【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part80

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
☆世界樹の迷宮シリーズ最新作がニンテンドー3DSで登場!☆
2007年に第1作目を発売、ダンジョンで地図を描きながら進んでいくという独自のスタイルや
遊び応えのあるゲーム性を築いてきた世界樹シリーズ、その第4作目がニンテンドー3DSで登場
日向悠二氏が描く個性ある職業から自分だけのパーティを結成し、迷宮を攻略していく
タッチペンで地図を描いてそれを頼りに探索、ゲーム世界に入り込んだ様なプレイが楽しめる

・名称:世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2012年7月5日
・価格:6,279円
・特典:世界樹の迷宮IV サウンドトラック・ラフスケッチver+アウトテイク(全7曲) ※先着購入者
 http://sq4.atlusnet.jp/premium/index.html
・店舗特典一覧
 http://www4.atwiki.jp/sekaiju_maze4/pages/26.html

▽ディレクター 金田大輔、キャラクターデザイン 日向悠二、モンスターデザイン 長澤真
▽美術背景 山本二三、サウンドコンポーザー 古代祐三

・世界樹の迷宮IV 公式サイト http://sq4.atlusnet.jp/
・世界樹の迷宮IV 公式ブログ http://blog.atlusnet.jp/sq4/
・世界樹の迷宮IV 購入ガイド http://sq4.atlusnet.jp/guide/
・世界樹の迷宮IV Wiki http://www4.atwiki.jp/sekaiju_maze4/
・世界中の迷宮 星巡りのフォウ ふぉーちゃんの旅日誌 http://blog.atlusnet.jp/sq4-four/

◆関連スレ
【DS】世界樹の迷宮I B219F
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1331632438/
【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 143F
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1336203652/
【DS】世界樹の迷宮V 星海の来訪者 B259F
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1337565124/

◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part79
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1339071395/

※sage進行推奨、E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字でsageと記入
※次スレは>>950が宣言して立てる事、無理な場合には代役を指名して下さい
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2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 22:04:48.80 ID:rAZfjHDf
◆キャラスレ
世界樹の迷宮のキャラは王者の爆進カワイイ 第53階層
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1335697906/
【厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第5階層
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1330915161/

◆世界樹の迷宮IV 公式動画
〜迷宮に挑む前に〜 http://www.youtube.com/watch?v=CWWBs_2-O-k
マッピング紹介動画 http://www.youtube.com/watch?v=SgfbhTJlc7s
ルーンマスター秘宝動画 http://www.youtube.com/watch?v=YPzL2ZuoCU4
ナイトシーカー秘宝動画 http://www.youtube.com/watch?v=kr60cAvhgP8
ダンサー秘宝動画 http://www.youtube.com/watch?v=h1_F5eLpwqg
スナイパー秘宝動画 http://www.youtube.com/watch?v=EzLRJAcVUW8
開発者ギルド1 http://www.youtube.com/watch?v=JdyT4-PQ5Z4
開発者ギルド2 http://www.youtube.com/watch?v=key_TnHb7WQ
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 22:13:41.06 ID:JAxaibxH
>>1
ふぉーちゃん、地図上だとまだNYなんだな
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 22:14:04.07 ID:BWRPkPOh
>>1
ふぉーちゃんの明日はどっちだ
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 22:15:50.83 ID:T9y5QP8j
ふぉーちゃんは最終的には俺と幸せに暮らすから安心しろ
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 22:18:59.27 ID:TvPwc1rY
>>1
今回のふぉーちゃんは、見えない親子の絆が感じられたいい回だった
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 22:19:47.85 ID:1uTg2dvn
>>1
もうギャンブルはあんまりしないよ!

前スレ>>997
じゃあ♂の◎◎は何だと思ってたんだよw
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 22:20:49.13 ID:EQo+X8Fr
アタッカーは火力が最大になる組み合わせ探してサブを選べばいいんだが 
盾職回復職補助職あたりが悩みどころよな
雑魚戦用の暇つぶしだけってのももったいないが 
かといってボス戦じゃ本来の役割に手いっぱいだし
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 22:21:50.42 ID:CcWDYZcQ
>>7
視界に入ってなかった
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 22:22:25.94 ID:E45HypJq
横路たんはCDジャケや背景のデッサン、おまけに今回みたいな動画まで撮ったりして大変だな…
それに比べて日向は……適当なキャラデザ、手抜きアナザー、下品なツイートして俺らの気分を悪くさせてくるだけか…
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 22:24:12.67 ID:R4Vn2np/
よくよく調べてみたら固有スキルって3段階あるんだな。
メインである事に大きく意味を持たせてみた、って所かな?
迷うじゃないかチクショー、ソードマン♂にベイグランドストーリーのアホ毛いるじゃないかチクショー
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 22:24:41.44 ID:gsaESVfO
体験版前に初期職の全スキル公開を所望する
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 22:25:03.88 ID:CcWDYZcQ
さすがラブプラスで500回ちゅっちゅしてた男そこに痺れぬ憧れぬぅ
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 22:28:04.83 ID:n84rktH0
4の糸はダンサーの服をほつれさせて道しるべにするらしい
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 22:28:18.58 ID:TvPwc1rY
>>12
スキルとかはこれまでも体験会とかそういうのを通して分かってたから今回も体験版がでるまでわからないと思う
というか公式でもファミ通の誌面でも、流石にそこまで細かい仕様を載せるスペースはないだろう
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 22:30:57.22 ID:EQo+X8Fr
ダンサーみたいな例もあるしなぁ 
たぶん名前だけなら全部わかってるし
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 22:30:57.89 ID:28mXxOEt
>>1

極意や悟りは3の固有スキルをMAX3にしたものと考えるのが妥当じゃねーかな
フォトの心得はLv18だと3、Lv29だと5回復してたから極意で回復量が上がったと考えるのが自然だし
まあダメージ量で変動したり別効果が追加される可能性もあるが
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 22:31:20.12 ID:R4Vn2np/
>>15
体験版では一部スキルは実装されてません(笑

って事になりそうだけどね。
製品版に引き継げるそうだからそれは無いかもだが…
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 22:31:34.90 ID:n84rktH0
サブクラス便利すぎて嫌いだったけど
スキルにランクがあってメインに比重がかかってるならアリだな
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 22:33:56.33 ID:TvPwc1rY
>>18
もしかしたらマスターあたりは実装されてない可能性もあるけど
スキルビルドにも関わるしスキルの内容は少なくともわかると思うよ
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 22:39:44.45 ID:vkuTURMu
オオヤマネコちゃん可愛すぎなんだけどなんなの?
精神攻撃なの?
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 22:40:57.01 ID:R4Vn2np/
>>20
それだったら物凄くありがたいよね。
なんのせ早く体験版出ないかなぁ。

気球だけどこれって自分が探索した迷宮の上を飛ぶ、って形になるのかな。
それとも歩いて探索する場所と気球で飛ぶエリアは別物なのかな。
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 22:41:47.09 ID:8Xdhm8c+
メディアランドってまだ特典公開されてないんか
どこにすっかな〜
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 22:46:47.27 ID:BeaVRtIR
体験版でもいいから早くhageさせろ
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 22:47:03.97 ID:SWaqgtji
ふぉーちゃんと一緒にインサイドベッド
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 22:47:06.82 ID:BgBMtGRw
バイトしている俺にはわかる
スナイパーたちが食ってんのはセブンイレブンのあらびきポークフランクだ
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 22:49:10.26 ID:VL347E+Z
スキルはレベル次第で開放だし
体験版にはレベル自体にキャップついてるだろうから
体験版で全スキルはまあ分からんのじゃないか?
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 22:50:46.45 ID:OFbDY/W2
なんだっていい!2人旅に備えてレベルを上げるチャンスだ!!
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 22:51:52.64 ID:BWRPkPOh
ツイッターアイコンのアナザーカラー追加はよ
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 22:52:40.63 ID:CcWDYZcQ
パーティーメーカーはよう
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 22:52:50.36 ID:BeaVRtIR
なんで最低の屑がいるんですかね・・・(困惑)
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 22:53:27.08 ID:/xHcUcXe
>>26
ソースは確かにあれだな
パキっとするやつ
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 22:55:46.86 ID:UR+aHDVV
今回の主人公とヒロインだからルンマスとミスティックの強さが気になるな
強すぎず弱すぎずくらいだと嬉しい
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 22:59:16.33 ID:/FVkqj61
髭メディは何故戦闘画面だと微妙に見えるのか
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 23:01:22.65 ID:vXeBcSCD
横に回りこんだり縦の射線を意識したり前後にステップしたりアグレッシブな弓使いだなあ
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 23:02:53.96 ID:ocAocRY0
CD紹介するよころさんかわいい
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 23:03:19.80 ID:/FVkqj61
今回自己強化多いな
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 23:03:44.57 ID:Oley0yhX
俺の弓は気がついたら指定席がお留守番になってる
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 23:10:35.30 ID:SP05vw3P
実は、4の砂ってレンジャーだよな
逆に、1,2の蓮があまりにも動かないスキルばっかでこいつが砂なんじゃないかと思えてくる
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 23:13:51.75 ID:FOaKT//D
>>27
まあでもスキルツリーとスキルの説明は見れるんじゃない?
使ってみないと実用性までは分からんだろうけど
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 23:18:44.10 ID:btC65SMS
なんでだろう・・・
よころさんの声聞いてるとすごい落ち着く
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 23:19:01.88 ID:CYCaXcEj
>>33
属性攻撃はルンの術式が一番強くあってほしい
3みたいにバラージや壊炎拳撃った方が強いとかはコレジャナイ感が凄い
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 23:19:37.52 ID:p4ot3G+4
バイトしてる俺にはわかる。
スナイパーたちが食ってるのはローソンのジャイアントポークフランクだ。
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 23:21:05.96 ID:3HV0iZOt
>>42
確か2も最終的に属性チャージの方が強かったよな…
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 23:23:04.23 ID:Nk8HQGdq
>>41
わかるぜ
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 23:23:08.06 ID:wyg4KfZL
>>33
ガリガリ同士で親近感湧きそうだもんな
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 23:24:38.92 ID:28mXxOEt
属性チャージは物理攻撃力依存だからな
ただ速度や防御低下があるから使い勝手では術式の方が上だが
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 23:24:50.71 ID:TvPwc1rY
>>26>>43
これが後々長く続く『スナイパーはセブン派?ローソン派?戦争』の始まりになるとは、このとき誰も気づいていないのでした…
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 23:26:34.96 ID:UR+aHDVV
>>42
ゾディはなあ…星術が要らない子になってたからな

>>46
残念ながら金髪のほうだがあれはあれで結構痩せてそう
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 23:32:20.52 ID:jbgxtG9Y
お、今更だがスナイパーは各種封じスキルあるのか
お世話になりそうだ
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 23:32:46.95 ID:3urRs4Zi
横路たん無駄にCDひっくり返しすぎワロタ
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 23:32:59.06 ID:8Xdhm8c+
横路は社員で日向は外注っしょ
なんで同列で考えるのか
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 23:35:30.36 ID:/FVkqj61
スナイパー4コマの背景のオムライスがよころさんらしい

オムライス関係無いじゃんwwwwwww
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 23:37:52.95 ID:Oley0yhX
じゃーん☆
があざとい
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 23:39:11.42 ID:5yxZbsh3
属性職はなんだかんだで2以降は核熱とかメテオとか
弱点がつけなくなって属性攻撃があまり通用しなくなった頃に
主力になれるスキル用意されてるし
今回もそこまで心配せんでいいだろう
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 23:42:19.62 ID:CoPtwbZf
メテオなんて使わずとも圧縮リミットでごりごり
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 23:43:09.70 ID:SP05vw3P
とりあえず、肉体派なゾディみたいなことにならなければいいよ
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 23:44:02.92 ID:btC65SMS
星術要らないって、属性絞って術のレベルあまり上げなければ雑魚散らしに使えるのに
全体術は知らん、バラージ強いね
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 23:54:30.82 ID:KJGKw+9o
こうしてフォウたちの長い夜・・・・・・
狂気と策略の交差する2時間余が終わった
乗り込んだ冒険者103名のうち36名が限定ルーレット及び
その後の採集でもレア品に至らず!!ああっと!!に呑み込まれ消えた・・・・
彼らの冒険者としての人生は閉じた
ここから先は悲惨の一語
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 23:56:15.88 ID:8Xdhm8c+
Vの煽りで複合属性攻撃が弱体化とかしなきゃいいが
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 23:57:51.08 ID:p4ot3G+4
誰か今のところわかってるスキルとかまとめてくれてる人いない?
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 23:59:18.16 ID:GTf9SS2A
日向「俺に手向う気か?」
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 00:01:42.61 ID:TvPwc1rY
>>59
その後コンビニでバイトしながら高級車に傷を付けて鬱憤を晴らしているふぉーちゃんの姿が・・・
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 00:04:20.69 ID:zi/8Rk6b
特典サントラの登場キャラが36人って、全キャラだと4人×10職で40人
表紙と裏表紙にもう3人いるから残り37人だとしてもこれは
ハブられるキャラが出るのか…
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 00:05:20.00 ID:BeaVRtIR
taikennbannkonaikarasakenonnjauzo-www
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 00:07:45.52 ID:8Xdhm8c+
ガンソ4人が出て来ないだけじゃね?
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 00:09:01.89 ID:rLAj23A4
ここに来てまた編成で悩みだしたお…
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 00:09:45.14 ID:5YJYBwOq
>>65
飲みすぎんなよ
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 00:10:13.21 ID:t/cXzmSz
ダンサーのサブを鹿にして二刀流にしたら剣の舞は一回の攻撃ごとに判定入るんかね?
普通に攻撃して八回攻撃とか行けるんだろうか。
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 00:16:51.31 ID:zi/8Rk6b
>>66
なるほどそうかも
良かった…可哀相な冒険者はいなかったんだね
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 00:25:32.03 ID:PdxwZs73
>>67
全職をローテーションで回すって決めてからはそんな悩みとはおさらばした
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 00:27:25.01 ID:BasW3YMF
>>71
サブクラスでもう一度悩めるよ!やったね!
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 00:27:33.43 ID:ipQFNj41
ここで、経験値バー揃えたい症の俺が颯爽と登場
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 00:33:04.49 ID:NFFf5mBB
>>73
全員同レベルにして休養すればそろうよ!やったね!
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 00:33:22.39 ID:H2vD45bv
揃えたくない症だからやめてほしい
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 00:35:00.72 ID:BMMzQSmn
ずれるたびに全員休養か……


戦闘で倒れた仲間のお見舞いのためにみんなで休暇を取る
アットホームなギルドです
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 00:36:29.15 ID:mPUFf872
最初の5Lvくらいまでは揃えたい
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 00:38:44.22 ID:y698JibK
3の大航海クエストでの経験値のズレが許せなくて同じクエストを何度も受けた俺の悪口はやめてもらおうか!
でも実際経験値揃えたい病の人結構いると思うんだよ
俺はあまりにもすげーずれると諦めちゃうけど
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 00:38:48.05 ID:PdxwZs73
むしろ脳内設定では冒険初心者やベテランが入り混じってるから偏りを出したい派
そういう意味で今回の体験版引き継ぎはちょうどいい
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 00:41:15.30 ID:qJtJEwQt
自称ベテランのボウケンシャーが混じるとどのゲームでも大抵そいつから真っ先に死ぬよね
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 00:42:59.58 ID:/0pvtMbe
自傷ベテランって言ったら、鯰倒して良い気になってる頃ぐらいだしね
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 00:43:47.64 ID:z1HwsPvw
ロリペドヘドロン
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 00:47:28.11 ID:LlTf2Ybg
序盤で毎回頼りにするベテランソードマンは
中盤辺りになると何故か毎回いなくなるのであった
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 00:48:07.48 ID:nqb6s/Sy
1階
自称ベテラン「ここで休むと敵に奇襲されるぞ!俺はベテランだから物知りなんだぜ」
2階
自称ベテラン「あの漂ってる丸いのは・・・弱そうだから倒してしまおう!」

Game Over
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 00:48:57.95 ID:d+Zv8z3f
メンバー取っ替え引っ替え大所帯ギルドだとゲーム進行速度がめちゃめちゃ遅くなりそうだな
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 00:49:52.53 ID:p5sBe43v
amazonで3DSポチったどー
これでもう様子見はできなくなっちまったぜ・・・
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 00:54:19.64 ID:I27uSR5a
>>82
アクセスッ!
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 01:06:29.04 ID:rLAj23A4
>>83
なんだ産休か…
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 01:25:33.13 ID:bAgm5QpY
3Dダンジョンゲーの新参ロストヒーローズは
「〜を放った!!」「〜で斬りつけた!!」といった感じで
スキル毎に適切なメッセージを表示してるのに、
世界樹は4作目になるのに未だ「〜を使った!」ばかりなのがなあ……。

っていうか今作は術攻撃すら「使った」表示になってないか?
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 01:35:22.68 ID:pdaEvH+/
今までやっててそんな事気にしたことないわ
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 01:40:39.64 ID:DA2sO2vI
ふぉーちゃんお金なくて夜の蝶になってしまうん?
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 01:50:39.43 ID:24WPEXL5
セットの3DS欲しいけど、他所で使ったら恥ずかしいよなぁ
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 01:54:15.82 ID:AhSxOVxy
ふぉーちゃんに金持たせるとパラダイス銀座になるよ
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 01:54:58.80 ID:rLAj23A4
ふぉーちゃんとその家族と一緒にタッパー持参でバイキング食べに行きたい
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 02:17:13.67 ID:yXTLnh1r
はっはーただいまみんな元気してた?
気分はもうp4gで、ちょっと昔の攻略本引っ張り出してみてるところだよ
なんだかんだでやり込みプレイはやってないものの、イベントは全て網羅してた幹事だから、
不満なく改良版に迎えるってうれしいね
あとはp3フェスみたいにちゃぶ台返しされないことを祈るだけだよ
でも、なんとなくp5の複線で、半端な終わりみたいになりそうな予感がするんだけどね!
思い出したんだけど世界樹3がまだ半端な状態なんだよね
一応一蹴して裏ボスっぽいのは倒したんだけど、アンドロとか開放されてないしで、
イベント的にも半端なままだしで、発売までにやっておきたいんだけど、
いまいちやる気でない
全部、名前忘れたけど餓鬼忍者のせいだよ
カナエ一人残して死ぬとかバッドエンドすぎて笑えなかった
おかげでオリヴィアさんに迎合するとか選択肢の一つとしても許せなかったね
まあ適当に話したくて適当に嘘ついてるだけで、本当は機械が見えたボディーに興奮したけどね
それはそうと、p4g楽しみだね
体験版はよせえよくそが
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 02:18:20.19 ID:yXTLnh1r
すっきりした
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 02:18:43.27 ID:yXTLnh1r
やっぱストレスたまったら2ちゃんだよコテってどうやってつけるんだっけ?
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 02:26:04.70 ID:yXTLnh1r
おい、聴いてやってるんだから答えろよ
コテつけてやるっていってんのに、誰も返事なしかよ
もういいよ、寝るわ気分悪いわ
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 02:26:32.94 ID:GRVmI1wD
ふぉーちゃんなんでちょいちょい重い話挟んでくるん
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 02:27:02.32 ID:LVZmBkpt
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 02:30:54.62 ID:69Jfm/+Z
誰でもいいからルンマスに抱きついてふかふかしたい
ジト目とガリルンに心底うざそうな顔をされたい
ルン子にはわわされたい
ルン男に困ったような顔をされたい
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 02:31:43.70 ID:C8XK8Nue
そりゃ盾は重いからな!
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 02:35:50.52 ID:yXTLnh1r
ぜんぜん関係ない話するけどさ、メディックっていらないよね
イメージ的な問題じゃなくて、やわらかい回復役っていうのが嫌い
回復役なんて狙われてなんぼじゃない?
プレート着てこその回復役だと思うわ

で、こっちはイメージなんだけど、パラディンが挑発は少し違う気がする
十字軍とかのイメージだと別にいいんだが、今のへんてこ中世感からすると、
パラディンともなると清く正しく頭でっかちじゃないといけないと思うんだわ
なのに挑発で敵をひきつけるっていう形が嫌い
なので、そこはウォーリアーとかソードマンに習得してほしいかな
パラディンはというと洋ゲーとかによくある、
高コスト範囲挑発(挑発だが強制的な魔法に近い印象なのでセーフ)と、
長時間無敵とかさあ、そういうクラスがいいわ

で、で、今回のソードマンだけど、これいかんよね
なんか説明通りの切り込み隊長っぽくなってて面白くない
面白くないってことはないか。面白いけど、ソードマンっぽくない
もっとシンプルであってほしいんだよね、ソードマンって。
だから、名前を付けるとしたらアサルトとかさあ、そんなんだろって思う
ゲームの顔として使うには癖が強すぎるんだよね
まあ3のプリンセスも2のガンナーも癖だらけだし、1のパラディンとか、
クリア後以外いらない子だし、伝統っちゃー伝統なんだけどね

3はパッケージメンバーでなんとなく銃パイレーツにだまされて、
非常に苦労したけど、今回のパッケージメンバーはどうなのかな
話にまとまりないから、ここら辺で切るね対鍵盤楽しみだよねはよだせよくそsくそそうくそ
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 02:37:45.49 ID:yXTLnh1r
もう体験版とかどうでもよくなってきて、最後に適当につけたしてるだけだわ
体験版ってなんだったんだろうな
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 02:42:38.15 ID:fC+LkLvL
ルンマスはローブの中身羽毛だから絶対やわらかいあいつら
ルン子はプラス肉
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 02:45:27.51 ID:rM2iaclu
今日のNGID
yXTLnh1r

語るに値せず。
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 02:51:54.65 ID:bSaVFzfP
ルンの心得って、斬突壊属性にも乗るんかな
乗ったら強すぎるか
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 02:51:57.65 ID:d4/EkQH5
もう特典サントラだけでいいや近くのゲーム屋で予約してきたった
これで0時プレイ可能だ
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 02:52:05.43 ID:Eg4M87fT
今日は飲み会だった
飲み会前にツイッター見てたから、帰ったら新情報でウハウハだって思った
帰ってきて横路さんの声聞いたら内容うんぬんよりとても和んだ
今日はよく眠れると思うんだ、うん
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 02:52:58.00 ID:rM2iaclu
すれ違い広場は10人受信すると受信はもちろん送信もされなくなるとか。世界樹4のすれ違いはどうなんだろ?普段は問題ないがコミケ会場だとマメにチェックした方がいいのかな?
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 03:06:09.01 ID:EtQx3Nm9
>>87
―――我がシン
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 03:15:48.91 ID:yfvB0C/W
1,2の頃は固定メンバーだったってのもあって経験値揃えたい病だったな
経験値バーがうにょーって伸びてピロンって音と共に全員のレベルが上がるのが良い
3では全職ローテや大航海もあって耐性付いたが揃えたい病の気持ちはわかる
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 03:21:05.21 ID:uootI8aX
この時間に外に出てこそ生粋のナイトシーカー

夜賊王に俺はなる!
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 03:23:17.24 ID:3QhJ481A
衛兵さんこっちです
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 03:24:18.69 ID:rLAj23A4
シカ子と真夜中に手を繋いでコンビニ行きたい

あっシカ姉さんはいいですから
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 03:25:00.18 ID:4LCZG74y
揃ってるのが気持ちいいのも確かだけど
ちぐはぐな方が戦闘不能者抱えて必死に戦ったボウケンシャーって感じで自然にも思えるので
ズレたらズレたで「ありゃ…まあいいか」って感じでプレイしてるなー
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 03:41:14.10 ID:mOh2ZGLs
やったほうがつまらなくなるRPGの楽しみ方 俺セレクション
・経験値をそろえる
・十分にレベルを上げる
・アイテム/モンスターコンプを目指す
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 04:30:53.99 ID:lY+OwmM5
ルーンマスターの心得強いなあ
このままだとメインミスティックとかいらない子や
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 04:47:02.90 ID:uAFlxDjN
経験値揃えるってのは理解できない
なんの目的でやってるんだ
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 04:50:37.23 ID:/k+T1Pqg
経験値は
リセットとかなしで、できるだけ揃えられるように頑張る→死んで戦闘中にリカバリーできなかったら諦める
なんか木津千里としてないとダメって人もいるんだろうな。
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 04:52:26.79 ID:rLAj23A4
一人だけコロコロ倒れてレベルうpが追いつかず
真夜中皆が寝静まる中泣きながら素振りで鍛錬し皆に追いつこうとするブシ子を見ながら夜食にそばをすすりたい
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 04:53:26.93 ID:VtcB+4fy
TOPのチェスター思い出した
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 04:54:31.96 ID:Z6rMA78T
普通のRPGとかだと仲間が途中で加入したり抜けたりで
死ななくても経験値揃わなくなるよな
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 04:55:08.82 ID:rhpCAs+/
ソド   前衛で殴れる物理担当
メディ 回復担当。前衛でダメージを散らす役も兼ねる
ダン  リジェネワルツで補助回復役。MOVEで忙しい
ルン  序盤の属性役、中盤以降の核熱メテオ役
スナ  縛り、全体、物理役


これで行く予定だが…ふぉーちゃん居なくて前衛崩壊しないかな?
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 05:01:05.54 ID:lY+OwmM5
ナイトシーカーはダクハンと違って縛りはできないのかな?
なんか動画見たらチラッと氷属性攻撃持ってるの見えたけど

スナイパー以外はそれぞれ部分部分バラバラに持ってる感じかな?
ソド:ヘッドバッシュ フォト:シールドスマイト みたいな
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 05:05:02.39 ID:Jowy5eCt
今のところスナ、ミス以外に縛りを持ってるって情報はないね
少なくともダンサーにはなさそう
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 05:18:39.66 ID:R2kugGpO
>>110
ソフトによる。モンハンとか50人までストックされるし。
まあそれでもイベント会場だとあっという間に埋まるんだが。
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 05:25:23.30 ID:/k+T1Pqg
コミケに行っても一人しかすれ違わなかったフロッガー3D……w

縛りに関しては、これまでみたいに一部位のみ持ってる連中がいるかもしれん。
一人で全部こなせるのはスナとミスのみ、みたいな可能性
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 05:26:11.69 ID:IOlJlwPa
>>128
むしろあれとすれ違えるだけですげぇw
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 06:22:05.06 ID:KW5EoQws
あれ、これ最初伝説の巨神ってサブタイトルじゃなかったっけ… 俺の記憶違いか
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 06:36:07.20 ID:yXtkYXme
Bメカでhage
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 06:48:13.42 ID:ptP/NuUJ
瀕死になってうずくまってるオオヤマネコを可愛いと思ってしまった
モーションよく作ってるよなあ
俺は3D大賛成だ
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 06:49:26.22 ID:Yll5I62C
でた突然脈絡もなくヨイショしはじめる擁護厨wwwwwwww
3Dとかねーからwwwwwwクソゲー乙wwwww
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 06:52:20.75 ID:uAFlxDjN
現状ケチ付けられる要素なんてQRコードだけだぞ
これはゴミクズの所業なんでどんどん叩いてくれ
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 06:58:30.21 ID:lY+OwmM5
個人的にはカジュアルモードとかスキルツリーのレベル制限とか好きじゃないな
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 07:00:59.61 ID:ojbozx+i
今まで序盤から盾役必須だった事ないからなぁ 
いたほうがダメージコントロールが楽なのは確かだが、その分火力は減るからな
入れるの考えるのはサブクラス解禁や追加職がきてからでもいい
…そういやサブクラスは今回も途中解禁なんかな
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 07:10:03.18 ID:vcy58EPf
スナ:縛り特化
シカ:状態異常特化
ルン:属性特化
なのに今作は他職も属性攻撃できるのばっかだから、ルンの価値って何?ってなってる気がする
食い気?
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 07:16:34.24 ID:UgIFTbFY
そこで前衛ルンですよ
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 07:17:24.19 ID:ojbozx+i
>>137
多彩な属性範囲攻撃はルンだけだし心得に属性強化もあるから 
三色属性なんかドロップと蟹・南瓜狩りだけでいいってわけじゃないなら普通にエキスパートだと思うが
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 07:24:16.86 ID:Jowy5eCt
つーかルンマスだけ職紹介がまだなんだよな
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 07:26:41.95 ID:Va5QOkJq
ルーンマスターが一番人気ないんだな
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 07:28:32.74 ID:ojbozx+i
今回は術に攻撃バフが乗るのかどうか 
2だと乗ったんだよなあ
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 07:30:08.91 ID:tBBqqCMg
>>137
心得の効果目当てでも入れる価値はある
今回も最大火力では物理職に敵わないんだろうなーとは思ってるけど
術師系ならダメージ追求しなくても豊富なTPで色々できるでしょ
ルンマスはラックもそこそこあるみたいだしバステ役を任せるのも一考
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 07:35:06.60 ID:ojbozx+i
ミスティマスターよりルーンィックのが強そうだしなあ
自前の糞燃費術しか使えなかった1、2や煙やダクエがあった3と違って
今回膨大なTPがあるってのかなりのメリットだしね
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 07:40:14.96 ID:zWodPGN4
メディックですらモンクとか色々凝ったスキル多かったのに
アルケミ、ゾディは結局3属性+無属性くらいしかなくて
ずっと変わり映えしないからなあ
スキル振りもどれも重くて3属性中途半端に取るか
無属性一点振りくらいしか選択肢ないし
面白味なさ過ぎる
ルンマスで変わることに期待か
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 07:42:54.28 ID:ojbozx+i
マスタリ地獄はなくなったし 
今回は自前スキルに絞れば普通に三色揃えれると思いたい
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 07:49:11.08 ID:AmI/RZGT
そろそろ属性以外の魔法覚えてもいい頃だよな
状態異常や補助スキル使えるだけでかなり有用性上がるのに
他職は結構そういうのあるのに魔法職だけ冷遇過ぎるわ
他のゲームの魔法職を研究しろと言いたい
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 07:50:34.06 ID:ojbozx+i
それはサブで補えって話なんじゃないの 
他も回復は回復補助は補助盾は盾だし
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 07:52:17.75 ID:T9lK7YR8
斬撃の術式とかなかったっけ
アルケ→ゾディはゆるふわの登場だけで満足だったよ
ダクハン姐さんのようなエロキレイなのは失われてしまったが
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 07:56:12.82 ID:AmI/RZGT
>>148
回復、盾と攻撃魔法を同等に考えるのはおかしい
回復も盾も代わりがないからそれだけで有用性があるけど
攻撃魔法は所詮ただの攻撃、他にいくらでも代わりがある
1の頃は全体属性攻撃という唯一の取り柄があったけど
今はそれも専売特許じゃなくなったし
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 07:57:55.65 ID:lY+OwmM5
今回は氷槍の印術:貫通攻撃みたいにちょっとそれぞれの属性でクセがありそうな気もするけどね
対ボス火力とかより雑魚殲滅に便利だからなんだかんだいつも入れてるわ
今回心得で属性防御も上がるみたいだし
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 08:01:03.35 ID:T9lK7YR8
レベルアップで魔法覚えていくようなRPGだと戦士とかと覚える数自体が違うからな
世界樹のシステムで魔法職が攻撃と異常両方覚えたら
攻撃と壁の戦士・攻撃と異常の盗賊・回復と補助の僧侶・攻撃と補助の踊り子
これでPT完結しちゃうよ
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 08:02:48.05 ID:ipQFNj41
ヒーラー「せやな」
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 08:04:08.58 ID:ohCajIPa
ちょっと物足りないのがパーティセレクトの妙なのに
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 08:04:27.77 ID:lY+OwmM5
天雷の大印術も全体じゃなくて敵複数体になってるな
なんとなくイメージ的に
炎:列範囲
氷:縦範囲
雷:単体or複数体 って感じだろうか
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 08:05:40.56 ID:qV/RLvr3
世界樹4はまだかぁあああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 08:06:48.97 ID:AmI/RZGT
いや別に万能にしろっていってるんじゃないぞ
魔法職にしかできないオハコスキルを作ってやれよって言ってんの
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 08:07:25.38 ID:u0A6hQ4B
ブシドー「まったくだな」
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 08:07:56.48 ID:T9lK7YR8
皆雷の超印術は全員のTPを消費して単体に特大ダメージか
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 08:08:12.18 ID:VZ0PmR0p
俺の場合、術士に限らず、技の属性選択はキャラ付けにも影響するから重要だ
満遍なくとるのも良いけどやっぱり一色特化が好きだな
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 08:08:15.47 ID:lY+OwmM5
TPの豊富さとか全体属性魔法とかルンマスしか無理だろう
今回ガンナーもいないし
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 08:08:48.49 ID:0HY+tueJ
>>142
ルーンが属性強化もってるからそれで載せるしかないんじゃね?
属性倍率さらにドンがVのままならサブダンサーにしてバッファー専門にしちゃうのも有りか
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 08:09:39.77 ID:Jowy5eCt
性能がどうあれ白ルン子はパーティ入り確定なんだけども
性能も早く知りたい
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 08:09:45.10 ID:u0A6hQ4B
>>160
○○しか使えないのと
○○が強いってのは別だけどね

要するにマスタリーが今までクソ過ぎた
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 08:10:03.46 ID:t+wIg1ci
>>157
物理含まない魔法属性とか属性ブーストじゃ駄目なのか?
システム的にそれが生きる余地は十分あると思うが
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 08:12:36.40 ID:JwjQrPdl
>>157
3でダークエーテル有ったじゃん
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 08:13:00.40 ID:EtSFltEz
2のアルケミとか酷かったよねえ
TPアホみたく使うのにどれも信じられないほど威力低いっていう…
ロングブーツ姉さんかわいかったから頑張って使ったけど
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 08:13:33.49 ID:Yll5I62C
DQ2のリメイクもクソでしたよね
サマルだけの専用魔法も2人とも使えたほうが便利でしょって
どちらにも持たせたりしてどんどんキャラクターってものが消滅していったアホリメ
はいはい便利ですね強いですね
勝ちたいだけなら敵は全部スライムにしときゃいいんだよクソゲー作ってんじゃねえセンスが無いなら何も考えるんじゃねええ
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 08:15:02.79 ID:lY+OwmM5
今回他のスキルならサブでも取れるから固有スキルが高性能な時点で勝ち組だろう
TPとintが要るから他の職業じゃなかなか換えが効かないし
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 08:17:30.68 ID:0HY+tueJ
>>169
心得が同列に対するバッシブなバフだしな
VIT超強化して前に出るのも有りだな
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 08:19:26.98 ID:AmI/RZGT
>>165
他職が属性攻撃使えるって時点で魔法職の価値が下がるんだよなぁ
かといって条件ドロップがある限り他職も使えるようにしないと魔法職が必須になるし
この条件ドロップの存在が足引っ張ってるわ
条件ドロップさえなければ属性攻撃を専売特許にした魔法職が作れるのに
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 08:20:43.70 ID:81cBtDAH
今こそ毒の術式復活のとき
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 08:22:16.20 ID:4LCZG74y
今作のルンには○○の聖印って補助魔法あるんじゃなかったっけ
敵の属性耐性下げて味方の耐性上げるやつ
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 08:24:07.57 ID:lY+OwmM5
>>171
いや他職の属性攻撃とは性能が全然違うでしょ
相対的に下がるってだけで十分価値はあるわ
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 08:27:31.56 ID:0HY+tueJ
>>173
3龍のその属性でぶちのめしてドロップなら使えるなあ
あれ割りと面倒くさいし
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 08:29:40.36 ID:cntUHgLJ
変化でいい
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 08:31:01.80 ID:zwpOtkOA
おにぎり化の印術
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 08:34:14.05 ID:0HY+tueJ
>>176
カスメいたらシカも苦労せんがな
ダンサーもルンマスも後ろの場合はスナが地味に恩恵に預かりまくれるのか
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 08:35:31.17 ID:ojbozx+i
まあ術の調整次第だよな 
全体術式より全体刀技が、連星術よりバラージのがつかいやすくてつよいみたいな事になってなきゃ 
膨大なTPと属性強化の心得の分だけメインルンが輝けるのは間違いない
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 08:36:44.57 ID:u0A6hQ4B
>>174
三色が含まれるスキルはTECがいままで依存してこなかったのが悪い
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 08:39:36.57 ID:ojbozx+i
今回もSTRに対するATKみたいのが魔法攻撃にはなさそうなのが不安要素かな 
TECが早々に頭打ちしないなら別にいいんだが
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 09:27:17.90 ID:tj/aJW1T
前衛ルン(サブ:砲剣)でSTRマックス、TECマックスの
フレイムドライブでボスを一撃必殺したい
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 09:27:20.41 ID:2eM2m4oS
てす
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 09:37:11.85 ID:eymo9RfO
公式更新まであと二日
手wがw震wえwてwきwwwたwwwww
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 09:52:19.33 ID:n3KPaTvT
ルンマス♀てなんで股間の前に杖構えてんだ?
チ○コかオナニーにしかみえない
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 10:01:02.08 ID:u0A6hQ4B
それはアンタの頭は医者に見てもらうべき状態だからだよ
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 10:05:42.60 ID:6/LXW3+u
いやあの絵見たらさすがに誰だってそう思うだろ
ここのスタッフマジ糞すぎ
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 10:08:59.07 ID:bMexMlXZ
hentai状態という状態異常
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 10:13:05.39 ID:jzBKTCxL
アトラス直売だと横路チャンと添い寝CDがもれなく!
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 10:13:58.41 ID:iYwf03oZ
まるくとーちーんのまるげりーたです
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 10:17:58.23 ID:2oueCaoz
体験版をよこせ・・・
それもひとつやふたつではない・・・
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 10:18:34.84 ID:tBBqqCMg
>>169
パイレーツのチェイス、リミブ、我流との相性の悪さは異常だった…
今回はダン・ミスあたりが可哀相なことにならないか心配だ

でもまあ、Wは固有が自分のスキルに特化、あるいはパーティー全体に恩恵があるように調整されてるから
Vほどメインを食うようなことは無い気がする(前者はフォト・スナ、後者はソド・メディ・ルン)
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 10:21:12.85 ID:n9fdYeA8
>>191
3個か!?体験版3個ほしいのか!? 3個…イヤしんぼめ!
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 10:21:57.35 ID:jzBKTCxL
うんうんうんうん!
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 10:28:45.11 ID:nHQKgRIO
二つで十分ですよ。わかってくださいよ
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 10:42:42.89 ID:g/klo1N8
9個でいい
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 10:43:33.63 ID:2oueCaoz
>>168
お前、真剣に気持ち悪いぞ
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 11:28:02.11 ID:Y1OYF7Im
>>192
パイは少し不遇だったな。頭縛りの早い発動タイミングとか結構好きだったがボス戦では縛った後アイテム要員になってることが多かった
今回状態異常メインのシカがそうな理想で心配
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 11:32:36.65 ID:u0A6hQ4B
パイはコンセプトがアタッカーなんだか搦め手なんだかハッキリしなかったからなー
今回はアタッカーで食いつぶしが置きそうだけど最大火力の出し方が個々に違うから
それを組み合わせてナンボなのかねー
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 11:41:39.51 ID:lY+OwmM5
>>198
というか大体のスキルはサブで補完できるからメイン職にする理由って効率だけ考えるなら装備と固有スキルになるんだよね
パイは装備も軽装で固有スキルも最終的に微妙だったんでメインで選ぶ価値があんまなかった
シカは一応固有が火力アップだし二刀流とかできるからボスに全くバステが効かないとかじゃなければメインにする価値はあると思う
そういう意味ではミスティックがあんまり
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 11:44:45.49 ID:OIfnzMpn
体験版早く遊びたい
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 11:48:59.19 ID:Z/YKlGza
ダンサーはプリプリみたいに自前でTP回復できるスキルがないと
ボス戦でせわしなくスキル使ってたら息切れしそうだけどどうなってんだろうな
フォートレスでさえTP回復手段が容易されてるんだし何かしらあるだろうが
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 11:51:02.90 ID:lY+OwmM5
>>202
スキルツリーのエナジータンゴとかそれっぽくね?

まあ別にどれ選んでもクリアできないことは無いし
結局は見た目とイメージで選ぶんですけどね
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 11:54:46.78 ID:gFwLDVMm
フォートレスやモノノフは最大TP少ないから回復しながら闘ってねって感じがするからなぁ 
ダンサーは踊りの持続時間長くなるしアムリタ飲む余裕くらいはあるでしょ
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 11:55:48.19 ID:6/LXW3+u
アムリタって存在自体さっさと抹消してほしい
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 11:56:44.18 ID:omi99PKJ
ダンサーは心得が持続ターン延長だから回復じゃなくて節約でTP補うんだろ
ダンスはバフより使い勝手がいい代わりにアクティブ+燃費が悪いという差別化もできるし
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 12:01:10.43 ID:IOlJlwPa
PT構成にまだ悩むわあ
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 12:01:37.43 ID:Va5QOkJq
体験版で決める予定
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 12:02:42.40 ID:ojbozx+i
>>205
それは穿ちすぎだな 
祈りの指輪くらいの希少度にすればいい
一つ買うのにレアドロップ一つ材料とか
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 12:05:08.15 ID:cntUHgLJ
手間が増えるだけだな
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 12:05:35.03 ID:lY+OwmM5
体験版ってどの程度までできんのかな
2Fまで進んじゃうと結構がっつり遊べちゃうし最初の地図作成クエストあたりまでかな
データ引継げるってことは経験値とかお金とか貯めとけるってことか
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 12:07:16.67 ID:lqerIMlP
引き継げるのは名前と職業だけ ということもあるんでね
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 12:10:05.09 ID:ojbozx+i
>>210
じゃあカジノの景品でいいや
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 12:12:33.42 ID:zOpnZmt8
どうせVitaで世界樹の迷宮4ゴールデンが出るからそっちを待った方がいいよ
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 12:12:45.62 ID:F2FZ6ZtA
セーブデータを引き継げるってんだから体験版の続きからできるっぺ。多分。きっと。そうだといいな。
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 12:30:54.21 ID:bMexMlXZ
体験版いつだよ
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 12:32:25.44 ID:bMexMlXZ
引き継げるのはマップだけだと予想
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 12:34:07.56 ID:yePKWk3d
たとえ全てのエネルギーを失っても、キングストーンがある限り俺は蘇る!何度でも!!
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 12:36:03.82 ID:/0pvtMbe
>>217
最初の地図描けクエストだけ攻略済でニューゲームはありえるな
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 12:39:01.47 ID:PdxwZs73
レベルキャップは5レベルくらいまでは欲しいな
出来れば10レベル
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 12:40:25.56 ID:hctxYtSV
難度が高いのが世界樹の魅力の一つなのに
カジュアルで妥協してしまいそうなヘタレな自分がいる
オマイラどうやってカジュアルの誘惑に勝つの?
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 12:42:43.83 ID:3QhJ481A
そもそも誘惑のひとつとして数えてないというか
カジュアルという難易度は眼中の外というか
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 12:43:06.11 ID:ncmJ+jYk
カジュアルになんの魅力も感じないからどうでもいい
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 12:43:44.39 ID:JcCsfvI+
カジュアルじゃ使わない行動パターンとかあったらもったいないじゃん
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 12:43:49.13 ID:5Q+AQpiw
>>221
むしろカジュアルに惹かれる理由が分からん
生き急いでんのか?
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 12:44:00.15 ID:u0A6hQ4B
だがーとツイードでクリアーするつもりはないから即カジュアル
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 12:47:50.61 ID:LlTf2Ybg
いつでも難易度変えられるんだし、深刻に考える事でもないんじゃね
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 12:47:57.77 ID:6/LXW3+u
世界樹といえば鬼畜だよねー高難度だよねーとかいいだすやつはニワカ
フツーにやってフツーにすすめるフツーに前に横に探索をすすめるのが世界樹の醍醐味
故に安全歩行は死ね
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 12:51:02.59 ID:sybuBSC8
正直まだカジュアルの魅力というか
仕様を理解できてない
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 12:52:18.98 ID:mPUFf872
探索しっかりしたいけどそんなにLvを上げたくないから安全歩行は便利だった
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 12:53:57.91 ID:69Jfm/+Z
自分はカジュアルでやろうと思ってる
人それぞれでいいんじゃないの
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 12:54:45.65 ID:zvsaA/vH
むしろレベル上げするためにガッツリ探索してから次の階に進む派
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 12:54:52.28 ID:RR1HgAVk
カジュアルでクリアしたら次はノーマルでやるだろうから、
二度手間になるだけなので最初からノーマルでやります
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:06:30.75 ID:4r0Ev07M
序盤のボス攻略は剣、塞、印、印、印で剣と印心得乗せまくったルンマス砲台ルンマスの心得が重複するなら強そうだけれど、
探索を効率良く進めるにはどんな面子がいいだろう?
金策のためメディックでリザレクションをとりにいくのは鉄板くさいけれどその他
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:06:42.04 ID:t7vfE1x9
カジュアルだと経験値少な目で取れないアイテムとか出ないFOEとかいそうだな
てかそうじゃないとカジュアルで俺TUEEEEEEEEEEEして装備も揃えてノーマルもカジュアルと変わらなくなりそう
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:08:15.51 ID:F2FZ6ZtA
>>229
・何か取り敢えず簡単になるらしい。
・町でいつでも難易度変更可能。
この2点ぐらいか分かってるのは。簡単になるというのが敵のステータスが下がるだけなのか、
それとも行動パターンも変化するのかとか、詳しいことは分からんね。
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:08:53.99 ID:hctxYtSV
質問に答えてくれた奴らありがとありがと
ノーマルで行って無理な場面があれば覚醒設定でカジュアルにするかも
でも使いたくないからなるたけ頑張るよ
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:10:08.53 ID:LlTf2Ybg
>>235
オフゲだから、別にそれでも問題ない
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:10:20.16 ID:/0pvtMbe
>>235
カジュアルの方が簡単なんだし逆になるんじゃね?
例えば、FOEの経験値がノーマルだと入らずカジュアルだと入るとか
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:10:56.25 ID:6/LXW3+u
つーか高難度に経験値やアイテムのメリットはいらねえ
ヌルくなるだろうがアホか
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:11:37.50 ID:D8v6uFhu
はい
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:12:10.77 ID:g/klo1N8
経験値は変わらんほうがいいな
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:13:38.42 ID:2eM2m4oS
経験値に違いがあると途中からハードの方がイージーより簡単になるってゲームもあるからな
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:14:29.24 ID:j54eYcai
>>234
ルーンの代わりにスナでもいいんじゃない?
ソドとスナのAGIは差があまりないから突剣でなら先行出来るよ
スナイパーの物理攻撃力舐めんなよ?
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:14:29.56 ID:qqMT5vEi
単純に敵のステータスじゃないない?
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:16:12.30 ID:AhSxOVxy
高難易度なんじゃなくて死と隣り合わせというか下手すると死亡率がグンと上がる
それがアトラスゲーだというのに
おまえらはアトラスゲーを見るとすぐ高難易度という
フロムゲーを操作に慣れる前に鬼畜ゲーと言って投げるような
アイレムゲーを選択肢の多さに惑わされていつの間にか変人扱いされるクソゲーと呼びすてるような
そういう歯痒さを感じる
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:16:50.32 ID:d+Zv8z3f
ヴァルキリープロファイルはイージーよりハードの方が簡単という謎仕様だったな
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:16:55.16 ID:6/LXW3+u
そういうアトラスゲーは世界樹に入って来ないでください不潔デス
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:17:54.66 ID:xujOHVL6
難易度変更って街でしか出来ないの?メニューからいつでも出来るのかと思ってた
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:19:01.62 ID:yfvB0C/W
単に敵のステータス下げるだけじゃ芸が無いな
カジュアルはLv5の倍数でSP2もらえるとか休養がLvダウン無しで出来るとか
カジュアルでしか出来ないような遊び方が出来れば良いな
まぁいつでも変更可能だから可能性は無いだろうけど
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:19:16.41 ID:F2FZ6ZtA
>>249
前にスレで「町に戻ればいつでも変更可能」という情報があったのだ。伝聞なので真偽は分からんけども。
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:20:03.36 ID:Yll5I62C
カジュアルなら1フロア3回まで壁を破壊して進めさせてくれてもいいのに
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:22:39.20 ID:F2FZ6ZtA
前々スレにあったわ。

932 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/06/07(木) 20:42:18.43 ID:3y8gbEWL
パンフの難易度設定の説明には
「切り替えは街に戻ればいつでも可能だ!」
って書いてあるけど、これってダンジョンでは切り替え不可って事か?
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:22:40.06 ID:omi99PKJ
カジュアルだと一部アイテムが無くならないってのもあるぞ
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:28:07.50 ID:1t2mfhz1
無限アムリタ
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:29:27.29 ID:+Nskp0Ci
なんかスナが人気なのかね
微妙な立ち位置だと思う
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:30:19.86 ID:TwWf9a59
3DSこうてきたで!早速世界樹起動してみたけど、言われてたとおり微妙に画像悪くなってるな
だけど音がすごく良くなってるからこれはこれでいい!
早く発売しないかなぁ
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:30:54.59 ID:AhSxOVxy
人気で何か悪いのか?
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:33:00.70 ID:jv3kl1jL
>>253
ピンチになったらカジュアル逃げは一応封じてあるわけか
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:34:38.20 ID:ZJve8g37
>>257
すれちがいMii広場は設定しとけよ
世界樹広めるチャンスだ
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:36:19.93 ID:u0A6hQ4B
だがすれ違うのは同じ穴の狢ばかり〜
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:36:30.18 ID:TwWf9a59
>>260
まだオンライン設定してないんだ
それはどうすればいい?
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:37:21.25 ID:lmIKg5w9
カジュアルにありそうな変更点
○敵全般
・敵のステ低下
・エンカウント率低下
・一度に現れる敵数の減少
・行動パターン弱化
○技全般
・縛り、状態異常、バフ・デバフの確率・効果の増減
○マップ上の仕様
・ああっと!なし
・F.O.E.機動力低下、突然の出現なし、常に可視化(スキルと被る?)
・乱入なし

こんなところかな
あと>>240に同意だな
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:41:15.02 ID:qqMT5vEi
FOEの乱入はあると思うな
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:43:57.45 ID:AhSxOVxy
それもうほとんど世界樹である意味なくね?
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:45:54.73 ID:HKYJdDT/
難易度が下がるとはいえ世界樹じゃなくなったら元も子もないしな
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:46:14.17 ID:6ju9SlXp
前のほうにちょっと出てたけど
すれちがいってヘタしたら一度に10人しかストックされないのか
世界樹用に3DS買ったからソフトのすれちがい仕様がピンと来てないんだが

コミケに持っていくつもりだけど、発売一ヶ月じゃ
まだまだオマエラに放流できるほどキャラ育成も攻略も進められてなさそうだわ
せめてお盆後だったらなー
あとは秋葉原だといっぱいすれちがえるんだっけ?
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:47:36.42 ID:nHQKgRIO
被ダメ以外変わらんだろ
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:50:42.91 ID:Yll5I62C
いやー被ダメ変えてバランス取るのは難しいですよ
職業の有用性可なら一変しちゃうし
食らうのはそのままで与ダメージ2倍くらいがいいとこでしょ
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:54:24.49 ID:mPUFf872
最大ダメージ目指すのが好きな人も居るのに
与ダメ変更はなさそう
エンカ減るのとエンカ組み合わせだろうと思ってる
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:56:38.87 ID:eymo9RfO
田舎モンにはつらいぜ
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:57:22.06 ID:1t2mfhz1
エンカウント減るとレベル上がらず固定ボスが逆に辛くなりそうだから経験値上昇もあるかも
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:59:11.74 ID:TwWf9a59
敵の手数が減るんじゃない?つまりモンスターによる舐めプ
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:00:50.59 ID:qqMT5vEi
店のアイテムの値段が下がるとかは?
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:02:40.86 ID:lmIKg5w9
レベル上げめんどくせえ!
俺は難易度下げてガンガン上げるぜ!

これはいかんよな
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:02:41.39 ID:rLAj23A4
カジュアルはNPCとの好感度が設定されます
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:04:21.87 ID:t7vfE1x9
街で難易度変えられるんだから街の要素はさすがに変わらないんじゃない
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:05:57.70 ID:OgHR46Jb
カジュアルは敵のいやらしい攻撃が減るとかはあるかもなー
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:06:31.78 ID:ipQFNj41
そんな面倒くせえことやらんだろ
単純に敵のステータス*0.8倍、AIを馬鹿にした感じじゃね
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:07:33.67 ID:rLAj23A4
敵のテーブルが変わるとかはありそうだな
花びらが出てくるときは常に単独とか
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:09:19.63 ID:F2FZ6ZtA
一部のFOEが出現しなくなったりして。難易度は下がるが図鑑が埋まらなーい。
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:09:20.07 ID:m1y45iup
>>276
そして好感度が上がるとキルヨネンさんが服を脱いでいくと
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:10:38.58 ID:kaG0I0UN
>>257
DSソフトをセレクト押しながら起動すると小さい画面でプレイできるよ
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:11:43.09 ID:lyjOCxvS
一部のアイテムが減らなくなるとかどっかに書いてあった気が
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:11:50.19 ID:/0pvtMbe
ノーマルになると糸の販売制限が・・・とか考えたが
これはマゾいじゃなくて、メンドイだから違うっぽだわな
『FoEの乱入が有るか無いか』とか『"ああっと"が、ハイラガ仕様かアモロ仕様か』
『木の実の拾い食いとかの結果が、ランダム結果か良い事しか起きないか』
とかそこらへんかね
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:28:35.85 ID:XR5IuR1r
・全滅したらゲームオーバーではなく町に戻される
・エンカウント率低下アイテム無限
・FOEの動きを一時的に止めるアイテム無限

辺りだと思う
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:30:56.71 ID:AhSxOVxy
>>283
ちっちゃ!GBASP思い出すわw
でもこれDSそのものを遠ざけずに遠くの画面を見てるみたいでいいな
ベストポジションで持ってると画面大き過ぎてきょろきょろしなきゃだから困るからちょうどいいわ
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:31:06.59 ID:kWHDQxXg
とりあえずカジュアルだと難易度下がって単純に楽になるだけとかは勘弁な
カジュアルだとこれが手に入らない、できない等の何らかの制約は付けるべき
カジュアルでやるような軟弱者には少しは痛い目見てほしいからな
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:33:21.26 ID:7WyL13k9
前に誰かが言ってたと思うが、店頭限定QRギフトのお知らせ、ソフマップで確認できた
QRコードが2つ、ポストカードサイズの告知紙に印刷されてた
入手できるものの内容は取ってからのお楽しみとのことで。まあアイテムなんだろうけど
別に店舗ごとに限定とかじゃなくて、この告知が貼ってある店なら内容は同じのようだね
因みにQRコードを読み取るためには最初のミッション「虹翼の欠片を入手せよ」をクリアする必要がありますって書いてあった
あと体験版でもこのQRを読み込めるって
てことはフォーちゃんのも体験版で読み込めるのだろうか
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:34:46.72 ID:u0A6hQ4B
>>286
戦闘リトライかまんま町に戻るで十分カジュアルだな
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:37:25.22 ID:I9T1wdo6
>>289
体験版でも良いんだ、ジョーシンでQR張ってあったし取りにいくか
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:38:12.99 ID:F2FZ6ZtA
>>288
ではカジュアルだと6層に入れない!あたりで。6層はクリア後のやりこみ要素だし、ノーマル専用で問題なかっぺ。
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:38:22.40 ID:omi99PKJ
カジュアルだとサクサク進むって話だから単純に戦闘難易度ダウンだと思うけどな
初心者が詰まるのはやっぱり戦闘だろうし
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:39:57.20 ID:EYQf/pZD
今作はエクスタシーとかバインドカットみたいなスキルないのかしら
シカかスナが持ってるといいなー
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:41:00.45 ID:ZJve8g37
>>262
MiiスタジオでMii作成してすれちがいMii広場で
ピース集めの旅とすれちがい伝説スタート

最後にやったソフトが
街ですれたがった人に送られるから
それで好きなゲーム宣伝できる

296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:42:25.43 ID:AhSxOVxy
フォートレスあたりの攻撃力が上がるって程度じゃないかね
攻撃職の攻撃力を上げると割と問題だがそいつらメディックにも劣りかねない攻撃力のやつらなら
雑魚戦は楽になるだろう
ボス戦にも対して影響しないし
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:45:41.65 ID:ZJve8g37
カジュアルで判明してるのは
一部のアイテムが使ってもなくならないってのだけだっけ?
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:47:35.33 ID:kjND6HlB
QRコード多すぎて面倒すぎる・・・
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:52:17.55 ID:omi99PKJ
てかブログ見直したらカジュアルは戦闘の難易度をグッと下げたって普通に書いてあるな
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:53:04.50 ID:c9Yujnfq
>ベストポジションで持ってると画面大き過ぎてきょろきょろしなきゃだから困る
おまえ可愛いな
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:54:59.63 ID:D8v6uFhu
敵からの先制攻撃が無いだけで凄い楽になるんだけど
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:55:59.18 ID:lqerIMlP
初見殺しがあってこその世界樹
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:56:17.32 ID:mPUFf872
無くならないアイテムて糸が無難か
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:57:06.69 ID:ipQFNj41
AIを馬鹿にした結果逆に隙が無くなる可能性もあるかも
2の鰐は脳筋が故に隙がなかなかなかったし・・・
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:57:39.17 ID:lmIKg5w9
無限メディカもアリに思える
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:58:00.39 ID:tBBqqCMg
>>288
あいつあんまり勉強してないのにテストでいい点取ってずるい!
って言ってるのと同じくらい低レベルで幼稚だぞそれは…
みみっちいこと言ってないで自分がノーマルを全力で楽しめばいいんだよ
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 14:59:26.50 ID:Yll5I62C
キミも進研ゼミやればいいのにね
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:00:03.20 ID:nHQKgRIO
自分が楽しいと思うほうでやればいいのよ
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:04:38.48 ID:BYJwRi8e
>カジュアルでやるような軟弱者
新規開拓したいというメーカー目線で考えたら「何言ってんだこいつ」だなw
「俺はカジュアルなんかやらない!」と言うやつに、カジュアルについてどうこう言う権利ないよな。
オンゲだったりマッチングがあったりするゲームならともかく、スタンドアローンのゲームで何いってんだか。
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:06:48.63 ID:PdxwZs73
>>307
危険な花びらが現れた

(あっ!コイツ進研ゼミに載ってたやつだ!対処法はまず頭を縛って、っと…)

(な、何だって!?全体睡眠!?こんなの塾では聞いてないよ!!)
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:07:14.63 ID:dBMlvGhm
>>295
脇からすまんが俺も設定してきた
ただあんまり3DS持ってる人とすれ違う機会は多く無さそうだが、
これで少しでも宣伝出来れば嬉しいな
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:08:30.69 ID:TwWf9a59
>>295
とりあえずMIIは創った。ピース集めと伝説がなんなのかわからんがいろいろやってみるわ
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:09:41.72 ID:7a2dPBDF
カジュアラーは今後出入り禁止な
ノーマルでプライする選ばられた人間だけが世界樹とする
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:09:59.53 ID:LEP+ME1G
>>288
FE覚醒を友人と遊んでいて思ったことだけど、高難易度で始めて結局クリア以前に投げ出した奴と、
最初はノーマルカジュアルで始め、結果的にハードモード以上含めて4周遊び倒した奴を見比べると
低難度だろうと高難度だろうと楽しんだ者勝ちだと思ったわ。
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:10:15.83 ID:pRCemys4
ある種の選民思想なんだろうなぁ
「高難度のソフトで遊ぶ俺スゲー」みたいな
アトラスはその手の客相手にして商売してるってのは少なからずあるとは思うけど
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:10:16.82 ID:nHQKgRIO
ぼくにプライのしかたをおしえてください!
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:11:19.37 ID:BYJwRi8e
俺もプレイはしたことあるけど、プライは一切したことなかったわ……
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:11:29.70 ID:rLAj23A4
百鬼プラーイ
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:11:37.97 ID:6/LXW3+u
でもブライは死んだ
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:12:29.74 ID:OgHR46Jb
   ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i
  ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
  '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:12:45.49 ID:SxsnKA8k
ブライってマーニャに役割取られた爺だっけ
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:12:57.57 ID:u0A6hQ4B
さすが選ばれしプライヤー様は言う事が違うぜ
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:13:57.73 ID:ipQFNj41
百鬼ブラアアアイ
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:14:12.51 ID:AhSxOVxy
>>314
いやFE覚醒のハードモード(さらにいれば序盤)はまさしく真Vのハードモードそのものだぞ
本当にフォルネウス様の根城に行く前に死ねる
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:14:26.94 ID:LO24eLsr
先週俺も買ったけど、画像粗くてDSに戻した。
設定は終わったしWor体験版出るまで箱に入れとこ。
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:22:00.72 ID:NKom3DMw
メガテン3のハードはガキでパト。
つまり世界樹4のノーマルは最初のマップ作りでhageまくる!
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:24:38.18 ID:AhSxOVxy
偶数作は序盤でhageるの法則ができるな
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:25:57.27 ID:u0A6hQ4B
本当の意味で序盤に殺しにかかるのは衛士だろ
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:29:02.77 ID:BYJwRi8e
マップ反射という謎の言葉が脳裏に
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:31:05.15 ID:zdeITu0g
Xマルチプライは難しかったな。
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:31:59.32 ID:rM2iaclu
>>267
1ヶ月もあれば十分だ。俺のレベル70鹿姐を放流してやるか。
>>313
そんな偏屈な考えのせいで廃れていったゲームがいくつあったやら…。黙ってノーマルやればいいだろ、俺も付き合ってやるからさ。
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:32:16.68 ID:BV+jgKX5
アーウラ「…」
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:32:19.65 ID:RJd3YzgE
カジュアルモードではリスがハムスターになります
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:32:36.70 ID:NKom3DMw
レベル67 英雄 世界樹4 
呪殺 破魔 バッドステータス無効 
マップ反射 魔法に弱い
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:37:59.07 ID:yXTLnh1r
体験版まだかよくそ
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:43:13.13 ID:I27uSR5a
このスレ見てると、3DS未購入組って意外に多いのな
結構普及したと思ってたから意外だわ
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:44:08.95 ID:mPUFf872
欲しいソフトがなかったからな
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:51:50.28 ID:qqMT5vEi
俺の住んでるとこなんて毎日電源つけてるのに
一日二回しかすれ違わない
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:51:51.56 ID:Y1OYF7Im
俺も完全に様子見組だったが世界樹とルンファクの前には勝てなかった
しかしLLのワインレッドみたいな渋めの色が3DSにはないから決意しつつ未だに購入を渋ってる有様
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:53:03.45 ID:7L7oyrgx
すれ違いしててもテリワン発売の前後で明らかに人数変わったからな
やっぱりみんな欲しいソフトが出るまで買わないんじゃない
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:54:23.73 ID:TwWf9a59
>>336
世界樹とメガテン出るからついに買ったよ。今まで特に欲しいのなかったし
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:54:28.14 ID:I27uSR5a
マリカーの時に買って以来フル稼働してるわ
パルテナのせいでLが瀕死
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:57:38.07 ID:LgwU2ZMZ
>>311
自分はmiiのメッセージで世界樹4宣伝してるよ
去年はととモノ。3Dを宣伝してたなぁ
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 15:59:58.61 ID:Lg/YD7Ox
カジュアルの変更点なんて
敵のSTR↓ DEF↓ くらいじゃないの

制作側もめんどくさいだろ いろいろ変更するのは
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 16:00:04.09 ID:qqMT5vEi
宣伝ってどんな感じの文章なの?
買ってねみたいな露骨なのなん?
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 16:00:41.51 ID:dojfAX7z
>>340
いや一番変わったのは去年の値下げ
あの頃から1日のすれ違いが倍以上増えた
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 16:00:57.26 ID:QaqC6BQW
俺はモンハンの時買ったなぁ
どうでもいいけどマリカとモンハンレベルのゲームじゃないと
5人連続同じソフトとすれ違いなんて達成できる気がしない
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 16:01:07.65 ID:SeeI2sdo
本体はソフトと同時購入がいいと思うな

年始に買ってて、コバルトブルーの発表で一瞬後悔した自分
今の色も好みではあるんだけども……
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 16:03:22.78 ID:Lg/YD7Ox
5人連続すれちがいなんて
世界樹のイベントとかでなきゃ無理だろ

ポケモンやドラクエじゃあるまいし
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 16:04:34.45 ID:KGwutcJe
>>338
車で1時間飛ばさないとすれちがえない私への当てつけですか?
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 16:04:46.70 ID:ZEoWiZyX
累計ならともかく連続はきついよな
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 16:07:24.69 ID:dojfAX7z
>>347
去年の12月末くらいなら楽に達成できただろうけど、今は難しいだろうな
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 16:07:29.03 ID:LgwU2ZMZ
>>345
ととモノ。の時は「ととモノ。3D面白い!オススメ!」だった
今は「世界樹4楽しみ」にしてる
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 16:08:42.18 ID:PdxwZs73
>>347
俺はそれモンハンのときに達成したな
それよりも地味に女性五回連続がキツい。そこそこいるんだけども、大体途中で男が混じっちゃう
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 16:13:00.22 ID:Lg/YD7Ox
もう本体&ソフトを2つずつ買って自分で何とかするしかないな
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 16:14:27.99 ID:eymo9RfO
>>355
つ 「友達」




ウッ…(´;ω;`)
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 16:15:34.72 ID:Lg/YD7Ox
世界樹をやる友達を作るより
金を本体&ソフト購入のために2万出す方が早いしお手軽
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 16:17:21.60 ID:LgwU2ZMZ
>>355
同じ人と連続ですれ違ってもmiiは一人しか来ないよ
同じmiiとすれ違った回数分握手するだけ
5人連続でやりたかったら本体6台必要
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 16:18:26.46 ID:w5Ioy4YV
>>324
難しいのは序盤だけで異次元道場でヌルゲーになるけどな
本当にむずいのはルナ+くらい
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 16:19:01.74 ID:Lg/YD7Ox
OK
それなら12万出せば問題はないということだな
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 16:21:06.79 ID:LgwU2ZMZ
>>360
すれ違いだけならソフトいらないから9万ですむよ
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 16:27:04.99 ID:tBBqqCMg
今回ソフト2本買うかどうか迷うな
Vの時は引継ぎの使用が嫌で何度か初期化してたから
育てたギルドを残しておけないのが辛かった
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 16:27:36.52 ID:I27uSR5a
ネカフェで3DS借りて、初期化技を駆使して達成したわ
パルテナのタネ複製でもお世話になりました
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 16:39:38.60 ID:8tN/o9of
ハンドグリップも届いた
これで準備は万端だ
まずは体験版はよ!
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 16:46:00.48 ID:QSIqy3BP
スナイパーのフランクショットが右から左に発射されるのに対して
ダメージの表記が左から右の順で出るのが何かムズムズする
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 16:47:48.74 ID:xujOHVL6
>>365
あれ気になるよな
貫通した矢が戻ってきてるみたいだ
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 16:52:23.66 ID:SzKqPiHA
よころんの漫画見た
赤スナさん完全に保護者の立ち位置じゃないですか…
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 16:52:54.66 ID:Lg/YD7Ox
よころさんをころころしたい
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 16:55:09.92 ID:qqMT5vEi
>>353
参考にするよ
ありがとう
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 17:08:25.03 ID:PdxwZs73
ふー、やっとパーティー全員のフルネームと愛称設定できた
今回全職使う予定だからなかなか大変だった
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 17:12:11.85 ID:ZJve8g37
全職使うとボス戦何倍も楽しいよな
低レベルになるが戦略で勝負できる
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 17:17:19.37 ID:PdxwZs73
今回隠し職をどうしても使いたかったけど、最初に決めたパーティーも捨てがたくて…
じゃあ両方使えばいいと思ったら今度は逆に使わない職が不憫に思え…
と、そんなこんなで全職使うことになった
これまでクリアしたあとに今まで使ってない職作ったり、逆に少人数プレイはしたことあったけど
初めから全職っていうのは初めてだからちょっと楽しみ
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 17:17:50.03 ID:yXTLnh1r
二週しろよ、うるせえな
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 17:18:47.14 ID:MahWpPKm
3はレベル上がりにくくて全職縛りあんまりだったと思うが
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 17:20:48.94 ID:fC+LkLvL
3は聞きかじりが神スキルすぎた
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 17:21:46.19 ID:Lg/YD7Ox
聞きかじりは1回も使わなかった
いまだにどういうスキルかよくわかってない
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 17:25:37.56 ID:G4eKSXuG
聞きかじりの10ポイントって結構大きいよな
序盤はレベル上がるたびに編成→聞きかじりに振り分けってするの結構しんどかった
でも三層辺りから聞きかじり組が輝きだして面白かったわ
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 17:26:15.58 ID:m1y45iup
聞きかじりのレベルが高い娘は耳年増
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 17:28:44.61 ID:Y1OYF7Im
5人パーティー据え置きにしたくてモノノフみたいに後から入るメンバーがいる時聞きかじりがあると引退分を考えても他メンバーとの差が少なくて済む
後発加入職が3つもある4にあってはぜひとも聞きかじりは欲しい
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 17:31:51.02 ID:omi99PKJ
スキルツリーのタブにコモンスキルがなかったからスキルとしての聞きかじりは無さそうだけどな
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 17:32:13.27 ID:Z/YKlGza
聞きかじりで育てたファーマー部隊が後半はアイテム面で活躍してたな
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 17:49:57.08 ID:3QhJ481A
聞きかじりはほとんど使わずにクエストやミッションのEXPを新人や採取部隊に投入してたな
あとヨエーナ狩りもした気がする
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 17:52:39.93 ID:dTwHkd8h
ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=34899.jpg
よころんの4コマに触発されて、やっつけコラで漫画作ったったwww
4コマどころか6コマだけど
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 17:53:53.17 ID:rLAj23A4
あかんこれドSさんやないか
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 17:59:50.63 ID:ZJve8g37
>>383
世界樹の迷宮のキャラは王者の爆進カワイイ 第53階層
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1335697906/

面白いが流石にこっち行けw
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 18:08:05.80 ID:n7XHxwRo
聞きかじりも採取もスキル振らなくても使えるようにしてほしいわ。
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 18:14:45.68 ID:XVHZzsSn
>>386
流石にそれはお手軽すぎるw
でも1や2仕様の採取はパーティーが固定されるから勘弁して欲しい
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 18:22:39.00 ID:yLrZUWt5
雰囲気的に違和感あるから仕方ないけど素材を店に売らなきゃ装備やアイテム増えないのって面倒だよな実際
ドロップした装備に一喜一憂していきなり戦力アップとかできないし
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 18:25:24.62 ID:qJtJEwQt
あの樹海に落ちてるような装備品って誰かの遺品ってことだしなぁ
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 18:28:16.02 ID:fSst5EVJ
採取はな…冒険者なら普通に出来るだろ
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 18:28:35.70 ID:VIPikppf
つるはしとか園芸ばさみとか出ないかな
アイテム覧圧迫するけどスキルいらないとか
自分で言っといてなんだがお手軽すぎるかw
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 18:30:45.39 ID:MahWpPKm
採取はギルドスキルみたいなくくりにして
ギルド単位でのスキル扱いとかにして欲しいな
今の採取スキルは別にあってもいいけど無いほうがいい
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 18:31:52.71 ID:yLrZUWt5
セブンスドラゴン2020みたいなパーティスキルでいいよな
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 18:31:53.38 ID:ZJve8g37
モンスターが宝箱落とすのはどうも違和感がある
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 18:36:23.54 ID:hyW2lrUw
今回バードは前衛に置くの安定なのかな?
前作の王子王女レベルの固さあればいいんだけど今までのバードレベルなら厳しそう
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 18:39:04.78 ID:o8HiQQz9
今回はもう列移動しまくりんぐなんだよ動画見ろよ
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 18:39:46.80 ID:GtaB4eTP
>>359
いや異界で無限稼ぎできるからぬるいってのはなんか違わねぇ?
頑張れば一層の時点で70Lvまであげられるから世界樹はぬるいといってるのと同じような
特に稼ぎとか考えずに普通にプレイしてればルナ以上は普通に難しいと思うんだが
それともエムブレマーにとってはあれでもぬるいレベルなのか…?
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 18:46:34.67 ID:zOpnZmt8
>>336
つか3DSってクレカ現金化需要だろ
実際3DSで遊んでるやつ見たことないし
Vitaで遊んでる幼稚園児はたくさん見かけたが
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 18:50:05.98 ID:rLAj23A4

   / ̄ ̄\       ______
 /   _ノ   \     /   ノ   \\
 | し ( ●)(●)  /  し (●)  (●)\
 |     (__人__)  | ∪    (__人__)  J |
  |  ∪  ` ⌒´ノ  \  u   `⌒´   /
  |         }   ノ           \
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 18:51:38.04 ID:8tN/o9of
>>397
今回敵の思考がお馬鹿すぎなのと
クリア条件が全滅orボス撃破しかないからなー
もうちょっと多彩なクリア条件が欲しかった
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 18:55:47.88 ID:9WMJTsTR
もしかしてソードマンの一番右の子って男なのか?
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 18:55:57.27 ID:HKYJdDT/
別スレでやれってのはもう突っ込まないでいいか
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 18:57:26.77 ID:F2FZ6ZtA
性別は明言されてないから好きな設定でやればいいよ。おっぱいあっても男ってことにしてもいい。
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 18:58:31.15 ID:qJtJEwQt
>>401
明確にはなっていない
どの子も脳内で性別はどちらにもなる
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 18:58:50.24 ID:eymo9RfO
ヒゲ♀かわいいよぉ
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 19:00:06.32 ID:qJtJEwQt
しわしわのおじいちゃん見たいだが実際はおばあちゃんでも可
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 19:01:03.27 ID:jzBKTCxL
見た目子どもだけど実は500歳のBBAって設定でもかまわない
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 19:03:32.37 ID:rLAj23A4
全員アンドロ設定でもいけるんだよな
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 19:04:22.96 ID:9WMJTsTR
スパッツだし女の子だな、そうに決まっている。

ということにしておく
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 19:09:52.90 ID:n9fdYeA8
さよなら大好きな人〜♪
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 19:27:14.57 ID:UrzaWfyP
さっきファミ通見てきた
新職にししょーいるじゃあああああああああああああああん
どうしよう誰抜こう
うわああああああああああああ迷う
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 19:29:03.33 ID:MahWpPKm
見た目は子供だが頭脳は大人でもいい
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 19:29:31.20 ID:F2FZ6ZtA
追加職は今から誰の代わりに入れるか考えずに、使えるようになった時に決めれば良いのでは。
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 19:31:11.60 ID:UrzaWfyP
それもそうだな
砲剣使い楽しみ、なんか装備もオサレだし
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 19:31:31.77 ID:eymo9RfO
どマン子抜かれるんだろうな…
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 19:31:52.58 ID:7WyL13k9
ししょー大人びたな
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 19:31:56.87 ID:rLAj23A4
じゃあ俺フォト姉さんに抜いてもらってくる
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 19:32:19.46 ID:MahWpPKm
>>413
どうしようなんてレスつけてるやつは全部語尾に(喜)をつけて読むといいよ
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 19:33:07.94 ID:UrzaWfyP
どうしよう(喜ション)
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 19:34:46.93 ID:UrzaWfyP
マン子とメディ子だけはとりあえず入れたい
フォトスナダンサーかぁどうしよう
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 19:35:12.42 ID:QaqC6BQW
どうしよう誰(で)抜こう(喜)
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 19:35:48.85 ID:Y1OYF7Im
>>413
確かにそうなんだが名前とキャラグラをできるだけ合わせたいからな…
結局全員分の名前を考えた挙句全職ギルド入りする図が目に浮かぶようだ
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 19:37:06.48 ID:rLAj23A4
使ってみて2軍落ちを決めればいいからな
そして抜けていく主人公設定のパイレーツさん
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 19:37:34.32 ID:wa5tG8I3
>>416
×大人びた
○老いた
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 19:38:57.66 ID:Va5QOkJq
カラーバリエーションもっと増やしてもいいと思うんだけど日向サボってんの?
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 19:41:00.00 ID:UrzaWfyP
ししょーまだピッチピチだから
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 19:42:45.24 ID:MahWpPKm
そういうこと言ってると追加カラーとかクエストが有料DLCになってきて
ゲハに荒らされて
調子こいた開発が次回作でやらかすのが黄金パターンだな

経験値超美味しいクエスト1200円!
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 19:43:43.91 ID:yXTLnh1r
そもそもインタビューで言ってたが、夏にソーシャルでデビューするんだろ?
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 19:44:29.65 ID:LEGuRMJp
>>427
ゲーム内マネーとか経験値をDLCとして売ったゲームがありましてねぇ・・・
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 19:45:16.86 ID:F2FZ6ZtA
日向さんはキャラグラ決まった後も特典用のイラストいっぱい描いて腕がポキポキ折れてんだよ。
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 19:48:02.53 ID:mPUFf872
ソーシャルとか出ちゃうのか
流石にやらないだろうな…
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 19:49:18.01 ID:z+Fod6Nb
そういや世界樹の迷宮モバイルってあったよね!ね!
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 19:50:26.09 ID:j4+jelyR
>>429
そういう時間で大体できるもんを金で解決するタイプは別にいいかな
もちろん元のバランスが取れてることが前提だが
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 19:51:29.37 ID:6/LXW3+u
日向さんは最近スレイヤーズの挿絵とか書いてるらしいのまだあったんだアレ
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 19:55:42.40 ID:m1y45iup
>>426
ピッチピチと自分で言っちゃう時点で…
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 19:58:36.88 ID:69Jfm/+Z
スレイヤーズ見てみた
ここでも言われてたけど男と女の書き方がまるで違うな…
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:08:56.48 ID:rM2iaclu
楽しい土曜の夜を過ごす為に今夜のNGIDを。
yXTLnh1r

「はっはーただいま!みんな元気してた?」
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:11:24.38 ID:TVKZ1/Yu
フォト、ルン、メディまでは決めてるんだけど
攻撃役どうしよう…
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:12:48.23 ID:UrzaWfyP
ダン子入れたいなぁダン子
やっぱ抜くならフォトか‥‥
ぐぬぬ‥‥
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:13:34.18 ID:rLAj23A4
ルンは攻撃役じゃないんですかねえ
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:14:49.66 ID:3QhJ481A
おう、全員育てるんだよ
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:16:32.82 ID:B+Ve857G
今回のししょーは真面目に好みだ
昔からかってたクラスの女の子が同窓会で大人の女性になってたみたいな
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:18:19.37 ID:m1y45iup
>>442
生々しい!
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:18:19.97 ID:v9O1uYuY
ししょー(28)
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:18:26.17 ID:TVKZ1/Yu
>>440
物理がいないでしょ
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:18:31.12 ID:mPUFf872
3職目の画像見てたら
ソルティレイに出てきた奴ら思い出した
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:20:30.32 ID:jzBKTCxL
よころころさんのダンサーコス動画が秘法だとしたら・・・
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:25:16.22 ID:I27uSR5a
>>429
覚醒の悪口はそこまでだ

まあ、あれはゲーム本編も含めて酷いもんだったわ
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:25:31.24 ID:RR1HgAVk
新ししょーは尽きぬ水瓶のスフィア持ちだから
戦闘中にボロボロ化粧が剥がれ落ちていくよ
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:27:22.33 ID:69Jfm/+Z
そこまでだとか言いながら何を…
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:31:24.88 ID:dBMlvGhm
>>449
じゃあファイヤバグの隊長さんを呼んできてお化粧タイムだな
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:31:29.93 ID:RJd3YzgE
覚醒は犠牲になったのだ・・・課金商売第一弾の踏み台にな・・・

砲剣士は2の邪悪なグラっぽくていいな、このくらい殺る気満々でなくては
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:31:36.00 ID:69Jfm/+Z
やっぱ金ルンに入れたいなあ
誰抜こう
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:33:33.58 ID:nv+Tux3v
発売前なのに伸びすぎだろwwwwwwwwwwwwww
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:33:48.83 ID:1t2mfhz1
お前わざとだろw
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:35:13.97 ID:B+Ve857G
>>452
逆にメディックはやる気あんの?ってレベルで困る
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:37:17.90 ID:rM2iaclu
今回はアナザーで見た目も変わる職はまだないな。砲剣士が最後の砦かね?

前作のショーグンは侍魂で紫ナコルル見た時以来の衝撃だったなぁ。
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:38:56.31 ID:LEGuRMJp
>>448
公式PARのテイルズなんとかさんと覚醒を一緒にしないで下さいな
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:39:19.93 ID:dBMlvGhm
アナザーカラーで砲剣士ししょーが笑顔になったりしてな
でもショーグンの時のようには行かないか
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:40:24.41 ID:2oueCaoz
もし、運良く生き延びて試験が終わったらさ、必ずタルシスに帰ってくるよ
会いに来る、約束だ
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:40:36.36 ID:zi/8Rk6b
>>453
アッー!
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:41:31.26 ID:69Jfm/+Z
一瞬なんだかわからなかった
予測変換ェ…
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:41:46.30 ID:I27uSR5a
今作も、回復魔法持ちがいなくても楽に突破できる調整になってるのかな?
プリみたいに強力な回復パッシブがあったり、サブクラスで補えたり、アイテムのコスパが良かったり
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:44:22.16 ID:agO8pSuZ
ダンサーに期待と言いたいが列だからな…
逆に列限定だからこそ意外と効果が高かったりするかもしれないが
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:45:45.11 ID:Lg/YD7Ox
>>457
砲剣ししょーの穴カラでくるんだよ


・・・メディ子が
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:45:45.39 ID:dBMlvGhm
まぁ回復役の使い勝手なんて、だいたい想像つくから、
無理に入れる必要はないかもね
ただ、Vのモンクは結構戦えたし、
殴りメディにしたいっていうなら話は別だが
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:45:51.74 ID:omi99PKJ
楽に突破できたらメディの存在意義が無くなるだろ
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:46:52.80 ID:mxuyJJhX
連鎖DLCとか画期的な搾取方法考えつく覚醒のほうが潜在能力は上だということか…
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:49:37.86 ID:Y1OYF7Im
アイテムとかで補えば十分突破は可能だろうな。ただメディいるといちいち回復アイテム買わなくていいから楽は楽だ
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:51:59.89 ID:mPUFf872
メディ無しは金欠に苦しみそう
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:52:56.40 ID:yXTLnh1r
ダンサーいれないやつはにわか

明らかに強い
あとソードマンも二匹入れるのがいい
俺の直感がそう叫んでる
てか、今回同じ職業入れるのが強そうな予感がしてしかたない
ミスティックとかも二匹いたほうがいいだろ
フォートレスとかも、前二匹固めたほうが便利そうだし
ルンマスなんてそのまんま二匹必須だろ
でキャラはwikiかどっかのQRから拾ってくると
そんなゲームになりそう
まあレベル上げとか言う作業から開放されただけでもありがたい
後は発売ってか体験版はよせえよくそがp4gと絶対かぶらせるだろ
23日ノBW2までにはニンテンドーダイレクト絶対あるだろうし、
今からあるとしたら、14日前後以外にありえねえよくそくそくそ
任天堂くそすぎ、アトラスを露骨につぶしにくるとかやばいくそくそくそでも任天堂大好きだよWIIU発売日に買います
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:53:37.11 ID:TwWf9a59
匹って言うなし
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:54:18.46 ID:B+Ve857G
モノノフ「動物みたいに「匹」って数えるのやめてくれます?」
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:54:24.99 ID:Lg/YD7Ox
とりあえず>>471は一匹でいいな
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:54:26.33 ID:dBMlvGhm
そういや、今回は序盤の金策に苦しみそうな雰囲気なんだよなぁ……
俺も大人しく予定通りメディ入れとくか

Vは、聞きかじりとファマのおかげで助かったよ
サブクラス解禁後は、シノファマ使った人も多かったらしいな
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:56:06.73 ID:I27uSR5a
採集稼ぎができない臭いのが痛いな・・・
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:56:52.69 ID:omi99PKJ
そういえば初期職被り無しで選べば絶対に回復スキル持ちが入るようになってるんだな
ソドに回復役させるのはさすがに不安があるが
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:57:00.15 ID:bObvEJ8i
レベル上げは必要だろ
自分のキャラより強いのは受け取れないんだし
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:58:02.18 ID:lyjOCxvS
ラッシュダンスが後列の味方にも追撃してたし、他の踊りも全体版とか全体化があったらいいな
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:58:02.55 ID:m1y45iup
序盤の金策?なあに、ちょっとギルドに行って新米冒険者の身包みを剥いで売ればいいだけじゃないか
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:58:06.44 ID:ipQFNj41
同じモンスターでも稀に輝くやつが出るってことは
三番目のドロップが条件、低確率という概念が無くなって、
輝くヤツ専用のドロップに変わるのかな
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:58:39.64 ID:dBMlvGhm
>>476
だよなぁ
その辺はバランス調整してあると思いたいね

俺も採集稼ぎ好きだったぜ
作業と言えばそれまでだけど、
ギルド内で役割分担してる感じが出るし、
何より確実にお金を稼いで装備を強化出来るのが良かった
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 20:59:36.58 ID:Y1OYF7Im
序盤の糸を複数個買うことすらためらわれるような状況の資金管理が楽しかったりするんだが人によるかもな
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:00:20.26 ID:rLAj23A4
序盤は基本徒歩帰りじゃね?
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:01:09.35 ID:LgwU2ZMZ
採取ってやっぱり必要?
今2やってて4層まで行ったところなんだけど、採取はmap埋めで見つけたときしかしてない
それも採掘と採取は1ずつだけ
伐採だけはクエがあったから5あるけど
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:01:19.14 ID:TnHPk5JL
冗談抜きでなんで世界樹Vの時はそうでもなかったのにWスレは発表当初からアレな人が多いのか
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:02:44.92 ID:3QhJ481A
>>481
条件ドロップに関してはいつも通り・・・なはず
輝くモンスターはちょっと強くて経験値がたくさん入る程度の存在じゃないのかね
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:02:46.17 ID:Lg/YD7Ox
1Fにいる間は徒歩で帰宅だと思ってたが
お前ら毎日タクシーに乗ってたのかよ
このブルジョワどもめ
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:03:24.60 ID:wP+pVspk
いやVのときも変なのたくさん居ただろ…
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:04:21.72 ID:/0pvtMbe
金策に悩んだら、新米冒険者を招き入れれば良い

って書いて思ったけど、そんな金策するのって序盤も序盤だし
ギルドもまだ無名って言うか立ち上がった所って事だわな
つまり言葉巧みに世間知らずな新人をギルドに入れた挙句に
武器と防具を奪って放っぽりだすとか・・・バーローも真っ青の鬼畜じゃね?
放っぽり出された新人がどうなるかと考えると胸が熱くなるな
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:04:47.75 ID:ipQFNj41
>>486
良くも悪くも中堅タイトルになったからな
その分シリーズアレルギーのアンチが湧いてくる
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:04:54.23 ID:mPUFf872
序盤は普通に徒歩帰りで糸節約だろう
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:05:06.21 ID:Lg/YD7Ox
アンチや変な子がわくのは、このシリーズがメジャーになった証拠
いいことじゃないか
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:05:18.76 ID:gxWkndVl
多くはないぞ。アレとまで言えるのは2人、せいぜい3人だろ。
同じ奴が喚き続けてんだし。
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:05:45.79 ID:yXTLnh1r
採集稼ぎはなくなって正解
あれを大好きなんていう奴は頭おかしい
モンハンの牧場に毎回行って楽しいいってよろこんでる変体並みに頭おかしい
大体、ゴレンジャーとかって用語にだまされすぎ
ネット派生のスラングに愛着を沸くがあまりそれをすばらしい要素と勘違いした馬鹿のせいだよ
ゴレンジャーほどゲームとして破綻した存在はいない
キャラクターに感情移入するのが面白いゲームにあってはいてはならない存在
ちなみに俺は見た目がかぶったキャラを作るのが嫌だから4人にしてあとの一人は
最初に作ったマイキャラで採集してた。そんなこだわりはおいておいてとにかく無駄
2のおおっととか思い出すだけで腹が立つ
一回目はそりゃ笑ったけど、二回目以降真顔だよ。
一発ネタを何度も繰り返す芸人みたいないやらしさだった。(花畑関連は一発ネタなのでおk)
3でおおっとが控えめになったときなんて、
ますだおかだの岡田みたいなイラ立ちを感じたよ。悪くないが無駄っていうようなそんなん
とにかくなくなって安心してる
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:07:51.65 ID:gxWkndVl
今回小迷宮、って言うかサブマップがえらく充実してそうな印象はあるけど
肝心の本筋の迷宮はちゃんとボリュームあるんかいな。
どうも20階程度かそれより少ないような気がしてならん。せめて25階は欲しいところだけど。
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:08:46.33 ID:RR1HgAVk
徒歩で帰るが、それはそれとして糸は買う
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:09:27.70 ID:yXTLnh1r
あと俺は発売前は1のときから長文投下してたからな
新参とか思われるのは心外だわ
にいのう関連とアトラス関連のスレにはもれなく登場するから
ああもうすぐ発売だなってぐらいの気持ちでわくわくしてほしい
ちなみに昔は若かったから、もうちょっと短い文章で流れを呼んでた気もするが、
まあ人間年をとって字が出てきたってやつだな
2ちゃんねるとか怖いって印象しかなかったからな
体験ばあああああああああああなあうああああ
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:11:11.76 ID:sgXYzpzK
採集で金うめぇはともかく強い装備が作れないってのはめんどかったな

そしてスナ秘宝2のPTがまんま俺のPT予定でわろた
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:11:45.56 ID:I27uSR5a
>>496
確かに不安だな
小迷宮もそれはそれで楽しそうだが、やっぱり迷宮は深くあるべき
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:11:46.07 ID:pPOD+XiA
>>496
後半になるとサブ迷宮でも3・4階層とかあって
メインの世界樹は後回しとかになりそうな気がす
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:12:10.66 ID:Lg/YD7Ox
Tで当時のプロデューサーが言ってた「シンプルイズベスト」の
迷宮からどんどん離れて行ってるように見える
サブマップが充実する一方、本迷宮がどんどん陳腐になっている
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:16:15.85 ID:E/ca/XTG
米アマ見てたら、北米版世界樹を発見した。Etrian Odysseyて名前
レビュー意訳
ギルドとメンバーの設定を詳細に考えるの超楽しい
会う人と会わない人がいるから、ご新規さんは良く考えよう
生産数が少ないから、プレミアつく前に早く買ったほうがいいよ!

マジでちょっとしたプレミア価格でびっくり
dsiが110j、デビサバが30jなんだけど、世界樹V68jU95j
ちなみにDSソフトの定価は40jが相場みたいです

海の向こうにもボウケンジャーがいるのかと感動してしまった
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:16:17.02 ID:vX31h62A
逆に考えるんだ
本迷宮の間にある小迷宮全てが迷宮の一部であると
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:17:08.45 ID:3QhJ481A
既にWiz派生としての世界樹ではなくなったから
多少荒れるのは覚悟で新要素に挑戦するのは良いと思うよ
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:17:15.50 ID:lyjOCxvS
情報見る限り、第一大地に本筋の第一迷宮と小迷宮複数があって
攻略すると第二大地に行けるって感じじゃないかね。
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:17:16.66 ID:omi99PKJ
通常品にも在庫があるから金策を考えなくとも装備の買い替えは難しくなってそうだな
価格設定も3に比べて高め、2並だったし
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:17:30.13 ID:ipQFNj41
だっていつまでシンプルにしてたら
マンネリとか手抜きとか言うじゃん
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:18:08.94 ID:B+Ve857G
>>502
そう言われるとそのとおりだが
好意的にとればこれは進化でしょう
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:18:25.44 ID:uAFlxDjN
だから世界樹4つあって
それぞれ5、10、15、20階だっつの
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:22:20.30 ID:Lg/YD7Ox
小迷宮を何個もクリアするよりも
巨大迷宮100Fを突き進んでいくほうが好きだな
俺の場合はだけど
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:24:19.67 ID:bAgm5QpY
>>511
いい所まで行って金色のモンスター4体に屠られるんですねわかります。
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:24:23.08 ID:eymo9RfO
海外展開あるならクロンボ多いのは人種差別対策か・・・?
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:24:41.47 ID:iJF/4BlX
採取職はなくていいけど
通常のスキルとはスキルポイントとか別にしてくれないとなぁ
ただでさえ取れるスキルが限られるんだし
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:26:45.78 ID:kjND6HlB
あぁ海外意識したからあの誰得デザインだらけなのか
納得した
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:27:18.49 ID:Lg/YD7Ox
取りたいスキルが取れなくて悶絶するのもこのシリーズの
醍醐味だと思ってたけど、こういう考えはマゾいのだろうか
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:27:46.44 ID:3QhJ481A
このloliconゲーに海外需要も糞もあるかってんだ!
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:28:12.18 ID:E/ca/XTG
ちなみに向こうの人は萌え絵とか全然反応してないみたいです。
とにかく、伝統的でハードコアなダンジョンRPGって感じでした。
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:28:46.34 ID:qpEPJwe+
来週こそは体験版くるよね?ね?
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:29:30.40 ID:1t2mfhz1
レベルカンストしてから探索メインで30階くらい欲しい 絶対無理だけど
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:31:07.07 ID:ipQFNj41
>>517
絵でロリコンとかヲタとか区別したがるのは日本人だけだしな
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:32:56.12 ID:Lg/YD7Ox
>>519
ポケモン前にはくるはず
そうでなければ体験版を出す意味がない
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:33:20.80 ID:mJiPn5bU
採取職は本当に要らなかったな。
今回なくなって本当によかったよ。
てか、オンラインゲームでも言える事だけど、
生産系のスキルと戦闘系のスキルは別ポイントとして分けてほしいね。
生産を上げたら戦闘がダメになるとか、
どちらか一方しか楽しめないとか微妙だし、どちらも楽しめる方が自由度が増して面白い。

あとサブ職も個人的になくても良かったは。
キャラクターの特徴がはっきりしなくなるし、個性も失われる。
このキャラとこのキャラを組み合わせてとかそれぞれの役割を考えながら、
どうパーティーを組むのか考えるのが面白いのに、
サブ職が来ると途端にこの考える事が面白くなくなる。
自由度が高くなるように見えて戦略の自由度が狭まってる気がするんだよね。
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:34:34.45 ID:ipQFNj41
今週のポケモンで「伝説の巨神」が出たのは、
伝説の巨神=世界樹ではなく、伝説の巨神=ゴルーグ→ポケモンと、
イメージを無理やり変える姑息な作戦だったな・・・
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:34:37.33 ID:yXTLnh1r
>>523
お前わかってるじゃん
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:36:35.52 ID:Lg/YD7Ox
サブクラスはあってもいいんだよ
ただ、サブを取らずに純粋に一つの職を極めた方が
最終的には強くなるような調整がほしい
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:37:20.29 ID:dwyi51KR
あぁ、ギルドスキルか…それいいなー
聞きかじりみたいに経験値の数%が蓄積していってギルドレベルを上げて覚えるみたいな
でかいミッション・クエストをクリアするとギルド経験値をガツンと貰ったりして
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:38:24.62 ID:TwWf9a59
>>524
イデオン「伝説巨神がどうしたって?」
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:41:14.17 ID:yXTLnh1r
まあ今回のサブクラスはつまらんと思うよ
たぶん、ソードマンにはナイトシーカーかモノノフみたいに、
ある程度強いのが限られてくるだろう
そんな予感がするから、安心していいいよ
まさに何のためのサブクラスって話になりそう
初心者やRPGなれしてない人が罠サブクラスを選んで苦悩するだけの
いわゆるはずれスキルの代わりに外れサブクラスがふえるだろうw
ははw
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:44:14.56 ID:mJiPn5bU
それも微妙というか、
だったら最初から要らないと思うよ。

でもどうせサブがあるとすればそうしてくれたほうが良いね。
前回なんて、酷いもんだよ。
だって固有スキルの強い物を使って、サブをとったほうがよかったしな。
キャラクターの個性もへったくれもない。

たとえばパイレーツとか良いスキルはあったけど、
メインで使うよりサブとして使ったほうが便利とかね。
こういう使用は萎えるんだよね。
ミスティックとかそうなりそうな感じがするんだけど、
そうなってほしくないよ。できるだけそれぞれのキャラの味が出るようにうまくサブを利用してほしいものだ
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:46:06.08 ID:3QhJ481A
>>529
組み合わせに良し悪しが発生するのは当たり前じゃないですかね・・・
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:47:49.53 ID:ozazDUzm
何このキチガイ
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:47:50.48 ID:1t2mfhz1
固有スキルは心得だけじゃないんで早計でござる
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:48:45.38 ID:mJiPn5bU
>>529
そうならない事を本当に祈るよ。
たとえばソードマンにしかできない事が、サブをとる事によってナイトシーカーでもできたり、
メイン職でスキルを使うより、別のメイン職にサブを利用して使ったほうが強いんです…とかね。
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:49:44.71 ID:uAFlxDjN
まぁ初回からスレ見てつおい組み合わせ検討して・・・みたいなことしてたら絶対そうなるよ
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:50:18.53 ID:TwWf9a59
効率を追い求めたらそうなるだろうけど、ロールプレイングするなら少しの縛りぐらいなんのその
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:50:46.62 ID:mPUFf872
誰が何と言おうと見た目と直感でキャラ決めるしサブも決める
弱いとか強いとかは二の次
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:51:35.50 ID:yXTLnh1r
>>534
そこは大丈夫じゃないの?
二刀流関連のスキルを見るかぎり、ちゃんとメインとサブとの組み合わせで
個性を出すように作られてる

ただ今回はそれを狙いすぎてるような印象を受ける
このメインにはこのサブっていうものがあると、今度は逆に自由度がなくなり、
無駄に複雑といった本末転倒な内容になりそうで怖いってだけだわ。

ごくわずかなスキルから想像した純度99%ぐらいの妄想だけどな
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:52:15.63 ID:E/ca/XTG
対戦要素があるならともかく、自分がクリアできりゃいいんだからある程度
好きにすればいいんだよね。
俺も一時効率厨でやたらwikiとか見ながら「正解」を求めてたけど、それ
やめてからゲームが楽しくなったわ。
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:52:32.68 ID:mJiPn5bU
今言った事の続きだけど、
ソードマンで出来る事をナイトシーカーで出来た場合、
じゃあ逆にナイトシーカーでできる事をソードマンで出来ましたとなれば、
そらステータスの違いや、固有スキルの違いで多少の個性は変わるかもしれないけど、
ほぼ同じキャラクターになるわけだよ…

3で感じた違和感ってこれも含まれてるんだよね。
なんか万能すぎて、みんな同じキャラクターを使っている様な…
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:53:20.59 ID:rM2iaclu
>>486
今は長文が1人で暴れてるだけ。淫ピもいないし。
>>503
そのタイトルは結構前に見たんで俺が3DS本体を買うきっかけになったな。
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:53:20.86 ID:B+Ve857G
サイヤ人だってサブスキルとしてヤードラット星人の瞬間移動覚えたほうが使い勝手良かったくらいだからしゃーない

でもサブは結構意見別れてたし新しいアイデア入れてくるかと思ってたけどそうでもないっぽいねぇ
お上の方の意見を無理やり通されただけだったりしてw
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:53:48.19 ID:t7vfE1x9
一人用ゲームだし性能度外視の見た目が好きなパーティでもなんでもいいのよ
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:55:00.56 ID:qJtJEwQt
セルはサブクラスいくつ付けられたんだよ

スキルツリーの変更自体がサブにも影響してるから前とは結構別物だとは思うがねぇ
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:56:07.18 ID:mJiPn5bU
>>539
それなんだは。
結局それをやめれば面白くなるんだろうけど、
でも、それを考えるのも世界樹の魅力だと思うんだよね。
サブのないときはそれを考えるのが面白かった。

でもサブが来るとそれを考えるのが面白くなくなるんだよね。
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:57:28.72 ID:N/uGerTg
体験版って普通発売2週間前とかだっけ? 待てね〜〜
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:58:31.78 ID:qJtJEwQt
ゲームによりけり
体験版だけ出て無かったことになる可能性も多少あるが
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:58:52.63 ID:agO8pSuZ
関係ないが「わ」を「は」にするのって流行ってんの?
正直むず痒くて気持ち悪い
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:00:55.66 ID:Nl34jLly
>>548
むしろそのツッコミを見飽きたよ
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:01:02.16 ID:3QhJ481A
>>545
さすがにそれはない
Wiki頼りのプレイでもなければサブは自分なりに最強を模索する要素のひとつとして立っていたはず
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:02:53.44 ID:mJiPn5bU
>>536
サブが無ければ、
効率を求めても絶対の正解は永遠に出てこないと思うんだよ。
状況によってそれぞれ役割が決まってるから。
だからこそパーティをどう組むか思考するのがすごく楽しかった。
2週目するにしてもまた違ったパーティーを組めば違ったものになる。

サブがあるからと言って正解パーティが出るとはいえなけど、
限りなく正解に近いパーティーが、結局みな同じような戦い方になるだよね。
しかもパーティーの組み合わせを考えている時も楽しいではなく、苦痛でしかなかったし。
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:03:03.03 ID:eymo9RfO
>>548
HAHAHA!!
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:03:53.76 ID:I27uSR5a
>>552
ラーズさんちぃっす
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:04:24.66 ID:0eL/bqej
リメンバーパイレーツ
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:05:18.51 ID:W3BKx6k1
Xはサブ廃止してメディックをケモナー枠にしよう
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:06:25.59 ID:B+Ve857G
くらえ!Pyro-Bruster!
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:08:53.36 ID:yfvB0C/W
パイレーツさんは道中じゃ大活躍だったよ
アムリタを簡単に買える様になる資金が出来るまでは
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:10:51.55 ID:RJd3YzgE
うちのパイレーツはチェイス無双で火力の中核を担ってるよ
まだ8Fだけど
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:11:19.07 ID:E/ca/XTG
スレの流れ全然読まない話ですまん。
http://www.intothelabyrinth.net/index.php
アメちゃんの世界樹ファンページを見つけた。
ファミ通画像を翻訳して世界樹Wの情報を収集している涙ぐましさ。
ローカライズされるまでアトラスが生きててくれるといいね。
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:12:42.66 ID:gxWkndVl
メディックと言えば今回メディック♀に救護感が無すぎておっさん一択にならざるを得ない。
いっそ回復職無しの旅も考えてはいるけど序盤きついだろうなぁ。
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:13:04.20 ID:lqerIMlP
プリンセスさんがいれば
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:13:29.15 ID:3QhJ481A
どこの国のゲームでも国内外問わずコアなファンがいるのはよくあること
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:14:56.18 ID://yIbvJZ
サブ解禁まではメディいれて
サブ解禁したらメインルン/サブメディとかにする人多そう
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:15:13.44 ID:8iCGpcr7
薬である程度代用できるだろうけど
金がかかるし大変だと思うな
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:16:31.60 ID:yfvB0C/W
アイテムの価格設定次第な気も
3ほどなら入れなくても良いけど2くらいになると入れざるを得ない
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:23:04.68 ID:/0pvtMbe
価格しだいでふと思ったが、4でも序盤に手に入るバランスブレイクな
ヤグルシ的な武器は来るのかしら
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:26:39.87 ID:BasW3YMF
>>566
あれはなあ…条件的に見つけにくいしその時点ではまず難しいといえばそうなんだけど
とりあえずボスだからさっき拾った水溶液使ってみよう→なんかでたー! になるからなあ
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:28:21.86 ID:8iCGpcr7
ダンサーの防御性能がどんなもんなんかな
それ次第では何とかなるかも
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:29:08.26 ID:bAgm5QpY
その職の個性を尊重したいって意見はわかるし、
転職し放題、色んな職のスキル取り放題なんてのは嫌過ぎるけど、
サブクラスのようなある程度の縛りがあった上での
複職またぎシステムは職の可能性が広がるから歓迎するな。
FF5のジョブシステムと通じるものがある。
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:31:21.16 ID:B+Ve857G
議題 : 世界樹の迷宮Xのサブクラスはどうあるべきか

@削除(原理主義)
AV、Wと同様のシステム(サブクラス肯定派)
Bより固有技を増やしたサブクラスに(中庸派)
Cサブクラスのみ技を弱体化(バランス派)
Dメイン職とサブ職の枠をそれぞれ全くの別枠に(革新派)
Eステータスも完全ポイント制にし職業を陳腐化(自由主義)
F別途取得コストを付け、代わりにサブクラス数の制限撤廃(クラス撤廃派)
G逆にメインサブのくくりを無くし、2職の組み合わせこそが一つの職(融合派)

やりようはなんでもある
みんなでさいきょうのせかいじゅを考えよう
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:33:46.96 ID:0eL/bqej
モノノフのスキル公開もっと


もっと(`・ω・)
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:33:52.06 ID:wi0H3vMV
サブ有り・サブ無しの2タイトル制にする
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:34:21.59 ID:zi/8Rk6b
庇護の号令中毒者としてはリジェネワルツに期待
ダンサーだけでもストーリークリアまでくらいなら回復役出来るだろう
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:36:28.06 ID:QrXzwcmb
モノノフに傷舐めはよ
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:36:31.21 ID:u0A6hQ4B
>>502
ディレクターね
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:36:43.28 ID:4LCZG74y
HP/TPブーストや宝典がなければそれぞれのクラスのステータスそのものもメインとしての特色になりそうだけど…
今回その辺は続投してるんだっけ
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:36:49.07 ID:8iCGpcr7
ただ何でもできて万能すぎる気もするな
器用貧乏なのか万能選手なのか
それが問題だ
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:38:58.11 ID:Lg/YD7Ox
>>570
俺はC派
サブを取らなければ基礎パラメータの伸びが大きくなるとかの
+αがあるといいと思う
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:39:10.97 ID:0eL/bqej
[無双神楽]敵全体へランダム近接斬攻撃


棍棒技は?(´・ω・)
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:40:30.19 ID:rbTFYtCL
自分はサブのスキルはSP消費が2倍になりますよ位で良いんじゃないかと思う
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:41:38.64 ID:jzBKTCxL
サブ無しのクラスチェンジを要求する!
最初は駆け出しの初心者→物理前後 魔法 回復 収集→さらに細分化
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:42:18.72 ID:NFFf5mBB
・メインAを極めた場合
・メインBを極めた場合
・メインA/サブB
・メインB/サブA
これら4つがすべて違う役割を持てればいいんですかね?
うん、こんな素晴らしい調整できるわけが・・・。
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:42:29.00 ID:bAgm5QpY
>>570
俺は3か4だな。メインとサブが同等の扱いなのは避けてほしい。
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:42:40.16 ID:Lg/YD7Ox
サブクラス自体をスキルにしてしまえばいいのか
サブクラス取得に10ポイント使うとかだな
ソードマンにメディとルンのサブクラスつけて賢者戦士とか作れそう
完全な器用貧乏になりそうだが
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:44:53.59 ID:W3BKx6k1
サブのスキルは収得ポイントを倍にするとか
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:47:00.15 ID:a5n6veUK
>>582
ととものみたくサブによるステ補正かけるとか?
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:48:18.99 ID:mJiPn5bU
いっそサブ自体なくなればいいんだよ。
代わりに新しい要素を加えるとか。
良い意味で進化してほしい。
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:50:52.96 ID:qqMT5vEi
俺もサブはいらないと思うな
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:51:35.14 ID:j4+jelyR
サガみたいにフリー成長にしようぜ
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:52:00.74 ID:NFFf5mBB
>>579
棍棒技はたぶんHPに反比例して威力の上がる単体攻撃になりそう。
あと棍棒的なイメージとしては、混乱攻撃や、
防御デバフ付き攻撃(あったら強すぎ)とか?
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:56:07.68 ID:EtSFltEz
サブクラスってそんなにアレなシステムかなあ

勝手に強くなったり本職ンゴ化しちゃうんじゃなく自由に選択できるんだから
ヌルゲー嫌なら取得自体無視、俺tueeeしたいなら強いサブをって各々好きにやりゃよくね?
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:56:51.76 ID:AhSxOVxy
体力が減ると攻撃力が上がる技ってさぁあれなんなの?
瀕死になってなおそんな力が出せるんなら最初から出せばいいじゃん
マゾなの?
だいたいその「あーやっべーわーしぬわー(笑)ってうわ!マジで死にそうじゃん!うおおおおお本気!」っていう
その冒険をなめきった態度が気に入らねえわ
その点カースメーカーってまじめでいいよね
「これが俺のリーサルウェポだ!」って感じでいいね
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:59:50.48 ID:6SKIDlMq
>>570
サブクラスがどうあるべきかより、馬鹿がどうあるべきかを考えるべき。

馬鹿は単純だから簡単に頭の悪い結論を出して、しかも自分では本気でそう思い込み、
馬鹿であることに劣等感を持っているから指摘されると発狂するからタチが悪い。
馬鹿はなぜ意見するのか…。不思議でならない
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:59:51.68 ID:qqMT5vEi
>>592
テスト一週間前…まだ余裕があるし三日前に勉強ヤろうww
テスト前日…やべええええっ!!一夜漬けしよっ!!!

ってかんっじだろ
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:00:16.09 ID:JG17d8Mt
まあ生命の危機に陥るとすごい力が出たりするのとかよくある話じゃん
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:01:50.15 ID:D8v6uFhu
>>548
流行ってる
マジクズ
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:02:41.79 ID:sL/Y0OB1
火事場のクソ力という言葉があってだな
人間追い込まれると脳のリミッターが外れて普段出せない力が出せるんだ
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:03:15.99 ID:nlWSW9jB
個人的な好みとしてはサブクラスを取るとメインクラスを極めることができなくなるとかそういった方向性が好みだ
4で言うなら丁度マスタークラスのスキルが取得不可になる的な
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:03:43.53 ID:Lg/YD7Ox
ろうそくの火は消える直前に最も大きく燃え上がるのです
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:05:01.26 ID:qqMT5vEi
>>598
禿同
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:05:15.93 ID:0eL/bqej
>>593
答え:馬鹿だから
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:05:44.21 ID:rbTFYtCL
>>594
それって失敗フラグじゃね?
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:06:32.61 ID:mJiPn5bU
>>593
サブクラスのアイデアを出した人って、
誰もが考え付く思いつきに近い物だけど、
実際やられるとかなり面白くなくなるという、
プレイする側の気持ちを考えないオナニーアイデアだね。

Vもゲーム自体は前作よりもいろいろい意味で進化して面白いと思うんだよね。
ただゲーム制作って一人ではなく皆で作るものだから、
癌みたいなアイデアを出す奴が存在するんだと思う。
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:07:43.82 ID:Nl34jLly
俺はサブクラスはあってもなくてもいいと思ってるけど、
さすがにここまで粘着する気持ちはわからんわ
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:07:50.13 ID:3QhJ481A
>>603
お前が制作側の何を知っているというのかね
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:07:55.79 ID:8iCGpcr7
3は職の固有スキルが少なすぎた気がする
今回職固有スキルいっぱいあるみたいだし色々考えてるのでは?
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:08:17.60 ID:PfEvMEJp
つーか、サブクラス議論見てて思うんだが、何でわざわざ選択肢を狭めたがるんだ?
何でもできる状態で適当に自分で縛ればいいだけだろ
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:09:36.58 ID:0eL/bqej
馬鹿は自分が馬鹿と気づかないのですね、可哀想に(´・ω・)
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:10:26.93 ID:pfIubeMo
縛るって選択は有り得ない
有ったら使うのは当たり前だろ
だからサブ作るな

という謎の主張
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:10:58.49 ID:mPUFf872
サブ嫌なら取らなきゃいいじゃない
て思うんだけどな
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:11:19.85 ID:sL/Y0OB1
ヌルくなるのが嫌なら該当のシステムを使わなければいいんだけど
馬鹿は使わないって選択肢を思い浮かばないから
〜のせいでゲームがヌルくなったわとか言い出す
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:11:57.32 ID:mJiPn5bU
>>598
それは無いな。
メインクラスで使えるスキルがあったとしても、
このサブをとったほうが良いという結論になる場合が多いから。
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:12:33.88 ID:JovdkEO6
サブ無し二人旅とか超エキサイティングで難易度も丁度いいからオススメだぞ?
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:12:45.87 ID:wtZtRRX9
サブクラスに限らずヌルゲーが嫌なら使わなければいいって意見には同意しかねる
3は宝典とかですぐステータスカンストできると思うとそれだけで色々ね・・・
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:12:54.74 ID:0eL/bqej
暗に自分を馬鹿にしてるレスに見当違いの同意レスとか涙を誘うよね(´;ω;)
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:14:16.92 ID:gxWkndVl
使わなければ済む話、って流れにする頭悪いバカこそがシリーズ、
つーかこの手のゲーム全体のガンなんだけどなぶっちゃけ。
あまりにスレ違い過ぎて語る気も無いけど。
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:14:21.74 ID:mJiPn5bU
>>606
それが一番無難に評価できるところだと思うよ。
ただ個人的には完全廃止がよかったけど…
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:15:10.27 ID:AhSxOVxy
サブクラスとカジュアルを批判するやつは同一人物
みんなしってるね
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:15:17.24 ID:bAgm5QpY
サブクラス反対派が多いのは個人的に意外だけど、
それってつまり世界樹のプレイヤー達は
それぞれの職の特色を重んじてるって事だよな。
「全てのスキル取らせろ〜完璧超人作らせろ〜」って
わめく人がいる状況よりは好ましく見えるわ。
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:15:20.64 ID:/a/T75vA
まあサブクラスあるなら攻撃力・与ダメUP系のスキルの調整には
特に気を使わないとまずいだろうね
さすがに多重攻撃力強化で数万ダメ→ボス瞬殺は萎えるからね
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:15:39.70 ID:tBBqqCMg
>>603
×プレイする側の気持ち
○俺の気持ち

一方通行の価値観の押しつけをしてる奴がゲームは皆で作るものとかよく言えたもんだなw
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:16:38.51 ID:gxWkndVl
挙句にサブクラスとカジュアルを同列に考え出す始末
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:18:17.22 ID:WulICEgy
サブクラスも重要なキャラ付け要素だから今更無くされても困る

お団子ダン穴…サブシカで夜は暗殺者☆
ガリルン…勉強に人生の9割使ってるからミスティックの技術に興味津々
ラリ子…記憶力がアレだからサブクラスとか無理
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:18:18.31 ID:mJiPn5bU
>>616
アイデア出した側からすれば、
すげーいいアイデア♪とか思ってしまうんじゃないの。
てえか最近のゲームにこの手の陳腐なアイデアが採用されているものが多いよ…
最近のドラクエとか…

実際やったものからすればかなりつまらないし、
そういった声を受け入れる事が出来ないんだよ。無駄に自分のアイデアに自信を持ってる奴ほどね。
なによりダメな開発者ほど縛りプレイをすればいいという前提で考える奴が多い。
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:18:55.27 ID:Nl34jLly
サブクラスもカジュアルも、使わなければいいだけの話だよね
3でも1周目はサブ取らなかったが、何もゲームバランスとして問題はなかった
「嫌なら使うな」の意見をを嫌う人も多いが

>>623
クジュラ・・・実は汚い忍者
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:19:13.00 ID:nlWSW9jB
>>612
いやいや、それは調整次第でしょ
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:20:07.51 ID:mPUFf872
そんな話よりあの奇妙なもふもふが何だったのか予測しようぜ
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:21:47.33 ID:gxWkndVl
カジュアルは使わなければいい話以外の何者でもないけど
それとサブクラスが全く同じ、とか言ってる奴は掛け値なしのバカだと思う
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:22:41.83 ID:0eL/bqej
効いてる効いてる
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:23:09.05 ID:Nl34jLly
>>628
俺のことを言ってるのか
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:24:08.98 ID:NFFf5mBB
>>629
で、その奇妙なもふもふってのはどこに載っている情報だい?!
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:24:36.87 ID:Nl34jLly
掛け値なしのバカだと思う(キリッ
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:25:14.49 ID:sL/Y0OB1
ID:mJiPn5bU [8/11]
ID:gxWkndVl [6/6]

まぁ使う使わないは個人の自由だからどっちでもいいけど
システムとして用意されてるのが嫌っていうのは考え方が固定されてるな

実際問題カジュアル要素や新要素あったほうが売れるからね
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:25:35.08 ID:0eL/bqej
>>593
というかこれこれ誰の言葉なんだろう
的確過ぎて寒気がする
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:26:06.60 ID:AhSxOVxy
お菓子を出されるとじぶんで我慢することができないからテーブルの上にお菓子を置かない
もしくは有無をスイッチできるようにしてください
スイッチ可のおジュースは我慢できてるのでお菓子とは今のところ別問題です問題はお菓子です
ってとこか
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:26:30.59 ID:NFFf5mBB
>>631
すまない、>>629でなく>>627だった。
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:27:01.20 ID:8iCGpcr7
縛りプレイはあくまで縛りプレイだからな
自分もヌルいと思った部分は縛ったりすけど自分のやってる事だよ

システムとして存在してるんだから
それを他人に使わなければ良いと強要する自体はおかしいよね
ここは縛ればいいとか、他人からしたら知ったこっちゃねー
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:27:39.04 ID:yAlUCdqV
クリアした自分を崇高な存在にしたいからこそ
それを少しでも濁すようなヌル化要素を否定する
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:28:31.57 ID:SxsnKA8k
とどのつまり、体験版おせーよはよだせって事ですね
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:28:38.89 ID:bAgm5QpY
FF5やFFTでサブアビリティを縛ってる人はいるんだろうか?
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:28:39.72 ID:AhSxOVxy
> システムとして存在してるんだから
> それを他人に使わなければ良いと強要する自体はおかしい
それが言えるのは自動的・強制的に機能してしまう場合だけだが
4ではサブクラスやカジュアルは絶対なのかい?
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:30:36.93 ID:8iCGpcr7
何言ってるのか分からない
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:31:07.97 ID:mJiPn5bU
>>633
新要素はあったほうが良いと思うけど、
サブクラスは新要素じゃない。

駄目な要素が受け継がれたら、流石にえ?ってなるよ。
ただ今回は前回と違って改善しているみたいだから、
もしかして?という期待はしてるけど、
前回のサブクラスシステムがあれ過ぎたから不信を抱いているんだよね
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:31:36.84 ID:0eL/bqej
>>640
縛りたい人は縛ればいいしみんなそうしてる
少なくとも「俺が縛りたいからみんなも縛れ」なんて超理論を振りかざしてる人は見たことが無い
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:32:30.86 ID:sL/Y0OB1
>>643
3がアレだったのは確かだからしょうがないけど
とりあえず体験版来てから語りだしてもいいじゃないか
何も分かる前から批判一辺倒だとスレでは浮きますよ
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:32:45.50 ID:Z/YKlGza
サブクラスは多少なら後でパーティのスキルを修正できるって救済の意味もあるのだろう
例えばプリプリはそれほど入れたくはないが
クイックオーダーやリニューライフが欲しいからシノビやファーマー辺りをサブプリにするとかが
できるかできないかで選択の幅がずいぶんと変わるし
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:33:00.10 ID:/a/T75vA
だからサブクラスありならサブクラスの組み合わせ前提で
スキル性能をしっかり調整してればいい話なだけじゃんよ

Vのサブクラスに問題あったとすれば
ぶっちゃけそこがおざなりだっただけの話
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:33:18.15 ID:yXTLnh1r
やっべ
こいつらアホすぎて、長文すら書き込みたくなくなってきた
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:33:50.73 ID:JovdkEO6
>>642
「間違った意見だから反論する」じゃなくて「反論したいから間違ってることにする」人はいっぱいいるよ
これで察してくれると信じてる
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:34:34.52 ID:lyjOCxvS
週末の夜はすげーなー
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:35:15.17 ID:jv3kl1jL
サブでヌルゲー化するっていったって、
3でもゲームとして歯ごたえがなくなるほど酷いバランスでもなかったと思うがな
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:35:25.90 ID:gxWkndVl
>>633
俺はどうせバランスがざるになるんだろ、って感じに調整の腕を信用してないだけだから
サブ導入しても極端に崩れるような事がなけりゃあった方が嬉しいよ。

そもそも縛りってのは普通以上に条件を縛ってクリア出来た俺SUGEEEE、とかいう自己満足やる為にするもので、
楽になるのが嫌だから仕方なく当たり前に出来る事をやらない、ってニュアンスでやるもんじゃねーよ。
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:35:29.48 ID:pfIubeMo
こんなに熱くなれるんなら世界樹は安泰だな
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:35:45.17 ID:TwWf9a59
そんなにサブクラスが憎いならサブクラスを使わなきゃいいじゃん
君はサブクラスを取得してもいいし、取得しなくてもいい
取得前提の難易度じゃないのは前作からして明らかだったろ
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:35:54.88 ID:wtZtRRX9
ヌルゲーが嫌というよりもシステムをフル活用しても苦戦するような面白いものが欲しい
結局は調整さえしっかりしてればあってもなくてもいい
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:36:05.72 ID:AhSxOVxy
これで察してくれると信じてる(笑)
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:36:07.20 ID:Z/YKlGza
>>653
会社の方が安泰じゃないからw
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:36:28.81 ID:gxWkndVl
>>635
場外ホームラン級のアホだな
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:36:38.63 ID:mJiPn5bU
>>645
作る側が無料で提供するのであれば、なにも文句は言わないけど、
一応お金払って買うからな。匿名掲示板で文句や意見ぐらい言ってもいだろ。
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:36:58.90 ID:AhSxOVxy
>>655
それってつまりクリア後階じゃねえの
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:38:08.55 ID:Z/YKlGza
>>658
本人は良い例えを思いついちゃったとか考えてそうなのが余計に痛いなw
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:38:17.35 ID:omi99PKJ
まあ結局はやるならまともに調整してくれの一言だわな
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:38:28.76 ID:4r0Ev07M
ID:mJiPn5bUうぜーからNGした。他の3Dダンジョンやれよ。
ウィズとかあるからさ。で、もう戻ってくんな。
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:38:47.33 ID:yXTLnh1r
>>652
信用してないんじゃなくて、まともに考えたらバランス取れるはずがないのがすぐわかる。
というより、ほとんどのサブを有効に全てのクラスで使えるようなバランスっていうのは、
本当にすさまじいぞ

できるんなら、というか、できたら一生ついてくけど、無理だろ
いやほんと。一生ついてくわ
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:39:32.65 ID:Z/YKlGza
>>663
わざわざNG宣言を誇らしげにせんでいいぞ
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:39:36.82 ID:1t2mfhz1
なんだこのスレwwwwwwやばえwwwwwwwwwwww
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:40:18.24 ID:sL/Y0OB1
>>659
まだ買ってないだろw
君はアレか、自分に付いたレスに対してなんか言わないと生きていけないクチか
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:40:27.90 ID:rbTFYtCL
正直、長文連投してるのに
具体的どうしたら良いかの話がまるでない自分のレスを省みて
自分のアホさ加減を自覚して欲しい所
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:40:41.08 ID:kJMBWK85
サブクラスを取っただけでスキルポイント5が貰えるのも継続かな?
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:41:09.72 ID:0eL/bqej
一番やばいのはサブクラスガーって喚いてる人の頭でしょ…
vipで叩かれた憂さを晴らすためのスレ立てる人なんてほんとにいるんだな、たまげたなぁ
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:41:12.51 ID:PdxwZs73
ちょっと席を離れて戻ってきたら、また変なことでギスギスしてる…。
もうちょっとお互い寛大な気持ちで行こうぜ。
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:42:06.34 ID:bAgm5QpY
サブクラスって料理で食材を組み合わせる事だと思うんだ。
例えばそのままでも食えるカレーライスに
チーズを入れればまろやかになって食べやすくなるし、
蜂蜜を入れればその甘さがカレーが持つ辛さを引き立てる
相乗効果を見込む事ができる。
食材の組み合わせが料理の可能性を更に広げるって事。

もちろん節操無く組み合わせたせいで
マヨネーズの味しかしないカレーができるようじゃ困るけど。
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:42:29.37 ID:Lg/YD7Ox
>>666
狂喜の世界樹の迷宮スレへようこそ
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:42:46.42 ID:yAlUCdqV
おてがるカジュアルだけでなく
バランス調整を放棄したとしか思えないような鬼畜難易度モードを実装すべきだったな
次回作で実装されるといいね
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:43:07.39 ID:sL/Y0OB1
>>672
カレー本来の味を楽しみたい人からすると邪道だけど
店がトッピング用意すること自体を否定するのはおかしいわな
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:43:11.65 ID:0eL/bqej
あ、どうぞレスしてやってください(´・ω・)っttp://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1339252365/1-100
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:43:44.44 ID:Lg/YD7Ox
プリンに醤油をかけるとウニになるらしい
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:43:47.51 ID:2eM2m4oS
サブでバランスが崩れるのってネットで調べて強スキルや相性がいいサブスキルをとったときだけじゃね?
攻略情報なしだったらバランス崩れることもほとんどないと思うが
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:44:01.64 ID:mJiPn5bU
サブで一番迷惑なのは、
キャラが強くなりすぎる(実際そこまで強くはならないし)事ではなくて、
そのキャラの個性がはっきりしなくなる事なんだよね。
サブつけたらその職にしかできない事も他の職でもできてしまうとか、
戦術を考える面でも戦闘をする面でも、面白さがなくなる。
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:44:14.75 ID:AhSxOVxy
>>672
こいつうまいたとえ出したつもりなんだろーなwwwwカレーだけにwwwwwwwww
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:44:35.67 ID:ipQFNj41
ごちゃごちゃうるせー
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:44:37.10 ID:4r0Ev07M
まあ今回のサブはどうなるんだろうな。
前作ではモンクのサブはモンビーが鉄板みたいな扱いだったけれど
モンヲリとか個人的には凄く良かったと思うんだ。
チャージ壊炎拳とか状態異常予防とかウフルハウルとかできたから。
そういう組み合わせが出来たら嬉しい。
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:44:57.97 ID:omi99PKJ
SP+5は3のサブ関連で一番納得いかなかったな
あれやるなら意味はなくてもメインと同じ職をサブにできるようにすべきだったと思う
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:45:27.92 ID:RJd3YzgE
>>679
だから使わなきゃいいだろ馬鹿なのwwwwww
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:45:42.33 ID:TwWf9a59
ファランクスに剣スキル覚えさせて遊んだりしてたのに…そんなに気に入らないのかね?
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:45:53.73 ID:yXTLnh1r
どうしたらいいかなんて簡単だろwww
上級職作ったらいいんだよw
サブで相乗効果を狙って個性を出すんじゃなくて、
そもそも別に枠組みを用意してそこに当てはめる
これで一気にバランス取りが楽になる

それかサブクラスが捨てきれないのなら、
各メインに適合したサブの組み合わせを最初から作る
結局やるこた同じで、選択肢の幅を狭めるってだけ
これなら上級職でいいだろって俺は思うけどね

要するにサブクラスなんてバランス取り無理だからやめろって話だろwwww
信頼とかアホだろw信頼どうこうじゃなくて人間的に無理だからwwwwwww
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:47:14.41 ID:TwWf9a59
NGしたいけど話題に乗れなくなりそうだから出来ないジレンマ
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:48:13.16 ID:Z/YKlGza
こういうゲームやってれば
「クイックオーダーは欲しいけどそのためだけにプリ入れたくないな」とか
「安全歩行は欲しいけどファーマーはちょっとないな」
って思うことは良くあるし
そこら辺を柔軟にカバーできるサブクラスは便利でいいと思うけどね

特定のスキルが欲しいために選ぶ職業が制限されるとか自由度が下がるし
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:48:31.37 ID:Lg/YD7Ox
アト○スの世界樹の迷宮V反省会

A:サブクラスの是非で某便所掲示板が荒れてるようだね
B:どうする?次回作では撤廃したほうがいいかな?
C:撤廃とか面倒だし、現状維持でいいんじゃない?
A&B:異議なーし
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:48:34.37 ID:JovdkEO6
>>679
そうか?
「医療の勉強をしてる弓手」とかキャラ付け出来るからむしろ個性は何倍にもなると思うが
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:48:43.71 ID:5Q+AQpiw
>>678
相性のいいサブとって本家喰っちまったらそれはダメだろ
ネットで調べてとか言うけど調べなくてもちょっと試してみれば分かるだろうし
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:50:27.23 ID:Z/YKlGza
>>691
難易度の話題になると何故か
「簡単と思ってる奴はウィキ見たんだろ」って妄想にふける人いるなこのスレ
複数の職業を並行して育てたり休暇などを利用して
かなりの組み合わせを試している人とか想像できないだけなんだろうけど
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:50:27.87 ID:8iCGpcr7
3のロリ神はサブシステムあっても結構難しかった気がする
対策とかも大変だったような

全行動と全ダメをメモしてあったのが残ってたが
53ターン目に最後に一人生き残ったショーグン/パイレーツが
210とサブ武器97の計307で決めてくれてる・・・
ホントにギリギリだ;;
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:50:34.38 ID:yXTLnh1r
>>688
はいアホ
相乗効果が得られないようじゃ、3の二の舞
柔軟にカバーなんじゃなくて、消去法的にぶちこんでるだけだからね
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:50:40.96 ID:TwWf9a59
>>690
個性は増えるよね
もともとそんな風に妄想して遊ぶようなゲームじゃなかったのかな
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:50:57.33 ID:mJiPn5bU
>>672
それは食材の違いが大きいから、可能性が広がるんだよ。
世界樹の職業は言ってみればシステムで作られてデータだよ。
人参でたとえると、
ちょっと硬い人参、かなり固い人参、柔らかい人参、かなり赤めな人参、
とかそいう違いだよ。
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:52:12.62 ID:Z/YKlGza
>>695
君は妄想して遊んでもいいし、妄想しないで遊んでもいい
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:52:33.23 ID:mJiPn5bU
>>690
でも他のキャラでもそれが出来てしまう。
そのキャラにしか無い個性が損なわれるよ。
そういう意味で失われると言ってるんだよ
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:53:38.54 ID:TwWf9a59
>>697
その言葉を送って上げる人は他にもいると思うの
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:53:42.48 ID:sL/Y0OB1
医療防御みたいなのがあったゲームで今更ヌルゲー云々を語られてもねぇ
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:54:44.70 ID:AhSxOVxy
世界樹は難ゲーでなくてはならない人ってのはいつもいるからな
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:55:45.72 ID:WulICEgy
>>688
メイン盾が居ないとお花畑の中をマトモに歩けなかったり
全タイツ居ないとエンカウント率に絶望したりな
まあ次回作で全く関係なくなったけど
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:56:00.26 ID:OHa7L08T
サブクラスが無くてもビルドを多様化させることは出来そうな気もするがどうなんだろうな
ディアブロ2や3のシナジーやルーンのシステムを見るに
3はあまり詳しくないから実際にビルドが多様化してるかどうかは知らないけど
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:57:27.01 ID:8iCGpcr7
医術防御は罠スキルだったなw
属性攻撃が全然ないし医術防御忘れがちなんだよね
で終盤はパラディンが無効化持ってるからそっちに目が行くという・・・
クリアしてからwiki見て一番びっくりしたスキルだった
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:57:37.77 ID:Z/YKlGza
1の難易度は妙に移動で長い道を毎度歩くことになったり
ボスを倒したと思ったら普通に生きたままだったりとか
ただ単に面倒だったり不条理だっただけの部分もあるしなぁ
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:58:53.16 ID:RJd3YzgE
ID変わったらこの話題終わりでいいよね
マジくだらない流れだった
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:59:14.63 ID:4LCZG74y
これだけスレを無駄に消費してるんだから自分の意見は絶対ではない事に気づくべき
そろそろ日も変わるし
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:59:14.93 ID:5Q+AQpiw
>>688
その気持ちはすげーよく分かる。
でも「このスキルはこの職しか使えないから入れよう、でもそうなると攻撃面が・・・」的な感じがなくなるのがちょっと。
世界樹1の頃から5人ってのは、1人足りないのをプレイングとか他の要素でカバーするのを楽しむためだったと思うし。

3のサブは便利すぎた感が個人的にはあるな。
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:59:40.53 ID:0hbIOoJj
ところで最後の職はなぜ名称不明なのか
職名自体がなんかのネタバレを含むんだろうか
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 23:59:45.93 ID:EtSFltEz
例え使わなくても宝典やバランスブレイカーなサブは存在してるだけで
脳裏にちらついて、歯応えあるプレイのモチベを下げるってこと?難しいな

しかし話題と全然関係ないけどミスティックのアナザーカラーが頭から離れない
あの肌は一体何があったんだ…
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:00:27.94 ID:KALa2eEq
少なくとも短絡的な言葉で中傷合戦になるのは止めてほしい
いい大人なんだから
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:00:40.89 ID:Su3X+oin
>>705
29階は未だにトラウマだわ
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:00:42.49 ID:jr3Bu1Q0
うるせえ馬鹿
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:01:17.22 ID:A6YMjEbq
>>686
最近のゲームではあまりないけど、
その要素は面白いからあってほしいと思ってた。
ただそれよりもサブという癌を消してほしいという思いの方が強い。

俺もいつか上級職というシステムは出てくると思ってるんだ。
だた、恐ろしいのは、このサブという要素をなくさないで、上級職という概念が成立してしまうという事。
上級職ありのサブなしは、めちゃくちゃ面白そうだけど、
逆に上級職ありで、サブがあると、逆に糞さが増すと思うんだよね。
次作品でそれをやりそうで怖い…
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:01:44.06 ID:LAGcrop4
>>698
それはスキル取得の仕方で自分で工夫するところだろ
個性を失わせるような取り方しなきゃどうとでもなる
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:01:57.84 ID:EmOCe/JJ
ダンサーが黒いパンツ履いてる事の方が気になる
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:02:14.73 ID:KALa2eEq
>>709
全くの妄想だけど、装備の感じからして彼らは未来から来たんじゃないかとか思ってる。
少なくとも他の追加職二つより、重要な要素があるんじゃない?
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:02:15.01 ID:4bUlQmGZ
>>696
その例えは極端過ぎるような。どれも人参でしかないなら
それこそサブ以前の段階で個性付けなんて存在しないよ。

より正確に例えるなら、世界樹の職業は互いに親和性の高過ぎる食材で
上手に混ぜないと元の食材の味がわからなくなると言ったところか。
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:02:33.73 ID:dUTebDLh
ビップで腹いせにクソスレ立てた奴が今更何言っても無駄
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:02:56.89 ID:ags+BA9x
闘え…もっと闘え
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:03:00.06 ID:Lg/YD7Ox
>>709
砲剣使いは実は未来人
Wは現代文明が崩壊した後の新宿が舞台なのだ
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:03:13.62 ID:lvtDebVX
>>717
世界観的に逆に古代人だったりしてな
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:03:26.59 ID:gxWkndVl
医術防御は純粋に救済要素になってる、て感じでよかったかな。被弾が減るだけだし。
って考えてて気づいたけど、結局のところ敵を数発で沈められるような超火力を肯定していってるのが
バランスどうこうって感じになる原因かなぁ。
これがソド1人全裸カウンター、みたいな変態的な条件ならいいけど、普通のパーティ運用の延長でもそれに近い事が出来てしまう、ってのが。
そうなると「こうすれば楽に撃破出来るけど楽になるのは嫌だから使うのやめざるを得ない」
って感じに縛りを強いられてしまって、それが難易度にケチつけてしまってる感じ。
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:04:23.09 ID:9LiyUMiV
>>717
ちょっとかぶったw
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:04:33.01 ID:Dp6HBFXH
>>703
ビルドの多様化だけならやりようはいくらでもあると思う
ただサブにはPTに足りない要素がある場合の救済という面もあるからな
まあ3のサブは制限が無さすぎて救済どころか万能PTが作れてしまうという問題があったが
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:04:37.44 ID:ags+BA9x
>>721
な、なんだってー
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:05:27.38 ID:Yi+jOAT6
中傷はダメだろうけどすぐ、はいこの話題終わり〜とか言う奴なんなの?
このゲームについて意見交し合ってんだから別にいいだろ
荒らし的なのは無視すりゃいいんだし
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:05:29.37 ID:UBVAsy0W
>>717
「知恵持つ愚者」ってその知恵を理解出来てなさそうだから
ロストテクノロジー流用だと思う
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:05:33.53 ID:Ogi8PeWe
>>722
師匠がBBAだと言いたのか!
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:05:33.39 ID:EmOCe/JJ
>>721
何かどっかで聞いた話だな
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:06:46.36 ID:ags+BA9x
>>729
シールドスマイトじゃすまないぞ
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:07:07.20 ID:gajaUVii
>>723
難易度厨はあれはだめこれもダメって言って自分で問題を作ってるだけで
世界樹は初めから世界樹だぞ
難易度厨が勝手にゲームの問題点扱いしてるだけで
うまくやれば高火力が出るのも樹海探索が比較的楽になるのもボウケンジャーが壊滅するのも全部世界樹の迷宮だろう
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:07:36.04 ID:dUTebDLh
ショタアンチにあのねキチにサブクラスガー君か
こんなに病人多いスレなんてそうそうないんだぜ
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:08:07.27 ID:QD92US/O
>>721
何度破壊すれば気が済むんでしょうかねぇ・・・?
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:08:28.31 ID:KALa2eEq
>>728
そういや同じロストテクノロジーのアンドロとも似た匂い感じるしなー
古代人は厨二的センスの持ち主か…
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:08:36.89 ID:v3ILPRL4
世界樹スレに病人がくるのか世界樹スレにいると病人になるのかどっち? 
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:09:13.95 ID:0idxV474
ところでこの流れの中今更なんだが砲剣使いってなんぞ?
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:09:37.33 ID:gCfmzdPT
>>737
ファミ痛嫁
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:10:04.68 ID:bQAGUmUm
>>728
「愚者」って聞くと「自らの利益の為に地球を犠牲にする愚かな人間どもよ…」的な感じを想像する。
はい、厨二病ですすいません
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:10:13.38 ID:Ogi8PeWe
>>736
両方だろう
公式絵師からしてアレだし、吸い寄せちゃうんじゃないか
そいつに当てられて普通のやつも病人に
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:10:14.12 ID:Yi+jOAT6
>>737
大丈夫、ファミ通の情報だよ!
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:10:28.64 ID:A6YMjEbq
>>727
自分はそういう意見はほっとく派だから、
全然気にしないで言い続けれるんだけど、

ただそれが出来なくてストップしてしまう人もいるから、
そこの意識は変えてほしいね。
その人の好みに合わない話題をストップしたいだけで止めてるだけだから、
いちいち従う必要もないのにね。
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:10:35.49 ID:9LiyUMiV
hageたらデータ初期化のナイトメアモードで
貴方に実りある苦難のあらんことを・・・
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:11:02.99 ID:3XXJqKOV
>>737
ファミ通誌かサイト見に行くのが良い
追加職業その3、砲剣を使う職業???(名称不明)
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:11:17.05 ID:gCfmzdPT
俺が世界樹4で一番止めて欲しい点は
3みたいな冒険者おいてけぼりのストーリーだったんだがな
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:11:31.61 ID:4gZTVZhQ
今回武器がどうなってんのかよく分からなくなってきた
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:11:49.99 ID:ags+BA9x
>>735
あんどろ♀のセンスは…古代人は変態やでぇ…
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:12:01.47 ID:yZI3qbBH
>>735
バーローなんか極まりすぎてるからな
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:12:32.09 ID:RLYoFtG2
毎回こしろじんって読んじゃうんですけど
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:12:48.93 ID:jr3Bu1Q0
1は言いなり
2は褒め殺し
3は喧嘩両成敗
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:13:08.35 ID:6tjefOwb
>>725
そのへんは良し悪しだよなぁ
だから意見が割れてるんだろうな
12と3だとゲーム性が若干変わってる気がしないでもない
5人でも足りてないのを楽しむのか
補えるのを楽しむのか
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:13:09.66 ID:3Uh6GaKj
こしろやどかり
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:13:49.02 ID:9LiyUMiV
ししょーがメカなんていやです!
首が吹っ飛んでるのにしゃべってるししょーなんていやです!
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:14:10.59 ID:3XXJqKOV
アンドロって宇宙生物の世界樹がもたらした宇宙技術じゃなかった?
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:14:40.17 ID:A6YMjEbq
>>733
そんな事言ったら、
キャラクターにハアハアしている奴とかどうなの?
自分はかなり嫌いだと思ってるけど、文句言ってもしょうがないでしょ。
大体の人は我慢してるよ
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:15:13.52 ID:LAGcrop4
>>745
それは切に願いたい
世界樹のストーリーにそこまで期待してるわけでもないが、
プレイのモチベーションを多少なりとも損なうレベルのものは流石に勘弁して欲しいからな
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:16:26.08 ID:yZI3qbBH
>>746
今のところ剣・突剣・槌・弓・杖・砲剣・ポン刀って所じゃね?
あとは短刀とかがあるんでない?
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:16:29.82 ID:QD92US/O
>>750
その中なら1か2がいいかな
3は真ルートですら深都宿屋の子が鬱状態になるのをやめてほしかったわ
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:17:30.59 ID:4bUlQmGZ
>>745
五層が街の近所ってのはマジ勘弁だよなw
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:18:13.40 ID:dUTebDLh
>>755
明らかにこれまでのスレで浮いて異常だった人たちを挙げただけだよ
何かご不満かご不都合でもございますか?
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:18:49.74 ID:Dp6HBFXH
剣、突剣、槌、杖、弓、短剣、刀、砲剣
かな
最初は少ないかと思ったが結局今までと変わらんかったな
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:19:00.72 ID:0idxV474
サンクス、ファミ通オンラインで砲剣使い見てきた。
ガンブレード…だと…?
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:19:11.79 ID:IcQVRug9
未だに予約してない
どこで予約するか……
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:19:20.49 ID:9LiyUMiV
>>758
スク水さんが急に冷たくなって
全国100万人のロリコンが鬱になったらしい
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:19:28.67 ID:KALa2eEq
>>754
前後関係とかシリーズの関連は分からないけど世界樹のハイテクノロジーは全て世界樹きっかけってことも考えられる
まさかの世界樹厨二病説
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:20:42.84 ID:9LiyUMiV
>>762
わかったぞ!
砲剣使い自体が武器なんだ
意思を持った武器、つまりは未来兵器ということか
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:20:44.34 ID:Ogi8PeWe
>>742
この話題終わりーとはレスしたことはないが
荒れるような話題(荒らし的なのが寄ってくる話題)ってその話題に興味がない人間にとっては邪魔なだけだし
そんな話題をしたがる奴は荒らしと大差ないんだよね
しかもそういった話題って何度も何度も繰り返しやってることが多いし
またかよってなる
この話題終わりーっていうのも理由無く言われてる訳じゃないんよ
やるなとは言わんがそのことも考えてくれ
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:22:00.80 ID:QD92US/O
>>764
失望されるのはご褒美だからいいんだけどさ、
深都王が消えた後に鬱みたいな状態になるのは嫌だったな

25層攻略して、「もう私の役目は終わりました・・・」みたいな事言ってた時はライター勘弁してくれよと思った
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:22:06.78 ID:st/kqP5d
しかしこの砲剣って鍛冶屋で作れる代物なんだろうか
もしかしたら通常の剣に砲剣士が持ってる技術を詰め込んだ
外付け機械を取り付けてるだけなんじゃ?!
真龍の剣Verガンブレード…胸が熱くなるな…
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:22:08.06 ID:6tjefOwb
>>764
100万本……売れるといいな……
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:22:22.56 ID:ags+BA9x
>>759
世界樹の迷宮(裏庭)
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:22:39.35 ID:jr3Bu1Q0
攻撃時にRボタンを押すとダメージがアップ!
ししょうの贅肉もボリュームあっぷううううう!!

こういうレスがいいんだろお前ら
ししょう消えろよかすかすかす存在が邪魔なんだよ
姫こはキャラ付けが薄いから許すがししょう邪魔
もうちょっと開発は考えろよこんなもん最後の目玉に持ってくんな
ただドレッドを持ってきたのは愛してる
てか、ドクトルマグスみたいな半端職業大好きなのにねえな
赤魔とか最高だろ。半端なときの赤ね。DSFF3とか強すぎ
とにかく体験版を待ってるとおなかが減ってきたので、今からホットケーキ焼くわ
ちなみに日進フーズのがおいしくできる
セブンプレミアムも日進フーズだからな
焼き終わるまでに体験版出しとけよ
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:23:48.85 ID:QD92US/O
>>769
設計図が樹海に落ちていた(棒)
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:24:06.25 ID:Dp6HBFXH
普通の剣で使うと負荷に耐えられず確率で武器が壊れます
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:24:15.33 ID:gCfmzdPT
3はアーモロード側について延々と物語進めてたら
表ラスボスの深王と婆さんが延々と会話して
冒険者たちが何が何だかと置いてけぼりになってる最中に戦闘が始まったりと
冒険者たちの場違い感が半端ない
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:25:28.42 ID:4gZTVZhQ
未来技術の設計書を見ながら四苦八苦しながら
砲剣つくる工房子ちゃんとかいいね
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:25:29.62 ID:3Uh6GaKj
身内争いになんか巻き込まれちゃったって事じゃなければそれでいいです
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:26:06.05 ID:jr3Bu1Q0
砲剣は鍛冶屋で作って欲しくねえなあ
全部ドロップか、宝箱かで、そもそも種類少ないとかがいいな
基本これって素材集めてのこつこつ型のゲームだけど、
隠し職ってことで、ドロップ次第とか、序盤に難しいダンジョンにいけばとか、
そういう要素を入れて欲しいな
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:26:24.16 ID:jDAf5i18
3のストーリーは3行でまとめられないのがいかん。
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:26:34.43 ID:gajaUVii
工房子ちゃん(トムソン)
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:26:44.58 ID:QD92US/O
結局ラスボス的にはバーロードさんが一番良い立ち位置だったってことですね!
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:26:49.69 ID:yZI3qbBH
>>769
スロットで弄くり回された上に内部機構取り付けか
3竜退治がますます捗るな
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:27:14.06 ID:KALa2eEq
逆にメガテン並みにそれぞれの思想を突き通したルートでもいいかな
3はそこら辺中途半端だったよね
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:27:31.82 ID:jr3Bu1Q0
バーローは笑いしか出てこなかった
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:28:06.69 ID:/kethcfx
尼にアクセサリー再版きたな!
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:28:10.55 ID:fdnWGDla
たった今裏の工房で作った剣を古代兵器として売り出す詐欺的商売
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:29:07.63 ID:ags+BA9x
1はシンプルに樹海探索
2も割りと1と同じ
3は身内の抗争に巻き込まれ、世界樹と魔の戦争に巻き込まれ…
という。3はストーリーだけ見れば世界樹らしくは無かったと思う
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:30:02.89 ID:6tjefOwb
実は街がもう一個あります
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:32:51.60 ID:ckomyFgD
今回のショップ、ベルンド工房だっけ?
あそこの姉ちゃんの今までにないエンジニア臭さとガンブレード使い…この符号の意味するところはつまり
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:33:02.04 ID:jr3Bu1Q0
3はもういいよ
糞ゲーだし
海図も意味わからんかったし
サブも個性ぶち壊しだし
話も無駄に複雑だし
マップは割りと好き
何気に酒場の会話がよくできてた
それまでドロップとかノーヒントだったしな

4は試されるな
海図を攻略の表に持ってきて、
ダンジョンのあり方も変わってきた
サブも続投
話は別にいいや
てか、エルダースクロールみたいに本出せ
世界観設定のゲーム内小説お願いしますよませてください
焦げ臭い
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:33:40.50 ID:QD92US/O
>>790
大丈夫かお前
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:34:04.05 ID:yZI3qbBH
>>787
古代に振り回されるのはどれも同じだな
6層は責任感に追われてみたいな所も
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:34:15.34 ID:IcQVRug9
絵柄で考えたらワンダーグーなんだがなー(´・ω・`)うーん
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:34:18.19 ID:ckomyFgD
>>790
どこを縦読みだよ
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:36:03.51 ID:st/kqP5d
>>789
まさか工房のねーちゃんが実は砲剣使いだったなんて…
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:36:44.24 ID:bQAGUmUm
>>788
3の深都ってストーリー上では重要だし必要な所なんだけど、利用する俺ら側にとっては全く要らなかったよなw全く内容同じだし。
まぁ、ネイピア妹の横乳が見れただけで十二分に価値はあるんですけどね!
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:37:00.78 ID:LTfZLE91
素面で書き込んでると思うと怖い
酒のんで酔いを言い訳にして好き勝手書き込んでると思うと悲しい

どちらにしろリアルメディックが必要な方ですね
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:37:19.06 ID:yZI3qbBH
>>795
つまり工房ねーちゃんルートで開放か
いくら貢げばいいんざましょ
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:38:04.33 ID:QD92US/O
ネイピア妹さんは出てくるタイミングといい外見といい胡散臭いイメージしかなかったが、
実際は馴染みやすい良い人だったな

>>798
※見返りはまったくありません
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:38:41.70 ID:jDAf5i18
異形の神がフカビトとその親玉をけしかけてきて、人間側はセカイジュの力を借りて機械化した王様と機械兵が
最前線で敵を食い止めて100年近く拮抗状態に、そして地上は平和に。その過程で親玉は囚われる(おかげで拮抗状態を保ててる)が、
そこで仲良くなった地上の王妃に情が移って、「生きて王を待ちたい」と言う王妃に力を分け与えて不老不死に。

3行じゃここまでが限界だな。あと10行はいるか。1なんか
地上ヤバくなったからユグドラシルシステムを作って地上を再生させる事にしました、その上にむにゃむにゃ
の1行で終わるのに
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:40:07.00 ID:gxPg2l+W
>>791.>>794
いつもの長文知恵遅れ。相手にしない事。今日のNGID

jr3Bu1Q0
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:40:08.31 ID:6tjefOwb
>>796
うむ
だから新しい街が別にあって
砲剣はそこの技術みたいな
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:40:14.47 ID:tchsgKzx
特典テレカの砂子の年齢がゲームと違いすぎだろ
ルン子やふぉーちゃんはゲームと変わらない外見なのに、
砂子だけ、明らかに成長してるだろ可愛い
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:40:17.70 ID:jr3Bu1Q0
全部アルルーナが悪い
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:40:24.18 ID:4gZTVZhQ
工房の売上が○○エンになったら解放とか面白いな
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:40:33.52 ID:dUTebDLh
長生きしすぎてボケた兄妹による
世界樹と異形の神を巻き込んだ
ピントのずれた兄妹喧嘩

ほら出来た
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:41:04.57 ID:WTvQmFDu
>>799
おかわり2杯までに制限ですね
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:41:32.45 ID:H+DfYqwO
世界樹の根元に新たな町があるんじゃねーのかな
そもそも今回は世界樹が本当に存在してるのか謎だが
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:41:41.98 ID:jr3Bu1Q0
>>806
すげえ
俺もお前みたいにスマートに語れる人間になりたい
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:42:25.47 ID:gajaUVii
今回の世界樹は脚の生えた木
逃げるそいつを気球で探索する
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:42:54.07 ID:jDAf5i18
>>806
そっちを軸にするのはひでぇよw
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:43:19.54 ID:jr3Bu1Q0
こげたああ
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:43:39.43 ID:lvtDebVX
>>808
3辺りで世界中に世界樹は7本生えてるって文章が有った気がする…
案外4に出て来る世界樹は1本じゃ無いかもね
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:44:24.07 ID:WTvQmFDu
>>813
それ1の5層のメモのはず
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:45:44.79 ID:gajaUVii
世界樹NINEまで作るから安心しろ
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:47:17.75 ID:a/bcQhuf
>>814
本数について言及されたのは1のミニコミ誌
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:47:20.74 ID:I3ISnNI5
世界樹生えすぎワロタ
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:47:39.79 ID:uoYFDdrY
毎日毎日NGID認定してる知恵遅れの子怖いわ
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:51:13.94 ID:4bUlQmGZ
深都という第2拠点の存在はそれだけでサプライズだったけど
確かに拠点の機能としては不足気味だったな。
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:52:36.21 ID:yZI3qbBH
>>817
7本でリセット+再生だからむしろ少ないような
伝承巨人もその類かねえ
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:53:16.63 ID:gCfmzdPT
深都とアーモロードで機能を分けると
それはそれで面倒だしなぁ
深都はサブクラスの時に行くくらいでちょうどいいといえばいい
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:54:09.32 ID:IcQVRug9
実は世界樹は全く大きくなく人間が小さくなった
っていう元も子もない想像をした(´・ω・`)
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:54:32.39 ID:EJzdQm9t
うーん、2でバーローと戦った理由が全然思い出せない…
1はヴィズルが「迷宮の謎解明されたら町おこしできない!」って襲ってきたのよね確か。
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:55:02.17 ID:ckomyFgD
深都は第2拠点としては使いにくかったな
2層深部に行くとき、サブつけるとき、ミッソン関連の用事以外で行くことがなかった
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:55:25.44 ID:MhC5HVDA
>>823
おつかい
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:56:46.23 ID:lvtDebVX
>>823
2のバーローはひ弱な前人類を救う為に改造人間みたいなのを作ってたんだっけ?
設定的には世界樹に登場する冒険者達もまともな人類じゃ無さそうだったけど…
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:58:02.58 ID:9gmwuuGd
いくらなんでも知恵遅れに失礼だろ
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:58:11.49 ID:EJzdQm9t
>>822
それだと遺都シンジュクでドアの開閉やエレベーターの利用ができなくなってしまう。

>>825
おつ…かい…?駄目だ、思い出せない。まあいいやスレチだしどうしても思い出したかったら2のスレに聞きに行くわ。
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 00:59:43.82 ID:yZI3qbBH
>>823
王様の病気を治すために聖杯やらサラマンダーの素材が必要で
バーロー的には進化の必需品だから渡すわけいかねーで対立
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 01:00:11.59 ID:MhC5HVDA
>>828
少し詳しくいうとこんな感じ。実は俺もうろ覚え

王女「父親救いたいから、バーローから諸王の聖杯うばってきてね☆(ゝω・)vキャピ」
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 01:01:21.67 ID:gCfmzdPT
バーロー別に悪いことしてなかったよねあれ
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 01:01:48.07 ID:jr3Bu1Q0
バーローは見た目が悪い
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 01:01:54.59 ID:H+DfYqwO
なんかボウケンシャーが悪い奴みたいだな
まあいつもこんな感じか
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 01:02:13.35 ID:EJzdQm9t
>>829-830
ああー、そういえばそんな話だったな!ありがとう!
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 01:03:43.37 ID:yZI3qbBH
>>833
Uの6層は世界中の鍵を抜いちゃったテヘペロで突入だからな
大体ボウケンシャーの仕業
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 01:04:55.76 ID:1PgTc2WY
3に至っては身内の争いだしな・・・
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 01:07:31.88 ID:MhC5HVDA
4では、1のような「迷宮の謎やタブーに踏み込む」感の強いシナリオがいいな
おつかいシナリオは嫌よ
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 01:09:01.92 ID:7HBXB41D
3は6層でやっと未知の世界の冒険って感じだったな
5層は音楽以外許すまじ
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 01:09:08.01 ID:QD92US/O
元老院のお偉いさんが敵に回るのはもういいです
それやるなら、そろそろガチ悪人を出してくれたほうが
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 01:09:37.69 ID:3Uh6GaKj
ワルさんがまさかのラスボス
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 01:09:38.14 ID:UUmtadG4
>>831
人道的に見ればバーローも結構えげつない真似してないか?
スキュレーとかスキュレーとかスキュレーとか

ウィズルのモリビト殲滅命令だけは許さない絶対にだ
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 01:11:21.99 ID:gCfmzdPT
>>840
負けると幻の兵器「砲剣」の極意を教えてくれるらしいぜ!
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 01:14:01.67 ID:jDAf5i18
えいんしゃんとれりくすまっすぃーんず
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 01:14:23.41 ID:st/kqP5d
>>842
職業解禁シナリオ後はちょっとやめてくださいおねがいします
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 01:14:52.35 ID:LAGcrop4
3は5層が王家の庭だったのがかなり萎えたんだよな
未開の地であのビジュアルだったら最高だったのに
まあ今回はその反省もあるのか“前人未踏の”感を強調してきてるから、そこら辺改善されてると思いたい
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 01:15:57.25 ID:YhzV1QXX
予約してきた。初SQ。
みんなよろしく頼む。
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 01:16:10.24 ID:yZI3qbBH
>>841
死体回収してキメラにするとかだしな
6層以降もヘカトンケイルで大量の地味な人達死んだしロクなもん作ってねーな
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 01:16:18.52 ID:MhC5HVDA
>>843
1のバニシングレイ、Fのガトリングレイドにはお世話になりました
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 01:16:54.45 ID:tchsgKzx
ワルさんはプレイヤーを騙して散々利用して、最後のところで、
世界樹の力みたいなのを奪って証拠隠滅にプレイヤーを襲う感じ
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 01:21:55.53 ID:MhC5HVDA
>>845
あと、3は樹海から完全に逸脱してたのがちょっと気になった
6階層の内半分が森関係ないやん……
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 01:22:21.75 ID:QTRgcdcv
>>847
地味って言った奴は殺せ…
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 01:27:14.07 ID:pc/4Vtzg
>>801
ID:ってつけて、iPhoneからNGするとき楽だから
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 01:59:07.44 ID:NKpOJ+KI
前作までのあの職のあの子っぽい子がこの職のこの子っぽいでしょ
ってのが多くねーか?
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 02:00:57.91 ID:tvXF6WpL
3から職業被り禁止みたいば雰囲気になってるけど
別にいいんじゃないかな
なんか名前が微妙に違うだけの奴が多いし
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 02:11:18.93 ID:IoZnHOMa
ヴィズルもバーローも昔はただの研究者なおっさんだったはずなのに
長生きすると我とか言い出しちゃうのはなぜなのか
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 02:15:41.19 ID:tchsgKzx
>>855
老人特有の厨二病なんだろう
世界樹に限らず、漫画やアニメの老人だって、いちいち分かり難い言い回しをしたがるし
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 02:23:24.74 ID:bQuOlk6i
>>822
それなんて「地球の長い午後」?
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 03:49:30.15 ID:3FW0psIO
このゲームゆとりには結構キツイ?
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 03:49:57.94 ID:GDtTf/ke
んなこたぁない
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 04:16:01.30 ID:rxz+ZECQ
体験版待ちきれねえ
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 04:53:05.44 ID:d/LuSrbj
・・・はっ!見えた!
次の公式更新で体験版が来るのが・・・
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 05:16:05.26 ID:t4gp9/Hh
結局、セーブスロットの件はどうなったんだろう
本当に出来れば二枠欲しいんだけど…
スロット一枠しか無いって確定したのならば、即もう一本予約しに行くが

兄弟でやる分にはちと辛い印象な世界樹シリーズ
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 05:39:58.94 ID:tQjYkeZe
スキルツリー次第ではPT変えざるを得ない
はよ体験版
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 05:43:19.39 ID:yV1izxfv
フォトにパッシブパリィがあるかどうか気になって夜しか眠れない
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 05:46:33.27 ID:gxPg2l+W
>>852
了解。これでいいかな?

本日のNGID。
ID:jr3Bu1Q0
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 07:24:22.96 ID:L7y01MQW
そう言えば今回は世界樹を登るのか降りるのかどっちか情報あった?

降りるのもいいけど魔界塔士好きだから2の登るのでもいいんだけどなー
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 07:34:02.04 ID:IF4eVzI2
陰欝なダンジョン好きじゃないから上るほうがいいな、シンジュクはロマン補正でよかったが他の深層は気が滅入る
高層の外周から地上の景色見れたら最高だわ 
2の四季ダンジョンと盤座は綺麗で最高だった
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 07:46:13.60 ID:iGTErp2f
そうだ、潜らず登らずひたすら前に進もう
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 07:48:00.80 ID:f2YzJtx5
横長の世界樹とかなんかやだな
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 07:55:02.25 ID:OqhR33V9
>>866
そういやラスボスがちょくちょく顔出すってのは魔界塔士っぽいなw
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 08:00:24.84 ID:NfAh1GxL
常に外周に移動階段設置するだけでほら横移動
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 08:04:22.78 ID:MQCKP/Uc
ワルなんとか「ひほうをよこせ!おれはかみになるんだ!」
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 08:04:25.23 ID:u9OwgXLW
ふぉーちゃん「あ、あれが世界樹……うわぁ、倒れちゃってるよ。もう根本からポッキリと折れてるね、あれは」
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 08:07:36.99 ID:CrXCwwfi
でも実際社外で制作してた1.2の頃のほうが評価すごく高いんだよね
これからは本気出してアトラス謹製でござい
なんて言い出した3.4からこれは世界樹じゃない
要らない改変しすぎ、だの他のアトラスゲーと混同してる、だの批判意見噴出するようになっちゃって
アトラスはもう名前だけ残してなにもしないほうがゲームも面白くなって売上も伸びるんじゃないかな、まあ客観的に見た一般論としてね
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 08:09:37.24 ID:Su3X+oin
>>867
磐座は良かったな
属性抜きパーティーだったからキツさも含めて印象に残ってる
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 08:10:33.45 ID:yV1izxfv
高い所から青空とか見てみたいかも知れないな
今回空も舞台だしありそう
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 08:15:01.95 ID:WwW5YDn+
ミスティック二人入れようかと思ったけど冷静に考えたら一人で十分な気がしてきた
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 08:17:07.39 ID:xxhDrnes
>>874
まあ俺の様に全作やって3>2>1の評価の人間もいるんですけどね
思い出補正って便利な言葉だよなぁ(ホジホジ
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 08:23:43.45 ID:MQCKP/Uc
好き嫌いはともかくゲームとしての遊びやすさやとっつきやすさは
シリーズが進むごとに着実に進歩してると思う
3ではちょっと親切すぎな気もしたが
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 08:25:02.36 ID:yV1izxfv
俺が図鑑コンプまで遊べたという点を考えて
やっぱり遊びやすさはぶっちぎりで3だと思うわ

それをヌルゲーじゃー糞じゃーと言うかどうかじゃね
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 08:28:56.25 ID:75QhO6ki
2しかやったことないから楽しみです
ガンナーが消えたのは悲しいです
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 08:29:14.63 ID:jTdtk5IM
1のシナリオの衝撃がもう俺の心を掴んで放さない
買ってる理由それだけ
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 08:32:24.34 ID:IF4eVzI2
3はシステムよりシナリオが足引っ張りまくり 
1、2がすごく良いわけでもないが3は主張強いわりに微妙すぎた
世界樹はシナリオゲーじゃないとはいえ 
やっぱクリアにシナリオ辿るのが必須な以上、主張強くて出来が良くないと鼻につくしな
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 08:32:32.49 ID:MhC5HVDA
3って言うほどヌルゲーかな?
前作までとそこまで変わらない気がするけど
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 08:32:58.98 ID:mJcF+BBg
バランス度外視の今まで出た職全て登場の世界樹の迷宮Fesをですね…
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 08:33:22.11 ID:pc/4Vtzg
>>865
ありがとう
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 08:34:27.74 ID:Kc0S5eHL
システム面はかなり快適になったけど自分もシナリオが合わなかったな3
こっちの意思無視して自己主張してくるNPCが邪魔すぎた
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 08:37:46.92 ID:MQCKP/Uc
手間が多いか少ないかの違いはあれど難易度的にはどれも似たり寄ったりかと

今回はシナリオ進める為に樹海に潜れとかはやめて欲しいな
別にお前らの為に樹海に行くわけじゃないのよ
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 08:37:58.53 ID:VqMXkEUb
http://www.famitsu.com/news/201206/07015921.html
ガイシュツかもしれんがししょーキタ
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 08:39:12.82 ID:Su3X+oin
今回もスキュレーとかムロツミアガタみたいな軽くどんよりした気分になれる小話がはさんであるといいなぁ
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 08:39:15.39 ID:MhC5HVDA
消化不良NPCは無くして欲しいな
2のフロ……(何だっけ)とか、3のカナエ・アガタとか
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 08:39:57.42 ID:yV1izxfv
ワルさんの霊圧が…
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 08:41:31.54 ID:OqhR33V9
ダクハン姐さんとゆるふわの共演が見たいぜ
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 08:44:10.76 ID:wy5tzGl6
そもそも1の頃から開発の上流の部分はずっと変わらずアトラスの人間なんだけどな
1・2と3で開発元が外部から内部に移ったのは事実だけど、それは言ってみれば
新しいスマホを作るにあたって組立を別会社に任せるのをやめて設計会社の別部門で
組立までやることにしました、みたいなもんだ

シナリオやシステムの根幹を考えるところから外部の人間がやっていたならともかく、
実際にはそこは1〜3まで一貫してアトラスの人間がやっているんだからやっぱりそれは
アトラスのゲームですよ? 3だけ区別して考えている時点でおかしい
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 08:46:03.52 ID:OqhR33V9
>>889
ダンサーこれおっぱいのほうなんだな、欲しくなってきた
ガンブレがドクのおっさんでざまぁw
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 08:47:55.53 ID:OESdrzbn
オールスター的なもの見たいけど
歴代盾職とか殆ど名前変えただけみたいな奴らがどうなるか

あと4はまだ何か隠し玉持ってないかなぁ〜
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 08:52:07.01 ID:5oCGpv0F
3はクソゲーだったから色々と穿った見方されるのは仕方ない
終わったゲームなんかより今はとりあえず4楽しみにしてようぜ
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 08:54:06.88 ID:DgmyjxWn
ダン姉をさらに黒くしたやつは許さない
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 08:57:01.01 ID:u9OwgXLW
オールスターで全職ゲー出すなら、3DダンジョンよりもデビサバみたいなSRPGっぽくした方が面白そう。
3パーティくらいで連携してFOEを追い詰めたりとか、途中でパーティ間でメンバー入れ替えたりとか。
スキルなんかはそれぞれのイメージを残しつつ、バランス取り直しで。
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 09:00:22.32 ID:A6YMjEbq
>>894
3はサブ以外は特に不満はなかった。
サブのアイデアを出した奴が外部からの人間かどうかよりも、
どういういきさつでサブが採用されたのかは気になるな

そして一番最悪なのは4でもそのアイデアが受け継がれてしまっている事…
てことはこの次の作品、さらにはシリーズ通しても、このアイデアが採用し続ける可能性がある。

サブのアイデアを出した人はそんなに権力を持ってる人なのか。
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 09:05:11.56 ID:u9OwgXLW
単純に、ここで嫌だ嫌だ言ってる人よりもクラニンアンケなりでサブを評価してる人が多いってだけなんじゃないのかね。
直接声が届く媒体での評価が多ければ、こんな場末でくだ巻いてても無視されて当然だし。
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 09:07:44.38 ID:A6YMjEbq
>>897
俺は個人気に3は悪くなかったけど、
どうしてもサブが足を引っ張っている印象がぬぐえない。

そんなの忘れて4を楽しみにするのが一番いいのだけど、
その肝心な4で、サブという癌が受け継がれてしまってる事だよ。
まだ1ッか月あるわけだが、サブ反対デモをここで起こせばなくなってくれないから…

それが無理でもせめて前の使用とは変えて、
空気にしてほしい。そうすれば次回作でサブが受け継がれることもなくなるかもしれない
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 09:14:24.06 ID:l8ntoHoQ
つーかサブいらん人はサブスキル取らなければいいだけのこと。
SPだけもらってメイン一本で行けばメイン特化のメリットがあっていいわけで
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 09:15:33.71 ID:FdUB/u2j
3はフルパーティヒールあるのかねぇ。
フルヒーリングはあるとしてパーティヒールの方もあったら
メディックの心得が終盤イラネの危機になるんだよなw

それでもメディック入れるけど。
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 09:16:49.30 ID:2tZAaMYa
サブでヌル化するっつっても今作は新規取り込みに重き置いてるんだからヌル化は避けられない
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 09:17:25.99 ID:GDtTf/ke
カジュアルさんが黙ってないよ
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 09:21:00.74 ID:IF4eVzI2
サブがある前提できつくはできるっしょ 
サブ使わずにクリアが鬼畜難易度になるだろうが 

つーか1のメディレンとか2のブシカスとか3のサブフル活用より強くなかったかー
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 09:22:39.02 ID:A6YMjEbq
>>903
縛りプレイってストレスがたまるんだよね。
そんな簡単に言える神経が理解できない。
あなたが製作者側の人間だったら今すぐこの仕事をやめてほしいね。
そんざいが癌でしかないから。

>>905
ヌル化する事よりも、
パーティーを組む面白みがなくなってしまうんだよね。
だって、その職にしかできない事が他の職にも出来てしまうし、
もっと最悪なのはその職でやるよりも他の職でやったほうが使いこなせるとか…
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 09:32:04.23 ID:IF4eVzI2
まあ逆転現象はな 
今回はいるだけで味方複数に効果があるのとか自職スキルを強化するのが多いから大丈夫だと思うけど 
フォートレスやモノノフはTP系だからちょっと不安だが
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 09:36:18.25 ID:FdUB/u2j
今頃サブクラス要らないって言ってる人はガイキチ。
条件付で要らないと言ってるのも同上。

なぜかはスレを読めば分かる事。存在が癌なのは既に証明済みだからな。
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 09:37:03.30 ID:GDtTf/ke
ドーピングを考慮しなけりゃ基礎ステータスの差でメイン職の色が出るはず
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 09:39:58.14 ID:YDXWkYc0
>>910
ここで不毛な争いを生む愚痴を吐いてる時点が害悪でしかないからねぇ
文句をいう人に限って他者を説得できる代替案だせない人間が多いし

何がいいたいかというとししょーの解禁は早めにお願いしますと
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 09:41:29.74 ID:2tZAaMYa
サブより宝典をなくすべきだな
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 09:41:51.08 ID:FdUB/u2j
アイタタタ
顔真っ赤レスハジマタ

詰まるところ、代案もないしに騒いでいたのはID:YDXWkYc0というオチでワロタ
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 09:48:31.24 ID:iGTErp2f
3楽しめて4も無条件で楽しみな自分は幸せなんだなと
娯楽なんざ不安や不満持ってまでやるもんじゃありやせんよ

>>899
エビテン限定か・・・MM3以来使ってなかったが再び使う時が・・・
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 09:50:07.73 ID:IF4eVzI2
宝典はあってもいいけど2の99マラソンくらいの趣味作業にしてほしいね 
術士がムキムキ前提とかあんまりうれしくない
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 09:54:22.49 ID:MXFJYldY
長文君の意見まとめ
・サブクラスは職毎の個性が失われる(欠点の部分が埋められてしまう、本職より使えてしまう)
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 09:55:31.58 ID:YDXWkYc0
そういや今回のレベルギャップ開放はどういう仕様になるか気になるな
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 09:57:18.09 ID:Su3X+oin
方陣のTP消費ってどの程度になるのかね
ビーキンの召喚獣クラスに使うとなると方陣の効果がきれた時にTPの回復がないサブ運用は難しいかもしれんな
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:00:52.58 ID:7U2is/XJ
うちのルンマスは細くて腕力も無いけど足がはやい設定だから宝典は是非欲しいわ
本格的な殴りメディも作れるし
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:02:27.35 ID:rTjQ7sR5
自分が一番だと思うゲーム観があるんだったら自分でそのゲーム作りゃいいのに
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:02:59.53 ID:3h2qaYNj
それはまた違う気がする
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:05:45.84 ID:u9OwgXLW
現状で世界樹からサブが消える未来図が思い浮かばないので、彼は今後もずっとこのままでしょう
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:05:58.46 ID:giM+JRon
宝典あってもいいけど、ゲーム中で総数5個だけとか個数制限すればいい
Vの宝典は量産できるのが問題だったと思うんだ
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:06:51.39 ID:ySfnwBWd
1も2も3も好きだよ4も楽しみだよ
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:09:11.17 ID:Bz2bfya6
宝典でステマックスまで上げられると高ステが売りの職の長所が一つ死ぬからな
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:11:58.25 ID:JFoMRS63
法典なんてやりこみ要素だろ
無くす意味がわからんぞ

そのうちレベルキャップ解除も無くせとか言うんじゃないだろな
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:12:17.39 ID:Dp6HBFXH
方陣の消費は多めで方陣師の心得の回復量も多めじゃねーかな
メインは雑魚戦でもガンガン使っていけるけどサブだと切り札的な運用をするしかないって感じで
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:13:05.11 ID:2QU8MgNN
宝典がイヤ、必須職はイヤ、ってのはスーパープレイして自慢したいけど
面倒くさいから簡単にしろってことだよね
見えない誰かと戦う前に自分で選んだ遊び方で楽しめばいいだろうに
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:13:42.96 ID:sRXvJscH
TP回復系スキルの地雷の多さ
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:17:01.80 ID:FhlFUkfA
なんでやトリックスター強かったやろ
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:17:34.48 ID:yV1izxfv
宝典なんかは自分で使わなければいいんじゃないですかねぇ…
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:19:23.56 ID:lNt9hebS
「君は○○してもいいし、しなくてもいい」
この常套句が全て
「出来ることをやり切らないと気が済まないけどやってしまうと面白味が無い」という人を考慮したゲームじゃない
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:19:30.71 ID:o6egtTSx
むしろHP、TP、SPの宝典も追加して欲しい
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:19:42.02 ID:gajaUVii
ばか!精神的に未熟なやつに自制心を促すんじゃあない!発狂するぞ!
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:21:06.40 ID:YWgkDERe
というかアレはつまんないから無くしてほしいっていうのを
既に確定情報が出た後に言ってどうすんのって気がするな
今更何を喚いても変わることはないんだから(しかも2chへの書き込みでは完全に無意味)
受け入れられないならさっさと消えてほしい
持論を語りたいならブログやツイッターで
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:23:00.17 ID:GDtTf/ke
4にドーピングがあるかは知らんが
仮にあるとしたらLv1で全ステ99のキャラがギルドカードに添付されてたとかありそうだな
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:24:13.71 ID:JFoMRS63
スキル使えないからレベル上げないとゴミじゃね?
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:28:38.38 ID:Dp6HBFXH
宝典使ったキャラは添付できないかできても宝典の効果が発揮されないって感じになるっしょ
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:30:56.91 ID:4bUlQmGZ
>>900
3のスレでサブクラスが発表された時はほとんどの人が狂喜乱舞してた。
メインがサブに食われる事を懸念してる人も少数いたけど、
真っ向から反対してる人は皆無だったハズ。

実際にプレイした上でそのバランスを批評するのはいいとしても、
企画段階から否定するのは流石にズレてると言わざるを得ない。
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:31:59.01 ID:2tZAaMYa
ギルドカードでいい装備の輸出が出来るな
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:34:13.71 ID:OESdrzbn
ギルカ添付キャラは裸か装備変更不可かも
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:35:02.72 ID:JpHzHuC0
バランスとれてるならサブあってもいいよ
サブ嫌なら使わなきゃいいって奴は頑張って自分で縛って難易度調整してりゃいいよ
サブあるの!?クソすぎだろ!?って奴は買わなくていいよ
モノノフが和系職!?断固反対!!って奴は過去作やってりゃいいよ
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:37:19.73 ID:FQ1hFemH
>>936
お前こそ2chにくんなよw
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:39:22.22 ID:LAGcrop4
まあ今の時期ここ見てるような既存プレイヤーは3を普通に楽しんだ可能性の方が高いだろうからなあ
宝典は収集作業を楽しんだ自分としてはなくなると寂しいが、あると余計にサブのバランス調整が難しくなるのも事実
“1キャラに対し20個まで使用可”とか制限儲ければ工夫のし甲斐もあるか?
あとは宝典で伸ばしたパラメータはその分だけバーの色を変えるとか
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:39:33.94 ID:GDtTf/ke
添付キャラはLv装備固定が妥当だろうね
装備剥がせたらカネになるし
Lvが上がると装備が追いつかなくなるし
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:40:28.78 ID:U+/FDmU5
>>924
ラスボス倒してハイおしまいのゲームなら取得制限は大いに結構だけど
クリア後も色々できるゲームで取得制限は勘弁してほしいな
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:42:38.96 ID:kQWyvkFS
>>947
なんで?
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:42:39.66 ID:5d3UpaLC
自分の好みじゃないからクソだクソだしか言わない人間はクソでも食ってろ

今回は周回したときに迷宮無いのフラグ復活して欲しいな
前回は捜索中のハプニングは実質1周目限定だったし
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:44:16.23 ID:JpHzHuC0
3の何が微妙だったかって
サブよりも適当な周回要素のほうがいらなかったな
敵が強くなるわけでもないし
PTメンバー入れ替えようと思っても武器の品揃えが戻せないしでやっつけ仕事すぎた

4での改善に期待
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:44:18.58 ID:kQWyvkFS
すまん>>948は誤爆
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:46:09.05 ID:ags+BA9x
>>951
壮絶なタイミングで誤爆だなww

ていうかお前らまだ駄目議論してたのかよ
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:46:20.79 ID:OxMglV61
>>950
一度マップを覚えちゃったダンジョンをもう一度歩かされるってのは作業だったよね
初めてあるくマップとこんなに楽しさが違うものなのかってびっくりした
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:48:27.28 ID:GDtTf/ke
自分としては延命的な周回要素は必要無い、というより1周で全ての要素を楽しめるようにしてほしい
アクションゲーじゃないから分岐点までの経過が作業過ぎてダメ
もちろん、2周目を始めたら街が吹っ飛んでたとか樹海の様子が全く違うとかなら歓迎するけど
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:50:39.85 ID:c5lHBa6o
>>950
次スレよろ
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:50:55.86 ID:ags+BA9x
>>950
次スレ
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:57:37.01 ID:XsacqF73
裸のキャラクターをギルドカードでまわすとか全く・・・
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 10:58:18.53 ID:nsxEi9nv
>>954
3は初会話から察するに、周回しても時系列戻ってないせいで違和感が……
クリア後に周回すると何かしらの事件が起こって、町が崩壊してるとかしても良いのに
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 11:02:09.17 ID:J/pEq5/I
すまんピンポイントで携帯の充電がきれた
スレ立て試してくる
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 11:02:13.84 ID:iU5FqS0Q
添付キャラの装備やレベルが固定されるとかはないだろ。
それ産廃にも程があるぞ。

裸もしくは初期装備or何の制限もしないから使う奴が自分で制限しろやゲヒャヒャ
このどっちかだな。
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 11:04:12.93 ID:ags+BA9x
周回要素は敵強化、経験値増量、クエスト初期化くらいは欲しかったよね
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 11:05:39.14 ID:ac7s2+N4
1、2と来て3をなんでだかタイミング逃して買わずに4そろそろ発売というところまで来てしまった
初めてのサブ等不安だが楽しみ
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 11:07:13.27 ID:gajaUVii
>>958
クリア後に目を覚ました君たちを迎えたのは更地と化した街と荒廃した世界だった
この世界での通貨はマッカとなる このj時代にenは何の役にも立たない!
enでケツを拭き終えた君たちはモヒカンを整え東京を歩き始める
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 11:07:44.01 ID:J/pEq5/I
【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part80
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1339293946/

お前らはこのスレを使っていいし、このまま立ち去ってもいい
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 11:08:30.20 ID:yV1izxfv
今回の14連泊キャラを誰にするかが決まらない
3は眠り姫が使えたというのに
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 11:09:09.97 ID:ags+BA9x
>>964
乙乙の巨神
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 11:10:34.43 ID:z0jXDPWL
「受け取れるのは自分のレベル以下」の制限がある以上、受け取った側でレベルは上げられるだろうな
メリットにしろデメリットにしろ、何かしら自分の作ったキャラとの違いを持たせた方が交換は活性化されると思うがどうなるかな
自分の作ったキャラじゃない印(ギルド名とか)は付くだろうか
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 11:10:53.38 ID:J/pEq5/I
>>964
スレタイみすってるぞ
次スレは81だ
けど誰だって間違いはあるからな、ウッカリミスって言うのは仕方ない
むしろ人間らしいというか、好ましいよGJ
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 11:14:03.44 ID:6/wQ3TjC
体験版まだぁぁああぁあ
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 11:15:24.31 ID:gajaUVii
印か自分でギルドのエンブレムを描けるなんていいかもね
俺は絵心ないからかかないけど
ACだって既存のエンブレム使ってたんだ俺が管理者だ
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 11:20:32.17 ID:LAGcrop4
最低限システムデータとセーブデータは分けて初期化出来るようにはして欲しいな
最初から隠し職解禁した状態でやり直してみたいし、
初期化したらギルカや秘宝、QRクエストの情報が消えるとか嫌だしな

引き継ぎあるなら

・隠し職の解禁状態
・店の品揃え
・取得アイテム
・クエスト
・MAP
・レベル
・ギルドの登録状況
・ギルド名や気球名

この辺は引き継ぐかどうか選べるといいんだが
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 11:20:56.60 ID:H+DfYqwO
>>964 
>>968
自演ワロタ
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 11:27:06.66 ID:st/kqP5d
>>964
>>968
うむ、失敗することは誰にでもある
この失敗を生かして次は頑張ろうぜ
自演&スレ建て乙
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 11:28:56.89 ID:I21Y+kLN
褐色ダンサーきてたのかよ…
PTがダンサーで埋まるな
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 11:35:18.35 ID:Kzxd5CgE
公式更新の月曜が楽しみすぐる最近
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 11:40:32.02 ID:ckomyFgD
ミスティックはサブ運用安定な気がしてきた
TP回復方法は他の職にもあるしPTに合わせて欲しい方陣をサブで1,2個取りゃ済みそう
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 11:44:10.38 ID:OxMglV61
スキルツリーってもうどこかで見られる?
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 11:44:16.85 ID:gajaUVii
TP回復が実際どれだけ働くか見てからでも遅くはないと思うぜ
自動回復系は最大にしてもサポート程度しか働かないってのがいつものパヤーンだ
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 11:47:25.21 ID:bUowjaNL
>>976
早い発動が望まれる方陣で
豊富なTPと行動速度のあるミスティックが最適だと思われるが?
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 11:48:45.53 ID:GDtTf/ke
バステや封じを掛けるからにはLUCが高くて当然だろうけど
破陣がTEC依存ならTECもそれなりに高そうかな
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 11:49:42.25 ID:z0jXDPWL
ぱやーん
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 11:50:28.59 ID:ckomyFgD
>>979
ミスティック行動速度速いのか…
上位固有スキルもまだわからないし使ってみないとだな
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 11:51:09.15 ID:LgXRB84G
見た目でチョイスと名前考えるだけで精一杯でスキルなんか考えられない
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 11:52:15.00 ID:Jj/Ka9A4
早く気球乗りたい。
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 11:52:15.41 ID:gajaUVii
行動速度は武器依存なんじゃないのか
3から変わった?
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 11:52:47.89 ID:3XXJqKOV
ミスティックのLUCやTEC次第でも変わってくるだろうしなー
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 11:53:44.69 ID:LTfZLE91
>>976
固有スキルは心得だけじゃないって
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 11:56:58.14 ID:XTWLTqpW
ベテランやマスターの心得は方陣の持続時間延長がついたりするかもしれんしな
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 11:59:54.45 ID:XTWLTqpW
>>985
それ2
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 12:00:02.01 ID:FiMHj3Ak
>>987
あれ?そうなの?
どこ情報?
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 12:00:57.28 ID:yZI3qbBH
>>985
速度も大事よ
ソニックダガーみたいなブースターが重宝されたし
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 12:01:42.30 ID:HZvs7MxE
採取なくなったんですか!

やったー!
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 12:01:43.79 ID:pc/4Vtzg
>>982
そのまま速いのか、固有スキルで速くなるのかわからんけれどとにかく速くなるのは確かだと思う。
前作のビーキンのように。
個人的にはミスティックとルンミス並べて、頭方陣→破陣のコンボは強いのではないかと予想してる。
エミッポンの範囲が狭くなったバージョンだし恐らく高倍率。
994sage:2012/06/10(日) 12:04:50.46 ID:iD1HF09p
体験版はよ
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/10(日) 12:05:32.78 ID:XTWLTqpW
せっかくの異属だしサブでは使用できない種族固有スキルはあってもいいよなあ
あまがみとか
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!
心得が固有でそこから派生する極意や悟りはほぼ確実に固有
それ以外の固有があるという情報は無い