【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part100
スレ100おめでとう。
>>1おつ
発売前だというのにもう100
これが体験版か…
\ /
(_O|・|O)
/ィ从从', }
| |(|゚ ヮ゚ノ,'' .〈|〉 おっつんつん
ノノゞミl†iゝlつ人
//(从ト。 从
し',ノ
100スレ記念ソニックレイド
風呂から上がったら体験版ダウソ終わったわーい
いよっしゃー、やるぞー
100スレなので記念真紀子
>>1乙スマイト
あーくっそ3DSほしいよー
ほしいよーーーーー
>>1乙の心得
100スレ行ったかー発売日までに何スレいくか
乙、皆敵の撃墜数どれくらい?プーカ狩りで睡眠ばっかりやってたら
415匹しか倒せてなかった・・・
体験版でてからあっというまだなもう100か
3DSLLは偉大やなぁ
クッ、LL出るまで粘ろうと思ったが・・・体験版面白そうだな・・・・・
鎮まれ・・・鎮まれ俺の右手・・・
>>17プーカと戦えるとかwwwデマ乙www
嘘です、教えてくださいお願いします
>>1乙
100スレ目か。それにしても前スレ勢い5000って・・・
ダンサーの攻撃回数パネェ
>>22 近くに出てきた時に餌拾ってそれを投げる、投下距離+1つけた方が安定するが
>>1乙
&
100スレおめでとおおおおお
予約もしてて後は待つだけだよ!長い!!
前スレ995
地図に注釈ポップアップ入れれるのに今気が付きました。
いちおつ
100スレ目おめ
>>21 普通に3DS買ってLL発売前に売るのがベストだと思う
>>26ありがとう、餌投げつけて食いつくとは思わなくて試してなかった。
さっそく行ってきます。
それにしても体験版2週間前とか早すぎだろ(迫真)
体験版2まだかよ。
いつおつ
今回は宝典の使用回数に制限あるのか
前作はやりすぎだったからな
>>21 LLが3DSの完全な上位互換出ない上に世界樹シリーズはLLでやるには重い分辛いよ
わふーが多すぎてよくわかんない
どれが本物?
ノーマルカンガルー倒したったでぇwwwww
ルンマス2人とメディ、剣士と後列ふぉーちゃんのPTで
やってカンガルー倒してやったぞ!ルンマス二人いないとヤバかった
いちおつ。最後の隠し職のシショーとかは砲剣ってことは遠距離型もあるのかな。
前衛、後衛をそつなくこなすアタッカーだったら嬉しい
4から始める新規プレイヤーも結構いるみたいだけど
それでもネガティブな感想が殆ど無いのが良い感じだな
既存のファンにも配慮しつつ上手く間口広げたね今回
辺境伯の仕事でパンヤ林の位置は気球で着いてわかったけど目印ってどうすればいいんだろ
カンガルー倒したら次は光るカンガルー倒そうねー
一ヶ月ぐらい前から体験版配信しろ!とかよく声あったけど
配信されたらすぐにやることなくなってしまったな…製品が待ち遠しい
体験版効果で売れてほしいね
んで次回作に繋げてほしい
>>43 ネガティブ要素満載だろ…
仕事が手に付かなくなるとか如何したら良いんだよ…本当困るぜ
>>42 砲剣の内の一つに、他の砲剣より強いけど、後列に空きがないと使えない。
で、使ったら後列に強制移動。とか妄想してる。
ルンマス人気だな
雷上位の性能がどうなってるのやら
岩猿とギャタ5週ずつ終わったわ
あとは素子なんだがでねぇw
どうなってんだおいww
ルンの雷育ててる人多いね
どうしても火を育てちまう
>>42 あれは中にぶっさしてトリガーするタイプじゃねか?
炎最上位のメラゾーマが強かったらいいな
複数回攻撃がいつも強いってのを少し覆してほしい
シカ、ダン、ダン、スナ、メディだと何だかんだでシカが一番攻撃高いからシカが微妙だと今のところは思えない
気になる点といったら
「まとめ売り」と「リセット」くらい?
テンポも予想してたよりも悪くなかったしバランスもなかなかいいよね
>>45 伯爵と会話するとMAP目印つける事になるから帰るんだ
>>45 もう一度依頼人に話しかけると地図が開くからそこで印を置く
恥を忍んで聞くけど、エテ公は荒くれなんて読むの?
ふつふつ?
>>21 3週間先はもうスキルの効率討論スレになって落ち着いてそう。
お祭り終了してるだろうし
荒くれドルドル
ルンマスが人気なのは、体験版最強のカンガルーの弱点が
たまたま三色だったから、ってのがほとんどだろうな。
荒くれコーヒー
セーブ時の音楽が殆ど聴けない
>>59 リセット出来ちゃったら体験版に回数制限付けた意味ないからそこは仕方ないかと
そういえば隠し職の武器、剣、突剣、棍棒になってるみたいだけど
モノノフ、剣、ししよー、突剣、ミスティック、棍棒でこの順で仲間になるんだろうか
マントふつふつ
>>59 まとめ売り→Y長押し
リセット→自殺、もしくはHome→×
火はバランス、氷は範囲特化、雷は使い勝手悪めだが有効な相手が多いって感じだろうか
メディックは戦後手当が便利くらいしか聞こえなくて今のところは地味
回復職なんていつも地味だけどさ
Yボタンで売るの複数選んで纏めて売れるからそれなりに楽じゃない?
狒々(ひひ)
今3DS起動してないから確認できないけど、変換候補には狒狒もある。
荒くれヒ…なんだっけ思い出せない…うっ頭が…
剣踊医
塞印
でノーマルカンガルー倒したよ
ルンマス2人いたら相当楽そうな感じだけど、職被りはないわ
スレ流れるの早すぎ、狒狒の下りで俺だけ空気読んでないみたいで恥ずかしい
ルンマスなしだと厳しいのかな
狒狒と聞くとDQのマントヒヒしか思い浮かばない
砲剣に使いやすい全体攻撃あればなぁ
ルンマスは炎と雷を同時に上げてるな
炎はもう止めて、ここからは雷を上げるつもりだけど
>>73 なる〜 体験版の仕様だったらいいんだけど
ミスッてFOEに突っ込んだ時リセットしたくてしょうがないんだわw 特に大地のカンガルー2頭と遭遇したとき
カンガルーのためだけにルーンを増員するか迷うところだ
ルーン一人だとTPがとにかく足りねー
ソフトリセットは分からんけど、「タイトルに戻る」は中断と一緒のところにあるような気もする
範囲攻撃担当は一応スナイパー?
ガンブレードみたいな感じなのか。
後列からサポート弾あれば使い方が広がる
>>43 新規っても元々此の手のwiz系好きで体験版で購入決めたってやつかなりいるからじゃないか?まあ俺なんだが
>>85 ネタを信じたらいかんw
狒狒で検索すればわかるけど、「ひひ」だよ
>>80 前作までの仕様で十分だったなーと思う
今回のだとクエスト用に集めたアイテムなんかをうっかり全選択で売っちゃう恐れがむしろ増してる
そこでリセットしたいって思うぐらいならそのままオートで氏ねばいいんじゃないかと
カンガルー戦にルーン連れてっても速攻MP無くなって役立たずになるのがなあ
アムリタ大量に持ってくしか無いんかい
属性弱点のFOEがいる以上、1色特化ルンマスは必須だな
FOEも全部撃破したし次の目標は発売日までにレギュラー陣の宝典確保だな
まずは前衛3人の力、体の宝典30個ずつか
って書いてて体の宝典って使ったら体が成長するのかなぁ嫌だなぁ
>>1乙
預かり所の上限が凄い気になる
製品版でも10個だったりしたら、QR入手のアイテム取って置けないよね
体験版だからなのかなぁ
火は明るくて氷はクールで雷はセクシー
緋緋色金のエテ公
検索どころか再変換でも
>>80 Yで装備がバババっと選択になっててんぱって
選択解除する方法がわからないままヒールワンド売っちゃった
>>102 体が成長しても胸が大きくなるとは限らないんだぜ?
>>104 まさか、あの岩田がネミッサの事をネメッチーと呼べる仲だったとはニンダイ見て驚いたわ(違
ルンにもTP回復が欲しいが流石に強過ぎるか
QRでスキル装備もらったときにドラクエ方式のMP(TP)消費なしアイテムだと
ぬか喜びしたのは俺だけじゃないはず
どうせ発売まで暇なんだしルン子×3ぐらいは育ても良いと思うんだけどな
ってか5人×3パーティ育てたけど楽しいぞ
>>98 名前忘れちゃったけど、草を納品するクエストでさ、納品する前に工房行ったときに
ちゃんと注意してくれたよ。もう間違って売るって事自体が無くなると思う。
>>97 ああっと、恥を晒したw
確かにヒヒだと納得
鹿鹿ダンスナフォトでノーマルカンガルークリア
アイスなんとかよりディレイスタブのほうが強いな
毒と盲目と麻痺がどれも長く入ったおかげだわ
>>102 (筋)肉の質があがるから見た目は変わらないんだよきっと
まあ適度な筋肉とハリツヤのある肌になる美容アイテムでもいいんじゃないですかねえ
カンガルー倒せないから一時的にカジュアルでやるのは
世界樹民としてあるまじき行為?
とりあえず全職LV10も達成できたし、
ノーマルFOE打開もできたし、それなりに満足した
発売日が待ち遠しいな
全体的には春から夏っぽいさわやかな感じなのに
なんでルーンマスターだけ見た目が寒冷地仕様なんだろう
>>114 あれ親切だよね
いわゆる新要素以外も、こういうちょこちょことした周りとか、
ちょっとしたテキストなんかが今回良くなってる気がする
>>114 うーん、そのクエストは1個で良いからなあ
複数必要なとき少しでも持ってる場合にも注意してくれるなら確かに問題ないね
>>111 個人的にはTPカットLv6で50%くらいでTP消費0になるだろうと予測している
お前ら発売日まで何してすごすの?
あーエビテンにするか迷うわ
発売日まで後12日か やりつくしたし待てないよー
鍛冶屋の女の子がどっかで見たことある気がするんだが何だったか思い出せん
過去作のキャラとかじゃないよね?
ソードマンってもしかして微妙?
なんかパっとしないスキル多くね
武器屋はなんでいつも女の子なんだろう。
>>123 スクール風が地元
半裸が南国からきた
ルンマスが北国からきた
らしいよ
>>96 王道のRPGしかやった事ない新規だけど体験版が面白くて購入を決めたw
色んな所で評判になってたから名前は知ってたんだが
そしてちょっと違うかも知れないけどやっててアンサガを思い出した
>>128 アルトネリコ1と2を終わらせるという最強の暇つぶしが
世界樹やりたいんだけど
どこかに3DS落ちてないかな
>>128 のんびり7職育成とFOE退治、ロボノ、覚醒、ガンバト種と盛り沢山
>>121 ヘルプメッセージでとれなくなる勲章があるという注意があるあたり
勲章に「一度もカジュアルにせず表ボスクリア」みたいなものが
無いとはいえないので、それでもいいならどうぞ。
>>132 分からんが…
今までも他のアトラスゲーキャラをモデルにしたやつらが出てきてたから、何かのキャラかもしれん。
>>106 60って手持ちアイテムじゃない?
預かり所の「アイテム預かり枠」が『X/10枠』ってなってると思うんだけど…
>>107,109,118
前衛がダン姉、シカ姉、フォト姉だからきっといい具合に女性らしく成長する未来が見えた
それを見たルン子が続いたら悲惨な結果になった・・・未来が見えた気がして悲しくなった
>>128 俺にはあと十日ほどでペルソナ4を終わらせるという義務が…
151 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 21:29:02.18 ID:KzrGb+9l
なんか今更かもしれないけどマップも戦闘画面もなんで平面なんだろうね
せっかくの3Dダンジョンなのに紙芝居になってるのが微妙
ドラクエ9やる、イナイレGOはもうやる事ないし
発売までの暇つぶしをみて
20代前後くらいの人が多そうな気がした。
発売までFE覚醒だな
まだまだ向こうもやることありすぎてな……
カンガルーやっと倒せた
盾さえいればルンマスいなくてもなんとかなるもんなんだな
みんな当然のようにゲームなんだなw
まあ俺もカルドセプト初挑戦が待ってるんだけどね
体験版前にやってたゲームはギルド01です
いまさらながら3DS買ったことだしミクゲーとコードオブプリンセスやろうかなあ
>>136 モバイルだとショップ店員は
ドワーフ風のおっさんと聞いたがそれでもいいか?
>>154 俺も支援会話集めであと1.5周くらいやる予定
>>151 そーねー
今のところ殆ど不満はないけど確かにその部分だけは残念だわ
予算や技術が足りなかったのかなと思わざるをえない
今のメンバーでの使用感だけど、スナイパーの攻撃力がなかなか伸びないな。
縛り目的で入れたけど、将来ミスティックのサブを誰かにとらせて他を育てようか検討中。
メンバーは、鹿・盾・剣
砂・医
ここで砂を抜こうと思ってるけど、ルーンマスターとダンサーの使用感をちょっと教えてほしい。
称号といえばTO運命の輪がひどかったなあ
チャリオット未使用とか負傷者0とか…
まだ3DS持ってないんだよ
世界樹4と一緒に5日に買うか、LL買うまで世界樹ガマンするか・・・ぬああああ
覚醒はさすがに秋田
DLCがセルフネガキャンすぎて冷める速度増し増し…w
>>151 大元をたどるとWizに行き着くと思うんで極論すると3Dの要素っていらないと思うんだよね
ハードの問題からいろいろ工夫してるんだろうけど
カルド、カルチョ、世界樹、ルンファクとか時間が死ぬ。
>>151 どういうこと?戦闘は敵味方動きまくって
フィールドはマス単位じゃないほうがいいってこと?
169 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 21:33:43.80 ID:KzrGb+9l
>>161 あと3Dオンにするとなんか画面がちらちらする。
特に地軸が顕著
まあ文字がくっきりはっきりだから気にしないけどね!けどね…
>>151 これ否定したら駄目でしょ。最初のコンセプトが古き良きJRPGなんだから
3Dになったらキャラが自己主張して見えるからキャラの妄想とか要らなくなる。途端にムービーゲーになるよ
正直ナンセンスすぎる。
>>151 それは多分皆一度は残念に思ったことだけど
体験版遊んでる内にゲーム性と関係ないということに気づいてだんだんどうでもよくなっていく
剣要塞鹿ルン薬でノーマルカンガルー撃破に成功
途中でフォト後衛にしたけどやっぱやりやすいな
戦闘中の隊列変更を戦闘後も引き継ぐのはやめて欲しかったなあ
オプションで引き継ぐかどうか選べたら良かったのに
不満点はそれぐらいだわ
>>169 そのあたりはなあ…今後もいろいろなエフェクトがあるだろうけど極端な処理落ちさえなければいいよ
そういや盾のホーリーバッシュって使い勝手どう?
防御特化させてそっち方面育ててないんだけど、回復量けっこうあるのかな
彷徨う狒々にすら盲目も縛りも全く効かなくてワロタ
ワロタ…
>>157 他のゲームのスレで言うのも荒れだけどコープリはその…うん…
>>171 残念とか思わんよ
地図は変わっちゃダメだろ、戦闘画面もテンポ良くて文句ないし
3DオンをMAXにすると綺麗だけど目が疲れて
中途半端にすると汚く見えるのは確かに思った
やっとカンガルー倒した…。
前衛のナイトシーカー双子の白黒コンビご苦労様でした。
あとはゆっくり製品版を待つかー。
>>173 PARTYメニューから直ぐ元に戻せるし
先制されなきゃ次の戦闘開始時にも戻せるし別に何とも思わんなぁ
3Dは気分次第でつけたりしてる程度でいいと思う
3DSって一番の売りは3Dじゃなくてすれ違い機能とかだと思うわ
カルド面白そうだけど、買うか迷う
あと、3Dの釣りゲーやりたい
シムシティやトロピコみたいなゲームでもいいけど
縛りも状態異常も入ったら勝ち確同然なんだから
んな簡単にFOEに入るわけねーだろって話だな
186 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 21:38:34.96 ID:KzrGb+9l
>>170 いや立体になってほしいなってのはキャラグラとかじゃなくて探索画面だけ
敵の前列後列が3Dでわかりやすい!!ってのを予想していたものだから…
3Dにしてもルン子が平面に見えるバグ
図鑑見てて気付いたんだけどカンガルーって全長10Mくらいあるのか
そら気球にアタック出来るわ
まあ敵が立体に見えないなら何でポリゴンにしたんだとは思った
190 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 21:40:08.88 ID:KzrGb+9l
>>181 よく言った!!そうですそういうことです
ベランドちゃんの腋ぺろぺろしたら甘くておいしかった
>>165 今回周回プレイとかしばって遊べんしなぁ
そしてカルド気になるんだよなぁ。
やっぱかっこいい男分が足りねぇ
ダークナイト(?)みたいなのは結構いいけど
>>175 今んとこ微妙だな。ザコ相手なら必要ないし
FOE相手だとダメージの通りが悪い
195 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 21:40:49.33 ID:ymVhVUy8
物理防御ブーストって防御力の数値に変化ないんだけど、
どこに加算されてるのかな?振る意味あんまなし?
>>127 そういうのも有りだな
何分、BOSS戦まで使用を我慢とかにならない程度に確保出来れば良いしね
197 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 21:41:26.42 ID:KzrGb+9l
図鑑でA押すと攻撃アクションがじっくり見られるのが楽しくて楽しくて
宿屋のお姉さまが美しくてでかけるのがつらい
テリーしつつ世界樹体験版しつつポケモンやってる
カルドセプトも買うであろう
マリオとかもほしいな
まままっままだあわてるような積み状況ではない
>>195 たぶん物理ダメージ割合カットじゃねーの
彷徨う狒々がコマネチしてるようにしか見えない
一時加入の予定が、戦闘画面の茶ダン男が予想以上にオカマっぽくて気に入ってしまったんだがどうしよう
ミス子入れたいのにダン男も使いたい…ぐぬぬ
>>195 実数ではく耐性(何割カット)の可能性あり
>>177 安いから暇つぶしになればええよ
不満点もチェックしてるし
>>195 前作のファランクスでは、受けるダメージに減算の倍率がかかった。
うろ覚えだけど、たしかMAXで0,7倍。
そんな感じじゃない?
>>185 TP尽きるまで撃っても一発も決まらなかったのは流石にショックだぜ
決まりっ放しで勝たせろなんて最初から思っちゃいないさ
>>195 多分物理攻撃食らったときにダメージが数%カットされてるだけでステータスには反映されない
世界樹のステータス画面の「攻撃力」「防御力」はアテにしない方がいい
宝典ってこれ使っちゃっていいのかな?
残しておいたほうがいい?
100スレ記念にふぉーちゃんかわいい
箱の中身がアムリタにならねー
完全にランダムか?
プーカ、やっと図鑑入りできてAで何度もアクションしちゃう。
FOE戦の曲がなかなかクセになる
100記念hage
レベルキャップ解禁パッチまだー?
砲剣士使いたいな
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 21:46:20.88 ID:KzrGb+9l
落ち葉を箱に入れるとどうなるかが試せないでいるところ
プーカ食材で釣れたのか。良く分からないで追いかけてた時に
一回ライバルギルドの痴女さんが足止めしてくれて追いつけたのは
アレただ運が良かっただけか。
>>209 引退した時にドーピングしたステータスも引き継ぐかどうか
まだ分からないから、様子見しといた方がいいかも
全員タルシス出身の設定なのに、外から来た人間扱いされててつらい
竜は接触しなくてもブレスとかやってきたら笑っちまうな
SQ4の3D立体視はテリーと比べると良く分かるけど
容量削減のために奥行きの立体視じゃなくて
中央を基点に映像を左右に広げて、両目で立体に見えるようにしてるね
よくある砂嵐の中から絵が浮かび出てくるタイプ
これだと別途テクスチャ用意する必要がないけど、目が寄り目になりやすいから疲れる
>>211 それだ
ありがとう
微妙微妙言われてたけど自分は今回の男キャラ好きだな
>>169 バイオリベとか、おそらく3DSのスペックを完全に引き出したようなタイトルでも3D時のちらつきはどうしようもないからなあ
やはりどうしても完璧に統合されたな立体じゃないから、そこの矛盾の部分が動いた時にちらついて見えちゃうんだよな
>>224 MAP兵器w
でも世界樹のことだからあり得るな…
>>188 たしかに図鑑で子どもも人間以上って書いてあったw
ワールウインドさんは絶対奥さんに何かあってあんなにゲッソリになってるはず。
奥さんじゃなくても娘でもいいぞ。
>>223 辺境伯に「・・なるほど、遠いところから来たんだね。ここを故郷の様に思ってくれたまえ」
だもんな。・・アレだ、ちょうど他のお客さんが来てたって事で
回避に10振りのダンサー作ってみる!
そんで挑発したる!あのアッパーを華麗に回避してみせる!
キャラグラ♂からは愛が感じられない
なんだよソド男1とスナ男2同一キャラじゃねーか
>>173 これは同感
ちょくちょく動きまわる戦い方してると、毎回元に戻すのが地味に面倒
体験版が面白かったんで1からやり始めてみた
今はもっと早くからやっておくべきだったと後悔している
階段から出てきたワールウインドさんは
兵士を自力でボコボコにしてから持ち物奪って死体処理をしようとしてるように見えて困る
孔雀亭のお姉さまが美しすぎて冒険に行くのが辛い
女将は渡さん
>>173 3のクリオネ地獄は酷かったなぁ…
こっちも自由移動できるようになったから今までよりも不便に感じるかもな
アムリタ量産手段はよ
>>225 それが体験版用の容量削減だとすれば
製品版はよりふつくしい3Dダンジョンが期待できるかもな。
>>237 オンラインゲーだったらFOEでPKするハイエナプレイヤーかw
東京ジャングルで遊びまくったせいか、カンガルーさんにボッコにされてもあまり殺意が湧かない
綿毛hageを見て今回は空だからこうきたかwと思ったわ
おかしい俺はロリコンのはずなのに…
宿屋と酒場のお姉様達が頭からはなれない
246 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 21:54:33.23 ID:KzrGb+9l
世界樹Wって
コモンスキルは何がある?
回復系は製品版待たないと自由には使えないだろうな
7
色んなQRクエスト用意してるってことは、レベルMAXでもギリギリで勝てる雑魚モンスター居た方が何回も遊べるよね
1の6層な感じで。
>>235 何となくメニュー開いて直すより、戦闘始まってから直すほうが面倒くささが幾分減るよ
あんまりやりすぎると某WIZみたいに雑魚にすら勝てなくなる詰みゲー化するぞ
コモンスキルは廃止されてるよ
HPとかTPブーストは特定の職業のスキルになってる
ヒールの燃費クソすぎねぇ?
今までにみたいに序盤は1振り安定はできなくなったのか
隊列変更する度に、笛がピッ!って鳴ってるような錯覚を抱いてしまう
>>223 まじか
ソドメディが制服っぽいからタルシスのとある学校の生徒って考えてたのに、設定変えないといけないな…学業と冒険の二足の草鞋もうまく設定考えてないというのに!
コモンスキル廃止かぁ
法典あんまり好きじゃないんだけどなぁ
孔雀亭で情報収集するとき一々画面を戻される仕様にイライラする
Vのままであってほしかった
>>250 そうか?動かしたいキャラが最後尾にいる時とか余計めんどくさくないか
>>255 ギルド開いてから現地で追加人員募集したと思えばOK
ダンサーってよく見ると、40Lv以降は速度ブーストもあるんだな
扇の舞と一緒に全振りしたら、敵の攻撃は50%以上の確率くらいで回避するんじゃないか
宝典マラソンやってるやつどうやってる?宿泊>気球>帰還>宿泊ループででる?
>>255 マイ設定を変えるより、辺境伯が健忘症っていう設定にしたほうが楽だよ
体験版でシリーズを初プレイして
面白い!って言ってくれてる人が結構いるのがファンとしてはうれしいw
>>255 鋼殻のレギオスみたいに学生が実権握っている感じの設定にマッチしそうだね
>>257 そうそれ
今んとこ唯一にしてけっこうな不満
希少種って輝きを増す度に強くなるんだな。
クマさんの希少種で300オーバーダメくらって唖然としたw
稀少カンガルーで初hage記念カキコ
最速行動強すぎワロエナイ
踊り子といえば回避盾
メインダンサーサブシカで扇の舞+速度ブースト×2でNINJAに
重複するかは知らん
4Pカラーぐらい用意してほしかったな
踊り子のおっぱいでかいほう色白にしたかった
祝100スレ
回避盾のダンサーに肉壁のふぉーちゃんがぐぬぬする展開
どこかのゲームのように
どうでもいいけどおめーらナイトシーカーのことを鹿鹿言ってんじゃねーよFOEと勘違いするだろうが!
と思ったが4のFOEには(少なくとも体験版では)鹿なんていなかった
俺憑かれてるのかな・・・
いずれ出ることを期待しよう>鹿FOE
>>271 すれ違いでキャラ交換なんてやる割には従来どおりのバリエってちょっとユルいよな
そういやまだ全然巨神要素がない件
第三大地くらいで急展開があるんだろうな
巨神の骸に生物が世界樹と化して生物が住み着いた可能性も微レ存?
>>255 ギルドマスター(冒険者たちを世界樹の冒険に誘った奴)が遠くから来た奴で、
冒険者そのものはタルシス人。
マスターは、学生を危険な目に合わせて、自分は酒場で飲んだくれてる
>>258 MOVEは実際に変更したいキャラで選ばなくても移動できるよ。
メニューでの隊列変更は全員分変更しないといけなくないし、いちいち画面を開く手間も面倒だしなあ
5層で満を持して鹿FOEが!
鹿FOEは悪ふざけみたいな強さになって登場して欲しい
大迷宮の裏と次の大地へ続く谷間にあるモニュメントが巨神関係の封印だと考える
希少くまさん撃破記念かきこ
防御陣形とリジェネワルツが無ければ死んでいた
鹿希少種
突進で一列即死効果とか
>>257 他のUIは快適過ぎるくらいきっちり作ってるのにそこだけ不自然な仕様だよな。
>>275 公式に鹿のグラフィック置いてあるから後々出てくるだろうな
何気なく体験版落としたらハマリそうな感じ
んでスレ探したら猛烈な勢いで困ってます
シリーズ的にクリアまでどのくらい?
やりこみ度はどのくらい?
親切な人頼む・・・
気球で巨神の口の中に入っていくような展開が!
>>1にあるwikiって左メニューだけ非表示に出来ないのかなあ
職業の情報は見たいけど、階数とかストーリー的ネタバレは見たくないのに
左メニューに表示されちゃってるからどうしても目に入っちまう
>>278 やっぱり、五階だての迷宮が第五大地くらいまでなのかなぁ。
第五大地の迷宮で巨神と戦って、世界を救った後に、
第六層的な存在が、30階建ての世界樹の迷宮とかは流石にないだろう
293 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 22:08:16.11 ID:761KTVnp
今回職業って10種類しかないの?前作12種類あったんだからもうちょっとほしい
ダンサー左から2番目のピンク育ててたけど
一番右のマーニャカラーも捨てがたいな…。
ああ悩む。
>>289 伝承の巨神→第五大地の鹿FOE
気球で戦う
体験版はやり尽くしたと思ってたけどスキル見直ししようとしてたら30分経ってた
時間泥棒が凄い
>>288 クリアには30〜50時間位。
やり込みはクリア後ダンジョンや隠しボス、図鑑収集かな。
完全クリアするにはおそらく100〜200時間位かかるんじゃないかな。
参考として気球の名前どうした?
船とか戦艦とかじゃないフワフワしたものだし命名に困っている
ぶっちゃけギルド名すら閃かない。年を取ると厨二心が薄れてしまうわ
>>278 途中で巨神に相当するものが発見されて後半はその中を探索とか
おい、ダンサーって前列用職業なのかよ・・・
>>301 キャラ紹介見ようね
限りなく前衛に近い
>>288 曖昧な質問だなw
いつものシリーズは大体30階ぶんくらいダンジョンがある
クリア後も図鑑コンプリートや鬼強い隠しボスなんかもいるのでやり込める
ソードマンって普通に武器二つ持てたりする?
今作はルート分岐とかあるのかな
ギルド:すいぞくかん
気球 :ぽっぷこーん
キャラ名:宝石系
統一感ないな・・・
シカ姉さんは前列だよな?
ニンジン余ったから食べてみたら40ダメージ喰らったwwwww
>>301 後衛でも、Moveでいったりきたりもおk
ソドのリンク系って、今回の短剣枠か?
3のファランクスにソニックダガーぽい運用なんかな
ソードマン不遇とか言って奴いるけど良く見て欲しい
♀グラが3つあるんだぜ?
だぜ?
追加ダンジョンとかDLC配信されたりするんだろうか。
350円ぐらいで。
>>288 あくまで前作までの話だけど、クリアまで30時間くらいかなあ
やりこみ度はやろうと思えばものすごい時間費やせる
レベルマックスまで上げてから引退する(レベル1に戻る)とレベル上限がわずかに上がるから
それを繰り返して上限レベルを30ほど伸ばせる
裏ボスも上限レベルを上げるだけの価値のあるかなり強いのが出てくる
繰り返しになるけど、あくまで前作までの話ね
>>299 シンシア
気球に乗って世界を救った伝説の勇者の想い人の名だ
316 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 22:11:51.36 ID:fgY0DCcf
うおおおおおおおおおおおおおおお
ルーンマスターなしでいくぜ!
盾 カルドセプコ 弓 すばら
剣 アスナ 医 のどか
踊 リン・レイ
かんがるーやひひひに勝てるのか・・?
数だけあってもしゃーないしなぁ
踊ってHPもまあまあ高いのね
>>299 ナ・バ・テア(Non But Air)にした
森博嗣からの引用
>>288 シリーズ未体験なら40時間は硬いんじゃないかな。多分50時間超える。
通例通りなら、LV70でキャップがかかって特定条件クリアで段階的に99まで上げられるようになる。
FOEやクエスト限定FOEでラスボスより強い奴がいるのも普通だし、クリア後ダンジョンは大体えげつなく、
ラスボスは大概洒落になってない。そいつらのレアドロで作れる装備も多い。
ソドマス。なんか技使うよりも
ヴァンガと物理攻撃UPだけ振ってた方が強いような。
>>28 今までなら25階くらいで表クリア。今回は大地の探索があるからどれくらい
か全然予想がつかん。
>>291 30階とまではいかないけど、世界樹は相当登らされるんじゃとわくわくしてる
>>313 ボリュームが伴っていたらDLCも歓迎なんだけどなぁ。
FEみたいなのは勘弁。
325 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 22:13:06.12 ID:fgY0DCcf
>>299 気球名 アークエンジェル
部隊名 ロンド・ベル
カンフーシューズでソドの素早さを補うか、シカの素早さを伸ばすか迷う
シカを二刀で足装備+力の指輪で運用してみようかな・・・さらに紙耐久になるけど
別カラーを配信とか嬉しいわ
>>307 ギルド名がそれなら名前を海系で統一しろよw
今回の世界樹は第五大地ぐらいにあって
さすがに5階建てなんじゃないか?
>>312 ソド3が、うちのパーティーのヒロイン。
ルンがいないので属性担当なのだが、火力不足になるかもなー。
ニンドリのQRコードってだれかもう張った?
個人的に毎回マップがランダム生成の小迷宮が有ってくれたら歓喜する。
>>299 気球の燃料が虹翼の欠片だったから海外の虹の名称からとった。
因みに選んだのは、ラテン語の虹が「アルクス・カエレスティス」で、アルクス。
>>328 サザエ・マスオ・フネ
ワカメ・カツオ
みたいな感じか<海系で統一
気球船は強化でどんどん高度が上がって、
最終的には宇宙に行ってほしいなぁ(願望)
気球名はツェッペリンだと同じ人が多そうだから
ゼッペロンにした。鋼鉄帝国だよ
自動生成ダンジョン
敵は全てFOEだけ
世界樹の不思議なダンジョンにできあがり
>>325 宇宙世紀とコズミックイラが混沌としてる・・
ギルド名:セブンス=D
気球名:ドラグーン
よし、あとはメインPTの編成だ。あぁ睡眠時間が減っていく…
すれ違いで配信可能な、マップクリエイトモードとかあったら楽しそうだったのに
マップの構成、生息する敵、FOEの配置、小イベント等を自由に編集可能
ギルド名はずっとメロウプリティで船/気球はゆかりまるだよ
気球名はヴィルベルヴィントにしようと思ったら入らなかったから
オストヴィントで妥協しといた
>>299 エーリエルにした。
エリエールっぽくて後悔した。
>>336 宇宙FOEとか、何植え付けられるかわからん
>>336 そうなったら気球の名前はラピュタで決定だな
気球名 ふわふわオムレツ
にしたらオムレツ食いたくなった
>>304 >>314 >>320 親切な説明サンクス!!
なんとなく体験版落として気になった俺としてはありがたい
このスレの速さでこんなレスをくれるゲームは信頼してやれると思う・・
買うわ
でも製品版の際には初心者スレが欲しいです
モンハン並みだわ
カンパネルラ
ギルド名:バッフ・クラン
気球名:ガンドロワ
>>336 地下、地上、海と来たら次は宇宙だと何度言ったら(ry
いまから3dsかってきて世界樹体験版DLするは
ジョブは10種類から選べるの?
ギルドカード交換はまだできないんだっけ?
QRコード作るだけならできるみたいだけど
気球名ヘルメスだわ。付けながらも思ったけど不吉w
>>348 初心者スレはどうせ立つだろうから発売までマテ
ギルド:Aves
気球:ロココ
なんかやり直したくなって来た
クマーみたいにFOEの行動が影響する仕掛けが結構ありそうで楽しみだ
ギルド名:メメント・モリ
気球名:パンプキン
気球は適当だが後になって後悔しないか不安
>>313 配信するならシンジュクエキ配信して欲しいわ
ソドマンは盾で殴るだけのお仕事だなおい。
>>352 体験版でできる部分までだと7職まで
慣例的にストーリー進むことで残りの職は解放される
ギルド名は「このドMが!」にすると良いよ
ギルド:アイコクシャたち
気球:アウターヘイブン
FOEの行動が影響する仕掛けは
世界樹1〜3でやってたら相当シュールだったろうな。
>>341 素材回収用とかレベルアップ用とかそんなマップばっかになるぞそれw
>>342 お前のギルドからデスマーチが聞こえてくるぞ…
ソードさんはベテランやマスターになってから強くなるんだよ
たぶん
悩んだ挙句浮かんだのがF.E.M.C.&ウィルだった
伝承の巨神はきっとKOG
ネタじゃなしに宇宙はありそうな気がしてきた
希少種クマさんに出会った
hageてくる
シカのハイドとデコイの上手い運用が分かんねw
追影をMAXにしてあとは盲目と麻痺にぶち込んでるけど、あったほうがいいんだろうか
盾と一緒だから付けてないけども
キャラ名をシシリッカやエイハなどのメガテンペルソナ系にしたので、気球もリフトマにした。
月齢次第で墜落します。
こちらスネーク。タルシスに潜入した
>>360 まあギルド名ならともかく、気球名は3の通りなら殆ど出てこないからな
自分の気分とギルドカード程度の問題だろう
>>299 きつねだいすきだからほどよく厨二にフェールラーベン
ギルド名はフォックステイル
超時空要塞気球つくるしかないな
今度の世界中は宇宙へ!?お偉いさんの敵だとおもってたのが実兄で
月でミジンコにいいですとも!
世界樹13はルシがパージでファルシのコクーンが…
気球:フーセン
前スレで、空地図の→に三段階ほどのタブがあるから、今回は3階層!
って言ってる人いたけど、気球の高度とか考えてなかったんだろうね。
高度毎に→タブで切り替えとかあると思う。プレイ中の一つ上のアイコン(獣マークとか)が半透明だったから
間違いないかと。
今回もいつも通り表5、裏1で5階層が世界樹の表面、6階層が世界樹の中身(もしくは地下世界)と予想。
383 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 22:21:35.20 ID:GIH72aPQ
店頭QRコード見つけた人いますか?
やっぱ田舎だとないんですかねえ・・・。
>>298 >>304 この方々もサンクスでした!
ハマる年齢層は高いのかな?
俺34歳なんだけど、リア厨の時にウィザードリイのGB版で挫折したのよ
でもこのゲームは今風になって面白い!!
ギルド:ドンパチたい
気球:だいおうじょう
つけておいて何だが、生き残れる気がしない
>>374 ぶっちゃけその辺のスキルは低レベル帯じゃ活きないと思うから、製品版に期待するしか無いな。
思い出すぜ、世界樹1の初期、カマキリ相手とかで毒無双のケミ最強と大評判だったのを……w
ソードマンじゃなくてソードマスターなら
左の男で名前はヤマトでソードマスターヤマト作れたのに…
このシリーズはゲームブックの文体をふんだんに取り入れてるわけだけど
TRPG世代はいないのかな?PTはできるだけその路線を踏襲してる
今回は休養が気軽にできるのが嬉しい
とはいえFOEもそれ前提になってるのかもしれんが
まそっぷ!
ギルド:シルマリルリオン
気球:オルクリスト
>>363 さんくす
3dsLLでるまでまとうかと思ったけどまちきれんから買いにいってくる
宇宙行くなら未来チックな宇宙基地とか欲しいな
ケルヌンノスってケルトだったのか……
モフフフ
ギルド名:ベルフォレスト
気球名:ハウハイザムーン
なんか熟考するほど恥ずかしいのが出来る気がします…
カンガルー倒すなら
踊 剣 剣
盾 医
が一番楽なんだろうか
今回の巨神の意味は、巨大な女神像だな。最終エリアは
3のフカ人にかわりエン人が支配する
猿人都市ニューヨーク
と海底都市の蛸から電波受信した。
1にリスペクトしつつ、シリーズ伝統のSFネタもある電波だった
>>384 ああ、外伝?はPT編成によっては先に進めなかったりとかハマる部分も合ったな
世界樹はwizと違ってもっと戦闘に特化してるから変に詰まるということは無いと思う
そう言えば秘宝って全員違うの出てるんだよね?どっちにしろ今は読み込めないけど
体験版があることで、
付けたギルド名と気球名を画面で確認できてうれしい。
頭で考えてイケル!と思っても画面で見ると微妙なことがあるから…
世界樹最大の積みポイントクリアー!
スキルレベル上げてる時に↑↑見るとワクワクするのは何作やっても感じる。
気球はアルバトロス(阿呆鳥)にしたなあ
DLCか…
気球名変更権…1000円
ギルド名変更権…2000円
これだな!
剣 盾
医 印 印
これなら勝率ほぼ100%だろ
>>397 気球名がウハウハザブーンに見えたのは俺だけじゃないはず
あれまだ地上波放送されてんのかな
>>389 10フィートの棒で床つつきながら歩いたりするのか?
>>388 ソードマンヤマトもパチもんっぽくていいじゃない
>>398 フォト・メディ
ルンルンルン♪
じゃないかね?
自分はルン無しで倒したけど
多分ルンの方が早い
今更ながらギルド名と気球名に後悔
でも頑張って希少カンガルー倒したデータだし、消すのが惜しまれる
>>389 リプレイに触れたことある人なら結構いるんじゃない?
>>405 そういえば白騎士物語であったよw
たしか
ギルド名はシリーズ通して同じのにしてるわ
気球は鳥の名前にしたな
そういえばアイドル防衛隊と同じ名前でもある
416 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 22:27:45.54 ID:68IKbCxk
シンジュクの地図ってうったらアウチなのか?
ギルド名:ガイロス
気球名:ホエールカイザー
ソドのリンクはリンクプラスが開放されるまで放置でいいっぽいな
んでリンク特化はヴァンガードはいらないんじゃないかと妄想中
>>415 ああ、PC版ロードス島戦記出してたところか
ヒールロッドをルンマスに装備させてるけど使う機会って無いなw
メディ1人いれば事足りるわ。
メディいないと医術師の心得無くて効果下がるし。
気球名はゴリアテと悩んだ。けど縁起悪いからやめたw
>>412 カンガルーは時間をかければ倒せるが、
ギルドと気球の名前はどんなに
時間をかけても直せないぞ?いいのか?
>>417 ダンダンダン・シカシカだよな?w
すげえ、どうやって倒したんだろうw
ギルド名:ベーオウーフ
気球名:フロースガル
公式トップにも世界樹が描かれてて、冒頭でも世界中を目指すんだって
言われて、素直に世界樹で終わるわけないんだよな。
絶対何かある。世界樹が変形して巨神ロボになるとかさ。
ギルド名もキャラ名もシリーズ通して同じの使ってたけど
今回すれちがいがあるので人様に見せても恥ずかしくないのに変更した
3みたいに、マルチエンディングとかはありそうな
>>400 そうそう外伝だったかもしれない
20年前だから覚えてない
スレにもあるけどTRPG的な懐古臭があるね
このゲームいいかも・・・知らなかった自分が情けない
>>408 フィートという単位を理解してなくて、勝手にメートルだと思っていたのがリア小時代の俺
ソドはソニック単体を伸ばしてるなあ
ヴァンガードも気にはなるけど、シカとダンサーいるからただでさえ脆いのに、防御力を捨てる勇気がない
スレ違いを考えると
女ばっかりのPTだと変態扱いされちゃう。
そういえば、パワーブレイクって相手の攻撃力どれくらい減衰するの?
すれ違いあるからネタ的な名前にしたいが
あとで後悔するか…
>>417 ダンサーの攻撃が一桁しか通らないけどどうやって倒したんだ……
今のうちに秘宝のQRコードだけ全部集めておいて製品版来たら全部読み込むとか出来るのだろうか?
なんかこのスレにはロードスだけどT&Tのリプレイを知ってそうなオッサンがいそうだな
プーカって左上に向かう以外のも接触できる?
>>417 4人目の名前がウチのパーティと同じで吹いたw
>>425 >>439 踊1
事故防止用扇の舞MAX
踊2,3
チェイスMAX
夜1
クロークMAX
夜2
クロークMAX
デコイMAX
447 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 22:33:32.71 ID:H2saI4+Z
休養した後レベル上げるとスキルポイント貰えるぞ
これでスキルポイント無限増殖できるんじゃね?
こうやって見てると体験版だして新規の人が増えてるよね
ちょっと内輪よりのタイトルだったから、新鮮な風が入っていいね
希少種クマさん倒せたぁぁっ
盲目入ってなかったら削られてフォーちゃんお陀仏になるわこりゃ
すれ違いとか気にせず全員女だわw
うちのパーティ、結局メインが男2女3、サブが男女1になったなぁ。
残り3職は多分ハドソン夫人、ギャロウズ、ミクだから男4女6だな。
あー発売日まで暇だ
>>436 カンガルーにポイント3のパワーブレイクいれると割と安心って感じかな。
適当でごめんね。
>>431 wiz外伝の100レベルオーバーを岩の中に入れちゃって
ご飯が食べられなくなったのを思い出したw
>>432 10m長いよw
3倍くらいながいよ!
前スレで夜族の心得使うのに前列に出さないといけないみたいな話してたけど、その情報はどこでわかるんだ?
458 :
446:2012/06/23(土) 22:34:46.15 ID:dK9LQv4/
シーカーはデコイかけつつ両方クローク連打
チェイス連打 単純明快!
ちなみに使ったのはアムリタ1つ 運がよかった
ポケモン買ってやってたけどいつのまにかこっちやってた
はよ製品版がやりたいぜ
カンガルーに麻痺と縛り、ぜんぜん入んないな・・・。
3はサブクラスとダークエーテルが便利すぎたせいか5層あたりで飽きてしまったが
4ではサブクラスが個性をぶち壊したりとかはしなさそうで少しだけ安心した
あと2週間が待ち遠しいわ
キャラ名は面倒だから男は漫画のキャラ、女は花の名前で統一してるつもり
>>447 何がいいたのかわからんからもうちょっと詳しく
レベル上げてSP入らなかったらおかしいだろ
>>434 イラストレーターがひむかいさんだから変態扱いされてもしかたない
ということでソド♂2のアナザー以外は全員女にしたぜ
>>459 俺もポケモン買ったけど体験版終わらない
467 :
446:2012/06/23(土) 22:36:28.72 ID:dK9LQv4/
>>456 使うのに必須なんじゃなくて
単に鹿が紙だから後列でナイフ投げてから
異常入ったところで前に出て火力を狙うっていう経験則じゃね?
>>454 俺はロイヤルに泊めまくってたら老衰?でロストした衝撃は忘れららない
名前消しそこねるとなんだか恥ずかしい
>>443 任天堂サイトの世界樹対談でTRPGの話題が出ててむずむずしたおっさんなんて居るわけないだろ!
…昔のメンツで卓囲んでみたい
ネットじゃなくてリアルで
>>458 なんかめっちゃ爽快そうだw
時間あるし、テストパーティとして作ってみようかな。
教えてくれたありがとね。
>>456 別に後列でも使えるよ
ただ投刃スキルじゃないと、そもそもの威力が減っちゃうってだけ
レベル10スナでカンガルーに15ダメ程度しか入らねぇ
100オーバーとか何やってるんだ
単発物理ならデコイクロークでひょいひょいできるな
>>455 やっぱりいたかwww
ウッドも使ってたww
やり直したわ
早速ギルド名入力から進めない不具合が発生したわ
lllllつ
´-`)カンガルーはHPが減ってくると足技封じしてくるので、
ダンサーとの相性最悪ですね
リフレッシュ持ちのメディック必須かもしれません
全然カンガルーに勝てねえ
赤までは行くがTPがジリ貧だ、アムリタで誤魔化しもできないし
>>463 女キャラは自分も花の名前だわ
ぼたんとかさくらとかあざみとか。
ギルド名 アガスティア
船名 ガルダ
神話に出てくる樹の名前と神の乗騎の組み合わせは定番なはず!
なんかみんなのレス見てたら同職パーティーが強そうな気がしてきた。
そういや、タルシスって火星の地名だったな
今までは地球だったけど舞台というか星を変えたとか?いやないか
>>475 スナは無理だろ
現段階で100ダメ出せるのはシカかルンしかいないと思う
>>220 イタズラすんなゴルァ!って置き手紙があった
もしかしてシーカーのサブをスナイポにして右手に剣、左手に弓を持てば最強なんじゃね?
>>473 普通にやると爽快だけどFoE相手だといつダンサーに飛ぶかわからないからハラハラするw
>>476 そうそう で、列物理が来るなら1列クロークすればいいじゃんっていう
女キャラの名前考えるの苦手だから野郎の多いパーティになっちゃう
>>483 バランスよく組むよりも偏らせた方が強いのはよくある
ただ尖っている分カバーできるシチュエーションも狭くなる
>>483 同職パーティーは特定状況で火力が爆発するから強いけど
逆にその状況が作り出せない相手だと一気にジリ貧になる危険性がある
492 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 22:41:11.51 ID:dC5seG2r
lllllつ
´-`)とりあえずカンガルーの素材欲しい人は
属性魔法レベル8ぐらいまで上げたルーンマスター2人育成すれば勝てる筈です
もちろん挑発MAXのフォートレスも必須です
ギルド名:とりやさん
キャラ名:鳥の名前
気球:まる
統治院のおっさんが真面目な顔でとりやさんとか言うのが面白いw
今回ずっとこんな、カリオストロのEDみたいな雰囲気で進行するんだろうか
ダンサPT
サンバ舞型が前衛
タンゴサンバが中衛
ワルツサンバが支援
ワルツタンゴがバフ
ワルツダンスが回復
こんなかんじにできるかなぁ
>>472 そんな世界樹対談あるんだ。見てみます
このゲーム上手くできてるね
モンハン累計2000時間やってる場合じゃない
おっさんのやりたいゲームはこれだわ
昔のゲームとグランディアの熱さが交じってる
今日初めての体験版で偉そうに言うのもおかしいけど
>>483 現時点では対応しなきゃいけない敵が少ないし、
バランスいいパーティーより極端なほうが火力でるってだけじゃないかな?
アムリタやっと北
2回連続手紙だけだったが許したよ
>>468>>474 d
そうか、後列だと威力下がるのか
説明書に書いてないことが多すぎてよくわからないんだが、短距離攻撃は二つ前列まで攻撃できる(遠いと威力は下がる)、遠距離攻撃はどこでも攻撃できる(威力変わらない)って解釈でおk?
>>480 樹海の方の木箱でアムリタゲットできるし、回復、蘇生薬も手に入れようと思えば
大量に手に入るから、アイテム思いっきり使った方がいい。
よく言われてる後列挑発フォートレスと属性攻撃意識すれば行けるはず。
一番最初に毒ニンジン食わせて背後から奇襲も忘れずに。
ギルド名「ハーレム」
気球艇「*とんでいる*」
俺(実名)と残りのメンバー女キャラ
多分また作り直すんだろうなぁ
弓も後衛からだと、敵の後列はダメ落ちてるよね?
にしても航海の不満要素をこう昇華してくるとは
傑作ゲーになる予感
アサギて名前にしてる人多いんだな。うちにもいるわw
ディスガイアからとった名前だけど
個人的に色んな職使いたいから被るのはNG
>>495 ダンPTはビートダンスもあってむっちゃロマンを感じるが
雷竜の遠吠え系が出ると思うとしり込みしてしまう
昔、TT卓 VS HTT卓ってのやったことあったな。
戦闘ルール違うけど、HTTが先にTTを射撃などで削ってからぶつかり合うゲームだった。
あっちはそれを見越して原住民を奴隷にしまくって肉壁作りまくるという外道プレイだったがw
ダンサーと言えばシルヴィとかリーンとかレイリアだよなやっぱり
しかし
>>417すげーな俺も挑戦してみよう
これからすること
・小さな花集め
・休養→レベリングでスキル吟味
・糸を木箱に入れてアムリタ・メディカU集め
512 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 22:45:20.21 ID:dC5seG2r
lllllつ
´-`)パッケージ画像のようなクラスが被っていないPTはバランスいいですが
FOEから逃げ回ることになりますね
とくにスナイパーなんて採用したら完全にお荷物です あんなゴミみたいなクラス珍しいですよ
もうちょっとアムリタ集めて次は希少カンガルーに挑もうかな…!
カンガルーsage記念ぱぴこ
ニンジンバックアタック前提で
装備固めまくった後衛フォトに挑発させたらすごい楽だった
スナイパーちゃん一番お気に入りだけど役立たなかったからお留守番
希少種のFOEを見つけたが、その時は勝てるメンバーで探索してなかった…無念。
FOEがあんなにキラキラして歩き回っているとかwww
これダンスとか挑発の効果切れば教えてくれない?自分で3ターン数えるのかな?
LV上限があるから仕方なくクラスかぶらせてる。製品版はばらけさせる予定
ファミコンのドラクエやFFやるときに何も考えることなく自分の名前や家族や友達の名前でPT組む時代は終わったということか…
末っ子だったからいつも白魔道士だったわ
521 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 22:47:09.64 ID:dC5seG2r
>>516 lllllつ
´-`)Yボタンで効果が利いてるかどうか見れますよ
>>516 戦闘中にYをおせば 全員のバフ デバフ確認できるよー
葉っぱとか花とかめっちゃ綺麗になってるやん
ジブリの人のお陰?
なんか迷宮グリグリ見渡せるし。
2以来だけど栗びつだわ
敵のバフデバフは分からないん?
アクセ多重装備できなくなってるのな
まあ3でミストと合わせれば属性二つしかないボスが完封できると強すぎたしその反動か
希少FOEのキラキラ具合を見てがっかり健康法を思い出した人は間違いなくオッサン
>>516 コマンド入力時にY押せ
そういやYインフォも地味に改善されたね
弓が不人気だから弓メインでカンガルーでもやって遊ぶか
同業者の気球に食材渡してもらえるのは野菜と動物のレア化アイテムで打ち止めかな?
>>520 バハムートラグーンで主人公に自分の名前、王女様に好きな女の子の名前を付けると良いですぞ。
おぉ、みんなありがとう。
ソドマンの攻撃力下げるやつは効果切れの表示が出たけど、何か基準があるんだろうか。
>>511 今回は全体的にちょっと地味だよね。ナイトシーカーやスナイパーなんかはカッコイイんだけど。
でも、男が多いパーティなぶん紅一点のメディ子には並々ならぬ愛が芽生えるわw
往年のファンタジー的キャラ配分なんだよ
最初はアイテム欄が60もあってウハウハだったけどすぐ満タンになるわw
>>526 その分、アクセの効果上がってるからな。
秘宝で出る盲目耐性アクセなんか、アイコン8個並んでるしw
メインメンバー(予定)の剣踊回/魔弓でやっとカンガルーsageれたわ
やっぱ格上相手は盾なしつらいな。サブクラス解禁はよ
537 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 22:50:39.71 ID:dC5seG2r
lllllつ
´-`)チェイスサンバが発動しないことありますね
戦闘中に発動する回数制限あるんでしょうか
今作は戦闘バランス崩壊しように注意してる気がします
あれ、敵のバフデバフは見えなかったっけ、
メッセージで警告は出るのは覚えてるからメッセージ表記のみだけだったかな
カンガルーに黒檀食わせるのは定石だけど、
その後黒牛などの高級料理食ってから突撃するのも定石だよな?
学生たちが世界樹に挑む!という設定にするならやっぱギルド名はスクールか?
国にもう冒険者学校なんてのがあってチーム名っていうのも悪くないかも
職業選択のYボタンのスキル欄、全員右下が1こだけ空欄なんだな。
もしかして、最強のスキルを覚えるイベントがあるのか?
アイスブラッシュの倍率割り出したけど既出?
そうか、鹿二人いればデコイとクロークで単発に対処できるのか
ほんとに、1のソド男とかパラ男とかダク男みたいの欲しいぜ
>>535 そのアクセ、採掘のを3個そろえれば、体験版でも作れるぞ。
何でみんなそんな毒人参ホイホイ見つかるんだよー
>>499 基本的にはそうだと思う
ただルンマスのスキルの一部に近接攻撃のはずが後列から前列への攻撃の場合威力は変わらないらしい
もしかしたらバグかもしれんが
コピスTUEEE!、馬鹿馬鹿しいとは思いつつも秘宝吟味やってよかったわ
ギルド名と気球名、特に後悔はしてないけど
カード交換できるなら設定でいじれたらいいなー
ネタっぽいの入れたいぜ
>>546 にんじんだけは毒なせいか、結構な頻度で見かけるぞ。
俺が一番最初に手に入れたレア食材もにんじんだった
今回TRPG路線からネタ路線に走るか悩んでるんだよなあ
命名wikiの「ジャイアンツ」に惹かれてたりする
『伝承の巨神』って『伝承の巨(人阪)神』かよ!というセンスがツボにきた
ボールアニマルが久々に復活しているんだな。
ということは、色違いのあいつもいるということか。
プーカが完全にFOE音楽だったから気合いれて攻撃したら一撃でワロタ
HP1とかなんかこっちが悪者じゃないですかー!
カンガルー倒そうと思って0時過ぎた直後にセーブしたら
食料の位置固定で日付変えるのめんどくさいです
何か役に立つ小ネタない?特定の食材狙うコツとか
>>546 レア食材出やすくなる気球装備つけるのオススメ
ダン男両方、金ルン、茶ソド、紫フォト、シカ両方が素敵だから満足
ミス子も解禁されてないしいつになくメンバーが男ばかりだわ
プーカと一度も戦えてないけど、
現状では戦えるルートが出るまで待つ運ゲーなのか?
ギルド:バラムガーデン
気球:ノーチラス
メンバー:もょもと
人参使い忘れ、飯食うのも忘れてたけど
ルンマス2人入れてたからか、ごり押せた
>>547 hageたらいなかったことにされそうだな
>>548 ありがとう
ナイトシーカーの扱いはむずいな…
Yでステ確認といえば今回最大HP確認できないのがかなり痛いんだけど
俺が見落としてるだけかな? すげー不便だぞこれ
>>561 スクェアエニックスでもよくね?
ジャイアンツに対抗してタイガースもかっこよさそう
当初あんだけこき下ろしたフォト男がパーティに入っているんだよなあ
華こそないが優しい目をしておるわい
570 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 22:59:33.84 ID:dC5seG2r
lllllつ
´-`)カーゴ交易場でギルドカードと、それに添付するキャラクターと秘法の設定できますね
QRコードも出力できるので体験版でもキャラクターのやりとりできるみたいですね
なんだい?スナイパーは外れなのかい?頑張ってレベル10まで上げちまったぜぇ〜
盾子ちゃん二種類から選ぶのすら苦労したのに♂の入る余地なんて…
レンジャーみたいな選んだ時点で地雷ってほどなの?
弓好きだからスナイパーはスタメンにしたいのに
砂は20以降が本番ぽいね
>>568 タイガースもwikiにあるどころか気球艇には「コウシエン」もあるw
触りだけでも面白いとか待っていた甲斐があったというものだ!
で、ソフトリセットないの?
あと3DSって十字キーおしずれぇなwFEだと気づかなかったわw
体験版だけで10時間近く遊んでるんでしまってる……
みんなはどんくらい遊んだ?
7職全員育てておいてナンボやろ
やっとカンガルー勝てたわ起動符が役に立った
前列ひとりにネクタル連打してれば運悪く後列ブーメランが来ない限りなんとかなるかも
砂は縛らなくても勝てる相手&火力が微妙ってだけじゃなかな
後々縛りが活躍するでしょ
582 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 23:01:50.21 ID:dC5seG2r
lllllつ
´-`)フォートレス強すぎて、もはや前提条件になってしまいます
ダンサー5人PTでカンガルー倒してみたいものです
>>571 体験版でできる序盤の序盤の今だから、ここで見切りつけると凄い後悔するかもよ?w
確かに、攻撃力が控えめな印象でFOEにも縛り通りづらい印象だけど、
なんだかんだ雑魚戦やFOEのここぞってところで良いところ見せてくれてる。
レンジャーは1も2も必須に近かったと思うが
女キャラを盾にするにはどうしても抵抗があるわ
3でツインテのファランクス使ってたけど最後まで違和感あった
スナイポはバリスタ子みたいな容姿なら使った
>>557 1〜10の順に
135%→140%→150%→155%→170%→175%→180%→185%→190%→200%
3と9あたりはちょっと測定回数少なかったので違うかもしれない
5と10は多分合ってるはず
倍率の伸びがあまり良くない&SPが10必要なので、サブクラス無しではちと不安が残る
取るなら3or5or10が妥当かな
まぁ3のフリーズンも強化スキル&弱点で大化けしたから、高Lvになったら強くなるかも
序盤〜サブ習得までなら前提の3でいいんじゃないかな
>>573 野良ヒヒに高確率の腕縛りが便利なんだが
なんか地雷っぽいいわれかたで、うーむ…
まあしばらくは運用してみるが
どれだけ地雷でもスナはサブにモフ付けて使う予定
今まで1〜3全てのPTで姫子使ってるわ
590 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 23:03:13.81 ID:WiEw/7Sh
>>140 >
>>96 > 王道のRPGしかやった事ない新規だけど体験版が面白くて購入を決めたw
ばかじゃねーの
本来こーゆーのがRPGの原点、王道だよ
お前の言う王道がドラクエとかだったら笑う
591 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 23:03:15.41 ID:dC5seG2r
>ここぞってところで良いところ見せてくれてる。
lllllつ
´-`)さすがスナイパー きたない
スナは突攻撃、遠隔、縛り、複数攻撃スキルと特色はしっかりある
適正レベルでの運用ならしっかりやれるよ
>>573 レンジャーって地雷だったか?
かなり使えた気がするんだが
フォートレスって後衛で挑発して守る連発が定番なのか。前衛アタッカーにしてたw
今のところ木箱の中身のお礼が15回くらいやって1回しかお礼のみがないんだが、これは運がいいのか?
アムリタαが戦闘中以外にも使えるのか、状態異常の仕様も変わったのかな?
と思ってたけど、石化の存在を忘れてた…
>>302>>303 そう思って後裔にしてたんだ
後ろで回復とかする、3のプリンセスみたいなもんだと勘違いしてた・・・
うわーこれマジで編成考え直さないとダメだわ
フォートレスとナイトシーカーとルーンは絶対外したくないし
ダンサーは大器晩成っぽいから使ってみたいけど、いっそのことメディックかスナイパー増やすか・・・
ソードマン外すかなぁ・・・でもソードマン金髪子がすげえ可愛い・・・
>>310 MOVEって1ターンロスするんでしょ?
>>598 今回のMOVEはターンロスないから活用してね!って言われてるのに何言ってんだ
>>586 バリスタ子みたいな容姿なんだが…お姉さんのほう?
今回カドゥケキャラの友情出演はあるのか、ないのか
もう超失踪で無理なのか
盾キャラってつまらなくね
やることいつも同じで
あとあと活躍って言うけど常に格上相手の戦闘が基本となると最後まで縛り入らないんじゃ…
実際カンガルーにLV8アーム打ちまくってるけど全然だし
604 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 23:05:27.16 ID:dC5seG2r
lllllつ
´-`)どうもこのゲームのモンスターは
防御=死にかけと認識するらしく防御してるキャラを狙ってきやすいですね
挑発して防御しておけばほぼ確実にフォートレス狙ってきます
2のレンジャーを1の印象で弓マスタリダブショHPBガン振りでメインアタッカーとして使ったら地雷かもしれない
そうでなきゃ1は言わずもがなだし2でも十分使える
プーカがさっぱり出現しなくなってしまった・・・
製品版では「プーカ出現確率アップ」みたいな気球装備があるといいなあ
>>587 シーカーは男で主人公ポジションなんだ。
最後まで顔は変えないつもりだからスキルポイントは後悔したくないんよ。
だからこういう検証結果は凄い助かるw参考にさせてもらうよ、感謝。
クリのダメupでかいから育ったら強そうじゃない?>スナイパー
>>601 繁華街に行けばドクタァツキモゥリィに会えるかも知れん
>>595 2だとフォースがあるかなかね?
でも逆に警戒歩行はぶっ壊れてたけど
>>598 なんと今作はMoveでターン消費しないのだ!
そういえばまだてふてふに誘われてないな。
>>587 シカの場合、それにバステ関連の倍率が乗るだろうからなぁ。
とにかくバステ乗せてからが勝負なんだろうな。
>>598 おいおい、説明一通り読み直した方がいいぞ
>>596 基本前衛で殴り
ボス戦とかちょっと格上の単体攻撃メインな相手には後列挑発が大変安定する
スナイパーちゃん3人レベル10にしたったけど不人気なの?
低レベル縛りFOE撃破スレはここですか?
しかし体験版なのにホント色んな遊び方考えるよなお前ら…
>>599 マジかよ!じゃダンサー使うか
つかダンサーが強いニンジャっぽくなってるけど
ナイヨシーカーってもしかして弱いのか?
618 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 23:07:39.91 ID:dC5seG2r
lllllつ
´-`)スナイパーはもうワンランク上の弓入手できれば印象変わってくると思うんですが
それでも縛り死んでるので、個性的なクラスな筈なのに遠距離物理しかないクラス、ですね
>>610 MOVEでターン消費しないってマジか
7人全員レベル10にして初めて知ったw
スナイパーは探索スキルが充実してるのがいい
サブ解禁されればその辺はどうにかなっちゃうけど
クリティカルダメージ+確率最大にしてスコールショットとか撃ったら結構強いんじゃね?
火力が上がる固有スキルって今回少ないしな
確率に大きく左右されるのはあまり使いたくないなー
でも必ず掛かるとバランス壊れちゃうのよね オールボンテージしかり
このスレがなかったらカンガルー倒せなかったぜ
>>616 ゲーム自体の懐が深いってのもある。
ユーザーが変態だらけってのもある。
あーでもシーカーの追撃鍛えると常時二回攻撃っぽくなるのか
今回のスキルは数Lvごとに大幅強化って感じなのかね
倍率が上がりにくいLvで命中や速度が上がってるって可能性もあるが
今回moveかなり便利になってるな
死体とも入れ替われるから前列崩壊しても何とかなる
ソードマンは面白いな。
火力があるわけではないが、
敵の攻撃力を下げたり、属性攻撃できたりと、地味に光るキャラだね。
剣士の心得のパーティの総ダメージの底上げが結構いい感じ。
盲目にして、ソニック→鹿二刀→ルーン電撃で、
FOE相手に250近いダメージを叩きだしたときは、心が震えた。
スナイパーはMASTERから結構色々使えるようになるね
ところでロックオンのクリ率上昇の割合ってどんなものなんだろ
基本的に赤FOEは本来避けるべき相手だぞ
体験版使用だから1Fで10まで上げて特化パーティにすれば勝てるけど
希少カンガルーとかおそらく最初のボスより強い
パイロット便利だけどリバースも欲しいと思うの俺だけ?
糸使うのもったいないから歩いて帰ろうって時にリバースがあれば便利かなぁと思ったんだけど
いつもは階段までパイロットで向かってるからリバースがあれば自動で帰還できる
現状だけだとスナはザコ殲滅用だな。一度縛りのレベル上げてみるか
遅ればせながら100スレ記念カキコ
>>611 2F以降じゃね?
蝶は出てきたけどただのシンリンチョウだし
>>600 うん
もう片方今回のと似たようなのだったのか 完全に忘れてた
Uのレンジャーはみんな弱い弱い言いつつもLv50のレンジャーがギルドにいるという
レンジャーハヒッスショクデスヨ
クリティカル特化スナとか後半大化けしそうな予感もあるし、わからんよなー
体験版でこのスレ消費の早さ
>>630 赤だと下手すれば最初の階層(今回はあるのかな?)ボスより強くなるはずだよね
>>588 砂は縛り派生のスキルを取ると化けそうな気はするな
今はあまり縛りが有用な敵がいないから
>>632 縛り上げてるから、今のところ雑魚に微妙で困るw
ライン攻撃あげるべきか
いまいち装備重量のことがよくわからんのだが
重量って表示されていないよね?
気にする必要アリ?
スナイパーちゃんはあのギャンブル性が楽しそう
はよインパクトアローしたい
近接専門シカはミスティックと合わせれば化けるかもしれん
645 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 23:11:38.78 ID:ROJmVqL8
でも結局あれだろ、3龍戦にはフォートレス必須なんだろ?
>>630 やること無くて皆が普通ならやり込みプレイに該当することを始めた結果がこれだよ!
…まー多分製品版の一層ボスくらいならもう余裕で倒せちゃいそうだよな
フォートレスが後衛で挑発するのがFOE相手には定石ということは、
ダンサーのカウンターのやつは、あまり使えないってコトかね。後衛からじゃ火力下がるし。
ダンサーのスキル振りなおすか。
>>603 普通のプレイならLv10以下でカンガルーに特攻とかしないですし
U以来だが面白いな。
でも、もしかして難易度下がった?こんなもんだっけ?敵が意外に弱い。
Uの時は最初の地図書くフロアでさえ敵が殺しにかかってきててヒィヒィ記憶があるんだが。
>>601 ディレクターが金田さんだし誰かしらいるとは思ったんだけどなあ
まあ髭メディがかなりゲイブだから、そこかもしれないが
ギルドカードのQRで装備も持ってこれるならレア装備量産できるのかな
セーブデータ縛りやROM縛りはあるだろうけど
レベル10ならフォース有りでキマイラ倒せちゃう
>>642 ソードマン使うなら順番は重要だと思うけど、そうでないなら今のとこそれほど気にしなくてもいいかも。
なあもしかして、製品版より敵の種類少ないの?
>>642 行動順に影響するから気にする必要あるよ
メディやソドを早く行動させたいときとか
運が高くないんだよなスナは
2ダクハンとかオルボン以外で縛れたもんじゃなかったのを思い出したわ
クリティカルでの火力は心配してないが、単に縛りらいなら運高い職のサブスナかミスティックどうぞ
ってなりそうなのは否めない
>>649 IIはシリーズ随一のシビアさだったと記憶してる
他ギルドにがちょう渡したらTP+10全能力+1のもらた
HP+の方もあるし初期に貰える装備としては結構いいな
メディに重装備させて超殴るぜーとかやってると肝心なところで回復が間に合わなくなったりな
発売日まで12日あるけど、もう待てないんだが…体験版でやることもやったし…
毎日ちょっとした新情報でもないと死んでしまう
>>642 表示は無いけど補正はかかる
PTの運用でこいつがこいつより先に動けると美味しいとかなら一考の価値あり
スナイパーは、ヴェテランになってからが本番くさいな。
プレイ動画をみるかぎり、スコールショットが、
ソドマンのダブストの2倍近くのダメージを出してた。
>>587 追影の残滓が追影の刃並の性能なら
結構強いんじゃね?
まあスキルつなげるためにとりあえず3まで取って弱点とかドロップ条件の時使う程度でも価値はあると思う
不満といえばMOVE選択したら最初のキャラに戻るのなんなの?二度手間なんだけど
>>631 リバースは一見楽にできそうに見えて実は出来ない。
例として、→↓が←↑になったらコースアウトして止まるから。
大激闘の末にカンガルー倒したら一気に燃え尽きた\(^o^)/
あとは地道に残り2職育ててスキルも練り直したら寝かせようかな
>>654 体験版じゃ入れない小迷宮で出る敵が落とすとかなんじゃね?
工房の表示はあるけど買えそうにないやつ
盾を後列に置いてる人多いけど、
固有スキルが死ぬことについてはどう考えてんの?
>>642 同じAGIでも鎧と服装備してる奴どっちが早いと思う?
つまりソドは突剣と服と靴でいけよ
>>642 順番が重要なスキルに頼りたいときは必要あり
敵より早く動きたい時も必要あり
>>649 その分FOEが既に徘徊してるからな
案外ミスってゲームオーバーになってる回数は変わってない気もする
体験版のプレイ回数制限って何か意味あんの?
>>660 自分はカルドセプトがあるから大丈夫だぜ!
発売後が問題だがw
どっちプレイ優先するか…
ようやくカンガルー撃破できたw
スナイパーの最後のアームスナイプが決まらなければ危なかったわ
FOEには縛りがかなり効きづらいからマジ運ゲーになるな
>>653>>655>>661 ほう気にしたほうがいいか
しかし気に仕方がわからんという
とりあえずソドの盾外して靴にしてみたが
効果がよくわからんわ
そういや1Fにイベント以外の徘徊foeって初音
固有スキルは良い感じだな今作。
やっとカンガルー倒せた
これで思い残すことはない
どうすると意味ないと思うのか
>>647 雑魚戦では強くね?
ってので俺はふぉーちゃんいるけどあげてる
682 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 23:17:20.21 ID:BVtedXIb
>>649 >>657 2も、FOEは強かったが、ザコ敵でそんなに厭らしかった思い出はないけどな。
めんどいのは多くても、HPと守備力は低いから、
毎ターン速攻してれば、さほどでもない。
>>668 挑発するだけならTPそこまで使わないですしおすし
防御陣形併用するぐらいなら前に出すが
3は縛った次のターンに解けたりすることざらだったが、
4は今のところ一度縛り入ったら2ターンはもってるな。
運が良いだけかもしれんけど。
後列盾とかは運用の一つ程度にとどめて好きにプレイすれば良いんだよ
3の時の行動補正は
靴>短剣>突剣・服>刀・小手>剣・兜・アクセ・(拳)>銃・本・軽鎧・盾>弩・重鎧>槍>鈍器
武器は種類が変わってるからそのままじゃないにせよ、防具に関しては大体このままだと思う。
>>673 他の機種だと回数制限とかないから気になるね
まれに期間限定があるくらいで
まぁ30回も遊ぶなら買えってことだと思う
サウロポセイドンとマンドラゴラにはまいったわ
ダンサーのガードタンゴけっこう優秀だよな?
カンガルー相手に即死じゃなくて麻痺と脚縛りに困る程度になったし
1軍と2軍をぱっぱっと入れ替えれるところは、すごい進化だよな。
>>676 突剣と靴はいてみ で、他の連中から靴むしる
多分それでソードマソより早く動ける奴は
ダンサーかシーカー位しかいなくなるはず 同じレベルなら
短剣シーカーあたりだと、レベル低くても抜くかもしれない
スナの腕縛りが神過ぎる
カンガルーもクマもヒヒも倒せたんじゃおまんのおかげじゃ結婚しとうせ
>>674 俺もカルドあるしテリワンもまだまだやる事あるし全然大丈夫だw
しかし同じく発売後がな・・・wさらにルンファク4も予約してるから時間がたりんw
>>676 ソドマンの盾ははずさん方がいいと思う。パワブレ使えなくなるし。
[突剣、軽鎧、靴、竪]と[剣、重鎧、小手、竪]で
攻撃の順番が大きく変わるから、試してみ。
3は5人+1人でクリアしたが今回は10人育てたい
>>678 1振るだけでマスターできるから良いよね。
ダンサーのダンス延長が便利そうかな。
>>673 RPGだとあんま意味ないかもね。ぷよぷよとかだと体験版で何度も遊べちゃうと売り上げに響くかもしらん。
今回の弓は通常攻撃がライン攻撃になったりするんだよね?
熱いっちゃ熱いなぁ
最近髪の毛が着々とギルドのおっさんのようになってきている
>>668 状況に応じて前後列動かしてもいいかなと思ってる
挑発して後列配置ってかなり危険な場合だし
小迷宮にはとりあえず「全力逃走」あるはずだから製品版で速攻行きそうだ。
スナイパーだけど、希少に足縛り。熊さんに腕縛り→行動空振りって具合に活躍してるかな。
実際俺は命助けられてるよ。あと、固有スキルが火力ってのも魅力かな。
さっきFOE狒狒にアームスナイプ三回効いたから耐性も完全じゃないな
その間シカさんがずっと投げてた投刃は一度も効かなかったが
そして帰り道に画面にプーカ出てるのスルーして街に入ってhageたくなった
>>694 速攻派と堅実派に二分されそうで面白そう>ソードマン
宝典ってなん須加
>>691 俺の前衛ソードとダンサーとシーカーなんだよね・・・
むしろ他二人を遅くするか
製品版でたら、まずは小迷宮巡りだわな
これfoe復活しないの?もしかして一度しか戦えないのか?
固有スキルがあるからフォトは前、みたいな考え方すると戦術の幅が狭まってかえって苦労するかもな
>>676 ソドで言えば剣<突剣、鎧<軽鎧<服で有る程度弄れるから攻撃と防御落として速度取るか否か
取らないにしてもヴァンガードやらソニックで大事なときには先制取れる手段が残されてる
いつも通り日数回せば復活するはず
>>703 盾(ブレイク)派、ニ刀(攻守)派も面白い
フォートレスは文句無く壁役できてるし
スナは縛りと地味に高い火力で役立ってるし
メディックは言わずもがな
ルンマスの火力も申し分ない
ソードマン?役立ってるよ、マスコットキャラとして
>>703 ソドマンには、ソニックレイドがあるからな。
普段は鈍足で、シカのバステがはいったら、
火力確保にソニックで先陣を切るみたいな使い方もありと思ってる。
ソドを早く動かしたいなら、QRのカンフーシューズはつけといたほうがいいな。
うちのソド頭巾ちゃんは盾で相手のステータス下げるお仕事する方向で行こうかな
カンガルー戦ではかなり助けられたしやっぱデバフはおいしい
体験版で初めて世界樹触れたけどこりゃ病み付きになるわな
キャラの名前付けだけで時間かかったわ…
ルンマスで
属性攻撃ブーストLv10、印術マスタリLv8、ルーンの導きLv6でルーンの輝きLv6をした後
始原の印術Lv8をやってみたいw
倍率ぱねぇぞこれww ダークエーテルがなくて本当に良かった・・・
インターフェイスとかはどうなの?
>>712 攻撃型か守備型かって分け方もできるね
面白そうだ
>>668 フォートレスの仕事は弾除けなんで挑発撃てれば十分です
ダンサーを貧乳か巨乳にすべきかで悩むこと30分
ゲーム本編が一向に進まない
>>713 今これだけソドの有用性が出てきているというのに
ソドマンは、パーティの組合せ次第だと思うよ。
剣士の心得の1ターンバフは、どんな火力役とも相性いいべ。
ソードマンにはブレイクがあるやん、縛りや麻痺が効かなくても
攻撃力ダウンは使える。
因みにみんなはソドマンの武器どっち?
俺はptにシーカーいるから突剣。
>>725 まさかソードマンが盾で殴る時代が来ようとは・・・
1,2,3全部経験済み
ノーマルは難しいと聞いたんで考えうる限りの鉄板構成にした
ヌルい!!
序盤の小迷宮からしてヌルい!!!
もっと殺しに来いよ化け物!ボウケンシャーはここにいるぞ!!!
ハリーハリーハリー!
3時間後くらいにカンガルーさんに全裸で土下座した.....
>>717 今作前情報なしでプレイして、
ギルド名→いつも通りで
キャラ名→大体いつも通りで
気球名→くっ…こんな罠がっ…
ミスティックとかモノノフとかの人外職もサブとして付けられるのかな。
ルーンマスターにミスティックをサブで付けたいお。
気球の名前は「タイタニック」これ、これだね。
>>724 固有スキルは取って装備は固めておきながら
必要に応じてソニックレイド1振りを使うなんて戦術も取れそうだね
ソドマンさ、[斬or突]壊炎氷雷と5属性を使えるんだぜ。すごいだろ。
>>722 俺はギルドとききゅうの名づけに悩んで本編に進めん
もういっそ応援してる野球チームと選手名にしてしまおうか
740 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 23:28:00.24 ID:Jpxq03H5
勲章って、どうやって獲得するの??
食べ物の奴と希少種のはゲットできたけど、それ以外ゲットできない...(;×;)
ソードマンのブレイクはミスしてもダウン効果のエフェクト出るから紛らわしいw
>>734 嫌な名前だなw
俺もヒンデンブルク号とか勧めたけどさ
>>718 ルーンの導きの意味なくね?
弱点付いて3色印術を使った方がダメージ出そうな予感
俺は3から引き続き乗り物はかちかちやまですんなり決めた
今回はギルドカードで育てたキャラを共有出来るから、ヌルさで言えばかつてないヌルさになると思うわ
追加ダンジョンに期待するくらいか
ミスティックにルーンマスターつけてTPカットで破陣TP回復もりもりおいしいです
ってやる予定
俺にはルンの心得活かせる気がしねえよ…
二刀+盾にするだろ
>>729 突剣持たせて斬は踊に任せてる
剣に斬、踊りに突にひっくり返せるからその場その場で変えていくつもり
砂5人でカンガルー倒せねぇ
無理くさいし大人しくPT変えるか
うちの気球は、タイニーフェザーだ。
なぜロマサガにしたのかは、よう分からん。
>>740 多分体験版の範囲では取れるのはそれだけ
もう気球名はパイパニックでいいじゃないか
ところで、プーカって、倒すと素材を落すの?
新しいアイテムを作れるんだったら、いまからがんばって倒すか
固有スキルはソドとメディが冷遇されてるな
この子らが中盤以降干されそう
逆にダンサーの固有は強すぎてサブで踊りつけると(笑)状態になるのが目に見えてるんだがw
>>755 ニュアンスがつたわりゃ、それでいいんだよ
>>1のWikiに防具とアクセの項目追加したので
入手方法覚えてる人追加よろしく
とりあえずアクセだけ幾つか書いたので参考に
おいおい!ソドさん強いじゃない!
省エネなのはソドマンだけ!
>>757 メディが冷遇ってどういうことだよ
サブメディのみとか回復量足りなくなる未来しか見えない
>>757 その二職もサブクラス付けると劇的に変わるかもしれんがな
体験版で結論付けたがるのはやめたまえ
気球名ははやぶさでしょ!
766 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 23:33:48.39 ID:BVtedXIb
壊はあるが、懐はさすがになかったわ
>>787 メディ冷遇か?
全員の回復スキル115%ほどになってる気がするが
秘宝ってゲーム開始時に決められてるのか
体験版なら全部同じだと思ってた…
ニューゲームしたら古のコピスじゃなくて水溶液とかハズレ引いたな
1に関してはあれはないだろって感じだけど、やっぱまあ迷宮も敵も
1や2のほうが多分厳しいよな4より
2のスキュレーさんみたいにまた絶望したい
ageてしまった……すまん
ソードマンって悟りで与ダメージ1.5倍くらいになるだろうに冷遇なのか?
ギルドメンバー増やすときの名前のためにVを起動したらあまりの画質差に衝撃をうけた
製品版で今の評価が二転三転するかと思うとニヤニヤが止まりませんね。
>>757 剣士の誇りヴァンガードスタードロップとかロマンじゃん?
>>766 その属性は1か2のプレイヤーの引き継ぎ要素だよ。選択式だけど。
776 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 23:35:37.56 ID:H2saI4+Z
FOEの猿は復活しないのにクマは直ぐ復活するのな
気球名をナスィーム(アラビア語でそよ風という意味)にしたがガルーダみたいな安直なのにしておけば良かったかもと後悔してきた
そういえば、Vでもバリスタ(巨乳)の肌の色で1時間悩んでた
>>727 そうするわ
貧乳(桃)の股周りの肌と服のコントラストがエロ過ぎる
>>728 銀髪も捨てがたいんだよね
>>739 俺は酒と食い物にしてるよ
プレイヤーによってシチュエーションも違うし
今は対物理FOEでの話だからねぇ
ソドマンの最初の心得で、ダメージが1.2 1.3ぐらいだから、
それだけでも結構優秀だろう。
気球言うたらヒンデンブルクとかかっこいいで
>>776 クマはすぐに復活しないと木が積んである所が処理できないから
リンクプラスってパッシブじゃないんか
リンク型ソド作るとしたらリンクマスマスタリ最大にして
1T リンクプラス
2T ヴァンガード
3T リンク○○ って感じかな
>>773 それが面白いんじゃないかw
キャラ設定はともかくPT編成は大体目星がついた
お金とか大量に持ち込むと最初がつまらなくなりそうなので
発売されたら改めて全部決定してリスターとかな
スレ早すぎてぜんぜん読めてないww
体験版今からやってみまっす
>>780 命中上がってるのも地味にポイントでかいかも
と、たまにミスってる姿見ると思う
>>786 ヒヒは見掛け倒しだから挑んでみるといいぞ
鹿の状態異常ちょっとかかりにくいけど入ると維持が長いな
体験版だからかもしれないけどソフトリセット機能ないのかな
>>784 1T リンクプラス、チェイスサンバ
2T リンク○○、クイックステップ
体験版で初めて世界樹やったけど面白いな。
NEWマリ2までやるもん無いとか思ったけど、購入決定だわこれw
中級職解禁でメディいらね にならないように構成考えないとな
そう考えるとサブクラスはやっぱ神システムだわ
どうせなら固有スキルが格2種類くらいあれば尚良かったかも
>>773 俺はそうならないように完全にPTを見た目で決めてるわwww
こればかりは覆らないだろうから
ってか世界樹初代やって以来なんだけど大丈夫かな・・・
そういえば出力したギルドカードってもう読み込めるん?
サブクラス解禁でメディイラネになりそうな……
体験版で購入決定報告多すぎだろ・・・
やったねアトラスちゃん!
しばらくの間ソドはダンサーのチェイスの起点としてブレイクと通常攻撃のローテーションが続きそうだ
サブクラスあると回復役いらねってなるけど今作はどうなんだろう
とりあえず、メディックはサブクラス来るまでの命かなぁ
他の職使いたいし
>>796 売り上げがどうなるか少し楽しみだったりするw
>>778 食べ物の名前いいなー、そこらへんからとってするかな
いい加減遊びたいしw
>>790 使うたびにクイックステップ使うのはもったいなくね?
その分攻撃すればリンク数増やせるし
剣の舞でさらに増えるかも
ソードマソもこの位やればカッチカチの盾殴りマシーンになれる気がする
剣士心得>剣士極意>剣士悟り
パワーブレイク6>マインドブレイク6
ディバイド3>ライン3>オール3>モード2>ガードマスタリ8
物攻ブースト8
物防ブースト8×2(剣士+要塞)
ソードブレイカー6
ヒールウォール8
ぴったし72 キャップはずれたらHPブーストと騎士の加護で更にカッチカチ
>>796 開発者ブログを読むと突貫だったり葛藤もあったようだけど
良い方向に進んだならなによりだと思う
俺はモンクイラネになった覚えがないからメディを使い続けるよ
ミスティックちゃんの命脈活性も捗る
4で文句があるとすれば、不必要なスキルを、
今までよりも多くとらなければならなくなったことだな。
シカ子のディレイスタブなんて欲しくないが、
取らないとアサシネーションとシャドウバイトを取れない。
サブクラスも含めると、終盤はスキルがずらずら並んで、選びずらそう。
使いたくないスキルは戦闘中表示させないようにカスタムできるとよかったのに。
>>794 ゲーム内では、体験版では読み込みにロックかかっています。的なことあったから
まだ無理かと。今は公式ページに公開されてるようなものしか読み込めないね。
レベル2下げるだけでスキルリセットできるとは良い時代になったものだな
>>796 やった事がなくても気軽におとして試しに遊べるというのはやっぱでかい
>>791 ついでにカルドセプトも買わないかい?w
リンクプラス入れてソードマン三人が最速三色リンク撃ったら四人目どうなるのっと
ディレイスタブの火力が微妙やな…
ルン子とセットで使うなら氷複合のほうが火力出るし
今回槌でもわりと速いんだけど気のせいか?
ヘビィストが補正の補正ではやいのかな
あと行動によっても速度補正ある?
ディフェンスが鹿の攻撃より早い気がするんだけど
唯一のメガネっ娘成分なんだからメディ必須だろ
俺はポケモンマスターでもありセプターでもありボウケンシャーでもある
足りないのは時間だけだ
>>810 マスタリで無駄に降らされるよりはいいと思うんだが
>>809 ナットー、キムチ、キビヤック、ホンオフェ、シュールだな
シカの闇討マスタリは自分以外がバステかけても発動するのかな
してほしいな
出てくるfoeがどいつもこいつも腕縛りするだけでサンドバッグ状態ワロス
>>809 チーズ、カーマンベール、バター、マーガリン、ヨーグルト、ケフィア…いけるなw
>>821 好みの問題ではあるが、
個人的には、マスタリ仕様のが、無駄スキルが少なくて好きかも。
>>820 ハードだなw
セプターでありボウケンシャーでありカルチョプレイヤーな自分も人の事言えんが
体験版範囲じゃスナイパーがイマイチだな
現状ルンマスといろいろ被ってるし燃費はちょっといいけど火力がイマイチという
>>800 マスターのオート系スキルはすごい便利な気がする
後半まで確実に役に立つ防御力低下スキルも持ってるし
メディは今回いろいろアクティブに運用できそう
>>824 敵の内部パラメータに蓄積していくんじゃねーかしら
ダンサーのリジェネがどの程度のものかにかかってるな・・・
初歩的な話だけど、ナイトシーカーの武器の「投刃」ってなんなんだろ
製品版ではブーメランみたいな武器があって、体験版ではまだ無いからスキル覚えても使えないってことでいいのだろうか?
シーカーの投刃使い勝手いいな
消費少なくていい
>>808 サンクス
世界樹をタイムリーにプレイするのはこれが初めてだから楽しみだ
菓子パンの種類にしてるわ
チョコ、あんこ、ジャム、メロン、うぐいす、スカシカシパン
>>834 普通の剣で使えてるから、文字通り剣を投げてるんだろう。ワイヤーでもつけて。
俺も最初は投げナイフ的なのを想像してたが
>>834 使えるよ
投げナイフみたいなもんだろう
シノビの吹き矢みたいな
リンク○○○は、たしかに爆発力に欠けるな。
マスターしても、追撃の威力がいまいち。
リンクマスタリの性能で大化けしたりするんかな。
2のチェイスと3の一騎当千が、パーティの構成次第で
クソみたいな威力を叩き出してたのを考えると、
いまのところはちょっと微妙
>>828 このスレはセプター多すぎなんだよw
カルチョビットも面白そうだよなー、こんなに発売近くなければ買ってたと思うわ
普通に投げナイフ携帯してるだけじゃね
パッケだったかだと持ってたろ、確か
>>757 医術師の心得はメディ以外の回復スキルの効果も増加するとの事だから、
例えばヒールワンド持ったルンマスに適用されれば
メディ以上のTECでヒーリングできるキャラができあがる
(スキルレベルは1だけど)。
俺はこの心得を使ってヒールダンスをメイン回復手段にするつもり。
スナイパーには隠居してもらってダンサー入れてるよ
>>816 せめてTP消費もうちょい少なかったらいいんだけどな
>>824 バステの状態の敵に攻撃するときとしか書いてないから大丈夫でしょ
スキルにも補正乗るし今の倍率も結構高いから後半もっと延びるのかなぁ
>>837 投げナイフなんじゃね?
シノビの含み針とかもあるんだし別に装備以外の小道具くらいあると思っても問題ないと思うんだけどなぁ
そこらへんも自由だけどさ
鹿ってもう戦えるの?
誰かが言ってたような気がするんだが
投刃は、後列攻撃できるところも地味に使い勝手がいい。
後列の蝶をしとめるのに使ってる
PT間のシナジーもプレイヤーの腕を問われそうですな!
わざわざ「投刃スキル」ってなってるとそれ専用の武器が要るのかと思っちゃうよね。
単純に遠隔攻撃スキルとでもしておけばいいのに。
>>846 ナイトシーカーを鹿って呼んでるだけだよ
>>834 それ剣装備でしっかり使えるよ
3プレイしてればシノビが装備に関わらず含み針使えるって例えでわかるかな
核熱やメテオは30Pくらい必要だったのに始原は前提8Pだぜ?
ルーン系は有用スキルばかりだし、ありがtaくて涙が出る
シンジュクエキの地図売れないよう。
>>832 リジェネよりもヒールダンスの性能かな?
まあヒールダンスもメディックいた方が治るわけだけど
ポケモンは初代しかやってないし、ルーンが少し気になるだけな俺はまだ恵まれてるか
壁役にするならフォトでやればいいじゃんってなっちゃうし
ヴァンガードで切り込み隊長がソドの生命線だと思うんだよね
普通に物理とかブーストしまくって殴ってても堅くて強いだろうけど面白味が無い
ちなみに、投刃のダメージは、メイン武器の攻撃力依存ぽいw
もしかして、メインに紐つけて投げてんのかなw
盲目さん効果でかいな。
8割くらいミスしてる気がするw
>>850 そっちの話か、分かりづらい
後秘宝見つからんな、これは体験版にける範囲ではないかもしれん
>>849 逆逆 武器が必要なスキルにはわざわざ「○○専用スキル」って書いてある
遠隔攻撃って書くとTEC依存スキルとも取れそうだし
ロスヒまで世界樹生活です
うちのシーカーは後列から投刃してるだけだわ
ZOE HDまで時間たっぷしあるので世界樹のボリュームが丁度良いです
865 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 23:51:50.79 ID:VFOcgCU8
体験版来てたんだ?
完全に気球に乗り遅れてしまった。
つまり、投刃ってのは「後列でも攻撃力が減らず、装備中の武器の威力が乗らない攻撃をする」って解釈でいいのね。
含針もメイン武器依存だったな
その割に撒菱は固定ダメというよく分からん設定だったが
やっと名前決まった
DLから30時間以上経ったがようやく始められるぞ
今回もカクテル縛り
3以降の鹿は扱いが悪くて泣ける
3はトップバッターを取られ、さらに雑魚FOEに成り下がった
>>865 よかったな
みんなが走破してくれたから攻略聞けるぞw
1階までだけど
鹿さん使うなら、バステの継続力が重要なので、
FOEとの長期戦を考えるなら、今回の睡眠は、微妙っちゃ微妙な気もする。
ザコ戦では、あいかわらず活躍しそうであるが
ゲームの名付けに他のゲームの名前持ってくるおとこのひとと
すれちがいたくないです
ふぉーちゃん渾身のシンジュクの地図が売れるわけが無いだろう!
今んとこ糸一度も使ってないから最後まで、は無理でもどこまで糸使わずに進めるか製品版出たら頑張ってみるか
ここで強敵FOEに進化し場所も嫌がらせ的なところに出現して
プレイヤーを絶望に陥れるという可能性がまだ>鹿FOE
ふぉーちゃんQRなんでコメントくれないの…
2Fへの階段が見つからない
どうせ降りれないらしいが気になるので教えてください
そういや今回帰還魔法使える奴いないじゃん
ミスティックとかモノノフが覚えるのかな
今回混乱はミスティックが持ってるのかな
>>815 レスみてから実験余裕でした。(キャラ作るところからだったけど)
レベル2のソドマンさん3人用意、弱すぎると倒しちゃうので狒狒さんに協力してもらいました。
検証・
ソード1炎リンク
ソード2氷リンク・炎のリンク発動
ソード3雷リンク・氷リンク発動
フォートレス攻撃・雷リンク発動
予想通り過ぎて泣けてきた。
鹿は親子で出てくるとかどっかで見たような聞いたような・・・
弓/剣 弓/剣
霧/踊 盾/印 薬/盾
とか
剣/暗 踊/剣 砲/印
盾/薬 薬/印
とか
早くやりたいよおおお
妄想エンドレス
スナイパー、弓がヘボいのまで
そういやミスティも回復もってたな。
自分で適当に語感で付けた名前でも知らないゲームとかラノベとかアニメとか持ち出されて
「それ○○のキャラから取っただろ」とか言われたときのどうしようも無さ
>>873 PT壊滅して金が無くなってどうしようもなくなった時まで取っておくかな
888 :
866:2012/06/23(土) 23:56:26.21 ID:PoimuENz
やっと理解できた
「遠距離STR依存攻撃を行うスキル」なのね、今二刀流で近接やってるけど覚えさせてみるか
ソドマンのソードブレイカーが、自分にも発動するのか気になってる。
シカさんのサブは、ソドマンにするか、まだみぬモノノフにするか迷うところ
これからもふぉーちゃんのいろんな所持品を売っていくよ(迫真)
>>889 個人的にはソードマンにモノノフのサブクラス付けて刀振り回したいんだけどな
さてどうなるか
FOE戦でシカを前においてると、フォトなんかで対策たてないと、一撃で転ぶことになるよ。
>>886 それ避けるため一旦ググってから名前つけてるわ
0件だとなんか嬉しくなる
リンクプラスとチェイスサンバでシェイハシェイハを夢見てソド二人ダン一人前衛
フォトもメディも最初からいらんかったんや
>>892 メインを刀、サブを剣にして、ハバキリの最大攻撃力でバステの敵をメッタ切りにしたい。
多分強いんだろうなw
リンクは毎ターン使うには消費激しくてなー
威力足りないからってレベル上げて挑んだら一瞬でスッカラカンになった
そいや、セカイジュ2のソドマンの名前はトマトクンにしてた(マイナー
クラントロを納品する場所がわからん
クローク、デコイでなんとかなるのかならんのか分からんが、ある程度 紙装甲補助は出来る
リンクスキルは、追撃どうこうではなく、
単純にソドマンの属性攻撃と割り切れば、
普通に使えると思う
>>880 リンク「プラス」ここみてなかったわw
でも、発動回数だから実際は多分
(予想)
ソード1炎
ソード2氷 炎+
ソード3雷 氷+ 炎++
誰か 雷+ 氷++
誰か 雷++
になるかと。リンクの追撃は一人のとき一回です!とかだったら残念すぎる
ギルドじゃなかった
おっさんじゃなくて孔雀おねーさんに報告
防御重視でシカソドにするか攻撃重視でシカモノにするか手数重視でシカダンにするか
シカダンの最大八回攻撃にスタンつけれるのがすごく魅力感じる
>>877 普通に進めてれば見つかるじゃろ
熊さんとジャレてればOK
>>894 女なのに男性名付けちゃったり、あるいは変な意味の言葉だったりとかが怖いから、名付ける前に1度ググるべきよね。
そいや爺むさいキャラが皆無だなw
ひむかいさんだからしかたがないのか・・・
みなさんカンガルーを倒せるとかすげーーーな
範囲攻撃してきた途端にグダグダになっちまうわ
リンクはレベル9まで上げてみたが、
リンクプラスで追撃を3発決めたとしても、
ようやく元のダメージの2倍程度になるぐらいだった。
え、キルヨネンさん
今「僕」って
>>886 昔知らずに『シャナ』ってつけて
オタク扱いされたなぁw
これ体験版に回数制限つける意味ってなんかあるのかな
キルヨネンさんって、男じゃないのか
ギルド名:エドモンダンテス
気球:モンテクリスト
エドモン・ダンテスにできなかったのが残念
>>903 依頼達成しないうちに報告すると破棄になるって言われてたからやってなかったわありがとう
酒場のねーちゃんが素敵すぎる。ダンサーだったのかな。
キルヨネンさん戦闘画面は確か女キャラと同じポーズだったから
女だと信じたい
男だったらショック
>>908 覚醒で女性に男の名前が付いてたな
別に気にしないけど
ブーメランの追加効果が足しばりじゃなく麻痺だったらと考えるとちょっと怖くなった
>>920 マー子可愛いよマー子。ぺろぺろむしゃむしゃ。
リンクはリンクプラスとマスタリ取ってソードマン複数で連発すれば
固有スキルと相まって最後の方凄い威力出るんじゃないだろうか(妄想)
樹海、B2Fへの階段ってどこにあるんだ
思ったんだけど今回なめまわしたくなるようなキャラいないよな
踏まれたいのならキルヨネンとかいるけど
926 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/24(日) 00:07:24.86 ID:TkBl7JUf
ダウソした。
今夜は迷宮で野宿だな…
リンクマスタリーが伸ばして下さいと言わんばかりに構えているからなー
製品版欲しいけど金無いから俺 働くよ
>>911 リンクマスタリで最後のリンクが10倍撃とかになるからよwwwwwまあ見てなwwwwwwww
心得に加え集中治療にヒールマスタリと回復量増加のスキルが多いな
これ全部とる必要はさすがにない・・・よな?
ふう、今日もブシスナむしゃむしゃ。
次スレはまだかな?
女のキャラなのにエルメスと名付けてしまったことがあったな。
>>924 樹海2Fが見つからない子は
マッピング能力がパステルさん並に欠如してるんじゃなかろうか
防御陣形ってつよい?
結局レア食材率うp装備は見つけられなかったけどやっとカンガルー倒せたぜ
ルーン9シーカー9ルーン4/フォト9メディ9
心得も取らず投刃も伸ばさずのシーカーさんが空気すぎる やっぱ状態異常前提なのかねえ
>>930 従来の感じだと回復量不足になってきたら取ればおkかと
ただ集中治療に関してはボス戦とかでヒール2回欲しいところを1回にできたりするとTPの圧縮に繋がると思う
ダンサーのディフェンスダンスと防御陣形は同時にかけても重複しないの?
とりあえず次スレ行ってきても大丈夫か?
>>923 サブルンでルーンの導き取って弱点付いたら凄いことになるんじゃね(願望)
>>935 状態異常がつかないと、ただ紙装甲で俊敏なだけのキャラ
>>935 シカは状態異常武器やミス解禁されてからが本番だと思う事にした
>>920 マー子は烈火の剣リスペクトのネタ
さらに言うと多分レイラ死亡ネタと同じでキングオブキングスへの意趣返しだと思う
まぁ現実にもジョゼフィーヌさんとかいますし。
カンガルーはソドシカダン/スナルンで行ったけど正直スナはいなくても勝てた
スナは雑魚の殲滅とめんどいスキル持ちの封殺かなあ
>>911 リンクプラスってそれ専用のスキルだしMAXまであげたら相当な数追撃しそうだけど
>>935 あれ、他の冒険者の頼みごと聞いてる?船装備で採取ポイントがレア化する装備もらえるよ。
まあそれでも確実に金色アイテム手に入るわけじゃないけどね。
>>935 麻痺はあんま使ってないから分からんが今回妙に盲目で敵が外してくれる気がする
心得でダメージもドカンと増えるしやっぱ必須になってくると思う
>>886 煮干しを元にした『ニヴォシエ』というキャラ名だけは
被らない自信あるわ。
やっとカンガルー勝てた
印 印 印
盾 医
挑発盾が耐えてる間に氷印Lv10連打。
まだ序盤だからかもしれんが、
同じFOEに盲目が2回かかったので、
3よりも耐性上昇が緩やかになってるのかもしれんな
既出だったらすまないけど、7/5に出る最速攻略本
世界樹の迷宮4 世界樹の導きブック(集英社)
にQRクエスト2個ついてくるってVジャンプに書いてあった
次スレに間に合うようならテンプレに入れてくれると良いかも
1〜3までWebも攻略本も見ずになんとかクリアできた僕ですが
B2への階段だけは見つかりませぬ
教えてエロイ人
体験版だと、ダメージだけみれば、雷>炎氷のようだ
食材レア装備が欲しかったらとりあえずマスを出来るだけ踏破して(キャラが見えるように)、
宿で寝泊まりした時に金マークの野菜や動物が出たらセーブ、
そこでレア食材出るまで粘って(ダメだったらカンガルーで自殺)
あとは適当に空中で時間つぶしてその辺飛んでる飛空艇をつかまえる、ってすればいいんかな。
桜ヤマメを見つかった人がいるの?
体験版でヤマメがあるよな?
>>910 後衛がフォト一人ならただの低威力攻撃だという開き直り
メディ蘇生させる余裕がなかっただけなんだけどね
シカはバステ相手に攻撃したときの爽快感がたまらん
シカ/モノで背水・追影・スウィフトソードで通常火力もそれなりになってくれるといいな
減速しろよおまえら…次スレ行ってくるわ
盲目がアフロに6ターンくらい持続したんだけどこれも運だよな
>>949 シカとかバステ掛けてなんぼだしなあ
個人的には後半ボスは耐性が高いんじゃなくて、効果が薄いにしてほしいわ
そういや次スレまだか、減速しないと。
シカのサブは、もしかするとモノノフよりソドマンの方が攻撃力のスキル倍率が高いかもしれん。シカさん早いから、物攻ブースト、先駆けの巧妙が常にかかることになるし
武器は刀が最強だろうから、結局モノノフ
鍛冶の状態異常がスキルに乗らないからスウィフトソードのお察し感がぬぐえない
>>886 プロの作家だって名前が被ることあるだろうし気にしだすと胃が痛くなりそうだな。
>>954 それでいいと思う。ギルドカードの日数が増えていいんなら単純に
採りに行く→出なかったりレアでも違ってたら換金、の繰り返しでいいかと。
俺の経験則、他の冒険者ってAM10:00頃から見かけるけど、あってるかな?
>>955 桜ヤマメちゃんとでたよ。レア化できないから根気が必要。
>>955 あるよ
金色の魚出たらセーブしておいて出るまで何回かリセットでゲットした
>>964 あれは状態異常付けてからドヤ顔でぶち込むものなんじゃないか
シャドウバイトは心得系に加え更に加算されるってだけで
倍率と回数天秤にかければスウィフトが上とかになって…くれなきゃ困る
夜賊の心得がスキルに乗るかって検証されてたっけ?
>>1乙の欠片
スナかナシかで相当悩んだけど、
ナシのおかげでくまさん倒せたわ
時代は縛りじゃなくて盲目よ
>>966 アトラス「乙、3DSLLはドットピッチが粗くて糞!」
>>953 雷印術はもろに範囲魔法だから、単体から周りに飛び火する形の火印術の方が、単体相手には強いのかと勝手に思ってた
雷育てようかな
リセットって出来るの?
体験版だと起動回数あるから全滅しないとダメなのかと思ってた
もう100スレかはえーな
せっかくカンガルー倒して先に進めたのに
体験版では入れない小迷宮があるだけだなんて、くやしい・・・
カンガルーのためにガードダンスを覚えてみるか迷うな
シカ子は脆可愛い
雷だけ近距離だから威力高いのかな?
うお、いつの間にか100スレ記念カキコ
雷は前列に出さないと威力半減。
後列に雷当てるには前へ出る必要があるね
少なくとも体験版ではその必要は無い
後衛フォト2ならカンガルー2体同時行けそうな気がする
>>979 あそこは抜け道作れば簡単にいけるようになるよ
希少カンガルーに挑もうと思ったらそもそも見つからない件
「食料を持って来て」クエストで桜ヤマメ恵んでやったけど、報酬のメディカが4個になっただけだったな
993 :
951:2012/06/24(日) 00:30:11.87 ID:K0v3iv2L
自己解決しました
>>986 減らないぞ。
前に出しても後ろから使っても対カンガルーへのダメージは変わらん。
シカとダン組ませると強いな
FOE戦でも異常入らないの前提でタンゴで火力底上げ+チェイス+二刀流でうめえうめえ
ダンが踊りなおしてる間に投刃やって異常がうまいこと入ったらテンション上がるし、
しばらくこの編成でいくわ
シカはベテランクラスに使いやすそうなスキル揃ってるから期待できそう
うめ
>>948 この構成真似したら楽に勝てた
ヤッター
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