【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part97
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 05:53:10.41 ID:MUfQP8uU
カンガルー倒したって報告があがってるけどカジュアル?ノーマル?
俺はノーマル
フォトの物理防御マスタリーってどうなんだろ?
Lv10にして25〜30%物理カットかな?
カジュアルでカンガルー討伐報告するのはソープで童貞卒業を自慢するようなものだ
そんなカンガルー強いの?
何も考えずにやってたら即死です
世界樹では良くあることだな
お前ら気をつけろ。
夢中でやってたら電池切れに気がつかなかったorz
俺のパーティーが全滅…。そしてもう朝。
世界樹プレイしたの初代以来で実に4年ぶり?だが進化しまくりで楽しすぎワロタw
でもf.o.eは戦闘になるまで姿が分からない方も不気味で好きだった
メディックのおっさんは何か英雄的なものを召喚できそうだな
3DSて電池もたんからなぁ 俺もさっき真っ赤に光ってて慌てて充電したけど外でてすれ違いながらプレイするのは無理があるよなぁ
,' / \| ,.'. /(,リ ̄ ̄(,(!、(, ゙i
|. | - - '、 | / `'― `' `'リ(,, |
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|⌒.ヽ| ノ-.・ゝ 、〈.ノ・-ヽ.| , r''`⌒゛' 〉 , . `⌒゛''` |. リ'⌒i
| ヽ< . ̄ '、 ̄ . 〈 _,r' ,' !、_´ i |,r'.)|
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|. '、 .', ノ_,ィ ノ / / ゙i (_ンヽ i _r'⌒ /.| フノ
| `''-、 ヽ二ノ \_ _ノU ̄(`⌒ ,r'!、 / | ーイ
_,,-〈.\ '、 \ '⌒ / U \ ̄ .、-''´ /.゙i`
電池もたんっていっても連続稼働6時間あるんやで
外で6時間以上プレイするならUSB充電出来るようにしといたらいいんや
寝る前に一プレイしようとして、今が朝の6時半だから、計算はあうな。
>電池もたんっていっても連続稼働6時間あるんやで
今回の酒場姉さんいまいち面白味に欠けるなあ
3が色々濃すぎた反動か全体的に地味に感じる
LLならバッテリーうpしててよさそうだわ
長時間やるならアダプタ繋げて遊べとあれほど…
21 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 06:42:57.56 ID:g8826oom
新参なんですが、
勲章のハードルなんであんなに低いんですか??
図鑑10パーセントとか。体験版だから?
ノーマルでボスを全て倒すって称号あるじゃん
カジュアルにケチつけてたうるさい人も報われたな
>>20 そんな長時間遊ぶつもりじゃなかったんだもん(´・ω・`)
0時にお布団に入って寝る前に1プレイのつもりが、気がつけば朝…
おやすみなさい。
ソードマン攻撃ブーストに振り切ってしまっていいんだろうか
バッテリーが気になる奴はエナジャイザーでも買っておけばいい
スマホの充電にも使えるし便利だよ
あれー木箱ってどこにあるんだっけ?
6時間連続プレイして赤ランプ点いたら「3DSは電池もたない」と言われたんじゃ、
任天堂もたまらんな。
体験版で初めて世界樹触ったけど、評判から感じてた予想通りヤバイなコレは
好きだったゲームブック的な雰囲気があるし、このチマチマ感は相当に好みだ
しかしハマったら時間をどれだけ取られるかわからん
今のうちに体験版を消すか‥うーむ
3DSだってちゃんと輝度音量通信機能3D全開省エネ無しでやったら3時間くらいしかもたんぞ
みんなどれくらいの設定にしてるんだ
ゲームブックつったら、なにげに世界樹の迷宮TRPGってあるんだよな
LL発売まで待ってからプレイすべきか、真っ先にクリアしてしまうか迷う
GM「きみは〜してもいいし しなくてもいい」
PL「じゃあ〜します」
GM「判定値は2d6と能力値で20ね」
正直スルーしようかと思ってたが、体験版やって面白かったので予約するわー。
>>30 うおおおw MH3Gにハマりすぎて仕事に支障きたしちゃったんだよなあ
その二の舞になりそうな気がしてヤバい
世界樹・カルチョビット・カルドセプトetc‥
3DSは手を出したくなる時間泥棒ソフトが多すぎだw
36 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 07:11:58.49 ID:pPCY6j+k
俺も初めてやったけど体験版だけで2時間ぐらい越えちまったとりあえず買う
>>33 世界樹と話ずれるが、WiiUってゲームマスターがタブコン持てばTRPGにピッタリな気がする
体験版効果すげぇな
世界樹ファンが増えてくれれば嬉しい限りだわ
ヒールワンド持たせた後衛フォト硬すぎワロタ
>>38 以前から興味はあったけどやればきっとハマってヤバイと
思ってたから、今まであえて触ってなかったんだよ
でもつい体験版をフラフラと‥ うん、相当に効果あると思うわ
これは体験版でかいな
すぐとは言えないが買い決定した
スレ覗きにくる程なのに、体験版やるまで検討段階だったって連中が意外と多くてびっくり
配信前のスレとか見てドン引きだったのどは…
>>28 俺は8月中に買う予定だぜ
まだテリーが消化できん
>>28 クリア自体は今までだったら30時間あればできる
やり込みはできるがモンハンみたいに時間取られまくる感じのじゃないから
時間が心配なら気にしないでおk
このシリーズは初プレイだけど体験版プレイしてよくこんなRPG今の時代に作れるもんだと感心した
任天堂も3DSLLをポケモンかここに照準合わせて出せば良かったのになぁ
まぁ3DSLL買ってから世界樹って人も多そうだけど
ニッチな3Dダンジョンゲーマー層に応えるべく作ってみたTがウケちゃって今にまで続いてるからなぁ
おい砂のスナイプ系死にスキルじゃねぇか…
>>47 しかも以外に人気なんだぜ。シリーズも四作目だし
>>46 30時間でクリアとかできたっけ
なんだかんだで50時間はかかる気がする
ソードマンルンマスふぉーちゃんは安定して強い
残り4つから2つ選択って感じかなあ
希少種熊倒せたー
スナイパーは封じ系安定だろ
シーカーは終盤でボスに状態異常ほとんど入らなくなったら産廃になりませんかね?
発生すれば結構長いターン縛ってるけど
ちょっと発生に期待がもてなさすぎやしませんかね
ロックオンじゃ効果ないだろうしなぁ
既にカンガルーに殆どバステ入らないというね
>>49 こういうRPGも今となっては貴重だからなあ後は円卓の生徒やクロブラPS3のwiz位か
ザコはさくさく縛ってくれるなスナ
レベルが上がればボスFOEも縛ってくれるだろうか
>>52 それ裏ボス入れてないか?
それかキャラ入れ替えしまくって満遍なく育ててるとか?
範囲攻撃担当はドレがいいかの
雑魚と同じ感覚でなんとなくL押したら敵がFOEでhageた
ダンサーは使いやすいバフ持ちってだけで食いっぱぐれは無さそうだな
スナ、シカは敵の耐性に左右される
前々から世界樹に興味はあったんだが、実際に触れるのは大きいな
クロブラもしたいし時間が足りないわ
wizや懐かしいところではディープダンジョンとか好きだった奴は間違いなくはハマる
スナイパーは封じ役が一人だと強みが発揮しづらい感じだな
ミスティックが加入してからが本領発揮かな?
ようやく5人LV10になったわ。
あと倒してないの外の兎ボクサーだけだな・・・
横路さんのツイッターで昔目にしたけど、Tの発売前日だかのスタッフでのお祝いのときに世界樹の迷宮で検索かけたらヒット数0だったらしいな
良くここまでの作品になったよホント
>>67 ロックオン系スナも育ててみたけどこっちのほうが勝手がよすぎて泣ける
なぜ、世界樹4がいきなり日の光を浴びたのか?
・社長訊く効果
・体験版効果
・3DSで初の本格RPG
今までマニアック路線だったが、やはり上記2つはデカイ。
ファミ通の宣伝なら3の方がよくやってた印象すらある。
まぁ好き嫌いは別れるだろうけど
カジュアルでやれば多少温くなる(全滅街帰還だっけ?)から4からでも十分始められるしな
キャラデザに釣られた新規が何人投げ出すか
カンガルー倒せた
ブーメランフック死んどけ
縛りじゃやっぱり夜賊は起動しないのかなこれ
ミスティック入れるにしてもバステと縛りの両方の面倒見てたら非効率だろうし
シカとスナは片方にしといたほうがいいかのう
盲目や縛りマックスにしても熊やカンガルーに体感そんな入らないな
前提条件分でいいかもしれん
うわああああ熊がああああああ
出られねぇ…
スナの縛りはNEXT封じ確率↑↑で矢印の数だけ大幅効果UPだから4止めにしてるな。
縛り、異状の発生が微妙だとダメージだけ狙うなら後衛ルンだけでもいいな
固有スキルで更にダメージ伸ばせるし
>>75 鹿砂両方入れてるわw
鹿盾踊
砂魔
ザコ戦は楽だけどボスに太刀打ちできそうにない
82 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 07:57:33.01 ID:pPCY6j+k
レベルがなかなか上がらないなぁ
ルン ルン ルン
フォ フォ
>>56 世界樹はボスに状態異常はおろか石化や即死まで効くこともあるし
状態異常にして倒すことで特殊なアイテムをドロップすることもあるだろ
とりあえず気球マラソンして金10万くらいまで貯めるか
今作の休養はデメリット少なくなったけれど低レベル時でもバリバリ下がるのな
力の宝典も100個溜めちゃえYo!
じゃあカンガルーにバステ入らないのはやっぱレベル差のせいか
カンガルーにほとんど異常が効かないのは単に各上だからじゃないの
Vでもレベル上げたらもりもり異常効くようになったりしたし
シカとスナはLUK鍛冶がきたら本気出すだろたぶん
>>85 ギルドカードの日数がやけに増えるなw
「この人宿屋泊まりすぎワロタ」
>>76 カンガルーはともかくクマってそんなにききづらかったっけ?
俺の場合1ターン目にいきなり入ってそのままふるぼっこにできたんだけど運がよかっただけなのか
体験版を本気で遊びつくすとかスタッフも大喜びだろうな
他は文句無いが3D感だけはいまいちだなぁ
ととモノ3Dは結構頑張ってたんだがそれに比べると平面的過ぎる
まるでふぉーちゃんの胸のようだ
どっちにしても累積耐性あるからボス戦でバステ縛り特化は大変そうだけどな
今日明日中には「体験版やりすぎた飽きた」とかアホなこと言い出す奴が現れ始めるんだろうなぁ
スナイパーのスキル振りなおして腕縛りMAXにしてみてもあまり決まらないから絶望汁
どう見ても本作で一番空気な職業じゃないですか、やだー!
ポニテちゃんの見た目は可愛いのに、どうしてこうなった
>>82 レア食材で取得経験値UPのがあるんだぜ
運良く採れたら食ってみるといい
雑魚猿一匹で430くらい貰えるようになってたから30%増しくらいかな?
ミス入ったらシカかスナリストラするか
ルン削るのは属性いなくなってきついしな
ええ!?このシリーズ初めてなんだけど宿屋に泊るとリスク伴うんですか?マジ?
踊剣踊
回盾
チェイスでコツコツダメージ狙い。リンク系で更にダメアップ
ずっと俺のターンできて楽しす
スナの探索スキルサブでつけるなら誰向きなんだろ
>>96 安心しろ、スナはベテランなってからだ。
・武器相性無視スキル
・奇襲回避
・ドロップ確率UP
この3つが猛威を振るわない世界樹なんてなかった。
>>98 FOEボス復活 作物復活 採取ポイント復活
他は単なる日数表示とかだけだから機にスンナ
ちゃんとアニメーションするのに高速戦闘というのが一番気に入った
>>96 職業の評価に関してはまだまだわからん
マスタークラスの固有スキルでクリティカル率が異常なことになるかもしれないし
博識が強力だったのは2だけじゃね?
3の解体マスターなんて完全なゴミスキルだったし
>>98 デメリットは基本的にないぞ。
あるとしたら360日で脳内でキャラが1歳年を取る。
カンガルー二匹目撃破
盾のおかげで余裕だった
でも残りの二匹は無理そう
発売日まだか…
>>98 通せんぼのFOEを頑張って倒しても
7日or14日で元通りになる
低Lvで探索だけが目的なら復活周期覚えておかないと
探索の計画に影響が出る
くらいで後はデメリットなどない
>>105 終盤ドロップ率低いから解体マスターがあれば楽
どうしても欲しい素材には水溶液使う方が早いけど
今回は水溶液あるのかな
>>98 ギルドの休養の事じゃね
スキルリセットな
>>110 秘宝見ればわかるけど今回もあるよ
>>101,104
Lv20以降のスキルが優秀だったらいいんだけど、どっちにしろ3層以降って感じだろうな
かなり遅咲きの職業なのは間違いないんじゃね
とりあえず
>>1のWikiに載ってるの揃えたらQRのアイテムとクエストコンプできる?
水溶液はあるみたいだな
ただ星3の秘宝だからレアなのかもしれない
>>107 ありがとう
よかった、泊まりまくってるからどうしようかと思った
>>116 むしろ後半自発的に泊りまくりたくなる
主に乱獲目的で
いや、この場合はイヤイヤ泊まるから
泊まりたくないが正解かもしれん
俺的にはエンカウント低下は絶対に必要
3ではファマの安全歩行とは別にファラの警戒行進もあったからそっちで我慢したが
今回はスナ一択っぽいからなあ
しかし戦闘面じゃ他職のサブにして活きそうなスキルがあんまりなさそうだなぁ
フィールドの崖に開いてる穴が気になって無理に突っ込み
一通ですとお断りされカンガルーに殴り殺される一連の流れ
鳥のレア化ってまだ入手不可?同じのしか要求してこねぇよNPC・・・
寧ろスナのサブで悩む。
スナ/ダンでカウンターサンバやるとクリティカル攻撃がばしばし追撃で当たるのなら爽快か。
>>120 時々鳥要求してくるよ。
持っていないときに限って。
>>118 サブスナでカモフラージュと警戒伝令だけ取得安定
前作のビーキンドラミングだけみたいなそういうクラスが増える予感
メインクラスがメインだけでSPカツカツならなおさら
ルンマスの属性どれに特化すべきか
>>112 痰壷だよ
携帯灰皿と同じようにエチケットだからな
>>43 むしろ体験版で感触が良かったから
スレ探して来てみたパターンじゃね
序盤の強さで言うならガンナーもパイレーツも絶賛状態だったからな…
まあ時期に合わせて使う職変える人は序盤は早熟な職を使い後半は大器晩成な職を使うんだろうけど
最初から最後まで同じPTでいきたい派はどこかで難儀するね
ダンサーやフォートレスは全編何がしの役割得られるだろうけど
>>77 良く見たら隠れて逃げ道が有りました
ゲームオーバーになってまた来たら気付いた
ああちくしょう
マッピングでうっかり通路に線引いちまったせいで
延々地下一階をさまよっちまったぜw
世界樹1以来久々にやっちまったが
やっぱ致命的ミスだわ
今回サブダンでメテオ乱発できるんかな
基本最初に選んだPTで最後までやるよ
でも砲剣だけは使いたいから誰かリストラするよ
ああ、畜生!
エラーコード出まくりで体験版のダウンロードが出来ない。
>>127 職の評価なんて神だの微妙だのコロコロ変わるからな
気に入った編成でどう戦うか考えるのが楽しいのであって、
いちいち掲示板の評判で編成変えたりしてたらキリが無いぜ
今回、核熱やチャージメテオみたいな
対ボス特化大砲はどれだろ?
ソードマンは中盤後半で火力出るタイプじゃね?
序盤はサポスキルっていうか、相手の弱体化スキルや自分へのバフ系おおいぽいし
リンクはたしかに威力微妙だけどどこからでも発動可能なのがいいな、レベル上げれば化けるかもしれん
>>124 今回術の他にも範囲攻撃持ち多いから
雑魚戦は火や氷に少し降れば十分そうな気がするんで
単体火力高そうな雷は多めに振っておいた方がいいかなと思ってる
もしくは、今回休養ペナルティが低いから、相手の弱点属性に合わせて振り直すのもありかも
スナはヘヴンズショットをメインにしない限りシカと違って縛らなくてもダメージ出るわけだし
クリティカルしない敵とかも多分いないから将来性安定だと思うけどなぁ
インパクトアローの合間に補助するのがよさそうか
う〜む 気球装備がひとつ手に入ってないんでレア牛を求めてさまよってるんだが、20日以上さまよっても出ねぇw
ソードマンは敵の物理・属性防御も下げられるから万能なんだよな。
隙がないわ。
ソドとモノを入れ替え予定
サブ悩むわー
この傾向だと悟りや極意は通常攻撃ですげーTP回復 だろうから
ダンやシカで手数を増やすべきか
ソドで無難にいくか
宿泊料金どんどん吊り上がるんだがなぜ?
碧照ノ樹海で階段が見つからないんだけど
左上の熊を一番右の木まで誘導しないといけないんでしょうか?
今のとこ評価が低めなのはスナとシカか
まあ両方使い続けますけどね
>>143 初心者にはサービスしていただけです
熟練するほど本来の値に近づきます
今日はカンガルーにリゾンベするぜ!
シカ子の事故死芸は芸術
酒場にいる冒険者に顔グラがないのは体験版だからかな
メッセージウインドウだけなのはちとさびしい
なんか地図書きにくくなってない?
線の感度が悪いっていうか・・・
盾クラスは相変わらず強いな
フォト/ダン//シカ//スナ/メディでレベルカンストしたら、2軍のソドとルンを鍛え始める
モンスター図鑑、観賞できるようになったのか
はやくアルルーナさん眺めたいぜ
>>145 シカは悪くないと思うんだよなぁ、対FOEが厳しいだけで、スキル自体は性能いいし・・・
火力上がれば2回攻撃で優秀なアタッカーになりそう
>>143 レベルが上がるとどんどんボッタクリに・・・
シカは大器晩成だろうな。
1ターン目から先制スプレッドで範囲状態異常できるマスターなってからが本番っぽい。
3のシノビのような使い勝手になるんだろうな。ありゃ、いいよ。
二次関数宿屋じゃねーから!
状態異常の相手にシャドウバイトして追影乗ったらどんだけダメージ出るのかは楽しみだ
ソードマンのスキル振り悩むなあ
ブーストかスキル習得か・・・
むしろ現状だとシカがいないとうちのパーティはFOE突破できない
Tの糸目の野郎は宿泊費の仕様と後半のクエストが相まって
本気で殺意が沸くレベル
状態異常職が安定しないのは仕方ないね
フォトの先制挑発をMAXの4にしてみたが
さすがに25%UPずつで100%ではないな。体感で70%くらいか。
だが先制系スキルが最大で70%発動なら、これはこれで1ターン稼げて便利。
初代はえげつないような値上げしてくるからな
序盤は夜に湧き水を啜るのが日課でした
168 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 08:36:36.44 ID:v14ctetX
体験版きてるのか
やっといたら製品版で得することあるの?
>>138 ヘブンズショットメインにするときつそうだな
オルボンみたいなリミット技があればいいけど
夜だとモンスター強力になるとか夜にしか湧かないモンスターっている?
>>168 ないっぽいよ
体験版でやれることは全部製品版でできると思う
特典アイテムみたいなのもない(はず)
>>168 引き継ぎ特典みたいのは無いと思うから
純粋に発売に先んじて進められるくらいじゃない?
楽しいから充分だけどね!
体験版の終点を糸代わりにして節約
>>168 一足早く序盤が遊べるってだけで丸儲けだろうが!
体験版落としたいんだけど、WIFI使えるところに行けばおとせるでOK?
>>129 あるある
俺も壁作っちゃっててアレー?ミッションとかクエストしないと進めないのカナー?
ってなってたし、そういうことがあると全ての通路が信じれなくなる
製品版来たら俺は初めからやるな。
RPGの序盤はどうしてこう楽しいのかw
だめだスキル勿体無くて振れないわ
しばらく保留でいいや
カンガルーsage!!
専用パーティー組まなくても初期メンバーでなんとかなるもんだね
>>164 Iの宿の場合はさらに人数分請求するからなw
何故か4人までしかカウントしない仕様だがw
引き継げるのか
それならやるか
やっとカンガルー倒せたわ、毒が2ターンで終わったから負けるかと思ったが
攻撃ダウンあれば結構いけるもんだな、犠牲も0だった
>>177 マックだと無理だった希ガス
全国にある3DSスポットなら行けるんじゃね
eショップが使えればオケ
>>177 eショップ経由だからマックは無理じゃないか?ニンテンドーゾーンがいいかもね
初世界樹だけど、チーム名ってもう変更出来ないの?
適当に作ったけど名付け直したくなってどうしよう
やり直すしかないのかな
チーム名はMURAMASAにしたわw
>>189 なんてこったい
まあいいや、製品版で最初からやり直す事にするわ
ソドのスキル構成、今のところ何がいいんだ?
サル対策にパワーブレイク2だけとって放置してるんだが
カンガルーって毒無しで倒せるの?
フォートレスのサブをスナイパーにしたら弓装備できる?
>>190 KARASAWAに見えた俺はゴミナントだ…
メディのスキルポイントが4余ってるんだが皆キッチリ振り分けてるんかな
シカは腕縛り無視して攻撃スキル延ばしたほうがまだいいかもしれんね
>>195 後衛にフォートレスを配置して挑発してやればなんとでもなる
シカでも森のクマさんくらいはスナより縛れたな。
誤差内だがLUK差か。
ダンサーのLUKブースト料理が早く食べたいぜw
>>196 サブ取った時点でサブ職武器使えるようになるって前スレで誰かが言ってた
>>195 Lv10にすりゃ余裕
盾がいるとさらに楽
兵士隊への補給依頼と辺境伯の仕事って
現時点では達成不可能?
俺は取るスキルは最低限にしてスキルポイントは可能な限り余らせるようにしてるわ
今回休養で下がるレベルは2になったみたいだけどそれでも可能な限り休養したくないしね
>>204 気球MAP内での東な。食材取ってから木に囲まれた空き地に入ってみ。
もうちょっと頑張って無しでも倒せるように鍛えるか、HP削ってからが本番だが
>>195 真正面からぶつかっても普通にカンガルーは倒せるね
スナだったしにたい
クエストは現時点で全部達成可能だよ
シカ子がサブスナで弓を2本持ちするとどうやって撃つんでしょうか、腋でしょうか
口
面白いなこのゲーム今まで3Dダンジョン食わず嫌いしてたが買うか
ソウルハッカーズも面白いのかな
サブってとれんの?いつどうやって?
>>213 一個足りないじゃん……ってああ
口ってそういう(ゲス顔)
新規レスいっぱいだぁw
3と同じならサブクラスは中盤以降だよ。
中だるみ防止&育成エスカレート化仕様。
カンガルー無理ゲーすぎワロスwww
鹿も弓も何もできずに死んだwwwwww
大航海みたいな通信プレイないの?
>>214 下画面に常時現在位置表示だから
3D探索と2Dフィールドの中間が正しいな
WIZは現在地不明、座標確認にコストが必要など
プレイヤーを惑わす仕掛けがメインだから
こっちに慣れたら挑むのも面白いよ
>>220 そういやなくなってたな。
技術としてはすごかったんだが3であんまやってる人いなかったからだろうな。
はやくミスモフししゅーのスキル見てーお
>>214 ソウルハッカーズはまた毛色が違う
あれは悪魔を仲魔にして悪魔同志を合体させて更に強化して行く
ギルド名7文字制限で先に進めません><
>>214 体験版のおかげで「やれば面白いけどとっつきづらい」ゲームの敷居が下がったよね
マリオとかは体験版出す必要もないし
今後もこういうスルメなゲームの体験版がどんどん出てきて欲しい
気球探索は残りマス仕様じゃないのがいいな。
3の船のパズル式もよかったが、やっぱダラダラプレイしたいよな。
>>18 私は2のおっさんがかなりよかった
やりとり面白かったしな
石材集めクエストのは特に
気球の名前は決まったがギルド名が決まらない
メンバーの名前はソドとかシカとかでいい気がしてきた
個人的に一番馴染んでるし
うーし
3の最下層のタコ倒したから俺も心置きなく4遊べるぜ
お前ら今作も(デバグを)よろしくな
レベル上げってどのへんでやってる?
>>214 名作ではあるけど今やるとどうだろうな?
当時は近未来な舞台だったんだが今はそれ追い抜いたから
まあだが設定見て面白そうだと思ったらゲーム自体は面白いよ
>>231 キャラ名はいつでも変えられるしな。
ギルドと気球は一発勝負のガチ試合。
Uのおっさんはツンデレだしな
萌えオタの心にジャストミートっすよ
体験版ってどこまでできるの〜?
世界樹はいつも3人パーティでやってるんだけど、
背後から忍び寄った西側熊さんに襲い掛かられて死ぬかと思った。
あいつ、後ろにも目付いてるのか。
カンガルー撃破記念パピコ
アイテム代で赤字になるな
酒場キャラはIの未亡人が不動だわ。
何あの大人の女性のお色気ムンムン。
ロリに目覚める前の姉萌え日向の真骨頂だわ。
お前らP4Gについてはどう思ってるの?
>>214 ソウルハッカーズというか、女神転生シリーズは徹底的に世界観を作りこんだキャラゲーって感じだから、
同じアトラスでも全く違うジャンルのRPGだと思った方が正解
シリーズでも特に人気が高い名作だけどね
気球で探索ワーイしてたら
カンガルーにフルボッコされてワロタ
>>237 ちょっと違う
たしかソウルハッカーズは悪魔のLV固定だった様なやったの15年前だから自信ないが後仲魔にする時に会話して口説き落とさなきゃならん
ひむかいさんがギルドと気球船の名前公開してくれたらなあ
それをドイツ語に直訳した名前にするのに
>>241 ひむかいさんがロリに目覚める前ってイラレ描きより更に遡るんじゃ……
>>162 まずはパワブレオススメ いやマジで
リンクはリンクプラス習得できるようになってから吟味でよかったわ…
育てた5人で行って、クエスト受けて達成して
街に戻る
そして、パーティを変更して1レベの誰か一人にしてから
経験値貰いに行くとかできるの?
お前らのパーティの男女比が気になる
できる
お金が足らないよー
このシリーズ初めてなんだけど金稼ぎはひたすらダンジョン潜って素材売るしかない?
いまだにダガー二本で頑張ってるナイシカさんがみじめ可愛いのはいいんだが、
防具そろえてないせいでフォト以外皆紙で泣けてくる
カンガルー正面突破してやったぜっ!
まぁゆとり仕様のカジュアルモードだから次はノーマルか…
>>258 毎回恒例だけどカツカツなのは序盤だけだから安心しろw
>>252 女2男3
ソードマンにソニックなんとやらって技付けたの失敗したかもしれん…
せめて周回時にはギルド名と気球名変えられるようにしてください…
3D立体視の使い方は次回作の課題だな
>>248 日向は周りの連中に「お前はロリコンになれ!」と言われ続けたから
HPでロリ絵ばかりUPするようになったな。
元々は姉萌え属性の人なのに、おまえらと来たら(ry
人気のフォートレスはどのグラが使われてるんだろうか
>>261 序盤カツカツで中盤以降作業は寂しいのう
>>258 敵の肉片より
穴掘って出てきた石のほうが高いのが世界樹
>>253.255.257
ありがとう、
よく考えると別に意味ないかもw
ギルド名どうせ後で変えられると思って、ニートぐんだん て付けたわ、まいったわ
>>258 気球で肉と野菜集めろ。普通に潜るより高価だぞ
7職全部作っておくといい感じだ
>>251 人数に注意な。
1人だけで5人分もらえるやったー!と思ってたら
1人分だけしかもらえなかった3。
それなら5人でいくしかない。
え、もしかしてお前ら先に進めないから本編発売までひたすらレベル上げてんのか
寧ろ今回資金集めはヌルめよね
277 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 09:13:56.20 ID:NY0Waojc
カンガルー余裕な奴は構成教えてください
>>223 やっぱ無いのか…
日常的に楽しんでた身としては悲しい
重い武器でも最初に殴れるし
ソドのコンセプトには合ってるから柔軟に運用できそう
製品版までwktkしながら待て
ニューゲームでもう一回最初からやれよ。
>>266 ふぉーちゃんじゃない?
俺は金髪姉フォトだけど
>>275 ひたすらって、レベル10までの制限があるだろ。
>>275 Lvは10までしか上がらんよ・・・
だが資金と在庫のストックに制限はないらしい
宝典きたけど使用制限決まってるし預けるか
ヒヒ倒してクエスト全部こなしたらちょうどLV8になったので、休養してスキル振り直したわ。
なんとなく取ってた薬草学とか全部切り捨てたったw
こいつらがカンストしたら、サブの二人のカンスト目指すんだ……
>>275 LVは10ストップで資金集めだろう、JK。
どうせ30万の武具が早い段階で出てくるんだから(ボス倒すと解禁)
>>274 そうなのか サンクス
それは大事なことだわ
>>278 フォト ダン ルン ルン ルン は多分いまのところのFOE全部楽だと思う
>>271 まだ序盤だしやり直したらいいんじゃないか?
俺も後で変更できると思って適当な名前にしたら
ずっとそのままで後悔した
海老天とツタヤとアクセサリーセット予約した
後は雑誌購入でQRコンプできるかな?
>>289 さんくすやっぱ複数ルンマスいるとそこそこラクなのね
ポケモン届いたから寝るわ
>>285 法典の制限kwsk 1人につき全部で何回までみたいな感じ?
>>292 チェイス狙いか面白そう ルーンいないのにいけるのね
ありがと
これはいれとけっていう職種ある?
>>278 剣 踊 医
塞 印
で常時パワーブレイク&挑発しておいてフォートレスは基本ガード
他のメンバーはダンサーのアタックタンゴ+チェイスを中心に攻撃で安定して倒せる
念の為にメディカを用意しておいて麻痺はすぐ治せばいい
>>294 1ステータスにつき10回までっぽい
使うと残り回数が表示されるんだわ
踊るやつ
>>294 使ってみたら「体の宝典残り使用回数9回」って表示されたので
格宝典10個までみたい
>>197 (現時点での)安定職5つやね
これで2匹目いってみる
空と迷宮回して金が6000↑までいったが
つまりここの奴らは余裕で50000↑とかなってるんだな
>>302 カジュアルにして空だけの方が稼げまっせ
剣剣ダンサー
回復盾
これでもカンガルーいけるよ
多分盾さえいればなんとかなる
>>278 剣 踊 弓
盾 印
正直言って弓は別のアタッカーに変えてもいいけどこれで真正面からでも普通にいける感じかなー
剣で攻撃下げて踊りでチェイスして印でヒーリングしながらアタック
ギルドカードのQRって体験版で読み込めるの?
>>295 個人的にルーンは雑魚戦が面倒くさくて使う気になれない
フォトは挑発したあとひたすらガード。後衛だからカジュアルだと10前後しかくらわない神タンク
盾が優秀
とりあえず状態異常も範囲攻撃もないし
盾が落ちなきゃ何とでもなる
ただの殴り合いなら盾の独壇場でつ
カンガルー攻略はやはり盾が要か
体験版ってどうなれば終わりが来るの?
攻撃力下げて後衛から挑発でガードすればカンガルーは結構安定する
列攻撃も攻撃力下げてれば後衛に飛んできても耐えれるし
313 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 09:24:45.16 ID:i0WVYOKX
宝典が実質ステブみたいなものって事は
3とはバランスが変わりそうやな
素の速さとか運の高さが最後までアドバンテージになるし
まあ最終的に早くて賢者のウォリとかムキムキのゾディが最強候補なのは賛否両論のやや否優勢だったしなぁ
初心者用PT 体験版検証後
盾 剣(踊)
弓 薬 印
格上には盾を後列に下げて挑発陣形。
盾・・・挑発・先制挑発・防御陣形
剣・・・パワブレ
踊・・・タンゴ・サンバ
弓・・・レグアム縛り
薬・・・戦後手当てLV3
印・・・三色・ルーン
心得はすべて優秀。俺は夜入れてるけどな!
気球装備に金かからないようにしたのは微妙に失敗のような嬉しいような…
勇魚獲っても赤字とかだったから嬉しいは嬉しいんだけど
>>308 いやカンガルーは両方あるぞw
まぁ挑発さえしておけば麻痺しても防御に問題ないけど
>>306 体験版で読み込めるのは一部のアイテムカードのみってゲーム内で説明でただろ
>>261 中盤は金余る感じなのか…
確かに後々同じ階ずっとうろうろってなりそうだしなあ
>>267>>272 さっそく気球で大地のマッピング完成目指しながら金稼いでくる!
最初は食べ物売って資金にするって地味にリアルだなw
>>269 採取系スキル振ってなかったけど試してみる
どうせレベル下がるだけで全SP振り直しできたよね確か
このスレの人たち優しすぎワロタ
アドバイスありがとう
パーティーに迷ってばっかで全くすすまねー
>>314 ちょっとWizよりになったかな
あっちは種族に対してだけど
>>297 ダンサーよりシカ入れて人参食わせて襲うのが楽だと思う
323 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 09:27:50.71 ID:fgY0DCcf
待ってくれ!!!
これ30回遊んだらセーブデータも消えるん?
最初、とりあえず適当に名前付けてはじめたが
やっぱりちゃんと名前付けてやり直そうと思ってから全然進まない不具合
>>318 そうなのか
ギルドカードをQRに変換できたからもしかしたらもうできるのかと思ってた
発売日まで長いしゆっくり決めたら良いさー
>>323 他ソフトでもそうだが製品版からSDカードにセーブデータ読込フラグ立ててあるから大丈夫。
>>314 ATKブーストがないシカが最終盤ステ的にはちょっと差がつけられるかな
>>252 男一人で他は皆女の子だぜ
ハーレム最高や!
>>323 セーブは消えないけど遊べなくなるから、製品版引き継ぎまで待つ事になります。
名前をランダムでつけてくれる機能はないのか
キャラ絵とサウンドがこれで体験版用に圧縮してあるってのが驚きだわ。
製品版ではさらに良くなる事が確定ってのが嬉し過ぎる。
フォトを後衛に下げようと思ったら代わりに前に出す職がいない事に気づいた
そういや「FOEはモヤモヤじゃなきゃFOEじゃないやい!」って現物見るまで思ってたけど、
現物のエサもぐもぐしてるカンガルーとかビターンビターンと池の周り周回してる狒々見たらどうでもよくなったな…
リアル化したから世界樹のテイストが損なわれてた訳じゃなかった。過去はいつだって補正かかるんだなあと苦笑いしてしまったw
>>328 かわりに追影の惨死あるしトントンじゃないかな
職が違ったらそれぞれのATKブーストが別扱いなのかもよくわからんが
LLはほしいけどモンハンの右スティックアタッチメントがないのが気になる
世界樹用としては問題ないから買うけど
命名メーカーでも使えば良いんじゃない
個人的には愛着湧くから自分で名前つけるのが一番だと思うが
うわールンの魔法を氷に振ってたけど
QRで氷魔法関係のスキルが取れるからもったいなく感じてきた
ランダムネームてかポナガヌプィとかつけられるぞ
今回マスタリ系無いのな
前提の為に死にスキルポイント振る必要なさそうだ
でもHPブーストとかは欲しかった・・・
>>335 ブーストはサブで選んだときの補填みたいなもんだと思う
ただソドは既に火力より敵を殴って仲間を支援してるキャラになってる
LLはデフォと解像度同じだから
余程大画面病に掛かってない限りやめておいた方がいい。
ドット職人も粗くなるの嫌がるんだよ。バッテリーが少し長くなるのは良いんだが。
俺はLL買うけど。
>>342 荒くなるってもDSのLL見た感じだとそこまで違和感ないからな
俺も買うから
マスタリはあるにはあるが最後の最後に自職のスタイルを強化するパッシブって感じだな
マスターにしかないしまさにマスタリって感じ
ソードマンに攻撃ブーストは振るべきだよな?
347 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 09:40:34.94 ID:fgY0DCcf
ええっ、2回体験版ダウンロードは不可なんですか・・・
地図書きやすいからね
画面でかいと
えっ金色に輝くカンガルーだと…
ちょっと逝ってくる
>>348 そこだよな、そこに尽きる
約2倍アップはわくわくするわ
>>297,300
遅くなったがd 今回は法典で万能キャラ作れなくなったんだね。
STRルンとか作れなくなったのが逆に嬉しいw
ドットは粗くなる(まんま拡大される)より
エミュの補完表示モードみたいに勝手になめらかにされる方が嫌だけどな
ソドに攻撃を求めてるなら振っても良いんじゃないかな
体験版までに熟考を重ねた自慢のギルド名が入りきらなかったときの絶望感
>>345 だいすけ君5歳(仮)が何も知らずに初見でHPブーストに3つ上げて
HP1だらけの5人PTLV1のデータが中古に入っていたな。あれは泣けた。
ライト向けにスキル取る順番誘導してるのは良い方向性。
LLはそのままの引き伸ばしだから言うほどひどくはないよ
>>343 うーん、コモンじゃないとメディックにHPブースト振って前衛とかがなぁ・・・
サブでとって付けろ、て事かいな?
一晩見ない間にスレ進みすぎィ!
今回の金稼ぎは食材ですかね
画面がでかいとペンを動かす幅も大きいという欠点も
でも正直ルンマスがとれる最初のスキルが補助ってどうかと思うぜ…
ドット職人は拡大を嫌がらないだろw
本当に今更気づいたが、今回は聞きかじりないんだなw
食材金策PT用にスナゴレンジャイ作っておくか。
スナのベテランに食材レアUPスキルあるんだよな。
カジュアルのデメリットって無いのかな?
名前が
そどこ、ふぉーこ、るんこ、すなこ、めでぃこ、やみこ、るんたった(踊)
な俺はいったいどうしたら……
つうか、そもそもスリープとかで継続して遊ぶから30回制限で足りなかったソフトなんか今まで無かったけどw
>>360 従来の感覚で深く考えず、心得、術、採取と取ってLv1の間暇してたわw
体験版で遊んだ皆さん、
オヌヌメの職業教えてください (´・ω・`)
3DSは3Dエロ画像見るツールでもあるから画面大きいのは歓迎
そのせいでもう体験版残り20回だけどな
必須レベルなのが盾
居たほうがいいのが剣印
パーティー迷ったら公式パーティーでいいんじゃね?
>>360 補助系は選択ウインドウの中間くらいに設置してほしいものだ。
上から攻撃スキル、一番下はルーン系が選択しやすい。
欲を言えば防御も右か左かでも選択できたら文句はなかったな。
ダンジョン行くたびに猿に壊滅させられる…
盾 医
弓 弓 踊
アタックタンゴが弓二人にかかってチェイスでウマー
>>369 序盤はメディックで戦後手当を取っておくと
戦闘後に勝手にHPを微量回復してくれるから楽
ふぅ、やっとレベル上げが終わった
カンガルーに仕返ししてくるぜ!
今回ギルド名と気球名以外は無料で名前つけ直せるから
名前で迷ってる人はギルド名と気球名だけしっかりつければいいんでない?
確か以前はキャラ名改名するのにお金かかったよね?
プーカは倒せたがもう一匹の黄色FOE追いつけない・・・、遠い場所に出すぎだろ
ダンサーの胸小さい方が可愛すぎる
>>300 基礎能力+10までってWIZみたいだな
>>378 1000エンしたよな
無料で変えられて感動した
>>374 ただのLVを上げて物理で殴ればいいゲームじゃないのが世界樹だ。
スキルで相手の腕を封じてみればいい。
なんか武器に灰色の四角あるけど
これってもしかして武器強化できるの?
>>383 また糞猿に殺されたしスナいるからそうするわ
ぶっ殺してやる
これは、チート武器のQRコードが欲しい場合は
ファミ通買いなさいってことか・・・
アラカ イシカ ハバキ
ホノリ カムイ
>>375 えるしってるか
ダンサーも弓装備できるんだぜ
スナイパーx2よりダンサーx2の方が踊り役を分散できるぶん、安定するんじゃね
一人がチェイス担当、一人がアタックタンゴ担当って感じでやると火力上がると思うの
盾 剣 鹿
弓 印
踊入れたいけど、鹿も魅力的で辛い
そういえばダンサーって耐久はどうなの?
>>385 鍛冶って要素がある。運のハンマーとかそれ関係
体験版だと鍛冶できないけど
もう体験版出てるの?
遅すぎてポケモンにハマっちゃったよ
ダンサーの火力って後半は殆どないもののような気がするけど序盤は期待できるのかしら
ポケモン前に全キャラレベル10にしてアイテム集めてFOE倒してスキルリセットして金貯めておくのがたしなみだろ
熊さんに乱入されてふるぼっこにされた・・・
見つかったら通常戦闘でも逃げなきゃ駄目なのか
だめだ、カンガルーたおせねぇ
アムリタが欲しくなる
やるまで不安あったが、やり始めたら普通に良ゲー臭がするな
セーブ早いな体験版だからか
1から同じ全員名前だぜ
腕封じは相手の腕依存技封印だけじゃなく基礎攻撃力もダウンさせるから超強力
封じ超重要
>>361 いやいや
技量がバレるから意外と嫌がるんだなコレが
聖印は最終的にダメージ無効になりそうな気がしなくもない
それで3竜のブレス耐えろとかww
始原は核熱→メテオとドンドン威力上がってるしすげー期待
正直入れたい職が多くて(被り含む)
5人PTじゃ足りません
ここらへん12ぽい
サブ解禁されると変わるかなー
>>406 ソド柔らかくないか・・・
それこそメディの方が固いんじゃね
なんか木箱を荒らすサルのクエって
体験版では達成出来なかったりする?
木箱がぜんぜん見つからぬえー
あの半裸で固いとかわけがわからないよ
まあウォリアーも大概半裸だったが
こりゃ砲剣紙もありうるな
リジェネワルツってどうなの?
>>408 前衛と後衛の差でそう思うかも知れんが
LV10 剣 VIT14 ←
LV10 薬 VIT11
回復メインならありだと思うがここ見てるとみんなアタックとチェイス
>>409 行き止まりもくまなく調べに行け
イベントがあったり抜け道があったりするから
ソドは装備次第で守備70まで上がるのに柔らかいだと?
>>409 出来るよ
箱のなかに糸かネクタルを入れると後で何かに変わる
>>414 ほう
でもメディはシカと同じくらいでよかったよな・・・
ソドはリンク活かす為に
突剣+軽装とかヴァンガード使ったりすると
柔らかいんじゃないかな
>>411 メディの心得効いてるPTなら盾が沈まなくなるから
カンガルー相手にアタッカーが全員TP0になった時
リジェネ後列挑発防御で耐えながら倒したよ。ワルツしつこい。
ダンサー万能説
製品版はDL販売されないんだよね。
3日から海外出張・・・
壁という壁はカニ歩きでチェックしたはずなんだがなあ
気球入手時の兄ちゃんがモーパイの三代目に見えるな
シカ強いな
盲目がガンガン決まって威力も上がって
あーこれスキルポイント適当にふっちゃダメぽいのな
>>420 リンクヴァンガードは挑発ふぉーちゃんや押し付けシカちゃんがいないとキツくないかってレベルで薄いからなww
>>420 ソドは固有スキルのせいで結局軽装推奨なんだよなぁ……
突剣・盾・軽鎧・カンフーシューズで、
後は他のメンツに靴を履かせなければ普通に最速行動いけそう
まぁ、剣と重鎧の重装備でやるなら割り切ってヴァンガードを使えるけど、
結局は砲剣士に喰われそう
というかリンクが体験版の範囲だとクソい
リンクはチェイスダンサーいたらリンク→チェイス→追撃の流れいけるからヴァンガードとか使わないな・・・
単体で出てきた猿を初見で危なげなく撃破したけど
パワーブレイク&腕封じ状態でフォトに16ダメージか…
削りきるのに3ターンかかったしこいつが蟹芋虫山猫ポジなのかな
434 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 10:07:47.45 ID:BaUMvpa0
セーブが速すぎて本当に記録できたか不安になるな
世界樹で3DS初体験なんだが、随分見にくいんだな
皆、3D機能使ってやってるのかい?
3DSLLで遊びたいという欲望に囚われている
>>423 今俺は「かける言葉が見つからない」ってヤツを体験してるぜ・・・
木箱って真ん中の一番北にある奴かえ?
メディックいれないならリジェネワルツは生命線
あと、3DSになって遠くまで見えるようになったな。突然壁が現れる感じがなくなった
木箱が木箱の形してると思ったら大間違い
>>428 前作までに比べてスキルレベル前提が緩いから、
スキル振りはしやすい方だと思うよ
失敗したら2レベル下がるけど休養で振り直せる
フォートレスをガチガチのDEF重視装備で固めたらDEF90オーバーまでいくから、
カンガルー相手でも後列にいれば15程度の被ダメで済むな
よっぽどの事がない限り、まず沈まない感じ
万能職は序盤便利だからな
勇者になれるか赤魔道士で終わるかはこれから次第
>>435 好きな時にオンオフしたらいい。
ドット職人の仕事見たいからオフが多いが。
カンガルー食材なしノーダメで倒した
見えるところ全てを歩いてないだけじゃないの
>>428 ギルドで休養するとポイント振りなおせるよ
今回2LVしか下がらないから割と気楽に使っていけると思う
休養2LVなのかよ
カンガルー倒せねええええええええええええええええええ
何このゲーム通常攻撃でチビチビ削らねえといけねえのかよFOE戦
ぱっと見だけど職のバランスは今までで一番いい気がするな
ベテランやマスタースキルの想像も面白い
いい体験版だ
>>439 そのせいで逆に距離感が掴みにくいと感じるね
旧作の感覚でやると、あれ?まだ1マスあんの?ってなる
ワーなんとかさんは百眼、気球の人は三代目の声が脳内再生される
そういやポケモン発売されてるのな。
世界樹で忘れてたわwww
さてポケモンカルドカルチョ世界樹ルンファク旋風来るで。
>>451 状態異常や封じや、印術の属性攻撃は使ってる?
あと、黒檀ニンジンを食わせると弱るらしい
俺はまだFOE一匹も倒してないがな
3D機能使っててふと外見たらボヤァーっとなってこれはヤヴぁいと思ってからは切ってるな
乱視のせいかね
>>451 体験版なんだし色んな職での戦闘を体験しようぜ
因みにそいつの弱点は炎氷雷の3属性だ
もう少しスキルの種類があってもいい気がするが
こんなもんか
>>451 瀕死になりながら倒した俺が言うのも何だが
毒人参+背後から奇襲+ソードマンパワーブレイク+フォートレス挑発
これは重要
3DSLLってドットピッチが気になるなーっておもってたら
106.2mm*63.72mmに800*240って…気にするのが無駄なレベルだった
ワールウインドさんになんかデジャブ感じると思ったらあれだ
T・U設定資料集のテレッテ君に似てるんだ
あー俺も少し乱視入ってるから余計見難いのかな
OFFにしてる人多いのな、俺も切るか
>>431 聖印使って属性強度上げたらダメージが少し伸びるんだよな
ソード、ダンサー、メディでチェイス+リンク使うと、この3人だけで1ターンで6回殴れる
ナイトシーカー脆すぎわろた
盾で挑発必須だわ
467 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 10:14:57.04 ID:bazUY76j
アナログスティックでダンジョン内見渡しの空気感
天井とか見てもいまいち嬉しくない…
冒険する時は3Dで稼ぐ時は3D OFFって感じかな
常にONにするとやっぱ目が疲れるよね
ふぉーちゃん「ワールのおじちゃんは階段に行くと何度も血まみれの人抱えて出てきてホラー!」
>>461 おや? もしかしてDSiよりも細かいのか。
今作の前情報なしで体験版プレイ
ソード、ダンサー、スナイパー、メデイック、ルンマスで組んではみたけど
早くもダンサーの進路がわけわからなくなってきたw
>>449 ダンジョンごとに魔法属性振り直しとか、気軽にできていいな
ルンマスは序盤でもまぁまぁだけど、
ベテラン以降からがかなり強そうだ
というか、各属性に偏らせずに、
ある程度の万能魔法使いキャラに育てられそうでいいね
高レベル引退を視野に入れればかなり強くなりそう
問題はサブクラスがまだ検討付かないことだ
>>463 俺も乱視持ちなせいか見づらいから切った
ソドは遅さが気になるなヴァンガードなしで先手を取ろうと思ったらAGIブーストがいるな
475 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 10:16:55.86 ID:ueFuFOu4
3ds持ったまま寝落ちしてタッチペン紛失
逆に場所に応じての振り直し前提でレベル下がらない仕様ってのもありじゃないのかなと
それするとセカンドキャラ育てるメリットがなくなるか
確かにシカ脆いな
ダクハンと同じ感覚で使うのは厳しそうだわ
リンクの追撃部分は複合属性なのか単属性なのか
説明文を読むと単属性っぽいけど、単属性なら物理ブーストは乗るのか
色々気になるけど体験版だと検証し難いなぁ
今回は聞きかじり無いしなー。
>>471 ダンサーはチェイス役と補助役で、二人以上育ててみたくなる職だね
あの外見に似合わず軽鎧装備可能が嬉しい
ショーグン様とは何だったのか……
シカはMOVE使ってナンボ。
弱らせてから前に出ればいい。
こりゃ後半一度は振りなおししなきゃいけないスキル構造なのか
取得可能が高いスキル多いな
ナイトシーカーは物理無効技だけでも結構いける
全体物理攻撃とかきたらきつそうだな
>>463 3DSは乱視持ちには全体的に厳しい
構造的な問題
森の廃鉱にいた、恒例のマップチェックしてくれる人ってどこだっけ?
やっとマップ埋まったのに再会出来ない・・・
昨日の配信からずっとやってるけど
多分製品版きたら引き継がずにニューゲーム押すわw
パワーブレイクっていうとFF10のアーロンさん思い出すわ
あっちは剣でやってたけどさ
腋毛処理してたなぁ
>>475 別売りの買うしかないなw
1→4だとシステムの変化がわからなくて辛いわ
今回はレベル上げや引退休養気軽にできるの?
タッチペンは付属のより長くて持ちやすいほうがいいと思う元応援団
>>475 ストラップで本体にくくりつけておけるものを買いなさい
>>434 前作までの若葉が動くアニメーションが好きだったんだけどな
ダンサーって結構固いうえにダンス中回避率アップのパッシブまであるんだよな
回避含めたらソドマンより生存率高そう
>>492 本体の色に合わせたやつを買うといいよね
あと、家でゆっくり遊ぶ時用に、
普通のボールペンみたいなのも買っておくといいかも
セーブ早いのは体験版までだろ
>>479 開発者ブログより抜粋
このスキルは、剣・突剣の両方で使用可能で、剣なら斬+炎属性。
突剣なら突+炎属性で攻撃します。
さらに、攻撃した敵に同ターン中、味方が攻撃すれば追加で炎ダメージが発生します。
コレ見ると追撃は属性ダメのみっぽい
>>496 それを答えられるやつがここにいると思うのか?
製品版買って確かめろってことだよいわせry
ああ木箱あったわ。
未踏破区域があるものと思い込んで
外周ばっか探してましたわい。
MOVE後は元の隊列に自動的に戻るようにしてくれたらいいなぁ。
スキル選択の並べ替えと左右で防御できりゃ文句なしだぜ、アトラス。
世界樹やったの初めてなんだが、本当に久しぶりにマッピングやって昔を思い出したよ。
ちまちま埋まっていくのがなんとも言えず楽しいね。
方眼紙+鉛筆だったのが今は携帯ゲーム機の下画面だから時代の流れを実感。
キャラグラは今風に合わせるとあんな感じなのかな?特に気にならない。
まだ大丈夫だと言うから予約してきたよ。
やっぱ体験版の販促効果ってすげーな、めっちゃ欲しくなる
ついでにDOAやらモンハンやらラブプラスやらの体験版もDLしてちょっと欲しくなった
毒が4ターン続いたから勝つる!と思ったら攻撃を前衛に集中されて押し負けた
挑発が中途半端なレベルだったしスキル振り直すか
今世界樹1やるとシステムとかの進化がすばらしいと感じるな
まあDSから3DSに変わったってのも今回は大きいが
ところでおまえらルン子には武器何持たせてんの
てか杖って意味あんのこれ
メディの杖スキルは槌でもできるし
>>481 1人だとどちらに特化するか悩むわ
カウンターのスキル取ったけど、同列が2人だから効率悪いなw
うん想像はついてたよ…
手探りでスキル振ってるが要塞はディバインガードと挑発安定かな?最終的にオールディバイドでパーティーの盾を目指すんだが
>>501 開発側もあんたみたいな人にやって欲しくて体験版出したんだろうから、きっと本望だろうよ
>>505 まぁ、TecやTPの上がる杖にするのが基本じゃないか。
>>507 噂によると、先制徴発が良い感じらしい
自分から盾になりにいくんだから確かに便利ではあるが
>>490 入り口のまっすぐってB3辺りだよね
うーむ・・・
1しかやってなかったけどUI大分良くなってるな
挑発はマックス安定なのかね
>>507 ディバイド入れずに挑発・防御陣形に振って
中盤以降に休養してディバイド系に振り直す予定
>>506 世界樹って敵の攻撃が強い印象があるから、
あんまりカウンターとかは取ろうと思わなかったなぁ
それにダンサーには、確かベテラン以降で、
敵の攻撃回避出来るパッシブがあった気がするしね
これ気球艇の名前って変更不可?
変えれないなら今のうちにやり直すけど
先制挑発の効果って、ノーマルの挑発LV準拠でいいんだよな。
やはり挑発は効果の高い全振り安定か。ししょーは泣いてもいい。
フォ・ソド・メディ・ルンは確定として
あと一人はスナとダンならどちらにするべきか
悩むなあ
カウンターは世界樹2で猛威をふるったじゃないか
>>511 自動イベントじゃないよ
右上に「会話」ってのが出るトコ
>>516 3では船に名前をつけられたんだがそいつは変更不可だった、今回もそう思っておいたほうが良い
>>516 製品版でどうなるか知らないが通例変えられない
>>520 当時裏ボスにどうしても勝てなくて全裸カウンター使いましたごめんなさい
単純な殴り合いには滅法強いが少し搦め手を混ぜるとあっさりこける荒くれ狒狒さんは
コンセプトはシンプルだけど誘導役として良モンスターだね
>>516 キャラの名前なら変えられるんだけどな
まぁ、万が一NPCと名前が被ったら困るからその配慮かも知れんが
ギルド名が被ったらどうするんだろうか
メディにソフィーって名前つけたら見事に酒場のNPCとかぶってワロタ
LLが発売するから旧型安くなったりしないのかなぁ
体験版やりたいけど値下がりあるなら本体買うの我慢するしかない
俺はもう固定だから大して悩まないんだけど
1-4までギルド・スタメンは同じ名前で
船も前作と同じ名前でプレイしてる人って
結構多かったりする?
>>529 LL後に値下がりしたDSシリーズって過去に例がないぞ。
職業バランス良すぎて初期職だけでも悩ましい
これに追加職業とか一体どうすれば
533 :
516:2012/06/23(土) 10:34:55.34 ID:MGnsRe+m
ありがとう
事前に考えておいたけど付けてみたらしっくりこなくてね・・w
気に入る名前考えてやり直してくる!
>>529 LLはただ単にガタイがでかくなっただけで上位機種って訳でもないしなあ
>>530 同じほうが続けて冒険してる感があるし
キャラも出来るだけ似た人で
旧型は外装が豪華で持ち運び重視
LLは大きさを追求って感じで差別化してるからな
お前らそんなLLぐらいで悩むなよ
俺は発売日に25000で買ったんだぞ
同じキャラ設定だと毎回弱くなるのが不憫だったから変えることにしたw
>>538 アンバサのカービィとFE聖魔だけで50時間は遊んだな。
>>530 ギルド名と、(脳内)主人公と(脳内)ヒロインの名前は固定して使ってる
船と残りメンバーの名前は見た目に合わせてそれっぽい名前毎回考えてる
ギルド名入れるところで詰んだ
>>538 悲観することじゃないだろ
誰よりも早く最新のゲームをプレイできたんだからさ
>>538 発売日買いだけどアンバサあるし別に気にしてない俺
どうせ来年頃にはポケモン3DSで2台必要になるしな
でも拡張は出せ、モンハンもでかい画面でやりたい
>>515 たしか追撃スキルの前提で振ったんだ
今手元に無いから確認できないけどw
回避上がるパッシブもいずれ取るつもり
>>529 本体選択肢増えるだけの併売だろうし、値段は変わらんのじゃないかね
自分はデカイのにはあまり興味ないなー
>>530 ギルドの名前だけは同じにしてる
各地の世界樹を攻略して回ってる伝説のギルドという脳内設定だ
>>530 ギルド名は同じの使い続けてるけど
キャラは1と2の同職以外は全部別の名前にしてる
ギルド名に微妙に本名入ってるから迷ったけど
結局4でも同じギルド名にしたわ
個人的には2の引継ぎ要素が好きだったんだけどね
えらく弱体化してるけど「お前らがあのエトリアの!」とか言われたり
店の女の子に憧れられたりとかでニヤニヤしてたw
>>532 まぁ、快適に冒険したいなら、
使いにくい奴を外せばいいだけの話だよ
たとえば、
・大器晩成型のキャラは終盤かクリア後に育てよう(多分育てないオチ)
・雑魚戦で隊列入れ替えるの面倒だから、入れ替え無しで戦えるパーティーにしよう
とか……
あとはやっぱキャラへの思い入れかなぁ
ポケモンを惰性で買ったんだがあんまりハマれない…
これやる人でポケモンやってる人って少数派?
むしろこのタイミングで本体買う人はLL発売日まで待つか
今あるのを買っておくかで大いに迷うであろう
>>510 >>514 そういう手もありのか
自分シカがデコイサインを自分に使って要塞にシカ庇わせてるわ
これ採取スキルなくてもどんどんアイテムいっぱいになるな
>>540 別に損した気はしてないよ
ゼルダやりたかったし
まあやりたかったのはDASH3とペーパーマリオだったんだけどねぇ・・・
>>550 俺もポケモンも世界樹もやる
ポケモンは育成と対戦にはまれるかどうかだぞストーリーはついで
LLなんかよりスーパーDSアダプタとか出してwiiで遊べるようにしてくれよ
>>556 2画面ないのとタッチパネルがないのでWiiUに期待してください
羅刹・無双神楽モノにクロークはいいかも
ああっとないのかな
560 :
sage:2012/06/23(土) 10:41:29.20 ID:ifnI9jYe
碧照ノ樹海って他の階に移動する階段ないのかな?
一応、全部さがしたつもりだが・・・・
やっちまった、左上のカンガルー残しちゃったよ・・・
1体でもキツイのに2体は無理ゲーw
医術師の心得効いてるPTだとヒールダンスが猛威を振るいそうな予感。
同じギルド・キャラって脳内設定してる人結構多そうね。
うちのギルドリーダーは剣士だったが、実は王子様だったりして
遂にはヤサグレ医師に転職してたりで何がなんだか設定が
破綻してきてるw
>>552 デコイサインはシカから直接フォトに使っちゃえば?
ししょーを早くショーグンから砲剣士に転職させたい
>>559 確か採集中にFOEに乱入されるとああっと表示されたハズ。
完全に見た目だけでPT組んでるから戦闘中にキャラ絵見れるようになったのが地味に嬉しい
これ多分、全敵ノーマル撃破による勲章もあるな。
下手したら一度でもカジュアル設定したらカウントされていて
貰えない勲章が発生するかもしれないから、コンプ目指す人は
カジュアルを完全封印しておくのが無難だな。
レベル上げとかもカジュアルでプレイするのは危険だわ。
操作しづらいな
移動の歳についついアナログパッド触ってしまう
フォトメディ/ルンルンルンで猿と熊まで倒したけどカンガルーがあと一歩だな
レベル10まで上げないとキツイか?
ふぅ……名前と容姿と脳内キャラ設定を決めるのに
時間かかりすぎてようやく一人目決まった
これすれ違いとかで名前知られる可能性あるってあったし
アニメキャラでまとめようかと思ったけどキモヲタ丸出しになるな
Q:このゲーム面白い?どんな感じ?
A:体験版をやって自分で判断してくれ
Q:体験版の内容教えれ
A:小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、製品版に引き継ぎ可能
LVは10制限、QRコードはごく一部のみ使用できる。音や画質は押さえ気味
Q:名前とかの仕様kwsk
A:人名は6文字までで変更可。ギルドと気球は8文字までで、おそらく変更不可。漢字は使えない
Q:オススメの職は?
A:誰使ってもいける。スナイパーとナイトシーカーは安定性にかけるがハマれば強い。他は安定
Q:取ったけど使わないスキルあるんだけど(´・ω・`)
A:休養してスキル振り直せ。今回は2LV下がるだけですむよ!
Q:むずかしくて先に進めません><
A:難易度カジュアルおすすめ
>>560 たぶん俺と同じでマッピングミスしたな。
どこかに通路が普通にあるんじゃね?
後1ミリ位で倒せる!って所でブーメランフックで壊滅した(´;ω;`)
カンガルーさん、俺はあなたを超えないと体験版が終わらないんだ!
>>571 十字とスティックはグリップがあるかないかで操作性が変わる
十字押しにくいって人はグリップつけた方がいいぞ
>>517 ただ属性ガードの類に値するのがルーンに持ってかれてるからなあ
縛りはスナだし色々使う必要が出てきたな
3龍とかはメンツ選び厳しくなりそうだわ
579 :
sage:2012/06/23(土) 10:46:15.51 ID:ifnI9jYe
ううむ・・・だいたいでいいので東西南北でいったら
どっちの方向です?
>>570 コンプ目指す人は最初からカジュアルとか無視でしょ
一度でもカジュアルにすることで開放される勲章とかあれば
別だろうけど
>>579 東
北東から入って南に抜ける道がある
あとsageはメル欄に書こうな!
体験版やったが、ダンジョンマッピングしたのは
PC98のロードス島戦記灰色の魔女以来だわ
予約してたが、結構いいじゃんよ
車田先生ばりのブーメランフックやで
>>573 どうせどこの誰のパーティーだかわからないんだからいいじゃん
てか、俺みたいに元ネタなしのオリジナルキャラ設定考えて名前つけてるほうが
どちらかというとキモがられる気がするよw
>>530 ギルド名固定、拠点施設や船の名前もおおむね一緒。
メンバーは決まったキャラ名の中から名付ける。
それこそスターシステム的なノリで。
いまいるナイトシーカーは
3ではミリスラ型パイレーツだったし、
メタルマックス3,2RではハンターでRウルフ乗ってたし、
セブンスドラゴンで短剣ローグ、
ドラクエ9では盗賊→レンジャー…
戦闘画面が味方のHPとかのせいでせまく感じる・・・。
敵に食材食わせられんの?
そういや、いかにも夜行性っぽい名前のナイトシーカーって、
意外にも夜だけ限定的に強化されるスキル持ってなかった気がするな……
持ってたところで俺は使わなかったかもしれんが
通路の所にまちがって壁を書いてどこに行ったらいいかわからない
という事態だけは避けたい所
ソードマンとシカを組ませるとシカが必ず先制してしまって
ソドの固有スキルが活かせないな 難しい
>>577 ども
早速買ってくる
SQとは長いつきあいになりそうだしね
自分の描いた地図を信じすぎると道に迷う
>>565 要塞にすれば一人に攻撃集まるか
そうするわ
>>591 二人の装備を調整するんだ
主な装備品には速度補正があるからね
体験版DLしたのになんか緊張して一度も起動してない・・・
スナやシカの状態異常は雑魚にはがんがん入るのな
ソドのリンク系ってどーよ
一回使ったら遅いわ威力でないわで絶望したんだけど
ヴァンガード前提なら強いんかね
おや、ID被ってる
>>594 人が書いた地図はもっと信用できないと教わっただろ!
おお・・・・恥ずかしい間違って名前欄に・・
北東の方ですね、ありがとうございます。
行ってみます。
>>590 しかし誰もが一度は通る道だよな。
終盤でやらかした時の絶望感といったら
>>597 30回なんてそうそう無くならないから起動しようぜ
最終的にはリンクチェイスが最強だな
殴りメディ意外と強くてハマるこれ
4作も出てゲーマーなら名前くらいはそこそこ知れ渡ってるゲームだと思ってただけに、
未だにおっさんorお姉様ゲーマーが体験版リリースで続々ホイホイされる事に驚きと喜びを禁じ得ないw ミンナイキテテヨカッター
>>590 そう言うときは地道に左手の法則適用やね。2のバーローのお城はミスった自分にちょっと殺意湧いたがw
>>555 いつもは育成もやってるけど
今回はストーリーだけでいいや
ソフト大杉
ポケモンはストーリーだけでも結構楽しい
>>598 多分後のスキル構成次第で活きるタイプだと思う
体験版時点じゃ微妙じゃないか
金カンガルーに挑んだら一瞬で消し飛ばされてワロタ
パワープレイクして防御陣営やってんのに100ダメとか勝てるかw
>>598 リンク系よりパワーブレイクの方がマシそう
敵の攻撃力を下げれば、味方全体の利益になるしね
リンク微妙そうだよなー
でも楽しそうだからメインスキルにするよ
>>606 俺の左手の法則はワープマップと回転床に敗れ去った
最終的に微妙スキルだったら休養すればいいしな
2レベルダウンで済むのは非常にありがたい
>>504 1は横移動無いだけでもうイライラするw
>>598 レベルが10くらいある攻撃スキルが
輝きだすのって大体6-7レベルあたりからじゃね?
>>608 リンクプラスが常時発動型のパッシブだったら、
リンクもなかなか強かっただろうな
どっちにしろベテランスキルは体験版じゃ習得できないが
2レベルダウンは低レベルのうちだけじゃないのか?
>>591 普段からそれなりに火力あるしFOEとかボス戦だけヴァンガorソニックが妥当じゃないかね
装備整えたり思考錯誤したけど俺はあきらめて剣+鎧装備で雑魚戦は誤魔化して上の運用で頑張るつもり
毒で2割くらい減るだけじゃないですかーやだー!
ヤラレチャッタ
>>617 ベテラン域で3、マスターで4と増えてきたらイヤン。
リンクプラスはダンサーがいればチェイスと相性いいし
クイックターンかけてやれば最速だしまだわからんさ
>>591 ソドの鎧を軽い物にする、突剣使う、カンフーシューズ
シカの装備をできるだけ重くする
・キャラ萌え論争が消えてほぼパーティビルド議論に
・初心者にめちゃくちゃ親切
お前ら凄いじゃん。何か感動したぞ。
>>619 あれ、今回ってあのイカレた固定ダメージないわけ、毒?
>>521 今新しくニューゲームでやり直してみたらB3の気球から5マス進んだとこでワールウインドさんと会えるんだよね?
マップ埋めの報酬ってあった?
昨日から夜通しやってるからもしかしたら記憶ないままクリアしたのかもしれないんだ・・・
地下二階の体験版終了です、ってとこで再会してからだとマップのイベントもう起こらないなんてことないよね?
今B3行っても誰もいない・・・orz
ヴァンガ前提でも今んとこは微妙かー
ソドだけ振りたいスキル内から攻撃ボーナスに振ってるアレなんだよな
パワーブレイク便利だけどなんか違う気がする
ヴァンガもそんなに強い気しないし
>>623 いつもの世界樹スレじゃん。
発売前までダレダレw
ワールウィンドさん普通にいい人っぽいけど
そこが逆に世界樹で見つけた古代文明の秘宝の力に魅入られて
暴走して自滅しそうな雰囲気を感じる
クエストが消えたんだが
先回りして取ると駄目なのかな
リンクプラスで追加攻撃回数5以上になると思うからリンクマスタリでウハウハやね
現状でも三キャラで六連続できてるし。あとは製品版しだい
チェイスとリンクで追撃祭りは楽しそうだからなー
>>626 俺も序盤は攻撃パッシブに全振りで行く感じだなぁ
>>626 というか今のところ物理火力全体がシナジーかけてもルンマスのひとりコンボに総負けしてる
ナシなんてただでさえバステかからねぇのにクソァ!!
>>628 ワールさんの瞳がその内赤く光るのか。胸熱。
追撃重視にしてたらボスでカウンター持ちいて
触れるたびにバカスカ反撃されたら面白いだろうなw
>>629 食料とってその日のうちに届けろのやつ?
わーるさんは風呂なんとかさんにならないことを祈っておく
ソドはなんだかんだで、モノノフか砲剣士に入れ替える奴が続出しそうだな
リンク型ソドがこの先生き残るにはチェイス型ダンサーとの連携が鍵だな
ワールウィンドさんはもうこんなにも
覚えてもらっているって言うのに
まったくフロなんとかさんときたら・・・
>>623 やっぱゲームやると冒険者モードになるんだな
>>597 ソフト自体を完全に終わらせないうちは、1回カウントだしなー
30回って相当多いよ
モンハン体験版は一通り試したけど、2回しか減らずに残っておるw
カンガルーに挑んでは返り討ちに遭ってる間に微妙と思ってたFOEの曲がなんか良く感じてきた
スルメ曲やね
7職業全員Lv10にして金も1万オーバーまで貯まった
図鑑も現時点で埋められる範囲はプーカも含めて全て埋めたはず
発売日が待ち遠しいんだぜ
>>638 どこぞの陣形名だしな
そりゃ覚えやすいってのw
なつかしい名前だな、確かフロ・・・フロ・フロンタル。
ソードマンは絵が一番好きだから絶対外さないぜ
リンクは元々連携スキルだしなー
こんだけでは何とも判断つかんな
単体で使えるスキルに頼りがちだけど
SPもレベルも低いんだししょうがねーべ
>>640 1日2回起動しても15日
発売日まで全然足りるしなあ
>>644 フロ・フルンタルだろ、いいかげんにしろ!
>>628 確かに
あとは悪い人なのかどうかが問題だな
>>633 肉体的に弱い魔法使い系職なんだから、
序盤それくらいの火力があってもいいだろw
フローレンティナーマーチ
652 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 11:03:04.69 ID:NY0Waojc
クラブニンテンドーで
体験版プレイ後アンケート
本日より開始です
魔法職は後半がっかりが多いから特に序盤は大事だよな
>>649 過ちは気に止めない。それが大人の特権だ。
ソド二人は最後まではずさない
はやく発売日になってくれえ
>>628 ワールさんは1つ目の迷宮の最後で出番が終わる
たぶんw
ミスティックあたりに
敵の状態異常・縛り耐性をリセットするスキルとかこないかなあ
>>633 ルンマスの瞬間火力はすげぇな
1みたく途中で失速するのかしないのか
今回縛りできる職がスナ(とミス?)しかいないのがきついな
3のアームブレイクやハンギングみたく各職業に一つづつ縛り分散してほしい
>>653 逆に今はブーストあんま乗らない+武器がびみょいスナは縛り以外きついしな
気球にアドバルーンって名前つけたらびっくりするほどピッタリだった
これずっとこのままってことないよな・・・?
多分ワールさんはペンダントの中身について語りだしたらhageフラグ
リンクはプラス使用でチェイス相当、マスタリで併用でチェイス超えになってくれると思うが予備動作に1手使うのがネックかもなぁ
それくらい準備するような戦闘ならヴァンガードも使いたいだろうし
核熱みたいなロマン火力を比較的序盤から実装したいんだけど
今回はスキルのレベル制限があるから無理そうだな
>>657 来ないと俺のシカ姉さんが泣いちゃうだろ!
ミスティックに先制方陣あったら、俺のシカスナ子がhageる。
デザインで気に入ってるソドとスナが微妙という残念なことに
U以降久しぶりだから勝手が思い出せないズラ
>>667 なんでや!剣士ちゃんは頼りになるやんけ!
弓子ちゃんはLv20以上の将来に期待という方面でよろしく
スナは体験版では本気を出していない
シカは汚くて卑怯な上にペラくて弱くて中二病こじらせてるとか救えないわね
メンバーに入れるなら鉄壁の要塞でみんなを守る金髪ツーテールの美少女フォートレスがオススメよ
スナイパーの封じ対応スキルにはエクスタシー並みの倍率を期待したい
>>657 これは絶対欲しい
現状2回以上状態異常にするのほぼ無理だし
極意悟りでどれだけダメージが上昇するかにもよるんじゃん?
シカなんて現時点でも結構倍率高い。
悟りになったら状態異常1回しか入らなくても結構な火力になるかも知れん。
>>672 バーストでオルボン的なのがあれば話は別だが、無いならそのくらいの倍率無いと割に合わんよな
シカに状態異常方陣で攻撃力うPウハウハもできるんだろうか
しかしカンガルーさんに腕縛り成功させて撃破できた恩があるからデコスナちゃんははずさない
やればできる子なんや
スナイパー使えるだろ
マントヒヒみたいなやつの腕とかはかなり高確率で縛れるし
これでカンガルーの腕も縛れたらここまで言われなかっただろうなぁ
>>675 前作のバインドカットは正直使えなかったよね
>>671 口汚く敵を罵りながら仲間を守る為に体を張って矢面に立つツンデレ姉さん愛してる
体験版で遊べる範囲ではフォートレスの有無でFOE戦の難易度が激変するな
そんくらい重要というか、パーティーに欠かせない縁の下の力持ちになってる
専用スキルから考えて素直に遠距離火力職した方がいいかも
縛りはおまけ
スナイパーは奇襲回避できるから入れるけどな。
スナをサブにすら付けないPTが襲撃されてhageるのが目に浮かぶわ!
>>671 「黄金の鉄の塊で出来たフォートレスが皮装備のジョブに遅れをとるはずがない」
とか
「汚いなさすがシカきたない」
とか思い出しました
おいいいここで終わりかよおおおお
マップ描くの楽しいなあ
カルド、カルチョビ、ルンファクと確定してるのにどうしよう…
歯科は大丈夫だろうと楽観視してる俺ガイル
元々状態異常前提の職なんだから入らんてこたぁねーだろう
防御系の状態異常がNOVICE、攻撃系の状態異常がMASTERに偏ってるし
つまりそういうことなんだろうとw
攻撃系の状態異常は終盤でもバンバン入ってくれると信じてる
>>687 大器晩成だろうな。
後半、先制状態異常を範囲でかませてウハウハ
>>661 このペンダントのやつは元相方でこれから先にいるボスに復讐するのさ
とか言い出したら完全にhageます
後衛から通常攻撃で安定した火力が出せるから探索向きだと思うんだけどなスナは
ボス戦も封じが当たったら数ターン分はアドバンテージができるし
3でも終盤の戦闘で状態異常で足止めして最後っ屁を阻止するなんてあったから
期待していいんかなあ
ソドは斬/突・壊・火・氷・雷と属性持ってるからサブルンで特異点定理覚えればいける!といいな
ルンマスが強すぎる。赤オーラFOEをゴリゴリ狩れるのはヤバいんじゃね?
体験版ダウソしてないけど、気球名はヒンデンブルグにしようかな
金髪ショートのフォー子使ってるが
前列で敵に狙われるとテンションがあがるのって
やっぱり……こんな普通そうな(゚д゚)なのにマz……
ルーンを二回ピカらせてから印術ぶっぱするだけの簡単なお仕事です
聖なる加護があるから誰か一人はサブファラにして全体化するのは王道だろうな
Vのパーティではシノプリが一人でやってくれてた
序盤の属性攻撃がクソ強いのもバステや縛り職が不安になるのも今までどおりじゃね
今回もサブクラスあるんだね
また悩むばっかりで進められない日々がきそう
>>689 実はワールさんの正体は老けてヤサぐれたアガタ
防御陣形はLv6でおよそ0.75倍に軽減っぽい。Tほどの強力さは流石にないか
もし仮に、陣形Uが同じ軽減率だとすると、裏ボス達の攻撃をこれ一つで防ぐのは辛そう
>>678 スナイパーもミスティックと組ませると良いと思う。
ミスティック様は縛りも撒くから、攻撃に専念出来る。
ダンサーは後半サブ推奨とか言われそうな気はする
706 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 11:23:45.75 ID:g3DJ8NYR
初世界樹だが、
みんな当たり前のようにフォートレスを後衛にして挑発させてるのか。そんな発想すらなかったぜ。
前衛でディバイドガードさせまくったり、ボルトストライクで殴ってた自分が恥ずかしい。
今回も専用スキルが強くていいね
特に踊る場合ダンサーがメインかそうじゃないかでダイブ変わるし
3の忍の専用スキルはぶっ壊れてたしバランスはかなりいいと思う
>>705 追撃に剣士の心得が乗るなら
ソードダンサーマンヤマトが生まれそうではある
希少固体2体同時出現とかあるのか
ダン心得の差が大きいからそれはないだろう
フォ・シカ・ソド辺りは心得がなくてもいけそうな気がするルンは自分にかかってるかどうかで明暗分かれそう
>>706 自分のスタイルを貫くのも楽しいぞ
試行錯誤して自分で満足できる構成にしよう
スナはたぶん最序盤は縛りを捨てたら化けそう。
スキルポイント足りないんだよね。まず素材集めで2、3は欲しくなる、一応職固有はつける、
腕縛りに2か3は欲しい、と振っていくと攻撃特化スキルに振れなくなる。縛りはそんなに入らないから火力スキルがなくてジリ貧って言う。
夜 夜 踊
盾 医
でカンガルー撃破
>>706 初世界樹ならそれが普通だと信じたいw
俺も3の時は盾前って固定概念にとらわれてたからなw
>>706 俺は前衛で先制挑発と挑発どっちもマスターして雷の壊スキルで殴ってるぜ!
でも今はカンガルー専用に休養して防御ブーストに振ってるとこだ…
ルンマス5人で全部消し飛ぶわヌルゲーすぎr
前列じゃないとTP回復しないから、場面場面で使い分けるといいんじゃないかな。
>>713 ロックオンしてロングショットで夜行程じゃないけど結構火力だせるで
>>713 今の俺だw
結局ロックオンして通常攻撃になってしまうという
パラディンを後ろに置くのは昔セシルさんに教わっただろ!
QRで挑発使えるようになるアイテムあるからとフォトの挑発に振らずにいた少し前の俺をなじりたい。
先制挑発便利すぎだ。
>>717 盾も縛りも状態異常もないと、後半のボスで地獄観ると思うぞ
>>703 今回ってスキルに、レベル制限あったりするし
スキルレベルにキャラのレベルも加味されたりしないのかね
ベタラン・マスターが使うと初期スキルの威力が上がるとかさ。
いわゆる「今のはメラゾー以下略」的な
ギルド名で10分かかってキャラ二人目で10分かかってる
事前に考えとけばよかった
>>722 1降りの段階で発動率が4割くらいあるんじゃねえかって位発動するよな
>>718 TP燃費悪いから前衛で殴られて
適度に回復しないとガス欠になるよね。防御陣形12はえらい喰う
歯科は攻撃に偏ってる気がするんだよね
防御系の状態異常、盲目麻痺睡眠はFOEには入りにくくて雑魚で活躍
攻撃系の状態異常、呪い毒はFOEにも入るよー
て感じでスキルツリーも分かれる、ように見えるんだが
>>706 3のファランクスは最後まで前列配置だっぜ?
まあこれは6枠目をシノビの分身で後ろに確保したいからだけど
前列限定スキルがあるし前においてもいいんだけど
挑発やディバイドを覚えると後列に置いた方がいいって分かってくる
それが成長です
盾にはある程度火力も期待したいから
通常時は長槍的な武器でもない限り
フォト前衛だなあ
ギルド名決めて、キャラ作って、気球名決めて結構満足してしまった。
本番はものすごーく楽しみなんだけどね!
自分にはダンサーをうまく活用するのが難しそうだ、使うけど
ところで皆オートマッピングってonなの?
自分は全部書きたいからオフでしこしこ書いてるけど(´・ω・`)
体験版でレベル上げまくって本番ヌルゲー化とか言ってる奴馬鹿じゃね?
とか言ってたけど正直ごめんなさいだわ。
レベル10制限なかったら延々と遊んで大変なことになってた。
バフに関しては他のバフやデバフとの重ね掛けが基本なのかもな
まあ挑発は燃費良すぎるし、挑発ガードしかしないなら後ろでいいよね
でもゆくゆくは前衛オールディバイドとかもしたい
カンガルー「後列盾防御が通用するのは全体攻撃や全体属性攻撃が来ない時までだ!(迫真)」
>>732 結局手間の違いでしかないからONにしてる
>>718 >>727 TPの多いメインクラスにサブでフォートレスつけてやればいいんじゃないのと思う俺がいる
全体に状態異常ばらまく敵が出てくると前後列に聖なる加護ってのが頭をよぎる
後衛挑発もいいんだが後衛に居ても結構前衛に攻撃がとんだり
範囲攻撃で他の後衛がアジャパーするから前衛がなんだかんだで安心だったりする
盾で後ろになるとメディックとルンのどっちかを前にしないといけないから
俺は前衛に置いてるなあ
メディを削ってダンサー入れてもいいんだけどさ
ちょっと編成を変えて
剣 踊 鹿
医 印
でFOE戦やってみたらカンガルー以外は普通に余裕を持って勝てるもんだな
火力重視でゴリ押し一辺倒でも十分倒せるようだ
カンガルーはアイテム使わないとしんどいが、勝てないわけじゃなかった
でも、フォートレスがいるといないとじゃ大違いだわ
>>732 オンにしてる
壁書くのは好きだけど床塗るのはツール切り替えが面倒くさく感じる
挑発+踊カウンターが楽しそうなので列を揃えようと思うと、
他との兼ね合いでどうしても前になってしまうな
リンクにリンクさせつつチェイスしてなかなかやりたい放題で体験版が終わってしまった
地図埋めたいのにワルさんが邪魔してくるので早く死なないかなと思ってしまう
光る熊さんの攻撃力ヤバいな
いくら柔らかいとはいえシカが400くらうなんて
秘宝って登録されてないのは製品版でギルカ受け渡しするまではお預けだよね
秘宝1のヒールワンド:全職 壊 攻15 ヒーリングLv1
こんなのいらんから命のベルトとかほしかったわ
749 :
736:2012/06/23(土) 11:35:04.58 ID:+cxFHAY/
と、思ったらオートマップOFFって歩いた床すら自分で塗るモードのことなのね。
さすがに面倒なのでそこまではやってませんでしたわ。
メディックは戦後手当が便利
序盤だからかな? ヒーリングがあまり回復しないってのもあるけど
みんなそれぞれ違う地図書いてるんだろうなぁw 特にアイコン。
宝箱・・・黄色の鍵マーク
イベント・・・E
敵イベント・・・!
秘宝・・・十字光
回転床は四葉のクローバーにして☆をどこに使おうか迷う。
>>733 レベル10ですら序盤がやや簡単になってしまうから
本来の難易度味わうために製品版に引き継がずに最初からって人も結構いそうだよな
「鹿」って書き方はFOEの鹿イメージが強いのぜw
>>732 オートマッピングなしだと、踏み忘れた床がどこかわからなくて後で泣くので……
壁とか水とかドアとかイベントとかは可能な限り書き込むよ!
オートマッピングon派が多そうね
返信くれた方サンクス!
床塗りだけならたしかにonにしてしまったほうがいいか
切り替えぶっちゃけめんどくさいし(´・ω・`)
>>750 MAXでも60回復だそうだから序盤だけだな、22になったら振りなおせばいいんじゃないか
体験版終わった時のレベル覚えておいて休養で調整するのがデフォだと思ってたぜ
体験版にソフトリセットってある?
前衛盾もミスではないんだけどね
特に範囲攻撃が多くなる後半は
オートマップはONだな
方眼紙に書いてた時代も、基本的に書くのは壁であって、床を塗ったりはまずしないし
762 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 11:38:21.29 ID:TLaZfWhV
満足度100点満点で何点?
>>750 固定値回復ぽいから
序盤猛威を振るうのはいつもの事だろう。
ドクトルの精霊とか姫の凱歌とか。
中盤以降真っ先に休養で切られると思うけどね
ソフトリセット見当たらないね
製品版には実装されんのかな
>>764 ホームボタンで戻って終わるんじゃ駄目なのけ?
>>761 まあよくある自由に戦えボウケンジャーだな
後衛職が前衛で刀振り回して一騎当千するのもあったし
>>752 果たして製品版まで来たか。腹立たしいまでに優秀である。
だがもっとも望ましい形に進んできているのはとても愉快だ。
我が世界樹の迷宮4ノーマルバランス計画はLV10の君らの強い命を以ってついに完遂されることとなる。
いよいよもって死ぬがよい。
そしてさようなら。
要塞を男茶髪にしたのは俺だけなのか(´;ω;`)まあ確かに金髪女かわいいけどさ
>>762 95ぐらい。
アイテム預けとか売却の時に、タブをまたいでの選択が出来ないのと
ソフトリセットが無いのだけマイナス。ソフリセは製品版ではあると期待するけど。
戦後手当ては心得強化で回復量上がるかどうか
検証がまだ残ってるんだよな。おそらく上がるがその数値が問題。
>>762 体験版だからハッキリとは言えないけど職の優劣が激しい世界樹ではかなりバランス良さげっぽいし
90点あげてもいいかな
曲も相変わらず素晴らしい 早くノイズ無しのを聞きたい
前衛後衛なんて飾り
>>752 一通り堪能したら3の最後のコンプ作業に戻って
4は発売されたら改めて1からやるつもり
発売日までに3のコンプが間に合いそうでよかった
>>706 みんな、何回もやってるからな
戦術が分かってて当然だから仕方ないよ
>>766 ゾディ将軍の属性ハバキリ凄かったな。
宝典は調整入って1人に突き(多分1種)10個までしか使えなくなったけど。
クリアした小迷宮にはもう2度と入れないの?
戦後手当は心得で回復量上がるみたいだぞ
心得の段階ではそんなでもないっぽいが
>>769 自分は気球の視点がわかりにくいのが、ちょっと難だなー
壁沿いだと急に角度が変わるし
とりあえず体験版部分は終わった
あとはLvを上げてFOEを倒すだけだけど
全員Lv10にするぜと思ってたがLv上げがめんどくせーーーー
ルンは魔法を色々取るんじゃなくて特化した方がツエエエかな
>>751 鍵穴を人影だと思ってNPCの位置においてたw
しかし体験版いい出来だな
不満なのは3Dの使い方くらいかな
あと心配なのはやっぱバグだな…
3DSパッチ当てられるようになったらしいから、もしバグ出ても対応してくれるかもしれないけど
調子に乗ってあげすぎて燃費が悪くなるのもまた世界樹の楽しみ
>>781 今初めて気づいたw
俺も全く同じ事してたわ
たまに立ち止まって双眼鏡で辺りを見回すのも良い物だ
>>769 個人的にはスラパ使えないのが痛いな
使わない時は十字キーと同じように使えたら良かったのに
>>777 何度でも入れる
>>779 あぁ、それはあった。スラパ見回しのおかげでフォローが
効いてはいるんだけど、1マス前か2マス前かちょっとわからないところはあるね。
ルンは雷か炎かどっち上げるか迷うなぁ 相変わらずカッツカツやわ
>>768 まあグラとキャラ設定を微調整したくて本冒険は発売日まで保留したいというのもあるね
>>789 スラパ移動は十字しっかり移動するゲームにはあんまり向いてないと思う
変な方向に歩くこともあるし
過去シリーズ的にいうとクローバーが宝箱用アイコンだったりする
あとあれは鍵穴じゃなくって石碑的なイメージだったような気もするがそっちはあいまい
>>795 スラパをメインにしてたからメニューの時に不便で仕方ないんだよな
それだけ改善してくれたら楽なんだけど
>>796 俺もそれしてたらいつの間にかたんぽぽ飛んでたわ
なんか最初の迷宮でであったおっさんが
地図が完成したら云々とか言ってた気がするんだが
忘れてしまった
1stパーティカンストしたし2ndパーティ始めるか…
ルンはゾディに比べれば格段に燃費がいい
聖印上げるのと印術自体を上げるのどっちがいいのか気になる
☆はクエにしようかな。クエの場所周回しても難儀するんだよな。
墓石アイコンじゃないのかあれ
くま殺害 物理マンセーPTだと辛いな
属性ポットは店にあれども素材がないから買うことできないし
やっぱり魔法使いか
>>798 マリカのハンドル型アタッチメントとか装着すると、十字キーの操作がラクになるよ
>>792 Lv40からの大印術で敵一体だけの炎と
敵全体ランダムの雷のどっちが強いのかなと妄想してみてたり
Lv40からは休養で原始の印術安定だろうけど
ノーマルから始めるとイージーに出来ないんだね
今回の印術は属性ごとに特徴があるんだな
引き継げるだけあって地雷スキル踏むのが怖いわ・・・気軽に振り直せるゲームじゃないし
>>799 効率考えなければ、手当つけて小迷宮でやるのが安定だな
確か名前はワーナントカさんだっただろうか…(うろ覚え)
グリップ系はいくつかあるけど人気あるのは使いやすいな
俺はアンサーっての使ってるけどもうすぐLRサポートつきのグリップが出ると聞いてぐぬぬ
脳筋パーティーの方がL押して雑魚狩り楽でいいな
>>810 休養はマイナス2レベルになったからそんなに迷うようなもんじゃないだろう
ルン子「魂よ、原始に還れ!」
ワールさん「ウワアアアア」
>>801 おっさん入り口の近くにおるよ
Aボタン会話って出てくるからそこにおる
>>809 町にいるときできたぞ
一部の勲章がーって脅されたから直ぐに戻したけど
盾を後ろに置いて、剣 踊 シカ/盾 印でやったら前衛の二人脆すぎてヤバイw
火力も良い感じだけど、盾がやられたら一瞬で消し飛ばされる自信がある
脳筋をなんだかんだでTPあんまり考えなくていいし楽
問題は反射系の敵とかが出ないかどうか
あーこりゃ完全にスキル振りミスった
振り直してぇ
とりあえずパッシブ上げとけという成功体験に基づいた結果がこれだよ
休養2レベルダウンになったことでどしどしスキル振りなおしてね!ってことだと思う
>>806 ルーンマスターかスナイパーかって判断は大事だで
中盤はTPに余裕ができるだろうから話は変わってくるけど
単純な雑魚散らしなら物理マンセーでいいし
ちょっと気合いいれるならルーンマスターになるだろう
クエストクリア報酬で経験値は調整すればいいだろうし
>>817 コピペは見たことあるけど元ネタは知らないな
レベル5にして休養でスキル振り試そうとしたらレベル−2になってすこしがっくりした
>>767 敵のAGIが倍になって防御スキル使うと敵HPが回復するんですかね
ソドシカダンメディルンで始めたけど、盾役いなくてもなんとかなるもんだな
>>820 今までのシリーズで物理を反射したりする敵は居ないな
完全無効なカボチャ要塞は居たけど
>>811 ついでにオプションでカジュアルにしとけば完璧だな
>>815 そんなに緩くなったのか!
安心して振れるわ
盾なしで思い出したけど1の盾職は悲惨だったなあ
今思うと大分バランスよくなったよな
作品を重ねるごとににメディ必須から脱却できてるのは良いね
ルンマスは弱点強化スキルでかなり強くなりそうだね
>>829 まあ多分今回も普通にいるだろうな、物理無効の奴
>>813 もう出てるよ
3DSのLR当たる所に調整が必要だけどそれやるとマジ快適になる
マジお勧め
難点は・・・・充電台で気軽に充電出来なくなるらいかな
端子直差しすれば済む話だけどw
敵に象が出たら初見叩くのビビるな。
どこのアトラスのギリメカラさんだよってなる。
今回はLv22とLv42で全員降り直しがデフォになりそうだね
先のスキルを見越してスキルを振らないように進めるより
ガンガンスキルポイントを使ったほうが結果的には良さそうな気がする
序盤弓とシーカーいらねえな
あー早くミスティック使いてえ
ボスを全部ノーマルで倒した勲章だから普段カジュアルでボス戦ノーマルでいいんでね
普段カジュアルだとにボス戦の難易度が半端なく上がりそうだけど
あとは???のところが何勲章なのかって懸念はあるけど、まあシナリオに絡むのを封印してるんだろう
??? 全滅の称号 カジュアルで10回全滅する
こういうのあったらいやだなw 一生気づけんw
>>840 普通にFF3のジョブチェンジ感覚で
ボス戦前とかにガンガン振り直しした方が
サクサク進みそうな気もする
>>841 両方ともダンサーとの相性が良くて楽しいわよ
カウンターサンバとチェイスサンバのコスパが良すぎる
846 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 11:55:44.82 ID:mFvFXwP1
勲章で、図鑑10%とかハードル低いのは体験版だから??
100じゃなくてなんで10なんだろ
>>835 スナは耐性無視(多分無属性?)スキルあるから問題ないが他の物理職は属性合わないとつらいな
まあそういう敵なんだけど
あれ鍵穴だったのかw墓に見えたからhageた場所にしようと思ってたぜww
アイテムて容量増えないの?
60個て少ないよ(- -;)
>>767 よくもここまで飛んで来たものだ。
貴様等は私に毒ニンジンを食べさせてしまった。
これは許されざる動物虐待行為といえよう。
この最終鬼畜フックをもって貴様等の罪に私自らが処罰を与える。
死ぬがよい。
>>846 図鑑25%とか50%とか100%であの勲章の部分がランクアップしていくんじゃね
>>845 前衛ダンサーと弓の組み合わせは死ぬべきか
>>849 確かに枠が少ないがそれをやりくりするのが一つのあれでもある
>>849 60個、1枠まとめなしが伝統だからな
荷物が一杯になったら帰り時。
何か敵の経験値少なくてクエストクリア経験値が多いし
休養しまくってたらレベル戻すのが面倒な事になりそうw
地図見せずに進んでも普通に進むのが何か怖い
見せなかったせいで一部イベントが発生しないとかありそうで
>>851 さっきからボコボコにされてるせいかこんなんで笑っちまった
体験版でアイテム満杯になった時ない…
>>849 もったいないものは宿屋に預ける
いらないものはとっとと売る
>>849 後半になるとかなり良い回復アイテム出てきて
それを沢山もつと楽になっちゃうからあんまり沢山もてないようになってる
3だとラスボス以外は復活するし、
「ボスを全部ノーマルで倒した」だと後でノーマルにして倒しに行っても
勲章取れそうな気はするんだがどうなることか
今回スカベンジャー取らなくても今までの博識Lv3並にボロボロ落とす気がする
カマキリちゃんの猛威はどこだろうか
>>856 今回はメタルスライム的なやつ誰なんだろう
スリープ状態にすれば回数減らないみたいだが皆ちょくちょく充電してるのか?
前衛ルンマスで雷印使ってる人っている?
>>863 普通にそうなんじゃないの?
一回でもカジュアルにするとコンプ不可って、新規取り込みどころか
新規お断り感満載じゃん。
>>867 近接と言いつつ後衛でもかなり威力出るから
後衛で十分な気がしてる。3桁出るのかね?
今作ではLv20、40で上位スキルが解禁される関係で、
ある程度のLvになったらSPを使わずに貯めこんでおくってのも有用かもしれんなぁ
特にダンサーあたりはそうした方が良さそうだ
30回もできて発売まで12日しかないのに回数制限を気にしても…と思う
872 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 12:01:25.45 ID:AzGvfJ6j
隠し職早くつかいてえええ
あと2週間も待つのか
>>865 ヒヒかアルマジロじゃないかな
>>866 最近のバッテリーは充電しながらやってもそんなに劣化しないからな
とりあえず、スキル振直しまくりそうなんで
ペンギン道場的なものが早期に発見されて欲しい
20,40辺りでの休養はデフォになりそうだな
>>874 あーいや体験版って意味ではなくて
実際にカマキリ自身による洗礼はいつかなーって3はカマキリ遅かったし
ソードマン ナイトシーカー フォートレス
メディック ルーンマスター
カンストさせたけどこのパーティ弱すぎワロタ
ソードマンとナイトシーカーは序盤じゃ輝かない気がする
>>866 他の携帯機は劣化するが3DSは充電したら
別回路充電なるからバッテリー劣化にはならない。
ボス狩りや道場みたいなのも全部潰してそうだけどな
レベル上げたいなら希少種狩るかホーリーギフトしてくださいってな感じで
>>866 まあかなりこまめに切っても
発売日までは余裕で保つでしょ
縛りや状態異常がカンガルーに入らないのは赤FOEの格上存在だから(震え声)
ちゃんと適切にやってけばボスにもそこそこ入ると信じているよ
そこいくと序盤から連発できてガンガン縛れたハンギングさんって優秀だったよね
>>867 使ってる、術の威力は変ってるのかわからん
マンゴーシュとか装備させればLV10で攻撃力48
うおおカンガルー倒せたー!
シカ子 ソド子
フォト ルンマス メディ
これでフォトが先制挑発→挑発で防御orアイテムで回復して挑発切れかけたら挑発
ソド子ヴァンガードしてパワブレでガンガン削ってシカ子で人参毒切れたら麻痺狙い
ルンマスとメディでひたすら氷の印張って術打ちまくりで勝てた…
まさかフォトが回復役に回るとは思わなかった
ナイトシーカーは状態異常攻撃のコスパいいし雑魚にはがんがん入るから結構いいだろ
あと状態異常時に与えるダメージが半端ない
充電器ずっと刺しっぱなしでも劣化とか気にしなくていいってことなのか
DSの方とかバッテリー劣化で酷い事になってるから有り難い
>>867 前衛出す意味って敵の後衛に直接当てる時しかなくね
今回6枠職っていないよね?
出来そうなやついないし
890 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 12:07:31.13 ID:ZCnrKy+z
そういえば、カンガルーより先にクマ倒さないといけないな
またやってないや
今作はNPCが潰していくのかな
>>866 3DSは充電しながらやっても電池劣化しないらしいぞ
今回は歩いてないマス塗っても平気?
前は実際に踏破しないと内部では埋まったことにならなくてダメージ床マラソンするハメになったけど
火力厨だから雷印試してみっか
ダンサーのアタックタンゴ、infoでみたら
使ったダンサーしか攻撃力うpしてないんだがLVあげってたら
同列の冒険者もうpするようになるの?
何でお前ら怒首領蜂とかしってんの?
変態なの?
>>895 踏破率100%目指しなら、そのくらいのリスクというか
手間はあってしかるべきな気がする
俺は目指さないけど
>897
自分の枠だけを使って同列にバフをかける優秀なスキルです
>>897 強化枠が自分しか埋めない
だが効果は同列まで及ぶ。
つまり、最強バフ候補。
>>898 どちらも死に覚えゲーということで変態の琴線には触れやすいかもしれない
最大往生CS化までお休みだが
3の時の船の名前は泥船だったのを思い出した
今度はイカロスにでもしてやろう
>>897 ダンサーと同じ列にいれば強化されてるよ
枠泥棒レベルな酷いスキルも昔はあったのに…!
>>895 まだ1階しか降りられないのに分からないよ
1日2、3回起動としてギリギリ発売日に回数間に合うかな
>>898 俺は好きだぜ!
さてもう一回カンガルー倒してソド子用の盾を買わないとな
ダンサーのスキルは初期効果乗ってるのか疑問だったが
リジェネワルツでしっかり目に見えて列回復して確信したな。
>>895 そんな経験があったのに何故また塗ろうとする
3DSをAmazonで買って払い込みをした午後にLL発表があり、その3DSも未だ届かぬ俺に良かったら体験版の状況を教えてくれ
900踏んだのでスレ立てやってみる。
テンプレは
>>574追加でいいの?
世界ジュダウンロードしたった
買う気はなかったんだけど
期待
カウンター系やチェイス系にはソドの心得乗るのかどうかって検証済み?
気球の名前は旅の安全を祈願してオスプレイにしたわ
>>903 昔ギリシャのイカロスは
堕ちて命を失った
と、歌が2行で終わってしまう事で有名なイカロスさんですね
ダンサーはMoveでバフもって動けるよね?
>>912 いや、前のダメージ床階は相当理不尽だったからさすがに修正されてるかなと思ったんだ
考えたら体験版でわかることじゃなかったな、ゆっくり遊ぶか
ルンマス前衛にすれば印術師の心得でソドのリンクも強化できるじゃん?
体験版というか、序盤をそのままプレイ出来るって感じよね
うちのプレハブハウスは快適よ
体験版遊んでみたけど、ダンジョンの3D感がいまひとつな印象
もっと木の枝がわさわさ前面に迫ってきたり、茂みが風でそよいでたりともっと立体感を出して欲しかった。
現時点では書割っぽい感じでちょっとガッカリ。
まぁ体験版だから立体感を控えめにして容量を削っているのかもしれないし、先に進めば立体感が増すのかもしれないけど…。
逆に言えば不満点はそれくらいなので、このまま予約続行。
>>914 使ってもらえると嬉しい。一応質問の多い項目だけ集めたつもり
フォトって後衛に置いた方がいいの?
オールディバイド使うなら後衛一択だが、挑発の効果薄まるよね・・・
>>892 いいかなと思うけど、3DSの電池持続には純正でも今のところそれほど不満ないしなぁ
>>913 やった事ない人らの好感触な意見をよく目にする
思いのほかやらせてくれるんでかなりいい体験版の出し方したなぁと思う
RPGの体験版は今後こういう形がデフォになってくれんかなぁと思った
>>920 今回はMOVEしまくることで有利になるゲームになってるっぽいからな
ギルド名が決まらないぜ…
昨日の夕方からずっとギルド長のおっさんと向かい合ったままだ
932 :
900:2012/06/23(土) 12:16:04.19 ID:KLg72UnQ
>>927 普段は前だよ。FOEやボスで無理狩りする時の苦肉の策が後列盾だし。
それが通用するのも初めだけだったり。
チェイスとアタックタンゴと回復ワルツのダンサー三人並べたら最強じゃね?
935 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 12:16:30.50 ID:AzGvfJ6j
3DはちょっとだけONにするとチカチカしないで良いかんじ
やっと熊倒せたわ…
このゲームムズいなぁ
>>931 雷影に見えてきたのならシノビレンゴウでいいじゃん。
ポケモンが尼から届かないからずっとレベル上げだわw
若干もどかしいけど、編成考えてるのが楽しいからいいや
>>927 TPOに応じてだな。
心得のTP回復は前衛じゃないと機能しないが、ダメージ軽減率を考えたら後衛の方がいい。
でもTP上限が低いし消費も増えるので、ずっと後衛ってわけにもいかない。
挑発は前後で効果自体は変わらんが、敵の射程に入りやすいのは間違いなく前衛だな。
説明書読んでたけどメッセージスキップなんてあったのか…
3までにもあったっけ?そういや説明書ちゃんと読んだ記憶無いなあ
>>927 盾職後列はボス対策であって通常の運用じゃないぞ
ダンサー三人並べて全員チェイスしたらどうなるのっと
>>936 まあ基本は無視して先進んじゃう相手だと思うけどね
今回は2階以降行けないから、皆して狩りまくってるけど
Q:一度クリアした小迷宮って二度と入れないの?
A:何度でも入れる。気球から外を眺めてみよう。
これも追加で
(´;ω;`)ウウッセカイジュッ
3の長槍的な、後列から威力落とさず攻撃できる武器があれば
フォト後列は通常運用でも全然アリだとは思うんだけどね
>>927 FOEの攻撃力がイツモ通りおかしいので
後列に下げることでダメージ減らして、その状態で挑発でヘイト引こうって話
くそっ
罠だとわかっていたのに
コピスッ・・・!
Next Lv Exp 1 ワロタwwwww
MOVEがカンタンになったし、普段は前に置いておいて、いざとなったら後ろに下げるとかでもいいな
>>952 そして挑発から外れたブーメランフックで全滅ですねわかります
>>953 1階奥にそれより強い武器隠してあるからな
名医のメスってやつのQRコードってでてるの?
フォト前列運用は固有スキルのTP回復量が悟りでどうなるかにかかっている
>>953 値切れば100enで糸も25enで買えたのに(´・ω・`)
ソド頭巾ちゃんがおかんパワーで何とか値切ってくれましたよ
>>960乙
ところで体験版ってソフトリセットないの?ギルド名変えたいんだけど
>>960 「これは乙じゃなくてダンサーがMOVEした軌跡なんだからねっ!」
体験版というより無料先行版って感じなのか
>>968 ソフトリセットは無さそうらしい。ノーマルモードで全滅し給え。
>>968 全滅してタイトル画面からやり直せ
それしかないよ
それはつまり体験版じゃないのけ
じゃあちょっくら全滅してくる(なさそうらしいとはいったい・・・)
>>968 難易度ノーマルにして全滅したら回数減らないでタイトルに戻るよ。
>>974 製品版と同じ内容で序盤を引き継ぎありで
少しだけプレイできるってスタイルの体験版は
比較的珍しいんじゃないかね
あれ、体験版でソフトリセットないって事は「メニュー項目からタイトルに戻る」って仕様はないのかな・・・?
梅ついでに
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
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/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
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/ / ノ | ,' \
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/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
森ネズミがこれにしか見えない
推測だがソフトリセットないのは
あったらセーブ中にやっちゃう人いて
セーブデータ壊れたりするからな。
体験版からそういう余計な問題抱えたくないんだろうなぁ。
体験版にソフトリセットないのは体験版の起動回数制限があるからだろ
ソフリセかけれたら起動回数制限になんの意味もないよ
>>979 体験版は起動回数との兼ね合いじゃないかね
「無さそうらしい」というのはですね、本当に「無い」と断言できるかどうか分からなくて「無さそう」なのと、
自分で体験版やってなくて伝聞なので「らしい」を付けたので御座るよ。
>>981 3DS本体側で、ゲームデータのセーブにはロックかけるけど
これ、SDにセーブしてるみたいなんだよね。
製品引継ぎの為なんだろう。……まさか123でずっとつけてた
ソフリセを4でわざわざ不可能にすることも無いだろうし。
>>985 そういうのは「なさそうって聞いた」と書くのであって
カジュアル便利すぎwwwww
全滅したら宿屋いらずwwwwwww
とりあえずFOEアフロ倒せたし俺の体験版はこれで終わりか…
熊とかは製品版で2F行ってから倒すのが大人のあじごのみ
引き継がずにニューゲームにしないと
序盤のキツさを堪能できない(Lv10でB2Fに突入しても楽になってしまう)から
気をつけろよ
今なら3DSは1万円くらいで買い取ってくれる所もあるんだな。
遊べるだけ遊んでLLに移行するか。
tes
993 :
900:2012/06/23(土) 12:32:18.03 ID:KLg72UnQ
>>960 乙!助かったわ
あと
>>949の動画がコメ外人ばかりでワロタ
ローカライズされるまでアトラスが生きてますように…
>>990 適当に振ったSP整理も兼ねて休養すればいいでござるよニンニン
確かに二階でレベル10はどう考えても高すぎだしBGMも画質も向上するんだよな…ぐぬぬ
>>986 引継ぎでトラブル起こすような事はしないからな。
ただでさえセーブデータ移行なんて、割とリスクある行為だしな。
弄られたり色々したら影響が出るからな。
たしなみ……?
今更だが、宿屋の女将さんから漂う未亡人の香りと
酒場のムーディな雰囲気がたまらんな
1000ならよころさんは俺の嫁!
1000なら今日もブシスナ子を全身余すところなくぺろぺろむしゃむしゃ。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。