【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 part104
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あなたがアップロードすることによって、他の購入者が悲しい思いをします。
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 21:15:54.48 ID:kXm38qYR
ギルドカードの交換ってメリットあるの?
\ /
(_O|・|O)
/ィ从从', }
| |(|゚ ヮ゚ノ,'' .〈|〉 おっちゃん!
ノノゞミl†iゝlつ人
//(从ト。 从
し',ノ
ID変えんな
>>1乙の印
アタックタンゴ自分にしか効果ないんですがみんなもそう?
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 21:33:54.00 ID:d6V3EZ6p
>>5 ニューゲームで一人5つまでの秘宝データを互いにやり取りして増やせるんじゃないの
ヒールワンドは固定だから増えても4つか
>>1乙
>>9 ダンスは一列にしか効果ないけど、それでも?
>>1乙マスタリ
杖杖靴下首輪なんて、紫おさげカスメのためにあるようなもんだな
ルン子はちょっとお呼びじゃない。ダークさが足りなくて満たされない
>>1乙の大印術
>>9 ダンサーのバフは「自分と同列に効果を与える」自分用のバフ
だからダンサーがMOVEしてもその時に同列にいるメンバーが効果を受ける
>>1乙の心得
ID:Omn851heは真のスナイパーだと思うわ
乙
>>5 秘宝の情報は十分メリットじゃないか
設定しないと0でヒールワンドになってしまってるが
あとはキャラを雇うのが装備も反映されるかどうかで大きく変わってくると思う
>>9 アタックタンゴ踊ったやつが居る列に効果が出る、踊ったやつが列移動すれば移動した先の列に効果が移る
仲間のバフ枠圧縮に繋がるけど同時にバフでデバフを消す用途には使えない感じ
アタックタンゴンゴwww
>>1乙のタンゴ
カスメって今思うと抜群に凄い格好をしていたな・・・と今更ながら思った
探索要員作ってみたが効果あるか分かりにくいなぁ、早く本編やりたいぜ
>>5 他のギルドのPTや冒険には興味ないかい?
もちろん秘宝の情報もあるけれど
ボウケンシャー「おら! もっと シンジュクのちず だせ!げしげし」
ふぉーちゃん「」
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 21:38:35.88 ID:z3Poh/sV
>>23 lllllつ
´-`)任天堂ファンボーイですね
バルーンファイト懐かしいです
>>23 !はマンゴーシュでクラント ロはその近くの採集かな。
!はマンゴーシュでは?
クワトロがその下だろう
ID Mamcoがまたメディックのページ見にくくしてる…
過去作のWikiの書き方を踏襲しないで独自の書き方しといて
変えたら通報だからなコイツ
>>20 雇ったキャラの装備を剥ぎ取りとかはさすがにできないよね
って事は、装備は固定になるのかな
DQ10だと期間限定で装備とレベル固定のPCを雇えるようになってたけど
それと同じかなー
>>15>>18>>21 ソナダ
ルメ
でアタックタンゴしてもソとナにはかかってないんです
一列って前列ってことじゃないのですか?馬鹿ですみません
よーーーーーーーやくアメノサギリ倒したあああああああ
プレイ時間58時間、乙!!
主人公はジンでアギダインしか撃ってなかったけどなww
千枝ちゃんのチャージゴッドハンドくらいしか有効打なかったぜ・・
>>31 おおうそうだった。
自分で描いて間違えたよw
一番上の!のすぐ下の採取場所ね!
>>35 バフ枠がダンサーの分しか使わないだけで効果は列に出てるでしょ?
>>26 3の、なんだっけフルベちゃんだっけ
あの子確か下何も履いてなかったよね
ヴァンガード少し検証してみたけど、Lv1だと攻撃は105%から110%程度だね
被ダメはブレ幅大きくて良く分からないが、130%〜150%ぐらい
単体だと<レベルアップで攻撃力上がるとはいえ、少々割にあわない感じ
盾がいて、功名で上乗せして効果発揮するのかも
Lv低いキャラに鬼装備つけてカードに張り付け・・・なんてことできちゃうのか?
>>33 wikiのルールとかよう知らんけど、いじりたいなら改善案出せばええんちゃうの?
前スレで見たけど、そうか。
あの挑発覚えるやつは後列に置いた方がいいのか。
よく考えたら当たり前だけど。
ずっと前列で防御力あげて挑発してたわw
>>42 ぎゃああああああはずかしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
>>35 アタックタンゴは「同列の味方の攻撃力を強化する」効果を自分一人に掛けるスキルで
「攻撃力を強化する」効果を一列に掛けるスキルじゃない
って言えば分かるか?
希少FOEどうやって倒すんだよおおお
>>43 NGにアンカーしちゃダメ。
せっかく収まったのにまーたブリ返すつもりなんだろ。
前列に置いて挑発すればTPが回復するよ
>>35 アタックタンゴ
3ターンの間、自身と同列の味方は物理攻撃力が上昇する
つまり自身に向けたバフなわけよ、そしてバフの掛かったやつが居るとその列に居る連中は勝手に恩恵受ける
後列で挑発しても結構前列に逸れるから耐えられるなら前列のほうがいいよ
>>47 希少種ってやっぱ強いのか
カンガルーが200オーバー撃ってくるからもしかしたらとは思っていたのだが
>>47 外套を纏った囮を用意します
↓
殴り続けます
>>38>>46 ああなるほど
ダメージ注目してなかったけど効果は出てるのですね
ありがとう!
しかしやはりダンス系は詳細見れるだけに
勘違いしやすいのな。ここまで多いとは。
後列だとTPが回復しねーし
割と前列が殴られる
>>55 まあ実際公式ブログのスキル解説なかったらわかりにくいとは思う
いちおつ
>>23 マリオかいてた人もいたけどみんなすごいなw
サブクラスはどの位で解禁されるんだろうな。
レベル20とか40のちょうど上位スキルが取得可能になった辺りで出てくると
悩む事が増えて楽しそう。
前作だと解禁されるあたりでレベル30代だっけ?
あれ、やっぱり前列の方がいいのか。
まぁ、どのみち挑発したら一撃で死ぬから意味ないんですけどね。
よくあいつらを倒そうと思うねみんな。
20台後半かな
>>55 まあ皆が皆全部の情報把握してからやる訳じゃないし
特に今回は体験版でやる人多いからね
流石にこう続くとウンザリしたくもなるが
まあ、リズム的に考えて今回も30代かな、やっぱり
クロークの事だろ
攻撃を1回無効化
マップ書いたり、手探りでスキル習得したり、なんか懐かしいな
製品版にもデータ引き継げるなんて贅沢な体験版だ
ノーマルでやってるけど、1〜4の中で序盤一番楽じゃね?
>>60 みんなやることが行き詰まってるから挑んでるだけで
挑発して一撃で殺されるならそもそも戦うべきレベルじゃない
そういう場合は可能な限り戦闘を回避
基本が抜けてるとつまらないhageが増えるよ
>>60 カンガルーのことなら餌で釣る→釣られてる間に背後から突撃→先制
先制取ったら挑発打って防御が間に合う
>>59 要は臨機応変だってことだよ
普段は前衛で体張って攻撃にも参加させればいいし
フォトの防御力でもキツい敵がでてくれば後ろ下がって盾に専念すればいい
今回せっかくMOVEが使いやすい仕様になったんだから大いに利用しなさい
フォトは体験版の範囲だと後列挑発安定だと思うけど、挑発じゃ追いつかなくなってきたら前列ディバイドメインになるのかな
>>57 俺も初め勘違いしてたな。
移動後も列に効果が残ると思ってたし。
>>62 一時期だけでいから体験版用テンプレがほしくなるのは確かだなw
いきなりFOE出てくるけどな
フォ/シカで挑発クロークすれば、TP回復し続ける回避盾が・・・?
74 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 21:50:20.04 ID:z3Poh/sV
lllllつ
´-`)wiki編集でもめてる方、自分で攻略サイト立ち上げてみてはどうですか
アフィでウハウハできるかもしれませんよ
>>63 体験版範囲のFOEは物理攻撃しか使わない
さらに単体or列への「1回」攻撃
シーカースキル「ハイドクローク」でシーカーが狙われるうちは完封
まぁ短期決戦できるなら要塞さんでもいい
あとは印術でお好みに調理
>>69 逆に言うとMOVEをうまく利用できるクラスを一人は入れておくべきだよね
どうも今作は6枠目を出すクラスなさそうだし
>>66 1〜4の中で一番挑発が優秀だしな。
敵の攻撃吸い込む吸い込むw
ヤッターカンガルータヲシター!
黒糖ニンジンで不意打ちできるし毒にできるしで対処できるのな
フォートレスの安心力は異常
>>65 鹿2体前列に置いてクローク+引き付けで後ろで雷ぶっぱすればいいのかな
光るクマさんにクロークで頑張ったけど
行動順の差の前に散った
先制挑発があるのも大きい
>>59 正直リンクプラスが使えるようなったところで
リンクソドが強くなるとは到底思えないから
20台で来てくれないとうちのソードマンちゃんがかわいそうな子になってまう
いうても既に今
>>2に貼られてるFAQは体験版テンプレみたいなもんだからなw
発売されたらまとめてwiki送りで「wiki読め」もいいぐらいだ
フォートレスのツインテちゃんかわいいから使ってるけど使えるのな
>>66 序盤から難易度が比例的に上がっていくといいなと思う
序盤が一番きついと中盤以降楽になる前に新規は逃げるよ
>>81 最速行動だからな…
無駄撃ちを恐れず毎ターンクロークをかける気概でいくしかない
>>77 挑発が吸い込みすぎて終盤は振りすぎないほうがいいとかなりそうな気もする
>>75 ありがと
猿熊はともかく希少カンガルーは運だよね頑張る
チェイスサンバとリンク〜の相性はいいんだがなあ
PT単位でやる戦術だし使いにくそう
鍛冶解禁は早そう、もうハンマーあるし。
鍛冶で例の突剣のスロットを盲目でMAXにしたい衝動w
そのうちやる事完全に無くなってドット絵お絵かき大会になりそうだなw
>>89 ええー
全部吸ってなんぼじゃないの?
上のスキルには確実に味方全体を庇うスキルも用意されているわけだし
>>92 FOEに遭遇しただけで死にそうな先生ですね。
ハイクロは単発物理回避だから連打や範囲には滅法弱いな
今のところのFOEには勝てるといえば勝てるが
迷宮探索のプロだし間違ってはいない・・・間違ってはいないのだが・・・
先生が迷宮に行くとか危険すぎる
>>92 先生と聞いてあれかと想像したらそれだった
>>92 先生ww
まず階段を無事に降りられるかどうか
カンガルーsage
とりあえずネット一時解禁じゃ
やー楽しかった
まさか縛り要員が残念担当とは思いもしなかったが
スペランカー先生なら入り口の階段の段差で死にそうだ
>>100 段差が無いから最強かもしれんぞ
階段で死ぬかもしれんけど
ここの住人ヒクオス所持率高そうだなw
ノーマル通常カンガルー3ターン撃破きたけど安定しない
スキルの振り方をもう少し調整するかな
くまさんがぶっ壊した木の破片で死亡
地図の落書きするゲームだったのか…
世界樹4と同時に3DSを買おうと思ってるんですけど
7月末のLL発売まで待つべきか迷ってます。
今の3DSは店頭でバイオを遊んだ時に画面が小さく感じたもので。
世界樹をやる分には今の3DSの大きさでも十分ですかね?
ドット絵なんか笑ってしまうw
先生は気球から降りるところですでにアウト
>>92 くそう吹いたw
スぺランカー先生wwww
>>104 カンガルーなんて、明らかに適正レベルが違う敵にはそりゃ入んないでしょう
なんてことだ、世界樹はドット絵職人育成ゲーだったのか
>>112 世界樹4発売日に同時に買う
LLが出るまで待つ
発売日に同時に買いつつLLが出たら売って買い換える
結局人によるんだから好きに選ぶといい
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 22:01:12.59 ID:z3Poh/sV
>>112 lllllつ
´-`)3D表示にすると奥行き感が広がるので
一回り画面が大きくなる錯覚をおぼえます、それでも大画面とはいえないのでLLおすすめです
世界一ひ弱なボウケンシャー乙
スペランカーを先生って呼ぶのか…
先生といえばナイフと落とし穴でhageるやつじゃあねーのか
124 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 22:02:25.13 ID:z3Poh/sV
lllllつ
´-`)LLの予約状況ですが、ホワイト以外の色は人気ないですね
地図の交換があったら本気出したドッターの絵が見れたかもしれないのか
体験版がなかったらカンガルーなんて大して語られる事もなく倒されるだけのFOEだったんだろうな。
シリーズ初登場だし、良かったなカンガルー
Luc上げる装備が揃えば縛りも状態も入るようになるでしょう
と信じてシカスナを使うのだ
>>123 昔アイレム公式でスペランカー先生というスペランカー4コマが連載されていてな…
震災以降4コマ自体消えちゃったけど
剣と鹿の相性が悪い
剣も入れたい鹿も入れたい
困ったのー全く
先生はうちのギルド名
132 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 22:04:41.62 ID:z3Poh/sV
lllllつ
´-`)フォートレス、ソードマン、ルーンマスター3で2ターンキルできますよ
ソードマンの心得効果を活かすため、ルーンマスターよりも速く動かしたいので
ソードマンには靴を履かせたいです
>>130 剣は突剣服カンフー靴にしてシカは剣剣軽鎧にすれば剣が先に攻撃出来るんじゃないか
というかそうやってる
結構マップで水辺塗る人もいるんだな
真似してみようかな
>>126 盾剣
印印印
印2人は心得と雷単体極鰤
もう一人の印は雷9の聖印2
剣は心得1パワー極ソニック1物理4
盾は挑発とか適当
TEC2料理食って聖印2にカンフー履かせておけば毒含めて3ターンで倒せた
>>135 ミシシッピー殺人事件w
突然落ちたり、矢が飛んで来たり、大変だよなワトソンたちも。
>>134 貰ったときに一部塗ってあったからね
旨いことリードしたな
おまらなぁ
アトラスでセンセイといえば
犯人はヤス
反響多すぎ吹いた
さすが先生は人気者ですね
>>116 熊にぶっ壊させる場所のこと?
それじゃないならどこのことか分からん、地図に間違いはないはずだけど
>>130 状態異常が入ってシカが前に出てきたらソドはソニックレイドに切り替えれば解決
パワーブレイクでシカの紙装甲もカバーできるしそこまで相性悪くないぞ
>>136 聖印は速度補正かなり高いからカンフーいらないよ
>>135 懐かしすぎて鼻水出た
あの頃はとんでもないゲームが普通に世に出てたよな……w
>>123 _, ,_ しょおー
( ◎д◎)
⊂彡☆))Д´)
>>140 D5にもう一つ隠し通路あるよ
俺も最初気付かず壁にしてたけど
しかし2つ目の迷宮であの熊ギミックは驚かされたな。
ダンジョンゲーもまだまだアイディア次第だな。
軽装備にして先制する事は可能なんだけど
そうすると剣の持ち味のある程度の硬さが失われるじゃんか
せっかく盾と重鎧が切れるのに
体験版では無理かもしれないけど製品版では
最速行動スキル色々付けれそうだし
このまま行こうかと思ってるけど
既に赤竜の噂が聞けるってことは序盤から戦えるんだろうか
>>142 マジかよ
じゃあカンフー脱いで剣のソニック切るかな
そういやメディアランドの特典画像判明したかなと見に行ったら既に売り切れてたオワタ
カンガルー対策で3人目の印作ろうと思ったが
黒光りした人参しゃぶらせて後ろから突けば余裕だからやめといた
>>140 いや入口右の扉の真正面にショートカットが一つあるはず
ワンダーグーで我慢するかと見に行ったら売り切れてたオワタ
もうフラゲするしか
>>148 適当に町の外歩いたら、ドラゴンと出くわすD&D思い出す
>>145 あらほんとだ
二階へのショートカットがないから変だなとは思ってたが普通に見落としてたわ
やっとカンガルー撃破した。火力特化に
振り直して何とかだったな。アムリタも
1個使ってしまったし。
安定して狩れる組み合わせはあるのだろうか?
>>146 動画ではコウモリfoeを追って道を見つけてる感じの仕掛けもあったし
今回これまでの世界樹では弱かったビジュアルでの演出もちゃんとしっかりしてそうでいいよね
さっき体験版落として始めたんだが
めっちゃ画面きれいじゃねぇかwwwwww
容量の関係で音質画質下げたって書いてあったが
製品版はもっと凄いことになるのか・・・
そしてキャラの名前が決まらん(^q^)
現状だと、アッパーで
運が悪いと攻撃やくが一発でもってかれるしな。
ルン ルン ダンサー フォ がいればごりおせる
160 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 22:14:52.24 ID:z3Poh/sV
lllllつ
´-`)ソニックレイドって最速行動なんでしょうか
それなら重装備でも構わなくなるので便利ですね
いまさらながらブログ読んで思った。
急遽作った体験版、引継ぎバグがない事を祈る。
大丈夫だよね・・・
専用パーティなんて邪道だ!バランスパーティでカンガルーをぶっ飛ばしてやるぜ!
>>135 それだ
スティックぐりぐりで見渡して謎解きのヒントを見つけるとかは
あるんですかね
景色を楽しむだけ?
やっぱり皆採掘部隊を別途作ったりするの?
>>157 後で気づいたんだが小迷宮も単体の方のFOEがいる袋小路に
抜け道用意してあって、ワールウィンドさんに抜け道描いてないMAP見せたから
何もくれなかったのかと勘ぐったりしたなw 4は特に序盤丁寧な作りだ。
>>148 公式ページの画像では、街のすぐ側に飛んでるから
戦えるんじゃね
170 :
112:2012/06/24(日) 22:16:14.31 ID:G+JtQIrM
ありがとうございます。
買取も見越して無印3DS買って、世界樹4を発売日と同時に買う事にします。
よく考えてみたら発売して1ヶ月近くも経っちゃったら
こういう攻略情報の出し合いに参加できるかどうか微妙ですね…
今作じゃそんなもの作る必要はなさそうだが
ホームページに新職業出てるのは即出?
町の住人のクオリティが過去最高の出来な件
ギルド長以外。
>>168 確か過去作ではレンジャーが全種類採掘出来たんだよな
今回それがないな
>>163 バランスパーティでsageたけどスキルは休養して専用構成にせざるを得なかったわ
スカベンジャー全振りスナとかガードしかすることなかったぜ……
うn
>>162 俺もそれが心配だから、体験版のデータは使い捨てることにしてる
発売前にキャラメイクと使用感を確認できるだけでも行幸だと思う
3DS用のスタンド使ってるが、マッピングしながらの探索がすごい捗るぜ
そういやワールウィンドさんに地図みせてないわ
何かくれたのかも知れないけどまあいいや
>>166 気球があるから金に困らないだろうし作るか未定かな
>>166 砲剣士加入した際にメインPTからひとり外すことになるから、その外した奴を中心に組むつもり
184 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 22:19:47.63 ID:4PkH0blJ
採取用メンバー作らなくても一定数採取できるから作らなくていいかな
>>163 休養使ってfoe特化にスキル振り直したけどバランスPTでも何とかノーマルで倒せたよカンガルー
無論人参その他併用だけど
光ってるのは倒せる気がしない
でも作ったキャラに愛着持っちゃうタイプなので無理に狙わなくていいや
狒熊カンガルー一通り倒せたし満足です
>>177 サンクス
しばらく公式見てなかったから
ししょーかわいいな
>>183 あー、やっぱあそこかw
糸入れたらメディカUもらえたから、ネクタルで交換なのかな
また製品版までにやることが増えたぞ・・・
>>183 葉っぱ入れて怒られて以来何も入れたこと無かったわ…
>>161 たまたま自分に登録された秘宝が
No9のアムリタ2個だった。
欲を言えば3みたく採取専職が欲しかった
戦闘できない役もあっていいじゃない
>>188 え、まじか。
ネクタル入れると何もくれなくて
糸入れるとアムリタだったんだけど
いろいろあるのかあそこ?
起動回数@28回か。
スリープで過ごしてたから発売日まで余裕だな。
はやく5人で竜巻つっこんで先制クローク無双神楽やりたい
計算するとメディのSP足りねえ
メディカU
テリアカα
アムリタ
とりあえず糸だけでもこれだけ確認してる
今回は採掘系スキルポイントたった1だしメイン全員取るのが捗ると思う
レアアイテムの入手率が上がるだけだけどね
>>178 やっぱり怖いよなw
最初は問題なく引き継げてると見せ掛けて、
後から致命的なバグとか、見えないステータスのとこでバグとか
今までが今までだから、俺もデータは使い捨てようかな
気球より一段高く飛んでるプーカは戦えないっぽいのかな
接触してもダメだし餌投げてもスルー
>>192 なに言ってるんだ
あこは体験版のマラソンコースじゃないか
>>199 肉やったら降りてきたけど>アカプーカ
降りてきてからハート出したから見逃したんじゃね
ししょーにはサブにフォトをつけるべきかソドをつけるべきか悩ましい
C3辺りに湧く白プーカはもう諦めた
>>199 たまに降りてくるから辛抱強く追いかけてみるしか
カンガルーがいる所に逃げ込んだら諦める
スペランカー先生はうちのMAPにも描かれてるわw
ところでヘヴィスト検証の続きなんだが、たまにシカの剣(片手時)より早い時あるんだ
メディにカンフーシューズつけてるからかもしれないが、それでも通常攻撃でシカより速い事無かったんだけど
メディ:ヘヴィスト、シカ:通常攻撃でメディの方が速い
ヘヴィスト速度補正にワンチャンあるかも?
>>201 おお、戦えるのか。左上のカンガルーエリア入り口の
壁と壁の間のとこに餌投げたのがまずかったのかな…
引継ぎは怖いね
バグとかあっても嫌だし俺も多分最初からやるな
体験版は体験版で面白いので大満足しているが
とりあえず7人レベル10にしたから後は製品版のお楽しみとしておこう
昨日今日と体験版やったけどこれ無茶苦茶面白いな
発売日までにシリーズやりたくなってきた
1〜3でやるならどれがいい? やっぱ最新作の3かね
カンフーシューズのそくど補正が高いんだろう
引き継ぎは・・・多分するな
物捨てられない性質なのよね
>>162 引き継ぐと二階に降りられないバグとかあったりな
まあ3が無難じゃね
でも今から買ったら4までにクリアできなくてモヤモヤするぞ
今気づいたけど、セカイケイ4、準備中なんだなw
ありがたいありがたい。
レベル10規制があるからこそのカンガルー攻略法なんて楽しみが出来たが
そう言う規制がない場合はどんな印象を受けるのか気になるから最初からだな
>>209 しっかり全部やるんなら1から
一つだけで満足なら3でおk
ヘヴィストは過去作でもそこそこ速度補正あるから今回もあるんじゃね
そうじゃないとスタンが無意味すぎるし
元からやらない人は体験版すらやらないし、
買うつもりだった人は体験版やってコレジャナイ感で買うのやめちゃったりする。
まさに体験版。
さすがに4待つのが正解では?
やるなら3がシステム的に快適
1はちょっと不便
ゲーム的にもどれも面白い
アクセを知恵のリングにすれば余裕ってことに気づいてしまった
世界樹ってやったことないけど
これってパーティ5人だけどキャラたくさん作ってとっかえひっかえのゲーム?
それともボスに合わせてスキル振り直しまくりのゲーム?
WiZ系は結構やるんだけど,いつもパーティ固定でやってるんだが向いてないかな
またメメメ盾ダで隠しFOEを殴り倒す時代が始まると言うのですか!?
今はもう法典集めか、採取+箱マラソンだよな
TEC依存スキルはTECが1違うだけで結構違うな
振り直しも複数のキャラ作らなくてもクリアはできるだろうな
・・・隠しボスは専用のメンバー用意しな無理だろうが
>>221 まあ、まだ解らんが過去作なら好きなPTでストーリークリアは出来るよ
裏とかやりこみ要素は厳しいけど
宝典マラソン始めてはみたものの、これは心が折れるな
釣るための食材確保に失敗して、カンガルー使ってhageるのもつらいしリセットも回数制限あるし
>>214 ほんとだw
ROの頃からわむてるさんには頭が上がらんわー
ありがたやありがたや
>>221 俺はいつもほぼ固定だぞ。代わりに、プレイ前に戦略を練ってある汎用PTではあるが
体験版の段階だと聞いてた程難しい印象が無かったから
早く鬼畜ダンジョンにいじめられてみたいです
料理ってLV10になったら作れるの?
俺のししょーは出てこないんですか?
>>221 前例(1〜3作目)だと、通常クリアならよっぽどの変態構成でもない限り固定PTでイナフ
ただしクリア後の要素に対しては、必須っぽい職やスキルあり
236 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 22:33:45.45 ID:z3Poh/sV
>>220 lllllつ
´-`)3のとき、知恵ピアス3個装備のメテオルーンマスター3人でFOE狩りまくりました
さすがに序盤のバランス崩れるのでアクセ複数個装備はNGになりましたね
あれ、ナイトシーカーさん強いな・・・
>>228 プーカの進路はいくつかのパターンしかないし、Lv1のキャラ一人で倒せるからhageリセットも一瞬じゃね?
>>214 パーティーメーカーもほしいといったら贅沢かな?
>>240 俺はもう体験版をパーティメーカーにしてるなw
戦闘またいでのカーソル記憶って出来ないのか
他の職はパラメータ合計値が30〜32なのにナイトシーカーだけ37っていうチートっぷりだからな
マッピング楽しいいい
>>240 パーティメーカーって俺PTを画像化するやつだったっけ
体験版のQRコード書き出しで、SDカードにギルカの画像も出力されたはず
ししょーってよくわからないんだけどどういうキャラなんですかね
なんなら色々書いてる所を教えて貰えるだけでもいいんだけど
プーカってひたすら宿で寝てるより空マップで調達をしてから寝ると出やすくない?
換金結果が400?前後の後宿に泊まると4割ぐらいの確率でポップしてるんだけど気のせいか?
剣の舞に追影が乗ればチェイスやトリックが面白そう
ギルド名テキトーに決めちゃったからやり直そうかな
しかしなんだかんだでPTに愛着もでたしうむむ
印の属性って雷が一番いいの?
なんとなく火選んでたけどミスったか
254 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 22:43:29.41 ID:z7StCsPK
世間がポケモンでにぎわってる中、世界樹3買ってきた。
4発売までにクリアできるといいな
盾抜いて印追加すれば2ターンで倒せる気がしてきた
もう一体印育てるかな
属性なんて弱点とか耐性あんのに一番良いとかアホかと
今回採取用PT作る必要無いかなと思っていたが
実際作って見ると結構良いかもしれないと思い始めた
薬草学×5で採取してみたが黄色アイコンアイテムがザクザク出るわ
まぁ5ファーマー程の儲けが出るわけじゃないがな
メイン二人法典終わったから後三人だ
発売日まで持たないわ
>>247 多少英語読めるなら、海外版の1の公式行くと
特典CDのジャケ裏に描かれてる漫画が読めるよ
>>250 ししょー可愛いいいいい
後ついでに酒場のお姉さん可愛い
ルンマスが今回強そうでいい
123と三色ケミゾディを使ってた身としては嬉しいことこの上ない
3色というか属性アタッカーか
>>250 ありがとう
外見でもっと凛々しい感じなのかと思ってたら痛々しい感じでわろた
今初めて気づいたがプーカってキルヨネンさん達の気球でも足止めされるのな
諦めずに追いかけてたらキルヨネンさんが止めてくれて捕まえられたわ
宝典まで集め始めている人いるんだな。
引継ぎバグの心配を全くしてないのが羨ましい
あぁ悩ましい・・・
とあるアイドルのライブに言ったら
グッズに2万も使ってしまった
もうソフトはクレカで買うしかないや・・・
ふう、とりあえずクエスト全部消化+熊と猿撃破して休日が終わった
カンガルーって倒せるの?
>>262 1の頃:ちょっと頭の緩い程度
2の頃:ツンデレに出番奪われ顔面モザイク後、真冬にビキニ着る
3の頃:姫様に出番奪われ、虚栄心と加齢から痛々しくなる
4現在:中二病発症
引き継ぎバグ恐れて製品を最初から始める?
どうせバグ起きたら消すんだし引き継いじゃえばいいじゃん!
あークリア後バグとか知りません考えません
>>264 バグったらまた始めからやればいいしそんなの気にしないで遊んだ方が楽しいよ
採掘,採集ポイントで
その日の取得可能分を取り尽くすとキラキラが消えるのは既出?
前作までは無かった演出だよね?
>>212 あっても3DSだとパッチあてれば済むような
>>262 フォト子に対するふぉーちゃんで
金パラ子に対するししょーと考えればおk
>>259 おおほんとだありがとう
英語あまり読めないけど雰囲気は伝わった
>>269 涙溢れる紹介ありがとう
>>269 あのキリッな顔は中二病モードだったのかw
アラサー辺りにもなって厨二病を発症するとは・・・ししょー
>>264 > 引継ぎバグの心配を全くしてないのが羨ましい
論点がちょっとずれてるような気がするw
>>266 追「影」だからニ刀のことかと
でも、ニ刀も乗りそうだよね、舞
黒檀ニンジンを兵士隊に補給したらどうなるんだろう
データ消してみようかな
>>258 俺も宝典集めてるけど、発売までに50×2揃えるなんて到底無理そうなんだが
よくそんなに集まるな
3のときのブシ子みたいにガン子ゲスト出演しないかなぁ〜
なんならフライドポテトさんでもいいのに
>>269 どんどん悪化してるなぁ…w
そんなししょーが大好きです
プーカ完全に忘れてた…ルートもよく分からんし捕まえ方も確実じゃないしめんどくせえ
酒場の情報収集で2回目以降セリフが変わるのに吹き出しアイコン無しとか止めて欲しい
ソフィーお前のことだよ
1以来だけどセーブ時間が格段に短くなったせいでセーブ中のBGMが聞けなくてションボリなんだぜ
>>267 HP低い上に柔らかいんだよね
投刃スキルはあるけど後列から普通に攻撃できればと思う
カンガルーきついなぁ
なんとかシカ二人で盲目と麻痺は1回ずつはいるけどルンいないから半分削るのが限界だ
うはwww非ダメ鬼与ダメ低すぎwwww
今回の世界樹難易度高すぎだろwwwww
と思っていたら、冒険者たちの装備を全部奪い取って売っていた(全裸で)
君たちが綿毛になったのは私の責任だ
だが私は謝らない
バグねえ、まあ世界樹にバグはつきものだし心配するのは分かる
ただ、お前のギルドに対する愛着はうんたらかんたら
この体験版で旅した冒険の日々はうんたらかんたら
293 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 22:54:45.23 ID:w1tNEQl6
>>254 自分も先週から3やってるけど4発売までに終われる気がしないw
>>287 QRコード作るときにじっくり聞けるとか何とか。
世界樹3は裏ボスが強すぎて投げたままだな
>>282 リアル昼から夕方以外ずっとやってたしな
孵化マラソンやりながらだと捗る
スピード厨、忍者厨、バステ厨にはシーカーはたまらん職だなあ
3の禍神はもうプリとウォリシノビで夢幻抜刀する作業でマラソンしてた
行動のランダム化が早すぎてきついのよなマガツ。
>>301 確定で葬れる詰め将棋的パターンがいくつも開発されてる
それさえ理解できて使えば楽勝
普通に今まで育てたPTで挑むなら難易度はピンキリ
やっとカンガルー狩れた。
アムリタ2つ所持でやっと安定って感じだけど。
ソ 踊
メ ル 盾
>>287 ダウンロード版だからこその早さだとは思う
ソフトになればもう多少は時間かかると思うぞ
前作のショーパイみたいなことをナイダンでもできそうだな
>>292 うちの子たちのためなら最初の数時間トレースする程度苦になりません
まあ多分杞憂だと思うけど、ボウケンシャー的警戒心でね
>>303 そうか・・・
俺が見たのはバリスタのヘビーショットで発狂ギリギリから削るとかしかなかったからなぁ
人の組み上げた必勝パターンがあるから雑魚というのは
他人に主張する楽しみ方としてどうなのだろうといつも思うわ
体験版引継ぎ組かどうかは、しばらくはギルカの膨大な日数で分かる(キリッ
まあお前ら落ち着いて夜幼子に挑もうぜ
武器やスキル揃えりゃランダムに移行する前に倒せる
普通に攻略中からだと禍神は投げても仕方ない
夜幼子ってアクセラガブ飲み以外で抑える方法あんの?
ソードマンA・B・C・D、パラディンで全裸カウンター
幼子は死ぬ
幼子は頭おかしい強さだったな
倒すのに3カ月かかったわ
禍神さんは初見時ふつーにランダム形態相手にガチって倒したな
防御形態の回復封じに気付けなきゃwikiに頼ってたかもしれない
フォレストセルさんもパターンだしね
ダンサーのチェイスサンバの威力ってどんなもん?
流石に宝典集めする元気は無いから、とりあえず発売まで待ちかなぁ
メインサブの組合せ妄想でもしながら
323 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 23:06:15.88 ID:7OO/45MA
体験版全部終わったのでff4買うか
これ体験版でアホみたいに金貯める人いそうだな
早く五日になんねーかな
・・・預り所枠少ないなっ!
壺子の力法典5とふぉーちゃんの体法典10の時点で金5万たまっててやばいと思ってやめた
>>321 自分も発売日に一から始めるつもりでそんな感じ
さすがに製品版をルンルンルンで乗り切る気はしないw
お前ら発売日までどうやって過ごすんだ
待ちきれなくて狂っちまいそうなんだが
宝典集めるだけ集めて引き継ぎバグ有りました、では目も当てられないからなぁ
7職全員レベル10もちょっと勿体無いが、製品版は最初からやろうかね
>>320 古のコピス持たせてたらアタック乗せて自分の通常含めて毎ターンカンガルーを100削れる
>>331 サブ含めた編成を構想しながらPTの脳内設定を煮詰めるよ
>>331 ポケモンとカルドセプトのヘビーローテーションだが・・・
>>328 唯一品は適当なキャラに装備させとけば、10枠でも十分足りるんじゃね?
60個預けられるんだし
>>328 同じアイテムはひと枠として保管するから在庫切れが不安な商品を叩き込むくらいかね
やっぱステージが見え易い前の方の席は楽しすぎるな
宝典やアムリタをマラソンしつつイオンちゃんと戯れてる
お猿さんの名前、漢字2文字って何て読むんだぜ?
ヒヒ
狒狒?ひひ
ずっと猩猩かと思ってた
体験版の難易度は、ドラクエ3に例えると
基本アリアハンで、たまにキラーリカントとかあばれ猿とかでてくる程度の感じだな
ふつふつだろwww
フヒヒ
サブクラスってさ、正直微妙だと思うんだよね
職ごとの個性が薄くなるし、なによりスキルポイントの
割り振りがわからん
本職だけでもポイント足りないのにサブとかみんなどうやって
3を生き抜いてきたんだ
アムリタってある時からもらえなくならない?
もう10回連続で、無料糸あざーっす^^ってやられたんだけど。
助け合いの精神が…
マントふつふつ
サブは使えそうなスキル1つ取るだけでも十分有用ジャマイカ
3の時はサブ付けるだけで5SP貰えたのもおいしかった
>>353 3をプレイ済みだとわかりやすいんだけど
メインとサブでシナジーが発生する組み合わせや
メインの固有スキルにサブのスキルを取らせると強いパターンや
メインでSP手一杯なのでサブはすぐ取れる便利なスキルをちょろっと取ったり
色々です
>>354 見返りを求めて置いてるからダメなんじゃないかな!
359 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 23:20:54.36 ID:ljw4H79D
カンガルーは秘宝次第で難易度かわりすぎる
古の子ピス持ってる人武器性能教えてくれ
俺の体験版じゃ貰えないんだ…
>>353 ・とりあえずチャージを取って火力ドン!
・盾マスタリー取って生存力アップ、ついでに属性防御取っとく
・ヒャッハー弍の太刀我流でずっと俺の通常攻撃!
こんくらいだったな
>>353 俺は1週目は血返し+陽炎しか使わなかったわ
TPさえ確保したら、あとはいつも通りに探索し続けるだけ
3は迷ったらパリィ取ってたわ
今回の鉄板サブはどいつになるかねー
>>358 貴重な食材をゆずったのにメディカしかくれないとか言っちゃ駄目なんですね、わかります
シノビで潜伏のみというのもなかなか
ファラバリで前陣迫撃砲術ヒャッハー!とかやってたな
シナジーってなに
ノーマルで金色熊倒したったー!
もう絶対やんねー!
ナイトシーカー×2ちゃんありがとぉー!
糸でアムリタもらえたのか・・・
スキルだけじゃなくて装備できる武器に幅ができるのもよかったな
モンク/バリスタで弾丸僧侶とかやってたわ
>>368 スキル効果同士が合わさって最強に見える状況の事だよ
経験の聞きかじりなくなったのか
サブスキルの大まかな特徴
@相乗効果で更に強化できるスキルを発掘できる
A自分に足りない部分を補強できる
B新たなPT連携を生み出せる
C組み合わせで色々妄想できる
Dパイレーツが泣く
>>363 4はパッシブが少ない気がする
汎用性高いのは印かな?ベテランに良いのが揃ってる
鍋とかに入ってるキノコ
体験版してないから気付かなかったけど、今回も一騎あるんだね
モノ/ダンのラッシュサンバPT作るのが楽しみ
緑髪ドマンコちゃんがかわいすぎて生きるのが辛い
>>363 今回は有用なパッシブがどの職にもあるから、ちょっとかじる程度でも結構迷う
サブクラスはむしろ組み合わせによってさらにクラスが増えてる感じですごく楽しかったな
古シリーズの鍛冶は店売りと同じ材料だったら色々捗るな、コピスみたいに全員装備可能だったら弓なんか出たらありがたいし
>>368 相乗効果
「俺とお前がチカラを合わせれば、単純にプラスではなく○万倍のパワーだぜー」みたいな感じ
スキルなし4人旅させてると、けっこうどきどきするね。金色の雑魚狒狒に出くわすだけでしょんべんちびるわ。
とりあえず今作ではメディにフォートレスつけるのは決めてる
防御陣形と聖なる加護が美味しい、最初のターンメディ仕事ないことも多いから
パイレーツよりファーマーの方が悲惨だったよ
採集が売りなのにその採集でシノファマにボロ負けだもん
>>364 貴重なアイテム何個持っていけば気が済むんだよwwww
カンガルーも安定して殺れるようになった今、とりあえずやっておくこと
・他キャラ育成
・en集め
・小さな花集め(ネクタル在庫集め)
・アムリタ集め
・宝典集め
・金ガルー狩猟
まだまだやることいっぱいあるな…
サブはとりあえず迷ったらフォト付けて
自分を強固にしとけば良いやと思ってる
俺が三日間ニンジンを探してる間キルヨネンさんたちは一体何をしているんだろう
街付近に現れるプーカはなんなの?
食材集めてダンジョン入る→即出るで3回見たけど
こいつ街戻ると消えるんだな
プーカをキルヨネン
ふむ、なるほど(´・ω・`)
サブクラスで思ったけど、ダン/シカまたはシカ/ダンで扇の舞+速度ブースト×2とかできるんだよな胸厚
ヌグヨネンさんに期待
よくもまあカンガルー狩れるな
くまさんまでは倒せるけどカンガルーは無理ですわ
ししょーのサブをルンにしてドカンと1発やりたい
バフデバフてんこ盛りならダメージ1000倍くらいいくのかな?
ワクワクが止まらない
>>376 >>380 TPカットは便利だと思うけど聖印とか撒くのは片手間にやるには割と重いかなと
物理系はパッシブだけ見ると踊が良さそうだとは思った
ブースト重複すんのかな
ブーストが重なるかはわからないんじゃね?
物理攻撃ブーストがそのまま重複するのは危険な香りがするし
キルヨネンさんは性別が気になる
剣の舞+追影の刃+トリックサンバヒャッハー!とかできるんだろうか
>>404 どう見ても女性だろ…と言いたいがひむかいさんだもんなー
男の娘って歳でもなさそうだしさすがにキルさんは女じゃないかな
作中で明言されない可能性もあるけど
ふたな・・・おっと誰か来たようだ
>>405 それを3人並べて、更に後列はラッシュサンバするんだなw
今回は宝典の引退後引き継ぎあるのかね
あまり準備万端にしすぎると序盤のかつかつっぷりが楽しめないから程々にしておいた
といってもカンガルーぶち殺してソド頭巾ちゃんとヒャハ男に盾あげるとこまでやっちゃったけど
>>410 ついでにチェイスサンバも使っておこうぜ
>>405 保障は無いができると思う
ショーパイの後継職を意識してると思う
今回の盾は挑発→パリィのコンボが使えないから困る。
盾スキルのオヌヌメありますか?
挑発してホーリィバッシュ
>>411 わざわざなくして非難あびたくないだろ開発陣も
とりあえず防御陣形かDEFブーストしてたら良いんじゃないかしら
>>413 どうみても過剰ですね
ヌルゲーすぎてつまらなくなることでしょう
ふと思ったが、二刀流で弓装備したら遠距離通常2発になるんだろうか
ラスボスはプードルの総統DA!
金ガルー撃破のためにダンダンダンシカシカ構成を真似しようと育成し始めた
それ終わったら可能な限りの消耗品集めかなあ
>>417 まあ正直あれは強すぎた
ちゃんとSP振れば全体攻撃以外全部封殺だもん
うさは前列にいた挑発防御フォートレスを後列に下げたらなんとかいけたな
スキルみると前列に置けといわれてる気がしたがそんなことなかった
とりあえず金は6万en
力の宝典8個は体の宝典7個集まった
発売までにどれくらいいけるかチャレンジだ
キルヨネンさんは見た目で女かと思ってたけど、僕っ娘というタイプにも見えないし男なんだろうか
キャラと同じで、NPCの性別すらプレイヤーまかせなんだろうか
そういえばししょー漫画中では「師匠」で統一されてるな
初代の頃いなかったから知らないけどなんでひらがなで「ししょー」になったんだ?
弓は通常が遠隔だから普通に遠距離二発になるんじゃない?
弓は両手持ちとかだったら知らんが
今回聞きかじりみたいなのないのかな
入れ替えて使っていくつもりだから欲しいな
>>428 普通に考えてそうなんだけどさ、サブで追影の刃取ったスナとかどうなるんだろう、と
女騎士で僕ってのもおかしいよな
でも男とかマジやめてほしい
宿屋の子のトラウマが…
通常特化のソドシカ/サブダン
火力特化のソドスナ/サブシカ
438 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 23:45:30.96 ID:DMbL20aB
秘宝
No33 崖囲ノ名薬
No52 氷面畔ノ油
No64 森隣ノ刀剣
の在り処を教えてください
>>425 撃破するだけならルンマスさんを連れて行くべきそうすべき
ダンサー列にフックが飛んでくるとそれだけで死が見える
まあ普通に二回攻撃になるだけだろう
そんなところにリアルさ求めてもしょうがないし
そういやショタソドマンって前回の宿屋っ子に似てるような
董卓だって両手に弓を持って馬上から射撃できたというではないか
8500en溜めて全員レベル10だけど2Fがつまらなくならないかが不安やでえ
無駄に休養してアイテム買って売って減らすのもアレだし
>384
スキルの強い組み合わせを思いついて試してみたものの
「1+1=200だ、10倍だぞ10倍!!?」状態になるのも世界樹の楽しみだよな
>>441 むしろメディだと思うけど
宿屋が治療院兼ねてたのもあって宿子成長後に見えてしまう
Lv10だとボス殺しちゃうから製品版前にLv6まで下げる
ネクタルの在庫が十分ってだけでしばらく楽になれそうな気分
Vでショーグンがサブバリとれば、二の太刀で弩二回攻撃は出来たな
>>438 どうせ体験版じゃ取れないところにあんだろ
なんで体験版で全部できると思い込むのか
ソドの応急手当て、調べてみたら、Lv2消費TP2で20回復、Lv4消費TP4で60回復した
回復量は固定値で、メディの心得は一応乗った(20→23)
使えるよーな使えないよーな? Lv5,6は消費TP8になるし
>>443 中盤まで余裕とかならともかく、Lv10なんて
2F通過あたりで普通に到達してるだろうし
大して問題なくね?
>>436 ヴァルキリープロファイルのジェイルみたいに、女であることを隠してると考えるといいかもしれん
8500en溜めて全員レベル10だけど2Fがつまらなくならないかが不安やでえ
無駄に休養してアイテム買って売って減らすのもアレだし
20日くらい連続で落ち葉入れたら沸く鹿のFOEが倒せねぇ…
>>438 秘宝はデータ作成時にランダムで5種類の情報がもらえる
そのうち上2つはほぼ取れる範囲にある
下3つは諦めろ
>>443 1回休養で8lvぐらいでちょうどいいんじゃないかなぁと
>>452 そうかな、じゃあまあいいや
連レスすまそ
体験版でやりすぎるほど、これじゃ2Fがぬるげーになるなと心配する。
2FでFOE見つけても、逃げずに自分からぶつかりにいくやつが多数でそう。
SPは無限じゃないからな・・・
王宮手当にSP割くぐらいならメディカで良いような気がする
2FのFOEの姿を見てカマキリ回避余裕でしたってなるのか
うわ、カラー選択できたのか
…ダンサー褐色で作り直すかな
>>281 戸惑ったあともう一回調べると気球に弓撃たれて、そのあと報告にいったら腹壊して探索が中断したとか言われて面白いぞ
経験値が同じかまでは覚えてないけど、報酬は普通に貰えた
>>431 困った時はとりあえず「ひむかいさんだからしかたがない」
って言っておけば何とかなるって偉い人が言ってた
何とかなるのはキャラデザの話くらいだ?アーアーキコエナーイ
王宮手当て……そいつはなかなか手厚い看護が受けられそうだ
まあ実際、SPがもったいないかな? メディカやだ、踊も医も使わない、ならいるだろうけど
>>461 でも確か、治療担当が姉じゃなかったっけ…
希少種のせいかレベルが上がりやすい気がするんだけど
いつもこんなもんだっけ?
2F(小迷宮あるから実質3Fか?)時点でレベル7なんだが…
>>453 そういう設定だったらおいしいんだが
後々そういう会話あるといいなぁ
力の法典やっと一個目…肉の配置がいいところに来ないよ…
ソドとメディ強化できたらいいや
ところで今までアカプーカしか見かけないんだがプーカの出現場所ってどこらへんなの?
まだ新たな敵がいるというのか・・・
>>457 マジか、じゃあひとつしかとれる範囲になかったオレはLUCが低いんだな
ちょっと鳥肉くってくるわ
まあ休養しちゃったら戻れないし、とりあえず製品版はこれでいくか
そこで果敢にFOEに挑んでhageるも倒すも一興
>>470 クエスト報酬の経験値も貰ってるならそんなもんじゃね?
>>469 ……製品版でサブクラス出るまで我慢する
旧作の基準なら、回数×3が良い感じのレベルだからな
10レベルだと3階〜4階って所だ
>>470 従来作品だと階数×3位が目安にされてた
ナシの二刀は攻撃回数増えるけどソドとモノの二刀は武器2種類持って両系統のスキル使うデザインなのかな
ソドは両系統使えてもスキルがイマイチな気がするが
>>477 それ忘れてたわwそりゃレベル上がるわけだ
>>469 文通相手が病にかかった時に無力感を覚えた宿っ子が姉に師事したんだよきっと
はて、あの宿っ子は気にかけていた覚えはあんまりないんだが
>>469 だから4でメディックになったよ(嘘)って書いた
姉の教えを受けて…なんて設定を勝手に作ってもいいし、無視してもいい。
>>479 僕も憧れてたあの人を追いかけて世界樹を旅してみたい!
↓
お姉ちゃんに色々教わる
↓
いざタルシスへ
↓
ネズミでひぎぃ
>>484 結局すべてはボウケンジャーが解決したような…
>>456 おい、それは本当か?鹿か?鹿なんだな?
よっしゃあああああ落ち葉入れるぞおおおおおおおおおおお
勢いが凄いんだけど発売前はいつもこんな感じなの?
3の時は発売して大分経ってからスレ見たから早過ぎてビビる
シカが湧く可能性はゼロではない。
入念に準備し、箱に落ち葉を入れ、日付を進めることによって小数点以下の確率でry
制限のある体験版で皆限界に挑戦してるんだよ
>>481 でも今回は小迷宮もあるしな
多分狒狒とクマの間の二匹が体験版でいけない2つの小迷宮のFOEだろうし、全部の小迷宮もいってたら結構レベル高くなりそうだ
そんなこといったらネズミを256匹倒すと世界樹星に行けるぞ
>>473 ランダムじゃね?
町の近くにどっちも出たよ
>>486 街側かあ
なんか地図見てもアカプーカのアイコンしかないっぽいんだよね
もうちょっと試してみたいが気づいたら五時間ぐらいやってたし今日はやめるわ…
小迷宮でレベルあげてハードな迷宮に挑むスタイルだと丁度いいかもね
小迷宮も迷宮も難易度大差なかったらマンネリしそうだ
>>490 体験版がきてるから
発売前とはちょっと違うかな。
製品版なら2F行く前に他の小迷宮にも行けるだろうし10くらいは許容範囲な気がしてきた
どの道22とかで休養なり引退なりするつもりだし
追加職取得&サブ開放までをスムーズに進めるためにも引き継ぎしてしまおう
レベル上がらないし能力の補正率調べやすいわ
嘘を嘘とry
>>482 ソドの二刀でどの程度防御上がるかわからないが突剣+重鎧を突剣+突剣に変えるとAGIにして4の補正差が生まれる
希少FOEなんて、ごっそり経験値置いてくしな
もはやただのカモじゃないか…
避けるべき強敵とやらは何処いった?
C3に出てくる白プーカを簡単に出す方法はわかったがこいつにどうしても追いつけん
普通の迷宮から出たときと小迷宮から出たときでは動き方も違ういやらしい奴
特に小迷宮から出たときはずっと高度が高い
1からだけど能力の補正調べて良職かゴミ職判定させる作業はやめてほしいな
ソドはレベルが上がったら攻防一体があるし中々良さそう
ただ攻防一体を使うとパワーブレイク使えないんだよなw
>>130 アタッカーならシカサブソドが最強、最大限に活かせる
サブフォトでクローク連打の回避盾も面白そうだ範囲で死ねるかな・・
>>506 カマキリ「こいよボウケンシャー、回避なんかしないでかかってこい!」
別に二刀流でも盾は装備できるんじゃないの?
少なくとも3はできたと思うが
スキル性能調べてくれるのはありがたいんだがスレ落ちると見られなくなるし変な奴も沸くからwikiに乗せて欲しい
>>506 エリア適正レベルでの探索中に
うっかり遭遇したのが希少種でも同じ事言えんの?w
>>511 てめーなんか怖くありますごめんなさい許してくだしあ;;
攻撃力下げるのが目的ならそれこそルンのサブにしてブレイクさせても問題ないか
FOEの姿が見えてるのもそうだけど、希少種かどうかわかるから尻尾まいて逃げるよな。
十分狩れると思ったFOEが希少種でしたってことはないから助かっているが…、不意打ちを食らいたいマゾ。
ごめん、
>>507で小迷宮から出たとき動き違うとかいったけどそんなことなかった
動き方は2パターンだけど確実に出すことができるのは間違いない
一応出し方書いておく
@宿屋で寝てセーブ
AフィールドでAM10時まで時間潰す
B迷宮入って即出る
これでC3に5回中5回プーカが出てきた
ただ最後に見逃してから翌日とかにやっても出てこなかったから
失敗したら@のデータまでロードすればいい
このやり方でそもそも出ない人はとりあえず迷宮で少し敵と戦ってみると変わると思う
鹿でねええええええええwwww
ふう、今日もブシスナ子をパーティーに入れたいに5票入れてきたぞ。
ブシスナ子可愛いよおおおお!ふんすふんす!ぺろっ!ぺろぺろぺろ!むしゃああああ!!
宝典狩り始めたんだけどプーカのリポップ条件って何?
寝てるだけだと全然復活しないんだけど
>>521 寝てるだけだとダメっぽい フィールドで1時間以上経過させてから翌日迎えないとりポップしない
宿代稼ぐついでに時間潰すようにしたら? 俺はそうしてる
おいもうプーカの条件でてるんかいw
こりゃあ発売までに各種99集めるやつでるぞ
>>486 白プーカは街出たらすぐのとこにいきなり出たことがある
餌もやらずに即接触、おいしかった
スナイバーさんは、体験版レベルだと、どうやっても強くならんから不遇だ(´・ω・`)
他職は何かしら光るものがあるのに
カマキリとかいうのはそんなに畏怖の対象なのか
各職2人(印は3人)作ってさあメインPTを練り直そうかと色々考えてるんだが
剣踊夜/医弓印 からどうしても1人外せん
当初は弓いれてなかったんだが♀2の穴色にすっかりハートを撃ちぬかれたんだ…
とりあえずメインメンバーのサブ職の予定だけは決めた
後は発売を待つだけだ・・・
>>526 楽しみが増えたね! わくわくするよね!
ダンサーのピンクの子に恋をしました
>>518 マジプーカきたwwww
まだ一回しかやってないからもっとやってみるぜ
ゲマくらいじゃね
>>522 一応寝てるだけでも極稀にポップはするよ。
10〜20日に1回くらいだがw
3て2刀に盾持てたっけ
それなら今回も持てそうな気がするな
ネーミングに迷ってふとドイツ語にしたら何でもかっこよく聞こえるというのを思い出したが
すげえわ。ただ1〜5で番号振っただけでかっこよくなる
乱数固定でまた色々調整出来るのかな。3DSのソフトだと無理だと思ってた。俺が知らないだけかもしれんが
>>526 カマキリの洗礼を浴びるボウケンシャーもなかなかいるんだよ…
>>525 縛りが便利だから他職に比べて劣ってるとは思わないな
1〜3まで一度もソードマン系列使ったこと無かったのだが
今回表紙の地味なソードマンが可愛かったのでメインヒロイン枠で入れてみた
でも表紙絵と違って口が3みたいだったので、頭巾娘にしてしまった
そして現時点だとすんごい微妙・・・しかもルーンいないからチェイスもとる予定無いし
パワー&マインドブレイカーとかの補助要因にしたほうがいいのかね
Vの螳螂さんはだいぶん甘くなったよな
いや、適性階層に出るようになっただけといえばそうだけど
ここまででもE-shopのいくつかのRPGよりもよっぽど長い時間遊べてる
>>526 新たな階に足を踏み入れた君たちは
肌身を刺すような恐ろしい殺気を
感じ取った。
君たちのような駆け出しの冒険者にも
はっきりとわかる圧倒的な気配!
出会った瞬間、死を意味するような
圧倒的な恐怖に、君たちの心は
凍りついていく…。
十分に警戒せよ!
この近くに死を意味する魔物が
徘徊しているのだ!
逃げることは恥ではない。
まず、生きることを念頭に置いて
注意深く行動したまえ!
カマキリさん初登場時のナレーション。
クラニンの予約ボーナスまだか
ゲマ演出上憎いだけで苦労した記憶は無いけどブオーンは少しトラウマだな
とにかくカマキリ見たら逃げることにしよう
>>537 他ゲーで悪いけどモンハンでも乱数調整ガシガシ研究されてたな
>>547 子供時代、負けイベントのほうのゲマ、だ
大切断が甘い・・・だと・・・
ちょっと
>>518に訂正入れておく
@宿屋で寝てセーブ
AフィールドでAM10時まで時間潰す
B小迷宮入って即出る
Cプーカが半透明じゃなければ追いかけて戦える
出す方法わかっておきながら初めて白プーカ倒せたわw
>>543 3のカマキリさんは圧縮リミットで1撃だったからなあ
今回のカマキリさんには期待したい
>>545 最近初代やり直してるけど降りた瞬間殺る気満々のカマキリさんにはビビらされた
いきなり出てくるのをすっかり忘れてたよ
DQ3で喩えたら、ロマリア〜ダーマ程度の頃に出てくるヤマタノオロチみたいなもんかな
カマキリさん
>>543 即死追加されたし甘くなったという程でもなかった感
航海で簡単にレベリングできたから全体的に強敵のインパクト薄くなった気はするけど
>>545 これがちょくちょく噂に聞く
行くなよ!絶対行くなよ!→だから言ったのに…
という流れか
ソフトの解析はできないけど乱数の調査は別に解析関係ないからな
>>551 乱数調整まではじまっているw
本当にどれだけ体験版をしゃぶり尽くす気だw
カマキリはBGMも相まって超怖かったから頑張って逃げようとしたが普通に追い詰められてhageたトラウマ
法典集め楽になるわサンクス
メディックの秘宝2が公開されてるの知らなくて見に行った。
んで、その前のブログもついでにみたんだけど、今作はVの容量「20倍」程度が詰まってるんだと。
音楽や敵のCGでも多少食ってると思うけど、小迷宮の数、メイン迷宮の手ごわさは期待してもいいよな。
ダンジョンRPGってシレンみたいな感じなの?
レベル10でも金ピカ熊FOE倒せん… 戦い方が悪いのかなあ
剣盾踊夜薬で剣がパワーブレイクして盾が挑発してから後ろで防御、
踊がアタックタンゴとチェイスサンバ踊って夜と剣でひたすら殴るって感じなんだけど、
体力3分の1まで削ったあたりあたりから先制毎回とられて一人ずつ死んでhageる
弓は全然腕縛ってくれないから二軍にしちゃったし印入れるべきかな…
>>517 横歩きでヒヒ狩りに突っ込んだら、向き変えた瞬間に
輝くヒヒが視界に入って「!?」っとなって死にました
今更体験版を落として参戦
早速ギルド名決めるとこで手が止まったわ
まどマギキャラでちなむとしたらどんな名前がしっくりくるかな…
1のカマキリは単体攻撃しかしないから
ネクタルいっぱい持っていけば勝てたけどな
7thドラゴン2020は序盤カジュアルとノーマルであんまり差を感じなかったけど
世界樹4は本当に差が出るな
カンガルーのジェットアッパーが130→50くらいに下がってワロタ
カンガルー狩るときだけカジュアルにして拳骨集めたw
>>551 乙ですw
こっちだと再現しないのはパーティーの人数とかの関係ですかね?
Lv1のソドマン1人だけしかいないのが原因かもしれませんがそちらはLV10*5人だったりします?
リジェネワルツ、前スレでLv10でも回復しないぞとか
TEC依存だよとか話してる人達がいたので、各レベルの12回分の回復値を
装備変えてデータとってみた
回復ダンス検証
施術者 踊子08Lv HP73/TP54/TEC12/VIT10(獣弓/皮鎧/アフロ手/皮靴)
被験者 剣士10Lv HP98/TP44/TEC10/VIT14(盲目突剣/皮盾/鱗鎧/カンフー)
Lv│4回分(連続使用なし1ターン空け) │平均
─┼───────────────┼───
01│14,12,13/14,13,13/13,11,14/14,11,14│13
02│16,14,17/15,16,15/16,16,17/14,12,14│15.166
03│18,19,16/15,15,19/18,15,14/19,15,19│16.833
04│20,18,21/21,19,16/18,21,16/17,20,19│18.833
05│21,22,22/19,22,19/20,21,23/22,20,18│20.75
06│20,22,23/21,19,23/23,24,20/21,21,21│21.5
07│23,20,20/20,23,20/25,23,22/25,21,25│22.25
08│23,26,26/22,26,23/26,26,25/21,25,25│24.5
09│27,28,28/28,25,24/26,28,26/23,26,25│26.166
10│28,25,26/30,27,30/25,29,30/29,26,29│27.833
・踊子 VITテスト 弓>マンゴーシュ(VIT+3)
10│29,29,30/29,28,25/29,27,26/25,26,26│27.4166
・踊子 TECテスト 革靴>知恵ピアス(TEC+5)
10│47,45,44/46,45,46/44,47,44/47,44,46│45.4166
・踊子 HPテスト 皮靴>青銅の聖印記章(HP+20、ALL+1)
10│31,31,31/31,28,28/28,30,30/28,31,30│29.75
・剣士 VITテスト 盲目突剣>マンゴーシュ(VIT+3)
10│27,25,28/25,30,26/26,25,26/28,29,29│27
・剣士 TECテスト カンフー>知恵ピアス(TEC+5)
10│29,25,25/28,29,25/25,28,28/29,26,30│27.25
・剣士 HPテスト カンフー>青銅の聖印記章(HP+20、ALL+1)
10│27,27,30/28,27,26/25,26,26/25,29,30│27.166
音楽はかなり容量食ってると思うな
>>561 DSん時が128MBのROM使ってれば3DS最低の2GBのROMでも20倍程度と言えるな
>>562 Wizardryに限りなく近い 気がする
少なくともシレンのようなローグライクゲームではないね
実は今作初めて手を出すんだけど#5以前のWizファンだったからかなり楽しみ
今までは多忙時期と発売時期が重なって機会逃してたんだよな……
体験版だけですごくわくわくしてる
>>569 こりゃ完全にダンサーのTEC依存か、検証乙
体験版で入念に準備しまくって発売後にヌルゲーとか言い出さないようにな
カンガルー2ターン撃破出来るようになったけど不安定すぎて使いものにならないわ
やっぱり盾入れて3ターン安定だな
BGMがFM音源→生音、
敵が1枚絵→完全3Dでかなり食ってるかと
ダンジョンのボリュームはそれほど増えてないと思う
ヒヒもリポップするのか、だから何って感じだがw
交易アクセサリー漁りながらキャラ育ててたが、さすがにやることなくなったかな
料理が地味に便利だね、希少種うpでレベラゲが捗るわ
>>568 Cの時点で出なかったら@をロードしても100%でないので
フィールドうろついたり迷宮でザコとでも戦ってれば出るようになるんじゃないかなと
581 :
569:2012/06/25(月) 00:29:20.32 ID:Z/nfTiqa
結果としては、施術者のTEC依存でもらう側のステは関係なし
TEC1に対する回復量の増加は大きく TEC+5でも凄い事に
前スレで回復量がしょんぼりって言ってた人は
アクセサリ欄でひっそり売ってる知恵のピアスの購入オススメ
一番防御力低い防具と交換とかで
12回のテストだから10Lv時の効果上昇具合がそれ程お得に感じなかった
100回位回復とればまた変わるかもしれないけど、消費TPが5増える割にちょっと…
というのが個人的感想
運のハンマーが入手されなかったんだがなんでかわかる人いる‥?
>>551 うーむ、できないな…
他にもなんか条件あるのかな
>>569 乙です メディの心得が乗るかどうかも気になるな あれはパーティ全体に効果だったはずだし
製品版きたらメディ/ダンサーで集中治療も試したいな
>>579 解決しました ありがとうございます。
どうやら時間つぶし中に調達してるのが問題だったみたいです。
そりゃ乱数かわりますわなw
>>582 入手はしているはず 体験版では使えないだけ
>>582 鍛冶用アイテム
体験版では鍛冶はできないので製品版を待ってね
一応アイテム欄にあるよ
>>582 貴重品
3やってたらわかるが鍛冶が今後できるからそれ用のアイテムだろうな
>>569 お前ら体験版でどんだけしゃぶり尽くす気だよw
といっても運のハンマーなんかどうせほとんど使わんのだけど
体験版だけでゲーム一本分くらい遊ぶやつでてきそうだな
>>592 2のようこちゃんみたく裸PTで呪い浴びせるとかのときにわんちゃん・・・
>>526 そこまでサイをぶっ殺しテントウ虫に怯えレベル違いの植物をかろうじて撃破してきた冒険者が
一瞬でどせいさんになる
二段構えで
>>545 懐かしいな。
これって戦えっていうフラグですよね^^
↓
hage
絶対に戦っちゃいけないと言われたら戦わないと物語が進まないRPGばっかやってたから、正面から突っ込みました。
金カンガルー出たけど返り討ちにあったw
挑発が全然きかねえw
カマキリ「警告しましたよ!?」
サラマンダー「だから突っ込んでくるなって・・・」
希少種カンガルーとかもう明鏡止水モードじゃないですかまじやばい
>>598 剣印
印印印
剣がブレイク外すと壊滅する
螳螂に挑んでhageる確率は150%
一度挑んでhageてレベルを上げて再挑戦して殺される確率が50%ということ
>>576 鹿使ってる?
製品版までに金集めたいし、良かったら方法教えてくれ
最初からスカベンジャー全振りして序盤のお金を稼ごうと思ったら
気球で適当に食材かき集めるだけで十分儲かるでござる
スキルポイントェ・・・
>>596 俺なんて完全にブルって必死こいて逃げ回ったぞw
リジェネTEC依存ってことは、メディやルンのサブで踊ればすごいことになるのか?
まあ持続が短いから忙しくなるだろうが
プーカってやっぱりFOEだから2週間くらい寝ないと復活しないの
2のイベントの雷龍・・・には流石に挑んだ人はそうはいないだろうな
ああ、でもあの辺だとそろそろ慢心するころか?
カマキリ「いつから俺と戦ってhageたらイベントですよね^^と錯覚していた?」
そういえば希少カンガルー戦で事故軽減に入れた扇ダンサーが思ったより働いたから
暇ができたら扇の舞検証でもしてみようかなぁ
>>608 あれ糸でさっさと帰還しちゃって遭遇しなかった人多そうだよね
LUCの影響がでかくなって運ハンマー大活躍とかかもよ
3だとステアップ系はスロ少ないわ鍛冶し辛いわその癖+1だわで散々だったし
>>518 と思ったら出たw
食糧拾っちゃダメなんだな
10時ぴったりに小迷宮入るのもミソなんだろうか
>>551でプーカ倒したら次100%赤になったから交互なのかな
だとするともうちょっと書き直さなきゃいけないな
そういえば狙撃手の心得でスキルにクリ出るようになるけどこれロックオンのクリ率上昇って乗るのかな
スカベンMのせいでいまひとつわかんねえ
>>569 検証乙
わかってた事だけどやっぱステータス1で全然変わるんだな
完全に挑発を頼りにしてステータスで装備した方が良さそうだ
おかっぱソド子は表紙でもメイン扱いだし
起動画面でも押されてたので王者の風格があると思ったが、そうでもなかった
物理攻撃ブーストマスターして殴るだけの作業が始まるぜ・・・
>>608 Wiki断ちで進行してたしもちろん挑んでみたぜ
挑まない人はそうはいないだろうな
蟷螂は皆勤賞で洗礼与えてるからな
>>609 あるあるwww
RPGで場違いに強い無敵キャラにあたったら、必ず負けるイベント戦だよね。
死ぬ瞬間まで誰か助けに来るのかなぁとか思ってた。
ヒールワンドってどこで取るん?
普通に1時間だけうろついて宿屋に泊まるのを繰り返せば10日に1回くらいはプーカ出るから
自分の場合はそっちでマラソンしてる
ちなみにプーカは1度登場すれば2日間消えないので
近くに食材がない場合はもう1日宿屋に泊まる事も可能
倒すの失敗したらカンガルーにわざと突っ込んでhageて再挑戦
冒険者の敗北にイベントも糞もないんやな
そこにあるのはただ悲しい現実だけなんやな
パッシブ狙いのサブダンはアリだが
サブで踊るのは辛いだろ
家のソードマンはヴァンガードしてリンクサンダーするだけのお仕事です
チェイスサンバにも乗るからそこそこ火力は出るし
>>619 1回騙されたと思ってリンク系どれかに極振りしてやってみ
ブーストかけて殴ってたほうが結果的にダメ稼げるけどな…リンクプラスに期待
>>619 剣子はずきんちゃんと男枠の子が可愛すぎておかっぱちゃんの影が…
>>615 いや時間は多少ずれてもいい、確かAM11時でも出てきたけど最低10時
食料も別に拾っていいはず
で
>>522を参考にして倒してからAM11時にして帰ったら翌日も同じ方法で出た
追いつけなくて逃げられた直後とかでもすぐには出せないと思うよ
>>621 3だと登場遅いおかげで初見でも何とか勝てたけどね。1と2はマジ無理。
>>623 秘宝。当たらなかった人はご愁傷様という事で。
>>584 心得のるのか!影響ないだろと思ってメディック後ろにいたわ…
一応、施術者TEC依存とTEC1が馬鹿にならないのが分かったからいいよね
Lv上昇時の回復角度自体は変わらないだろうし
そういえば、
1ターン目ワルツ使用すると、1、2、3ターン目の終わりにHP回復するけど
4ターン目のバフ一覧にもワルツが居るんだよね… でほっとくと4ターン目HP回復せずに終了
4ターン目に再使用すると、4、5、6、7ターン目にHP回復して、8ターン目のバフ一覧にワルツがいて…
連続使用時は4ターン回復するお得仕様
検証作業しなかったら気がつかなかったよ
リンクフレイムをチェイスで追いかけて発火させながら
次にリンクフリーズ撃ちこんで二刀シカで着火して最後にスナイパーがスカベンしてるのがうちのPT
むしろ秘宝の当たりは古のコピス?だろ?
>>628 やっぱ他と組み合わせないとダメか
最終的にミスティック♀使いたいからルーン入れる予定ないんだよねぇ
>>629 俺、最初おかっぱにする予定だったのに気がついたら頭巾ちゃんに・・・
おかっぱちゃん……パケ絵にもいるのにこの空気……
ふと気がついたんだけど
流し読みだとワールウィンドさんとヒールワンドさんって区別つかないよね
出現するのがB3の白プーカの場合は小迷宮でいいんだけど
これが赤プーカの場合は小迷宮じゃ餌投げる必要があるから
赤の時は普通の迷宮のがいいかも知れない
C3で半透明か下向いてる奴は白プーカ
C3で右向いてるかB2にいる奴は赤プーカみたいね
スナイパーの封じってそんなに確率低いかな
最初の1回だけなら結構すんなり決まる気がするんだが
一度直ってしまったら2回目はなかなか決まらなかったけどね
>>658 力極振りでギモジィィィができるしな
おかっぱソドマンちゃんはちゃんと使える子だろ!!!
気がついたら頭巾ちゃんになってたのはあるあるな話
秘法00は全員固定じゃないのか?
>>633 それは多分バフ枠消滅→HP回復の順に処理されるのが
4ターン目に使うと効果延長されて回復してるんだと思う
流し読みが完全に入ったのに…
カンガルーはあれだな
向こうがフック出してくるか来ないかでだいぶ難易度が変わるな
挑発してるふぉーちゃんごとルン子がなぎ倒された土岐は泣きたくなった
スナは無理やりレンジャーねじ込まれて弱体化してるよね
本当はもっとダクハン的な存在になるはずだったのに
状態特殊技もなくただ縛りとクリティカル
そしてサポートに徹するというなんとも微妙な職に
弓職だったら毒矢火矢を撃つもんだろう!?
秘宝は
00 05 29 58 74
とかだったな
>>648 レベルキャップがある現時点での話だろ?
クリティカルの倍率がどうなってるのかわからないし、サブで使えそうなのがいくらでもあるし
序盤は空気だけど後々強くなる職だと思ってる
上位スキルが強い可能性があるじゃないか
スキルとかは説明見ても今一強いかわからんからなー、ダメージ倍率みないと
3の記憶がもう殆どないんだけどサブクラスってそのクラス専用のスキル以外だったらメインと同じように習得できるんだっけ?
ズキンのほうが人気なのね
黒髪ジャスティスなので左の子を入れたわ
ししょー来るまでだけど
おー出た出た
赤と白が一気に出た
なぜ体験版で結論が出てしまうのか
>>648 火矢は俺も期待してた。印術師の心得で強化できるだろうし。
ああわかった
レンジャーはレンジャーでもレンジャーの弓技をいれるはずだったんでしょ!
でも勘違いしたみなさんのせいでレンジャーの探索技を入れられちゃったと
なんだーそういうことかー
ファック!
ちね!
実際世界樹に負けイベントってまだないよな確か
最上位スキルも使いにくそうだしなあ
スコールショットに期待か?
カンガルーは前衛がソドで攻撃下げてフォトが挑発
後衛がルンが砲台、メディがフォト回復
あとは前衛にダンいれて補助か、後衛にもう一人ルンいれて火力アップで狩ってたな
ソドが攻撃下げといてくれないと後衛が事故死する
>>660 だよね。なんかSP消費量が増えるような気がしたけど気のせいだったぜ
うーん今から悩むなあ
>>648 スナはPVで5桁出してたり割とシンプルに火力押しだと思うよ
範囲攻撃に物理耐性無視にと効果もわかりやすいし
火力に準備やリスクがかからないかわりに運が絡むだけで
常時クリティカル連発する壊れ職になる可能性もあるからな>スナ
体験版じゃ結論出んよ
スナのサブはソドにして攻撃ブースト取ったほうが無難かもしれない。
今作は採取スキルに1ふるだけでいいのか
とはいえ迷うな・・・あった方が明らかに便利っぽいが
頭巾は完全にコーデリア
>>659 むしろ こんなの無理だろHAHAHA イベント負けイベント負け
とかいって負けるとゲームオーバーになるっていう
ベテランとマスターのスキル使えないうちから反省会とかかわいそすぎるだろ
Lv10でろくに迷宮にも潜ってないのに性能把握できる人間ってすごいよな、とても真似できないわ
版権キャラのパーティー作ろうと思うが悩むなぁ
見た目が似てるかどうかを重視すべきか、武器や戦闘での役割が似てるかどうかを重視すべきか・・・
スナ子は弱いよ
一枚絵が
今更だが今作は「身構える」はないのかな?
前作では凶悪すぎてそのたびに冷や汗が出たものだが…
スナはまず間違いなく強くなると思う
SP的な問題の方が俺は気になる
強そうなスキルが系列毎に散らばりすぎじゃね
封じ主体のスナイパーはチェイスバインドが肝になりそう
条件は少し厳しいがパッシブで追撃はでかいぞ、胸は小さいが
>>667 採取振ったキャラ作ったけど結構増える確率低いぜ
3点縛りヘブンズショットでクリティカル狙えばいいじゃん
サブモフ羅刹背水で火力強化してイーグルアイとかスタードロップとか合わせて
ミスティックで縛り方陣防御低下方陣とか張っておいてやれば超パワーロマン
>>668 コーデリアとつけたのは俺だけじゃないはずだ
解析ゴーグルやら鍛冶で補強したら10割クリいけるかもな
>>641 状態異常は慣れがあるから同じのはかかりにくくなる。
って酒場で医者が言ってた。
C3で半透明か下向いてる奴は白プーカ
C3で右向いてるかB2にいる奴は赤プーカ
@宿屋で寝てセーブ
AフィールドでAM10時まで時間潰す
B白プーカなら小迷宮、赤プーカなら第1迷宮入って即出る
C白なら半透明でなければ、赤ならB2にいるパターンなら追いつける
2体とも倒したら正確なリスポン条件わからないから迷宮とかフィールドで時間潰しでいいのかな
正確な条件はわからないから後は任せたわ
ダンサーの列の補助って同じ列に効果あっても
発動中に隊列移動したら、元の列の効果は消えるし
移動した列にも効果がうつるわけでもないのね
>>682 3のときから2回目は効きにくい感じだったよな?気のせいかな
まぁースナメインでもスナダンなら結構いけるだろうな
後列はルンは当然としてメディまでバックに仕込みたいなら
踊りながら弓を的確に撃つ変態のカウンター攻撃が激しく輝く
逆にダンスナに食われそうな気がするがまあそこは当然キャラ絵をとるね!
いっそフォフォ/スナ(ダン)スナ’(ダン)スナ(ダン)でもいいかもしれない
ヴィジュアル的に
>>678 採取回数が増えるわけじゃないからそんなに便利じゃないのかな
迷うのも楽しいが迷うなw
>>676 縛り特化、クリ特化、サブ活用型で我がギルドには既に三人のスナが待機してる
SPが足りないなら役割分担をすればいいじゃない、って昔の人が言ってた
一枚絵はルーンマスターだけが何故か乏しい物を感じる
バリエーションが少ないというか何というか
移動した列に移らないのか?
スキルの効果がダンサーにつくから移る気がするが
クリティカル率上がるスキルは・・・
ロックオン(バフ)6段階
正鵠の明(パッシブ)10段階
狙撃マスタリ(相手の封じが多いほどクリティカル率の上がるパッシブ)8段階
か、条件次第ではクリティカル100%とか行けそうだな
>>676 サブでこれが特に必要、ってのがない分メインに回せるからいいんじゃないかな
欲しいのなんて手間かけずに火力増せるブーストかモノの二刀か、今のところその程度
>>687 1回の採取でそのつど判定して1個増加って感じ
あんま当たらないから今のところ取らなくても全然問題ない感じ
>>680 彼女のおかげでギルメンの名前はみんなサガフロ系列から取った
縛り特化パでも組まないと
3点縛りは厳しいだろうな
ていうか今回縛り技スナしか持ってないんね
バステとか属性は微妙に他の職も持ってるけど
また迷宮の犠牲者となるNPC冒険者が登場するのだろうか
>>690 チェイサーはうつらなかったけど
バフはうつるのかな?
まだ始めたばかりだからそこは検証してない、すまん
3点縛りするならスナの他にミスとサブミスを合わせて2人くらい入れないと厳しそう
ふえぇ…ホーリーバッシュ弱いよぅ
>>687 確定でレアだから発生率大したことなくてもメリットでかいよ
パッシブツリーは分かるが
攻撃スキル→攻撃スキル→攻撃スキルの
ツリーはちょっと萎える
>>695 判明してる中ではミスに腕縛りの方陣がある
>>695 ミスティックが持ってる
まあこれまでより固めてはきたね
>>693 なるほど・・・とりあえず保留しておくか、さんきゅう
今回ナイトシーカーが強くて、終盤のスキルも強そうで
嬉しい限り
クリティカル倍率が最大2倍だとすればクリ率50%もいけばかなり強力な補正になるな
製品版は2Fに上がった瞬間にFOE
さすがにこんなドSな開発者はいないか
(あ、破陣持ってるのミスティックだったのか…
ルーンだからそっちが魔法陣かと思ってたらエターナルフォースブリザード使いだった)
いやまあミスティックは縛りもバステも持ってるけど
今まではヘッドバッシュとか小手打ちみたいに他の職にも散らばってたじゃん?
結構それぞれ取って役割分担して使ってたんだけどな
サブでスナイパー取っても弓装備しないとスナイプ使えないしなかなか縛りずらくなった
スナは一応ロックオンMAX使って攻撃するとかなりの高確率でクリティカルしてたな
ベテランのクリ率アップのパッシブも加えると殆ど100%クリるんじゃね?
あとは専用スキルの倍率だな
>>705 シカはベテランのスキルがどれもかなり使い勝手よさそうなんだよね
先生スプレッドはスタイルによりけりだけど
そういや封じ技が分散してないから全封じが大変そうだな
バーストにも封じ技あったりするんだろうか
>>162 ブログの記事読み返してきたけど
修羅場の中で作るという意見が出た、とはあっても
急遽作ることになったとは一言も書かれてないぞ
いきなり作れと支持された…というわけでもないとは書いてあるが
それを読み間違えたんじゃないか
>>709 ダンサーは弓職なんだぜ
今回STRブーストとかがキャラ固定だから能力値の割り振りも触手次第だろうし
ダンスナにスナ食われそうだ・・・
ルンの3色の威力が雷>炎>>氷なんだが、
これは縦貫通は横貫通よりも使い勝手がいい、という判断なのだろうか。
あと、雷が範囲的には炎よりも上なのに炎より威力高いのは、後列狙えないせいかね。
雷が前列しか狙えないから今後は前列雷耐性の敵PTがでてくるフラグだよな
てかクリ率100%いけば心得の倍率考えなくても攻撃力1.5倍に等しいんだよな
どっちかっつーと上位の攻撃スキルの使い勝手が悪そうなのが問題だな
とりあえず炎雷で育ててるが、氷どうしようかな
前出せばいいだけじゃん
スナイパーはもう各種スナイプだけで戦っていけるんじゃないかなってことでスナイプ系スキルに全振りしてやった
そういえば今回弓マスタリみたいなのないけどサブ取れたらそのサブが使える装備を使えるようになるのかな
アトラスが雷が好きなんだろうか
ジオ使いがそこそこ目立つゲームが多かったりするし
そういやショーグンはメインを遠距離武器にしとくと後列から近距離スキルうてたが、今回もこの仕様あるかな
できるなら今のパーティーが前衛過多だからシカ当たりにサブスナつけて下げたい
>>715 それで食われるのは縛りメインのスナだけのような
クリティカルのる前提でスキル設定されてる可能性高いんだし
んー、砂のサブは何にするべきか・・・
3もそこそこ面白かったのになぜか途中で飽きちゃったんだよな・・・
今作は完走したいものだ
体験版からそのまま引き継ぎ出来るなんて、これは買っちゃうよなー
スナ/シカでインパクトアロー2連発
砂はサブでTPブースト付けたいような…。
もちろんそれだけで選びはしないけど
>713
ダンサー元々弓使えるのに弓攻撃スキルないから
サブスナにしてカウンターチェイス踊りながら縛りでも撃っておけばいいんでないの
舞いもあるし、AGIブーストもあるし前衛で踊り狂いながら弓撃ってもひらひら避けて回りそう
みんなやっぱノーマルでやってるの?
ゲーム内で切り替え出来るし
俺めんどくさいときカジュアルにしちゃってるんだが
まぁノーマルでも随分楽になったとは思うのだが
>>728 ※ただし2発目の時には縛りが解けている
でも俺も砂のサブはナシにしたいな
単純に縛りの可能性が増える
だって街に戻っていちいち変えるのって何か・・・面倒じゃない?
いつも属性攻撃職を入れないで苦労するのだが、
PT組んでみたら今回もいなかったw
そういえばWiki見るとチェイスバインドはあれか
パッシブじゃないのか・・・
金ガルー強すぎw
希少種は絶対先制攻撃なんだな
普通のカンガルーはなんとか倒せるようになったが金ガルーは無理ゲーだろw
兵士に食料あげるクエストで毒入りニンジン投下したらどーなるんだろう
というか切り替えるのが面倒だ
俺は面倒が嫌いなんだ
今日東京駅経由して都会に出たから
一人くらい世界樹体験版やってる人とすれちがえるだろと期待したのに
だーれもいなかった
おまえらどこにいるんだよ
家で体験版しゃぶってないで外出ろw
>>735 パッシブのはずだが・・・
実際ゲーム画面で確認してるから間違いないはず
>>735 パッシブだよ
wikiが違うならそっちが間違ってる
742 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 01:23:20.80 ID:MXEovFHo
俺もノーマル固定だな。
カジュアルじゃ取れない勲章があるみたいなこと書いてたから気になって一度も変えてない
東京を経由して都会へ?
岡山にでも行ったのか?
>>731 とりあえず体験版の範囲ではノーマルできついとか面倒とか思う場面は無かったし、当初の予定通りずっとノーマルでいくつもり
一度でもカジュアルにしちゃうと取れない勲章とかが絶対に無いとも言えないし
体験版ってスレ違い出来ないんじゃ・・・?
しっかしヨドバシアキバはダウンロードなんて
出来たもんじゃないな。イライラしたわー
>>737 何スレか前にそれやって兵士に矢を放たれたって報告見たな
>>734 なかーま
いいんだ こまったら属性ポットで近接ぶんなぐりだ!
>>740,741
パッシブだったか面倒だったからゲーム付けずにWiki見てた
まあ今の状態のWiki見てもまああんまり意味ないかw
パッシブならナシをサブにして2回縛ってチェイスでさらに一人で2回追撃とか出来そう
>>732 インパクトアローは縛り関係ありませんがな
つーかスナ/シカでロックオン掛けて通常攻撃2連クリティカル狙いは割とありな気がしてきた
ロックオンのコストだけでわりと酷い倍率になりそうな気がする
>>746 最近やったソフトが世界樹体験版になってる奴がいないってことかと
すれ違いか…
田舎住みには厳しいシステムだ
ぱっとしないなーと思ってた男のキャラデザも
使ってみるといいもんだな
縛り軸のスナイパーは40超えて狙撃マスタリ手に入れれば覚醒しそうかな
チェイスバインドってミスが縛っても発動してくれるんだろうか
敵が封じ状態になったとき〜だから何も問題ないはず
>>750 あーそうだったかなんかもうダメ
どっちにしろ火力職はナシの追影が安定しそう
11ポイントで取れるわけだし
バリスタのダブルアクションは前提がやばすぎた
>>756 そらそうでしょ
じゃなきゃ追撃回数ついてる意味がほぼないし
お前ら、明日というか今日は仕事のある平日ですよ。
寝ましょう
いくら今までのマンマンマンコが微妙だったり癖が強かったりしたからって
信頼度だけは、信頼度だけは確固たるものなんですよ!
だけは!
>>747 「昔はお前のような冒険者だったが、膝に矢を受けてしまってな・・・」
弓弓の二刀流ってできるのかな?
アローインザニー・・・
>>760 この後、ユーロ見てそれから仕事に行くのが一流ボウケンシャー
>>727 3は洞窟の面でなんとなく飽きてやめたわ
あそこ殺風景でつまらん
大空マップが今は見なくなって久しいワールドマップの飛空艇を思い出す
>>763 Vと同じ仕様なら多分可能
まあ世界樹に両手武器とかの概念なかったし
今作も大丈夫じゃないかな
追影の残滓は、投刃スキルにも反映されるのかな。
なら、スプレッド投刃を二回するとか、シカの状態異常発生率がすごいことになりそう
二刀流で通常攻撃するよりも、ディバイドでかばいつつのディレイスタブの方が、
ダメージはでかいっぽいな。TPの関係で序盤はできなくても、終盤はよさげ
プレイ時間って見れないんだっけ
>>770 武器による攻撃スキルだからなー
実際にやってみないと分からんこの辺の仕様は
早く7月5日にならないかな・・・
>>772 3DSの思い出きろく帳で見れないかな?
>>772 本体についてるフリーソフトで確認できるんじゃなかったか
>>773 「武器による攻撃」が、装備した武器でないとダメなのか、それとも、
STR依存かで違うよな。
投刃も残滓で2回ヒットになるなら、ボスFOE戦での状態異常もかたり期待できそう
早くお前らとすれ違ってみたいものだ
ナイトシーカーはメインよりサブの方が活躍できそうだな
どうでもいいけど残滓ってなんかエロいよな
今回ダンジョンのBGMがいい感じに眠気誘ってくる
寝オチしたら電源ランプ赤く点滅しててビビった
やっぱ難易度ノーマル派が多いのかね
ゲーム中で切り替えられるから
ノーマル→素材集めとかはカジュアルという中途半端なプレイになりそうだ・・・
大迷宮より小迷宮のBGMの方が雰囲気があって好きだわ
「ざんかす」
体験版で15時間52分もしてたww
こんなに時間をかけつつプレイする世界樹も珍しいw
アキバあたりで曜日と時間を決めて、ルイーダに
毎週世界樹4をもった連中で集まるなんてのもいいな。
メインシカに何つけるか今から迷う
前衛運用ならソドで後衛運用ならスナが有力か
でももしスタンが状態異常扱いならダンサーもありやな…
それにしてもナシは忍者盾を髣髴とさせるなあ
よし、アームスナイプ極めた
これで少しは安定するだろう
アームスナイプ極めてもカンガルーに殆ど当たらないから困る
リアルラックのせいかもしれんけど
カンガルー対策にルンを特化させる場合
輝きと耐性に振って印術は1振りが一番ダメージでるっぽい?
シカのサブ候補
・ソド
物理攻撃ブースト、防御ブースト、先駆け、攻防一体、ソードブレイカーで
攻撃力と防御力の底上げ
・ダンサ
速度ブーストx2、扇の舞で回避率アップ
チェイスサンバ→ラッシュダンスで手数の増加
剣の舞、桐の舞でバステの敵をスタンさせつつねじこむ
・ルンマス
鍛冶武器と、ルーンの導きと属性攻撃ブーストで、通常攻撃の底上げ
・モノ → 未だフメイ
ちょ、草原B-2のカンガルーが2匹とも光ってる、地獄絵図ww
いけ
なんでFM音源じゃねえんだよ
あの古臭さが良かったのによお
世界樹らしさが失われたわ
って思ってた
体験版やるまでは
いいわ今回のBGM
特に2番めの樹海の曲めっちゃ癒される
4のサブクラスは、各職の地味な底上げはできても、
3みたいに驚異的なシナジーはいまのところ期待できそうにないな。
まだ体験版だが
孵化マラソンってなぁに?
対FOMがルンマス一強過ぎてワロタ
ブッパして寝てブッパして寝るだけの簡単なお掃除です
でも雑魚戦には不要なんだよなルンマス
前列ソドフォトメディ後列ルンマス二人が雑魚戦も熊さんも楽に狩れていい感じ
3ほど強烈でも困るんだがな
>>771 終盤なら追影スウィフトエッジでいいんじゃないか?
このシリーズ初めてでカジュアルあるし買おうと思ったけど、テリーまだ終わってねぇ
3dsはRPG地獄だな…
会心バンドの素材の感電した鳥爪が条件ドロップくさいので
ルンマスさんには雷属性を取ってもらいました
スピーカーのままで音量上げたら音割れが酷い
やはりBGM聞くにはイヤホンに限るな
>>805 そだね。
あとは、追影スウィフトソードと追影シャドウバイトのどっちが強いかだな。
そういえば初めてFOE戦の曲を聴いたときは微妙だな…と思ってたが
今じゃもうすっかり慣れてノリノリだぜ
若干ゼノブレっぽい
最初のダンジョンでマップ全部回る前に
クリアしちゃったんだけどデータ報告すると
なんかもらえんの?
ルンマス入れるつもりがないと属性が困るんだよな
属性条件素材だけルンマスのバイト雇うか・・・
強敵感はあるけど絶望は感じないよねFOE曲
>>806 久しぶりの嬉しい悲鳴という奴じゃないか
さて、どれが地雷だろうか、と考えてしまう己が憎い……!
>>804 本職食っちゃうようなのは流石にな…ww
ルンマスは弱点付いたほうが強いんだろうけど使い分けなきゃいけないし安定しないんで
結局最終的には始原の術式極振り+無属性強化とかTP強化とかで残りサブで適当に便利そうなスキルって感じになりそう
>>813 もうひとつ3色属性使える職業がいるじゃないですかー(棒
今回戦闘中に図鑑見れるし
無属性に頼ったら負けかなと思ってる
5人鉱石スキル持ちで発動が4,5回に1回くらいだとスキル微妙だなと思ったが1振りだとこんなものかな
そもそも通常掘りでレアがなかなか来ないな
公式HPのキモポもうちょっとでカンストだからみんなもポチろうぜ・・・
QRコードかもわからない
パワーブレイクしたら敵の属性防御下がってない?
今なら言える…
気球名はぷーやん
>>825 下がらない、ソドの固有スキルで下がってると勘違いしてるんじゃないの
うん、ソードマンよりナイトシェーカーのほうが使いやすいわ
スナイパーは、体験版の範囲だといいとこないな
ミステックの縛りと併せて運用するとばけるのかなぁ
そういえばキルヨネンとウィラフ以外にも飛行中に会えるキャラっているのかな?
あの二人だけなんてことはないだろうが…
やはりギルドカード添付キャラはSP未振りのほうが喜ばれるのか?
砂はカンガルーじゃ良いとこないな
このゲームで縛りができる職が弱いわけないだろ
縛れる職業が弱かった前例を挙げてくれwwww
ソードマンに限らず複合属性はバフデバフそろってからじゃね
印術は強化しづらそう出し
パイレーツ「せやな」
>>831 上位スキルもあんまりだぜ
いまいちぱっとしないというか器用貧乏を貫き増した的なモノばかり
ひょっとしたらクリティカル能力がものすごくて「それでいい」なのかもしれないがまだわからんね
今回は、IIと同様、無属性も強化できるからマシなんじゃないかな。
???の無属性+斬攻撃が、バフデバフしやすくて全ての敵に効くと
いいことづくめすぎる。
始原の印術はどうなるか
ソードマンは先に攻撃するだけで
20%くらい味方のダメージあがるから
それだけでも強キャラくさい
ソドマンの悟りまで同じ倍率でバフれるなら、
1.2x1.2x1.2=1.72倍だよな。
ソニックレイドが最強か
まあ物理アタッカーとして運用するならサブまで考慮してソドシェで行くかな
確かにソードマンのクラススキルは魅力なんだよな
スナイパーは、クリティカル時に糞みたいなダメージを叩きだすクリ特化なんじゃないのか。
中盤は、ミステで縛った敵への全体攻撃と、FOE戦のスコールショットで生きそうだけどな。
しかしリンクが微妙
ソニックレイド生きるんですか!スキルツリーで邪魔者扱いされないんですか!
やったー!!!
サブ習得までナイトシーカー、サブ習得したら引退でソードマンにしてサブシーカー、これで行こう
ソド心得は地味に命中率も上がってるのがいい
ソドいないとカンガルーみたいな各上相手だとスキル外れることが稀によくある
>>845 剣士の心得考えれば使えるスキルな気がする
今回のソドマンは、攻撃も補助も防御もこなすリベロ的な役割のキャラだよな。
IIまでの鬼火力キャラとは違った使い方ができて、面白そう。
先駆けのダメージ、命中増加もこの先見込めるしな
ソドの初撃当ればその先の攻撃も心得系統の恩恵で攻撃命中増加とかなり堅実だわ
ソドは現状パワーブレイク要員だなぁ
故に外せない
多分モノノフや???あたりがスカスカ外すと思うからソドのカバーは良いと思うよ
>>845 >>848 剣士の心得ソニックで、続くナイトシーカーやルンマスあたりの攻撃を底上げできるのは
大きいよ。
体験版の範囲では、ルンマスの雷は、FOE相手に100→130になった。
体験版の時点でもソド心得の効果は目に見えてわかるからな
物理、属性の攻撃力命中率アップとか後半になればなるほど恩恵でかい
メインソドは入れて損ないな
リンクは知らん
剣士の心得があれば、IIでいう斧や、IIIのヤグルシなんかの命中率も上がるんだよな。
シカサブにした二刀流ソードマンは今回の反則キャラ候補だと思う
剣士の心得の最大のメリットは強化枠使わないところ
ブレイクも強化枠使わないし、後になるほどありがたみが増すはず
でも剣の最強スキルっぽいのは最遅行動になったりしてちょっとチグハグくさいね
ヴァンガード使えってことなんか
むしろ、ソドに火力を求めない場合は、
ソニックが便利すぎてヴァンガードが以下略
最速行動で最遅発動スキルを使ったらどうなるのっと
早くソードブレイカー覚えてPTのどんな要素にも絡める子に育て上げたいぜはぁはぁ
>>852 そうか、じゃあスナの命中サポートも強ち馬鹿に出来ないな
今まではスキルなんてレベルさえあれば当たるってもんだったがルンマス見てるとそうでもないしなぁ
とくにFOEはヤバイ
剣だと、そもそも早い行動は望めないからな。
固有スキルを生かすなら、突剣使いとして育てた方がいいんでないか。
そいえば、ミスティックも突剣が使えるくさいな……
ソドはブレイクと心得ソニックだけでもかなり役に立つな
リンクは知らん
ソド/シカで二刀流のまま防御アップとかいう性能になるのか
>>856 速度ブーストでナチュラルに先陣切れるようになったら夢が広がるよなー
二刀関連の親和性もあるだろうし鉄板になりそうな予感はひしひしと感じてる
おもったよりQRコードってサクサク読み込むなあ
カンガルーヌルゲーとか思ってたら一回も挑発乗らずに惨殺されたです
まさに世界樹
結局、4のソドマンもテクニカルなキャラだよな。
そういった部分は、シリーズのお約束といったところか。
2なんかも、全裸カウンタ使わないでも、工夫しだいで化けるし
靴はけば長剣でもいけるし
ヴァンガードは最速保証だから
重装で固めても強い
VETERANスキルの先駆けの功名もいい感じだな
確かにソードマンは強くなりそうだ、リンクなんてなかった
konozamaで予約してきた
届くの7月6日から7月15日らしいが、まさか7月10日以降はありえんよなw
先駆けの巧妙と攻防一体が、シカと相性がよすぎて……
シカのサブをモノノフにするか、ソドマンにするか、悩む。
喰いしばりと、攻撃力が高い刀があるから、モノノフもよさげなんだけどな
剣士の心得があれば格上の相手でも味方の攻撃が当たる
が、格上の相手なのでソードマンの初撃が当たらない事もあるというジレンマ
それでも便利である事に変わりはないけど
当たらなくても心得は発動するんじゃない?
とりあえずスキルがわからない現時点できめるならシカのサブはソド安定だな
ソードマンの心得チートすぎるな
弱体はよ
リンクプラス手に入れてからでしょリンク系は
そこからソドマン時代来る
悟りを開くと、なぜかマイナス補正がかかります……みたいなっ
はやくウチの虚弱シカちゃんにサブソドつけてあげたい
みんな、ダンサーはどう使ってる?
前列において火力や追撃/カウンター、ついでに回復って感じ?
まだ最初の方だから何とも言えないんだけど、
カンガルーとか熊とでも闘わない限り、
雑魚敵からそこまでダメージを食らわないから、
ダンサーの回復踊りで結構事足りちゃうんだよね・・・
メディックが若干手持ちぶさたになるんだけど、
後半に入って敵が強くなることを想定するなら、
あまりダンサーの回復には期待しない方が良いんだろうか?
先駆けの功名を狙えば先攻がより盤石に
シカの悟りでどれほどかわるかが楽しみだな
今現在でディレイスタブが50から100ほどにかわるぐらいだし
リンクは、チェイスとちがって、
あくまでソドの攻撃がメインで、追撃はおまけなんだろうな。
リンクマスター目指すなら、サブルンマスでどのくらい化けるかに依るよな
>>873 状態異常って限られたターンで火力出す必要から不安定でもモノノフでいいんじゃない
とは思うけどね
毒ったがシカに何か直撃でアベシしたら無駄にもなるし
シカのサブはバランス型のソドか火力特化のモフだろうな
どうせ製品版には引き継がないから一、二回hageてもいいやと思ってたんだが
楽しくてホイホイ進めてしまったらなんか引き継がないと可哀想に思えてきた…
ダンサーは、補助と攻撃特化。メディがいるから、ワルツ系にはふってない。
今のところは、カウンターがザコ戦で活躍してることと、
バフ系のタンゴがFOEで使えてるぐらいか。
ヴェテランになったら、チェイスサンバ→ラッシュダンスのコンボが
どのぐらいの威力になるかで、火力は決まりそうだな。
>>881 メディ居るから回復系は切って前列配置してる、スキルはガードとカウンターの使用頻度が多いかな
打開済みのFOEとかだとアタック、チェイスに切り替える
シカのサブは、ルンマスで弱点属性特化でもいいと思うし、
ダンサーにして、バステの敵を圧倒的な手数で沈めるなんてのも考えられるよな。
ダンサーの回復性能もなかなかだけど
後半の鬼畜ボスが繰り出す全体攻撃を考えると
パーティーヒール使えるメディックを切る勇気はない
防御はフォレ、回復はメディがいるから家ではチェイス全振りで火力やってる
悩んだ末に前衛をソドシカからソドソドにした
シカはシカでミスティック来てから考えることにしよう
サンバ系は、ラッシュダンスを覚えてからの大器晩成型な気がするんだよな。
チェイスサンバって、最大2回攻撃だからそこまで強くないし
最後までメンバー変えたくない派だからどうしても盾と回復の専門職が必須になる
サブクラスのおかげで回復が暇になりがちな雑魚戦とかでもある程度役割持たせられるのがいい
>>891 序の序のカンガルーさんですら範囲+縛りとえげつねーのやってきたしなあ・・・
ワルツは別に悪くないというか、
今回のリフレッシュは、範囲を広げないかぎり列が最大なので、
全体バステの敵に対して、前列をワルツ、後列をリフレッシュで回復なんて場面で映える
>>888-889 ありがとう、ちょっと使い方考えてみる。
相変わらず、スキルの組み合わせや使い方を考えるだけで
色々と悩める作品だなぁw
本編が楽しみだ。
ダンサーは普通に使ってみると火力が低くてあれ?って感じになったな
で、結局鹿は釣りなのか
プーカでも狩るか・・・
結局メディック最強説
>>895 火力支援には十分じゃないかな
うちのPTだと普段はソドよりダンのが行動早いけどチェイスなら確実に後ろに回れるし
HP回復役とバステ回復役は分けるのが基本だなあ
STRブーストがないから基本的にみんな低いよ
ブースト済みで装備や素次第の差がそれなりに出ることなら今まであったが
今回はそこが厳しそう
でもダンサーはカウンターだけで十分やばいぞ
裸カウンターなんてマゾ行為ペイントレードの亜種やったんやってくらいまともな前衛してる
マスターになって6ターン持続するようになったリフレッシュワルツとかめちゃくちゃ強いでしょ
ヒールダンスでサブヒーラーもやれるし一家に一台ほしい
そいえば、ダンサーのカウンターって、列攻撃に対して発動するんだっけか?
ディレイスタブなんかならチェイスが2回乗るから結構いい火力になるんだがな
>>900次スレー
フォトサブソドでブレイクして二刀ソドサブシカが攻撃ってのを考えてるけど果たしてフォトにブレイクする暇があるかどうか
ダンサーは何をするにも強化枠使うのが悩みどころだな
防御陣形+アタックタンゴ+チェイスサンバで3枠埋まっちゃう
サブで分担しても良いけどメインじゃないとターン伸びないから損した気分
2のソドマンの真価は、全裸よりもチェイスだと思うんだがな。
しかるべき準備をすれば、ジャガさん1ターンだし、
三竜も2、3ターンで沈むぜ。
>>904 一人はサブダンサーでリカバ・リレッシュ・クイック辺り欲しいなあ
強化枠考えるとダンサーは二人いてもいい気がしてくる
サブにつけてもいいけど固有スキルが便利だからなあ
ああーチェイスね
あれも強いには強いがパーティ次第じゃ空気になっちまったな
ブシドーがどう動くかに半分アルケミガンナーがいるかどうかでもう半分
でもブシガンパーティも少なくないから忘れちゃいけいない強さよね
チェイスは前から序盤じゃあんま輝かんかったろうしなぁ
ダンサーのサブも、悩むんだよな。
ソードマンで攻撃特化か、
フォートレスで防御を足すか、
高いLUCをいかして、サブスナサブシカで、本職のバステ補助をするか。
サブルンと属性武器で、属性特化なてのも面白そう
2チェイスは最初の1発ですら確定発動じゃないのが地味にストレスホッハだったな
>>911 乙
テンプレ見てて思ったけど
>スナイパーとナイトシーカーは安定性にかけるがハマれば強い
ナシはともかくスナは現状・・・
個人的にはダンサーのサブはナイトシーカーでトリックサンバで連続攻撃狙いたい
おいちょっと待てウィラフさんにブラックタウルスあげ続けたらウィラフさん少しデレたぞ
まあ相変わらずの火球符でしたけど
今までの盾役は盾職だけで手一杯って感じだったけど
今回のフォートレスは結構ポイントに余裕があるっぽいんだよなぁ
シカのハイドとデコイは、終盤でも、敵によっては完全に無力化できそうだよな。
ソドは心得と物理ブーストとか先駆けとって
ブレイク入れてからレイド連発してるだけでも安定して強いんじゃないかな
フォトで守りつつヴァンガード使ってサブで取った強技ぶっこむのも面白そうだ
リンク系は専用パ作って極めれば弱点ボス相手に超ダメージって感じになりそう
だから縛り職が弱いわけねーだろと
ダンサーは強化枠どうするかが永遠の課題になりそうだ
>>919 踊りやステップメインなら合間に色々出来るからね
パワブレやイーグルアイで補助か
呪い投刃→リベスマ→オールディバイトでザマァwwwも夢が広がる
>>928 攻撃はドーナノオニイチャン
サポートに徹するか攻撃にも手を出すかのハザマを漂ってるよ
だから強い弱いじゃなくて微妙になりかねん
ロングショットのがっかり感は異常
まあクリ特化したら低コスト火力になるんだろうが
現時点じゃ縛り成功率が低すぎてねえ
後半までこのペースじゃ・・・
そうそういろいろあったが決め手はロングショットだよ
アイツレベル上げても大して攻撃力が上昇してくれないから先行き不安すぎる
例の
>>518のプーカ狩りやってるが、俺は出る時と出ない時あるな…出ない時の方が多いが
今のところ初期配置が高度?のプーカには出会わず、アカと普通のプーカ2体かどちらか一方のみ
で、C3に沸くアカはそのまま追っていくとC5方向に逃げられるが
C4の右下に牛が沸いてたらそれ取ってその場でカタパルト射出すれば引き寄せられる
1時間やってて10体ほど…漫然とやってるよか効率はいい方…か?
PTは適当なソド男LV1のみ
>>928 だから現状と書いたでしょ
今のテンプレは体験版基準だから違和感覚えただけっすよ
レベル上がればもっと縛ってくれると信じてる
カンガルーは10レベル程度で手を出す相手じゃないから縛れないんだよきっと
熊はたまに縛るし
>>931 クリティカル入ったインパクトアローが一万越えてたぞ
溜め時間に縛り使ってるだけで十分機能する
>>925 ディバイド系取らないとすごい余るね
俺防御陣形TUと挑発先制挑発しか取らない予定だからNOVICEだけでほぼ完成しちゃうんだよね
あとはブーストとかのパッシブ系だけ
フォトはサブソドにしてソードブレイカー、パワーブレイクマインドブレイクあたりとればいいよ
防御陣形と違ってブレイク系は強化枠使わない利点あるし
ソドマンはパワーブレイクとか属性ブレイクが強いな!
>>938 マジか
そのレベルだともうクリティカルの攻撃補正も最大だな
じゃあ結構期待できるってことか
しかし1万ってすげえな・・・
スナ+フォトで後列から挑発しつつスナイプするトーチカ兵も面白そうだな
メインフォトでやったほうが堅いだろうけど固有スキルが死んじゃうから
>>927 サブメディで最速スタンor睡眠or防御低下とか良いかも
挑発も有用だけど全体攻撃考えるとオールディバインドも欲しくなるんだよな
>>943 固有は死ぬがイーグルアイ取得できる+単体物理半減は大きいなあ・・・
1万ダメージって、どうなんだろ。
IIIでは、最強ボス相手に、10000x5とか12000x7とかいってたから、
感覚がなんかマヒってるな
>>945 それありゃフォの犠牲だけで恒例のブレスは回避できるだろうしな
メディ動画の毒蜥蜴なんか、オールディバイドで耐えれば、毒も無効化できるよな。
多分、フォトが死ぬけどw
スナ微妙って意見多いけど2のガンナーも3縛り3属性跳弾の大器晩成型だったしスキル的にもそんな感じだろう
というか各職ごとのシナジーで立ち位置変わるからレベル10程度じゃ優劣はつかない
3はチャージ圧縮倍々ゲーに我流一騎と色々凄かったから・・・
攻撃が終わるまでに死んだらそれ以降の攻撃素通ししそうで怖いけどな・・・
プレイ動画をみるかぎり、
スコールショット == ダブルストライクx2 のダメージだからな。
スナは、もう少し長い目でみたい
強敵に強いかで評価はだいたい決まる
ああ早く砲剣使いたい
今回のフォートレスのポイントはディバイドモードだと思う
3ターン自動ガードだからやれることが増える
バフデバフで倍々ゲーなのは、III以外もそうなんだけど。
IIも、結局、バフデバフで最大火力をかますのが、いちばん効率いいし。
2のガンナーは攻撃のほうが強いし
ダクハンさんはダクハンさんで純粋に強かったぞ
スナは列攻撃系が主にイマイチ
スナはエクスタシーみたいなスキルに期待したい
アクセサリーセットホリのだけ高いな
ハッカーズのは安いのに
よく見るとあるよ
封じ回避っていう妥当な制限も付いてるが
>>958 そいつらは強力なフォース持ってたし
それに該当するのがバーストが未公開のままだし今はなんも言えぬ
>>955 雷竜相手にバフデバフを極限までした圧縮壊炎拳のフルヒットが、
最大で50000ダメージ近くいくはず。
一騎当千なんか、全ての属性弱点もちに対して酷いし。
スナイパーの列攻撃は
ミスティックの全体縛りと組み合わせたら雑魚一掃できるんじゃないの
LV10から休養させたスナで心得1ロックオン6ロング3にして、大弓持たせてロングでネズミを試射。
通常43、クリット72でダメージ倍率は1.5倍程度か? という所で電池切れた。
休養前にセーブしてなかったら泣いてたぜ……
>>956 50%以下っていうのが使いにくい
強敵相手には大体HP満タンを維持するようにするし
6〜7割くらいのディバイドが発生しない微妙なHPで攻撃されたら死ぬし
やっぱおもろいな
ある程度進めたけど、製品版は0から始めるだろうな俺
ただソド男2が想像以上に女の子だったから、主人公的キャラをソド男1別色にするかナイ男1別色にするか悩むw
1撃では落ちないような連続攻撃に対してなら有用そうか・・・?
っと思ったけどそれなら挑発でいいよなあ
スキル説明相手を昇天させる一撃ってまんまエクスタシーだな
>>964 もうちょっと優秀なもんだと思ってたけど実際かなり大器晩成だったみたいなんだよね(レベル20から顕著になる?)
動画のほうでそれが証明されたからもう特に心配はなくなったよ
クリティカルアップ→列攻撃→クリティカルダメージさらに加速
なかなか
ソド男2ってなんだ?ソドは男一人だろが!
現状ソードマンと言うよりシールドマンだな
>>963 いやボスのHPだよ
そのダメに対してこれくらいしかHPしかないのよ
6層FOEの皆様でも1万超えない
あーしまった
俺もマジでソド女3人と思って名前付けてたわ
男とか女とか表示されるわけじゃないんだから
ソド1〜ソド4みたいな呼び方にすればいいんじゃないかな
ソード(ブレイク)マン
何も問題はない
アタッカー多い中でソドは活躍出来るのか正直不安だったけど、予想以上だったわ
盾が
ソド3をカルナさんにする予定が狂ったな
ソドマンは、
前衛でいろいろこなしつつ、パーティを支える縁の下の力持ち的な……
アタッカーではあるけど、火力よりも他の魅力が大きいような
古のコピス出るまで粘った人いるの?
毎回気球手に入れるまでやるんでしょ?大変だな
>>966 一撃で6〜7割持っていくような攻撃してくるボスに対して
こっちのHPが6〜7割の微妙なところになる状況って結構限定的じゃない?
体力4割以下で中途半端な回復しちゃった時にそうなるんだろうけど
体験版での各職の現状私見
ソド:パワブレが便利。ソニックは心得との相性良好。リンクはベテラン以降に期待
シカ:追影で火力はそれなり。異常が入るザコには強いが、効きにくいFOEは苦手
フォト:心得と低燃費の挑発、防御ブーストで盾として万全。現状だと鎚で火力も出る
スナ:縛りにくく、クリ率もまだ低いので評価低め。便利そうなスキル多めなので大器晩成型か?
メディ:戦後手当が高性能。回復役として鉄板だが、ヘヴィスト1の倍率が高めで殴りも可能
ルン:FOE戦のメイン火力に。燃費が悪いので雑魚戦で動きが鈍いのはいつもの事
ダン:攻撃・回復・防御となんでもできるし火力もそれなり。今後の伸び代も大きそう
HPが云々より、フォトが耐えれるのか否かが問題だ・・・
いくら庇う範囲にいても先にフォトが倒れちゃ意味がない
ディバイドモードはモフのくいしばりのお供に良いかもしれない
+α他のメンバーのピンチにも守れればお釣りが来るんじゃないか
ダンサーはなんでもできるけど・・・スキルの上げ方間違えると器用貧乏になりそうだな
法典マラソンのためにカンガルー駆除してから臨んだら逆にリセットが面倒になったww
体験版でベスト尽くそうとする人大杉w
もうマラソンしてるとかどういうことなんだw
もう全員フォートレスにしちゃえよw
くいしばりに限らず、低HP時に発動するスキルが多そうな武士との相性は確かに良さそうだ・・・
ソドは現状ブレイク役とかレイドで後続補助とか地味だけど
フォトに次ぐ堅さっていうのも魅力だからね
やっぱり前衛は堅さも大事だし
今回法典使える数リミットあるんでしょ?
全部カンストできるよりいいよな
思ったけどメディでオートヒールとかとろうとするとモノノフとの相性最悪なんだな
オートヒールとオートリザレクトのゾンビPT面白そうなんだけどなー
1人につき1種10個までだからな。50個ずつ集めればいいだけだ。
俺はやらないw
ソドはブレイク役だと盾も持つから、かなり硬いよね
>>993 ああ、全部で10個じゃなくて1種10個なのか
じゃあ意味ねえな
オートヒール、オートリザレクトは強そうだけど・・・まあ発動率次第だよなあ
スキルつきの装備があるのなら、
昔なつかしのスキルつきの装備なんかがあったら萌える。
つばめがえしLV9とか、ペイントレードLV4とか
>>997 それいいなあ
でもシリーズ未経験者からしたらスキルの意味がわからないだろうねw
NPCに昔の技を持つキャラでもいいな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。