【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part112
忘れてた
>>3 追加分
○週刊ファミ通 6月28日発売号
鍼灸師の針:突剣、32、リカバリーlv1
変わり身の外套:服、21、ハイドクロークlv1
Q:クラントロが採取できません!
A:採取場所を間違っている。NPCの話を聞け。
6 :
秘宝QRまとめ:2012/06/27(水) 21:17:40.24 ID:8jPgYGHt
防御陣形系って軽減率どのくらいなんだろ
製品版が来れば先に進む方が楽しいし
ゆっくり検証出来るのは今のうちだぞ君もレッツ検証
専門用語のまとめ
パフ=攻撃力アップや防御力アップなどの強化スキルのこと buff
逆に攻撃力とか防御力を下げる弱体化スキルはデバフ、debuffという
毒とか麻痺、睡眠なんかの状態異常はバステ(バッドステータス)
>>11 パッシブ スキルとかを使わなくても常に発動してる能力の事。
これも入れておいたらどうだろうか?
>>11 何でアルファベット表記やデバフは書けててバフがパフになってるんだい…
わざとPAにしてないかそれ
パッシブ=取得するだけで常に効果を発揮する。パッシブスキル。
ああっと、大体考えることは同じだなw
パフはマジックドラゴンだと言っている
シナジーも書いとこうぜ
シナジー:相乗効果。1+1が3や4になるような感覚。脳汁が出る。
フォーちゃん=ギャンブル狂、少ない勝率に賭けて敵に突っ込んでいく。
あとはタッチペンが伸びることも書いておかないと
またスレが伸びるでw
追影の刃って投刃でも出来るの?
■専門用語のまとめ・改
バフ=攻撃力アップや防御力アップなどの強化スキルのこと buff
逆に攻撃力とか防御力を下げる弱体化スキルはデバフ、debuffという
毒とか麻痺、睡眠なんかの状態異常はバステ(バッドステータス)
パッシブ=取得するだけで常に効果を発揮する。パッシブスキル。
シナジー:相乗効果。1+1が3や4になるような感覚。脳汁が出る。
DSのタッチペンが伸びる
投刃は「追影の残滓」ってマスタースキルで二回になるんだと思う
以前ここで挙げられてた、Vにおける速度補正一覧
+4 靴
+3 短剣
+2 突剣、服
+1 刀、小手
±0 剣、素手、兜、アクセ
-1 銃、本、軽鎧、盾
-2 弩、重鎧
-3 槍
-4 槌
>>1乙
ダサ子を先頭に持ってきたら、自ターン開始と同時に腋カットインのスキルが発動して先頭から外せなくなった
>>22 hageを入れないとは何事か!
hage=全滅。
DSのタッチペンは伸びない
>>22 書式まとめようぜ
■専門用語のまとめ・改
バフ=攻撃力アップや防御力アップなどの強化スキルのこと buff
デバフ=逆に攻撃力とか防御力を下げる弱体化スキルのこと debuff
バステ=毒とか麻痺、睡眠などの状態異常のこと バッドステータス
パッシブ=取得するだけで常に効果を発揮する パッシブスキル
シナジー=1+1が3や4になるような感覚。脳汁が出る。 相乗効果
DSのタッチペン=伸びる
ゴチャゴチャうるせー!! =どんな議論もすぐ終わらせることのできる魔法の言葉
■専門用語のまとめ・改改
バフ=攻撃力アップや防御力アップなどの強化スキルのこと buff
デバフ=逆に攻撃力とか防御力を下げる弱体化スキルのこと debuff
バステ=毒とか麻痺、睡眠などの状態異常のこと バッドステータス
パッシブ=取得するだけで常に効果を発揮する パッシブスキル
シナジー=1+1が3や4になるような感覚。脳汁が出る。 相乗効果
hage=全滅、ゲームオーバーの事。
3DSのタッチペンは伸びるよ!
こうですかね?
力の法典10個使ってみたんだがあまり攻撃力があがらない…
3同様、武器に依存するところが大きいのかな
ほんなら3DSのタッチペンはどんくらい伸びるかわかる?13kmや。
タッチペン?なんのことだy・・・
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
3のギスギス主張対決シナリオは、
宝典無限投入やサブクラス制限なし仕様なんかより遥かにたたかれてたので
今回は2路線のスッキリサワヤカ勧善懲悪シナリオだと思う
犠牲者は出まくるだろうけどな!
>>27 3DSのは伸びることにすぐ気付いたが伸ばさず使ってるわ
過去にプラスチック製の長いタッチペンとか買ったりした俺には
これが最もベストだと結論が出てる
Vのどうしてこうなったコースにはならなければいいな
せっかく迷宮踏破しても昼ドラされちゃ達成感底抜けしちゃう
>>29 なんか世間ではボカロ曲名ってことになってて・・・
ボールアニマルが可愛すぎる(*´д`*)
倒すのが忍びないじゃねーか
3DSの中に入るのがいいよなあ
ARカード入れもあるとよかったんだが
DSのタッチペン=伸びない
3DSのタッチペン=伸びる
>>41 紹介動画にでっかいボールアニマルが居たな。
あとバステは確か封じも含めた異常全般の事だったような。
封じを含めない毒や麻痺などを状態異常と呼んだハズ。
1層5階でキマイラに食われるのはどいつだろ
なんでhageなのって聞く奴いるだろうな
バステは封じ含めないんじゃない?
スタンや縛りでも火力アップしてくださいよー夜賊さんよー
>>47 「全滅したらageるスレ」のageがミスで「hage」になった事から。
でイイの?
hageは全滅したらageるスレの誤植か?
その頃居合わせてなかったからわからんけど、これ完全に故意だろw
1層ボスからザミエルボウは作れる…作れるが条件は毒になっている状態で倒す事
その事をどうかry
のりのりでhageとか使ってるけどあんまりたくさん使われると
全滅でよくね?って言いたくなる
実際、hageの字を見るたびに生え際が気になる人はいるだろうな
ソフトリセットの仕方が分からん
3DSLLまでお預けだぜ…
やってる人難易度のこと聞かせて欲しい
3とくらべてどう?
っていうかまたセーブデータ1個かよ…
>>36 6層が寂しくならないようにしてほしいな
3は酒場に人いなくなるし6層関連のクエもない
■専門用語のまとめ・改
バフ=攻撃力アップや防御力アップなどの強化スキルのこと buff
デバフ=逆に攻撃力とか防御力を下げる弱体化スキルのこと debuff
バステ=毒とか麻痺、睡眠などの状態異常のこと バッドステータス
パッシブ=取得するだけで常に効果を発揮する パッシブスキル
シナジー=1+1が3や4になるような感覚。脳汁が出る。 相乗効果
hage=全滅、ゲームオーバーの事。
(「全滅したらageるスレ」のageがミスで「hage」になった事から。)
3DSのタッチペン=伸びるよ!
こうですね。
>>56 正直少しピキピキ来ている
だからあまり自身では使わないぐぎぎ
>>46 過去の初心者キラーとかFOE食われてたら吹くわ
(肉体が)剥げるとか(命が)破消るとも読み替えれるしいい俗称だと思うよ
>>54 あんまり全滅全滅いっ照るスレは暗くてやだな…
一方hageはなんだか明るくて素敵輝かしく後光が見える
誰が禿げやねん!
>>57 そんなものはない
まあ体験版では実装されてないんだろう
カンガルーに突貫してhageるといい
>>60 追加
ししょー=1、2のパラディン♀。痛々しい
ひむかいさん=しかたがない
>>48 Tの重苦の呪言は状態異常と封じ両方に効果あって「バステ付着時間」
Uの強健のお守りは「全バステ耐性↑」だけど封じに効果あったかな…
プーカがC3に出現するたびにカンガルーにアゴを砕かれるドマン子のやどやちゃんごめんよ
このながれはまずい。頭皮的な意味じゃないぞけっして。
まああんまり追加するとwikiでよくね、ってなるしバフデバフくらいでいいんでないかね
今回のおまけ漫画のししょーは転職ネタなんだろうか
なんか重要職っぽいが
■専門用語のまとめ・改
バフ=攻撃力アップや防御力アップなどの強化スキルのこと buff
デバフ=逆に攻撃力とか防御力を下げる弱体化スキルのこと debuff
バステ=毒とか麻痺、睡眠などの状態異常のこと バッドステータス
パッシブ=取得するだけで常に効果を発揮する パッシブスキル
シナジー=1+1が3や4になるような感覚。脳汁が出る。 相乗効果
hage=全滅、ゲームオーバーの事(「全滅したらageるスレ」のageがミスで「hage」になった事から)
3DSのタッチペン=伸びるよ!
ししょー=1で人気トップで2にも出演したパラディン♀。3では職を変えて出演し、めでたく4にも出演する事が明らかになった。痛々しい!
カンガルーにアゴを砕かれるってのをふぉーちゃんの日記で見た時、子カンガルーはボディか水月を撃ってそうだと思った
メディ子の嫉妬ハンマーで顔面がヘヴィでストライクな事になりそうね
公式トップのきもちポイント後少しだな
日付変わった頃、一気に行けるかな
なんだ、hageの由来ってゲームの中身と関係ないのかw
ししょーは半ケツまでさらしてしまったので今回は違うベクトルでの痛痛しさで攻めてみました
>>76 4の金砲子=ししょーというわけじゃないしその辺は要らないんじゃない
バフデバフパッシブは世界樹じゃなくても割と使われてそうな感じなんだけどねー
2、3で鎧脱ぎまくって人気取りに走ったししょーが、はたして重鎧など着れるのだろうか
あのキリッな顔は必死で重さに耐えているせいではなかろうか
ネトゲ用語だと思ってました
Lボタンでオート戦闘は楽なんだけどリザルト画面までLボタンが使えればよかったなぁ
ししょーはテンプレ入れないで欲しいわ
身内ネタのオーラが凄くて本気で痛々しい
普通に金髪砲剣士好きな人が可哀想
ししょーって1から出てるしそこそこいい歳だよn
昔はバフデバフはアトラスゲー以外で見たことなかったわ
つかキモポ見て思ったけどご新規さん結構多いんだなー
体験版効果なんだろうか。なんか嬉しいねこういうの
>>84 メイル+フルプレートだしどう考えても台車で引っ張ってもらうしか・・・
ししょーの欄を入れる事でそのテンプレ自体が痛々しくなるのでいらないだろ
バフやデバフとかはネトゲ用語でもある
>>72 ふむう。しかしバステ=バッドステータスの略と考えるとリフレッシュが「バッドステータスを
解除する回復スキル」ってなってるしなあ…開発も曖昧なのかもしらん…
>>76 「ししょー」は1と2のパラディン♀1だべな。
リンク系の技って、たとえばリンクフレイムの場合
その他に続く仲間の攻撃属性が火に変わるんだよね。
これってその後に続く仲間の必殺技にも属性が付くの?
■専門用語のまとめ・改
バフ=攻撃力アップや防御力アップなどの強化スキルのこと buff
デバフ=逆に攻撃力とか防御力を下げる弱体化スキルのこと debuff
バステ=毒とか麻痺、睡眠などの状態異常のこと バッドステータス
パッシブ=取得するだけで常に効果を発揮する パッシブスキル
シナジー=1+1が3や4になるような感覚。脳汁が出る。 相乗効果
hage=全滅、ゲームオーバーの事(「全滅したらageるスレ」のageがミスで「hage」になった事から)
3DSのタッチペン=伸びるよ!
ししょー=1、2と出演した元住人人気トップのパラディン♀の呼称。3では職を変えて出演し、
今回4にもそれっぽい人が出演する事が明らかになったためよくネタになる。痛々しい!
こうかな
>>86 オートパイロットでぐるぐる回りながら片手でレベル上げとか思ったけど
できないからそこは不便だなぁとは思ったぜ
>>95 シナジー以降が要らんな
シナジーもギリギリ要らない
オートパイロットで片手でAボタン押しっ放しじゃダメなんですか
バフもデバフもシナジーも正直調べりゃすぐ分かるし・・・
いらないよね専門用語解説
というかwiki見ろで終了だしな
もともとバステはアトラス開発のローカル用語だったが、
うっかり説明書に載せてしまったせいで、世界樹ファン内では通用するようになった
ししょーの雄志が見たいけど新参には見れないという切なさ
希少カンガルー倒した!ボス倒した気分だ
あれだよししょーはそろそろゲーム内で似た姿が出過ぎということで
某同人ゲームのローランみたいな種族的ししょー
もしくはクローン系の裏話が登場するよ
大量のししょーが各地域に存在するその謎が明らかになる
''';;';';;'';;;,., ザッザッザ・・・
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッザッザ・・・
;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy、
MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
-――- -――- -――- -――- -――-
}ヽ / / / / }ヽ -――-
/ \ ヽ / \ ヽ-――- \ ヽ // }ヽ \
\ ´ヽ -――-/ }ヽ \ -――- /-――-
\ ヽ / }ヽ \ / \ / }ヽ/ / }ヽ \
――- / / _ ´ヽ /ノi i / / \ ヽ
iィ:::}ヽ \ ノ-――- / _ ´/ -――- ヽ
i '/ \ / }ヽ \ ノi i -――- / }ヽ \
i≧_ ´ヽ / \ -――/ }ヽ \ / \ ヽ
/ / _ / }ヽ \ / \/ _ -――-
T::Y ノi i / i/ _ ´i i / }ヽ
Vソ | i: / / ノi i / | i: / V / \
' ワ| i iノi i /| i: /T::Y | i / _ ´ヽ
≧=-r-| i i ''| i: /T:| i i Vソ | i ノi i / i
__,≫| 八 i | i i V| i i '' ワ| 八 | i: /T::Y
∨ ̄ | ∧ i_| i i '' | 八 i≧=-r-<| ∧ i i Vソ
/ :/ ´\ | 八 i≧ | ∧ i__,≫、:/ / :/ | i i '' ワ
| ∧ i__/ :/ ´\∨ ̄ ヘ | 八 i≧=-r-<:
>>94 攻撃したあとに属性の追加ダメージが入るだけ
>>102 海外版1のサイトに漫画載ってたよ、英語だけど
こんだけ色々作っててお疲れの所悪いが要らない気がするなw
夜賊が縛りには乗らないから状態異常と縛りは分けて表現した方が良いかもね
■専門用語のまとめ・変
バフ=米が原料の菓子
デバフ=ジャズの一ジャンル
バステ=この前に立っているとバスが止まる
パッシブ=大きかったり、重かったり、どっしりしたもの
シナジー=ぶなとかに生えるキノコ
hage=オランダの行政の中心地
3DSのタッチペン=のび太
こうか。
まあwikiで済ませられるよな。
バフデバフパッシブくらいは頻出するのであってもいい気はするけど。
F.O.E=ボーナスモンスター。積極的に倒そうね!
>>106 それは見たんだけど限定品に付いてたやつなんかはもう手に入んないからなあ
昔に戻って初代から予約しとけと自分に言いたい
>>101 うっかりもなにもペルソナにはバステブースターってスキルがあるのねん
サブでスキル半分は地味に痛いなー。
シカとか状態異常通り難くなる後半アタッカーできなくなりそうな予感。
一種類じゃ耐性つくから複数高レベル取らないとアウトってのでSPバカ喰いしそうだし。
Bボタンでセリフ送りできないのが地味に気になる
過去作は2しかやったことないんだけど以前からこうなの?
>>111 世界樹の迷宮 公式設定資料集に載ってるので買えばいいですしおすし
>>94 違う
例えば剣装備でリンクフレイムならまずソドが斬+炎で攻撃し、その後に同じ敵を
別のキャラが攻撃するとその時に1回だけ炎属性で追加ダメージが入る
別のキャラの攻撃の属性が変わるわけじゃない
>>115 サブで取ると有効なクラスってかなり絞られると思う
リンクの追加って属性攻撃だっけ 属性付き打撃じゃないのか
ファミ通フラゲきたの?
そろそろブーメラン背負った「カラテカ」って職業だして欲しいな
ずっと待ってんだけど
サブ!半分?
追影の残滓が武器両手持ちでしか発動しないのか片手でも発動するのかそれが問題だ
>>124 うおおぉおおぉぉおおおぉぉお!!!!1
>>122 おお・・・全く気付かなかった、サンクス
>>125 おっすおっす、ばっちし!
まとめzipは寝る前にでも
バード、ダンサーと来たから次あたり軍楽隊がくるはず
メフテルハーネとかそんな感じでオナシャス!
スキルは半分の段階で丁度効果が大幅に上がるように出来てるっぽいが、
半分である程度実用的なら本職のスキル振りもわざわざ最大まで上げないという方法も考えられるな。
何か情報でてるの?
スキルが半分なのスキルレベルが半分なの興味は尽きない
>>121 説明文読んだ限りでは単属性
炎無効・斬有効みたいな敵が出てくれば一発でわかるんだけど
>>132 まぁある程度のレベルで止めるのは今までもあったしね
挑発みたいに全振りしないと話しにならないスキルもあるし、まあ場合によるよな
彷徨う狒々ってキラキラでもドロップ変わらない?
光ってる奴に返り討ちに会ってもう一回でるまで粘ろうか迷ってるんだけど
>>137 公式サイトみてたぜ。すみませんすみません
144 :
秘宝QRまとめ:2012/06/27(水) 22:26:53.86 ID:8jPgYGHt
>>139 44ktkr!
・秘宝QR収集状況
78/80個
・不足分
01
43
・直撮り画像(SDのデータに更新してくれる人も募集中)
64,69
145 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 22:28:14.40 ID:4WARAGgX
>>115 3で象使ってたけど
6層の敵でも余裕で全体混乱させてくれて楽勝だったよ
先制スプレッド全体状態異常は
最終盤でも通じると思う
>>121 リンクのスキル説明を素直に読む限りでは追加攻撃の部分は複合属性じゃなく純属性
例えば炎無効の敵をリンクフレイムで殴ってみれば一発で複合属性か純属性か分かるが、
あいにく体験版にそんな敵はいないのだった…製品版が出てからの検証待ちやね
>>141 今のところ経験増えるだけ
一応キンピカ沢山倒すと勲章が切り替わるらしいので
倒す事自体は無駄にはならない
ナイシカは追影の残滓の追影の刃に依存する威力倍率と残滓自体の発動率でサブシカより有利だから
バステが常に通ってなくても十分強い気がするがなあ
スウィフトソードの性能次第だけど
秘宝QRあと2個じゃねーかwwwwww
おまいらまじすげぇwwwww
サーヴァントっていう探索、補助特化職を妄想するこの頃
プリンスとかとセットで使いたい
♂が執事服、♀はメイド服でな!
しかし戦闘力皆無だな!
>>131 ガンナーはイェニチェリになるのか
さすがにマイナーすぎて無いな
>>140 緑のはT、Uの、青のはVの資料集。Vの方が断然分厚いけどねw
ソド/ルンでリンク系と属性系のスキル極めれば三竜も瞬殺ってあたい信じてる
薄いけど1・2のほうが満足感があるんだよな
キャラの書き下ろしがあるからだと思うけど
昨今の執事やメイドは超つえーからわからんぞ
ガン振り前提スキルとかあると問答無用でメインに据えられるから迷わない分いいっちゃいいな
>>153 2が無いと思ったら1と2が一緒になってるのね
買っといてその内1からやってみようかなあ
教えてくれた人ありがとう
初回特典いらないんだが、
店舗でもネットでも発売日に買ったらついてきちゃうよねえ
amazonで初回特典付きはけるの待ってたんだけど
konozamaするしかないか…
サブは半分か・・・メインでやる程でもない職を消去法していくか
闇討マスタリとか見るとまさに全てのバステを一巡させる勢いで戦ってほしいんだと思うわ
けどSP足りなすぎワロタ
公式TopのキモP、あと少し
メイドはエルミナージュにあったな
ティータイムでTPやバースト回復
163 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 22:34:51.81 ID:4WARAGgX
初期職少ないんだから全部育てようよみんな!
クラントロ見付かんねーよ
フォートレスに使いたいグラがない
某世界樹っぽいフリゲにもサーヴァント(従者)とマイスター(主人)ってクラスがあった
>>150 underworldっていうwiz・世界樹フォロワーっぽいフリゲにそんなのがあったな
ついでにそのゲームにもチェイス職としてダンサーが出てくるがもしかして参考にしたりしたのかな?
ファミ通DXパック予約したった
ああ、そりゃあもう華麗にポチってやったさ
やったよ俺やってやったよ
法典マラソンも終わっちゃったし後は追加職のスキル情報でも来ないと暇だなー
ナイトシーカーは搦め手大好きな人に任せるわ
俺堅くて節約できるの大好きだからパスで
サブ半分かー
少人数PTでのプレイだと特化よりバランスの方がよさそうだ
1キャラごとにサブの候補をいくつか決めておいて、必要に応じて休養していくスタイルにしていくよ
ダントラにもメイドはありましたね、執事はないけど
メディアランドの振込って
もうさっさとしといたほうが良いのかな
まあウォリが槌や剣使うより隕石や弩弓で殴ったり
ゾディが星術使うより壊炎拳やバラージしたほうが強いのはどうかしてたしな
少なくとも純アタッカーは自前スキル使うべきなのは悪くないな
常に伸びすぎ
177 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 22:42:35.14 ID:m2HT5d9D
食料の位置が悪くてカンガルーでhageようと思って正面から突っ込んだんだけど
折角だからどれだけやれる様になったか試したらギリギリで倒せてしまった
初勝利うれC
>>171 ボブカット♀のアナザーカラーを男と思って使うことにしました
180 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 22:43:59.01 ID:O/hQxAde
タッチペン伸びるとかみんなよくそんなつりに
付き合うよなとおもってたらマジだった。
最初にきづいたやつ尊敬するわ
>>164 熊の後ろに隠し通路2か所あるからよく探せ
3DSLLはペンがDSLみたいに横差しじゃないですかー!ペンをもりもり使う世界樹にうぐぶぶげべ。
タッチペンが伸びると最初に発見した人にノーベル賞をあげたい
フォートレスのツインテとおかっぱアナザーカラーは完全に姉妹設定で固定化された
やんちゃな妹にしっかりものの姉
盲目の投刃をマスターしても、FOEにはなかなか効きにくいなあ
Lv2で止めて他のスキルあげた方が良かったりする?
チェイスの仕様について質問があります
今ダンサーをタンゴ・ワルツ型かタンゴ・サンバ型にするか迷っているんですが、
チェイス時の与ダメはダンサー本人のSTR依存ですか?
それともチェイス火付け者のSTR依存でしょうか?
例えばソドが攻撃した後チェイスが発生した場合、
ソドのSTR依存になるのかダンのSTR依存になるのでしょうか
初回予約特典ってどれくらいで終了するかな?
発売後しばらく買えないんだけど
別売りの二段階伸びるタッチペンなんて想像もできないだろうな
俺は盲目と睡眠は上げきる予定だなぁ
麻痺と呪いは前提で良さそう、毒はまだ分からん
しかしスレの速度速いな
192 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 22:48:42.34 ID:3d6VCX+d
何でこんなにスレ早いのさ(´・ω・`)
>>187 チェイスの威力はダンサーの物理攻撃力依存
あくまでもダンサーが火付け役を追いかけていって殴るスキルなんだから当然である
家でやる時はペンダブでやってるわ
>>190 シカで睡眠にして他のキャラが殴ったら起きちゃうよ・・・ね?
>>186 FOEのことなんかすっかり忘れて
雑魚用に盲目極めるとかでもいいと思うけどね
雑魚でもやっかいな奴は出てくるはずだから
伸びる事に驚く人の8割はペン自体を出した事がないと思う
>>188 ヨドとかの量販店なら在庫ある限りは付けてくれると思うけど
暫く受け取りに行けないと断ってから予約すればいいだけでは?
前金制のところなんかは柔軟に対応してくれると思うけど
新しい玩具が手に入ったら最初に色々いじくるタイプだから伸びるのも知ってた
別のタッチペン持ってたから使いはしなかったけど
>>57 確か全ボタン押しだったかな
3で何度もやった記憶がある
タッチペンちゃんは見た目がモロにアンテナみたいに伸びますよオーラ出してたから引っ張ったら伸びた。
弄ると伸びるとな…
暇すぎて宝典狩り始めたけど迷宮の中800歩じゃなくて飛空挺で800歩なのね
延々と迷宮の中オートA押しっぱでグルグルしてたわ
>>195 まぁ起きると思うが・・・先制スプレとか考えると夢が広がるやん?
ミスのスキル次第じゃ切るけどw
タッチペンが二段階伸びるってマジ?
今回の麻痺は結構性能良さげじゃない?
少なくともクマーは効果時間の間はほとんど行動できなかったよ
もうタッチペンネタはいいよ痛々しい
タッチペンが伸びるのを知らない人達は
スタート/セレクト等がタッチペンで押す前提なのも知らないはず
サブのスキルは半分か…剣の舞はどれだけ発動するやら
サブ踊り子軍団を考え直さないとならんのかなぁ
シカは自前スキル取るので一杯一杯かもな
攻撃スキルのほうは前提分しかとれそうにない
>>195 睡眠がいつも通りなら、寝てる相手にダメージUPがあるはず
そこに強攻撃叩き込めれば倍率ドンだから、全然ありだと思う
まぁ運用に気を使う事には変わりないけどね
オレなんて旧DSと同様の本体右側になかった時点で、
タッチペン何処にあるかそれ以上探さずにDSのタッチペンをそのまま3DSでも使い続けてたわ。
説明書も開いても居ないし、伸びる云々以前に今初めてカートリッジ投入口のとなりにペンあるのに気づいたわ
後列乱入と熊即湧きを利用してレベリングが捗るw
スプレ投刃と含針の圧倒的な格差…やはり忍者は汚い
シカ2体投入する俺に死角は無かった
>>195 逆に言うと敢えて殴らなきゃしばらく起きない、一時凌ぎの足止めとしては最高
睡眠中は物理ダメージが上がるから(3準拠なら1.5倍)心得の乗ったシカなら
一撃で殺してくれるかもしれないし、眠らせて損することはないはずだぜ
>>193 ありがとうございます
ということは、誰かのサブでダンをつけたらそのキャラのSTR依存になるんですね
メインダンにはワルツとタンゴでバフ役してもらうことにします
金が1000000越えたし体験版はこの辺にしとくか。
シーカーさんは多分低レベルプレイで輝くと思う
そんな気がする。
シカは火力担当とバステ担当で2人入れる予定
ミスのバステ性能良かったら入れ替える
前スレ
>>997 ただモリビトは侵略する気全開のフカビトと違って
まだ和解に持ち込める余地があったんだよな
…あいつが余計な事しなければ
ドルイド使いたいです
メインミスティックは破陣までで1セットみたいだからなぁ
まあ2ターン目の最初に破陣ければいいか
要するに説明書ちゃんと読まない人が案外多いスレだったという事でFA
PT構成予定が最初から練り直しになったけどスキルツリーとにらめっこしつつ
この職だけは外したくない……などと計画立てるのが結構楽しくなってきた
10万じゃなくて100万t¥とかシャrにならんしょ
おれやっと2万だよ
シカ早いし眠りは便利だよね確かに
>>221 やったー!
これで01を残すのみですね
>>24 間違えて覚えてる人が非常に多いけど
装備の速度補正はAGIじゃなくてSPD換算だからね
靴がSPD:4=AGI:8
シカさんはボス戦、foe戦でアイテムたたかう要員になりそう
サブはどうすればいいのか
やわこいしケモノでうまい事耐えて貰うかな
カンフー履かせて突剣装備だとたまにダンスすら追い抜いてびっくりする
ダンサー動画の2ターン目を詳しく見てみた
メディ防御 :バースト上昇
スナ防御 :バースト上昇
ダン1通常 :バースト上昇(※先の2人の防御送りが速いので一気に上がってるように見えるがそれぞれの行動ごとに上昇してる模様
ダン3チェイス
ダン2チェイス
ダン2通常 :バースト上昇
ダン3チェイス
ダン1チェイス
ダン2剣の舞(SEあり)
ダン1チェイス
ダン3通常 :バースト上昇
ダン3剣の舞
ダン2チェイス
バースト上昇は各自何らかの行動時?(剣の舞やチェイスでは上がらない、チェイスについては昨日出てたね)
チェイスには剣の舞発動はしないっぽい、3ターン目も通常の後にしか発動してないし
チェイスでも発動するかと思っちゃってたから残念
>>229 うちの鹿男さんにはサブダンで華麗に舞ってもらう予定…
モアイと喋れたふぉーちゃんならロンゴロンゴを解読できそうな気がする
秘宝早すぎw
追影ってリンクもチェイスも追撃しないんだっけ?
トリックサンバやラッシュダンスも手数増えまくりとはいかんのかな
>>232 そうなのかありがとう
リンクには夢と浪漫が詰まっている気がするから是非とも使いたい 夢と浪漫しか詰まってないかもしれないが
シカとダンサー相性よかったら公式マンガのノリそのままなりそうだ
>>229 ハイドしまくるのもいいんじゃないかな!
>>190 毒は後半空気になりやすいしね
盲目あげきる予定の人が居て安心した
>>196 それもそうだね
ありがと、参考になった
秘宝01ってゲーム内で固定で手に入る情報なんじゃね?
ワールウィンドさんあたりがくれそう
追影にはちゃんとチェイス働くよ
だがチェイスの追加数の制限自体が低いから別にどうでもいい
秘宝あと1個かw
まさか最後に残すは運の宝典だとは思わなかった。
あってもなくても・・・なのが最後とは・・・
判明してるってことは誰か持ってるはずなのに・・・
宝典集める作業ゲーが辛い…
でも他にすることもないしなぁ
宝典の回数制限ってもう話題に出てたっけ?
追影+剣舞は3の二刀我流並みに攻撃できるんだろうか
どちらにしろ安定はしなさそうだが
>>241 ワーさんが死に際に伝えてくれるのか
そこを掘り返すとなんとそこには砲剣が
>>231 剣の舞チェイス乗らないとかマジ…
サブシカにして2刀にしても1回攻撃とかないよな流石に…
サブモフは刀が装備できるのが大きい気がする
八葉七福あるだろうし
>>240 とは言え、今回毒がLv40以上にならなきゃ習得できないことを考えると
期待してもいいんじゃないだろうか?
ところで内の秘宝に01あるんだが、例によって説明書読まない人間なんでSDカードからデータのアップの仕方が分からぬ
>>247 違う、そもそもチェイスの追撃制限が1ターン2回だからそっちに引っかかってる
どれだけ剣の舞で手数が増えようがチェイスには意味が無いだけで
宝典は各パラ10個までって出てたな
自分では確かめてないけど
まさかのコンプフラグw
>>250 3の毒吹きアゲハ「期待して待っておれ」
剣盾踊/回魔で行く事に決めた
ようやく安らかに発売日を待つことが出来る
>>252 wikiの該当項目で丁寧に解説されてるぞ
チェイス最大2回はちょっと残念だよね
ラッシュダンスを使えってことなんだろうが
二刀流や連続攻撃のパッシブがあってもチェイスする側の攻撃回数が増えないのは、
ショーグンやパイレーツもそうだったと思うが…
262 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 23:11:30.74 ID:1L6GMLT/
前に各宝典の使用回数が20回が限界?とかって書き込みあったから試してみたけど、
ちゃんと力体各10回使用後に運の宝典使えて+1されてたよ。
おい、初めて大地行ったら気球のNPC一人いなくなっちゃったんですけど
いきなりアイテムコンプ不可になりましたか、俺?
一騎当千PT仕組み忘れちゃったからよく分からなくなっちゃったな
とりあえず最初に攻撃する奴の攻撃回数を増やしとけってことで
なんか本体の更新来たけどあまり回数減らしたく無いなあ
>>252 過去のレスから
>「カーゴ交易場」‐「ギルドカードの管理」で自分のギルドを選択する。
>で(Y)でページ変更。
>「秘宝情報を選ぶ」でQRコードに載せる秘宝を選択。
>「QRコードを作る」をするとSDカードに画像データが出力される。
>(SDカード内の private/Nintendo 3DS/app/ASJJ)
>そしたら、3DSの電源を消してSDカードをPCに持って行ってUPすればOK
一騎は全属性追撃で回数制限なし
チェイスは無駄にスキル数多くて回数制限ありで属性合わせないと駄目だったってことは覚えてる
>>258,260
SDカードに出力までは分かったけど、SDカードからPCにデータ移す方法が分からないお
SDカードリーダー的なものは多分手元にない
チェイスの追撃制限は当然でしょ
出し得でターン持続するのに、過去作みたいな追撃出来たら壊れスキル
以前のチェイスのポジションはソドのリンクなんじゃない
まあ倍率100%だとしても二回追撃すれば200%で数ターン持続するわけだから妥当な制限回数じゃね
PCにSDカードスロットついてないならカードリーダー使うしかないだろうが
それもないならカメラで撮ってうpだな
しかし今回は全体攻撃少ないなー
まあせっかく隊列ができたのに全体攻撃ばっかされちゃ堪らんしな
素の攻撃力が高くなりそうなキャラには相性よさそうだね、チェイスは
>>266 eshopでクレカ使ってないならまだ更新しなくても大丈夫じゃないか
>>269 カードリーダーが無いなら残念ながら無理かな
携帯のカメラとかがあれば直撮りでいけるっちゃいけるけど
一回踊っちゃえばそれからはアイテム係とかやっても勝手に追撃してくれるから一騎はともかくパイチェイスに比べればかなり使えると思う
ポケモンが面白すぎて世界樹やれるかどうか・・・ああああああ
>>274 ただ固有無いと3ターンしか持続しないし、TP消費自体多い
正直サブで取っても微妙だと思う
携帯直取りでも形が判別さえできれば
あとは手打ちで再現できるで
>>275 使ったことあるけどクレカ情報の保存はしてないから大丈夫だよねきっと
>>280 とうとう揃ったね!やったね!
>>249 うちのダンサートリオにカウンターとチェイス両方使用で防御させてみたけど全然だからチェイスしないんじゃないかな
>>254 なるほど
ラッシュダンスの追撃回数がレベルマックスで追撃回数多めにしてほしいな
ダンサーのサブを何にするか・・・迷うなぁ
QRコードコンプリートきたぁあああああああ!!!
>>262 スレではお前さんの持っている01の秘宝を探してるぞw
ついに秘宝80種コンプきたか・・・預かり所が熱くなるな・・・
発売前にコンプとかなんなのwwwwwwwwwwww
発売前に秘宝QRが全て揃うとはw
お、コンプしたか
やったねフォーちゃん、地図が増えるよ!
>>279 んー、背水羅刹持ちのモフ辺りがやるとサブでも凄そうだけどね
おや、01のQR埋まってなかったのか。
持ってたけどなんか立て続けに01持ちの人が現れたみたいだなw
まさか運が最後とは思わなんだ
他が全部香でさぁ
チェイスの火付け役は攻撃回数増やす必要があるから二刀流や剣の舞がほしい
そのあと踊る人はサブの4止めでもええんかなあ…
チェイス特化全員ダンサーはかなりの攻撃回数たたき出せそうだけど
もうコンプかよ
せっかく持続するんだから自分の攻撃にチェイスしてもよかったのに
コンブはやいよ
これで田舎勢が泣くことはなさそうだな
ああ、あとは27, 64, 69のSDデータだ
コンプおめー。自分は最初はコードは使わず進めてみて詰まったらお世話になるわ
>>296 このタイミングで被るとわw
こっちも残り全部香だったから、秘宝情報は
基本的に決まったパターンから選択されてって形っぽいやね。
何パターンくらいあったのかはわからんけど。
みんなすごいな
おめでとう
- 第一部完 -
しかしQRコードクエストはさらに熾烈な戦いになっていくだろうな…
発売1週間前を迎える前にコンプとはな・・・
つくづくボウケンシャーというのは恐ろしい
そもそもQRコードにしたのが悪い
田舎の人舐めすぎ
だがまだ誰も知らないのだった
QRコードが製品版と違うということに
まだ発売まで一週間あるんだよなぁ
平日はともかく土日を乗り切るのが辛い
>>284 多分そっちは一騎当千的な役割なんだと思う、制限無しで
TP消費が初期で14と高く、その上サンバ中って前提がありジョブ自体の攻撃力が高くない
ショーグンの紙耐久とその辺りでバランス取ってそう
サブでも使えるけど、サンバの前提のせいでかなりTP効率が悪くなるとかね
ギルカ消したらそのギルカの秘宝情報消えるとか無いよね
掘るかどうかは別として一気に読ませるだけ読ませておきたいな
QRコードに田舎もクソもないだろw
むしろすれ違いだけじゃなくて本当によかった
69なら俺もってる気がするって確認したら68だった力になれなくてすまぬすまぬ
すれ違いは人によっちゃあ、すげー悲しくなるからな。ははっ
>>304 おお、うちも今確認してみたら全部香だw
>>310 ボス戦をサンバサンバでsageるのは難しいかしらね
一騎当千はその気になればすべてを制覇したけど
スナ心得で通常攻撃クリティカルダメージも上がるので
ロックオンサブダンチェイス剣の舞やろうとおもったんだが難しいのか
>>297 チェイスは持続するから、一人で火付けする必要はないと思う
>>309 モール行ってきてすれちがい伝説2の裏クリアしてくるかな
やる気減退気味だけど
>>309 シナジー妄想しようぜ!
チェイスサンバとラッシュダンスが共存して、リンクプラスで4回まで伸びた場合にソド/シカがリンク撃つと
リンクフレイムA・チェイス・発火A・ラッシュ・発火A・リンクフレイムB(追影)・発火A・チェイス・発火A・発火B・ラッシュ・発火B
心得乗るわ先駆け乗るわ楽しそうだけど多分ここまで重ならんだろうな
このゲームは特別配信とかやらないのかな?
DQM的な感じの配信。
>>319 みんなメインダンサーにすれば火付け役もサンバ追撃数も増えるよ!やったね!
ただその場合PTはほぼ一択になりそうだが…
秘宝コンプおめ。
でもこれ開発者がキレるだろw
>>318 サポ踊のダンスは効果時間が3Rで
最大スキルLvも半分なんで
一部以外は殆ど使い物にならんと思う。
一方のメイン踊り子は最終的に6R継続するんで
相当自由度が高いな。
スキルポイント厳しいがw
皆で踊りまくって敵を倒すんや!
インド映画のように
>>323 あるんじゃないかな 予想だけど
でもこれあると地方はマジで悲しい思いをするんだろうな
世界樹発売間近だってのにカルドセプト発売だわ
つれーわー、まじつれーわー
あとは64か
>>326 本当にダンサー3人で攻撃回数増加とサンバ系統にSPぶっ込み
爆発力はあるんだろうけど探索厳しそう
このコピペさらなる進化をとげた! 漫画アニメゲーム映画で健太って名前のキャラの活躍
ひぐらしの泣くころに(ケンタ君人形) ケンタッキーの人形 利用されるだけ利用されて捨てられた 呪の人形
サムライソルジャー(ケンタ) 子供を木刀で襲うチンピラ 正義の不良、黒澤さんに頭踏みつけられて死亡
ゲゲゲの鬼太郎(健太) 田吾作の子供 妖怪を見てブブブブブーと叫び失禁 すこし太った幼稚園児w
タフ(尾崎ケンタ) 別名下種の健太 何人もの人間を破産させ自殺に追い込んできた スナイパーに狙われてビビる
廃屋の住人(野呂健太)霊に憑かれてレイプ未遂事件をおこしたデブ 最後は霊に喰い殺される
ドラゴンクライシス(斉藤健太) 龍司を良くいじめる悪ガキ 龍司に殴られ吹っ飛んで逝った
嘘喰い(尾島ケン太) ひき逃げ犯 実は冤罪だが自ら罪を逃れるためにLファイルを使用したクズ
ウィングマン(広野健太) 変態 性欲の化身 自分を正義だと信じてるクズ
名探偵コナン(大野健太) OVAに登場 元太そっくりのデブ あだ名は豚 笑い声はブヒヒ
メタルファイトベイブレード(湯宮ケンタ) モブ 不良にリンチされてる所を主人公に救われる
ベイブレード(初代)(ケン太×2) なんと2名の健太が存在している メタルファイトと合わせれば3人wなんでこんなに同盟キャラがいるんだw
龍が如く(ケンタ) ヤクザにリンチされるが漏らしながら逃亡 主人公に助けを求める
さよならアルマ(田中健太) おかっぱの幼稚園児 ママーが口癖 犬に噛まれて泣き叫んで大迷惑
ときメモ(平健太) モブ ブサメン 平民 何の才能もない凡夫 不良の前になるとビビるw
名前をなくした女神(健太) キチガイ親に育てられてキチガイになった子供 周りからいじめを受けて引き籠る ブサイクなデブショタ あだ名はデブタ
野ブタをプロデュース(相田健太) いじめられてたガキ 逆恨みをして逆にイジメを開始する典型的小悪党 最後は少年院行きw
真剣で私に恋しなさい(鈴木健太×2)同姓同名が二人いる 一人は格闘家だがボコられ死亡 もう一人は痴漢で逮捕
いぬまるだしっ(けんた) スポーツ万能のお金持ちだがちんこを晒す変態癖あり あだ名ペニスマン
デビルサマナー(木暮健太)パパは強いんだーブオオーというセリフを吐く池沼のガキ 変態に2度攫われるw
ASO坊健太くん(ASO坊健太くん) ユルキャラだがあまりの気持ち悪さで批判を受ける かなり不気味で臭そうなオヤジ
王様ゲーム(赤松健太) 広島弁でしゃべる筋肉馬鹿 敵の女に嵌められあっけなく死亡
戦国魔神ゴーショーグン(真田健太) 一言で言うなら田吾作ショタ 主人公らしいが何もできぬクズガキ
健太やります(井口健太) 男なのにウフフという笑い方をするキモイやつ 自分を可愛いと思いこんでいる
学級王ヤマザキ(ケンタ) 学校でおしっこを漏らしたがヤマザキに庇われる 頭が異常に大きい
ノノノノ(佐藤健太) 男子を好きになってしまって葛藤する少年ホモ 家でいつもオナニーしてる
ちいさいひと(相川健太) 主人公 虐待された過去を持つおっさん 少し怖い男が来るとすぐ逃亡w
あられちゃん(暗悪健太) スパッツマン 変態スーパ−ヒーロー 勇気を出してウンチに触る
恐怖4次元の町(ケン坊 健太) あだ名はケン坊 年齢5歳 失禁しながらバケモノに食われて死亡
頭文字D(賢太) 序盤のかませ犬 モブ ホスト 序盤で主人公に惨敗
タイガーマスク(健太) クソガキ 直人に暴言を吐くクソガキ すぐキレて喧嘩する
ぬらりょんの孫(ケンタ) 主人公を迫害する一般人 妖怪に食われ死亡
GANTZ(健太) 宇宙人に囚われたガキ こいつの持ってきた化け物で関根が死亡 もはや殺人鬼
灼眼のシャナ(ケンタ) モブ不良 途に食われて死亡したがその後主人公に生き返らせてもらった
犬の消えた日(田村健太) 知的障害児 剣道の道場を破壊して、ブチギレた剣道の有段者に殴り殺される
斬(太田健太) いじめられて剣道部をやめた肥満な男の子 豚と言われてイジメられていた
自殺島(ケンタ) 肥満な男 さんざん悪事をしたあげくカイにたぶらかされ自殺
僕たちの戦争(健太) 15歳なのに禿げてる超不健康なガキ 頭が非常に悪く人のいうことを全く効かない
まいっちんぐマチコ先生(池上健太) 教師にセクハラする変態キチガイ おばさんのパンツの臭いをクンクン嗅いで興奮
遊戯王(健太)学校に行きたくないから嘘をついて病院に居座るバカガキ 城之内をはげしく見下してる 63話に登場
バンブーブレードB(笹森健太)るろうに剣心の明神弥彦のモロパクリキャラ 目上の人にも敬語を絶対に使わない
>>322 シカダンで前作の仕様通りなら追影に剣の舞が乗るので実質SP半分でも気にならないはず
あとは両手にバステ付与剣装備させて夜賊と闇討ちマスタリでうまうましたい
>>326 スナは普通に攻撃スキルとった方が良さそうだな
縛り優先で攻撃は剣の舞クリティカル低燃費系を想像してたんだが
サブスキル制限で難しそう
5人ダンサーでアタックとカウンターを踊ったらどうなるんだろう、
敵の眼前でふしぎなおどりを続ける踊り子とか、シュールすぎる。
ウルトラマン・エース(鈴木健太)ママと一緒にお風呂入る〜が口癖の肥満な小学生 怪獣に襲われ泣き叫ぶ
プリキュア(星野健太)ブサイクでつまらないガキ 主人公に何度も迷惑をかける 嫌いなキャラナンバー2に選ばれた
メガレンジャー(伊達健太) ニート志望の高校生 戦いを遊びと勘違いする 最終回で浪人w
ライトウィング(今泉健太) 敵チームの一人 ゴリラみたいなや奴 最終回で秒殺w
あんこブルース(けんた) 非常に肥満なデブ ママ〜と泣き叫ぶデブ 途中でおしっこをとうんちをダブルで漏らす
龍が如く黒豹(健太) 金属バットでホームレス狩を行うヤンキー ホームレスをゴキブリといい見下す
かりん(雨水健太) どうやら主人公らしいがブサイクで何の特徴もないモブ同然の人間 ウニみたいな髪型w
ペルソナ(横内健太) 別名トロ チンコが怪物になる下品な敵キャラ 数多くのペルソナファンを不快にさせた
デジモンテイマーズ(北川健太) 主人公の親友を化け物呼ばわりする鬼畜 眼鏡をかけた不細工な顔 モデルはのび太
おーい竜馬(弘瀬健太) どうやら歴史上の人物らしい クーデターをおこそうとしたがバレて切腹!
いいひと(佐川健太) 金持ちの守銭奴 あとあと落ちぶれてホームレス化w
トゥルーラブストーリー2(健太)このゲームをダメにした張本人 いちいち不快すぎる変態シスコン
ラッキーストライク(江夏健太) 野球中に暴力をふるう屑 かなり凶暴
ケンタとジュンとカヨちゃんの国(ケンタ) ユウヤ君の車を破壊して逃走 最後はキレたユウヤ君に射殺されたw
遺作(小暮健太) 鍵探しの天才 用務員の遺作さんをジジイと言って罵るカス
総理大臣ノエル(長谷川健太) 超貧弱な少年w小学生に喧嘩で負ける史上最強のザコ
ゆめごこち(健太) 作者から小動物扱いされてしまう哀れな子供 パンツ姿で外に出る知恵遅れ
てんで性悪キューピット(金倉健太) 変態レイプ犯のキチガイ 主人公に殴り殺されるw
健太くん初めてのおでかけ(健太) かなり不気味なイラストで描かれた幼稚園児 正直言って気持ち悪い
想刻のペンデュラム(真咲健太)暴力をすぐ使う屑 戦闘民族の子孫 やたらキレやすい
光と水のダフネ(高橋健太)振られて旅に出たバカ コイツのせいでおじいさんが殺される。 その後もう一度振られてまた旅に出たw
オイラは番頭〜平作&健太の夢物語〜(島根健太) 裏企業をする変態親父 別名、力の健太
無敵超人ザンボット3(健太) 宇宙人に捕虜にされた可哀想なモブ 拷問され最後は自殺した
チョコレートプリンセス(吉田健太) 童貞の癖に女をナンパしまくる異常性欲者
妹水着(伊藤健太) 妹と3pする変態 こいつも異常性欲者
セイラー服黙示録(健太) 7歳のブサイクショタ ギャーギャー喚いてゾンビに喰い殺されるw
JOKER ジョーカー許されざる捜査官(根律健太)いきなり死体で出てくる役w 実は犯人を脅していて犯人に仕方なく始末れた自業自得のバカ
クローズ(東健太)普通の少年だったが極悪ヤクザにリンチされ監禁され麻薬付けにされ死亡
あばさんBOON(伊藤健太)ヤンキーにリンチされて母親に救われるデブw ママー怖かったよーというセリフを吐くがこれでも20歳ですw
健太、斧を持て(織田健太)かなりキモイイラスト 不気味 駄作
カイチュー(杉村健太)常にチームの足を引っ張る足手まとい アフロ こいつのせいで敗北した戦いも多い
傷だらけの天使 (木暮健太)3歳のクソガキ お風呂でウンチを漏らしたりする知恵遅れ ママーが口癖でママー以外喋れない
母さんへ(健太)ボウズ頭のガキ 女の子の大事にしてるぬいぐるみを川に捨て、サイフを盗んだ最低のクズ以下のクズ 最後はバレて少年院行き
金八先生(高橋健太)母親に切れて暴力を振るったアホ 頭は良いが性格は破綻している 母親をクソババア早く死ねボケェ、と言って罵った
キラ☆キラ(殿谷健太)喋り方がおかしいメガネ野郎 生意気でキモイ バンドではヤンキーの兄ちゃんのパシリ
アニマル横町(ケンタ)クマさん 生意気な性格 人ですらないw
ヒメアノ〜ル(高橋健太)売れない漫画家 森田を興味本位で付狙うが逆に殺されてしまう
私の恋愛できない理由(高橋健太)史上最強のクズ 剣道とサッカーを見下す キメゼリフは剣道やサッカーみたいなガキのオママゴトで熱くなれる人は羨ましいッスね
ナナシノゲエム目 (ケンザキケンタ)興味本位で呪いのゲームをしたら呪われて死亡した可哀そうな人
劣等25%(健太)友人に騙されて高校を中退 グレて不良になったかわいそうな人
14才の母(一ノ瀬健太)姉が妊娠したせいでイジメを受ける トイレに顔を入れられて狂ったように奇声をあげて泣き叫んだw
ヒーロー戦記〜プロジェクトオリュンポス〜(健太) 森に迷って死亡した変な幽霊のガキ これといって出てきた意味はない
ゲーム板 3年B組金八先生(山田健太)軍隊オタク ゲームと現実の区別もできない危険人物 18歳なのに身長が147センチ
キミの声がきこえる (酒井健太)なんと名前を書けばだれでも受かる大学を受験して堕ちたある意味の天才w
魔法のアイドル パステルユーミ(鈴木健太)モブガキ 雪だるまを破壊されて発狂した 小学生なのにエロイ妄想ばかりしてる変態
ギャンブルッ!(健太)殺人鬼3人組の末席 老人と幼児に手をかけるクズ以下のクズ 最後はボスも見限られ射殺w
土竜の歌(黒河剣太)豹の刺青を入れたヤクザ 発狂して全財産を失ったw その後、彼に恨みを持つヤクザに殺害された
ポケモン(ケンタ×2)一番最初に出てくる短パン小僧 BWのケンタは負けるとママに言いつけてやる〜というセリフを吐く
マンカイデンシ*サクラ (ケンタ) 孤児院にいるガキでイジメの常習犯 こいつを守るために主要キャラが死亡 だが反省は全くしてない様子
ウィニングパス(小林健太)調子にのってバイクのってたら事故って障害者になったかわいそうな人 自暴自棄になって発狂
デザエモン3D(ケンタ) 幼稚園児なのにハゲているデブガキ ブホォという謎の奇声を発する 変人に唆されてチンコ全国を晒したw
女王の教室 (山下健太)ラブホを覗いたりする悪ガキ 最終話で変なチンピラに殴られて泣き叫びながら失禁した汚いガキ 泣き声が非常に大きくて迷惑
パワプロ10(広尾健太)サギ集団に騙されて怪しい薬品を買いまくる可哀そうなオヤジ 薬品のせいで病に侵されている
2ちゃんねるの呪い(健太)本名を書くと死ぬと噂される掲示板に興味本位で本名を書いて死亡した 自業自得
INSANITY(菅谷健太)非常にビビリで幽霊とかが苦手 いつもはパシリにされてる可哀そうな人
うたかたのそら(東健太)史上最強のクズ 6年前翔を殴ってリンチしたあげく溺死させたにも関わらず何食わぬ顔をして生活している
女にも平然と殴りかかるなど本物のクズである その容姿はチンピラそのもの 性格は後先を考えず自分が良ければ人を死ぬまで殴ってもいいと思っている
ストーリーの途中で女を暴行してレイプしようとする。 最後は裁きを受け死亡・・・本当にどこまでも不快で最悪なキャラだった
鈴木健太 「今の世の中」
YO! 最近、悪い事件多いよね 皆、口をそろえて言う「怖い」とねって
いつ現れるか分からん通り魔 「なぜこの人を」と問えば
そして返ってくる言葉は 「ただ金が欲しかった 別に誰でもよかった」と顔色一つ変えずに言った
そんなやつらの考え理解できねえ そんなやつらがいたんじゃ良い未来できねえ
年々増える犯罪者を減らさなきゃ増えてしまう被害者 育った環境、時代が犯罪を生み
死亡率が増える世界の国々 ささいなことでケンカして いつの間に大惨事に発展して
今の世の中 頭おかしく魂腐ってる野郎をできるだけ減らすんだ
今の世の中 今の時代の現実を見ろって人ごとにしてられないんだ
今の世の中 本気で変えなきゃダメだろう 未来変えなきゃダメなんだ
まだ小学生のBOY & GIRL 近ごろ多い少年犯罪
きちんとした意味もなく人殺して 年関係なくそれはもう人殺しで
まだ幼いのに何してんだ 親や教師は何してたんだ 子どものことぐらい知っとけ
ゴメンじゃ済まないとちゃんと言っとけ 教えとけ 常識ぐらい覚えとけ
君も辛いだろう しかもテレビのニュースだと 被害者だけ公表される名前と顔
加害者は守られる その後の人生とか これからが困るだろうと使われるアルファベット
何も言えずおれらはずっとポツネンと どんなに悲しんでもしょうがない
もう戻ってくることはない そんなの情がない 被害者の人生台無し
これからが大事だし そんな運命に用はなし 年寄りになってからのほうが長いかもしれないと
悲しみ憎しみとかが計り知れない 幸せ奪いながら、おれにとっちゃ許せないことばかり
一生消えない思い出や怒り もう我慢できなくて この現状変えたくて 本気で変えてほしくて
今の世の中 本気で変えなきゃダメだろう 本気で考えなきゃダメだろう 未来変えなきゃダメなんだ
公式トップのきもちポイント、99999まで残り17だ
何が来るのか楽しみだ
単なる上限であって何も来なかったりして
>>340 マジか、wktkがとまらねぇ
99999なった瞬間に更新されんのかな?
そして発売日が来たらいくつかのQRコードは偽物だったことが発覚するわけですね
カンストした
製品版出るまで解禁はしないとかね 9並びなだけに
>>333 その予定でサブとれるまで凌げれば何とかなるかなと思ってたらサブは半分と聞いてびびってるよ
アトラス目下がQRにダミーを忍ばせていたら策士という他ないw
サブメディでがんばろうと最初は回復抜きでいこうとしてるけど少し揺らぐな
>>347 みんなを信じてますよ!
前日フラゲはできると思うので、発売日までには全部真偽チェックしておきます
アトラス社員「眠いから明日更新するわ」
発売まであと8日か・・・。
次はどのページ攻めんの?
もうすぐ日付変わるけど
使いたい前衛が多くてフォトを置く場所がない
後ろの置いても微妙だろうし
355 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 23:41:04.36 ID:4WARAGgX
もっとモノノフもふもふしたい
一番問題なのはちゃんと発売日に届くかどうかということだ
予約遅かったからなあ…
発売後は職叩きで荒れるんだろうね・・・ダンサー5以外ゴミとか言い出す奴出そうだ
>>347 嘘ファイルがあっても直ぐ補完されるだけだしなんくるない
オラ!ドマン子働け!
我流は全振りで連続攻撃率36%、レベル半分だと21%か
スタンアタックは全振りで55%、半分で35%
まあこのままじゃないだろうが…
>>353 TPは回復しないけど被ダメは下がるから有効だよ
TP減ってきたらその時だけ前出せばいいし
気流に乗ると時間進まないが、ちゃんと歩数は加算されてるみたいだな
7時間くらいでブーカ再沸きしたわ
フォートレス後列は悪くないよTPの問題だけだと思う。
むしろ壁にするなら後列に置く方がたぶん優秀
挑発だけしてる分には後ろで全く問題ないな
防御陣形は後列運用なら体験版時点では必要ない
でも挑発して列攻撃が飛んできて後衛の紙ぺら装甲の方々が消し飛ぶんでしょう?
気球キャラから貰える全能力+防具は持ってる奴メンバーから外しておけば
複数入手可能なのかー
後衛挑発はマジで固い
今後TP回復することによって有用な運用ができるようになれば前でもいいけど
わざわざ前に置くという意味でも専用スキルはドM仕様
MotButte!
やっと宝典10個ずつ溜まったー
引退引き継ぎ確定したらパッとしない脳内主人公ソド男のドーピングで全部使うわ
攻略考えれば体はフォトの方がいいけど
後衛挑発タゲ飛びすぎてとてもじゃないけど使えるレベルじゃないんだけど俺の世界樹がおかしいだけなの?
375 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 23:45:33.30 ID:pT33wtez
>>367 列攻撃してくる敵が相手ならその時だけ前に出せばいいじゃないか!
後衛挑発は敵が範囲攻撃撃ってくるようになるまでは有用だね
カンガルーと戦う時はまずルンルンルンを前衛にして後ろで挑発と防御陣形貼ってるな
貼り終わったら前後入れ替えて後は切らさないだけ
せっかくコストなしで前後入れ替えできるんだから
前2後2+フォトで臨機応変にやればいいじゃない
マジで次は何に投票すればいいんだ!
>>374 当然前列より後列の方が狙われにくいから
事故率は前衛挑発より後衛挑発の方が上
どっちがいいかはその人によるわな
挑発逸れて前衛に当たったらフォトと交代させれば
後ろで安全に回復しつつフォトも前衛でTP回復できて一石二鳥
サブ半分でフォートレスメディックなしで行けるのか心配じゃわー
後衛挑発フォト&クロース投刃専シカで安定すると信じて!
>>374 挑発Lv4ならかなり安定すると思うけど・・・
検証してくれた人によると挑発の効果は八割くらいだっけ? 前列後列加味はされてたっけな・・・・・・
鉄板は後列からオールディバイドだと思うけどそれこそTPがあれだな
臨機応変に前列後列に置けばいい感じになるよねたぶん
範囲攻撃こえーよなー
俺のPTフォートレス以外のメンバーが全員紙だから心配
冒険者の心得:強い敵とは戦うな
>>395 今回ディバイドで後列から前列をかばった場合、
前列扱いでダメージ計算されてるっぽいよ
前列と後列を機敏に動きまくるふぉーちゃんか・・・
今回雑魚の攻撃でもフォト以外に抜けるとかなり痛いからなぁ
そもそもドマン子とフォト以外はだいたい紙みたいなもんだからな
フォト外す予定だったが不安が募る・・・列攻撃でダンサーとシカが一瞬で吹き飛びそうだ
オートヒールの支援を受けつつ、防御系パッシブ乗せまくった前衛オールディバイドで要塞の名は伊達じゃないと示してくれるはず
いくらフォトの重装備と言ってもカンガルー級のラインや全体攻撃をかばい続けるのは不安だな
物理防御ブーストやランパートの性能が気になる 3ターンだしかけ直す余裕あるのか
>>389 まわりが出たり下がったりしてもよくてよ
>>388 マジか。ディバイド系使うならフォートレスを超硬くするしかないな・・・・・・
そんな君たちにソードマンのソードブレイカー
盾も医も居ない俺はこれに賭けるぜ!
>>383 サブがない頃だっていけた
自分も今回も盾メディ抜きだ
メディはサブですら入れるつもりはない
なんとかなるなる
>>388 マジか…
俺も挑発切って後列オールディバイト安定とか思ってたんだが
多少不安定でも後列挑発1本の方がいいのか?
うちもフォト以外結構柔いから多少の事故は覚悟してる
あとは範囲攻撃対策をどうするか・・・
メディ動画のFOEとか全範囲+毒って邪龍さん並にhageさせてくる気だしなあ
フォトとメディは外したくねえ・・・
環境が無いから体験版落とせないんだけど、体験版的に製品版は面白そう?
防御ブーストで結構上がったりしないのかな
それだけじゃ全然足りなそうか
視える…ソードマンのソードブレイカーで半減しても落ちるヴァンガードソードマンの姿が…
体験版中に秘宝の説明あったか?
ないよな
ソドソドフォトメディスナ(orルン)な俺のPTはなかなか死なない
と思いたいけど実際はそうでもないんだろうな
>>395 >>398 前衛ソードマンを前列、後列からそれぞれディバイトして守ったけど
どちらもダメージが同じぐらいだった
なので、多分間違いないと思う
407 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 23:56:31.32 ID:knoym5Ez
>>398 挑発判定が失敗した後の当たり判定まで加味すると、前衛で挑発が一番引き寄せるはず
前衛で耐えられないなら後衛って感じの方がいんじゃね?
>>402 物理防御や攻撃のブーストの効果がイマイチわからないなぁ。
歴代シリーズ的には結構降る価値あるのだが
まぁガードマスタリの確率次第でもあるのかな・・・
クラスはまあ放っておいてもみんな適当に入れるとして
イントロダクションの美術背景なんかがすぐ達成できそうだな
前列庇うなら前列に出るんだから当たり前な話でもある
ソドマンって攻撃力ブーストよりなんか攻撃スキル覚えたほうがよかったりするのかな
踊りもチェイスサンバとかの攻撃か補助かどっちか割り切って振ったほうがいいのかなあ
>>401 色々不安な要素もあったけど
それらを全て吹き飛ばす最高の出来だ、何も心配いらないと確信できる
前スレだと物攻はMAXで1.2倍らしい
いっそフォトサブダンサーにして扇の舞もありか、ミスでもTP回復できるし
シノビの潜伏並に機能すればだが
>>408 前スレより
184 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/06/27(水) 16:56:21.86 ID:4C+tA8fL [3/19]
ソードマン 物理攻撃ブースト 平均 倍率
なし 67 64 68 67 66 68 66 68 68 66 │66.80
Lv1 66 69 69 71 70 69 68 71 68 70 │69.10 1.03
Lv2 71 75 73 69 69 69 69 71 74 71 70│71.00 1.06
Lv3 72 76 76 75 75 76 72 71 76 73 72│74.00 1.11
Lv4 77 78 73 77 78 73 75 74 75 77 75│75.64 1.13
Lv5 77 75 76 75 80 74 74 80 75 75 │76.10 1.14
Lv6 75 80 76 81 81 79 80 79 76 80 81│78.91 1.18
Lv7 80 82 78 76 81 76 80 78 81 79 81│79.27 1.19
Lv8 79 84 78 81 79 79 81 79 79 84 84│80.64 1.21
試行回数少ないとはいえLv6→7→8がほとんど伸びねぇ・・・
メインでもLv6止めアリか?
いままでも薄々感じてたけど今日のサブスキル仕様判明で納得した
他スキルもだけど前半の伸び率の方が良い気がする(スキルにも依るとは思うけど・・・)
メインで全取りならそんな関係無いかもしれないけど齧るんならLv半分までが目安になるかも
どっちにしろディバイドはTP消費もでかいし、固有を活用して前出ろってことだろうね
てことは後列ディバイドの利点は配置とライン以上の庇える人数か
まあ後衛に居ながらにして仲間を庇うってのも妙な話だしな…
サブ半分は本当に悩むな
まだ発売前なのにw
さあブシスナ子、今日も5票だよ。たんとお食べ。ぺろ…ぺろぺろ…ペチャペチャ。
HPブースト、物理防御ブースト、ガードマスタリあたりを全力で取ってけば前列オールディバイドでもそうそう死なないんじゃね
属性全体攻撃はヤバイかもだけど
QRコードのポイント上げたらコードもらえるんじゃね?
砲剣にサブでフォトつけて無理矢理にでも盾役やらせようと思ってたんだが
レベル半分の件もあってなかなかマゾいことになりそうだ
TP不足でアムリタ中毒になってる姿が見える
希少カンガルー倒したらなんの素材もらえるか分かる方いらっしゃいますか?よろしければ教えてください。
まあ後列ディバイド可なら探索中に普段は後列ラインやオールでガッツリ守って
TP減ってきたら雑魚残して補充が有効すぎるから当然か
ガードマスタリーは結構頑張りそうな気がする
最高まで取れるのはフォトだけだし
タンクとしての性能を遺憾無く発揮してくれそう
もうちょっと重歩兵っぽい見た目になって欲しかったぜ
案外メディ抜きいるのね
俺はメディスタメンやってるよ、ヘヴィストと薬草学以外何も取ってないけど
結構物理ブースと微妙なんだな・・・皆はリンクかなんかとりいってるのだろうか
QRコード解析してたらたまたま一致して装備手に入ったよ
聖騎士の鎧 フォト ソド ???3 用装備
防御力57 VIT+3
聖騎士の頑丈な鎧
中にししょーと刻まれている
ししょーの鎧とか胸熱
全メディパーティは楽し……くない
皆体験版なのにやりこんでるなあw
どうすんだよ発売日になったらw
メディは戦後手当がすげー楽
ヒーリング使ったことないや、緊急回復はみんなメディカだ
全メディって1だと普通に強かったんだっけ
リンクはもっと微妙、というかリンクプラスやリンクマスタリが無いとほぼ無意味なスキルみたい
殴り専メディはやったことないな
ソードマンのタイプとしては
脳筋、ブレイク系、リンク系かな。サブでまた変わるんだろうけど。
メディ1がスタードロップ
メディ2が眠らせる
メディ3が防御低下&眠り中にヘヴィストで凄まじいダメージを出してフィニッシュ
楽しそうだな
こんな感じの動画が見たかったよ
後列のフォートレスは味方の退路断ってるようにみえる
シナジについては、偏ったPTが思わぬ強さ発揮するのって胸熱すぎる
最近スレ見てないからアレだけどリンクの追加属性ダメージってTEC依存ってマジ?
あの火力じゃプラスやマスタリ考慮してもガンやバリみたいに属性役は難しそう…
>>441 攻撃力依存らしいけど俺は試してないから分からん
メディの戦後が便利なのはわかるんだが壊滅的にかわいくn(ry
現状ではとりあえずパワーブレイクでゴツンとやって攻撃力下げる→心得による他キャラの
攻撃力・命中率の上昇を狙ってソニックレイド連発で安定だわな
人によってはヴァンガードをかけるかもって程度、どっちにしろリンクの出番はない
後列フォートレスが盾で前衛を押し出しながら
「おら、さっさと行け!」
とか云ってるのか。胸が全然熱くならないなw
ソドは心得とブレイクのためだけにでも入れたいが、もう枠が無い…俺はスナを絶対に外さんぞ
サブで半分って、最大LV1のスキルはサブで取れるんかね?
>>447 全職育てようぜ
小迷宮とかあるし今までよりはやりやすいと思う
リンクは体験版だと最大でもLv9までしか振れないし、Lv10まで上げればほんのちょっと強くなるんじゃないの
まあ、あくまでレベル10までの世界なんだが
それでも効果だすまで手間のかかるスキルは扱いにくそうだ
シカは状態異常になったら前に出て
二刀で切り刻むって運用が一番スマートかな
moveで1ターン消費なくしたのは
自由度上がっていいね
追撃はリンク自体のダメージの2/3という話があったから製品版ならもっと強いかもな
>>453 俺の梨は枠の都合上常に前列だな
フォト姉さんが守ってくれなきゃ死ぬ
後列で前列をディバイドしたら前列並みのダメージを受けるということは
前列から後列をラインディバイドしたら後列並みのダメージで済む上にTPも回復するってこと?
リンクは寧ろ1だけ振って属性攻撃用にするのが良いかも
(ルン無しの場合)
賊あたりに着けるとよいかしらん?
効果にもよるけど攻防一体とも相性良さそう
うちのシカも前列だな
ソド盾シカかソド踊シカのどっちか
サブメディはTP気にしなきゃフルヒーリングでディバイドしてるフォト回復するには十分だし
状態異常回復も列に拡大するところまでは行くから
リザレクトで全快できないのとオート系の発動率が微妙になるのが気になるくらいかね
ソドがモノノフに喰われないかどうかは
スキルの速度補正にかかってくるな
初世界樹
よくわからんから顔が気に入った子でパーティー組んだわ
盾魔医弓踊
バランスとかまったくわからんがいけるとこまで頑張ろう
>>442 wikiに書いてあったわw thx
しかし、周りの評判見るにリンク10&プラス&マスターで、真の勇者 リンクやでぇヒャッハーしようと思ったのにちとキツそうだな
>>441 体感だけどアタンゴ乗ってるから物理依存だと思う
バランスなんて考えなくていいんだよ
自分の好きにパーティ組んで試行錯誤しながら進めるのが1番楽しいよ
>>464 エトリアのバランスさんがガンリューガンリューって言ってたよ
これ、ギルドカードでパーティーメンバー隠せないのかよ
ハーレムパーティバレバレで恥ずかしいやん……
Auto戦闘荒くれ狒狒の打ちおろしでLv10シカが即死したw
久しぶりにシカの紙っぷりを実感ww
公式の美術背景にきもポ5P入れてきた
>>428遅れまして申し訳ございませんでした。分かりました、ありがとうございます!
>>468 ハーレムなんか邪道だろ
俺はPT全員おにゃのこだぜ
>>466 できるよ、カード更新時にギルドから呼び出されるむさいオッサン達…
>>466 ギルドでパーティ減らすか男と交代すれば
カプ厨だから毎回男2女2その他1だな
シカが輝き積んだカンガルーに400↑のダメ食らってワロタ
自意識過剰なんだよオラァァン
478 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 00:27:38.40 ID:ftBoajyR
オレはスナイパーだけ男使ってるわ。
なんとなくデコ男が気に入っちまった。
>>466 今はフォト男がいるが後からししょーが加入予定なので
ハーレムになるな
全員女の子にしたつもりが
ハーレムパーティだった
焼き直しとか煽られるけど
その焼き直しがいいんだよなwwwww
シリーズごとにスキルが全く違うから
飽きずに続けられるし
ぶっちゃけ追加ダンジョン配信してくれ
意識したことはないが、まず男女比は3:2か2:3だな
秘宝コンプすげぇ…
現段階のQRならWikiにのっけて編集をロックすればメモでネタバレなんていたずらも防げるんやな
大体PTの最大数が奇数だからいけないんですよ カプ妄想するとあぶれちゃうじゃ無いですか
サブ半分でソド/メディの価値が落ちて、ソド/シカが俺の中で浮上してきた。
威力が下がろうとほぼ前提なしで取れる追影と速度ブーストでほぼSP使わずに確実なダメージ底上げができるぜ
>>484 君は残り一人をNPCに惚れさせてもいいし、しなくてもいい。
森ネズミのフロントバイセップス見るたびに腹立つわーw
♀1♂2だ
女の子・厨二・おっさんのバランス
6人目のパーティーはキミだ!!
>>483 そっすね
事前収集の目的はネタバレコメ防止だから・・・
後は間違いがないかを祈るのみ
初めてやったときは6人PTなのかって思うよね
だから6人ギルドで作ったのに、一人だけ連れていけない時にちょっと悲しくなったw
3みたいにむさいおっさんキュラが居れば喜んで入れるんだがな
ショタとなんちゃってイケメンしか居ないから女のみのパーティになってしまう
装備による行動補正を調べてみた
データ取りしたことないから、やりかた間違ってたらゴメンな
全員フォートレスで共通装備は靴のみ
攻撃回数は100回
A:短剣 B:小手 C:盾 D:鎧 E:槌
A@76 A22 B2 C0 D0
B@24 A57 B12 C7 D0
C@0 A11 B52 C29 D8
D@0 A10 B36 C39 D15
E@0 A2 B4 C24 D70
♂キャラのほとんどから漂うモブ臭が
いるじゃないか、ビーストキングの召喚する6枠目のアレが
>>484 うちのptではいつもししょーが行き遅れ役でした。修羅でした
俺サブクラス取れたら鹿にメディでダブルヘヴィをやるんだ…
>>473 カードを受け取った相手「男のレベルが女より圧倒的に低い…こいつ普段女だけのパーティーでやってるな」
今日のファミ通のゲームサウンドのコーナーに金田Dと古代さんのインタビューあり
古代さん曰く、
今回の楽曲の隠れたテーマは「FM音源全盛期の1980年代半ばから1990年代前半の時代を意識したアレンジ」
特にクライマックスの曲は一番懐かしさが出ているとのこと
>>492 でも俺はダンジョン潜ってない日はベルンド工房でイチャイチャしてるし
お宝ページはまだかね
506 :
449:2012/06/28(木) 00:38:24.48 ID:dnCztm2Q
コンプおめ
一昨日夜あたりの怒涛の集まりっぷりはすごかったなw
ついでに金ガルー撃破記念カキコ
普通のカンガルー撃破のPTで倒すことができたわ
攻撃力もっとやヴぁいことになってるのかと思ってたけど後列フォトなら耐えれんことないんだね
>>495 俺も今まではずっと男2女3だったが
今回は女5、隠し職開放後は男1女4になってしまったな
メディの武器は再考したほがええね
速度補正とか何も考えずメディに槌装備してたわ。そりゃ死体にヒーリング頻発しますわ
ファミ通の針えらい強いなww
店売りブラピより強いよこれ
3人縛りでカンガルー倒そうと四苦八苦してるからハイクロ外套と一緒にありがたく使うわ
なんか運のハンマーだっけ?貰ったはずなんだけども
どこにもないんだけども仕様なのかしら
それともあたしがアホなだけかしら
>>506 ちゃんと読めるね
マジでししょーの鎧なのかw
>>511 雑魚戦では槌で殴って、FOE戦では短剣に持ち帰るんだ
ついつい杖や鈍器を持ちたくなるが
メディックは基本短剣
なんちゅうことをしてくれたんや・・・
常に刃物ちらつかせてるお医者さんとか…と思ったが
常にハンマーぶらさげてるお医者さんとか考えたら大差なかった
>>472 なまじ良キャラデザが女に偏ってるからなぁ
2の南瓜杖みたいのが無いなら短剣安定だなぁ
526 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 00:45:55.56 ID:ftBoajyR
メディは足が速い方がいいけど、ヘヴィストライクを使いたいのと鈍足からのスタンの微妙な
噛み合わなさがなんともいえない
画像一枚ごときに斧で直リンとか情弱っちうかちょっとnおおぉぉ?
>>494 一応、今回はイベント戦とかで?助っ人が加わって最大6人
3では忍者が分身して一応6人にはできた
ししょー死んでた
ししょーネタとか正直嫌いなんだが
ゲーム外でならまだ許せたがゲーム中まで出てくるのかよ
萎えるわ
アイテムでししょーとか書かれるとさすがに引くわ
ネタであってほしい
つかさ、QRコードで強い装備があるとしたら・・・
今後公開されるはずだった気持ちポイントのやつじゃあ・・・
ししょーとかつまらない内輪ネタマジでやめて欲しいわ
ほんとひむかいさんってギャグセンスねえな
>>506 というか砲剣使いがきっちり装備できるのおがwww
自分の鎧に自分でししょーって書くのおかしくね?
2から鎧使い続けてたのか
ししょーの部分がコラっぽく見えるのは俺の心が汚れてるせい?
ししの文字の大きさが違うっぽいし
>>502 今回のBGM聞いてて昔のアニメっぽいと思ったけど
作り手的にもその年代を意識してたんだな
>>540 安いコラなのわかってて乗ってるんだと思ってた
え、マジだと思ってる人いるの?
QRコードなんて解析しようがないぞw
元はただの文字列なんだから
ソドマのリンクが微妙ならば強化すれば良い。サブルーンで先制スキル→聖印→リンク系特盛全員妄想攻撃でテレーッテー
ロマンティックがとっまらない!
そろそろスキル検証スレって必要にならないか?
過去に様々なスキル検証が行われたがどんどん流れていってしまう
ところで、仮にガチだとして「ふぉー」と刻まれた鎧が出てくることも期待してよろしいですか?
wikiに秘宝のQRうぷしといたから64のSD画像はよ
メディ子が内緒で刻んでたんじゃね
フロ…文字がかすれていて読めない
554 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 00:51:18.44 ID:ftBoajyR
宝典マラソンしてるけど上の階層にいったら+2の宝典とかでる可能性ってあんのかね?
少し期待しちゃうぜ
気になったので調べてきた
彷徨う狒々に5回ずつぶたれてきた時のダメージ(ディバイドはMAX)
20 21 21 18 17 前列で普通にダメージを受けた場合
10 12 11 12 13 後列で前列をディバイドした場合
13 12 13 11 12 前列で前列をディバイドした場合
12 12 12 11 11 前列で後列をディバイドした場合
3の時は携帯ゲー攻略板に攻略スレ立ててそっちで検証やったんだっけ?
そういえばフォートレスは杖を装備できたね・・・
盾を杖に持ち替えかえてやるか
あとすまん、
>>496で鎧って書いたけど付けてたのは重鎧だ
検証スレ無くなってるのか
まあ今までのはとりあえずwikiに載せておけばいいんじゃないですかね
教えてくださった方々ありがとう
見つかりました、運のハンマー
コラだとしてもようやるわw
QRコードの音沙汰なしってことは釣りかな
発売したら
既出情報に関するあらゆる検証は検証スレ 雑談及び進出情報や質問はこっちで、ってことになるのかな?
見えてる罠でも全力で突っ込むのが冒険者だろ!
>>557 あら、先を越されたw
俺も気になって調べていたけど
どうもディバイトしたらすべて前列扱いで計算されてるっぽい
QRコード揃ったのか 乙すぎた
>>564 罠があるだろうと思って突っ込んで何もなかったら残念な気持ちになるな
>>550 「これを着ている限り何人たりともアタシを絶壁とは呼ばせないよ!
証拠はあるのか証拠は!」
ちなみに後列で後列をディバイトしても
前列扱いでダメージを受けるので、
普通に受けた方がダメージが少ない逆転現象が起きてる
毒入れれてカンガルー後1,2撃って所でhageてしまった
ソドとフォト以外パワーブレイク使ってもほぼ一撃なのが辛いわ
とりあえず体験版はもう満足
>>568 その鎧に収まる程度の胸しかないことは間違いないので絶壁です。
ブログにもあがソドの行動速度上げるのには鎧を軽くするのも有効らしい
これは製品版でたあとでも忘れそうな要素だな
>>568 特典でパージしてるとこ晒しちゃったから手遅れです…
アムリタどっかでもらえるのかこれ?
カンガルーのブーメランで普通にダメ受ける時と前列庇ってダメ受ける時じゃ前者のが痛いからなぁ
ペットの忠義に比べたら前列扱いくらいどうってことないぜ
かばう対象の隊列に関わらず、
対象への攻撃を察知してPTの前方で受ける感じなのか
フォト男最初は微妙だと思ってたけどだんだん良く見えてきた
すごく頼もしいパーティのお父さん的な感じだわマジスルメ
フォト男いいよね
噛ませ犬的なゴロツキスメルを感じる
フォト男のアナザー(色黒)かっこいいと思う
後列フォトの利点が挑発の時しかないな
前列三人埋まってるし、雑魚は前列でいいけどボス戦はアムリタ買いまくるか
高いけど
>>581 武器のチョイスもツボついてるよな
三下スメルがむせかえるほど
これ、しっかり運用考えないと
オールディバイド→フォトは死ぬ
ってことになりかねないな
氷菓ってブヒなの?違うの?
後列フォト挑発だと割と前列攻撃される気がするから後列は安定しなくてやだな
まあそのうちそんなことせんでも済むくらい硬くなってくれるだろうけど
ディバイドの軽減率がどのくらいかでオール取るか迷うぜ
590 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 01:09:24.85 ID:ftBoajyR
オールディバイドまでいっちゃうと攻撃集めすぎて、Uのペットみたいな惨状になりそうな予感
>>585 先制挑発→フォトは死ぬ
のケースもこの先深刻だな
今は強いから自分は振ってるし、いざとなれば休養すればいいだけだけど
ディバイドのレベルはダメージ軽減率だし、
オールディバイドをサブで使うのは自殺行為だな
1人犠牲にすれば済むと割り切って1振りという手もなくはないが
採取PT育成してるが
やっべえ、スカ弁とったスナの存在が空気・・・
取ってなくても空気なんだろうが
これって体験版の範囲だと完全に金策用スキルってだけ?
途中で力尽きたら後全部漏らしちゃうんじゃないの?
俺って…不可能を可能に…が3人目で起きたら4.5人目は直撃しそうなんだが
フォトのスキルなにふってる?
陣形とか前提以上ふったほうがいいのかな
>>595 回復アイテムをよく使うなら採取系スキルは結構重要
これまでのシリーズだと採取や伐採から取れるもので回復アイテムが補充される
スカベンジャーMAXのキャラを6枠目にしたら良いんじゃ無いだろうか
ファランクスは前列挑発してひとりで全部受けても平然としてたけど
フォートレスは絵的には比較的軽装だから、あれほど硬くは無いんだろうか
>>592 ペン出しっぱなししてればいいだろw
俺はときどき面倒くさくなって手でタッチするときがある。
メインフォトだと陣形うつ余裕があんのかなあ
TP重いからTP回復には相性いいけどさ
全体攻撃オールディバイド途中でHPが減ってそこでオートヒール発動とか…考えが甘すぎるか
604 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 01:17:00.41 ID:ftBoajyR
>>597 自分はとりあえずディバイドと陣形に振ってるわ。
挑発と鎚スキルは今のところ取る予定ないかな。
フォトは後列挑発的なものをベースにするとしたら
物理防御ブーストやスキルのレベル上げに注ぎ込みまくって
完全なる鉄壁に特化した方が下手にサブ入れるよりうまいような気がしてきた
挑発と防御ブーストも中々宜しくてよ
ディバイドしまくってもガードマスタリさんがなんとかしてくれる
かもしれない
挑発レベル3で使ってるけどFOE相手だとかなり逸れるように感じる。というかFOEにしか使わないけど
4にすると変わるのかなー。もうSP全部振っちゃったんで休養しないと確認出来ないが
電車の中でマップ描くときはいちいちペン出したりしまったりするの面倒だから
手書きばっかやってたら逆にペンがやりづらくなったでござる
メインフォトでも元々十分堅いしディバイドで軽減されるからとか思わずに
物理防御ブーストはとっておいた方がいいかもね
>>596 ああ、そりゃそうか
というか前にも似たようなこと考えてその結論に至ったんだった
挑発4でもカンガルーはよくはずしてくるよ
3から始めたにわかなんで、ししょーネタ調べてたら、2のメディすげぇ可愛いな。
専用PT組まなくてもカンガルー狩れるようになったんで、金カンガルー狩りにいったらフルボッコにされたぜ…
ありゃジェットアッパーじゃなくて、ウイニングザレインボーだろ…
カンガルー倒して、LV10を1職につき二人作ったので、
サブ妄想をしていた
+ソド ヴァンガ、物理攻撃ブーストで火力アップ
+シカ 奇襲で先制、ハイドロで無効化、追影の刃で二刀流、速度ブースト
+フォト 防御陣形で防御アップ、聖なる加護で予防の号令
+スナ スカベン、警戒伝令、カモフラージュ、イーグルアイ
+ルン ルーンの輝きで自己バフ、ルーンの導きで特異点、属性攻撃ブースト、TPカット
+メディ 戦後手当て、各種ヒール
+ダン 各種ダンス、扇の舞で回避、クイックステップでアザステ、ダンスマスタリでゲージ貯め
他にも特定の組み合わせのシナジーとか…妄想が止まらない。
>>598 採取の重要性はばっちり理解してるよ
悩んでるのはスキルのスカ弁だw
615 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 01:21:47.99 ID:ftBoajyR
挑発とディバイドって両立させてる?
役割被るような気がするから、ディバイド一本でやってるけど。
ペン出しっぱなしで持ってるの面倒
必要なときにサッと出せるのがいい
尼で予約してコンビニ払いにしてるんだけどまだ番号が来ていないだと・・・
コンビニ振込の場合割とぎりぎりまで番号でないのかな
ふぉーたんは挑発4先制1心得1物理↑4陣形1鉱物学1ふってるな
クマくらいならメディのヒールで食らった分全快するし
陣形使ってもまだ暇なターンあるから攻撃スキルとってもいいかなーと思った
挑発4あるとシカがハイドするのばからしくなるくらいそれないからディバイドまだいらんかなぁと思ってふってない
>>617 落ち着いて日付を確認しよう、発売は来週だ
人差し指後ろに回してペンにひっかけときゃいいじゃん。
旧DS使ってたけどそれで困ったことがない。
フォトスキルだけを伸ばすよりソドの物理防御ブーストとソードブレイカーを取って行ったほうが効率よさそう
>>615 ディバイドはあくまでも逸れた後の回復時用だと思ってるぜ、だから両立させてる
>>615 挑発で必ずフォトにくるわけではないので
タゲそらされて仲間が瀕死になった時用にディバイド使ってる
>>619 いやそうなんだけど、振込用の番号っていつごろ出るのかなって気になった
敵が属性攻撃連発してきてフォトが死ぬような事態になってきたら
ディバイドが活躍してくるかもね
序盤は挑発で十分そう
いやあああ起動回数が20回切ったああああ
フォトはタンクなので属性防御を上げたいけど
あんまりそれらしいスキルがない・・・
残りの3職に期待
今回属性の強烈な攻撃防ぐにはフォトとルンの共闘が必須アミノ酸になるのかなぁ
いやああああ生活費10万切ったああああ
>>615 将来的には挑発だけじゃやっていけないだろうし、ディバイドに移行するつもりだけど、
敵が単発攻撃メインの現時点では後列挑発オンリーでいいと思う
まあ挑発はSP4しか使わないし、後半も消さないで取っておいて使い分ければいいんじゃないか
>>629 まじかーだったら安心できる
自分の地域の佐川は優秀だからな・・・
3DSのペンは伸び縮みさせにくいから困る
やっぱ属性全体には後列フォト+後列ルンマスが安定かな
ディバイドオンリーだと麻痺った時に発動しなくて死ぬってことありそうだなとカンガルー戦で思ったわ
麻痺してようが効果ターン中有効なのは優秀だ
やっぱ併用すべきなんだろうなぁ
>>608 Lv1で50%前後でそっから10%ずつくらい上がって4で80%前後って検証見た気がする
3DSのペンはやりづらいのでボールペンサイズの奴使ってる。
だいたい家にわすれる。
>>637 体感的にもそんな感じだね
クマーと12ターンくらい戦ってそれたの2回くらいだったわ
属性はソドがブレイクしても減らせるが、どれだけ減るかわからんな
オールディバイト二人がけでダメージが分散されたりせんのかな
フォトA「俺が受ける」
フォトB「いや、俺が!」
ってなるらずに片方だけ全部かな
>>592 いまどきのやつらってDS本体に付属の落下防止ストラップ兼指タッチ用指パッドがあったこととかしらねーんだろーな
結局保護シートはって爪で優しく使うのがベストなわけだが
スナの心得とロックオンの検証してみた
ロックオンは6レベルだけのヘタレ検証だけど参考までに
スナイパー10レベル
相手/グラスイーター
試行回数/100回
ロックオン6レベル
クリティカル回数 72/100
平均ダメージ
通常……46.6
クリティカル(心得なし)……69.2(148.5%)
クリティカル(心得あり)……78.2(167.8%)
ロックオンは大体7割。通常時のクリティカル率は計ってないんで上昇率まではわからない
ダメージはクリティカルで1.5倍、心得で1.65倍って所かね
>>642 ペンは常に口に咥えとくもんだろ
そういや昔、爪楊枝でやってるって奴がいたな誰だ!
メディックの秘宝動画確認したらオートヒールの発動タイミングが
全体攻撃が終了してからだったから
フォトが庇っている途中で回復はしなさそう
> ダメージはクリティカルで1.5倍、心得で1.65倍って所かね
これで悟りまで行ったらどうなるか
ワクテカが止まんねーね
DSiとDSiLLと3DSの付属ペンなくなっちゃったよぉ
口で咥えてる奴も爪楊枝でやってる奴も見たことないわーw
ロックオン・ストラトス
ペンの位置が劣化したのは否定できない
DSLiteのペンの位置が一番使いやすかったな、左利きの人には使いにくかったかもわからんが
>>644 乙〜
にしても7割かすげえな…先鵠の明との兼ね合い必要なさそうなレベルじゃね?
ストラップタイプでオススメの別売りタッチペンとかありませんかねぇ
乙武は口でタッチペン持つんかな
>31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/06/27(水) 02:59:34.82 ID:TrU5I4uL
>終わったぞー
>
>・ロックオンとかその他諸々
>Lv8スナイパー 攻撃力47 LUC12 心得1/1 ロックオン6/6 ロングショット2/10
>
>・バッタ相手にロングショット×100
>100回中14回クリティカル
>
>・バッタ相手にロングショット×100+解析ゴーグル
>100回中25回クリティカル
>
>解析は大体10%うp前後と見て良さそう
>
>・バッタ相手にロングショット×100+全振りロックオン+解析ゴーグル
>100回中83回クリティカル
>
>ロックオン6/6で60%前後うp?
>
>・気になるダメージ
>クリ無しロングショット 平均55.5
>クリ有りロングショット 平均93
>
>倍率1.67567.......
>
>大体倍率1.66倍と予想
>
>TP6消費でデメリット無し5ターン継続+倍率はまだ2段階変身を残している…と考えるとこれはなかなか破格ではないでしょうかね
>
>
>もうバッタは見たくないですベルンド工房がバッタ臭い
ロックオン全振りで6割かな
>>627 大丈夫、俺なんか15回切ったけどまだ半分だぜ?そして来週には発売だかんな
>>625 その置いとくってのが面倒でな、軽い行方不明になったりするから、アジで
そう言えば、3DSLLのタッチペン収納位置はどこなんだろう
>>644 またアーチドロワーやザミエルボウみたいなのが来たらどうしよう…ゴクリ
横路さんはボクっ子だったのか・・・っ!!
パラディンからダークナイトとは
スカルミニョーネ対策として
試練の山を逆から登ったんですか?ししょー
シカをアタッカーとして運用するならサブクラスはやっぱモノノフ鉄板なんかねぇ。
ダンサーでの追影チェイスはそんな火力出る気がしないし、状態異常+チェイスで前提に2ターンってのは厳しい。
サブスナかサブソドで物理ブーストっても4までだから効果薄そうだし、弓は二刀できなさそうだし今一つ難しいやね。
やっぱりダークパラディンだったんですねししょー
>>659 一層のレアドロって弓→弓→槌だっけか さて4はなんだろ
665 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 01:43:13.13 ID:kXnG+sAe
パルテナ様のおかげで両危機になれたでごわす
今回は前作のシノビのようなチート職はなさげか?
みんなPT構成どんな感じ?
剣 踊 弓はいれるとしてあと2人悩んでる
やはり医か塞はどちらか入れるべきなんだろうか
スゥイフトソードロマン
>>662 つか食いしばりだけとって投刃バリエ増やした方がいいのかもなあ
状態異常キープできんと持ち腐れになるってのはこの時点ではっきりしちゃってるし
砂のチェイスバインドにはかなり期待している
かといってFOEに5つくらい状態異常が付着する未来もあんまり見えてこないんだよな
クリティカル150%でそれを心得110%にして165%になってる可能性もあるかな?
>>662 サブ以上にミスティックさんとコンビじゃないときつそう
自分で状態異常にして火力スキル使ってーだとねー
>>656 なんと既に検証済みだったとは……
前々スレは殆ど飛ばしたからなあ
モノノフのスキルまだ分からんしなー
メインを極めて終わりって感じもする
後はソドかフォトで防御、HP、攻撃ブースト取る感じ?
677 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 01:46:50.66 ID:ftBoajyR
>>667 メインでやってるのが前衛が 夜 盾で後衛が 弓 癒 術
でも剣も踊も育てちゃったから多分交代制になるかも
だからきっとミスには相手の状態異常や縛りに対する耐性を下げたりリセットしたりするスキルがあるはず
有ってくれ頼む
>>664 1のアーチドロワーは3層かな?
ただ2のザミエルと違って、ほんとにこれが最強の弓だったからな
中盤で最強武器ってどうなの…
まさかスナイパーの本職は縛りではなくて急所狙いだったのか
ロックオンで6割クリはやべーなw
>>672 そこが悩みどころだよね
バーストで付着させれたりミスの陣でどんくらいできるかに期待だけど
陣はクイックステップでさっくり張らんと厳しそうだし
ダメージ床軽減は今回なんだ、もののふなんかね
無いとかいう鬼畜仕様は無しで頼むぜ
ダメージ床が無い仕様かもしれない
スナイパーの名に恥じないクリティカル率
縛りは確率も低いが耐性がきついな
>>680 3の通りなら解析が3×3で9%↑で大体7割だね
バランスブレイカーはあってもいい気がする
気に入らなければ使わなければいい
バステは続けて掛ける意味がないからなあ
デバフみたいに継続ターンが全て3ターン固定で解ける前に再付与したら継続ターン上乗せとかだったら
>>658 iLLと同じに収納できるタッチペンと
できない太いタッチペンの2本付いてくるかねえ
モフは食いしばりと背水だけ見ても火力シカのサブにしたくなる
モフの他のスキルはどんな感じなんだろ
サブは最速目的のヴァンガ1、クリック1、クローク1、二刀
スナの探索スキル、戦後手当て辺りが決め手になるんだろうな
後は地味だけど盾や弓の装備開放の方が美味しい気もする
>>662 シカモフは俺も考えてた
更に介錯あったらぜひ取りたい
>>686 「こいつはこういう組み合わせのスキルを覚えさせたキャラorこういう組み合わせのPTじゃなきゃ倒せない」
っていうのはキツいなぁ
縛りは入ってしまうと戦局に大きく左右するし調整難しいんだろうな
オールボンテージみたいにガンガン入っても困るしな
状態異常は毒の耐性だけ下げとけば十分のような気もする
スリップダメージがあった所で敵の行動を阻害しないし
そういや敵に付加されてるステータスを確認する方法ないのは前からそうだったっけ?
3で弱点と一緒に見れたような気がしたけど違うゲームと混同してるのかな
前から見れないよ
>>694 味方の強化枠一覧みたいなのあったかな?と思ってたけどそれしかないよね
>>695 じゃあ何かと間違えてるわ。3の記憶が大分薄れてるからもう一回プレイしたいがさすがに一週間じゃ終わらんだろうな……
>>693 Attackとかで敵にカーソル合わせたら見えない?
カンガルー最速って
フォト挑発、メディにスノーリングで氷の聖印、ルーンx3で輝きから氷槍なんだろうか
おかしいな、三色作るはずが全員氷になってやがる・・・
>>698 ルーン6からの印術4と印術10はほぼ同じ威力
手数の分、印術10が上だがTP消費がネック
>>686 その気に入らなければ使わなければいいをユーザー側が全く実践してないのが分かっちゃったからね
3の制限無しサブクラスとか指輪のみ装備とか
楯 踊 鹿 ルン 医 のPTだが結構マイナーなんかね?
>>698 なんかお前んち青髪で片目隠すキャラ多くない?
敵のカジャンダ見れるのはSJじゃね
しかしここまで体験版でしゃぶられるゲームも珍しいな
いや……別に……まぁそこそこ遊べるけど珍しいと言われるレベルには程遠い
ししょーの鎧いいな・・・qrうpしてくれないかなー(チラッ
BDFFの体験版3はもう少し派手な技とか用意したほうがいいと思った
最初からやり直したのに、なんか前よりPTメンバーが弱い気がする
前回よりも格段に効率よくLV上げて装備揃えたはずなのに
710 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 02:12:20.99 ID:SCrJXnOA
ようやく体験版分をクリア出来たんで記念カキコ!
初期PTがフォト/メディ/ダンサと/ルン/スナ。メディ前はアレかと思ったけど、
高HPだか高DEF狙いなのと極力挑発維持でダメをフォトに一点集中出来て楽だね。
後残ってるやる事は、
・メンバー育成(初期メンツ以外まだ全くだから先は長い…つか初期PTすらまだ皆8だし)
・カンガルーを倒す(クマ吉君とヒヒは倒せた)
・レア牛を渡す(魚とダチョウは渡せた)
・白プーカを倒す(赤いのはどうにか倒せた)
つか、法典をスタメンの5人分ALL10個ずつ集め済みなのとか凄過ぎ…俺なんてWiki見てもいまいちプーカ捕まえられなくてひぃひぃ言ってんのに…
とにかく、製品版発売までまだまだあるし、やれる限りやり尽くそうぜ!
ただやりすぎても・・・ってジレンマ
体験版クリア程度で止めとくのがいいのかも
世界樹やったことないんだけど、
キャラ絵をシルエットに変えるオプションとかってある?
ようはあのキャラ絵でイメージ固定されたくないって話なんだけど、
その手のユーザー用の救済策ってあるんかね
>>667 俺の初期メンバーは 剣 剣 踊 弓 ルン とかなりアンバランスなメンバーだけど
そこは好きなキャラということで頑張るつもり
回復と防御どうするかな……サブクラス解禁まで粘るか……
>>715 おお自分も
剣剣踊弓まできてあと一人が医か塞か印で決まらない
塞を後列にいれても前列と被ダメは同じなのかな?
>>717 そういうのはあるのか
つってもステータス画面とかで普通にキャラ絵があるのはなぁ
自前で用意した画像とか読み込んでくれる仕様があったらカンペキなんだけどなー
体験版はよさげだっただけに惜しい
体験版の範疇ならメディもフォトもいなくてもなんとかなったけど
探索時の快適性と安全性を求めるならメディはほしいところだね
>>719 自前で用意したのを使いたいのならエルミナージュとかどうでしょう
>>718 被ダメは減るよ。敵が遠距離攻撃持ってなければ。
ただTP回復の恩恵は捨てなければならないね。
>>719 エルミナージュでそういうシステムあったね
ファマの安全歩行にあたるスキルは今回ないのかな? 採取稼ぎに欲しいんだけど
ミスかモフあたりが持ってるのかね
ゴシック楽しみにしてたのになあ
残念だ
>>721 >>723 エルミナージュはやったことないけど、PC版のWizとかでそういうシステム採用してるのあったな
3DSの仕様なら、結構簡単にやれそうなんだけどなぁ
っつっても、世界樹はあのキャラ絵も受けてる理由だろうから、あんまりやりたくないのかな
何か面白い検証ないかな
キャラデザ合わせて世界観だからなぁ
最も利用率の高いキャラ検証
希少種出現率
>>724 スナがLv20以上でエンカウント率低下スキルがあるね
SLv上げてエンカウント率が0になるかまではまだわからんが
>>724 初期職業で誰か持ってたはず。NOVICE じゃ取れないけど。
あーさっきはsage忘れすんません。後、↑のは22時過ぎに帰宅して、23時に始めてからの結果ね。
(過去作の)経験が生きたな!って感じでサクサク進められたわ。
>>718 被ダメはちゃんと下がるよ。遠距離攻撃じゃなければね。
その中なら印か医だね。物理じゃない属性攻撃はあると楽だし、戦後手当てがマジで神。これ1あるだけでもマジで雑魚戦が楽になる。
痛々しい!
そういやソドは結局皆誰使ってんだろ。うちは結局ツボ子だけど。
愚痴っぽくなってあれだけど、
ちょっと落ち着いた成人男性キャラを想定してメディックあたりでキャラ作ろうと思ったら
試験官加えたジャンキーみたいな成人男性/ロリ/ロリ/ロリ
みたいな選択肢しかないというw
せめてもうちょっとバランスよくバリエーション作ってくれw
>>736 同じく。
一番多いのは恐らく頭巾だろうな。
>>736 金髪で褐色の奴
性別は気にしない方向で。
>>724 現状では警戒歩行(MAXまで上げても完全にエンカウントなしには出来ない)しか無いからね。
モフ辺りに完全エンカウント無しスキルとして鬼の形相とかあれば面白い…かな?
>>732 スナのヤツは安全歩行とは違くね?過去作で言う警戒歩行の方じゃね。安全は完全にエンカウント無しのヤツだし。
まぁ、スキルLvをMAXにしたら完全にエンカウント無しになる可能性も無いとは言えんけどさ。
赤ずきんちゃん
ショタのアナザーを女の子として使ってる
>>736 右から二番目のボーイッシュなおじょうちゃん
ワールウィンドさんみたいなオッサングラあったら真っ先に入れたんだけどなぁ
まぁ渋いおっさんちょっとほしかったなw
モブソドをあえて主人公として使っているのは
俺ぐらいだろう
かっこいいおっさんはもっと欲しいよな
>>736 アナザーソド男
白鎧と迷ったけどこっちのが全体的にカッコ良かった
うーんやっぱりこの流れ見るだけでもソド頭巾ちゃん大人気か……
確かにヴァンガの最速な代わりに紙装甲、って技のイメージとあのアホの子っぽさは合うんだよなー
今二軍でLV10まで育ててるけど今後どっち使ってくべきか…
モブソードマンは、本当に「剣士A」とかそんな感じ
モンク姉を使ってたからソド3くらいしか凛々しい子がいない
3のウォーリア♂1はシブくてカッコ良かったのにね
4のソド♂1はちょっと貧弱そう
おっさんにジェシー、ジョーイ、ダニエルってつけて
幼女にミシェルで後は足クサ、こうか?
>>747 俺も同意かな〜。盾職は毎回おっさんを起用で、ギルドのリーダーにしてたんだけど
今回のフォトの男って若い方は別として、もう片方もおっさんって程じゃないんだよな…。
少し老けて見えなくも無いから我慢してそれを使ってるけど。
おっさんと言えばシカの老けた方はいい感じにおっさんだと思うけどあんま人気ないなあれ
シカ男2はしぶいおっさんじゃん
アーシャのアトリエのキースグリフのおっさんみたいなのが欲しかったかも
いや、使わないけど
>>758 なんかスナ男といいジェネ男といいシカ男といい頭モサモサ多すぎるんだよね
この3人2人以上並べるとどこかキャラ被ってしっくりこない
>>742 敵との遭遇を避けるスキルとして上げたんだがな。
3で1,2の警戒歩行相当のスキルって何?って聞かれても安全歩行って答えるぞ、俺は。
安全歩行とは別に、警戒歩行同様のスキルが3にもあったんなら別だけど。
・・・ん?あったっけ?憶えてないや。
>>765 パイレーツの遭遇率上がるトラブルメイク
ファランクスのエンカウント率低下の警戒行進
ファーマーのエンカウント率0にする安全歩行
この三つだね3は
Tの泉、Uの磁軸、Vのテントみたいな探索補助の要素はあるのかな
カンガルーってルンマス2人入れとかないとダメか
フォトが麻痺で倒れたらそこから崩壊するんだけど
3の宿屋の息子といい今作のソードマン♂2といい
ひむかいってやつ俺をホモにする気かよ!
ひむかいはホモ
>>766 ついでにDJをだな。番外でペットにアルフまでいれば完璧だわ
安全歩行なんて2のレンジャーの警戒歩行の下位互換みたいなもんよ・・
>>771 つテリアカβ
うちはルン子1人でも安定してるよ
軸はあるんでない?
2から継続で3にもあったしね
泉やテントは・・・難易度変更可能だから無さそうな気もする
チュートリアル的な体験版で入ってないってとこと
ぶっちゃけアイテム満載で否応がなく帰るしかない場面多いのもあるからそう思うだけなんだがね
>>758 アーカードって名前付けてU軍のリーダーにしてる
名前が被りまくるのは覚悟してる
>>772 なんかワロタw
ひむかいさんだからしかたがない
>>771 ルーンいなくてもやれる
前衛・ソード、ダンサ、シーカ
後衛・フォト、メディ
ソードは常時バンガ殴り+テリアカ係、ダンサは前衛リジェネ、シーカは氷殴り
フォトは挑発・防御、メディは前半ヒーリング、後半からラインヒール
こんな感じで倒してる
剣踊踊 盾医で金カンガルー撃破できたあああ!
挑発さえ外れなければいけそう
趣味パでクリアできて満足
ファミ通や上にある聖騎士の鎧?とかもあるみたいでステータスアップが楽しみ
未解禁で終わるQRコードなんてないよね‥
褐色ソドを女の子として使おうと思ってたけど
なんかモヤモヤしそうだから茶髪頭巾に落ち着いた
そんな覚悟の足りない俺を詰りたければ詰ればいいさ
>>780 あーすまん、そっちはどうなんだろうなぁ
状況次第で戦後手当の株が上がりそうだな
地味だけどジワジワ効いてきそう
>>785 むしろレベルの低い序盤こそに輝くスキルだからまさに現在進行形で高値つけてるじゃないの
>>776,781
ルンマスいなくてもやれるんだな
とりあえずアイテム大量に持っていてみる
あー全7職の内どの5人選ぶか決めきれねー
>>788 LV次第っての書くの忘れてた
青銅の聖印記章でHP増加させたりとかもするといいよ
交換がだるいけど全員これでHP増加させて保険にしてる
ダンサ、シーカはそうしてても一発で沈んだりもするけどねー、無しよりはましなんだけども
しかし秘宝とQRで倉庫枠きつすぎだろ
1点ものはとっておきたい性分だから困る
なんかもうお試しとか体験ってレベルじゃないなw
ファミ通読んできて、他にもいい記事あったら買ってこようと思ったが……QRのためだけに買うのはちょっと高いかw
>>793 っネカフェ
朝にでもモーニングついでにいってこいw
いや、仕事帰りにコンビニで読んできたんだw
他に気になる記事があったらなーと思ったんだが無くってな……
せめて世界樹4のページが新情報だったら良かったんだが、これまでのまとめみたいなもんだったしなぁ。
キャラをそのまま倉庫にすればいっぱい開くよ!
倉庫は体験版仕様ってだけの可能性もあるんじゃねーかな
倉庫の空きに困るほど体験版でやり込まれる想定はできんでしょw
体験版と製品版の違いは、
・LV10制限 ・使えるQRコードの数 ・すれ違い不可 ・探索可能範囲の制限 ・画質とBGMの劣化
だけで、それ以外は製品版の序盤を切り出したもの、と明言されてるからなぁ。
やっぱり倉庫10個制限スタートで、クエストなりミッションなりで増えるんじゃないかね。
そうなのか、こりゃ失礼した
案外秘法集めて一定数で解放とかだったりね
後々NPCの誰かをギルド秘書にするイベントありとかか
インベントリだけにwwwww
>>803 今すぐ窓開けて世界樹フォーって叫んで来い、はよ
もしくは
ふぉーちゃんのパンツ頭に被って「フオオオオオオオオッ!!」って叫べ
そんなの日課に決まってるだろ
もうやだwこの変態冒険者共ww
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 04:27:20.51 ID:0Jgu4HEp
世界樹シリーズ初めて何ですが世界樹1からやらないとダメ?
宿屋のおねえさんがあったかくて冒険にでかけられないボウケンシャー続出
>>808 体験版やってそんなこと聞いてるなら野暮にもほどがある
811 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 04:31:47.77 ID:0Jgu4HEp
ソードマン男二人目が女にしか見えないバグ発生中
またバグゲーだよ
仕様です
女に見える男…
スレの流れ早くて流し読みしちゃってたんだけど
まさかこれ、立ちポーズで男と女の区別されてんの?
そうだとすると正に勘違いしてた事になる…
キャラグラは基本的に男女男女で並んでいることになっている。
が、君はそのグラを中性的な少女や女装少年だと思ってもよい。
ステータスや装備など、グラフィックによるデータ上の差異は基本的にない。
前作だとプリンス/プリンセスとかそういう表記上の差異はあったけど。
勘違いも何も男だの女の設定もねーよ
茶ソドも女だ女だと思ってみたら女でいいんだよ
ソド頭巾ちゃん可愛すぎるだろ
>>815-816慰めてくれてサンクスw
初世界樹だからそこらへんよくわかってなかったわ
せっかくレベル10まで上げられたんだし、気にしない事にする!
こうして、ホモの世界へまたひとり
ホモォ…
どうしてもモヤモヤするようなら、(従来通りなら)レベル30になれば引退と言う名のキャラ転生ができるから
そこで変えちゃうのも手かもね、その頃には解禁されてるであろう隠し職とかに
ソド頭巾はアナザーもいい感じだな。赤い衣装に緑髪は映える。
何処ぞのハーフ幻獣しかり、何処ぞのハーフ妖魔しかり。
もう思い切ってポーズは4種類にすればいいのにな
並びの法則もクラスによってバラバラ
これでモヤモヤすることはなくなる!
後ろ足であごを掻いて気持ちよさそうなライオン丸とかか
>>325 それで男の娘が可愛いポーズだったらどうすんだよwww
ジェラさんぺろぺろ
>>824 ググって勇気出たよw
というか、何度見てもやっぱり女の子にしか見えないw
不思議とモヤモヤもしていない、アッー!
女に見えるように描いてるんだからホモも糞もないわ
男の娘なんて女描いて男ですって言ってるだけなんだからな
ましてや世界樹のキャラなんて設定なんてないし
キャラグラキモイしテキスト(〜したまえ!w)もキモイし。
なんかごめんなさい
数日前ソド3に好きな子の名前付けてブルーになってた奴は流石に笑ったが
俺もなんか申し訳ない気分に・・・
男の娘好きって大半がちんこはなめたくないとか触りたくないとか
男として考えてないだろwって奴が多すぎるっていう
「男の娘が嫌いな冒険者はいませんっ!!」
「ふぉーちゃんフォォォォォォ!」
「FOEはボーナスキャラだから(ry」
(なんか難しい話してんなあ)
男の娘ヒロインの作品なんて本当に少ないけどな
>>838の言う事が正しいって事なんだろう
本当に好きな奴が多いなら女装山脈みたいなゲームがもっと出るはず
>>828 ポーズも並びバラバラになると
今のようにこれ男ポジションだろって思われることはなくなるだろうって話さ
俺のタッチペンが伸びたらそれは対象内ってことだ
男だ女だ人外だとウダウダ考える前にソニックレイド
理性より俺は己の肉体を信じる
カンガルー倒せた
ブラインドピアス様様だ
1に発売まで戻るかな
そりゃ男の娘に求めてるモノって男じゃなくて女の原始心像のようなものなんだから男としてみるわけないよね
このシリーズって何時間ぐらい遊べるものでしょうか?
人によると思うんですが参考までに前作までのプレイ時間をおききしたいです
それと同じダンジョンを何度も潜るから地図を描くって解釈でいいのでしょうか?
>>846 今までのシリーズだと、普通にクリアするだけなら30〜40時間くらいかな
地図を書く理由は、何度も潜るからっていうのもあるけど
書かないと迷って先に進めないからっていう理由がまずある
849 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 06:01:01.96 ID:Bnu1kA5J
普通にクリアだけして、50時間ぐらい。
いろいろ寄り道したり、クリア後したりすると100時間くらい(2は除く)
>>847-848 レスありがとうございます。
結構やり込みたいタイプなので気になったのですが長く遊べそうですね。
シリーズ初プレイなので地図についてもよくわからなかったのですがやはり何度も潜るんですね。
体験版が凄く面白かったので安心して買えそうです。
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 06:13:53.79 ID:4MVn3XWm
wikiのプーカの座標の書き方についての提案なんだけど、
マップのA〜D 1〜5って左上基点なってるから、細かいマス目も左上が基点のほうがわかりやすくないかな?
いまだと左下が基点になっているんだけど、どうだろう。
ヘヴィストライク:MAXLv8(レベル8/STR16/ニリ・リ装備/対グラスイーター/通常ダメージ54)
Lv1:TP9 ダメージ100
Lv2:TP9 ダメージ101
Lv3:TP9 ダメージ107
Lv4:TP10 ダメージ120
Lv5:TP10 ダメージ122
Lv6:TP10 ダメージ121
Lv7:TP10 ダメージ124
Lv8:TP11 ダメージ133
君はこれを見て殴りメディックを育ててもいいし、育てなくてもいい
シカより硬いし全然アリだと思う
後列メディを囮にしようと考えてるんだけど
耐えられるかな?
サブはフォトかシカにする予定
>>852 普通はマップ基準で書く物だと思うけど過去作で何かあったのかね
この時間に食べるきのこの山の美味さは異常
朝飯前で血糖値が下がってるからな
そりゃ美味いに決まってる
よこじさんなにやってるんですか
朝飯はカレーだお!
>>845 それじゃ男の娘の意味ないじゃんw
意味分からん
倍率250%は伊達じゃねぇな他の前衛職に分けてやれよ
ソド ヴァンガード→リンクプラス→リンク系
ダン チェイスサンバ→エナジータンゴ→リカバリワルツ→ビートダンス
ダン チェイスサンバ→アタックタンゴ→リジェネワルツ→ビートダンス
皆で総攻撃楽しす。リンクが五回追加ダメでチェイスで四回追加ダメ。ビートダンスで八回追加ダメとかロマン過ぎる
さて朝飯と一緒にファミ通買ってくるか
>>863 全くだなあ
STR低い職なのにどうしてこういう技があるのかよく分からん
今週のファミ通QRなんだったんだ?
STRが低いからこその高倍率だろ
STRが高いキャラで250とかただの壊れスキルだwww
PT組み直し結構楽だな
休養のレベル2ダウンにしたって新しい回で強い武器ゲットしたタイミングですればほぼ気にする必要無さそうだ
世界樹Tやってりゃヘヴィストライクの強さは分かるはず
俺はただ回復するだけの機械よりは殴れた方が面白いと思う
サブで半分とっても倍率200%↑だから結構強いよな
>>868 力が弱いのに高倍率ってのが不自然ってだけだろ
回復職なんだからそもそも物理職より弱いのが当然なわけで
>>873 その理屈ってパーティーの選択肢狭めてるよ
そもそも回復役が殴れないという固定概念がおかしい
前衛はフォトとかメディとか防御専門
後衛は攻撃専門にしたいんだけどルンとスナしか選択肢が無いのがな・・・
つーかサブでLv4でも軽く200%越えてるのか
ソドメディ鉄板過ぎるな
ダンサーも弓装備できるぞ
スナダン3人でチェイス攻撃系バフテンコ盛りで強くなるんじゃね
後列だから防御バフ少な目でも大丈夫だし
物理バフいかせないルンと相性悪そうなのが難点だが
固定観念
既成概念
メディに力の宝典×10で攻撃力UPのバフかけたら結構な数字行くのではないだろうか?
ソードブレイカーの発生率が気になる
>>879 あとは、サブメディでLv4までしか振れずとも、STRの高い職で使うとどうなるか
キモポイントのお宝はまだですかいのー
メディックのヘヴィストライクはただ強く殴ってるだけじゃない
対象の解剖学的な急所を即座に見出してそこをヘヴィストライクしてるんだよ
多分
メディに鈍器はなぁ〜遅くなるから嫌なんだよな〜
お前ら気づいてるか?
同じ物理防御ブーストでもマスター出来るレベルが違うって事をよ
サブはパッシブや特殊効果を取るのだけでよさそうだな
単純なダメージ与えるスキルはメインじゃないと使い物になりそうにない、SP節約できそうで何より
ダンジョンRPGの僧侶は中衛ってイメージだったんだが、いつから後衛になったんだ?
ためしにダンとシカの速度ブーストのレベルみてみな
鈍器を持って
返り血で真っ赤になりながらも
満面の笑みで居る
そんなメディが好きです。
>>887 wizの影響で回復系は鈍器持って敵を殴り倒すほどほど固いキャラなイメージだな
撲殺メディはイメージにぴたりとハマる
今回好みの子が居ないからタバコ吸ってそうなおっさんメディで行くぜ
メディックは性能的にはwizの僧侶的な位置だけど
絵が軽装なせいで後衛のイメージも強いね
>>874 殴れないと弱いってのは別物だけど
250%じゃないと殴れないわけじゃないでしょ
槌や杖装備なのもな
個人的にはメス代わりにナイフスキルが欲しいところだが
と言うかフォートレスもだけど槌のグラだがダサすぎる
898 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 07:23:01.14 ID:0Jgu4HEp
体験版やってるけど楽しいな。
この体験版が製品版に引き継げるのってどこまで?
あと、飛行船の名前って変更できる?質問ばっかで悪い。
おっさんの良さがわからないとはまだまだ若いな
1のちびメディ子やバード兄さんはかわいかったなー
そもそも別に明快な女装してないのに男の娘とはこれいかに
少年と男装女子どっち?ならわからなくもないけど単に中性的なだけよなー
男の娘だのなんだのに関しては、全てこのセリフで片がつくな。
「お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな」
>>902 すまん、女キャラだと普通に思ってた。
サクラ大戦のレニ以来妙に勘ぐってしまう・・・
違うだろ
君は思ってもいいし思わなくてもいい
>>898 今まで通りの仕様なら、ギルド名と気球の名前は変更できないと思われ
引き継ぎはなんとも言えないけど体験版で進んだところから普通に再開になるんじゃないかなー
今日はカルドセプト発売日だから世界樹までの繋ぎで買ってくるぜ
おっさんメディは回復特化ならありだけど
杖持って殴ってるイメージが無いので女の子にします
あとヘヴィストとかスタードロップの追加効果狙いなら
後列ヴァンガード殴りメディと言うのもありな気がしてきた
防御低下を補えるので
ここまでボリュームある体験版はFF零式以来だな
>>894 ごめん、何が言いたいのかさっぱりわからん
911 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 07:30:24.64 ID:0Jgu4HEp
>>901なるほど全部か。名前変えられないなら一からか…
ありがとう。
メインソドいないならヴァンガードメディは有りかもな
先駆けの功名や心得と競合しちゃうのがネックだと思う
>>913 メディが剣士の心得を受けられないデメリットより
スタードロップの恩恵をメインソドに与えられるメリットの方がでかくね?
先駆けに関しては味方の行動速度関係ない
ソードマンの応急手当って
ペットの傷舐めと効果がすごい似てるよな
まさか・・・
ソド男「ワン」
>>915 絵図的にはクリスタニアの傷舐め回復と同じという事か
設定つけてSPふりたくなるなw
キャラの名前で力尽きてメガネメディ子の名前が「メガネ」になった……
ワルさんのCVが千葉繁だと仮定し、行間でどんなアドリブを飛ばしているのかを想像する遊び
「迷宮に挑む前に」の動画の最初のBGMが第5階層の音楽かな
次スレ立たないな。
>>914 先駆けに関してはそうだね。勘違いしてた。
お互いヴァンガード掛けると速度補正でソドよりメディの方が遅い気がする。
どちらにしろ物理職が大目なパーティなら
後続がスタドロの恩恵受けられるから普通に使えそうな感じがするね。
>>917 男が気を使って獣に変身してから傷舐めしてくれました
とかあったな、懐かしいw
>>915 背の高い男ソードマンを使ってるんですけど
どうしたらいいんでしょうか
ソードマンの応急手当方法
1・剣を火であぶります。
2・傷口に熱くなった剣をあてます。
3・出血は止まります・・・
ソードマンなんだから全員男だべ
>>926 痛すぎて涙目になった鹿子がお前を恨めしげな目で見つめているぞ
「許さない… 絶対許さない…」ってブツブツ呟いてた
ソド頭巾ちゃんにペロペロ舐められたら僕はもう…
でもあれだなメディよりもこっちに治療される方がなんかグッとくるし覚えさせるのもいいかもな
でもソニックレイドの燃費が良くて常時これ使ってるからTPの余裕は無さそうだが
むしろフォートレスが覚えてればちょっとした便利スキルだったろうに残念だ
>>915 ソードを十分焼いて傷口にジュワッ、と
あくまで応急だしねえ
サムライすきだけど今回まったくしようとおもわないわ
女ばかりのPTにする奴ってほんとにキモいな
職業のほかに性別でもバランスとらないでどーする
(数字は左からの順番)
ソド3 フォト2
スナ2 ルン4 メディ3
ヤバい・・・完璧なバランスや・・・
フォトサブメディでメディの槌スキルとHP回復以外の魔法取るのもアリかなー
スタドロがLv上げるごとに防御力減少効果も上がるとなると微妙になるが
>>933 こ、これは乙じゃなくて地図の形がうんたらかんたら
モノノフいいじゃん
右端の赤髪のを使う予定
女キャラは…、ケモナーには人気じゃるんじゃないかな、うん
なんで未だに宿屋の連泊機能ないんすか!ないどころかいちいちセーブ聞いてきてさらに効率悪いじゃないすか!
モノノフは無理な人は無理なデザインだよね
特に女モノノフはハードル高めかも
多分獣人がシナリオに深く関わっててああなったんだろうけど
戦後手当とヘヴィの回復しない近接要因メディ
そういうのもあるのか
>>944 なかなか良いよ
シカ二人入れてるせいかやたらメディが堅く見えるぜ
そういや、体験版で遊べる範囲ではテントがなかったな
今作では廃止されたのかもしれんが
ハヤブサの仕様によるけどボス相手なら剣の方が強そうなんだよなぁ
雑魚は1止めソニックでfoeとボスはヴァンガードで剣でも行動速度は問題ないかな
というか攻撃した相手だけに発動だから狒々みたいなちょっと強めの雑魚以外は無理に固有発動させる必要ないか
思ったけどメイン迷宮が大地ごとに分かれてるこの仕様だとボスの再戦メンドクサくね?
いちいち1Fから最上階or最下層まで歩かなきゃいけないっぽい
大航海ないから2みたいにボスラッシュが主なレベル上げ手段だと思ってたけどこれ大変そうだ
他に効率のいい稼ぎ方あればいいな
早く製品版でバーストゲージが貯まる様子が見たいぜ。
>>946 ワーなんとかさんが今必死に各地を回って作ってるから正式発売まで待ってって
兎モノノフ子は割と受け入れやすいと思う
男の方がかっこいいけど…
今作は素手キャラなしなのか・・・
ウサギモノノフはまあ許容出来るレベルだけど髪の毛ロングで鼻がもう少し低くて目元の化粧が薄ければもっと良かった
女はまんま人顔に獣耳くらいのあざといデザインでもよかったと思うんだ
モノノフってなんでスカ?
カンガルー倒せたから久し振りに見に来たけど、発売前に秘宝コードコンプされててわろた
超絶田舎住人だからこれは正直ありがたい
単純にスゲェって意味で言うけど、
秘宝QRコードの解析ってどうやってるんだよ……
あと1週間じゃん!フラゲできるからあと5日だけど!
>>953 自分は通常色はあんまり好きじゃないけど別色が好きだ
秘宝読み込んで探してみるかーって思ったけど、預かり所が宝典で埋まりそうだしやべぇ
>>942 宿屋といえば、宿泊料金が見る間に上昇していくんだけど、
どういう基準なんだろう?
パーティーの平均レベルとか?
それとも、単に利用回数?
モフモフにソード取らせて手当てでペロペロしてもらう薄い本またぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
ソードマンの白髪の奴が女に見えて仕方ないんですが
宿屋は多分平均レベルか最大レベル*5だな適当すぎる。
例のソードマンはもうアナザー両方とも女の子に見えるようになったよ。なんてこったい。
>>965 世界樹はキャラに関してのバックボーンはプレイヤーに投げてるから、女って設定でやっても良いのよ?
家の眼鏡メディ子は高性能医療用アンドロイドって設定でやってる
>>957 解析して判明したわけじゃないよ
スレに居る皆が自分のギルドカードの情報を持ち寄っただけ
皆の情報を組み合わせればじっさいにすれ違い通信しなくても情報は揃う
すれ違いの意味がなくなったけどね
むしろ秘宝を気にせず助っ人使えるのはいいんじゃない?
助っ人の仕様がどんなものかは分からんが
972 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 08:48:23.08 ID:XVYq/vr+
lllllつ
´-`)QRコード全バレのせいですれ違いのありがたみ無くなりましたね
他人が育成したキャラは受け取れますが、キャラ育成が楽しいこのゲームだと、あまり需要が
自分のQR記録しとけば、周回時にヘルプできるんかなー
>>936 メディ1使ってから言えよ ほとんど女にしか見えねえわ
レスくれたひとたちありがとう
人海戦術か……。すごいこのスレこわい
今回かっこいいと思えるオッサンってスナとシカとルンぐらい
メディックのオッサンは微妙に内股なのがキモい
977 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 08:57:20.96 ID:0Jgu4HEp
セーブし忘れた\(^0^)/
>>963です。
レスありがとう。
ザコから手に入る武器防具を大体揃えて、
ようやく宿代が気にならない程度にお金に余裕がでてきました。
とりあえず全員レベル10にして、貯金しようっと。
>>972 現段階ではたかだか10レベキャラだろ
使おうが使わまいが自由なのがこのゲームだろ
ネガティブに考え過ぎなんだよ
ついでに言うなら秘宝も名前が判明してるだけで、場所も効果も解ってない
意味が無いとか適当なこと言うなよ
>>979 その顔文字は恒例のキチガイだからNG入れとけ
勢いはやすぎワロチ
ついてけねーや
ホント人それぞれでいいよな
おれはQR読み込まずにすれ違ってくるつもりだよ
それで全然すれ違えなかったらQRのお世話になる
QRはギルドカードのおまけだかんね
ギルドカードに付けてくれるんだからきっとお気に入りのキャラだろうし
俺はそのキャラがどんな風に育てたられたのか見るだけでもすれ違い楽しみだけどなぁ
自分も同じグラのを育ててたら並べてニヤニヤしたい
俺はあのソド入れて女の子限定ギルドに勘違いされて入れられてしまってハーレム冒険っていうありきたりなRPでやってる
発売日付近のすれ違いとかだと体験版勢は一目でわかりそうだな
廃人候補かどうかもわかるなw
しかしパーティ悩むな。
これってソードマンとフォートレスの物理防御ブーストとかってサブで重複すんのかなー
Wブースト等々出来ると嬉しいんだが
すれ違いキャラにしこまれたネタをみるのがすげー楽しみだわ
988 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 09:25:07.67 ID:v6G6xOx+
すれ違いは、
街で出会った冒険者と仲間になって
共に冒険に...
というドラクエみたいなイメージを
持ってて楽しみだ。
...さて、地元勢の俺はどんな宿命を
背負った奴と出会えるのか...
楽しみだぜ!!
15年くらい前の漫画のネタじゃ、誰も気づいてくれないだろうな。
気づかれたらそれはそれで恥ずかしいけど。
皆がカンガルー倒してる中熊きちくんにボコボコにされてる俺がいる…
フォトはTP大量消費の陣形より挑発連打のがいいかなぁ
踊り入れてるけどみんなスキル何使ってる?
とりあえず俺はアタックダンゴ使ってるけとフォト挑発連打するなら剣と踊しか殴れなくなるし他のスキルのがいいかなぁ
>>990 盾で挑発使ってダンサーも使うならカウンターじゃね
力低いからダメージソースとしては微妙かもだけど
フォトを後ろに下げて挑発とディフェンスに専念
代わりに入ってそうなメディ辺りを前に出して3人で殴ればダンスも活かせる
熊くらいならこれでいけるんじゃないか
>>990 俺はフォトで挑発連打してる
ソドの名前忘れたけど攻撃力下げる奴と鹿の盲目が入ったら陣形で底上げ
盲目が切れるまでは全員で殴って攻撃ダウンが切れたらまた落として
盲目はいると鹿の二刀の合計ダメージが30超えておいしい
うっわ今頃気付いた
探してくださいってそういうことか
アレ二品いただいたよありあどねー
シカって強いんだな…見た目もいいし入れてみたいけど誰外すかなあ
法典集めなんてよくやれるなと思ったが、
スレ追いながら追い風で自動前進してたら勝手に集まってた
チャイナワラタwワンピースまるぱくりww
うめ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。