【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part101
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
>>1乙
違和感感じると思ったらキャラ絵圧縮してたのかぁ
Q:ソフトリセット出来ないよ
A:hageろ
桜ヤマメ、黒壇ニンジン、黄金ダチョウは交換できたけど
牛肉のレア食材が出ないぜ・・・
交換アイテムはなんだろうか
ちなみに桜→黄金で2回めに木彫りの竜の護符貰った
スナイパー武器が貧弱すぎる
Q:このゲーム面白い?どんな感じ?
A:体験版をやって自分で判断してくれ
Q:体験版の内容教えれ
A:小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、製品版に引き継ぎ可能
LVは10制限、QRコードはごく一部のみ使用できる。音や画質は押さえ気味
Q:名前とかの仕様kwsk
A:人名は6文字までで変更可。ギルドと気球は8文字までで、おそらく変更不可。漢字は使えない
Q:オススメの職は?
A:誰使ってもいける。スナイパーとナイトシーカーは安定性にかけるがハマれば強い。他は安定
Q:取ったけど使わないスキルあるんだけど(´・ω・`)
A:休養してスキル振り直せ。今回は2LV下がるだけですむよ!
Q:一度クリアした小迷宮って二度と入れないの?
A:何度でも入れる。気球から外を眺めてみよう
Q:むずかしくて先に進めません><
A:難易度カジュアルおすすめ
Q:貰ったアイテムが見当たりません。
A:気球船用の装備アイテムです。またはアイテム欄で→を押すべし
Q:赤い枠のスキルがついてるんだけど
A:装備品よく見ろ
Q:プーカに追いつけないんですが
A:食材を置けばこっちに向かって来る
体験版落としたけどポケモンが面白くて手が出せないわ
もっと早く出しておけよ
>>1乙
面白い分レベル10にすぐ到達してやることなくなりそうで怖い
スナイパー使う予定の人に聞きたいんだけど
スナイパー育てる場合は、フルメタルアロー系とフランクショット系だったら
どっちをメインに育てていきますか?
よくある勘違い
ルンマスの雷? 術師を前衛とか出来るかよwww
→あ、後衛からでも撃てるのね……威力減衰なく
>>8 なんとなくこれでもかってくらいクリティカル前面に訴えてくるので
属性武器でクリティカルで戦うか、TPあるうちはスキルでクリティカル出るの期待するか
みたいなクリティカル博打キャラに思えて仕方ない
>>11 新パーティー作ってカンガルーと戯れればいい気がする
はたしてレベルキャップがなければ
ここの住民はいくつまでレベルを上げてた事やら・・・
>>12 両方上げるつもりだけどフランクショット優先かな
理由は、横列狙ったほうが敵殲滅しやすそうだから
うわぁ、カンガルーさんのジェットアッパー、あったかいナリィ・・・
>>17 後列から後列には届かないから近接
なんで威力減衰ないのかは分からんが
雷はリーチが近接範囲なだけで剣みたいに威力減衰は無いってだけじゃないかね
>>12 サブミスティックをメディあたりにつけて、相手を縛りまくって行くつもり。
だからフランク方面に伸ばしてヘブンズショットかな。
スコールはPVで結構強そうなイメージ持ってるし、今回はRボタンで簡単に弱点わかるから
シルバーに頼る事は少なそうだからね。
・・・使用後2ターンは再稼働できないインパクトショット。
どんだけの威力かで変更はしそうw
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 00:42:02.53 ID:vfWFD8mQ
>>12 自分は敵にイーグルアイ+ロックオンしたスナがインパクトアロー撃つタイミングで
ソド/メディがヴァンガ−ドスタードロップするところまで妄想した
フランクショット系はスコールで止めようかな〜封じ箇所でクリ率上がるスキルもあるし
威力減衰しないのは物理じゃないからじゃないの
このゲーム、攻撃範囲が遠距離と近距離しかないから
後列から敵後列に届かない攻撃は「近接」と表現するしか無いっていう
ただそれだけの話なんじゃないかと
バグとかでは無いと思う
あれ、じゃあ前列から後列は届くのか
緒戦でhageなかった。これで勝つる!
三番目のソードマンが女の子にしか見えない
二種類目のカラーとか特に
>>18 むしろ制限の中スキルを駆使してカンガルーさんをシバくというレベルキャップ環境ならではの目標があるから盛り上がってるんだと思う
今回の戦後手当ては凶悪だな
これ縛らないとノーマルでもヌルゲ化してまうな
>>36 同じような言葉を、1の時のケミ毒で見たで
>>19 あ、本当だ
前スレからのそのままコピペしたんだが、間違ってるな
ギルド「OZ」の旗揚げヨ…
前衛のアイザワ・シイナに後衛のヤザワで始めたぜ
序盤で滅法強いスキルは・・・
>>38 うわ、マジかサンクス。
・・さて、もう一回構成考え直すか。
射程2が近接で射程3が遠隔なんやな
>>36 Vのプリもこんなもんだったが
さらに移動回復でダメージ床のダメージ無効or軽減まで可能だったな
>>36 戦闘後に回復するだけだから
こまめに回復してれば別にいらないレベルなんじゃないかな
固定値だからレベルが上がるほど微妙になりそうだし
ガードタンゴがあればカンガルーの麻痺に悩むことができる
やっと体験版DLして、やっているけど
カンガルーに全滅寸前になったw
つかもうFOE倒しているのか…
「全員が低レベルでやってみた」という事になっているのか
今回の休養はLv2下がるだけとあるけど
もしかして休養→Lv10から下げてスキルポイント稼ぐ(繰り返し)
これで使えるスキルを増やして倒した
4は休養使いまくれるという事か
採集可能数/日ってどっかの画面で見れるんかな
採集スキル取ったら回数が増えたような気がするが
>>36 戦後手当は今回は回復量固定なんじゃない?Lv上がると足りなくなる地雷スキルとか。だとしても振り直しに2Lvダウンだから意味ないよね・・・
1みたいに10Lvダウンくらいのペナルティはあっても良かった
三番目のソードマン、微妙に内股っぽくね?
戦後手当てはまぁ休養前提かね
>>52 今回の採集の回数は場所依存。
ある場所で採り尽くしても別の場所に行けばまた採れる。
>>54 新規取り込みのためにゆるくしてるんだろう
社会人としてはこれくらいのが気楽にできてありがたい
印印印だと必然的に一人ハブられるから可愛そうだな
なんで休養でスキルポイント稼げると勘違いする人がこんなにいるのか……解せぬ
休養が2レべダウンなのは嬉しいな
まあレベル上がってくると2でも上げるの大変だけど
それでも1よりずっと気軽にスキル振り直しができるな
今作はレベル制限のスキルあるから使うタイミングも多いだろうし
戦後は余計なTP使わずに済むけど重要な戦闘で使いたいヒール系にSP回せないからな
回復量と相まってどこかでヒール系と立場逆転するだろう
今まで見たいに複数キャラの戦後手当てが重複可能なら、サブ含めて2キャラ分以上取ればクリア前後でも回復なしで永久機関とかできそうだけどな
>>60 まぁプレイしているうちに学習することになるから・・・
戦後手当とか一度も使ったことないから序盤で有用くらいが良いと思うわ
ルンマス前衛に出す人多いけどなんか理由あるんだろうか
>>51 残念ながら・・
LV1の時点でSP3貰ってるのに、LV=SP量って勘違いしちゃう人多いね。
初めての人が多いって証拠として受け取ってるから逆に嬉しい質問だけどねw
キャラが一枚絵でしか差別化されてない以上
一枚絵が♀に見えれば♀キャラなんだよ
ソードマンは♀グラが三種類あるだけさ
な?
>>54 何lvダウンだろうが全員同時に引退しない限りは簡単にレベリングできるんだからあんま関係ないよ
FOEに突っ込んで行く人は本当に分からん
全作通して無理だからやめとけやめとけって言われてるのに突っ込んでいって倒せないって一体何事かと
Aボタン超連打でもしてるんですかね
ルンマス前だと固有スキルで周りのやつも強くなるからな、そういう狙いもあるんじゃないのか
戦後手当はlv8で50固定、心得込みで57
>>45 俺もメディ/ミスにする予定だ
UのWiki見る限りは中の上程度だから装備や鍛冶、法典でどうとでもなるんじゃないか
なるほどカンガルー特化か
>>60 休養と引退を勘違いしてるんだろう
>>65 俺も今回初めて使ってるわ
ここまで便利だとは思わなかった
>>66 フォトと同じ列に置くと列攻撃に巻き込まれる
>>66 雷が「近接」とあるせいで後列で使うと威力減衰が起こると勘違いしてる人が多いのかも
デメリットは敵後列に届かないくらいで少なくとも体験版では前列に出る必要は無いね
>>72 1の最初のFOE(鹿だっけ?)って初遭遇時に突っ込んでも勝てるくらい弱かった印象しかない
戦後手当重複するん?
パーティ悩むなー
いつも5人で最初から最後まで固定だったけど今回はなかなか5人に絞れん
Q:取ったけど使わないスキルあるんだけど(´・ω・`)
A:休養してスキル振り直せ。今回は2LV下がるだけですむよ!
新規さんはこれを見て「レベルは下がるけどSPは減らない」と思ってしまうのだろうか?
>>61 休養が気楽にできる=制作側としては休養をやってスキルの付け替えをしないと辛い敵を用意できる
戦後手当はLv1でも10回復するから、雑魚戦のお供に最適
ミスティック加入で抜くつもりでルン陰気男いれたら強すぎてはずせない
得したと思って幸せなんなら放っておいてやればいいんじゃないか
カンガルーは安定して倒せるようになったが金ガルーはムリゲーすぎる…
発売日まで全裸で過ごすか
>>81 一階でどんだけレベル上げたんだよw
あるいはパーティ構成なんだしw
>>74 ああ、装備補正をすっかり忘れてた。
今回はアクセ一人一個の代わりに効果が高いって聞いてるし、後衛だから悩まずに
装備させてあげれそうだね。っていうか鍛冶も忘れてたわ。
なんとなしに希望見えた、ありがとね。
>>90 別のRPGだと勝てるまでレベル上げてしまうからそのノリでやってしまったんだろう
世界樹では『勝てない=逃げろ』なんだがなw
ヴァンガードってスキルレベルあげると与ダメ増えるけど被ダメは変わらずな感じかな
バッタ相手に全裸と剣で挑んでみたかんじ与ダメは1.37倍まで伸びて、被ダメは1.25倍前後で変わらなかった
バッタの攻撃力が低すぎて変わらなかっただけかもしれんがorz
>>72 俺の場合は,
3の時,蜥蜴の後ろに宝箱があったから狒々の後ろにもなんかあると思った
↓
行き止まりだった上,右の一方通行抜け道にも気付かなかった
↓
hageた
心得が多分15%ぐらい
戦後手当てが最大50回復だとして
両方重複でメディ5人だと115%×5人×50×5人で夢の500回復だぞ!メディ最強伝説始まるな!
ウィラフさんに牛とか鳥とか貢ぎまくってたらなんかデレた気がするんだが
これって気のせいじゃないよな?
渡した回数で変わるのか日数経過で変わるのかどっちなんだろ
踊3夜2部隊、希少カンガルーに惜敗。
赤ゲージまで持っていったんだが…!
>>60 違うのか、テンプレで思ったから
しかし今回は弓がいい仕事をする。
ロングにポイント振って正解だった
>>74 メディ/ミスだとボス戦で手が足りなくなったりしそうだな
>>96 5人殺される前に倒しきれば後は蘇生して次に進むゾンビPTか
新規だけどSP減る?っていうのがよくわかんない
休養したらレベルが2下がる代わりに今まで稼いだSP全部振り直しできるって認識でいいのかな
例えばLV10でSP13稼いでいたとしたら休養したらLV8でSP13ってこと?
>>60 違うのか、テンプレで思ったから
しかし今回は弓がいい仕事をする。
ロングにポイント振って正解だった
希少個体って能力値たかいの?
カンガルー普通のより強い気がする
>>91,92
世界樹1の鹿って別に強くなくね?
別にlvを特に上げてたわけでもなく、普通に勝てるもんだと思うけど
そのせいで2の鹿が強化されててフルボッコにされた印象があるわ
>>102 休養して下がったレベル分だけSPマイナスされるよ
戦後手当のためにメディックサブにするのが大量発生するな
>>102 Lv10でSP13とするならLv8でSP11
カンガルーたおせねええええ
TP足りない
挑発無効の範囲攻撃やめて
>>102 その場合、8レベルでSP11な
2レベル下がるって事はSPが2減るって事だから
なぜかFOEの代名詞にされている鹿。
多少強くなったと思いFOEに突っ込む→やっぱりhage は世界樹の醍醐味でしょう
流石にセーブや準備を万端にしてから突っ込むけど
>>92 そのノリでカマキリまでも倒して進んだ新米ボウケンシャーもいると聞く。
流石にワイバーンは無理ゲーだろうが。
カンガルー狩りしてたらネクタルの供給追いつかん
今回素材集めしにくいな
こうしてスレ眺めてると新規増えたなぁと実感するな。
IやUの時は吹けば飛ぶような感じだったから感慨深いね。
なんでFOE狩ってんのお前ら・・・
古のコピス持たせたダンサーの無双が止まらない
Lv10まで上げた人は
4Fぐらいまではサクサクすすめそうだね。
ミスティックの心得見るとサブで十分そうだな。
もっとだ!!もっと!!もっと輝けぇーーーーーーー!!!
IIの1階にいる手負いの襲撃者は面白かったね
こまめに挑んだ記憶があるw
ギルド名がアニメから取ったせいで今更恥ずかしくなってきた
Q:このゲーム面白い?どんな感じ?
A:体験版をやって自分で判断してくれ
Q:体験版の内容教えれ
A:小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、製品版に引き継ぎ可能
LVは10制限、QRコードはごく一部のみ使用できる。音や画質は押さえ気味
Q:名前とかの仕様kwsk
A:人名は6文字までで変更可。ギルドと気球は8文字までで、おそらく変更不可。漢字は使えない
Q:オススメの職は?
A:誰使ってもいける。スナイパーとナイトシーカーは安定性にかけるがハマれば強い。他は安定
Q:取ったけど使わないスキルあるんだけど(´・ω・`)
A:休養してスキル振り直せ。今回は2LV下がるだけですむよ!
Q:休養したらスキルポイントが多く残ってる気がする!何度も休養すれば無敵じゃね?
A:LV1で3ポイント入ってるだけでLVごとのSP総量は変わりません(今後「引退」が使えるようになれば別)
Q:一度クリアした小迷宮って二度と入れないの?
A:何度でも入れる。気球から外を眺めてみよう
Q:むずかしくて先に進めません><
A:難易度カジュアルおすすめ。糸無限、全滅ペナ無し、回復量多め、ダメ+被ダメ-。ただし取れない勲章あるかも
Q:貰ったアイテムが見当たりません。
A:気球船用の装備アイテムです。またはアイテム欄でYを押すべし
Q:赤い枠のスキルがついてるんだけど
A:装備品よく見ろ
Q:プーカに追いつけないんですが
A:食材を置けばこっちに向かって来る。法典落とすから頑張れ
Q:採集可能な回数ってどこに表示されてるんよ
A:今回は採集地ごとに回数が決まってて、スキル次第でランダムで収穫が増えるから表示されてないんよ
Q:ルンマスの雷が近距離とか。前出て殴られるの嫌です><
A:後列から敵前列、前列から敵後列には減衰無しで届くから安心したまえ。後列から敵後列が届かないだけ
メディックにはじじい成分が足りない
古のコピス欲しかったが今更最初からって気分でもねえな
休養でSP増えるなら、そりゃ皆やるわな
クマ倒して一晩寝たら復活してるじゃないか
体験版だからだろうか
>>117 蟷螂なんて2層入ってから殺しに行くのに・・・知らないって事は恐ろしい
>>118 採取しに行こうぜ
>>102 ようこそ世界樹の迷宮へ
基本的にLV+2=SPって考えてもらっておk。
休養でLVが2下がれば、SPも一緒に総量が2下がる、しかし一気にふり直せる。
で、引退ってのがあるんだけど、LV30以降でそれ選ぶと、がっつりLV下がる代わりに
ステータスとSPに特別ボーナス
この辺は前作や前々作のWiki見るといいよ。
>>126 何が由来でもいいじゃなーい、自分が納得できるのが一番いいんだぜー?
Uにサラマンダーって名前の先生いなかった?
FOEは倒すものじゃない。人の話はよく聞きましょうって教えてくれる先生
>>120 先に進めないならそこにいるFOEを狩ろうと思うのは普通だろう
>>132 うざいからこれもテンプレ入りだな
ちょっと考えりゃわかるだろうに・・・
いろいろ試してみて
ソダ鹿
盾ル に決まった
シリーズ通して初のメディ(モンク抜きだ
今回は補助スキル充実してるしいけそう
>>132 間違って倒すと、先にすすめなく仕掛けがあるからじゃないかな?
途中で抜けるメンバー、一人は気球で旅立ったふぉーちゃんの予定だけど
もう一人はどうしようか・・・
過去作でも
引退繰り返してボーナスとりまくりんぐwwwうはwww
って人は結構いたよね
範囲攻撃が痛いなら、フォートレス2人盾が2倍でドン!(hageました)
>>126 俺はプロレスのタッグ名とか必殺技だぜw
>>137 居た
今回もヒヒの居る行き止まりに脱出用の隠し通路あって思い出したよ
>>135 そうだな。一番好きなアニメの街の名前にしたんだ。すれ違ったときはよろしく
ルンマスなしでカンガルー撃破記念
シカ×2が殺ってくれました
てか、人参で毒にできるのか
ソドの属性リンクの追撃、ルンマスの聖印以外じゃ威力が上がらねえ
……因みに過去スレで誰か呟いてたTECは関係なし。 TECアクセつけても変わらんかった
Lv10、SLV8、MAX聖印込み熊レイピア装備の雷リンクでFOE狒々に36、追撃分が15ダメ
追撃の威力はどうやれば上がるんだ…… あ、聖印なしだと10か11でした
初心者だけどノーマルってやっぱ難易度高い?
カジュアルにしようかと思ったんだがノーマルでないともらえない勲章があると知って
そういうの集めたくなる人だとやっぱノーマルのがいいのかな。
それともすぐなれるもん?
鹿がカンガルー相手に100ダメージとか言ってる奴いたけどどうやって出すの?
無理じゃね
そういや今回まだhageてないわ
>>140 俺もマンネリ防止で鉄板を抜いたりするけど(今回はルンマス抜いた)
初見プレイでメディ抜きはちょっと敷居高いなぁ
がんばれ
>>134 引退っていうのもあるのかー
それは後々微妙っぽくなった職を転職するときに使えそう
前作のwikiとかも読んでみるよ 親切にありがとう
>>151 お前さんが今までどんなゲームをしていたかで難易度の説明はダンチになるが、とりあえず体験版の間だけノーマルで試してみてはどうだい?
公式がやたらオススメしてたリンクなんちゃらがゴミ性能とわかってショックだね「
>>150 TUのソドのチェイスはSTR依存だった
リンク初撃はソドSTR依存で追撃はスキルレベル依存とかか?
>>151 臆病な冒険者ほど生き延びる
敵が強いなら強いなりにこっちが工夫するのがいいんじゃないかな
過去作やってるからノーマルの難易度が高いかどうかは慣れてるという意味で判断できない
ちなみに1をやってる頃は何回も死んで学んだ
ああ、今動画上げてる人で、アクセ使ってメディ一人
で三階のカマキリ殴り倒してる人居たなそういや
>>152 毒ニンジン食わせるんじゃないか?
それで2回攻撃の合計100いくんじゃないかな
>>151 全滅しても逆にやる気が出てくるような人ならノーマルでも余裕
無双して遊ぶのが好きならカジュアルの方が無難
どうも今回も初期パーティで最後まで行きそうだ
隠し職が六枠目に入れられたらいいのになあ
>>143 製品版が発売したらこっちもテンプレに追加しなきゃいけなさそうだよな
Q.休養はダメでも引退を何度も繰り返しまくればボーナスSP稼ぎまくりでウハウハじゃね?
A.引退によるボーナスSPは累積しません、何度引退しても得られるボーナスSPは
最後の引退で得られた分だけです
死ぬときって感覚で分かっちゃうよな
あーここまで進めた。もうちょっとだけ先に進んでから糸使おう→ああっと!→ですよねーwhage
公式は、○○のスキルだけ使ってたら他はいらない
的なゲームバランスにはしないって言ってたんで
きっと、いつかリンク使いは報われる・・・はず。
超獣カンガルー無理すぎ運ゲーすぎる
挑発無視して前衛消し飛ばすのやめろってば
>>170 WIZでもあるよな
帰れる余力がある時が帰り時って
そういや3色ガードがないんだが
無効化がないと3竜に勝てる気がしないのは1からやってるからだろうか
176 :
151:2012/06/24(日) 01:12:58.54 ID:4RxFLW5K
おおたくさんありがとう!
全滅してやりなおしとかは多分慣れてるんで
とりあえずノーマルでやってみる
今回はルーキーいびりの雑魚がいなかったのはちょっと寂しい
1のアゲハや3のオオヤマネコみたいにさっくりhageると期待したんだがな
2Fにはみんな大好き毒モンスがいるんだろうな。
なんとか職被り無しの編成から変えずにカンガルー倒せたぜえ
でも雷撃に9も振っちゃったしこれは休養かなー
正直製品版が出る頃にはwikiのFAQに移して「wiki読め」で終わらせたいレベルだが
>>172 挑発のレベルはちゃんと上げているか?
1とかQRアイテムのスキル頼りだと無視されることが多いのは当然として
ヒヒとかカンガルー倒してからかなり時間経たないと復活しないんだけど
何日後に沸くんだろうかねこれ
てふてふが大量に出てきてびっくりしたが盲目でちょっとほっとしたというか残念に思ったというか
綺麗な花畑で休憩するか否かのイベントまだー?
他と優劣は付くかもしれないがリンクがどうしようもない系統になるとは思わんなぁ
初撃の複合属性だけでもやれる事が増えて良いと思う
>>181 4だよ
運が悪いのかな……
それともフォー姉さんの挑発に威厳がないのか?
ミニ狒狒さん、あんまり強くないしな。
ヤマネコさんはリミットなしででてくると死人でまくるレベルだったし。
>>178 蝶は1階に居るから一人殺しの目玉さんだったりして
>>150 製品版発売後、そこにはヴァンガード+先駆けの功名+リンクプラス+リンクマスタリで敵をなぎ倒すソードマンの姿が!
バフ枠使いすぎだろ(´・ω・`)
ソド使ってないからリンクの使用感は分からんが
ミスティック入れてないパーティならそれなりに役立つんじゃね?
今回は導入が易しい印象だな
ネズミとか狒狒が最初の小迷宮でガスガス出てきてたらいつもの世界樹だったと思う
ちょっと遅かったね
物理強化バフが3と同じで物理属性強化なら、単属性と思われるリンクの追撃には乗らない可能性も
まさかシンリンチョウが復活するとは思わなかったなあ。
アゲハさんに完全に存在食われてたし。
>>161 公式のテストプレイではレベルキャップがない。
20〜30での動画が中心。
お勧め。
これらが意味するものはひとつ・・
羊倒せたー!
アムリタないと自分には無理だった???
>>187 まさか、1のししょーの遺伝子が……挑発的な意味で
リンクはそんな鍛えてないから俺も断言まではできないけどソードマンの属性攻撃と考えた方がいい気がする
まぁ結局はリンクマスタリ次第なんだが・・・
>>192 でも、始めの小迷宮でFOEがでてくるから
初心者は知らずにつっこむんじゃないかな。
>>192 体験版からそんなことしてたら新規が逃げるでしょw
>>175 1や2はパラの3色ガード重要すぎたから今回はアクセやアイテムの効果上げて
盾職無しで対策できるようにしてあるんじゃないかな。
>>187 防御陣形使ってる?使ってたら前衛ダンサーでもギリギリもつよ
シカは使ってないからわからんけど
交易で貰えるHP増強アクセなんかもオススメやで
>>182 雑魚戦で一回もhageなかったからインパクトが薄かったな
でも確かにシカとか一撃で沈んでたな
全力逃走が無いのがキツイ
>>43 まさかこんなとこでカメレオンネタを見るとはw
毒で死ぬなんてありえないなにこれクソゲー!
世界樹の毒は雑魚の攻撃力より高いから早急に治療せんといかんしな
208 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 01:18:21.82 ID:vfWFD8mQ
>>190 サブルンで属性攻撃ブーストとルーンの導きも入れて更に強化だぜ!とか
ノーマルで初クマさん撃破できたよやったー
体験版のFOEの攻略法は腕封じればいいのかな?
それとも暗闇なのかな?
>>202 つかってないわ……
使うならどれ位振ればおk?
クマさんは腕封じと麻痺いれたら
ただのサンドバック。
最初の迷宮で弱いバッタとアルマジルロ倒してるだけで結構レベル上がって割りと安定しちゃうからな
ノーマルだと最初の迷宮でねずみ出るぐらいならいつもの世界樹ぐらいだった気もする
>>209 縛れなかったりすぐ解けたりで安定しない
>>152 状態異常状態のカンガルーにアタックタンゴとルンマス固有あわせて一発目クリ85 2発目クリ20
一応100はだせたよ
>>199 突っ込むんだろうな
看板に書いてあるのに
>>205 ししょーの声が聞こえる
「やっぱり私が必要だろ」って声が・・・
ルンマス入れるつもり無いからソドはリンク特化にするつもり
火力はダンサーのチェイスとスナのクリティカルで補う
>>211 俺は盲目と腕封じだったな
盲目は安定しなかったけど腕が決まって助かった
世界樹の難易度ってパーティ構成でだいぶ変わるから
初代でケミいないのに蟹と出会った人や
さまよう目さんと衝突事故おこして気づいたら死んでるブシ子を見てるかどうかで印象違うだろうな
>>213 そこは運だよね
スナ子が1ターン目で封じたのが大きかったけどね
まだ序盤だから、封じ率が本当に安定しないよね
リジェネワルツとガードタンゴと防御陣形重ねれば
カンガルー戦でダンサー前衛でもかなり余裕ができる。
前:ソド・メディ
後:スナ・フォト・ルン
でカンガルーのHPが半分くらいになったら、フックを連発するようになったんだけど
後列のスナが死んだ途端に通常攻撃に切り替わった
もしかして同列に3人いたらフックっていうロジックなのかな?
前:ソド・メディ・ルン
後:スナ・フォト
でフォトが挑発したらフック飛んでこない?
>>199 初心者は案外FOEに突っ込まない
むしろ世界樹慣れしてる奴が嬉々として突っ込み嬉しそうに全滅する
>>209 スナとシカの両方居る俺は両方でした。
盲目は確かにスカってくれるしシカの攻撃力も上がるけど、正直怖い部分もある。
腕縛りは、敵の行動をから打ちできる上、
頭を縛ると敵のTEC下がる 足を縛ると逃がさなくなるうえ攻撃が必ず命中。
っていう見えない付加価値があるからね。
・・ただ縛りは結構確立低い。
好きな方を選んで、としか言えないかな。
>>207 毒で死なないとかそんなヌルゲーあるん?^^
狒々と鼠はありゃ経験者向けのトラップだろ
おっかなびっくりやって小迷宮でレベル上がってるかスイスイ進んできたかで随分変わると思う
狒々とのファーストエンカウントは火力見て2ターン目逃走余裕でした
>>221 二人でも問答無用でフックしてくる
希少の先制フックでシーカー2人が何度死んだか
>>221 ダン ソド
フォト メディ ルン
の構成だったが余裕で前列にフック飛んできたからそれはない
蟹は逃げればいいだけだな
イビルアイはもう許さん
毒アゲハさん350出すイベントありませんかふぉーちゃんの行ったアマゾンだと見れるんですか!!!!!
>>225 戦闘中ではまったくHP減らない。
移動中に4歩歩くと1ダメージのゲームがあってだな。
234 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 01:25:20.77 ID:z1Y0Vhu8
このシリーズ2,3と今回の4体験版やったけど、今のうちに1を買って来るわ!!
体験版での熱が治まらないから全力で楽しんでくるわ。
>>221 飛んでくるが後衛ならギリギリ耐えられると思う
>>230 あいつの先制にうちの姫子が何回戦闘不能になったことか・・・
>>210 すまんソド子のパワーブレイクも使ってたわ...
現状両方全振りしてるけど状態異常職いれてないんでFOE戦の生命線になってる
>>234 同じことを繰り返すゲームだから
4をやるつもりあるなら1〜3をやるのはお勧めしない。
途中でダレる。
砂は中盤からが本番なのかな
縛りは魅力的だけど、スタメン入りさせるにはちょっと弱い
セーブしたのを確認したらどんなFOEなのか突っ込むのが冒険者としての礼儀みたいに思えてきてね…
糸忘れたときにはよくお邪魔したもんだ
スナイパーが思ったよりパッとしないな
超火力かと思いきやそんなことはなかったし
封じもなかなか決まらないし
まあドロップと警戒があるだけでスタメン確定なんですけどね
>>223 確かにな
ああっと!で戦闘になりはしても1人が一発で屠られたら前立腺で逃げるから全滅まではいかない
>>234 4出るまで我慢しろw
ほらあれだ、オナ禁した方が気持ちいいだろ?
244 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 01:26:45.17 ID:vfWFD8mQ
リンクは今回ガンナー三色みたいに1止めして運用できないかな?
ルンいないからソドに属性任せようと思ったんだけど
>>233 初代バイオも毒(笑)状態だったな
あとでえげつなくなったけど
小迷宮クリア直後の装備&Lv3で行ったらネズミ*3に4人やられた
フォトなしでも全滅せずに済んでるという意味ではゆるいんだよな
しかし、体験版をやればやるほど追加職のミスティックやらモノノフやらのスキルが気になってくるw
イビルアイは先制で出現するあたりをスルーすればいける
弓が一番まともな武器出てないんだからぱっとしないのはしょうがないだろ・・・
攻撃力40の弓あったら火力もずいぶんマシになってたと思うぞ
PTは一チームだけを特化して進めてる?
あれこれ休養やスキルの振りなおしを繰り返したせいでVを未だにクリアできてない…
>>234 今からプレイだと相当頑張らないと5層とかのちょうどいいところでW発売で悶々とすることになったりするかもしれんぞw
>弓
後列から攻撃できるのに
前列と同じ火力を期待しちゃダメでしょ
とりあえず???のアナザーが知りたいです
>>250 割り切って専用の特化型助っ人キャラを用意した方が良いと思う
FOE壁
FOE気球壁
壁壁壁
餌の置き方ミスってこうなったのは何度か
ギルドなんだからいろんな特化キャラがいっぱいいるべきだと思うんだよね
それこそ休養したくなったら新キャラ導入するくらい
中に入れない小迷宮に行く手を遮られてFOEに追いつめられる
>>250 3は周回があるから1周ほぼ1パーティ状態だったな
はやくサブクラスほしいい
サブソドで俺の大好きな鹿が覚醒する
世界樹婚に参加しているししょーを受信した
疲れてる俺。3DSの電源切って寝るわ
>>259 あそこは本来は逃げ込むようなんだろうな
体験版では逆に追い詰められるけどw
今回ギルカでボウケンシャ引っ張ってこれるから
30人は少なく感じてしまう
スナ外れか
ワングーで予約しなくてよかった
>>262 何言ってんだよ、体験版での話だぞ・・・?
一番武器攻撃力低いだろ、他のやつは古のコピスやらマインゴーシュやらで攻撃力たけーの使ってるし
スナ子のロックオンってマスターすべきかな?
それとも封じ系をそれぞれLv4止めの方がいいのかな?
誰かうちのスナ子の背中を押してやってくれ
今回は10キャラだから5キャラ5サブでちょうどいいんだよな
隠し職が全部サブ可能か分からんけど
二週目あるなら余った2人+隠し3人で2PT目作ってみるのもいいな
>>268 前列に移動させたいならメニュー画面でパーティ編成をだな云々
光る奴の足止め、強い奴の物理軽減で武士スナ子は外せないわ
これFOEって全部ノーマルでも倒せるもんなの?
カンガルー無理ゲーすぎる
武器装備すると攻撃力が2ケタあがったりするのに、杖装備してもTECが1とかしかあがらん・・・・杖いらない子なのかなぁ
てか攻撃・防御はグイグイあがるのに、ほかのパラメータはアイテム装備しても1とか2しか上がらないんだな
よーわからん。てかSTRが1上がっても攻撃力1上がるわけじゃないみたいだし・・・
PT5人全員要塞の人おる?
>>268 封じは1カ所に特化してなんぼだからまだ前者がいいと思う
医者の名前は迷った挙句ハウスにした
>>268 雑魚戦でロックオンなんか使っている暇ないだろうから
封じに特化した方が役に立つんじゃね
>>274 まっとうなプレイなら気にするモンでもない
対カンガルー用にPTビルドすれば倒せるがな
>>268 今作はメタルスライム的な存在が居るし、縛り特化、さらに言えば足をお勧めかな
今更ながら水の上に食糧投下したら消えてワロタ
ソド フォト
シカ ルン メディ
の構成でノーマルカンガルーは結構ギリだったな
火力不足(TP切れ)で最後はジリ貧だったのもあるが、ルン2人以上いると余裕だな
どうせLv10キャップなら上げるのそんな時間かからないし
ルンルンルンフォトメディみたいなPTにしてカンガルー狩りしてるのもいいんじゃないかな(白目)
ルンはTP枯渇が過去の属性系に比べてやばい気がする
FOEと割と無理して戦ってるからかもしれんが
>>285 発動率が微妙そうなTPカットを取るべきか取らざるべきか
287 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 01:50:57.08 ID:bFAzS49P
初めてやったけどなかなか面白そうなゲームだな。
あと曲も結構いいのもあるね。
あとは街のグラがあれば良かったな。
夜 夜 踊
盾 医
で属性なしでもカンガルーなんとかいけた
状態異常は毒人参と盲目が1回ずつ
列攻撃モードに入ってから事故ってメディが落ちたから蘇生は諦めてダンサーがメディカでフォトを回復
挑発キープして前衛に攻撃が飛ばなければ物理でも十分勝てる
TPブーストが1振りで10%アップだからとりあえずとっとけ
盲目、麻痺、毒が重なるとシカの心得での威力って上がるんだろうか。
まだ同時に2つはいったことがないんだ。
ルン使ってる人に聞きたい。
固有スキルで上昇する属性の上昇って、斬 貫 壊も含まれる?
含まれるならほぼ全てのスキルに恩恵があると思うんだけど・・
状態異常は1つだけじゃね?
キャラ作る時に色変えられるのかよ・・・・気づかなかった
作り直しや
>>291 上がらない
属性と物理はきっちりと区別されててフォトの防御陣形2種の説明を見比べれば判りやすいと思う
>>291 斬突壊はそれぞれそういう属性であって、印術師の心得でいう無属性ってのは始原くらいじゃないの?
>>290 世界樹恒例のことでバステは重複しない
同時に発生した場合優先順位の高い方が優先される
うごめく球根みつからねええ
伐採っぽくみえるけど伐採ポイントどこにもなくね?
今更だけどカンガルーは袋の子供も構えたり殴ったりしてるんだな
やっぱバステ複数は入らんのかー。シカ的には入ったらロマンだったんだけど。
d
メディの手当+オートパイロット+Aボタン固定でアイテムいっぱいなるまで戦闘してくれるな
レベル上げがちょっと楽になるよ
どこにもない→体験版では行けない先にある
この程度のことは思いつかないんですかね…?
鹿の状態異常は過去作みたいに特化よりある程度バラけさせたほうが良さそうだね
2〜3程度でも何度かやればFOEにも入るし、レベル上げておいても耐性上がれば2回目はそうそう入らない
状態異常そのものより、自身の火力アップ自体が目的でもあるし
剣 夜 踊
弓 医
でやっとクマ倒したー
レベル8〜9でアタックガード両方、パワーブレイク、装備挑発で剣をずっと維持してヘヴィストでダメージ稼ぎつつひたすら殴ってたけど
状態異常狙わないでアイスブラッシュ撃ってた方が楽だったかなぁ
うごめく球根は断末魔の彼でしょう
>>295 >>291が言いたいのは医術防御のように物理『属性』も属性として扱われるかという話だろう
俺は知らん
306 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 02:10:08.30 ID:z3Poh/sV
lllllつ
´-`)気球NPCの報酬は何度でも貰えるようですね
木彫りのアクセサリー(TP+10、ステALL+1)2個確認しました
あと珍獣の角笛という気球装備も貰いました
氷ルンと雷ルン育ててみたけど火力は雷のほうが高いな
上位のスキルだとまた違うのかね
オートパイロットでレベル上げつつ、先制スキル発動回数数えてみた。
先制挑発LV4…50/100
先制クロークLV6…58/100
意外と発動しないようなそうでもないような。
発動順が挑発→クロークだったりクローク→挑発だったり一定しないんだけど、どんな判定してんだろ。
ソドは雑魚狩り安定だけど一定以上の強さの敵になるとやっぱ物足りなくなるなぁ
前衛スナでもやってみよう(マジキチスマイル)
世界樹で単に「属性」って言ったら炎氷雷属性のことじゃね
他のRPGなら「物理属性」「魔法属性」って呼ぶとこなんだけど、世界樹では魔法って言葉は使わないからなぁ
雷ルンマスは雷大印術が多段ヒットなら恐ろしいことになりそうだ
氷は正直全体技だし未来が見えない
>>308 俺がやったときは先制挑発Lv1が20/100だったからLvUPごとに10%増加と見て良いのかなー
好みによって振り方変わりそうだな
>>305 ああ、確かにあの説明だとその辺わかりづらいな
普通に火氷雷属性って表記にすればいいのに
ルン三人並べて殴っても威力上がらず
杖は壊だから少なくとも壊は変わらない
先制系のスキルはLUCも関係してそう
>>310 1の医術防御
世界樹は属性っていう単語を素直に信用できない
>>311 ベテランで全体ランダムあるんだから許してやれよ
ルンの心得は職業イメージ的にも物理は含まれないと思うよ
じゃなきゃ全属性って書けばいい話だし
結構医術防御知らない人多いんだな
Tやってたらあの壊れスキルを知らないはずがないレベルなんだが
色んなスキルの説明見りゃ判るんだが
火球の印術
敵1体から左右に拡散する、遠隔炎属性攻撃
ハヤブサ突き
敵1列へランダムに近接突攻撃
遠隔炎属性攻撃と近接突攻撃っていう表記の違いが全てかと
近接突「属性」攻撃って表記ではない
で今回の防御陣形Uも斬突壊を軽減してしまったり…?
>>221 それはないと思う
…前列3人全滅して,後列2人が前に出たときは,ブーメランでとどめさされた
前作通してメディ系は欠かさず入れてたんだけど
メディ系なしで行く人って回復は全部アイテムなのかな?もしそうなら店にネクタル在庫不足とかにならないのか?
体験版から製品版に引き継ぎしたら何か特典あるかな?
単に続きができるだけなら
引き継ぎしないで一から初めようかな
今いろんな職のスキル見て回ってるんだがお前らルンちゃんのサブ何つける?
途中から入る予定のミスティックにサブメディ付けるから被っちゃうとあれだし何つけようか迷う…w
カンガルーはブーメランスクエアとか全体攻撃してくるかと思った
輝きを増すとひどい強くなった
FOEも輝くんだなヒヒのせいで普通にエンカウントすんのかと
>>324 Vはシノビ応急手当+プリンセスで全く問題なかった
ボス戦だけアイテム使う。終盤はシノビをサブモンクにした
ダンサーやミスティックの回復能力次第では今回もいけるんじゃね
シカ作って初めて、スナ微妙って言ってる意味がわかったわ
燃費も火力も比べ物にならんな
スナは範囲技できのこる
フォートレスもメディも結構火力あるのに
前衛がソドシカダンサーで埋まってて持ち腐れ状態
>>330 縛りがもうちょい効けばいいんだが
後半になると変わってくるかね
もういっその事休養でレベルダウンなしでいいじゃんって思うわ
メディ前衛とかいけるのか
前回のモンクは前衛に置いてたけど
3は10まで休養ペナ無しじゃなかったっけ
通常攻撃二連にリンクとチェイスが乗るのかが分かれ目だなぁ
どうなんだろ?
>>321 でも複合属性だと壊+雷攻撃ってなってて「属性」って付いてないし、前作では壊属性って表記も普通にあったし…
とにかくわかりづらいんだよな
>>299 IIのカスメみたいに複数入るのもあるから製品版待ちだな
無いとは思うけど
340 :
わふー ◆wahuu.ppsw :2012/06/24(日) 02:32:59.07 ID:GQsTwRYh
せかいが・・・まわって・・・
カンガルーの上位種がウイニング・ザ・レインボーとかギャラクティカマグナムを使ってきた場合、
どう考えても生き残れる気がしない
アイスブラッシュは斬+氷属性になってんぞ統一してくれ
休養デメリットなしだとさすがに自由が利きすぎだろ
スナはまだステと武器が微妙なだけだと思う
と思いたい
封じてこそ世界樹って公式でいってるしゴミにはならないんじゃないかなぁ・・・
3はLV5までペナ無しだったはず。
スナはロックオン6からのスキル攻撃だとどのくらい火力変わるんだろう
褐色ダンサー名前安価↓
ウロコ
ふんどし
クランヴァリネちゃんのウロコちゃん!
>>338 俺も過去作のwiki眺めてたらこんがらがって来た
ただキャラメイクの属性攻撃特化って表記と斬突壊スキル覚えない点でやっぱり物理には乗らないと思うわ
中盤スキルからぶっ壊れ性能って展開も往々にしてあるし
エクスタシーとジエンドを覚える前のダクハンみたいな
黒いダンサーなんだから
マイケルとかハマーにすればいいのに
昨日体験版落としたけど、あっという間にやること無くなってしまった
可愛い子ばっかで嬉しいんだが盾子だけ微妙やわあ
ししょーカムバック!
メディ地味に力のステがフォートレスと変わらないから槌持たせたら中々いけるのよね
>>345 5までだったかサンクス
体験版のハにじゃそこまで苛烈な攻撃してくるのいないけど
製品版は縛って行動制限してくスタンスになるだろ
足縛っての速度ダウン頭縛って耐性ダウンは継続みたいし
メディ子今後しばらく旧メディ子とか呼ばれるんだろうか
メディの槌スキルは追加効果が先手取らなきゃ意味ないっぽいのがなあ
スリープブローだけは遅くても次ターンの行動封じられるからいいけど
フナダスメで組んでみたんだけど
ダンサーいらなかったわ・・・ソードにしようかな
お前らが使えない使えないというスナイパーの奇跡の腕縛りでカンガルー撃破。
確率は低いけど縛ることは縛るみたいよ。
>>352 ダクハンが強かったのは2だよな
正直その二つに加えてトラッピングもぶっ壊れだと思う
メディ子
メディ姉
眼鏡ディ子
眉子
なんくるない
>>359 まじかよ同じ構成だけどダンサー居ないとFOEきついんだが
パワーブレイク極振りすればガードタンゴはいらんのかな
心得1、ロックオン6、レッグ2、アーム3でダメージと縛りを両立できないものか……
スナイパー腕縛りに振っちゃったようえーい!\(^o^)/
>>360 アームスナイプ全振りすれば結構楽よ
カンガルー相手でも3割くらいの確率で縛れるし
って思ったらフォーちゃん入ってるのか
見間違えか
>>366 2フリ、レベル8で試した。
23発ぐらいで1本通った。(2回死んだ)
>>365 Lv6ロングとLv1アームの威力が大して変わらないしいいんじゃね
説明文に一応縛り攻撃の方は必中って書いてあるし外さないだろうし
メディのヘヴィストの倍率も一応作ったよ
既出だったらごめん
1〜8
195%→205%→215%→230%→235%→240%→245%→250%
倍率の伸びはコストパフォーマンスとしてはそこそこ優秀
Lv1でも2倍近い威力なのは嬉しい
ただ、スタンに期待するなら靴必須かもしれないです
アームに全振りしてるけど俺がやったときは結局カンガルーが死ぬまで入らなかった
そりゃ何度もやり直せば縛れるんだろうけど完全に役立たずだった
カンガルーが黄金に輝いておる…
もうpm11でTP回復手段もないというのに…
ロングショット弱いよなー
いいんだ、いいんだ…足りない確率は俺のリアルラックで補うから…
ありゃ?これ応急手当とかの回復コモンスキル無いの?
メディ必須?
これラックあげたら縛りやすいの?
いろんな食材食べて試してみるが。
あまりにも低確率がから、リアルラックが低かったらどうにもならんかもしれんね。
>>376 いつもと参照ステが同じならLUCとTEC参照じゃないかな
>>375 応急手当あるよ。
それと、回復スキルが使える杖があるから装備すれば戦闘中回復できるよ
>>370 毎度毎度ようやるわ すげぇよアンタ
倍率高いけどやっぱり戦闘職には敵わない感じなんかな
地図からカンガルー一掃してやることがねぇ、金FOEは追いつけないし
とか甘えたこと思ってたら、あいつらも餌で釣れるのね
また宝典を貯める作業が始まるお……
>>375 ダンサーいれば何とでもなる
居ないならメディカ飲むしかないね
安いからそこまで辛くもないかな?
>>376 毒が6ターン続くときもあれば2ターン解除もあるからなあ
シカ・スナは今の所要リアルLUKだわなあ
>>375 応急はソードマンにある
あとヒーリング使えるようになる杖がわりとすぐ手に入る
素の攻撃低いんじゃないかな(適当)
スナイパーのツリー眺めてて思ったけどこれまさか
クリ率がそのまま縛り成功率に直結してたりせんか
>>375 秘宝でヒールワンド手に入れば誰でも回復魔法が・・・
>>370 乙乙
強いな〜、とりあえず1振りしとくだけでも良さそうだ
金ガルーさんは、製品版ではレベル上げのお供になりそうね
金クマーですら経験値8000オーバーだったし
雷印術ってミスするんだな
今まで魔法必中のゲームばかりやってきたんでびっくりしたよ
黒毛和牛の高性能っぷりははんぱないです
法典の使用回数試した人いる?
>>386 今までの世界樹の倍率で考えるとすごい倍率高いんだよな
世界樹1みたいにまたメディのスキルの数値間違えてるんじゃないのかって思わなくもない
PVでも4桁ダメとか出てたし、他のスキルも全体的に倍率が上方修正されてるってオチな気もする
個人的にはロマサガみたいなダメージが飛び交いそうって思ってる
>>388 必中スキルは必中て書いてあるからな
ただルンマスのTECが高いから命中率はかなり高いはず
ヴァンガードスタンスマッシュにワンチャンありそう
攻撃力ダウンも状態異常に入るかな?
体験版の評判はいいみたいだけど
製品版はどうなるかな?
体験版が一番面白かったってならないといいけど
>>379 ヘヴィストライク極振りしたメディック使ってるけど火力だけならソドよりよっぽど高いよ
スタンもそこそこ決まるから速度さえ上げれば使っていけると思う
エリィちゃん!まだ諦めるのには早いで!(適当)
金色狒々撃破で経験値8000うめえwwとか思ってたら全員レベルMAXだったでござる
製品版は5層にかかってる
>>370 乙乙
後半のほうがノビが悪いのは珍しいな
前提がなくなって気軽に振れるようになったのもうまいな>ヘヴィスト
とりあえず暇なときに殴るようにとっておくか
古コピス狙いでhageまくってるけど出ねぇ・・・
ROM固定内でランダムとかじゃないよな?
あと秘宝って気球艇もらうまでわかんないよね?
wikiにのってる秘宝ってもう手に入るの?
だとしたら調べたやつすげえ
>>395 ∩___∩
| ノ ヽ/⌒)
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/
.( ヽ |∪| /
\ ヽノ /
/ /
| _つ /
| /UJ\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
Iみたいに回復できて火力もそこそこ出るメディックも夢じゃないな
賢者の杖と世界樹の指輪3個装備したヘヴィストライクはスマイト並の火力を出せた。
>>406 プレイ開始時にプレイヤーごとに0番+4種類がランダムで配置される。
それらをスレで情報持ち寄った結果があのリスト。
製品版ですれ違いやQRコード使えば、ギルドカードに付けた秘宝の情報が手に入る仕組み。
>>252 防御やHPが高かったりそこそこな連中は紙防御な連中と同じ火力を期待しちゃだめでしょともいえるし
その論理は破綻してる
ヘビストはとりあえず1止めで、LV20超えたら前提振りくらいでも十分使えそうだな
414 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 03:16:07.28 ID:vfWFD8mQ
へヴィストで思い出したがメディにはスリープなんちゃらってスキルもあるよね
メディのLukでメインにこんなスキルがあるってことは、けっこう成功率高いんじゃない?
>>412 本当になあw
防御性能を何故無視するのか分からん
wikiもうできてたのかよw
と覗いてみたらQRでかすぎクソワロタw
今回のスナは、素のダメージは低いけど縛りや範囲攻撃、探索サポートスキルと色々器用で、
ダメージを稼ぎたかったらスキルクリ特化で安定性はないけど爆発力がある、というビルドでしょ。
火力に関してはクリット率が上がる中盤以降に期待する大器晩成型だし、体験版じゃ強さは見えまい。
期待していた立体視の出来がよくなくて残念だわ
ダンジョンも戦闘画面も全体が平面として奥にいっているだけだし
アトラスのプログラマは頭がおかしいんじゃないか?
おかみさん!体験版の時点で預かり所がもういっぱいいっぱいなんですけど
>>418 つまりギルドカードの多さが財宝の多さ
ぼっちだけを殺す機械
>>418 そもそもお前は秘宝の仕組みわかってねえだろ
>>422 ギルカで情報を交換できる程度のものかと
LLまで待つか世界樹発売日本体と共に買うか悩むぜ…つかLL発表してからの発売日早すぎだろ
おまいらQRコードの解析ってやらないの?
>>421 フハハ怖かろう
こうですかわかりません
どうせQRはスレに上げられるでしょ
世界樹体験版で初プレイしてめっちゃ面白かったんですが
世界樹というのはストーリーゲーというよりもミッションを達成させるノルマゲーになるのでしょうか?
それとやり込み要素があるのでしょうか
購入するかしないかを考えてるので
>>424 スレ見続けるのかシャットダウンするか知らんが
3週間も待つと攻略は楽だが脂はすげー落ちるぞ
スキルの効率とかそういう段階になるのが定例だし
今回初見殺しの雑魚キャラがいないって話を上で見たけど
初めての自分からするとネズミの攻撃力がいきなり高くて
一撃即死なザコヒヒも出て来て、なるほどいい感じに手強いなーと思ったんだが
こんなもんじゃ無かったのか
>>430 小迷宮で割と準備期間があるからな
U V だと1Fのちょっと奥まったところ行くとフォト子並の防御の子が一撃でさくっと死ぬからな
>>430 そのうち綺麗なてふてふと遭遇するよ(にっこり
特典についてくるものの複製だけじゃなくて任意のアイテムを読み込ませたりできんのかなと
>>428 ストーリーを楽しむタイプのRPGではないかな
ダンジョン最深部へとひたすら潜ってく感じ
一応潜ってく過程でストーリーがあってそこからミッションが出たりするけど
基本はマップ書いたり強敵相手に戦略考えたりして楽しむタイプのゲームだよ
>>430 今まではいきなり第1迷宮に送り込まれていたから
今回は小迷宮でLv上げ、空で金稼いで装備を整える事が出来る分
楽になってる
どうせ2Fの敵が、体験版で「あれ?ノーマルでも余裕じゃね?」と慢心したボウケンシャーを狩りに来るに違いないよ
毒と足しばりのコンボでおなしゃーす!
スキル見てると毒が更に格上げされてるから
アゲハさんはFOEになってるはず
>>428 ・戦闘そのものを楽しむRPG王道の楽しさ
・マッピング完成時の達成感
・キャラメイク
・3Dダンジョンや古代氏の音楽を愉しむ
・ひむかいさんだから
君はこのゲームをどのように楽しんでもいいし、しなくてもいい
ストーリーに関してはわざと薄い描写で書かれてはいる。けど過去作では衝撃の展開もあったのでなんとも
図鑑や称号もあるのでコンプ目指すのもありだね
>>437 まあ、そこからはマジ殺しに来るだろうな
「殺らせていただきます」って感じで
>>430 これが過去作だと、
ミッション受けてダンジョン入る→いきなり奥に連れてかれて投げ出される
→「この範囲の地図を描いてきてくれ。終わるまで街に戻さないよ」
→4より敵が強い上に、即死級の毒を持つチョウチョも
夜のオオヤマネコみたいなやつもいなかったしなぁ
パワーブレイクつえーw
ルンソドルンフォトメディでカンガルー安定したわ…
休憩デストラップのことはたぶん一生忘れない
経験者は二度おいしい
>>388 素手で触ることで電流流すとか書いてるから
近接スキル並に命中率低いんだろう
その代わり威力は高いけど、前線に出るリスク考えると
割にあってない気がする
447 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 03:43:27.13 ID:z3Poh/sV
lllllつ
´-`)物理攻撃のみのPTでカンガルー倒すの時間かかりすぎるので
あっさり倒せる構成で育ててみました
ルーンマスター4 フォートレス1
熊2ターン カンガルー3ターンで終わります
>>442 ハイラガ衛士が樹海で槍なんて持ってる理由は魔物と戦うためではなく、反抗した冒険者を刺殺するためだったんだね
草出ねェェェェェェ
>>446 近接って書いてあるけど後ろから撃ってもダメージ減衰無いぞ
前で撃つ利点は敵の後列を選択できるようになる位だ
カンガルーやっと倒せた
ブーメランフックし始めてからルンマスに本気ださせたらあっさりいったわ
>>446 雷じゃなくてもミスするぞ
> 前線に出るリスク
だから後衛からうてるっての
>>445 あれな・・・俺、襲われると分かってて休んだら襲われなかったんだよなwww
>>446 前線に出る必要なんてないし
火や氷でもミスするから
こういう池沼はマジ勘弁
簡単に書けば
近距離武器 威力減衰あり 射程2
遠距離武器 威力減衰なし 射程3
457 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 03:46:31.80 ID:z3Poh/sV
>>449 lllllつ
´-`)フォートレスだけ殴ってくれればいいのですが
たまにルーンマスターが即死します それでもまだ3人いるので魔法でごり押しです
研ぎ澄まされすぎて、脆いPTの典型です
>>448 そういえば、鉄砲隊の指揮官も反抗した部下を殺す為に槍持ってたな
そういう意味だったのか
ダンサー入れると、しょっちゅうMOVE使い分けないといけなくなった。
かといってナイトシーカーを後ろに固定するとナイトシーカーの枠が糞になるし
どうすんべか
462 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 03:50:26.96 ID:z3Poh/sV
lllllつ
´-`)ルーンマスター4人作ってわかったんですが
遠距離魔法攻撃であっても、後衛にいるとわずかながら威力減衰しますね
>>456 遠距離職はスナもルンマスも紙だからな
それも忘れるなよ
>>252 レンジャー「おいすー^^」
ガンナー「やっほ^^」
カスメ「ペイーン」
465 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 03:52:38.85 ID:z3Poh/sV
lllllつ
´-`)ただ相手を煽って盾構えるだけのフォートレスを見てると
FF11で出会ったタンクさんを思い出します お元気でしょうか
しかしアレだな、2以降いつも思うが、挑発が目に見えて機能するってのは安心するよな……w
やっとカンガルー撃破
ルンだけ生存とギリギリだったけど
フックで崩されたし挑発1じゃ足りんな
とりあえずルン以外SP余りで倒せて良かった
468 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 03:54:47.85 ID:z3Poh/sV
lllllつ
´-`)今度はフォートレス2 ルーンマスター3の安定性を検証してみます
これでルンマスにアッパー飛んできたらキレるかもしれません
>>466 シリーズ一作目で看板キャラの要のスキルが機能しないとか
もはやギャグとかそういうレベルを超越しておるwwww
毒ニンジン食わせるとシカが輝くな
ブーメランフック打ちだすあたりで盲目入れば理想
>>466 1にあったのは同名の防御が上がるバフだったな
473 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 03:58:51.49 ID:z3Poh/sV
lllllつ
´-`)みなさんを悩ますブーメランフックですが
HPが半分になったあたりで多用してきますね
しかも足縛りも兼ねてるので逃げられなくなります、ほんと碌なFOEじゃないですよ
まぁそもそも半分削った段階で逃げる気なんてほぼ0だがな
エンカウント時に「がささ〜」ってなる葉っぱの影が、
左右線対称になってるのって今回初めてだよね?凄く地味な話であれだけど
>>471 盲目ほとんどはいらないけどな
毒切れてからうってるけど成功率低すぎだわ
HP半分減らしたら、逃げるくらいならリセットがわりに死を選びそうだけど
ソドマスは火力出したいなら必須だな
剣士の心得取得してソニックレイド使うと後続の味方が与えるダメージ結構変わってくる
>>477 防御陣形とスマイトが強かったからメディ、レンジャーに次ぐ強い職だったからそれはない
パラは4人もいるのにししょーししょーうぜえ
>>480 だよな
挑発が機能してないだけで強職だわ
ガチョウの経験値アップうめー
今作の壊れ認定スキルはどれになるかなー
盲目はかかると強いんだけどFOE相手だと最大まで上げてもほぼ通らないのが難点だな
雑魚に効いてもしょうがないし振りなおして別のスキル上げてみるか
>>483 これがししょー厨の見苦しさか
25レスもしてる流石だな
>>483 挑発が機能しない程度で泣くような基本スペックじゃないからネタだとは思わなかったわ
やっと力と体の宝典一人分集め終わった・・・
当たり前だけど、10回使用したあとでもう一度使おうとすると
「このキャラクターはすでに○の宝典を10回使用しています。」って出てキャンセルされるのね
もう法典マラソン始まってんのかよ…
力が10も違えば、ダメージも相当違うんだろうな。
序盤でそれやっちゃうと、ゲームバランスを壊しそうで、
>>490 流石に今やっちゃうとヌルゲになりそうだな
これで本編ぬるかったとか言う奴が出てくると思うとちょっとアレだな
にしてもサブ武器の攻撃が対象ランダムなのはどうにかならなかったのか
階段を降りようと思ったら、気がついたら町にいた…
アリアドネだとかワームホールとかじゃねえ
もっと恐ろしい体験版の片鱗を実感したぜ…
まあ、世界樹でキツイのは基本的にスキルの揃わない序盤だけだしな
まだ厨厨言う奴いるのか
そういやこの時点で赤級のFOE倒せるくらい強くなると製品版来てもぬるゲーだな
>>495 出てくるだろうな
10個制限つきでも影響は大きいし
IIIのダメージ計算式はたしか、
DMZ = (STR-DEF) * sqrt(STR/VIT)
だったはず。今回も、これかな。
ステータス画面の攻撃力防御力って、今回も意味ない可能性が高いか
え、今回宝典10個までなの??
自分の妄想通りのステに調整したかったのに
こいつは防御紙だけどめっちゃ早いとか
体験版だけの縛りだと願いたい
今カンガルー倒してるやつは普通に3層目くらいまではサクサク進みそうだな
そんでスキルがそろってくるからそのあともラクラク進める
世界樹IV最強の敵は、体験版のカンガルーと言われる始末になるかもしれない
506 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 04:15:56.15 ID:z3Poh/sV
lllllつ
`-´)ルンマスに熊の爪飛んできました
>>504 今はレベル10制限だし割り切ってルンマスとかカンガルー用にいれてるけど
製品版はいったら好きな5人ですすむから俺はサクサクはいかないだろうな
カジュアルやってヌルゲって言われるよりはまだ良いかな
>>504 今まで一層突破でLv4くらいだったっけ?
製品版に移行したら休養してそのへんまで下げる予定
今回は法典の使用回数決まってるみたいだし、ヌルゲにはならないでしょ。
1階突破がLv4くらいじゃなかったっけ?違うっけ
Iだと
上レンジャーメディ
中ダクハンパラバードカスメ
下ソードマンケミブシドー
こんな感じだったな
ソードマンとダクハンはランク1個上でもいいかも
Level10あったら一層突破出来るLevelだからな、製品版はやり直そうかな
貫通武器が槍っぽいのではないのかと期待しちゃう
>>509 どっちもどっちだろ
夜中にマジ切れする方もうざい
ソードマンの心得ってダンサーのチェイスにも乗る?
普通にクエストこなしてりゃLV7ぐらいじゃなかったっけ?
体験版終了のメッセージが出るぐらいまでだと。
バランス気にするんなら休養1回ずつさせてカンガルー盾外せばいいんじゃねーの
まぁこのままデータ引継ぎで新しい階層で素材集めしながらレベル上げしてたら
サクサク進むだろうな
全員2Fに入った瞬間全滅したというイメージで引退させるというのも
>>519 7だと特に狙った構成じゃなくてもクマ倒せるくらいだからもう少し低いんじゃないかな
>>511 流石に今までと一緒にするには無理があると思うが
4じゃ普通にやってても4は超えてたし
>>516 マジ切れってw
馬鹿が馬鹿にされてるだけだろうに
つーかそこら中に小迷宮があるんだし、メインの迷宮の適正レベルなんて一々気にしてたらハゲるぞ
単発の自演ばっか
>>512 体験版から10も上げてるのははかなり大きいと思うが
宝典は各種10個ずつなの?それともあげられる宝典が10個だけ?
スナイパーに体の宝典あげちゃったんだけど……
大昔に6層で放置してた1最初からやり直して
裏ボス倒したった。思ったより強かった。てかボロ負けしてwiki見たわw
小迷宮もやっぱり配置自体が罠になってるやつ欲しいよな
第1大地にあるのに4層クラスの雑魚が出てくる迷宮とか
法典上限いらんわー
それなら最初から出さなくていいのに
スルー出来ない自治厨気取りの方がうざいわ
>>526 土曜の深夜だから仕方がない
マジ切れしてる奴はいないわな
>>519 俺も7くらいだった
>>535 単発で出てきて単発がどうこういう言うレスにレスしてるのか
スルーできないとかいうなら鏡見てろよ
4層の敵を間違って倒してしまったら一気にレベルあがっちゃいそうだし
そういうのはやめたほうが
ステルスFOEは今回出るんかな?
よく分からんが自治厨というなら
>>535のような奴の事を言うんじゃないの?
自治ってスルーしろとかスレチはやめろとかそういう事を言うんだよな?
希少ヒヒって通常のカンガルーよりも弱いのね
それであの経験値はおいしすぎる
>>538 FOEだと倒したときの見返りが少ないし
場違いな難易度のダンジョンの需要もあるんじゃないの
過去作だと階数×Lv3位が適正か安心の目安じゃなかったっけ
最初の小迷宮を1階分とカウントすればLv高すぎるってほどでもないかね
>>543 攻略順は製作側がある程度ちゃんと縛らないと
酷い事になると思うよ
雑魚ならエンカウント率ダウンのスキルで回避しちゃえるから
宝箱に強力な武器でも入っていようものならバランス崩壊だな
朝っぱらからカリカリしてる奴がいてわろち
>>546 それこそドラクエのミミックみたく宝箱あけたら中からモンスターがー
倒せばアイテムゲットとかなら割に合うんじゃない?
腹減ってイライラしてるんだろ?
ラーメンでも食って皆落ち着こうぜ
>>545 Iにも4層で5層の敵と戦えるエリアがあったし別にええんじゃないの
>>540 FOEの種類は増えてると思うよ
ダンジョンギミックに関わるFOEが出てきた訳だし
>>548 割りにあうどころじゃないだろう…
入手次期考えろよ
ギルカ保持数40って少ないな
どうやっても倒せないor
倒せるけど経験値まずすぎ
宝箱は一切なし
素材入手もなし
とかこれくらいやらないとな
バランス崩壊のリスクあるだけど微妙すぎ
!!ああっと!!って上の層の敵が出てくるシステムじゃなかったっけ
ソードマンの運用ってみんなどうしてる?
属性攻撃っていまいちな気がするんだけど
ブレイク攻撃と物理攻撃うpだけの方が強いかな?
>>439 間違って倒せちゃう時点で適正レベルを大きく上回ってそうだけどなぁ
>>551 新ギミックかなといろいろ考えながらマップを描いた後で
クマさんになぎ倒されて道ができた時は地図をどうしようか真剣に悩んだわ
>>546 明らかに強すぎる雑魚を、エンカウント回避して宝箱探すようなプレイヤーって
バランスよりも俺TUEEEとか変則的なプレイを求めてるんだろうし
別にいいんじゃない
>>556 今のとことブレイクしか覚えさせてないなあ
>>556 カンフーシューズ履いて、ブレイク打ってればいいんじゃないですかね
>>556 ブレイクでFOEに備えてあとは通常攻撃連打してる
>>556 属性限定DROPがあるゲームだしルンマスを入れてないなら取っといたほうがいいかも
>>556 リンクは単体だと今の所出番無しな感じだね
ブレイクが優秀だしで同じ感じだ
リンクはダンスとか絡めて前作のチェイスみたいに使うんじゃないかねつmsり序盤はお察しというか
>>558 そうかもね
普通ならスルーするようなタイミングでわざわざやるんだから自己責任だな
自己責任でもバランス崩壊につながるような要素はいらんわ
宝典10個制限だってつけたんだしな
デメリットの割にメリットが少なすぎるな
568 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 04:54:07.30 ID:z3Poh/sV
lllllつ
´-`)前衛フォートレス2 後衛ルーンマスター3でカンガルー3ターン撃破できました
おそらく体験版では最強のPT構成だと思います 絶対に死人出ません
残りTPによってはカンガルー2連戦可能です
そうか、ここまで反対されるとは思わなかったわ
面白いと思ったんだけどなぁ
小迷宮みつけてウキウキ気分で探索してたらなすすべもなくhageるみたいの
まぁ序盤だけで見れば、単体で完結してて敵の攻撃力が目に見えて下がるスキルと
マスターレベルまで強化が続くスキルとじゃ、後者の目はないわな。仕方ないw
ザミエルボウやらヤグルシやら過去作にはそういう要素はあったわけだし
嫌なら開発に要望出せばいいんじゃねーかと思う。次回作で改善してくれるかもね。
プレイスタイルは人それぞれだし。自己責任だよやっぱり。
戦後手当もそうだけど、今回は休養2回する前提で割り切った方が良いかもね
>>569 入り口で死ぬのはあまりショックじゃないしな
そういうトラップ目当てでやるならFOEやら他の雑魚と比べて場違いな強さの雑魚とかのほうがいいと思うわ
>>568 すげーな3ターンで安定撃破できるのか
バックアタック無しノーマル?
異常に強い赤FOEが徘徊してるくらいならワンチャン
>>569 早期攻略が不可能なくらい罠なダンジョンならアリだと思うけどね
でも世界樹って「戦略練って頑張ればイケる」ってゲームだし
バランス崩壊の可能性は絶対付きまとうよ
全RPG強キャラ議論スレじゃあるまいし、
強FOE倒せた結果だけ見てぬるいとか楽勝とか言う人は勢いで言ってるだけだよ
「○回に1回効く技が開幕決まって○ターン続けば楽勝」とかに至っては
そんなんもう楽勝とは言わねーじゃん
今回も名有りキャラ選択肢によっては死んでしまうん?
580 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 05:04:38.37 ID:z3Poh/sV
>>574>>576 lllllつ
´-`)フォートレス二人に先制挑発を持たせ、速攻で防御体制に入り
後衛のルーンマスター(知恵のピアス、ボーンステッキでTEC強化)に雷レベル10を撃たせ続けます
ものすごい勢いで相手のHP削るので3ターンキルになります
QRコードアイテムって限定品?
店頭QRコードってのがよくわからないんだが
>>577 世界樹って採集部隊で金策してボスレア武器買えば
バランス崩壊するゲームでもあったよ
583 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 05:07:26.46 ID:z3Poh/sV
lllllつ
´-`)勿論バックアタックなし、真っ向勝負です
一匹目を倒した後に、ルーンマスター3人のTPが47以下だった場合は
次の相手のHP削りきれないのでアムリタか宿屋直行です
>>582 他にバランス崩壊要素増やしていいよねって話にはならんだろ
宝典だって自己責任だけでいいな10個制限なんていらんし
体験版のレベル10制限すらいらないじゃん
現状レベル10縛りでB1Fに出る程度のモンスター相手にどの職が最強かって
アホな言い争いしているだけだからな
>>581 ホームページに載っているものや
雑誌に載っているものや
関連商品についてくるものや、いろいろ
店頭QRコードはポスターみたいな物がゲーム屋に貼ってあって、
それにQRコードが印刷されてるんじゃないかと思うがよく分からん
そういや上の流れ見て思ったけど、Tの20階みたいな小迷宮は出てほしいな
ファミ通に乗ってた蛾の小迷宮がそうなのかもしれんが、雑魚無しでFOEのみのステージね
10レベルあれば階層ボス倒せるしな
1Fとしては明らかに育ちすぎ
スキル色々ためせてよかったが
>>582,584
まともに読んでないけどお前らのその主張
「○○すれば攻略が楽になる」っていう要素を徹底的に嫌悪してるよね
あってもいいじゃないか
FOE倒したら強力な武器が手に入ったけど防具がいまいち追いつかないのが世界樹だろ
そこで防具を得るために何を手に入れるか調べて覚えるのが世界樹だろう
ああレトロ
蟻FOE無限増援の小迷宮……
>>590 まともに読んでないのにそんな事言うなんてひどいなw
俺はあってもいいよ派だぜ
\アリだー!/
lllllつ
´-`) このスレも、明け方は、低レベルな奴らが多いのです
ソードマンやナイトシーカー入れるならルーンマスター入れた方がいいのか
しかしよぉ何でこうもスナのスキルには微妙臭が漂ってるんだ
器用貧乏フラグがサボテンのように乱立してる
結局最後に物言うのは愛だよ愛!
序盤は、ルンマスが強いな。
心得もちのソドマンをルンマスと一緒にいれれば、
ソドの心得で、ルンマスの攻撃力がさらにあがるよ
序盤属性アタッカーが無双できるのは伝統だな
ゾディアックは、序盤中盤だけでなく、クリア後も無双モードだったがな
ナイシカは判らんがソドとルンのセット運用は地味に良いと思う
心得発動してるお陰で印術外した事ないし
>>596 対FOEに特化した短期戦用PTがそのまま長期探索できるは思わないし俺はやらないな
ってかカンガルーの話だし
シカさんは、どちらかといえばザコ戦で輝くタイプだと思う。
FOEやボス戦でも使えなくもないが、あくまで瞬間最大火力。
持続力が短いぶん、リアルラックが絡んだときの爆発力もすごいタイプ
発売まで育成する時間はたっぷりあるし
自分で試してみてふーんでおわらせてもいいんじゃないですかね
うわあああ
剣 盾 鹿
印 踊
のパーティなんだが
ソドマス子とルンマスはヴィジュアル的に外したくないんだけど
戦力的に、鹿の二刀流が火力高すぎて序盤の要
盾がいないとボス戦が不安だし、印いないと火力が不安
踊は回復圏大器晩成の回避火力キャラとして育てたい
どう考えてもソドマス子を変えてスナイパーかメディックにした方が安定するんだけど
見た目的に金髪ソドマス外したくないんだよなぁ・・・
誰かアドバイスをくれー!それともいっそ盾子外して、ソドマス子にブレイクさせまくるのってアリかな?
強ブレイクしまくれば、盾子の代わりに十分なりえる?
ようやく体験版プレイが一通り終わった。
んでスレを斜め読みしてたが、ユーザーの間口を広げたい製作側の思いとは
間逆の盛り上がりしてるのな。
初心者お断り空気ぷんぷんだわ。
ディープなファンが付くゲームのスレでは良くあることだけどさ。
ごめん、カンガルーの話ってのがよくわからないんだがそんな話してたっけ
>>607 だから2チーム作れと
と言いたいところだが3からはサブ職があるそうじゃないか
>>608 いや、明らかに荒らしが混じってるでしょw
シリーズファンのせいにしないでください
>>611 あるそうじゃないかって3やってないの?
【新番組】キルヨネンの一人でできるよねん
ププッ
そういえば今回って一つの広大な階層をクリアしていくって感じじゃないの?
なんか気球とかいうイランもん出てきて、それぞれのミニダンジョンに行きますって感じだけど
>>610 俺のほうで消えてるレスについての話だったわ、首突っ込んですまんかった
>>607 世界樹の序盤は、別に盾がなくてもと思ってる。
たしかに挑発とディバイドがある方が安定するが。
シカのスキルで、挑発なら代用できるし、挑発よりも高性能だよ。
>>608 なーにカルドスレほどじゃないさ
新規の人はスレ見てよく分からなくても
体験版やればどんなゲームかすぐ分かるから大丈夫だって
>>615 第一層じゃなくなって
第一迷宮になったので察してください
この辺は3の不満を今一つ汲み取れなかった気がする
>>611 2チーム作るのがデフォなの?
1は途中まで、3は最後の方までやったけど、まぁサブ職はできるけど
それまでの序盤のことを考えたいんだよね
ダンサーも元々前衛にほったらかして置いた方が生きるみたいだしダンスの効果も前衛で活躍することが多々
どう考えても前衛職じゃないと効率よくないけど、だとするとやっぱり他の前衛職下げるしかないし
>>614 >散り散りに散った冒険者の衣服と、なにか染み付いたような血痕の跡が残っている…モンスターにひどくやられたようだ…
>>617 マジか
1も3も盾には凄いお世話になって、頼りになる奴らだったんだけど
今回ばっかりは盾子なしでやってみようかなぁ
あぁ色々やりなおしてるから、30回の起動制限じゃ足りなくなってくるかもしれんわ
短時間の起動が社会人だから多くなる。
今思えばこの時期に30回制限の体験版って絶妙だな
やばい、体験版起動回数が残り一桁になっちまった……
確かダウンロードし直してもダメなんだよね?
>>622 スリープでほったらかしにしておけばいいのに
>>619 ふーんそうなのか
求められてない方向に更にいっちゃった感じかね
なぜスリープを使わない・・
>>620 メディ無し(アイテムだより)は結構訊くし
2チームはそれだと安心ってだけでいらない人にはいらないかな
アイテムだけで持つんじゃないか?
>>607 踊るが前にいけないと前衛の回復出来なくね?
その辺どうするつもりなのか
629 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 05:32:44.42 ID:z3Poh/sV
lllllつ
´-`)しかしいくらPT構成極めてもカンガルーと戦うときは嫌な感じがしますね
これがトラウマなんでしょうか
>>622 うちは、フォトはいれてないな。
強敵には、ダンサのガードタンゴとソドマンのブレイク。
暇があればシカのデコイでなんとかしてるよ。
>>607 盾外して踊前列移動+砂加入
鹿外して踊前列移動+砂加入
踊外して医加入
剣と印外したくないなら俺だったらこの中から選ぶ
好きにやっても何とかなるバランスだしそのままでも良いと思うけどね
>>622 ちなみにうちは、
シカ/ソド/ダン
メディ/ルンマス
。参考までに
>>626 3DSの中に詰め将棋ゲーム入れててさ……
頻繁にやりたくなっちゃうんだ……
これからは控えよう……
ナイシカがいると、ザコ戦が楽になる。
状態異常で一匹は無力化できるからな。
猛毒の投刃の毒ダメがどのくらいかが気になる今日このごろ。
消費TP的に、カスメ並を期待したい
第6迷宮が30階くらいあればいいけど
裏ダンの迷宮が100階あればいいよ
シカ楽しすぎw
一人は後衛で盲目+デコイ
もう一人は前衛でディレイス
盲目かかったら二人で前衛猛攻撃おいしいです
ソドのサブにシカか逆パターンが良いかで今猛烈に悩んでる
そろそろクリア後用のダンジョン欲しいよな
>>635 3はマガツにたどり着いてからのレベル上げが苦しかったからなあ
適正レベル70, 80,90のダンジョンも欲しいところ
641 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 05:42:41.00 ID:z3Poh/sV
lllllつ
´-`)上の書き込みでソードマンがいると属性攻撃のダメージ上がるそうですね
フォートレス、ソードマン
ルーンマスター3 でカンガルーやってみます 問題は乱獲しすぎて沸き待ちしないといけないことでしょうか
ダンサー便利なのは良いけど、効果的にはしばらく劣化プリンセスみたいな感じだからか
完成予想図まではいまいち使い勝手悪いな
>>624 スレ違いで持ち歩いてるし、ラブプラスとかも毎日二回以上は起動してるから無理なんだ
電池ももたないしね
>>630>>632 サンクス、凄く参考になったわ
盾子入れなくても結構なんとかなるのね
しかし盾子入れないことを想定したかのような
ソドマスのブレイクとダンサーの補助スキルだなこれ
もうカンガルーまで倒してしまったんだが、まだプーカとやらに出会った事がない。
プーカ出現のタイミングって、大地マップ入ってから一定時間後ですか?
世界樹の場合、ランダム生成マップが導入できないのが少し辛いね
マッピングが売りのひとつだし
それが出来ればクリア後の100階迷宮とか作りやすいんだけど
兵士の補給品に毒人参渡したら、腹壊して気球に矢撃たれてワラタw
武器屋のクエストで先に素材売ってたら台詞が変わるのもいつも通りだな
>>643 ダンジョン行って街戻ってきた時に金色のFOEがいたらそいつがそう
MAP端までいくと逃げるから餌で釣る必要がある
ちなみに宿屋止まっらだけだと出現しない
tes
>>646 d
もう他にやることもないので挑戦してみる
やっと拳骨の盾が人数分揃った!もちろんノーマルでだ!
15人ギルドだから、盾装備できる子だけで5人もいて
全員分の装備を揃えてやるのがもー大変で大変で。まーそれが楽しいわけだが
でもカンガルー5匹はホント大変だった。最後まで安定しなかった
>>642 3もそうだったけどこの職がいないと絶対無理みたいになるのをなるべく防ごうとしてるようだな
ソードマンのリンクフレイムはいずれ凄く使えそうな気がする
そう思いたい
652 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 05:52:36.63 ID:z3Poh/sV
lllllつ
´-`)上のPTで実験してみたところ
カンガルーに与えるダメージが180〜190→が220に上昇しました
3人での合計で90ダメージ上がることになり馬鹿にできない数値です
その分早く倒せるので消費TPも節約でき、ベストかもしれません
さっき値段見たらちょっと驚いたんだが
世界樹っていつも他のソフトよりちょっと高いのか?
買うこと決まってるからいいんだけど
カルドセプトよりも1500円も高いとは・・
みんなそろそろカンガルーの撃破数晒してくれよ
プーカは2回目に気球乗った時にたまたま出てきてたまたま戦闘になったな
あれって普通に倒しちゃって良かったんだろうか
>>653 カルドセプトみたいなリメイクの手抜きゲーと一緒にするな
>>648 「食材集め→宿屋で一泊→食材集め」っていう感じに繰り返してても出てくる
食材が換金されて金も溜まるから一石二鳥
>>631 >盾外して踊前列移動+砂加入
これかなあ
3は結局プリだけで三層まで乗り切れたしサブ職メデにすればいいし
ただ今回の砂が違いがよくわかんね
659 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 05:55:53.56 ID:z3Poh/sV
lllllつ
´-`)カンガルーに接触する前に、鳥料理を食べたところ
雷魔法ダメージが245になりました
上記のソードマンの心得効果も含んでの数値ですが、カンガルー2ターンキルできました
貴重な情報ありがとうございました
3人旅でさっきカンガルーのFOE以外一通り終えた
剣盾踊だけどカンガルー倒せるかな
ちょっと挑戦してくる
>>655 体験版ひと通り終わったらプーカ倒してかしこさの種集める作業が始まるよ
>>653 それカルドや任天堂製品が安すぎるんだよ
3DSより昔からあって3DS以下のPSPソフトの値段は初期から6000円ばかりで
今じゃ7000・8000円も当たり前になってきたのにPSPで値段に文句言わないのに3DSばっか言われるよな
塞いなくてもガードタンゴだけで割りと行けるのか?
カルドはファーストが販売元だしなあ
その分安くできるんじゃね
>>653 I 5229円
II 5229円
III 6279円
IV 6279円
相場知らないんで高いのかどうかわからない
プーカ何回も出現するが全部逃がしてるw
>>664 世界樹も任天堂発売になればいいな(迫真
1〜3でもパラ、ファラといった防御職は基本使わなかったなあ。
3はシノビが避けまくる、惹きつけるで乗り切れたし。
今回のナイトシーカーもそんな感じでやる予定。
どういうパーティでも最終的には何とかなる。サブクラスができた3は特に。
669 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 06:05:52.96 ID:z3Poh/sV
lllllつ
´-`)プーカが沸く位置ですべて決まりますね
あとは+1マス遠くに食材を飛ばせるアタッチメントでしょうか
プーカ倒したところ体の法典出ましたが倉庫一杯なので勘弁してください
ライバルや類似ソフト潰しのダンピングゲーとして、モンハン FF などが有名
>>670 これがモンハン厨か
ってカルドに反論くるとモンハン出すしただの馬鹿か
カルドは2を下敷きにしたリメイクでしょ
完全新作と一緒にされても困る
>>656とかといい他のソフトを貶すのはどうかと思うんですよ
そんなこと言うと世界樹も焼き増しとか言われるぞ?
>>670 GUILD01ってゲームは定価3980円だが、意外とボリュームはあるぞ。
ドラクエFFはスクエニ価格で他ソフトよりも定価が高かったりする。
価格なんて流通やら利潤やら色んな要素で決まるので
あんまり考えないのが吉。
ゲハ臭くなる話題はやめてくだしあ
自分は防御職があるから世界樹やってると言っても過言ではないかもしれない
ぶっちゃけ地図手書きより防御職があったから手を出した
>>677 ふと思ったけど世界樹って回避盾がないよね
攻撃は大体当たるものって感じ
盾職なのに攻撃も強い2のころに戻してくれよ
ソードとダンサーで2枠使って防御するくらいならふぉーちゃんでやるかなぁ
火力が足りないから
681 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 06:14:45.72 ID:z3Poh/sV
lllllつ
´-`)ノーマル難度でクリアすると実績解除らしいですが
各階層でのボス手前で難易度変更すれば楽に打開できそうですね
盾無くても竜倒せるようになってるといいなぁ
>>652 いいね、心得の相乗効果すごいな
今から対FOE用の為でもあるけど同職で複数キャラを色々と用意しておこうかな
トリックステップは良いスキルだった
くそっ、体験版が面白くて発売日まで待てないぜ!
来週辺りに体験版のアップデートしませんかね?しませんよね。
チェインダンスの事を時々でいいからおもいだしてあげてください
>>686 今でも体験版として任天堂に決められている容量ギリギリらしいから無理っぽい
自分で組んだPTでは倒せなくて仕方なく推奨されるPTを1から育てて強敵倒せた時は
複雑な気持ちにしかならんな
雷印術強いけど、TUEEEしすぎて製品版で後列半減なってそうで怖い
692 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 06:34:16.85 ID:bFAzS49P
6200円は高いな。
5800円はキープするように
サードには頑張ってもらわないと。
なんとなくわかるw
自分PTを全否定されてる気分に陥る
>>689 うん、まぁ、そうだよね。。
こうなったら進めるところまで進んだら、初めからやり直すプレイでもするか。
予約してるけど体験版だけでお腹いっぱい
もう買わなくてもいいかも
製品版までにフォトとルンなしのうちのPTで希少カンガルー倒すぞぉぉぉ
宝典マラソンしてでもぉぉ
それがあるからまず自パーティをベースに必要最小限いじるのを考えてるわ。
ソフナスメのパーティじゃカンガルーはさすがに無理だったけど、スをルンに変えてあとは状態異常頼りで
削り続けてギリギリ勝てた時の無駄な達成感と言ったらもうね。最後は牛じゃなくてLUC上がる野菜食ってた。
698 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 06:40:59.52 ID:z3Poh/sV
>>683 lllllつ
´-`)やはり剣や盾を装備できるクラスは入れておきたいですよね
魔法でごり押しなんてまるでチョンゲMMOですし
ソードマンの心得は非常に良いポイントだと思います
そう言えばサブなんてのもあったか
あまり好みでない盾子を無理に入れるより、ソド子あたりを盾として使うか
流石にこの時間帯は速度が落ちるな
>>700 こんな時間まで体験版やってる冒険者は生粋のナイトシーカーだな
まあ俺のことだが
プーカ回してる人ってどういう手順でやっとるん?
迷宮行って磁軸で帰ってくるループで出るのかしらん
最初から7職育ててるので、面子を入れ替えながら進む。
そーいや今回、成長促進系スキル無いね。
妄想重視のあんまり強くないパーティだからカンガルー倒せん。しかしパーティ組み直す気はない
だからカンガルー倒した時のメリット教えてくだしあ
何のアイテムが手に入り、何が生産できるんだ
俺はナイトシーカーというよりマインドシーカーだな。
玉が落ちてくるパイプを予想したり念力でランプつけたり花咲かせたり・・・
今更ながら抱き合わせQR商法って法には触れないのか
なんか盾職使うことを嫌がる人が多いけどなんで?
高火力紙装甲職をフォローするために盾職使うのは当たり前な気がするんだが
>>704 拳骨の盾っていう少し良い盾が手に入る。
>>706 先ずは抱き合わせについてキチンと理解してから書き込もうな
もう香草でないから諦めて本番で採るか…
>>708 火力不足、遅い、雑魚だと出番ない
ってイメージだったな前作までは
今回は結構その辺変えてきてる感じだが
>>708 単に他に使いたい職が五人いるんじゃね
いつも別に必須ではないし
今回は複数で防御策とれば普通にいけそう
盾素材だっけ?
うちは盾剣踊/医印でやっとレベル10になったとこ
砂もシカも育ててないんだけどこれでカンガルーに勝てるんだろうか
しかし愛着あるのでオススメPTにはしたくないw
盾職はギャンブル好きなイメージ!
>>690 今回のカンガルーに限って言えば明らかに格上相手の
Lv縛り状態なんだからある程度手段が限られるのは仕方ないだろうから
あんま気にすんなよw
717 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 06:55:24.22 ID:4o7QtxJf
昨日3以上スレ進んでたのかよ
早すぎィ!
>>707 おお助かる
プーカで検索してたから引っかからんかった
>>719 スレで見かけた倒し方がルン複数とか状態異常とかばかりで
そうじゃないと無理かと思ってた。
色々頑張ってみる、ありがとう
>>713 ルンいりゃなんとかなるよ
そもそもシカもスナもカンガルーに対してはあんまり…
あれワングーの予約終わってるやん
>>713 俺と全く同じ構成だわ
盾前列置きでもカンガルー突破できたから頑張って
つーか職被りなしでナシシカ抜くのはカンガルー倒すには最前だと思うが
なんせバステも縛りも入りゃしねえ
>>708 俺はシリーズ通してずっと盾職使ってきたけど、今回は見た目が好みでないだけ
いつもならソードマンを避けてる
世界樹始めたらまず先に全職作ることから始めるのがデフォだと思ってたけど
お気に入りキャラでPT固定する人もいるのか
レア素材とか厳しくない?
宝典ドコー
試しに組んだ構成が思いのほか強くて全員Lv8でノーマルブーストクマー撃破できたんで晒すわ
前衛
剣 パワブレ、ヴァンガードから通常連打
夜 状態異常にしたらアイスブラッシュ連発、TP切れたら追影Lv1連打
医 ヘビストLv1とアイテムを適当に
後衛
盾 挑発、防御陣形、防御を適度に
刻 TPを使い切れるように聖印から特化雷を連打
ルンマスは氷特化でもよかったかもしれん
ひと通りやったけどソドとスナはいまのとこ微妙だな
特にソドのスキルはナシのサブソドのが上手く使いこなせるだろうってレベル
スナは武器次第と最終スキルで化けるかも
>>708 他の人はどうか知らんが俺の場合は、単にプレイスタイルとして
盾職を使うくらいなら火力と速度に割り振る派ってだけで、好みの問題。
個々人でプレイスタイルが違うってのがこのゲームのいいところじゃん?
>>726 別にすべての素材を集めないとクリアできない訳じゃないし
732 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 07:12:12.76 ID:z3Poh/sV
lllllつ
´-`)カンガルーを物理だけで倒すには
メディックの力が必要ですね
チェイスサンバを3人で踊っても、びっくりするぐらいHP削れませんし
>>726 ウチはお気にPTで最後まで進む派だけど、取れない素材は基本無視かな。
で、一通り進み終わったら回収しに行く。
モンハンとか容量だけなら他のタイトルの方が大きいんだが。
はて?
カンガルー相手に毒ニンジン使ったら2ターンで回復しやがった・・・
TP回復薬が店に並ぶまでなかなか突っ込めないな・・・昨日は運がよかったんや。
カンガルー戦での各職の主な役割(私見込み)
ソードマン:パワーブレイクによるダメージ減少と心得での火力底上げ
ナイトシーカー:毒人参スタートでの初期火力。後半に盲目を入れられると心強いが難しい
フォートレス:挑発メイン盾。ダメ半減目的で後衛に置くと安定する
スナイパー:アームスナイプが決まれば強いが、確率は低い
メディック:回復に務める。余裕があればヘヴィストも可?
ルーンマスター:メイン火力を張れる。周囲に守ってもらいながらガンガン行こう
ダンサー:習得した踊りに応じて臨機応変に。基本的にガードやリジェネの方が安定
サブってなによ?
ルーンマスター×5使ってなんとか先制攻撃の1ターンで削りきれたりしないかな
しかし体験版やりつくしたら飽きてきたな・・・
違う構成でNewGameするか
>>739 ブーメランパンチで一気に3乙するのが見えた。
>>739 1ターンは無理くさい
が
2ターン目の攻撃来る前ならギリギリ可能性がある
体験版でここまでしゃぶりつくされるゲームもなかなか無いなw
ところで戦闘のカーソル記憶が鬱陶しいんだが変えられないんかね?オプションで項目も見当たらないし
やりにくいったらない
基本的な操作を十字キーじゃなくてスライドパットでやりたいんだけどなー、こればっかりは慣れるしかないか・・・
>>586 ありがとう
雑誌とか買って入手するのか・・・。
もしQRコードでなければ入手できないアイテムとかあるんだったらヤダなあ。
体験版で金1万以上溜まっちゃったけど、
このまま引き継ぐとぬるげーになっちゃうなぁ
引き継がない方が良いんじゃないかと思えてくる
>>743 やり込みしだすとキリがないゲームだからね
体験版が出て2日でFOEの攻略すら出来ているのだな
こうなると製品版が出たら
一日、二日でクリアーする奴も出てくるだろうね
1万なんてすぐ尽きるヌルゲーになるのは50万ってとこかな
航空に金がかからないのが良いな
歩数制限もないし味方の船とも衝突しないのも地味に嬉しい
>>751 そのくらいだろうな
10万単位で飛んでいくだろう階層ボスのレアドロップ系の装備を揃えてこそヌルゲーって言えると思うし
個人的にはもう少し高めに見積もっておきたいけど
>>748 1万なんてはした金すぐなくなるから安心しれww
第1世界終わるころには武具1つ辺り3〜5万は軽く要求されるからw
そういやレアドロップが今の所無いのは体験版だからなのか、それとも???表示やめちゃったのかな
前列-剣・盾
後列-弓・ルーン・メディック
これでやっているんですが、他の隊列のがいいでしょうか?
メリットとデメリット教えて頂けると嬉しいです。
>>755 俺も気になってる運良く水溶液ゲットしてカンガルーにぶっかけた猛者いないかなー
秘宝の中に水溶液あるらしいけど
最初、第一迷宮1FクリアがLv6くらいだったし
製品版で最初からプレイすることとを比較すると、確実に2Fがぬるげー化するのが嫌だなと思った次第
みんな2Fや3Fの事は特に気にしないのな、サクサク進める利点はあるけども。
体験版だけでもめちゃくちゃおもしろいわ!
発売日楽しみだ!!
しかし序盤から風景がいい感じだな、体験版は画質やら音質を下げた
とはいえ獣道口の花が揺れているのもいい。
花は初心者向けに作ったのかな
今作の地図に置けるアイコンの数はどうなんだろう、気になる
>>758 サクサク進んでったら絶対にどこかで敵の強さに追いつかれるから別に構わんと思ってる
気になるなら休養でLv下げても良いのよ
>>758 4FぐらいまではFOEは変わらないだろうしたいした問題じゃないな
カンガルーに勝てないって人はアムリタ使わずに戦ってる感じ?
ぬるげーぬるげー言いたい奴はうざいな
黙って休養してろよ
ナムコキャラはできるだけど()
>>758 一階層のフロア一つ二つ程度がぬるゲーになっても別に
ひとつの大地にメイン迷宮3F、小迷宮が4〜5つ
第五大地まであるとしたら本編のボリュームは十分ありそうだね
世界樹は高度別に迷宮があって9F構成だったりしないかな
間違い。ごめん。
1F程度の稼ぎなんて高が知れてるよな
飽きそうだからカンガルー倒したとこでやめたけど
>>767 メイン迷宮は3F固定って情報出てたっけ?
下画面の地図から勝手に判断しただけです
4〜5F構成でももちろんいいよね
全職10にして図鑑も全部埋めたけど今更ながらギルドと気球の名前が気になりだした
ここはやり直すべき何だろうか?
初プレイヤーで体験版やって感動したクチだけど
なんか体験版だけで充分な気がしてきた・・・・・
いや凄い面白いけど、もう満足、みたいな
なんだかんだカンガルーって
攻撃は物理のみ+属性弱点だから
低レベル撃破しやすいように設定してあったのかもね
本編はじまったら、体験版の5人は休養して採取伐採用のスキル取らせる予定(´・ω・`)
なんでセーブデータ一個しか作れないんだよクソクソクソ
>>771 なるほどそういうことか
これで世界樹自体もいつも通り六層構成だったら最高
ようやくノーマルでカンガルー倒せたわ〜
後は各職1人づつレベル10まで上げ終わればひとまず体験版は終了でいいかなぁ
>>774 たぶんドラクエ3で言えばアリアハン脱出したあたりだけど
それで満足なら仕方ないな
条件ドロップ出てきたら面倒だし砂育てとくかな
聞きかじりあればラクだったんだけど
ネクタル貰えるクエが終わらない
2ヵ所ある採取場所から出る?
各職レベル10
カンガルーも倒した
気球装備やALL+1アクセも入手した
ギルド名も気球名も気に入っている
ここで秘宝は人によって違ってることに気付いた・・・
古のコピスの為にやりなおすべきか・・・
QRでギルドカード交換できないのかな
聞きかじりはスキルアクセサリかなんかでありそう
秘宝でヒールワンドと古コピス出たけど、
コピスのほうは追加効果が無いのがな〜。
5回ぐらいやり直したけど、こぴす出るどころか秘法自体取れない方が多かったぞ
コピス持ってる人のギルカQRコード貰えばすぐ取れるだろうし、コピスのためだけに数十時間気球取り周回するのはマゾすぎるなw
モンスター図鑑で上下方向にロールできないのは致命的なバグと言われる気がする……多分
いつも印術唱えようとして聖印唱えちゃう。
マスタリ無くなった代わりに前提スキル増えたってのに
スキルリスト並び替えできないのはちょっとなあ
古のコピスって攻撃40だろ?
リタマラしてまでとる価値ないない
>>789 瀕死ポーズが見られないのも致命的なバグだな!!
ボールアニマルたんの可愛い姿を存分に愛でようとして見れなくて絶望した
>>780 それどころか盗賊の鍵を手に入れた段階だと思う
>>792 サブクラスまで考えるとリストが煩雑になりそう
なんか惜しいところで気配り足りない、ってのはほとんどのゲームにあることか
個人的には並び替えに加えてオンオフまで欲しいところ
金熊倒せたー!けどカンガルーはまだ倒せないー!
経験値8000とかLV9のパーティにはモッタイナイすぎたw
世界樹こんな面白いって何でもっと早く教えてくれなかったんだ
>>294>>295 質問しておいて寝ちゃってた。
サンクス、固有では物理に影響しないのね。
・・ん〜、じゃあ入れるのやめようかと思ったけど、防御陣営U以外で
三色属性対応できるのはルンマスだけなんだよな〜。サブで聖印だけとらせよう。
>>796 いやナジミの塔の一階に入ったくらいだろ
既出かもだがカジュアルで取れない称号はノーマルでボス全撃破だな
称号見てたら普通に見つかって変な笑いしてしまった
畜生!兵士にぼったくられた
ルンマス無しでノーマルカンガルー撃破できたよー。
パーティはソフナスメ。桜ヤマメ食べて黒檀ニンジン食わせて30ターンもかかった。
稀少カンガルーはルンマス抜きじゃ無理じゃないかと思った
ボッタクリ兵士ももはやシリーズ伝統だな
体験版の意見を反映できたらなぁと思う
まだカンガルーも倒して無いしさらっとやっただけだけど、この時点でも細かい不満は割と目立つ
あれ、これ難易度って一回変更したら戻せない?
ダメージ計測のためにカジュアルに変えたんだが検証できたんで戻したいんだが
よし、やり直すことにした
預かり所がいっぱいだからQRコードも使うの以外は読まないようにしよう
値切れば安くなるのに
>>807 Y押してCAMP画面出たらもっかいY押してみ
希少種カンガルーノーマルでやっと倒せたー!!!
>>810 オプション画面はもちろん出せる
過去そこで難易度変更を一回やったわけ(ノーマル→カジュアル)
で、大体の数字が取れたんで元に戻そうとしたら、
難易度のとこがグレーになって変更できなくなった
セーブもカジュアルに上書き済みなんでリセットも効かない
まさか前回みたいな3竜の代わりに3巨神が居てそいつらにも希少種がいたりなんてことは………
体験版で世界樹初体験。
地の文が完全に大昔のゲームブックのノリでワラタw
816 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 09:28:18.20 ID:k9KAG/KJ
あ、ごめん街に戻ってきたら変更できたわ
色々ありがとう
818 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 09:29:12.25 ID:k9KAG/KJ
希少猿熊カンガルー撃破
ルンマス抜きカンガルー撃破
通常カンガルー乱入撃破までやった
満足した
早く二週間経たないかな
このスレ猛者大杉だろ
通常カンガルーは愚か希少種まで下すとかマジキチすぎる
いや体験版はセオリーが通じる範囲だからそうでもなかよ
なかなか面白いなこのゲーム。店頭QRは田舎過ぎて無理なのがつらいが。
希少×2って中々ならんからな、でも一体相手でも辛いのに2体は勝てる気がしない
完全シリーズ初挑戦ですよろしく
アリアドネの糸で戦闘離脱できんのかと思ったらそうじゃないのな
体験版の引き継ぎでヌルくなっちゃう心配してる人は、
引き継がない方が楽しめそうな予感。
>>825 ターンが長引くだけ死ねるor相手が勝手に逃げるから何を持ってして勝利とよべるのかw
829 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 09:37:39.73 ID:+nAwmOL7
>>824 一応過去ログに読み込めるの上がってるぞ
FOEの希少は逃げたっけ?凄い好戦的だけど
アタックやガードのタンゴ踊っても
効果が本人にしか及ばないのは何故?
これって同列の味方に効果及ぶと書いてあるのに
>>827 レベル10程度でぬるいも糞もないと思う
キャップに到達しても実は経験値貯まってて製品版に移ったとたんにごっそりLVUPとか……無いか
>>826 戦闘中にキメラの翼は使えない、つまりそういうこった
アトラス的にはトラエストとトラフーリの違いとも言える
秘宝辞典で場所が?-?のは、ひたすら総当たりでうろつくしかないのかな?
このパーティーでネクタルなしでカンガルー倒した
前列シーカー×2 ハイドロで攻撃無効化隙あれば盲目攻撃
ルン フォト ルン フォトは防御 ルーン達は術式
15ターン?くらいで行けました
黒糖ニンジンと桜ヤマメあれば安心かな
838 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 09:40:41.98 ID:k9KAG/KJ
>>831 ちゃんと味方にも効果は出てますが…ダンサーをMOVEで動かして実ダメージの値で比較してみなされ
フィールドのトレードはこれだけかな
赤気球 黄金ガチョウ ブラックタウルス →火球の起動符 木彫りの竜の護符(全能力+1、TP+10)
青気球 黒檀ニンジン 桜ヤマメ →珍獣の角笛 収穫祭の御守り メディカ 青銅の聖印記章(全能力+1、HP+20)
他あったらおしえてー
>>834 とてもわかりやすくありがとう。糸あるからってFOEに突っ込んじゃったんだ
初めてで効率いいスキル振りとか全然わからんけど、振り直しもできるみたいだしのんびりやるよ
サンバの追撃は、サンバの追撃に追撃するのか?
ニンジンの毒って5ターン以上継続するのか
気球で交換してもらえるアイテムって変化する?
アクセサリー貰おうと思ったらメディカになってたんだが
後、アムリタはまだ手に入らないよね?
希少カンガルーに金ガチョウ食って背後から突っ込んだら経験値12000超えてワロタ
今回の3竜対策は守備陣形Uと聖印併用ですか?
皆ってダンサーのスキル振りってどうしてる?
カンガルーに剣盾医鹿砂の全員LV7パーティーでチャレンジ
HP1/3くらいまで削ったところでhageたけど被ダメに関しては後列挑発+パワーブレイクで余裕で耐えられる
盲目も腕封じも全く入らないから鹿砂抜いてルンルンにすれば余裕っぽいな
あと薬草学を2人で取ってるんだが発動率はイマイチ
でも発動時は必ずレア素材が出るから稼ぎの効率は結構上がる
SP1で取れるし休養しても2レベルしか下がらないから序盤は取得推奨かも
マインドブレイクもあるでよ
あとミスティックに何かあるかもな
体験版の秘宝をゲットするための秘宝辞典への登録ってどうやるんですか?
古のコピスが欲しいんだけど、秘宝辞典に登録されていません。
これ取った人はどうやって登録したんですか?
ネクタルでテリアカαだったから木箱破壊したわ
>>843 風馳ノ草原 ?-?になってるやつも行ける場所じゃないのかな
気球MAPでさ、地図の→の方に第一大地の名前が書いてる欄があって、
その下に4つほどスペースがある。
だから今回は大地5つにメイン迷宮5つ、小迷宮が大地×2〜3って感じかな。
裏ダンジョン用の大地は無さそうだね。・・・いや、気球の高度の話もあるな。
どの秘宝が取れるのかはスタート時点で勝手に決まるから、データを消してやり直すと取れる物が変わるみたいやね
プレイ中のデータで秘宝情報が探している秘宝が載っていなかったら、
製品版ですれちがい通信だかギルドカードQRだかを使えるようになるまで取れないと思っておk
初期に古のマキリか古のコピスが拾えた人は運が良い
あれ以上の武器は体験版じゃ手に入らないし、ダンサーやシーカーの現時点における最強武器やね
パーティメンバーの大半が女になってしまうのはデフォでしょうか?
>>855 ニューゲームから気球取得までを速攻で進めてリアルラックで引き当てる
最初のワールウィンドのイベントやらをやりたいならギルド名と適当な名前のキャラ5人作った時点で一旦セーブを挟んで確定後やり直す
カスメとダクハン居ないってマジすか…?
>>855 データ作成時にランダムでいくつかの秘宝が割り振られる
つまり登録されるデータが出来るまでリセットしなさいってこと
逆に後半に必須なアイテムがまだ不明だから下手にデータ作り直さなくてもいい
秘宝はすれ違いで座標を他人に渡せるから
2台3dsとソフト揃えて片方のロムで全種類渡せばいい
覚悟はいいか?俺は出来てる、どちらかがぶっ倒れるまでトコトンやるぞ
>>834 昔は使えなかったっけ?
少なくともドラクエ3では戦闘中にルーラで強制離脱できたが。
ギルド作り直しでコピスマラソンしてたら80番の終壁ノ勾玉でちゃった
けど他の秘宝のレア度がほとんど☆1だし、どうすっかなー
そういえば最初に見える秘宝の数って5個で固定だっけ?
なんか最初のデータは三つくらいしか出てなかった気がするんだが…
ナイトシーカーを鹿鹿言ってると
製品版でFOE鹿が出てきた時にごっちゃになりそう
追撃に追撃してくれないね
>>868 ナイトシーカーは略称を夜とかにした方が良さそう
リンクは今の段階でも初撃の30%ぐらいは入るんだからそう弱いわけじゃないんだけどな
追影シカの通常攻撃の方が往々にして強いけど
ナシっていうほうがいいかもな
梨型FOEが出てこないとはかぎらんが
>>866 ドロップ品を見た限りではmobとしての鹿は存在するみたいだよ
ソースは武器屋の品揃え
スタート時に決まる秘宝情報は何パターンかテーブルが用意されてて、それのどれか一つに決まるみたいやね
何も根拠はないけど、20〜30パターンくらいあるんじゃね
どっちにしろ体験版で取れるアイテムはすぐ使わなくなるだろうし、わざわざ吟味するまでもないと思う
基本的で当たり前の事だけど探索マップでも糸使えるんだよなぁ
変な固定観念で迷宮脱出だけど思い込んでたぜ
>>872 鹿は存在するみたいもなにも初報の時点で親子連れで紹介されてたじゃないですかー!
まぁ秘宝はすれ違いで集めろってことなのかな
となると手に入れるタイミングでゴミになる秘宝が相当数出そうな感じだね
うまい例えが見つからないけど
蒼照のBGMがすこぶる良い意味で昭和のラジオとかで流れてそうで良い・・・
田舎の俺は秘宝は諦めますた
>>874 ガラクタだっていう人もいるけど、俺は宝物って呼んでる
ナイトシーカー=賊でよくね
最終装備で気球が火を吹く鉄の筒になって星の世界を探索とか>4の六層
攻撃力40で古のコピスマラソンする意味あるのかって言うけど、
今だからこそやる価値あるんじゃないのかね。
製品版QRやすれ違いで手に入れても攻撃力40の特殊効果ない剣なんてなんの効果もないw
シナリオ進行しながらメインパーティーレベル上げは良いんだけど、
そのあと新規キャラ作ってレベルあげるのって結構大変だよね。
みんなどれくらい時間かかってる?
wikiの絵版でも、素肌に鎧のソド男の絵があったな
ヒヒで篭手作ろうと思ってカニ歩きでぐるぐるゾーンに入ったら
目の前に居たのがキンピカだったでござる
素材欲しいだけだからキンピカこっちくんな
885 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 10:18:09.68 ID:+nAwmOL7
今回はすれ違い通信でトレードできるし、多少は育成が楽になりそうね
>>865 ギルカに貼り付けて、QRコード出力して保存しとけば?
しかし勾玉手に入るのはいつになるんだろうな…秘法のナンバー的に最後の最後っぽいし。
勲章取得に支障が無いなら、レベル上げの時だけカジュアルにするとかもアリかもね
>>881 ギャンブルに負けたんなら高そうな鎧から取られるよねきっと!
ミスティックの細っこい身体に劣情をもよおす
別にいいっちゃいいんだが、宝箱のアイコンはどれを使ったらいいのか未だに分からん
視界不良の中で子鹿と遭遇して、強さを確かめながらいじめてたら親鹿が死角から突然現れて
屍の山になって逃げ出して死にかけながら「しかたないよね…」って呟くナイトシーカー
だがしかし、悪夢はまだ終わっていなかった
彼らの行く手に待ち受けるものは生か死か?
世界樹の中心で地図を描く 第08話 「冒険者失格」
って所まで思いついた時点で面倒くさくなった
せっかくアイコン増えたのにいつもどおりのEか!しか使ってないな
一度きりのイベントと複数回出来るイベントで分けようかな
>>886 その手があったか
あれ?これってもしかして今のうちにマラソンしまくって
それぞれの秘宝パターンのQRコード出力しておけば自力で秘宝コンプできるのでは?
秘宝はスレで協力したらマッハじゃね?
過去スレの秘宝一覧の横に対応したギルカQR張ったりして
>>894 できるだろうけど、このスレに居るなら
どうせ全種類貼られるんでどうでもよくね?
>>891 公式としては四葉のクローバーが宝箱アイコンと思われ。
まあどのアイコンを使おうと個人の自由だけどな。
QRコードはぐぐるとホイホイまとめサイトが出てくるぜ
やりこんだ人はメンバー5人に既に力と体の宝典フル注入済みなのだろうか
こうして自分で地図書いてると人の地図も見たいよね
俺のは超シンプルだけど、詳細書いてる人もいるだろうし
1の6層=赤く深い洞窟。
2の6層=箱庭的な、ハリボテ的な美しい楽園で、恐怖が内在する空中庭園
3の6層=それそのものが隠しボスの身体。グロい森、っていうかクトゥルフ的な森。
4の6層は美しいけど、どこか恐怖があるU見たいな迷宮がいいな。
>>898 落ち着いて考えたらそうだった
ネット使えるのに自力で頑張る意味もないか
墓地アイコンとか使っている人いるんかいな
>>901 まだシカとダンに力10と、フォトに体10だけだわw
909 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 10:37:10.26 ID:ZuUzO6rQ
マジだw
スレにうpされた有料誌掲載のQRコードすら
もう普通にwikiに転載されてるじゃんww
こりゃエビテン・ツタヤ・HORI買わなくてよかったわwwww
>>904 穏やかだからこその妙な恐怖っていいよね
3DSになってグラもDSから良くなるから、思いっきり美しい光景広げてほしい
採集ポイントのアイコンの隣に0〜9アイコンで収穫数をメモっとくようにした
>>906 墓地アイコンは使ってないけど全滅したマスにメモに全滅回数メモってるよ
3は最終的に126回全滅してた
書込み中・・・
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
ダメでした。
>>920お願いします。
2の六層良いよな
足音がコツコツしてたり、空が壁だったり
体験版でお前らようそこまでやりこめるなw
法典はプーカのドロップか
墓石アイコンは、兵士の兜の形と似てたから、NPCのいるマスに置いてる
カギだと思ってたわ
いつも川とか溶岩の類は塗らなかったんだが今回最初に塗ってあるおかげで塗りたくなってしまう
とりあえずたててみる
3で自分の描き方が完成されてしまったから今更変える気はない
>>920 消して自分だけの地図を塗っていいのよ?今回色数増えてマップも踏む必要なくなったからかなり楽だが
光るラスボス
友好的な・・・なんだっけ?そんなラスボスも昔居たって話聞いたなw
ようやく体験版1通り終わった、クマとかカンガルー倒せちゃう?
値切ったらボッタクリ野郎消えた
テンプレはこのスレの一番上の奴でなくて追加された奴でいいよな?
>>871 アルルーナみたいに罠はってるボスも居るのかねぇ
ところで、宝箱と道塞いでる木材のアイコンどれにしてる?
とか言ってたら既にテンプレ貼られてた。
>>927 うおお、マジかよ!
最初のダンジョンの猿をギリギリ倒せて歓喜してたけど
あいつらも倒せるなら体験版凄いな
問題は起動回数だ…
同じく
人のシルエットだと思って使ってた
墓石なのかアレ
カンガルー倒せたああああ
後衛フォートレス+挑発Lv4は偉大だわ・・・ あとソドマンもなんだかんだでパワーブレイク激強じゃないかw
今気づいたけどキャラの名前変更無料になったのな
>>934 構成と戦術によっては希少種カンガルーも倒せるらしい
>>925 アドリアンのご主人様で護符持ってるおじいちゃんか
前衛職にしか見えないふぉーちゃんは後衛安定・・・と思ったが後衛だとTP回復しないんだよなぁ
>>928 乙
ところでワールドエンドさんの職業って何なんだ?スナイパーかな?
墓石じゃなくて立て札じゃないの?
体験版でカンガルーを倒すことによって本編での力押し以外での攻略を見出させる戦略か
たぶん、想定外だろうけどw
究極的にはやっぱダンサーの回避任せになるんだろうか
>>941 パイレーツオブカリビアン3のサブタイみたいになってるよw
ダンサー使いやすいな・・・
ルーンマスターはスキル的にレベル20超えたら本気出しそう
>>932 道に設置されたオブジェクトや特殊床は、
それ用のアイコンが無ければ!を置いてる。
木材のように後で除去されるものはそれに合わせてアイコンも廃棄する。
ブースト系は複数のクラスが同じの持ってるが、サブで合わせたらどうなるんだろ
重複するんだったらスナ/ソドで物理攻撃ブースト16とかできんのかな
>>947 チェイスダンスもリジェネダンスも相当使えるしな、
いるといないでは段違いだわ
高Lvだとサブでいれとくだけで十分
って感じになりそうだなw
最初の小迷宮マッピング完了したから悪さんに見せに行ったらいないでござる
体験版最後のイベント見たからかな?
今作ヌルいか
温いと思って油断したらhageるのが世界樹なんだよな
ネズミは割と痛いしザコのヒヒは異様にタフだけど、
それ以外のザコは世界樹にあるまじき平凡さだな。
2F以降で阿鼻叫喚になる事を願おう。
まだ1Fなのに10Lvまで上げてるからだろw
アリアハンでアバカム覚えちゃった的な。
>>954 余計な事言うて
2階から始まるドクアゲハ祭りにご期待ください!
とかになったら責任とれんの?w
毒てふてふいないしな
3は最初出てこなかったが、鍵扉の通路で登場し
前線が毒一撃で半分以上削られたときは戦慄した
>>949 1 一つのスキルになって効果無し
2 そのまま効果重複で倍率ゲー
3 9以上は倍率が低くなるが効果あり
のどれかかねぇ
キャラ毎に持ってるブースト違うからそれを考慮して調整してるんだろうけど
確かに序盤の初見殺しは楽しいものだけど後半のぬるさをどうにかしてくれる方が嬉しい
と言う事でどうにかしてください
店の必要素材見る限り2F付近でマンドレイクがでてくるんだよ
Uであった全体即死攻撃もちゃんと使ってくるやつが
なんか前情報で即死攻撃は死ぬとき、カメガイムみたいに使うってあったような
なんか今回はV程の高火力コンボがなさそうな予感
まだバーストと火力の出そうな職が残ってるから何とも言えないけど
世界樹の難易度は
クリア後>>>序盤>>中盤>>>終盤だよなあw
クリア後の初見殺しっぷりは異常、3竜のブレスとか
966 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 11:18:39.59 ID:WQpaG+0p
職業で覚える技決まってるの?
つまり意見を総合すると
2Fで全体睡眠と毒アゲハが同時に襲ってきてhageの展開希望ってことか
カンガルーだけどマヒらない防具やアクセサリーってある?
>>968 無い、アイテム係決めてさっさと直した方がよさげ
>>967 もうちょい潜っていくと猫さんと鳥さん同時出現もあるっぽいしね
hage安定ですぜ
>>947 ルンマスは現時点でも最大火力なのにまだ本気出してないのか…
ランダム複数の印術が単体に複数回当たるかどうかで、火か雷かが決まるな
氷は…いらないか
体験版で難易度下げたように見せかけて新規参入しやすくさせて2階以降に容赦なく刈り取る
ほんと世界樹は魔物やでえ・・・
>>969 d
要塞はアクセサリーでHP100超えたから後はマヒ対策だけなんだわ
早く動けるシカさんか医者をアイテム係りにするわ
974 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 11:23:00.04 ID:BUXwhz4c
希少種って倒すと何か証ある?ギルドカード以外で。
自己満の世界?
発売日、そこには死屍累々としたスレ民の姿が!
確かに氷は利点がよく分からないな
範囲攻撃は得意そうだが火も範囲なかなかだしなぁ
まあ、レベル10まで上げれば2階では苦労しないだろ(フラグ)
>>965 ししょーがいてくれれば屁でもないんだけどな ブレス
あと医術なくても、バードの幕歌ブースト仕様で耐えられるし
ししょー鉄板なのは氷のバカタレ位なもんだわさ
>>974 経験値にボーナス。
あと、俺はさっさと倒しちゃってるから知らなかったけど、
ターン経過で光るたびに強くなるんだっけ?
絶対2層あたりから毒アゲハ出てくるよな
今回はどれだけ持って行かれるか
VETERANスキルの氷が複数回ヒットっぽい表記だから同じ敵にあたるなら・・・
戦闘乱入型のFOE出現が楽しみです、主に初心者の阿鼻叫喚的に
世界樹って全滅したら他のパーティーで回収しなきゃダメなん?
リスさんは居るのかなあ、糸奪うアイツ
987 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 11:29:15.40 ID:dtnej1Ij
グラフィックはどうなんだ?
満足できてる?
>>986 最初からいるんじゃなくて近くで戦闘してると出現して寄って来るタイプな
世界樹の終盤は簡単なんて意見があるが、
3では、終盤のボスで相当苦戦したぞ。
媛ルートでいったので、キリンと、機械仕掛けの王様とアンドロメイドさん。
属性攻撃寄りのスキル構成にしてたら、弱点ないし、
渦雷でパーティは半壊だし
氷の全体に期待したいなあ
炎の単発に及ばないでも炎全体よりは強いはずだし
>>961 残念ながら今回のマンドレさんの叫びは頭痛程度のレベル。
>>987 容量制限があるから、音量と画質に制限がかかってるんよ、体験版。
でも少なくとも、汚く感じることは一切ないし音楽もかなり綺麗だと思う。
風馳ノ草原でなんか風船みたいなFOEみたいなの飛んでたけどなんだあれ?
ぶつかってみようかとも思ったがふらっと画面外まで飛んでいってしまった
プーカさん、って白とピンクがいると思うんだけど、違いは倒した時のアイテムだったりするんですか?
体験版では、
雷列攻撃 > 炎単体攻撃
みたいだけどね
>>988 水辺のざっぱーん系か
>>987 体験版では色々削られてるから
絵や音に関しては製品版の判断はできぬ
1000
1000ならブシスナ子の手料理食べる。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。