【DS】メタルマックス総合スレ 戦車142台目【MM2R】
【システム】
Q.みんなが言ってる○○ってアイテムが売ってない
A.MM3同様、一部の店売りアイテムが周回ごとのパターン別になってる。クエストで追加されるパターン品もある。
サブクエストの「荒野の運送屋」をこなしていくと、届けた店の品揃えが増える。途中でやめちゃった場合は諦めろ
一部のクルマの固有武装は、腕の良いシャーシ改造屋で上位のものに変えられる。メルトタウンの改造屋が一番腕が良い。
Q.ダブルエンジンできない
A.シャーシをパターン改造で一定以上改造して、イスラポルトの鉄の穴へ。戦車タイプのみが対象。ウルフはウルフV、ゲパルトは5段階目(イスラポルトで右いっぱい)から
Q.ダブルCユニットできるのって車両タイプだけ?
A.バイク、車両タイプの他にも、マンムートとエレファント以外の戦車タイプは可能。ただしダブルエンジンとの二者択一。
Q.穴1をフリーSEに出来るシャーシって何がある?
A.バギー、野バス、白バイ、スーパーカー。後者三台で働く車ごっこもできるよ。
Q.穴をバージンにしたはずなのに重量が0.01増えてる/荷台減らせないの?
A.減らせないみたい
Q.ダーティラッシュとか、ダブルストライクとかってどんな効果?
Q.モンスターからのドロップアイテムを知りたい。カリョストロの暗黒舞踏をもう一度見たい。
A.ガイド→ヘルプを見るべし。下手な攻略サイトよりよっぽど詳細に書いてある。モンスター図鑑はAボタンでアニメも見れる。
Q.ダブルアタッカーとダブルストライクの違いがよくわからない
A.ダブルストライクは穴1の発射回数を+1するパッシブスキル。電光石火やラッシュ系コマンドと併用できる。弾の消費は1発分だけ。
ダブルアタッカーは穴1の装備を2回発射するコマンドスキル。他のラッシュ系コマンド、電光石火など特技との併用はできない。弾は撃った分だけ消費される。
Q.戦車装備の撃破ボーナス取り逃がしたなう。ひぼたん…
A.次にクルマに乗って戦闘したらその時もらえる
Q.敵モンスターがターン終了時にチッチキチー、って言ってるのは何?
A.修理。破損したパーツを健常な状態に戻している。
Q.ロードすると車の重量が増えてて、装甲タイルを剥がしてと言われる。なんで?
A.宇宙パーツの効果で宇宙砲と一緒にシャーシの重量が減ってしまう(←バグ)。その状態でSPを満タンにしてセーブ&ロードするとシャーシ重量が元に戻るため起こる現象
Q.前周で買ったレンタルタンクがどっかいっちゃった…(´・ω・`)
A.ハトバのレンタルタンク屋の前においてある。見た目とシャーシが一致してない場合は、セーブ&ロードすれば直る
【アイテム・店探し】
Q.カトールどこで売ってる?
A.イスラポルト北(魔術師キャンプから西)にあるキャンプで売ってる
Q.煙幕花火どこで売ってる?
A.ホックの交易所で売ってる
Q.銀のオルゴールってサルベージしてたら本当にでるの?
A.デルタ・リオのすぐ東の海をハイテク海女コースで出る
Q.スクリューとモーターどこ?
A.スクリュー:あいのかけらの北辺りをハイテク海女コースでサルベージ モーター:風力発電所から西の砂漠を金属探知機で探す
Q.奇怪ヶ島の転送装置を動かしたいんだけど
A.島の砂浜で金属探知機を使うと電池が拾えるからそれ使え
Q.料理の本ってどこ/カレー粉どこ
A.サキの店でたまに売ってる
Q.バイアスシティのIDカードが見つからない
A.ランダムで位置が変わるが、左奥の2つの居住施設のタンス、中央部左の建物2Fのタンス、東の端の建物のタンス、この辺りにあるはず
Q.LOVEマシンのチップどこー?
A.
http://gcwiki.jp/mm2r/?%A4%BD%A4%CE%C2%BE%2FLOVE%A5%DE%A5%B7%A5%F3 Q.特定の宇宙砲のパーツが欲しい
A.
http://gcwiki.jp/mm2r/?%C0%EF%BC%D6%2F%B1%A7%C3%E8%CB%A4 Q.冶金屋ってどこが近い?/砲弾の材料ってどこで売ってる?
A.アズサの南にある不発の館
Q.インテリア屋ってデルタ・リオとデスクルスだけ? ヤらしいポスター貼りたいんだけどドコ売ってんのよウェヒヒ
A.ホックの交易所の東のキャンプにあるが、店番のクエストをこなすと消えてしまうみたい
【クエスト・人探し】
Q.エルニニョでボコられてた夫(アロンゾ)どこ?/ギンバがいない。死んじゃった?
Q.ヒヌケ団はいつ決起するんだよこのやろう
A.とりあえずスカンクスとU−シャーク倒してこい。サブクエストのいくつかはゲームの進行(行動範囲が広がる)に合わせて進展する。
Q.停留所ってどこに埋まってるの?
A.野バスがいるエリアの東部にある森の、そのちょっと左にある縦に細長い砂地のとこ。金属探知機を使う
Q.消えた輸送船が見つからない
A.ハトバ−デルタ・リオの航路上でぷかぷかしてる。デルタ・リオの南西あたり。
Q.ハンティングチャレンジのモンスターが見つからない
A.
http://gcwiki.jp/mm2r/?%B9%B6%CE%AC%2F%A5%C1%A5%E3%A5%EC%A5%F3%A5%B8%A5%CF%A5%F3%A5%C8 Q.暴走野バスの原因って何?
A.野バスがいるエリアの東部にいるトレーダー(=依頼人)のゴミが原因。そのキャンプ付近を金属探知機で調べると…。 報告の後はキャンプまで報酬をもらいに行くのを忘れずに。
Q.タイシャーの氷の壁、賽銭箱、廃ビル、行き止まり洞の壁が壊せない
A.鉄球が効果的。タイシャーのレンタルタンク10号についてる。
Q.金輪際ホテル\(^o^)/ワケワカメ
A.
http://gcwiki.jp/mm2r/?%B9%B6%CE%AC%2F%A5%C0%A5%F3%A5%B8%A5%E7%A5%F3%2F%B6%E2%CE%D8%BA%DD%A5%DB%A5%C6%A5%EB Q.「エリーゼの恋人」ってどこに届けたらいいの?
A.モロ・ポコから船に乗ってまっすぐ西。突き当たりがその入り江。橋のすぐ左下の海岸線がくぼんだところに行くと自動的にイベントが始まる
Q.レンタルタンク13号ってどこ?
A.埋もれたビルの右上あたりをグレート金属探知機
Q.バトー博士のとこにクルマで行けない
A.船と徒歩で北側から入って、研究所の南にあるクレーターのシャッターを開けると、コンボトロンのあった廃ビルと道が繋がる。
Q.バトー博士の依頼でタイシャーまで来たけど、トモダチどこにいんの?
A.タイシャーの外で飛んでんじゃん
【ボスモンスター】
Q.Uシャークが倒せない。っていうか亀とトビウオがウザい
A.乱入者はすぐに逃げるからやりすごせ。「荒野の運送屋」クエストを進めてイスラポルトでシーハンターを買ってくるとすごい楽。
Q.ガルシアが倒せない。煙幕花火もすぐ切れるし
A.スイミンDXが使ってほしそうにそちらを見ています…DDパイナップル乱れ投げしたらいいと思うよ
Q.カリョストロが倒せない
A.戦車にはメカニックの“ゆるめる”。迎撃ユニット(ATパトリオットなど)を積んだクルマでそいつをかばえ。中の人が出てきたら煙幕投げながらがんばれ。
一戦目の後は死んだフリしてるだけなので二回話しかければ戦車のまま戦える。下のフロアでキャンプしてきてもいいよ。
Q.ダイダロスが囮よせできん
A.よく出る組み合わせ(死神戦車、ATグリズリー、メカニコプター)は前哨戦。ダイダロスが入れる空間(縦半分、横一杯)ができると奇襲してくる
Q.UUシャークどこいった
A.エルニニョの沖にある沈みかけのビル(ウォーターバイパス)。潮が引いてる時にしか戦えない。宿泊するたびに満ち引きが入れ替わる。
【資金・経験値稼ぎ】
序盤…下水管理センターでウロウロ
スカンクス後…グラップルタワーでラッキーマウス狩り(※スカンクスの賞金をもらわないと出てこない模様) 出現率は低めなので囮よせ推奨。
U−シャーク後…バトー研究所南のクレーターでちんどん鳴らして亀と蟻狩りマジうめぇ
LOVEマシンでキラキラが作れる(3232or3233)ようになった+解体を覚えたら…デスクルス周辺に出てくるシャニングタワーに二度掛けして解体ゲロうめぇ
(バランスまで解体されるので注意)
Q.買おうと思うんだけど2Rと3どっちからやればいいんだ?
A..両方やるなら3→2Rの順がオススメ
ストーリーの繋がりは無いし、2Rの方が後発な分システム周りが改善されてるので、「どちらか」なら2R
Q.じゃあ2Rだけでおk?
A..ところがどっこい3から2Rへアイテムを送ったりできる(一方通行)
DS(DSi、3DS)がもう一つ必要になるが、2Rにはなかったり、2Rで強化されたりするものもあったりする
Q.てことはコンプするには3も買わなきゃ?
A.それは大丈夫。図鑑100%は2Rで手に入る物のみ(一部図鑑登録できない物があるため、全100%自体は無理)
【DS】メタルマックス総合スレ@避難所【MM2R】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53790/1327901072/ _______________________________________
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>>950を踏んだら .|
| さっさと |
| 次スレを立てやがれ v|
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| 指定番を踏んだ時も ..|
| きっちり ..|
| 次スレを立てやがれ v|
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スレ立て乙
スモークテロ貝を奢ってやろう。
>>1 いよっ!お立てじん!
じゃ俺は「いちころ」を奢るぜ
,、ィ''"""~7
,.-─,ィイ,,,,、、、,,_/
,r'Y-ー'-jレ、 ,,,_ ヽュ、
_ノ⌒'ー-、 」jソ `ゝ'j〉人ヽ_ _ _
,r'´,ォイj>ュ、 Yハ、 ,t三}、  ̄`7ー、7 ̄ 7ニニニニニニ=
レ'⌒Y/ i i >-ー'゙´ ゝイ_j_jー‐ 'ゝ----‐'゙ < 遺伝子のかけらまで
>>1乙してくれるわガガガー
|_ _」 | ゝーr‐r‐r‐r‐r‐r‐ーュニニニァ=
| | >'"´ ̄ ̄`T´二二7_/二二つ
| |ヽ__,イミt、__,イフ´
|_ _」>ニニ二三三二ニ<__
| レ´ `ヽ
`ー‐'Y´二ニゞ、 __,,ィ、 /
>ーニY;;;;;:.:.:.:.r'´^Y´^7′
〔 `i::::::.:.:.:..! _」 _/
L__つ;:;:;:;;/´ `ー-、
'ー─ ──'゙
乙!
このコピペは進化する 漫画アニメゲーム映画で健太って名前のキャラの活躍
ひぐらしの泣くころに(ケンタ君人形) ケンタッキーの人形 利用されるだけ利用されて捨てられた 呪の人形
サムライソルジャー(ケンタ) 子供を木刀で襲う犯罪者 黒澤さんに頭踏みつけられて死亡
ゲゲゲの鬼太郎(健太) 田吾作の子供 妖怪を見てブブブブブーといい失禁 すこし太った幼稚園児w
タフ(尾崎ケンタ) 別名下種の健太 何人もの人間を破産させ自殺に追い込んできた スナイパーに狙われてビビる
廃屋の住人(野呂健太)霊に憑かれてレイプ未遂事件をおこしたデブ 最後は霊に喰い殺される
ドラゴンクライシス(斉藤健太) 龍司を良くいじめる悪ガキ 龍司に殴られ吹っ飛んで逝った
嘘喰い(尾島ケン太) ひき逃げ犯 実は冤罪だが自ら罪を逃れるためにLファイルを使用したクズ
ウィングマン(広野健太) 変態 性欲の化身 自分を正義だと信じてるクズ
名探偵コナン(大野健太) OVAに登場 元太そっくりのデブ あだ名は豚 笑い声はブヒヒ
メタルファイトベイブレード(湯宮ケンタ) モブ 不良にリンチされてる所を主人公に救われる
ベイブレード(初代)(ケン太×2) なんと2名の健太が存在している メタルファイトと合わせれば3人wなんでこんなに同盟キャラがいるんだw
龍が如く(ケンタ) ヤクザにリンチされるが漏らしながら逃亡 主人公に助けを求める
さよならアルマ(田中健太) おぼっちゃま君みたいな髪型の幼児 ママーが口癖 すこし肥満気味
ときメモ(平健太) モブ ブサメン 平民 何の才能もない凡夫 不良の前になるとビビるw
名前をなくした女神(健太) キチガイ親に育てられてキチガイになった子供 周りからいじめを受けて引き籠る ブサイクなデブショタ あだ名はデブタ
野ブタをプロデュース(相田健太) いじめられてたガキ 逆恨みをして逆にイジメを開始する典型的小悪党 最後は少年院行きw
真剣で私に恋しなさい(鈴木健太×2)同姓同名が二人いる 一人は格闘家だがボコられ死亡 もう一人は痴漢で逮捕
いぬまるだしっ(けんた) スポーツ万能のお金持ちだがちんこを晒す変態癖あり あだ名ペニスマン
デビルサマナー(木暮健太)パパは強いんだーブオオーというセリフを吐く池沼のガキ 変態に攫われる パパが大好きw
はじめの一歩(小橋健太) 元プロボクサーだが落ちぶれて酒飲みに
ASO坊健太くん(ASO坊健太くん) ユルキャラだがあまりの気持ち悪さで批判を受ける かなり不気味なオヤジのバケモノ
王様ゲーム(赤松健太) 広島弁でしゃべる筋肉馬鹿 敵の女に嵌められあっけなく死亡
戦国魔神ゴーショーグン(真田健太) 一言で言うなら田吾作ショタ 主人公らしいが何もできぬクズガキ
健太やります(井口健太) 高校生なのにエヘヘという笑い方をするキモイ奴 性同一性障害なのかもしれない・・・
学級王ヤマザキ(ケンタ) 学校でおしっこを漏らしたがヤマザキに庇われる 頭が異常に大きい
ノノノノ(佐藤健太) 男子を好きになってしまって葛藤する少年ホモ 家でいつもオナニーしてる
ちいさいひと(相川健太) 主人公 虐待された過去を持つおっさん 少し怖い男が来るとすぐ逃亡w
あられちゃん(暗悪健太) スパッツマン 変態スーパ−ヒーロー 勇気を出してウンチに触る
恐怖4次元の町(ケン坊 健太) あだ名はケン坊 年齢5歳 失禁しながらバケモノに食われて死亡
頭文字D(賢太) 序盤のかませ犬 モブ ホスト 序盤で主人公に惨敗
タイガーマスク(健太) クソガキ 直人に暴言を吐くクソガキ すぐキレて喧嘩する
ぬらりょんの孫(ケンタ) 主人公を迫害する一般人 妖怪に食われ死亡
GANTZ(健太) 宇宙人に囚われたガキ こいつの持ってきた化け物で関根が死亡 もはや殺人鬼
灼眼のシャナ(ケンタ) モブ不良 途に食われて死亡したがその後生き返る
犬の消えた日(田村健太) 知的障害児 剣道の有段者に殴り殺されるw
斬(太田健太) いじめられて剣道部をやめた肥満な男の子 豚と言われてイジメられていた
自殺島(ケンタ) 肥満な男 さんざん悪事をしたあげくカイにたぶらかされ自殺
僕たちの戦争(健太) 15歳なのに禿げてる超不健康なガキ 顔がかなりブサイクで気味が悪い・・・
まいっちんぐマチコ先生(池上健太) 教師にセクハラする変態キチガイ 別名異常性欲者
遊戯王(健太) 盲目の娘に暴言を吐く糞ガキ 障害者差別が大好き 城之内をはげしく見下してる 63話に登場
バンブーブレードB(笹森健太)るろうに剣心の明神弥彦のモロパクリキャラw
ウルトラマン・エース(鈴木健太)ママと一緒にお風呂入る〜 デブでブタのような顔 怪獣に攫われるw
プリキュア(星野健太) 漫才師を目指すショタ ブサイクでつまらないガキ 主人公に何度も迷惑をかける
メガレンジャー(伊達健太) ニート志望の高校生 戦いを遊びと勘違いする 最終回で浪人w
ライトウィング(今泉健太) 敵チームの一人 ゴリラみたいなや奴 最終回で秒殺w
あんこブルース(けんた) 非常に肥満なデブ ママ〜と泣き叫ぶデブ 途中でおしっこをとうんちをダブルで漏らす
龍が如く黒豹(健太) 金属バットでホームレス狩を行うヤンキー ホームレスをゴキブリといい見下す
かりん(雨水健太) どうやら主人公らしいがブサイクで何の特徴もないモブ同然の人間 ウニみたいな髪型w
ペルソナ(横内健太) トロという謎のあだ名を持つデブ どうやらキチガイ超能力者らしい こいつのせいで大迷惑がかかる
デジモンテイマーズ(北川健太) 主人公の親友を化け物呼ばわりする鬼畜 眼鏡をかけた不細工な顔 モデルはのび太
おーい竜馬(弘瀬健太) どうやら歴史上の人物らしい クーデターをおこそうとしたがバレて切腹!
いいひと(佐川健太) 金持ちの守銭奴 あとあと落ちぶれてホームレス化w
トゥルーラブストーリー2(健太) シスコン かなりのシスコン 主人公によく暴力をふるう
ラッキーストライク(江夏健太) 野球中に暴力をふるう屑 かなり凶暴
ケンタとジュンとカヨちゃんの国(ケンタ) ユウヤ君の車を破壊して逃走 最後はユウヤ君に射殺されたw
遺作(小暮健太) 鍵探しの天才 用務員の遺作さんをジジイと言って罵るカス
総理大臣ノエル(長谷川健太) 超貧弱な少年w小学生に喧嘩で負ける史上最強のザコ
ゆめごこち(健太) 作者から小動物扱いされてしまう哀れな子供 6歳にもなってまともに喋れないことから障害者かもしれない・・・
てんで性悪キューピット(金倉健太) 変態レイプ犯のキチガイ 主人公に殴り殺されるw
健太くん初めてのおでかけ(健太) かなり不気味なイラストで描かれた幼稚園児 正直言って気持ち悪い
想刻のペンデュラム(真咲健太)暴力をすぐ使う屑 戦闘民族の子孫 やたらキレやすい
光と水のダフネ(高橋健太)なんと声優は釘宮 振られて旅に出たバカ もう一度振られてまた旅に出たw
オイラは番頭〜平作&健太の夢物語〜(島根健太) 裏企業をする変態親父 別名、力の健太
無敵超人ザンボット3(健太) 宇宙人に捕虜にされた可哀想なモブ 拷問され最後は自殺した
チョコレートプリンセス(吉田健太) 悲しいオナニー少年 すぐ欲情する犬以下のバカ
妹水着(伊藤健太) 妹と3pする変態 クソラノベの主役 本物の変態とは彼のことを言う
セイラー服黙示録(健太) 7歳のブサイクショタ ギャーギャー喚いてゾンビに喰いころされるw
JOKER ジョーカー許されざる捜査官(根律健太)いきなり死体で出てくる役w 実は犯人を脅していて犯人に仕方なく始末れた自業自得のバカ
クローズ(東健太)極悪ヤクザにリンチされ監禁され麻薬付けにされ死亡
あばさんBOON(伊藤健太)ヤンキーにリンチされて母親に救われるデブw ママーこわかったよーというセリフを吐くがこれでも20歳ですw
健太、斧を持て(織田健太)かなりキモイイラスト 不気味 駄作
カイチュー(杉村健太)常にチームの足を引っ張る足手まとい アフロ こいつのせいで敗北した戦いも多い
傷だらけの天使 (木暮健太)3歳のクソガキ ウンチを漏らしたりする知恵遅れ ママーが口癖 2度攫われる
母さんへ(健太)ボウズ頭のガキ 女の子の大事にしてるぬいぐるみを川に捨て、サイフを盗んだ最低のクズ以下のクズ 最後はバレて少年院行き
金八先生(高橋健太)母親に切れて暴力を振るったアホ 頭は良いが性格は破綻している 母親をクソババア早く死ねボケェ、と言って罵った
キラ☆キラ(殿谷健太)喋り方がおかしいメガネ野郎 生意気でキモイ バンドではヤンキーの兄ちゃんのパシリ
アニマル横町(ケンタ)クマさん 生意気な性格 人ですらないw
ヒメアノ〜ル(高橋健太)売れない漫画家 森田を興味本位で付狙うが逆に殺されてしまう
私の恋愛できない理由(高橋健太)史上最強のクズ 剣道とサッカーを見下す キメゼリフは剣道やサッカーみたいなガキのオママゴトで熱くなれる人は羨ましいッス
ナナシノゲエム目 (ケンザキケンタ)変なゲームしてたら狂った友人に殺されてしまったかわいそうな人
劣等25%(健太)友人に騙されて高校を中退 グレて不良になったブサイク
14才の母(一ノ瀬健太)姉が妊娠したせいでイジメを受ける トイレに顔を入れられて狂ったように奇声をあげて泣き叫んだw
ヒーロー戦記〜プロジェクトオリュンポス〜(健太) 森に迷って死亡した変な幽霊のガキ これといって出てきた意味はないw
3年B組金八先生 伝説の教壇に立て! (健太)軍隊オタク ゲームと現実の区別もできない危険人物 18歳なのに身長が147センチw 病気か?
キミの声がきこえる (酒井健太)なんと名前を書けばだれでも受かる大学を受験して堕ちたバカwIQ70w
魔法のアイドル パステルユーミ(健太)モブガキ こいつのせいで迷惑がかかりまくる 池沼っぽいガキ
メイプルストーリー(ケンタ)ケンタウロスを飼っている謎の人 すぐピンチになってしまう
ギャンブルッ!(健太)殺人鬼3人組の末席 老人に手をかけるクズ以下のクズ 最後はボスも見限られ射殺w
土竜の歌(黒河剣太)豹の刺青を入れたヤクザ 発狂して全財産を失ったw その後、彼に恨みを持つヤクザに殺害されたw
ポケモン(ケンタ) 炎タイプのポケモンを水タイプの技につっこませる鬼畜w 親友が助けに来たのになぜかガッカリする
鳳凰戦姫舞夢(川田健太)サッカー部では補欠のザコ 変態 ヒロインを寝取られるw
マンカイデンシ*サクラ (ケンタ) 孤児院にいるガキ こいつを守るために主要キャラが死亡
ウィニングパス(加藤健太)調子にのってバイクのってたらジコって障害者になったかわいそうな人
デザエモン3D(ケンタ) 幼稚園児なのにハゲているガキw 鼻がとても長く いわゆる奇形というやつ
うたかたのそら(東健太)史上最強のクズ 6年前翔を殴って溺死させたにも関わらず何食わぬ顔をして生活している
その性格は残虐で後先を考えない 女にも平然と殴りかかるなど本物のクズである その容姿はチンピラそのもの
ストーリーの途中で女をレイプしようとする 最後は裁きを受け死亡・・・本当にどこまでも不快で最悪なキャラだった・・・
健太=ガキ
健太=デブ
健太=不気味な顔
健太=被害者
健太=脇役
健太=DQN
これはすべて事実であり真実です
キングバースト☆3つ来たー…確かに強いが何だこの重量orz
ウルフに5本積んでキャノンラッシュしたかったんだが無理くさいな
防御100あたりまで落としても50t近くあるからねぇ
せいぜい3本が限界かな
超改造で攻撃力1000ちょいを確保しつつ防御と素の攻撃力自体は最低に落とせばどうにか5本いける
ただこの場合だと落とせる重量的に☆3より☆無しの方がいいという……
一部を除くシンボルエンカウントと囮よせできる敵なら積載超過してても戦えるから無視しようぜ
大艦巨砲主義万歳!
>>1 立て乙
アホみたいに重い武器作るのはかまわんけど
それを使えるように次回作ではエンジンの積載量も超改造可能にして欲しいね
>>12 >>14の言う通り☆無しの方がオススメです
計算は多分あってるはずですので参考程度に
☆☆☆を店で攻撃重視の最軽量は攻1025、守76、弾33重28.08ですが
☆無しを店で攻194、守165、弾78、重23.40に改造
それを超改造248回する
その後に店で守備を最低値63にすると攻1434、守63、弾78、重量22.52のキングバースト完成です
コーラに怒ーられた
山田くん座布団持っていきなさい
>>19 (`・ω・´ ) ドラムカン号
サンビームガン ∞
スモールパッケージ 48/48
110ミリホビット 47/47
チタンドリル ∞
スモールパッケージ 48/48
>[クルマ] S-Eラッシュ
こーらだめだ
機銃とS-Eだけしか積んでいなくてもドリル弾が撃ててキャノンラッシュができるという不思議
というかS-EなのにS-Eラッシュ未対応とかは流石にどうなんだ
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/01(金) 23:07:44.40 ID:RiyWcTS/
>>12 動かないでエンカウントできる敵なら
牽引車に積んでおいてウルフのSP確保、戦う直前に装備→エンカウントというセッコイ手を使えば何とかいけるんじゃないか
電光石火型にするほうが捗るだろうけどねw
バイオブレインをタキオンテレポーターで手に入れて見たんだが
これ、普通にトランクルームに預けることが出来るぞ
カリョストロ「死んだふりしてる横で
ガチャガチャ砲塔切り替えている音が聞こえる…」
ゾンビリーガーがハデハデステッカーを落とさない。
9体(最初に倒したキャッチャーが危ないバットを落とした時点で引き返しセーブした)もいるしドロップ率も3.2%って話だから
2、3回繰り返せば出るだろ、と思ったけれど上手くいかない。こんなもん?
むしろ積載超過させた状態で牽引してたな
乗降すれば簡単に目の前に置けるし
>>23 ツインロケッターのことならドリルじゃなくてロケット弾だよ。
でもドリル弾を撃てるランチャーはMM次回作にぜひ欲しい
>>27 割とこんなもんだと思う。
交通アクセスは最悪だが、ゾンビリーガーは倒しづらい敵では無いから
気力が続けば何とかなると思う。お体に気を付けてな
>>29 スパルクだから撃てるだろ
デフォで撃ってるのはロケットだが
>>30 そっちの言うとおり。
だから、デフォでドリル弾(会心率もパーツ破壊もある)が撃てるランチャー風なS-Eが欲しいと言ってみた
>>29 ありがとう。ゾンビリーガーを2ターンで確実に殺れるだけの火力はあるし、
敵は積極的に倒して稼ぐ主義だったけれど移動時の手間を省く為に迷彩シールドを買ったので頑張る。
>>25 預けられるけど 捨てられないんだよねそれ。
俺も3から輸入したけど邪魔になって買い取りレンタルで処分したw
>>31 無かったっけ?と思ったらドリルは全部固定S-Eだった
ロケットと魚雷はもういるし、ドリルがくれば完璧だな
ますます特殊砲弾の肩身が狭くなるだろうが・・
>>33 >邪魔になって買い取りレンタルで処分
その発想はなかった
ねんがんのバイオエンジン☆3をてにいれたぞー!
1個だけ?
2個目
エンジン爆発しろ!
バイオエンジンイイナー・・・ちくしょうなかなかでねえ
2Rでいまだに戦車装備の構成で悩んでるんだがwww
最近ミサイルオロチの魅力に気付き
単体攻撃特化を思いついたが
なかなかいい装備が思いつかない
シャシーはティーガー
主砲 フレンド砲
副砲 フォースバルカン
SE1 エクスカリバー
SE2 ミサイルオロチ
SE3 ???
この時点でも全弾発射するとかっこいいが
ラスト迎撃にするか?攻撃SEにするか?
>>41 風林火山(4連射)かツインロケッター(ロケット弾2連射)かニンドリル砲(高会心2連射)で更に攻撃数を加速させたり
イオノクラフトやニトロスイーパーでフィニッシュを飾るというのはどうだ
ウルトラアームの虹色ビーム……は貫通だし単体攻撃じゃないか
うちのティーガーは見た目重視の万能仕様で
フレンド砲、スモールバルカン、キャノンチューブ、鼻デテクターだわ
>>41 俺だったらカリョスモークw
まぁ冗談はさておき堅実にいくなら鼻とかの迎撃SE
エフェクト重視SEならLIピーナッツとか虹色ビームのビヨンドレインボウとかw
3は戦車パーツの防御力が実質的に無意味なので改造できる施設とお金があるなら片っ端から防御力を下げてしまえ、って話は本当?
>>46 パーツに直接攻撃してくるボス級がスピードキングぐらいしかいないのである意味本当。
煙幕を使って、Cユニットの回避も最大限に上げて受ける最大ダメージを減らして、
ついでに命中はセメント弾で補って、後はSPで守備力をカバーした方が良い。
特にラスプーチンとディノヒウスを運用するなら軽量化は必須。各方面の守備力を削った一方で増えるSPは確実に穴を埋め合わせてくれる
>>47 車体の防御力はタイルの剥がれやすさに影響を与えないしパーツの防御力もSP0の状態でのパーツ破損率にほとんど影響しない、と
いう話を見たのでえええ!?と思っていたけれど……ありがとう。
現在はプエルト・モリ周辺のイベントをこなしているけれどそんなに重い!重い!重い!って戦車もパーツも使ってないし、
何とかお金を稼いでメイン戦車にはルドルフを搭載してあるし、そもそも大幅改造するだけのお金の余裕もないし、
まずは手を付けずにおくね。ありがとう。
>>12 今更だけど、ウルフに大砲5本積んだ時の姿を知った上での挑戦?
知った上でのことならいいんだが…知らないなら適当な大砲で試しに見てみるといいよ。
別に姿を見るだけなら
レンタル13号ちょっと借りてみれば良いんじゃないかな
ウルフは穴3の大砲が下部につくのが見た目的にキツいよな
正統派戦車でのビジュアル重視だとヒュドラ系やドリル系もネタっぽくなっちゃってなかなかつけられん
戦車砲は砲塔から生えて欲しいもんだ
シャイニングタワー「全くだな」
シャイニングタワーみたいな戦車があってもいいよな
3の土星さんみたいに回転して切り替わる感じでもいいけど
まあそういうゲームじゃないし見た目が戦車の範疇から外れるのは仕方ない
ツァーリプーシュカなんかは結構悪くなかったと思うけど
シャイニングタワーさんに5人で乗り込みたい
あ、俺は一番下でお願いします
>>56 上4つはヤラレモーションが後方にすっ飛んでるから
中の人の生存離脱も可能だけど
一番下だとその場消滅なんで死亡率がダンチっぽいけどなw
ワンテーマ物には手を出さん方がいいぞ。
まかり間違っても定期購読なんか申し込んじゃいけない。
昔、書店でバイトしてた頃、途中で引取りに来なくなった客を何人も見た。
客注だから返本する事も出来ず、バックヤードに堆積してゆくワンテーマ物…。
欲しいのがあったら、個別にバックナンバー注文すればいいと思うよ。
デアゴスティーニの見てみたがワールドタンクミュージアムで十分と言うかそっちの方がいいんだが今やってないんだよなあ
>>59 俺も書店にいた時そんな感じだったw
これは完成品が2千円だし欲しいのだけ買えば良いよね
対空車輌が出たら欲しいな・・・
今後発売予定にある、メタルマックスに登場した戦車もしくは後継機(だと思う)を分かる範囲で調べてみた
○V号戦車パンター ○M1エイブラムス ○メルカバ
○ケーニヒスティーガー (Y号戦車ティーガー B型)
○Sd kfz 231 ○M4A3E8シャーマン中戦車 ○ゲパルト対空自走砲
○38式軽駆逐戦車ヘッツァー ○III号突撃砲G型 ○ティーガー(P)戦車駆逐車
○レオパルト2 ○8輪重装甲偵察車Sd Kfz 234
メルカバがラインナップに入っているから、俺は確実にメルカバは買う予定だ
兄はエイブラムスとかを買う予定らしい
ヤークトティーガーとティーガーは別物じゃね?
メタルマックスに出てくる戦車って、現実世界の戦車ファンからすると噴飯モノなんだろうなぁ……
S−Eと非常識な主砲・副砲の存在抜きでもさ。
むしろ非常識なところが多すぎてどこが忠実なのか素人の俺にはわからん
ミリタリースレと聞いて
現代の主力戦車の主砲が125mm砲なんだっけか
メタルマックスはロマン
というかそもそも戦車と呼べる車体自体が少ないし別にいいんじゃね?
真面目な海戦ゲーかと思いきや航空機もなんのその、100cm砲まで出てくるゲームも有るくらいだし
第3世代〜3.5世代は基本120oです
125oは赤い主砲です
まぁSFなんだから何でもありだよな
一応動いて人が乗れて火器装備できれば戦車扱いらしいし
実際の戦車は主砲発射するごとに装填手が何十キロの重い砲弾を狭い車内で入れ替えするらしいからね
90式以降は自動装填の戦車も増えてきてるらしいが
まぁこの世界の砲は発射機構が進化してるんだろうな、と勝手に脳内補完してはいるがw
2改の話題はここでおkですか?
総合だからウェルカムじゃねえの?
俺は2改知らないから何も言えないけど
3D装備画面の戦車、特にバイク見てると人間の大きさって何なんだろうという錯覚に襲われる
Cユニットの説明見る限りでは自動で装填してるんだろうなぁ
ラッシュ系やアタッカー系の特性はそれでなんとなく理解できるが、電光石火はどういう操作してるのか気になる
あとはドリフトとかも
ハンターは高橋名人だったのか…
>>68 にゃんこビームとかカニ光線とか?
あ、次回はバイオニックタマお願いします。
砂塵のBEST版の4コマとかに出てたっけ?
「タカハシキャノン」16連射
>>78 PSP版だと160cm砲のメテオ攻撃楽しいです(^q^)
MMシリーズでも武装の自由配置させてくれればいいのに。
名人の魂が乗り移ってるならゲパルトのアレが恐ろしく強いのも納得w
>>72 なんか虹でも見たぞそれ。
あれは誤爆か何かか?
>>75 恐らく格闘ゲームのコマンドのように、受付時間内に複数の動作を重ねると全て受け付けるようになってて
格ゲーのベテランゲーマー並の腕前で連続入力しているのだと思われる。
ラッシュ特性は指定されたタイプの配線全てに命令を送信してるんだろう
鋼鉄の咆哮はミリオタでも許容できちゃう不思議な魅力があったな
あ、アヒルさん波動砲はやめてください
2ガンナーでのルフトシュピーゲルングとの主砲による壮絶な殴り合いの思い出
アクセルは
スパナで解体を始めた!
大和を解体した!
すんません何かメカニックならこれぐらいやらかしそうな気ががが
そもそも戦車とは、大砲に車輪くっつけた物であって、
車両に砲をくっつけたメタルマックスは発想が真逆なわけだ
1/144ぎがんてぃーがー
1/144だいだろす
ここまで考えた
タカハシキャノン ☆☆☆
対象:16連 攻撃力 163
属性:通常 守備力 68 重量 19.59t
こんな感じか
1/7 イリット
1/1 ノア
1/35
不滅のヴラド
2/1 テッドブロイラー
ところで、世界一きれいな脳みそのローラってさ
あれはローラという人間が脳みそとして生きてるの?
それとも脳みその形状をした特殊な生命体なの?
ローラ視点で見ると、ブラド()なの?
144/1 母艦ザウルス
>>93 母艦ザウルスを全長50m、120mm砲装備だとすると全長7km超、17280mm砲装備になるな
144倍とかどんだけだよwwwwww
>>95 エグザキャノン越え吹いた
積んだらシャシー自体押しつぶされて
ロストしそうだw
恐竜が爆発してボカーンサウルス
99 :
72:2012/06/03(日) 00:38:53.00 ID:WbD7Gff0
>>98 ,、ィ''"""~7 <<ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ
,.-─,ィイ,,,,、、、,,_/ ,,从,ノ《《ミ 彡ミ彡)ミ彡
,r'Y-ー'-jレ、 ,,,_ ヽュ、 人ノ" ⌒ヽ ミ彡ミ)ミ彡ミ
_ノ⌒'ー-、 」jソ `ゝ'j〉人ヽ_ _ _ ,,..;;〜”゛ ) 从 彡ミ彡ミ彡
,r'´,ォイj>ュ、 Yハ、 ,t三}、  ̄`7ー、7 ̄ 7ニニニニニニ=_,,..、;;:〜-;”゛″⌒" 彡 ,, ⌒ヽ ミ"
レ'⌒Y/ i i >-ー'゙´ ゝイ_j_jー‐ 'ゝ----‐'゙
>>98 ゛″ ,ミ彡)ミ彡
|_ _」 | ゝーr‐r‐r‐r‐r‐r‐ーュニニニァ= ";" ゛″ ,,,,,,,ミ彡)ミ彡
| | >'"´ ̄ ̄`T´二二7_/二二つ `"⌒`゛”〜-_、;;;,_ r'゙⌒゛ , ' ) 彡,,ノ彡,,〜"
| |ヽ__,イミt、__,イフ´ ⌒`゛゛″〜-;;; ,.,.,(,r'(,゙i ヘ (, ;;;;彡゛⌒"〜ミ
|_ _」>ニニ二三三二ニ<__ `⌒"
| レ´ `ヽ
`ー‐'Y´二ニゞ、 __,,ィ、 /
>ーニY;;;;;:.:.:.:.r'´^Y´^7′
〔 `i::::::.:.:.:..! _」 _/
L__つ;:;:;:;;/´ `ー-、
'ー─ ──'゙
>>71 その糞重い砲弾を軽々と披露するアチ子の腕力が
下位のMM世界マジデストピア
>>84 刀と拳銃で超力戦艦を沈めるサマナーだっているしアリ
>>97 おまおれ
多分動力は次元連結システムか縮退炉かXXXユニット
もしくはゲッター炉辺り
ディノヒウス欲しさに投獄イベント無視してワナナバニまで足を延ばした俺
絶望の壁? 酸でじわじわ溶かしてやりましたとも…
ワナナバニってなんだよw
ゲパルトの固定機銃を超改造するか迷ってる
レンタルでも買えるしやっちゃうかな・・・
いやワナナバニであってね?
ワナナバニで合ってるよ?
一輪戦車手に入れたところなんだが
大佐、ノアの軍勢と戦う前に死んでるよなこれ
リフトが降り切ってなくて事故死したんだろうか
どうでもいいが戦車の名前は「一輪の花」にした
ワナナバニってなんだよ
研究所をつけろよデコ助野郎
聖なる光に輝く一輪の花!
すまんかった、しばらくやってなくてバナナワニだと思ってた・・・
バナナワニは実在の施設だっけ
ワニ専門の動物園だったかな
ワニカレーが食べれるんだっけ?
実在系のダンジョンってなんか良いよな。
次回は是非くそ高いスカイツリー的なのを…
>>114 1階入り口
2階〜59階は同一マップ特に何もない
60階にボス
階段なら1階〜60階移動可能
エレベーターは1階と60階しか停止しない
これでよいか?
1リメイクの目玉ダンジョンだな
電波塔涙目
それ何てデモンズタワー+コロナビル
某2020をプレーしたらMMRRではデビルズタワーに自分の拠点が設置できると言う妄想が湧き出てきた。
この際、大型賞金首にしてしまえ。
倒したらコロナビルばりの倒壊ムービー(スキップ不可
レア堀が捗るな…
最大の攻撃は電波ではなくアンテナ突撃という斜め上でアースチェインと迎撃システム涙目
関係ないけどヴォイテク可愛い
実戦で弾薬運搬に従事したクマ
実は超巨大レーザー砲台だったとか
エネルギーは太陽光で
実はレクテナで…
>>122 アルベルト「これがアトラスの火なのか!」
破壊とカオスが生み出されとる
Cユニットのヌイーゼンって、FCソフトのヌイーゼンが元ネタなのかね?
1週目レナ(ハンター)・アクセル・ミシカでクリアしたけど、2週目のパーティー編成に迷う。
使わなかった残り3職業でパーティ組んでみるとか
ドラムカン・コーラたん・シセさんの虫3匹つれて2週目してるけど
大砲を平然と受けとめていたポチの凄さが良くわかるな・・・
俺も1週目は原作PTでやったな。
2週目以降はハンター・レスラー・ソルジャーでゴッドまで周回した
ダブルエンジンだとT−レックス改が優秀で
アシストターボの★3が無いと大容量の無双・ノーマルタイプとの組み合わせでも敵わないのね……
2周目以降に備えてできるだけの準備をしようと思って開始したら
そうプレイ時間が100時間超えてもまだ準備が終わらない
倒すぜ!メンドーザが終わったあとヨギリって何処行ったの?
>>127 ケンと犬×3で魔犬使いプレイとかどうかしら
いや金食い虫いれてもいいけど
みなさんありがとう。真っ当プレイしか考えてなかったけど、そういや金くいもいないし、色々してみることにした。
>>131 T-レックスの何が優秀かって、入手しやすさもあるよね
最高キラで5体解体しただけで2つ揃うとか異常過ぎるw
ただ、2週目からはアミーゴ3000が便利過ぎて
ダブルエンジン車を殆ど使わなくなっちゃった(´・ω・`)
そうなんだよなw
1週目はWエンジンにしがちなんだけど
周回する頃になるとWユニットのが便利すぎて
スタンプで安定供給の無双ドライブしか使わなくなる
レベルアップしたときに犬のわんりょくが上がるのを見てしまうとどうしてもにんまりしてしまう
自分は中の人が極まってきたら雷神様以外はロマンや☆3アイテムの疑似倉庫になってWエンジンに戻ったな
99周とか逝っちゃった人はどんな境地に至るのか気になる所だ
けづやとはまた別の犬の魅力みたいな感じかw
>>139 そうそうそんな感じで
最初はなんとも思ってなかったんだけど
ある日ハッと脳裏に湧いちゃってさw
犬だけにワン力(りょく)であるな^^
エースはお帰り下さい
バイオタンクの固定装備をスプレーで染めた場合、レベルアップで本来の色になるの?
それともランクアップのときのみ?
>>143 ・レベルアップで変化することはない。ランクアップの時のみ色がリセットされる
・ランクアップの時にグリーンに塗りなおされる。スプレー缶は予備を用意するか量子ドールを使うこと
宇宙砲塗ろうとしたら「シャシーの一部なので塗れません」とか言われた
破損したパーツしかないのに大破しているパーツは修理できませんと言われたり
森林監視局にマド周辺のザコが出現するようになったんだがどういうことなの……
何やらかしたんだ?
他にはどんなことが起きてる?
場合によってはサポセンに相談しなきゃならないな
>>147 普通に周回していただけなんだが17周目あたりでマド周辺の敵が変な場所に出てくるようになって
ついさっきの20周目で破損パーツが大破扱いになりだした
謎エンカ自体は毎回アダムアント倒したら元通りに戻るからそういうものだと割り切ったがマジ意味不明
17週とかすげぇぜお前
20週とはすごいな
17週あたりで始まったとなると16週した時点で何かの値が
オーバーフロー起こしておかしくなってるのかもしれんね
でも周回数の値がたった4bitで管理されてるとは思えないけどうーむ
>>149 こぇーなそれ・・・・俺今10週目だけどやう゛ぁいかなそろそろ
ノアがアップを開始したな
他に可能性がありそうなのは森林管理局周辺までフィールド上でほぼザコ戦やってないくらいかなあ
クルマNo2(迷彩G持ち)→スナザメ→デスぺロイド→カティア+ベイブリッジでヌッカ解放→蟻、千手
こういうルートなんだがクルマ入手までと森林監視局方面へ移動(この際もマド周辺のザコ)するのに
クルマ降りた後以外ほぼエンカウントしないしそこで何か起こった可能性もあるかもしれん
34周目だが、今のところは特に異常ないな。
34って・・・
上には上がいるもんだな
となると何か別の要因なのかな
一体なんだろうね?
>>154 獲物の匂いの表示にもマド付近のモンスターが出てくるのか?
>>157 獲物の匂いで出てくるリストは通常通り
でもエンカウントするのはマド周辺の連中
>>154 高速周回の時に一度だけあったようななかったような…
うろ覚えすぎて力になれなくて済まん
俺もヒトデロン探してたらサンドアントが海上に出てきたわ、
プレーリーゲリラが海の地中(誤字に非ず)から出てくるのはシュールだった。
原因はわからんが、再現性あったら低レベルクリアが楽になるんじゃなかろうか
昨日ソフマップに行ったら、MM2R Limited Editionが\2980だった
不憫にだったので、勿論捕獲して帰った
うん、CDは2枚も要らなかった……
俺今6周目で相当やり込み派だと思ってたのに…
撃破数は自信あるがこれも負けてるかも
324662匹
今4週目でプレイ時間は225:26、撃破数は30138
「まあ、こんなもんじゃね?」な数字だと思う
チャレンジハントで
ゾンビサーファー討伐→ヘドラスが良く出る
ヘドラス討伐→きらいクラゲが良く出る
きらいクラゲ討伐→ドザエマン、ヤドカリ砲が良く出る
えーかげんにせーよ
星選別でリセットしてる時間含めたら廃人化してるやついそうだな
2rは確かに良ゲーだけど
お前らのやり込み度ハンパ無いのな。。。
一昔前のMMOや初代wizよろしく
ぶっちゃけ引くレベルだw
>>167 真の廃人は『強すぎて飽きたから気分を新たに』という理由で何周もしたデータをさくっと消してニューゲームで始めたりするから始末が悪いw
いや俺の知り合いなんだけどさ、何も消さなくてもとは思うのだが…ていうか消すならその超改造武器俺にくれよとw
>>167 吟味系リセットゲーは予想以上に時間食ってるんだよなぁ。
去年辺り、VCでFE聖戦やってて1周250時間とか出て吹いた
移動中に使えるスキルって回数の表示が完全に99で止まるんだな
26/28になるはずが、99/99になってる
不具合ならメニューウィンド開いた時に六つ中三つが空白欄になってた事ならあるな
マップ切り替わる迄直らなかった
また変なバグに遭遇した
穴を元に戻そうとしたら荷台が空いてるのに荷台がいっぱいだから元に戻せないとか言われる
手動で装備品全部剥いておいたらちゃんと元に戻せたけれどなんだこれ
このまま周回進めて行ったら次は何が起こるんだ……
2Rを何周かして、ひと通り欲しい兵器・武装は揃ったんだが
こうなると12台あるクルマ全てに行き渡らせたくなるな
あとボス撃墜マークも全てに付けないといけない気がしてきた
175 :
72:2012/06/04(月) 12:53:18.69 ID:X3PrE/eb
「怪しい荷物」「リンカを探して」のクエスト
「怪しい荷物」クリア後のデルタリオの死体はリンカじゃないとwikiにあるけど
じゃあれだれ?
リンカどこいった?
この質問何度目だよ
たまにはフレンチカンカンでも見に行ってみてはどうか
リンカちゃんお持ち帰りしたい
>>173 条件はわからないけど俺も言われたことがある
調べようとしたら「これ以上やったら壊れる」とか言ってパターン改造できない
バージンのエレファントなのに・・・
>>175 船で踊ってる
>>179 エレファントには穴パターンないからパターン改造できないのは仕様じゃね?
エレファントは個別改造だけだよ。
エレファントはジョーカーミサイルかっこいいな
鹿のアレみたいに垂直発射で
ポチの最終防具を
ぼうだんカツラ
ミラービキニ
ポチクロー
戦国のくつ
スーパーポチタンク
にしてるけどなんかおすすめある?
ポチマスクかメットの方がいいんじゃね
185 :
72:2012/06/04(月) 16:57:06.82 ID:X3PrE/eb
バルカンラッシュにオススメの改造教えてください
ビキニなんて嫌だワン!
リンカをその場に置いていこうとした時に「いや、それはまずいでしょう」みたいなこと言われたけど
一体誰が喋ってたのか気になって夜も眠れない
>>185 ゲパルトの4連機関砲を起点にサンダーバード(バルカンラッシュ対応S-E)、おんちスピーカー、キャノンチューブ、
残りの一本はナパームジェッター、フリーズガン、バーナードラゴン辺りからお好みで
189 :
72:2012/06/04(月) 17:41:56.57 ID:X3PrE/eb
190 :
72:2012/06/04(月) 17:42:42.03 ID:X3PrE/eb
「倒すぜ!メンドーザ」が終わった後、ヒヌケ団のヨギリだけ何処に居るのか分からなくて凄く気になる
誰か知っている人いたら教えて欲しい…
>>188 ほほう、サンダーバードはバルカンラッシュ対応だったんだ
4連機関砲起点のゲパルトをちょっと見直してみるか
ゲパルトの穴5は残念ながら、フリー機銃穴にはできない。
固定機銃のフロントバルカンならできるけど。
シャシーの会心特性+ニンドリルでクリ率50%いってそうにないな
それ+狙い撃ちかATストライクが無いとダメみたいだ
>>193 あー、じゃあバルカンキャノン(バルカンラッシュ対応大砲)か、
キャノンチューブかお好みの部分にホビットとか積むとかもありかなぁ
もちろんフロントバルカンでもいいと思うけど
>>191 フヌケと化したリッチーに愛想つかしてどっか行っちゃったとか
3だけど、テッペンタウンに(陸地から)到着した後しばらくの間大きな買い物が出来るような拠点ってある?
ソニックキャノンがどうも気になる……単体武装しかないカブトムシ君用にしたい……
>>191 ヨギリ(夜霧)だけに、日が昇ったら・・・
つまりメンドーザを倒したら居なくなったって事かな
彼も主人公と同じヒヌケの傭兵で、リッチーの頼みで
エルニニョに滞在していた流れのハンターだったとかね
>>195 単体に少しでもダメージ狙うならバルカンキャノン、
オールマイティー気取るならフロントバルカンか。キャノンチューブはゲパルトの穴5には無理。
後ぐされなくバルカンラッシュ狙う場合はレンタル10号かゼロの二択になりそう。4穴なら戦車系全般でも可能だが
>>196 テッペンタウン以降はエルルース(はじめてのアクセスが色々と大変)なので、そこを拠点とする事になる。
ソニックキャノンは弾数16が不安だが悪くはないと思いたい。多分あそこの限定大砲はサブ的に活躍するラインナップだし。
色々と辛いがビーナスジェットやニコニコチューブが待っているので、色々な金策を試してワクワクするといい。
ところでカブトムシ君は察するにドリルダスのことだろうか
>>198 わかりにくくてスマンかった
>ゲパルトの4連機関砲を起点にサンダーバード(バルカンラッシュ対応S-E)、おんちスピーカー、キャノンチューブ、
>残りの一本はナパームジェッター、フリーズガン、バーナードラゴン辺りからお好みで
で、提案した武装の「キャノンチューブの部分もしくはお好みの部分に」ホビットとかどうかな?
と言ったつもりだった
もとの文を書き変えるなら
ゲパルトの4連機関砲を起点にサンダーバード(バルカンラッシュ対応S-E)、おんちスピーカー、穴5にホビット(特殊砲弾用)、
残りの一本はナパームジェッター、フリーズガン、バーナードラゴン辺りからお好みで
もしくは
ゲパルトの4連機関砲を起点にサンダーバード(バルカンラッシュ対応S-E)、おんちスピーカー、キャノンチューブ、
穴5にバルカンキャノン(バルカンラッシュ対応大砲)かフロントバルカンどうかな?
と言いたかったんだ
なるほど、それなら合点がいく
>>198 バグ情報以外は封鎖中なのでエルルースといわれてもどこの町か良く分からないけど、
とりあえずしばらく散財してしまうような拠点がないなら買ってみる。どっちにしろ単体武器しかないのは辛い。
名前からなんとなくドリルだとは予想が付くけれど、そっちじゃなくて電気仕様のエレキテレスの事。
他の性格だと複数を攻撃できたの?
>>202 ヘラクレスだとビームで貫通範囲を、オーディオスだと音波で扇範囲や全体を攻撃できる。
でもソニックキャノン使えるパターンの場合ならプラズマホーンでタンクやマシンにスムーズな攻撃が出来るエレキテレスで問題ないと思う。
ビームはクリア後ではなく終盤で不利だし、ドリルは他で賄えるし、音波は育成時間をどうとるかが問題
バイオタンクは作るの大変だったな、稼ぐ場所はあるけれど
TASでメタルマックス3をかけぬける場合は
ポテかぼちゃが破壊される可能性はないだろう、と台詞取りしてて思ったのであった。
いや、多分存在自体が出るまい
>>204 鉄くずはU-シャーク砲のついでに稼いで、ぬめぬめはまぁ適当なキャラのレベリングも兼ねれば精神は保った。
むしろ作った後のレベリングのほうが色々思い出がありすぎる
オサルポッドαいつになったら手に入るやら
どうにも面倒なことを目標にしてしまった感がガガガーッ!
正直、初代2の経験があると
DSシリーズで鉄くず200t要求されようが300t要求されようが
なんとも思わない
鋼鉄の卵がフル活用出来て良さげ
>>206 取ったついでに各種データも回収すればあんたは真のヒーロー
…自分も頑張ってるがトランスゴンでねぇ
210 :
72:2012/06/05(火) 00:10:01.93 ID:aSsv7JZH
ヘビつえー
アリの卵のクエストの目安ってレベルいくつ?
禁断の注射器をプスっと
>>210 俺、ヘビを倒すのにレベル上げしてて、そのままクエスト受けてたの忘れて中盤〜終盤くらいまでほったらかしだったな
レベルの目安って言っても、PT内にソルジャーやレスラー抜きだと
+5くらいは多く見積もる必要あるんじゃないかな
ガルシアとタイマンする際なんかも、どの職業の奴を行かせるかで
難易度が相当変わる
蛇は煙幕とパイナップルでゴリ押ししたな
煙幕の持続時間次第だから運も必要だが
>>207 無印2だと鉄くずが建物への出入りで復活しないので、落ちているものを全部拾ったら
後は戦車っぽい敵がドロップするのを待つしかないんだっけ?
裏技で「軽量級シャーシで超重量級シャーシの防御力と弾倉」が出来るらしいけれど。
グラップラーがクルマを壊した
バキ
>>197 ヨギリとリッチーとヘノは幼馴染じゃなかったっけ?
>>209 データって武器の数値は出てるし
そうなると変身率とかドロップ率とか?
もう何度も戦って今からとっても遅い気もするけど
チワワの子供って一度倒すと出なくなる?
生かしておいてなんかイベントあんの?
>>221 ・武器を売った時の性能(迎撃されてもへこたれない可能性とかの検証)
・攻撃力と防御力の、初期状態からの最少値/最大値への改造費用
・一段階あたりの重量の増減量
ここらへんが分かればMetalManiaxでのデータも埋まる
>>223 なるほどおk
ただ手に入るのがいつになるやらなあ
ずっと同じ事してるとあきるから他のこともしたりしてるし
しかしバルカン戦車をゲパルト以外で作ろうと思っても、例外なくゲパルトの劣化になってしまうな・・・
本体が対空、4連機関砲が迎撃、そこにCユニットでバルカンボックス、
しかもゲパルトならWエンジンで10t前後の物でもいくらでも積めるが、
それを例えば装甲車をバルカン仕様にと思っても、迎撃か対空のどちらかを捨てなきゃならん、
SPも貧弱になるしでかなり厄介だ
大体機銃系の弱さに見合った重さなのは良いとして、強いのに軽いS-Eが多いのはどうなってんだまったく
>>222 確か倒しても何度か出て来る
もしかしたら何度でも出て来るかも知れない
>>225 弾数無限のS-Eが殆どの機銃を駆逐し、多段型S-Eが単発主砲を
「セメント弾打ち」という閑職に追いやった感がある
>>223 3での話だが
初期攻撃力732(既に限界値)→695→658→622→585→549→512→475→439→402→366
値段は→800→1600→2400→4400→6400→10400→14400→18400→26400→34400
初期守備力110(改造は増減共に10段階可能で値段は攻撃力と同じ)
55←60←66←71←77←82←88←93←99←104←(110)→115→121→126→132→137→143→148→154→159→165
重さ2.92←3.14←3.36←3.58←3.80←4.02←4.24←4.46赤字←4.68←4.90←5.12←5.34←5.56←5.78←6.00←6.22←6.44←6.66←6.88←7.10←初期(7.32)→7.53→7.75→7.97→8.19→8.41→8.63→8.85→9.07→9.29→9.51
>>215 それが面倒で全キャラのアイテム欄満タンにしてゴニョゴニョ・・・
鉄クズ拾い過ぎて重過ぎて動けなくなったわw
>>225 ゼロはどうだ!と言おうとして、ダブスト機銃よりも
圧倒的に4連機関の方が強いことに気付いた。第一ゼロは一人乗りだし…
そもそもゲパルトは本体性能が高いんだよね
Wエンジンユニットを選択出来てシャシー軽くて対空で…
>>225 似たような構成だったんでレスしてみるw
11式無限改
バルカンボックス スカイウォッチ
無双ドライブ
11式バルカン極
猛牛バルカン×2 (3で超改造したのを輸入)
鼻デテクター
スネークガン
これでSP2300前後くらい
こんな感じで運用してる。
232 :
231:2012/06/05(火) 12:31:01.11 ID:oT9Dp8nm
っと書き忘れた、シャシ−は装甲車ね。
大丈夫だ、ここの住民なら11式バルカン極って見ただけで
シャシーは判別出来ているはず
しかしSP2300くらいだと、カリョストロの暗黒舞踏辺りで
簡単に逝ってしまいそうで怖いな
>>231 その構成だと、スカイウォッチが要らない子になってる。
装備している機銃が全部、対空能力の適用外だ。
あーそれが悩みの種なので 属性機銃は予備で積んでるんだけど弱いw
いちいち装備変更もメンドイのでスマッシュホルン超改造中
装甲車は今のとこしょうがないから、
スパイダーネット、バルカンボックス
無双ドライブ
スネークガン☆2が2本☆1が3本
SP4987
で運用してる
やっぱね、装甲車に合うのは機銃系だと思うんですよ俺は
バルカンボックス、ダロス3000、無双ドライブ、フォースバルカン(超改造済)、
ナパームジェッター、鼻デテクター、ミスターチムニー、クルーザー砲(弾倉2、特殊砲弾用)
うちの装甲車はこれでSP3300くらい
対ゴッドのボスでどの職乗せても戦えるみたいなコンセプトで作ったけれど色々中途半端という……
ちなみにしょうがなくなる前は、
ジェミナイザー、バルカンボックス
無双ドライブ
ニンドリル砲
キャノンチューブ
サンビームガン
サンダーバード
鼻デテクター
SP700ぐらい
難易度が高くなるにつれてSP不足が浮き彫りになったので、
「こういうのはWエンジンに任せよう、装甲車らしい装備にしよう」と考えて
>>236へ
amazonで限定版がやたら安くなってたから衝動買いしたんだが、面白いなコレ
昔、オリジナルを遊んで大いにハマったんだけど、上手いことリメイクされてるのが嬉しい
3は異常なほどバグだらけだったから、それが改善されただけでもありがたいわ
>>239 なんだ今頃買ったの?それでもシリーズ遊んで来たファンかよ〜
俺もだ
新品の限定版が3280円まで下がってたんよ
そのうち買おうと思ってたら想像以上に安くなってたんで、つい食指が動いたw
付属のサントラとマンガもなかなかいいな
リターンズのBGMは懐かしすぎて感動モノだったわw
しかし、メタルプレートってなんじゃこりゃ
ちょっと前に買った2RがMMシリーズ初体験な俺は
このスレに来たときみんながドラムカンドラムカン言ってるの見て
「他作で主人公が金食い虫ドラム缶形態みたいなのがあるの?」てなったのもいい思い出
11式砲王
ダロス3000
電撃的アミーゴ
無双ドライブ
ノラバルカン(☆3、超改造済み)
クルーザー砲(攻撃力最大、可能な限り軽量化)
タイムストッパー
鼻デテクター
ミスターチムニー
……砲王のくせに大砲が一門、しかも特殊砲弾のためだけに付けてる。
SPは約3000ほど。
装甲車って、尖った部分がないから、攻撃偏重の運用が難しい。
ガルシア「おいおい!ジョーダンじゃねぇぜ!
あおくせードラムカンに女だと?ふざけるな!」
>>226 倒したら得物の匂いから消えたお(´;ω;`)
>>243 特殊砲弾を撃てるようにしているなら、
ミスターチムニーやタイムストッパーは要らないんじゃないの?
或いは、主砲はセメント弾使用に限るという事でクルーザー砲じゃなくて
より軽い110ミリホビットにするとか
>>247 やはり冷えと毒ガスはあまり必要ないか。
クルーザー砲に関しては、セメントより寧ろドリル弾とロケット弾を撃つのに使ってる。
地中と空中はバルカンでは厳しいから。
>>248 なるほど、オールマイティ志向ね
自分は空中の敵はゲパルトに任せ、
潜る敵はドリル仕様の一輪戦車に任せちゃうな
>>249 実際のところ、対空はハンターマジックで音波、ゲパルトがあればゲパルト。
対地はニンドリル砲で事足りる。
対応力はそれなりだけど、何か物足りない。
ウチの装甲車は、他のクルマと比べると出番が少ない。
未だに装甲車ならではの個性付けができない。
カルが物くれるのっておこづかいの額関係ない?
>>251 こづかいの金額はアイテムくれる確率に影響し、
くれる物の内容はパーティの合計レベルが関わってくる。Lv240オーバーですべて出そろう
SEゲーになってるってのはまじだったか
サンダークラウン28発もあるとか
>>254 賛否両論あるが個人的には、重量に対する弾数が少なすぎてダメージ総量がアレすぎたものもあるMM3よりは格段にマシになってると思う。
一応戦車タイプは大砲重視、穴-1が大砲以外にできるならS-E穴-1でガンバするくらいにはTPOに合わせた運用したりしてる。
具体的にはバギーやバイクはS-Eを大砲代わりにしとるよ
だがシーハンターは高速周回で撃ち飽きたのでビヨンドレインボウとかミサイルオロチとかゴールドボールとかMM3不遇組がマイブーム
ミサイルオロチはあれで7連だったら神だったなぁ
攻撃力低くてもロマン武器になった
強力な武器が弾数が豊富にあるというのは、それはそれでおkだと思う
問題は、マシンクラッシャーに代表される無限弾数物だ
特にエースファイアとかなんなんだよ
攻撃力759弾数無限重量1t未満
これで誰が機銃使うんだよ・・・
>>250 >未だに装甲車ならではの個性付けができない
そこはほら、断トツのカッコ悪さを誇る固定S-Eのシャークポッドさんがいるじゃないか
>>257 そこら辺は、1周程度で止めちゃうライトプレイヤーへの配慮だと思うよ
雑魚戦がそれなりに快適になる訳だし
そうでないプレイヤーは何周もして超改造に走るから、
エースファイアがあっても無くても、弾数無限の強力兵器を作ることになる
3で冷血党の武器庫をあさったら約9.5トンで弾数無限のS-Eが出てきて唖然とした口だけど、
それまでのS-Eが弾数と重さを秤にかけて搭載を諦めざるを得なくなる代物ばかりだったから納得は出来た。
バイクに攻撃回数三回のS-Eを乗せた位?それ以外は片っ端からトランクルーム送り。
まあダウナー調整されるよりはアッパー調整の方が楽しめるしいいんじゃないか?
多段系が前提になってしまったおかげで単発が切ないのはどうにかならんのかとは思うが
まぁ次のアッパー調整先がわりと定まってきたぶん、今回の環境も無駄ではないと信じたい
>>250 穴-1を重視した対ザコ特化とか大砲穴あちこち空けると独自の並び方に
美意識を感じるかもしれない
>>259 色々使ってみたが大砲のあるクルマだと1人乗りも相まって大砲を使い切る間に色々終わるイメージ。
ラッシュの強さや、マシンクラッシャーの迎撃されず弱点まで突ける強さもわかるのだが、
どうもドラムカンの乗ったバイク以外だと持て余す不思議なイメージがある
プエルト・モリの地下二階に濃縮メチルとポチタンクが有ったのをようやく知って、
ただでさえ悪かった頭が余計に悪くなったなって思い知らされる。
地下一階に地下牢みたいなのが見えるんだけど、あそこって行けるの?
ありがとう。どこかに通路があったのに気付かなかっただけかと思ってた。
プエルト・モリの構造は何かと頭に入れておきたいが
地下水路のレバー系とかアイテム場所関連は頭がパンクしたぜ
墓参りの際にモンスター出る場所を通過しているドランクは意外と強いor逃げ足速いのかもしれん、とどうでもいい事を思ったりもする
一度便利コマンドに登録すると消せない?
>>265 しかも出てくる敵の数が多くて乱入もあり!
……以前に一度購入すればルーラとリレミトを無制限に使えるドッグシステムはすごい!という意見を見た覚えがあるけど
逆を言えば戦車なしではルーラもリレミトも使えないってわけで……。
キムタクヤマトのワープ乱用見たらドックシステム最強に思える
>>266 多分消せないので、周回数だけを稼ぐプレイでは便利コマンドは封印してた。
>>267 冷静に考えるとあの男ってホホアナから実家に帰省する前に
徒歩で長距離を…と思ったらコーラも使ってたかもしれん不思議なルートがあったでござる!
辿るの面倒なので直行することのほうが多いんだが
>>269 ああいう裏話&実設定はいいよね
何で敵でないのか説明はされてない・・よね?
地下に何かが埋まっててそれから放射線なり磁力線なりが出てるんじゃないか
アイテム回収のついでに別なものも回収してて思ったが
シセとコーラって立場や愛情や環境的に全く対照的なのだと気がつかされた
…世紀末でも家族とか育ててくれる人ってすごく大事ですよねと思わせるあたりがニクいゲームだ
2Rの自販機デフォルトが買わないなのが鬱陶しいな
Cユニットのダブルストライクってどう使うの
ラッシュ系みたいにコマンドでないが
釣りか?と疑うレベルの質問だな
せめてテンプレwikiくらいは見ようぜ・・・
まぁ、説明すると
穴1に装備している武器の「連射」数を+1する
単発の大砲だとバースト砲みたく2発撃つようになる
その際の弾薬消費は元の消費のまま
WiiUでtank tank tankっていう、EDFとメタルマックスの
合いの子みたいなゲーム発表されてて、ちょっと気になった
懺悔
ハードのエクスダイダロスで電撃的アクティブシーハンター使いました。
威力もさることながら、毎ターン修理されるとはいえ、複数パーツ壊せるのはでかいわ…
アタッカーと混同しやすいことで有名なんだから、
釣りとか言うもんじゃないぜよ
初心者の質問
↓
テンプレ嫁、ググレカス
延々と繰り返されるもんだから
まあどこのスレもそうだけど、質問するやつはほぼ間違いなくテンプレ見ないからな
自分で調べるようなやつはテンプレよりWiki見るだろうし
だいぶ前にも話題になったけど
>>1以外いらないんじゃないの
テンプレは解答するときに使うものだろ
普通に「質問しようと思ったら
>>2−4に載ってたから質問しなかった」って奴もいるでしょ
そんでそれをいちいち書きこんだりしないからわからないだけで
ダブストとかの特性ってゲーム内でも説明されてなかったっけ?
書いてはあるけど、見ただけじゃわかり辛い
アタック・ラッシュにコマンドが追加されてストライクに追加されない理由なんてわからないでしょ
でも自分で一度でも試してみるつもりがないあたり相当ゆとってるよね
一回撃てばどんなアホでも気づくだろうし
>>284 すまん…俺武器とSEをいろいろ組み合わせて理解するまでかなり回数かかったよ
まぁ自分で調べない人の理由は戦闘速度落として文字を読むのがだるいんだろな
一部効果の載らない武器とかあるし、単独で試行して理解しろってちょっと無理があるぞ
今回の件に関しては
>>2に載ってる
細かい仕様についてはwikiに載ってる
おわり
しかし、ちょっと聞いただけでゆとりだアホだって、いつからこんな排他的になったんだ?
レンタル料カンスト目指してるのだが、思いの外遠いな
2億超えた
パーティの行動順決定ってすばやさ依存の時とそうでない時があるような気がする
後者は最初に行動したキャラから並んでいる順番に攻撃するパターンになる?
例:ABCDと4キャラいて最初にBが行動したら以降すばやさ順を無視してC→D→Aと行動
>>290 行動順、無視する時はとことん無視するからねぇ。
素早さの差が1000あろうが2000あろうが。
>>290 それは俺も気になるがよく分からんな
レスラーが最初に行動することもしばしば
一番素早い奴がキラ化→レスラーがとどめ、みたいな連携予定が
しょっちゅう崩れる
すばやさと坑道純がもう少し安定すればナースも生きて来るんだろうけど
行動順決定時のすばやさ変動値が9999〜-9999なんだと思う
うちのPTだと早い順にB→A→C→Dだけど、C→A→B→Dの順になったりとか普通にある
とはいえ、行動が完全固定になっちゃうと
パターン化してマンネリになるって弊害もあるしなぁ
ナースに、ほぼ死にスキルな満タン看護の代わりに
「最初にアイテムを使用できる」
スキルがあればよかったかもしれない
回数制にすれば、人間やめない限りはどのタイミングで使うかで戦術も広がるだろうし
素早さ10と2810でも先に10が行動とかするかな?
1700と4500なら先に1700が行動は普通にあるが
LV999でハッピーヘルメットと神風ハイヒール他装備ですばやさ4800近いナースと
LV99ですばやさ180くらいのレスラーがいた時にレスラーが先に行動したケースはあった
スクラプブードゥーつえー
どうすんのあれ
>>298 賞金首だけあって実力は本物だから、後先考えずに全てを叩きこもう
ただ、うかつにバラすとガラクタ乱舞で危険だから、パーツは無視して本体のみにガンガン主砲を当てるべし
3は固いだけの雑魚なイメージしかないな
2Rは固い上にガラクタが全体に三回攻撃になっててしかも痛い
>>298 ・すごく忘れがちだが煙幕必須
・すごく忘れがちだがセメント必須
・解体は勿論、守備の低さを考えるとゆるめるも考えず全力で攻撃したほうがいい
雑魚ではなくボスと戦うものと考えて上記3つを心掛ければLv30台でも倒せる可能性はある。
煙幕途切れた時に攻撃されたら大ダメージを覚悟するしかない。
円範囲に対する回数攻撃系S-Eではなく、単体攻撃が良いのでそれをメインに攻撃する。
大砲や連射系のほうがいいね
追記:
2Rのスクラヴードゥーの強さはラスボス並の命中と回避と
ラスダン並の攻撃力+痛恨で出来ていると思う
>>301 HPは流石に高いけれど、相対的に戦力があるのはもちろん当てれば割とすんなり削れるしな。
連射機銃もハッスルできるボスである
>>298 いくらパーツは狙わない方がいいとはいえ、痛恨腕だけは壊しておくと若干楽
ほかは前述の通り壊さない方がいい。
バレル狙いorカミカゼ狩りの最中なら、開き直って耐火コート貼ってしまうのも手。
みんなレスサンクス
参考にしてがんばるぜ
>>305 2Rは3の賞金首の何体かが雑魚で出てくるんだよ
イスラポルト前後に出現する
カジキエフ、スクラヴードゥー、ベヒムース(ついでにヨージンボーグと超流動デカプリン)は、
MM3の賞金首で、どれもイージーな相手ではない
その中でもスクラヴードゥーはもっとも危険な敵で、ラスダンの雑魚以上の強さ
攻撃面で言えば、迎撃可能なダイダロスやぐんかんサウルスよりも手強い敵であるといえる
デビルアイランドで遭遇する
ヨージンボーグは高レベルでもヤバイ
全員即死が効かないってのが一番厄介である。
実入りのイイやつもいるんだけれどねぇ
何故アシッドキャニオンのハンターオフィスは奴らに賞金を掛けないのか
テッペンタウンから少し南に移動した辺りの敵にすら(負けることはないけれど)かなり苦戦する状態なのに
無茶してソンブレロ・ヒルとエルルースに行ってみたんだけれど、有った事がない筈のグラノトスに
言われた覚えのない1313号扱いされた事になってる……進行ルート、間違えた?
>>311 言った人がナース服の人だったらゴイスーな情報屋さんなので不思議ではない。
進行ルート間違えた、とはちょっと違うような気がする
テッペンタウン訪問してるならどっかの街でイベントがグリグリ進むので、それら一連が進んだところでエルルースで進展があるという感じだ。
あばれ野バスのクエストでノボトケ南東のキャンプってどこ?
見つからないんだが
ノボトケ南東というか草原に入って右上にある
>>312 進行ルート間違えたって言うか、他の場所に先に行くべきだったのをエルルースに先に行っちゃったと言うかそういうのかなと。
実害がないならとりあえず別のところに行ってみる。エルルースはほとんどのお店が使えないし高層ビルにも入れないようだし。
高速道路にまだ登ってないので、とりあえず登ってみる……なんか嫌な予感がしないでもないけど。
スクラを筆頭に3の世界からタキオンで悪党に送られてきてるんだよ
スクラはその付近の環境に馴染めたが滅びの森が気に入らない奴らはそれぞれの住み処を求め旅立った
つまり3の世界にはスクラブードゥーやヨージンにプリンは無数に居るって事か・・・
今週のターゲットバグ的に地域によっては天道機甲神話やペドロが無数に存在するのかもしれない……
>>319 ペドロって名前の人を倒して来いってことなのかな?
職員住宅の裏切り者だっけ?許さないと戦闘になるヤツ
アイツの裏切りで発電所が襲われたと聞いて、
グラップラーの幹部でも待ち構えているのかと思ったら
原人が一匹ぽつんと立ってるだけだし、セキュリティ解除しても
誰も発電所で仕事を再開しようとしないし
リメイクで誰か追加されると思ったんだがなぁ
>>320 >>321の言ってるやつ。最高キラ複数回掛けても弱いナイスガイ
今週のターゲットでたまに1周につき1体しか出てこない敵キャラを複数体倒してこいと無茶振りされるバグがある
>>323 だからさ、あの世界にペドロって名前の人は他にも居るんじゃないかな〜と思って言ってみた
シルフィードってあばれ野バスのクエストでしか手にはいらんの?
ツインボーナスって星も同じじゃないとだめ?
>>325 ・レインバレーを抜けた先に埋蔵されている
・ツインボーナスは☆が不ぞろいでも効果を発揮する。その場合☆の多い方をエンジン1に装備するとよい
★違いは大丈夫でも馬力改造で名前が変わるとダメなんだよな
どういう仕組みなんだよ
>>319 天道機工神話は達成可能だよ
ペドロは・・・
ペドロももしかしたらダニーみたいなもんかも知れない
ペドロ(笑)
ペドロ(兄)
ペドロ(哀)
ペドロ(真)
ペドロ(曖昧さ回避)
ペドロ(ツヤテカ)
MM3でプエルト・モリのレンタルタンクをわざわざ低レベルで借りて運用してるが
相対的に見てらんないエルルースの車種より格段にマシに思えてくる
ヘドロ(謎のゴム風船)
エルルースのレンタルは断崖登りをするときに愛車に奇怪なドリルを生やさずに済む点だけはありがたい
ペドロ(犬)
ペドロ(迫真)
サルポαのデータは出てるみたいだしと思って一昨日から安易に
数値をとり始めてしまった絶望
数値が収束していく絶望
数値を見て理解してしまった絶望
受け取れ!これが俺のファンサービスだ!今日はもう寝る
見難くてごめんね
闘回数 出現率
総戦闘回数 1600
トランスゴン 47 2.9375
それ以外 1553
変身率
ユムボマ 64.7% 何も落とさない 11 鉄くず4.25 0 鉄くず4.98 0 鉄くず5.55 0
サルモネ 35.3% 何も落とさない 06 鉄くず4.25 0 鉄くず4.98 0 ポッドα 0
ヘーゲン 00.0% 何も落とさない 00 鉄くず4.25 0 鉄くず4.98 0 バースト 0
主人公のHP1000以下の場合
ユムボマ 53.4% 何も落とさない 14 鉄くず4.25 2 鉄くず4.98 0 鉄くず5.55 0
サルモネ 36.7% 何も落とさない 10 鉄くず4.25 1 鉄くず4.98 0 ポッドα 0
ヘーゲン 10.0% 何も落とさない 03 鉄くず4.25 0 鉄くず4.98 0 バースト 0
兄「ビッグイーターの旦那、お背中を流すザンス」
ビ「いや〜悪いね〜、最近背中がかゆくてかゆくて」
弟「あにき〜、金がどんどん出てくるよ〜」
兄「し〜!!ザンス」
〇〇〇(●●)をホモネタだと分かってて使ってるのか疑問
>>340 検証乙です
こうしてみると、改めて2Rが恵まれた仕様だと思うな
>>342 どうしてホモが沸いてるんですかねぇ・・・?(疑問)
3キャラともLV999になれば難易度ゴッドの最高キラ賞金首も余裕で片付けられる
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました(^p^)
教えてくれごひ、俺は後何回ダイダロスを殴ればいい?ノアは俺に何も教えてくれない・・・
時間掛りまくりでダメだこりゃ('A`)
ゴッド最高キラってことは、HP180万だからなぁ・・・
>>345 あの悲劇が繰り返さry
ノーマルのエクスダイダロスに最高キラかけたステートと似た感じだろうから
無理ゲーだと思うぞ・・・
生身でも砲撃耐えれんだろうと思う、エクスダイダロスで俺は恐怖を感じた
>>345 時間掛かるだけだから根気があれば倒せる
どうしても耐えきれないならゲドーピング・タブを誰かに5〜6回投与
ゴッド99中にパーツ破壊後のゲオルゲさんに最高キラビーム照射してしまったよりかは希望はある
>348
時間がかかるだけなら撃破する事は出来るかもしれんが256バグがあるからなー
ゲドーピングつぎ込んでも難しいんじゃないか?入手数にも限りがあるし
ノドボト南東キャンプで安くてつクズ買い取るとこは特に意味ないのか?
関連クエストの様子から考えてただのぼっくり野郎でも納得できるけど
S-Eってなんの略?
Sugoi-Equipmentの頭文字
凄い装備品って意味
まじれすすると
Special Equipmentの略
トランスゴン倒してたら、テュポーンからトランスゴンの左腕が生えてるという凄くシュールな光景を拝めたw
>>355 対戦車ミサイル、火炎放射、ゲームだと拡散ファランクスはビームだけど
散弾かなにかでRPGから車輌を守るヤツを何かでみたなー
なんちゃらキーパーだったか。飛んでくるのに反応して迎撃してた
ATMミサイルなんてのは まんま対戦車ミサイル((Anti-Tank Missile))で実在する。
少なくとも、ピーナッツやトマトを投げる武器は実在しないよな
…実在しないよね!
グロウイン体内でメタフィン集めしてたら、
アチ♀のレナがワームに白濁とした液をかけられて衰弱していく様を見て、
何かクるものが
誰もが想像したであろうお金の飛んでいくATMが欲しい
>>360 そっちのATMは賞金首になってそうな気がするw
札と硬貨を撃ってきて、残弾の量によって獲得金額が変わるとかそんな感じで
>>358 トマトを投げつける祭りが外国にあるらしいな
そこからヒントを得てたり・・・するのか?w
>>343 囮よせとキラー化がどれほど偉大だったかがよく分かるよね
迷惑じゃなければキリの良い戦闘回数でまた貼らせて貰うね
ちなみに
>>340は最初HP1000以下で1000回HP満タンで600回の記録
HPで変身確率が変化したのは偶然なのか、それともマジでそうプログラムされてるのか?
謎が一つ増えてしまった。
しかも体感出現率3%とかジャガンナートでもハイウォーター全域でも相当しんどそうだな
あと、αのデータはMM3版は出てるけれどMM2R版は出てないんでタキオン送りも必要なんだ…orz
>>359 酸でせっかくの装備が溶けるオマケつきだが、心臓部で無いとエロしづらいのが弱点。
あと千手も要員としては優秀だが被験者が枯れ死ぬオチしか浮かばない
経験値稼ぐと金も貯まるけど使い道がないというオチ
良くも悪くも優秀なアイテムほど店に売ってないんだよな
今回はおだいじんorカル様送りが妥当だが
前作はビーナスジェット10個フル改造とかやると多分財布が温度変化を起こす
>>364 しまった場所書いてなかったね
ジャガン入って左のリフト降りた場所で戦ってた
ハイウォーターではまだ戦ってないや
でもあの辺は敵の出現率自体が低いんだよね
だからトランスゴンの出現率が倍もなければ効率は落ちると思う
主人公のHPで変身率変わるってまとめwikiに書いてあって俺も半信半疑だったけど
検証数が少ないにしても一応変化は出てるんだよね今んところ
2Rに送る件は承知!けど他の誰かが先に結果出しそうな予感
今それほど絶望感を味わってるwひぼたんシリーズばっか貯まってくよ…
>>367 3の時に自分も同じ場所でバースト目当てで頑張ってたがハイウォーターは微妙
HPはだいたい常に満たんで7周目にメタモール370匹でぬめぬめが18個、黄金が6個、メタフィンが1個
17周目にメタモール401匹でぬめぬめ15個、黄金が6個、メタフィンが1個
この間にトランスゴン撃破数はメモってないがバーストが0個でサルαは3個(7周目2個、17周目1個)
確率はだいぶ良いし7周目の方が良いのでHPや周回数は関係ないかと思ってたがそちらデータ見るとHPも関係あるのかも?
俺はDS1台しかないのでサルポα落ちるのを祈ってるよ
3って知れば知る程恐ろしいゲームなんだな
資料集でも買ってみるか
知れば知る程恐ろしいというより各種解析が2Rほど進んでいないというのが正しい気がする。
資料集はボスの強さの秘密たるパラメータや鬼ドロップ率、女性キャラの巨乳率などの再確認ができるので悪くない
攻略本の情報はわからんが2Rほどマスクデータ各種がわからん場合はwikiのほうがいいんだろうな
>>370 攻略本(小さい方、茶色表紙)は武器改造データ等は見てはいけないレベルに酷い
2Rの公式ガイドが神の完成度に見えるくらい酷い
古本屋に有ったら買おうかな、ゲームやりながら目を通せるのは便利だし……と思ってたけど、
アマゾンで酷評されてたんだね、3の攻略本。まだしもwikiを印刷した方がいいレベル?
ダンジョンマップが見れる点は便利だけどそれ以外は正直wikiの方が……
賽銭箱ぶっ壊しに鉄球ゴリアテ積んだ虎柄のバスが意気揚々と石階段登って鳥居をくぐる様を想像して
胸が熱くなった
そして賽銭箱の破壊を決行している最中に、鉄球レベルと同等のダメージを体当たりでたたき出すポチを想像して
胸が熱くなった
その横で必死に賽銭箱をゆるめているメカニックの姿に涙が止まりません
>>376 タイミングがずれ、味方の放った鉄球に吹っ飛ばされ星になるメカニックが脳裏をよぎった
>>376-377 雪が降る中薄着でゆるめるのはちょっとしばれたので
その後は宿屋のお布団か仲間のクルマで温まることにしたメカニック♀を想像した俺はレアもの
そして結婚EDみたいにスタッフロールとともにタイシャーの神社から星になったメカニックを眺める、と
吹っ飛ばされ星なるならいいが
賽銭箱と鉄球に挟まれてミンチ博士もお手上げのひき肉なっちまうだろう
ケン「この賽銭箱、固すぎるだろ。全然ダメージ通らねー」
アクセル「こういう場合は、『ゆるめる』が役に立つな」
ギュイィーーン!
ケン「今だ! 皆逃げろー!」ワーッ
アクセル「えっ」
住民たち「コラッ、賽銭泥棒ォオー!」ドドドドドドッ
アクセル「えっ」
こんなのが脳裏をよぎったから、もう寝る
大破壊後を生きる連中がその程度でなぞミートになるわけが……と思ったが
モロ・ポコの3兄弟みたいに爆発ゲージツと化した例があったな
>>380 可愛い女の子がひき肉になるのとか想像すると
こう、クルものがあります
ただしエビフライ、テメーは駄目だ
今新しいやり込み要素としてミシカの傷跡カンスト目指してるのに・・・・
♪ ,.-r、.
r'7ー-..、 _,.,,_ /::::::ヽ!、
//::::::::::::`ヽ、 ,.:'´:::::::`ヽ/:::::::::::::::::Yi
{ !::::::::::::::::::::;>'''"´ ̄ `"''<:;::::::::::!」
}.!:::::::::;ゝ'"´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ;::::!_!
「/::::::;:':::;::::::::;::::::::::;:::::::;:::::';::::ヽ.:::::::::Y_/
`ヽ/:::::;':::::/::!:::::::;!::::::ハ::::_!_:::::!::::::!:::!、
♪ /;'::::::i::::;'::/■□■□■□`ハ_レ'::::!:::ヽ.
/::i:::::::::i::::i/,.□■□■□■!__!):::ハ:::::::〉、
,rく::::ハ;:::/!_;ハ ,.,. __ ""i::::|::;イ:::';:::/ン'
`'ミ_コ_;ヽi´::!_,i'、 l'´ `; ,.:'!::::!:::!-r'ア´ i
/::::::;'::i::::!:/`iァ.,、..,,__,,. イ::::!::::|/'´「 | l バン
;'::::/!::!::::!::::::,.ィ'ヽ、 /ヽ、!::::!:::::;'! | l l| 人.__
!::/::::::';|:::::!7´ヽ.ヽ /ム //|:::;!ヽ!_| /)、 (
レi:::::::/!::::::!:::::::::V/ ハヘ / レ'_L_ァ'´)' ' ') Y⌒ ☆ バン
'、:/ レ、ハ:::::,,..く. - ''"´」二二二二二二二二二二i
r'",.-/、`ソ´_,,.. - ''"´ | |
/ '´./i ソ´ ! これが 素敵な |
;' /;':::ゝイ | !
! ! i::::::::::'; | 賽 銭 箱 |
>>368 情報&応援レスd
やっぱハイウォーターは微妙かあ
実は上のレスじゃ統合してたけどメタモールの出現率もとってたんだ
HP1000以下の1000回じゃ出現率約9%だったのに
HP満タンでうろつく間に約7.5%に落ちたのよね
たぶんたまたまだとは思うんだけど
まさかこっちまで影響出てたりは…うーむ謎だ
1000回ごとにHP1000以下か否かで完全に統計分けてとろうかなあ
何にせよ3でメタフィン欲しいなら周回した方が断然楽だね
ところでヘーゲンへの変身率がHPで変動するって攻略本情報なのかな?
することもなく称号集めてるんだが
イヌさらいって序盤でやらないと詰むの?
ボロとかいう犬だけ仲間にできないんだが、残り7匹はお亡くなり済
>>387 かわいそうなことを
オレは全部マドに送ってわんわんパークにした
>>388が文字通りの「イヌさらい」なのに、なんで称号各とっくの為には全滅させなきゃならないんだよ…
各とっくじゃねぇ、獲得だ
木箱さんが戦車特性・特殊装甲の効果が減ではなく増になってると呟いている
称号コンプする意義も分かるが、俺はイヌ好き故にそれをスッパリ諦めた
ゲーム内であってもそれは譲れん
>>388-389 え?wikiの情報に仲間にして殺すって書いてあったんだけど違うのかこれ
マドに送れるのなんて知らなかったよ・・・
>>393 称号は殺さなきゃならないけど仲間から外すだけならマドのドーム内の爺さんに引き渡せる
>>386 ×思ってたが
〇思ったが
紛らわしい文章だったけどHPに関してはそちらの文章で初耳です
周回数に関しては当時スレ内でも話題になった事がありました
>>391 特殊装甲かぁ、装甲車はバルカン仕様で無限改にしてるけど
耐熱仕様はちゃんと機能してるみたいだ。
砲王と天罰は要注意ってことか・・・・
>>394 俺が
>>389で書いた内容は、「イヌさらいって『犬をどっかに連れて行く』っていう意味だと思うのに、
なんで全部犬を殺さないと称号が手に入らないのが納得できねぇ」ていう呟きだから
主のいない捨て犬拾ったのに「さらい」って言われるのもな
じいさんェ
おまけに周回しても恨み言吐かれるんだっけ
オーロックさんが全然機銃落としてくれないよー
犬11頭で犬ぞり戦車とかやりたかったなぁ
まずコマンド選択になる前に戦闘が終わるが
主人公以外は犬のパーティーにして、大型戦車に全員いれて、
もふもふ空間を楽しんでいる妄想を
しようと思ったが、内部の温度がエライことになりそうだ
主人公がもはや戦車いらずなほどに強くなっても、
犬を戦車に入れて自分が表に出れば迎撃はしてくれる事に気付いた
犬にはデロン細胞でも装備させておけば、たまに戦車砲撃つし
『犬攫い』ではなく『犬浚い』なのかも
ゴミ(犬)の処分(殺す)みたいな
>>403 つクーラー
っていまは換気装置しかなかったな
まあクーラー/ヒーター/オートエアコンで車体へのダメージが減らせるのもおかしいっちゃおかしい
でも、インテリア的な意味であってもいいと思う
うさぎちゃん/安全お守りも意味のあるアイテムと化してるみたいだし、
次はFFの飛行艇内部みたいな感じで戦車内インテリアの可視化、充実化希望
可視化は難しくないか
荷台いっぱいのお守りとかナマリタケは面白そうだが
鳥のフンとか可視化されたくないです><
下画面の端っこにウサギちゃんがぶら下がってるとか、
鳥の糞がついて画面が見づらくなるとか。
夜中にうさぎちゃんの目が光ります
夜間戦闘というものがない世界だから、目が光っても気にならないな
キャンプセット使ったときに光ればいいんじゃね?
>>395 ああ分かりにくくてごめん
ヘーゲンへの変化率と同様にゼリーとの遭遇率まで
主人公のHPが関係してる可能性なんてあるかな?
と勝手に俺が思って書いちゃっただけだから初耳なのも当然
余計なこと書いて混乱させてごめんね
ちなみに主人公のHPがヘーゲン変身率に関係してるって情報は
まとめwikiのFAQのトランスゴン狩りの項目に載ってたのよね
それと周回数のこと完全に失念してた
ドロップ率アップするらしいって話だったよね?
実はまだ1周目なのよね3はって言うか3もって言うか…
ついでだからトランスゴンとゼリーでそれも検証してみようかな
HP1000以下と満タンで各2000回戦闘してから周回数を1つ上げるってな感じで
MMRの時は、戦車道具の画面でお守りやらうさぎちゃんやらぶら下げることができたんだがなぁ
検証ラッシュの予感である。
とりあえず特殊装甲をソニックバット(音波)、リフレクラットor波動筒(ビーム)、冷感テロ貝(冷気)あたりで検証してみよう。
本当は冷凍スパイダーやテッド様も効果的なんだが、既に出ないものに会うのは手間だ
>>414 長い旅になるかもしれんが3→2Rとやる人らへの励みにはなるかも知れん。幸運を祈っとる。
ただ、ドロップ率はプラシーボ効果な気がせんでもないがどうなんだろう…うーむ
>>416 そちらも検証開始乙だよー
こっちも報告いつになるやらだけどチマチマやってみるよ
3のドロップ率UPに関しては俺も実際どうなのかな?と思ってて
結果がある程度でも噂の参考になれば良いかなあって感じなんだ
「特殊装甲は逆効果ではないのか」検証結果
・中の人
運転レベル67のメカニックさん×2
・装甲車
レンタル買取を活かして「11式砲王」と「装甲車」の2台を用意
守備力は15、弾倉は0に設定し、エンジンは双方サイクロン
Cユニットは補正なしのブツを1つ積み、防御は使わない代わりに11式バルカンの攻撃力最低改造だけで武装
敵の測定はテロ貝が仕事しないしバットも面倒な出現パターンなので、ヘルメツ島のコピードール達をも活用した
・とりあえず波動筒のビームで長々と測定
大体二台とも巻き込み、装甲車側が450喰らう間に砲王側は670喰らった
・コピードール5体を戦闘レベル90のハンターに変身させて、ハウリング砲の音波で測定
双方7200台からスタートして、装甲車側のSP1200あたりで、砲王側のSPが尽きた
・同条件で雪の降る中ブリザードガンの冷気で測定
砲王側のほうが3〜5割ほどダメージが増していた
結果としてはどうも特殊装甲側のダメージのほうが1.5倍に増えるという確かに残念な結果ではあるらしい。
意図的に改造を進めないだけでお手軽に回避できる、残念だけれど軽度で回避可能なバグであることと
ミラーコートと組み合わせればちょっとは強い反射が出来そうってところか
>>418 超乙!
ついでにと言ってはおこがましいけど、通常属性はどんな感じ?
>>391 え?マジで?
特殊装甲ってダメージ増えてんの?
脊髄反射でレスしてからスレ読み進めてたら
検証人がいらっしゃったorz
すまにぃ
迎撃回避もそうだが微妙に残念……
>>419 あわてて条件やり直してきたがどうも通常属性もそうらしい…
コピードール4体にTNTパラノイア×3装備させたミシカをスキャンさせて、
浴び続けていたら砲王のほうが減りが早かった
もはや特殊装甲ならぬ豆腐装甲である。
迎撃回避能力よりはある程度マシだが、戦車ではなく生身だったら発覚が遅れることは無かっただろうな
あと、まったくの未関係だがガンバルンも極楽ボンバー同様ニンジャステップな「ふわふわしている」を使うらしい。
使われた途端ほぼ全ての攻撃が「ダメだ」で、ミスするしかなくなってた
>>423 わざわざありがとう乙!
迎撃回避能力は対空な分、100%マイナスのこっちの方が悲惨かとw
普通は装甲車の守備力を15にしたり2台も動員しないから、気のせいで済ませてしまうのも無理はないか
>>403 アベックが暑いから脱ぎ脱ぎとか三匹の犬にアーンなことされると思うと
ちょっと煩悩にエンジンかかってきたんだが、どうしてくれるんだい?
…暑さでつかれてるのはわかっている
>>424 効果自体でみればそうなんだけれど、分かった後の回避のしやすさと
替えになる効果が無いという意味では
耐熱仕様+コートのまめな張り替えに乗り換えればいいだけの特殊装甲よりも、
対空はできてもブチ抜きはできない迎撃回避能力の方がいろいろやるせないと思うのだ。
まぁ単発砲は効く相手だけにぶつけて、ダメなら他の道って意味では変わらんかもしれないけれど。
余談:耐電仕様とアース装着はまぎれもなく効果アリ
装甲車を壁にしようと思ったら特殊装甲がマイナスとかオワタ
ドッグシステムを運ぶ機械だな、こいつら
もしかし特殊装甲って「ダンボール」とか
「プラスチック」という意味の特殊だったのでは!
迎撃回避対空はスカイウォッチの上位互換になれる〜って
意見もあるけど、高レベルになるとスカイウォッチで十分なんだよね……
いや、そもそも雷神様がいるから対空C自体不要と言うか(ダニー笑)
穴1フリーS-E以外なら全大砲/機銃/S-Eも出来る万能戦車のはずが、
アレもコレもソレも他戦車に勝てない、特殊装甲で持久戦のはずがそれすらも不可
ついでにバグで入手不可になる可能性も秘めている
もうやめて!装甲車のSPはゼロよ!
サメマミレンにして飾っておくのが正解だったか……
むしろ荒野に捨ててスナマミレンに逆戻り
またMM2Rを遊ぶ時はバギーの代わりのタイヤ枠としてフル活用し、供養することにしよう。
ネガティブになってばかりでも仕方ない。
そんな俺は装甲車とツングースカの使い道は確定したがスカウターがどうすればいいか分からなくなってしまった
とりあえず次の週のガルシア号ポジが装甲車なので、砲王にしておいた
検証では防御15に固定されてるようだけど
シャーシ防御87(最高値)まで上げても特殊装甲のほうがだめかな?
スカウターは自由レンタル連合に任せて無改造で運用してたな
シャシーが戦車より軽めだったから中盤の資金難の時に重宝したわ
SP60000枚集めた上にそれがいつもより早く削げることによって
「この敵Tueeee!!」という擬似演出家という道を思い付いた俺は
多分何かが壊れているのだろう
>>433 15ってのは装甲車の守備力の最低値で、比較する場合はダメージの幅がくっきりし易いこの数値でやる必要があった。
中の人の運転レベルも揃えてあの結果である以上「耐性」にかかっているので、多分87まで上げても15〜87+耐熱仕様の方がマシだろう。
タンク系特有のダメージカットの計算が一番最後にやられるのなら尚更。
もともと木箱さんの呟きが発端で、守備力最高にしていないとは考えにくい状態で特殊だと被ダメ大きい?って話なので、
恐らく最高にしても変わらないと思う
むしろ低いほど差が出ないかも(=防御力が無効化されるだけ、みたいな)、という希望も絶たれたといった方が・・・
装甲車は1週目配置だと使えなくはないがディーゼル3000あるから
SFCと違ってスカンクス前からウルフが普通に使えるってのが痛いな
やはりサメマミレンしかないのか・・・?
サメマミレンでなくても、穴3と穴4を大砲穴にして鮫っぽい大砲で埋めるのはゲージツ的にも大アリ。
戦闘画面で見ればわかるがなかなかおさまりがよい
MM3でグラトノスをボコってたら突然「効かぬ! 効かぬ!」とどこぞの聖帝サマな台詞を言った挙句全回復したり
紫色になってガードしたりしてびっくら吹いた
こりゃ3wikiのデータ埋めの戦いはまだ終わってない臭いぞ…
スナマミレン好きなのになんてこったwww
スカウターといいツングースカといい、俺が好きなシャシーは呪われてるのかよ…
ゲパルトも好きだったけど、なんかメジャーになりすぎてちょっとアレだし。
ツングースカやスカウターって何か有ったっけ?
スカウター→装甲車扱いなのでダブルエンジンにできない
ツングースカ→最後まで改造すると対空能力が消える上に不遇のレーザーになる対空()車両
ダブルエンジンに出来ない、ゲパルトとどうして差がついたのか……慢心、環境の違い
レンタルタンク買取で装備変更した後に他のレンタルタンクを買い取ると
それまでのレンタルタンクは返却するって事ですよね?
返却したレンタルタンクの装備は変更したまま? 元の装備に戻る?
>>442 元に戻るよ
超改造ゲパルトでやっちゃった人が居るとか居ないとか
>>443 という事はレンタルタンク初期装備の、一部の貴重なクルマ装備は
金さえあれば複数取得可能って事か
サンクス
そしてうっかり宇宙砲を処分してしまうのである
バトーとレンタル身請はヘルプの固定装備埋める以外じゃ使わんなー
ウッカリが怖くて
ウルフをV以上にして鉄の穴に行っても「Cユニットを二つにできる」としか言われなくてダブルエンジンにできない
バグじゃなきゃ何か見落としてる?
なんかダメージ検証とかしてて思ったんだが、敵の攻撃って
ナラビ順の若い方をよく狙ってくるような気がする。
単体攻撃ばかり敵にやらせてると、妙に偏る。
スナマミレン不遇だっていう書き込み多いけどスレに名前が挙がる頻度かなり高いよな
たぶん2Rで一番不遇なのは滅多に話題にならないエレファント
俺の愛用戦車エレファントちゃんdisってんのかコラ
グラがデカくて画面に収まらない
そうだよ
アビシニアン「空気じゃないって」
ストラディヴァリ「やったね」
無名より悪名というが、それが成立するのは、悪名でもいいから有名になりたい人の、ある意味言い訳だから
そりゃ残念扱いされるたびにじゃあ俺が!って人もいなくは無いだろうけど、
そういうのもめったにいないからたまにいると話題になるだけで
機械仕掛けの従業員クエ、何だよ報酬5Gって。修理キット代にもならんじゃないか。
リンカの両親に感謝されまくって4000Gもらった直後だったので、人間とキンゾーの扱いの違いに泣けた。
低レベルハードでキンゾーさんにボコられた苦い思い出
エレファントちゃんは防音仕様が中の人を音波攻撃から守るとかだったら
雷神様と並んで崇め奉ったと思う
メタフィン集まったからセーブしようとしたら「データを読み込めませんでした、電源を切ってソフトを挿しなおして下さい」だとorz
俺もそれ何度か言われたわ(´・ω・`)
3では一度もそんな事にはならなかったんだがなぁ
>>457 もし今回が初プレイならば、金額はわずかに上なれど更にアレな報酬のクエストが今後に控えているぞ
最初はクルマのほうが強いからダブルCユニットにできて攻めの特性をもつシャシーの方が強いと思うが
人間が強くなってくるとトーチカにできるダブルエンジンで守りの特性をもってるシャシーに軍配があがる
というわけでエレファントは最強候補だよ!よ!
誰かに俺の2Rのスーパーレアメタル集めの権利を上げるよ
タキオンのために3はじめたけどなかなか面白いなこれ
システム周りが確かに不便だけど
無改造でアリさんが潰せて、しかもラストまで使える
宇宙ボンバーと火星バーストはホンマ賞金首ドロップ界の良心やでぇ
そしてUバースト砲はどうしてああなった…
30階でダフネを尋問(?)してた時のオーロックさんは何も落とさず、ご褒美は二戦目限定?
wikiを見ると、超改造とかやるつもりもないし鎖でいいんじゃないかとは思うけれど
でもバルカンも一応とは考えてしまうし……
dropは屋上戦だよ
屋上でバルカンを貰い、ゾンビ戦で鎖を狙おう
>>468 安心した!これで安心して寝かしつけられます!感謝!
>>469 って、ゾンビのドロップ率は全品5%以下じゃないですか!!
ゾンビはまんたんドリンクが出れば御の字だと思ってる
一周目はそれに気づかずゾンビでもバルカン落とすまで粘ったぜ…
用心棒、牛、666は会いに行くだけでも一苦労で、
ドロップ品コンプに苦労したなあ…
俺さっきオルガさん倒したら何も落とさなかったぜ
蒸着アーマーよりレアなの引き当てて悲しくなった
3のドロップ粘りは確かにキツかったわあ・・・
メテオとかバーストとかバーストとかバーストとか・・・
二週間かけてバーストセイバー☆なしとか・・・
666のドロップコンプは苦行だった
バズーカ持ってるのにもう1回きたりとかもうね
回復のコトとか交通アクセスを考えるとオーロック、バズズは確かに相当辛い
特にバズズは唯一心が折れてスウォームすら取れなかった
デッドブロイラー様なんでピチピチレナちゃん真っ黒ごげして
三下お持ち帰りしてしまうん(´・ω・`)
>>475 二週間とか甘い!
二ヶ月以上は余裕だがバーストなんて見た事ない
撃破数は30万超えてる
オートソートに頼らないアイテム整理(トランクルーム)が不便に感じてしまう不具合
昔はソート機能なんてなくて普通にやってたのに
2周目行くきっかけがアイテム整理に時間かかり過ぎて心折れたからとかorz
>>480 クルマの荷台で並び順を整理して、そこからトランクルームに順番に入れていくとラクだということに最近気が付いた
ベヒムースがバイオエンジン落とさなさすぎワロエナイ
これ、入手確立1%未満だったりするのか?
んで最終的に使わない戦車に積んで放置
うちの白バイは荷台にエンジンを、黒バイはCユニットを目一杯積んでナイルのガレージ地下で眠ってるよ
攻略本の情報によればノーマル・キラ無しでの確率が2%なので、
ベヒムースだけで経験値と資金を稼ぎきるつもりで破壊しまくらないと辛い。少しキラが使える状況ならそれを併用してもいい。
まぁ前作のドロップ率0.5%とかに比べたらそれでもマシなのが怖い所である
>>484 2%か…そこまでしてほしいもんでもないから先に進むわ
サンクス
487 :
sage:2012/06/09(土) 20:24:47.12 ID:C3Xbt+HS
666は立体交差バグで戦車持ち込んだら多少マシになったな。
道中は迷彩シールドで出現下げれるし、
666自体もセメントで固めたら画面外逃げてるときでも攻撃当たるようになるし。
ぬめぬめ黄金細胞→うれしい
ぬめぬめ黄金細胞→いらない
ぬめぬめ黄金細胞→いらない
ンな、峠越え前に3個も手に入らなくてもいいのに…
バグって言うほど害はないけど、ゲパルト2台体制で運用していたら
珍現象が起こったので報告
ゲパルトA(バルカンラッシュ仕様)
ゲパルトB(S-Eラッシュ仕様)
装備画面でLRを押してA⇔Bを切り替えると、AとB双方の武装がごちゃまぜの状態
(共通の部位に設置している兵器のみ、選択中の車体のものが表示)
恐らく同じシャシーなので、モデルの切り替え処理が行なわれていないのだろう
>>489 それに加えてシャシーのパターンも同じじゃないとそれ発生しないみたい。
昨日野バス2台でそれ起きた。
>>490 なるほど!パターンは確かに同じだった
あとシャシーのカラーも違うと別モノとして認識されるようだ
パターン改造が同じで、穴の種類が違ってもオッケーなら
10門も兵器を装備したカオスが生み出せる…のだろうか
いまごろになって3を買ったんだ
小説すばるっていう文芸雑誌のエッセイで3を買う話が載っててな。筆者が歳を取って感性が合わなくなったことを歎いている内容だったが。
自分は雰囲気が変わらないことに安心した口かな。ただ町の移動速度や持ち物整理なんかはもうちょい快適にできたよね、これ。
選択式とはいえ主人公が良くしゃべるからあわないのは仕方が無い
おもろいからいいけど、とても自分の言えるセリフじゃない
仕立てのいい服を取りに行ったらラブリーステッカーが同じ部屋にあるとは…
ピンクのバイクで迎えに来るドラムカンという高等な羞恥プレイの気配を感じる
バトー戦車を設計した時は
「こんだけの鉄くずを集めるのはだいぶ先になりそうだなぁ」
って思ったけど、後半になるにつれ、鉄くずの入手量が増えていくから
だいたい似たような時期に入手するようになってんのね
なるほど、よく調整されてるなぁ
…と思ったが、後半出すぎw
さっき山手線でスマホでリターンズやってる二十歳前後イケメンがいたwwつーかアプリとか出てるの?
MM2Rも半年満喫したし久々にSFC引っ張り出すか
NPC並に全力で喋らせたドラムカンを見てみたいような見てみたくないような
>>496 まったく、死神戦車さまさまである。と思ったら研究所付近とイスラポルト近辺は
もっと穴場だったという事実が最近浮上してきている
>>497 アプリってのはもしかしたら、メタルサーガ旋律の連鎖かもしれんね。
ざっと調べると、登場キャラの一部差し替えを交えながら最新鋭システムでリメイクするのも面白そうな雰囲気だがはてさて…
>>498 一人称は「オレ」で確定らしいが割とチャラ男手前のヤングメン語録で埋まりそうだ。
ああでも、「そうです、私が変なハンターです」とか返したり、ドラム子のボケにひととおりつきあってあげたり
やっぱり無形で無いとある程度定まらないレアキャラがドラムカンっぽそうだし、悩ましい。
ひとつ言えることはつい最近のゲームキャラの中でもかなりイカれてしまったようだ
普通にエミュだろw
あぁエミュか…すまんw
でも平成生まれリア充っぽいのでもMMやるヤツいるって 3とMM2Rで知名度あがってるのかな〜
研究所の周りは鉄コロガシがわらわら出るから遠出する発想はなかったな
よく考えたらなんだよリア充がMMRやんなよ
ふざけんなドラクエでもやれよ
MMは鉄萌えだから28歳の童貞がやるべきなんだよ
別に俺が童貞なのはいいんだよ問題は面白いゲームはリア充やるなってことだ
神様不公平だろ知ってたけどさ〜
「あの兄ちゃんとなら上手い酒飲めそう」とか考えた俺なんなんだよ
もうしらね 屁こくぞブー
すーふぁみなんか出すのやめたブー
オナって寝るよブーブー
何言ってんだこいつ
>>499 うちではくず鉄はいきどまり洞で集まったね
だから戦車がいっぺんに2台加入したので、
それぞれをどう活かすか考えるのに苦労した
SFC版も昔、1度クリアする程度にはプレイしてるんだけど正直あんま覚えてない
wikiによるとバトー研究所の位置が変わってるらしいけど、入手時期が早まってるのかな
SFC版プレイしてた頃は気づかず進めてて、後からゲーム誌で知った記憶がある
厳密には早まったというわけではないが、アクセスはすごく気楽になったのと
鉄くず集めの難易度が激減したのは確かなんだ
>>499 スマホアプリ用に出たんだと勘違いしただろうが死ね
正直タッチ操作はトラウマ。
…と口に出すのもはばかられる程に
オーロックから少しでも効率的にバルカンを奪う為、戦闘時間の短縮を図ろうとラスプーチンを改造し
火力の増強を図ろうと思うけど何段階まで改造すればいいか悩む。
現在の所持金40万、全額つぎ込めば大砲4門でぶっ放しが出来るだろうけれど
それをやっちゃうと今度はエルルース解放後のお買い物の資金がなくなってしまう……三門で妥協しとくべき?
>>510 裏技を使わないのならデスベガスのスロットが結構安定して儲けられると聞く。
そこらへんでお金を用意するのであれば、金に糸目をつけずイムピラトルやツァーリプーシュカに到達するのも悪くない。
効率よく倒す場合は…ダメージ20000与えた付近でスイミンさせて、そこから殺し切れれば何とか、みたいな。
猛牛バルカンへのこだわりが薄れる場合は悪党ミュージアムでの狩りでひぼたんバルカンを狙うという選択肢がないわけではない
MM3のワラはウォーターだったが
マドはなんなんだ
そのものずばり「窓」
プレイヤー視点でこのゲームに没入するにあたっての窓、的な意味があるらしい
スクラップまとめて金属にできるようにならないかな
メタル買いたい
金が余ってくると、称号獲得以外に本当に意味が無くなってくるな
やはりメタルに変換出来る道が欲しかった
それも取るといよいよ使い道がなくなってしまう
豪遊してみたけど全然減らない
ドロップ目当てでキラ化するけど、金は稼いでも意味ないからレンタル屋に寄付してる
どのくらいでカンストするんだろ
試した人いる?
カンストと言えばツン期の崖っぷち海岸でコーラに飯を作らせ「まだまだだね」と文句言ってると
「2度もメシ作らせといて文句言うなあっ!」と怒られるが、どうもカウント刻んでいるらしく
「7度も以下略」まで増えるのを確認した。
これもどこまで行くとカンストするんだろうか…ゴクリ
>>517 億万長者の上もあることは確からしい
あとレンタル料も億は超えるらしい
レンタル料は億をもう超えた
今331933068G
おだいじん上限が1000なのもちょっと残念
タイシャーの宿屋裏口にいるアレに1000万渡しても「こりゃどうも」の一言で終わりだし・・・
金食い虫に直に金食わせて経験値化とか、
仲間にする前に金食わせると初期ステが高くなる(レベル補正値も合わせて上昇)とか
それぐらいはあってもいい
余った金の使い道か・・・
マンションごと買い取るとかセシルに家を建ててあげるとか犬小屋を作るとか
>>517 億を越えてもセンサーのゴールドチャイムで9億9999万9999までは確認出来る
10億越えるとそこは0に戻ったように見えるが内部ではちゃんと増えている
今17億あるが見た目は7億
おそらくだが記憶しとかないと所持金17億と27億の違いはわからない
あとゴールドチャイムは9桁までしか設定出来ないので10億越えると使用不可
限界はわからないがまだまだ頑張るつもりだけど100億までは自信はない
お金が余ってるそこのあなた、犬の口にひたすらわんわんグルメ詰め込む作業おすすめアルヨ
100億あったら、グラップラー以上の軍団が作れるんじゃねえかと思うわw
最大42億くらいじゃないかなー
そのあとはオーバーフローしそう
内部上限ってとんでもない桁だったりするから解析しないと判明しないんでは
前に書いた完全新規やり直ししてる者だけど
そろそろ周回に入ろうかと思ってる
余計なお尋ね者・イベントは飛ばすつもりだけど
必ず取りたいのって
ゲドーピング・エリーゼのみみせん・ブルメット
とバトーのプレゼントくらいかな?
その他はメンバー・戦車の構成しだいだし
ヌケあるかな?
アースチェインは?
金輪際皿はともかくグロ目はぶっぱなす用に3つは確保したい気がする
あと複数持てる再生カプセルということで最強ローヤルゼリーと対電撃のアースチェイン
トータル蓑も是非
あとは構成次第とのことだけど、全員レスラーとかでもない限りグロウインの目玉とか
迎撃用の鼻デテクターとかあったほうがいいと思うけど
>>527 アースチェインorトータル蓑
鼻デテクター
皿
エリーゼのみみせんはヒトデロン何回も出てくるアレやれば無限に取れるから
特に意識して集める必要はないように感じる
最悪ファイアーイヤホンでも何とかなるし
あると便利な一周につき一個限定の武器はいろいろあるが、複数欲しいものってなると目玉やゴーカイみたいな連射系しか思いつかないな
せいぜい睡眠効果ついてるきゃた肝くらいか?
>>527 馬騰プレゼントまでするのならサンダーフェザーも
あと周回ならダロス3000は便利かな
レスラー使うなら三回攻撃の武器
これは取っておきたい!一周に一つの物
人間:グロウインの目玉、ゴーカイスイング、サンダーフェザー、ミラービキニ(掘り出し物は無謀)、ブルメット
戦車:トータル蓑、無双ドライブ、電撃的アミーゴorゴッドフレンド、鼻デテクター
道具:最強ローヤルゼリー、ゲドーピングタブ
今のところ、こんな感じか
一つは持っておきたい!なら
アガペ・エキスときゃた肝
ミラービキニって無謀というほど出なかったっけ?
でもスタンプ景品は集めておいて損はないな
自分が掘り出し物でミラービキニ狙った時は運が悪かったのか2時間くらい掛かった
ドラムカン押し続けるか素直に1周した方がよかったと後悔したよ
今から始めるけど、
店パターンはどれが良い?
>>537 活躍させたいクルマや人員による。
戦車向けの装備や中盤の人間装備ならピストルパターン、
電撃兵器以外の充実を図りたければしばやき砲パターン、
軽くて強い、タイヤ車やバイク向けの構成が楽しみたければ水中銃パターン。
1周1個の品としてレイルガン、アイスドラゴン、ワイルドファイアもあるがこれは好みのレベルか。
あと周回のみを稼ぐ際に、途中の余裕のある周で鮫系マラソンとモヒカッターマラソンを敢行したこともあった
>>538 ハンター・ハンター・アーチストの人員にしたい。サブがよく分かんない・・・どうすればいいんだ?
戦車はウルフとアビシニアンと後なんだっけ?
終盤の強敵を重視したい
前作の3はハンター・ハンター・アーチストにして良かったと思ってる
>>540 その面子で戦車戦メインならピストルパターンかしばやき砲パターンがオススメやね。
サブジョブはその人のできることに+αするものであり、必要な場面に応じて付け変えてもいいし
一人1サブジョブ体制でいっても良い。
とりあえず3人で5つか6つのジョブを網羅できるようにしておくと仲間の入れ替えとかを省けてスムーズに冒険できる。
誰か一人はソルジャーサブにしておくと白兵戦が支障なくていいと思う。
後半の強敵を意識するなら、後半のボス達に有利な武器を固定装備でお手軽に装備できるエレファントか
ダブルエンジン固定だけれど、固定S-Eで迎撃可能な武器に対してパーティが半無敵になれるマンムートを最終採用先にするといい。
>>539 レイルガンは知らんが、後の二つは一個ずつあれば十分だよ
だから、前の周で取っていれば特に必要ない
むしろ間違って売ったり捨てたりしないように注意すべき…orz
>>541 ありがと。そうなんだ。付け替えることができるのは知らなかった
一度サブ決めたら最後までそれでやると思ってた
ハンター・ハンターかハンター・ソルジャー (そういえば、3のドラムカンってハンター・ソルジャー?)
ハンター・ハンターかハンター・メカニック
アーチスト・ハンターかアーチスト・レスラーって、いろいろ悩んでたよ。
また☆の選別あるのか。霊子キャノンやサルキャノンみたいな無印か☆2か迷うのあったら困るなあ
無印にする裏ワザなんてあるのか? 前よりいいかげんじゃなければいいけど
ピストルパターンかしばやき砲パターンね どっちがいいんだ?
3だったらスモールパッケージ優先だったけど。
とりあえずいろいろ見てきたけど、まだ見たばかりだからあまりよく分かってない。
正直一度クリアすれば、初週パターンなんてどうでも良くなるし、
初週パターンによって難易度が極端にかわったりするわけでもないから、
選別に悩むぐらいなら始めちゃった方がいい
そして忘れられるSMGグレネードェ……多段発射暴動銃とあぶないオノはまあいいか
個人的には4〜10レベル分くらいのパラメータを補ってくれるハッピーヘルメットも確保したい
>>542 レイルガンは1周1個で他で入手できない上に、
報酬選択式なので場合によっては1周で1個も取れない
貴重度としてはバトープレゼントと同レベル
ただ品物の強さとしてはバトーのそれと違って最強レベルって訳でもないから
複数欲しいわけでもないしあくまでアイテムコンプ上欲しいってくらい
>>540 大破修理出来るようにハンター1人はサブメカニック、アチはサブレスラー
まぁこの辺は好みかもしれないが
SMGグレネードは迎撃されるし人間パトリオット未対応なのでイマイチな印象
3のゾンビコフィンを箱状態のまま倒すにはどうすれば・・・
箱から手を出した状態だと得られる経験値もお金も2ケタ減る・・・
「アーチストをさがして」でラスティメイデンの砂浜にいるアーチストと各地のペイント屋以外に
特別な反応をしてくれるアーチストっていた?ご神体の像を作ってくれたバルカンとか
ヌッカの酒場でアーチストの紹介をしてくれるアーチストとかには話をしてみたけれど特別な反応がないし。
>>549 試した事は無いけどエンジンでAPFSDS弾ぶっぱなすとか?
>>549 試したことないけどバイオ系だし禁断の注射器が効くんじゃないか?
>>549 戦車なら会心狙い、生身ではレスラーで突っ込むしかないと思う。
会心を狙った所でどんだけのダメージを与えればいいのか見当がつかんが
>>550 試してないが、冷血砦のタンバリンとワラのケイレブはどうだろうか
2R買おうか迷ってるんだが1周のボリュームどれくらい?
あと周回プレイが楽しいみたいだけどどんな所が楽しいとか教えて下さい
そんなもん・・・オマエ・・・
取り返しがつくから、☆吟味とか気楽にできるのがいいね
周回要素が無いと、強いボスのレアドロップとかマジ辛い
周回要素があると、まあ2周目でラクに勝てるようになってから吟味すりゃいいや、って
>>554 ・1周あたりは比較的早くクリアもできるし、じっくり遊んでクリアもできる。つまり、両対応。
・周回プレイを重ねて新しい難易度や限定商品を揃えまくり、その中にお気に入り武装があるととても楽しい
・1戦辺りの敵の数やら攻撃回数の応酬が激しく、敵を豪快に蹴散らせるのに酔いしれれるなら損はない
・好きなフォルムや性能や攻撃演出の装備品を強化して忘れた頃にそれで無双したりするとアツく楽しい
・DSでありながらタッチペンなどを用いた複雑操作が無いのも人によっては有難い所か
1、2番目に遊ぶRPGとしても、なつかしい雰囲気のRPGとして遊ぶにしても高品質。
世界観と破壊と爆音と、無法の中にもさり気なく光る情とかそういうのに惹かれたら是非買っとけ。
無双プレイもマゾプレイも楽しめますぞ
>>557 >・DSでありながらタッチペンなどを用いた複雑操作が無いのも人によっては有難い所か
それって鋼の季s…うっ頭が!orz
>>557 詳しくありがとう
なんか期待通りの求めていたRPGみたいだ
早速買ってきます
楊貴妃バルカンで☆3狙ってるんだがなかなか出ない
アイテムごとに☆の出やすさ違うみたいだね
今んとこ☆0 19 ☆1 14 ☆2 5 ☆3 0
あまりに出なくてマラソンなしなのに辛くなってきたよ
>>558 おいやめろ
そういやシャイニングタワーが205ミリひぼたん★3をボトボト落としてたな
40回目にして楊貴妃バルカン☆☆☆入手できた
単純計算にして2.5%だけど、場合によっちゃ1〜2%も有り得るね
戦闘を伴うレアじゃないからまだマシだけど、賞金首のレアドロップで
これぐらいの確率のがあったら辛いだろうなぁ
さて、次はジーニアス777の吟味だ
俺、この吟味に上手くいったら、サンバーンXXXの吟味しようと思ってるんだ……
>>558 別の不便なゲームのことを指したのだが
変な事思い出させてすまんかった…
>>560-561 基本的に初期攻撃力(初期積載量)の高い・攻撃範囲の広い兵器や装備ほど★が出やすい。
ランダム埋蔵かつ一番星が出にくいスパシーボIIや、初期攻撃力と伸び率の割に★★★の出現率3%というU-シャーク砲なんてのもある。
おかげで改造費用や限界とかのデータ埋めはなかなか大変だが、強いものが好きならあまり時間がかからんのは救いか。
>>563 いやまあネタにしてるけど鋼の季節はあれはあれで楽しんだんだよ
今から買うという人がいたら全力で止めるけどw
コックとハッカーの設定は面白いと思ったし、どこかで活かしてもらいたいな
そこで鋼Rという斜め上の・・・やっぱなんでもない
鋼は一応クリアしたが記憶にはあまり残ってないな
確か電流イライラ棒ゲームだった気がする
ただ何週もやりこむと気になる点が
見つかるのは仕方ないことかなー
・イスラポルトに船で行く時の航行シーン
・フメツゲートが面倒
・モロ・ポコ周辺のアクセス
ブリッジのテッド様ムービーはカッコイイからいいや
鋼の季節も買ったけど途中で投げたよ
操作が辛いのに耐えながらプレイしてたのに、壁の中でセーブしてデータごとハマったからなw
まあ真面目な話、鋼の季節をMM2Rと同じシステム
(あるいはそれ以上にインターフェースを向上させてある)で、
バグをすべて潰してあるリメイクを出すってんなら間違い無く買うと思う
…買うと思うが、発売されてから暫く様子は見ると思うけどw
サーガのリメイクはほぼ新作ってくらいの労力が要りそうだからダメでしょ
砂塵やり直してるけどダメな要素が多すぎてテストプレイとかデバッグしてる気分になる
>>567 戦闘回数がイベントトリガーだったり終盤のエルルースビル、テスラセル集め、ネツィブ・メラハと
面倒なダンジョンやイベントラッシュだった3に比べると周回プレイは楽になってると思う
なんだかんだでサーガにもみや王が絡んでたんだよなぁ
>>543 弾数無限かつ全体攻撃のディザスター砲のあるピストルパターンオヌヌメ
あと、ハンター自体戦闘力そこそこなので、別に白兵戦でも苦戦はしないとは思うが
1周目は一人ソルジャーが居ると白兵戦がより快適になる
快適になると言うことは、ボスのドロップ品☆吟味も楽になるということ
俺も始めたばかりで二つ程質問したい
最初のモヒカン戦でキズあと付くのは回避不可能ですか?
あと酒場のおだいじん。全財300円で奢ったら祭られただけだったんだが・・・
二週目以降ならオイホロカプセルで自決→キズあと回避できるとか聞いたことはある
俺はやったことないけど
>>573 2周目以降ならきずあと回避する手段がある、初回プレイじゃ無理
おだいじんは無駄遣いするためのコマンド、意味など無い
>>574-575 ありがとうございます
キズあとは二周目以降だったらできるのか。モヤモヤが取れたので進めてくる
「死ぬと能力値ダウンや所持金半減、最悪の場合はキャラロストなどのペナルティ発生」
や
「一定回数以上逃げると不名誉な称号が付いて一部のイベントが発生しない」
みたいなのはないし、そこまで気にしなくていいと思うけれど。
>>571 あれが爆死してクレアテック半倒産状態になったんだよな
ミヤ王自殺考えたんだっけ? 3と2Rうまく行ってよかったよ…
全滅したいけどキズあとが出来るのは嫌って場合は重宝するよな
まあそんな場面奇怪ヶ島とかしかないけど
3でオイホロカプセルを自販機で買い貯めるのも
2Rで意味も無くオイホロカプセルを取っておくのもデフォ
>>577 そこら辺の意地悪設定がないのは本当に助かる
まあ携帯ゲーだから気楽に遊んでいつでも終えられるのが丁度いい
大昔にWizardryなんかが作り出した恐怖のシステムは
今はネトゲ運営会社が金儲けの一環で使うようになった
wikiのいくつかに「キラー化」って記述があるんだけど「キラ化」だよね?
いずれにせよ略称は避けたほうがいいんだろうか
使用時にはキラー化って出る
正直本気でサーガ鋼の2Rシステムでのリメイク版が出たら買うと思う
蟻に攻められて半壊状態の町とか倒した戦車賞金首を自分のクルマにするとか
コックハッカーとかそれなりに見所はあった
恐らく溺死街だけは時節柄町まるごと作り直しだろうが
鎖の設定なんかも合わせたりすればなお面白いかも
…という妄想
コックがいると、普通は酒場に売るしか使い道がないぬめぬめ細胞とかの食材系が一気に輝きだす。
バイオタンクェ・・・
開発会社のマイクロキャビンと組んで、戦車の設計にHLGシステムを導入してみて欲しい
イカスミ波動砲とか、カニ光線とか、100センチ砲とか、雰囲気はMMと鋼鉄の咆哮は似てると思うんだ
正直食材系のドロップ品はあんまり活かされてないな
いくつかの食材はイベントに絡んでるけど、大部分は売却して小銭になるだけってのはイマドキのゲームとしては物足りなかった
2Rでも余るどころか魔女の薬のためにアメーバ乱獲するハメに陥った奴も多いんじゃないだろうか
ぬめぬめ細胞だけやたら集めにくい・・・
3だと稼ぎポイントがあったのに
集めにくいのはくらげの心臓だろ
細胞はむしろ簡単
>>589 くらげの心臓以外は大したことないと思うが
あれだけは囮寄せできないし面倒
>>589-590 獲物の匂いとにらめっこして、DNAブロブがよく出る哲学の池周辺で自分は集めた
クエスト遂行時点で心臓はあったけど、細胞は8個足りなかったのは俺だけだったというのか・・・
某アイドルマスターの動画、続編UPされてたのか
まったく、どこの誰だか知らんけど変なタグつけて作者さんを困らせるんじゃないよ
心臓が偶々あっただけで稼いでねーんじゃん
マイクロキャビンと聞いてマリオネットカンパニーを連想したのは俺だけだったというのか・・・
パーツ交換できる戦闘用アンドロイドを仲間にしたかったよ
変なタグがどれの事なのか分からんが新作見てくる
>>592 心臓はノーマル周に機雷くらげ最高キラ化させて稼いだわ
ハード以上だと時間かかっていけねぇ
>>596 うん、心臓は稼ぐ必要は無かったが、細胞は稼ぐ必要があった
リュウセイ 特性 対電
機銃 サンダーストーム
SE なし
SE チタンドリル
SE なし
Cユニット デス13 ウオンディーヌ
ソル子 LV11
ユムボンベ
ダマスカス包丁
金輪際チャクラム
すみませんソル子さん。
そのあたりもしない迎撃SMGウージーはどこから引っ張り出しましたか?
さて、リュウセイ売り戻すか…
ドラムカン「たくましくなったな」
コーラ(Lv.999)「えへへ、そう?」
なに書いているんだ、俺?
>>600 以前から度々話題になってたサイファイの迎撃バグだな
入手が困難や1個限定品は売らないようにしていたのに、7_機銃が倉庫にない……
シャシーにも積まれてないからオワタw おわた……
全員のレベルが899に到達して、残りのメタフィン14個
全員の経験値がレベル999分に到達するのより、メタフィン16個拾う方が遅そうな予感
>>604 倉庫預け品の消失バグ今回も残ってるって事?
なんか直前まで5.55tだった鉄くずが4.25tになったような気がしたことならあったけど
>>606 他の武器と間違えて売ってしまったのか、バグが潜んでいるかは分からない
あまり使う予定はないから諦めはつくけど、バグだとしたら怖すぎる……
店パターンはそれぞれ、どれが目当てなの?
609 :
600:2012/06/11(月) 04:05:52.64 ID:fJv70mAz
既出かもしれんが折角だからはちのすキャノン相手に調べてみた
よく見たら、ユムボンベから弾発射してたw
一番上をデスペローダーに持ち替えたら間に合うようになった
斬車刀やレーザーバズーカからも弾が出てた(もちろん間に合わない)
どうにも「どんな武器でも弾はマシンガンで」迎撃をしかけてるようだ
(たとえ剣でも斧でも殺虫スプレーでも)
買い戻しても再発したし、こりゃもう、
「乗車中一番上の武器は人間パトリベースで考え、モーションが速いもの
(気になるならマシンガンの弾が出ても不自然じゃないもの)を選択する」
のが無難だな
逆に考えれば、鼻のスペースと重量が稼げるわけだし
>>608 作品名と職業性別構成とか周回数によって
結構差が出るから一概には言えないけど
A・タイガーグローブ、ディザスター砲
B・ホッパーブーツ、エース、ビームガーディアン、デス13、ハウリング
C・スパイラル、雷神、サンダーバード
初週目だとAのサイクロンとかサンダースワン
Bの超音波銃もCのホークマスクやスワンリングも便利
超改造とか考えるとCのフォースバルカンも上位互換が無いし
まぁ図鑑埋めのために一通り買うんだけどさ
過去作品の賞金首、ムカデロンとかベヒームスとかが一般モンスターになっているからその逆で
次回作ではゴエモンキーが賞金首になっていてもいいと思う。
斬鉄剣落とすの。
スクラップの重さと冶金で出るメタルって関係ないんじゃね?
と試したら露骨に確率違った
でも出ないときは出ないし出るときは出る
飽くまで運否天賦なんだな
>>605 お金が余ってるならカルにあげてみるのはどうか
>>612 それ攻略本に検証データが載ってたりする
結果はご推察の通り
はずれメタルが10以上出た時は「そのままあたりメタルに合成してくれよテメェ」って思ったのは
俺だけじゃないはずだ
はずれとかあたりとかイラネ
シンプルにレアメタルが出るか出ないかで良いやん
もっと言えば持ってるスクラップ全部一気に渡せて
さらに全部一度に抽出してくれれば楽だった
しかし2Rでユーザーの要望の多くが実現したことを考えると、
今挙げられている不満点も次回作で改善される可能性はあると思う
まあ実際やるかどうかは費用対効果ではあるけど
砲弾ゲージツでははずれやあたりがむしろ欲しかったりで噛み合ってないよなぁ
抽出するときにどのメタル出すか選べればよかったんじゃないかな
重さやものによって抽出される量が違えばいい
特殊砲弾は店売り&ドロップで良いと思うんだぜ
兵器製造技術が失われて大破壊前の遺産に頼ってる設定なのに自分で作るってどうなの
大破壊前の技術によってくっつけるだけで誰でも簡単に砲弾がつくれます ※ただしアーチストに限る
特殊砲弾が、現代の思想で製造されているなら
>>619の通りだけど、
口径もお構い無しに発射できる摩訶不思議な物体であるため、
花火のパラシュートみたいな感じで「特殊」部分をくくりつけただけの石なのかもしれない
むしろアーチストの存在意義をもっと高めてもいいと思うんだけどなぁ
人間装備や戦車装備も作れるとか、もっと中盤有利な感じにね
もしそうするなら、そのぶん戦闘力(というか砲撃演舞の性能)を下げるべきかもしれんが
現状、砲弾ゲージツだけなら必須ってほどの価値はないし(それでいいと思うが)、
改造ゲージツに関しては終盤のやりこみ要素って面が強いからね
砲撃演舞を
・普通に撃つだけだが迎撃回避(ワロスバグを修正前提だけど)
もしくは
・特殊砲弾を2回(連射じゃなく2回。ただし2発消費)
あたりに変えると面白そうなんだけどなぁ
特に二つ目はセメント弾だけじゃなくて埋もれがちな徹甲弾系を目立たさせるチャンスになりうる
味方の行動順を完全固定できる連携ゲージツとかあればと思ったことがある
あとハンターも、電光石火と全門発射で前者のほうが強いことが多すぎるのもアレか
電光石火(と砲撃演舞)は大砲限定とかでもいいかもね
そうするとS-Eラッシュが飛び抜けてしまいそうだが、S-Eはおおむね重いってデメリットあるし
なぜ1周目でそれをやるんだよw
レベル上げなら最初からグロウイン体内の最高キラの方が効率いいのに
経験値とメタフィンが程よく比例して増えていく
メタフィン4人に使い終わる頃には全員レヘル500以上にはなってる
蟻は解体作業並に手っ取り早いが副産物が何もない
アリは魔女の薬を作るのに必須なアリあしが手に入る
一方グロウィンの落とすなぞミートは何の役にも立たない
これはもうアリノスコロリするしか
アダムアント「四天王さえ恐れさせた、私の真の姿を今ふたたび!」
>>631 中からムキムキ全裸の若い男が出てきそうだからやめろw
>>629 確かにそうなんだが、Lvが90前後だと意外に強かったんよ
ワームとニューロン以外、元の回避が高い分キラ化補正でその堅さが一層際立つ
だから戦闘レベルを上げて解消すべきかなってな
>>630 巨大アリの洞くつにバルサン置いて一晩待てばアリあし沢山採れそうだな
奴隷にされた人達もお陀仏ですね
>>631 やめてくれ!
レベル999パーティーで全滅したのはお前とテッド様だけだ
>>634 音波でも厳しいかな
回避って見交わしの方なのか
だとしたら確かに音波だな
ドっ、ドっ、ドラムかん‥‥‥。おっ、おっ、押忍、押忍‥‥。
身交わしと言えば、身交わし特性の詳細がよくわからんね
実際どのぐらい違うのかとか、シャシーとCユニットで効果が重ねがけできるのかとか
もしかしたらバイクにダブルCユニットで行けば、特定の敵には対策になったりとか…?
前にここで同じこと言ったら数%だから意味ないみたいなこと言われたな
>>602 まちがいなくその元・お嬢様は見た瞬間
グラトノスが現実逃避をしだすwww
メタフィン稼ぎに蟻と同郷のミュータントワニが注目されるかと思ったら
あんなモン注目する価値も無いか…
>>638 昔も今もようわからんが、連続攻撃に晒されたりしないと実感は難しい。というか、重複はしないそうだ。
バイクには補正重視Cユニットとか身交わしとは別の特性付きCユニットを積んだ方が助けにはなる
>>602>>640 ドミンゲス襲撃の時点でレベル99に到達していて、一人でクランの皆さんを殲滅した挙句
マウントポジションでドミンゲスをボコボコにしていそう……
いつか3Rが出るなら2周目以降コーラを主人公に選べるようにしてほしい
>>625 MM3の時点では穴-1しかないパトカーや、S-E弾切れがちらつくチョッパー・モトクロッサを考慮した覚え順なんだろうけれど
満を喫して大いに愛すべき個別改造が帰ってきて、会心率や攻撃回数の集中的強化が流行っている今のバランスを維持する方向だと
ふぞろいだが連撃しやすい全門、強い兵器を集中してたたき込みやすい電光、として取得時期を入れ替えてしまってもいいかもしれない
>>639 >>641 まぁそりゃそうかー
特にシャシーの身交わし特性は初期機体だしね
それが強かったら後半の戦車いらねーやってなるもんね
>>644 シーハンター系が強すぎるっつーのが一番の問題なのかもしれないね
そこそこ軽いのにあれに電光石火が乗るからぶっ壊れるって所も大きいと思う
というか大砲が全体的に不遇っていうかねw
>>631 そういやアイツも(フェロモンで)誘惑したり
(タームバトラーという)大挙してやってくる手下を抱えてたな。
もしかしたら今回の強化はオマージュかもしれん
>>645 そのシーハンターも使わなくなって久しくなってようやく思ったのだが
あれは前作のスモールパッケージの想定外な大反響・大成功を受けて
救済措置としてポンと置かれた可能性もある気がする。
とりあえず公式ブログで勘違いする人が堂々出ていたので
ダブルストライクは「×2」するところから始めないといかん、今のままだと「プラスストライク」ではないか
あるホアキンは賭けにでた。
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||. | | ||
||: | | ||
||: | | ||
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||: | ;;''"゙''"゙.、;;:〜''"'' ||
||: | ('A`) ;; ,,..、;;:〜''"゙'' ||
||:. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ( ヘヘ ,,..、;;:,,..、;;:〜'''' ||
||/ [___]' \||
カトールが部屋に充満する前に
シセかコーラが「ダーリン♪」って言いながら
クルマに乗って求婚してくることに、生死を賭したのだ
シエルタに対する嫌がらせ(しかも被害を受けてるのはギンスキーに対してあまりいい感情を持ってないアッパー街のみっぽい)を
何度も依頼してくるあたりアレな人だよねホアキン。
序盤のお金と仲間の経験値の為に何度もマッチポンプを繰り返すドラムカンもドラムカンだけど。
あるホアキンは
・コーラだけ滝から落ちてきてチャンスと思ったらその後やってきたドラムカンに色々見せつけられた
・奴の連れのナースに言いよったら、愛車のバイオタンクの怒りを買い発砲されかけた
・シセに言いよったら偶然居合わせたドラムカンのプロポーズの布石にされた
・武者修行という名のヒッチハイク先でスベンソンにすら敗北し脳味噌がハッピーに
など、色々残念な男っぷりを発揮させておりマッスル
>>649 可能だよ
俺は今アクセルとミシカをMAXにしようと頑張ってる
1997までは無理なのが残念だけど
今レベル135くらいでまだ地獄の1丁目くらいだな
MM3のバイオタンクの弾倉98でストップは仕様?
弾倉99にするのは不可能だよね?
バイオタンクは守備120弾倉99が上限
ただしLVうp時にランダム増のため上限に達しない場合がある
かくいう俺も弾倉98で止まってガッカリした
654 :
633:2012/06/11(月) 22:24:32.00 ID:K84asWV9
遅レスですまない
>>635 肝心の相手との回避とこちらの戦闘レベル差が離れているから
与えられるダメージ自体が少なかったんだ。皆まで言わせてしまってすまん
おかげで今はすこぶる通るし、メタフィン集めも好調よ。サンクス!
>>636 ところがどっこい・・・・身交わしじゃなくて
Cユニットの数値のほうの回避なんだな・・・・!
何て表現すればいいかな。MM3ならLv33程度でセメント弾無しでスピードキングと戦って
その堅さに絶望することかな
>>641 そういやぁ、まだミュータントワニ倒したこと無かったみたいだ
囮寄せしてぬっ殺して図鑑に載せてくるぜ!
どのキャラでも、レベルが同じならレベルアップに必要経験値は同じ?
そのはず
同じ
ついでに一定のレベル超えると必要経験値がレベル999まで10万で固定される
>>654 タイムリーにデータ集めの為にスピキンとガウーマンと戦い、wikiを更新してるが
あいつらの回避は90とか99とかラスボス超えて隠し賞金首レベルなんで
ホント無策だと死ねるわ畜生
わりとサクサクプレイでMMRやってミュータントワニに返り討ちにされたのも良い思い出
何となく男ハンターサブレスラー素手で世紀末救世主ごっこ始めたがどうなるやら
ガウーマンの為だけにスカイウォッチ買ったわ
なんだか彼女にプレゼントを買ったみたいだな
3つスカイウォッチを買ったら賞金のほとんどがその代金になっちゃうじゃないか!とは思うけど、
ロケット弾でゴリ押しというのもそれもそれで不安がぬぐえない。
何も考えずスカイウォッチ三つ購入が安定?
返答が遅くなりましたが、
>>656-657、感謝します。
とりあえず特殊砲弾を作れるようにしとこうかなとアーチストとついでのナースを育て始めたところなので。
>>664 スカイウォッチを1台に積んで、そいつにセメント弾を撃たせればいいので3つも必要ないというのが俺の結論。
あ、
>>666はガウーマン戦のコトね
MM2Rで対空能力+セメント弾がうまくいくかは試してないんで申し訳ない…
音波で攻めてみよう(提案)
一周目、ラグナロック討伐に大量のソプラノトロンと
ウーハーで騒音攻撃を仕掛けた思い出
ゲパルトがそんな強いとは知らんかったんや!
>>667 一応うまくいくよ。
ただ、ラグナ=ロックさんはセメントをガシガシ迎撃するから、
モードEで、1人目と二人目がデコイを撃つ必要があるけど。
ナパーム爆撃にうまくかぶれば迎撃されずにすむんだけどね
>>669 ホバリング・ノラ「おうワレ、レインバレーでワシに嫌がらせのように騒音攻撃かまして来やがった奴と同一犯やろ!」
>>671 すいません、許してください、何でもしますから
>>672 ホバリング・ノラ「お?お?何でもする言うたな?ならワシの配下の慰み者になってもらおか!」
マンバさん「いいのか?ホイホイ何でもするなんて言っちまって
俺はハンターでも構わず喰っちまう男なんだぜ」
「吸っちゃらめぇぇぇぇぇぇ!!」
生身一人旅やってた時にマンバさんにどつかれて麻痺全滅で ( ゚д゚ ) となったの思い出した
ホバリング・ノラって対策ガチガチで行くと1周目レベルでも余裕で1ターンキルなのね
SFC版で空気だった戦車に活躍の場が与えられるのは嬉しいね
ただ飛行対策ゲパルトって、普段使いしても十二分に強いんだがw
>>676 なーに、それを感じるのはハードまでだ。
武装に制限かけてたらスーパーの猿に勝てねぇ
もう魚雷とATM緋牡丹持ち出すしかないのだろうか…
初回プレイ、戦車戦特化PTなんですが
店パターンどれが良いのでしょうかね?
ハンターとアーチストのサブも悩んでます
そこら辺はwikiに書いてあるけど別にどのパターンとかサブ職でもやってけるしせっかくの初回プレイなんだったら気にせず好きなようにやればいいんじゃないかなと思った
パターン気にしなくてもドロップや埋蔵でどうにでもなる
パターン無関係なシーハンターもあるしね
それでも気になるならディザスターのあるピストルかスパイラルのある水中銃が個人的にいいと思う
サブはいくらでも変えられるから経験値稼ぎが絶対に嫌な場合以外は問題ない
MMの主人公ハンターの格好はゴーグルに何故かスーツネクタイという謎格好が一番のイメージなのだが…
ちょっと3と2Rは各キャラスタイリッシュ過ぎる気が…
戦車の奇抜化に対しキャラが格好良くなりすぎている
大破壊感がもっと欲しい
キャラデザだけで言うなら鋼の季節はかなり好みだ
絵も一番上手いしな
>>678 戦車特化にする意味ってあんまり無いよ
テッド・ブロイラーやマダム・マッスルとはガチの殴り合いしなきゃならんから
むしろハンター・ソルジャー・レスラーみたいな脳筋PTのほうが全般的に楽かも
(尚、仕様上一つの戦車に3人乗リ込むと先頭キャラの運転レベルが全員に反映される)
サブ職は基本的に何でもいいけど、白兵戦と戦車戦とで考え方が異なる
白兵戦ではナース、戦車戦ではメカニックが回復の要になり
更にそれぞれが異なる即死スキルを覚えるので、サブで育てておきたいところ
(即死は一部のボスやキラ化して強化した敵に有効)
鋼のキャラグラは嫌いだった。
シナリオと操作システムとバグまみれと同じくらい嫌いだった。
そもそも戦車戦特化PTってどんなだ?
ハンター/メカニック ハンター/ナース ハンター/アーチスト
とかそんなん?
1周目でそれだと確かに厳しいだろうけど、
逆に言えばそこまでしない限り厳しいってことはないと思う
ハンター、メカニック、アーチストの3人だったとしてもサブ次第でどうとでもなるし
ハンター/ハンター ハンター/メカニック アーチスト /レスラー
これでいいんじゃね?
これだと店パターンはどれがお勧めなんだ?
きっと
>>678は戦車戦特化だからメカ/メカ、メカ/メカ、メカ/メカでゆるめるラッシュだよ
初めて性格が悪い奴の煽りレス来たなw
>>689 なんかサガ2思い出した、あれも銃火器使って戦える貴重なRPGだな
そういやレオポルドが武器として使えたっけ
だいたい店パターンなんてどれだろうと隣の芝が青く見えるだけだよ
どれ選んでも他のパターンのやつ欲しくなるし、どれ選んでも余裕でクリアできる
>>678 冗談でも悪いと思ったので調べました。参考程度に
・ピストルパターン
主砲のディザスター砲が弾無限で迎撃はくらうが戦闘モードをDやEでキヤノンラッシュなら何発かは迎撃されないので雑魚掃討には便利
もちろん重量は上がるがサウルスエンジンにアシストターボ☆3ならあまり気にならない
難点は値段が高い事かな
人間装備のサンダースワンも魅力的
・水中銃パターン
機銃のフォースバルカンは最高クラスの凄く良い武器だが多少は超改造しないと元の攻撃力が低いので後半辛くなるから2周目以降で良いと思う
・芝焼きパターン
個人的には最下位
偏りすぎワロタw
戦車主体で各パターンの評価
ピストルパターン
・タイガータービンでウルフがいきなりまともに運用出来る(SPを気にしないならどうでもいい)
・特殊砲弾発射可能な弾数無限単発単体機銃、キャノンチューブ
・弾数無限全体主砲、ディザスター砲(特殊砲弾撃てないし、S-Eでいいと思う)
・アシストターボで大化けするサウルスエンジン
しばやきパターン
・序盤から手軽にバースト可能、77ミリバースト(粘れるなら同時期のイモバーストの方が強い)
・超軽量弾数無限S-E、エースファイア(遅すぎる)
水中銃パターン
・誰でも4連機関砲、フォースバルカン(弱い)
・バルカンラッシュ対応無限弾数S-E、サンダーバード(重い)
・唯一のアース性能持ちCユニット、空冷雷神(命中0)
総評
ピストル>>>しばやき>水中銃
>>697 白虎アクセルやカープエンジンに触れてあげてよ
一応それぞれのパターンを代表するものだから
あれだけ出なかったバイオエンジン
「もういいや」と思った瞬間に一発で出ました
物欲センサー…か…
>>699 バイオエンジン「わしの★は★3まであるぞ」
>>700 ★まで狙いたくねーわw絶対精神が狂う
しかし全レアドロップ★3をチートなしで集めた人っているんだろうか
>>696 主人公ハンターでメカニックとアーチスト
3もプレイしたから後半大破修理は必須と思い込んでたのと超改造も欲しかったから
サブに関しての知識が皆無だったから初周はサブも同じ職を重ねたり無駄な事してた
>>701 いるんじゃね
他の物堀ゲーより難易度変更やキラ化あるからまだ希望が持てる方
家具貢げる相手の中で一番かわいいのは誰?
いやそのたとえはおかしい
3でアースチェインを3つも積んでるのに
Cユニットがめっちゃ壊れる。
ジャガンナートもーやだ。
貢げる家具の中で一番カワイイのはどれ?
金食い虫
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/12(火) 16:49:28.15 ID:Gk2wjyKp
メタルマックス初めてやるにはどれがおすすめですか?
GBAの2改がオススメ
Wiiのバーチャルコンソールでメタルマックスか、メタルマックス2
DS持ってるならメタルマックス2リローデット
3は今までに一度もメタルサーガも含めてやったことが無い人にはちょっとつらい
おいww
>>713 うすのろー!
うすのろにはもったいないくらいだね!
>>713 盗んできたにしても、うすのろにしては頑張ったね!
>>713 あーあうすのろの人生残りわずかな幸運を全部使い切っちゃったね!
でも今が幸せなら十分だよね!おめでとううすのろ!
>>711 初めてが2Rだと快適すぎて他のシリーズ楽しめなくなるんじゃね
>>714-716 プレゼントもう1個ちょーだい!
一輪戦車にアミーゴ2個積んで電光石火で24連射とか胸熱じゃないですか……!
サンディダンディとヴラドには涼しい顔で全弾堕とされそうですがね
装備いちいち持ち替えなくていいのはすごく便利なんだが
それができるなら、各種改造屋も同じ事やってくれとは思った
>>719 改造屋達は紳士だ。
好きなタイプのパーツ以外は手を触れないんだ。
間違えて話しかけただけでキレるCユニット改造屋
同じ格好で紛らわしいんじゃボケ
改造屋は武器専門とパーツとダブル化の3種類で良いかもね
ダブル化はまぎらわしすぎて間違えて話しかけるプレイヤー続出
ヌッカの酒場で同じタイミングで仲間にしたソルジャーとアーチスト(レベルは62〜63)
特にどっちかが死んだ事もないはずなのに、何故か経験値に数万もの違いがあるんだが…
何故?
>>723 麻痺か睡眠状態で戦闘終了したら経験値もらえないからそれじゃね?
>>706 3のアースチェイン(&黒鋼の鎖)は、あくまで電撃相性ダメージを減らすだけで破損率は減らないらしい。
おかげで修理キットが減る減る、早くメカニックキットが欲しい。
>>724 そうだったんか…
それならいくらか心当たりあるわ。スマヌ。
>725
がっかり・・・
これだからドラムカン一人旅が怖くて出来ないのよ。
パーティからメカニックが外せないわ。
スタートレックTNGで攻撃受けたらコンソールパネルがボンボン爆発しまくってたけど
あれ絶対設計ミスだと思うの。
それで実際クルー死んでるしさ。
>>727 一人旅を貫くなら牽引車にCユニットこんもり積んでくしかないね
下手に降りて戦うとマヒって終わるし
>>720 いや、そうじゃなくて、戦車複数台持ってる時に
「どの戦車を改造する?」→「どのパーツを改造する?」じゃなくて
最初から全員分のパーツ(Cユニット改造屋なら全員分のCユニット)を
最初から表示してくれたらなぁ、という話
それだとどのクルマが積んでるのかわからないだろって思ったけど
それこそ同じように右側に表示しておいてくれればいいのか
>>730 自分で修理する時の表示形式でも見やすいかもね
複数壊れてても見易かったし流用できると思う
lニア ころしてて゛も うは゛いとる
DS綺麗に使ってるなあ
うちのは小汚くてとても見せられない
な なにをする きさまらー!
一応全部★付きなんだな
ID:fAhy28Ojが死なないか心配
最近になって無性にMM3のデータ集めもしてるんだが、ダメージ計算式はとっくにManiaxにあったとは…
あとドロップ率0.37とかトランスゴン兄弟以外だと引いたら絶対運の無駄遣いになるよな
ふと思ったんだけど、ドミンゲスやアルメイダって一回戦が終わった後で街に戻って回復・補給・セーブした後で
もう一度冷血砦に移動して二回戦を、ってやれるの?
一回戦で既に息切れなんて状態では二回戦で勝つことは出来ないから、
二周目以降のドロップアイテム吟味が主な目的になるだろうけど。
エクスダイキャノンは外見の良さと強さのバランスNo.1主砲
異論は認める
>>738 出来るよ
俺は適当にやってたら一回戦目でギリギリだったから暫く放置した
狂騒のアルメイダって二つ名はカッコいいと思う
>>740 オーロックで出来るんだから、他のボスでも出来るのは当たり前だよね…感謝します。
>>697 戦車といっても「戦車」「カー」「バイク」の3パターンがあるからなぁ…
こっちもLv1から3パターンを全て使った感想
・ピストルパターン
タイガータービンのお陰で序盤は勿論中盤も戦車タイプが運用し易く、終盤はサウルスエンジンがマラソンや稼ぎの負担を軽減してくれる。
一方、戦車兵器はアツいのが終盤に集中していて、中盤はパターン無依存兵器をフル活用することになりやすい。
その代わりサンダースワンは範囲を絞ればオメガブラスター並の威力も出せたりするのでソルジャーにも心強いパターンである。
中盤の壁をどう乗り越えるかがプレイヤーに課せられた課題。
攻撃兵器が発掘品メインになりがちなことも考えられる。
・しばやき砲パターン
音波兵器、火炎兵器がかなり充実しており、カープエンジンを活用するのと合わせればバイク、戦車ともに活躍させやすい。
軽さの暴力が光るビームガーディアンと、補正を異様に上げることで運転レベルを完全にカバーしてしまうデス13の存在もあり、
バイク運用の熱さに優れている。その代わり人間武器と戦車兵器の両方で電気属性がとても手薄になってしまうのが課題。
エースファイアを最大限に強化するのであれば、それで補ってもいいかもしれないがレインバレーとラスボス戦はそうもいかない。
・水中銃パターン
全パターンのなかで最も中盤戦が強い。白虎アクセル、ナパームパッケージ、スワンリングと分かりやすく強力な装備品が多く、
思った以上に高い攻撃力で勝負するのが好きな人に向いた販売パターン。
昔の感覚でバギーや野バス乗りまわしたい人、バイクが大好きな人にはうってつけ。
逆に後半の人間装備は手薄なので、ドロップや☆吟味を粘るならこの辺での戦いを意識するとこになる。
正直、優劣を決めるよりは注意点を探した方がいいレベルである。
自分に順位付けるのは無理だコレ、だって全部に高破壊兵器あるもん
ディザスター砲もソニックチューブもナパームパッケージも永遠の青春なんじゃよー…
×逆に後半の人間装備は手薄
○逆に後半の戦車装備は手薄
スワンリングとプラズマストームは手薄とはいえないレベルだった
戦車はスパイラルと210ミリスパルクなので、他のパターンにここは見劣りする。
今度は今更ながらMM3で試してみるか…
>>741 モヒカンのくせに凄く強いといえばテッド様だが、アルメイダもモヒカンと舐めてかかれんところが多いと思う
MMに限らずデコのモヒカンは一筋縄じゃいかない
ガルシアやアルメイダって、すぐ横にマリアだのゼインがいたし対戦相手が主人公(ガルシアの場合はテッドも含む)だったので
小物扱いされてるけど他の場所ならそれなりにでかい顔していても許されるような結構な強者だったんじゃないのかなと。
MM3編
・ビームイレイザーパターン
スモパ。コレはダメージ総量が異常過ぎてセメントと併用したらギガン様も食い殺せそうな気がしてならない。
ツバエリターボはSPをじわじわ増やしてアツいバランスを演出したい人向けだと思う。
キャノンボイラーやヒュドラでは不安な人向けのヤマタノオロチの存在も無視はできない。
・ビッグガンパターン
大砲2種類はどちらも優秀。バイクに付けるとハマる上にひぼたんより色々優れた点が多いハズのホビットと、
特殊砲弾の運用に優れた性能を持つミサイルキャノンはどちらも使いこなしがいがある。
玄武タービンシリーズは強いが、何周回もしないと改造費の工面が難しいのが引っかかる。
・ディーゼル3000パターン
ビームイレイザーパターンとビッグガンパターンに比べて、重たい装備品が多いのと嬉しいものが後半に控えすぎなのが難点。
アポロニアもMM2Rがなければ最大級のてつクズ具合なわけで、これはなかなか厳しい。
ソニックキャノンは音波が貴重な時代の兵器で弾数16なので、うるさいバイオタンクを使わない場合は重宝する。
ビーナスジェットは…強いのはいいが1個あたりトータル300000出して改造するには1、2周挟まないと普通は厳しいのでは。
どこらへんまでが普通かは自分でも分からないけれど。
>>747 ゲーム的には主人公はクルマ持ってるのが当然だから実感は無いけど、
クルマを持ってるハンターというだけで敬われる存在だと思う
まあマリアにしてみりゃクルマ持ってるから何? ってなもんなのか、
過去にクルマ相手に生身で勝ってるのか知らんが、
それででかい顔してるガルシアが小物に見えたんだろうね
それがガルシアにとって地雷だったのかもわからんが
>>744 スパイラルってトライアルの上位互換だし
無双ドライブが揃わない一周目には垂涎物じゃないか?
サイクロンと違ってゲパルトにもボーナス乗せれるし
ダブルエンジン車はT-レックス乗せれば良いし
むしろ一周目はパターンよりも荒野の配達と世界の果てを
ちゃんとクリアすることが大切だと思うんだよな
シーハンターがあればカリョストロは余裕だし
カリョストロさえ倒せば一気にメルトまで行って装備整えれるし
あー、考えてみたら一周目プレイで
T−レックスなんか気付くわけないか
>>751 てんやわんやしてたが、そちらの言うとおりサイクロンとトライアルの互換品としては素晴らしいと思う。
ダブルエンジン車運用を考えるとT-レックス狙いの分時間がかかるかな、という心配はあったが
ゲパルトとかだと問題ないんだよな…
「うんっ!もし約束やぶったらハリセンボンVだからねっ!」
なんか一瞬で怖くなったぞこの台詞
ハリセンボンVって賞金首の名前みたいだなw
次回作は船にも大砲積んで大型モンスターと戦いたい
>>751 面倒だけど載せ替えれば無双一個で足りる
バイク複数運用は流石に厳しいけど、バイク以外ならそれに無双載せて全員乗っちゃえばいいからね
海洋生物をモチーフにして砲塔やら何やら生やした賞金首(ボスキャラ)……何か違うゲームを思い出すw
し、しまった…
ぬがぼぐぎえぇ〜っ!! と死んだのはモヒカンではなくデブなのを確認して気が付いたが
正しいのはハリセンボン77だった…しにてぇ
>>755 現状で戦車が大砲になってる気がせんでもないが
某空中戦艦のように「たいほうの えんごしゃげき!」が欲しい気持ちは理解できる。
今はBSコントローラやIゴーグルでやっても…普通はその前に戦闘終わるな
洋上拠点の強化とか海賊団の賞金首も良いかもな
いっそ荒野じゃなくて海を主戦場にしたウォーターワールド的な地域が舞台になるとか?
グラップラーとか冷血党枠に海賊集団で
>>749 けっ…。クルマも持ってねぇ
モンスターハンターなんざ
年寄りのノラ犬と同じさ。
どこかで
のたれ死にするのが
オチだよ。
simpleシリーズのTHE 大海獣ってのが海のメタルマックスっぽい雰囲気で楽しそうだったんだけどなー
大海獣といえばドラゴノザウルス
グラトノサウルスと響きが似てるのがまたなんとも
うーん、4人乗りはちょっと強すぎるかなあ
次回作では同ターンで複数人同じ武装を撃てないとか、それなり制限が必要な気がする
いや、弾数制限のある武装なら、そのぶん弾がどんどん減ってくわけだから
見合ったデメリットも抱えてると言えるんだけど、弾数無制限の武装もたくさんあるしね
考えても見りゃ、1つの砲塔に3人で「詰めろー!」「どけ、次オレが!」「オレが撃つオレが!」
とか殺到してるのって変なイメージだし、大砲の連射性能も含めてどうなの? って思うし
ドリルブラストなんか、犬の横で人間3人が発射ボタンを競うようにポチポチしてんの? みたいなね
逆に考えるんだ
大砲を撃つのに3つの手順が必要だとすれば、
3人が1つずつ担当すれば3倍のスピードで撃てるだろ?
海が舞台なら潜水艦も使ってみたいなあ
他にもそろそろヘリコとかに乗りたい
でも乗り物増やすとメタルマックスらしさが薄れるジレンマウギギギ
まあ複数人乗りシステムは今作初の試みなので
まだまだブラッシュアップの余地はあるんじゃないかな、と
>>767 先頭にいる人の運転レベル参照みたいだしね
案外理にかなってるかも
3人乗りシステムはワイルドアイズに実装されるはずだったんだよなぁ
かなり開発進んでたらしいし今回のと大差なかったのかもな
3人乗りと言えば一人がクルマから降りてニンジャステップを使うと
何故か使った本人ではなく戦車に回避補正が付くバグがあるんだよな……一体どういう光景なんだ
2周目始めたんだけど1周目の主人公を先頭に並ばせるのって不可能なのか!?
1周目ケン2周目レナでやり始めてケン、レナ、ソルジャーって並びにしたいんだけど…ヌッカで外す→加えるってやってもレナが自動的に先頭にくるんだが…
ムリ
>>773 残念ながら不可能
主人公3人組PTを作る場合は、計画的に主人公を作成しないといけない
バッツ→レナ→ファリスと新規主人公で始めたら、以降先頭がファリス固定になってしまってちと複雑
まあ酒場におきっぱなし前提の新主人公で始めればいいんだけどね
一つの武装は1ターン内に一度しか選択できないとか、
(主砲/副砲という構成の戦車に三人で乗る場合、ハンターが主砲を選択すると二人目のメカニックは副砲しか撃てず
三人目のソルジャーは主砲も副砲も撃てないのでそのターンは様子見か戦車の外に出て自分で攻撃するしか出来ない)
攻撃力が(その時点では)ずば抜けて高くて軽くしかも店売りとそのままだったらゲームバランス崩壊級の代物だけど
二人以上が乗った戦車で二人分の行動順を費やさないと撃てない大砲とか?
なるほど!酒場置きっぱなしのガラフを作成すれば解決だね!サンクス!
3人そろわないと撃てないゴッドフレンド砲とかサンバルカンとかあればよかった
それより降りた方が強いバランスを…
クルルじゃなくて、置き去りにしてるのはガラフなのが見破られてしまっていた
PCを通じての読心術が開発されているというのか
FF5は俺に逃走禁止プレイを植え付けた罪深いゲーム
ガラフのHP残した状態でエクスデス倒す程度にはやり込んだ
MM3の舞台にガラフが川をどんぶらこどんぶらこ流れて漂着して…
なんか強制バトルのどっかで死にそう
ミンチが蘇生に失敗して爆発させるとか?
人間育てるのに比べて超改造がきつすぎるぜ
飛龍のレナ
鉄の男女ファリス
暴走チョコボのバッツ
そして不死身の爺ソルジャーガラフ!!
>暴走チョコボのバッツ
何故か吹いた
スーパーレアメタルって1周で何個ぐらい入手するもんなの?
それこそ1周をどれくらいやり込むかで人によって違うだろうけど
意識して集めない限り極めて0に近くなると思う
超改造はしなくてもちゃんとクリアに問題ないバランスになってるし
>>785 ふしゅるるるるる
ファファファーッ!!
邪魔する奴は消す!!
このエクスブロイラー様が、遺伝子のカケラまで
消し去ってやるファファファーッ!!
791 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/13(水) 01:10:16.23 ID:LE5g+M0C
おい、、、最近メタルマックス3かってやってるんだが・・
コーラって仲間なんねーのかよ!もうエルロースまできてんぞ糞が!
パッケージがヒロインっぽい位置だし絶対仲間になるとおもって2人と1匹で頑張ってたのに
コーラは糞ふぁっくびっち!!!!!
MMのヒロイン(結婚ENDありを定義とする)は非戦闘員、つまり仲間にはならない
ただしコーラは終盤、画面やパーティメンバーには表示されないけど連れて歩ける
ある場所に連れて行くと自動的に外れてしまう
あとエルロースじゃなくてエルルースじゃね?
>>788 モロ・ポコのロストパスワードからレアメタル玉入手(レアメタル33個)と
ブラド前のセキュリティからのレアメタルドロップで大体3〜4個って所だと思う
3から2Rやってまた3に戻ったらエンカウントうぜええええおつかいうぜええええ!!!!
戦車の強さそのほかのバランスも変だし…
快適なのを知ってしまったからとはいえよくこんなもん100時間もできたな俺…
そんなに言うほどアレか?
2Rと3を交互にやっても別になんとも思わん俺がおかしいのか
3と比べりゃだいぶマシだが、ぶっちゃけ2Rでもエンカウント率高いと思うの
多分2Rで迷彩G付けっぱなしだったと予想
サロンド音姫のイベントって
男らしさ吸われて捨てられるだけ?
3回起こすと男らしさを取り返してくれってクエストが発生する
2Rから3だと乗り降りするたびに迷彩シールドのスイッチを入れ直さないといけない所と
周回プレイに高難易度がない上にドラムカンが外せないから無双しがちでダレやすい所がきつかった
たまにオズマのトーチカをドッグシステムに登録してくれ、と思うこともあるw
あと囮よせの有無とドロップ判定くらいだな
うーん、白バイのコンセプトが定まらない
S-Eラッシュタイプは正直もっと優秀なのもあるし、シングルエンジンだしなぁ
ダブルCユニットをどう使うかなんだろうけど、悩むなぁ
>>799 4回じゃなかったっけ?
吸われるたびに依頼者がどんどんオネエ化してくのは面白かった
コンセプトを考えるのが面倒になったら
固定武装、これ
何も考えずに武装が決まっちゃう すてき!