【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part80
>>1乙
ふぉーちゃん、地図上だとまだNYなんだな
ふぉーちゃんは最終的には俺と幸せに暮らすから安心しろ
>>1乙
今回のふぉーちゃんは、見えない親子の絆が感じられたいい回だった
>>1乙
もうギャンブルはあんまりしないよ!
前スレ
>>997 じゃあ♂の◎◎は何だと思ってたんだよw
アタッカーは火力が最大になる組み合わせ探してサブを選べばいいんだが
盾職回復職補助職あたりが悩みどころよな
雑魚戦用の暇つぶしだけってのももったいないが
かといってボス戦じゃ本来の役割に手いっぱいだし
>>7
視界に入ってなかった
横路たんはCDジャケや背景のデッサン、おまけに今回みたいな動画まで撮ったりして大変だな…
それに比べて日向は……適当なキャラデザ、手抜きアナザー、下品なツイートして俺らの気分を悪くさせてくるだけか…
よくよく調べてみたら固有スキルって3段階あるんだな。
メインである事に大きく意味を持たせてみた、って所かな?
迷うじゃないかチクショー、ソードマン♂にベイグランドストーリーのアホ毛いるじゃないかチクショー
体験版前に初期職の全スキル公開を所望する
さすがラブプラスで500回ちゅっちゅしてた男そこに痺れぬ憧れぬぅ
4の糸はダンサーの服をほつれさせて道しるべにするらしい
>>12 スキルとかはこれまでも体験会とかそういうのを通して分かってたから今回も体験版がでるまでわからないと思う
というか公式でもファミ通の誌面でも、流石にそこまで細かい仕様を載せるスペースはないだろう
ダンサーみたいな例もあるしなぁ
たぶん名前だけなら全部わかってるし
>>1乙
極意や悟りは3の固有スキルをMAX3にしたものと考えるのが妥当じゃねーかな
フォトの心得はLv18だと3、Lv29だと5回復してたから極意で回復量が上がったと考えるのが自然だし
まあダメージ量で変動したり別効果が追加される可能性もあるが
>>15 体験版では一部スキルは実装されてません(笑
って事になりそうだけどね。
製品版に引き継げるそうだからそれは無いかもだが…
サブクラス便利すぎて嫌いだったけど
スキルにランクがあってメインに比重がかかってるならアリだな
>>18 もしかしたらマスターあたりは実装されてない可能性もあるけど
スキルビルドにも関わるしスキルの内容は少なくともわかると思うよ
オオヤマネコちゃん可愛すぎなんだけどなんなの?
精神攻撃なの?
>>20 それだったら物凄くありがたいよね。
なんのせ早く体験版出ないかなぁ。
気球だけどこれって自分が探索した迷宮の上を飛ぶ、って形になるのかな。
それとも歩いて探索する場所と気球で飛ぶエリアは別物なのかな。
メディアランドってまだ特典公開されてないんか
どこにすっかな〜
体験版でもいいから早くhageさせろ
ふぉーちゃんと一緒にインサイドベッド
バイトしている俺にはわかる
スナイパーたちが食ってんのはセブンイレブンのあらびきポークフランクだ
スキルはレベル次第で開放だし
体験版にはレベル自体にキャップついてるだろうから
体験版で全スキルはまあ分からんのじゃないか?
なんだっていい!2人旅に備えてレベルを上げるチャンスだ!!
ツイッターアイコンのアナザーカラー追加はよ
パーティーメーカーはよう
なんで最低の屑がいるんですかね・・・(困惑)
>>26 ソースは確かにあれだな
パキっとするやつ
今回の主人公とヒロインだからルンマスとミスティックの強さが気になるな
強すぎず弱すぎずくらいだと嬉しい
髭メディは何故戦闘画面だと微妙に見えるのか
横に回りこんだり縦の射線を意識したり前後にステップしたりアグレッシブな弓使いだなあ
CD紹介するよころさんかわいい
今回自己強化多いな
俺の弓は気がついたら指定席がお留守番になってる
39 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 23:10:35.30 ID:SP05vw3P
実は、4の砂ってレンジャーだよな
逆に、1,2の蓮があまりにも動かないスキルばっかでこいつが砂なんじゃないかと思えてくる
>>27 まあでもスキルツリーとスキルの説明は見れるんじゃない?
使ってみないと実用性までは分からんだろうけど
なんでだろう・・・
よころさんの声聞いてるとすごい落ち着く
>>33 属性攻撃はルンの術式が一番強くあってほしい
3みたいにバラージや壊炎拳撃った方が強いとかはコレジャナイ感が凄い
バイトしてる俺にはわかる。
スナイパーたちが食ってるのはローソンのジャイアントポークフランクだ。
>>42 確か2も最終的に属性チャージの方が強かったよな…
属性チャージは物理攻撃力依存だからな
ただ速度や防御低下があるから使い勝手では術式の方が上だが
>>26>>43 これが後々長く続く『スナイパーはセブン派?ローソン派?戦争』の始まりになるとは、このとき誰も気づいていないのでした…
>>42 ゾディはなあ…星術が要らない子になってたからな
>>46 残念ながら金髪のほうだがあれはあれで結構痩せてそう
お、今更だがスナイパーは各種封じスキルあるのか
お世話になりそうだ
横路たん無駄にCDひっくり返しすぎワロタ
横路は社員で日向は外注っしょ
なんで同列で考えるのか
スナイパー4コマの背景のオムライスがよころさんらしい
オムライス関係無いじゃんwwwwwww
じゃーん☆
があざとい
属性職はなんだかんだで2以降は核熱とかメテオとか
弱点がつけなくなって属性攻撃があまり通用しなくなった頃に
主力になれるスキル用意されてるし
今回もそこまで心配せんでいいだろう
メテオなんて使わずとも圧縮リミットでごりごり
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 23:43:09.70 ID:SP05vw3P
とりあえず、肉体派なゾディみたいなことにならなければいいよ
星術要らないって、属性絞って術のレベルあまり上げなければ雑魚散らしに使えるのに
全体術は知らん、バラージ強いね
こうしてフォウたちの長い夜・・・・・・
狂気と策略の交差する2時間余が終わった
乗り込んだ冒険者103名のうち36名が限定ルーレット及び
その後の採集でもレア品に至らず!!ああっと!!に呑み込まれ消えた・・・・
彼らの冒険者としての人生は閉じた
ここから先は悲惨の一語
Vの煽りで複合属性攻撃が弱体化とかしなきゃいいが
誰か今のところわかってるスキルとかまとめてくれてる人いない?
日向「俺に手向う気か?」
>>59 その後コンビニでバイトしながら高級車に傷を付けて鬱憤を晴らしているふぉーちゃんの姿が・・・
特典サントラの登場キャラが36人って、全キャラだと4人×10職で40人
表紙と裏表紙にもう3人いるから残り37人だとしてもこれは
ハブられるキャラが出るのか…
taikennbannkonaikarasakenonnjauzo-www
ガンソ4人が出て来ないだけじゃね?
ここに来てまた編成で悩みだしたお…
ダンサーのサブを鹿にして二刀流にしたら剣の舞は一回の攻撃ごとに判定入るんかね?
普通に攻撃して八回攻撃とか行けるんだろうか。
>>66 なるほどそうかも
良かった…可哀相な冒険者はいなかったんだね
>>67 全職をローテーションで回すって決めてからはそんな悩みとはおさらばした
>>71 サブクラスでもう一度悩めるよ!やったね!
73 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 00:27:33.43 ID:ipQFNj41
ここで、経験値バー揃えたい症の俺が颯爽と登場
74 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 00:33:04.49 ID:NFFf5mBB
>>73 全員同レベルにして休養すればそろうよ!やったね!
揃えたくない症だからやめてほしい
ずれるたびに全員休養か……
戦闘で倒れた仲間のお見舞いのためにみんなで休暇を取る
アットホームなギルドです
最初の5Lvくらいまでは揃えたい
3の大航海クエストでの経験値のズレが許せなくて同じクエストを何度も受けた俺の悪口はやめてもらおうか!
でも実際経験値揃えたい病の人結構いると思うんだよ
俺はあまりにもすげーずれると諦めちゃうけど
むしろ脳内設定では冒険初心者やベテランが入り混じってるから偏りを出したい派
そういう意味で今回の体験版引き継ぎはちょうどいい
自称ベテランのボウケンシャーが混じるとどのゲームでも大抵そいつから真っ先に死ぬよね
自傷ベテランって言ったら、鯰倒して良い気になってる頃ぐらいだしね
ロリペドヘドロン
序盤で毎回頼りにするベテランソードマンは
中盤辺りになると何故か毎回いなくなるのであった
1階
自称ベテラン「ここで休むと敵に奇襲されるぞ!俺はベテランだから物知りなんだぜ」
2階
自称ベテラン「あの漂ってる丸いのは・・・弱そうだから倒してしまおう!」
Game Over
メンバー取っ替え引っ替え大所帯ギルドだとゲーム進行速度がめちゃめちゃ遅くなりそうだな
amazonで3DSポチったどー
これでもう様子見はできなくなっちまったぜ・・・
3Dダンジョンゲーの新参ロストヒーローズは
「〜を放った!!」「〜で斬りつけた!!」といった感じで
スキル毎に適切なメッセージを表示してるのに、
世界樹は4作目になるのに未だ「〜を使った!」ばかりなのがなあ……。
っていうか今作は術攻撃すら「使った」表示になってないか?
今までやっててそんな事気にしたことないわ
ふぉーちゃんお金なくて夜の蝶になってしまうん?
セットの3DS欲しいけど、他所で使ったら恥ずかしいよなぁ
ふぉーちゃんに金持たせるとパラダイス銀座になるよ
ふぉーちゃんとその家族と一緒にタッパー持参でバイキング食べに行きたい
95 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 02:17:13.67 ID:yXTLnh1r
はっはーただいまみんな元気してた?
気分はもうp4gで、ちょっと昔の攻略本引っ張り出してみてるところだよ
なんだかんだでやり込みプレイはやってないものの、イベントは全て網羅してた幹事だから、
不満なく改良版に迎えるってうれしいね
あとはp3フェスみたいにちゃぶ台返しされないことを祈るだけだよ
でも、なんとなくp5の複線で、半端な終わりみたいになりそうな予感がするんだけどね!
思い出したんだけど世界樹3がまだ半端な状態なんだよね
一応一蹴して裏ボスっぽいのは倒したんだけど、アンドロとか開放されてないしで、
イベント的にも半端なままだしで、発売までにやっておきたいんだけど、
いまいちやる気でない
全部、名前忘れたけど餓鬼忍者のせいだよ
カナエ一人残して死ぬとかバッドエンドすぎて笑えなかった
おかげでオリヴィアさんに迎合するとか選択肢の一つとしても許せなかったね
まあ適当に話したくて適当に嘘ついてるだけで、本当は機械が見えたボディーに興奮したけどね
それはそうと、p4g楽しみだね
体験版はよせえよくそが
96 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 02:18:20.19 ID:yXTLnh1r
すっきりした
97 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 02:18:43.27 ID:yXTLnh1r
やっぱストレスたまったら2ちゃんだよコテってどうやってつけるんだっけ?
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 02:26:04.70 ID:yXTLnh1r
おい、聴いてやってるんだから答えろよ
コテつけてやるっていってんのに、誰も返事なしかよ
もういいよ、寝るわ気分悪いわ
ふぉーちゃんなんでちょいちょい重い話挟んでくるん
う
誰でもいいからルンマスに抱きついてふかふかしたい
ジト目とガリルンに心底うざそうな顔をされたい
ルン子にはわわされたい
ルン男に困ったような顔をされたい
そりゃ盾は重いからな!
103 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 02:35:50.52 ID:yXTLnh1r
ぜんぜん関係ない話するけどさ、メディックっていらないよね
イメージ的な問題じゃなくて、やわらかい回復役っていうのが嫌い
回復役なんて狙われてなんぼじゃない?
プレート着てこその回復役だと思うわ
で、こっちはイメージなんだけど、パラディンが挑発は少し違う気がする
十字軍とかのイメージだと別にいいんだが、今のへんてこ中世感からすると、
パラディンともなると清く正しく頭でっかちじゃないといけないと思うんだわ
なのに挑発で敵をひきつけるっていう形が嫌い
なので、そこはウォーリアーとかソードマンに習得してほしいかな
パラディンはというと洋ゲーとかによくある、
高コスト範囲挑発(挑発だが強制的な魔法に近い印象なのでセーフ)と、
長時間無敵とかさあ、そういうクラスがいいわ
で、で、今回のソードマンだけど、これいかんよね
なんか説明通りの切り込み隊長っぽくなってて面白くない
面白くないってことはないか。面白いけど、ソードマンっぽくない
もっとシンプルであってほしいんだよね、ソードマンって。
だから、名前を付けるとしたらアサルトとかさあ、そんなんだろって思う
ゲームの顔として使うには癖が強すぎるんだよね
まあ3のプリンセスも2のガンナーも癖だらけだし、1のパラディンとか、
クリア後以外いらない子だし、伝統っちゃー伝統なんだけどね
3はパッケージメンバーでなんとなく銃パイレーツにだまされて、
非常に苦労したけど、今回のパッケージメンバーはどうなのかな
話にまとまりないから、ここら辺で切るね対鍵盤楽しみだよねはよだせよくそsくそそうくそ
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 02:37:45.49 ID:yXTLnh1r
もう体験版とかどうでもよくなってきて、最後に適当につけたしてるだけだわ
体験版ってなんだったんだろうな
ルンマスはローブの中身羽毛だから絶対やわらかいあいつら
ルン子はプラス肉
今日のNGID
yXTLnh1r
語るに値せず。
ルンの心得って、斬突壊属性にも乗るんかな
乗ったら強すぎるか
もう特典サントラだけでいいや近くのゲーム屋で予約してきたった
これで0時プレイ可能だ
今日は飲み会だった
飲み会前にツイッター見てたから、帰ったら新情報でウハウハだって思った
帰ってきて横路さんの声聞いたら内容うんぬんよりとても和んだ
今日はよく眠れると思うんだ、うん
すれ違い広場は10人受信すると受信はもちろん送信もされなくなるとか。世界樹4のすれ違いはどうなんだろ?普段は問題ないがコミケ会場だとマメにチェックした方がいいのかな?
1,2の頃は固定メンバーだったってのもあって経験値揃えたい病だったな
経験値バーがうにょーって伸びてピロンって音と共に全員のレベルが上がるのが良い
3では全職ローテや大航海もあって耐性付いたが揃えたい病の気持ちはわかる
この時間に外に出てこそ生粋のナイトシーカー
夜賊王に俺はなる!
衛兵さんこっちです
シカ子と真夜中に手を繋いでコンビニ行きたい
あっシカ姉さんはいいですから
揃ってるのが気持ちいいのも確かだけど
ちぐはぐな方が戦闘不能者抱えて必死に戦ったボウケンシャーって感じで自然にも思えるので
ズレたらズレたで「ありゃ…まあいいか」って感じでプレイしてるなー
やったほうがつまらなくなるRPGの楽しみ方 俺セレクション
・経験値をそろえる
・十分にレベルを上げる
・アイテム/モンスターコンプを目指す
ルーンマスターの心得強いなあ
このままだとメインミスティックとかいらない子や
経験値揃えるってのは理解できない
なんの目的でやってるんだ
経験値は
リセットとかなしで、できるだけ揃えられるように頑張る→死んで戦闘中にリカバリーできなかったら諦める
なんか木津千里としてないとダメって人もいるんだろうな。
一人だけコロコロ倒れてレベルうpが追いつかず
真夜中皆が寝静まる中泣きながら素振りで鍛錬し皆に追いつこうとするブシ子を見ながら夜食にそばをすすりたい
TOPのチェスター思い出した
普通のRPGとかだと仲間が途中で加入したり抜けたりで
死ななくても経験値揃わなくなるよな
ソド 前衛で殴れる物理担当
メディ 回復担当。前衛でダメージを散らす役も兼ねる
ダン リジェネワルツで補助回復役。MOVEで忙しい
ルン 序盤の属性役、中盤以降の核熱メテオ役
スナ 縛り、全体、物理役
これで行く予定だが…ふぉーちゃん居なくて前衛崩壊しないかな?
ナイトシーカーはダクハンと違って縛りはできないのかな?
なんか動画見たらチラッと氷属性攻撃持ってるの見えたけど
スナイパー以外はそれぞれ部分部分バラバラに持ってる感じかな?
ソド:ヘッドバッシュ フォト:シールドスマイト みたいな
今のところスナ、ミス以外に縛りを持ってるって情報はないね
少なくともダンサーにはなさそう
>>110 ソフトによる。モンハンとか50人までストックされるし。
まあそれでもイベント会場だとあっという間に埋まるんだが。
コミケに行っても一人しかすれ違わなかったフロッガー3D……w
縛りに関しては、これまでみたいに一部位のみ持ってる連中がいるかもしれん。
一人で全部こなせるのはスナとミスのみ、みたいな可能性
あれ、これ最初伝説の巨神ってサブタイトルじゃなかったっけ… 俺の記憶違いか
Bメカでhage
瀕死になってうずくまってるオオヤマネコを可愛いと思ってしまった
モーションよく作ってるよなあ
俺は3D大賛成だ
でた突然脈絡もなくヨイショしはじめる擁護厨wwwwwwww
3Dとかねーからwwwwwwクソゲー乙wwwww
現状ケチ付けられる要素なんてQRコードだけだぞ
これはゴミクズの所業なんでどんどん叩いてくれ
個人的にはカジュアルモードとかスキルツリーのレベル制限とか好きじゃないな
今まで序盤から盾役必須だった事ないからなぁ
いたほうがダメージコントロールが楽なのは確かだが、その分火力は減るからな
入れるの考えるのはサブクラス解禁や追加職がきてからでもいい
…そういやサブクラスは今回も途中解禁なんかな
スナ:縛り特化
シカ:状態異常特化
ルン:属性特化
なのに今作は他職も属性攻撃できるのばっかだから、ルンの価値って何?ってなってる気がする
食い気?
そこで前衛ルンですよ
>>137 多彩な属性範囲攻撃はルンだけだし心得に属性強化もあるから
三色属性なんかドロップと蟹・南瓜狩りだけでいいってわけじゃないなら普通にエキスパートだと思うが
つーかルンマスだけ職紹介がまだなんだよな
ルーンマスターが一番人気ないんだな
今回は術に攻撃バフが乗るのかどうか
2だと乗ったんだよなあ
>>137 心得の効果目当てでも入れる価値はある
今回も最大火力では物理職に敵わないんだろうなーとは思ってるけど
術師系ならダメージ追求しなくても豊富なTPで色々できるでしょ
ルンマスはラックもそこそこあるみたいだしバステ役を任せるのも一考
ミスティマスターよりルーンィックのが強そうだしなあ
自前の糞燃費術しか使えなかった1、2や煙やダクエがあった3と違って
今回膨大なTPがあるってのかなりのメリットだしね
メディックですらモンクとか色々凝ったスキル多かったのに
アルケミ、ゾディは結局3属性+無属性くらいしかなくて
ずっと変わり映えしないからなあ
スキル振りもどれも重くて3属性中途半端に取るか
無属性一点振りくらいしか選択肢ないし
面白味なさ過ぎる
ルンマスで変わることに期待か
マスタリ地獄はなくなったし
今回は自前スキルに絞れば普通に三色揃えれると思いたい
そろそろ属性以外の魔法覚えてもいい頃だよな
状態異常や補助スキル使えるだけでかなり有用性上がるのに
他職は結構そういうのあるのに魔法職だけ冷遇過ぎるわ
他のゲームの魔法職を研究しろと言いたい
148 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 07:50:34.06 ID:ojbozx+i
それはサブで補えって話なんじゃないの
他も回復は回復補助は補助盾は盾だし
斬撃の術式とかなかったっけ
アルケ→ゾディはゆるふわの登場だけで満足だったよ
ダクハン姐さんのようなエロキレイなのは失われてしまったが
>>148 回復、盾と攻撃魔法を同等に考えるのはおかしい
回復も盾も代わりがないからそれだけで有用性があるけど
攻撃魔法は所詮ただの攻撃、他にいくらでも代わりがある
1の頃は全体属性攻撃という唯一の取り柄があったけど
今はそれも専売特許じゃなくなったし
今回は氷槍の印術:貫通攻撃みたいにちょっとそれぞれの属性でクセがありそうな気もするけどね
対ボス火力とかより雑魚殲滅に便利だからなんだかんだいつも入れてるわ
今回心得で属性防御も上がるみたいだし
レベルアップで魔法覚えていくようなRPGだと戦士とかと覚える数自体が違うからな
世界樹のシステムで魔法職が攻撃と異常両方覚えたら
攻撃と壁の戦士・攻撃と異常の盗賊・回復と補助の僧侶・攻撃と補助の踊り子
これでPT完結しちゃうよ
153 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 08:02:48.05 ID:ipQFNj41
ヒーラー「せやな」
ちょっと物足りないのがパーティセレクトの妙なのに
天雷の大印術も全体じゃなくて敵複数体になってるな
なんとなくイメージ的に
炎:列範囲
氷:縦範囲
雷:単体or複数体 って感じだろうか
世界樹4はまだかぁあああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
いや別に万能にしろっていってるんじゃないぞ
魔法職にしかできないオハコスキルを作ってやれよって言ってんの
ブシドー「まったくだな」
皆雷の超印術は全員のTPを消費して単体に特大ダメージか
俺の場合、術士に限らず、技の属性選択はキャラ付けにも影響するから重要だ
満遍なくとるのも良いけどやっぱり一色特化が好きだな
TPの豊富さとか全体属性魔法とかルンマスしか無理だろう
今回ガンナーもいないし
>>142 ルーンが属性強化もってるからそれで載せるしかないんじゃね?
属性倍率さらにドンがVのままならサブダンサーにしてバッファー専門にしちゃうのも有りか
性能がどうあれ白ルン子はパーティ入り確定なんだけども
性能も早く知りたい
>>160 ○○しか使えないのと
○○が強いってのは別だけどね
要するにマスタリーが今までクソ過ぎた
>>157 物理含まない魔法属性とか属性ブーストじゃ駄目なのか?
システム的にそれが生きる余地は十分あると思うが
2のアルケミとか酷かったよねえ
TPアホみたく使うのにどれも信じられないほど威力低いっていう…
ロングブーツ姉さんかわいかったから頑張って使ったけど
DQ2のリメイクもクソでしたよね
サマルだけの専用魔法も2人とも使えたほうが便利でしょって
どちらにも持たせたりしてどんどんキャラクターってものが消滅していったアホリメ
はいはい便利ですね強いですね
勝ちたいだけなら敵は全部スライムにしときゃいいんだよクソゲー作ってんじゃねえセンスが無いなら何も考えるんじゃねええ
今回他のスキルならサブでも取れるから固有スキルが高性能な時点で勝ち組だろう
TPとintが要るから他の職業じゃなかなか換えが効かないし
>>169 心得が同列に対するバッシブなバフだしな
VIT超強化して前に出るのも有りだな
>>165 他職が属性攻撃使えるって時点で魔法職の価値が下がるんだよなぁ
かといって条件ドロップがある限り他職も使えるようにしないと魔法職が必須になるし
この条件ドロップの存在が足引っ張ってるわ
条件ドロップさえなければ属性攻撃を専売特許にした魔法職が作れるのに
今こそ毒の術式復活のとき
今作のルンには○○の聖印って補助魔法あるんじゃなかったっけ
敵の属性耐性下げて味方の耐性上げるやつ
>>171 いや他職の属性攻撃とは性能が全然違うでしょ
相対的に下がるってだけで十分価値はあるわ
>>173 3龍のその属性でぶちのめしてドロップなら使えるなあ
あれ割りと面倒くさいし
変化でいい
おにぎり化の印術
>>176 カスメいたらシカも苦労せんがな
ダンサーもルンマスも後ろの場合はスナが地味に恩恵に預かりまくれるのか
まあ術の調整次第だよな
全体術式より全体刀技が、連星術よりバラージのがつかいやすくてつよいみたいな事になってなきゃ
膨大なTPと属性強化の心得の分だけメインルンが輝けるのは間違いない
>>174 三色が含まれるスキルはTECがいままで依存してこなかったのが悪い
今回もSTRに対するATKみたいのが魔法攻撃にはなさそうなのが不安要素かな
TECが早々に頭打ちしないなら別にいいんだが
前衛ルン(サブ:砲剣)でSTRマックス、TECマックスの
フレイムドライブでボスを一撃必殺したい
てす
公式更新まであと二日
手wがw震wえwてwきwwwたwwwww
ルンマス♀てなんで股間の前に杖構えてんだ?
チ○コかオナニーにしかみえない
それはアンタの頭は医者に見てもらうべき状態だからだよ
いやあの絵見たらさすがに誰だってそう思うだろ
ここのスタッフマジ糞すぎ
hentai状態という状態異常
アトラス直売だと横路チャンと添い寝CDがもれなく!
まるくとーちーんのまるげりーたです
体験版をよこせ・・・
それもひとつやふたつではない・・・
>>169 パイレーツのチェイス、リミブ、我流との相性の悪さは異常だった…
今回はダン・ミスあたりが可哀相なことにならないか心配だ
でもまあ、Wは固有が自分のスキルに特化、あるいはパーティー全体に恩恵があるように調整されてるから
Vほどメインを食うようなことは無い気がする(前者はフォト・スナ、後者はソド・メディ・ルン)
>>191 3個か!?体験版3個ほしいのか!? 3個…イヤしんぼめ!
うんうんうんうん!
二つで十分ですよ。わかってくださいよ
9個でいい
>>192 パイは少し不遇だったな。頭縛りの早い発動タイミングとか結構好きだったがボス戦では縛った後アイテム要員になってることが多かった
今回状態異常メインのシカがそうな理想で心配
パイはコンセプトがアタッカーなんだか搦め手なんだかハッキリしなかったからなー
今回はアタッカーで食いつぶしが置きそうだけど最大火力の出し方が個々に違うから
それを組み合わせてナンボなのかねー
>>198 というか大体のスキルはサブで補完できるからメイン職にする理由って効率だけ考えるなら装備と固有スキルになるんだよね
パイは装備も軽装で固有スキルも最終的に微妙だったんでメインで選ぶ価値があんまなかった
シカは一応固有が火力アップだし二刀流とかできるからボスに全くバステが効かないとかじゃなければメインにする価値はあると思う
そういう意味ではミスティックがあんまり
体験版早く遊びたい
ダンサーはプリプリみたいに自前でTP回復できるスキルがないと
ボス戦でせわしなくスキル使ってたら息切れしそうだけどどうなってんだろうな
フォートレスでさえTP回復手段が容易されてるんだし何かしらあるだろうが
>>202 スキルツリーのエナジータンゴとかそれっぽくね?
まあ別にどれ選んでもクリアできないことは無いし
結局は見た目とイメージで選ぶんですけどね
フォートレスやモノノフは最大TP少ないから回復しながら闘ってねって感じがするからなぁ
ダンサーは踊りの持続時間長くなるしアムリタ飲む余裕くらいはあるでしょ
アムリタって存在自体さっさと抹消してほしい
ダンサーは心得が持続ターン延長だから回復じゃなくて節約でTP補うんだろ
ダンスはバフより使い勝手がいい代わりにアクティブ+燃費が悪いという差別化もできるし
PT構成にまだ悩むわあ
体験版で決める予定
>>205 それは穿ちすぎだな
祈りの指輪くらいの希少度にすればいい
一つ買うのにレアドロップ一つ材料とか
手間が増えるだけだな
体験版ってどの程度までできんのかな
2Fまで進んじゃうと結構がっつり遊べちゃうし最初の地図作成クエストあたりまでかな
データ引継げるってことは経験値とかお金とか貯めとけるってことか
引き継げるのは名前と職業だけ ということもあるんでね
214 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 12:12:33.42 ID:zOpnZmt8
どうせVitaで世界樹の迷宮4ゴールデンが出るからそっちを待った方がいいよ
セーブデータを引き継げるってんだから体験版の続きからできるっぺ。多分。きっと。そうだといいな。
体験版いつだよ
引き継げるのはマップだけだと予想
たとえ全てのエネルギーを失っても、キングストーンがある限り俺は蘇る!何度でも!!
>>217 最初の地図描けクエストだけ攻略済でニューゲームはありえるな
レベルキャップは5レベルくらいまでは欲しいな
出来れば10レベル
難度が高いのが世界樹の魅力の一つなのに
カジュアルで妥協してしまいそうなヘタレな自分がいる
オマイラどうやってカジュアルの誘惑に勝つの?
そもそも誘惑のひとつとして数えてないというか
カジュアルという難易度は眼中の外というか
カジュアルになんの魅力も感じないからどうでもいい
カジュアルじゃ使わない行動パターンとかあったらもったいないじゃん
>>221 むしろカジュアルに惹かれる理由が分からん
生き急いでんのか?
だがーとツイードでクリアーするつもりはないから即カジュアル
いつでも難易度変えられるんだし、深刻に考える事でもないんじゃね
世界樹といえば鬼畜だよねー高難度だよねーとかいいだすやつはニワカ
フツーにやってフツーにすすめるフツーに前に横に探索をすすめるのが世界樹の醍醐味
故に安全歩行は死ね
正直まだカジュアルの魅力というか
仕様を理解できてない
探索しっかりしたいけどそんなにLvを上げたくないから安全歩行は便利だった
自分はカジュアルでやろうと思ってる
人それぞれでいいんじゃないの
むしろレベル上げするためにガッツリ探索してから次の階に進む派
カジュアルでクリアしたら次はノーマルでやるだろうから、
二度手間になるだけなので最初からノーマルでやります
序盤のボス攻略は剣、塞、印、印、印で剣と印心得乗せまくったルンマス砲台ルンマスの心得が重複するなら強そうだけれど、
探索を効率良く進めるにはどんな面子がいいだろう?
金策のためメディックでリザレクションをとりにいくのは鉄板くさいけれどその他
カジュアルだと経験値少な目で取れないアイテムとか出ないFOEとかいそうだな
てかそうじゃないとカジュアルで俺TUEEEEEEEEEEEして装備も揃えてノーマルもカジュアルと変わらなくなりそう
>>229 ・何か取り敢えず簡単になるらしい。
・町でいつでも難易度変更可能。
この2点ぐらいか分かってるのは。簡単になるというのが敵のステータスが下がるだけなのか、
それとも行動パターンも変化するのかとか、詳しいことは分からんね。
質問に答えてくれた奴らありがとありがと
ノーマルで行って無理な場面があれば覚醒設定でカジュアルにするかも
でも使いたくないからなるたけ頑張るよ
>>235 カジュアルの方が簡単なんだし逆になるんじゃね?
例えば、FOEの経験値がノーマルだと入らずカジュアルだと入るとか
つーか高難度に経験値やアイテムのメリットはいらねえ
ヌルくなるだろうがアホか
はい
経験値は変わらんほうがいいな
経験値に違いがあると途中からハードの方がイージーより簡単になるってゲームもあるからな
>>234 ルーンの代わりにスナでもいいんじゃない?
ソドとスナのAGIは差があまりないから突剣でなら先行出来るよ
スナイパーの物理攻撃力舐めんなよ?
単純に敵のステータスじゃないない?
高難易度なんじゃなくて死と隣り合わせというか下手すると死亡率がグンと上がる
それがアトラスゲーだというのに
おまえらはアトラスゲーを見るとすぐ高難易度という
フロムゲーを操作に慣れる前に鬼畜ゲーと言って投げるような
アイレムゲーを選択肢の多さに惑わされていつの間にか変人扱いされるクソゲーと呼びすてるような
そういう歯痒さを感じる
ヴァルキリープロファイルはイージーよりハードの方が簡単という謎仕様だったな
そういうアトラスゲーは世界樹に入って来ないでください不潔デス
難易度変更って街でしか出来ないの?メニューからいつでも出来るのかと思ってた
単に敵のステータス下げるだけじゃ芸が無いな
カジュアルはLv5の倍数でSP2もらえるとか休養がLvダウン無しで出来るとか
カジュアルでしか出来ないような遊び方が出来れば良いな
まぁいつでも変更可能だから可能性は無いだろうけど
>>249 前にスレで「町に戻ればいつでも変更可能」という情報があったのだ。伝聞なので真偽は分からんけども。
カジュアルなら1フロア3回まで壁を破壊して進めさせてくれてもいいのに
前々スレにあったわ。
932 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/06/07(木) 20:42:18.43 ID:3y8gbEWL
パンフの難易度設定の説明には
「切り替えは街に戻ればいつでも可能だ!」
って書いてあるけど、これってダンジョンでは切り替え不可って事か?
カジュアルだと一部アイテムが無くならないってのもあるぞ
無限アムリタ
なんかスナが人気なのかね
微妙な立ち位置だと思う
3DSこうてきたで!早速世界樹起動してみたけど、言われてたとおり微妙に画像悪くなってるな
だけど音がすごく良くなってるからこれはこれでいい!
早く発売しないかなぁ
人気で何か悪いのか?
>>253 ピンチになったらカジュアル逃げは一応封じてあるわけか
>>257 すれちがいMii広場は設定しとけよ
世界樹広めるチャンスだ
だがすれ違うのは同じ穴の狢ばかり〜
>>260 まだオンライン設定してないんだ
それはどうすればいい?
カジュアルにありそうな変更点
○敵全般
・敵のステ低下
・エンカウント率低下
・一度に現れる敵数の減少
・行動パターン弱化
○技全般
・縛り、状態異常、バフ・デバフの確率・効果の増減
○マップ上の仕様
・ああっと!なし
・F.O.E.機動力低下、突然の出現なし、常に可視化(スキルと被る?)
・乱入なし
こんなところかな
あと
>>240に同意だな
FOEの乱入はあると思うな
それもうほとんど世界樹である意味なくね?
難易度が下がるとはいえ世界樹じゃなくなったら元も子もないしな
前のほうにちょっと出てたけど
すれちがいってヘタしたら一度に10人しかストックされないのか
世界樹用に3DS買ったからソフトのすれちがい仕様がピンと来てないんだが
コミケに持っていくつもりだけど、発売一ヶ月じゃ
まだまだオマエラに放流できるほどキャラ育成も攻略も進められてなさそうだわ
せめてお盆後だったらなー
あとは秋葉原だといっぱいすれちがえるんだっけ?
被ダメ以外変わらんだろ
いやー被ダメ変えてバランス取るのは難しいですよ
職業の有用性可なら一変しちゃうし
食らうのはそのままで与ダメージ2倍くらいがいいとこでしょ
最大ダメージ目指すのが好きな人も居るのに
与ダメ変更はなさそう
エンカ減るのとエンカ組み合わせだろうと思ってる
田舎モンにはつらいぜ
エンカウント減るとレベル上がらず固定ボスが逆に辛くなりそうだから経験値上昇もあるかも
敵の手数が減るんじゃない?つまりモンスターによる舐めプ
店のアイテムの値段が下がるとかは?
レベル上げめんどくせえ!
俺は難易度下げてガンガン上げるぜ!
これはいかんよな
カジュアルはNPCとの好感度が設定されます
街で難易度変えられるんだから街の要素はさすがに変わらないんじゃない
カジュアルは敵のいやらしい攻撃が減るとかはあるかもなー
279 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:06:31.78 ID:ipQFNj41
そんな面倒くせえことやらんだろ
単純に敵のステータス*0.8倍、AIを馬鹿にした感じじゃね
敵のテーブルが変わるとかはありそうだな
花びらが出てくるときは常に単独とか
一部のFOEが出現しなくなったりして。難易度は下がるが図鑑が埋まらなーい。
>>276 そして好感度が上がるとキルヨネンさんが服を脱いでいくと
>>257 DSソフトをセレクト押しながら起動すると小さい画面でプレイできるよ
一部のアイテムが減らなくなるとかどっかに書いてあった気が
ノーマルになると糸の販売制限が・・・とか考えたが
これはマゾいじゃなくて、メンドイだから違うっぽだわな
『FoEの乱入が有るか無いか』とか『"ああっと"が、ハイラガ仕様かアモロ仕様か』
『木の実の拾い食いとかの結果が、ランダム結果か良い事しか起きないか』
とかそこらへんかね
・全滅したらゲームオーバーではなく町に戻される
・エンカウント率低下アイテム無限
・FOEの動きを一時的に止めるアイテム無限
辺りだと思う
>>283 ちっちゃ!GBASP思い出すわw
でもこれDSそのものを遠ざけずに遠くの画面を見てるみたいでいいな
ベストポジションで持ってると画面大き過ぎてきょろきょろしなきゃだから困るからちょうどいいわ
とりあえずカジュアルだと難易度下がって単純に楽になるだけとかは勘弁な
カジュアルだとこれが手に入らない、できない等の何らかの制約は付けるべき
カジュアルでやるような軟弱者には少しは痛い目見てほしいからな
前に誰かが言ってたと思うが、店頭限定QRギフトのお知らせ、ソフマップで確認できた
QRコードが2つ、ポストカードサイズの告知紙に印刷されてた
入手できるものの内容は取ってからのお楽しみとのことで。まあアイテムなんだろうけど
別に店舗ごとに限定とかじゃなくて、この告知が貼ってある店なら内容は同じのようだね
因みにQRコードを読み取るためには最初のミッション「虹翼の欠片を入手せよ」をクリアする必要がありますって書いてあった
あと体験版でもこのQRを読み込めるって
てことはフォーちゃんのも体験版で読み込めるのだろうか
>>286 戦闘リトライかまんま町に戻るで十分カジュアルだな
>>289 体験版でも良いんだ、ジョーシンでQR張ってあったし取りにいくか
>>288 ではカジュアルだと6層に入れない!あたりで。6層はクリア後のやりこみ要素だし、ノーマル専用で問題なかっぺ。
カジュアルだとサクサク進むって話だから単純に戦闘難易度ダウンだと思うけどな
初心者が詰まるのはやっぱり戦闘だろうし
今作はエクスタシーとかバインドカットみたいなスキルないのかしら
シカかスナが持ってるといいなー
>>262 MiiスタジオでMii作成してすれちがいMii広場で
ピース集めの旅とすれちがい伝説スタート
最後にやったソフトが
街ですれたがった人に送られるから
それで好きなゲーム宣伝できる
フォートレスあたりの攻撃力が上がるって程度じゃないかね
攻撃職の攻撃力を上げると割と問題だがそいつらメディックにも劣りかねない攻撃力のやつらなら
雑魚戦は楽になるだろう
ボス戦にも対して影響しないし
カジュアルで判明してるのは
一部のアイテムが使ってもなくならないってのだけだっけ?
QRコード多すぎて面倒すぎる・・・
てかブログ見直したらカジュアルは戦闘の難易度をグッと下げたって普通に書いてあるな
>ベストポジションで持ってると画面大き過ぎてきょろきょろしなきゃだから困る
おまえ可愛いな
敵からの先制攻撃が無いだけで凄い楽になるんだけど
初見殺しがあってこその世界樹
無くならないアイテムて糸が無難か
304 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:57:06.69 ID:ipQFNj41
AIを馬鹿にした結果逆に隙が無くなる可能性もあるかも
2の鰐は脳筋が故に隙がなかなかなかったし・・・
無限メディカもアリに思える
>>288 あいつあんまり勉強してないのにテストでいい点取ってずるい!
って言ってるのと同じくらい低レベルで幼稚だぞそれは…
みみっちいこと言ってないで自分がノーマルを全力で楽しめばいいんだよ
キミも進研ゼミやればいいのにね
自分が楽しいと思うほうでやればいいのよ
>カジュアルでやるような軟弱者
新規開拓したいというメーカー目線で考えたら「何言ってんだこいつ」だなw
「俺はカジュアルなんかやらない!」と言うやつに、カジュアルについてどうこう言う権利ないよな。
オンゲだったりマッチングがあったりするゲームならともかく、スタンドアローンのゲームで何いってんだか。
>>307 危険な花びらが現れた
(あっ!コイツ進研ゼミに載ってたやつだ!対処法はまず頭を縛って、っと…)
(な、何だって!?全体睡眠!?こんなの塾では聞いてないよ!!)
>>295 脇からすまんが俺も設定してきた
ただあんまり3DS持ってる人とすれ違う機会は多く無さそうだが、
これで少しでも宣伝出来れば嬉しいな
>>295 とりあえずMIIは創った。ピース集めと伝説がなんなのかわからんがいろいろやってみるわ
カジュアラーは今後出入り禁止な
ノーマルでプライする選ばられた人間だけが世界樹とする
>>288 FE覚醒を友人と遊んでいて思ったことだけど、高難易度で始めて結局クリア以前に投げ出した奴と、
最初はノーマルカジュアルで始め、結果的にハードモード以上含めて4周遊び倒した奴を見比べると
低難度だろうと高難度だろうと楽しんだ者勝ちだと思ったわ。
ある種の選民思想なんだろうなぁ
「高難度のソフトで遊ぶ俺スゲー」みたいな
アトラスはその手の客相手にして商売してるってのは少なからずあるとは思うけど
ぼくにプライのしかたをおしえてください!
俺もプレイはしたことあるけど、プライは一切したことなかったわ……
百鬼プラーイ
でもブライは死んだ
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
ブライってマーニャに役割取られた爺だっけ
さすが選ばれしプライヤー様は言う事が違うぜ
323 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:13:57.73 ID:ipQFNj41
百鬼ブラアアアイ
>>314 いやFE覚醒のハードモード(さらにいれば序盤)はまさしく真Vのハードモードそのものだぞ
本当にフォルネウス様の根城に行く前に死ねる
先週俺も買ったけど、画像粗くてDSに戻した。
設定は終わったしWor体験版出るまで箱に入れとこ。
メガテン3のハードはガキでパト。
つまり世界樹4のノーマルは最初のマップ作りでhageまくる!
偶数作は序盤でhageるの法則ができるな
本当の意味で序盤に殺しにかかるのは衛士だろ
マップ反射という謎の言葉が脳裏に
Xマルチプライは難しかったな。
>>267 1ヶ月もあれば十分だ。俺のレベル70鹿姐を放流してやるか。
>>313 そんな偏屈な考えのせいで廃れていったゲームがいくつあったやら…。黙ってノーマルやればいいだろ、俺も付き合ってやるからさ。
アーウラ「…」
333 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:32:19.65 ID:RJd3YzgE
カジュアルモードではリスがハムスターになります
レベル67 英雄 世界樹4
呪殺 破魔 バッドステータス無効
マップ反射 魔法に弱い
335 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:37:59.07 ID:yXTLnh1r
体験版まだかよくそ
このスレ見てると、3DS未購入組って意外に多いのな
結構普及したと思ってたから意外だわ
337 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:44:08.95 ID:mPUFf872
欲しいソフトがなかったからな
俺の住んでるとこなんて毎日電源つけてるのに
一日二回しかすれ違わない
俺も完全に様子見組だったが世界樹とルンファクの前には勝てなかった
しかしLLのワインレッドみたいな渋めの色が3DSにはないから決意しつつ未だに購入を渋ってる有様
すれ違いしててもテリワン発売の前後で明らかに人数変わったからな
やっぱりみんな欲しいソフトが出るまで買わないんじゃない
>>336 世界樹とメガテン出るからついに買ったよ。今まで特に欲しいのなかったし
マリカーの時に買って以来フル稼働してるわ
パルテナのせいでLが瀕死
>>311 自分はmiiのメッセージで世界樹4宣伝してるよ
去年はととモノ。3Dを宣伝してたなぁ
カジュアルの変更点なんて
敵のSTR↓ DEF↓ くらいじゃないの
制作側もめんどくさいだろ いろいろ変更するのは
宣伝ってどんな感じの文章なの?
買ってねみたいな露骨なのなん?
>>340 いや一番変わったのは去年の値下げ
あの頃から1日のすれ違いが倍以上増えた
俺はモンハンの時買ったなぁ
どうでもいいけどマリカとモンハンレベルのゲームじゃないと
5人連続同じソフトとすれ違いなんて達成できる気がしない
本体はソフトと同時購入がいいと思うな
年始に買ってて、コバルトブルーの発表で一瞬後悔した自分
今の色も好みではあるんだけども……
5人連続すれちがいなんて
世界樹のイベントとかでなきゃ無理だろ
ポケモンやドラクエじゃあるまいし
>>338 車で1時間飛ばさないとすれちがえない私への当てつけですか?
累計ならともかく連続はきついよな
>>347 去年の12月末くらいなら楽に達成できただろうけど、今は難しいだろうな
>>345 ととモノ。の時は「ととモノ。3D面白い!オススメ!」だった
今は「世界樹4楽しみ」にしてる
>>347 俺はそれモンハンのときに達成したな
それよりも地味に女性五回連続がキツい。そこそこいるんだけども、大体途中で男が混じっちゃう
もう本体&ソフトを2つずつ買って自分で何とかするしかないな
世界樹をやる友達を作るより
金を本体&ソフト購入のために2万出す方が早いしお手軽
>>355 同じ人と連続ですれ違ってもmiiは一人しか来ないよ
同じmiiとすれ違った回数分握手するだけ
5人連続でやりたかったら本体6台必要
>>324 難しいのは序盤だけで異次元道場でヌルゲーになるけどな
本当にむずいのはルナ+くらい
OK
それなら12万出せば問題はないということだな
>>360 すれ違いだけならソフトいらないから9万ですむよ
今回ソフト2本買うかどうか迷うな
Vの時は引継ぎの使用が嫌で何度か初期化してたから
育てたギルドを残しておけないのが辛かった
ネカフェで3DS借りて、初期化技を駆使して達成したわ
パルテナのタネ複製でもお世話になりました
ハンドグリップも届いた
これで準備は万端だ
まずは体験版はよ!
スナイパーのフランクショットが右から左に発射されるのに対して
ダメージの表記が左から右の順で出るのが何かムズムズする
>>365 あれ気になるよな
貫通した矢が戻ってきてるみたいだ
よころんの漫画見た
赤スナさん完全に保護者の立ち位置じゃないですか…
よころさんをころころしたい
ふー、やっとパーティー全員のフルネームと愛称設定できた
今回全職使う予定だからなかなか大変だった
全職使うとボス戦何倍も楽しいよな
低レベルになるが戦略で勝負できる
今回隠し職をどうしても使いたかったけど、最初に決めたパーティーも捨てがたくて…
じゃあ両方使えばいいと思ったら今度は逆に使わない職が不憫に思え…
と、そんなこんなで全職使うことになった
これまでクリアしたあとに今まで使ってない職作ったり、逆に少人数プレイはしたことあったけど
初めから全職っていうのは初めてだからちょっと楽しみ
373 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 17:17:50.03 ID:yXTLnh1r
二週しろよ、うるせえな
3はレベル上がりにくくて全職縛りあんまりだったと思うが
3は聞きかじりが神スキルすぎた
聞きかじりは1回も使わなかった
いまだにどういうスキルかよくわかってない
聞きかじりの10ポイントって結構大きいよな
序盤はレベル上がるたびに編成→聞きかじりに振り分けってするの結構しんどかった
でも三層辺りから聞きかじり組が輝きだして面白かったわ
聞きかじりのレベルが高い娘は耳年増
5人パーティー据え置きにしたくてモノノフみたいに後から入るメンバーがいる時聞きかじりがあると引退分を考えても他メンバーとの差が少なくて済む
後発加入職が3つもある4にあってはぜひとも聞きかじりは欲しい
スキルツリーのタブにコモンスキルがなかったからスキルとしての聞きかじりは無さそうだけどな
聞きかじりで育てたファーマー部隊が後半はアイテム面で活躍してたな
聞きかじりはほとんど使わずにクエストやミッションのEXPを新人や採取部隊に投入してたな
あとヨエーナ狩りもした気がする
あかんこれドSさんやないか
聞きかじりも採取もスキル振らなくても使えるようにしてほしいわ。
>>386 流石にそれはお手軽すぎるw
でも1や2仕様の採取はパーティーが固定されるから勘弁して欲しい
雰囲気的に違和感あるから仕方ないけど素材を店に売らなきゃ装備やアイテム増えないのって面倒だよな実際
ドロップした装備に一喜一憂していきなり戦力アップとかできないし
あの樹海に落ちてるような装備品って誰かの遺品ってことだしなぁ
採取はな…冒険者なら普通に出来るだろ
つるはしとか園芸ばさみとか出ないかな
アイテム覧圧迫するけどスキルいらないとか
自分で言っといてなんだがお手軽すぎるかw
採取はギルドスキルみたいなくくりにして
ギルド単位でのスキル扱いとかにして欲しいな
今の採取スキルは別にあってもいいけど無いほうがいい
セブンスドラゴン2020みたいなパーティスキルでいいよな
モンスターが宝箱落とすのはどうも違和感がある
今回バードは前衛に置くの安定なのかな?
前作の王子王女レベルの固さあればいいんだけど今までのバードレベルなら厳しそう
今回はもう列移動しまくりんぐなんだよ動画見ろよ
>>359 いや異界で無限稼ぎできるからぬるいってのはなんか違わねぇ?
頑張れば一層の時点で70Lvまであげられるから世界樹はぬるいといってるのと同じような
特に稼ぎとか考えずに普通にプレイしてればルナ以上は普通に難しいと思うんだが
それともエムブレマーにとってはあれでもぬるいレベルなのか…?
398 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 18:46:34.67 ID:zOpnZmt8
>>336 つか3DSってクレカ現金化需要だろ
実際3DSで遊んでるやつ見たことないし
Vitaで遊んでる幼稚園児はたくさん見かけたが
/ ̄ ̄\ ______
/ _ノ \ / ノ \\
| し ( ●)(●) / し (●) (●)\
| (__人__) | ∪ (__人__) J |
| ∪ ` ⌒´ノ \ u `⌒´ /
| } ノ \
>>397 今回敵の思考がお馬鹿すぎなのと
クリア条件が全滅orボス撃破しかないからなー
もうちょっと多彩なクリア条件が欲しかった
もしかしてソードマンの一番右の子って男なのか?
別スレでやれってのはもう突っ込まないでいいか
性別は明言されてないから好きな設定でやればいいよ。おっぱいあっても男ってことにしてもいい。
>>401 明確にはなっていない
どの子も脳内で性別はどちらにもなる
ヒゲ♀かわいいよぉ
しわしわのおじいちゃん見たいだが実際はおばあちゃんでも可
見た目子どもだけど実は500歳のBBAって設定でもかまわない
全員アンドロ設定でもいけるんだよな
スパッツだし女の子だな、そうに決まっている。
ということにしておく
さよなら大好きな人〜♪
さっきファミ通見てきた
新職にししょーいるじゃあああああああああああああああん
どうしよう誰抜こう
うわああああああああああああ迷う
見た目は子供だが頭脳は大人でもいい
追加職は今から誰の代わりに入れるか考えずに、使えるようになった時に決めれば良いのでは。
それもそうだな
砲剣使い楽しみ、なんか装備もオサレだし
どマン子抜かれるんだろうな…
ししょー大人びたな
じゃあ俺フォト姉さんに抜いてもらってくる
>>413 どうしようなんてレスつけてるやつは全部語尾に(喜)をつけて読むといいよ
どうしよう(喜ション)
マン子とメディ子だけはとりあえず入れたい
フォトスナダンサーかぁどうしよう
どうしよう誰(で)抜こう(喜)
>>413 確かにそうなんだが名前とキャラグラをできるだけ合わせたいからな…
結局全員分の名前を考えた挙句全職ギルド入りする図が目に浮かぶようだ
使ってみて2軍落ちを決めればいいからな
そして抜けていく主人公設定のパイレーツさん
カラーバリエーションもっと増やしてもいいと思うんだけど日向サボってんの?
ししょーまだピッチピチだから
そういうこと言ってると追加カラーとかクエストが有料DLCになってきて
ゲハに荒らされて
調子こいた開発が次回作でやらかすのが黄金パターンだな
経験値超美味しいクエスト1200円!
428 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 19:43:43.91 ID:yXTLnh1r
そもそもインタビューで言ってたが、夏にソーシャルでデビューするんだろ?
>>427 ゲーム内マネーとか経験値をDLCとして売ったゲームがありましてねぇ・・・
日向さんはキャラグラ決まった後も特典用のイラストいっぱい描いて腕がポキポキ折れてんだよ。
ソーシャルとか出ちゃうのか
流石にやらないだろうな…
そういや世界樹の迷宮モバイルってあったよね!ね!
>>429 そういう時間で大体できるもんを金で解決するタイプは別にいいかな
もちろん元のバランスが取れてることが前提だが
日向さんは最近スレイヤーズの挿絵とか書いてるらしいのまだあったんだアレ
スレイヤーズ見てみた
ここでも言われてたけど男と女の書き方がまるで違うな…
楽しい土曜の夜を過ごす為に今夜のNGIDを。
yXTLnh1r
「はっはーただいま!みんな元気してた?」
フォト、ルン、メディまでは決めてるんだけど
攻撃役どうしよう…
ダン子入れたいなぁダン子
やっぱ抜くならフォトか‥‥
ぐぬぬ‥‥
ルンは攻撃役じゃないんですかねえ
おう、全員育てるんだよ
今回のししょーは真面目に好みだ
昔からかってたクラスの女の子が同窓会で大人の女性になってたみたいな
ししょー(28)
3職目の画像見てたら
ソルティレイに出てきた奴ら思い出した
よころころさんのダンサーコス動画が秘法だとしたら・・・
>>429 覚醒の悪口はそこまでだ
まあ、あれはゲーム本編も含めて酷いもんだったわ
新ししょーは尽きぬ水瓶のスフィア持ちだから
戦闘中にボロボロ化粧が剥がれ落ちていくよ
そこまでだとか言いながら何を…
>>449 じゃあファイヤバグの隊長さんを呼んできてお化粧タイムだな
覚醒は犠牲になったのだ・・・課金商売第一弾の踏み台にな・・・
砲剣士は2の邪悪なグラっぽくていいな、このくらい殺る気満々でなくては
やっぱ金ルンに入れたいなあ
誰抜こう
発売前なのに伸びすぎだろwwwwwwwwwwwwww
お前わざとだろw
>>452 逆にメディックはやる気あんの?ってレベルで困る
457 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:37:17.90 ID:rM2iaclu
今回はアナザーで見た目も変わる職はまだないな。砲剣士が最後の砦かね?
前作のショーグンは侍魂で紫ナコルル見た時以来の衝撃だったなぁ。
>>448 公式PARのテイルズなんとかさんと覚醒を一緒にしないで下さいな
アナザーカラーで砲剣士ししょーが笑顔になったりしてな
でもショーグンの時のようには行かないか
もし、運良く生き延びて試験が終わったらさ、必ずタルシスに帰ってくるよ
会いに来る、約束だ
一瞬なんだかわからなかった
予測変換ェ…
今作も、回復魔法持ちがいなくても楽に突破できる調整になってるのかな?
プリみたいに強力な回復パッシブがあったり、サブクラスで補えたり、アイテムのコスパが良かったり
ダンサーに期待と言いたいが列だからな…
逆に列限定だからこそ意外と効果が高かったりするかもしれないが
>>457 砲剣ししょーの穴カラでくるんだよ
・・・メディ子が
まぁ回復役の使い勝手なんて、だいたい想像つくから、
無理に入れる必要はないかもね
ただ、Vのモンクは結構戦えたし、
殴りメディにしたいっていうなら話は別だが
楽に突破できたらメディの存在意義が無くなるだろ
連鎖DLCとか画期的な搾取方法考えつく覚醒のほうが潜在能力は上だということか…
アイテムとかで補えば十分突破は可能だろうな。ただメディいるといちいち回復アイテム買わなくていいから楽は楽だ
メディ無しは金欠に苦しみそう
471 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:52:56.40 ID:yXTLnh1r
ダンサーいれないやつはにわか
明らかに強い
あとソードマンも二匹入れるのがいい
俺の直感がそう叫んでる
てか、今回同じ職業入れるのが強そうな予感がしてしかたない
ミスティックとかも二匹いたほうがいいだろ
フォートレスとかも、前二匹固めたほうが便利そうだし
ルンマスなんてそのまんま二匹必須だろ
でキャラはwikiかどっかのQRから拾ってくると
そんなゲームになりそう
まあレベル上げとか言う作業から開放されただけでもありがたい
後は発売ってか体験版はよせえよくそがp4gと絶対かぶらせるだろ
23日ノBW2までにはニンテンドーダイレクト絶対あるだろうし、
今からあるとしたら、14日前後以外にありえねえよくそくそくそ
任天堂くそすぎ、アトラスを露骨につぶしにくるとかやばいくそくそくそでも任天堂大好きだよWIIU発売日に買います
匹って言うなし
モノノフ「動物みたいに「匹」って数えるのやめてくれます?」
そういや、今回は序盤の金策に苦しみそうな雰囲気なんだよなぁ……
俺も大人しく予定通りメディ入れとくか
Vは、聞きかじりとファマのおかげで助かったよ
サブクラス解禁後は、シノファマ使った人も多かったらしいな
採集稼ぎができない臭いのが痛いな・・・
そういえば初期職被り無しで選べば絶対に回復スキル持ちが入るようになってるんだな
ソドに回復役させるのはさすがに不安があるが
レベル上げは必要だろ
自分のキャラより強いのは受け取れないんだし
ラッシュダンスが後列の味方にも追撃してたし、他の踊りも全体版とか全体化があったらいいな
序盤の金策?なあに、ちょっとギルドに行って新米冒険者の身包みを剥いで売ればいいだけじゃないか
481 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:58:06.44 ID:ipQFNj41
同じモンスターでも稀に輝くやつが出るってことは
三番目のドロップが条件、低確率という概念が無くなって、
輝くヤツ専用のドロップに変わるのかな
>>476 だよなぁ
その辺はバランス調整してあると思いたいね
俺も採集稼ぎ好きだったぜ
作業と言えばそれまでだけど、
ギルド内で役割分担してる感じが出るし、
何より確実にお金を稼いで装備を強化出来るのが良かった
序盤の糸を複数個買うことすらためらわれるような状況の資金管理が楽しかったりするんだが人によるかもな
序盤は基本徒歩帰りじゃね?
採取ってやっぱり必要?
今2やってて4層まで行ったところなんだけど、採取はmap埋めで見つけたときしかしてない
それも採掘と採取は1ずつだけ
伐採だけはクエがあったから5あるけど
冗談抜きでなんで世界樹Vの時はそうでもなかったのにWスレは発表当初からアレな人が多いのか
>>481 条件ドロップに関してはいつも通り・・・なはず
輝くモンスターはちょっと強くて経験値がたくさん入る程度の存在じゃないのかね
1Fにいる間は徒歩で帰宅だと思ってたが
お前ら毎日タクシーに乗ってたのかよ
このブルジョワどもめ
いやVのときも変なのたくさん居ただろ…
金策に悩んだら、新米冒険者を招き入れれば良い
って書いて思ったけど、そんな金策するのって序盤も序盤だし
ギルドもまだ無名って言うか立ち上がった所って事だわな
つまり言葉巧みに世間知らずな新人をギルドに入れた挙句に
武器と防具を奪って放っぽりだすとか・・・バーローも真っ青の鬼畜じゃね?
放っぽり出された新人がどうなるかと考えると胸が熱くなるな
491 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:04:47.75 ID:ipQFNj41
>>486 良くも悪くも中堅タイトルになったからな
その分シリーズアレルギーのアンチが湧いてくる
序盤は普通に徒歩帰りで糸節約だろう
アンチや変な子がわくのは、このシリーズがメジャーになった証拠
いいことじゃないか
多くはないぞ。アレとまで言えるのは2人、せいぜい3人だろ。
同じ奴が喚き続けてんだし。
495 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:05:45.79 ID:yXTLnh1r
採集稼ぎはなくなって正解
あれを大好きなんていう奴は頭おかしい
モンハンの牧場に毎回行って楽しいいってよろこんでる変体並みに頭おかしい
大体、ゴレンジャーとかって用語にだまされすぎ
ネット派生のスラングに愛着を沸くがあまりそれをすばらしい要素と勘違いした馬鹿のせいだよ
ゴレンジャーほどゲームとして破綻した存在はいない
キャラクターに感情移入するのが面白いゲームにあってはいてはならない存在
ちなみに俺は見た目がかぶったキャラを作るのが嫌だから4人にしてあとの一人は
最初に作ったマイキャラで採集してた。そんなこだわりはおいておいてとにかく無駄
2のおおっととか思い出すだけで腹が立つ
一回目はそりゃ笑ったけど、二回目以降真顔だよ。
一発ネタを何度も繰り返す芸人みたいないやらしさだった。(花畑関連は一発ネタなのでおk)
3でおおっとが控えめになったときなんて、
ますだおかだの岡田みたいなイラ立ちを感じたよ。悪くないが無駄っていうようなそんなん
とにかくなくなって安心してる
今回小迷宮、って言うかサブマップがえらく充実してそうな印象はあるけど
肝心の本筋の迷宮はちゃんとボリュームあるんかいな。
どうも20階程度かそれより少ないような気がしてならん。せめて25階は欲しいところだけど。
徒歩で帰るが、それはそれとして糸は買う
498 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:09:27.70 ID:yXTLnh1r
あと俺は発売前は1のときから長文投下してたからな
新参とか思われるのは心外だわ
にいのう関連とアトラス関連のスレにはもれなく登場するから
ああもうすぐ発売だなってぐらいの気持ちでわくわくしてほしい
ちなみに昔は若かったから、もうちょっと短い文章で流れを呼んでた気もするが、
まあ人間年をとって字が出てきたってやつだな
2ちゃんねるとか怖いって印象しかなかったからな
体験ばあああああああああああなあうああああ
採集で金うめぇはともかく強い装備が作れないってのはめんどかったな
そしてスナ秘宝2のPTがまんま俺のPT予定でわろた
>>496 確かに不安だな
小迷宮もそれはそれで楽しそうだが、やっぱり迷宮は深くあるべき
>>496 後半になるとサブ迷宮でも3・4階層とかあって
メインの世界樹は後回しとかになりそうな気がす
Tで当時のプロデューサーが言ってた「シンプルイズベスト」の
迷宮からどんどん離れて行ってるように見える
サブマップが充実する一方、本迷宮がどんどん陳腐になっている
米アマ見てたら、北米版世界樹を発見した。Etrian Odysseyて名前
レビュー意訳
ギルドとメンバーの設定を詳細に考えるの超楽しい
会う人と会わない人がいるから、ご新規さんは良く考えよう
生産数が少ないから、プレミアつく前に早く買ったほうがいいよ!
マジでちょっとしたプレミア価格でびっくり
dsiが110j、デビサバが30jなんだけど、世界樹V68jU95j
ちなみにDSソフトの定価は40jが相場みたいです
海の向こうにもボウケンジャーがいるのかと感動してしまった
逆に考えるんだ
本迷宮の間にある小迷宮全てが迷宮の一部であると
既にWiz派生としての世界樹ではなくなったから
多少荒れるのは覚悟で新要素に挑戦するのは良いと思うよ
情報見る限り、第一大地に本筋の第一迷宮と小迷宮複数があって
攻略すると第二大地に行けるって感じじゃないかね。
通常品にも在庫があるから金策を考えなくとも装備の買い替えは難しくなってそうだな
価格設定も3に比べて高め、2並だったし
508 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:17:30.13 ID:ipQFNj41
だっていつまでシンプルにしてたら
マンネリとか手抜きとか言うじゃん
>>502 そう言われるとそのとおりだが
好意的にとればこれは進化でしょう
だから世界樹4つあって
それぞれ5、10、15、20階だっつの
小迷宮を何個もクリアするよりも
巨大迷宮100Fを突き進んでいくほうが好きだな
俺の場合はだけど
>>511 いい所まで行って金色のモンスター4体に屠られるんですねわかります。
海外展開あるならクロンボ多いのは人種差別対策か・・・?
採取職はなくていいけど
通常のスキルとはスキルポイントとか別にしてくれないとなぁ
ただでさえ取れるスキルが限られるんだし
あぁ海外意識したからあの誰得デザインだらけなのか
納得した
取りたいスキルが取れなくて悶絶するのもこのシリーズの
醍醐味だと思ってたけど、こういう考えはマゾいのだろうか
このloliconゲーに海外需要も糞もあるかってんだ!
ちなみに向こうの人は萌え絵とか全然反応してないみたいです。
とにかく、伝統的でハードコアなダンジョンRPGって感じでした。
来週こそは体験版くるよね?ね?
レベルカンストしてから探索メインで30階くらい欲しい 絶対無理だけど
521 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:31:07.07 ID:ipQFNj41
>>517 絵でロリコンとかヲタとか区別したがるのは日本人だけだしな
>>519 ポケモン前にはくるはず
そうでなければ体験版を出す意味がない
採取職は本当に要らなかったな。
今回なくなって本当によかったよ。
てか、オンラインゲームでも言える事だけど、
生産系のスキルと戦闘系のスキルは別ポイントとして分けてほしいね。
生産を上げたら戦闘がダメになるとか、
どちらか一方しか楽しめないとか微妙だし、どちらも楽しめる方が自由度が増して面白い。
あとサブ職も個人的になくても良かったは。
キャラクターの特徴がはっきりしなくなるし、個性も失われる。
このキャラとこのキャラを組み合わせてとかそれぞれの役割を考えながら、
どうパーティーを組むのか考えるのが面白いのに、
サブ職が来ると途端にこの考える事が面白くなくなる。
自由度が高くなるように見えて戦略の自由度が狭まってる気がするんだよね。
524 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:34:34.45 ID:ipQFNj41
今週のポケモンで「伝説の巨神」が出たのは、
伝説の巨神=世界樹ではなく、伝説の巨神=ゴルーグ→ポケモンと、
イメージを無理やり変える姑息な作戦だったな・・・
525 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:34:37.33 ID:yXTLnh1r
サブクラスはあってもいいんだよ
ただ、サブを取らずに純粋に一つの職を極めた方が
最終的には強くなるような調整がほしい
あぁ、ギルドスキルか…それいいなー
聞きかじりみたいに経験値の数%が蓄積していってギルドレベルを上げて覚えるみたいな
でかいミッション・クエストをクリアするとギルド経験値をガツンと貰ったりして
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:41:14.17 ID:yXTLnh1r
まあ今回のサブクラスはつまらんと思うよ
たぶん、ソードマンにはナイトシーカーかモノノフみたいに、
ある程度強いのが限られてくるだろう
そんな予感がするから、安心していいいよ
まさに何のためのサブクラスって話になりそう
初心者やRPGなれしてない人が罠サブクラスを選んで苦悩するだけの
いわゆるはずれスキルの代わりに外れサブクラスがふえるだろうw
ははw
それも微妙というか、
だったら最初から要らないと思うよ。
でもどうせサブがあるとすればそうしてくれたほうが良いね。
前回なんて、酷いもんだよ。
だって固有スキルの強い物を使って、サブをとったほうがよかったしな。
キャラクターの個性もへったくれもない。
たとえばパイレーツとか良いスキルはあったけど、
メインで使うよりサブとして使ったほうが便利とかね。
こういう使用は萎えるんだよね。
ミスティックとかそうなりそうな感じがするんだけど、
そうなってほしくないよ。できるだけそれぞれのキャラの味が出るようにうまくサブを利用してほしいものだ
>>529 組み合わせに良し悪しが発生するのは当たり前じゃないですかね・・・
何このキチガイ
固有スキルは心得だけじゃないんで早計でござる
>>529 そうならない事を本当に祈るよ。
たとえばソードマンにしかできない事が、サブをとる事によってナイトシーカーでもできたり、
メイン職でスキルを使うより、別のメイン職にサブを利用して使ったほうが強いんです…とかね。
まぁ初回からスレ見てつおい組み合わせ検討して・・・みたいなことしてたら絶対そうなるよ
効率を追い求めたらそうなるだろうけど、ロールプレイングするなら少しの縛りぐらいなんのその
誰が何と言おうと見た目と直感でキャラ決めるしサブも決める
弱いとか強いとかは二の次
538 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:51:35.50 ID:yXTLnh1r
>>534 そこは大丈夫じゃないの?
二刀流関連のスキルを見るかぎり、ちゃんとメインとサブとの組み合わせで
個性を出すように作られてる
ただ今回はそれを狙いすぎてるような印象を受ける
このメインにはこのサブっていうものがあると、今度は逆に自由度がなくなり、
無駄に複雑といった本末転倒な内容になりそうで怖いってだけだわ。
ごくわずかなスキルから想像した純度99%ぐらいの妄想だけどな
対戦要素があるならともかく、自分がクリアできりゃいいんだからある程度
好きにすればいいんだよね。
俺も一時効率厨でやたらwikiとか見ながら「正解」を求めてたけど、それ
やめてからゲームが楽しくなったわ。
今言った事の続きだけど、
ソードマンで出来る事をナイトシーカーで出来た場合、
じゃあ逆にナイトシーカーでできる事をソードマンで出来ましたとなれば、
そらステータスの違いや、固有スキルの違いで多少の個性は変わるかもしれないけど、
ほぼ同じキャラクターになるわけだよ…
3で感じた違和感ってこれも含まれてるんだよね。
なんか万能すぎて、みんな同じキャラクターを使っている様な…
>>486 今は長文が1人で暴れてるだけ。淫ピもいないし。
>>503 そのタイトルは結構前に見たんで俺が3DS本体を買うきっかけになったな。
サイヤ人だってサブスキルとしてヤードラット星人の瞬間移動覚えたほうが使い勝手良かったくらいだからしゃーない
でもサブは結構意見別れてたし新しいアイデア入れてくるかと思ってたけどそうでもないっぽいねぇ
お上の方の意見を無理やり通されただけだったりしてw
一人用ゲームだし性能度外視の見た目が好きなパーティでもなんでもいいのよ
セルはサブクラスいくつ付けられたんだよ
スキルツリーの変更自体がサブにも影響してるから前とは結構別物だとは思うがねぇ
>>539 それなんだは。
結局それをやめれば面白くなるんだろうけど、
でも、それを考えるのも世界樹の魅力だと思うんだよね。
サブのないときはそれを考えるのが面白かった。
でもサブが来るとそれを考えるのが面白くなくなるんだよね。
体験版って普通発売2週間前とかだっけ? 待てね〜〜
ゲームによりけり
体験版だけ出て無かったことになる可能性も多少あるが
関係ないが「わ」を「は」にするのって流行ってんの?
正直むず痒くて気持ち悪い
>>545 さすがにそれはない
Wiki頼りのプレイでもなければサブは自分なりに最強を模索する要素のひとつとして立っていたはず
>>536 サブが無ければ、
効率を求めても絶対の正解は永遠に出てこないと思うんだよ。
状況によってそれぞれ役割が決まってるから。
だからこそパーティをどう組むか思考するのがすごく楽しかった。
2週目するにしてもまた違ったパーティーを組めば違ったものになる。
サブがあるからと言って正解パーティが出るとはいえなけど、
限りなく正解に近いパーティーが、結局みな同じような戦い方になるだよね。
しかもパーティーの組み合わせを考えている時も楽しいではなく、苦痛でしかなかったし。
リメンバーパイレーツ
Xはサブ廃止してメディックをケモナー枠にしよう
くらえ!Pyro-Bruster!
パイレーツさんは道中じゃ大活躍だったよ
アムリタを簡単に買える様になる資金が出来るまでは
うちのパイレーツはチェイス無双で火力の中核を担ってるよ
まだ8Fだけど
メディックと言えば今回メディック♀に救護感が無すぎておっさん一択にならざるを得ない。
いっそ回復職無しの旅も考えてはいるけど序盤きついだろうなぁ。
プリンセスさんがいれば
どこの国のゲームでも国内外問わずコアなファンがいるのはよくあること
サブ解禁まではメディいれて
サブ解禁したらメインルン/サブメディとかにする人多そう
薬である程度代用できるだろうけど
金がかかるし大変だと思うな
アイテムの価格設定次第な気も
3ほどなら入れなくても良いけど2くらいになると入れざるを得ない
価格しだいでふと思ったが、4でも序盤に手に入るバランスブレイクな
ヤグルシ的な武器は来るのかしら
>>566 あれはなあ…条件的に見つけにくいしその時点ではまず難しいといえばそうなんだけど
とりあえずボスだからさっき拾った水溶液使ってみよう→なんかでたー! になるからなあ
ダンサーの防御性能がどんなもんなんかな
それ次第では何とかなるかも
その職の個性を尊重したいって意見はわかるし、
転職し放題、色んな職のスキル取り放題なんてのは嫌過ぎるけど、
サブクラスのようなある程度の縛りがあった上での
複職またぎシステムは職の可能性が広がるから歓迎するな。
FF5のジョブシステムと通じるものがある。
議題 : 世界樹の迷宮Xのサブクラスはどうあるべきか
@削除(原理主義)
AV、Wと同様のシステム(サブクラス肯定派)
Bより固有技を増やしたサブクラスに(中庸派)
Cサブクラスのみ技を弱体化(バランス派)
Dメイン職とサブ職の枠をそれぞれ全くの別枠に(革新派)
Eステータスも完全ポイント制にし職業を陳腐化(自由主義)
F別途取得コストを付け、代わりにサブクラス数の制限撤廃(クラス撤廃派)
G逆にメインサブのくくりを無くし、2職の組み合わせこそが一つの職(融合派)
やりようはなんでもある
みんなでさいきょうのせかいじゅを考えよう
モノノフのスキル公開もっと
もっと(`・ω・)
サブ有り・サブ無しの2タイトル制にする
庇護の号令中毒者としてはリジェネワルツに期待
ダンサーだけでもストーリークリアまでくらいなら回復役出来るだろう
モノノフに傷舐めはよ
HP/TPブーストや宝典がなければそれぞれのクラスのステータスそのものもメインとしての特色になりそうだけど…
今回その辺は続投してるんだっけ
ただ何でもできて万能すぎる気もするな
器用貧乏なのか万能選手なのか
それが問題だ
>>570 俺はC派
サブを取らなければ基礎パラメータの伸びが大きくなるとかの
+αがあるといいと思う
[無双神楽]敵全体へランダム近接斬攻撃
棍棒技は?(´・ω・)
自分はサブのスキルはSP消費が2倍になりますよ位で良いんじゃないかと思う
サブ無しのクラスチェンジを要求する!
最初は駆け出しの初心者→物理前後 魔法 回復 収集→さらに細分化
582 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:42:18.72 ID:NFFf5mBB
・メインAを極めた場合
・メインBを極めた場合
・メインA/サブB
・メインB/サブA
これら4つがすべて違う役割を持てればいいんですかね?
うん、こんな素晴らしい調整できるわけが・・・。
>>570 俺は3か4だな。メインとサブが同等の扱いなのは避けてほしい。
サブクラス自体をスキルにしてしまえばいいのか
サブクラス取得に10ポイント使うとかだな
ソードマンにメディとルンのサブクラスつけて賢者戦士とか作れそう
完全な器用貧乏になりそうだが
サブのスキルは収得ポイントを倍にするとか
>>582 ととものみたくサブによるステ補正かけるとか?
いっそサブ自体なくなればいいんだよ。
代わりに新しい要素を加えるとか。
良い意味で進化してほしい。
俺もサブはいらないと思うな
サガみたいにフリー成長にしようぜ
590 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:52:00.74 ID:NFFf5mBB
>>579 棍棒技はたぶんHPに反比例して威力の上がる単体攻撃になりそう。
あと棍棒的なイメージとしては、混乱攻撃や、
防御デバフ付き攻撃(あったら強すぎ)とか?
サブクラスってそんなにアレなシステムかなあ
勝手に強くなったり本職ンゴ化しちゃうんじゃなく自由に選択できるんだから
ヌルゲー嫌なら取得自体無視、俺tueeeしたいなら強いサブをって各々好きにやりゃよくね?
体力が減ると攻撃力が上がる技ってさぁあれなんなの?
瀕死になってなおそんな力が出せるんなら最初から出せばいいじゃん
マゾなの?
だいたいその「あーやっべーわーしぬわー(笑)ってうわ!マジで死にそうじゃん!うおおおおお本気!」っていう
その冒険をなめきった態度が気に入らねえわ
その点カースメーカーってまじめでいいよね
「これが俺のリーサルウェポだ!」って感じでいいね
>>570 サブクラスがどうあるべきかより、馬鹿がどうあるべきかを考えるべき。
馬鹿は単純だから簡単に頭の悪い結論を出して、しかも自分では本気でそう思い込み、
馬鹿であることに劣等感を持っているから指摘されると発狂するからタチが悪い。
馬鹿はなぜ意見するのか…。不思議でならない
>>592 テスト一週間前…まだ余裕があるし三日前に勉強ヤろうww
テスト前日…やべええええっ!!一夜漬けしよっ!!!
ってかんっじだろ
まあ生命の危機に陥るとすごい力が出たりするのとかよくある話じゃん
火事場のクソ力という言葉があってだな
人間追い込まれると脳のリミッターが外れて普段出せない力が出せるんだ
個人的な好みとしてはサブクラスを取るとメインクラスを極めることができなくなるとかそういった方向性が好みだ
4で言うなら丁度マスタークラスのスキルが取得不可になる的な
ろうそくの火は消える直前に最も大きく燃え上がるのです
>>593 サブクラスのアイデアを出した人って、
誰もが考え付く思いつきに近い物だけど、
実際やられるとかなり面白くなくなるという、
プレイする側の気持ちを考えないオナニーアイデアだね。
Vもゲーム自体は前作よりもいろいろい意味で進化して面白いと思うんだよね。
ただゲーム制作って一人ではなく皆で作るものだから、
癌みたいなアイデアを出す奴が存在するんだと思う。
俺はサブクラスはあってもなくてもいいと思ってるけど、
さすがにここまで粘着する気持ちはわからんわ
>>603 お前が制作側の何を知っているというのかね
3は職の固有スキルが少なすぎた気がする
今回職固有スキルいっぱいあるみたいだし色々考えてるのでは?
つーか、サブクラス議論見てて思うんだが、何でわざわざ選択肢を狭めたがるんだ?
何でもできる状態で適当に自分で縛ればいいだけだろ
馬鹿は自分が馬鹿と気づかないのですね、可哀想に(´・ω・)
縛るって選択は有り得ない
有ったら使うのは当たり前だろ
だからサブ作るな
という謎の主張
サブ嫌なら取らなきゃいいじゃない
て思うんだけどな
ヌルくなるのが嫌なら該当のシステムを使わなければいいんだけど
馬鹿は使わないって選択肢を思い浮かばないから
〜のせいでゲームがヌルくなったわとか言い出す
>>598 それは無いな。
メインクラスで使えるスキルがあったとしても、
このサブをとったほうが良いという結論になる場合が多いから。
サブ無し二人旅とか超エキサイティングで難易度も丁度いいからオススメだぞ?
サブクラスに限らずヌルゲーが嫌なら使わなければいいって意見には同意しかねる
3は宝典とかですぐステータスカンストできると思うとそれだけで色々ね・・・
暗に自分を馬鹿にしてるレスに見当違いの同意レスとか涙を誘うよね(´;ω;)
使わなければ済む話、って流れにする頭悪いバカこそがシリーズ、
つーかこの手のゲーム全体のガンなんだけどなぶっちゃけ。
あまりにスレ違い過ぎて語る気も無いけど。
>>606 それが一番無難に評価できるところだと思うよ。
ただ個人的には完全廃止がよかったけど…
サブクラスとカジュアルを批判するやつは同一人物
みんなしってるね
サブクラス反対派が多いのは個人的に意外だけど、
それってつまり世界樹のプレイヤー達は
それぞれの職の特色を重んじてるって事だよな。
「全てのスキル取らせろ〜完璧超人作らせろ〜」って
わめく人がいる状況よりは好ましく見えるわ。
まあサブクラスあるなら攻撃力・与ダメUP系のスキルの調整には
特に気を使わないとまずいだろうね
さすがに多重攻撃力強化で数万ダメ→ボス瞬殺は萎えるからね
>>603 ×プレイする側の気持ち
○俺の気持ち
一方通行の価値観の押しつけをしてる奴がゲームは皆で作るものとかよく言えたもんだなw
挙句にサブクラスとカジュアルを同列に考え出す始末
サブクラスも重要なキャラ付け要素だから今更無くされても困る
お団子ダン穴…サブシカで夜は暗殺者☆
ガリルン…勉強に人生の9割使ってるからミスティックの技術に興味津々
ラリ子…記憶力がアレだからサブクラスとか無理
>>616 アイデア出した側からすれば、
すげーいいアイデア♪とか思ってしまうんじゃないの。
てえか最近のゲームにこの手の陳腐なアイデアが採用されているものが多いよ…
最近のドラクエとか…
実際やったものからすればかなりつまらないし、
そういった声を受け入れる事が出来ないんだよ。無駄に自分のアイデアに自信を持ってる奴ほどね。
なによりダメな開発者ほど縛りプレイをすればいいという前提で考える奴が多い。
サブクラスもカジュアルも、使わなければいいだけの話だよね
3でも1周目はサブ取らなかったが、何もゲームバランスとして問題はなかった
「嫌なら使うな」の意見をを嫌う人も多いが
>>623 クジュラ・・・実は汚い忍者
そんな話よりあの奇妙なもふもふが何だったのか予測しようぜ
カジュアルは使わなければいい話以外の何者でもないけど
それとサブクラスが全く同じ、とか言ってる奴は掛け値なしのバカだと思う
効いてる効いてる
631 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:24:08.98 ID:NFFf5mBB
>>629 で、その奇妙なもふもふってのはどこに載っている情報だい?!
掛け値なしのバカだと思う(キリッ
ID:mJiPn5bU [8/11]
ID:gxWkndVl [6/6]
まぁ使う使わないは個人の自由だからどっちでもいいけど
システムとして用意されてるのが嫌っていうのは考え方が固定されてるな
実際問題カジュアル要素や新要素あったほうが売れるからね
>>593 というかこれこれ誰の言葉なんだろう
的確過ぎて寒気がする
お菓子を出されるとじぶんで我慢することができないからテーブルの上にお菓子を置かない
もしくは有無をスイッチできるようにしてください
スイッチ可のおジュースは我慢できてるのでお菓子とは今のところ別問題です問題はお菓子です
ってとこか
636 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:26:30.59 ID:NFFf5mBB
縛りプレイはあくまで縛りプレイだからな
自分もヌルいと思った部分は縛ったりすけど自分のやってる事だよ
システムとして存在してるんだから
それを他人に使わなければ良いと強要する自体はおかしいよね
ここは縛ればいいとか、他人からしたら知ったこっちゃねー
クリアした自分を崇高な存在にしたいからこそ
それを少しでも濁すようなヌル化要素を否定する
とどのつまり、体験版おせーよはよだせって事ですね
FF5やFFTでサブアビリティを縛ってる人はいるんだろうか?
> システムとして存在してるんだから
> それを他人に使わなければ良いと強要する自体はおかしい
それが言えるのは自動的・強制的に機能してしまう場合だけだが
4ではサブクラスやカジュアルは絶対なのかい?
何言ってるのか分からない
>>633 新要素はあったほうが良いと思うけど、
サブクラスは新要素じゃない。
駄目な要素が受け継がれたら、流石にえ?ってなるよ。
ただ今回は前回と違って改善しているみたいだから、
もしかして?という期待はしてるけど、
前回のサブクラスシステムがあれ過ぎたから不信を抱いているんだよね
>>640 縛りたい人は縛ればいいしみんなそうしてる
少なくとも「俺が縛りたいからみんなも縛れ」なんて超理論を振りかざしてる人は見たことが無い
>>643 3がアレだったのは確かだからしょうがないけど
とりあえず体験版来てから語りだしてもいいじゃないか
何も分かる前から批判一辺倒だとスレでは浮きますよ
サブクラスは多少なら後でパーティのスキルを修正できるって救済の意味もあるのだろう
例えばプリプリはそれほど入れたくはないが
クイックオーダーやリニューライフが欲しいからシノビやファーマー辺りをサブプリにするとかが
できるかできないかで選択の幅がずいぶんと変わるし
だからサブクラスありならサブクラスの組み合わせ前提で
スキル性能をしっかり調整してればいい話なだけじゃんよ
Vのサブクラスに問題あったとすれば
ぶっちゃけそこがおざなりだっただけの話
648 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:33:18.15 ID:yXTLnh1r
やっべ
こいつらアホすぎて、長文すら書き込みたくなくなってきた
>>642 「間違った意見だから反論する」じゃなくて「反論したいから間違ってることにする」人はいっぱいいるよ
これで察してくれると信じてる
週末の夜はすげーなー
サブでヌルゲー化するっていったって、
3でもゲームとして歯ごたえがなくなるほど酷いバランスでもなかったと思うがな
>>633 俺はどうせバランスがざるになるんだろ、って感じに調整の腕を信用してないだけだから
サブ導入しても極端に崩れるような事がなけりゃあった方が嬉しいよ。
そもそも縛りってのは普通以上に条件を縛ってクリア出来た俺SUGEEEE、とかいう自己満足やる為にするもので、
楽になるのが嫌だから仕方なく当たり前に出来る事をやらない、ってニュアンスでやるもんじゃねーよ。
こんなに熱くなれるんなら世界樹は安泰だな
そんなにサブクラスが憎いならサブクラスを使わなきゃいいじゃん
君はサブクラスを取得してもいいし、取得しなくてもいい
取得前提の難易度じゃないのは前作からして明らかだったろ
ヌルゲーが嫌というよりもシステムをフル活用しても苦戦するような面白いものが欲しい
結局は調整さえしっかりしてればあってもなくてもいい
これで察してくれると信じてる(笑)
>>645 作る側が無料で提供するのであれば、なにも文句は言わないけど、
一応お金払って買うからな。匿名掲示板で文句や意見ぐらい言ってもいだろ。
>>658 本人は良い例えを思いついちゃったとか考えてそうなのが余計に痛いなw
まあ結局はやるならまともに調整してくれの一言だわな
ID:mJiPn5bUうぜーからNGした。他の3Dダンジョンやれよ。
ウィズとかあるからさ。で、もう戻ってくんな。
664 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:38:47.33 ID:yXTLnh1r
>>652 信用してないんじゃなくて、まともに考えたらバランス取れるはずがないのがすぐわかる。
というより、ほとんどのサブを有効に全てのクラスで使えるようなバランスっていうのは、
本当にすさまじいぞ
できるんなら、というか、できたら一生ついてくけど、無理だろ
いやほんと。一生ついてくわ
>>663 わざわざNG宣言を誇らしげにせんでいいぞ
なんだこのスレwwwwwwやばえwwwwwwwwwwww
>>659 まだ買ってないだろw
君はアレか、自分に付いたレスに対してなんか言わないと生きていけないクチか
正直、長文連投してるのに
具体的どうしたら良いかの話がまるでない自分のレスを省みて
自分のアホさ加減を自覚して欲しい所
サブクラスを取っただけでスキルポイント5が貰えるのも継続かな?
一番やばいのはサブクラスガーって喚いてる人の頭でしょ…
vipで叩かれた憂さを晴らすためのスレ立てる人なんてほんとにいるんだな、たまげたなぁ
ちょっと席を離れて戻ってきたら、また変なことでギスギスしてる…。
もうちょっとお互い寛大な気持ちで行こうぜ。
サブクラスって料理で食材を組み合わせる事だと思うんだ。
例えばそのままでも食えるカレーライスに
チーズを入れればまろやかになって食べやすくなるし、
蜂蜜を入れればその甘さがカレーが持つ辛さを引き立てる
相乗効果を見込む事ができる。
食材の組み合わせが料理の可能性を更に広げるって事。
もちろん節操無く組み合わせたせいで
マヨネーズの味しかしないカレーができるようじゃ困るけど。
おてがるカジュアルだけでなく
バランス調整を放棄したとしか思えないような鬼畜難易度モードを実装すべきだったな
次回作で実装されるといいね
>>672 カレー本来の味を楽しみたい人からすると邪道だけど
店がトッピング用意すること自体を否定するのはおかしいわな
プリンに醤油をかけるとウニになるらしい
サブでバランスが崩れるのってネットで調べて強スキルや相性がいいサブスキルをとったときだけじゃね?
攻略情報なしだったらバランス崩れることもほとんどないと思うが
サブで一番迷惑なのは、
キャラが強くなりすぎる(実際そこまで強くはならないし)事ではなくて、
そのキャラの個性がはっきりしなくなる事なんだよね。
サブつけたらその職にしかできない事も他の職でもできてしまうとか、
戦術を考える面でも戦闘をする面でも、面白さがなくなる。
>>672 こいつうまいたとえ出したつもりなんだろーなwwwwカレーだけにwwwwwwwww
681 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:44:35.67 ID:ipQFNj41
ごちゃごちゃうるせー
まあ今回のサブはどうなるんだろうな。
前作ではモンクのサブはモンビーが鉄板みたいな扱いだったけれど
モンヲリとか個人的には凄く良かったと思うんだ。
チャージ壊炎拳とか状態異常予防とかウフルハウルとかできたから。
そういう組み合わせが出来たら嬉しい。
SP+5は3のサブ関連で一番納得いかなかったな
あれやるなら意味はなくてもメインと同じ職をサブにできるようにすべきだったと思う
>>679 だから使わなきゃいいだろ馬鹿なのwwwwww
ファランクスに剣スキル覚えさせて遊んだりしてたのに…そんなに気に入らないのかね?
686 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:45:53.73 ID:yXTLnh1r
どうしたらいいかなんて簡単だろwww
上級職作ったらいいんだよw
サブで相乗効果を狙って個性を出すんじゃなくて、
そもそも別に枠組みを用意してそこに当てはめる
これで一気にバランス取りが楽になる
それかサブクラスが捨てきれないのなら、
各メインに適合したサブの組み合わせを最初から作る
結局やるこた同じで、選択肢の幅を狭めるってだけ
これなら上級職でいいだろって俺は思うけどね
要するにサブクラスなんてバランス取り無理だからやめろって話だろwwww
信頼とかアホだろw信頼どうこうじゃなくて人間的に無理だからwwwwwww
NGしたいけど話題に乗れなくなりそうだから出来ないジレンマ
こういうゲームやってれば
「クイックオーダーは欲しいけどそのためだけにプリ入れたくないな」とか
「安全歩行は欲しいけどファーマーはちょっとないな」
って思うことは良くあるし
そこら辺を柔軟にカバーできるサブクラスは便利でいいと思うけどね
特定のスキルが欲しいために選ぶ職業が制限されるとか自由度が下がるし
アト○スの世界樹の迷宮V反省会
A:サブクラスの是非で某便所掲示板が荒れてるようだね
B:どうする?次回作では撤廃したほうがいいかな?
C:撤廃とか面倒だし、現状維持でいいんじゃない?
A&B:異議なーし
>>679 そうか?
「医療の勉強をしてる弓手」とかキャラ付け出来るからむしろ個性は何倍にもなると思うが
>>678 相性のいいサブとって本家喰っちまったらそれはダメだろ
ネットで調べてとか言うけど調べなくてもちょっと試してみれば分かるだろうし
>>691 難易度の話題になると何故か
「簡単と思ってる奴はウィキ見たんだろ」って妄想にふける人いるなこのスレ
複数の職業を並行して育てたり休暇などを利用して
かなりの組み合わせを試している人とか想像できないだけなんだろうけど
3のロリ神はサブシステムあっても結構難しかった気がする
対策とかも大変だったような
全行動と全ダメをメモしてあったのが残ってたが
53ターン目に最後に一人生き残ったショーグン/パイレーツが
210とサブ武器97の計307で決めてくれてる・・・
ホントにギリギリだ;;
694 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:50:34.38 ID:yXTLnh1r
>>688 はいアホ
相乗効果が得られないようじゃ、3の二の舞
柔軟にカバーなんじゃなくて、消去法的にぶちこんでるだけだからね
>>690 個性は増えるよね
もともとそんな風に妄想して遊ぶようなゲームじゃなかったのかな
>>672 それは食材の違いが大きいから、可能性が広がるんだよ。
世界樹の職業は言ってみればシステムで作られてデータだよ。
人参でたとえると、
ちょっと硬い人参、かなり固い人参、柔らかい人参、かなり赤めな人参、
とかそいう違いだよ。
>>695 君は妄想して遊んでもいいし、妄想しないで遊んでもいい
>>690 でも他のキャラでもそれが出来てしまう。
そのキャラにしか無い個性が損なわれるよ。
そういう意味で失われると言ってるんだよ
>>697 その言葉を送って上げる人は他にもいると思うの
医療防御みたいなのがあったゲームで今更ヌルゲー云々を語られてもねぇ
世界樹は難ゲーでなくてはならない人ってのはいつもいるからな
>>688 メイン盾が居ないとお花畑の中をマトモに歩けなかったり
全タイツ居ないとエンカウント率に絶望したりな
まあ次回作で全く関係なくなったけど
サブクラスが無くてもビルドを多様化させることは出来そうな気もするがどうなんだろうな
ディアブロ2や3のシナジーやルーンのシステムを見るに
3はあまり詳しくないから実際にビルドが多様化してるかどうかは知らないけど
医術防御は罠スキルだったなw
属性攻撃が全然ないし医術防御忘れがちなんだよね
で終盤はパラディンが無効化持ってるからそっちに目が行くという・・・
クリアしてからwiki見て一番びっくりしたスキルだった
1の難易度は妙に移動で長い道を毎度歩くことになったり
ボスを倒したと思ったら普通に生きたままだったりとか
ただ単に面倒だったり不条理だっただけの部分もあるしなぁ
ID変わったらこの話題終わりでいいよね
マジくだらない流れだった
これだけスレを無駄に消費してるんだから自分の意見は絶対ではない事に気づくべき
そろそろ日も変わるし
>>688 その気持ちはすげーよく分かる。
でも「このスキルはこの職しか使えないから入れよう、でもそうなると攻撃面が・・・」的な感じがなくなるのがちょっと。
世界樹1の頃から5人ってのは、1人足りないのをプレイングとか他の要素でカバーするのを楽しむためだったと思うし。
3のサブは便利すぎた感が個人的にはあるな。
ところで最後の職はなぜ名称不明なのか
職名自体がなんかのネタバレを含むんだろうか
例え使わなくても宝典やバランスブレイカーなサブは存在してるだけで
脳裏にちらついて、歯応えあるプレイのモチベを下げるってこと?難しいな
しかし話題と全然関係ないけどミスティックのアナザーカラーが頭から離れない
あの肌は一体何があったんだ…
少なくとも短絡的な言葉で中傷合戦になるのは止めてほしい
いい大人なんだから
713 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:00:42.49 ID:jr3Bu1Q0
うるせえ馬鹿
>>686 最近のゲームではあまりないけど、
その要素は面白いからあってほしいと思ってた。
ただそれよりもサブという癌を消してほしいという思いの方が強い。
俺もいつか上級職というシステムは出てくると思ってるんだ。
だた、恐ろしいのは、このサブという要素をなくさないで、上級職という概念が成立してしまうという事。
上級職ありのサブなしは、めちゃくちゃ面白そうだけど、
逆に上級職ありで、サブがあると、逆に糞さが増すと思うんだよね。
次作品でそれをやりそうで怖い…
>>698 それはスキル取得の仕方で自分で工夫するところだろ
個性を失わせるような取り方しなきゃどうとでもなる
ダンサーが黒いパンツ履いてる事の方が気になる
>>709 全くの妄想だけど、装備の感じからして彼らは未来から来たんじゃないかとか思ってる。
少なくとも他の追加職二つより、重要な要素があるんじゃない?
>>696 その例えは極端過ぎるような。どれも人参でしかないなら
それこそサブ以前の段階で個性付けなんて存在しないよ。
より正確に例えるなら、世界樹の職業は互いに親和性の高過ぎる食材で
上手に混ぜないと元の食材の味がわからなくなると言ったところか。
ビップで腹いせにクソスレ立てた奴が今更何言っても無駄
闘え…もっと闘え
>>709 砲剣使いは実は未来人
Wは現代文明が崩壊した後の新宿が舞台なのだ
医術防御は純粋に救済要素になってる、て感じでよかったかな。被弾が減るだけだし。
って考えてて気づいたけど、結局のところ敵を数発で沈められるような超火力を肯定していってるのが
バランスどうこうって感じになる原因かなぁ。
これがソド1人全裸カウンター、みたいな変態的な条件ならいいけど、普通のパーティ運用の延長でもそれに近い事が出来てしまう、ってのが。
そうなると「こうすれば楽に撃破出来るけど楽になるのは嫌だから使うのやめざるを得ない」
って感じに縛りを強いられてしまって、それが難易度にケチつけてしまってる感じ。
>>703 ビルドの多様化だけならやりようはいくらでもあると思う
ただサブにはPTに足りない要素がある場合の救済という面もあるからな
まあ3のサブは制限が無さすぎて救済どころか万能PTが作れてしまうという問題があったが
中傷はダメだろうけどすぐ、はいこの話題終わり〜とか言う奴なんなの?
このゲームについて意見交し合ってんだから別にいいだろ
荒らし的なのは無視すりゃいいんだし
>>717 「知恵持つ愚者」ってその知恵を理解出来てなさそうだから
ロストテクノロジー流用だと思う
>>723 難易度厨はあれはだめこれもダメって言って自分で問題を作ってるだけで
世界樹は初めから世界樹だぞ
難易度厨が勝手にゲームの問題点扱いしてるだけで
うまくやれば高火力が出るのも樹海探索が比較的楽になるのもボウケンジャーが壊滅するのも全部世界樹の迷宮だろう
ショタアンチにあのねキチにサブクラスガー君か
こんなに病人多いスレなんてそうそうないんだぜ
>>721 何度破壊すれば気が済むんでしょうかねぇ・・・?
>>728 そういや同じロストテクノロジーのアンドロとも似た匂い感じるしなー
古代人は厨二的センスの持ち主か…
世界樹スレに病人がくるのか世界樹スレにいると病人になるのかどっち?
ところでこの流れの中今更なんだが砲剣使いってなんぞ?
>>728 「愚者」って聞くと「自らの利益の為に地球を犠牲にする愚かな人間どもよ…」的な感じを想像する。
はい、厨二病ですすいません
>>736 両方だろう
公式絵師からしてアレだし、吸い寄せちゃうんじゃないか
そいつに当てられて普通のやつも病人に
>>727 自分はそういう意見はほっとく派だから、
全然気にしないで言い続けれるんだけど、
ただそれが出来なくてストップしてしまう人もいるから、
そこの意識は変えてほしいね。
その人の好みに合わない話題をストップしたいだけで止めてるだけだから、
いちいち従う必要もないのにね。
hageたらデータ初期化のナイトメアモードで
貴方に実りある苦難のあらんことを・・・
>>737 ファミ通誌かサイト見に行くのが良い
追加職業その3、砲剣を使う職業???(名称不明)
俺が世界樹4で一番止めて欲しい点は
3みたいな冒険者おいてけぼりのストーリーだったんだがな
今回武器がどうなってんのかよく分からなくなってきた
>>735 あんどろ♀のセンスは…古代人は変態やでぇ…
毎回こしろじんって読んじゃうんですけど
750 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:12:48.93 ID:jr3Bu1Q0
1は言いなり
2は褒め殺し
3は喧嘩両成敗
>>725 そのへんは良し悪しだよなぁ
だから意見が割れてるんだろうな
12と3だとゲーム性が若干変わってる気がしないでもない
5人でも足りてないのを楽しむのか
補えるのを楽しむのか
こしろやどかり
ししょーがメカなんていやです!
首が吹っ飛んでるのにしゃべってるししょーなんていやです!
アンドロって宇宙生物の世界樹がもたらした宇宙技術じゃなかった?
>>733 そんな事言ったら、
キャラクターにハアハアしている奴とかどうなの?
自分はかなり嫌いだと思ってるけど、文句言ってもしょうがないでしょ。
大体の人は我慢してるよ
>>745 それは切に願いたい
世界樹のストーリーにそこまで期待してるわけでもないが、
プレイのモチベーションを多少なりとも損なうレベルのものは流石に勘弁して欲しいからな
>>746 今のところ剣・突剣・槌・弓・杖・砲剣・ポン刀って所じゃね?
あとは短刀とかがあるんでない?
>>750 その中なら1か2がいいかな
3は真ルートですら深都宿屋の子が鬱状態になるのをやめてほしかったわ
>>745 五層が街の近所ってのはマジ勘弁だよなw
>>755 明らかにこれまでのスレで浮いて異常だった人たちを挙げただけだよ
何かご不満かご不都合でもございますか?
剣、突剣、槌、杖、弓、短剣、刀、砲剣
かな
最初は少ないかと思ったが結局今までと変わらんかったな
サンクス、ファミ通オンラインで砲剣使い見てきた。
ガンブレード…だと…?
未だに予約してない
どこで予約するか……
>>758 スク水さんが急に冷たくなって
全国100万人のロリコンが鬱になったらしい
>>754 前後関係とかシリーズの関連は分からないけど世界樹のハイテクノロジーは全て世界樹きっかけってことも考えられる
まさかの世界樹厨二病説
>>762 わかったぞ!
砲剣使い自体が武器なんだ
意思を持った武器、つまりは未来兵器ということか
>>742 この話題終わりーとはレスしたことはないが
荒れるような話題(荒らし的なのが寄ってくる話題)ってその話題に興味がない人間にとっては邪魔なだけだし
そんな話題をしたがる奴は荒らしと大差ないんだよね
しかもそういった話題って何度も何度も繰り返しやってることが多いし
またかよってなる
この話題終わりーっていうのも理由無く言われてる訳じゃないんよ
やるなとは言わんがそのことも考えてくれ
>>764 失望されるのはご褒美だからいいんだけどさ、
深都王が消えた後に鬱みたいな状態になるのは嫌だったな
25層攻略して、「もう私の役目は終わりました・・・」みたいな事言ってた時はライター勘弁してくれよと思った
769 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:22:06.78 ID:st/kqP5d
しかしこの砲剣って鍛冶屋で作れる代物なんだろうか
もしかしたら通常の剣に砲剣士が持ってる技術を詰め込んだ
外付け機械を取り付けてるだけなんじゃ?!
真龍の剣Verガンブレード…胸が熱くなるな…
772 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:22:39.35 ID:jr3Bu1Q0
攻撃時にRボタンを押すとダメージがアップ!
ししょうの贅肉もボリュームあっぷううううう!!
こういうレスがいいんだろお前ら
ししょう消えろよかすかすかす存在が邪魔なんだよ
姫こはキャラ付けが薄いから許すがししょう邪魔
もうちょっと開発は考えろよこんなもん最後の目玉に持ってくんな
ただドレッドを持ってきたのは愛してる
てか、ドクトルマグスみたいな半端職業大好きなのにねえな
赤魔とか最高だろ。半端なときの赤ね。DSFF3とか強すぎ
とにかく体験版を待ってるとおなかが減ってきたので、今からホットケーキ焼くわ
ちなみに日進フーズのがおいしくできる
セブンプレミアムも日進フーズだからな
焼き終わるまでに体験版出しとけよ
普通の剣で使うと負荷に耐えられず確率で武器が壊れます
3はアーモロード側について延々と物語進めてたら
表ラスボスの深王と婆さんが延々と会話して
冒険者たちが何が何だかと置いてけぼりになってる最中に戦闘が始まったりと
冒険者たちの場違い感が半端ない
未来技術の設計書を見ながら四苦八苦しながら
砲剣つくる工房子ちゃんとかいいね
身内争いになんか巻き込まれちゃったって事じゃなければそれでいいです
778 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:26:06.05 ID:jr3Bu1Q0
砲剣は鍛冶屋で作って欲しくねえなあ
全部ドロップか、宝箱かで、そもそも種類少ないとかがいいな
基本これって素材集めてのこつこつ型のゲームだけど、
隠し職ってことで、ドロップ次第とか、序盤に難しいダンジョンにいけばとか、
そういう要素を入れて欲しいな
3のストーリーは3行でまとめられないのがいかん。
工房子ちゃん(トムソン)
結局ラスボス的にはバーロードさんが一番良い立ち位置だったってことですね!
>>769 スロットで弄くり回された上に内部機構取り付けか
3竜退治がますます捗るな
逆にメガテン並みにそれぞれの思想を突き通したルートでもいいかな
3はそこら辺中途半端だったよね
784 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:27:31.82 ID:jr3Bu1Q0
バーローは笑いしか出てこなかった
尼にアクセサリー再版きたな!
たった今裏の工房で作った剣を古代兵器として売り出す詐欺的商売
1はシンプルに樹海探索
2も割りと1と同じ
3は身内の抗争に巻き込まれ、世界樹と魔の戦争に巻き込まれ…
という。3はストーリーだけ見れば世界樹らしくは無かったと思う
実は街がもう一個あります
今回のショップ、ベルンド工房だっけ?
あそこの姉ちゃんの今までにないエンジニア臭さとガンブレード使い…この符号の意味するところはつまり
790 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:33:02.04 ID:jr3Bu1Q0
3はもういいよ
糞ゲーだし
海図も意味わからんかったし
サブも個性ぶち壊しだし
話も無駄に複雑だし
マップは割りと好き
何気に酒場の会話がよくできてた
それまでドロップとかノーヒントだったしな
4は試されるな
海図を攻略の表に持ってきて、
ダンジョンのあり方も変わってきた
サブも続投
話は別にいいや
てか、エルダースクロールみたいに本出せ
世界観設定のゲーム内小説お願いしますよませてください
焦げ臭い
>>787 古代に振り回されるのはどれも同じだな
6層は責任感に追われてみたいな所も
絵柄で考えたらワンダーグーなんだがなー(´・ω・`)うーん
795 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:36:03.51 ID:st/kqP5d
>>789 まさか工房のねーちゃんが実は砲剣使いだったなんて…
>>788 3の深都ってストーリー上では重要だし必要な所なんだけど、利用する俺ら側にとっては全く要らなかったよなw全く内容同じだし。
まぁ、ネイピア妹の横乳が見れただけで十二分に価値はあるんですけどね!
素面で書き込んでると思うと怖い
酒のんで酔いを言い訳にして好き勝手書き込んでると思うと悲しい
どちらにしろリアルメディックが必要な方ですね
>>795 つまり工房ねーちゃんルートで開放か
いくら貢げばいいんざましょ
ネイピア妹さんは出てくるタイミングといい外見といい胡散臭いイメージしかなかったが、
実際は馴染みやすい良い人だったな
>>798 ※見返りはまったくありません
異形の神がフカビトとその親玉をけしかけてきて、人間側はセカイジュの力を借りて機械化した王様と機械兵が
最前線で敵を食い止めて100年近く拮抗状態に、そして地上は平和に。その過程で親玉は囚われる(おかげで拮抗状態を保ててる)が、
そこで仲良くなった地上の王妃に情が移って、「生きて王を待ちたい」と言う王妃に力を分け与えて不老不死に。
3行じゃここまでが限界だな。あと10行はいるか。1なんか
地上ヤバくなったからユグドラシルシステムを作って地上を再生させる事にしました、その上にむにゃむにゃ
の1行で終わるのに
>>796 うむ
だから新しい街が別にあって
砲剣はそこの技術みたいな
803 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:40:14.47 ID:tchsgKzx
特典テレカの砂子の年齢がゲームと違いすぎだろ
ルン子やふぉーちゃんはゲームと変わらない外見なのに、
砂子だけ、明らかに成長してるだろ可愛い
804 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:40:17.70 ID:jr3Bu1Q0
全部アルルーナが悪い
工房の売上が○○エンになったら解放とか面白いな
長生きしすぎてボケた兄妹による
世界樹と異形の神を巻き込んだ
ピントのずれた兄妹喧嘩
ほら出来た
世界樹の根元に新たな町があるんじゃねーのかな
そもそも今回は世界樹が本当に存在してるのか謎だが
809 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:41:41.98 ID:jr3Bu1Q0
>>806 すげえ
俺もお前みたいにスマートに語れる人間になりたい
今回の世界樹は脚の生えた木
逃げるそいつを気球で探索する
812 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:43:19.54 ID:jr3Bu1Q0
こげたああ
>>808 3辺りで世界中に世界樹は7本生えてるって文章が有った気がする…
案外4に出て来る世界樹は1本じゃ無いかもね
世界樹NINEまで作るから安心しろ
>>814 本数について言及されたのは1のミニコミ誌
世界樹生えすぎワロタ
818 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:47:39.79 ID:uoYFDdrY
毎日毎日NGID認定してる知恵遅れの子怖いわ
深都という第2拠点の存在はそれだけでサプライズだったけど
確かに拠点の機能としては不足気味だったな。
>>817 7本でリセット+再生だからむしろ少ないような
伝承巨人もその類かねえ
深都とアーモロードで機能を分けると
それはそれで面倒だしなぁ
深都はサブクラスの時に行くくらいでちょうどいいといえばいい
実は世界樹は全く大きくなく人間が小さくなった
っていう元も子もない想像をした(´・ω・`)
うーん、2でバーローと戦った理由が全然思い出せない…
1はヴィズルが「迷宮の謎解明されたら町おこしできない!」って襲ってきたのよね確か。
深都は第2拠点としては使いにくかったな
2層深部に行くとき、サブつけるとき、ミッソン関連の用事以外で行くことがなかった
>>823 2のバーローはひ弱な前人類を救う為に改造人間みたいなのを作ってたんだっけ?
設定的には世界樹に登場する冒険者達もまともな人類じゃ無さそうだったけど…
いくらなんでも知恵遅れに失礼だろ
>>822 それだと遺都シンジュクでドアの開閉やエレベーターの利用ができなくなってしまう。
>>825 おつ…かい…?駄目だ、思い出せない。まあいいやスレチだしどうしても思い出したかったら2のスレに聞きに行くわ。
>>823 王様の病気を治すために聖杯やらサラマンダーの素材が必要で
バーロー的には進化の必需品だから渡すわけいかねーで対立
>>828 少し詳しくいうとこんな感じ。実は俺もうろ覚え
王女「父親救いたいから、バーローから諸王の聖杯うばってきてね☆(ゝω・)vキャピ」
バーロー別に悪いことしてなかったよねあれ
832 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 01:01:48.07 ID:jr3Bu1Q0
バーローは見た目が悪い
なんかボウケンシャーが悪い奴みたいだな
まあいつもこんな感じか
>>833 Uの6層は世界中の鍵を抜いちゃったテヘペロで突入だからな
大体ボウケンシャーの仕業
3に至っては身内の争いだしな・・・
4では、1のような「迷宮の謎やタブーに踏み込む」感の強いシナリオがいいな
おつかいシナリオは嫌よ
3は6層でやっと未知の世界の冒険って感じだったな
5層は音楽以外許すまじ
元老院のお偉いさんが敵に回るのはもういいです
それやるなら、そろそろガチ悪人を出してくれたほうが
ワルさんがまさかのラスボス
>>831 人道的に見ればバーローも結構えげつない真似してないか?
スキュレーとかスキュレーとかスキュレーとか
ウィズルのモリビト殲滅命令だけは許さない絶対にだ
>>840 負けると幻の兵器「砲剣」の極意を教えてくれるらしいぜ!
えいんしゃんとれりくすまっすぃーんず
844 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 01:14:23.41 ID:st/kqP5d
>>842 職業解禁シナリオ後はちょっとやめてくださいおねがいします
3は5層が王家の庭だったのがかなり萎えたんだよな
未開の地であのビジュアルだったら最高だったのに
まあ今回はその反省もあるのか“前人未踏の”感を強調してきてるから、そこら辺改善されてると思いたい
予約してきた。初SQ。
みんなよろしく頼む。
>>841 死体回収してキメラにするとかだしな
6層以降もヘカトンケイルで大量の地味な人達死んだしロクなもん作ってねーな
>>843 1のバニシングレイ、Fのガトリングレイドにはお世話になりました
849 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 01:16:54.45 ID:tchsgKzx
ワルさんはプレイヤーを騙して散々利用して、最後のところで、
世界樹の力みたいなのを奪って証拠隠滅にプレイヤーを襲う感じ
>>845 あと、3は樹海から完全に逸脱してたのがちょっと気になった
6階層の内半分が森関係ないやん……
>>801 ID:ってつけて、iPhoneからNGするとき楽だから
前作までのあの職のあの子っぽい子がこの職のこの子っぽいでしょ
ってのが多くねーか?
3から職業被り禁止みたいば雰囲気になってるけど
別にいいんじゃないかな
なんか名前が微妙に違うだけの奴が多いし
ヴィズルもバーローも昔はただの研究者なおっさんだったはずなのに
長生きすると我とか言い出しちゃうのはなぜなのか
856 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 02:15:41.19 ID:tchsgKzx
>>855 老人特有の厨二病なんだろう
世界樹に限らず、漫画やアニメの老人だって、いちいち分かり難い言い回しをしたがるし
このゲームゆとりには結構キツイ?
んなこたぁない
体験版待ちきれねえ
・・・はっ!見えた!
次の公式更新で体験版が来るのが・・・
結局、セーブスロットの件はどうなったんだろう
本当に出来れば二枠欲しいんだけど…
スロット一枠しか無いって確定したのならば、即もう一本予約しに行くが
兄弟でやる分にはちと辛い印象な世界樹シリーズ
スキルツリー次第ではPT変えざるを得ない
はよ体験版
フォトにパッシブパリィがあるかどうか気になって夜しか眠れない
>>852 了解。これでいいかな?
本日のNGID。
ID:jr3Bu1Q0
そう言えば今回は世界樹を登るのか降りるのかどっちか情報あった?
降りるのもいいけど魔界塔士好きだから2の登るのでもいいんだけどなー
陰欝なダンジョン好きじゃないから上るほうがいいな、シンジュクはロマン補正でよかったが他の深層は気が滅入る
高層の外周から地上の景色見れたら最高だわ
2の四季ダンジョンと盤座は綺麗で最高だった
そうだ、潜らず登らずひたすら前に進もう
横長の世界樹とかなんかやだな
>>866 そういやラスボスがちょくちょく顔出すってのは魔界塔士っぽいなw
常に外周に移動階段設置するだけでほら横移動
ワルなんとか「ひほうをよこせ!おれはかみになるんだ!」
ふぉーちゃん「あ、あれが世界樹……うわぁ、倒れちゃってるよ。もう根本からポッキリと折れてるね、あれは」
でも実際社外で制作してた1.2の頃のほうが評価すごく高いんだよね
これからは本気出してアトラス謹製でござい
なんて言い出した3.4からこれは世界樹じゃない
要らない改変しすぎ、だの他のアトラスゲーと混同してる、だの批判意見噴出するようになっちゃって
アトラスはもう名前だけ残してなにもしないほうがゲームも面白くなって売上も伸びるんじゃないかな、まあ客観的に見た一般論としてね
>>867 磐座は良かったな
属性抜きパーティーだったからキツさも含めて印象に残ってる
高い所から青空とか見てみたいかも知れないな
今回空も舞台だしありそう
ミスティック二人入れようかと思ったけど冷静に考えたら一人で十分な気がしてきた
>>874 まあ俺の様に全作やって3>2>1の評価の人間もいるんですけどね
思い出補正って便利な言葉だよなぁ(ホジホジ
好き嫌いはともかくゲームとしての遊びやすさやとっつきやすさは
シリーズが進むごとに着実に進歩してると思う
3ではちょっと親切すぎな気もしたが
俺が図鑑コンプまで遊べたという点を考えて
やっぱり遊びやすさはぶっちぎりで3だと思うわ
それをヌルゲーじゃー糞じゃーと言うかどうかじゃね
2しかやったことないから楽しみです
ガンナーが消えたのは悲しいです
1のシナリオの衝撃がもう俺の心を掴んで放さない
買ってる理由それだけ
3はシステムよりシナリオが足引っ張りまくり
1、2がすごく良いわけでもないが3は主張強いわりに微妙すぎた
世界樹はシナリオゲーじゃないとはいえ
やっぱクリアにシナリオ辿るのが必須な以上、主張強くて出来が良くないと鼻につくしな
3って言うほどヌルゲーかな?
前作までとそこまで変わらない気がするけど
バランス度外視の今まで出た職全て登場の世界樹の迷宮Fesをですね…
システム面はかなり快適になったけど自分もシナリオが合わなかったな3
こっちの意思無視して自己主張してくるNPCが邪魔すぎた
手間が多いか少ないかの違いはあれど難易度的にはどれも似たり寄ったりかと
今回はシナリオ進める為に樹海に潜れとかはやめて欲しいな
別にお前らの為に樹海に行くわけじゃないのよ
889 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 08:37:58.53 ID:VqMXkEUb
今回もスキュレーとかムロツミアガタみたいな軽くどんよりした気分になれる小話がはさんであるといいなぁ
消化不良NPCは無くして欲しいな
2のフロ……(何だっけ)とか、3のカナエ・アガタとか
ワルさんの霊圧が…
ダクハン姐さんとゆるふわの共演が見たいぜ
そもそも1の頃から開発の上流の部分はずっと変わらずアトラスの人間なんだけどな
1・2と3で開発元が外部から内部に移ったのは事実だけど、それは言ってみれば
新しいスマホを作るにあたって組立を別会社に任せるのをやめて設計会社の別部門で
組立までやることにしました、みたいなもんだ
シナリオやシステムの根幹を考えるところから外部の人間がやっていたならともかく、
実際にはそこは1〜3まで一貫してアトラスの人間がやっているんだからやっぱりそれは
アトラスのゲームですよ? 3だけ区別して考えている時点でおかしい
>>889 ダンサーこれおっぱいのほうなんだな、欲しくなってきた
ガンブレがドクのおっさんでざまぁw
オールスター的なもの見たいけど
歴代盾職とか殆ど名前変えただけみたいな奴らがどうなるか
あと4はまだ何か隠し玉持ってないかなぁ〜
3はクソゲーだったから色々と穿った見方されるのは仕方ない
終わったゲームなんかより今はとりあえず4楽しみにしてようぜ
ダン姉をさらに黒くしたやつは許さない
オールスターで全職ゲー出すなら、3DダンジョンよりもデビサバみたいなSRPGっぽくした方が面白そう。
3パーティくらいで連携してFOEを追い詰めたりとか、途中でパーティ間でメンバー入れ替えたりとか。
スキルなんかはそれぞれのイメージを残しつつ、バランス取り直しで。
>>894 3はサブ以外は特に不満はなかった。
サブのアイデアを出した奴が外部からの人間かどうかよりも、
どういういきさつでサブが採用されたのかは気になるな
そして一番最悪なのは4でもそのアイデアが受け継がれてしまっている事…
てことはこの次の作品、さらにはシリーズ通しても、このアイデアが採用し続ける可能性がある。
サブのアイデアを出した人はそんなに権力を持ってる人なのか。
単純に、ここで嫌だ嫌だ言ってる人よりもクラニンアンケなりでサブを評価してる人が多いってだけなんじゃないのかね。
直接声が届く媒体での評価が多ければ、こんな場末でくだ巻いてても無視されて当然だし。
>>897 俺は個人気に3は悪くなかったけど、
どうしてもサブが足を引っ張っている印象がぬぐえない。
そんなの忘れて4を楽しみにするのが一番いいのだけど、
その肝心な4で、サブという癌が受け継がれてしまってる事だよ。
まだ1ッか月あるわけだが、サブ反対デモをここで起こせばなくなってくれないから…
それが無理でもせめて前の使用とは変えて、
空気にしてほしい。そうすれば次回作でサブが受け継がれることもなくなるかもしれない
つーかサブいらん人はサブスキル取らなければいいだけのこと。
SPだけもらってメイン一本で行けばメイン特化のメリットがあっていいわけで
3はフルパーティヒールあるのかねぇ。
フルヒーリングはあるとしてパーティヒールの方もあったら
メディックの心得が終盤イラネの危機になるんだよなw
それでもメディック入れるけど。
サブでヌル化するっつっても今作は新規取り込みに重き置いてるんだからヌル化は避けられない
カジュアルさんが黙ってないよ
サブがある前提できつくはできるっしょ
サブ使わずにクリアが鬼畜難易度になるだろうが
つーか1のメディレンとか2のブシカスとか3のサブフル活用より強くなかったかー
>>903 縛りプレイってストレスがたまるんだよね。
そんな簡単に言える神経が理解できない。
あなたが製作者側の人間だったら今すぐこの仕事をやめてほしいね。
そんざいが癌でしかないから。
>>905 ヌル化する事よりも、
パーティーを組む面白みがなくなってしまうんだよね。
だって、その職にしかできない事が他の職にも出来てしまうし、
もっと最悪なのはその職でやるよりも他の職でやったほうが使いこなせるとか…
まあ逆転現象はな
今回はいるだけで味方複数に効果があるのとか自職スキルを強化するのが多いから大丈夫だと思うけど
フォートレスやモノノフはTP系だからちょっと不安だが
今頃サブクラス要らないって言ってる人はガイキチ。
条件付で要らないと言ってるのも同上。
なぜかはスレを読めば分かる事。存在が癌なのは既に証明済みだからな。
ドーピングを考慮しなけりゃ基礎ステータスの差でメイン職の色が出るはず
>>910 ここで不毛な争いを生む愚痴を吐いてる時点が害悪でしかないからねぇ
文句をいう人に限って他者を説得できる代替案だせない人間が多いし
何がいいたいかというとししょーの解禁は早めにお願いしますと
サブより宝典をなくすべきだな
アイタタタ
顔真っ赤レスハジマタ
詰まるところ、代案もないしに騒いでいたのはID:YDXWkYc0というオチでワロタ
3楽しめて4も無条件で楽しみな自分は幸せなんだなと
娯楽なんざ不安や不満持ってまでやるもんじゃありやせんよ
>>899 エビテン限定か・・・MM3以来使ってなかったが再び使う時が・・・
宝典はあってもいいけど2の99マラソンくらいの趣味作業にしてほしいね
術士がムキムキ前提とかあんまりうれしくない
長文君の意見まとめ
・サブクラスは職毎の個性が失われる(欠点の部分が埋められてしまう、本職より使えてしまう)
そういや今回のレベルギャップ開放はどういう仕様になるか気になるな
方陣のTP消費ってどの程度になるのかね
ビーキンの召喚獣クラスに使うとなると方陣の効果がきれた時にTPの回復がないサブ運用は難しいかもしれんな
うちのルンマスは細くて腕力も無いけど足がはやい設定だから宝典は是非欲しいわ
本格的な殴りメディも作れるし
自分が一番だと思うゲーム観があるんだったら自分でそのゲーム作りゃいいのに
それはまた違う気がする
現状で世界樹からサブが消える未来図が思い浮かばないので、彼は今後もずっとこのままでしょう
宝典あってもいいけど、ゲーム中で総数5個だけとか個数制限すればいい
Vの宝典は量産できるのが問題だったと思うんだ
925 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:06:51.39 ID:ySfnwBWd
1も2も3も好きだよ4も楽しみだよ
宝典でステマックスまで上げられると高ステが売りの職の長所が一つ死ぬからな
法典なんてやりこみ要素だろ
無くす意味がわからんぞ
そのうちレベルキャップ解除も無くせとか言うんじゃないだろな
方陣の消費は多めで方陣師の心得の回復量も多めじゃねーかな
メインは雑魚戦でもガンガン使っていけるけどサブだと切り札的な運用をするしかないって感じで
宝典がイヤ、必須職はイヤ、ってのはスーパープレイして自慢したいけど
面倒くさいから簡単にしろってことだよね
見えない誰かと戦う前に自分で選んだ遊び方で楽しめばいいだろうに
TP回復系スキルの地雷の多さ
なんでやトリックスター強かったやろ
宝典なんかは自分で使わなければいいんじゃないですかねぇ…
「君は○○してもいいし、しなくてもいい」
この常套句が全て
「出来ることをやり切らないと気が済まないけどやってしまうと面白味が無い」という人を考慮したゲームじゃない
むしろHP、TP、SPの宝典も追加して欲しい
ばか!精神的に未熟なやつに自制心を促すんじゃあない!発狂するぞ!
というかアレはつまんないから無くしてほしいっていうのを
既に確定情報が出た後に言ってどうすんのって気がするな
今更何を喚いても変わることはないんだから(しかも2chへの書き込みでは完全に無意味)
受け入れられないならさっさと消えてほしい
持論を語りたいならブログやツイッターで
4にドーピングがあるかは知らんが
仮にあるとしたらLv1で全ステ99のキャラがギルドカードに添付されてたとかありそうだな
スキル使えないからレベル上げないとゴミじゃね?
宝典使ったキャラは添付できないかできても宝典の効果が発揮されないって感じになるっしょ
>>900 3のスレでサブクラスが発表された時はほとんどの人が狂喜乱舞してた。
メインがサブに食われる事を懸念してる人も少数いたけど、
真っ向から反対してる人は皆無だったハズ。
実際にプレイした上でそのバランスを批評するのはいいとしても、
企画段階から否定するのは流石にズレてると言わざるを得ない。
ギルドカードでいい装備の輸出が出来るな
ギルカ添付キャラは裸か装備変更不可かも
バランスとれてるならサブあってもいいよ
サブ嫌なら使わなきゃいいって奴は頑張って自分で縛って難易度調整してりゃいいよ
サブあるの!?クソすぎだろ!?って奴は買わなくていいよ
モノノフが和系職!?断固反対!!って奴は過去作やってりゃいいよ
まあ今の時期ここ見てるような既存プレイヤーは3を普通に楽しんだ可能性の方が高いだろうからなあ
宝典は収集作業を楽しんだ自分としてはなくなると寂しいが、あると余計にサブのバランス調整が難しくなるのも事実
“1キャラに対し20個まで使用可”とか制限儲ければ工夫のし甲斐もあるか?
あとは宝典で伸ばしたパラメータはその分だけバーの色を変えるとか
添付キャラはLv装備固定が妥当だろうね
装備剥がせたらカネになるし
Lvが上がると装備が追いつかなくなるし
>>924 ラスボス倒してハイおしまいのゲームなら取得制限は大いに結構だけど
クリア後も色々できるゲームで取得制限は勘弁してほしいな
自分の好みじゃないからクソだクソだしか言わない人間はクソでも食ってろ
今回は周回したときに迷宮無いのフラグ復活して欲しいな
前回は捜索中のハプニングは実質1周目限定だったし
3の何が微妙だったかって
サブよりも適当な周回要素のほうがいらなかったな
敵が強くなるわけでもないし
PTメンバー入れ替えようと思っても武器の品揃えが戻せないしでやっつけ仕事すぎた
4での改善に期待
>>951 壮絶なタイミングで誤爆だなww
ていうかお前らまだ駄目議論してたのかよ
>>950 一度マップを覚えちゃったダンジョンをもう一度歩かされるってのは作業だったよね
初めてあるくマップとこんなに楽しさが違うものなのかってびっくりした
自分としては延命的な周回要素は必要無い、というより1周で全ての要素を楽しめるようにしてほしい
アクションゲーじゃないから分岐点までの経過が作業過ぎてダメ
もちろん、2周目を始めたら街が吹っ飛んでたとか樹海の様子が全く違うとかなら歓迎するけど
裸のキャラクターをギルドカードでまわすとか全く・・・
>>954 3は初会話から察するに、周回しても時系列戻ってないせいで違和感が……
クリア後に周回すると何かしらの事件が起こって、町が崩壊してるとかしても良いのに
すまんピンポイントで携帯の充電がきれた
スレ立て試してくる
添付キャラの装備やレベルが固定されるとかはないだろ。
それ産廃にも程があるぞ。
裸もしくは初期装備or何の制限もしないから使う奴が自分で制限しろやゲヒャヒャ
このどっちかだな。
周回要素は敵強化、経験値増量、クエスト初期化くらいは欲しかったよね
1、2と来て3をなんでだかタイミング逃して買わずに4そろそろ発売というところまで来てしまった
初めてのサブ等不安だが楽しみ
>>958 クリア後に目を覚ました君たちを迎えたのは更地と化した街と荒廃した世界だった
この世界での通貨はマッカとなる このj時代にenは何の役にも立たない!
enでケツを拭き終えた君たちはモヒカンを整え東京を歩き始める
今回の14連泊キャラを誰にするかが決まらない
3は眠り姫が使えたというのに
「受け取れるのは自分のレベル以下」の制限がある以上、受け取った側でレベルは上げられるだろうな
メリットにしろデメリットにしろ、何かしら自分の作ったキャラとの違いを持たせた方が交換は活性化されると思うがどうなるかな
自分の作ったキャラじゃない印(ギルド名とか)は付くだろうか
>>964 スレタイみすってるぞ
次スレは81だ
けど誰だって間違いはあるからな、ウッカリミスって言うのは仕方ない
むしろ人間らしいというか、好ましいよGJ
体験版まだぁぁああぁあ
印か自分でギルドのエンブレムを描けるなんていいかもね
俺は絵心ないからかかないけど
ACだって既存のエンブレム使ってたんだ俺が管理者だ
最低限システムデータとセーブデータは分けて初期化出来るようにはして欲しいな
最初から隠し職解禁した状態でやり直してみたいし、
初期化したらギルカや秘宝、QRクエストの情報が消えるとか嫌だしな
引き継ぎあるなら
・隠し職の解禁状態
・店の品揃え
・取得アイテム
・クエスト
・MAP
・レベル
・ギルドの登録状況
・ギルド名や気球名
この辺は引き継ぐかどうか選べるといいんだが
973 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 11:27:06.66 ID:st/kqP5d
>>964 >>968 うむ、失敗することは誰にでもある
この失敗を生かして次は頑張ろうぜ
自演&スレ建て乙
褐色ダンサーきてたのかよ…
PTがダンサーで埋まるな
公式更新の月曜が楽しみすぐる最近
ミスティックはサブ運用安定な気がしてきた
TP回復方法は他の職にもあるしPTに合わせて欲しい方陣をサブで1,2個取りゃ済みそう
スキルツリーってもうどこかで見られる?
TP回復が実際どれだけ働くか見てからでも遅くはないと思うぜ
自動回復系は最大にしてもサポート程度しか働かないってのがいつものパヤーンだ
>>976 早い発動が望まれる方陣で
豊富なTPと行動速度のあるミスティックが最適だと思われるが?
バステや封じを掛けるからにはLUCが高くて当然だろうけど
破陣がTEC依存ならTECもそれなりに高そうかな
ぱやーん
>>979 ミスティック行動速度速いのか…
上位固有スキルもまだわからないし使ってみないとだな
見た目でチョイスと名前考えるだけで精一杯でスキルなんか考えられない
早く気球乗りたい。
行動速度は武器依存なんじゃないのか
3から変わった?
ミスティックのLUCやTEC次第でも変わってくるだろうしなー
ベテランやマスターの心得は方陣の持続時間延長がついたりするかもしれんしな
>>985 速度も大事よ
ソニックダガーみたいなブースターが重宝されたし
採取なくなったんですか!
やったー!
>>982 そのまま速いのか、固有スキルで速くなるのかわからんけれどとにかく速くなるのは確かだと思う。
前作のビーキンのように。
個人的にはミスティックとルンミス並べて、頭方陣→破陣のコンボは強いのではないかと予想してる。
エミッポンの範囲が狭くなったバージョンだし恐らく高倍率。
994 :
sage:2012/06/10(日) 12:04:50.46 ID:iD1HF09p
体験版はよ
せっかくの異属だしサブでは使用できない種族固有スキルはあってもいいよなあ
あまがみとか
心得が固有でそこから派生する極意や悟りはほぼ確実に固有
それ以外の固有があるという情報は無い