【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part111
>>1 せ、せ...、世界樹乙ォーーーーーーーーゥ!!!
千億の
>>1乙と以下略
ようやっとスタメンの宝典漬けが終わったぜ……これまで100個以上は集めたってことか…
さあ次は別メンバーの分集めだ……1個5分計算、透明出現でカンガルー考えて1時間10個ってとこか……
こりゃ隠し職の分も溜めておかないとな
……折り返しまでも到着してねェ……
>>3 追加分
○週刊ファミ通 6月28日発売号
鍼灸師の針:突剣、32、リカバリーlv1
変わり身の外套:服、21、ハイドクロークlv1
ちょっと聞きたいんだが、プーカの宝典集めってどうやってる?
ずっと気球マップで彷徨ってる? それとも一泊してプーカいなかったら一泊しての繰り返し?
泊まっただけじゃプーカ復活しないぞ
詳しくはWikiへ
一般的なのは気球で食材探したりダンジョンでFOE倒して採取した後に
泊まるっていうのを繰り返すとお金も溜まって一石二鳥
パフって何ですか?魔法ですか
パフはマジックドラゴンやな
法典稼ぎってどうやるのが効率いい?
>>9 バイキルトとかスカラとかみたいな能力強化の総称
バフバフ、世界樹キャラのほとんどが出来ない!
ステータスアップのスキルとか魔法とか、そんなん。
バフバフと聞いて飛んできました
>>8 サンクス
ずっと大地マップを彷徨ってたけど、食料収集なり探索なりでランダム復活するようにしてから一泊を繰り返した方が効率的かな
>>9 パフじゃなくてバフ、buffね
攻撃力アップや防御力アップなどの強化スキルのこと
逆に攻撃力とか防御力を下げる弱体化スキルはデバフ、debuffという
>>15 食材探索するなら夜7時から朝8時まで時間潰すのもいいよ
0時回れば食材復活するから暇つぶしになる
まあ一定箇所で往復だけして他に何かしててもいいんだが
乙ー
サブ半分かー。フォトを後で砲剣に変える予定の身としては挑発が最大2はちょっとつらいかなぁ
>>6 情報サンクス
またQRコードつくんだ・・・
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 15:37:40.77 ID:Wem8UPGc
剣逆毛じゃない方の♂気に入りすぎてやばい
モノノフも入れたいし一体初期メンツから誰外せばいいんや…
ブシスナ子5人での三竜討伐動画期待
>>21 自分はダンサー5人でクリア目指す
サブメディで蘇生取れるなら
1度でもカジュアルにしたら勲章もらえないとかあるかな?
うろつく跳獣を倒したぞヒャッハー!
>>18 ししょーには挑発2でも多すぎるくらいだよ
ちなみに毒とか麻痺、睡眠なんかの状態異常はバステ(バッドステータス)ね
>>23 キミはあると信じてノーマルのみですすめてもいいし
ないと思ってカジュアルにしてすすめてもいい
>>23 ノーマルクリア勲章 条件:ボスを全てノーマル難易度で撃破する
が正確にカジュアルの使用をどれだけ制限するのか判然としていない
ノーマル選ぶ人が多そうなんであえてカジュアルでやって報告しようかなと思ってる
パフ、デパフ、バステ。 全部覚えました。強化系・弱体系・状態異常系ですね
>>30 パフじゃなくてバフだってんだよおおおお!濁点と半濁点の違い!分かって!
ハ”フ
挑発はデコイサインで代用してもいいんじゃない
シカの行動が一手遅れるけど
テンプレ的には最初のPTは剣盾踊医魔安定かな?
久しぶりに初心に帰ってスタンダードなPTでやってみたいんだよね
「パフ」と聞くとリコーダーで演奏するあの曲を思い出すからやめろw
オンラインゲームやらない自分はバフだのデバフだのって用語に馴染みがないから使わないな
自分はカジュアルで倒した後にノーマルで討伐しなおせばいけると思ってるんだが
カジュアルで倒した時点でアウトとかだったら簡単にに難易度変更できるのに酷くね
>>34 弓子が思ったより扱いにくかったんでそのPTをメインにする事にしたわ
結局前作と全く同じ構成になってしまったw
前作は盾戦姫僧魔でやってたなぁ
いちおう7職業全部Lv10まで上げておいたけど、レギュラーメンバーを入れ替えるかどうかは微妙やね
わーいメディ5人で狒狒FOE撃破できたよー
メディック普通に強くてビビるわ ヘヴィストライクつよいつよい
ていうかメディ5は今回ネタにならないな… まあヘタレの俺は助かるんだけどさ
この調子でクマーも撃破しに行くぜー
…カンガルーは無理だろうけど
ごちゃごちゃうるせー!
称号にこだわるなら最初からノーマルやれよ
>>33 挑発4ターン デコイ3ターンだしなぁ
あとは確率の差がどうなんだろう?
デコイ→クローク完封も強いみたいだけど
アトラスの難易度って、いきなりダメージ1.5倍とか大雑把だからな
対策してくと大して違いがわからないかも
>>37 別に勲章取れないと困るわけじゃないじゃない?
「カジュアルだと取れない勲章があるよ」ってアナウンスあるだけで親切にすぎるぐらいだわ。
バフは分かるけどパッシブって何?
>>34 どっちかというと剣盾医魔まで鉄板であと一人はお好みじゃね
俺は鹿入れてるけど
>>37 酷いも何もそのための変更時のあの注意じゃないのか
>>37 間違いなくそれだから
そんなに気になるなら勲章なんかなくてもずっとノーマルでやりゃいいのに
何が言いたいのかわかんないんだよね
カジュアルでボス倒す人が勲章にこだわるんだろうか…
ファミ通のレビュー見て吹いたwwww
言い方変えただけで皆同じじゃねぇかwwww
プレイして無いなコイツらw
>>44 能力のうち、「常に発動してるタイプ」の総称
>>44 常に発揮するスキルだね
ようは永続効果だな
サブキャラ増やして育成しながら採取と食料集めしてたら、
所持金が65000程になった。
本編出るまでにどのくらい稼げるかな…。
>>40 ごちゃごちゃうるせー!
っていう称号あんのかとおもった
>>37が正しい可能性もないわけじゃないんだけど
今まで受けた説明の限り限りなく小さい
だから階層ボスだけすべて初回ノーマル討伐なら化なのかとか
そのあたりを追ってみたい
もとは英語だからね
passive 消極的な 活動的でない
buff 体を鍛える,筋力アップする,ムキムキになる
Puff, the magic dragon
少なくともラスボスは一回しか戦えないからそこはノーマル必須だろうな
周回あるならどうにでもなるけどねぇ
ゲーム中で難易度変更は何がやりたいか分からないけど、難しくて突破出来ない時の保険でしょ。まず勲章とかは無いと思っていい。
「一度もノーマルから変更せず」なんて勲章作るくらいなら、変更可はゲームスタート時だけで良いわけだし。
Puff-Puff
ダンサー♀2はまさにPufferだな
最も甘ければ周回込みで特定のボスを一回でもノーマルで倒せば…なんてのも考えられるけど
そりゃないよ
>>62 俺屍のあっさり〜どっぷりみたいなのを想像してた
関連は全くなさそうだけど
カンガルーみたいなFOEはカジュアルで倒してもいいかどうかってとこが気になるんだよな
67 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 16:02:32.36 ID:HNw6jaXA
「一度もノーマルから変更せず」なんて勲章は当然あると思うがな
>>62 逃げ道は用意してあげたけどそれでも逃げずによく頑張ったって意味でむしろありそうな気がする
まだノーマル、カジュアルでうだうだ言ってんのか…
また戦争がしたいのかよあんた達は
>>68 それだとエスケープ使用回数ゼロとかの方がシックリ来る
面倒いけど結局は自己満足の領域だし
72 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 16:08:14.82 ID:kPj3+oVd
そんな2周3周もやるゲームじゃないし、そんなわかり辛い上にめんどくさい勲章は付けないと思うけど
エスケープは世界樹だと立派な戦略のうちという感じがするからそれはあって欲しくないな
Vを三週した人は多かろう
今回は引き継ぎニューゲームあるのだろうか
hageなし勲章とかあったら多分誰も初見クリアできないだろうな
何回同じ話すれば気がすむんだか……自分の好きなようにプレイしろ
そして他人のプレイにケチつけんな
>>76 体験版ではカンガルーリセットがあるからな
どうでもいいけど
公式ブログのモンスター図鑑動画のなんとかの狭き巣穴の曲って
公式サイトのBGM2の小迷宮バーションじゃない?
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 16:11:58.08 ID:kPj3+oVd
>>75 データ引き継ぎの周回でエスケープ0とかさらに微妙でしょ。
そもそもアレレベルまで引き継いじゃってるから、最初のボスとかノーマルでも簡単に突破できちゃうし。
もう難易度の話はいいから
スタート時の警告どおり、勲章が気になる人はノーマルオンリーでやればいいってだけの話でしょ
誰もケチなんてつけてないと思うが
気に入らない話題にケチ付けんなってことだな
勲章ってのは自分がそれまでにどんなことをしてきたかを示すものであって、ご褒美じゃねえんすよ。
だから勲章を目的にプレイすべきじゃない。ずっとカジュアルでやろうがノーマルでやろうが、自分に合った勲章を受け入れるべき。
サブはスキルLv半分までか・・・
そういや今回はFOEと戦闘入るときは重なるんじゃなくてFOE側から動いて半分重なってくるから
後ろが壁になって逃げれないとか、後ろが壁だったけど乱入で向きが変わって逃げれたとかは無いんだよな
乱入からの逃走利用して無理矢理FOEゾーンすり抜けるのは楽しかった
公式ブログ更新されてるな。
攻撃系スキルはその職に特化させたほうが良さそうだ。
もしもノーマルボス全撃破の勲章取得条件が「ファーストキルのみ」なら
取り返しがつくように3みたいな複数ルート有の周回プレイ要求ゲーになっているんじゃないかね。
「今回は諦めて、次の周回で頑張ってね!」という感じで。
示すモノであり、それを称えるご褒美が勲章なんじゃ・・・
分かった分かったよ、お前らノーマルだけでクリアしたら俺が勲章あげるから!!
94 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 16:15:42.48 ID:pvUY3PNQ
盾 鹿 踊
射 医
だけどダンサーの役割が未だ決まらないや
補助で行こうにも火力二人が前後衛でばらけちゃってるし、リジェネが必要な程回復の手が足りないわけでもない
カウンターとチェイスでいるようないないような火力やってるけどこれでいいものか
>>86 今までのサブがおかしかったんや!
これでメインが喰われる事は無くなるな
サブがメインを食うことはなくなったか
ちゃんと考えてるんだな
そんなタブーの話なのか
>>88 公式でわざわざ壁を背にしても逃げられますって書いてるくらいだからな
100 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 16:16:49.59 ID:kPj3+oVd
正直周回はめんどくさいからあんまり好きじゃないんだよなあ。世界樹に√分岐とかあんまり合わない気がするし
まあ全ボス初回ノーマル撃破なら2周目で挑戦してねでいいと思う
最近のテイルズなんかでも短時間クリアとか周回前提みたいなのあるし
サブは半分までかー
そうなると本当に欲しいスキルは最大まで取りたいから
サブはパッシブが便利なソドとかが安定しそうだな
>>93 それなら頑張るわ。先着順じゃないと嬉しい。
称号ごほうびでキャラグラのポーズ変更とか出来たらいいなぁ
まあないだろうけれど
>>101 テイルズはエターニアあたりから短時間クリア系の称号があったんだぜ
>>100 自分も勲章よりそっちの方に戦々恐々だよ
3周しないと隠しクラス3つ揃わないとか勘弁
ボウケンシャーへのご褒美っつったらアレだろ
初探索で毒アゲハ
クマーは倒せたけどカンガルーは無理だったよ…
無謀な挑戦だった
>>93 やー、勲章があろうがなかろうが、その人がやったことは変わらないわけで、勲章ってのは目印に過ぎないんじゃないかなと。
勲章が無いゲームでも取り敢えずアイテムコンプとか目指しちゃう人間の考えでした。
なんとなくこういう難易度設定されると意地でもノーマル固定でやりたい派なんだが
それで勲章とかもらえたら素直にうれしいと思うんだが
今からどうこう言ってもしゃーねえでしょうに
ダンサーの服で隠れてる足の部分…
よく見るとうっすら足のライン描いてあるのな…
…正直…たまりません…
世界樹の周回ってキャラが育ってて地図が完成してればあっという間じゃない?
数時間セーブ無しでhageても地図さえあれば取り戻すのは割と早いし
まあ作業っぽいといえばそうなるけど
サブクラスのスキル、つまりどういうこと?
最低でも2注ぎ込まなきゃ使えないってこと?
それとも最大が本来の半分までってこと?
サブはスキルレベル半分か
固有スキルはまずムリだろうが樹木学とかの1しかないスキルはどうなんだろ
>>109 ルンマス2体育てると全然違うから試してみるといいよ
あと毒くらわせるともっと楽になる
>>111 いや、それば別にいいと思うよ。
> 1度でもカジュアルにしたら勲章もらえないとかあるかな?
こういう発言が嫌なんだよ。意味わかんないもん。
安価ミスってるがまあ大丈夫だろう
公式ブログを開く度に
この剣子ちゃんイラストは可愛いのになあ…
と思ってしまう
いや別にゲームのが可愛くないってわけじゃないんだけどさ
>>117 固有はまずというか絶対無理だけど、料理とか採取系は取れるんじゃないかな
サブで採取や料理系が取れないと
同じスキルを習得しているキャラクターが〜の条件満たすには同職2人以上入れなきゃいけなくなるしな
採取や料理、攻撃ブーストがサブとメインで被ったとき効果あるのかね?
サブの仕様変更で殴りメディ歓喜
サブシカとかはなんとなく辛そうなイメージ
>>118 メディ5人で何とかやりたいんだ
毒ニンジンと、ネクタル大量に持っていってダメだったら今度は法典に頼るしか…!
法典漬けで一撃耐えてくれるのかしら
称号:少ない日数で世界樹を踏破
の存在が明かになり宝典マラソン組が発売日からニューゲームを強いられる展開に!
あると思います
>>129 ゴメン上のレス見て無かったわ
サブクラス来てからでないとつらそうだ
>>127 職によって同じブーストでも最大レベル違ったりするしたぶん別スキル扱いだと思うが
>>132 前からこうだったのか…生々しすぎる…
ひむかいさんはやっぱりみらいにいきておられる…
>>127 TPブーストだけでも取得できるクラス同士で最大レベルが違うとかあるし
もう分からんちん
カンガルーさん強いけど、前衛2、後衛3の形でずっと前衛が挑発しておけば通常攻撃だけでも倒せるわ
>>125,126
なるほど。そう言えば料理スキルは職業毎違うんだったな
>>35 君に会えない寂しさで頭が持ち上がらないし体中の鱗が剥がれたよ
あれから一緒に遊んだ桜並木にも行かなくなった
生涯の友達だった君がいなくなって寂しいけど、いつまでも洞窟の奥で待ってるからね
>>132 やべぇ……かわいい
そういやサブの半分てつまりどういうこと?
抽出して見てみたけどなんか今一よく分からない
体験版でシリーズ初プレイしてるけど面白いなこれ
熊さんの奥の採取ポイントどうやって安全に行くの?
最後のクエストが多分それなんだが
143 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 16:39:49.61 ID:kPj3+oVd
カンガルーは前衛2、後衛3で前でフォトがずっと隣をディバイドしてたらなんとかなったわ
列攻撃まで庇った時はどうなることかと思ったが。
>>140 通常MAX8のスキルならサブだと4までしか取れない
10だと5で6だと3
>>140 MAX10のスキルなら5までしか取れないってことだろ
発売後、鬼畜モンスターに苦戦するお前らの悲鳴を早く聞きたいわ
もちろん自分も悲鳴を上げるだろうが
サブ制限は全然良いんだけど
結局半数より上の上昇値がどうなってるかだよな
上昇しないなんてことはないんだろうけど
ヒーリングレベル5が50回復でレベル10が70とかだとオイオイオってなるしな
>>142 扉もなにもないのに通れる隠し通路の存在は知ってるか
あとはありそうなとこで壁向いてA押して回る作業だ
ということはサブでとっても別に痛くないのはスキルレベルが上がるごとにTPが下がる系のやつだな
1ぶりで能力自体は完成するから
マジキチモンスター=歓喜の声しか想像できんのだが
hage報告を見たいけどまだ見てない敵の情報は知りたくないというジレンマ
>>142 迂回できるよ。
壁にショートカットがあるところは右上にメッセージが出るから探してみ。
ヒントは赤い花。
>>149 ○○ブースト系はそんなに当たり外れないからな
そういえばサブクラスってどうやって決めるの?
4でのやり方は見た記憶が無いけど3ではどうだったんだろう
ギルドの管理からとかなのかな
>>59 今更だけど最後ワロタ
早く空飛ぶ三竜に合いたいぜ…パフは確か海竜だけど
>>129 ウィラフさんから貰える起動符も活用してみなよ
多少は楽になるはず
>>153 メディのサブにルンマス入れてTPブースト+15か……
159 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 16:46:25.92 ID:kPj3+oVd
>>155 冒険者ギルドのところにサブクラスの項目あったと思うけど
>>155 3ではシナリオ進めていく中継地点的なところでできるようになったよ
多分同じ感じじゃないかと
>>155 ギルドにサブクラス取得ってあるじゃん(今はグレーで選択できないけど)
3のときは別の拠点があったからそっちで出来た
>>155 3はラスボスがサブクラスつけてくれるよ
163 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 16:47:36.93 ID:8xgDcCQC
メインとサブじゃレベルごとの成長倍率が違ったりしたりして
>>165 調整っていうとそんな感じだろうね
あとは最大レベルまで上げた時の効果が違うんだろう
>>140 かわいいだけじゃなく、1のバードは
全体攻撃力Up 全体防御力Up 全体速度Up、敵バフ消去、バステ解除短縮、MAXHPUp
単体近接武器属性付与3種、味方耐性Up敵体制Down3種、全体毎ターンHP回復
全体毎ターンTP回復、エンカウント率低下、取得経験値Up
というとんでもない優秀サポート職だったりする
問題は本人に攻撃スキルがない所
>>166 話の都合でラスボスになることもある重要人物がサブクラス付けてくれるよ!
なんかふしぎの海のナ○ィアに出てきそうなお兄さんだよ!
オランピアちゃんディスってんじゃねーッ
172 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 16:51:34.45 ID:kPj3+oVd
でも1のバードは序盤は空気だったよな・・・。
終盤は強すぎていないと困るレベルになったけど。
前作の流れを考えるとサブクラスは巫女様から授かる大いなる力みたいな流れなんじゃないか
んで一緒に巫女様のお願いを叶えるべくミスティックとモノノフ参戦みたいな
>>170 そのうちやるかもしれないから忘れる事にするよ!
ちょっと物忘れが激しい
こまったラスボス
>>169 なんていうか……TP消費凄そうな職業だな
TP回復あるからいいけど
>>170 オィイイイイ!!
4クリアしたら3買おうと思ってたのにぃいい!!
まあ推理小説後ろから読めるタイプだから良いですけど
瀕死のカスメに無理やりアリムタ飲ませてレンジャーが狂い踊る
それが初代 世界樹の迷宮
>>165,167
最大8レベルのスキルが4レベルと8レベルで消費TP増&効果↑↑とかになってるのがサブ向け調整の結果なんでしょ
各レベルでの効果はメインサブ共通だと思う
>>132 伝統だったのかよw
これは淫ピって言われても仕方ないな、うん
>>176 恐ろしいことに1のバードのバフは永続なんだ
>>176 1のバードはブーストTP回復で永久機関完成するからな
ソードマン 物理攻撃ブースト 平均 倍率
なし 67 64 68 67 66 68 66 68 68 66 │66.80
Lv1 66 69 69 71 70 69 68 71 68 70 │69.10 1.03
Lv2 71 75 73 69 69 69 69 71 74 71 70│71.00 1.06
Lv3 72 76 76 75 75 76 72 71 76 73 72│74.00 1.11
Lv4 77 78 73 77 78 73 75 74 75 77 75│75.64 1.13
Lv5 77 75 76 75 80 74 74 80 75 75 │76.10 1.14
Lv6 75 80 76 81 81 79 80 79 76 80 81│78.91 1.18
Lv7 80 82 78 76 81 76 80 78 81 79 81│79.27 1.19
Lv8 79 84 78 81 79 79 81 79 79 84 84│80.64 1.21
試行回数少ないとはいえLv6→7→8がほとんど伸びねぇ・・・
メインでもLv6止めアリか?
いままでも薄々感じてたけど今日のサブスキル仕様判明で納得した
他スキルもだけど前半の伸び率の方が良い気がする(スキルにも依るとは思うけど・・・)
メインで全取りならそんな関係無いかもしれないけど齧るんならLv半分までが目安になるかも
切りの良いレベルで効果↑↑は何時も通りだろ
↑↑以外の伸び率が最初から最後まで一律あたりが妥当
>>181 今回ペイントレード的なスキルがあった場合
竜巻に突っ込んでいくボウケンシャーが多々目撃されるようになるな
>>186 とりあえずモノノフを突っ込ませてみるわ
1のペインは全体攻撃だったから雑魚戦でボチボチ使えた
2のペインは単体だが倍率がバグゲーだった
189 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 16:59:30.68 ID:HTVLO6F+
ボールアニマルの残HPが赤になった時のポーズが可愛すぎてトドメを刺すのが躊躇われる。
強風強制移動の先に竜巻があるパターンが存在してると確信してる
修理代が掛からないのが良心的だね>竜巻
>>170 ナディアって何かのピンチな場面で1人だけ残って仲間に早く逃げろとかカッコつけて言ってた奴が
仲間の声が聞こえなくなったからいなくなったと勘違いして嫌だ!死にたくないー!とか本音叫んびながら死んで
実はまだ近くに仲間がいてそれ聞いてたトラウマシーンあったな
>>184 リジェネ踊りものっぺり上昇だからそんなもんじゃないの
ここで十分!と思った所が止めどき
そしてアクティブスキルの場合TPの問題があるので
リジェネの場合だと5->10は我慢できても
10->15はメインでもなかなか踏ん切りつけづらい
>>184 おつおつ
ただまだレベル制限のせいでダメージ計算の仕様がはっきりしてない以上、
単純に倍率だけ抽出できてるかわからんからなあ
自分も装備いろいろ変えてやってみてはいるけどいまいち数値が安定しない
リジェネは6からいきなり10だしな
序盤は全く上げられん
>>194 ファミ通でちらっとだけ出て巫女と紹介されていた。
>>192 お前こんな所で俺のトラウマシーン思い出させるなよwww
>>192 トラウマ抉りやがって……
関俊彦氏の演技がヤバかったですね
秘宝辞典のQRコードって、体験版の時点でも登録だけはしておけるんですか?
>>200 トラウマシーンですと?
なら、あのシーンを、
扉の近くでFOEに追い詰められた冒険者達の様子に脳内変換するんだw
巫女か
随分と遊牧民的な巫女だよね
和風の巫女がどちらかというと好みなんだけd
3だと消費TPの増加が1ずつだったスキルが
効果が大きく上がったりする段階で消費TPもまとめて上がるようになったのも悩ましいんだよな
TP効率優先して消費TP上がる前で止めたり、消費TP上がったところで止めてSP節約したり
今回もペイン的な何か、もしくはオルボン絶頂的なナニかで3竜3触手が乱獲されるのだろうか…
投刃スキルの最上位が毒ってなんか意外だな
与ダメが高いのか耐性持ちの敵が少ないのか
カンガルー便で天国に送られた…
盾 踊
医 弓 魔
レベル9のパーティーなんだけど、魔法しかまともななダメージ通らん
誰かアドバイスくらさい
ワールウィンド「…壺子、元気でな。ふぉーちゃんとは仲良くしろよ。俺の袋を使えばバッチリさ!……じゃあな……。
い、いやだぁああああああ!俺は、まだ死にたくなぃいいいいい!!俺にはまだやりたいことが残っているんだぁあああ!!
おれにはぁ…まだぁああ…あ…あ……。
>>203 一転してコミカルなシーンになる不思議
「俺たち\(^o^)/」「糸忘れたwwwww」「hage」
とか言ってるギルメンしか想像できないのですが
体験版来たら来たでなんか勿体無くて、
結局最初のダンジョンクリアしたところでやめてしまった俺がいる。
このまま発売日待つわ。
>>194 世界樹4って意外と関連商品あるよな
コレは3DS用のスキンだっけ?なんかiPhoneケースとかもあるよね。
>>94 亀レスだけど
俺もお前と同じ事を散々悩んだ挙句フォトを外してダンサーをもう一人入れることにしたわ
俺の場合はシカじゃなくてソドだけどね
>>209 盾を後ろに下げてダメージ減らしつつ挑発して、
印を増やして術でごり押ししてみれば?
>>215 フィギュアみたいのもあるし、結構展開しててビビる
>>209 剣 夜
盾 魔 魔
ルンマス2体とフォトを後衛に置いてフォトは挑発してガード、
ルンマスはただひたすら魔法を撃ち続ける簡単なお仕事をするだけで世界樹歴3日の俺でもできました
盾と踊の併用って微妙かね
序盤は挑発とカウンターサンバで楽だろうけど
防御陣形T,U使い始めると強化枠の取り合いになりそう
三色ガードさせるのに枠使わせられるのは悩ましいな
サブ半分か…、だから属性ガード系なくしたのかな。
あったとしてもサブじゃガードMAX取れなくて意味ないし。
3竜のブレス解雇されちゃったのかな。
されてなかったらなかったでルーン入れる予定ない俺は詰んでるけどw
>>214 毒って序盤は最強だけど後半は微妙じゃないか?
>>222 スナイパー「世界樹には封じというものがあってだな」
>>210 再現度高いなw
まぁ、ワールウィンドさんはそんな風に死ぬタマじゃないと信じてるが、
Vの某NPC二人組ギルドの末路は悲しかったな
世界樹スキンって何それエロい…
エルダーならともかく三竜相手に恒常的に縛りとか入る気しねーぞ
サブクラスの仕様変更ワロタ
まあこのくらいでいいよ
>>219 いつかブーメランフックでルン巻き込まれて戦線崩壊する気がしないでもない
三竜さんのお家芸開幕ブレスがなくなるのはなんか寂しいな
マインドブレイク+聖印か耐性アクセつけたキャラのオールディバイトあたりでなんとかなりそうだが
>>228 またバーストで1ターン攻撃無効化があるよきっと。封じとバーストで合計2回もブレスを防げば勝利は目前!?
>>230 1発は耐えるから回復すればなんとかなったよ
>>230 後衛なら一発は耐えられる
まあ盾と同列にはすべきじゃないけど
しかし半分しか取れないからこそ、今作ではスキルの詳細な上昇値記載してほしかったな。
サブでいいやと思ってたら半分じゃ使い物にならなくて予定崩壊、なんてことにならんようにしないとなー。
>>209 そのパーティーでいきたいなら
踊 弓 魔
盾 医
で後列挑発&防御、前列は徹底交戦
フックは確かHP半分からだから魔のTPは押し込み用に途中まで温存で良いと思う
あと黒檀人参食わせてバックアタックしかけて先制取るのは大事な
>>232 そして全裸カウンターに発展するんですねわかります
定期的にソド/メディ推しが来るけど特にメリットなくない?
Max半分なの差し引いても鎚持ったら剣突剣が死ぬし、後は微妙回復と蘇生くらいだし
逆は最速で回復やスタドロが使えたり、
盾装備とか防御ブーストとか有用なのが目に見えるけど
>>238 メディみたいな回復役入れたくないってことだ言わせんな恥ずかしい
>>235 パッシブスキルの発動確率とか大事だしなぁ
>>212 嫌だ!糸がないー!とか本音叫んびながら死んでいくんだろうな
>>231 三色ガードがないゲームで開幕ブレスしちゃいかんのか?
>>243 属性アクセを身につけてオールディバイドする作業になるだけだろ
>>243 それなんてムリゲー
とか思ったけどルンマス+3色ミストさんで何とかなるかな?
マインドブレイクで削ってミスト撒いてアクセつけるなり何なりで全員生存くらいは余裕だと思う
ミスティックあたりもブレス対策の技持ってそう
ソドメディにメリット無いとかギャグか
ヴァンがってパワブレマイブレ打ってスタドロるだけで十分活躍できるだろ
砲剣の二番目の子自分のことを「アタイ」って言いそう
ソド/メディって固有+ヴァンガ→スタドロ切り込みで味方全体の火力底上げ期待じゃないの?
+回復も出来る万能職(器用貧乏ともいう)ってイメージだけど
みんなルーンの魔法中盤から使うんだな
俺は序盤にTP切れまで使うと敵のHP半分くらいになるから後は盾と一緒に後衛に放置してるわ
ブーメランで死ぬけど当然放置。盾は挑発防御連打。あとは前衛でたまに盾を回復させながらひたすら殴り続ける
相手は死ぬ
>>241 だよね。
もう調べられてる先制挑発だって、30%と50%じゃ結構違うしね。
あくまでサブなんだからって考えりゃそれまでだけど。
>>238 ヴァンガードしてからからスタドロ打てば、剣士の悟りでの攻撃力UPと
敵防御ダウンが同時に入ってパーティ全体の火力がかなり上げられるん
じゃないかという皮算用。
>>250 ???「アタイそんなこといわないよ!」
256 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 17:32:52.45 ID:2I26kvKR
逆にメディ以外でソドにサブつけるとしたら、どれがいいかな?
色んな人の意見聞きたい
初心者さんが増えたのかキャラを数字で呼ぶ人が増えてどの位置が誰だっけ…とたまになる
別に推す意図は無いけどソドは必ず入れたいし休息やりくりしつつ
できるだけ固定面子で最後まで行きたいし
そう考えた時の有力候補かなーとは思ってるソド/メディ
スタンは敵より早くないと意味ないからソドメディはいいと思うけど
問題は半分しか取れない事だな
全然スタンとれねぇ
>>221 カウンターよりソドの最速攻撃からチェイス狙っていった方がお手軽な気がする
防御陣形はメインフォトだとむしろ運用が難しい
>>261 お前のせいでもうそれでしか再生されなくなった
バステは半分でもおkみたいか風潮だったけど少しでも確率高いほうがよくないか?
レベル半分でも七割だとしても付着率90%と63%じゃまるで違うぞ
ダメージ倍率系こそ七割でも我慢できると思うんだが…
wiki見たらスタードロップって武器指定無いのか?素早いキャラにサブで取らせるには良さそうだの。
Vは兄妹にはハッピーエンドあるのになんで2人組ギルドはどうあがいて絶望しかないんだと
>>256 シカ検討中、或いはモノ
在り来たりな二刀系に親和性があると踏んでるタイプ
剣士固有+スタドロ防御ダウン狙いだが
サブが半分になって戦後手当も兼ねる便利キャラとしての価値は落ちたな
最終的に強いかどうかはスタドロと剣専用スキルの性能が判明しないとなんとも
>>266 最初ので無視すればおk
その後二人で何度か挑むも無理+カナエの涙ながらの説得&告白で二人で郷里で帰ったよ
シノゾディそれも並レベルで二人組で潜ってる時点で自殺志願だから別にいいよ
>>268,270
むむーん、そんなに甘くないか。残念。
>>256 ドマン二人使う予定で、もう一人はルーン考えてたけど半分しか取れないと微妙そう
シカでパッシブ中心にとって追影のワンチャンに期待してひたすらダブルストライクとか
まーたファミ通にQRコード付いてるのか
来週再来週くらいも付いてきそうだな
>>272 あれだよな
縛りプレイして全滅して文句言うような
死にたくなけりゃ縛りプレイなんてするなよと
製品版には使われなかったイベントでカバを倒して部屋通過するとアガタが憧れて強くなろうとするイベントが合ったらしいな
ファミ痛にQRつくなら買うかもしれないわ
頑張ったらシノゾディ二人旅でもいけそうだけどな
てか普通に行けるよな時間かかるだけで
280 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 17:43:06.40 ID:xuFWyZuB
先週は買ったがもううpしてくれる人待つわ
ソド/シカでヴァンガ先駆けソードテンペストに追影残滓期待の浪漫大砲キャラにする予定
>>256 ルンで行こうと思う
属性威力アップでリンクを強化するという魂胆
あとTPアップが結構美味しい、と思う
>>266 日向さんちの二人ならアガタmk2とカナエmk2になって幸せそうにしてたよ
スキルポイントだけ欲しいときにサブで本職と同じの選べないかな
自前だけ特化するときにサブの職業がついてるとなんか間抜けな感じがする
け1
partゾロ目記念真紀子
秘宝の場所まとめください
体験版からデータ引き継ぐ気満々でやってたが
やっぱり引き継がずに最初からやろうかなという気も起きてきた
どっちにすべきか
サブはスキル半分なんだ・・・
後一週間あるしまだまだ悩み続けられるな
一番サブでダメそうなのは、なれるかわからんがミスじゃないかな…。
弱体特化職っぽいのに付加率低くなっちゃ意味なさそう。
サブメディを回復役にしようとか考えたけど、使い物になるのかなぁ…。
マスターでもスナの封じ率微妙ってマジか・・・
一層ボスの素材で封じ率↑↑の弓作れるって信じてるから
クエストで必要な香草が手に入らない
アロエと小さな花しか出ないんだけど何故?
>>287 まだ自分の事典分しか取れないのにどうするつもりだ?
取れるやつは事典に載ってるエリアを全マス当たれば取れるだろうし
>>292 クエスト受けるとき酒場のおばちゃん何か言ってただろ思い出してごらんよ
>>292 その場所じゃない。そこからさらに北へ抜ける道が隠されてるから
頑張って探しましょう。
カンガルーが封じれないのはレベル差大きいだろうから仕方無いけど
他のFOEには封じどんぐらい通るんだ?
付与率はきっとLUCへの依存度が高いんだと思う
現状で縛りがまるで入らないのもそのせいだろう
クラントロはもうテンプレの流れ
適正レベルのヒヒとかクマなら1発2発で普通に入るよ
メディの話題が続くんでwikiのメディのスキル見てて思った
危険食材の知識憶えたメディをたまたま外していつもの癖で毒食材食って
食中毒に陥ってhageるうっかりギルドが全国ででてきそうだ
NPCの会話飛ばす奴多いんだな
わからなくなってここで聞くより早いだろうに
そいや装備欄見てて思ったんだがミスティックって突剣装備できるみたいだな。
後衛魔法使い系だと思ってたら実は前衛ありなのか・・・?
>>298 赤以外なら殆ど入らないという事は無い
個人的には道中の雑魚と比べるとやっぱり入りにくいかなという感じ
>>305 自分の手先が変形して針みたいになるんじゃないかな
サブはあんまあれこれ悩まずに、欲しいブーストがある奴を入れてちょっと
底上げするとか、パッシブを何か取るくらいの運用でいいように思い始めた。
>209
踊 弓
盾 医 魔
Tecが+5ぐらいあがるアクセサリがあるからそれを魔に装備。
魔のTecが2,3あがるもの食べてから突撃。
直前に毒人参をカンガルーに食べさせられればなおいい。
あとは他の人が言ってるように盾で挑発/Guardしつつ魔の魔法(雷)でチマチマ
削るといいよ。
蘇生アイテムとかも何個かはアルトヨシ。
ミスティックは公式のスキル見るとプリがデバフになった感じな気がする
サブは正直全然考えてない
とりあえず本職を極めてくれればいいや
ミスの突剣は単に速度調整用てかモンクが鎚持てるようなもんだろ
短剣か杖の二択だと極端だし、デバフ職はパーティによっちゃ速い方が良いし
>>308 メインのSP軽視でサブのスキル重視って戦略取れそうにないものな
FOEに限った事じゃないけど、このシリーズは敵のステータスに各種封じやバッドステータスの耐性が設定されてる
石化が効きやすいとか、頭封じが通用しないとか、かなり細かく設定されてるんだわ
カンガルーに腕封じが全然かからないのはLUCの差だけじゃなくて、耐性もあるんだろう
実際、腕封じLv7まで上げてあってもめったにかかってくれない…
サブクラスなんて最初からなかったんや
>>281 > 追影残滓
半分しかとれないから威力しょぼいと思うけど
>>310 ミスティックはビーストキングの亜種な気がする
>>306 そんな感じでそれより固有活かしたPT全体で考えた方が良さそう
ミスのデバフ能力次第だけどデバフ専用と固有火力狙いのシカ2人体制も視野に入れてる
>>312 ってかナイトシーカーが突剣装備できないのが不思議
イメージ的にもおかしくないんだが
チェイスサンバって最大まであげても2回までなのか…
まあ6ターン追撃し放題と考えたら強いけど…
>>305 バステ職だから速度補正用じゃね?
TECなんていらねぇ!あいつより速く!速くだぁぁぁぁぁって時に
とりあえず1振っておけば安定
てスキルを多く持つ職が人気のサブになりそうだけど
どれになるのかな・・・
ベルンド工房に永久就職したい
>>316 威力というか発動率じゃないか
ダブルアクションと同じならだが
シリカ商店の専属冒険者になりたい
5人レベル10になったしカンガルーでもボコるか!と思って挑んだら全滅余裕でしたファッキューブーメランフック
剣盾医弓魔の構成なんだけどこれでオススメの戦術あるかな
弓が全く役に立たないんだが魔をもう一人育てたほうがいいだろうか
このゲームって味方への強化は見える3枠だけど
敵への弱体とかも同じ3枠なの?
例えばパワーブレイク+イーグルアイ+マインドブレイクってしたら
仮に敵の速度とか命中弱体のスキルを使っても効かないもしくは上書きされてどれかが消えるってことでいい?
>>316 だから浪漫だってw
倍率次第だけどヴァンガ先駆けテンペストだけでもかなりのダメ期待できそうだし
速ブースト剣士固有通常二刀で通常探索にも対応できるかなー?って
1ターン目に4人でヴァンガードしてフォトがオールディバイド
2ターン目にフルボッコできたら楽しそうだなってちょと思った
残滓付けるならドライブかな
IIIでのマスタリスキルみたいに極めるのは趣味の領域、っていうバランスになるといいけどなー
>>325 スキル欄では追影の刃のLvによって威力上昇って書いてあるね
発動率自体は残滓のLv依存かもしれない
>>329 ちなみに新しくかけたものが上書きされて古いのから消えてく
パッシブが優秀で前提なしのクイックステップがあるダンサーが良さ気
とりあえず追影剣霞舞ダンサーメインのほうがいいのな…
追影はサブでとっても確実に出るし
でもダンサーは踊らないといかんし…
うわあああああ
他のスキルのLv参照するとかなんか新鮮だな
そうなってくると鹿メインのほうが美味しそうだ
一昨日くらいから始めたんだけど、秘宝って最初ランダム後はすれ違いで場所発見って認識でいい?
ひゃっほう序盤に強力な武器とりほうだいじゃん!ってわけには行かなかった…
ソードマンにヴァンガらせてなおかつデコイ役やってもらうって無茶かな?
今回3ほど装備で速度補正かかってないしそれなら短剣とかでよくないかと思うしなぁ。
まぁメディも鈍器装備できるから回復重視のメディ、デバフ重視のミスティックって感じなんかな。
印も心得使うために前衛にする可能性考えるとなると完全後衛はスナだけだな。
酒場だけで言えば3が最上だな…
武器、宿は派閥が出来そうだ
ワタシが一番だと思うだろボウケンシャー
>>331 説明文的には確率半分じゃないか
まあ確率も威力も半分かもしれんが
某ゲームと違って踊り子がサブで食われないのは素晴らしいなw
サブはイメージで選ぶに限る
もしくはSP+5と割り切るか
少なくともこれでクリアまでは余裕だろうし
SP+5って今回もあるのか?
Vのプリはシノビにスキル食われてたな…
いやシノビより堅いから利点もあったけどさ
>>346 ちょっと前のスレにヴァンガってるとシカより柔らかくなるって検証が上がっていたような…
記憶が曖昧だが、事実だとしたらとても囮役なんて務まらんだろうな
ねえまずプーカをだす方法がわかんないんだけど
気球で800歩あるけばいいの?
そんなこともあろうかと体の宝典*10済みdウヴォアー
うおう
カサカサという音にふと横を見たら2cmくらいの真っ黒なアリが
IVにもいるかねえ
358 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 18:13:42.68 ID:rtFtUcAb
シカのサブは何にすりゃいいんだろうか
火力上がるパッシブかねぇ
>>353 3のモンクか…
前半なら前衛で鈍器振り回せて強かった
後半は引退してシノビサブモンクで自家発電だな
>>355 とりあえず気球で400歩(30歩=1h 13h≒400歩)歩いて寝ずにセーブ
その後寝るか迷宮入ればたぶん出てる
それでも出なければさらに400歩
>>354 やっぱ厳しいか…
大人しくフォト入れればいいんだけど入れる気分じゃないんだよなぁ
メディに囮になってもらうかな
>>362 検証とかせんでも、やればすぐ分かるがかなり被ダメ増えるよ
倍率も割りと高い感じだし、とても囮なんて出来るもんじゃない
そういや刀と何かの二刀流で刀じゃないほうのスキル使った場合威力計算は刀持った攻撃力でよかったよな?ショーグンの場合
だとしたらモノノフ安定かなぁ
羅刹や無双神楽はイマイチだろうけど
ヴァンガ使うなら別にフォトかデコイ役は必須だろうなぁ
誰かに囮になってもらわなくても前衛みんなで痛み分けしながら進んでもいいんじゃよ?
やったあああああカンガルー倒したあああああ
剣10 三種リンクlv2
印8*2 雷撃lv9
城10 挑発+先制挑発マスター&防御ブーストlv4
マインゴーシュ
医10 ヒーリングlv3+心得
結構リンクが役に立つという事がわかって良かった
これTEC依存なのかな
>>368 みんな元気な中1人疲れてるフォーちゃんが・・・
ヴァンガード使うと普通に紙装甲になるよね…
PT構成にもよるけど靴とかで調整して行動順先頭に持ってきた方が楽な気が
>>363 ありがとう
気球で400歩って結構めんどくさいね
レアクマーこねえええ
ブログ見てきたけど
個人的に今回は1と3のいいとこ取りって感じがするなぁ
サブはあるけどメイン食いづらいとかいいね
なんとなくだけど周回プレイの意欲がちょっと沸いてきた
でも3みたいなゲーム自体に周回要素みたいのは個人的にはいらない
クリア後にまっさらな状態でもう一度始めてみたくなりそうなんだぜ
目が疲れるのは依然としてだが、このゲームかなり3Dが活きてるな〜。
今まで全く使ってなかったけど、かなりの頻度で3DをONにしている。
>>369 リンクいらんだろそのPT
そのPTでリンクのおかげとかとてもじゃないが言えない
ヴァンガはある程度は物理防御ブーストで相殺できるんじゃない
ソドで固有乗せつつ囮役もできるソニックレイドは素晴らしいなぁ(ステマ)
ヴァンガは盾もいるなら割と使いやすいし、スキル自身の攻撃力上昇もかなり旨いよ
ただ盾と並べて一緒に列攻撃喰らったりすると危ないが
なにこれマックじゃ体験版DLできないの?
盾は硬めのメディあたりと一緒に後列においてアタッカーは前列に固めるといいのかな
万が一メディが倒れたら総崩れしそうでリスクが高いか
保護シートと連動した壁紙云々とかいいから単純にケースだけでもう少し安ければ買ってた
貼り直すのめんどい
>>377 リンクは補助的な面でならそこそこいいよ
ただ、リンク取る分で物理ブーストあげた方が強くね?って思うよね
ヴァンガアアアアアアア!
マジかよクソが!
とんだ無駄足だったわ…
金ガルー倒せたとか聞くが
二頭同時討伐成功した猛者はいるだろうか
乱入されると戦慄どころじゃないんだが
イメージしてください
>>371 通常探索はできるだけそっちの方がいいだろうね
体験版範囲だと突剣服カンフーでほとんど最初に動けるしシカを剣・軽鎧装備で速度抑えればPT最速も可能
ソド2人入れること考え始めたらワクテカしてきたwwww
ヴァンガードはヴァンガードライブに使うためのものと思ってる
素じゃ最遅発動で被ダメは1.5倍じゃすまないだろうからな
クイックステップやディバイドしたほうがいいんだろうが常に二人分ってのもな…
>>377 いや、もともと印3人の予定だったんだけど、レベルが半端でヤマメ食ってもTPが足りなかったんよ
で、一応属性攻撃を持ってるソド出したってわけさ
まぁ、威力が低いっていうのは確かだったけどな
>>392 ただAGIの差は各クラスで開く一方だからどこまで通用するかは疑問だね
ヴァンガは1振りで十分なんじゃね?はっきり言って現状シカ用バフだし。
でもあると無いとじゃ大違い。イメージしろ
フォートレスLV17
HP143 TP 46 STR13 TEC15 VIT25 AGI12 LUC15
ダンサーLV17
HP113 TP 81 STR15 TEC19 VIT16 AGI20 LUC15
スナイパーLV17
HP 90 TP 71 STR22 TEC15 VIT12 AGI18 LUC18
メディックLV17
HP110 TP 98 STR13 TEC22 VIT16 AGI15 LUC14
ルーンマスターLV17
HP 87 TP125 STR11 TEC26 VIT12 AGI14 LUC14
ソードマンLV27
HP211 TP 91 STR30 TEC18 VIT27 AGI23 LUC14
ナイトシーカーLV27
HP155 TP106 STR22 TEC26 VIT18 AGI33 LUC26
フォートレスLV27
HP220 TP 73 STR19 TEC21 VIT31 AGI18 LUC21
スナイパーLV27
HP151 TP115 STR30 TEC19 VIT16 AGI25 LUC25
メディックLV27
HP159 TP162 STR15 TEC28 VIT21 AGI21 LUC19
ソードマンLV55
HP396 TP158 STR52 TEC32 VIT49 AGI43 LUC23
ナイトシーカーLV55
HP278 TP184 STR44 TEC37 VIT33 AGI57 LUC46
ダンサーLV55
HP309 TP235 STR38 TEC44 VIT38 AGI50 LUC37
メディックLV55
HP282 TP288 STR34 TEC48 VIT37 AGI36 LUC33
ルーンマスターLV55
HP242 TP319 STR28 TEC60 VIT30 AGI35 LUC40
ヴァンガは素早いFOEにも先手取れるのがいい
力やマインド下げれる
>>335 裏面はコッチだと持ち歩いても痛くないなw
ソド/スナ で純火力上げたかったのにサブ半分だとモフモフのが良さそうだよな
だが待ってほしい初ターンでジェットアパカーでソドマンが潰れたらどうすべきなのかと
カンガルー相手も考えたら後ろから当たってヴァンガード→パワブレで
割と安定してたなあ。後列に挑発フォトで
>>403 よく訓練されたボウケンシャーなら何の問題も無く1タン捨てて仕切りなおします
ソドはスナイパーとの差は僅差だから靴だけで抜けるしほかのアタッカーは遅いし
正直シカ諦めてほかのキャラにしたほうが重装できていいよね
少し前にあったけど
メディサブソドでヴァンガード殴りメディも面白そうなんだよな
メディック入れる予定に無かったけど
1で殴りメディ使ってたから入れるかどうか悩む……
そのままhageにかからんとは未熟者めが・・・
オイヨイヨ大人気だな
ソニックレイド特化型に果たして必要かどうか
新作買ってきてしまった・・・まとめ後はお願いします
・秘宝QR収集状況
77/80個
・不足分
01
43,44
・直撮り画像(SDのデータに更新してくれる人も募集中)
27
64,69
皆ヴァンガード好きすぎるだろう
>>406 ダンサーには装備の組み合わせで追いつけるあたりが良いよね
ラッシュにヴァンガを超える最速補正が有るとも思えないから非常に助かる
リンクについての評価は先送りだろう
何故ならソド子はあと二回変身を残しているのだから・・・(ついでにスナも
01は特殊なやつなんかな
>>411 みんなやってるバフスキル、ヴァンヴァンやってガンガンはまろう
>>410 なんか01はクエかイベントかコンプ特典な気がしてきた・・・
アタッカーを全員ソドにしてしまえば何も問題は無い
上位スキルやサブの組み合わせでリンクはちゃんと輝けるかのぅ……
ソド子の戦闘力は53万です
フォト抜きパで不安だったけど
メディ抜きパの回復力欠如に比べたらだいぶマシな気がしてきたぞ
3じゃモンク以外の全振り回復スキルですら不足気味だったのにその半分て
01は運宝典だよ
>>399 これどうやって出した数字なんだろう
スナLv55のLUCが気になるところ
最速行動が可能ってだけで終盤まで使えること確定なチートスキルでしょ
みんなもヴァンガろう!(宣伝
剣士の心得って重複しないんじゃなかったけ
>>420 3のフリーズンブローみたいな感じで
属性トドメがドロップ条件のモブとかに使えるんじゃないかと妄想
>>410 01は運の法典だったは
星三つ
正直古のコピスのほうが良かった
01の運の法典は取得した人はいたんじゃなかったかな
サブクラスの情報でメディックとかのダメ押しヒールマスタリの意味が分かった気がする
サブで取るなら効果伸ばすのに必要で
メインならサブよりさらに上に行きたい時
別にサブくらいの効果でいいなら他にSP回せってことだろう
秘宝01取った人居るのか
たまたまうPされてないだけだったのね
リンクは序盤ならおまけの付いてくる複合属性スキルって位置でも何とかやっていけるだろう
wikiに報告はありましたね
そのおかげで宝典制限確認できたんですよね
このスレDAIGO多すぎだろ…ブシロードのステマかよ…
436 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 18:46:43.26 ID:4WARAGgX
でも効果が自分のヒールスキルだけだから初戦は医術師固有の劣化なんだよなヒールマスタリ
最終的に1.5倍ほどになるとすると結構違うねえ
今日は昼からようつべ見ながらずっと法典マラソンしてたつもりなのに各30個ぐらいしか集まって無くて軽く泣いた
ダンサーのサブを弓にして後半は光栄もいけるようにと考えてたけどSTR不足臭いな…
高いTECを生かすには何にするべきか…
ヴァンガード・パワブレはノービスの段階で効果が実感できるから色々
語れちゃうってのも大きいよね。
鹿も砂もベテラン以降が本番だったりミスとの共闘も考えたり。
>>433 現時点での最大火力はリンク系かもしれない、使いづらいが
ミスはグラフィックが苦手だから共闘できないのがきつい
サブがどれだけ使えるかだなあ
今回ヒーリングの燃費悪くね?
他の何かリジェネ的なやつのほうが使えるのかな
>>399 ダンサーとナイシカがここまでluc差がつくとは
ここからさらに差がつくんだろうし
追影霞剣舞はどっちにさせるべきなのほぉォォ
よく考えたらまだ発売してなかったんだよな
む、そろそろフラゲの臭いか
ミスティック、モノノフがアンドロコースでメイン専の可能性
>>439 サブソードでヴァンガろう
踊るなりぶん殴るなり役立つ。予定
>>447 いや、早すぎるだろ。
せめて来週入ってからだな。
いくらなんでも一週間前にフラゲはねーよwwwww
どんなに早くても3日前だろwwww
ミス子かわいいと思うけどなあ
あまりに細くて顔色悪いのは欠食児童ということで
ダンサーは踊ってろってことですか
ミス♀2にもこっちと名前付ける奴いるんだろ?
>>139 亀だけどまじで懐かしいな
パフ、まほーのりゅーが、くーらーしてーたー
フラゲってどうやってやってるんだといつも思うな やりたいとは思わんけども
だよな
飯食ってて適当こいてしもうた
発売一週間前にフラゲって犯罪臭がする
>>453 欠食児童という例えの時点で苦手と思う人が出るのは仕方ないなw
カルドセプトは3日前だったな
ロボノは今日の昼だった
世界樹フラゲしたらQR読み込みテストせんとな・・・
二日三日前なら昔は割と買えたな
規制だかなんだかで問屋に切られて潰れてたが
今ならよっぽどのツテが無いと一日前が限度じゃね、一般人なら
>>452 なんだ……
てっきり5日前くらいには来るのかと思ってたわ
シカさんたちはアルビノ、とか
アンドロの省エネにも「固有スキル」って書いてあったんだよね
あれはひどい事件だったね
サガかなんかで一週間前に情報リークしてた人がいたな
うp要求されるも「危ないから」と拒否、次第にそのフラゲッター?は荒らし扱いに
発売後そいつの情報が真実だとわかったが、そいつはすでに消えていた
>>457 品物自体は少し早く(早くて三日前くらい)に店に届くから
店の内部の人間もしくは親しい知人であるか店がさっさと売りに出してるかだろう
勿論本来は発売日前に売りに出しちゃいけないから
メーカーに通報されるとペナルティとかもあるとかなんとか
でもミス子が「凄く…怖かったです…」とか言い震えながらも抱きしめてきたら
そのあまりにも華奢な躯を壊してしまわぬよう優しく抱き返しちゃうんだろう?
ミス子ってそこら辺の虫とか手づかみでバリバリ食ってそう
おい!剣士の心得重複しないのかよ!
ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおお
秘宝QR、jpgでしか上がってないこのへんもほんとはPNGかBMPで欲しいところだな
04
20,21,22
54
67
1セーブデータに秘宝情報って3つランダムだよな?
なんか5つ表示されてんだけど追加条件とかあるのかしら
>>474 5個だった気がするが
00以外がランダムで
PSの時プレス工場から円盤持ち出してた奴とかいたなあ
あのなりでミスティックのVITがめちゃ高かったら嫌だなあ
>>468 あの店に商品卸したらおめーんとこにうちの商品卸さねーからwww
どこか忘れたが、フライング販売してる店に対してメーカーがこんなんやった話があった気がする
腕が吹き飛んでもお水あげてたら三日くらいで生えてきそうだよね
>>478 正直気持ちの問題だが、劣化してるくせに容量がでかいから
PNGなら全部4KBで気持ちいいしwikiの転送量もすこーし減る
これからうpする人はちょっときにかけてくれると嬉しいな
虫の手足みたいで怖い
>>473 自分が最後にもらったまとめより情報が進んでるな
>>470 /:::::::/...ノ.ハハ::ミヽ /
/::::::::::i'""",,"",,`ヾヽ | 凄
.}::::::::::::|-r。ミ i.r。、〉:} | く
,'::/!::::::|  ̄ 〉´ {::|..|. 怖
../:::ヽ::::::| '_ .ノ::| |. い
:::::::::::::::: | <_冫/::::| |. の
:::::::::::::::: |\ `´/:::::::;..ィ. ・
::::::::::ハ : | .ニ/:::::::::; {. ・
>'" {::::{ イ、:/::; .ヽ ・ /
`──{::::{-ヽ /,--{:::{ヽ、 `───'
'" ',:::', .|:::| ̄`─-、
}:::} ', .{:::{ 、 ヽ
ノ リ ', 人:{ Y ヽ
ノ、 .::! }
.\.......:::::,>'´ ::ヽ:::_:.......:::,/\ }
ヽ'" .....ノ:::....:::::`:::"}. ヽ
..>''::::: ヘ``ヽ<::::::::/ ',
..:彡" } :ヽ::::{:: .',
', / .:::ノ:::/:::. .Y
ヽ 〉'"´`〈--、::::/'"/ヘ::::. .}
Y ´ :::::! .:::| ヘ:::::... ノ .ハ
| ヽ / ..、ノ .::::} `Y:´/: ヘ
∧_ i! :::Y :::ノ |:::イ:: Y
,/_ `ヽ . : : :!::::ハ. |:::::: '
 ̄`ヽ、 ヽ . : : :::::::::ノ} {:::::
ミヽ `ヽ、. . : : ::::/ /ノ ヘ::
ヘ\ \::/ .// Y ヘ
\\ \'" / .', .Y
ヽ ヽ ヘ/ ',
Yヽ / }
>>487 いや集まってない分はこっち
不足分
01,
43,44,
直撮り
27,
64,69,
見える……ヴァンガった結果、不意に飛んできた全体攻撃で蒸発するサブソド達が見える……
>>481 枯れ木のようなボディだから受け流せば問題ない
ファイル形式にまで拘るなら全部1人でやれよ・・・
ごめんね・・・ウチでbmp→png変換したら6kbでごめんね・・・
全種出るまでひたすら繰り返してそれ全部スレに上げるとかどんだけドM野郎なんだよw
>>488 体験版では力と体の宝典が無限に手に入る・・・ということは
別に強制するつもり無いし集まればいいけど
ここの人に聞いて集まったらお互い得じゃん
>>491 ひざがしらむずむず病でセキをする拳聖おもいだした
>>399だけみるとダンサーのサブはメディックになるんかな
スナ/ダンのチェイスサンバでクリティカル連発も気持ちよさそう
工房の装備可能職欄から察するに、追加解禁職は3つで打ち止めか?
サブスキル込みだと、ちょっと物足りないな。
3DSLL届いたら体験版使って全種自分のギルド名で集めてもいいなw
先制挑発で発動する挑発は前提で取った分の狙われ率しかないんだろうか?
先制クロークはレベルで効果変わらんけどこっちは気になる
CDって当然のように前日発売で、オリコンもフラゲ日から集計しだすのに
ゲームだと結構厳しいのは何でだろうってささやかな疑問。
>>499 この間見た時はくるぶしつやつや病になってたな
体験版っていつまで公開されてるんだ?
ミスティックを初めて見たときに思い浮かんだ単語は機巧だった
そんな俺の気球名はパートモール
>>501 むしろ丁度埋まるぞ?
クラス数10でパーティーは五人だからメイン/サブで10職選べるんでぴったり
ミスはチャージとエーテル圧縮の複合スキルもちだし
シカのサブに付けてアイスブラッシュでボコれるんじゃね?
アイスブラッシュが3のフリーズンブローみたいな計算式ならって話なっちゃうけどさ
気に掛けるの面倒だからいいやとなりかねないな
いつのまにかwikiに載せるの前提になってるのも違和感
いかんギルド名が決まらん
こういうときはドイツ語と神話やらを参考にしたが中々難しいな
メンバー名はささっと決まるわ
ミスティックを見てファティマを思い出して永野仕事しろと思った
プレイできなくて手が震えてきた
>>514 えっちなお姉さんっぽい青ロングのキャラいないのが残念です
>>513 どっかで見たことあるなーと思ってたらそれだ
脳内呼び名がファティ子ちゃんになりそう
>>515 禁断症状だな
もう一週間くらい待てば楽になる
しかし、サブでスキル半分までって厳しいな。
実質メディ必須じゃね?半分じゃ後半回復量足りなくなって死ぬのが目に見えてる。
しかも、他の職の回復スキルって応急手当とリジェネワルツ?とミスティックの方陣しかない。
>>517 話に救いが無くて可哀相過ぎる英雄さんじゃないですか
>>518 ミスティックちゃんの足は星団一と言われたエストの足に勝るとも劣らない細さですね
発売までもう少しだから発動篇見てテンション上げてくるね
サブ半分って騒がれてるけどどういうことなの?
kwsk
今回ってTP回復スキルも少ないよね。永久機関のヌルゲーが出来ないし、全体のバランス良い感じー
遠距離アタッカーを揃え、弱いザコを1体残してFOEを乱入させる。
そしてFOEを後列に留めたまま遠距離攻撃でいぢめまくり。
熊さんが完全にザコになりましたw
>>528 ルンマスの確率でTP消費0が最大でどれくらいの確率なのかによるな
>>522 俺もメディはサブだけで済まそうと思ってたから、そこだけは心配
マスタリでなんとかなればいいが
>>529 さらっと言ってるが
これって結構やばいハメ方なんじゃないか
>>522 多分集中治療使えばサブメディのPTヒールも回復量足りるようになるんじゃないかな
>>528 カスメドクトルのセットみたいなやばいのがいないのはありがたいな
>>530 ほお
例えば、最大6のパワーブレイクは3までしか取れないってことか
>>529 これができるから
ノーリスクで後ろに攻撃できる弓は
意図的に攻撃力を低くしてると思う
>>533 まぁ通じるのは遠隔持ってない序盤FOEくらいだろうし
その上現時点でも鹿相手だと意味ないし
>>540 これは仕様の隙をついたもんだと思うんだが
これを前提に弓が弱いとかはないわ
ルンマスもいるし
呪吸大斬はまどろっこしすぎるから小まめに街に帰った方が早いけどな
追尾式のFOEで遠隔攻撃も隊列最適化するルーチンも入ってなかったらこれで必勝だよな
うーん
くま は いきおいよくとびかかってきた!○○に○○○ダメージ!○○はちからつきた!
他のFOEは列移動しないのかな?
すると思ってたけど
雷しかねぇよ
遠隔持ちやバステ持ちの相手以外なら通じる作戦だな
それがどれだけいるかは知らん
>>542 遠距離攻撃持ってないFOEがどれ位いるかだね
メディ外したがる人多いな〜、今回はまだ可愛い方だと思うんだが…
3のモンクはイマイチだったけどさ、ステータス画面では
強いFOEは雑魚を一掃して乱入するんじゃないかな
他のモンスターなぎ払って登場してくるんじゃないか
アタックタンゴって誰か調査済み?
回復は金はかかるだろうけどアイテムちゃんと使えば大丈夫っしょ
そもそもサブとかない1や2でも回復役抜きでクリア出来るバランスだったんだし
>>550 むしろ戦後手当の効果見ると外す気失せなくならない?
遠距離もっててもそればっかりできるFOEじゃなきゃ有利になるのは間違いないな
FOEがそれを考慮して戦うようなルーチンにされてるとは思えないし
元から部下連れてて隊列組んでるFOEならともかく
>>533 忘れたのか。雑魚を抹殺して乱入するFOEが居たことを
まぁ使えるかもわからんけど
>>550 そういえば3のモンクは今回のソードマンと逆で3人男とか言われたたな
さすがに開発もその辺は気付いてるだろ
モンクは男が眼鏡坊主と爺なのが…
体験版のデータ引き継げる?
戦後手当が便利すぎて外せない
熊って後列に登場するんだ?
後列に登場するFOE結構いそうな気がするな
割りとっていうかかなり有用な戦法のような気がする
ちょっと仕様の隙をついた裏技のような戦法だけど
今回メディはシュタゲっぽくしてみた
>>553 バッタ相手に10回程度で出した適当検証だとMAX1.35倍
あれ、うちのソードマン・・ひょっとして男?
雑魚敵倒してクマの目が血走ってきたら笑うわw
メディとルンとミスは男にする
アレ?体験版出たの先週の金曜でまだ一週間経ってないよな?
現在、各職二人ずつの14人がレベル10だけど…
早く発売してくれないとギルドの30人枠が満員になっちまうぜ!
>>556 どのサブ入れたらいいかわからんと言われてるルンに戦後手当付けたら
雑魚戦お荷物でも役に立てて更に最強になるね!
>>549 少なくともカンガルーはぶん殴ってきたけどな
メディックは腋メガネ、ボーイッシュ、腋たくあんで割と良いと思うがなぁ
一番左の蟲師はおかえりくださいだが
577 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 19:34:14.60 ID:xj+bwAYx
>>565 かなり有効だと思うよ
全体攻撃とかでも遠隔判定あるかはその技によるし
全ての攻撃が遠隔判定ってのはまずないだろうからね
戦闘BGMがいいので途中から変更されたら嫌だな
3とか後半の酷かったしw
>>575 カンガルーは後列だとダメージ減らなかったっけ
戦後手当って最大でどれくらい回復する?
>>576 左は貴重なおじさん属性の役割があるだろ
>>567 MAXが1.35倍か
スキルレベル1.4あたりのデータを取ってみるかな…
レベル半分でどれくらいいけるのか今回ので気になる
みんなもう法典使ってる?
眼鏡とかいらねーから!
>>575 後ろにも攻撃できるのと遠隔攻撃は別物だぞ
剣とかで後列から攻撃したら威力減るでしょ
589 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 19:37:40.62 ID:pT33wtez
lllllつ
´-`)カンガルー二匹相手したときは後列から殴ってきましたね
カジュアルだったので勝てましたが
遠距離を持ってたとしても
物理攻撃で後列からだと威力が半減してる奴も多そう
前衛までしか攻撃が通らなくて
その上威力が半減してたらFOE涙目だなw
ちょっと笑えるな
バッタ邪魔ーっていう声が聞こえて来そうだ
いつの間にか公式TOPのきもポが99999まであと1000切ったな
キモポカンストで先行発売?
メディックのスリープブローの説明ががなんかワロタ
ぶん殴って三半器官揺さぶるって格闘家かよ、医者がやることじゃねぇw
最初は何かに擬態してて背を向けたらPOPする南瓜FOEとか出ないかな
もちろん地図での表示は無しで
何と無く振り向いたら南瓜が目前にとか素敵過ぎる
>>590 法典はもう少しデータ集まってからでいいでしょ
レベル99でカンストする以上費やしても勿体ないし、そもそもヌルゲーになる可能性も
結局はコッチもダメージ減少する武器が多いから、敵に前列に来てもらった方が戦いやすいってことか。
それでもなかなか有用な戦術かもね
>>591 こちらの後衛に届くかどうかはわからないけど威力は明らかに減ってた。
仕様の穴に見せかけて
強FOEといえど後列に乱入させれば楽勝☆→後列にいると遠隔異常技連発してきて阿鼻叫喚
みたいなhageを狙ってるようにしか思えん
>>583 いや、ホントに性別なんて特に決まってないよ
過去作にもそういうキャラいたし
つまり好きにしなさい
>>594 人体の治し方を知っているということはその逆もまたうんたらかんたら
> 結局はコッチもダメージ減少する武器が多いから、敵に前列に来てもらった方が戦いやすいってことか。
いやだから後列にアタッカー揃えるわけで
敵の攻撃力を減らせるのはとても大きいわけで
闘いやすくなるとは限らないよ
>>588 ブーメランフックはどうだったかわかんね
>>600 それより熊は乱入したら雑魚を蹴散らさないのかと…
乱入は仕様通りだから想定してるだろうなあとは思う
上手く使えば通用する敵もいるかもしれんけど
>>594 フンドシ一丁になって医療道具からビームだしたりする医師もいるッ!!!
女王が前列に下僕を呼びまくって後ろから投げつけまくるボスになってると嬉しい
>>600 こんなもん気づかなかったら誰もやらないだろうし(実際今まで全く話題にならず)
それを前提で狙ってるとかないわw
頻繁に雑魚呼んで後列から状態異常とか縛りみたいないやらしいfoeはいそう
熊さん冒険者より木壊すし
頭はあまりよくないよね(´・ω・`)
スナイパー「俺の時代がキタ━(゚∀゚)━!遠距離からTPなしで狙撃しちゃうぜ」
どれぐらいいるのか分からんけどな
雑魚自体蹴散らして登場するFOEもいそうだしな
体験版にはいないけど
>>581 MAXで57回復
固定値回復だから序盤はものすごく頼りになると思う
与ダメ・被ダメの量が増えてくる中盤は頼りなくなるけど、こっちが限界まで強くなって
ほとんどの雑魚戦でカスダメージしかもらわない段階になると再び輝いてきそうだな
部下有りボスやFOEならそういう仕様だから計算されてるだろうけど
普通のFOEじゃ仕様の隙をついた状態になってるだろうな
ルーンマスターやスナイパーの価値が嫌な意味であがっちゃった
>>610 前列の雑魚を同時に倒して前列に引っ張り出さないといけないわけか
と思わせて仲間読んでMOVEと
目の前に雑魚がいたら投げて攻撃するに限る
ネズミと戦ってたら乱入してくるオオヤマネコとか
ネズミは食われる
開発には申し訳ないが狩りに役立つ戦法と言って良いだろう
うちのソードマンの口がどうしても(`・ε・´)って見える
>>529 雑魚を残してると食って強化するFOEがでるに100ペリカ
おいー、この体験版フリーズあるのかよ
今まで世界樹でフリーズしたことなかったから油断してたわ…
>>609 熊があんまり強くないから工夫して倒そうという人がいなかっただけで、
たとえばカンガルー並ならやる人出てきたと思う
そもそも乱入待ちはIの頃からある戦術ですし
>>619 違ったのかよ!
(・ε・) じゃなくて
(・⊥・) こうってことかな
問題は既出の通り遠距離アタッカーPTでないと効果が薄い事かな。
俺は2の頃からアタッカーはみんな遠距離だったから問題無かったけど。
>>622 一度もしたことないし他にフリーズ報告聞いたことないけどなぁ
本体側に問題がある可能性は?
けんこちゃんはパッケ絵で良かったのにな…
>>622 どこでフリーズするの?
カジュアルでダメージがどう変わるか検証してくれた猛者いない?
2倍くらいになんのかね
盾盾由美由美由美
で盾がガードヒールウォール安定で結構な数を倒せそう
・・・だと思った?
残念
探検版だからでーす!
ていうイラストが出てきそうな気もする
製品版は前衛に飛び出してきて
FOE雑魚じゃんとか思ってた俺ら涙目w
>>611 ボウケンシャーより木の甘い香りのほうが気になるお年頃
>>620 そういう手間がいるならそういうFOEはほとんどいないだろうよ
>>623 後列と前列を利用した乱入は今回が初でしょ
実際全く話題になってなかったじゃん
由美って誰よ!!
DSでフリーズした事ないけど3DSになってからは二回ほどあるな
世界樹では今のところ変わってないけど
ザミエルボウ「来ちゃった///」
FOEヌルゲー化か
>>629 だからまずそんな戦法自体気づいてない人が多いから
罠だとかドヤ顔してレスする意味が分からん
それをするならチュートリアルとかNPCの説明でFOEは乱入させて後列にまわしたほうが有利な場合もあるよとか
教えてくれないと
ソド子とスナ子を力体ドーピングで製品を待つことにしよう
まあ蓋を開けないと分からんことをこれ以上言っても意味ないな
>>637 罠だったら楽しいな程度には思ってる
こんな所まできっちり仕込んであるなんて…って感じで
俺は正直仕様を穴を突いていると思う
プレイヤーですら今まで気付かなかったわけだし
>>634 善人シボウデスの体験版でフリーズしたことあるわ
しかも暗号入力する手前の一番いいところで
ググったらフリーズゲーらしかったけど
>>637 俺はFOEを後衛に釘付けしたら結構倒せると思っているのだが?
サブクラスのスキルレベル半減ってマジかwww
アトラスgjすぎるやろ 3の糞バランスは勘弁だからまず変えるとしたらここからだろう
ID:8DWMdK2mはさっさと反省会スレ行けばいいんじゃないかな
発売直前のこの時期に決め付けてgdgd言ってどうするの
>>623 プーカと戦闘中に乱入させて・・・と思ったけどめんどくさいだけだな。逃げるし
>>637 新作に穴があることを認めたくないファンに言っても仕方ないだろ・・・
新作にも穴はあるんだよな
>>646 同じ事考えたが、逃げるのかアイツ
何時も瞬殺だったからなw
>>645 多分無邪気に言ってるだけだろうから
そこまで言わんでも
モンスター図鑑でY押しっぱなしにしてると十字キー以外のボタンが効かなくなるのはバグなのかなこれ
バグ修正パッチでーす→後列FOE強化パッチでした
これしかないな
そもそもアトラスゲーって時点でバグや穴は覚悟するものです
>>626 体験版やるために買ったばっかだから初期不良じゃなければ問題ないと思うけど
他にもいくつか体験版落としてみたが普通にプレイできたし
>>627 クマと初遭遇して木を撤去してもらった後にフリーズした
とりあえず 30ガバスネタくらいにはなるテクですね
まぁ体験版プレイしすぎたりスレで攻略情報集めるのはゲームつまんなくするだけだよな
ドミネーターを手に入れたドミネーター
はやくけせ(デマ
ブチュルブチュル前列のモンスターも食ってパワーアップ!
実際には結構全体ランダムしてくる敵もいるだろうし
雑魚を吹き飛ばしてくる奴もいるだろうしな
それでも序盤の脳筋FOEは割と落とせそうな気もするな
やっと一つ目の迷宮に入れたぜ
ヒヒに後列挑発で前列のメディが一発昇天
クマに追いつかれた時それを踏まえて前列で挑発したのにメディが狙われ一発昇天
君の犠牲のおかげでhageは免れた。ありがとうサブマス
>>656 最近そう思い始めて体験版データ引き継ぎしないという選択肢も考慮にいれるようになってきた
発売まで体験版で時間つぶししてしまうとどうしても
FOE後列止めは裸カウンター的なものと思って良いんじゃない
印術ってどれが当たりなのかなー
初期段階は雷がダントツだが
というか乱入したら、わざわざ後列に配置すること事態
開発があえてこの仕様にしてるってことでしょ?
これが通用するFOE(脳筋)と通用しないFOE(状態異常系)が
いる感じになると思う。
寧ろ雷をぶち当てたいので前列の雑魚が邪魔である
お前らの脳内強力なメインサブの組み合わせをそろそろ発表してくれよ
術の属性って戦う相手にあわせてスキル振りなおして合わせるもんじゃないのか
普通の雑魚戦ならある程度どれでも対応できそうだし
脳筋FOEを置物と化す仕様の穴うめぇwww
前列スキュラ後列アルルーナの夢の触手タッグまだー?
>>665 状態異常系と後列云々に何か関係あるのか?
攻撃が軽減されるなら同じでしょ
物理攻撃+状態異常かもしれないし
有用性が脳筋よりは下がるってだけで
遠隔持ちには有効どころか与ダメージの関係で不利になる戦法でもある
>>664 シリーズ全体の傾向として終盤になればなるほど全体攻撃はカス化してくから
最強魔法が全体攻撃の氷はダメだと思う
雷は攻撃回数が敵が減っても減らないのなら強いと思う
火は単体一発攻撃なので核熱みたいにおそらく安定
>>665 FOEがどうこうっていうより前列のキャパをオーバーさせない為の仕様ってだけじゃないの
仲間呼ぶ敵だっているだろうし
氷はベテランにランダム攻撃あるから中盤の要になりそう
雷やハヤブサは1体の敵に対しても複数攻撃してくれるのかなあ
戦闘中に参加してくるのが仕様で参加した時に後衛にいるのは仕様の穴?
ちょっと言っている意味が分かりませんね
狂乱の角鹿「後列にされたんでずっと困惑の雄叫びしてますね^^」
そういう戦い方をしても良いし、しなくても良い
カンガルーに火氷雷撃ちまくってて思ったのが火だけ結構外れるんだよな
命中率ちょっと低いのかもしれん
意地でも自分より頭がいい人がいるのを認めたくない人っているよね
FOE見て戦い方選べばいいわけだし、移動や乱入しないようなFOEにはそもそも成立しないし
ただ少なくとも熊には効果絶大で、他のFOEにも通用しうる攻略法ではある
しかし本当に強力なFOEは位置固定であった
印術は悩むね
今回の魔道士は色々選択肢があって面白そう
属性防御にも一役買ってるみたいだし
とりあえず炎が良さそうだけど
毎回結構耐性に悩ませれてるイメージがあるw
>>680 普通なら前の敵を倒して前列に上げさせるが
脳筋相手なら上げる必要が無いのが穴
>>681 混乱になると前衛を倒す可能性大だから鹿には使いにくいなw
FOEが列移動するかしないかが問題だ
前みたいに
雑魚喰いちぎって登場してくるんじゃねーの
ルンマスはサブにメディックつけて少し回復の手を任せたいが
メインで頑張るとどうにもSPが回らなさそうなのがもどかしい
雑魚がぶちのめされる可能性は考えてないのか?
あとFOE同士を潰し合わせて弱った所を襲うとかないのかな
>>688 「乱入FOEが後列配置になる」現象がアトラスの意図通りであるなら「穴」とは言えないと思うが…
んで現状ではどっちも断定不可能
そういやワニさんが他の生物食べてたな
イベントなのか普通に食うのか
>>674 そう言われても、俺も開発じゃないから
いろいろ想像してるだけだし・・・
まあ、発売後にいろいろ確かめるしかないのでは?
???/ルンマスとか強いのかな
安心して
強いfoeは雑魚を蹴散らして乱入してくるから
前列にしか攻撃できなくなるスキルを使用してくるんだな、きっと
ちっちゃいFOEは雑魚の間に割って入ってきたりしたな
デカイのは雑魚を吹き飛ばして来た
今回もそうじゃないかと思うんだけどな
シーカー結局氷攻撃してるだけだしモノノフきたらリストラすっかな・・・
あれだな、物理弱い!ルンマス強すぎ!って体験版で騒いでたのと同じ感じだな
最初から体験版は引き継ぐつもりなく、ギルドも気球もキャラ名も適当(というより個人的な観点で割と酷い名前)にした
おかげで、このまま引き継ぐ気にはならなくなった
でも1日1時間のプレイじゃ、体験版クリアまでもう少しかかりそうだ
後列に出てくるのが穴、って話の根拠が「遠距離攻撃で無傷で撃破出来るから!」
って話な時点でろくなもんじゃないバカらしい。
始原と一色極振りどっちが強いかはよ
製品版早く来てくれー!!
>>60 3週間後くらいにスレで揉めそうだな
それとも今回も周回があるっていう前フリなんだろうか
FOE後列ハメのヌルゲーかよ
様子見安定だな
ワニとか雑魚蹴散らして乱入してきそうだよな
あと1層ボスはシリーズ通して手下FOE+ボスモンスターの混戦だから
そこで敵の隊列つかったなんらかのギミックがありそうね
製作がどう考えてるかなんて水掛け論にしかならないってw
○○できるようになってるから仕様だと言っても
そういう風にしてくるのは想定外だったとか言う製作者もいるわけで
そこまで分かってやってるのかやってないのかは誰にも分からない
サブシカで状態異常は後衛にさせてりゃ良いや
って考えてたのにサブがレベル半分という話を聞いて
また最初から考え直しですよ
後一週間でパーティが決まらん気がする・・・
いつも前衛で出てきて通常攻撃のみの大した事ない雑魚がFOEが乱入して後衛になったとたん全体デバフ乱発する凶悪MOBになるとかあったら笑ってパトる
みんなで狒々二体のところでFOEの乱入について検証しようぜ
メインシカでさえ全然FOE相手に状態異常決まらないから
サブシカは大変そうだな
後衛ハメとか即効でパッチくるなw
火単体350ダメージ、氷全体250ダメージ、雷100×2〜4単体敵複数ヒットあり
ダメージ値は適当だけどこのくらいの比率だったらいいなぁ
サブのレベル半分で十分有用そうなスキルって結構限られるよな。
各種パッシブとかフォトの聖なる加護あたりは半分でも大丈夫そうかな
>>712 そもそも面倒だからそんな闘い方は俺はしないなw
バフだけ先にかけるみたいな場合くらいか
残しておいた雑魚とか邪魔ならすぐ処理できるし
MOVEしまくるF.O.E.いるんだろうなあ
>>713 やってみたけど彼らは紳士なので乱入してこない
雑魚戦は確かめてない
森ネズミさんが可愛い過ぎて困る
もうラッチ5enも許した
カニみたいな乱入専用FOEはあるだろうな
後列から遠距離の強烈な攻撃を浴びせてくるはず
クラントロどこで取れるの?
採取ポイント三ヶ所あるの?
>>721 今回のFOEは同方向からの乱入ができないみたい
だから後ろや左右からの乱入は有り得る
最初から効果が固定されてるスキルは半分で十分なような気がする
アザステとかベホマとかは半分でも機能しそう
リフレッシュ系も取れるしサブメディ超優秀とか思ってたんだが
半分では効果が全体に伸びないんだよねorz
>>727 あー、なるほど
そういう事になってるのか
>>726 隠し通路の先。
ちなみにピンクの花が壁にあったらそこは隠し通路です。
>>726 貴様2時間半前に同じ質問しただろう。その時のレスは参考にならなかったのかね。
>>726 抜け道には親切に目印があるんだぜ
違う色の花が咲いていたり
>>726 クマの後ろの部屋の北側・・・抜け穴・・・?うっ頭が
クラントロはそもそもゲーム内でヒントなかったっけ?
>>726 MAPをよおおおおおく見ながら歩いて見れ
クマーに追いかけられながらな
隠し通路の目印は花が生えてるかだ
四方から乱入はされるけど、同じ向きからFOEが複数体が突っ込んでくることはなくて最大4方向4グループ、
ってとこじゃねーの。ヒヒが乱入してこないのはその辺。
小迷宮近くのカンガルー2体にしても、
● ←左から移動してきて気づいた2匹目
● ←交戦中カンガルー
○ ←キャラ
って1列に並んだ時に、後ろからそのまま1ターンで乱入してはこずに左に回り込むように動くからな
738 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 20:22:54.12 ID:a+KXQl+Y
ザコと戦っていたら熊さんが乱入してきた
カンガルーと戦っていたらさらにカンガルーが乱入してきた
カンガルーは主人公から見て上と左にいた
隣接していると乱入されるみたい
真面目な話
乱入専用FOEとかがいる以上後列乱入はどんなPTでも必然として高い確率で起こる
前列雑魚後列FOEってのはわざわざ作り出してとかしなくても起こる以上これで何も考えていないってのはまず間違いなく無いと思うよ
シレンみたいに通路に誘い込んで狩るのがよさそうだな
クラントロの件今日だけで3人質問者を見た気がする
テンプレになかったっけ? いい加減見飽きた
そう思わせておいて
下層では普通にあの魚たちみたいのがいるかもね
酒場の誰だったかがクワトロはこの辺って言ってくれた気がする
>>742 そんな堂々と今日一日暇でした宣言なんてしなくてもw
昔なら「FOE後列配置固定技」みたいな名前つけてウルテク扱いだな
ゲーマーも心が狭くなった
乱入してもし前列に雑魚がいれば、食って強化されるFOEとかか
食物連鎖
クラントロは情報収集の重要さを教えてくれるクエストなんじゃないだろうか
>>742 ゲーム中の人の話も聞けない奴がテンプレ読めないのは仕様なんだろうか
複数体で登場して、敵味方の隊列を左右ランダムに一つずつ回転させるようないやらしいFOE出て来ないかな
もういっそPTの6人目枠に入るFOEをだな
>>701 シカさん状態異常にしようとしてる間は投刃の糞ダメージしか当ててないからねぇ
ソドマン子のレイピアでたまに盲目にした時はすげー輝くんだけど
>>739 挑発が機能しないまま送り出されたゲームとかありましてね
バグじゃなくてもバランスへの突っ込み所とかはどんなゲームにもあるわけで
どこまで考えてるかは分からないよ
クエスト受領時点でMAP北にあるよ言うてくれますやん
>>726 お前はもうメタルギアでもやってろよ
なにがCQCだよ
まあCQCだしな…
/j
/__/ ‘,
// ヽ ‘, 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ‘, l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐’ l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘ ||ー—{
| ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ‘,
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,’:::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
ところで体験版でやれる範囲狭いとは言え
今までと比べると難易度低めじゃね?
FOEも少し弱めなのと雑魚モンスもやべぇってのいない気がする
>>757 シーカー好きなんだがな入らないと異常入らないと辛いな
>>744 クマに追われてれば行けるみたいな話が紛らわしい
隠し通路の先だって聞いてたはずなんだが
それも近くの隠し通路と勘違いしやすいしな
俺も数日採取して取れないからおかしいと思い周囲を見たら
(隠し通路の目印の)花が目に入ってようやく気づいた
隊列に関する仕掛けはまず間違いなく入れてくるだろうね
じゃなきゃわざわざ隊列作った意味がない
765 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 20:31:11.24 ID:8xgDcCQC
>>749 NGで見えないかもしれんが一応言い訳しとく
一回目の質問は行き方がわからなかったから
二回目の質問はそこに行っても取れなかったから
三回目の質問はすまん、見過ごしてた
もう質問はしません
ご迷惑お掛けしました
>>761 体験版は人呼ぶためのものだからな
本当の地獄はこれからなんじゃないか?
>>728 リフレッシュ系は1〜2が単体で3〜6が一列じゃないの?
>>747 しかも製品版発売前にだからねぇ
今体験版の先でどうなってるかも判らない事でgdgd気にしても仕方ないのに
その内胃に穴が開くな・・・
>>761 敷居下げてるんでしょ
序盤からなんだこりゃやめようってなるのを避けてるっていうか
チュートリアル的な位置から難しくするのを喜ぶのは既存ユーザーだけだろうし
小迷宮でちょれーと調子に乗って迷宮入りして前歯Hageしました
>>763 熊に追いかけられて見つける人のが多いんじゃね
B2Fからワーさんの死体がそこかしこに散らばってる鬼仕様だから覚悟しとけよ
後列にFOEがきたら前列の敵の士気あがって超パワーアップで解決
そもそも既存作品は序盤が一番難しくてスキル揃ってくる中盤以降ヌルゲーだったような
>>771 俺はクマの後ろに何があるのか確かめに行ったら通路見つけたw
壁は調べながら歩かないと駄目だよな
>>774 ヌルゲーヌルゲー言ってるのなんて大体はwikiみたり情報そろえてる奴だけだと思うけどな
>>774 プレイヤーが調子乗り始めた辺りで牙をむく本編クリア後
>>769 最初のフロアで蝶の毒で全滅した時はhageたからな
まあこういうゲームか!っていい洗礼だったけど
今回もネズミや小ヒヒが知識ない初心者殺しそうだけどもね
>>771 最初クマに追われた時は
もう一方の隠し通路(東のショートカット)に逃げたんよ
>>774 2の5・6層とか3の三龍知ってたらとてもそんなこといえねーだろ
どうせwiki見てゆとりプレイしてんじゃねえの?
>>766 >>769 それもそうか、調教されてるからこう思えるだけなのもあるか
初経験とかならこの難易度ですらやってられるかになりかねんか・・・
Lv1でクローラーやヤマネコに襲われない分はまだ易しいよ
スキルを試行錯誤するゲームだからな
今回のレベル2ダウンでようやくそれらしい形になった
FOEが乱入してきたら我先にと逃げ出すザコがいるかもしれない
ワクワクするな
おーおー熊さんいらっしゃる
ちょーっと探索させてねー地図描かせてねーっておいお前目いいな
おいこっちくんなやめろおい逃げ道ねーから袋小路だからごめん謝るから許しt
こうして私は隠し通路を発見しました。
クマに追い詰められてあっさり糸使っちまった
その後隠し通路の反対側見つけて逃げ道あったのかよと気付いたっていう
ぶっちゃけ狒狒は装備渋った状態で脳筋してるプレーヤーをぬっころすのには十分すぎるパワー持ってると思うが
つまりクマの奥のとこの採取ポイントに何回か行って粘れば取れるってことだな
二回くらいしか行かずに無駄に質問して悪かった
2の5・6層はともかくVの三竜は楽だろ
ブレスのターンの法則が分かれば
>>776 Iは意図的に中盤ヌルゲーにしたらしいよ
・NPCの話は聞き流さないこと
・壁をちゃんと調べること
この2点を試されるクラントロ採集はまさにチュートリアルに相応しい優良クエスト
792 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 20:36:20.67 ID:n089Vh4k
ファミ通レビュー
9998て高いの?
敷居下がってよかったじゃん
サブメディはやっぱ緊急時の回復量が問題じゃねーかなー
ドマンメディ一人ってのはさすがに不安だからメディフォトも起用する予定
>>780 2の5層は1ターン目で殺るか殺られるかが決まる緊張感がたまらんかったな
3と違ってスキル当たりさえすれば1確が容易かったのも良かった
きっと今回の蟻さんは後列に引きこもって子分をブン投げてくるんだろうな
1の2層は今考えても殺す気満々すぎ
蟷螂さんが今から怖い
>>778 初心者で看板も読まずにヒヒに特攻する奴はどうかしてると思うけどな
ナレでも戦うなって言われてるんだからさ
>>792 ファミ通で数字を信じる奴は馬鹿を見る
発売日であろうがページ数であろうが・・・
1はレベル比が2層中盤から明確に出だす
1の蟹と2のエリマキさんにはお世話になったなあ
>>792 ファミ通レビューなんか全くあてにならんから、どうでもいいんじゃないの
体験版やって自分で判断
>>761 あからさまに強ザコとして作られてる荒狒狒と
前歯が痛いネズミ位だよな、ザコで強めの奴って。
FOEもカンガルーは適正レベルで戦えないから相対的に強いだけだし。
レベル2ダウンはギリウマだよな、スキル振り直すとしてもこの程度下がるくらいなら稼ぎかスキルの効果で補えるからいっかって気分になるし
ああっと
ファミ通レビューにおける点数の低さは信用できる
それ以外は知らん
>>796 2は4層の雑魚が殺しに来すぎてびびった
>>799 コウモリって何だっけ?
と思ってたがカマキリか
蝙蝠と蟷螂って漢字が似てて迷う
>>805 ネズミはLv10で挑んでもタイマンだと結構痛いから困る
蟋蟀さとみ
>>792 ファミ通のレビューの点数はアドバルーンと一緒
宣伝なんだからたいした理由もなく高く上がるのはよくあること、高いからって信用してはいけない
逆に低い時はそこそこ信用できるんだけどね、宣伝だからこそ何の理由もなく低いってことはないので
逆に40点満点は高い確率でクソゲー
>>805 雑魚ですら即死、やばい異常スキルでターン終了死亡
これが無いのと、配置とかのセオリー知識があるってだけでも強みなんだなと理解できたよ
蝶見て身構えたらただの雑魚だったりなぁ・・・w
そこで今までより楽じゃねって考えてしまったんだと思う
アタックタンゴって思いのほか話題にならないよねということで
殴り役 Lv8ソードマン 攻撃力64 物理攻撃ブースト無し
・バッタ相手に通常攻撃20回
57 55 56 53 56 55 52 56 57 54
56 53 57 56 52 54 54 53 57 53 平均54.8
・バッタ相手に通常攻撃20回+アタックタンゴ1
64 65 65 65 66 64 65 65 64 66
67 63 66 63 63 63 61 63 61 67 平均64.3 倍率1.17335....
・バッタ相手に通常攻撃20回+アタックタンゴ4
71 71 74 71 67 71 68 71 67 72
70 68 68 67 70 74 72 71 68 67 平均69.35 倍率1.26551...
・バッタ相手に通常攻撃20回+アタックタンゴ8
72 77 78 78 77 74 77 74 75 79
74 79 72 78 75 79 77 74 78 79 平均76.3 倍率1.39233...
今日のブログ見る感じもっと平均的に上がるかなと思ったけど思ったよりは?
シンリンチョウさん超パワーアップしてるよ!
盲目とかばらまくよ!
狒狒と蝶が同時に出て来てからが本番
820 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 20:45:11.48 ID:8xgDcCQC
あー!!なるほど!あー!!あー……
やっとクラントロ分かった
>>814 人を選ぶゲームに40点付けてそのゲームのファンからも何でこんな点数付けた?と非難されてたな
盲目されても攻撃が子犬の甘噛み程度なのでAUTOで勝てちゃうし
>>818 毒ばらまくようになってからが本番だぜw
サブだと1.25倍の3ターン、メインだと1.4倍の6ターンか
歴然DANE
体験版に染まりすぎたクラスやスキルの割り振りすると厳しくなるな
致命傷ではないだろうけど
俺のトラウマは花びら(キリッ
盲目はFOEが近くにいるとき怖いな
>>814 ベイグラントストーリーを馬鹿にするやつは自分が出て行ってやっつける
何度か言われてるがソードマン男がアシュレイっぽい
ビブリボンみたいな前髪があったら完璧
ファミ通レビューで参考になるのは低い点数とレビュー内容
10点ついてたゲームのレビューに「不満もなくはないが、気にすんな」って書いてあった時には裏側をのぞき見た気がした
FOEて希少化するんだな
バフ職はサブに食われやすいからその調整かね
ファミ通レビューはたかまれタカマルを見てからなんだかなーと思うようになってしまった
毒牙のイモムシまた出ないかなぁ
超毒牙で一掃されてえなぁ
ファミ通のレビューは裏を読むもの
>>830 するする、あれだけはやばい、マジでヤバイ
カンガルー希少種はマジでヤバイ
これ体験版だからまだいいけど、製品版出たら質問はやめて欲しいなぁ
ネタバレするってことだし
バフやバステがサブで運用厳しくなったのは良調整かもしれないが半分だと何が取れるかな…
839 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 20:50:16.47 ID:4C+tA8fL
>>825 適正Lv外のカンガルー戦をベースに考えてると後々バランス悪そうだよね
ファミ通からの一言
とてもよく出来ている!
立体視もいい感じだし音楽もよい!
でも平凡
これがファミ通だと思う。
ファミ通レビューは信用しない物だろう?
1点100万とかどこかで見たか聞いた
ファミ通は表紙の値段以外信用するな
ルンルンルンとか探索には全く向かないなw
>>829 そういう書き方された方が地雷だって分かるからありがたいわw
>>837 ネタバレ回避のためにはスレ離れるしかないんでない。
>>844 楽しそうな雰囲気ではあるよな、ピクニック的な。
クマと狒々が適正レベルだということを忘れるから困る
気球で食材集めできるおかげで惜しみなく糸を使えるな
過去作で貧乏性な俺ってば帰りの余力残したまま探索してた記憶がある
>>844 全体攻撃で雑魚一掃できるなら、むしろ向いてるんじゃね?
クマはもうちょっと強くてよかった気が
いつだっけなスターオーシャン2が7〜6とかその程度だったのに
爆発的に人気でて幼いながらに使えねぇこの雑誌と学習したな
>>839 カンガルーはメインとは別PTで対処したよ
>>845 希少は熊でさえも特化して無いと辛いからな
どうせ質問スレできてもここで聞く奴がわんさか出てくるよ
隠し通路が分かってない奴とか宿代どんどん高くなるけどどうなってんだとか
とどめに これおもしろい? とか
今回1点ぐらいはファミ通びいき(エビテンだの)してやったお礼だと思ってるけど
それにしてもこんなゴミに積む広告費あるなら他の事に回せ、とは思う
ネタバレ怖いならこのスレみないし質問いやなら個別に質問スレたてればいい
Q、○○円だけど買いですか?
A、お前は買わないほうがいい。やめとけ。
Q、○○円で買ってきたんですけどぉ〜
A、お前には無理だ諦めろ。
Q、面白くないんですけどこのゲーム糞ですか?
A、お前には合わん諦めろ。
>>852 消費なしPTで探索するよりも
高火力でサクサク倒しながらマップ埋めたほうが早そう
帰りは糸使えばいいだけだしレベルの上がりも早いし全滅のリスクも小さい
ファミ通は金出さないと10はつかないから、10が1つでもあるのは怪しい
逆に8とか付いてるのは評価できる
5以下とかで低すぎるのはたいていクソゲー
>>845 カンガルーは正直お断りしますだが
クマーの希少種はテンション上がるぞ
彼は宿泊まればいつでも待っててくれる俺の育成パートナーだから…
>>860 それ、どのゲームのテンプレだったけ?
LoAだったか?
最近のゲームはコラボ企画の類いが多いもんだから
ネタバレは回避したいけど期間限定の入手品は取り逃したくないというジレンマががが
毒吹きアゲハは1Fだとイベント時しかでてこないからな
オオヤマネコ・クローラーポジは狒狒がいるし
わりといつも通りのモンスター構成だと思うわ
小迷宮含めて2Fって数え方もできるが
>>865 ファミ通先週号のQRアイテムとか明日には入手できなくなってるからね
Wikiに載せちゃってるけどグレーだし
>>862 任天堂のゲームの10ってあるけど任天堂が金出してたの?
もう最初のミッションは一層1Fでクラントロ取ってこいで良かったですよ
雑魚狒狒は2階からボールアニマルを投げつけてくるようになるよ
Q、クラントロ全然取れないんですけれど。
A、お前には無理だ諦めろ。
これでいいよもう
テリーのモンスター配信といいゲーム外と連携すんのはやめてほしいわ
カンガルーは後半になるとアッパー空撃ちでフィールドに竜巻を一時的に発生させリして来そう・・・
>>874 なんかありそうだな、狒狒かは別としてボールアニマルは投げてくれって感じだよね
たった今クマ2連戦余裕のメイン4人+育成中1人PTで金クマ甘く見てhageた・・・
>>870 買える期間限られてる雑誌に
立て続けにQRコード載せるのは止めてほしいわ。
先週発売のファミ痛は買ったけど、
これじゃ自力でQRコード揃える気になれん。
そういやFOEの希少種ってのは(飯食って)ダンジョン出入り繰り返すだけで出てくるもんなのか?
判定のタイミングがダンジョンに出入りした瞬間なのかそれとも寝泊まりした瞬間なのかが分からない
>>855 このターンで戦闘終わるしふぉーたんも攻撃でいいよねってやったらベアクローくらってHP120から即死したわw
工房の子は女の子だよな?3の宿屋で騙されたからいまいち確信が持てない
>>876 発売されてから時間がたってから遊ぶ配慮はもう少ししてほしいが
メーカーも余裕がないのだろう…
886 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 21:02:47.20 ID:/fZG13nh
トップのキモポがもうすぐ99999行きそうだな
>>871 大作にはとりあえず高得点つけておいて
評価おかしいんじゃねと思わせないようにしてる
先週のポケモンなんかも10/9/9/8だったし
>>883 武器屋は女って昔から決まってるから大丈夫さ!
そういや店はずっと女の子だね
ツタヤとファミ通限定のQRコードもエグイな
普通に片方買ったんじゃ、コンプできないという
武器屋は安定して可愛い
テリワンは地域別配信モンスターが糞すぎる都心じゃないと集まるわけがない
記事にして読者の雑誌購入につながるかどうかも大きいんじゃね?
趣味や遊びでやってるんじゃねぇんだよ!
仕事でやってんだから大人の事情だってあるんだよ!
それでもゲームサイトのユーザーレビューや点数よりは
ファミ通レビューの方がはるかにマシだと思うw
配信にしてもQRにしても、
あとでメーカー側がフォローしてくれるのなら構わないと思うんだけどな
あくまで先行入手で旬な時に追加要素が楽しめますよ的な
そのフォローが半年後でも1年後でもいい、手に入るのと入らないのでは大きな違いがあると思うし
アンナつるぺたが男の子なわけがない!
>>880 雑誌的には期間限定物付けて生き残りに必死なんだけど
(モバゲー・GREEのシリアル付き雑誌とか顕著)
ユーザーからしてみるといい迷惑だわな
発売後もしばらく有りそう
おしむらくは超性能とかじゃないってことが救いか
ゲームのファンなら図鑑に載ろうが載るまいが手に入れたいと思うってわかっててこういう商売するんだもんな
そりゃwikiにでもアップしてユーザー側も防衛線張らないと付き合ってられんわ
カマソドきゅんとスナ子2は双子の姉と弟っていう設定
ベルンド工房の女の子とはお話しした?
アタシあの子とはすごく気があって仲がいいの!
>>895 ベスト版が出る頃にはフォローがないとそのあたりの要素は詰んでると思う
3はまだこういうシステムがなくて大丈夫だったと思うんだけど
QR配信装備って辞典にのらないから問題ないだろうな
ふぉーちゃんの日誌であるよな
907 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 21:09:35.91 ID:4C+tA8fL
QRうpすんな!って粘着してたのファミ通関係者かもね
公式のは普通に載ってて誰でも貰えるし
ふぉーちゃんと俺たちで応対してる人が違うという可能性も捨てきれない
テリワンは期間限定だった「かみさま」や「ラーミア」がスクエニメンバーズのゲームで
入手可能になることが決まってるし
他の配信モンスターも一応”先行配信”って事になってるよ
実際勝ち抜きバトルで低確率だけど出てきたりするし
そこら辺考えると世界樹の奴も、例えばファミ通なら
発売して1ヶ月くらいしたら公式やファミ通onlineで公開とかするんじゃない
(一部は公式でのQR公開決まってるけど)
普通に考えて、特典QRコードって
序盤あると便利だけど終盤に貰ってもなぁ・・・って性能だよね
特典QRクエスト考えたやつ爆発しろ
>>907 関係者かどうかはどうでもいいけど
さすがに発売日にやる(スレにうp)のは可哀想な気がするわ
そういや宿屋の預かり枠って増えるのかな?
消費アイテムスタックできるのはいいけど使わないけどとっておきたい装備いれるすぐパンパンだぜ
カンフーシューズは長くお世話になる気がします
すぐ上位互換が売り出す気もするが
カンフーと解析は強いね
>>916 クエストで増えたりイベントで増えたりかな。
>>917 このスレであった盾+服+靴+突剣て組み合わせでソドマン子がかなり早く動けるようになったわ
特性生きるしいいね
すこし柔くなるからふぉーたんがもう手放せないけど
>>912乙
あとで全てのQRコード載った攻略本出るなら欲しいな
世界樹はときどきデータ消して最初からやりたくなるので
スナイパーの探索スキルもサブだと半分かあ
カモフラージュ6でエンカウント0になるようならメイン入れるしかねえな
そうすると誰を抜くか…
解析リングはそのうち上位品が作れるようになるけど
カンフーシューズはかなり強いよね
柔らかマン子
>>923 下手に薄くするよりはガッチガチに固めてヴァンガアアアアアアアア
した方がよくね?最速で攻撃以外の事も出来る、ってのは意外と便利
>>912乙
素早さが上がる靴にAGIが付いてるって素晴らしい性能だよな
>>929 その為に1ターン使うかどうかってところだろうな
ボス戦だとガチガチヴァンガーでもいいかもしれない
キャラ名にクラントロって付けてたんだぜksg
しかしヴァンガアアアア!するすごく柔らかいような気がするのがなんとも
カンガルー戦だとヴァンガード使ってたな
後列でガードしぱなしのフォートレスさんにメディカ投げるのに最適だった
>>928 3はたしか60個までだったはず
有料で特定クエストこなすとそれ以降半額で預けれた
パワーブレイクと併用したらダメージ食らうことは食らうけど即死は無いしなー
ダンサーのタンゴみたく補助のためだけに貴重なキャラ枠埋めるのに激しく抵抗あるんだけど
>>910 さすがにソフトとセットはきついがVジャンプの本くらいは買うかな…
>>933 キャラ名はいくらでも変更できるからいいじゃないか。ギルド名や気球の名前が何かとかぶってたらしょぼぼーん。
>>937 3は持ち物60預かり所99
スタックなし
ソードマン「ファイナルターン!」
勝負だDAIGO!
3の預り所は有料なんだよね・・・
気球名がありきたりだよなーと思いつつG.ツェッペリン
でも飛行船の方じゃないからな!戦艦のグラーフ・ツェッペリンだかんな!
1→そもそも倉庫が無い キーアイテムでアイテム欄を圧迫する
2→倉庫あり(99個) ひとつ100en
3→倉庫あり(99個) ひとつ100en クエストで50enまで下がる
4→倉庫あり(10個) 無料 スタックあり
うちのダンサーはタンゴやワルツ踊る暇があるのか心配になってきた
倉庫は拡張されると信じたい
>>943 >>928 すまん、適当いってしまったわ
あと最初から最後まで倉庫に預けられる数は同じだったよ
うちのダンサーはやすき節踊ってるよ。
diabloの影響受けまくってるから途中で倉庫拡張はありそう
あと500ポイントちょいでTOPのキモポカンストするな
もっと夜鹿にも分けてくれよ!
早く女将さんを拡張したい
今回QR一品モノ多そうだしこのまま10個だと俺の精神がhageる
倉庫の容量がきつそうだから最初からQRをわざと入れていない俺に隙はなかった
不評のソロドロップ条件と採取エンカウントもなくなってそうだな
倉庫の容量は体験版の仕様だと思ってるけど…
いざとなったら倉庫用のキャラを作ればいい
>>949 1のキーアイテムはマジで殺意がわくレベルだったなw
特に直ぐクリアできないクエスト
>>955 世界樹5ではルーンでスキル性能が変化しますね
今まで99個だったのがいきなり10個しか預けさせねーよ^^
とかあり得ないからストーリー進行or小迷宮→クエスト解禁→達成で増える ってとこじゃねーの。
とりあえず体験版じゃ出てない伐採ポイントで木を数本持って来い→倉庫拡張てのはありそうだな
倉庫は数だけで行ったら現状99以上預けられるんだから
拡張はまず無いだろう
QRアイテムは序盤楽に進めて、中盤以降に代替品が出たら売り払うのがいいな
装備にレベル制限無いゲームなんだから
スタック品以外預けれないじゃないですかーっていうか
宝典専用になるわー
倉庫は体験版仕様なんじゃね
>>966 同品99個預けられてもしょうがねーよ…枠は増えると思うというか増えて欲しい。
3の値下げクエみたいな感じで拡張クエは絶対あるだろうね
変なことを言うが世界樹5が待ち遠しくなってきた
倉庫拡張がまず無いってのはまず無いわ…
ブレデフォのバトルシステムも好感触だし
世界樹発売からようやく俺の3DSRPG人生ハジマタ
4が待ち遠しいのと金欠気味だから
もう3買ってこようかな
>>974 早まってはいけない
もう一週間くらいしかないんだぞ
977 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 21:40:24.40 ID:pT33wtez
lllllつ
´-`)3クリアしてないんですが、死ぬほど稼いだのでお腹いっぱいですね
結局圧縮メテオとダークエーテルばかりやってましたが
今作ではあまり無茶できないとのことで安心です
3DSのタッチペンって使いづらいよな
DSのタッチペンは横についてるから、使いたい時にサッとだしてサッとしまえるのがよかったのに
>>976 一日数時間コンスタンにやって二ヶ月ぐらいかかった気がする
>>971 5はきっとモリビトがプレイヤーキャラで参戦
>>976 発売日に買って表ダンジョンはクリアしたけど
裏ダンジョンはまだ攻略中
まぁ俺は時々積んで再び後でやる感じだけどね
>>980 ミスティックがなんとなくモリビトに見えないことはない
あれ・・・?今回採取マラソン無理になってる?
>>978 クラブニンテンドーで貰えるタッチペンを使うんだ
>>980 今回の亜人は2の翼人と同じく和解方向なのかね
ヌフゥさんは良い人過ぎてこっちが不安になる
異文化も理解するし
見てたらばればれだけどうちの気球はシッショー。
3の船もシッショー。
渦巻きとかに突っ込むの前提
the Return of MORIBITO でもいいよ!
コロちゃんを引き連れて地上を目指す
>>986 ミスティックとモノノフは対立していてギルドは片方と組んで冒険することになります
周回フラグ来ましたー
>>978 ちゃんと伸ばして使ってるか?
本体収納できないけどクラブニンテンドーのや
ソフトと同日発売のアクセサリーセットのもクラニンと同じタイプで良さ気だぞ
>>991 ししょー職√と真ENDで4周フラグだな
タッチペンが伸びるだなんてまたまたー
>>992 どう保管してる?収納場所ないからペンだけなくしそうなのがネックだ
1→ヒャッハー、モリビトは殲滅だー!
2→仲良し
3→ヒャッハー、フカビトは根絶だー!
極端っつーかなんつーかw
>>996 クラニンの3DSポーチだと一緒に入るよ
市販でもソフトはいるタイプのだと大丈夫なはず
1000ならブシスナ子を押し倒して…と思ったら巴投げされる。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。