【DS】メタルマックス総合スレ 戦車144台目【MM2R】
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
【システム】
Q.みんなが言ってる○○ってアイテムが売ってない
A.MM3同様、一部の店売りアイテムが周回ごとのパターン別になってる。クエストで追加されるパターン品もある。
サブクエストの「荒野の運送屋」をこなしていくと、届けた店の品揃えが増える。途中でやめちゃった場合は諦めろ
一部のクルマの固有武装は、腕の良いシャーシ改造屋で上位のものに変えられる。メルトタウンの改造屋が一番腕が良い。
Q.ダブルエンジンできない
A.シャーシをパターン改造で一定以上改造して、イスラポルトの鉄の穴へ。戦車タイプのみが対象。ウルフはウルフV、ゲパルトは5段階目(イスラポルトで右いっぱい)から
Q.ダブルCユニットできるのって車両タイプだけ?
A.バイク、車両タイプの他にも、マンムートとエレファント以外の戦車タイプは可能。ただしダブルエンジンとの二者択一。
Q.穴1をフリーSEに出来るシャーシって何がある?
A.バギー、野バス、白バイ、スーパーカー。後者三台で働く車ごっこもできるよ。
Q.穴をバージンにしたはずなのに重量が0.01増えてる/荷台減らせないの?
A.減らせないみたい
Q.ダーティラッシュとか、ダブルストライクとかってどんな効果?
Q.モンスターからのドロップアイテムを知りたい。カリョストロの暗黒舞踏をもう一度見たい。
A.ガイド→ヘルプを見るべし。下手な攻略サイトよりよっぽど詳細に書いてある。モンスター図鑑はAボタンでアニメも見れる。
Q.ダブルアタッカーとダブルストライクの違いがよくわからない
A.ダブルストライクは穴1の発射回数を+1するパッシブスキル。電光石火やラッシュ系コマンドと併用できる。弾の消費は1発分だけ。
ダブルアタッカーは穴1の装備を2回発射するコマンドスキル。他のラッシュ系コマンド、電光石火など特技との併用はできない。弾は撃った分だけ消費される。
Q.戦車装備の撃破ボーナス取り逃がしたなう。ひぼたん…
A.次にクルマに乗って戦闘したらその時もらえる
Q.敵モンスターがターン終了時にチッチキチー、って言ってるのは何?
A.修理。破損したパーツを健常な状態に戻している。
Q.ロードすると車の重量が増えてて、装甲タイルを剥がしてと言われる。なんで?
A.宇宙パーツの効果で宇宙砲と一緒にシャーシの重量が減ってしまう(←バグ)。その状態でSPを満タンにしてセーブ&ロードするとシャーシ重量が元に戻るため起こる現象
Q.前周で買ったレンタルタンクがどっかいっちゃった…(´・ω・`)
A.ハトバのレンタルタンク屋の前においてある。見た目とシャーシが一致してない場合は、セーブ&ロードすれば直る
【アイテム・店探し】
Q.カトールどこで売ってる?
A.イスラポルト北(魔術師キャンプから西)にあるキャンプで売ってる
Q.煙幕花火どこで売ってる?
A.ホックの交易所で売ってる
Q.銀のオルゴールってサルベージしてたら本当にでるの?
A.デルタ・リオのすぐ東の海をハイテク海女コースで出る
Q.スクリューとモーターどこ?
A.スクリュー:あいのかけらの北辺りをハイテク海女コースでサルベージ モーター:風力発電所から西の砂漠を金属探知機で探す
Q.奇怪ヶ島の転送装置を動かしたいんだけど
A.島の砂浜で金属探知機を使うと電池が拾えるからそれ使え
Q.料理の本ってどこ/カレー粉どこ
A.サキの店でたまに売ってる
Q.バイアスシティのIDカードが見つからない
A.ランダムで位置が変わるが、左奥の2つの居住施設のタンス、中央部左の建物2Fのタンス、東の端の建物のタンス、この辺りにあるはず
Q.LOVEマシンのチップどこー?
A.
http://gcwiki.jp/mm2r/?%A4%BD%A4%CE%C2%BE%2FLOVE%A5%DE%A5%B7%A5%F3 Q.特定の宇宙砲のパーツが欲しい
A.
http://gcwiki.jp/mm2r/?%C0%EF%BC%D6%2F%B1%A7%C3%E8%CB%A4 Q.冶金屋ってどこが近い?/砲弾の材料ってどこで売ってる?
A.アズサの南にある不発の館
Q.インテリア屋ってデルタ・リオとデスクルスだけ? ヤらしいポスター貼りたいんだけどドコ売ってんのよウェヒヒ
A.ホックの交易所の東のキャンプにあるが、店番のクエストをこなすと消えてしまうみたい
【クエスト・人探し】
Q.エルニニョでボコられてた夫(アロンゾ)どこ?/ギンバがいない。死んじゃった?
Q.ヒヌケ団はいつ決起するんだよこのやろう
A.とりあえずスカンクスとU−シャーク倒してこい。サブクエストのいくつかはゲームの進行(行動範囲が広がる)に合わせて進展する。
Q.停留所ってどこに埋まってるの?
A.野バスがいるエリアの東部にある森の、そのちょっと左にある縦に細長い砂地のとこ。金属探知機を使う
Q.消えた輸送船が見つからない
A.ハトバ−デルタ・リオの航路上でぷかぷかしてる。デルタ・リオの南西あたり。
Q.ハンティングチャレンジのモンスターが見つからない
A.
http://gcwiki.jp/mm2r/?%B9%B6%CE%AC%2F%A5%C1%A5%E3%A5%EC%A5%F3%A5%B8%A5%CF%A5%F3%A5%C8 Q.暴走野バスの原因って何?
A.野バスがいるエリアの東部にいるトレーダー(=依頼人)のゴミが原因。そのキャンプ付近を金属探知機で調べると…。 報告の後はキャンプまで報酬をもらいに行くのを忘れずに。
Q.タイシャーの氷の壁、賽銭箱、廃ビル、行き止まり洞の壁が壊せない
A.鉄球が効果的。タイシャーのレンタルタンク10号についてる。
Q.金輪際ホテル\(^o^)/ワケワカメ
A.
http://gcwiki.jp/mm2r/?%B9%B6%CE%AC%2F%A5%C0%A5%F3%A5%B8%A5%E7%A5%F3%2F%B6%E2%CE%D8%BA%DD%A5%DB%A5%C6%A5%EB Q.「エリーゼの恋人」ってどこに届けたらいいの?
A.モロ・ポコから船に乗ってまっすぐ西。突き当たりがその入り江。橋のすぐ左下の海岸線がくぼんだところに行くと自動的にイベントが始まる
Q.レンタルタンク13号ってどこ?
A.埋もれたビルの右上あたりをグレート金属探知機
Q.バトー博士のとこにクルマで行けない
A.船と徒歩で北側から入って、研究所の南にあるクレーターのシャッターを開けると、コンボトロンのあった廃ビルと道が繋がる。
Q.バトー博士の依頼でタイシャーまで来たけど、トモダチどこにいんの?
A.タイシャーの外で飛んでんじゃん
【ボスモンスター】
Q.Uシャークが倒せない。っていうか亀とトビウオがウザい
A.乱入者はすぐに逃げるからやりすごせ。「荒野の運送屋」クエストを進めてイスラポルトでシーハンターを買ってくるとすごい楽。
Q.ガルシアが倒せない。煙幕花火もすぐ切れるし
A.スイミンDXが使ってほしそうにそちらを見ています…DDパイナップル乱れ投げしたらいいと思うよ
Q.カリョストロが倒せない
A.戦車にはメカニックの“ゆるめる”。迎撃ユニット(ATパトリオットなど)を積んだクルマでそいつをかばえ。中の人が出てきたら煙幕投げながらがんばれ。
一戦目の後は死んだフリしてるだけなので二回話しかければ戦車のまま戦える。下のフロアでキャンプしてきてもいいよ。
Q.ダイダロスが囮よせできん
A.よく出る組み合わせ(死神戦車、ATグリズリー、メカニコプター)は前哨戦。ダイダロスが入れる空間(縦半分、横一杯)ができると奇襲してくる
Q.UUシャークどこいった
A.エルニニョの沖にある沈みかけのビル(ウォーターバイパス)。潮が引いてる時にしか戦えない。宿泊するたびに満ち引きが入れ替わる。
【資金・経験値稼ぎ】
序盤…下水管理センターでウロウロ
スカンクス後…グラップルタワーでラッキーマウス狩り(※スカンクスの賞金をもらわないと出てこない模様) 出現率は低めなので囮よせ推奨。
U−シャーク後…バトー研究所南のクレーターでちんどん鳴らして亀と蟻狩りマジうめぇ
LOVEマシンでキラキラが作れる(3232or3233)ようになった+解体を覚えたら…デスクルス周辺に出てくるシャニングタワーに二度掛けして解体ゲロうめぇ
(バランスまで解体されるので注意)
Q.買おうと思うんだけど2Rと3どっちからやればいいんだ?
A..両方やるなら3→2Rの順がオススメ
ストーリーの繋がりは無いし、2Rの方が後発な分システム周りが改善されてるので、「どちらか」なら2R
Q.じゃあ2Rだけでおk?
A..ところがどっこい3から2Rへアイテムを送ったりできる(一方通行)
DS(DSi、3DS)がもう一つ必要になるが、2Rにはなかったり、2Rで強化されたりするものもあったりする
Q.てことはコンプするには3も買わなきゃ?
A.それは大丈夫。図鑑100%は2Rで手に入る物のみ(一部図鑑登録できない物があるため、全100%自体は無理)
スレ立て乙
ぬめぬめ酢のもの を奢ってやろう。
ところでお前ら、次回作でどんな戦車出して欲しい?
個人的にはいい加減日本の戦車を出して欲しいんだが。
チハたんはモスキートより脆弱な気がする
戦車には詳しくないから格好いいデザインだったらいいなー程度。
だけど広大な荒野を移動する超巨大戦車、その威容は最早要塞と呼ぶしかない
ぐらいのトンデモ戦車とか見てみたいなーとは思う。
うん、まあソレってメタルサーガにあったよねって話なんだけどさ。
ゼノギアスの潜砂艦もいいな・・・
あ、潜水艦に一票入れとこ。ジャガンナートがただのダンジョンでしかなかったのが惜しい。
>>10 モスキートのモデルになった戦車の写真がコンバット・タンク・コレクションに1枚だけ掲載されていたが、
思っていたよりも小さかったのを思い出した
調べてみたらmixiアプリの方のメタルサーガに
ホバークラフトもチハも実装されてるらしいじゃねーか。
こっちによこせ。
>>11 ラーテでwikiると幸せになれるぞ。
SUVに機関砲つけた奴がほしいけど
勝手に糞重いドリル生えたりするからなぁ
>>7 PS2のサーガで90式が出てた。
MMにもこないかなあ・・
>>12 機械化歩兵用の物だからね
動力付けた西洋鎧みたいなもの
黒王号、風雲再起・・・
馬型バイオタンク?
かつての陸軍大国フランス戦車のルクレールで
今頃ミヤ王は続編構想練ってるんだろうか
今まで大戦中の戦車か戦後第三世代MBTばっかりだったんで
第一、第二世代MBT出して欲しいわ。パットンとかT-55とか。
戦車はよくわからんから、カータイプで軽トラか三輪
もしかして過去作にはあったりするのかな
MBTがMTBに見えてバイクを通り越してチャリンコだと!? と思ってしまった
冒険の舞台を思わせるガチな戦車を1種用意してもらう一方で、
自分はダンプが欲しい。
サルモネラ・プロトと戦いまくってたら羨ましくなってきたのだ
一番欲しいのはT99コング一択だろ
MM2・MM2Rでも登場した、あの掘削機に乗りたい
専用グラが存在するのに乗れない理不尽さ
トンネルボウラーだっけ
初プレイ時にはトンネル完成させたら貰えると思ってた
「俺にはもう必要ないからやるぜ」っていうベタな展開期待してたなあ
前スレ埋めろよ
カミカゼ長田狩りしてたら
832の舞で416ダメ喰らったでござる
だからロンメルゴーストとかの「複数人でないと動かせない」ような大型戦車出せというに
ティアマット的な巨大兵器を移動拠点として使えたらなぁ…
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/30(土) 01:17:19.53 ID:87E5QnK5
スーパーカブからマルシンミサイル発射!
「北の工場跡には大破壊前の電気で走るクルマがあるらしいゼ▽
なんでもエコカーっていうらしい▽
ところでエコってなんだ?▽」
救急車や野バスが好きだからその枠でそろそろ路面電車辺りか
足だけタイヤに替えましたっていう事でどうか一つ
敢えてセグウェイで
NFだと新幹線とか蒸気機関車を強引に戦車として使うってのがあるんだって?
ミリタリー全開な多脚式戦車もいい
ネタとの折衷でビッグドッグでも面白いが
>>32 ゆりかもめのことかー
前スレ998
家族住まいだけどポチクッション、うちは何の問題なくソファーに馴染んでる
おかんも昼寝の時の枕代わりに愛用中
>>31 MMR2のマンムートな、あれのモデルになった
フェルディナント/エレファントって車両があるんだが
これも電気モーターで走るんだぜ?
詳しく言うと、ガソリンエンジンで発電した電気で
モーターを動かして走るんだぜ?
わけわかんねーだろ。俺もわからん。
俺バキュームカーが登場したら好きな子の家に向かってダーティーラッシュするんだ
そしてペットのバキュームマンバに跳ね返される
>>35 多脚と聞いてソイヤウォーカーがアップを始めたようです
ようやくボスのデータ集めの戦いが終わった。
厳密には測定し損ねた所もまだあるんだけれどね
ジープとかハーフトラックとか菱形戦車が欲しいな
前スレが気になってUシャークが逃げるまで攻撃を控えてみたが、逃走どころか増援も確認できねぇ…
>>43 俺も何度か粘った事あるけど逃走された事はないな
一応条件を書くと
跳び魚も亀も倒してない時にUシャークの影に触れて戦闘開始
増援は来なかった事もあったような気もするが自信はない・・・記憶があやふや
増援来るかどうかは戦闘開始時にもう決まってる可能性もあるんでない?
オート三輪てでてたっけ?
>>46 MM本家では見た覚えが無い
アラモ=ジャック戦でフリーズが起こったついでに今更な報告
MM3のギドラ砲やポチサンダーを撃ったターンは迎撃用S-Eの調子もおかしくなる模様
オート三輪はサーガの携帯アプリ版に出てる
軽トラにスバル360にチハたんも居たよ
イカレタンクの原型も出てたし戦車の種類に関しては豪華だった
Uシャークは海深く潜った、か何か出て5ターン目くらいで逃走された
ちなみに魚も亀を撃破済みで、その間に乱入はなかった
2,30戦くらいやって1回だから確率は低めなんかな?それとも速攻で逃げる暇無いだけとか
あと、魚亀は撃破済みでも乱入してくるって聞いたけど、条件でもあるんかな…
ドラムストレッチしてもヨコヅナオーラしてもダメージが2倍にしかならんのだが
3倍になるんじゃなかったのか?
両方使うとダメージ4倍になるからカンストしてるとも思えないしわけわからん
ジェットハット使ったりしてないかい
>>50 ヨコヅナオーラしてからドラムストレッチして、腕力依存の攻撃をするんだ。
そうしないとターンの無駄になる。
ついでに、ジェットハットや男気パンチは腕力依存では無いから対象外だ
ヨコヅナオーラ単品で使ってもダメージが二倍にしかならないのはなんで?
って事でしょ
わかりにくい書き方だなーとは思ったけど
実際に試してみたらヨコヅナオーラ使ってみても
ドラムストレッチ使った時と同じ程度のダメージしか出ないんだよな
ドラムストレッチは「攻撃力を」2倍
ヨコヅナオーラは「肉体の全性能を」3倍だから
単純井倍率が違うだけの技じゃなくて
倍率かかってる値が違うのか
それともヨコヅナオーラの3倍の説明が間違ってるのかはわからないけど
詳細は知らない
重複して4倍ダメージにしかならないこと考えると
ヨコヅナオーラの「3倍」のスキル説明が間違ってるだけな気がするけど
AKBヲタクで暇人で頭が逝かれてる無職ニートの粘着キチガイ
違反申告は二つのIDで2回連続やってくるのが特徴
こちらが出品すると自動で反応して覗いてくる違法ツールで24時間監視してる異常に執着したストーカー犯
違反申告はツールを使って出品を覗かずに外からやることができ、後からを違反申告を自分で削除することが可能
HTTP_USER_AGENT:Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
国/言語:日本語
ドメイン(ISP):home.ne.jp
OS(機種):Windows XP
ブラウザ:Internet Explorer 7.0
接続回線:CATV
IPアドレス:61.24.75.57
ホスト名:61-24-75-57.rev.home.ne.jp
都道府県:東京
アットネットホーム (AtNetHome)【日本】
JPNIC (日本)
国家:日本
地区:東京
都市:Setagaya
部門:株式会社テクノロジーネットワークス
わかりにくかったか?
ドラムストレッチは攻撃力が2倍、ヨコヅナオーラは全能力が3倍になるはずなのに
ドラムストレッチ使った後攻撃してもヨコヅナオーラ使った後攻撃してもダメージが通常の2倍にしかならんのよ
多分
>>53も言ってる通り全能力3倍アップじゃなくて全能力2倍アップなんだろう
おお…ようやく理解できた。
前作では腕力・守備力・素早さを1.5倍するって効果だったから
その可能性はありうるな
ヨコヅナ使う時って必ずドラムとセットだったから全然気づかなかったわ・・・
まだまだ意外なところに誤植なのかバグなのかわからないものがあるんだなw
しかし、発売してから半年以上たっても未だにバグやら検証やら色々と
情報が出続けるのってすごいよな
3のエンジンバグ発見も発売してから日にちが経ってスレ住人の大半はやりつくした後だったな
MM2のアイテムシフトバグなんてのもあったしなぁ
再現は出来なかったけど205_ひぼたん入手の可能性が示されて涙が出そうだった
2R通常版買って面白かったから通常版売って限定版買おうか迷ってるんだが
限定版って中身結構良い?
サントラは手に入れる価値あり
ポチクッションさいこー
>>63 日付変わる前にレス出来て良かった
即レスサンクス買ってくる
そこまでして買うほどでは無いと思うぞ
どちらかというと旧作ファン向けアイテム
燃焼や凍結でのターン毎のダメージ表示は一人ずつじゃなくて一括でやって欲しかったなぁ。
3での不満点は軒並み改善されてるだけにそこが更に目立ってしまう。
それは戦闘モードA(一つの行動ずつにメッセージ処理を行う)との兼ね合いなんじゃないの?
メッセージを楽しみたいからたまに戦闘モードAにするんだけど、その場合はキャノンラッシュに対する迎撃が
途端に凶悪化するんだよね。各砲門の攻撃ごとに迎撃が入る……
満タンサービスもテンポ悪くなってて残念だったな
ドラムストレッチとヨコヅナオーラを両方使って攻撃力は何倍の威力なってんの?
>>71 少し上でも書かれてたが与えるダメージは約4倍
どうせならウォーズマン理論のようにぶっ飛んだ計算式によるダメージがたまに出て欲しい
>>70 そうだな、最初に話かけた時に
ニア満タン
SPのみ
弾丸のみ
選んで補給
やめる
って感じにして欲しかったかな
>>68 自動回復や追加ダメージを一括表示にするとモンスターに因ってはフリーズするだろうな
>>74 ああごめん俺が言ってんのは
満タンにした時いちいち効果音入れて
その音が鳴ってる間は次のメッセージが出ない仕様の方なんだ
3もひょっとしたら同じ仕様だったのかもしれないけど
あっちは効果音がごく短いものだったからテンポ良かったよね
状態異常何かかってるのかわかりやすくなって欲しいわ
セメントやら煙幕やらフリーズやら併用してる時に煙幕きれてたかどうか忘れて使っちゃうことがよくある
ナースにハンターアイみたいな
敵のステータス見れる能力あれば良かったんだがなー
自ステータス確認画面が下の画面にあってもいいよね。
キャラの顔をタッチすると状況が分かるとか。
一応表示されているんだけどさ。
サブ職のスキルは成功率や効果を半分くらいにしてほしかったなぁ(死にメイン職多すぎ)
4に期待
今の宅配便ってすごいスピードで送られてくるんだね……
夜0時に「2R発送したよ」ってメールが来ていて、今さっき届いた。
営業所留め置きをお願いする余裕もなかったよ。家族の好奇の目が痛い。
>>81 アパッチ「おふくろさんてのは、世界でいちばん強い味方だよ。」
サブ職を弱くするんじゃなくって、メインでないと覚えない、やり込み後でも十分使えるスキルとかが欲しい
あと、特殊砲弾の実用性も…
職とスキルは見直すべき課題だよな
死にサブが出るのはいいけどメイン職が死ぬのはダメだ
あと3のときから思ってたけど
蘇生はミンチの専売特許であってナースとかにやらせちゃダメだと思った
天道機甲神話が何も落とさないんだが
ひょっとしてパーツ壊したのがまずかったのか
まれによくある
デスクルスで電源切った後に厨房のくだものナイフを取ると看守が跳んで来て戦闘になるけど、
倒した後も開いたままの木箱を開けられ、くだものナイフを取れるな。
2回目以降は看守が壁を突き抜けて木箱の真横に移動してくる(左から木箱を調べれば主人公と重なる)ってバグ付き。
88 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 16:36:11.39 ID:nk+qeiP2
>>83 敵の迎撃を弱体無効化する戦車装備なかったっけ?
>>87 残念ながら既出
電源切った後あそこに行くのは想定外だったのかな
>>88 迎撃回避能力のことならバグで対空能力と同じ効果になってるので意味がない
2Rといい3といいCユニットの設定バクは惜しいよな
>>90 3ってあったっけ?
電磁バリアの弱体化はさり気に同タイミングで弱体化した耐熱仕様と一緒なんだと捉えたんだけれど、
PAC3000(迎撃補助)、サンバカーニバル(身交わし歩行)、ATストライク(会心の一発)あたりが怪しいのか?
>各リフトの横にあるコンピュータで「DOWN」を選択すればウルフ、チョノフツインT、ウォズニアクSIが手に入る
ここで手に入るチョノフツインTとウォズニアクSIは☆選別あるの?
>>92 あまり意味はないが☆変動するので選別も可能
ガルシア「おい、なんで俺の墓だけ無いんだよ!」
マリアの墓
◆ここに ねむるは 主人公の ゆうき。 よくたたかい、 きずつき たおれた。
フェイの墓
◆ここに ねむるは さらなる 主人公の ゆうき。 じゃあくなものに おおきな だげきをあたえ、 ついに たおれた。
アパッチの墓
◆ここに ねむるは… いそがしくて、 はかに もじを きざむひまも なかった。
住民の墓
◆だれかの はか。
ガルシアの墓
◆はか。
ガ ル シ ア の は゛ か
4マダー?
2Rだと、スプレー缶が買えるようになったけど黒と金が削除、とmetalmaniax様にあったけど……
これって、2Rでは新しく黒か金に塗り替えることは出来ないって事?それとも何かの救済措置があるの?
ない
金色や黒色に塗り替える方法はない
>>99 2Rにスプレー缶の黒、金がないからね、金色の武器は塗りなおし不可です
2Rで手に入るのは周回すればいいけどそれ以外は3から転送しないとだめ
何で減ったんだろう
金はともかく黒はなくしちゃあかんよ
3だと黒一色のツァーリプーシュカがお気に入りだったからさ……ショック。
新色が増えたって訳でもないようだし。
金色に塗って「百式」って名前を付けようとした人っているのかい?
まあ単純に減ってるもんな、3は9種で2Rは6種だっけ?
マンムートみたいに偏ってたりするし・・・
黒に塗装できないのに、パイレーツブラックとかあるし
黒は残して欲しかったな
>>100-101 書き忘れてた、ありがとう。
自分も検索してみたら改造スレが出てきたけど、そもそもパーツの黒色そのものが存在しなくなっちゃったんだね。
中二心をくすぐる、いい色だったんだけど……黒一色の戦車。
ツァーリプーシュカちゃんをラブリー色に染めて女アーチストに乗せるのが俺のジャスティス。
次回作あったら、本筋のストーリーには絡まない形で少しだけ過去作のパーティ出して欲しいな。
クエストでちょっと絡んだり、途中の町で補給してるだけでもいい。
「あの後もハンター稼業は続けてるんだなー」とか思えたらちょっと嬉しい。
ここはどこだ?オレはケンだ
内部データにパーツの黒色自体無いらしいな
なら黒いパーツはどういうこと
ペイントでこれだ!と思えるものが無くて寂しい
もう少しバリエーション欲しいな
それにしてもトリプルショット便利すなぁ
ハンターいらずだよ
次回作の発表あった?
作ってはいるみたいなんだっけ?
2R発売後ファミ通にインタビュー乗ってたとか、このスレで見た気がする
まじか
でも今年受験だ
でもまじか
まあ発売があるとすれば来年だろうな
でも年内には何かしらのアナウンスが欲しいもんだぜ
鋼の悪夢からMM3→MM2Rと良いところを取り入れ悪い点は改善してきたんだから新作への期待は高い
ま さ か の ナ ン バ リ ン グ タ イ ト ル ま た 1 7 年 待 ち
と み せ か け て メ タ ル マ ッ ク ス 3 改
リ メ イ ク ま じ で い ら ね
メタルマックス2改リターンズはよ
メタルマックスサーガ1・2・3砂塵の季節の連鎖フロンティアリターンズリローデッド改はよ
基本無料のソーシャルゲームにして展開することにしました
追加の戦車とか賞金首に課金してね^ ^
wikiで疑われているので
「クルマに乗った状態でも職業補正は反映されるのか?」について立証してきた
・検証用の敵
難易度ノーマルのスクラヴードゥー(マシン系、攻撃力800、守備力100、命中・回避80)を呼び出し、頭部と痛恨腕を両方破壊した上でのんびりと
・検証用の味方
全員Cユニット補正+運転レベルで106オーバー、クルマの守備力も90に統一して、条件が同じなら受けるダメージも同じ状況にしたうえで
ハンター(100%/100%)、メカニック(120%/85%)、ソルジャー(105%/95%)が各一人ずつ乗車
武器は出来合いの13ミリチェインフル改造(攻撃力300)だけでチマチマ削る
与ダメージ
ハンター:84→79→95→88→79→78→79→90→80→85
メカニック:109→107→109→97→94→113→94→96→103→100
ソルジャー:90→84→90→77→81→89→83→79→66→75
被ダメージ
ハンター:ガラクタ1セットにつき平均55ほど
メカニック:ガラクタ1セットにつき平均50ほど
ソルジャー:ガラクタ1セットにつき平均100ほど
結論から言うとクルマ装備でもダメージは増える。ナースやメカニックは運転レベル補正すればダメージも上がるし、
MM3で稼ぎの敵になるガードゴーレム退治にも重宝する(他の職だと落とせない)。
しかし、気になるのは被ダメージ。
ハンターは運転148+0=148
メカニックは運転130+16=146
ソルジャーは運転102+38=140
となってて、スクラヴードゥーの命中80をオーバーすれば、前作までのダメージ計算式通りなら運転レベル+106あればいい筈なのだが…
こいつのガラクタがCユニット補正無視なのか、それとも計算式が変わったのかわからん結果になってしまった
×スクラヴードゥーの命中80をオーバーすれば、前作までのダメージ計算式通りなら運転レベル+106あればいい筈なのだが…
○スクラヴードゥーの命中80を26ほどオーバーすれば、前作までのダメージ計算式通りなら運転レベルが106あればいい筈なのだが…
ちょっと動転した
これはもうちょっと命中の低い敵で検証するべきかも
運転レベルと同じで先頭キャラのが適用だったとはたまげたな
てか戦闘中降りても先頭のキャラの運転レベルとジョブ補正が効くのな
ドクンドクンで混乱させた犬がとんでもないダメージ出してる
ナースとメカニックの補正パワーを利用することで短縮できる場面があるならば…ってところか。
丁度U-シャーク一家、母艦サウルス、ラグナ=ロックと、手強いボスがいるんで活きそうな気もする
>>126 数人乗りのソレは多分気づくのが難しい。
あとヴードゥーのガラクタ投げ相手に全員装備なしで下車したら戦闘レベル最低の筈のメカニックだけ
2桁ダメージで涼しい顔してたのには、流石に被ダメージ補正を感じたわ
3で、ミュート族に貢ぐ蛇肉と亀肉を手に入れるのも兼ねて二軍だったナースとアーチストを鍛えようと
雑魚掃討用の機銃五門の武装警察パート4と機銃三門のトリックスターに乗せてみたけれど、
二人の(操縦)レベルが低いせいかすごく戦闘力が落ち込んだ……スローウォーカーを倒すのも一苦労だよ。
>>128 細胞、兎、豚はバルカンラッシュがいいけれど
蛇→マンバは無駄に硬いんで電撃砲やキャノンラッシュの方がいいかもしれない
亀→面倒でも46億年タートルで10%狙いの方が早いし、改造費も稼げる
蟻→サンビームガンでも足りないのでS-Eの出番になりがち
というのが経験談。亀も守備950あるからナースが強くなるまでが辛いな
うーん、レベルカンストしたけど状況によってはまだクルマも活躍できる気がするぞ
乗車時は補正ないから死にジョブだと思ってたナースも、今回の検証で大分使える可能性が出てきた
ナースの乗車時補正は3でも活きるかも。
ガウーマン、冷血党幹部、アメーバブラザーズetc...と多分真価発揮できるボスが多い。
あとメカニックもMM3でジャガンナートにこもる時は補正のおかげで痒いところに手が届く
一軍のメカニックとソルジャーがレベル92で更にソルジャーはマグナムガデス持ちだったのに
二軍のナースとアーチストがレベル26……なんて状況だから戦闘力が下がるのは仕方ないんだけどね。
それでもトリックスターの機銃三門をバーナードラゴンにしたのは失策。
みんな一桁しかダメージを受けない……売り飛ばして18ミリバルカンに付け替えよっと。
ちょっと調べてみたが弱点の敵が1体もいないから18ミリにした方がいいな
マンタ、極楽ボンバー、トースター、ミラーボールと相性悪い
>>127 LV999守備2587のメカニックが3桁ダメ喰らうんだが何でだろ・・・
LV999守備2588のハンターも同じくらい喰らう
LV999守備4584ソルジャーは流石に硬い
メカ子死亡→次ターンにハン子死亡→その時ソル子HP約2000残ってた
あんまり参考にはならなくてすまない
全滅した・・・
>>134 難易度はノーマルでキラー化も使ってないんだわ
俺も難易度ノーマルでキラ化しなくても
>>134と同じ状況になるなぁ
ニンジャステップでも避けられないし、何なのこの技
>>135 うん。それでやってる
でも今回は全員何も装備しないで39回目の攻撃でハンターソルジャーが同時に死亡して43回目の攻撃でメカニック死亡した
さっきはメカ子の運が相当悪かったのか・・・
ゲオルゲさん、8連雄叫びって何がしたかったんだよ…
久々に生きた人間と戦えるから張り切ったんだろう
>>136-137 Lv999なら、最大HPは9999か。
多分、ガラクタは3hitなので1発あたりのダメージ減算が少ないからそうなってしまったのかもしれない
そしてちょっとMM3から離れてMM2Rでトランスゴンとか見たついでに、
鉄くずティターン(マシン・命中50)やバーサーカー(マシン・命中90)なんかも相手にしたところで浮かんだ仮説を置いていく。
「Cユニットの命中・回避補正が力を貸してくれるのは運転Lv99~100までで、以降は本人の運転レベルしだい かもしれない」
ちょっと他にもやりたいこと多いんで誰か立証してみたければどうぞ、なシロモノだけれど
戦闘モードAでスクラヴゥードゥを一撃粉砕した時のダメージを見ようとした
LV999レスラーにゲドーピング5本→アガベエキス→横綱ドラム
準備完了!喰らえ必殺!ゴールデンアックス!
ダメージ315・・・なんでやねん!
次ターンドラムは切れてるはずだが18000与えた
>>140 >「Cユニットの命中・回避補正が力を貸してくれるのは運転Lv99~100までで、以降は本人の運転レベルしだい かもしれない」
これたぶん正解に近いんじゃないかな
3で身交わし走行とタキオンレーダーの効果を検証した者だけど
命中と回避はMAX(Lv99時点)のステータスに近づくようになってるはず
ちなみに過去作品の2やRのCユニット補正、セメント効果、ロケット弾の威力もLv99だと効果なし
>>138 シーハンターかなんか使ったんじゃね?
パーツ壊れると雄たけびしかつかってこなくなるはず
おたけび後はダブルアタックがくるはずだから、少なくともそれは壊れてたんだろうな
>>141 その数値は下に表示されてたやつ?
敵に重なって出てくる数値は30000辺りを超えるとオーバーフローするみたいだぞ
下の表示はどこまでいくかは知らんが、36000までは表示される
>>141 わんりょくの値は65535を超えるとオーバーフローするらしいからそれが原因じゃないか?
ゴッドを練り歩くにはどういうメンツ・サブが良いか。ぬぬーん。
単純にノーマルでクリアした時の10倍レベルあればメンツもサブも気にしないでよくなるよ
ノーマル時点で限界突破してたのなら知らん
一番強い組み合わせで行くとやっぱレスラーとソルジャーばっかりになるが・・・
見た目がオリジナルなハンタ主人公や、見た目が可愛いアチ子を入れたくなる('A`)
結論:好きにやれ
全員クルマにのってたら移動スピードアップとかしてほしかったな
男ならメカ肉茄子アチ子でメタフィン縛りGODや
テッド様で詰みそうだな
前ゴッドで色々縛ってた人もソル子×3とかだったね
売ってポイント貯めて景品で貰える戦車装備品って☆3出ないの?
無双ドライブは☆3じゃね?
ちなみにスタンプ屋でもらえるアイテムは☆固定だ
ツボリエってエンジンが☆1だった
じゃあ、無双ドライブだけ☆3出るんだ?
ツバエリ
サイクロトロン止めて戻る最中に奇襲→全員マヒとかなんだかなぁ…
一度戻る予定だったし、傷増えずのペナ無しだけど、出現する敵選定の手抜き感に盛り下がってしまった('A`)
×☆3出る
○☆3しか出ない
無双ドライブだけ何故か☆3固定で、
その他は☆1固定なのね
星固定でよかったよ
受け取るたびに吟味してたらたまったもんじゃない
>>157 あれでも前作よりは露骨に麻痺狙う敵が減ってるという事実。
ただメタモールゼリーと入れ替わりの電気生命体Zがしぶと過ぎて変わった感がしないのも同意できる
スタンプ屋は☆吟味不要なので楽だが、一部のクエストの報酬は
☆変動するから拘る人は要注意だな
・「ビンテージキャノン」
・「暴れ野バスを止めろ!」
他にもあったかどうか忘れた
眠りで経験値が入らないのは後から気づいた
ソプラノトロン…ロケットシェル…ATMひぼたん…サンダークラウン×3…
いや欲しいのはそういう0.5%アイテムじゃないんで
つーかサンダーモールならサンストの方が欲しいのだが
>>163 MM2Rでは能動的に使いづらいが、麻痺した時も同様
>>149 スピードアップと同時に処理落ちもアップするがよろしいか
それにしてもカエルとカリョの戦車かっこわるいなぁ
テッド様のもかっこわるいんだろか
テッド様はカッコイイお船があるじゃないか!
…そういやアレどこ行ったんだろね?
ウルフの隣にあるエンジンとCユニットが☆3出た。
ウルフに装備されてる大砲と機銃が☆3出ないけど、無印で固定なの?
やっとウルフ手に入れて嬉しい
ロボットアニメでよくある後半からの主人公機に乗った気分
>>168 まさか
>>92からずっと粘っていたのか…お疲れさん。
大砲と機銃は固定だからこの先これだという装備を見つけて楽しんでほしい
>>167 ※テッド様が美味しく頂きました。
>>169 ん?粘るまでもなく、ついさっき一時間前にやってすぐ取れたよ。
ディーゼル3000の方が手っ取り早いと思うの
サルモネラ・プロトのざんがいから
てつクズ(4.98t)をみつけた!
↓
サルモネラ・プロトのざんがいから
てつクズ(4.25t)をみつけた!
セイバーへーゲンも二度見たしこいつはリーチの気配がするぜ
>>170-171 失礼致した
あれはグラップラーシップでテッド様の物じゃなかったんじゃないか?
雑魚2人が「テッド様の船だ!」と断言してたから、
テッド様専用なんじゃないか?
船内で汚物消毒行いましたので、あの時の船は廃棄して新規作成中だったというどうでもいい事が
脳裏を横切った
いくつかあるグラップラー船のうちの一隻をテッド様が運用中なだけであって
テッド様専用船だとは思わなかったな。
何故だろうか……
「わ、わぁっ!テッド様、火が船に移っちゃってますよ!!」
「がぁっ!ついやってしまったぁっ!消火活動、急げ!!がががぁっ!!」
「もうやってますって!テッド様もバケツリレーに参加を!!」
と炎上する船と、それを呆然と見守る主人公という光景が。
やっと豚肉が出た……長かった……MMシリーズのドロップ率って、間違いなく攻略本に書いてある率よりも低いよね。
確率論というのは画面上で参照できん限り分からんことの方が多いさ、と俺は思う
まぁ黄金ぶた・うさぎミートは一番狙いやすいあの地でもキッついのには同意するが
黄金のうさぎミートだけは屋敷から盗んだのを渡した
それ以外は何とか入手できたんだけどなぁ…
ミュートのあし←何故か1周で2個ずつ増えてゆく
あれって、どうやって仕入れているんだろうな
あの船ってテッド様のモヒカンっぽいパーツが付いてなかったっけ?
>>178 ベイ・ブリッジのイベントでテッド様が船から飛び出してきたのはそのためか……
3からのキャラデザの人、絵柄自体は嫌いじゃないけど
女キャラが軒並み巨乳で露出度高いのがちょっと安直というか露骨なのがなぁ
そういう要素はMMには求めてないんだが
これ、金食い虫の図鑑は埋まらない仕様だったん?
周回前に埋められるの埋めようと未登録一覧作った矢先にコレだよorz
>>184 3と2Rのキャラデザは別の人よ?
両方気に入らないってなら仕方ないけど
俺は3のあのちょっとラフで色っぽい感じのデザインが好きだったんだが
>>185 モンスター図鑑の金食い虫の箇所が埋まらないのは仕様です
3のドラムカンの顔を見ていると、「保健室の死神」の漫画が読みたくなる
>>186 あ、そうなんだ。ごめんありがとう。
でも仮に4が出てデザイン一新されたら賛否両論あるんだろうなーきっと。
>>184 まったくだ!
アチ子はひんぬーであるべきだよな!
まったく、許せないよね!
イリットはもっと大きくても良かった
レナはもう少し小さくても良かった
レスラー♂はもっと大きくてもよかった
おまえら・・・
アチ子はロリ顔と巨乳のギャップがいいんだと思うよ
2Rを買おうか迷っています
WIKIを読むと犬が同じのが3匹とか仲間になるらしいのですが
仲間登録って14人までですよね?
犬も主人公(前週の主人公)とかも削除(忘れる)ってできますか?
犬はそれぞれグラが違う
もちろんさよならもできるし周回すればまた仲間にできる
ありがとうございます
なんか主人公専用グラは削除できないと聞いたのですが、あってますか?
何週もして図鑑とかも完成して
でもまたLv1からノーマルで遊びたいなって時に
主人公も仲間もLv1からで遊べるものでしょうか?
周回するたびに消せないキャラが増えると困るなって思ったもので
>>199 専用グラの元主人公も仲間もちゃんと消せる
ただイベントで仲間になる専用グラのメカ、ソルは消してもステータスがリセットされない
あと2周目以降はその周回の主人公を預けられるようになるけれど主人公であるうちは消せない
新しい周回を始める時は新主人公で遊ぶか聞かれて新主人公にすればLv1から
仲間はイベントで仲間になる専用グラのメカ、ソル以外は新規作成しなおせばおk
あと難易度はデータをロードする時に逐次変更可能だったりする
丁寧な説明ありがとうございます!
早速買ってきます!
203 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/04(水) 15:34:06.47 ID:2vpi89JD
戦車の防御の仕様がよくわからないんですけど
パーツごとに設定してある防御を総合した数値が戦車そのものの防御になるんですか?
メタル稼ぎ捗るわぁ…
ピューマの猛攻で一度吹き飛んだけど、ドリームホール狩るのは本当効率良くて確実だ
>>203 タイルの剥がれやすさはシャシーの守備力と(運転レベル+Cユニットの回避補正+見交わし走法の有無+御守りの個数)依存。
他のパーツの守備力は、タイル0以降や、破壊攻撃を受けたときの、
該当パーツの壊れにくさにのみ影響
つまり、タイルを0にされない自信があるなら極限まで削ってもいいし、
0にされてからが勝負だと思うなら、守備力をあげたいだけあげてもいい
まあ、シャシーだけは上げとくべきだとは思う。
Cユニットは、メインに特殊効果持たせてるならシャシー特性かサブCユニットで対電仕様つけるのが無難
なければ簑つけとけ
>>202 なん……だと……うろ覚えスマヌ
>>203 参照するのはシャシーの守備力のみでこれと戦車の特性としてダメージ5分の1補正がかかる
他のパーツの守備力はSP0で攻撃を受けた時の破損確率に関係するだけで被ダメとは無関係
{( 基本攻撃力+基本レベル*難易度補正値 )− 守備力/2 }* 職業ボーナス * 物理抵抗 * 回避補正軽減値 * 天候効果 / 5(機械のみ)=ダメージ
METAL MAniaXによるとこんな計算式だそうな
>>194 まあ、2Rはレスラーっていうかボディビルダーだよな。
脂肪乗ってないから打たれ弱そうな印象がある
…あの世界だと「筋肉だから大丈夫」で妙な説得力があるけど
うちのメカ子がミラービキニ着られないのは貧乳だからと脳内補完
邪念を捨てて、機械いじりする上で、ビキニ着たらオイルやその他色々な薬品が
素肌について炎症起こすからと考えるんだw
メカ子の立ち絵は半裸じゃないデスカー、と釣られてみる
>>208 むしろそれだと新ジャンル:ビキニに白衣(上)のほうが実践が困難だとうちのナース♀が嘆いております
白衣の下はスク水でおk
>211
おまわりさんこいつです。
白衣の下には黒レースのブラジャー、ショーツ、ガーターベルトだろ。異論は認める。
じゃあ俺は白スクの上にピンクレースのブラジャー、ショーツ、ガーターベルトでその上に白衣で頼む
おまいらマユラーの人が見てたらどうするんだ。
あの人のことだからきっとやらかすぞ
レス子さんで
じゃあ俺はメンドーザで
白衣を着たテッド様を想像してしまったぞ
スカンクスに白衣だと・・・
案外普通だ。
いるよねああいう婦長。
白衣のミシカ…
すまん、彼女は毛皮の方が似合うわ
ミシカには冥土服安定
死に装束ェ・・・
ハンター用に新宿ウォーカーを用意してみたはいいけれど……主武装のレーンサイクロンが
6発で弾数改造不能ってのが長期戦に耐えられないのでやや不安。
次の周回でスモールパッケージが購入可能みたいだからそれを待つのがいい?
それともレーンサイクロン×3の6ターン分で勝負が付かないってのは戦術ミスか
他の戦車の火力不足だよって話?
>>222 そのやり方だと必然的に
すぐ補給に戻れる上での強雑魚退治・ボス相手への短期決戦の二択になる。
ボス戦近くで装備を換装して、その上で早くケリを突けるようにしないとMM3のS-Eラッシュは難しい。
常時S-Eラッシュでニヤけたいなら、キャノンドリラー系やディノヒウスのほうが長期戦はやりやすいし
迎撃やセキュリティシステムの潜りをスルーできるので便利だと思う
個人的に、新宿は迎撃されない大砲2つのキャノンラッシュ要員として運用するのもアリな気がする。
現在はトランスゴンマラソンで他の敵も楽に倒せるようにヒュドラ+ギドラ+バイオデストロイヤで活躍中
スモパは超改造前提だからなあ
追記:
長期戦狙いならそちらの思うとおり、スモパを使うかゴリアテシリーズに走るという選択肢もある。
6ターンでケリがつけれず他の装備を持ち出せない場合は他の戦車にセメント弾を撃たせるのも重要だったりする。
結構戦車の役割分担って侮れないんだよな
>>223 自分としては対ボス&賞金首仕様のつもり。
対雑魚用ならバイオタンクとかRウルフIIIや武装警察パート4とかも作ってあるしさ。
ドラムカン:ソイヤウォーカー(新宿ウォーカー)
メカニック:ラスプーチン(ツァーリプーシュカ)
ソルジャー:チョッパー(チョッパー)
ボス戦用の組み合わせとしてはこんなのを想定していた。
ボスまでは逃げまくりという醜態を晒すハメになるけどね。
レーンサイクロンのうち1つをねらいうち・電光石火用のS-トルネードあたりにして乗りきるのも手かも。
雑魚戦はけんいん車に弾無限or予備装備を持たせて引っぱり出し、それで戦うのもアリか。
まぁレーンサイクロン3セット撃ちきりなら、ラスボス付近までの敵は大抵6ターン以内に殺しきれるハズ
流石にデスデモーナ、クリア後賞金首あたりはやってて怪しかった
とりあえずグラトノザウルス相手にためし撃ちをしてきた……ちょっとやばいかも。
ツァーリプーシュカのキャノンラッシュはともかく全弾発射は殺しきる前にレーンサイクロンが弾切れ。
最後は電光石火で220ミリガイアを撃つしかなくなったので大幅に火力ダウン、クリア後賞金首相手の戦闘に不安が残る結果となった。
3はシャシーパターン改造しないでクリアしたなぁ
クリア後の賞金首は長期戦になったけど倒せた
>>229 戦力外…パトカー、サイファイ、ツングースカ、ソイヤウォーカー
戦力内…モトクロッサ、MBT77、Rウルフ、スカウター、チョッパー
救世車…ラスプーチン、ディノヒウス、(バイオタンク)
だいたいこんな感じで合ってるだろうか
レアメタル集めてたらスネークガン★3が4つも集まってしまった
ラッシュでも作れというのか?
やり直しが効かないと言ってもそのシャーシでしか出来ないことがあって、「そのシャーシでしか出来ない事」が強力な
パトカー(五連副砲)やラスプーチン(五連主砲)はそれにするのにそこまで抵抗はないし、
改造パターンが一度収斂するシャーシもそこまでは改造してもいいと思う。
(RウルフVからWエンジン改造可能になるRウルフは尚更)
ただ「やり直しできない」ってプレッシャーを考えると2Rはやはり偉大。
3だけど一度クリア後に「最後の壁」が復活してるのは仕様?
他のセキュリティが死んだままなのにこいつだけ生きてるのでアレ?と。
ハンターで新宿ならバースト×2、レーンサイクロン×3にして
全門でレーンサイクロン撃ち尽くしたら電光でバーストを連射、でいいんじゃないかな。
もしバーストを全部プーシュカに積んじゃってるなら、ひとつくらい新宿に積み替えてあげるんだ。
>>233 仕様。
壁も一連のラスボスセットの一部だよ。
しかしアレだな。
この細かい丁寧なドット絵がたまらんな。
グラだけならMBTが一番好きだ。
にしても2Rで一括塗装ができるようになって解決したとはいえ
搭載武器の色がシャーシ依存じゃないのは困るなあ
塗り分ける楽しみはあるが拾ったばっかりの搭載して
主砲だけ真っ黄色っていうのはかなり・・・
>>236 スプレー缶かLOVEマシンスプレー持ち歩いておけよw
ソイヤは迷わず天王星にした
もっといいのがあったろうが後悔はしてない
>>230 Rウルフ、イカレタンク、ラスプーチンの3台が主力だった
主砲×2でダブルエンジンのラスプーチンは本当に頼りになった
最初はソル子乗せてたけどピンクが似合いすぎるからアチ子専用機にしたよ
最近MM2Rを始めた初心者に
>>200の事を教えて下さい
『アクセル』と『ミシカ』は周回時、自動的に前周の最終データで仲間になる?
例えば『アクセル』が最終でLv50でクリアすると、次の周回で仲間になる時に主人公みたいな選択肢無しにLv50固定?
嫌な場合の回避法は二人が仲間になる前にヌッカの酒場を使用可能にし、適当な仲間を入れておく事で最初から使わない位?
アクセルとミシカはLv上げると初期状態に戻す事は出来ない
犬は周回ごとに新しいのを仲間に出来るんだけどね
>>240 アクセルは放置しておくと勝手にいなくなって別の場所にいる。
ただまあ、それだとメロディ姉さんが可哀想なので、助ける→ヌッカ送り
でいいんじゃないかな
ミシカは多分、放置しておくと最後までエビフライのまま。
良心が痛むなら、やっぱり助けてヌッカ送りでいいんじゃないかな
…ただまあ、周回して難易度あげるとLV99が最低ラインになったりもするから、
そのうち気にならなくなる
>>241-242 なるほど、wikiの別枠ってそっちの意味だったんですね
育てても周回で初期Lvだから別枠なのかと逆に思ってました
ありがとうございます
☆⌒(*^-゜)v Thanks!!
このゲームやることたくさんあるっぽいけど、みんなのレス見てもwiki見ても初心者向けのコメントないね
MOTHER2とかff6とかドラクエ5でも詰んでしまう俺には難しすぎるよね?
>>245 難しくはないと思う。思う様好き勝手に遊べばいい
だけどレスを見るに99%積むだろうなとも思う
ドラクエ難しく感じるくらいRPG音痴な人は厳しいかもな
自由度高いし初見の人は戦車の装備改造項目多すぎてわけわからなくなりそう
未開封だから返品してくる
レスありがと
デスクルスでドラム缶から解放されない未来が見える
是非次回作のクルマにはセグウェイを登場させて欲しい
荒野をセグウェイで駆け抜ける…かっこいいじゃないか!
回避率が超高いかわりに機銃しか装備できないとか極端な仕様にして欲しいぜ
セグウェイは逆に警備系モンスターや賞金首でも面白いかも。
>>248 せっかく買ったのにもったいない
ゲームなんだから好きにプレイしたほうがいいよ
強制セグウェイ神話ですねわかります
254 :
197:2012/07/05(木) 15:48:47.20 ID:EnvLDsNL
近くの店に無かったからやっと今買ってこれた
これから頑張ります
メタルマックスBAR 行くやつおるん?
3クリア後、ダイコンデロガ2をそんなに準備とかしてない状態で倒せたんだけど他の追加賞金首もそんな感じなのかそれとも
土星クラゲ「ダイコンデロガ2がやられたようだな」
アラモ=ジャック「ククク…奴は追加賞金首の中でも最弱」
なのか、どちら?
デロガ2はクリア後すぐの状態で倒せた
クラゲとアラモはちょっと強化したら倒せた
ギガンティーガーは倒せなくて諦めた
俺はこんな感じ
クリア後は全然やってなくて久しぶりにやったときにエンジンで倒したからわからんが、
普通に戦った知人曰わく「アラモ=ジャックは強くはないけどフリーズが怖い」
他の賞金首については知らん
>>257 ギガン以外は俺もそんな感じだな。
奴はかなりてこずったけど、なんとか倒したw
アラモ戦ではポチサンダーとギドラ砲を封印したほうがいい。
これ使うと戦闘中の全動作に負担がかかり、閃光迎撃神話がトロくなった上にはじめてフリーズを起こした。
奴に限ってはヒュドラや霊子キャノンの出番だったわ
>>255 リアル地理とスケジュールの問題で行けそうにないのが無念
>>257 デロガ2…戦車の割に人間様が弱いといたずらに時間が長引く
アラモ…全体迎撃とドリルや鉄球の有無が重要、バイク+携帯バリアも良い
土星…迎撃の弾が切れる前にゴリ押せば何とか
ギガン…頭2つ3つ強い。普通にやってるとダメージ足りないので決死のセメント攻撃を決めたいのだが…それまでに消耗せずに済むかがカギ
レーザーで迎撃するSEとミラーコートとタイル貼りで
アラモ土星ギガンに何とか勝てたっけなぁ。
超改造スモパにトリプルバルカンがない1週目だったから
いやあ、手こずった。
だけどあの頃が一番楽しかったかもしれん。
あ、そうだ
>>256 3クリアおめっとさん。
もし攻略wiki参考にしてるんだったら、どこか補強が必要だと感じた点はあるだろうか?
こっちも調査がてら数回クリアしてあるんで新しい人向けに書き足すべき所があるなら力は惜しまんつもり
ドリルに頼りっぱなしですよ
ドラメカアチの3人パーティの戦車パターン改造禁止、クリア時LV40くらいで
デロガ2→デロガの攻撃力がちょっと上がって回復回数が増えただけだから楽
アラモ→倒すのに1時間くらい掛かったけれど攻撃がほぼ全部対策できるので楽
土星さん→運転レベル不足で迎撃弾数切れて消耗戦から粘り負け。LV60まで挙げてようやく撃破
ギガン→LV不足で70まで上げ。セメントが通ってバルカン攻撃が来ないことを祈る戦い
土星とギガンは別格だった
まんこが臭い女のは
シャワー浴びて 30分後には臭い
まんこ舐めてくれと言われたが
お前のまんこはくさいとハッキリ言った
その女から さっさと別れた(内心ホッとした)
臭くない女は3日間風呂に入らなくても 臭くない
性格もいい まだ付き合ってる
臭い女は 性格も悪い気がする
どうだろうか?
メタルマックスBARってなんぞ?とググってみたら木箱さん主催の非公式イベントなのか
公式サイトは半年近く放置されてるがPV募集の結果とかはどうなってるんですかね・・・
゚+.(ノ。・∀・)ノ*.☆Thanks゚・:*☆
>>263 もしかして、攻略wikiの管理人さんやそれに近い立場の方ですか?色々とお世話になりました。
ただ自分は一周目は攻略サイトとかのシナリオ攻略・ボス攻略はツマってどうしようもなくなった時以外は見ない事にしており
どうしようもなかったのはテスラセル集め(軌道ステーション)位だったのでそちらについては指摘する資格はありません。
アイテムデータについても不満と言うとそれ以上は解析の領域に片足を突っ込んでしまうデータ位でしたので
(各種迎撃S−Eや迎撃機能搭載Cユニットのそれぞれの迎撃成功率とか……)
そちらについてもあまり……。
>>269 そうか…とりあえず該当箇所だけチョコチョコ読み返したりしておこう。
流石に迎撃率の確率論に関してはうまくはいえないが迎撃専門>迎撃機能付き通常兵器みたいなところはあるかもしれんが、断言ができない。
ちなみに管理人というよりはボス敵データを体当たりで調べてる身です
>>270 迎撃率は難しいね
自分も5周クリアするまでは鼻デテクタは単発主砲は100%迎撃出来るとか思いこんでた
6周目で難易度スーパーのキラ無プラチナ亀(経験値25000)でレベル150くらいから999まで男らしさMAXにしてる時に4発くらいは迎撃してくれなかったから1%くらいは迎撃出来ないと思ってる
あっ!一応補足します
プラチナ主砲と他の攻撃エフェクトが混ざった時は除外してます
あくまでプラチナ亀一匹出現に先制攻撃されて主砲撃たれて迎撃出来なかったと言う事です
>>271 おんや、亀相手にそうなるとは。乱数の偏りもあるだろうが90から99%近い精度がありそうだな
仕事してる時としてねー時があったので何回か検証してみて分かったこと
・迎撃モーション速度
MM3:通常≦電気<ビーム=通常機銃
MM2R:ビーム<電気≦通常<通常機銃
・迎撃発動率
MM3:迎撃能力持ち装備<迎撃専用装備
MM2R:迎撃能力持ち装備≦迎撃専用装備
※単体対象よりも円範囲とか全体攻撃だと差が出始める
・迎撃精度にかかわる要素
攻撃範囲:全体<円範囲<扇範囲<単体
攻撃対象:3台と1匹<3台<2台<1台のみ
攻撃回数:多いと迎撃しきれないが、全車全体迎撃だと対応しきれるものもある
迎撃補助:単機だと実感薄いが全体攻撃だと、目に見えて迎撃開始スピードが上昇
マラソンやリアル都合の関係でまとめきれてないが、迎撃関係はこんな感じで敵さんにも当てはまっている可能性はある。
迎撃確率の変化が分かりやすく遭遇もしやすいのが、巨大ヤドカリ砲とテュポーンだったな
何か追加賞金首よりも亀狩りに夢中になっちゃいそう。
ニトロビールDX&フリーズビールDX、強力過ぎ。
人間パトリオットでも電撃銃系より機銃系の方が速いみたいだったな
でも迎撃電光象牙や閃光迎撃神話の方が速いからか人間パトリオット対応武器持たせると逆に被弾率が上がった
つかぬ事を尋ねますが、MM3の主人公はデフォルトネーム無しです?
一応ストーリー上「ブレードトゥース」って名前が出てくる位?
ああだこうだある前のデフォルトネームとかないですか?
もしくは初回特典の漫画が主人公の事ならそこで名前ついてたりしません?
超改造してCユニット軽量化したら守備力も上がった
でも守備力上げても解体とかによる破損率は変わらないんだよね?
>>276 デフォネームはまったく無いのでウケ狙い、自己投影、重度の自己投影など目的やスタンスに合わせてこれかなという名前をどうぞ。
ちなみに自分はこのテで凄く悩んだが「スミス」「ジョーンズ」「ジューロ」「ドラムカン」の中から一つ選んで済ませた
>>277 SP0の時にダメージ受けてパーツが壊れる時の計算式はあるようだけれど、
パーツ直接攻撃系はあんまり見た覚えないから期待は禁物じゃないかねぇ
>>278 そうか、副産物みたいなものとして考えておくよ
ありがと
Cユニットの守備は5535のアリスが雷一発で壊れた時に気にするの止めた
表示しきれてないだけで本当は65535なんだろうな
麻痺とパーツ破損は対策しても気休めにしかならんのはシリーズのお約束
ぶっ壊れる時は一気にぶっ壊れる
それがMMシリーズ
>>278 特典以外にもコミックとか出ていたみたいですが、そちらはこの主人公は出てこない感じですか?
しかし無いとなると困ったな
ありがとうございます
アリスってトランクルームの中だとマイナスになった気がするんだが
実際の戦闘ではちゃんと適用されてるのかな
電気に関しては蓑2つ載せてからは破損した記憶がない
ぶっ壊れる時は一気にぶっ壊れると聞いて、ふとある疑問を思い出した。
こちらのAPFSDS弾がパーツ破壊判定を2つも持っていることが攻略本や別の人の検証もあって明らかになった一方で、
重機レックスの通常攻撃のようにパーツが無傷から一気に大破までいってしまう時のプロセスってどないなってんだろう?
自分のかすかな憶測では、魚雷弾とかの気絶やパーツ破壊が会心に置き換えられてしまう時とかのように
痛恨発生率の高い攻撃がSP0のクルマに当たると、痛恨が発生するはずがパーツ直接攻撃に置きかえられたりする時があるのではないか、と考えているのだが…
>>280 でもハード以降、雷神様&ミサイルアミーゴ封印でオカンやエクスダイダロスみたいなのと戦ってる時はかなり重要だぞ
ラッシュを封じられた時の絶望感といったらもうw
野暮な突っ込みだが解体コプターとラグナ=ロックはともかくその二体だと
Cユニットと同時期に兵器・エンジン・シャシーが持ってかれちまう
>>287 そのはずなんだけど、俺の場合オカン退治中、
真っ先にキャノンボックスが煙噴いて唖然としたw
シャシーはいじりまくってあった上、大砲が硬めの物ばかりだったから暫く保ったけど、
あとはもうその通りで、投げ出されたナス子が死去
>>280 Cユニットに対する電撃は
竜退治とか悪魔合体とかにおける即死呪文みたいなもんだろーな
完全無効化じゃないと、幾ら頑張っても
無力化は出来ない…みたいな感じの
>>286 そこまで条件付けてハード以上の母艦やエクスに挑む理由が見当たらないが…
他の条件が自由ならゴッドでもエクスも母艦もゴミレベルで勝てるし
なんかSFCの頃や前作の3と比べると降車時の全滅率や死亡率が高いなぁと感じた。
誘惑や麻痺での全滅もあるけど、人間戦闘が不向きな職業はよく死ぬ。
職業間格差を敢えて明確にしようとしたのかな。
クリアしてから確認したらキズあと28とかなっててワロタわww
3では多くても6とかだったのに。
3の時は敵に一方的に攻撃されることがなかったからなあ
ソニックバット×4に奇襲されて何回エビフライができたか
>重機レックスの通常攻撃のようにパーツが無傷から一気に大破までいってしまう時のプロセスってどないなってんだろう?
3も2Rも周回プレイしたがパーツ破壊在るのを始めて知った
エンジン目当てで何度か闘ったけど全然知らなかった
ミュータントOXの体当たりかなにかで壊れたことはあるけど
>>291 2Rって敵の先制攻撃多くない?ここまで確率高いとちょっと不快
敵とのレベル差がある時に体感的に先制されやすい感じだな
特に囮よせするハンターのレベルが低い場合はアーチストの砲弾作成失敗並に先制される気がする
3DSLL出るからやっとアイテム交換&大画面で出来る
久しぶりにゴッド最高キラ母艦戦ったが母艦撃破後同ターンに軍艦サウルス3匹共動かしてしまった
戦車も大破して金食い虫死亡したが人間3人は何とか無事に勝利
ターン制限もおそらくギリギリだったはず
よく頑張ったな
まだ初めて数時間でLvも15あたりなんですが
これって人間の装備って必要ですか?
いまは車のってるとほぼ無敵だから降りて戦う必要がまったくないんですが
人間装備が必要なところって初期からでてきますか?
>>300 順次クエストこなしたりアダムアント退治なりするなら要るかもね
アクセルを仲間にするとなれば、戦車から降りる必要がある
3〜4匹目辺りの賞金首が生身限定だから賞金首狩りたいなら装備はいる
アクセルは仲間にしました
今はミシカを一度蘇生させたり不発弾屋の輸送クエをしています
どうやら人間装備は二の次くらいでいいみたいですね?
お金はまず車の装備や改造にかけるであってますか?
そんな事いちいち聞かないでも・・・・
全滅してもデメリット無いのだから、好きにやっちゃっていいんだよ
未熟なままサースティあたりまでいくあのドキドキ感が
旅している感じがあっていいなぁ
スナマミレンというサイゴンという役者も揃っている
スカンクス以降とでは何かが違う
メタルマックス2の序盤は独特の味があるぜ
>スナマミレンというサイゴンという役者
スナマミレン手に入れようとして金属探知機で反応合ったところを
掘り出してみたらサイゴンだった!という超常現象が脳内で再生された
>>304 車の装備は拾える物の方が強いからあまり買わなくていい
金はパターン限定品の購入と改造上限が高い非売品の改造費に充てよう
>>308 ダイコンデロガ型のバイオタンクを手に入れるイベントで
ハズレのダイコンを引っこ抜くと賞金首のダイコンデロガと戦闘になるとかいいな
>>310 マンモスタンクなどのバイオ系戦車は乗ってると一定確立で襲撃イベントあると面白そう
賞金首と勘違いしてw
これに関連してハンターとして名が売れてきたら襲撃されたい
砂塵にあったな、条件満たすと決闘申し込んでくるクエスト
バイオタンクは夢がひろがりんぐww
レッドウルフを倒して有名になるっつって騙し討ちにしてきたヤツがいたから
そういう不届き者を返り討ちにしたいな。
次回作では脚装備品にピンヒールを追加して欲しい。
頭装備に羽仮面も。
電撃鞭とマッスルビキニとセットで装備したい。
悪女のブーツもよかったけどさぁ。
3も2Rみたいにクリア後は難易度とドロップ率上がった世界でプレイできるん?
それともただの強くてニューゲーム?
難易度を選べるのは2Rだけ
3は引継ぎあるけどシャシーの穴を戻せない仕様だからなぁ
(* ^-^)ノこんばんわぁ♪雨が降ってるよ(〃^∇^)oご苦労様〜
蒸し暑いニャ〜 ⊂(>Д<⊂⌒`つ 蒸し猫になるニャ〜
難易度選びってどんなんだっけ
え?
☆にはこだわらない俺にしては珍しくアシストターボの☆3を粘って手に入れて光子力ジェットと組ませてみたけど
T−レックス改×2と比べて強烈に凄いってわけでもないのね
せめてSP2000枚以上はいって欲しかったけど
やっぱドリル金玉剛玉グレパンによるSEラッシュの物理攻撃専門エレファントってのは無理があるのかなぁ…
>>321 キンバ5門と同じで金玉剛玉あたりは超改造で攻撃力を確保しつつ
素の重量は最低に落とすのはダメ?
>>305 殴られたような衝撃を感じました
いつから効率だけのプレイスタイルになっていたんだろう…
自分で考えて「人間の装備は要らないな」ならともかく
掲示板で聞いてまでとは…ちょっと反省…
>>309 ありがとうございます
参考にしつつ最終的には直感でやってみたいと思います
全滅すると戦車回収が面倒なだけくらいだもんな、デメリットらしいのって
MMRでビッグキャノン戦で全滅して戦車がキャノンの真ん前に放置されるという事態になって
レンタルタンク借りずに生身で突撃→数秒後にミンチ送りにされたなぁ…
3以降だと修理屋が回収&修理もやってくれるから便利になったと同時にレンタルタンクの利用率が減った
グラップラー本拠地だろうがジャガン&ナートの眼前だろうが回収する修理屋がまじイケメン
次回作ではレンタルタンク協会の圧力で修理屋が回収を自粛する可能性が微レ存
戦車の通れる道がない状況でホホアナのツングースカを回収してきた修理屋には吹いたわ
ドッグシステム持参で回収に行っと考えればなんとか・・・
3で「金のじゅうたん」が出現しやすい場所ってどこかあったっけ?4000×3×6と=72000という報酬に釣られて
6体撃破って依頼を請け負ったらネツィプ・メラハ南の洞窟でずっと粘っても出現しなくて、6体撃破の頃には
待っている間に倒したゴールドタートルでの稼ぎが(量子ドールによる金額二倍付き)72000を越えてる始末だったので、
>>327 ◇
. _,/´\ / \
< \/ V\
(_,.、 .〉 .___゚∀゚
,,,..._ .\ 〈 _|D ||
(.(´ ,.-='''' ゙ー'^'′ (昌`;|) <ア、アレ?
`ー ((、 ,.....__ し □J
)) ```;ヽ | |
-='" ,.-=" .し⌒J
ドッグシステムってワープとかじゃないぞ
>>328 蟻のメッカといえばゴミの山北のドールハウス周辺なんだが、アクセスが不便。
あれは多分登録した場所まで自動操縦で帰還するようなものだよな
ゲームの都合上ルーラと同じような感じになってるけど
修理屋なんだから分解して移動後に組み立て直すんだよきっと
>>331 あそこまで行く位ならスローウォーカーとかも出てくる可能性のある洞窟の方を選んだ方がよさそうかな……
そもそも高額モンスターが出やすい場所、なんて都合の良過ぎる話なんだし。ありがとう。
ドッグシステムはFalloutのファストトラベルみたいなもんと思えばいいんだろうけど
時間の概念がほぼ無いから判り難い
主人公が現物を持って来るまで重さ150キロのコンボトロンの部品を常に持ち歩いているタイシャーのおつまみカーチャンまじカーチャン
さすが氷堀りで鍛えられてるだけはあるな
>>322 その手があったか
でも守備力を下げる改造あまり好きではないんだよな…
パーツの守備力にあまり意味がない事は重々承知なんだけど
なんと言うか…上げられるステータスは全て上げないと気が済まないというか
ただの気分の問題だけどね
>>336 どっかで「レッドウルフが1トンの副砲を持ち歩ける」という結論に至ったのを思い出した
生身で現れて機関銃だけ持って行ったんだっけ。
そういえばサーガだとソルジャーが2トン以下の機銃を装備可能にする特技もあったらしいけど。
バイクでも高性能エンジン積めば80tの積載量得られますし
ひぼたんバルカンなら持ち歩けそうなのに戦車が無いと投げ捨てる主人公(´・ω・`)
>>336 ならば自走を諦めてさまようタイル貼り付けて牽引要塞化するしかないな……
>>338 Rウルフに乗って戦闘中の主人公を助ける→戦闘終了後、愛車から降りて洞窟に放置されていた戦車に乗って装備を調べる
→「この機関銃は使えそうだな」と言い、歩いて愛車に戻る
入手当時のモスキートの重量が最大積載量より1トンくらい軽い事から、副砲の重さは1トンくらいと推測されて、
数歩ではあるが「レッドウルフは1トンの副砲を持ち歩いた」という話になる
>>340 鍛えぬいた三人でなら100キロを持って行けないって事はないだろうけれどその状態で敵に襲われたらヤバイよ。
ゲームとしては「1ターン目は必ず奇襲状態でもいいから持って行かせて!!」って気分だろうけど。
>>343 人間やめたレスラーなら機銃を鈍器代わりにして打ん殴りそうだ
売り物にならなくなるし使用できなくなりそうだけど
>>344 あるところにオーロックという冷血党の幹部がおった。
彼は0.13tほどのバルカン砲を武器にしておったが威力399ほどで撃つよりも
本人が鈍器代わりにして殴った方が痛恨の一撃確定で強かったのじゃ
>>333を見てなぜかマッハライダーというゲームが思い浮かんだ
ところでJA北九州のウォーロックの名前は決まったのか?
LV300台のハンターでも
下手に戦車武器で攻撃するより
ヨコヅナドラムタイフーンの方が強いんだな
最終的にレスラーのヨコヅナドラムぶっぱが最強というのが納得できた
おかげでハードブラドサンに勝てたよ
>>340 シリーズプレイヤーは思わずニヤリ…もしくは思わず失笑
アクセル放置したままだと
もしかしてその周仲間にできなくなる?
1周目の装備品そのままだったの思い出して
クリア後に回収しに行ったら居なくなってた
どこのフラグで居なくなってたんだ……
エビフライの方はずっと残ってるのに
カリョストロも他の四天王みたいになんかの動物なの?
テッド様って動物だったのか
>>351 ギンバの所にいるよ
ちなみに船入手したあたりで下水管理局に行くと「さらわれた女、カティア」のクエストの
二人がギンバに頼んでアクセルを救出したと思われるイベントが見られる
細かいな
>>354 ありがとう
バザースカとかより先に捜すべき場所だったな
これでブルメット取り返せる
カメレオンじゃねーの
>カリョ
テッド様:鶏
スカンクス:猿
ブルフロッグ:牛蛙
カリョストロ:蝙蝠?
デビルアイランドの科学者のセリフでサイボーグ派閥と動物と融合派閥があったみたいだし
前者がカリョストロで後者がブルフロッグぽいしカリョには動物要素ないんじゃね?
四天王って犬猿鳥人の桃太郎的なポジションだとSFCの頃から思ってたが違うのか?
ま、俺達ゃ精々グラップラー止まりだ…
(´・ω;`)
レッドウルフで思い出したが、ウルフって戦闘中武器を二つもってなかったっけ?
主人公達が武器を一つしか持てないのに、二つ持てるウルフは力持ちなんだな〜と
小さい時思ったんだが、記憶違いかなだいぶ昔だし
>>362 グラップラーはおろか、良くて実験材料で
デビルアイランド逝き、悪けりゃ山賊orモンスターに襲われる村人A止まりだろ
MM3って周回しても主人公の名前変更は出来ないみたいですね
何故デフォルトネーム無しなのか、ネタも無いしブレイドとかブレードとか付けたくなるじゃないか
それはさておき、戦闘モードで質問
特定のスキルや装備の組み合わせでフリーズが起こりえるとあるんですが
どの辺なら常用しても平気なんでしょう?
Cが最低限のメッセージのみ表示の設定でしたっけ?
※炎に包まれたとかダメージとかそういうのだけ表示?位で十分なんですが
これだとフリーズします?
>>365 どこまで大丈夫かはソフトのバージョンとDSの組み合わせによるんじゃないかと。
自分はプラチナ殿堂入りシールの張られた値下げ版をDSライトの初期版で遊んでいるけど、
ラスボス相手に戦闘モードEで9連発のキャノンラッシュとかレーンサイクロン3門での全門発射とかをやっても
軽いちらつきが発生する程度でフリーズを起こしたことなんて一度もないし。
3最終盤のお金稼ぎって、亀狩り以外に何か効率がいいのはある?
Uシャーク砲の改造とか考え出したらお金が幾らあっても足りない……
>>366 MM2R発売記念とかってその殿堂入りのソフトと3DSです
本体のVerは先月末の最新版ですかね
MM2RのwikiにMM3のフリーズ情報として掲載されていた訳ですが、
3DSでプレイしていて起こった方は居るのでしょうか?
起こった方は戦闘モードとソフトと本体ver、行動を教えてください
3DSは安心して大丈夫なんでしょうかね
>>349 ゲドーピング多数使用まで考慮したらソルジャーの方が相当強い
ぶっ放すの使用回数とマグナムガデスが理由だけど
>>366 今週のターゲットで金亀が出たら爆弾しかける洞窟
無理なく倒せるならプラチナ亀が出たら悪党付近で戦車装備ドロップを売却も掛け持ちで
俺はこれでこつこつ億万長者まで頑張った
>>366 ・亀狩りコース
ミラーボールや弾丸クリーナーを電気と音波と通常で仕留めつつ行う
46億年タートルはニトロビールDXで倒す
・高台コース
電気専門車とバルカンラッシュ車を用意して戦車装備狙い
プラチナウォーカーを確実に仕留めるならナースがいるといい
・ハイウォーターコース
ヘルライダー、臨界プラズマ砲などを狙う
あまり装備が強くなくてもここは安定して狩れる
・ジャガンナートコース
電気、火炎、バルカンラッシュを抑えておけば手間取る敵はまずいない。
ただしゾンビコフィンはスルー確定、ビームハリケーンも儲け的には不味い
qazxc5
?game
メタルマックス初めてで2R買って詰まってwikiみる様になったんだけど
チャート編集した人凄いね
親切丁寧でとても分かりやすい、本当にこのゲーム好きな人が編集したんだなと思う
チャート見ながらUシャーク倒すところまでいけました
船入手すると一気に世界が広がるYO
シーハンターラッシュでUシャーク瞬殺できたから調子乗って
全車両シーハンター主力にしてたらトビウオになすすべ無かったこと思い出した
>>374 「何相手にもとりあえずセメント」ならそれでもいけたろうにw
煙幕とセメントは強いよなー
>>377 もっとヒャッハーな映画かと思ったらぜんぜん違ったw
テッド様の真の恐ろしさは、火炎放射器に非ず
その頭頂部に鎮座する、威風堂々たるその鶏冠なり
地元の店でびっくり
MM2R通常中古2480円
MM2R通常新品2480円
MM2Rリミテッド中古3480円
MM2Rリミテッド新品2980円
誰が中古買うねん!
変だとは思わなかったんだろうか
>>380 クレアテックってかミヤ王が潤うなら中古を1個は買ってた
スーパーでお徳用サイズが今日の特価品になってると通常サイズよりお徳用サイズの方が安いという
本末転倒がまれに発生するけど、それと同じでリミテッドが安売りに指定されてただけじゃないの?
限定版がいつまでも残ってるというのは店としても避けたい状況だろうし。
戦車のSPって、(終盤では)どれ位が最低ラインだと思う?
Wエンジン車ならフル改造大砲×5ラスプーチンとかじゃなければ重量を気にしなくて済むんだろうけど
Wエンジン不可の上にシャーシそのものがそれなりに重いスカウターなんかは少し重武装をすると
SPが2000前後とかになってしまってやや不安。
>>385 MM3の話か。
どういう場面で武装を使うかによるが、2500から3000は最低でもあった方がいいと思われ。
あとラスプーチンはそれだと迎撃S-E積めないのでむしろSPはそっちの方が気になった
>>386 やはり雑魚戦でも当たり所が悪ければ一撃で結構なダメージを受けるからちょっとは軽くしたほうが無難かな。ありがとう。
運よくギガンティーガーから閃光迎撃神話を奪えたのでソルジャーのバイクにでもそれを積んでおけば十分かなと。
やっぱり、個々で単体迎撃S−Eを積んだ方が良かった?
3の全体迎撃はあまり当てにならないから、個々に単体迎撃積んだ
>>388 それよく聞くけどうちは全体迎撃SEひとつで、ずっと通してて全然問題なかった。
全体迎撃でカバーしきれない攻撃や戦いってどんなのがあったっけ?
そういやツァーリプーシュカとかエカテリーナにバグでS-Eや大砲積むとグラはどうなるの?
ギガンとかギガンとかギガンとか
SPがものすごい勢いで消えていく
特定の敵(って言ってもそれこそクリア後のギガンくらい)に対策としてあった方がいいぐらいで、
普段は別に一台に一つは必須ではないよ。
まぁそりゃあればそれだけ安心だろうけど。
俺も閃光迎撃神話持たせた戦車が一台あっただけだったけど、
実際それでギガン以外は別に問題なかったし。
プレイしてて特に不安や不便を感じてないなら要らないんじゃない?
必要になってからまた考えてみるのでもいいと思う。
ただ改造によってはその余地すらなくなっちゃうけどね。
クルマはダメージが5分の1だから最低でも2000あればいいかなと思ってる
ウルフ死んだマスで、ウルフの武器を探そうとしたのは俺だけじゃないはず
ゲドーピング・タブってすごい寿命縮めそうだよな
心臓とかに超負担かかりそうだぜ
でもミヤ王曰くメタルマックス世界の平均寿命は50歳くらいだから関係ないのか…
バーで出してる酒もケミカルな合成酒でやたらアルコール度数が高いんだろうな
リンダキューブのハッスルU思い出した
「ハンター生命は確実に縮まるが当時はみんな使ってた」みたいなセリフもあったな
>>389 複数がターゲットになってて、なおかつ同時のタイミングで放たれる攻撃。
例を挙げると、ギガンテリオン系の巨大大砲や火星クラゲ系のホーミングミサイルなど。
後者は使うターンが完全固定なのでバイクから煙幕投げておけばどうということはない
>>395 滅亡が先か適応が先か絶妙なラフ設定ですな
メタルマックスは語らない事によって語るのが上手い
寂れた建物から大破壊前の様子が偲ばれたりする
アイテムの名前とかもいちいち気が利いているし
想像力を掻き立てられる
次回作ではもっとストーリに直接関係ないような建物とか増やしてほしいなぁ
たぶん応用とか試行錯誤とかのレベルでなく
基礎が出来てないからだと思うのですが
戦車の強化方法が理解できなくていまいち楽しめていません
要は馬力のあるエンジンを積んで防御力のあるCユニットをつけ
重量とのバランスを考えて武器をつける
武器をつけすぎるとタイルの量が減って壊れやすくなる
武器の攻撃力は詰んでるエンジンの馬力には依存せず
武器の表記攻撃力のみ(あと運転レベル?)
先ほどゴミダラボッチと戦った時
ミサイルオロチ(390)でダメージ0か1
シーハンター(650)でダメージが60を超えていました
250の差でダメージがかなり違ったので混乱してしまいました
改造の基礎をわかりやすく教えていただけないでしょうか
>>399 相手へのダメージは一に相手の守備力、二に自分の(運転or戦闘レベル+命中率補正)-相手の回避によって導き出される。
ゴミダラボッチに対するダメージの差は武器の攻撃力の違いなので、その場合は
・ゆるめて守備力を激減させる
・ミサイルオロチをイスラポルトという町で「改造」して威力を底上げする
・シーハンターを使う&改造する
の、三択で解決する。というかそのボスは随分硬い。
基本的に武器の攻撃力×2が相手の守備力を下回るとダメージが出なくなってしまうからだ
戦車の強化方法は、一台につきひとつの武装に絞ってCユニット特性などで強化する方向と
ダブルエンジン化によって複数の武装を運用しつつSPを大幅に高めるものの二種類が存在する
基本はそれであってる…ような気もする
クルマで頭が混乱する場合は、ソルジャーやレスラーを中心にして戦い
その間に色々試して慣れるというのも手
早速のレスありがとう
今は野バスにハンターとナースがのって
ソルジャーがバイクに乗っています
例えば機銃の穴をたくさんあけて
バルカンボックスの特性をもったCユニットを乗せるとかですか?
後このゲームって1週目から車なしでもいけるものでしょうか?
○要は馬力のあるエンジンを積んで
×防御力のあるCユニットをつけ
Cユニットは守備力よりは「命中」「回避」「特性」を重視した方が強くなりやすい
△重量とのバランスを考えて武器をつける
今はまだ分からんと思うが、敵の攻撃パターンによっては「迎撃」や「コート」で止める事も出来る
それで対策すればすこしSPが減ってもカバーしてくれることもある
○武器をつけすぎるとタイルの量が減って壊れやすくなる
○武器の攻撃力は詰んでるエンジンの馬力には依存せず
なので初期値の高いものや、改造の効果が高いものを買うとよい
あと、武器の攻撃力・弾倉改造で重量跳ね上がるのが気になったら守備力を思い切って削るといい
それで増えたor減る量を抑えたSPが0になる前にケリをつけれたり補給に戻れるならば、元は取れる
改造費を稼ぐ時は…デルタ・リオ東のベネットの海の家、の向こう岸の山沿いの敵や、グラップルタワーのラッキーマウスが儲かるね
>>401 そのやり方だと柔らかい敵はサクサク倒せるが、堅い敵が難しい。
ソルジャーがいるならパーティ全体の機銃役をソルジャーの各種人間武器に任せて、
野バスには人間武器よりも威力が高くなる大砲やS-Eを回す方針がいいだろう。
野バスの穴-1にS-Eを乗せて、Cユニット特性で強化するとかなり活躍してくれるはず。
○○ボックスによるラッシュは、ダブルエンジンにできる車でやった方が効果上げやすいだろう。
>後このゲームって1週目から車なしでもいけるものでしょうか?
移動関連がとても不便になるのでオススメしづらいが、白兵戦に長けた職ばかりならいけなくもない。
でもこのゲームのシステムを考えるとクルマと人間同時に活用した方が楽しい
なるほど難しい…でも少し分かって来た気がします
ずっと車に乗せてるとナースの存在意義が感じられなくって…
正直ハンター3人が正解何じゃないかと思うようになって着ました
>>404 このゲームに最適解なんてものはない
「やりたいようにやれ」という言葉が最適解だ
頑張れよ、わけぇの
これ初心者きつすぎ
序盤の下水道のおっさん連れていくまでに8時間かかったわ
wiki見てやっとわかった
装備を整え、レベルをカンストさせ、超改造をした状況なら最適解がある
でもそこまでいくとやることなくなるレベル
途中の段階ではたった一つの答えってない気がする
>>407 そこがいいんじゃねーの?
俺はサースティで詰んでかなり後までサブジョブ使えなかった
>>407 地図を埋めるつもりで歩く
デスペナ無いからとりあえず建物等にも突入
それで仕入れた知識(土地勘)を活用しクエストに挑む
こんな感じでしょ
最近のRPGはヒント多いの?
最後にやったRPGはMM3を除くと幻想水滸伝3かも
確かにちょっと難しいというか投げ出される感じですね
ロマサガ的な感じでしょうか
未にイベントのオンパレードで何やっていいか迷います
あとヴラド博物館のパスワードはめちゃくちゃ迷ったら
あんなところに答えが書いててびっくりしました
2プレイ済みだったからほとんど迷ったり試行錯誤したりしてなくて悔しい!ビクンビクン
シナリオ主導型のゲームじゃないから最初はとまどうかもな
まあ必須イベントは僅かだからよく分からんものはほっとくのもありかな
3は西側に行く道が見つからずにウロウロしたりゴミ山でヴードゥーさんにボコられたりしたなぁ
>>413 俺もそこでハマって地図塗りつぶしてた
結局wiki見たけど
上画面の描写範囲と、下画面マップの拡張範囲が違いすぎるんだよな
マップ埋まってるのに要所のポイントが見つからないとかありすぎて困る
2Rで魔女いるところをスルーしてしまてって探すのに地味に苦労した思い出
魔女のぬめぬめ細胞13個集めるのに1時間以上かかった
出現率もドロップ率も低すぎ…
>>398 リターンズの地下鉄好きだった、地下にあるせいか割と綺麗だったり
薄暗い程度に電気が生きてたり、自販機あったり
文明のなごりが感じられる所があればいいな
俺は記憶喪失になってもう一度びくびくプレイしたいよ
どこに行けばいいかわからなくなりたいし
神社で犬がどいてくれなくて困りたいし
カリョストロに見事に騙されたいぜ
ATMひぼたん←0.5%
ATMひぼたん←0.5%
スリップリング←0.5%
なにこの運の無駄遣い
1週目は魔女がいつかセシルの為に薬を作ってくれると思い込んでた。
セシルってやっぱ下水臭いのかな?
>>419 わかるわ
やっぱ内容知ってるゲームは面白さ半減だよな
発売当時はかなりwktkしたけど、正直MM3ほどハマれなかった
オリジナルの2から継承しているのは「育ての母マリアの復讐の為にテッドブロイラーを、バイアスグラップラーを潰す」という
物語の大まかな流れだけでダンジョン含む地図とかシナリオの細部とかそういうのは全変更だと思ってたけど違うの2R
>>423 ダンジョンや施設がいくつか追加
それに伴い地図が少々変更にはなったが基本的にはオリジナルと同じだと思って差し支えないね
マグナムガデスを撃つポーズをやってたら笑われた・・・・
そこの君、立ってやってみて
テケテケテ!テケテケテ!テケテケテ!
2Rはオリジナルの記憶を頼りに進めても問題ない
ところどころ「うぉ、こんな変更点が!?」みたいな箇所はあるけどね
>>423 大幅な追加要素や多少の変更点はあるけど、内容は旧MM2まんまだよ
良作といえども、しょせんはリメイクだからね
ああ早く超改造武器3つをコンボトロンでぶっ放してみたいなぁ
>>421 一通りクリアしたあとにWiki見てみたら、魔女の薬の備考に
「セシルとは関係ない、期待すると裏切られるイベント」ってあったけど、
むしろなんでみんな、そんな「接点」を想像したのかわからん
セシル関連から見ても、必要な薬は示されてて魔女の魔の字もない、
魔女は魔女で作ったのは若返りの薬で、滋養強壮とかそんな匂いが一切しない、
これで「裏切られる」って・・・
勝手に裏読みしてしまうオタの習性
RPGだと不治の病には特効薬が付き物だから期待した人が居るんじゃなイカ
セシルちゃんをCユニットにしたい
下画面の女レスラーの顔ひどすぎだろ…
3の頃はまだかわいかったのに、2Rのはもはや可哀想になる
>>433 3の時点で相当だった気がするけど……2Rだと更に酷くなってるの?
寄り道や行き止まりが大好きだから結構レベルが上がってしまった初見
3のレス子の外見は好きだった
2Rのレス子は性能最高で外見最低
砂塵の鎖で一回やってるからな……Cユニット化
2Rから入った新参だがMM2って1993年に出てたゲームなんだな
今から約11年も前にこんな自由度の高いゲームが出てたなんて驚き
2Rでどれだけ進化したのか元やってないから分からないけど
ほんとにもっと売れてもいいゲームだと思う
あんまり萌え化すると世界観にあってないって騒ぐ奴出てくるからな
特に旧作からのファンの人
>>440 って事は元とそんなにシステム面以外は変わってないってことかな
後11年前じゃなくて約19年前の言い間違いスマン
旧作からのファンだけどマリリンに萌える立ち絵が用意されてないのが不満です
上の方を見るとMM2のシナリオ+MM3のシステム=MM2R、って感じみたいだしね。
それに萌えが云々言うけど、キミキスステッカーだのアマガミステッカーだの更に遡って結婚エンディングって時点で。
ちょっと質問ですが
敵の電気攻撃で破壊されるパーツはCユニ1の方だけですかね?
ダブルCユニでラグナの電撃相手にアースチェインとトータル藁の効果調べてるがCユニ1以外が破損すらしないんで
試行数少ないが今の所
アースも藁も付けてないとCユニの守備60でも守備300でも関係ない感じですぐ壊れる
1番粘った時で7発目破損15発目に大破(合計15発でCユニ1が大破)
アース2個の場合もあまり変わらず結構壊される
アース4個なら
15発目破損56発目大破と
36発目破損78発目大破
藁2個の場合
70発目破損141発くらっても大破しなかったがSPが0になったので終了
萌え要素は昔からおちゃらけた部分があったしこれくらいであれば違和感ない
もしメタルマックスが洋ゲーだったら笑いの一切ないシリアスな作品だっただろうな
なんにせよ2Rは近年稀にみる良リメイクだと思うよ
>>444 そちらさんの出した結果がそれに偏ったのなら、そういう法則なのだろう。
とりあえず道中でエンジンやCユニットが大破したら無事な2を壊れた1と取り換えてリカバリするという手もあるわけだ
>>445 洋ゲーなら共通の元ネタ(マッドマックス)を持つFalloutかね
あれはあれで一応笑いの要素も入ってるけどアメリカ向けの笑いだからかなり方向性が違う
主にモンティパイソンとか
>>446 どうもです
あんまり必要ない事を調べてる気がするが
まぁ後続新規さん達に説明しやすい程度に解析出来れば御の字かな
電気でのパーツ破壊対策としては
Cユニの守備を上げる→ほぼ効果無し
アースチェイン1個装備→雀の涙程度に効果あり
トータル藁1個装備→目に見えて効果はあるが壊れる事も考慮しとくべき
トータル藁3個(新規が持っているわけないけど…)→壊れる方が珍しいくらい安心
て感じで
パーツの守備は新規さんは勘違いして必要以上に上げて破壊されて???ってなる事多いだろうし
どうでもいいけど藁(わら)じゃなくて蓑(みの)じゃね?
車載道具がグラとして反映されたりしたら
トータル蓑なんて悲惨だろうな
まんま子泣きじじいになっちまうから…
人間様の麻痺率はそれを伴う攻撃の属性と、浴びる側の電気orガス耐性で決まっているのは
ゴムのながぐつとブルメットを使ったり8周高速周回中のバイアス・シティでだいたい体感したが
戦車もそうなっているのか…
3の時はアースチェインをいくらぶら下げても電撃ダメージが減るだけで
Cユニット破損率が一切変わらないご無体な仕様だったっけ
土曜日から今まで2Rずっとプレイしてたわ
面白すぎんだろ、戦車改造や仲間を自由に選べたり
後シナリオのいい感じの自由度もたまらん
何で値崩れしたのかが不思議なくらいだ
チラ裏すまんかった
そりゃやった人間の満足度は高いが、まず手に取るところまでいかない人間の方が圧倒的に多い
ネットでうるさいオールドスタイルRPGスキーも、所詮はネット弁慶でしかなかったと言うことさ
>>449 なんという俺ボケナス
勘違いしてるのは新規プレイヤーでなく俺だった・・・
でもありがとう
一つ賢くなったよ
汚染された海で獲れたピチピチの奇形魚だよ!
>>453 3は待望のシリーズ復活で注目されてたのに初回出荷が少なかったから、発売直後に店頭から姿を消して一時高騰した
2Rは元が名作の2とは言えリメイク&3のエンジン流用であまり注目されなかったのに年末商戦にぶつけて初回出荷も強気
結果、在庫がダブついてAmazonで限定版が暴落中
結論:エンブレの販売戦略がクソ
>>458 宣伝もクソだからな
今どきネットでいくらでも宣伝安くできるのに
そのネットですらお粗末
中身は見事なのだが宣伝・説明の人材にはだいぶ乏しいイメージ。
案内、解説、情報集め、体験談なんかは自分も頑張って色々集めては2(3)つの場所によく保管してるんだけれど、
宣伝に関しては本当に
自社開発では無いから力を削ぐ為に宣伝関連で手を抜いたりたいしたことないように見せようとした陰謀論をちょっと、疑う。
そういやPVのコンテストってどうなったんだっけか?
>>459 ネットで実況させてずっこけてなかたっけ?
>>432 セシルデバイスか
俺は不滅のセシルを希望したい
ドクターミンチに頼めば
ピンクの脳味噌みたいなCユニット化は
あながちできないことも無いんじゃないかと思わなくもない
エルトラム・ファティマみたいになるのか
ジャガンナート姉妹みたいになるのか
>>462 ・一応ツールがあるが動画に不向きな印象のあるハード
・中だるみも考えられる実況
というのもあるけれど、他にはどーいう感じで動画を作ればよかったのかと言われると迷う所はある。
情報が出揃い気味な今だったら、ある種の解説付き縛りプレイとかよさそうな気もするが…
木箱氏が挑んでたらしい最低撃破数だか最低レベルや、このスレで挙がってるシャシー改造縛りプレイか何かの動画でもあれば…という気がせんでもない。
あと個人的に、スモパやシーハンターはピンチヒッターとしての色が強すぎて
クリア前までを冒険する動画向けの兵器では無いと思うのだ、と該出動画を見て思う
ネタ兵器とかも紹介するチャンスなんじゃよー
>>463 メタセシールゼリーやカミカゼセシルやTMM2Rセシルという選択肢を思い浮かべた俺を誰か許して…
ローラみたく脳だけでも元気に会話できるならセシルも同様に・・・と、ふと思った
脳みそといえばあそこめんどくさかったな
「ドラムカンさん…
アーチストとしての私と過ごした日々を忘れないでくださいね♪」
ゲージツブレインを
どのクルマに 積みますか?
ドラムカン「んな事言われても」
スナップドラゴン?
エビフライになった仲間を集めて作れるバイオタンクなんてマジキチなものに期待
>>470 ライブアライブの近未来編を思い浮かべた
ニコニコのなんちゃらに実況させてたのって3だよね
実況動画好きじゃなくて、ちょっと見たらやっぱ寒くてやめたわ
>>470 そんな大量のエビフライ集めるのはさすがに
その前に新鮮なパーツを選りすぐったメカポチの作成をだな
それはもはやミンチと主人公が賞金首認定されても仕方のない所業だと思うが。
って言うか、賞金首の認定は誰がするんだろ?後、賞金はどこから出るんだろ?
その賞金首によって被害を受けた人々がお金を出しあってとか?
賞金首のエビフライを引き渡して賞金+αを手に入れるか、
他のブツと組み合わせて賞金首を摸したバイオタンクを作るかの二択という電波が頭をよぎった
2Rで犬攫いの称号取得しても
一人に恨まれる程度で済んでるし
大量虐殺レベルじゃなければ
そもそも虐殺したという事実が残らなければ
賞金首認定は無いんじゃないかなと思う
どうでもいいがエビフライってのがどうにもしっくりこない
素体人形とか荒巻にしか見えない
人間パーツ++
・クッキー
・キューピー
・エビフライ
MMの死体に他にどんな名称付けてたっけ
ビスケット
>>477 その一人が権力者だったり金持ちだったりしたら、それだけで賞金首認定されそうだけどね。
アラモ=ジャックの賞金がずば抜けて高いのはギンスキーがこりゃイカンシエルタの支配者の面子丸つぶれだと賞金をかけたからとか。
……アラモ=ジャックがハンターにぶっ壊されようが狂ったまま放置プレイだろうがどっちにしろ守護神を失ったシエルタって
かなり終わってる気がしないでもない今日この頃。
地上に住んでる連中は侵略者側がよほどの極悪人でもなければ侵略者側に加担しそうだし。
>>483 デスヨネー
クリア後のアラモのイカレ加減と、その後を考えるとどう転ぶかまったく分からない危うさを感じる
しかしハンターオフィスの人は変わってても、整備班の台詞とかが変わっていないのが尚更惜しい
一方、ウチのドラムカン達は女達に着せる人妻グッズを全て接収した。
誰に誰を着せると似合うかで議論になったという。
ジャック・ザ・デリンジャーは、一人の民間人を誤って殺害したために10万もの賞金首と化した
>>484 イカれた後もアラモは「シエルタを守る」って最低限の使命は一応果たしてるんだよなぁ・・
初代DQのゴーレムを思い出す
とあるゲームの歩く民主主義ロボットを見てて何となくアラモ・ジャックを思い出した
何となく
>>485 結局は「賞金をかける奴がいた」→「かけられた奴は賞金首」なだけで、
善も悪もないんだろうな。
大抵において、かけられる奴は悪等なだけで。
金を持ってる奴と腕っ節が強い奴が正しいってことだろうな
基本的に新しく戦車を作る事は出来なくて大破壊前のを使ってるって設定だけど、
その割にグラップラーもクランも結構な数揃えてるし消耗品的な雑な扱いだよね。
敵として出てくる戦車型のモンスターも再利用しないで破壊しててつクズにしちゃってるし、
限りがあるとは言えまだまだ沢山あるのかね。それこそてつクズにして捨てちゃうくらいに。
あの世界全体で人口に対してどれくらいあるんだろう。
>>462 3の実況は糞だった
何あれなんかプロだったらしいけど不快だったわ
>>489 主人公やグラップラー大幹部が使ってるような戦車:大破壊前のテクノロジーを使った再生産不能なハイテク戦車
グラップラーや冷血党の雑魚として出てくる戦車(装甲車?):現実の車に装甲と武装を施した程度の生産可能なローテク車両
って感じじゃないの?
戦車型モンスターはノア製あるいはノアにハッキングされた最初から人が乗るスペースのない無人戦車で
イカレタンクみたいに人が乗れるタイプが暴走したりノアにハッキングされている例はすぐにハンターによって鹵獲されてしまうので珍しいとか
あるいは何か危ないプログラムをインストールされちゃって人間が使うには適さない状態になってしまうとか。
>>489 グラップラーとクランは大破壊前の技術的な物があるから自前で揃えれるんじゃないの?って勝手に解釈してた
>>472 ブリキ大王V.S.アラモ・ジャック戦が脳内で開始した
ガルシアって睡眠とパイナップルのコンボ以外に倒す方法あるの?
HP1500とかなのに800くらい持っていかれるなんて…
レベルを上げれば戦車よりも生身の方が強くなるからなんとでもなるよ
ミラーヴェールがあれば多少はダメージ減らせるかも
むしろスワンに気付かなくて大分レベル上げた後に戦ったから、強い敵だと知らなかった
てっきり復活怪人は弱いみたいなネタかと…
エンカウント率の関係もあんるんだろうが2Rより3の方がマップが広く感じる
実際はどうなんだろな?
特にテッペンタウン〜ソンブレロ・ビル間が長く感じる
次回作では2Rの2倍くらいのマップを駆け回ってみたいもんだ
>>494 ・ミラービキニかスワンレオタード着てパンチラキック
(ビキニの場合、シリコンパッドがあればなおよし)
・ミラーヴェールかミラービキニを装備。
あとはひたすらバリアと回復して、ビーム反射での自滅待ち
・サンダースワンパターンなら普通にダブルアタック
>>498 エンカウント率よりも歩行スピードがあがったのがデカい
>>489 冷血党もグラップラーも大破壊前から存在する組織だったり人物が
元になってるんだし、戦車製造の技術があってもおかしくはないな。
特にグラップラーの元になったヴラドコングリマッドは、自前で戦車製造して販売してたぐらいだし
大破壊前の暴動ってどんだけ凄かったんだよ・・・
>>498 もとの2やってたぶんなおさら
追加の街、ダンジョンが有るかも、と思って
隅々まで探したから結構広く感じたな
エレファント早期に発見できたり楽しかった
コングロマリッド な
3も2Rも☆吟味だけは要らなかったんじゃねーかなーと思う。
吟味やってたらなんか今までのメタルのイメージからどんどん乖離して行く気がする。
それで3は結局クリアまで行かずに投げたわ。
d
3はほとんどが☆の数固定じゃなかったか?
変動するモノの方が少なかったはず。レアドロップはどっちもどっちだけど
開発側からは気になる人は吟味してって
2Rではキャンプキットも付けてくれたけど☆3欲しくなるよな
吟味するのをやめればサクサク進むYO
☆変動が要らないというのは完全に同意
店売りパターンとか周回前提の要素は極力省いてほしい
何度も最初からやり直すのが楽しいシリーズなんだからさ
難易度変更と任意のレベルキャップでプレイの間口が広がった点については大歓迎なんだけどねぇ・・・
>>505 そうだっけ。
なんかメテオドライブ辺り狙ってる時に嫌気がさしてやめた気がする。
>>506 用意してあったら欲しくなるってもんよな
乗らないでガレージにある戦車をレンタルしてお金稼ぎに利用できるようにして欲しい
レンタル連合通す通さないで発生イベントも変えてくれれば
ワルゲリョみたいにレンタル戦車借りるボスキャラがいて主人公の戦車借りてたりして、その時の搭載装備によって難易度が下がるとか
>>508 3のメテオドライブは☆2で固定だったんだYO
3で☆3が出るってのはガセネタだったんだYO
車貸し出すクエストとか、性能で報酬変わったり
>>510 まじかよ3DSLite買ってくる
でも今更3やるのもなー
このスレ見てると今3やってる人が増えてるみたいだけどな
俺も最初からやり直してて樹界を抜けたところ
3はあらかじめ予定考えてから戦車を改造しなければいけないからその点は大変
2Rは何も考えずに改造しまくれるから本当に楽
いまサキと結婚できるクエを終わらせて
早速海女弁当を確保しておこうと思い冷蔵庫を調べました
ところが既に取ったのかありませんでした
道具欄を調べてもありませんでした
(でも回復はカプセルだけしか使ってないと思うのですが…)
これって冷蔵庫を送りさえしなければ次週で弁当をとることはできるでしょうか?
すみません自己解決しました
ベネット「何じゃこいつは・・・はよラーメン持って来んかい」
>507
☆変動そのものはあっても別に良いんだけど、データと関連づけるのだけはやめて欲しい
データは同じで☆だけ変動するんなら別にどうでもいいんだが
俺は☆変動も周回要素も欲しいなあった方がやりがいがあるなあ
ただ後から何とかできるようにする要素でもあれば楽かなとは思う
パーツから☆だけ自由に取り出して貯めれたりつけたりする機械とかさ
貯まった☆10個につき好きなパーツに☆一つつけれるとか
ドロップでは☆3までしかでないようにして機械で最大☆5個まで追加可なんて感じならどうかな
他にも☆種類増やして☆の色で効果が違うなんてのもあったらやりこみがいがありそう
☆イラネ
引継ぎ項目を細かく設定できると良かったなあ
ノーマル:無印
ハード:☆1
スーパー:☆2
ゴッド:☆3
にすれば万事解決
個数限定アイテムが☆変動するのは難儀かな、とは思った
スネークガンのようにその気になればいくらでも取れるものは構わんけど
MMシリーズだけに時間を使うのなら☆変動もありなのかもしれないが
他のゲームも遊びたいとか検証や創作にも時間を使いたい身としては、このままでいいのかと思い悩む時がある。
拡大よりは、人間装備のように☆の数が当選率の低さやレア度の目安だけを表す縮小傾向の方が
新入りさんを惑わすことが無くていいかもしれんけれどね
>>498 建物の密度のせいじゃね?
>>504 賞金首のそれはしちめんどくさいだけだが
雑魚がそれなりに落としてくれるものは囮よせやキラ化もあって楽しい
別に無くなってもいいけど
>>498 ・移動速度うpしてない
・斜め移動がついてない
・迷彩シールドの効果にムラはあるのかないのか
このへんの複合かと。
あくまで複合なのでどれかが抜け落ちるとスピード感が上がる
イービル不動産〜サイドウェイ〜テッペンタウン〜ソンブレロ・ビルの間が(エルルース)が広過ぎなのは3の問題点の一つの気が。
砂漠って設定上仕方ないって意見もあるけどやはりもう一つ二つ街やダンジョンが欲しかったと言うかさ。
______
|←樹界|
. ̄.|| ̄ ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
カミカゼボムがあらわれた!
>>529 レイルガン、DDTシャワー、ジーニアス777、105ミリバースト、ゴールドボールZ、剛球ゴリアテ、ビームブラスター、ディーゼル3000、ミサイルオロチ、殿堂プラチナ砲、ファイアボール、シルフィードα、98ミリ砲、マシンクラッシャー、アシストターボ、ビッグガンetc...
追記:これらは全てMM2Rでは、1周につき1個、多くて3個(アシストターボ)しか取れないという共通点がある
星無しにも意味を持たせられるようにバランス調整して
超改造あたりで星の数を変えられればいいと思う
サウルス系、シャーク系、ダロス系の奴らが落とす大砲とか
一周一個限定でドロップ率低いのは地獄だろうな…
>>532 吟味やだーって言ってる人は超改造もしないんじゃないか
特殊な改造屋がいて通常改造の延長みたいにできるなら話は別かもしれんが
二重反転ドリルの代わりにエレファントに似合う主砲が欲しいんだ
車体がでかいから難しい
>>521が中々妙案だと思うけどな
ノーマルだと☆0〜3変動
ハードだと☆1〜3変動
スーパーだと☆2〜3変動
ゴッドだと☆3固定
吟味が面倒だって人間には良いじゃないかね
星の数が性能の大きな差となるアイテムはめったに存在しないけど、大きな性能差になるアイテムはその差がすごいし
星の数がコレクター気質の人にはとんでもない枷と化すから。
アラモ=ジャックって最初のバリアモードから別のモードに変化する際にHPが全回復しちゃうらしいけど、
バリアを使い切らせてから一気に総攻撃をかけるのとバリアモード中は我慢の子で本番はモード変更後……ってのとどちらが一般的?
バリアの使用回数が0だ、一気に行くぞ!と思ったら途中でモードチェンジを起こしたり、
今度はバリアモードが終わるまで慎重に行こうと思ったら死ぬまでバリアモードが終わらなかったり、と
どうも不安定で仕方が無いんだけど。
難易度にかかわらず倒すまでかかったターン数が少ないほど
☆の数が増える、とかどうだ?
>>538 それこそ瞬殺リセットの繰り返しにならないかな・・・
>>537 その法則を完全に確認したりツインドリル+チタンドリルのフルコースで破壊してきたのは俺なんだが、
弾数無限の装備品で戦うならバリアモードからチャージモードにいつ移行してもいいように、温存しながら削ったほうが心理的な徒労感は少なかった。
どうせ前半に飛ばして30000ぐらい削ったと思ったら32000追加されるより、はじめから32000〜60000ほどをじっくり削ると考えた方が自分の気分には合う。
ただ拡散ファランクス間違えて処分したとかだったら短期決戦プランも価値はあるかもしれない
>>534 ザウルス以外なら
スパルク
宇宙砲
固定の超電磁熱線砲(電気)
大負けに負けてアモルフ
こんなとこかねぇ
>>538 三ツ星目当てで「賞金首を倒すのは1ターンキルが可能になってから」ってのがセオリーになるだけの気がする。
>>540 まさに自分の全門発射ハンターがその通りなんだよね>短期決戦プラン
確かに「30000ぐらい削ったと思ったら32000追加」なんて精神的にも残り弾薬的にもその場で電源を切るしかないし、
やっぱり最初は我慢の子が賢明かも。
>>530 その気になればと書いてるから
>>522は光子力ジェットや宇宙砲みたいな物を言ってると思ってた
周回は例外としてって事だね
☆は個人的には有りだと思う
☆が無くなって他ゲームみたいに別アイテムになられた方が大変
例)ある敵のドロップ品
刀、刀+1、刀+2、刀+3、鎖帷子、鎖帷子+1、鎖帷子+2、鎖帷子+3、ブーツ、ブーツ+1、ブーツ+2、ブーツ+3
1データ限定は変動しねぇよ
あとその例の別アイテム化と現状がどう違うのかわからん
UUバーストとかの星変動は罰ゲームでしかないと思っている
ゴッド*最高キラで☆3確定とかならまだ希望が…
そういやUUバーストの3%って、難易度やキラがどういう条件の時の確率なんだろ?
>>543 スマン、わかり辛かったか
賞金首ドロップや固定埋蔵品などの取れるチャンスが限られていて一度取ってしまったら
リセットか次周にならないと無理なものは厄介だね、って事
ランダム埋蔵や通常敵ドロップなら確率は低くとも再度挑戦できるし
時間がかかる、と言う意味ではどちらも同じだが目当てのものを得るまでに費やした時間が無駄になってしまうリセットよりは
経験値や金、その他アイテムが無駄にならない分気持ち的に楽だし
ソフトリセットやキャンプキットがある2Rはいいけど3の時は本体に悪影響が出そうで怖かったし
>>545 攻略本のあの数字は難易度ノーマル、キラー化無しで倒した時の確率だと思われ
らしくないって話は出そうだがボスラッシュのようなものがあっても面白いかも
申し訳ないがうさみみ仮面はNO
クリア後にどっかの施設でシュミレーター的なモノで戦闘が出来て、
何故かドロップが手に入ってる位がいいんじゃなかろうか
余りまくるタキオンマターを使って☆ランクを上げてくれる改造屋かアーチスト求む
例えば安い品だと必要マターは☆×1、高級品は☆×3など
ついでにそこでタキオンマターをまとめて預かってくれるサービスも求む
>>548 PS2のメタルサーガでクリア後のおまけとして賞金首連戦が出来る洞窟があったそうだけど。
でもあれはあくまで敵が落としたジャンクを素材にして装備品を作るというシステムがあったからだろうし。
(一部賞金首が一定確率で最高級の装備の素材になる特殊なジャンクを落とす)
MMRだっけ、賞金首のドロップアイテムをRで追加されたミニゲームの賞金で入手可能なのは。
(ただし倒した賞金首のドロップアイテム限定)
Rで追加された電波塔の地雷モグラ叩きだな
あれは賞金首ドロップ逃してもリセットする必要の無い素晴らしいシステムだった
>>551-552 マジ!
見逃してたぜぇ!
…リアルタイムでMMRをやった身としてはそれをスルーしてた自分が恥ずかしい限りである
地雷モグラ叩きなぁ…
ゴメスのハンマーと各種ブロマイドくらいしか
思い出無いわ。他に何かあったっけ?
つーか、ハンマーも手に入った所で使わんし
ワニの長靴
あれってそんなシステムだったのか
ハンマー手に入れたことあるよ、コントローラー回転させて頑張ったわw
俺のカセットはバルデスさんがバトルスパイク落としてくれなかった
>>544 1データ限定品は星変動ないと思ったからこそ疑問に思ったんだ
アイテムに関しては他ゲームにこんな例もあるって事
同じような名前だけどアイテム図鑑では完全に別アイテム扱いになってる
それよりはMMの星システムなら図鑑埋めは適度に楽にしつつレア物にも出来る
>>546 いや、俺の解釈ミスで謝られる様な事じゃないよ
長時間プレイしたのに何の成果も残せないやるせなさはよくわかる
リセットボタンを使わないのならペルソナでスキル継承が似たような感じ
〇×ボタンを交互に数時間押しただけとか
やべぇツァーリプーシュカちゃんが可愛すぎる&頼もしすぎる……
でっかくて丸みのあるあの図体がデブ猫みたいでなんか凄く愛着が沸くな。
歴代のクルマの中でも一番好きかもしれん。
そう言えばみんなはどのクルマが好きなの?
やっぱRウルフとかは背景込みで人気あったりすんのかな。
ピンク色のRウルフがお気に入り。
超改造済みのティーガートロン搭載、ごん太レーザー連射。
ゲパルト
対空車両っていいよなぁ、大戦略でしか見たことないけど
装甲車が好きなんだけど、不遇なんだよなぁ
シャシーはカータイプにしちゃ重いし、防御力はそこまで高くないし
例のバグで特殊装甲の効果は糞になっているし…
シャークポッドIIは壊滅的にダサいし…
せめて穴1にフリーS-Eを搭載出来れば…
初めて手に入れたクルマだしその過程も含めてイカレタンクが一番好き
次点でチョッパーかな
2 アビシニアン
R モスキート、ティーガーU
3 イカレタンク、ラスプーチン
2R スナマミレン
Rウルフも好きだけどウルフが乗るのが一番かなとか思ったり
PS2のサーガはティーガーTを黒く塗ってますた
>>562 穴1フリーS-Eに出来るシャシーは4台くらいいるから、機銃でいい
穴1大砲は戦車がいるし、他のカータイプより機銃が映える
機銃自体に利点が少ないとか言うな
間違えた、シャシーは3台だった
レンタル枠で4台にできるだけだ
そろそろ噂でかまわないので次回作の情報が欲しいわ
二年続けて新作とリメイク遊べたから贅沢になっちゃったなぁ
今サブジョブ戦車封印でナース三人プレイしてるんだがUシャークで詰んでしまった
火力無いのに津波で余計ひどくなるし突進は全体だし潜水は煙幕を解除するし白兵殺しすぎる
戦車使ってた時はこんなに弱いものいじめが好きなやつだとは思わなかったよ
誰かいい知恵を出しておくれ
ちなみにレベルは21です
>>562 俺も好きだけどタワーもダサい・・・
ゲパルトも不遇仲魔だったのに出世しちゃうし
次回作の超優遇に期待するんだ
何のために縛りプレイしてるの?
いま2Rやってるんだけど
戦車は多人数で乗った方がいいの?
一人一台のほうがいいの?
初心者にはどっちがおすすめですか?
対空車輌良いよな、3のラストブラストは無属性だったら・・・
>>568 ナースでそのLVで戦車、サブ封印だと・・・主砲耐えれるのか?
LV上げるしかどうしようもないんじゃないかな
縛りプレイってのは自分で試行錯誤して障害を乗り越えるのが楽しいんだから
その部分を放棄して他人に頼るんだったらもうレベルを上げて物理で殴ればいいんじゃないかな。
てかカリョで詰む未来しか見えない。
>>574 縛りプレイの意義の話じゃなくて、
縛りプレイしといて「誰かいい知恵を出しておくれ」って何なんだと
俺は今そのカリョストロで詰んでいます…
>>572 序盤の金欠&車少ないなら多人数
車も増えてきて金に余裕ができたら
雑魚用にバルカン系、ボス用に多段S-Eを最優先で揃えればいい
>>577 対カリョなら一人一台の方が良い
暗黒舞踏で全員放り出されるとヤバイ
ビッグキャノン生身1人旅低レベル撃破とかを目指すなら他人の意見を聞きたくなるかもしれない
>>577 ごめん
カリョまで行ってるなら役に立たなかったな
カリョはシーハンターとかでS-Eラッシュすればそこまで苦労しなかったけど
>>577 カリョストロは普通に序盤の難所だし初心者ならきつく感じるのは仕方ない
旧作プレイヤーでも多数が苦労する敵だし
単純解決策はレベル上げ
ハトバの西の雨降ってる森付近でアリを倒す
アリが余裕ならデルタリオ東で亀を倒すのが効率は良い
でも試行錯誤していろいろな方法で何度も戦うのも良いと思う
ゲームの最初の山場と思って頑張ってくれ
>>572 複数人乗りメリット・デメリット
・先頭もしくは先頭に一番近いキャラの運転レベル、ジョブによるダメージ補正が適用される
・貴重な装備を全員で共用できる
・ゴーストドリフトによる恩恵を受けることができる
・攻撃が集中する
・人数分だけ弾が減る(弾が無限なら関係ない)
たくさんのレスありがとう
車はもう7台あります
別に初期に手にはいったからバギーは弱いとかはないですよね?
今は野バスをメインにソルジャーがバイクに乗ってます
>>580 またDSでリメイクされたらやってみたいなーワンマンビッグキャノン
バギーの初期装備の二つは会心率が三倍だったっけ
超改造できれば強いよな
6倍だった希ガス
>>585 1週目(難易度ノーマル)の強化のポイントとなるのは「ラッシュ」なので、
まずはキャノンラッシュもしくはS-Eラッシュを構築しよう
※バルカンラッシュは雑魚掃討用
>>585 初期に入ったから弱いとかは全くないですよ
バギーと野バスは自分もメインで使ってる
今スレを読み直しててちょっと疑問に思ったのですが
>>583のレベル上げってLvをあげて運転レベルをあげるってことですよね?
運転レベルがあがったらそんなに顕著にかわるものなんですか?
ちょっと今WIKIをみながら考えた絵に描いた餅改造法なんですが
ハンター:野バス SEメインでSEボックス
ソルジャー:ストレイドックで人間武器連打(ストレイドックかっこいい!)
ナース:ゲパルト 機銃をいっぱい積んでバルカンラッシュ
お金が大変そうですけどw
あと弱い武装ははずした方がいいんでしょうか?
野バスにシーハンターのほかにミサイルオロチとスマートポットも積んですが
ラッシュのために詰んでおいた方がいいのでしょうか?
なんかこういうのを考えてる時が一番楽しい気がしてきました…
>>591 最適解教えてもらうより自分で試行錯誤のほうが楽しいぜ
バギーなんかは穴1がSE穴に出来るから
ダブルストライクCユニ辺りが手に入ると電光石火と組み合わせてSE乱射とか出来て面白い
>>591 改造のしかたは人それぞれで正解なんてないんだぜ!
うちのハンターなんて、主砲一本に機銃一丁というシンプル仕様だよ
そういう風にしててもいけるんですか…
いやなんかこのゲーム難易度高いっていうか
よく全滅するもので
世界樹みたいにある程度正解にしないといけないんだと思ってました
カリョストロはもちろん雑魚でも与ダメが0とかが良くあるもので…
これは属性の問題なんでしょうけど…
シリーズ通してプレイしてる層だと、改造システムが変わってもそれなりの勝手がわかってるからね
とうぜん2を始めてやったときなんかはけっこう全滅してたりする
その全滅するのがあとでみんなと笑える思い出になるのよ
あと、自分の装備との兼ね合いで逃げ一択をせまられる雑魚戦もあるよ
というか柔らかい敵のときだけ戦う人のほうが多いんじゃないかな
まあ無双したけりゃレンタル10号買って四人乗りでシーハンター5門SEラッシュしまくるのが一番楽
レンタル10号は全穴フリーSEにできてダブルエンジンというチート仕様だからな
>>594 どうしてもダメージが入らないとかだと
1:相性を考える
2:兵器の改造、Cユニットの強化
3:セメント弾、ゆるめる等の補助効果を使う
4:れべらげ
絶対倒せない敵なんていねーから何とかなるよ若造よ
スクラヴードゥーなんかは下手なボスより手強いから、初見殺しかも知れないな
雑魚戦仕様のクルマで出会ってもどうにもならんから即逃げだわ
ちなみにしょしんしゃさんはけーししがちだけどえんまくはなびちょうつおいお!
むっちゃつおいお!
ばいくのってるやつにつかわせてみるといいお!
スクラヴードゥーは強すぎて最初賞金首かと思った
まさか3の賞金首が雑魚として出てくるとは…
あのガラクタ三連発痛すぎわろたわ
>>594 運転レベルも含めてるよ
程度は人によりけりでだが自分は運転レベルも凄く影響あると思う
雑魚相手にダメージ0とかも属性のせいとか予想出来てるし問題はなさそうに見えるがなぁ
ごく稀に本当に強すぎる雑魚もいるからそれは逃げよう
もうマイクロヴードゥーからして強いからな
>>601 3の時は一発しか撃ってこなかったのになw
なんで雑魚になってパワーアップしてるんだよと
2Rがシリーズ初プレイな俺も見事に初見スクラヴードゥーにボコられましたよ・・・
初めてで改造がよくわからない→強いと噂のシーハンター導入→こりゃいいぜヒャッハー
とか調子に乗っててすいませんでした
そういや自分もデルタ・リオから船でイスラポルトにやって来て、
初めて出会った雑魚敵がスクラヴードゥーだったんだな
「イスラポルト周辺の敵はこんなにも手強いのかッ?」
ビビって攻略スピードが一気に落ちたのは言うまでもない
俺とヴードゥー先生の轢死
3で初遭遇時にボコられ、逃走・全滅禁止プレイの為あえなくリセット
準備をして再戦するも再度ボコられ、無視して先に進む
シャシー穴無改造縛りもしてた為クリア直前にMAP埋めついでに苦戦しながら撃破
2Rは3の時とほぼ同じ流れだったYO!
あいつ強すぎるYO!あいつのせいで何度リセットした事か(´;ω;`)
>>568 スイミンDXをかき集めて長時間眠ってくれることを祈る
自分が似た条件でやった時はサロンド乙姫でパクった分と酸鉄砲目当てで
モスギドラ狩りしてた副産物で溜まった分で永眠してくれた
マドに薬局建てたら売ってた気がするけどゲーム進行状態で品揃えが変わるから
鮫前でも買えたか覚えてない
>>604 3の大陸より2の方が廃棄物が多く汚染がひどいんじゃないかな
だから雑魚として大繁殖した上攻撃力が上がってるとか
ベヒムースに会ったら逃げろみたいな警告はあったけどブードゥーは無いよな・・・
みんな死んだのか・・・
逃げ切れた奴がいないんだな
ヴードゥーの一部になってるんだろ
>>610 名指しはないけど、イスラポルトでこの辺の雑魚強いから気をつけろみたいなこと言ってる奴はいる
死にはしなかったがヨージンボーグもなかなか強い、複数出るしな
ヨージンボーグは3の時にびびったわ
何て言うか…画面外からいきなり走って来るなよと
初見のイービル不動産でヨージンボーグに追い掛けられた時は本当に怖かった
マリオUSAのアレ以来追いかけてくる感じのが苦手になってる、ヨージンさんのところとか変なテンションになりながらやったわ
何の対策もしないで悪戯半分でブードゥーに最高キラ掛けしたら
死なねーのなんのったらなかった結局命からがら逃げた
アラモ=ジャックがバリアモードから別のモードに移行する条件って
「戦闘開始から○ターン以内に○○○○○以上のダメージを受ける」の類じゃないのかと思い始めた。
全力出してたら殺しきる前にモードが変わって今まで与えてきたダメージが無駄に……ってパターンを恐れて
ハンター:弾数豊富な177ミリアモルフで様子見
メカニック:緩めたり煙幕投げたり
ソルジャー:マグナムガデスでダメージ
を繰り返しているといつまで経ってもモードが変わらないので全力を出してもそのまま死亡。
それに対してバリアが切れたのを見計らって一気に攻めると途中でほぼ確実にモードチェンジ……って感じなので。
>>618 自分の場合はスパルクホーンで様子見+ドリルキャノン+バーナードラゴンで適当にあぶってたら何故か
開始2ターンほどで、バリアをすべて使い切る前にチャージモードに移行するという現象があった。
再現性はないが、奴はやはり変な所が多い。
あと、アラモ以外の敵のガードモーションも弾数有限な奴が結構いるらしい。
トーテムタワー頭部の全体迎撃もガードと連動してて、弾切れで直撃したり
機動死刑台、グラトノス、サンダーモールもある程度ガードさせてたら使わなくなるケースに直面した
>>618は撤回。
16ターン位時間を潰してから総攻撃をかけてみたんだけど、あっさりとモードチェンジしてきた。
実はモードチェンジ判定ってかなりランダム性が高い?
あれって形を変えた まんたんドリンク くらいに受け取ってたけど、
皆さん色々考えるんですねぇ・・・
前何も考えずに全力で行ったらやたらと時間かかったのはバリアとか何とかモードとかあるからなのか
弾切れしてクルマも大破してなんとかやっとって感じだった
バトー博士って大破壊前は何やってたんだろう。
今と変わらず戦車の研究でもやってたのかな。
次作あったらバイオタンク復活して欲しいなぁ。
レベル上がって武装や外観が変わってってくれたら楽しい。
それかもうポチをバイク枠に。
従来通り連れ回す事もできるし、ポチに乗る事もできるようにするとか。
……さすがに何tもある武装を背負わせるのは可哀想だし無理があるか。
バイオタンク欲しい、わかる
ただ
バイオタンクの武装を取り替えられるように、とは言わないけれど
(らしさ、がなくなっちゃうし)
せめて改造できるようにして欲しいかな
超改造兵器搭載のクルマとは一緒に連れてけないよ、弱くて・・・
あとバイオタンク作るとき、ぬめぬめ細胞の必要数を減らしてくれぇ(泣
黄金細胞なら通常の細胞10個分としてカウント、とかでもいい
一番古い時代(大破壊からそんなに時間が経っていない)の3ですら大破壊時に現役野球選手だったニセンイチローが
既にお爺ちゃんになっている位だし、2Rの結構若いバトー博士は大破壊後生まれなんじゃないの?
作品ごとに時系列ちゃんとあったんだ知らなかった
ほぼ同じ時期に各地で起きた出来事だと思ってた
倉庫が鉄屑でいっぱいになっちゃったんで改造ゲージュツやってみた。
・・・あの、攻撃4しかあがらないんスけど、このめんどくさいスクラップ集め→抽出→精製を何十回と繰り返すんスかね?
気の長い話じゃのぉ。レアメタル簡単に採れる方法でもあるんだろか。
>>627 3ならバグ、2Rならバイアスシティでどぞ。
20粉でスクラップ介さずレアメタル99個集まるよ
というか冶金ゲージツの実装はよ
攻撃は5上がるはずだが…
超改造はクリアに必要ないやり込みの要素だからすごく面倒くさい
>>625 バトー博士って「2」の時の設定は確かジジイだったのに
「2R」で何故か若くなったから、制作側はそこまで詳しく想定してないのでは
基本パラレルなんだろうけど
時系列って2→1だっけ
設定資料ないから知らんけど3は何処に入るの
>>632 3の公式設定資料集に、『ギンスキーの屋敷(シェルター)が地上に出ると、人類を抹殺しようとしていたノアが
名もないハンターに倒されたという噂をギンスキーは聞いた』っていうような文章が掲載されてた
少なくとも1(R)→3なのは確かだけど、2はわからん
2Rの流れから見るとまだノアは居るっぽいよね
ってことは2の時系列は1と同時期か1以前か
2の説明書の一番後ろにバトーみたいなやつがいるけど誰なんだ
ああ、やっぱり超改造はすごくめんどくさいんだなw
まとめてスクラップ選択して、まとめて精製できりゃ随分違うと思うんだけど。
せめて台詞をボタン一回にしてw
俺は1(R)→3と2Rだと思ってた
・2Rはノアがいる地域からかなり離れているからノアの情報がこなかった→大破壊の原因をほとんどの人が知らない
・別の地域に行く手段がない→各地域が「別世界」のような扱いになる
・2Rだと賢狼のじいちゃんが大破壊前の事を知っている→3にも何人か大破壊前の老人がいるからほぼ同時期
まあなんにせよ、「基準となるものが無いから、どうとでも解釈していいよ」っていうのが公式だろうけど
>>633 なるほど
2→1はリターンズでそれっぽい台詞があったし
2→1→3かな
年代差があったとして数年程度ってとこなのかな
重い武装は攻撃力落としてから超改造した方が効率いいかと思いきや
そんなことをするなら初めから軽いものを攻撃最大にして超改造した方が効率いいとは…
重くて高火力なものは下手に効率とか考えずに最大火力に期待しろということか
たまたま敵撃破数をみたら1499だったので
バイオデストロイヤの☆つきでも出してみたいなと思ったら
一度のリセットで☆3つがでました
1個でもいいと思ってたんですが…
マシンクラッシャーでは☆3個を狙ってるんですが
…物欲センサーってあるんですね
もうかれこれ1時間ですorz
ちなみに1週目です
酒場で大破壊以前の古い酒を買い取っていることを考えると
蒸留酒の賞味期限以上の時間は経過していないんじゃないかと思う。
それを考えると俺は2Rは大破壊から50年前後じゃないかな
マシンクラッシャーは風力発電所にもあるしヘルメツ島にもあるので
☆3つ狙いなら風力発電所が一番楽かも
2Rで転送装置使ったドラムカンがムガデストーチとか量子ドール落としていくから2Rと3はほぼ同時かな?
5555討伐の205mmひぼたんが運良く☆3で喜んだものの
特殊砲弾撃てなくてがっかり
古ければ良いわけじゃないらしいけど
やっぱうまいのかな、汚染云々は抜きで
あんまり酒飲まないし何十年ものとか見た事もないけど
バーのママがたまに良い値段で買い取ってくれるやつとか
すごいうまい酒飲んでる可能性があるのか?
イービル不動産の方だと買い取りの際に飲むと死にそう、とまで言われるものもあったな
昔のウィスキーなんかリアルで買うと100万くらいするらしいな
ビール、発泡酒、日本酒は賞味期限切れでダメ。
ワインも殆どが酢になっている。
残っているのは強い酒だけ。
だから酒に強くなきゃやってられない。
ただし肝臓が壊れる前に寿命が来るから関係ない。
アル中だってどんと来い。何も問題なしだな…。
昔ほど良いものは作れないんだろうけど、酒くらい簡単に作れるだろ。
>>645 これがっかりだな、ひぼたん冷遇されてるね
レア大砲はそれ専用の特殊砲弾打てると差別ができていいと思う
ブルフロッグつええなぁ…戦車全部破壊されたわ
多段SE縛りでなんとか勝ちたい
攻撃パターン化されてるから乗り降りして頑張るんだ
>>646 アレ、メチルアルコールって飲めないのか?とかいう会話があるかもな!
3と2Rのひぼたんシリーズは店売り最強級と並ぶ攻撃力であの軽さってのが売りなんだから文句は言えないんだろうけど……
運良く手に入れたら超改造で最強を目指してください、というか……
>>650 酒の原料があるかどうかがそもそも疑問だぜ?
DNAブロブを普通に狩ってたらぬめぬめ細胞2個落としたから
最高にキラ化したらどのくらい落とすのかなと試したら全然2個落としてくれねぇ
2個目のドロップ率が低いのか、あるいは2種いるのか?と思った矢先に4個落とした
両方かよ…
魔女のクエストはアメーバよりこいつ狩った方が良さそう、よく燃えるし
ぬめぬめは哲学周辺安定だったなぁ
あそこやたら出るな
ちんどん鳴らしてるだけでも集まる
>>656 芋焼酎があるんだしモジョイモからでも作れるんじゃね
>>656>>660 もし再生産不能だとしたらお酒ってもっと貴重品になってるだろうし大破壊前とは別の素材でお酒を作ってるんじゃないの?
でも昔のワインやウィスキーは大麦や葡萄がないので貴重品、と。
工業用アルコールを改良して飲めるようにしたりとか
おつまみもモンスター由来のモノが殆どだしアルコールもそういうアレかもな
回復カプセルとかの生産プラントを弄って合成酒とか作ってそうだな
3で「賞味期限が切れてる」→「賞味期限って何?」の話が出るくらいだから、
風味づけとして普通なら飲めない代物でも、何かと混ぜて出しているのかもしれん
>>662 本当に飲んでいいものかはともかく大丈夫だと思い込んで飲んでる奴多そうだなあの世界
風来のシレンでも、モンスターを加工した料理が出てくるが
「マムルのしっぽ焼き」みたいにちょっと美味しそうなネーミングがあるけど
メタルマックスのおつまみはどう考えてもゲテモノばっかりだな
スモークテロ貝とかは美味そうじゃね?
「生だとゲテモノ」と言われてるぬめぬめ焼きも食べてみたい
RPGの食い物名で一番食いたいと思ったのはやぎバターがゆ
鋼の季節であった伝説カレーってのは、所謂普通のカレーなのかも知れない。
>>669 やぎチーズとかやぎバターとか、独特な臭みが強くてイマイチって人多い。
これ2R面白すぎだろ
このスレが過疎らないのも納得出来るわ
何だかんだで3も2Rも未だに検証ネタとかあるしね
メタルマックスの世界だとガソリンとまではいかなくてもヤバイ物飲んでそうだな
>>669 食いたいどころか実際に食ったが、マーボーカレーはなかなかうまかった
MMの酒の名前は実在の酒がモデルになってたりするが、ぶっとびハイとかステロイドサワーはどう考えても体に悪そうだw
何でドーピングタブとか売れるのかと思ったらそういうのに入ってるのか
2Rの図鑑機能がもう少し丁寧だったらなぁと思う
ちょっとした文章があるだけで大分違うのに…
物凄いカオスな内容になりそうだけどw
マール・デ・ワインはワインの代用品みたいな名前
2Rの図鑑ってなんとなくPS時代のゲームソフトっぽさが漂って好き
3でさびたレールを探して
冥界エクスプレスの路線を延々と金属探知機使ってたわ。
・・・地下鉄跡にあったんかい。
それにしても説明文のそっけなさよ。
>>675 そういやドーピングタブはどういう仕組みなんだろうな
即効性からいって筋肉そのものを強化するというよりは
脳の筋出力のリミッターを切って「火事場の馬鹿力」を開放する薬な気がする
メタルマックスのアイテムはイロイロと妄想が広がるなぁ
回復アイテムは体に悪い……みたいな台詞がなかったっけ。
そうでなくても、ぼろぼろになった体を瞬時に回復してくれる飲み薬なんて副作用が強くない筈がないだろうけれど。
ドーピングタブとスピードタブは何が違うんだろうな
脳のリミッター解除で身体能力を上げるんだとは思うけど
>>681 ポートスラム(MMR)のモブの台詞だったかな
「クスリ漬けでボロボロ」だとかなんとか
>>682 猛々しい気分になる興奮剤的な効果とか、
或いは麻薬系みたいに感覚が異常に鋭敏化されるとか
リターンズのドラッグ売ってる店のチンピラが言ってたと思う
ソルジャーやハンターなんて、ミュータントとの戦いで薬漬けになるもんだ
みたいな、回復アイテム含めての台詞に感じた
Rのユゲの町じゃなかったっけ?
クスリが切れそうとかなんとか言って倒したあとに「かいふくカプセル・・・」と言い残す奴w
ノア軍との戦いでは兵士に戦闘用ドラッグが使われて
勇敢な奴は大抵ジャンキーだった、とか
3のぬいぐるみ工場みたいにノアの手を逃れた回復カプセル工場が
人知れず今も稼動している、とか妄想が沸いてくるぜ
ドーピング・タブは説明文にも頭の中に花火が上がるとか書いてあるから多分そういうものなんだろう
スピード・タブは神経の反射速度を高めるらしいが、どういう仕組みだ?
>>676 リターンズの図鑑がひとつひとつ単文説明書きが付いててよかった
頭で考えるより先に体が動くような感じ?
脳が体に指令を出すタイムラグが0.5秒ってバキでやってた。
そのタイムラグをより縮める薬がスピード・タブかなと。
交通事故なんかでスローモーションに見える現象を人為的に再現するとか?
脳みそをクロックアップするってことかな?
バーストリンカーになれるんだよ
マジレスするなら、アドレナリンの分泌を急加速させると
神経の反射速度が高まり、一種の高速移動状態になれる。
朝起きた直後よりも昼仕事してる時のほうが時間の経過が遅いだろう?
>ノアの手を逃れた回復カプセル工場が人知れず今も稼動している
それが再生カプセル絡みの場所や3のイービル不動産の地下工場なんでしょ。
でも、満タンドリンクとかが店売りされてる事を考えると回復アイテムは普通に再生産可能なものなんじゃ……
実は何でもないそこら辺で汲んできた液体とかだったりして
思い込みで回復してるだけ
満タンドリンク職人の朝は早い。
「まぁ好きではじめた仕事ですから」
最近は良い材料が取れないと愚痴をこぼした。
まず、素材の入念なチェックから始まる。
「やっぱり一番うれしいのはお客さんからの感謝の手紙ね、この仕事やっててよかったなと」
「毎日毎日温度と湿度が違う。機械では出来ない」
by満タンドクター
レンタルタンク屋と自販機補充屋に対して深く首を突っ込んではいけない
3でドーピングタブ摂取してムキムキになって落盤事故解決した人いなかったっけ?
筋肉も増強されてるんじゃね?
次回作はそろそろレンタルタンク商会とハンターオフィスの闇の部分に触れるべき。
宿屋で全回復するリアリティみたいな部分な気がする。
次回作はコック欲しいなぁ。好きだった。
ただ、色々選べるのは楽しいけど強さ求めるとレスラーとソルジャーになっちゃうのね。
ナースは見た目で入れてるが。
>>698 スープという名がついているのに注射で摂取→瞬時にバンプアップしたあのマンガが脳裏をよぎった
>>700 散々今まで言われているけど、メカニックやナース、アーチストは
サブスキルで十分事足りてしまうから、効率だけを見れば
腕力と体力のあるレスラーとソルジャーで十分なんだよな
(某竜退治のゲームも、結局戦士系キャラが最強パーティーだったっけ)
次回作以降は、こういう弱い職業ならではの個性を戦闘で発揮させて欲しいな
つまり次回作ではドーピングを駆使するコックが登場するという事ですね
>>702 個性を発揮するには、数を絞らないと駄目ってなりそうなんだよね。
それかサブクラス削除みたいな。
ハンターも全門発射が死んでるからアーチストの方がってなりそう。囮寄せは良いんだけど。
ソルジャーは武器に依って全体攻撃できるからレスラーと相補な感じだが。
いっそ自由な現状でもいいかなと思わないではないのだがね。
コックって世界観的にはどうなの?
今の職業はみんなモンスターハンターだけど、コックがモンスターハンターっていうイメージがわかない
>>705 未知なる食材を求めてモンスターを狩るとか割りとありふれた話じゃないか
トリコみたいなもんじゃないの?
>>705 バーテンダーでも別にいいけど。飲み物も作れそうだし。
サーガの方にコックっていなかったっけ?
リンダキューブの主人公は動物(いわゆるモンスター)を倒して集めて料理して武器防具の材料にする
今思えばポケモンとモンハンの要素を先取りしてたんだろうか
鋼の季節ね
樹状改造パターンも思えばアレから導入されたシステムなんだよね
穴パターン・固定武装・特性を大まかに選べるから悪くないな。
2Rは穴1特化が強すぎたから、あんまりパッとしなかったけど。
マンムートのヤマトと象牙くらいかね。
>倒して集めて料理して武器防具の材料にする
>今思えばポケモンとモンハンの要素
ちょっと確認したいんだが、『集めての部分がポケモンの要素を先取りしていた』の意味でだよな?
一瞬変な事が脳裏をかすめたが、それは俺の勘違いだよな?
誰か、そうだと言ってくれ!
コイキングの活け作り
>>710 ポケモンは野生の敵がそのまま仲間になることが重要じゃないの?
ここだけならドラクエ5で既に先取りしていたと思うけどな
ミルタンクのロースと聞いて
717 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/12(木) 00:42:56.99 ID:JGeweBdW
将棋『……』
>>715 100種類以上の動物のオスメスを集めるっていう主旨
敵を仲魔にってのはFCの女神転生が最初だなw
オレ 魔獣 ドラムカン コンゴトモヨロシク
金食い虫って発想もいいけど、魔界塔士サガみたいに
モンスターの肉食って変化ってのもアリじゃないか
ラスティメイデンって、ハッピー教の布教が始まる前に辿り着ければ入信しなくても3万でRウルフを購入できるって本当?
自分がプレイした時には既にハッピー教が支配権を握っていたので……
>>723 買えるよ
つか初到達時は入信してないと思ったけど経過日数によっては最初から入信してるんか?
>>724 自分がやった時には既にハッピー教が支配権を握っていて集会を始めるところだった。
>>725 その時点でも確かRウルフ屋は入信してない気がする。
集会見て進めると入信してたような。うろおぼえ
多分甲板での集会イベントを見なければ入信しないと思う
Rウルフ屋以外の店も入信するはずなのに、ドックシステムにブクマして
教団イベント無視してオルガさん倒してから来ても入信してなかったりしたし
>>726 それで合ってるよ。
1周目だと到達時はお金がなくて買えなかったりするけど、
2周目以降だと着いてすぐ買えるから逆に信者から買う事の方が少なかったりするね。
そうだったっけ……自分の記憶違い(到着直後に3万をポンと出せる訳もなくスルーしてた)ってだけかな。
>>717 あいつら成長しないじゃないですかやだー!
>>719 そういえば動物の種類も多かったね。自動モンスターボールは画期的だわ
゚+.(ノ。・∀・)ノ*.☆Thanks゚・:*☆これからもよろしく(*^o^*)/
>>656 基本的に糖があればなんでもお酒になるってもやしもんがいってた。
>>702 下手に個性出すよりグラだけで選べる今の方が良いわ
正直その辺弄って失敗するのが目に見えてる
むしろ突き詰めたら全ジョブ出番ある気がするが
ま、キラ化とかいれない限りあんま関係ないかもしれんけどね
>>734 検証条件が偏ってたせいで補正があるってウソだぁと思ってた人もいるっぽいぐらいだしな…
まぁこのへんとか年代云々はマジになりすぎたら危険すぎるから、ゆるい気持ちで楽しむのが一番だと思うよ。
どうでもいいが、当時のログ読んでたらネツィブ・メラハ外側のデスルーラは死ニ針さんでまかなえたが認識していなかった人の方が大多数の様だな
まともな検証ではないが
装甲タイルバグのセーブ出来る限界値が32767
これを越えたらロードする時にタイルが減る
32769でセーブしてロードするとタイルは1スタート
32779ならタイルは11
えらく中途半端な数値だがもしかしたらダメージ表示もこの数値を越えたら表示されなくなるのかも
だいたいこの辺で表示されなくなってる気がするし
65535の半分だな32767
ダメージと回復で正負両方の値をとる必要があるから符号付き二進数で処理してるとか?
Lv999レスラーでヨコヅナドラム
2Rでシャシーの改造って個別に改造するのとどういう違いがあるんですか?
バギーでも個別に5こSEの穴があけられたんですけど
クレイジーバギーの穴1をSEに改造する違いってなんですか?
あと大砲と機銃はなんとなくわかるんですが
SEって何の略でどういうものなんですか?
>>739 Rウルフなんかはパターン改造で3か4段階にしないとダブルエンジン改造が出来ないとかはある
SEはSpecialEquipmentの略。特殊兵装。
>>740 さっそくのレスありがとう
なるほどたまたまバギーは特殊効果がなかっただけってことですか
ということはバグがあるけど装甲車やウルフのように
改造すると特殊効果がつかないタイプのものは
特にまとめて改造する意味はないってことですよね?
基本的には開けたい穴を個別でポコポコ開けてけばいいと思うよ
>>741 パターン改造派生で付く武装が欲しかったらやるべし
あと荷台拡張も付いてくるのでこれを個別にやるよりは楽ができる
>>741 あとはまとめて改造しないと図鑑の固定装備が埋められないとかもあったはず
そこそこの数あったと思うが全然覚えてない
それと説明書を持ってるなら一度くらい読んであげてね
SEの正式名載ってるよ
パターン改造しないと付けられない固定武装は
・装甲車のタワー系
・マンムートのヤマト砲
・スーパーカーのドア
かな
ゼロも該当するけどバトー戦車や装甲車のと被ってるので図鑑埋めるだけならそちらでも可
そこまで聞かれてないだろと。
あ、はい
wiki見ながら解体ショーでレベル・メタル稼ぎをやっているんだが、
基底部逃がす理由って何かあるの?
改造しないとダブルエンジン積めなくっても、
ダブルエンジン可能にしてから穴を戻せば少しは車体を軽くできるんで
一部シャシーの改造は意味が見いだせない
基底の落とす宇宙パーツが守備だからいらないってだけじゃないかな
便利コマンドに登録すれば区別つくし、経験値稼ぎなら壊していいと思うよ
これから初めるんだけど、アーチスト・メカ・ナースって無理ゲ?
見た目重視で、出来たらこのメンバーでやりたいんだが
無理じゃない。好きにしなされ。
>>750 最悪レベルさえ上げきればゴッドでも全職業力押しできるバランスなので
全然無理ゲじゃないから安心しろ
適性レベル以下で挑むときに知恵と運が必要ってだけだ
一対一の所があるからそこが大変かな
あとはサブジョブ、アイテムでいろいろフォローできるし
>>750 犬、金食い虫、LOVEマシン、サブジョブ、煙幕花火、発煙筒、DDパイナポー&RPG7、携帯バリア、戦車いたれりつくせりで余裕
使えるものはとになく何でも使うという境地に立てばホントどうにかなるものです
バーサー缶が地味に使えたな
バランスブレイカーの煙幕とセメントさえあれば大体なんとかなる
それでも何とかならないのはwikiを見れば大体なんとかなる
2Rリミテッド特典メタルプレートの「DEAD ONLY」を見て思ったんだけど生け捕り賞金首ってサーガのブックフォレストだけだったっけ。
ブックフォレストは単に文字通り人間離れした他の賞金首と違って常人だったから生け捕りにする余裕があったって事かもしれないけど。
>>757 ロペスもある意味賞金首だけど、扱いはDEAD ONLYだったな
煙幕とセメント迎撃してくるのはいいと思う。
特殊砲弾と単発大砲に愛の手が欲しいが、それは次回作で。
次回作では倒すタイミングによってドロップアイテムが変化する
賞金首とか出して欲しいな
スナザメみたいな序盤の賞金首を放置しておくと
終盤で手に負えない強さに成長するとかさ
ギガンティーガーとエクスダイワロスの差が付いた所だな >煙幕とセメント迎撃
それだと更にドロップアイテム収集がが困難になりそう。
エルミナージュの魔族パーティみたいに姿(と戦力)を変えながら何度か戦闘して
最終決戦で勝利してようやく賞金ゲット、みたいな形でいいんじゃないかと。
ピチピチブラザーズ「呼ばれた気がするざます」
普通に一期一会でいいと思うなあ
終盤に序盤の賞金首のコンパチの雑魚がくらいとか
>>757 アニメ化かなんかの費用もってとんずらこいた奴が元ネタだけどな
レアアイテムだけどレアじゃなくせというのもね。
俺は2Rくらいのさじ加減でいいと思う。
ブックフォレストはゲームの続編作るって詐欺らしいよ
検索すると、都市伝説扱いされてたりするけど
メーカーが当時注意をするように呼びかけてたみたい
シンボル系の賞金首はともかく、ランダムの賞金首はもっと多くてもいいと思う。
全く準備も何もしてないとこに奇襲してきて「うわヤベェ」ってなる感じがいい。
あの世界ではそうやって被害者が続出してるからこそ賞金首なんだし。
全滅してもペナルティほぼないしね。
>>767 ダンターグ最終形態にぶちかまし→グランドクロスですねわかります
ヘラクレスシリーズのどれかでその現象になったわ
わかったぞつまりみんなの話を統合すると
ドロップは変わらず戦う時期で強さに
とてつもない差がある賞金首を出して
殺しにかかって来いということだな
荒れるの覚悟で…あれだけWエンジン&ユニット ユニットの特性 各スキルで連続攻撃や多段攻撃…もう戦車である必要は無いんでないの?
ファンタジーの世界と同じ内容を違う見た目にしただけならむりにメタルマックス名乗らなくても…
サーガ砂塵までがメタルマックスだわ
日数経過でテッド様が不老不死になります
>>773 少しわかるなぁ
SEC2でも、バースト系は見た目(ロマン)派と性能派で喧嘩してたもんだが、
今じゃ3連4連当たり前、スキルで最高100連発とか明らかにいきすぎてるなと
敵の方も明らかにバースト電光石化される前提の調整がされてるから、
主砲一発ドンじゃ良くて長期戦、たいてい勝てない、最悪255ターンフリーズ
まあここらへんはゲームバランスの話だけど、
そのバランスを成立させるために戦車らしさが置き去りにされてるのは感じるよ
どっかのMMファンサイトで、閲覧者が設定を持ち込んで書き手がSSを書くってのやってたけど、
持ち込む設定が超必殺技、超超必殺技、超超超必殺技・・・で、さすがに書き手がキレたの思い出した
そういう方向に進むのが大意なんだろうけど、少し寂しいな
電源入れてから一度もエンカウントせずにバイアスシティに着くと囮よせリストに満タンドクターが出ないけど、仕様かな?
二連バーストは現実にあるのか。
>>775 ぐぬぅ…数百人に電光石火の如く鉄の雨を降らされる覚悟でいたのに、まさか理解者がいてくれるとは…
だって…戦車を名乗った以上は1行動に主砲やSE乱発はどうも…バーストみたいな2〜3連射程度の仕様や
マウスみたいな改造による分岐無しの戦車の仕様ならまだしも
もはや近未来の戦闘兵器なんだから現存の戦車のシャシーにする必要はない、戦車以外の新しい世界観を開拓して欲しい(ヴァンツァーみたいに…
戦闘関連についてもサーガのシステム(特に位置や高度)を見直して、それに合わせて死に戦車が出ないように調整してくれた方がまだ良かった感が
ただ…メタルマックスが嫌いになったんじゃないんだな
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/13(金) 08:08:37.35 ID:DtiYOvuV
>>773>>775 よく分かってるじゃん そうなんだよ昨今のメタルは戦車の有り難みとか安心感が皆無なんだよな
SFCメタルマックス2の時の戦車から下りなきゃならない時とかもうアイテムもそこを尽きHPもほとんどない時に戦車にたどり着いた時の安堵感とか全く皆無。
昨今のは人間のHPが高すぎるしスキル(笑)はあるしで戦車必要ねえじゃんって感じの作り
頼むからなぜ戦車を題材にしたのかをもう一度原点を見つめてくれ
>>773 一つだけ反論するなら
サーガ系はメタルと認めん。
インテリア送って着せ替え出来る点は評価するが。
>>780 活きのある意見交換になって良かった、うん…サーガに不満がない訳じゃないんだ
不満点は多々あるんだけど好きな部分も多いんだよ…良くも悪くもクルマに関して
まず…あのグリングリン動く主砲…街中、フィールド問わずにドッカンドッカン
出来に問題はあるし自身グラフィックでゲームを選ぶタイプではないけど、あのクルマの「鉄」感
それを更に楽しませるペイント…メンドクサイなんて言い出したらキリが無いんだけど
ゲーム進行にも戦闘にも全く影響ないペイントの作り込み
クルマの所有者としての楽しみは十分にあったんだし、明らかに改善すべき点(戦闘&世界観)も解ってた
それ以前に作り手側が至らない部分を認識してたはずなんだから雑さと調整をやり直して欲しかった
懐古厨のシンクロきめぇ。別スレ立てて3匹で延々語っててくれ。
題名に反して戦車がそれほど軸でもないなと思ったら昨今の作品だけだったとは
3と2Rしかやったことないから、そう感じただけか
リメイク前は人間に特殊なスキルなんて何も無かったからな。
戦車に乗ってないと武器で攻撃かアイテム使うくらいしか出来なかった。
長文キモいっつーか
スキルスキル言ってサーガ砂塵良いのかよ。
>>784 リメイク前を神扱いしてるわけじゃないんだよな
ただ…ソルジャー以外はクルマに乗ってないときの悲壮感が半端じゃない
だからこそクルマでいけない場所でのソルジャーの有り難みは半端なかった
一度クリアした後ならまだしも初見でのクルマとソルジャーの有り難みが異常だった
着せ替えは良かったなぁ…2の段階ではマリリンやインテリア関係は消化不良気味だったから
荒廃した世界ならではの 「クルマ 女(ソルジャー以外の) 酒(御大尽)」この辺の世界観もう一度大事にしてもらいたい
ラッシュでミサイルがいっぱい飛んでくのは連装式のミサイルランチャーみたいで好きなんだけど。迎撃をすり抜けて着弾してく感じが超萌える。
トラックでランチャーを牽引するみたいなのにすれば納得してもらえるんだろうか。
クルマ止めまみれにしてザコが麻痺ガス使いまくれってことだな
>>788 アリ&ネズミ「俺らの時代がr
誰かブルメット持って来い
そして全ての階段をきゃたつらーに
意見はともかく文章の長さと中身が超きもい
お前ら人間ビレッジの手先だな
流石にキメェ
3出た後とか2R出る前の荒しそっくり。プロテクター無ぇ人間強すぎる戦車の有り難みサーガ糞云々で延々荒らしてたカスじゃねこいつら
>>787 そういうのはそういうのでアリだと思う
ミサイルオロチとか、マジ虎の子ストロングミサイルカコイイ
火力を求めるのはゲームプレイヤーなら当然の事だからそれ自体が悪いわけでは無いが、
システムとしてインフレ万歳、敵側もそういう調整がなされてますので、
(戦車とは思えない)連射をお楽しみください(そうしないと苦戦しますので)
ってのはなんか違うでしょ、と
空気読まずに質問する
WEやWCは改造度が必要だとか、
シャシー改造が必要だとか聞いたが、実際はどっちなん?
改造度なら武器その他で稼げるから、シャシー改造なしor少しでWE、WCできるんじゃないかと思うんたが…
単体への多段ミサイルって3からで
それまでは大砲くらいじゃねぇの。
>>795 シャシー改造が必要だったはず
最初からなってるクルマもあるが大体は三、四段階くらい進めてから
「ポチはレベルがあがった!わんりょくが5あがった」
犬だけにワンりょく・・・ぷくく。
ちょっくらアームドガンを
>>798に向かって試し打ちしていいか?
言われて初めて気付いたわ
そんなシャレがあったとは思わなんだ
2回目クリアー、アクセルとミシカ入れてみたけど
メインメカニックだと死に安くて使えんなー
ウチの汚い犬の毛並みを数値化したらどれくらいなんだろうか?
2とか3が良いトコかな…
>>804 数値化したらその位でも飼い主との絆はMAXだよ
えんだあああああああああああああああああ
つまり次はnintendogsとの連動
あるいは3DSカメラから取り込んだ犬を。
>3DSカメラから取り込んだ犬を
俺の場合、バズーカ背負ったポメが戦場を駆け巡り、鋼鉄の床を掘り起して軍手発見する事になる
メタルマックス4
ジャンル:戦車コミュニケーション
野バス「バギーさんって彼氏いるの?」
バギー「おれ男だけど」
野バスさんがログアウトしました
野バスは♀か
ノボトケ近辺は実はハーレムだったんだな
ロボタクシー×野バスで人間タイプをやり取りするんですね分かりたくもなかった
クルマプラスか
ラスプーチン(CV:皆口裕子)
飛び出せ!国民的戦車
ですか
チハたんが飛び出るのか
なに?3DSで新作出して欲しいって?
次は3DSかPSVかな、DSじゃ流石にちょっと力不足になってくるだろうし。
既に処理についてはかなりぎりぎりになっちゃってるようだし……
据え置き機よりは携帯機の方が良いな
だが通信機能はイラネ
>>819 なにをいう
3DSのすれちがい通信最高だぜ
開発がその気になればすれ違いで戦車交換とかすれちがった通信相手の
自慢の戦車とガチ対戦とか夢が広がりん具
問題はまだ3DSで出るとは決まってないこと
ポケモンやDQみたいに大量のユーザーがいるならそれもありだが…
2R程度のレベルで十分だと思う
廃墟には行くけどノグチケミカルに飛ばないなー、と思ったら、
サースティに立ち寄ってなかった。
BSレーダー上に表示されるようになったら無事に?転送事故発生。
原作では幻の存在だった205mmひぼたんが2Rでは手に入るようになったのはいいが
俺的には長年の飢餓感を解消するようなものではなかった
もっとスペシャルな性能でもよかった気がする
まぁ手に入れてみたら微妙だったっていうのもらしいっちゃらしいが
Rの205mmひぼたんにガッカリしたのは俺だけじゃないはず
欠点が見当たらないひぼたんバルカンはひぼたんシリーズの鑑やでェ・・・
あの攻略本に載っているけど実際は手に入らない205mmひぼたんが
欠けた最後のピースという感じで俺の中で妙な余韻として残っていた
だから2Rでモンスターデータが99%止まりなのは
ある種のセルフパロディーなのかと勘ぐってしまった
でも違うんだろうな。ただのミスなんだろうなきっと…
205mm緋牡丹、重量1tの攻撃力フル改造1200で特殊砲弾可とかなら。
それでもバーストや多段ミサイルに負けるか。
まあATM緋牡丹積んだ救急車にナース(オカマ)が主力の俺は満足してる。
バグ技を使うかアクションリプレイを使えば205mmひぼたんとかの没アイテム入手できたらしいけどね
中古で箱説付きのMMRを買ったら(裸中古は所有済み)チートで全武器の攻撃力999で萎えた
SFC用のアクションリプレイなんて持ってる奴は少数だろうに
>>826 その条件なら特殊弾なしでいいからレールガンと同じ迎撃貫通効果がほしいかな
そうすれば充分緋牡丹として一線張れる
>>827 SFC用のだけ持ってるわ
でも使い方わからん…
知り合いが家に持って来た時に置いて帰ってあげるわと言われたきり
>>826 ひぼたんだけでしか打てない特殊砲弾とかあればいいんじゃないかな
あと今後は武器にも特性増えるだろうな
それ(ひぼたん専用砲弾)は幾らなんでも範囲狭過ぎ。
せめて「機銃並に軽くて全種類の特殊砲弾使用可能or迎撃無効」位に済ませておいて。
というかあの軽さという時点でかなりの利点じゃないのかなと。
グラップラーとかクランの下っ端から成り上がる√とかがやってみたいなぁ
頑張るとテッド様から褒められたりするけど嫉妬に狂ったピチピチに虐められるとか
今条件をいろいろ変えながらパーツ破損率調べてる途中だけど大体こんな感じ
検証対象:ラグナの電撃
1 まずダブルCユニットで検証してるがCユニ1以外は絶対壊れない
2 電気対策無しなら25%で破損→大破の順で破壊
3 天候は晴れ=雪で雨の時は50%以上破壊される
4 アースチェイン1つで半減、トータル蓑なら4分の1(アース2個蓑1個装備で2%5÷2÷2÷4で1.5625%。蓑5個は1988回電撃くらっても壊れなかった)
5 運転レベル、車体Cユニの守備や回避は破損には全く関係ない
あとは思考数増やすのと空冷雷神、レンタカーの電気防御の車を試します
バリア張ってダメージゼロのときも壊れる?
SUGEEEE乙!
どうしても壊されたくないCユニは2に置いた方がよさそうね
2番目のCユニットって絶対に破壊されないんか。
Cユニットの守備力が関係しないというのも意外だな…
2番目のCユニットって絶対に破壊されないというより、
電撃の直接破壊効果は1にしか効果がないと考えた方が良いと思う
普通にSP0になったら壊れるし
SP0はさすがに他のも壊れるよ(ターン終了時のナパーム弾で〇〇は激しく燃えているですら壊れるし)
あとあくまでラグナの電撃はCユニ1のみなんで他の敵の電気攻撃は別性質の可能性もあるがそこまでは調べるのが厳し過ぎる
ちなみにCユニ1を何も装備してないならラグナの電撃は破壊効果無しと言う事
>>834 携帯バリアに関しては壊れないと思い込んでたが今試したら壊れました
かなり意外だったよ
単純に電気耐性だけが影響するのか、わかりやすいな
>>833 5の情報だけでもかなり有益だな。
ヘタすると全般的に防御デチューンの方向で問題なさそうな気配?
いやだから、「電撃による強制破損」の話だから、
デチューンしたらSP0になったとたん全部壊れちゃうかもよ?
ミンチ博士「医学ノ進歩ニ犠牲ハツキモノデース」
〜未完〜
>>842 それは分かってる。SP0を想定して防御上げて、そのSP上限を削るの?
なんか本末転倒な気がしないでもないが。ダメージそのものを減らせる訳でもないしね。
・・・?
そもそも、電撃耐性の話から、なんで「全体的に防御を下げても良いかも?」という話に繋がるのか
>>845 それもそうだな。1ヶ月くらい前のログ見たらその辺きちんと書いてる人居たし
今回もほぼCユニットに限定した話だから全般的と書くと誤解ある。
申し訳ないが無視してくれ。
空冷雷神、リュウセイ、ジャックアローン自体の破壊率が素で耐電グッズ搭載と同等なら…
うむ、今までとあんま変わらんか。
特性2つ使う超連射カーには使えないのが惜しいが仕方ない
アミーゴ以外載せる意味が…いやコンボトロンは使えそうだな
コンボはカリョスモークと一緒に使ってるな
>>847 ジャックアローンも対電気なんですか?
タキオン使えないから存在忘れてたが猛牛黒鎖(正式名前忘れた)もだった
だいぶ時間かかるだろうが回数も増やしながら調べていきます(雨に関しては2倍→1.5倍に近くなってきてるし・・・)
>>852 難易度ゴッドだと…と思ったがレベルメタフィンで運転レベル300とか400目指した方が早いか。
そして、敵の攻撃パターンを調べてて思ったがMM3・MM2Rともに
1体の敵に設定された攻撃パターンは最大6種類が基本で、
多形態持ちだと色々切り替わって7種類以上使うようになるらしい
>>848 マンムートに象牙とカリョスモーク載せてダーティーしてる
2Rは3のガウーマンみたいな倒す為に準備が必要な賞金首はいなかったな
次回作では戦車の装備とか特殊砲弾を吟味しなければいけないような
火力でごり押せない賞金首出てきて欲しいか?
俺は一匹くらいはいてもいいかと思う
セメント必須な現状は勘弁して欲しい
というか煙幕とセメントの補正が大きすぎてバランス崩壊しているようにさえ思えるわ
>>855 一体ぐらいは確かにいてもいいかもしれない。
しかし2Rといえば、ノラ、ラグナ、テッド様、サンディダンディは準備しとかんとキツいだろー…
ということで数自体は増えてるイメージ
>>856 普通のRPGでもボス戦だと補助魔法必須なのに
MMだとなぜバランス崩壊とか言うのか
>>858 煙幕はともかく、ガス火氷セメントはちょっと強力過ぎかなとも思う。
とにかく、一度かかれば消えないってのがでかい。
…いや、Rみたいに一瞬で消えてもそれはそれで困るんだけどさ。
特にセメントは竜退治で言っちゃえば
ボミエ、ルカニが同時にかかった上に、相手の耐性をまとめて奪う上に、当たりさえすればほぼ確実に発現し、戦闘終了まで続くわけで。
あっさり消えても困るが、
抜け出されるとかあると多少緊張感生まれるかも
迎撃持ち増やせばいい
対空ゲパルトよりも崩壊してない
>>857 サンディダンディって準備必要?
熱センサーという準備という意味なら同意だけど、
奴自体はゴリ押しで何も問題ないと思うよ。
ダンディーさんの迎撃は初見の時はこんなんどうしろってんだよって思ったな
おれもダンディに全部迎撃されては手も足も出なかったわ
情報知らないとどうにもならないダンディは準備必須だな
そうなのか…
事前準備どころかそんなに迎撃激しいとすら感じなかった俺は情報なしながら運が良かったのか。
苦戦した記憶すらなかったぜ…
よく知りもしないで適当言ってすまんね。
まだ一週目の新参者に一言言わせてください
セメント弾強すぎワロタw
いやマジでカリョストだっけ?
あれだけ苦労したのに余裕でした
ノアによって知能を与えられた煙幕やセメント弾によって故郷を滅ぼされた主人公。
主人公が復讐を誓うところからこの物語は始まる。
敵がセメント弾と煙幕弾に足はえたようなヤツばかり出てくるのか・・・w
煙幕キングにセメントクイーンとか
つまりバリアや煙幕や興奮状態やセメント状態を狙う賞金首を出せと…面白い
>>870 やめてくれ
UUUシャークとか出るぞ
最初の敵ターンの行動
津波→津波→津波
セメント弾とシーハンターMAXとSEラッシュでもう最後まで無双できんの?
集団で解体連発してくるアリ
タンクイーターの登場か
>>872 最初のセメント当てるのが大変な奴もいるけどな。
ラグナ=ロックなんかは、運次第でセメント当たるまでに総崩れになることもある
しかも、フルシーハンターだとセメントに混ぜるダミーがないし
ドリルブラストで
戦車に対して誘惑の状態異常を引き起こす自走Cユニット
セメントに混ぜるダミーの意味が分からない俺はまだまだ新参だな…
まあ賞金首に限らずなんじゃこりゃって思わず口に出してしまうような敵が居るのは
メリハリが利くと言う意味で歓迎だな。スクラヴードゥーみたいに
あまり多すぎるのはあれだが
周回引継ぎがあるんなら負けバトルでも勝てるようにしてほしかったな
メッセージ変わるだけで展開はそのままでも良いからさ
>>878 要するに迎撃が追いつかないくらいの弾幕張ってセメント弾を無理矢理通す
>>881 あぁ敵も迎撃してくるのか…
カリョがあまりに強くてぐぐってセメントで楽勝になったから
ちょっと調子に乗りすぎたぜ…
なんじゃこりゃwww
今度起動するときがあったらモロ・ポコあたりで色々試してみるかな
>>879 雑魚のデータ漁ってると不思議な挙動する敵ってホント色々いるよね。
かく言う俺は武器属性舐めてたらステルスバンパイアに敗走させられるハメになりました
>>884 ソル子カワイソスwwwwwwwwwww
>>885 パラサイトヒル&吸血バルーンに
全裸で居眠りさせられる羽目になって全滅したオレ
難易度スーパー以上は
固い、避ける、増える、回復する、吸収するで、
戦うのが嫌になる
>>884 ビートル型のバイオタンクを乗り回してる際に乗り降りをすると胴体部分からドラムカンやポチの頭が出てるような見た目になって
笑っちゃったことはあるけど。
>>884 2階から見ると天井から体がぶら〜んってなってるんだろうなw
真メガテン3のアバドンとアルシエルみたいなものだな
FF4のフェイズみたいなものでもあるな
ずっと思ってたんだけどミシカってぱんつまるだしだから
パンチラキックじゃなくてきっとマンチラキックだよね
胸に実る二つのパンを
なんでもないです
くぱぁキックか
死体になってエビフライ姿まで晒してる彼女には今更羞恥心なんてものは無いのですよ
>>884 いつも宿屋に泊まらないとクエスト発生してくれなかったからそうなってたぜ
バイス爺さんは何故に人間狩りをしてたの?
ノア対策の戦力として?
キンゾーみたく機械への人格移植の実験サンプルとして?
誰かと思ったらバイアス・ヴラドの事か
目的は不老不死だから人間狩りは人体実験の材料集めなんじゃね
ボンタン狩りとか金玉狩り的な感覚でやられてたら迷惑だよな。
グラップラーオフィス「マリアを1体倒してくれという依頼が来ております。お引き受けになりますか?」
>ふしゅっ!
がががっ!
ブラドでした。
ボンタン狩りは分かるけど、金玉狩りって、恐ろしい
スーファミん時は全然ドロップアイテムとか狙ってなかったが、
今は三つ全部ドロップしないと満足できない体になってしまった。
金輪際ゴーストめどい。
3のMBT77って皆どうやって運用してたの?
ダブルエンジン化できる段階から枝分かれするからドリル付けたけど
これだともう大砲自由にできないし特殊砲も二度と使えなくなるよね
せっかく余る機銃も迎撃用にしたらラッシュ系Cユニット載せられないし
せっかく今回は使おうと思ったのに
なんてかゆいところの残る車体なんだ…
>>903 金輪際ゴーストは星の剪定いらないんだからまだ楽だろ、下準備さえしとけば行くのもそう遠くないし
ドロップ激悪なUUシャークや行くまでがくっそ長いグロウインこそ苦行さね
イカレタンクはコンカーでダブルエンジン可能になれば良かったのにな
悩んだ俺は全シャシー初期穴縛りプレイを選択した
Rウルフもシングルエンジンで運用したYO
>>905 いや、HP高くて一戦闘が時間掛かるんよ。
15分くらいだからなかなかきつい。
>>907 もしかして最高キラにしてる?
ちょいキラでぶん回した方が効率いいよ
金輪際ゴースト、グロウイン辺りは単純にめんどい
地味にタフだしな
船手に入れた後ホテルに直行して戦ったけど30分以上かかった
もうやりたくない
>>904 ライノセラスで止めておき、火力のイイ装備を最優先で回して
ハンター♂の愛車としてラストまで活用してた
固定武装の性能は侮れないのだが、いろいろつけはずしできる自由度と引き換えになると…ソフトもう1個とかの体勢で無いと俺には無理
ハリセンボン77…大砲穴ドリル固定はアレだが使い勝手的には一番安定している気がせんでもない
フェニックスC…大砲穴が自由なので特殊砲弾も任せられるが守備に不安がある
フェニックスW…迎撃能力ないウイングではちょっと
フェニックスS…同上
フェニックスV…瞬間最大火力は最強、ここまで来る頃には迎撃能力を機銃で補えば案外問題はないが戻すのがとてつもなく手間
最初見た時はCでキャノンラッシュってのも考えたんだけれど、迎撃が無いから直撃するクルマはツァーリプーシュカ1台だけでゴメンだってなってからは
火星バースト並の連射砲や有効な相手の多いジェットドリルを諦めざるを得なかったのがやはり悔しい
ラストブラストがクリア後賞金首に強いが、リスクが酸っぱいツングースカと同等の難点を抱えている
次回作の情報、なんかつたわってこないかねぇ
17年ぶりに二年連続新作とリメイク楽しめたから贅沢だと思うが
2R早いのは3の使いまわしだからだしな。
3DSで一個出るくらいじゃねぇの。
その次世代機の影が見えるまでは待つ。
出るとしても今年中に発表、発売は再来年とかだろ
ロシアをモチーフに雪原、氷原が出てくるといいなーと思う。
だけど荒野、砂漠がないとMMって気がしない。
出来のいい2Rの売り上げがよろしくなかったから
新作が出るかどうかも分からんよ
エルミナージュやワイルドアームズのように、ジワジワ売れて続編が……ってパターンもあるから期待は持ちたいけどね。
それは新作で爆死したエルミファンに対する当てつけか
くそう…期待した次の瞬間にこれだったよ…
当て付けだったらもうちょっと婉曲な言い方をするよ。
3、安かったら買おうかな。DSリミックス待ちの予定だったけど設定ブログまで消された事を考えると
絶望的みたいだし、再販とかも怪しいし。
自分もMBT77の改造に悩んでコンカーで放置状態だっけ。
バグありMM3のTAって誰かやってる?
検証がてらエルルース解放まで進めてみたんだが、結構時間かかるな。
まず、エンジンバグの都合上、一番いいのはツバエリターボが手に入る店パターン。
ユマボマを倒すためには、ひぼたんのドスを入手したほうがいいと思う。ただし、金属探知機が必要。
シエルタのロストパスワードでBSコントローラーが手に入るので、あとは拾い物なんかですばやくスタンプ10ポイント集める。
パーテイだけど、ソルジャー二人が一番いいんじゃないかな。犬はどうだろう。
ドミンゲスが意外と厄介。白兵戦が必要なので、ある程度レベルを上げて装備や戦闘アイテムも揃えたいが、
峠を超す前だとなかなか経験値も金もたまりにくい。
ラスティメイデンでレンタルタンク借りてイカレタンクとデカプリン倒すのが、まあ時間効率がいいんじゃないかな。
峠を超えたらエルルースまで直行、途中でレンタルタンク8,9,10号を借りる。
ジャックボーイバグに必要な39800Gを稼ぐため、火星クラゲとサルモネラスを倒す。
後は戦車にエンジンを装備させて、装備やアイテムを揃えて、コーライベントをすすめてエルルース解放。
問題はこのあとなんだよな。スナザメ狩りがまず厄介。
求めるのがセーブデータ上の記録であれば、リセットすればいいんだけど。
ドームと南西のビーチのテスラセル入手にも時間がかかるし。
MM2Rはその点楽だろうな。
すぐに仲間を追加できるし、
シーハンターとジュミナイザーと電光石火を組み合わせれば、必要な戦車戦はゴリ押しできて、メルトタウンまですぐにいけるし、
ハンターは賞金首も引っ張ってこれるから金策にも困らんし、
バグでテッド・ブロイラー様は戦車で倒せるらしいし。
>>916 1のフリーザーみたいならいけるな
原因となる賞金首のせいで異常気象になってる感じで
あそこってマンモスのせいだよね?
直接的な影響のあるモンスターだよな、なにげに珍しい気がする
直接的な影響かどうか知らんが、嫌われ者−インセクター・・・のオチは笑った
ヌッカに表示される仲間の順番はどうにかならんのかな?
ポチ、ケン(1周目)、ハチ、ベロって並びで何だか気持ち悪いのを治したい。。。
>>921 メタルマックスシリーズはRTA、TASのどちらも未開拓なことが多いが
MM3でそういうすんげーフリーダムな攻略動画を見てみたい気もする。
サメは…RTAでなければセーブデータ上の記録だけに絞って、遭遇1体目狙いしかないんでないかな
MM2Rは経験値稼ぎとかを考えても2時間切れる気がする
無印1のTASは意味不明過ぎたな
来年の6月に4、暮れにリターンズのリメイクとか来たら最高だな
>>926 発想の範囲外な展開が多すぎてやっはり吹いた
ゲームのTASってのは何かしら「俺の知ってるゲームと違う」な展開が素晴らしいのだがMMシリーズも例外ではなかったか…
しかしMM3は5時間以上覚悟とか、選択肢最短とかやってもかなりキツそうな大作になりえるんだね
MM4でたら俺働くんだ・・・
やはりこういうのでホックの交易所を利用するのはいかんのだろうか
問題は、初代メタルマックスってよくも悪くも一本道なんだよなぁ。
リターンズはショートカット増やしたりしてたけど、結局近道を提供しただけで、
本質的には依然として一本道。いや、残念ながらファミコンの初代MMはやったことないんだが。
個人的に、今のメタルマックスの流れは好きで、むしろもっと自由度を高くして欲しい。
それこそ、Falloutシリーズみたいに最初からどこへでも行けて、
特にBethesdaのTESやFallout 3のように、ダンジョンとクエストが多数あるようなものがいい。
ただ、MM3とMM2Rの五穴戦車と種類違いのような武器はあまり好きじゃないな。
威力の高い主砲と、全体攻撃できる副砲、ちょっとかわった武器が多いSEの三穴で十分じゃないか。
あとは強くて重い武器を使うべきか悩んだり、迎撃を取るか装甲タイルを取るかで悩むぐらいでいい。
やたらに属性耐性を持った敵が多くて武器を使い分ける必要があるのも好きじゃない。
あと、MM3で多用されたカットシーン多用とか、イベント死亡とか、厨二病シナリオとか厨二キャラとかもいらん。
金輪際ホテルみたいに非必須イベントでやるのはいいが、メインクエストに必須なのはうんざりだ。
産業で
痛車
復活
熱望
>>933 気にするな。どうせ大したことは言ってない。
電気とパーツ破壊調べてる者だけど
基本破壊率25%、アースチェーンい1個で50%減の12.5%は誤差はあれどまぁ問題ない範囲
ただトータル蓑が1711回電撃くらって90回破壊(約5.4%破壊)されてる
確率論とか苦手なんで最初は4分の1で6.25%破壊と言ってしまったがこれくらいの誤差は普通に有り得ると思っていいのか悩む
これだとアース2個より蓑1個の方が優秀になってしまうし
>>932 >ただ、MM3とMM2Rの五穴戦車と種類違いのような武器はあまり好きじゃないな。
>威力の高い主砲と、全体攻撃できる副砲、ちょっとかわった武器が多いSEの三穴で十分じゃないか。
つまりキャノンライダー、無敵警察、バランサー、キャノヌシュカ、ダーラスプーチン、リュウセイ、Xスイーパー、無改造ウルフ&MBT77でクリアしたのか
>>936 ロマサガ2同様に乱数分布が偏りやすいんでないかという推論が、
会心率検証の時に騒がれてたよ。
なのでその誤差は普通にあり得ると俺は思っている
>威力の高い主砲と、全体攻撃できる副砲、ちょっとかわった武器が多いSEの三穴で十分じゃないか。
重戦車は複数砲門での○○ラッシュや全門発射(それとWエンジン)で救済された面がある。
これで「三種類を一個ずつ」に戻したら重戦車がまた重いだけの鉄屑になっちゃう。
>>937 いや、ゲームバランスがそういうものを前提としている以上、
MM3はSEラッシュ、MM2Rは一穴SEにストライク載せてクリアしたよ。
どうも効率を重視すると大砲が無意味になるんだよなぁ。
ストーカー版権をベセスダが買った時に立ったスレでメタルマックスの版権も買ってくれってレスがあったな
3Dで戦車でモンスター相手にドンパチするだけなら要らんだろアホかと
>>936 チェイン2個のデータがないからなんともいえねぇ
どっちにしろ蓑はチェイン2個分の耐性と重量だから荷台圧迫しない分優秀だしな
>>938 ありがとう
とりあえず明日もゆっくり続き出来るし頑張るか
出来上がるのはまず次スレになりそうだけど
あと嫌ほど見て覚えたラグナの行動パターン
必ず三回攻撃で毎ターン
電撃orビーム→
音波or急降下→
電撃orナパーム
単純だが残HPとか関係なくこの8パターンの繰り返し
初代が再リメイクされたらクエストの要素が加わるのはもちろん、ウルフ関連のイベントも増えるだろ
賞金首も追加されるだろうし、砂漠エリアあたりには新ダンジョンもできそう
初代の再リメイクとか、すごく後ろ向きすぎるイメージがして出るのが怖いのは俺だけか…
>>943 ダイワロスがローテーション気味なのは痛感したがコイツもかい!
なんか同じ敵と戦い続けていると行動パターン見きれたりする時ってなんかあるよね
>>944 2Rみたいに周回で戦車の配置替わるならウルフは固定だよな流石に
>>946 ウルフの死亡も固定だと思う、イベント次第で助けられるのも見てみたいが
赤い戦車が赤いお神輿とかになってたら違う意味で噂になるな
>>947 レッドウルフ自体は本筋?に絡まないからなぁ
死亡回避してもウルフが手に入らないぐらいのデメリットじゃないか
毎回毎回思うのだが、あの神輿ってどうやって入っているんだ?
ちゃんとした操縦席になっているのか、正座しなきゃならないのか…
>>949 ゴメス戦までくれば戦車も相当育ってるしウルフ手に入らなくてもいいかな、俺は
ただウルフ手に入って尚且つ本人も重傷あたりで助かり引退という可能性も信じたい
>>945 同感。確かに今の技術で再強化された初代を見たいという気持ちはあるけれど
出来れば新しい世界を作り上げて欲しい。
>>950 設定資料集には大砲発射してる時にはこうやってるかもしれないよ、とか
神の怒りの原型とか、技術の関係で没になった勝利のダンスとか描かれてるが
出入り関連は見たことが無い。あの逞しい足のあたりかもしれん
しかしもう次スレの夏ですな
そろそろカトール買わなきゃ・・・
立ててるから待っててくれ
立てたのに誰もいない
死にてェ…
>>957 よくやった、食堂で臭いメシ食ってきていいぞ
次は戦車のカラバリをもっと増やしてほしいなぁ
それか自分で塗装できるとか
その時だけタッチペン対応とかでもいい
>>961 2Rのカラバリは容量の都合だろうな
3からあれだけ詰め込んで同じ64MROMだったわけだし。
ペイントに関しても3DSなら砂塵並の自由度があるかもしれない
大人の事情が絡んでくるから難しい可能性もあるが
>>961-962 3Dモデルに1本化するか、2D絵と3Dモデルの両立で進むかというのは気になる。
前者なら自由度への期待は高まるばかりだが、後者の場合は一台につき12パターンぐらいはあったら嬉しい。
出来るだけ色味はバラけて欲しいと青色の無いマンムートや赤色の無いMBT77を見て思う訳だが。
スーパーカーに黒が無かったのは残念
そういえばテンプレのFAQ要らないんじゃって話もあったけど
>>942 遅くなったけどアース2個はまだ回数が少ないが468回電撃で30回破壊(約6.4%)
アース3個なら959回電撃で30回破壊(約3.1%)
アース1個が641回電撃で80回破壊(約12.5%)だからおそらくアースは1つでパーツ破壊率半減なのは合ってる気がする
セメント弾&シーハンターダブルとかSEラッシュで
すこーし戦車の改造が楽しくなってきた
というかやっと基本が分かってきたのかも
カリョストロもなんとか倒せたし
もう終盤(?)になってなんとか理解できたっていうのも悲しいものがあるけど…
あとはもうWとかFトルネードみたいに攻撃回数が多くATKが高い武器集めるくらいしか
強化が残ってないって言うのも悲しい…
>>966 攻撃回数の多い武器になびきがちなのは無理もないが、なんべんか戦ってると
攻撃力を1000オーバーすればどんな兵器も戦力になると思うのよ
あと、理解した知恵で勝負したいってんならまた1からやり直したり、2周目で試せなかった武器を使いまくるのもいいと思うぞ
てか自分がそうで、シーハンターを封印してレイルガンとかビーム兵器とかピーナッツとか固定ドリルとか使った
これSEが優遇されすぎてるよね
全部じゃないけど
大砲は単体高火力 機銃は全体低火力
SEは範囲・複数回攻撃で高火力だしさ
弾倉の問題はあるけど機銃の存在価値低いよね…
俺が理解できてない・応用力がないだけなのかもしれないけど…
>>967 レスが来てた…連投すみません
それはするつもりでいます
あと戦車封印プレイっていうのもやってみたいです
ついでに質問いいですか?
ソルを2人ナース1とかにしたとして車なしで
カリョをはじめとする賞金首とかマシン系の強い敵とかなんとかなるものでしょうか?
>>969 とりあえず、高難易度やってみ
高難易度はシーハンター封印するだけで、プレイ方針かなり変わってくる
クルマ封印だと難易度しだいだけど最終的にはレベルメタフィン飲んで人間やめるしかなくなると思う
逆にそれやっちゃえば戦術次第でゴッド母艦やEXダロスにも勝てる
LV99縛りだと、LOVEマシンセメントと煙幕の運次第
とりあえず、前週でレベルメタフィン99個と、LV1ナースの男らしさ-999or999しておくといい
で、余裕があったらLVアップ時ナースの男らしさ吟味かな
…回復に手一杯で攻撃の暇もないかもしれんが
早いレスありがとう
まずは一週目クリア頑張らないとw
>>957乙です
スレの速度がセメント弾くらったか
埋めついでに質問
一輪車をストライク以外でオススメあるかな?
どうせ一輪車使ってないし面白い改造しようかと思ってる
>>972 せっかくなので我が家ではツインラッシュ型で運用した事がある。
ダイアモンドリルもゼロブラスターも後半戦では需要があるので…
あと、一般にはオススメされないツインキャノン型に(タワーポッドの近くに付くように)レイルガン型の大砲を装備させることにより
正面から見るとジュウシマツ和尚がこっちを見ているような気がするという発見をツイッターで見た時には
一本取られたな
通常難易度だと、いかに敵が硬かろうが回避率が高かろうが迎撃されようが、
複数回攻撃兵器をラッシュやストライクでぶち込んでしまえば、
セメント弾とかの小細工しなくてもとりあえず勝てるんだよな。
>>973 とりあえず和尚とやらが気になるので採用させてもらいます
どうもです
>>1から全部読んでたんだが内容濃すぎてフイタw
面白そうだから買ってみよう
大砲はS-Eとのバランスをとる為に徹甲弾に防御力完全無視の
貫通属性付与してもいいんじゃないかね
ミサイル系のS-Eが一発400くらい食らわせられるときに大砲一発2000ダメージとかさ
その分素材集めをめんどくさくしてここぞという時しか使えなくしてバランスをとる
どうせ最終的に生身最強になるならそれくらい優遇してもいいんじゃないかと思うんだ
ミサイル一発30万円ぐらいにしときゃいい
オプションで戦闘中に累積金額を報告してくれればなおいい
発射数=弾消費数にすればいいんだ
今のダメージ計算式と撃ち放題の体勢ならば、回数攻撃系S-Eの威力と上限を今の60〜75%ほどにしたらどうだろうか。
と、土星さんマラソンとサルポッドマラソンを同時にしていて思うのであった。
まーシーハンターとスモールパッケージという救済措置な兵器を抜きにしてマニアックシェフとか冬の時代のATMひぼたん撃ってると痛感するんだ
見た目通りに弾を消費するようにするだけでもいくらか改善される気がする
機銃は柔らかい雑魚大砲は固めの奴と継戦能力SEはボス用の切り札って住み分けで
>>982 例えば、ATMひぼたんだと弾倉32とあるが一回撃つたびに4ずつ消費するので
実際の弾倉は8の4回攻撃S-Eであるとかいうシステムか。
それだったら性能そのままで最初から弾倉を8にしたほうが紛らわしくないのではないのだろうか
シーハンター弾丸一つにレアメタル1つ消費とか…
そういう連発式S−Eは今の倍近く重くするとか、虎の子ストロングミサイルよろしく一発で4桁の弾薬費が吹っ飛ぶとか……。
弾数は今の計算方法でいいと思う
七割の量でいいと思うけどw
ちなみに一発のお値段が○が4つほど足りない気がするのはある。
金がたまりすぎて飢餓感が足りない・・・
弾数を12発ぐらいまで減らすか、重量増やして複数搭載しにくくすればいいんじゃない?
あとはマジで海上の敵にしか通用しないようにしたり
そんなにシーハンター強いのか
存在知った頃には人間が強くなり過ぎててよくわからんかった
それよか1連射武器が三倍のダメージ・総火力になるアミーゴの方がどうかと思った
戦闘グラフィック見て特殊砲弾が主砲から発射されてないのが気になる
あれどうにかしてほしい
「結局人間が強い」って話でもあるのに、更に弾数やら補給金額やらを厳しくしてどうするんだ
今回は製作スタッフがぶっつけ本番で投入して、とんでもない化け方したシステムの数々が…というイメージ
まぁその分検証結果と疑問の数々を製作サイドに送りたいが、チキンの自分は攻略wikiにチマチマ載せるだけで精一杯
バランスは2Rより3の方が良かったな。
サブがないからサポート職にも存在価値があったし、
レベルメタフィンも貴重品だったから2R程、簡単に人間が強くなりすぎることもなかった。
>>990 >>982の挙げた発射数システムはS-Eだけでなく大砲にも迷惑かかりそうなあたりとか考えると、
たしかに同意。どうも強さに戸惑いすぎて、脊髄反射気味な書き込みも多い。
人間様の強さは放置してもいいが戦車の強さに下方修正的な望みをかけすぎるのも考えモノだ
確かにそうだけど、逆に事実上一周一個で固定の3は飢餓感が。
3のスーパーレアメタル5つと交換位の苦労なら……甘過ぎ?
難易度固定なのでメタフィンの価値が空気というものもある。
多分最強のアレもLv70台中盤あたりなら力押しできる余裕が生まれるだろう。
対戦モード想定? あれよりは助け合いのホックの交易所の方が好きです
2Rだとメタフィンが沢山稼ぎやすい点よりも、スーパーレアメタルがバグに依らず稼げるのと
意識しないとよくレベルが上がりヌルくなる所を難易度ハードで引き締めれる点の方が重宝したなぁ
また最初からやろうかな?
1周目ソル男だったけど楽しかった
戦車に乗ってる時の頼もしさと降りて進まなきゃいけない時のスリルがあればいい
>>996 ハードアーチストおすすめ
中盤の車降りた瞬間の怖さがハンパない
>>998 3周目でアイテム処分してそれやったら普通に大変だったわ
新鮮な気持ちでできたけど。
ナス子使ってみるかな
1000なら今年中に新作発表
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。