1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 11:04:48.42 ID:YlR4rLpb
Q.PS2版との違いは?
A.分裂の壷、すいだしの巻物、いのりの巻物、やりなおしの巻物の有無
一部レアアイテムの配置などの変更
パン落とし・きえさりの満腹度消費量
メガンテ後の経験値獲得の有無
井戸ダンジョンの報酬金額
与えられるダメージ上限の修正
各種バグの修正・中断方法の変更
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 11:05:32.70 ID:YlR4rLpb
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/21(木) 11:07:36.95 ID:atckW3Pk
おおっ、スゴイ!3章までいくとは!
前スレはすでにdat落ちしたのですね。
どなたか店での売価格と買取価格を教えてください。
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/22(金) 04:38:37.40 ID:qKw2U2pe
もうやだん
合成した盾間違って投げたの気づかないで敵に攻撃くらってやられた
剣も+99エミリーや必中、剛けん?とか色々合成したやつ使ってたのに
盾は+99色々合成したやつもうひとつ作ってあったから持っていったら 骸骨に盾飛ばされて後ろにいた神父に当たって消えた
オワタ やる気なくした
データが消えて無くなるよりはマシ
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/22(金) 21:18:40.36 ID:qKw2U2pe
>>6もっと不思議苦手なんだよなーパンなかったら死ぬし(>_<)
(
>>7もうデータ消して最初からやろうかと思ったよ…初めてエミリーとごうけん必中合成したのにな
>>8 あるあるだしふっ切れた方が楽
あともっとは一回で突破できるとこじゃない
1Fでゆうれいからせいぎのそろばんとドールクラッシャードロップした
めったにアイテム落とさないのに2匹連続でしかも武器とかヤバすぎ
もっと不思議クリア後に出るパスワードで記念品貰った人いませんか?
できたら中身教えてください
トルネコのぬいぐるみ
14 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 12:59:31.76 ID:R89BefmD
>>9 もっと不思議の項目(笑)
普通に攻略できないならサイト作んなって思うわ
別に普通じゃん。つーか攻略サイトの出来に文句とか意味わからん。
ちゃんと記念品あげますってゲームにでてるのにほんとにもらったひとがいるのかは都市伝説級の疑わしさがある
俺たちでもっと不思議の攻略テンプレ作ろうぜ!
おっそうだな
もっとのクリア、1回しか無いオレのクリア率が上がる、
勇者達によるテンプレ期待!
23 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 11:10:48.73 ID:5yUJYYyZ
もっと不思議クリアーテンプレ候補
「飲んでるときや眠たいときはやらない。集中力が大事」
だから俺はクリアーできないのか……。
攻撃は必ず外す
壺の見分け方
使えるか使えないないか見る→使うコマンドがある→回復の壺
使うコマンドが無い→効果が判ってる使えない杖(バシルーラなど)を入れる→杖が識別された→インパスの壺
杖が別のアイテムに変わってた→何回か中を確認しても中身が変わらない→へんげの壺 変わった→うそつきの壺
杖が消えた→倉庫の壺
杖が識別されなかった→取り出せる→保存の壺
取り出せない→合成の壺、われない壺、火薬の壺のどれか→インパスの巻物使用
合成の壺が識別出来てる場合→壺の名前を「かやく」にして投げる 爆発→火薬の壺 割れない→われない壺
われない壺が識別出来てる場合→装備アイテムぶち込む→合成された→合成の壺 合成されない火薬の壺
火薬の壺が識別出来てる場合→インパスの巻物か店が出るまでいじらない
壺の使い方
回復の壺→名前を「か」にしておいてピンチのときに使う
保存の壺→パンと識別されてる杖を優先的に入れる、未識別のアイテムは入れないのが基本
合成の壺→合成アイテムが揃ってからまとめて入れるのが基本
ただし、ダブった正義のそろばんやオーガーシールドは先に入れてOK
へんげの壺→一本の矢を入れる
インパスの壺→指輪を入れるのが基本、使える杖はダブってから入れる
火薬の壺→シャドウの指輪か転ばぬ先の杖があるなら合成用の装備を入れる、無いなら捨てる
われない壺→きれいな指輪など売り専のアイテムを入れる
うそつきの壺→カギを入れる
倉庫の壺、まものの壺→売る、捨てる
戦闘で使える杖
ザキ=げんじゅつし>ミミック>ラリホー>封印>バーサーカー>へんげ>メダパニ>ボミオス>ふきとばし=おびえ
宝物庫で使える杖
場所替え ふきとばし へんげ ザキ ミミック
細かい使い方がある杖
モノカ 分裂
使えない杖
その他
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 16:07:56.88 ID:5yUJYYyZ
深い階層まで行ったことが無いので分からいのですが、
ミミックの杖ってなんの役に立つのですか?
30F以降に出てくる厄介な能力を持った敵を完全に無力化できる
序盤ならレベル上げに使えるし場所替えの杖を使って一個か二個拾っておくと宝物庫の攻略にも使える
ミミックの杖は序盤で拾ったら経験値ブーストさせるかな
後半はやっぱり嫌な技の敵に使うね
>>31 ミミックの杖もってる時、店に聖域が落ちてると最高だよね。
ミミックフル増殖させ、レベルアップできてね
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 17:51:26.48 ID:FN7ig+yX
GBA猫2の商人もっと不思議は、他のシレンとかよりレベル依存度が非常に高い気がするので、
安全なフロアでモンワナを発見するだけで打開確率が高まります。
重要アイテムは皮の盾(レベル上げしやすい)、回復の腕輪(不意打ち以外で死ぬことなくなる)、
デーモンバスター(18〜39階の間でもアイテムが貯められる)です
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 18:09:19.82 ID:FN7ig+yX
特に回復の指輪が重要でこいつと60階から必要なねむらずのためにひたすら指輪を識別していきます。
他の武器特化はあると便利ですが、回復の指輪があればあまり関係ないです。
大部屋モンハウが少なくまどうし、テンツクなどは封印確定なので、巻物より馬鹿杖などを優先します。
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 18:38:16.06 ID:FN7ig+yX
どろぼう用に大部屋とへんげかミミックを用意します。
ひきよせは保存を活用して拾うターン数を少なくしないと危険です。
宝物庫は場所かえとカギと遠投とモンハウの巻物かミミック(もんすたー)があれば十分。
あとは60階以降ひたすら即降りすればクリアです。
TAはやったことないんで知りません。レベルを上げて物理で殴るゲームです。
36 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 19:06:29.71 ID:Mt/AXM+h
>>25 うそつきは店限定だから拾ったへんげ的壺は間違いなくへんげの壺だぞ
>>36 そうだっけ?出たような気がしたけど
最後まで使える指輪えんとう>シャドウ>爆発>回復>つうか>ルーラ
特定の階層で使える指輪
1〜15F→しあわせ
12〜17F人形よけ
23〜30F→混乱よけ
50〜56F→人形よけ
60〜80F→眠らず
装備外しの罠で呪いの有無を確認する
店が出たら全て値段を確認して価格を名前にする
インパスの優先度は3000>5000>10000>20000>15000
えんとうが出たら5000の鑑定を優先する
値段15000Gの指輪は全て売り専
序盤1〜3Fくらいの店で10000Gの指輪を見つけたらとりあえず装備してみる
>>37 そのまえに指輪の販売価格、売却価格のリストくれよ
使える草
弟切草→回復の壺が出るまでは回復用、回復の壺が出たらHP満タンで速食い
目覚まし草→30F以降の催眠攻撃を使う敵の出るフロアで使う、出来れば50F以降まで取っておきたい 買値→400G
めぐすり草→必要な罠を探したい時に使用、シャドウの指輪があれば不要
ルーラ草→睡眠、おびえ、硬直、封印以外のピンチはこれで切り抜けられる、最低2枚は持っておきたい
しあわせの種→持ち物がいっぱいになるまでは使わないでおきたい
世界樹の葉→壺に入れてると発動しないので注意
毒草→エビルポットに使うと安全で効率よく仲間を呼ばせることが出来る
かなしばりの種→いろいろな小技に使える
買値50Gは胃下垂の種 500Gはふこうの種
>>38 えんとう、シャドウ、つうか、混乱よけ、ルーラは3000G
爆発、眠らずは5000G
しあわせ、回復は10000G
人形よけは20000G
指輪基本買値の半分が売値
綺麗だけは買値20000G 売値5000G
>>40 なるほど
それと力の指輪も3000G/1500Gだね
痛恨/腹減りの買取は15000Gで売られてる値段は25000Gだったっけ?
ザメハが20000Gで売られてた気がする…
呪われてたとはいえまさかルーラの指輪で餓死するとは思わなかった
違った
痛恨/腹減りの買取は7500Gで売られてる値段は15000G?だったか
あと毒消しの指輪もあるね
3000/1500
ちから、サビよけ、混乱よけ、ルーラ
えんとう、つうか、シャドウ
5000/2500
呪いよけ、眠らず、爆発
10000/5000
しあわせ、毒よけ、回復
15000/7500
ハラペコ、つうこん、会心
20000/5000
きれい
20000/10000
人形よけ、ザメハ
50000/25000
インパス
えんとう、つうか、シャドウは持ち歩いてあとは有用な階層過ぎたらとっとと売るか捨てるな。爆発、回復は縛ってみたらスペースに余裕ができて逆に楽になったりする便利だけど実はあまり要らない子達
3000/1500
ちから、サビよけ、混乱よけ、ルーラ
えんとう、つうか、シャドウ
5000/2500
呪いよけ、眠らず、爆発
10000/5000
しあわせ、毒よけ、回復
15000/7500
ハラペコ、つうこん、会心
20000/5000
きれい
20000/10000
人形よけ、ザメハ
50000/25000
インパス
えんとう、つうか、シャドウは持ち歩いてあとは有用な階層過ぎたらとっとと売るか捨てるな。爆発、回復は縛ってみたらスペースに余裕ができて逆に楽になったりする便利だけど実はあまり要らない子達
すいません。エラーでたので勘違いで書きこんでしまいました。確認すべきでした。気を付けます
嘘つきの壺は変化と迷わせたいのかと思いきや店限定で値段も全然違うイミフなアイテム
使える巻物
まものしばり→大部屋モンスターハウスで使う
すぐに動き出してしまうので敵に囲まれるまで階段のほうに歩いてから使う
はりつけ→大部屋モンスターハウスで使う、泥棒に使うのはNG
かなしばり→遠距離攻撃を使うモンスターのいないフロアの大部屋モンスターハウスなら
これで切り抜けられる トルネコの周り4マス以上に敵を集めてから使用
インパスの巻物→壺>指輪>杖に使う、インパスの壺があるなら指輪より杖優先で使う
パンの巻物→これがあるうちは未識別の剣盾をどんどん装備してOK
保存の壺が無い内は食べる直前まで使わない
シャナクの巻物→特殊能力の無いカス武器には使わない
基本は指輪、どうしても必要なときのみ特殊能力のある剣盾にのみ使う
メッキの巻物→一枚目は本命の剣盾、二枚目以降は特殊能力のある剣盾が呪われてたに使う
レミーラ、地獄耳→エビルポットの出てくる7、8、10Fで使う 以降は階段降りたらすぐ使う
白紙の巻物→14Fまでにメッキが出なければ一枚目はメッキ、二枚目はモンスターにしたい
余程のアイテムがあってどうしても買う金が用意できないとき意外泥棒には使わない
ピンチのときに使用することを惜しまない、聖域にするときは一度地面に置いてから書き込む
銀の竪琴→50F以降に未識別の巻物があったらこれ
未鑑定の巻物は基本荷物がいっぱいになるまで使わない
荷物がいっぱいでやむなく未鑑定の巻物を使う場合は使う巻物を地面に置いてから使う
店を見つけたら値段を確認して大体の当たりをつける
売買100/200にひろえず、くちなし 売買250/500に大風 売買400/1000にイオ 売買1000/2000にひきよせ
未識別状態で上の五枚を読んでしまうと命に関わることがあるので注意
逆にこの五枚が出たらあとはどんどん読んでいっても大丈夫
大風は売500買1000(非売)
49 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 23:48:49.12 ID:TbMaAsyq
>>47 モンスターの巻物の有用性についてkwsk
>>49 宝物庫のカギを開けて中に入る→モンスターの巻物使用
→宝物庫の中にいるモンスターにえんとうの指輪を装備した状態で場所替えの杖を投げる
→中の仕掛けすっ飛ばして宝ゲット
店売りの白紙は即大部屋にするのが俺的ジャスティス
踏破だけ狙いならモンスターは稼ぎ用かな?使う階層に困るが
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 01:25:25.41 ID:HL8lwxR7
やってみるのが一番よさそうだ
稼ぎなら30階台は割といい気がする
寝なくなるアイテムと袋小路の部屋が要るが
1F2Fの店はマジで困る
つるはしかいい杖がないとミミック怖いし
持ち出しなしで不思議28階クリアして、(持ち物満タンで)あのおっさんに話しかけたら、
貰えたがなぜか指輪消えたし最悪・・・。 持ち物満タンなら消えるなんてそんなの知らなかったし。
ついにもっと不思議踏破した…!
80Fから微妙にぬるくなってワロタ
後半は逃げゲー
>>47 荷物がいっぱいでやむなく未鑑定の巻物を使う場合は使う巻物を地面に置いてから使う
↑
すんませんこれは何故?地面に置いてからなの??
ひろえず対策じゃね?
巻物に関してはとりあえず武具がそろったら
階段下りる直前に読みまくってるなあ
一回置いてから読む理由は俺もよくわからん
ひろえず対策とかどうせ読むんだから関係ないし、
聖域を有効に利用しようってことか?
要は
足元にアイテム→持ち物満タンで拾えない→巻物読むしかない
ひろえずだったら拾えないんで足元のアイテムと交換して読めって事だろ
>>59 > 巻物に関してはとりあえず武具がそろったら
> 階段下りる直前に読みまくってるなあ
それ生存率確実に下げてるぜ
>>61 店まで待つべき?個人的には序盤でガンガン読んじゃうんだが…降りる直前なら被害無いし
自分も未識別の巻物は読まずにある程度持ち歩くなあ
大部屋モンハウとか召喚罠突破できるときもあるし
識別しても無いんじゃ意味なし
未識別といえば序盤の未識別の草はおばけきのこゾーン突破までは
できるだけ食べないことにしてるわ
巻物は未識別で持ち歩く→ダブると読む
これがベストかと
店が出現したとき未識別の巻物に大部屋が混ざってたら即ドロボーできるしね
ダブったのは逆に読んでおかないと緊急時に博打率が高くなるだけ
店である程度判別できるしな
イベントリに余裕があれば持ち歩くよ
>>9のサイト割と最近知ったけど葉月'sレポートだけは面白いし役立ったぜ
本人乙
もっと不思議67階にて
敵に囲まれ危うくなったのでルーラ草飲んで緊急回避したら
ワープ先がまさかのモンハウでなにもできずにやられた
>>68 あのどう見ても趣味サイトでしかないものを評価されようと自演擁護するわけ無いだろ・・・
他に確立検証的なものが見れるサイトが合ったら教えてくれ
そんな煽りに反応すんな
手元の攻略本だと魔法の盾とかわざふうじの盾が剣のダンジョンで拾えるらしいんだけどマジ?見たことないわ
ライフドレイン落ちてたことあるし多分本当
ただ不思議を50Fから降りるの繰り返した方が早いと思う
剣のダンジョンに技封じ・魔法は登場しないよ
GBAの攻略本は一部PS版のを使いまわしてるため間違えてるところがある
必中は出なかったっけ?
出ない。
必中→不思議の店限定。
技・魔盾→不思議31F以降の店限定。
41Fで正解だよ
>>76>>77 すまん41Fだ、俺が間違ってる。
いつもバシルーラしてもらう階が31階だからそのまま書いてしまった。
ロト+99全能力持ちでレベル5にしてからいけば50Fでも一撃で倒せるよ
ザキの杖(なければ諸刃)持って行ったらレベル1からでも問題なしだよ。
技、魔法は31Fからでるよ
41F以降とかアホいってんじゃないよ
41からだって
41Fからだよ
31Fから出たっていうなら証拠を見せなさい
85 :
82:2012/07/02(月) 12:27:53.18 ID:pUVSkDgH
証拠?
俺が出たところを見た
むしろでない証拠を出せよ
PS版とGBA版の違いとかじゃないの?
30階台で出たことあるよ。証拠はない
まぁどっちにせよ41階以降なら絶対なんだから41階以降で探せばいいんじゃん?
とりあえず41階以降は確実にでるのね。店が出現するのは89階までであってる?
90回以降も出るよ
出ない、89階で正解。
でる
89だぜ
>>76 必中は剣のダンジョンで拾えるよ
多くても5回もぐれば一個は拾えると思う
合成に纏め入れすると持ち物の頭の物が優先されるんですね
ホァァ!
魔法使いの技モシャスの使い道を教えてくれ
変身したモンスターの特技が使えるとかいうわけでもないし変身を解除することもできないし
トゲと罠を通り抜けられる
カギ部屋では使えるかも
豆知識だけど同種の敵からは攻撃されなかった気がする
攻撃力が同じになるとかならまだ使う機会もあったんだけどな。つーかそういうもんだと思い込んでて唱えて死んだ
階段上に金縛り、店主の横に場所替え用の横穴
さあトンズラする手筈は整った、世紀の大泥棒開ま…あっメタルスライム
ドロボー!バシンバシン
あわび
風吹くまでまてよ
間にいたんじゃないんだ
視界の外れに見えて気が付いたら追ってたんだ
いつの時世もメタルの魔力は恐ろしいです
. γ⌒ヽ、
ミミ (ノ、´ (゚)
ミミ ,ノ ゙̄っ }----- →
`(´ ) J
こいつです!こいつにやられました
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/06(金) 08:52:20.64 ID:6NGq9AST
もっとが全然クリアーできないから昨夜衝動的にメモリーを消去してしまった。
今朝になって凄く後悔している……。
>>104 気持ちもわかるけど
そこからスタートも楽しいジャン
2ならまだいい
3だと悲惨
トルネコ2は物語中のゲームの調整が良くてなかなか楽しい
また装備作り直してシナリオを辿り直すのもよいではないか
もっとやら不思議で潜り慣れ切った体を程良くほぐしてくれる
おじさんおばさんがタンカで運んでくれる有難味が一層増すかもしれん
魔法使いのバランスをもうちょっと上手く調整して新しい作品で出して欲しかったなー
魔法使いは使える呪文と使えない呪文の差が激しいよな。
キアラル、アストロン、マヌーサを覚えた時の徒労感は異常。
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/07(土) 14:53:02.61 ID:4M48klxp
GBA版の敵配置ってPSと変わってる?
どっかにデータとかない?
111 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/08(日) 23:32:00.87 ID:CoG9S3t/
モンスターごとにアイテムをどのくらいの確率で落とすのかまとめてあるサイトがあったはずなんだが、どこだっけ?
// //
. / / ,. -─- 、 // そんなっ…!
/ / / , - ─ゝ-‐z._ / / バカなっ…! バカなっ…!
//_i / _,、,w'V、N,.ト≦ / / 3連続…! 大部屋MH…!
// ,>'‐' ,ィハr'",二コ ∠ヾ, l l なして…… こないな……
/ /.r',ニY V` ゚` :.; "゚` | | | あってはならんことがっ……!
/,. l f_j '"´´r‐-‐ r ⌒ヽi | |
イv,ゝニ) l /''"´ ̄`ー'ヾ / / どうして…
rーく\ ! 'ー''"¨´ ̄`ツ // なして… こないな…
気まぐれにモシャス使ったら魔法使えなくなってダンスキャロットにハメられて死んだ
なんなのあの魔法
基本的に罠魔法
一応ダメージ床や罠を踏まないというメリットはあるが
任意に元に戻れないのが痛すぎ
髪を掻き上げた右手をゆっくりと下ろした次の瞬間!
なんと電源のスイッチに手が…これには太ったご主人も苦笑い
みなさんもSPの扱いにはご注意を‥‥
トルネコ2の鍛冶屋の存在価値がわからない
それとも合成屋が優秀すぎるだけか…?
必中って41F以降は出ないのか
魔法も技封じも出ねー…先に剣クリアでも目指そうかな
>>113 ついさっきもっと不思議50階付近で小部屋→大部屋→大部屋の3連発を体験したぜ
階段を降りてもBGMが変わらないから思わず笑っちまった
>>121 50階付近と言えば、はぐメタさんが走り回る階ですね?
はは 先生お願いします
从 * 从*
Σ そ Σ そ +
|| <,.−、> ||
+ (ヨ |〔◎〕| E)
Y Y *
100階まで一本も"つるはし"が出なかったぜ
隼はミミックに身代わりとバーサーカーで壁を破壊させてGetしたよ
>>122 あくましんかんのAAとかあんのかよwwwwww
>>124 なんとDQ保管庫に大型AAもあった、二つだ
さあ今日も剣ジョンでデーモンバスターが出ずに嘆くか…
剣は事前に技覚える作業が必要だからまだ入ったことないや
魔法使いのがお気軽に遊べるから向こうは何回かクリアしたけど
でも後半逃げるだけなのがちょっとね
ロトの剣をてにいれたぞ!なお魔法、技封じ共に影も見当たらなかった模様
剣魔は何も持たないで階段下り→死亡→バシルーラ繰り返したほうが楽
トルネコの大冒険とはなんだったのか
他のバグ修正や調整は全然不満ないけど、必中の剣と魔法/技封じの盾の配置変更、もっとふしぎにベビーサタンが出ない、メガンテで経験値なしはやめてほしかった
メガンテはあんなもんだろ
製作者自身もPS版の仕様には納得いってなかったようだし
その辺は厳しいけど妥当かなと思うが
オニオンブレッドは確率下げすぎだと思った
ホントに落とすのかどうか不安になってくるレベル
長くやってれば、必中・魔盾・技盾も妥当な感じに収まる。
ベビーサタンはもっとに出現したら恐ろしく難易度が下がるんでイラネ。
オニオンブレッドについては同意。
分裂させまくりで風吹くまで粘っても1〜2個とか当たり前の厳しさ。
トルネコシレンは簡単にしてほしいわ
難易度がほしけりゃbandやればいいんだし
運要素のゲームだから難易度って2はあんまりだよな
GBA版のもっと不思議の難易度調整は絶妙だと思う
それよりも戦士の技取得の条件を緩くしてもらいたかった
ひっさつとか普通にプレイしてたらまず覚えられない
PSもっと不思議は慣れれば踏破率9割超えるからな
アドバンスでも軽く5割は超えるけど
デーモンバスターが出ねえもんバスター
139 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/13(金) 09:56:47.64 ID:htMg6jls
ゾンビキラーがぞんびきら
もう失くしてしまったからうろ覚えだけど
公式ガイドの製作者対談みたいなところで
「どこかでつまったらちょっと前のダンジョンに戻るんですよ」
「そうすると、意外とあっさりクリアできたりする(笑)」
みたいなこと言ってて当時はねーよwとかおもってたけど
これがけっこうその通りだった。
妖剣かまいたちってもっと不思議で出るの? 剛剣は出ないのは分かってるんだけど。
出るよ
低層で3本出るときもあれば終盤でようやく手に入る事もある
クリアまで1本も出なかった事は多分無いなあ
もっとは出ないだろ
出たら簡単過ぎる
もっと不思議では出ないでしょ
PS版と混同してない?
アドバンス版はでないよ
必中も魔法も技封じも出ない
見切りも出なくしたらよかったのに
何度も突っ込まれてるのにいまだにPS版しか知らないカスが居るようだな
そういうなよ
PS版との違いをテンプレにしよう(提案)
いのりは出るだろ
いのりの巻物の部屋がやくそうになってるって意味だろカス
まぁちょっと誤解を生む書き方だな
魔法の盾・技封じの盾の出現場所なんかはGBA攻略本にも誤植があることだし
この辺は次スレで直しておこう
まぁ一年くらい先の話だが
もっと不思議、俺内低レベル突破更新(Lv46)記念カキコ。
もっと低いレベルで突破した強者から見たらまだ大甘なんだろうけど。
154 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 14:11:14.75 ID:xkAT0i2K
そんな低いレベルでも突破できるのか……。
何も意識せずに潜って一番低かった時で52だった
85まで上げている記録があるけどこれは何をしたかったんだ…?
自分でも分からん
深層でいい位置に召喚罠があると意味もなく稼いじゃうなあ
流石にノーリスクの場合に限るけど
経験値カンストも1回はやるよな。もっとだと1体ずつしか倒せなくてめんどくさいせいかやたら達成感があるっていう
壺しばりでやろうと思ったが不可能だった
もっと潜り、22F終了時点で
指輪えんとう・シャドウ・つうか・混乱よけ
武器そろばん+15(錆悪浮人形)オーガ+21(錆腹半毒竜爆見切り)
杖、十分。壷十分。カギ十分。
ちょっとトイレ行くか・・・戻ってきたらまさかのタイトル画面・・・orz
本体(SP)がもう駄目なのか?ROMが中古品だからか?
この強制リセットはマジで鬱になる、もう何回食らったかも数え切れないよ。
スリープからの復帰失敗はあるけどリセットは未経験だなー
かわりにRボタンがすぐ効きづらくなる(ミクロ)
DSもそうだったけど本体設計なんとかしろよって思う
もっと不思議深層でのほど好い緊張感はたまらんなあ
俺の初代GBAは電源スイッチが若干緩くなって危なっかしくなってるけど
電源入れるときに気をつけさえすれば問題なし!よくもってくれてるよ
>>159 ROMで再起動とか想像しがたいからリセットは本体が問題だろね多分
今でも初代GBA使ってる人いるんだね
DSがブームの頃、かわいい子が電車内で、初代GBAでGBソフトをやってるとこ見たのを思い出した
透視ってもっと不思議で出ねーの?
でねー
わなよけもでねー
値切りもでねー
166 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 15:54:19.25 ID:jrq6Df+D
剣のコンプリートを狙って不思議まで来たが、何で
デーモンが出ないかな〜。森も行っているんだが
な
168 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/16(木) 09:10:04.05 ID:XZGiaWra
技封じの盾も魔法の盾もテンツクの踊りはなぜ防げないのだろう?
169 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/08/16(木) 09:15:18.23 ID:0ZV6YfP9
失礼
170 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/17(金) 08:44:51.85 ID:U1SpL5UW
全てのダンジョンをクリアーして、アイテムも集めた後の楽しみ方って何?
そしてさらなる縛りへ……
普通に潜ってもいいじゃないか
不思議のダンジョンだもの
173 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/17(金) 13:53:39.30 ID:7IYP6b4i
魔のダンジョンクリアしたー
魔法使いは慣れればいちばん楽だよね
中盤以降は作業感がハンパないが
魔はラリホー&マホトラが最強なことに気付いたら難易度激下がりしたなぁ
緊張感が0になって飽きてしまったよ
メダパニ、ルーラの強力さも忘れちゃいけない。
>>174 楽というか完全運まかせだな、ゴミ呪文ばかりで18階あたりまでくると詰む。
みんなすげーな・・・。
魔法使いは魔のダンジョンはクリア出来るけど他のダンジョンに突っ込む勇気無いわ。
魔法使いは魔のダンジョンのセオリーがそのまま他のダンジョンでも通用するから楽だよ
上でも言われてるように単調になりがちだけど
179 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/18(土) 16:53:27.80 ID:qMshmiZl
ザラキーマが気持ちよすぎるぅ
DSLiteでプレイすると矢撃つのが大変だな
GBASPがやりやすかったな
手放さなければ良かった
182 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/19(日) 00:28:18.84 ID:p/ZoZWYX
戦士のダンジョンのコツ教えて
混乱がつかえる気がするんだけど・・・19Fまでしかいけない
階段降り→死亡→バシルーラ→階段降り→死亡→バシルーラ
200000Gくらい用意しとけば確実
無敵技使えと言う見も蓋も無い事は置いておいて。
金縛り、身代わり、鉄化は単体でも十分使える。
後は盾に罠抜けとハラヘラズあたり装備しておきゃ逃げ切れる。
剣士って後半はやあし、まどわしで逃げ回るチキンプレイになっちゃう
まともに戦おうと思ってはいけない
バイキルトスカラ読めないから強化もできないし商人より頭使った戦い方しないと
186 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/19(日) 18:45:50.79 ID:p/ZoZWYX
かなしばり何個投げても覚えんと思ってたら、既に覚えてたw
クリアめざすぞ!
たしかに頭使うよね。
商人だと武器強いからゴリ押ししてしまう。 そんでしぬとw
187 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/20(月) 13:33:29.71 ID:/fAzvc24
この3ヶ月ほど猿のようにやっていたが、やっと飽きてきた。
これで奥さんの白い目がなくなるだろう
自分も+99の最強装備作ったら飽きてきたな
そのまま3に移行したけど
お前らはそのうち戻ってくる
それが不思議のダンジョンだ
俺は異世界の迷宮に挫折して戻ってきたよ
なんで店主に場所替え不能になってしまったん
ショップと宝石箱部屋のセキュリティを両方向上させられるから
名案だと思ったのだろう
どのみち「封印」→「変化」→「場所替え」で解決するからさしたる問題ではないと思う。
ぷよぷよ通の相殺システム並みに画期的な追加だったと思うが
195 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 20:21:37.25 ID:UIVXqYHv
もっと不思議クリア出来たから、
不思議持込なしに挑戦したいんだけどもっとより難しい?
正直、オートセーブだから死ぬのが怖い
>>195 持ち込みなしで挑戦するのに死ぬのが怖い理由が分からない
死亡回数0回プレイでもしてるの?
記録のちからの項目は、最近のダンジョンシリーズみたいに現在値と最大値表示にしてほしかったなー
199 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/28(火) 09:58:55.18 ID:/aBcamwp
>>196 その通り
みんなしてないの?神経質かな
死亡回数が気になるのはまあわかるけど、電源offみたいな小細工しても空しいだけじゃない?
不思議持ち込み無しの序盤は拾えるアイテムがしょぼい分もっとよりキツい
一応お金は持って行ってもいいことになってるから
1000000Gくらい持って行って早めにショップが出るの祈るしかない
まあ神父いるしヤバいと思ったら速攻帰れば簡単には死なないんじゃない?
202 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 11:51:39.67 ID:YQXY96NX
PS版もっと不思議のダンジョンでは出るけど、
GBA版もっと不思議のダンジョンでは出ないアイテムって、
妖剣かまいたち、必中の剣、ライフドレイン、魔法の盾、わざふうじの盾、
透視の指輪、わなぬけの指輪、値切りの指輪、とうぞくの指輪、人形よけの指輪、
ひきよせの矢、魔法の矢、毒の矢、いのりの巻物、パルプンテの巻物、とうぞくの壷
で合ってます?
何回クリアしても出ないんですけど
人形よけは出る
久々にもっと不思議クリアー
印の盾 はやぶさの剣 黄金のつるはしもゲット
銀のたてごとも読めたし実り多い冒険だった
はやぶさの剣て右上にいるモンスターに場所換え遠投すればカギいらないんだなw
205 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/06(木) 14:33:35.23 ID:b0RvFKF9
爆発無双でもっと不思議を初回クリアした時には分からなかったが
ようじゅつしってかなり怖いな…そりゃトルネコも怯えて何もできなくなるわけよ
以前はドッグスナイパーに恐怖していたけど今はようじゅつしが怖い
滑舌悪いからようじゅつしって上手く言えない
きとうしと違ってタフだしなあいつは
このスレ見たら、トラネチが欲しくなってきた
ぅゎ ょぅι゛ゅっι っょぃ
GBA版はメッセージウィンドウで狭くなった画面の下から特能持ちや倍速敵がヌッと出てくるのもまた恐怖
くさりきったパンってパン腐らせる罠ふむとくさったパンになんるだな
階段の上なら大丈夫だろうと思って、銀の竪琴読んだら撲殺された
向こうが先に動き出すんだな・・・
いや普通はこっちのターンだよ。
なんか条件があったはず。
竪琴は出てきたらすぐ攻撃してこなかったっけ?
召喚のワナだったら壁掘るモンスターがフロア内にいたり
同じターンに墓から復活されるとすぐモンスター動くけど
銀の竪琴でトルネコが先のパターンは見たこと無いな
215 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 14:50:14.13 ID:RkXlBs+q
魔ダン
マホトラ、ルーラ、レミーラ、ザラキーマ覚えてたのに死んだ
俺のアホ!!
久々にやったらお墓にパンの巻物読んで腐ったパンにしてしまったw
中学生くらいの時もこれやっちまったな
もう10年近く前か
もっと不思議全然クリアできる気がしない
前のレスにもあったけど他人のプレイを参考にすると良いんじゃないかな
俺はPSからやっててクリアできたのは去年なんだけど、ガチらずに逃げている動画のマネをして何回か潜ったらクリアできたよ
杖インパスで以後同種の回数が全部分かるのは侮れないな
けどさすがに難易度が下がるのか他のシリーズではできなかったり
やっと技封じが手には入ったよ次は魔封じだ
久々にやってるけど、アイテム幅少ない分、序盤のダンジョンのが不思議より難しいな。
今日ももっと不思議クリアー
これで3回目、だいぶ慣れてきたな
今回は強化がやたらうまく行って、剣は強さ35、盾は強さ54くらいまでになってしまった
見切りデモバスも出たから合成したけど、縛っても行けたかもな
武器縛りプレイ中(盾、矢は可)
意外にいけそうでいけない感じが堪らない。
トロ遺跡bgmかっけえ
224 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/17(月) 23:02:50.22 ID:hOKL+U6s
2のBGMは登呂遺跡が一番良いな
モノカの技覚えるためとかじゃなくて
あれ聴くためだけによくトロ遺跡に潜ってたわ
お墓も結構好きだな
もっと不思議でも流れるようにしてくれ・・・
>>224 わかる、トロが一番いいよね鳥肌立つわw
227 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/18(火) 18:15:58.66 ID:FM+S0vx4
もっと不思議初クリアきたああああああああああああ
90Fをモンハウえんとう場所替えでやろうと思ったら場所替えが向こうの部屋の敵に当たって失敗した…
はやぶさ目当てだったのになあ
オメそしてドンマイw
一回行けたなら何回でも行けるから落ち込むことはないぜ
はやぶさも最初は嬉しいけどだんだん余ってきて無価値になってくるしな・・・
スカることもあるから場所替えは複数あった方がいいな
229 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/18(火) 23:02:13.71 ID:ZdLTaFOP
>>227 おめでとう!そして残念だったなw
その方法ならレミーラや地獄耳の巻物があれば安心だけどな
無い時は風吹くまで待つのがセオリーだな 90階だけに限った事
じゃないから覚えておくと良いだろう
モンスターの巻物読んでるんだしレミーラとかはいらんでしょ。
231 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/19(水) 02:51:49.48 ID:JUDZPxId
一つの店に技封じ2個魔法1個売っててワロタ
ついでにわな抜けもwww
>>231 技と魔法、1コずつは見た事あるが、それはスゴイね
身代わりかなしばり鉄火覚えたらいきなりヌルゲーになってワロタ
縛りプレイでトルネコやりたいんだが
・皮の盾の装備、合成
・シャドウ、見切り禁止
でやってクリアしたんだが次にやるオススメ縛りあったら教えてくれ
盾無し
パン、腹半禁止
指輪無しあたりかなあ
そんな難しくないだろうけど
238 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 08:45:31.25 ID:tLXuIy8h
せっかく禁トルしてたのに1カ月もたず猿になってしまった……。
もっと不思議の50階以降は何故か30階以前よりモチベーションが
下がるんだけどなんでだろう?
レベル上がっても与えるダメージがほとんど変動しないからかな?
ただHPあがって自然回復率が上昇するだけ みたいな
そもそもまともにガチらなくなるけど。
もっと不思議ってどの階あたりでレベル上げするのがいいの?
装備にもよるが、
7〜10F
18〜22F(ほぼ力押ししかしてこないので安心して戦える)ここでLv30以上にはしたい。
31〜40F(ある程度の剣の強さとモンバスがあればそれなりに戦える、大魔道注意)Lv50近くまで上げるとその後が若干楽になる
持ち込み無し不思議かなり難しくてワロタもっとよりきつかったわ
うわーんだいまどう氏ね!
出会い頭に催眠連打で正義のソロバン投げられた
やる気なくして自殺したわ もう二度とやるかこんなクソゲー!!
これが3日前の話です
もちろんまた今日も潜ってます
>>244 オレも、そのパターンは、やる気無くして自殺する
>>234だが連続クリア回数に挑戦しようと思う
安定感を増す練習しようかな
クリア直後に一階で死んでもめげない強い心が必要だな
というか何気に一階が一番死亡率高いと思うんだ。
穴ぬけ全然覚えてくれない
DQ大辞典を作ろうぜ!に載ってたんだが
黄金のつるはしを合成して「壊れない」の印が付いてると
技をセットした時、罠や痛恨喰らっても絶対壊れなくなるらしいな
知らなかったぞ!
おお!壊れないってそういう意味なのか
なんかそういう真っ当な錬金術久しぶりに見るな
昨今のシリーズだとその手のものは
ことごとく潰されてるからなあ
>>251 黄金のつるはしとったこと無いから分からないんだが
硬質系の敵攻撃しても壊れないの?
>>253 壊れないし確実に一発で倒せるよ
壁掘り放題も合わせるとかなりのマルチ効果だな
黄金のつるはし合成した後ブラッディハンドが一撃で倒せてあいつらが物質系であることを知ったな
いいことを知れたけど取りに行ける実力が内という
マドハンドも物質系だよ
ここらへんはイルルカとかで昔やってたの覚えてたな
その辺はモンスターズの系統とシレンの特攻武器の要素をうまく取り入れてあるよね
「物質系」の中にさらに「人形系」があってドールクラッシャーはそっちにしか効かないとか
トリ系でなくても浮いてればウインドスピアーは効くとか
多少のオリジナリティも見られる
2&3スレよりこっち見てる人多いんだな。
>>258 人形よけがキラーマシンに効くのが面白いよな。
猫3だと同じ2回攻撃の纏まりだかでカマキリ系も単発になるってのは謎だが。
260 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 21:52:54.27 ID:npImET7r
もっと不思議何回やってもはぐれメタル出ない…
51階から出るらしいけど1回も見たことない
もしかしてGBA版ははぐれメタル出ないようになってる?
気のせい?
もっと不思議は出ないよ
もっと不思議で店出るのって不思議と同じで89階まで?
もっとで分裂杖の使い道は低層中層玉ねぎか
ドラゴンに振ってドロップ&EXP狙いか
エリミネーターの斧目当てぐらいだよな。
水晶身代わりもあるか。
264 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 15:15:53.65 ID:D0GhV83i
不思議の27回は混乱よけの指輪が無いとダメですか?
265 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 20:44:25.25 ID:TEt6NLRf
>>264 箱なら、イオの巻物7枚持ってって倒した記憶がある
聖域とルカナン複数枚と弓が安全だな
ミミックの杖とか火薬壺でいけなかったっけ?
不思議ではミミック杖が出ないし、
邪悪な箱に杖は反射される 投げても効かない
火薬壷も爆発で分裂して悲惨なことになる
おおめだまや爆弾岩の存在もあって意外とあいつは楽な攻略がないよな
はりつけさえ読んでおけば死ぬことはないだろうが
聖域さんがあれば、ドラゴンだけ注力して倒して
爆弾岩にちょっかいさえ与えなければあとは大丈夫だったような
おおめだま? 矢か封印か混乱よけあたりで気合で何とかすれ!
動きさえしなければとりあえず(ほぼ)死なないんだから
27Fはイベントフロアだけど、別にキュラスみたいな魔法無効
フォースフィールドが張ってあったり、アイテムが置けない床仕様
ではなかったはず。
はりつけ永続だっけ?
猫3だったら保存in聖域で一瞬で片付くのに
久しぶりに最初からやりたいけどデータ消すと戦士の技覚えがダルいというジレンマ
今初めてもっと不思議クリアした
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 19:24:19.43 ID:hZOUI645
はりつけは永続するよ
目つぶしorまどわし飲ませれば攻撃してこなくなるし
はりつけして箱以外の適当な敵に分裂か変化の杖振って動けるようにして
誘導後にめつぶし草投げれば勝手に倒してくれるよ
箱はトルネコ以外に攻撃されるとワープも召還もしないんだ
へぇ、それ館で使えそうなテクだね。
ところでみんなは総プレイ時間何時間ぐらい?
今1783回目だわ
あまりやってない剣のダンジョンだけ未クリア
やっぱり商人トルネコが好きだから魔法とかはちょっと嫌いというか違和感がある
280 :
264:2012/10/01(月) 09:45:08.90 ID:TPX+jUVB
いろんなやり方がありますね。
275だと簡単にクリアーできそうですね。皆さんありがとうございました。
281 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 00:13:35.50 ID:sMMKKxp3
拙者320時間ダンジョンキング。
井戸Lv10クリアするのにオススメの持ち込みってある?
メイン武器はさすがに怖いんだけど。
魔法使いで大部屋モンハウを待ち
メガンテぶっぱして階段直行、その間にキース・デビルロード・血手が出ないことを祈るか、
まものしばり・素早さだけ持ち込んで即降りするか、
どっちにせよ大迷路が出たら詰むが、最強装備使いたくないなら
そっちのが堅実な気はする。
戦士や魔法使いで入れたら苦労しないぜ
何も持たず入ってすぐ近くに階段があるのを祈るのがいい
一回クリアしたらもうレベル1しかやらないのがベスト
俺は何十回と潜って一度死んだことあるけど、
注意深く潜ればメイン武器持ち込んでも怖くない、とだけは言える
とにかく白紙と世界樹を大量に用意して、大部屋だったら魔物しばり+ワナ抜け連打で
大迷路だったら何かしら一匹倒してしまえば怖いものは無い
286 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 21:07:40.76 ID:80bqYT7l
井戸10なら、つるはし、つうかの指輪、ザキorモノカの杖、世界樹、白紙を大量に入れた保存の壷
でもクリアできる
迷路は大部屋使わないほうが安全
エリミネーターの斧ってどのぐらいの確率で落とすの?
目覚まし、デモバス、人除け揃ったから風まで粘ろうと思うんだが全然出ない。
かなり低いよな
俺はもっと不思議では出たことがない
出したことある人いる?
氷系ってひょうがまじんとブリザードは物質も兼ねてるから
アイスソードにつるはし合成したらどうなるかなと思って試したんだけど普通に倒せるんだな
>>288 もっと不思議でも普通に出るよ、ドロップ率はそんな高くないけど。
装備、Lvが十分なら召還しまくりで大体入手できる。
>>287 オニオンブレッドよりは高い確率で落とすと思う、体感での経験だが。
オニオンブレッドになんか恨みでもあんのか?w
タマネギマンは経験値も高めだし何にもしてこないから
ドロップ率はあんなモンでいいと思うがな
倒してる数が違うと思うけど
もっと不思議でオニオンブレッド拾うよりエリミネーター拾うほうが少ない体感
エリミネーターの斧ってまるで会心うpの体感得られないよな
エリミネーターは数倒してれば1フロアいる間に普通に出るけど
それでもやっぱ出にくい感じはあるな
そもそもあんまり遭遇しない気がする
もっとクリア後にカギが余ってしまった。
出ない時はホントに出ないのに。
>>293 もっとだと合成できればその後のパワー系ゾーンで
蟹に有効打が無いから便利っちゃ便利なんだがな。
正直ドルクラレベルの重要度かもしれないね。
296 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 21:23:19.50 ID:5JL6Cp1N
トルネコは他の不思議のダンジョンシリーズと比べて
会心の威力が低いわモンスターの体力が高いわで
会心upの効果が薄く感じるなあ
もっと不思議やってたら76階でメイン武器なげ食らったわ。
その後80階後半でバグった。
部屋の入口付近にブラハン2体いて
一匹にメダパニ、もう一匹に足掴み食らった後、変化杖で亀にしたが
ランドのドットが欠けた奴がマップに漂う&トルネコの姿が消えるって不可解な画面のまま操作不能。
フリーズかーとも思ったがBGMは正常で、
上にいた大魔神がかすかに動いてるの確認できたから
5分ぐらい放置したら元の画面に戻った。
メッセージウインドウには「ランドタートルに足をつかまれて動けない」の表示。
再現性ありそうだからお前らも気をつけろ。
中古で買ったけど
携帯機でトルネコできるっていいなあw
時間潰しに最適だわ
戦士の剣技の「まほうふういん」盾技の「わざふうじ」の習得条件って何?
魔法使う敵とか技使う敵って書かれてていまいちわからんのだが例えばどの
モンスターが対象になってるのか教えてください
最近店にまつわるくだらない死が多い
イオ読んだらガーゴイルが爆発したり
ミミック出たらミミックの杖で処理しよーと思ってたら効かずに殺されたり
どっちも知らなかったぞ!
シレンの真空切りとかは大丈夫じゃねえか!
古いゲームの移植だからしゃーない。
SFC版は真空斬りが店主向けて飛んでた
失敗しながら覚えていくゲームだしそれでいいと思うけど
久しぶりにもっと不思議クリア
遠投が出なくてはやぶさ取れなかったぜ・・・
ちなみにオニオンブレッド1エリミネーター0
305 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 22:43:09.61 ID:9TQQ98W5
冒険の記録の「すばらしい剣を作った」って
ベースが能力無し武器じゃないとダメ?
黄金のつるはしベースでやったら記録残らんかったorz
確か平気だった筈だぞ
遠投の腕輪と場所がえ&脱出アイテムさえあれば
カギ部屋に不法侵入できるんだな。
爆弾部屋にカギ使ってたのが馬鹿らしいわ
訂正
腕輪→指輪
まぁ通じるだろうケド・・・。
爆弾岩の部屋で場所替え一本犠牲にするほうがもったいない
まぁ鍵と場所換えの出次第だな
鍵は出たが場所換えが出ない時は
あやしいかげにふきとばしを反射してもらって取ったり
分裂から生まれた身代わりって倒されない限り永続なの?
そらそうよ
ほう。いい事聞いたな。
フロア出現テーブルの奴がランダムで選ばれるから自動解除かと思ってた。
うまく監禁しとけば無敵状態かなw
27階が楽。つべに動画もあったはず
ヨッシャア
ついに黄金の指輪を手に入れたぜ
もったいなくて使えねえと思ってたはやぶさも
4つもあるとどうでも良くなってくるな
盗る猫はなぜロト装備が出来るのか
イミテーションだという説
PS版では分裂であっさり複製できたし。
319 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/17(水) 07:57:15.18 ID:BkT+yHgJ
ホイミスライムをやっつけるのは切ない
320 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/17(水) 14:23:46.88 ID:Xn5vqFzZ
>>317 勇者ロトの装備じゃなくて伝説の商人口卜(くちぼく)の装備なんだよ
ロトセットのコマンドの説明ってどんなだったっけ。
装備すると攻撃or防御力が上がるぞ。のみ??
だったら空似&パチもん説が通るな。
ロトの装備ってゲームの仕様上勇者しか装備できないことになってたけど
天空装備みたいに特別ななんかがあるわけじゃないし誰でも使えるんじゃない?
剣なんかオーダーメイドだし
シレン4PSPの発売日ですな。
>>323 さっそく買ったけど、やっぱ2Dっていいなぁ
本スレが荒らされてて気分悪いけど
そういやまだもっと不思議未だにクリアしてねーや、いつかクリアしたいけど60階くらいが限界だった
シレン遊んだらまた戻って来よう
DS版は持ってるんだけどどうしようかなあ
修羅の道とやらをやりたいけど、
買ったらDS版起動しなくなりそうだから躊躇してるわ
起動しなくて困ることなんてあるだろうか、いや、ない
同じようなソフト2本もいらないってことでそ
ここトルネコスレじゃなかったんだな
まとめるとDSでトルネコ2アドバンスをやれってことだよ
ぐわぁぁぁぁ〜!
油断して全てを失った……。
逃属性
もっと不思議クリアするときって
50F以降はほとんど即降りでまともに戦ってないんだけど
そういう降り方じゃない人っている?
強化しまくってガチンコ気味に行ってレベル90以上まで上げることあるけど
どう考えても突破率低い
基本的に即降りはしない、先へ進むほどアイテムが充実していく
即降りするのは、制限プレイか巡回に飽きた時のみ
なるほどすごいな
57F以降とか、とくにゴリゴリ削られて
まともに戦ってられないんだが、装備が弱いのかな?
不思議97階で大部屋モンスターハウス出て1ターンキルされたorz
>>338 いや俺の場合ゴルスラのマダンテ→キースの炎の即死コンボだったからレベル関係ないと思うw
>>337 その辺りの大部屋開幕モンハウにはまものしばり・みがわりがないと詰みだな
大部屋モンハウをアイテム使いまくって切り抜け階段下りても音楽がそのままだったときは絶望した
>>339 あれマダンテって強制1だっけ?
ある程度HPあったら削りで終わりじゃなかった?
HP200以上→強制1〜9
HP200以下→即死
だったと思う。
もっと不思議ってゴールデンスライム出るっけ?
ゴルスラが出るのは、もっとがつかない普通の不思議
>>336 結局装備の強さで決まるので、+がついたアイテムは大切に
風が吹くまでベビーサタン系で稼ぐ
ドラゴンがいる階層はアイテムが減っていくけど、稼ぎも大きいので巡回したい
順調に行けば、40Fまでにはそれなりの装備が
アドバンスもっとにサタンなんか出ないが
まぁ中盤までの稼ぎ方は普通とあんまかわらんだろ
普段より+合成も重視して頑張れば引き次第で脳筋階は稼ぎ所になる
少なくとも見切りはないと消費にみあわんが
GBA版知らずにドヤ顔でアドバイスしてんだろうなw
サタン系がでてくれるPSのもっと不思議は結構簡単だよね
盗みも簡単だからホント簡単
いのり部屋に到着すれば勝ち抜けだからな >PSもっと
350 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:39:27.56 ID:h5Rk6qfg
今日壊れないつるはしを12本中6本どくどくゾンビに作ってもらったぜ
かなり簡単にできるんだな
ただでたらめ攻撃はややこしかったが〜
身代わりレムオルも認識しなくなるんだっけ>PS
個人的にそれらより中断の巻物がダメだわ。
今思うと確かに色々ヌル過ぎて失笑だが
俺は初不思議のダンジョンがPSトルネコ2で良かったと思う
さっきバーサーカーの杖を神父に振って自分では殺さないように遭遇したらバシルーラの杖を使って
しばらく観察してたら神父が十字架を壊して天罰食らってた
もっとが全然クリアできん!!!
レベル上げる→腹減りで死ぬ
レベル上げない→普通に死ぬ
サタン様が出てこないとか泣きたくなるんだけど・・・・・
>>354 サタン様いなくてもエビルポッドとかで必要以上にモンスター倒しまくれば意外とアイテム落とすぞ
皮の盾あるときしかこの戦法おすすめできないけどな
>>355 まじでかありがとう
ちょっと行ってくるわ
皮の盾無修正でも風までレベルあげまくって
シルバ、アークデーモンゾーンまでアイテム回収しまくるといい。階層+Lv10ぐらいの勢いで。
しっかり立ち回れば消費も最小限で済む。
修正値ついてるものは剣から優先で集めまくって一気に23階宝部屋で強化するといい。
今までアスカに慣れてるせいか盾の修正値優先でやってたんだけど
剣優先のほうがクリアしやすいのかな
今度やってみよ
いずれにしてももっとをクリアできないという人は「粘る」という行為があまりない。
結局アイテム(とくに装備)ゲーだから、運が悪くても粘って稼げばそれだけで安定する。
そういうことをおろそかにするから、低層で見切りやそろばんが出ることを願うだけの運ゲーになる
粘るなら皮の盾がないと話にならないし、
稼ぐならデモバス(ドロップ率の高い脳筋フロア)が効率がいいから、これらのアイテムが重宝される。
アイテム運がいいと40Fくらいまではサクッといけるけど
70Fくらいでジリ貧になって80Fあたりで死ぬ
15Fで合成2コあるのに、皮が出ない・・・・
武器も未だに鉄の斧、鋼鉄の盾
はやく、はやく、パンが切れる前に・・・・・
邪悪な箱ってローグ系のゲームのラスボスの中では結構強い方な気がする
白紙:モンスターとかギタン満載保存の壷みたいな一発攻略法がないよな
取り巻きも強力だし
杖は効かないが異常草が効くのがポイントだな
363 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/27(土) 18:39:36.06 ID:wT3FsJYC
もっとや不思議の何も持たないだと皮の盾が出ないと厳しいよな
不思議持込なし>>>もっと>>超えられない壁>>試練
>>>不思議持込アリ>>初心者の壁>迷いの森≧トロ≒火吹き>>
チュートリダンジョン
>>362 でも邪悪な箱って眠りや踊り状態でもワープ&モンスター召喚するからなぁ…
なんか画質良いな
ミクロ?
ミクロもっと狭くね?DSかと思った
ミクロ持ちだけどこんなに良くないな
1Fでしあわせおの指輪が出てしばらく無双してたけど、
25Fで装備が未だに鉄の斧、みかがみの盾。
DSだよ
DSのLボタンが完全に逝ってマップが見られなくなったがかなり面倒。買い換えるか
3DSはアドバンスのソフトできないんだっけ?
無理だな
バーチャルコンソールでトルネコ2が来てくれればいけるんだがw
トルネコはGBASPかミクロがやりやすいね
初心者の俺に透明な敵の効率的な倒し方教えてください。。。。。
今は脇目もふらず通路に逃げて剣振り回してるけど、通路が敵で詰まってて泣きそうになる事が多々・・・・・
あと無敵技って商人で身代わりの杖→レオルムの杖→かなしばり草でも出来る?
>>375 やったことないけど、無敵技はそれでいけるんじゃないか
レムオルとかなしばりの順序は逆の方が良さそうだけど。
シャドー系のモンスターが出てくるフロアでは不用意に部屋の中心にいかない。
あとは部屋に入る前に素振りをする。テンポ良く素振りができないときは、
敵の移動による処理落ちが生じてる。つまりシャドーがいる可能性が高い。
攻撃を食らって周りに余裕があるのなら、一歩動いてみるのもよし。
一歩動いて再び攻撃を食らう→位置をある程度限定。攻撃を食らわない→ラッキー
いさぎよくアイテムで一掃するのも手。
>>375 まず下に一歩動く、それで攻撃喰らわなかったら敵は上の方にいるからそのまま下へもう一歩
そうすると敵は大抵真上から近づいてくるから上向いて素振り→当たる
真上にいなくても上3マスのどっかにいるからそのたび方向変えて殴れば当たる
下に一歩逃げても攻撃された場合ももう一歩下へそれで攻撃してこなかったら上の方法で倒す
下に2歩逃げても攻撃してくるようなら敵は右上か左上のどっちか
要するに影系に会ったら方向換えずに真っ直ぐ動けばOK
通路が敵で塞がってるパターンで移動して位置を探るのは悠長すぎるんでない?
イオの巻物で探るか、通路の敵に場所替え・吹きとばし辺りが無難
複数の敵に囲まれてること自体、割とピンチの状態
あるいは部屋の角に移動すれば三方向には絞れるな。
2匹いたり罠のキケンもあるから移動して探るのは残りHP次第だが
381 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/31(水) 19:04:20.23 ID:sUW3cnI0
ライフドレインの+99って売ったらいくらなの
こんぼう+1が105Gで売れるところをみると
修正値+1あたり定価の5%増しになるのかな
ライフドレインの売値は3000Gだから、
+1あたり+150G? とすると+99で約15000+3000Gか?
5%じゃないのもあるだろ
PS版のデータ見ると修正値によらず値段据え置きらしいから
アドバンスでもかわらないんじゃね
敵いないからと安心して盾弾かれたら先が水路で消滅した凡ミスすぎる
むしゃくしゃしたから店で1000Gの草飲んでやった
もっと、クリアできない…
ロト剣・盾持ち込む方法教えてー
いつもどういう風に死ぬの?
ロトセットは持ち込めないし、アドバイスのしようがない。
このスレを最初から読めばあとは集中力だけの問題だと思うが
うまい奴は罠チェックとかどれくらいやるんだい
序盤と部屋に敵がいるときだけだな
盾にメッキして保存の壷が出たらほぼやらん
そもそもトルネコ2は罠の配置数が少ないし、部屋入り口には絶対罠がないしで
やんなくてもそんな問題ないね
もうなんか俺はテンプレだな
1Fは最大の注意を払ってlv3まで上げる。
2Fでlv5。
3Fは中堅以上の剣がなかったらlv7、そうでなければlv6。
ここで召還ワナが出たら利用しまくる(ドロップ目的)
※巻物は剣と盾が揃ったら読んでどんどん識別する。
草はレベルup直後、HP最大かつ店から離れたところで食べて識別
壷には未識別の入らないアイテムを入れて識別。
→保存へんげインパス回復はすぐわかる。変化がないときは合成われない火薬)
杖はとりあえず振る。
4Fでlv8。
5Fでlv9〜10。6Fでlv10〜11。
モンハウが出たら6F降りるときにlv12くらい。
7〜10Fではエビルポッドを利用してアイテム集め。
とくにまどうしはドロップ率が高いので積極的に狩る。
10Fを降りるときにlv15〜16。
11〜13Fでは立ち回りに注意して巡回即降り。
13F降りるときにlv18〜19。
14〜17Fも少しレベル上げを意識しつつ巡回即降り。
17F降りるときにだいたいlv24(デモバスがあればlv22くらい)
巻物は読まずに極力持ち歩く ⇒ 同種の巻物でダブルと階段の上で読む
無闇に読んでも損しかしないって結論出てるよ
394 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 13:50:58.11 ID:Sp50/MdN
もっと不思議は41階から50階が鬼門だよな
不思議でもお馴染みのいつものメンツに加えてニンジン野郎もいるからたち悪いよな
封印+ハラヘリのコンボは鬼畜だよな〜
長距離通路であと一撃の時に後ろから犬にスナイプ→
連射で100ぐらい持ってかれた時はワロタ
>>391-392です
>>393 ダブってはじめて読むって、結局どんどん読んでいくのと同じなのでは?
むしろアイテム欄圧迫する分マイナスなような…。
剣と盾がそろって、階段直前で読めば致命傷は避けられるかなと思ってたんだけど
なんか盲点があったかしら…
393じゃないけど
有用な巻物を無駄遣いせず店とかで当たりをつけられるとかインパス当たり期待とかピンチでギャンブルだけど打開策残せるとかメリットは考えられるなぁ
ダブり読みなら一枚は残るからイコールじゃない
アイテム欄辛いから俺も読むけど
ダブりは読んで置かないとピンチで確実な効果を得られないので損
一枚しかない不明な巻物でもピンチのときに博打に使えるので無闇に消費すると損
店識別で絞り込めば未識別でも有効に使える巻物が多数
聖域であっても読まずに店まで持ち込めば1000Gで売れるし、それを利用してミミックを安全に撃退出来たりもする
盗みに使える大部屋/ひきよせは買い取り価格で一発識別可能
序盤でも盗める
こんなところかな
>>393 >>394 ありがとう。なるほど。確かにお店で検討つけたり
博打でも生存率を上げるのは大事だね。早速実践してみるわ
ただ「インパス当たり期待」とはいったい?
アイテム欄に余裕がある限りはダブるまで読まないというのが結論なのかな
とりあえず6Fまでは店でない限り読まずに貯めて
7F一通り回り終わったらレミーラか地獄耳が出るまでまとめて読むようにしてるわ
手持ち全部識別のあれ
>>400 >>403も言っているが、
インパスの巻物は低確率で「当たり」があり
壺の中身以外の未識別アイテムが全て識別されることがある。
低確率の割に結構当たるよね
1/8くらいなのかな
マジかよ全然当たらん
久々にもっと不思議クリアー
今回は強力アイテムが全く出なくて辛かった
ハァ〜
デモバス無ぇ!見切りも無ぇ!
指輪は力と通過だけ!
オラこんな冒険嫌だ〜
でも今迄で一番クリアした感あったよ
もっとは悪魔多すぎ強すぎで
デモバス無しなんて無理だろと思ってたが意外といけるもんだな
デビルロードに与えるダメージが20台とか
だいまじん倒すのに7,8発かかるとか
ある意味熱かった
なんかだいまじんを悪魔系だと思ってそうな書き込みになっちまったな
ドールクラッシャーも出なかったぜ
特効はゾンビとドラゴンだけだった 後半ほとんどいねえw
あとつうかの指輪は神だな
水路で回復、水上外しワープ、宝の入手と八面六臂の大活躍
今もっとの58Fにいる
上に60F以降で眠らずの指輪いるって書いてあるけど、どんなときに使うの?
確か催眠は防げないよね・・・・・?
蟻じゃねえかな
ようじゅつしの杖の眠り効果が防げる
まあ他に指輪無かったら装備しといたほうがいいよねレベル
ありがとう!
初クリアに向けてがんがる!!
ようじゅつしに眠りあったっけ
素で忘れてた
ラリホーアントってチートすぎるよな
73Fで大部屋モンハウ二連続
はりつけまものしばしせいいき等は無し
・・・・・詰んだかもorz
場所替え駆使して階段まで行ったけど、階段の上で殺されたお・・・・・・
残念だったなあ また頑張ってちょ
61〜79階はどいつもこいつも曲者揃いで辛いけど
80階まで行くと嫌らしい敵がいなくなるから急に楽になるんだよね もっと不思議って
マージマタンゴ メガザルロック ブラッディハンド ランドタートルみたいな戦闘力の低い敵が過半数を占めてて
ベホマスライムも出てくるから怖いのはデビルロードくらい
おれ100回以上クリアしてるけど80階移行で死んだことは一度も無いわ
ありがとぉ、また頑張るよ・・・・・・・
でも、ちょっと休憩する。。。。。
ザラキーマって都市伝説なんじゃないの?
覚えるために条件ってありますか?
やっぱリアルラックのみ?
421 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 09:14:38.37 ID:KTMuxiy0
ここを見ていると簡単にもっとがクリアできそうだが、
俺にとっては都市伝説だ……。
まずはしっかりレベルを上げて30Fを目指してみ
低層で死んでばっかだとまだ70F以上もあるのに・・・俺には絶対無理だ・・・って気分になりがちだけど
ある程度の階からは敵の強さ上昇が緩やかで、こっちの体力・自然回復力も上がってるから死ににくいんだよ
失う物は何も無いんだから要所要所抑えてプレイすればいずれクリアー出来る。
3みたいにワナチェック必須とは言わないし
アイテム使うの勿体無いから体力1/3位なのにガチったりしてたらクリアーは遠い
まほうふういんとわざふういんってどれくらいの確率で覚えるんだ
杖が一発だったから楽勝だと思ってたらいつまで経っても覚えないから不安になってきた
魔法の盾持ってないんだけど
武器と盾をあらかじめ呪っておけば催眠くらっても装備のロストだけは免れる?
>>423 オレいつも、アイテム惜しんで死んでるわw
だから中々クリアできないのね
ビッグバンより地雷の爆風の方が強いのが納得いかない
魔法使いの呪文にあるだろ
・・・よく考えたらジゴスパークやビッグバンって魔法使いは覚えないけど
>>425 確かに手放すことはなくなるけど、合成したくてもできないとかデメリットも大きい
俺も魔法の盾無い時はよく呪って潜ってたな
合成はまぁいいんだけど店で売って泥棒金稼ぎが出来ないのが
まぁ催眠対策としては有効だよ
武器を自分に向かって投げさせるとかキチガイすぎだろあの行動
不思ダンの中でもトップクラスの理不尽だ
えええぇぇ、店の中でひきよせ読んでもドロボー扱いかよ・・・・・
せっかき見切りやらデモバスやらツモに恵まれてたのに、巻物も杖もほとんどつかいきっちゃったぜ
初クリアの道が遠い・・・・・
>>432 マジで?店の中で読んでも、ドロボーならなかった気がするんだが?
部屋の真ん中読まないと店の外にアイテムが出てしまってドロボーになっちまうことはある
部屋からはみ出たとかじゃ
多すぎて消滅した場合は閉じ込められるだけだっけ?
あ、はみ出してたかも・・・・・orz
>>432の後、回復と爆発の指輪が出て順調に無双してます
今83F!クリアまであとちょっと!!!
次は爆発の指輪の使用を禁止してクリアを目指すのだ
440 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 12:21:29.35 ID:CdFnWm/o
爆発指輪はいいよな〜
特に後半召喚罠踏んだときは役立つ
盾に爆発よけあれば更にいいよな
今不思議で杖判別やってるんだが水晶で跳ね返って自分にあたったら
最大HPが上がるのってなんだ?
偶然インパス拾って自己解決したスマソ
もっとにはザキ杖があるからうかつに水晶に振れん。
冒険の記録に情けなく残るし
444 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/12(月) 01:55:22.75 ID:QQcuQhqk
ザキの杖で爆弾岩を一回で倒そうとしたら、あやしいかげに反射されてやられたことある
あのときはホント悔しかったよな
爆弾岩は弓で調整すればまず爆発しないよ
殴る→木の矢→殴るでちょうどいいな!
↓
会 心 の 一 撃
水晶を使って判別する理由がよくわからないんだけど何かあったっけ??
自分に当てた方が安全で確実に杖の判別できる
という素人にありがちなミス
449 :
441:2012/11/12(月) 08:51:04.30 ID:K9fXqTYi
拾ってメガザルロックに振る→「最大HPが87になった」→俺「!?」→水晶使って自分に振る
→「最大HPが140になった」→スレに書き込む→インパス拾う→ホイミの杖か・・・(←今ココ)
ホイミの杖って3だとしょっちゅう拾ってたけど2でもあるってすっかり忘れてた。
450 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/12(月) 10:01:37.11 ID:J9cBWaDf
爆発の指輪って何が便利なの?
>>450 召還ワナ踏んで囲まれた時や、大魔導みたいなイヤらしい敵を、指輪装備するだけで、一瞬で撃破できるからだよ。
但し、回復アイテムが乏しかったり、爆発よけの盾がないと、HPがしんどくなるのはある。
>>450 例えば
目の前に一撃で倒せない上に催眠攻撃持ちの敵が現れ
かつ有効な杖が無いとしたらどうする?
催眠攻撃は一回食らっただけで冒険が台無しになりかねない(武器投げ等)
現在HP半分支払えばやりすごせると思えば安いだろ?
>>451>>452 なるふぉど!ありがとう!
今まではすぐに売っていたわ!これでもっとをクリアだ!
>>444 悔しかったよなってお前誰と話してんのwww
未識別の店売り指輪を装備したら、爆発の指輪
他の商品と共に店主まで消滅、そしてガーゴイルから袋叩き('A`)
>>456 未識別を買う前に装備するなw
5000Gには爆発、3000Gにはルーラの可能性がそれぞれある
どっちも店の中で効果発動したら最悪死に確だ
458 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/13(火) 00:06:05.20 ID:e3HIM6IK
指輪はたとえ店売りでも先にインパスは必須だぜ
後々後悔しないしな
どうしてもクリアできないってやつは
50Fまでだと思ってやればいい
以降はルーラの指輪つけて飛び回ってりゃとりあえずクリアできる
今は値段が頭に入ってるけど、当時はいい加減だったからなあ
店内罠チェックをして装備外しがあったから、とりあえず装備しとけと思ったらドカーン
かなしばりの巻物で店主と会話できなくなって詰んだり、つまらない思い出は多い
値段頭入ってて識別法なけりゃとりあえず名前を
指輪:15000やら指輪:3000にしてる。
なぜか使える指輪ほど安い法則
3000指輪はハズレねーしな
呪われてると困るのはあるけど
15000〜20000はマイナス効果も多いし基本シカトでいいよな
人形よけはあると便利な階層もあるが
ふん
465 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/15(木) 00:33:44.93 ID:sMJgW0oj
もっと不思議の最下層にはもっとしあわせの箱があると本気で信じてたのは俺だけじゃないはず
鍛冶屋の外にいるばあさんの話聞いた後もっと不思議の最下層まで降りた時のがっかり感はハンパなかったわ
もっと不思議はプレイヤーにはメインなようで本編的にはおまけだからなぁ
久々にやったら邪悪な箱にズタボロだったわ…。聖域なしでいけるのか、あれ。
しびれくらげとグールのコンボが地味に凶悪だわ
稼ぎフロアなのに剣があっという間にサビた
何故メッキをしなかったのか
そこまで行く間にメッキも白紙も出ないとかレアだな
>>468 はりつけ読んでおけば邪悪な箱は動かなくなる(ワープはする)
雑魚を一匹ずつ倒して分裂水晶反射で身代わり生成
箱を殴ると雑魚モンスターが生成される
雑魚が身代わりを倒しに行こうとするところを倒す
以下ループ
剣盾の強さが20くらいあればこれで安定するな
聖域は出る保障もないし、失ったら確実に死ぬからリスキーでもある
>>472 めつぶし草があればもっと楽できる
はりつけ=>適当な敵を分裂でアクティブにする=>箱に誘導してめつぶし
箱は敵に殴らせればワープも召還もしない
めつぶし草+はりつけ(白紙)+分裂or変化の杖があれば
最悪剣盾なくても低レベルでも倒せます
>>471 いや、マジで欲しいアイテムは意外と出ないもんだよ。
しかもグールの奴、皮の盾に目もくれずにサビる剣の方を集中嘔吐するのね。
あと、GBA版はパルプンテを白紙に書き込めないのかな?
全然拾えんし、読まずに白紙リスト埋まった。
保存と回復と合成が出ないともっとのクリアーは無理でしょ?
保存と合成だな
回復は無くてもなんとかなる
回復が出ないと18階くらいで息絶えてしまう
そこで丸得の杖の出番ですよ
回復壺よりも、皮の盾かな
安定して粘れなくなるのは厳しい
必中魔法技封じの3つがなかなか出ないな
店自体は4〜5Fに1回ぐらいは出るんだけどねえ
バシルーラで50Fから始めるといいよ
482 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 15:46:13.10 ID:9fZy9fW1
いや目覚まし草持って40階の方が安全だ
50階は盾はじきや口塞ぎそして犬の倍速の恐怖があるからな
必中技封じは3つ4つ出てんのに魔法にありつけん
ルカナンの巻物って地味にチート性能だな
大部屋モンハウが銀の矢でどうにでもなるしね
ああそうやって使うもんかあれ
見切りの具体的な効果教えて
HPの減りが遅くなる
間違ってねえ
戦士の技コンプでもしようかと思ったが
そもそもモノカやひっさつを覚えるためのモノカの杖やザキの杖が全く出なかった
モノカの杖はトロ遺跡12〜14階で分裂か召喚で出現したベビーサタンを狩るのが定番
14階以外はがいこつ剣士が出現するからこいつ対策は必須な
モノカは気合でなんとかなるが
ひっさつはマジ運ゲ過ぎだよな
もっと6回クリアして2本とか投げるのが怖いわ
今日初めて魔のダンジョンやったが、9F以降ほとんどレミーラ・ルーラ・ニフラムしか使わなかった
たまにメダパニ・ボミオス・バシルーラ
攻撃呪文とか序盤の経験値稼ぎでしか使わなかった・・・火力低すぎだろなにこれ
不思議かもっと不思議に魔法使いで繰りだそうと思うが、回復アイテム不足でつらそうだな・・・
魔法使いはパルプンテの使い方を知っているか否かで世界観が変わる
魔法モンスターに攻撃魔法が効かないっていうのは
ちょっとつまんないよな…。
ところでピンチのときの方がいい魔法を覚えるっていうのはホントなの?
合成が出ない合成が出ない、18Fなのに合成が出ない、カギも出ない
そろばん+4と皮+7でどこまで行けるの?
8Fでこの装具がそろったとき、もっと初クリアいける!と思ったのに
23階まで合成ゼロなんかざらだろ
カギが無いならえんとう+場所換えorきとうしで合成部屋に飛び込め
えんとうや杖がないなら死ぬまで合成を求めてさ迷うしかない
えんとうでどうやって合成部屋に入れるのですか?
過去何回かカギがあるとき場所変えしか使ったことが無い
>>498 えんとうの指輪装備して場所替えの杖を投げると壁の向こう側のモンスターとも入れ替われる
ただしルーラ草かルーラの指輪がないと中に閉じ込められて詰む
へぇ〜、そんな方法があるのですね。
ルーラ草の事も教えていただきありがとうございます。
製作者はそこまで考えているのですね。
501 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/20(火) 19:21:07.70 ID:PqonVcHf
はやぶさの剣をとるときもカギなし遠投&場所がえの杖投げできるよな
>>495 魔法モンスターに魔法が効かないのもニフラムマンセーの要因だな
まあ物理モンスターでもHP100超えとかになってくると、いずれにせよ相手にする気起きないけど
ライデイン2発+メラゾーマとかやってる余裕ない
鍵無しでモンスター配置できるの?
右上の方の部屋にデフォで配置されてる奴がいるからそいつに投げる
モン巻き法ほどの一発攻略は出来んが、厄介な奥の穴部屋はスルー出来るし
カギを節約できるからたまに使うな
カギなんかだいたい余るが薬草×20と印の盾を取るとたまに足りなくなる時があるから
あーそういやいたっけ
なるほどなぁ
魔法使いでもっと不思議は運ゲー過ぎた
引きが悪いと4Fで詰む
引きがいまいちいまいちでも進めるのも魔法使いだけどな
マジか
俺は3Fまでに召喚罠が出なくて、4F突入時点でLV8
呪文はイオラ、バギマ、ヒャド、ニフラム、メガザル、マホカンタ、バシルーラ
アイテムは未識別の巻物少々と草そこそこ、剣楯指輪
きめんとうしとドルイドがどうしようもなくて諦めた
ニフラムあればいけたんじゃねって思ったけどLv.8はしんどいな
このくらいなら普通の範囲だよ
魔ダンでもきめんどうしとドルイド階は余程当たり呪文を覚えてない限り巡回降りが基本
どうやって巡回すんの?
512 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 21:18:57.28 ID:aN1zTG4u
良い呪文を覚えてなかったら杖とかアイテムを頼りにして巡回するしかないな
3階までに良い呪文覚えなかったら思い切って冒険あきらめるのも一つの手だと思うよ
>>508のアイテムだと杖がないから投擲、階段部屋に近かったり
HPに余裕があるならバシルーラで追っ払う
武器と盾は宝物部屋のもの以外投擲して問題ない
殴っても序盤なら2〜3ダメージは通る
距離が離れているなら通路に逃げて撒くのもあり
バシルーラはHP約半分消し飛ぶからなぁ・・・結構厳しかった
投擲は考えたんだけど、反撃で杖飛んでくるんじゃないかと思って
きめんとうしはまぁいいんだけど、ドルイドががが
もうダメかと思い未判別の草を飲んだらルーラ草で助かった
こっちが通路入っちゃえば隣接しない限り杖飛んでこないからうまくやれば
通路だと杖来ないのか
来るものと思い込んでたわ
犬とドラゴンのせいだな
きとうしやらんっけ
きとうし系は来るな
きめんどうし系はうってこない
きめんどうしは言うほど杖使わないよな
大部屋モンハウで粗方敵を退治
ケダモンが群れでうろちょろしてるけど気にせずアイテム回収中未識別の草食ったらバーサーカーでケダモンの群れに突撃して見る間に返り討ちに遭って倒された
杖うんぬんよりダメージ1をどうするかが問題だろ
杖やら投擲やらの直線攻撃でなんとかする時間を稼ぐのに通路使ったら?って流れじゃないの
>>514-519 きめんどうし・げんじゅつし:隣のみ
ドルイド:直線上、視界内のみ
きとうし・ようじゅつし:直線上、視界外含む
だったな。
猫3だとげんじゅつしも直線に飛ばすようになってきて厄介なんだけど。
罠チェック面倒くさいからシャドウの指輪がないとやる気がでないお・・・
猫2は楽な方だ
部屋の入り口には罠ないし、ツルツル床はあるし
そもそも罠の数も少ないし
罠なんか最低限の対策だけしてあとは無いと思って進んだって大して問題ない
罠チェックはMHと魔ダン、稼ぎ階以外はしないな
その代わり転び石が怖いから転ばぬ先はなるべく持ち歩いている
モンスターの巻物とワナの巻物読むと滑る床とかトゲ床にも罠できるんだね
530 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 18:34:37.17 ID:R+Vrfgdx
シレン5飽きたから久々の復帰でござる
やっぱシンプルな合成システムも大好きだ
531 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 21:24:01.95 ID:R+Vrfgdx
盗みよけの盾ってベビーサタンのグラだったんだな
ずっとブタかと思ってた
戦士魔法使いにとっては罠は致命的だからな・・・
罠チェック強制みたいなところがあって、あんまり好きになれない
3やった後に2やると指輪を合成できないのに物足りなさを感じる
しかし考えてみると3の合成は印数制限ありだが、2の合成は印数制限なしだから
とんでもない指輪が出来てしまいそうだから合成なしでよかったのかもしれない
もっとの成功率は何%くらい?100回くらいしているがダメだ……
ひどい時は10回くらい連続で3階までにやられてしまう
>>533 3やったことないんだが、そんななのか
印数制限はいいな
商人でも戦士みたいに複数武器を持ち歩くことになるわけだ。面白そう
残念ながら3は印の重要性の偏りがひど過ぎて、
>承認でも戦士みたいに複数武器を持ち歩くこと
にはまずならない
3の異世界クリアしてから2やると和むわ
>>536 結局必要なやつは全部印数の制限内に収まっちゃうのか・・・残念
正直印のシステムは指輪合成できるのはいいけどそんな好きじゃなかった
まぁあれは好き好きかな
昔のシステムの方がいいって人も当然いるだろうな
特に猫3の印は盾が装備できないポポロに無理やり合わせたせいで
ほとんどの盾能力が指輪に移行しちゃって
盾が爆 返 印の3つくらいしかないような歪な状態だしね
冒険の記録の『すばらしい剣を手に入れた』ってアイスソードとベビーフォークも合成しないといけないのか
ようやくもっと不思議をクリアして印、はやぶさ、黄金つるはしを持ち帰れたのだが
メイン剣に氷剣とフォークは合成したくないし、もう一度逝ってくるしかないか…
>>541 金つるかはやぶさか、どっちか消したくない武器をメインにして素晴らしい剣を作り、どくどくゾンビに印を消してもらえばおk
えんとうつけたまま死霊の騎士と戦うという初歩的ミスを
久しぶりにしてしまった
>>542 なるほどそんな手があったのか
しかしどちらも既にロト剣に合成してしまったとさ…
ロトセットなんて時間惜しまなければいつでもとりに行ける。
はやぶさ&封印セットは運がけっこう絡む。
10F前後であれこれしてるときがいちばん楽しい
変化の壺でアイテムが変わらないこともあるんだな
火薬と割れない壺が出終わってたんで、合成かと思ったら、
いきなり2個目の中身が変わってびっくりした
極稀に起こる現象だなw
昔から不思ダンやってる奴は一回くらい経験したことがあるだろう
合成と勘違いするパターンは場合によっては致命的でw
メッキ済みのそろばんとか入れちまったら泣くわw
やっともっとを初クリア!何百回挑戦したんだ?
98回で魔法の箱をゲットしたのにはやぶさの剣が無かった
>>550 おめ!はやぶさは90Fだよ
宝石箱は
一回目→黄金のつるはし 2回目→黄金の杖 3回目→黄金の指輪
はやぶさも印の盾も、もっと不思議に潜るのが楽しくなれば問題無いんだがな
魔法の盾が出ないという先入観がハードル上げてる気がする。
たしかに、もっとで遊びまくってると
むしろロトシリーズとか封の剣奇跡の剣取りにいく方がだるいね
ただの作業ゲーになるし、ほとんどのカギ部屋に
店売りのわなぬけの指輪が必要っていう
やっぱ現地調達ってのがデカいな。
あるもので切り抜けるってのが。
>>551 90階だった?
あのややこしい部屋に入れなかった!
ところで32回の合成の壺を取るには場所替えが無いと無理?
他に何かやり方があります?
戦士のわなぬけ
32じゃなくて23階だよな
場所替えなくても吹き飛ばし+ルーラ草、指輪があれば、
怪しい影の魔法反射で取れるよ
変化orミミックでも取れる
きとうしを場所替えが発動するまで振るとか
ルーラ草がなかったらげんじゅつしに脱出させてもらったりも出来るな
水晶変化は気がつかなかった
爆弾岩を全滅させとけば地雷踏みながら脱出も可能か
水晶変化はやったことあるけど行動制限あるから距離遠いとちょっときつい
同じく怪しい影を使えばよかったんだが・・・失敗に終わったorz
カギ部屋には入り口辺りにたってないと敵ははいってこないから脱出は難しいよ
脱出はバキバキ地雷踏みつけて戻れば良い
モンスターに変化してる間は道具使用不可ってのがリスキーすぎる
到達してもアイテム拾えないから変化が解けるまでターン経過させないといけないし
ただしそのくらい無理をしてでも23Fの壷は取っておきたいというジレンマ
23F遠投・場所替え(1本のみ)で入ったはいいがルーラ草・指輪を忘れるというミス
結局白紙2枚にモンスター2回読んで出られたけど、他に方法無かったかな・・
爆弾岩を変化の杖でげんじゅつしに変えて外に出してもらうとか…
変化の杖がなければ無理だが
あやしい影に変化させてバシルーラ系の杖を反射とかもアリかな
色々あるもんだな、あの部屋の攻略法
なんか色々ありますね。
怪しい影が魔法を反射するとは知らなかった。
パルプンテの巻物というものがあってだな…
懐かしい、俺も始めて入手した時はバグだと思って投げ捨てたものだ
そのあとネットで調べて大後悔
パルプンテの巻物か!!!!
そういえば拾ったのにアイテム欄のどこにも無かった・・
これってまだ使えるの?効果消えてる?
透明なものが見えるような何かがあれば幸せになれるかもな!
微笑ましい
みえた!!!ありがとう!!!!
よく調べず申し訳ない、初心者の書き込みをお許し下さいm(_ _)m
確かにちょっとドキッとするよな
持って帰ってとりあえず倉庫に入れてたら白紙が5ページ位になってもうた
これの有用な使い方ってやっぱりスカラバイキルいのり?
バイキルトスカラは剣はじき盾はじき(と金)があればどうとでもなるからいのりかな
いのりだね
あとは試練用にとっておくとか。
エビルポッドは間違いなくトルネコの心を呼んでる
7階までにボミオスか毒草があるといいんだけどね
もっと不思議の22階以降行けたことがない
あれは不可能としか・・・
試練の館のほうが楽なくらいだ
とりあえず皮の盾ゲットしてエビルポットの階とアークデーモンの階でタコ粘りしてはいかがだろうか?
合成が出なくても23階の鍵部屋を
>>557-
>>566辺の方法でなんとしてでもゲット
まどうしやドラゴンはアイテム落としやすいから、倒せるなら積極的に倒すといいよ。
たまにやると矢の撃ち方忘れてるんだよなこれ
聖域、シャドウ、目覚ましが揃ってしまった
それで"まどうし"を狩るの?
オレあんまり経験地稼ぎとかアイテム稼ぎやんないからよくわからんわ
584 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 20:10:39.25 ID:PCcxxM0a
積極的にっていうか出てくるモンスター全部なぎ倒してけばOK
まどうしはラリホー怖くて寝てるヤツ無視する人もいるけど矢でダメージ調整すれば一撃で倒せるよ
エビルポットに呼ばれるまどうしを倒せるのがでかいよ
目覚ましはだいまどうに有効だし重要アイテム
>>583 31-40階の方 通路をかなしばりとかで塞いで召喚聖域で狩りまくる
召還聖域はたまにやるけど
聖域の上にもモンスターが出てくることがあっていまいちうまく行かないんだよな
1ターン待てばそいつ消滅するからいやらしい敵のいないフロアなら大丈夫なんだけど
なんかいい方法は無いものか
もっと不思議、引きが結構よかったが34階で詰んだので帰還
初めてここまで行けたわ。バズズ氏ね
30Fフロアでは、だいまどうは別として
タイマンで余裕もってやりあえるくらいじゃないと
遅かれ早かれ詰むよ
つまり31Fまでに
・能力はないがかなり育った剣盾
・デーモンバスター
・見切りの盾
以上のいずれかを揃えなくちゃいけない
ただデモバスと見切りが引けないことなんてしょっちゅうあるから、
そういうときは剣盾の強さでゴリ押す
そろばん等を引いた後も修正値のついた武具はしっかり保持しておきたい
590 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/13(木) 10:23:02.20 ID:Bpf1B4fr
一歩目で泥を踏んでやる気無くした
更に飲んだ草が胃縮小の種だったら完璧だな。
んで、装備した指輪が、呪われたハラヘリで、詰みましたと。
いやいや、破れかぶれで読んだ巻物がパンの巻物で呪われたハラヘリをパンに変えて復活
結局のとこ皮の盾ゲーなんだよね
だね
他がどんなにクソでも皮の盾さえあれば
やる気がもりもりもり盛り上がる
もっと5Fまでに
皮・ソロ(orデモ)・シャドがそろうと、「イエー」のオレw
引きが悪かったら悪かったで
「これは俺の実力が試されてるな」ということでテンションあげる
金縛り状態で、リビングデッドに、連続ウッポーされ
ソロバン -15
こんなパターンもあるのねw
シャドーより通過の方が嬉しい俺。
水水水水
水ル壷水
水剣盾水
水水水水
不思議の持込なし(商人)ではじめて74Fまでいけた
アイスソードが便利であると同時に、深層のブリザードの存在理由がわかった
ただやっぱり合成の壷が出ないね
盾はオーガシールド+10(さび、毒のみ)だったから一発で70ダメとかざら。
幸運にも、指輪はわなぬけ透視爆発がそろってたから爆発無双してたけど
メッセージウインドウの下からヌッと出てきたヘルゴーストに倒された
最近はずっともっと不思議ばっかやってたけど
もっと不思議には出ないアイテムが出て意外と楽しかった
602 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/17(月) 17:15:15.53 ID:L9Kw9mkt
もっと1階ですぐに皮の盾+3を拾い、次に杖と壺があって杖を入れてみると保存の壺と
判明、杖を出してパンを入れる。ゆうれいに振ってみると分裂の杖であり、6匹まで増やし
レベル3まで一気にあげる。
拾った剣がそろばん+3で、おっと召喚罠を踏んでしまう。しかしそこは水路部屋でモンス
ターが前後1匹ずつしか来ず、バンバン踏んでレベル6まで。風が吹いてきたので階段まで
行き、そばに落ちていた巻物を読むとそれがメッキ。
2階ではすぐにラリホー杖が拾え、うろついていると店があり、巨大なパン1個分だけの金が
あり購入し、そして値段から合成壺とインパス壺を判別。値段調査中ミミックが出るもラリ
ホー杖で撃退。レベル8まで。
3階で拾ったベビーフォーク+3を使い、3・4・5階は金を稼ぐ。踊りや眠りの罠を踏むもレ
ベルが高いので何事もなく踏破する。6階まで降りるとほとんどの草と巻物は判別出来て
おり、未判別のアイテムを含め手一杯になる。バイキルト・スカラも使いそろばん+5と皮
盾+6に成長、レベルも13。
603 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/17(月) 22:37:20.94 ID:Ja3gdqnN
一瞬良ツモからの悲惨な散り様書いてんのかと思った
どのように倒されたか知りたいから続きはよ
604 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 03:09:54.14 ID:aO4C4N5T
やっと魔法を全部覚えたぜ…、例によってパルプンテが最後だった
体感的なことだから断定できないが、パルプンテは7の倍数レベルで習得してる気がする
完全にランダムじゃなくて、それぞれ倍数レベルで候補が決まってるんじゃなかろうか
605 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 09:57:54.84 ID:axG2iEL4
7階から10階まではまどうしとガニメデにはそろばん、それ以外ではベビーフォークでモンスター
を倒しアイテムと金と経験値を稼ぐ。もちろんエビルポットが出れば、通路まで誘導し身の安
全を確保してからモンスターを召喚させバンバン倒す。パンもそこそこ拾うことが出来、風が吹
くまでうろついても餓死の心配は全くなし。10階まででレベルは20。合成と回復が出ないの
は不満だが、文句は言うまい。
11階から13階では装備している盾を外し、ゾンビ系のくさった死体・シャーマン・がいこつ剣
士を周囲に集め、倒して墓→復活→倒して墓→復活を繰り返させ経験値稼ぎ。おっと、
バーカーサーがレベルを上げてくるのは十分注意し、壁を掘るので位置の把握がたやすいた
めレミーラを読み、存在に気が付けばすぐに倒しに行く。一度レベルが8くらいになったバーカ
ーサーと鉢合わせするが、ラリホー杖があって良かった。14階に下りるまでにシャドーが見つか
り更に万全の体制となる。そろばん+7&皮盾+9、レベルは13階で24、常に階数+10
くらいを維持できればいけるな。
606 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 12:18:20.50 ID:uwArWVvd
17階までに都合良く合成の壷とデモバス手に入れるんですねわかります^^
607 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 13:33:05.47 ID:axG2iEL4
14階で回復の壺が見つかり、それまで念のためにキープしておいた弟切草2つを飲んでHP
を4あげる。おどり草・めつぶし草・ラリホー草もモンスターがいないときを狙って飲み、腹の足
しにする。毒草とふこうの草は一度は飲んでガックリする必要があるが、店の値段調査で判
別できることもある。
ちなみに未判明の草は階段を下りる直前に飲むより、降りた直後に飲む方が良いと気が
付いた。それで困るのは胃下垂くらいで、その他のマイナス効果草はいつ飲んでも同じ。め
ぐすり・目覚まし・ちから・命の草・胃拡張は少しでも早く飲んだ方が良い。もちろん判別し
たら適宜飲む。
あと欲しいアイテムはつうか指輪と場所替えと合成か。剣や盾はある程度レベルが高けれ
ば大丈夫だがドラゴンキラー&シールド、爆発よけがあればなお良いか。
14階から17階はシャドウがあれば何の問題も無く踏破できる。ただ複数のキラーマシンに
囲まれないように注意しなければ。15階にあるカギ部屋の金もいただく。16階でモンスター
部屋があったがルカナンを読んでから木の矢を使い一匹ずつ撃退、アイテムごっそりだが持ち
切れず、何を残し何を捨てるかでしばし沈思する。高いアイテムは店で売るために取ってお
きたいからね。
踊らされてる状態で回復の壷が使えないから弟切草はひとつはキープしておくな
金縛りやルーラ草があれば全て処分しても良いけど
全ダンジョンクリアしたつもりなんだけど、
ロード画面にあるクリアアイコンって12個?
なんか13個目が入りそうなスペースが気になる…
商人レベルは1000回プレイ以外は終了して10なんだけどな
あーあ、せっかくインパスの指輪と黄金の紙切れ
手に入れて黄金コンプかと思ったのにおびえ状態で通路ではさまれて死んだ
最近買ったのでスレを見にきてみたらいまだにスレの勢いがあってワロタ。
不思ダンは色あせないからな
システムが古いなら古いなりに面白いから息が長い
とは言っても駄作だったPS版のスレは過疎ってる
据え置き版は完全にアドバンス版の下位互換だからしかたない
ぬるすぎるもんなあ
3はむしろPS2版の方がグイグイ伸びてるな
いくら分裂セットとかがあろうと、ダメージ上限がきつかったり、黄金のつるはしバグあったりで今更やりたくない。
バランスとは関係ないが、GBA版もPS版では正規の色だったはずの
ゆうれいとしにがみの色を入れ替えたりとよく分からん変更点があるけどね。
効果音と音楽はバツグンにいいんだけどね PS版
ダメージ上限はマジで終わってる仕様 中断も糞だが個人的にあれが一番痛いな
618 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 13:47:09.37 ID:3hWq+BSJ
1000回冒険することがランク上昇の条件っていうのは何気にありがたいな
どんなつまらない結果の冒険でも意味があるって思うと少しは気が楽になる
テンツクに踊らされて逃げてたら、シャドーに挟まれて殴り殺されたぜ……
躍り状態でも壺に入っていない草や巻物は使えるという事を
知らない人が多い気がする。
620 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/20(木) 14:02:36.03 ID:WlAtN50W
なかなか毒消し草が見つからず2/8まで落とされた。
ちからが4くらい落ちるとレベル1落ちるくらいの攻撃力かな?
↑感覚的にはそれどころじゃない気がするな
久しぶりに3をやってみたものの、
あまりのストーリーの長さとカクカクさに結局こっちにルーラした
>>619 知ってるけど、持ってなかったんだ
剣のダンジョンでの話だから、ルーラ草か鉄化の種なら脱出できるわけだが…
ただここは壺が出ないし、武器と盾とパンで手一杯なんだよなぁ
とにかくアイテムの取捨選択に悩まされるダンジョンだね
まぁクリアはできたけど
もっと5Fまでに
ソロ・デモ・皮ゲット!ここまでツモよし
どこまでいけるかなー
624 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 03:12:28.12 ID:36VHA1Rc
単純にクリアするだけなら…
もっと不思議は戦士、試練は魔法使いが楽だね
肝心のもっと不思議のレアアイテムゲットは大変なんだけどさ
625 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 22:07:13.41 ID:lRl8Pudy
魔法使いでシレンの館挑んだら毒矢ずきんが怖すぎてトラウマになった
通路歩いてたら画面外から矢飛んできて一撃死とかありえん
つまり21階以降は、レミーラは当然として通路上で赤い点の直線上に重なっちゃいかんのね。
627 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 11:13:24.50 ID:IpfQRYYh
レミーラ・ザキ・ザラキーマ・パルプンテが使えれば、だいたいうまくいく
21F以降の大部屋に安全に対処できるのは魔法使いぐらい
まともな指輪が毒消しと力しかでなくて50F以降死んだ
指輪なんかに頼ってるから死んだんだよ
シャドウにはいつもお世話になってます
しかし通過が出ないせいで毎回50Fの宝(黄金の紙切れ)が取れない
もうシャドウ爆発に頼らなくてもクリアは出来るけど
つうかは欲しいな
外しワープといい安全に足踏みといい浮島アイテム奪取と言い
あれの有無でだいぶ違うわ 出なかったこと無いけど
ガッチリ装備揃ってたのに、LV.3ドッグスナイパーに一撃で殺された
あの濁った矢の発射音はトラウマになる
ブジュッ! ブジュッ!
一番怖い罠って、やっぱり踊りの罠だと思うんだ
眠りの罠も怖いけど、めざまし発動で防げるからまだマシ
もっと不思議の41F(戦士)でメイジももんじゃから逃げてるときに踊りの罠を踏んだ
そこで通路に逃げ込んで、もう一匹のメイジももんじゃに挟まれてしまった
「おクチをピーン!!(某CM風に)」されながら、あっけなく蹴り殺されたぜ
最初の部屋に無敵技を発動する相手がいなかったら、足踏みでおびき寄せなきゃダメだね
635 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/24(月) 02:42:00.82 ID:ySLcVC9i
冷静になって考えたら、最初に通路で会ったときに無敵技やってよかったんだな…
通路で使うと邪魔になると思って、部屋の真ん中に行こうとしたらこのザマだよ
ワナはどうでもいいけど
メイジももんじゃの口塞ぎがウザい
なんであれフロア永続なんだよ
履歴が汚れたのと技がなかなか覚えられないのに腹を立てて、衝動的にデータを消してしまった
また銀行からやり直しか……、まぁ忌々しい履歴の汚れがスッキリ消えたからよしとしよう
口塞がれるとお店率が上がる(雰囲気)
盗めばいいのだ
不思議クリアしたら次は剣?魔?
つ・・・つるはし一本あればドロボーなんて(震え声)
爆発の指輪があれば余裕
644 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 14:09:36.35 ID:Qf/ZOOB0
あ〜あ、もっとが制覇出来ないから酔った勢いで消去してしまった……。
また一からか、何回目だ後悔するのは。
なんかむしゃくしゃしてたから
98Fのお宝部屋ガーゴイルを爆発無双で蹴散らそうとしたら
宝石箱まで爆殺してしまった
>>644 猫2なら2日間やりこめば冒険1000回モノカひっさつ以外は
飽きることなく完全制覇いけるからまぁそう気を落とすな
初期ダンジョン専用BGMも意外といいもんだしな
まぁいろんな意味でやり直しが容易だし、データ消してもそんなに問題ないね
ただ戦士の技の覚えにくさは異常だけどな
魔法使いのパルプンテやザラキーマは7の倍数レベルが習得の条件っぽい
648 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 01:43:12.72 ID:if49toyg
PS版のフリーズのせいで安心出来ないからGBAに移行したいんだが、売ってない…
あとPS版に慣れてると苦労することを教えて欲しい
仕様じゃなくてダンジョン内の細かい変更とか
入手すらできてないのにそんなの聞いてどうすんの
>>648 アマゾンで、ソフトとDS Lite、中古が買えるよ。
DSLiteだと斜め移動が非常にやりづらい
マップが常時表示じゃない。
メッセージウインドウがデカい+透過処理じゃないので下からの倍速敵に注意。
シルバとかに急に隣接されてたり。
ダメージ上限がps版より緩いから武器を育てるのが好きな人には嬉しい仕様。
分裂セットはもっと不思議に潜りまくる位になると気にならなくなる。
生還するとそれなりの能力が付いた武具が残るからね。
>>647の訂正、ザラキーマはレベル13でも覚えた
パルプンテについてはまだまだ検証が必要になりそう
>>652 そのへんがGBA版トルネコ2の主な不満要素だよね
敵が沸いた瞬間になんらかの対処するのも一苦労なんだよな
大部屋モンスターハウスは数歩ごとにマップを確認しなきゃいけないし
あと矢・技・魔法を発射・発動するのも地味に面倒
>>648はマップ表示とかそういう仕様の違いは聞いてないんじゃないか?
ダンジョンに関する変更点は細かいところまで含めるとかなりある
大きな変更点は
・ガーゴイルに場所替えとバシルーラは効かない
(ドルイド等はラリホー等の追加効果のみ)
・もっとでベビーサタンや使い魔が出ない
・やりなおしの巻物、中断の巻物、分裂セット廃止
・宝部屋の配置変更(構造はそのまま)
・メガンテで経験値が入らない
PS版は久しくやってないからちょっと曖昧だけどこんなもんか
分裂の壺はともかく吸い出しの巻物は残しておいてくれてもよかったんじゃねとたまに思う
宝石箱をいくらでも利用できるようになるから厳しいか?
必中の剣・魔法の盾・わざふうじの盾が剣のダンジョンで出ない
後ろの2つは不思議41F以降の店売りオンリー
まぁぶっとんだ性能だから、この修正は妥当でしょう
それにしても出にくいけどな……
658 :
648:2012/12/27(木) 01:39:20.02 ID:N54l27sK
みんなありがとう!!
分裂セット無いのはむしろ嬉しいかな
ロト装備の保険がかけられなくなるから緊張感増すし
ベビーサタン系がもっと不思議で出ないのは厳しいな…
10F後半〜20F辺りがつらくなりそう
とりあえず尼で良質状態の中古を注文したわ
届くの楽しみだなー
小学生のころGBA版を中古4980円で買ったが
今でもたまにもっと不思議にチャレンジする。10000円以上の価値はあるソフトだな
>>659 1と2を入れて、DSで発売すれば、かなり売れると思うんだけどね。
PS版でやりきれなかったところをうまく押し込めてくれた良ゲーだよなあ
PS版も好きだけど、ハード引っ張り出して準備してロードとかじれったくなっちゃう
3みたいな理不尽を具現化したようなダンジョンもないし
かといってルヌゲーかといえばそうでもない。
データが消えてもちょうどいい気分転換程度にやり直せる。
コレクションするにも単調作業を要求されない
不満があるとすれば保存の壷と倉庫の仕様くらいか
ひっさつの習得率の悪さも
2はヌルゲーだろ
664 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/27(木) 22:23:06.49 ID:CZcZrUWk
階段降りる時しか中断できないのは正直きつい
充電切れそうな時に階段目指そうとして落とし穴に落ちた時の絶望感といったらもう…
それはない
>>660 マップ表示とか3仕様にして再発売して欲しいよな
667 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 00:35:32.18 ID:Sz/UCp4d
Vitaで出ないかな
668 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 01:57:50.48 ID:Uomt7hTA
ダメージ上限無いってことは地獄の遣いとか一撃で倒せるってこと?
あと中断方法、メトロゴーストEXP>ヘルゴーストEXPが直ってるかどうかについてお願い
669 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 09:00:03.35 ID:HPQeatX4
通路またいで大暴れしてたバーサーカーさんを矢でしとめようとしたら
装備してた未識別の指輪がつうかの指輪だったんで瞬殺された
しにたい
670 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 09:38:32.72 ID:EWw9E8oj
トルネコがかなり強かったら一撃で倒せるよ
ちなみにだいまじんも一撃で倒せないこともない
ダンジョン内での中断方法は階段降りる時にできる(中断の巻物は不要)
当然もっと不思議や剣のダンジョンでも中断できるよ
あとメトロゴーストEXP>ヘルゴーストEXPは直ってない
671 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 11:16:00.20 ID:v6K/uQSx
もっとでレベル99まで上げることはできるのかな?
パンが十分にあってしあわせの指輪をしてしあわせのたねを食べて
風が吹くまで徘徊して、ならいくかな?
戦士と魔法使いなら余裕
戦士…無敵技使用後に召喚か分裂
魔法使い…回復の壺を4個集めてパルプンテでごり押し
673 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 12:57:52.47 ID:Uomt7hTA
>>670 ありがとう
さっき届いたからやってるけど火吹き山までではぐメタ盾+3とウロコ、皮、鋼の剣が揃った
これはトロ遺跡も無双出来るかも
あとセーブする時一瞬止まったのにはビビった
674 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 13:43:47.24 ID:v6K/uQSx
ワイは商人しかしないから、それで99まで行くかな
80F以降で無敵+敵寄せの罠やれば余裕
不思議なら98Fでモンスターの巻物→イオの巻物でレベル20くらい稼げるんだけどね
もっと商人のlv99クリアのハイスコアがあったら見てみたい
678 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 18:28:20.00 ID:Uomt7hTA
とりあえずクリア、休憩
ソロバン+21とオーガ+35を作ってから行ったから割と余裕だった
クリアした後は何するのがオススメ?
剣盾の特殊能力全部付けとか?
PS版の記憶がない
>>678 とりあえずもっとを一回クリアしてみたらいいんじゃないか
気分転換に魔ダン
戦ダンならまず他のダンジョンで技を覚える
上3つを適当にやりながら
もっとを3回くらい踏破(or中層でのリレミト)すれば
+99装備もすぐ揃うから、その時点で不思議と試練に行ってロト装備ゲット
あとは不思議の持ち込みなし、井戸レベル10、黄金アイテム、
わざふうじの盾、魔法ふうじの盾、メタキンセット、
冒険の記録、戦士技の習得、すばらしい剣盾の作成にはげむ
680 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 18:49:58.54 ID:Uomt7hTA
>>679 とりあえずもっと行ってくる
もっとはSFCでもPSでもクリアしてないから
今度こそ頑張るわ
681 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 00:29:56.48 ID:onWf8BKG
あーあ、また無駄に時間を費やしてしまったぜ
パルプンテは結局7の倍数でもなんでもなく、超低確率なだけだった
そして、メガンテ失敗はメガザル無効で世界樹有効
まぁそんなことはどうでもいいやな、データを消した俺にとってはもう…
少しの失敗も許せない俺にとっては、どうやらこのゲームは向かないようだ
もっと不思議が行けるかどうかも結局のところは運ゲーだし
ま、それでもいずれまたやり直すんだろうけどな
なんだかんだで1000回遊べるゲームであることには変わりないし
>>660 トルネコ1は携帯機でもう一度やってみたいとは思うね
何もかもがシンプルだから、余計なことを何も考えずにプレイできるしな
>>661 トルネコ3は正直言って、楽しみよりも面倒くささのほうが勝るなぁ
とじこめの壺を投げられて終了とか理不尽すぎる
683 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 01:57:31.01 ID:y+HBYSv8
テンプレの祈りの有無ってどういう意味?
さっき不思議で祈り拾ったけど
技封じと魔法を回収しにいきたいんだけどGETした人はどこで引き返してた?
ドッグスナイパーと死霊の騎士怖いから帰ってきちゃった
いのりはもっと不思議の35Fのカギ部屋のことだな
PS版ではいのりの巻物×20だったのが、GBA版では薬草×20になった
いのりの巻物自体は不思議で普通に拾える。
わざ魔法ふうじの盾は諸説あるが、中層(30F?40F?)以降の店での出現だから
むしろ犬出現フロアから本格的に捜索しなきゃアカン
ちょっとテンプレが味気ないから改変してみたけどどうかな?
Q.PS2版との違いは?
A
●仕様について
・作成できる冒険の書が1つのみとなりました
・マップの常時表示機能がありません
・道具欄の表示が10+10ページから、8+8+4ページにかわりました
・フロア内でのスリープ(省電力)モードが追加され、また階段でのセーブが可能になりました。
それに伴って中断の巻物がなくなっています(後述)
・黄金のつるはしバグなどの各種バグが改善されました
・与ダメージ上限が廃止されました
・メガンテでの経験値はゼロになりました
●アイテムについて
・分裂の壷、すいだしの巻物、やりなおしの巻物、中断の巻物がなくなりました
・レアアイテムの内容が一部変更されました(以下参照)
不思議のダンジョン
23F 合成の壷×2⇒16000G
70F 封の剣 ⇒奇跡の剣
80F 印の盾 ⇒封の剣
もっと不思議のダンジョン
35F いのりの巻物×25⇒薬草×25
70F 奇跡の剣 ⇒印の盾
試練の館
30F 黄金の盾(2回目)⇒なし
50F なし ⇒黄金の盾
・ほぼすべてのアイテムの売買値段が変更されました(割愛)。また井戸のダンジョンのク
リア報酬も減額されています(以下参照)
レベル1 5400G⇒
レベル2 12000G
レベル3 21000G
レベル4 30000G
レベル5 39000G
レベル6 54000G
レベル7 60000G
レベル8 69000G
レベル9 84000G
レベル10 90000G
●モンスターについて
・ガーゴイルにバシルーラの杖、場所替えの杖が効かなくなりました
いらない情報、誤った情報、付け加えるべき情報
日本語の間違い、構成の見づらさ等あったら指摘よろしく
井戸のクリア報酬は別にいらないんじゃないかな
金目当てで井戸に潜る人はおそらくいないだろうし
アイテムの買い取り価格は変わってなかったっけ
シレンのスレにもひたすらリメイク希望してる奴居るけど死んで欲しいなぁ
694 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 21:44:06.82 ID:y+HBYSv8
57〜60Fの脳筋フロアで最終レベル上げ、それ以降店のないフロアは即降り
これって正しいというか王道?
695 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 00:24:13.13 ID:Hw+TCfSI
>>694 不思議なら王道、もっと不思議だとそれはできない
はぐれメタル出ないからはぐれ狩りできないし、透視出ないから店の有無が確認しにくい
696 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 00:44:04.10 ID:oAbqOY0S
不思議の脳筋エリアは召喚罠使えば普通に99Lvいくから終盤が楽
もっと不思議きえさりパンおとしでクリアしてやろうと思ったらロトの盾しか覚えられなかった
なんだよー自力で封印セットとってこないと駄目なのか
きえさりって鋼鉄の盾でもできたような
698 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 01:16:03.53 ID:oAbqOY0S
セットはすべての盾に出来るけど習得はロトだけじゃなかったっけ?
調べても分からないからPS版攻略本引っぱり出して読んだんだけど
あ〜あ、久しぶりに合成の壷遠投しちゃった
2連続制覇いけそうだったのに何やってんだか
あんだけ苦労した万引きが水の泡…
トラウマが強すぎて遠投をはめることが出来なくなってしまった
702 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 13:36:53.79 ID:oAbqOY0S
技封じ来たわ
不思議周回つらすぎ
次は魔法の盾か…
昔このゲームの攻略本買ったら誤植だらけだったけど
あれはPS版のデータが混じってるってこと?
704 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 16:07:42.58 ID:oAbqOY0S
不思議80Fの仕掛け70Fと違うんだけど…
どこのサイトも70Fと同じって書いてあるし
魔法の盾も出ないしもうやだ
705 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 17:33:12.53 ID:Hw+TCfSI
>>703 自分も持ってるけど宝部屋の攻略法以外はPS版のまんま
マジ手抜き
>>704 トルネコの大冒険2情報局のサイトにアドバンス版の宝部屋の攻略法が載ってるぞ
あともっと不思議の50階、90階の宝部屋も構造が変わってる
魔法技ふうじが嫌になるのはわかるけど
不思議の宝部屋なんて最悪50Fバシルーラで
1時間かからず何度もいけるんだから余裕やろ
個人サイトの情報なんてアテにしたらアカン
707 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 19:17:21.16 ID:oAbqOY0S
不思議のレアアイテムやっと全部取った…
でも魔法がでない
店入ったら盾5つあったからワクワクして見てみたら皮皮鏡刃刃とかもうね
708 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 01:24:00.79 ID:KW4ia2zf
初めてもっと不思議33階行けたけど……
はぐメタセット錆腹半悪とカギ2つ合成{5}シャドウの指輪とか揃ってたのに
32階開幕小部屋モンハウで逃げアイテム使いきっちゃった後33階で大部屋とか
敵の火力高過ぎて剣盾強さ20位じゃ足りない
18〜22の脳筋もグールのせいで迂闊に廻れないし
23〜30は固いわ火力高いわ逃げてばっかし
31〜のトロルボンバーとバズズもデーモンバスターついててもきつかったし
誰かもっと不思議の基本と階層毎のコツをまとめてください
運
>>708 識別
・草…階段降りる直前、体力MAX、レベルアップ直後
近くに大量のトゲ床や店がないところで食べる(バサカ種対策)
・壷…未識別の使い道のない杖や草を入れる。変化があればすぐわかる
変化がなければ「合成or火薬orわれない」
われない壷が判明してれば、合成の壷のつもりで使う
火薬だったとしても四隅に矢を敷き詰めて爆発させれば中身は取り出せる
・武…金の剣やこんぼう、青銅の盾など何のメリットもない物はつけない。
ただし修正値も大事なので可能な限り持ち歩く。
パンの巻物やシャナクなどがあればどんどん装備して識別して+2などを保持する
・指…識別してからつける。売値3000Gは必ず確保。その他は資金源として持ち歩いてもいいが、
爆発(売5000)や人形よけ(売20000)など使えるものもある。とりあえず店かインパスを待て
・杖…一回振ることで判別可能。ミミックとモノカのみ判別がつかないが、
序盤以外はあまり気にならない。序盤なら対策があるときのみ特攻する。経験値うまい
・巻…店が出るまで読まない。売値100→透視系マイナス系パンなど
売250→武強化系かなしばりはりつけなど 売300→大部屋(これ大事)
売500→ルカナンメッキ 売1000→聖域ひきよせ
序盤で巻物を無駄にしないことがいちばん大事。
手持ちがパンクしたら悔しいが読んで識別する(ひろえずに注意)
711 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 02:10:52.66 ID:KW4ia2zf
>>710 詳しくありがとう
巻物は全部降りる直前に草と一緒に識別しちゃ駄目なの?
売値判別は店無いと出来ないし持ちきれないしなかなかダブらないしで難しい
あとカギってしょっちゅう出るもん?
今回水路で取れなかったの含め3つ出たんだけどこれは運がいい方なのかね
店は盗むところ
出でくる店はすべて泥棒するくらいじゃないと安定しない
もちろんよっぽど品揃えが悪ければパスしてもいい
・ワナ
店がきたらまずワナチェック。広すぎて満腹度に余裕がないときはやめる
落とし穴があればうまい。すべてに共通することだが
暇ならアイテムを全部売って換金してからトンズラするのもいい
・大部屋コンボ
大部屋したあとに店主を無効化、もしくは殺せばいい。
何らかの杖や草は間違いなく出るから、ほぼノーリスクで盗める
このためにも売300の巻物(大部屋確定)は必ず確保しておく
・つるはし
モンスターはトルネコが掘った道を視認できない(直線状は×)ので、
つるはしを持っていて、かつ店と階段との距離が近ければ積極的に狙う。
道を作ってガーゴイルを無効化してから抜け出す。
近くに落とし穴のある部屋があればそこにつなげてもいい
・へんげの壷
店売りのへんげの壷があったらとりあえず木の矢などを全部入れる。
つるはしなど泥棒に流用できるアイテムが出る可能性もある。
仮にクソアイテムばかりでもまず間違いなく
「壷の使用量<変化したアイテムの値段」が成り立つので損はしない
・地獄耳えんとう場所替コンボ
階段部屋まで一気に場所替えする。
とにかくありとあらゆる盗みの手を考えて、
ついでに色んなものを識別していく。もっとでは店の利用がかなり大事
713 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 02:22:48.36 ID:cmjs7Y6d
>>711 上にも書いたが、巻物は大部屋ひきよせなど使い勝手のいい巻物があるから
草と違ってむやみに読むのはやめたい。
売値での一発識別が可能なこともでかい
そういえばひきよせ泥棒書くの忘れてたな
まぁ書くまでもないか
カギは、宝部屋へ侵入するにはまず問題ないくらい出る
個人的なことだけど、カギが出ないときは異常に武具の引きがよくなる気もする
ちなみに不思議だとまず出てこない
階層別
・1〜3
アイテム回収・識別を繰り返すだけの階層
召還ワナが出て、満腹度に余裕があれば稼ぐのもいい
「稼ぐ」というのは「アイテム」のこと。経験値はおまけ
・4〜6
まる裸ということはないはず。
4Fはややきびしいので矢で先制して一撃で倒してもいい
ひたすらアイテムと出店を願う階層
・7〜10
前階層と同じ。おどり状態ではさまれてもいいように
ルーラ草や弟切草薬草などがあると安心
・11〜13
多少防御力が落ちてもさびない盾でいどむ。バサカがレベル5以上になったら
衝突事故を起こさないようにひたすら祈るのみ
716 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 02:55:15.53 ID:KW4ia2zf
なんだ、結構出るもんだね
泥棒は怖くてしてなかったわ
確かに大部屋あれば楽に盗めるな…
あと経験値が稼げなくてキラーマシンの階層からが滅茶苦茶キツい
脳筋フロアはデーモンバスター無いとマジで無理
その後のドラゴン、キラーアーマーとか一体毎にHP半分以上削られる
717 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 03:09:37.22 ID:cmjs7Y6d
・14〜17
素振りでの処理落ちはシャドーによるもの。低HPで部屋をウロウロしない。
ここら辺でアイテムを消費しまくってるとまずその先はない
有効剣や強力な武器がなければ、レベルで対抗するしかない。
装備が乏しいときはそういった準備を前フロアでしておく
(序盤はまだ1レベルによる差がかなりある)。
さび対策がなければ白紙をメッキにしても悪くない(と思う)
・18〜22
18F時点でどういった形でもかまわないが
シルバーデビルとギガンテスを確2、アークデーモンを確3にしておきたい
あとはアイテム回収。この辺で保存の壷一個とかだとだいたい死ぬ。その辺は運。
・23〜30
まず23Fの合成の壷は必ず確保。場所替え遠投や
へんげ(ミミック)の水晶反射でワナにかからないことを利用してもいい
ちなみにトルネコがモンスターに変身すると道具を一切使えないので注意
ただそのリスクを犯して取りに行く価値は十分にある
24Fの時点で剣盾の強さが25くらいが目安
もちろん場合によってはどっちかに特化してもいいし、
有効剣が合成されてるなら49までは剣はあまり修正値がついてなくても戦える。
とにかくここまででどのくらいの武具が揃っているか、それだけ。
これ以降はプレイによって状況が違いすぎるので
チャートのようなことはかけないが目安と注意点だけ
とりあえず30F台が楽に抜けられるということがクリアの目安。
「だいまどうだけに気をつけてればいい」といえるくらいじゃないとダメ
この階層であたふたしてるときは運よくその階層を抜けても次で死ぬ
40F台はメイジももんじゃの口塞ぎ、にんじんのハラヘリー
がいこつの盾はじき、犬の遠距離攻撃等いやらしいモンスターが多いが、
30Fを無難に切り抜けてるとトルネコも育っててそんなに苦戦しない
ハラヘリーはともかく口塞ぎで店が利用できなくなるのはできるだけ避けたい
ゾンビキラーとウインドスピアーがメインに合成されてれば楽勝
51F以降は装備によっては即降りしてもいい。
爆発盾+爆指+ルーラのコンボはいちばん手っ取り早いかつ安定する
この辺で余裕をもって戦える装備ならほぼ間違いなくクリア
まぁそこまで装備が揃うことはまれ
61〜80Fはいよいよ集めたアイテムを放出するところ。
めんどくさい敵は隣接される前に殺していって即降り
81F以降は急に難易度が下がる。いやらしい敵がいない
大部屋MHさえもブラッディハンドのおかげでモンスターに囲まれない
だいまじんを適当にあしらうだけの階層。ここまできたら死ぬことはめったにない
719 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 03:36:27.95 ID:KW4ia2zf
結局は運>=プレイング=知識か…
頑張るわ
ありがとうございました
まぁなんか20Fで苦戦してると
「こんなのクリアできんのかよ」って気になるけど
もっとのゴールは60Fだと仮定していいと思う
それ以降はモンスターのつよさもほとんど変化ないし
トルネコのレベルが上がっても
与ダメ被ダメともにまったくといっていいほど変化しない
60F以降はただの下山
そういった意味ではすでに半分は到達してるんだからあとちょっとだしがんばれ
基本的に運ゲだがそこをプレイで補えるのがトルネコのおもしろさだからな
721 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 04:21:16.35 ID:KW4ia2zf
とりあえずレアアイテム全部回収が最初の目的だからロトの盾を取る為の封印セット完成にもっと不思議70Fまで行かなくちゃいけない
51Fから逃げプレイって早すぎるかな
店の外からきとうしに杖振られて泥棒扱い……
しばらくやる気が起きそうにない
うろ覚えだが店のトラウマは数知れないな
店で商品を拾ったら出入口付近からバシルーラ→ドロボー!
商品のすぐ脇にあった地雷踏んでアイテム消滅→25000G請求→払えず、帰れず、逃げられず詰み
大部屋の巻物使って、店主に吹き飛ばしを2回かけて泥棒成功!と思ったら遠くのきとうしに突然場所替えされて失敗
>>721 封印セットはロト盾とるのにそこまで重要じゃないよ
魔法対策が出来てれば試練30Fくらいは行ける筈
725 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 14:45:55.55 ID:KW4ia2zf
>>724 必中と封印セットが無いとパペットマンとどくどくゾンビとゴールデンスライムがやばそう
ダメージ上限が解除されたのはいいけど封印するか一撃で倒せないときつい
ロト剣99レベル3,40で16Fからの敵にどこまで通用するか…
試練の館って強制セーブ?
試練は一回クリアしたら裸バシルーラ→引き寄せ→リレミトが基本っしょ→
>>710 に補足すると、基本店で売ってないものを覚えておくと便利かな
買値200の巻物はパンだとわかるし、1000はルカナンと金縛りのどっちかになる
人形よけ、ザメハ、会心、回復、爆発は拾えないとか・・・
>>723 部屋外から店主にバシルーラを掛けられて、?と思った次のターンに殴り殺されたりしたなあ
無実のトルネコを殴るな、ようじゅつしを倒してくれ('A`)
728 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 18:30:55.43 ID:KW4ia2zf
魔法の盾出た
試練の準備してくる
今オーガシールドなんだけどメタルキングにしたほうがいいかな?
試練なら装備はオーガ99で十分
というかシャドウと透視でダッシュ禁止すれば
技魔法ふうじはなくても攻略可
ただしその場合は遠距離攻撃の準備をしていく
可能ならば剣はメタキン以上がのぞましい
というのは封印がついてても邪悪な箱を一発で倒せないと
召還されてしまうから。たとえはやぶさがついてても
攻撃(封印されず)→隣接召還→
2回目攻撃(召還された敵にはあたらない)→敵の攻撃となる
俺TUEEEEしたいなら魔法技ふうじ
クリアるするだけなら世界樹と回復の壷のほうが圧倒的に大事
いずれにしてもどくどくゾンビとかマダンテとか
盾で防げないものもあるからそこだけは注意しないといけないけど
730 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 20:05:27.54 ID:KW4ia2zf
レスサンクス
シャドウ、透視、爆発、引き寄せの矢、巨大なパン白紙げんじゅつし封印ラリホーin保存、回復の壺、世界樹、転ばぬ先をもってけば十分かな
目的は30Fだし
大部屋は降りるとき盗賊つけてりゃいいか?
次々と他人に聞きながらやって楽しいか?
732 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 21:44:11.88 ID:KW4ia2zf
>>731 確かに聞き過ぎてしまったけど闇雲に突っ込んで死ぬのを繰り返すより経験者に聞くのが良いかなって思っただけ
そんだけありゃ十分
こっちは久しぶりに黄金の紙切れとれたぜ
>>731 どちらかと言えば、説明する側がちっと気合い入れすぎな気がする
クリアしたけど黄金の紙切れを間違えて読んでしまった
そしてつるはしが一回も出なかったので、えんとうバーサーカーで
中のガーゴイルに壁を掘ってもらうことでなんとか黄金の杖ゲット
736 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 00:53:58.10 ID:Wg81Zq3l
試練の館で年越した……
PS版と敵配置が違ってまた面白い
レベル上げが楽しすぎる
14Fで80レベとか胸熱
737 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 10:23:55.56 ID:eHbOUVnu
戦士や魔法使いでクリアするのは真のクリアとは言えないんだろうね
もっと不思議や試練を商人で制覇してこそプロってことか……
ワシャ、無理(某CM風に)
もっと不思議は商人だと60階までしか行けなかったな
魔法使いでパルプンテ連発できた時が唯一クリアできた
(1)冒険から帰還→(2)アイテムを倉庫にしまう→(3)出発(セーブ)→(4)冒険中バグってやむなくリセット→
(1)時に倒れてた扱いとなりアイテム消失orz
出発時のセーブと帰還時の手動セーブは別物なの?
生還時に倉庫に入れた物が消えたの?
>>740 そう。育てた武器がなくなってた
もっと不思議に挑んでたから全部預けてたのは間違いない
もっと不思議は入る前にセーブされないよ
ちなみに剣と魔もされない
ていうかセーブされるのは持ち込み可のダンジョンだけ
マジか気づかなかったわ
勝手にセーブされてるもんだと思って安易にリセットするもんじゃないな
745 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 04:02:38.35 ID:X638TbVL
あぶねえええええ
魔のダンジョン20Fでレミーラ、階段部屋がMH
→ザラキーマ無くてヤバいって思って見に行ったら入り口から3マスの所にアイアンタートル
→バーサーカーの杖振って処理させよう
→怪しい影がアイアンタートルの手前に居たらしく、反射される
→斜め前のメガザルロック殴り始める
→残りHP13で停止
入り口が水路だったから突入しないでそのまま殴ったけど普通の壁だったらフルボッコだったわ
幸い怪しい影は近づいてこなかった
本当に死んでいくのを只唖然と見てるだけって状況だった
747 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 18:23:47.02 ID:slH33N6Y
またもっと70階で死んだ・・・
どうしても逃げ切れんなぁ
商人でもっと不思議クリアしたんだけど
魔法使いだと簡単なのでしょうか?
↑でパルプンテ連発って言っている人がいたので
今24回です
ベビーフォークってどうなんだろう
アイテム落としてくれなくなるから即売りしてたけど、あえて使ってみたら金が結構たまる
う〜ん
>>748 魔のダンジョンで覚えたことがそのまま通用するので、魔のダンジョンをクリアできる奴ならもっと不思議もクリアできる
仮にパルプンテを覚えられなかったとしても、回復の指輪と魔法の引き次第でどうにでもなる
>>479 メイン武器に合成するものではないかなやっぱり
サブ武器として持ってるとゾンビ対策とか金が必要な時の稼ぎに使えるね
>>750 魔のダンジョンクリアしたので大丈夫そうだ
ありがと
752 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 00:58:15.91 ID:ibd2SFkj
あなよけと盾はじきの効率良い覚え方無いかな?
落とし穴は不思議50Fのでやろうにも金も手間も結構かかるし
今迷いの森で盾飛ばしてもらってるんだけど一向に覚えない
もう40回はいってる
装備はロトの剣、黄金の盾です
盾はじきは根気
あなよけはワナみえで落とし穴を探して、見つけたら敵を誘導
「まわりこみ」か場所替えの杖で罠の真上に乗ったら足元の落とし穴を踏む
ワナみえは消耗が激しいからいらない盾にセットして部屋に入って罠を探す時だけ装備
754 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 15:57:14.97 ID:dA7gsKAz
>>752 がいこつ剣士に「のろのろ」を使っておくと効率がいいぞ
あとは壁を背にして立ってればいい
盾を弾かれても、その場で装備し直せばいいから楽だ
ただ他の敵には要注意だけどな
バーサーカーが出現しないトロ遺跡で粘るといいかもしれない
トロ遺跡ならついでにモノカ収集もできるしね
756 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 17:35:47.91 ID:ibd2SFkj
成る程、トロ遺跡にも出てきてたか
がいこつ剣士から3ダメ位受けちゃうからもうちょい鍛えてから行くよ
どうもありがとう
757 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 20:22:10.76 ID:ibd2SFkj
うわあああああああああああああああああ
ロトの剣消えたああああああああああああ
オワタ…………
集めんのやだ………
集めるのやめて不思議持ち込みなしでロトゲットめざそか
ロストくらいで動じない心を鍛えろ
技セットして壊れたのかな?
技が一通り揃うまではメイン装備は何もセットせずサブ装備にセットするといいよ
あと技収集する時は量産が楽な魔法の剣がオススメ
魔法の剣の量産方法は以下の通り
魔ダンは探索直前のセーブがないので持ち物を全部預けたら3万5千G引き出した後セーブ
ババアの店から魔ダン35階にワープしてメガンテを放ちながら探索
回収に失敗したらリセットを繰り返せばいい
1本3万5千Gで簡単に回収&量産できる
予備装備は常に用意しとくべきだな
シリーズでもGBAトルネコはデーターコピー不可・入場前セーブの徹底のおかげでロストに厳しい
まぁそのうちやんなくなるけどさ 持込み可なんて
ロトの剣よりメタキン剣の方が入手が面倒な件。
763 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 22:15:11.47 ID:ibd2SFkj
降りたら狭い部屋だったから罠みえ付けた盾装備せずに動いたら鉄球の罠ふんじゃった
皆が言うように不思議と井戸以外にはロト剣は控えとく
倉庫のアイスソードでロト奇跡封回収してきます
あと報告
がいこつ剣士に弾かれ続けてたらそのうち通常攻撃しかしてこなくなった
ポケモンでいうPPみたいなのがあるのかな?
不思議持ち込みなしで宝部屋狙うのはほとんど無理だな
カギがまったくと言っていいほど出ない
モンスターの技にPPなんていう仕様はないはず
ただバシルーラにせよ盾はじきにせよエビル召還にせよ
やってほしい時に限って10ターンくらい技を使ってくれないなんていうのはよくある
技の修得条件がよく分からないことがあるよな
「まほうみきり」を魔法の剣&盾なしの状態で覚えたり…
「かなしばり」に至っては全くの丸腰で覚えた
お前らどの機種でやってる?やっぱ某スレでも御用達のミクロ?
不思議の鍵の出なさは異常。体感で技魔法盾とかパルプン巻引くのと同じぐらい運絡むと思う。
カギが欲しけりゃ井戸行きゃいいしな
トルネコ2やりたくなって中古屋巡ったが売ってないな…。
漫画倉庫が俺の最後の希望だ
技封じと魔法は出たが必中が出ない
772 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 18:07:07.96 ID:j/Zkg1qH
>>769 中古でも少し高いがアマゾンなら確実
安過ぎなのは地雷かもしれないから気を付けて
出品会社は必ずググること
今アリが協会の真ん中の十字架ぶっ壊して天罰食らってた
爆風で親父消えててワロタ
黄金の指輪がみつかんねー
どこにあるんだ
黄金のつるはし合成するのをやめろ
いまだに専用スレがあるのは愛されてる証拠だなw
776 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 22:26:13.45 ID:j/Zkg1qH
ロトの剣の説明
装備すると攻撃力が上がるぞ。
伝説の勇者の剣だ。
すごい攻撃力だぞ。
どうやら本物
DSliteでやってるけどセレクト+Aが押しにくい。画面はきれい。
もっと98Fの1回目が黄金のつるはし、それ以降が黄金の杖、黄金の指輪だっけか
少なくとも3回もっとをクリアしないといけないという意味ではいちばんめんどうだな
戦士で無敵技使えばクリアはできるな
まあ邪道だが
しかし戦士だとはやぶさの入手がかなり困難だから諸刃の剣
ぬるいプレイしたせいでせっかくゲットした魔法、技封じ入りのメイン装備をなくしてしまったが
おかげで目が覚めた。これからが本番だぜ
780 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 00:39:09.26 ID:sIijJ/Tk
魔法の宝石箱捗る捗るwwww
予備武器とか合成材料とか普通に+50以上いっちゃうし
781 :
[―{}@{}@{}-] 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 01:15:16.39 ID:CvrH0Rwi
>>750 そのままベビーフォーク合成してプレイを続けたら、82Fで死んだ
買い物には終止困らないけど、アイテムほぼ落としてくれなくなるデメリットのほうが大きかったわ
捨てプレイだと思って、やいばの盾も合成してみたけど、爆弾岩爆発させたりベロベロ増やしたりと酷い目にあった('A`)
>>776 トルネコといいFFといい王者の剣はいろんな世界行き過ぎだな
783 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 11:28:02.99 ID:kj5efRF1
>>766 初代のDSのゴールド、現役バリバリです
>>777 むしろ、はやぶさの剣が一番大変だろう
アイテム運をはじめとした、いろんな運を要求されるからな
モンスターの巻物を読んで、はやぶさエリアに場所替えを遠投するのが楽か
はやぶさエリアにモンスターが出る運、場所替えを命中させる運がいるな
>>782 ドラクエ3で初めて「王者の剣」として出たんだよな
確かアイテムとして使用するとバギクロスが使えたはず
トルネコ系の新作でコマンド印みたいなものがあると面白そうだよな
例えば、みなごろしの剣とかだったらザラキーマが使えたりとかね
(本来は敵全員の守備力を下げる効果だったと思う)
モン巻ばしがえの成功率は結構高いよ。
通過1個引く方が確率低い気がする。
ベビーフォークは罠アイテムだと思う。
金に困ることほとんどないし。+3とか出るともどかしい。
つーかフォークなのになんて金やねんって思う
はやぶさはモン場所替えんとうで高確率でいける
90Fということもあって場所替とえんとうが揃わないということもないし
万が一目的エリアにモンスターが出なくても白紙があれば無問題
外れるも場所替を何本かストックしておけばいい
それより
>>784の言うように、つうかの方が出ないな
それを勘案すると、浅い階層ということもあるし50Fの方がきつい
もっとを3回クリアするよりかはマシだけど
787 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/06(日) 00:16:06.88 ID:hkSLdvdr
今更かもしれんけど…
部屋攻撃魔法でレベルアップすると1回余計に魔法修得判定がある?
>>47にも同じ事を書いている人がいて不思議に思っていたけど白紙にモンスターを書き込む必要ないよね
落とし穴に落ちなければ27階のカギ入らずの宝部屋で100%拾えるから
あそこのモンスターの巻物を隼階まで読まずに持ち歩けばいいだけ
落とし穴に落ちたなら仕方ないけど
>>787 関係ないよ
確率ランダムだったはず
789 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/06(日) 01:21:18.86 ID:lDV/aF3T
盾はじきと穴よけって作業ってレベルじゃねーぞこれ
>>788 だからその一枚目でうまく隼エリアにモンスターが出なかったらときに
書き込んで使うってことだろ
>>790 2枚目のモンスターの巻物って意味か
白紙=モンスターの巻物が拾えなかった時の代替用と読み間違えていたよ
教えてくれてありがとう
あと
>>786の方には失礼致しました
隼の宝部屋の手前の部屋に場所替え遠投でも
大体ストックしてるつるはし、吹き飛ばし、場所替えあればいけるから
白紙なかったり何回か失敗しても何とかなる
魔のダンジョン挑戦してるんだけど、魔法効かない奴らの処理が苦手で
7-8Fあたりでいつも死んでしまうw
先は長い…
794 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/06(日) 09:04:21.35 ID:BPZig3F+
魔法はボミオス、ラリホー、メダパニ、ニフラム、ザキ、マホトラ、バシルーラのどれかひとつでも覚えればいけるだろ
795 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/06(日) 09:59:13.65 ID:hkSLdvdr
>>787の件を自己解決した
俺が見たのは、どうやらザラキーマでレベルアップしたときに起こる現象みたいだ
ザラキーマを使うと、敵を1体倒すごとに経験値を獲得する
そして途中でレベルアップすると、そこで魔法修得判定
で、最後に敵総数と経験値合計を表示されて、再び魔法修得判定
HPや回復アイテムに余裕があって、レベルアップ寸前ならザラキーマを使うのがお得
そういうことだな……、とにかくパルプンテの修得はよ!!
>>793 7-8Fに出る魔法系って魔導師だけじゃん
なんでわざわざ起こして相手にしてるんだ
>>796 その前のきめんどうしとかドルイドとか…あとモンスターハウスにいる魔導師とかorz
鬼面導師は魔法忘れるリスクが無いので、4Fはルカニ・ルカナンかマホトラ、状態異常系魔法があれば風が吹くまで粘れる。無い場合は巡回したら適度なタイミングで降りる
5Fはドルイド出るけど1フロアしかいないから即降りすればいい。対策魔法があって細心の注意を払えるなら巡回してもいい
モンハウの魔導師はどうしようもないけどそんなに頻繁に出るもんじゃないだろ
魔のダンジョン下層はマホトラゲー
すまん上層だった
魔はメイジキメラ&きとうしエリアに来るまでに
どれだけいい魔法を覚えてるかだけのゲームだよなあ
さくさくやりたいなら1〜3Fでレベル9くらいにしてその間に
レミーラ>メダパニ≧ラリホー≧マホトラ≧メラゾーマ=ボミオス=バシルーラ
これらをひとつも覚えなかったらリセット
5Fはドルイドがいるので即降。
それ以降はまどうしを起こさなければいい。
大部屋MHでまどうし対策がなかったらドンマイ
きとうしエリアで上に書いた魔法を1〜2つしか覚えてなければリセット
スペルブックがあればレミーラかラリホーかメダパニ
以降は覚えた魔法で適当に。犬が出てくるフロアからは必ず即降
もちろん全階通じてワナチェック
久しぶりにもっとやったら1Fで
そろばん皮見切り爆盾爆指ドール白紙そろってワロタ
もっと不思議は装備品の呪い付着率が高いな
装備しないほうがいいんじゃないかと思いつつ、つい魔が差してしまう
あ、ホントに今更だけども一応弁解はしておくか
>>788 魔法の修得が1レベルアップあたり0〜2個なのは知ってる
俺の書き方が悪くて誤解させてしまったな、すまん
普通に経験値が入ったときのレベルアップ
部屋全体ダメージ魔法終了で経験値が入ったときのレベルアップ
ザラキーマの場合はこれら2つの処理が両方生じるようだ
(判定はレベルアップのファンファーレに伴って行われるらしい)
だからザラキーマ使用で1レベルアップすると0〜4個魔法を覚えることになる
魔法使いでもっと不思議クリアできた
このスレにはお世話になりました
806 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/07(月) 00:34:41.00 ID:rAqsEehd
穴よけ金かかり過ぎ
一回カギと50000Gとか
モノカ必殺除いてあとこれと罠抜けだけなのに
剣はじきが盾はじき1回で出たので運使い切ったかな
61階で力尽きた。もうこれ以上は無理ぽ。
そこから79階までがもっとの一番の難所
攻略用にためこんだアイテムを惜しみなく使うといいよ
>>806 >>753
カギはともかく金ならいくらでも準備できるじゃないすか
天下の大強盗になれば不思議のダンジョン1週で1000万とか稼げますぜ
「必殺」を覚えるのにくらべれば「穴よけ」の技を覚えるのはかなり優しい方なのよ。
811 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/07(月) 11:02:29.71 ID:SkpyXsYJ
>>806 23階の宝部屋に落とし穴があるのを知らんの?
「ひっさつ」「モノカ」の覚えにくさは異常
ザキもモノカもただでさえ出にくいというのに……
せめて技に遠投なげとかあったら一本でも確率上がるんだろうか?
モノカは集めようと思えば方法あるけどザキはもう
815 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/07(月) 17:35:53.99 ID:rAqsEehd
>>808 いや、最初は探して落ちてをやってたんだけど落とし穴出るかも不安定だし確実な50Fでやることにしてたんだ
>>811 不思議23Fは地雷じゃなかったっけ?
816 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/07(月) 18:39:11.39 ID:SkpyXsYJ
不思議23階は地雷部屋じゃなくなってる
合成の壷じゃなくてお金が手に入るようになってるし
一度入ってみたらわかるよ
>>815 もう一回
>>753ちゃんと読んだほうがいいよ
特殊部屋の罠は絶対作動するから、まだ習得してなくてずっと同じことしてるなら地獄を見ることになる
ある程度レベル上げて、そのあとは即降りで魔のダンジョン進めてたけど、
27Fでモンスターハウス…ルーラ連発するも階段近くには辿り着けずオワタ
メダパニなかったら死になさいってこと
中盤以降を意識しすぎて序盤越えられない秒にかかってしまった
23Fくらいまでいけるとあとは割とサクサク進めるんだが
>>813 遠投は盾技にあっても良さそうだよな
つーか、むしろあれだけ多芸な戦士なら普通にできそう
もっと不思議のB100F突破、戦士でだけど
はやぶさの剣が取れんかったのはちと不満だが、まぁ仕方ない
召喚用ベビーフォークが出なかったのが運の尽きだったな
822 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/08(火) 14:02:11.22 ID:YWwz0Rsl
>>816 本当?休憩機関終わったら行ってみる
>>817 カギ部屋の罠だと技が覚えられないの?
穴棘棘棘
棘
棘←ここで召喚、回り込み
猫棘棘
棘 落とし穴をワナコマンドで踏む
を繰り返してるんだけど
ああすまんちゃんと罠コマンドで踏んでるのね
自分は回数かかった記憶がないのでそのまま落ちてしまってるのかと思った
でも金がかかると言うほど繰り返して覚えられないなら
カギ部屋で覚えない可能性も考えられないこともない
迷いの森のパン落としで挫折したわ。
魔法剣分裂8方向で玉葱3桁は狩ってるんだが…。
モノカひっさつ両方覚えた香具師いる?
モノカパン落とし両方とも未修得なら
トロ遺跡でモノカ集めにミニデーモン狩ったほうが効率いい気がする
ていうかパンはそれで覚えました
確かに玉葱のドロップ結構低いからベビーで狩った方がモノカも集まって効率いいな。
やってみるわthx
戦士の技って魔法の剣とロトの盾ですべて修得可能なの?
>>827 ドラゴンぎりとかはやぶさぎりなんかは特定の武器じゃないと覚えないんじゃない?
>>828の言うとおり、「ある装備の能力を再現する」タイプの技はその装備でないと覚えられなくなってる
PS版はほぼ全てがロト装備と魔法の剣で覚えられたけど、アドバンスは他の能力無し武器より少し多い程度の技しか覚えられない
ひまつぶしに不思議持ち込みなしやってみたら突破できた
わざふうじのおまけつき
831 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/09(水) 12:48:49.38 ID:L9KhKMT/
「パンおとし」は店にオニオーンを閉じ込めてひたすら狩って覚えた
しかし「モノカ」と「ひっさつ」がなかなか覚えられないんだよなぁ
ちょっと頭にきたんで、トロ遺跡の神父様にこんぼうをぶち当ててやったぜぇ
ワイルドだろ〜
ねんがんのインパスの指輪を手に入れたぞ!
もっと不思議って魔法orわざふうじの盾って出ないの?
出ない
何百回と潜っているもっと不思議でまものの壺と銀の竪琴の巻物が初めて出た!
最もよく行って30階くらいだったから出なかったのかな。
835 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/10(木) 12:31:33.33 ID:2yGTD759
>>834 まものの壺と銀の竪琴の巻物はB31F以降に出現する
あとB61F以降にはモンスターの巻物が普通に出現するようになる
ただモンスターの巻物はB27Fにあるから、それにメモしておけば問題はない
モンスターはともかく、銀と魔物が深層でしか出ないのは不思議だよな
マイナスアイテムとして成り立ってない
盗賊も出ないから「使う」壷が回復だって一発で分かっちゃうしね
会心の指輪も31階以降の店でしか売られていないような気がするなぁ
でたらめ草も61階以降しか出ないんだっけ
会心の指輪もでたらめ草も見たことが無い!
>>836 全くだよなぁ
序盤でMHが出るハイリスク・ハイリターンがないのは味気ない
ああ、俺としたことがっ!!
眠くなりながらもプレイしてたら、いつの間にかやられてた
どうやら装備外しの罠を踏んだのに気づかずに歩いていたらしい
ちなみにこれは不思議81Fでの出来事で、黄金のパンを取りに行く途中だった
装備を失うことに耐えられない俺はもちろん全データを消去
こんなだからいつまで経っても、商人でのもっと不思議100F到達レベルになれないんだろうなぁ
インパスの指輪は70F以降の店売り限定だっけか
レアだけど使い道ないんだよな
>>842 よくそんなんでプレイできんな
どういう思考回路だよ
844 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/11(金) 14:56:37.77 ID:Ns16F9OZ
ただの馬鹿
>>843 クリア後に不思議・剣・魔・試練をバッチリやり終えてから、もっと不思議に挑んでる
メインの装備を失ったり、何か気に入らないことがあったら、データを即消去
進行度にもよるから一概には言えないが、+20以上の装備を失ったらやる気も失う
いっそのこと、商人でもっと不思議だけをやるのがいいかもしれんな
前から思ってたけどお前どうかしてるよ
>>844 そこはせめて完璧主義と言ってくれ
あとでよく考えたら、不思議は中断してもよかったんだな
どっちみちセーブされちゃってるわけだし
強い装備を複数用意すりゃ装備ロストは気にならなくなってくるよ
戦士の盾・剣はじきがあればある程度強力な装備は大量に作れる
強い装備が1本だけだと確かにやる気がなくなる人は多いけど
複数用意して普段は2〜3番手の装備を使っていくようにすればいいんじゃないかな
849 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/11(金) 16:28:29.93 ID:KTKCDsCe
お願いしますもう盾外して145ダメwwwwwすげえwwwwwとかやりませんから
素晴らしいロトセット返してください
お願いします
不思議行ってる間に倉庫に入れといてくださいお願いします
>>849 素晴らしい作れるなら持ち込みアリとかヌルすぎるだろwwww
倉庫の肥やしにするよりかっ剥いだモンスターに使ってもらったほうが武器も喜ぶよ
+20以上の装備なんてもっとで楽しみながらあっという間に作れるだろ…
+30〜99の装備なんて倉庫に20個はあるわ
スレ住民に聞きたいんだが、1回のプレイ時間てどれくらいやってる?
せいぜい1日1時間が限界なんだけど・・・
お陰でもっと不思議をクリアするのに3〜4日かかる
俺もそれくらいにしたいなと思ってる
何時間もぶっ通しでやると集中力が散漫になってつまんないことで死にまくるし
1日1時間で3日クリアできるんならそりゃ一気にクリアしてまえよと思った
>>854 考えてみたら、さすが3日じゃ無理だったわ・・・1週間弱かな
61階からは即降りプレイだから、一気に終わるんだけどね
即降りじゃあザキの杖手に入らないからいつも全フロア回るガチプレイになるな
結果少しでもツモが悪いとすぐ死ぬヘタレになってしまった
試練の館未クリアなんだけど、もっと不思議から生還するときに
次は試練の館でロトの盾取りに行こう って思っても、下準備が面倒で
黄金のつるはしを合成してまたもっと不思議に直行しちゃう俺
俺は休みの日に一気にやるな
休憩をはさむとしても1回
プレイを細切れにしてると
何を識別したかとかアイテム状況とかあやふやになってやりにくい
ザキの杖いくら投げてもひっさつを覚えられないんだが・・・
このスレでひっさつ、モノカ覚えた人いる?
>>859 いつかは覚える、忍耐と努力と運だ。
「ひっさつ」は運良く20本ちょい投げたとこで覚えた。
「モノカ」は覚えてられんほど投げて一番最後に覚えた。
>>860 運良くて20本か・・・先は長いな
入手が容易な分、モノカのほうが習得しにくいのね
ありがとう頑張ってみるノシ
ザキの杖は滅多に拾えないので、商人でプレイ中に運よく拾えたら
倉庫の壺かリレミトの巻物を読むなりして倉庫にしまっておきたい。
もっと不思議の70Fの宝箱とったら印の盾だでした
不思議のレア宝箱一個もとってないと奇跡の剣ではないのでしょうか?
奇跡と印は入れ替わってる
GBA版では奇跡の剣はたしか不思議の80F
ありがとうございます
866 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/13(日) 23:41:16.17 ID:/W+ZU1sS
お願いしますもうダースドラゴン9で遊びませんからロトセット返して下さい
今回は素晴らしい奴じゃないのでこれならいいでしょう??
お願いします銀行0でもいいですから
もう魔法技回収はこりごりです
書中装備紛失してる奴は世界樹の葉を知らないのか?
どんなに装備に自信があっても5枚以上持ち込み・壺の外に常に3枚以上・最後の1枚になったら無理せず帰還が基本だろ
ましてやダースレベル9と戯れるなんて遊びやるなら10や20持ち込んで当たり前
猫2の世界樹は復活しても自分のターンからにならないから
うっかり囲まれた状態で装備外しとか踏んじゃうと2.3枚くらい一気に消費してあぼーんすることもあるしね
869 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/14(月) 00:19:15.56 ID:zvKw2XJL
>>867 間をとろうとしたら眠りガス踏んでしまったんです
シャドウの指輪で確認はしたんですが遊ぶ前に素振りするのを忘れていました
眠ったターンにゴールデンスライムが侵入、どっかから炎が来て即死
後はボコられました
慣れた頃が一番危ないんだよな
他人の不幸で今日も飯がうまい!!
+ ____ +
+ /⌒ ⌒\ +
キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!!
+ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ +
| ┬ トェェェイ |
+ \│ `ー'´ / +
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
/ ─ / /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | |
\/ ─ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
ノ\ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
マジレスするとそんないい装備つけてまでやることではない
普通に下位装備用意してやればいいのでは
>>868 自分のターンにならないというか
まだそのターンで行動してないモンスターがいる場合は復活後に先制されるわけだな
痛い目見た分上達するよ
そうでもない
ミミックにおどり草投げてから攻撃しようと近づいたら普通に攻撃してきやがった
>>847だけど、もっと不思議はやっぱり厳しいね
45Fかそこらで大部屋MHに出くわして、なすすべもなくやられた
ゲームでも現実でも犬は怖いぜ……
>>848 >>851 まぁ頭では分かってるんだけどさ、傷がつくのが嫌なんだわ
877 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/14(月) 23:54:42.17 ID:EcioEX8h
攻撃外れすぎてイライラする
3回連続で外したら即リセット、というかロムを引っこ抜いてる
そういう人はこのゲームやらないほうがいいと思う
ピロン→ザシュ!→ピロン→ザシュ!→サッ、ドルル→ザシュ!→ピロン
880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/15(火) 17:31:32.98 ID:JUeZLETY
やっと3時間切れた
881 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/15(火) 17:54:33.81 ID:2lZjQiq1
マダンテの詳しい効果がよく分からん
敵含む部屋全体のHPを一ケタにするんでしょ?
大部屋でマダンテやられたから白紙イオ読んだら誰も死なずに2発目が来た
育成した盾投げて敵に当たってもうた・・・
手が滑って武器にパンの巻物を読んだことならある
へんげの壺に入れたことなら
フレイムを素手で殴るってすごいことだよね
>>885 フレイムもだが、刺だらけのアイアンタートルだって殴るからなぁ
トルネコの拳は既にズタボロになってるはず
887 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/16(水) 18:50:57.63 ID:km4JR75m
ヒャッハー!!
持ってった14本全部壊れないつるはしになったぜ
次はコンプ用に黄金のつるはしを取らなくては
888 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/17(木) 01:24:28.49 ID:n9bYQlgg
かなしばりって、結構怖い状態異常だよな
HP30ぐらいのときにげんじゅつしに杖振られたんだ
敵のいない場所にワープしてラッキーなんて思ったけど…
いきなり餓死の警告が出て、そのままあの世行きになっちまった
飢餓のダメージじゃ、かなしばりは解除されないんだなぁ
他にも、錆攻撃、毒攻撃、ハラヘリーなども解除の対象にならないので
剣盾使い物にならなくなる、ちから0等の恐怖もある。
890 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/17(木) 16:19:42.68 ID:fU/PEpr5
デーモンバスターないと高確率で杖振られちゃうし
ワープ先がMHとかある
間にモンスターがいる状況なら役立つんだけどね
実験してみたが、爆発の指輪のダメージでも解除されない模様
指輪を外そうとする前に杖を振られることも考えたほうがいいね
ソフト入手したのでGBAでやってみたら暗かった
DSとDS Lite どっちが見やすいですか?
DSでしかやったことないけどどっちでやっても見やすいんじゃない?
894 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/18(金) 21:19:51.90 ID:XKBkZR4X
DS Liteはコンパクトだし画面も最低輝度でも結構明るいからオススメ
ボタンがふにゃふにゃなのは人によって好みが違うからそこも考慮した方がいいかも
普段liteでやってるけど、故障してGBAでやると、あまりの暗さにプレイできず。
昔は、GBAでやっていたのだが
liteホント画面明るくおすすめ
897 :
892:2013/01/19(土) 11:10:47.10 ID:1/d66Q8o
回答サンキューでございます
DS Liteにしてみようと思います
GBASPが今んとこ一番やりやすい
でもちょっとでかいからミクロでやってるわ
僕もSPだけど思ってたよりバックライトが暗くてションボリ
他はDSiしかもって無いからこれでがんばってるけど
900 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/19(土) 14:33:25.68 ID:1SnBYDcL
DSiからの奴はカメラとかサウンドソフトとかいらないからGBA出来るようにして欲しかった
無線LANの対応範囲だけ進化でいいのに
901 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/20(日) 08:19:52.70 ID:cwQK/tdm
そろばんを ひろったとなりで どろをふむ
よくあることで はらがたちまち
転ばずなくって転びまくって合成4つも割ってしまった
いやんなるね
合成が大量のときに限って装備が全く出ない法則
904 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/20(日) 15:09:25.85 ID:8IuqtXZI
うろこ無く、ちから0/8に…
レベルでいうと、▲3くらいか?攻撃しても、相手へのダメージが少なすぎ。
この状態で、毒けし飲んだときの、爽快感ww
906 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/20(日) 16:54:45.79 ID:NcvnZkfI
戦士でもっと不思議
75F終了時点で場所替え7本…
だいまどうパーティーで粘ったのにここまでこれしか無い
どうしよう
あれって角で召喚まわりこみ法使えばそんなに要らないんじゃなかったっけ
おれ商人しかやらんからテキトー言ってるけど
908 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/20(日) 17:10:31.95 ID:NcvnZkfI
>>907 回り込みが出来る剣はもっと不思議に出ないんだ
今からデビルロード祭りに賭けるお
なるほど
机上の空論なのね
キースドラゴンがアイテムドロップ率高いから分裂で増やして狩りまくれ
俺はそれで場所替え4本出したことがある
それでも運次第だが
>>907 確かもっと不思議にはまわりこみを使える剣が出なかったはず
またもテキトー言うけど
モノカだったかモノおとしだったかは出るアイテムがある程度固定されてるとか言うよな
あれで場所替えを高確率で出したりは出来ないのかな
912 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/20(日) 17:20:51.03 ID:NcvnZkfI
あれ、隼90Fだったわ
>>910の言う通りキースで取ります
無理に戦士でとらんでも商人でとればええやん
>>913 商人は戦士と比べると、どうしても生存率が低くなるからねぇ
商人で何度も時間を無駄にするよりは戦士で粘ったほうが早いかも
まぁ運と腕があれば、商人でも余裕で行けるんだろうけど
不思議のダンジョンで初めてカギ拾った
ちょっとうれしい
■□■ ■□■ □通路
■□■■ ■□▲■ ■壁
■□□■ ■□□■
■■□■ ■▲□■
■□■ ■□■
こうゆう地形で▲のどちらかの壁を壊すとモンスターがぐるぐる回るよね(※トルネコは視界外)
■■■■■■■
□□□□□□□
■■■□■■■
■↑■
■敵■
でもこの場合モンスターは必ずしも左に行くわけじゃないよね?
なんで上のパターンだとぐるぐる回るんだろう?
>>916ごめんミスりましたw
■□■
■□▲■
■□□■
■▲□■
■■□■
■■■■■■■
□□□□□□□
■■■□■■■
■■■↑■
■■■敵■
上はこうゆう通路の一本道で下は普通の丁字路ね
上の▲も壁でどちらかを壊すとモンスターがぐるぐる回るんだけど法則がよく分からない…
918 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/21(月) 11:51:19.46 ID:IJ51BUHx
もっとで、なんかちょっと不利なことがあると電源を切ってしまう癖がついた。
だから緊張感が無くなってしまった
効率化を求めすぎだな
多少の不利も楽しめよ
920 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/21(月) 20:01:46.56 ID:a/njjdS5
こんぼう−2とオーガシールド−15縛りキツすぎ
腹は減るわダメージしょぼいわ被ダメとんでもないわ
10階まで行けたことないや
武器を用意するのも大変
不思議は持ち込み前提だからパン出にくいし一生無理だろw
>>921 フロアにアイテム2個しか落ちてないとか普通にあるもんな('A`)
無理ってことはないけど、もっと不思議よりも引きの良さがモノを言う
ここまで微塵も面白そうに思えない縛りプレイも珍しい
素手じゃいかんのか
CCCは可愛い娘多くていいな
すまn誤爆した
927 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/22(火) 11:31:54.55 ID:HgCo7lbC
目の前に巻物や防具があるのに、手前で落とし穴に落ちたら悔しさ倍増
絶対あれはそろばん+3だったに違いない!
ベビーフォーク−1だから安心しる
929 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/22(火) 15:47:36.27 ID:HgCo7lbC
いやいや最低限爆発よけ+2だろう
930 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/22(火) 17:22:26.42 ID:d3Ym4I4U
商人でもっと不思議がどうしてもジリ貧になるんだよなあ
SFC版は逃げまくってクリアしたけど100階とは比べ物にならない
餓死寸前、パンに一直線に進んで落とし穴にハマった時の絶望感と悲しみはやばかった
完全にトルネコとシンクロしてた
極限状態だからこそ罠チェックを怠っちゃいけないんだよな
餓死寸前喜び勇んで取りに行ったら落とし穴や地雷
パンを沢山ある時は泥、壺に入ってる時は転び石
ソフトの中の人が嫌がらせしてるようにしか思えん('A`)
店やモンハウで罠確認しながら進んでても近くに魔物がいたら処理が遅れて罠踏んじゃうよね
935 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/23(水) 17:44:37.90 ID:TokWkgSj
アイテムコンプ難しいな…
1枚しかないパルプンテを白紙リストに登録するか保管するか迷う
936 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/23(水) 18:26:34.58 ID:eMuqsZhV
パルプンテくらい不思議もぐってたらいくらでも手に入るだろ
わなぬけじゃなくてシャドウ装備すると捗るぞ
まぁ罠抜けは気楽だけど基本的にシャドウのが便利よね
穴とか装備外しとか召喚スイッチとか
利用できる罠って多いし
パルプンテの巻物は意外とありふれたアイテムだから、シャドウさえあればすぐ集まる
そもそも白紙リストには登録されないので読む必要は皆無
冒険の記録に載るってだけだな
941 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/23(水) 23:10:00.32 ID:TokWkgSj
あれれ
空欄があったからパルプンテかと思ってたけど
じゃあ黄金の紙切れかな
紙切れも乗らんからな
ぎんのたてごととかが怪しいな
銀のたてごとモンスターはよんだから他の普通の奴か
黄金の紙切れ取るときに間違えて落とし穴に進んでしまった…
アイテムコンプは遠い
黄金の紙切れってもっと不思議以外では殆ど役に立たないし
捨てちゃったほうがいいかな?
黄金シリーズは倉庫にあるものは再入手できないっぽいし
945 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/25(金) 08:57:54.64 ID:pe0XH7tG
商人もっとでレベル99を目目指しやっと19階でレベル31。
すでに風が吹くまで回ってもレベル1〜2くらいしか上がらないし
パンが無くなりそうになる
946 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/25(金) 10:56:56.61 ID:6vdtZgjl
>>944 履歴に黄金アイテムコンプの表示が出たなら、好きに処分すればいい
俺はオススメしないけど…
947 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/25(金) 12:47:10.96 ID:Ud5shONO
ロトとか黄金のつるはし盾って倉庫と手持ち合わせて1個しか存在出来ないの?
あとこれには合成済みも含まれる?
>>947 つるはし能力を合成してあるだけで現物が無いならまた入手できるよ
18〜24の間にジリ貧になっていつもやられる
攻撃力上がり過ぎだっつの
キラーアーマーてめーだよ
>>945 61F〜79Fに出現するベロベロをわざと分裂させて風が吹くまで倒し続ける(聖域の巻物3枚もしくは白紙の巻物2枚を準備)
その後は80F〜100Fのモンスターを積極的に倒し続ければレベル99にできるぞ。
低層の稼ぎなんて全くの無駄だよなw
>>949 その辺なら攻防10もあればレベル次第でどうにかできるよ
レベル上げが足りないのでは?
>>949 フロア全部回ってたらアイテム次第でどうにでもなるだろ
15F〜17Fに出現する殺人鬼とキラーマシンをたおして経験値を稼ぎレベル24以上にして
18F〜22Fに出現するモンスターと積極的に戦いレベル30以上にして23FへGOだ。
50階以降のモンスターにはレベル1上げた所でなんのこっちゃだしな
956 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/26(土) 11:47:00.13 ID:GjnegVXk
まぁ結局レベルと装備とアイテム次第なんだけどな
頑張ればレベルは上げられるから、稼げるところでは積極的に稼ぎたい
957 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/26(土) 12:13:22.03 ID:YQ+s3vf3
30階くらいまでは+10レベルで行けるんだけどね
レベルを上げても楽にならないけど、レベルが足りないとあっという間に殺されるのが異世界
ひきよせで泥棒すばやく見切りと爆発よけ回収して急いで階段駆け下りる
近くに一匹リビングデッドがいるがメッキ済みなので構わず壁まで移動してワクテカしながら合成に盾詰め込んで壁に向かって投げたつもりがッ
直前にウッポされてボケカストルネコが勝手にリビングデッドの方向向いてやがったあぁぁ、畜生ッ!!!!!!!!
パン落としなしで剣のダンジョンクリアするの難しいんだけど
ガーゴイルに二回連続で種避けられたんだけど種きかないの?
移動系は全部効かないよね
ドルイドはラリホー、げんじゅつしはかなしばり、場所替えとバシルーラは5ダメージになる
もっとの31〜40でミニデーモンがでないんだけどアドバンスってそういう仕様?
ミニデーモンでないんだよな
出ると簡単すぎるから消された
運が悪かっただけか。ちなみに投げたのはルーラとかなしばりだったかな
968 :
964:2013/01/27(日) 21:16:29.63 ID:OluTudYN
>>965 >>966 やっぱりか!そうなるとだいまどうがやっかいなだけに長居するメリット少ないなぁ。情報サンクス。
戦士ではやぶさの剣を取ろうとしたが、間違って途中で場所替えを投げてしまった…
もうしばらくやる気出ないね、まぁ自分のミスだからしょうがないんだけどさ
とりあえず次スレ立てるか
やだー催眠やだーなぜそろばん投げたり世界樹飲んだりするんだ!選択肢の多さのわりには
ひどいものにあたりすぎだ。目覚し草でしか防げないしほんとやっかい。
>>968 31〜40Fで稼がないと、41〜56Fの方がキツくない?
足が遅くなるのを踏んですぐに踊りの罠を踏んでボコボコにされた
状態異常系の罠踏んだらその場で足踏みが基本
975 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/29(火) 14:55:18.64 ID:bFpfgiWs
>>971 目覚まし草がない場合は杖で封じるのが手っ取り早いぞ
封印はもちろんだけど、バーサーカーも結構使える
>>974 ただ敵から逃げてる場合はそうも言ってられないけどな
>>972 うん。それは確かに。稼がなきゃなんだけどさ、通路で不意打ち→催眠にビクビクするわけさ。
>>975 だよねぇ。空振りがあるからどんな場合でも怖い。その後のあくましんかんもそうだけどアイテム消費するよなぁ。
催眠系はアイテム惜しんだら負け
過去ログ読んでるとえんとうの重要さが語られてるがいまいちわからん。
>>976 まぁアイテム消費と言っても、メインの盾とか投げられるよりはずっといいさ
>>978 はやぶさをモン巻と場所替えと遠投で取ることができる
また黄金のつるはし部屋にバーサーカーを遠投することで魔法使いでもアイテムを取れる
普段から装備するのは危険だけどピンポイントで使い道がある、それが遠投の指輪
まぁ持っておいて損はないね
>>979 気持ちいいなーこれw
俺もこれからはモノカは0になってもとっとくようにしよっと
10Fまででそろばん、オーガ+3、皮+2、剣盾メッキ、シャドウ、通過、眠らず指輪
手に入れてヌルゲーヌルゲーやってたら通路で踊って体力MAX状態からボコられて死んだ
踊り最凶すぎる
>>983 一応言っておくが、踊っている最中でも草と巻物は使える
部屋の入り口でヘルゴーストとガチってたら
部屋の中から斜め方向にようじゅつしがいたらしく
おびえさせられてヘルゴーストにボコボコにされて昇天したわ
おびえると草も巻物も使えんから最凶だわあれ
ようじゅつしは最大警戒すべき
犬より上だな
何が嫌ってやたらタフなことだよね
きとうしは矢一発であぼーんするのに
>>985 まぁ捨てるのはいつでもできるからね
>>986 ああ、ようじゅつしか…
くちなしと怯えの効果が特に怖いな
テンツク族による踊りハメの応用編だな。
踊りの場合は草巻物が出してあればまだワンチャンあるが
おびえてると例え階段に辿りつけても降りられないしな…
敵はおびえになると倍速で逃げるのにトルネコときたら・・・
>>990 草と巻物は壺に入ってても使えなかったっけ?
>>991 きっと太っているからだろう、俺はそう理解している
おびえ状態は敵だと2倍速で逃げるから倒すのが難しくなるし、効果も短いから使いにくいよね
>>993 まどわし状態にしておけば、とりあえずは安心ってとこかな
ただ通行の妨げにはなるかもしれないが
この前もっとで初めて回復の指輪が出た、使わないけど
うおー調子良かったのに23Fで爆弾岩爆発→ドラゴン炎くらった。爆弾岩学は必須だなぁ。
爆弾岩の特性はPS版と一緒?
PS版の爆弾岩ってつるはしで攻撃したら爆発した記憶があるんだが
梅
ザキ杖手に入んね
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/31(木) 23:11:25.47 ID:NtrZD6Sv
1000なら「ひっさつ」修得!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。