【3DS】ブレイブリーデフォルト FLYING FAIRY Part9
■FAQ
Q:「ブレイブリーデフォルト」ってどういう意味なの?
A:「勇気を持って、果たすべき約束・責任を放棄する」という意味のようです。
Q:『光の4戦士』のように「古き良きRPG」的なコンセプトなの?
A:今作のコンセプトは「王道ファンタジーRPG」です。王道とはいえ、
懐古主義的なものではなく、現在のゲームファンに向けたコンセプトになっているようです。
Q:今回は終盤まで仲間が集まらないってことはないの?
A:成長システムを優先して、序盤で4人集まった後は最後まで一緒のようです。
(TGS_4GamerLive 『ブレイブリーデフォルト』インタビューより)
Q:体験版やったら色々不満な点があったんだけど。
A:
http://member.square-enix.com/jp/special/bdff_pre/ こちらで意見や要望を募集しているので、どんどん送りましょう。
■公式ツイッターでの情報
[召喚獣]
A:ありますね。すごい演出凝ってますよ魔法など固有名詞でFFから拝借しているものが多いですが
召喚獣はオリジナルとなっています
[同梱版]
A:たぶんないかと思います。体験版とか3DS所有者向けのプロモを展開してますしね
同梱版は99%やりません。 ですのでぜひ3DSをご用意いただいて体験版からおつきあいくださいませ
みなさん、そんなに同梱版が欲しいですかね?
[ボリューム]
A:おそらくプレイ時間は60〜70時間になるのでは^^;スタッフロールまでですね。フルコンプだとどうなんだろう^^;
[AR]
Q:AR機能を使ったコンテンツというのは製品版だとどれくらいの比率で入っているのですか?
A:比率でいうと1%も入ってませんね^^; 携帯機のゲームなので出先で困っちゃいますしね。
恒常的に使うようなことはしません。
[そのた]
Q:3DSLL買ったほうが楽しめますかね?
A:自分もまだ見たことないからどんなもんか分からないんですよね。
みなさんと同じレベルで気になってます→3DSLL
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 02:55:09.20 ID:Go+cRLBk
テンプレにビジュアルの吉田明彦とプロデューサーの浅野も入れよう
otu
∧_∧ あっ!
(´・ω・)
O┬O ) キキーッ!
◎┴し'-◎ ≡
_____
(\ ∞ ノ
ヽ、ヽ /
`ヽ)⌒ノ
まだ曲批評を引っ張るのかw
まあ、ボス戦とか荘厳な感じになるのか超メタルになるのか期待
プレイ時間60〜70ってしんどいわ
どうせ公称より短い
公式公表から俺の場合だと大体マイナス10時間くらいになる
だから50〜60時間なわけだがそれでもしんどい
個人的にやったゲームの公称との違いの例
公称70時間だが40時間足らずで終わった
公称10時間だが20時間以上かかった
公称60時間で60時間ちょいだった
気にするな。ということだな
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 10:10:48.19 ID:18Mh8dJn
バトル曲は前作4戦士の
プロレス行進曲じゃなければ何でも構わんw
ドラクエ7は100時間かかったからなぁ
ひよかんのはピンチになったりボス戦で後少しという所で曲が変わるのは好きだった。
15 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 10:36:32.89 ID:18Mh8dJn
アレはかかったんじゃ無くて
無理矢理100時間プレイさせられただけw
大体公式がドラクエ史上最大のボリュームだの
クリアまで100時間以上だの
ソニーから何ご提案されたか知らんがなw
アレは黒歴史だわDQ7
SFC時代のFFくらいが理想的なボリューム
本編サクサクいって30時間以内に終わる
元々は今の半分位のクリア時間の予定だったのに、
何をどうしたら倍の時間を要する様になったのか
(曲数も倍化してるけどw)
体験版まだかいの
まぁ短時間クリア謳っていても
追加DLCがある事はほぼ間違いないから
コンプするには3桁時間は必要じゃね?
本編だけなら3,40時間程度だろう
DLCで鬼畜レベルのダンジョンBOSSやそれに対応した厨ジョブもありそう
或いはARムービーとかもね
FF6は仲間集めなかったら、すぐにラストダンジョン行けたよな
スタッフが40時間と言って100時間じゃ足りないゼノブレがあったから
何の参考にもならない気がする 多かろうと少なかろうと
曲単体だけ批評してどうすんだよ
実際ゲームに合ってればいいし合ってなかったらウザイ
それでいいじゃねーか
23 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 12:18:49.78 ID:ELa/t+6o
ゼノブレはゲーム性は神レベルだったが
キャラデザがなぁ・・・趣味に走り過ぎて糞化してるのが
玉に瑕だわ
単体だけ批評してるか?戦闘曲としての感想なら見るけど
あの戦闘曲はリングアウト専用だと考えればしっくりくる。
世界樹Wの通常戦闘曲と似てる
実際に聞き比べると違うんだけど
そういや、ムービーでアニエスがティズって言ってたり神官?がアニエス様って言ってたけど、
このゲームって確か名前変えられるんだよな?
ムービー後に名前変更のタイミングが来るのか?
(アニエスのティズ呼びムービーは中盤以降な感じがするけど)
予定ではそうだったけど予定はあくまで予定だったのでひょっとしたら・・・
戦闘曲は戦闘終了後のリザルトへと繋ぐところが(
何時間って出ても苦情を言う仕事の人がいるだけでは
最近は「プレイ時間たったの40時間!ボリューム不足!クソゲー!!11」っていう人が多いので
メーカーも多く見積もって言ってる感があるな。
DSのメガテンSJは合体にハマって初週90時間かかったけど
早い人は60時間かからずクリアできてたようだった
RPGってシステムの没入度によっても大きくプレイ時間が変わるから
制作側も具体的にクリアまで○時間ですとは決めづらそう
ほんとにストーリーだけ追って終わるようなゲームならともかく
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 14:54:13.84 ID:ELa/t+6o
>>32 ゲハやはちまき鵜呑みにしてるメーカーなんていないだろw
>>35 はちまの記事をツイートしてるアホ業界人がどれだけいたと思ってるんだ
やめなよ
スタッフの想定クリアタイムって大抵本編中心に進めた場合でしょ
ゼノブレで100時間とかストレンジジャーニーで60時間とか明らかに寄り道してるし
そんなんで全然参考にならんってそりゃそうだろ
ドラクエ9はクリアなら30もかからなかった
寄り道せずにクリアする時間は参考にならん
>>40 本編のボリュームは推測できるだろ
そこからどれだけ寄り道するかなんてのは個々人差が出て当然
そうですか
むしろ寄り道しまくったクリア時間の方があてにならないよ…
その時間が嘘だとは言わないけど、人によってプレイ方法は千差万別な訳だから
むしろカットできる部分は極力カットした状態での時間を言ってくれた方が
蓋をあけた時の「想像との差」が無くて精神的に良い
良く考えたら参考どころかプレイ時間気にしないなぁ俺
一回クリアしてしまうとやりこみ要素が多くても飽きちゃう人なので
個人的にはそこそこ長いほうがいい
50〜60時間は欲しい
千差万別なら「むしろ」という打ち消しの表現はおかしいんじゃなかろうか
結局メーカー側の言うプレイ時間って「指標」になるのかな
「この日までにクリアしないとあのソフトが発売されちゃう」にしても同時にやればいいんだし・・・
時間チェックするのはエンドロール見て「まさかこれで終わりなんじゃ…?」と思った時と
ゼノブレみたいに明らかに長い時くらいかなぁ
ボリュームはそこそこ欲しいけど本編のテンポはいい方がいい
(強制的なおつかいはない方がいいって意味で、自分はやるけどさw)
そういえばお城で怯えてる褐色の人製品ではどこにいるんだろう
サブイベ充実させるぐらいなら本編に力入れてほしいけど
本当に面白かったら二週目とかもやるだろうし
>>47 まあ、詰め具合だなー
だらだら長いよりもテンポよく引き締まったほうがいいのは確か
シナリオについては王道を目指しているという以上
そこまで凝った展開にはならないだろうけど、テキストには期待してる
サブイベが充実してて尚且つ本編に力が入っていれば問題無いだろう。
FFの外伝的扱い?
違うよ全然違うよ
取り敢えずバトルが苦にならなくてストーリーの破綻がないこと、自分にはこれが絶対大事
雰囲気と音楽はいいと思ったんで体験版3のバトル編は期待してる
今週すげー楽しみ!
>>44 楽しければいいのは事実だと思うけど
やりこみとか抜きでのプレイ時間が長ければ
発売してすぐにネタバレ!っていうのを防げて助かる
それだけで作り手にボリュームを求めるのは酷な部分もあるけど…
ゼノブレイドとか発売してもしばらくはクリアした人がいなくてネタバレ爆撃とかされなかったし
珍しく発売した翌週くらいまでネタバレなかったよね、あれ
ネタばれと言えば、3DSはROM解析とか出来てないから隠し要素とか簡単にはばれないんだよね
>>55 メカルンとかは公式自らがネタバレしてたしなw
フラゲもあったのに中々ネタバレが出回らなかった珍しいパターン
だからと言って今ゼノブレやってる俺はこんなところでネタバレ喰らいたくないから自重しろ
>>58 とりあえずレベルは上げ過ぎないように注意したほうがいい
ラスボスはクォーク
61 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 17:28:14.11 ID:ELa/t+6o
田中P退社だとよ
療養の為に退社だってね
……・あれ?
松野の時も療養で退社してたような…?
BDFFとかんけいなくね
河津ももう年だし、浅野くらいしかゲーム作る人いなくね・・・
まあ浅野PはあくまでPだからな、昔のFF担当には違いないが・・・
確実に雰囲気作りとしてはいい人間連れてくる。
まだ時田がいるだろ
FF4DSみたいな事になるけど
そもそもエニックス側の人間だぞ浅野
実制作にガッツリ入るような奴でもないしねぇ
もうスク部分吸収してエニックスにしたらいいのに
もう上層部のほとんどがエニックスじゃね?
某RPGみたいに、シナリオ進むと戦闘BGM変えてほしいわ
71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 22:32:25.60 ID:ELa/t+6o
>>66 時田が浅野に好き勝手やらせた結果がDS4なんだか?
>>70 ブレスオブファイアのこと?
あれフィールド曲と戦闘曲がどんどん変わって面白かったな。
任天堂は元スクのアルファドリームとかブラウニーブラウンとか、
子会社にしてるからね。
坂口も任天堂からソフト出しているし。
てs
所で、年齢は、アニエス>ティズ>イデアの順なんだね。
4人目のスネオはアニエスよりも上に思える。
イラスト見た時はスネオが一番年下かと思ったけど
ニンダイのPVの声聞いたら結構年上なんかと思えた
と言うか、あの声が新キャラなら十代とは思えんw見た目は十代っぽいが
テイルズオブデスティニー(PS2)
ヘラクレスの栄光・魂の証明
世界樹の迷宮
ポポロクロイス物語(正確にはストーリーでなく場所だが)
ヨッシーアイランド(アクションである上にパート追加だが)
自分が知っている限りで、他にもあるだろうが
>>70は何を思い浮かべたろうか
途中で変わるのは前の方がよかったって人が絶対出てくるから難しい
ドラクォとか前半のが好きだわ
テイルズはほとんどの作品で曲変わるよな
あれはたしかに良い
すべては曲次第だけど
グランディアはちょうどシナリオに一区切りが付いて
展開が変わったところでテンション高い曲に変わったからすごいよかった
やっぱRPGの通常戦闘曲ってすごい大事よね
ああ、グランディアは良かったよな。
新しい土地に来たんだ! って感じが出てた。
あの後戻りできないシステム、俺は凄く好きなんだけど
あんまり評判は良くないよね。
グランディアは終盤シナリオ展開のやっつけと自由度の低さが相まって。
グランディアは、冒険してる感があって好きだなー
BOF3なら前半が好きだが後半の方が人気
グランディアは後半、賑やかし幼馴染のスーがいなくなってヒロインのフィーナが鬱状態で
プレイヤーが昔は良かったなぁ楽しかったなぁと思いながらひたすら前に進んでく大人なゲーム
ブレスオブファイアも基本的にそんなゲームだなww
でもそんな鬱は嫌だw
やっと来たか、バトル楽しみだわ
遊べる体験版頼むぞー
>>88 予想通りの水曜日配信きたな
ファミ通もフラゲできるし、明後日が楽しみだ
体験版きたああああああああああ!!!!!!!
よしきた
よしきた
よしなに
「ブレイブ&デフォルト」システムに期待
>独自のシステム「ブレイブ&デフォルト」
なんじゃろなー
イデアと組めるのは良いね
はやくやりてえ
ディシディアを思い出すような
ブレイブ&デフォルトか、ただ単にシステムというか何気に
物語にも関わってきそうね。
>>35 最近ひどいのはJINだろ
プレイ時間云々で印象操作して拡散するのはもはや鉄平すらやらない
パルテナが8時間、DQMが20時間とかなんの冗談だと持ったわ
103 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 19:44:39.18 ID:OgdNFNBR
イデアの赤い鎧スタイルがキャッチャーに見えるがなw
シリコンスタジオは自社でゲームエンジン作るだけあって
グラフィック表現の仕方上手いな
次の体験版も感想募集か
バトルだから一番大事なとこだな
テンポに着目して
気になった部分あったらダメ出ししよっと
漲ってきた!!!1!
バトルは本当に大事だよな、これがダメだったら長く遊べないし下手すると途中で投げちまう
面白いシステムだといいなぁ
次もと言うか、恐らく最後
最終調整の体験版もあるかもしれないわけで
最後のは本当に一通り体験できるだけの体験版になるんじゃね
というか、次も意見聞くとかだと発売が普通に来年になりそうだ
今回聞いて任天堂カンファレンスやらTGSに最後の体験版、10月発売くらいになりそう
このコピペさらなる進化をとげた! 漫画アニメゲーム映画で健太って名前のキャラの活躍
ひぐらしの泣くころに(ケンタ君人形) ケンタッキーの人形 利用されるだけ利用されて捨てられた 呪の人形
サムライソルジャー(ケンタ) 子供を木刀で襲うチンピラ 正義の不良、黒澤さんに頭踏みつけられて死亡
ゲゲゲの鬼太郎(健太) 田吾作の子供 妖怪を見てブブブブブーと叫び失禁 すこし太った幼稚園児w
タフ(尾崎ケンタ) 別名下種の健太 何人もの人間を破産させ自殺に追い込んできた スナイパーに狙われてビビる
廃屋の住人(野呂健太)霊に憑かれてレイプ未遂事件をおこしたデブ 最後は霊に喰い殺される
ドラゴンクライシス(斉藤健太) 龍司を良くいじめる悪ガキ 龍司に殴られ吹っ飛んで逝った
嘘喰い(尾島ケン太) ひき逃げ犯 実は冤罪だが自ら罪を逃れるためにLファイルを使用したクズ
ウィングマン(広野健太) 変態 性欲の化身 自分を正義だと信じてるクズ
名探偵コナン(大野健太) OVAに登場 元太そっくりのデブ あだ名は豚 笑い声はブヒヒ
メタルファイトベイブレード(湯宮ケンタ) モブ 不良にリンチされてる所を主人公に救われる
ベイブレード(初代)(ケン太×2) なんと2名の健太が存在している メタルファイトと合わせれば3人wなんでこんなに同盟キャラがいるんだw
龍が如く(ケンタ) ヤクザにリンチされるが漏らしながら逃亡 主人公に助けを求める
さよならアルマ(田中健太) おかっぱの幼稚園児 ママーが口癖 犬に噛まれて泣き叫んで大迷惑
ときメモ(平健太) モブ ブサメン 平民 何の才能もない凡夫 不良の前になるとビビるw
名前をなくした女神(健太) キチガイ親に育てられてキチガイになった子供 周りからいじめを受けて引き籠る ブサイクなデブショタ あだ名はデブタ
野ブタをプロデュース(相田健太) いじめられてたガキ 逆恨みをして逆にイジメを開始する典型的小悪党 最後は少年院行きw
真剣で私に恋しなさい(鈴木健太×2)同姓同名が二人いる 一人は格闘家だがボコられ死亡 もう一人は痴漢で逮捕
いぬまるだしっ(けんた) スポーツ万能のお金持ちだがちんこを晒す変態癖あり あだ名ペニスマン
デビルサマナー(木暮健太)パパは強いんだーブオオーというセリフを吐く池沼のガキ 変態に2度攫われるw
ASO坊健太くん(ASO坊健太くん) ユルキャラだがあまりの気持ち悪さで批判を受ける かなり不気味で臭そうなオヤジ
王様ゲーム(赤松健太) 広島弁でしゃべる筋肉馬鹿 敵の女に嵌められあっけなく死亡
戦国魔神ゴーショーグン(真田健太) 一言で言うなら田吾作ショタ 主人公らしいが何もできぬクズガキ
健太やります(井口健太) 男なのにウフフという笑い方をするキモイやつ 自分を可愛いと思いこんでいる
学級王ヤマザキ(ケンタ) 学校でおしっこを漏らしたがヤマザキに庇われる 頭が異常に大きい
ノノノノ(佐藤健太) 男子を好きになってしまって葛藤する少年ホモ 家でいつもオナニーしてる
ちいさいひと(相川健太) 主人公 虐待された過去を持つおっさん 少し怖い男が来るとすぐ逃亡w
あられちゃん(暗悪健太) スパッツマン 変態スーパ−ヒーロー 勇気を出してウンチに触る
恐怖4次元の町(ケン坊 健太) あだ名はケン坊 年齢5歳 失禁しながらバケモノに食われて死亡
頭文字D(賢太) 序盤のかませ犬 モブ ホスト 序盤で主人公に惨敗
タイガーマスク(健太) クソガキ 直人に暴言を吐くクソガキ すぐキレて喧嘩する
ぬらりょんの孫(ケンタ) 主人公を迫害する一般人 妖怪に食われ死亡
GANTZ(健太) 宇宙人に囚われたガキ こいつの持ってきた化け物で関根が死亡 もはや殺人鬼
灼眼のシャナ(ケンタ) モブ不良 途に食われて死亡したがその後主人公に生き返らせてもらった
犬の消えた日(田村健太) 知的障害児 剣道の道場を破壊して、ブチギレた剣道の有段者に殴り殺される
斬(太田健太) いじめられて剣道部をやめた肥満な男の子 豚と言われてイジメられていた
自殺島(ケンタ) 肥満な男 さんざん悪事をしたあげくカイにたぶらかされ自殺
僕たちの戦争(健太) 15歳なのに禿げてる超不健康なガキ 頭が非常に悪く人のいうことを全く効かない
まいっちんぐマチコ先生(池上健太) 教師にセクハラする変態キチガイ おばさんのパンツの臭いをクンクン嗅いで興奮
遊戯王(健太)学校に行きたくないから嘘をついて病院に居座るバカガキ 城之内をはげしく見下してる 63話に登場
バンブーブレードB(笹森健太)るろうに剣心の明神弥彦のモロパクリキャラ 目上の人にも敬語を絶対に使わない
そして発売された製品の取説には
「これは壮大な体験版です」との記述が
あぁ、最後と言うのは意見収集用の体験版って事ね
ウルトラマン・エース(鈴木健太)ママと一緒にお風呂入る〜が口癖の肥満な小学生 怪獣に襲われ泣き叫ぶ
プリキュア(星野健太)ブサイクでつまらないガキ 主人公に何度も迷惑をかける 嫌いなキャラナンバー2に選ばれた
メガレンジャー(伊達健太) ニート志望の高校生 戦いを遊びと勘違いする 最終回で浪人w
ライトウィング(今泉健太) 敵チームの一人 ゴリラみたいなや奴 最終回で秒殺w
あんこブルース(けんた) 非常に肥満なデブ ママ〜と泣き叫ぶデブ 途中でおしっこをとうんちをダブルで漏らす
龍が如く黒豹(健太) 金属バットでホームレス狩を行うヤンキー ホームレスをゴキブリといい見下す
かりん(雨水健太) どうやら主人公らしいがブサイクで何の特徴もないモブ同然の人間 ウニみたいな髪型w
ペルソナ(横内健太) 別名トロ チンコが怪物になる下品な敵キャラ 数多くのペルソナファンを不快にさせた
デジモンテイマーズ(北川健太) 主人公の親友を化け物呼ばわりする鬼畜 眼鏡をかけた不細工な顔 モデルはのび太
おーい竜馬(弘瀬健太) どうやら歴史上の人物らしい クーデターをおこそうとしたがバレて切腹!
いいひと(佐川健太) 金持ちの守銭奴 あとあと落ちぶれてホームレス化w
トゥルーラブストーリー2(健太)このゲームをダメにした張本人 いちいち不快すぎる変態シスコン
ラッキーストライク(江夏健太) 野球中に暴力をふるう屑 かなり凶暴
ケンタとジュンとカヨちゃんの国(ケンタ) ユウヤ君の車を破壊して逃走 最後はキレたユウヤ君に射殺されたw
遺作(小暮健太) 鍵探しの天才 用務員の遺作さんをジジイと言って罵るカス
総理大臣ノエル(長谷川健太) 超貧弱な少年w小学生に喧嘩で負ける史上最強のザコ
ゆめごこち(健太) 作者から小動物扱いされてしまう哀れな子供 パンツ姿で外に出る知恵遅れ
てんで性悪キューピット(金倉健太) 変態レイプ犯のキチガイ 主人公に殴り殺されるw
健太くん初めてのおでかけ(健太) かなり不気味なイラストで描かれた幼稚園児 正直言って気持ち悪い
想刻のペンデュラム(真咲健太)暴力をすぐ使う屑 戦闘民族の子孫 やたらキレやすい
光と水のダフネ(高橋健太)振られて旅に出たバカ コイツのせいでおじいさんが殺される。 その後もう一度振られてまた旅に出たw
オイラは番頭〜平作&健太の夢物語〜(島根健太) 裏企業をする変態親父 別名、力の健太
無敵超人ザンボット3(健太) 宇宙人に捕虜にされた可哀想なモブ 拷問され最後は自殺した
チョコレートプリンセス(吉田健太) 童貞の癖に女をナンパしまくる異常性欲者
妹水着(伊藤健太) 妹と3pする変態 こいつも異常性欲者
セイラー服黙示録(健太) 7歳のブサイクショタ ギャーギャー喚いてゾンビに喰い殺されるw
JOKER ジョーカー許されざる捜査官(根律健太)いきなり死体で出てくる役w 実は犯人を脅していて犯人に仕方なく始末れた自業自得のバカ
クローズ(東健太)普通の少年だったが極悪ヤクザにリンチされ監禁され麻薬付けにされ死亡
あばさんBOON(伊藤健太)ヤンキーにリンチされて母親に救われるデブw ママー怖かったよーというセリフを吐くがこれでも20歳ですw
健太、斧を持て(織田健太)かなりキモイイラスト 不気味 駄作
カイチュー(杉村健太)常にチームの足を引っ張る足手まとい アフロ こいつのせいで敗北した戦いも多い
傷だらけの天使 (木暮健太)3歳のクソガキ お風呂でウンチを漏らしたりする知恵遅れ ママーが口癖でママー以外喋れない
母さんへ(健太)ボウズ頭のガキ 女の子の大事にしてるぬいぐるみを川に捨て、サイフを盗んだ最低のクズ以下のクズ 最後はバレて少年院行き
金八先生(高橋健太)母親に切れて暴力を振るったアホ 頭は良いが性格は破綻している 母親をクソババア早く死ねボケェ、と言って罵った
キラ☆キラ(殿谷健太)喋り方がおかしいメガネ野郎 生意気でキモイ バンドではヤンキーの兄ちゃんのパシリ
アニマル横町(ケンタ)クマさん 生意気な性格 人ですらないw
ヒメアノ〜ル(高橋健太)売れない漫画家 森田を興味本位で付狙うが逆に殺されてしまう
私の恋愛できない理由(高橋健太)史上最強のクズ 剣道とサッカーを見下す キメゼリフは剣道やサッカーみたいなガキのオママゴトで熱くなれる人は羨ましいッスね
ナナシノゲエム目 (ケンザキケンタ)興味本位で呪いのゲームをしたら呪われて死亡した可哀そうな人
劣等25%(健太)友人に騙されて高校を中退 グレて不良になったかわいそうな人
14才の母(一ノ瀬健太)姉が妊娠したせいでイジメを受ける トイレに顔を入れられて狂ったように奇声をあげて泣き叫んだw
ヒーロー戦記〜プロジェクトオリュンポス〜(健太) 森に迷って死亡した変な幽霊のガキ これといって出てきた意味はない
ゲーム板 3年B組金八先生(山田健太)軍隊オタク ゲームと現実の区別もできない危険人物 18歳なのに身長が147センチ
キミの声がきこえる (酒井健太)なんと名前を書けばだれでも受かる大学を受験して堕ちたある意味の天才w
魔法のアイドル パステルユーミ(鈴木健太)モブガキ 雪だるまを破壊されて発狂した 小学生なのにエロイ妄想ばかりしてる変態
ギャンブルッ!(健太)殺人鬼3人組の末席 老人と幼児に手をかけるクズ以下のクズ 最後はボスも見限られ射殺w
土竜の歌(黒河剣太)豹の刺青を入れたヤクザ 発狂して全財産を失ったw その後、彼に恨みを持つヤクザに殺害された
ポケモン(ケンタ×2)一番最初に出てくる短パン小僧 BWのケンタは負けるとママに言いつけてやる〜というセリフを吐く
マンカイデンシ*サクラ (ケンタ) 孤児院にいるガキでイジメの常習犯 こいつを守るために主要キャラが死亡 だが反省は全くしてない様子
ウィニングパス(小林健太)調子にのってバイクのってたら事故って障害者になったかわいそうな人 自暴自棄になって発狂
デザエモン3D(ケンタ) 幼稚園児なのにハゲているデブガキ ブホォという謎の奇声を発する 変人に唆されてチンコ全国を晒したw
女王の教室 (山下健太)ラブホを覗いたりする悪ガキ 最終話で変なチンピラに殴られて泣き叫びながら失禁した汚いガキ 泣き声が非常に大きくて迷惑
パワプロ10(広尾健太)サギ集団に騙されて怪しい薬品を買いまくる可哀そうなオヤジ 薬品のせいで病に侵されている
2ちゃんねるの呪い(健太)本名を書くと死ぬと噂される掲示板に興味本位で本名を書いて死亡した 自業自得
INSANITY(菅谷健太)非常にビビリで幽霊とかが苦手 いつもはパシリにされてる可哀そうな人
うたかたのそら(東健太)史上最強のクズ 6年前翔を殴ってリンチしたあげく溺死させたにも関わらず何食わぬ顔をして生活している
女にも平然と殴りかかるなど本物のクズである その容姿はチンピラそのもの 性格は後先を考えず自分が良ければ人を死ぬまで殴ってもいいと思っている
ストーリーの途中で女を暴行してレイプしようとする。 最後は裁きを受け死亡・・・本当にどこまでも不快で最悪なキャラだった
鈴木健太 「今の世の中」
YO! 最近、悪い事件多いよね 皆、口をそろえて言う「怖い」とねって
いつ現れるか分からん通り魔 「なぜこの人を」と問えば
そして返ってくる言葉は 「ただ金が欲しかった 別に誰でもよかった」と顔色一つ変えずに言った
そんなやつらの考え理解できねえ そんなやつらがいたんじゃ良い未来できねえ
年々増える犯罪者を減らさなきゃ増えてしまう被害者 育った環境、時代が犯罪を生み
死亡率が増える世界の国々 ささいなことでケンカして いつの間に大惨事に発展して
今の世の中 頭おかしく魂腐ってる野郎をできるだけ減らすんだ
今の世の中 今の時代の現実を見ろって人ごとにしてられないんだ
今の世の中 本気で変えなきゃダメだろう 未来変えなきゃダメなんだ
まだ小学生のBOY & GIRL 近ごろ多い少年犯罪
きちんとした意味もなく人殺して 年関係なくそれはもう人殺しで
まだ幼いのに何してんだ 親や教師は何してたんだ 子どものことぐらい知っとけ
ゴメンじゃ済まないとちゃんと言っとけ 教えとけ 常識ぐらい覚えとけ
君も辛いだろう しかもテレビのニュースだと 被害者だけ公表される名前と顔
加害者は守られる その後の人生とか これからが困るだろうと使われるアルファベット
何も言えずおれらはずっとポツネンと どんなに悲しんでもしょうがない
もう戻ってくることはない そんなの情がない 被害者の人生台無し
これからが大事だし そんな運命に用はなし 年寄りになってからのほうが長いかもしれないと
悲しみ憎しみとかが計り知れない 幸せ奪いながら、おれにとっちゃ許せないことばかり
一生消えない思い出や怒り もう我慢できなくて この現状変えたくて 本気で変えてほしくて
今の世の中 本気で変えなきゃダメだろう 本気で考えなきゃダメだろう 未来変えなきゃダメなんだ
バトル編体験版では誰がパンチラするのですか(´・ω・`)
117 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 21:10:15.13 ID:OgdNFNBR
体験場にアニエスの踊り子ジョブ入ってるんだろうな?
岩田テレビでワンカット映ったへそ出しのやつ
ないよ!
そもそもアニエスが使えんだろ
4つはどうせ今公式にある4つ
イデアのARきたか・・・
興奮してきた
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 21:27:35.92 ID:DnMl4y/O
ティッシュ買いだめしてきた
スネ夫は体験版無しですか。
しかし発売日発表がここまで無いとは
ひょっとして初報のときは全然作ってなかったのか
実機映像見た気がするけどアレは幻覚だったとでもいうのか
>>122 次回くらいに飛び出すスネ夫があるはず! なくてもいいがw
>>123 体験版の意見聞いてから手直しするって言ってるのに先に発売日発表しないでしょ
OPのイデアがそのままのグラでゲームにでてきたら100%買ってたんだがなあ
肌質最高で顔もロリっぽいデフォだったのに
なぜチビキャラにしたのか・・・意味ねえ
ごめアニエスね
まあどっちでもいいけど
キモいからだよ
ちゃんみおのARワクテカ
明後日体験版くるのか楽しみだ
スネオだけARがないとなると不自然だからVOL.4まではやりそうな気がする。
さっさと製品をだしてくれよと思わなくもないが。
133 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 23:12:23.20 ID:OgdNFNBR
携帯機で8頭身リアルCG求めとぇる奴は釣りか
天然のアホがどっちかだなw
いや別にリアル頭身求めたっていいじゃないか
いつかそういうRPGもやってみたい
8頭身とまでは言わんが
ブレイブリーのデフォルメはかなり極端だしバランスよくないとは思う
せめてFF9くらいがいいわ
昔のドット絵の等身を狙ったんじゃ?
FF9も結構頭でっかちだったような気が
本当はFF9の頭身がリアルに近いんじゃない?でっかちだったイメージはあるけれど
8頭身って180センチ超えないとほぼありえないよ
FF9はリアルな顔が低頭身の体についてるのが違和感マッハ
このゲームはデフォルメ具合いい感じだと思う
ひかよんの方が一層好みだったけど
キーホルダーストラップみたいでかわいいじゃないの
やっぱり体験版は水曜日だったか。
FF9のデザインは最悪だったろ
誰も8頭身は望んでないけど思うが
あのチビキャラじゃ入り込みにくいな
ツイッターより
コンポーザーREVOさんが話題となりましたが、もっともこだわったのはバトルに関しての曲です。バトル関係だけで10曲近くあります。やっぱり盛り上がりますしね
お前ら良かったな!
やっぱりストーリーの進み具合によって戦闘曲が変わるのかな
10曲は多すぎじゃないかなー
序盤、中盤、終盤でも変わるのかな、ギルガメッシュみたいな
特定の奴のイベント戦闘曲もありそう。
やたら戦闘曲数が多いのもサガ的要素かな
BOSS戦のBGMとか考えると今じゃ普通に5〜6曲ぐらいあるし、如何だろう
>>148 10曲以上と聞いたところで真っ先に浮かんだのがその文面だった
>>144 良い曲であることが前提だがこれは嬉しい
まあRevoだし、熱い曲は期待できるか
>ブレイブリーデフォルト ?@BDFF_OFFICIAL
>ボイスについては「きみ」とかで逃げる方向も考えたのですが、やはりキャラを押そうということで、
>表示は変更可能、ただし呼び名はまま、という形式を採択しました
いやそれならもう固定でいいんじゃないか
少なくとも俺はデフォ名以外の選択肢はないわこれだと
なんかこのスレで話題に挙がったことが答えられてるな
名前を呼ぶ部分だけボイスなしとかあったろうに
たとえば「おいティズ、なにやってるんだ」って台詞ならボイスは「おい、なにやってるんだ」にするとか
いえーい浅野見てるー?
ARのスパッツ作りこんどいてね
カットしたけど、ツイッター上での問いに答えてるだけだからなw
アニエスの声優Vita買ってたんだな
つまりゴキ声優って事だな
よって、我ら崇高な任天堂ユニバースはゴキ声優が出演してるブレイブリーデフォルトなど買わぬッ!
死ね
主人公の名前変える奴とかおんの?
いつも同じ名前で決めてる人とかいるかもね
俺は名前考えるの苦手だから
公式ある方がありがたいが
「ティズ!」
「いや、オレ山田だし…」
山田ティズなんだろ
>>157 成りすまししたところで面白くもなんともない
>>154 そんな感じにしてほしかったな
名前変えてもイベントのたびにデフォ名で呼ばれるんじゃ感情移入できないよ
あまりに中途半端すぎる…
これが最後の体験版になってほしいな、バトルの意見集め終わって改善したら他にモニターするところないだろ
早く決定してほしいよ発売日。それとももう発売日は決まっているが、客引きのため焦らしプレイでわざと公表しないのか???
>>95 今回は戦闘メインか。
前のカメラアングル微妙だったからどこまで改良されてるのか楽しみだ
戦闘曲多いのは楽しみだわ
わざわざデフォ名無視して名前変える人ってどんな名前付けるの?
ゲームしてる時に流行ってるアニメのキャラの名前とかか?
ヨヨに好きな子の名前を
キミはティズになれたかい?で推せば良かったのに
名前を変えられるのならティズ以外の時は名前を抜いて呼ぶ
名前を変えてもティズとしか呼ばないのならいっそ名前を変更出来ないようにする
中途半端は一番イカンと思うよ、正直
これに関しては予想の斜め下を行った対応だなぁ
まあ名前あるのに名前呼ばれないのも切ないし俺はデフォでやるわ
タイトルがデフォルトだしな
名前変えないからどうでもいいや
アニエスのティズ!って良い感じだったし
ラングリッサーとかでも主人公の名前の部分は声優が喋らなかったけど、
俺の名は〇〇!って台詞で俺の名は、だけ読み上げててすげー変だったw
戦闘曲も楽しみ
176 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 09:43:37.64 ID:RFcmfmW1
>>173 つまり追加DLC無しで
デフォルトでアニエスのおぱんつ見え放題って事だなw
ゲームが面白いかどうかはやってみなくちゃ分からないけど てきとうなスタッフがてきとうに造ったゲームは
やる前から面白くないって言える このゲームは体験版の意見とりいれたりスタッフがヤル気あるのは伝わってくる
けどそれ以外はちょくちょく なんでそうした?ってのが出てくるなあ
デフォ名がある場合は名前変更しない主義の俺には何の問題もないけど、
名前変更不可にすればいいのにとは思った。
バトル曲10曲近くあって力入れてますってのは熱いな。
光の四戦士で批判されてた部分も踏まえて作ってるみたいだし、
押さえるべきツボは間違ってないと思うな。
あと気になるのは明日判明するバトルの新システムがどんなものかだな。
もっとロマサガの技とか導入してくれれば
喜ぶ人がいると思う。主に俺とか
みんなAR見るときってどうやってる?
平面に設置するタイプの奴だったら携帯に撮ってやるのが一番簡単かね?
俺は夜暗い部屋で撮るから携帯とかPSPに画像入れてやってるよ
真っ暗だと背景との距離気にしなくていいし
182 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 11:38:49.58 ID:LKbSVGDd
声オタ釣ろうとして誰得なCV入れ
更に名前変更せよという生粋のRPGオタの両方の意見を
取りれた結果が名前変更してんのに固有名詞を呼ばれるという
奇病奇天烈な結果に・・・
まさに
二兎追うものは一兎をも得ず
まるで民主党鳩山ラーメンのバラマキそのモノだわw
移植されても同じ事言えよ
選択肢がふえただけなのになにいってるんだろう
でも名前に関してはがっかり感の方が強い
固定でよかったんじゃ
こんなんじゃ変えられても誰も喜ばないんじゃないかってだけで
固定に比べて悪いところは何もないな
ボイスオフにする人の為なんじゃね
声優の演技が苦手って人居るし
がっかりっつーか
別に変えられるようにしなくてもいいですよってだけだな
俺は勝手にFF9をイメージしてるからボイスオフだろうがデフォで良いや
>>187 たしかに変える意味がないだけで別に悪いこともいいこともないな
そんなことよりもバトルの新システムの方が自分としては重要
すっごく面白いとかは求めてないけどテンポの良さは大切だと思う、特に2周目やるならな
そういえばボイスオフって何がオフになるんだろ
ムービーはどうせオンオフ関係なく喋るんだろ?
でもそもそもムービー以外に何処で喋るんだこのゲーム
イベントシーンはすべてフルボイスなのかもよ
あー、立ち絵会話的なやつか
そうなるとやっぱりプリレンダムービー要らねって話になるなあ
名前のシステムそのものがどうと言うより
意味ないシステムを採用するスタッフ頭悪いというのが発売日に買うかどうかを迷わせる一つの要因になりえるわ
こういうのがつのっていくと様子見することになる
昔のRPGって自由に名前つけられたから
(そもそもムービーなんてもん無かったし)
その雰囲気出したかったんじゃね
じゃあムービーも無くていいよと思ったけどなww
ID:/U26VXZq
一生様子見してろよキチガイw
あのムービーは真面目にいらない
入れるならキャラデザ尊重してくれよ
早く体験版きてくれ
>>196 レス乞食のはちまき糞相手にすんなよw
変えられる名前は源氏名という解釈でよくね?
ちょっとした否定意見に過剰反応しすぎだろ
体験版まだかなー
明日の何時頃来るのかな
10時
決まってたのか
サンクス
>>154 これをここにいるみんなでツイートしようぜ
明日の体験版はボイス無しになりそうだな
せっかく名前を変えられるよう作ったのにデフォルトの名前で呼ばれたら、
わざわざ変えてまで遊びたくはなくなるだろうし、開発的にも骨折り損だろ
こればかりはアホすぎると言わざるを得ないな
自分は気にならないけど気にする人は意見送った方が良いな
ムービーでどうしてもキャラに名前を叫ばせたいシーンがあったのかね
ん
どういう仕様になってるんだ今んとこ
セリフに名前表示されるけど、ティズって呼ぶんだろ
やってる最中に前の男の名前呼ばれるようなもんだ
まあ、名前変えたい人はボイスいらないだろうし、ボイスなし設定でやっとけば問題ないだろ
それは決めつけだろw
FF10みたいに、名前のところは君とかおまえになるんじゃないか?
>>213 違う。それは逃げだと突っぱねた。
きみという逃げを選択出来たのに選ばなかった理由がさっぱり分からん
キャラの名前呼ぶのと代名詞で呼ぶのじゃシーンの雰囲気が変わっちゃうじゃん
意見募集とかで一見ユーザー寄りに感じるんだけど、どこか頑なに「これが正しい!」って
譲らない部分がありそうで、期待も不安も大きい
良く転べば新たな良ゲーIP誕生(FFの冠はあるけど)で賞賛
悪く転べば開発側のオナニー見せんなってアンチが付きそう
ムービーが元凶な気がしてならない
>>215 まあサターン版のタクティクスオウガの時言われたけども……
だからといってデフォ名で呼ぶなんて許されることなのか
何それ意味不すぎる
素人さんかよw
っちゅーか今更ユーザーの意見聞いても手遅れな部分沢山あると思うよ
好みなんて千差万別なんだしさ
大半が直して欲しいって言ってる駄目なところを出来るだけ直してくれればそれでいいよ
反省点は別のゲームでまた改善してくれw
次のゲームでじゃさすがにダメだろ 2がでるとしても1が面白くなかったら2買わないひと多いだろうし
個人の好みに合わせろってんじゃなくて 製作者が個人の好みだけで造るなよって話だろ
名前を変えられるってことは少なからずキャラ性をプレイヤーに預けるってことだからな
そういう選択肢を自分たちで作っておきながらデフォルトの押し付けって意味わからん
僕の考える理想のBDFFについて公式ツイッターにでも突撃すればいいのにw
キミだけはやめてほしいな
ツイートはもうやった
キャラ押しだからデフォ名呼ぶけど表示名は変更可能っていうのは中途半端にユーザーに迎合してるだけでしょ
ユーザーに合わせるなら変更可能にして君とか名前ボイス無しにすればいいし
製作者がキャラ押しだって思うのを突き通すなら変更不可でいいじゃん
変更可能だから変更したけど名前ちがうよ・・・ってのが一番萎えると思うw
名前変更したら自動的にボイスオフの方が清清しいですね
知らないで名前変えてキレるやつ続出しそうだなw
名前変更なしにするだけなら今からでも十分間に合いそうなもんだけど
>>226 中途半端の一言に尽きるよな
選択性を潰す理由に「キャラ押しなので」って説明じゃ足りないわ
名前変更はあって然るべきとして
ティオって呼ばれちゃうのはミドルネームやあだ名だと割り切って妄想してやるわ
上に光の四戦士の不満を踏まえてこれ作ってる、ってレスあったけど
四戦士はどういうところがだめだったの?
やったことないから知りたい。
4戦士は不評だけ先走ってるけどUI以外は悪くないよ
>>216 ネットの糞ヲタ共の言うこと全部そのまま聞いて良ゲーになるわけねーだろ
戦闘で行動の対象選択が出来ない
シナリオが悪い
ダンジョン使い回し
中盤まで出入りが激しくて育成を楽しめもしないパーティキャラ
メニュー等のUIがよろしくない
名前だって「変えられなきゃヤダヤダヤダ」とわめく奴のわがまま聞いてあげた結果がこのザマだよ
あの時点で変更不可って言ってたら、それはそれでいつまでもネチネチ文句たれてたろ
シナリオ悪くはないと思ったが
対象選択も一部のボス以外は行動によって選択できるし
相手より回復の対象選べないは流石に辛かったなぁ
万能薬持たせたら石化してる奴より麻痺の奴優先されて全滅した事あったわ
>>232 >>234 ありがとう。
UIはともかく、シナリオとダンジョン使いまわしとかはつらいね。
光4が良かったのは戦闘音楽だけ
イデアのスパッツ肌色にしたら許してやるよ
中々全員揃わず一〜二人旅がやらた長かったり
攻撃する敵のタゲ選択出来なかったり
レベルを上げると敵もどんどん強くなっていったり
ヒントが乏しくて次に何をすればいいか、どこに行けばいいか分かりにくかったり
まぁいろいろと残念な出来だったな
絵作りなんかは全肯定してもいいくらいなんだけどな。4戦士
243 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 15:21:05.34 ID:pFnSmU+R
イデアのゲーム中ぐらががっかりだわwww
何あのテッカテカツルツルはwww
耐性装備持ってない時の一人旅は辛かったわ、逃げ損なうと粗死亡確定だし
そしてサイドワインダーはトラウマだった
なんか浅野と吉田くらいしかかぶってるスタッフいなさそうな口ぶりだけどな
4戦士は作品の雰囲気とBGMだけは好き
ゲームとしては正直つまらなかった
ボイスなんか、どうでもいいが、戦闘が面白いといいのー
248 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 15:44:43.57 ID:pFnSmU+R
まぁ4戦士が糞だったのはスズメの涙程度の予算・・・
ヒトモノカネ
しか無い状態でテキトーに拵えたゲームだからなwww
今回はそれなりに予算付いてるから大丈夫だろ
主人公の名前を判断して読んでくれるって言うシステムも前に有ったな、多少不自然だったけど
(ときメモ3だっけ?)
まあ、取り敢えず名前変更の際にちゃんとボイスはデフォ名ですって言う注意書きは欲しい気がする
そう言えば、ラブプラスで名前呼んでくれる機能があったけど、
それみたいなのを採用するのか?
ラブプラスのアレは文字単位でじゃなくてそのまま収録してるからな
買いもしないときメモに自分の名前応募したの思い出した
253 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 17:08:00.97 ID:9qqDXiZh
通信しないと隠しボスと戦えないとか
最強武器入手出来ないとか
そういうの勘弁なマヂで
FF3DSでそれに近いことやって
おもいっきり叩かれたからさすがに無いんじゃね
ひかよん良かった所
・シナリオ
・パーティ4人ともキャラが立ってた(歩き方の演出が4者4様、とか含めて)
・武器・防具が豊富(属性が重要)
ひかよん不満点
・ザコ敵の強さがこちらのレベルに応じる
・モンスターの種類が異常に少ない
・エンカウント率の高さ
>>255 大体同意
七罪が敵なのはありそうでないネタだったから好きだわ
ただシナリオに関しては、序盤の魔女倒してから出るテキストは無理があると思った
メンバーがバラバラって以外は特に不満は無かった。
だが、そこが致命的に合わなかった。
名前変更なぞなくてもいいなぁ
ボイスで名前のところだけ呼ばなくなるタイプとか最高に不自然だし
デフォルトの名前が無いと名付けるのは毎回、わさび、てんつゆ、まいたけ、・・・
呼び名と名前が違う方が不自然だと思いませんか・・・
名前変更時に注釈付けとけば別に良いと思うけどなぁ
注釈あってもおかしいものはおかしいと思うぞ
いや、おかしい事には変わらんがプレイヤーの感じ方的には事前に注釈有った方が良くない?
それでも違和感は有るとは思うが、後から色々言われる事は少ないだろう
声無しならともかく、声があるのなら名前は固定の方がいいッスよ。ティーダ的に考えて
ティーダは本編中で一回も名前呼ばれないんだもんな。
きみ、きみばっかでちょっと距離間あった。
名前変更前提で話してるのがちょっとも白いな
そんなに、キャラの名前変えたい人いるんだ?
何言ってるかわかんにゃい
名前変更が出来るのはすれ違い用なのかも…?
ツイッターの内容からして名前は変更可能 しかしボイスで呼ぶ名前は変更不可
って解釈であってると思う
269 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 21:00:47.12 ID:YZ1/yxU2
FF4DSのデジャブだ
ニワカの声オタ(萌え豚)VS古参FF信者
今年中なら11月ぐらいかな
早くやりたいよ
それは対立を煽りたいのかい
声否定の昔気質な方には何一つ問題のない仕様だよねぇ
古参FF信者は今やムービーがどうとかドットがどうとか言うだけの何も買わない何もやらないマグロゲーマーだろ
これまで公開されてるムービー全部本編に収録されんの?
名前変更の話が声オタの話に
ティズ・○○・オーリアって感じで○○の部分に好きな名前入れれるとか、
そういう感じではないの?ヴィーナス&ブレイブスではそうだったんだけどな。
ボイスありのシーンだけ名前で呼んで、なしの部分ではフルネーム表記だった。
ひかよんはテキストと演出が絶望的に酷かったなぁ。
圧倒的に描写不足で思考が追えないレベル。
浅野が「最近のRPGは説明しすぎだと感じます。昔ながらの『巻き込まれ型RPG』を目指しました」
ってもっともらしいことを言ってたから、すごいハードル上がってたのにw
セブンスドラゴンと並んで2大ガッカリゲーだったわ。
・・・デフォルトは林のテキストに期待していいんだよね?
ティズ・たけし・オーリア(´・ω・`)
>>259 ちげーよ。声が嫌なんじゃないよ。むしろ今時声無しはありえない。
>>154みたいな仕様にして欲しいんだ
単純に名前削ったらおかしくなるセリフはどーすんの?
>>281 その台詞はマルっと音声なしでも仕方ない。
該当場面のムービーはそういう風になるバージョンも作っておき
音声も該当場面はいちいちそういう風なのを録っておいて
いちいち両バージョン収録しろって話だろ。彼のために
まあ、彼みたいな人はどうでもいいと判断されたんだからどうでもよろしい
名前込みのフルボイスと、名前部分削ったボイス入れるのって容量的にどうなの
>>284 音声やムービーはゲームで一番容量食う部分なんで容量的には最低の判断ですね
まあ、3DSで容量に困ることなんてそうそうないだろうが
なんで両方入れる必要があるんだよ…
サモンナイト3とかでやってたしできんことないやろー
なんだ、不自然に名前呼ばない会話がお好みの奇特な人か
まあ、どうでもいいと判断された人種なのは変わらないからやっぱりどうでもいい
きみって呼ばれたりボイスが抜けたりと
デフォ名でやった時に不自然になるような仕様は一番カンベン
>>288 イチイチ攻撃的なやっちゃなぁ
なんなんだ
ブレブリはティズが主人公なん?
この話ってアニエスが現実世界の俺らに助けを求めにくるってのが話の発端なんだろ?
もしかして名前を決められるのはその「俺ら」であって、
ティズじゃないのではないか?
今更言ってもしょうがないが、最初に名前変えられますかって聞かれたときに
ボイスとムービーの演出もあるので変更できませんって突っぱねちゃえば済んだだけなんだよな
ほんとくだらないことで盛り上がるスレですね
まあ、全ては明日の体験版をやってからだな。
前の体験版までは、このPは残念だとしか思えなかったから
良い意味で裏切ってほしい。
ミンサガで名前変更したら「アルベルトアルベルトカー」のシーンはどうなったっけ?
明日は昼休みにプレイするから、俺がやる頃には感想がある感じか
ターン制のバトルだから凄い面白いって事はないと思っている
何を重視するかは人それぞれだけど戦闘の出来どうなってるか気になって緊張するわ
今のとこ戦闘以外の要素は好みだからこれでぶち壊しになりませんように
ブレイブ&デフォルトとやらがどんなのか知らないけど
基本普通のターン制である以上、体験の範囲じゃいい意味でも悪い意味でも驚くようなことはまずないんじゃないか
ワンアイデアのシステムで面白くなることもあることはあるが
基本はバランスが最重要だからな
体験版で最も気にするべきは操作の応答性や演出のテンポだろう
ジョブのブレイブ&デフォルトが単純にアビリティの取捨選択だったりして
ジョブチェンジするごとにLVが1に戻るんじゃね?
タイトルの意味の、勇気を持って果たすべき約束・責任を放棄する、にかけてるなら何かを捨てて選択するようなシステムはありそうだような
ひかよんのシステムの意図は謎すぎたから今回はどうなることか
そういう意味でプレイ時間60時間かかるとかなら
アレだな……
予想だが、選択するジョブの人数と種類によって
使えるアビリティが変わるというやつじゃない?
黒×黒で、二人がけとか
ありきたりかな
ヒロインのアニエス・オブリージュって名前、
ノブリス・オブリージュと音感でもって想起するよう掛けてるんだろうが、それが鼻につきすぎてて嫌だわ・・・
もうちっと普通の名前にできんものかね
アミエス・コシミージュ
俺のナージャを思い出した
何時ごろくるかな?
今現在eshop改装中だからそろそろかな?
そうだ・・・名前などはどうでもいい
戦闘曲はさすがに前回と変えてくるよな?
前回のは戦闘自体のテンポと相まっていまいちいい印象がなくてなあ
リザルトは好きなんだが
うひょー、待ちどううしいな。
314 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 08:50:31.41 ID:AqQymDnS
>>306 そんな個人的な趣味で良し悪し判断されてもなw
だったらアニエス自体生き別れのSッ気の兄がいるみたいじゃないか?
315 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 08:52:08.71 ID:AqQymDnS
>>303 DS4のデカント積んでくるんじゃね?
こっちはジョブ固定のFF4と違ってチェンジ制だから
それこそ選択肢が広がる訳だ
ボス戦の雰囲気を味わってみたいがそこまではやらせないか
リングアウトさんがいたじゃない
体験版、前回はたしか12時すぎだったぞ
主題歌CDに特別装備のシリアルコード付けるとか
テンション下がるわ
>>319 限定じゃなくて先行入手だし別にいいんじゃね?
eショップメンテナンス中か・・・。
今メンテ中だったから、やっぱりお昼かな…。
>>319 別に先行だからいいんじゃね?
配信があること自体が嫌っていうのなら仕方ないけど…。
とはいえ、俺も有料アイテムはやって欲しくないけどもw
10/11発売決定!!
先行入手っていうのは
@「ゲームを一定進行しないと手に入らないのがすぐ手に入る」って言うタイプなのか、
ADLC「あとで有料配信されるものが先に手に入る」ということなのかそれとも
B「あとで無料配信されるものが先に手に入る」ということなのか・・・
@は例えば町の復興で手に入るアイテムの類かもしれない
Bは復興に関していつのまに通信が有る事言ってたから、町以外にも対応してないかなーという予想というか希望だけど
メンテは10時頃終了の予定って書いてるからもうすぐ終わるはず
ごめん、つい書き込んじまったw
公式がキテター!
ちょwwwoxzと被るとか俺地獄過ぎるだろ・・・。
おお、発売日決まったのかww
…って10月11日ってPXZと被ってるじゃねえかあああああああああああ
10月11日発売で価格は6090円か、8〜9月じゃなくて良かった
PXZと被るとかなにやってんのおおおおおうごご
マジだーーーー!!きたw
メンテナンス終了予定時刻を
過ぎておりますが
現在も継続しております。
ご迷惑をおかけし
誠に申し訳ございませんが、
しばらくお待ちください。
10月か・・・
まぁこの先しばらくはいつ来ようが何かしらと被るからな・・・
メンテ中かよw
ちょっと1週間でいいからずらして欲しいわ
10月そんな詰め詰めじゃないでしょ?
3DSのラインナップ。
ARマーカーもまだだな、体験版が出来るようになってからかな
コレクターズパックも詳細きたな
★以下の内容を同梱
・『ブレイブリーデフォルト』ゲームソフト
・『ブレイブリーデフォルト』オリジナル・サウンドトラック(初回限定盤)
・『ブレイブリーデフォルト』アートアルバム ※非売品
・『ブレイブリーデフォルト』オリジナル プロテクトケース for ニンテンドー3DS ※非売品
・『ブレイブリーデフォルト』特大ARポスター ※非売品
※ゲーム、オリジナル・サウンドトラックの内容は、単品販売商品と同じです。
※オリジナル・サウンドトラック(初回限定盤)の単品販売商品の発売日は、2012年10月10日(水)を予定しています。後日、予約受付を開始いたします。
なんか公式サイトの配色が秋っぽいと思ってたらやっぱり秋だった
その頃にLLも買うかな
お前が買うのずらせばいいだろw
他のゲームの事なんてしるか
本体同梱版ないけど【e-STORE専売】ブレイブリーデフォルト コレクターズ パック出るらしい
ゲームソフト、オリジナル サウンドトラック(初回限定盤)
アートアルバム※非売品、オリジナル プロテクトケース for ニンテンドー3DS※非売品
特大ARポスター※非売品
アートアルバム非売品とかふざくんな
通常版定価はやっぱり6,090円か
通販じゃ割り引かれるだろうけど
発売日が俺の誕生日だw
オメ
携帯ゲームも高くなったなぁ
これで消費税10%になったらどうなるのやら
プロテクトケースって限定本体が作れないからプロテクトケースで勘弁なって事か
尼だったら4500円ぐらいにはなるでしょ
はてさてアートアルバムのためだけに同梱版を買う価値は
配信中って記事が出てきてるからeショップのメンテはイレギュラーか
発売日バッティングやめてくださいよ…
おぉ、ついに発売日決まったのか
これから発売まで待ち焦がれる日々が始まるのか楽しみだな
>>346 なんか不吉だな。
11月11日にずらしたほうがよさそうだ。
俺の誕生日だし。
プロテクトケースの問題は3DSLLでやるお!って人には困り所だな。
本体更新キタぞ
限定版ポチるかはアートアルバムの詳細次第だな
はよ
どうぶつの森の発売日と近そうだな。
森はやっぱりダウンロードで買うか・・・。
10月かあ。
それまでにすでに飽きかけてるFEクリアしなければ。
>>351 よくて20%オフくらいかな?
4800円くらい。
テリーでそれくらいだし。
アートアルバムにつられてパック買うと後から画集完全版が出そうで怖い
尼って24%オフのときもあるからなぁ
俺はソフトだけの方でいいや
LLのでかい画面でやるのが楽しみ
12800は無理
よっぽど好きなシリーズ作品でも無い限り厳しい値段
更新終わったのに繋がんねぇ
なめとんか
熱心なファンからはボッタくろうという和田さんの強い意志を感じるな
e-shop繋がった!
繋がったぞ!
体験版きてる!早速落とすか
体験版きたのか!早く帰りたい…
DL完了、結構時間掛かったが早速やってみる
mjk
イデアのケツえろいな
とくにレスポンス、テンポなどの部分をレビューよろ
ああ、マックでDL出来れば、今日の昼はマックにいくというのに
ムービーで早速イデアの訓練シーンから始まった
続きはARだろうけどまだ公式から落とせないがな・・・
イデアいいな
砦のBGMなんだろうがかなりいいぞこれ
ナイト、モンク、白魔、黒魔のジョブから2つ選ぶって表示されたので
まずはナイトとモンクでやってみるわ
本体の更新も来てるね
剣聖カミイズミって上泉信綱かよww
年末に発売かと思ったが10月かぁ
年末にDQ7が来るから、10月にしたのかぁ
ブレイブデフォルトのシステムこれは面白い
どんなシステムなんだ?結局
羨ましい…昼休みにDLしてくるかな
体験版四弾以降もあるんだな
ターン放棄して貯める事が出来る、そして攻撃回数増やす事が出来る
勇気ある放棄ってそういうことか
ブレイブ前借りで3回出来るならデフォルトで増やしてからやれば倍かなって思ったら
3回で固定なんだな
公式新PV見れねえwww
TOPに吹っ飛ばされる
もう開始1分で戦闘システム気に入った!単純だけどちょっと考えさせられる。
敵との距離は近いままだけど、この際どうでもいいや
光の4戦士よりは簡単にして欲しい
そういうことか
ドラクエの精神統一みたいなもんか
意外とスタンダードで安心した
体験版だから戦闘中に声無いだけだよね?
>>393 相手もやってくるってのがミソだね
ゾンビ攻撃しないなーとおもったら3体ともいきなり3回攻撃してきてビビった
ドラクエのテンションためる
>>395 相手もなのか
それはけっこう深そうだな
ありがとう本当に楽しみだわ
連続攻撃できるってことはFF13っぽいのか
ゾンビはケアル使えば雑魚やな
おい、連続でブリザラは卑怯だろw
戦闘4回やって終わったワロタw
この反応は・・・・期待できそうだ
相手がブレイブ使いきるまでデフォルトするバトル
これ製品版だと流石にブレイブ&デフォルトの回数は徐々に
解禁かな、敵も遣ってくるから恐ろしいw
これは敵のブレイブを仕掛けてくるタイミングを読んでデフォルトで
凌ぎるのが肝だね。
戦闘視点コロコロ変わりすぎだろ なんじゃこりゃ
デフォルト強くねーかこれw
戦闘速度上げられないのかね、これw
あと連続コマンド入力する時にカーソルの記憶いらんw
アビリティと戦闘システムが期待出来るなら買うぞ
エクスカリバー投げちゃる
敵の攻撃ターンが長くなる時が鬱陶しいわ
不満点はしっかり控えておくんだ
いきなりブレイブで短期決戦する敵
デフォルトで貯めて一気に攻撃してくる敵
これで普通に攻撃してきてなおかつこっちが死にそうになったらブレイブしてきたり
デフォルトする場合他がその間まもってきたりする敵がいたらと思うと・・・
やべえ妄想止まらなくなるわこれwwww戦闘面白いわ〜ww
戦闘のシステムが、よく分からん
これは体験版だけでいいや
っつーか剣聖カミイズミ様グリリバじゃねーかw
白魔、杖で突きまくりww
なんとか勝てた、ラスト辛すぎ
魔法連発はキツイだろ
発売日はpxz と同じかよ
まあこっちとるけどな
仕事終わるまで体験版できないのがつらい
敵ターン長いときは実際ウザいな
ここは早くなるだろうか
意見募集は今回も明日からか…
ブレイブで攻撃する時は同じ奴の攻撃が続く場合一度画面を
元に戻さずそのまま殴って欲しいね、その方が連続攻撃的
演出としても映えると思う、ただ踏み込みみたいな先制攻撃と
混ざると連続にはならないのかな。
猫の連続ケアルラに泣いたw
オレ明日にならないと体験版プレイ出来ねぇ…orz
まあ一日の我慢だ。
モンクの練気の自爆がまれに起こるレベルじゃないんだが
422 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 11:16:44.59 ID:GDrg7SMy
負けるてもリトライできる?
剣聖の声は緑川光だよね?
魔法連発はデフォルトしてればそれほど痛くないでしょ
雑魚戦はブレイブで瞬殺して
ボス戦はデフォルトとブレイブを併用する感じかな
>>417 当日から意見送れると体験版やってすぐの感情的な
意見になりがちだろうし次の日からと言うのは良いと思う
連続攻撃の件は全開の引きカメラに相当する釣り餌な気がする
要望される前提で置いてそうな
ジョブ選択したあとのイデアのピースが可愛すぎるんだが
体験版やれないからブレイブだのデフォルトだの意味分からん。
まるでカードゲームの話でも聞いてる様だ
>>427 まさかこのタイプであんな表情してくるとは思わなかったわw
スネ夫は絶対にドヤ顔キメまくってくるだろうな。
このシステム敵にやられるとストレスにしかならんなwwww
延々と殴られるのを見てるしかないっていう
せめてスキップさせろと
システムは一瞬で理解できるよ
普通のターン制に畳み掛けるタイミングを探り合う駆け引きが加わっただけ
死にかけイデアのぺたん座りがたまらん
魔法が強すぎるなw
黒魔法2人が強い。
防御もモンクよりよさげだし。
ラスボスくらいはブレイブ10回とか決めてくるかなw
上位アビリティはどうなるんだろ
FF13みたいに1ターン消費でファイア、2ターン消費でファイラな感じだと
結構使いどころが難しくなりそうだけども
魔法が使えるのはいいことだなー
死んでるゲーム多いから
パンツ姫よりイデアの方がかわいいな
イデアのしぐさがかわいいなw
しかし敵によってはこれブレイブを警戒して常に0以上を保つ敵とか
ずーっとデフォルトして一気に開放してくる敵とかAIに組み方だけ
でも個性が出せそうだわリングアウトさんはすぐ解放しそうw
コレクターズパック誰が買うのこれ・・・
このぼったくり・・・スクエニも必死か
モンクは全体攻撃があると使えそうだがなぁ。
魔法は全体攻撃と弱点つけるから強い。
硬いボスが出てくると詰むかもしれんが。
敵との腹の探り合いっぽいところとかいいな
本編やったらなんかもう中ボスくらいで全滅してる未来が見えるわーw
意外と頭使わないと倒せない敵もいそうでwktk
>>439 リングアウトさんはシステム把握してなさそうw
真女神転生3のプレスターンで相手に眼光使われて、殴られ続けるシーンとか思い出す
最近のゲームってぬるいからな
もう少し難しくてもいい
雑魚戦は初っぱなからブレイブ使いまくって
無傷でちゃちゃっと終わらせたりできそうなのがいいね
ただ、画面がいちいち変わりすぎでテンポ悪い
とくにブレイブ使いまくって連続攻撃する時
一番泣きそうになるのはブレイブ開放しまくって畳み掛けようと
したら死ななくて-3状態で相手ターンを迎える事だな!
システム自体はいいが
敵の攻撃は短縮表示してくれないときつい
イデアのARやムービーでの尻・股間はどんな感じ?
とりあえず死体に回復魔法の選択出るようにしてほしいね。
ブレイブでフェニックスの尾→ケアルをしようとしたら全体化しかできなかった。
早送り機能
体験版面白いねー思ったより音質いいし
でも7回しか起動できないし主人公が太鼓みたいなんだけど?
>>451 それは意図的なんじゃあ、アレイズがあったら意味なくなりそうだし。
早送りは本当に欲しい、敵のターンが長くなりすぎるし
後視点が一々切り替わるのも気になる
敵の攻撃が長いとウザイのは同意、これは意見多そうじゃね?
あと連続攻撃についてとかな
>>451 死んでるやつに生き返った後の行動決められるってなんか変じゃね?
とりあえずオート戦闘がほしいかな
いきなりブレイブ3回→戦うがデフォのやつ
「ためる」は従来のFFだと普通に2回攻撃するのと変わらんくて使い道が無かったけど
1ターン目に溜めて攻撃が出来るブレイブ&デフォルトなら使い方の幅が広がりそうだ
起動画面のチビキャラの尻が妙にエロいw
同じキャラが連続で行動する時のテンポが最悪なのと待機時にキャラの頭上にブレイブ値を表示して欲しい(たたかう等を選ばないと敵の値が確認出来ない)
のが不満だけどそれ以外は凄く気に入った
でも連続行動中に味方に割り込まれる事があるのが良く分からん
ブレイブで連続攻撃の時いちいち発動演出とかいらないから連発してくれればいいのに
>>454 うーん、回復に関してはそうかもしれないけど復活→プロテス的な事も考慮すると死体に選択は欲しいな。
まだ補助魔法が死体に選択できるかはわからないけどね。
>>461 いちいち画面を戻してる辺りあくまで行動回数増やすだけで
行動純の計算自体は一回一回やってるから素早さが近い数値
だと割り込みになるんじゃね、連携とか無いのかな。
ワンポイントっつーからもっとどうでも良さそうなシステムが乗るもんだと思ってたけど
結構立派に特徴的なシステムだなこれ
ワンポイントであることは間違ってはいないが…
溜めるシステムはクソで
テンションシステムはまぁまぁだと思ってたけど
ブレイブ&デフォルトシステムはこれらの上に来たな。
これがブレイブリースルーか・・・
>>466 どうみてもジョブ&アビリティより肝だなこのシステム、全然感覚が違う。
多分前の体験版の意見で変えたところだろうけど敵が左にいすぎる
複数回HITのモーションが速すぎて微妙いっそなくていい気がする
これデフォルト無双ゲーになりそうだがどうなんだろ
アートブック欲しいが高いな
3Dに気合い入ってていいわあ
通常攻撃はこれ3回斬らなきゃいけない決まりでもあんのか?w
普通に飛び掛かって斬る、が良かったわ
BDシステムのテンポ考えてのことだろうけど
1ターン&ノーダメージで倒したら
リザルトで経験値+1とジョプポイント+1のボーナスくれた
しかしご意見募集での調整でどうにもならんような糞システムじゃなくって本当によかった
>>472 マジか、ノーブレイブとかノーデフォルトみたいなボーナスもあるのかな。
しかし既存のシステムを組み合わせただけなのに
これは良いアイデアだな。どうして今まで誰も思いつかなかったw
冷静に考えるとターン前に「2回攻撃するから待っててね。その代わり後から2回殴っていいよ」
みたいなやり取りを敵としてるんだよな
>>474 テストサウンドに1曲追加されそうなボーナスだなw
仲間もっと多くて、場面によって編隊を考えなきゃいけないような
システムだったら良かったなあ。
FF6で色んな方向から敵が攻めてくるのを守る為に
パーティを分割して戦ったのがあったけど、ああいうのが凄く好きw
BGMもいい感じだな
>>475 ターンの貯金や前借という発想はFF10や13に近い
バトルプランナーが10と13を手がけた土田かと思ったら退社済みか
・攻撃テンポの改善もしくは早送り
・敵のブレイブ値がいつでも見られるように
今回はこの二つぐらいだな
とりあえず一つ目はなんとかしてほしい
ボス戦がかっこよすぎわろたw
イデア、別に危惧するもんでもなく、普通に良い感じだったなぁ声。
俄然楽しみになってきたw
魔法や全体攻撃とかには制限つけた方が良いかもしれない
回復系連続で使ったり使われたりするのはどうかと思った
そういえばイデア、ニンダイのあとちょっとこの人だけ下手くそだなと思って悪かった
今回見直したので許してくれ
そんなんで読まんでも公式でいいし
>>481 ターンの前借というシステムはもうFFであったのか
それにしても4人になってジョブとブレイブと…色々悩みそうで面白いなw
できればそれなりの難易度にして欲しいね。適当に選んでも進めるんじゃつまらない。
もちろんレベル上げによる救済はいると思うけど
敵のブレイブ値確認しやすくして欲しい
あとはとてもよろしいと思います
体験版面白いけど細かい不満はあるな
・ブレイブ使って複数回コマンド選ぶ時
何回目の行動を選択中か出て欲しい
選んだ行動が
攻撃up→たたかう→?→?(?は未選択の行動)
みたいに表示されるとわかりやすいな
・MPが足りなくてもアビリティを選択可能にして欲しい
せっかくのブレイブシステムだから
エーテルでMP回復からのアビリティと行きたいね
会員の人もし共感したら意見投稿頼むぜ!
メガテン3プレスターンやペルソナのワンモアプレスシステムとは違うの?
あんなわかりにくくない
戦闘システムは解法が決まってるガチガチのパズルになるタイプだね
でも同系統のサガ系やプレスターンのほうがシンプルで奥深くランダム性もあるし既にそれらでお腹いっぱい
もっともっとシンプルでドラクエや無双くらいヌルいカジュアルモードみたいなのがないと素材がもったいないと思う
二連続で自爆してイラっとした
敵の連続行動うぜえな、貯めるのはゼノギアスを思い出した
イデアは世間知らずのツンツンお嬢様キャラかと思ったら素朴でかわいい
黒魔術師かわいい
モンクイデアのカラダ手裏剣みたいな技が使ってみたかった
ブレイブしようとしてるときの誤爆が痛い
慣れるしかないのか
>>496 努力家元気っ娘ぽいな
イデア可愛すぎるわ
お気に入りキャラになりそう
>>494 今回のボスはターンが来たらガード安定のボスだったな
デフォルトあるのに右コマンドで防御っていらないよな
デフォルト使えば防御も溜もあるから防御を単体でつかうことは無い気がする
アイテムもジョブもスキルもモロFFじゃねえか
スクエニはこれで完全新作とよく言えたな
戦闘つまらんな
ブレイブ発動したときはもっとテンポ良い方がいい
ガードブレイクやスタンの要素が欲しい感じだね
様子見安定すぎる
そういえば体験版4って何やるんだろうな、改善した総まとめ版かな?
飛び出すスネ夫は入ってるんだろうけどさ
敵の連続攻撃がだるいな。
連続行動時は全て異なる行動にしなきゃいけないルールでもあれば、見てて飽きないかもしれん。
>>504 デフォルトへのカウンターは無いと駄目な気はするね、しかし
敵AIの違いは一応デフォルトを使うアクアランタンと
最初から全開のフレアランタンで分けてたりするのを見せてるのね。
発動演出→アップになって攻撃→発動演出・・・の繰り返しじゃなく
発動演出→アップになって連続攻撃・・・と出来ないもんなのかね
複数回攻撃が複数のモンスターから当たり前のようにされるようになってくると本当に戦闘が面倒になりそう
同じ行動するんだったら ○HITってのを倍の数にすれば1回ですむから
そうしてくれれば解決するとおも
>>472 ホントだ!黒魔道士でブレイブ3消費して全体攻撃したら、
1ターン撃破→経験値+1
ノーダメージ→ジョブポイント+1
一斉撃破→pq+7
もらえた!こういうボーナスあると戦闘にやりごたえを感じるね。
複数回行動はコンビネーションとでも表示させて
一気にダメージ演出だけ表示してくれるといいね
テンポが課題になりそうね
512 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 12:14:03.63 ID:tVQthgEx
システムが13っぽいのかい?
そうだなw
ガガガッ!3HIT ガガガッ!3HIT ガガガッ!3HIT より
ドドドドドッ9HIT! のがいいわなw
っつーか分かったけどゾンビとか通常攻撃と違って毒爪を連続でしてくる時は
あまりテンポ悪く無いね、アビリティの場合敵が光るのと攻撃が同時に
来るからだろうけど。
俺は全然テンポ悪いと思わないからちゃんとそう送っとくわ
現時点ではクソつまんねえとしか思えないな
戦闘アニメ遅すぎ
ブレイブした時、の残り回数わからない
戦闘中誰の何回目の攻撃かすら表示無って・・・欠陥過ぎる、見てて苦痛
こういう時こそDSの2画面をいかせよ、何やってんだよ
まだ製品版じゃなくて修正してくれる気満々なんだから
わざわざ泣き寝入る必要はないんだぜ
スクエニも意見カモーン!って言ってるわけだし
このシステムだと行動がパターン化して2週目プレイする気なくなるよな
今回のボスなんて1ターン目ブレイブ3回前借りして攻撃→行動可能になったら
またブレイブ3回前借りして攻撃→これの繰り返し。つまらなすぎ
520 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 12:18:23.41 ID:tVQthgEx
ってかまだマスターROM上がっていないのか?
直前までお前らのご意見募集って・・・
よし、開発が泣くぐらい言いたいこと言ってくる!
ブレイブマイナスのリスクが行動出来ないだけだからな〜
まあだからこそ防御せず連続被弾で気絶して欲しいんだけどね
>>518 たぶん、誰の手番かわかるように配慮してんだろうけど
下画面でナビゲートするか、別途ウインドウに表示すりゃいいだけの事なんだよね
あとどれくらいの期間を開発に回せるのだろう
526 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 12:20:49.69 ID:tVQthgEx
じゃおれはアニエスの白魔デザイン直せと言って来るわ
黒魔はあれで許せるが白魔は無いわwww
普通に発売延期するだろうな
この時期にまだユーザーの意見聞いて反映させるって無理でしょ
今後も体験版出すらしいし
数十分やっただけでみんなが気付く改善点を何故開発は気付かないんだ
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 12:22:09.67 ID:tVQthgEx
ってかスペシャル版含めてパッケー所オンリーかよ?
ダウンロード配信版名いの?
PSPFF3は有るのに・・・
まだ任天堂がゴネてるのかw
実は改善Verも既に作ってあるけど皆の反応を見る為にあえて悪い方で出した とか
敵の動きを2倍くらいにするか覚醒みたく手動早回し付けて欲しい。
あとブレイブ通常攻撃の前に出る演出は一回だけで剣振り回し続ける方がかっこいいしテンポもいいだろう。
システムは面白いと思うがテンポはかなり悪いな。
敵のBPは右押すと見られるな
次の体験版は8月ぐらいじゃないと意見要望とかやってたら発売日に間に合わないよな
確かに、ブレイブ連続攻撃はヒット数増やす形の方がスピーディーだし気持ちよさそう。
さらに一定ヒット数以上のアクションをちょっとかっこよく変えて欲しい。
なんかベヒーモスのメテオカウンターみたいにデフォルトすると
とんでもない行動してくる奴とかが居そう。
>>534 さすがに次は意見募集じゃなくて最終バージョンじゃね
それでも足りないところは発売後アップデートで対応とか
いい手段だとは思わんけど
>>530 それってやりすぎるとセルフネガキャンにならないか?
今後出る体験版は全部やるつもりだけど
今回やった限りじゃむしろ購買意欲が衰えたぞw
>>532 それ右が決定ボタンと同じ役割してるから見れるだけ
不満としてあがってるのは対象選択時じゃなくて行動選択時でもBP見れるようにしてほしいってことだろ
540 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 12:28:00.85 ID:tVQthgEx
>>536 道連れ自爆テロ発動は間違いなくありそうだな
りレイズ必須ゲーになる予感w
プレイヤーとの間隔は前よりマシになったけど
敵同士くっつきすぎだろ
>>523 下画面なんか寂しいしな
有効活用してほしいね
ナイトは仲間が瀕死のときかばってくれたけど
他のジョブもそういうのあんのかな
>>538 多分割と早めに意見反映改善版の動画を公式にアップするでしょ。
ちょっとこの戦闘テンポが改善されない限りは発売日買いはちと戸惑うな
DQくらいヌルいモードをくださいということだけだな
グラは最高だからJP稼いで便利なアビリティをアンロックしてるだけで楽しいんで
546 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 12:33:04.74 ID:tVQthgEx
別に難易度高いのは問題なくね?
ナンバー最新13がガンガン乙るデザインだったんだし・・・
変に甘っちょろいバトルは逆に作業ゲー臭くなるしね
ツイッターでの体験版の反応に震えてる発言にワロタ
フリゲには防御に一味あるゲームは結構あるけど市販は少ないから嬉しいね
敵も躊躇なくブレイブつかってくるのがまたよい
月1ペースでキャラやジョブを紹介していくやり方はあんましよくねぇな
今月発表10月発売でも十分だったくらいだ
発売までが長いと間延びして興味が持続できない人も出てくる
発売日はせめて体験版の感想聞いてから発表せえよ あと3か月で直せる分しか直しません っていってるようにみえるだろう
そんな声を全部聞いてたら、永久に発売できないぞ。
もちろん、全く反映させないとかは論外だけど。
ブレイブの際に割り込まれず連続行動になる場合は行動開始モーションをなくすってのと
モーションカット・スキップ・早送りができればテンポよくなるかな
致命的なバグがあるならともかく、期間決めること自体は悪くないと思うが。
体験版やってきた。
イデアの声が安達祐美に聞こえるんだけどw
555 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 12:43:09.06 ID:tVQthgEx
パッチでバージョン商法?するの眼に見えてるからな
ここで吠えてるお前らは只煽りたいだけだろw
やってみたけど面白いじゃん
ただ連続攻撃は一気にドカッとやって欲しいね。それなら爽快感が出そうだし
連続攻撃をコンボみたいにつなげてくれると尚良いな
最低限。画面が切り換わりまくるのは何とかして欲しいくらい
テンポは言うほど気にならんかった。戦闘前のイデアの笑顔かわええ
>>551 意見を全部聞けってんじゃなくて まだどんな意見が来るかもわからないのに
発売日決定って あんまり聞く気ないんじゃ・・・って
戦闘システム自体は良いアイデアだと思うんだよな
テンポの悪ささえ改善されれば一気に化けるよ
ゼノギアスの連殺で技のたびキュイーンが入ってイマイチ燃えないあの感じを思い出した
システムは割りと好みで面白かった
敵によってブレイブ・デフォルトのタイミング決まっててヌルかったけど
製品版ではランダムだったりこちらの行動によって変えてくるんだろうな
ところで戦闘に参加できるのは2人まで?
悪くはないんじゃない
まぁでもやっぱ戦闘のテンポかな。今の時代にこのチンタラ戦闘は厳しいわ
ブレイブデフォルトのタイミングがランダムだったらただの理不尽ゲーになるぞ
こういうシステムってある程度敵の行動パターンがプレイヤーに示されないと
ただのルーチン作業にしかならないと思う
現状だと正直練りこみが浅すぎる
ブレイブシステムは深そうで浅いな
戦闘ボーナスなんてあるのね
連携とかないのかな?
音楽、効果音、エフェクト辺りとグラフィックは全く問題ない、ついでに台詞の感じも割と好き
あとは戦闘全般の意見を飛ばすかなー募集は明日からだっけ?
まあ数秒で理解できるシステムだからな。
浅くてもしょうがないし、入りやすくする為にはこれでもいいのかなあと。
戦闘でのブレイブは途中割り込みなければ
連続演出にするとだいぶテンポ良くなるんじゃないかな?
後は敵のブレイブ&デフォルトのタイミングがランダムか、数種パターンにしないと
慣れた頃合いには作業になってしまうな
戦闘のテンポについて是非とも変えてくれないとストレス貯まるな
戦闘かったるすぎてビビった
いつまでも発売日伸ばせるかよ何言ってんだ
攻撃回数をどうこうするシステムなら敵のHPが見えてる方が良くね?
数字じゃなくて棒でもいいし、金かけられるなら瀕死で外観くずれるでもいいが。
あとどれくらいかも分からないのに漠然と防御し続けるのはダルイね。
まあブレイブデフォルトシステムはこんな感じでいいと思うよ。
ブレイブデフォルトの戦術的な要素にジョブとアビリティの組み合わせによる戦略的要素が
うまく噛み合えばかなり考えさせるバトルになるよね。
攻略サイトで最適解を見ながらプレイしたら作業になっちゃうけど、
俺は攻略情報無しでプレイするぜ。だから物語進めたら取れないアイテムやサブイベントみたいなのは極力無くして欲しいな。
それがあると結局攻略サイト見ながらになっちゃう。
>>572 見えたほうがいいね
ゾンビ相手にやっちゃったけど
これなら一気に倒せるだろ、と思ってブレイブしまくって
倒しきれなかった時が悲惨すぎる
ARムービー初めて見て興奮と感動を覚えたんだけど、その後戦闘画面の迫力が感じられなかったんだがARムービーてのは体験版のみのお楽しみなのか?戦闘ではあのムービー 大のキャラが3Dで動くのかと思ってた。そうななると容量が無理かw
ARどうやって見えるの?
KIAI
アビリティでブレイブに影響するものがあるのかないのかわからんし
デフォルトは強力だが状態異常は素通りするから手札が増えないとまだなんとも言えん
>>575 初音ミクmiraiはムービーのような大のキャラが3Dで動けるよ
>>575 @BDFF_OFFICIAL
比率でいうと1%も入ってませんね^^;
携帯機のゲームなので出先で困っちゃいますしね。恒常的に使うようなことはしません。
なんか一期一会のザコ敵が一番恩恵を受けるシステムのような
ARはVITAのが遙かに先の技術積んでるからあんまそっち押しは得策じゃないよな
ミクなんてDIVAfガチすぎるし
>>574 むしろそこが駆け引きポイントなんじゃないのか?
発想が後追いだし立体視できないしvitaのARに何の優位性が
>>576 公式へ行ってARを携帯で撮って体験版起動してARなんたら選ぶのが一番楽だろう
>発想が後追い
ARの起源が3DSだと信じ込んでる人か
>>582 あほうか、3DのないARなんか全然意味ないじゃん
>>584 本来、もう死んでて与えられないはずのダメージも、前借りできるところがね
ミクや他ハードの話はヨソでやれ
>>587 いや最近でたARゲームの導入の仕方見てみろよ だれがいつそんな馬鹿な事言ったよ
起源とかじゃなくて、あの会社がライバル社のやる成すことマネるのは誰もが知ってることだろ
釣られすぎだろお前ら
>>580 ほんのちょっとした遊び心か。しかし凄かったよ、金髪の子太股がムチムチでwあの迫力はゲーム内でのムービーのみかな。別にARじゃなくてもいいんだけど戦闘でもっと3Dを活かせないのかとも思った。せっかくの3DSなんだから
それ、マネルじゃなくてパクリだよ
>>562 そう言われればそうだな
異なる敵が複数出れば戦略考えないといけないし
敵ごとにタイミング固定でいいかもしれない
>>563 おお4人なのかありがとう
敵に赤黄緑混在のHPバー付けてくれって頼んでみるかな
テンポ云々は八割がた送るだろうし。
体験版3段目プレイ
戦闘の動き自体は早くて快適
ブレイブためて攻撃ってのはおもしろいけど、結局ブレイブ溜めてのタイミングゲーになってしまっている気はする
黒魔道士君との戦いなんてまさにそうだ
あと0でもマイナス覚悟で連続攻撃できるため、複数の敵(ゾンビ)が構わず攻撃してくるのはどうかと思う
一方的に殴られる痛さと怖さをずっと眺めていなけりゃならんってのはちょっと・・・あれでテンポが思い切り崩れてしまうのは残念
この作品ならでは、っていう要素がRPGにおいて最も重要といっても過言ではない戦闘を損なっているのは大きなマイナスだなぁ
キャラの動きはかわいくてよかったんだけどな
あと、イデアの声って小見川?PVの時も思ったんだけど下手すぎてちょっと
ムービーはボイスオンオフできないし困ったもんだ
>>598 あれは地味に凄いね
3DSでもやって欲しい
声優に関しては下手とかは感じないな。
あんま声には関してはどうでもいいと思ってるからかな。
>>600 え、それでラブプラスはカメラ動かせるのか?
だとしたら優位性はないわ
>>600 アレは静止画にオブジェクトの位置とか自分で入れるんじゃなかったっけ
というかBDFFのARも読みこんだ後はジャイロセンサーで疑似的にやってるよね
精度はいまいちだけど
ARなんてスマホでもとっくにあるし得意げにVITAのARは世界一とかあほくせぇ奴がいるなぁ
とっとと消えてくれねぇかな
>>604 そうだよ、ラブプラスのどこでもデートっていうもん
その名通りどこでも彼女とデートできる
ARカード全然イラネ
みがわり系の特技とか連続ヒットするたび威力が上がる技とかこのブレイブ&デフォルトシステム
に組み込んで戦略練るアビリティがなくてFF既存の技だけであのシステムでたたかうんだったら
正直魅力に少しかけるかな
いやいや何処でもデートは静止画でしょ
いかにこのシステムとうまく絡めたアビリティを用意出来るかは見物だな
面白かった
これでもテンポ悪いって言われるのか
昔のゲームやったら発狂するだろうな
>>605 キングダムハーツ3Dのドリームイーター育成画面のARは静止画じゃないよ
それもARカードいらん
懐かしい感じが出てるゲームで好きだな俺は
最近は萌え萌えな3Dキャラが
主人公とキャキャウフフするゲーム多いし・・
白魔道士の通常攻撃なんかワロタw杖の宝石部分で突き攻撃ってめずらしいな
あとから受信じゃなくて普通に落とせばよかった
なかなか落ちてこないわ/(^o^)\ナンテコッタイ
(もちろんeショップからは抜けてる)
>>617 ダウンロードキャンセルしてもう一回受信しにいけばいいんでない?
敵の複数攻撃を複数体で使われるとずっと見ているのダルいから、同攻撃を同キャラにするときは一度にまとめてくれんかな
でもそうするダメージごちゃごちゃで分かり辛くなるかな、う〜ん
今回も気になった部分は遠慮せず意見出すべき
ちゃんと反映させてくれる可能性あるのはこれがラストかも
>>612 みものというより見せて欲しかったけどね
あとで覚える技先に見せろって意味じゃなくて たとえばモンクの特技でみがわり持ってるとか
戦士のみがわり発生率○%アップの装備系アビリティ(脱着可能)とか 行動回数貯めれば溜める程白魔道士の一回の回復率があがるとか
ちゃんと考えてますよ というのが伝わる形だったらなんでもいいけど 今回のは考えてるのか考えてないのかがまだわからない
まとめろまとめろ言うけど、そしたら最初1回分の攻撃で倒せたときどうするの
オーバーキルしたっていいじゃない
625 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 14:06:56.80 ID:BkbzxtlB
行動回数増やしまくってあばれられるのが
バランスとれるのか心配だな
モンクの攻撃アップれんだつよすぎw
626 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 14:07:15.15 ID:tVQthgEx
戦闘のテンポが悪いのは、連続攻撃の時一回一回
自分と相手のモーションとエフェクト入るから
2回連続攻撃なら倍切りつける、攻撃→魔法ならそのモーションを一度にやってから
相手側に移るようにすればかなりよくなってたはずなのに
それにすら気づかないのか今の開発者って
おまえらが古き良きFF()を求めるからこうなる訳でwww
おいらは原作FF3の微塵切りでさえまだるっこしく感じたのによw
戦闘喋らんのね
敵のブリザラ、普通に1ターン消費で使ってくるな
使用条件が2ターンデフォルトなのかもしれんが
初回特典にアニエスのパンツ付けたら売れるのに
戦闘シーン行動の度に切り替わるの鬱陶しいし
やっぱりまだ目線のずれた整列や動きが違和感あるんだよな
ためるシステムはどうなんだろ・・・ 面白いような気もするけど数時間もやったらうざくなりそうな気もする
細かい気になることが散りばめられてる感じで全部修正するとは思えないし
このゲームは期待ほどよくならない気がしてきた
ブレイブ&デフォルトシステムすごい良いなこれ
せっかくこんな良いシステムがあるんだから
サガフロンティアの連携技みたいに連続で技を繰り出す演出にして欲しい
迫力も爽快感も増すしいいことずくめだと思うけど
結構いいじゃん!グラもいいしロードも短いし同時に出てくる敵の数も多いw
キャラも可愛いわ。
まあまだブレイブとデフォルトの使い勝手がよく分からんけど、敵がブレイブするまではデフォルトしとくべきなんだろうか。
戦闘で声ないから買う気にならんわ
声なんぞむしろイメージを損なうから無いほうがいい
>>628 MP消費制なんだからターン消費なんかあるのか?
貯めたブレイブを次戦闘に持ち越しさせて欲しいな。マイナスはチャラで。
アートブックどんなんだろう。
出来次第ではコレクターズボックス買いたいが
Vol.4以降も順次配信予定っていくつまで体験版出す気だ
体験版は良いとこあと2回なんじゃないの?
10月とか、こんなに早いとは思わんかった
スネ夫紹介が次で、その次は多分総合的な普通の体験版なんじゃない?
お前らどこで買うの?
俺はとりあえずアマゾンにしたけど
ナイト硬すぎワロタ
アサクリエツィオサーガみたいに1万円以内で販売しろよな
毎度ぼったくりで売り飛ばすわこの糞メーカー
>>574 普通にライブラ系魔法は出すんじゃない?
>>614 そういうことじゃなくてvitaのヤツはカメラで映った映像をマーカーとしてやって売る筈
>>645 ファイナルファンタジーコレクションの方が安いじゃん
うん、だからその値段で売れってこと
・「ブレイブリーデフォルト」オリジナル・サウンドトラック(初回限定盤)
・「ブレイブリーデフォルト」アートアルバム ※非売品
・「ブレイブリーデフォルト」オリジナル プロテクトケース for ニンテンドー3DS ※非売品
・「ブレイブリーデフォルト」特大ARポスター ※非売品
これでソフト本体よりも値段が高いとかふざけすぎ
買わなきゃいいじゃん…(ボソッ
7月29日ドラクエ7リメイク発表
この日って確か7のコンサートだっけ?違ったらスマソ
サントラとアートアルバムはちょっと気になるけど、それ以外要らないのにこの値段はなあ……
もっと安くしてくれたら買う
何で発売日をPXZと被せる・・
>>656 経営陣が無能なんじゃない?
普通発売日が重なったら明らかにその別ゲームのほうに流れていくっていうのは理解できるはずだろうに
マジだと思うの?
戦闘のテンポ微妙に悪い
この点に関しては要望たくさん出るだろうな
>>658 はやくてジャンプかドラクエダイレクトのどちらかに来るよ
3DSかは知らんけど・・・もしかしたらWiiかも・・・
何処ソースよ 脳内じゃなかろうな
戦闘は左手一本でできるのはとてもいいな
メッセージスキップもできるし
十字キー右で決定、左でキャンセルっていらなくね?
誤爆しそうだは
グラフィックが綺麗だな
優しい雰囲気が出てる
まだ新体験版やれてないけど発売日決定か
今回の意見募集の意味あるのか
あのムービーが3Dで見られるのか・・・
何の略だよ
>>668 10月だからまぁ多少は 根本的に作り直せレベルの不満はないし
モンク強すぎワロタw
敵のブレイブで待ち時間がうざいから略せるといいんだけどな
ゾンビが複数回行動してくる時に画面上の行動がどの段階のブレイブなのかわからないから目を離すとあと何回相手が動くのかわからなくなるな
同じ敵でも多少のブレイブにムラを出してくれるといいんだがねぇー
イデアちゃんかわいい
同じ敵が同じ行動しかしないは単調になっちゃうよな
678 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 15:35:30.97 ID:Lhf8+KRL
敵にカーソル合わせないと敵のブレイブ数値が見えないのが不便
1ターン終わったらカーソル位置はたたかうに戻って欲しい
立体感は結構いいな。
vitaでは出ませんよ
アイコンのイデアかわええのう
>>523の言う通りわざわざ毎回敵の攻撃の時に光らせる必要はないな
敵を選択する時のコマを下画面左下に表示させて矢印でも引けばいいだけ
どう考えてもFFの系譜だなこのゲーム
敵のブレイブが怖すぎるからデフォルトしまくった後、
敵ブレイブ直後に味方ブレイブって感じなパターンだけどイデアちゃんかわいい
職業ナイト、ブレイブで行動数増やして
踏み込む(防御下がる)→盾攻撃(防御のまま攻撃)
にすると盾攻撃のおかげで防御が下がらないんだが既出?
>>685 敵によっては割り込まれて殴られると思うよ
味方を殴る、ゾンビにケアルを実装しているあたりスタッフの余裕を感じられる
いいぞ、もっと頑張れ
体験版の3をやるまえに1と2をやったんだけど、できることって
1…祈る(無意味)、NPCに話しかけてARムービーを見る
2…買い物(戦闘はないので無意味)、おつかい3つ(落し物、猫探し、水汲み)、宿で昼夜切替え、ARムービーを見る
だけですか?
>>689 2はお使いを全部こなしたら夜の墓地でリングアウトさんと戦えるよ
>>689 2のラストに戦闘あるよ。でもつまんない
とりあえずクロマ同士倒した
カメラが動きすぎるせいでテンポが悪いな
同じようなテリー3Dはまだ多少良かったんだが
戦闘中俯瞰のままカメラ動かないオプションはつけてもいいと思う
あとターン開始前にBボタンでも押したら相手のブレイブ状態見れるようにしろ
一々たたかう選んでたらこちらが1人しか行動できない時誤爆する可能性がある
これ白魔×2が一番キツイのかな?
>>691-692 ありがとうございます、見落としてました
仲良く近くに佇んでたと思ったら、いきなり離れたところに移動して攻撃をはじめる
このシュールな感じは一体何なんだろう
1の祈りは本当に無意味だったのか…
>>696 その違和感が修正されたのが今日配信開始された3なので
戦闘に関しては3のバトル編でどうぞ
発売日クロスゾーンと一緒とは、せめて1週間ずらしてほしかった
まぁ買うけどさ
もう体験版はないだろ
ツイッターで意見を聞くのはこれで最後と言ってたし
体験版の最後に「Vol.4をお楽しみに」みたいに出ていたが
せっかく1ターンに連続攻撃してんのに通常攻撃ムービーを何回も並べるだけってのはなぁ
しかも毎回カメラが一旦元に戻るってのはイミフすぎる。
システムはすごくいいと思うんだけども。
前借できるってのがいいね。
>>699 でも現状挙がってる不満点を消しておかないと
スクエニの大好きな「売り上げ」に響くかもね
意見とか聞かない普通の内容の体験版らしい体験版がTGS近辺に出て終了だろ
>>665 片手にペンでもう片方で主操作を賄う気じゃないんかね?
これは、前回の体験版でもいろいろ意見出てたけど、別にいいんじゃないのかなあ
しかし、今回の戦闘のテンポの悪さにはガックリ
要素は良いから、改善してほしいわ
クロスゾーンのtrailer初めて見たけど、なんじゃこれwBDと一緒に買う
ブレイブとデフォルトのショートカットキーを
XとかYに割り当てるべきだ
XとYを使わせないのは古き良きRPGにこだわっているからか
そういう部分まで受け継がなくていいから
どうもスクエニの開発陣は頭が固すぎる
ちょっと視点移動が煩雑すぎんよ
ブレイブの回数毎に演出を変えないと、だらだら殴り・殴られ続けてる感じがすごい
710 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 16:24:35.24 ID:28lp18lL
途端にゲハ臭くなってきたなw
お前がゲハにもスレたってんだから
売り上げはゲハでやれよ粕
そうか、ブレイブしてこそ多段ヒットするシステムだったらよかったんだ
>>707 正直「こんな事指摘されなくても分かれよ」ってレベルの問題点が
多すぎた気もする。何度も体験版出してくれるのは好印象だけど
ちまちまとしか改善していかないのが歯がゆい
前のターンを同じ行動を1ボタンでできるようにXかYを使ってほしい
別に左手一本でのショートカットはいらんから
あと物凄く不思議なんだけど何で戦闘でタッチパネル全く使ってないんだろ
味方増やして使えるアビリティがもっと無いと
ただ殴ってるだけな戦闘でこれじゃ公式ネガキャンじゃないですか…
このシステム、スリプルに耐性のない敵とか可哀想なことになるな
>>715 ボコって最後に眠らせればずっと俺のターンだな
行動○回分の攻撃やアビリティが無いと溜めた後のテンポが悪すぎるだろこれ
ある程度BPが貯まってる状態限定で技連携するとか、そういう独自要素も盛り込まないと、ただの劣化AP制コマンドバトル
ブレイブの前借り強過ぎワロタw
注文としてはブレイブで連続攻撃する時はもっと流れるように攻撃して欲しいくらいかな。
敵A・敵Bと戦闘中、ブレイブで敵Bに3回攻撃したいってときに
技のコマンドは記憶してくれるくけどターゲットが記憶されてないのが不便だなあ
あと現在カーソルがあっているターゲットの名前、点滅の変化が少ないせいで
あれ今何にあってたんだろう?って確認しに戻ることが多かったな
敵複数でブレイブ攻撃中は誰が今何回目の攻撃か全然分からん。
画面上になんかデカイ数字でも出せんのかね?
つーか、コマンド入力も誤爆するし、
全体的に見にくい仕様になってる気がする。
魔法も連続で使った時に効果アップにすれば良いんじゃね?
例えば一回だとケアルだけどブレイブで使うとケアルラやケアルガに変化するとかにして
敵が使ってきたけどブリザラやケアルラ2連発とかバランス壊す気がする
ブレイブ発動させても演出変わらずで爽快感が全然ないってのはつまらないなあ
あとテンポの悪さの大半は敵の行動だな
どの敵が行動するかわからせるためにいちいち光るところとか
複数でのブレイブ多段攻撃見せられてる間の放置っぷりとか
724 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 16:56:18.69 ID:28lp18lL
DSリメイクのドラクエ上画面の様に攻撃アナウンス表示してくれんかねぇ
アイコン表示で誰が誰をタゲってる(入力待ちとか)とかさ・・・
3DSの場合は下画面で
なんか色々詰め込み過ぎで情報量過剰なんだよ
バトルシーンは
こっちがブレイブ前借りしてザコ戦をさっさと終わらそうとしても、
敵側がデフォルトで守ってきたら無駄に戦闘伸びるし、
結局デフォルト溜めの我慢比べみたいになるのがなんだかなぁ・・・。
ボス戦ならこれで緊張感あるが、何百回と戦うザコ戦でここまで無駄な読み合いしたくないぞ。
そこらへんどうバランス取ってくるんだろうか?
雑魚戦なんてたたかう押してたら終わるだろ
同じ古き良きRPGのシステムでもテリー3Dと全然違うな
あっちの下画面を見習ってほしい
あれも戦闘コマンドはタッチできなかったけど
>>720 ゾンビのブレイブ攻撃があと何回続くんだろうと思ってウザかったなw
>>723 ナイトイデアちゃんに踏み込む3連射させたら
踏み込む→戻る→謎の間→踏み込む→戻る→謎の間→踏み込…
ものすごいダラダラ感だった
730 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 17:01:55.38 ID:28lp18lL
ってかブレイブ&デフォルトっていうシステム
EOEで似たようなバトルシステムじゃなかったか?
ダメージ前借とか・・・
>>729 もっと流れるように攻撃して欲しいよね。
この体験版ですらマンドクセ('A`)って思う部分があるんだから
この戦闘をクリアまでに1000回くらいやると思うと
絶対途中でだれる
例えば1ターンに4回行動する場合、1234(数字の所に各行動のコマンド内容)ってな具合で、視覚的に確認しやすいようにする
誤爆防止用にコマンド入力後に確認メッセージを用意する(この際、このターンでの全員のコマンド内容を表示させる)
これだけでも大分違うと思うけど、どっちにしろ下画面のUIは練り直さないと厳しい感じ
BP溜めた後のラッシュは、ゼノギアスの戦闘で攻撃の度に視点切り替えて、無駄にテンポ悪くしてるような印象
>>731 黒魔イデアちゃんに魔法3連射させたときは
そんなに気にならなかったんだけどねー
近接なら、接近したまま次を振るくらいはあっていいと思う
バトルシステムは誰でも遊べるがポイントって公言してたからもっと気軽なもんかと思ったが
こりゃパズル的な楽しさだな 少なくとも全く万人向けじゃない
おまえらちゃんと公式に意見出せよー
公式のスタッフの人、多分ここ見てるんじゃないかなあ。
厳しい意見もあるけど、結構的を射てるし、集まる意見も
大体予測つくだろうしね。
通常エンカウントの雑魚がデフォルトしまくることは多分無いと思うな。
これは体験版でブレイブ&デフォルトがどんなもんか分からせるために使いまくって来てるんだと思う。
というかそう思いたいw
モデリングや楽曲や立体視に関しては全く問題ない
ムービーシーンの立体視はもうちょい深めの方が個人的には好みだが人によるので
ターンをいじるのはラビリンスの迷宮とかラジアントヒストリアを思い出すな。
ただ、ラビリンスは相当叩かれてたし、ラジアントはステルス機能で戦闘カット出来たからそこまで不満は出なかったものの、
戦闘に関してはやっぱりテンポの悪さは指摘されてた。
オーソドックスなコマンド戦闘は、分かりやすくテンポがいいという点で評価されてるのに、その良さは消してほしくないな。
仮にも「スタンダードなRPG」を目指すんなら、とことん王道の良さを突き詰めて欲しい。
十字キーで操作できるのは片手持ち操作用なんだろうけど、オンオフ出来るようにすべきだよねぇ
わかったぞ!近接で殴ったときは、敵が死んだアニメーションを流す時間が
敵が死んでいないときでもなぜか確保されてて、そのまま棒立ちタイムになってる
敵が1対ずつじゃなくてまとめてブレイブするようにしてるのに
1匹の連続攻撃でいちいちカメラ変更光りなおしさせないで、攻撃モーションもまとめればいいのに
白魔法2人で行ったら強すぎワロタ・・・ 最後の敵とか完全に作業だったわ 倒したけど
ムービーいらねーw
今更だけど体験版2をプレイしたけど世界観が美しすぎて購入決定だわ。夜の背景とか雰囲気出まくりでたまらん。ところで気になったんだけど宿屋意外家の中入れなかったのは体験版だからかな?製品版では改善されてることを願って待とう
敵の攻撃待ちが長めなのと、敵のBP表示がわかりにくいのが気になるかな
ゲームタイトルと被せるくらいだから重要なシステムなんだろうけど、今んとこあんま惹かれん
戦闘後のJPが溜まっていくとこの方がwkwkしたw
>>745 だと思うぞ
明らかに魔法屋?っぽいのに入れないとこあったし
というか今回の体験版ちょっと目を離したらけっこう賛否両論になってるな・・・
>>740 そのへんは雑魚敵のバランスだな
ブレイブを使ったら速攻倒せる
ボス戦では必須
くらいの極端にしたほうがモチベは保ちやすい
>>747 だ、だ、だよな。
フィールドもあるっぽいしLLでやるとさらに雰囲気出そうだから両方買うわ
これが真のFF9か。いや9も十分おもろかったが
なんか3Dにしてもアンチエイリアスかかったような感じに見える
というかむしろ掛かり過ぎでボケて見える
「体験版だから多少画質落としてる」とかの理由でボケてるだけかね
>>748 そうだね
経験値の入り具合も少ないなと思ったし、雑魚はほぼ一撃ぐらいにして欲しい感じ。
個人的にDSのRPGツクールでツクッた時、雑魚に3発かかるとまず叩かれたという苦い経験が・・・
752 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 17:41:34.06 ID:w9cwH/qJ
ソニーの定時過ぎたらトタンに叩きレス無くなったなw
実に分かり易いwww
とりあえず特に気になったのは
・連続で同じ攻撃してるのにわざわざ視点が切り替わる
・連続攻撃で攻撃が何回目か分からない
・コマンド入力中に敵の±が見えない
お勤めご苦労さまです
ダラダラ長引くのは嫌だけど、かといって単に敵が弱いだけってのもそれはそれでつまらないしなぁ。
アビリティで上手くやれば速攻、下手打つと手こずるみいたいなのが理想だけど。
行動回数増やす的なシステムだとプレスターンみたいなのがサクサクで好きなんだよな。
慣れてくるとブレイブ溜めてぶっぱするゲームになってきて
敵の攻撃時間の長さが結構気になる感じだなあ
敵の通常攻撃の演出をもっと軽くしてもいいのではないかと思える
瀕死の味方をかばうのはナイト特有の挙動なのかな
開発に聞いてみたいのは、今回のはまた体験版用に作ったバトルなんだろうけど
そうだった場合製品版とどこが違うのかってことなんだよなぁ
明らかに直して欲しい部分はあるんだけどさ、バランスとかは正直わからんわけ
(能力の解放による回数制限があるとか召還入ったらその分何かリスクが増えるとか)
パーティ人数が増えてできる事も増えたりすんのかな
連携とか
敢えて最低値の出来モデルでお前たちを試しているのかモナw
ナイトモンクでやってるがゾンビはハイポーション安定だな
ID:w9cwH/qJ
>>758 当時の本スレでも賛否両論だったよ。
問題点とかはamazonレビューとかでもだいたい分かると思う。
ラビリンスはだるいぞー
途中で止まってるからわかる
このゲームの戦闘もちょっとラビリンスを思い出した
古きよきRPGはいいけどシステム部分はもっと洗練されてほしいわあ
雑魚戦は全員連続攻撃ワンターンキルが基本になりそう
しかしそれで倒し切れないと初めはいいかも知れないが後半、雑魚戦スゲーダレそう
>>763 残念だが俺はプレイ済みだし、当時の本スレも知っている
当然一部不満の声があるのも知っているが、そのほとんどは戦闘システムに関することではない
まあ中には理解がおいつかなくて叩いてた人もいることはいたが
まあネットの意見をまともに聞いてると10万前後しか売れないマニアゲーになるから気をつけてほしいもんだな
ちゃんとドラクエポケモンのいいところを研究してればいいんだよ
一晩でレスが500も伸びててワロタ
ブレブリ始まったな(´・ω・`)
敵の通常攻撃くらいはウェイトみたいなのは無くていい
攻撃するときに「ウルフA 噛み付き」などが出て誰が行動してるか解るようにする
Yボタンにデフォルト、Xボタンにブレイブを割り当てる
ブレイブ中のコマンド入力番号の表記
修正するとしたらこんなもんでいいよ
あとは画面が安っぽくなるけど
モンスターの頭にA、B、Cとかつけるとかね
>>767 気持ちはすごく分かるけど、ここはBDのスレだからそろそろやめないかい?
気持ちはすごく分かる。俺もラビリンスの彼方大好きだもん
>>768 今現在だと10万売れるだけでも結構なもんだぞ・・・
新規タイトルだと特に
それはそうとARムービー、テカリがあるせいでなんかエロい
テリーとは比べ物にならないくらいに立体視が良くなってるねー
おいおい古臭いバトルシステムかと思ったら
パズル要素あって面白そうじゃねーか
>>771 ああ、すまなかった。もう言わん
で、ターン中はラビリンスみたいな行動順アイコン並べるというのはどうかね
誰があと何回行動するのかってのが一目でわかるようになっていいんじゃね
ブレイブとデフォルトは絶対練り直したほうがいい
雑魚戦の度にこんなんやらされるのはなぁ
>>775 それは俺も思った。
行動スケジュールを線状に配置して視覚的に行動順を明確にすれば、
作戦も立てやすくなるなって。
buffと状態異常がぱっと見れないのが気になった
具体的には、モンクのbuffがいつの間にかなくなってることに、毒と沈黙で気付かなかったりしたので
文字で順次表示するのではなく、アイコンを全部並べておいて
タッチすると状態異常名とか残りターン数とかが表示される
みたいなのがいいなー
ラビリンスは敵が全く同じ奴の繰り返しなのが最悪だったな
パズルゲー銘打つなら問題(敵)色んなパターン用意してくれないとあかんわ
味方をカスタムする要素ないんだし
>>774 敵の行動パターンがわかったら作業ゲーだぞ
自社のFF10とかでも行動順アイコン使ってるんだからそういうの積極的に取り入れればいいのに。
>>780 作業ゲーに耐性あるから大丈夫
ボスまで作業でつまらんかったら売るわ
戦闘突入時のイデアの指ズビシッが可愛すぎて可愛すぎて
>>783 イデアはジョブ決め後のGJポーズがクソ可愛い
しかしまだ開放されてない必殺技はやっぱブレイブを
貯めきった時の光る演出と関係してるんだろうな。
尼で今6090円が5177円(913円、15%オフ)だな
各社の特典付き予約スタートって大体いつ頃になんの? 最近予約してないからワカラン
あくまで行動順を視認させるためにアイコン並べるのであって
コマンド選択時には非表示、入力完了したら表示って形にすればいい
現状の問題は、誰が何回行動してんだかわかりづらい→おいおい、いつまでゾンビのターンだよ
っていうところに不満が生じるんだろうし
788 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 18:33:53.76 ID:yy32CLk0
魔法を全体にする時に一気にドバッといってほしいな一体ずつだとなんか味気ない
ブレイブ4連→カウンタープギャーとかあるんだろうか
ブレイブがらみのアビリティは1つは入れてほしかったな
仕事終わった本体更新終わったら即行体験版DLするぜ
発売日はPXZと同じなんだな
残念だがPXZは後に回そう
敵名 技名 回数
ゾンビB .毒爪 1/3
こんな表記にすれば良いのにな
吉田信者だから買うけど
コレクターズパックの値段高いなw
スクエニ必死だ
>>775 行動順が見れるのはいいね
それがあれば敵のブレイブへのストレスも多少は緩和されるかも
ただ問題はどこに表示するかだな。下画面は情報でいっぱいだし、上画面はなるべくスマートにしたいという開発の考えがみえるし
ようやく遊べた。ナイト&モンクで一周クリア?
ここで挙げられてる不満点はほぼ全部同意出来るな
相変わらず、なんでこんな仕様に?ってのが目立つ
ブレイブとデフォルトの表記は逆がしっくりくる気が、とか
いっそ独立したメニュー表示の方が、とかUI周りに不満が多い&大きい
改善、されるんだろうかこれ
下画面の文字が大きいのはいいんだけどね
それだけ
連続で同じ攻撃してるのに視点が切り替わるのは
ブレイブごとに別の行動が出来るようにするためだとしたら
同じ攻撃を選んだときはまとめてダメージっていうのは難しいそう
代わりにブレイブの回数で威力が変わる必殺技とかが使えたらいいんだけど
>>794 システム関連はまぁ無理だろうけど
レイアウト関係は期待していいんじゃないかね
そういやアナログパッドの左右決定キャンセルが敏感じゃなくなったな
世界観とかキャラはめちゃくちゃツボだから、
尚更現状の不満が惜しいなぁって気分。
王道RPGならわざわざ面倒なシステムにしないでも良いんじゃないかな。
ラスストのギャザリングみたいに、
ブレイブ/デフォルトは主人公の特殊能力ってくらいに
シンプルに割り切ったほうが良いのかもしれん。
思うつぼでもいいや記念にコレクターズパック買う
3DSカバーのデザインが良いものでありますように
あくまで体験版だからな
製品版だと雑魚の行動回数も少ないだろうし
ちょっと強めの敵がやってくるくらいだろ
ブレイブはもっとデメリットあってもいいかもしれないな
同一対象にはダメージが減っていくとか、前借で行動してBPが−になってる間は防御や回避が下がるとか
連続演出はVFでテツザンコウとかでフィニッシュしたときの
ドン!ドン!ドン!てカメラ視点変えた連続演出みたいにできんのかなあ。
後、一々キャラズームじゃなくて、普段は昔のFFみたいに離れた視点で
クリティカル出たときだけググっとアップでいいんじゃない。
それならデフォルトの方ももっとデメリットあっていいんじゃないか?
デフォルト中に特定の攻撃で倍ダメージとか
>>800 世界樹よりはどんなのでもましだと信じてる
既に予約しましたよ。ええ
ポイント使い道ないまま溜まるんだが…
使用対象外ばっかじゃねーか
>>804 デフォルトと別に防御がある時点でそれは無いとまずいよね。
後はデフォルトした時にカウンター行動かます敵とか。
防御に攻撃回数増加の効果を増やした感じだね
>>804 こっちが状態異常つかえないからなんともだが
デフォルトしても毒でじわじわHPもってかれるからくさいいきとか来るとどうしようもなさげ
ゲームを積極的にやらないが、やらせると猿のようにハマる家族の者にやらせてみた
・なんかゴチャゴチャ、チカチカする(カメラ切り替えの頻発についてらしい)
・ブレイブ&デフォルトについて説明されたら理屈で解るが、操作してると
現状のB&D状況が直感的に解り難い。マイナスブレイブのせいもあって
一度こんがらがるとイラつく
・絵はすごく好き。戦闘BGMはチャラチャラしてて単調
との事。だいたい一緒だった
デフォルトのデメリットは
デフォルトしてると大ダメージになる攻撃とかあればいんじゃないかな
逆もまた然りでブレイブで−状態の時にしか大ダメージを与えることしかできない攻撃とかさ
体験版やった感じとシステム的に、ボスは難易度高めで死んでパターン覚えて戦略を練るってバランスになるのかな、俺がそういうの好きだからそれがいいって希望的観測もあるが
思った以上にFFテイストで発売楽しみになってきた、戦闘中の装備の入れ替えが手にもってるだけ分だけなのにすごくFFを感じたww
BPを消費する強力な技・魔法
BPを減らす・増やす
相手のBP分ダメージに倍率
ブレイブ・デフォルト封印
敵のブレイブ&デフォルトした回数をコマンド選択中にも表示するようにして欲しい
攻撃対象選択するときだけ表示されるからわかりにくい
デフォルトは防御を兼ねてるわけだから大ダメージを受ける攻撃があってはまずいのでは?
物理ダメージは減るけど、かわりに状態異常攻撃の耐性が少し下がるとか
体験版3今やったけど戦闘テンポ悪いな敵が発動した場合何回発動したかエフェクトか下のBPじゃないと確認できないし
戦闘シーンでわかるようにしてほしいな何回目の攻撃なのかも表示してほしい
このシステムのせいでHPも必然的に高くなりそうだからテンポだけもうちょいどうにかしてほしいわ
>>808 でも強そうな奴にはとりあえずデフォルトじゃヌルゲーになりそう
それからどうでもいいけどIDがpq
体験版やったけどちょっとがっかり・・・
シンプルな戦闘がよかったよ・・・
というか能動的なデフォルトいらないんじゃない?
デフォルト待ちとかうざいやん
戦闘テンポ悪いは全く同意できんな
デフォルト嫌なら、使わなければいいんでない?
ARで上泉さんの声は聞こえるのに姿が見えないんだが
ボスが複数基本だったらデフォルトが良しともならないでしょ
デフォルトはもうちょいテンポよくしてもらいたいな
サガの連携みたいに
技何選んだかなんてこっちは把握してるんだから爽快感重視でズバババッと一気にやってほしいわ
>>823 ゼノギアスの連殺みたいだったらかっこいいなwwてかそういうのを期待してた
825 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 19:09:07.81 ID:yy32CLk0
いちいち攻撃する時にクローズアップせんでいいのに
技とか魔法だけで十分
そうそう
使うなは無いでしょう
体験版なのだから合わなかったら買わないのが正解
それとは別に不満なところは発言して良いと思うけど
まぁ戦闘の演出で一番気になるのは、敵近っ!ってとこだけどwww
とりあえず全体魔法を同時に攻撃にする
単攻撃の場合視点変更を後ろからのカメラでのみでいちいち戻さず攻撃を連続的に行う
これだけで全然違うと思う
BGMはかなり好み
ARムービーの方イデアのモデリングがなんか適当だな
まだ途中なんだろうか
ブレイブでの攻撃を連続で表示したほうが爽快感出るって意見は同意だ
アイテム使用後の微妙な間や
魔法を連続で使うとイチイチ魔法詠唱の演出が入るのはややオマヌー
>>822 相手が麻痺攻撃や混乱とかを駆使してくる相手だったら
デフォルト安定は無いだろうな。
戦闘は敵のデフォルト値が把握しにくいのを除けば
すごく面白いシステムだと思った。
戦闘音楽はあまり好きではなかった。
でもそんなことよりイデアちゃんのジト目が可愛い過ぎて。
ストーリーとキャラに期待しとく。
コマンドの階層構造は分かりやすいようでめんどくさい
十字キーの上下左右にそれぞれのコマンドを割り振ってくれたらいいのに
ストーリーは発売して遊ばないと判らないけど、体験版2と3を踏まえて
個人的にテキストのリズムというか、読み味が好みじゃないのは残念だった
思い切り好みの差でしかないけど、なんか表現が微妙に感じる
・・・3回行動するとして雪演出の攻撃、月演出の攻撃、花演出の攻撃で
例の必殺技発動とかそんなのもあればいいなぁ。
>>835 FFだとコンフィグでできたなこれは足りないから無理だけど
B&Dバトル、発想は面白いけど何百戦するであろう雑魚戦で毎回これだと面倒すぎるな
正直、普通のATB以上の魅力は感じにくいな
アビリティの組み合わせで発動する技は普通にありそうだけど
やって無いんだけど、戦闘曲は前のも有った?
防御ってブレイブで連続行動するターン用のコマンドだろ?
ゾンビばりの初手デフォルト雑魚がバカみたいに出るならともかく、システムは良さそうだと思うけどなぁ
通常攻撃ごときでカメラ切り替わるのはテンポにも難があるし良くないのは確か
敵のBPは下画面に常時表示がいいな。
前のとボス戦の曲だよ
844 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 19:29:02.06 ID:k9Cczsbu
やべえwww
これ面白くないwwwwwwwwwww
ここまで先読みをさせられるとなると、基本パズル寄りだわな
でも、ぶっちゃけアビリティー次第でどういうゲームになるかさっぱりわからん
一方的に敵を倒すゲームになるか、ひたすら相手の出方次第の運ゲーになるかしか思えない
とりあえず、しょっぱなブレイブで4ターンはやりすぎだと思う
とはいえ、強化とか考えて味方の数に合わせたような気がするから、これまたなんとも言えん
これだけ敵も味方も行動の選択肢が多いシステムなら、パーティとか三人ぐらいにして、
もう少しだけ選択肢を減らしたほうが面白いんじゃないかって感じた。完全に直感
たぶんだけど、ひか4と同じような、前もって攻略法が確立された、
やらされ感のあるゲームにしかならんと思う
というか、こんなシステムだとそういうバランスの調整の仕方しかしようがない
なんでそこまで読む必要があるのか分からん
普通に戦って勝てたぞ?
城下町やら城のBGMは印象に残らなかったけど
戦闘曲は転調(?)がアクセントになってていい感じだなあ
今日さんざん聞いたけど飽きがこない
きっと下手くそなのだろう
初手ブレイブ3回でやられる前にやるゲームになるんじゃないか
下からのアングルのARマーカーはまだですか?
雑魚戦は読みとかいらんな
ブレイブ最大まで使って連続攻撃するだけで終わる
ラビリンスみたいなパズル感とか言ってる人はなにか違うゲームをやってるんだろう
相手の行動パターンなんてブレイブ中にやってくる行動に
一回一回の違いはあってもどういう傾向でブレイブ&デフォルト
してくるかは大体同じだから先読みじゃないだろjk
しかし思ったのは空挺騎士団は揃って襲い掛かってくる事があったら
4人で常に攻撃を絶やさない行動パターン取ってきそうな気がして来た。
モンクのためるからの一掃は気持ちいいな
「旋律編」の音楽めっちゃいいな!!
敵ナイトがそれこそデフォルト*3→踏み込む*3 盾攻撃とかしてきたらウザイ事この上ない
>>853 しかし錬気は流石に誤爆しすぎだろとは思ったwモンクは
ヒット回数にしろ剛撃にしろランダム性強いな。
普通に面白かったがまだ改善すべきところも多いな
ゲームバランスはガチガチになるかと俺も思う、俺はそういうの好きだからいいけど
剛撃一度も当たらんかったわ
まれによくある自爆
ブレイブ攻撃で一回ごとにカメラ戻ってまた切り変わってを繰り返すのはなんか気持ち良くないしテンポも悪いな。
連続で攻撃する時はカメラ戻らずそのまま流れるようにたたみ掛けて欲しい。
もちろん敵の攻撃も。
錬気3回使って3回爆発したわ
2人パーティじゃモンクは使い物になりそうにない
ジョブが何種類あるのか気になるところだ。
ボス倒して解放らしいからそれなりに多いのかな。
戦闘システム面白いね
敵のブレイブを読みつつ以下にこっちのペースで
たたみかけるかがみそだな
丁度敵とブレイブしかけが同時になると熱いなw
個人的には
・コマンド入力時に敵のBPがわかりづらい
・あいかわらず戦闘開始時、コマンド入力時の敵味方の立ち位置の近さ
・敵のターンのバトルモーションの早送り機能がほしい
・コマンドの十字キーだけで選択出来る機能やるくらいなら左右ボタンで対象全体化の方が嬉しい
ぐらいかな気になったところは
ブレイブでターン数が増えるだけじゃなくてその時の能力値も増えたら
よりブレイブしたくなるけどそれ敵にやられたらうざいだけだから現状がいいのかな
あとARムービーのイデアのモデリングが適当なのも報告しよう
体験版3だけのジョブや設定だと、やらされ感に繋がるかもって懸念はあるけど
完成製品版はジョブも多彩になるだろうし、幅も生まれて良い感じになると期待も生まれた
白魔だけとかすっぴん縛りとかしたい人もいるだろうし
FF13みたいに解法ありきのバトルとか無けりゃいいなぁ
一番楽しみなのはジョブチェンジとアビリティ付け替えだ
ムービーのイデアの唇だけは早急に修正したほうがいい
BGMいいのに戦闘だるい
アビリティの数が増えたら面白そうなシステムではあるよね。
ブレイブの連続攻撃でアビリティ使う順番が重要そうだし。
とりあえず悪いことは言わないから尼ランクをリツイートするのをやめろ
>>864 敵のブレイブに読みもへったくれもないだろ
個人的には戦闘ボイス欲しかったな
勿論キャラ別on.off設定ありとかで
今回はナイスアングルのQRコードうpされてないの?
製品版で敵のブレイブでのラッシュがランダムだとめんどそうだ
まあこっちはデフォルトを続けて待ちでいいとは思うけど
QRじゃなくてARマーカーやった
イデアちゃんがグッてしてる画像下さい
バハムートが帰っちゃったのにはワロタ(´・ω・`)
878 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 20:04:41.05 ID:ULQ+r6Mi
やってて面白かったんだが、今年までに発売できるんだろうか?
何かVol.4も以降体験版出すようだが、体験版作ってフィードバックしている
間に2012年終わるんじゃないか?
シヴァとかお馴染みの召還獣も出んのかな
なんか敵キャラが面白いキャラなのが多いよね。
リングアウトさんとかwこれはティズの台詞があってこそだけど。
自分もバハムートが巣に帰ったのには、ふきだしたw
やってみたけど、これ戦闘がだれそう。
もうちょっとあっさりしててもいいと思う。特に雑魚戦は。
発売日に間に合わせるためにバグプラスの再来おこらんばいいけど
FF3よろしくバハムートの巣に行くイベントがあるフラグだな>巣に帰った
基本デフォルトで待ちゲーだなやっぱ
しびれを切らしてこっちがブレイブする時が一番危ないと
デフォルト出来ないから
>>879 ついったーで言ってるけど魔法は今までの物だけど
今回の召還獣はオリジナルみたいよ、旋律編のムービーで
出てるけど。
ダメだと思った点は開発に言ってこうぜ。
感想募集って明日からだっけ?
なぁ、公式の新しく追加されたムービーで
10月11日発売って書いてるんだけど
一斉撃破でリザルトにボーナスつくから毎回狙ったりしてる。
元々ゲームってのは自分でルール決めて目標達成してたりしてたよね。
FF11、14やってたから最近の■eはよくユーザーの意見を取り入れる。
このブレデフォシステムももしかしたらユーザーアイディアなのかもな。
ここ見るとなかなか好評なシステムで光の4戦士より遥かに受け入れられそうな予感。
猫がケアルラしてくるから倒せないんだが
しばらく戦闘してるとなんかたるくなってくるな
今回はボス戦だけみたいな感じだからわずらわしさは感じないけど雑魚がいきなりブレイブ開放しまくってやってきたら
全然戦闘終わらなくてだるいだけだぜこのシステム
1ターンキルとノーダメージでもボーナス付いたな。
雑魚戦は基本前借りブレイブ攻撃でいけそうかな。
>>891 逆だろう、雑魚なんだからブレイブ解放しまくって
1ターンキルが流行る。
>>889 猫を倒せよwあいつはデフォルト傾向にあるから数字溜まってる
時以外だと倒しにくいけどね。
897 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 20:19:09.30 ID:ozyEk8wP
ナイト二人でやると余裕で全部勝てるな
ただテンポ悪い
一人が連続4回攻撃とかうんこだろ
せめて連続2回くらいまでにした方が良い
>>895 こっちが早く動ければな
こればかりはどうなるかわからんけど
>>895 自分より弱い敵はそうなると思うけど
互角以上の場合は雑魚でも戦闘が無駄に長引きそうじゃね
ディス → モンク
イデア → 白魔
が一番安定するかなぁ
互角以上の相手との戦闘が一瞬で終わられても困ります
ターンを貯めたり前借りできるシステムは面白いけど
ネーミングがわかりにくいような気がしないでもない
>>898 敵側の解放に上限設ければいいんだろうな。
まあカウンター使って相手の手数を逆手に取ったりと頭使えば何とでもだな。
>>899 雑魚の定義がアレだが強い分リターンが大きいから
バランスは取れているな。
黒魔二人が一番強いだろ
こんなイベント戦闘が数回解放されてるだけの段階で雑魚戦が〜とか言ったってなんにもならんでしょ
製品版じゃブレイブとデフォルトの回数もレベル上げるか
シナリオ進めるかしないとあまり増えなかったりしてな。
モンスターのモデリングは良いよね
白魔のイデアが連続魔や突き攻撃でセクシー過ぎたとか
もっとバカやってると思ったら真面目な考察続いててワロタ
イベント戦闘数回ですらこのながたらしさだぞ
雑魚戦でと考えるのは普通じゃね?
次の体験版ではアニエス、ティズで戦いたいなあ
馬鹿なのかこいつ
"焚書"がディスペル+炎攻撃ってのがセンスいいな
>>908 そういう馬鹿な話だとイデアの黒魔ガーターでエロ過ぎ、
モンクだとツインテ可愛いとか・・・ジャンプに載ってた
鳳凰翔はモンクでやってたのがこれで分かったがますます北斗だなw
どいつだよ
白魔で前借りして味方強化しまくればボス戦も楽勝だな
>>912 ディスペル効果なんてあったのかあれ、錬気の攻撃力アップでも
外されるのかな?
戦法に幅が出来そうだよね
わざとHP減らしてナイトのかばうを発動させたり
アビリティの欄には載ってないスキルも見つけられるな。
イベント戦なのにこれで全部見た気になっている奴が多すぎなきガス
>>899 互角以上の敵で長引くのは(他ゲーだすのもあれだが)世界樹でも一緒だしな〜
ゾンビにケアル効いたのはなんか嬉しかった
とりあえずテンポは早送りなりオプションでいじれれば何も言わないよ
>>909 イベントだから長いんだろ
雑魚敵がこのイベント用の強さで出てくるとでも思ってるのか
コマンド式のRPGとしては面白いけど
演出カットとか戦闘スピード変更するシステム欲しいな
>>924 FE覚醒のようにAボタンで早送りできたら文句はないな。
元々無駄なく作ってるけどさらに倍速がほしくなる時もある。
戦闘面白かったから購入決定した。
でもお供のネコ魔導士弱すぎない?w
>>929 早送りにスキップまであるしな
FEのああいうところはスクエニ見習って欲しい
>>925 すくなくとも手前にひょろひょろでてくるのはどうみても雑魚だろ
>>931 カメラワーク切り替えもそうだが特に停止できるのがすごいよな。
一時期卑猥なカットがUPされまくっててワロタ
早送りは戦ってる感よりも なおさら作業してる感が強くなるから嫌だな
あると押しちゃうし
>>930 デフォルトの上から殴っても2発で死んだなw
このゲームにこそ早送りだと思うけどな
それ以外に現状のシステムを大きく変えないで快適性アップを図るのは難しそうだし
シロケットは致命傷与えるとケアルラするから
ある程度削って後はボスを瀕死にさせてから一斉撃破だな。
戦闘よりARに停止や巻き戻しが欲しいぞ
いったん見失うと全く見つからん
最初2戦でブレイブ踏み込むゲーじゃんと思ったら
その後の戦闘で敵もデフォルト使ってきてワンパターンにならんようにしてたのが良かった
>>932 話が通じてないのかこいつ
モンスターが雑魚敵かボス敵かの区別じゃなくて強さの設定のことを言ってるんだが
構造が把握しにくいけど何となくワクワクさせられるシステムだな、ブレイブとデフォルト
海外版もコマンド名はブレイブとデフォルトなんだろうか。
チャージとバーストだったら笑うぞ、スクエニ。
ARは今回ループするじゃん
まあとにかく、同じ奴が連続行動するのにいちいちカメラが引きに戻るのはまったくいらん要素だな
攻撃演出が長いってのは今回の意見で最多になりそうだし
それを受けてスクエニがどういう対応するのかねぇ
強さもこんなもんだろシステム的にHPこれくらい高くなるのはもう目に見えてるじゃね
1発で死ぬような雑魚が出てきてもそれはそれでこのシステム破綻してるのとかわんないだろうしな
ボス戦だけ使うとかそんなシステムならこのままでもテンポは一向にかまわんがな
先手が取れてトドメがさせるのが確定なら、前借りブレイブでサクサクいけるな
先手取れない場合で敵も前借りブレイブしてくると不要なダメージを受けそう
そこまで長くないだろ
一部改善すれば良し
デフォルトが強力なのでシステムを生かすために雑魚もデフォルト前提の強さに調整してくるはず
クリアに数十時間ってのは雑魚戦に時間がかかるからかもしれない
でも発売は10月でしょ?9月の初めまでにはマスターアップするとしたらバグ取りを含めてあと2ヶ月しか無い
FF3とほとんど同じやね
でもなんかごちゃっとしてて目が疲れた
これは3DSLL向けかも
>>894 いや、上に今年発売できるのか?とか書いてる人いたから
まさかまだみんな気付いてないのかと。
んで、もっと上見たら普通に話題になってて「あー」ってなった。
アンケートにはイデアのアがBGの透かしの色で見にくくない?くらいは書くか。
後は敢えて放置。
イデアちゃんの声が予想以上に可愛い(´・ω・`)
そして剣聖カニイズミさんは後々敵キャラとして出てくる予感
バランス取りに一番重要な部分を後の体験版に持ってくるんだから
ここのスタッフは正直おつむが弱いと思う
客の事大して考えずに自分さえ良ければいいや、みたいなユーザーインターフェースばっかりだ
イデアちゃんの中の人はもりそばかw
キャラ絵みた感じだとツンツンしてるような印象を受けたが、
主人公とのやりとりを見てる分には素直な子って感じだなw
956 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 21:10:11.94 ID:u9rKJUtv
イデアの声がござるござると言っているけど誰だったか思い出せない
イベント中の下画面の背景色が白色なのがちょっと眩しい
次はスネオの体験版だろうけど他になんか体験させることあるか?
__,.-‐v‐、/^ン^ヽ
,. -一'´ ,fl〃リk'ニヽ、
/ ,-、 '}jリ'^´ レ',ハヘ ∧∧∧∧∧∧∧∧
' ,」ハl|レ' /,:仁テ,ハ、<カニスレの予感!!>
j厂リ'-、、 ッ一' ̄´ l ∨∨∨∨∨∨∨∨
∠_−、>∠、 |
∠_ー 、ン´ ̄`ll l
r‐イ−、ン'´ リ 丿
V/ / ぃ
\/__ム〉
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_ノ / i i__ . ノ /__,l ̄i __/ (___ /__,--, / /____/
/__,/ ゝ、__| /___,、__i /___,.ノゝ_/ /___ノ
目に付くとこは十分言ったから今度はどうでもいい細かい点を
毒ならまだしも沈黙で座り込むのはどうかなと思う。
状態異常のリアクション一種だけですか?
イデアに聞き覚えがあるとおもったらちゃんみお?
やってみた感じテンポだけかな気になったのは。
速攻はブレイブ連打、伺いつつやるなら後だしブレイブか。
ブレイブをウィンドウの重なりで表現してるけど、
もうちょっと構造というか何個目とかが分かりやすいと良かったな。まぁ、許容範囲だけど
963 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 21:15:58.17 ID:u9rKJUtv
正直この5戦(だっけ?)ですらちょっとイラッときた。
ちょっとエンカウントが嫌になるレベル。
で、エンカウントが嫌なRPGが面白かった試しがない。
光の4戦士の戦闘シンプルでよかったんだけどな
ブレイブでターンの前借りできるのはいいけど、
使った後で待つ時間が無駄だよなぁ
早送り機能があれば大分ストレス感じないと思うんだが・・・
雰囲気は悪くないのになんだこりゃって感じだな
待つ時間が無駄ってアホカか
それがデメリットじゃねーか
969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 21:22:08.91 ID:u9rKJUtv
>>968 そんなリアルでいやがらせしてくるデメリットってw
待つ時間ワロタw
971 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 21:23:05.69 ID:u9rKJUtv
結局ファイアとかケアルとか言うならFFでいいのにw
みんな気づいていない点といえば
体験版アイコンのイデアの鎧は後ろに赤いくまさんが付いているくらいだな。
息を吹きかけてクルクル回せ!
後は公式トップで見たら分かるがイデアの筋(ry 本当に吉田には呆れ果て(ry
行動不能のターンが無駄って馬鹿なのか
あれ、敵味方両方-だったらどっちかが行動できるまでターンカットされたっけ
>>971 いまFFっていうと違うイメージもたれるからじゃない?
FF7以降のFFより前のFFに近い感じするし新作として打ち出したいんだろう
待つ時間、って大抵目算が外れてブレイブ後に殲滅できなかったときとかに起こるんだろうし
二重の意味でストレスがマッハw
みんな行動不可ならされる
>>977 そうだっけ そういう意味で言ってたんだと思ったんだけどそうなら違うか・・・
敵もブレイブ使ってくるから
戦略性はあると思う
イデアのモンクの格好はハイレグの水着みたなのが良かったな。
なんか美しくないな、あの下部分。
あと白魔導師のデザイン・・・フードにしてくれ。可愛くないよー。
なんかアレだなSRPGとかだと行動力の概念のあるタイプのやつあるけどRPGではあんまりないな
そろそろ誰か次スレ頼む。
あ、次スレは?まだならちょっと減速しようぜ
頭身ある方デザイン微妙、かとおもったらミニキャラかわいいよな
985 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 21:28:17.77 ID:u9rKJUtv
ポリゴンはホントかわいい。そこだけは最大限に評価できる。
テンポ悪いとか言ってる奴はおそらくナイトの火力の低さが原因だと思うの
モンクはワンパンで狼ヌッ殺せたし
あとはダメージ調整なんじゃないの
よし次スレ立ててくる(´・ω・`)
>>988 ブ乙イブリーデフォルト
確かにモンクはいい感じだったな。というかブレイブ攻撃うpが使える。
ためまくって踏み込み強いな
流石に発売日は変えて欲しかったが乙
練気爆発しやがった…練気→攻撃攻撃攻撃と畳み掛けるのは好きだ
錬気付きで激打がボスに380出てワロタ
パーティキャラがもう1人いたら練気使うのに(´・ω・`)
限定版予約したが
スクエニストア毎回限定版購入時にポイント使用不可は
やめてくれ〜限定版買うのにしかスクエニストア使わないのに
ポイント使用不可で意味ね〜
文句言う前にモンク使え
早送りできるに越した事はないんじゃないかな。
早送りも勿論だけど、
個人的には今誰の番なのかブレイブ使ってるとわかりにくい気がした。
一応名前のところが光るけど、うっかり次のキャラの分まで押しちゃうんだよね。
1001 :
1001:
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