【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part106
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
※お願い
特典QRコードをアップロードするのはやめてください。
あなたがアップロードすることによって、他の購入者が悲しい思いをします。
>>5は以前から変な人がスレ立て時を狙って勝手に言ってるだけで
別にこのスレのテンプレでもなんでもないのでスルーしてください
改めて
>>1乙
( ゚д゚) さて体験版やるか
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚) 起動回数はあと9回です
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
この体験版って1階しか行けないの?
色んな体験版DLして遊んだけど、ここまで遊べたのは初めてだ。ミニマップだけかと思ったのに
>>8 そうだよ
体験版の終わりまで行くと、「体験版ここまで」みたいなメッセージが出るから
そこより先へは進めない
>>1 乙〜
あと細かいこと言って悪いけど宝典ですな
個人的には採取専門職が消えたのは良い変更だと思った。
やはり普段のパーティメンバーのスキルの中で、
ポイントをやりくりして「ちょっと良いもの貰えるかな?」
と期待するぐらいのほうが冒険者らしい。
兵士「もう怪我しておっさんに背負われる仕事は嫌だお…」
>>1乙
前スレ1000
適正レベルじゃないってのが大きいと思うよ、縛りが入らないのは
どうしてもLUCが重要だし
>>1乙
4を100%楽しむために1から順番にやってくることにした。帰ってきたらよろしくな!
前スレ最後の方のカンガルー戦
とりあえずソード鹿鹿 盾弓で突っ込んでみるわ
ルンマス後ろに3体設置するヌルゲーしかやってなかったから辛いけど
料理も採集も、それほど重い負担にならなさそうだし、全員で振ってみてもいいかもしれない
>>1乙
極意悟りにロックオン先鵠あればスナの火力は問題なさそうだな
きついのはむしろSPでやるなら特化する必要ありって感じか
1はカニ歩きよりも矢印アイコンと塗りつぶし2色無いのがきつい
>>1乙
ようやく外のカンガルー4匹一掃できたよ!
ルンマス2人いたらえらい楽だった!
砂は火力出すならロックオン必須っぽいな
世界樹も3DSLLも楽しみ
スナ子ちゃんにだけ料理当番が回ってこない悲劇
たった1でマスターってのがナイス
これが5とかだったら取るに取れないし
毒ニンジンを毒抜きナシで料理したらどうなるのっと
>>25 スナ子様に料理なんてさせるわけないだろ!
ナイトシーカーが好きすぎて辛い
スナは次手に入る武器で一気に攻撃力上がるっぽいからな
体験版でギリギリ活躍できないという不憫な子
ブシスナ子が料理ができなくて涙目になってる画像下さい
体験版でルンが強いのを狙ってやってるなら本編では…
ちょっと物理職育ててくる
36 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 18:31:33.67 ID:rsXhqP6Q
lllllつ
´-`)先ほど青銅勲章について書き込んだのですが
毒にんじん→勲章 毒にんじん→メディカ 毒にんじん→メディカと続いたので
ヤマメを要求してくるまで粘ったところ、ヤマメ→青銅勲章になりました
もしかして交互に報酬変わるんでしょうか
既存作品から名前は持ってこないつもりだったのに、ついナイトシーカーにはホークアイと付けてしまった
ブシスナ子が頑張って料理しようとするもPTのメンバーから全力で止められて涙目になってる画像下さい
料理の効果ってどれぐらい続く?
プーカ復活条件は大地で800歩くらいかな
既出?
しかし戦闘中に一度倒した敵の弱点見れるのは神システムだよなぁ
そういやプーカって他の気球も避けて通るんだな。
その場で上昇して避けるから食品使わなくても追いつく事できるときがある。
小さな花三連続で地味にテンション上がった
冒険ついでにこういうのできるのはかなりいい
やっぱ採集にスキル必須じゃなくしたのは正解だな、後々面倒そうだが
メインPTでちょっと寄り道して採取してってのが出来るからな
カンガルー倒すだけなら、ルンマス×3、ソードマン、フォートレスで余裕。
ソードマンの剣士の心得は何気に魔法攻撃にも作用するみたい。
ルンマス印術師の心得と合わさって結構な威力になるね。
フォートレスは挑発→ガード。
挑発取れなくて一人位ルンマス欠けてもなんとかなるわ。
縛り、バステ、毒ニンジンも必要無い。
普通のニンジンでバック取ればok。
世界樹大好きな俺からしてみれば今回の4は全く駄目だわ。
廃人仕様ばっかり。初代みたいな楽しさの要素ってものがなぜか無くなってるんだよ。
任豚が甘やかしすぎなんだよ。
でもカンガルーを目の前で見てると関根勉となんかダブって・・・
マップ野菜が必ずレア化するアイテム手に入ったったwwwww
体験版で何か廃人仕様あった?
カジュアルでやるつもりなんだけど、戦闘はLボタン押すゲームになりそうで怖い…
かといってノーマルでボス運ゲーするのはやだお。通から言わせれば全然運じゃないんだろうけど
>>51 早くSTRとVITを上げる作業に戻るんだ
溢れ出る絶望感や死臭よりもピクニック気分で探索してる気がするの
>>57 全職3名分くらいストック作っとくと心に余裕が出るからそれくらいまでやっとくといいよ
どうでもいいかもだけど カウンタサンバMAXの8で確立威力上がるって書いてあった
>>56 B2F行ったら兵士が血まみれで倒れまくってるから安心しろ
廃人仕様といえば2のレベルキャップだな、やっぱ
あれを99にできる人はまじですごいと思う
今作もクマー(・(ェ)・)出てくるんかいな
わーすごいもう法典を使用限界まで使うなんて
なんて廃人冒険者なんだー(棒読み)
これで満足?
ヒヒアッパーがなぜかやたらツボった。
モーションがついた事でこれからもこんな変な敵に遭遇するかと思うと楽しみだ。
67 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 18:48:09.66 ID:rsXhqP6Q
lllllつ
´-`)ヤマメ→メディカに変わり、リセット
その後稀少カンガルーで全滅、ロード
ヤマメ→青銅勲章になりました
完全にランダムみたいですね
法典って使用回数あるのか
高速攻略してドヤ顔するのだけが目的ならともかく、普通に遊びたいならマップ一通り埋めて気球交換アイテムそろえるだけで終わりぐらいの方がいいよな
メインPTは全部終わったレベル7ぐらいで止めて、カンガルーは専用捨てPTでやったわ
というか法典何個まで使えるん?
むしろ初心者仕様だろ
わざわざチュートリアルダンジョンまで用意してるし
前衛壊炎拳ゾディみたいなことできないね
まあイメージぶち壊しだからそっちの方がいいけれども
B2Fへの階段に行くたびに重傷者が運ばれるイベントが起きて怖い
2のレベル上限の方がよっぽど廃人システムだった
というかライトゲーマーは難易度的に世界樹なんか見向きもしない
製品版ではまず体験版で入れない小迷宮に突っ込んでhageるんだ・・・
79 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 18:51:31.20 ID:rsXhqP6Q
lllllつ
´-`)プーカは街を出て10時までうろつき、小迷宮に入ってすぐ出る
近くに沸かないときは街に戻って寝てセーブ の繰り返しでOKですね
各7個たまりました
>>61 ボスマラソンできるようになったらあとは作業だから
作業が苦で無い人なら割かし楽よ
>>61 正直あれは挫折した
そのぶん3はえらい楽になってたけど
4でまた大変になってたら嫌だな
>>54 いや、このゲームのボスは結構運ゲーだよ
縛りとか状態異常が入るかどうかに思いっきり左右されるし
縛りや状態異常に全く頼らないパーティーにすればいいんだけど
そうすると運ゲーではないけどキツイバランスになりやすい
>>81 各種10でいいなら何も考えずに使えるな…
やっと腕縛ったと思ったら2ターンで解けた時の悲しさに名前つけて
悲しい縛りで 悲縛り(かなしばり)
>>84 各種なのかなー?
とりあえずソドにはSTRだけ振り続けてるけど
>>83 あ、そうなんだ
まあヌルゲーか運ゲーかっていう極端なことにはならないと思うけどね
>>88 数に余裕があるならVITも剣に振ってみるんや
もしくは両方10個集めて全振りしてみるとか
2のデータ見てみたらメイン5人中4人が99で1人98(NEXT:104380)だったわ。どうやって上げたか全く覚えてない…
宝典集めはen稼ぎ&ネクタル集めと平行してやってる
食料全拾い→小さな花集めで樹海3ヶ所漁る→磁軸でセーブ→プーカ出捕まえられなかったらロード
→プーカ倒すor居ないなら素直に戻って寝る→最初に戻る
無駄に歩き回ってる気がしないから気分的に楽
高度のプーカに餌投げつけても反応ないんかね?
>>72 チュートリアルで地獄見せられても困るよな。
>>94 そーいや2はFOE倒しても経験値無いんだったっけ。
>>95 ただチュートリアルでhageるのが割と恒例だったからなぁ
今回の体験版にはそういうポイント無いしね
>>92 俺の場合、10時に迷宮入ってすぐ出るとプーカ出現、ってのが全く再現できないので、
結局採取ついでに運よく出てきたら倒す、ってやり方だな
まだ各5冊ずつしか貯まってないわ
モグラ・クローラー的イベントも有情だったしな
>>97 あれは本当に酷かった
ただの災害でしかなかった
(チュートリアルに塗り込められてはいるが、ここも地獄に違いない)
これ秘宝のQRってどうやってUPすんの?
SDにコピーはしたんだけど、このSDをPCと繋いでやんの?
>>103 ギルカのQRコードならSDカード内にBMPで保存されてるよ。
ウィラフさんとキルヨネンさんがデレてきたので
貰えるアイテムが変わるかと期待したけどそんなことはなかったでござる
ちくしょう……
107 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 19:09:33.49 ID:rsXhqP6Q
lllllつ
´-`)今更かもしれませんが、タイトル画面に戻るのはボタン全部押しのリセットでいいんでしょうか
電源ボタン軽く押しだとゲーム終了になりますし
いま体験版DLしてキャラメイクしてるが
前作みたいに勝手に性別は決められてないんだな
始まったな
カウンターサンバMAX8でカウンター率100%っぽい Lv差とかもあるかもしれないけど
通常モンスは全部カウンターしてる と思う。
フォトがいるなら 挑発させて ダンがカウンタできるね!剣舞のるのかなぁ
フォトサブダンならTP回復しながら挑発ディフェンスでカウンター機関できそう。
チェイスとかの追撃に追撃がのるならもっとすごそうだけど 流石にそれはないよね・・
法典みんなつかってるんだな
まだ2個さかねえから使うのに気がひけるわ
お勧めのレベル上げある?
おれは大迷宮D3でクルクル回りながらチョウチョ狩り
シカと戦後メディでひたすら狩る
3匹で経験値522入るし、
サルやネズミの様に事故で死ぬ可能性も低い
スナを純アタッカーにしたくなってきた
>>111 レア牛食って金色がっぽり狙うか
レア鳥食って経験地↑↑で地道にがっぽり狙うか
自由です!
心得+ホーリーのHPTP回復でフォト一人旅快適wwwと思ってたら
雑魚ヒヒにも勝てない始末だよ…レベル6くらいだとネズミも危うかった
>>111 ガチョウで経験値アップさせてから迷宮潜るだけですぐに上がるよ
>>110 ドーピングアイテムはどうせ使うなら早く使った方が恩恵がでかいのだぜ。
がっ ぽり
おまえら体験版引き継ぐの?
本ソフトとはメッセージ異なってたりしそうだから最初からやりたいんだが、それでもなお引き継ぐ利点ってなんかあるかな
宝典集めてる人間は多くても宝典使ってる人間はあまりいないと思う
ギルド名も気球の名前も気に入らないから、また初めからやるかなぁ
たかが2日分だし
せっかくだからデコ砂子やめてポニテ砂子鍛えるでござる
使いもしないのに無駄に貯まっていくラストエリクサー
全職揃ったら使うか考えよう
とか思ってたらクリアしちゃってるというパターン
あんまやりすぎるとせっかくの高難易度がヌルゲーになっちゃうもんな
金もだけど
他人と競争するゲームじゃないんだから最初からやりたいならそうすりゃいい
誰に使うかも問題
メガテンみたいに明確に主人公がいればそいつにつぎ込むが
なんか異様にスレ消費が早いけど、体験版が来たってとこで止まってる状態なんだよな?
3日前だか4日前だかに体験版が来て、それ以後 特に変わったことは無いよな?
速度はやすぎて不安になる
レベルは引き継いで
ゲームは最初から?
体験版してソッコー尼で予約したのははじめてかもしれん…
あとプーカってなんぞ?
体験版で腐るほど金集めようって気にならんな
経験値上限が勿体無過ぎてな・・・
休養してスキル振りなおすかどうかは考えるけど
宝典って使うと体力全回復だっけ?
怖くて使えないが緊急回復アイテムとして持っておくのも・・・
前スレで狒狒倒せないって言ってた人いたけど、大迷宮行ってないとしたら
普通に装備品が足りてないと思う。RPGなんだからレベル・スキルと同じくら
い適切な装備が必要なわけで。
アトラスはもうちょい考えて2日前くらいに体験版を出すべきだった(厚顔)
>>119 体験版の内容は製品版の序盤そのまんま、って言ってた気がするけど
むしろ引き継がない利点の方が少ないと思うが
最初くらい貧乏に苦しみたい
…どこでバランス崩れるかは読めないけどねー
でもさすがに法典数十個持ち込みは…
>>129 体験版やってない人が入れ替わり立ち替わりってかんじ
>>131 プーカは気球マップでたまに出る黄色いFOEアイコンみたいな奴
すぐ端に逃げてくから肉とか射出したり他の船に引っ掛けたりで捕まえる。
レベルも展開も全部そのまま引継ぎだと思う。 ただリミットが取っ払われる感じ?
質問ついでにあれだけど
前作って何時間くらいでクリア出来たのかな?
今作初でよくわからんことが多い
P4Gのセーフティーといい世界樹のカジュアルといい売上のためにライトユーザー取り込みたいのはわかるがなんだかなあ
P4はまだしも低難易度じゃこのゲームのコンセプトと世界観に合わないでしょうよ
モノノ婦、アナザーの方がかわええ
143 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 19:28:55.48 ID:oDg+SXV6
>>125 そこんとこアトラスを信じようぜ
溜まっていた金もレベルもどうでもいいくらいB2をな
みんなやり込みとか不毛なことは止めて、ソド3の魅力について語り合おうよ
男の娘に目覚めさせられたんでしょ?俺もだけど。
体験版じゃないと見れないイベントとか手に入らないものとかがあるなら引き継ぎたいじゃん
でもないなら改めて最初からしたいじゃん
運の宝典もってるひとから20回制限の検証きた?
メディ動画という名のFOE紹介動画もあったな
どうせ金稼ぎなんて今までは採取部隊を動員すれば良かっただけの話だし
>>138 おk
サンクス!
あと15回起動であえるか試してみる
>>150 起動しなおさなくても宿で寝たり、迷宮入ったりすれば変わるよ!
止める時はスリープすれば回数も減らないし。
やっとカンガルー倒せた…燃え尽きた
自分は体験版は一切やらず発売日までスレを静観する我慢の子
そういやVのプリンスも男の娘だな
>>119 体験版から引き継いだ場合、以下のような特典が付きます
お花畑で休んでも立ち去っても蝶々が出る
>>145 購入したら初めからやるよ
なんとなくそうしたい
俺は引継しないで製品版は1から楽しむことにするよ
引継バグとかあったら怖いし
>>136 俺も宝典集めてるけど、最終盤にメンバーも確定してから極限キャラを目指す時に初めて使うつもり
どうせ製品版でも宝典集めはするだろうし、せっかく力と体だけでも今できるならやっちゃった方がいいし
もちろんすぐ使うのもひとつのプレイスタイルだし、別に構わないと思う
>>141 そっちだったかー
メガテンの香は体力全回復だったからさ
発売日手前になったらスレを閉じてクリアまで自力で頑張る
>>140 別にいいじゃねえか。
なにもゲーム全体が簡単になりましたって話じゃなし。
腕に自信あるなら、カジュアル使わなきゃ良いだけだろ。
メンバー悩んだがソド以外の6人でローテーションしようかな
強敵と戦うときはフォト入れて収集メインの時はスナ入れてみたいな
体験版の楽しいな
過去作のNPCみたく、メディとルンマスの二人PTで始めてみたよ
ミッションクリアして余裕かと思ってたら荒くれ狒狒が出てきて全滅した
>>160 宝典集めも使用も人それぞれ。俺が使わないからお前も使うなはオカシイわな
カジュアルはキャラゲーとして楽しみたい層にアピールだろ
実際に効果あるかはしらないけど
シンジュクエキの地図受け取ったけどこれ売却専用アイテムなのね
>>165 難易度選択制を導入した高難易度ゲーに必ず一定数は湧くタイプの奴だからほっとけ
173 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 19:39:52.74 ID:d6GHP8Ps
カジュアルでサクサク進んだ新人達がちょっと調子に乗ってノーマルに挑んで絶望する
うん実に世界樹ですね素晴らしい
難易度低いモードは歓迎だな
体験版で稼ぎ放題なほうが不安だ
>>161 いやメガテンの香も体力回復はおまけで、基本的には力の種みたいなやつだけど…
別ゲーだがFEの時もごちゃごちゃいう人いたからなぁ>カジュアル
物足りない人はノーマルすればいいだけという話なのに
ミスモノに宝典はつぎ込む
微妙すぎる画力にこっちが悲しくなった
俺も引き継がないつもりだったけど、
今回聞きかじりがないので、1軍メンバーLv上げはそこそこにして
2軍メンバーのLvを10+クエスト未報告の状態にしておいた。
少し進むと水っぽいか氷っぽい迷宮になって火が弱点な雑魚が大量に出ると読んで
ルンの火を強化しておく・・・20レベルでスキルフリ直しするから完璧な計画や!
Q:〇〇が倒せません
A:カジュアルでプレイしろ
が通用する素晴らしいシステムじゃないか
シンジュクエキの地図は最初記事ほとんど読まずに貰ったから
真珠クエキ?なんかのすごい樹?
とか思ってしまった
頻繁に使う宿屋と工房と酒場のNPCがそれぞれ魅力的で俺得です
引き継がずに製品版は一からやるつもりだったけど
今のパーティーに愛着が出てしまって
作りなおすのが忍びないからやっぱ引き継ぐことにした
>>172 高難易度がウリみたいなのも考えもの
固定客が十数万居てもライトユーザーが寄り付かなきゃそこで頭打ちになってしまう
俺はノーマルで遊ぶけどカジュアル否定はしない
クエストいいなー。攻略本買ってみようかしら。
>>180 Vジャンプの攻略本って「ここからは君の目で確かみてみろ!」なイメージがあるから
ちょっと高く感じてしまうw
毎回思うんだけど
このゲームやってるとWizのBusin続編で無いかなlと思ってしまう
NPCは年増が多くて俺損
工房の娘っ子だけが心のうるおいだ
>>42 おい 可愛いぞ おい
スナは縛り成功率の低さがなぁ、単体なんだからもうちょっと縛りやすくてもいいと思うんだが
ヘブンズじゃないほうのスキルでクリティカル出してくアタッカー運用なのかね
単体でこれだと全体縛りのミスティックはどんな成功率なのか、本職だからあっちのほうがやりやすかったりするのかなぁ
>>190 情報は早いけど、早いだけで攻略の役にはそれほど役立たないイメージだよねw
>>192 気球の横乳さんは年増だけど最高だから、いらないなら貰っていきますね
攻略本か、ととモノ3Dみたいに充実してると良いんだが
でもあれ充実しすぎてクリア後の事まで書いてたなぁ
宿屋の女将かわいい
メディック♀のどっちかはあんな感じがよかった
>>191 BUSINの続編の代わりに、
世界樹の次回作は寺田克也がイラスト担当に!
発売日にラストまで書かれた攻略本でても困るわw
>>198 ファン層が殆ど入れ替わってしまうわw
俺は残るけど
>>199 ととモノ3Dの奴はマジでそれだったんだぜ・・・
ラスボス処か裏ボスまで書いてたし
BUSIN新作やりたいな。
女神転生派生は色んなシリーズ出てるんだし、世界樹派生っぽいのも作っても
いいと思うんだけど。
高校生が主人公でもいいのよ。
>>198 そうなったら、曲は羽田健太郎氏にお願いしたかったね・・・
このシステムでWizなら面白そう
世界樹の攻略本とか嫌な予感しかしねぇ
マトモに役に立つのは1の攻略本だけ、2の攻略本は首を傾げる出来で
3の攻略本に至ってはまごうことなきクソだったぞ
攻略wikiが1<2<3と充実度が増しているのとは正反対だ
>>198 で、代わりにBUSINのキャラをひむかいさんが描くんですね
ひむかいさんのムワッヒドとか想像つかん
>>180 つか、いわゆるベーシックガイド的な最速攻略本は今回はVジャンから出るのか
今までは最速攻略本も完全攻略本もファミ通だったよな
まだQRで毟るのかよおぉぉぉ
おれの財布がHageちゃうぅぅぅぅぅ
何でセフリム宿の人って
手から煙りだしてるの?新スキルなの?
>>208 最初からHageてればその心配もないよ!
しかしこんだけ体験版で盛り上がるとはなあ
販促効果も上々っぽいし
今後の3DSゲームは体験版投下がデフォになるといいな
212 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 19:56:01.13 ID:n2JmyyQh
カンガルー四匹倒したから体験版でやることなくなった…
216 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 19:57:40.93 ID:n2JmyyQh
>>金カンガルーってやっぱり凶悪? 金熊なら倒したけど経験値美味しすぎた
ところでおまいら仕事は?
大学生という世界で一番暇な職業が有りまして
宝典は何冊までつかえる?
そら冒険者よ
>>211 3DSは体験版の出来のいいソフトは売れる 逆は売れないジンクスがあるからな
世界樹の体験版はかなり出来いいと思うし新規も取り込めたらいいね
世界樹目指すのが仕事だろ?何言ってんだ
>>221 それジンクスというより自然な流れでは…
製品版楽しみだ。
メイン・サブともに被らないように組み合わせたい。
メディとルンを入れようか迷う。
入れれば安定するがなあ。
貴方はこのあと世界樹を目指しても良いし、
このまま延々とカンガルーを狩る仕事をしてもよい。
おう全職育てるんだよ
ニコニコに金カンガルーをシカシカ/ルンルンルン
でデコイとクローク使って完封してる動画あるけど
経験値10000も入ってるが、序盤これやればポンポン
レベルあがるんじゃ…
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これ一度もアマで売られてるの見たこと無くて、
どこ行っても正規価格の倍近いボッタなんだけど、なんなの?
カンガルーって腹の子供もアッパーとかフックしてんのな
恐ろしい
>>217 あんだよ
また検証作業か?次はなんだよ
早く体験版で煮え湯を飲まされたカンガルーを
製品版でLvを上げてボコボコにしたい
ゲームの発売日が待ち遠しいなんて感覚、何年ぶりだろうか
LV10シーカーのディレイスダブLV8でカンガルーに120ダメージ越え確認
>>228 極端な話をすればルンマスじゃなくてもいけるしなぁ
ただ安定はするまい
今回の体験版は、迷宮B1まで開放したのが大正解だった感じだね
あと、レベル10っていう制限がまさにカンガルーを倒せるギリギリなところも憎い
この2つの理由で、体験版なのに攻略が盛り上がるという事態が発生
カルドセプトとコレだけでもかなりのやり込みが出来そうだ
お前らどんだけやってるんだよ
一通り進めてやめた俺とは大違いだな
>>228 ある種裸カウンターみたいなもんだろw あそこまで凄くはないけど。
そういう戦術を考える、って言うか実行に移すこと自体はよく頑張るなー、とは思う。
俺が購入するskyrim以来の一般ゲームだわ
そういや気球マップのFOEはレア牛肉の恩恵って受けられるのかな?
牛肉食って迷宮出入りすれば金になるんだろうか
実績あればやりこむ気も起きるんだけどなぁ
任天堂さん実績実装してくれよ・・
>>229 俺は体験版直前だかにアマでゲームポチった時はまだ在庫あったぞ
今ないならその後売り切れたんだな
>>244 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
マジすか
>>228 特化パーティを組んでの対象限定の狩りはトータルで見ると全然効率良くないっつーか
特化パーティのメンバー、その場合ルンとシカだけしか育てられない時点で論外だよ
3みたいに聞きかじりで控えにも経験値を回せるとか、もっと高い経験値を得られる敵を
相手にして引退前提でぶん回すとかならまた話は変わるけどね
>>228 金ガルーの出現確率と再配置の手間を考えると普通に迷宮進んだほうがマシだと思う
ところで公式ページのモンスター図鑑の所を見る限り
子鹿が親鹿呼ぶ気満々だけれどもこれはあれか
Vのママさん竜みたくいっぱい鹿がいる部屋があって次々乱入してくるって事じゃないよな
そんな混乱祭りの修羅場なPTA総会嫌なんだが
>>238 カンガルー倒す程度まではやったけど、製品版は一からやるつもり
発売日前日にB1Fの「体験版はここまで」と表示されるところまで進めて電源オフにして引き継ぐ
これなら余計に金もレベルも装備も揃わずにヌルゲー化する心配もない
こっちが強い状態で進むなんて御免だ
>>221 体験版ウンコで製品買うのは相当なファンかマゾだと思うの
3の鹿はただの空気だったから、4で見せ場があるかもと期待してるわ
ワルさんがいってた「とんでもないモンスター」って鹿のことかな?
>>246 最初にゲームと間違えてカートにいれて
後から気がついてほっぽりだしたのは内緒だ
とんでもないモンスター→ケセランパサラン
プーカって高いとこ飛んでるせいかでてきても戦闘すらできんw
みんなどうやってるの?
>>249 図鑑の位置的に今回入れない小迷宮のどちらかが
鹿の棲家っぽい
ゆっくりPTA総会を楽しんでね
>>249 想像するだに恐ろしいな…
爆炎撃と子守唄でも地獄を見たというのに
鹿なら今のうちから混乱対策を考えておかねば
リフレッシュワルツなら後手混乱回復できるな
メディック動画見たが毒竜の動きが可愛いと思うのは俺だけだろうかw
口ポカーンとあけて首フルフルしてるのがなんか愛嬌あるんだがw
>>255 自爆されたのか…
個人的には2Fはカマキリかなぁとか思っているのだけれど
最初から何のFOEか見えてるってのはどうなんかね
最初何がいるのかわからんドキドキがないってのはもったいない
あ、鹿さんカマキリさんちーっす、って吶喊する姿も想像できなくもないがw
そんな事もあろうかと
さっきリフレをMAXにしておいたぜ
>>253 3の鹿はぬかるみゾーンで出てきたから緊張感は結構あったけどな
2や1の初FOEでhageのインパクトには勝てないか
近所の店で予約したら、特典がもうなかった… (´;ω;`)ウウッ セカイジュッ
いやまあ、欲しいかって聞かれたら別にいらないんだが
でも一回FOEとぶつかったら
歩行パターンでこれがどのFOEか今までのシリーズでもわかっちゃうでしょ
むしろ赤とオレンジの見分けが付かないのが怖い
6層辺りにダークゾーンで視覚的に見えないFOEとかやってきそう
カンガルー戦は後列盾で後ろにダンいてリフレッシュしてたら
麻痺も治せるからな。
>>263 今までも冒険者からすれば敵の姿が見えてないとおかしい状況だし
これはこれでリアルってことでいいんじゃないかな
確かに見えてない面白さは失われたけど
見えてるおかげで、クマFOEが壁壊してくれるみたいな新しい仕掛けもできるわけだし
でも鹿って雷弱点だったよね
体験版でカンガルー倒したメンツなら余裕そう
>>263 でも見えてるおかげで木の向こうの熊とか
あれ絶対こっちくるわ・・みたいな緊張感はある
>>262 血の裂斬者とか、いかにもって感じだもんな
見えないFOEは2の南瓜で十分だ
鹿の混乱で味方が怖い
>>256 どっちのプーカも出現位置や移動パターンが2種類あって
白プーカは最初からアイコン半透明だったら現時点では方法はないかと
列混乱なんて甘っちょろい!
全体混乱来いよ!
レベルキャップがある10というのがミソで
体験版でFOE狩ってLVMAX装備完璧だぜー!と浮かれてる冒険者を2Fのレベルキャップ時点では到底太刀打ち出来ないFOEが分からせるという展開なのではないか
いやぁエトリアの悪夢は強敵でしたね…
>>270 逆に最初は見えてるけど
後半は上からカボチャ降ってきたり地面からカボチャはえてきそうではある
>>271 前列混乱ならフォートレスの挑発とダンサーのリフレッシュワルツだけでも完封か
今回は雑魚・強雑魚(狒狒)・FOEとあって刺激的だわ。
LV2で狒狒に前衛が一撃死されて驚いたのは良い思い出。
探索中は何がいようと当たらないように動くし突っ込む時は死んでもいい状態で突っ込むからモヤモヤ廃止はどうでもいいかな
>>282 しかし狒狒が3のヤマネコほど脅威と感じないのはなぜだろう
常に単体だからかな?
>>276 そうなのかアカしか倒してないから知らんかった
さんくす!
木々や壁の向こう側にいるから余裕だわーとか思ってたら
突き破って突進してくるような展開がありそうでワクテカする
FOEもシリーズを経て段々マイルドになってる感はあるし
今回の体験版も製品版ではどれくらいが適正レベルかつかみかねるし
結局発売されてからが本当の勝負だな
288 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 20:22:00.66 ID:hNX2TE6R
属性攻撃って装備とかで付いたりする?炎の剣とか氷の弓みたいな。
そういうのあるなら物理職ばっかでもいい気がしてるんだけど。
ないならルンとか育てないとキツくなるよね。
今度は「FOEは姿が見えている」ということを前提にした罠が張れるわけだしな
例えば2のカボチャの逆パターン、地図上にはアイコンはちゃんと見えているけど
上画面では不可視で全く姿が見えない、気配はするけど姿が見えないという感じ
で、うっかり地図を確認するのを忘れていると接触して酷い目に遭うとか
290 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 20:22:33.55 ID:Q/uNtY2v
>>284 読めるってのもある
ヤマネコと同じパターンだから警戒しようってなるだろ?
2みたいな初見殺しというか本気で全滅させにきてるFOEは2が最後だろうなあ
>>284 その前に森の廃鉱でLv上げ
大地でお金稼いで装備を買えるからじゃないかな?
最速本にQRつくのか…流石に買う気にならん
ファミ通からの完全攻略も3がくそ過ぎたから様子見安定
そういや様子見氏見なくなったな
>>286 水辺の向こうだから安全だわ―ちょろいわー
→通常の2倍速で水辺を超えてくる…だと…?
>>288 あるけどハンマーの解禁を待つまでが苦労するな。
物理PTでも複合スキル持ちのソド入れておいて損はない。
>>268 下マップにも表示されない仕様ならダークゾーンは面白いと思う。
で、マップにFOEを表示するスキルでのみ表示する仕様なら、
(FOE表示が)最終的に不要なスキルにもならないし。
>>287 階層ボスが何階にいるのかもわからないし、小迷宮もあるからね
適正レベルが今までどおりに考えられないかもしれない
ワールウィンド「ハァハァ、ここで問題です。B2Fで何があったと思う?」
属性で弱点がつけないのが辛い!とかじゃなくて
現実はレア素材取れないってのが凄い困る
そういや後ろ壁だとFOEから逃げれなくなる仕様が変わったのはいつからだ?
>>288 属性攻撃を出せる武器もあるからねえ
脳筋でもいけなくはなさそう
>>290 >>292 確かにそうかも
あ、あと狒狒は先にFOEで見てるからどうしても過剰に警戒するってのもあるかも
>>288 付いたりする
多分鍛冶でつけたりも出来るようになる
ただ、物理+火とかそういう扱いになるので
純粋な火じゃないとドロップしないとか、そいう相手に火武器でぶん殴ると
期待のドロップが落ちてこなかったりはする
ちなみに今は買えくて灰色ネームだけど
属性を一時的に武器に付与するアイテムもあるので
とりあえず困ったらそれ買って戦闘中に使うという手もある
>>298 兵士をフルボッコにして追い剥ぎをしていた所を主人公達に見られた
>>288 そういうデフォで属性の乗っている装備もあるけどかなり希少、ついでにいうと
そういう装備で攻撃しても属性が乗るのは通常攻撃だけでスキルには乗らないと
いうのが世界樹シリーズの基本的な伝統です…多少の例外はあるけどね
それとは別に通常攻撃に属性を付与する消費アイテムは存在する、つーか体験版の時点で
既に店のラインナップに並んでいるよ
体験版の範囲では素材が手に入らないから作れないけど
兵士ぶっ倒して突き進みてぇ……
まぁ多分2階に行くと鹿がいるんだろうなw
やっぱ起動符って使う人いないのかな
今回はフォトが最序盤から挑発使えるのもでかいな
今までだと挑発系は前提も含めてある程度SP必要だったから
最序盤で範囲攻撃とかまずないし、単体ならタゲ集めれるだけで大分楽になる
>>293 様子見さんは体験版or製品版発売日に
「今まで様子見安定とか言ってたけど、様子見するなんて俺には到底無理な話だったわ!!」
とか言い出すためのなげぇネタフリだと思って期待してたのになー
ここでは助け合うようだが
俺の生きてた場所では殺すか殺されるかだったな
とか言いながら襲ってくる未来しか見えないワーさんが悪いんや…
ワーなんとかさんは後々
「だまして悪いが、仕事なんでな」とか言ってきそう
313 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 20:31:56.65 ID:eaD/DE0b
質問ですがこのゲームの戦闘後の経験値は
一人で戦えば5倍になったりするんでしょうか。
様子見することを様子見してることにも気付かないのか
>>293 中途半端に攻略情報知りたくないからQRコードだけ…
こういう根性はいかんのだろうな
宿屋の女将さんが常に鍋持ってるの見て
ふと、空鍋なんじゃないかと想像して背筋が寒くなった
ワルさんは後ろの袋に砲剣一式を詰めてて要所で立ち塞がるポジションだと信じてるよ
FOEが見えるようになったから見た目弱そうなやつに一瞬で沈められる展開とか期待してるんだがオーラ漏れてるから警戒しちゃうかなあ
起動符使った事ないな
オイルも
体験版終わっちゃった
あー早く続きやりてーよ
>>313 正確には、表示される経験値が人数で割られて配られている
私、小学生の女の子ですが妖精さんとか可愛いFOEもほしいですね><
オートパイロット中にメニュー開くのには連打しないといけないのかしら
かわいいリスさんなら
WIKIみたらQRコードのってたが一部まずいんじゃね?
>>319 「何このウサギかわいいーw」←赤オーラ
329 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 20:35:47.33 ID:eaD/DE0b
>>313 なるよ
獲得した経験値を生存している人数で頭割りしてそれぞれがゲットする形式だから
ただしカンストしているメンバーも頭割りの人数に含まれる、体験版だと
Lv10×4人+Lv1×1人でパーティを組んで敵を倒したとしてもLv1のメンバーが
経験値を総取りできたりはしない、きっちり5分の1だけゲットです
きっちり
そういや、ヒヒって乱入してこないんだな
炭鉱でうっかりぐるぐる回ってる金色ヒヒにぶつかって手間取ってたら、もう一匹が律儀に順番待ちしてた
FOE1「”絶”を使ってオーラを消すか」
FOE2「俺の”円”は全MAP範囲だからどこに隠れていても探し出すぜ?」
弱そうなオーラだなwww
↓
親を呼ばれる。
FOEが仲間を呼ぶのは今までなかったっけ?
FOEじゃないやつがFOEとか自分より強いやつ呼んだのは知ってる
おいいいいいい
ソドの心得、重複しないじゃないか
ソド複数で倍率ドン!の計画オワタ
禍神の触手とはなんだったのか
なるほど。勉強になりました。初世界樹なもんで。
あと、双剣ってこのシリーズだとどんな扱いなのかな?
スキル振りまくったけど、なんか使ってる人を見ない気が。地雷的なことはないよね。
じゃあ、弱そうなオーラ持ったFOEが最強の邪神を召喚しても、誰も文句いわんだろう
起動符やオイルは1から一度も使ったことないが何のためにあるのw
>>331 俺も乱入期待してそういう状況作ったのに
待機し続けて一向にやってこないので泣いた
こいよ……もっと攻めてこいよ!!!
>>335 ソドツートップでソードブレイカーで高確率半減とか期待してる俺がいるんだぜ
ルーンなしでカンガルー倒す時に起動符つかった
運の宝典ってレア?
なんか秘法で手に入ったんだけど
今回ソフトリセットは出来ないのかな?
体験版内で入手可能な法典ってSTRとVITだけ?
他の法典取ったことある人いない?
俺も起動府やオイルは使ったことない
魔法使い職を使ったこともない
オイルは3宿子から貰ってバリスタに塗り塗りして1層ボスで使ったりしてたな
起動符はTP尽きたからカンガルーに使ったな
ギルドカードに経過日数あるけど、もう100日超えた奴いたりするのか
>>331 戦闘中の狒々さんのシンボルが消えてないからその後ろで詰まってるんだろうね
これ利用すればこれからも大量にFOEがいるとこでも他のが入ってこれない状況が作れる
火球の起動符は印術Lv4くらいの威力かな
>>354 そういうことだったのか。なんかバグだと思ってたわ
さっきTSUTAYAで予約しようとしたら、メーカー特典CDは付かないって言われたわ。さて、どうすっかな
体験版だとワイルドねーちゃんが沢山くれるから
FOEやる時メディが投げてたな
ワー何とかさんはワーウルフとかで
後々、人類にいい感情を持っていない獣人の一人(仲間になる獣人は共存派)として
本性表して主人公達に立ちふさがると予想
秘宝で運の宝典手に入れた人には是非宝典の上限20説を検証して貰いたい
…それとも自分で粘るかな
こんだけ言っといてワルさんが普通にいい人だったらどうすんだよ
wikiのお手製名医のメス消えてるな
>>353 宝典マラソンとかで粘ってるから1000日突破してたわ・・・
初見であれだけ手強かったのに
いまでは食材探索の邪魔だからと殺られるカンガルーさんが不憫で・・・
どっちみちワルさんは死ぬ気がする
>>361 少なくともミスモノ、???職の真相くらいは知ってそうだな
またはワール何とかさん自身が???職
発売日まで暇や
>>357 博打うってもいいなら
まだ尼でブックレット&CD付が売ってるけどな
>>361 いい人だった場合は途中で死ぬタイプな気がする
どちらにしろ幸せな結末は予想しづらい人だ
1のオイルは実質攻撃力二倍だから普通に強力
起動符は2だと誰でも使えて高命中だからチェイス特化PTで優秀
3のは中Lvの星術と同等の性能だから序盤で高TEC職に使わせればまあまあ
ボウケンシャーと樹海で知り合った時点で不幸な結末しか待ってない
3か何かでも、不幸な展開になった子がいたな・・・
>>361 いい人だと高確率で序盤で死亡退場だからなー…実は悪い人だったら少なくとも
本性を現すまでは生存フラグが立つ
そのフラグをへし折るのは多分ボウケンシャーだけどな
購入8月くらいになりそうだし起動回数が減っていくのが怖くておちおち起動できない
そしてプーカが出ない
>>361 悪い人→殺す
いい人→死ぬ
どちらにせよ死ぬ
>>360 力と体力の宝典で残り回数を共有してないのに、なんで20回だと思うのか
上限20説とか誰が言い出したの
>>361 あの見た目でいい人だった場合
誰かの身代わりになったりとかカッコ付けて死ぬタイプ
最初に出てきたからラスボスだろう
いつまでも二軍にいてられるか!
FOEを倒して一軍にも劣らないところをみせるんだ!という台詞を残して
スキルを持たないレベル5未満の二軍メンバーがFOEに突っ込むんだが、やはり死ぬな。
なんど繰り返しても死ぬ。
フロストガールさん…
ネタバレ
ワルさんは1層5階でキマイラに食われて死ぬ
その後にモノノフが解放される
体験版おわっちまった・・・
早く発売してくれえええええええええええええ
>>382 2にそんなやついたよな
誰だっけ
ふ・・・ふろ・・・
俺TUEEEEEEEEも嫌いじゃないし法典マラソンして引き継ぐかなっと
とりあえずメイン5人決めておいて食わせておこう
BEST版発売マダァー?
フロースガルの宿さーん!!
どうせ今強くできるだけしても2層到着する頃には普段の世界樹だろう
2懐かしいな
フロストバギィさんのお供のわんわん可愛かった
3だと引退したら宝典ブーストってどうなったっけ?
つか体験版だけでこのスピードなのw?
本製品でたら実況くらいに流れちゃうのw
まあ、みんな槍混んでるからそれはないかw
ソドで言えば力宝典10個使ったらSTRだけLv20以上相当だしなぁ
なかなか踏み切れんわ
ワルさんは最終的にトーマさん枠として酒場でくだまいてて欲しい
軽そうなおっさん好きだ
たかだかレベル10でヌルゲーいってる人いるけど
これまでって一層ぬけるのに平均レベル18ぐらいじゃないの?
>>394 体験版一通りやり終わって暇になったからスレに来てるだけ
本製品発売されたらゲームに夢中になるよ
これまでは層×10〜12くらいで抜けてきた気がする
武器の追加効果がスキルでも発揮するならバステか封じで埋めるんだが
>>397 熟練のボウケンシャーは2桁に満たないレベルで一層を突破すると聞く
>>397 18は高くない?大体中盤ぐらいまでは階数×3で割りと安心なレベルだと思うけど。
今回も序盤のボスの条件撃破でいきなり最強武器買えたりするのかな
プーカ安定出現方法だれか考案はよ
>>374 プーカなら前スレかその前のスレあたりに
割と高確率(?)で出現する方法がのってたような
今さらだけど公式のFOE紹介ページにカマキリ載ってるじゃん
ダンジョン生息じゃないのはちょっと残念だけどこれはこれで大怪獣って感じでかっこいいね
クマーの爪で作れる盲目突剣は通常攻撃でしか発動見たこと無いなー
と思ったけど盾でしかスキル攻撃はしてないからどうなのか分からんな
>>394 体験版の配信が始まった当初は面白かったぞ
配信発表で爆速化→はよはよはよのレスでさらにksk→配信キター!!で埋まる→さっきまでの
勢いはどこに…ってくらいに急減速、なぜならみんなDL完了してプレイを始めたからです
プーカは食材一個拾って迷宮出入りしてりゃすぐでるよ
一回倒した後は4日くらいマップの全食材回収してまた1行目に戻る
>>401 残念ながら「通常攻撃にしか乗らない」
と酒場の医者が名言してる
ワールウィンドさん地図描けたのにスルーしてすいませんっしたーッ
初世界樹です
前衛ソードマン×2、後衛ルーンマスター×3(火・氷・雷を各一人)のパーティでもクリアできますか?
これだけは外せないって職業ありましたら教えてください
来週発売なんだよな、ワクテカが止まらないぜ
皆殺し乱入するFOEが復活してほしいなあ。
ザコと共闘する熊さん見た時は失望したわ。
>>415 なんでわざわざそんなに偏らせるの?
体験版以降のバランスだって分からないから答えようがないだろうに
>>415 ストーリークリアくらいまでならそれでもどうにでもなる
レア素材とかクリア後ボスとかは厳しいというかほぼ無理
>>415 アイテムとか使ったりサブとったりすればいける
今のとこメディックやフォートレスがほしい
>>415 クリアできるかなんて分からんぜよ、4はまだ発売されてないんだから
あくまでもこれまでのシリーズの経験から言わせてもらうと相当に偏ったパーティでも
シナリオクリア程度なら誰でも可能、ただし偏れば偏るほど当然難易度は跳ね上がる
来週の今頃にはフラゲッター祭りか…。カルドが来てるなら世界樹もありえるな。早くても火曜だと思ってた。
>>413 そっか…
バステ期待して通常攻撃するくらいなら素直に投刃した方がいいか
>>415 回復蘇生アイテム沢山用意すればできるんじゃね?
今回のバランスなんて誰にも分からないのにいけると言い切ってる人って
>>405 大地で800歩。倒してない場合は半分。その後寝る
2体いるから一回倒したあと400歩歩く>寝る
もう片方を倒す>400歩歩いて寝る>もう片方(ryでローテ
ちなみに朝7時からで夜9時で400歩、翌朝10時で800歩ぐらい
俺の調べた限りはこんな感じ
下手に他の人の考え参考にするより好きなパーティでやるのがええよ
愛着が違うから途中で投げたりする確率が下がる
>>406 プーカが復活してるなら100%あの方法で出ると思う
問題は復活条件の方だけど…
>>40では800歩って言ってるけど、歩数関係してるのは確か
恐らく迷宮内もカウントされてると思う
自分は食材集め+迷宮探索でクマさんいじめしたりしなかったりで、4〜5日で両方復活してる
>>415 基本回復はアイテム頼りになるけどヒールワンドとかもあるし大丈夫じゃない?火力は間違いなくあるし防御面もブレイク系でいける
相当久しぶりに1やってみたけど色々不便すぎるな
良くここまで改善してくれたと思うわ
>>415 回復アイテム使いまくったりQRで配信されてる挑発使えるようになる防具利用したり
応急手当使ったりいろいろ利用すればサブ開放まではいけそう
初でそれは修羅の道に片足突っ込んでると思うけどな
チェイス系は通常攻撃扱いのスキルじゃねえのかな
くるくる回ってるヒヒ2匹とも光っててわろたwwww
入退場繰り返せば稀少になるかもしれないのか
今回はマドラさんがいるのかそれともソーマさん復活か
>>431 1に関しては製作側も不便なのを半ば認めてたしなww
シカシカルンルンルンでTP回復しながらだけど金ガルー×2倒せたぜ
ルンを3人作って、糸を入れにいくマラソンをして、金ガルーが出るまで待つという前準備が苦痛すぎた
次の課題はよ
>>424 そもそも盲目剣はソドとモノだけ装備だった気がするが
まぁルーンマスター三体並べて効果相乗による火力はロマンではある。本当にただのロマンだけど
とはいえサブクラスもその内でてくるから、やってやれなくはないかもな
色々と惜しい体験版だったね
フォエをLv10で頑張れば倒せるくらいに設定したら良かったのに
>>429 迷宮内で翌朝10時まで歩いても出なかったから迷宮内だと歩数違うのかも
メディックキモポNEXT40000なのかよ
スナは45000なのに
ふぉえ〜
あぁそうかヒールワンドみたいなへちょ装備が5枠の1つ確定なのはメディ抜きパーティやりたい人に向けた序盤用の救済策か。
発想はいいと思うけど貴重な初期秘宝枠使わんで欲しかったなぁ。
ギルド名しくじったかもしれん
>>442 レベル8ぐらいで全FOE倒せると思うが、金カンガルー倒したいって意味?
450 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 21:19:07.60 ID:3e903wvc
弱すぎるってことじゃないか
>>442 倒す必要はこれっぽっちも無いけどな
あとカンガルーは2ターン攻略される程度に倒されてるけどな
頑張らないで倒せるのなんかルン子さんだけじゃないですかやだな〜
むしろこのスレの情報を鵜呑みにすると体験版以後の迷宮でひどい目に遭うと思うw
お前ら公式HPの気球をポチろうぜ
99999まで残り4897回だ
>>450 なるほど、確かに。
ぬるげーになるのを心配するやつが多いんだから、レベル制限は5でもよかったかもね
ついでに歩数で思い出したけど3DSの歩数計使ったゲームコインがどうこう、ってのは今回使われてないんかな
あーこれあれだな
プーカが出る乱数になったらカンガルーリセットでロードしても“出る”事は確定なんだな
ただ偶に、出ても距離の問題で届かなかったりしたらカンガルーして別の迷宮から入れば倒せるな
つまり逃げるプーカを見送ることはなくなったということだ!
カンガルーが弱いとかねーよ
何時も総力戦だ
いまさらデザスキンの存在に気がついたがけっこうなもんだなこれ
そら(対カンガルー特化PTを組んでたら)そう(カンガルーが弱く感じる事に)なるよ
>>452 2ターンとか歪みねーよ
10ターン以上かかって生死の瀬戸際で勝利もぎ取れるくらいだ
ルン子がダメージソースだし
秘宝と言えば全部消費アイテムっぽくて泣いたわ
俺はお前らの救世主にはなれなかった…
>>458 特定の時に同じ行動したら同じタイミングで出ることは確定だよ
ただ移動パターンだけはランダムっぽいけど
いつの間に体験版が来てるとな
プーカ用にhageようとクマにAutoで放置したら倒しててワロタw
たしか2ターン撃破はソドルンルンルンルンだったな
ソドフォトルンルンルンのが3ターンが安定するらしいが
どうしても物足りない人は印術と要塞と外套を縛ってカンガルーにでも挑んでみたらどうだろう
そういやブシスナ子だけさ、カラーの影響なのか
エリートというか、指揮官っぽい雰囲気が漂ってる気がw
おい法典マラソンのやり方教えろ。
全然出ない上に出ても接触できなくてイライラしてきたぞ
製品版で倉庫が拡張されないと
プーカ狩りを後悔する羽目になりそうだな
これステータスブースト系のスキルって取得してもステータス画面の数値には反映されないの?
具体的にはフォトの防御ブーストに振ったんだけど、ステータスの防御力数値は変化無しの状態です
プーカなんて見掛けてとっ捕まえられる範囲なら挑めば良いのさー
>>357 かなり亀だけど、ロッピーを数年ぶりに使ったら特典表示されてたよ
これは特典付きと解釈していいのかしらん
あ、アナザーの方ね
>>475 割合カットなので防御力には反映されない
>>415です
たくさんのレスありがとうございました
ソードマンとルーンマスターのキャラ絵が好みだったので、こんなパーティになりましたw
パーティのバランスが悪いと難易度が上がるんですね
あとはアイテムを大量に持てばなんとかなりそうなんですか
メディックとフォートレスを登録してきます
>>479 そういうスキルだったんですね、ありがとうございます
宝典集めは食材集め&採取とか回しながらやるしかないだろうね
プーカ復活に歩数関係してるんなら宝典だけ狙ってのマラソンはキツそうだし
>>480 そすべきさ
ポケモンでも1つのタイプに偏ったら大変だろ?
>>473 今までの情報整理してみるとこういうことかな
C3で半透明か下向いてる奴は白プーカ
C3で右向いてるかB2にいる奴は赤プーカ
@宿屋で寝てセーブ
AフィールドでAM10時まで時間潰す
B白プーカなら小迷宮、赤プーカなら第1迷宮入って即出る
C白なら半透明でなければ、赤ならB2にいるパターンなら追いつける
いたけど追いつけなかったり絶対無理なパターンなら全滅ロード
そもそもプーカがこれで出なければ草原を800歩で復活(30歩1時間)
ちなみに赤プーカは食材使えば小迷宮からもいける
???のアナザーはよ
法典は多分引退でも引き継ぐから良いとしてもこれ法典マラソンとかやってる猛者いんのなw
ちょっと頑張り過ぎだろwまさかメインキャラ全員分のSTRとVIT法典キャップまで注ぎ込み終わったとか言うの?
よし、高度移動でB1に逃げてくプーカをC3に沸かせるように出来た
カンガルーじゃ乱数リセットできないのだろうがそこに付け入る隙がある、みたいな…?
で、やっぱ高度移動じゃ餌に振り向かないのなファッキンクライスト
>>465 んだんだ
素朴な疑問なんだけど
みんな体験版だし秘宝情報同じじゃないの?
あとSPが2あれば安定してカンガルー狩れるのにギギギ
>>484 小迷宮から赤ってどうやって行けるの?左二箇所のカンガルー駆逐しないと無理?
宝典マラソンは個人的には
>>427の方法が楽だな
10時まで歩いて迷宮に〜っていうのは、俺のやり方が悪いんだろうけど上手く再現できない
10個ずつくらいは集めたい
>>61 一人だけ99まで持って行ったけど、正直いって二度とやりたくないw
>>480 シカ・ダン偏重PTの俺からすればまだバランス良いよ
まあフォトはともかく、初心者がメディ無しは確かにつらいと思う
君がワードナころころしたりシレンで廃人になったような人間なら、むしろそのまま行け
>>488 ゲーム開始時にランダムで決まる
だからその気になったら発売までに自前のQRコードで全部埋められると思う
体験版で宝典集めることにより第一層が楽しめなくなる可能性が高いからなぁ。
12キャラLv10にしたけど引継ぐか迷うわ
>>480 DQで言えばやわらか武闘家と魔法使いしかいないPTじゃないかな、ソド&ルン
一応応急手当使えるけどせめてメディ入れた方が安定すると思う
好きなPT構成で苦労しつつクリア目指すのも一興だろうけどね
休養で8か6辺りまで下げればいいんじゃねーの
Lv10一人だけ引き継いでプレイするのも面白そう
序盤の先生的な立ち位置で
>>496 ニューゲーム→QRコード自分で記録→適当に全滅→タイトルからまたニューゲーム
これで回数制限気にせずそれが可能なわけか
既にやってる人いそうだな
俺はメインで使う予定のキャラは6で止めてる
逆に控えで使う予定のキャラは聞きかじりないので10にしてる。
ここまで育てるのに既に20時間ぐらいやってるから全部引き継ぐわ。
がんばる、私負けない。
505 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 21:44:55.52 ID:QDaNy46/
>>496 そうなんだ、ありがとう。
秘宝が消耗品ばかりっぽい!って嘆いてる人がいて、自分もそうだったからさ〜。
>>500 それいいねー。脳内設定に合わせてレベル下げてみるか。
具体的には少年少女のレベルを下げて大人をそのままにする
>>494 ポケモンっておもろい?
世界樹までに買おうか迷ってるんだが
>>490 B2に出現する赤は無理、小迷宮からいけるのはC3で右向いてる奴ね
いちいち迷宮分けるのが面倒な人なら小迷宮だけいってればいいって意味
プーカをオマケでやるならこの方法でいいかも知れんけど
プーカにしか興味ないなら
>>427のが効率いいのかな
ポケモンは一人で全部集められないからな・・・
任天堂は友達も売ってくれればいいのに
それが出来たら本当の神になってしまう
何でお前らはやりたいRPGの発売日前にRPG買おうとするんだよ
そんなにRPG好きなのかよw
ポケモンにも戦闘中スキップ機能つけてれば買うんだけどなぁ
もっさりが嫌で黒序盤で積んだままだわ
>>509 本体を複数買ってからが本当のポケモンですよ?
ポケモソは2種類無いとその地方の図鑑すら完成しない欠陥商品だから半額にすべき。
そうか、ポケモンは周りにやってる人がいないと厳しそうだな…
オートパイロットってループ作って自動エンカウントするシステムかw
メディに戦後手当覚えさせとけば楽にレベル上がるな
友達もゲーム1本分くらいの値段で買えればいいのにね
まぁ、プーカは2日間いるから、道中に肉落ちてなかったらやりなおしきくよ
あと、北側とか南側にわいた場合街から第一階層、第一階層から街にワープしても消えない
どうせTUVとWでDS・DSi・3DSくらいは持ってるだろうし白黒両方買っちまえよ
>>509さんこんなところにいたんですか!早く今月の友達料、払って下さい!
秘宝辞典を自力でコンプなんてポケモンのそれに比べれば屁でもないな
しかも後ろの方も希少度と名前で大体中身推測つくからなぁ
DSの下画面はマス目の跡が付いて取れなくなってるけど
そのうち3DSもそうなっちゃうんだろうなあ
6層の宝箱から友達出た。
オートレベリングさせたくないのか
スキップはボタン押しっぱなしじゃないと出来ないし
片手操作しようにも戦闘後のリザルト画面はLキーじゃ飛ばせないし痒いところに手が届かない
>>511 FEが一段落したタイミングでカルドと世界樹が来るなんて、春先からここいら個人的ゲームスケジュールが鬼畜過ぎる
テリーポケモンに手を出してる人はもっと厳しそうだなとちょっと思ってる
>>501 完全ランダムと仮定して80全部埋めるのに最低20周で1周10分として200分、ここから更に運が悪いと…と考えたら恐ろしくて、ぼくにはとてもできない
いよいよ世界樹もコンプガチャに手を出してしまったかwww
>>527 しかも、小迷宮終わったあとだしねw俺もできねえw
>>526 FEはまだ支援集め終わってないのにポケモン出たし
世界樹の体験版もまだ熊と遭遇したところだし
それぞれ中途半端になっちゃってるよ
もういっそ世界樹が対戦型育成ゲームを出すべきだな
最初にもらえるのはもちろんモグラ、蝶、ネズミの三種類から選ぶ形で
このゲームやるの初めてなんだが自分で描いた地図が完成してそれを眺めるだけで楽しいなw
>>529 もう既に晒してくれてる人もいるし、ギルカスレ建ったら4つ分は提供するよ
ギルドカードのQR画像は今でも作れるから、公開する人がいれば体験版でも80種集まるよ
>>535 地図書くのって何か楽しいよな
宝ばこマークがないのが不服だが
DSの下画面はメテオスはまってやってた時
縦傷がひどかったから保護シート張り替えようと思ったら
保護シートの保護シートだった
>>534 それはあれだろ、いかに見事なhageを演出するか競い合うゲームか
むしろ法典しかやることないし秘宝晒したらいいんじゃないかと思う
>>530 コンプ特典はブシドー4ブロマイドですか?
俺は6月7月でやりたいゲームが世界樹だけで良かった、集中できるし
他に気になるのはカルドセプ子くらいだ
対戦しないならポケモンなんてすぐ終わるよ
今作は新ポケモンいなくて新鮮味少ないからBWやった人にはあまりおすすめ出来ないな
ガチ対戦する人には必須だろうけど
しかしポケモンがDSグラだったからか,世界樹のグラがめちゃくちゃ綺麗に見えるな
ギルド名変えたいがメンバーに愛着湧いてやり直せない
困った
秘宝晒されても何がロード出来るかの確認が出来ないのがな・・・
まだ秘宝QRコード公開には早い気がするわ
ぼうけんしゃのくせになまいきだ。
輝くカンガルー怖すぎワロタ
これが楽しみすぎて発売日まで生きるのが辛い
水曜にはブレイブリーデフォルトの体験版だから、カルドで繋ぐと本当に暇なのは今日と明日だけか。
体験版でご新規さんが増えて嬉し過ぎる。
世界樹の洗礼を受けた彼等のリアクションを見る楽しみが増えてw
今公開する利点は・・・コメントにネタバレ仕込まれなくて済むとかかしら
>>545 おもむろにカンガルーに挑む→あえなく全滅→そして世界は繰り返す
ループ世界ものにしてもいいのよ
鹿「世界樹新規さんは俺に任せろー!」
>>532 遊び終わったらすぐ売り払う派って訳じゃないし(むしろ買ったソフトは滅多に売らない)、間を空けてじっくりやることにしたわ>FE
たぶんカルドもその流れ。世界樹もそうだけど、やり込み系のゲームはふと思い出した時に遊べるのがいいなと思うよ
せっかくカンガルー2体倒して盾2つ入手したけどギルド名がどうしてもひっかかって結局やり直してしまった……
製品版で引き継ごうかどうしようか悩む。とりあえず休息状態で終わらす予定だけど
たぶんこう
プーカ出現タイミングは宿で寝るか迷宮から出る
復活条件は大地で800歩くらい(もうちょい少ない?)
倒してない場合は400歩くらい
プーカ2体いる状態で朝7時から
1,一体倒す
2,そのまま夜8時(9時?)まで大地をウロウロ
3,寝る
でループ
大地で800歩(am7時〜翌日am10時)歩いて寝れば2体出現確定…たぶん
出現場所はそれぞれ3パターンくらい?
白はC3右上北向に出た時は接触不可
B2真ん中くらいに南向きのは北西に抜けるので迷宮から行って食材不要
食材位置的にまずい時はもう一泊する。二泊すると消えるのでまた400歩歩く
後は出現パターンか
ギルド名決まらなくて詰んだ
発売前にPT決めを試行錯誤できるのはいいな
>>545 メンバー同じにしてやり直せばワンチャン
メンバーが「ちょっとギルド名変えたいから一回解散して合流しようぜ」的な会話したと脳内補完すればおk
カマキリ「鹿倒して調子に乗ってるのかい?」
金ガルー倒せねえ…
倒せた人はどういう戦法でやってる?
毒アゲハ「待たせたな」
プーカは時間かと思ってたけど歩数だったか
似たようなもんだけ迷宮で歩いてもでるのかな
レアモンがすぐ逃げるんだけど対処法ないの?
hageってなんですか?って質問が3日に1度くらい出ると思うね
そういやワーさんからもらった地図見て思ったんだが
みんな川?も青く塗ってるの?
FOEが湧いたり渡ってきたりするなら塗るけど、
自分が歩けないならいつもそのままなんだが
今回の体験版はテンション上がって
そのまま川のとこも青く塗ってしまったが
リジェネワルツを検証してみた
ダンサーのtecを指輪で5上げたら回復量が10〜13ぐらい増えた。
メディックの固有スキルは回復量10%アップくらい。
これで序盤メディックはずす気になった。
みんなシカ姐使ってるよな?
へそ出しロリやダンテもどきに走ったりしてないよな?
・・・おっさん?そういやそんな人もいましたね
友人が「シカ姐屍姦無ぇ!!」と言ってたんで奴のスコッティをぎってきた
負腐歩・・・今頃奴はねばつく液体を前にどうしようか悩んでいる事だろう
新規「カジュアルで初見から余裕でした^^」
あると思います
花びら「鹿が倒されたようだな……」
>>569 自分が歩けないところを別の存在も進めないとは限らないからねえ…
>>569 普段は塗らない
けど、ワーさんが川を塗ってたから
あの小迷宮だけは俺も塗った
今のところメディックは外しても支障ないけど戦後手当さんは居ないと辛いな
スレ民「あー体験版、マジでぬるすぎだろ…」
↓発売後
スレ民「ぬわあああああああああああああああ」
これを期待してる
アゲハ「奴は初心者キラーの中でも最弱…」
普通にロリシカでヒロイン設定ですけお・・・
歩ける場所歩けない場所は線で区別して
水辺は青く塗りつぶす
プリシーだかプリニーだかってゲームは体験版かなり楽だが製品版は難しかったらしいな
>>569 色分けは碌にした事がないや
ぶっちゃけ面倒くさいし
>>569 青く塗ってるな
最初にもらった地図がそうだったからそれが仕様っぽいし
が、まぁ自分だけの地図だし好きにするのが一番だろう
ああ、ワーさんから貰った地図ね
もちろん全部消したよ?
>>572 でも意地張って俺はノーマルでやるぜ!とあえてカジュアル選んでhage上がる層も結構いると思うの
FEでかんたんモードの名前がノーマルになったのはそれが理由だったみたいだしw
そういえば体験版で毒ステータス出てこなかったな
絶対甘く見る初心者さん出てくると思います
>>576 ありがてぇ
スナイパー、紙だけど攻撃面では優秀だな
やっぱり武器がないのがいかんのか
592 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 22:12:00.40 ID:CIES4Sar
>>576 これだけ見るとスナイパー強そうなんだが
青く塗ってるが まぁ別に塗らなくてもいいとは思う
水辺も通れないところは線引いとかないと
あとで氷床出てきた時に区別できなくなるからね
>>576 これ見るとスナイパーのパラメータ悲しいな。STRは高いけど武器が弱く、
HPとVITとTEC低く、AGIとTPはそこそこ程度…
>>576 ダンサーが耐久力トップ3入りしてんのな
確かに前衛だわ…
>>589 ×カジュアル選んで
○カジュアル選ばず
どっちやねん、と自分でも思ってしまった……
>>589 メディ秘宝2を見せるべきか見せないべきか迷うよな
プーカも食料食べるの?
肉?
スナは後半伸びる子と信じてる
体験版は武器も弱いし
世界樹あるある
扉アイコンを置いたマスにも色を塗る
みんなどういうスキル振りしたの?
>>601 だってなんかこういらいらするだろそこだけないと
>>595 その代わりクリティカル率が高く、後列から後列を攻撃力そのままに狙えるんだぜ
特に後列を狙えるのは中盤辺りから重要になると俺は予想してる
武器が弱いのは体験版に出てくる敵が素材落とさないだけだからあんまり問題ではないと思う
水辺の色を塗った後壁を書こうとしてああああああああってのなら
アナザー狼の赤がまぶしい
>>595 後列でも攻撃力落ちないよ!後列の敵も狙えるよ!
クリティカル出せるよ!縛れるよ!強いよ!入れてあげてよ
一段上の層で移動してるプーカも、餌置くと釣れるのかな?
こうしてみるとソードマンAGI低いなあ
なんと言われようと俺は隠し通路に色塗らないからな!
これがA型か
>>576 乙
スナイパーはやっぱり後衛職だな
いい弓が手に入ってLUCが伸びてきてからが本領発揮か
やっとカンガルー2回撃破でソド子とフォト分の盾を揃え終わったぜ……
流石にマラソンまでする気は起きんわ
まぁそのうち秘宝は全部うpされるんじゃない
隠し通路は矢印のみだけど扉も箱も川もダメージ床も鈍足沼も塗るし壁も書くよ!
>>608 これからの武器とクリ率・封じ率に期待ですの。
>>612 1の頃からブシ子スキーだからブシスナ子ずっと入れるよ!
>>589 つっても初見殺しとボス以外でそんなに死ななくね?
MAP作成も相変わらずオートマッピングに手を加えるぐらいで地図作成を困らせるような要素無いし
そんなに難しいシリーズじゃないよこれ
欲しいけどお金がない
来月のバイトの給料日ば待ち遠しい・・・
扉だからって扉アイコン置かなきゃいけないなんてことないんだぜ
もっと進むと後列に属性攻撃してくるやからが配置されて今までの敵達の気分が味わえるんだろう
どうあがいても総火力は落ちるから厄介だろうな
発売日まで何も情報仕入れない、考えないつもりだったんだが
早くやりたいなぁ、すっげーやりたいなぁ・・・
ソード、スナ、ダンサー、フォート、メディックを早く動かしてえ・・・
開いてる扉と閉まってる扉のアイコンはどう使い分ければいいの?
>>617 乙
うまくいけば全員の1回目の分を持ち寄るだけでも全部なんとかなりそうだな
そのうち鍵がかかった扉があるだろうからそこで
>>628 今までのシリーズだと必ず鍵のかかってる扉が出てくるから
俺はそこに使ってる
>>628 多分鍵的なアイテムを入手しないと開けられない扉が登場する。ので、そこで閉じた扉使えばいいんじゃないかな。
まだ体験版だと言うのに十字キー慣れてなくて左手痛い。本体どーやって持ったら疲れないんだコレ?
>>622 奇遇だな
俺は同じブシ子でも姫子が好きでずっと入れてる
今回はスナイパー♀2アナザー
FOE完全不可視とかならゲージ見ながら一歩一歩進むスリルが生まれるが精神的にhageそう
前にこのスレで持ち寄ったときに残り3,4個くらいまで埋まったしな
みんなブシスナ子なんだなー。ポンパ白スナ子スキーはいないのか
>>614 ソニックかヴァンガ使えってことなんだろうな
うちのソド子(男の娘)は突剣&カンフーシューズで通常同士だとシカより早いから追影UPおししいけど
戦闘中に近くで沸いて乱入してくるFOEに期待
今回のレベルキャップは3仕様なんだろうか
それともストーリークリアで上限解放かな
>>639 本当は散発的じゃなくてwikiとかに集約した方がいいんだろうけどどうしたものか
648 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 22:23:22.38 ID:rsXhqP6Q
>>635 マリカハンドルもオススメ
もうこれなしで3DS持つと違和感あるくらい
ソードマンの攻防一体覚えれば武器2こつけて追影の刃みたいに通常2回できるのかな
ダンサーのサブ決まらないんだけど攻防一体で2回攻撃できるんなら鹿よりこっちだよなあ
>>558に追記
3で寝る前にセーブして位置が悪ければhageロードして寝直せば位置変わる
2パターンずつかな?
左下を(1,1)として
白
C3(5,5)北ー高度が高いので接触不可
C3(5,2)南ー西に抜ける。町から、要食材
赤
B2(4,3)南ー北西に抜ける。迷宮から先回り、食材不要
C3(3,2)東ー東に抜ける。町から、要食材
みんな塗ってるわけじゃないんだね
自分は扉と宝箱は塗ry
そういや2と3でも滑る床フロアとか
ワープ地獄フロアの地図は
自分しかわからんカオスマップになってたなー
まあ気楽にやるわ
ワーさんは見た目より細かいたちなんだな
>>614 3でいうところの命中に関係しそうなステが軒並み低いのが気になった
特にLUC
秘宝はすれ違い通信で少しずつ集めていくのが楽しそうじゃないか
どうせ早いうちに埋めても拾いに行けるまではまだ時間がかかるようだし
というかSTR的にはスナ強いんだな
やっぱり武器がよわいとだめかー
てか、400歩とか800歩とか凄くダルいな。何分かかるんだ?
>>647 多分発売近くなったらロダが作られるはず
そこで集約したらwikiとかで良いんじゃないかな、今はどうやっても読み込めないし
>>654 離島なめんな!週末空港いってすれ違えなかったらその週完全におわるんだぞ!!
引き継ぎしない予定の俺には法典マラソンなど無縁よ
今回のダメージ計算式はどうなってんの?
Vまでの計算式はなんかよくわからん感じだったけど、変わってない?
>>653 先駆け覚えられるようになったら敵より先に動けば命中に補正掛かる
ゆくゆくはサブで速度ブースとも来るだろうし何とかなるんじゃないかな
>>617 昨日QR晒してたの私なんだけど
これもまとめて配布しちゃっていい?
狙撃手心得>狙撃手極意>狙撃手悟り
ロックオン6>先鵠の明10
扇の舞3>剣の舞10>霞の舞8
AGIブースト8
ATKブースト8
後列からクリティカル2回攻撃スタン付きハァハァ
>>635 既に出てるサイバーガジェットのグリップやマリカハンドルは他所でもよく褒められてるのを見るね
あとパルテナスタンドがなかなか良いって聞いたけど使ってる人に感想聞いてみたい
レベル10上げの作業ってやっぱり猿狩り?
スナのSTRがもったいないなら
サブモフで名実共にブシ子にすればいいじゃない!
今度はスキルがもったいないが
>>664 そこらへんの方がいいかな
俺はセットで買ったら付いてきた拡張スライドパッド使ってるけど
>>658 カステラ県民なら俺が空港で待っててやるよ
>>665 了解〜
今あるのは8個
04
20,27
35
51,54
76,79
気球の名前をフレイムフライにしたのは割と後悔してる
でもまた最初からやるのもな
刀と弓の二刀で
>>651 プカの位置決定というか涌きタイミングって午前午後ともに10時なのかな?
POP条件(歩数?)満たしてそれ以前にSAVEしてたら捕れる個体出るまでリロードでおk?
法典はとりあえずフォト用の体10個とソード用の力10個くらいは欲しいかなぁ
あればあるだけ良いけど手間かかるからねぇ
675 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 22:32:14.86 ID:rsXhqP6Q
lllllつ
´-`)レベル上げは熊FOEですね
ルーンマスター3人、挑発盾or心得剣士、レベルを上げたいキャラをおまけで連れていきます
>>663 剣の舞で弓が二回攻撃になるのはどういう理屈だよ
ロリショタギルドの中におっさんメディが一人…
ブシスナ子をサブモノノフにして前に出せば打たれ弱い火力職という1のブシドーの再現が!
でも弓スキルでないとクリティカル出ないから駄目か…
平原の歩数稼ぎは、風が吹いてる場所を後ろから進めばキー固定できるぜ
これで少しは楽になるだろ
800歩→400歩ループで法典マラソンができるってことか
>>676 飛んでいった矢を剣でスパーンと二等分して・・・
今回も宝箱アイコン(開閉両方)が無いのは本当に理解できない
何だよあのコケシみたいなのは
>>666 黄金ガチョウ食べてAボタンおしっぱにしつつ全自動でぐるぐる回ってる
うっかり事故死を防止するためアフロ猿が出ないポイントで
疲れてきたら熊倒して街に戻る
秘宝の名前見てて思ったけど今回溶岩階層ないのかな
小迷宮かな
>>683 伝統的に四葉のマークが宝箱アイコン
未開封宝箱は、周囲の床の色を変えておくとか、目立つ工夫をしてると後から便利
製品版手に入ったら真っ先に二階に進むかその前に小迷宮探検するか悩むわ
床塗れる色からしてダメージ床の系統も想像つくしな
>>676 よくみたら、武器種指定がない代わりに
説明文に貫通武器と拡散武器はダメと書いてあった…
えーつまり、弓はダメだし、突剣もダメって事か
どういうこっちゃねん…
FOE戦に縛りメインはきついと思うので
シルバーとスコールの火力に期待
クリティカル率はどれほど上昇するのかなwkwktktk
VETERANでほぼ主要スキルが揃いそうだし
そんな大器晩成型でもなさそうな気がする
おー、3DSに付けるグリップアタッチメントなんてあるのかー。本体LL発売までの間わサイバーなんとかのヤツ買って世界樹弄るわ。レスくれた人あんがと。
>>689 それは多分武器に付く貫通効果と拡散効果の事で攻撃属性とは関係ないと思うよ
イカ子のシカ腹ぺろぺろ
>>689 要はスキルで攻撃範囲が広がらなければいいんじゃないの?
しかしグリップつけると片手で持ちつつ地図を書くには少々重いという罠
縛りプレイなんて敵に失礼だ!
どんな敵だろうと全力投球だ!!
貫通=前後2体にダメージ 拡散=対象とその両隣にダメージ
>>683 もともと宝箱は四つ葉アイコン
今回も四つ葉あるからそれが宝箱でしょ
ところで???の名前予想は一通り終わってるんですかい
>>651 >C3(5,2)南ー西に抜ける。町から、要食材
このパターンだけどいったん高空行ってまた戻ってくるパターンもあるでよ
食材いらない時もある。細かいけどね
エムダードラゴンさんが黙っちゃいない
世界樹2説明書だと四葉マークが宝箱マークとして使ってみてはと紹介されてるんだぜ
>>683 俺はハンバーガーに見えた。>コケシアイコン
気にせず宝箱に使ってる。
AM10:00に迷宮出入りでのプーカは色々言われてるが、PM4:00でも出た
もうワシにもわからん
やっぱ地図描きにはスタンドだよね
>>706 スタープラチナで性格にすばやく・・・
ああ、パルテナ附属のやつのほうかw
気にしないで自然に使ってたw
通常攻撃で範囲攻撃できる武器があるのか
「木彫りの竜の護符」とか「青銅の聖印記章」とかって黄色い指輪のアイコンで、大切にした方が良さそうに見えるけど
30個入手したら31個目以降は持ってるだけ無駄だよね? (ギルド上限が30人らしいから)
売ってもお金にはならないけど、かと言って持ってると持ち物の枠を取る…
ブメーランかな
通常攻撃で貫通とトルネード撃てるのがあるんだろう
砲剣に排熱で攻撃するスキルが欲しいと僕は思いました
>>663 霞の舞は乗りそうだが
弓は貫通武器だから剣の舞は乗らないぞ?
>>707 一応砲剣に可能性はあるけど…
この組み合わせ成立するならチェイス系スキルと併用すると熱い
一品物の専用鍛冶効果で貫通や拡散が付いた武器があるのかもしれない。
これは製品版待ちだな
早く製品版出てくれー
多分ガンランスが拡散持ちなんじゃないか
>>713 弓の通常攻撃って貫通じゃなくて遠隔でしょ?
強力なハンマーでも拡散はありそうだよな
あとは魔術付加されたロッドとか・・・
普通に考えりゃ範囲攻撃できる特殊な武器があるってことだな
時々山の上に動物アイコンが出ることがあるけど、これは気球の高度を変えられるようになるってことなのか
カンガルーさんを下に見ながら散策出来るようになるってことなのか
二弓流出来るなら弓で斬りかかったっていいじゃない!
上に鹿が居たりして
>>721 たぶんそう
山の上にもう1つ小迷宮っぽいのもあった
>>721 下にいたはずのカンガルーが飛び跳ねてきてhageるのが見えた
>>569 2では空を飛んで地形を越えてくるFOEも居たから
色を塗らずに壁扱いにすると・・・
>>710 そうこばん1 っていうキャラを作って装備させておく
ギルカなぜ40枚から増やさなかったし
もしかしてSDカードからギルカのデータってPCとかに保存できたりする?
できないんだったら3DSのすれ違いのしやすさとQRコードから考えて少なすぎるだろう
調べたらパルテナ付属スタンドバラでも売ってるんだな、評価も高いしぽちってしまった
グリップも惹かれたんだけど地図書きにはちょっと辛そうだなー
>>721 高さがあるからと油断した冒険者の足下からジェットアッパーが
>>721 マップはどう描くようになるんだろうね
D2のカンガルーの上空には竜巻が数か所あるけど
やがて気球は大気圏を突破しラストは異形化した東京タワーの上で最終決戦ですね
733 :
558:2012/06/25(月) 22:50:55.70 ID:0uxwweAS
>>673 10時は関係ない気がするなー
>>680 赤白交互でいいなら400歩ループでおk、やり始めを安定させるためには800歩オヌヌメ
>>701 それはたぶんNPC気球にぶつかった時。上に避けようとするらしい
>>558 2,は食材集めてもいいし宿に泊まって日が変わってもいい。歩数をわかりやすくしたいだけ
3,は寝ないで”迷宮から大地に出る”でもいい
>>721 良く見たら一段高い所にも竜巻が見えてたよ
どっかで聞いた話だな
お前らって秘宝どんだけ取ったの?
未だに2つしか発見出来てないんだが
竜の巣だぁで本当に竜が出てくるのが世界樹なんだな
ワイバーン「ちーっす」
739 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 22:52:14.07 ID:rsXhqP6Q
lllllつ
´-`)プーカは草原で金策やNPCやカンガルー相手にしてれば
宿屋に泊まったタイミングで沸きますね
逆風を進みながらキー固定で歩数稼ぐやり方と賢いと思います
>>727 それ考慮して「31個目からは売るしかない?」って話よ…
ラピュタは本当に(ry
通常攻撃が貫通や拡散の武器はある気はするな
どこぞの合体剣みたいな
>>728 できるよ
体験版だとSDカードを抜とどうやっても終了になるけど
ルートにNintendo 3DSフォルダとは別にprivateフォルダが出来る
10時ってあの瞬間横のリングが昼判定に変わるから乱数変わってるってだけじゃないん?
>>718 あ、そうか、弓は遠隔武器で、突武器なだけで
毎回貫通する武器じゃないから貫通武器ってわけじゃないのか
やったいけそう
>>740 おおすまん
でもそれ無限入手可能なのかな?
!!ああっと!!ないと思ったらあったでござる
>>736 体験版範囲で2つならいいほうじゃないか?
1つ(No.00)はおそらく固定だろうし
しかし、逆に考えたら初期枠をしょぼいので使ってしまうということに…
750 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 22:55:46.43 ID:rsXhqP6Q
lllllつ
´-`)ゲハにも世界樹スレあるんですよね
いわば´-`)のホームグラウンドなのかもしれません
>>743 ああ、それならまだ安心だわ
3だと泣く泣く消したギルカが結構な数出たしなぁ
欲を言えば99枚くらいはやっぱり枠が欲しいところだけど
>>746 今、青銅12個の木彫り7個だわ
ここまで来れば入手個数に制限はないと言って良いと思う
754 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 22:56:47.10 ID:rsXhqP6Q
lllllつ
´-`)←が笑っているうちに暴言を撤回してください
ってかNPCの気球が1つ高い所とんでるから
最初のパワーアップでプロペラが付くと予想
暇つぶしにPSO2始めた、キャラメイクおもすれーwww
でも世界樹の方が楽しい。7月5日はよ!はよ!
追影の刃、剣の舞、霞の舞は全部機能するかな
そろそろ名前に漢字が使えても良いと思うんだ…
ギルド名:○○きしだん(騎士団)とかしまらないっス
俺のメインパーティー剣夜踊弓医でもカンガルー倒したくて挑戦してきた
残り体力2ドットくらいまで削ったが最後に残った弓では倒しきれなかった…
ぐぬぬ
プーカループ安定したわぁマジありがてえ
DSi引っ張りだしてきてポケモンと同時進行すっぜー
きしだんをナイトとかナイツにすれば良いのではないかな
体験版軽く30分ぐらいやるつもりが2時間経ってた
つーか青銅と木彫りしか貰ったことないんだがほんとにメディカとか出るのか
もう合計7個くらいだぞ
765 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 23:00:15.41 ID:rsXhqP6Q
>でも世界樹の方が楽しい。
lllllつ
´-`)PSO2のoβも遊びたいと思い、新PC買ったんですが
世界樹4しか遊んでいません これが4700円で買えるなんて驚きですよ
lllllつ
´-`)体験版やったらますますパーティメンバーが決められなくなって困る
5人だと微妙に枠が足りんなw
キモポあと4500かー
発売日までにはカンストしそうだな
今回置けるアイコンの数半端ないな
☆アイコン307個に注釈57個置けたぞw
ワープフロアが捗るな
誰にも仕えない冒険者が騎士団を名乗るとな。
DSで手軽に体験版をDL出来るっていい時代やなあ。つまらんゲームは更に評価下げるだろうけどw
>>739 風使っても2歩モーションで1歩分しか進んでなさそうだからリアル時間的にどうだろう?
基本は30歩で1hっぽいから町の北をぶつかるまで上下1往復でちょうど30歩=1h
774 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 23:01:41.84 ID:rsXhqP6Q
>>764 lllllつ
´-`)ランダムなのか、それとも意図的なのかわかりませんが
12回連続でメディカ出ましたね 渡す素材をいろいろ変えてもだめでした
木箱のアムリタ出現と同じで何か法則あるんでしょうね
>>733 なるほど合点がいったわ
ということはC3(5,5)はどう見ても無理ということか
パラディン(自称)
本当にこの800:400ループは安定するな ありがたいありがたい
興奮しすぎてキー固定用に万力もってきちまったわ
体験版ですらやり込み要素あるなんて世界樹やっぱ素敵やん
騎士以外の発言は認めない
>>759 うちは毎度「チーム○○」だな〜
>>764 一個木彫りもらった後延々とメディカ5連続だったから複数もらえるなんて思ってなかったわ俺
最初からやりなおしたら二つもらえてびっくりした
>>768 FOEと自分の足元においてあったアイコン数え忘れてた
310個だわw
782 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 23:03:45.62 ID:rsXhqP6Q
>>773 lllllつ
´-`)400、800と数えたり、一晩中手動操作でうろつくのもきついですね
この辺をうまく手抜きできればドーピング天国はすぐそこかもしれません
オールLv10とかきちぃな
Lv8で妥協してFOE狩りに行くか
310個置けてもT6層の落とし穴フロアは埋まらないんだな…
>>733 800→400ループの方が時間が短い分精神的にはいいなあ
食材使うけど小迷宮出て目の前にポップするし
寝なかったら街に入っても歩数カウントもリセットされないみたいだし
後効率的に歩数稼げる場所ないか
目離したらたまにカンガルーに引っかかって死ぬ
僕のキヨルネンさんはメディカしかくれない外道になったよ
>>768 今回のワープフロアは数字使う予定だぜ!
キルヨネンさんはいつになったらデレるのか
スチールの一枚くらい出るのか
>>759 やだーそんなことしたら右も左も「鷹の団」ばかりになるじゃないですかー
…たかのだんorz
>>769 Knight-Errantというものがあってだな
そしてわざとクマにやられてリセットしようとしたら
マップセーブして精神的hage(´・ω・`)
目安としては14時間ごとにリポップでいいのかな
ズレる危険がある気がするけど
てかギルカで歩数見れたんか…
>>785 カンガルー2体から逃げるようにある1マス気流にバックで突っ込みまくる
スキル吟味して縛りプレイで1人旅に向いてそうなのってどれだろ
やはり回復前提のメディックなのかね
A2(1,3)から反復横跳びしてはどうだろう
ちょうど片道10だし計算しやすい
わざわざカンガルー2体用じゃなくてB3の方でいいと思うの
799 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 23:08:17.81 ID:rsXhqP6Q
lllllつ
´-`)14時間ごとにリポップ、ただ眠るだけではなく歩いた時間ですよね
プーカを倒して宿屋で眠った直後、また同じ場所に沸いたこともあるので
ランダム要素も絡んでるんでしょうね
回復なんてアイテムでどうにでもなるだろ
やっぱり違うギルド名にしよう→10まで育てる→いややっぱり違う名前に…
をもう2回くらい繰り返してる。
何やっているんだろう・・・
>>764 いつもメディカだよ
ワイルドさんは火符ばっか
アクセサリは合計3つしか貰えてない
>>800 持てる数に限りあるしそっちはアムリタ埋めで安定だろ
フォートレスが騎士…と言うには右手の金槌が凄い浮いてるな、うん
攻めて大きいハンマーとかだったら見栄えも良かったろうに
>>801 何ってそりゃ世界樹ですよ
良くある光景じゃないですか
807 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 23:10:47.99 ID:rsXhqP6Q
>>801 lllllつ
´-`)ギルド名に迷ったら、アトラス(社名)や
説明書の写真にチラっと掲載されているギルド名を拝借しましょう
公式ギルドみたいなものですし、後悔しません
ワングーのテレカの砂子が素晴らしいが近くに店舗無いし
グッズが欲しいならソフトは安いとこで予約してアクセサリーパック買ったほうが
お得ですよね?攻略本にテレカイラスト乗ってたら大惨事だし
もう一人旅?
一人旅に必要なのは軽減型の防御
攻撃を全部受ける事になるからな
このゲームに限った話じゃない
>>794 カンガルー2体に背を向ける形で上押し続ける感じだよな?
一回試したら間違えてタゲ付けちゃって殴り殺されたけどもう一回試してみる
Vのモンクなんかは一人旅面白かったんだけどなー
今回どうなんだろ。1人単品だと広がり薄い職おおいからなぁ
スナイパー使っていこうかと思ってるが、製品版出たら何をサブにしていいか迷う。
ソードマンで単純火力アップが一番かなー。
よーし3SD買ってきたぜ
本体設定やら体験版ゲットに時間かかるだろうから明日からよろしくおまいら
>>764 キルヨネンさん、符1枚くれた後はずっとメディカと青銅記章だよ
もう黒檀ニンジンと桜ヤマメ、10回は貢いだ
青銅記章はもういりません
符をください
>>790 もう たかのつめ でいいじゃない
たーかーのーつーめー
今回気球移動制限ないのか
船は邪魔だったな
>>811 いただきました
今のところ16個
04,09
12
20,24,27
33,35
51,53,54,59
71,76,78,79
県名を英語にしたり苗字を英語にして決めると意外とかっこよかったりするからそれをギルド名にしても良いかもねw
>>785 無難に一番南を東西に動くのが安全かなー
>>794 近い方のが突っ込んできます
>>798 東のカンガルーの移動経路が2パターンあって、風のすぐ側に来るパターンだと無理
そも風での移動が歩数にカウントされるかどうかわからん
時間経過はされないようだから(30往復で1時間だった)
一往復で一歩じゃないかな
だとすると時間が倍かかるから個人的に嫌
>>817 符って 起動符ってやつか?
一個だけあるわ
イラナイツ
スナイパーの真価はドロップ率アップなんだよ!!
ウィルナイツ
愛してナイト
B-2下向きPOPの赤プーカが樹海から右カニ歩き→前進でエサ無く確実に捕れるんで
現在RePOPタイミングを探りながらSAVE&LOADでいけないか模索中
ジェムナイツ
アンブッシュで一人だけ先制出来るスキルとか欲しかったな
先制挑発みたいな感じで
結構進めたけどNewGame選んだらデータ上書きされちゃったりする?
>>801 もっと先まで進みたいとフラストレーションが溜まってるんだよ。
それだけ体験版の出来が良かったという事さ。
もうナイツだけでいいじゃないか!夢の中に居る!
>>762 >>820 あーそれでいこうかな…うん
漢字使えると時数の節約にもなるからいいかなって思ったんだけどね
特攻野郎○チームとかできないし
>>790 その名だと悲惨な運命を辿りそうなんですが…(((;゚Д゚)))
>>814 フォトをサブにしたら弓と盾を同時に装備できないかなーと妄想してる
フォトスナよりスナフォトのほうが固有スキル分火力が高くなりそうだし、STRも高いし
あとフォト♀の絵ってぶっちゃけそそられないよね
セーブするまでは上書きされないだろう
何か自動セーブされたっけ?
>>837 フォトお姉さんの隣のお姉さんっぷりがわからんとは尖ったほうで殴らざるを得ない
フォト姐さんの鎧の下はファラ子並みに大きいと予想
>>833 大丈夫だけどギルドカードを編集した時にセーブするか問われるからそこは注意が必要かと
842 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 23:22:34.62 ID:rsXhqP6Q
lllllつ
´-`)スナイパーは全体首切りや全体石化でもないとやってられませんね
色んなキャラを複数作りカンストしましたが、スナイパーは1人しか育ててません
>>817 火球の起動符なら赤気球のほうじゃない?
今回アイコンの数が多いのはいいんだけど、なんかズレてるんだよな
人アイコンとか立て札アイコンとか欲しいし、
イベントアイコンでも複数回発生やストーリー関連、非関連にわけたいのに。
通常戦闘曲って2回目のループの続きがあったのか!
さっき別の事してて放置してたけど、今初めて知ったわw
続きの部分がまたメチャクチャかっけぇなぁおい
ソードマンだけなんで3人も女なんだよって思ってたら一人男なんだな
女だとおもってけんこって付けちゃったぜ
>>846 別に男だという設定があるわけでも数値的な差が生じるわけでもない
好きなように使えばいいんだよ
>>843 あー、勘違いか
そりゃ出ないわ、ありがとう
聖印の攻撃ってクリティカルある?
あんまり使わないせいか、見かけないんだけど
世界樹の四葉さん早く来てー
剣虎
>>347 お姉さんフォトアナザーを将来的には殺意の波動に目覚めたとかで砲剣ししょーにクラスチェンジさせる予定
強そうだな
856 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 23:25:36.50 ID:rsXhqP6Q
lllllつ
´-`)アイコンもそうですが、キャラクター絵も丁寧に描かれているのですが
派手さがないですよね
3のショーグンなんてものすごく気合入ってましたし
いまじんの図書カードるん子いいなあ
でも登録めんどいです
>>837 ドラゴン クエスト
ファイナル ファンタジー
キングダム ハーツ
スクエニのこの3つはどうバラしてくっ付けても厨二成分が抜けないから迷ったら適当に選んでギルド名に使えるw
ドラゴンハーツとか
金ソドアナザーとかどっからどう見ても女にしか見えんレベルで女だからな
何気なく見てたんだが力の指輪装備した時の攻撃力の上がり幅が武器種によって違うのな
レベル補正みたいに武器種によってダメージ計算というか攻撃力に補正があるのかな?
ロックオンがオススメ聞いて振りなおしてみたが
これかなり強いなw
世界樹において、ステータス欄の「攻撃力」はほぼ飾りじゃね
863 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 23:28:51.07 ID:rsXhqP6Q
lllllつ
´-`)ロックオンおすすめなんですか
ちょっと休養させますね
TPブーストって、メディックのは上限6、ルーンマスターのは上限8になってるけど
ルーンマスター/メディックにしたら両方あわせて14レベル分とれるのかな?
状態以上はシカ,縛りはスナイパーに集中してるなー
こいつら活かすなら同じ職ばかり集めなきゃいかんのかね
隠し職に期待か
ギルカコメ安価st
バフデバフのほうが重要って
3の裏ボスで思い知らされたからなぁ
>>860 3だと表示攻撃力={(√STR)÷5+1.3}×武器ATC
だったから4でも同じ感じなら
STR1あたりの表示攻撃力は武器種ってより武器攻撃力によると思う
体験版プレイしてみたら意外と渋い内容で興味がわいたんですが、
世界樹の迷宮シリーズって(製品版でも)作れるセーブデータは1つだけなんですか?
あと、レベルを維持しつつ職業を変えるようなことはできないんでしょうか(´・ω・`)
そろそろ体験版の回数制限がヤバイ
うむ、
>>558の固定はマジ安定
しかしたまーに透明高度が出ることがあり、寝る→セーブしますか?な流れで透明高度が出ると400歩空周りするハメになるな
セーブしてから寝て、透明だったらhageてロード、外で1,2時間潰してから寝ると位置が変わってたりする
874 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 23:32:52.69 ID:rsXhqP6Q
lllllつ
´-`)ロックオンってパッシブではなくアクティブスキルなんですね
チェインサンバやディレイスタブのように見返りが大きいわけでもなく、
ほんとつくづく使えないクラスですね
>>869 セーブデータは一つだけです
途中で職業を変える、というのもできません
レベル30以上なら「引退」が出来るので、
引退レベルの半分になった(60以上は30固定)新人がきますから、それを好きな職業につけてあげましょう
>>869 世界樹3でも買って発売日までにこんなゲームだよってのをもっと楽しむと良いよ
877 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 23:34:12.79 ID:gtqcHN8+
>>869 スキルボーナスとステータスボーナスがつく転生ってのがあるけど今まで
と変わらないならLVが大幅ダウンする。
>>869 セーブデータは1つ。
職業変える方法は、
休養:メインクラス素のまま、サブクラスとスキルを振り直す。今作では2レベルダウン。
引退:地力が少し強いキャラに置き換える。前作と同じならレベルは引退レベルの半分。
レベルを維持しておく方法はないから、あれこれ入れ替えたいならサブキャラを育てておくのもよい。
30人まで登録可能。
879 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 23:35:06.95 ID:gtqcHN8+
弟子ですといって
どーみても本人がやってくる
新ししょー「どうも弟子です」
>>872 いただきました
04,05,09
12
20,24,27,29
33,35
51,53,54,58,59
71,74,76,78,79
>>869 構成変えたいならサブクラスって手もある
どうにかシカを後衛のまま運営できないものか・・・
>>853 そう、hageだ。素晴らしい。hage。hage。hageだ。
ししょーししょー
ああ僕らの永遠のししょー
弟子になってもししょー
秘宝うpとキャラうp専用スレそろそろ立てた方が良いのか?
もううpしてる人おるし。流れるくらいなら。
幼女の弟子にジジイが新人で加入してくる世界なんで
メディ子にとってししょーはいつまで経ってもししょーなんだと思うと少しほっこりする
過剰なスナイパーディスうぜー
どうせ製品版でスキル増えて強くなったら手のひら返すんだろ
今回センターのくせに明らかに扱いがふぉーちゃん以下のドマン子ちゃんの行く末が危ぶまれる
黒檀ニンジン3つ取れたから全部食わせたら6ターン毒ってた
怪しいけどこれで俺もカンガルー討伐組!
仲間とギルド、気球名を全部英語で統一したらオサレになった
>>891 静観決めておこうぜ
判ってる奴にはしっかり判ってるよ
職の株価が激しく上下するのは、いつもの事だ
スナは縛り目的でしか入れてないから火力は別にいいです
縛りやデバフのほうが重要だと後半になってやっと気づくんだよな
スレ見たり動画見ながら宝典集めできる方が俺的には良い
ずっと動かしてたら指痛くなっちゃうし
リンクを華麗にスルーしベテランスキルを修得すべく製品版待つマン子
しかしそれは前衛追加クラス???の巧妙な罠だった
クリティカル特化でスコールショット早く打ちたい
>>884 スナか踊子で弓持てるようにするしかないんじゃないの
後列から近接武器振っても威力が落ちないスキルとか
残りの3職が持ってれば話は別だけど
もしくは攻撃は諦めて、投刃とサポでもするとか
雑魚戦でカウンターサンバと挑発組合せるとTP回復しまくりだな
旧ブシ子に近いから弱くたって俺は使うよ
それでも俺はスナ姫子に宝典を注ぎ込むよ!
906 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 23:44:23.47 ID:rsXhqP6Q
lllllつ
´-`)シーカーやダンサーなど、頭を捻りながら使うと強いクラスに比べ
スナイパーの単純かつ使えなさは怒りを覚えますよ
過剰なディスり結構、こんなゴミクラス育てる時間あるならお茶漬けサラサラっと食べて寝ちゃいますよまったく
ギルド名しょうほくで作ってるけど、三井スナ、赤木フォ、で後どうするか悩み中
流川あたりをシカにするかなぁ…
ドクニンジン食わせても毒になってなかったんだが
しかしこのゲームは死んでもキャラロストしないから気軽に遊べるのがいいな
FEでは道中で何人死んでいったことやら
メインスナは完全にアタッカーにして、なんかにサブスナ付けて縛り係にしてもいいかもなー
ダンサー辺りかな・・・
Lucの関係でシカにサブスナはアリかもしれない
自由に初期化できる3DSが有るんだけど 秘宝ってデータ初期化すればランダム4つて変わるのかな?
メインスナはダンサーだな
雑魚狩りで生きる
ボス戦?サポートする
>>911 むしろ鉄板じゃないの?
縛りと状態異常関係まとめてできるようになるし
俺はどっちかって言うと縛りよりも火力が欲しいな
縛りを笑うものエルダーに泣くという名言を知らないのかよ
>>891 キャップ付き体験版の時期なんだし、気にすんなし
俺みたく4種スナ全員Lv10にして喜んでる奴もいるんだぜ?
919 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 23:49:54.18 ID:rsXhqP6Q
>>907 lllllつ
´-`)ギルド「よみうりきょじんぐん」いかがですか
ちょうの、さかもと、あべ、うつみ、すぎうち
そしてギルマスは いちおくえん・はら です
エルダーは割とクソゲーだったな
スナシカかな自分は
ボスに状態異常が入りにくい以上クリティカルで火力上がる固有スキル持ちのほうがいい気がする
異常も縛りも覚えられるミスに死角は無かった
縛りとか常態異常付与ってアイテムでは代用出来ないんですか?
>>909 FEはリセットしてなんぼだし
俺はどうしてもWiz思い出すな、一軍が下層で全滅して
死体回収もままならない絶望感と来たら
かなり似た性質のゲームだけどやはり世界樹は気軽感も高くていいよ
Miiにεの口があったから黒ソド子できるかと思ったけどそうでもないな
俺はスナ子ちゃんを縛りたいな
ソードマン/ダンサーでダンサーの通常攻撃系集めたらいい感じにボスに雑魚に活躍できそう
ただ完成が凄く遅そうなのがアレだけど…
後衛に踊印弓と置いてアタックタンゴで狙撃したい
となると前衛は2人だから剣と盾になって
シカ子ちゃんの入るスペースがねー;;
>>925 3だと状態異常や縛り付与する武器はあった
鍛冶でも状態異常、縛り付与がつけられた
ただし通常攻撃時に限る
シカのサブは多分モフかソドにするかな
>>925 今までのシリーズだと状態異常は可能だけど縛りは無理
そういえばお香って使用者のLUC依存だっけ?
今は地味だけど弓職は2のザミエルボウの例があるからなー
なんにせよ製品版はよ
スキルレベルMAXにすれば、もっと縛ってくれる
そう考えていた時期が俺にもありました
足削ぎの槍とかあった
でも攻撃力は一桁しかない
ソドのサブはシーカーの予定だったけどダンサーも速度ブーストあるのか
なんか表記揺れてるっぽいけど性能は一緒なのかなあ
>>938 毒付着は比較的楽だったな
その次の即死はきつかったけど
シーカー便利すぎてもう一人作ろうか迷うわ
>>936 そう、使用者のLUC依存だったから
ファーマーにその手のアイテム使わせると成功率高かった
スナはレベル上がってきてからが勝負だろう、まだすべての職を完全に評価などできないよ
弓は1のアーチドロワーもだな
なんで弓ばっかりこんな事に
947 :
558:2012/06/25(月) 23:58:20.93 ID:0uxwweAS
シカはTEC低くはないし、近接スキル捨てればSPに余裕あるからサブルンてのも面白いかも
レンジャーじゃなくてスナイパーになったから、
フィールドスキルよりも戦闘スキル寄りになるんじゃないかと思ってた
今はスカベンジャーに注ぎ込んでいる
>>869です。皆さん回答ありがとうございます。
セーブデータ1つだけですか・・・兄の分も作れないのは残念です。
もう一つ質問なんですが、今までのシリーズの中で特におすすめのってありますか?
個人的にはバグや誤植さえなければ問題ないんですが・・・
>>949 素材入手UPは食材のニンジン食えば同効果あるんだぜ?
白プーカが北半透明ルート固定になってリポップさせても戦闘しまくっても戻らねえ詰んだ
>>950 無難なのは3
いくつかバグがあるのでwikiで確認した方がいいかも
>>952 寝る前セーブだったらhageリロードで戻るけどなー
何回かhageてみ
前回はサブクラ選べるようになった後いろいろ試すために引退繰り返して
レベルがひどいことになった挙句クリアできなかったからなー
今回はしっかり妥協しよう
● ● ○<フランクショット!!
● ● マエバマエバ
○ ○ ○ ワーワー
○
ここまで走っていくスナ子ちゃんマジ可愛い
>>950 世界観、展開の1かシステム周りが整備された3かってところ
シリーズ未プレイなら2は上記二つほどはオススメしないけどやるならバグが改善されたベスト版
サブの仕様どんなだろう
マスターまでおぼえれるかな
世界樹の根幹を知りたい→世界樹T
死にたい→世界樹U
安定したものをやりたい→世界樹V
スナの武器が体験版の段階では一つ劣るから弱く見えるんだと思うなー
ただ,後列からでも敵後列を安全に狙えるし,縛りもやってくれるし,
クリティカルに期待できるし,あんまり弱い職には見えないんだが
大器晩成型なんじゃないかと予想
個人的に街の雰囲気はUが最高だった。というかTとVがアレだった
異民族虐殺もしないでいいし
>>959 2の紹介で吹いたw
まあ、確かに層なんだけどな
IIは全体的にまったりできる
迷宮内部の雰囲気も抜群
バグは知らない
ほんとUは瞬殺するか瞬殺されるかだった
サブはベテランまでとか制限がある可能性もあるか
>>950 1もそんなに酷いバグ無いよ。
2は廉価版でかなりバグ修正されてるからレンジャーとかも安心。
俺だったら1をオススメ。ストーリーとか雰囲気とか最高だし
>>958 前作を鑑みるなら、各職の固有スキルは取れないがマスターまで上げられるが一番無難だけど
もう少し厳しく行くなら、各職の固有スキルは当然取れない上に他のスキルもマスターは取れないとか。
まぁ、マスターとかはあくまでレベル制限なだけで、サブでも固有スキル以外は普通に取れると思いけどね。
でも3は周回しないと全職皆勤されないのが…
558法の2,そのまま夜8時(9時?)まで大地をウロウロ
この部分って1.で倒したのとは別のプーカをリポップさせるための行動って理解でおk?
んでこれを二回繰り返して両方狩ったらまた800回歩行で最初に戻るって感じ?
スナイパーなら即死技が欲しかったな
>>960 Iでも武器の更新のタイミングが他のメンバーとズレてて妙に弱い時期と
かと思ったらいきなりすっごい高くて強い弓が出て突然強い時期があったよね
>>961 色々残念な部分もあるけど雰囲気は良いよね
ストーリー的にも単純で冒険者らしいし
>>963 回避うp技で敵の回避が上がります
腕縛りが発動しない
別のスキルでなぜか腕縛り
あるとしたらサブの方は解禁が遅れるととかかな
ベテラン30、マスター50みたいに
4発売直前なんだから、知識ゼロで4遊ぶのがベストだと思う
世界樹未経験とかすげー羨ましいんだぞこっちわー
2の第6層が好き
登るとこまで登りつめた先に広がる感動的な光景が良い
1〜5層道中の景色も抜群だし
シカのスキルどう振るかな・・・
即死技はサブシカ誰かに任せて、サブスナで状態異常・縛り特化するのもアリかな
>>965 各職の「悟り」が専用スキル扱いなんだから、逆に言えばそれ以外のマスタースキルはサブでも取れるんじゃる
>>971 1周目のラスボスまでに全員出ないってことを言いたかったんだが
言い方が不味かったか
2の桜の立橋が一番好きだ
いや花と南瓜は結構ですはい
というかUはクリア後のイベント濃いよな
他はまぁ裏ボス倒すだけで終わりだが、Uの場合「街ヤベェ」「魔物が山ほど」で結構緊迫感ある
で、裏ボス倒したら街の住人が「あいつらがやったか…!」とか言ってくれるのでカタルシスも一塩
>>969 白を狩る>400歩>赤出現、狩る>400歩>白出現>狩る
3は6層のBGM無くなってたのが残念すぎた。1層4階でボリューム的にも不満。キリ悪いしね。
ただシステムは最高に洗練されてた
3は3周で全ENDみて終わりにするつもりが
2周目のとき勲章貰う前に引き継いだの思い出して結局5周するハメになった
クリティカルでオーバーキル的な意味で即死
致命的な当りなわけだから頭を射抜いたとかとか補完すればおk
>>977 FOEどころか三竜より強いザコとかいるし最高ですよね
もはやザコの概念を考え直したくなよるね
3はシステム的には1番良いけど、ストーリー的に残念賞
未開の地を行く冒険感が薄い
>>969 まず800歩歩いて2体だして赤倒した(この時、白逃げる)
次に400歩歩いて白出現で倒す
次に400歩歩いて赤出現で倒す
次に400歩歩いて白出現で倒す
次に400歩歩いて赤しゅr(ry
以下ループ
って流れになる感じだと思う
後一層あると思っていたらナマズが出てきてhageはよくある話
>>991 なんか全体的におつかい臭かったよね
良いように使われてるというか
2は縛りプレイが楽しいのがいい
逆にとりあえずクリアしたいとかなら向いてないかな
遠まわしに1の糸目苛めてやるなよ
>>995 赤竜クエストのおっちゃんはかっこいいわ
1000ならブシスナ子の膝枕で寝る。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。