【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part96
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/22(金) 23:32:38.16 ID:z5baqjis
結局ニンドリと店頭QRは同じものなの?
ハ_ハ
(_O|・|O)
/ィ从从', }
| |(( ゚ω゚)' . うぇーい
ノノゞミl†iゝl
//(从ト。 从
し',ノ
レベル10まであげるのきつくね?
ソードマンはカンフーシューズはかせたら簡単に最速行動になるじゃん。
スレの進み早すぎるだろ
名前が決まらなくて始められないw
これって縛れるのはスナイパーのみなのだろうか
だったらスナイパー必須ゲーじゃん
スレ見ながらやるのとネット封印してやるのとどっちが面白いかな
発売日にパッケージで初めて遊びたいと思ってるので、体験版はDLしたけど遊べない…
というかそんなに急いでレベル10にしなくても、いいんじゃよ?
ギルドでキャラ順番並び替えてバグあるのって2だけだっけ?
14 :
14:2012/06/22(金) 23:55:09.52 ID:W191xt0b
,..__
ノ `Y⌒ー'i
ヽ、___人_ノ
((´
,,,,)),,,,
'''''''''''''''''''''''' 、
ヽ-..,,_ ○ + . 、 i|,, /
'( ヽ +.゜ + ヽ'レ/
'. i 。゜ l.r
ヽ..__レ"⌒.> ,;|.|'⌒ ヽ.
........:::::::::::.....ヽ::......... 〜(:.l.r...__.ノ;)〜
::::::::)) 〜 〜'';;;..::〜" 〜
''' 〜 ,,,,,,,,,
, , , ::::::::::::::
, ',; ; .,',' , ' ''''''''''
゛.',',;.;.,',,", '
ノ
σ
G a m e O v e r
>>6 B1Fの上の方のシンリンチョウの群れが超弱くてEXP500強入るのでオススメ
応急手当1あげたら10しか回復しなくてワロタ
正直25くらいは回復してくれると信じてたのにw
地味に名前変更が無料になってるのが嬉しい
ギルド名をチーム膂力にするかファンサービスにするか迷う
ニンドリのQR誰かうpってくれよ
黄金ガチョウ食っておくとそれなりに経験値増えるな
>>16 けど素材とかコンプしたり良い装備買ったりするには必要になりそうなんだよなぁ
何げにヘブンズショットって「縛り箇所が多いほどダメージ増加」なんだな
三箇所縛らないと意味がないエクスタシーとも、
一箇所縛ったら二箇所三箇所しばっても威力変わらなかったバインドカットとも違うんやね
ヒヒクマカンガルーを倒したら今度は希少ヒヒクマカンガルーの時間だ・・・
ルーンの魔法は序盤は何を上げるのがいいんだろうか
とりあえず体験版一通りやった
ソードマンショボンな流れみたいなんだが心得って重ね掛けできたりしないのかな
ソド複数体制にしたらリンクが化けるんじゃないかと妄想してるんだけど
サブで縛りスキル取ればいいだけじゃ?
1〜3まで縛り使ったことほとんど無いわ
あいや3は軟体相手に使いました
>>22 3の時はビーもパイもウォリもいなかったから、ファーマーが種で無理矢理縛ってたからなぁw
>>17 スキルレベル×1しか回復しないスキルが昔あったらしいぞ
80.終壁ノ勾玉
小迷宮の森の鉱廃へどうやって行けるんだっけ?
碧照ノ樹海にしか行けなくなったんだけど
>>25 雷か炎が使いやすそう
体験版後考えると雷は分からんが
かっこいい男がいなくて困る
フォートレス以外全員女になってしまったぞ
35 :
秘宝1/2:2012/06/23(土) 00:00:38.71 ID:VPL7gF8W
前スレの分まで
前スレ
>>935 ノープロブレムやで
00 尖大地ノ杖 ★★☆ ヒールワンド
01 谷門ノ法典 ★★★ 運の法典
02 丘角ノ溶液 ★★★ 解剖用水溶液
03 森奥ノ古刀 ★★★ 古のコピス
04 窪地ノ古剣 古のマキリ
05 風岬ノ腕輪 ★★☆ アームガード
06 高壁前ノ面 ★★☆ 盲赦の面
07 河原ノ帯 ★★☆ 命のベルト
08 丘離ノ霞 ★☆☆ 耐斬ミスト*2
09 孤島ノ甘露 ★☆☆ アムリタ*2
10 朧辺ノ名薬 メディカII*2
11 平原ノ符 ★☆☆ 火球の起動符*3
12 奥森ノ香 ★☆☆
13 風馳隅ノ霞 ★☆☆
14 台地ノ秘薬 ★★☆
15 大地ノ霞 ★☆☆
16 瀧淵ノ香 ★☆☆
17 高地ノ霞 ★☆☆
18 緑野ノ名薬 ★★☆
19 高地ノ法典 ★★★
20 壁森ノ溶液 ★★★
21 崖上ノ法典 ★★★
22 湖畔ノ溶液 ★★★
23 庭斜ノ細剣 ★★★
24
25
26 崖離ノ護符 ★★☆
27 湖畔ノ守り ★★☆
28 段央ノ首飾 ★★☆
29 池相ノ耳飾 ★★☆
30 海林ノ溶剤 ★☆☆
31 崖淵河ノ霞 ★☆☆
32 崖河離ノ霞 ★☆☆
33 崖囲ノ名薬 ★☆☆
34 中原ノ符 ★☆☆
35 梅近河ノ香 ★☆☆
36 高地ノ甘露
37
38 崖梅ノ名薬 ★☆☆
39 壁近ノ名薬 ★☆☆
40 高地ノ紋章 ★★☆
>>27 ダンサーが弓装備できるから踊る合間に縛っても良さそうだと思った
38 :
秘宝2/2:2012/06/23(土) 00:01:24.70 ID:VPL7gF8W
41 餌場ノ法典 ★★★
42
43
44 嵐ノ古小刀 ★★★
45 嵐下ノ魔除 ★★☆
46 銀嵐ノ帯
47 谷底ノ赦石
48 深澤ノ守り ★★☆
49 雪森ノ宝玉 ★★☆
50 谷間ノ霊薬 ★☆☆
51 氷面畔ノ霞 ★☆☆
52 氷面畔ノ油 ★☆☆
53 氷末ノ符 ★☆☆
54 高壁前ノ香 ★☆☆
55 雪峰ノ万薬 ★☆☆
56 高雪ノ霊薬 ★☆☆
57 雪峰ノ霞
58 氷上崖ノ油 ★☆☆
59 流前ノ紋章 ★★☆
60 壁近ノ甘露 ★★☆
61 宮上ノ法典 ★★★
62 絶壁ノ溶液 ★★★
63
64 森隣ノ刀剣 ★★★
65 橋上ノ首輪 ★★☆
66 柱鱗ノ聖字 ★★☆
67 橋上ノ耳飾 ★★☆
68 嵐央ノ守り ★★☆
69 回央ノ守り
70 嵐接ノ眼鏡 ★★☆
71 森嵐ノ守り ★☆☆
72 水面ノ甘露 ★☆☆
73 低角ノ霊薬
74 森末ノ飴 ★☆☆
75 森ノ凝固体 ★☆☆
76 大樹ノ万薬 ★☆☆
77 湖離ノ名薬 ★☆☆
78 湖畔ノ香 ★☆☆
79 低路ノ香 ★☆☆
80 終壁ノ宝玉 ★★★
番号不明
崖梅ノ符
落ちるんで後はまかせたで
序盤は3色でも良いんじゃ無かろうか
>>1乙
>>23 4でもエルダードラゴンさんがいたら楽しそうなことになりそうだな
>>25 俺は炎と氷かなあ
雷は盾が頑張ってくれると信じてる
>>22 縛り用の武器か水溶液ぶっかけでよくない?
ダン/スナも有りか
まあアームブレイカーやハンギングみたいな一箇所だけ縛れるってのはあってほしかったな
属性のほうも炎だけ足りてないし
追影Lv3でメインの50%ぐらいかな
休養の繰り返しとアナザーカラーの方がよくなって育て直しの繰り返しで全然そだたねえええ
ブラックタウルスってどこでゲットした?
3日以内なんで時限っぽいんだが
>>22 いや条件ドロップとかも含めたら縛り職に限らず該当する奴らは
○○必須になるじゃんwww
>>1も
>>35も乙
こうして見ると星3は法典と溶液が多いな。星1は消費アイテムのみか?
ダンサーは弓で後ろに配置してチェイスするのもありか
カウンターが死ぬが
>>35 00 尖大地ノ杖 ★★☆ ヒールワンド
01 谷門ノ法典 ★★★ 運の法典
02 丘角ノ溶液 ★★★ 解剖用水溶液
03 森奥ノ古刀 ★★★ 古のコピス
04 窪地ノ古剣 古のマキリ
05 風岬ノ腕輪 ★★☆ アームガード
06 高壁前ノ面 ★★☆ 盲赦の面
07 河原ノ帯 ★★☆ 命のベルト
08 丘離ノ霞 ★☆☆ 耐斬ミスト*2
09 孤島ノ甘露 ★☆☆ アムリタ*2
10 朧辺ノ名薬 メディカII*2
11 平原ノ符 ★☆☆ 火球の起動符*3
12 奥森ノ香 ★☆☆
13 風馳隅ノ霞 ★☆☆
14 台地ノ秘薬 ★★☆
15 大地ノ霞 ★☆☆
16 瀧淵ノ香 ★☆☆
17 高地ノ霞 ★☆☆
18 緑野ノ名薬 ★★☆
19 高地ノ法典 ★★★
20 壁森ノ溶液 ★★★
21 崖上ノ法典 ★★★
22 湖畔ノ溶液 ★★★
23 庭斜ノ細剣 ★★★
24 壁面ノ古弓 ★★★
25
26 崖離ノ護符 ★★☆
27 湖畔ノ守り ★★☆
28 段央ノ首飾 ★★☆
29 池相ノ耳飾 ★★☆
30 海林ノ溶剤 ★☆☆
31 崖淵河ノ霞 ★☆☆
32 崖河離ノ霞 ★☆☆
33 崖囲ノ名薬 ★☆☆
34 中原ノ符 ★☆☆
35 梅近河ノ香 ★☆☆
36 高地ノ甘露
37
38 崖梅ノ名薬 ★☆☆
39 壁近ノ名薬 ★☆☆
40 高地ノ紋章 ★★☆
ほい、24番追加しといた
状態異常って二度目かかる?
全然暗闇も腕封じも入らないんだけど
まあ進めば縛りもどうにかなるか
体験版の間はスナイパーも育てよう
>>42 >>33 レスありがとう
休養のペナも少ないみたいですし
炎中心に行ってみます
せっかく弓使うなら威力も出る
心得持ってるスナイパーのが良さそうに見える
今は砂踊が弓持てるけど最強弓は普通に砂専用だろう
もしかして小迷宮って時限?
スキルお勧めまとめくれ
>>62 普通に最初の街のすぐ横にあるよ
歩いていける距離ですし
状態と縛りは二度目からかかりにくいから体験版の範囲ならともかく先に進むとつらそうなんだよなー
ふう、今日もブシスナ子に入れたい…じゃなくてえーと…ぺろぺろむしゃむしゃ。
>>54 砲剣も全属性あるんじゃないかねえ
あってほしいともいうが
炎だけあるのはモノノフにしてほしい
>>61 踊砂だと最大3ターン他の事できるやん
まあ、火力として運用するか補助として運用するかの違いだろうけど
>>66 二回目以降入ったことないんだけどどれくらいの確率になってるんだろう
シカの盲目ナイフはマスターにしてるんだけど
>>63 序盤のお勧めと中盤以降のお勧めは変わると思われ
休養のシステム変更はサブクラスまで含めるとスキルの細かい使い分けを要求されているんだろうか
過去作プレイした人に聞きたいんだけど
世界樹シリーズってクリア時のレベルどれくらい?
ヒーリング使える杖を装備すると攻撃力が1になる不思議
砂はサブでいいわ
思ってたより使えない
炎の魔法ぶち込んだと思ったら属性上げ下げしただけだった
何を言っているかわからねーと思うが(
>>70 かなり入りにくいっぽいね
シカは複数の状態使えるようにしないと火力維持できないかも
そういうデザインで作られてる気もする
>>35 細かいことだけど
00 尖台地ノ杖
10 瀧辺ノ名薬 が正しい名前かと・・・
これ秘宝後半の数字は別マップかね座標?だし
スナイパー使ってる人スキルどうしてる?
セーブはギルドカード編集時のセーブならじっくり聴ける。いつものメロディの大幅アレンジ?
体験版プレイした感想はどう?
購入安定?
シカは闇討マスタリを見るかぎり違うバステを次々回す戦い方を推奨されてるっぽいが
SP足りねえ
アームスナイプやパワーブレイク、LV上げて違い実感できる?
>>73 1は50ちょっと
2は47,8
3は38あたり
取り敢えず取れるだけスキルを取る
↓
スキル開放されたら休養
↓
次の開放まで取れるだけ(ry
ヒヒとクマ倒してカンガルーもと行きたかったが強かった…
ちゃんとレベル10まで上げて装備もフルで整えてやっと攻撃耐えられるかって感じ?
盲目と腕縛りとか効いてくれないかなーとか思ったけど甘くなかった
89 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 00:11:13.10 ID:BMMev6Jw
>>73 進め方やパーティにもよるが
平均すると50ぐらいかな
スナイパーは正鵠を最大にしてからが本番
ところでお前ら3Dはどうだったの、俺は目がちかちかしたんで切っちゃったけど
ニンドリは店頭QRとは別なの?
買ってきてやるから教えろ
採取系こんなことになってアムリタとかネクタルの在庫やら金策どうなってしまうん…?
ヒーリングの杖じゃなくて凍氷の杖だった
素手より弱い杖って一体・・・
縛りってどんな効果なんだ?
必須?
普通に進めても飽きるだろうし
統一パーティで冒険にチャレンジしようかな
ふぉーちゃん5、メディック5、淫ピ5 どれがいいと思う?
69.回央ノ守り 星二つ
シカはサブでスキルツリーから浮いたスキルをピンポイントで取るような存在になる予感
縛りにも2回目以降耐性あるのか
それじゃ弓エクスタシーはほとんどロマンだな
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 00:13:46.14 ID:NY0Waojc
>>92 ちなみに裏ボスは70-99くらい
戦略が適切でないと99でも勝てない
やっとPT編成と名前きめたぜ
ソードマン:アルトリア
スナイパー:ギルガメッシュ
ルーンマスター:ジルドレ
ダンサー:ハサン
>>86 レベル20でベテランになったぞ!
↓
休養で18に下がってノービスに
↓
レベル上げ直しへ
>>96 敵のスキルを封じたり縛って倒さなきゃいけない素材もあったり
>>95 代わりにスキルつくからね爪楊枝みたいなのとか
>>101 そういう意味じゃなくて、素手で殴るより弱い鈍器って一体何なんだって話じゃね
秘宝命のベルト手に入れたよーやったー
気球の冒険者からもらった青銅の聖印記章のほうがHP増えるじゃないですかやだー!
>>96 特定のスキルを使わせない
+脚:速度・回避ダウン 腕:攻撃力ダウン 頭:命中ダウン
>>106 素材変わってくるのか・・・ じゃあいるか
>>97 メディ5が一番ネタと見せかけて
オートヒールまでスキル振ればペイルホース並に沈まないんじゃないか
サブも縛るなら火力がお察しになるが
今回の頭封じはTEC低下あるのかい?
>>109 骨より柔らかければ殴るより弱くなるんじゃね
なんか船貰って外でたら強いのにやられてゲームオーバーになって始めからになった
めんどくせえからもうやらねえ
フォートレス後衛に置きたいんだがみんなどうしてる?
>>103,108
d、やっぱり個人差としか言いようが無いのか
体験版ってどこまでくればエンディングなの?
戦後処理素晴らしい
これって全部引き継げるんかいな。
>>105 体験版出る前からずっと思ってたけどやっぱりそうなるのかな
引退はどうなるか気になるが
これ希少mob図鑑載らないのね…
>>14 あx、あ今回のゲームオーバーは綿毛になるんだ。
幸い1度もhageずに逃げ切れてるけど、いつ実物を拝むことになるやら
あれ、これキャラ作ってスキル振るのどうやればいいんだろ
スナの心得とクリティカル系だけ取得して
モノノフかソド辺りのスキルで運用するけど
紙装甲でhageる未来が見えた
>>128 メニューのスキルじゃなくてカスタムから
>>120 よく考えたらフロントガードだかラインガードだかないし後衛でいいのか後衛フォト、ルンorスナ、メディでいいんでね
>>123 パーティー全体の継戦力がかなり上がるよな
まぁそう言ってられるのも序盤だけかも知れんが……
>>105 休養は22なり42まであげてからにしような。と。
20や40での休養は、多分あるあるネタになるが。
森の破壊者のイメージがかなり違うわ
もっと人型でおっさんぽいかと
通信プレイないの?
せっかくためた1万エンが引き継がれなかったら悲しい
別に副産物程度だからいいんだけどさ
とりあえず体験版のスナは
ロングショットでも良いし何かどれか1つ取っておけば良さそう
1つ1つのMAXが高いし他に取るスキルがねー
気球のねーちゃんにブラックタウルス3日以内に持ってきてって言われたから
地の果てまで獲物探してその日のうちに手に入れたのに
戻ってきたらいなくなってる…
近くにいたモンスターにでもやられたのか?orz
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 00:21:48.84 ID:w86nK99u
ノーマルカンガルー強すぎ
ぎりぎり倒せたが一回も盲目決まらなかった・・
ナイシカ仕事しろ
ワールウィンド「あ・・・ありのまま、今起こった事を話すぜ!
『おれは階段を登り切ったと思ったらいつのまにか登っていた」』
な・・・何を言ってるのかわからねーと思うが(ry」
>>137 もう一万も貯めたのかw
俺は今日は3000くらいで止めておいたよ
シーカーってやっぱ序盤微妙なの?
サブ側の武器も装備できるようになるならソドメディでヴァンガードヘヴィストできるんだけどなぁ
それにしても次軸が綺麗
地味にフォトの聖なる加護が超重要スキルな気がするんだよなー
スマイト系統を使わないなら後列安定だろうな
>>139 片方の気球に上納するともう一方の気球も消えるぞ
聖印の強化枠はルンマス単体?それとも全体?
誰か教えてくれると嬉しい
>>143 シーカーはVのシノビほど運用が簡単じゃなさそう
大器晩成型くさいね
たとえば体験版の範囲なら、
前に置いての二刀流が地味に便利
強敵相手なら状態異常
……と、既にこの時点で忙しい気がするw
雑魚戦ではバステがホイホイ決まるしFOE戦でもバステ後の攻撃が強い
とりあえず体験版クリアした
引き継ぎの時にレベル高すぎると嫌だから、
あと気球で地図埋めるだけにしとこ
しかし自動挑発があるおかげでフォートレス序盤からめっちゃ使いやすいなw
盲目が雑魚ならほぼ入るよ
FOEにはほとんど入らないけど
向こうは強敵だしまぁ仕方ないだろう
>>139 なんですと…
また集めなおしかーthx
難しいな
素直にダンサーにしとこ
ヘヴィスト8は2.5倍の模様
スキルレベルごとの上昇率は非常に緩やかだった
状態・縛り系はFOE・ボスを考えなければ序盤から強いお
スタンした後の敵ってバステ扱いなんだろうか
シカさん紙すぎるよおお
>>144 サブに選んだ時点で可能になるとファミ通か何かで見た記憶がある。
>>154 入りにくいけど盲目入ってしまえばほとんど攻撃当たらないからな
あれでホイホイ入ったらヤバすぎる
>>160 盾がいるなら庇ってもらう
いないなら後ろに下がっているかデコイ飛ばして狙いを逸らす
範囲攻撃が来たら知らん
熊さんの視力を奪ったらあとは殴ってるだけで勝てた
今帰宅して追いついたああああああああああああああああああ
早く体験版やりたいけど名前決まってねええええええええええええええええええええええええ
>>145 夜だとキラキラしててすっごい綺麗でワラタ
>>114 俺も今回はメディ5やれるんじゃないかと思ってさ
火力ダメダメなのかな…。 叩いて寝かせる→叩いて起こす→叩いて寝かせる→ループがやってみたいぜ
酒場のお姉さんが美人すぎる
そしてステージで何をやってるのか気になる
ボス敵に状態異常が通りにくい以上、どうしても運が絡むか……
今のところシカさんから地雷臭を一番強く感じる
足縛りは逃走を防ぐ効果もあるから
希少モンスター狩りにちょうどいいな
ボスと雑魚でスキル変えるのがいい気がする
>>159 だとしたら大変なことになるな。
スタンは耐性upすらしないし、霞の舞が…
FOE、ボス敵にはスキルLV高くないと入らないのか
完全耐性なのか・・・・
リンクプラスがパッシブスキルだったらいいのに(´・ω・`)
何か序盤の割にスキルに選択肢があるように感じる
迷っちゃってしょうがないな
>>172 二刀できるから殴ってるだけでもそれなりに強いよ
夕方頃はシカさんつえーとか言われてなかったか
状態異常になった後に殴ったら
びっくりするぐらいダメ出るし
大器晩成型なんだろうね
スキルも面白そうなのが揃ってる
>>38 63 石路ノ直刀 ★★★
これも追加おなしゃす
シカは個人ならともかくミスティックと組ませれば大丈夫だと思ってる
というか最速アタッカーというだけで使うんだが
>>173 こっちが脚縛られて逃げられなくなるとhageるけどなw
3のミミズさんは怖かった……
クエストの東にいる衛兵ってのがどこだかわからん
シカのスキルはどれがいいのかさっぱりだ
先のスキル見るとSPきつそうだしなー
シカ微妙だとミスティックも微妙になってしまう
ミスティックが耐性ダウン的なもん持ってればいいが
タウルスくれって言われてやっと見つけて渡しに行ったら
ガチョウをよこせって言われた(時間切れ?)
どうでもいいけど話かける直前に美味しく食べたばかりでなんとなく気まずい
>>179 一撃目で敵を倒しても、二撃目がちゃんと別の敵に入るのがいいよね
>>185 気球MAP北のほうにあるダンジョンの入り口探す、そこから下画面マップの右2マスくらいいったとこ歩け
シカにはサブモノノフで二刀の紙前衛を務めてもらわざるを得ない
休養のデメリットが少ないから一人だけなら頻繁に休養してても冒険に支障ないかも
>>189 でも倒しきれない場合でも2発目が別のところに飛ぶんだぜ
>>179-180 序盤強くて後半尻すぼみなタイプに見えるんだよね
お膳立ても必要だし全体攻撃とか出てきたら庇ってあげる必要も出てきそうだし
まだ隠し職もあるんだよね
スキル見て考えてるけど初期PTすら決まらない俺はどうなってしまうのか
あれ休養って5レベダウンじゃないのか
いかんふぉーちゃん後衛安定やん
>>49.55.56
無事ゲット出来ました
ありがとー
先制挑発がすばらしいなぁ
お守り代わりに1だけ振ったけどそこそこ発動してくれる
加えて発動成功時はTP消費しないってのも素敵
もしかして先制クロークも発動時はTP消費無しとかなのか
印術師の心得って自分に効果ある?
説明文的に自身には効果ないんかな?
だ、誰か聖印が単体か、全体バフなのか教えてくれ…
華麗にスルーされちゃうと、ルンマスなんて使ってねーよ(笑)って声が聞こえてきて吹くんだがw
>>194 あれ、そうだったのかw
どんだけ適当に武器振り回してるんだ……
>>195 後半になって状態異常複数揃ってからが本番だと思うけどな
サブソドなら耐久力もパッシブで補えるし
>>191 SHOGUNプレイか
食いしばりもあるしいいね
夜の街bgm聞きながら酒場のねーちゃんのとこ行くとムードたっぷり
少なくとも狒々相手ならハイドとデコイ自分掛けで攻撃スカすと周りが楽だった
実質効果ターン少ないから維持しようとすると凄まじくTP喰うけど
運のハンマー貰ったはずが無いという事態
>>196 発売日にヨーイドンならまだ時間はある
一緒に考えるかい?
考えるべきはギルド名と気球なんだが…
>>211 あれはアイテムじゃなくて大事なもの的な枠
そういえば今回レベル上限どうなってるの?
最初から99到達可?
今来た
把握した
行ってくる
お前らダンサーのスキルどんな感じに振ってる?
ナイシカがマスターで覚える毒投刃はダメージはショボショボでいいから耐性率激低だといいんだがなぁ
カスメ毒ですら後半は息切れしてたし、
後半習得でダメージソースとして機能する程の毒ダメージなんて期待しずらいしな
今気づいたけど今作の下画面の仕様だと下画面には格子状の模様じゃなくて小さな□が一マスあらわれるんだろうな
今までのアルケミ、ゾディを見るに
ルンマスは序盤の最大火力でカンガルー退治には必須! のような気がするんだがそこんとこどうなの
このゲーム難易度途中で自由に変えられるのか
萎えるわ・・・アトラスわかってねぇな
下げるのは自由でも上げるのは無理にしろよ
>>213 おお、そうなのか
見当たらないから不安になってたんだ
まだ製品版出てないから妄言になるだろうけど
とりあえず最初から出てる7職は地雷じゃない気がするんだけどな
サブもあるし
名前が全然決められなくて俺の冒険はじまらないんだけど(´・ω・`)
今の俺のパーティーでは鹿は結構メイン火力なんだが
氷の聖印、アタックタンゴ、デバフによる心得、氷スキルでメディの聖印+印術と同じくらいのダメージ出してるし
まあ他がここまで補正のせられるのたまたまないだけってのもあるけど
ただTPが全然持たない
思ったけどソードマンの心得ってによってもスキルでも発動するのかな?
ソードマンがスキル使った時とそれ以外がその後にスキル使った場合
>>224 2ヶ月前から準備するのはベテラン冒険者の常識
>>200 >もしかして先制クロークも発動時はTP消費無しとかなのか
yes. レベル1だけど10%くらい?
モフモフとダークししょーが仲間になるまで高火力の前衛がいないという
シカ双子で投入してるけど脆いのなんの
うちのシカも火力担ってるわ
追影の刃MAX振りおいしいです
>>225 スキルで発動しなかったらゴミすぎるだろう
ご丁寧にソニックレイドが前提なんだし
>>224 キャラグラが偏りすぎてグラ選ぶ時点で詰まってたりしてw
一部クラスはもうすこし無骨系なのがほしかったなー
ルンマスはダメージ大きいのは良いけど序盤特有の息切れのはやさでFOE戦だと後半殴りになるんだよねー
フォト二枚運営
一人は防御スキルに降って
もう一人は攻撃スキルに降ってやってみたらいいかんじかも
フォ攻 フォ盾 ソド
メディ ルーン
お前らってスキルどんなふうに振ってる?
色絞って聖印か三色ルーンの導きかで分けれそう
なんか難易度をEasyにしたら
一部の勲章がもらえなくなるとか注意書きがでてきたけど
どんな状態でもらえないか分からないと
怖くてEasyにできないよ
>>230 だがそれがいい
しかしフォト入れると安定っぷりぱねぇ
希少種クマさんきたぁ
世界樹の魔法使いは
武器にあまり依存しないので
序盤から一定の威力がある
今回もそんな感じに見える
必須かどうかは知らん
シカが心配されてるのは将来性だな
バステ自体の有効レベルに左右されまくるし
243 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 00:43:48.70 ID:2/X0uDWr
気球で飛べるところ全部飛んだけど秘宝発見って出なかった。
それとも一マスごとに探索せなあかんのか?
ナイトシーカーとダンサーつええな
二人ダンサー入れてもいいかもわからん フォートレスは安定の壁
おっさんにギルド名は塾考しろと言われたんで素直に従ってるけど
塾考し過ぎて決まらないよおお
ちょっとお試しにこんなPT作ってみた
踊、踊、踊
医 鹿
TP効率悪かった
>>227 やっぱりかー サンクス
ハイドクローク自体魅力なスキルだから製品版でキャップ外れたら取るか
カウンターサンバが冗談抜きで強すぎるんだがwww
ダンサー強すぎるwww
バステや縛りはどっかで必ず輝くだろう
>>242 自分は暗い方向に出ると予測してる
こればかりは信じてやってみないと分からんね
カウンターサンバの発動率ェ
フレームレートと、音が少しくぐもってるのが気になる(特に戦闘)
これって製品版は直ってるのかな?
254 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 00:45:36.13 ID:2/X0uDWr
初めてやったけどおもしろいなコレ
でもカルチョビット近いし買うか悩むわぁ
とりあえずドラクエの自動床みたいのでくるくる回りながらA押しっぱで
2chしながらレベル上げしてるわ
そいやディバイドのダメージ肩代わりって防御力は守られる側依存?
今回アムリタの回復量30か…… 効果が落ちた分、安くなってるといいけど
戦闘中に味方の最大HPTPを確認できないのは不便だな
どうせ体験版のデータ引き継ぐ気ないしと思って適当にギルド名とキャラの名前決めたら愛着が湧いてきた…
攻略はともかく、一度描いた地図をもう一回描くのダルいからもう引き継ぎしちまおうかな
暗闇の付着率悪くないし、今のところは結構強いよシカ子
>>230 シカシカバド
シカフォト
の浪漫構成でどうだ
回復?そんなものは知らん
>>228 いや探索に必須というわけではなく……
例えば星術はレベル5とかの超序盤では火力として群を抜いてるよね
そのぶんすぐ息切れもするけど
ようはこの超序盤段階でいちばん瞬間火力をだせるのは今回ルンマス? って話
262 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 00:46:25.78 ID:2/X0uDWr
>>245 いや、やっぱダウンシングロッドずっと装備してたかは微妙かも
レベル10→休養→レベル10の作業が終わらないw
SP1ですら勿体無くてしょうがない
敵のバステ耐性をリセットするスキルか、かかったバステを延長するスキルがミスティックにありますように
スピード厨だからバステ不遇だったとしてもシカ使うぜ
>>246 「伝承の巨神」だから「ジャイアンツ」か「タイガース」でいいだろ
キャラ名は選手から自由に選ぶがよい
男だらけになるがな
シカは残滓がどんな効果なのかが気になるな
上の説明はスキルが2回発動って書いてるから
複数回攻撃スキルも2倍みたいな印象だけど
下の説目見ると追撃の威力云々書いてるから
Vで言うダブルアクションみたいなものかとも受け取れる
ただ後者の場合でも1ターンに2回状態異常判定出るってことだし
闇討マスタリと心得の攻撃上昇の恩恵には預かれそうだ
>>257 おれもそこがちょっと不満
けどPT全体のバフ、デバフを一括で見られるようになったのはちょっと感動した
剣の舞発動確率が気になるなぁ
鹿と併せて二刀流剣の舞が楽しみだ
ギルドの名前決めで、4回使ってしまってる俺。
そしてまだ決まらん。
最初の適当名前プレイで、とりあえず世界樹は大好きになったけど
名前が・・・・
これまだ出てないよね?
25 高梅林ノ鏡 ★★☆
>>238 「カジュアル状態だともらえない」なのか「一度でもカジュアルに切り替えるともらえない」なのかちょっとわからなくて怖いよな
レベル上げちゃっちゃか済ます時にはカジュアル使いたいと思ってるからその辺早めに知りたい所
やっと希少種クマ出てきた…
カンガルーは通常種ですら倒せてないけど
シカはミスティック使えるようになってからでもいいかもな
亀だけど
>>132 T・Uのメディ戦後手当Lv10でMHPの12% 確か回復マスタリーが乗らない
Lv70キャラでも450程度だから回復量54くらい
Vのプリ王者の凱歌Lv10で回復量60 まあキングスマーチの方が便利だったし前提5SP必要
今回は前提なし、Lv8で完成して回復量50固定 心得込みで57
だから今までと比べるても同等かそれ以上に有用じゃないかなと思った
悟りまで取れば65くらいはいくだろうしメインにする意味もあるかな
そう思わないとミスティックに浮気しそうだからそう思うことにするよ、俺は
希少種クマ強すぎわろた…
ソードマンの物理攻撃ブーストは
Lv8で通常攻撃もスキルも1.25倍だな、ソースは俺
実際BGMはけっこうひどいと思うの
>>265 速いってだけでワンチャンスあるよな
サブソド先駆けの功名の倍率次第じゃきっとやってくれる
>>268 ブナ子「インパクトアロー×2に賭けるでござる」
シカが早すぎてソードマンのリンクとは相性悪いな
>>269 あれは凄くいいよね、効果の確認も出来るしありがたいと思った
敵へのデバフが解けた時もインフォ入るから分かりやすいし
いままでモンスターの種類ってどんくらいだったっけ?
図鑑見たついでにテキトーに数えて151?だったけど
増えてるのか減ってるのかわからん
>>280 俺は好きだな。
むしろそれで世界樹に飛び込んだくらいなんだけどw
なかなか面白いじゃないですかー!
アザステに代表されるように世界樹じゃ行動の早さは超重要だからなぁ
ルンマスは火力出るよ
聖印で他職の補助にもなるし他がアフロに20,30で頑張ってる中50与えられるし
戦闘中に一度倒した敵の弱点見れるのはイイネ。すごくいいね
>>286 いや、音質のコト
クオリティ下げてると言わないと怒られるくらいの劣化ぷりだと思う
>>285 3で160強
各階層で分割すると各階ごとの遭遇バリエーションは少し少なかったかな、と思う
言わないとってか実際容量不足でレート下げてるしな
>>291 容量ギリギリで製品版より劣化させたって言ってるじゃん 何が不満なんだ
>>205 >>208 ありがとう!
枠が単体だったら良かったんだけど…。
やはり全員の枠を消費するのかー。
3枠縛りを思うと厳しいぜ(´・_・`)
シカはパーティーに1人だけいれても微妙だな。
2人以上いれば状態以上もかかり易くなってかなり使いやすくなる。
>>276 確かに割の良いスキルではありそうだね
俺もしばらくお世話になりそうだ
コマンド式RPGで確実に敵に先行できるってのは大きなアゴバンテージだね
実際シカのメディカ投げには何度も救われたよ
まあバステが不遇でも二刀剣霞舞で活躍できるだろうからな
ダンシカでいいじゃんとかいわれそうだが
最速でLUCも最高クラスだから無駄ではないんだよな
もしスタンしてる状態がバステ扱いならもうこれしかないレベル
初期PTは4人まで決めたがキャラと名前のイメージをすりあわせるのが難しいわー
いっそこっちがギルド名「ジャイアンツ」でやるかw
シカは二刀のおかげで何とかやっていけてるけど……
ダンサーは見た目に好みがいないから敬遠してる
皆聖印、聖印って言ってるから青銅の聖印のアクセサリー
そんないい物なのかと思ってたらルンの三色聖印なのねw
塞に青銅付けてたから何かと思った
タイガースにしとき(提案)
バステや封じ前提な職はサブクラス解禁で他のキャラが補助にいけてかなり変わるだろうしな
もう既に500回ぐらい言われてそうだが
統治院に入ってセリフ表示されたときナチュラルに犬が喋ってると思った。
ダンサーは踊りの効果ターン増やせる終盤光りそう
>>298 アゴバンテージ吹いた
赤砂のアゴに包帯でも巻くのか
>>292 ミスってた
161だった
ってことは総数はほぼ変わりなしか
レベル上げしんどぉい。いい方法…というか穴場って無いの?
>>304 サブクラスとミスティックかな、化かしそうなのは
ルーンマスターのスキル振りに悩む
とりあえずいつものように、3属性に1振りは安定かな?
おまえらのパーティーの内訳知りたい
俺はソードメンフォートレスナイトシーカーメディックルーンマスターで始めた
ソードマンのリンクってシカの二刀流の二発目にはかからないのか
二発目自体が追撃だから、追撃に追撃が乗らないってことなのか
あと、カンガルー倒した方、カンガルーのHPと弱点教えてもらえませんでしょうか?
気球の名前が決まらん
つんだ
>>301 俺もダンサーに好みのキャラいないんだよなぁ
でもPT構成的にダンサーは欲しい、メディいないし・・・
>>305 実は犬が本体だったみたいな展開あると思います
>>309 体験版に穴場も何もないだろw
強いていうならシンリンチョウ当たりが狙い目くらいじゃね
バステにしたら強いんだぜ、が歯科のコンセプトなのに
終盤バステ入らなかったらワロッシュレベルの話じゃないな
セルさんみたいなのがラスボスだったら歯科は笑うしかなくなるw
>>314 俺は北欧神話とエスコンゼロから取って、フレスベルクにしといたぜ
ちなみにギルド名も、ある自然現象をドイツ語にした奴にしといた
困った時の西欧の言葉だね
>>312 とりあえずソドフォトスナメディルンでやってるけど
控えも含めたら基本七職だけで既に17人の大所帯だ
ミスモノ???も最低2人づつ加える予定だから更に増えるぜ
>>312 ソド フォ ダン
メディ ルン
コレでやってる、カンガルーも倒せたぜ
カンガルー、エレマス2匹いればもっと楽だったかなー、ソドとフォとメディは必須だから、ダンサー抜いてエレマス2体入れる感じで
ちなみにエレマスは氷で、印+フォース そしてガチョウ食べてダメージ140くらい出せたな、もっと特化すれば強いの出せると思う
今まで序盤に覚えた毒が終盤にしか覚えられないしほとんどのボスにも毒は有効なんじゃね?
3の大航海みたいに歩数が制限されていないから気分が楽だ。
オートパイロットでぐるぐる回りながらLボタンでオート戦闘してれば
レベル10なんてすぐだよ
>>295 確認したけどやっぱり全消費するね
ダンサーは枠が自分だけで効果は範囲なんだっけ
335 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 01:01:45.86 ID:2/X0uDWr
ヒンデンブルクが気にいったのでヒンデンブルクにするわ
サンクス
>>321 後半それを危惧してる
さすがに抜け道はあると思うけど
追影の投刃の使い勝手どう?
そうかメシ食えばカンガルー戦もちょっと楽になるんだな
すれ違いで設定できる秘宝は一つだけだったんだが
もしかして一つしか教えられない仕様なのかな
★1つの秘宝はなかなか埋まらないんじゃないかな…
号の字くらい漢字使わせてほしかったぜ
MAPのFOEが●じゃないのは
なんか今更ながらに違和感が。
>>338 通常攻撃がほぼ2回攻撃になるような感じ
つよいよ
>>312 ソド、フォト、スナ、メディ、ルン
全員レベル10になったから今はシカとルンマス二人目を育ててる
>>312 剣、要塞
スナ、メディ、踊子
物理マンセー
まだ回数もあるしもう一回最初からやろうかな
体験版やった。なんか職で戦力差あるなぁというのが第一印象
スナとルンマス後列なのにやたらつえぇよ。あとフォートレスがかてぇよ
>>315 今のところはソドの応急処置と、たまにメディカで何とかやっていけてるけどすぐに辛くなるのは目に見えてる……
どうしよう
>>338 鹿の生命線
カンガルーにアームスナイプ決まらねえじゃんスナイパー糞だな
まあソド・フォト・メディ固定であと残り2/4人選ぶ感じのPTが多そう
>>338 ソドの物理ブースターをマスターした時とあんま攻撃力変わらん
もちろんシカのもマスター前提だけど
何だかんだでメディは大安定っぽいな
1時間ほど、ソド・シカ・ダン・スナ・ルンでやったが
シカ前衛はフォトが居るの前提か?ってぐらいやわいな
俺もヒンデンブルクにしようと思ったけど
縁起が悪いのでふうせんばくだんにしました
>>336 俺もヒンデンブルクにしたから安心しろ、一緒に落ちよう
>>348 いまいちダンサー後ろ配置で活躍させ方わからんのだけどどんな運用してる?
チェインしずらくない?
ソド シカ ルン(雷)
フォト メディ
料理なしでカンガルー勝てたぜ!
でもフォトなしで勝てる気しねぇ
今回製品版では盾なしで挑戦するつもりだから怖いわ
>>348 俺も最終的にはこうなりそう
強いていうとダンサーが前に出るか出ないか
ダクハンと思いきやショーグンで防具枠1個減るからな
紙ってレベルじゃねえぞ!
>>354 ソドはなんかこれっていう役割も無いし
別に固定ではないだろ
フォト・メディは欲しい
ふうせんおじさん
メディがいらない世界樹って3だけだしなぁ。
>>212 俺は世界樹やる時はスプーキーズだと決めている。今回ソウルハッカーズも出る事だし。
ただし、気球の名前はスプー。
アイテム60個の状態で交易したら渡された奴消えるのか
>>360 そもそも戦闘に参加してない
弓うって回復ダンスたまに踊るくらい
後衛のお守り役
今は剣盾医/弓印でやってる
色々遊んでるけど結構楽しい
この周が終わったら職を被らせてみたい
発売日までには編成決めとかんと
メディみたいな回復して殴るだけの職なんていらんかったんや
あ、あれおかしいぞうちのソド子盾で殴ってるだけや…
金が足りねぇ・・・
せめて全員にレザーベスト買ってやりたいのに、無理して金策して早速hageた
ソド子のリンクが体験版だけじゃなんとも言えん感じだな
体験版時点で時間吸われすぎてヤバいな…
飛行中にカンガルーに襲われるような気球にはヒンデンブルグと名付けてやった
メディはダンサーと同じく好みが居ないから入れてないや……
やっぱメディとダンサーどっちか入れないと辛いのかな
応急処置とアイテムオンリーじゃ、多分すぐに限界が見える
竜巻の
あれもしかして体験版って第一迷宮一階の左側までしか行けない仕様なのか
竜巻の説明してほしかったわ
体力無くなったわ
キャラ名はともかくギルド名には漢字が使いたかったなぁ・・・締りが悪い
名前頑張ってつけても誰が誰だかわからなくなっちゃうんでそどみ、ふぉーちゃん、だんこ、るん、せんせいでやってる。
>>377 まだプレイできてないのに掲示板でダベる作業で時間吸われるヤバい
>>313 HP1289
攻24
防18
弱点 炎・氷・雷
389 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 01:10:51.97 ID:w86nK99u
シカ ソド ダン
フォト ルン
でカンガルーは倒せたがメディが居ないと安定性が違うな
ダンサーは後半楽しそうだし今回はこれでいいか・・
ぶっちゃけ雑魚戦ってカウンターサンバ踊るだけでいいよね
パンヤ林って体験版では見つけて報告出来ないのかな?
行けなくても報告は出来るかと思ったけど、調査隊派遣しても無理みたいだし
気球で戦闘ってどうやってんだろ
プリ好きだった身としてはダンサー入れたかったけどスナイパーにしちゃった
>>312 ダンフォトダン/メディスナだな
只今全員レベル7
今知ったが、体験版って製品版に引き継げるのかwww
適当に付けた名前で遊んでた…やりなおすか…
>>392 敵が襲ってきたら皆で梯子下ろして降りて戦ってるんだよ
シカ 盾 ダンサー
メディ 印
かな今のところは
ただ前衛が紙2人ってのがね。回復には困らないけども
追影の刃、Lv6で倍率2/3だな、弐の太刀が1/2だからこれも強いなあ
左手に特殊武器で状態異常狙うだけじゃなく純粋なダメージソースとしても十分
先制挑発MAXでも発動率微妙だな
取らないでいいスキルっぽい
盾やメディ入れて火力下げるよりブダドレカの紙だらけ前のめりPTが最強になるような即殺マンセーバランスだからな2は…
あれはあれでおもしろかったが今となっちゃ異端だった
ナイトシーカーはシノビ職かと思ったけど
あれほど尖ってないな
報告で座標を指し示すのはなんかよかったな
あの犬男に地図見せてここですよこここことか言ってる情景が目に浮かぶ
ああいう形式今まで無かったよね確か
剣 盾 踊 / 医 夜
でバステ通った時だけ盾下げてナイトシーカー前列にすると捗る
ダンサーの踊りの仕様とMOVEにターン掛からない仕様を生かしたい
サガ3で「敵は船内にワープしてきた!」ってのがあったな
ここやで(トントン)
熊の希少種にボコボコニされたw
盾 踊
弓 魔 回
同じようなPTってなかなか無いものだな
後列低射程だと後列に届かねーのか
地図書く迷宮終わったとこだがなんか雑魚弱くね?
いつもは初回から殺しに来る雑魚がいたような気がしたんだが・・・
辺境伯もどうせ何か裏抱えとるんだろうな
怪しい顔してるし
415 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 01:16:34.49 ID:wpv58kIJ
金熊倒したぞおおおお!
残り二人だったから一気にレベル2上がったw
盾 剣 鹿
印 狙
絶対辛くなるからパーティー再考しなきゃ……
>>411 そこはチュートリアルだからな・・・。迷宮1Fのねずみからが本番
剣 盾 夜
医 弓
発売以降に暗殺型にするためにそっち方面のスキル伸ばしてたけど
序盤考えたら全くの無駄だったなぁ。休養して鹿のスキル再構築するか
アドバイスくれた人thx
>>411 気球貰う前だったらあれじゃね?
チュートリアル的なヤツになるんじゃね?
>>411 雑魚狒狒に殴り殺されてからもう一度来なさい
名医のメスのコードってまだうpされてないんだな
カービィ特集やってるし昼にでも買ってくるか
424 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 01:18:31.40 ID:w86nK99u
カンガルーは雷属性が一番ダメージ通るよ
あ、木彫りの竜の護符は一品ものじゃないんだな、2個目貰えたわ
てことは青銅の聖印記章も複数貰えるんかな
426 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 01:18:40.93 ID:wpv58kIJ
そして復活用の金が足りない…
FOE素材売ってもマイナスなんだよなぁ
ネズミも何か普通だったなあ
狒狒と一緒にネズミ2体出てくるのが今までの世界樹だった気がする
最初 弱w今回楽勝だなww
1Fネズミ つよwだけど殺しにかかってないな…
1Fゴリラ 初hage
序盤の敵が弱く感じるのは初心者にもやってほしいからじゃないのか
さすがに体験版でいきなりボコボコにされたら悩むだろうし
まぁ俺はボコボコにされてやろうと思った口だが
剣 盾 踊
医 弓
一致しない?
必殺前歯三回食らって三人落ちた俺が不運だっただけか・・・
キルヨネンさんとかウィーグラフさんの依頼って達成できないとなんかまずい?見つからないんだけど
>>417 ねずみの攻撃力にもびっくりしたが頻繁に出くわすザコ狒狒もウザイ
雑魚敵とFOEの中間くらいの強さがあって色々と捗らねぇ
必殺前歯は盾でも瀕死、盾じゃないと出会った当初は間違いなく死ぬ
狒狒も初見は少し苦戦したけどそこまででもなかった
狒狒ってなんて読むん?
うーん・・・イマイチ盛り上がらないな
序盤だからこんなもんなのか?
なんで体験版ってアクション制限したりゲーム性弱めたりしてネガティブなイメージ広めたがるんだろう
B2F
ガサッ
[狒狒][狒狒]
[狒狒][狒狒][狒狒]
>>432 むしろ達成すると不味いかもしれない
アガタカナエ的に考えて
剣 踊 医
弓 魔
最初↑だった、全員Lv.10になったから盾と鹿を育ててる
3DSの体験版で一番遊べたわ
ノーマルでやったけど今までより簡単になってる気がするな
ノーマルなら雑魚ももっと強くてもいい気がするが
カジュアルだともっと敵弱くなってるんだよな?
体験版でボッコボコにして新規が居なくなったら仕方ないしなあ
製品版の2階層くらいからに期待したら?
ワイドダンストリックサンバ二刀剣の舞にwktkを隠せない
フォト子が狒狒の一撃で葬られたときはドラクエ2のマンドリルを思い出した
>>409 位置まで完璧にいっしょ
かわいいキャラ絵で適当に選んだらこうなった
ナイトシーカーの男2はラスボス
希少種は輝かせれば輝かせるほど経験値増えると思ってたけど勘違いだったわ
ヒヒ5ターン→8010
熊12ターン→8640
フォト姉さんマジ役に立ちすぎ
苦節7時間ようやくギルド名が決まったぜ
さて次はパーティーメンバーの名前だ・・・
>>427 そこまで酷くはないだろう…
でも最初からねずみ3匹位は放り込んできそうではある
なんか過去作の難易度を過大評価しすぎじゃねー?
流石に1Fの雑魚で全滅する程きつくはなかったぞ
任務の食料渡すやつがわからん。奴らどこにいんの?
右上のあたり
熊から逃げたら狒狒が出たでござる
まさか挑発した瞬間打ち下ろしでふぉーちゃんがイくとは
まあ今までと違って、出だし簡単で途中から難しくなっていくように調整に
気を遣ったと思っておこう
剣 踊 踊
盾 弓
チェイスダンサーに古いコピス持たせてるおかげでカンガルー相手でも
PT皆TP半分以上残る。弓以外は…弓活躍しねぇ
カンガルー強い…
盲目と腕縛りかけてちまちま殴ってたけど半分も削りきらないうちにこっちのTPがつきて壊滅したわ
カンガルー相手に一番火力だせるのってルンマスなの?
難易度はこんなもんじゃね?
さすがに期待しすぎかと
猿強いな
逃げらなくて禿げた
>世界樹の迷宮Wは、総容量で言えばVの20倍程度の容量となっています
3が32MBだったから、400MB〜640MBか
やっぱみんなメディ入れてるのか……
パーティで悩んでばっかで全然進まねえ
「カジュアルがあるから思い切ってノーマルの難易度を上げられるんです!」
って言ってたから拍子抜けしたのは確かだな
まあ、これからに期待しとくよ
運のハンマー?ってのを報酬で貰ったはずなのだが
アイテム欄や装備画面のどこにも見当たらない・・・武器じゃないの?
キーアイテムの欄をみるんだ
ナイトシーカー強いな
あとルンマスは雑魚だと強いがFoE相手だと物足りない印象
>>452 モグラ3匹でも昔は普通に全滅してた気がするんだが
思い出補正なのかなあ
まあ体験版だしとやかくは言えないか
>>467 武器を強化するときに使う道具
今回はまだ強化できないんで出番ない
カジュアルとノーマルあるんだからハードもありそうだよね
>>467 それは多分鍛冶用のアイテムだ
体験版じゃ使えないと思う
>>452 ていうか過去作で30Fの中に全て詰め込んでたのを
各迷宮・大地にバラしたって感じだな
最初の小迷宮が簡単?
ヴァカめ!
それは今まで例えれば1F入ってすぐの広場とか通路で
簡単だ簡単だと調子に乗ってるようなものだぞ
>>438 わりと2体くらいはありそうだから困る
あと定番の2階からの強モンスによるレイプ
>>451 3体出たが前歯使われたら終わってたな
まだ1Fで狒々とかだからいいけど魔竜レベルのがランダムエンカウントしてきたら泣くぞ
踊 剣 塞
印 狙
体験版の終わり部分の展開的に2Fには鹿クラスのトラウマがいそう
悪風さん途中で死にそうな予感
あるいは敵に回るか
今回も1階層4F構成くさいな
今回も兵士に大量の犠牲者がでるのか……
殴ってくる敵ばっかだしな
盾がいたら割と余裕
体験版だからだろう
2F以降縛りや毒混乱と状態異常のオンパレードでhageまくりー
RPGの戦闘なんて状態異常絡みじゃないとそうそう全滅しません
単純な殴り合いで全滅するなんてよっぽどだ罠
アカプーカ倒したら力の宝典手に入ったけど既出?
>>475 ドラクエでスライム1匹と戦って楽勝、簡単なゲームだって言ってるようなもんやなw
受動型のパーティって消耗激しいんだよねー、ナナドラ2020でもそうだった
ハンマー入手時は説明あったほうがよかったわな。新規にはわからん
>>478 [シンリンチョウ] [シンリンチョウ]
[クマ] [クマ] [クマ]
シカ 剣 踊
印 狙
後半きつそうだな
シカは攻撃ブーストないのが中盤響きそう
と思ったがその頃にはサブが入るか
リンクはリンクプラスとリンクマスタリが出てからって感じがするな
490 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 01:31:16.59 ID:wpv58kIJ
毒人参無しでもカンガルー倒せた
>運のハンマー
強化用アイテムだったんですね
皆さんありがとう
「結構余裕じゃんw」→「ほげえええええ」
安定のパターン
>>476 二階は3で出て来た鳥がヤバかったわ
降りた当初夜間しか探索できんかったし
,' / \| ,.'. /(,リ ̄ ̄(,(!、(, ゙i
|. | - - '、 | / `'― `' `'リ(,, |
| | ⌒\ /⌒ '、ヽ i ,⌒' ,r'⌒ `,. |
.,⊥、.| ,ニ、 ,ニ、 ', ゙(, ,.二,\ ノ ,.二, ) ゙i │ ちゅ……ん……んちゅ………
|⌒.ヽ| ノ-.・ゝ 、〈.ノ・-ヽ.| , r''`⌒゛' 〉 , . `⌒゛''` |. リ'⌒i
| ヽ< . ̄ '、 ̄ . 〈 _,r' ,' !、_´ i |,r'.)|
.\_. ,.- | .,' ゙i (ィ,、c) / ト,_ /
|. '、 \ `⌒iエ´ , イ \ へへ, || J)
|. '、 .', ノ_,ィ ノ / / ゙i (_ンヽ i _r'⌒ /.| フノ
| `''-、 ヽ二ノ \_ _ノU ̄(`⌒ ,r'!、 / | ーイ
_,,-〈.\ '、 \ '⌒ / U \ ̄ .、-''´ /.゙i`
小迷宮はその土地の迷宮の使いまわしなんだな
ぶっちゃけ、小迷宮ごとにダンジョンの風景が変わると思っていたが
さすがに無理か
>>483 というかどうやって戦えたか教えてほすい
カンガルーなんとかいけたわ
夜 夜
狩 踊 狩
範囲攻撃のボスが出てきたら詰みそう
1層ボスがどんなFOE体制になってるのかwktkがとまらないぜ
>>216 チェイス系
ダンサーは便利そうなスキルが多すぎて迷う
サブ職にもよさそうだし
>>425 木彫り1個、青銅3個持ってるよ
あとはメディカと気球装備だったが
まだペルソナすらクリアしてないのに来週はアトリエその翌週には世界樹・・・
今作のBGMってなんでFM音源風じゃなくなったんだろう?
ライドウと同じ音源っぽく聞こえるけど
仕事で体験版とか全然触れてないけど状態異常の耐性はやっぱり3と同じなのか
剣 鹿 盾
踊
と決まって、後はうちのシカ子を最大限に輝かせる一人が欲しい
やはりシカ姐かしら
起動回数も引き継ぐってまじかよ・・・
夜 盾 踊
弓 医
ソドもルーンも入れたいけど枠足りん
シカはサブソドにすれば紙具合を緩和できる、かな?
状態異常にできなきゃきついんだよなぁ
物理防御ブーストと攻撃ブーストいらない感
少なくとも初代世界樹みたいに1だけとっておけばOKってものではないね
5か10とって効果が見える感じかな。検証した人いるかな
30回で世界を救え!
中盤のリンク強化はサブルンでルーンの輝きなり属性ブーストなりを取るくらいかなぁ
というかそもそもリンクの追撃に属性ブースト乗るのか
盾 鹿 踊
弓 魔
今回隊列変更がターン消費しないからやばくなったら後ろ下げられたりしていいね
スキルはまだ手探りだけど、体験版で戦えるFOEに合わせたスキル構成でいいか
休養がレベル2になったのもデカイ
プーカ系は事前にセーブしてたら動きは同じだから出会えなければ全滅すればいい
>>503 セブンスドラゴンでいろいろ提案したけど
ニーノゥに却下されたからそのぶん新しいものいれたんじゃ
3の1体ででてきて1里確殺する超パワー
は将棋木興ざめだったもぐらの方がよっぽどコワイ
何の実害もないタダのエンターテイメントねミッキーマウスって感じ
全部に追撃ってダンサーが持ってるんだな
鹿か弓のサブに付けたい
色々編成考えてるだけで楽しいな
発売日まで十分乗り切れそう
518 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 01:38:59.34 ID:yYB0dYHm
踊 踊 盾
弓 鹿
鹿の状態以上がザコにさくさく入って嬉しい。
シカはサブ迷うな
ダンサーでショーパイ並の手数を実現するか
モノノフで一撃の火力を追求するか
ソードマンで防御面をフォローするか
なんだよ!狒狒は防御しろって言われたから防御してたのに
打ちおろしが止むことなく、全員防御の上から殴り殺されたわ!
楯 踊 鹿
魔 治
挑発でタゲ集めつつカウンターと盲目でいじめるのが楽しい
盲目レベルMAXまで上げたのにカンガルーが全然盲目にならない、なっても2ターン
何これレベル補正?
今回は迷宮突入前に森の廃鉱をうろつくから
芋虫ヤマネコポジションの狒々とも割と戦えるんやな
鹿のサブは攻撃マスタリーあると信じてモフモフだな
とりあえず誰かにサブスナつけてイーグルアイ要因作らなければ
個人的に、歴代の一層ザコで一番印象に残ってるのはIIのイモムシ
一体でも強いのに、木を調べたら三体出てきたときは背筋がゾッとした
たしか昼だか夜だか限定のイベントだったから見てない人も多そうなのが残念だけど
>>496 たまたま北の方に出現したのを磁軸で迷宮に移動して
そこから追いかけたら戦えたけど
パラメータはHP1で攻撃10 防御10でアイテムは無し
倒したらちょっとしたテキスト入って力の宝典ゲット
527 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 01:42:33.95 ID:dC5seG2r
lllllつ
´-`)フォートレスとソードマンいれば安定しますね
あとは火力枠が2人、QRコードで貰える氷杖あればメディックでも攻撃魔法撃てるので便利です
カジュアルでのFOEはすべて完封できるようになりました
リジェネが自分対象限定なおかげで挑発の強化枠食わなくて済むのな
剣 盾
弓 医 鹿
よく見たらパッケージと同じだな。見た目は全部違うが
盲目便利だけど過信すると危ないな
クエストのクワなんとかって奴、採取でみつからねぇ
531 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 01:43:52.24 ID:wpv58kIJ
盲目よりもパワーブレイクの方が確実性あって良さげ
安定して倒せるようになった
カンガルー素材は高く売れるから美味しいな
夜族の心得は投刃の威力も上がるのがいいな
後列からナイフ投げてるだけでも仕事になる
クローラーは雑魚だろ全体足縛りとかって言う無駄行動あるし
まだヤマネコのほうが強い
>>532 熊の奥のほうやってるんだけど、でねぇ。単純に運が悪いのか、回数が足りないのか
ルンマスのスキル振り悩むな・・・
1−4−5でそれぞれ結構威力も増えるけど消費11は痛い
名前決めた!
T〜Vまでの遺産が多量に残ってて助かった
危うく明日まで体験版が始められない所だった
俺もシカは前列でバリバリ死んでもらおうと思ってたのに後列でナイフ投げてるだけで戦闘が終わってしまう
540 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 01:45:23.31 ID:dC5seG2r
lllllつ
´-`)ルーンマスター3人入れたいところですが
不意の事故でラインヒールないと崩壊することありますね
やはり火力は二人、回復一人、前衛ふたりが安定でしょうか
おい誰だよ保護シート貼る時に限って風呂の蓋を開けっ放しにした馬鹿は
扇の舞ってどうなん?
回避と聞くとレンジャーの神スキルを思い出して躊躇ってしまう
>>536 熊さんの後ろ側に通路がある
そこ進むとさらに隠し通路があるからそこ見つけてみそ
>>542 フォートレスに頑張ってもらえば要らないかなと思って取ってない
ただでさえダンサーSPカツカツだし
シノビの潜伏もあるしとりあえず1振り
そういえば、名前に漢字使えるかどうか教えてくれです
547 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 01:48:19.71 ID:w86nK99u
体験版だと気球上昇できないの?
秘宝一個しかみつからないんだが・・
548 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 01:48:31.73 ID:dC5seG2r
lllllつ
´-`)ちなみにルーンマスターの習得魔法は極振り推奨です
L10まで上げれば一撃で180〜190出ます(知恵のピアス+ワンド装備)
前に置きたいし扇の舞は一降りしてる
体験版で初めてやったけど面白いなあ
ほんと、このちまちま進める感じが良い
>>544 ああ、これ効果自分だけのパッシブなのか
確かにスルー安定っぽいな
ぐぬぬぬ
俺にはやっぱりシカ姐さんは使いこなせそうにないや
ふぉーちゃんいれてくる
>>542 剣の前提の3まで振ってあるけどあんまり体感できない
挑発って後ろで発動しても効果あるのか
こりゃ、アタッカー3枚にして、後ろに盾とルンマスにしたほうがダンサーとかが動きやすいのかな
体験版面白かったけど途中で飽きそうな気もする
1だけやったことあるけど28階あたりで飽きたんだよな
桜ヤマメってどこにあるんだ・・・?
ダンサーのビートダンスはサブだとかなり非現実的だな
>>552 レベル10までの間は要らないんじゃね、レベル20からは剣の舞にいけるからLV3までは上げてもいいと思うけど
561 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 01:52:24.68 ID:dC5seG2r
lllllつ
´-`)体験版だとあまりステータス伸ばせないので
運やスキルレベルが必要な縛り系はゴミですね
製品版で挑戦するのがいいと思います
この体験版で、キャラデザからシステムまで全部好きになってしまった単純な俺。
563 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 01:52:29.41 ID:XuMUWAOL
今回1の転生バード(ダンサー)ちゃん強くね?
弓子やフォト子より圧倒的に使いやすいんだが
体験版ラストの引きからして、難易度はあれから本番な予感…
>>549 ありがと
使えれば悩まなかったんだがなぁ
>>558 レア扱いだから適当に魚拾い続けてればそのうち出る
>>396 あれ、そうなの?おかしいなぁ
あと、ファミ通のQRコードはすでにウプされてるよね?
HP少し上げるだけの初陣のお守りだけど
鹿が紙過ぎて笑えない
どういう運用するかほんと迷う
二刀全振りして火力を任せるか、盲目に振って後列からナイフ投げまくるか
569 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 01:55:08.62 ID:dC5seG2r
lllllつ
´-`)あと、稀少種のカンガルーが出てきたので倒したら
経験値10000くれました
>>543 隠し通路なんてあったのかよw
行き止まりじゃなかったのかよ
>>567 見つけた後におっさんに直接話しかけに行ったかい?
>>568 敵が状態異常になったら前出てヒャッホイがド安定じゃね?
先制ハイドもSPが増えれば出来るから事故にもある程度対応出来るはず
>>563 使いやすいよね
自分は三からだから防御低くして火力上げたプリンスってイメージだわ
まぁアタックタンゴよりチェインサンバばっか使ってるけどね
でも、チェインサンバはFOEに微妙な気がしてきたんだよなぁ・・・、カンガルー相手だと17くらいしかダメージでないし・・・
カンガルーが物理硬くて魔法はあまり強くないタイプなら安心できるんだけど・・・
金髪ばっかになってしまった。
ギルド名ドラゴンボールにでもしとけばよかった
>>572 とりあえず盲目と二刀に最優先で振るのがベストってことか……
そういや今回ってムーブが強いんだよな
二刀鹿と壁の安定感が異常
これ鹿2枚にしたり壁下げて踊いれたらかなりの火力だせるな
IIだと属性攻撃はガンナーがやってアルケは属性そっちのけで核ゲーしてたり
IIIだと術そっちのけでゾディアックがバラージ撒いてたりしたけど
今回は素直に属性術ぶんぶんして素直に強そうかな?
カンガルー用に休養したけど
また休養して狩り用に戻しといたほうがよさそうだなw
いろいろ試したいし
>>567 でっかい字で無断転載はダメ絶対って書いてあるんだけど
ソド子とダン子とスナ子を優先したい
そしてシカ子いれると紙PTが完成する
シカ フォト ダン
スナ メディ
そのうち火力に泣きそうだな
582 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 01:59:54.40 ID:XuMUWAOL
ソドは大器晩成型だろうなあ
突剣型が強くなりそう
Lv9でもなんとかカンガルー倒せたわ
剣 踊 医
弓 塞
で料理食ってから挑発を切らさないように気をつけて、メディカを大量に持っていけばなんとかなった
麻痺はすぐに治療するようにして、後はひたすらアタックタンゴ+チェイスでぼてくりこかすだけ
いちおう、盲目の香も一回だけなら効くようだ
フォートレスは後衛に置いて防御中心にさせておけば滅多に死なないから、強敵戦はこうするのがベターかもしれんな
スナイプ系レベル上げても攻撃力と成功率あがってる気があまりしないなー
かといってロングショット系も特別倍率高い訳じゃないし
ダンサーとフォトが難しいんだよな
ダンサー入れるなら前は3枚でアタッカーで固めたくなるし
フォトも前にいないとTPが辛いしかといってフォトとダンサーだとアタックタンゴが活かせ無さそう
でもアタック踊ってないしなあ…
カウンターとチェインならフォトダンも普通にありっぽいし…うーん…
そういえばこれ装備品図鑑ないよな?
QRコードとか飛行船の交換アイテムとか大量にあるのに、どれ取ったか確認できないって不便すぎるな
素材とかどうでもいいから装備品図鑑の方が欲しいんだが
てかスタードロップの防御低下ってそのターン中のみなのか
ヴァンガードと合わせて使えと言わんばかりだな
MOVE使えるね
MOVEした後隊列が崩れたままなのが気になるな
できれば元の隊列に戻って欲しいんだが
鹿前衛出てサクッといって戦闘終わっても
手動で後衛戻さないといけない
590 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 02:02:11.92 ID:wpv58kIJ
後衛にルーン+フォトは良いかもね
ルーンのパッシブで防御上がるみたいだし
>>586 ディフェンスの前提だと思いきればいいんじゃない?
体験版だと弓が一番微妙な気がする
グラは最高に良いのに
剣 踊 塞
弓 鹿
何か忘れてる気がするけどムーブ駆使すれば行ける気がしてきた
>>586 個人的には、相手次第で切り替えられると思えばフォト・アタッカー・ダンサーもいい気がするな
追々、後ろのルーンにも消費TP減掛けに行きたいと思うと
メディ・ルーン・スナイパの中から誰か切らなきゃいけないのが辛い
>>581 隊列の並びまで完璧に俺と一緒でワロタ
でもシカとダンのコンビはいいよな
597 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 02:04:20.67 ID:dC5seG2r
lllllつ
´-`)知力とスキルレベルで威力が確定する魔法と違い
物理攻撃スキルは武器の攻撃力が重要になります
ゴミアイテムしか出ない序盤でFOEにダメージ通らないのは仕方ないです
夜 盾 踊
夜 医
で、状態異常入ったら盾と夜入れ替えとかよさげ
しかし弓子が思ったより微妙で参ったw
FOE相手だと縛りが全然効かねぇ
カンガルー倒すまでずっとアームスナイプLv5を連発してたが一回も縛れなかったわ
熊なら縛れるんだけど、あいつ1ターンで縛りが解けるからほぼ意味なしw
全員Lv10にしてから弓子を外してルーン入れようかな〜
7人しか居ないしある程度前後ろ決まってるし
かぶりも多いわなあ
体験版の制限てどれくらい?
UIは進化してるけど、ゲームエンジンは同じ イラストは劣化
投げた3買いなおすか・・・
弓はグラが好きだから使いたいんだがな
ルーンの方が色んな局面で使えそうではある
シリーズのファンだけど3DS持ってないからソフトと同時に3DS買おうかなー
と思ってたらソフト発売から約3週間後に3DSLLが発売することが公表されたでござる
ノーマル3DSで我慢するか、プレーを3週間我慢するか…似たような状況の人がいたら意見求む。
>>601 LV10まで すれ違いなし 本迷宮1F探索終了でおしまい
>>593 エッ
純粋にレベル足りないのかと思ってレベル上げしてるんだけど
違うやつのことなの?
これ地図ってなんのために描くの?
シリーズ初でよくわからん…
>>592 弓は武器性能低いしクリティカル系のスキルが揃ってからが本番だろうな
弓は驚くほど火力が普通だよな
何の感想も沸いてこない
いいよいいよ。ブシスナ子は儂だけが愛でるから。貴様達は他のキャラと仲良くしているがいい。
>>608 地図見ないと迷子になるから。地図見なくても迷子にならない自信があるなら描かなくても良い。
>>608 今は階層が浅いからなんともないが、
深くなってくるとマッピングなしでは迷うこと必至な鬼畜な仕掛けが満載なんだよ
あとは近道の記入とかもできるし
これ、最初のミッションクリアしちゃうと、あのダンジョンには戻れなくなるのかー
地図全部埋まってないよー
砲剣が来たら外したいのはスナなんだけど前衛ばっかになっちゃうんだよなー
ダン、砲、フォト、シカ全部使いたいとしたらやっぱフォト下げるしかないんかな
>>608 綺麗に描いて下さい
他の誰の為でもない
自分の為に
>>616 普通に戻れるぞ?
超近場にあるだろうが
面白いんだけど、なんか違ったから予約取り消しちまったわ
予約のサントラは集めてるから、オークで買うんで誰か出品してくだせえ
>>612 肝心の縛り成功率が悪いせいで空気になっちゃってるな
ダンサーも弓を装備できるせいで尚更w
採取系のスキルとかがあるし、火力というよりは後方支援職っぽいな
盾 弓
弓 ナ 盾
ALL8Lv NOMAL熊やっと倒せたわ
正直スナとナイトシーカーいらなすぎワロえんぬ
弓はスキルレベルどれも高いし大して取れないしね
体験版だと微妙だけど
まぁ体験版だし大丈夫だろう
手数が増えてクリティカルが出始めたぐらいから?
>>605 LL組多いだろうし最速クリア目指してないならLL待ってからでいんじゃね
しかしこのタイミングでLL発表とは・・・
シカ 状態異常
スナ 縛り
耐性持ちのボス戦で苦労しそうな感じ
カスメのペイントレードやダクハンのジエンドみたいな反則も出来なさそうだし
弓は縛りにポイント振ってると他のスキルを取れないのがな
そして雑魚は一掃出来ないし、強敵には縛りは入らない
けど、いつか活躍するだろ・・・
627 :
608:2012/06/23(土) 02:10:55.78 ID:KKxLOlrw
みんなレスありがとう
サブ解禁したらスナソドでダブル物理ブーストしようぜ
>>616 自分も最初それでやり直したが、気球出ててすぐそばに入口があったのに気が付いて愕然としたな
>>606 有難う御座いました
なんか数回しか起動できないって聞いたけど
やっぱ嘘だったんだね
パッシブでクリ率上げた上で最高レベルロックオン使って
クリTUEEEEEEEEEできるのがスナ
体験版の時点で判断はできない
まだ体験版やってないんだけど、バトルエフェクトとか演出はどう?
前作シリーズよりも派手になってた?
>>630 回数制限は30回。毎日2回起動しても発売日まで余裕でごんす。
>>620 それ買っといてソフトだけ売ったほうが安くついたんじゃないの
よっしゃーカンガルー倒したぞ
ルンルンの火力かなり良い感じだわ
聖印とルーンの輝きで1ターン200ダメくらい入る
自前の強化スキルがロックオンだけってのは評価出来そうだ
大器晩成なのは間違いないだろうなあ
てか先鵠振らせてよ!!
セーブデータ自体は残るだろうから回数使い切ったらダウンロードしなおせばいいだろうし
>>619 >>629 mjd!?
カンガルーに3回もhage散らかされる話レベル上げられない話で途方に暮れてたわ。
レベルageしに行ってくる。すっかり気球恐怖症だぜ・・・。
スナイパーはサブ職か控えメンバーで輝く職業とみた
現状だと弓を使えるファーマーでしかない…
先周3DS買っちゃってちょっと萎えたけど、3週間も早く世界樹プレイできた上に6000円も貰えてお得だと前向きに考えることにしたわ…w
642 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 02:14:04.83 ID:dC5seG2r
lllllつ
´-`)ソードマンもジョリーロジャー並の武器拾えれば強いと思うんですが
それまでにルンマスのお守り役としてスキル構成決まっちゃいますね
>>638 ところがどっこいしょ
ダウンロードしなおしても回数はリセットされないでござるよ
何枚か画像上がってるが、安心の女率だなw
でも盾子は3のが良かった…
スナはクリ上昇スキル次第じゃないかなぁ
大器晩成な気がする
後は本当に晩成するかだな
スキルだけ見れば強そうだし
3の褐色ファラはいいものだったな
今回お姉さん分が足りなくて困るわ
>>643 おお? それは知らんかった…
まぁそんな小刻みに別ゲーム起動しないし平気だな
もう4回やり直してて既に残り回数が26だ、ムムム
クエスト経験値がおいしいから
最初からやり直してスキル色々試してるんだけど
再起動させずにタイトル戻れないのかな
楽しそうだな、体験版のために早めに3DSかおうかな…
シカは全体状態異常は無し?単体だけだと、雑魚戦が微妙じゃない?
>>644 全体的に3の方が好みだな
今回は軽装すぎる
マッピングの時の動画の再生ボタンみたいのって何?
桜の花びらみたいのは獣道の一方通行の場所に使ってるけどそんな感じ?
てかそういうのは人それぞれか
とりあえず再生ボタンみたいなの教えてくださ
>>644 とりあえず各職で男女一人ずつ作ったがパーティに入るのは女ばっかりだわ。
いい年した男たちが遠足気分な絵があんまり想像できないからかなぁ。
>>612 弓は上のクラスにクリティカルが多いから純粋火力としてはそこら辺いってからだと思う
クリ率上昇とクリダメ上昇が揃い切る終盤でようやくまともな火力になるかんじだろうか
>>650 投刃が複数にあたるようになるスキルはある
行動1回使うか戦闘開始時に確率で
ハ_ハ
(_O|・|O)
/ィ从从', }
| |(( ゚ω゚)' .
>>653置くと自動で移動できるようになる
ノノゞミl†iゝl
//(从ト。 从
し',ノ
>>651 姫子かファラ子くらいぐらいがっしりして欲しかったな。あのキャラに惚れて買ったくらいだし。いや面白ければいいけども
>>650 スプレッドスロー:次の行動時、自身が使用する投刃スキルの効果範囲が拡がる
先制スプレッド:戦闘開始時、一定確率で自身にスプレッドスローの強化がかかる
>>653 オートパイロットon offのスイッチ
>>650 なぁに早めに買った方が充電初期設定の生殺しタイムもなくなるしすれ違い広場とか他の体験版やら色々遊べる
665 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 02:19:45.57 ID:w86nK99u
>>653 オートマッピング
再生ボタン押すと、その桜の花みたいなのの色が変わると思うけど、上に乗ると自動移動床になる
666 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 02:19:55.64 ID:ROJmVqL8
ヒヒって倒せるの?あっという間にやられた
>>653 その隣にある矢印みたいなマークをMAPに置いて、スイッチ(再生マーク)オンにしてみ
お前ら3D使ってる?
慣れるとすげーなこの機能
若干目疲れるけどボス戦とかは3Dで行こうと思う
クリティカルの上昇率よく分からんけど
下手な鉄砲数撃ちゃクリティカルするだろうし
複数回攻撃スキルが手に入りだしたら本領発揮
・・・したら良いな
>>640 それはどうだろ
高いクリティカル率もスナ以外だと通常攻撃にしかのらないし
火力としては大器晩成だとは思うけど
つーかLL求めてる奴って結構多いんだな
重くて疲れそうだからあんまり惹かれないわ
>>644 ガチムチ男共が食料ばらまきながら気球で旅するとか悪夢じゃん?
ふぅヒヒの親玉意外と強かった
何時まで経っても「鹿」とだけかかれると狂乱の角鹿のことだと勘違いしてしまう
>>660 姫子っていうとブシドー♀2のことかと思ってしまうぜ。
2万だしそこまで悩む程じゃないと思うの
学生でも一ヶ月二ヶ月あれば買えるでしょ
677 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 02:22:38.10 ID:dC5seG2r
lllllつ
´-`)LL発売するまでに世界樹4飽きてる人が大半だと思います
>>658 ありがとう
わかったわw
桜みたいなやつは、オンにするとレースゲームで言う加速パットみたいなものや
ポケモンのジムの中にある踏むと勝手にその方向に進んじゃうようなやつか
オートパイロットも読まずに質問してすいません
>>668 世界樹の3Dは弱めでも疲れやすい気がする
カンガルーに状態異常ほとんど通らなくてワロタ
>>659 全滅したらタイトルか
良い事聞いた
これからは回数節約できる
カンガルー勝てねえワロスwwwwwwwwwwwwwww
盲目も封じも殆ど通らねえwwwwwwwwwwwwwww
おっさんとあねさん成分が足りないが、ゲームとしてはわくわく感がかなり高いから気にするのやめた
砂はサブクラスがきたら一気に化ける・・・と思いたい
>>650 むしろ雑魚戦の方が活躍しやすいような
FOE状態異常の効きが悪くてイライラ
>>644 俺のPT五人中四人男だわ
ていうかギルド全体で女が少ない、隠し職含めて17人中5人しか居ないわ
>>679 たしかに世界樹のは若干キツめだな
他のゲームはMAXでやってるけど、世界樹は真ん中ぐらいじゃないと疲れる
まぁ次第に慣れると思うけど
689 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 02:26:51.37 ID:gdJrEth6
敵の弱点属性が重要なゲームなのにルンマスの魔法が効果範囲が属性ごとに違うって使いずら杉だろ
スナイパーは終盤になってから後列に3人配置すると楽しそうだな。
雑魚戦ではフランクショット、FOEにはスナイプとチェイスバインドとスコールと…
状態異常の耐性が不安過ぎる
正直裏ボスに効かなきゃ意味ないの
やっとカンバルー倒した
盾 剣 鹿
医 印
集中医療、ラインヒール、防御陣形、パワーブレイクでフックも怖くなくなるね
>>690 そういう尖った使い方するなら心得が相互作用するルン3人のがいいだろうけどな
>>661 うーん、ちょっと微妙っぽいなぁ…やっぱ開幕から安定して全体状態異常かけたいわ
フォト/シカ
スナ/ルン/メディ
のつもりだったけど、スレの評判見る限り、シカとスナは序盤微妙っぽいな
どうせLv30で引退するだろうし
>>542 そもそもそんなに殴られないけど保険でいれてある
リジェネで回復モードにして挑発防御要塞の脇に行ったり
後ろに攻撃が飛んだらそっちに移動しなおしたりするから
その間にぶん殴られないように保険
跳獣盾二つソドフォト用に調達完了
さて休養してカンガルー用に振ったスキルを元に戻すか・・・
>>685 むしろスナって単体で完結気味なような
他見渡してもあまり欲しいスキルがない
追影の残滓は欲しいかな
どうでもいいけど残滓ってなんかエロいよな
最初の小迷宮で希少種FOEに出くわした
5ターンほど戦ったけど逃げない上に輝きが増す度にステ上がってるようで勝ち目無いと悟ったわ
4ターン目にはLv10のフォトがガードタンゴかかってる状態で防御して打ち下ろし71ダメ、5ターン目にはソドが通常攻撃食らって91ダメ
ACIも上がってるようで最初のうちはルンマスの印術より行動遅かったんだが最終的にダンより早くなってた
>>634 あららありがとう ニートだから時間はあるけど
移動中は下手に起動できないな…
スナは即死型に育てたいけどTP消費が地味に重いんだよなあ
煙りの末的なスキルがあればいいんだが
シカは後々化けそうな気はするがボスの耐性しだいか
今日ポケモン届いてもやってるレベルでハマった
てかソフトリセット無いのか?
製品版でもこれだと不便すぎるんだが
>>700 終了しないでふた閉じてスリープすればいいじゃない。
というか3DSはスリープが基本だろ
あ、スナじゃないシカだ
3DSで電源切るのなんて遠出して電池が持たなかった時ぐらいじゃないの
印術は4止めすべきか・・うーむ
>>686 シカは今のところいいとこ無しだな
やっぱ後半にダンとの組み合わせでチェイスしまくりになってから本領発揮かな
あれ今回FOEって一回倒すと復活しないんかねこれ
寝ても覚めても復活しないんだけど日にち足りないんだろうか
プレイ初めて3時間、ギルド名をVと同じにすればよかったと気球手に入れて思ってしまった。
引継ぎあるし、やり直した方がいいか・・・ でも続きを早く進めたい・・・
アクセサリーセット買ったけど、後継機がでちゃうんじゃ意味ないよねorz
714 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 02:35:41.87 ID:Vfi8jzw4
>>697 まだ分からないが、一応後衛職だし防御は2の次ってことで
サブモノで背水の陣ってのもどうだろ
やっぱり俺は剣盾シカ/薬印が一番しっくり来るわ
ダンサー入れる場合は剣か薬と交換してるな
でもカンガルー素材で作れる盾を装備すると剣のパラメータが攻撃69防御70と安定感が違うからなあ
完全運ゲでカンガルーに買った
ソード ダンサー シーカー
ルーン フォートレス
ナイトシーカーはゴミだった
気球に乗ってど〜こまで〜いこ〜♪
竜巻にぶつかって、大怪我でした orz
ゴミとか言うなよ
シカが弱かったら何を糧に世界樹やればいいのさ
ダメだ、何度聞いても迷宮の音が京都福寿園のお茶に聞こえる
熊が一日で復活するのは遮る大木をぶち壊す関係だろうか
シカはびっくりするほど状態異常入らんけど、腕縛りが入って火力が落ちてる時に前列に出して普通に二刀流で切ったら
それなりに戦えたな。ソドがヴァンガ使うの前提だけど。
722 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 02:42:35.96 ID:wpv58kIJ
>>719 伊右衛門っぽいよなと書き込もうとして我慢してたけどまさか先に書き込まれるとはw
体験版の質が良いせいで、製品版をやってる感覚に囚われる
鎧しか着ずに二刀で力の指輪を装備する勇気
竜巻のアイコン置いてたのに食材と間違えて突っ込んじまったw
青シーカーちゃんが可愛いから何としても使いたい
マスタースキルの毒で化けるんじゃないかな
熊は余裕で倒せるけどカンガルー別格杉ワロタ
毒与えてフォトを守り通すぐらいしか勝つ手段ないだろ
>>705 いやすれ違って他のソフト起動すると消さにゃならんので…
我慢しろって話だが
DSのスリープって電池って大して持たないだろ
>>724 普通にそれで前列に立たせてた
当然真っ先にやられたw
BGMは大迷宮verよりも小迷宮verの方が地味に好きだったりする
>>729 ディズニーランドのアトラクション待ちで赤点滅したから
スリープしてアトラクション乗り終わって見たらまだ生きてたな
とりあえず70分以上は行けた
Lv10制限だと火力も補助もシーカー>>スナイパーだろ
体験版でシリーズ初プレイだったけどあまりにもハマったから購入決めた
新参者だけどよろしくお願いします
状態異常は麻痺とか行動に影響ある系だと耐性あるボス多いだろうけど、毒とかならソコソコ入るんじゃないかなぁ
じゃないと状態異常+単体攻撃特化な職業は作らないと思う
ま、想像でしかないけどさ
>>724 うちのシカの通常装備じゃないか
やられる前にやれで戦うしかないんだよねw
こりゃぁ土日が体験版で吸収されるな・・・
挑発で守ってやれば紙装甲も何とかなる
範囲攻撃? しらんな
終盤のボスはみんな状態異常耐性高くてシカオワコンになってそう
それでも私はシカ子を使い続けるよ
ていうか体験版来てるの知らなかったじゃないですかー
やだー
>>714 追影もそうだけどやっぱ火力増強系になるんだよね
クリティカル狙いな以上、スキル連発しなきゃ期待値上がらないから余計なことしてる余裕はないし
もし他職にクリティカル率アップがあったらそいつが最有力候補な気がするくらいだ
まあPVでバ火力見せてたし火力としてはあんま心配してないけど
3からFOEが壁としての機能を全うしてないんだがw
2の頃は良かった
カンガルー倒せた報告がカジュアルなんだかノーマルなんだかわからん
ノーマルだと倒せる気がしない…
あ、これアトラスゲーだった
>>744 俺はカジュアルでやってまあまあ余力残せて勝った
調子こいてノーマルでぶっこんだら一瞬で消し飛ばされた
PTとリアルラックが合わさればノーマルでも勝てるんじゃないかな・・・たぶん
とりあえずシカ倒したし休養して振り直すか
シカの二刀流は追撃重視
モノノフの二刀流は攻撃力重視
ソードマンの二刀流は防御力重視
ってなるのか、早く色々試したいぜ・・・
しかじゃねえやカンガルーだ
だめだもう
やっとクマー倒した
カンガルーとかやれる気しねえ
体験版3DSまだ持ってないけどどうしよう
買って延々とレベルアップでもしておこうかしら
LLには興味ないしなー
なんだかんだで体験版出して大成功かもな
新規でも世界樹の雰囲気を十分楽しめるし
ダンサーはメインで使えばダンスが強いし
サブにすればパッシブ便利だし隙がなさすぎるな
しつこく値切ったらコスピ100エンで売ってくれた
>>752 経験者初心者共に良い体験版だった
MH3Gは初心者受け入れる気ゼロだったし
>>748 どうせ2刀にするならサブで二刀スキル揃えたほうがいいよね
シカ/モノで火力重視とかソド/モノでバランス重視とか
ソドは盾スキルとかあるから二刀取るかどうかも悩みどこだが
>>744 ソド→心得、パワーブレイク極振り、物理ブースト
フォト→心得、防御陣形極振り、挑発極振り、ディバイド1
メディ→ラインヒール取って後適当
ルン1→心得、雷印術1、雷撃4、ルーンの輝き5、TPブースト1
ルン2→心得、雷印術極振り、雷撃4、TPブースト1
これで後ろ取れば安定して勝てる
装備は一番いいのを頼む
俺は経験者だけどこの体験版は満足かな
結構楽しめたぜい、体験版の有無にかかわらず買ってただろうけど
>>752 完全新規層として見事に取り込まれたのが私です
初代から友人に勧められてはいたんだけど、あの時から手を出しとけばよかった
MH3G体験版は何やるゲームなのか理解不能だったわ
製品版はチュートリアルあるのか?
熊の盲目突剣強いな
戦後手当割合回復じゃなくなってる?
序盤めっちゃ有効なんだが
フォトとダン強いなあ
この二つ入れてるだけでだいぶ楽な感じがする
殴りフォトにするつもりだからスマイトと挑発に振ってるんだけど、
やっぱディバイド系統振った方がいいかな?
FOE戦ではないと辛い感じ?
ソドの心得って術にも乗る?
多分だけどカンガルーは
剣 医
盾 魔 魔
これが確実じゃないかと思う
俺は職被り嫌だからやらなかったが
>>757 二刀装備して盾も装備すれば良い(キリッ
いや、3では出来たんでw
体験版やったんだけどスキルって振りなおしできないの?
たしか魔法は全部弱点
772 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 03:05:58.21 ID:wpv58kIJ
雷は単純に他の属性と比べて威力高いっぽいな
いや俺も予約取り消そうか迷ってたけど、結局待ちきれなくなった新参者の一人ですけどね
虫さん待たせながらゆっくりマッピングするの楽しい
774 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 03:09:14.03 ID:AzGvfJ6j
雷は単体な上に近接だからな、威力も当然高い
>>769 冒険者ギルド>冒険者の管理>休養 で出来る
そのかわりレベルが2さがるけどね
どうしても氷を選んじゃうんだよなあ俺
>761
3Gの話なら、チュートリアルはあるにはあるが、しょぼいので無いにも等しい
村下位序盤が全部チュートリアルだと思ったほうがいい
世界樹4の話なら、この体験版がクリアできるなら多分問題ない
雷って近接なの?
魔法職で前衛かよ。火力だけ追及した感じだな
シンジュクエキの地図って売る専用ってことはただの500円プレゼント?
もうだめだ寝よう
>>774 だからか
使い難いんだから火力無いと困るよな
ふぉーちゃんががんばって書いた地図を売るなんてとんでもない!!
>>779 アイテムコレクターのインベントリを圧迫する恐ろしいアイテムだ。
>>764 FOE戦は後列に移動して挑発+防御してるだけの簡単なお仕事です
ぶっちゃけ殴る暇なんてないし、攻撃スキルの燃費が悪いせいであまり使う機会がない
でも万が一の時のためにディバイドガードは1振った方が確実かも
いずれラインガードとかも必要になるだろうけど、体験版の範囲ではあまり必要ないな
体験版って一定まで行ったらクリアデータになっておしまい?
それとも先に進めないだけとか?
>>778 3に後衛職なのに前列用の高倍率スキル持ちの職がすでにあったじゃないですかー
QRコードで今解禁されてるのって新宿駅とゴーグル以外になんかあったっけ?
>>782-783 昨日シュウカツで新宿いって迷子になったからふぉーちゃんの地図を参考にしようとおもったんだけど売るだけなのかw
売るわ…
雷は盾が使う技だけでルンは火と氷に特化させたなあ
雷って射程短いだけで前衛じゃないと意味ないって訳ではないよな?
雷は後衛から使うと敵前衛までしか当たらないけど、単体では無い。
横一列が対象。
雷は後列に使えないってだけだと思う
戦闘BGMが頭から離れなくなっちまった
製品版はさらに音質よくなるそうだし楽しみだな
>>785 先に進めないだけ
ここで体験版はおしまいってシステムメッセージが出てくる
>>784 やっぱFOE戦ではそうなるか…
使ってるグラがヒャハ男だから超火力スマイトの夢を諦めきれん…
とりあえず保険でディバイドに1振ってクマに突撃してみるよありがとう
同じ職二人以上入れるとか強キャラ厨っぽくて嫌だわ
体験版でやる限り出来は心配なさそうで良かった
順調にヒヒ、カンガルー、モリネズミにhagerてる
お前ら未確認FOEがいたら特攻するのは当然だよな?
>>799 逆に考えて同じキャラ4人ぐらい入れれば?
レベル上げ結構キツい
どっかいいところないの?
フォト 内視科 ダンサ
スナ メディ
でやってるけと爆発力は無いものの非常に安定するわ
ただ自動回復するようなボスが居たら火力不足でジリ貧になりそうな予感がプンプンする
カンガルーぐらい強いとルンマス頼みの運ゲーになっちゃうなあ…
ただ熊は盲目投刃当てれば長いと5Tぐらい暗闇貰ってるから完封できるぞ。
二回目は全然入らなかったけど。
多分効く状態異常が有ればナイトシーカー全然要らない子じゃない。
でも全部揃うのがマスターになっちゃうから晩成型なのは否めないかもしれない。
ソナダ
スル
で全FOEは倒せた。
カンガルーは10になっちまったしシーカーはクロークで壁やった以外はイマイチだったけど。
ヒヒ倒した
次は熊いってみっかー
ブログ見て確かぶ音は割れてるなと思ったが
十分綺麗だと思ったグラフィックがまだ本気じゃないだと?
ダンサーのおっぱいが凄い事になりそうだ
807 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 03:23:48.94 ID:wpv58kIJ
ナイトシーカー二人入れたら状態異常にした時の爆発力が凄そう
運ゲーも何もそりゃまあ本来は製品版でもっとレベル上げるなり装備揃えて倒せって話だろうし…w
むしろ運ゲーとはいえ倒せるんだから開発側としては
「体験版で倒せよ、オウ早くしろよ」ってことなんだろうw
ダンサーは万能勇者職
支援できて回復できて攻撃もできる
マスターになってダンス系が6ターン持続になったらすごく使い勝手よさそう
初です。もーこれ買う。体験版ありがとう
>>775 この休養って、育てる段階でいろいろ吟味するために
スキル付けては外しまた付け直し…とかしてもいいの?
レベル下がった分は単純に敵倒して取り戻せばOKって感じ?
はい
前作は5レベダウンだった
これ名前変更タダでできるけど製品版もこのままかなあ
ギルド名決まんねえ
正確には決めてはいたが、いざ名付けようとしたら思いとどまってしまった…
世界樹においてかつてこれほど盾職が輝いた瞬間があっただろうか
ってくらいフォートレスが頼りになるな
挑発が強化されてたり、自前で全体防御UPが使えたりで使い勝手がずいぶん良くなった
前作の槍から槌になったせいで後列火力が落ちちゃったけど、どうせFOE戦ではほとんど殴らないからどうでもいい
>>814 その後気球の名前でまた止まる未来がみえるw
後衛なのに味方守るって変だよなまあいいんだけど
こんだけ遊べる体験版も珍しいな
30キャラ作ってしまいそうだ
ホーリーバッシュは挑発とも相性いいし
ボス戦で挑発と防御陣形重ねてやることなくなったらホーリーバッシュ連打みたいな感じで取ってもいいんじゃないかな
アースブレイクって自身もダメージ受けるとなると相当威力高いのかな
>>812 ありがとー
よっしゃ心置きなくいじくりまわしてみるよ
822 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 03:32:46.22 ID:MUfQP8uU
倒したモンスター図鑑見るのってどうすればいいん?
メニュー→BOOK
俺はまだ安心しない
Diablo3だってβは最高だったんだ・・・
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 03:34:46.40 ID:0bynQweO
狒狒って倒すと復活しないのか?
熊は復活したけど狒狒が復活しないカンガルーもだけど
ああああああカンガルー倒したああああああああ
ホントに強敵相手には盾が輝くな!あとソニックレイドは良いモノだぞ!
リベンジスマイトで8000ぐらい出てる動画あったけど
ボス戦だと防御スキル連打でリベンジスマイト撃つ暇なさそうだな
ビートダンスのワルツ、タンゴ、サンバ全て一人で踊る時に使用可ってどゆこと?
三つ踊ってる状態にしないといけないってこと?
だとしたら3ターン使って3枠全部使って下準備って結構なロマン技だな
>>823 ターン数が3→4に伸びてスキルLvの最大値が4までになった(前作は10)
1ターン余計に動けるようになったおかげで防御バフを使う余裕ができたんだわ
>>826 日数が経過すると復活するよ
熊が一日で復活するのはマップの攻略に関わってるせいだと思う
Lv1、2でもかなり引きつけるしな>挑発
>>816 ししょーがブチ切れるレベルで強いな
三色って縛りが解けたのが大きい
>>829 FOEだと3枠踊ることも割りとあるだろうから問題ないんじゃないか…
と思ったけどワルツ1タンゴ2でサンバ踊ってなかったわ
なんでお前らそんな秘宝見つけれてるんだ・・・
>>829 だからこそ固有スキルが全部ダンスを1ターン伸ばすのになってるんだろうけどね
他の人の情報と加味した上でしょ
最初の大地に無いものは無い あっても高度の問題でいけないところも結構ある
ところで樹海の木箱って入れる物によって見返りが変わるようなんだが、他のパターンもあるんかね?
ネクタル → テリアカα
糸 → メディカII
ってのは確認したんだが
ようやくキャラメイクまで進んだけど、
なんでソードマンだけキャラ絵の並びが♂♂♀♀なんだろうか
>>835 それもあるし
踊りしか使わないならまだいいけど
他に防御陣形とか使ったら使えないわけだし
盾の挑発で安心しきってたらカンガルーが盾無視してメディックとルンばかり攻撃して
大変なことになった
なんで冷静になってんだよ敵がw
そういや今作3竜のブレスとかどう対処するんだろ?
方陣必須?
>>839 俺もメディカ2だったが他の人は別のものでてるしランダムの可能性
>>843 フォトさんがオールディバイドですべて受けきる
>>839 糸→テリアカαだった。特定テーブルからランダムじゃないか
実は砲剣の人達が3色ガードを持ってるかもしれない
ししょー的な意味で
編成画面が見にくくて酷いな
誰がどの職だったか覚えてないとならんのか
ブレスはミストかな…
ミストで思い出したけどミスティックが3色ガード持ってる可能性もあるな
なんか方陣使いっていうイメージにも合うし
ゴリラ倒せそうな気がするなあ
フォートフォート
ルーンルーンルーン(1人ヒーリング持ち)
でやったろうかと思ったが
この状態じゃ育成ができないわ
>>753 体験版はどうしてもその点があるのは否めないね
ただ今回はまだまだ続きがやりたいぞと思ってもらえた体験版であると思う
ゴリラなんかいたっけ?
ゴリラってなんだ。カンガルーより強いのか?
ノー!ユーダメ!ゴリラパワーキンジラレタチカラ!
胸ないほうの褐色ダンサー可愛い
前衛は炎特化ルンマス3、後衛に扇の舞10ダンサーとデコイ4、ハイド6鹿
これでカンガルーはばっちりだお休みなさい
クマーじゃね?
>>844,846
ある程度ランダムなのかな
だとするとネクタルを入れるのはもったいないなw
クマは単体攻撃しかしてこないから
挑発フォトが耐えられればどうとでもなるよ
糸がアムリタに化けた時、素直に思った
これは……旨え!と
世界樹シリーズって後半になるとちょっとしたサブイベント的なテキストが
どんどん少なくなっていく印象があるんだけど今作はどうなんかな〜
>>860 体験版での唯一のアムリタ無限入手法か…廃人が集うな
>>831 今見に行ったら復活してた
日数気にしてたけど復活しなくておかしいなと思ったけどただ足りなかっただけっぽいな
カンガルー雑魚じゃねえか
スナイパーとかってお荷物いても余裕だったぞ
アムリタは冒険者が際限なく力を引き出すための必需品である
魔法職はいつもどの属性にするか悩んだ結果面倒になって育てること自体やめててしまう
ゾディは弱点違うくらいしか違いなかったがルンマスは上位魔法気になるな
>>866 毎回全体無属性覚えるんだから悩む必要なくね?
終盤で引退してスキル振りなおすような段階になったら
ルンマスは始原の印術極振り+TPブーストカットで
雑魚戦はクイックステップからの始原の印術安定ってことになりそう
レベル制現あるから取れる範囲でむやみやたらに手を伸ばすってのも早計よね
一体に対してはさすがに単体の炎か全体ランダムの雷のほうがダメージ高いんじゃないの
弱点つけば差出るだろうし
伸び過ぎワロタ
ギルド名をドリフターズにしたせいで女キャラ入れれなかった俺が通りますよ
まあスキル中途半端に取って如何ともし難くなったら休養して振りなおせばいいだけだしな
3より更にレベル低下が緩くなってるのはどんどん試せってことだと解釈してるわw
最終的には弱点突き三色>始原の印術>通常三色くらいの威力かね
無属性術式は核熱を思い出すけど
アレはバフが術式にも乗って、かつ他職の攻撃スキルが完成する前に出来上がる
っていう2独特の強さだったから今回はどうなるんだろうね
ギルド名と気球とメンバーの名前が決まらず30回体験版を消化する奴が出るかもしれんな
P4Gやってたからかアムリタって見えた時全員の状態異常を治すのかと思った
似てたけど違った
>>875 聖印、ルン盾で防御するルンマスが誕生する可能性もあるぜよ
>>876 そしていざ製品版買っても、引き継がないで最初からやりそう
体験版でもメニューしか3Dになってないじゃねーか!前列後列作った意味はどこへ行ったんだよ!
というかポリゴンを立体視しない仕様にできるのかよ!
ソフトリセットってあるっけ?
製品版ではあるだろうけど
少なくとも体験版には無いっぽい
ダンサーは前衛に置こうと思ったけど、ワ
イドさえ覚えれば後衛でおkなのかな?
>>880 そこはやっぱ残念だよな
公式のバトルシステムの気持ちポイントに「3Dで見たい」があるのに
実機でも3Dじゃないとは思わなかったよ
>>880 ごめん、本気で何言ってるのかがわからない・・・
ダンジョンとか戦闘画面で3Dのスライダいじっても変わらないの?
>>878 聖印はまだわかるけど
パッシブを防御の軸にするのは流石にリスキーだと思うw
ハードがDSから3DSになったことで当然なんだが、音質が凄い良くなってる。
これでもまだ篭ってる感じがするんだから製品版は凄いんだろうなあ
>>887 これビットレート落としてるらしいぞ(公式ブログに書いてある)
それでも十分いい音してるよな
>>887 でもまだ半分力を残してるんだぜ…
>>885 わからないはもうやめろ このほうがいいと思ってるし叩く気は全くないが擁護は見るに耐えない
音質といえば短剣で攻撃する時の音がちょっと耳障りだなー
3の短剣の音は好きだったんだけども
この立体視は酷いよなw
ペラペラだし画面がチラチラしてうざいだけ。
体験版って、何をもってクリアなんだろ?
マップ右の倒木が壊せないんだけど、あの先にいる敵を倒したら終わり?
じゃなくて、マップ右の倒木が壊せないのは体験版の仕様?
音質が製品版だとまだ良くなる……だと……?
はぁ〜夢が広がる。
メディックの戦後手当てって割合じゃなくて固定回復?
いくつか振ったら7割削られても戦後に無傷になってるw
単発を擁護する単発
まあRPGとして面白けりゃ立体視はおまけなんで別にいいんだけどね…
「3Dだから敵が隊列を組んでも奥行きがあってわかりやすい」みたいな話を読んだ気がしたんだ 気がしただけなんだ
思ったんだけどさ、毎度おなじみのライバル対決みたいのも相手ポリゴンなるんかな?
迷宮で3Dにすると立体なのかなんなのかよくわからん状態になるのは俺だけ?
赤ずきんソド子をコーデリアと名付けたのは、きっと俺だけではないはず
>>873 いかりやの方? ヒラコーの方?
名前どうすっかなぁ…
シカ子のスキルカスタムしてるとき毎度毎度右上からこっち見下ろしてるようで笑う
あとフォトの先制挑発、Lv1で戦闘100回中20回発動した
戦闘ターン少ないザコ戦でもホーリーバッシュが活きるから割とありかもな
俺は目が悪いから3Dは切ってプレイしててなんとも言えん
>>894 もうちょっと先進んで地下への階段見つけたらクリア
ちなみに体験版のデータは製品版にコンバート可能だって
>>900 なんか奥の草が変に浮いてる感じにはなる
3Dはあんまり意味ないし、いっそ切ってるよ俺
切った方が見やすいしね
>>891 別に擁護とかそういうんじゃなかったんだ。話の流れを見たら俺の勘違いだった
立体視が薄いのは俺もわかってるし、そうじゃなくて立体視が一切効かないって話かと思ったから・・・
>>873 ヒラコーのドリフターズも兼ねてると考えたら女もいけるぜ
木彫りの竜の護符(TP+10と全能力+1)ってなかなか使えるね
戦闘画面はまぁあれだけどオープニングとかダンジョン内の立体視は結構好きなんだけど
とくに3DSになって画面サイズも違うし上は3Dにするしで上下合わせて一枚絵ってのを全く見かけなくなったからそれを見事に立体視込みでやってみせたオープニングはかなりお気に入りなんだけど
3Dは、3DSソフト全般に言えることだけどちょっと試して
すぐにオフにするが鉄則
容量増えたのはいいんだけど、3Dは別にいらんかったかもな
>>894 あと木は東側にも熊FOEがいるからそこまで行って破壊してもらう
その辺あちこちに扉や抜け道あるからどんどん近道を作っていくといいよ
ついでに熊はLv8か9あれば倒せる…一応… 結構いい剣になる
伝説の巨神言うぐらいやからきっとイデ○ン出てくるんやろ・・・そらロボットゲーやな
ルンマス(女)オルミーヌ
スナイパー(女)ヨイチ
自己解決。
上から回れたね。
間違ったマップを描いた結果、下画面のマップしか見ないで動く罠。
クエストを間違って破棄してしまっても
また選べるのはいいね
カジュアルで取れない称号って、一回でもカジュアルにすると取れないのかな・・・
>>916 設定的に巨大ロボットが出てきても問題ないからなwwww
ごめんなさい間違えた
立て直します
気球がロボットに変形するなら俺得ではある
これセーブデータ一つかよ…
妹とやりたかったのに
クソゲーだな
>>915 ありがとう。
北西の熊に東の倒木も壊してもらおうと画策するも、
東側まで誘導できなくて困ってた。
答えは単なるマップ作成ミスでした。
ベルンゴ工房にあるマークがクッソ汚い淫獣みたいなキュウべぇにしか見えない
ポケモンじゃないんだからさー
ソフトいっぱい買えないよう
今スレ見たが、結構秘宝情報出ててワロタ
とりあえず
37 崖梅ノ符 ★☆☆
OPとフィールドを3Dで見る
↓
3Dを戻してチュートリアルプレイ
↓
戦闘orそのゲームのメインを3Dで最初だけプレイ
↓
3Dを戻して、他人に見せるときだけ3D
ですよね
秘宝情報需要ある?どこが埋まってないのか知らんが
一つ目以外に第一大地の低空層でとれるひほうって他にもあんのかな
>>932 あるある
良い悪い置いといて、目がきついもんねw
リンクってソードマンが攻撃した敵にしか発生しないのかよ
ボス戦でしか使い道ねえ
>>932 他人に見せるときは絶対に切ると思うんだけど 3DS持ってない奴にとっさに立体視を体験させるのは難しい
三半器官弱いから3Dは酔うねん。
しょっちゅう人差し指が当たってツマミをあげちゃう。
シカさん後ろに置きたいけど
後ろでもダメージ出る武器ないんだよなあ
俺の嫁のガンナーさんDLCで配信しろしてくれお願いします
なんでBW2の発売日前にこんな良いもの配信するんですかーやだー
気球の名前なんて付けたことねーよ
まぁ、どうしようかなと考えてる時間も楽しいものだ
えー…
3Dダンジョンと立体視の相性は抜群なのに
まあ個人差は仕方ないか。
個人的には、迷宮のみ立体視で
その他キャンプメニューは強制立体視オフにできたら理想だったかな?
ギルド名おでん、気球名どなべ、でやってたけど製品版に引き継げると知ってペイルホース&コンバインでやりなおしてきた
>>938 鹿は最初のターンは後衛から安価な投刃でバステを狙い、2ターン目から前ってのが鉄板だな。
フォトがいれば、1ターン目挑発で更に安定する。
心得の影響がやはりでかいな。ザコヒヒに通常アイスだと30弱なのに、盲目からだと70超える。
個人的な意見だけど3DS全部のゲームに立体視完全off機能が欲しい
指が当たったり、スリープから復帰するときに3Dボリュームが動いて鬱陶しいんだわ
経験値999999貯めてレベル10の壁を突破しよう
>>913 基本的に常時最大だけどなぁ、3D
外や寝転がってプレイする時は切るけど
初世界樹だけどむっちゃおもろい
レトロゲーマーのツボを付いてくるわ
カンガルー倒したぜw
おもしれぇ
日向さんがLv30とかいうから限界突破する方法があるのかと思ってしまった
ブラックタウルスで稀少化させたふぉえ狩るのがアツい
ターン経過で攻撃力が増してる?から時間経つと物理減5振りのフォトがガードした上から持っていかれたし
ヒヒは倒せたけどクマーはあと1ゲージのところでhageたからリベンジせんと
戦後手当は固定回復、レベル1で10、レベル3で24、レベル7で51
序盤はかなり強力だわ
休養して再度レベル上げなおし完了
寝る
発売日までに金カンストさせる廃人が現れそう
FOEの脅威なんたらはOFFにできないのかな
相手の強さがわからなくて突撃してhageるのがいいのに
>>946 Nextが常に999999だから出来るとしても一度に999999の経験値を得る必要がある
>>956 橙と赤と黒みたいなもんだろ
なにをいまさら
>>957 WIZじゃあるまいしとか思ってしまった
>>958 あれって、橙=強い、赤=超強い、黒=ボス
で、色で勝てるかどうかあてにならなくね
>>953 さらに心得までのるから、Vのプリみたいに3層ぐらいまでは雑魚は回復いらずになりそうだな
前列で思う存分攻撃スキル撃ちまくって暴れてるわw
光ってるカンガルー倒しても経験値が増えるだけなんだな
レアドロップあると思って頑張ったのに・・・
今はじめたー
BGMいいな
うちのメディは氷杖で魔法撃ってるわ
TP回復できる職ってフォートレス以外にいる?
10人Lv10にしてやったぜ
でも金アフロTUEEE
>>967 8で一人倒れたが勝てたけど状態異常にしてないと勝てる気しないわ
レベル6くらいでやめてしまった
あとは製品版来るまでちょっと封印か
ポケモンのネタバレサイト見たらもう無理だった
絶対戻ってきます
俺も9人までレベル10作ったしポケモン行ってくる 発売までに戻れるかどうか自分とのしょうぶやな
ああ今日ポケモンか
まったく興味ないけどすれ違い稼ぎに冷やかし行こうかな
寝落ちしたらタッチペンどっかいってもーたw
>>961 Vのプリはキングスマーチという壊れスキルのおかげで
最終層でも平然と回復無しでうろつけるぞww
初めてやったけど、難しいなこれ
MPのやりくりが難しいし、体力の消費も激しい
でも何よりキャラがかわいいな
ホーム画面のタイトル選択時の上画面のミニジオラマみたいのフィギュア化してほしい・・・
後関係ないけどドマン子ってひでー呼び名だなあっ呼び始めたのひむかいさんでしたっけwwwww
なんかすっげぇスレ進んでると思ったら大剣版きてたのか!!
今回、盾にフロントガードとかないよね?
盾の使用法に迷ってるのでどんな感じに振るか誰かオススメ教えてくだしあ
いつかのぷよぷよみたいに版権元の会社が消えたらアトラスのタイトルは結構任天堂が買ってくれそう?ww
敵は後列も平然と殴ってくるからディバイドガードだけではタゲ集めには向かない
どうしても確率的にやられるとヤバイ、ナシの追撃発動を確保に使うとよさげ
ふと思ったんだけど気球から牛(?)とか調達って・・・キャトルミューチレーション・・・
フォトの防御陣形&踊り子のガードタンゴで守り固めてゴリラ倒した
もっと良い戦略あるかな
通常戦闘の音楽がかっこいいね
>>981 フォトとダンサー居るなら挑発とリジェネで体験版範囲はほぼ鉄板だとおもうぜ
FOEも全部倒した迷宮も奥まで行った金もある程度貯めた全職レベル10にした
なんとかポケモンに間に合ったぜ
戦闘曲の中盤からの盛り上がりはボス戦でもいけるかっこよさ
ナイトシーカーの二刀流が強くてソードマンが息してないんですが(´・ω・`)
ソードマンの有効な使い方を教えてくれ…
パワーブレイク使えよ
少なくとも体験版範囲ではソードマン優秀だろ
パワーブレイクで敵の攻撃下げられるしヴァンガードで自己バフもできるし剣士の心得で仲間の火力もあげられる
もともとのステがいいからFOE相手で泥仕合になったときにも重宝する
実際カンガルー相手では大変お世話になった
突剣、軽鎧、盾、靴、こんな装備でも意外と速く動けるのがいい
ソードマン、ナシよりはるかに硬くて雑魚で安定だし、パワーブレイクがFOEで神だし強いだろ
挑発防御陣形パワーブレイク、リジェネで超安定だぞ
ナシさんレベル1とはいえバッタ二匹の攻撃で瀕死になってあまりのやらわかさに笑っちゃったわ
うちのナイトシーカーは後列からナイフ投げるだけの機械になってる
ソドの心得+ルーンの輝き+雷の印術で店売りのTEC上げるアクセつけたルンがカンガルーに100程度
弱体使ってルンの大砲のお膳立てしてとうちのソドは大活躍だわ
やっぱり突剣の方がいいのか・・・
>>951 え? そんなことできたの?
なんか適当言ってゴメン、そしてありがとう
やっぱ説明書はちゃんと読むべきだな
そういや今回もときおり術式ミスるのね
みんなありがとう参考にしますわ
>>995 ソドの心得のお陰かうちのルンは外した事無いな
ヴァンガードは凄く優秀だがリンクは微妙だったな
ほぼ先にヴァンガードうっとく必要があるから現状ではリンク出す前に敵が殆ど死んでる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。