【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part109
再利用かな
このスレは実質110で
前スレ
>>988 やっぱそうか、ありがとう
3のno waitクラスの速度にならないかなー製品版で
さすがにむりかなー
あれくらいサクサクいってくれるとステレスレスでいいんだけどなー
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 02:30:39.01 ID:/5PXt6Gb
一週間後はフラゲ組が欣喜雀躍しているころか
俺はフラゲ出来ないけどフラゲしてもタイムロックが掛かってて体験版引き継げないとか無いよな?
・秘宝QR収集状況
75/80個
・不足分
01
22,25
43,44
・直撮り画像(SDのデータに更新してくれる人も募集中)
27
64,69
13 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 02:39:50.72 ID:Qg/WfKCf
俺不足してるやつもってるわwwwwって思ったら、一番上は00番だったわ・・・
>>1乙の舞
ワクテカしてきたな
まだパーティ悩み中w
前スレ
>>946 ???はまだ行けない所だと思う
行ける範囲の秘宝ならD-4みたいにマップ座標が表示されるよ
マラソンしてて気づいたけど目ぱちくりくるプーカかわいいなww
あとプーカの出現パターン製品版で修正されそうだな
1乙乙。
そういえばダンサーは一度踊ってしまえば、本人が睡眠とかの状態異常になっても効果続くのかな?
リフレッシュワルツ踊った後に眠らされてもターンの最後には起きるんだろうか。
やっとクソカンガルー倒したわルンマス強いな
>>18 足封じで踊れない状態でもリジェネ踊りの効果はなくならなかったよ
そっちの方も大丈夫なんじゃない?
ルンマスはレベルキャップ10の時点で
雷撃特化させると180くらい与えるからな
やっぱりカンガルー倒すにはルンマス砲台が一番簡単だな
ソドがパワブレしてフォトが挑発してれば
フックでルンまとめてやられない限りなんとかなる
>>17 時期的にもう修正出来ないんじゃないの?
体験版で出てきたびみょーな不満点とか直したりしないかなと思ったけど今からじゃ厳しいような
ダンサーの踊りは踊り続けてるわけじゃなくて一回踊ったらその効果だけがしばらく続くって感じなんだな
じゃないとサンバとタンゴとワルツを同時に踊ってる状態とかちょっと意味わかんないもんな
ダンサーはふしぎなおどりを踊った
後衛のTPが吸い取られた
>>23 修正DLはあるかもしれないが製品版には間に合わないだろうな
チェイスとカウンターは踊った後足縛られたら追撃も反撃もしなかったわ
プーカは壁すり抜けてるわけじゃなくて高いとこにも上れるだけじゃね?
確かPVかなんかで気球の高度もっと高くて崖の上まで登れてたよね
TPカットの確率次第では探索にも使えそうだな
終わったぞー
・ロックオンとかその他諸々
Lv8スナイパー 攻撃力47 LUC12 心得1/1 ロックオン6/6 ロングショット2/10
・バッタ相手にロングショット×100
100回中14回クリティカル
・バッタ相手にロングショット×100+解析ゴーグル
100回中25回クリティカル
解析は大体10%うp前後と見て良さそう
・バッタ相手にロングショット×100+全振りロックオン+解析ゴーグル
100回中83回クリティカル
ロックオン6/6で60%前後うp?
・気になるダメージ
クリ無しロングショット 平均55.5
クリ有りロングショット 平均93
倍率1.67567.......
大体倍率1.66倍と予想
TP6消費でデメリット無し5ターン継続+倍率はまだ2段階変身を残している…と考えるとこれはなかなか破格ではないでしょうかね
もうバッタは見たくないですベルンド工房がバッタ臭い
高度上がったら地図また書き直しなんだろうな
でないと低高度中高度高高度の竜巻が混ざってわけわからんくなるし
高度ごとに書くのはちょっと面倒な気もする
>>32 そのために大地地図用のパレットに線の色が三色あるんじゃないかな
フック飛んでくるけど体力減ってなければ即死しないよ
>>35 そうなんだありがとう
まだ12体しか倒してないが、一度も後列に来たことなかったが即死じゃなければ安心だな
>>31 乙、先鵠も控えてるしかなり期待できそうだな
クリのときの倍率はマイルドだけれどそれだけ確立あれば強敵相手でも腐らなさそうだ
ラック上がってクリ率ドバドバなればスナ子大活躍だな。
ふう、今日も5票ブシスナ子ぺろむしゃ!
ロックオンとパッシブでほぼ100パークリになって悟りまで覚えたらスナが最強火力臭いよな
>>34 となるとアイコンの扱いはどうなるんだろう
竜巻の下に潜り込めるんだから高度ごとに区別付かないとわかりにくいけど
製品版くりゃわかると言えばそれまでだけどちょっと気になるな
>>36 世界樹3だと3%だから9%うpが正確だな恐らく
>>33 ある
だから時々挑発掛けてガードしてるフォトごとルンが持ってかれるw
>>17 かわいいよな
接触時にぴょいっと飛び上がるのもかわいい
スナは縛り系捨ててクリ特化のが安定なんかな?シカに比べると縛り入れる利点があんまないような・・エクスタシーもどきの威力にもよるが
やっとお気に入りソド4ちゃんの力と体ドーピングおわった
あとは10個ずつ集めるだけでいいや
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 03:14:45.13 ID:4WARAGgX
>>45 ヘブンズショットが「縛り解除」だから
エクスタシー以上の火力出る代わりに
今回はイカやエルダーみたいな縛りゲーは
無いんじゃないかなと思う
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 03:15:56.65 ID:olU0kwGo
しかしスナイパー取りたいスキル多すぎる…
(スナイパーだけの問題じゃないが)
縛り、貫通系、多段&エクスタ、のうちどれを削ればいいのやら
縛りを2レベルぐらいで抑えて
クリ特化+ロングショット派生の攻撃スキルとってくと遠隔アタッカーとして磐石になりそうだけどね
シルバーアローで打撃耐性ある相手にも安心
51 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 03:19:00.09 ID:4WARAGgX
ミスティックの全体縛りがどのくらい実用的なのかねー
縛りはミスティックに任せたいんだが…
追影の刃で弓2つ何てのは出来るんだろうか
体験版で検証とかよくやるなあww
55 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 03:20:13.71 ID:olU0kwGo
>>50 縛りLv2で運用できる縛り率になるとは残念だが思えないなぁ
インパクトも欲しいがスコールも欲しい
>>49 そりゃ20〜30レベルもあればカンガルーも手玉に取れるだろ
チェイスや剣の舞の挙動を確認できるだけで
適正レベルの敵相手にどれだけ火力出るかは未知数
発売前に一旦スレから離れた後も検証は行われるんだろうなあ
クリアしてまたスレ戻ってきた時には浦島太郎になってそうだ
ルンマスもだけど同じ職複数入れた方が補完しやすくて
単純に火力上げやすそうなんだよな今回
製品版でないと解らんけどやっぱ別々の職組み合わせて
連携組み立てたいな
>>56 他職がサブで取ったら結構面白くなりそうだけどなあ
やっぱチェイスしまくりとか素敵やん
>>58 それはある
シーカーなんかも同時に複数入れた方が強そうだしな
でも俺は1職1人までにしてるからあんまそういうのばっか強いとやだな
61 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 03:25:24.94 ID:4WARAGgX
チェイスしまくりはバースト溜まるのが最大の魅力かもな
>>43 フォートレスとルンを同じ列におくとフックで巻き添え食らうぞ
>>62 あれ、もしかしてんじゃあ後衛挑発なしだと前列にしかフックいかないのか
>>61 ダンサーワンの攻撃の時だけ異様に伸びてるけどチェイスの分はゲージ増えてないっぽくね
ダンサーがいるとバースト扱いやすくなるんだったなーそういえば
とりあえず製品版で潜る予定のパーティでカンガルーいけたしこんなもんで体験版はいいかな
砂子は今のところスカベン係
>>63 行かないことは無いだろうが狙われ率の問題で多くの場合前列
ダンサーもスナイパーもシーカーもルーンも同じ職で揃えたほうが強そうなんだよなー
ただスナの縛り関連の攻撃とシーカーの異常関連の攻撃は
ミスティックの全体縛り攻撃とか全体異常攻撃とすげぇ相性よさそう
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 03:35:34.33 ID:4WARAGgX
>>64 まじかいチェイスにはのらないのか
ダンスマスタリとバーストセーブもあることだし
バースト特化ならダンサーの手数を増やすのが良いのかな
ダンサー万能過ぎね
火力も補助も優れてるとか、バランス考えろよ
スカベンて響きがアレすぎる
初カンガルー撃破記念カキコ
つよかったぜ・・・
フォートレスは単なる陣形防御要員だったけど、
ダンサーのガードタンゴとどれだけ差があるのかな。
もしタンゴの方が優位なら、他の強化とあわせてダンサーの使い勝手が飛躍的にあがるな。
シリーズ通して強化・状態異常・魔法を碌に使わず2軍扱いしてたけど、
レベルキャップのおかげで戦術の重要さが初めてわかったわw
発売日が待ち遠しすぎて体験版で金が2万越えた
どうすんのこれ
モフモフと砲剣は単体で火力稼ぐ感じかな
そういや開発者ギルドで特化型よりいろんなスキルを取ったほうが有利になりやすいとか書いてあったけどやっぱ状態異常系や縛り系はMAXまで上げないと機能しないかな?てかMAXまで上げてもあんま入らないが
チェイスリンクドマン子隊の時代くるで!
状態異常入ったとしてもすぐ解けるし2回目以降はほぼ入らなくなるし
アタッカーがターン費やしてまでやることかなって思っちゃうな
メディサブミスあたりに回復の片手間でやらせたい
FOE以外ならバンバン入るでしょ?
多分ボスにも縛りとかソコソコ入る様に成ってるはずだよ
>>69 今は他のスキル倍率が低かったりで物理に関しては手数が多い方が相対的に伸びてるだけかと
※ただし1ターンで切れます
金は今38000くらいだけどどうせもっと貯めてる奴いるだろうなあ
>>71 軽減率の差はわからんけれど
防御陣形は全員に単体掛けされるって点がいい、ただし死ぬと消える
タンゴは持続ターンが長くダンサーさえ倒れなければ効果継続、ただし列効果
一長一短だね
カンガルーには10回攻撃して1回入るか入らないかぐらいだからなぁ
異常と縛りはあんま期待しない方がよさげ
>>72 180enの剣を5倍以上の価格でボッタクリしてくる兵士もいたくらいだし
世界樹はあの手この手で金を搾り取ってくるので
どうせアムリタとかが店に並ぶ頃には金欠でヒーヒー言ってるよ
レベル2とか3でも縛り入るよ、カンガルーだけはレベル補正とかで入らないから
純粋に火力勝負できるルーンが評価されて砂に同じく決まりにくいシーカーが過小評価される(壁シーカーは別)
あと砂は2Fからの武器で一気に火力上がるから体験版だと不当な扱いだなw
持続はちょっと謎、腕縛りその他状態異常は1ターンで切れることもあれば6ターン持ったこともあるし
ミスティックの陣は使い勝手がビーキン系っぽいし
サブには向かなそうだけどどうなんだろね
つうか、FOEとかボスとかの戦闘を基準にしてスキル振りすると道中が苦しくなるぞ
特化は後半かクリア後で考えた方が無難だ
86 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 03:45:08.17 ID:4WARAGgX
いつものパターンなら六層の雑魚敵相手に
ガチ勝負なんて挑んでらんないから
状態異常か縛りは必ず欲しいよな
先制スプレッドからの全体状態異常投刃は特に欲しい
使えそうなバフデバフがあったらそれのためだけに取られるだろう
どっかのドラミングとかと一緒で。
先制スプレッドからの状態異常は雑魚戦で便利そうだけど
スナはどこまで行っても単体縛りしかないから雑魚戦で縛り欲しいならミスだろうな
今までシカを前衛、メディ後衛でやってきたが
もしかして逆の方がいいのだろうか…
雑魚で縛りは1〜3でもあんまり使った覚えないな、3ではファーマーの種すら使ってなかった気がする
縛りはもっぱらFOEかボス用だった
ミスティックの全体縛りは砂の縛りに追撃もあって使い勝手よさそう
>>84 ミスの方陣、モフの羅刹は固有スキルありきでちょっとサブとしては辛そうだね
羅刹は通常攻撃主体ならいいんだろうけど
砲剣も固有スキルがオバヒ短縮だったりしたらサブ辛いか
ク ラ イ ソ ウ ル
とか思い出すと縛りは確かに強敵相手に使ってる印象のほうが強い
今月来月ゲーム出すぎで、しかも今週大本命の零リメイクが出るし
買ったばかりのデビサバOCパルテナテリワンポケモン、ルートダブルやドグマとかも積んでるから
さすがに世界樹まで手が回らんからスルーしようと思ってたのに・・・
体験版触って面白すぎて買わざるをえないじゃないかー!アトラスのバカー!
きたない、さすがアトラスきたない(´・ω・`)
>>84 ミスティックの固有スキルはTP回復するだけだし普通にサブでも問題ないんじゃね?
カルドと世界樹の同時進行はキツイお
>>92 スキル自体の使い勝手の問題もあるけど雑魚縛ってるぐらいなら、火力で殲滅するか状態異常で無力化する方がいいからな
雑魚でもレベル帯によっては縛らないとキツイのも居るじゃない
ヒヒも最初は即死させられたからなぁ
シノビさんは優秀だったでござる
世界樹発売までにカルドをやりつくすという荒行を実行しなくてはならん
>>94 モノやフォトみたいに回復の機会が多いスキルじゃないから少量のTP回復とは思えない
だからビーキンの召喚、帰還みたいなレベルのTP消費、回復になるかなと
あーもう我慢できない
フラゲして一刻も早く遊びたいッ!
縛りなんていらねえな
確実性のある挑発やバフや回復に回したほうがいい
縛りがネックなのは成功率とかよりもどの部位の技なのかわからない事がある
これは足技だろうと思ったら腕技だったらしくて直撃貰ってじゃあ次は喰らわないぞと腕縛ったら頭技だったでござるの巻
モフモフ使うならメディから戦後手当外さなきゃあかんかもなんだよな…
縛りは入らなければ行動一回丸損だしな
確実性のある行動をした方がいいというのもわかる
入ったところですぐ切れたりするし
砲剣士の心得
オーバーヒートが1ターン短縮される
やっぱ砂に前陣迫撃砲術みたいなのほしかったなー
17,39,56,72とレア度が全部☆一つのオレに隙は無かった
酷過ぎるだろこれ・・・
こんなの恥ずかしくて配り歩けない(´;ω;`)
そういえば食材ってさ、街に戻ると強制的に換金されない?
テンプレの食材おけってどういうことだってばよ?
>>95 カードゲームっていまいちわからないんだけど
カルドセプトってそんなに面白いん?
>>110 街に戻らんかったらええんとちゃうかなあ
結局デバフよりはバフなのかな
狙外して踊入れた方が安定するのだろうか
そうすると医を後ろに下げて…とか考えてたら世が開けた
俺はきっとミスティックが重苦の苦言的なものを持っていると予想して梨と砂を育て続ける
ダンサーはダンサーでバフ枠3がきついよ
火力出すならチェイス、トリックあたり踊っておきたいしアタックタンゴも欲しい
そうすると防御陣形とかの全体バフがかけられない
>>104 お疲れ様です、あと少しでコンプですな…発売日前にそろいそうだw
>>111 オモロイで
個人的に好きなゲームベスト5に入るシリーズ
すごろくとカードゲーム混ぜたような感じで世界樹でスキルの組み合わせあれこれ考えるのとか好きな人には向いてると思うんだけど
縛りは適切な箇所入れば一気に有利になるからね
むしろそんな簡単に入ったら縛りゲーになっちゃうだろ
フォトのランパートとか、これ使うなら防御陣形使うやろw
って最初思ったけどダンサーとの兼ね合い考えるとアリだなって思った
盾 ソード 踊
麻痺とか盲目とかにする人 メディック
なんだけどパーティバランスはこんなもんでいいかな
今のうちに指摘くれると一人くらい育てれそうで
問題は敵の範囲攻撃が増えて来る中盤辺りにどうするかだな
確かにダンス、タンゴとかのバフ枠は色々苦しくなりそうだね
>>120 別にいいとは思うが梨の仕事が本当に状態異常だけになりそうだな
>>120 麻痺とか盲目にする人=ナイトシシーカーが前にも出られると良いんじゃないかね
適正的には剣、鹿が前衛、盾、踊が前衛寄りと前衛適正過多な気がする
適宜盾or踊と鹿を入れ替える感じなら問題ないと思う
フォートレスはオールディバイドを強いられている
ボス戦で運良く1ターン目に縛り入ったりすると敵がなんもできないまま倒しちゃったりして虚しかったりする
2だと良くあったな・・・
オールディバイド使うなら前列にいないとTP持たないけど
前列オールディバイドで5人分食らうとなると相当カッチカチにしないと無理そうだな
今回Moveに仕様変わったのに何度やっても変えたいキャラの順番まで来てからMove選択してしまう
やはりディバイドのお世話になるか
属性範囲とかはルーンでカバーかな?
そも属性範囲を持ってるのがルンマスしか今のところいないしな
希少種FOE相手にディバイドしても相手が先に行動して輝くから3ほど絶対性は無い
>>128 だよなwwwんで最初っからやり直しww
>>128 俺もだ
だからPT順は入れ替え頻度の高いやつが先頭になってる
縛りと異常は条件ドロップ狙い用だろ?
フォトで盾二刀流したいです
前作とかプレイしてる人に聞きたいんだけど
このゲームのパッシブ系主にステ上昇系のスキルって恩恵薄い感じ?
やってみたところ実数とかよりも状態異常や耐性のほうが重要そうな気がするんだが、どうなん?
きっと秘宝01はとんでもないお宝なんだな…ごくり
>>136 スキルがあらかた完成してもうとるもんなくなったころにとればいいと思う
割合上昇だから効果自体はそこそこ
>>122 >>124 ありがとう
早く返答してくれたのに遅くてごめん
そうなんだよね
なんか前衛が多い 弓とか代わりに入れようかな
>>136 今まではパッシブは1振りが強力だと言われてたけど
今回は1振り微妙だね
序盤はTP少なくて息切れ早いからパッシブにつぎ込んで技はTP消費を軽く済ませるギリギリまでだな
大砲キャラには極振り特化させるが
>>136 スキルLvによって伸び率が違うことがままある、Lv上げるときに切が良いLvで↑↑とかもあるんでそこで止めたり
多くの場合最初に取得するときの伸び率が一番大きいからスキルポイントあたりの効率の良い1振りする場面も多かった
世界樹って1〜3でストーリーのつながりとかってあるの?
5人で行くときと、2人で行く時は経験値で得とかある?
難易度で変化はないよね
>>145 一人頭の経験値は増える
合計の経験値は増えない
>>145 二人で行けば経験値が1/5から1/2になるっしょ
>>146 じゃあ4から入っても問題ないかな
ありがとう
>>147 >>148 だよね クエスト時のは違うってこのスレで聞いたけどクエストも同じ?
勘違いかもしれん
クエスト終了時は表示経験値自体が人数に応じて増えたような気が
1人→100 5人→500 みたいな
つまり人数は多ければ多いほどいいというか少なくしてもメリットはない
本体持ってないので予約限定版なんかは確保しておいて3DSLL出るまで待とうと思うけど
ゲームの内容的に出遅れて何か損をすることってある?
>>150 報酬経験値と討伐経験値の違いだろ?
報酬は×人数
討伐は÷人数
で計算されるだけ
ところでおまいら仕事は?
>>152 ストーリーが良い場合はネタバレが怖い
また最良解が出ちゃってるから、自分の考えたPTが微妙に思えちゃうとか
>>154 みんなが寝腐ってる時に
祝日で家族とパーッと出かける時に
年末年始の三が日の時に
クソ忙しくなる仕事があるんどす……
あるんどす……
>>155 サンクス
過疎ったり置いてけぼりされたりとかはないか
>>157 内容についていけないことはあるかもしれないけど
この手のゲームは数ヶ月で過疎ったりはしないはず!
今回はなんかいつも以上に状態異常の恩恵が色々とでかくね?
つーかスナイパーが封じ系職人になったおかげで初めて封じ系使ってるけど
滅茶苦茶便利だな封じ
>>112 ということはダンジョンでずっとブラブラしてなきゃいけないのか
状態異常で大ダメージがクラスの個性で出されてるからな
一応、状態異常単体での有効性に関してはUの方がぶっ壊れていたが
Uはオルボンが異常な効果だったけど普通にやってたらクリアまでに一度もたまらないような感じだったし
火力も異常だったから状態異常かけるより火力で瞬殺した方が早かったな
雑魚にカスメさんの睡眠だけはチートだったけど
俺の世界樹2はししょーをアクセラ漬けにするゲームだったな
レベル10での戦いを強いられる体験版カンガルーが最強の敵だったか
って事にならなければいいが
まあ盾役用意して属性弱点突く特化PTなら楽勝だけど
歩数稼いでから小迷宮入ってプーカ出してるけど目の前じゃなくて上の方に出てしまうのはなんとかならんものか
スナとシカを両方サブ回しにしようと思ってたんだけど
少し考え直したくなる流れだなw
雑魚戦で後列メディが暇してる事が多いんでサブスナにして
弓持たせとこうと思ってたんだけど。
もうちょいスキルツリーと睨めっこするか…
こうやって考えるのも楽しいんだよね
発売日早く来い
>>167 俺は後列メディをサブルンマスにして印術使わせる。
メインルンマスいれば印術師の心得乗るし。
縛りと探索スキルだけでもサブスナの意味はあるだろうけどね
範囲攻撃にチェイスできれば雑魚掃除にはなるだろうし
手が開いた時にインパクトアロー打てばクリなしでも補助火力くらいにはなるだろうし
自分は現在判明分での編成だと
ソド/メディ・フォト/ダン・ダン/ソド
スナ/ミス・メディ/ルン
みたいな感じにしようかと思ってる。
モノノフ解放されたらどうすっかなぁ
サブクラス側の職もマスターまでスキル取れるんかね?
悟りの説明文が浮くから取れるんじゃないかねぇ
まあ取れなくても悩めていいが
>>171 どうだろね。
でもベテランまでだとすると有用なスキルが限られるし
あれこれと構成考えるのが、あんま楽しくないよね。
だから多分マスターまで取れるようにしてくれてると思うんだ(´・ω・`)
サブは取得条件ビギナーLV20、ベテラン40、マスター60みたいな感じで+20ずつとかになったりしないかな。
これなら少なくとも、シナリオクリアレベルまでならサブの方が強いなんて事はそうそう起こらないだろうし。
クリア後に挑むくらいなら、むしろ逆に好き放題いじれるくらいでもいいんじゃないかなって気も。
wikiの職業別ページで、制限解除レベルを基準にして書かれさえしなければ。
>>166 小迷宮入るんじゃなくて熊がでる迷宮行って磁軸で街に戻る
ポップ場所を確認してセーブ→ポップ場所と餌の配置次第で寝るか狩るかする
これで赤は討ち漏らしが無くなるよ
>クロスレビュー
>世界樹の迷宮W:9998
マスターに制限かけなくてもパラ差が宝典でひっくり返らない以上そうそう逆転現象は起きないと思うけどな
ある程度出力や利便性に妥協してサブでいいやってのはあってもサブのほうがいいやってことはそうないと思う
プーカ釣るのって餌取ってからでも間に合う?
食材採取してる間にもプーカ動いて逃げるし捕まえられん
>>177 あら、思ったよりいい点数。
まあファミ痛の点数なんていいかげんだけどね。
>>180 広告に金出した金額で点数が上がるレヴューなんて当てになりませんw
それよりプレイ時間が気になる
>>179 プーカの3歩後ろぐらい飛べるコースに肉があれば釣れる。
それ以外はWikiに乗ってる方法が一番じゃないだろうか。
装備品の速度補正一覧とかある?あったら欲しいな///
>>181 うん、ネタ程度も信用してないからダイジョウブ!
プーカ狩りとかカンガルー掃除して気球の高度上げれるようになってからやった方が効率良いんじゃないかな
188 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 07:44:04.08 ID:XmLh6WZ4
やった…ルンマス無しのお気に入りパーティーでカンガルー倒した…全員体力赤ゲージTP0でメディカネクタルなしの超ギリ勝ちだったけど 神がかったタイミングでシカの盲目入って興奮した やっぱコマンドRPG面白いわ
プーカが乱獲のため絶滅危惧種に!!
以前ここで挙げられてた、Vにおける速度補正一覧
+4 靴
+3 短剣
+2 突剣、服
+1 刀、小手
±0 剣、素手、兜、アクセ
-1 銃、本、軽鎧、盾
-2 弩、重鎧
-3 槍
-4 槌
191 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 07:44:48.98 ID:XmLh6WZ4
やった…ルンマス無しのお気に入りパーティーでカンガルー倒した…全員体力赤ゲージTP0でメディカネクタルなしの超ギリ勝ちだったけど 神がかったタイミングでシカの盲目入って興奮した やっぱコマンドRPG面白いわ
>>137 wiki見れば既に載ってるという
まあお宝には違いないが…
でもカンガルーはナゼそこらに最初からある野菜に目をつけず
冒険者が落とした野菜のみに反応するのだろうか。
やっぱりかわいいあの子の調理(?)した物の方がよいということなのだろうか?
>>183 ありがd
プーカから3マス離れたとこでも肉なら釣れるのか
町のそばで野菜しか取れないからそれで釣ろうとしてた
次出たらやってみる
切ったりするとカンガルーが好む臭いが発せいると妄想
靴の速度補正高いなあ
性能に大して差が無ければグローブとか兜より
靴はいたほうがよさそうだね
>>190もテンプレにぶち込んでいいんじゃないか
ちゃんと3のデータとも付け加えた上で
ファミ痛レビューは
ゲーム自体の知名度(広告宣伝含む):1点
製作者の知名度:1点
ファミ通で連載特集したゲーム:1点
見てくれが良く大衆ウケするかどうか:1点
ゆとっていても遊べるかどうか:1点
ゲーム自体の出来栄え:5点
の10点満点だと思えばわりと参考になるぞw
>>194 地面に埋まってるのを掘り返すのが面倒とか?
丁寧に泥も払って設置してるのかな
>>198 4でどうなってるかわかんないし
テンプレに入れるようなネタではないでしょう
wikiの小ネタあたりに入れる情報だと思うよ
>>195 別に野菜でも魚でも釣れる
プーカは宿屋に泊まってもは2日消えないから、セーブしてからプーカの進行方向に食材が出現するまで泊まればいい
靴、突剣、服なら盾持ってもほどほどの早さで行動できそうだねソド
というか体験版でできてた。3と同じなら調整も楽そうだなー
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい製品版
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
>>176 ポップ場所確認できるしそっちの方がいいな…
カンガルー今いないから死んでリセットできないし復活したら試してみる
>>199 世界樹は大衆受けしないからな
でも近年珍しいオリジナルでWも出てる作品だから、9点だらけになるのね
>>204 m ひぃぃ
━━━━━) )=
∧_∧ | | バコンッ!
( ;´Д`) |________
「 ⌒ ̄ | | | | _ _ .' , .. .∧_∧
| / | _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
| | | |" ̄ ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
| | | |  ̄\-―  ̄ | ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
| | | ロ| ̄ ヽ \_. ロ| | / ノ |
| ∧ | | | \__) .| , ー' /´ヾ_ノ
| | | | > | | | / , ノ
/ / / / | | | | / / /
/ / / / | | | | / / ,'
/ / / /. └──┴──┴──┘ / /| |
!、_/ / 〉
先制挑発っている?
>>208 雑魚戦で事故減らしたいなら有用じゃね?
フォトに攻撃集まればTP回復できるし
発動したらラッキーって程度の認識で1だけふってる
>>208 Lv1で大よそ20%、そこから10%程度LvUPごとに上昇、今のところあって困るスキルじゃないと思う
1,2ターンで終わるような雑魚戦でも発動したらホーリーバッシュで回復と溢れがちなTP使っていける
>>208 4にして5割ぐらいの体感だったなぁ
ボス相手に初手短縮できるのは有難いが・・・・
発動率が良くないから戦術には組み込みづらいな
挑発自体はTP安いけど、格上に対して戦闘開始時から挑発済みってのはかなりのアドバンテージかと。
フォトの役割的に、挑発が暴発して困るようなシーンってあまりないだろうし。
先生挑発は4振っても体感そんなに沢山発動しなかったから1にした
確かに頻度は減ったけど1でこれなら十分かなって所
早くスナ子を強くしたいのに10レベルキャップがにくい
>>208 コストに見合った価値はあると思うけど
低レベルだと他に回したほうが良いかも知れん。
217 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 08:06:19.14 ID:pT33wtez
lllllつ
´-`)おはようございます
これで、挑発してると威力でかい列攻撃の確率上がる奴とかいたら困るんだろうなぁw
F.O.E.戦でも先制挑発が出てくれれば
1ターン目からリベンジスマイト仕込めるのはよさげ
そうじゃなくてもフォトは敵より先に行動できるような職じゃないし
一番無防備な1ターン目に挑発を機能させられるのは大事だと思う
メンバーにシカがいたら挑発とらずにデコイサインかけてもらってもいいかも
問題は挑発でフォトがバンバン死ぬ事態にならないかどうかだな
まぁ中盤までは問題ないだろうけどw
まあそこはディバイドすればおk
今回は挑発のSP少ないしパリィもないし、ディバイドにガンガンSPを回せる
挑発って結構発動速度早くない?
毎回敵より早くって程ではなくても
うちのフォトは後衛置くこと多くて
防御陣形振ってないもんだから
挑発と防御しかすることないんで
先制挑発はとってないなw
>>219 挑発とらないでデコイサインがけの方が融通効くかな?
誤解を招くような話題だけど、アトラスってファミ通と割りと仲良しじゃない?
最初はhageたら地図も消える仕様だったんだけど、ファミ通の人に「方眼紙に
書いた地図は全滅しても消えなかった」って言われて今の形になったってなんかの
インタビューで言ってたし。
ふふふ・・・レベル解放が待ち遠しいぜ
228 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 08:16:30.97 ID:pT33wtez
>>199 lllllつ
´-`)知名度あるかないかで10点ぐらい点数上乗せされてる気がします
どうせさわり位しかプレイしてないでしょうし
カンガルー希少個体とかどう勝てってんだよwwwwwwwwwwwww
230 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 08:18:16.73 ID:pT33wtez
>>226 lllllつ
´-`)新納自身、面倒くさいゲーム大嫌いと豪語していたんですが
酷い仕様ですね 改めて退社してもらって良かったと思いました
>>225 ナイトシーカーはSPカツカツになりそうだから、運用の方針によると思う。
俺は闇討ちマスタリ取ってメイン火力にする予定なんだけど、前提だけで
SP22もいるからデコイサインはたぶん取らない。
234 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 08:20:00.17 ID:pT33wtez
>>229 lllllつ
´-`)カジュアルなら普通にフォトいれば勝てますし
ノーマルではフォトを後列配置で挑発、それでも無理ならシーカーのクローク・デコイで盾約こなしましょう
さすがに物理のみPTだとやりこみ動画みたいになってしまいます
なん…だと…?
気合で行ってくる
やはりナイトより忍者の方が頼りになるでござるな^^
>>225 今回3色ガード無いからそこまでSP圧迫されないだろうし挑発取った方がいいと思う
それにアタッカーの行動を数ターンに1度縛ってまですることがフォトにあるのかという疑問が
特に雑魚戦とかシーカーが殴ってフォトは挑発した方が楽じゃないかな
きたないな流石忍者きたない
239 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 08:24:05.05 ID:pT33wtez
lllllつ
´-`)シーカーが忍者ポジションなんでしょうか
てっきりもうひとつの隠しクラスが忍者だと思ってました
お前ら仕事はどうした
俺が・・・俺達が、冒険者だ!
迷宮に潜るお仕事が今日も
ほんっとに今更だけど鹿のスキルが短剣専用じゃないことに気づいたwwwwwww il||li ○| ̄|_ズーン
砂は製品版では強くなるんだろうか・・・
容姿がいいから愛で使っていくが
F通Xレビュー
世界樹の迷宮IV:9・9・9・8
意外と高い
攻撃ステはそれなりだし強い弓がくれば十分戦えそうだ
サブ砂で縛りとか縛り弓スキルだけどどうすんだ?
弓装備すればおk
イーグルアイが砂しか使えないんならいるだろうね
あとはサジタリウスの矢があればなぁ
>>249 インパクトあるし今でもクリ6割くらいでるぜ
10レベルまで上げといて製品版でポイントふり直し8レベルくらいが
ゲームバランス的に調度良さそうな気がするけど最初からやり直すのも良いなぁ
惰性で法典と金を溜めすぎちゃってるのがな・・・
法典はともかく、お金の処遇が悩みどころだわ
製品版ではメイン全員休養取らせるかな
検証のおかげで振りなおしもしたくなったしw
スナの振り方に悩むがな……手足に幾つ振ろう
>>252 一層のボスのレアドロで20万ぐらいすぐ飛ぶしいいんじゃね
いろいろ検証されてるけどwikiにまとめた方がいいんじゃない
>>254 強すぎる武器は使いたくなくて迷ってたんだが、タンス貯金することにしたわ
タンスというか、ネクタル貯金だが、買えるだけネクタル買えば1万enは吹っ飛ぶし
職の新情報はないね
雷竜さんもワニもでけぇ!とか白いカマキリとか気球装備が3つになってる画面くらいかな
気球装備が3つも増えるのはいいね
一つだけだと痒い所に届かない時もあったし
トラウマえぐりまくりなモンスターさん達でもうお腹いっぱいです
引継ぎするとせっかくの新作なのに新鮮味なくてすげーつまんなそう
新要素の秘宝ももうほぼ全部解析・QRうpされてるとか・・・
体験版の配信範囲もっと制限すればよかったのに
発売日のワクワク感なくなるわー
初世界樹で楽しみなんですが、ひとつ聞きたいんですが。
敵が武器を落とすことはあるんですか?wizでいうムラマサ
探しはできるんですかね?
シカって二刀流も先制クロークも闇討ちマスタリの前提も取りたいけど
どれか諦めないとSPきついよなおまえらどうしてる?
>>261 敵が武器を直接落とすことはない
が、大抵最強武器は特定のレアドロップからしか作れないから、
間接的に武器を落としてるようなもんはある
>>260 大地の秘宝は場所だけ分かるだけじゃね?
実際には掘りに行く必要があるし、どう言う効果のアイテムかも不明だろ。
>>261 村正的な超低確率レアドロみたいなのは無いが、特殊な条件下で倒さないと出ない素材とかはある
その素材で強い武器が作れたりする
>>262 回避盾:クローク
ザコ殲滅:二刀流・スプレッド
対ボス火力:闇討マスタリ
で方針立てないときついなって感じ。扱いが難しそうだけどその分はまれば
強くなりそうなので、対ボス火力目指して頑張って育てたい。
スプレッドはサブに持たせたいがそうなるとLUC的にスナくらいしかねえ
クリア後ならともかく、育てながらだと完全な形は無理だし、役割に特化させて育てるしか無いよね
WIZといえばムラマサ ティルトウェイト ロストが連想される
スナは多段射撃スキルに会心乗れば最強候補だったな
スナは絶対に後から強くなると思うんだ
どこぞのブシドーみたいに構えてから入れる臭がやばいけど
今日ってファミ通フラゲの日?
スナってロングショットの後どっちいくか悩むよな
ランダム攻撃は兆弾と同じで罠スキル
やっとの思いで強い武器の素材手に入れた所で金が足りないし
更に頑張って金貯めても今度は強化素材が足りないからFOEさんと戯れる毎日が始まる訳で
たかだか体験版の範囲で稼いだ所でたかが知れてるってもんだけどなww
ロングの後は貫通とかよくわかんないから一列とったわ
砂の横一列って前後選べるん?
るんこの雷は前列だけでちょっと残念だった
俺はシルバーアロー系統で行くわ
今作は殺しに来てると公式で言ってるし、早めに南瓜対策を作っときたい
あとはまあ封じを後回しにしてるからヘブンズはまだいらないってのもある
鹿はfoe戦だったりボス戦だったりするとたたかうアイテム要員になりえない
攻撃特化のサブをつけたいね
>>279 前列に出れば相手の後列も狙えるとかなんとか
ネタバレは見たくない、パーティ談義はしたい。
悩ましいでござる。
>>276 状況によっちゃ強力な単体攻撃だろ
跳弾も実ダメ悪くないし
どうせ○封じ中撃破でレアドロップあるだろうからスナ入れるけどな
毎回入れてるしポニテだし
跳弾は強スキルだけどランダムショットは罠スキル
跳弾と同じぐらいの期待をされてたであろうランダムショットさん・・・
あれがあればバリの前陣除いた単体火力高くなったろうに
>>284 このゲームネタバレなんてものがあるのか悩ましいけどな
同じ敵に複数回ヒットするかどうかがカギだわな
ヒットするなら3のブレイドレイブやメテオみたいに対単体の大火力として使える
ヒットしないとなると…1のハヤブサ駆けみたいに高威力&発動回数が多くて事実上の
全体攻撃として使えるとかでないと産廃になるだろう
初めて見る花びらとか南瓜とかおおぐらいとかでhageれないとか寂しいと思わないかい?
封じ撃破レアドロの敵にヘブショでトドメ刺しても取れるんかな
>>260 解析なんてされてないし、
QRコードはすれ違い通信の代わりみたいなもんじゃね
いわば秘宝探しの前提なだけだし
>>285 2の後半じゃ使えた印象ないな・・・敵が悪い
とっくに既出だと思うがダンの剣の舞の説明に貫通、拡散武器とか書いてあるな
通常攻撃で範囲とか胸熱
あと地味に初期装備のダガーって短剣なのに速度補正が最低だったが
今作だとちゃんと短剣と同じ速度補正が乗るんだな
よく縛り縛りって言うけど正式には 封じ なんだよな
エフェクトが蔦だしダクハンの鞭技ってイメージあるから縛りのほうが馴染みやすいけど
>>290 フカップルwwwとか十分ネタバレ要素じゃないすか
ああいうのに何も知らずに巻き込まれたいわけで
また中盤だけ強いスキル情報に流されるんだろうな
ネタバレ:フロ何とかさんは死ぬ。
今日のフラゲで砲剣のアナカラくるかな
個人的にししょーのアナカラは銀髪赤眼がいいな
定期的に言ってるけどどの職にどのサブつけるか話しようず!!
固まってるようであんまかたまんない
>>290 あるでしょ
NPCの○○が死ぬとか第何層が遺都○○とか
あー早く砲剣/ソドでヴァンガードドライブしたい。
砲剣解禁されるの遅そうだけど…
>>302 完全に吸血鬼
ししょーがちーすーたろかーとか言い出してしまう
>>304 そうか・・・?
このシリーズは特にそういうの気になんない
さらに隠し職あるよ!!!とかありそうだけど
まあないんだろうけどね!
ネタバレ:みんなモフモフにらいおんまるとかウルフルンって名前付ける
309 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 09:51:58.99 ID:AGgwJ/H3
うおお体験版で遊ぼうか迷う
発売まであと一週間ちょいだし、我慢したほうが楽しめるかな?
>>303 砲/ルーン・フォ/ルーン・スナ/ソド
までは決まったがダンサーとメデが決まらない
まあせっかくのhageポイントなのに予備知識があったら
楽しく植林できないとは思う
ストーリーのネタバレはどうでもいいけど攻略面のネタバレは一気に面白みが無くなるな
4のハマり具合で1〜3も買うか迷ってるから今の流れが少し怖い
薄めに見ながらスクロール
剣塞医狙の四人までは決まったけど、あと一人だれいれよう・・・。
ダンサーかルンマスか、うーん
ソドスナで物理攻撃ブースト8+8ってできるのかな
どれくらい上がるのかわからないけど
>>306 いや、○ル○リアのイメージで銀髪赤眼と言ったつもりだったんだが…
いまさらだけど砲剣てガンランスよりスラアクに近くね?
フォトソドで物理防御ブーストブースト
シカダンで速度ブーストブースト
ルンメディでTPブーストブースト
>>316 なんでガンランスの発想が出るんだと小1時間問い合わせたいレベル
秘宝QRあと4つかぁすごいね
こうなると意地でも発売前にコンプしたくなるねw
問い詰めてやれよ
そういやシカの追影の残滓は武器ってなってるけど
全武器対象ならスナのサブとかで夢が広がるなあ
プーカってプカプカしてるからプーカ?
砲+剣なら砲+槍なガンランスのイメージがあってもあながち間違いじゃないとおも
太ももぐにょぐにょだからプーカなんじゃないの
砲剣からモンハンを連想出来なかった
ガンブレードなら連想したけど
>>323 あー成程な 形状的な意味でスラアクしかありえないだろと思ってたわ
ソドのソードテンペストみたいな強そうな技に残滓の効果があるといいな
メディのスタードロップで防御下げてからの最遅の最強技二連打とか
とりあえず言えることは前作よりは最初から殺意が高い事だな。>>難易度ノーマルの場合
難易度関係なく最初のお試し小迷宮からFOEうろついてるしw
>>310 ダンサー/モノノフとかメディ/ダンサーとかは?
ダンサーは剣の舞で連続攻撃にモノノフの火力↑とかで底上げとか。メディは扇の舞で基礎回避上げつつ、回復補助特化とかどうよ?
>>315 単体での上限以上にも倍率が設定されてて重複はするけど9以降の伸びが悪いって感じかもな
TPブースト8で1.35倍だけどこれにメディのTPブースト8合わせても1.55倍にしかならないみたいな
>>328 そうか?猫のほうが死ねるだろ
FOEは避けれるし
FOEは解説つきなのに殺意もくそもなかろう
1Fからオオヤマネコさんのいる前作の方がよっぽど凶悪だよ
>>303 フォト・ソド・メディ・スナ・ルンという面白みも糞もないド鉄板で行くことに決めたけど
スナはルンサブが面白そう、「ルーンの導き」で突が弱点の飛行系どもをトンボ取りできるし
ソドサブだとヴァンガードの物理防御軽減もあまり痛くないまま発揮できてソードブレイカーで後列対物理攻撃も安心
重複するか知らんけど物理攻撃ブーストもお得!
問題はスナは取るスキル多くてポイントが確実に足りないことだが
>>326 まぁスラックスも属性解放で色々ぶっ放すから似たようなもんかとww
>>328 ダンはバッファーにするから剣スキルは取らん予定なのよ
盾装備可能になるならソドで無理ならミスにしようかなあ
メデはアドバイス通りダンでいくわ
注意すべきは雑魚ヒヒくらいかと思ったが森ネズミ達の必殺前歯ラッシュには戦慄を覚えた
体験版ではアレだけど製品版では雑魚ヒヒ×3とかでてくれてもいいのよ?
追影の絞りカスは術でだけ使えないのかな…いじめやで…
338 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 10:15:20.94 ID:4WARAGgX
スナイパー(サブでもよし)のエンカウント低下スキルや
敵の先制防ぐスキル
シーカーの先制率を上げるスキルや
先制スプレッドからの全体状態異常
ミスティックの全体縛りや全体状態異常
こういうのは後半雑魚戦に必須だから
なんとかいれておきたいところ
すでに情報でまくってて
このスレ見てたら難易度ノーマルもカジュアルも大差ないよなw
完全初見でノーマル打開する奴はすごいけど
重複可ならフォト/ソドにして物理防御ブーストブーストは面白いかも。
前衛オールディバイドで不沈艦になれる。
フォトメディでオートリザレクトだけ取るのもありかな
過去作基準なら森ネズミさんくらい森の廃鉱にいてもいいと思うの
森ネズミにhageさせられるのは熟練のボウケンシャーには屈辱だろう
>>329 そうなっちゃうならブースト目当てで同じのを取るのはやめといた方がよさそうだね
ソドはシカかダンサーかなと考えてるけどスナがちょっと迷う
メディソドにしてヴァンガードに1だけ振れば先制回復出来るとか胸熱
1ターン目のメディはやることない場合も多いから、初手ヴァンガード使えるし
SPが余ったらブレイクに振って殴ることも出来るし、盾装備で硬くなることも含め良い組合わせだよね
終盤になったらスプレッドとか方陣絡めなくたって
クイステ+始原の印術で余裕やでってなりそう
345 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 10:18:42.83 ID:X60fUz/C
遠隔属性攻撃持ちの職をルンマスのサブにしようかと思ってたけどいないのな
盾持ちにできるならルン/フォトにして前衛にするという手もアリか
>>335 よう、もう一人の自分。
自分もあのネズミーSにはちと焦ったわwやまぬこ先生の代役はアンタらだったのかとw
あと雑魚ヒヒには実際に何度も前衛を撲殺されて冷や汗かいた……。
体力が倍加したらFOE名乗っても良いとおもうわアレは……。
>>342 重複考えないと迷うな
追憶の仕様に掛けてシカか鍛冶ブースト考えてルンかで
>>346 LLやっぱすげーいいなぁ
並べて見ると無印3DSが悲惨なレべルだわ
…雑魚ヒヒにはまだ「投げ飛ばし」があるんだぜ?
たぶん二階以降、ほかのモンスターと組んでるときに使ってくるんだろうな
ソドメディorメディソドはどっちにしろ有能そうだね。
火力重視か安定性重視かで好きなほうをってとこか。
>>342 攻撃ブーストとかは固定1上昇だから大丈夫かと
多分重ねてとれるように最大値を8に下げたんだと思う
まあ物理攻撃ブースト重複できるのはソドとスナで相性は良くなさそうだから
ブーストがそのまま重複する可能性も十分あるだろうけどね
重複してやばいのは物理攻撃ぐらいだろうし
LLはなんか材質が安っぽくてやだなあ。
俺はメディ/スナで後列から安全に回復しつつヒマがあったら縛り狙いって感じかな
スナは便利なスキル多いからサブで分担して取りたいってのもあるし
ファミ通来た?
>>350 やべぇ他にスキルがある事今気づいた
2階以降は舐めてかかったボウケンシャーがフルボッコに
ソド/ルンでリンク特化にしようと思ったら(リンク回収は追影剣の舞ダン/シカ)
固有3
リンクどれか13(前提含む) プラス8 マスタリ6
ヴァンガード6
属性ブースト10 ルーンの導き10(前提含む)
計56
後は個人的にはソードブレイカー6ルーンの盾2(前提分に追加)物理ブースト8(ダン/シカのトリック追撃用)
総計72
30引退させてSP稼ぐにしても強敵戦以外何するんだこれ
スナ/シカで弓二刀できればいいんだが 殆ど追影系だけでいいし
雑魚ヒヒはボールアニマルを投げ飛ばしてくるよ! 勘だけど
>>358 ヴァンガードとリンクプラス両方かけるのはつらいからどっちかきればいい
イザユケ!がなくて寂しい
>>358 今回特化型は火力に優れるが汎用性で大分劣るって感じらしいから特化したらそんなもんだと思うぞ
俺もメディのサブは砂が良さそうかなー。過去作で言う警戒歩行、危険感知、博識が砂にはあるから、
攻撃スキルは取らずに、補助スキルを取るだけならメインのSPが結構厳しそうならメディでも充分取れそうだしね。
もしくは殴りメディにするってなら、盾装備やら他の鈍器スキルが使えるソドも捨てがたいだろうけど、うちのは支援重視になりそうだから砂だな。
>>346 この程度なら予定通り普通の3DS買うか
メディはサブフォトで誓いとるのが安定だと思うな
盾も持てるようになるなら堅くなるし
>>361 オネーサンも寂しがってるぞ。手紙は出したか?
闇討ちってシカが入れないと効果ないよな
ボス戦でそう何度も入るかな
攻撃アップ倍率しだいだけど
>>346 単純にマット仕様の3DS売れよ…
それだけで売上跳ね上がるぞ
>>346 あー、やっぱりつや消しなのか…これはLL待つしかないな
買おうと思ってたフレアレッドのツルテカぶりとの比較で決心がついた
持ち手やボタン周りをテカテカに塗装するなんて正気の沙汰とは思えん
今回の三竜がどれ位チートじみた強さなのか気になった
また追加効果で即死連発とかオーバーキルダメージのブレスぶっぱだと対策はやはり部位封じや能力↓付与スキルなどの弱体化が生命線になるのか
封じ耐性が封じがかかってもあまり上昇しないなら長期戦もできそうだがそんな生ぬるい大ボスじゃないよねぇ
やはり前作までの三色ガードスキル万能過ぎたな、アレ無しでアイツら倒せる冒険者達はマジですげぇよ
リンクの追撃はソードマン自体のステータスに依存するのか?
>>370 ブレスターンで好きな事できたからな
今回はルーンかアイテムで耐性上げて凌ぐしかなさそうだからチャンスターンにはならないわけか
3DSの不満の一つが手の油がベタベタ付く事だったからLLが気になる
>>360 リンク系はプラスとマスタリがないとダメでないだろうし
体感だけどヴァンガはリンクの追撃にも乗るっぽいからかけておきたい
むしろリンクどれかのlvによる追撃ダメの上昇次第だとリンクどれかのレベルを削るかもしれん
>>346 画面でかいのいいな・・・でもそれよりつや消し仕様なのがもっといい・・・指紋がよぅ・・・
>>370 1の氷竜もメディパラなしで、というかバード5人でなんとかなったしなんとかなるなる
バードすら禁止だとちょっとやる気しない
>>374 ソードマンのTECなのか
リンク強化したい場合はルンマスをソードマンと同列の置けば行けるのかな
つや消しはつや消しで、手油でテカるのがなあ…
あ、白にすればいいのか
属性ってそれ自体に特性ってあるのかな?
カンガルー倒す時それぞれ違う属性特化のルン使ってたけど
雷がダメ通りやすくて火がやたら外れてた(他は外れた事無し)
そして白だと汚れが目立つんだよ
そこら辺は気にし始めたらきりないから好きなの買っとけよ
もう手袋してやれよw
ブレスしか吐かない三竜
リンク追撃は普通に攻撃力依存って言われてなかったか
威力低いからTEC依存と勘違いしたんじゃね
羅刹ってパッシブだっけ?
3DSLLを買う→世界樹アクセサリーセットが使えない→hageる
LLいろんなとこ改良されまくりワロタ
初代GBくらいのチープさの方が気軽に扱えていいな
DSあたりからどうも扱いが丁寧過ぎになってしまった
今回の三竜は三色ガードが無いから
ブレス対策に防御陣形とルーンとアイテムが鍵だよなあ
三色ガードは偉大だった
393 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 10:55:51.79 ID:pT33wtez
lllllつ
´-`)3dsll談義ですか
黒でもホコリや擦り傷がめちゃくちゃ目立つのでホワイトを選びました
仕事が激烈に暇なので100均でUSB充電ケーブル(3ds dsi兼用)も買ってきました
リンクの追撃は、例えば攻撃力20くらいの武器と200くらいの武器で比べてみれば物攻依存なのか一目瞭然なんだろうけど、
体験版じゃそれができないからなあ
>>387 アクセサリーが使えないまではわかるが
なぜhageたw
手油とかデブばっかだなw
リンクが追撃させたキャラのTEC依存なら
TP節約させたいルンに追撃させるとか考えた
でもそういう状況ならリンク分のTPも節約したいよなと思った
TEC特化メディにとかは楽しそうだけど
398 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 11:03:00.69 ID:pT33wtez
lllllつ<クチャクチャ グビグビ ブヒー
´-`)汗まみれの顔をこすったりお菓子食べながら遊び人多そうですね
399 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 11:04:15.63 ID:qGSQb5IC
ID:0HzTUCqU
体験版で魅せられた新米冒険者ですがこんなに面白いゲームだとは思わなかった
紙のTRPGをそこそこ嗜んでる人間だがわざわざゲームでやるほどでもないと今までやって無かったのを後悔したよ
ああ発売日が待ち遠しい
TRPG()
ブラックの本体だと指紋の目立ちとか他と比べてすごいの?
白が一番目立たないだろうけど、一番色にたいくつしそうでさ
それともアクアブルーにしようか・・・・・
>>396 はいはいおじいちゃん!
いくら自分がカサカサだからって若い子に絡んじゃ駄目ですよ?
404 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 11:06:10.66 ID:pT33wtez
>>400 lllllつ
´-`)世界樹は3ぐらいからライトユーザー向けに方向転換したと思うので
4からプレイし始めても何の問題もありません
1と2なんて話題先行の糞ゲーでしたし
というかリンクが一発しか発動しないしTEC高いキャラでうまいことリンク発動とか難易度高いな
発動者のTEC依存ならルンソドでリンク発動特化にしたら高火力になったりするんだろうか
なんか定期的に体験版から嵌まったボウケンシャー見習いの人が来るな
やっぱ体験版は偉大やでぇ……
407 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 11:07:07.35 ID:pT33wtez
>>402 lllllつ
´-`)3DSに関してはそうですね
岩田社長は指紋がつきにくい塗装を施してると豪語してましたが、実際は
>>400 TRPGか
友達が居たらプレイしたかった物の1つだった・・・
体験版から話題が出てたから湧いてきた新米を恐怖のどんぞこにたたき落としたい
クソッカジュアルがあったか
リンクはTEC関係ないと思うが……知恵のピアスでヒヒに試しただけだが、ダメ変化は特になさそうだし
っていうかこれ、物理依存だわ
熊レイピアでヒヒにリンクがLv1でダメ22、リンク8だったのに、一番弱いレイピアだとダメ3、リンク1
威力の3/1ぐらいが追撃で入るのか? これ しかもlv5でようやく追撃分の威力あがるし
412 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 11:08:57.72 ID:pT33wtez
>>405 lllllつ
´-`)ルーンマスターの攻撃にリンク乗りましたがダメージ15でしたよ
これってソードマンのリンクレベルとTEC依存だと思います
乱舞系の攻撃すべてにリンクが乗るならいいのですが
>>400 偉大なるHAGEの聖地、世界樹の世界へようこそ!
>>410 カジュアルでもやっぱ全滅はショックだと思うんだ
リスクが無い分がっくり度は低いだろうけど
415 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 11:11:06.45 ID:pT33wtez
lllllつ
´-`)ぶっちゃけ、ドラゴンズドグマやテリーのワンダーランド3Dよりも
世界樹4体験版のほうが面白かったですね
これだけでも3DS買った意味ありました
>>402 白も黒も両方もってるが汚れは結構目立つよ
他色でも消毒用アルコールで定期的に拭いておくのがお奨めだわさ
>>410 叩き落とされたいからノーマルでやるよ!
体験版でも一度くらい叩き落とされたかったです
砲剣のアナカラマダー?
>>411 属性通常攻撃+追撃だと思ったらスキルlv依存ダメなのか
取り合えず3種とも1だけ取るってのは出来なそうだな
>>411 物理攻撃力依存であの威力じゃお粗末すぎるな……
リンクプラスばふでわざわざけないといけないし、リンクマスタリ最大で数倍の威力にでもならないとネタで終わりそうだ
>>411 後はリンク強化できるとしたら同列ダンサーのタンゴか、同列ルンマスの心得か、サブをルンにして輝きか
そろそろ???のアナザー公開されないかな
423 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 11:13:44.22 ID:pT33wtez
lllllつ
´-`)ノーマルでプレイしないと、スレ住人が馬鹿にしてきますからね
「クリアした?どうせカジュアルだろ?w」なんて軽く言い放つ古参ユーザー多いですし
それにしても闇討ちマスタリのSPの圧迫っぷりから言って効果の程は期待できそうだが
これで微妙だったら泣けるな
カンガルーまだ倒せてないけどスキル振り直すついでに古のコピスの為に最初からやろうかしら
ルンいないからなのか火力が足りてる気がしない
>>416 アルコール染み込ませたキムワイプで3DSの底面拭くと
軽く拭いても傷だらけになる
体験談だから間違いないよ、うん…
428 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 11:17:43.44 ID:pT33wtez
>>423 lllllつ
´-`)個人的には、ノーマルでプレイしないと
FOEなどゲームバランスの話題や価値観にズレが生じるのでノーマル以外考えられないので
最初から難易度選択なんて無しにしてほしかったです
カジュアルでクリアしても、実績解除のためノーマルやり直さないといけませんし
429 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 11:18:13.65 ID:pT33wtez
>>426 lllllつ
´-`)アンカ間違えました
>>427 俺も同じくキムワイプつかってるけどだけど底はどうしようもねえなあ
これで傷できるくらい脆いし
拡張スラパで隠してるからまだいいけどさあ
>>425 ルンも古のコピスもない普通のパーティーでも
後列挑発フォトと大量のアイテムがあれば
殴り殺せるよ もうちょい頑張れ
リスタートしたら古のコピス手に入った、ラッキー
リンクの単発威力が微妙なのはいつものことだろ
シリーズ通して追撃系は特化PTにして初めて真価を発揮してただろ
>>410 ネズミにパーティ半壊にされMOB狒狒に全滅くらって十分恐怖を味わってますがやっぱりこれ序の口ですよね…
>>430 どうしてあんな脆いんだろうな底面
持ってる時にふとざらっとすると凹む
>>425 あのカンガルーのステ見ると3、4F先ででるようなレベルだから今倒せなくても平気だと思うよ
属性通常攻撃+←の?%分ダメージ(5,10で強化)か?
もうちょっと進めばちゃんと分かるんだろうが
ルンマスの聖印も乗るから、リンクプラスとマスタリとで増幅すればどうなるか分からない
まあルンがいなくとも属性攻撃ドロップは満たせるし、サブルンで弱点つくのもいいか?
このシリーズ初めてで体験版やってるんだけど
でかい熊に木を破壊してもらうのは分かったんだが、迷宮の右側の木まで誘導できん
どうやって進むんだこれ
>>431 頑張る気はあるけど古のコピスを入手できない状況が若干気持ち悪い
シカ二人いるから状態異常はいればまだマシなんだけど
FOEは
避ける立ち回りを楽しむ
盛大にhageるのを楽しむ
勝利する爽快感を楽しむ
と3度味わうものなに、暇を持て余したボウケンシャのせいでいらぬ勘違い
が生まれてそうで心配だわ。
>>435 たぶん鏡面仕立てにしてるからだな
汚れと傷が凄く目立つからなるたけ触らんようにするかしかねえ・・・
壁破壊してくるFOEもシリーズ初めてだから新規だろうが自分で考えて突破した方がいいと思います
>>438 取りあえず今まわれる所を歩き尽くすんだ
ファミ通レビューまだなんだ
カンガルーリセットのせいでhageが随分気軽なものになってしまった
製品版はよ
>>438 マッピングミスで通路を壁にしてる
その木の裏側に回る通があるからもう一度よく調べる
クマは2匹いるから、まだ探索してない道があるです。
lllllつ
´-`)
はコテを付けてくれ
450 :
438:2012/06/27(水) 11:27:40.74 ID:IXPkB0s9
教えてくれた人サンクス
がんばるわ
カンガルーマップとか最初の大迷宮クリアするまではずっとあそこをうろうろするんだろうしなあ
大迷宮一つ4Fぐらいだとしてもレベル12〜15ぐらい推奨とかのFOEだよなあれ
>>442 からの一連の流れを見て思ったんだけど何処まで教えるのかも難しいなww
まぁ嘘教えなきゃなんでもいいんだろうけど
「FOEはボーナスキャラだからどんどん戦うといいよ」くらいはいいよね?
454 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 11:33:50.59 ID:pT33wtez
lllllつ
´-`)←の名前募集しますね
木の向こうからクマがフンガフンガしてるのが見えた瞬間すべて悟った
>>434 階段見つけるまでヒヒ出た事無くて
依頼にヒヒ倒せって書いてたからfoeのヒヒに挑んでhageたのが俺です
458 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 11:35:42.86 ID:pT33wtez
lllllつ
´-`)公式動画だとレベル22〜34のキャラで戦ってましたね
レベル10で挑んだり倒すなんて、さすが廃人と言ったところでしょうか
属性ダメージがあからさまに
雷>炎>氷
なのは仕様なの?
>>455 あの動画だと楽勝っぽすぎて逆に適正レベルって感じしないけどね。
雷は射程が短いからじゃないだろうか。
炎>氷なのは縦貫通が重要ってことなんだろうけど、今の段階では
それほど恩恵を感じられないよね。
小迷宮の狒々のほうが強いのかよ
・FOEのナワバリはエンカウント率下がる
・範囲外まで逃げればFOEの追尾が解ける
これだけ教えれば十分だと思うがどうだろう
465 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 11:40:52.88 ID:pT33wtez
lllllつ
´-`)←が笑っているうちに暴言を撤回してください
ぶたれたくはないですよね
後衛シカはサブクラス解禁まではヒールが使える杖とかそういうの装備させて
完全に補助に徹する扱いにしようかな・・・
両手装備の左手に装備すればまぁ一応の火力もあるっちゃあるし
レベル20になったらまた評価は変動するだろうよ
多分氷が強い
>>442 ってかそもそも教えて君に優しく教えてあげなきゃきゃならない義務はないし
どうしてもやりたいなら攻略とか質問スレとかでやればいいだけ
氷のメリットが縦貫通とかスナの射程とか考えるとまず敵の後列に嫌らしい敵が出てくるだろうな
スナなんて必要ねぇ!の体験版仕様でパーティ組んでイザユケボウケンシャーってやると
前列 アーマービースト*3
後列 危険な花びら*3
で壮絶なhageを見れる
>>464 第一大地の間は全然システムにも馴染んでないだろうから、もうちょい丁寧
に教えてもいいのではと思う。
第二大地くらいまで進めばそんな感じでいいんじゃないかな。
>>434 所詮鹿だと思ったら超鹿だった
この蟷螂はヤバイと思ったら予想通りだった
水辺で戦っていたらさっきまで居なかったFOEに乱入された
雑魚wwとか思ったら全員寝てた
雑魚wwとか思ったら数人即死してた
毒ダメージを舐めてかかって死亡
PTが混乱して同士討ちしてる間にブレスで全滅
世界樹ではよくある事
花花花
@@@
敵の後列に列攻撃したくなるな
>>471 初見の敵はボス戦張りに気合いれてやらんとな
>>470 そんなに気を使うのは気持ち悪いよ
wikiと質問スレや攻略スレいけでいいじゃん
475 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 11:45:48.89 ID:pT33wtez
lllllつ
´-`)どんなFOEでも適正レベルの剣士、フォト、ルーン3いれば
ごり押しで勝てると思います
敗因の多くは火力不足で押し切られるパターンですし
砂のアーム6まであげたのに腕しばらねえw
休養して火力にふるか
前列 お化けドリアン×4
後列 タイタンアルム
あると思います。
べただけど、後衛から全体睡眠とか即死とかはあるんだろうな
20手前ぐらいのところででたら、威力高いからって雷ばっかりあげてるルンと近接しかいなくてhageとかお約束になりそう
>>473 希少種「開幕直後より異常乱舞、初見乱戦の果てに冒険の顛末はhageとなる」
>>471 虎馬掘り返すなwww
gkbrすんぞww
まぁでも武器や防具の次の素材に幼鹿ってある時点で鹿さんに謝る準備は出来てるww
>>474 現状初心者スレなくてここがほぼ初心者スレ状態だしなあと思って。
発売されたら初心者スレ立ててそちらに誘導するべきだろうね。
482 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 11:48:41.56 ID:pT33wtez
>>476 lllllつ
´-`)観測で命中上げ役に徹するのもアリですが
それならもうひとりルーンマスター入れたほうが良い事実は変わりません
これから金稼ぎぐらいしかやることないけどギルカの日数が増えるのがなんとなくいやだな
製品版開始時ですでに一年たってるとか
世界樹の毒の強さは異常
毒アゲハは恐怖の象徴すぐる
Vのは恐怖通り越して逆に笑えたけど
希少種は行動はやいから、
開幕で挑発入れる暇もなく全員寝たとか
普通にありそうだなw
ダンサー三人がチェイス・トリックサンバ状態で剣の舞で連続攻撃したら気持ち悪いことになりそうだな
>>483 既に新米ギルドじゃねーよww
ベテランギルドだよw
一応ルン前衛に置けば後衛に雷届くんじゃなかったっけ
挑発に屈しない前衛殺しがいたら使えないけど
489 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 11:54:40.96 ID:pT33wtez
lllllつ
´-`)雷術が後衛モンスに届かなくても
前衛モンスを瞬殺すればすぐ前にせり出してきますよね
ルーンの雷術10に耐え切れる雑魚モンスターなんていないような
そもそも他ゲーでも初心者スレなんてほぼないんだから
そこまで気を使う必要はないと思うんだが
スナの縛りはクリティカルだと確率アップならいいのになー
縛り、状態異常はミスティック解禁からが本番なのかね。
公式がカジュアルモードという気遣いを用意してくれてるしな
494 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 11:58:59.39 ID:pT33wtez
>>494 じゃあもうここで相手する必要はなさそうだね
冒険日数なんて記録されたらクリアまでの最短日数競いたくなるじゃないですか
昔新桃伝を一日目でクリアしたのを思い出した あれは回復手段いっぱいあったから楽だけど
497 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 12:01:25.98 ID:pT33wtez
lllllつ
´-`)-3
RPGなんだからひたすらレベル上げれば攻略できるさ
裏ボス?知らん!
開幕に希少種に寝かされて
随伴者に殴られて起きて
次のターンの頭で希少種にまた寝かせられて
また随伴者に殴られて起きて
これは間違いなく逃げるまもなくhageるな・・・
というか体験版だと危険なのはFOEくらいだけど
希少種の行動の速さは、かなりヤバイ気がする
勲章って上位のやつに上書きされていく使用だから
ノーマルボス撃破の上に一度もカジュアルに変えずにクリアとかありえるのかな
希少種はそもそも逃げる可能性あるからなあ
>>428 ここだけの話、あんたが以前書いてた対カンガルー編成は
ルンマス空気扱いしてた俺にはすごく役立ったんだが
雷で180とか245とかどうやったら出るんだと不思議に思ってたよ
難易度のダメージ差がどんなもんか分かった
>>499 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルハゲ
ヒント:希少雑魚は逃げる
そううまくいくかは判らんがなww
505 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 12:11:29.03 ID:Vod0x4VB
基本カジュアルで、勲章のためにボス戦だけノーマルに変える奴多そう
いくら敵の先制防いでも希少種じゃ意味ないし
警戒伝令より奇襲の方が優先度は高いかもね
先制すれば希少種狩れる可能性も上がるわけだし
剣士の心得なんで重複しないん
三竜のブレス対策はどうすりゃ良いんだろ
アクセ、聖印、ミスト、ルンの固有とルン盾、フォトのガードマスタリあたりか
ブレスだけ凌げば良いわけじゃないからアクセとミストで属性防御あげて
前列はフォトがラインディバイド、後列はルン固有とルン盾でいけるかな
多分バフ枠に反応する攻撃持ってるだろうし、あんま強化はできないかな
>>506 希少種じゃないのにも先制されるほうがきついんだけど
南瓜の希少種・・・
ザコ敵の希少種によってFOEやボス狩りでレベルを上げる今までのレベリングから
選択肢が増えたことが結構個人的に大きい
バーストに3色リミットみたいな大技あるなら、
ルンのサブはダンサーにしてバースト撃ちまくるのも楽しそう
TPダンスと組めば原始も連発できるし
体験版の引き継ぎで貰えるものもなさそうだし、
発売後はゼロからスタートかな…
なんか俺んとこのカンガルーが四匹とも輝いてるんだけど
どうhageればいい?
しかし希少種といってもFOEは流石に逃走しないんだよな
>>507 ノービスの時点でもかなり倍率高いから
5人ソドだと大変なことになるでw
本来はここで聞く質問じゃないかもだけど質問させて下さい。
体験版をDLするのに3DSの本体更新が必要らしいんで早速更新に近所の店に。
んで更新をし出して、始めは順調なのに大体90%になった辺りでエラーになって勝手に再起動されちゃうんです。
2、3回やり直したけど、同じぐらいまで来るとやっぱりエラーになっちゃう…。
以下のが私の3DSの状態なんですが、これは何が原因なのか解りませんか?
・本体は1度も更新した事無いから初期のVer1.00
・インターネット接続やWifi通信をやった事も1度も無い
・だからインターネット接続やWifi通信に必要な設定?は何もいじっていない
・特に違法改造したとか、床に落として破損させたとかも無い
・付属のSDカードは一番始めに挿入してから入れっぱなしで、抜く所かアレ以来触ってもいない
現状じゃ、3DS内にニンテンドーeショップのアイコンが無いから本体更新しないと体験版をDL出来ないし、申し訳ないですが解決方法解る方は教えて下さい。
>>511 しかし希少種FOEと違って見えないからなあ
よりFOEでもレベル上げが推奨されたような気が
>>496 50歳を越えたラムザベオルブなんて見たくないよね。
成人になっても赤ちゃんのオリナス王子とか
> 本来はここで聞く質問じゃないかもだけど質問させて下さい。
分かってるならしかるべき所で聞け
サポートもあるだろ
危険な花びらの稀少種とか瞼が重くなるな…
前作でいう黒f.o.e.も稀少種あったら面白いことになりそうだ
>>517 バッテリーは?
アップデート中に電源落ちると壊れるから
ACアダプタ刺さってないとダメとか。
とりあえず任天堂のカスタマーサービスに電話して
具体的な状況を説明すれば頻出だろうし多分直ぐ答えが帰ってくるよ
>>526 ノビの時点で1.3倍とか検証した人が書いてた気がする。
(うろ覚えなんで違うかも・・・)
このあとベテラン・マスターでさらに上昇するんで
全部乗せだとそれだけで大変なことになる
闇討マスタリは敵に蓄積される隠しステのバステ履歴を参照するんだと思うがなぁ
本人が与えた分だけとかミスと組んでもシカ複数でも意味ないし浪漫すぎる
>>519 ジャリの頃に大航海時代2やっててシステムとかよくわからんからマッタリプレイしてたら
スタート時はピチピチだった赤毛の女海賊がクリア時にはお婆ちゃんな年齢になってたでござる
でもウィズみたいにデメリットないから別に気にしなければ良くね?
3竜希少種
勝てる気がしない
>>530 経験値多いだけとかだとそもそもやる気がしない。
低レベルのうちは倍率補正はあまり恩恵を感じられないことも多いけど
1.5倍も出れば相当高い
今回のアゲハさんは常識的な毒ダメージで「何だ弱いじゃん」と
思わせといて、上位種の猛毒アゲハがトンデモ毒ダメージ
喰らわせてくるという二段構えと予想してみる。
単体毒じゃつまらねーんだよ!
全体毒で300くらい出してみろやオラァ!!
>>524 火竜さんの稀少種は金火竜になるんですね
どんどん乗算されていったら大変な事になるな('A`)
ソドが2人で200万パワー
さらに1人追加で400万パワー
さらに1人追加で800万パワー
さらに1人追加で1600万パワー
キャー
>>522,525
やはりサポートに電話した方が賢明ですか。同じ症状になった人がいれば助言を〜と思ったんですが。
ちなみにバッテリーはMAXまで充電してます。と言うか、ACアダプタって自宅じゃないと刺せなくないですか?
更新ってネットからなんかをDLしながらやるんですよね?だから、さっかまでは近所の店のアクセスポイント前で更新をやってたら、さっきの状態になっちゃうんですが…
>>538 途中でネットが切れても更新は途中からになるから本体がおかしいのかもね
家でやれよ
ソド/メディ メディ/ルン
フォト/スナ ダン/シカ ルン/?
サブ考えてるけどルンマスのサブにこれだ!!ってのが思いつかない
皆の現時点での構想サブを参考までに教えてくれい
>>538 いーから早く電話しろよw
2chの名無しの言うこと聞いて壊れたらどうすんだよw
>>538 本体修理が必要なケースかもしれんしサポートに早く電話すべき
>>535 あたまも尻尾もカチカチじゃないですかヤダー!
今時家にネット環境ない冒険者とかいないだろww
なぜ電話しないのか
>>529 世界樹に年齢のステータスが無くてほんとよかった
Wizみたいになかなか年取らないか若返る方法があるとか、あるいは世界樹みたいに年齢ステがなくて月日が飾りみたいならいいが、
中には1レベル上がると年齢が1歳上がるという、わけのわからないRPGもあるからな
ゆでたまご理論はいつもの事だけどなw
ソドの心得はバフ枠も使わなければターン消費すらないし凄まじいよなぁ、術にすら効果あるし
アタックンゴとは何だったのか…
>>541 踊/剣 塞/武
医/印 印/陣 狙/夜
確かルンマスはLUCが高めとか聞いた覚えがあるんで。
フラゲ情報こねーなぁ
ガンランスの色違いが出てくるまでパーティ決められなくて体験版も始められないお…
>>551 5人までしかキャラ作れない縛りでもする気か
>>539 うーん。更新が途中で止まったら、本来ならその途中からなんですか…
>>542 うーん。カスタマーサービスに電話って今まで1度もやった事無いから、なんだか恥ずかしながらちょっと怖くて…(汗
でも、上レスの方の言う様に通信の問題じゃなくて本体側のせいなら、確かにサポートじゃないと解らないですもんね…
とりあえず、聞いてみないとどうにもならなさそうなので、電話してみます。どうもお騒がせしました。
今日は絶対情報来ると思ってたのになあ。
発売直前情報とかお約束だろうに。
>>541 シカいるしミスティックかな
TP膨大でTPカットもあるルンならサブで使いこなせなくもないだろうし
>>541 サブナイトシーカーで
追影の刃で杖2本持ち
ハイドクローク
速度ブースト
奇襲
をとる
知り合いの話だけど
タッチペンが反応しないんすけど(怒)
→もし保護シートを貼っていたら剥がしてみてください
→あ、動きましたすいません…
というやり取りをサポートとしてたな
ある程度のエスパーはしてくれるはず
世界樹4発売までやるものが無い。
皆は何やって暇潰すんだ?
明日だかに出るカルド買おうかな・・・
>>552 一職一人で10人作って、そいつらを基本使って行こうと思ってる
なんか希少種カンガルー倒せてわろた
ローソンで予約してきたけど、さりげに前金制だったんだな…。
しかも受け取り九時以降とか言われた・・・
これってもしかしてライバルギルドとの友好度みたいなのあるのかな
さっきキルヨネンちゃんに話しかけたらいつもと態度が違ったんだけど
そういや最速で今週末にはフラゲくんのか。バレとか気にならん人だしそもそもストーリーあってないゲーで
バレされて困るほどのことは無いからある程度残るつもりだけどバグゲーオワタ\(^o^)/みたいな空気になってなけりゃいいなぁw
ソードマンは砲剣と入れ替える予定だが
ソードマン自体の火力剣士の悟りで上昇する分の仲間の火力と、
匹敵以上の超火力じゃなかったらそのままソードマンだな…
>>549>>555>>556 確かに自分の構成だと縛り要員いないしミスティ有りだな
Luc高めなのは嬉しい誤算かもしれんし色々考えるか
こうやって構成考えてる時が一番楽しいなー
>>541 剣/踊 夜/武 砲/印
陣/医 盾/弓
こんな序盤で考えたサブ予定なんて殆ど意味ないけどなw
秘宝動画のはぐれ熊の茂みって場所が気になる。特にFOE。
破壊者程度じゃもう障害にはならんぞ。
>>559 いや、だったら始められるだろ
どうせ砲剣士はまだ作れないんだから
保護シートでタッチペンの反応が鈍くなるのって割とあるんだな
説明書見なかったらサポセンに電話していたところだった
まぁ隠し職のスキルツリー判明したらPT構成また考え直す事になるよねー
楽しいから全然ウェルカムだけど
色々組み合わせ考えながらザミエルボウの20万en貯金頑張るかー
保護シートの件は本体設定でタッチペンの感度を変更できなかったけ?
それで対処してくれって書いてなかったか?
10レベルの時点のLUCはナイシカが14、スナが13、フォトルンダンが11、メディが10、ソドが7ってところか
ソドにバステ狙わせるのは絶望的かのう
今回はスキルのレベル上限低めだから意外とSPに余裕ができるかも。
ソードマンがなんでもできたら他が入らなくなるし
ルンマスを三色使いにしようとしたら、
三色を各色一つだけMAXで後はそこまでの前提のみにしても
パッシブ込みでSP70〜80くらい必要でサブのスキル取る余裕がなかった罠
ミスもSP食いそうなので、ルンミスで方陣使い込もうとすると印術を犠牲にせざるを得ないと思われる
だがソド/メデの汎用性は異常
ルンマスはスキルポイントきついしね
本体のスキルツリーで完結してるんで
アクティブスキルではなくパッシブ目当てで選んだほうがいいと思うよ
ミスルン・ルンミスは印術は始原だけとって終わりかもなぁ
サブスキルのことまで考えると鬼(鹿?花びら?)が笑いそうだから
まずはサブスキル取得にたどり着くまでのメイン5人構成の決定に力を入れるよ
砲剣は眼鏡男のアナザーカラーが眼鏡なしor凄く性格悪そうになれば最高なんだが
対ボス戦のみを考えた場合、状態異常役はシカとミスティどっちがいいのかしら
メインに縛り要員いないからどうにかしたい所だけど、状態異常と縛り両方頑張ると苦労する未来が見える
ルンマスに頼らなくても3竜はいけそう
ワールおじさん中盤あたりで騙して悪いがこれも仕事でなとかいいつつ敵になりそう
>>570 俺もその場にいたから見てたんだけど
保護シートの貼り方が適当気味で端っこが微妙に浮いてたんだ
だから保護シートではなく貼ったそいつのせい
浮いてた事とタッチペンが効かない事の関連性に気付かなかった俺は悪くない
587 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 12:58:59.95 ID:KvOaJ1PL
クソカンガルーなんとか倒した・・・。
生き残ったのナイトシーカー一人だけだったし、終盤盲目入らなかったら死んでたわw
NPCが敵になったり死んだりする展開はもう飽きたよ
ワルさんは最後まで生き残って世話焼いてくれ
>>585 イレギュラーなんだよ、やりすぎたんだてめぇらは!
とか言ってくるのか
590 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 13:01:46.21 ID:xuFWyZuB
サブは最大レベルはんぶんか
>>585 あくまでビジネスライクな感じで襲ってきそうだな
あとはスパイだったとか
これも仕事なのとかいいつつ
先回りして採取ポイントで採取する位が
あのおっちゃんには似合いそう
全カンガルーの駆除が終わっちまった
後は金稼ぎくらいしかやることが無いでござる
おっちゃんは今までのNPCと比べてMOB感が強くて…w
さすがにスレ勢い落ちてもう末期だな
>>569 違うんだ
右端の女戦士の色違いの如何によって
うちのフォト子ちゃんの色が変わるんだ
パーティに金髪鎧女子枠を一人にするか二人にするかでもうずっと悩んでるんだよ
ワルさん思ったより良い人だったから最後まで生きて欲しいわ
思ったより良い人っぽくてますます死にそうなフラグを感じます
今週のファミ通レビュー以外の新情報無し?
公式Blog更新
ほーサブのスキルは半分までときたか。吉と出るのか凶と出るのか。
602 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 13:05:46.26 ID:KvOaJ1PL
あのおっさんはフロントガードさんみたいな立ち位置な気がするんだよなあ。
どっかで4ぬか重傷負って引退とかそんな感じになりそうな。
てか、砲剣士のししょーって
3のアートワークスにちょびっと載った、だーくししょーだな。
つま先とかまんまやw
まだ発売してないのにこの倦怠感w
>>597 でもあの兵士を助けてたわけじゃなく追いはぎしてたのを見られそうになって口封じに殺したと考えれば…?
サブはあくまで補助になるみたいね
そりゃメインなのにサブの人より劣ったら困るからな
サブソドだと物理攻撃ブーストの最大がLv8→Lv4になる感じね
いやほどよい空気だろ。発売までもう1週間あったらあとはだれていくばかりだけどもう発売まであと8日だし。
ニンテンドリームのQRアイテムてなぁに?
買おうか迷ってゐる
サブで挑発取らせようとしても最大Lv2までじゃ取る気にならんな
そのせいでブーストとか輝きとかは前提分でいいやな倍率にされてんのか
カンガルー倒して盾必要数取り切ったから
全員休養させて体験版終了
レベル8スキルまっさらから製品版は開始だな
半分までか またこれは悩むな
メインでも半分取るのが正解とかになってないといいけど
言われて気付いたがルンマスのブログ紹介まだだったのか
>>611 お医者さんごっこ
618 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 13:10:12.36 ID:KvOaJ1PL
サブはある程度控え目に抑えてるみたいだから安心した。
前作は自由過ぎて本職が涙目になるパターンだったからなw
前作のサブクラスの仕様が自由すぎてバランスが悪かったから、このくらいの調整なら悪くないんじゃね?
上限が半分なだけで取得には何の問題もないようだし
てっきりサブだとマスターは取れないくらいだと思ってた
前作のサブが強すぎたから、メインの個性を生かすためにもこのくらいがちょうどいいかも
固有スキル以外でメイン保護システムきたか
やってみないと分からないが3の時の感覚でいうと良さげかな
サブだとスキルレベルが半分か
これは全ての計画を練り直さないとな
でもサブなんだからそれくらい劣化した方がおもしろそうだな
メイン職の存在意義が固有スキルだけってのは勿体無いし
てか、どう転んでも面白そうだわw
レベル半分までかあ。サブは補助スキル目当てってことになるかのう。
上がり幅調整されてるって事はメイン職でも中途半端なSLVで止める選択肢もありになるか
登録のとき、職業→外見→名前の順番になったのが嬉しい
ヴァンガードみたいなLv1でも確実に発動するスキルが良さそう
サブは本来のスキル半分まで?丁度いいじゃん
あくまで補助の役割ってことなんだし、3がおかしすぎたんだよ
ファミ通は35か
別に点数がどうであれ買うことに変わりはないけど、中々良い点数なんじゃないの
挑発って2で十分じゃね?防御ブーストに振ったから挑発2で運用してるけどそれでも5割以上は引きつけてる気がする。
4の性能がどんなもんかなのかは知らんけど。
ああーこれは面白そうな調整ですね
でもこれで何人かサブ配分の計画が崩壊したかな
DSすらもってなかったけど、テリワンのために同梱版購入
大体やること終わったので次何するかなぁ と思って体験版DLしたけど これは面白いな
体験版って全体の何分の一くらいなんだろうか 結構長時間遊べたんだけど
>>629 前衛の面子にもよるけど
五割は戦術に組み込み辛い数字じゃない?
1みたいにスキルレベルは1か半分か全部かにした方がいいのかね
623
逆に言えばもうサブなくてもいいだろと思えるんだが…
カジュアルでプレイしてるが、迷宮脱出用の糸が消費しないことに気付かず
何度も買い足してえらい目にあったのは私です
>>629 挑発2後列で運用してたけど安定しなかったから結局全振りしたわ
上限が偶数Lvだったり高SLvでの倍率上昇が控えめなのはこのためか
サブでも最低限の仕事はできるけど最大限の仕事をするにはメイン必須ってわけね
895 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/06/26(火) 20:05:09.30 ID:sM/xv5Gj [2/2]
>>861 了解です、
各LV挑発の吸引回数書きます
敵:B1Fの熊の破壊者
敵攻撃100回の内 挑発フォートレスに攻撃された回数
LV1:56回
LV2:66回
LV3:76回
LV4:82回
LV1だと運任せすぎるけど、LV4にすると十分戦術に組み込めると思う
まあ、100回しか計測してないから参考程度に
取得条件レベルがMAXの半分を超えてたらそのスキルは取れないわけか
ハイドロは2止まりでもTP消費が多いだけだから
フォーにつけて空蝉タンクやるぜ。
>>631 今までで一番階数の少ない3でダンジョンが25階あった
小迷宮とか大地含めたら今までで一番ボリュームある気がする
製品版までなんとも言えないけどね
>>612 確かにそう考えると露骨に辛い物があるな
育成の自由度は残しつつサブがメインを食わないようにするにはちょうどいい落としどころかもしれんね
3みたいなことにはならなそうだ
645 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 13:19:23.60 ID:KvOaJ1PL
>>634 今回はあくまでサブクラスは本当にサブの位置付けだから使わないんなら使わなくてもいいと思うよ。
あくまで遊びの幅が広がった感じだし。
小迷宮や大地あることも考えるとかなりボリュームある気がするなー
大地は6層分の6個?
645
無駄なシステム追加でなければいいのだが…
ふぉーちゃんが一人!ふぉーちゃんが二人!ファイナルハイドクローク!
レベル上げで消費TPが減るタイプのスキルがサブで生きそうだな
TP回復できる職はそういうスキルをサブで使いやすいってのもメリットになるのか
体験版の時点で面白すぎわろた
こ、これVitaでやりたいな
って言ったら叩かれますよねそうですよね
>>640 そんなスキル無いんじゃないかな
今のところ初期職では前提どれだけ高くても半分までしかないし
サブで本職食うの難しくしてくれたのは嬉しい
最大レベルが1のやつはどうなるの?サブソドW料理幼妻ちゃんの家庭的な女を演出大作戦は?
>>636 >>642 それはまじですごいな
くっそやりたいゲームが多すぎるわ 3DS連続で色々出しすぎだろ・・・
状態異常みたいな確率系はサブきつそうね
ファミ通かったが特に新情報はなし
まあ一応あげる
656 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 13:22:50.19 ID:KvOaJ1PL
>>650 Vitaじゃ世界樹とは相性悪いでしょ。
まあ画質は3DSよりは上かもしれないけど、1画面じゃマッピングができないからもうそれは世界樹じゃないし
いいシステムだと思うよ、メインより上手く活用できるサブとか3はひどかったからね
ナイトシーカー始まったな
サブナイトシーカーとか微妙すぎる
シーカーのサブをダンサーにして舞取らせるつもりだったのに
スナイパーのサブをシーカーにして縛りと異常をやらせるつもりだったのに
>>650 2画面だからこそできるゲームだから叩かれる以前にどうやってやるんだって話だな
>>654 3DSは値下げもあってコスパ高いんだよなぁ
それだけに大量の時間を奪うがね
外見でキャラ選んでるからサブ半分は個人的にキツイ…
自由度狭まってしまう
>>650 マップ描けない
もしくはマップ描くのに切り替え必須になってめんどくさくなりそう
挑発凄すぎワロタ
引き継ぐ時に休養、ってのやろうと思ってたからその時に4にするかありがとう
>>650 地図をしこしこ書くのが面白さの何割か占めてるからなぁ。
vitaの仕様よく知らないんだけど、もし地図を書くことが出来るならvitaでもやってみたいかな。
アタッカー/アタッカーみたいなメイン/サブでサブの攻撃スキルを主力技として使っていくのは難しそうだな
妙にハンパなLvのスキルが多いと思ったら
サブ前提で偶数に合わせてたのか
スナ子「僕が一番縛り技を上手く使えるんだ!」
>>666 そうだね
今回は5がなくて4とか6とか8ばかり
>>650 まだ体験版しかやったことないけど、さすがにマッピングの関係でVitaだときつくないか?
背面タッチパネルでやるのは何か難しそう
一つだけ不満なのは なんで漢字使わせてくれないんや・・・
サムライっぽい職業も公式見たらあるし、ゲーム内に出てる漢字くらい使わせてくれても良いやん
A 追影の刃6/剣の舞5
B 剣の舞10/追影の刃3
これならB選ぶかな
657
むしろなくなればよかったのに。
この微妙に残すってのが良くわからない。
大人の事情って奴か
サブに迷ったら、とりあえず探索メンバーの何人かに戦後手当取らせておけば楽になりそうね。
どこまで通用するのかはわからんけど。
でもブログ見るに半分じゃ意味ないのは今まであって
今回は違うみたいに言ってるな
この言い方だと8のスキルを4でも8でもそこまで変わらないように聞こえなくもない
>>662 モノノフがきついな
世界樹をvitaで出すのは
ペルソナを3DSで出されるのと同じくらいコレジャナイ感じ
ソド/メディもフォト/ダンもミス/ルンもあまり変わらんぽくて安心。
でもスナのサブをミスにしようかと思ってたけどサブミスは微妙だなぁ
スナのサブが思いつかね(´・ω・`)
>>616みたいなバランスになってなければいいけど
MASTERクラスのスキルは、本職が使ってこそ! な効果を期待
飽くまで本職メインな感じでいいね
サブはパッシブ中心になりそうかな
ゲハ民のお相手すんなよ…
外見でキャラ選ぶくせに使わない職の強技は使えないとやだやだ!とか甘えすぎだろ
>>616 それが怖いよなあ
ブログの書き方が・・・
この発表を見て考えてみると上手く作られてんなスキルポイント
カジュアルで糸無限ってことは今回もリス的な仕掛けはないっぽいな
685 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 13:29:59.73 ID:KvOaJ1PL
サブクラスは前作では賛成派も反対派もいたから、こんぐらいの調整が一番丁度良いと思うけど。
>>651 無かったよな?と思ってwiki見たらあって
書き込んでからもう一回見たら見間違いだった
該当スキルは無いかな
>>683 使用してもなくならないけど、リスに取られた場合はなくなります
じゃねえの?
>>683 糸の使用回数無限・・・!無限だが・・・
糸そのものをなくしてしまった場合は別・・・!
689 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 13:30:38.22 ID:xuFWyZuB
これはサブ取る意味あんま無さそうだな
サブ無しのメリットもあると取捨選択ありそうなんだが
また強制加入なんかな
>>679 挑発されたみたいに引き付けられてるよな
スレ速いと耐性低い奴が多いし
実際チェイス4と8そこまで言うほど変わってないからな
8でも追撃しない時はしないし
>>680 まあそりゃそうだが
使えないよりは使えた方がいいだろ(´・ω・`)
>>681 単に後半大幅ブーストするような成長はしませんよってだけじゃないの
少なくとも挑発に関しては
>>639みたいに平均的に伸びてるしいたいだし
>>681 あるね
レベル後半から効果や数字の上昇が減衰するスキルがないか調べてみる
>>616 一種の節目であっても本当の良スキルなら最後まで伸ばすんじゃないか?
>>691 まじかよ
まあ確かに縛りや状態異常も4と8で差は体感できないな
消費TPの負担の増加は体感できたけど
最大Lvの半分と最大Lvでそれぞれ↑↑が入る感じじゃない
ドマン/メディはどちらにしても鉄板だろうな
スタードロップは4でも有用
>>665 ブースト系そんなにはいらんからなあ
シカは複数置くかミスティクおいとかないときついかもなあ
サブの投刃じゃ乗りが厳しいかもしれんし
>>695 ブログの書き方見ると効果の上昇は一定なんじゃないのか
倍率判明してるスキルはどれも後半の上昇率が低くなってるから半分でも機能はすると思うぞ
前作みたいにどうやってもサブの方がメインより効果が高くなるってのが起きなくなるだけだろう
>>687>>688 その発想はなかった
カジュアルもノーマルもまとめて絶望に叩き落とすリスさんぱない
>>693 挑発は4までだし効果的にも単純だからなあ
盲目やら麻痺やら縛りは4と8で倍も確率に差ないからね
レベル半分の時点で最大レベルの6〜7割ぐらいの効果じゃないかなあと期待。
>>703 だがカジュアルは死に戻りができるからな・・・
糸取られちゃったよー^^死ぬかー^^ですむ
>>703 そもそもリスって2以外に居たけ?
思い出せない
スキルの最大Lvが6とか8なのがあったりするのはこのせいか…
って物理威力ブーストェ…
まぁ宝典とかあるけどさ
>>698 ダンスやルンマス関連は特にそんな感じだなあ
状況に応じて本職もってこいがベストか
俺はかなりいい調整だと思うけどね
サブで使った方がよっぽど強いとかメインが好きで使ってる側からするとかなり萎えたから
除いてみたらサブスキルの話か。サブスキのLvは上限半分ってアナウンスがあったってことでいいのかな
メインソドにスタードロップって剣突剣スキル死ぬじゃん
縛りと盲目とかに関しては4を8に上げたけどすげーみたいな差は体感できないな
>>715 どっちかに絞って槌を持てばいいんでないの
そういえば隠し職のスキル紹介もするのな
まあ実際隠し職ではないから別にいいんだろうけど
719 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 13:36:50.76 ID:KvOaJ1PL
ソードマンは素直に剣使えってことか
720 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 13:36:58.84 ID:zFCzcQah
>>711 あとは装備スキル次第だな
強力なスキルが付いたアイテムがあるのは吉か凶か
現状サブフォトは挑発が最大Lv2になってしまうのできってアイテムで補うのはややありやも
でもこれLvがコストダウンにしか影響ないのが利点でかすぎじゃね
>>616 もともと後半の上がり幅多すぎなのを調整したんだから、
後半から上がり幅小さくなるなんてこたあないでしょ
過去スレから
>ルーンの輝き lv8 tec23 雷の刻印 FOE猿相手
>平均 倍率
>輝きなし 35 36 33 36 34 33 33 33 35 38 34.6
>輝きlv1 47 44 47 44 43 43 48 48 48 43 45.4 1.312
>輝きlv2 43 44 49 49 45 45 43 44 45 47 45.4 1.312
>輝きlv3 45 47 45 49 47 47 47 50 47 52 47.6 1.376
>輝きlv4 52 48 52 50 48 45 50 45 47 52 48.8 1.410
>輝きlv5 47 46 52 47 49 52 53 53 46 52 49.7 1.436
>輝きlv6 50 53 50 52 52 53 50 55 50 50 51.5 1.488
>ヴァンガード攻撃倍率メモ
>Lv8 攻撃68 他スキルなし 通常攻撃でバッタを10回〜突いた結果
>通常攻撃のみ 平均ダメ 62.15
>ヴァンガLv1後 平均ダメ 67.60 倍率108.76%
>ヴァンガLv2後 平均ダメ 72.50 倍率116.65%
>ヴァンガLv3後 平均ダメ 78.80 倍率126.78%
>ヴァンガLv4後 平均ダメ 82.00 倍率131.93%
>ヴァンガLv5後 平均ダメ 83.92 倍率135.01%
>ヴァンガLv6後 平均ダメ 87.75 倍率141.18%
状態異常系のスキルはスキルLよりも
使用キャラと対象の敵のレベル差が大きい印象
Lv6と10で同レベルの鹿スキル使った時に、10の時のほうが掛かりやすかった
モンスター図鑑の秘宝今更見たんだが、途中で映ってる枯れ森っぽいところ
ウロビト住んでそうだな
後々ダメージでかくなれば半分振りと全振りの差がでてくるだろうよ
>>705 足を使えばスタイリッシュな打ち方になるんじゃないかな
シカとか追影2種でかなりサブ向きかと思ったけど
半分までしかとれないとなると効果も半分くらいだからそんなことなくなるな
二刀流の威力は本職だと80%、サブだと50%みたいだし
>>721 今回TP回復手段が3より厳しいから
コストダウンできないのは結構大きいかもよ
> もともと後半の上がり幅多すぎなのを調整したんだから、
ってことは
相対的に5〜8の価値が薄くなったってことじゃないの?
>>716 スキル4止めでLUC上げるってほうがいいのかね
あとレベル上げるとコストも上がるよね
4止めが正解とかやめてくれよ
>>728 脳内再生したらスナ子があられもない姿に…
素晴らしいじゃないか採用しよう
>>694 追影は低レベルだと補正値が厳しいので
半分だとメインの50%程度しかダメージが出ないはず。
ルンマスとかみたいに杖のステータス目当てなら美味いけど
ダメージ目当てだとサブ運用はあまり有効でない気がする。
もしも剣の舞が弓にも乗るのならダンサーが面白いかも知れん
縛りも状態異常も複数低レベル止めで取って
LUC上げた方が良さそうだね
今回ってLucブーストあったっけ?
3のコモンHP,TPブーストはLv5まで3%刻み、以降は5%刻みだったな
因みにLv1は10%、Lv10は8%
FOEって希少種になる時はそのフロアの奴全部一斉になるの?
なんか今森の廃鉱の池の周り回ってるヒヒが二匹とも金ピカなんだけどw
自分で調べて考えた一例
・ダンサーのタンゴやサンバはLv4、8で↑↑が出ることが多い
→サブの4止まりで妥協もありか
・ルンマスのTPブーストは8で135%、4で122%、3で120%
→メインでもサブでも3止め安定か
・効果一定でLvを上げると消費TPが下がる系のスキル
→メインクラスのTPが多ければ上限の半分、もしくは1振りでもいいか
こんな感じ
ミスがファマみたいなLUC特化職に見える
>>733 過去作でもコスト上がる手前止めは普通にやってたぞ
>>740 それは運が良いだけだろう
逆に悪いのかもしれないけど
PT構成によって4止めで十分なスキルもあるだろうし
8まで上げなきゃ安定しないPTもあるだろうし
メインならそこで選択の幅があるんだから十分有利だと思うけどな
やけにネガティブに考える人多いな
単純にTP効率だけなら途中止めが優れるとか前もあったでしょ
今までよりは5〜8の価値は下がるだろうけど、重要なのは変わりない
状態異常や縛りは、それぞれ鹿や弓の火力上げって意味合いも大きいんじゃないかな
縛り時にクリ増加スキルなんかもあったし
>>737 貫通・拡散武器には効果がないってやつ?弓のことではないよーな気がするが。
サブだとメインの半分までしか振れないみたいだけど
1振りMAXのスキルがどうなるか気になる
サブじゃ取れないのか、メインと効果変わらないのか…
確率系の4と8の差はF.O.Eやボスに有効かどうかの分かれ目になりそうな気がする
体験版でのカンガルーは明らかに無理してるからあまり参考にならないし
メインのスキルはボス向けに絞ってサブスキルでザコ対応とかがいいのかも
サブ半減は良調整
エルダードラゴンがいたら縛りLvMAXなスナが輝くと思うの
よく使うスキルはMAXにしないと気が済まないたちだからサブで使うとしたら
2刀解禁とかハイドクロークのある鹿が多くなりそうだな… メディにヴァンガード1振りもありかも
> 今までよりは5〜8の価値は下がるだろうけど、
下がるのかよ…
なるほど、武器にそういう種類のがあるのかもしれないね
なら弓にはのりそうか
>>715 主力のパワブレ・マイブレは盾スキル
そしてヴァンガードからのヘヴィストライクやスタードロップ
戦後手当とリザレク・オートリザレクも4まで取れるし
半分まででも十分強いと思うよ
>今回の世界樹Wのバトルやキャラの成長システムについてですが
>開発初期から意識していたのは「常に選択の葛藤を与える」ということでした。
>例えば、バトルで言えば
>一つのスキルを極めて、以降それしか使い続けない。
>バトル中のコマンドも、ATTACKかSKILLのみ
>こうなってしまうと、ゲームそのものがマンネリ化してきてしまいます。
>なので、スキルであれば常に
>「Aのスキルもいいんだけど、Bのスキルも使いたい!」
>といった、葛藤を与え続けられるようにと気を使っていました。
>ですが、AのスキルもBのスキルも取ったら、結果中途半端になってしまった。
>ということはよくあることです。
>普通ならAを特化して、Aだけ使い続けるほうが強い!となりやすいのですが
>前述の通り、その辺のバランスは気を使って調整していますので
>いろんなスキルを取った方が、対応力が増して有利になりやすいかもしれません。
>ただ、最大火力というロマンを求めるなら、特化型という選択もやはり有効です。
過去作より特化型が弱体化してるのは間違いないだろうね
>>744 体験版でもヒーリングなんかは4以下で止めてTEC上げてってしないと
TPきつくなるしな
やっぱこれくらいの制限ないとな。
スキル上限半分ってことで他にも色々割り振る余裕が出来たから色んなスキル割り振りが見られそうだね
有志が調べた情報がないと
スキルコスパの良し悪しわかんないねこれは
ナイトシーカーの盲目1.3.6で検証とか出来るかな
レベルとか絡んでくるからややこしそうなんだよな
状態異常や縛りマックスにするメリットそんなになさそうだな
情報出揃ったほうがいいなら123のどれかやれよ
燃費とか考えないなら全振りできるほうが火力とか効果高いってわけだし別にそれでいいんじゃないの?
フラゲ組が頑張って検証しそうだな
>>763 レベル10でストップしてるから今検証してたりして
バランス悪いとそこそこ振りで一人でなんでもこなせるようになってしまう可能性もあるし、まだ良し悪し分からん
バフ、デバフなんかはMAXで使いたいところだし
ダンサーなんかは効果時間の差がでかいからメインとサブの差が大きいな
なんか3のバランスが前提みたいな雰囲気があるからややこしいな
メインの意義が増したことだし、今のうちにLv10メインを複数作っておくと良さそうだ
でも毒はダメージ関わってくるからマックス推奨か
レベルアップで効果増大はメインでやりたい
レベルアップで消費軽減はサブでおk
>>771 レビュー当たり障りねーwww
自分で確かめるしかねえなこれ
>>762 自分で手探りで調べながら攻略してこそだろう
雷竜の圧倒的存在感
>>738 今のところない
けどミスティックあたりが持ってるかもね
>>771 花びらが3色見えるぜ。嫌な予感がもりもりだな。
>>770 そもそもサブクラス取得できたらSP5もらえるかも分からないし
>>771 花がいるぅううう
記事も特筆すべきところはないか
レベル補正なんか無いと思うけどな
単純にLUC補正が閾値を超えると成功率も指数関数的に上がるだけだと予想
メーカーの宣伝文句をそのままなぞったかの様なレビューだな
スキルLv1が上限なスキルはクラス固有と採取系と料理か。
これはLv1上限はサブだと使えないとか普通に有り得そうだなぁ
習得条件のLvが最高3なのはこの仕様のせいだったのね。
花びらが見えて心が躍ったのは俺だけではないはず
また見てる事しかできずにhageる未来が見える
789 :
771:2012/06/27(水) 13:58:06.36 ID:xy4x9NCE
ちなみに残りのページは体験版で使えるQRコード2種
ハイパーモードのカンガルーは運ゲーすぎだろw
キレイナオハナダナー(棒)
モノノフ大勝利か
またQRコードあるのか・・・
今回は大した情報ないんだな
でも花びらw
またあの悪夢が来るのかw
体験版サラッとしかやってないけど料理できたっけ
あんまり探索以外の要素は増やさないで欲しい
>>746 今まであった可能性の一部が潰された格好だからしょうがないね
>>786 メーカーに褒め言葉を盛ってもらうようぬ積むお金もないんだろうね…
色的に花びらは眠り、麻痺、毒なのかな?
花粉で全体麻痺きたらおっかねぇ
危険な花びら、もっと危険な花びら
これの上とは一体…ウゴゴゴゴ
>>789 あれ、先週のは1個だったから
先週の最掲載に+1個?
802 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 14:00:58.90 ID:kPj3+oVd
またファミ通買ってこようかな
全体即死の花びらですね
花びらは…眠り、麻痺、猛毒で分業ですね分かります
>>797 ファミ通如きでちょっと褒めちぎられた程度じゃ売上なんて大して変わらんのではって気もするけどね
皆のエトリアの悪夢のトラウマっぷりにワロタ
またQRコードかよ…
>>771 ドラゴンは動いてるのみたら迫力ありそうだな
で砲剣のアナザーカラーは?
810 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 14:03:02.12 ID:kPj3+oVd
正直ファミ通レビューで買うか決める人なんているのかと。
>>810 買わないと決める人は居るかもしれない
ホメ殺しとか余りに中身がないとかでw
花びらさん・・・!冒険者キラートップエースの花びらさんじゃないか!
即死だとじわじわ殺しに来る花びらっぽくないから
しのせんこくっぽく数ターン後に死ぬ花粉を麻痺or眠りと併用してくるとか
カンガルー戦でのシカの役割が決まらない
クローク→デコイはフォトに任せればいいし
ディレイスタブはTPがもたないし
盲目→追影は安定しないし
このスレの猛者達に助言を頂きたい
他のメンツはソド、フォト、ルン、メディ(ダン)
QRいいかげんにしろよ
こういう商売続けるならソフト買うのやめるわ
花はエトリアもだけどハイラガの方が鮮烈に記憶に残ってるぜ!
不意打ちとかあもりにも卑怯すぐるでしょう?
クリアまで55時間ぐらい、やり込み含めると100時間ぐらいか。楽しみじゃのう。
でも今回のサブは
がつがつ最強組み合わせを考えるのではなく、
出来ないことを軽く補う程度に使える感じがする
そう思うと気が楽かもしれない
>>771 クランヴァリネさんうわあああああああああああ
>>818 ファミ通の記事なんて写真以外あてにならないぞ
>>810 5以下が付いてたら警戒して思い留まるわw
>>798 どっちも装備品
鍼灸師の針:突剣、32、リカバリーlv1
変わり身の外套:服、21、ハイドクロークlv1
クマ倒せるようになったけどスナイパーがTP切れるまでアームスナイプをするだけの子になってつらいです
あとクマにホーリーバッシュが10しか回復しなくてワラタ
>>822 画質弄った疑惑があるから写真も当てにならないよ
827 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 14:06:30.63 ID:kPj3+oVd
別にQRの装備は能力的に序盤でしか使えないし、アイテム図鑑もないんだから
買いたくないならそれでもいいんじゃねえの。
自己満アイテムやしな。
831 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 14:07:33.60 ID:CIUo52l8
発売日と定価は参考になるかな
今回はサブの他にスキル付き装備品もあるからな
なんだかんだ言って自由度の高い育成はできそうだよ
3は200時間以上かかったからな
100ってことはないだろう
無名の会社の7ぐらいが神ゲーの可能性高い
大手の9,10の糞ゲー率は異常
>>814 毒ニンジンスタートで
毒切れるまでディレイスタブ
切れたら盲目でいいんでないの?
盲目狙わないなら普通に二刀流アタックでいいと思う
>>831 残念ながら発売日も間違ってた事が・・・
火竜さんと雷竜さんは飛んでても違和感ないけど
まさか氷竜さんもあのフォルムで普通に大地を飛んでるんですかね
>>824 外套でサブシカふぉーちゃんどんなもんか試せちゃうな
ちょっとファミ通買ってくる
>>822 クリア時間はメーカー提示のものだよ
それでもどこのメーカーのも信憑性薄いけど
>>837 デモンズと、ダークソウルの時の事を、俺は絶対に忘れない。
クリアまで55時間ぐらい、やり込み含めると100時間ぐらいって言うけど
うそ臭いな
もっとあるでしょ
飛んで襲ってくるよりズシンズシンとゆったり近づく方が恐怖感あるよな
クリア時間が本当にそれなら
どんだけ中身スッカスカなんだよ
予約しちゃった後悔
3のときはどんなレビューだったのよ
つまり世界樹3は2時間ほどでクリアできるボリュームってこと?
ハハッワロス
メーカーのクリア時間って色つけるからな
実質40時間だな
2時間とかトラさんにhageてる頃ですよね
世界樹ってプレイ時間表示されなかったから
いつもどれくらいでクリアしてるのかわからんのよね
2時間だとまだキャラ名で迷ってるわ
>>857 いや今までの話ね
今回は日記帳があるから良かったけど
>>846 100時間ぐらいじゃなくて100時間以上だったで御座る。ごめーんねー。
860 :
814:2012/06/27(水) 14:18:26.97 ID:0HzTUCqU
>>838 やっぱりディレイスタブか、ありがとう。
アムリタも準備して頑張ってみる
ファミ通のQRはよ
俺に股間にも秘宝2つあるよ
桁一つ付け間違えてる可能性が微レ存
55時間って妥当じゃね
メガテンSJもそん位だったけど寄り道してたら80時間超えたぞ
866 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 14:21:11.72 ID:kPj3+oVd
メインストーリー55時間って結構長くね。
育成やり込んだり、寄り道したりすれば結構伸びるだろうし。
つかゲームのプレイ時間ってなんの参考にもならんわ
面白いか面白く無いかだろ
プレイ時間の話はどうでもよくね
お前らそんなの気にしてゲームしてないだろ
七回起動して20時間超えてた…
2もかなりやりこんだけど…
製品版は引退のレベルキャップ開放が2より鬼畜じゃなくて法典効果が持ち越せたらいいんだが
半分で止めても実用的ってのはナイトシーカーに朗報だよね
闇討ちマスタリの前提が多すぎて死にスキルの宝庫になりそうだったけど、
全部半分+毒全部とかだったらSPにも無理ないし、十分戦えそう。
世界樹はやり込んだ時間を計る単位が時間じゃないんだよなあ
> 半分で止めても実用的ってのはナイトシーカーに朗報だよね
サブでもいいってことだからそうとは限らねえ
あかん…スナサブ踊子で
クリティカルDAスタン祭りや!と思ったらサブスキル1/2だと無理そうだ
他の手を考えるか…
LUCが影響するからサブではあまり使えないんじゃないか?
>>867 すぐ終わったらつまらないだろ
10時間で終わるゲームなんて損した気分になるだろ
盲目1でもバッタが盲目になりまくって検証にならぬぇ
878 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 14:26:21.03 ID:kPj3+oVd
>>876 これは55時間あるんだし、その10時間ゲーにはまず入らないから別にいいじゃん
メガテンからの初挑戦組なので教えて欲しいんだけど、スキルポイントって足りるの?
Lv99までいってもスキルツリー埋められない感じ?
サブ職まであるとなると絶対に足りないような
状態異常がサブで十分てのはいいんじゃないの?
シカはノービスでもクラススキルのダメージ半端ないから攻撃専念できるし
>>880 スキル全部MAXまで上げきるゲームじゃねーからこれ
883 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 14:29:31.46 ID:kPj3+oVd
>>880 今回も足りなくなるはず。
だからボスに合わせて休養したりとか、限られたポイントで使いやすい型に調整したりすることになる。
>>880 過去作から考えてもメイン職のスキルすら埋められないような構成だよ
そこを色々考えて楽しむものです
>>880 埋められないよ。そもそもソードマンで剣スキルと突剣スキルを両方取る
意味もないんで、自分で選んでいく感じ。
どのキャラに何をさせるのか考えるのも楽しみの一つ。
>>880 埋められない
けどサブスキルがMAX1/2なら3の時みたいな
うひょー全然たりねー!状態は若干緩和されると思う
>>880 どちらかというと取捨選択に悩むのを楽しむゲーム
>>814 俺の場合は単純に二刀流で通常攻撃火力係
カンガルーのHPが半分きるとブーメランしてくるから後列にさげてチクチクする係
二刀スキルマックスまで振ればそれなりのダメ与えてくれるよ
それにしても盲目スキルは空気すぎるな
盲目付与の突剣のほうが盲目確率高いとかどうなってんだw
3Dモデルの雷竜さん滅茶苦茶かっこいいわ
>>882-887 みんなどうもありがとう
メガテンも高難度で売ってるRPGだけど、最終盤までプレイしたなら俺TUEEさせてやるよって
バランスで作られてるゲームでもあるんだよね。
そこは方向性が違ったか。
上げきれないおかげで個性を出せるのがいいね
>>891 終盤は俺つえええはできるゲームだよ
最終盤は俺よええええええええできるけど
レベル99でも考えないと勝てないからな
そういや、前作の挑発Lv10だと95%くらい引き受けてくれたんだよな
あれよりは少し性能が落ちたけど、SP消費が4で済むのと、ターン数が1ターン延びたのが大きい
その昔、初見でも12分でゲームクリアできてしまうノイギーアというソフトがあってな・・・それを定価で買ってしまってな・・・
>>888 シカの方はレベルとかステで変動してそうなのに対して
剣は一定確立固定なきがしないでもない
Tの五層とか最強装備&レベルMAXにしても
リアルラック次第じゃ花とそれほどでもないさんにハメ殺されるとかあったからなww
レベルを上げても物理で殴る前に殺されるゲームだからな
早く花びら相手にhageたいぜ
ここは実質110スレだから次スレは111でよろしく頼むぜ。
シカはバステはミスティにまかせて
クロークでちまちま→バステ貯まったら固有+残滓+闇討ちでの一発大砲に期待
カンガルー2匹で初めて気づいたけど、今回四方からの乱入はされるけど、今いるFOEと同じ向きからは乱入されない、
って仕様になってたのか。それでヒヒが乱入しなかったんだな。改善じゃん。
難易度下げたらカンガルー楽勝でワロタwww
一体頑張って倒したのに…
全然改善じゃないだろ…来いよ!もっと攻めて来いよ!
サブあるからと見た目重視で編成する気だった俺にとっては半分制限は残念だ
>>900 hageる前に次スレを頼む!
確か次はパート111だ!
サブは半分までか
半分でも強いスキル探しだな
>>906 乙!お礼に金色のカンガルー4体を差し上げよう!
雷竜かっけぇ
メインを中心にそれを補助するサブスキルを付けるのがベターじゃない
というかそれが本来のメインとサブの関わりであるはずなのに・・・
>>912 例のアレが立てたスレってことで正直アレだから追加は控えた
入れたい人は適当に書いといてください
>>912 やめとけ
黙って落として立て直した方がマシ
>>919 でも無視して別スレ立てるわけにもいかないよね、きっと。
すげえ過疎りそうな予感。
>>891 雑魚に為す術なくガチでハメ殺されても泣かない。
こまめのセーブを忘れない。
途中でカジュアルに逃げない。カジュアルがいいのなら最初からカジュアルを選ぶべき。
925 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 14:47:39.40 ID:xj+bwAYx
宝典集め疲れた
まだ各20個しか集まってないけど
あんまちんこ頭を喜ばせる様なことはしない方が良い
アイツ構ってちゃんなんだから付け上がるぞ
>>912 触らないでさっさと落として新スレ立てればいいだろナニイテンダ
了解。スルーします。
コテつけてる奴だって、スレ立て時にはコテ外すくらいのことはするのにさあ。
正直俺もあのスレ使う気にはならないわ。
>>923 元々がチクチク系のプレイスタイルだから大丈夫
俺よりセーブを繰り返すアホは地球上に存在しないかと
嫌われすぎだろwざまぁねぇわ
横着してカンガルー倒さず食材取ろうとしたせいで壁際に追い詰められ
しまった…と思いながら振り返ると
そこには二体の金ガルーが並んでいた。
スクショ撮れないのが惜しい
932 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 14:51:55.94 ID:kPj3+oVd
基本的にメガテンとかやる人とかはノーマル安定やろ。
>>929 少なくともセーブしたのに不安になってまたセーブするくらいのことはするよな?
資金稼ぎやってる人もいると思うんだけどやってる人はどうやってる?
ドマン子ちゃん5人並べて小迷宮で採掘繰り返してるんだが食材探索の方がいいのかな?
サブ用だとLvによって消費TP↓だけとかパッシブで二刀とかはそんなに影響ないのか
宿屋に泊まる
↓
一緒にセーブする
↓
起きた後またセーブならいつもやってしまう
>>933 やるやるwやりますwww
「あれ?俺さっきセーブしたっけ?」
惰性でセーブするレベルだから逆に忘れちゃう
泊まってセーブした後、アイテムを倉庫に入れ忘れてたのを思い出して入れてからもう一度セーブ
>>934 宝典マラソン中に食材交易+換金しつつ迷宮立ち寄りで採集、糸を箱に入れるってのを繰り返してる
>>938 デフォルトでセーブしない方にカーソルがあるもんだから
あれ、セーブしたっけ?ってなってもう一回セーブしちゃう
943 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 14:55:04.25 ID:AWJpmQgZ
料理も固有スキルもマスターが1ってことは、
サブだと固有が取れないのは分かってるわけだし
料理とかの1でマスターできるスキルはサブでもちゃんととれるんじゃないかな?
まあセーブせずに電源切ったら大惨事だからな
>>933 今回泊まったらセーブするか聞いてくるけど
あそこでyesにしてると次ロードしたとき
泊まる前の時間からスタートなのか7時からなのか気になる
料理とかSP1のスキルはサブで取れないってこと?
今作は前作で言うペンギン道場みたいのはあんのかな
同じ事やってる奴がこんなにいるとは思わなかった
でも事故hageする時に限ってセーブしてなくて何時間も戻される
>>942 すげーある
体験版のセーブ一瞬で終わるから宿屋セーブでセーブした気がしないw
メガテンほどバフ重ねがけからの強スキルで畳み込む感じではないけど
マップの鬼畜さはメガテンのほうが上だと思ってる
出かけた後の鍵締めや火もとの確認に不安を覚えるタイプの人間が
多いスレだな
>>936 二刀はもろに影響あるでしょ
威力下がりすぎだよ
954 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 15:00:02.79 ID:CIUo52l8
というかなんでデフォがいいえなんだよ。
宿屋に泊まってるんだからセーブしないわけ無いだろ。
あと8日・・・・量販店で予約してるからフラゲ無理だろうしなぁ
>>952 ガス栓閉めてない気がしてきた・・・
ちょっと確認してくる ありがとう!
>>953 ダンサーのサブにとって攻撃回数を稼ぎたいだけなら
そんなに影響ないでしょ
>>954 FOE復活のために連泊する冒険者が多いと聞きまして。
サブの防御陣形とか死にスキルだな
先制クロークとか1振りでもそこそこ発動する奴狙いだな
>>945 thx
なんかあれじゃセーブした気がしなくていつもその後に自分でセーブしちゃうんだよなぁ
>>954 宿屋に行ったらとりあえずセーブが癖になってる自分としてはデフォはいいえの方がいいな
ナチュラルに女だと信じて疑ってなかったメディを今女名で作ろうとして
位置的に男だと言うことに気付いた
女として使うけど
>>954 宝典ランナーには神の采配だと思っとります
>>960 用途次第だろ、デバフ消しとかならやっていける
>>954 既にプーカ出現調整ではセーブはいいえの方が楽だしな
>>954 スキル検証のために試し振りした時に間違ってセーブしてしまうと困る
自分の場合はもう連打で泊まって起きたらセーブしてるわw
>>968 そもそも調整じゃ泊まらないからどうでもいいんだが
セーブだけで十分
ていうか宿泊とは別個セーブって形式に慣れてたからはい/いいえがいらない
マラソンするときボタン押す回数増えてかえって不便だよ
HP・TPがフルの状態で宿屋に何回も泊まると腕がなまってレベルが下がるとか・・・
そんなのあったら鬼ですかね。
そういう難易度を求めるやつはモンスターを数匹ぶっ殺した程度で能力が上昇するゲームなんてやるなよと思う
バーハン ヲリバー バーハン
クレウィズ ナイハン
サブ決まったぜ!
クリティカルチェイスメインにしてみる
そういや昨日ソドメディで盛り上がったけど
ソドが装備できる槌ってあんのかな…
杖で殴るという手も無くはないけど
>>978 ん?
サブでつけた職業で装備可能なものは全部装備できるんじゃないの
983 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 15:15:40.39 ID:cDnJkg/8
あと一週間か。楽しみなんだけど、なぜか不安ww
3からそんなに期間空いてない気もするから、バグとかさ。
コンプリートに配信限定とかなければいいな。
初代とUの間程じゃないからそう不安になるほどでもない
公式で1.5と自虐してるくらいだからなUは…
986 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 15:22:41.01 ID:kPj3+oVd
Vは目立ったバグなかったから多分大丈夫だと思うけど
雰囲気は2の四層が一番好きやで!
体験版触った出来は大変よろしい感じだし、後はボリュームと高難度さえありゃ文句ないな
あ、もちろん法典稼いだり金大量に集めておいてヌルゲーだったとか言うのはやめろよな
ファミ通装備の針は突剣なのに全職業装備できるのか
今のところQRアイテムとか秘宝とかの一品物は全職装備できるんじゃない?
991 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 15:25:19.06 ID:lzUxDTU9
バグプラス並みのバグでないバグだったらパッチで難なく修正してくるだろ
ほんとだ・・・
>>988 ボリュームそのものはそこまで心配してないが肝心の「世界樹」そのものが
ちょっと不安だな
世界樹到達!そしてすぐラスボスみたいなのだけは勘弁してほしい
ちゃんと「世界樹」も探検させて
>>880 初心者だからってそんな質問しないと気がすまないの?
昨日体験版DLした
正直今回は見送ろうとしたんだけどやりだしたら止まらん…
初期メンバー剣盾医魔確定として弓と踊どっちいれるべきだろうか…
?
>>993 まだあんのかよ…くらい探検させてほしいな
999
1000ならブシスナ子5人でノーマル3竜も倒す。かも。不可能でなさそうなら。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。