【3DS】ブレイブリーデフォルト FLYING FAIRY 10
■FAQ
Q:「ブレイブリーデフォルト」ってどういう意味なの?
A:「勇気を持って、果たすべき約束・責任を放棄する」という意味のようです。
Q:『光の4戦士』のように「古き良きRPG」的なコンセプトなの?
A:今作のコンセプトは「王道ファンタジーRPG」です。王道とはいえ、
懐古主義的なものではなく、現在のゲームファンに向けたコンセプトになっているようです。
Q:今回は終盤まで仲間が集まらないってことはないの?
A:成長システムを優先して、序盤で4人集まった後は最後まで一緒のようです。
(TGS_4GamerLive 『ブレイブリーデフォルト』インタビューより)
Q:体験版やったら色々不満な点があったんだけど。
A:
http://member.square-enix.com/jp/special/bdff_pre/ こちらで意見や要望を募集しているので、どんどん送りましょう。
■公式ツイッターでの情報
[召喚獣]
A:ありますね。すごい演出凝ってますよ魔法など固有名詞でFFから拝借しているものが多いですが
召喚獣はオリジナルとなっています
[同梱版]
A:たぶんないかと思います。体験版とか3DS所有者向けのプロモを展開してますしね
同梱版は99%やりません。 ですのでぜひ3DSをご用意いただいて体験版からおつきあいくださいませ
みなさん、そんなに同梱版が欲しいですかね?
[ボリューム]
A:おそらくプレイ時間は60〜70時間になるのでは^^;スタッフロールまでですね。フルコンプだとどうなんだろう^^;
[AR]
Q:AR機能を使ったコンテンツというのは製品版だとどれくらいの比率で入っているのですか?
A:比率でいうと1%も入ってませんね^^; 携帯機のゲームなので出先で困っちゃいますしね。
恒常的に使うようなことはしません。
[そのた]
Q:3DSLL買ったほうが楽しめますかね?
A:自分もまだ見たことないからどんなもんか分からないんですよね。
みなさんと同じレベルで気になってます→3DSLL
対応機種:ニンテンドー3DS
ジャンル. :RPG
発売日 :2012年10月11日(木)
価格 :6,090円
CERO :審査予定
発売元 :スクウェア・エニックス
開発 :シリコンスタジオ
プロデューサー:浅野智也
リードアーティスト:吉田明彦
シナリオ. :林直孝(5pd.)
楽曲 :Revo(Sound Horizon)
>>1乙
>>2にツイッターでの情報ちょっと追加した
■FAQ
Q:「ブレイブリーデフォルト」ってどういう意味なの?
A:「勇気を持って、果たすべき約束・責任を放棄する」という意味のようです。
Q:『光の4戦士』のように「古き良きRPG」的なコンセプトなの?
A:今作のコンセプトは「王道ファンタジーRPG」です。王道とはいえ、
懐古主義的なものではなく、現在のゲームファンに向けたコンセプトになっているようです。
Q:今回は終盤まで仲間が集まらないってことはないの?
A:成長システムを優先して、序盤で4人集まった後は最後まで一緒のようです。
(TGS_4GamerLive 『ブレイブリーデフォルト』インタビューより)
Q:体験版やったら色々不満な点があったんだけど。
A:
http://member.square-enix.com/jp/special/bdff_pre/ こちらで意見や要望を募集しているので、どんどん送りましょう。
・キャラクター関連
キャラ別には無理だがボイスオフ可能。キャラ名は「表示変更可能、ただし呼び名はデフォルトのまま」、という形式
・召喚獣
魔法など固有名詞でFFから拝借しているが、召喚獣はオリジナル
・同梱版
「同梱版は99%やりません。 ですのでぜひ3DSをご用意いただいて体験版からおつきあいくださいませ」
・ボリューム
「おそらくプレイ時間は60〜70時間になるのでは^^; スタッフロールまでですね。フルコンプだとどうなんだろう^^;」
[AR]
製品版には比率でいうと1%も入っていない
[その他]
Q:ダウンロード版は出るんですか?
A:「ごめんなさい、今後の検討になります」
修正ついでに
次スレ指定も入れておいてくだされ
前スレから何故か消されてるんで
>>1 乙
色々意見出てるが改善されて名作になることを祈る
今のところ戦闘以外は満点に近いわ個人的には
コレクターズパック予約したぜ!!!ひゃーはー!!!!!
思ったよりブレデフォシステムよくて歓喜。
個人的に送ろうと思ってる部分
・miss表記がほしい。回避されならちゃんと記載してもらいたい
・Lボタンおしっぱ等でアニメーションの1.5倍速ぐらいは欲しい。
・行動順とかを視覚的に分かると助かる
デビルサバイバーやランスクエストみたいに顔アイコンやモンスターアイコンが左から右に
もしくは下から上に動いていき行動順がわかるようなシステム
・○Hit○ダメージはブレイブを使ってる場合は省略して纏めて表示でもいい気がする
ぱっとおもいついたのはこんなもんかなー
LLを予約したぜー! ひゃー!
今回起動アイコンおしり丸見えなんだな…
デフォルメキャラだからって…良いんですかこれは
キャラ可愛すぎ
>>10 いいね
こういうユーザー側も真面目に考えて意見できる人が集まってる感じで素晴らしいわ
割りと年齢層高めっぽいし
敵のブレイブ、デフォルトのプラマイ情報って
コマンド入力中にみれないよね?
いちおつ
>>14 見れないね ターゲット選ぶ一覧には載ってるけど
敵が何回行動するのかしたのかも戦闘画面でぱっと見でわかるようにしてほしいね
ゾンビの怒涛のブレイブ攻撃みてるとそう感じた
>>17 こんなかんじか。
-3敵1
0敵2
0敵3
全員がリスク無しでオーバードライブ出来る仕様で
雑魚戦はひたすら味方のスキル魔法連打するだけの詰まらない物になりそう
普通雑魚なんて連打で終わるだろ
>>10 俺、会員じゃないから送れないんで頼みたいんだけど
どうせならタッチで行動選べるようにしてほしいってのと
ブレイブしたときに何個目の選択なのかわかりづらいってのも
加えてほしいです。
なんだろうぱっと思いついたのだと
デフォルト時は頭にデフォルトってログでるからあーためたなってわかるけど
ブレイブ時がエフェクトだけ?でわかりづらいから
ブレイブしたらブレイブ1→ブレイブ2みたいにやった回数が表示されてて行動するたびに1ずつ減るみたいな表示があれば見やすいかな?とは思った
23 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 22:02:04.93 ID:u9rKJUtv
ブレイブのシステムはATBのほうが相性いいんじゃなかろうか
会員になればよくね
何か条件あったかあれ
プレイ時間70時間
今回の戦闘やるとなんかわかる気がする…w
>>22 それでいいと思うわ。
とにかく視覚的に分かるようにして欲しい>攻撃回数
>>10 戦闘などの演出で一々視点が戻るのさえ解消されたら
Lボタンは他の機能に割り当ててもいいかもな
単体←→全体 標的切り替えとか
光の4戦士より戦闘が面白そうだから不安は無くなったな
ブレイブ何個目ぐらいさすがに自分で把握できるだろと思う
いきなり何回も行動できるから雑魚のHPも高めにしないとあっという間にノーダメージで終わるよなあ
3ターンかけて徐々に開放されていくようにするとか?
ブレイブ押し間違えて-に・・・ って何回かやってるんでBでキャンセル出来たら良いのに
BPは多分ジョブやレベルで最大値が変化するような気もするんだが
要点まとめるの上手い人は明日からの意見受付でしっかり送って欲しい。
俺は下手だから、「連続攻撃でいちいちカメラ戻すのやめて」ってだけ送るw
いきなりブレイブして相手がデフォルトで持ちこたえたらヤバイやん
何回かやってるとアニメーションカットしたくなるなぁ
早送り熱望するほどテンポ悪いとも思わないんだよな
あんまり速くすると地味で味気なくなるしそれこそ把握できなくなる
>>17 個々の敵の頭上に星粒みたいなの浮かべて、行動したら消える。
複数行動するキャラは回数分個数並べて1つずつ消費。
みたいな感じがいいかなあ。
ただ頭上あたりにはBPを常時表示してほしくもあるから困る。
>>30 変に堅くして全員が最大までブレイブしても死なないとかだと
更に最悪になりそうだし
適度に敵を素早くしたりするのが良いか?
>>30 あの体験版でデフォルトのブレイブの関係を理解できないとか
ARのイデアの顔
あんまり可愛くないよな
アニエスの方が作り込まれてるわ
ブレイブし忘れた防止でコマンドの表の色を
最後に青とかに変えたら分かりやすくね?
戦闘や体験版2みたいなのは口出しできたから良いけど 今までの感じじゃ口出しできん所が
どんな物になってるのか不安を方が少し大きい
>>39 いやそれはさすがに説明でるしわかってるつもりだけどなんかおかしなこと言ったかな?
いきなりデフォルトされたらってのもそれはそれでなんかあまり駆け引きって感じでもないと思うんだけど
レベルとか、はやさステータスの差で開幕時にブレイブのボーナスあったら雑魚戦楽なんだろうけど
ずっと開幕時は敵味方0だとずっとプレイしてたらタルくなりそうだね
どうせ明日にならないと送れないみたいだし自分の分込みでまとめてみた
・miss表記がほしい。回避されならちゃんと記載してもらいたい
・ブレイブを連続でした際、何回目のブレイブなのかわかるようにしてほしい。
特定の順番でやりたい行動(例:最後の行動で盾攻撃(ナイト)等)をしたい場面などもあるため
・Lボタンおしっぱ等でアニメーションの1.5倍速ぐらいは欲しい。
もしくは同じキャラクター内での行動は視点が戻らずそのまま行動するようにしてほしい
・○Hit○ダメージはブレイブを使ってる場合は省略して纏めて表示でもいい気がする
↑の改善希望に合わせて視点変更せず連続攻撃をしているという意味合いでもhit数はまとめてもらいたい
・コマンド入力中に相手のブレイブ、ディフォルトのプラス/マイナスが分かるようにしてほしい
もしくは行動順とかを視覚的に分かると助かる
例)デビルサバイバーOC(アトラス)のようにそのターンの行動順を
顔アイコンやモンスターアイコンが左から右に(下から上に)動いていき行動順が視覚的にわかりやすくしてほしい。
とにかくいいゲームになって欲しいねぇ。
素材は文句なしに好みだから余計にその思いが強いわ。
口出しw
下手に意見収集なんかするからプランナー気取りが大量発生だな
>>45 2番目のが何を言ってるのかよくわからない
4番目のはダメだろ。2回攻撃であって2倍攻撃じゃないんだから
1回目でウルフAを倒したら次は自動でBを攻撃できるの大事だろ
スクエニの自業自得だろw
公式でARってまだ来てないよね?
言葉尻捕まえて喧嘩を売るのはヤメタマエヨ
>>45 >・ブレイブを連続でした際、何回目のブレイブなのかわかるようにしてほしい。
>特定の順番でやりたい行動(例:最後の行動で盾攻撃(ナイト)等)をしたい場面などもあるため
コレ下画面のウィンドウの重なりで解るよ もっと見やすくして欲しいけど
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 22:32:12.04 ID:u9rKJUtv
ターゲット選択は敵の上にマーカーが出てくればいいし、個別・全体の切り替えも
上画面だけ見ればできるようにしたほうがいいのに。
長年FFで練られてきたメニューシステムがあるのになぜわざわざ捨てる。
どう見てもFFなのに、名前が違うからFFと同じにしちゃいけないみたいな強迫観念があるのか
変な部分で差別化はかってユーザビリティ下げてる。
正式にはFFじゃないけど、略すとFFという字が入る商品で
スク側じゃなくエニックス側の人がプロデューサーやるようになったってのは
なんつーか時代の流れを感じる
・対象を選ぶ段階でしか敵のBPが判らないのはやめて欲しい
行動中しか上画面見ないし、何も表示が無いのはそれほど有り難くない
テンポ悪いから速くすれば良いは違うんじゃないかなぁ
速さは現状で充分速いと思う…
画面が行ったり来たりするからテンポ悪く感じるんじゃ?
>>48 二番目のやつ、
あれってブレイブ、ブレイブ、ブレイブって連続すると
コマンド何回目入力したかどうかパッと見わかりづらいじゃない。
いってることこれじゃ最初と変わらないか?
とりあえず、
>>45ありがとうございます
ウインドウが重なってるよね。
1/4表記付けたり、最後のウインドウの下地の色を変えたり
今より親切設計にはできるな。
>>55 だと思う。
テンポ悪いというより、ぎこちないって感じかと。
明日意見送るかな、ブレイブ時の行動はもっと流れるようにして欲しいが
60 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 22:37:19.20 ID:u9rKJUtv
ブレイブ中はもっと畳み掛けるようなモーションでいい
ファイヤ、戻って、ブリザド、戻って
じゃなくて
ぴょっと前に出たらそのままファイヤ、ブリザド、サンダーみたいに立て続けに
モーションしてくれたほうがスピード感が出ると思うし迫力もあると思う
バトル突入時のイデアの指ズビシッが可愛すぎて生きるのが辛い
こりゃ、アニエスのモーションも期待やで
魔法や特技を連続で使った時はテンポ悪く感じるよね
これ改善されるだけでも結構マシになると思う
イデアは「見られるもの」という意味を持つ。
つまりイデアちゃん15歳は(ry
>>55 早送りよりもエンカウント低くして
雑魚回避の魔法を序盤で使えるようにして欲しい
敵のブレイブの数ちゃんと表記して敵が連続で動くときにカウント減らしていく形にしてくれないと
こいつ何回叩いてくる気だっていらいらするから そういうカウントがあるとないとじゃ
感じるテンポが大幅に違う 今のままじゃダメ
>>60 それ、いいね。
たしかにそっちの方がスピード感も爽快感も増すわ。
気になった点
・MPの消費量をいちいち計算するのが
めんどくさい
仮の結果を下画面に表示してほしい
・ブレイブ、コマンド、ブレイブでキャンセルするとコマンドがキャンセルされる
ブレイブがキャンセルされるべきでは?
誰か拾ってくれ
>>62 それが改善されればm、バトルスピード揚げる必要は薄くなるかな
ボスのブレイブは怖いわ
>>67 MPに関しては選択画面で減るようにすれば分かりやすいんじゃね?
モーションスピード速くしろとかは無くせといってるようなもんだろ
俺の分
・イデアちゃんを俺の嫁にしてほしい
以上
敵が複数体でてブレイブしてきた時のダルさはなんとかならないかコレ
>>60 でもさ、
1発目ファイア「結構いたいなー」
2発目ブリザド「うわ、やっべ弱点属性つかれた」
「うわーHPヤバイわーもう1回ブリザドきたら落ちるわー
頼むブリザドやめてーファイアにして、願わくばポイズンで」
みたいな楽しみがなくなっちゃうじゃん
75 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 22:50:35.19 ID:dy5aThL9
攻撃モーション自体はかなり早い。
だけど特定の攻撃の繋がりがぎこちないから損してるってことだな。
踏み込み、おまえのことだ。
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 22:51:04.28 ID:6xUAFquh
Miss表記はあるでしょ?
ボーナスで今確認できるのは「ノーダメージ」「ワンターン」「一斉撃破」だけかな?
思った以上に戦闘面白くてふいた
今までの体験版はなんだったんだ
・状態異常で座り込んでる白魔道士イデアちゃんが可愛い(`・ω・´)
>>77 うしろにスッとさがって避けられただけで何も表記なかったよ
>>67 ブレイブに関しては、コマンド選択したらブレイブは選択できなくしていいと思う
84 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 22:56:04.37 ID:EAGFMJ7M
敵は知らんけど味方が攻撃避けた時はMISS表記あったよ
自分が避けるときはMISSって出る
剛拳かわされたときはMISS出ない
3シャカシャカのうち1回しか当たらない等もMISS出ない
運命の
>>1乙人…か
すまない、リロせずに書き込んだら前スレ1000とってしまった…orz
>>81 ナイトのイデアちゃんの方が可愛いと思います!( ー`дー´)
>>82 マジで?
敵味方ともにMissって出たんだが…あれ?
導師 踊り子 バーサーカー辺りを希望(´∀` )
ティズは結構回避するんだが
イデアの回避モーション見るのがなかなかのレア。
自キャラデフォルトのターンが
相手連続ブレイブのターンにハマった時の快感は良いね
オミノスはマイナス(前借り分)が無くなると即連続ブレイブするから
タイミングは簡単だけど
敵全て(特にボス)の思考がこう単純じゃないことを祈ろう
イデアのモンク可愛いな
イデアはなにしてもかわいいよ!
ブレイブデフォルトのシステム的は良いんだが、やっぱテンポが気になるな
あと前借りでマイナスになった場合は、防御がちょっと低下するとか軽いペナルティーが欲しかった
俺のイデアちゃんは回避しまくってたけど
面白そうだな
シナリオもまたもそうな外部の人間使ってるし、久しぶりにスクエニソフトに期待してる
尼だと今のところ5177円か
黒魔イデアが挙がってないとかおまえら・・・
戦闘前にこっち向くのかあいい
ポイズンとか使ってくる敵ばっかなんかな・・・
このシステムだと状態異常が強く感じるし
>>103 状態異常が無いとデフォルトが強すぎるからな、今回は毒だけだが
麻痺や混乱が来た時はデフォルト安定にはならないと思う。
105 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 23:22:21.78 ID:dy5aThL9
ブレイブの計算ってある意味鬼トレだよなw
前スレで言及してた人いたけど、
MP無い状態でブレイブして
エーテル→魔法
ってのはできるようにしてほしいな
味方はともかくどの敵が今攻撃してるのかが上画面の一瞬しか分からないのは微妙だね
出来ればアイコン上で今だれの攻撃中かが分かるような配慮がほしいな
【レス抽出】
対象スレ:【3DS】ブレイブリーデフォルト FLYING FAIRY 10
キーワード:mpo
抽出レス数:0
もっとがんばれよ!
>>106 どうなんだろう、死体に対してフェニックスの尾→単体ケアルが
出来ないようにその辺は意図的にやってるように思えるが。
練気→ブレイブ三連撃強いな
何気に毒って必中?
白魔がいないと難かしくなるな
>>112 まあ要はその時点で可能な行動しか出来ないようにしてあるのは
バランスの問題もあるんじゃないかなと、まあ流石にその為に即座に効果を
発揮するスピードエーテルみたいなのがある程複雑にはしてないと思うが。
夏から秋にかけてLLからハッカーズ、BD、クロスゾーンと忙しいわ。
BDとクロスゾーンは発売日同じだしどっちが売れるか気になる
>>110 まあ、制作側がどの辺で線引きするかなんだけどね
>>113 当たれば確実に毒になるっぽいね
状態異常が猛威を振るいそうだな…
そういや体験版の最初に流れるムービーでのBGMってムービーが
終わりのとこまでしか無いのかな、あれ格好良いからもしイデアが
剣聖と戦う事があったらイベント用BGMで欲しい。
>>106 ラジヒスでも同じような事思ったけど
俺は魔法が使えなくなる前に回復しなかった
ペナルティみたいなものだと理解してる
>>110 むしろそれは出来てしかるべきだと思ったけどなあ
回復役は現状BPだだ余りだし
装甲薄い分前借りは結構リスキーだから
シロマ専用スキルとかで制限解除できてもいい気がする
>>113 イデアが何回かポイズンよけてたから必中ではないんじゃないだろうか
白魔にBP配布スキルがあればいいじゃない
これ最大3人かな?
4人もプレイヤーキャラいれるとブレイブ16回でカオスになると思う
毒の威力結構なもんだったなあ
回復し忘れてたらモンクイデアちゃんが自爆死した
戦闘が最近の3D系RPGにありがちなモッサリ感覚でゲンナリした
攻撃する度にそいつの周りに円形のエフェクトが
いちいち出てくるのは何なんだよ やめて欲しい
行動と行動のあいだに間があるから
ブレイブ使っても単なる複数ターン分行動します、感しか出ないのが
勿体無い
敵側のブレイブだと尚更。
もっとテンポ良くして隙間詰めれば、通常攻撃でも
連続攻撃してる感が出て爽快だと思う
世界樹4の体験版やったばかりてのもあるだろうけど
>>121 回復薬が余り気味なのは現状なだけで実際には補助魔法が出たら
かなり忙しくなると思うけどね、むしろピンチに備えてデフォルトして
置くのが仕事というか。
回復役がピンチに備えて、ってのはひかよんでもそうだったな
amazonの順位現在4位か。
予約開始直後の順位とはいえ新規タイトルで個の順位は凄くね?
5対4で1ターン27回行動とかになったらカオスだな
プロテスやら取得してからが本領発揮ですね。
雑魚戦で先制ポイズンが猛威を奮うようなダルいバランスではありませんように
ブレイブの上限数は徐々に増えていく、とかかな
シナリオ進行に応じてとか
戦闘メンバは4人フルで出ないと不満
一つだけ教えてくれ
回復魔法をかける対象のキャラは選べる?
>>134 最後の体験版ではやりそうだな
普通にダンジョン一つ丸ごと
選べるし全体にもできる
>>135 ひかよんとはその辺は違ってターゲット関連は普通だから大丈夫だよw
フェニックス、レイズ前提で死体を回復対象にとかは出来ないけどね。
>>137 よし、これで四戦士での不満は解消された
アレ?確か回復魔法だけだったっけ?対象選べなかったのって
>>128 ルクス最強ですね、分かります。
>>139 ひかよんは基本なんでもオートターゲットのみでしょ。
>>129 お前に悪気がないのかもしれないが 尼ランで騒ぐとかやめて欲しい
あのランキングは工作し放題で しかも瞬間的に上がったりするから何の基準にもならない
>>140 そうだったっけ、久しくやってなかったから忘れてた
とりあえずターゲットは関連は普通というからもう大丈夫なんだろう、きっと
てか敵もデフォルトでダメージ半減するのは微妙だなあ
不公平でも、敵はダメージそのまま食らってくれた方がわかりやすくていい
1ターン目に敵が一斉にデフォルトすると1ターンキルほぼ不可能になるし
何よりかったるい
結局待ち有利、というか待たなきゃ非効率的になるし
>>141 (公式アカウントがRTしまくってはしゃいでるのを見て何とも言えない気分になった事は黙っておこう・・・)
さてモンク姿のイデアの指ズビシッを拝んで寝るか ノシ
>>143 デフォルト状態の敵に大ダメージとか通常通りダメージが通るアビリティはありそうだけどね。
まぁ、言いたいことは分かる。
ヘイスト、ストップとかがブレイブに入り混じってカオスなバトルになるかもしれん
ガードブレイクはありそうだけどなぁ
デフォルト×3で通常攻撃を3回選んだ場合、現状だと
1歩出る→攻撃→1歩出る→攻撃→1歩出る→攻撃って感じだけど、
1歩出る→攻撃→攻撃→攻撃にできないものかな
今のままだとちょっとテンポ悪い
あとボス戦の曲ビミョーすぎ
敵が連続攻撃するまで防御するのが一番有効な戦法なのは面倒ではあるな
しかしネコ魔道士みたいな0をキープする思考ルーチンの奴も
居るからこういうタイプでカウンター持ちの敵とか居ると
ブレイブかましてうっかり大打撃とかありそう。
脆い敵相手にはブレイブ前借りで一気に攻めて蒸発させたり
初っ端からブレイブ使う奴にはデフォルトで守ってから逆襲したり
デフォルト良く使う相手にはデフォルトの合間を縫っての攻撃したり
色々と戦闘のシチュエーションが組めそうで楽しそうだと思うけどここ見ると結構不評なんだな
>>152 今回の体験版で見せようとされてる要素が偏ってるからなぁ
とにかくブレイブ&デフォルトを見せる、って感じで敵もこちらも同じ戦略にしかならないし…
あと散々言われてるけど、カメラ切り替えとか表示の曖昧さのせいでテンポがいまいちな点がでかい
ブレイブとデフォルトの相殺がわかりにくいから、
順番表みたいなのを作って欲しいね
この体験版だとデフォルト安定みたいなとこがあるからな
デフォルトに対するカウンターや状態異常が増えてくればまた評価違うのかもしれん
デフォルト回数を無効化する攻撃とかやられると非常にうざい感じだな
単純に今回はシステムの紹介だったんだろうけどそのシステムがみんなが脱帽するほどのデキって程でもなければ
新感覚でもなかったから 色々問題出てくるんだろう
おそらくこの体験版が意見募集される最後になるだろうと思うと不安も沸いてくる
開発の人はマジ良いものにするために頑張ってほしいわ
>>157 そうか? 俺は中々良く考えられてるなぁって感心した
こういう攻撃回数を次のターンに持ち越せるRPGは多いけど
攻撃回数の前借りが出来るのと敵も同様のことが出来るってのが良かった
ゾンビの連続攻撃にはかなりイラついたけどジョブや仲間や敵が揃ったときの期待を感じさせてくれた
>>157 システムその物に関しちゃむしろ予想より全然良かったって意見のが
多い、今回はUIがほとんどでしょ。
敵があと何回行動するのわからんのなんとかしてほしいな
-2とか出されても0から3回か1から4回かわからんし
とりあえず、小規模のダンジョンでエンカウント→雑魚戦がプレイ出来る
体験版が来ないとなんとも言えないな。
その雑魚戦がだれるようなら購入を見送るかも。
>>159 敵の前借りに関しては正直かなり微妙に感じるけどなあ
単に味方の行動の選択肢が狭められてるだけな気がする
数字的には当たり前なんだろうけど、例えばデフォルト2で3回行動ってのが
感覚的にちぐはぐするのは俺の頭が悪いからだろうな、と他にそんな人いないか書いてみる
基本状態で1って表示してくれるオプション付かないかなぁ
ポイゾナとケアルかけようとしてつい2回やってしまうのはあるある
>>164 いや わかるぞ
いちいち正確に把握するの面倒だから
ピンチの時以外は同じコマンド連打することになった
デフォルトでも弱点を付けばペルソナみたいにブレイク出来る!
と思ったけど、弱点をついてもガードは崩れなかったなぁ
待ち有利と思われてもしゃーない体験版だ。どうにかすれば崩せると嬉しい
体験版アンケ書こうと思ったがまだクラニンに反映されてないな
落とした記録も残ってない みんなも同じか?
いつも4回攻撃やるわけじゃないから
ここは2回でとか最後はこのこの攻撃でとかもやるから
行動出来る回数は分かりやすく表示して欲しいなあ。
ウインドウの重なりは見にくいし、増えるだけで残り行動数は見えないし。
一日でこれだけいろいろ出て(このスレだけで)発売日間に合うんですか
ちゃんと直してから出してくれよ 今のままじゃダメだぞ
体験版で出た意見きいてくれるのはいいけど
内部でテストプレイとかやってないのかね
ボコボコ改善の余地出てくると思うんだけど
というかこれ
体験版無しで発売したらどんな事になってたんだろうな
>>171 なんか正直いくつかその辺の用意はしてるけど分かっててやってる部分も
あるように思える、じゃないとそんなコロコロ変えられるとは思えない。
このシステム自体は無くさないだろうし合わない人は残念でしたってところだな
スタッフ側も色々試してみたいことがあるんだろうさ
さて、第4弾はいつ来るかな
>>10 >・Lボタンおしっぱ等でアニメーションの1.5倍速ぐらいは欲しい。
これ、現状でも演出の方は結構短くしてあるから、倍速進行とか意味ないと思う
原因である、行動と行動の間というか、演出・視点リセットしてるのを解消すればいいんでないかなと思う
どことなくゼノサーガEP2のストックを思い出させるシステムだな
なんか個人的にバトルの改善についてしっくり感が足りないなと思ってたんだが
同じ条件下での改善前と改善後のムービーを欲しがってる自分に気付いた
前のスタッフブログは街の移動とか挙げてくれて良かったものの、バトルについては文字報告だけだったし
バトル編体験版のムービーの剣聖とやらの姿に「しょおー」というセリフが脳裏を過ぎったのは俺だけではないと信じる
このゲームあれだな
今までやった3DSのゲームの中じゃ凄い3Dな感じがする
テリーとかまったく3Dに見えなかったけどこれはちゃんと3Dに見える
俺はこういう3Dを求めてたんだよ
アクションRPGじゃないから敵の体力ゲージはつけてほしいな。
あと、魔法での全体攻撃の時は一体づつじゃなくて、全員に魔法攻撃がズシャーってなるようにして欲しい。
なんか、爽快感がないというか地味というか・・・流石にわがままかな?
下画面で常に敵モンスターのBPや体力が見れるようにして欲しかったり。
グチグチ書いてるようだけど、すごく期待してるんですよ!
イデアちゃんアルゼンチンペソの人か
にしても戦闘テンポ悪いな
ポケモンみたいに戦闘技見る見ないできるようにしてほしいもしくは早送り
あと敵の行動ターン表示は欲しい
敵多いとどれが今何回攻撃したっけって分からなくなる
>>180 テリーはわざと薄くしてたって感じはあったな、BDFFの立体感が
凄く自然なのには同意する。
だれも言わなかったけどさ バトルのモーション全然面白くないよね
もっと派手な動きや演出するなり かっこいいのとか かわいらしくするなり
敵のわざとかも短い時間でももっといろいろ面白い要素乗っけられてたらモーションみるのも楽しいから
あれくらいのテンポの悪さでこれだけ言われないはず
敵も味方も動きが地味で単調 いちいち動きかたのパターン何千種類もつくれとは言わないが そういう時のための効果演出やカメラワークだろ
カメラ切り替えが無駄に多いんだよ
しかしバトルBGMがつまらないな
本当にイトケン信者なのかよこいつ
ただのドンチャカ雰囲気BGMじゃん
アビリティ→戻る→微妙な間→アビリティ→戻る→微妙な間→ア(ry
いちいち戻るカメラもそうだけど、せめてあの行動の繋ぎ目にある不自然な間だけでもなんとかならんもんかね。
まぁ、明日意見送るけど。
>>186 俺はOPムービーの音楽とか、リザルトのBGMとかは好きだなあ
戦闘はまあ普通…
>>184-185 コマンド入力後のバトル表現が言うなればムービー化してるように思う
例えばSFC時代のFFとかだと、行動と結果が動き+数値変化でひと目で把握出来るけど
現状のブレブリは行動のみが見てるだけ(見せられるだけ)って印象が強い
カメラも切り替えが多いのに加えて、同じ構成や挙動だから単調にも感じ易いかな
FE覚醒のような、引きのみとか主観、幾つかの固定アングルが選べたらいいんだけど
どうも「これ見て!」って思考が透けてるような…
敵3体が一斉にデフォルトしたらもう画面見ずに2chやってたわ
この待ち時間の長さはどうにかしないと本気でヤバイ
どうせ途中で何か出来るわけじゃないんだから
演出全カットで結果だけ見れるようにして欲しいわ
デフォルトじゃなくてブレイブだった
行動と行動の間の間は何なんだろうな。
読み込みでもしてるんだろうか?
アレがなくなるだけでもテンポはだいぶ改善されると思うんだが。
イデアは見た目だけでツンツンしたタイプかと予想してたら意外と人懐っこい喋り方で良い子そうな感じだなー
でも、発売前にこんなにwktkしてる新規IPのRPGとか久しぶりだな
イデアちゃん可愛いなぁ
巫女さまより断然好み
ムービーのよかちびキャラの方のツンツンな感じがいい
ブレイブはもっと連続攻撃っぽく見えると確かにいいかもな
ただの物理でもズバッズバッて決まったほうが気持ちいいもの
何気にタッチパネル対応してないんだな
寝っころがりながらペンでつんつんしながらプレイしたいんだが
後フェニックスの尾が生きてるキャラクターにも使用可能なのは何故だ
LRでなんで全体化しないんだよ
なんでケアルで攻撃できないんだよ
あと左右で決定キャンセルの仕様やめろよ誤爆ひどすぎるんだよ
ケアルで攻撃は出来るだろ。
せめてちゃんとプレイしてから文句言ってほしいですよねー(´・ω・`)
>>198 敵一覧を選びなさい
敵に全体化もできるから
>>197 早送りは別にいらんけどタッチパネルは使わせてほしいわ
203 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 02:34:29.85 ID:OJTbfgZS
初回クリアまでのプレイ時間が70時間くらいだっけ??
なんかのインタビューで言ってたけど。
ボリュームが凄いのかと思ったけど、単純にこれバトルの時間が
相当かかる前提での数値だろうね。無駄に1バトルが長い...
>>202 タッチパネルも2画面も微妙に活用できてない所を時々に感じるな
うーん、ブレイブリーデフォルトのバットルシステムはちょっと面白いね
これから別な体験版が来るかな・・・今までの体験版はいいんだけど、もっと遊びたいです
戦闘システムちょっと微妙やね
せめてブレイブで溜めた分をバラじゃなくて、一度にまとめるようにするとか、
デフォルト中に殴られたらブレイブ解除みたいな駆け引きも欲しかったかなぁ
今のままだとイタズラに事故死増やすだけのような・・・
後半になればなるほどストレスになりそう
>>206 イデアが勝手に思ってたようなワガママな感じじゃなくて、可愛いお嬢様みたいで惚れたわ
>>180 LLでさらに雰囲気出て期待できそう。
おれは体験版2の夜背景見て購入決定で早漏
体験版来てたからそういや前話題になってたなーって1〜3弾までDLしてみたけど
ARの太ももの破壊力が想像以上でやばかった
製品版で衣装変えていろいろできるかな?
とりあえず予約して買う
もう尼で予約済みだが、かなり期待してるんで
できる限りの意見は述べようと思う
>>212 製品版ではAR使わないとのこと
ぶっちゃけあれは体験版ではなくただの販促用デモだとおもう
217 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 04:19:14.65 ID:ibbFJzKb
黒魔道士との会話中の曲がいまいち
スティックで操作すると横で戻るので誤作動します。僕だけでしょうか
戦闘は面白いと思います。買おうかとちょっと思い出しました。
これで送ろうと思ったけどまだ送れんかった
これオンラインで対戦できたら読み合い面白そうね
あと剛拳の必要性がいまいちわからない
Miss表示でてるのにMissがないって言ってるやつはなんなんだ?
ブレイブ、デフォルトシステムは本当に必要なのかこれ
このシステム自体にオンオフ付けてほしい
イデアは予想と違って大変可愛らしい
3DSという解像度&小さい画面では、これはこれで頑張ってると
思うよ。コードオブプリンセスで凄い実感したのが、ズームアウトすると
敵もキャラも豆粒になって、爽快感もなんもあったもんじゃねえって事。
これくらい書き込まれたキャラ4人&敵をある程度離して全部画面に
おさめようとすると、それはなにがなんだかわからん映像になるよ。
キャラや敵のクオリティを保ったままって考えると、頑張ってるよかなり。
でも改善の余地はあるだろうから頑張ってほしいな。凄く期待してる。
おお、ジョブポイントためる作業が今から楽しみだぜ
…けど、他の人が言ってるようにテンポ改善は必須だなぁ
改善されればずっと俺のターンの爽快さは格別かも
LL買ってるだろうし
画面はどうでもいいな
敵の残りターンはわかりやすくして欲しかった
永遠に敵のターンにみえて噴いた
そうだな、ブレイブ連チャン時はもっと爽快感あったら尚良しだな。
まっ去年の零式も8月の体験版から発売まででかなり改善されていたし、期待しよう
体験版出るたびにこう問題点がたくさん出てくると正直不安になるな
でも全部改善されたら・・・?
しかし発売が10月だと改善にも限界がありそうな
なんか違う。
システム的な改善をしてくれるのは勿論ありがたいが
物語の出来。これが一番。頼むよー。
ジョブによって貯蓄できる値と前借り出来る値が決まってたりするのかね?
ナイトは多く貯蓄できるけど前借りはあまり出来ないとか(体験版は省略されたたとして)
他にブレイブによる技の組み合わせで特殊効果追加とか
曲は不評なのか、自分は普通に良いと思ったけど
>>229 それは製品版やるまでは何とも言えんだろうな
ゲーム開始してしばらくはブレイブデフォルトの回数が1とか制限あるんじゃね?
無制限に使えるってこともないだろうし、召還獣も入ってきたらバランス違うだろうし
何を体験版用に変えたのか(調整したところを)先に教えといて欲しいよな
あ、別のゲームの話で悪いがラスストは年末にマスターアップして1/27発売だったよ
バトルは単純に倍速モードつければいい気もするけどな
最近のスクエニ制RPGではFF13-2も倍速モード実装でただでさえ
ハイテンポなバトルが脳汁出そうなほど快適にできて非常によかったぞ
イデアのモンク可愛すぎるだろ・・・
まだまだ体験版で繋ぐ予告してるって事は発売は年末くらいなのかな・・・
正直出来はいいけどあまりに間延びしすぎて購入意欲がどんどん下がってきてる
もしスタッフここ見てるなら夏くらいに出る体験版は製品版の序盤がそのまま遊べるバージョンにして
レベル10くらいまではあげられて製品版に引き継げる世界樹4仕様にしてほしい
それだと体験版で少しでもやり込みして嫌でも製品版購入するしかなくなるから
今のトレンドは製品版に引き継ぎできる体験版だよ
ファタシースターP2はレベル100まで遊べて制限一切なし、
製品盤に引継可能のいまだかつてない神体験版でみごと80万本売ったな・・・
どうせ出すなら体験版で出し惜しみしちゃいけないよ
ハクスラと一緒にすんなよ
倍速系は一発目の作品から出さないと思うが
FF12インタと13-2にあったけど
両方共、続編または追加版だし
スクエニじゃなくて任天堂に対してだけど、内容に制限が付いてる体験版に更に回数制限を付ける意味が分からない・・・
引継ぎできたら修正できないだろ・・・
>>235 発売日決定してるだろw
テンポについて意見ありけど
倍速いれたらもうRPGってジャンルじゃないな
楽して戦闘してなにが楽しいんだが
勿論相当苦痛なら話は別だが
体験版なんだから今までむしろ無いのが不思議だった
何にでも言えるけど
楽な方法を知ってしまうと戻れないからな……
次作る時は開発者はさらにそれより快適な事を提供しないと叩かれるから
どんどん昔のRPGって消えていくんだろうな
>>240 難易度的な苦痛なら何も問題ないけど
演出やユーザビリティから来る苦痛はゲームとして論外だろ
派手で凝った演出が見れる据え置きならともかく
見た目には期待できない携帯機でテンポが悪いとか最悪すぎる
ていうか最近のRPGだと倍速戦闘なんて珍しくもなんともないぞ
UIは裏で3つくらい改善案を用意していて
苦情の内容に応じてどれにするか決めるって感じなんじゃない
SRPGとか3Dダンジョンものは必須だけど普通のRPGにスキップはね…
それやるのが当たり前になるからすげえ戦闘がつまらないものになる
単純に見せ方でテンポ速めるべきだと思うわ
今回倍速って書いてる人たちは、せっかくのバトルのテンポが悪くなるから
敵の攻撃はもうすこし時間短縮するかまとめてねって意味で書いてるんじゃないの?
結果的にそれが改善されれば方法はどうでもいいと思うけど
敵の攻撃もこっちの攻撃もスキルじゃない通常攻撃はカメラ演出無しで良い気がするんだけどな
カットが多すぎで目が疲れるしテンポも悪い
テンポ厨は害悪化してるからなあ
BDFFは別に何周もするわけじゃないんだから
じっくりやれよと
まとめて攻撃で解決するだろ
毎回画面が戻るから不満が出るだけだし
それ変えるだけで結構テンポはよくなる気がするから要望だすぜ
テンポは良いに越したことはないでしょ
倍速は駄目だろ
プレイ時間に直結するし、なにより攻撃の重みがなくなるのがな・・・
じっくりやるRPGなんだからさ・・・
移動のスピードとかもそうだったけどチョト変えるだけで劇的に爽快感がアップすることは
バトルでもやって欲しいと思う
っちゅーか本当は改善策もう幾つかあるだろ?出し惜しみせずに先に出せよwと思う
>>249 お前みたいな盲目的な奴の方が害悪だと思うけどねえ
倍速無しでもハイテンポなシステム構築できなかった時点で開発陣の怠慢だろ
体験版のテンポがずっと続くならクリア前に投げ出す奴続出するぞ
もちろん倍速無しで快適にプレイできるならそれに越したことはない
攻撃は一括、魔法は連続魔的に高速で打ち出してくれればそれでいいんだが
ハードスペックギリギリにチューンしたUIバージョンでベータすると
今度は弄ろうと思っても、代わりに何かを削らないといけなくなるだろ
256 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 08:32:54.25 ID:gPC05NoY
PSO2の方が面白そうだけどなw
まぁブレブレもがんばりや
257 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 08:33:36.52 ID:gPC05NoY
じっくりプレイとテンポの良さは関係ないだろ
>>249 少なくともココでこれだけ言われてるんだから改善の余地はあるだろ
お前の言うテンポ云々もそうだが周回だって人それぞれだからな現状不満がでてるのはその1週目すら
このテンポでは少し怖いって奴が多いのも事実として受け止めるべき
>>254 倍速倍速五月蠅いテンポ厨が沸いてるから言ってるんだろうが
過剰なまでに求めるんじゃないよと
気に入らない意見に「厨」をつけだしたらオワリだよ
もちろん一番いいのは倍速機能などなくても不満もないことだが
それが出来てない以上は、スクエニお得意の倍速機能は選択しとして当然あるわ
最近だとペルソナ4Gが限定的ながら倍速戦闘付いてるけど
初回クリア100時間級のボリュームがある
倍速あるとプレイ時間が〜、はただの甘え
スクエニのラストレムナントってRPGが
箱○版はクソゲー、PC版は神ゲー、ってな評価されてるけど
これはひとえにPC版にのみ搭載されてる倍速戦闘の影響が大きい
逆に言うと内容的には面白くてもテンポが悪いってだけで糞の烙印を押されかねないってこと
ゲームにおける快適さってのは絶対に無視しちゃならないポイント
テンポに不満が出てる以上、倍速付けろと言われるのも仕方ないと思うけどなあ
じっくりやるのとやらされるのはちがうし、テンポ悪くなかったら倍速なんて言葉は出てこない
倍速つけろとまで言われるほどテンポが悪いって事だわな
さて、残りの期間でどの程度改善してくるのか
せっかくまともなFF新作が遊べそうなのにマニア向けRPGを求めるなよ
RPGマニア様達が神ゲーと絶賛しても現実に20万も売れてなくて先がないんだから既存の傑作で遊んでろ
個人的にはあのゾンビのブレイブ開放攻撃以外はそこまで酷くは感じなかったけど
あのゾンビの攻撃いつおわるの・・・・って感じは一気にテンポ悪いイメージ植えつけられた感があるなー
どこがテンポ悪いんだよ
>>268 お前が今のままでもいいと思うなら別に気にしなくていいんじゃね?
>>262 FF13-2もクリア後のモンスター集め&育成は倍速ないとやらんかったろな
結局200時間くらい遊びこんでその課程でプラチナも取ったが倍速なかったらと思うとゾッとするw
つーかああいうのって、メーカーとしてもテンポよくクリアしてもらって
次の商品買ってもらいたいだろうしメーカー側の立場としても悪くないと思うんだけどどうなん?
テンポ改善と倍速って全くのベツモノだと思うけどなあ
倍速倍速ってやたら要望しちゃう人って正直どうかと思うなあ
敵と味方が同じ演出だからテンポ悪く感じるんじゃないだろうか
敵の攻撃は一部カメラ演出カットしていいと思う
別に実装されたところで誰が迷惑するでもないシステムなんだしいいんじゃないの?って感じだけどなぁ
作り手に負担がかかるとかそういうのは要望するのと同じで向うが必要か不要か判断してやるわけだし
心配するだけ余計なお世話って感じではあると思うんだけど
ラストレムナントとかFF13の名前出す人ってなんなのw
倍速倍速はどんなゲームやっても戦闘演出オフとかにして
常に何も感じない人達だろうな
昨日からツイッターの体験版やった意見垂れ流しで見てるけどさ
やっぱりシステムは面白いけどテンポ悪いって意見がすごい目立つ
意見する時は何がテンポ悪いと思った要因なのか具体的に書くと改善しやすいかもね
自分としては倍速じゃなくて敵側のモーション調整(時間短縮)とかで爽快感だして欲しい
>>274 思い込みで相手を決めつけるのはヤメタマエ
>>274 素でテンポ良くできないならせめて倍速入れろ、って意見ばっかりだろうに
むしろお前がなんなんだ?
池沼?
まぁどっちかというなら倍速より演出を調整して大幅にテンポアップしてくれる方が当然重要かな
どっちも実装してくれるのならそれはそれで文句の付けようが無いけど
で、倍速倍速いう人に文句言ってる人ってそれが追加されたことでデメリットってなんかあるんだろうか
あるなら使っちゃうだろとかいうならもうぐうの音もでないくらいあきれちゃうけど
>>277 テンポが良くなると倍速は違うからw
少し前のレスも見えないのかね
>>280 現状だとテンポが悪いから倍速入れてほしいって言われてるんだろうに・・・
倍速入れるのとテンポは別だから違うからって言うのはどういうことだ?
結果的に同じように思えるけど明確な違いがあるのかバカだからわかんない
バカなら会話に参加しなくていいよ
戦闘のテンポの悪さは倍速でも変わらん
けど倍速戦闘になる事で戦闘時間が半分で済めば多少ストレスが軽減されるよねって事だわな
当然倍速なんぞ無くてもテンポ改善して快適になるならそりゃそれに越した事はないけどな
明確な違いがあるんだろ?それとも説明すらできずにそんなこと言ってるのか
納得する違いがあるんだろうから教えてくれよ
テンポ悪いというか、せわしなくカメラ変わりすぎて違和感を感じてるほうがメインだろ
倍速にしたら意味不明もいいとこな画面になるわ
秒数でも数えてみろ。SFCのゲームとかテンポ悪くて遊べないのか?
同じ奴が連続で通常攻撃するときに、味方なら一歩踏み出すカット、敵なら光るカットなくして
背中側視点で連続で殴るようにするだけで十分だわ
何か戦闘システムに既視感がある気がしたけどクロノクロスかな
倍速は知らんけど
秘法伝説GODみたいだといい
倍速って要は別にじっくり見なくていい演出があるって事だよね
じゃあその観なくていい演出をカットしちゃえばいいと思うんだけど、
みんなはどの部分カットしたらいいと思う?
ゾンビの9回攻撃・・・かな
>>280 元々テンポ良くプレイできるならそもそも倍速なんて要望自体出てこないだろ
光の4戦士が出たとき倍速欲しい、なんて言ってた奴いたか?
今の体験版の仕様だと正直ストレスフルだから
それを手っ取り早く改善できる方法の一つが倍速戦闘、ってだけだろ
システム自体に大幅にメスを入れてストレスの要因を排除してくれるなら
別に倍速なんてなくて構わんわ
292 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 09:21:59.67 ID:ITaRwEu1
ゲームの改善点を肴に喧嘩したいだけの馬鹿は邪魔だからツイッターかどこかでやれ。
そっちのほうが釣れるぞ。
ドラクエスタッフだったかアトラススタッフだったかの話。
コマンド式の戦闘であまり大きな行動モーションはユーザーのストレスになるから
頻繁に使う技では極力控えるとかなんとか。
この体験版の場合は通常攻撃でのカメラ移動、行動と行動に挟まる『間』
連続行動で同じモーションを3回とか繰り返す間延び加減が何とかならんとな。
>>289 だから、通常攻撃の一歩踏み出すカットもしくは光るカット
連続行動時に2回目以降を切るだけでいい
そもそもこいつが動きますよってカットだろうに、なんで同じ奴が連続で動くときにいちいち入るんだ
あれ?クラニンアンケ回答できないの俺だけ?
世界樹まで日付変わると回答できたのにシステム変わったのかな?
今現在の最大のストレスの原因はブレイブ行動時の演出が攻撃するたびに毎回戻る事
この意見が多いわけで
これを変更すると結構換わる
いちいち倍速って解決に先走る必要はないと思うが
てか倍速いれたらカオスになってヤバいだろ
ブレイブのときの攻撃の継ぎ目をなくすだけで解決するよな?
あともういっそ、アークライズのシングルコネクトみたいな処理にしては
まあ、要望届いたとして
テンポを改善しろ→程度がわからないので後回し。
倍速にしろ→やってみたけど一切わからなくなったので没
となる可能性高いよね。
もちろん共同で開発してる社員じゃないから、
クレームまがいな苦情や思いつきを出す権利はあるんだけど。
発動演出→攻撃→間→発動演出・・・
これを
発動演出→攻撃→攻撃・・・
これに変えるだけで全然変わるだろうな
つか、あの攻撃の後の間はどうしても入るもんなんだろうか
プログラム組んでる者だが、おそらく
コマンド処理→動画反映 という簡単な構築だからだろうな。ここを
コマンド処理→コマンドのパターン分析→動画反映にすれば間はなくなる。
ただし動画処理が面倒になって今まで1つでよかった動画が
単発用と連続用の動画の2種類用意しないといけなくなって
さらに物理か魔法、アイテムの前振りモーションと合わせる作業が入る。つまりクソメンドクサイ。
攻撃後の間があるのって一部アビリティだけだぜ
剛拳とかさ。外れた上に謎の沈黙だから目立つ
使ってないと話がかみ合わないと思われ
面倒もだしバグが生まれるとか思ってそうではある。
そういう意味じゃ、分けわから無くてもいいから倍速って要望にするか、
エフェクトカットをONOFFな秘法伝説GOD仕様にするか。
あのサクッとした演出で倍速とかにしたらまともに見られないから、やるならカットだろうな
303 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 09:53:34.60 ID:5jSrDee9
体験版1で戦闘が気になってたけど、
段々演出とテンポと音楽がマッチしてきた気がする。
たたかう×3だったら1回のアクションで9回殴ればいいし
ファイア+ブリザド+サンダーだったら火冷雷のエフェクトがいっきに出るとかして欲しいな
ジョブはFF5基準なのかな?
赤魔道士、青魔道士、薬師、魔法剣士、ものまねとかいろいろ出てほしい
味方にブレイブで補助魔法掛けまくる敵も出てくるだろうな
一番左端の敵が少ししか見えてないの直してほしい
前回の体験版の後位置直してたけどあの時は一体だけだったし
敵が多い時までずらしちゃいかんだろ
ファミ通をチラッと見てきたが
ボス曲はマーティや桜庭の演奏なんだってさ
敵のヘイト管理をきちんとしてるそうな。BPがマイナスになってる奴をナイトがかばうとかの
当たり前なやり方とか紹介してた。体験版で紹介しろや
まあ、誰にしろ、体験版のボス曲はぱっとしなかった。
今朝、体験版やってきたけど戦闘わりといいな。
ブレ・デフォシステム、敵も使ってくるのがいいなw
気になった点
・もう少しアニメーションのテンポ上げて欲しい気はする。
・毒消しなどを使ったときカーソルが必ずパーティの一番目になる。毒くらってる奴にカーソル当てて欲しい
・ブレ・デフォシステムのおかげか、コマンド選ぶとき、今誰のコマンド選択してるかがわかりずらい。
ラジアントヒストリアみたいなんだな
あれは入れ替えができたけどこっちは溜めておくのか
ブレイブ時コマンドは重ねるだけじゃなく色分すればいいじゃね?
あと誰のコマンド入れてるかも分かりづらいし、視覚的に何もかも見にくい。
コマンド待ちキャラアップにするなり、ふきだしみたいな表示にするなり、文字入れるなり、
一目で状況判断できるようにする方法はいくらでもあるんだがなあ。
思わずみてしまう演出をできてないからカットしていまいたいと思われてしまうんだよ
根本的な改善点はここ でも今からじゃ直せないだろうけど
1回の戦闘に時間が掛かりすぎ
コマンドを入力する回数が多いので入力ミスしてキャンセルすると誰の何回目の行動か分からなくなる時がある
誰が何回目の行動で何を選んだか一目見てパッと分かるようにしてほしい。ついでに一括キャンセルも欲しい
その入力ミスも左右キーで結構起こる
他のゲームのような感覚で選択しようと左右キーを押すと殴らないでいい敵を殴って戦闘スタートしてしまう
左右キーで決定キャンセル出来なくするか、全てのコマンド入力後「このコマンドでいいですか?」みたいに確認できるといいかも
攻撃の対象を選ぶ時のリール型のウインドウが見づらい。くるくるさせる必要は無いのでは
戦闘不能、毒はともかく沈黙は1戦闘終わるごとに自動で回復でいいのでは
今回の体験版の仕様が連続戦闘だったからちょっと目に付いただけかもしれないけど
クラニンに書く原稿出来た
あー、たしかにリール型のウインドウは見辛かったな。
上下薄暗いしなんで回す必要があるんだ。
俺もあれ必要あるのかって思ったわリール型ウインドウ
戦闘エフェクト早送りは欲しいな
FE覚醒で癖になってしまった
後は雑魚が後先考えないブレイブラッシュとかしてきたら
超ウザそうって心配があるな
なんとなく敵のブレイブをよんでデフォルトするRPGになりそうな気が
>>308 マーティってマジかよ・・・嫌いではないけどどおりで毛色が違うと思ったわ
ヘイトあるのは面白そうだなあ
>>315 別に回すのは構わんが「敵/味方一覧」がなんで一番ケツにあるんだってのが
左右で決定するより切り替えに使えと
桜庭も参加してるのかー
何度でも言うけど
>>304 じゃあ、たたかう1回分の攻撃で倒せてしまった場合
残りの攻撃は空撃ち無駄撃ちってことで消えてしまっていいんですね?
ムービーいらねえ。吉田絵が全く再現出来てない
戦闘はとくに面白くもつまらなくも無いな。冒険して失敗されるよりマシだけど
>>321 その時はそのまま画面切り替えずにとなりの奴たたいてくれればよろしいのでは?
1発の威力を上げる設定ではないし
>>321 何度も思うが、
勝手にダメージが次の敵にうつりゃいいだろ
エフェクトとか一瞬じゃん。これ以上何を早くするのよ
どうにかすべきなのはその前後の予備動作とか間
>>307 前回、近すぎる離せ離せ騒いでた時にも
簡単に言うけど敵味方増えたらどうすんだよって話はちゃんと出た
でもそんなことすら考えずに要望押し付けて
無事聞き届けてもらった結果がこのザマなんだから謹んで喜べ
>>321 いいんじゃないの?
無駄撃ちしたくないなら敵の大体の残りHP計算してタゲ割り振るなりすればいいし
>>328 一匹の敵に3回攻撃、すぐ次の敵に移って6回攻撃
何も不自然な事はない気がするが
不自然も糞もあるか
もともと剣振って遠くの敵に数字ぴょーんなのに
エフェクト合体させると2発目の攻撃で倒したはずなのに
3発目の属性攻撃で吸収して復活みたいなことが起こる
まだ体験版落としてなかったけど、Youtubeでの動画みたら
ここでの評判以上に面白そうだった。
確かにカメラが戻る必要はないかもしれんけど、
テンポ悪いって程じゃないんじゃないかなあ。
例えこのまま製品化されても買っちゃうレベルだったから
とりあえず予約はしておくわ。
あとはセーブデータ複数作れるといいんだけど。
この戦闘だとエンカウント頻度がどれくらいかだなあ
普通のRPG並ならかなり戦闘に割かれることになるし
一戦一戦が重いタイプのゲームなんだろうか
334 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 12:22:40.50 ID:rHtMLmbK
新情報の度にソニーゴキが沸いて来るのなw
ゲハにブレブレスレあるんだからそっちでやれよ
はちまきのクズ共
不満ばかりに見えるけど、逆に見れば期待はしてるってことだよ
10月発売じゃ修正大変だろうけど、どこまでユーザーの反応に応えられるかは見物だ
色々言いたいことあるけどめんどいしお前らが全部言ってくれるだろうから任せた
赤青ランタンの3D具合がいい
>>331 ダメージまで纏める意味がわからん。
前へでる→2回分剣を振る→敵消滅→次の敵に属性攻撃
でいいだろ。
個人的には、魔法の時に最初に全体が選ばれてて欲しい
ファミ通見てたらティズのHP8000とかになってるな、まあ開発途中のイメージかもしれないけど
あと光属性無効とか・・・ひかよんと同じで属性も大事になってくんのかな
弓を持ったジョブも確認できる
>>340 まあ8000ぐらいはあってもおかしくない、旋律編のPVでティズの
倍々撃で5742ぐらい食らわせてるしなw
クラニンまだアンケ受け付けてないんだな
全部のプレイ後アンケ止まってる
そういや召喚獣はなかったのな。気合入れているっていうんだから1体くらい出せば良かったのに
召喚獣ってテンポにとって一番の害悪では。
もちろん様式に依るけど、気合い入れてで想像できる召喚獣は。
限定版て+2000円くらいかと思ったら12800円もするのか
アートアルバム見てみたいけどこの価格だとちょっと考えてしまうな(´・ω・`)
てs
どんだけテンポ重視なんだよw
まぁFFだかで何度も長い召喚シーン見せられたのあったけど
二回目からは任意でカット出来ればいいんじゃないの。
とりあえず受け付け始まったからチラシの裏じゃなくて公式に突撃しろ
日付的にはもうアンケート出来るはずだよね?何故出来ない…
プレイ時間とか関係あるの?
上でも出てたけど、戦闘は倍速導入でどうなるもんでもないな、これ。
演出の合間、合間の妙な間が原因じゃない?
戦闘早送りとかそういうのじゃないんだよ
無駄が多いんだよ
うし、メンバーズもクラニンも送ったぞ
タダでクラニンポイント美味しいです。メンバーズの回答は再来月くらいかね
クラニンは送れるから結構指摘されてる所書いてみるかな
ミニキャラかわいくていいな
通常攻撃もFF3のバシバシやる感じで好きだw
ただ散々言われてるけどアビリティからアビリティへ移る間がながすきだね
ここが連続でサクッとつながると爽快感あがるわ
テンポは体験版だけならゾンビうっぜーぐらいの害しかないけど
レアドロップ狙いで同じ敵を何度も倒さなきゃいけないみたいなのがあると突端に大きな糞要素になってしまうんだよな
毒消しやフェニックスの尾使うときに、最初にカーソルが合う対象が先頭のキャラなんだよな。
普通はフェニックスの尾なら戦闘不能になってるキャラにカーソルが合うようになるじゃん。
いちどそれで戦闘不能じゃないキャラに使ってしまったよ。
このあたりも改善項目だよな。
テンポはある程度我慢できるが、今作みたいなバトルの一手一手が生死を分かつようなシビアな戦闘で
誤操作で意図しない行動をとってしまい全滅みたいなのが一番ストレスたまるんだよね。
右で決定ってのは左手だけで操作ができるようにするための気遣いだろうけど
コンフィグで入切選択できるようにすべきだな。
俺はけっこう暴発する。
そういや妙にアタッカーに攻撃が集中するなと思ったがファミ通
読んだら敵にヘイトってのが設定されてて殴られた奴を集中的に
殴ってくるみたいね。
台詞の表示が一文字づつ一定の速さで表示されるのが気になった。
文節ごとにリズムをつけて、実際に喋っているように表示して欲しい。
今回の体験版はスジか…マニアックだな
とりあえずナイト黒魔と白魔モンクでやってみた
陣形って無いんだっけ?ナイトだけ硬くても黒魔がフルボッコされてかなしみ
デフォルト使っても魔法攻撃への防御力が上がってない気がした
黒魔は無難な感じだけど、ナイトの特攻が弱くて泣いた
モンクは火力糞高くて気持ちよかった
ブレイブでラッシュすれば錬気維持したまま超威力の剛拳連射できるのな
白魔はお約束のゾンビにケアルが強かった
杖殴りもナイトと同じくらい火力あった気がする
さて感想
システムは全体的には良い出来、背景も綺麗だし
デフォルトとブレイブも爽快感があって良い
問題点は、まぁわかった上で体験版出したんだろうけど、
ブレイブ中のシュイーン→ボコボコ→シュイーン→ボryが最高にテンポ悪い
全然違う行動取る時くらいは合っても良いけど、攻撃連打ならそのまま続けてほしい
味方のアイテム連打とかも、シュイーンこそ無いけどワンテンポ遅いと思った
あと、欲を言えば相手に飛び込んで攻撃とか、もうちょっとダイナミックにキャラを動かしてほしかったな
モンクのモーションもパンチだけじゃなくキック混ぜるとか
キャラが手足短くてこじんまりしてるから…
長い
スジ
戦闘良しテンポ悪し
モーション改善求
ヘイトがあるならあるって体験版でも言ってくれりゃいいのにね
ARPGばっかでコマンドRPGはドラクエ以外全然やらないからなんじゃこの斬新なシステムはと感心したもんだが
使い古されたレベルのシステムなのか…でも初見には印象よかったぜブレデフォ
ところでAR第3弾どこ?
公式行こうぜ
>>360 前の更新時に「Aボタン押しで一括表示できるようにしました」って程度の改善しか意識されてないんだよな
ボタン押させるんじゃなくて、文字じゃなく声として表現して欲しいわ
句読点無くしてくれって意見はやはりダメだった
DSのラジヒスのシステムを更に進化させたような印象だな
mpo画像まだ?
前借り全力したら神ゲーになったわ
待ち望んだFFになるやもしれん
とにかくかったるいってイメージしか無かった
コマンド複数回繰り返すだけって・・・もうちょっと捻れよ
終始相手のブレイブをデフォルトで耐えるだけのゲームになりそうだなこれ
システムの相性がブレイブ<<デフォルト
になってるからデフォルトを貫ける技がないと
敵全員がデフォルトを三回積んでくると
自分達もデフォルトしか選択肢が無くなる
そのへんはどうするんだろ
声優が使われるのってムービー中だけ?
製品版ではイベント中も喋るの?
テキストが一定のリズムで流れてるのが気になったはさすがにもう鬱陶しいだろ
>>373 ×ブレイブ(攻撃)→デフォルト
△ブレイブ(弱点)→デフォルト
○ブレイブ(状態異常)→デフォルト
ブレイブでコンフュやスリプル(あれば)連打はかなり凶悪だと思うんだがね
公式のバトル更新してるw
体験版よりも先にこれだせよww
相手のBPを0にする技
デフォルト状態だとダメージ二倍になる技
こういう技が敵味方にあれば面白そう
しまったアンケートに「主人公勢だけでもいいから
誰が喋ってるか分かりやすくするために吹き出しに顔の絵か名前つけてくれ」
って書くの忘れてた
アンケで文字数余ったら誰かこれ書いておいてお願い
BPポイントが固定なのかそうじゃないかで変わってくるよな
ジョブによる違いを付けたりしたら面白いと思う
ブレイブ中特定の組み合わせで魔法や技を選ぶと発動する必殺技なんかも欲しい
必殺技自体は体験版2のメニューにあったからまぁあるんだろうけど
それがBPをコストとして有するのかはわからんけど
あとBPは均一にしないとかえってバランス取れんでしょ
白魔がBPもてあまし気味だけど一気に形勢建て直しするには必要だし
公式バトル見たらBPは固定っぽいな
>>381 あくまで体験版の時点ではそこまでいらないだけで製品版じゃ
補助魔法でボス戦は超忙しいだろうしな、基本殴りに行かないから
ヘイトを稼ぎにくいのが救いか。
384 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 16:59:29.53 ID:rHtMLmbK
初心者救済という建前で
追加DLCでBP加算アイテムとか止めてくれよな。
・開幕から4ターン分の行動を行うことが可能に(BPは固定値だと思われる)
・開幕でブレイブし全体攻撃でザコを一掃できる
・ただし倒せなかった場合1ターン目で大ダメージを与えたアタッカーのヘイト値上昇
・ナイトのアビリティ”かばう”、白魔導士の回復や強化でアタッカーを補助など戦略立てろ
あ、エタルニアってクリスタル自体にNOじゃなくて信仰やめて有効利用しろって国なのね
単なるアホ扱いじゃなくて良かった
バトルは体験版配信前か同時に更新しろの一言に尽きる
かばうとか言われても覚えてねぇし
ブレイブ&デフォルトのページのエロい女は誰ですか(´・ω・`)
ブレイブ&デフォルトの女モンスターエロすぎ
すれ違い通信なにに使うんだろうな
>387-388
お前らはよう体験版落とさんか
フーフークルクルタイツチラチラ!
このシステムは敵の行動バリエーションが豊富なら豊富なほど面白くなるな
作ってるほうもそれはちゃんと考えてるよって意味で
こういう連戦の体験版にしたんだろうし期待できる
ゾンビが連続攻撃してきてウザイ? →なら手番を与えず速攻で倒せばいい
初手デフォルトしてくるから倒せない? →ハイポーション投げりゃ瞬殺
敵によってちゃんと最適解があるってことだ
何も考えず脳筋ゴリ押しで通そうとしたら苦労するなんて最高じゃないか
>>389 前の体験版でノルエンデの村を復興するとか言ってたけど具体的には不明
>>391 それと違うパターンの敵の組み合わせで出てくれば
当然デフォルトやブレイブを仕掛けてくるタイミングも
違うから倒す順番も考えないとダメだしな。
赤青ランタンのモデリングいいねエフェクトの感じも好みだ
>>391 イベント戦がこれならまだいいけど普通の雑魚だったら面倒くさいだけだろ
頭の硬い人・弱い人には面倒臭くて
頭の柔らかい人・聡明な人ならよりバトルを楽しめるシステムだねこれは(´・ω・`)
どうしてそう癇に障る書き方をするのか
そういや混乱が有るとしたら、
混乱した味方が前借り3で味方へ4連続攻撃とかされたら色々恐ろしいなw
しかし、サントラより先にアレンジCDが発売されるって何か変だなw
常に最適解が選べる状況なわけじゃないし、最適解以外は手間かかるし、
常に最適解が選べるとしたらそれはやっぱり面倒くさいだけ
まあ他のRPGてっだそうなようにこっちのレベルが十分に上がってれば
雑魚がデフォルトしたぐらいでもゴリ押しでなんとかなるぐらいには
なってるでしょ。
ブレイブ&デフォルトはBとDしかないからジャンケンにならないんだな
基本B<Dなので、
デフォルトに対していくらか有利でブレイブに対して不利な行動かアビリティが欲しいのかね?
ミンサガのアタック、ディフェンス、トリックは名ばかりで、全くなって居なかった
>>392 そういやそんなこと言ってたっけか
確かDQ4DSにすれ違いで住民集めるのあったからそれと似たような感じになりそうだな
どう考えてももう遅いけど、ムービーいらんって書いといた
404 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 18:35:26.67 ID:h9blm8MA
敵の連続攻撃システムは思い切って無くせばいい。
3D感はなかなかで映像には可能性は感じた。
>>403 俺もムービーいらんって書いておいた
多分製品版アンケでも書くことになるだろうが
ムービーというかSDモデリングのままイベントシーンとかやってほしい
召喚獣の演出見てると良い感じだったし
407 :
sage:2012/06/28(木) 18:52:50.86 ID:0RWX0K6o
今回パンチラないのか・・・
おい公式よ… マップの方がエルタニア王国になってるぞ
エタルニアにすぐに直すんだ
次の体験版は新キャラとホーリーかな
そろそろダンジョンくらいは有りそう
遅ればせながら体験版3やったけど、やっぱテンポよくないって言われてるか
デフォルト時、行動のたびに画面が切り替わって前進するのが無くなるだけでもだいぶ変わりそうなんだがなぁ
えー俺むーびー欲しいなぁ
綺麗なプレタリングムービーよりイベント時はARムービー内程度のグラでキャラがぐりぐり動いてほしい
ムービーいらないって人の気持ちもわかるがなんだかんだスケール感は出ると思うけどなあ
でもこの普段の絵画っぽいグラと質感違いすぎてちょっと違和感はあるな
ムービーは演出だからあってもいい
いらないのはプリレンダ
リアルレンダオンリーでいい
せっかくキャラポリが可愛いんだから
イデアとかイデアとかイデアとか
テリーはそのへん良かったな
そこ可愛いイデアちゃんのベストショットmpo画像はやくおくれ
攻撃の時の剣をババババ!って高速で振るのは昔のFF意識してるのかな
>>417 3のオマージュだろうな
スタッフが3リメイクの人だし
>>401 装甲紙だが攻撃力だけは異常に高い敵とか出たら
真っ先に潰さないと危険じゃないか
システムの抜け道は敵のバリエーションでどうにでもなると思う
やっぱあのバババは気持ち良いな
5で無くなっちゃったんだよな
ワールドマップ思ったより広いんだな
デフォルトに防御効果が付いてんのは本当に放棄するだけじゃ前借りより利便性が無いからなのかな?
前借りだと利息が付いて倍のターン行動不可とかのほうが、それっぽい気もするけど
あと、アンチブレイブ・デフォルトの技が有っても良いよなぁ
(勇敢の対義は臆病だと思うけど、放棄の対義が良く分からん)
>>421 製品版ではありそうな気はするな
だから意見募集するならもっとそういう戦闘要素公開して欲しいわ、想像でモノを言うようになってしまう
次の体験版に期待か
召喚技が導入されたら
召喚ブレイブ4連続とか可能になるのか
それはそれでつまらんから、何らかの制限は入れてくるかな
>>423 召還自体がBP3使う技だったりしてな。
なんだあのエロい敵は…うおお…
いろんな街の背景絵が見たい。体験版では特に夜背景が素晴らしく綺麗だった
公式これ体験版配信より前に更新しとけw
428 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 20:41:42.23 ID:f0XhUro6
エクシリア2が11/1に出ちまう
早くクリアせねばならんのかよ
ヘイトは結構重要な部分だしなwナイトは集中されてもある程度は
大丈夫だろうけど黒魔は致命傷
初見の戦闘はデフォルトで倒し方を模索
以後の再戦時は前借でサクサク
こんな感じでじっくり冒険できたらいいなあ
クニイヅミ様が一度も話題に挙がっていない件。
それはそうと素早さが大事そうだね。
敵のデフォルト解けた時を狙うにしても先にブレイブ叩きこんで倒しきらないと、
敵のブレイブでボコボコにされそうだし。
>>433 BPを0以上で保つ思考の相手だとどうしてもブレイブに対して
叩き込む必要があるだろうしなぁ。
お前ら改善アンだした?
もうちょい纏めて解決にしてから土日に出す
そーいやFF4DSはヒット数の概念捨てたんだっけ。元はあったのにな
昔のFFの特色だったのに、ヒット数によるダメージのばらつき
そういや、バハムートは固有の敵キャラとかなのかね?
今作の召還はオリジナルみたいだし
>437
だがこのゲームとは合わなさそうだ
ダメージのばらつきを考慮してオーバーキル気味に殴る余裕が無い
黒魔法全体がけ×4で俺TUEEEEE!→倒し切れず攻撃が黒魔に集中!
やっぱりテンポは最悪
今体験版でてる世界樹4を少しは見習え
「ククク。そんなに強く念じてはダメだ。もう気配でない、はっきり聞こえ出した。来いブレイブと」
(え)
「つまりティズくんの行動はデフォルト」
>>437 ヒット数は初代はウィザードリィのパクリだからな
しかし、音楽ホントいいな
ティズとイデアのジョブ決めとオミノス戦の両方ともいい
イデアが全然ツンデレでもないかわいいお嬢様だったので、
アニエスの影が薄くなりそうだな・・・
アニエスには伝家の宝刀パンチラがあるよ!(`・ω・´)
_____
(\ ∞ ノ
ヽ、ヽ /
`ヽ)⌒ノ
主人公とヒロインはあくまでティズ&アニエスでしょ
PVのティズ!私はが可愛かったし期待
>>447 むしろ「私が……やるしかッ!!!」に鳥肌たった
ニコ動の体験版動画で2倍速にしてるけど、これくらいがちょうどいい気がする
他にも指摘してる人がいるけど
・コマンド選択の最後に「確認のYse/No」(と「行動内容一覧」)をいれて欲しい
キャラ:[行動1>対象A][行動2>対象B][行動3>対象C]/消費MP合計
---------------------------------------------------------------------------
| ティズ:[こうげき>敵1][踏み込み>敵2]/合計MP0
| アニエス:[デフォルト]/合計MP0
| イデア:[どくけし>ティズ][ケアル>味方全体][ファイア>敵全体]/合計MP9
|
| <けってい> <やり直し>
---------------------------------------------------------------------------
こんな感じで
さらに上のような画面から、直接ティズの[こうげき>敵1]を選択できて、[デフォルト]とかに訂正できればなお嬉しい
(キャンセル、キャンセル・・・なしで訂正したい)
最後に確認表示をドバッと文字だけで表示するより テリーみたいに矢印とかも使ってとにかく分かりやすくしてほしいね
テリーよりも1ターンに選ぶコマンド数が多いだけに
ムービーは全てプリレンダなのかな?個人的にはARで使われてたリアルレンダの方が好きだな
>>450 毎回そんな過程を踏むの?
ストレス以外の何物でもない
それくらい頭の中でやるよ
入力したコマンドを右上でもどこでもリスト表示すればいいとおもうけど、
戦闘後のボーナスは
・1ターン撃破(EXP+)
・被ノーダメージ(JP+)
・一斉撃破(pq+)
の三種か?
+ボーナスは基礎の1割、小数点以下切り捨て、最低値1?
金とジョブポイントボーナスって出にくそうだな
クラニンアンケでもスクエニにちゃんと回答届いてそれ参考にするの?
スクエニのだけだと思ってたんだけどちょくちょくそういうレスみるから気になった。
クラニンは普通の製品版の奴はメーカーまでは届く
実際に開発した連中に届くかどうかはまちまちらしいが
体験版はぶっちゃけわからん。少なくとも回答はされない。ただでポイントつくから答えておいてるだけ
倍速設定あった方が個人的にはいいな
あとは評価最悪だったFF3みたいな通信とモグネットみたいなのがあったら最悪
できがとてもいいので期待してるが通信強制でのジョブや武器は嫌だな
>>458 瀕死ってパーティ全員ジャにとダメか?
一人品詞だと何もボーナス付かん
>>460 個々のモーションは小さくまとまってるから倍速付けると意味わかんなくならないか、これ?
モーションとモーションの間の変な間が一番邪魔に感じる
これが無くなると、敵にブレイブで連続行動されてもすんなりターンが終わる気がする
倍速は本当に最終手段だな
まぁ不自然な間を消すと倍速なんていらないんですけどね
ゴッサガ作った会社に外注出せばよかったのに
なんでミドルウェア屋なんかに
テンポに関しては安易に倍速に走らず、各所の調整を頑張ってほしいね
よくいわれてるデフォルトの連続攻撃に毎回入る踏み込みモーションとか
倍速はオート戦闘できるようになってからで
倍速にしたところであの事前動作のウザさは解消されないしね
あれが無い状態での倍速を想像してみると、ちょっと早送りすぎる気がする
>>463 開発先よりこれはディレクションの問題だろ
>>450 体験版公開してるのはお前らの意見を聞くためでもあるんだから
ここでぼやいてるだけじゃなくてちゃんと要望おくっとけよ?
たぶんテンポとかコマンド入力面倒くさいと思ってる人は
ドラクエみたいにAI戦闘が無いことに不満なんじゃないか?
ドラクエは常にめいれいさせろだった
またFFリメイクか
>>469 ドラクエは切り替えに変な演出入ったりしないからレスポンスが良い
8や9あたりからはそうでもない。
味方が見えることの弊害かね。
さておき、倍速は見るだけの人以外には無意味だろう。
プレイする人のこと考えてない。
シナリオが不安になってきたわ
このスレ、否定する人しかいないのかよ
パンツしか語ること無かったこのスレが気付くとえらく硬派なスレになったものだ
テリーの三枠同士が戦闘の時にでる
長い登場の演出に比べれば、なんとも思わないな・・
ただでさえ育成ゲーなのに致命的だったわ
でもブレイブの攻撃の間を消すのはいるな
テリーの3枠同士ってかなり限定されたバトルだから比較にならないと思うけど
>>476 体験版のことを語ってるのは基本変わってない
460です。私がちよっと勘違いしてました。倍速ではなくオート戦闘があった方が便利で個人的にはいいな。できは本当にいいし敵にダメージを与える音とかロマサガ系みたいで期待してます。アンケートに書いてみます。
ペルソナのプレスターンバトルには到底及ばなかったな
あのテンポの良さと爽快感の両立は異常
発案者の人はあのシステムの構築で大出世したというけど本当にそれくらいの価値あるシステムだ
こっちは普通にATBバトルで良かったんじゃないのって感じ。あれも当時はすごかったよ
プレスターンでテンポ?
不満点を述べるのは全く構わないと思うが
なんでベータ版でゲーム全体の評価まで決めつける奴が多いんだろう
敵やジョブ、アビリティなどの他のシステムとの組み合わせで決まるものなのに
採用されても困るなぁという愚痴が多いとは思う。
お客様のご意見だから出すなとは言わないが。
間とかBP表示とかの文句はうなずけるのが多いけど
システム自体への文句は文句言ってる奴の方が穴だらけで気にしても無駄っぽいのがほとんどだな
>>482 プレスターンは関係ないけど真3は演出をかなり絞ってる
基本は殴って敵に当たる瞬間だけを写して
味方のアップをカメラに写すのはエフェクトの読み込みを時を利用した感じね
なのでオート等で連続して攻撃にはいるとペチーン!ペチーン!と爽快
何というか、
・プレスターンやATBのように新しいシステムが欲しい
・真女神転生3のAUTOのようにエフェクトを無くしたモードを入れてほしい
と書いてほしかった。
多分、現状の穴だらけに感じる愚痴というのも、そういうのが多そうだな。
コレクターズパックせめて一万以内ならな…
一万越えるととたんに高く感じる
そこまでハマれなかった時のことを考えると高い
>>475 むしろ逆だ
ブレイブシステムが面白かったから
色々言いたくなる
>>483 システム的なとこじゃなく演出部分のストレスは
ジョブとアビリティと組み合わせるとさらに増大するのが目に見えてるな
行動開始前の光の輪がいらない
FF3でやってたからそのまま導入したんだろうけど
ナイトのかばうは予備動作なしの動きができてたんだから
全部そうすればいい
倍速は反対だな
それなら潔くスキップさせろと思う
ジルオールみたいに
>>486 FFでも7、10、13なんかはそうしてるよね
徹底的にモーションを削ってテンポと同時にメモリを削減してる
特に13は敵味方すべてが同時に動くから本当の意味でのATBの完成系といえる
逆にFF9なんかだと、ゲームとしては好きだったんだがテンポが悪化して
仲間の一人が魔法を一回唱えてるうちに、全員のATBが満タンになるとか酷かった
そこらへんもあってFF9はやっぱり叩かれてるわけだしね
何というか、全くこれに興味ないことだけ伝わった。
おいmpoまだか
言いたいこと全部アンケに書いてきた
書ききれん!!!1と思ってたけど、まとめたら意外と少なくて
敵のウザモーション長い、デフォルト値パッと見ワカンネ、コマンドウインドウ使い勝手いまいちとか
ひょっとしてちょっと変更するだけで劇的に良くなるんじゃないかと思えてきたわ
オリジナルシステム自体はシンプルで好きだし改善してくれるといいけどな
>>492 mpo上げられるろだってどっかのスレの専用ロダしか知らないんだよなぁ
開発者ゼロの無関係な編集者どもの座談会とかここと価値が変わらん
電撃座談会っていうとあのコピペ思い出すな
要望出したとしても今更プレスターンバトルみたいにしてくれとかは無理だろうから、
実際どこまで意見を反映してくれるんだろう?
演出削る、動きを早くするは簡単だろうけどハイスピードモード(スキップ)を今から作ってテストするのは納期に間に合わなそう
モッサリに関しては、開発としてはせっかく作ったモーションをじっくり見てもらいたいってのがあるんだろうね
そういやアクティブタイムなんたらじゃなくて完全ターン制なんだね
完全ターン制だから待ち時間が長く感じるのかねコレ
ターンを前借りしたら出来ることいっぱいでこんなに爽快感がある!(ただしリスクあり)
みたいな爽快感がイマイチ欠けてるんだよね
システムの戦略性はあるから、これがあればかなり飽きずにバトル出来そうなんだが
文句言われてるのはキャラが動いてる間じゃなくて動き終わった後とか存在価値のないカット変えとかだから
モーション見て欲しい云々とははっきり言って無関係
パンツゲーだったらまだ救われてた
>>500 ブレイブ前借などでターンが敵味方ずれだすとそうでもないんだが
ブレイブで何度も同じ事前動作を立て続けに見るからだるくなるんだな
モーション事態にカットや分割が出来ないならもうダメージが表示された時点でキャラは次の事前モーションに移ってほしいね
プレスターンシステムは即全滅上等なアトラスゲーだから許されるようなもんなので
そんなに引き合いに出してもしょうがないような。サガほどMにはならんだろうし
>>495 拡張子jpgのままでもおkだから、どこでもいいはず
スレにうpするならtinypicとかimageshackとか使えばいいんじゃないかな(再変換される可能性もあるけど)
Rusty:予想はしていたけど、ダウンロードコンテンツにもいろいろと対応するみたいだから、今後の展開が楽しみだ。
>>493 気になった所抜粋
>『ファイナルファンタジーV』を意識して作った部分もあるらしいから、
>ジョブとアビリティのカスタマイズ要素も用意されるはず。
>(アニエスは)基本はツンだけど、方向音痴でおっちょこちょいの雰囲気がある。将来デレそう
>ザコ敵がBPを利用しなかった(サンプルロム)
>中盤以降まで温存するような大掛かりなシステムを、序盤の30分以内にガンガン出してくる
(サンプルロム、未公開システムに言及)
DLC限定ジョブとかは絶対やらないでほしいな…
しかしこういうRPGのDLCって、どういう形が良いんだろ
やっぱ新ボスが居るようなダンジョン?
やっぱり、通常攻撃のときはキュイーンってキャラの周り光らずに、攻撃キャラの斜め後ろからの
アングルで攻撃してほしいね。雑魚6匹位いる戦闘の時いちいち正面からのカメラ見るのは無駄に思える。
アビリティ使う時くらいでいいかな。周り光るのと表面のアングル。
別に自分の意見が採用されなくてもいいから、多くの人が納得できる戦闘にしてほしいね。
これだけ、意見してくれているってことはそれだけ興味があるってことだし。
>>509 別にいいんじゃない? ジョブだけのアンロックだったらタヒねだけど
ジョブとダンジョンとアイテム、世界観の掘り下げが追加されるなら+300〜500くらいはいいかな
まぁ殆どクリアーして無駄にレベルあげすぎてDLC入れても張り合い無いのとか
逆にハードル高過ぎるのも簡便だけどもなー
イデアって結構小さいよな
>>511 あの円形に光るやつ好きだけど確かにアビリティのときだけでいいかも
だれが攻撃してるかわかりやすくしようとしたんだろうけどな〜
スタッフのテンポをよくしようという工夫が裏目に出てる感じだな
>>512 クリア後にしか使えないとかなら気にならんけどね
そうでなかったら人によって攻略法が制限されちゃうから
(子供目線で見た時)ボス戦での苦労話を共有できなかったりするのは悲しい
座談会の不満点を挙げるコーナー、こことほぼ同じ不満点しかねーw
開発側は気づかないもんなのかなぁ
まあ、面白そうから実は面白いんじゃね?となったのは同意かなぁ
テンポが悪いのは、画面を2分割すればいいと思う
敵|味
こんな感じにして、味方が攻撃すると同時に敵がダメージを喰らうようにすれば、
わざわざ画面を切り換える必要が無いからテンポが良くなるし、分かり易いと思う
処理的には大変かも知れんけど
519 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/29(金) 12:03:36.99 ID:hwx+msYL
ブレイブの乱数パターン解析されたらココ邪魔するからよw
お前ら解析頼んだぞ!
>>493 サガクラスやメガテンクラスの難易度を求めるユーザー多いのか
いっそ世界樹みたいに難易度選択入れちゃってもいいんじゃね
2週目ありでもいいが
事前にコレやっておかないと即全滅なのも嫌だし
最強装備そろえたらボタン連打ヌルゲーワロスも嫌いです
何で電撃はこんなに推してるんだ
>>493 すんごいコアゲーマーよりの視点だなぁ。
開発はこれを真に受けて難易度は上げすぎるなよ。
下手するとストーリー進行の邪魔になるから。
プレイするほうはいい意味で「スタンダードなRPG」を期待してるんだから。
難易度はFF5くらいがいいなー
オメガ神竜ポジションは居てほしい
>>522 1.頼まれた
2.単なる仕事
2.公開されてる体験版以外の抜いてる部分が実はすごい
非公開のシステムに期待
さすがに電撃のは懐古目線すぎてちょっと
そもそもFF5って裏ボス除いて大雑把なバランスだった気が
ウィザードリィ以来の〜ってのはコアゲーマーが語るにしちゃお粗末だろ
B&Dに新しさはあるものの、プレスターンしかり、ターン制から派生したものは沢山あったし
難点ももうちょっと強く書いてほしいもんだ
今回の体験版でアンケート終了で次はスネ夫紹介して終わるのかと思ってたけどさ
すれ違い通信でやる町の復興とか未公開の新システムとかあるんだったら
あと3回くらいは体験版やりそうじゃね?
難しさ難しさ言ってるとFF4DSみたいな事になってしまいそう
FF4DSみたいなことってどういうこと?
俺的にはあれは別に悪くなかったけどな
自分は難易度高い方がいい。
DSFF3はヌルゲーすぎてつまらんかった
大雑把っていうか、ネットあったら
調合ゲー青魔法ゲー言われたであろうとことは想像がつく。
製作スタッフでも無い編集者様が吠えても、ここと変わらないから無意味だが。
うぇぇ
格ゲーやSTGが衰退した道を辿らせたがるヤツって多いんだな
高難易度なら最初からそう謳って出してくれよ
王道とかスタンダードとか間口を広そうに見せておいてトラップは勘弁
難易度は兎も角
戦闘システムからして既にオーソドックスなRPGとは一線を画してるじゃん
レベルをあげればクリアできるってもので
レベルをあげるのが面倒だって言ってる場合もあるし。
ネットで相手の対応見て対応だけするというのを難易度高いと言ったりもする。
当然、温い怠いを連呼する人もいる。
このゲームはSFCのFF程度のヌルさで良いと思うんだけどね
座談会のオッサン連中はダクソだの旧メガテンだの言っててワロタ
>ID:94pETewb
めっさ現場に関わってる制作スタッフ臭いな
発言追うとかなり・・・
え?
言い方アレだなーとは思うけど、別にスタッフぽくはなくね
このゲームにそんな難易度求めてどうすんのって感じ
むしろスタッフぶってる言い方というか
みんながこのゲームに求めているのは何だ?
面白さ
545 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/29(金) 13:04:32.73 ID:ZrMWx/AL
ハメコミやろ
今回の体験版の3Dがすごかっただけに
LL買うつもりなかったけどちょっと揺らいでるなあ…
3Dがもっとすごくなってると聞くし
鬼のように未公開システムがあるのか
まだ隠し玉あるとはワクワクするな
早く公開して欲しい
549 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/29(金) 13:54:34.93 ID:KNAOTzw+
太ももパンパンちゃんはユニータ過ぎる
550 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/29(金) 14:20:06.67 ID:7yrVExcH
公式も暗に3DSLLを推奨している所見るに
3DSでは同梱版出ません発言は
裏を返せば3SDLL同梱を企画している筈なんだわ
え?
552 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/29(金) 14:21:46.14 ID:7yrVExcH
>>538 元スクエニ現業マンじゃね?
律儀に句読点打っている所見るにビジネスレベル高そうだしw
・・・まさかヒゲ???
え?
554 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/29(金) 14:23:24.89 ID:7yrVExcH
>>524 おいおい
あの2匹は雑魚だろw
俺はFF12の上位MOBレベルを期待しているぜw
数時間を要する白熱バトルをねwww
あるわけねえだろかす
んな糞だるい戦闘なんかバッテリーの制限ある携帯機でやるわけねぇだろ
なんかマイペースな人だなw
阿呆が多すぎる。
要望をちゃんと伝えて、楽しいゲームしたいだけ。
愚痴だけじゃ上手くいかないよ。
FEのUIが快適すぎたからかなんかテンポ悪く感じる
あと溜めてやれるのが行動回数増やすだけってのもな
まだ開発中だから変わると思うけど
もうちょっと色々やりたかったな
560 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/29(金) 14:55:20.79 ID:7yrVExcH
FEとかいうヌルゲーと比べられてモナw
561 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/29(金) 14:56:18.00 ID:7yrVExcH
単発が煽って赤が宥めるいつものゲハ構図だなw
相手のブレイブ奪う攻撃とか、カウンター技で相手のブレイブ減らす、とかあったら面白いんだけどな
>>547 確かに立体度って画面サイズに比例するよね
ブレイブ時は1回ごとにキャラに視点が戻るのが、無駄に戦闘を長引かせる要因
タタンッ タタンッ タタンッとテンポよくまとめてくれるとうれしい(BP3消費で2秒くらい)
565 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/29(金) 16:30:18.44 ID:Jer/KoFH
このスレ浅野いるだろ?
あまりお漏らししない方が身のためだぞ。
戦闘中にカメラがパカパカ切り替わるのは、かなりストレスになるよね
ドラクエ8の戦闘もそれがキツかった
カットが多いんだよな
ここで不満点書いてる人の中にはまさか
このスレ社員が見てるからとか誰か他の奴も同じ事書いてるからいいやとか言って
公式の方の意見募集の方に書いてないとかないよね
ぎくっ
そ、そんなわけないだろ・・・
もう言ったよ
ライト一般向けかハードコア向けか明確にしないとね
バトル体験版でライト一般は一斉にいなくなったから真女神系やFF12よりもハードコアなほうを目指すしかないかも
ねーよ
減ってそうな気はするけどな・・・ メンバーズにアクセスしてご意見を送るほど熱心でない人もそこそこ居たと思うし
>>568 前回思いの丈を全てぶちまけたら文字入力限界を超えて全部消されて一回放心したので
今回は一部だけしか書いてないや
ぶっちゃけこのグラと雰囲気でFF5、9、12とかドラクエがやりたい
>>577 9は普通に移植してくれただけで嬉しいかな…
グラと雰囲気は最高なんだよ
あと音楽も
変に凝らずにオーソドックスなスタイルでいいのに
言うほど特殊なバトルシステムでもないだろ(´・ω・`)
過去の質問でも公式はこんな答え方してるし
>Q.戦闘などのRPGの核となるシステムがまだ明らかになっていませんが、
> 「正統派」を謳うということで一般的なRPGと同様のものを想像すればいいのですか?
>A.これも近いうちに発表&体験版でみなさまに遊んでいただけるようにしたいと考えております。
> オーソドックスでなじみがあり「誰でも遊べる」をポイントにしつつ、新要素をちょっとだけ加えたバトルシステムになります。
> どうぞ、お楽しみに!
レトロゲー好きな人がSDキャラが好きなのかと思ったが違うようだな。
ねんどろいどは10代に意外に人気だし(ミクとか)
体験版2の時に感じたような不満点はなくなったかなぁ
そういやもうイヴァリースアライランスは開拓しないのか
河津のやる気次第
ファミ通は立ち読みだけしたけど買わないとAR見るのは無理かしら
あと音楽担当の写真見たけど激痛だな
586 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/29(金) 19:30:36.34 ID:Jer/KoFH
いや、アレはファンからしても賛否有るからなw
サンホラ公式サイトのトップ画像は格好良いけど
アレはどう見ても痛々しいので見なかったことにした
別に自分の容姿で商売してるわけじゃない奴の見た目とか気にしたら負け
ゲーム製作者とか声優とか
あれ信者からも毎回髪切れって言われてるから
Revoは本人の服装とか公式サイト含めて世界観作って売ってる人でしょ
もちろん合う合わないはあるが
陛下はねーわ
ファンが強烈なのばっかだからあまり触れない方がいい気がする
ファンもたまには目を覚ますために水ぶっかけられるべき
デフォルト状態だと必中する魔人切りみたいなのを使う敵が出るとか
一部のファンが暴走しまくってるからなぁ
>>595 そういやデフォルトって回避行動も放棄すんのかな
>>493 >これはあとでもう一度言おうと思うけど、最新版のサンプルロムを遊んだら、まさにそうだった。
>レベルが1上がるとしっかり強くなって、“育った感”がある。
>たぶん、攻撃のヒット回数は素早さに依存しているから、レベルが上がると複数回ヒットしやすくなって、目に見えて強くなる。
おいおい、楽しみ過ぎるじゃねぇか。
600 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/29(金) 20:20:36.10 ID:tCq/wXGG
>>590 じゃあもうそろそろグラサンなんか捨てて剣持ったりとか半裸になったりとかマント付けたりしないとな
BBDFの世界観にも併せてもらわんと
>>600 半裸以外はサンホラライブでもうやってるから、
世界観に合わせる為なら、その程度は余裕だろうな
>>601 おいおい冗談なのにもうやってたのかよ
それはそれで鬱陶しく感じてきたな…
音楽担当の格好はちとアレだが、インタ見る限りかなり好印象
各キャラに楽器割り当ててそれで曲作ったりシリーズ化考えてすごい真面目にやってるっぽかった
知らん奴がデキトーに作ってるんじゃなくってゲームも試遊してくれてんのは嬉しい
もういっそゲーム露出用に吉田絵描いて貰えばいいんじゃないかなぁ(本人似じゃなくていいから)
クリエイターの評価は外見じゃなく仕事で見るに限るな。
インタビューはまあマトモそうだったね
気にしなけりゃいいのさ
>>604 発表まで結構引っ張ったのも先入観を持たせないようにまずは仕事っぷりを
見せたってのもあるだろうしな、これはいい判断だったと思うわ。
もういっそどっかの岸田メルルみたいな恰好したらいいんじゃないかな
>>607 おい…冗談だったのにこのネタももうやってんのかよw 意外となんでもやってくれそうだなww
何の話してんの?
ブレイブリーデフォルトは勇気を持って捨てるという意味だが
FFは捨ててないんだな、スクエニ。
ムービーで本人が出てくるとかならウザいが音楽だけだからなw
同じネット音楽屋をつかったミリオンアーサーに比べりゃ仕事はキッチリやってくれてるから
外見くらいはどうでもいいわさ
ぐああ…
公式から意見募集書きまくって、送信前にちょっと書き足したくて「戻る」クリックしたら
内容が全部デフォルトされたわ…
心がおれそうだが、今から書く人は同じような事ないようにな…
今更やった。
敵もブレイブ行動をやるってのはいいと思った。
ウインドウが重なるのはアホ。一つ前に選択した行動を窓の隅にでも書いとけ。
一人が3回も4回も続けて動くのは強すギル様な気がするけど割り込みとかあるのかな?
その戦闘アニメーションも仕切り直して動くから見てて非常につまらない。一度の動きで全部解き放って欲しい。
>>615 うちのはChromium系でページ移動しても保存しといてくれるけど
いつまで経っても移動前にコピーしとくくせが抜けない
うおお!ブラウザのススムボタンやらでどうにか復活できたよ!
改めて読むとかなりの長文になってて俺キモい。けど、せっかくだしね…
うまく拾われますように…
ブレイブリーデフォルト
ラスボス倒した後、アニエスが世界を救うために
勇気を出してデフォルト→今までの出来事をなかったことにする→
あの日あなたと出会ったことを、私は忘れない・・・(PVより)
なんてのを連想したけどありえないな
機能付き使ってるならともかく
この手のもんは必ずメモ帳利用するのが常識なり(´・ω・`)
復活何よりだが推敲はしよう
スクエニに求めてるのは
こっちの系統のゲームだよって思わせてくれた。
そんな自分は懐古厨。
シリーズ一つもやったことないけど今作は楽しそうだよ
>>621 キモに命じときます。
復活の時点で二次推敲できたし満足…と思ってたらひとつ書きたい事思い出した
ブレイブとデフォルト、あれ逆のほうが良くないか?
まあ絶対に覆らない仕様だと半ば解ってるんだけど、同じように感じて
これからアンケ書く人いたらよろしくお願いします。
アンケートはワンタイムパスワードまでしないといけないから
重い腰がグラビデだわ。スレにないアイディアを書くか。例えば
女の子だけやられたらボイスあるとか。
626 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/29(金) 21:50:55.67 ID:3Y3pbrxx
「踏み込む」はなんかデメリットあるの?
あとデフォルトで前借り出来るのは何ターンまで?
>>626 デフォルトは貯金 前借はブレイブ
どっちも3まで
628 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/29(金) 21:54:24.97 ID:Jer/KoFH
サンホラ信者の何がキモイかって
陛下陛下連呼しているんだよなw
はじめ聞いた時は何処のネトウヨかとw
ブサヨ連中に誤解されないようにお前らは自重しろよな
○Hitで攻撃の感じがFF3の多数攻撃のときみたいな動きがいいね
だけどなんか違和感あるのはやっぱりモンスターとの距離近すぎだなw
戦闘も敵の動きによってブレイブしたりデフォルトしたり面白いのに何か足りんな
また白魔でネコミミとか見れるのかな
スネオが猫耳に
そういえば電撃でスネ夫の顔がちらっとしかムービーで出てないのに「美少年」とか書いてたぞ
なんかそういう設定なのかねぇ
みんなでスネ夫の名前予想しようぜ(´・ω・`)
>>633 まぁ美醜の判別も付きにくいシンボルには情報でステータスを付加していくのだよ
>>10 の
・行動順とかを視覚的に分かると助かる
デビルサバイバーやランスクエストみたいに顔アイコンやモンスターアイコンが左から右に
もしくは下から上に動いていき行動順がわかるようなシステム
これってスクエニのゲームでそういうのなかったっけ?
>>636 パッと思い浮かんだのがFF10とDSのサガ2、サガ3
色々思い出そうとしてもレースゲームの順位のばっか思い浮かぶ
アンケートってIDないと駄目なのか
>>634 チャマってどう? スネちゃまのちゃまから取って。
スネ夫兄貴分かと思ったら少年なのか
もうスネ夫でいいよ(´・ω・`)
まーた変な単発が湧いてきたな
信者が強烈だとアンチも強烈になるんかね
信者は知らんがアンチは見ての通り酷い
作曲家の個人活動なんて興味無いしスレチ
アンチも信者もキツいってのはこのスレみてりゃわかる
芸能人なら何やかんや言われるのはしょうがないんだろうがスレチは勘弁
でも楽器と合わせた各キャラのテーマは期待
ブレイブで連続して攻撃すんなら単調にやらずにその度切り方とか殴り方の変わったアクションにして欲しいな
ID無いから言えないけどな
653 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/30(土) 00:55:48.82 ID:eAWKkn6t
もう早速予約してきた!
スクエニだけにすごく期待してる。
まだ3ヶ月以上あるけど、今から届くの楽しみ
>>652 それはほんと思う
最後の一発違う程度でも…
>>653 >スクエニだけにすごく期待してる。
機体はしてるけど、これはさすがに社員乙
昔はスクエニブランドに絶対の信頼をおいていたが
今はむしろ警戒することのが多くなったな
スクエ二だけどすごく期待している、なら何の問題もなかった
>>652 同じことの繰り返しだから余計テンポ悪くかんじるよね
そのうち行動回数によって技になったりするんじゃない?
攻撃→攻撃で十字切りとか
ファイア→ファイア→ファイアでファイガとか
サガフロ2のデュアルですか
BPがコストの技はないのか
召喚とか?
スクエニだけど内製じゃないから期待してる
が正解
斬る払うけさ斬り斬る
スネ夫が例えば18歳くらいだとしても
一応「少年」でもとおると思うよ。
青年ともいえるかもしれないけど。
>>658 そのシステムには本当に賛成。3ブレイブの時に1匹にはサンダー、1匹にはブリザド
もう1匹にはファイア+ファイア=ファイラで攻撃できるようになれば戦略性も増えるし、
ブレイブ&デフォルトのシステムをより楽しめる気がする。
ファイアブリザドサンダー
フリザダー
サファイザーがなんだって?
単純強化だけじゃ無く、組み合わせで別の技に変化するのも良いよな
「ファイア」+「たたかう」で炎属性の物理とか「盗む」+「たたかう」で「ぶんどる」とか、
「ファイア」+「ブリザド」+「サンダー」で「フレア」とか
けど、分けたい場合とかも有るし強制じゃ無い方が良いよな
そういや、連続魔や乱れ射ちが有るなら恐ろしいだろうなw
あとリレイズ自爆リレイズ自爆とかも出来るかな?
>>668 つ【ミックスデルタ】
クロノの連携技面白かったよなー、アレをこっちでも再現してくれたら
当時クロノトリガー遊びまくってた俺得なんだけども・・・w
BCFF7がマテリア支援で同じ魔法揃うと強力なものになったな
BPがただのチャージ式コストじゃないですかーやだー!
合体技で攻撃面も有利にすれば、いよいよ攻防一体のワンパターンゲーに
クロスゾーンて発売日同じなんだけど、おもろいのかな?両方気になってる
676 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/30(土) 08:21:29.65 ID:JARa1NPD
>>671 処理の軽い2Dドットだから成せる技なんだわ。
3Dポリポリじゃ鈍重になってストレス堪るだけだぜw
ブレブレにテイルズの様なハデハデ糞長〜い演出を求めるのかい?
本編の雑魚戦が真女神転生のように物理連打のXボタン1発オートでテンポよく進められればいい
FF5みたいにAボタン押しっぱでもいい
678 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/30(土) 08:44:55.44 ID:JARa1NPD
この手の煽り屋の意見参考にするともっと糞になるぜよw
抽出 ID:sp4b4/OC0 (10回)
670 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/06/29(金) 10:26:30.30 ID:sp4b4/OC0 [1/10]
せっかくの体験版なのに3戦目で「まだあるのか…だるい」と思わせちゃだめだろ
スタッフはスゴイ戦闘できた!ってドヤ顔で出したんだろうけどさ
正直この戦闘くそつまらん
ゲーム作りに慣れてないと所詮こんなもんか
672 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/06/29(金) 10:30:15.85 ID:sp4b4/OC0 [2/10]
あと音楽がくそすぎ
業界で無名のやつ使うな。なんかのコネか?
683 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/06/29(金) 10:50:11.12 ID:sp4b4/OC0 [3/10]
ぼうぎょを画期的に使ってる!とか言ってるけどよ
これ、PS1のレガイア伝説の丸パクリなんだが
無知さらして恥ずかしくならないのかよ
687 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/06/29(金) 10:59:07.63 ID:sp4b4/OC0 [4/10]
>>685 本スレに
>>424>>428みたいなの湧きまくってたわ
あっちで言うと荒れるから我慢してやってるけどよ
>>686 お前の知らないゲームはマイナーになんのかよ。氏ね
690 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/06/29(金) 11:03:46.67 ID:sp4b4/OC0 [5/10]
ゲハにいてレガイア伝説知らんとか恥ずかしくならないのか?
はちま産は少しはゲーム業界に興味持ってから書き込めよ
692 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/06/29(金) 11:08:43.39 ID:sp4b4/OC0 [6/10]
>>691 おまえからはニコ厨のゲロ臭がするわ
694 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/06/29(金) 11:19:47.47 ID:sp4b4/OC0 [7/10]
>>693 もちろんあるけどそれがなんなんだよ
いちいち絡んでくんな
697 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/06/29(金) 11:23:02.33 ID:sp4b4/OC0 [8/10]
>>695 >>674 701 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/06/29(金) 11:30:14.47 ID:sp4b4/OC0 [9/10]
>>698 >>674 どう見たってお前から絡んできてるんだが
お前が今回のくそ音楽作者だったらその通りだが
703 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/06/29(金) 11:33:32.26 ID:sp4b4/OC0 [10/10]
コレ期待してるからさっさと直せ
グラはいいんだから戦闘と音楽作り直せ
今のままではクソにしかならないのは目に見えてるんだからよ
戦闘ディレクターとくそ音楽作者は反省しとけ
リアルタイムに動くテイルズと比べる男の人って・・・
一々コピペしてくるとかきんもー☆
>>674 3ターンも守るだけしてから攻撃する今の形より100倍マシでしょ
合体攻撃の種類がたくさんあれば そう簡単にパターンゲーにはならないし
3回行動したいな・・・ブレイブ3使うか
え、4回行動じゃん
↑これ何回もやったわ
あとティズでブレイブした後に攻撃選択連打してたらイデアの行動も選択しそうになったわ
行動回数の表示と窓を横に並べてほしいね
ていうかデフォルト中に防御上がるんじゃ毎回デフォルトして回数増やしながらのほうが有利になるな
合体攻撃は強い攻撃を見つけてしまうと、それに縛られてパターンゲーになる
とりあえず3ターン防御が一番得なゲームよかマシ
>>682 >行動回数の表示
これ自分も切実に思ったからアンケに書いたよ
誰の何回目の行動なのか分かりづらいからコマンド入れ直す時に念のために最初からやり直してた
キャラのちびアイコンと数字入れるだけで随分違うのになぁ
>>682 FF5をベース(?)にみたいなこと言ってたから
BP強制0化攻撃(借りてる分も)とか、溜まってる時だけ大ダメージとかありそうだけどな
戦闘のテンポ悪いって言ってる奴いるけどこれで悪かったら大抵のJRPGをみんなはイライラしてやってるのか?
テンポはこれでイイからエンカウント率を低めに設定してくれればそれで良いよ
>>493見ると、少なくともサンプル版は雑魚がブレイブ使ってこないから
雑魚にブレイブ連発されてテンポ最悪っていうのは心配しないでもよさそうだな。
本当に悪くなければこれだけ何度も改善要求される事は無い
>>685 選択中の味方の行動回数は下画面のウィンドウで一応の確認は出来るんだけどな
重なってる回数が行動回数で上から何枚目かで何回目か分かる
まぁ分かりにくいし敵の攻撃回数はちゃんと出して欲しいけどな
>>687 ブレイブもデフォルトも使わず戦闘したら別に普通だったよ
連続して同じ行動を見せられる仕様になってるから文句が出る
>>690 今回2人だけだったろ? 4人になったらもう面倒でコマンド入れ直しとかやらんと思った
下の画面の右見てキャラ確認してから左のウインドウの数を自分で数える
それを何百回もやるバトルでやって下さいだったらストレス貯まるわ
>>675 クロスゾーンは防御時のテンポが良ければ面白いかも
ナムカプはそこが駄目だった
ブレイブの画面の切替がなんとかなればサクサク遊べそうなんだけどな
PXZは防御時の攻撃は戦闘マップ上で処理されてアニメは必殺技以外カットされてるとか
思えばスクショの三人のHPMP高いな、ティズは全快だったら9000後半は有るな
・テンポはブレイブ時の行動開始時の移動は最初だけにすれば視覚的に大分マシだな
・敵のたたかう時の発光エフェクトは技の時と同じく技と同時に発光させた方がテンポが良い
・技で攻撃した後の変な間は倒れ動作を考慮してるのかも知れんが、たたかうでは間は無いから無くせそう
・左右で決定キャンセルは省いて、コマンド選択画面で右を押すとキャラ選択状態になって、
選択キャラ現在の行動予定が表示され、選択すると詳細ステータス表示とか
コマンド選択画面で左を押すと敵選択状態になって、
名前BPライフ比率等の大まかな情報とライブラしてるなら詳細が見れるとか
・ブレイブでコマンド選択中は多少ウィンドウが小さくなっても良いから、下に行動予定が表示されるとか
・行動順はコマンド選択中とかは上画面で表示させれば良いかな
取り敢えず、直せる(搭載出来る)ならして欲しい部分(意見は送れんけど)
とりあえずプレイ時間が60時間ってのがあるからな(スクエニがウソついてるって主張してる人もいるけど)
長くやる分戦闘テンポは相当よくしていただかないと厳しい
序盤の雑魚はブレイブで一掃余裕ですた(^q^)って感じで、今のでも大して気にはならないのかも
ただ後半は今のような意見が飛び交うだろうな。体験版は出して正解かもね
演出カットとか難しいなら早送りで良い。今よりかはマシ。どっちが簡単かは知らんが
いやー、この戦闘、職を変えて何回かプレイししたが、
アビリティ把握して楽に敵を倒せると楽しいな。
ナイトも使えるな。ナイトイデア可愛いし。
体験版初プレイ時は買うのを揺らがされたけど4回目には予約してもいいかと思った。
テンポとUIが改善されたらこれは結構面白いものになるんじゃね?
改善報告に期待。
699 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/30(土) 13:23:47.71 ID:cHmLmbbP
お前らの意見集約するとスクエニ史上最悪の糞ゲー臭がするんだがなw
それを期待するってお前ら古参はマゾが多いのか?
せやな
改善点をクラブニンテンドーに書いてみたけどこっちは意味あんのかな
ロボノシナリオ糞らしいぞ
これも地雷臭が強くなってきたな
だーりんでこの人のシナリオはもう無理と思ってたがロボノも駄目か・・・
それでもスクエニの人が考えたものよりはマシなものは作ってくれそうなんだが、
腐ってもプロ、RPGのシナリオくらい大丈夫だと思いたい。
プロだったの?
705 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/30(土) 14:33:43.67 ID:cHmLmbbP
クラニンはヌルゲー希望者
スクエニナンバーズはマニアゲー希望者
が送る様に。
シナリオ監修じゃないの
>>698 なんというかアトラス的な覚えゲーに近いシステムだよな
敵の行動パターンやジョブの特徴を理解できると楽に倒せる
楽しいとは思うけど古典的なゲームに入れるもんじゃないw
テンポは確かに悪いがテンポと言うよりも無駄な動きが多い
攻撃ごとの移動を無くしてくれれば良くなると思うんだがなぁ
>>706 げ、そうなんだ。
普通、別のやつに書かせるか?金ドブに捨てたようなものだったぞ。
じゃあBDFFは心配ないな。
つーか勘違いでロボノ完全スルーしてたわいwww
彼の脚本は物語が加速するまでに時間がかかる(しかも、ロボノはカオヘやシュタゲよりも遅いらしい)
が、日常から陰謀論SFというストーリーだからこそそうなっちゃう訳で
ファンタジーの脚本も書いた経験あるらしいがそっちはどうだったんだ
むしろそれでいいよ
FFは最初から加速しすぎて、ダメになってるから
シュタゲも最初の実験してるとこ好きだしロボノも体験版の範囲楽しかったわ。本編まだやってないけど。その辺は好みあるだろうね
登場人物がある行動に至る動機をしっかり描写してくれないと何でこいつこんな事してんの?って感じる
体験版やった限りじゃとりあえず防御して相手にブレイブ連発させて
相手のBPがマイナスになった時に攻撃しまくるだけのクソゲーなんだけど
これって改善される余地あるの?
正直解りませんが、とりあえずゆーざーのごいけんとしていくつか文句は言えます
じゃあ普通のRPG全部クソゲーだね
普通のRPGにブレイブ無いでしょう…
製品版ではアビリティとか装備とか色々弄れるし、もっと高度なパターンで動いてくる敵もいっぱい出るはず
「このゲーム限定」の「個人の感想」に対して「なら全てのRPGがそうだ」って言ったのはお前よ
ノーダメージボーナスって項目がある時点で
雑魚稼ぎはデフォルト使わずに殲滅した方が効率よくなると思う
デフォルトに防御効果って要る?なんか放棄って感じがしないし
前借りブレイブに防御ダウンとかのデメリットで調整した方が良い気が
>>722 確かにそんな気がする。デフォルトだったらデメリットがあったほうがいいじゃん!
って思ったけど、戦闘中何もしないで防御力ダウンの棒立ちだと、なんかシュールというかカッコ悪い気がしないでもない。
>>709 FDを違う人に任せるのは
ギャルゲやエロゲだと別に珍しくないっしょ
破棄なのに貯金だからな・・・
アビリティでブレイブデフォルトに特殊効果つくにしてもメリット補正だろうしそこらはもっとぬるくなりそうな気もする
ブレイブとデフォルトは逆の方が良いってレスには同意したい
敵ターン長くてちょっとうんざりするな
この攻め時と守り時がハッキリ分かれてるってのが
FFの最初のボスっぽいなーとか思った
未だにダメージだけで評価してないであーだこーだいってんのか
前のは意見収集からどの位で修正動画来たっけ
今回の主だったのは演出とか表示系だから前より時間が掛かりそう
>>675 今の状態だと確実にクロスゾーンに人気と注目度食われて消え去るよ
コレクターズボックスなんかありえないぼったくり価格だし
クロスゾーンのボックスの価格見ろよ、通常版と同価格だぜ?
クロスゾーンに好きな絵師いないし興味ない…
クロスゾーンってググってみたけどとても購買層が被ってるように思えないし、この値段ってことは特典もそれ用の薄い感じのやつだろ
こっちはサントラとかも全部入ってるっぽいから比較出来ないと思うが
両方買うつもりの俺からすればこの手の煽りは鬱陶しい。
体験版やったけど音楽がクソ、素直に水田にしとけばよかったものを・・・
コレクターズエディションは確かに高い。せめて公式限定じゃなければ…
739 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/30(土) 18:45:10.75 ID:cHmLmbbP
糞ゲー認定厨が消えたと思ったら今度は
クロスゾーンのステマ営業かよw
>>734 設定資料のミニブックレットとサントラだな
こっちもこんなんでよかった
まぁ別にクロスゾーンがどうとかはいいけど、発売日は被らないほうが良かったとは思う
食い合わないといいな
742 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/30(土) 18:52:45.19 ID:Hck4Hmb8
さすがにこれはおもいっきり食い合うだろ
正直言うと俺はどっち買うか迷ってるんだよね 両方買ってやる暇ないし
両方買おうと思ってる人にとっては向こうのが優先度高いだろうな
発売日に買えば無料で色々付いて来るんだもん
次から次へとよくネガる話題を見つけてくるこった(´・ω・`)
両方買うし、どっちも楽しみだよ
俺もどっちも買うな
どっちを先に進めるかは分からんが、仮にこっち後回しにするせよすれ違い出来るようになるまではやっておくな
すれ違いと言えば、いつぐらいに詳細発表されるのかな
>>740 だな
色々とおまけつけてそのおまけがソフト本体より高くなるってどういうことだよっての
こういうの見てるとつくづくスクエニは商売が下手糞なんだなーと思わされる
次々と他のソフトを比較すると
ただのネガキャンに見えてくるのであまりよくないな
そもそもスレチだし
通常版がその値段ならともかく、限定版なんてそれに価値を見出した人が買うんだろうに
しょぼい特典つけて出されるより多少値が張っても本格的なものをつけて売ってくれたほうが嬉しい俺みたいな人もいるぞ、単純に値段の問題じゃないと思う
まあ特典がどれだけ良いものかはまだわからんけど
コレクターズパックって単品売りで3500円のルクセンダルク大紀行も入ってるんだろ?
おまけじゃなくてセット売りだし、好きな奴しか買わないんだろうから別にいいんじゃね
それじゃ無く普通のサントラの方だろ
サントラは別でちゃんとある。価格未定っぽいけど
ルクセンダルク小・大紀行はRevo個人のプロジェクトでBGMをボーカライズしてるだけだ
小紀行のゲームジャケ版はゲーム内特典付くけどこれも別売り
>>753 え? 安い方のがつくの??
買いましたーの報告やってんのが音楽ファンの方が多かったからアルバムでもつくのかと思ってたわw
吉田絵ファンはアートアルバムの詳細出てからでないと、ちょっと買う勇気が試されるだろうね
連投ごめん、確認してきた
>>754が正しい
コレクターズパックの中にはいるのはこれ
・『ブレイブリーデフォルト』オリジナル・サウンドトラック(初回限定盤)
サントラは10/10発売、現在価格未定で同じものがコレクターズパックに入る
・『ブレイブリーデフォルト』ゲームソフト
・『ブレイブリーデフォルト』オリジナル・サウンドトラック(初回限定盤)
・『ブレイブリーデフォルト』アートアルバム ※非売品
・『ブレイブリーデフォルト』オリジナル プロテクトケース for ニンテンドー3DS ※非売品
・『ブレイブリーデフォルト』特大ARポスター ※非売品
このセットなー
サントラまでならまだわかるがそれ以外の三つ着けてなんで12800円も取るんだか・・・・
タクティクスオウガの限定版だってこんなにした覚えないと思うんだが
特大ARってのはつまり…その、等身大の…ということなんですかね
新作だから売れないと思ったのかな
勢いでポチっちゃったわ
主にアートブックのために
アートアルバムがどれほどのものかによるな・・・
ソフト自体が6000円と高めでサントラがまあ3000円として、あとのやつに4000円の価値があるかどうかか
アルバム1000
ケース1000
ポスター1000
送料
みたいな感じ?高いよな
まあ予約してるんですけどね
サントラつくのはコレクターパックだけか
コレクターパックの初回分だけでコレクターパックを追加生産して売り続けるのか
>>761 しかもポイントの割引が使えないとかほんと嫌らしいわ
どんだけぼったくりたいのかと
結局同梱版はアートアルバムの価値によって決まるよね
ソフト6000、サントラ2800、ポスター1000として引いた残り3000
アートブックとケースに3000円の価値があるかどうか
>>763 よく見ろ。これはセット販売による限定版だ
『ブレイブリーデフォルト』オリジナル・サウンドトラック(初回限定盤)は後から別に単品で発売される
運命の輪の限定版は
・ソフト(単品5980円)
・サントラ(単品3500円)
・アクリル製イラストプレート(非売品)
・タロットカード(非売品)
これで税込9980円だったんだよな
BDFFも1万円ならよかったんだが・・・アートアルバム次第か
アートアルバムについては公式ツイッターにこう書かれてる
>吉田明彦さんの細々したアートまで、そのすべてを収録するつもりで作っております。
>大ボリュームですぞ
正直にいうと別口で画集出した方が売れる、ただゲーム売れずに画集だけが売れるかもしれんw
アートアルバムだけ別に欲しいな
プロテクトケースはLL出た後なので微妙・・・
ケースは相場で1500円くらいするから、
アートアルバム+ARポスターで2,500円の価値があるかどうか
安くはないよな…パックなんだから、もうちょっとお得感をさ…
プロジェクトクロスゾーンが同時発売かつセットの限定版の価格が通常版と同一っていうのもあって
ますますこのゲームとスクエニに対して悪い印象しか来ないわ・・・・
上のほうで「比較良くない」って言ってるのがいるけど、これはいくらなんでも仕方ないと思うぞ
>>769 もうこれが6000なんだと思っておくわ
キャンセルできんし
サントラは後から別売りと言うか先に別売りだな
ちくしょー高いけどコレクターズエディション欲しいなー、どうせサントラとか未開封で放置なのに…
何故俺はこんな限定という言葉に弱いんだ…
>>769 だからセット販売なんだろうな・・・・・
>>773 超お宝になる可能性も… まぁないこともないな
自分もアートアルバムのボリューム次第で買うかもしれないので他人のこと笑えん
アートブックに3000円近くかかる内容なら普通に出版してくれ
>>775 そういうタイプの人って「限定版を買うまでの時間が楽しみであって
いざ手元に届いたら保管するだけで開封も何もしない」だからなー
実際かつての俺もそうだったけど自分の愚かさを反省してちゃんと考えるようになった
宝の持ち腐れで部屋のスペースを失いたくないのもあるしね
ツイッター更新来てた
>基本的にキャラのグラはジョブ依存ですが、特別な装備のみ、装備品が優先されます。
>ほとんどのイベントにボイスが付きます。主要キャラにもなるとボイス量は膨大です。お楽しみに!
>>769 おお、良さ気だな
これだけ気合はいってるとあとから単品で売り出す可能性高いな
>>780 イベントボイスありか・・・
俺は嬉しいけど賛否分かれそうだな
単品で売ると余計に限定版の価値が失せるなw
まあ俺はそのほうが嬉しいからいいんだけど
せめてサイズを出してもらえればいいんだが・・・
売り出してる物はA4サイズが普通だけど、こういった場合どうなるんだ?
B5くらい?もっと小さいか
785 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/30(土) 21:10:31.19 ID:cHmLmbbP
>>780 多分巫女イベント(ムービー)の巫女装束だろうね
ジョブ無視のグラ優先は・・・
別名おぱんつタイムwww
OPの儀式がゲーム中にも有るって事だわ・・・
>>786 これも公式ツイッターから
>バトル中は、常にしゃべる、という感じではありませんが、演出的な場面でしゃべります!
>>780 小紀行の特典装備のRevoをイメージってのが良く分からんかったが、それか
キャラクターがサングラスでも掛けんのかな?w
勝ったあとくらいはキャラにズームアップしてまじまじ眺めたいです
て誰かアンケートに書いてくらはい
書いてもらえたら可愛い猫の動画貼ります
書きました
>>790 勝利ポーズの後、もっと動いて!というのは
アンケートに書こうと思ってるよ
サムネでNGした
796 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/30(土) 22:50:27.89 ID:cHmLmbbP
ニコ動にしろよ
誰も見てくれないぞ。
さっき気付いたがイデアちゃんのお尻にくまさんがいるな
うp
猫しね
文末にAAつけてる人は自己主張したいならコテつけろNGするから
自分であぼーんしてください(´・ω・`)
信者かアンチか知らんが、露骨すぎるぞ
805 :
803:2012/06/30(土) 23:46:15.35 ID:+JaVDQjz
大抵のゲームはネットや2ch見なければ楽しめる
これはガチ
明らかにクソゲーは知らん
ごく一部の体験版しか出てないのに
ガチクソゲーとかわざわざ本スレで煽っちゃう人って…
>>807 俺に対して言ってるの?
俺のレスが煽りに見えたならお前の脳内は毒されてると思うよ
誰もでブレイブリーデフォルトがクソゲーとか言ってないんだけど
俺はむしろ期待してるわけだが
今更ながらARムービーみたんだけど、これ一部ドアップすぎて分かりにくいのは俺のやり方が悪いのかな?
それとも仕様?
810 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 00:04:29.83 ID:y+bYbRWD
自演でスレ回す人って虚しくないかいw
>>809 ARカードと画面との距離を取れば良いんでね?
イデアのARはずっと続くから気付くまでちょっと怖かった
ラジアントヒストリアのマス目が無くなったみたいな戦闘だな。
正直なところ戦闘はイマイチ面白くなかった。あと戦闘音楽は光4に遠く及ばない
>>809 スライドパッドの上下で多少ズーム率変えられるよ
>>811>>814 トンクス
しかしARムービーって短いんだな・・・
このためにカラーコピーさせられたのかと思うと('A`)
>>815 馬鹿正直に印刷したのか。。。
なぜスマホのカメラで代用しなかったのかと小一時間。
スマホもってなかったらスマホ。
>>816 スマホとかないわ・・・
おまけにプリンター持ってないから、ネットプリントを使ってわざわざセブンイレブンまで行ったというのに
「え、これで終わり?コピー代120円にも満たない内容だった・・・(゚д゚)」って感じ
限定版とかいいんだけど、サンプル画像とか一切ない状態で予約受け付けるのはやめてほしい。
FFCCの本体同梱版の時も画像公開されたのはほんとギリギリだった記憶がある。
予約取り消されないようにしてるのかもしれないけどさぁ…。
>>817 携帯やPSPに画像入れたり、携帯やDSiで写真とっても行けると思うんだが。
>>819 俺はもう発売後の評価を見てから買うようにする
サンプル画像なしとか不安がいっぱいでしょうがないよ
>>819 そもそもキャンセル不可商品にカテゴリされてる
まあ、今の状態じゃ売る気ないとしか見れないよね
↑で画集についてのつぶやきコピペされてるけど、
それくらいしか中身に関して情報がない
>>822 頭空っぽの奴でもなければ普通は購入を避ける代物だな
マジでお客を舐めすぎだろ
まぁ、「FF13-2 その1」を「FF13-2」に改題して
平気で売っちゃう会社ですからねw
>>824 それは知らなかった
んな詐欺商法もやらかしたのかよw終わってるな
ツイッターで画像公開されないのか聞いてみたがスルーされるし、見せる気ないんだろうな…。
見せたら購買意欲が下がるから出さないのかもね
マジでひどいってレベルじゃない
期待はしてるんだけど
最近はスクエニって言われると警戒しちゃうんだよな
しかし音楽に対する評価が今一解らんな
感想自体少ないのもだけど、ここだと最近は悪めの評価が多い印象が有って、
他のスレだと良い評価が多い気がする…単に層による好みの差か
そういや、ファミ通のインタビューに強敵な程、
曲のテンポが上がるって有った気がしたけど、
だから通常戦闘曲は同じフレーズの繰り返し系なのかな?
(勘違いかも知れんけど)
他人の評価なんか気にしてどうすんの?
物事なんでもそうだけど
何かを体験する前に確認のために一度誰かの評価を知るのは当然のことだろ?
評判は概ね良くないか
ただなんか体験版3だけやったみたいな人にはちょいちょい評価悪いっぽいな、色々スレ見てると
戦闘曲が他より微妙という感想は体験版Vol.2の頃からあった
リザルトのBGMに移るところは良いけど、普段のところは意見分かれるな
体験版2もやったけど微妙なロード時間が気になった
ローディングという文字を消すことで多少は気にならなくなる…はずって公式が荒治療したぞw
そういやロード関連、DL版だと早くなるってことはない…か
>>806 わかる。攻略サイトなんかは論外だけどでも面白いゲームって語り合いたくなる。消防ん時は学校帰りに友達とFF9の話題とかしてたもなー
背景がコンセプトアート風の一枚って言うのも素敵だな
思い出せばPS時代のFFの頃は背景の一枚絵をずっと眺めてたなあ
一枚絵の背景画の中を移動させる手法は、絵本的でオーソドックスな中世ファンタジーの世界を表現する為だけの手法じゃなく、
FF13のエデンだとかのような本気のファンタジーSFでこそ使ってもらいたい。
3Dに起こす作業がなければ、ある意味ではもっと凄い画面がみられるはず。
俺が消防の頃はFF1すら発売されて無かったわい(´・ω・`)
戦闘の賛否が多いけど、移動時も結構微妙じゃね
最初遠景表示から始まるから自分の位置を見失いがちだし
移動が遅いし、たいしてオブジェクト多くないのにロードが長すぎる
この辺は修正されてるのかね
せっかくの美麗なグラフィック拝む機会あんまないからあのままで良いと思う
限定版12000www
任天堂機で堂々とボッタクリ、さすがスクエニさんやでえ
ドラクエ]もこの調子でカボカボだな
>>838 てーことは、50手前ですか?良いですね俺もその頃までゲームしてたいです
アートアルバムって画集ってことでいいの?
背景綺麗だよなーサガフロ2思い出したよ。てかロードそんなに長かったけ?最近アーカイブスで9やったから全く気にならんw移動は体験版2配信後に比較動画アップされてた。微々たる改善だったが
845 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 08:34:59.92 ID:y+bYbRWD
浅野ってトゥイッターで親身にこたえているようだが
DLCに関しては聞かれてもダンマリなのなw
有料DLCが無い訳無いだろう・・・はよコンテンツおしえろよな
今だにスクエニのゲームに期待する人間いるんだなw
847 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 08:37:47.00 ID:y+bYbRWD
>>831 お前さんは誰かのクローンかい?
かなりいい歳しているようだが、他人の意見聞かないと判断出来ないとは
大人気無いぞw
マップ切替時のロードはまだいいんだけど
話しかけてイベント起きる時にいちいちロードが入るのはクソすぎると思った
それだったらテキストだけでいいわ
No more DLC!! No more DLC!!
>>832 体験版全部やったとしても評価は変わらんと思うぞ
BGMの話だろそれ
>>839 体験版の意見を取り入れて修正した点を説明してる動画とか見てないの?
マネキンよりツクールよりこのグラがいいな
2chとかキチガイしかいないんだから、参考にするなよ
855 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 11:32:50.12 ID:0X8P6aSf
現状
・BGMが糞派(同人上がりのサンホラ作らせるな、プロに担当させろ。)
・バトルシステムが糞派(テンポの悪いマニアックなシステムじゃライトが買わないぞ。)
・グラフィックが糞(旧態依然のデフォルメキャラは誰も望んでおらん、リアル頭身にすべきだ。)
ぶっちゃけ批判意見しか集まっていないなw
荒らしのつもりだろうか・・・ グラフィックがどうのってバトル編配信後にちょろっと湧いてたネガキャンだけだろう
バトルシステムだけもう少し理解しやすくして欲しいな
BGMやグラフィックはあのままでも構わないよ
グラフィックと言えば、2回ぐらいこのスレで言ってスルーされたけど
3Dオンにしてもジャギらないよねコレ なんとなくシルバニアファミリーみたいな質感というか
俺は逆にそのせいでなんか目の焦点がぶれちゃうんだけど
これデフォルトをなくしてしまうかデフォルト時のガード効果をなくしたほうがいい気がするな
現状だとデフォルトが強すぎるんじゃないかな
>>858 あまり処理が重くなるような部分もないし、3DオンでもAAかけてんだろうね
>>859 召還でデフォルト使うとか貯まったデフォルト値をマイナスにするにする敵がいるとか
まぁ本当は色々あるんだろうけど、体験版に入ってないから分からないだよな
もうちょっと手の内見せてくれた方が意見しやすいんだけどなぁ
862 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 11:42:17.78 ID:0X8P6aSf
>>839 3DSの体験版は容量に制限があるからグラや音を圧縮して配信すると聞く。
例えば世界樹の体験版ではキャラの画像と曲を圧縮して納めてある。
おそらくブレブリの体験版も画像を圧縮&回答したせいで無駄なローディングタイムしてるんだと思うが・・・
製品版では圧縮する必要がないからローディングないと思うが
スクエニにご意見したり、それでも心配なら発売してからレビュー待ってみるといぞ。
>>861 体験版だす時に言わなかったのは、製品版でのサプライズのつもりかもしれない
でも現状既にある程度予想されてるしなぁ・・・
予想しないとズレだ意見送りそうだから、ある程度想定して意見送ったし・・・
言っといた方が良かったよね
というか、そういうのがない可能性もあるけど
>>847 無論、こんな偏狭な匿名掲示板じゃなく
一般の大手の通販のレビューやレビューサイトな
バトルに駆け引き要素があるのは燃える
ただ経験値稼ぎの雑魚戦はもっと楽なバランスがいいかな
音楽そんな糞か?
俺は凄い好きなんだけど
>>835 小馬鹿にするような言い方してるけど
文字を消すことで〜って意見したのはお前らですから
俺も音楽は好きだなぁ
バトルも悪いとは思わないし
ブレイブは複数回行動と派手な一撃の2パターンを用意してください
>>863 体験版などでシステムはひとつずつ公開していくって言ってて、実際に初回のバトルでは
ブレイブ&デフォルトシステム抜いてたくらいだからねぇ
一本道ダンジョンででも戦わせてくれればエンカウント率も想定出来て
雑魚はデフォルトやんないのかーとかもうチョトイメージが湧いたのかもしれないんだが
単純に複数回行動できるってだけで大味すぎるから
操作的にも演出的にも重複してる部分をうまいことまとめてくれないか
>>862 別に体験版だからって必ず圧縮してるとは限らんぞ
序盤をまるまるぶち込むなんて無茶した世界樹が圧縮してただけで
製品版でがっかりしないよう一応言っとく
ブレイブをぶっ放しても、
結局ちまちまと攻撃を回数分繰り返すだけだから、
あんまり爽快感とかラッシュ感は無いかな、と思った。
デフォルトがかっこいい
敵も同時にしてきたときとかワクワクした
876 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 12:48:35.05 ID:KusSsYVp
昼休みに名たら急にゲハが沸いてきななw
日本語でおk
取り敢えず落ち着けよ
ブレイブ一見爽快感あると思いきや
基本システムになってるから敵もバンバン使ってきて見てる時間が増えてだるい
コマンド待機の時敵とキャラが近過ぎて違和感がある
戦闘の待機状態のときって、Vol.2で話せという意見があったから限界まで話したみたいだけど、
結果として雑魚多いとき左端が切れてるな
ちょっと不様だ
別に前のままでもよかった気がする
携帯機の画面と解像度で視点引いて全体映るようにしても小さくて残念なことになるし
世界樹視点とか持ち込まれてもツマラン
尼で予約したが、まだあまり安くないな。
白魔道はデフォルトで貯金しておいて、危ないときに連続魔法
ブレイブ・デフォルトの演出面は改善余地あるかもな
体験版、ゾンビさんが3体とも3ブレイブして
12回攻撃してきた時はさすがに吹いた
奥深いかどうかはともかくシステムとしては面白いんで
調整含めて開発頑張って欲しいな
とはいえもうマスターアップまで日がないんじゃないだろうか…
>>828>>846 カプコンもそうだが
期待させておいて「PV詐欺でしたー」の商品が後を絶たないからなー
だから面白そうなゲームでもメーカーがスクエニとかだったら「ああ・・・・このメーカーのか・・・・」と失望してしまうっていうか
このゲームが楽しみでこのスレ来てるならそれでいいんじゃないでしょうか
パンツ見れない時点で糞ゲー
クソゲークソゲー言いながら買うんですね
楽しそうだなー
>>884 確かにサポート系はいざと言う時の為に溜めた方が良いよな
ボスとかが相手だと大技で全員瀕死になって回復が間に合わず死ぬ事も有る得るし
演出面は確かに改善の余地は有るけど、簡単に直せそうな感じなのが幸いだな
BGMやグラは駄目な人は諦めるしか無いだろうけど
キャラデザは画面上での映えも入れると吉田明彦の中で一番好きかも…!とくにイデアの造形的なパーツ構成も全体のバランスもたまらない。
最初にヒロインのゴス巫女が公開された時は万人受けを取ったかーとガクッとしたもんだけど。(ラフは死ぬほどカッコいいんだが)
スクエニ側が吉田明彦人気を受けてオウガの画集も出てるし、なんか流れ的に設定画集が単品で出そうだよな。
豪華版アートブックはほしいけどボッタクリすぎる。
オウガの画集に載ってるのはほとんど政尾翼のイラストじゃないか
デフォルト時は、アヘ顔で棒立ちくらいのデメリットが欲しいな
吉田絵は実際の所どうなんだろうな、枚数描けないんじゃないか?
流石に人間性まで放棄したらいかんw
デフォルトは基本の意味も有るんだし防御も無しで何も無いので良いよ
それだと、前外以外は意味ないな
だから前にも有った様にデフォにメリットで調整するんじゃ無くて、
前借りにデメリットで調整の方が良いんじゃないかって事
まあ、ここ等辺は開発者に任せるしかないだろうけど
前借で倒しきれなかった場合は、防御なしで棒立ちが今のところデメリットなんじゃないの?
HP減ったりとかはジョブのアビリティでやればいいとは思う
バランスバランス言い出すと全体的に起伏無に落ち着いたりするし難しいな
まあこのスレに集うおまえらレベルで勘づく事は
開発陣はとっくに気付いてて調整中だったりするんだよね(´・ω・`)
何様だ
というかあらかじめいくつかのパターンは用意してあるんだろうな、じゃないと
こんな詰めまで意見聞いてられるとは思えない。
902 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 15:47:08.42 ID:wPf5FJp/
初動10万チョイで2周目に失速する
いつものスクエニ式投げ売りパターンが目に見えてるなぁ
小売にご提案投げ売りがブレイブで
翌週最速値下がりワゴンがデフォルトwww
小売をブレイブリー&デフォルトさせてどないすんじゃいw
光4はそれで品切れしれ謝罪してたな
ブレイブリーデフォルトって光4の続編扱いなの?
続編ではないだろ
似てはいるけど
別物だがコンセプトは同じ
だから光4の反省点は活かすつもりなんだろ
これが真のFFとなるだろう
>>903 っつーか浅野Pは全部それだな、FF3DSもFF4DSも光の4戦士も。
ワゴンに入ってたけどサガ3は面白かったじゃん
何を言ってるんだコンセプトも違うでしょ(´・ω・`)
>Q.「光の4戦士」と関わりがあるのでしょうか?
>A.まず本作は光の4戦士に対して、シナリオ・世界観がつながっているものでも、
> システムを継承しているものでもありません。
> たしかに光の4戦士の開発後に、続編どうしようかというところから
> 出自しているので似た感じはあります。
> ですが、開発コンセプトを改めているので続編とはせず、新作としました。
> ※なお、光の4戦士は「古き良きRPG」をコンセプトとしていましたが、
> 本作は「王道ファンタジーRPG」をコンセプトとしています。
限定版がほんとに高いな
中古の3DSが変える値段とは
事前情報やPVだとモンスターだけは引き継いでるな
せっかく作ったもんだし気持ちは分かる
ベルゼブブ出てくれんかな、あの顔は3Dでみたい
光の4戦士だと勘違いされるのは
まずハードがDSとその進化型の3DSで、キャラは両方ともちびキャラ
PVで光の戦士というキーワードを使っている点
があるからじゃないか
いやキャラデザだろ
豆腐と納豆
ひかよんはひかよんでBGM担当が水田だったから
どこにいっても神曲なのがよかった。それって水田が好きなだけ(ry
体験版やったけど戦闘もっさりしすぎ
早送りでいるようにしてほしい
早送りってFEでよほど評判良かったのかよく言われるよな
でもあれはあらかじめ戦闘開始前に結果がある程度わかってるから成立するんじゃないのか、RPGでやっても大丈夫なもんかね
そりゃ表示と同時に攻撃の処理してるわけじゃないだろうし出来るだろう
ただ倍速とかじゃなくてカット割り減らせって話だけども
早送りとかマジ勘弁
作業感が半端ないことになるわ
そんなものつけなくても快適に遊べるようにしてくれよ
早送りがあってうれしいのは1ターンの戦闘を繰り返す
シミュレーション系だけだ
使わんかったらええがな あったら使っちゃうっていうなら結局はそれを望んでるって事だしね
ポケモンなんかみたいに技使ったときのアニメON・OFFできたりね
早送りというか、同じ攻撃の演出はまとめてくれないかなと
924 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 19:57:19.01 ID:QDP7m/up
1回ちょろっとやってみただけだけど
なんか主人公から女キャラにコマンド入力が切り替わるタイミングが分かりづらいな。
もっと一見して分かるようにならないのか
>>921 何ズレたこと言ってんだ
使うと作業感が増して使わなかったらかったるいって最悪だろうが
付けなくて快適になるならそれに越したことはないってのは解ったうえで、
もしそうならないならせめて付けて欲しいって話
DSサガ2はカットすると味気なさ過ぎたなー
敵が大量に要るときはカットするけど演出中にしか切り替えできないのが悪かった
何度も言われてるがモーションとか自体が長いんじゃなくて変な間がウザいんだから
倍速よりカットの方がまだ向いてる
アンケートには、どのキャラのターンかわかりやすくする為に、
オプションでキャラごとのウィンドウカラーを
カスタマイズできるようにして欲しいと書いといた。
どうも次のキャラまで間違って行動選択しちゃうんだよ。
>>929 カスタマイズという手があったか…!
自分はアイコンつけるか各キャラごとのイメージカラーを決めて分かりやすくって書いちまった
932 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 21:00:01.87 ID:wPf5FJp/
Aボタン(決定)押しっぱで倍速バトル3倍速バトルとか
実装してくれたら文句ねーんだわw
昔半熟であったやんwww
倍速みたいな機能って慣れたらやらずにいられなくなるんだよ。
FE覚醒は元から快適に作られてるんだけど、慣れたら倍速・戦闘カットやらないと耐えられなくなった。
FEはスパロボみたいに戦闘は1ターンに一回で終わったらまた別のキャラ移動して戦闘、みたいに
戦闘以外の次の動作も重要だから戦闘早送りとかカットが効果的だったんだろ
敵倒すまで戦闘が続くRPGで戦闘シーンカットって何が楽しいの
コレクターズパック買おうか迷うわ
3DSも買わんといかんけど
>>920 世界樹の迷宮は初代からずっと早送り付いていて好評だぞ。
FEより前にやっている。
コレクターズパックせめて1万以内ならな
限定版好きの俺でも買うの迷うわ
通常版買うぐらいだったら見送ろうかと思い中
そもそも今の戦闘が楽しくない
>>934 その状況に応じて攻撃なり防御なり考えて行動することが楽しければ
戦闘シーンを飛ばしても楽しめるんじゃないか
古きよきRPG謳ってるんだし
ブレイブとかデフォルトとか要らんよね
ふっつーのターン製にしちまえばいいのに
古き良きはひかよんでこっちはスタンダードなRPG
通常版でいいわ
サントラぐらいしか欲しくない
胎動編見てたら…アニエスに死亡フラグが見えた…。
名前からしてもうね
公式にどうアナウンスしてようが
客観的に見てひかよんの続編だ
デザインが吉田じゃなくてもその台詞が吐けるか
デザインが吉田だからこそどうアナウンスしてようと見える、じゃないのか
別に見えないけど?
ヒカヨンはもろ童話調だったが、こっちにはそんな雰囲気はまったくないぞ
もう面白ければどっちでもいいです(´・ω・`)
・ゲームスピードは丁度いいと思うがテンポが悪く感じる。
できればスキル発動毎にいちいち視点移動しないようにして欲しい。
・敵に回避されたときにmiss表記がないので表記してもらいたい
・ブレイブを行った際、何度目の行動なのかが分かりにくいので
例えばウィンドウの右上に1/4というような番号とかをつけてわかりやすくしてほしい。
・コマンド入力中に相手のブレイブ、デフォルトの±の情報が見れたり
ファイナルファンタジー10にあったような行動順を顔アイコン等が
左から右に
(下から上に)動いていくような、行動順を視覚的にわかりやすい方法が欲しい。
とりあえずこれだけ送っておいた。
あとはスタッフ超頑張ってくださいとお願いしておいた。
延期してでもいいからいい作品にしてもらいたいものだ・・・
え、発表当時ひかよんひかよん言われてたのに・・・
次スレ立ててくるか(´・ω・`)
とりあえず、
死んでる仲間にケアルかけられるようにしてくれ
って書いておいた。
理由は言わずもがな。
>>954 0になってもケアルかけたら復活で
0になってる状態でダメージをくらうと画面から消えて試合終了まで復帰不可?
それとも0になったらLPが減っていってLPが0になったら
戦闘に出せなくなるのかw?
>>956 単純にフェニックスからすぐにHP回復したいからじゃない?
>>954 おまえのせいで何故かケアルだけかけられるステキ仕様が・・・
敵に割り込まれるわけじゃないから尾使うコマンドの後のブレイブならケアルつかえても良いよね
しかしそれではアレイズの存在意義が怪しくなりそうな。
>>956 体験版だと、戦闘不能の仲間にレイズ→ケアルってブレイブ使っても出来ないからでは?
蘇生→回復→補助魔法を連続で行えると、バランスが大分変わる気がする
戦闘バランスかなり変わっちゃうから今更変えるの無理かもね
それ変えると敵の行動も変更調整必要になるし
一応全体回復なら出来るそうだからそのぐらいで丁度良いと思う。
965 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/01(日) 23:35:09.05 ID:/gtEm/jH
ルートダブルのTIPSってどうなん?
ちゃんとしてる?
すんません 誤爆しました
967 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 23:48:10.43 ID:wPf5FJp/
>>956 いつからブレブレはLP制になったんだよw
968 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 23:48:57.76 ID:wPf5FJp/
>>943 エンドまで4人パーチーとアナウンスあったが?
スレチ
あ、リロードしてなかった めんごめんご
>>955 直してくれたようだな。乙なり
乙くらいしようよ(´・ω・`)
え、次スレ建ってるの?見えなかった・・・
アニエスが死んだら爺ちゃんが仲間になって能力引き継がれれば問題ない
>>955 乙です(´・ω・`)
うめちゃおうねー
いやいいだろ別に埋めなくても
体験版やりましたが面白そうですね
で、FFとはどう違うのでしょうか?
勝手に埋まるから無理に埋めようとすんな
イデアちゃんの出現により正ヒロインの座が危ない
あんだけパンツ言われてたのに
イデアちゃんが正ヒロインだろ?
>>952 開発会社も違うしスタッフも否定している。
往生際が悪いぞ、あきらめろ。
期待はしてるんだけど現状だと
アークライズファンタジアってRPGの方が
ターン制バトルのシステムとしては良く出来てると思う
AR、パンツとか覗き込んでみたいけど角度とか場所とかやり方が分からない
>>981 意味が解らない 第一印象では言われてたって話で俺が求めてるわけじゃないだけど
もうちょっとちゃんと読んでくれ
ヌルゲーなんだし世界観を楽しみたいからデカイ町があることを期待
>>955 乙 梅
さて、次スレに引きずらないよう言いたいこと言っとくか
>>936 オートバトルと早送りを一緒にするとか正気ですか
加速梅
>>990 フリゲだと結構よくある感じだけど世界樹はやった事無いからどんな具合かわかんないな
ただ
>>920 の言うとおり加速は作業感がマッハ
そもそも作業ばっかさせるのはクソっていうのはさておき
世界樹はオートバトルも早送りもある
FEやってないから思ってるのと違うかもしれないけど
FEみたいに思いっきり早くなるわけじゃないからな
FEは自分のターン終わりでこちらが操作できることがないから全部スキップができる
乱数も固定だから同じ行動なら結果も変わらないからできること
リーンベルの銅像w
間違えた
PXZとこっち一週間ズラして欲しかったな
埋めて次スレ行くか
だよな。売り上げ良い勝負しそう
スクエニの名前だけでこっちの方が売れる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。