【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part102
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 11:03:16.53 ID:nmRxiNQb
バランスの良いパーティーを組むんだ
初期でのバランスPTは
盾、剣、癒
印、弓
盾、剣、踊
癒、印
てところだな。ダンサー強いけど、後々自身の強化枠圧迫しそうなのがネックかな
弓は後々クリティカル連発できそうな予感
シカ・フォト・ダン/ルン・メディ
だけど、シカをソドに変えようか思案中。
状態異常とそれに対する大ダメージは魅力だけど、ブレイクも美味しいし。
体験版のデータを本編に引き継げるんだって?
そんな素敵なことにやってるとは知らんかった
これ一ヶ月延期しねえかな。
発売日8月5日にすりゃ
全員ういんういんになれるよな、
7月頭に出しても誰も特使ねえじゃん
シカは雑魚戦なら強いが後半ボスに異常入らなくて涙目アイテム係の悪寒
ダンサーは聖なる加護や防御陣形TUや三色聖印が必要なボス戦でろくに踊れない予感
そういや今回サブクラスの武器マスタリーないけどソードマンが弓使えたりはしないのかな?
>>11 公式で発表されてるけど、サブクラス入れた時点で、そおクラスの武器を装備できるようになってる。
防具は・・どうだろう。盾は大丈夫だと思うけど。
せっかく黒壇ニンジン食わせても2ターンで解毒とかやめて
必死でかけた盲目も2ターンで解除とかマジやめて
世界樹ってむしろRPGの中じゃ状態異常使いやすいほうだと思うけどな
ボスにも盲目とか毒とか入りまくってるし
今回も同じ状態異常は入るたびに耐性上昇してるのかな
カンガルーには毒、盲目、麻痺どれも一回ずつは入ったけど
セーブ早くて機敏で快適。
マリオとかなんであんなにノロいんだろ?
>>15 SDカードと3DSカード内蔵フラッシュメモリのやる気の差
それだけの性能差がある
ところで、図鑑の敵キャラが回せることを今知った
アルルーナとか・・・ゴクリ
19 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 11:34:36.91 ID:3A8QbQiq
ソードマンの3番目のグラって男?
2番目のより女に見えるんだが
残念!図鑑は頑張っても縦回転は出来ないのだ!
3DSカードのフラッシュ?の出来が悪いなら、
SDにセーブしてくれればいいいのにな。
ルーンマスターが金属鎧を着ると魔法の行使判定に-2レベル分のペナルティを受けます
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 11:36:53.35 ID:ljw4H79D
プーカさん、って白とピンクがいると思うんだけど、違いは倒した時のアイテムだったりするんですか?
>>14 クマに盲目が二回入った。
酒場の話では耐性上昇はあるみたいだが、
IIIみたいに一回入れば二度目はないということはないっぽい。
烏賊さんみたいに、状態異常や縛りで勝てるボス、いないかな?
>>19 基本的に男女男女の順で並んでると思って良いが、別に公式に性別が設定されているわけではないはずなので
君の中ではそれを女ということにしても良い。
希少カンガルーあっさり倒せた。前のシーカー2人がクロークで防ぎまくって後は火球ラッシュ
先制挑発がイケメンすぎる、マジ便利
チェイスサンバとリンク〜系の組み合わせがそこそこいい火力になるな
今回すれ違いしないと秘宝って集まらないよね・・・
すれ違いができるような環境じゃないってのがつらいなー
>>18 カスメ敵キャラででてこないかなー
カスメ敵キャラででてこないかなー
>>10 ヘイトひっぱってもらった状態で前衛で属性武器による削り担当とか
残滓スウィフトをサブクラで底上げしてロマン追求とか
すれ違いできなくともQRコードでなんとでもなるんじゃなかったっけ
クロークは、シノビの防御スキルに比べれば弱いよな。
投刃の性能も、ザコ戦では含み針以下だし。
シノビが汚ないだけか。
>>9 そうなったら買うソフトが集中しすぎて困るw
世界樹は一気にクリアさせてカグラ、ソルハク、マリオに移行する予定
剣士女が可愛すぎてパーティに剣士が二人おる
ギルドカード見たら
熟練の狩猟者:迷宮にいる珍しい稀少個体モンスターを数多く仕留めた証
ってあるんだけど、もしかして段階的に称号が成長する?
>>9 これ以上待たされるのを望むとは、貴様はドS!
遅ればせながら1おつです
敵が一体ならクロークがかなり優秀だな
とはいえ中盤以降のボスは属性連打してくるのかな
>>27 胸のところがちょうど剣で隠れてる上に
2番目と4番目よりも可愛いから困った
女の名前つけて知らず知らず男の娘を作ってたのかw
男娘
ナシ/ダンで回避盾するよ!
>>13 シーカーのスキルに状態異常させるたびに攻撃力が増えるスキルがあるんだけど、
それの調整の為に、多少の効果時間↓再付着率↑って調整したのかもね。
>>42 ランダム多段攻撃が飛んでくる段階になったら1度しか防げないクロークじゃ終わるよね
デコイサインで誰かにヘイトを押し付けて何とかするか
効果時間というか敵に状態回復率があるんじゃないかな
2ターンで切れることもあれば5ターンぐらい効くときもあるし
カンガルー弱すぎやることなくなっちまった
ルン盾の2人で倒せるかやってみるか・・・
さすがにソロは無理かな
アニヲタWikiにもう跳獣が登録されてるwww
中身すっごい手抜きだけど。
>>45 お前は髪色変えてシーカーやってるだろ!
紫カメ子ちゃんが見当たらないのはどう見てもフラグ
そういえば強化を吹き飛ばす恐ろしい多段攻撃なんてあったな…
全回避か全無効がねえと厳しいわ
キャラデザの特に男が自分にとって魅力ないのが多いのが痛いなあ
どこのMOBキャラだよ、と思ってしまった
もっとやんちゃ系少年キャラとかお嬢様系キャラがほしい
>>51 って何か通報されてるな。
あそこのルール知らんけど、あんな手抜き内容じゃ駄目って事か?
フォ/シカで蝉盾みたいな事も一応できそうか
ランダム多段は猿飛挑発のかもだからなぁ
全体攻撃がやっぱ1番怖い
まあ今作はオールディバイドがあるからなんとかなるか
今作は猿飛レベルの汚いスキルは無いから大丈夫
確かに男キャラのモブっぷりは今まで以上だな
モフくらいしか使いたいのがない
毒ニンジンからのディレイスタブおいしいです
今更MOVEの仕様に気付いた
ダンサー使えるってそういう事か
なんか4ってめっちゃ金かけてないか?
バステは毎ターン終了時に回復判定で最短でかかった次のターン終了時に回復のままだろうね
累積耐性の仕様がどうなってるか分からないけど投刃複数用意しないと夜賊発動は辛いかも
>>55 スナイパーが先輩みたく地味っていった奴頃した方がいいのかなって言ってた
何でこのシリーズは毎回追加ジョブのキャラデザがイマイチなのか
>>53 試してなかったけど通信とかあるのに普通に卑猥な名前通るんだなw
71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 11:56:04.34 ID:6bEwJ5cz
グラ汚すぎで面白くないのだが
メディ3が一番可愛いと思った俺は世界樹Vの宿屋に毒されすぎてるのか?
自分は逆に男ばかりになってしまって困ってる
女は良くも悪くもいつもの世界樹って感じで、誰選んでもたいして変わらない感じがしてね
74 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 11:57:40.53 ID:6bEwJ5cz
VitaでSQ4Gだせや
ついにやることないからプーカ狩りとかいうマジキチな領域に手を出してしまった・・・
76 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 11:58:39.74 ID:bFAzS49P
探索楽しいもんだな。
かわいい敵キャラのくせに
緊迫感もあって手ごたえある。
MAPつくるのも結構おもしろいな。
>>75 俺もやってるぜ
どうせいずれ狩ることになるなら今からやっとくかって感じで
キャラデザがな・・・女は可愛いのいっぱいいるのに
何で男は男の娘とかヒゲなんだよ
一職に二種類しかキャラグラ選べないんだから
一人は普通にイケメンにしてくれ
それが無理ならキャラグラないほうがいい
71 名無しじゃなきゃダメなのぉ! New! 2012/06/24(日) 11:56:04.34 ID:6bEwJ5cz
グラ汚すぎで面白くないのだが
こんな馬鹿も世界樹に手を出す時代が来たか
売れそう
夜 盾 剣
砂 医
なんだけど、シーカーがソドマンより先行しちゃって恩恵がいまいち感じられなくなってきた。
ソドマン→ダンサーを検討してるんだけど、ダンサー使ってる人に質問。
割と列移動は忙しい感じ?シーカーも列移動するクラスだから後列が窮屈になるか心配なんだ。
宝典って過去作でも使ったことないからわからないんだけど
休養とか引退したら上げた分は下がるの?
クラニンで体験版ポイント(5ポイント)もらえるぞ!
男キャラは
1のルルーシュっぽいアルケミストとか
3のウォリアーの赤髪とかが好きだったな
次は盾無しPTでも組むかな
殴りメディにも惹かれてるし
85 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 12:01:12.37 ID:bFAzS49P
>>79 スクエニが死んでるからな。
おもしろいRPGをわりと
探してる最中だと思うよみんな。
>>9 LLで躊躇ってるならやめとけ。
アレはわざと3D機能が見難くなる配色にしてあって、完全版フラグが立ってる。
おまけに充電器、ACアダプタは別売りなので計22000くらい。
それでも欲しいというなら止めないけど
>>10 端っからナイトシーカーは異常捲くのは雑魚戦くらいじゃね。
ボスにはミスティックが異常捲くバフを複数張って、付いたものを破陣活用という流れになるだろうし。
日向さんってデザイナーとしてはどのくらいの位置付けなの
ステマ・・・もとい
はちまさんにも見捨てられたのにまだ頑張ってるんだな
おっさん足りなすぎて男使えないわ…
フォートレスはふぉーちゃん我慢して♂1使ったけどハーレムパーティと化した
男キャラぼちぼちつかってるけど、今回は渋いオッサンキャラが少ないのがいかんな
製品版に引き継ぎする気ないから、育てたキャラつかってスキルの倍率調査でもするかー
うーん、今過去作も並行してやってるけどやっぱ4はUIモッサリ気味だな
まぁ慣れでどうにでもなるけど
>>86 黒ブチか。その話聞いて白紙貼ってみたが、ほんと見やすさ違うもんだな
モノノフを使いてぇんだ!モノノノノフを!
ダンサーにイケメンがいたのが救いだった。
獣ポイントってなんだよw
俺は白髪ソドを普通に♀として使ってるぞ
>>80 俺はダンサー動かしたこと無いなあ。ずっと前衛だ。
まあどちらにせよ、全クラスひと通り使ってみるのが良いと思う。
少年枠っぽいソドが女の子にしか見えないのでうちでは女の子としてあつかわせていただきますがよろしいか!
急に黒檀人参にカンガルーが見向きもしなくなったんだけど、夜はダメだとか討伐回数で変化とかあるのかな
>>86 充電器はなくても大丈夫だぞ
ACアダプターで充電できるんだし
>>100 俺はサガフロ2が出てくる
今回初めて3DSで本格的(?)にゲームやるんだが、
本体下手前の左右に付いてる1mmくらいの突起邪魔じゃね?ヤスリで削ろうかなw
>>103 2回目だとダメなんじゃないかと探索中に2度目のニンジン無視されてhageた俺が推測
プーカ釣ろうにも、食材取ってから釣る為に近づくまでに画面外行くんだけどw
そもそも何落とせば釣れるのすらわかってない
みんなプーカってどうやってだしてる?
宿屋で泊まりまくっても全然でないんだが…
ひょっとして気球で外歩いてないと出ないのか?
え?ソド3は女の子だよ?
>>80 体験版の範囲では、という前提になるけどダンサーはずっと前衛固定でいいと思う
リジェネ・ガード→攻撃が飛んできやすい前衛に使ってなんぼ
アタック・チェイス→アタッカーが後衛なら後衛、前衛なら前衛で使いたい
要するにアタッカーを前衛に置くなら後衛に下げる必要がないってことになる
ダンサー自身もわりと固いから前衛配置でも心配ないし
>>89 初代は分かるが4って人外多すぎじゃない?
ストーリーの都合上なのかもしれないが…
毎回サムライ好きだったから動物になってちょい残念。
神主っぽいデザインも欲しいぜ
>>103 崖際とかで置く位置悪いとカンガルーの移動経路を自分の気球が塞いでたりする事もある
モノノフ♀のきしょさは異常
プーカ出ても高度が違って追いかけられない
どうやってるんだ?
>>97 フォートレス♂1も結構イケメンだと思うけどな
宝典マラソンなんだが、
食材集め>ダンジョン入って出る>いなかったら戻って一泊>食材集め>ry
でやってるけど、他に効率いいやりかたやってるやついる?
モノノフの狼は王道的かっこ良さだと思う
高度変えられるようになった時に
空マップのイメージがどう変わるか楽しみだ。
高度違うって後々専用装備が出るんじゃろな
3の岩礁地帯とか海藻地帯とか
人外といえば、モノノフとミスティックって種族が違うってことで、
IIIのアンドロみたいにサブクラスにできない可能性高くないか・・・?
>>120 そうなんだ
初めて出て追いかけたからこんなものなのかと思ってしまった
>>113>>115 日をまたぐなりしないと2度目は無効なのだろうか。
朝黒檀利用して倒して、レア色野菜がまだ残ってたので採取せずに休憩でその日2度目のチャレンジだったんだ。
移動経路は塞がないようしたので、多分そっちの可能性は少ないかな。
体験版ではやることほぼ無くなったからフィールドマップの2階層3階層の高さのマッピング中だw
高度は現時点では無理っぽいので近くに出た奴を餌で釣るのが良いと思う
気球の2層目って色変えなきゃいかんのかな
>>123 アンドロはスキルで色々無茶してたから・・・
俺、モノノフ♂にはホームズとモリアーティって名付けるんだ…
モフとミスは心得あるからサブにできる
砲剣は無理だろうが
スキル振りミスとか売っちゃいけないもの売ったりとかしたときに
セーブデータからやり直したいんだけど、ソフトリセットないの?
一回終了させるしかない?
毎回カンガルーに殺してもらうの面倒なんだけど。
>>101>>113 サンクス、とりあえず言われたとおり使ってみるよ。
列移動は忙しくなさそうで安心した。
なんで爺キャラがリストラされたんだ…
メディ♂をガーデルマンにしたのはいいけど
ルーデル神にちょうどいい職業が無くて困る
>>132 リセットあったら体験版の回数制限の意味が無いがな・・・
>>134 今回は3DSでの1作目ということで新米冒険者というコンセプトでデザインしたそーな。
ソド3使ってる人ってどのくらいいるんだ?
あれ男の娘だろ
>>131 目測を誤って、肉をカタパルトで投げた先が海だったときの申し訳なさといったらないね
ポチャンってSEが悲哀をさらに増してくれる
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 12:23:05.61 ID:amexzZlZ
>>123 サブクラスにできないのならアンドロみたいに
種族名をクラス名にしてるだろ
体験版ってIIIからのデータ引継ぎできるの?
一度起動してしまったら新規データでしか開始できない...
職業も違うのにどう引き継げと
海じゃなくて川な
>>138 ソドさんは女の子として使ってるわ、色変えてるけど
>>148 3では休養や引退しても効果引き継いでた。
ダンサーのおっぱいと、スナイパーの黒髪ポニテリボンで迷ってる
どうればいい?
>143
>144
ありがとう!!気兼ねなくNewデータで逝ってきます
>>148 休養は下がらん。引退は知らんけどVでは使った分は次キャラに反映
>>137 キャラメイクするゲームなのにいらん押し付けがましさだなあ
>>148 前作ではなかったから今作もないんじゃないか
多分
156 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 12:26:37.59 ID:amexzZlZ
>>123 アンドロをサブにできないのは腕がロケットランチャーしちゃう技とかばっかだったからじゃないか?
想像したくないしw
157 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 12:26:40.44 ID:6bEwJ5cz
どうせVitaで世界樹4ゴールデンが出るからそっちを待った方がよさげだな
さっき始めたばかりなんだが、碧照ノ樹海B1FにいるFOEは倒さなきゃ先に進めないのか?
>>138 自身の可愛さを自覚している若干ずるい男として使ってるよ
壷子三人でリンクプラスとサブ鹿スキル二回発動付きの3色リンクうって
二回攻撃の鹿が追撃したのに通常二回攻撃のダンサーが一騎決めたら世界滅びるの?
今回は地味にFOEが一泊だけで即復活になってるよね
稼ぎには嬉しいけど、道を塞いでいる強敵がいたら面倒そうだ
>>158 冒険者は頭も使うべきだが、無論倒してしまっても構わない
>>136 いや、あの回数制限は任天堂側がつけてるだけだし、最大値の30回のままな時点で、
メーカー側に回数制限する意図はないと思うんだが。
ソフトリセットを抑止しても全滅させれば同じことだし、メーカー側になんのメリットもない。
製品版ではつくと信じたい。
宝典使用制限あるのに引き継ぐの?
一度使うと取り返しつかなくなるのか
168 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 12:29:38.42 ID:amexzZlZ
ステマ起稿から変なのが湧いてるね
>>167 同じキャラの同じ宝典に対する上限、だと解釈してたんだが。
同じキャラの全宝典の上限、だと確かにそうだね。
先生クローク最大まであげたらほとんど発動するがいまいちうまく運用できんのう
ディレイスタブ用かサブスキルとして運用すれば輝けるのか
発売前から考えてたパーティーが思ったより機能せず、むしろ体験版だから一応全職使ってみるかと作ってみた余り物軍団の方が強くなってきて愛着が湧いてくる不思議
>>169 糞ブログはほんと害悪だわ。死ねばいいのに。
>>141 まあ確かに。さすがにモノノフ族とかミスティック族ではないだろうしw
>>128 >>156 まあモノとミスは頭飛ばしたり腕飛ばしたりはしないだろうしねw
モノノフは毛皮由来のスキルがあったりするかもだが・・・ 冷気軽減とか。
NS1を男っぽい女の子扱いしてますが構いませんねッ!
法典は1キャラに合計20個、1つの能力に10個まで使えます
スレに出た不満点
・MOVEしたら位置を元通りにしてほしい
・印術は補助より攻撃スキルを上に配置してほしい
・探索中、パーティのHPTP確認を切り替えなしで確認したかった
1つ目は確かにほしかったな。そんなにMOVEしないPTだから俺は不自由感じなかったけど。
2つ目はゆくゆくはベテランスキルが上にきそうで様子見だな。どういう優先順位なおか今のところ不明。
3つ目は下画面がMAPだからHPTP確認するためにMAPごと切り替わるのが大層に思えるだけで実質被害はないな。
>>166>>170 なん……だと……?
ってことはクマ以外にもギミックに関わる
FOEがいたら、そいつらも即時復活なのかね
モノミスやミスモノでシナジー活かした戦い方できそうとも思えないけど・・・
ラインディバイド使えるまではヴァンガード封印かなぁ
リンクは使いたいけど
>>178 印術に限らず、攻撃スキルより補助スキルが上に来てるのが不満だな
法典の上限か 運の法典を秘宝で手に入れられる人なら確かめられるんだがどうなんだろうな
君はソードマン3にロランと名付けてもいいし
ローラローラと名付けてもいい
>>183 フォトは挑発が一番上に来るから都合いいんだがな。
職によって利便性変わるから、こういうのも好きに入れ替えできたらいいのにな。
>>178 2つ目はむしろ「スキルをソートさせてほしい」だな〜
パッチで対応できないものか。
ちょっと不便だよレベルはパッチで対応するものでもないだろw
パッチは万能じゃないんだから
法典1つあるが10回までだぞ。ソースは俺。
気球MAPで取れるから試してみ。
折角戦闘中にも図鑑が見れるようになったんなら
敵に与えた効果(パワーブレイクとか)の残り効果ターン数も見えるようにして欲しかった
クエストの香草ってどこにあるんだ?
あれだけ終ってない
>>7 よう俺
サブクラス活用するにしても剣士の心得とるか素早さ取るかでまた迷いそうだ
早とちりしてた。種類別法典使用上限か。
取りにいくか。
>>192 ほんとにな
メッセージは出るが連打厨にとってはすぐ見逃しちゃう
198 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 12:44:37.10 ID:bFAzS49P
このゲームは
任天堂より2画面を効果的に
使ってる気がするな。
AUTO戦闘中にMAPつくりがいいかんじだ。
図鑑に無い秘宝はどうやってとればいいんだろ
コピス欲しいよ
体験版でいきなりハマったけど発売まで後2週間か
このスレの勢いだってまさかこのままいかないよね?
1週間以内なら即買いだけど
長すぎ待ち焦がれて飽きるかも
>>199 製品版待ち。
発売日はQR上げ祭になると思われ。
>>192 意図的に確認させないようになくしてるんだろうな。
アトラスなら既にSJとかであるから技術的にできないはずはないからな。
俺はターン数で見切ってやってるな。
203 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 12:47:17.22 ID:WQpaG+0p
前スレID:djN/bQFZありがとう
カジュアルとノーマルの違いと周回要素が気になるんだよなあ
ノーマル限定の称号は完全にノーマル限定縛りなのか、
カジュアル限定の称号があったり2周目はあるのかないか、
あったら始めた時QRコードや配信関連の設定は全部消えてしまうのか
すいません、こういうジャンルのゲームで酔うんですが
何か対処法ないですか?
エンカウント処理中にマップが描けなくなるのは
昔っからだけど、どうにかならんかったのか
207 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 12:48:35.24 ID:FXRAnsS7
>>137 そうなんだ、thx
新米ボウケンシャーなら1・2の若パラ男みたいな主役張れそうなキャラが
もっといてもよかったのにな〜
宝典に使用制限あるのはいろいろ悩めておもしろそうだが振りなおしとかどうなるんだろ?
今回は引退で効果が消える仕様になるのかな?
>>205 ・3D表示オフれ
・スラパであんま周囲見渡すな
・瞬きの回数だけマシになるぞ
ブラックタウルスがちっとも出ねー。
残り1日なんだが、これって過ぎちゃったらやり直し不可能?
>>198 イワッチも、まるで3DSは世界樹4のために作ったかのようにマッチしてるっていってるしね
>>208 各宝典が10個ずつ使える仕様だから使用時に悩まなくても良い
引退でどうなるかは知らん
力の宝典集めてようやく5個か……
高度違う奴の出た時にもどかしいが、なんかあいつら出る時期数日ズレる程度な感じだな
漠然としすぎているが
そういや、プーカたちって逃げることあるのか? あいつら
剣士の心得ってどれくらい作用してんのかわかんね
それにシカを出し抜こうとすると盾外さないといけないし・・・
ブレイクが使えなくなってまでやる価値はあるのだろうか?
ルーンマスターの属性はどれがいいんだ
なんとなく氷使ってたんだが雷とかのがいいのかな
引退すると宝典効果そのままで使用回数リセット…は2で批判されてたような育成と同じようなもんだからやらないか
B2Fはカエルがいそうだな。
早くダン子でホホ肉剃り落としたい。
>>210 あまり詳しく調べてないけど、食料が配置されるのは一日ごとで
その食料の中身が決定されるのは捕獲した直後だと思う
だから、もしいま獣系の食料がマップに配置されてるなら、セーブしてトライ&エラーでいけると思う
引退マラソンどうこう以前にオールカンスト対策だろうからそれが出来るような仕様にはしてないでしょ
クエストのクラントロがどこにあるかぜんぜん分からん……
>>213 使用すると全体で20回までっていうのが出るらしいが出た?
>>193 B1Fの採集ポイントは3箇所あるが、香草はその中の1箇所でしか取れない
2箇所しか見付けてないなら3つ目のポイントを探すところから始めるんだ
>>216 体験版の範囲だと雷が一番強い印象だなぁ。
後衛→敵後衛を狙えない点で、今後難が出てくる可能性はあるが。
誰かも言ってたけど、気になるのは氷中級と雷上級のランダム攻撃だな。
一体に複数回当たるとなると最終的に雷1強になりそうだが・・・
そんな極端な調整はしてないと思いたい。
トライアル&エラーな
敵に与えた各効果のそれぞれのターン数を把握できるためにも
ワーキングメモリーを鍛えないといけないな
>>221 酒場に情報持っている人がいるから訪ねに行ってみればいい
それでもわかんなかったら、また聞きに来い
今回は法典の制限がなかったら
低レベルオールカンストキャラがばら撒かれるだろうからな
世界樹を目指すために大地と迷宮を越えてく訳だけど、肝心の世界樹は攻略できるよな
着いて終わりじゃないよな……
各宝典10個、合計20個までって話はどうなった?
ちょっとプーカ狩ってくるか
全クリしたら難易度にHARD HARDEST INFERNO とか追加されないかな・・・
製品版では最初にレベル22、42になったら休養安定だろうな
上位のスキルは美味しいし
>>214 高度違っても追いかけてたら、下がってきてエンカウントしたことがあったよ
>>231 4つの大地4つの迷宮+世界樹1層+裏1層、あと小迷宮たくさん と予想
>>225 和製英語として辞書にも載ってるからいいんです!
…はい、すみません。知りませんでした
>>231 世界樹まで10の大地と迷宮を攻略して行って世界樹内で同じ量ある
とかだったりして。
>>215 盾外さなくても装備調整すればシカより早く動けるぞ
盲目入れてからのソド→追影は結構強力
単体に複数回当たると範囲攻撃として使いにくくなるから少なくとも氷はハヤブサ型じゃないかな
雷はちょっと使いにくい範囲にしてある印象だから一発の威力低めで複数ヒットありかもしれん
休養はともかく引退はどこでやっとくべきか
40が転機かなあ
前作の航海がターン制限付きだったのが個人的に微妙だったから今回の気球はすげーいいわ、楽しすぎる
ていうかもうカンガルーボコボコにしてる奴いるのな…こっちはまだサル倒して喜んでるレベルというのに
速度調整とかめんどくさいからヴァンガードをとりあえず使ってから動いてるな・・・
フォートレスの挑発は全振り安定
>>224 複数回当たらないと劣化全体攻撃になるような
ダメージ差をつければいいか
燃費見ると始原ゲーなんじゃねえの
核熱ゲーメテオゲーみたく
>>228 とれたああああサンクス情報集めも重要なんだな
秘宝の並びからすると大地は4つっぽいな、公式にも秘宝は80個って書いてあるし
クリア後解禁があるかもしれんけど
>>242 30引退せずに42休養代わりの40引退って選択肢はアリだな
スナ子がスカベンとか興奮するよな
他の人たちが見逃した皮とか肉とかあの仏頂面でめりめり剥がして持って帰ってくるんだぜ
>>189 いや、それは知ってるんだけど、合計20ってなに?
現状体験版ではってこと?
それともポケモンの努力値みてーに、力と速さを20個与えたら他のは与えられないって意味だと思ったんだが
>>240 そうか?
俺の場合 突剣 盾なし 服 カンフー じゃないと抜けない気がするんだが
そういえば通貨が4でもenになってるけど、1のユグドラシル計画とかシンジュクと関係あるの?
1しかやってないからシリーズ通して世界観が繋がってるかわからん
ちょっと時間かければわかる
力の宝典一個使って「残り9回」更に体の宝典使って「残り9回」
こう表示されるんだから各種10回なんだろ
20回言ってる人は今作に宝典が2種類しかないと知ってるスタッフか勘違い君
始原は強くなりそうだよな
前作のメテオなんかと違ってパッシブも乗るみたいだし
その分威力控え目になってる可能性も否めないが
>>237 途中から大地一つごとに隠しクラス解禁とかかな
風土もクラスのイメージに合ったそれになってるとか
あー、40引退してもSP温存しないと結局42で振り直したくなるのか
まあそこまで行ってからならSP温存してもレベリングは何とかなるか
発売までにここまでやれば世界樹マニヤだ
・お宝・QR含め現時点で最強装備整える
・製品版で経験値すぐに貰えるようクエストの報告しない
・ギルドにスキル振り分け無しのサブキャラをLv10にしておく
・全キャラに力と体の宝典+10
・金カンスト
・2階層以降のMAPをイメージしてマッピング
>>251 うちのブシスナはアナザーカラーなので、狼モノノフの耳を生やして死骸あさりしてます
そもそも今回引退が今まで同じ仕様かどうかだな
>>254 シカの方の装備の違いじゃない?
シカが短剣か剣かでも結構違うし
>>256 前作みたいな全ステカンストはできなくなったか、まあ当然かー
とりあえず法典をPT人数分×10集める作業に入るか
始原は聖印や導きで強化できないから安定はするけど燃費悪くて最大火力も劣る感じじゃね
核熱も中盤強いだけで火力としては属性術式以下だったし
とりあえずカンガルー用に魔を3人揃えて
火氷雷とLv10まであげてみたけど やっぱり雷強いな
2人は雷に転向させよう
カンガルー怖ぇ
ピコン!じゃねぇよこっち見んな
>>254 シカに速度補正装備つけてるとかは?
短剣や靴なんかの
>>258 隠しではないけどクラス毎にその土地の特色をだしてるとかは言ってたな
ルンとかダンとか
守備陣形全降りしても低いヤツはカンガルーに一撃か厳しいなあ
270 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 13:12:20.66 ID:274jQjGg
これスティックと十字キーの操作逆に出来ないのかなー
あと↓押した時に後ろに下がるのではなく、後方に振り向くとか
>>260 そのデータ発売時に持ち込むとか選ってつまらなくなりそうだから
製品版はまっさらな状態からやり直そうと思ってる
マップとか敵とか記憶はどうしても残るけど
>>210,212
やり直せるんだ。
トライ&エラーでやってたんだがタイトルに戻るのにいちいち全滅するのが
すごく面倒だったんだよね。
ありがとう。
TPって戦闘中の回復手段ないの?
印が長期戦になるとガス欠になって戦力外になる
FOEにも希少種で光る奴がいるんだな
まだ勝てそうにないのに突っ込んでみたい衝動を抑え切れない
法典全体の制限については運の法典の秘宝出てる人の追検証待ちだな
今作はアムリタの売値が400en即ち買値は2000en
つまり入手難度は2相当と見る
ドラクエでも魔法の聖水系は貴重なようにこれも貴重なのだ。
>>270 3DSの配置的にスライドパッドがメイン、十字キーがサブだよな
このゲームはたいていの操作を十字キーでやるからやりづらいったらありゃしない
>>274 居るよ
ヒヒとクマで確認した
戦いたかったけどサブPTだったからスルーしたよ
>>268 今のところ普通の人(?)が住む世界を回ってるところで
これから出てくるクラスは人外やオーバーテクノロジーっぽいのばかりだからね
>>273 アムリタっていうTP回復アイテムがある
体験版の範囲ではB1Fアイテム交換箱でランダムで手に入ることに賭ける以外に
入手方法はないからあまりホイホイと気軽に使ってはいけないけど
攻防一体を習得したら二刀流+盾ってできるのかな
10Lvの突剣重鎧盾カンフーソードマソを引率にシーカーつれて歩いたけど
短剣短剣軽鎧靴シーカーだと低レベルからソードマソ追い抜き始める
多分、ソードマソに安定して先に動いてもらいたいなら
剣剣軽鎧頭 とかにしてシーカー遅らせたほうがいい
スキルや装備による行動速度補正を可視化してくれたらなぁ
実際戦って確かめるしかないという
>>138 コードという名前で使ってるよ!
細雪が欲しいです
まあ速度補正あるって教えてくれるだけマシになってるよ
FOEの希少種ってマップでも光ってるの?
やっぱルンマスは3色1振りメテオかねぇ
>>289 今回は力を貸す側じゃないかな
砲剣とか
積みゲーって言うボスが中々倒せないんだけど(´・ω・`)
ボリュームが世界樹まで:世界樹=4:1とかだったらキレるわ
世界樹がラスダン(+裏ダン)だけになりそうで怖い
タイトル詐欺だろ
>>283 3ではできたな
ソドの2刀ってサブ考えなければ、スキルが2武器分使えるのと剣主体ソドに突剣の速度補正かけるくらい?
他の2刀と組み合わせてなんぼな気がする
遠目には世界樹には見えていたがたどり着いて分かった
これは世界樹などではない…!!
で伝説巨神倒して終了な予感
ソドとシカのAGI差はレベルが上がれば広がっていくだろうから最終的にはヴァンガードしないと抜けなくなるんじゃないか
ポケモンポストに入れられてたー
世界樹はしばらくお休みだ
ネタバレ
世界樹=伝説の巨神=イデオン
>>299 因果地平の彼方に消え去ってしまうからまずいだろ
世界樹探索出来なかったら流石に嫌だなぁ、たどり着いてボス倒して終わりとか
法典は全種類で合わせて20しか使えないっぽいな一種類は10回まで、前衛は力10は確定であと10かー
てっきり全部20ずつ使えるかと思った
どうしても森の破壊者がD4から着いてきてくれない…
誰か、誰かヒントを…
光るFOEはまだ早かった強すぎた
防御行動してるフォートレスがワンパンKOされるなんて予想以上でした
今回、売却額の2,5倍が購入額だな
テリアカαは100en、メディカUは500en、アムリタは1000enか
アムリタたけぇ!
世界樹の迷宮ではなく世界樹へ至る迷宮がメインだとしょんぼりってことかね。
しかし世界樹に辿り着いてからさらに過去作並みの迷宮だと長すぎてダレそう。
でもこのノリだと確実に世界樹30F無いよな
つまり今回の世界樹は仲間内でもとびきりのロリっ子…?
アトラスなんだよな世界樹ってこれもいいがライドウを3DSで出してくれ!
アバドン王はハマった!
希少FOEは短期で狩りきれるPTじゃないと輝きが増しすぎてヤバイ
ラストは月に潰されそうな世界樹を各大陸から来た4人の巨神がささえてその間にPTメンバーは仮面つけた子供を・・・あれ?
世界樹の深淵に辿り着くには人間の寿命じゃ短過ぎて無理だろうな。
キンピカヒヒは倒したけど
同じもんしか出さないならお前はすっこんでろ
と思った
冒険者全員集めて人海戦術で世界樹に攻め入ればあっという間に終わると思うんだ。
たしかに世界樹着いてからが短いとガッカリしそう
>>307 もうちょっと探索しろよ、まだ行ってないとこいっぱいあるだろ
今のところキラキラmobの特典は経験値5倍だけやね
ドロップ率のUPとかがあるのかもしれんが、体験版の範囲では全く体感できないな
>>216 ドロップアイテムで特定の属性でとどめを刺さないと出ないやつとかあるし、
結局、全種類使えるキャラを1つ作る必要があると思う。
>>320 5倍なのはありがたいけどすぐにレベル上限に引っかかってしまうからな
>>216 今作は属性で攻撃範囲が違うし、色々あると便利だ
OPの文章見る限り世界樹そのものの存在が怪しい
餌か何かかな
>>309 ノ  ̄ `ー-、 TP切れのルーンマスターを救済するため
/⌒ \ このアムリタを販売した
/ `ヽ 我々が 悪党のわけがない
. | l~~\ ヽ
| ハノ ヽハハ、 | 我々は皆様に
. | ノ ー―― \ .| TP回復という
| / ____―― __ヽ、 | 未曾有のチャンスを与えているのです
r-l、 ___` '´___ |Yヽ
. に| | `―゚‐'| |`ー゚―' |.|っ| 1000enぐらい
|O|.| ――'| |`――' ||б! その未曾有のチャンスを考えれば
ヽ_|| _.ノL__」ヽ_ |l_ソ 安いもの
, -‐''' ̄| / 下三三三三ヲヽ .| ̄'''‐-
::::::::::::::::|l\  ̄ ̄ ̄ ̄ /|::::::::::::::: 1000enは非常にリーズナブル
:::::::::::::::|.\\ ≡ //|:::::::::::::::::: 良心的値段でございます
::::::::::::::::| \  ̄ ̄ ̄ / |::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::| \ / |::::::::::::::::::::::
あの気球で探索するレベルの広い大地が全部世界樹の内側だったんだよ!!!!って感じでお願いします
希少種って輝きが増すほど経験値が上がったりとかするのかな
単に強さが上がるだけ?
>>313 これまでは防御型パーティの方を好んで組んでたけど、
速攻のあるパーティの方がいいのかなぁ。
>>326 人間は世界樹の栄養源として取り込まれていて、
この世界は世界樹が見せている夢なんだよ!って感じで
我々が大地だと思っていた場所は巨大な世界樹のウロにすぎなかったのだ…
>>326 と言うことははるか遠方に見えている世界樹の中にも大地があってその大地にそびえている世界樹の中にも
桜ヤマメや黄金ガチョウをあげ続ければ魚と鳥のレア化装備が出ると思ったがそんなことなかったぜ
>>327 増しても、そのうち後衛要塞もMAXからワンパンで轟沈とかなりかねないから
倒せるPTが限られちゃうし、経験稼ぎとしてはつかいづら過ぎる気がしないでもない
というかいくら品切れありとはいえ150enで50回復できる3のアムリタがおかしかっただけだな
世界樹初の人は知らないかもしれないが
足縛り決まったら敵は逃げられないんだよ。
>>331 むしろ今目指してる世界樹は無数にある世界樹の1本に過ぎなかった!!って感じかと。
それぞれの大地が世界樹の枝だった、とか
簡単に見つかる世界樹は蜃気楼
>>326 そして同じ大きさのもう一つの世界樹世界と争ってる設定でお願いします
>>321 今作に関しては、自分が育ててない属性使いに関してはQRかすれ違いで助っ人呼ぶ手もあるね。
3DダンジョンRPGやったのGBのセレクション以来で、気軽に始めたらいつの間にか3時間が経過してた。いいところで終わるし早速尼でポチっとな
>>338 導きはルーンマスターのVETERANスキルルーンの導きのこと言ってるんだと思う
いわゆる特異点定理?と同じ効果,多分あんたが言いたいのは輝きだ
>>342 関西より西ならジョーシンの方が確実に発売日に届くけどな
クーポン貰えるし
>>319 解決しました。失礼しました。
どうにも左のFOEをC5まで誘導しなければらないという先入観にとらわれ
無駄なトライを…
>>261 やる事ないしいろいろやろうかと思ったけど
今作結構ヌルそうだしあんまり体験版でやりすぎても萎えそうだから製品版は引き継がないでやるわ
世界樹「私、輝きたいんです!」
キャラメイクと編成だけで昨日が終わってしまった
モノノフか???は初期で欲しかったなあ
放置上げでルンマス四人他職二人ずつLv10にしとくか
>>336 私が攻略されても第二第三の世界樹が…的な
>>290 希少種FOEはマップマーカーだと変わらないけど直に見ると光ってます
今作は前知識なしプレイだが、公式くらいは見ないと色々わからんなーw
世界樹は5層目だけになります、全4階とか嫌だな
空MAPが階層ごとにあるならそうなるよね
世界樹にはコダマがたくさんいてカラカラと出迎えてくれるのかな・・・
・ ・
・
今更体験版落としたけど通常戦闘BGMだけで購入確定やね
PTメンバーのサブをなにとるか考えるだけで一日潰せそうだ
そして製品版発売されて未公開の3クラスの情報を見てもう一日潰せそうだ
ソフトリセットのためにカンガルーにぶち殺してもらうのめんどくせえ
体験版だと戦後手当は輝くな
レベル10メディさえいれば十字キー前後とLボタンだけでキャラ育成が出来る
シカの夜賊の心得って腕縛りとか脚縛りの敵にも乗る?
シリーズ初なもんで縛りが状態異常に入るのかわからん
難易度ノーマルかカジュアルかで悩む
ノーマルにしとけノーマルに
厳しけりゃ後で変えれるしな
>>360 十字キーがダンジョンの移動だったらオートパイロットを使えばさらに楽になるぞ
>>360 1振りでも最大HPの1割回復するからコスパよすぎるよな。
古のコピス見てみたくて最初からで粘ろうとしたけどこれ固定なんだな
あぶねぇ一々セーブしなくて良かった
>>360 オートパイロットとAボタン押しっぱ固定で捗るぞ
>>360 Aボタン押さないとリザルトが終わらないでござる!!
体験版でやれるだけやり込んで金も10万集めたが
それでも製品版で初めからプレイするな。
>>363 助っ人の力を借りたらノーマル勲章はもらえません!なんてね
バランス崩れた助っ人の力借りればなんとでもなりそうだからなあ
>>306 レベル+防具のボーナスでカンストして
法典無意味になるかもな
3でもオート上げが流行ったよね
>>364 d
シカとスナのコンビで良相性とか考えてたが残念だ
希少種のおかげでシカの先制に価値が出たな。
スナの警戒は元々シリーズ伝統の全滅防止スキルだが。
378 :
3171:2012/06/24(日) 13:53:50.28 ID:1ynI8K6x
>>377 先制はどっちにしろ優良スキルじゃないですかー
巨神とか遺骸とかみるかぎり
世界創世神話の『世界巨人の死体』パターンをモチーフにしてるのは間違いないだろうな
どのセーブデータを製品版に持っていこうかのう(´・ω・)
カンガルーのプレイヤー撃破回数が凄いことになってそうだな
ソフリセガルーさんは今回、地味に過労死するんじゃなかろうか
女性PTを幾度も撲殺して(くれ)るカンガルーさん……
>>373 自分よりレベル高い助っ人は呼べない仕様だから大丈夫じゃない?
・・・と思ったが、装備に関しては制限かかってないかもしれないのか。
前作のヤグルシみたいなの持ったキャラとか呼んだら、確かに強すぎるかもなあ。
ミスティックの細い体にたまらなく劣情を催す
まさかのスッパ召喚説
LL待とうと思ってたけどダクハンの後継にシーカーとスナどっち選ぼうか悩んでたら我慢できなくなった
今から本体探してくるぜ。中古でも1万以上するなら新品の方がよさそうだよな…
マップの上とかをカメラで眺められるようになっているということは普通では画面に収まりきらないようなFOEを見上げることが出来るんだな…
と思ったが戦闘始まったら脚しか写ってないとかシュールな図だから却下か
Lv低くてもドーピング済みキャラ一杯いそう
木彫りの竜の護符はもういらないから火球の起動符下さいよー
そういえば料理してなかった。
食材はベンチキャラに渡せないから料理スキル用キャラを乗せていくしかないな。
料理アイテムに変換したらいつでも使えるのならベンチキャラが生きるが
料理だけに賞味期限があって料理後の探索MAP内が使用条件か。
> 封じと状態異常は別物
これも新しくシリーズ入った人向けのFAQ入りかなあ
>>387 本体は新品のがいいと思うよ
中古だとマジコン起動した跡が残ってる可能性がって話があったがあれどうなったんだろ
そういえば、碧照ノ樹海は地下へ降りていくタイプの迷宮だったね
Wは一繋ぎでない色んな迷宮に挑む設定だから、その内に登る迷宮も出てくるのかな
どうしてもLL欲しいなら3DS売って買い直せばいいだけだし
そういやSDにデータがあるんだからバックアップ取れば、
今迄のパーティで保存しておいて、
今迄のとは別ギルドでもやれるのかな?
クラントロ全然採取できねーんだが
>>387 発表後価格は見てないけど大崩れするとは考えにくいなあ
新品を買うのが無難だと思う
他人の手垢やらナニやらが付いた中古の本体なんて触りたくないや
>>398 北にある採取ポイントの部屋の右上の壁見てみ
>>398 クラントロは2か所の採取場所とは別の、3つ目の採取場所にあるんだな、コレが
何か最近やたらID被るな・・・
クラントロ店に売り飛ばしたらなんか出ないかなと思ったんだが
クエスト中の一個しか取れなかったみたいだなあれ
クエスト報告する前に店に売り渡せば何個でも取れたりしたんだろうか
ソードマンの女が3人とも可愛くてキャラクリエイトから進めません
>>404 何回でも拾えるよ、熊狩りついでに採取してると貯まる
弓のスキルどれ育てるか悩むな
ショット系よりスナイプの方が役に立ちそうだが
そういえば今回隊列あるから後ろに花花花とかあるんだろうな…
今ぱっとしないスナが頭縛り、後列範囲攻撃、先制無効化で活躍することを期待しておこう
ルンも近接の雷特化は考え物かな
>>405 前衛枠3つあるから3人とも作れば良いじゃないか、1人は男の娘だけどね
花あったあああああああああああああああ
全然気付かなかった…
サンクス
早速体験版のプレイ動画がいくつかうpされてるけど、
その中に墓標アイコンを利用してる人がいて笑った。
>>407 あれそうなの?
何度か足を運んでも取れなかったがただの運か
ルン前列置いてリンクの強化もしつつとか浪漫あふれる
後列フォでラインディバイドとか妄想してるが属性範囲攻撃受けて落ちてる絵が容易に想像できるかわいい
>>415 薬草学もってると結構とれるぞ、レア確みたいだし
420 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 14:15:04.43 ID:BUXwhz4c
ホームで世界樹選んだ時に上画面に出るナゾノクサみたいなの何?
属性付与スキル見当たらないけど誰か持ってる?
シカ ダン スナ メディの属性なしパーティーでやるつもりだからこの先属性付与スキルないときつそう
ところで採取系スキルってみんな持たせてるんだろうか?
俺は体験版では意味のない樹木学以外は、とりあえず覚えさせてるんだけど。
運宝典あるけどまだ力*1体*4運*1だから全体20制限とか検証できんわー
>>424 いまのところ店売りアイテムだけだな
つーか、4人PTなのか?
>>423 無難に装備なしの可能性が高いか。
となると超高レベルからの引退とか、法典使いまくりのでもない限りそれほど無茶に強い助っ人は来ないな。
ヒヒがなかなか復活しないんだが、何日くらい寝ればいい?
今まで通りなら14日じゃない?
>>424 属性なしパーティでやるつもりなのに属性付与スキルがいるってのがよく分からんが
アイスブラッシュでいいんじゃないのか
>>429 クマはイベントに関わるので1日でわくけど
ほかは多分1週間か10日くらいじゃないか?
●ししょー速い!殺人全力逃走に俺将仰天
セーブの時の一瞬でおわっちゃう曲ってQR作るとき聞けるんだな今気づいた
ソドは突剣じゃないとシカ抜けないのかしら
靴は装備させてるのに
シカのサブダガーがいけないのかね
しかし今回はあのねに誰がどう出るかさっぱり読めんぞ
そういや今作属性軽減がルンか飯しかないけれどミスティックあたりが凶悪な属性攻撃に対する防御技持ってたりするのかな
プーカは食べ物で釣れって前に見たけど、街から遠い時はアウトなんだよな?
近くても食料回収してる間に遠ざかっちゃうから直で追いかけてるけど
まだ一回しか追いついた事ないや
>>427 後入れで隠し職のどれか入れたいから4人だよ。シカがTP尽きるまでハイドクロークし続ける臆病設定だから実質3.5人くらいだけどなんとかなってる
>>424 属性付与と属性ガードは追加職のミスティックがもってそうなイメージ
>>431 好きなメンツ選んだらたまたま属性攻撃が無かったから
困ってるって言いたいんじゃないかな。
先制挑発はTP消費しないんだな。
先制系は消費なしか。これはウマイ。
フォトとソドも属性攻撃軽減できるぞ
無効化は無さそうだから凶悪な属性攻撃自体無さそうだけどね
運のハンマーって武器?
クエクリア後に装備しようとしたんだけど一覧にないんだ・・・。
気球装備でもないっぽいし何これ・・・
飯って…飯作るフォトネタは定着したのかw
>>445 体験版では利用できない鍛冶用。
新規の人にとっては本当に紛らわしいよなこれ。
3の時のような丁寧な説明も無いし。
あ、前にどっかでQRコードをうpするときは3DSから直撮りせんとあかんとか言われたけど
ちゃんとPCで出力できんじゃん
>>443 先制系は有用なスキル多いからねクロークMAXにしたらほぼ発動した、挑発もそうかと
ディレイスタブつえええ
カンガルーに100+100出るじゃねえか
死んだ場所に赤の×を置くと恰好いい
個人的に墓標よりおすすめ
先制挑発はMAXで50%程度らしいぞ
>>439 迷宮とかから始めて出ればいいんじゃね
やったことないけど
各シリーズ最初のあのねは純愛だから次も純愛じゃないの
組み合わせはさっぱり見当がつかんが
QRコードは俺みたいな田舎民にはホント神対応だわ。
すれ違いとか殆ど起こらないからなぁ・・・
他メーカーも見習って欲しい。
>>448>>449 貴重品でしたか。
てっきり売ってしまったのかと思いやりなおそうと考えていました。
ありがとうございました。
>>443 どのみち消費たったの2だけどなw雑魚戦とか手番使わなくていいってのはいいけど確実じゃないし。
>>444>>446 そういやあった 使ってないのはついつい忘れがちに
でも赤竜いるのに凶悪な属性ないとかそんなまさか
発売日まで待てないんだけど、どうしたらいいんだ
シーカーさんは大器晩成なのかな
>>451 てことは、先制スプレッドに希望が湧くな
雑魚戦はシカ無双かもしれんな
これ数ターン効果スキルが今効いてるかどうかがわからんの不便だね
使ってから何ターン経過してるか忘れてまうよ
イカ腹押せ?
467 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 14:38:11.63 ID:H875u+f3
wikiの秘宝の欄を見てたけど
分布を見る限り攻略する大地は4つかな
敵の状態異常が跡何ターン有効なのか見れないって言いたいんじゃね
>>464 強化はY押せば見れるし敵弱体は一応切れるとメッセージ出るだろ。
>>471 それは敵の耐性によって変わるし表示されるわけなくね
状態異常はターン数不定だから無理にしても
ブレイク系は確かに見たい時あるな
>>460 ルンマスの聖印、ソドのブレイクとの相乗効果でなんとか凌ぐとか
俺は、過去作やってないので赤竜がどのていど凶悪か知らんけど
>>450 SDカードに保存されるみたいだけど、ファイル名固定で複数作れないのね
敵弱体解除の表示はありがたい
3で
よーしチャージ前陣しちゃうぞー
↓
ウルフ&イーグル切れてたorz
って事が多々あったから
まあ、ちゃんと覚えていない俺が悪いだけだと思うが
行動を阻害されない限り、4n+1ターンで数える
ダンサーのアタックタンゴはSP8で倍率は1.35倍くらいだった
フォートレスのサブをルンマスにすれば一人でブレスさばくとかできるかなあ
敵のデバフが切れた時にメッセージが出るようになったのは良いね
ボタン押しっぱで高速にしてるとたまに見逃すのが難点だけどw
カンガルーやったった!
体験版だけでここまで遊べるとは……
先制スキルMAX50%でも俺なら取るな。
1ターン稼げる確率が50%とか涎が出る数値。
しかしスナの封じの成功率低いのは気になるなぁ
Lv上げたらちゃんと成功率あがるんだろうか
強化枠3の奪い合い
486 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 14:45:18.12 ID:vfWFD8mQ
>>480 今回も1ターン目にブレスが来ると考えると陣形と聖印1ターンで使えないのが痛そう
>>460 ブレスはあるだろうけどさらに威力落ちてるんじゃってことね
あと絶対零度みたいなのも無効化できないなら無い気がする、隠し職のスキル次第ではあるが
敵の状態異常と縛りは表示されるけど、能力低下系って見えなくない?
ブレスはアクセで凌げる程度になってるんじゃろうか。
2も3もまだクリアしてない(´・ω・`)
単純にカンガルーやクマやヒヒの腕封じ耐性が高いだけって可能性もあるけどね
でも、Lv10弓子のLv7腕封じでも滅多に決まらないのは悲しくなるな…
おかげでFOE戦だと空気すぎてリストラ→ルン子に入れ替えになったわ
体験版おもしれー
ただ、素材うるのがY1回で全部選べないのは面倒だな
>>484 雑魚相手には結構な確立で縛ってくれると思う。
FOE相手にはいつもこんなもんだと思う。
バーストでイージス的なやつが欲しい
>>494 レベル補正(というかluck?)のせいで過去作より縛れてないと思う
Y長押しで全部売れるとか見たことあるな
試してないから分からん誰か試して
>>489 そこまで落ちたらつまらねえよな
気球MAPで9マス表示される赤龍さんがそんなにだったら拍子抜けもいいとこだわ
せめてフォト、ルン、ミスのどれかがいないと対処できないレベルにしてほしい
でも縛りは強いからその辺のさじ加減は難しいな
502 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 14:49:00.28 ID:1+6sgNEI
なんでソド子ってタコ口なん・・・?
ブログのかわいい方なら使ってやったんだが・・・
今から修正は間に合わんよな?
調子に乗って二刀流シカにSTRアクセ付けたら運用出来ないレベルの脆さだった
>>493 Y押しっぱで連続選択してくれるんだから我慢しろ
これ何を引き継ぎ可能か判別してましたっけ?
まだキャラクリエイトだ...
マジでスナはハズレっぽいのか
スナはクリティカルの高火力に期待してる
>>495 リミットとブーストは強すぎた
ブースト医術防で実質無敵
ウロ盾で4ターンに1回は無敵
>>497 スナイパーやナイトシ−カーはLUCある方だからなあ
あるとしたらレベル補正か、相手の耐性か
4にレベル補正があるかは自信がない
>>470 こんな感じかね
00〜13 第1大地 高さ1
14〜17 第1大地 高さ2
18 第1大地 高さ3
19〜35 第2大地 高さ1
36〜39 第2大地 高さ2
40 第2大地 高さ3
41〜58 第3大地 高さ1・2
59・60 第3大地 高さ3
61〜79 第4大地 高さ1・2
80 第4大地 高さ3
(第3大地で高さ2まで強化、クリア後に高さ3まで強化)
縛り成功率高めちゃうとひどく難易度下がっちゃうからなぁ
縛り回復行動を持たせてもそれだけで敵の1ターン奪えてしまうという
1からずっと強いからもしかしたら4では今までより成功率下げてるのもありえる
513 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 14:52:01.54 ID:k9KAG/KJ
>>507 あたりだろ
敵の耐性無視で貫くスキルがあるうえ
敵の先制防ぐスキルがあるだけで
最下層ではスタメン外せないわ
>>511 第2〜第4大地で隠しクラスが一つずつ増えていくとするとちょうど計算が合うかな
1の斧ソドってのがハズレって言うんだ
今回の初期職は全員戦えるスキル持ってるだろ
毎度思うがクリティカルや追加効果が何故LUCK依存なのか
TECHNICじゃだめなのか
レベル補正は2以降廃止されてるし1もダメージにしか影響してないんだからその線は薄いと思うがね
単にFOEのLUCが高いだけじゃね、強敵も縛りたいなら鍛冶やアクセでLUC強化してねって感じで
>>515 謝れ、1の斧ソドを主人公として使ってた俺に謝れ
>>515 斧ソドは強いじゃん
1だったらブシのほうがアレ
>>516 TECはINT相当のパラメータですし…
>>513 イーグルアイ
カモフラージュ
警戒伝令
このあたりを見ただけで最低限なんとかしてくれると思ってしまう
これらを使うだけならサブでもいいんだけど
そういえば炎の複合属性が初期7職に無いな
スナイパーのロングショットは炎+突のスキルなら収まりがよかった
まだ見ぬモンスターや装備やスキルがわんさかあるのに当たり外れなんて分かるか!
効果据え置きで縛り入れにくくするぐらいなら
縛り性能落として入りやすくするほうがマシだと思うけどな
フォートレス:アナンタ
ソードマン:イツキ
ナイトシーカー:レスター
スナイパー:キレハ
ルーンマスター:エリナー
フリゲ大好きです!!!
イーグルアイ強すぎたから期待できるよな
龍のブレスでルーンの属性守りが輝くのだろう?
今更疑うものか!私はソードマンを信じる!!
1 ブースト ブースト医術強すぎワロタ サジタウリスとかも鬼畜
2 フォース オルボン強すぎワロタ 完全防御からの全裸カウンター レンジャーは今泣いていい
3 リミット ウロボロスイモータル強すぎワロタ 介護陣形や圧縮渦雷辺りも便利
4ではどうなることやら
そういえばバーストは全然性能分からないな
スナは秘伝ポケモンみたいなもんか
>>526 イスト夜明けruinaしかわからん
最近はフリゲーやってないからなぁ
バーストスキルで前作の業火みたいなものが当然あるだろうから、ルーンマスターは安定した砲台として活躍できそうやね
あんま関係ないが、ダンサーのチェイスは前作のパイレーツのチェイスと違ってどんな攻撃にも追撃してくれるから便利だな
振りなおしでLv7まで上げてみたら頼りになるメイン火力になったわ
剣踊夜を前衛に並べてみたら、
リンク○○→チェイス+リンク→シーカー2回攻撃→チェイス→ダンサー攻撃
って感じで1ターンで7回殴れる
Lv20で剣の舞を覚えさせたら更に手数が増えるとか夢がひろがりんぐだなw
アザステオールボンテージ→ジエンドは初見FOEを何もさせずに沈める鬼畜性能
砂はクリ出しやすくなる終盤から火力出そうだなー
序盤は産廃、中盤は便利屋って印象 装備次第かもだが
536 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 15:04:02.82 ID:z3Poh/sV
lllllつ
´-`)徹夜でゲーム遊んだの何年ぶりでしょうか
このレベル10縛りというのが良いですね、熱中します
ナイトシーカーメインでカンガルー倒せるか検証中です
まあ、この時点の評価なんて当てにできないな
もし3も最初は
プリの回復力はチート モンク(笑)
パイのトリック+クイックはチート ウォリアー(笑)
とか言われてたし
あ、シノビさんは最初から最後まで評価ブレませんでしたね
>>476 ゲーム内で新しく作りなおすと上書きされちゃうけど
PCのほうに保存はできるから一応複数所持はできるっぽい
ソドが現状パワーブレイクする機械なんだけど、開発イチ推しのリンクは後半化けるんですかね
宝典マラソンしてる人に聞きたんだけどどうやってる?
やっぱレベル1の宿子でも作って連泊させてプーカのポップ待ち?
541 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 15:06:56.79 ID:z3Poh/sV
lllllつ
´-`)プーカの沸き場所によっては絶対に倒せない、追いつけないので
本腰入れなくても良いのでは
そういえば今回壁を背負ってクマーと戦闘になっても逃走できたな
>>539 まあソドも雑魚戦だとハヤブサする機械だったからしょうがないんじゃね
>>537 シノビさんは5層突破してイモ手に入れるとただの脆いだけの人になりますしおすし
まあ飯綱首切りの成功率は高すぎると思いますが
>>534 チェイスサンバの追撃が剣の舞に乗るかどうかまだわかんないけど
正直乗らないと思うんだよなぁ
【速報】スナイパーは1番の当たり職だった
理由:ブシスナ子可愛い。
序盤と後半で職の印象がガラッと変わるのはいつものことだからなー。まぁこの時期の評価はアテにならん
>>544 6層雑魚戦にシノビ無しとかおちんちんが取れちゃうレベル
警戒歩行とか知らん分からん
プーカいたら倒してるけど、クリア後まで宝典使うつもりないから倉庫圧迫で邪魔すぐるw
>>514 ???が使えるの終盤じゃないですかー!やだー!
秘宝の名前見る限り第三が氷の大地なのは多分間違いないよね
公式のNPCのスクショ見る限り少なくとも背景寒そうではないし
ウーファンさんと巫女は昼夜違うだけで同じ植生っぽい、
あと3Dっぽくないから場所が普通の迷宮フィールドじゃ無い気がする
んでもって牛さんがでてくるのだけフィールドマップみたいで、4層にしては普通な見た目だから
結論として全員三つ巴な感じで第二大地で登場…してくれないかなあ
ワールウィンドさんは多分第一迷宮でhageるからどうでもいいや
けど背負ってるのが砲だとしたら生き残る可能性もあるか
551 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 15:10:50.92 ID:z3Poh/sV
lllllつ
´-`)ピンク色のプーカは落とす宝典違うんでしょうか
まだ白いのしか倒してません(体力の宝典)
552 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 15:11:14.35 ID:bFAzS49P
質問ですがAUTOの戦闘中って魔法つかってくれないんでしょうか。
>>545 シカの通常2回攻撃は両方反応してくれるぞ
>>548 あ、ウチは雑魚戦はとらさんがにゃーんしてたので
>>539 踊のチェイスサンバとリンク伸ばしていくだけで、お手軽火力になりそうな感じはする
チェイスサンバだけで何回追撃してくれるんだろうな
556 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 15:12:15.91 ID:UWVNTKEH
胸のデカいキャラ以外は男の娘と考えても
差し支えないよな?
>>552 アトラス製のRPGのAUTOは直接攻撃のみ
ギリメカラにうっかりAUTO→物理反射はメガテンではよくあること
隠し職の名前はワールウィンドで
>>552 総員通常攻撃がオートです
ローテとか組めたら快適だったかもね
>>556 その妄想を他人に押し付けることが無ければ問題ありません。
561 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 15:14:34.93 ID:bFAzS49P
>>557 サンクス。
ちょっと戦略考えんといかんのね。
砂子2がシャドーを始めました
>>95 ふちの色くらいで見やすさ変わるかよって思って調べてみたら
テレビも黒ぶち多いのはそういう理由だったのね、納得
そういや、今回は武器や盾のマスタリーってないんだな
てことは、サブクラスをとっても他職の武器は装備できないって事なんだろうか
あと、槍と斧も廃止されたんかな?
砲剣みたいに後から出てくるのかもしれんけど、装備できる職業がごく限られていそう
>>550 三つ巴な感じで登場だと周回で一つずつなんてパターンもあり得るよね
すでに3であったし
>>553 シカの攻撃にはチェイスなんだから乗るだろうけど
剣の舞はまた別判定っぽいじゃん
スキル効果に乗るとは書いてないんだしまだわかんないよね
なんか財宝とかQRコードは最初は使わずに進めたほうが楽しめそうだな。
むしろ白どうやって遭遇するのか判らんってレベル
>>445 アイテムのところでYを押すとTABがキーアイテムに切り替わる
>>565 二刀流系のスキルを習得すると二刀流ができるようになる仕様を見る限り
その武器に関するスキルを取るとその武器が装備できるようになるんじゃないかな?
ワールウィンドさんの「この地では人々は助け合うのか」みたいなセリフがストーリーと絡んで来そうだよね
ゴハンかばうピッコロさんみたいな展開がありそう
たまたま町出たら目の前にプーカいたけど白だった
それ以外はまだ会っていない
隠し職ってまともに使ったことないんだよな
出てくるころには今までのキャラに愛着がわいてて使う気が起きない
精々ある程度遊びつくしてついでに隠しも育ててみるかーくらい
砲剣はワールウィンドさんの遺品か
>>573 では俺は俺のやり方を見せなくてはな…(剣を構えつつ)
>>565 公式HPにサブクラスの職業の武器も
装備可能になると書いてある。
武器は3で種類が増えすぎたから整理したのだろう
体験版に出てきてる分+モノノフ用の刀と砲剣で全部だと思う
クアントロが出なすぎワロタ
20回ほど採取マラソンしたがなかなか難しいクエストだww
プーカは町の近くでしか倒したことないけど、赤白どっちも出るな
>>573 あれ意味深だよね
自分が瀕死の人間助けてるんだから矛盾するするんじゃ、って考えるとあまり考えたくない結論に
あと周回しないと全職解禁できない仕様はマジ勘弁して下さい
カンガルー倒した
希少種は無理臭いから諦めよう
とりあえず、製品版出るまでにクリアしときたいから他のゲームに戻ります
>>573 そのセリフでワルさん砲剣士率が個人的に上がった
が、それはワルさんの死亡率とは関係ない話か
何とかクマーまでは安定して枯れるようになったな
後はカンガルー倒すだけだ
586 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 15:23:51.16 ID:z3Poh/sV
lllllつ
´-`)シーカーの先制クローク、現時点では完全無敵ですね
あとは二刀流で殴るだけの構成にしてみます
ちなみにシーカー特有の状態異常の敵にダメージUPは二連攻撃の一発目しか反映されません
気球そのうちダッシュ移動(一度に2マス)できるとかそんなパワーアップするのかな。
それ使って竜巻突っ切るとか。
>>579 採集ポイント間違ってない?2回しか取れないところだよ?
ギルド名変えさせてくれ…頼む、頼むから
クアントロって初回採取確定じゃないのか
スコールショットがたのしみだなーすないぱー
クリ特化か縛り特化か 列前後特化か うーん
自分も初回はクアントロだったな
薬草学何人かにつけて小さい花ついでに
マラソンすればモリモリでるけど
今回斬突殴はあまり重要じゃなさそうだね。
武器の種類少ないし
自分の秘宝付QR5枚作ったけど、専用あぷろだは無いのかな?
今後も汎用で行くのかしら
さっきもいたけどクアトロは隠し通路に気づいてないんだろうね
ソド(リンクフリーズ)+シカ(アイスプラッシュ)+ルン(心得・聖印)で氷祭〜!
って試したけど印術極振りルン子×3には勝てなかったよ・・・orz
クアントロ難民意外と多いな〜。
>>589 まだ発売まで2週間あるんだからやりなおしたって十分時間あるだろ
Q.クアントロ出ないんだけど……
A.座標B−4にA−4への隠し通路がある
Q、○○円だけど買いですか?
A、お前は買わないほうがいい。やめとけ。
Q、○○円で買ってきたんですけどぉ〜
A、お前には無理だ諦めろ。
Q、面白くないんですけどこのゲーム糞ですか?
A、お前には合わん諦めろ。
結構極振りしてる人が多いけど、これからの探索を考えてもう少しバランスよく育てたほうがいい気はするんだが
まあ今回休養のリスクが低いから気軽に組み直せばいいのかもしれないが
やっぱ本編ぬるくなるからってプーカ狩自粛している人が多いんですね。
遭遇できないって人は一応高度が合わない奴以外は全てエンカウントできるっぽいんで頑張って
初心者はまず素材は全部売ることから覚えないと積む
>>601 スティングゲーのスレテンプレ思い出した
巨乳キャラがいて良かった世界樹の貧乳になる所だったよ
ババラランンススのの良良いいPPTTをを組組むむんんだだ
先のこと<<<体験版楽しむこと
まだ発売日まで長いで…
3みたいに序盤に休養→除名→ダカーツイード売却っていう金策
そのアイコン、採取じゃなくて採掘用なんじゃ・・・なんでもない
採掘マーク・・・だと?
>>581 ミスティックモノノフ砲剣士が三つ巴で争ってて
与した陣営のクラスがもらえるなんてなると3周確定だよね
精神的にhageる
>>609 1アンサガ=80円でお願いします、だよな
>>610 ほほう、隠し通路は塗る派ですか
俺、クアントロ気が付かないで6時間くらいずっと採集してたなぁw
クアントロ見つけられないやつはシリーズ未経験者
これ豆な
隠し通路は花があってわかりやすいのになw
いやまぁ採掘・採集でマーク統一してたって良いんじゃないかな、人それぞれだし
俺は分けてるけど
>>617 隠し通路は塗らないけど扉や箱の下は塗る派でござる
地図の書き方は個性出るな
今回は謎アイコンが多いから余計だわ
>>572,578
じゃあ、槌持ってチェイスなんて事もできるわけだな
防御パッシブと回避パッシブと挑発付きでガチ前衛しながらチェイスやカウンターで攻撃に参加という肉壁ダンサーも作れそうだw
>>606 お前はオレか
全員巨乳ちゃんを選んでしまうのは悲しい性だな
宝箱マークが無いのが地味に歯痒い
つるはしは全体マップでもわかりやすいんだけど
手袋は人魂にしか見えないし
はさみもダグトリオに見える
>>617 個性が出るよね
自分はそこで一回道を切る派
隠し通路が分かんないって奴らだろうな
シリーズ未経験者か
まあしかたないね
>>617 一応通路だし塗るのが普通かと思ってた・・・扉も塗ってるし。
>>603 ドーピングして序盤無双するためじゃなくて、クリア後にキャラを極限まで育てる時に使うためにプーカ狩りしてるよ
どうせ製品版で同じことやるんだったら、発売まで時間ある今やっちゃった方がいいし
扉の下 塗る
隠し通路 塗らない
階段の下 塗る
扉横の線 引く
扉の前後 引かない
中には壁の線引かない人もいるって聞くし…
まさに千差万別
しかし宝箱のアイコンがないのは本当謎
1やってる人は宝箱マークで悩むことはないなw
宝は四つ葉だろ?
宝箱マーク無いから仕方なくチェックマークにしたった
今回はオートマ使ってるから隠し通路や扉の1マスだけわざわざ床塗らないな
今回も手描きオンリーなら習慣で塗ってたと思う
扉の下 塗らない
隠し通路 塗らない
階段の下 塗らない
扉横の線 引く
扉の前後 引かない
宝箱 四葉
隠し通路は開通した時点で塗る派
俺は塗るどころか線すら引かんけどな。
クエでマップ作成しろってのだけ引く。
みんな宝箱マーク何使ってる?
俺は左下の紫色の◎使ってるんだけど。
>>633 他にそれらしいのが無いから四葉使うだけで、あれが宝箱に見えるわけじゃないじゃない?
今回ダンジョンいっぱいあるって聞いたけどマジで?
採集アイコン(掌型のやつ)って、縮小マップだと青白い人魂っぽいと思ったのは俺だけだろうか。
そういや今回水溜まりも塗れるようになってるよな
>>624 デザイン変わったけど今まで通り四つ葉マークでいいと思うんだが
宝箱は四つ葉だなw
好きに使えばいいとはいえ
手袋が採取で鋏が伐採なのかね
何が宝箱マークだよとったら空だろww
取っても箱は箱じゃね?
採掘はピッケルでいいとして採取と伐採はどっち使うんだったか迷ってる
しまった四つ葉が宝箱か
二番目のタブに、鍵穴っぽい奴を使ってたけど、ありゃ鍵のかかった宝箱用か
隠し通路は壁と壁の間に矢印、宝箱は四葉だな
>>443 どちらにしろ強敵相手にはバフ延長をかねて2ターンは使うから
あんまり意味無い気がしてきた
>>640 鍵つきだったりフラグがある宝箱は◎→○にしてたな
やっぱりクローバーの位置に宝箱マークだよな
宝箱は取ったから置くんだよ。回収済みですよのマーク
細かい事だけど、『採取』『伐採』『採掘』の総称が『採集』な。
>>650 あれは墓標=hage記念マークらしいぞ
昔の宝箱には四葉が描かれてたからその名残、だっけ?
今回は宝箱の形状がなのかね
鍵付宝箱って過去無かったような・・・
>>647 でもルン子ちゃんが「たからばこー♪」とかいいながらウキウキで地図に印描いてたらちょっと和むんだろ?
体験版でクラニンポイント追加のやり方がわからぬ
採取→手で取る→手のアイコン
伐採→高枝切りばさみ→はさみのアイコン
>>634 ありがたく保存させてもらう
というか発売したらギルカQR交換専用スレとか必要かもな
「既に開けた」という情報を描いているんであって
宝箱の位置を描いているという意識はないかなぁ
○ってFOEの定位置に置くものだと思っていた
紫丸は今まではFOEポップ位置に置いてたな
てか今回踏破しなくても地図上に出るようになってるよな
体験版だけだろうか
ワールウィンドが瀕死の兵士運んでたのは、彼が潜入するところを見つかって
口封じ中で処分しようとしたところを、運悪く主人公PTが見かけたんじゃなかったの?
隠し通路塗っちゃうんですか
672 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 15:43:58.75 ID:z3Poh/sV
>>634 lllllつ
´-`)秘宝4番は古のコピスですね
これはありがたいです
>>669 全マス踏んで歩く意味がなくなったよね…
>>666,668
まじか、そういう用途で使ったことなかったわ
初めた頃は、壁を調べるイベントを壁に配置するか、マスに配置するかで凄く悩んだな
今回自分も扉はアイコンおくだけにしてしまったw
コメント限界数今回もあるんかな 前回5層のワープ地獄で書きまくってたらコメ限界になったんだよな
止まれる所を塗るから扉も隠し通路も塗らないなぁ
宝箱は取った奴は塗ってまだの奴は塗らないことで区別して
やっぱり地図書きは個性出るね
●アイコンはFOEだな。俺は途中出現のFOEにのみ使ってた。
自分の普通が他人の普通とか限らんぞ!気をつけろ!(何を?)
今更地図アイコンが2グループあるのに気付いた
○×チェックや数字のあるグループ
カンガルーが安心して狩れない
挑発4ガン無視してブーメランフックやめろよカス
ルン二人いたら安定しそうだけど、クラス重複はやらないぞ
しかし今回FOEがキャラクタになったのはいいね
前のはシンボルが視覚的にあんまり好きじゃなかった
2ページ目の数字はワープとかで使いそうだ
赤い「!」とかは難しいな
>>669 体験版、っていうか序盤だけの特別仕様じゃね?
確かFOE視認スキルがあったと思うし。
刀を二本装備して200万パワー!
いつもの二倍の攻撃回数で400万パワー!
そしていつもの三倍のバフをかければカンガルー!お前を上回る1200万パワーだーっ!
>>683 墓標マークとかなんのこっちゃと思ってたんだろうな
今回FOEがグラフィックで見れるから新規プレイヤーには○の使い所ピンとこないかもな
こう使わないといけないというわけではないが
このシリーズはじめてなんだけど、おすすめの職業とかあるの?
1の6層のアレは正解のみにメモを置くって感じで
ハズレだと分かったらメモ外して対応してた
こういう話見てるとマッピングしたくなる
早くリフトとかワープマッピングしたいお
695 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 15:51:51.41 ID:z3Poh/sV
>>692 とりあえずメディック入れとけば問題無い
今回フォートレスがやたら便利
数字アイコン0から9じゃワープ絶対足らなくなる自信がある
アイテムの所持数60個少なくないか?
今作のドロップ率考えたらすぐ一杯に
なりそうなんだが・・・
宿屋の預かり枠も10個だし、製品では
増えるのかね?
>>657 くっw人のいる位置に置いてたぞww
今回から使うのやめよう
>>692 何入れても大丈夫だが強いて言うならメディック
マッピングといえばマップおやじがやっぱり消えたままなんだが
製品版になったら戻ってきてくれるかな?
>>692 初心者ならフォートレスとメディックは必須
希少種カンガルーにボコられた
どうやったらこんなの倒せるの?ルンを揃えて運ゲーか?
>>691 全く同じだわ
ゴール地点にイベントアイコンおいて対応
正解ルートだけコメ
完全ワープだったらお手上げだった
ふぅ…ギリギリだったけどなんとかノーマルのカンガルー倒せたぜ…
でもそのあと調子に乗って稀少個体に挑んだら先制ジェットアッパーで一人ずつ消されていきました
テリアカβオールみたいな便利アイテムがなかったらメディは終盤必要になるだろうなあ
3で4層のスイッチとか6層の目玉とかに●使ってたなぁ
その後2の説明書にFOE用とか書いてあるの見て驚いたw
預かり所は製品版で増えないとどうしようもないな
まあ増えるとは思うが
おれのとこのワルキューレさんならもう20人以上の兵士を2Fから運び出してるよ
711 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 15:54:44.98 ID:z3Poh/sV
>>701 lllllつ
´-`)メディカくれるだけらしいですよ
それよりもセーブデータに登録されている秘宝No.のほうが大切です
4番が登録されていたら大当たりです
メディックは戦後治療のあるなしで探索効率が全然違うな。
全体的に攻撃力高めだし
フォートレスは居ないと辛そうだなぁ。
居なけりゃ無理ってほどでもないけど
挑発の有無は大きいと思う
必須じゃないよ
あると安定性が増えるってだけでクリア可能な難易度に調整されてるよ
>>687 俺は赤い「!」は自分の脳内イベントが起こった地点に置いてる
ギルドカードもいいけど個人的には他の人の地図の書き方みたいなあ
休養させたあとに装備をつけ忘れて、フルボッコにされたでござる
うっかりしたわ…
>>711 秘宝No.4は古のマキリ(短剣)の方な
コピスは3番
今回のメディック♀にあんまり俺の好みがいなかったのが大きな問題
>>714 俺/私/僕の考えたさいきょうのPT!! を追求するゲームでもあるから、自分で試行錯誤したほうが面白いぞ
特に引き継ぎあるとはいえ体験版なんだし
秘宝はミストと守りばかりの糞秘宝だ
製品版届いたらさすがにネタバレありそうでスレみれんよなー
ストーリーとかラスボスがどんなだとかもそうだが、何階分あるかも今回わからんし
隠し通路は矢印、紫の丸は海底神殿のスイッチに使ってたな
秘宝武器の性能ってどんなもん?
こっちは解剖用水溶液だったけどまだいらねえ!
スイッチくらいなら壁の外側に違う色塗って対処してる
古のカマキリ
もうアイコンエディット実装しようぜ
竜巻入るとHP1になるのかよ…
気付かず戦闘入ってバッタとボールでhageた
リンク攻撃はきっと開花すると信じてソドマはリンク特化でいくわ
テリーが落ち着きそうだからボチボチ体験版に着手できるぜ(´;ω;`)
>>704 人参食わせてバックアタック、前2人常にクローク切らさずにして後ろルン3人で。クローク張ってる時はL4麻痺入れる。
攻撃が前に集中すれば余裕
そういえばカンガルーが巨大なことを考えると
ワニとかカマキリはあれ以上の大きさってことなんだよな
甘咬みとか大切断とかそりゃ即死するわ
世界樹までに覚醒クリア出来そうにない・・・
また積みゲーが増えるお・・・
>>729 重傷だとかなんとかそんな文が出てたじゃないか…
>>704 現状安定した最大火力は後衛ルン3人でルーンの輝き後ひたすら撃つのみ
画面綺麗だな
>>734 なんという俺
先週買ったが体験版に負けてる起動時間
バレが怖くてスレは見られんが秘宝情報は欲しい
どうしたものか
>>735 重要イベントでもないし、流し読みで全く気付かんかったわ…
741 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 16:03:24.80 ID:z3Poh/sV
lllllつ)) ペコ
´-`)コピスは3番でしたか
失礼しました
>>725 俺の持ってるやつ
No.4 古のマキリ 短剣 基本全職装備可能
斬 攻撃32
体験版の範囲では最強クラスってだけだから
発売してギルカ交換ならたいしたことないかも
秘宝はすれ違いのみでクリアまでは満足しておく
クリア後にwikiの秘宝情報部分のみ解禁、あるであろう隠しボス撃破後にスレ解禁にする
3までと同じなら状態異常や縛り(封印)の成功率はLV補正というよりLUK値だな。
最低LUK80必要で79までは0%とかそういう計算。
シカスナがクマカンガルー相手に絶望するには早過ぎる。
745 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 16:04:51.11 ID:YDp5tPp+
世界樹はじめてで世界観がよくわからないんですけど
チーム名や気球の名前ってどういう感じにすれば浮かないんですか
FF的とかDQ的とかポケモン的とか
>>739 今の内に秘宝情報をスレや自前で全て埋めてしまえば良い
>>745 チーム名や気球の名前ってどういう感じにすれば浮かないんですか ←え?
体験版でてるのかよおおおおおおおおおおお前ら言ってくれよ
落としてくる
拾ったアイテムって全部売っていいんだよね?
>>745 公式のふぉーちゃんの名前がおフランスだから
フランス語なら何でも。
>>751 素材はクエスト対象品でなければ全売りでおk
本編発売後もルン×3が後列から印術ぶっぱなすゲームだったら笑えるな
体験版でバグ出ないかスレ見てたけど、考えてみたら今回レベル20〜40以上にしないと取得できるスキル増えないから、
アザステ的なスキルのバグあるかどうかとかってわからんよな
じゃあそろそろスレ離れるかな
……今まで作ったコラの数がえらいことにw
サッカーヒャハ男と、料理人フォト&食いしん坊スナと、エヴァのカミソリコラは個人的に気に入ってるw
クアントロ出ねぇええぇ
採取→クマ狩り→宿を繰り返してるが次でLV10になっちゃうよ
薬草学二人いるんだがなぁ
カッとなってアームスナイプ最大まで上げちまった
後悔している
ルンマスだけ攻撃力が桁違い過ぎてわろた
ルンマスが強いというより、他の物理キャラの攻撃力が低く設定し過ぎな気がする
うちの飛行船はひむかい的だな…
>>760 2日に一回は拾えると思うけどなぁ、場所間違えてるんじゃね?
>>745 君はFF的にしてもいいしDQ的にしてもいいしポケモン的にしてもいいししなくてもいい。
チェイスサンバの追撃にもリンクフレイムの追加攻撃が発生するっぽい?
夢が広がってきた
>>760 イベントをうけていないか、採集場所を間違っているか
毒草イベントの場所だよ
物理組が武器に威力が大きく依存するってのと熊カンガルーが属性弱点だからな
>>760 隠し通路の奥の採取場所で採取してるよね?
中世ファンタジーっぽい感じでいいんでない
気球とかwikiの架空の武器とか参考にしてるけど実際ゲーム内の装備で出てきそうで怖い
>>745 気球だけに浮いたほうが(ry
まあマジレスすると、そんなこと気にしないで好きなのつけたらいいと思うよ。
ちなみにうちの気球は「パンペイユ」だ。「デコポン」とどっちにするか迷った。
日本のファンタジーものはたいてい各国の言語が混在してるし、名前なんかなんだっていいんだよ!
俺なんかギルドがスペイン語で気球がドイツ語だよ
うちのフォートレス、攻撃していません
たぶん既出のネタだろうが、カンガルーにジェットアッパーくらうたびに
鳥人戦隊ジェットマンのOPを替え歌が脳内で流れる奴は俺だけじゃないと思う。思いたい。
おのれジェットアッパー…
ちょっと思った
第7階層があったらどれだけ鬼畜なのだろうか
>>762 ルンマスの火力は印術マスターにしたら
あとはLv20までほとんど伸びないけど
他職は武器変えればかなり変わるんで、
現時点でルンマスが強いのは当然じゃね?
パンの名前で揃えたら、結構可愛い&かっこいい名前になった
気球の名前は「フライパン」ですw
ところで皆さん「クアントロ」言ってるけどアイテム名「クラントロ」になってるんだが・・・
>>774 FF4でローザの名前をアルテミスに書き換えたら終盤「アルテミスのゆみ」が出てきてびっくりした思い出
786 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 16:11:15.48 ID:z3Poh/sV
lllllつ
´-`)テリワンも面白かったですね
ここ最近3DSの稼働率がすごいことに
うちのフォートレス、息してませんに見えてびびった
ギルドはドイツ語の気球はフランス語でメンバーが日欧ごったな感じになってしまったわ
あとで変えられるってなると適当につけてしまうんよね
ダンサーのチェイスは上げるとそんなに強くなるのか?
リジェネだのアタックだのあちこちに振ってたが
カンガルーの攻撃みてリンかけ連想する俺は…
気球の名前なんて全く考えてないからその場で10秒で考えた「ぷかぷか」だわ
>>784 俺には「クラント ロ」に見るな。
俺の世界樹だけ皆と違う。
wikiの秘宝ページにQRがほいほいアップされれば良いんだが
現状見る限り望み薄か
気球の名前思い浮かばなかったんで、ヒコーキにしてる
すぐ何のことか分かって以外に気に入ってる
≫792
なにその超時空フォートレスみたいなの
戦艦の名前になってしまった
部隊名はロンド・ベル
3DS買ったばかりなんだけど全然3Dに見えない不具合
見方にコツとかいるのかなこれ
ありがとうございます
命名WIKIなんてあるんですね!
すごく参考になる
ノーマルで進行しているデータをセーブして、ニューゲームをカジュアルで始めてセーブせずにリセット
その後データをロードするといつの間にかカジュアルに(逆もしかり)
お前等は気をつけなはれや!
>>794 ギルカのQRなんだからほいほいupはできないだろw
これまでの人生
気球の名前を考えた事なんて一度もないわ
気球で他の人と交換して手に入る気球装備のアイテムは、
現状野菜と肉がレアになるやつだけだよね?
ネコの品種で名前統一してる
気球の名前はダンボール
「ジャック」「ソフィア」あたりから始まって
最終的に全員漬物の名前になった
気球の名前は「つけものいし」にしておいた
>>797 気球名はグランシェールにするか。
普段はイエローだがいずれ緑色に光るだろう。
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 16:16:15.91 ID:bFAzS49P
社長が聞く上げてくれた人サンキュー。
これは体験版の出来も良かったし
なかなか売れそうだな。
>>806 ジャックソフィアからどうしてこうなった
名前の一部に職業を連想させる文字を入れて後は思いついた名前だな
人名録なんかも役に立つ
811 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 16:17:20.07 ID:bFAzS49P
気球に最初見えなかったから
赤い翼ってつけちゃったw
未だに切る四年さんと物々交換出来るタイミングにならない
姐さんとは数回してるのに
ギルド名ジャイアンツにしたいけど
阿部慎之助みたいな顔グラがない
手抜き
ルンマスは最終形が弱そうな気が
何故かFF5のファリスのペットを思い出したんで気球にそれの名前をつけたつもりが
覚え間違えていてポケモンになってしまった
うちの気球はハヤトロギア。ヘブライ的に。
タイミングよくコンビニで命名図鑑(ファンタジーから中二病まで!)とか言うの売ってたな。
買おうかなと思ったけどよく考えたら本になるようなものはググレばいいや!と思って買わなかった・・・
そういう本もあるので参考程度に。
そのうち対属性特化の敵出てきてルンマスがはわわになるのは目に見えてる。
気球がかぼちゃにしか見えなかったからパンプキンにしたわ
好きなゲームの攻略本持ってきて最後の方の索引ページ開くと名付けの参考になる
>>814 最大レベルのブースト魔法かけてからの禁呪は凄いと妄想してる
気球名はエンタープライズかノーチラスで迷ったな
あと、いつの間にか公式TOPのきもPが9万超えてるのな
ルン子がはわわとかなにそれかわいい
アトラスはユーザーを殺しにかかってるな
過密スケジュール過ぎる…
黒くないけどクロフネって付けた
シカは今のままじゃ二刀流紙装甲の残念職だな
気球は名前負けしてるような人が多そうだ
>>814 始原マシーンになるんだろ。もしくはバースト要員
クラスとギルド名が決められずに未だに体験版始められない(´・ω・`)
この夏はアトラスと任天堂に財布と時間を持っていかれるわ
冬は冬でよくわからんハードを買うことになりそうだし
気球は苗字片仮名
.
気球名:ブレーメン
新しくキャラ作ったら名前何にしようか・・・
シカはミスやダンと組ませて真価発揮タイプじゃね
ルンマス「TEC高い職がヒールワンド使ったら、どこまで回復できるか。
全くちまちま物理で倒す時にヒールワンドは最高だぜ」
>>788 自分はわざとドイツ風、ロシア風、フィンランド風、イタリア風、中東風って無国籍な感じにしたわ
ボウケンシャーたちだし統一しなくてもありちゃありだと思う
きっと斬突壊炎氷無効の雑魚がいるはず
気球名も決めなきゃならないのかよ・・・
マグカップに惹かれてエビテンで予約してしまったんだが、他にろくな特典無かったしいいよね
うちのプレハブハウスが名前負けしているだとう?
気球名はエンターブレインがいいよ、エンタープライズに似てるし
>>816 某SF調教燃えカードゲーしか浮かばない俺参上
>>830 いただきます
何が入ってるかわからないのも楽しみではあるな
シカはスキルツリーの後半を見る限り食いっぱぐれ無さそうだけどな
終盤はダンサーのほうがバフ枠的にきつそう
気球の名前はスカイウォーカー。SWじゃないよ、墜落なんかしないよ。
>>833 ウチはギルド名がそれだわ。近所の商店街から取ったからまさか被らんと思ってたが
QR出力してからニューゲームでやり直してまた出力してってのはできるのかな
これができるんなら全部とはいかなくとも強力そうなのだけでも確保しとくんだがなあ
lllllつ
´-`)
こいつだれ
>>845 寧ろサブダンが枠の事考えてなかったと嘆きそう。
メインならバフを振りまく方に回ればいいんだから。
徳川将軍の名前つけてるんだが。足りなくなったら幼名とかで
気球名『ききゅ〜』にして後悔してる
固有的に考えてサブダンサーは厳しそうな気もする
3の経験からメインでSPカツカツだったり
サブでピンポイントでスキルもらうのがおいしいクラスの予想はできるはず
ビーキンの自己完結っぷりは異常
860 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 16:29:29.22 ID:z3Poh/sV
>>852 lllllつ
´-`)このスレの良心なのかもしれませんね
サブルンがどう考えても火力特化だな
おや秘宝はQR読み込みだっけ?
ヒールワンドとアームガードだったから個人的に気に入っている。
ガードは解放タイミング次第だが変に武具じゃない方がお得感がある。
シカソドにするかシカダンにするかシカモノにするかわくわくしてるがなあ
逆のほうがいいんじゃねって話もあるがメインをコロコロ変えるのはむずいしな
最悪火力は葬式でも最速・最運での剣影剣霞舞でチェイス起動&スタン&ゲージ稼ぎ役にはなれるし
>>848 ダンサーは今の時点では自身も結構強いけど、やっぱり基本は仲間を強くすることだと思うから
ダンスバフが自身にしか埋まらないってのはメリットにこそなれ、デメリットにはならないと思うよ
868 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 16:30:52.40 ID:z3Poh/sV
lllllつ
´-`)ダンサーはサブシーカーで二刀流、これを二人用意して
チェインサンバ乱れ撃ちですね
>>859 なんで顔文字つけてるの
なんで全部上げてるの
なんで気持ち悪い文体なの
コテでも付けてくれたらNGするのにめんどくせぇ
金ピカ狒々で初hage記念パピコ
あと少しだったのに毎ターン能力UPはずるいわー
やっぱルンマスいないときついかなあ
872 :
lllllつ :2012/06/24(日) 16:32:06.89 ID:z3Poh/sV
´-`)これでいかがでしょうか
>>869 AAの一部をNGにすればいつでもスッキリだぞ。
どこを切り取ったかなんて相手に分かる訳ないからなw
>>861 うまいね
過去作だとB1F外周部に戻ってくるなんてよくあったけど
アイテム売るの前の方がやりやすかったな
今回必要なものまで一緒に売っちゃいそう
サブダンで3種類踊るのはまず無理だろうな
それ以外できなくなってメイン職の意味が死ぬ
秘宝ヒールワンドはいいけどメディカUかよww
他の秘宝もなんか起動符っぽい名前なんだけどwww武器ちょうだいw
878 :
lllllつ :2012/06/24(日) 16:33:52.06 ID:z3Poh/sV
´-`)たしかにアイテム売却不便ですね
一度に重要素材まで売ってしまわないような配慮なんでしょうか
ダンシカに期待。
踊るナイトシーカーなんてチョーカッケエ
最初の当たりが最後も当たりとは限らないから我慢で
>>875 一種類まるごと売りたいよなあ
下手したら連打したほうが早いぞこれ
全員ナイトシーカーにしてハイドクロークすれば無敵じゃね?
→攻撃力不足でジリ貧hage
883 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 16:34:37.36 ID:bFAzS49P
マリオ うめーw
>>864 今回は複数回攻撃でもバーストゲージは一回分しか稼げないっぽいぞ
シカのカウンターサンバはありかもしれん。
シカがサンバを踊る様子が創造できない
>>884 マジで?ダン/シカでバースト無双しようと思ったんだけどな
889 :
760:2012/06/24(日) 16:36:22.62 ID:D6GbSDai
もう一個隠し通路あったのね、場所まちがえとったわ
返信のナインスマッシュ喰らっちまったwありがとう
やっとWi-Fiアダプタキター!
これで体験版おとせるお・・・と思ったら本体の更新だってお('A`)
>>881 売りたいアイテムを一個選んで個数指定で売却したほうがミスが少ないと思う
>>882 全員ルーンマスターでサブシーカーにしてクロークすれば無敵じゃね?
そういやスナイパーは料理スキル無いようだけど食う専か
>>893 イカが11回物理攻撃してくるからなぁ。
うちは気球がロンバルディア、ギルド名がARMSだ
考えるのが面倒くさくて別ゲーから取ってるのが丸わかり
引き継いだ時に直せるなら直したい……
気早いかもしれないけど皆はサブってもう考えたりする?
ダン/シカ フォト/スナ 砲剣/ソド
メディ/ミス ルン/メディ
とか考えてるけど早く隠し3職のスキルツリー見て考えたいなぁ
>>891 今は秘宝QR読み込めないけど、秘宝QRは作って公開はできるんです
んで、一人5種類の秘宝位置を最初から持っています
>>897 今から名前考えてやり直してもいいんじゃよ
>>869 あの変な顔文字をNGにぶちこむのがめんどくせぇよな
虹なんたらての売っちゃったけどもしかしてやらかした?
>>895 スカベンジャーがあるじゃないか。ああ見えて野生派なんだよきっと
905 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 16:42:34.31 ID:GXIMB8Rq
ようやくクマーを倒したけど、クマのつめしか手に入らない。
皮とかよこせや。
\ /
(_O|・|O)
/ィ从从', }
| |(|゚ ヮ゚ノ,'' .〈|〉 こわい
ノノゞミl†iゝlつ人
//(从ト。 从
し',ノ
>>874 げっそうなのか
被ったら残念だけど消すかな…
キャラメイクやっとおわったああああああああああ
地図アイコン多すぎワロタ
全アイコン使って綺麗な地図作るわ
>>877 俺の秘宝、ヒールワンドと水溶液で
体験版で取れない3つは全部「香」って付いてるんだけど…
香なんて役に立った試しがないし、同じ消耗品なら法典とか店で買えないものにしてほしいよな
スレ立て無理だった(´・ω・`)
>>915にパスタンゴ
水溶液は結構ええと思うで
カンガルー・・・貴様は俺の・・・!
俺はwizからとってギルド名「ハースニール」、気球が「ハースニール2」だな
>>898 攻撃役とかはまだスキル性能未知数なところがあるから悩ましいけど、
俺もフォト/スナ と メディ/ミスにする予定
この二つはファラ/ファマ、モン/ビー的な探索用の鉄板に近い運用な気がするし。
>>916 かっこいいギルド名にゃのおおおおおおおおおおお
ルーンマスターは何も考えずにアンジェラって名前つけたけど
よく考えたらアンジェラをルーンマスターにしたことなんてなかった
ギルド名考えてなかったから最近見てたアニメからとった「ノイエラント」と気球「トリスタン」だわ
変えようかな・・・
>>905 突剣使いじゃなかったらクマーは倒すメリットがあんまり・・・
>>897 実はソド男1の名前がアシュレーだ
ごっついのがいればブラッドとか付けたんだが
居ないのが悔やまれ(ry
924 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 16:49:18.58 ID:eCU1J9aM
ギルカQRってどうやって出力するんだ?
>>909 水溶液があるだけ羨ましい
メディカUと起動符ってwwwwどうすんのこれww
稀少カンガルー撃破記念
ルーンマスター火力高すぎだわ
相変わらず素晴らしい毒ダメージだ
931 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 16:52:32.35 ID:eCU1J9aM
>>930 サンクス
ニューゲーム→出力→やめる→またニューゲーム で秘宝自力集めできんならしようかな
公式ブログ更新
フォト/ダンで汚い壁やって、メディ/フォトで初手加護陣形はほぼ決まったけど
他は鹿のサブ相性とかソード/ルーンのリンク追撃特異点は本人判定で乗るのかとか検証しないとわからないのだらけだな
wikiの秘宝の項目徐々に埋まってるな
短時間に探し出すお前ら凄いなw
>>931 ケータイカメラで撮ったりするなら、ちゃんと読み込めるかテストしようね
撮影精度悪くて読み込めないことがあったからさ
938 :
【20.6m】 :2012/06/24(日) 16:55:42.91 ID:Omn851he
装備とか耐性のせいかもしれんけどダメージ低いなあ
ボルトストライクで20しかきいてない
>>926 3にもいたなこいつ
相変わらず敵の毒が凶悪なうえ全体に撒いてくるとか
>>926 リフレッシュワルツが結構強そうな気がしてくるな
あれだけ怖かったクマがあっさり倒せてしまった
次はカンガルーか
ルーンの輝きってどれくらい攻撃力上がる?
印術だけ上げるより輝きマスターしたほうがいいのかな
>>936 乙の聖印
サブはとりあえず、シカ/スナつくって追撃の残滓と状態異常、縛りスキルをそれぞれ1つずつにサジ矢っぽいのとりにいくつもり
メディック入れるかどうか迷ってるけど実際どうなんかな
序盤だと複数攻撃する奴いないしヒーリングよりメディカの方が回復量多いって印象だった
>>926 メディック紹介っていうよりFOE紹介動画だろこれw
>>935 直撮りせんでも3DSのSDカードをPCに差せば、そのままQRコードの画像データそのまま弄れる
>>948 まぁメディックが回復のプロっぽさはちゃんと表せてるんでないかな?
>>947 とりあえず安定はするんじゃね
アイテム欄に余裕もできるだろうし
>>936 乙
どうせなら殴りの紹介もして欲しかったな
追影の残りカスって書くとしょぼそうになる
>>947 アイテムよりも遅いのがよろしくないよな
>>948 言うなよw
俺はこいつを見かけたら逃げるわ
メディック紹介動画の殻を被った毒竜のステマですね
きたないなさすが毒竜きたない
メディック動画ビミョーwww
個人的にオートヒールとオートリザレクトが気になるところだったから見せて欲しかった
ダンサーはアタックタンゴが良いのか、チェイスサンバが良いのか悩むわ
製品版なったら、真っ先に両方取りに行くべきか
>>945 印術SP10よりルーンの輝きSP6と印術SP4のほうがつよかいよ
だがちょっと待ってほしい、メディックが回復のプロと言っても3人並べてこれって・・・
希少種って一辺に二体出てくることあるんだな
雑魚三体で経験値1000超えやがった
本来FOEってこういうもんだしいいなじゃないか?
皆カンガルー撃破とかで感覚おかしくなってるぞwww
メディック動画の戦闘グダグダだなw
メディック3人全員同じスキル構成じゃなあ
>>926 尻尾の攻撃って足なのか腕なのかよくわからないな
判れば封じとかの対処が出来そうだな
…にしても毒ダメージは健在か
攻撃のプロがいないとジリ貧だな!
俺の中じゃミスが心得でTP50くらい回復してるイメージが強いんでメインにしたいなあ
方陣がビースト互換のTP消費で、本職だけが帰還を使えるようなものみたいな感じだし
それにLUCとSPDが高いっぽいしね
メディック動画見たけどあのPTだとFOE倒せんぞwwwwwwww
メディックは一人でいいという事がよくわかる動画だった
>>965 言うなよ
熟練冒険者達はFoE狩るのが楽しみで仕方ないんだからさ
前提に達したらそれ以上SPLV上げられない病に掛かってても
カンガルーは倒せるからな。ええ物理防御ブーストたんと上げてます。
>>961 >印術SP10よりルーンの輝きSP6と印術SP4のほうがつよいよ
印術10を4回撃つのと、輝き6から印術4を3回撃つのはどっちが総ダメージ上になる?
秘宝が発売までに全部公開されないという可能性
発売後に出て来てもいいけどさあ
スレの加速が止まらない
スタードロップ、スリープブロー決めからFOE撃破動画とって殴りメディの可能性を見せるべきだった
カンガルー撃破 疲れた
>>980 カンガルー「3回も脳を揺らされるなんてあんまりです><」
ギルド名前コーザカーシス(小賢しい)
気球の名前 せんすいかん
秘宝って辞典に登録されていてもポイントが?−?になってたら現時点では発見できないよね?
>>985 辞典に載っている秘宝しか発見できません!って説明あったんだけど
ヒヒみたいな的つええ
こき下ろされまくる
カンガルー倒したあああ
毒にんじん出ないから直で行ったけどなんとかネクタル2個とメディカ数個でいけた
二回目も同じ消耗でいけたから安定はしそうだ
>>989 ラインヒールが使いたいならめで子入れていいんじゃね
要らないなら体験版ではアイテムでなんとかなりそうな
>>986 NO.16の瀧淵の香が第1大地にあるんだけど、カンガルー全滅させて調べ回っても発見できなかった
ポイントが?−?だからかなと
秘宝のQRコードもまとめていった方がいいかねえ
>>991 丘の上とかじゃないの
俺もそれで諦めてるの有るわ
>>993 体験版の範囲だと取れない奴は製品版でストーリー進めるまでは?−?ってことか
>>995 そうだね、結局のところ最初から取れる秘宝はあまり多くない
997 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 17:24:44.90 ID:ldNx1vXX
>>852 ちんこ頭は俺の知る限りどのスレでも気違い染みた書き込みする上に、
その内容もずれてるから黙ってNGが吉
ヒールワンドしか取れなかったおれ涙目だわ
1000ならブシスナ子を全身封じてぺろぺろ。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。