【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part99
今頃体験版始めたが、スキル振りはいつもながら悩むな。
貴方は素直に
>>1乙してもよいし
ダンサーのグラで1人ハアハアしてもよい。
乙、金貯めしかやる事なくなったが1万まで遠いわ・・・
>>1乙
>>8 被りなし5人パーティなら10まで育てて
2人ほど別職に入れ替えて、
第一迷宮でひたすらネズミとか狩ればいい。
8ぐらいになったらクマも視野に。
俺はそろそろ2万に手が届く
初心者で申し訳ないのだが、毒人参て何の略?
ナイトシーカーの猛毒の投刀であってる?
>>1乙
よころさんを俺の嫁にするために1000取りリベンジしたらブシスナ子の人
に再度取られてhage
合ってない、レア食材の野菜だ
今日存在を知った。皆どこで買う?
あと本体も買わないとなあ
明らかな誤植というほどじゃないけど
秘宝辞典じゃなくて秘宝事典のほうがしっくりくる気がする
自己責任なんだろうけど金がそんなにあると難易度崩壊しちゃいそう
>>10 気球乗ってる時に手に入るレア野菜のこと
危険!猛毒!って説明に書いてあるからわかるはず
うおーやっとカンガルー倒せた・・・
毒の事忘れたまま特攻してしまった
>>10 気球で採れる人参
レア率アップ気球装備ないとほとんど寝ながら出ない
何で俺は秘宝吟味マラソンと言う不毛な行為をしたんだろう
どうせ製品版になったら集め放題なのに
カンガルー討伐の最終兵器黒檀が
メディの解毒スキルでどんな美味料理に化けるか楽しみだ。
体験版やってみた
世界樹初体験だけど、かなり面白くてハマってしまった。
買おうか迷うなぁー
ダンジョンRPGってのも初だからなー
体験版プレイしまくったら
いざ製品版プレイしてもすぐ飽きそうな気がするから
カンガルー倒したら終わりにすることにした
>>22 君は世界樹を買ってもいいし、買わないのは許されない。
料理スキルも楽しみである
被ったときの効果量アップ次第じゃ、同職構成PTの夢も広がるし
フォト2人のプリキュアPTなんかやってられるか!
∧_∧
⊂(#・ω・) ソド頭巾ちゃんのパン屋設定で行く!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
__
\ \
やることやったし発売までポケモンやることにするぜ
採取スキルの有用性がいまんとこ分からんなあ
全員同じ学問にしてもそこまで違いがあるか分からん。行って4〜5回
レア度が出る確率が上がるわけでもないみたいだし
1振りとはいえ・・・いらん気がしてきた
体験版で初めてプレイしたんだけど地図の書き方難しい…
1回きり?のイベント地点って書いといた方がいいの?もう何も起こらない?
前スレで言ってたやつの続き。
先制挑発検証
フォートレスlv10
挑発lv4
先制挑発lv4
発動52回/戦闘100回
ということでやっぱり50±5%くらいかと。
>>16,18
そのまんまの意味か、ありがとう
毒人参 -> 毒忍刃 -> ナイトシーカーの猛毒の投刀
なのかと思ってたわwww
50%ぽいね
乙でした
そして新スレ乙
>>29 自分が見やすいようにすればいいから自由でいいよ
希少個体って同時に複数出ることもあるんだな
ちょうちょ2匹倒したら1900も経験値もらえたわ
メガテンからの冷やかし組なんだが、購入を決断した
実に良い体験版だった
>>29 ただオートマップに任せるだけでもいいし、必要なオブジェクトを置くのもいいし
そんな風に日記みたいに起きたイベントのメモを置くのもいい
ちなみに妄想マスタリーMAXの自分はいちいち自分の脳内設定や会話なんかをメモって貼ったりしてる
ヤグルシとか軽く2、30マンするからな。
カンガルーぶっ殺しの為のキャラ育成と
ネクタルの在庫増やしてたらいつの間にかこんなだ。
>>29 君は起こったイベントを
地図に書き残しても良いし
書き残さなくても良い
メディックの戦後手当取得してる?
>>40 序盤は間違いなく大正義
戦闘終えてすぐ歩き出していいのは偉大
BGMの良さが半端無いんだが、
これで低音質とか、製品版はどんな神曲になるんだよ!?
昨日からぶっ続けでやってるけどそろそろやること無くなってきたわ。
力の法典や体の法典は一応無限に取れそうだけど、そこまでしてもなあ……
金が10万くらいになったらひとまずやめとくか。
希少個体倒せたことがないなぁ。いつも最初のターンで逃げられる
通常個体と違うアイテム落とした?
>>40 1だけだが取ってる
>>33 ありがと
>>36 イベントのメモいいね
せっかくイベントが起きたのに何も残さないのは寂しいもんな
戦後は序盤のロイベぐらいかね
>>40 体験版はこれさえあれば
雑魚戦後自分で回復する必要ないぐらい。
今回って別にマップ全部踏む必要なさそうだな
とりあえずネクタルの素材を体験版で集められるのは助かるわ
製品版のために在庫には潤いを与えておかんと
この先どんな鬼畜展開になるか分からん。ウインドさんの話じゃ2階からさっそく強敵でるみたいだし
挑発って速度補正でほぼ先行取れるしSP使ってまで自動でかける意味なくね?
>>40 体験版のうちは使えると思う
製品版でタイミング見て休養だな
お前らもうカンガルー狩ってるのかよ
人参で毒入れるまでは分かったが倒せない
縛りも成功しないしスナを外してカンガルー専門ルンマスでも作ればいいのか
>>46 経験値が2.5とか3倍とかになったりする。
ていうか、あいつ等最初のターンで逃げるのか。
2.3ターンで逃げられたことはあるが最初は逃げられた覚えないわ
ひとつだけ注文つけると、6人以上を回しながら育成するときの回復がウザかった
プレイスタイルの問題なんだろうけど
>>47 ちなみにメモはワンフロアに15までしか置けないから注意
まあ必要な分メモするだけなら十分だろうけど
俺みたいに余計なことメモってるとすぐ足りなくなるのが辛い・・・
>>52 強敵相手に1ターン目から陣形掛けられるのは大きいと思う
検証してくれた人によれば戦後手当はMAXで50、心得ついて57回復することが分かってる
今回は休養レベルが2だし、つけてても決して地雷ではない
戦後手当つかえるのか取得するわ
何か猿に一撃でぬっころされたんすけど
全員経験値が揃ってるのが良いのに
スキル振りでめちゃくちゃ悩む 狒狒は倒せるようになったが熊とカンガルーは挑戦する気にはなれん
カンガルー倒せたああああああ
64 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 17:00:56.49 ID:FAJuvdMh
ソードマンのリンクフレイム、ソードが一番行動遅いから使えねえ;;
1だけでもいれててよかった手当て
雑魚連戦ならこっちの防具よくなった頃には1で十分
>>55 これまでに5回ほど遭遇したけど、全部最初のターンで逃げられてた
はぐれメタルみたいなものかと諦めてたけど、単に俺のリアルラックが低すぎただけかwww
小迷宮が楽勝だったから迷宮に突っ込んだら森ネズミ×3でhageた…
>>66 最初にヒヒの希少に合って、これが3ターン
他はネズミアルマジロバッタチョウで2、3匹ずつ遭遇したが、
打ち漏らしたときの2ターン目に逃げられてたな。
カンガルーあと1ドットまで追い詰めたのにhageたwwwwwwwwwwwwwwwwくっそwwwwwwwwwwwwww
開幕毒の効果にムラがあり過ぎるのがきついなぁ
様子見で挑んだ時は6ターンぐらいかかりっぱなしだったのにガチの今回は何度やっても2ターンしか入らない
他のゲームと比べて3D強くない?
3Dレベル半分弱でちょうどいい感じなんだけど
希少固体をテカらせる為に脚を縛ったまではよかったが
縛りが解けたそのターンにすぐ逃げられるんだよな!
ソードマンの先制攻撃できるスキルが欲しくなるがソド入れる枠がねえ
カンガルー倒す時はお世話になったのになぁ
>>66 俺も数回会ってるけど、1ターンガン逃げは1回だけだった
>>66 脚縛ったら逃げられないから
とりあえずレッグスナイプ撃ってる
世界樹で経験値揃える病の人がやってるって聞くたびに尊敬するわ
1人死んだら全滅しか道はないとか武士道だな
>>54 人参に毒があるどころかエサを投下して食わせるなんてFOE殲滅したあとに気が付いたよ
>>74 一人死んだらその戦い逃げて糸だよ
ボス戦だったら死ななくなるまでレベル上げる
>>74 1人死んだらギルメン全員揃って休養して休暇を取るらしいよ
牛のレアのブラックタウルスを食べると希少個体率が上がると言うが
果たしてどれくらい上がっているのやら・・・
STR+3とVIT+1の方がメインな気もする。
>>74 戦闘終了までに蘇生すれば大丈夫だ、問題ない。
ネクタルを切らさないで頑張れば大丈夫だ、問題ない。
>>78 なんか皆で退院するまで献身的に看護するアットホームなギルドに見えるな
まぁ最後にゃカンストすんだから正直自己満足だよね
寧ろ歪な成長の仕方の方が個性があって好きです
>>62 熊は挑発でヘイトひいてガードしとけば
要塞前衛におきっぱなしでも大丈夫だでよ
挑発する時だけ後ろに回せば挑発ターンの被ダメ減る
PT構成的にうしろおきっぱでもOKなら後ろおきっぱでもいいし
そうじゃないなら挑発終わったら前に戻せばええ
自己満足じゃないゲームってあるの?
ていうか世界樹3で経験値揃えるのってほぼ不可能だよね、航海クエあるし
航海クエ完全シカトだったんだろうか
体験版は上限10だから上げきっちゃえば大丈夫
むしろ事故万じゃないプレイスタイルなんてあるのかと
ナイトシーカーの前後ヒュンヒュン率の高さ
とりあえず何も分かってない新人ルン子を攫ってきて気球に乗っけてひたすら食材探索ツアーやらせてる
数ヶ月ほど頑張ってもらった結果やっと金が4万に届いた
このスレの一級廃人はもう10万程金持ってたりするんだろうか
>>74 誰か死んで揃わなくなっても、場合によってはやり直さずに
それぞれの敵の獲得経験値を計算しながら揃え直してる。
世界樹の獲得経験値って半端な数字ばかりだから苦労するけど。
>>81 連帯責任という名のプレッシャーかける超ブラックじゃん
ナイトシーカー使ってる人、ハイドクロークに振ってる?
先制ハイドクロークまで取得したんだけど、雑魚戦では稀に役立つけどFOE戦では今一実感ができない・・・
ソドの育成方針で迷ってる
ヴァンガード使ってる人いたら使い勝手を教えてくれ
カンガルーで作れる装備わかるかな?レア素材とか出るんだろうか熊と猿は1個しか出ないけど
自己満足のためなら構成変えて大航海クエストを複数回やったって平気だった連中だからな俺含めて
経験値揃えたくなる気持ちは確かにわかるw
尼からポケモンこないから2軍作る!
女の子PT作ったから男PT作るか・・・
>>94 気づきにくいけどソドが先行して攻撃するだけで心得が発動してる
希少種の行動とヴァンガソドの行動はどっちが優先されるんだい?
>>70 低いボリュームだとむしろ弱いと思う
普段ON/OFFギリギリのところだけど半分近くまで上げてるわ
>>93 むしろFOE戦でこそ映えるスキルじゃない?
確かに先制ハイドは燃費的に雑魚戦で役に立つが
でも実際後一押しって時は仲間の蘇生より倒しちゃった方が良い
ノーマルでカンガルー倒すとかどんな構成・行動なんだよ
フルパワーだぜ!信じらんねぇ
ソドはソニック振ってパワブ振って後は物理ブーストが序盤安定じゃないかなあ
22になったら休養前提で
てかソードブレイカーとかあるんだな
器用すぎるにも程がある
>>100 今ソドのソニックレイドで先手取った。
直後に1ターン目で逃げられたけど、あの輝くのは最速行動付加らしい。
AGL高めにしておけば出し抜けると思う。
すいません
もしかして、デコイサインと挑発で両方かけても意味ない感じですか?
>>104 とりあえずルンマス2人+挑発いれば平均8レベルでも余裕。3人いればもっと低レベルでいけるな
結局ルンマスの心得って重複するん?
そういえば検証した人がいた気がするが膨大な量の過去スレになってしまい追いきれないな
体験版で初めて世界樹やってみたけど面白いな
キャラで食わず嫌いしてたけどこれは嵌りそうでヤバイ・・・
カンガルー倒したやつほとんどカジュアルだろう
危うく騙されかけたぜ
良く分からんが、Lv上げはバラバラのタイミングにした方が納得いくパラ出すの
やりやすいんじゃないの?
>>95 防御+17,vit+1のガチムチ盾が作れるよ
やる事やったから休養したけど、ソドとルンはスキル方向迷うな・・・
とりあえずスキル未振りマッパで置いとこう
今作はUI回りの進化っぷりがやばいな
初期コンセプトの懐古からはかなりはずれた感じだが
>>102 それもそうか・・・なんかFOE戦でハイド使う度に3ターン放置される事が多かったから、1ターン無駄に潰してる気がしてたけど、
考えてみれば3ターン狙われないって事だし、敵の範囲攻撃が多くなってくると、必然的に活用の場は広がるかな
ノーマルカンガルーは要塞とルーンx2〜3、あと適当でいける。
日にち進めたらデメリットある?
カジュアルって全滅ペナ無いだけじゃなくて、戦闘難易度も下がるもんなの?
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 17:20:08.93 ID:NY0Waojc
>>93 後ろからちまちま投刃して
FOEが状態異常になったら前衛に出て
夜族の心得で威力上がった追影の刃で
ガスガス切り刻んでる。強いぞ。
ハイドクロークに振る余裕が無い
ノーマルのカンガルーはアイテム離れの良さがポイントだと思うの
世界樹慣れてる人はメディカとネクタルをガンガン買い込んでガンガン使う
メガテン組の俺は十字下でエビ歩きなのには面食らったw
それで何回かカンガルーに殺られてる
>>104 前衛の守りをガチガチに固め、後衛がひたすら攻撃するってスタイル。
ここで紹介されてる攻略法は全然参考にせずほぼ我流でやってる。
シンリンチョウへのスナのダメージが高い気がするけど飛行特攻みたいなのって別にないよな?
>>104 ノーマルで何度もボコられてたけど、まず毒ニンジン食わせて後ろから不意打ちして
フォートレスを後列に入れて防御陣営と挑発して、あとは防御だけ
ナイトシーカーに盲目と属性剣やらせて、集中攻撃してたら倒せたわ
2回倒して盾2個ゲット
蝶々は突き弱点だから弓と刺剣でダメ増えるよ
このシリーズ初めてだけどキャラの名前付けるの迷うな
辞典みろ
ちゃんと今回は戦闘中も見られるヌルゲ仕様なんだから
ルーンの雷4にするとクマにも100はダメージ取れるから
後はソレまで前衛が持つかだなぁ。まだレベル上げ中だが
突属性を思い出してあげても良いし
>>122 メディカ、涙出るほど高いっす…
メディカフォローで狒狒倒せそうだと分かってからが長かった…
おそらく大地マップは3つ、大迷宮マップも3つだな
大地マップ(全体)の右側にタブ(空の絵)があるけど
縦にあと2つ分のスペースがあって
北方向にマップが3つ並ぶ格好になるであろうことを示唆してる
大迷宮マップ(全体)の右側の「PointMap」と「迷宮リスト」の間に「(1(B1F 」ってあるけど
これは第1迷宮マップのB1Fって意味で、あと2つ分のスペースがある
>>121 でもそこそこ強い敵の攻撃を前衛で受けると一発で沈むからなあ
前に出るとき掛けておくとやはり便利だと思う
壁役のフォトいればノーマルカンガルーでも普通にいけるっしょ。
大航海クエストのイメージがあって
気球動かすのに異常に緊張するわ
辞典が見れるだと?
ルーンを雷1本にしたくなってくるなー
まぁその時その時で休養すればいいんだろうけど
>>94 最速攻撃重視か守備固め重視か二手に分かれると思う
俺は真っ向後者なんで辛抱強く当たってくれ
Lv8でクマー倒せた
盲目無しでベアクロー回避しまくったのがデカイか
ソド微妙って言われてるけどパワーブレイク有ったらやっぱFOEめっちゃ楽だわ
>>136 3ターンしかもたないからなあ
それかけるターンがもったいない
毒にして背後から突っ込む→ヴァンガと定期パワーブレイク、シカ殴り、挑発&防御陣形、ルン&メディ
で半分までは安定して削れるけどそこから先にたどり着けないな。運よくバステが安定して入る&効果長め、ってなれば押し切れるんだろうけど。
二軍ルンの育て方を少し間違えたかなぁ技ランクアップさせちゃったし。
そうか!B2Fからは突属性弱点の敵だらけでスナ最強伝説の始まりか!!
ルン男「弱点なら任せろー」バリバリ
専用の後衛フォト挑発+ルン2人以上育てれば
ここの廃人とかじゃなくて一般ライトゲーマーでもカンガルーは余裕だと思う
前:剣、医
後:塞、印、印
これでカンガルー安定していける
1T:剣はヴァンガード、塞は挑発(先制出たなら陣形)、他は術攻撃(医は氷の杖)
2T以降は剣はパワーブレイク、塞は今後ずっと防御、印はひたすら術、医は術とラインヒールを適度に
この戦法に固定してから負けてない
>>44 HP見てたけどギルドカードってライトユーザーには便利な機能やね
ギルドカードで特化キャラを送り合えるから同じ職を何人も育てなくて良いし
名前変えれない・休養出来ないっていう人権もない仕様なら自分で育てるかもしれんが…
>>135 そのタブは高度で大地は四つじゃないかと思うよ、秘宝の数と名前の傾向見るに
ソドマンを突剣にしたいけどスナも入れてるから属性的に被って悩む
>>111 ノーマルレベル8で倒したよ
剣 踊
盾 医 ル
ソドは全降りパワーブレイクと物理攻撃ブースト
ダンサーはガード&アタックサンバでソドを補助
フォトは後ろでひたすら挑発
ルーンはルーンの輝きで威力増したルーン攻撃
メディはルーンの印術師の心得を受けながら
杖で氷魔法を唱え続ける
でもギリギリ
アイテム山ほど使った
一人だけ8レベルで他が10だからめんどくさいな・・
10のまま2F特攻したらつまんなさそうだし、4人とも無駄に休養させるべきか
若干経験値そろわんのが気になるけど、どうせ先に進めばみんなばらばらになってくだろ
スナはむしろシルバーアローで「弱点なにそれ?」に行く可能性もあるよな
鉄蟹カボチャカモーン
やっぱPT構成によって大幅に難易度変わるな…
こっちはレベル10でもカンガルーに苦戦
>>143 軽減じゃなくて無効化ってでかいと思うけどな
そのおかげでカンガルーに五ターンぐらい連続でノーダメージだったし
図鑑で敵の3Dモデル見回せるの良いよね
Lv10になったらLv10軍団に経験値が入らなくなって
一人にだけ経験値ガッポリなわけじゃないの?
他がソード補正つきでも30、下手すると20程度のダメージの中
一人だけ雷でえらいことになるからな。
ルーンちゃんもう一人作ろうかなぁ
ナイトシーカー、普通に前衛に置いてたけど、後衛に置いてる人が多いのな
対FOE戦ではフォトのディバイドガードと併用してるけど、後衛に下げるかなぁ
これだけ挑発を強くしたのは早々に全体攻撃来るからと見た
便利になることをゆとり仕様やら、ヌルゲ仕様とか言い出すやつはどのゲームでもいるな
頼む…漢字使わせてくれ…
もう名前「気球艇」でいいよ…
俺の印象だとルンマスひとりはいないとFOEと闘えないよ…
ルンマスはしっかり育てればカンガルーに180ぐらい与えられるから助かるわ
旧き良きと不便は違うって
俺は世界樹2.3の後の1で散々思い知らされた。
こんなに攻撃的な踊り子は初めてだわw
ダンサーいいな
野菜とか動物をレア素材にする気球装備って体験版で全種類ある?
野菜と獣だけ持ってるんだけど魚とか鳥もとれるのかなあ
>>163 異常にした後は前に置かないと意味ないよ
シルバーアローは耐性無視でダメ与えられるって事なのかな
書き方が微妙に複雑なんだけどw
理想:ルンマスは継戦能力が低い。バランスは取れてる
現実:盾医 印印印 でも十分すぎるくらい継戦能力あってバリバリ潜れる
秘宝ヒールワンドと古のコピスでした(´・ω・`)b
そういや今回って乱数固定できたりする?
誰も検証してないなら俺がやってみるけど 試行回数5回とかショボイ事になりそうだけどね
アイテム箱は完全ランダムなんだろうか
それとも日を熟成させると手紙からアイテムに切り替わるみたいなことになるのか
最初のミッションで地図の紙くれたおっさんが「地図書けたら見せてみろ」とか言ってた気がするんだが
どっかでまた会える?
すっかり忘れててそのまま出てきちゃったんだけど…
ルーンマスターだけ服装の季節感間違ってる気がする
10キャップの現状、クリ出てもソードマンに火力も付加効果も追いつかない
スナイパーが強いられすぎてて辛い
心得1ロックオン6ロングショット5だが何か間違えたんだろうか…
>>180 体験版範囲だとルンマスの攻撃呪文だけダメージが桁違いって感じ
187 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 17:36:10.78 ID:dC5seG2r
lllllつ
´-`)ノーマルカンガルー倒しましたが、
カジュアルは4人+1人遊んでてもなんとかなるバランス
ノーマルは5人一丸で戦わないと危ないバランスですね
シーカーは大器晩成な気がする
>>180 Lv4雷でルーンの輝きLv6乗せると150超える つまり…
>>182 会った地点でAボタンで会えるはずだ
入り口から直線抜けた広場の入り口だな
191 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 17:37:50.91 ID:w86nK99u
カジュアルは甘え
過去作通りならストーリー迷宮の数は表5裏1の6つだろうけど
今回どこまで進めば過去作の〜層クリアにあたるかがいまいち分からないなあ
ボリュームは心配しなくてよさそうだけど
ルンマスは何時も前半は輝いてるよ(´・ω・`)
今回、一度入った縛りとか状態異常は二回目入りにくいらしいってのが気になるな
後半どういうバランスになってるんだろ
今までみたいにバステでボス無力化する戦い方はできなくなってると考えていいのかな
195 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 17:38:27.02 ID:dC5seG2r
>>189 lllllつ
´-`)そんな面倒なスキル振りしなくても
属性魔法極振りで180いきますよ
カンガルーの希少固体…
>>135 風馳の草原、丹紅の石林、銀嵐の霊峰、で3つだとすると
世界樹のある大地マップがもう1つありそうな気がする
秘宝の数20区切りで、1つの大地を表してるんじゃないかなー
終盤、連続攻撃系が壊れた性能見せそうだけど
あー続きやりたいわ
ノーマルカンガルー倒せた
踊踊踊
盾印 盾と印がいればなんとでもなるな…
とりあえず印術封印を目指してみようか
大迷宮だけじゃ広すぎて疲れるから、小迷宮があるのはかなりいいなー
すいません。
ニンドリと店頭QRコードを取り逃したので
もう一度貼ってもらえませんか?
なんかこう
お通しだけ出されてそれも全部平らげちゃって待たされてるような感じだ
203 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 17:42:39.37 ID:dC5seG2r
lllllつ
´-`)小迷宮なら追加配信されやすくていいですね
それこそ毎日ひとつは作成できますよね
乞食すぎるw
地返しの玉もめっちゃ高くて常備できない…
自分で地図を作るのって面白いね
戦闘やグラはセブドラに似た感じだけど探索しながら地図を作っていくことがこんなに楽しいとは・・・
というか何で斧が無いんや
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 17:43:44.87 ID:dC5seG2r
>>201 lllllつ
´-`)店頭QRコードはさておき、雑誌掲載分の要求は万引きさせてくれと同義です
各大地の小迷宮全部考えたら、ボリューム今までの比じゃないぞ。
FOEが守ってるのもあったりして、本気で殺しにくるだろ。
新規のためにそういう鬼畜なのはクリアに必須じゃない小迷宮でってこと
なんじゃないかと思ってるんだが。
ソードマンと書いて、斧マンと読む
現在の各JOBの投票累計ポイント
スナ:34632
メディ:30020
ソド:26530
フォト:26385
ダン:22331
ミス:20474
ナイト:20325
ルン:19446
モノ:17836
スナ子つええ
発売前に99スレか…記念カキコ
もしかしてカンガルーよりクマの方が弱い?
小迷宮あるから裏マップ今回ないのかな
よし、ノーマルでもカンガルー倒せた。次は希少種だ・・・
でもお金払えば必ず買えるってならまだしも
雑誌みたいに期間限定になると後々困るよな
\ /
(_O|・|O)
/ィ从从', }
| |(|゚ ヮ゚ノ,'' .〈|〉
>>214クマはヒヒに毛が生えたようなもん
ノノゞミl†iゝlつ人
//(从ト。 从
し',ノ
>>199 剣弓踊
薬盾
で一回毒人参なしで倒せた
スナが頑張って腕縛って腕縛り外れたころに盲目剣さんが仕事してくれたから
ほとんど運で勝ったもんだけどな
>>202 しかもお前皿まで舐めてるだろってレベルw
明らかにレベル10が適性でない敵まで倒しまくり
マスタリ系が軒並み上位スキルになったのは
よい変更だと思った
旧作だとあれ序盤から振れるだけに
どのタイミングでどのくらいまで振って良いのか
わからなくなるからな
ダメなんだ!役職かぶらないパーティで倒さなきゃ満足できないんだ!
やっとたどり着いた世界樹が20Fとかあって、「これからが世界樹の迷宮ですよ」
みたいな展開が待っているのかも知れない。
金策のために気球繰り返してたらカンガルーが二匹もキラキラしてるんだがw
神が俺にhageろと言っているのか・・・!
ベアのほうがキャメルね
>>218 そうだったのか…
次はクマでhageてくる
女の子グラを男の娘として扱ってもいいのこれ?
弱点3色だからルンマス2人入れれば100近く入るので結構倒しやすくなるね
もう少しって思ってたら前衛にフック飛んできて2人死んだけど
ルンマスの心得の重複 ざっくりだけど調べた
対象敵はバッタ
Lv.10 雷撃印術SP10 TEC25 心得1
平均約 162
心得2 (2人)
平均約 176
心得3 (3人)
平均約 190
ということで心得は重複しそう
雷の印術ってそんな強いのか……
ノーマルカンガルーに対して炎の術で100いかない程度だし、休養させるかな。
>>229 べつにおっさんをレディとしてあつかってもいい
>>190 今行ったらなんにもなかった
さすがにミッションクリアしたらいなくなるようだ
ルンマスの印術って、現時点で単体に一番でかいダメージ出るのはどの属性?
みんな微妙に複数対象になってて、どれが単体向きなのかわかりにくい
今回、嫌がらせみたいな前提スキルが無いのはホント嬉しいなあ
役に立たない前提スキル(斧スキルと剣スキル両方とか)取ってる期間のレベルアップが楽しくないのが結構嫌だったんだよね
>>234 まあ、もう一回会えるからゲーム進めてみなよ
一人はルーンの輝き、もう一人は聖印だと結構入るな
でも攻撃低下しないと不意の一発で昇天するけど
フォートレスのホーリーバッシュ使ってる人いない?
挑発覚えるとレベル上げる余裕ないけど、
Lv1でダメージの半分程度吸収したからドレインバイトみたいに使えるのかと期待してるけど
聖印+防御陣形U+マインドブレイクでブレスも怖くない!
属性ガードのない今回の三竜はどう戦えばいいんだろうか
聖印で軽減しきれるのかしら
>>238 聖印は現時点で耐性のある敵や属性攻撃をしてくる奴がいないからイマイチだが普通に便利だと思うけど
単色特化ルンマスも不遇にならんし
>>238 聖印はたった1でいいし
その属性の印術使うならどうせ取ったほうが良さそうな
強化スキルだから、あまり気にならないかな
前作までは目的のスキルとベクトルのずれた前提スキルがあるのが好きじゃなかったんだよね
一つのスキルで耐えるんじゃなくて複数の手段を組み合わせろってことじゃね
>>241 使ってるけど20前後戻る。踊りと組み合わせるとFOE相手でそれなりに継戦できる
……んだけど、無理目のFOEには基本が挑発→DEFENSEなんで、ホーリーバッシュが
安定するころには真っ向から戦えてるっていう
>>241 ホーリーバッシュとってみたけどぶっちゃけfoe相手だとろくにダメージ通らなくて10くらいしか回復しないから防御でいいやってなった
もっと強力な鎚がきたらマシになるかもね
ダンサーがいると聖印とかバフ妨害だよなあ
結局ルーンの輝きの方取ったわ
金稼ぎには一番何がいいんだろう
薬草学×5で小さな花探しか
スカベン×5でアイテムドロップ狙いか
ついでに聖印6有なしでは
対象敵はバッタ
Lv.10 雷撃印術SP10 TEC25 心得3 (3人)
平均約 190
Lv.10 雷撃印術SP10 TEC25 心得3 (3人)+聖印6
平均約 255
>>250 神か!!!!
あなたが神なのか!!!
あなたが巨神なんだな!!!!
ほんとにありがとうございます
先を越された……だと……
TEC24ルンマス(心得無し)で森ネズミ相手に雷撃の印術Lv10
聖印無しの時124〜128ダメージ
聖印Lv6の時167〜172ダメージ
MAXで約1.35倍やね
後衛フォト挑発でカンガルー余裕www→フックで他の後衛全滅
お前ら騙されるなよ
黒壇のニンジン?が出なくて、毒仕込まずにカンガルー挑んだけど無理だった
熊とカンガルー、どっちが強い?
現在Lv9、構成は前衛がソドメディ、後衛がスナフォトルン
炭鉱のヒヒはなんとか倒せた
やっとプーカに会えたから図鑑見てにやにやしてる
>>259 世界樹が好きなんだよ
言わせんなよ///
ペイントの拡大機能を初めて使ったがコピペしてきたものも拡大されるのは便利だった
しかしこう見るとQRコードって不思議なもんだな
いろんな場面でいろんな用途で使われて、それでいて重複もない
1ターン消費の上に全員に効果がいっちゃうとダンサーさんの活躍を阻害する恐れが
結局輝きのほう選んだけどどーなんだろうね
>>270 クマのほうが弱い
クマ倒すと強い盲目突剣が出てくるから頑張れ
あとキルヨネンさんから野菜レア化アイテム貰っとけ
がんばりすぎだろw
カンガルー>>クマ>ヒヒ
取り返せない要素はギルドと気球の名前くらい?
他のDLゲームはセーブできるのにこれだけSDカード認識できないとかでセーブできなくなった・・・
>>270 どちらが強いって確実にカンガルーだろう
素でぶんなぐられた時の痛さも全然違う
熊は単体攻撃だけだし
>>277 数値配列はほぼ同じでも読み取る側で変えられるからな
道具屋の子は僕っ娘だと思っていたのに一人称が私だなんて...!
>>282 一度売ったら帰ってこない一品モノもあるかもしれんよ?
シンジュクエキの地図とか売ったら帰ってこなそうだから売らないで預けた
>>282 QRコードアイテムが一点もので再入手不可だったら売却したら取り返しつかなくね?
3の大航海系もそうだけど一点ものがあんま多すぎても困るっつーか
メディに名医のメス装備かっこいいな
ブラックジャックみたい
>>279 ありがとう
キルヨネンさん?を探す旅に出るわ
>>261 空で食材集めるのがいいんじゃないのか
クエスト狙いで宿屋と空往復してたら装備揃えても2000G以上余るぐらい貯まったぞ
今回金には困らないような気がするわ
空で野菜レア装備やれば400ぐらい儲かるぞ
前作と同じで休養しても宝典の効果は残ってるっぽいね
発売までに力と体の宝典を人数分10個ずつ集めるか・・・
秘宝っていちいち座標で止まってサーチしないとダメ?
それとも埋まってる場所に着いたら勝手にサーチアイテム反応するの?
あのサーチコマンドいちいち開いてマップ探索するんだろうか
コレクターアイテムはさっさと売り払うなあ
新宿駅は習得すらしてないけど
倉庫無限でもないから枠が無駄すぎる
ソードマン3が一番可愛いが
切り込み隊長ってイメージでは頭巾ちゃんのがしっくりくるな
メデックつかわない場合、リジュネワルツなど本職以外のスキルではなく
回復アイテムをケチらず使った方が安定するね
ノーマルでカンガルー倒した。
後衛フォー子挑発にパワーブレイクマックスで持久戦。
まさか痴女から貰った火球術符が役に立つとは。
聖印6振りでそんなもんか
あれ3ターンだっけ?
てことは4ターンで135%*3の405%だから普通に4回うつのと威力面はかわらんやん
カンガルーの希少きた!逝ってくる!
303 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 18:13:49.16 ID:dC5seG2r
lllllつ
´-`)スナイパー育ててるんですが、絶望的なぐらい弱いですね
武器依存クラスなのでスキルレベル上げても意味ありません
地雷と呼んでいいと思います
つか3DSLLきてるしww
>>301 防御面も強化される……のは空気としておいて
同じ属性攻撃アタッカー並べた時はつよそうだろ
この頭にチンコ乗っけてる顔AAのウザいヤツまだいたんだな。
>>304 お前は大手柄だったであろうルンマスにもっと愛を持っていいと思う
ルン ルン ルン
フォト メディ
で余裕ですた
属性弱点だし盾置いて属性ぶっぱしたらまぁ楽勝になるわね
捨てたらもう手に入らないアイテムがほとんどないってのが世界樹シリーズの良いところのひとつだったんだか
今作はどうなってるのやら
>>308 触んなよ
構うとレス返してきて居つくんだよ
ししょーが来ないとなー
ルンマス複数とか強くてもやりたくない
>>296 ダウジングロッド装備してたら勝手に反応するよ
反応あったらB→左でOK
あれ、苦戦するかと思ったらあっさり勝てたわ
毒もいらなかった、強化して雷で140×2のやってたらフック一発食らっただけだった
>>304 ルンマスさんにちゃんと名前付けてあげて
>>313 すまん……。
>>312 3には一品モノ一杯あったな。
とりあえずアイコンが黄色で、ドロップじゃないアイテムは売らないほうが吉だな
ルンこ、ルンねぇ、ルンお、ルンじいでどうだい?
そろそろ顔文字野郎はコテ付けてくれ
希少は希少なだけで強くはないんかね
30回しか起動できないというので、昨日からつけっぱなしだわ、困るなあ。
メス貰ったけどPT的に装備するか迷うぜ
>>322 強いぞ
ターン経過でステ上がるっぽいし
>>305 その時は装備用のキャラ作るし…(震え声)
>>322 3も希少なだけの装備はたくさんありました
多くは大航海クエストの産物だけどね
ジンジュクエキの地図って売っちゃダメなのか…
おれ おまえ だいごろう
もはや体験版じゃなくて低レベルFOE撃破クエになっとるなw
希少はステータス上がる前に潰さないとジリ貧
超火力でごり押ししないと苦戦必至
1だと何だっけ。呪詛の鎖、穴空きチーズ、三種のダイヤくらいか?
希少は先制がキツイ
倉庫拡張の方法が判明するまでは、QRコードは読まないことにしようかなと。
>>328 コレクターならの話ね。
後々気になるかもって思うんだったらとっておくと良い。
>>325 あの光るのステ上がってたのか、こえぇな
>>328 いや、売っていいよ
ただ、売ったら二度と出会えないアイテムを売るのが気分的に嫌な人も多いっていうだけの話
まあ術士は武器依存じゃないから序盤はピカ一だし
その上で属性弱点とか強いに決まっとるわな
製品版でどうするかはともかく体験版じゃ入れない手はないね
ルンマスが発売後に「全盛期は発売されるまで」って評価になりませんように
体験版だから倉庫の容量が少ないとか
そういうことでどうでしょう
お金稼ぎついでにルンマス育ててみるか
預かり所は製品版だと枠増えるのかな
対カンガルー用ルンマスは製品版になったら休養だなw
レ*ジャー「適当に色をキャラ名にするプレイヤーって良くないと思います!!」
マイスタイルを崩さずにカンガルーを倒せて良かった。
条件ドロップ狙いでもないのに
ルンマス複数なんて偏ったPT作りたくないし。
起動回数制限は、他のゲーム並行してやってる人は気にするけど
専用機と化す人には関係ないな。
>>335,337
あ、そうなんだ
最初からやり直そうかなと思ったけど、それなら安心だな
半額買取じゃなく、1/10額買取でも良いから
ボルタック見たいのが欲しくなるな、これやってると
>>339 ベテラン解放までは大丈夫そうだなw
これ、スキル的に22と42レベルで休養前提でやったほうがいいのかね
預かり所は宿屋のクエストこなすと増えていく形式じゃないかと
確か2か3がそんな仕様じゃなかったっけ
3はクエストをこなすと倉庫代が半額になったね
3は3で一品物は分かりやすかったし
航海の報酬に片寄ってたじゃん
希少化ヒヒ挑んだけど、20ターンもすれば
通常カンガルーより火力上がる。
Lv10フォートレスでも乱数次第で一撃死。
他職はほぼ耐えるの無理。
ギリギリまで容量削ってるんだから倉庫も削ってると考えるのが妥当だろう
>>352 ごめん
今自分で気づいたけど、エルミナージュと混同してた
>>279 おかげでクマー倒せたわ
腕封じが効いたおかげでヒヒのほうが体感的には強かった
>>345 ごめんね…シャベルとかマトックとかスコップって名づけて…
>>356 いくらなんでも倉庫程度でどんだけだよ・・・
体験版で初めて遊ぶんだけど、友達にソードマンの右から2番目は男だと言われて戸惑ってます
女の子だと思って女性の名前付けちゃった
>>250 あなたのお陰でメディのリフレッシュが要らなくなってしまったwww
もう一段落して感想コメント殺到してる頃かと思ったら
勢い低いなまだ皆熱中中か
ギルド名変えれたっけ?
濁点付け忘れてた・・・
カンガルー倒せた
あとはプーカだけだ
倉庫が無いうえ、キーアイテムでインベントリが圧迫される時代があってだな・・・
>>361 別に性別は公式に決まってないから気にするな
>>361 君が女の子だと思えばその子は女の子になる
カンガルー倒そうかと思ったけど武器もこれ以上揃わないし、クエストも無い、レベル上げだるいからやめるわ、
レベル上げが楽しいのが世界樹だからな
ドワーフにゃ♀だってヒゲ面だし問題なっしんぐ
>>361 まあ男女男女の順で並んでるから、基本は三人目は男なんだけど
別に性別が明記されてるわけじゃないから、好きなふうに脳内設定していいんだよ
実際俺も三人目は女扱いでパーティーに入れてるし
>>361 あのイラストに限らず、世界樹のイメージイラストには
過去作でも意図的に中性的に描かれてるのがいくつもある。
気にせず自分の設定でやるよろし。
性別判断のプロである四葉さんでも出て来ない限りは大丈夫だな
>>372 まあぶっちゃけると世界樹の絵なんて便宜上のものでしかない
巨乳だろうがなんでもいける
>>361 君はそのまま彼を女の子だと思っていてもよいし、
家庭の事情で女名前を付けられてそれをコンプレックスにしている男の子だと思ってもよい。
どうしても気になるならば、ギルドで改名手続きをしてあげよう。
>>361 そいつ全身バトルギミックだから性別なんてないよ
いつも牛ばかり食ってたから試しにガチョウ食ったら経験値アップついたwwwww
レベル上げ楽しいですwww
女殺しで特攻受けたら女
>>371 だよねー、、、ありがとう1時間程度だしリセットする
>>268 全員の枠使って135%…
攻撃の号令を見習ってほしいもんだな。
メディックの3人目、普通に女の子として扱ってるわwww
男の子より、ちょっと男っぽい女の子の方がしっくりくる外見だろ、あれww
スナイパーは最終的にフォトのサブに落ち着きそう
探索スキルとるのが第一だが
後列からでも届くしLUCあるから縛りしてもいいし範囲攻撃でチェイス起動すれば雑魚掃除できるし、
ボスでもインパクトアローを防御の合間に打てれば火力の足しになりそうだし
SP足りないから全部は無理だろうが
>>380 キャラクターは改名で救済できるけどギルドと気球は救済できない不条理…というほどのことでもないか
濁点の打ち間違いは痛恨だなあ
ドワーフはジェラさん以外嫌いです
クラントロがみつからない(´・ω・`)
今読み込めるQRコード全部手に入ったけど、ファミ通本誌のが一番糞ってどういうこと
ソードマンのリンク系これ・・・弱くね?
7まで振っても追撃の威力がしょぼすぎて泣けるわw
>>392 左上のクマが居座ってるところの奥。
戦いたくない場合は上手く誘導して回り込め。
端っこには隠し通路開通場所もあるぞ。
>>391 ケダモ……モゲェェェ!?
なんか今回のプレイヤーキャラクタ女の子多くね?
ふぉーちゃんのシンジュクの地図売ったの今になって後悔してきた
もう一度ニューゲームするわ
>>392 酒場のおねえさんの話はちゃんと聞いていたか?
>>398 選択が男1女3に見えるクラスがあるのは否めない
>>330 さっき熊倒してきたぜ
こいつ、属性弱点なら氷の杖装備して置けばよかったぜ
そもそも、可愛ければ付いていてもオーケーだとか
むしろ可愛くて付いてるなんて最高だと思ってる人が多いんだろ
俺は違うけど
ルンマスのルーンの輝きは使えるのかね
導きのほうは3の特異点定理と同じだろうから超強いと思うが輝きはチャージと同じ感じかな
序盤だとこっちよりも印術に振ったほうがよさげかな。カンガルーつえーよ
4デビューしようと体験版クリアしてからここ来たらなんというか
発想力の無い自分が恥ずかしくなった
タンクと言えば前衛だと思ってたんだ…
やっとカンガルー倒せたぜ
一度倒すと盾が強化されるから楽になるな
メディ3もソドマン3も男として使ってる俺
褐色ソドは完全に女として扱う俺
1・2の金髪バードも同じように使ってたが
>>409 君はフォー子を前に出させてTP回復などの恩恵を受けても良いし
後ろで堅実な司令塔にしても良い。
まぁ、後々遠隔攻撃持ちとかでてきそうだけど。
>>409 いや、フツー前衛だから
ただ今作は挑発のコスト軽すぎるから後衛タンクもアリってだけで
ソードマンとメディックはなんでおんなのこ3人もいるの?どっちも右から二番目の子がかわいいんだけど
>>409 前作の壁役は槍で後列攻撃もできたけど、
今回のフォートレスは暇な時の通常攻撃腐らせないという意味でも
前列でいいんじゃないの?
まあ自分のイメージ通りに使えるようにスキルとるのが楽しいんじゃないか
>>410 お疲れ〜。ソードとフォートが目に見えて硬くなるよな。
ルーンが居る時は黄金ガチョウ喰ってから行くと楽だし。
このスレで散々聞かれてそうだけど
最初のマップの地図が完成しないんだが・・・
ほとんど完成してるはずなのにおっさんが首を横に振る
>>409 ぶっちゃけそれ通じるの初期も初期だし
下手に後列いくと仲間巻き込むから前でいいんじゃよ
>>415 通常のセオリーはともかく後衛で挑発して固まるって発想がそもそも無かったんだ…
まあ結局は
>>414なんだろうけど
>>396 後半リンクプラスやマスタリーがあるから
リンク特化したいならそれを取ればいい
ダンサーとフォトがいると前列が溢れ気味なんだよな
シカの戦法が汚すぎる
普段は後ろに隠れて、相手の目が潰れた瞬間ひょっこり現れるとか……
リンクプラスがパッシブじゃないのがなあ
ヴァンガードしてリンクプラスしてからリンクとかチェイスでいいんじゃねってなりかねん
>>387 俺もメディ女の子の名前付けた
メディかわいいよメディ
>>420 抜け道とかは書いた?
そんなこと言ってた気がする
430 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 18:42:41.41 ID:dC5seG2r
lllllつ←リーゼントヘアー
´-`)
四人PTで熊とカンガルー倒せた人いる?
汚いなさすがシカきたない
ωつ
とれたああああああああ
いやっほうううう
レスくれた人ありがとう
ここで勉強して色々自分で試してみる
>>343 むしろスキル降ってないルンマスを作ったぜ
男にしか見えない男の使用率って低そうだな
俺メディ男と地味フォト男使ってるけど
お前ら女の子ばっかりPTに入れてんじゃねえぞ
フォートレスがマインゴーシュ、拳骨の盾、青銅で挑発して防御する機械になった!
またちんこがいる
>>420 そもそもおっさんがみつからない俺は…
確か入り口にいるとか行って去ってったと思うんだけど気球付近うろついてもいねぇ
スナ4の色違いかわいい
今回のメディック必要SP無しでヘヴィストライクとれるのいいな
結構いいダメージだしてくれるし
おっさんメディは結構使われてそうな気はする
挑発 後列配置 防御 はチート級のまま最後まで使えるんだろうか
早く砲剣緑子さん使いてぇ
発売日までに誰を抜くか考えないと…
俺のフォーちゃんは挑発しながら、前衛で防御せず攻撃します。
おっさんメディが棍棒振りまわしてるよ
>>437 俺はシカとメディックが男枠だな
女が褐色ソド・ダンサー・ルンマス
男女比率は3:2か2:3を守りたいタイプなので、ビジュアルと性能を比べていつも悩むw
A:小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、製品版に引き継ぎ可能
こうあるけどひょっとしてひきつぎしたら
体験版だからと適当につけた名前とかも引き継がれてしまう?
ニンジン上げても毒にならないんだが
動き止まってるときに挑めばいいんだよね?
俺もソードマン右から二番目を女の子だと思って使ってるよ・・・
髭メディックは薬で肉体強化して戦ってるよね 口にくわえてるし
メディックとダンサーってやっぱ入れたほうがいいのかな?
どちらも見た目が好かないから入れてないんだけどキツイのかな……
特にダンサーは現状強クラスらしいし
>>437 これまでずっとソドは頭巾を使おうと決めてたのに、なぜか唯一のオスを使っているオレがいる
DSの画面でみると意外と悪くなかったんよ
>>446 どうせカンガルーみたいにワイド系の攻撃くらいまくって左右が死ぬだけだろw
そういや今回は前後で貫通もあるんだよな
マントヒヒに対して防御することに何か意味あるの?
発売前なのに100近いとかスゲ
DS1をクリア出来なかった自分だが買いたくなってきたな…
二人戦死者出たけどノーマルでカンガルー倒せた
ルンマス1人でもギリギリ何とかなるな
次は使ってないシカと弓の第2PT育成するかな
俺も希少クマ倒せたw 8640とか経験値でけえw
FOEってフィールドの時点で光ってるのね、外でも中でも
剣と盾がいると安全でいいわ……
>>437 俺もメディ男使ってる まあハーレムになってるな
剣男(?)「…………」
うちはダンサーで反撃踊りしてる横でフォー子が挑発して防御してる
>>458 ギルドとかききゅうの名前とかてきとーにやってしまったんだ…
>>452 ふぉーちゃん「こくたんじゃないとだめだぞっ♪」
ルンルンルン見てふと思ったけど剣士の心得も重複するんかね?
剣士1:一番槍
剣士2:剣士1の心得
剣士3:剣士1〜2の心得
砂子:剣士1〜3の心得
みたいな感じで
>>195 つまり序盤がルーンの輝きを取らずに印術全ツッパの方がいいのか
シカの状態異常スキルを最大にまで上げてもFOEに通らん
雑魚には効きまくるんだが
一度盲目が成功したと思ったら1ターンで回復してるし・・・
先制スキルといい対雑魚特化職なんじゃなかろうか
>>445 おっさんメディは良い味出してるよな
メディ子さんの魅力に負けてしまいましたが
>>455 ドーピングしても女メディと同じ強さだから
元は虚弱体質なんだね
>>466 データ消してやり直したら?
まだまだ時間はある
ソドマン5人PTでどうでしょう
>>429 抜け道3つ、扉は置いた
道を全部塗ればいいのかね?
>>441 出口から上4マスの所にいる
>>467 それを上げてもならないんだよふぉーちゃん
ダンサーの各種チェイス+効果持続スキルは結構ヤバイ気がする
>>404 割合上昇だから最大値が多くなれば全く下位互換ってわけでもない
HPスロ1つにつき5%端数切り上げっぽい
>>456 使わんでよし!!
今回はメディなしでも進んでいけるとスタッフからのお墨付きだ
赤いプーカって接触出来るの?出ても野菜回収してたら追いつけないし
体験版で残す敵は白いプーカだけになった
おっさんシーカーもなかなか良い
3の爺モンクみたいのも居たら迷わず使ったのに
484 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 18:54:19.65 ID:dC5seG2r
lllllつ
´-`)スナイパーレベル10になりました
クリティカル出れば熊に46ダメージ出ますが、縛り系が死んでる現状ではやはり地雷クラスですね
次は大不評のシーカー育ててみます
ギルド名が全然決まらん…
それにしてもギルドのBGMの音質が酷い気がする
野菜回収なんかしてるからだろ
3でパサラン狩りしたことないのか
>>473 おう、というか世界樹はこの体験版が初めての初心者なんで
システムに慣れる為というか予習の意味もこめてやり直してみるw
489 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 18:55:41.32 ID:dC5seG2r
lllllつ
´-`)ギルド名迷ったときは脳内変換できるよう
????????にすればいいですよ
やっと迷宮はいったあたりなんだがソードマンの武器の楯ってどこで手に入るん?
剣しか売ってなくてスキル使えないんだが
レベル10カンストするせいで、変にやりこむ人が増えてるよなw
これやっぱり,要塞なしじゃカンガルー無理?
でも1ターン消費して効果上げるスキルは死にやすいんだよな
前作のチャージくらいなら良いんだか
495 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 18:56:50.42 ID:dC5seG2r
>>490 lllllつ
´-`)防具〜アクセサリの切り替えタブありますよ
商店の品揃えよく見てください
体験版第2弾はまだかね?
カンガルー初戦で倒せた
後衛フォトすげーな
>>492 要塞ありがやっぱり安定するね
今要塞なしで色々やってるけどなかなかキツい
居座んなちんこ野郎
ソードマンのなんとかブレイク強いな
ソニックレイドは現状ゴミじゃね?
3は序盤金なくて困った記憶があったけど、
4は小銭稼ぎやすくて幾分かは楽だな
ソードマンとスナイパーで二人旅やってみたがけっこういけるね
クエスト完了報告で経験地いっぱい貰えるから
クエスト全てこなして完了報告をしない状態でレベル10にして
本編に引継ぎしてから一気にクエスト完了報告すれば良かった・・・
そしたらレベル11〜12の状態でスタート出来たのに。
カンガルーの範囲攻撃を後列にぶち込まれて
次はこないだろうと印術使ったら2回目の範囲攻撃でルンx2が昇天させられた
さっきから頭にTENGAのせてるAA使ってるひとなんなの?
パーティー全員のグラをまとめて見たいなー
4になっても実装されないのが悲しい
隊列移動画面とかで見れれば良いのに…
シリーズ通して採取とかやっとけば金に困ることは無いな
よく考えたら左のクマは後ろから攻撃できるのか
正面から喧嘩売った俺が馬鹿みたいじゃないか
カンガルー復活しないんだがどのくらい日数いるんだ。
Lv7あたりからLv上げがダルイネ
クエストっていくつまで同時に受けれたっけ?
クリアフラグ立てて報告しないで
製品版持ち越した方がいいんじゃないか?
ゴミカスは氏ねとだけ言っておけばいいよ
むむむ ダンサーはツインテピンクを使ってるけど
ロング褐色もいいな・・・チェンジしようかな
>>481 進行方向が決まってるから
マップの真ん中ぐらいに出るまで寝る
出たら街からダンジョン、時軸から大空マップに出て戦いに行く
他の出現位置で戦えるかは知らない
>>476 出口って気球あるところだよね
そのあたりで4方向ぐるぐる回しても何もないからどうしたもんかと
>>510 1,2はほぼ一律14日、3では7日か14日だった。
今回もそのどっちか。
そういえば、野菜とか気球で取れるのも一日一回なのか?
>>511 ガチョウ食ってこもればアイテム満杯×2ぐらいで一つ上がるからマシよ
フォト ダン ダン
メディ スナ
だったのが
フォト ダン ダン
ダン スナ
になって
フォト ダン ダン
ダン ダン
になりそう・・
スナはクリティカル関連で後半化けそうだが
シカは状態異常がまず効かないと話にならんからなぁ
シカは早いというだけでワンチャンある
砂は……うん
希少個体のFOE狒狒に試しに挑んでみたが、カンガルーより強いんだな…
一応レベルは10まで上げてたのに、まさかダメージ3桁いくとは思わんかった
>>522 何の効果もないけど耐性もつかない状態異常でもあればな〜
キルヨネンさんって飛行船で会った人のことか
あー、アイテム持ってなくてほっといたら、いつの間にか消えてたな
もう会えないのか、もしかして
クマより強いけどカンガルーよりは弱くね
地図オヤジ見つからない人多いんだな。
俺も見つからん。
>>524 戦い方によると思うけどな
カンガルーに勝てない俺は貴重ヒヒに勝てたけど
枠線引いたらokだったけど描くの面倒だな・・・
>>516 森の炭鉱って所
気球は今のところないが・・・
>>523 砂は20以降のスキル見たら普通に使えるのは予想できるだろうに
ソドの基礎攻撃スキルが強かった試しがあるか?
>>520 サンキュー食事のことを考えてなかったよ
他の飛行船の人は1日に何度か出てくるね
TP指輪とHP指輪とりあえず人数分そろえな
鹿は固有も状態異常依存だから効かない敵が出た時点で詰みだしな
>>528 出口から一歩一歩歩いてれば必ず見つかる。
進路上に居るのを見落としてるだけ。
2の斧ソドはデスバウンドが一番強かったぞ
>>476 なんだろうな?
基本マップ関連のフラグは壁が書かれていればOKだと思うけど
>>456 君は回復役を入れてもいいし
回復をアイテム頼りにしてもいい
ある種縛りプレイになってしまうのかも知れないけど
過去作なら回復役抜きでもクリアは可能らしい
今回サブクラスあるし、サブ取得可能になってからサブメディとかサブダンとかにしてもいいかも
あとソドにも一応回復スキルあり
アイテム回復なら素早いキャラ(シカなど)に使わせるといいかも
>>530 ありがとう、安心した
さっきから初心者質問スレみたいな発言ばっかですまない
そういや、アクセサリも1種しか装備できなくなったな。地味に。
>>540 心得のためだけにメディ入れて、
回復はヒールダンス任せにしようと考えてる俺みたいなのもいる。
褐色は正義
545 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 19:10:55.78 ID:dC5seG2r
lllllつ))
´-`)触っても構いませんがセットが崩れない程度でお願いします
シーカー育成していますが、スナイパーよりずっと使えますね
盲目遠距離攻撃がFOEに決まりますし、後衛からでも攻撃力落ちません
樹海アロエを発見した。
クラントロを発見した!!!
のテンションの差がなかなか好き
>>524 希少狒々よりはカンガルーのほうが強いかなぁ。
ただ希少はターン毎に強化されていくんで
やられる前に倒しきれる火力がないと詰むんで
火力低めだとカンガルーのほうが見込みがあるかも知れん
目の前に稀少熊がいるんだけど逝くべき?
549 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 19:12:16.12 ID:y4/0G2xw
ソドのパワーブレイクは終盤まで有効なスキルになるだろうか?
取り合えず通常の森の破壊者とFOE狒狒は倒せたが
希少FOEとカンガルーがまだ倒せないorz
髪の長いルン子メインで使ってたけど、カンガルー討伐のために作った赤毛のルン子がかわいく見えてきた・・・
どっちメインにしようか悩むな・・・
地図親父のマップ埋めって何かもらえたん?
自分もいなくなったままクリアしちゃったんだが
入り口の会話ポイントもない
おめでとう言われるだけで何も無いよ
今回重ねがけすると効果ターン伸びるね
始めに2回重ねておくとかけ忘れ減って便利
スナは火力最後まで微妙だと思うぞ
デフォで後衛攻撃できるの弓だけだしこれで高火力なら1みたいに弓最強一択になっちゃう
ドロップ率アップだけでスタメンには充分すぎるだろう。
残りの職のスキルが気になって今日も眠れない
バステ自体が死んでたらミスティックも合わせて死ぬ羽目になるからさすがにそれはないんじゃないか
ノービスのスキルだから入りづらいってのもあるかもしれんし
まあ、状態異常付着率を高めるとか耐性をリセットするスキルが用意されてたら安心できたんだがなぁ
559 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 19:14:27.53 ID:dC5seG2r
lllllつ
´-`)熊素材剣は体験版のソードマンにとって最強武器ですし
素の攻撃力は全クラス最強でしょう
雑魚戦もオートで終わりますし、FOE以外でも活躍できると思います
560 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 19:14:32.09 ID:y4/0G2xw
>>552 よかったね、おめでとう
くらいのことを言われる
なるほどレス感謝です
まぁ別に問題ないしいいか
あれ?クマ復活早くね?
パワーブレイクはむしろ後半で役に立つスキルじゃねーかな
バフ枠使わずに被ダメ軽減はかなり強力
565 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 19:17:50.88 ID:y4/0G2xw
願望や見た目の趣味込みで
ソド ダン フォト
スナ メディ
でいくかなあ
前後列を行き来するのはフォートレスで
>>563 倒木破壊用にリポップが早くなっていると
567 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 19:18:35.49 ID:dC5seG2r
lllllつ
´-`)冒険者達の木箱にネクタルか糸を入れておけば
翌日にお礼としてメディカ2が入ってます FOE戦でごり押ししたい方におすすめです
熊乱獲のついでに回収してください
>>543 殴りメディで行くなら
そういう運用方法もありだろうね
うちは今んところメディ抜きで回復はダンサーとソド頼り(時々アイテム)
>>556 最強火力にはならないだろうがガンナーや後バリスタ程度の準最強火力にはなるんじゃねえの
後列云々ってルンマスも頭打ちしますよって言ってるようなもんじゃねえか
プーカに初遭遇したけど普通に真上を素通りされたでござる
半透明だったしまだいけない高さだからなのかな
木箱の見返りは
・何もなし
・テリアカα
・アムリタ
・メディカ2
他に確認した人いるかな?
573 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 19:21:08.25 ID:dC5seG2r
lllllつ
´-`)熊いないと枯れ木が壊れないので、ハマリ対策としての復活速度なんでしょうね
毎日復活するので冒険者の養分になります
>>556 > デフォで後衛攻撃できるの弓だけだしこれで高火力なら1みたいに弓最強一択になっちゃう
防御ないし
なんで後衛攻撃できるから=弱くしないとってなるんだよw
ソード、フォート、ナイト、メディ、ルーンの組み合わせを
使ってるのって俺くらいなのかな
オンリーワンやったぜ
さすがに体験版が来ると流れが速いな
新規層もわりと獲得してるみたいだし出して大正解だったな
ちょっと根を詰めてやりすぎたかもしれん
ニュース見ながら寝落ちしたw
>>572 これしか出てないわ
今までの回数は
・何もなし:何度も何度も
・テリアカα:3回
・アムリタ:2回
・メディカ2:1回
体感だがアイテムの有無の時点で確率半々くらいかも試練
スナイパーは後半クリティカルと封じの鬼になって大活躍してくれると信じてる
カンガルー撃破記念かきこ!後ろ盾があるとすごい安心するなー
メンバーは剣、医、踊、砦、印だった剣と医が落ちたときは詰んだと思ったけど何とかなってよかった
ふと疑問に思ったんだけど体験版でのフォートレスの最高防御力っていくつなんだ?
>>574 それについては公式ブログでも
>遠隔武器である弓は、近接武器である剣などより威力がやや劣ってしまうのがネックとなっています。
って言ってるぞ
大体ルート分かったから今度こそと思ったがそれ以降さっぱりでねぇよプーカw
もう何度も寝るのは疲れたぞ・・・
ソドの剣士の心得ってどの程度の効果あるんかな
まだLv6だけどいまいちぱっとしないんだよなー
体験版DLしてかれこれ1日なのだが
ギルド名登録画面から先に進めないわ…おかしい、ギルド名きめるだけなのに1日とか。
5桁ダメだせるスナイパーで準最強火力なら
さらに上の最強火力だせるキャラがすさまじいことになるな
メディ抜きっていうと
昔ドラクエ3を勇武魔魔でやったのを思い出す
フォトがいる場合前列のが安全だったりするからなぁ
今回は敵に隊列あるから弓のアドバンテージはもっとあるんじゃないの?
その分火力は落ちるというか安定しないのも当然な気がするが
靴は守備が物足りない代わりに素早く動けるのが優位というような話を
酒屋の情報であったけど、他の部位のすばやさの優先順位ってどうなってるんですか?
頭、手、盾、服、軽鎧、重鎧とあるけど。
>>586 「真っ先に排除したいけど後列に出てくる敵」なんかは先々出てくるだろうしね
火力はモノノフか???が最強かなあ
>>575 奇遇だねw俺もその編成なんだw
前列にソド フォト シカ 後列にメディ ルン
やっとカンガルー倒せた、毒なしでも殺れるんだな
これもルン子とパワブレ頭巾ちゃんとヒャハ男のお陰だ
もう体験版でやり残したことはない
砂は後半火力ありそうだけど封じは微妙そう
>>588 FOEやると結構変わるのが分かると思うよ
w棍棒の羅刹でFA
>>575 俺もその組み合わせ
やっぱりメディックは入れるわ……
安定感が違う
ま、縛り職の有用さはみんな学習してきただろう
体験版ってすれ違いあり?
606 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 19:29:13.10 ID:y4/0G2xw
>>595 そこを狙い撃ちしながら封じも入れられたりすると最高だよね
まあ後列狙える攻撃は各クラス広範囲に散らばってるけど
プーカは上に行ったときに下いくと追いつけるな
倒したけど直接ドロップは無しで、戦闘後に体力の聖典もらえた
>>585 lv10で
マンゴーシュ
カンガルー盾
スケイル
狒狒手袋
で88いったがこれ以上あるかな
>>590 あれっていつぞやのガンナーの跳弾5000動画と同じで
敵選びまくってるからなぁ…
まあ3ターンに一回しか撃てないインパクトアローを飛行系に当ててるわけだから
実質火力はだいぶ下がるな
前半は戦後手当あるとないとじゃ大違いだな
グラが微妙すぎるのばっかだけどメガネにメガネって名前付けたら何か愛着湧いてきた
3までにあった
3マス先まで平地が続いてると、突然湧いてくる壁がなくなったので
視覚的に優しくなった。
封じあっての世界樹のゲームバランスみたいなところあるからな
でもどっちかというとスナは探索スキルのほうに期待してる
剣 盾 鹿
砂 踊
は俺だけか…
ルンマスまとめ> 炎、氷、雷
Novice> 拡散/ギラ、貫通/ヒャド、前一列/シャイニングフィンガー
Veteran> 全体/イオラ、ランダム/マヒャド、単体/ライデイン
Master> 単体/メラゾーマ、全体/相手は死ぬ、ランダム/ギガデイン
3DSは修正パッチだせるし
2のダクハンや3のサブシノビみたいに
あまりにもやりすぎな職業は修正されるんじゃなかろうか。
うちのダンサーはカウンターサンバを踊り狂ってるが
そのうち補助メインの運用になるんかなー、プリンセスみたいに
スナは、縛り発生時の追撃スキルで他のスキルの追撃の誘発弾になるかどうかでも
結構総合火力は変わりそう
>>611 戦後手当てでHP30〜回復するから
ダンジョン潜るならほぼ必須になってる
TP節約しないとちょくちょく帰んないといけないし
ソド→普通の殴り役
フォト→硬い殴り役
よし、なんの問題もないな!
ルンの雷全振り強いな
雑魚用に炎も1だけ取ってある
>>616 オンゲーならわかるけど
オフゲーでそんなノリでぱかぱかパッチあてられたら
たまったもんじゃないんだぜ
>>616 サブにシノビでなんかあったか?
強いといっても潜伏と含み針使えるぜーと
5人チャージ多元ぐらいしか思いつかん。
>>608 クイーンズボンテージ持たせて、フルボンテージ→エクスタシーの
コンボ無しで攻略できなかったぜオレは
後はプーカの出し方さえ分かればなー
倒してから二ヶ月寝泊りしたけど出なかった
もっと必要なのか、それとも戦闘でもいるんだろうか……
あー修正パッチの存在は地味に心強いな
眼鏡メディ子は語尾に〜っすってつけてるようなイメージ
>>594 3だと防具の速度補正は靴>服>手>頭・アクセ>軽鎧・盾>重鎧の順だった
>>624 ダクエ。
あれはゲームバランス崩壊していた。
砲剣はドライブのリスクが発動前防御激減+発動後オーバーヒートで連発不可と、
リスクが尋常じゃないから単発威力では最強じゃないかな
今更だけど人参飛ばしまくったらカンガルーの護ってるところ行けたよ
教えてくれた人ありがと兎
ジェットアッパーは麻痺でブーメランフックは足縛りか
こんなんまともに渡り合わなきゃ気付かないな
ネトゲじゃあるまいし職業の強弱程度でパッチは無いだろ
>>610 そうなんだよな
ある意味ロマンっぽいダメージだったしな
封じは地味に必中攻撃なんだよね
回避高い敵には有用なはずだ
>>630 サブゾディでメインシノビだろうが
エーテルマスターでTP消費が減るかヴォケ。
てか、攻撃枠が1人分減るという代償もあるのにバランス崩壊もクソも
俺3しかやってないけどシノビってシリーズ全体でも見ても突出して強かったの?
ジェットアッパーとかブーメランフックとかあると
上位種はウイニングザレインボーとスクウェアテリオスとか使ってくるんだろうな
希少クマ倒したらEXP8640
育成に使えるな 全員Lv10だったからうまくないけど
宝典マラソンしてるやつおるか?今、俺は力と体二個づつなんだが、それ以外でたやつおる?
>>640 FOE倒したとき車田落ちアニメーションするのか
>>630 サブシノビ、じゃないわな。
メインシノビでのダクエとか二毛作とかはいろいろ問題があったと思うが
>>643 赤と普通の1匹ずつ倒した。
ほかは場所が悪くて逃げられてるからまだまだ。
とはいえ現状で部位を縛れる職が他にない以上
スナ運用を検討しなければならなくね?
>>609 やっぱり88が最高なのかな?マンゴーシュは俺は持ってないから秘宝かなんかなのか
>>635 2のブシドーやレンジャーのスキルのバグって酷かったやん
今回の体験版が始めての世界樹で、プレイしたら面白かったんだけど
1とかは難しかったり不便な部分ある?
>>643 俺も力と体二個ずつだな
他の種類の宝典はもっと先のマップかね
食材っていっぺんに2つは置けないのね…
カンガルー2匹をそれぞれおびき寄せようと思ったのに
まあ突破できたからいいか
>>648 宿屋の女将が香辛料に使うから
『クラントロ』って草をとってきてくれって言うクエで、
すぐ傍にある宝箱の中にあるぞ。
>>638 3はサブクラスがあるから…
単体で完結するなら、1のレンジャーが凄かった
>>647 条件ドロップを考えると封じ要員と状態異常要員は必須になるはず
体験版は成功だったのだろうか
カンガルー2体同時相手で撃破出来た人どれくらいいる?
稀少だったら更にヤバイけど
>>626 ダンジョンから出た後に出てきてるみたいだから、普通に寝泊まりするだけじゃだめっぽいね。
森ネズミの名前を見るたびに脳内で再生されるガナードの呻き声
辛い…
サブ解禁やミスティック解禁されたらそうでもないだろうが
それまでに縛りドロップがいたらそうだな
まあバステだって三色だってそうだし別に一軍運用必須ではないと思うが
スナとミスティなしで誰に縛り覚えさせようかなぁ
暇ができそうなのはダンサーだけど
Eマークはエレベーターのオブジェクトだと思ってたけど、あれイベントようだったのか
うおおおっ!
やっとPTがレベル10に達したぜ
さてとルン子とソド子作ってくる
>>649 バグならともかく仕様の範囲内で超強いとかじゃ修正は無いだろって話
正直2のバグもパッチで直すほど致命的なものではないと思うがね
>>655 そうだな 俺持ってなかったから忘れてたよ
となると+4で92か
>>649 それはバグ修正であって強弱をいじったわけじゃないだろう
現にベスト版でも強職の下方修正なんてなかったわけだし
>>639 突っ込んでくれなかったらどうしようかと思ってたぜ
672 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 19:42:43.89 ID:NY0Waojc
頭縛らないと10000くらいダメージ与えてくる竜
足縛らないと自分の足食って何度でも再生してくるイカ
いままでこんな鬼畜がでてきた世界樹シリーズだ
スナイパーかミスティックはサブでも良いから入れないと
後半の強敵で詰む
そろそろ「状態異常にしないと絶対倒せない敵」も来るかもな
そういや縛りって「状態異常」に入るの?
3だと、「状態異常」を防ぐ予防の号令で縛りは防げなかった気がする
>>650 1だとカニ歩きできないのが不便だな
大まかなゲームは既に完成されている
買うならバグ解消されてるベスト版を
バグ修正とバランス修正は全然違うよ
3のシノビとかちょっとやらかし気味のバランスだったけどベスト版でもそのまま
>>667 俺のフォト、
マインゴーシュ
スケイルメイル
拳骨の盾
道化師の面
で防御力94だよ
ふぉーちゃんまじかたい
今回の1層は芋虫とかヤマネコさん的なモンスターがいなくて楽だな。
宝典系ってあげて休養しても反映されるよね?
気にせずあげてもステ戻ったりしないよね?
回避が糞高い敵とか来たら必中脚縛りのある砂以外じゃ太刀打ち出来ないだろうな
ひとつふたつ強すぎる要素があったほうが面白いと思うけどなー。
>>677 やっぱりネズミだからヤマネコよりは弱いんだな。
それでも必殺前歯痛いけど。
ダンサーをどう育てていけばいいかがわからん
ヒヒがある程度初見殺し
前歯は最初のターンでほとんど(下手したら絶対?)使ってこないから有情っちゃ有情だな
>>669 そういう話の流れでパッチの話してたのか、すまそ
>>673 別
治すスキルのほうも見れば分かるけど別腹
ソードマン男(俺)以外全員女キャラにしちゃった///
>>586 公式の頭がおかしいな
近接最強にしたいだけやん
そんなこというなら防御やHPが優秀な連中は攻撃ゴミじゃないと話にならんし
2の修正は結果として月影弱くなった・死にスキル持ちがマシになったが、あくまでもバグ修正によって
本来想定されてた性能に戻っただけだしな
>>674 あ、これカニ歩きできるのか。全然気が付かなかった
ベスト版ね、把握
ハンギングやアームブレイカーみたいな単箇所縛りスキルは分布しててほしかったな
三箇所縛りとか同職重ねないと無理じゃねーか
>>684 サポート要因、回復要因、チェイスでの攻撃要因
このどれかじゃね
やっぱ赤と白だけかー。
とりあえず、捕まえるひとつのパターンとしては、
気球で一層入る→出て北西から、カンガルー二匹いるところに向かう一直線でエンカウントくらいしかわからないんだけど、
ダンジョン出たときにプーカいないこともあるし、他に効率いいやりかたねーかな?
ソードマンってシカのサブにどうぞと言わんばかりのスキル構成だな
これってむしろシカのが使いこなせるんじゃと思うぐらいなんだが
技使うのに1ターン消費したり
デバフで解除されるなどのリスクももっているブシドーよりも
火力があるレンジャー。
>>22 俺は初代世界樹買うまでロクに3DダンジョンRPGプレイしてなかった
全員女だと恥ずかしいので
申し訳程度に一人男入れる人は多いだろw
>>684 PTの足りない要素の補完じゃないかな
全部に一斉に手を出すと詰むと思う
サンバ特化のダンサーとワルツ&タンゴのダンサー作ってみたけど
どっちも普通に強いです
最強の防御バフと最強の回復スキルと最強の壊属性攻撃スキルを持っているメディック
ダンサーって
後衛で踊って能力ブースとみたいな役割かと思ってたら
全然そんなことはないんだな。
ソードマンを外すか前衛3人にするか…
>>691 RPGじゃないけどタクティクスオウガみたいに弓が圧倒的に最強とかにされても困るだろう
マーカーの説明全然ないんだけど
これは自分が分かれば自由に置けばいいって感じ?
!マークも二種類あるけど
>>951 現実の武器の威力をゲームに持ち込む理由はないからな。
敵の隊列導入でこれまで以上に射程の影響を受ける以上、その影響をほぼ無視できる弓に
ある程度の威力調整が入るのは「ゲームとして」間違っていない。
>>684 体験版だと上限的に回避↑は要らないからそれ以外とればいいんでね?
具体的にはカウンターサンバ上げてチェイス取得するとか
ソードマンは剣士の心得あるから結構最後まで使えそうなイメージなんだけどどうなん
どうしたらこんな安価ミスを……w
縛っても無反応とかシカ子ちゃんたらマグロすなぁ
弓が攻撃でも強くないとヤダヤダ〜(ジタバタ
縛りは「封じ」、それ以外の異常は「状態異常、バッドステータス」だな
ダンサー 心得 アタックタンゴMAX カウンタサンバLv3 したらカウンタが要らない子すぎるwww
ピンクシカ子見ても無反応だったけど青シカ子の下乳に何かときめいた
ダブルショットLv10で三回攻撃じゃなきゃヤダー
後のことはともかくサンバ特化のダンサー並べてチェイスしまくると楽しいぞ!
>>678 少なくともうちのソドは休養後も宝典の効果は残ってた
ゲームとして便利な物は威力を弱くしないとねえ
>>712 火力以外の、ブレイクとソードブレイカーだけでも相応の働きしてくれそうな予感
>>698 まあ素で最速で動けるし防御面も補填できるからね…
>>697 俺もそのパターンだな。一回東で捕まえたことあるけど、再現できてないわ
>>712 スキルもバランスも分からないのに分かるわけがない
まあどんな職でもクリアできるゲームだからそういう意味では使えるだろうが
727 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 19:51:15.19 ID:NY0Waojc
PVにいた踊るカメレオンの強化版が出たら
もう足縛る他に対処法は無いな
恐ろしや
>>708 自由自由!なんでも良いよ
あと今から過去作やるのはおすすめしないよ…
やることは大体一緒だから連続してやったら流石にダレる
何でFOEのマントヒヒとエンカウントだよwwww死ぬwwwww
↓
コンパチの雑魚で一安心。冷静に見てみたら全然違った
敵の数増えていいから6人PTにしてくれ!
>>706 そもそもダンスの効果が同列だから前衛に行かなきゃ駄目なんだよね
サポート兼アタッカーが無難だな
>>694 ベスト版でバグがなおってるのは2だけだから注意
さすがに6人PTは毎回コマンドうつのも面倒じゃなかろうか。
プーカは餌取れる配置なら餌で釣れるやん
>>730 一応ダンサーのスキルに踊りを全体化させるものがあるから
後々支援だけ集中できる気もする
今更だが、
>>250のってWikiに登録しても良い?
>>503 報告しないと新しいクエスト出ないんじゃない?
>>728 (;゚Д゚)なんで雑魚のほうがスーパーサイヤ人なんだよ!怖いよ!
ナイトシーカーの追影の刃ってそこそこ攻撃力出る?
>>729 6枠目はすれ違いのギルドカードに登録されているキャラクターじゃないっけか?
6枠目はNPCで確定してるから
>>730 回復系のダンスは踊りながら列移動なんてのもありかも
前作のプリンスのぶっ飛んだ能力をうまいこと職に分けたなぁ
レンジャーは強すぎたが
ガンナーは命中率に難アリだが火力は普通にあったし
バリスタは固いウォリがサブで使ったほうが使いやすかっただけで火力は普通にあったろう
最強技候補が連発できないor縛り箇所で強化な時点で既に一歩劣りそうなんだからそれ以上下げる必要はないと思うがな
つーか全縛ヘヴンズは最強格じゃなかったらカスすぎる
プーカ系って餌なんでもいいのかな?肉でも釣れたわ
>>737 どうぞ
QRのアイテムほいほい貰ってたら倉庫圧迫しそうだな
まだ発売まで間があるし最初からやり直すか
ダンサーは前提条件だけ振って、それ使っててそこそこいけそう。
着地点見えてなかったら前提条件以上は振らないのが世界樹の鉄則だからな(キリッ
>>735 マレーンだけやけにマイナーなとこから取ってきたな
全員Lv10、ソルナ/フメで何とかノーマルのカンガルーを撃破
ここにいる猛者どもにはまるで及ばないけど自力で倒せたので満足した
あまり遊び込んでも飽きがくるので俺の世界樹4体験版はここで終了としよう
せっかく縛ってるのを解除するのはどうなのかな
そんだけ威力があるんだろうか
>>747 プーカって餌で連れるのか!?
ずっと追いかけたり先回り必死にしてたわ
やっとカンガルー倒せた。
ルンマスのTP切れて押し切られるパターンが多いんでルン2人入れてやれば安定するかも。
>>748 いやぁ・・・自分もやろうかと思ったが・・マジでやるとは・・・
お前が・・・世界樹だ!
プーカ餌で釣れるとか…3回も逃がしてたわw
半透明の奴も餌で降りてくるの?
>>750 ※ウィキペディア参照
いや、いい名前探していたら童話のキャラ名でいいじゃないか!と答えが行き着いた。
スナイパーってどうなんだろうな。
心得、極意、悟り(火力↑)
先鵠の明(期待値↑)
狙撃マスタリ(期待値↑)
チェイス(ダメージ追加)
物理攻撃ブースト(火力↑)
先鵠の明などのCH率upは他職だと旨みがなくて、スナイパー固有パッシブみたいなもんだし、
他職より高倍率いってしまいそうなんだが、後列から殴るキャラが有りなのか…?TPまで多い癖に
(縛りはミスティックが撒けるし)
弓スキルを使う必要があるから、最強スキル>弓スキルや、攻撃力の差でバランス取ってくれるんだろうか。
距離増える奴で近くの餌投げたらハートマークが出て釣れたよ
一番近いの取ったから白→野菜、赤→肉しか確認出来てないが
金髪ドマン子がシナリオ途中で挫折→砲剣使いとして覚醒
っていうのをやりたいからクリア後職とかはやめてください(子犬のような瞳)
スナはクリティカル職であって便利職でもある。
どちらかが気に入ったら育てればよい。
ベテランスキルの便利な点でメイン予定だわ。
>>756 強いな
追影剣舞だけで期待値400パーセントくらいいくんじゃないか
ショーグンは50%だったよな確か
くまさん撃破記念
パーティーは盾剣夜/舞印、LVは6-7
>>761 ああ、プーカの色で必要なエサが違う可能性もあるのか
ていうかプーカが全然出てこなくなったわ・・・
>>759 エクスタシーは3つ封じないと弱い
それに使っても縛り解除されない
全く別物
レベル制限があるせいかFOEに対してルンマスが非常に心強いな
全職作っておいてよかった
やべぇまだヒヒまでしか倒してねぇ!
ソードマン・ナイトシーカー・ダンサーは抜きたくない
メディック・ルーンマスターは抜くとやばい気がする
でもフォートレス入れたい
>>767 全くってほどでもないだろう
1つ封じだとバインドカット、3つ封じだとエクスタシーくらいの参考にはなる
ダンサーとかバフ専門職微妙だからサブで選ぶように
魚でプーカが反応するか確認したいけど距離開きすぎるとスルーされるからな
中々出てこないから検証出来ねぇ・・・
ポケモン開封しないでやってるけど面白いね。製品版予約してきた
樹海で出会ったおっさんには手を貸したほうがいいの?
スナはシルバーと警戒歩行だけでも入れたい感じはする
あと範囲攻撃も地味に得意だよね
>>697 プーカの2マス後ろから苦し紛れに牛を配置したら方向転換して向かってきたぞアイツら
敢えてニンドリの所では無く別の場所に追加したが、こんなんで良いかな。
地図書きやすいとおもったら移動するたびに動いてるこれはいい
ルンマス抜いてるがまあなんとかなるだろ
>>776 白い方も?それなら餌だったら何でもいいのかな
>>760 インパクトで5桁出してる動画もあったし
CRI特化で化けるんでねえの?
スナはサブ何にしたもんか悩むな
悩んだらダンサー!でいいか
ソド鹿ダンサーで追撃しまくり夢が広がりまくりんぐ。
体験版の範囲内だと、ルンマスいないとカンガルーとかとても倒せないな。
ブシスナ子のサブはモノノフ!しかし意味があるかどうかは分からん。
ルンマスつえーつえー言われてるけど
ケミの術式もゾディの星術も後半ゴミクズだったという事を忘れるなよ
核熱はノーカウントで……
ブシスナ子をモフモフしたい
あれ、武器屋とソードマンって同じ子じゃね
>>758 いや、実は童話系の研究してるからマレーン姫は知ってるんだけどね
そんなレベルじゃないと知ってる人いないだろうってレベルのマイナーさだと思う
シカの最大のみりき
見た目がカッコイイ
……あ、アヘ顔の人はノーセンキューで
スナは3のバリスタと違ってロックオンで
5ターンも通常攻撃をクリティカルにしやすくなるから
格上狩りでも燃費悪くないな。
>>786 両手に弓ができるなら強そう
あ、追撃が出るわけじゃないから別に片方刀でもいいか
>>785 ソドフォトダンサーでカウンター&チェイスがヤバそう
剣士の心得発動でダメージと命中も上がるし
>>787 2の後半は属性術式>核熱になるぞ
3も三竜三触手相手ならまあまあ使える
全体はいらない
>>787 核熱こそ六層クズじゃね?
メテオは最後まで強かったぞ
そういえば木箱に糸とかネクタル詰めるイベントってなんか意味あるのだろうか
>>701 俺も世界樹始めるまでは
がんばれゴエモン位しか3Dダンジョン物やらなかったな。
メテオはブーストさせたら一回でペンギンが沈んだからな。
3で一番多く使ったスキルだった。
今気づいたんだが引き継ぎってことはギルドの名前変えられないんだよな
ぎるどたいけんなんていういい加減な名前つけちまった
>>791 最初「あかずきん」にしたんだけど考えたら「あかずきんって容姿で名前ではないな」と思って変えました。
まあそう考えるとしらゆきもおかしいけどね。
カンガルーは前衛をフォートレス×2にして先制挑発+物防ブースト
後衛をルーン×3で火球レベルMAXで8割型勝てる
箱に糸いれてもお礼だけだった切ない
すまん、大地で他ボウケンシャーに要求される黒ニンジンと金カモって、実はタイムリミットないの?
日付変わってるはずなのに3日以内に〜としかメッセージ出てこないんだが
>>799 ○○(入れておいたアイテム)を入れといてくれてありがとう!
みたいな書き置きとお礼のアイテムが入ってることがある
>>799 詰めてしばらくして行くと置手紙と一緒にお礼の品が置いてある
葉っぱを入れて説教食らったのは俺以外にたくさんいそう
早くスナでスコールショット撃ちたいなぁ。
超ブーストして撃ちたいなぁ。
キルヨネンの服を脱がすのねん
ハァハァ…
そういえばQRコードをつくるってできるけどこれほかの人よみこめるのかな?
カンガルーに勝てん
これは盾職用意して一つの属性に全振り位しないと駄目なのか
夜賊の心得の倍率の検証ってもうある?
>>815 ケーキ食わせたら飛んでっちゃいそうな語尾だな
>>804 実はちゃんとした名前が付いている童話の登場人物って少ないんだよね
ラプンツェルみたいに名前だと思われてる奴ももともとは外見をさした奴だったりしたり
なんか今回やけにシンプルだな、尖った部分が無いというか、、、まぁ隠し職出てきてからってことか?
カンガルー撃破
hageかけたけど、なんとか3人生き残った
なんかもう二度と勝てる気しねえ
これより上の希少カンガルーに挑むとか、正気の沙汰とは思えないっす
ミスティックちゃんが加入すれば何も問題ない
ペイントレードとか変化の呪言とかこっそり持ってたりしないかな
>>820 ただの姫だとか少年だとか狼だとか・・・もうちょっと名前付けてあげてもいいと思うんだ。
まあ名前は後から変えられるしね。
希少種ってドロップ変化したりはしないのかね
希少種クマー倒したら経験値8640ももらえた
今試してみたけどアカプーカは肉で引き返すほど釣れる
白プーカは射程の問題か肉では連れなかった
もしかしたら目の前に置けば立ち止まりはするかもしれんが
ほぁあああああああ!!
黒檀ニンジン撒こうと思ったら食ってしまったああああ
>>817 後列にフォトメディ置いてチクチクやればルン無しでも勝てるよ
麻痺対策のテリアカβと箱にネクタル詰めると高確率でもらえるアムリタが
いくつかあると良いくらい。
図鑑で希少種倒した証明みたいなのってあるの?
ナイトシーカーの固有がいらなすぎる
体験版きとるやんけ、今気付いたわ
>>821 体験版だからじゃね?
その都合上1Fがほぼチュートリアルになってるし
稀少クマさん倒したら経験値8460クッソワロタwwwwwwwwww
フーカって倒すと何かある?
体験版で初めてこのシリーズ触ったんだけど
ヒーリングとかって最初から覚えられたのね
0/10って書いてあるから10ポイント必要なのかと思って0/1の医術師の心得と薬草学だけ
ルーンマスターも印術師の心得と薬草学だけって感じで全員のレベル6まで進めてた
いつになったら魔法攻撃が出来る様になるのかなぁ…とか思いながら…orz
ダンサーファイブやってる人いる?
まだ発売まで1週間以上あるからカンガルー目標にまったりやるわ
毒人参はもう少し出やすくなってほしいな。
>>829 いつか誰かやると思ったw
俺もいずれやらかすんだろうな。
>>842 しようと思ったが1人メディ入れたらクソ効率よくなったから
5は愛が必要だと知った。
固有が死んでたって最速やで…運高いで…
追影剣舞使えるのナイシカとダンサーだけやで…
稀少種カンガルーに勝ったので記念カキコ!
職構成は
剣 癒
魔 魔 盾
スキルは
剣:パワーブレイク6、ソニック1、物理ブースト3、心得1(拳骨の盾装備
癒:ヒーリング6、ライン1、ヘヴィ1、リフレッシュ1、戦後1、心得1
魔1:火球の印術9、炎の聖印1、ルーンの輝き1、心得1
魔2:火球の印術4、炎の聖印6、心得1
盾:挑発4、先制挑発2、物理防御ブースト4、防御陣形1、心得1(拳骨の盾装備
魔1・2以外は死亡というギリギリの戦いながら勝利。
魔1以外はレベル9だったから、工夫すればもっと楽に倒せるかも。
シカ5もいけるか
>>844 気球のレアUP装備つけても1週で2個くらいだもんなー
まぁもっと出やすくなる装備があるのかも知れんけど
ところでまだ倒せてないんだけど、クマとかのFOEはレアドロップありだった?
>>839 サブクラスのこと考えると差別化するなら投刃に振るんだろうけど状態異常になりやすい敵じゃないと不安定すぎて泣けてくる
荒くれ狒狒の希少種が2ターン目にいきなり逃げやがった
こいつ逃げるのかよ…
クマー撃破ー
状態異常さえ入れば負ける要素ないな、状態異常さえ入れば
同じパターンだって!?
俺が最初に考えついたと思ったのに…
>>845 俺も自分で食うかと思ってたら他に食った奴が居たか
>>853 希少種アルマジロが出てきて逃げるのはイベントだと思ってた
メディ女はもうちょいビッチっぽい外見のが欲しかったね
どっちもイモ臭いので萎えた
さっきのスナが後衛だから火力ないはずって話じゃないが
アタッカーとしては前に出なきゃらない割に紙すぎるシカがこのまま終わるだろうかって気もするからな
まあ前バリとか紙なせいで終わったんだが
>>824 元の意味をたどると『パセリ』とか『男の子』とか、結構即物的な名前が多かったりする。
実は
>>735で本当の意味で名前だといえるのはトゥルーデだけなんだよな
…童話の登場人物の名前って専門もいいとこだから語りたいけど、流石にスレチだからこれくらいにしよう
リンクサンダー取ってみたらなんかスゲー威力低いんだがこれTEC依存だったりする?
それともベテランとマスターのスキル取ったら化けるのか
>>852 逆に考えるんだ
サブフォトかサブソドで盾を装備すれば耐久も遜色なくなると
そう考えるんだ
>>859 シカメインなら安心したらいい。
後半先制で範囲状態異常撒ける3のシノビのような役割になるはず。
スキル構成がモロ大器晩成。
黒檀ニンジンは食ってくださいって言ってるようなもんだな
いや俺はやってないけど
製品版はあの入れなかった小迷宮からやるか
意気揚々とリンクを取って一発打ってなんか悄然とするのはソド使いのお約束である
現状のソードマンはシールドマンだからパワブレ全振りでいい
>>860 いや、ごめん。マレーンも名前らしい名前だね
誰も興味ないだろうけど、一応訂正
シカはサブソドの物理ブーストや先駆けで底上げすればいいんじゃないの
なんかスキルが前シリーズよりつまらなくなってるような
希少種カンガルーに挑むとか狂気の沙汰すぎる……
シカは雑魚戦が二刀で無双できるからいいじゃん。
ピンク髪メディックかわいいじゃん
のぞみにそっくりで
プーカの野郎追いつかないと思ったら、食材に釣られるのかよw
宿屋のお姉さんが食ったらアカンみたいな事言ってなそういや
それを忘れてボリボリ食ってウボァーするソド頭巾ちゃんを妄想できた
製品版の範囲ならカンガルーも力押しで倒せると判断してルーンマスターは切るわ
ところで、ミスティックとモノノフが明らかに人外なんだけど
ストーリー分岐で周回片方のみとかサブでは選べないとかってないよね?
スタンしてる敵がバステ扱いなのか確かめたいんだが
ヘヴィストでスタンした敵にその後からシカが攻撃するのって可能だろうか?
メディックの戦闘中コマンド
ヒーリング
リフレッシュ
ラインヒール
ヒーリング(赤枠)
の一番下ってどういうこと?
今回フォートレスって3色ガードないのん?
3竜どうするんだよ
そのヒールワンド外せよ
プーカとはどうやってエンカウントするんだ
タルシスでてまっすぐ前にいても歩数足りない
上いかれてエンカできないお…
パワーブレイク全フリより、パワブレ+ソニック+心得の方が現状いいと思うな。
ソードマンも3人目がかわいい
>>857 俺も最初全く同じ事感じてたんだが
名前も思いっきり芋っぽくしてみたらむしろそこが可愛いと思えてきて
結局スタメン入りさせた
>>881 B-1でカンガルー避けて杖取ってメディの装備させたろう?
Q 赤い枠のスキルって
A 装備品よく見ろ
こいつももういい加減FAQレベルだなw
>>882 マインドブレイクと防御陣系2と聖印を重ねるんや
まあ、三竜戦専用スキルに近かったしなかったら辛すぎあったら楽すぎって代物だったし
思い切ってなくしたのは正解だと思う
>>873 初心者を惑わすスキルをなくした感じだからな。
逆に言えば整理したといえる。
何でや!!ラピットファイアは強かったやろ!!序盤だけ
>>881 あったら凍氷の杖を代わりに持たせよう
捗るぞ
Lv10いったから
引率ソドマソでシーカー魔魔魔を育成開始
雑魚が魔法で直ぐ死ぬから楽だ
>>873 今回はわかりやすいスキルが多いというか
3が色々変なスキルが多かった感じがする
ソド頭巾ちゃんはアホの子
>>896 お、おう‥‥
ソードマンとフォトとルンマスが必要なのか‥‥
>>873 種類減ったよね
明らかな地雷スキルとかが無くなってる
>>882 スナでしばるかルンで無効化って所じゃね?
前者は運任せで後者は速度問題が発生するからダンサースキルのステップ併用で
いままでより面子選ばないと厳しいかもな
ジャケ絵ソドはしっかりしてる子だけど大好きな俺の前だとなんたらかんたら
909 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 20:44:14.95 ID:dC5seG2r
lllllつ
´-`)ルーンマスター抜きでカンガルーを倒すPT編成考えてます
やはり公式のおすすめ構成でしょうか
打開できたら紹介します
あの…医術防御は…
>>880 スタンさせたあとにディレイスタブ使えば?
>>873 サブがあるからいいだろ?って感じで削ったような気がする
ところでみんな!とか?のアイコンって何に使ってる?
!は2からあったと思うんだけど毎回使わない
1回全アイコン使って地図書いてみたいんだよな
これやった後だと他のゲームも十字キーでやるようになってもうた
3Dの3Dダンジョンは色々すごいけど、目が疲れるな
あああああああああああああああああああああああああああくっそ世界樹やりてえええええええええよおおおおおおおおおおおおおおおおお
ぐぬう
>>913 ?は未探索所とかに使ってもいいし別の用途で使ってもいいい
三竜のブレス対策は
複数を重ねまくるとほぼ無効化できるけど構成がかなり限定されるし枠も使う
1〜2個だけだとそこそこ食らうけど自由度とのバランスがいい
何も無しで食らうと硬いキャラ以外は壊滅するが立て直せるなら最も自由度が高い
みたいな感じになってるんじゃね
>>913 調べるとか話すが出たらとりあえず置いてる
>>913 全部E+コメントで済ませてるので使ったこと無い
>>913 !はアイテム売ってる兵士とか、そういうイベントのとこ置いて
?は途中まで邪魔だった木につけてたわ
>>913 Eはイベント
!は敵と戦うイベント
?は値切りイベント
気球で他のギルド?にアイテム渡すのって3日過ぎたらやっぱりやり直さないと駄目かな?
属性ガードは思考停止しちゃうスキルだったから無くていいわ
たし蟹3色ガードは便利でもありある種の縛りでもあったな
.>918
乙ぱいダンサー
どうせ各種10必要なんでしょという見透かしを入れられなくなったのは改良と信じよう
>>918 ほら新鮮な乙だ!
プーカ倒したら体験版いよいよやることなくなっちまう
さっき体験版始めたが挑発がすごい輝いてる気がする。
昔の使えなさっぷりに比べて
しかも全振りしないと役に立たないから10ポイントも持っていかれるからな
>>913 Eはイベント、!は旅人の木とかのオブジェクト、?は壊れた壁みたいにこの先何かありそうなやつに置いてる
ちなみに二ペー目の釣り鐘っぽい形のが未だになんなのかわからない
>>913 ?は未解決のイベントがある場所に置いて
解決したら!に変えるっていうやりかたにしようと思ってる
今回は中盤辺りまでは無駄なSP消費をしている感はなさそうで何より。
あれは嫌だった、面白くない。
>>941 あれNPC(人影)アイコンだと思って実際その通りに使ってたんだけど
どうも鍵穴という説が濃厚らしい
しかも30P使って三色盾揃えてもたまーに使う以外はほとんど死にスキルだからな…
1の頃は全振りじゃなくても役立つというか全振りすると氷竜で死ねたのにな
何とか使わせようと調整してる感はあるのに毎回性能が劣化していくのは何したいんだと思ってた
フォントもうちょっと太くできなかったのかな
なんかあちこち歪んでるというかなんというか
まぁ、防御陣形Uがあるからいいかな?
これがどれくらい役立つかだけど
陣形は発動してからちゃんと回収しないと張り直しがきついんだよね
ミスト撒こうぜミスト
ブレスは全体単発だからオールディバイドでフォトが死ぬ前提で最遅蘇生とかもありかも
>>945 過去作に鍵穴アイコンあったからだけど
鍵扉なら閉まってる扉あるし、人アイコンで使ったほうがいいよなアレ
>>945 人型は思ったけど、やっぱなんか違うし
鍵穴にも見えないしなあ
・・・よころさんに聞くか
月の鍵で開く場所に置くしかないな>鍵穴
>>941 2の攻略本によると、石碑や立て札用に使うMONUMENTアイコンとの事。
でもプレイヤー間では墓標(hageた場所)というのが
一般的な認識だったけどw
2のは墓石だったな
いや墓石ではないんだけど使い道は墓石しかないし
>>954 墓標だろ
hageた場所にあのアイコンを置く人もいた
わかりやすい宝箱アイコンが欲しいです
ちょっとスレ違い気味なんだけど質問
このマゾゲー度とパーティ編成の自由度ってセブンスドラゴン2020と似たようなもん?
宝箱アイコンって四葉だっけ
NPCが死んだ場所に刺しといたな
くろがね の はか
ばーろー の はか
レベル4挑発3ターン連続違うやつに逸れて全滅した涙目
まあ気球の上がシリーズ恒例の宝箱アイコンだなぁ。
墓石ってことはフロンティアさんが亡くなった場所に置いておかないといけなかったのか
wikiを始めいろんなサイト回ったり他ゲーの攻略本あさったりしても、まだ決まらない>気球艇の名前
誰か助けてくれ、キュートなやつを頼む
>>967 命名wikiから選んできた
「コウシエン」な
タイガースの本拠地らしいぞ
>>960 世界樹の方がマゾ度も自由度も上だと思うな
>>967 ふかふか ふわふわ もふもふ
さぁ好きなのを選ぶがいい
人型だと思ってボッタクリ兵士のNPCのとこに置いてたわ墓石アイコン…
数日前「早く体験版出してくれよ待ちきれねーよ…」
今「体験版出すの早すぎだろ待ちきれねーよ…」
ダウジング棒の使い方がわからん
985 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 21:03:26.64 ID:yc1Jr7HI
>>977 ツェッペリンの俺が言うのもなんだけど縁起悪ww
>>984 装備してると秘宝の上通った時に教えてくれる
>>984 つけてると秘宝辞典にのってるアイテムのマスにつくと反応する
ほとんどの人はナンバー00くらいしか体験版では取れないと思う
気球艇ぶらっくじゃっく
>>967 hageの綿毛にちなんでダンデライオン
>>988 それかわいいな
…と思ったらポケモンかよ!
宝箱は!に中身のアイテム名書いてるな
クローバーは回復ポイントとかに使う予定
かぼちゃパンツ
そういや今作はテントで休憩する所無いんかな?
アイコンにも無かったような気がするんだが
1000なら鍛冶屋の子ペロペロ
シカちゃんぺろぺろ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。