【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part90
※sage進行推奨、E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字でsageと記入
※次スレは
>>950が宣言して立てる事、無理な場合には代役を指名して下さい
※反応無い時は代役の人が宣言して立てる事、荒らしはスルー推奨、レスする人も荒らしです
3 :
>>1乙:2012/06/21(木) 12:37:34.05 ID:JiXJy9wF
こんな世界樹の迷宮は嫌だ。
常に同行者がいて無口なPCの代わりに色々喋る。
>>1乙アドネー
>>3 IIの助手だったならば何の問題も無い
おちゅ
そろそろ予約するかなぁ
ソフトはローソンでネット予約したけど
3DSの新型が出るまでプレイできない・・・
ふぉーちゃんクロスprpr
こんな世界樹はいやだ
「この先ロリキャラ以外立入禁止」って場所がマップにある。
ダンサーちゃんの華麗なる
>>1乙の舞
♪
♪ ヽoノ
ヘ)
く
10000届いてないページにちまちま投票してるねん
cookie消せば組織票できるけどめんどい
「ロリキャラ立ち入り禁止」の方が嫌な気がする
まだ名前考えてなかったから慌てて決めたわ
これでスムーズに開始出来る
運営ブーストかける前に一日5票の制限を撤廃して俺達を信じてもらいたい
ギルド「おるすばん」の誕生である
明日体験版公開が濃厚になったが
二週間って長いんだぞ
大好きなソフトの体験版も三日もやれば飽きるぞ
というわけで俺のドヤ顔フラゲ楽しみにしていてくれ
飽きるとか言う奴は、別に明日配信されようともやり始めなければいいんだと思うが……
体験版なんて2,3回やればおけってもんでしょうに何度も味わおうとすんなよw
来週はセプ子もといカルド出るしテリーもまだ途中だしどんなものか触れたら十分でしょ
そいや前回のニンダイの時ってよころさんかなんかスタッフが
ニンダイで扱われるから見てねーみたいなツイートしてなかったっけ
ポケモンBW2とカルドセプトもあるからのんびりしてる暇ねえよ
構成と名前を考えるのに10日、遊ぶのに3日
明日じゃないと足りない
明日じゃないとますますカルド遊ぶ時間なくなってしまう
本命:明日体験版配信
対抗:配信日発表
大穴:新PV公開
ダークホース:そもそも世界樹の情報ナシ
本命対抗以外だと間違いなくここが大荒れする
その時はここ来なきゃいいだけの話さ
体験版が来たらそれを楽しめばいい
来なかったらスレが荒れていくさまを楽しめばいい
体験版配信日を来週発表するらしいな
体験版でギルドのQR出力できんのかな?
出来るならQRをうpしてデータ消してって繰り返せば秘宝情報が埋めれたりする?
ダークホースと大穴って同じ意味じゃなかったっけ?
穴だらけでも全力で踏み抜くのがボウケンシャー
穴があったら突っ込むのが男…ってことですね!?
明日体験版のソースは?
体験版は配信する
するが発売日前とはひとことも言ってない
ここだけの話明日体験版来るって聞いた
ダークホースは「誰も詳しく知らない、未知数」
大穴「戦歴から見れば弱いと確定している」
みたいな?
>>32 そうだったか。どうでもいいことで失礼した
大穴=展開がハマれば1着もあり得る
ダークホース=前情報が少なく、実力があるとは思われるが詳しくは読めない
ダイレクト決定したのか!やべぇ楽しみだ
大穴=でかい穴
ダークホース=黒い馬
配信日発表まだなんだし明日は配信日発表が本命じゃないの(´・ω・`)?
>>42 配信日発表から終了後か後日かって話だから本当はそうなんだけどね
みんなわかった上でのってるんだろうしまあいいんじゃない?
みんなそうでしょ?
大穴にダークホースを突っ込むんだろ
田舎すぎてQR配信店舗とか近場に無い……(´・ω・`)
ちっくしょうでも体験版楽しみなんだよ……
今度はカジュアルのキモポを要求してきたか
ニンダイの告知ようやく来たか!
もう体験版まだー?しなくてもいいんですね!
体験版いつだよ・・・
来てるじゃん
カジュアルモードに気持ち送れってさ
※体験版はカジュアルモード限定です!!
明日任天堂ダイレクトで配信開始告知。なんてことはないわな
>>43 俺はそうは思わん。
ニンダイ直後の体験版配信こそが、世界樹Wの可能性かもしれん
ドマン子ちゃん……
そんなことよりサウンド05の公開はまだ?
体験版はやくてきてーはやくきてー
どうせこうなるからシステム系の1万未満のとこにはキモポ投入してないわ
カジュアル秘宝は何出してくれるかね?
ムービーのキモポは自分からアピールしたくせにドマン子め
サウンド寄こせ
てs
ポケモン前にダイレクトくるのか
これで体験版来なかったら暴動起きそうだなw
どうせ謎の小人がキモポ入れてくれるんでしょ
訊くも特集もしておいて、ダイレクトでは今後予定してる体験版の事スルーってことはないだろ
となると、もう日が無いんだし、いつ配信開始かも伝えてくるはず
そして、もっともタイミングとしてベストなのが、ニンダイ直後配信
うっひょー。名前急いでかんがえなきゃ!
どのみちもうあと2週間で製品版がでるわけだし、来週体験版ならいっそやらないで楽しみにするってのも手だな・・・
来週体験版ならべつにどうでもよくなるな・・・
いちいち店いってDLしなきゃダメだったらさらにどうでもよくなるし
発売前から100超すかってスレに来る奴が
体験版を目の前にして2週間待てるはずがないw
発売日延期がなけりゃ何でもいいだろ
そういやファミ通のQRアップされた?
する人居なさそうなら買ってくるわ
あと体験版プレイして落ち着いたら祖父行って店頭QRも撮ってくるかな
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 14:14:57.26 ID:t8AyfENB
今、体験版でても発売前にどうせ飽きたとか言い出すだろ、お前らwww
特に話題もねーのによー伸びるな
3DS買った!服も脱いだっ!!体験版はよ
だれかソフマップのQRうpしてくれないか?
体験版体験版うるせーから。体験版はよ
ソフマップのQRってソフマップ専用のものなん?
店頭用POPに印刷されてるっぽいから他所でも見たけど
発売日から1カ月くらいの予定が忙しすぎてゲームやる暇がない俺にとっては体験版だけが心の支え
比較的余裕のあるこの時期に遊んでおかないと
>>75 記事は無いけどQRはあるっていうのはガセ?
QRはあったぞ
無断転載ダメ!ゼッタイ!
まぁ転載されちゃうんですけどね
体験版が来ないけど予約したら7/6-8に発送されることになってショボン
体験版つってもよくて製品版の触りだけ遊べるような感じだろうしあんま期待すると肩透かし食らうと思うがな
PT組めて1F探索できるだけで十分
レベルも5くらまで制限かけといたほうが上げすぎなくて助かる
体験版でやりたいのは
キャラ作成と3D画面を実際に見たいだけだしな俺は
スキルさえ見れればそれでいいんです!
レベル引き継ぎなければいいのになぁ
体験版でレベル上げまくりは面白さをスポイルする
>>79 書いたところで無駄ではあるんだが
「QRコードにしてるってことはうpしてみんなに使ってもらいたいはず」という珍説の是非については
決着がついた
本日16時からPSO2本オープンβテストが開始されます。
暇な方はジャンジャン参加よろしくお願いします
当然ながら完全無料で面倒な登録は必要なし
メールアドレスさえあればおkです
面白いし人が4万超いるのでワイワイできて楽しいですよw
絶対アップロードするなよ!絶対だぞ!
トレードするのにも課金が必要なPSO2さんじゃないですか
ひむかいさんは結構クソゲーにも特攻するよね
ごめん誤爆
>>86 これに関してはファミ通が勝手に言ってるだけな気もするけどなぁ
まぁ無断転載自体は俺も駄目だとは思うが
転載されたQRを使うなどというwikiのマップをカンニングする如き暴挙
このスレのボウケンシャーはしないよね
もはや単芝みるだけでイラッとするようになった
オミトロンで全部(笑)にかえたろか
お、おう
w
「金がかかる」は月額課金のネトゲと同程度払ってから言えとw
買わなきゃ手に入らないものはアップしちゃだめだけど
店頭においてあるのはうpしていいのか?
>>93 真のボウケンシャーなら既に情報断ってるんじゃねえか?
追加職やPVすらネタバレといえばネタバレだし
>>89 トレード必須って訳でも無いのにw
取引所から買うことは出来るから何の不都合もねーよ
むしろトレードに要課金は業者涙目でメシウマ
>>101 俺は個人的にはするよ
体験版遊んで使うキャラ調整したくなったりするだろうし
でも体験版がっつり遊んだ人がそのまま遊んでぬるいとかすぐ終わったとか感じたらもったいないなと思って
体験版でレベル上げまくりでヌルゲーになる!
の意味が本当にわからない…
データ引き継ぎなら進行状況も引き継ぎで
本編でやることと変わらないのに
どうせ序盤も序盤の部分しか遊べないだろうから
経験値効率も恐ろしく悪いだろうし
体験版、レベルキャップはあるような気がするけどなぁ
105 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 14:56:32.24 ID:LZ9H7gCx
引き継げるのは名前だけとか
メンバーとっかえひっかえしたり、レベル5手前休養使ってあれこれ
パーティ構築に悩んでたらあっという間に時間が過ぎていきそう。
自分の理想の楽しみ方は自分だけでやってればいいんだよwwwwwww
横からこうしたほうが楽しいのにーとか余計なお世話だよwwwwwww
名前は一通り決めたけど実際にやってみたら
また悩みそうだ
世界樹TからUの引継ぎのときみたいに
ある程度体験版遊んでたら貰えるアイテムがあるくらいの引継ぎでいいよ
>>98 店に来てもらって、あわよくば何か買って貰うってのが目的だろうから
良いか悪いかで言えば悪いんちゃうかな
>>103 経験値効率悪くてもやるもんなんだよ
ドラクエの最初の町周辺でスライム狩りまくってLv上げるようなもん
>>105 名前・容姿・ギルド名だけ引き継ぎになると予想してる
電波人間の体験版て敵一匹しか出ないのに延々倒し続けてたら15まで上がってたなぁw
メインの5人を必要以上にLv上げるってよりは
やることないから新キャラ作ってLv上げの繰り返しで大所帯になる方が可能性高いな
みんなのメンバーを前衛後衛含め大発表してくれ
>>86 そもそも発売までまだ先なのに紙媒体の雑誌なんぞにんなもんだしてねーで.comにあげろよ
って誰もが思うが…
>>112 初代ペルソナで雪の女王編いくために病院で30まで上げるのは最早デフォ
みたいなもんか
119 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 15:09:10.44 ID:iKqpZsWv
最初から選べる職業は今回7つだけで終了??
体験版で明らかになるのって、ないよなぁー
前作までは名前決めてみても、実際にあのフォントで見ると
今一つしっくりこなかったことがあった。特に小文字絡み
今回は文字も大きくなって、その心配はなさそうだ
まぁ引き継ぎはLvキャップあるくらいがちょうど良いな
よっぽど上手くやらない限り第一階層のボス倒せないくらいのLvまでで
>>116 砲 フォ
メディ スナ
あと1枠は自由枠
ソフマップとか県下になかった気がする
県内最大のお祭りの時にすれ違いやろうとしても一人もすれ違えなかったし
まあ図鑑とかコンプした事一回もないし別にいいかなって
休養制限のないLv5まででSP8あるし
ノービススキルだけでも製品版発売までにスキル検証しまくるわ
体験版ではギルカすれ違いやQR化は出来るんだろうか??
読み込みは出来るみたいだけど
PTはまったく決まってないな
能力傾向とスキル分からないと中々
カジュアル秘宝北か
無限アリアドネキター
やっぱり糸無限か
体験版は制限かかってるだろ、たとえば
レベル上限が5
2Fまでしか潜れない
ソードマンしか選べない
みんな何見てるの?
綿毛きましたね
糸無限と全滅しても直前に手に入れたアイテムは残るか
でもリスに盗まれるんだろ?w
というかこういう動画見てると
「溜めてる動画を全て紹介できてないからいつまでも体験版配信出来ないんじゃないか」
って思えてくるな
体験版きた後だと動画の新鮮みとか薄れるし・・・
そしてやはり綿毛
>>116 ソド ダン シカ
ルン メディ
シカの二刀流を追撃技の着火役にするパーティー
紙装甲になるのは、踊りとブレイク技でカバー
ノーマルとカジュアルではかまきりさんの攻撃力も結構違うな
カジュアルすぎてカジュアルでいいや
名前重視度はホントに人によって様々なんだろうなー
ギルド名後悔したってだけで最初からにする俺みたいのがいれば
あらゆる名前を「ああああ」で済ませるプレイヤーも沢山いそうだ
>>103 先に進めない、という制限があって、
レベル稼ぎしか出来ない中←ここ重要
足留め食らってる間にLV50まで上げて進むのと、
一切LV稼ぎはせず、適正LVで進むので、ゲームバランスは変わるか変わらないかわかるか?
これがわかるようになれば理解出来るよ。
今作のhage画面は綿毛なのか
ところでサウンドの秘宝は?
アリアハンでレベル99目指す人みたいなのを連れてきてバランスとか言っても無意味じゃね
このスレで散々荒れた話題だったが別に経験値補正や敵が弱くなるとかそーいうのはなさそうだな
糸忘れたF!O!E!のあの絶望感を味わえないなんてカジュアルプレイヤー可哀想
お前が勝手にLV50まで上げるんだからそんなこといわれてもしらんよ。
カジュアルはなんか戦死しないFEみたいだなぁ
やっぱりノーマルかな
hageると綿毛・・・つまり3のパサランの正体は
迷宮で全滅したボウケンシャーだったということか!
人喰い蛾の庭と森の廃鉱って名前からして小迷宮かな?
廃鉱の密林っぽいの1層かと思ってた
タイトル画面やタルシスの街でってことは、
迷宮内での難易度変更はできないようになってる?
>>145 まあ「全滅で失うものがない」=「その内レベルが上がって楽になる」なわけだしな
カジュノーマルでライトプレイヤーとの住み分けができてよかったな
売り上げもカジュならやってみようって人が増えるし
綿毛のAAなかったっけ?ww
気球だから空飛ぶ綿って感じかな、テーマに沿ってる感じ
町と特殊FOE音楽は初?
街いいねえ
>>152 難易度変更が街のみはガイシュッツだよ
蟷螂がキモくなってるな
これは良い進化だわw
>>148 FEは面倒でカジュアルにしたけど、こっちはいつもどおりで行くわ
>>152 帰るときだけカジュアルとかやられないためだろうな
体験版の引き継ぎはUのパスワードみたいに
一部イベントの追加みたいのだったらいいな…と思ってみたり
明日のN堂ダイレクトが正午に生放送するみたいだから
その時に発表してくれたら嬉しいけどどうせE3の事なんだろうな……
カジュアルの内容よりも新しい曲聞けたことにテンション上がったのは俺だけだろうか
/⌒ヽ
丶_ノ
/⌒Y,^o^Y⌒ヽ オワタッコ
ヽ__ノ。-。ヽ.__ノ
迷宮内のBGM、鳥の鳴き声入っとるね
カマキリのダメージ違うな
カジュアルプレイヤー「お前らまだカマキリ倒せんの?wwww」
ノーマルプレイヤー「ぐぬぬ」
綿毛が着地したところから・・・生えてくるんだろうな・・・
>>117 普通に考えたら体験版がDLできるようになってるのに
QRコード載ってるファミ通がもう手に入らないとうことはないはず
つまり体験版公開は今週末から来週頭というファミ通からのメッセージなんだよ!!
Ω ΩΩ<な、なんだってー
この前うちの妹がしばらくセーブして無かった時に全滅喰らって灰になってたから
こういうカジュアルはいいかもな
カジュアルは「全滅=全くのノーリスク」なわけ?
所持金半分になるとかもなし?
リスクと言ったら街に強制帰還になるくらい?
……もう何のためにRPGやってるかわからんなw
カジュアルやなー。これなら連れも興味持ちそうだったが
やっぱり時期が悪かったなー。ポケモンェ…
廃人ゲーより世界樹を愛してるぜべイベ!
>>144 >>147 レベル上げまくればヌルゲーになるなんて当たり前な事なのに、
それが本当にわからないらしい
>>103に説明しただけだよ。
LV50で進むのと、適正LVで進むのは一緒かどうか?とね。
>>164 統治院のワンちゃんがマルゲリータだからそこの曲だと予想
マジで綿毛じゃねえか
糸消費なし、デスリレミトありってだけならカジュアルでやるぞ
でもさすがにバトルの難度も変わってるか
綿毛ってAAすらできていたけど関係者か
176 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 15:39:45.91 ID:iKqpZsWv
ファイアーエムブレムのときとは違って、
世界樹のカジュアル搭載は古参に受け入れられてるみたいだな。
ぬるい難易度の世界樹なんて世界樹じゃない!!って声もっとあるのかと。
カジュアルだとカマキリの攻撃も微妙に弱くなってる?
糸使う必要性が0なんだなむしろ糸が自殺用アイテムでしか無い?
>>170 レベル50まで上げられるわけねーだろ
むちゃくちゃなんだよ
街の曲がなんかスーパーでかかってそうでダサイ…
>>141 それで50まで上げた結果の難易度をぬるい、とか言ってバカにするような奴がいるならまだしも
やることなくてレベル上げるしかないから制限かけろ!とか本当にただのバカだと思うよ。あくまでまだしも、であって、
もしそんな奴がいたとしても「やることないからって勝手に上げといて何言ってんだバカか」で済む話だけど。
なんかタルシスの曲がサザエさんぽい
カジュアルを個人でやる分には勝手だが、
このスレではカジュアルプレイヤーの発言は認めない
カジュアルくだらねー
一回でもカジュアルにしたらステータス画面にへたれ認定マークがついて
裏ボスと戦えない仕様でいいよ
>>176 むしろ1ターンで全滅するようなゲームこそ世界樹じゃない
逃げるの醍醐味、瀕死状態で歩着回される醍醐味を忘れた高難易度ゲームに面白さはない
カジュアル=AT限定免許
>>176 FEでキレてた奴なんてただの荒らしだろう
サザエさんの日常ちっくな残念BGM 昭和の香りがする世界樹・・・
・そもそも選ばなければいい
・FE覚醒の成功で嫌悪感薄れた人多数
こんな感じかね
>>176 FEも、基本は「使わなければいい」だから入れるななんて言う奴そんなにいないぞ?
それでプレイヤーが増えるなら嬉しいし。
探索中は難易度変更できないみたいね
またwwwwwww
沸いてきたwwwwwwwwww
レベル上げの時はカジュアルでいいな
前作では、たまに寝ぼけて全滅してたし
確かにカジュアルではそもそも全滅のリスクが無いのに糸が無制限って意味ないな
全滅=帰還だから行けるとこまで行って全滅してしまえばいいだけだし
カジュアルでやるとギルド長が赤竜倒しちゃったり
フロメシネルさんがキマイラボッコにしたりするイベントがあるんだろ?
糸は首吊りの道具だったんだよ!!
体験版でレベル上げるしかないから
80時間かけてレベル50にしたったwww
↓
いざ本編
↓
(80時間プレイしたことは忘れて)何これヌルゲーすぎる…
こんな馬鹿みたいな思考回路した奴なんていないから安心しろよw
foe戦の曲変わってない?
カジュアル使ってヌルゲープレイして速攻裏ボス倒してスレでどや顔されるとか萎えるわ
使うのは勝手だがここで話すのはノーマルの難易度前提にしようや
わざわざ上げて荒れる話題振って、触らんかったらよかった。
いやいやどうせお前らカジュアルで遊ばないから問題ないだろw
カジュアルはご新規さん向けだしへたれ認定とかやめてあげて
死亡のリスクナイトRPGじゃない
って理論はわからないけど
世界樹にはあまり似合ってないな
体験版でレベル上限なくあげられると思ってることのほうがやばいと思うが・・・
無限も何もノーリスクならカジュアルで糸いらなくね?
全滅するのが難しい時に使う感じになるのかな
難易度の話する奴は全員荒らしだから無視しとけよ
公式も荒らし
本当に綿毛なのかよw
カジュアルで減らないのは糸だけかな
>>189 P4の方でもそれなりに受けてるみたいね
難度上げすぎて詰まり気味って人も居るからよりけりだね
慣れてる人ほど自爆する事も有るしね
そもそも世界樹を難しそうだからって敬遠してる人はそんなに居ないと思う
カジュアルだから安心!って飛びつく人がそう多く居るとは思えん
でもカジュアルモードあるなら買ってみようかな
なんて思うご新規さんなんて開発者の妄想の中にしか居ないよね
>>206 全滅するまで待つの面倒じゃない。
マップ踏破記録とかはどうなるのかね。
まあカジュアルモードを入れた分ノーマルの方を本気で殺しにくる難易度にしてくれればそれはそれでいい
今まで裏ボス以外はなんか物足りなかったし
タルシスなんかギャルゲの日常パートみたいな曲だな
動画の被ダメージ比較
・カジュアル
大鎌乱舞
セルウィウス 95
プリティ 122
セージ 61(後衛)
マーガレット 112
通常攻撃
セージ 72(前衛)
・ノーマル
大切断
セージ ダメージ表示なし即死効果
通常攻撃
プリティ 135
プリティ 137
ハンドレッド 160(前衛)
初陣のお守りキター
カジュアル搭載で興味もってくれる人が増えるならそれに越したことはない
ただまぁ既存プレイヤーには物足りないのは事実だからノーマルでおk
って単純な話でしょ?
意外といるぞ
でも世界樹って難しいんでしょって言って渋る奴
敵の強さ変わらないなら新規も熟練者も関係なくノーマルモードいらなくねw
ただ不便なだけやん
>>214 どっかの紫龍さんみたいに防具脱いで特攻すればいいじゃない
休養後のレベル上げが捗りそうだからそこはカジュアルかな。
踏破後の素材集めとか作業になるとこも便利そうに思える。
おおおついにカジュアルの詳細きたか。
これは絶対使わねーわwww
なんかタルシスの街のBGM、ラッパのちょっと調子っぱずれな感じがのどかっつーか間が抜けた感じ
どこぞのマイナーエロダンジョンゲーでも体験版10レベルキャップだったのに、
まさかセカイジュさんがレベルキャップ設定してないなんてことはありえない
最初に選んだら変えられない仕様でよかったろ
レベル上げだけカジュアルにして〜とかやってたら
そのうち探索もカジュアルになりボスまでカジュアルに侵食されそう
ところで、今回もメディカをスタック出来ないわけだがそこんとこどうよ?
>>217 威力が大鎌>通常の場合はカジュアルで少なくとも被ダメ減少
威力が大鎌=通常でかつセージが高防御や高耐性の場合はカジュアルでもダメージ変化無し
ってところか?
ただセージは後列職っていうか多分メディだから高防御の線は薄そうだが
>>228 60個制限自体は別に良いけど表示くらいは メディカ x2 にしてほしかった
アイテム量把握が面倒になるだけだから別段どうでもいい
>>221 確かにそうなんだけどその不便さが楽しいわけでだな・・・
人間はつくづく欲深い
>>227 勘違いしてるみたいだが、楽なのがいいならそれでいいだろ
難しいのが嫌なのにわざわざそっちでやる必要は無い
糸使う時だけカジュアルだなこれはw
でもこれアレでしょ
死んでもリスク少ないからどんどん殺しにかかりますね
ってことでしょだからそーゆーやたら高火力のぶっぱゲーはツマンネーんだっつの
世界樹の何が受けてるのか方向性間違ってるよ
>>217 なんかメガテンの2週目を思い出した
ダメージ1.5倍だったな
>さらに光り輝くことでしょう
何かとてつもなく嫌な感じがする…
ニアメディカ×99
メディカII×99
アムリタ×99
アムリタII×99
…
ヌルゲー
>>232 そんなこと言うから1でカニ歩きすらできないわ
LRでキャラ切り替えをやらない人がでてきちゃうんじゃよ
やっぱQRコードうpしてくれる人はいるもんだなぁ
ウマウマ
カジュアルが嫌な奴はホント否定しかしないな
人がどう使おうが自分は使わなきゃいいだけ
せっかくだから俺は糸を99個持っていくぜ
ノーマルだとコンプには関係の無いイベント追加!なら嬉しいんだけどね
毒蝶さんとか、リスとか、扉の前に立っただけでボスの餌にされるとか
>>176 「ぬるい難易度の世界樹」をプレイすることを強要されてるわけじゃないからな
旧シリーズより大幅に簡単にしたってんなら激怒するが、自由に難易度選べるなら無問題
246 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 15:56:09.94 ID:voru5avk
なんかカジュアル叩かれてるけど
週に二三時間しかできないのに全滅して時間無駄になったとか
普通に心おれるからね。仕事で疲れてる社会人にノーマルやらないのは
へたれ扱いはないわぁ
だれか店頭配布のQRもうpしてくれないかな
任意で設定できるオプション設定に
なぜ文句をいうのかが理解できんなw
ボス戦だけカジュアルとか
そういう使い方する人は多そうね
>>221 一理あるけど、死んでもまあいいかってのと、絶対死ねないってのはやっぱりプレイ内容に違いは出てくるよ
>>239 いやいや「そういうマゾい人間もいる」ってことを言いたかっただけよ
別に何を否定してるわけでもない
カジュアルは嫌じゃないけど販促効果があるかは疑問
カニ歩きが無いと不便に感じるのは単に世界樹のまっさりモーションが悪いだけ
カニ歩きなんて使わ無いほうがやりやすい便利
くらい言ってもらえる程度には仕上げときなさいよ
カニ歩き入れた2以降さらにもっさもっさになって馬鹿じゃねええの
だから力入れるとコキにするトコ違うっつの
ホントちゃんと作れば全部十字キーだけで進んでく3Dダンジョンのほうがかーなーりやりやすい
装備はダガーツイードだけ スキルは一切習得なしでこそクリアーしての世界樹通だろう
出来ないやつは総じてカスだよ
256 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 15:57:34.01 ID:LZ9H7gCx
>>199 QRコードって読み込むまでネタかどうかわからないからたちが悪いよな
タルシスマート
259 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 15:58:29.63 ID:xaO3P695
全滅のリスク無しは若干やりすぎな感もするけど
そんなもんか
>>235 ぶっちゃけインタビューとか併せて見ると不安になるよねソレ
そうなってないことを祈るばかりだなあ
手元のファミ通と照らし合わせたら同じQRだったぜ
確かゼノブレイドも同じ仕様だったような
カジュアル賛成派だけど選択は最初だけで良かったわ
変更自由だとノーマルでレベリングするのが時間効率的に勿体無く感じてしまいそう
もうこの辺は気持の問題なんだから、「そんなのお前の勝手だろ」とか言われても仕方ないもんは仕方ないんや
>>216 その感想、アーモロードの時も聞いたなw
>>253 フレームレートの問題がなんでカニ歩きに直結してるの?
何言ってんだお前
全滅したらパーティーロストのハードコアモード作ってくれてもよかったのになあ
>>257 街だと思ったら実はスーパーだったという展開かもしれない・・・
まあまあ、とりあえず体験版出たら触ってみようぜ
糸忘れたら死に戻り出来るとかヌルゲーすぎるだろカジュアルw
今回の施設がすべてタルシスパークとかいうショッピングモールに併設されている可能性が出てきたな
他の動画と同じキャラならハンドレッドはスナイパーなわけだが相当脆そうだな
>>270 そもそも糸消費しないから忘れるもないだろう
いつでも選択できるというのが気に食わない
レベル上げとかアイテム集めとかはカジュアルで、みたいなのが主流になってしまう
275 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 16:03:30.01 ID:iKqpZsWv
カジュアルの詳細とかどこにのってるの??
最速明日と考えるといい加減PT構成と名前決めないと
ナイトシーカー入れたいけど枠足りない・・・
>>259 やっぱ今の時代、数時間かけたプレイがパーになるってのはなかなかキツいものがあるとは思うよ。
敵が強いとかなら何の特典無くてもノーマルでやるんだがこれじゃギルカのマークでもないと本当にノーマルにする意味が無いぜ
難易度が違うんじゃなくて利便性の違いだからなw
FE暁の不便なだけのマニアックを思い出した
>>266 そりゃ左向いたりする手間がメンドイからこそカニ歩きが便利なんだろ
上ボタン押したまま左右に少し指傾けるだけでシュバシュバババシュバアバbシュシュバババーシェーイ
って大した意識もせず動けるなら両手3本も指使って動くよりよっぽど早いし便利なんよ
ちゃんと直感的に動くならね
おいドマン子……おい
>>279 意味がないと思うならカジュアルでプレイしてくださいどうぞってことじゃないですかねぇ…
お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな
そもそも利便性だけを追求するならゲームする時間で別のことやれと
カジュアルがある分、ノーマルはっちゃけるって言ってただろうが・・・
糸と全滅だけじゃなかろうに、どうしてそう目の前の事だけしか見えんようになるのかね
カジュアルは敵の強さ↓取得経験値↓くらいで十分だったけどな
死に戻り防止に溜まった経験値が半分になるとかアイテムのランダムロストくらいはあってもよかったと思うけど
3DモンスターとF.O.Eのページも残り3,500ほどで到達しますので、ぜひ気持ちボタンを押してみてくださいね♪
rn っ っ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄・ヽ っ < 糸の回収は大変なのでぇす!
・、_ ノ /  ̄ヽ\___________
(糸)⊂ヽ/ ,-、 )
(___)__人_ノ
>>198 その80時間も稼いだ“結果”、ヌルゲーになるのは当たり前だろ。
クリア後のデータで1Fの雑魚が弱いのと同じくらい当たり前なこと。
>>237 気持ち的なことなのか、ゲーム内に影響があるのか…
まあノーマルオンリーでやればいいだけだし、なんの問題も無いな
サウンド公開しないでこれかよ
ウザすぎワロタ
>>288 もっとふぉーちゃんぽく言ってくれないかなと難癖つけてドマン子の心を傷つけたい
>>288 体験版配信する前に溜まってる動画消化したいようにしか見えない・・・
やっぱ他人にオレスゲー
したくてゲームやる人って結構多いんだね
発売から1週間ぐらいは「ノーマルオンリークリアで特典が出た!!!」
みたいな嘘とも本当ともまだ確認が出来ないレスで溢れかえってスレが戦場化するんだろうなw
カジュアル1回でも使っちゃうと裏ボス出てこないとか
そういう罠展開でメシウマしたい
ドマン子のゴリ押しなんだよこれ
>>279 >違いについての一部
だろ。敵の強さも調整しないと
ノーマルで詰まったときカジュアルにしても
全滅を繰り返すだけで先に進めないぞ
>>295 それくらいしか自慢できるもんがないんだろ 察してやれ
むしろカジュアルであまり能力値下げたりするのは駄目調整だろ
カジュアルなんて設けず最初からノーマルだけにすればよかったね
結果が同じならノーマルを選ぶ意味はない、って言ってる人いるけど
ノーマルってのは過程を楽しむ為のもんだろ
アーケードゲームでノーコンテニュークリア目指すようなもん
Q.「逆鱗が出ません」
A.「最初からノーマルでプレイしなおして下さい」
とかな。あるかも、ってだけだぞ?
>>297 お前はカジュアルなゲームがしたかったんだろう?じゃあこの難しい裏ボスは必要ねえなぁ ってことですね鬼畜だ
正直モンスターページより先にメディック3万をだな
無慈悲なカマキリさん見てずっとノーマルで逝こうと思いました。
カジュアルなんかに負けない!
↓
やっぱりカジュアルには勝てなかったよ…
でアヘ顔ダプルピースのふぉーちゃんの画像はよはよ
これでサウンド秘宝がタルシスの曲だったら笑う
ほらほら、もっと争え、荒せ
カジュアルがあって嫌な人は他人だけ楽をするのが気に喰わないんでしょう
毎回糸買うのめんどくさいからカジュで行く
買い忘れたりしたこともないし常に念のため2,3本持ち歩いてたし
カジュアル:全滅してもおk。経験値マイナス2割
ノーマル:全滅したらhage。経験値そのまま
これなら文句を言われないと思う。
カジュアルは安心と引き替えに効率が落ちるので、
どっちかが一方的に有利になるわけではない。
「初心者でも手を出しやすいように」ってカジュアル搭載されてるはずなのに
「カジュアルあるならノーマル要らないよね」とかいう本末転倒な意見がそもそもおかしい
明日体験版配信らしいけど、あした飲み会で深夜まで家に帰れねえよ
最悪
綿毛でゲームオーバーが爽やかだなw
樹海の養分になってるけどw
>>307 せっかくだからおっさんに5票ぶっこんできたわありがたく思えよ
うはwwwwwhageたwwww の重みが変わってくることは事実 そしてスレ住人の中に温度差が
「まさかお前カジュアルでプレイしてるんじゃ…」 そんな疑心暗鬼に包まれ殺伐としてくるボウケンシャー達
てか自称ゲーマーがカジュアルに言及するのが既におかしい
ノーマルよりもカジュアルにした方が敵が強くなるバグ
>>307 長澤さんの無駄に描きまくってる設定画とポリゴンの三点画がみれないだろ!
しかしもっと初めての人にも世界樹の楽しさをアッピール出来るようなアイデアはなかったのかな
あまりに世界樹とミスマッチすぎでしょう
このボスつえーwwwwありえねーwww
とか話してるノーマルのスレ民とえ、なにが?のカジュアルスレ民
話合わなくなってくるよね
>>315 だって敵の強さおんなじで、経験値の稼ぎやすさや探索のしやすさだけの違いなら、ノーマルいらんでそw
さすがに敵のパラメータ調整も入ってると思いたい
カジュアル専スレの予感!!
>>314 一方的に有利になるのがカジュアルのいいとこなのに不公平とかw
お前は何を言っているんだ
むしろハードは無いのか?
アトラスなら1週目クリアで出てくるかもしれんが
荒れすぎワロタ
330 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 16:15:47.16 ID:O+74QGun
初心者向け要素は完全に隔離しないと、上級者がより上手く使うだけの要素になる
格ゲーで学んだ
P4Uの初心者システムはすごくよくできていて感動しました
>>326 寧ろhageスレやノーマル攻略スレに追い出される気がする
どんだけループするんだお前ら
難しいのがプレイしたいとか言ってるのにいざカジュアルが実装されたらこれだもんな
人間の業なんやな…避けられない哀しみなんやな…
ノーマルを貫くと勲章のようなものがもらえるとか
そういう自己満足を満たせるような報酬はあって然るべきだと思うよ
>>324 それは元かるいくらでもあるだろ
属性攻撃できないパーティだから必要以上に苦労したとかそのスキル取ってた人は楽勝だったとか
使わなければ問題ないものに文句言う奴多すぎだろ
どんだけ他人が楽するのが気に食わないんだ
全滅の喪失感や全滅したくないがための足掻きも面白い部分だが
最近ゲームに費やせる時間考えるとカジュアルもありかなあ
おまえら暇すぎて話題がループしてるぞ
ハード、マニアック、ルナティック、ルナティック’まで完備
ルナティック’は敵のステが二倍で常に先制してきます
>>336 カスがここぞとばかりに大騒ぎしてるだけだからほっといていいと思うよ
どうせ発売されりゃおとなしくなるだろw
>>330 同じ土俵の上で勝ちを目指す格ゲーはまた違うだろ
一人用ゲームなら各人が楽しめる難易度設定でプレイしてもなんらおかしいことはない
>>325 調整されるとしても弱くなってるだろうけど
一層ボス倒すまでの間なら難易度変更可くらいがよかったな
稼ぎの時だけカジュアルにするやつとか結構いそうで残念
カジュアルだと2階層終了で俺たちの戦いはこれからだENDで終わりくらいで良いよもう。
ただの難易度:イージー に、何をそんなに
>>336 単にシステムに文句言ってるだけであって
カジュアル使うって言ってるレスに、は?ズルイなにいってんの使うなよID掘り起こしてやるなんてやつだスレカラでてけよカス
と息巻いてるわけじゃない
他人の高尾tなんてどうでもいい世界樹ってゲームに対して文句を言ってるだけ
世カジュアルの迷宮
まぁ称号みたいにノーマル>カジュアルと言わんばかりの要素だとまた揉めるから
ダンジョン突入回数 ノーマル:3回 カジュアル:4回
みたいな記録でも残りゃいいわなぁとは思う
確かにノーマルの人とカジュアルの人だと、攻略について話してても噛み合わないと思うが、そこはちょっとめんどくさいな
そのへんはスレ的にはどうなるんだろう
文句言ってる人らもVで乱数調整とかでレベル上げしてたんじゃないの?
まさにイージーの意地だな
みんな見えない敵と戦うのが好きだからなー
カジュアルで無双したり体験版でレベル上げまくって「このゲーム楽勝すぎ」って言ってるやつなんてどこにもいないぞ
ノーマルスレとカジュアルスレに分けましょう
体験版「喧嘩はやめて!!」
>>327 一方的に有利になるだけだったらカジュアルを卒業するという喜びが無くなる。
世界樹の敷居の高さは「どんなに積み上げてもhageるとそれが全部失われる」
ところにあるので、それを補うのがカジュアル。
ただし、カジュアルだと一方的に得をするわけではなく、
獲得経験値に差を付けて「そろそろカジュアルを卒業するか」とノーマルに
誘引する要素を持たせる。
称号が欲しいとかカジュアルはマイナス効果あるべき言ってる奴は流石にネタだよな
発売してからシステムにまだ文句あるなら言えよ
妄想でシステムがクソってどういう思考だ
カジュアル搭載しようがしなかろうが新規がこのスレ見たら買わなくなる気がする
つーか公式に更新あったんだから話題にしちゃダメなんか?
体験版はよとしか書き込んだらあかんスレやったんか…
敵の強さ同じだったらの話な
敵の強さ変わらないなら、ただ不便を強いられてるだけのノーマルなんて、クリアしても勲章にもなんにもならない
敵が強いからこそそれを制圧することに価値があるわけだ
違いの一部っていうからには、敵の強さも変わるんだろうけどね
相変わらず紹介の仕方が下手というかなんというか・・・
とどのつまり、体験版が来ないから皆イライラしてるという事ですね!
>>357 死んだらセーブ時点の状態まで戻るなんて大半のRPGがそうなんだから
例えば
FFの敷居の高さは「どんなに積み上げてもhageるとそれが全部失われる」
とか言えちゃうぞ
>>357 別に一生カジュアルで遊んでてもいいんじゃよ?
>>357 成長しにくかったらどんどん難易度が上がっていく件
いざノーマルに切り替えようと思いたっても
その時点で最初からノーマルだった場合より弱く
ノーマルどころかハードモードになってしまうぞ
>>364 体験版来たらカジュアルだノーマルだ!なんいていうくだらない話題で盛り上がれなくなるよ
メリットのない難易度
なんかノーマルでクリアしないとえらくないみたいな思想の人がおるな
371 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 16:23:11.26 ID:LZ9H7gCx
時間をかければクリアできる日本産RPG自体がカジュアルゲーなんだから
今更難易度に文句言うのはおかしい。
ギルドカードになんか有るかもしれんが
ノーマルは普通のプレイだからなw
>>357 カジュアル層はそろそろ難易度上げるかなんて考えてない
カジュアルで最初から最後までやってやめるだけ
なに世界樹はhageるのが当たり前みたいに思ってんだ
>>372 ギルドカードにデカデカと「カジュアル冒険者!」とか書かれるとか。
>>334 強いこだわりを持ってわざわざキツい条件で遊んでる奴は、元々そんな事気にしないだろ。
どうしても誰かに認められたいなら、Wikiやスレを一切見ずにあえて定石を外しつつ
ブログやサイトで連載プレイ記をうpした方が満足できそうな気がする。
カジュアルでプレイするより2をカスメダクハン入れてプレイした時の方が難易度下がってると思う
消耗品や素材だけでもストック表示してほしいって意見はそんなに多くないのかな?
従来のアイテム欄は少し見づらくて不満だったけど今作も改善は特に無し
ITEM 14/60
アクセラT 5
アムリタU 5
鹿の皮 2
ダガー
ツイード
こんな表示にしてほしかった。分かりやすいと思うんだけど……
武器防具は鍛冶があるから計数するとまずいんで別物扱い
カジュアル使うやつは初心者だけじゃなく
レベル上げや探索をカジュアルにして
ボスだけノーマルで倒してどや顔する効率厨カジュアル層もいる
FE新紋のときのようか荒れようだな
時間がないサラリーマンとかに一定の需要はあるんだし、強制要素では無いんだから本人が使わなければ良い話じゃん
みんながみんな、お前らのように一日中ゲームできる環境じゃないのよ……
>>377 こうして書かれると逆に分かりにくい気がする
まぁ俺は
倒した敵の数や開けた宝箱の数みたいな記録を眺めてるだけでも楽しいから
そういう記録の一要素として難易度別のダンジョン突入回数が表示されれば嬉しいなとは思う
確か3でもギルドカードにダンジョン潜った回数は表示されてたよな
>>378 それの何が悪いのか全く理解出来ないんだが
と思ったらID真っ赤のキチガイか帰れ
交神の時はあっさりにして赤い火の時にはどっぷりにします^q^
>>367 成長しづらいことはそれほど問題にならない。
時間がかかっても確実に前に進んでいる実感があればモチベーションを維持出来る。
ちょっとのミスで積み上げてきたのが失われる所に入りづらさがある。
hageることこそ世界樹の醍醐味と言えるかもしれないが、
あの喪失感に耐えられない人もいるわけで、それを補うためにカジュアルを設ける。
そしてカジュアルからノーマルに変えるモチベーションのために報酬に差を付ける。
>>378 もとからクリアまではレベル上げれば誰でもクリアできるだろ
人気のあるゲームってのは
えてしてプレイスタイルの幅が広いゲームである
>>379 サラリーマンならきっちりリスク管理して
ノーマルでも全滅せずクリアしてくれる・・・!
カジュアルずるいって言ってる人はカジュアルやれば良いし、
ノーマルやりたいって人はノーマルやれば良いだけの話だろ
>>377 今までの表示で特に不便感じたことないからどうでもいいって感じ
まあ切り替えられりゃそれが一番だとは思うが
RPGのボス倒して自慢とか・・・
>>384 何でお前はカジュアルやってる人をノーマルやるように促すわけ?
別にしなくてもいいだろ
迷宮が俺にカジュアルにキメろと囁いている
敵の強さ変わらないだけなら、ギルカに勲章あった方がだるいな
ただ不便を強いられるだけだから
敵の強さも変わるなら、ギルカに勲章あった方が挑戦してやるっていう気になる
どっちかであってほしい
>>377 こういうの自分でゲームつくってたとき解り辛いって逆に言われたよ
5回使えるアクセラTがあるようにしか見えんし
装備品もスタック表示されないなら意味が無くなる
なんつーか、カジュアルってつまんなそーだな。緊張感も何もねえ。
世界樹本来の緊張感を楽しめることこそがノーマルのご褒美だな。
>>387 きついねw
叩く気はないけどカジュアルは使うつもりないし、時間はかかってもノーマルでやるわ
お盆休みで頑張る
あれ?体験版ってどこにあんの?eshopにないんだけど
自慢というより達成感だわな
結局自分がどこで達成感を得るかだろう
ところが他人と比べられてしまうことでこの達成感が損なわれる可能性がある
こやつらはそれを畏れているのじゃよ
FEの方はカジュアルやってる奴なんてにわかって論調でカジュアルなんていらないだったが
世界樹はカジュアルのが楽だからカジュアルばっかになるからいらないなんだな
なんかこっちの方がライトゲーマーが多いのかな?
「世界樹は難易度が高いゲームなんだ!」
「難易度が低いのは世界樹じゃないんだ!」
「難易度が高いゲームをクリアするおれかっけえ!」
「本来は難易度が高いゲームなのに、今回は難易度を低くするモードができた!」
「そのモードでクリアしたヤツなんかと同列にされたくない!」
「だから特典つけて!」
>>399 何処の平行世界のFEスレでつか^^^^^
>>377 すごくそう思う
メディカIV・ブレイバント・テリアカβ・ミストでアイテム欄いっぱいにして雷竜に挑んだ時とか
あと何個なのか把握するのが面倒だった
数人で同じターンに同じアイテム使ったりすると余計混乱する元になるし。あと○個取ってこい的クエストの時とかも。
>>393 常識で考える以前に「カジュアルがあるからノーマルをキツイ調整に出来ました!」
とか既に言ってるのにいつまで壊れたラジオやってんのよ
覚醒はカジュアルの方が楽しめる
DLCとか遭遇戦やっててキャラが死ぬと糞後悔する
早くスルースキルにポイント振っテ!
ニアメディカ×99
メディカII×99
アムリタ×99
アムリタII×99
…
物資ほぼ持ち放題かよ
あまりアイテム欄に不満は無いってことね
60個しか持てないから確認に手間がかからないってのもあるか
>「カジュアルがあるからノーマルをキツイ調整に出来ました!」
ノーマルがハードって落ちな気がしてすごく怖いです
振ろうにも体験版が来ない
こんな議論になること事態が馬鹿馬鹿しいわ
遊び甲斐のある難易度そのものがご褒美でしょうに
いやでもFEの難易度とカジュアルシステムの別物扱いは良かったよ
FEって基本戦術ワンパターンだしね
難易度上げてカジュアルにして新しい戦い方を使えて楽しみが増えた
むしろ覚醒だと「俺もカジュアルにすれば良かったw」
みたいな声が多かったな
>>403 壊れた上ラジオは録音できねーから大人しくNGしとけよw
>>354 トチ狂った奴は、稼ぎまくれば当然ヌルゲーになるという話から、
ヌルゲーという単語にのみ脊髄反射して、なぜ?何が?といった内容を理解することなく、
(ゲームが)ヌルゲーとかないわwwwと発狂しやがるからビビる。
最近、思い込み激しい奴が増えたよなー。
無いだろうがDLCは勘弁してほしい
新紋ルナとかカジュアルで適当やってるとクラシックでやるより辛いんだよな
>>403 それって単にカジュアルは死んでもロスト無いからすぐ死ぬ難易度にしました ってだけのようにも取れる
カマキリの攻撃力上がってるように見えたけど、セージ君次第だしまだよくわからんのが現状じゃね
スタックよりもテリアカのα、βを変えてほしいな
FE覚醒のカジュアルは不要キャラを死なせてキャラ削除できないからクソ
>>399 ペルソナと同様に絵で入ってくる奴も多いだろうしなぁ。
個人的にはカジュアルだろうとノーマルだろうとWikiや攻略情報を見た時点で等しくヌルゲー化すると思うんで
カジュアルで情報遮断してのんびり遊ぶつもりだ。
>>406 10個までとかそれぞれに個数制限漬けりゃいいだけじゃね?
>>406 上限はそのままと考えてほしかった
さすがにその仕様は世界樹じゃまずいよね。ポケモンなんかはそんな感じだけど
だから紹介の仕方が悪いんだよ
なんでカジュアルモードの一部しか紹介しないんだよw
全仕様の概要公開しないと絶対不安になるって
紹介の仕方変えたって荒らしは沸くもんだよ
>>406 お前はwwwwちょっとずれてるからwwww
カジュアル叩いてる人も初めて入ったプレイヤーの事を思ってのことだというのは凄くよく分かる
スレで悲鳴が飛び交うのは楽しかったもんね
荷物いっぱいになって帰るって要素は意外と重要なんだよな
カジュアルモードのページに、
>サクサク進めたい人から歯ごたえのあるバトルでじっくり遊びたい人まで
って書いてあるんだから、普通に考えてカジュアルだと敵は弱くなってるんだろう。
そこでまさかのノーマルだと敵が的確に殺してきます。とかだったりしたらゲームが変わるけど。
黒ソド子 カジュアル
ふぉーちゃん ノーマル
ダサ男 ハード
>>357 有利不利でカジュアルが有利になるのは当たり前としても、
ノーマルには「難易度があがる」というメリットがあるんだから、それでいいだろ。
その何事にも代え難いメリットで納得出来ないゆとりは低難度でやっとけばいい。お似合いだしな。
>>427 つか世話焼きが無駄に多いから攻略情報が目に付いて
実質イージーになっちゃうけどね
こうやってノーマルカジュアル談義を続けてる間に体験版が配信されれば何より
普通のRPGでストーリーだけ追いたい人に向けてカジュアルモード搭載とかならわかるけど
このゲームとかストーリーなんて無いに等しいしあんま意味ないと思う
消費アイテム使ったらなくなる仕様そろそろなんとかならんかね
名もなき島2みたいに10個まで設定できて使っても帰還すれば戻る仕様がいい
>>431 ふぉーちゃんはノーマル通り越してハードな人生送ってるよね
体験版はやっぱ恒例の地図作りで、帰してくれないし様だと面白いがw
上限設定すると言ってもなぁ
同じアイテムを10個までしか持てないのと、
60個の道具袋を同じアイテムで60個埋められるというのはだいぶ違うし
3でエルダー戦(ヴィクトリアPTクエ)で回復職を抜く時、マドラを大量購入して臨んでクリアしたりとかあったし
>>439 引き継ぎとか言いながら、絶対に街にかえしてもらえなくてセーブできないとか
>>439 てか3日前くらいにほぼまんまの落としてくるんじゃね?
逆に基本中の基本であるそこだけ触らせるのかもしれんし
バトルの難度と一口に言うが死ぬことが苦難じゃない
強い敵をかいくぐって進んでいくことが苦難なんだ
つまりピンチになってからのどうにかこうにかの対応が面白いわけで、ハイ開幕ブレス即死ーとかはい不意打ちhageとかそーゆーのはどーでもいい
>>439 初心者用に一回全滅しないとカジュアル選べないと面白いけどな
一度はノーマルの難易度で体験して欲しいわ
>>440 お前はwwwwまだずれてるからwwww
>>440 だから
表示の仕方を変えるだけで総計60なのは変わりないんじゃないか
上の人の見づらいからーって意見だと
ルンマスのスキル紹介記事マダー?
皆IDが真っ赤だよ!こんなのぜったいおかしいよ!!
>>436 そりゃお前が思ってるだけだろ
他人に押し付けなくても自分で好きな方選べよ
>>439 3の地図作成クエは鬼だった
途中で山猫に襲われて全滅しまくって結局Lv1でクリアになったという
そろそろ休憩してスルースキルに振りなおす時期ですね
「まだ一層のヌシを倒していないようだ。これでは町に帰すことはできないな」
君たちは職務に忠実な衛兵の言葉に肩を落としつつ、再び樹海の探索を再開する。
>>441 怒らせちゃったね!? おじさんこと本気怒らせちゃったね!?
引退してIDリセットして何食わぬ顔で帰ってくるのじゃよ
世界樹のバトルは力押しで倒すか倒されるかの微妙バランスだから
敵のHPと耐久と経験値だけ上昇させて1回あたりのバトルを丁寧にこなせる仕様がいいな
開発ブログで言っていたようにRPGでは戦闘パートにゲーム要素が集約されていて
戦闘がヌルゲーだとPT構成も装備もスキルも考える必要がなくなりゲーム性が崩壊する
全滅してもノーリスクならそういうこと
それは世界樹の楽しさを分かってもらえていることにはならないのではないか
カジュアルで敵を弱くしたりしても全滅のリスクはあるべきじゃないのか
しらねーよ俺は
>>421のレスに対して言ったんだよ
まあ別に俺は今のままでも全然見にくくないから、お前らは好きなだけ苦しんどけよ
力押しで倒すか倒されるかっつうかどいつを倒してどうやって封じてってやってかないと消耗が多すぎて帰還する羽目になる
そんな絶妙バランスだよ
経験値上昇はほしいけど今の敵がさらに強くなるとひとつ前の層でレベル上げてから進めるゲームになる
今日はツイッターどまんこのキモポ乞食っぷりが目に余るぞ
体験版までの開放ノルマが終わってなくて必死なのか?
カジュアルで敵が弱くなり進みやすくなる
……ただし、戦わずとも進めるFOEまでそうだという訳ではない、とか?
>>459 でもいくら通常の戦闘は死んでも平気とはいえ、ボスは倒さなきゃ進めないわけだ
強いボスを倒すってのはカジュアルノーマル共通の世界樹の楽しさだろ
>>462 公式ブーストの口実
ホラ、こんなtweetしたから急激に増えても不自然じゃないっしょ という
カジュアルはナマズのもぐらたたきが
見えています
とか
まあ憶測で叩くのもその辺にしとけ
>>464 まぁ今回はギルカで対応キャラ投入とかでノーマルでもぬるい要素は山ほどあるんだよな
そもそもQRコードで色々なアイテムのアドバンテージが持てる分旧作に比べればとは思う
>>462 キャラくらいしかまともに更新されねーんだが、他のページを客引きするにはどうしたらいいんだい?
企画を立ち上げたい以上広報としてはあたりまえだろう
今更過ぎるけど
世界樹4は戦闘中にもモンスター図鑑でデータを確認できるとあるけど、弱点表示されるの?
3までの図鑑では弱点表示はないが…。
出来ることなら弱点の項目有りで、弱点項目だけは自分で記述させて欲しいわ。
☆ 倍 半 - 無 反 吸←こんな選択肢であったら、全部試して埋めたくなるし。
>>459 全滅した時点で「まだヌルゲーになっていない状態」なわけだろ?
「勝てなかった敵」に対して「構成や装備・スキルを見直せば今度は勝てそうだ」と検討する余地がある
前にセーブしたところからやり直しだと
「勝てなかった敵」だけでなく「そこに至る道中」もやり直しすることになるが
全滅しても続きからできるならばすぐ「勝てなかった敵」に挑める
純粋に「詰まった要素に対してすぐに再挑戦ができる」わけだ
敵とか弱くしないでカジュアルはスキルポイント×2がよかったわ
それだけでだいぶヌルゲーだしな
>>472 そういう方面のヌルゲー化はそれこそ駄目だろ
>>472 レベルアップ直前で街に戻って難易度変更ですか
カジュアルは普通に敵が弱くなるだけと思ってたけど違うのかな
あと糸消費なしとゲームオーバーなしか
カジュアルは敵のHP1でいいよ
極端すぎてバカ以外使わなくなる
体験版なんて1週間前に配信されれば充分だと思うんだがな。
そっか?色々できること沢山あったほうが楽しいじゃないか
特に試しに触ってみてるだけーな初心者には
なんなら全部のスキルを初めから持ってるくらいでも良いくらい
でもソレだと最初から選択肢が多すぎて混乱するから、徐々に加速するSP2倍だなお仕着せより愛着も湧くしな悪くない
>>478 俺らにはそれでいいけど、
体験版やって面白いなと思った人が
もう初回特典買えないってのは良くないと思う
こんな醜い争いを見なきゃいけないのも世界樹のせい
燃やせ・・燃やしてしまえ・・・
今日もまた芽が増えてゆく…
カジュアルのことを考える時ノーマルとの兼ね合いを気にするのはバカだ
どうしたら初心者に面白いって思ってもらえるかだけを考えるべき
そして今回発表されたカジュアルは結構サイテーなシステムだな
世界樹初めてだからカジュアルで慣らして途中でノーマルに変えようと思ってるから
今回の仕様は割と嬉しい気がする
カジュアルの誘惑をちゃんと断ち切れるかが心配だがw
予約特典は熱心なファンへの感謝みたいなものもあるから
発売直近で手に入らないのは仕方ないんじゃね?
付かないなら要らないやって人は本当にゲームに関心があるのか疑問だろw
初心者「マゾゲーすぎ…」
アトラス「じゃあ、緩和モードだすわ。そこまでマゾくないから頑張れ」
おまえら「世界樹の醍醐味はマゾさ!カジュアルなんてクソ食らえ!ゲームの楽しみがつぶれる!」
アホだろ
勝手にツイード縛りでゲームオーバーになってろよ
>>487 いるかいないか、いたとしてどれくらいいるか、は話していても不毛なのでしないが
俺は映画の前売り券買い忘れたら映画館行くのやめてレンタル待ちにするな
俺の周りの途中リタイア者達がやめた理由は難しいとかじゃなくて
めんどくさい、まんねり、地図書くの飽きたとかそんな理由ばっかだった
糸使っても無くならない!安心!全滅してもそれまでに得た物は失われない!安心!
何だその安心安全な世界樹は。そんなものもはや冒険ではなくハイキングだ。
緩和の方向がおかしい気がする…
敵にやられても街まで吹っ飛ばされるだけの無敵モードかよ
もちろんボスを倒さないと先に進めないけど、
べジータの「不老不死になればいつかはフリーザを倒せる」理論かよw
__
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G a m e O v e r
早く体験版公開されないかな
いい加減カジュアルに対する文句聞き飽きたわ
カジュアル→ノーマルに戻して糸無し戻りの洗礼を受ける人達に期待する
本当にカジュアルモードに必要だったのはオートマッピングやったんや!
カジュアルとノーマル使い分けたい人の反対ならまだわかるが
ゲームオーバー画面が2の6層並に爽やかだな
良いことだ
まぁFEの成功考えたら老害の意見は無視が一番だな
>>496 歩いたところは色変わるじゃん
マッピングが面倒なら線とか引かなきゃいいだけでしょ
FEは今まで批判されてた点を直して老害に好評だがな
自分が使うわけじゃないのに文句言ってるのは荒らしだろ
強制的に使わされるならわかるが
>>501 「おや、まだ地図が完成してないようだね」
エロ妄想がはかどってるだけで
新FEゲーム部分に対する高い評価なんて全然聞いた事無いですけど
>>502 覚醒は老害達が反省会スレに多数いて
批判しまくっているよ
覚醒はダブルが強すぎる以外はよくできてるよ
>>502 むしろ老害に大不評だろ
個人的にも、覚醒はちょっと駄目なゲームだった
FE覚醒はカジュアルとかクラシックとか以前に
救出マップとかが少なすぎて
無双キャラ1組で事足りるヌルゲーだったので
>>506 本スレじゃそんな意見が多かったけどそうか
賛否両論だったか
でもあれ明らかにギャルゲーだよな・・・
FEのファンってちょっと近親相姦とかレイプとか性的虐待要素匂わせておけば
大喜びする人たちってイメージ
>>508 俺老害だけど大好評よ
過去3本指に入る
>>506 総じて反省会スレ=隔離スレなこと考えるとアレだわな
>>502 キャラゲー方面がかなり強くなって肝心のSRPG部分(バランス)がかなり酷い出来だったろ、あれ
ここ世界樹スレだからwwwww
FEスレじゃねえからwwwww
ついにFE叩くスレになってしまったか
荒らしはどこ行っても荒らすんだな
なんでFEの話してるんだよ
本スレで暴れる老害意見よりアンチスレの批判の方がまとも(真理)
そもそもFEの「カジュアル」部分の話だろ
もうRPG総合カジュアルスレでやれよ!
>>513 楽しんでる人の迷惑にならないよう
素直に自分から隔離スレに移動して、そこでアレコレ苦言出してる人なんて
かなり訓練された根っからのファンでないと出来ないことだぞ
あそこは嵐しか居ないからーみたいなもんとは違う
例外:キャラアンチスレ
>>521 反省会スレだと何書いても肯定的意見の奴に絡まれずにすむだけだよ
>>521 隔離された環境は人を駄目にすることも多いけどな
本スレは信者しかいないから〜とか
少なくとも住み分けについてはこのスレも見習うべき
世界樹スレを開いたつもりだったがFEスレだったでござる
ノーマルモード貫いたら勲章もらえるとかでいいよ
ギルドカードはすれ違いで配れるんだし、自慢し放題だぜ
ただしその場合は最初からそういうのあるって言ってくれ
タクティクスオウガのチャリオット不使用称号はブチ切れそうになった
つまり今のこのスレは理想形ということだな
本スレの批判意見って例の人たちと区別付かないからな・・・
>>525 世界樹の要望スレ見事な死にっぷりだよね
いや勲章とかいらないので
明日のニンダイで体験版についての情報が出てこなかったら
今以上に酷い事になりそうだな
住み分けてもそれぞれのスレで十分な速度が出るほど
住民が多いシリーズじゃないと住み分けは難しい
FEってバランスがよかったことなんてあるのか…?
キャラゲーでしょう?あれ
ギャルゲーなのは聖魔くらいだろw
ロリコンゲーだよなだいたい
>>530 要望なんて2chで言っても仕方ないけどな
>>504 2は線引かなくても良かったから3もそのつもりでいたら、それ言われたw
要望スレなんてぼくのかんがえたさいきょうの
て感じのもんだよな
おいおいついに他を貶して持ち上げ始めたぞみっともない
FEに喧嘩売ってどうするんだよ
こんなに荒れるところを見るとカジュアルいれて正解だったな
新規層取り込んでFE並みに売れるな!
戦争や・・・!
世界樹燃やしてファイヤーエンブレムのモチーフにしようぜ・・・!
すぐ荒らし認定して話題殺す自治気取りが一番うざいわ
こんなの全然荒れてねえっつうの AA連投とかあーいうのでしょ荒らしって
こういう自治気取りに限って自分から何も話題出さないし
>>541 それは無い
初週8万 累計12〜15万ぐらいかと
おいおい、FEがキャラゲーってのは褒め言葉だろう?
ちょっとバランスが悪いことなんて、「あばたもえくぼ」的なもんだよ!
別にいいじゃんカジュアル
選択肢があるってのは悪くないと思うけどな
嫌な人は自分で縛ればいいんだし
ダイレクト取り上げられたし社長にも訊かれたからミリオン余裕だろ
だからそもそもFEの話をするのが(ry
台風が連続で来てるからってお前ら…あらしすぎだろ
FEは元々キャラゲーだよ
>>547 20万行けば万々歳だろう
岩田「ダイレクトの内容は新ポケモンが9割です」
>>546 いや別に縛る必要はないでしょ
普通にノーマルやればいいだけ
>>541 FEの初カジュアル実装当時は結構愚痴ってたんだけどさ
あんだけ新規取り込んだの見たら何も言えないっつーかむしろこれが正解なんだと思ったわ
だから世界樹のカジュアル実装も良い方向に行くと信じてる
でも覚醒並はムリだろw
あれてんのよ
ノーマルクリア報酬とか無くて良いわ、実りある苦難が楽しめれば構わん
カジュアル肯定派がFEを引き合いに出してるけど
アレが受けいれられたのは、クラシックモードとカジュアルモードの線引きがしっかりしているからだろう。
難易度の選択は最初だけで途中からの変更はきかないし
カジュアルを選択した場合、セーブデータ画面にしっかりとカジュアルモードである事が表示されて
ある種のへタレ認定の証が出る。
だから、それが嫌な奴はクラシックで頑張ろうとか精神的にも
クラシックでプレイする価値を高めてくれる作用があるが
世界樹はずっとノーマルでプレイするメリットが見えてこない。
ただ単に自己満足の世界ってだけではモチベーションも上がらない。
久しぶりに来たらシレンスレになってた件
つまらん事考えてる暇あったら面白いと感じる難易度で遊んでろよ
559 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 17:43:38.15 ID:LZ9H7gCx
自己満足の世界にモチベーションを維持するのがゲーマーの証
>>556 カジュアルだとヘタレ認定とかそんなこと考えてクラシック選んでねえよハゲ
>>556 自己満足
ノーマルでプレイするメリットなんてそれくらいだぞ
ノーマルが嫌ならカジュアルでやればいいのに何の問題が
>>553 新要素を入れるのはマリオのお助けシステムでさえ荒れるからな
でも結局多数の人から支持されるわけで・・・
世界樹が覚醒並みに売れたら単純にうれしいだろ?
お前のモチベとかしらねーからwwww
覚醒並に売れたら5も期待出来るかも知れないからな
そりゃ嬉しいわな
>>556 成功の分水嶺はそこじゃないな。
難易度上げたら、さらに難易度高いモードが解禁されるという報酬がある。
ずっと簡単なモードでクリアし続けても一生新しいモードはオープンならないから
達成感がある。そこが成功した要因だ。
世界樹の難易度仕様はまだ誰も知らないから議論する価値がない。
戦闘の難易度が緩くなるだけなのに、何が不満で文句垂れてんのか理解できない
作ってる会社がつぶれない限りは別に…
分母が大きくなると、変なのも湧くし
とか言ってたらインデックスちゃんごらんの有様だよ!!
>>562 覚醒並みに売れればすれ違いも多くなるだろうし、いいよね
ずっとノーマルでプレイしたことを証明する手段が欲しい。
途中でモード切替不能なノーマル固定モード追加でもいいから。
アトラスゲーを変に担ぎ上げるとこういうことになる
三ヶ月ぶりに見に来たらまだこの話題かよwww
だからなんで証明とか称号とか余計な要素にこだわるわけよ?
評価されなきゃ何もやらないのかよ
574 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 17:50:19.32 ID:iKqpZsWv
カジュアルでプレイするけど
ノーマルプレイ装ってここでおまえらをプギャーwするからよろしく!!
そんでぱぱっとクリアして次の別のゲームするわ。
ノーマルクリアしても勲章もなにも特典ないんだろ?
>>572 まあ今日は具体的なカジュアルの仕様が一部わかったし
覚醒並みに売れるわけない30万ってとこだろ
>>571 アトラスゲー=女性向けRPGでも本気に殺しに来るゲーム
って、認識でOK?
「君はクラシックで遊んでもいいし、カジュアルで遊んでもいい」
579 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 17:51:19.74 ID:Gy5an+eX
lllllつ
´-`)雨が止みません
>>562 まぁそりゃ嬉しいがw
地方でも覚醒はかなりすれ違えたから世界樹もそれくらいすれ違えたらなぁとは思う
他の人のギルカ見るの超楽しみ
>>565 そう、それもあるよ。
ようは、FEはちゃんと苦労した分のご褒美が用意されてるんだよね。
だから、わざわざ難易度の高いモードをプレイする価値が
自分の自己満足以外にも用意されている。
そこが受け入れられている要因でもあるよ。
世界樹の難易度設定には今の所全くそれがない。
いつでも変更可能とか、はっきりいってスレでのやり取りとかも
カジュアルとノーマルが混在してカオスになるだろうな。
いちいち宣言しないだろうし、攻略情報のやり取りもかみ合わないだろうなあ。
>>576 それとてつもなくすごいってわかってるか?
>>576 30万も売れたら超大成功だなw
世界樹3が過去最高に売れて18万本だからな。
俺は20万本は早い段階で売れてアトラスの傾きが微粒子レベルで直ると予想。
>>573 せっかくノーマルでクリアしていい気分になってるとこに「どうせ途中カジュアルでやってたんだろ?」
みたいに水差す奴がいると萎えるじゃない。スルーするにしてもやっぱほんのちょっとは萎える。
寧ろ証明できることを「余計な要素」と捉えるのは何なんだ。
20万本じゃ負債200億円に全然足りません
>>571 ノーラでもそんなような事言われてたな
さくさくいけるからと調子に乗って行き過ぎるとあっさり全滅する戦闘バランス
スレ内のやり取りはかなり大変になるだろうな…
ルナプラとかただの理不尽ゲーだし、難易度設定なんて昔から自己満足以外の何物でもないだろ・・
お前ら何を目的にゲームやってんだ
20万も売れねーよ
売れて15万が限界だろ
ノーマル頑張ったご褒美に自分が段ボールで王冠作ろうぜ
>>584 水差すやつがどこに実在してる?
妄想との戦いをスレにまで持ち込むなよ
カジュアルとノーマルの問題は検証スレで
いちいち宣言しないと的確なデータが取れにくくてウザイってのはあるな。
単純にすべて敵能力が1/2、EXPやドロップも1/2とかならいいが。
ゲーム内で勲章やら何やらが貰えないと嫌だとか生っちょろい奴だなぁ
>>581 何で態々2chでのやり取りまで考慮してゲーム作らないといかんのかと
後コレFEじゃないから報酬が欲しいなら報酬が得られるゲームやって来いよ
>>581 Q.○○が倒せません!
A.カジュアルでやれ
Q.カジュアルでも倒せません!
A.レベルを上げて物理で殴れ
これで何も問題は無い
FOEとかノーマルで倒さないとドロップしない素材とかたぶんありそうだしな
597 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 17:56:55.26 ID:iKqpZsWv
完全ノーマルクリアの勲章さえあればおっけ。
ノーマルクリアでハード解放でもいい。
てかこれに反対するやつっていったい何者???
何日か前にもノーマルでやった証明がどうとかいってる奴いたけど
ゲーム以外に誇れるもの探したほうがいいんじゃねとしか
ギルドカードにノーマルモードとカジュアルモードでプレイしていた時間が、それぞれ表示されます。
>>596 FOEの能力は固定かもな。
道中をDQFFのようにサクサクしたい人は1/2カジュアルにしたらいいノリかもな。
>>581 つまり自分は難易度高いのをやりたいけど新規やライトユーザーに迎合したカジュアルが搭載されてなんの代償もなく得をするのはおかしい!
ってことでしょ、自分勝手すぎるでしょう
ゲームなんて自己満足だしな
ノーマルでクリアすること自体が勲章だよ
>>581 新しい難易度を考えましたが、2chのやり取りがやりにくくなるのでボツになりました。
とか書いてたら爆笑する
>>596 それはないんじゃないかなぁ
素材って品揃えに直結するし
>>597 それに反対してる人はいないんじゃない?
カジュアルにペナルティつけろって意見に反対してるんでしょ
カジュアル否定の奴は単に自慢したいだけなんだよなぁ
そのゲームが面白かったかどうかなのに
ネットで自慢したいとかもうゲームしなくていいよ
そもそも世界樹は昔懐かしいマッピング要素と難しそうに見えて実はそうでもないライトさが魅力だったろ
今回カジュアル有る分今まで以上の難易度期待出来るんだから間口が広がっただけで誰も損してないと思うんだけど
>>594 別に報酬なんていらないよ。
FEのようにちゃんとモードの線引きしてくれていればな。
ただもういつでも変更可能なのは変わらないから
後は、カジュアルモードを使用した場合の使用回数が記録されるとか
あるいは、ボスを倒した時にノーマルかカジュアルのどっちのモードで倒したのかが
ちゃんと記録として残ってくれる事を期待する。
これなら報酬でもペナルティでもないから文句はないだろ?
どっちのモードで倒したか忘れた時の目印にもなるし。
まーたカジュアル云々で争ってんのか
難易度はどうせ全難易度それぞれプレイするだろうからどうでもいいんだけど
ソフト1本で&通信とか無しで図鑑とかきちんとコンプリート出来るかどうか、ってところだけが気になるわ
611 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 18:00:23.35 ID:iKqpZsWv
勲章とか報酬があったほうがテンションあがるんだから、
ないよりあったほうがいいだろ!!
逆にないほうがいい理由ってある??
あるなら逆に教えてほしい。
>>584 余計はちょっと言いすぎたけど、そこまで気にする要素ではないと思わないか?
他人にどう言われようと自分が楽しめればそれでいいと思うんだが
元々理不尽な即死があったりするだけでゲーム自体はそれほど難しくないんだから、ノーマル貫徹クリアもそう大したことねーよ。
>>611 あるとカジュアルでプレイする人が萎える。以上
体験版きてんじゃん
個人的メモ
2012/06/21(木) 18:00
TOPページ気持ちポイントの累計:86961
友人はカジュアル搭載って聞いて予約してたし
ユーザーの幅が広がるという点では良いと思うけどね
結局売り上げが次のシリーズに繋がるわけだし
カジュアルとノーマルの差は1層だけで
2層からどっちでも同じかもしれないしなぁ。
やっぱ、この議論は体験版待ちでしょう。
どうせカジュアルなんて使わんしなあ
621 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 18:02:07.32 ID:Gy5an+eX
lllllつ
´-`)随分と白熱していますね
ただ状況は何も変わっていないと思います
622 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 18:02:52.64 ID:Gy5an+eX
lllll=つ シュッ
´-`)
ていうか、ここで云々言っても変わんないからね。
>>440 そもそもあれだ
メディカ×60
アイテムがいっぱいです!
と。こういうイメージだろう
lllllつ をNGワードにしてんだからAAいじんなボケが。
前もいたけど、何言っても無駄だよ
プレイヤーの間口を広めるって考えが全く理解出来ないみたいだから
とにかく全てのシステムが自分の為に機能していないと我慢ならないらしい
627 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 18:04:15.08 ID:Gy5an+eX
lllllつ
´-`)本当は見えてますよね
628 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 18:05:02.18 ID:Gy5an+eX
lllllっ))
´-`)
変なのが涌いてきたらいよいよだなって思うのは確か。
630 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 18:06:00.80 ID:Gy5an+eX
lllllつ ))
´-`)
チンコはDiablo3でもやってろよw
パッチきてるぞw
>>625 普通にID:Gy5an+eXをNGにしたら見えなくなったがw
633 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 18:07:16.66 ID:Gy5an+eX
lllllつ
´-`)ぶっちゃけFUELで延々走っていたほうが面白いに決まってるのですが
とりあえず世界樹4買ってみますね
>>608 高難易度でプレイする価値云々があったから反応が過剰だったかもな、すまん
ただ開発者側の発言を見るにそういうシステム的なことじゃなくて難題に挑んで試行錯誤して攻略したっていうプレーヤーの経験的なものゲームで提供したいようじゃないか
それが肌に合うか合わないかの問題なんじゃね
世界樹は初代が至高な懐古厨だけど新ハードということで買おうかと思ってる
個人的にノーマルクリアの勲章くらいはあっても良いと思う
自分のやったことに関して何らかの反応があるってのがゲームの基本だし。
それにノーマル勲章あるから萎えるってのはそれはそれでかなり利己的な意見だとは思う。
637 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 18:07:37.98 ID:iKqpZsWv
>>611 カジュアルクリアで得られる勲章と、
ノーマルクリアで得られる勲章はすこし色が違う。
この程度でいいから線引きはほしい。
638 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 18:08:06.03 ID:Gy5an+eX
lllllつ
´-`)ディアブロ3とか情弱の極みですよね
これほど情弱が似合うタイトルもありません
途中から難易度変えられるのに勲章とか意味あるのかね
>>635 迷ったら買い時 買わずに後悔するより買って後悔を
って言葉は売る側が考えたのかもしれないけど、なにも気にせず買っちまえ
ひむかい「カジュアルあるともう幼女がパッケに騙されましたと手紙送ってくれなくなる」
ユーザー「やかましいわ」
このちんこ、結構前にskyrimのスレでみたことあるんだけど、同じ奴?
それとも俺が知らないだけで、ちんこ流行ってるの?
>>632 勿論今日はもうそうしたけどね。日が変わるごとにNGID登録するの面倒じゃけえ、AAは固定にしておいて頂きたかった。
>>636 勲章が萎えるって意見はまだ出てなかったような・・・
素材がドロップしないとか、そう言うのに反対って言ってるんでしょ
647 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 18:11:08.45 ID:Gy5an+eX
lllllつ←リーゼントヘアー
´-`)
ワールウィンドとか今回のスキルとかクロスボウ二刀流とか随所にDiaの影響が見受けられるけど、スタッフはまだあのクソゲーやってんのかな
なんでそこまでゲームに自分の功績を認めてほしがるんだ、理解できない。
トロフィーや実績に慣れすぎたんじゃないか、お前ら。
650 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 18:12:26.00 ID:Gy5an+eX
lllllつ
´-`)ノーマルクリアでハードモードが選択できるに決まってるじゃないですか
当然ですよね
>>502 は?何いってんだカス新規
あんな育成ゲーに喜ぶ古参なんていねえよ
弓二刀って聞くとととモノ。を思い出す
>>644 ID変えられないのなら小粒だな。
俺にとっては地を這うアリのような存在。
655 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 18:14:25.05 ID:iKqpZsWv
てかさー世界樹って骨太な難易度を苦労して攻略してく楽しさってのが、
ウリの一つなわけだろ。
今作から入ってくる新参の人は、
とくにノーマルに切り替える理由なければカジュアルだけでクリアして終わる可能性高いわけで、
このシリーズのほんとの楽しさ味わうことなく評価されると思うんだけど…。
>>653 ご褒美でモチベが上がる人のためのものでしょ
FE信者がスレの勢い抜かされて発狂してんのかwww
もう十分伸びたんだからいいじゃねぇかよ
>>655 ほんとの楽しさwwwwwwwwwwwwwwwwwww
勲章とかはあってもなくてもいいけどノーマルで○○を倒した、くらいの表記は欲しいかも
>>655 別に新参でも他のゲームやりこんだりしてる人は最初からノーマル選ぶんじゃない?
3までやった人でも面倒だと思う人はカジュアル選ぶだろうし
このシリーズのほんとの楽しさ→ライト層からしたら押しつけ余計なお世話
>>655 アトラス「もう売りがとか言ってる場合じゃねぇwww」
ユーザー「確かに」
エーテルの風が吹いてきた
早く避難しなければ
NG宣言厨はNG
>>655 高難度をクリアする以外の楽しみ方を付けちゃダメですか?
ホントの楽しさとやらはお前が思ってるだけじゃないの
666 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 18:16:17.20 ID:Gy5an+eX
lllllつ
´-`)IDを変えようと思えば変えれますが
それって何か意味あるんでしょうか
モンスター図鑑に倒した最高難易度が記載されるといいなw
テリーで究極化した時の☆みたいに
もう世界樹4買うのやめたらいいんじゃね
他の難しいゲームやったら
>>666 lllllつ
´-`)NG宣言厨がふぁびょる
難易度設定を自分が一番楽しめる内容にするための手段の人と
ステータスと考えてる人の温度差なんだろうなぁ
671 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 18:18:17.51 ID:Gy5an+eX
lllllつ
´-`)そうですね、所詮コンシューマゲームなんてすぐ飽きますし
ハズレ前提で買うことにしませんか
期待するだけ馬鹿ですよ
正直世界樹から難易度とったらただのクソゲーだよな
NG宣言に反応するNG候補生もNGにしたらスッキリワロタ
連鎖あぼーんカスタム優秀過ぎ。
>>645 >>615にもあるし、これまでにも何回か見かけた覚えはあるよ。
無いなら無いで、個人的には不満を出すほどでもないけど、自分の集めた勲章眺めてニヤニヤする楽しみは確実にあるし
そういうのが欲しいっていう意見は極真っ当なんじゃないかなあとは思った
んじゃ一緒にウィザードリイ囚われし亡霊の街やろうぜ
1ターンキルされまくって気持ちいいぞ
676 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 18:19:11.11 ID:Gy5an+eX
lllllつ
´-`)なるほど、IDを変える事によって翻弄し、煽るわけですね
ですがNG宣言するだけして、見えてると思います
難しいって言われてるゲーム遊んでるんだぜーとドヤ顔するのは厨房までにしておけ
そもそも世界樹は別にそこまでドヤ顔出来るゲームでもないだろうに
俺は理不尽hageを味わいたいのでノーマル一択
ぞくぞくするね
679 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 18:20:33.10 ID:Gy5an+eX
lllllつ
´-`)世界樹3は稼ぎ方法が充実していて面白かったですが
1とか完全に糞ゲーでしたね
新納が関わっていると高確率で糞バランスになりますよね
FF4イージーモードみたいにボスのグラフィックや名前が変わるとか
基本的なスペックやドロップは同じで
「ゼロムスにはまってる女って誰なんだろうな」「あ?ゼロムスはミジンコだろ…女?」「えっ」「えっ」
こんな会話を20年前にしたわ
>>677 マッピングしないアイテム回収しない素材集めしないとかならともかく
あとは理詰めだしな
>>676 いや
NG宣言厨って
NGIDにレスしてる他の書き込みすら見るのが嫌っていう
なんで2chに来てるのかよう分からんガラスハート君だから
NGは本当にしてるんだろうと思う
ただまぁせっかくNGしてレスを非表示にしても
心の中でいつまでもNGIDと戦いってるから
そういう意味では「見えてる」かもしれんな
正社員とバイトの給料が一緒だったら嫌だなってことだろ
高い難易度を攻略することへの見返りが欲しいのは何もおかしくない
>>674 自分も勲章には反対しない
ドロップしないとかのペナルティつけろって言うのは反対だけど
685 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 18:22:58.02 ID:iKqpZsWv
ただ一つ言えることは、
カジュアルとノーマルの境界が全くない場合
掲示版とかであーだこーだ言ったり読んだりする楽しみがある程度なくなるよな。
686 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 18:22:58.87 ID:Gy5an+eX
lllllつ
´-`)いかに手抜き開発をし、いかに遠回りさせてクリアさせないかがJRPGに真髄ですよね
そんなことだから海外市場に全部持っていかれるんですよ
液晶見つめてボタンをピコピコ押してるだけで評価してくれる社会なぞ無い
ゲームで鋭気を養って仕事や勉強頑張れよそうすりゃ褒めてもらえるぞ
要するに箱○の実績みたいなのが欲しいってこと?
>>683 その、ノーマルプレイヤーがカジュアルプレイヤーより格上っていう
発想そのものが異常だって気づいてくださいよ
691 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 18:24:52.57 ID:Gy5an+eX
lllllつ
´-`)ゲームって基本疲れますよね
ちなみに「英気」ですね
伸びてるから体験版来たのかと思ったら・・・
お前ら静かにしろや!!
荒らしも否定も肯定も全部読んで受け入れる…
とかもう無理流れ早すぎるだろ議論なんだから3分は推敲しろよ
お前ら自分自身が10分前に書き込んだ内容ちゃんと覚えてる?
かつてないスピードで打鍵が要求されるんだが
>>677 ドヤ顔したいのは昔から世界樹プレイしている輩ではなく
噂を聞いて3DS買って初めてプレイするハード一択の呪いを持つ乗換え学生が
喚いてるだけのように見える。
そして、そういう低俗ユーザーの評価を気にする輩も少しはいるようだ。
どちらも声が大きいだけのミジンコな存在なのに。
>>692 体験版来たらこんなもんじゃないんじゃないの
もっと早くなりそう
696 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 18:26:07.88 ID:Gy5an+eX
lllllつ
´-`)たかがJRPGで格上だとかどうとか頭大丈夫ですか
コマンド戦闘で優劣決めるとか、そんなこと子供でも言い出しませんよ
>>690 高い難易度の方が上なのは当然なのになんでそれを認めないの?
議論だったんか(愕然)
プレイヤー間のいざこざなんてプレイヤー側で処理しろとしか
あと途中で難易度変更可能なのに勲章はどうだろうか
基本の難易度の一つ下に易しいものが出来ただけであってそれ以上でも以下でもない
>>697 俺高い難易度のゲームをお前よりもクリアしてるから敬えよな
あと18時間暇だな
>>685 特定行動を測る際にはカジュのが有利ではあるから
攻略に関して言えばセーブ&ロードの手間が省けるってヒューマンパワーの節約にはなるな
Vの6層ボスパターンもトライ&エラーの賜物だし
>>681 慣れ始めてしまえば、全滅の原因も先制されてのhageみたいな事故がほとんどになるもんな
>>683 自己満足じゃ駄目なのかな
俺もただの自己満足だけで一週目FEハードクラシックやったけど全く不満は無い
>>699 カジュアルの勲章
ノーマルの勲章
カジュマルの勲章
高難易度とかいうならサブクラスは外すべきだよな
サブクラスがあるだけで難易度劇的に下がるわ
カジュアル(笑)なんてやるゆとりは少ないんじゃねーかな
少なくともここには
ゲームはプレイ方法の貴賤を問うものではない
難易度途中で変えれるのは初心者でもいずれノーマルに挑んでほしいってことだろ
カジュアルで初めてカジュアルで終わるのだけ想定してるならニューゲーム時だけでいいわけだし
つまり本音としては多少なれとも本来の難易度を楽しんでもらいという気持ちがあるんじゃないの
まあそれでもニューゲーム時と周回開始時くらいにしろぴたほうがよかったと思うが
>>674 俺が言ったのは勲章よりどっちかと言うと報酬の方ね
ノーマルでしかドロップしない素材とかノーマルクリアしないと手に入らない装備とかそういうの
他人がカジュアルやろうが正直どーでもいい
もう今RPGなんか動画で見るものだと思ってる奴も居るしそれに比べればマシだろう
そんな事より体験版来ないから今いち編成決めきれない事のが悩む、製品版まであと二週間かぁ、楽しみだ
>>703 自己満足だけで納得できない人が多いからこれだけ意見上がってきてるんでしょ
>>698え何ただの喧嘩?
だったらもうこの空気を楽しむか
713 :
sage:2012/06/21(木) 18:30:27.91 ID:S0xtOdT9
lllllつ
どう見てもチンコです
みんなパーティにソド入れる?
お前らがカジュアルかノーマルどちらでプレイしてるかとか死ぬほど興味ないんだけど……
納得できないなんて難儀な性格してるねー大変そうだわ(ホジホジ
アトラス「カジュアルはどこでもセーブの機能だけなのに、2chですんごい盛り上がってるよぉ」
よころ「2モード調整とか今のアトラスにそんな体力ない」
オチが楽しみだw
>>711 FE覚醒の時見たいに、価値の無い自己中議論がはじまるのかぁ
カジュアルとQRコードと縛りを上手く利用してったら
隠し職ありの状態で開始って気分を作れそうだ
お前らが荒れてるせいで雨強くなるし腹痛くなってきたし…
落ち着けよお前ら
>>712 ただの意見の押し付け合いだから全部スルーでおっけーよ。
>>708 ノーマルでやっててめんどくさくなった人に
中古屋のソフト持っていく前にカジュアル試してほしいってことだよ?
難易度うんぬんより長く遊んで欲しい、最後まで遊んで欲しいと思ってるだろ(正論)
世界樹自体、時流から逸れて不便だけど超えた先に達成感があるってのがコンセプトなのに
難易度選択で簡単にできるんじゃなぁ。開発はわかってねーなそこんとこ
高難易度を選ぶということ自体一種の「縛り」なわけだしプレイヤーの達成感を奪ってるよ
難易度が違うんだったらその結果に差をつけるのは当たり前
それを全くの同じにしろとか徒競走で皆一等賞!みたいなゆとり思考としか思えないな
ノーマル勲章もらってそれをUPして自慢でもするつもりなのか?w
恥ずかしいからやめとけよ
まあ夜幼子や発狂禍神を倒したところでもらえるものは同じだったしなあ
それがゲーム全体に広がっただけだという気がするが
>>677 というか、ボス撃破がどっちのモードかすら記録されないんだとしたら
スタッフ馬鹿だとしか言いようが無いな。
別に、カジュアルにペナルティ与えろだとかノーマルに報酬クレだとか
んな心の狭い事言うつもりはないが、どっちで倒したのかゲーム内で判別出来ないなんてただの不備だからな。
記録されなくても進行には何の問題もないだろうが
カジュアルで倒したボスを後からノーマルで挑もうという人もいるだろうけど
その時に何らかの記載がなければ不便なのは間違いないからな。
>>710 俺も編成決め切れないので、もういっそのことローテーションで全職使うことにしようかと思ってる。
まあ体験版で5人に絞るかもしれんけど。
それより命名に悩むわ・・・ 特に途中変更が効かないであろうギルド名と気球名。
>>725 そりゃ競技だからだ
世界樹は競技か?他のプレイヤーと何かを荒らそうゲームか?
>>717 カジュアルモードの詳細動画がブログにアップされてる
だから、盛り上がっているのさ
>>708 開発者の気持ちなんて開発者にしかわかりませんよ
>>714 一応入れる予定
物理だけでがんがん行くつもりだから
>>718 クラス花嫁は神DLCでしたスキルはともかくとして
>>725 ノーマルのご褒美は難易度が高い事だと何度言えば
>>730 メモすりゃいいんじゃね 3DSにゃゲームメモあるし
>>724 カジュアルがあること自体は別にいいと思うけどね。高難易度を求めるプレイヤーしか相手にしないのでは商売として厳しい。
メーカーも慈善事業でやってるわけじゃないのだし。
740 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 18:34:16.71 ID:iKqpZsWv
報酬あって困る奴っているのか…
>>714 最後の1キャラをルンかソドで迷って結局ルンを選んだ
ソドいなくても大丈夫だよね
>>732 ただ難易度が違うものの結果が同じなゆとり思考の例なんだが
社員とバイトの例も前に出してるし競技以外でも当てはまる
743 :
424:2012/06/21(木) 18:34:27.90 ID:O6u51PQV
見えない敵と戦いすぎだろ
>>732 公式タイムアタックで報酬とかするゲームじゃねえしなwww
>>709 あ、そうだったか。すまぬ
報酬関連は自分もグレーゾーンだなあ。経験値やドロップ率をどうするかはそのゲームをどうデザインするかでも変わってくるし
ただこのモードだけで遊んでいても、ゲーム内の要素は全て遊べませんよって言うのは個人的には好きじゃない
746 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 18:34:58.11 ID:Gy5an+eX
lllllつ
´-`)何度も言いますがリーゼントヘアーです
そろそろ怒りますね
>>714 チェイス好きだから絶対に入れる
Uで起動符をゴミだの換金アイテムだの言われるの見ると、ソド居るパーティだとかなり使えるんだぞぐぬぬという気になる
ゲーム内報酬はいらんな
ただ単に記録はあってもいい
そこを気にするのは死亡回数や逃亡回数がカウントされるの嫌やってレベルだと思う
>>737 そう考えられない奴が多いからこれだけ揉めてるのがわからないの?
プレイスタイルなんて個々人の好きなようにさせておけばいいと思うんだがいつまで引っ張るんだ
そんなことよりお前らはもうギルド名と気球名は決まったのかよ
全然決まらないからお前らの案を参考にさせろください
既存プレイヤーを大事にする
初心者プレイヤーに楽しんでもらう
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「開発」のつらいところだな
今回のソードマンは槌装備できないんだろうか
壊属性攻撃要員いなさそう。フォト入れたくないんだよなー
>>749 そういうアホは我慢してもらうしかないことがわからないの?
このモード変更はFEよりテイルズオブシリーズだろ
途中変更できるのに勲章とかつけても仕方ないだろ
755 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 18:36:30.82 ID:Gy5an+eX
lllllつ
´-`)このゲームって気合いためてメテオ撃つだけで勝てますよね
3はそんな感じでした
ま どんなに高難易度をクリアーしようとも1のミニコミ誌はもう手に入らないんですけどね
あっぶねーぽちったと思ってたらカゴに入れただけだった
悲劇が起きるところだった…
758 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 18:37:09.42 ID:GI0pzkQS
俺の場合カジュアルで全クリしても負けた気しかしないからノーマルだな
>>750 ギルド名「123」、気球名「ついらくごう」の予定だよ。気球はもっといい案浮かんだら変えるかも。
>>750 気球はヒンデンブルグ号以外に有り得ない
まぁ個人的にはゲーム途中での難易度変更は出来ないほうが良かったなとは思ってるけどな
だが別に現仕様を批判するほどのことでもない
>>751 その答えとして思いついたのが
今回のモード調整なんだろう
まあ、結局の所プレイしてみないとなんとも言えないけどね
>>753 その考えをアホだとどうして決め付けるの?
死亡回数を記録されるのはあまり好きじゃないなー
気にしてもしょうがない自己満ってのは分かってるんだが
ニンダイ正午かよ…
>>751 まあどんだけカジュアルが糞でもシリーズファンは買うんだから
これで新規が増えるなら必要な犠牲の範疇だとも思う
マジライトゲーマー騙してても売れてくれないとシリーズ終わっちゃうもの
>>733 あれを見てノーマル報酬ないと思う方が日本語解釈がおかしいよな。
最後のテキストを100回復唱しろと言いたい。
769 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 18:38:33.30 ID:Gy5an+eX
lllllつ
´-`)むしろ難易度必要なかったのでは
バランス調整を投げたとしか思えません
糞バランスでも信者が擁護してくれますし、開発楽チンですよね
>>714金ソドがダークサイドに落ちて砲剣士になる妄想だから初期は入れる予定
砲剣士が早めに開放してくれたらいいなー
Tのカスメレベルの遅さは勘弁
あー妄想がとまらない
体験版が出ると聞いて飛んで来たら
前から祭りか
カジュアルやらノーマル
心配するな、クリアー後にノーマルでしか出会えない
理不尽ボスを作っているだろうよ、ま、そんな会社だ
こっちは大歓迎だが
つーかネトゲで廃人やるのに比べりゃ
オフゲのカジュアルだのノーマルだの難易度的に些細な違いすぎてどうでもいい
ノーマルで報酬なんて言うよりネトゲやれよ楽しいぞ
>>750 ギルド名はいつも使ってる奴
気球銘はヘリウムの語源から頂戴した
>>750 3の船はギルド名と同じにしたから気球もそうする
正式ギルド名は長すぎて入らないのでイニシャルにしてる
元々はケロロ軍曹のキャラ名つけてたからなのだが、
3のキャラ名はケロロ軍曹以外からとったから全く関係なくなった
>>742 それは肥大化した自尊心だ
バイトと正社員の報酬が同じなんて例は詭弁だよ
なぜならば世界樹ではノーマルをクリアするまでの間にそれ相応の報酬が得られるはずだからだ
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 18:41:21.40 ID:Gy5an+eX
>>762 p4gで最高難度やったけど本気で詰まってしまったから、今は泣く泣く難易度下げて最初からやり直してる
一概には言えんけど途中変更があった方が良い場合もあると思う
裏ボスの夜幼子みたいな発狂ランダムモードはノーマルでしか戦えないってのはありそう
むしえおノーマルだと自動的にそうなるとかかな
途中参加のキャラの設定が決められない
砲剣の人らはいったいどういう経緯で使えるようになるんだ
当然、気球船の名前はオスプレイだよな
784 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 18:42:07.75 ID:Gy5an+eX
lllllつ
´-`)気球の名前とかシーシェパードとか適当でいいのでは
>>750 ギルドがリトルガーデンで気球がエストラゴン。
最近になって厨二病が再発したけど男だったらしょうがないよね!
アトラス「一度でもカジュアルにすると解禁条件が達成できなくなります」
ユーザー「そう来ると思ってた」
最近のアトラスゲーで低難易度では戦えないボスなんていたっけ?
難易度曲線を、初め簡単→後半ムズい ってやるのが理想的なんだけど、世界樹は逆だからなーw
わくわく世界一周号 で
>>750 白ライガーと青ウルフがいるからチームブリッツとホバーカーゴ
種族系の職のキャラって当然その種族の組織から出向してくるわけだから
他のキャラと比べて出自とかの妄想の範囲がちょっと狭いんだよなあ
>>788 それは1だけじゃね
2とか最終層やばかったろジェダイandジャガノート
3は割とバランス取れてた気が
>>714 ダンとかシカも入れたいからヴァンガード使わないと
心得やリンク活用しづらそうなんで悩んでる
カジュアルとノーマルなんて名前だからだめなんだよ
>>787 自分の把握してる限りはない
アトラスは難易度は飽くまで難易度だって考えてる感じはあるね
>>750 1のwikiに名前に困ったらという色とか武器の
名前があるサイトをまとめリンクがあったはず
だから参考に
自分はアトラスの某アバチューから名付けているから
何の心配も無い。早く鹿をミートボールしたい。
今回のFOEに鹿がいるか分からないけど
>>795 「ヌルゲー」と「マゾゲー」にすべきだよな。
799 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 18:46:45.33 ID:Gy5an+eX
>わくわく世界一周号
lllllつ))
´-`)
気球の名前はソロシップだろ
サブタイトル的な意味で
「一度もカジュアルにしなければ」ってのは取り返しがつかなすぎてな
ボスすら復活してとりこぼしがほぼ無いのも世界樹のいいとこだし
まあ二周目以降で一周ノーマルで通せばおk、でもいいなら別にいいけど
※禍神をwiki&スレの情報無しで自力で倒した人だけ
カジュアル批判への参加が許されます
>>795 新規カジュアルユーザー「糸消費しないから1つでおkww」
りす「やあ」
新規カジュアルユーザー「全滅したった。アトラスウザすぎワロタ」
>>800 隕石撒き散らすのか
ゾディアックが欲しくなるな
807 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 18:48:46.19 ID:Gy5an+eX
lllllつ
´-`)裏ボスどころか表ボスすら倒しませんでした
カマキリから刀素材取ったところで急速に飽きましたね
3DS買ってきた!黒い奴。
さー来い体験版!
体験版は明日来るかもね
ニンダイ終わった後くらいに
勢い3000超って何だよ
早漏すぎやしませんか!
>>803 だから糸使えなくて全滅しても何もペナルティなく無事帰還できるからウザくないって言ってんだろうが
嵐の前の静けさとは無縁の世界樹スレに乾杯!
>>811 途中で町に追い返されるペナルティは無視かよ。
はっきり分けずにこれまで通り壊れスキル入れとけばよかったのかもな
アザステ医術ゲーとか昏睡ゲーみたいに
ギルド長あたりにそのスキルオススメさせれば初心者もわかるし
漢字使わせろっつってんだろぼけが
>>814 え?糸使うと町に戻らず町に戻れるの?何が違うの?馬鹿なの?
町に追い返されるたびに宿屋のママさんからの視線が生ぬるくなるとかあるかもしれんだろ
…というか全滅すりゃ帰れるんだから糸消費無しにする意味なくね?
こんな勢い出してるからイワッチに目付けられるんだよ?
823 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 18:53:48.04 ID:iKqpZsWv
ヤバイ。
報酬ありがいいとかなしがいいとか、
いろんな意見みて考えまくったおかげで、
そもそも俺はなんの目的でなにが楽しくてゲームしてんだろうかと疑問に思えてきた。
以前のように素直に楽しめるだろうか世界樹4…。
ゲームを楽しむなら2chを見ないのが正解
これだけはガチ
>>819 落ち着け、お馬鹿さん♪
>>821 強制送還がミソなんだろうなぁ。鞄MAXじゃないのに悔しいっ!
明日入り口に
「いと もった」と入力する仕事が始まるのか
827 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 18:55:22.16 ID:Gy5an+eX
lllllつ
´-`)今回も名前入力の際にタッチペン強制なんでしょうか
あれ正直うざいんですよね
>>824 こればかりは正しいと思う
プレイヤーで語らうのも悪くないけど
匿名で無遠慮すぎるから無駄にいざこざを起こってしょうがない
>>822 岩田っちはエロかったら目を付けてくるらしいが、まさかな。
ageが挑発文に見えてくる俺は2chに毒されすぎている…
火種ぶち込んでおいて白々しいにもほどがあんだろうおおおおおおお
ちゃんと楽しめるから大丈夫だって安心して待とうぜ
まー全滅時デメリットなしはちょっと下げすぎたかもしれんね
根本的に心構えが別ゲーになるし
テイルズやFFでもセーブポイント戻されるしDQでも金半分になるのに
ポケモンですらトレーナーに負けたら賞金くれてやるわけだし…まあはした金だけど金稼ぎにくいしな
デメリット皆無って他に何があるっけ?
カジュアル=従来の難易度
クラシック=鬼畜
じゃいかんのか?
というか2chの、しかもゲーム関係のスレなんてステマとFUDが公然と行われてるのが分かってるんだからちゃんと割り切れよ
店頭QRって秋葉ソフあるかな?
今日の難題は明日解決する。
もう決まっちゃってるから。いやならやるな(連呼)
この程度の難易度仕様叩くカスなんぞ間違いなくノイジーマイノリティだからほっときゃいいんだよ。
批判として成立してる奴なんか1人か2人ぐらいしかおらん。どうせID真っ赤にしてんだからNGぶっこんどけ。
この手の無能バカに耳を貸し出すとゲームが衰退していく。
>>831 FEのカジュアルはセーブの利便性が良くなるだけでユニットが倒された所で何もデメリットがなかったな
MAP中にセーブできるのがありがたいからずっとカジュアルでやってたわ
>>823 なんでそんなつまらんことで悩むかね
ここで延々と話されてるのは意見というよりただの個人の願望でしかないだろ
購入の可否も難易度選択も全て自分の意思で決めればいいだけだ
839 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 19:00:39.62 ID:Gy5an+eX
lllllつ
´-`)難易度関連で煽ってるのはGKでしょう
vitaではろくに遊ぶソフトないそうですし、暇なんだと思います
体験版明日で決定なん?
>>823 正直に言えばそこら辺の報酬どうこうってのはやっぱり些末な問題なんだよ
世界樹の場合は自分の育てたパーティーで、未開の地を冒険して、強敵を倒すってところに面白さの核があるのだから
プレイヤーはそれを全力で楽しめば良いだけの話です
SRPGで自軍敗北するのはそれ自体がデメリットだと思うの
>>825 は?自分の言った言葉の意味さえ理解できないの馬鹿ですか?
糸がないから町に戻れず死んだーってネタ出しといて
ナンデ街に戻ることがペナルテイなんだよ、強制送還されるのがミソなんだろうなキリッってwwwwwwwwwww
帰りたいからいと使うんだろ?町に戻されちゃうペナルティがあるってなに?戻りたかったんだろ?カバンの中身が満帆じゃない?お前なにいってんの?バカ??
>>841 仕様も理解できてないくせに知ったかぶりは堂に入ってますねwww
難易度設定ごときで荒れていたことが笑い話になるほど
4の出来が散々なことになるとは
今のおまいらは夢にも思わなかっただろうな
FEでもこの話題は散々したが結局行き着いたのは
「ライト層向けの方向性はよかった。
それに釣り合うようにシリーズ一の鬼畜要素が入っていたから」
世界樹も「カジュアルのおかげで思い切りやれた」というところあればおkおk。
負けてもやり直しになる、勝てたらそれだけの価値があったってことで
貴重な回復アイテムとかもじゃんじゃん使えるが
負け帰還だと完全にそれらは無駄になるからなかなか使えなくなる予感
スレが伸びてるけど体験版は来てないんだね はっきりわかんだね
従来通りの難易度も用意されてるのに何をそんなに危惧してんだ
割り切り賢者モードだな
ところで迷宮の量はどうなんだろ
大地の特性上横に広いんでしょう?縦方向に広い迷宮とかは容量的に無理?
5階立てくらいので奥にヘカトンケイルさんとかヤバいの1つぐらいあると良いな
なにこの流れ…
>>851 カジュアル層の流入→騒ぎ出す→次回作以降の世界樹の作風の変化
誰もハードゲーマー様を称えてくれないと駄々をこねるスレです
カジュアルでも倒すのが難しいボスが存在してたりしてな
>>851 ゲーム内で高難易度でクリアした事を「えらいでちゅねー」って認めて欲しいんだってさ
カジュアル入れたおかげでシリーズが生き残れたってなるからおk
今時マリオでも緑の野郎とかドンキーでもお手本豚が標準装備なのに・・・
ID:afKYsWbP
クスクスクス。
長文の割りに反論になってなくて煽りだけでワロタ
理解力ない典型的ボウヤ脳だな。コミュ障ですという自己紹介はわざわざするなよw
3DSは昨日買ったばかりなので分からないが
いつも3DSの体験版って何時頃アップされるのかな
昼なら近くのセブンイレブンでこっそりDLしてくるけど
こんな日に限って残業決定だから
帰りの電車の中でもやって帰りたいしな
>>848 ほう、鬼畜要素とやらが気になるからFEスレ行ってくるか
綿毛が見られるのはノーマルだけ!!
FEと違って町中ならいつでも任意に難易度を切り替えできるってのはとても良いと思うんだぜ
糸と全滅以外に何か違いがあるのかわからんけどね
またちんこが沸いてる
今回は休ませている仲間に自動的に経験値入らないかな
なんかもう、そこまでリスクが嫌ならRPGに限らずエネミーが出てくるゲームやんなきゃいいんじゃね?と思うがこれが時代の流れと言う奴なのか…
格ゲーで俺は好きなだけセットプレイしたいから、相手に動くな暴れるな自分の意図に反した行動するなと文句言ってるのと近いものを感じるわ
カジャウルは終わりがないのが終わり状態になるかもしれないじゃないか
カジュアル層にあわせて次回作の作風変化?
そうなったらその時叩けよ
無いと思うけどね難易度選択継続するだけだろ
ID:afKYsWbP はしっかり日本語で反論できたらレスしてやろう。
それまで踊れ(爆笑) NGされるなよw
872 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 19:07:51.13 ID:Gy5an+eX
lllllつ
´-`)世界樹4のためだけに3DS買う人多そうですね
メガテン4やドアマース追加のソウルハッカーズも発売します
アトラス信者歓喜ですね
カジュアルで敵が軟らかくなる
↓
呪われる
↓
反射ダメージがマッハ
って未来がちょっと見えた
>>831 聖剣LOMは全滅してもコンティニューすればデメリット無しでその戦闘最初からやり直しできたな。
またレスがとげとげしくなりだした。
だからそんな拙い言葉で他人を攻撃すんなよ。まるで馬鹿みたいだぞ
カジュアルの調整に手間取られてノーマルのバランスが適当になってなければ別にいいや
取り返しの付かない要素(3の唯一品みたいな)はないといいなー
個人的には空き時間に少しずつマップ埋めながら進む気軽なプレイが
好きなので、攻略サイトと持ち物を比較して「間違って売ってしまっていないか」
を逐一チェックしながら進むのは苦痛以外のなにものでもない。
>>852 迷宮と小迷宮があって、迷宮の方がいままでの各層の役割を果たすと思われる
今日発売の週間ファミ通で体験版用のQR来てるから
少なくとも次のファミ通が発売される来週の木曜までには体験版来るのは確定だな
880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 19:09:06.27 ID:ET6qJfzB
まとめ
・明日正午ニンテンドーダイレクト
→体験版の日程公開、または即日公開が期待される
・ブログでカジュアルモード詳細動画
→やったね!
カジュアルのターゲット層には、初心者だけでなく
「迷宮探索をメインに楽しみたい方や、日ごろ忙しくて、なかなかゲームに時間が割けない方」
も含まれている件。
デスペナなしなのは費やした時間を無駄にしたくない人とかにも配慮した結果。
>>861 仮に明日ニンダイ後に配信されるとしたら混雑を考えて2時くらいならDL出来ると思う
それ以外なら水曜10時のパターン
…てかカジュアルで敵のステータスが変わるとかどこで言われてるんだ?
ブーメランの一例
>自分の意図に反した行動するなと文句言ってるのと近いものを感じるわ
>>871 はいしっかり日本語で話すので
レスください、反論して下さいお願いします
これは日本語に見えますか?理解できますか?日本語で何を言えばいいでしょうか?理解できます?おーいもしもしー?日本語理解できるかー?
個人的に今回の街の曲は好きだな
>>867 聞きかじり無さそうだからねえ
まあ1-2人なら5層あたりに連れて行って雑魚狩りすればガッツリ上がるし絞ってくしかないわ
>>874 あれ「終わりがないのが終わり」状態になりがちだったような…
全滅したらその戦闘やり直し可、って奴はちらほら見る
有名所だとマザー2なんかも
結局のところカジュアル反対派なんて極少数で偏屈な感じなのは安心
>>884 カジュアル紹介動画でカマキリのダメージが変わってるように見える
もしかしたら装備の違いとかかもしれないけど多分変わるんだろう
ニンダイまでスレ荒れる
↓
ニンダイ実況でスレ荒れる
↓
体験版発表も発売日付近でスレ荒れる
>>890 手順と運で勝てないのと格の差で勝てないのかは違うからなぁ
>>890 ノーフューチャーでラ・バンやグレイドゥに突っ込んだ時以外は何とかなるべ。敵の攻撃は回避できるのだし。
897 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 19:13:41.13 ID:SeuGR9gM
せめて途中で難易度変更出来なけりゃなぁ…
本当に強いのなんて6層最後くらいだし…
>>884 一応今日公開された動画でカマキリからの披ダメが違うから恐らくあるだろうって言われてる
全く同じ状況での披ダメじゃないから確定ではないけど
ゲームオーバーの画面でなんか笑ってしまった
自分がカジュアル選ばなければいいだけの話だからね
スレ内で話が噛み合わなくなる、ってそんな心配馬鹿じゃねって感じだし
コンテニューなら戦闘入った時点で何をしても勝てない敵には殺され続けるしかないからこっちのがよかったかもな
セブドラ2020とかそうだったけど
ニートが多いインターネッツとは言え、なんでもニート的な基準で語られても困るな
>>891 最近のテイルズもそうだな
マザー2も確かそうだったが油断してると雑魚戦ではやり直しできないのでhageる
>>899 綿毛だもんなwww
双葉よりすがすがしくて笑える
(∵)<くそみたいな流れだな
糸は消費しない。
だが、無くならない(奪われない)とは誰も言っていない。
あまり関係ない話だが、今回もセーブは1スロットしかないんだろうか
2〜3個あると色々とありがたいんだけどなぁ
マザー2は違ったか
>>900 そしてカジュアルならスレで発言権なくなるのかw
それはそれで面白いw
スレ荒れてるのはまだいいほうだろw
本当に人気のないゲームなんて発売日でも本スレのレスが100なかったりするんだぜ
>>907 全滅すればデメリット無しで帰還できるから糸無い方が荷物が多く持てて良いな。
>>892 ここに集ってるのはノイジーマイノリティ兼煽り屋本舗だしねw
秘宝紹介の本文にも載ってた
「ノーマルモードとカジュアルモードの
設定を変更する操作や、違いについての 一 部 を紹介する動画になります。」
なんて見えないフリ見ないフリ。捏造偏向ゲハブログが隆盛極めるのも大いに頷ける。
914 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 19:17:42.70 ID:LZ9H7gCx
体験版出たらこのスレ離れるけど
QRコード晒しとかに付き合えないのは残念だ
体験版くるまでひたすら中古のV買ってギルカを眺めていよう
やっぱりカジュアルなんていらんかったんや…
新規層取り込みたいならむしろ発売時期をずらした方がよかったんや
テリワン3Dカルドセプトルンファク4に囲まれてるとかどんな罰ゲームやねん
今日の流れは世界樹について語ってる分いくらかマシ
昨日は話題に事欠いて脱線したひとつのキーワードについて1時間以上深夜に語ってた
>>914 初めの1日くらいは覗いたら?
住人が変わってなかったらクソ真面目にスキル検証話ばかりのレスになってるから。
らんだむダンジョン
>>906 (∴)「塵は黙って俺の糞でも食ってろよォ」
>>911 スレが無いorあっても活気が無くていざ発売したら色々残念でお通夜モードよりは…
本当に面白くないゲームのスレは、今日の献立の話とかをするスレになってる
まだ大丈夫だ
近いうちにQRコード晒しスレ立ててほしいね
すれ違いが難しい地方民のために秘宝コンプ専用QR一覧とか出来るといいかも
流れが早いから次スレ立ててこようか?
wikiに秘宝QRコードとクエQRコードのページあるっぺ。
解析されないハードだから、本当に発売後の検証やり取りは白熱する。
試行錯誤はゲームの醍醐味やね。
>>924 本当に面白くないなら献立どころか閑古鳥も鳴かない
>>929 あの子供時代の口伝による試行錯誤の空気が味わえるのは幸せ
ファミ通で表示は0%だが実は小数点以下がどうたらがまた楽しめるんですか!?
>>927 そういう攻略のためのQRと、交流のためのQRはまた別だからなあ
妄想スレとかと併用して、さらすキャラ妄想とかと一緒にギルカを流したら楽しそうだけど
>>933 君はついにスレ立てを達成したのだ!
君はこのまま雑談を続けてもいいし、
大事をとって休息するのもいいだろう。
ともあれ、乙である!
>>932 「エスターク5ターン以内に倒すと仲間になるぜ!!」
今週のファミ通にあるっていう限定QRコードってどこのページ?
見つからんのだけど
>>933 乙
動画一つでここまで伸びるとはな・・・
世界樹は閑古鳥が喉詰まらせて死ぬレベルだから安心だな
>>939 「コイキングの『はねる』500回使うとミュウになるんだぜ!」
体験版まだあああああああああ?
>>933 乙アドネー
発売まであと2週間、カルド発売まであと1週間か…色々と熱くなるな
ずっとカジュアルにせずに○○系のガゼは延々と飛び交いそうだな
交流用QR専用のダウンローダーほしいな
>>947 ガセがガゼになってるぜ。不用意なボウケンシャーは花びらに殺されるから気をつけろ
>>931 それに比べればウチは閑古鳥が喉を詰まらせて死ぬレベルだね!
>>932 社長が訊くで子どもの頃のゲーム観の話も出てたねー
>>939>>944 ウバメの森のほこらを深夜0時-2時に調べるとセレビィに会えるとか
トチ狂った情報を親父が信じて親戚中大騒ぎになったわ
閑古鳥が喉詰まらせて死ぬレベルってつまりどういうことなんだろう
>>939 もうDQ5のリメイクも何年前だって話だな
ふぉーちゃんっていつも変わった言い回しをするけど
うまいようで全くうまくないんだよなあ
人にギャグの説明を要求したらアカン
(つまりどういうことなんだろう…)
>>947 その点、最初からノーマルオンリーの予定のボウケンシャーは悩みが無くていいね
鳴けないってことだろ。言わせんなよ。
閑古鳥が鳴く(=過疎) ←→ 閑古鳥が鳴かない(=賑やか)
何故鳴かないのか?可能性としては口が塞がっていて物理的に鳴けないことが考えられる
=閑古鳥が喉詰まらせる ←これを過剰に表現して、閑古鳥が喉詰まらせて死ぬ
つまり体験版こなくてヒマ
>>955 むしろ、この絶妙なハズし加減が魅力だと思うの。
ニンダイや訊くで取り上げられるのってどれほどの販促効果があるんだろうな。
結構そこらへん楽しみだったりする。
>>962 そういうので気になった人達は皆スレの有様に幻滅して去ってしまったぜ!
対費用効果としては結構いいと思うね
ニンダイなかったらカルチョビットとかカルドセプトなんて知らなかったし
今作っていきなり世界樹に乗り込むんじゃないのな
世界樹までの道中のダンジョンもあるし、小迷宮もあるしでかなりボリュームありそうだな
>>962 マリオやポケモンとかだとあまり効果から一概には言えないよな
ニンテンドーダイレクトや社長が訊くを見るのは
ゲームオタクがほとんどだから
世界樹のようなマイナーソフトほど効果を発揮する
>>963 ありえるな。俺もWスレに来たのは最近なんだけど最初愕然としたもの。
便所の落書きに何を期待してるんだ
正直キャラが可愛いから と作業ゲーが好きって人にしかはまらないゲームだと思うこのシリーズ
新規が出てきても好みが分かれるんじゃないかな
俺はおにゃのこも作業ゲーもだいしゅきでしゅ!
なんでこんなに勢いあるの?
世界樹1の頃よりは大分大衆向けなスレになったと思うけどな
wizardryと比べてあーだこーだとか絵柄がキモイとか
そんなんばっかだった気が
>>966 日本語おかしくなった、ごめん
もうクソまとめブログが機能しないんだから、変なネガキャンは意味無いと思うんだよな
もともと意味があるとも思ってなかったけど
いくら貶されようと世界樹の面白さは変わらん
だがこういう空気が好きだからスレに入り浸ってる
そんなもんでしょ?
お前らも日向さんくらいゲーム楽しめよ
今日は綿毛が騒がしいな
明日ニンダイかあ
ズコープラモが売れるな
こいつ最高にゴキブリ
僕はロリコンです
そんなことは百も承知だ
>>974 ひむかいさんの名言
「ゲームに愛を感じられないで、何がゲーム開発者ですか!(ラブプラスを目の前にして)」
>>979 急ぐぞ
どうやら綿毛がスレによくないモノを
運んできちまったようだ
でもこのスレ泣いてます・・
何このスレ進行の速さ
体験版明日来ると確定したわけでもないのに
出たらどうなっちゃうの
>>986 皆体験版に夢中になってスレが止まります。
これは体験版でたら100スレ越えあるで
体験版きたらスレが3DS持ってない奴がマジ情報とガセ情報に踊らされてカオスなことになるんだろうな
まあ体験版の内容にもよるけど
ガセ情報に、リスと地図がかけてないみたいだねさんは
必ず出てきそうだよね
どう考えたって重箱隅の突き合いになるのは目に見えてる
だがそれでこそ本スレだ
今は言いたいことぶちまけ終わって勢い弱まってるみたいね
ガンダムとか特撮ヒーローの世界樹の迷宮みたいなゲーム出るけど開発会社同じなん?
みんな今日のファミ通買わないのか?
>>992 ロストヒーローズはバンナムだぞ
コンパチシリーズは昔からある
ヒーロー戦記もよろしく!
ロストヒーローズも買うよ
>>939 道具の7番目でセレクト押すとレベル100になるんだぜ!!
壁際のいぶし銀は帰ってください
1000なら明日体験版
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。