【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B260F
【Q&A】
新米冒険者達はまずはWikiを見てから質問しましょう
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 通常版とBEST版は中身変わっている?バグは直っている?
A. 同じ。BEST版でもバグはそのままです
Q. このパーティーでクリア出来ますか?
A. どんなパーティーでもまずクリア出来ます
Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートw
A.強いですが、4人で戦うことになるデメリットもあります
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.二週目に行く推奨時期は?
A.ミッション報告後ならいつでもどうぞ
まだ11階だが、大王ペンギンに挑んでみた。
うん、終わらない
>>1乙
4発売前に記録消して5層クリアまで・・・いけるかなあ
>>1乙
ペンギンはある程度以上の火力がないと本気で永久ループだからな
乱数固定でキリカゼさんに多元で刻んでもらう手もあるけど
ゾディウォリをメテオ特化に育てようと
三色関連を切り捨てた結果かなりSPが余った
今からでも三色星術育てておくのと、いっそヤグルシ持たせて
圧縮フリーズンブローで暴れるのとどちらがいいだろうか・・・
>>1乙
シノビ一人旅序盤厳しすぎんだろ…
敵の攻撃二発で沈むから倒せないww
結局ミッションとクエスト使って陽炎5まで取って乗り切ったけどどうすれば正解だったんだ
レヴィアタンってなんだよまだ隠しボスいるのかよ……やっとあるるんとイカをsageたとこだってのに
最短解放時でペンギン倒せるビルドってかなり限定されるとおもうの
チャージメテオ型ゾディ/ウォリ
フリーズン型ウォリ/ゾディ+ヤグルシ
チャージ前陣ウォリ/バリorバリ/ウォリ
この3つくらいじゃないか
キリカゼさんが多元してくれるだろ
乱数固定しなくてもいつかは倒せる
ザビィさんの古着早くほしいじゃない
ヤグルシあればLv28でクエスト3つとも達成出来るはず
>>8 ラスボスより強い敵は9匹
4階 雷竜
11階 火竜
18階 氷竜
17階 アルルーナ
5階 イソギンチャク ★
13階 クラーケン
大航海 レヴィアタン
大航海 エルダードラゴン ★
25階 マガツ ★
Lv65もあれば6匹は倒せる
イソギンチャク(Lv80推奨)、エルダードラゴン(Lv80推奨)、マガツ(Lv99推奨)が3強
ちょっとまてヤドリギさんがラスボス以下だと申すのか貴様
>>14 何かと思ったらF.O.Eか
宿木は普通の雑魚だろ。邪龍が真祖くらいか
ラスボスと比較して強い弱い言うんなら強いんじゃね
深都ルートキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
クリアまであと一歩のところから進める時間が作れませんでしたがやっと終わりました
とりあえずセーブして休憩して、今後の身の振り方を考えたいと思います
深都ルートクリア、でしたね
興奮してました
ストーリーは割り切れませんでしたが
スタッフロールでは地図をちゃんと埋めててよかったと思いました
2周目3周目の間にレベルが70を越えそうなので
周回プレイに入る前にレベルキャップを外した方がいいのかな?
シノビの陽炎ってあれSP振ると囮としての効果が上がったりする?
最初はHP80が有難くて5振りしてたが、3層あたりから何喰らっても死ぬから分身前提の3振りの方がスマートなのかと
釣り効果上がるなら5振りしたいとは思うんだが、誰か知らないか?
陽炎って戦闘不能をフラグにするパッシブスキルの運用に便利
ってくらいじゃないっけ
スキルLvによるタゲ集め率の上昇は陽炎にはなかったと思う
確実に引きつけて対処したい攻撃に対しては分身して招鳥+猿飛で対処した方がいい
属性攻撃に関してはこれじゃダメだが、やはり招鳥で引きつけて雲隠での回避に
賭けるという手も
専用スキルほどの囮効果は無いけど、そこそこ攻撃行くよね くらいのイメージだな
敵AIがDEFとHPが高い奴を狙う傾向のやつと、逆にHP低い奴を狙うタイプがあるからな
陽炎は後者AIのタゲになりやすいんだろう
そうか・・・なら3振りで良いかな、ありがとう
最初は前衛に他にファラが居てもそこそこ誘導してくれてたが、最近はまだモンクのが殴られる始末で困ってたんだわ
味方のDEFとかHPが凄まじくなるにつれ、相対的に低HP狙いの奴以外の釣り効果が減少すると個人的に見てたり見てなかったり
3で止めれば晴れてミリオンストラトス用のSPが捻出できるぜ。無駄も多いけど一回やってみたかったんだよなミリオンシノビ
書き込んだ直後の違和感のデカさ。今までずっと勘違いしてた。インフィニットちゃうんやぞ俺
ちょっと布団でバタバタしに逝ってくる
4が出るってので、取り敢えずストーリークリア
モプパシバ、サブクラスは結局使い道が見つからずにメインクラスだけに振ったわ
体感難易度は1>2>3な気がするけど、プレーヤーのレベルが上がっただけか?
航海はあんまりしなかったけど後悔していない
>>26 初見プレイ時に壁+回復+属性攻撃+攻撃役2とかのスタンダードな組み合わせで
攻撃外れるわバステでどんどんやられるわで一番キツかったのは2だったなー
縛り、即死、睡眠とかそこらへんの有効性が分かってくるとそこまで難しくもないんだけどね
>26
慣れも当然あるだろうけど、それ差し引いても3のストーリークリアは楽だと思う
火力もバフデバフもインフレしまくってるし、パターンはいったPTならサクサク進むわ
まぁ1と2に罠スキルが大量だったのが難易度の原因な気もするけどな・・・
アンドロを使いたいから深都ルートにしたぜ!
しかしショーグンも使いたい・・・ちょっと失敗したか?
まぁゲートキーパーに瞬殺されたけどwww
2周すればいい、それだけのことさ
先人の知恵と過剰なレベル上げで最後の方は楽にクリアできました
ヤグルシを得てFOEにも自ら近づいていく戦闘狂になったのがきっかけという…
何度プレイしても初周PTがおんなじになる
ウォリ プリ ファラ
ゾディ シノ
前列の固さに慣れちゃうと冒険心が薄れるね
前バリとかつかってみたいんだけどなー
ビーショーって結構SPキツいんだけど何を育てるのがいいんだろ?
乱れ竜やりたい時は象やロア、ドラムは切るべきかな?
>>33 全取っ替えとは言わんから、ファーマーとかビーストキングとかいれてみ、いいアクセントになる
サブクラスがあるとはいえ最初から使うのとはやはり違ったプレイ感があるよ
リミットスキルもあるし一部の強敵以外はどんなPTでもいけるぜ3は
>>34 どんな育て方してもドラムはあった方がいいしロアも最低1振りした方がいいと思う
象を切るのもないな、せめてフクロウか象のどっちかはないと雑魚戦での
使い勝手のいい手札が失われる
乱れ竜で獣に殴らせて納得のいくダメージを出せるのはどうせ終盤になるし、
他のスキルを優先して余ったSPで最後に習得するくらいでも全然構わんと思うよ
前バリって何かエロいな、うん
アンドロ使いたくて深都行ったんだが、サブ解禁された途端に現パの使い勝手が劇的に向上したせいで割り込む隙が無い
虚弱気味な前衛に押し込む気だったのに、何あのファラシノの硬さきめぇ。ディバイドしたのにパリィだの回避だのするのかオイ
39 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 22:51:24.24 ID:7CDRfZ5a
俺の槌ヲリ攻撃ホイホイ外すんだがこんなもんなの?
やはり必中ゴーグルが必須なの?
そんなものだと思います
自分も4層ボスで限界を感じ5層に入ってからは常備してました
そんなもんです
ナイスマはどうしようもないレベルなので別格として、通常攻撃やフリーズンとかを
ちょくちょく外すのは完璧にウォリの命中関連のステータスが足を引っ張っている
せいなので(ナイスマ以外の鎚スキルはそれ自体にはマイナスの命中補正はない、
正確にはあるけど他の武器のスキルと変わらない)
42 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 23:19:07.76 ID:TJiNNyAB
やっと2Fに入ったけどFOEって戦闘中も動くんだね
L押してたら瞬殺されて帰ってきた
乱れ竜は獣の攻撃力もそうだけど、
普通にパーティメンバーの攻撃力に期待してるな。
乱れ竜のレベルを上げても獣のダメージは伸びないのが寂しいね。
象は雑魚ボス兼用なので使い勝手がいい。
虎だして乱れ竜するより、象だして象パンチ+乱れ竜の方がダメージは期待できたりも。
44 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 23:28:14.10 ID:7CDRfZ5a
>>40 >>41 攻撃を外すステータスってAGI?
それとも職ごとに隠し命中率的なものがあるの?
ウォリゾディは自力で命中率フォローできないので
エーテル圧縮してまでフリーズンブロー外すと本当泣けます
命中率とかランダム性の無さとか防御力とか色んな意味で前陣ウォリバリの安定感がパネェ
ウォリの命中の低さは泣けるよね。
ウォリシノで禍神に多元使うときブースト無しだとレベル99でもスカでるから困る。
>>44 命中・回避に関わってくるパラメータはTECとAGIとLUC
命中にはAGI、回避にはLUCの影響が特に大きい
ステータス画面で見れば分かるがウォリはこの3つのパラメータ全てが
かなり深刻なレベルでオhる
ドーピングするなりアクセでフォローするなりスキルで何とかするなり、
とにかく何とかしてやろう
一番簡単なのは宝典突っ込む事だろうな。俺ならウォリバリ正射にするが
海の藻屑になる交易船達にはごめんなさいしないといけないよね・・・
そして自分のパーティーではバリゾディのダクエをシノパイのミリオンが突破するという深刻な事態が発生。AGIの上げ過ぎも考えモンだな
空中樹海に着いたのに
また今度おいでみたいなこと言われて、何も起こらないんだけど
70になってないとクエ始まらない?
>>51 3竜全てを1度は倒してレベルキャップを完全解放していないとMダーさんは相手してくれないアルヨ
>>51 レベル上げなくていいから一度第六階層に足を踏み入れてからもう一度空中樹海に行くべし
三龍出てるなら
>>52で解決
>>52-53 レベルキャップ開放したかったけどまだ早かったのか
探索進めて出直します、ありがとう
新作でるから終わらせるかと思ったら20階で詰まった
仕方なくウィキの地図見たが見た感じマップに書き間違いないっぽいし…E5、E6間のFOE突破しろってことなのか?
今は12階にいるんだが、レベル30って低いよね。
レベル上げはどこがいいんだろう?今はママ竜を飯綱でコロコロしてる
>>51 あんまりヒイラギの下半身をじろじろ見てやるなよ変態…
そういう時のFOEってわりと突破しやすい強さになってるよ
>>55 そいつは時間帯で移動ルートが変わるから時間を進めて再挑戦してもいいし
突っ込んでもいい。
>>56 ボス目前でそのレベルなら若干低めだけど
編成次第では頑張れば倒せるレベルでもあるから一回突っ込んでみるのもいいよ。
>>57 ヒイラギの下半身は空中樹海・・・ちょっとお気に入りキャラの名前ヒイラギにしてセクハラしてくる
突破できたサンクス
時間帯で変わるFOEの事完全に忘れてたわ
フルベたんのおなかぺろぺろしたい
スキュレー道場の何がいいってロイベ持ちでも関係ないトコだね
スキル振り終えたメインキャラも育てられる
グラウコスさんごめんなさい
>>34 何より優先させるべきは獣スキル1つ(巨象Lv10?)とドラミングLv5。クリア前ならビースト帰還も欲しい
ショーグンスキルは取れるの4層からなので急がなくていい
刀マスタリーLv1
八葉七福が装備できる。SP1でLUC+8はおいしい
ビーストロア
打ち消し用にLv1振り、特に火竜戦で大活躍
獣の警戒
あれば便利、SPに余裕があれば振る
食いしばり
あれば便利、ビーキンは比較的硬いので後衛配置なら急いで振らなくてもいい
乱れ竜の陣
パーティーにもよるが実は大した火力にはならない。SP/TP不足の内はLv1止めもあり
先陣の名誉
メリット/デメリットが大きいスキルなので使用にはよく注意して。星術Lv10で戦うなら早めにマスターしてもいい
LV50を期にパーティー全員引退させてスキュレー道場行ったが、流石に戻すの面倒だった思い出が
1キャラとかなら割とサクッと行くから油断してたが5人はなぁ。欲張らずに40で引退させるべきだった
そしてアンドロって普通に使うの案外難しいな。HP砲とか利用しないなら殆ど単職に近くなっちゃうし
シノビやビーキンが居るならポッドもアレ、壁ならファラシノで良いし補助ならモンプリとかの汎用性には…
特殊運用しないならバリスタかウォリアーくらいが選択肢なのか?状態回復と拳スキルのモンク運用の使い勝手はどうなんだろ、中途半端そうだが
サブウォリにして省エネ前提で頭と足を外してチャージレイブを撃つ永久機関になるのが
一番シンプルな運用だと思う…面白みがあるかどうかは別としてね
暗視+必中ゴーグルで他のスキル並みには当たるナイスマ、なんてロマンも一応あったり
ドロモンは本当に中途半端、いっそ開き直ってその中途半端さを愛せるくらいでないと厳しい
これもまあ、攻撃を完全に捨てて腕と足を外してフルヒールとリフレリカバリをばら撒く
永久薬箱として動かすならそんなに難しいことはないんだけど
一応、対マガツだけは
獣スキルより先陣10とドラミング5を最優先にするかも
先陣あるとランダムで戦えるから超重要スキル
まだ一周目5層で禍神さんとやらには御拝謁してないんだけど、挑む時のパーティーをどうしようかあれこれ悩んでしまうよ
ファラビー(ガードと象さん)
ショーパイ(リミットとミリスラ)
バリウォリ(チャージ前陣)
プリモン(補助回復)
ゾディウォリ(チャージメテオ)
で行こうかと思ってるけど、アタッカー多いかな?
TPはアイテムてんこ盛りでカバーするつもり
一応全員99引退を目指してるとこです
楽をしたいならフリーズンなどの複合属性を主砲にするのが一番だがそれだけ手駒が
揃っていれば純物理でのゴリ押しでも十分いける、ミリスラのhit数がやや不安材料だが
パターンを把握して対策と防御手段を揃える、バフデバフを軽視せずにきちんとかける、
ランダムに持ち込むならマガツさんより先に動ける手段を用意する、この3つが疎かに
なってなければだいたい何とかなるよ
>>67 そのPTだと属性砲台無いからランダムでも戦うことになると思います。
その時は先陣が非常に重要になりますが、どちらにしてもかなりきついと思います。
ゾディを力法典ブーストして圧縮壊炎拳するか、
ヲリを作って圧縮フリーズンをできるようにすることをお薦めします。
>>68-69 アドバイスありがとうございます
ランダム上等でロマンシングに戦いたいと思ってたけど、考えが甘かったですかね
属性攻撃と最速行動をもう少し練り込んでみます
まあまだまだ先の話なんですけどねw
目標が定まってないと、なんだか本攻略に気が入らなくて…
ランダム入らないよ
バリウォリSTR99、ゾディウォリTEC99ならチャージ含めて18000以上
14000+35000+12000でキッチリ倒せる
注意点はたくさんありそうだが、これは勝てるパーティー
プリモン+ファラビーよりはプリビー+ファラシノのほうが楽かな
少々攻撃力が足りなくても象さんなら、きっと何とかしてくれる
なんか混乱してきた@
要するにキツいけど何とかなるってことですね
>>73 《詰め将棋》だ
手順を理解すればちゃんと解ける問題だから安心していい
まだ1週目5層なら後の話
今から裏ボスを警戒しても仕方ないし、勝てるんだから方針はそのままでいい
亀レス
プリモンってあまりいい組み合わせじゃないよね。プリのTECが低いから回復量が足りなくて苦労する
LUCを生かしたバインドリカバリ役でイソギンチャク専用としても、属性アタッカーが足りなすぎる
まぁプリモンよりはモンプリにはなっちゃうわな普通
ただ、どっちだろうとHP回復、状態異常回復、縛り回復、バフ……となると正直手が回りきらん
それならHP回復は切って誰かにモンク役やらせて……いや、それでもモンプリともう一人サブプリのがまだ良いか
しかしまぁメインをプリンセスにするメリットってキャラ好き以外ではあんまないよなぁ
ベール凱旋マーチ活用して2階層突破したあとは
そのままメインプリで表クリアしてる場合が多いな
引退から道場通いが面倒臭いし
バリウォリ、ゾディウォリ、ショーパイ/プリモン、ファラビー
1T 前陣迫撃砲術、防御、ミリオンスラスト、クイックオーダー(バリスタ)、ファイアガード
2T 防御、防御、先陣の名誉(バリスタ)、防御、防御
3T 防御、防御、先陣の名誉(ゾディアック)、防御、アムリタU(バリスタ)
4T 防御、防御、殿軍の誉れ(ファランクス)、攻撃の号令、アムリタU(ショーグン)
5T 狂戦士の誓い、狂戦士の誓い、先陣の名誉(バリスタ)、攻撃の号令、ブレイバント(ショーグン)
6T 狂戦士の誓い、狂戦士の誓い、先陣の名誉(ゾディアック)、パーティーヒール、ブレイバント(ショーグン)
7T チャージ、アムリタU(ショーグン)、先陣の名誉(バリスタ)、攻撃の号令、ドラミング (イージスの護り)
8T 前陣迫撃砲術、ウルフハウル、先陣の名誉(ゾディアック)、クイックオーダー(ファランクス)、ドラミング (※強斬の護符×2ずつ装備)
9T チャージ、チャージ、イーグルアイ、攻撃の号令、オーバーガード(ゾディアック)
10T 前陣迫撃砲術、メテオ、ミリオンスラスト、アムリタV(バリスタ)、ファイアガード (業火)
11T 前陣迫撃砲術、メテオ、ミリオンスラスト、クイックオーダー(ショーグン)、ドラミング
>>75 俺はLv99のメインプリを使っているよ
素でHPと防御力があるからウィングラッシュやライジングクロー等への対策がいらない
バフデバフ4種(攻撃の号令、先陣の名誉、イーグルアイ、ドラミング)を連発する場合TPは多いほうがいい
TPが多いメイン職がプリとビーなので、プリパイとビーショーみたいな組み合わせが有効
>>77のショーパイはイモータルをセットできずにTP不足になりがちな構成。アムリタ使う手間がかかる
まーシノプリとビーショーとファラパイの組み合わせでもいいんだがね
>>77 どうしても倒せないから攻略法を教えてって言われたわけでもないのに
行動の詳細まで書いたら、ただのつまんない作業になっちゃうだろ
>>77 これを構築するのが楽しいのにここまで書いちゃうとやり過ぎ感が半端じゃない・・・
ID:w5IU0NMNはこれは見ないほうがいい、
ネタバレに等しいもん。
安心して前に出せる職の中ではTP多い&LUC高いからサブにパイウォリ付けてバステ撒き役で重宝してる>メインプリ
>>75 プリモンとモンプリだったらモンプリかなぁって程度で、基本メインプリだな。
自分の中では、プリパイ、プリシノ、プリゾディ、プリショーがお気に入りで、
今のパーティはプリゾディ。
プリゾディってどういう立ち回り?
号令とダクエの併用?
プリゾディは前衛でダクエ使えるってのがいい
シノビゾディとかサポート型のゾディだと後列配置だしね
メテオゾディとか併用すると吉
チャージのターンに攻撃の号令、メテオのターンにダクエみたいな
SPも殆ど取られないし、エミットで魔法剣士の真似事もできるっちゃできる
プリゾディは真竜の剣を装備できるので乱れ竜PTに組み込むと
バフ兼サブ火力になれたりする。
素で剣を装備できるのが案外おいしいんだよなプリは
神竜の剣も便利だし
深都ルートクリアキター
…正直1周目の深都ルートに比べると最終決戦以外はほぼ作業でした
おそらくまた大部分作業の3周目に向かいたいところだけどレベルも66まで来たので
そろそろ三竜を1体でも倒してレベルキャップ上げた方がいいのかな
海都ルートクリア、でしたね
書き間違い多すぎ…
>>87 1周でレベル5くらい上がる
3竜のうち1匹倒したほうがいい
うちはモンクなしPTで
ファラでプリ死守させてロイベがメイン回復源になってるけど
素で耐久力あるプリばかり守って前バリとかが死に掛けてるの見ると
正直勿体無い気はする
1周目と2周目の間、ビンゴですね
3周目の途中で70になるとストレスたまりそうなので
フラグを立てるためにちょっとだけ6層踏み込んで1匹倒します
深都ルート→海都ルートとクリアしてきたんですが、深王とともに裏ボスを倒すとしたら
やはり深都ルートをもう一度しないといけないですよね?
深王と一緒に戦っていくと決めたから1周目が深都ルートだったのでちょっと複雑…
オランピアは協力してもいつも憮然としてるし、
冒険者騙して殺しまくってた時が一番楽しそうだったな。
フカビトよりオランピアのが悪な気がする。
自分が深都ルートにしたのは3層のクジュラとの会話で
「俺や元老院は深都があることなんて最初から知ってた」って話で裏切られた思いがしたのが決定打かな
ただ2周目で改めてストーリーを追いながら考えてみるとなんか話のつじつまが合わないような気がする
年単位で中断してて再開したらすっかりストーリー忘れてて
深王=フカオウ=こいつは敵だ!の迷探偵推理が冴え渡った一周目
麻酔針で眠らされてもおかしくないレベル
つ[忍法 含針]
3年後、目覚めた時には世界は花びらに埋め尽くされていた…
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/11(月) 23:55:43.37 ID:DQdU24OT
ショーパイ ウォリゾディ
シノ○○ ビーショー モンプリ
こんな感じでスレ見てパーティー考えたんだけどどうかな?
ご指導賜りたい。
あとシノビのサブが決まらないぃ。
シノビ選んだのは召喚した虎に招鳥と強雑魚を石化さしたいだけなんだけど。。。
>>98 シノウォリで左右にも石化撒くか、シノプリで(攻撃)号令撒きまくる
ショーグンをフォローなしで前衛配置はあまりお勧めしない
範囲攻撃が飛んできたり集中砲火を受けたりすると本当にあっさり逝くぞ
ショーパイなら銃を持って後衛か、前衛に置くならせめてディバイドなどのフォローを
素のショーなら防御の号令+守護陣形+防御しても金豚にヌっころされるな
シノファラでディバイド
初プレイはストーリー全然理解できなかったなぁ
真ルートクリアした後で、また1からやり直してやっと理解できたわ
海都と深都どっちも怪しい雰囲気してたし、無駄に複線っつーか複雑なシナリオしてたのは微妙だった
個人的にシナリオはシンプルな2の方が好きだな
町の人も雰囲気良いのばっかりだしキャラデザも好きだわ
当然3も好きだけどな
海都の姫は兄に会いたいという私的な目的のために
人類の敵と取引をした救いようのないクズ
1週クリアして放置してたのを4発売前に終わらすかと思って再開したら
ストーリーはおろかメインパーティの戦術も思い出せなかった。ファーマーファランクスって当時どんな利点を考えて作ったんだろう……
とっとと2週目入ってショーグン使いたいけど6層が長いですん
やっとこ海都√クリア
そのままの流れで氷竜もなんとなくsage
渦雷除いたダメージソースが圧縮フリーズンしかなくて逆鱗取り損ねたわ
ATK*8真竜剣がとおい
水溶液貯めてからやるもんだね
>>105 2週目行くだけなら5層クリアすれば行けますよ。
6層なんてよっぽどガチメタしない限りレベルキャップ開放前でクリア無理だし、
ショーグン使いたいって思ってるならさっさと2週目入ることをお薦めします。
2週目クリアする頃には三竜と戦える位のレベルにもなってるだろうしね。
>>107 あーやっぱキャップ解放ぐらいしてないと6ボスは無理かー。
2週目はセカンドパーティ使うつもりだからメインでボス目前までは行こうかと思ってたけど
よく考えたら新規ショーグンのレベリングも後でする必要があるんだよな……
心が折れそうだからここいらで心機一転したほうが4発売まで持ちそうだ。アドバイスありがとう。
>>104 姫が力を借りてたおかげで真祖の力が抑えられてたんじゃなかった?
>>106 強化枠にも依るけど、圧縮フリーズン(3*2*0.75=4.5)より、
圧縮雷アームズぶん殴り(3*1*1.5*1.5=6.75)の方が強いんじゃ。
ターン的にも倍率的にもブレイバントor狂戦士より良いと思う。
ブレイバンドのほうが若干強い
と思ったが気のせいだった
最近やってみた
ドリアン弱ぇぇぇぇ!!と思ったら・・・
B2F
臭花&ドリアン×3「おいーっす^^^^^^^^」
ヲリゾディはドーピングしないといけないものだと
思ってしまう俺は病気
倍率見るとフリーズンは弱点突いてこそ
ならば純物理のメテオと2系統もちたくなる
純アタッカーはSPが余りがちになっちゃうからね
そうするとステータスの壁が気になってしまうのは仕方ない
ヤグルシ壊炎拳強すぎwwwwww修正されるね
凄く初歩的な質問かもしれないんですけど、
世界樹3はアクセサリ装備可能数2つまでですよね?
4のブログにこれまでは3つ装備可能だった〜と書いてあったので気になりました。
普通に3つ装備できます
全裸にアクセ3つとか余裕ですよ。
ただし実際には下着と靴下くらいは着けていると思われます。
1の頃から3つ装備して全身をアクセで固められるんだぜ
カリナンを掘る手間さえ惜しまなければ1ではアダマース3個付けがほぼ最強装備だったし、
2でも終盤の敵のヤバイ攻撃はだいたい壊属性に偏っていたから耐壊アクセ+ミストなんて
ことをする意味もあった
3の護符3枚装備の有用性は今さら指摘するまでもない
あっ、武器の下は防具枠ではなくてアクセ枠だったんですね!
皆さんのおかげで気づけました、ありがとうございます。
最近三竜倒したのにこんな質問してしまう自分…
3ルート無事にクリア
レベルはちょうど69、真祖は強かった…
レベルキャップを賭けて三竜に挑んで、そこから改めて深都ルートから完全クリアを目指します
突撃陣形と介護陣形で固めたら次の攻撃で3人即死してた
雷竜怖い…
俺も最初は2枠目は胴体装備専用かと思ってたなぁ
2枠目空けたバグ拳モンクとか紙っペラってレベルじゃねーぞと思ってたわ
防具の並びは体>盾>頭>腕>足>アクセの順にしないと気が済まないタイプ
今更これ買ったんだけど、取り返しのつかない要素ってどれくらいある?
あるいは取り返せるけど面倒くさいとか
データコンプリートとかする方なんだけど一周目はサイト見ずに進めたいのです
最低3周するから適当でおk
たのしんでくれ!!
もしかして周回限定アイテムとかあるの?
一周目ラスト直前までは気にかけることない?
強いて言えば各ルートのボスドロップ及びそれで作れる装備が周回限定アイテム
後は真ルートでしか会えない雑魚敵が落とすドロップ&それで作れる装備、かな
売値が4enのアイテムは売らない方がいいです
131 :
>>126:2012/06/12(火) 17:21:10.36 ID:c7knEJqL
はやいレスありがとうございました!
評判は聞いているので早速はじめてきます
そういや1の頃はあまりよく考えずにほぼ全員
鎧+アダマース+何か
にしてたな。防具のステ補正がほしくて雰囲気でやってたが
防御力上昇スキルがイマイチで耐性上昇の医術防御が神スキル
ってところを推察するとアダマースx3のほうが強かったのか?
1だとレベル補正がすごいっていう他は
下手なスキルより属性付いた武器(3種しかないが)で殴るのが耐性データ以上に
強かったりでダメージ計算がよく分からなかったが
3作目にもなると洗練されてくるねえ
1の複合属性攻撃は元の物理攻撃によるダメージ100%+付与した属性によるダメージ100%という計算
3だと鍛治による属性付与に似ているな、空きスロット10個なんてキチガイ武器は存在しないが…
例えば斬+炎でどちらにも耐性がない相手を攻撃したら常時200%ダメージが保証されるわけで、
ぶっちゃけヘタなスキルでぶん殴るよりオイルを塗り塗りして通常攻撃で殴る方がよっぽど強かった
1番取り返しの付かないのはギルド名と船名なのだぜ。
スペルミスとかやらかすとマジで悲惨。
>>126 ・攻撃力+1の特殊武器
・大航海クエストで貰える装備品
は唯一品となっており、売ると一生手に入らない
(データを消すか、他のROMからアイテム移すことは可能)
売値が4enのものは売らずに取っておこう
特にソニックダガーは超重要なので絶対に売ってはいけない
また割引券も二度と手に入らないが、
8枚?も手に入る上にクリア後はお金が余りまくるため貴重度は低い
アイテムコンプ目的でも1枚残せば十分だろう
布都御魂のスロットってみんな何で埋めてるんだろう
多元使いならATK*6なんだろうけど
即死*6とかスタン*6とか?
>>135 自分は何周目だかなので、アイテムを埋めないよう、
大航海は各一回(リミット以外の報酬もらわない)&宝箱はボス後の鍵だけ開封とかしてたりするんだが、
ソニックダガーって重要かな?使ったこと無いよ。
主に3竜やアルルーナ戦でモンクやファランクスに持たせる
Lv45でアルルーナに挑んだりするとパーティーヒールが間に合わない
速度補正+13のソニックダガーは有効
Lv90以上のパーティーではほぼ使わない
それでも他に代用が効かないパーツというのは大きいがね
ビキニアーマーと並ぶ「誰でも装備できる高速化アイテム」だからなー
替えが利かないってレベルではないがシチュエーションによっては異常に役に立つよ
デメリットは物理攻撃力を失うことだけ、物理アタッカーでなければ問題にもならない
4enアイテムで有用なのは他に鉄製警策くらい、それもソニックダガーと比べると
かなり汎用性は落ちる(鎚だから誰でも気楽に装備できない)
雷竜をあとゲージ1ミリまで削ってhage
あとちょっとというところでファランクスが麻痺して黒焦げ
ソニックダガーはプリンスにつけるとシノビと一緒にエミットウェポンが高速で打てるので最高でした
レベルが途中から上がりすぎたのはこのせいかも
やった!赤竜さんを倒したぞ!残りの二匹もこの勢いで…hage
赤竜はよく攻撃力上げたがるからリセットウェポンだのドラミングだの使えば余裕だね
俺も初撃破は赤竜だったわw
こんなのがあと2体いるのかよ・・・しかもそれをマラソン狩りって正気の沙汰じゃねえ!
って思ったもんだわw
1番最初に倒せるけど1番安定して倒せないんだよな
連続咆えモード発動マジやめろ
赤竜を先にしようかな
フリーズンブローが弱点に刺さるし
ところで攻撃力を上げるアイテムを買おうと思ったら店頭にない…素材が足りない?
>>144 さあ4層いってサウロポセイドン狩りまくってこようか
…真祖ルートの地図埋めるついでに狩ってきます
ちょうど地図の残った16Fで2匹同時に出てきて一発回答
赤竜までの最短ルートを確保して今日はここまで
明日は4周目に入りたい
今日三竜全部倒したけど、雷竜が一番面倒だった
前後列予防+挑発でギリだから長引いてイラつく
PT次第で変わるんだろうけどね
ついでに神竜は3クエ全部剣虎にゃーんで消し飛ばした
感動はない
調子に乗って剣虎さん呼んで招鳥カウンターおいしいですやろうと思ったら遠吠えで壊滅した
雑魚戦を安定させるために、いろいろ試してるんだが・・・
1ターン目、ファラプリがアームズ、ウォリバリがフローズン、シノビゾディがダクエ、モンビーがフクロウ、ゾディウォリがメテオ
2ターン目、ファラプリがエミット、ウォリバリがフローズン、シノビゾディがダクエ、モンビーがパーティーヒール、ゾディウォリがメテオ。
他に良い方法ないかな?
俺は雷竜が一番楽だったな
リミットブースト持ちのミリオンや我流でリミットためて、介護陣形切らさなきゃ負ける要素がない
フロントキュイスと宵闇の小手ってどっちがいいんだ?
キャラによるだろ。
HP低い職にはフロントキュイスが強いだろうし、困ってないなら宵闇だし。
ってか宵闇の小手なんて何に使うんだ?
鎧以外は相手をメタった護符付けたほうが被ダメ抑えられると思うが。
>>150 アンブッシュ先制なら考える必要無いくらい楽とか
折角だからフローズンとかメテオ2連打じゃなく、眠らせ水鏡にウルフハウルからチャージメテオで滅殺するとか
>>136 ATK*6ならダンダチャクラを上回れるからATKでいいと思う
状態異常は体感として真竜剣や天羽々斬の8枠ですら微妙
素材を集めやすい突剣とか銃とかで試して納得いくようならやればいい
布都御魂はエルダーの分はまだしもカミキリオンβ狩りが面倒
ところでフルにATK鍛冶すれば最上位装備を上回るのは剣と短剣だけ?
>>152 以前吸い尽くす宿木の寄生する毒を喰らった時のダメージを比べたデータがあるけど、
最大HPから見た比率でいえば受けるダメージはほぼ同じ。
1%未満の差でフロントキュイスがほんの少しだけ優秀ってとこ。
装備やキャラによってはHPブースト10行かずにカンストさせることができるから、HPブースト分のSP削れる。
ただし、最大HP上がって防御下がれば、その分HP回復効果で回復できる割合が小さくなるから一応注意。
っても誤差レベルだろうけど。
>>155 微差も微差だけど…
確かデスブリンガーATK*2≧ヤタガラス
銃自体がアレだからあまり意味がない…
>>157 前にも出た話題だけど
相手のVITがよっぽど低くない限りヤタガラスの方が強いよ。
素材がもったいなくて、鍛治を一度もしたことがない…
スキルしか使わないから属性付ける意味もなさそうだしなぁ
>>159 アタッカーにATK付けるだけでも結構違うよ
序盤は雷1だけつけて条件ドロップ狙い
中盤〜終盤は取らない。ATK*8など極めたい時のみ
162 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/13(水) 12:22:20.49 ID:9MQ/rRcj
_______
:/ ̄| : : ./ / -;,; ヽ
:. | ::| /⌒ ;;# ,;.;::⌒ : ::::\ : LV10の5人でカバぶちのめしてきた
| ::|: / -==、 ' ( ●) ..:::::|
,― \ | ::::::⌒(__人__)⌒ :::::.::::| :
| ___) ::|: ! #;;:.. l/ニニ| .::::::/
| ___) ::| ヽ.;;;//;;.;`ー‐'ォ ..;;#:::/
| ___) ::| .>;;;;::.. ..;,.;-\
ヽ__)_/ : / \ ..
>>153 カンストさせたキャラをギルドに置いとくのに護符ペタペタより
普通の強い防具着けておいた方が見映えがいいなぁと思って
で、盾や兜は流石に防御力に差がありすぎるから負けるだろうけど
宵闇の小手ならどうなのかな?と
>>156 ちょっとウォリアーあたり休養させて靴履かせてみるわ
宵闇とフロントキュイスは大きな差は無いけどウォリは小手の方が良いと思う。
レベル99HPブースト10ベルセルクレザー装備でHPは991までいくから。バサラ装備なら余裕でカンスト。
TP5%upもウォリにはありがたい。
ファラより高いHPにはしたくない
まあ防御力もあるからファラのほうがタゲるんだが
うちのギルドは
ヲリパイだとHPB10, TPB1で針殺し, 兜, ガードポレイン
ヲリゾディだとHPB1, TPB10でベルセルク, 兜, 小手+バサラ
そっか、既にHPほぼカンストしてんだから
フロントキュイスに変えたらよっぽどSP欲しがってる場合以外ダメ増えるデメリットの方がはるかに大きいか…
レベル69で雷竜やっとsage
ヤグルシに炎を鍛冶してプレイバントで殴る作業でした
これでウコンバサラもゲットしてようやく4周目にいける…
宵闇の篭手は常闇の装束と併せてシノビに着けるのがオシャレコーデ、だと勝手におもってる
装備の話だと恐怖の兜が残念扱いされがちだけど、ショーグンには一番似合うよね
隠しボスを倒すと真のエンディングとかのご褒美ある?
いままでの冒険が走馬灯のように脳内を駆け巡るよ
まだ隠しボス倒してないけど
真のエンディングを見るために4周目、改めて深都ルート突入(予定)
図鑑コンプのエンディングならあるが、
禍神よりも大魔王仕留めて達成するケースが多いだろうねえ。
3周クリアしてるのにギルドカードの勲章はまだ半分も揃っていない…
先は長そう
174 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/13(水) 19:37:01.48 ID:fCecM5w4
エーテル圧縮して次のターン、エミットウェポンの砲台になってしまうとエーテル圧縮なくなってしまうん?
なくなります
つーかエミットと関係なく次のターンに何をしてもなくなるんだけどね
例えば圧縮→防御→属性を含む攻撃、と行動したとしても攻撃に圧縮の効果は乗らない
防御の時点でムダに消費されてしまう
176 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/13(水) 19:48:57.72 ID:fCecM5w4
>>175 ……どうりでダメ少ないと思ったよ。ありがとう
となると、エミットとか乱れ竜とか一騎とかの協力攻撃とアタッカーの自己強化って相性悪いんだね…
真EDルートのフカビトの王との会話ってどんなんですかね
wikiに友になることができるを選択すると書いてあるやつです
大航海の交易品、装備、エピックのコンプが苦行すぎる
ランダム入手とかマジやめて欲しい
大航海にも解剖液とかハンマーみたいな要素をつけてくれ…
俺は大航海クエ出す以外は完全放置してたせいもあるが、みんなコツコツやるものなのか?
大航海は早々に埋まったので知らん
ボスリスポンで時間経過に航海するからその時にでもねらってけばいいんでね
ダイマオウイカは行けるようになった初期からコツコツ拾いに行ってたら手に入れた
アイエイア付近は根気と根性と運が必要だなあ…
自分も大航海クエストは1周目、かなり早めに埋まった
残すは
二竜
三触手
禍神
宝箱や素材
ペイルホースくらい
なるほど…
6周もして99引退99がいるのに、大航海勲章だけがない俺はかなりプレイスタイルがおかしいということがわかったわ
adventureがvoyageより2桁多いからな…
そのどちらとも数が1桁は違いそう…
>>67 ハバキリなしだと、モンゾディの圧縮壊炎拳が楽な気はする。
ドーピングは手間だが。
号令陣形ブレイバントイーグルドラミングがフルヒットすれば50000いくので、
それとゾディの圧縮リミットで終了。
削りきれなくても、次ターンにクイック壊炎拳で終了。
>>158 ありがとう
やっぱりATK鍛冶でダメージが上回れるのは現実的には
真竜の剣ATK8>神竜の剣と布都御魂ATK6>ダンダ・チャクラATK2だけか
通常攻撃限定なら属性鍛冶で逆転する例もありそうだし
2番手3番手あたりの逆転も探せばありそうだけど
さすがは最強装備というところ
八葉七福を作りたくて17Fの全てを狩るものをなんとか倒したのですが
1ターンで倒したはずなのに花切りの大鎌をドロップしませんでした
幸運のハンマーの後に介錯が発生した場合は1ターン目でも1ターン撃破とは見なされないのでしょうか?
それとももしかして条件付+確率ですか?
3は基本的に条件+確立
まあ手に入る確立のほうが圧倒的に高いけどね
組長式を信じるなら花切りの大鎌のドロップ率は95%
かなり運が悪ければ1ターンキルして条件を満たしても落とさないこともある、って程度かな
解体マスター(ドロップ率を最大で5%上乗せ)持ちのファマかサブファマが1人いれば
100%にできるからメンツに加えてもいいし、素直にぶっ掛けたりしてもいい
条件ドロップでその上に確率が絡むものがあるんだ…知らなかった
>>176 エミットや乱れ竜を強化すると考えると強い。
そもそも幸運のハンマーがあるのに1ターンキルする必要があるのだろうか
>>187-188さん
条件に確率もあるとは知りませんでした
迅速な回答ありがとうございます
勝てるか分かりませんがもう一度頑張ってみます
……また1ターンで勝てると良いなぁ
>>191 介錯があるので幸運のハンマーでの確実性がなくて……
素直に介錯はずせって言われればそうなのですが火力が足りず
今度は介錯がないと先の全てを狩るものが1ターンで倒しきれないとか
レベルは全員50〜70なので多分職の構成が悪いんだと思いますが
っ解剖用水溶液
50〜70あって1ターン無理なのは逆にすごいな
そのぐらいのレベルがあれば、圧縮リミットで半分はもっていけると思うぞ
>>176 自己バフと乱れ竜ならむしろ相性がいいような。
バフ使うターンとチャージするターンに使えば、
バフ乗った攻撃を2回も当てられるんですよ。
ビーキンなんかだと、1ターン撃破は相性最悪
むしろ剣虎で一撃
頭を縛って圧縮リミットのダメ1.5倍にしてもいい
剣虎はリアルラックが……
失敗したら逃走してやり直すだけでしょ
正直手持ちのPTで面倒だと思ったら全部ハンマーか水溶液でいいんじゃないの?
俺は縛り無しPTだったからゲートキーパーとシンに水溶液ぶっかけたけど全く惜しいと思わなかったな
供給が整うまでアイテム使えない感じのプレイヤーなんじゃなかろうか
かく言う俺もマドラ量産するまでマドラ使えなかったりとかする人。何か勿体なくて
水溶液のために羊へハンマー振ってるとき何か釈然としないモノを感じる
いや、万一ドロップしなかったらとおもうとストレスで…
バルサス銃の在庫を活用する術がほしい
カマキリって聞きかじりシノファマ戦隊で飯綱→逃走するゲームじゃないのか
水溶液は初周の各層ボスでは使いながら行くかなぁ。
今、初期化後の2回目プレイ1周目中だけど、
対応する20万en武具がパーティで使えるなら水溶液で狙う。
Lv60でもケトス1キル出来ないんだが
物理中心でチャージを絡めるパーティーだとカマキリ1キルは難しい
4層まで水溶液は3つしか手に入らない
・魔魚ナルメル⇒ヤグルシ
定番だが金策的に5階では時間がかかり、9階で作ることが多い
Lv27のファラがいればソロ狩り可能なので急いでぶっかける必要もない気がする
・幽霊船⇒ジョリーロジャー
高額武器じゃないのでもったいない
採集稼ぎする時間が嫌いな人、割引券をコレクションしたい人向け
・ゲートキーパー⇒アスカロン、デスブリンガー
メインパイレーツがいるなら。攻撃力不足を補える
・倣然たる女帝⇒ダンダ・チャクラ
誰でも装備出来る、HP/TPが上がるとかり便利
前衛モンクや飯綱シノビ向け。攻撃しないキャラに持たせるなら他の武器でいい
・シン⇒天麻迦古弩
ウォリアー、バリスタがいるなら是非
ハンギングか大鳥があるならドロップ条件を満たすのは難しくない
いつもナルメル、女帝、シンにぶっかけていたが
ゲートキーパー、女帝、シンのほうが効率はいいな
解剖液をぶっかける、ってなんかエロいな
シンとか
アイテムもったいない派だから邪竜にぶっかけするのが一番迷った
必要数が多いし。
そのほかのアイテムはしっかり補助入れれば耐壊持ってる敵じゃなきゃ
ハンマーで問題ないし失敗しても経験値もらったからまいっか、と思う
一騎が完成してからはハンマー役が即死してリミット減るのが
面倒で羊狩るほうが早いんじゃね?という結論に至った
安定のアンブッシュ一騎&ぶっかけ
毛トスなんてリミット業火ですぐ沈むだろ?
圧縮特異点がないと難しいのでわ
合体GKなら後からチャージハンマーで一撃だから使うなら分離GKのがいいね、品数的にも
デスブリンガーほしいなら優先順位かわるけど
考えるとあまり水溶液つかってまで手に入れたいドロップってないな
ジョリーロジャーほしいなら鮫狩りしたビーキンで剣虎乱数探した方がいい、割と手強いし
4周目の深都ルートsage
5層に入ったら知らない人がいきなり出てきてついて行ったらすぐ死んで氷竜が出てきたので焦った
これでやっと6層探索が始められる…
>>206 ヤグルシなら深都まで進んでからソロ討伐を繰り返せば素材も金も足ります
214 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/14(木) 16:32:00.45 ID:8b0d9kMJ
3竜と3触手?の中でどれが一番倒しやすいの?
3週目本編クリアで24階まで行ったけどどれも倒してない・・
レベルは60代前半
>>214 面子がわからないと何とも言えない
まあ上限突破前だから竜のどれかが無難だろうけど
個人的にはクラーケン。
全属性弱点だし、とにかく硬くして毎ターンパーティヒールしてればhageることはない。
あ、足封じの手段は忘れるな。
3竜比較議論は嫌いだから好きな奴から倒してください
でも、俺もクラーケンを推す
足縛りがあれば雑魚だし
パーティーヒールと挑発があればほぼ問題ない。10回攻撃を捌く用意があれば何の問題もない
クラーケンは後ウォリゾディとかの高火力アタッカーがいれば万全だね
3回決まる足縛りの間に決着をつけるんだ
ATK*6布都御魂完成した
三竜マラソンしてくる
雷竜さんにフルボッコにされてきたぞ!
全体ランダム防御低下付加の連続攻撃とか何それきいてない
介護陣形と耐斬ミストどっちを撒こうかなあ…
磯野〜両方とも使おうぜ〜
なお即死させられる模様
深王様のリベレイションもそうだけどバフに反応する攻撃って本当にウザいよね…
雷竜さんってバフ7つから反応するから、介護+挑発にとどめた方が無難
ミストなくても何とかなる
リミットゲージマックスで挑んで突撃陣形と介護陣形を敷いたら
次のターン3人即死したのもいい思い出
223 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/14(木) 18:31:39.40 ID:8b0d9kMJ
>>214だけど、プリ/シノ ヲリ/バリ ファラ/パイ ゾディ/バリ モン/ビー
ただあんまりサブクラスは活用してない
クラーケンがいきやすい?
足縛りがなかった気がするけど
介護だとチャージだの圧縮だのの前に麻痺はいってウザいから、プリスキル持ち2人で予防*2派
どうせ他のバフかけられないし…
そして最終的にシノビソロになる
きたない
クラーケンは足縛りが無いとほぼ詰み
自分のHPを最大値の半分回復する技を使ってくるから
プリシノを休養させて影縫でおk
振り直しがどうしても嫌ならファラパイに足削ぎの長槍でどうぞ
成功率を考えると後者はあまりおすすめしないが
227 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/14(木) 18:38:56.79 ID:8b0d9kMJ
じゃあモン/ビーのやつに足縛り?
スキルポイントが10ぐらいふってないから大丈夫だけど・・他にどれが足縛りできたっけ?
228 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/14(木) 18:42:28.21 ID:8b0d9kMJ
プリ/シノ一番レベル低いからなー引退かあ・・
これもスキルポイント6ぐらいふってないけど・・
10ぐらいまであげないとはいらない?
>>224 デバフならかけ放題だよ!
結局バフは後列に予防の号令と招鳥、アタッカーにブレイバント(途中で切れた)で500ずつ削ってようやく倒せた
>>223 そのままでおk
パーティーヒールと挑発があれば大丈夫
>>225 そんなことない。毎回回復するわけではない
チャージ前陣で7000くらいは出るはず
特異点乗ったチャージメテオなんかでも削り殺せるよ
6層の敵強いわ…レベルキャップ越えてて武器も最強のをいくつか持ってるのになお苦戦する
しかも最初の階の滑る床が精神的に堪える
最後までたどり着く頃には本当にレベルカンストしてそう…
>232
俺も今6層でLv60ちょいだが、6層は全階で精神的にhageるわ・・・
22Fの「不可視の奈落に揺らいだ決意」って、自力攻略とwikiの事指してるんじゃねーかと思えるくらいhageる
FOEも嫌らしい場所に配置されてるし、石化や即死ばら撒いてくるしと安定しない
そろそろアンブッシュ専用パイバリは引退させるべきかな・・・
もうね、午後7時前くらいまでの陽気な書き込みの自分が偽物かというレベル
5層と6層の壁は冒険者を壊すほど高い
>>233 3の6層はかなりヌルいぞ
1,2の6層を経験してると、むしろ親切に思えるレベル
3のベスト版がシリーズ初プレイだからね、しょうがないね
3は面白くやれてるけど4はどうするかなあ…
3DSで血眼になって地図を書いていると目がやられそうなので正直悩んでる
3D度合いは調節できるのよ
3の6層が難しいっていうより面倒くさいな
毎回マッピングはアイコンだの何だのと進化を続けるけど
後半となると工夫を凝らしても微妙にマッピングしにくい事が多々あるのはもう宿命か何かか
あのメモの赤いのみたいなノリでちっちゃく「1」とか「2」とか追加出来たらワープとか強制移動とか捗るのに
あと床色がもうちょっととか…まぁ何とかならん事もないんだが、こう、かゆい
正直オートパイロットより欲しい物がいくつか
>>237 3D最低にしたら快適になるかな?
3DSで3をやると画面がぼけて見づらくなるのを知っているので
4で快適に遊べるか不安だったりする
この話題は4スレ向きだね
とりあえず21Fのマップを埋めて正解ルートを割り出しますか
6層雑魚は全然強くないよなぁ。5層までがヌルゲーすぎたというか
楽したいなら飯綱+ワイドエフェクト、巨象、エミットウェポン、警戒歩行など
普通にじわじわやっても進めれる難易度。少々時間はかかるがね
21Fとかよく考えたなこんなのっておもう
地図みても迷うもん
敵は飯綱の有無で難易度が雲泥の差になるね
フルカスタム真竜剣一本目、なんとか材料揃った
シノビは偉大だ…なにつけようかしら
今までは地図を書いてイベントとかショートカット埋めるくらいだったんですが
21Fは地図を作ると同時に目的地に向かう正確なルートをアイコンかなにかで補足しないと
駄目だと思いました
漫然と塗りつぶした地図見ても何が何だか分からないという
初めて6層を踏破した時はシノビの飯綱がたった1つの希望でした
開幕に一番厄介な1体を石化で葬ってようやく対等の勝負がスタート、
石化に失敗するとその途端に緊張感が走るというか暗雲が立ち込めるっていう
それ以降はどうだったかって? ビーキンが象を呼んで終わりですよ、HAHAHA
象さんマジイケメン、足を向けて眠れません
>>242 21階は滑る床を黄色、正解ルートを赤色で塗っているなぁ
しらみ潰しに行けば必ず抜けれるんだからまだ良心的
地続きになってるマップは時間はかかるけどマッピングで悩むことはないな
きついのはワープだらけのマップかな
前作だったか、ワープ地獄を数字割り振って攻略したの覚えてるよ
2回目以降のプレイでの21Fは下手にマップ埋めると正規ルートがわからなくなるから
正規ルート以外は放置しておいて最後の周回で埋めるようにしてる。
床を青、滑る床を黄、正解ルートを赤で塗ってあるけどそれでも若干訳ワカメ
下り階段からたどれば簡単だと思うんだけど
>235
敵はゴリ押しでなんとかなるんだがマップがヤバすぎる
自力でマップ埋めするとかなり手間かかってめんどくさい
回避不能の見えない落とし穴と落ちた先のダメージゾーンがものすげぇイライラする
邪魔だから羊駆逐しようとしたら先制石化ブレス貰うし・・・まぁこれは俺が悪いんだが
あとドロップ率も悪いから解体無いと素材が全然集まらないのもちょっとなぁ
見えない落とし穴とダメージ床の多さはTの六層と比べたらかなりまし
Vの六層はFOEがまあまあ強いのが辛いがな
21Fは曲がるところでオートパイロットを置いて
直進すれば階段にたどり着けるようにしてあるな
>>246-247 分かれ道に突き当たるたびに正解ルートの方向を向くようにオートパイロットを仕込むとはかどるよマジで。
1の6層はシュート地獄を体験したら3のシュートはぬるい。
自力でどうにかなるし。
1はワープ地獄もアイコン足りなくなるしひどかったな
最後まで全マス踏破プレイを貫けるギリギリのラインって感じ
なんだかんだ良い6層だとおもうの
でも宿木さんはちょっと自重すべき
宿り木さんってグレーターデーモン増殖だよな
経験値美味しいです
あと20日か
こんなにもゲームの発売日が待ち遠しいのは久し振りだ
やっと20階まできたとこだけど、なんとか間に合うだろうか
各図鑑フルコンプ、マップ全踏破、全クエスト全ボス撃破全ルートクリア、メインパーティー5人を99引退99でステータスMAX
それができたら俺、Wを買うんだ…
カスタム真竜剣2本目揃った
作業感ヤバいし二周目いくかな
でも集めたは良いけど何で埋めればいいんだコレ
ATK*8はつくったし属性*8ならハバギリ使えよって話だよなぁ
ソニックダガー持ちLv51モンクが先制取れない・・
素早さ4位のはずなのに、モンクのステータスの微妙さは異常
>>257 自分は属性8作ったけど、刀マスタリないクラスが装備するんならいいんじゃない?
>>256 仲間がいるw
マップ全踏破全クエスト全ルートクリアで裏ボス倒すまでが目標だけど
今一周目の10階
間に合うかなあ
体験版配信と聞いて急いで裏ボス連中を片付けようとしている者ならここに
雷竜さんつおいです
発売6日目で対裏ボス最適パーティーが発見されている
やろうと思えば6日で終わる。土日頑張れ
>>260 やり方にもよると思うけど、効率的なプレイをしなかったら100時間くらいかかるんではなかろうかw
俺もW出る前にやること終わらしとこうと引っ張り出したわw
3竜マラソンやってて積んでたから、エルダーと禍神倒して一騎用ハバキリ8本作り終わって
時間が余ったから多元用シノビとか、あまり使わなかったメインバリとか育ててる。
>256,>260,>261
君は4をプレイしながら3をプレイしてもいいし、しなくてもいい
俺も必死に3竜に挑んでる最中
雷竜さんにボコボコにされたわ・・・Lv56ファラじゃソニックダガー持ってもブレス以外は先制取れないのか・・・
ファラはガードと挑発くらいしかやることないぞ
ブレスに間に合えば十分
>>257 状態異常を詰め込むとちょっと楽しい
睡眠 スタン 麻痺 混乱を2づつな 通称モルボルブレード
姫に持たせて号令の合間に殴ればいいことあるかも
>265
挑発した後で防御が間に合わなくて消し飛ばされたんだ
壊耐性0で鉄槌食らって160 斬耐性8割で竜牙食らって6割持ってかれた
いや、サブモンク無しのヲリプリファラの3人で挑んだ俺が悪いんだけどね・・・
強化枠反応されるなら少数で行けばいいじゃんとマッタクオロカな考えで挑んだ俺が悪いんだけどね・・・
雷竜は後列にモンク、シノビ、ファランクスを配置して予防の号令
前列のウォリアーに特異点定理がつくようヤグルシに炎を鍛冶してブレイバント
プリンスに護符を持たせて招鳥の5枠で殴り倒しました
次回作がもうじき出るが、ゾディみたいな地雷職は絶対に作らんでほしいわ
職も減るしな
良いじゃん特異点定理やダクエ。可愛いじゃんゾディ娘。カッコいいじゃんメテオ。サブとしても優秀じゃん
まぁ正直星術、特に連星術がアレ、もとい産廃に近かったのは認める。あらゆる意味で3色バラージで良いなー的な
属性に頼らない核熱みたいなのが欲しかったのもまぁ認める
しかしアンドロに比べればまだ良いんじゃないかな、うん
ゾディが地雷って初めて聞いたな
条件ドロップの非物理こなすにはお世話になってるけどなー。
まぁ、連星術じゃなくて星術1で十分だって話だが
あとは、チャージメテオでペンギン狩りとかw
星術特化でも問題なく使えるよ。
序盤はTP消費が厳しいけどね。
プリウォリファラモンゾディのオーソドックスパーティの時は、
槌ウォリバリと星術ゾディシノだったけど、裏ボス相手も問題無かった。
アンドロ<俺のフォローは?
いや、バケツ頭のアンドロにジャック・Oとか、メガネアナザーにマリとか付けたくなるよね
深王が自信満々に設計図渡すから超強いのかと思っちゃうよね
パーティー全員引退させてアンドロ化させて気分はマザー2のラストダンジョンとか衝動的にやりたくなるよね
ウォリアーは悪くないけど、HP砲以外はあんま面白みないんだよなこいつら。ある意味セルフエクスタシーだから妄想は膨らむが
ゾディいないと初周のFOE相手に安定しないじゃない
特異点圧縮リミットだけで存在価値あるとおもってる
地雷は剣ウォリでしょ
真竜剣ATK*8ないしカラドボルグATK*4を手に入れてようやくスタートラインだし
ブレイドレイヴカッコいいから使うけどさ
剣ウォリはヤグルシを見なかったことにすれば
序盤中盤終盤クリア後のいつでも割りと安定してると思うけど
剣ウォリは悪くない、というかむしろ剣が悪い
ジョリーロジャーみたいなのあれば使い勝手抜群だったろうにと凄く思う
そうでなくとも使い勝手は結構良い。地雷と言うには程遠い程度には
槌が、というよりもっと言えばヤグルシが色々と元凶
アンドロは難しい。なんだあの劣化ペイントレード臭
>>276 実際使ってると普通の鎚でのフリーズンは弱点付けない相手には案外火力不足だし、
弩ウォリ使うにしてもチャージブレイドレイヴ完成と
チャージダブアク前陣完成では必要SPに10くらいの差があるんだよな。
海都ルートだとクリア直後あたりで手に入る弩の威力が頭打ちになるし。
邪龍さんは事故りやすいってだけで弱くても狩れない相手って訳じゃないからカラドボルグ作るのは案外簡単。
>>269 ゾディのどこが地雷職なんだよw
特異点は鬼のように強いし圧縮もメチャ強い。
俺は法典ブースト始めるまではソディヲリのチャージメテオが主力だったが、
等倍ダメでもかなりの破壊力だった。
そもそもVは地雷職が無いって言われてるしな。
あったとしても、かなり特殊な職であるアンドロくらい。
ウォリのスキルだけで基本完成しちゃうのが強みであり弱点だよな
ゾディがまともに活躍するのは圧縮業火の2階層くらいだな
あとはほとんどダクエ要因だしな
ゾディは育て方間違ったり業火の存在に気付かなかったりすると微妙キャラになっちゃうけど
そういうのは地雷とはちょっと違うよな。
職業を代表するスキルのはずの星術系列が軒並み微妙だから
育て方を間違えやすいという意味では地雷臭はするけど地雷臭止まりだな。
いや、何の情報も無かったら星術に振ってく奴が9割だと思うぞ
そういう意味じゃ完全に地雷だわ
ちゃんと使えば強い職を地雷職とは言わないだろ。
休養というシステムもあるわけだし。
連星術が地雷って言うなら分かるんだけどな
ゾディバリがオススメ
圧縮術式よりも圧縮パラージの方がSP軽いし
ムダにTPも高いのでバリよりもスキル連発しやすいのもいいな
術式がダブルヒットすると楽しいし
だが、前に出して前陣だけはするな
確かにゾディは冷静に見ると地雷っぽいなぁ
圧縮特異点要因であって属性火力要因じゃないし、他職のサブにするのが一番有効ってどうなんだろう
で、話題に上がらないパイレーツはどうなの
特に銃パイとか産廃級だと思うんだけど
フゥフゥ肩で息しながら弩を抱えて歩くゾディたん
ゾディアックは星術を1振ったら消費TP8って出たのが衝撃だったなあ
え、1冒険で4回しか使えないの?って(冒険を始めた最初の話)
食わず嫌いのクラスが多かったから、遠い未来初期化してやり直すことがあったら
そういうクラスを集めてクリアしたいかも
今は6層制覇してコンプリートが目標です
W予約してるけど待てないからV買ってきた、初プレイだが面白いわ・・・
モンスターをスカウトして合成するヤツ最近買ったが三日で飽きたけど世界樹の方が向いてる気がする
FCのウィズUとV以来だが面白いな、ここの住人が何言ってるかよく分からんけど
>290
少なくともシナリオクリアまではここ見ない方がいい
模範解答どころか、揺り篭から墓場までのルートを説明する人もいるから、初プレイの面白味を損なう可能性がある
まぁwikiのバグ項目だけは目を通した方がいいと思うけどね
ゾディが地雷って言ってる人は多分序盤のガス欠が酷くて長時間の探索できないからだろう
最近のRPGはなかなかガス欠しないからな
ゾディは燃費はイマイチだが強敵相手の瞬発力は序盤から最後までトップクラス。
GK倒してショーグンを使ってみたけど紙装甲だし弐ノ太刀弱いしで精神がhageた
スク水には嫌われるし、こんな事なら深都に付くべきだったか
>>291 裏ボス倒せないって言ったら倒すまでの各ターンの行動全部書かれた人を思い出した
このスレはゲームと同じくらい怖い
ようやく21Fのショートカットを一つ開通
マップ書きに集中させられるフロアでFOEが乱入型なのはマジ外道
これで2回hage
>>295 どこぞの白馬に乗ってサンバを踊る八代将軍様じゃあるまいし、ポッと出てきて
単騎で無双なんてできるわけがないじゃないですかー
前衛に置くならお供のファランクスさんにディバイドしてもらいなさい、サブウォリの
チャージ二刀五輪は安定しないけど物理火力としてはトップクラスだ
あるいはサブパイにして二丁拳銃で後衛配置、弍の太刀+我流でバンバン撃ちまくりつつ
リミットブーストでもりもりゲージを溜めてリミットを使いまくるサブアタッカー&補助役
>>295 紙装甲はどうにもならないが、弐の太刀はショーグンの最大の魅力。
FFの二刀流みたいにダメージを期待するスキルじゃなくて、2回攻撃できることや武器を2つ持てることを利点と考えればいい。
例えば2刀目にまどろみの本やブラインドダガーを持つだけで通常攻撃の威力を維持したまま状態異常が狙えるし、
サブクラスを利用してスタンアタックのように通常攻撃を強化するスキルと組み合わせれば通常の2倍の恩恵が受けられる。
攻撃の度にリミットが貯まりやすく回転が速いのでリミット役にしてもいい。リミット関連のスキルを組み合わせるとなおよし。
>>296 大半の回答がパーティ変えろだしね。そういうのがあってもいいじゃない?
アドバイスで無理なら解答出すしかないし。
「このパズル難しくて解けないんです」に対して、
「じゃあ簡単なパズルやれ」ってのに比べたらマシな回答だと思う。
>>300 そんな段階じゃなかったろ
ランダムに突入させて倒すしかないかって聞いて来たからそんな事は無いそのパーティならパターン中に倒しきれるぞ
ってな時点で敵味方の行動をあまさず書いてたぞ
ショーグンはHPは一応多い方じゃないかな・・・と思ってたが7位か。
自分は装備の都合で800弱あったから、多い方だと錯覚してた。
防具の都合で三色属性攻撃には弱いけど、
自己バフの大武辺もあるし、結構堅いと思ってる。
TP補給もかねてサブシノ潜伏軽業あるとなかなか堅牢。
自分は弐の太刀は武器を選んでレベルを上げてやれば悪くないと思う。
倍率的には150%だから、通常攻撃的にはバリにちょっと劣る程度。
とはいえ、ショーグンが使えるようになる頃はスキル攻撃がメインになっててありがたみが薄いか。
ショーパイ我流なら、クリティカルも加味すればノーコストで300%相当だしなかなかいい。
>>301 すまない、過去スレでもそういうのは結構あったからね。
見直したら
>>67か。
それならまだ戦ってもいないのに訊くなよと答えたいな。
ひけらかしたいだけなんだろうね
そういえば、燃費の話題だと、ダクエorアムリタが多いけど、
テント愛好家って居ないのかな。
自分のパーティはダクエ併用とはいえ、
徐々に全体が消耗する感じだったから、
イモータル取得まではテント愛用してた。
探索中だと悪くないタイミングで野営地が出てくると思う。
固定値回復のテントだとゾディやモンクが回復しきれないから…
この2職を重点的に回復させたい場面が多いからテントだとイマイチなのよ。
ついでに言うと俺の場合、なるべく時間を進めたくないというこだわりがあったりする。
宿で休む時も毎回1時間で全快だぜ!
そこまでこだわるならサエーナちゃんに頼っちゃえばいいのに
あの話題にまだ噛み付く人いるのか
どうせ1週目5層だと何書いているかさっぱりわからないだろう
ランダムの話しているのでWikiガン見の人だろう。答えかいてもネタバレの危険性は少ないと判断
属性攻撃ないと無理の人が多かったから全部書いただけ
どうせ中途半端にこのままで勝てるとだけ書いても、すぐに属性攻撃ゴリ押しが湧いてくる
引退・休養はいらないよって話
このスレで質問し無駄な回答を大量に貰い、悩み続け引退・休養を繰り返して進めなくなるのが最悪
66ヲリゾディ/62プリファマ/58ファラファマで雷竜sage
防御は間に合わないがラインガードならファラでも先制取れたわ
なんとかなるものだね
>305
プリとファラにサブファマつけて解体マスターさせたけど、前提のキャンプマスター3×2でめっちゃ回復するから重宝したよ
中盤以降は先制取ってチャージエミットする作業になっちゃったけど、6層の羊殲滅で再びキャンプ使い始めたらやっぱり便利だった
>>308 >属性攻撃ないと無理の人が多かった
読み返してみたけどそんな事実はどこにもなかったぞ。
なんでお前はいつもいつも他人の意見を曲解しないと気が済まないんだ。
そんなことより世界樹やろうぜ!
ターン数えるの忘れてブレス喰らったときの虚しさよ
99引退99でSPの端数出さずに綺麗に使いきれたキャラ作れた時って気分いいな
>>313 流石にそれで綺麗に使いきるのは難しそうだなw足りなくてHP・TPブーストが中途半端になったり、
逆に余らせて1振りでいいスキルの消費TP減らすかとか前提スキルにちょっとだけ振るとかが
無ければ個人的には相当スッキリするのよ
>>308 属性攻撃ゴリ押しが湧いてくるって、属性攻撃で6万削りきるのが一番正攻法な倒し方じゃんw
それに質問者に対してレスしてるのに第三者のあなたがそのレスを無駄な回答っていうのは失礼だろ。
悩みつずけて引退休養を繰り返すのが最悪とか、それこそ余計なお世話だと思うぞ。
こういう奴が湧くから
決められない質問者ばかりになる
重複orz
99から休養して一気にSP振るの気持ちいいよね
大事なことなので
322 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/16(土) 15:42:01.83 ID:KMP++lrt
ショーゾディでよかったな。
ショーパイだったら最大9連投稿していたところだった…
雷竜さんを倒した!俺は雷竜さんを倒したぞオオオ!
斬撃の護りもった挑発役がいるだけで安定性がグンと上がるな
後列ファラ挑発でもいいよー。
自分は後列ファラ挑発&前列攻撃号令&前列プリモンに先陣の布陣だわ。
質問
ショーグンとアンドロってどっちのが使いやすい?
今分岐ポイントなんだけど正直海都側も深都側もうさんくさくてどっちもどっちにしか思えないから
解禁されるクラスの使い勝手でルート決めようと思う
>>326 普通の運用方法だとショーグンの方が無難かも
アンドロはサブに選べないとかTP上限とか癖が多いし
自分はサブモンクで医療ロボっぽく運用したかったのでアンドロにした結果、イソギンチャク戦で大活躍
普通に5人パーティに組み込む前提ならショーグンの方が使いやすい
超紙装甲なのがアレなだけでそれ以外の面ではぶっちゃけただのアタッカーなので、
防御面だけ何とかしてフォローしてやれば運用はたやすいです
アンドロは性能を十全に活かそうと思うとどうしても少人数パーティでの運用になる
サブクラスのスキルを主軸にして動かせば5人パーティにも組み込めるけど、
考えなきゃいけないことが多い上に考えて運用したところで本職より決定的に
使い勝手が良くなるとも限らない
>>386-387 ありがとう
自分にはアンドロは使いこなすの難しそうかな
無難にショーグンの方にしておきます
330 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/16(土) 22:17:44.92 ID:f43UV4ta
素人(?)にはショーグンのスペックすらとんがってて使いこなせないように見える…
とりあえず21Fのマップを完遂して今日はここまで
もう周回プレーする予定はないので三竜三触手も徐々に埋めていきたい
HP砲は特化運用、ポッド(シュート)は劣化分身を避けるなら少人数寄り・・・となると正直面倒なんだよなアンドロ
サブウォリなら単ウォリより多少便利な位。ウォリ+何かのサブってのに比べるとそう胸張れないし
そもそもスキル(弱体化)からの省エネが1ブシドー(1ターン消費でバフ+専用スキル)の劣化臭いとか
そしてパージからのHP砲が劣化ペイントレード臭いとか、シリーズ経験者的には色々とむず痒い
まぁショーグンが使い易いかと言われると決してそうではない訳でもあるが、独自性自体は活用しやすいと言うか何と言うか
アンドロは固有技能は好みのパッシブだけつまんで
サブ技能で戦うものだろう
アンドロ剣ウォリの安定感とか素晴らしいよ
地味だけど
ageてました
すみません
ショーグンは途中で一人挟むより専用PT作った方が強いんですかねえ
作れるようになってから聞きかじりで育ててはいるのですが
アタッカーが居ないパーティーは殆ど考えられないから、差し替え枠自体にはそう苦労はしない。ファラとか居ると特に
むしろ現パーティーの構成によってショーグンの有効度やスキル構成が変わる
アンドロと違ってサブでのショーグンの組み込みも考えられるし
現行パーティーの内1人をサブショーグンにして確かめれば良いんじゃん?
乱れ竜とかリスクの無いスキルもあるからまずはそういうのを使ってみればいい。
機会を見て使い心地を調べてみますね
ここまで来たからできれば最後まで初期の5人を崩さずに終わりたいのもあります
その後のお楽しみってことでもいいでしょうし
ママ竜狩るの飽きたー!レベル上げつらい
じゃあシナリオ進みましょうよ
立ち止まって経験値稼ぐより突っ切ったほうが効率良いよね
竜退治はもう飽きた!
深王様とオランピアさんにぼっこぼこにされてきたんだけど推奨Lvいくらぐらいなの?
当然パーティの編成なんかにもよるけど、まあLv50〜55もあれば手も足も出ないってことは
ないんじゃないかと思いまする<深王様&オラさん
深王様にリベレイションでぶっ飛ばされないようにバフは使わない(使うならちゃんと
対策を考えよう)、オラさんのフォートレスはちゃんとリセポンやラウダナムで打ち消す、
頭縛りで回復役が動きを止められても回復が途切れないようにアイテムはたくさん持ち込む、
雷対策を忘れない、必ずオラさんから倒す、この辺を意識して頑張ってみれ
反応素早すぎるw
ありがとう、普通にレベルが足らなかっただけみたいだよ
全員44で挑んだのはちょっと舐めてたな…
二人とも1/5も削る前に消し炭にされたからもっと対策ねってみる
オランピアさんのアシストがイヤらしいんだよな
縛りもイマイチ入んないしバフ掛けにくいしでジリ貧になりがち
真竜の剣鍛冶し終わったからウォリを槌から念願の剣にしたよ
レイヴのエフェクトとかマンティコア戦のNPCでしか見たことなかったけど超かっこいいのな
燃えるわ
アンドロは挑発(+ジャンプ)から電磁バリアとかするといいかも。
ショーグンはサブで入れても問題ない。
先陣や乱れ竜使うならむしろサブの方が・・・というのも。
五輪のエフェクトもかっこいいよ
個人的にはサブゾディでレヴィアタンにぶっぱするのが楽しい
二刀流必須だけどナインスマッシュ用にゴーグルつけるのと同じイメージで
五輪の場合は威力も上げられるしダブアクなしでも1発多いしで優秀
というか隠し職のスキルだからかナインスマッシュより優遇されてる気がする
全員サブファーマーの
ファラ・ウォリ・パイ・バリ・モンで宝典狩り始めたけど
サブクラスないと物理アタッカーが使いづらいな
強化弱体チャージ攻撃で一撃入れるのに4ターンかかるうえに
バリがアンブッシュ専門枠になって息をしていない
幸運のハンマーというものがあってですね
ググって見たら何という徒労感…
ちょっと全員休養させてくる
水溶液という手も有るな。
この時点なら、羊も楽勝だよな?
羊とか6層探索中の時点で既に1のFOEみたいなノリで蹴散らしてた覚えが
>>347 もう解決しているようだが、解体目的での常用なら、
そのパーティだと、バリスタをファマプリにしたらいいかもね。
アンブッシュにこだわる必要も無いじゃない。
ドロップ狙いの解体パーティはかなり楽だね。
初期化後の1周目で組んで見たら、素材の集まりがかなり快適。
クエストの消化もしやすくなるのが多いし。
>>349 気持ちはわかる
出ないドロップはホント出ないもん
ハンマー入手前だと青海星の腕、小さな鱗、土竜の爪、剣魚のヒレ、圧殺する鋏牙あたり
俺はコレに加えて捕食用の牙と魔女の羽衣で心がhageた
血塗れの大刃は序盤なせいで戦闘回数多くなりがちだから意外と出る
ブレイバントの入手が遅れたなあ…
言われなければ気づかなかった
あと素材関係ではドラゴンパピーをたくさん狩った
小さな鱗より幼竜の角の方が出なくて困った
固まった溶岩は13個必要なんだよな
アルルーナの倒し方がわからん、使ってくる属性が多すぎてまともに対処できない…
プリファラ/ウォリゾディ:プリファラ/モンプリ/シノパイの五人PTで
プリファラは挑発メインと三色ガードメインで、二人ともQO・各種号令は持ってる
モンプリは回復メインでたまに予防や号令で補助、シノパイはイーグルアイをかけつつ飯綱連発とアイテム係
エミットや分身は一切使わずウォリの火力だけが頼みの脳筋PTで護符、ミスト、ガードで防いでもおっつけない
三竜とクラーケンは倒せたけど、これくらい相手の属性が多かったら護符に頼らず正面きったほうがいいんだろうか
>>359 Wikiに書いてあるだろ
全員に強斬の護符×2、圧壊の護符を装備
耐壊ミストを撒く、予防の号令をかける
毎ターンフリーズガードとショックガードを使う。これで完封
普通に倒す場合
モンクに頭封じ耐性をつける。毎ターンパーティーヒール
後列プリファラが挑発。強斬の護符を1つ付ける
崩れた時のためにマドラ、テリアカα、ネクタルは用意すること
6xターン対策に介護陣形か予防の号令
それにしてもエミット使わないのにプリ3人、枠余っているのに分身しないシノビとか謎が多いPTだな。
書き間違いかと思ったけどプリファラ2人いるんだ
プリンスは最強防具がシナリオラスボスのドロップだから集めるの大変だよね
抱き合わせな妖刀ニヒルとデュランダル…
両方かっこよさげなのに相方がバーニーと装甲だと微妙な扱いになるよね
>>358 ボンバードェ…
氷打てばほぼ確定ドロップなのが救い
>>360 ありがとう倒せた
三色ガードは盾装備しないといけないからアルルーナでは先見術のがいいな
>>361 恥ずかしながら何も情報しらない時独断と偏見で決めて以降そのまま
エミット使ってマガツを削ろうと思ったら
先陣かけたプリで圧縮エミット2連発ってやりかたでいいの?
>>365 もちろんそれでいいんだけど
マガツ戦は忙しくて手数が足りなくなりがちなのだけ注意
火力としてはエミットは強い
>>363 アンドロファイブとか装甲揃えるだけで5周必要なんだぜ
きっついなー
>>365-366 おっとそれは自分へのネタバレにもなりそう
ほどほどにゲームに戻ろっと
ドロップの話でまだ集まってない素材があるの思い出したから、採集ファマ*5に解体とサブシノつけて六層飯綱乱打してきた
いいなこれ、ファマメインで大自然*5ならFOE並の経験値入るし控えメンバーのレベルもあがる
シノメインじゃこうはいかない…向こうは先制と燃費が安定するけど
メインPTだけで回すんじゃなくて
序盤からギルド登録枠一杯まで登録しといて
聞きかじり付けておけばよかったと後悔した6層目
どうせスズメの涙ほどしか入らないだろうと思ってスルーしてたら
お試しで付けたキャラが引退休養するメインPTのレベルあっさり追い抜いていってワロス
何のリスクもなしにメインパーティがもらう経験値の30%をいただけるんだからな…
クエストやミッションのクリアボーナス経験値も控え組に食わせてやるとさらに成長が見込める、
ぶっちゃけメインパーティは普段の戦闘を真面目にこなしつつ大航海クエを最低限の回数分
こなしていくだけでクリアに支障ないLvには達するからボーナスは全部くれてやっても
全然構わないし
22F半分踏破
不可視領域で落とし穴避けながらFOEから逃げ回るうちに精神がhage
一体ですむなら強行突破で進むかな−
俺もだわ。wikiでその項目見つけて絶望したw
てかみんなよく色んな情報を見つけられるよな。
wiki編集してる人達には毎回驚かされる
6層は通常戦闘でもモリモリ経験値入ってくるから今からでも遅くはないよ!
しかし23FのFOEは完封できるのに22FのFOEは
突然2人即死とかで必ず負けるのはどうにかならないものか
封死の勾玉×2、対斬の護符&ミスト、介護陣形で対策取れる。
レベル上がってきたらアンブッシュで先制取って攻撃される前に
2Tで片付ける方が楽。
邪竜のアニキは例えレベル99でも遭遇戦で倒すような相手じゃない
法典やら剣やら欲しい時にきっちりメタ張ってから掛からないと余裕のhageが待っている
んなことない
即死しても立て直しは難しくない。いざとなったら逃げる
シンの元ネタってヴィーナスの誕生なのかね?
なんとなくかぐや姫っぽい印象だったけど、図鑑見てクソワロタ
なんだよハマグリの幻獣ってw
そうだな、
対邪龍ならば、水溶液もって、挑発して、予防かけて、モンク死んだら全力で逃げて
でいけるか
>>377 性的だな
でもそういや妖怪図鑑かなんかに
年を経たハマグリが幻を出して人を惑わすみたいなのが載ってたな
>>377 蜃気楼って言葉があるだろ?
見た目はともかく、説明文は元ネタに忠実でおかしくないぞ。
なんでハマグリwと思ったけどなるほど、れっきとした由来があったわけか
クジュラはしかしアレを常に懐に入れてたんだよな
けしからん奴だ
あんなの2ターンで倒せるのかよ…
とりあえず危なくなったら逃げるって基本的なことを忘れてた
不可視領域で逃げ回るの無理
やっぱり装備を調えて強行突破するしかないな
>>376 毎回毎回ガチガチにメタ張ってると、
実際普通にやっても普通に勝てる相手でも現実以上に強いイメージ付いちゃうよね…
自分は2の氷竜がそうだった
>>382 ある程度攻撃力に特化したPT用意する必要があるけどLv70程度から倒せるよ。
1T目にバフデバフ積んで2T目に倒す。一騎PTだとわりと楽。
それ以外だと前陣、メテオ、圧縮リミット等の高威力攻撃で。
三竜、アルル、ギンチャクは、
突撃陣形→先陣の誉れ→ハンギング(頭縛り)→圧縮三色リミット +α
で、1Tで倒せなくもない。運がからむが。
なんだかんだで、邪竜が一番強いよ。どんなに強化したキャラがいても、石化即死でhageる。
邪竜さん瞬殺したのに羊さんに奇襲喰らって一発で全員石化するとは思わなかったわw
>>385 一騎でいいだろ。最低19000ダメージ保障なんだし
やっぱ邪竜強いんだ
羊は今のPTなら予防の号令を前後列にかけられるからそこを堅持しながら
バフデバフラインガードを組み合わせて確実に完封できるんだけど
最強は一騎で同意なんだけど、あれ、渦神を最低でも9回倒さないと、完成しないからな。
圧縮リミットをバフデバフしまくる方が、途中のパーティにはお手頃
個人的には、一騎もいいが、サブモンのゾディがお勧めだけどな。
これも、大量の法典ドープが必須だし、レベル99ないとダメだしで、趣味の領域。
圧縮壊炎拳が、渦神含めた弱点持ちにはぶっ壊れたダメージ叩きだすし、
ヒーリングに、縛り状態異常の全体回復、全体呪い、麻痺、舞ターンHP回復、ステータス異常のターン短縮となんでもござれで、万能な強さ
バサラにアームズでも相当強いよ一騎は。
成長途中のパーティーでも十分選択肢になる。
へぇ
邪竜はチャージレイブもいいよ。
武器はできればカラドボルグぐらいは欲しいから
まずカラドボルグの素材を落とす邪竜を狩ってATKカラドボルグを完成させて
それから邪竜狩りをするといい。
深王様からいただけるデュランダルは結構強いのにイマイチ影が薄い感じなのは
すぐにもっと強い&空きスロットもそこそこ多いカラドボルグが手に入っちゃうからなんだよなー…
ゲームの進め方次第では先にカラドボルグが手に入っている可能性も決して低くはないし
アプローチはいろいろあるんですね
今のPTは
ウォリゾディ
プリビー
ファラバリ
モンパイ
シノプリ
で進路変更なく進めてきましたがショーグンを途中で挟む余裕はなく…
邪龍と戦うなら、
イーグルアイとドラミングと攻撃の号令とブレイバントをかけて、
ウォリアがチャーブレか、圧縮フリーズンが打倒じゃないかな。
状態異常はかからないことを祈っておく。
防御に手をまわすよりは、運にまかせて攻撃一辺倒の方がいい場合もある
アンブッシュかけて2ターン目にチャージ+五輪orナイスマみたいな最大威力の高いスキルを使って神頼みとするとか。
正直、安定して狩りたいなら一気に勝負を決められるくらいまでレベル上げした方が結局は効率的。
アンブッシュで先手を取れれば圧縮フリーズンをクイックオーダーから出せますね
試してみます
このゲーム、敵味方問わず即死関連の耐性にちょっとずれが…
味方の耐性に関しては装備やスキルで補わない限り無防備だと思った方がいいよ。
レベルと装備にもよるけどバフデバフ重ねてチャージぶっぱ×3くらいないと2Tキルは難しいよ。
まして特異点の乗らない圧縮フリーズンは倍率もそんなに高くないし。
本格的に宝典量産したいなら専用パーティー作った方がいいよ。
個人的なオススメは
バリウォリorウォリバリを3人にプリパイとシノビーを加えた5人。
ダメージのバラつきが少ない前陣かレイブがオススメ。
ただしイモータルが無いとTP消費がやばい。
ちなみにゾディウォリメテオの場合、低階層での宝典集めのことも考えると
チャージハンマーの威力がイマイチだから個人的にオススメしない。
瞬殺できない場合、邪龍と効率よく戦うには準備が必要
封死の勾玉×2を人数分、メインファラ、プリ二人、回復役。アンブッシュはあればさらに安定
ファラは後衛で挑発、プリは予防の号令(プリシノならアンブッシュあればプリ二枚分働ける)
これを回復で支えてやれば戦線が崩れることはそうそうないのでじっくり攻めればいけるはず
やっと海都と深都クリアして、さあ真ルート始めようかと思ったけど
ラスボスドロップのアイテムが売り切れのままだとなんか気持ちよくないから、結局もう一周ずつすることにしたよ
一回しか戦えない敵にはドロップ設定しないで欲しかったな
邪竜をただ倒すだけなら、アンシノソロは楽だったな。
抗体培養+アクセで即死石化防げるし。
水溶液は使えないが…
初探索時は下調べせずに挑むスタンスなもんだから当然のようにPT壊滅
常に対策してるわけじゃないから即死使ってくる敵は苦手だわ
ショーパイに倶梨伽羅と太陽の二刀流で、我流とミリスラ美味しいですw
ハバキリ(属性*8、ATK*8)が出来れば、通常攻撃だけで邪龍も介錯でok
>>403 周回すれば複数手に入るようになっただけマシ
>>407 Iでカスメの鎧をうっかり売り飛ばしたときを思い出した。
確かにもう一週いけばいいのは助かる。
アレ?
両ルート1周したし、真ルート行く前に三竜退治すっかー、と思ったら、圧壊の護符がまだ売られてない。
イノシシはそこそこ倒してたはずだけど、牙は出てなかった気がするなぁ…
組長式を信じるなら真鉄の牙のドロップ率は10%だからね、どのくらい低いかっていうと
幽霊船がジョリーロジャーの素材(舳先の衝角)を落とす確率と同じ
雑魚相手とはいえかなりドロップを意識して狩らないとなかなか集まらないだろう
今までミリスラ使ったことなかったからミリスラ用のキャラ育成しようと思ってるんですが、
メインはどの職にするのが一番ダメージ効率高いのでかね?
考えてるのはショーとヲリで、
ショーなら二の太刀でハバキリでミリスラ撃てるし、
ヲリなら常在とチャージで火力上乗せ出来る。
どうですかね?
最大火力で選ぶならウォリパイ。
ただミリスラは回数が不安定なので毎ターン使えるショーパイの方が戦力として計算しやすいかも。
>>412 返信ありです。
あぁそうか、ミリスラも波があるんだもんな〜。
自分はヲリを圧縮フリーズンとチャージメテオでしか使ったことなかったんで、
どちらもダメがバラつかないから気にしてませんでした。
ショーパイなら一騎PT用に育成してあるキャラが何人かいるので、
そいつを使ってやってみようと思います。
>>411 >>412 ウォリパイだとバフしてデバフしてチャージして死ねェェ!とぶっぱなしたら1HITで(´・ω・`)ショボーン
てのがままあるからなw
ATK12詰めのハバキリミリオンを毎ターンぶっぱするのも悪くないよね
ダメージ効率はショーパイが上だよ
ショーパイのミリオン×8とウォリパイの狂戦士×2→チャージミリオン×3
はショーパイのほうが強い
ウォリはチャージと狂戦士があるから1ターンで大ダメージ与えたい時に向いている
返信ありです。
>>414 それは(´・ω・`)ショボーンってなりますねwww
>>415 普通にダメ効率ショーパイのがいいならヲリ考える必要ないっすね。
参考になります。
2周目の五層で
イベント後カマキリ召還されて
固定中ボスだったっけここ、と黒いもやもやに突っ込みhageました
氷竜の事すっかり忘れてた
>>411 最終ドーピングするとこまで行けば別だけど素のAGIが高いショーパイの方が早くダメージは伸びやすいよ
幽霊船のジャリーロジャーの材料、素直に水溶液使った方がいい?
それとも、それほど苦労しないでも落とす?
>>418 返信ありです。
法典ブーストはかけていくつもりではいたんですが、
ショーパイの方が出来ること多いし、他のシナジーPTでの流用も効きそうなので
ショーパイで作ってみようと思います。
>>419 >>410 10%に賭ける気があるなら、まあそうしてもいいんじゃないかと
個人的にはそこまで分の悪い賭けでもないと思う、幽霊船を安定して倒せるならだけど
>>410 情報ども。
1周目は解体マスター15乗っけたパーティだったんだけどなぁw
でも、実はジョリーロジャーはリミット取る回で、つまり一発でドロップ取ってたりするんだぜ。
そこで運を使い果たしたかなぁw
(しかしパーティーに突剣使いはいない)
24F到達
入ってすぐの不可視領域に赤い球が3つ並んでるけど試しに突っ込むと案の定邪竜orz
22Fで1体だけ死闘の末強行突破したけど厳しー
封死の勾玉とアダマーの硬鎧用意したのになんでみんなすぐ死んでしまうん?
>>400 味方に耐性はないのはいいとして、シナリオラスボスがたまに即死で終わってしまうのはちょっと…
いや、そういうゲームなのか
あかん…イノシシ狩りをしているうちに解体チームのレベルが70に届いてしまいそうだ…
獣の厚皮は10枚もいらん…
>>423 そういうゲームだ。
一応裏ボスは即死効かないから安心(?)するといい。
>>420 ショーパイは我流+リミブでイモータル連発できるからTPも実はあんまり心配ないしね
ATK12詰めの場合は雑魚戦ではアームズかけて殴ればいいしボスならイーグルアイや大武辺が生きるしハンギングで頭も縛れる
使ってて色々できるから楽しい PTに複数人いても面白いカモナー
ジョリーは強いんだけど突剣使いがなぁ
普通に使うとパイレーツやわいしプリに持たせても火力にならんし、他のクラスがわざわざ突剣持つ理由も無いし・・・
ちゃんとサポートすればパイも前衛置けるけどサブの武器持たせた方が強いし・・・
まぁ使い道があるなら幽霊船にぶっかけてもいいんじゃないかな
プリパイならジョリーのハンギングで十分戦力になったけどね
強い突剣持ったプリパイは5層クリアあたりまでは普通に火力になるよ
まさにそのプリパイのために幽霊船に圧縮エミットする作業を続けてるんだけど
まるで出る気がしない…10%ってこんな出ないもんだっけ
ゲートキーパー体「俺にぶっかけてくれてもいいんだぜ?」
レベルの底上げ中に出来たんだけど
20階B5のカマキリって部屋の中で避けられたんだね・・・
今までやってた外に出る方法は邪道パターンだわw
>>431 ついカッとなって合体状態で倒してしまった
今では反省している
あ、そういえばプリパイがあるのか忘れてたわ
>430
俺は解体マスター×2で20回やっても出なかったしなぁ
もう水溶液ぶっかけていいんじゃない?どうせ使わないまま6層行っちゃうよ
水溶液で3層で出して今プリパイが主力ですw
鍛冶のために水溶液なしで出そうとして20回くらいやってるけど
全然でないね
プリパイにすると色々と忙しくてしょうがないな
どうしてもだれかもう一人サブプリが欲しくなる
モンプリにしてもそんな感じになるな
もしかして:プリパイとモンプリを一緒に使えば解決
>>438 今そんな感じだけど今度は回復に手が回らなくなるっていうね
あと水溶液は6層まで行けば店売りで出てくるから計画的に積極的に使っていった方がいいと思う
>>438 まさしくそんな感じに落ちついた
モンプリの庇護がかなり役に立ってビックリしたわ
うちはプリビーとシノプリがいるから分身までできればプリンス分には事欠かないかな…
強いていうとプリビーよりプリパイの方が縛りが生かせてよかったかも
ジョリーロジャーはたぶん大航海クエストを4回クリアするうちのどこかで見つけたなあ
でもエミットと補助しかやらなくなったので武器はソニックダガーに
モンプリ庇護すげぇ強ぇって思ってたんだが
うちのパーティーだと主な崩壊原因が高ダメージの即死か状態異常の類だからあんま役に立たなかったという思い出
いわゆる強攻撃になるとファランクス以外は誰が殴られても大概即死してたからなー
三竜退治とかするつもりならレヴィアタン倒して幸運のハンマー持ち込むのが早いかも
確率の問題もあるけどうちのPTは縛り手不足なんで
そっち系の条件ドロップにもお世話になってます
446 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/19(火) 00:35:53.45 ID:XwBesZGO
雑魚戦での状態異常役に獣使いたいんだけど
サブビーキンだと状態異常率って落ちる?
獣の強さはメインビーキンじゃないとダメなのはわかるんだけど
獣の心は異常・封じの確率には関係しないので、スキル自体の成功率は同じ
ただしビーキンはファマに次いでLUCが高いので、ファマビーでもない限り成功率は本職に劣ると思っていい
やっとアーモロードの盾ゲット…達成感半端ないな
ところで、禍神をプリアンドロバリモンクビーキンのPTで安定撃破する方法ないかな
引退ドーピング無しで
イソギン倒して鋼騎士の鎧出したけど…アレもうちょっと何とかならなかったのかなぁ
ほぼ事実上のスロットなしじゃんよ…
3はシリーズ中最も専用防具の付加効果がしょぼいから仕方ない
アンドロとプリ以外はうんこ
そのアンドロとプリは周回で1枚仕様だしな。
そんなに酷かったかと思って見に行ったら想像以上に酷かったな
耐性の分だけ軽鎧装備できるなら針殺しかクロースの方がいいレベル
しにたい
ファラさんは盾さえあればあらゆる攻撃をガードできるからいいんだよ
だからファラ専用の盾が欲しかった
そうでもないと思うけどなー。
DEFの差は結構大きいよ。
ファラで専用鎧を針殺しに変えると、属性攻撃のダメージが25%は増えるんだよね。
斬突壊に限っても、突以外は5%程度ダメージが増える。
専用鎧と最強耐性鎧だと、
専用鎧:DEFの差で斬突壊-5%炎氷雷-25%、耐性鎧:耐性で突-30%って感じ。
尚、次点の耐性鎧(クロースアーマー)と比較すると、
専用鎧:DEFの差で斬突壊-10%炎氷雷-30%、耐性鎧:耐性で壊-30%という感じになるね。
だったら面倒だから専用鎧でいいやとならない?
鎧・服以外の専用防具って、3だとボーグマンの獣面だけなのか。
過去作だと盾、兜、小手にも職専用のものがあったのにな。
>>448 反則くさい手で良いなら、アンドロのサブをショーグンにして血染めMAX+先陣HP砲連打でごり押し。
プリには真っ先にキングスマーチを取る派だから
プリパイのハンギングは4層からになりがち
頭縛りたいのは狐くらいだから取るのはゆっくりでいい
大航海はセーブロードで乱数固定されやすい
>>448 バリウォリ(前陣)、モンゾディ(壊炎拳)、プリパイ(号令イーグルミリオン)
ビーショー(先陣ドラミ乱れ竜、アンファラ(ガード)
とか
バリゾディ(エミット台)、モンプリ(エミット)、プリパイ(号令イーグルエミット)
ビーショー(先陣ドラミ乱れ竜、アンファラ(ガード)
とかなんでも勝てるだろ
アンドロの使い方わかんね
アン/ウォリでチャージブレイドレイブが安定
耐久力が高いのでウォリ同様安心して前列に置ける
461 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/19(火) 15:07:16.80 ID:XwBesZGO
18Fでカマキリみたいな奴三匹に囲まれて返り討ちにしてきた
17Fからセーブしてなかったし囲まれてたし逃げれなかったしで、終わったかと思ったが虎さんが全ての攻撃をかばって受けてくれた
結局前列のウォリが一回即死しただけで後は無傷www
改めて獣の良さを思い知ったぜ
462 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/19(火) 18:11:07.92 ID:p1FGFieJ
引き継がないでニューゲームできませんか?
>>462 一度クリアしたら、New Gameは強制引継ぎになる
1からやり直すならオプションでデータ消すしかない
タイトル画面でオプションからデータイニシャライズで初期化できる
言っとくけど本当に何もかも消えるからな、中古で買ってきて前の人のデータを
消してからプレイしたいとかじゃないならやる前に一応考えた方がいいぞ
465 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/19(火) 18:18:09.50 ID:p1FGFieJ
4までの繋ぎのつもりだがシステムもストーリーも全部忘れちまったので心機一転やり直したいわ。
オプションからデータイニシャライズすれば真っ白な状態から始められるよ。
ただし集めたギルドカードまで全部消えちゃうから注意な。
どこの誰だよ20日にニンテンドーダイレクトがあるって言った馬鹿は
>>455 >突以外は5%程度ダメージが増える
禍神を想定した数値だと思うけどその場合は
物理非対応属性は鋼騎士100とすると針殺し105・クロース108・スラッシュ111
物理対応属性なら鋼騎士100とすると針殺し073・クロース075・スラッシュ078
三色属性攻撃なら鋼騎士100とすると針殺し115・クロース123・スラッシュ133
※装備は鎧+大海盾+トリコーン
さらに敵が弱くなるほど鋼騎士が有利になるしSPDが下がる以外は欠点ない
トリコーンの理由は耐性増加が無いからかな。
自分はカフヴァール装備させてるけど。カフならDEF上がる分全体的に堅くなるよ。
>>468 斬突壊は禍神、炎氷雷は3竜クラスを想定した。
禍神の三色は素で受けるのはきついからね・・・。
第一形態はプリファラ以外消し飛ぶし、第二形態は状態異常があるからガードしちゃう。
禍神以外で意識的に属性ガードするのは竜の1T目くらい。
VIT+は引退組には無意味だけど、HP+は一応有効だよね。
最強の槍+最強の鎧なら、HP999になるのがいい。
データイニシャライズは意識的に最初からやりたいーって時にやるかな。
自分は多分4-5回くらいしたかも。
前作の1と2はやろうとすら思わなかったけど、それだけ3が好きなのかもね。
特に2はもう一度レベル上げする気力がわかない。
>>448 引退ナシかー、法典抜きは考えてもいいけど、自分の中では引退ナシは考え難いな。
特にビーキンで引退ナシ法典ナシとかありえん。
法典だけでも代用は可能とはいえStr99とStr57だとダメージ3倍弱違うよ?
モンクも引退の有無だけでダメージ15%以上変わってくる。
まぁ組むとしたら、ドロウォリ、バリウォリ、モンゾディ、プリパイ、ビーファラだろうな。
チャージバラージで11000ちょっと削ってから、
チャージ前陣、圧縮壊炎拳2hit、チャージブレイドレイブ4hitから、クイック前陣で一応60000超える。
つまり安定。
ビーキンの引退ナシ法典ナシって終盤どうするんだろうね。
海都深都アクセ+コンプ盾+スロ6短剣のSTR+26で過ごす事になるのかな?
そんなわけわかんない装備するなら、
DEF最強装備+サブ加味した最強武器でStr99にしちゃう。
数字に詳しい人がいるなあ
自分はアイコンがついてると嬉しくてついつい装備しちゃうんだけど
単純に防御力の数字を上げた方が汎用的に有利になり得るのかな
各クラスの専用最強装備がぼちぼち店に並んでるけどロイヤルバーニーしか買ってない
DEFは効果は耐性ほど高くないけど、全属性に強くなる。
耐性は特定の属性に強くなると考えたらいいよ。
耐性防具は、その属性の攻撃使ってくる相手にはいいけど、
そうでないなら劣る。耐性アクセと一緒で適材適所。
私はめんどくさがりなのでDEF高いの装備してるだけ。
それとやっぱ見栄えって大事よね
全裸にアクセ×3はちょっとピーキーすぎる気がして、
専用鎧+耐性アクセ二種が自分の中では定番化してるな。
武器二本のショーグンと深都アクセで一つ潰れるアンドロが相対的に脆いのが悩みどころ。
>>474 鎧+アクセ×2でとんがらせるか
鎧ほか防具で少しずつ耐性を増やして丸く受けたつもりになるのか
DEF最優先にするのか
んー目の前の迷宮を突破するのに精一杯な身には分からんです
終盤のボスはアクセ×2のキャラに挑発や招鳥で被害を最小限に食い止めるパターンが頻出しますが
ビキニアーマーはDEF低いから耐性のわりに属性攻撃痛いよね。
速度補正は素晴らしいの一言だけど。
道中の戦闘は開始即エミットウェポンで勝ち進んでたから
ビキニアーマーのことは悪く言えないw
>>469 もちろん普段はカフヴァールだけどおっしゃるとおり検証では耐性枠が邪魔なので。
例えば鋼騎士+護符に対して針殺し+護符は対応属性なら約6割減と大きく変わってしまう。
3色の差が大きかったのは禍神想定ではなかったからなんですね。
他も微妙にずれていたので自分がどこかで計算ミスしたたかと思いました。
ただ自分は対3色はファラでガード派で
三竜戦はもちろん宝典マラソンの神雷でも必ずガードしていたので
本編クリア後の3色に対する強さはあまり気にしなかったり。
>>478 あれは速度補正用であって属性耐性目当てに装備するなら護符が必須。
対禍神ならクロース相当だけど対三竜の時点でスラッシュくらいで
対神雷だとスラッシュ未満になり対渦雷でハイドアーマー相当。
DEF重視で固めたファラは神雷やブレス喰らってもぴんぴんしてるからなあ。
さらにTEC99までドーピングしてみたら神雷一発が40ダメージ程度だった。
>>480 成程、私はFOE狐さんだと、30xNくらいですむから挑発放置です。
確かに耐性防具は耐性アクセと組み合わせると強いですよね。
裏ボス戦だとツインテファラ子が耐えすぎて愛しい。
デモンレイジングはショタファマ庇ってで30x8。
ライジングクローは姫様庇って&自分も受けて、まぁビクともしないわけだが。
さらに瀕死の前列モンクに飛ぶカオステンタクルを庇って480点。
そして三色はガードで凌ぐ。鉄壁過ぎてヤバイ。抱きしめたい。
初めてシンちゃんと戦ったがスキュレーさんほど魅力を感じないのは何故だろう
やっぱスキュレーさんは元エスバットの冒険者を捕まえてナニしてカニして触手付けた背徳感と鬼畜感があったからだろうか
フカ王もそうだけどファンタジーで人体改造とか世界樹はホント地獄だぜ、フゥーハハハー
まぁそういう変態的な意味抜いても普通に地獄だよな世界樹
主人公ギルド以外は基本的に全滅すると死亡・再起不能で壊滅してそうな訳で
初見ノーセーブでhageたら即終了、一定以上のダメージ受けたりすると普通に蘇生不可っぽいしマゾ過ぎるにも程がある
初見どころかwikiガン見しても中々できねぇぞそんなの。そんな事どうでもいいから要するにカナエにネクタル使いたい
しかし他のギルドから見ると主人公ギルドはどう映ってるんだろうな
毒殺されようが丸かじられようが味方に首切られようが挙句にスーパーノヴァ喰らっても生きて帰ってくるとかどういう異能生存体
アーモロードはNPCも6層闊歩したり神竜に挑んでみたりする猛者ばかりでござるよ。
>>485 カナエさんは宿屋で治療してもらった後四層からウチのギルドに入ってもらいましたが何か。
ちょっと髪型がゆるふわ系になっちゃいましたが、今日も元気に圧縮業火をかましてくれてます。
あの酒飲みとか分かり易いけど、NPCは段々強くなって行くから最初からそう猛者揃いでも無いと思うんだよな
最終的に世界には化け物に近い人間が恐ろしく多いのは確かだが・・・そこら辺のギルドでもアルルーナ程度狩ってそう
主人公ギルドは、あのギルドに入れば不死身になれる、とか言われそうだな。あながち間違ってないのが恐いが
他にも引きこもって武勇伝聞いてるだけの連中がいつの間にかレベルカンストしてたりとかな
しかも武勇伝っても色付いた毛玉狩ってるだけとか、ハタから見ると結構恐い気がする
かぼちゃウゼエ〜
青いやつの顔が一番むかつく
リセットすればいいと引退、休養しながら色々試してて
どんなもんか戦闘してみようと久々に航海クエストいったら間違って上書きしちゃった
もうすぐクリアっぽいのにあほみたいにLv下がった…
大航海クエで道場プレーでもやってさくっと上げたらいいんじゃね
控えに経験値が入らないってきいて全然やってなかったわ。やってみるありがとう
スロットを即死で埋めたハバキリとフツノミタマ出来た
モチベ尽きた
そこはモルボルソードだろjk
一周目クリア、海都ルート行ったのに最後までショーグン使わなかったなぁ
意気揚々と6層行ったらカボチャに半殺し、俺たちの戦いはまだまだこれからだぜ…
ヲリバリ・バリゾディ・モンプリ/ファラシノ・シノゾディのありがちな前衛ダクエPTだったんだけど、
最近ダクエの旨味が薄い。今後の裏ボス達に備えてどっか組み替えるべきかな?
>495
それwikiの前衛ダクエPTそのまんまだな
いい機会だし、今までの経験で何が足りないか考えて組みなおしてみたらどうかな
もしくはwikiから別PTを引っ張ってくるのオススメ
俺自身は先制エミット狂だから何も言えない
先制で消し飛ばすか、象さんに殴ってもらわないと
危なくて歩き回れないからなぁ
ようやく25Fに到達した
まだ触手8本と禍神本体が残ってるのか…
とりあえずレベルキャップに近づいてるのでまた三竜を1匹sageなくては
三竜は70のときに3匹とも無死者で倒したのに
82の現在ではなぜか負けまくる
構成もスキルも変わってないし装備も強化されたのに何故だ・・・
油断、慢心、甘え
>>495 せっかくなのでショーグンのスキルを使ってみるのはどうだろう?
一例として、ファラのサブをショーグンにして乱れ竜の陣を習得させる。
そしてバリゾディとシノゾディに鍛冶で属性を付与した武器を持たせる。
これで弱点を付ける敵なら火力大幅アップ。
徹底的にメタればブレスのガードをミスるくらいしかhageる要素はないからなー…
そこまでガチガチに対策を固めるかどうかはまた別の話としてね
禍神用のPT組んだら今度は氷竜やクラーケンがどうにもならなくなった件について
もうクリアしたし別にいいのだけど
前衛ヲリ/ゾディ、モン/ゾディ、プリ/パイ 後衛ファラ/ビー、シノ/ショーという
完全にテンプレみたいなPT組んでたから禍エルダー3竜3触手で困ることはなかったなぁ
今はショー/ヲリ五輪、バリ/ヲリ前陣、ヲリ/パイ_スラ他2名のPT組んでいるけど法典集めすごい楽だ
一応禍と3竜もこれで倒せたし。だがイソギンチャク、てめぇは無理ですスイマセン
その構成ならイソギンはアームズでボテクリコカせると思うんだけど…
ウォリバリ プリパイ モンゾディ
シノゾディ ファラビーの
前列ダクエ+攻撃は前陣頼みで安定していた
マガツは2人休養して
>>504にしたほうが楽
イソギンチャクはイモータルを使うと勝てる
氷竜sage
レベルが上がったのもあるけれど雷竜に比べてバフを存分にかけられるありがたさよ
次はいよいよ25Fの探索
順調にいけばここで宝箱コンプになるはずだけど…
>>495 ダクエよりも
イーグルアイとドラミングが無いから威力が上がらない
少しだけ変えるならファラをサブパイかサブビーにして
シノビスキルはシノゾディに使わせるようにするといいかも
ありがちな前衛ダクエPTだったら今頃どうだったんだろうなあ…としばし思いをはせる
ありがちなエミットPT使い
縛りがウザい敵は
アンドロモンクでも助っ人に入れればいい
25Fの宝箱を開けたもののトレジャーコンプに到達しない模様
…全部地図書きながら進めたつもりだったんだがなぁorz
なぁに、世界樹3ではよくあることよ
俺もなんだかんだで4〜5回データを消して最初からやり直しているがB25Fの
探索が完了した時点で宝箱コンプを達成できたことは一度もない、結局どこかで
宝箱を1つ2つ見落としている
…最初からwikiや攻略本をガン見してきっちり隅から隅まで厳密にマッピングすれば
いいんだろうけど、それだと時間がかかって仕方ないしのう…
俺なんかwikiみただけで宝箱なんかは簡単にコンプリートしたわ
>>511 大地震で死んだ記憶があるなら→4F右上
イソギンチャクの部屋の上に不自然な空白があるなら→イソギン一歩手前の避難ゾーンをくまなくチェック
真祖ルートクリアしてないなら→次の周にGO
禍神のいるだろう部屋だけマッピングしてないけどそこには宝箱ないよね?
全ルートクリアしてから6層に来てるし3つとも心当たりがない…
マガツさんのいる部屋に宝箱はないよ、だからそこで見落としが起きることはありえない
まあ結局のところwikiのマップでも見ながらB1Fから順に虱潰しにしていくしかないわな、
どこで見落とすかなんてそれこそ個々人で違うから他人の意見はあまり参考にならん
ありがちなのがhageてマップセーブしたあとの回収漏れ。
消耗品入っている宝箱とか取り忘れてても気づかない。
自己解決しました
4Fからマドラが…
>>517の鹿にやられてそれっきりのパターンではないかと
すぐに解決できてよかった…これで安らかに眠れる
これでトレジャーコンプの称号も得ましたので
残るは
赤竜
エルダードラゴン
三触手
禍神
ペイルホース
頑張れ!俺!
氷と雷倒して赤が残ってるって珍しいな
咆哮があるから一番めんどくさい相手だと思う、個人的にはイソギンチャクより相手にしたくない
徒歩で近い順に倒してます
あまり深くは追求しないでください
ウォリゾディがフリーズンブローを持ってるので赤竜は楽に倒せると…いいなあ…
とどろく咆哮と火竜の猛攻とブレスの対策ができれば全然恐くないよ。
>>504とか
>>506のモンゾディって何役になるんだ?圧縮壊炎拳か何かか?
俺いっつもモンクはモンプリにしてたわ、何か別の景色見えるかしら
ドーピング無しならバグでウコンかヤグルシ持たせて圧縮壊炎拳だな
メインのお仕事は圧縮壊炎と回復、シノゾディのようなダクエ役が他にいないパーティなら
適当なタイミングでダクエを撒くことも状況によっては視野に入れる感じかな<モンゾディ
マガツさんみたいなパターン性の強い相手を殴るだけなら回復はあまり重要じゃないから
メインサブを入れ替えてゾディモンにして圧縮壊炎の威力を高めたいところだけど
カウンターにロマンを見出す者を求む
野伏の方がお手軽だから…
>>523 アタッカーがウォリだけだと火力不足に
いくら耐久力がある構成といっても攻撃力があったほうが楽
中盤はヤグルシ+特異点だけでもそれなり
後半はガンガン壊炎拳を撃つ
剣ウォリなことを忘れてイソギンに犯された
これはなんだ属性真竜つくれってことか
>>525 ゾディにドーピングするなら壊炎拳でなく別のスキルにする
ドーピングしないモンクの場合
イモータル入手後は回復がいらなくなる
メインとサブで2職使える
メインモンクが無駄にならないためにモンクのサブはゾディにしてアタッカーにする
これでもマガツには十分
ギルドに新米冒険者を勧誘して育てるという手もある
>>529 ダメージ計算式の都合上、鍛治による属性付与はイソギンにはあまり有効じゃない
アームズやオイルで複合属性化して殴る方がダメージの通りがいいです
火竜を後回しにする奴はロリコン
ソースは俺
モンゾディはサブ解禁直後はダクエ役。
槌があるなら砲台に。エミットよりもむしろアームズ乱れ竜運用してた。
プリがベールマーチ持ってるなら、終盤はアタッカーとして常用できるかな?
モンゾディ長いことつかってたけど、今のパーティはモンウォリ。
ウルフハウルでデバフが出来る&無我の境地で状態異常を無効に出来るので、
サポートとして使い勝手がいい。
裏ボス相手なら狂戦士チャージ壊炎拳があるしね。
>>532 そうなんだ
一騎PTじゃないなら属性鍛冶ってあんま有効じゃなさそうね
アームズ試すよ
モンクを回復運用すると防具としてのウコンは基本としても
速度的な問題でビキニを着せたくなるから男モンクはイメージが無理
うちのギルドはガチで行くとマガツ戦ミリオンと壊炎が
主力な編成組むことが多いからランダム化に備えて
芋と回復モンプリを常備してた
いや一騎も完成してるしフリーズンやブリッツも
ドーピング済みが居るくらいやりこんでるからパターン内余裕なんだけど
殴りあいしたいときあるし
>>535 8スロ属性で埋まってるとアームズしてもほぼ同じダメージになる
お手軽ならアームズ1択だけど剣ヲリ自体がイソギン向きじゃないな…
ついこの前初回クリア&レベルが今69なんでレベルキャップ外そうと、
3竜どれか倒そうと思ってるんだけど、どの竜がいいかね?
・前 ウォリ/バリ プリ/ファラ モン/ゾディ 後 バリ/ゾディ ゾディ/シノ
・メイン火力 チャージレイヴ、圧縮壊炎、圧縮バラージ(全色)
・装備は耐性アクセとか未使用&考慮ほぼなし、攻防を上げて数値の大小で押し切る/押し切られる構成
・3色ガードは均等に5ぐらいまでしかない、ゾディのspは少しあまってて3色先見術はどれか1つなら取れる
・こちらから状態異常や縛りを与える手段は皆無
試しに氷の竜いったらなんかおつかいやらされた上に開幕ブレスで800食らってhageた
ヒント:休養
>>537 似たような構成で雷龍に挑んでみたけど、予備知識なしだと2ターンで黒焦げにされたんだぜ
ファラに斬耐性アクセを持たせてショックガードをLv10まで上げたら勝てたけどな
属性対策キャラの速さにもよるけど、クイックオーダーがないと安定しないかも
三竜の攻撃は
・物理全体攻撃
・物理ランダム攻撃
・属性ブレス
の3点だから、装備やガード技さえ揃うならどれから挑んでも大差は無い気がする。
圧縮壊炎拳使うなら、弱点の観点で雷竜からかねぇ。
その構成だと、ブレス対策に雷の先見術。
プリ/ファラを盾役に鎧+盾+対斬アクセ、
挑発もしくは紹鳥でランダム攻撃と単体攻撃を集める。
(もし連続攻撃に耐えきれないなら、ガード役と割り切って後列配置)
全体壊属性攻撃は耐えられるならパーティーヒールで対応。
耐えきれない人がいたら、クロースアーマーや対壊アクセを持たせること。
レベル69あるならこれで行けるんじゃないかな?
予防一人しか使えないし、それがガード役でもあるから
氷竜がいいんじゃないかな
介護維持するのも編成上きついだろうし
やべーやべー
18Fで羊に前後挟まれて仕方ないから離脱しようと思ったら糸がなかった
仕方ないから逃げる連打で逃げ切ったら今度は全てを狩るものに囲まれたが、逃げる連打で逃げ切った
これが2なら確実に全面してたね
まぁ
>>537の構成なら5ターンに1回先見して
三色リミットゾディがぶちこんどけば大抵は勝てるんじゃね
ついでに介護陣形かイージスの守り(属性)もってけば、属性ガード役が状態異常とか死亡の時の保険になる
wiki落ちてる?
アイスクラッシュで頭を縛られないように先見術役にはヘッドシールを装備させといたほうが良い。
今3層をプレイ中なんだけど
2層のボスって1回倒した後、復活するのに条件ってある?
1章のボスは日にちが立てば復活するけど2層のボスはなぜか復活しない
階層ボスの復活トリガーは「ゲーム内で14日経過」「次の階層ボスがいるフロアに
一度でも到達する」の2つだよ
3層ボスのいるB12Fに到達しないと2層ボスは復活するようにはなりまへん
>>539-541 >>544-545 せんきゅー
とりあえず氷か雷で考えてみる
被弾コントロールは複数回相手に挑発&前ラインガードで両パリィが出ればいいな程度で進んできたけど
裏ボスだと装備あわせてきっちり制御しないと難しいみたいね
>>548 ありがとう
次階層のボスに到達っていう条件もあったのか。
何で1層だけが復活するかも解決しました。
wiki見れねえな
atwikiの39鯖が
19時まで緊急メンテだって
もうすぐみれるはず
>>537の編成ならやっぱり雷竜をオススメする。
モンゾディに血返しを1だけ取らせてゾディシノが何度か陽炎するだけで介護の維持は簡単だよ。
むしろモンゾディが攻撃に専念するためにも無理矢理にでも介護を維持するのオススメ。
雷竜相手に最後まで陣形に依存するのは危険…だけどPT的にほかに乗せるバフ要素がないか
うん。
プリファラは号令するよりアタッカーにディバイドなりオーダーなりしてた方が安定すると思う。
ついでに補足すると、プリファラは後列に下げた方がいいよ。
お蔭様で氷竜sageました
最初雷竜やってみたけど介護陣形と挑発のほかにうっかりミストだかオイルだか余計に使ったら
突然PTが半壊したのでロードして氷先見に変えてリセポン連打+挑発+耐突アクセ+プリファラ後列+耐壊ミストで
フツーに勝てた
盾役後列にしたのが地味に効いた感じ
レスくれた人どうもです
おめ!
氷竜はハメパターン入るとチャンス出てくるな
挑発は10まで振るとガチ固定できるくらいまでになる?
いま5まで振ってるけどどうにもばらつくのでディバイト一択になってしまう
絶対ではない
シノビがいるなら挑発は5派生スキル前提の5でとめて招鳥をメインで使った方が
ガードの手が途切れないし対象が選べる分戦略の幅がいるのでお勧め
相当に信頼できるようにはなる、絶対にタゲがそれないなんてこともないが
10振り挑発で吸う+絶対に攻撃が飛んでほしくない対象をディバイド、という
隙を生じぬ二段構えで備える…というのがベストだろうな
パリィ2種の前提で止めるくらいなら振り切った方がいいと思う、何にせよ
挑発10振ってれば、ほとんど集中する感じ。
それでも、たまにそれるけど。
挑発5のときには85〜90%くらいと感じたけど、10だと95〜98%くらいかなぁ。
ちゃんと統計取ったわけじゃないし、パーティ構成にもよるだろうけど。
私の場合はこうだから、素でもそこそこファラに来るし。
ショー(軽装) モン(中装)
ゾディ(軽装) ファマ(中装) ファラ(重装)
招鳥10で猿飛構えたのにアタッカーにそれて狂戦士と号令とブレイバント消えて嫌〜!!ってなる事がたま〜にあるな
もちろん招鳥も絶対じゃないw
そういう場合はアタッカーにディバイドで
スキル優先で振ってくとHPTPブーストを忘れるね
慣れててもHP低いと危ない時あってたのしい
>>559 10振りなら体感10〜15発に1発逸れるかどうかくらいにはなる
大概のランダム攻撃は全て引き付けるとおもって大丈夫
挑発役を後列に配置すると攻撃が他のキャラにそれやすくなる。
デモンレイジングのように1発でももらうと厄介な場合は挑発役は前列に配置する。
なるほど、かなり信頼性は高くなるのね
10挑発とディバイドの2段構えにしてみます
アドバイスありがとん
パッシブに振ったファラシノとかだと前列にほっぽっててもやたらと堅いな。何されたら死ぬんだお前
分身したファラシノのダブル招鳥&ディバイドはまさに鉄壁!
だがしかし、ダメージの無い全体状態異常や全体縛りには無力なのであった。
介護陣形の対縛りバージョンみたいな陣形も欲しかった
そんなあなたにアンドロ5
アンドロ5かあ…
やってみたいけど最強防具揃えるのが苦行だなあ
周回の何が面倒って、隠し通路が未開通なのがうっとうしい
一人シノ・ファマを入れて安全歩行すればいんじゃね
FOEはさすがに回避するか倒すかせにゃならんが
最強鎧はリーダー設定の一人にだけ着せて他は軽鎧でもいいのよ?
ぶっちゃけ最大の問題は鎧より深都章だと思うの。
アレ超便利だけど、一個しか取れないからねぇ
俺はアンドロ使ってないからヲリ子につけてるけど、超特化したフリーズンブローを気軽に使えるのはありがたいな
アモロ盾で2人目まではカバーできるな。
そういや、クリア報酬はさすがにアイテム転送できないんだっけ?
鍛冶の状態異常付与で
発生率は1個目は6%、2個目以降は1か所につき3%
ってあるけど一個目と違うタイプのを二個目につけてもやっぱ3%に下がる?
混乱、盲目ってつけたら6%、6%じゃなくて混乱6%、盲目3になる感じ?
4の体験版が出たからネタバレ防止に逃げてきた
昔のゲームはただ情報を遮断すればよかったんだが
今のゲームは重大な情報の共有を逃す可能性もあるから難しい
>>577 付与率が低下するのは同じ効果のスロットを2個以上付けた時の2個目以降だよ
例えば4スロット空いている武器に盲目・毒・麻痺・腐敗と付与したら全ての付与率は6%ずつになる
深王さま倒せたー
ショックガード取っといてほんとよかったと実感したわ
6層以降ってプリ(予防)2人いた方がいい?
シノプリ以外で
>>582 アンブッシュで先制とるつもりなら、一人でも何とかなる
ソースは俺
まあ、リフレ要因の列に確実に予防出来れば一列でもいい気もするが
>>582 パーティーによる
まだエミットを主力としているなら2プリは有効
介護陣形があれば予防の号令はいらないぞ
>>583>>584 なるほど
アンブッシュ介護あるし
エミット使わないからプリは1人でいいな
ありがとう
4までにどこまでいけるかな
一人でも大丈夫だと思うけどエミット使うなら当然二人ほしいしPTにもよるよね
とそれとなくPT晒しを要求してみる
基本的に介護陣形を生かしながら回復役に予防の号令をかけられれば大丈夫かと
>>586 じゃせっかくなので
ショーウォリ プリパイ
ファラシノ モンビー ゾディウォリ
ファラシノ モンビーか
ファラビー モンプリ
で悩んでた
シナリオクリアまではプリ2ないときつかったなー
LL発売まで4はお預けすることにしたぜ
でも全然平気だよ
去年3買って、いまだに8階だからね^^
そろそろ本気だす
面白いね、このゲーム^^
俺も4はLL待ちになりそう
体験版は正直うらやましいけど…
にしても向こうすごい伸びっぷりだな
ファーマー5飯綱乱舞が楽しい
周回後でショートカットが切れた6層も赤子のようだ
LLでたら店頭で3DS値下がりしないかな・・・と微妙な希望を持ってる
データ消してやり直してるけど、オートマッピングって初心者じゃなくて周回者用な気がしてきた
しかし初期ゾディの微妙っぷりとパイレの優秀そうな雰囲気の差がすげぇ
テンプレにまで書いてあるのにクリア報酬貰い忘れた
俺もLLじゃないと物足りなくなって安くなったのに3DS買ってないわ
つかLL出るんかね。4と一緒に買おうか迷う
パイレーツのいいところは最強防具と準最強武器が中盤には揃うトコ
…なんだけど、実際ストーリー攻略中に揃えるのは金銭的にキツいというジレンマ
ジョリーロジャーはちょっと背伸びすれば買える金額だな。
ようやくマガツsageたぜ
先陣号令ブレイバントイーグルドラミング圧縮特異点炎10バサラ壊炎拳が超火力すぎワロタ
まぁ、割引券&稼ぎファーマーズを駆使すれば、10万くらいはどうにかなっちゃうしね。
しかし、君はバランスブレイクを嫌ったり、稼ぎパーティーを否定してもよい。
>>597 おおおおおまじだw知らなんだ、ありがとう!
つか想像より安いなw
3スレ覗いたらLL待ち仲間多くて嬉しい
俺も7月末まで3をプレイしながら待とう…
最近3DS買ったばっかりなんだけど…
別にLLなんて欲しくないもんねっ!
あんなちょっと画面が大きくて見やすいやつなんて必要ないもんねっ!
だな
LLはいらん
買うけど
持ち運ぶ派としてはマジで要らん。スリム版出たら買うが
まあここで望まれるのは3DSLiteだよな
そうであってほしい
でもバッテリーの問題の方はもう飽和状態なんだそうな
無念
LLは買う。Liteが出てバッテリー時間が延びてたらそれも買う。
バッテリー時間延長拡張パッドはよ
むしろLLは解像度が気になるトコ
あれだけでかくなってて解像度据え置き引き延ばし…なんて…ない、よね?
カメガイムのドロップ集めめんどいよー
ヤツごときにぶっかけするのは負けた気分…
800x240で同じだったような気が
>>605 動きを止めるか飯綱で一気にやっちゃえ
アイテム集めのお供にファマビーやファマシノを連れて歩くと良いよ
>>606-607 状態異常でスキル封じられるの忘れてたわ
針吹いてハンマーしてくる
にしても解像度変わらないなら魅力が…
どっちにしても通常3DSの値下げ期待で待つけどさ
>>605 むしろ、解像度を上げたりすると引き延ばしの処理を入れる関係上ぼけるんだが。
DSソフトを3DSでやるとぼけるのと一緒。
610 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/23(土) 11:33:51.42 ID:C0qTm9CI
3DSをテレビにつなげれたらいいのにな
何の気なしに航海したらイカげtした件
これでコンプ完了なんだが、後は何を楽しみにすれば…
>611
君は30キャラ宝典カンストしてもいいし、初期化して最初からプレイしてもいい
>>614 じゃあやることは決まったな、ジャガーさんたちのご冥福をお祈りしておこう
4の体験版で熱狂してしまったが4発売までに終えると決めた3のラストサイクルもいよいよ完結させねば
あとは3触手とマガツとパサラン2種
図鑑を調べてみると大航海クエストの抜けが結構多かった
引退なしだけど全員レベル90台
アルルイソギンクラーケンを屠ったこのパーティーならエルダードラゴンとやらも余裕だろう
と思ってたら、ありえないダメージ食らって唖然としたw
……おとなしくWiki見て対策立てるよ…
ところで、どっちもATKフル強化したダンダと布都御魂だと、やっぱり御魂のほうが強いのかな?
火力だけなら一応ATK*6御魂の方が上なはず
ただダンダ・チャクラにはHP*2,TP*2があるし、入手も割と楽な部類なので
ショーグンの逆手に持たせるとかじゃないなら妥協しても特に問題はないと思う
あんまり変わらないけど一応ATK6個詰め布都御魂>ATK2個詰めダンダになる
もともとの攻撃力が158と163で大差ないからな、スロットの数がこれだけ違うと
逆転されてしまうわけです
鍛冶で付与できないHPとTPを同時に強化できる装備は何気にかなり貴重だから
ダンダにも存在意義はあるけどね
サブスキル手に入れたがシノゾディのダクエがチートって理由が良くわかった
使い方間違えなかったら最強だなコレ
>>620 シノダクは半永久的に動ける4人パーティーみたいなもの
何と組み合わせてもいいから自由度が高いから初心者向き
海図埋まらねぇwwwwうぇwwww
目標があるうちが一番楽しいよね
おお、早い解答ありがとう
目的がまさにそのショーグン用だったよw
ボーグマンと愉快な仲間たちを頼りに頑張ってみる
Lv90ならアムリタ持ち込んでクエスト2力押しでいけるだろ
メテオ級とまで行かなくても毎ターンミリオン級のTP消費する構成でないならそのうちダクエ要らなくなるんだよな困った事に
消費が激しい奴にはTP切れたらアムリタ2でも使ってやれば良いからシノちゃんには別のサブ付けよーぜみたいな
大消費パーティーで4層突破か5層攻略までくらいがダクエが一番輝いて見える気がする
4の体験版終わったから久しぶりに始めるわ
3をLLでやった人どうだった?滲むような感じあるの?
4予約した翌日に3DSLL発表だったから本体をキャンセルして
我慢することにしたんだけどさ…
滲むというよりポリゴン感が急に出る感じ
LLってノーマルのを拡大してるだけじゃないってこと?
3DSにそのまま適用できるかはわからんが
6Fで海珠を使って、海流を止めるとこまではいったのですが、詰まってます
海流があった場所が、移動する床?になっただけだから、その先に行けない!
wikiの地図を見ると、7FのD-1に会談があるっぽいのだけど…
力を貸してください
>>629 ソフトの解像度が上がってるわけでもないし、3DSでもポリゴンか補間処理で滲みまくりかのどっちかでしょ
>>630 オート止めればいい。下画面右欄のデカいボタン
おお、初めて生で海流をオートパイロットにして困ってる人見た。ちょっと感動
普通の矢印にすれば良いのにというのは後の祭りか。その気になればON状態でも逆らって進めん事もないが
入念な下準備の上にクラーケンsage、使ってみるまでソディヲリチャージメテオのこと舐めてましたごめんなさい…
さて、Lv70も近づいてそろそろ3竜も視野に入れたいけれど、どこから攻め落とすべきかな?
ヲリゾディの圧縮フリーズンがあるから火竜が倒しやすそうな気はするけど
>>632-633 おお!先に進めました!
オートパイロットって地図でこの三角矢印みたいなの使うと自動でなっちゃうの?
マニュアル確認しようと思っても、こういう時に出て来ない!
本当にありがとうございました!
>>634 3竜3触手の強さは総体的に見るとどれもあんまり大差ない、イソギンだけは
完璧な対策を取りにくいので他よりちょっと格上扱いでもいいかもしれんが…
まーとにかく相性が良くて勝ち目がありそうだと思う奴から挑んでみればいいさ、
ダメなら他を当たる程度の気分で
>>636 そうなのかー、状態異常で小細工してこないからクラーケンが
一番やりやすいかと思ったけど、大差がないなら安心して挑めそうだね
とりあえずフリーズンで赤いのからsageてくるよ、ありがとう!
アンドロモンクがいれば一番倒しやすいけどな、イソギンチャク
固定5人PTだと面倒か
クラーケンは全属性弱点で、状態異常がないから突さえ塞げば楽勝だからな。
アルルーナはそもそもが強くない、3竜も対策は打ちやすい。
自分はイソギンチャクは一番最後に倒したな。
なんだかんだで一番面倒くさい。
物理3属性は効かないし、封じはアンドロ以外明確な対策がないしで一番厄介。
ダメージは少ないから何も対策しないでも運がよければあっさり勝てたりもするんだけど。
赤竜sage、混乱がうっとおしい以外は何とかなるもんだ
この流れを見るに、イソギンチャクにはアンドロがいた方が楽そうなのかな
まだ海都ルートしかクリアしてないし、裏ボスに飽きたら二週目に行ってみようそうしよう
クラーケンは突耐性の軽鎧装備者が多かったんで
適当に突っ込んで足縛り2回入れたら初見で危なげなく勝ってしまった
残る敵はあと5体
全部倒したらコンプリートでエンディングなんで4発売まで待つんだ…
アルルーナ結構強いよ
3竜みたいに5T毎の休憩ターンがないから厄介。代わりに介護陣形を張らないといけない
ライトニングの頭縛り率が氷竜とは比較にならない。毎ターンショックガードなんてこともありえる
全体スタン、多弾で複数殺されたり
後半のキスによる粘りも異常
強さは3竜とほぼ同格かと
やっと5人99になったから引退して職を一新してみたけど
なんか思てたんとちがう…
どうしてこうなった…
俺もあるるんは苦手な方。
でも6nターン目が太古の呪粉って知ってれば大分楽になるよ。
>>640 イソギンはモンクにサブショー付けて精神統一するのもオススメ。
何の目的もなく
毎日毎日迷宮に潜っては
次から次へとモンスターを殺戮する…
そんな冒険者に私はなりたい
イソギンはHP低いからうまく短期決戦に持ち込めればあっさり勝てちゃうんだよな。
感覚的に2の黒FOEに近いかも。
イソギンチャクは1T目にイモータル仕込めばOK。
そんな感じだなー。
今は裏ボス以外はリミットが業火+イモータル
裏ボスは業火+突撃陣になってる。
イソギンチャクは即死があるのがウザすぎる
ファラやモンが即死で落ちた日には速攻リセットだぜ
そして何度やっても即死して、あれ?これ乱数固定されてない?とやっと気づく
ビーキンって呼び出しに応えて動物来てるのかと思ってたけど、獅子王眠ってるとこを見る限り割と一方的な呼び出しなんだろうな
そもそも荒野やら砂漠の動物とコミュる機会とか無い訳で…友情とは一体…うごご…
寝て起きたら見知らぬ樹海で敵と人間に囲まれてて、キレて攻撃してこれは夢だとまた寝ようとしたら介護陣形だかリフレッシュだかで強制起床
前には敵、後ろには星を落としたり分身したりと化物より化物な人間達。庇ってあげたと思ったら介錯されていたなんて事も。獅子王カワイソス
そもそもどうやって呼び出してるかを考えてみよう
いきなり虚空から出現させるとなれば、それはもうビーストキングと言うよりサモナーといった感じで、いまいちらしくない
口笛を吹いたらどこからともなく駆けつけてくる、という感じじゃないだろうか
しかしそうなると確かに獅子王が寝てる理由がわからない
夢遊病のようにフラフラと歩いてくるのか
もうめんどくせえやうんこ食べたい
>>629 ノーマルを拡大してるだけだよ。
動画の補完処理なんて技術積んでるわけないしドットピッチが長くなってるだけ。
DSiLLで3やってたけど、ドットの荒さは気になったけど慣れてくるよ。
ただ寝ながらやるには重いし、
画質荒れてるしでもう2度と買う事はないと思う。
3でiLLで地図書くのに慣れちゃってるから、
4体験版では地図が狭くて書きにくく感じた。
俺もだ、なんつーかLLに慣れていると3DSの画面がすごくちっちゃく感じる
ここまでチマチマした作業じゃなかったよなーとどうしても思ってしまうんだよな
画面自体は3DSの方がはるかに綺麗だから目が疲れるというほどのことはないが
久しぶりにやり直してるがクエストやミッションの報酬はメインパーティに入れない方がレベル上げ過ぎずやれていいな
チマチマと地図描きながらやるとすぐレベル上がってボス戦とか物足りなくなっちゃうわ
4がもうすぐ出る(もう少し先だと思っていた)のも知らず、3を2週間程前に買って来てプレイ始めてしまった世界樹シリーズ初プレイ!
手探りでなんとか12階まで辿り着いたけど、サブに何選べばいいか悩みすぎて未だ決まらん
PTメンバーはキャラグラから選び、設定は脳内キャラ妄想で、パイレーツ(シノビ)、ゾディアック(プリンセス)だけは即決出来たけど
あとの3人のイメージが特化型なのでサブが決まらない(ファランクス、ウォーリアー、モンク)
なくても別にいけるのかな、もしくは特化イメージにピッタリなおすすめ職ってある?(防御特化、攻撃特化、回復特化)
>>655 防御特化ならファラシノ
攻撃特化ならウォリバリでナイスマかウォリゾディでフリーズンブロー、休養有りならウォリバリで前陣もあり
回複特化ならモンプリで回複スキル+ベール凱歌マーチ庇護とかか?
なんかそのまま脳内妄想で突き進んで欲しいくらいだな
楽しそうで何よりだw
一応、性能的なアドバイスをするなら、
ファラ…ビーキン(ドラミング・ビーストロアだけでも取る価値あり)またはシノビ(回避系スキルが充実)
ウォリ…ゾディ(エーテル圧縮と定理でフローズンが最大火力、エミット砲台にもなる)またはバリ(必中で鎚の難命中率をカバー、ダブルアクションで与ダメ期待値増大、アンブッシュも使い勝手良し)
モンク…プリ(庇護の号令効果が本職以上、回復の必要がない時には補助)
こんな感じだろうか
ファラとモンクは本職スキルに大量のSPをつぎ込むことになるから、サブを取らないのもありだと思う
休養でサブも取り直せるんだからがんがん進めちゃえばいい
ゾディプリ・・・確かに妄想が膨らむ。良いな、凄く良い。そういう決め方を久しく忘れていた
ファランクス使った防御特化ならファラシノとか。潜伏極めてパリィ伸ばせばやたらに堅い
ウォリで攻撃特化ならサブはゾディ(圧縮フリーズン)かバリ(チャージ前陣)が良いんじゃなかろうか
回復特化モンクとなるとパイシノ辺りが分身したそうだし、モンプリが堅いだろうか
深都ルートならウォリをアンドロウォリにするとか、海都ルートならショーグンの起用を検討するとか、色々他も考えられん事も無い
サブから一切スキルを取らない場合でも、何かしら振っておくともらえる5SPはお得。
攻撃特化ならウォリシノの分身チャージレイブもお勧めだけど
パイレーツが分身するなら枠ないか
武器変えるならウォリバリで前陣が正射必中もあって安定
三色バラージもつまめるし、スナイプでパイレーツに追撃もできる
サブ解禁直後か
ゾディプリは三色リミット・補助・エミット
パイシノはSP的に分身ハンギングが限界かな。銃?やめておいた方が良いんじゃないかな、うん
防御特化ならファラシノ安定
回復特化ならモンプリ安定。王族が二人居ると妄想に支障が出るならビーキンで補助だけ取るとかでもまぁ
攻撃特化は悩ましい。ウォリバリでチャージ前陣がオススメだが、鎚や剣にゴッソリ振ってると休養要るし多少アレか
鎚でフリーズン一直線ならサブにゾディ入れて圧縮特異点一直線
何にせよ手間がかかる場合は引退からアンドロウォリとかショーウォリとか、それはそれで夢が広がる
なるほど、色々参考になりましたーどうもありがとうございます
とりあえずうちの男性陣が地雷原を見事に突き進んで行ってくれていることがわかりましたw
(剣ウォリ、銃パイです)
回復特化のモンプリと、ファラシノがパリィ特化に向いてそうだったので、そこは決まりそうです
(メインプリが素材収集隊の別PTに居て、サブプリは影武者設定なので何人居ても平気です、むしろモンクおまえも影だったのか!ってなってます)
とりあえず詰まったところで休養(特に男性陣)も視野に入れて行ってみたいと思います
シナリオクリアまでなら剣ウォリと銃パイはそれほど地雷でもないと思うよ
クリア後の黒FOE相手だと火力が不安ってだけだから
銃パイでも全然良いと思うぜ?その代わり3層ボスは必ず合体してる間に水溶液をぶっかけて倒す事
突剣パイなら代わりに幽霊戦に水溶液ぶっかけて倒すだけだし、正直クリアまでなら、クリアまでならあんま変わんないんじゃないかな
ボスには分身ラピッド、雑魚には忍術で色々と良い具合になる
剣ウォリも全然悪くないのぜ?サブとのシナジーで強化される部分が薄いってだけだし
というか槌ウォリはサブなり何なりで補わないと非常に使いにくいとすら言える
アンドロ解禁で進むなら引退してサブウォリのアンドロでも作れば使い勝手の良い強化になる
あえて同名で登録して改造手術的なナニカサレタ設定の妄想にふけるのも良い
ショーグン解禁で進む場合は火力特化的にはウォリショーよりショーウォリになるとは思うが、これは本当に火力は凄いぞ
何にせよ楽しみが合って良いじゃないか
剣ウォリはチャージ→好きな剣技でほぼ成立するから、割とサブを自由に選べたりする。
うちの剣ウォリは解体マスター+ブレイブハートだし。
ごめん、質問。
敵の死に際の行動ってスタンでも防げたっけ?
yes.
俺んちには、多元抜刀やるウォリさんかメテオやるウォリさんしか居ません。
これが正しいウォリさんの在り方ですよね。
そういえば俺も最初はショーパイで二丁拳銃やってたような…
やっぱりイメージって大事だよな
671 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/25(月) 22:01:04.72 ID:LKk4stb3
>>668 さんきゅ。あいしてる。
もうすぐ6層入るからプリパイからプリショーにするかなぁ。
体験版超おもしろかった
欲しいけど金がないよーーーーー
バイト入れても五日にもらえるわけないだろうしな
4スレと間違えた
マジすいません・・・
六層序盤攻略中なんだがウォリアーとプリンセスのサブクラスで悩んでる
ヤグルシ買ったんでウォリアーはゾディアックとバリスタのどちらか、プリンセスは補助役特化としてビーキンにしようかと
ただアタッカーが少ないと感じてるのでプリンセスは他の職も検討中
他がサブ未取得の、三色ゾディ回復モンク三色ガードファランクス
ゾディとモンクに至ってはSPが10ポイント以上余ってるんで他のサブも取らせようかと思ってるがとりあえず現状維持でいいやって感じです
攻撃役の機能としては十分。
性能的に言うんであれば、ドラミングとイーグルアイが欲しい。
ボスはダメージを与えると行動が強化されたりするんで、ダメージ増強の補助を追加。
wiki落ちてる?
俺は普通に見られるが
ちょっと質問。
今5層で、6層の雑魚は最後っ屁がうざいからシノビの飯綱が良いって聞いたけど、催眠とか混乱とかの状態異常にした後倒せば防げないかな?
ケトスで初hage
そこでバインドとリフレあるモンクを入れようと思うんだが
プリ ファラ
パイ ゾディ シノ
どう入れ替えたらいいだろう?
個人的には縛りもバステも入らないシノビとチェンジで
前衛に置こうかと思うんだがアドバイスお願いします
>>678 防げる、が、睡眠は殴って倒しきれずに起きたらアウトだし、混乱は意外と耐性あるのかききづらい
飯綱はシノビのTP効率がいいのと、威力が相対的に弱くて石化失敗しても倒してしまうことが少ないので、最後っ屁防止には一番楽
最後っ屁対策、もしショーグン入れられるなら、介錯でもけっこう楽。
いずれにせよ、「即死」「石化」を低コストで連発できる方法があるとかなり楽になる。
>>679 私だったら、
プリ モン
ゾディ ファラ パイorシノ
かな。外すのはパイレーツとシノビのどっちかになると思われる。
ケトス突破なら、攻め手はゾディの圧縮業火が一番手っ取り早いと思われる。
麻痺攻撃はファラで引きつけるべく挑発。(あるいは前衛のどっちかをディバイド)
脚縛りの氷攻撃は前列に来るので、前2人配置で被害を軽減。バインドリカバリ4以上で対応。
全体睡眠は、予防の号令、リフレッシュ4以上で。
回避アップ対策に、リセットウェポンがあればなおよし。
ゆえに、プリ、モン、ゾディ、ファラは抜きにくい。
>>679 俺なら パイ ファラ
プリ モン ゾディにする
攻撃力が低いシノビ抜きでいいはず
ケトスは前衛への攻撃が多い
なのでプリを後列配置にするとロイヤルベールが発動しやすくて楽
足を縛られたキャラは無理せず防御しよう
後半は予防の号令が便利
ケトスは圧縮業火二回打てば落ちる
開幕で一回打って、二回目までいかに粘るかだけ
>>680 成る程。睡眠→スナイプ?考えてたけど確かに倒しきれなさそうだな。
素直に飯綱にするわ。
ありがとう。
ごめん、
>>681もありがとう。
介錯良いかも。でも味方もばさばさ殺すのがちょっとな…
素のショーグンは一番死にやすいし
サブでも
PTで一番やわい奴に持たせれば問題ないよ
どうせそいつが真っ先に死ぬから
687 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 09:11:47.85 ID:l9g21+Zt
ファランクスのラインガードやファイアガードは1だけ振っておけばいいのですか?
レベル上げたほうがいいのかしら
属性ガードは取るなら10
ラインガードはTPと相談だけど、当然10振った方が効果が高い
>>687 属性ガードは10振りで運用しないとほとんど意味がない
9振りでやっとダメージ半減なのに10振りだといきなり完全無効化なんだよ
9振りと10振りで性能に差がありすぎる
属性ガード以外のガードスキルはここまで極端な性能の違いはない
SPを振れば振っただけ緩やかに性能が上昇していくので自分で納得できるところまで
伸ばせばいいかと
>>679 プリとパイを入れ換えて、前衛はハンギング・防御、
後衛のプリは予防、ゾディは圧縮業火、シノは陽炎・回復アイテム
これでいけるかと
シノゾディ最初はすげえって思ったけど
バリスタの総TPが100超えてアムリタ2いっぱい作れるようになってから
イマイチって気分になりだした シノショーにでもしようかな・・・
シノビってケトス戦辺りが一番使い辛いよな
火力がカスい上にSP不足で影縫いも含針も微妙、分身したから何だってんだ程度のアイテム・陽炎要員
サブ解禁したら化けるんだが
業火を2回撃つための陽炎リミブくらいかな…
だがここであえて前列分身というのを提唱してみる。
列攻撃で2人同時に死ぬことで連続リミブが可能となるのだ…
イモータルすげえな
これあればもう無敵じゃないか
サブパイ増やすかどうか悩んじゃうな…
696 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 11:04:02.67 ID:l9g21+Zt
ファランクスのサブはシノビにしました
猿飛と雲隠れどっち伸ばせばいいでしょうか
>>694 本当の強敵相手だとイージスやウロボロスの方が安心だけどね
芋は発動タイミングがターン終了時だから発動前に発動要員が倒れて発動に失敗するおそれがある
ピンチになってから使うのでは立て直しきれないかもしれないってことだ
芋を活用するならピンチになる前に早め早めに発動していく必要がある
回転効率を高めるだけでなくパーティの
安定性も追求していきたいところ
>>696 分身→招鳥→猿飛がオススメ
他スキルはSPと相談。多分取る余裕ない
>>691 仲間にミリオンかメテオかナイスマを最大レベルで使えるキャラを入れたらいんじゃね
メテオかナインスマッシュがチャージ付きで全弾決まるとたいていのmobはそれだけで消し飛ぶのが気持ちいい
オランビアと機械の王様に勝てないです
どなたかパーティとスキルの一例を教えていただけないでしょうか
>>700 ウォリ/ショー ウォリ/ショー ショー/パイ ショー/パイ ショー/パイ
1ターン目にイージスの護りと突撃陣形を張る
>>700 ・リベレイションはこちらの強化数が多いと使ってくる
・オランピアから倒す
これだけ気をつければなんとかなるはず
サブ取得直後のファラシノなら何はともあれまず潜伏とパリィ2種と軽業じゃね?
705 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 11:53:04.41 ID:4VyDbjyS
>>681-683 遅くなってすまない
情報ありがとう!
大航海やってなかったから業火ないわ…
ちょっと取ってきてやってやる!
>>697 確かに発動がターン最後なのはネックだね
混乱食らって発動できなかったこともあったし…
単にTP回復手段として活用するのも有りな気もしてきたよ
>>700 よほど偏ったパーティでもない限りLv50〜55くらいあれば手も足も出ないってことはないはず
もしLvが足りないならおとなしくLvを上げよう
対策としては
>>703の他に
・6ターンごとに飛んでくる渦雷対策、ショックガードや雷先見があると楽だが耐雷ミストでもいい
・縛り対策、モンクがいてもモンクが頭を縛られるとどうにもならんのでテリアカαを山盛り持っていく
・オランピアのフォートレス対策、打ち消しのためにプリがいるならリセットウェポン、
プリがいないならラウダナムを持っていこう
この辺を重視するといい
だいたいの要素はアイテムでも解決できるから無理にパーティをいじることはないよ
>>707 ありがとうございます
レベルは当初そのくらいあったのですが、スキルを覚えなおしたりしてたら下がりました
もう一回あげます
今は
ウォリ/無し ファラ/シノビ プリ/パイ モンク/プリ ゾディ/無し
でやってました
サブクラスが無いのは休養したからってだけです
>>702-703も参考にやってみます
ありがとうございました
プリ2枚だし圧縮エミッポンだけでも雷来る前にオランピア潰せるぞ
狂戦士x2+ブレイバンド+アームズ
隊列に気を配れば連携潰されることはあまりないはずなので
潰れない前提だと毎ターン圧縮ダメが飛ぶから
ダメージ効率、バフデバフ効率はとても高い
モンクが回復に回るもの考慮してオイルも持っていけば完璧、ビーがいないのは気になる
>>689 スキルのレベルごとの詳細が載ってるサイトなんかあるのでしょうか
やったーフルべさん履いてないじゃないですかー
>>700 ファラ/ショー ファラ/ショー ファラ/ショー
シノ/プリ モン/パイ
こんなんでひたすら乱れ竜してるだけでも
何とかなるから(もちろんアムリタUはいるが)
何でもいけると思われ
そんなわけないだろう
履いてないように見えるだけじゃね
と思って画像検索したらえろいことに
いや、えらいことになってた
何故かフルベが出てこない
11階or12階到達が条件じゃなかったっけ。雷と氷は倒して21階まで行ってるのに
>>716 ギルド長と話すイベントとか必要じゃなかったっけ?
ギルドに行ってギルド長に竜の話を聞く→3層に入るとヒイラギフルベと会う→
B11Fで要石を3個全て引っこ抜くと火竜出現、って手順だな
世界樹の恒例だが、何でNPCって少人数で樹海に挑みたがるんだろうな。そりゃ死ぬわお前ら
全NPCは石橋を叩いて渡らない彼らを見習うべき
そういう意味では大航海クエストは割と利に適った感じで宜しい。まぁ面倒だが
PCでもそういう奴らがいっぱい居るからな。NPCに限らないさ。
絶対有り得ないとは言わないけども
カナエとアガタにしても2層FOEを迂回必須なレベルでゾディシノ二人旅とかほぼ自殺だろうアレ
三竜にしても明らかソロ向きでない奴がソロ討伐しに来て返り討ちとかそらそうよと
2にもガンナーとドクトルマグスの二人組が居たが、スキュレーの素材が何だったにせよキツイ気がする
そんなんだから大事な仲間がスキュレーにされちゃうような目に合うんだよお前らと小一時間説教したい
要するにカナエ助けさせろって事だよ畜生。アーテリンデとライシュツと大航海式に共闘してみてぇよ。あ、アガタ君は別に良いですハイ
一人でロボに挑んで死にかけたラスボス前座
少人数でPT組んでるんだからちゃんと人の名前を覚えてくださいと
フロなんとかさんがおっしゃっています
フロ・・・・・・・フロワロシードさんゲーム違いですよ、やだなぁもう
フローレンス・ジョイナーならもう亡くなったしもうたやん
フロワイテマスヨさんだっけ
2のギルド長も単身で赤竜に挑んでたな剣パクって
あの人はPCが来るまで何日でも赤竜と殺り合って生きてるあたり別格じゃね
あとエスバットはスキュレーの素材さんとは別に爺の師匠が居たんじゃ・・・
>>721 というかエスバットって元のPTもドクドクガンガンというバランス何それなPTなんだよな
あと一週間か
この土日はレベル上げ地獄だな…
なんとか発売までに蹴りをつけなくては
ムロツミのコンビはプレイヤーがなるべく関わらないような対応をしていると途中から出てこなくなるんだよな
おかげで先に進めなくなった → 二人共足止めを食らって死なずに済む
と勝手に解釈してる
手を貸すと死亡フラグ成立ってやめてあげてよぉ
24Fで左右のパセランを狩って14日寝るのを繰り返すだけの簡単なお仕事を始めるんだ
>>729 ドクは前衛いけるし
火力もガンが居るからバランスはいいんじゃないか
職被り気にしなければ
四層まで行ったら花びら相手に全滅しそうだけど
大物はギリギリ何とかなりそうだが、通常探索と雑魚戦のストレスが凄そうだなドクドクガンガン
>>733 鬼力化×2→精密射撃×2で先に2体までなら潰せそう
それ以上並んだり不意打ちされたら、結局他のパーティーでも運が絡むよ
ガンナーならドラッグバレットで回復できる可能性も一応あるな。
ライ爺さん、ハッピーショットなんてのも使えるしな
あれ?ここUスレだっけ…
エルダーあなた疲れてるのよ
うるせえエクスタシーかますぞ
パペペペペというそこそこ行けそうなパーティでキマイラ相手に壊滅して、
何故かパペの二人パーティでリベンジして案の定返り討ちにされるフロースガルさんもいるんですよ!
ケミ「ま、俺の超核熱で一撃なんですけどね」
ケガして宿屋で寝てるうちにすべてが終わってしまったリンドブルムさんのことも思い出してあげてください
いい加減2の話題うぜぇ
そういえばエルヴァルって何で死んだんだっけ
寿命
ウン十年も前に深都の先のそのまた先の海底神殿まで行ってきて、
仕掛けを利用してクラーケンを封じ込めてたエルヴァルの謎の親友
25Fほぼ踏破して(wiki首っ引きだけど)ボス倒す算段つけて
後はボスとか全部倒すだけだとエルダーに喧嘩売ったらメタゲームした上で普通に力負けした
隣のキリカゼちゃんより20以上レベル低いとか流石に舐めすぎであったか
エルダードラゴンはLv70だとウィングラッシュがきつい
倒すのに運も絡む強敵
何か火力はあったほうがいいぞ
じわじわ削っているとそのうちスーパーノヴァされる
100%確実に頭を縛ることはできない以上長引けば長引いただけ事故率が高まるからな…
最後の最後でボーグマン神の呼んだ大鳥が仕事してくれなくてアボンした苦い経験ががが
リミット技にオールボンテージとかあればなぁ
いくら神と崇められようとボーグマンさんだって人間だからな。
失敗だってするさ。
最大の失敗はトーマさん連れて来ちゃったことだけど。
プレイヤーギルド抜きで、NPCで最強パーティー組むとどんなメンツになるかな
(大航海メンバー以外も入るなら、ストーリー上でボスを務める人まで入ってくるが)
エルダーさんはメテオで倒すのがお手軽で楽だった。
キリカゼちゃん混みで3点縛りとバインドカットがあるんで火力は及第点だとは思う
6,7割削ってモードチェンジ後属性パンチで死んだからやっぱこっちに耐性もってかないとだめだね
物理パンチをあまり耐性つけずに後攻パーティヒールなりなんなりでしのげれないとダメそうな感じ
というわけで3竜いじめて鍛えてくる
NPCはどうやってレベルキャップ解放してるんだろうな
それとも主人公ギルドにだけ何か呪いでもかかってるのか
真に仕事してるのは大鷲
鷲が縛りはずしたら死ぬしかない
キリカゼさんと一緒のときはハンギング10しかないかねえ
それともクイックで召喚してさっさと6枠占拠したほうがいいのか
ロイベで回復するとキリカゼさんがすぐ多元抜刀してくれるんで
1ターン目デバフ→2ターン目にビースト招来って流れでやってる
なるほど、そういう手もあるのか
応用でラインヒールも使えそうね
俺はクエ1では頭縛りはしないでノヴァをウロボロスで凌いでいる。
ショーパイなら4ターンあれば余裕で間に合うからね。
>>753 ナカムラはPTメンバーの支援があったりサブクラスをもっと考えてつけりゃ強そう
海都ルートクリアした
ラスボス楽勝だった・・・
こいつらは封じ状態無効化でも良かったろ
2ターン目から支援役にハンギングによる頭封じが入って
分身チェイスしてたらいつの間にか終わってた
いっぱいアイテム持っていったのに一個も使ってねえ・・・
世界樹においてストーリークリアは通過点ですしおすし
まあ終盤は終盤でパターンと火力ゲーになるんだけど
世界樹の存在は知っててやったこと無かったけどなんか急にやりたくなってきた
どのPTでも大丈夫らしいんでイラスト気に入った奴だけで組むつもりだがこれモンクが回復役なのか?
プリンセス、シノビ、ゾディ×2、ファーマー、途中でショーグンで行きたかったが回復がアイテム頼りになりそうな予感
プリンセス辺り少しは回復出来そうな気もするけど
まだ間に合うって再開したんだけど19Fの九尾にうっかりつっこんで
見事に先制されて案の定hageたw
>>766 3色ガードファラのいるPTで安定して勝てていたので、
うっかり2軍メンバーで突っ込んでhage
>>765 1,2から職業一新してるから回復職ひねり出すのが大変だったんだろうな
クラスの編成についてはサブ解禁されりゃどうとでもなるんで好きなのでいいんじゃない
元々のステータスは変らんからそのパーティだとタフネス不足で難儀する場面がでるかもだけど
タフネス不足ってつまりHPとか防御面が弱くて落ち易いってことかな?
今公式でモンクのツインテちゃんが色変えでピンクに出来る事に気付いてモンク入れるつもりだから回復はよさそうだし
サブでファランクス辺り入れて防御強化するつもりだったが、PT全体で元々のステが全体的に柔らかいのは変わらんな……
もうちょっとキャラを見てゾディ一人分を前衛型のキャラに変えるのもありかな
セブンスドラゴンはやったことあるから、まぁこっちの方が全然キツイだろうけど初プレイでも絶望はしないハズ
DSのセブンスドラゴンは探索自体がやたらマゾマゾしかったから人によってはこっちのが楽な気はする
割と堅めなプリンセス以外はすべからく紙装甲なので打たれ弱いとは思うわ
雑魚戦どうするかとボス戦どうするかのビジョン持つと良い感じのPT組める。脳内妄想とロマンが一番だが
>>769 素の防御が弱くても、防御系バフやらバステやらを駆使すれば問題なく耐えられるようになるよ。
特に防御号令はMAXなら物理攻撃をほぼ半減できて強力。
前衛が防御号令で耐えて、火力は完全に後衛に任せるのが捗ると思う。
>765
通常火力も足りないから初見だと結構難易度高いPTだと思う
ゾディは火力高いけど燃費悪いし雑魚相手に精神hageそう
でも最初くらいは好きにやってほしいな
無理だと思ったら足りない部分を入れ替えて自分のPTを作って遊んでほしい
>765
「バランスの良いパーティを組むんだ」
これさえ忘れなきゃどうにでもなるさ。ファイト!
現在5層
ダークゾーンうぜー!ワープうぜー!でもショックガードlv10取ってるから楽勝だな
………ショックガードってこんなにTP食いましたっけ?
3色ガードは素の状態でも意外と消費が重かったりするが、まあ
>>776だろうな
シノ/ゾディ「拙者の出番でござるな」
雑魚戦で毎ターン使えるレベルの消費量ではないね>三色ガードlv10
特にメインファラだと
挑発の方がいいかもね。DEF最強装備・・・が無いなら耐性アクセで。
プレイ動画ちょっと見たけど2、3ってグラフィックとかシステム周りってほとんど一緒なんだね
戦闘画面とか同じだったし
3→2ってやってももっさりしたり操作システム面で苦労してストレス感じるとかはなさそうなのかな?
やってみればわかるが、いまから2をやる気にはならないなぁ・・・。
3に慣れるとやっぱり少々きついものはあるよね、1ほど隔世の感は感じないけど
実際にいじると2だって十分に「古さ」が見られるよ、そこかしこで
動画で見たくらいじゃ分からん
あと、通常版の2はマップの反応が悪くて地図が描きにくい
リアルタイムでやっていた当時はこんなもんかと思っていたけど、その辺が
直ったベスト版の2をプレイするとあれは何だったんだってレベルになる
2はレベルキャップ解放が地獄すぎる…
3はMAP描画エンジンを一から作りなおしてレスポンスを大きく改善した作品だからね
今更1や2をやるのは色々きついと思うの
3→2とやって不便に感じるならナンバリングだからまだいいが
初プレイでいきなり2単品をやって色々不便に感じるのだったらちょっと考えた方がいいか
うーん……素直に3買うか
シリーズ初挑戦ならそこまで気になるもんでもないと思うよ。
初心者に2をオススメできない理由はむしろ理不尽なゲームバランスの方。
逆に言うとそういうのを求めてる人には2こそマジオススメ
3やってて動画で2見てベスト版買って始めたけどそれ程もっさりとは思わなかったなあ
戦闘のテンポ弄れないからな1と2は
A押しっぱにするか2ならオート
てか中古でも新品でも世界樹売ってねえな……
3件くらい回ったが3はおろか1、2すらまったくなかったわ
尼で頼んでその間名前考えるとするか
キャラデザは甲乙つけがたいが若干2が気に入った子多いから3でハマッたら2もやりたい
ショーグン♀1のアナザーカラーってアナザーカラーていうか
顔全然違うし別人だよな!
なんか凄い得した気分だよ八重歯かわいいよ
ハチガネ子選ぶ人多いよね
当初は巫女さんっぽい子のが人気出るとおもったもんだ
ポニテが強いのかな
あたりまえですが余裕で二人ともつかいます。
>>792 ハチガネの方はポニテブシ子互換で使ってる人も多いだろうし、金グン子もあるしね
俺は花グン子一択だけど
久しぶりに初めから始めたら序盤のウォリアー打たれ弱すぎた
突パイと比べれば神の耐久じゃないか・・・
食いちぎりや大食らいでもワンチャン生き残るから十分じゃないか
それに前衛パイだってそこそこ耐える方だぞ
突パイはサブ解放後ならワイドで輝くけど
それまでは銃でクイックドロウしてるほうが役に立つ…
6層地図作るのマジ面倒
雑魚が弱すぎてワンパなのがまたむかつく
パイレーツの半分はイーグルアイでできていると思う
あとの3割がトリックスターで残り2割がサブクラス
いや、おで子好きだけどね
4で完全おで子が消滅してちょっと悲しい
懐かしいなこのゲーム。元カノがゲーマーだったんだけど
よく世界樹の魅力について語られてウンザリだった。
最高傑作は3。2だと言う奴はニワカだの銃パイは地雷じゃない、命中率考えれば鎚ヲリが最弱。
だの経験者にしかわからない様な話されて迷惑だった。
で、付き合って一年経つか経たないかぐらいにその子が交通事故に合っちゃって
軽い顔面麻痺になった。結構可愛かったんだけどそれで台無し。
笑顔が上手く作れないからコミュニケーションも上手く取れないし
事故前は結構モテていたからそのギャップで精神的にヤバくなっていった。
しまいには俺にも当たる様になってきたから頭に来てぶん殴って捨ててやったw
そしたら、別れたくないと発狂されてストーカーされたのはマジトラウマ。
夜中の二時過ぎにふと視線感じて窓の外見たら
無表情でそいつが立ってて
リアルに殺されるかと思って戦慄したよ。
事故の影響でロンパリになってたから余計に怖いw
今は精神病院に隔離されているみたいだけど
たま〜に世界樹を意気揚々と語っていた可愛かった頃のあの子の笑顔を
思い出す。やった事ないけど一番思い出に残っているゲームだ。
2点
コピペですか
コピペじゃないんだが
改変したからコピー&ペーストではないって言いたいのか?みっともねぇ
何にせよ面白くも無いしな
事故ってからもおもしろおかしく改変してくれたら3点って感じかな
にしてもだいたい情報出尽くしたゲームスレって大体こういう流れになるな
僕も事故の影響でロリパンツになるような彼女が欲しいです
水溶液集めて回るのも面倒だからハンマーで宝典集めしてるけど、リミットゲージ満タンにするアイテムでもあれば良かったのにとつくづく思う
まあ、あったらあったで面倒臭いFOEのドロップとかになってたかもしれないけど
おとなしくハンマー専用のウォリパイでも作るとするか
>>808 それを前作でやったらアクセラゲーになったから今回はないんだろう
ヘタをすると毎ターン圧縮業火連発とか毎ターンウロボロス展開とかできちゃうからな、
今以上のトンデモバトルになる未来しか見えないでござる
tes
4が出るからその前に3クリアしたけど
真祖ルートの姫と王の邂逅の会話聞きたかったw
あの場面は想像で補う方がいいのかもしれないけど
「天の声空気よめww」って思った
あと深都ルートでオランピアが最後までデレなかったのがさびしい
プリンセスに攻めもやらせたいならサブは何がいいんだろう?
雑魚戦は攻めたい、ボス戦は補助って手が空いたらアームエミットで攻めたいって感じなんだが
プリンセスが雑魚で攻めいけるサブってショーグン、ゾディ、パイ辺り?
俺はショーグンで乱れ竜やらせている
TPが他に比べて余りがちだし、自分の武器に金かけなくても
介錯とセットで火力出るのでつおい
俺はパイだな、ジョリーロジャーを早期に狙えるから高威力のハンギングおいしいです
だいたいパイでジョリーロジャーハンギングかショーで乱れ竜に落ち着くと思う
プリゾディは正直ない、本職のTECでさえ星術微妙とかさんざん言われてるのに
アームズ+特異点でエミットとか殴りじゃないの
プリショー乱れ竜はイメージ的にもピッタリ
PTにパイレーツ入れない予定だからパイいいかなと思ったけど
ショーグンの乱れ竜とかのスキルが元のプリンセスのイメージにも合っていいな、これにしようかな
ショーグンはPT入れる気だから被るけど他の事させりゃ大丈夫か
パイレーツ誰かのサブに入れたかったけどまあいいか
プリパイはボス戦になると攻撃してる暇がないんだよな
エルダー戦ではハンギング撃ちまくってもらったけど
基本的に号令とイーグルアイで攻撃してる暇なんてありゃしないからな
>>819 そうだ、ショーグンのサブをパイにしよう!
一騎の着火役として有名なショーパイ二刀我流だけど、単純にリミット高速回転としても優秀。
いかにTP豊富なプリとはいえ、乱れ竜をぽんぽん使ってたらさすがにガス欠になる。
そこでショーパイが陣形リミットを展開しまくってプリが血統でTP回収しまくるのだ。
>>822 なるほど、ショーグンがサブパイすればいいのか
でも個人的に刀装備でやっていきたいから銃や突剣スキル使わせてやれないけど
我流、幸運、リミット、イーグルだけでも充分かな、サブ職はそんなもんだと割り切ろう
逆に考えるんだ。
突剣や銃のスキルを取らないおかげで他のスキルが取れる、と考えるんだ。
ぶっちゃけショーグンでハンギングとか取っても縛り率はあんまり高くないし
メインパイみたいに連発できるもんでもないし、そんなにいいもんじゃない。
そして真面目な話、ショーグンは前列に置くにはかなり打たれ弱いから
なるべく早い段階で食いしばりとHPブーストをMAXにしといた方がいいという死活問題。
>>823 メイン刀、二刀目に突剣で妥協すればいいんでね?
強力な属性武器を装備できるから、
プリゾディはダメージソースにはなるけど、攻めるキャラじゃないね。
ダクエ>別キャラが乱れ竜みたいな使い方だったな。
終盤のレベル上げめんどくさいんだけど何が楽かな
3竜マラソン?
パサランは一度も倒した事ないからアテにしない
パサラン・ヤドリギ・3竜2触手(イソギンは事故りやすい&経験値低めなので
基本的にスルー推奨)のどれかをひたすら狩り続けて下さい
グラウコスさんにひたすら泣いてもらう手もあるけど1度に1人しか育てられないから
効率があまり良くないのであまりお勧めはしかねる
そういやヤドリギ狩りって、昔挑戦して17ターンでカンストするパサラン狩りに比べて、
時間も手間もかかり過ぎと思ってすぐ止めちゃったんだけど、なんかやり方間違ってたんかな。
2ターンに一度吸い尽くす宿木を一騎し続けるだけだよね?
>>828 まだLV75前後だし楽は出来そうにないか
触手はまだ倒せてないのでちょっと対策練って行ってみます
ありがとう
やっと禍神倒した!
次は交易品と宝箱の取り残し回収いってきます
どの宝箱逃してるのかマジわからんので最悪総当たりだが
4発売前に何とか勲章コンプできそうだ
>>813 うちのプリンセスはサブでバリスタ取ってる
>>832 仲間だ。
うちのプリンセスもサブバリ。バフがいらないときは、三色パラージや前陣で頑張ってくれる。戦闘職よりTPあるから気軽に使えるぞ。
サブファラで挑発してるわ
俺はパイレーツをサブにして銃を持たせて後列配置でラピッドファイアとイーグルアイを使ってるな
ベールを維持しながら戦うには都合が良いんだわ
ボス戦もやれる事が増えるしなー
イーグルアイは他の防御低下技と重複できるから地味に便利やね
俺はサブファマで解体したり蘇生したりテント張ったりしてる
しかし初期化病を患ってしまったので何度も藻屑と消えてる・・・4発売も間近なのに1層が面白くて困る
序盤は前後衛プリ2枚ロイヤルベールがマジ強いわー
2層あたりからエミット連発できるし予防やリニューライフも1ターンで全員かけれるし最高
うちはメインプリはいないが、サブプリが3人いるという…ボス戦以外でモンクがガンガン殴れるのが楽しい。
複数プリでベールとマーチ取ってたりすると、
戦闘中も戦闘後も笑えるくらい回復するからな
5ファーマーみたいなの除いて、2軍メンバーまで作ってる人いる?
5人じゃ足りなくて1軍が7、8人って感じで交替で連れて進めるつもりではいるけど
枠いっぱいにとりあえず登録して聞きかじらせておけば、あとであんなの欲しいとかこんな奴欲しいとか思ったときに便利よ
ファラ3人作ってそれぞれに三色ガード覚えさせといたり
条件ドロップのためにビーキンとか
色々作っとけば色んなボスに対応できるようになる
まあでもメインメンバーが全員レベル90超えれば、よほど偏った編成でない限りどうとでもなるけど
マガツ以外は
ふむ、とりあえず各職一人以上は作っておこう、でも名前どうしようか悩むわ……
ビーストキングって条件ドロップで必要になるのか、入れる気なかったんだけどな
「縛り」系は必ずしもビーキンである必要はないが、ビーキンだと狙ったところを縛るのは楽。
うちはファーマーが種で無理矢理縛ってるが。
あ、あと剣虎連れたビーキンがいれば、「即死」も比較的楽だな。
とはいえ、ショーグンやシノビで代用できなくもない。
一軍〜四軍まで禍神征伐済み
一軍
Lv99(転生)
前衛 姫/海 ヤタガラス 弩/戦 天麻迦古弓 魔/将 天羽々斬 (火*8)
後衛 騎/忍 海神槍トライデント 道/獣 ヤグルシ(CRI*2)
二軍
Lv99(転生)
前衛 将/弩 天羽々斬(火*1,ATK*7)、天麻迦古弓 将/海 天羽々斬*2 (火*1,CRI*7)、(氷*1,ATK*7)
将/魔 天羽々斬*2 (火*8)、(ATK*8)
後衛 忍/海 ダンダ・チャクラ(CRI*2) 道/姫 ダンダ・チャクラ(CRI*2)
三軍
Lv99(転生)
前衛 戦/将 天羽々斬(火*3,ATK*5) 海/将 天羽々斬(火*1,CRI*7) 道/魔 素手
後衛 騎/忍 海神槍トライデント 獣/姫 海神槍トライデント
四軍
Lv99(転生)
育成中
その他
ファマ5 Lv99(転生)もあり。3龍撃破もOK
農家に倒される伝説の竜
どうでもいいけど略称がわかりづらい。
道って何かと思ったわ。
しかもゾディが魔って、魔法使いじゃあるまいし…
道あんのかコラ!といった所か
介錯しようか?
道って誰だよ
ワケ分からん略称すんなカス
最初は二軍はファーマー二人程度にしとこうと思ったけど、やっぱ増やしたくなるね
キリカゼさんやボンガロさん再現を片手間にちまちま育てている
特に使うあてないけどいいんだ
姫戦盾僧星忍獣海農砲将機
じゃあ漢字一字で表すとこんな感じ?
なんで漢字にこだわるんだよw
カタカナでおk
いや真面目にネトゲのパーティー募集じゃあるまいに無理に1文字にする意味ないだろう。
上級者っぽく見えて厨二心が満たされるという意味がある
ゲーム内でも略称はカタカナ表記なのになんでわざわざ漢字にしたんだろう
それはともかく世界樹ってプレイ時間表示ないよね?
いやなんとなく珍しいなと思って
>>854 感じが分かりにくいって言うからじゃあどういうのがいいんだろって思ってやってみただけだ
>>844 1軍はともかく、2軍以降は、
「裏ボスを倒すために裏ボスドロップ武器が必要」
な状態になってたりはしないの?
あえてサブクラスを使わず(SPのため一応取る)やってる人っている?
フラゲネタバレが大分増えてきたので4スレから避難
>>859最初のデータはそれ+全職1キャラでやってたよ
イメージが壊れるというのもあったがスキル考えるのがメンドry
けどマガツ撃破もちゃんと出来たし愛着も湧いたよw
>851
俺は海より賊かなぁ
イメージ重視でサブとらないのもいいが5ポイント損したような気分になりそう
鰤腹檻乳門針美浜将暗
ゾディが思いつかない…
>863
袖
おうなるほど、それがあったか!
というかそれしかないね
二人ともサンクス
まあ、ただパイを乳と書きたかっただけなんだけどね
うーん、ボス巡ってたらネクタルIIが切れた。
ついでに他の素材もファーマーズで集めるか…
こういう作業は、酒場のママさんに頼んで外注できたらいいのに。
「姫リンゴ40個、ネイピアに売却してください」
ペイルホースとかがやってくれないかなー。
捕縛士と遊撃手並べて暗殺者と暗黒騎士で狩りまくった記憶しかない
第二層で急に敵からのダメージが大きくなって
キツいんですがこんなものですか?
前もここで挫折したので今回はクリアしたい
パーティはパ、モ、プ、ゾ、シだけど
アタッカーが少ないのとファランクスがいないのが駄目なんでしょうか
強力なアタッカーであるウォリかバリがいれば確かに楽だね
敵の攻撃がさらに異常になる終盤まではファラはそれほど重要でもないと思う
でも基本的に本編クリアまでならどんなパーティーでもいけるよ
必要なのは焦らない心とくじけない心
こつこつ素材と金を集めて装備を揃えていくうちに自然とレベルも上がって、ふと気づいた時には次の層に足を踏み入れてたりするから
出現する雑魚が変わって急に強くなったように感じるのは世界樹ではよくあること
いわゆる2層の洗礼ってやつだな…被ダメ・与ダメにLv補正がある1が一番きついんだが
2や3でもやっぱり洗礼は受けることになる
ちょっとガマンして2〜3Lvを上げればだいぶ楽になるよ
磁軸の付近でLv上げするか1層に戻ってLv上げするか、その辺は自由だ
3層-はスキルがそれなりに揃ってくるからいいけど
12層が突入時に一番苦労する。ただの殴り合いは編成次第でやはり苦しい
>>700です
アドバイスを貰ったおかげで勝てました
ありがとうございます
ミッション報告して二周目頑張ります
腹と乳と美だけ真っ先に目に入った俺は確実に欲求不満状態
ダブルアタック系のスキルって使えるのか?なんか凄くロマンを感じる
>>867 石橋叩きまくって納品に何日もかかりそう
>>876 ダブルアクションもワイドエフェクトも発動条件があることに注意
攻撃なら何でもかんでも乗るというわけでもないので
確率はまあそこそこって感じ、発動するとクソ強いが安定には程遠い
>>870 難易度は積極的に採集・伐採・採掘するかで結構変わる
アイテムなり装備なりで特に耐久面での恩恵がバカにならない事が多い
ファーマー5は新しい階層の3種収穫ポイントを確認したら隙を見て出撃させよう
ただ、そのPTだと3層くらいまでは圧縮業火くらいしか火力無いから辛い事は辛い
3買ったのが4の発売日近くで4も予約済み
どっちやるか迷ってる間に4が来そうだ…
どっちを先にやるかなー
3を先にやらないと絵とかインターフェースの使い勝手とかで不満を感じるかもな
>870
初見でそのPTはかなりきつそう
タフネスも通常火力も状態異常も足りない
多分数戦するとモンクとゾディのTPがマッハで無くなって帰還するハメになると思う
このゲーム、真っ先に火力や状態異常で敵を減らす方が有効なんだよね
で、討ちもらしが出る時に防御や回復を使う感じで進めるとサクサクいける
・・・あとは店で買える回復財を惜しまない事じゃな
回復財を山ほど積んで出し惜しみせずに使うがよいぞ
>>881 だよねー
3はDS、4は3DSだから、その差やUIの向上とか絶対あるだろうし
よし、3から始めるか…パッケ開けてくる!
>858
禍神を斃した時の構成。
ハバキリ無しでも、倶利伽羅龍が有れば出来る。
Lv99(転生)
将/弩 倶利伽羅龍(火*2)、布都御魂(ATK*5) …@
将/海 太陽の光刃、布都御魂(CRI*5) .…A
将/星 倶利伽羅龍(火*2)、布都御魂(ATK*5) …B
忍/海 ダンダ・チャクラ(CRI*2) .…C
僧/姫 ダンダ・チャクラ(CRI*2) …D
リミット イージスの護り、イモータル
陣形
@AB
CD
必要スキル
将/弩 弐の太刀、先陣、照明弾
将/海 弐の太刀、我流、先陣、幸運
将/星 弐の太刀、先陣、一騎当千、血染め、特異点、炎
忍/海 我流、幸運、分身、招鳥、猿飛、イーグルアイ
僧/姫 攻撃の号令、QO
やべえ今から3届いたからやる予定だけど870のパがファラになった以外全部同じだ
苦労するだろうなぁ……あとでショーグン入れるつもりではいるけど
>>885 それでも
>>870よりはある意味マシ、プリファラモンクと揃うとカッチカチに
固いパーティになるのでほとんどの相手に持久戦で粘り勝つことができる
あとはシノビとゾディの活用がカギになるな、いかにしてこの2人で火力を出すか
シノビの含針→水鏡でザコ敵はある程度なんとかなるもんよ
世界樹はシリーズ通して眠りが敵味方共に強力すぎるw
固定五人に拘るんでなければ
入れ替えながら自分でいろいろ試してみるのがいいんじゃない
序盤ならキングスマーチに一直線に振ったプリさえいれば
火力はなくてもなんとかなるし
ナルメル戦はバリスタが欲しい所だが
名前決まらNEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
一向にゲーム進められねえ
エルダーうぜえ縛った傍から息吹とかまじふざくんな
2ターン連続息吹とか何考えてんだよ
>>860 マジか!サンクス。
一応ストーリーはクリアしたんだけど、サブがもうてんやわんやな状態だったから、
休養させまくってサブ考えてたらなかなか決まらなくてな。
メイン職で組んでみるわ。
ぶっちゃけファマゾディ以外はメイン振りだけでも充分使えるし強いと思う
ウォリバリも強いけど、使いにくさをサブで補うとさらに強くなるって感じ
ゾディってサブ何がいいんだろ
バリスタのダブルアクションで連続魔イメージおいしいですとかやろうと思ったらマスターまでにSP30は必要で遠すぎわろた
メジャーなのはゾディウォリでチャージメテオ型じゃなかろうか
TPに目をつむればほぼ自己完結してるし
プレイ始めたけど面白いな
というかオオヤマネコに一撃で前衛が一人やられた…
チャージメテオのゾディウォリ
エミット砲台&アンブッシュのゾディバリ
リミットブーストで圧縮リミット高速回転のゾディパイとかかな
火力を伸ばすならチャージメテオ目当てのサブウォリほぼ一択
ドーピングも辞さない覚悟ならサブモン圧縮壊炎やサブショー一騎もあるが
極め付きに極まった変態の領域に足を突っ込むことになるのでお勧めはしない
少なくともクリア前の段階では活かすのはほぼ無理だし
属性火力を伸ばすならサブパイでリミットブーストを取得して圧縮リミットを
高速回転させるという手もある
手が空いたらイーグルアイで物理アタッカーをサポートできるのも利点
火力は特に伸ばさなくてもいいというなら有り余るTPとTECを活かして
サブプリで補助、サブモンで回復役なんかもあり
イメージ重視ならサブファラで圧縮ブリッツがかっこいい
ゾディバリでバラージで雑魚退治&ボス戦では照明弾で鎚ウォリのサポートさせてる。
決定力には欠けるけどなかなか便利。
ゾディシノも分身して星術、リミットと良い感じ
弱点つける相手ならだが
単独でそれなりの威力出せるのは便利なんだけど
枠いっぱいにバフデバフ山積みできる物理や複合属性と比べると
どうしても霞んじゃうんだよな、星術
枠いっぱいまで使うこともレアだし、
先陣ウルフハウルあたりを常用できれば十分ではないかと思う。
ボス戦なら別にレアじゃないし、号令イーグルドラミが乗らないのが痛すぎるんだよ…
編成次第じゃ星術がメイン火力になったりするけど、それは単に他の面子の火力が死んでるだけなんや…
星術は必中なら良かったね
各種星術はお世辞にも燃費がいいとは言いがたいしなぁ
かといって毎回圧縮してたらテンポが悪いし、撃ちたい時に撃てないというジレンマ
まあ、シノゾディを用意してダークエーテルを使って雑魚相手でもメテオやミリオンスラストを乱射って反則じみた手段もあるけど、
難易度が急激に下がってバランスがおかしくなるんであまりおすすめできないな
大星術みたいな大火力版単体星術があるとか、圧縮を乗せられる核熱的な物があれば違ったんだろうけどな
メテオを圧縮出来ない時点で単体職として完成してるって言いにくいよな
星術は色々と残念すぎる
先見や連星がマスタリーだけで取れるとか、消費TPが半分程度になるとか、
Lvによる火力上昇が大きいとか、延焼・凍結・麻痺みたいな状態異常を付与するとかあればよかったのに
>>870ですがプを前衛に出す事で敵が楽に倒せレベルも上がって、
お陰様で二層ボスを倒す事ができました。
HP回復を意識するあまり後衛に置くという、本末転倒というか
石橋を叩いて渡るやり方が悪かったのですが
前回は二層ボスに会う前に挫折したので嬉しいです。
深都に着き、また被ダメが増えてきたので
サブをどうしようか悩み中
何をサブにするにしろ、サブ取って得たSP5を全部シノビの含針にぶっこめば雑魚戦は困らなくなる…ハズ
恐竜とか象とか固くて痛いのいるからなぁ、三層は
一番楽なのは
エミットPTかシノゾディでダクエから高Lvスキル連打だけど…
シノビの飯綱があれば楽だね
硬い敵にはよく効きやすい感じ
ザコ相手なら6層まで使っていけるし、ママ竜にもたまーに効くし
>>907 すでに言われているように火力の補強が課題。そのPTで思いつく限りのことを言えば
パイ:ジョリーロジャーがあればハンギングで主砲になれる。すぐに火力が欲しいならウォリやバリでランページ、バラージ、前陣取得して連射。
モンク:TPが高いので高消費スキルも使えるが、回復スキル取得にSPを優先したい。LUCが低いので状態異常スキルは向いてない。
プリ:王家の血統でTP回復できるのでバリでバラージ、前陣連射したり、前衛で自分を巻き込んで高レベル攻撃陣形。
ゾディ:ウォリでチャージメテオを目指してもいいが完成はしばらく後になる。なんにしても各色星術+特異点くらいはとっておく。
シノ:固くて強い雑魚敵が増えるので飯綱おすすめ。プリンセスで毎試合陣形連打も可能
例えばこんな戦い方ができる
・シノが攻撃陣形で前衛の火力を強化しつつプリのTP補給、パイ・プリが全体攻撃スキル連打で雑魚を掃討、残った固いのを特異点星術でとどめ
・シノが飯綱で固い敵を始末し、プリが攻撃陣形、残りの雑魚をパイ・モンが掃討
陣形はリミットスキルだぜ。
プリが使うのは号令な。
三竜舐めてたけど強いな。Lv上げも簡単とか目にしたから舐めてたけどしんどいw
ゆっくり楽しみたいけどWがあるしなんか焦るわ
>>878 亀だけど有難う、一週目だし取り合えず効率度外視して遊んでみる
3層からは
敵が単体なら飯綱
複数ならエミットが一番ラックチンチン
たとえば
>>907の場合はエミットをシノプリとメインプリ、砲台はモンゾディとかでいいよね
それじゃ3DSも買ったんで明日から4へ行ってきますわ
今サブクラス解放されたんだけど、このPT構成ならどんな感じがいいと思う?
パイレーツ→火力補強のためにバリスタ(要休養)
ファランクス→どれもイマイチしっくりこなくて悩み中
モンク→防御強化&後列下げての火力維持のためにファランクス
プリンセス→サブ火力を期待してバリスタ
ファーマー→ロイヤルベール役がもう一人欲しくなったのでプリンセス
一応こんな感じで考えてるんだけど
モンクに槍・盾装備させると行動速度めっちゃ遅くなるけど大丈夫か?
ファランクスは
ビーキンのドラミングとビーストロアだけ貰うとかどうだろう
ファラシノでいいやん
回避+分身で鉄壁やで
>>917 元々火力ないパーティーだが
中途半端なキャラのサブ火力役増やすよりは、役割ははっきりさせたほうがいい
サブバリスタは火力になるのか疑問
パイバリ うーん
モンファラ うーん
プリバリ うーん
ファマプリだけありかな
パリウォリ モンゾディ プリ? ファラビー ファマプリ
モンクでエミット撃つのがいいんじゃね?
パイバリ 前陣迫撃砲術
プリバリ 前陣迫撃砲術
モンファラ パーティーヒールとパリィ
ファマプリ ロイヤルベール
この4縛りでファラにサブ付けるなら、
俺ならファラゾディでダークエーテルさせる
ぐちゃったパーティーでも前陣、パーティーヒール、ダークエーテルを使えばなんとでもなるから
イメージ重視したいからサブ職の武器使うスキル使えないぜ……
>917
パイウォリ
ファラシノ
モンプリ
プリバリorプリパイ
ファマビー
俺ならこうかなぁ・・・獣とワイドで状態異常ばら撒いてなんとかする感じ
エミット・予防・ベール・できれば庇護あたりをモンクにつけて防衛専門にする
プリはジョリーがあればパイで前衛、無ければバリでアンブッシュ&スナイプとか?
雑魚には強いけどボスはちょっと苦戦するかも、まぁ回復能力高いから時間はかかっても押せると思う
ただサブ開放直後だとSPが結構きつそうだから上手く回せるか分からない
日付変更前に禍神sage
wikiの戦法のデッドコピーで勝ったのがなのが悔しいがこれで新天地へいけるぜ
>>917 ファラを休養して聞きかじり10にしてリストラするんだ!
開いた枠にゾディ/ウォリ/バリどれか。
もっともサブ的に考えてこの3職のうち2枠でメインサブになるんだが…
>>926 ファラ休養はねーわ
外すならファマだろうさ
1から育てるのは楽じゃないからあまり薦めたくない
パイレーツはサブウォリが使いやすい。
ファラはサブバリでアンブッシュ要員にすると安全。
パイウォリのウルフハウルに発煙弾を合わせてもいい。
モンクは後列に下げるならプリでもいいけど、メインプリとファマプリがいるので、
サブビーで警戒とドラミングを取ったらいいかも。
自分ならHPブースト振り切って前列においてサブゾディかな。
回復はダブルベール&前後予防があるので、圧縮リミットや高威力の槌装備で砲台に。
ファマプリはオススメなのでそのまま。
プリはなにがいいだろう。ショーグン解禁したらサブショーが良いかな?
休養するくらいなら引退させてペンギン道場かスキュレー道場にぶち込むかな
時期的にはペンギン道場だから、Lv30になり次第引退させて放り込むとか
>>917 ファマプリも悪くはないけどTP的な意味では地味にきついよ。
高LUKを活かせてTP的にも優しいファマビーマジオススメ
俺も
>>924の編成がバランスいいと思う。
あるいはダクエ要員も加えて
パイウォリ ファラバリ プリゾディ
ファマビー モンプリ
なんてのもいいと思う。
>>926 いや、そうなんだけど
ファマ入れるって事はなんかポリシーあって入れてるんだろうと。
ファマなら大自然あるしリストラしたキャラもそれなりに伸びる
ファラを初心者に勧めないのは特定状況でしか生きにくいと思うから。
3-4層あたりのライン攻撃、ゾーンXXXなどガード欲しくてもSPが間に合わない
例えが悪いかも知れんがドラクエやってて低レベルクリアして仁王立ちつええ!
っていうよりもレベルを上げて物理でry
がさくさくで良いよ。でも3竜あたりで盾が必要なのでベンチで育てる方針
世界樹4に備えて3を初めから始めてみたものの今5層
一応2周目だけどどうも良いパーティが組めてないみたいだ
プリ/ウォリ
ファラ
モンク
シノビ/モンク
ゾディ/プリ
で組んでいるが火力不足で笑えない
あと6層の回転床を考えると疲れる
モンク二人もいらないだろ…
メインモンクにゾディ付けて拳スキルに特化させたら?
ゾディウォリ プリパイ モンゾディ シノゾディ ファラビー
ここでは人気ないメテオを使うとか
ゾディパイでリミットブースト+圧縮業火
ゾディシノで分身+圧縮星術
とか
モンゾディでエミット砲もいい
シノショーで分身乱れ竜もそこそこ
メテオは人気がないんじゃなくて、消費が激しいから安易にはオススメされないだけだぞ。
むしろ
>>932のようなパーティーには積極的にオススメされてる。
ファラビー モンゾディ プリパイ
ゾディウォリ シノプリ
俺ならこんな感じかな。
モンクはエミット砲台になったりメテオにダクエしたり。
ダクエが不要なら圧縮壊炎で積極的に攻撃参加。
介護とかアイテムとかうまく使えばモンクも割と自由になる。
壊炎拳はバグ技を使うかどうかで性能ががらりと変わっちゃうからなぁ
俺はバグ技は使いたくなかったんで結局やらなかった
モンクを火力とは考えず、モンプリにして支援特化の裏方キャラにしてたわ
初プレイまだ1層B3Fだが932と同じメインPTでわろた
今の所安定して進めてるけどその内火力足りなくなるのかな……いずれショーグンは入れるつもりだけど
サブはプリ/ショー、ゾディ/バリまでは決まってるがファラモンクシノビのサブがまったく決まらん
特にモンク何に付かせればいいかまったく分からん、補助強化よりも雑魚戦での攻め強化させてあげたいんだが
バグも含め壊炎絡みが優秀だから立ち位置難しくなってる面もあるよね>モンク
今できることに+αで確実にパーティの戦力向上が見込めるんだが
いざ動かしてみると前衛になったせいで死亡率上がったり
圧縮orチャージを殺したくないので介護陣形の発動遅らせたせいでhageたり
いっそ火力として死んでれば悩まずに済んだものを
4はLL待ちなんでのんびり3を総纏め的にやってるけど今更陽炎の優秀さに気付いたり
やだなにこれタゲ逸らし以外にもリミット溜めとか死亡トリガー系とかに超便利
分身の前提としか見てなかった過去の俺がゴミのようだ
モンウォとかオススメなんだけどな
スタンとって、回復いらない雑魚戦では素殴りしてるだけでいいし、TPも食わない
書き込み時間コンマ00台とIDの数でPT組んで最初からプレイする
合計6つ以上数字が出た場合、先頭の数字から順に使う事とする
1・プリ 2・ウォリ 3・ファラ 4・パイ 5・シノ 6・モン 7・ゾディ 8・ビー 9・バリ 0・ファマ
・・・こんな事なら秒も入れればよかった
ファラ・ウォリ・バリで行ってくる
>>907にレスありがとうございます。
アドバイス通りのサブクラスに飯綱を覚えさせたら
結構楽になりました。
間違えてモンにビーを付けちゃったけど…
まあまだエミットを使えないしモンは支援でいきます
>>908 含針も便利なんですが敵が硬いので
倒すのに時間かかるのがネックなんですよね…
チャージメテオ型のゾディウォリ育ててるんだが、SP余る・・・
どのスキルがお勧めだと思う?
ウルフハウルでも上げたらいいんじゃね
普通にHPTPブーストとかね
HPブーストはなにげに超重要
あとはアベンジャーとか
パイレーツのサブクラスで悩むぜ、ウォリアーもいいけどシノビの分身コンボも捨てがたいし
関係ないけどジェリーロジャーのドロップって確立だったんだな、wiki見ずにやってたから水溶液使わなくて良かったぜ
預けるのにも金要るって辛い
序盤で1コ50円は高えよ
カネの問題を解決するなら、
なんだかんだとファーマー5が手っ取り早いが…
>>949 それを言っちゃおしまいよ
金稼ぎのためだけの採集は作業じみてて嫌いな人もいるからな
6層でファーマー5解禁したときは脳から変な汁が出てた気がする
>>930 ファマビーよけいきついよ。
だってドラミングとかデバフは消費TP16だしね。
TPにやさしいとはとてもいえない。
自分はサブプリかサブショー。
>>931 自分のファラは挑発onlyでやってたけど、楽だったよ。
ターゲット攻撃は全部吸うからね。あまったTPはアンブッシュに使う。
6層ファマは一回15万くらい稼ぐからな・・・アムリタ3もつくれるし
え、ファマビーは梟or巨像で異常を撒く役じゃないの?
招来&帰還で2ターン1セット運用
長期戦のときは祟り目も入れるといい感じかなー
圧縮フリーズンと圧縮壊炎拳を
デバフもりもりでぶち込むだけのゲームだったよな
我流幸運首切とか我流幸運スタンアタックとかおもしろそうだが
実際に運用するならLUC底上げしなきゃクリティカルも即死もスタンも出づらいかな
ウォリの我流スタンはともかくシノとパイは素直にスキル使ったほうがいいしね
ファラバリは結構お勧めだよね
特定状況で生きないときに大体アンブッシュが輝くようになってる
サブ追加の際にバフデバフ要員に数えなければガードで構えてる間に他の4人で目一杯バフデバフ入れられるし
海都クリア後、全員引退してようやく、深都クリア
意気揚々と6層突入したら
キノコつえ〜
>>952 多分ファマビーの使い方間違ってるよ。
ザコ戦では招来&帰還でほとんどTP消費しない。
ダクエ役がいれば帰還のレベルを抑えても半永久機関になれる。
デバフはボス戦でしか使わないからその時だけアムリタ使えばいい。
マジでTPに優しいよ。
Wのファミ通DXパック届いた
さてと、V開封して始めるか
>>961 俺もファマビー使ってたがそんな使い方だったわ。
帰還前に間違えてとどめを刺しちゃったりすることがあるから、意識しないと難しいね。
ソニックダガー持たせて1T目催眠梟→2T目先手打って帰還とか
とりあえず深都ルートをクリアしてみた……うん、何で俺こっち選んだんだろ
ファッキンサイボーグの為に俺は永遠のロリ姫を始末したと言うのか。いやしかしアンドロ欲しかったし…
次は真祖行こうかと思ったが何か許せん、海都ルートであのロボ貴族を始末してしまおう
いいなぁ・・・自分はサブ解禁になったとたな詰んだわ
まさか再度のPT編成でここまで悩むとは
個人的に深都ルート最大の誤算はオランピアがデレてくれなかった事
スク水宿娘は優しくしてくれるが、肝心のオランピアさんとは話す機会すら滅多に・・・
まあ逆に行ってクジュラにデレられても正直困るっちゃ困るが
4が届いたが3DSLL発売まであと3週間・・・長いな。
>>961 召喚&帰還かー。
自分のファマビーはビースキルをデバフと警戒に留めて、
ファマスキル全開(不思議種や子守唄等)だったし、考えもしなかったよ。
メインパーティでは、メインビーが基本呼び捨てる&ファマプリorショーがサポート担当で、
帰還はクイック帰還→分身とかでしか使ってなかった。
メインファマは大自然でLvアップアップなので全体的な戦力は上がるよね。
一応終盤だとLv10近い差にはなる。
最終的にはLv99で打ち止めだから無意味になるのが寂しいが、
探索面では帰還と安全歩行のためだけに入れておいてもいいね。
なにより可愛いし。
メインファマでできる事の大半はシノファマの方が効率が(ry
……いや、なんでもない
つくづく煙はバランスブレイカーすぎると思う
でもシノファマってわざわざ作るほどのものでもない気が
煙うめぇでござるよ^^
序盤だがアイテムの所持数がすくねえ
やってるとドロップ素材で満杯になるというより消費アイテム持ちすぎですぐ満杯になるな
素材全部売った状態でもアイテム所持が30以上あるわ……売るのも勿体無いが持ってても使わないならしょうがないか
みんなどうしてるんだ?さくさく売ったり使っちゃうのか
まず拾ったハマオは売る。
もはやこれは常識。
持ち歩くのは
メディカを2、3個
アムリタを1、2個
ネクタルを2個
テリアカβを2個
テリアカαを1個
リス対策に糸は常に2個
それ以外は倉庫に入れておく。
一品もの装備で倉庫がいっぱいなら倉庫キャラ作って装備させて倉庫を空ける。
それでも倉庫から溢れてくるなら使わなそう&素材の調達が楽なものから売っていく。
こんな感じ。
そんなもんでいいのか、使わないからメディカ系10個くらいあるしアムリタ系も8個は残ってるわ
てか預ける50円がまだ高いからもうそれくらい残しといてあとは売っぱらおうかなあ
どうせ今後宝から拾えるだろうしそのうち50円も苦にならなくなるだろう
常時持ち歩くアイテムは10〜15個くらいで十分だね、内訳は人それぞれにしても
回復役なしだとメディカとマドラをそれなりに大量に持ち歩かないと危険だからまた話が変わるが、
その場合も探索が進めば自動的に減っていくので袋がいっぱいになって困るということはまずない
ハマオプライムやソーマプライムを大事に温存しすぎて
使う機会ないままクリアするんだ
燃費重視のパーティーだったから、4層くらいまではテリアカαβ、ネクタル、アムリタ各1〜2くらい。
ファーマーもいるから、糸は基本1個。
6層ではアムリタ5、ネクタル5、テリアカ各3くらいにするけど。
モンクが圧縮壊炎かかりきりで介護頼みのウチは
マドラも入れてるな
150でも無いとでは違う
ラインガードの効果って戦闘中永続?
>>980おつおつ
>>979 効果があるのは使用したターンだけよ
ガードスキルは全てファラの手番を潰して使用したターンにのみ効果を及ぼすというものだ
…ターンを跨いで効果が続く防御号令とかの方が高性能じゃね?と思うかもしれんが
そういうスキルは必ず強化枠を食い取るので重ねがけの問題が生じる
ガードスキルの方が使いやすい場面も普通にある
>979
使用したターンのみだけど、そのターン中なら何回でもダメージを軽減してくれる
防御号令の方がって思うけど、慣れるとバフは全部攻撃系で埋めたくなるし、バフに反応してスキルを使う敵に使っていける利点もある
性能も速度補正が大きいからまず先制できるし、同列ならLv1でもダメージ23%カット&TP3で使える手軽さは優秀
1だけでも取っておくと色々とはかどる
あーしかし3DS買っちゃおうか・・・LL出るまで待つつもりだったけど我慢できるだろうか・・・
>>982 あと3週間IIIで食いつなぐんや…!
正直ソフトだけ買っちゃうと誘惑に負けそうになるよね
2人前衛で片方がファラシノとかの場合、ラインガードするよりもう片方にディバイドの方が何かと便利だな
流石耐久お化け、何ともないぜ。あと一人くらいならカバー出来そうな勢い、ラインディバイドはよ
4ならラインディバイドとオールディバイドがあるんだけどなw
4の盾職は3のファラよりも重要度が大きく増してる感じ
ファラもいるといないとでは安定感が全然違うけどね
人間一人が身を挺して庇いきれるのは一人だけなのさ…
パラディン→ファランクスでも相当耐久力上がったと感じたのにまだ硬くなんのかw
そういう意味では単体ディバイドは分かり易かったな、まさに「かばう」コマンド
逆にラインガードの原理はよく分からんが
見た目が一番堅そうなのはファランクス
樹海探検が一番大変そうなのもファランクス
樹海舐めてるとしか思えない服装の人も多数いるけどね
お肌の悩みをフロントガード!
逆にファランクス装備で3層探索とか考えたくないな
シリーズ上名前が樹海とはいえ、6層以外なら軽装の方が便利そうだわ
エーテルの力で鎧の中は快適な温度に保たれているという妄想
鎧の下は素肌なんですね、わかります
やっぱそう多くなくても良いからFOEに経験値は必須だよなぁと5層を歩きながら思う
やたら堅い鎧に核熱を捻じ込み経験点に溜息つきつつ旅してた前作のストレスフルな環境も今は昔
そこそこ経験点があるなら羊や蟷螂と戯れるのも結構楽しい物だな。というか前作のFOE関連が鬱陶し過ぎただけな気もするが
強敵倒しても経験値ゼロってなんか虚しいもんな
ママ竜は犠牲になったのだ…
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