裕が生まれるだろう。
対戦モード想定? あれよりは助け合いのホックの交易所の方が好きです
2Rだとメタフィンが沢山稼ぎやすい点よりも、スーパーレアメタルがバグに依らず稼げるのと
意識しないとよくレベルが上がりヌルくなる所を難易度ハードで引き締めれる点の方が重宝したなぁ
また最初からやろうかな?
1周目ソル男だったけど楽しかった
戦車に乗ってる時の頼もしさと降りて進まなきゃいけない時のスリルがあればいい
>>996 ハードアーチストおすすめ
中盤の車降りた瞬間の怖さがハンパない
>>998 3周目でアイテム処分してそれやったら普通に大変だったわ
新鮮な気持ちでできたけど。
ナス子使ってみるかな
1000なら今年中に新作発表
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。