【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part105
>>1乙
ソドはずっとブレイク使おうと思うと、攻防一体が死ぬんだよなぁ。
武器の持ち替えで対処するか、シカやモフにサブで取らせるかになるのかね。
プーカって何で足止め出来るの?
999-1000
この間3秒である
>>1乙
リス「糸を盗むのは諦めるよ。代わりにマッカビームを覚えたんだ
しかし相変わらず公式が病気だよな、スナイパーの科学とか
>>1乙
シンジュクエキの地図って使えないの?
製品版は使えるのかな?
アトラスのスタッフが本気出すと病気な物作りまくるからな。
九龍妖魔學園記のロゼッタちゃんとハンタ君なんでマジキチだぞw
木箱の中身って固定なのか?
連続してテリアカだったんだが
>>10 製品版が出てみないとはっきりとはいえないけど
売却専用アイテムって書いてあるから、売却専用なんじゃないかと
俺は売らないけど!
>>13 やっぱりそうなんかな...
俺も売らないてか売れない性格
15 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 04:34:45.76 ID:pcR/ZDGr
でも10個しか預けられない件
今回の秘宝動画はメディック3人もいて最後に死人が出たりして
あまりメディックの良さが発揮されてなかったけど
あれもそういう公式のネタなのだろうか…
>>16 体験版に毒使うやつが居なかったから新規に毒のえげつなさを伝えたかったんだろう
しっかし3DSはまじで良作めちゃくちゃ多いな、財布と時間がやばいよ。
世界樹がここまで面白い&バランス良い&やり込みも多だとは
思わなかった。FEでも感じたんだけど新規を意識した、前作からの
ストイックな部分を若干優しくした難易度、システムが凄く良いと思う。
シンジュクエキの地図くんかくんか
預かり所10個はいくらなんでも少なすぎるから
ボウケンジャーとして名声が上がるにつれて増設できるとか
宿屋のおばちゃんからクエスト受けるとお礼に増やしてくれるとかかな
シンジュクエキって悪魔呼び出しの儀式してる白衣のおっさんとかいそうで怖い
>>20 ただの体験版仕様じゃね?
どっちにしろ増えてくれないと困るってレベルじゃないな
>>17 なるほど
それ確かにありそうな話だね
預かり所は体験版だけの仕様か、ストーリー進行とかクエスト攻略で増えるんだと俺も思ってる
今回QRアイテムとか秘宝とか、一点物多そうだし
スタッフもその辺考慮してないはずはない、と思いたい
まぁゲームの進度で枠が増えるんだろう。
前みたいに初期から枠はあるけど1つ100enじゃないだけ良心的じゃないか。
それに同種アイテムはスタックされるようになってるみたいだし。
>>1乙
まだやり終えてないけど、キャラ可愛いしボリュームもあって良い体験版だな
世界樹やったことなくて、マップ描きの何が楽しいのかと思ってたけど
実際やってみると脳内地図を形に起こしていくってのはなかなかに楽しいね
しかしこれ立体感皆無なのは何とかならなかったんかな?
そのくせ画面が奥すぎて、手前にメッセージが表示されると目が疲れる
普通の立体視ゴリゴリ使ったアクションゲーでも全く疲れない俺が…
あと、立体に見えれば画面のクオリティ向上もだけど、
それ以上にあの壁は何マス先なのか、とかわかって便利になると思った
もう発売間近だし、何か理由あってのことだとは思うけど勿体ない
あと、街の背景とかもちっとは立体視対応にしてほしかったな
DS用に開発してたのをそのまま3DSに持ってきた臭がする
あとは職バランスが…
ボス戦とか考えるとルーンマスターやミスティック入れたいけど
フォートレスは安定感ありそうだし、ツンデレ♀1ちゃんペロペロしないといけないし
ソードマンは火力ありそうだし、素直な♀2ちゃんペロペロしないといけないし
ダンサー両方捨てがたいけど可愛い♀1ちゃんペロペロしないといけないし
色違いスナイパー♀1ちゃんに罵られないといけないし
メディック必須だろうし内気な♀2ちゃんペロペロしないといけないし
頑張って枠を空けてもガンブレードぽい♀1ちゃんに跪かないといけなくなりそうだし
職格差が酷いと思うんだ…
宿屋の女将をお母さんって呼びたくなって困る…
>>17 その毒をも跳ね返してメディックTUEEEしてこそ紹介動画ってもんだろう
あれ見てメディ入れようと思う人は少ないだろ…
まあ俺はもうLv10メディ3人作ってるけど
>>25 職バランスに悩むのは世界樹のいいところだよ
どう組み合わせても、あと一人いれば攻守完璧なのにってところから逃れられない
微妙だと思ってた職業やスキルが他職との組みわせ次第で超強力な職に化けたりするおもしろさもある
>>25 ナイトシーカーが仲間になりたそうにそちらを見ている
そう、それこそがスタッフの巧妙な罠だったのです
職業の男グラいらなくね
いります
モフモフの男グラは仲間にするの楽しみにしてる
>>28 なるほど
体験版だからか制限されてんのに悩むのが凄い楽しかったわw
>>29 ネクロフィリアはちょっと…
>>31 っソードマン♂2
宝典の合計20個って話どうなった?
最低一人はショタロリ以外を入れないとPTがしまらないからな
>>31 要らないけど大人の事情で男女半々にしないとダメなんでしょう
男の娘っぽいのがいるのはそのためです
しかし今公式見てるけど音楽も良いな…
あんま興味無かったのに買う気まんまんになってきて怖い体験版怖い
自己投影してハーレムを作りたいって人もいるだろう
そういう人のために男は居るんだよ
そして真っ先に男が食いちぎられて死ぬという非情な現実
>>35 トータル20個じゃなくて
一種類につき10個まで
体験版だと二種類しかないから結果的に20個止まりってことじゃね?
然り然り
うちのパーティはメディ、ソド、フォトが年長系男、それ以外4職が年長系女(スナはブシ子)になったな
>>39 いつもは自己投影キャラがリーダーなんだが今回は別のキャラだな
野郎キャライマイチ気に入ってないのかな
>>41 そうかー。運の香とった人の報告はまだっぽいなー
前衛に力と盾に体振り終わったら、残り振っていいのか悩み中だわw
香じゃなくて宝典でしたてへぺろ
スキルだけ眺めて、これだと思ってパーティ組んでみたら
絵面のバランスが気に入らなくて組み替えるとかあるよね…
宝典は仮にトータル20個制限があったらLv99にカンストしないように調節しないといけない
って今びびってるから運の宝典持ちの人の報告が待ち遠しい
やべえ法典集めてると経験値が勿体ない
もう20はいってるだろ
そういえば宝典使ったキャラを休養させたら宝典はリセットされるの?
>>51 休養ではリセットされない。引退は製品版になってみないと不明。
希少プーカがいたけど実質色が違うだけだなこりゃ
弱いし経験値ないし
宝典二個くれよ
虹色の欠片クエで帰還したときに表示されるテキストで
「虹色の欠片が自分たちの背〇にあることを確認する。」
ってあるが背〇のとこって何て読むの
カンガルーリセットしても乱数は前と同じってわけにゃいかんな
同じ行動でプーカが別の場所に出現するわ
でもまあ出現するって所は固まってるから多少のブレなんだろう、何回かhage回してたら手が届く個体も居るし
ソフトリセット乱数固定は……回数制限があるから試した事無いな
そいや、最初の森で地図くれたオッサンが
「入口でちゃんと地図描けたか見てやる」的なこと言ってた気がするんだけど
あのオッサンどこいったの
ダン・スナ・ソド
シカ・フォト
なんだけど、カンガルー半分減らしたところで所で負けてしまう。
ダンチェイス→殴る スナロング ソドブレイク→リンク
シカクローク、フォト挑発→防御
>>57 最初のミッションクリアするとどっか行くっぽい。
>>57 ミッション報告するまでに1階の地図を完成させると、出るときに話しかけてくる感じ
61 :
1/2:2012/06/25(月) 05:53:49.25 ID:FWE5DaMK
前スレの貴重な情報を転載するぜ。
かなりの信憑性だと思うから。
518 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2012/06/25(月) 00:07:46.48 ID:4j+0gkgX
ごめん、
>>507で小迷宮から出たとき動き違うとかいったけどそんなことなかった
動き方は2パターンだけど確実に出すことができるのは間違いない
一応出し方書いておく
@宿屋で寝てセーブ
AフィールドでAM10時まで時間潰す
B迷宮入って即出る
これでC3に5回中5回プーカが出てきた
ただ最後に見逃してから翌日とかにやっても出てこなかったから
失敗したら@のデータまでロードすればいい
このやり方でそもそも出ない人はとりあえず迷宮で少し敵と戦ってみると変わると思う
551 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2012/06/25(月) 00:19:00.80 ID:JU15EC2i
ちょっと
>>518に訂正入れておく
@宿屋で寝てセーブ
AフィールドでAM10時まで時間潰す
B小迷宮入って即出る
Cプーカが半透明じゃなければ追いかけて戦える
出す方法わかっておきながら初めて白プーカ倒せたわw
579 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2012/06/25(月) 00:29:03.88 ID:JU15EC2i
>>568 Cの時点で出なかったら@をロードしても100%でないので
フィールドうろついたり迷宮でザコとでも戦ってれば出るようになるんじゃないかなと
>>59 ルンマス無しとか勇者過ぎるだろ…
あの時点のカンガルーで物理主体は結構ムリゲー
63 :
2/2:2012/06/25(月) 05:54:35.07 ID:FWE5DaMK
630 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2012/06/25(月) 00:43:49.97 ID:JU15EC2i
>>615 いや時間は多少ずれてもいい、確かAM11時でも出てきたけど最低10時
食料も別に拾っていいはず
で
>>522を参考にして倒してからAM11時にして帰ったら翌日も同じ方法で出た
追いつけなくて逃げられた直後とかでもすぐには出せないと思うよ
640 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2012/06/25(月) 00:48:13.39 ID:JU15EC2i
出現するのがB3の白プーカの場合は小迷宮でいいんだけど
これが赤プーカの場合は小迷宮じゃ餌投げる必要があるから
赤の時は普通の迷宮のがいいかも知れない
C3で半透明か下向いてる奴は白プーカ
C3で右向いてるかB2にいる奴は赤プーカみたいね
683 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2012/06/25(月) 01:00:35.83 ID:JU15EC2i
C3で半透明か下向いてる奴は白プーカ
C3で右向いてるかB2にいる奴は赤プーカ
@宿屋で寝てセーブ
AフィールドでAM10時まで時間潰す
B白プーカなら小迷宮、赤プーカなら第1迷宮入って即出る
C白なら半透明でなければ、赤ならB2にいるパターンなら追いつける
2体とも倒したら正確なリスポン条件わからないから迷宮とかフィールドで時間潰しでいいのかな
正確な条件はわからないから後は任せたわ
>>59 毒ニンジン食わせて半分だと火力が足りない
ルンマス入れた方が楽よ
ルンマス入れないと厳しいかあ。
>>65 補足すると雷が良く通る
氷は知らんが少なくとも炎よりは通る
よく通るというより最初に覚えられる雷は炎氷に比べて倍率が良いみたい
他の敵でも良いダメージ出るよ
ソードマスターではこの子が一番可愛いなー
好きな女の子の名前付けるかー
俺 の ワ ク ワ ク を 返 せ
炎氷は横縦に範囲あるけど雷は前列一体だからその分ちょっと強めに設定されてるんだろう
後列から後列に攻撃できないだけで攻撃範囲も広くてあんまりデメリットないのに、妙に威力高いんだよな
前後二匹にしか攻撃できない中途半端な氷より威力的にも範囲的にも使いやすい
オートパイロット機能もあることだし戦闘もオートだけで勝つ全自動修行部隊を作ってみた
ソード×4(一人ダガー装備で剣士の心得発動係、他は最強装備)にメディック(槌装備、戦後手当)
イノシシ以外は雑魚に安定だからイノシシが出にくいとこでレベルを上げてる
製品版でも各層で修行場があればいいなー
>>68 公式のどんな文章にも男なんて明言されてないよ!自分の設定と愛が大事だよ!
希少個体イノシシに壊滅させられかけたので全自動修行部隊は解散にしよっかな
古ピスあるならシカも有効だよ
カンガルー状態異常で踊り子のアタック↑乗せたアイスブラッシュで100ダメ超えたよ
>>68 ほほう!ほほう!
好きな女の名前をか・・・
ちなみに自分はソドマ3は女の子としてみてるよ!
ぶっちゃけあのソードマン女として使ってる奴のほうが多かろうよ・・
>>68 そのキャラは女として使ってる人多いと思うよ
俺もその一人
今日の東京駅で世界樹体験版とすれ違ったら俺かもしれない
自分がよければ好きにソードマン子として使えばいいさ…
>>58の画像のどこがおかしいのか全くわからなかった俺もいる
>>70 中盤辺りから
硬い前衛と強力な攻撃持ちの後衛、みたいな構成が敵でも増えてくるんじゃないかな
そうなると後衛から後衛を狙えない雷のデメリットが目立ち始めるかも
ソードマン3は位置的には男なんだよなぁ・・・
違和感なさすぎて気付くのに時間がかかった
ダンサー自身の火力を考えると、ダンサーをシカに変えた方が総火力高くなる気がしてきた
ルンマスの炎氷雷だと、スキルツリー見る限り
最終的に1体攻撃の炎のダメージが一番高くなりそうだな
褐色とバンダナ、両方とも可愛くて女ソドマンは悩むよな
>>85 敵が1体だとランダム多段ヒットの雷だと思うが
>>83 俺の中では3のプリンスの子供バージョンなんだが
このゲームのキャラの性別については位置的に判断してもいいし、自分の判断を優先してもよい。
雷って近接ってなってるけど後列からでも威力落ちてなくね?
3の赤モン子アナザーを男として使ってた俺からすれば、位置関係で性別確定なんてナンセンスだw
アリスファマ子にクマって名前つけたらCV山口勝平だし。
どっちにも見えるんなら自分の好きなように捉えればいいじゃない。
>>89 魔法は後列でも落ちない、物理は落ちるけどね
今回は可愛い褐色だらけで日向ナイスだわ
シカのサブはモノノフ楽しそうだなー
ソドが悩ましい、こいつもモノノフサブかなあ
ダンサーをサブスナにして縛り補助もしたい
私のローラは男に決まっているだろ!
なぜ世界樹スレに御曹司が…
ほら、ショタっ子とか男の娘多いから…
>>87 多段ヒットするんならそうなるけど、どうなんだろう
1体につき1発しか当たらない仕様だと思ってた
そもそも性別の表記がないので妄想設定次第ではどうとでもなるんだじぇ
後列の敵に届かないって事だと思ってた、雷の近接
雑魚戦で雷使うのなんて狒々くらいだけど
Lv10どまりだから、結局2パーティ作って
全職業Lv10まで上げとくことになっちゃうなこれ
>>97 そんな謎仕様だった事は今まで一度もなかったろ
5日までまてねえええええええええええええええ
毎日寝れないから寝るためだけに筋トレしてるわ
雷の近接魔法ってどういう感じなの?
サスケみたいな感じなの、それとも美琴みたいな感じなの?黒さんみたいな感じなの?
>>103 なでなでしに行くみたいだからサスケェ・・・が近いかな
紅丸だろ
とゆうかソードマンの事よりギルド名をシャドルーにした事の方が後悔してきた
ハイレグのキャラなんて一人も居ないというのに……
確かにあのセーターみたいなのじゃ静電気たまって触れただけで電気が走ってもしかたがない
>>102 風呂入って火照った体を扇風機辺りで体温下げろ
体温下がると眠気が来るぞ
>>113 しかもいざって時には肉体捨てて脳味噌入れ替えるための娘でもあるんだぜ
>>107 どう見ても最序盤だし、やり直しても良いのよ
シャドルーはちょっと俺も嫌だな
とりあえずこのゲームでの近接・遠隔は
遠隔 :物理・術式を問わずに射程1-3(後列から敵後列まで届く)で、威力減衰無し
近接物理 :射程1-2(前列から敵後列、後列から敵前列)で、射程2では威力が半分に減衰
近接術式 :射程1-2(前列から敵後列、後列から敵前列)で、威力減衰無し
ってことでいい、のかな
体験版だからってギルド名がんばれゴエモンにした俺よかはマシだよ
当然変えたけど
三色属性で前提条件の印術は最低限にして大印術だけ8まで伸ばすとSP39か
TPカット+TP、属性ブーストで24
印術マスタリだけ8にすると14
心得系3
合計80
うーん
計算してみて思ったけど今回使いもしないのに前提としてちょい振りしなきゃいけないスキル多すぎるな
スキル欄煩雑になりそう
マスタリが前提になってた方がよかったな
ベガ(俺)
キャミィ
ユーリ
ユーニ
シャドウレディ
>>119 バイソンとバルログとサガットも入れてあげようよ
発売日まで回数もたない・・・後20回(´・ω・)
個人的には使いもしない武器2系統のマスタリ上げなきゃいけないよりも、使い道があるかもしれない
スキル2系統を上げる方が気楽でいいけどな。
ランダムショットは…嫌な・・・事件だったね…
ソード3人目はホント女の子だな。
男だったとしたら男の娘として通用するな!
狙ったんや・・・キャラデザのあの人が狙ったんや・・・狙われた男の娘。
>>107 ソードマン3は男の子だったから即採用して
その上で女の子の名前を付けた確信犯もいるぞ
公式サイトからして「性別なんて関係ねぇ!」なんて選択肢用意してるしな
3姉妹キャラから取ったからショタ黒メディもその名前にした
どうせ序盤だから製品版でのやり直しもラクでしょう
気球がこえー!カンガルーがこえー!
いいアイテムがほしいぜ
ネットのHMVローソン予約終了してる
>ちなみに体験版は、製品版の冒頭部分をそのまま切り出したように作っています。
>ですから、製品版と全く同じ流れでゲームを開始していただく事ができます。
これってつまり性品番は序盤のイベントやテキストもっとしっかりしてるってこと?
体験版のテキストがやたらとそっけなく感じたから気になってたんだけど
これ引継ぎしたら製品版の序盤部分見られなくなるんだよな?
>>101 ラッシュとランダムショットの悪口はやめたまえ、ああハヤブサ駆けもだ
ハヤブサ駆けは1ではクソ強かったけど2ではウンコだったなー
>>129 逆じゃないか?
製品版の序盤と同じって事だろう
テキストはいつもと変わらないノリな気がする
テキストはいつも通りだと思うが
個人的には今までのシリーズよりパーティキャラは好きなの多いわ
不満があるとすればフォートレスくらいか
>>131 あぁなるほど
テキストはいつも通りだろ
B1Fの右の方の倒木破壊してもらうにはどうすりゃいいん?
あとある程度埋めたけど先に進む道が見えぬ……
左側全部壊した後でやつを右側まで引っ張れ
2のハヤブサは燃費と安定しないのがな
1のハヤブサも完成速度考えればトルネードで十分ではあるんだが
>>135 熊は2匹居る。
多分マップの壁を描き間違えて通路を壁にしている。
右側の上の方に道があるよ。
>>132 もうちょっと説明多かった気がしたんだよね
>>126 ちょっと待ってくれ
金髪の子のソドマン子って男だったの?
宝典五人分集まったぜヒーホー
しかし、トータル20が気になって使えねえええ
フォトはファランクスと比べずいぶん使い易くなったなぁ
メディも回復に特化してていい感じ
シカやモノノフを安定して活躍させられそう
ソード3は敢えての男設定でハーレムということにしてる
女集団に見せかけるための格好云々
フォト4を実は女装っ子という設定も考えたけど迷った挙げ句前者にした
世界樹は初めてなんで申し訳ないんだけど質問です
モンスターがドロップしたアイテムって換金する以外に使い道はないの?
ナイトシーカーに追影の刃覚えさせて、サブクラスにダンサーのチェイスサンバ
を使った場合にも2回攻撃になるのかな?
だとしたらスゲー頼りになるな
>>142 もうこのゲームでプレイヤー側のキャラは全員女って事にしちゃえばいいんだよ!
ギルドの人もみんな女!
気球やQRコード管理する人も女!
ぼったくり兵士も女!
地図オヤジも実は女!
こうすれば解決だ!!
箱漁ってるお猿さんに勝てたから歩いてる方も狩っとくかって凸ったら別物だったでごさる
地図の左上にあるチェックって何に使うの?
>>148 移動するときチェックを入れると自分の場所が常に中心になって地図がスクロールする。
はずすと固定される。
>>145 3の二刀流はチェイス系では発動しなかったから今回も効果無いんじゃね
二刀流はそれ自体が追加攻撃な感じだよね見たところ
自分に対してだけ発動するチェイスみたいな
右のクマが見つけられなくて詰まる人多いね
通路の見落としは誰にでも有ると思うんだけど
同じ所で見落としてるのがちょっと気になる
今回のグラフィックって見づらいのかな
>>153 地図を一気に書く派とちまちま書く派の違いじゃね?
>>153 んなことないと思う・・・たんに思い込みと見損じかと。
壁書き間違いは物凄いロスするから、ぶつかって隠し通路もないのを確認したところしか塗らないな
>>151 そうなのか・・・けど、どうせダンサーに回避UPのスキルあるしサブクラスはダンサーにしようかな
>>156 俺もそんな感じだわwだいたい曲がり角まで行って書いてる。
一マスだけの通路とか左右みないといけないのが若干だるい
まぁ、今回は視点変えられるから過去作よりはやりやすいけどねー。
壁を見ながらR→→L←←R→→…で移動してる
前を向いて歩くのは地図が完成してから
フォト ソド ダン
ルン スナ
これで行ってるんだが回復にちょい不安があるんだよなぁ。
やはりメディなしは無謀だろうか…。
他にもメディなしで行ってる人とかいる?
ソド3アナザーがかわいすぎて、メインヒロインに据えて1からやり直した
ついてるかついてないかはこの際どっちでもいいというか、ひょっとして
ついてるんじゃないかと思うと余計に劣情を催すというか。
俺の中で何かが目覚めてしまったようだ。
>>143 クエストで時々○○を△個集めて持ってきてくれって頼まれることがあるくらいだな…
まあ、その場合は頼まれてから改めて集めればいいだけの話だ
手に入れた端から全部売り飛ばして何も問題ないと思っておいて大丈夫だよ
地図書くときスライドパッドのおかげで凄い快適になったよね
>>146 > QRコードも女!
に見えて笑ってしまった
QRコードにも穴はあるんだよな・・・
>>160 2からずっと回復職なしだ
ドクプリに比べるとダンサーのリジェネだけで賄えるのか不安はあるけどクリアはできると思う
いや、ないと思う。
>>160 ソド ダン フォト
シカ ルン
でうちにもメディいない。アイテム使ったりダンサーが踊ったりしてれば
何とかなるよ。後々サブメディ入れるかもしんないけどね。
>>143 換金以外に使い道はないけど
特定アイテムを店に売ることで新しいアイテムが店に並ぶ
基本的に、強い敵のドロップアイテムからは強いアイテムが作られる
>>160 あくまで現段階の話だけど、戦後手当が優秀すぎて
雑魚狩りはメディいないと回復で余計な時間取られまくるから必須になってるな
戦後手当MAX、ヒーリングはあってもLv1でいい感じ
>>143 無い、逆に戦闘で金が手に入ることもないから全部売ってよし
店に売ればそれを素材として新しい品目が追加される
モンハンみたいに素材として持っておく必要はない
…今までと仕様が変わってなければね
あと、クエストで○○を何個持ってきて系があれば分からないけど
基本的には素材は全部売らないとアイテム欄がひっ迫する
今回は売るときにカテゴリ別になってるからかなり楽
172 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 08:34:40.73 ID:rsXhqP6Q
lllllつ
´-`)プーカ稼ぎの件ですが、リセット多用しなくても
NPCのお使いやカンガルー倒していれば街出入りするだけでもプーカ出現しますね
とくに街付近に出現するプーカには高確率で追いつけます
OPの音かなりでかくてびびったわー
ここまで鳴るのなあ
そうかー、結構メディなしもいるんだね。
勇気でたし、愛でなんとかやってみる。五人だけでなんとか最後まで行きたいしね。
サブメディって固有なしでもまともに機能するんだろうか。
3はなんだかんだでモンクの固有が影響すごかったからなー。
体験版で特定の攻撃で倒すと手に入るって素材あった?
ダンサーのピンク髪をハイラガの世界樹を制覇した
元バードの男の娘として使っている俺に隙はなかった
もちろん2でもその設定でバード使ってたぜ
177 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 08:41:08.28 ID:rsXhqP6Q
lllllつ
´-`)製品版に向けてノーマル難易度で遊んでいますが
アリアドネの糸を気軽に使えない・勿体無い、FOEが堅くて緊張感ありますね
要塞、剣士、印3人いても、カンガルー二匹相手は苦戦しました、初めて戦闘中にメディカ使いました
ダウジングロッドで宝物見つけたら、戦闘中にヒーリングが使えるようになるワンド見つけた
ルンマスが回復もできるとすこし楽
>>170 プリンスの王者の凱歌状態だね
キングスマーチに相当するスキルもほしかったなあ(遠い目)
いまだに00の秘宝しか見つけてない。
他の秘宝って見つけた人いるのかな・・・
単に今いける範囲での秘宝が00以外ないのかもしれないけど。
ダン フォト シカ
ルン メディ
シカを前で使おうと思ったらフォトで挑発しないと怖いし
挑発でフォトだけがダメ食らうからメディで回復して
ダンで強化しつつ反撃ボス戦はルンにも頑張ってもらってなんとか・・・
シカの二刀メインだと後半火力不足で禿げそうな予感がしてきた
>>172 そりゃー出るときは適当にうろついてれば寝て朝になった瞬間からC3にいる時もあるからね
そうなれば半透明じゃなきゃ白は追いつけるし、赤も食材投げれば追いつけるからね
ただ1度も出会ったことない人や倒してしばらく時間経っても会えない人なんかには
確実に会える方法として使えるだけで
このゲームのためにだけ3DS買おうと思ってるんだけど
それくらいの価値あるかな?
>>181 どうせ後半はモノノフとか砲剣のとかいれるんでしょ(´・ω・`)
>>183 俺は世界樹1の為にDSを買ったぞ。そして世界樹4の為に3DSも買った
あとはまあ、今3DSは良いゲーム多いし、世界樹目的じゃなくても買ってもいいんじゃないかなと
DSはほぼ世界樹専用機だったなぁ・・・
>>183 hageつつ踏破した経験プライスレス
こんなゲームは最近じゃ世界樹くらいしかないぞ
ソドのリンク〜は次の行動キャラにした追撃効果出ないのか。
ルンの印術の代わりになればと思ったのだが。
カンガルーをルン無しで倒した人はどうやったんだ
189 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 08:53:39.45 ID:rsXhqP6Q
>>182 lllllつ
´-`)おっしゃるとおりで、ブラブラしててもなかなか出ないですね
ダンジョン出入りするときに何か判定みたいなものあると思ったんですが
190 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 08:55:16.69 ID:nFifYkXP
秘宝ってのはどうやって入手するのん?
冒険者と農奴になる為だけに3DS買ったぜ
>>183 あると思うけど人に聞いてる時点であなたにとっては価値があるかはなんとも言えん
194 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 08:59:36.48 ID:o35uMlQ8
公式ブログ読んでたら、一瞬見間違いじゃないかと思ったんだけど
総容量がVの20倍って半端ないなww
>>183 7月末に3DSLLが出るから、それも考慮に入れた方がいいかも
>>184 今回の追加クラスはみんなサブで取れなさそうなのが怖い
人外と機械ばかりなんだもの
種族名じゃないから普通に取れそうっていうか少なくともモノノフは取れるでしょ
そうじゃなきゃサブの説明で武士の心得が固有スキルなんて書き方しないし
体験版はやくやりすぎて発売が待ち遠しくて辛くなって来た
円卓の生徒またやるかな
ひと通りレベル10にしたしモンスターも全種(希少以外)倒した
やることなくなったなぁ… 後は30万貯めるくらいか
発売後に体験版とグラフィックや音楽がどうなったか比べたりもしてみたいな。
>>190 しょっぱなにもらったダウジングロッドを船につけて、ウロウロしてると
なんか反応あったってメッセージが出るからそこをBで調べる
場所は固定なのかは分からんけど
ごめん誤爆><
獣も方陣も固有スキルがTP回復だし
とりあえずサブで付けて様子見しそう
悟りになればTP回復じゃなくてクラス固有スキルかも
て思ってたがフォトの悟り見てる限り期待できん
体験版配信の予告からすぐに配信されてたら今頃頭がフットーしてたかもしれない
ねえひょっとして今作って世界樹3みたいに戦闘早回しスキップない?
セレクトでできたはずなんだけど4でなくなったのかな
Aボタンおしっぱ
世界樹までラビリンスの彼方やってたからLRで視点変更しようとして暴発する…
体験版引き継ぎって全部引き継げるのかな?
金とかも引き継げるなら貯金するんだが
Aボタンおしっぱもあるだけマシなんだけど
ここまでやるならオート時は自動で高速化も出来るようにして欲しいところ
せっかくのオートなのに結局手はボタンに釘付けとかあんま意味ねぇ
やっと体験版を体験できたー。
あれ、今回採取関係ってスキル振らなくてもできるのかしら?
まぁ、1ポイントだし速攻で全キャラ振ったけどw
あれだなぁ。
武器のちょっと種類少なくね?
まぁ、Iに原点回帰みたいなイメージもあるから仕方ないのかもしれないけど。
スキルも少ない気もするけど、サブが解放されたらまた違うのかなぁ。
IIIのボリュームを経験しちゃうとちょっとなぁ。
ビーストキングやシノビみたいに6枠目を使うスキルはあったりするのかしら?
ボリュームは3より何倍も上なんじゃなかったっけ
体験版だからスキル少ないとかそんなん期待してましゅ!
ボリュームつっても容量の話でしょ
今回はVみたいに宝典ドープし放題じゃなくて制限があるから
素ステで差別化はできそうだな
まあマスターまでサブで取れれば、結局サブでオケって職業も出てきそうだけど
スキルはあと1、5倍くらいあってもいい
>>207 >>210 Aおしっぱだけなのかー
Vのオートは最高の改良点だと思ってたからなくなったのは痛いなー
なんでなくしちゃったんだろ
今まではいくつかのクラスは武器も2種類あったりとかだったけど
今回はサブも主眼にあるせいかクラス固有の武器の選択幅が減ってるなーって。
あと、地味にレベル制限がスキルに出てきちゃったのもあって
導入部分での選択肢がスッキリしちゃったなぁって。
良いか悪いかって話じゃなくてね。
クラス固有のスキルも結構どれも微妙に見えてしまって
ほんと、サブとってからなんだなぁ。って。
3は固有スキルに絶対的な差があったよな
4はパラで選別されそう
>>219 パラ(ディン)に選別されそう
と読んでしまった
>>220 ししょーが盾で殴って選別ですねわかります
ししょー出番まだです
どの職にどの職のサブつけるかで盛り上がろうぜ
3だけやってないからいまいちぴんとこない
使いたいスキルよりもだめなとこを補うようなものを選んだ方がいいとかあるのかしら
これ絵柄が苦手で全然やった事なかったんだけど体験版でマッピングにハマった
早く製品版出て!もっともっとマッピングしたいーーーっ!!
大分勢い落ち着いたな
希少種狩りとか法典集めとかやってる一部の猛者以外は体験版を終えちまったか
あんまやりすぎても製品版での楽しみが薄れるからなー
にしむかい @nishimukaiG
姪っこに「おにいちゃんってロリコンなの?」と聞かれて
「年上よりは年下の方が好みかな」と誠実に答えるほどの紳士だっつーの!
目は合わせられなかったけど 10秒くらい頭が真っ白になったけど
228 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 10:06:01.76 ID:rsXhqP6Q
引き継ぎせずに製品版で1からスタートした方が楽しめそうなのが悩みどころ
普通に遊んだだけの今のデータを保管したら間が開きすぎて本編じに微妙だし
レベル10全キャラやって金貯めまくったら間違いなくしばらくつまらないバランスになるし
3だと引退したら宝典ブーストってどうなったっけ?
法典使うか迷うわー
スタメンにはあげときたいけど引退後どうなるかとかサブクラスのことまで考えると…
たった10のステ値に悩むとか貧乏性なだけなんだが
ひむかいぇ……
俺もはじめからやり直すわ
ギルド名と気球名が気に入らないし、引き継ぎバグでもあったら笑えないし、単純にはじめからのほうが楽しいし
俺も引き継ぎ無しだな
何となくもう1度正規品で最初からやりたい
製品版をやり始めても翌日には名前を変えたくなってやり直すんですね
わかります
僕も経験済みです
早く追加職使いてー
全部使いてー
ルンマス無しでカンガルーはやっぱ無理ゲーかな?
製品版でも属性攻撃ほとんど無いうちのPTだときついボスが出てきそうだ
ソードマンはいかに先陣を切るか調節するのに苦労しそうだな
ヴァンガードで1ターン消費するのは本末転倒だし
最終盤で速度補正の高い剣が出ればいいな
>>211 武器の種類の少なさは俺も気になるところだな
今までは斧、鞭、槍、銃もあったわけで。
今回は剣、突剣、短剣と剣ばかりな印象がある
新クラス用に刀と砲剣が追加されるだろうけど更に
後半うまく差別化できるのかな
ソドはスキル使えばいいだけの話だけど
勿論スキル技でも適用されるよね
槌と棍棒が別枠な予感
242 :
240:2012/06/25(月) 10:21:43.59 ID:a/5KhXTn
先陣切る〜って話ね
世界樹の序盤は毎回かなり楽しいしな
てふてふに毒盛られたり、鹿見て慌てふためいたり、大食いさんに啄まれたり
スキル、装備が貧弱だから気を抜くとアホ程hageる
突剣と砂がいる突はともかく壊が火力として微妙なのがな…
メディ子ちゃん前列ヘヴィスト全振りでソドの通常攻撃並ってどういうことですかー
ギルド名もキャラ名もしっくり来たし、最初やり直したら同じ所やるのが予想以上にダルかったからこのまま行くのぜ
>>238 雑魚戦ではソニックブレイド、強敵戦ではヴァンガードってやってる
ギルド名で迷って小一時間経った進めない
ソドメディでヘヴィストせざるを得ない
>>237 カンガルーはルンマスいなくても大丈夫
まあいた方が遥かに楽だと思うけどさ
今回ってアザーズステップやクイックオーダーにあたるスキルって無いのかな?
2のレンジャー感覚でスナを前に出したらネズミのひっさつまえばで一発蒸発した…
レンジャーより脆いなスナは
>>247 スタンのためにシカサブメディも良さげ
速いしLUC高いし
イメージ的に俺はやらないけど
251 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 10:37:42.98 ID:rsXhqP6Q
アザステに当たるすきるはLV40にならないと覚えられないっぽいね
DSのソフトはポケモンと世界樹しか持ってなくて、3DSはポケモンも買ってないからおそらく世界樹専用機となるだろうな
254 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 10:39:44.36 ID:MsFx+QkR
ダンサーのマスターを見るよろし
小迷宮と本編どちらを先にするかでレベルもだいぶ変わってくるし、今回
どれくらいが適正レベルなのか良くわからない予感。
カンガルー2匹の向こうにあるのは多分鬼畜。
「エサで避けて来た?2匹とも屠ってから出直して来い」
黒光りチンコヘアーの人また来てるの?
>>237 ルーンもシーカーも黒檀ニンジンもなしのPTでも普通に勝てるで
防御さえ整えておけば多少時間がかかる程度で何も問題ない
つかぬことを聞くけど防御すると回避率落ちるとかいう仕様Vではあったっけ?
防御時回避落ちたりする?
>>244 ダンサーのマスタースキル
ソド ふぉー
スナ ダン スナ
でクリティカル連発してたら脳汁出てきた
色んなパーティー構成試すの楽しいな
>>251 いや、予想はしてたと思うけどな。
じゃなきゃフォトで3発も耐えれる・フックで後列ルンが1発耐えれるようにしないっしょ。
毎回ギリギリ勝てるか勝てないかのボスを作ってる開発者ならこんぐらい予想出来ると思う。
ソニックは重要そうだな、あとはリンク系を生かすには.....
リンク系はロマン?
>>240 クマ相手に先制しない場合(ガード)とスキルで先制を比べてみたけど
スキルで先制してもちゃんと効果出てるっぽい
「ぽい」っていうのは、基礎火力が低すぎてイマイチ火力の伸びがハッキリしないからなんだよね
一応十回ずつ試して、シカ・スナ・ルン全員平均では伸びてるから大丈夫だと思うけど
上のほうで戦闘速度の話がちらっとあったが
オプションでいじれるぞ
ただ戦闘中には変えられん
ダン、ソド、フォト
スナ、ナイト
だけど、必殺前歯でダンサーLV5が即落ちるし弓装備にして後衛に下げるかなぁ…でもそうするとソードマンに攻撃アップが掛からないしなぁ…
ていうかナイトシーカーは投刃使い切ったら前衛にだすかなぁ…
オートいいな
録画した大河見ているうちにLv10まで行ったぜ
リンク系は上位に回数増えるスキルあるし、チェイスやらも相まってソド・ダン・シカのトリオはかなり強くなりそうな気がする。
最終的にはハヤブサ斬りが速度補正大きくかかるんじゃないかと期待してる
誰よりも早く動けるんじゃないかな
それよりボス戦で何人が殴れんだろな、ていう方が気になるなw
本人すら殴れないかもしれんし
カンガルーとかのFOE相手でも、毒か盲目あたりを仕掛けて状態異常にしてから
氷の聖印、アタックタンゴを使った状態のシーカーでアイスブラッシュぶちかましたら普通に3桁ダメを連発できるのな
ディレイスタブの方がトータルでダメージが出るけどね
>>252>>258 ダンサーのLv40なのか…
ステうpのスキルも覚えるみたいだしVのプリみたいな感覚で使えるかな
スナさんはドロップうpやエンカ率ダウンのスキルを使えるみたいだから
このまま育ててみようか……
アザステはあまりに便利すぎたしな
遅いからこそ許されてる強力なスキルを先制で撃てるのは
特に雑魚戦でバランスブレイカーだった
にしても、聖印と印術ってどっちを伸ばした方がダメージが高くなるんだろうか
普段の使い勝手を考えたら後者だろうけど、燃費は悪化するんだよな
前者なら上位スキルをとった時や耐性をつけたい時にもムダにならないって利点があるしで悩ましいw
>>271 成功率も半端ないしな
1振りでも失敗する確率は天文学的とか頭おかしいわ
>>272 特化させたの2人つくって比べればいいんじゃね
つーか3と4で戦闘速度の設定周りは変わってないです
NOWAITにするとA押しっぱなしで高速進行、FASTにするとA押しっぱなしに
しなくても自動進行するけどNOWAITのA押しっぱなしほど早くない
3に自動高速進行があったなんてことはない、
>>216の勘違いだよ
>>273 うちのレンジャーさんはここぞと言う時に失敗するんよ……
ジャガーさんの時とかメディを先制で回復させたい時に
「失敗してしまった!」って表示された時はえ?ってなった
>>261 ありがとう、じゃああれでデフォルトかぁ…
扇の舞とはなんだったのか…
>>275 でも3のNOWAITはもうちょっと速かった気もするなぁ
ポリゴンモデルが動くせいだろうか
LL待とうかと悩んでてふと気がついたんだけど
でかくなると地図描く労力結構なものになるよな?
今作でクイステが100%近い成功率とは限らないんですけどね
Tだと一降りじゃ微妙じゃなかったっけ?
あらためて聴くと町のBGMがバーローの曲っぽいwww
>>280 むしろ1のアザステは一振りでも失敗したのを見たことがない
自分にアザステかければ100%失敗出来るけど
勲章集め楽しいです
スナ子ちゃんがカンガルーを縛ってくれないお陰で5連敗中
俺は逆だな、1では1度だけ見たことがあるが2では1度も見たことがない<1振りアザステ失敗
3のQOには失敗はあるんだっけ? これも俺は見たことがないので知らないが
285 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 11:14:39.35 ID:rsXhqP6Q
lllllつ←リーゼントヘアー
´-`)
発売したらQR交換スレ立つよね? 本スレでやるとネタバレ踏みそう
クイックオーダー失敗は見たことないが
クイックオーダー成功後何故か敵まで最速行動になるのはよくあったな
はんにんはヤス
>>286 立つとは思うがネタバレ回避には絶対にならないぞ
ネタバレ回避したいなら数日前からネット断ちしとけ
>>285 あきらかに黒光りチンコじゃん
何人の風俗嬢とHしたの?
291 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 11:23:11.19 ID:rsXhqP6Q
lllllつ
`-´)
チンポが反り返っててAV男優みたい
テンプレのナイトシーカーが安定性に欠けるってどういう理由なんだ
スナイパーはその通りだけどシーカーは状態異常なくても火力トップクラスじゃん
安定してカンガルー倒せるようになったが
カンガルーがいないMAPはそれはそれでなんかさみしいな
>>296 そしてカンガルーを復活させようと連泊しだして、
あれ何で3竜相手みたいなことやってんだろうと素に返った
>>286 画像抽出ができる専用ブラウザ導入しとけ
>>298 ギルカのコメントにネタバレ仕込まれたらお手上げ
300 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 11:38:14.09 ID:squo7LEt
すまん
気球で会話してたら食材を作業してる兵士に投下してくれみたいなこと言われたのだけど
どうすればいいのかわからない
このヘアースタイルが「チンポが反り返っててAV男優みたい」みてェーだとォ?
このゲームってパーティ組んだらその5人でずっといくのが普通?
それともギルドっぽく大勢キャラ作っていろいろ育てるって人も多いかな
キミは〜してもいいし〜してもいい
って言われそうだけど・・・
>>295 それはまだ他のクラスの攻撃スキルがそろってないからだな
>>300 声がしたところでBボタンおして食材を投下
スナイパーの縛りが中盤以降役に立つのか気になった
体験版では強さ実感出来ないね
>>302 前作まではボス戦特化・雑魚戦(探索)特化の2パーティー作っとくと楽なことが多かった
もちろんレベル上げの手間は二倍だけど
>>302 この職も使いたい、こっちも使ってみたい、って色々作るけど
満遍なく育ててレベル上げするよりも先に進みたい気持ちが勝って
気付けば固定メンバーになってるなあ…
パダ/レアメで殴りも縛りも魔法も!ってやってたから、今回のメンバー選びは難しい
盾医踊/弓印にしたら雑魚戦での手数の無さがヤバかった
スナイパーはなんか…悪くないんだろうけど
これというものがない気がする
銀と天国の倍率次第かな
>>305 取り敢えずはレッグとアーム2振りだけど雑魚には結構な確率で効いた
FOEには試してないので判んないけど……
中盤以降役に立たなくなったら探索スキル目当てで起用し続けるよ
つかUのダグハン・カスメとVのビーキンが優秀すぎるんだ
311 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 11:45:44.70 ID:squo7LEt
声って音声で聞こえるのか
知らなかったわ、、ありがとう
スキルが微妙でも可愛いからスナイパー♀2アナザーは使い続けるよ!
弱いから使わないなんてのは愛が足りん
まいゆには ぎむれー
公式HPに新BGMきた!!町のBGMだった!!
>>312 俺がいた
ダンサーのアタックタンゴをどうやって乗せるかとルーンをどうやってPTにねじ込むかが悩みどころ
>>300 1 毒ニンジンを拾うまで頑張ります
2 北のダンジョンの東の方にある森に囲まれた1ブロック平原の上にいきます
3 毒ニンジンをBボタンメニューで投下します
>>311 音声じゃないよ
投下ポイントの上に来ると「下から呼んでいる」みたいなメッセージが出たはず
呼んでるんじゃなく手を振ってるんだったかもしれない
まあ、それらしいメッセージが出たらそこでB押して投下すればOK
スナイパーに前衛迫撃みたいなのがあればなー
あればなー(チラッ
スナイパー成長したらクリ連発でめっちゃ強くなりそうじゃん
7連射スキルにリンク乗せればいいやん
誰か店頭のQR上げてくれないか…
初めてだから名前適当にやったら変えれないからデータ消したいんだが(´・ω・`)
>>296 レベル8で初挑戦するんでアドバイスくらさい(^q^)
レベル10の時点で圧倒的に強い!!と思えるアタッカーはある意味で危険だと思う
そのまんま最後まで強かったら何も問題は無いんだけどさ
>>321 >>1のまとめwikiに店頭QRあったと思うけど…
でもどこの店頭だかは書いてない
仕事が終わったらジョーシンにでも行くか
あそこも店頭QRあったからな
>>322 ソド メディ
ルン ルン ふぉー
で挑発掛けながら淫術ぶっぱしまくれば勝てると思うよ!
後列にフック連発されたら詰むけどw
体験版のみのQRって製品版に引き継げるの?
製品版買ったら最初からやろうと思うんだけど体験版引き継がないと手に入らないアイテムなんてないよね・・・・?
>>326 体験版でのみ読み取り可能、ではなくて
公開されてる一部は製品版でのみ読み取り可能、だろ 普通に考えたら
公式更新きたのか
TOPが99999行きそうとかすげーな
特にこれといった情報はないな
ケモ趣味はないし
現時点で全国に何組のスプーキーズが存在するんだろうな
ギルド名変えたくなった
333 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 12:09:59.75 ID:rsXhqP6Q
lllllつ
´-`)参考書に一万円挟まってました
ど忘れしていたお金が出てくるとテンション上がりますね
俺は全国に何人のふぉーちゃんがいるか気になる
ここまできたら公式トップのカウンター99999まで回そうぜ
>>302 いいレベル上げポイントが見つかるまでは固定でもいいと思う
高レベルのキャラ複数と高難易度で取れる素材から取れる武器があれば
レベルアップも加速度的に上がるからな
序盤から何人も満遍なくやってたら普通に倍の時間食いそうだ
ふぉーちゃんの日記はよ更新してほしいぜ
そーちゃん(女ソード)とかるーちゃん(女ルーンマスター)の日記も非公式で良いからどこかセンスあるネカマさんやってくれないかな…
338 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 12:13:45.35 ID:rsXhqP6Q
lllllつ))
´-`)
気球にレア食材を渡すのって三日の期限があるみたいなんだが、これは目当ての魚とかが出るまでリセットしないと間に合わない可能性?あとからまたできるの?
あああったのか、ありがとう
にしても秘宝の在処が全然わからんな
wiki見てもさっぱりだ
>>339 あとからできるよ
ただ、製品版でシナリオが進んじゃうと駄目とかはあるかも
>>339 3日経つと要求されるものが変わるってだけ
>>339 3日単位で要求食材が切り替わる
その間に渡すと、2つとも気球がきえる
次の日から再度復活だったかな
やっぱモノノフは狼アナザーがかっこいいな
今回更新されたHPを見てると
森の破壊者の上に鹿親子が載ってるから
体験版で行けない小迷宮の内どちらか1つは鹿の棲家っぽいな
冒険者が箱の中に入れた糸を回収して割高で売るバイトを始めました。
>>313 酷いネタバレだなw
でもその手のネタバレ?もありそうだなとちょっと思っちゃった
モノノフは、アナザーでらいおん丸がタイガーマスクに
なるかと思ったがそうでもなかったぜ
レオモン発見
ふぉーちゃんはあんまり発売前に更新されちゃうとQRコードたまってきちゃって大変だから
更新加速は発売後にして欲しかったり
6/28にカルドセプト発売か、やりたいな
7/5に世界樹もかよ!もうこれは3DS買うしかないな!
っておもって、通販あさってたら、3DSLLが発売だと?しかも7/25って…。
大画面すげー魅力的だけど、さすがに2つのソフトを一月もまてねーよ!
馬鹿なんじゃねーの任天堂
作者がイケメンに嫉妬して悪意持つタイプの絵師と見た
モフモフはいいからダークししょーアナザーはよ
ソド・踊・弓・メディ・フォトの5人構成だったのだが
どうしてもカンガルーが倒せなくて弓→ルーンにしたら割と楽に勝てた
腕縛りMAXにしたのに現時点だとぜんぜん縛れない
弓はスカベンジャー振りにして、探索メインに活躍してもらうか
>>355 女だけ上手くてイケメン描くのが下手な男はみんなそうだよ
あとハンサムを描こうとすると顔にいやらしさを出したり
>>351 二台買っちゃえよ
独りでも・・・すれ違えるよ・・・
358 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 12:25:17.25 ID:rsXhqP6Q
>>351 lllllつ
´-`)日経に情報すっぱ抜かれ、発表を遅らせた分
発売もずれ込んだんでしょうね 一番酷い目に遭うのは消費者というわけです
モフモフかわえええええ
一刻も早く使えるようにしたい
うちもメデぃいないけど
開発ギルドの動画のF.O.Eのときどう対処しよう
カスメやビーキンだって10レベルで赤FOE縛れ・バステかけろと言われたら中々の苦行だったんだがなぁ
ダクハンのオルボンはともかくとしても
ナシスナは体験版の仕様の都合で不当にディスられてる気がする
キバガミさんにブラックタウルス料理を振る舞い隊
>>360 予防系とか、リフレッシュワルツ + ワイドダンスとか
>>360 まぁ、F.O.Eで回避不可能なのはそうそう居ないし……
どうしても対処不能なヤツが出てから考えても遅くないんじゃないかな
毒ダメージとリフレッシュワルツのどっちが先かが問題だ
>>360 火力特化して瞬殺すれば問題ないさ(失敗=死)
今気づいたんだけど、フォートレスの先制挑発のスキルの説明
「常に戦闘態勢へ入れるようにするスキル」って違和感あるなと思ってたら
ナイトシーカーの先制スプレッドの説明と同じなんだけど
これ誤植なのかなあ
>>360 ガチガチフォートレスがオールで吸い取って
隣にソードマソ置いてソードブレイカーである程度削ってもらうとか
サブが使えるようになったらサブメディでリフレ積んで回復はアイテムとか考えてるが
それまではメディいないと結構めんどくさいね
>>351 まだ3DS持ってないけどLLに全く興味湧かない俺大勝利
世界樹初プレイなんだけど、女神転生みたいにすぐさま後を振り向ける、
クイックターンっていう操作は無いのですか?
>>369 QRで貰えるメス装備すればリフレも要らないね!
>>369 メディは追加職が来た時の交代要員と考えればちょうどいい
もうすぐ割引券使ってヤグルシ買えるくらい金溜まったぜ!
今回は割引券あるかなぁネイピアさんいい人だったなぁ
そういや、前作までの、あえてチープな電子音風BGMはやめたんだな。
妙に豪華な音楽で驚いたが、本体性能だけの問題じゃなくて、そこらのギャップのせいか。
しかし固有が回復増幅なのに回復マスタリも回復増幅なんだよな
そんなに素の回復量少ないんだろうか
>>373 常時手元にMAPあるから
MAP書き終わったら上画面は戦闘以外みなくてもええんやで
後ろ振り向かんでも前後とカニ歩きですいすい
流石にAボタンが必要な時はそっち向かないとあかんけど
>>375 砲剣と交代予定で考えてるわ
サブメディが上手く機能しなかったら泣けるw
ルンマスとメディックの列効果を活かせる奴は果たしているのか
属性キャラはルンマス以外前衛なんだよな
回復役二人入れる意味もわからんし
>>380 そして隠し通路を見落とすんですねわかります
俺です
そろそろ追加職のスキルツリーを公開してくれてもいいと思うんだ
サブメディでメインメディに劣って問題が起きるとすれば、
Tec依存、あるいは心得不足による回復量不足 くらいか?
自分にも効果があるんじゃないの?
倍率がよくわからないけど
後衛ダンサーを活かせる奴はいるのか
追加はDLCでもなんでもいいからあと一つぐらい増やして欲しいな
ゲームの中に管楽器を使ったBGMが聞こえるとなぜかライドウだフラッシュバックする
>>379 3でTECの低い職がサブモンクになっても回復役としては役立たずだったからその救済じゃね?
あとは個別のスキルにSP振るよりかマスタリ伸ばした方がSPもTPも節約できるとか
先制挑発2振ったんだけど、発動したときの引き寄せ具合と挑発4での引き寄せ具合か違うような気がする
>>382 ルンマスと同列のメディに印術を使わせ、
更にダンを加えてリジェネの回復量うpという組み合わせでやってる。
>>379 回復マスタリはメインメディいないPTでサブメディの回復力足りない時に取ったりするものだと思う
メインメディで全スキルとった回復力を前提にバランスとってたりはしないはず
>>382 ルンマスは同列だがメディックはパーティ全体だぞ
まあ同列でもミスティックの命脈活性に活かすつもりだから問題ないが
オートヒールとかオートリザレクションって絶対強いっしょ
よし次で雷の印術が出れば終わりだ!→
雷 の 聖 印
>>386 ダンサー弓装備できるから、チェイスでスナイパー追ったり
エナジーでルーンやメディの消費を抑えたり
トリックでスナイパーに追撃させたり
リカバリでメディのお守りしたり
>>395 やはり間違えてしまうのは俺だけではなかったか
QRコード装備で序盤ヌルゲー状態になってね
>>396 これ見ると本当にダンサー器用だなって思う
後半になるとスキル枠の奪い合いになりそうだけど
ソードマンだけ女3人いるように見えるが
>>398 QRコードを使ってもいいし使わなくてもいい
モノフォトかメディモノしてみてー
>>367 それぞれの職業に応じた戦闘態勢は異なるんだから、文章は同じでもいいんじゃない?
現状雷が良いのか 氷ageてしまった
上げなおしめどいよお…
スナイパーが弓でチェイスしたらクリティカル発生するんだろうか
カンガルー戦、毒が2ターンくらいできれちゃうんですけどどゆこと?
運?
ここ見てるとダンサー入れたくなる
けどサブで十分な気もするしなぁ
>>405 氷と雷二刀流でいいんじゃね?
雷の次のランクは敵一体だから使いにくそうだし
>>406 すげー
ダンサーの固有は相当大きいと思うが
雑魚戦じゃ過剰だろうけど
>>406 だがLV10キャップな今はあまり意味は無かった!
チェイス×二刀流のコンボ良いよね
紙装甲だけど
ダンサーの有用さもサブ運用の難しさも想像できる範囲で覚悟した上で
それでも枠の都合上諦めざるを得ないのだぜ・・・
特に前衛枠があまりにも厳しすぎる・・・
>>403 でも先制クロークはまた別の文章なんだよね…
まあ、たしかに挑発はフォートレスの戦闘態勢と言えないこともないし
誤植だったら何か悪影響があるっていうような間違いでもないんだけどね
QRコードを使うって時点でホームページを見てくれてるってことだしその見返りってことでしょ
これから雑誌だの何だのにつくとしたら対価も払うんだからその分楽になってもいいでしょ
最終的にはルンマスに炎と氷、メディ/ルンマスに雷使わせようかな。
雷最終の複数ランダムならそれ単独で
ザコ戦、ボス戦の両方で活用できそうだし。
メインダンサーの必要性は他のメンバーで範囲強化スキルをどれだけ使うかにもよるな
防御陣形&聖印で属性耐性付けたら全員2枠使ってしまうし、
3ターン毎に状況に合わせて踊り1種類維持ってのもアリだと思う
>>400 メディックもそうだよ
ルーンも一番左がどっかのおかーさんキャラに見える俺
QRコードって入手不可能になったらエルミナージュみたいに一定期間置いて公開とかするのかね
予約特典とかはともかく雑誌とかのは
LV10の時点で、メディの心得+ヒーリングLV3と
知恵の輪装備ルーンのヒーリングLv1の回復量がほぼ変わらない
>>411 製品版ですぐ休養する前提で氷槍10にしてしまったんだぜ…
アムリタ飲み過ぎィ!
踊踊夜医狙みたいな紙パーティーで遊んだ後に
剣踊魔要医みたいな安定パーティーで遊ぶとFOE戦楽すぎワロタ
>>378 ハード変わって仕切り直しで豪勢に
って感じだからいいと思う
戦闘曲なんてまさにそんな感じ
FM音源もクリアしたら開放とかあるとそれはそれで嬉しい
>>417 サブシーカーでAGI特盛に舞いMAXで回避盾にして前衛で躍らせておくとか
やっぱりB2F以降にお化けフクロウやデスストーカーさんがいるじゃないですかー!やだー!
>>380 操作に慣れてきた頃そうやって南瓜にぶつかったのはいい思い出
432 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 13:07:05.76 ID:rsXhqP6Q
>>406 lllllつ
´-`)モンスターよりもPTメンバーの名前にショックを受けますね
背筋凍りそうです
今回の魔法使いは炎氷雷で効果バラバラだし使ってて楽しそうだ
炎氷雷に全然差がなかったし毎回どれか一個と核熱で安定とかだったしな
どの職も強力な自バフがあるから防御陣形とか聖印なんかの全体バフが使いにくそうなんだよなあ
今回、ピンとくる男キャラがいないな。
しょうがないからソードマン(自分)以外は全部女キャラにしたけど。
ただそれだと味気ないので女キャラグラで男っぽい名前の男の娘を入れたのはナイショw
>>432 チンコが黒光るだけでなく背筋も凍るのか…難儀やなぁ
お前らこのレベルキャップ付きの短い体験版をよくここまでやり込んでるな。
しかも30回までしか起動出来ないだろ。3DS常にオン状態にしてスリープでもさせてるのか?この調子ならレベルキャップ付きだし、発売日には序盤において優先すべき職、優先スキル等のテンプレ出来そうだな。
>>437 すでに残り15回です。
でもカルドも零も買うから丁度いいぐらいだと思います!
カンガルー倒せるってすごいな
>>438 言ってる当人がどんな名前付けてるのか興味がわいてしまったw
頑張ってスリープしてる
残り25回
充電切れそうで日中がプレイしにくい
家帰ったらコンセント差して余裕なんだけどな
>>433 だな
三属性を序盤から使う為にとか、見た目が好きだからって理由で使ってた今までと違って
使ってて楽しいからスタメンって感じ、後半失速してもこの子は外さないぜ
444 :
sage:2012/06/25(月) 13:28:12.31 ID:4NLfVpNk
俺の主人公ポジはシーカー♀、ロマン溢れるスキルがいいかんじ。
おっさんも使ってると愛着が沸くな。
砲剣兵今さら知った
なにこれまじかっけぇ
大多数のおっさんは、最終的に優れた才能を秘めた美少女に転生します
変な顔文字NGにしてない人まだいたのか
踊にアタック、リジェネ、チェイス、チェインと万遍なく取ったら正直イマイチだな。
レベルキャップあるうちはどれかに絞ったほうがいいのか?
体験版来て新規増えてるみたいだしテンプレ付近にチンコNG誘導した方がいいんじゃないか?
450 :
sage:2012/06/25(月) 13:33:48.11 ID:4NLfVpNk
いっつも名付けで半日くらい掛かるかけど今回は製品版買ったらすぐ遊べるな
といいつつ製品版買ったら最初から始めるに100エン
>>418 フォートレスは主に攻撃を受ける仕事、シーカーは主に状態異常攻撃をする仕事だから、やはり違和感ないかも。
先制クロークは紙装甲を隠す防御態勢で、状態異常攻撃とは直接関係ないし。
同じ職業でも選択スキルとか人それぞれだから、違和感が出る場合もあるのかもね〜。
3に引き続いて属性攻撃皆無のPTでスタートになりそうだけど
今回は特殊な装備で補える分楽かもという希望を持って頑張る
>>448 キャップの有無に関わらず絞れるなら絞った方がいい
心得あっても同時に踊れるのは3つまでだし
>>448 なんでも出来るキャラはレベルキャップなくてもそんなもんだよ
サブクラの都合か1つのクラスが持つスキルは結構遊びがなくなったけど
それでもダンサーは多才過ぎる程だし あれもこれも取ると
スキルレベルを抑える位しか対処仕様が無い=どれも中途半端 になる
今回は広く浅く取っても中途半端にならないように調整したって言ってたけどね
まあ体験版の範囲じゃ広く浅くは意味ないだろうが
体験版のキャラに愛着わいちゃったから引き継ぎたいけど
ギルド名と気球の名前は変えたい…
製品版で変えられないかなー
ダンサーは壊れ?
ダンサーはバフ枠の消費が激しいんだよねー
防御陣形や聖印みたいな全体バフとも相性良いとは言えないし
これまで以上にバフ枠に気を遣わねばならん
>>448 ゲームじゃ特化型が強いってのはデフォだからな
地雷ビルドにならんように頑張ってくれ
力の宝典、ようやく10溜まったw
スナとソドよりモノノフか砲剣のSTRが高いなら結構安心して使えるんだがな……
ついでに、集める時は糸とカタパルトあると地味に便利だったかな
ロードしても小迷宮入ると左上に湧き、迷宮に入ると下に湧くうざ状態になっても小迷宮で糸使えばなんとかなったし
あとプーカ、なんとなく赤は獣肉、白は鳥肉でやってるが餌はなんでもいいんだろうか?
464 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 13:48:28.36 ID:CIES4Sar
状態異常はまんべんなく、バフ系は特化型にしたほうがいいのかね。
バフ2つかけて聖印使うと3枠消費しちゃうし
>>458 踊りっていうか、状態変化系は3つまでしか重ねられない
仮に3つ踊ってる状態でフォトが防御陣形使ったら1つ上書きされる
防御陣形のwikiの説明、「非常に発動が遅く」ってのは
フォートレスのAGIが低くて重装備してるからってことではない?
スキル自体に速度にマイナス修正が付いてたらかなり話が違うんだけど
プーカたまに見かけるんだけど、餌で寄せられるの?
一番近くに来たときでも普通に歩いてたら追いつけないし
>>465 あー・・・そんな仕様だったか・・・。どうりで4ターン目のリジェネが発動しないはずだよ。
くそっ休養してリビルドだ!
470 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 13:53:39.77 ID:Q/ufbRGw
wikiさんなんてにわかが適当にかいてるのもあるんだから
しゃーない
街戻ったら勝手に食材売るのやめろよあほたれ!
472 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 13:56:18.42 ID:CIES4Sar
wikiの内容が信頼出来るようになるまで待つより自分で色々試したほうが早い。
ルン子ちゃんがこっそり自室に持ち帰ってあぐあぐしちゃうからな
プーカって何日くらいで復活すんのかな
殺した後連続じゃあでないけど
宿屋の奥さんが俺好みでやばい
>>476 帰らなければ一日持ってたのでも売れるくせに…
モノノフ女FF\のフライヤ姐さんに劇似じゃないですかやったー
>>463 自分はアカプーカは獣肉、白プカは野菜でやってる
好みはあるのかもしれんがなんでもいいのかな?
戦闘中にY押せばいいことがあるよ!
ケモナーはあのヒヒとかカンガルーとかフィールドの牛とかも許容範囲なの?
>>469 4ターン目のリジェネはそんなの関係なく消えるんじゃないの?
ターン終了→リジェネ発動なので、4ターン目にはリジェネ発動の
ターン終了時点で効果が消えてるものと思われる。
それはケモナーじゃなくてただの動物好きや
ルーン1人でいいやと思っていたが・・・
なんとなく2人目作ってやってみたがえらい戦闘が楽になったw
TPの消費量激しいけど。
>>483 え?じゃあ心得ないと3ターン目回復しないのか。
ちょっと出先なんで夜にでもリビルドついでに試してみるか。
>>467 スキル自身にも発動の早い遅いあるよ
ターンの最後に発動とか、ターンの最初に発動とか
そういうスキル自体に特殊な都合がある奴は別だけど
>>433 各色特化で育てても個性出るのがいいよね
ルン複数は属性バラバラにして対応の幅をとるか
属性揃えて聖印で強化を図るか悩ましい所だな
体験版の範囲だと雷統一が強いが…
まーたwikiは書き込んだもん勝ちの私見ばっかりになんのか
>>480 おお、そうか。 一応両方とも釣れはしたから、なんでもいいのかね
>>468 プーカの2マス後ろに設置したら振り返って食べにきてたが……
高度高いのは無理っぽい?
横やナナメの判定は知らないし、3マス以降は試してないが
どいつもこいつもルーンルーン!
カンガルーのおかげでルーン株爆上げだからな
ルン複数なあ
左のルン子だけでいいから色違いで二体にするしかない…
>>494 現状一番誰のシナジーも受けずに火力が出せるんだから当たり前だろ
辺境伯の抱いてる犬がラスボスなん?(´・ω・`)
武器制限解除されたら物理もいけるだろ
>>482 そういうのがいい奴もいるんだろうけど
大抵はちょっと人間ぽくなってた方がいいんじゃないかな
調べた
カンフーシューズや装備軽くすればかなり改善されるからスキル固有の問題じゃないっぽい
スナイパーかメディックのサブで持たせるつもりだから助かった
書き直していい?
熊はフォト後ろに下げるだけで簡単にいけるのな
カンガルーにはフルボッコ食らったが
むしろプーカに会えない
世界樹の魔法職優遇はシリーズ恒例だな
>>501 描き直しはどんどんやっていいと思うよ
でも削除するとフォビョるやつがいるから文頭に//をつけておけばいいかと
>>503 消えるポイントは一定だから先回りすればOK
北に逃げるやつは迷宮に飛んでそこから先回りすればいい
>>488 実は俺もうろ覚えなのですまん。
使うときはy押して1になったターンでかけ直すにしてるから、どのタイミング
で切れるのかあんま自信ないっす。
プーカ狩り馬鹿正直に10時までうろうろしてたけど
よく考えたら10時で昼アイコンに切り替わるところで乱数ずれてるだけだから
普通に朝一で適当にアイテム拾って迷宮出入りしてずらせばいいんだよな
ルーンは10キャップじゃ無理だがレベルあげられるようになったら
norvis→ラインの雷 veteran→全体ランダムの氷 master→強敵用の火それぞれMAX
残りは前提とパッシブ系に振るとか出来そうじゃないか? 3人育てちまったけど
属性はどれか一つ切り捨てるとしたら氷だな
氷だけ脇役っぽくてダサいから、たとえ強くても使う気が起きない
3の王たる証のせいで、切れてからかけ直す癖が治らん
ルンマスは属性捨てて
始原だけとるつもりならかなりポイントに余裕でる
砲剣緑子さんてショートボブかと思ったらサイドが長かったのね
ますます好みだし早く使いてぇなぁ
>>505 注釈と変更前の文章を//で残しながら書き換えました
サンキューです
氷最高だろれいかちゃんに氷菓子にされたい
砲剣の緑の人は絶対にドS
でも花が好きとかそういう感じにしか見えない
>>509 多分全職共通だろうけど、その都度休養して
どかっと一点振りの人も多そうだ
ルンの無属性はサブミスの亜空絞破に期待
三属性取ると方陣あんまり取ってられないけど
>>517 フォト♀にやよいって名付けてそうですね
>>488 心得なしのリジェネの仕様はこう
☆■■□ (1回目のリジェネ
☆■■■□ (2回目のリジェネ
☆■■■□ (3回目のリジェネ
☆リジェネ使ったターン そのターンの最後に回復
■コマンド入力中、強化枠にリジェネが表示されてるターン そのターンの最後に回復
□コマンド入力中、強化枠にリジェネが表示されてるターン でもターンの最後に回復しない
□のターンで次のリジェネを使うと4ターン回復する
□のターンで使わないと、次のリジェネは3ターン回復(最初から状態
心得なしリジェネが3ターン未満で終わるというなら、各種強化スキルなどで枠が溢れて
最初に使ったリジェネが追い出された場合
例えば、1ターン目にダンサーがリジェネ使った後、3ターン目の終わりまでに
リジェネダンサーの強化枠に3つ以上スキルぶちこめばリジェネ消える
>>516 通常行動、防御陣形:速度は同速もしくは微差(誤差?)
挑発:通常行動より明らかに速い
こんな感じだと思います
挑発には既にその特徴が書いてあります
>>521 ソドマン2アナザーせつな
ソドマン4ラブ
ダンサー4みゆき
メディック4アナザーのぞみ
スナイパーれいか
(フォト4アナザーりん)
(ルーン2アナザーえりか)
うへへへへ
ソドのリンクが一回も発動しないんだけど、なんでだろう
ソードマン同士じゃリンクできないってこともないだろうし、運が悪いだけかな
>>518 お前のせいでもうそういう風にしか見えなくなった
いやリンクは確実に発動するだろ?最後に行動してるとか見逃してるとかじゃなくて?
あまり触れられてないけど、たぶん迷宮のモンス削られてるよね。
製品版で夜になっても登場モンス一緒てことは多分ない。
初心者に配慮して序盤ヌルイ説は体験版の罠な気がする。
ついにあと10日になったか
海老天がちゃんと発売日にくる事を祈るか
他キャラは基本的にカメラ目線ではあるが正面であったりちょい傾いてたりはするくらい
けど緑子さんは微笑しながら見下してくれてる
たまらん
532 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 14:32:12.50 ID:3e903wvc
>>531 うん、ヒマワリだしな!
3コマ目が少しアヘ顔チックに見える
>>527 いやまじでしない、ちなみにソードマン5人pt
>>528 2Fからが本番だと思う
今日更新のHPによると
おばけフクロウ(多分睡眠)とデスストーカー(毒)が
2F以降に出てきそう
最初の階層だし夜専用いないんじゃねーの?
>>537 リンクは
ソドが攻撃したMOBに攻撃するとリンクに併せた属性攻撃が発動する
でいいんだよな?
攻撃ってルン子の魔法でもOKなのかな?
>>537 リンク使った後の味方の攻撃に属性付与するで合ってる?
属性攻撃ぽいエフェクトがないだけで属性はついてるの?
夜になると危険云々な会話があったようななかったような。
どうせなら体験版やしそれも初見に経験させとけばええのにね
碧照ノ樹海で兵士が剣とアリアドネ売ってたんだけど
最後まで値切ってもカネ足りなかった
売ってた剣を買った人が居たら聞きたいのだけど
工房で売ってない強い武器だった?
ソドがリンクで攻撃したMOBに攻撃するとリンクに併せた属性攻撃が発動する
だ('A`)
タペの絵柄まだ完成品じゃないのかw
ネズミ3匹は夜しか出なかったような気がしたけど
昼でもある構成だっけ?
>>540 体験版時点で難しかったら初心者様が敬遠しちゃうだろ!
後に続く奴の攻撃が属性攻撃になるだけで追加攻撃は発生しないのがリンクだろ?
リンクは同じ敵攻撃すると二人目の二刀流の二段目タイミングでしょぼい属性ダメージ入る
ファミ通パック買う人っている?
タペストリーめっちゃ欲しいけど高い
ソドの属性攻撃+後に続いた人の攻撃に追加属性攻撃
>>541 コピス?とかいう普通に店売りの剣
値切りまくったらこれで店じまいって言われたけど
値切らなかったらずっとあそこで商売してくれるのかな?
>>549 タペストリーだけいらんから売りたいわw
ファミ通パックは発売日当日に届くなら即ポチだったが、
どうせ2〜3日後とかになるだろうからなぁ
リンクは属性で殴れるってだけもなかなか大きいんだけど
如何せん前提が重めなのと消費も割高なんだよねー
2回値切ったら買えたけど、「こんなに値切られたんじゃ商売あがったりだ。お前ら商売人になれよ」って言われて、店畳んでどっかいった
あ、やっと発動した・・・リンク使用後は同じタゲ取らないと駄目なのね・・・
お騒がせしました、しかしボス専用のような技なのにしょっぱいダメージだ
全力で否定されてしまったw
酒場で
>>540な会話を聞いたような気がしたから違和感があったんだ。
公式見たんだけど、マンドレイクの説明読む限りだといきなり死に際
の最後っ屁状態異常してきそうなんだが。
いくらなんでも本気出しすぎなんじゃないすかね?
>>547 >>551 ありがとう コピスだったのか
私も値切りすぎて兵士が立ち去って次入り直した時兵士は居なかったな
アリアドネも格安だったし、どちらにしろ一回切りぽいですね
ソニック自体は1振りで十分そうだしな……
威力検証した訳じゃないが、パワブレが目にみえて有用だし
属性攻撃ならルンがいるしで、現時点で意地でも使うならルンの聖印あげて満足するしかねえ
突剣+カンフーシューズで素で先手とって、雷やってフォトの雷打とルンとで一緒に雷パーティとかか
シカの氷は頑張るソドを追い抜くからな……
>>522 おお、サンクス。
つまり心得ありで一発目リジェネで4ターン目回復しないのは上書きされてるって理解でいいんだよな。
しかしダンサースキルどれに絞ろう。
>>559 いや大丈夫と思う。地方住みだが予約商品は当日にちゃんと届くように発送してくれてるよ。
まぁでも出荷連絡メールをしてくれないので時々焦るけどwww
リンクとチェイスでの超追撃を夢見て振ってる
Lv20とサブ開放で化けると信じてる
カンガルー全員倒したら次はいつ出てくるのかという恐怖に襲われた
先制挑発が100%になるならマスターまでとってもいいけど なんか微妙だなー
そのぶん別のスキルに振ってもいいかもだ。
仮にビギナーが解放されたとしてLv20で22ポイントあるわけだが
22ポイント使い切らないとビギナーのスキルが振れないのか
それとも残りポイント関係ナシにビギナースキルにすぐ振れるのかな 前提ないやつとか
>>561 ソニックレイドは最速なんで心得生かせるだろ。
パワブレした後は切れるまではソニックしてる。
>>565 アフロもだわwww
汎用性がある防具素材落とすFOEが時限復活で、実質ソド専+鍛冶鍛冶未解禁の熊だけ無限湧きなのが辛い
リンクは
Aがリンクファイアで斬+火攻撃
Bがリンクフリーズで斬+氷攻撃
┗リンクファイア発動!で火攻撃
Cがリンクサンダーで斬+雷攻撃
┗リンクフリーズが発動!で氷攻撃
こんな感じで追撃が1回だけ発動する
ルーンの固有が同列にしか効果ない微妙スキルかと思いきや自分にも効果あるのね
ダンサースキルみたいに自身と同列の味方って書いてくださいよ
アタックタンゴLVMAXで強化してソードマンの後に続くディレイスタブはどのくらいダメージなるんだろう
100超えか?
ソドの心得はノービス段階でもダメが1.2倍ぐらいになるみたいだから、
極意や悟りの倍率によってはかなり有用そう。ルンの術にも効くし
とはいえ手数が少ないと恩恵も少ないからそこらへん考えんといかんね
>>566 レベルと前提条件さえ満たせば自由に振れるはず
ポイント温存してプレイするか休養するかはお好きにどうぞ
みたいな発言があった
今作のFOEは普通に倒せるようになったときには
倒した素材で作る武具が陳腐化している感じがするな。
工夫してやっと倒したときは良い感じの武具になるが、
普通に難なく倒せるようになって倒したらそれほどありがたみはないような感じで。
バランス的にはそっちの方が良いのかもしれないが。
ふと先制挑発の狙われ率に挑発のLvが関与するのかが気になった
けどモンハンやってて調べられないぜ
>>572 装備品で速度調整して先頭で行動するようにすると
オート戦闘が捗るぞ
>>566 鹿は単純にターン消費がもったいないから先制クロークありかもしれんけど
フォトは挑発自体かなり早く発動するように補正あるし先制振ってないわ
スキルのレベルキャップは前提で要らないヤツに振る不毛さの改善だろうから
20や40になったらそのランクの単独スキルは前提無しで振れるでしょ。
>>575 俺もそれ気になってるがポケモンやってて調べられないぜ!
製品版で分かったらいいや程度にやってるな
>>567 ゆえに1振りと書いた。
もしかしてあれ自体の威力、Lvあげるとかなり出るの?
ギリギリのFOE戦だと先制挑発が出るか出ないかが大きかった
>>579 ポケモンいいなー
やりたいが金使う用事が多すぎて困る
>>568 熊の武器はダガーにしてくれると嬉しかったなぁ
ダンサーとメディックでブラインドホッハしたかった
まあ雑魚戦の事故は減るよなあ先制挑発
あとボス戦でも防御陣形1ターン目から使えるし、ターン数もずらせるからやっぱり便利だよ
ソードマンはヴァンガードはMAXで3割強伸びるんだっけか
3回殴れば元を取れるから普通に強いよなぁ
製品版ではヴァンガードや先駆けに極振りしてソードテンペスト使うんだ・・・
カンガルーおのれ……
うちの弓兵さん腕をなかなか縛ってくれない
ポイント半分以上降ってるのになぁ
兵士から剣を値切って買ったら居なくなったけどもし値切らなかったら
製品版でもっと良いもの(レア)売ってくれたりしたら禿げる
バグスキルはないのかが心配だ
現状ヴァンガードの火力上げるために犠牲にした防御を
他の奴で補う必要があるからかなりダメージの期待値
高くないと微妙に思わんでもない
全振りでもまったく縛れない
圧倒的LUC不足
ヴァンガードでソードテンペストが最速行動になるのは強そうよね
でも結局リンク押しなんで単体の攻撃スキルは微妙な予感がしてしまう
LUCアクセが初期販売だったらよかったのに
luckが足りてればヒヒ相手の縛り確立くらいがデフォなんですかね
このゲームって値切りとか有るのか
1000円ぼったくりの人ってどこにいるの?会った事無い
確実に先制とれるのは便利だから1とっててもいい気はするけど今のとこヴァンガ全振りは微妙な気がする
もっとレベル上がってバフやデバフが充実してきたらまた違うのかも知れないけど
攻撃スキルだったらファイナルターン!って叫びながら攻撃する妄想もしたかもしれない
解析ゴーグルとはなんだったのか
ヴァンガードMAXで与ダメ1.35倍の被ダメ1.25倍
ルーンの輝きMAXは1.45倍
アタックタンゴMAXは1.35倍って感じだった
ソフトリセットが無いせいであんまりしっかりと検証はできてないけど参考程度に
>>595 1000円ボッタは木箱のフロア付近に居なかったか?
クラントロの近くって言うほうが正しいのか
>>586 全振りでTP限界までアームスナイプぶっぱしても1回縛れるか縛れないかくらい
どうにか縛れても労力に見合わない速さで解除されたりして涙目www
ヴァンガードって言われるとイメージするカードファイトのことしか思い浮かばない
ヴァンガードはリンクの追撃部分には乗らない可能性もあるよね
兵士はB-4の角で見た
ソニックレイドの最高レベルが10もあるけど3以上に上げる人いるのか?
ルーンが俺にもっと輝けと囁いている
宝典の使用回数に限りがあると聞いたが、それがつらいなあ。
ルンやメディのような非力キャラに体宝典つぎ込みまくって前線にーってやりたいのに。
あれ、バフって何だっけ
ヴァンガードは5ターン効果あるし
ガチガチの重装備もできるから単純な倍率以上の効果ある
製品版では先駆けの効果も加わる
辺境伯は前金渡してくれるしきっと悪人だなw
今回アナザーでグラ変わる職居ないのかのう…
体験版で縛りや状態異常が決まりにくいのは
LUC装備できないからだよ
それでも5くらいとればFOE相手でもかなり決まるが
ヴァンガードは物理部分にしか乗らないだろ、リンクの属性には乗らないでしょ
ヴァンガはパワブレとかマイブレ切れても先攻で入れられるってのは強みだよな
最速行動だから1ターン残して掛け直しをしなくていいってのはデカイ
LUCはミスティックがブースト持ってるんじゃないかと期待してる。縛り職だし
>>604 確実に心得を発動させられる、希少種も逃がさない
ヴァンガードで1ターン使ってから殴るか軽装してそのまま殴るかとか色々楽しみだ
製品版まだーああああああ
きっと10レベルキャップがなくなったら縛りに範囲ダメにサジ矢にと大活躍なんだよ
スナイパーを
よろしくね!
公式でネタにされてたのはなんのフラグなのかねえ
>>607 俺は使用上限あってよかったと思う
無かったら体験版の時点で力体99とかできちゃうし、職ごとの個性が出るという意味でもこれでいんじゃないかな
剣盾重鎧で攻撃的盾役やるソドならソニック極振りもありじゃね
>>616 ああ、リンクの前提だけでよくね?ってこと
ダメージ倍率がどれくらいか分からんけど消費上がるしさ
MAX6くらいでも違和感ないと思った
料理も出来ないスナ子ちゃんをこれ以上苛めるのはやめろよ!
ヴァンガードならサブメディでハンマーもてるし?
ヴァンガードしてリンクプラスまでかけると色々きついんだよな
リンクプラスなんでパッシブじゃなかったんや…
今回もソロで全ボス撃破する人出てくるんだろうな。
ルンソロとか。
>>619 ああ、そういう風にも考えられるか。
まだ製品版も出てないのにいろいろ考え込んでしまってイカン。
ウチのソードマンはリンク使うつもりないなぁ
シカをサブにして二刀流でのハヤブサ六連を目指すわ
>>618 開発が夜中にテンション上がってエアガンで遊びたくなった
フラゲ成功
これからプレイする
倍率以外に上がりそうなものといえば速度や命中か
鹿 フォー
ルーン ルーン ソド
でカンガルー倒せた
毒人参で状態異常にした後、鹿はハイドローク→攻撃の繰り返し
フォーは挑発→防御
ルーンは各属性耐性低下→術印 雷が威力高くてお勧め
ソドは物理攻撃力低下→アイテムでフォーの回復→リンク系攻撃→フォーの回復(ry
もっといやり方あると思うけど俺はこれで安定した
>>628 いやいやいや
早すぎにもほどがあるだろ…釣りならせめて一週間前とかにやれよ…
そういや発売前に体験版出てるせいで全員フラゲしてるようなもんだよな
>>625 ルンマスは多分過大評価だと思うが…
この火力は正直序盤だからだと思う
メディのサポなやむなぁ
ダンかルンマスかなぁ、ミスティックもわんちゃんありそうだけど、メディはラック低しなぁ
いまさらだけど赤い!と?のアイコンに気づいた
何のアイコンかよくわからないからきっと使わないんだろうな
兵士から剣なんか買うんじゃなかった
クソが
シリーズ通して魔法使い系は安定して高火力だろ
まあ序盤からいきなり核熱みたいなことはできなくなってるが
ソドは固有スキルが優秀なんで、ソドマン3アナザーを
「天性の優しさで皆に力を与える能力を持つ」メインヒロインとして
ずっと使っていく予定。赤いし、かわいいし、たまらんですばい。
2のアルケミストがいたら超核熱でカンガルーも爆殺だしな
>>626 何その楽しそうなソードマン
なんかダンサー二人ローテーションしてたら車懸りという言葉が頭を掠めた
>>607 サブ要塞にしてDEFブーストとHPブーストとればええよ
マン子ちゃんはやめろ
ドマン子だろ
>>643 やめたげてよお!
そういややり直しがてら兵士に食料届けるクエで試しに黄金ガチョウ投下してみたら
こっちにまで届くぐらいの歓声と共に兵士たちが小躍りした挙句に報酬のメディアが2個から4個に増えたわ
マン子のヴァンガード「わたしが一番乗り!!」
わたし女だけどマン子とか言っちゃう人って気持ち悪いです><
>>643 ひどすぎるうえに壺子はいまいち人気じゃないよな
見た目はスナ子ダントツだからな
なぁ・・・
ソードマンじゃなく
ソードウーマンが正しいんじゃないかって誰も突っ込まないのか・・・?
(ほぼ同内容の書き込みをして)すまんな
>>643 なんだいつものメディオ!か
ちなみに体験版の配信決定画像上げたのがここのタントゥー
>>655 世界樹ボウケンシャーに性別の概念はないと何度言えば
マンは男だけを示すわけでもないんだが
特典キャラってショップが選ぶんだな。にしてもこれはひどい。
メディオ!秋葉原は『エロゲ屋ですが、担当が個人的に売りたいため』という理由でDVD「時をか
ける少女」、小説版「まどか☆マギカ」、ニンテンドー3DSソフト「忍 Shinobi 3D」、TVドラマ「孤
独のグルメ DVD-BOX」を数量限定で売っていたことがあるお店。今回も『エロゲ屋ですが、担
当が個人的に売りたいため メディオ!秋葉原でも完全予約限定で取り扱い決定!!』だそうで、メ
ディオ秋葉原店内でエロゲポスターに混じって『「世界樹の迷宮IV」』の予約POPを掲示じ、メディ
オ特典は『みんな大好き黒髪ソードマン子ちゃんのオリジナルデザインテレカ』になるみたい。
結果
↓
ttp://services.2012jun.akibablog.net/25/medio_sekaiju/105.jpg
どこだか知らんけど普段はエロゲーを中心に扱っていて
利用する客層もそういうようなショップなんだろうなw
ソードマンに対するツッコみとして正しいのは斧使ってたことだろ、今回は関係ないけど
描きおろしじゃないんだね…
ナイトシーカーとメディックは男にするかなー
ソードマンでは初めて俺得な♀キャラ来たのはいいけど今回全体的に好みから外れてるわ
おお、もう…
スリーブの発売はまだかなあ
できれば眉子か金ルンがいいです
>>661 そりゃ店側も金払ってランダムだったらアホみたいだしな
ひっでえと思いつつもちょっと笑ってしまった
けど買いづれえ!
アタックタンゴMAX+ソドの後+盲目+ノーダメ+STR3アップ料理の状態で
LV10シーカーのディレイスタブLV2(コピス+マインゴージュ装備)使ったら
狒々で120超えた
火球の起動符?って何の食材と交換した時に貰えるんだっけか
>>677 黄金のガチョウじゃないかな
俺が女の人から貰った時はそうだった
679 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 15:53:29.51 ID:rsXhqP6Q
>>677 特に何とってわけじゃなさそう
アクセサリとか気球装備とかもらってたらランダムなんじゃない?
つーかなんでマンドレイクがアイコンにいるんだろうな
マスコットにでもするつもりか
>>672 3のプリは買ってしまった
4の看板的なのは黒剣子かふぉーちゃんあたりだから出るならそのへんかな
なんかクラス的に汎用的でぱっとしないけど
酷いけど店の性質と本来の客層へのアピールとしては正しいなw
一般ゲーム屋ならどん引きだが
でもソードマンは例の性別不詳な右から二番目が好みなんだ……
実は中身はつるぺたの女の子で頑張って男装してるけどどっちとしても違和感無くて
必死で一人称を僕にしてるエセ僕っ子という妄想をしている
684 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 15:55:59.14 ID:rsXhqP6Q
lllllつ
´-`)短髪のほうは青銅勲章→気球装備のあとはメディカしかくれませんね
青銅勲章はHP20・ステALL+1と、前衛には最高のアクセなのですが、、、
ちなみに長髪のほうの木彫り竜はいくつでももらえます
フタナリっていう選択肢もありだと思うんですよね
>>683 その子を取り扱った店舗特典はないのでしょうか?
おkおk。
ソド ダン スナ / シカ フォト
で、カンガエルーにいいとこまでいけた。
シカの投刃系は後ろからでも威力減衰しないのが良いな。
>>633 カンガルーにはうってつけ、ってところかね。
正直不快でしかないな
>>684 青銅も二個もらえたぞ
たしか黒檀ニンジン
>>683 中性的で可愛いよな
中性的なだけにどっちの性かわからないが!
>>677 ブラックタウルス
ガチョウでも貰えた気がする
フタナリっていう選択肢もありだと思うんですよね!
ソードマンは右端の緑がどストライクだわー
今回初めて守備系職で見た目好みなのが居ないからこっちを主人公に抜擢
漢字さえ使えれば和風弓使いも良かったんだけど
696 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 15:59:13.40 ID:rsXhqP6Q
>>689 lllllつ
´-`)貴重な情報感謝です
ヤマメ、毒ニンジンと渡してるのですが、10回連続メディカでした
がんばってみます
公式更新されてたのか
今気付いたぜ
青銅3個も無駄にあるわ
699 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 16:01:05.43 ID:rsXhqP6Q
lllllつ
´-`)魔法系は知恵ピアスが鉄板なので、木彫りはあまりいらないんですよね
囮シーカーに持たせるぐらいでしょうか
青銅いっぱい持ってる方がうらやましいです
公式でBGM05が追加されたってでてるけどきてなくね?
青銅も木彫りも4個あるけどマジ邪魔
でも捨てるに捨てれない
ランダムっぽい感じなのか
答えてくれた方々サンクス、頑張ってみるよ
>>701 こっちは来てるぞ・・・オフになってるんじゃないのか?
普通に街中の曲でガッカリだ
>>701 キャッシュ消してみたら?
自分は5が流れたよ
街のBGMだぬ
公式結構モンスターが公開されてるな
兎かわいげがなさすぎる
他プレイヤーのメンツとLV10までのスキル振りが気になる。
>>706 まぁ基本的にどのモンスターも冒険者を殺しにかかってる存在なので
Wizのバニーさんは可愛かったよな!
>>702 そこそこの値段で売れるかと思いきや10enって……
なんていうか壷子は本当に不憫だな
女性としての人気はソド頭巾ちゃんに負けてる
ソードマン全体の人気としても♀3に負けてる
数少ない個性はドマン子、壷子、・3・だもんな
容赦なく殺しにかかってくる兎の代表格じゃねぇか!
桜ヤマメとメディカを同等と思ってるキルヨネンはいっぺん滝壺に落ちた方がいい
キャッシュ消したらでたわ スマン
ふぉーちゃんの顔を札束ではたいてバニー服を着させたい
モノノフの右から2番目が色変えたら阿修羅像とか仁王像とかそんな感じに見える
>>712 首狩りウサギの事か
>>715 ふぉーちゃんだったら札束をチラつかせた瞬間にはもう着替え始めちゃうよ
718 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 16:08:37.63 ID:rsXhqP6Q
>>707 lllllつ
´-`)カンガルー狩り用に
剣士(心得、ソニレイ5、パワブレ6)シーカー(クローク2、先制クロ6、デコイ4)
印(心得、雷聖1、雷術10)x3 ですね
ノーマル難易度では運悪いと死人出ます
ソードマンと言いつつメインがシールドバッシュなソードマンの明日はどっちだ
リンクプラスで追撃10回ぐらいになって
リンクマスタリで倍倍とかなったら
すごいことになるな
金ソドは通常でも「どっちだよ」なのに、アナザーにするともう完全に女
wizのとか超かわいいじゃん
首はねるけどそれも愛嬌だろ
>>721 それに大して黒マン子さんの安定感
今、色変えたはずなのにあれ?って思うレベル
PTはシカ・ダン/スナ・メディ・ルンに決めたわ
全体的に脆いのが玉に傷だが
でも製品版で砲剣士来たらスナが真っ先にリストラになるな
今回地味に遠くを見れるようになってるのが進化を感じる
前まで方向転換しても同じ景色ぢったからな
キルヨネンさんはいくら出したら脱いでくれますか
>>724 髪の色がほぼ変わらんせいであんまりアナザー感ないよな
序盤は階×3が今回も当てはまるなら
カンストPTなら3Fまでは滞りなく進めるのかね
小迷宮あるし当てはまらない気もするが
素足にするだけで全然違ったと思うんだよなー
>>728 ATLUS的にはあのタイプは脱いだらフルボッキしてるけど良い?
>>730 それがあるから引き継ぎしちゃうと本編しばらく楽しめないのは勿体無い
と思ったけど引き継いだ上で新キャラ作ってそいつらだけで遊ぶという手もあるか
でも壷子からは並々ならぬこだわりを感じる
彼女だけで何枚書き下ろし絵があるのだろうか
ルーンゲーすぎて辛い
カンガルー狩りも魔法便りだしなぁ
序盤はメディ入れた方がサクサク進みそうだな
あと序盤は魔法使い入れとくとBOSS戦が楽という法則も考えて
剣 鹿 盾/メディ ルン
で行こうと思う。
主メンバーが25レベルくらいになったらメディとダンサー入れ替え
>>734 パケ絵も特典絵も可愛いと思うんだけどな
肝心のゲーム中立ち絵がなんであんな致命的なんだよ……!
>>735 気持ちは分かるわ
これでカボチャも2層辺りにいたら物理は辛いな
武器がしょぼい序盤に魔法使いが強いのは仕方ないっちゃ仕方ないべ?
>>736 いいバランスだな
とりあえずルーン3人作ったけどソフト買ったら2人は消すか・・・
5人職業バラバラで組んで進みたい
世界樹の魔法使いは単体で完結してるからな・・・
武器も特に必要ないしスタートダッシュが早くて最高速度に達しやすい
他職が追い付いて来るまでにどれだけ引き離せれるかと
追い抜かれた後にどれだけ追従できるかだけど
>>739 十分かわいいじゃねえか、ペロペロしまくんぞオラァ
744 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 16:19:10.12 ID:rsXhqP6Q
lllllつ
´-`)ノーマルカンガルーはまさに一撃必殺ですね
防御96(物理防御ブースト5)フォートレスでもガードしてないと二発が限界です
>>737 俺は好きだよ、・ε・も
ただ他が相手が悪い
序盤は低燃費属性魔法で無双
中盤から終盤はぶっ壊れ無属性魔法で無双
これが世界樹における魔法の基本です
まぁVは壊耐性で最後の方はキツイけど
>>736 俺は盾の代わりに弓はいってるな
体験版は武器が弱いせいで火力が足りん
>>739 毎回思うがこれなら何の抵抗もなく可愛いと思えるのに
どうして公式は壷を抱かせたのか
口が製品で修正されてて育てなおしで涙目で初心者キラーになってくれるはずだよ!
足の付け根が開きすぎてる感
自分の序盤は 剣盾踊-弓医
で属性必要な時は弓→魔かなぁ。
ルンマスは嫌いってわけじゃないんだけど
スキルをいじる楽しみがなくて、あまり魅力を感じない
街との往復が前提のゲームだから魔法使いも輝くんだよね
全滅の危険と隣合わせのゲームだから長期間潜れるチームよりも
短期前提な分全滅のリスクも低く、高火力でレベリングもしやすいチームが強い
スナイパーはヘッドスナイプが解禁されてればと思ったが
ルンマスが更に輝くだけだった
属性攻撃キャラはやること固定されがちだしな
チェイス今回変わったし俺も外しました
3だとゾディ居なくても余裕だったしね
TP上げるか術のレベル上げるかすごく悩む
しかしあえて永久機関を作って無駄に長く滞在しようとしたくなる・・・
TP回復手段がすくないよなー アイテムとフォトの心得ぐらい?
TP消費抑えるのはダンサのスキルかー
759 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 16:28:34.54 ID:rsXhqP6Q
lllllつ
´ε`)
今までのシリーズと比べるとTP回復手段めがっさ豊富になってるんだけどね
どちらにせよ長期滞在したいなら消費を抑えたほうがいいべ スキルより通常攻撃を重視するとか
我慢できず3買ってきた
まあ三日もあればクリアできるやろ
安らぎは偉大だった
口と表情だよな問題は
フラゲしたけど3階のカマキリが超強い
>>750 こっちが完成画で実装する素材を間違えたんじゃねえのこれw
ルンマスは全属性育てた方が良いんだろうか?ある程度平均伸ばして後は特化しようかと考えてるが
パッシブ通常攻撃に力をいれたPTでもつくっておくかー
とりあえず舞10ダンサと 戦後MAXメディとかつくってみる!
うむむ…前衛:ダン、マン子、ふぉー、後衛:スナ、鹿でやってるんだが、マン子を外して鹿を前衛にあげてルンマスかメディ入れたくなってくるなぁ……
鹿は後衛だとイマイチすぎる
>>768 とりあえず全属性1レベルでもいいから使えるようにして、あとはお好み
術のレベル上げる代わりに前衛を分厚くするのもアリだな
体験版だからまだパーティーの融通が効くのが嬉しい
>>770 後衛鹿なら投刃投げまくるのも手だが
前衛にすると防具の装備制限がキツイ
サブクラスの装備ができるかどうかって情報出てるん?
できないとしたら弓スキルはダスのみ、剣突剣スキルはソダナミと砲剣さんのみって事になるが
クマ相手にLV7シカ、ディレイスLV5で140越えキタw
>>770 シカとフォトを入れ替えたほうが火力が出る。
シカは、前衛2:後衛3にして、後ろから投刃して状態異常になったら前に出て殴るってやるとやりやすい
>>774 そういや今回、武器関連のマスタリが無い……?
いや装備できるとは思うけども
どうしたんだ一体
マン子ちゃんをそんないじめてやるなよ!
んなこといいながら、みんな使うんだろ?
こんな顔でもファンはいるはず
はやくみんな気づこうぜ
カリスマ性があるってことに
スーパーヒーローはドマン子なんだよ
>>774 公式のシステム→サブクラスの項目に
サブの職業の武器も合わせて持てるようになる。
って書いてるよ
サブを取得するとそのサブが使える装備が使用可能になる
防具は分からないけど武器と盾は間違いなく使えるだろう
過去スレでサブクラ選んだ時点で
そいつが装備できるものは使えるようになるっていってるひとがいた
>>779 装備できなかったらスナイパーとかダンサー以外でサブにするとゴミと化しちゃうしな
う
ン
な
ん
や
リ
ー
前提LVが上限LV。
それでやりくりするのが俺のジャスティス。
術はTP効率の面から考えると9止めが良さげ
アムリタが楽に手に入る頃ならカンストでも良いと思うけど。
レベルキャップのおかげで限られたSPをやり繰りしないといけないからある意味製品版より難しい
パッシブオンリーだとヒヒすら倒せねえ
前前作くらいから不安だったんだが、後衛挑発より前衛挑発のほうが狙われやすいよね?
サブ取れるようになったらスナシカかシカスナでいい気がしてきた
ボスにバステ効きづらい分クリティカルでダメでるスナがメイン職に
弓と短剣で縛りと異常1つずつに残滓に高ダメスキル一つって感じで
今作でも6枠目を使う職来ないかなー
ビーキンとかビーキンとかビーキンとか
雑魚でもボスでも脳筋が活躍するライト向けRPGに慣れてると
体験版から入った人は途中で挫けそう・・・ってことでクラシックなのかな
はよフォト/スナで重弓兵プレイやりたい
>>792 ???「六枠目使いなら拙者の方が上で御座るよ
>>786 ルンマスに持久力求めるならいっそ5止めにしてTPブーストに振るなあ
流石に4以下はザコ一確出来ないんで考慮に値しないけど
ninja「しょうがないにゃあ…」
>>792 今作の6枠目はNPC加入イベント用で割り切ってるんじゃないかな
まだ公開されてない隠し職があったら超絶に嬉しいけどね
>>792 6枠目はキルヨネンさんが参戦してる画像が
ロックオンが地味に良スキル。
こんなに確率上がって5ターンかよ。
そういやサブクラスでとればガンブレードも普通に使えるんだっけ
鹿に二刀流ガンブレードすればオーバーヒート攻撃も2回出せるのかー
忍者さんは六枠目どころか全枠使うから…
忍者さんの6人パーティーひとりにはお世話になりまんた
>>785 そこまで分かってて何で2列目を取り出すんですかねぇ
あと10日かぁ。
それまでにやることちゃっちゃと終わらすかなぁ…
>>790 前衛を狙いやすいモンスターならそうなんじゃね?
挑発の効果が無くて誰を選ぶかの判定で
挑発者を選ぶ可能性があるかどうかの差だと思う。
今作のソド♀は赤ずきんドマンのソロ仕様です
>>700 >>792 すっかり忘れてたわ、キルヨネンさんはメディカのせいでいいイメージないんだよなぁ
>>796 いい加減カンガルーの腕縛ってくださいよ!姫子さん!
ビーキンはライバルの分身が糞過ぎて戦力的にはお笑い担当だったけど、
面白い職ではあったのにな。居て欲しかったわ
カンガルー相手でも100ダメ超えるなぁ
グラウコスさんには皆お世話になったよな
キルヨネンさんイベント参戦だけじゃなくて常に一緒に迷宮探索したいなぁ
それでもわたしはスナ子ちゃんをつかうよ!
体験版でハマって購入決定したけどあと10日ガマンできない
もうやだ世界樹3買ってくる
ロックオン1振りしかしてないわ使ってないわで悲しいことになってるな
そんなに上がるのか
今回は6枠目を生かしてというより3-2と2-3のフォーメーションをうまく使い分けてねということなんだろうね
MOVEの使い勝手上昇や前後列で勝手が異なるケースが多々あるのを見ると
>>815 海都に依頼を出して、レベル1の新人1人が派遣されてきたときのグラウコスさんの心境やいかに
(しかも逃げ出そうとする)
こっちでも共闘イベントは楽しみだなぁ
北海の半分はグラウコスの涙でできている
下手な六人目はMOVEの邪魔になりそうな予感!
カジュアルカンガルー倒したけどなんか負けた気分になった
でもノーマルカンガルーなんて専用pt組まないと勝てる気がしないんだよなあ
カンガルー倒せたはいいがその後一向にカンガルーが倒せねぇ
ブーメランフックで前列一掃とかマジやめてほしい
すれちがいで来たキャラが6枠目に入るんじゃなかったっけ
ゴリラとカンガルーってどっちが強いん
>>823 いやだってオジサン1人で倒しちゃうし…
>>802 マジかよ……
パッシブに4も振ってる場合じゃなかった
5層6層はビーキンの象にお世話になった
>>811 カンガルーで腕縛り入ったの一回しか見たこと無い
>>829 ヒヒ<熊<カンガルー
前者二つはレベルが充分にあって後列フォト挑発でダメージソースさえあれば勝てる
体験版って結局どこまでできるんだこれ?
もうちょっとお前のイメージ頑張れよ
>>829 カンガルーだな
他は専用PT無くても勝てるんだけどカンガルーは辛い
ソド子が壺抱えてるように見えるのは
いずれ公式でもネタにされそうな気がする
>>834 レベル差の問題と考えよう
元々レベル10で挑む敵ではないのだと
842 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 17:18:35.16 ID:squo7LEt
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計三本
即行二個売るもう疲れた
寝る
ルーンって火と雷どっちが火力あるの?
>>836をみて初めて特典の絵がドマン子だってことに気付いた
ほんとだロックオン体感7割はクリティカル出るな
5割はあると思うわ
>>843 ターゲットの火耐性・雷耐性に差がない前提での比較なら雷の方がちょっとだけ高威力
射程にやや難がある代償だろうな
何度も言われてるかもしれないけど、
キャラグラフィックってカラー以外にも帽子や鎧とか選べたらいいのにと思うんだ
>>845 TP消費もそんなにないから
何度も通常攻撃する時に便利なんだよな。
縛れないアムするよりロックオンでカンガルーを倒したった。
体験版だとやること少ないから、みんなFOE倒しまくるのが当たり前みたいになってるけど、
新規の人が製品版でもそのノリで、FOE相手にhageまくってる姿を想像するととても楽し…いや、とても心配だ
秘宝ってもらったギルドの名前が表示されるんだよね?きっと
他に集める方法無いのかね
>>850 新規→なんで鹿がこんなにつえーんだよ!クソゲー!
経験者→ひぃぃぃぃぃ鹿が出たぞー!
>>845 全振り?
スナ休養かな
ロングショットなんていらんかったんや
ここまでクリティカルが出るならパーティーの火力不足が解決できそうだ
ロックオンそんなにすごいのか
ロックオン+正鵠の明+狙撃マスタリで
ほぼ十割クリティカルになりそうだな
>>849 縛りに頼らず腕力勝負で勝てるほどロックオン効くのか
それはさすがに強いな
>>853 全振り全振り
心得取ってるかもしれんが、心得って通常攻撃にも反映されてるのかは知らない
剣の舞ならクリティカル乗るだろうから
ダンサーサブスナのロックオンも熱そうだな
>>853 ロックオン&ロングショットつよいでよ?
と思ったら解析ゴーグルを付けていたでござる
スナ火力ねえなあ。武器弱いってのもあるだろうが・・・
今のところ最弱じゃね
__‐`'´''"'マ ____\ ー‐┐ |一
Z. __`ゝ \ ノ´ ⊂冖
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/ ∨\/ | `L,.っ,ノ u }ノ ノ \ ,> ノ´ \
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ノ´ ノ こ /_____, }j ハ、 ヽ ヽ,___/ / ー‐┐ ┼‐ヽヽ
ー‐┐ ニ|ニ. / ___ノ /\_,≧/ u 人. / ,ノ´ ノ こ
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ノ´ \ \ \ ヽ \ ヽ  ̄ ̄|
| | 」z.___ > \. ヽ. ヽ l |/l /| ∧ /\
スナはクリティカル職らしいけど、今回は全職きっちり個性出てるよな。
>>851 確かに他の人の、例えばドマンコーズみたいなギルド名が自分のデータに残っちゃうのは嫌だな…
ロックオンだけでそれならマジで20代から化ける娘だったんだなスナ子は
ちょっと育ててみるか
設定画集買うんだから特典なんていらないことに気付いた(´・ω・`)
てかスナはクリティカル出して普通の火力だよね…
クリティカルで五倍撃くらいになるからよまあ見てなwwwwwwww
>>866 ちょっと気持ち悪い事言うけど、ポケモン赤緑でも他人のトレーナー?
の名前が付くのが嫌で、2本買って主人公の名前同じにして移動してたわ
>>862 ええええ
…とはいえ、正鵠の明と組み合わせると
アクセ無しでかなりのクリティカル率を叩きだすのは間違いないんじゃないか
ロックオン使わないと心得+解析ゴーグル付けてもクリティカル率2割くらいじゃない?
さくら砂に一目惚れしたからどんなに不遇だろうと使い続けるぜ
VETERANスキルにおいしそうなスキルが並んでるので…>スナ
ロックオンの上位互換と思われる先鵠の明取るあたりから面白くなる、といいな
ソドとスナは今のところSTR同じだからな。
他のメンツで空いている列のどちらかをアタッカーにすればいいノリだろうな。
後列にルンいたら心得で攻防上がるけど。
腕縛りも忘れないでくれって……
アレがなかったら完全にヒヒでhageてたし
スナイパーを
よろしくね!
ソ フ
ル メ ス
うーむ…ちょっと物理が不足気味
ロックオン使えるならあるいは…
脚しか縛れないレンジャーの時代は終わったのだよ
しかし今回初めて女キャラだけパーティだわ
毎度男キャラ微妙と言われつつも、使う気になるグラはあったんだけどなー
スナのサブをソドにすれば攻撃力UPでなんとかならないかなあ
lllllつ
´-`)ロックオンに振ってない人が意外と多くて驚いた。
>>852 開発陣「計算どおり」(ニヤリ)とかなってなきゃ良いがなw
クリティカルったらパンって頭がはじけて即死するくらいじゃなきゃな
>>848 一応、3だとポニテショーグンがアナザーで明るい子になったり
ロボ男が装備かわったりしたんだけどね
>>872 ニューゲームしてQRコード出力して…って繰り返して自分のギルドだけで集められないかな?
>>875 さくら砂って何だい?
黒棺ニンジンは食べたら全滅くらいやってもよかった
>>852 俺→シカと鹿の変換がごっちゃになって困るなあ…(割と本音)
でもやっぱり鹿出てくるよね?
スナイパーってなんか地味・・・
気球のNPC二人の台詞が友好的に変化してきたんだが既出?
さっき公式に追加されて思い出したけど今回図鑑がめっちゃ便利よね
>>889 公式のシステムからモンスター図鑑見てみ
スナとルンいたら列も貫通も全属性揃うんだよなぁ。
スナは相性無視まで持ってるし相性合わせで困る事はないな。
>>882 ダンサーにして舞シリーズを全部とって
ロックオンして属性弓でクリティカルダブルアタックスタン祭開催とか
>>894 ああーこれは出てきますねー
失礼しやした
経験者は今でこそFOEと戦ったりしてるが本編じゃふつうに避ける…よな?
倒す派もいるんだろうけどさ
適当にマップ埋めて戻ってセーブしたら一度挑んでみる、そしてhageる
変に倒してすげー武器とか出来たらぬるくなるから倒さないな
これレア食材出るのとNPCの需要がタイミング合わなきゃならんのかよ…
やっとガチョウ出たのに両方欲しがりおらん
追影の刃取らないナイトシーカーってアリかなぁ?
クロークとデコイで回避盾か投げナイフヲタか、効率悪そうな攻撃スキル振りか
鹿のFOEは草食系な見た目通りあまり難敵ではないからいわばボーナス的FOEだから挑むといいよ!
俺は倒さない派
ここ見てる倒す派の方が多そうでちょっとびっくりする
やっぱりおっかけられながらマッピングして
あいつさえいなければあそこが描けるのに…と悶々としながら次に進んで後でリベンジするのが面白い
初なんだけどレベル7なのに狒狒にさえ勝てない…勲章手に入らないとか言われたら気にしてしまう
結局新規のへたれはおよびじゃないって事なの?
今週末あたりに小迷宮もう1つ解禁してくれちゃってもいいのよ?
してください待ちきれません…
狒狒はptによっては勝てない相手だから気にせずhageればいい
ドマン♂2ってどうみても男の娘だよね
何で俺勃起してんの?
あとで倒すと手に入る装備が大して強くなくて詰まらんのよね
912 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 17:44:51.44 ID:PxTiiKSl
FOE倒せるほどレベル上げたらぬるくなっちゃうからねー
階層進めてからだな
>>887 褐色砂のアナザーがさくら色だったからさくら砂って勝手にいってた
ごめんわかりにくかったね
>>906 初ならそんなもんだろう
一応シリーズ全部やってる俺もLV6であれに勝てん
FOEからヒィヒィ言いながら逃げまわるのも魅力の一つだと思ってる
狂乱の幼鹿が狂乱の幼女に見えた
おのれひむかい
今日も宿屋に泊まって空に何か浮いてないかチェックする仕事がはじまるお・・・
919 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 17:46:49.06 ID:EmcYIL81
今日知ったけどメディアランドの特典素晴らしいな
乗るしかない このビックウェーブに!
>>906 別に倒せなくていいし気にすんな
要は先に進んで階段探して世界樹から色々持って帰ってくればいいんだ
生き残れば勝ちなんだぜ!!
個人的に世界樹はFOEを避けるパズル要素も楽しみの一つだと思ってるから次の階行くまでは避ける
3の14Fとか強行突破するとかなり損した気分になる
>>906 FOEは基本的に避けるもの、別に倒せなくてもいい
どうしても倒したいなら、君は戦術やパーティ構成を見直してもいいし、レベルをあげてもいい
>>906 俺も普通に育てたパーティだと苦戦するよ。
本当はレベル上げて後からやるもんなんだから、気にしないほうが。
フォトで挑発し続けるか、メディで回復し続けるかがないと辛いとは思う。
最初のうちはこの2職をパーティに入れておくと安定するのでお勧め。
女っぽい男キャラがいるけど
男ときまったわけじゃないんだよな
2だけ買ってやった事あるんだけど
何か見えない床?みたいなのを進んでく所
空の上みたいな幻想的なな所に来た辺りでダンジョンが何か複雑でめんどくさくなって投げちゃったんだよな
体験版は面白いけど俺にはこのゲーム向かないのかな…
>>921乙
キルヨネンさんて男なの女なの?
胸で男だと判断してたけど踊り子でもそんな感じの子いるし
1のダンサーとか男一人しかいないってずっと思ってた
>>930 君はそのキャラを男だと思ってもいいし女と決め付けても良い
>>909 >>915 >>920 >>929 じゃあ後ろからこっそり付いていって虹のなんとか掘ればいいってことか…
フォトもメディも居るのに詰むアホな自分はこのゲーム合ってないのかなって悲しくなるけど
製品版でレベル上げてから挑みます、くじけそうになっていたのでレスくれた人たちありがとう
>>931 四層の19階か、あそこは俺も普通に迷ったわ
でも今回はカジュアルもあるよ!とりあえず興味があるなら体験版だけでもやるといい
>>931 2は正直バランスのこともあってダレる 個人差はあるけどシリーズの中でも人気ないほうだし
>>931 それ結構終盤じゃん
そこまで楽しめたなら勿体無いと思うんだけどな…
ただ、その動く床に乗って行くタイプのマップは多分今回もある
あれ世界樹のお約束みたいになってるから
>>935 FOEのほうに挑んでたのか
それはhageるよw
てか小迷宮でそんなにレベルあげるとか頑張ったなw
初侵入フロアでFOE狩るかどうかは3ではリミット頼りだったし、
今作でもバースト次第になるかなぁ。
>>848 髪型数種類+色と服装色を選べるようにして欲しいやね
解析取り除いた状態でのロックオンは体感どんくらい?
そういや体験版でらバースト無かったな
貯められるみたいだけど無双にならないといいな
>>935 狒々が離れたら採掘、近づいたら逃げるでいいよ!
腕縛り盲目が入りやすいから倒したいならその辺かねぇ…
>>935 むしろ俺は採掘に行くときは無視するw
FOEは倒すのものじゃなくて、回避する立ち回りを考える遊びだからね。
後、勲章とかにこだわってるのは一部の人なんで、無理せず楽しんだ
方がいいと思う。
体験版の唯一の弊害かね、FOE討伐騒ぎ
>>903 ナイトシーカーは、低SP(心得+追影)でボス戦の火力として完成する点が魅力の一つだと思うけど、
別に取らなくてもいいと思うよ。
結局、攻撃スキル>追影なのは間違い無いから、最終的には追撃以外では使わないだろうし。
せやな。倒すものって認識植えつけてしもうたな
今回はヤグルシやジョリーロジャーみたいな序盤でバランス崩壊する武器は何が出るかな
あれはTP節約になるから個人的には欲しい
初見で倒せるわけじゃないしいいんじゃね
3のカバとかどんな恐ろしい魔物かと思って突っ込んだらそのまま倒せてわろた
>>940 >>945 >>947 >>948 皆普通に倒しているんだと勘違いしていた…
だから必死にレベル上げて赤から黄色オーラになったから
倒さなきゃならないと思って何回もhageた…
レスもらって落ち着いたらウールさんの「狒狒は前しか見ていないよ」って言葉を思い出して発掘でけた超嬉しかった
初心者冒険者過ぎて恥ずかしすぎる
>>955 初々しくて興奮する
もっと黒ソド子ちゃんみたいに言ってくれ
957 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 18:06:06.09 ID:PxTiiKSl
>>955 楽しそうでなによりw
FOEは「勝てない敵」と思って大丈夫です
製品版では鹿の制裁がきっとあるさ
なんか初心に帰った感じで和んだ
本来FOEってこういうもんだよな
皆熊やらカンガルー撃破で感覚麻痺してるwww
ここにいる奴らだって昔は鹿に突っ込んで踏み潰されたんだよたぶん
鹿どころかモグラ3体とか蝶々でメタクソにされてる
おれの初めては蝶々さんだったわ///
3の酒場でカバカバ言ってるNPCがいたけどモヤモヤだからわからなかったし
4でどんなFOEかわかるのはいいね
蝶に奇襲されてボロボロな所に鹿に蹴り殺されるのが世界樹の日常です
1しかプレイしたことないんだけど、あらゆる面で進化してるな。
インターフェースとか戦闘テンポは3の時点でこんな感じだったの?
花畑で永遠に休息した奴は大勢いるだろうよ
ネコにあまがみされて奪われました///
後列ソドも結構いいな
最速目当てだと紙になるから後衛下げたけど
仲間のバフ+デコイ役+パワブレできて超便利
早いからアイテム要因にもなるし
久々にえふおーいーとのそうぐうを聞きたくなってきた
靴を調べたらモグラの群れにぶっ殺されたのは衝撃だった
972 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 18:12:47.62 ID:PxTiiKSl
>>966 3で一気にインターフェイスは改善した
戦闘は4よりさらに速かった
世界樹どれか一作やるって人には
「操作性が良い」という理由で3勧めるくらい
今一つギルド名がしっくりこないから体験版のうちにギルド名変えるか悩む
かといっていいのが浮かんでるわけでもないんだが
世界樹1の初戦闘からブーツのモグラ3体でhageの洗礼を受けました
初めてのhageはトカゲだったなあ
クジュラさんが止めるのも聞かずに突っ込んで…
モグラ3体は衝撃的だったな
何の特殊能力も無いし極端に攻撃力が高いわけでもないちょっと高いくらいの雑魚が3匹になるだけで普通に殺されるとか
「熟練冒険者だ(キリッ」
ルンマス無しでカンガルー倒そうとしたんだけどこれ現状では辛いかな?
物理防御高いからどうにも削りきれねぇ
帰らせてくれない兵士さんが一番の強敵だったよ
余り覚えてないけど1は横移動も出来なかったんだっけか。2で劇的にやりやすくなった印象はあった
気になったんで熊に裸スナでロックオンレベル6、心得の状態で通常30発打ってきた
30発中21発がクリティカル、途中でアムリタないことに気づいて中断
まあ目に見えてクリティカル率上がってる
1はカニ歩きもできない古くさいゲームだと
公式で自虐漫画描いてたくらいだしな
は、はだかんぼう!?
皆も経験あるようでよかった
初心者まるだしの自分にレスとか励ましくれた人ありがとう
これからは思慮深く冒険がんばる事にするよ!
FOEは2Dデザインの方が迫力あったな
3Dだと可愛く感じるわw
hage率だと2がダントツすぎて1がどれくらいhageたかあんまり覚えてない
確かに自分もギルド名が思いつかなかったから適当につけちゃってて変えるか悩むなぁ
しかし気球の名前の「きキュゥべえ」は気に入ってるし……
世界樹での全滅=貴重な経験
さあどんどんhageよう
>>978 STRアップの牛食べて、カンガルーには黒糖人参食わせてバックアタック
PT構成と運(毒がどこまで持つか)にもよるけどこれでなんとかなると思う
>>984 慣れる程hageる事に抵抗なくなるからがんば
長時間潜ってる時にhageたりしたら流石に落ち込むけど
>>984 そういうのうらやましいんだぜ
記憶をなくして最初からプレイしたい
992 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 18:20:27.42 ID:PxTiiKSl
FOEは負けイベントだと思ってました
ソードマンにサブスナイパー付けて弓装備させた場合
盾も装備できるのかな?
できるならそうさせたいなぁ
長時間潜ってhageた時って落胆すると同時になんだか高揚した気持ちにもなるよな…
>>978 ソドマン+鹿多めで初回毒、麻痺盲目つけながらならダメージ的にはいけるんじゃない?
鹿とかカマキリとかトカゲの洗礼を受けるのがボウケンシャー
恥じることはない、がんばれ!
>>987 俺は海外版ドマンからランツクネヒトにした
気球は現実のランツクネヒトの生みの親からフルンツベルクで
中二っぽくてお気に入りです
>>978 ソードマン ダンサー シーカー
スナイパー メディック
で腕縛りが6.7ターンぐらい続いて超ギリギリ倒せた
スナイパーの縛り率ってそんなに低い?腕縛りMAXまで上げたら熊もカンガルーも最低一回は縛ってくれるけど・・・
ただ、二回目から耐性上がるから厳しいな。シカもだけど複数種類必要になるね。
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