【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part26【PXZ】
『プロジェクト クロスゾーン(PROJECT X ZONE)』
カプコン、バンダイナムコゲームス、SEGA
ゲームメーカー3社による究極のクロスオーバープロジェクト始動!
時代を、次元を、メーカーを、全てを超え…交錯する世界、集結する戦士たち!
ゲーム至上 最大の共闘(バトル)開戦!
このカオス、まさにー 予測不可能
対応機種 : ニンテンドー3DS
ジャンル. : シミュレーションRPG / ファンタジー・SF
発売日 : 2012年発売予定
価格 : 未定
CERO. : 審査予定
開発. : モノリスソフト
スタッフ : プロデューサー : 塚中健介 開発プロデューサー : 石谷浩二
開発ディレクター : 森住惣一郎
キャラクターイラスト : 森岡聖人
■公式サイト
http://pxz.channel.or.jp/ ■公式ブログ
http://pxz-blog.jp/ ■公式twitter
http://twitter.com/#!/projectxzone ■wiki
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/ ※次スレは
>>950の人が、流れが早い場合は
>>900の人が立ててください。
無理なら番号を指定するか、他の人が名乗り出て立ててください。
■前スレ
【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part25【PXZ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1337576140/ 大神一郎 & 真宮寺さくら (サクラ大戦シリーズ)
エリカ・フォンティーヌ & ジェミニ・サンライズ (サクラ大戦シリーズ)
クルト・アーヴィング & リエラ・マルセリス (戦場のヴァルキュリア3)
シリル & トウマ (シャイニング・フォース イクサ)
うらら (スペースチャンネル5)
結城晶 & パイ・チェン (バーチャファイターシリーズ)
ゼファー & リーンベル (エンドオブエタニティ)
ブルーノ・デリンジャー (ダイナマイト刑事シリーズ)
【バンダイナムコゲームス参戦キャラクター】
ゼンガー・ゾンボルト (スーパーロボット大戦OGシリーズ)
風間仁 & 凌暁雨 (鉄拳シリーズ)
KOS-MOS & T-elos (ゼノサーガシリーズ)
ユーリ・ローウェル & エステル (テイルズ オブ ヴェスペリア)
カイト & ブラックローズ (.hackシリーズ)
ソーマ・シックザール & アリサ・イリーニチナ・アミエーラ (ゴッドイーターシリーズ)
ワルキューレ (ワルキューレの冒険シリーズ)
ハーケン・ブロウニング & 楠舞神夜 (無限のフロンティアシリーズ
■よくある質問
Q. 「どんなキャラが出るの?」or「元ネタ知らないんだけど〜ってどんなゲーム?」
A. 公式を見るか、wiki内に情報がまとめてある(編集者随時募集中)
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/22.html それでも足りないなら元ネタプレイ推奨orググれ
Q. 何これナムカプなの?ムゲフロなの?
A. 公式では続編ではないとされています。ただ、
スタッフには当時それらに関わっていたメンバーが揃ってます。
Q. 森住って誰?
A. PXZ、及び前述のナムカプとムゲフロのディレクターです。
Q. 「僕の好きな○○出ないの?」or「早く○○参戦させろよks」
A. 「文句なんて10年早いんだよ!!」続報を待て!参考までに公式サイトオープン前にあった染色体の予想図を。
驚異の的中率である。現在判明してる↓の表と合わせてどうぞ。
http://www34.atwiki.jp/3dspxz?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=up2352.jpg 【カプコン参戦キャラクター】
リュウ & ケン・マスターズ (ストリートファイターシリーズ)
エックス & ゼロ (ロックマンXシリーズ)
デミトリ=マキシモフ & ダンテ (ヴァンパイアシリーズ、デビル メイ クライ)
クリス・レッドフィールド & ジル・バレンタイン (バイオハザード リベレーションズ)
フランク・ウェスト & レイレイ (デッドライジングシリーズ、ヴァンパイアシリーズ)
春麗 & モリガン=アーンスランド (ストリートファイターシリーズ、ヴァンパイアシリーズ)
【セガ参戦キャラクター】
大神一郎 & 真宮寺さくら (サクラ大戦シリーズ)
エリカ・フォンティーヌ & ジェミニ・サンライズ (サクラ大戦シリーズ)
クルト・アーヴィング & リエラ・マルセリス (戦場のヴァルキュリア3)
シリル & トウマ (シャイニング・フォース イクサ)
うらら (スペースチャンネル5)
結城晶 & パイ・チェン (バーチャファイターシリーズ)
ゼファー & リーンベル (エンドオブエタニティ)
ブルーノ・デリンジャー (ダイナマイト刑事シリーズ)
【バンダイナムコゲームス参戦キャラクター】
ゼンガー・ゾンボルト (スーパーロボット大戦OGシリーズ)
風間仁 & 凌暁雨 (鉄拳シリーズ)
KOS-MOS & T-elos (ゼノサーガシリーズ)
ユーリ・ローウェル & エステル (テイルズ オブ ヴェスペリア)
カイト & ブラックローズ (.hackシリーズ)
ソーマ・シックザール & アリサ・イリーニチナ・アミエーラ (ゴッドイーターシリーズ)
ワルキューレ (ワルキューレの冒険シリーズ)
ハーケン・ブロウニング & 楠舞神夜 (無限のフロンティアシリーズ)
うちの大神さんは不審な組み合わせのクレープを作成していたが…
ニンジンを切るのは得意だったけど
次スレだー!
プクゾおおおおおおおおお!!
プクゾー!
>>4 ゲーム中では料理の腕はプレイヤー次第だが
小説などでは見よう見まねで旨いカレーを作ってしまうなど、小器用なシーンがあるという
プグゾーを今タイトルの略称と知ったのはつい最近のことである
>>1乙
海軍に入るための必須条件だからなカレー作れる事
>>1乙
あーあー、前スレ1000のお陰でダイエット失敗かー
1000予告じゃ仕方ないよね
ムゲフロEXCEEDの時はアイテムにお菓子があったりしたけど、今回は何がでて来るやら。
次スレはここだってよ。どうなんだぁこれ?
ゆめりあとGE買っちまったぜ
参戦してくれよねねこ
プクゾーって森住のあだ名じゃないの?
ゲームの略称であり森住でありCV阿澄佳奈であるのだよ…
ユーリも料理得意設定だな
TOVの料理システム上でも苦手料理無しの上に使用頻度の高いスイーツ系統が得意で料理当番ド安定だった
>>14 決断早いな
自分も予習がてらゆめりあ買ったがそんなに悪くないと思った
ギャルゲなんて十年振りだけどUIもテキストも悪くない
(ギャルゲのテキストで相性悪いのは物凄く苦痛なんで不安だった)
ゆめりあはソフトの相場自体は100〜500円ぐらいで安いんだけど
店頭に置いてないってのがネックか
デッドラWii版は高くて買う気にならないし
箱○版はブコフ500円だけど本体持ってないし
じゃあデッドラ攻略本でも…と思ったら1100円ってorz
4のおっさんダンテが一番好きなんだけど
1のダンテって事は敵にムンドゥスもってくんのかなぁ。
それだとバージルでるとしたら敵になりそうだ
デビルメクライが1だけかはまだ分からないけどね
シリーズ表記と作品概要はどうもハッキリしないからドギマギする
>>18 今回男キャラが料理得意な方向性か
冗談抜きに謎の食通さん来たりしてな
でもそうなるとゼンガーと組めないのか…
やっぱ無理か
>>20 むしろ3終わってるならバージルは1戦終えて仲間になってくれそうな気も
背景3だったから余計わからない>DMC
敵アーカムなのか?
>>18 幼馴染のせいで料理できないとリアルに命が危ないからな>ユーリ
エステルも最終的にはそこそこ上達するっけ?
食通と一緒に料理を作るミニゲームか・・・難易度高そうだな
出るかどうかは分からないがヴァシュロンも料理はそれなりにできるんだっけ
リーンベルよりは確実に上手いらしいが
リーンベルはへた設定だから、それほどではないかもしれんけど
>>23 ダンテがデビルメイクライを開店しているので3ED以降は確定、2以降だと性格違うし、1〜4の前後のどっかじゃないかね?
そうなるとバージル兄ちゃん出せないから(魔界に居るしアンジェロ化しちゃうし)、もう一人来るならネロかね?
>>19 デッドラはオススメだぜ
自由度の高さとお手軽さがいい具合に同居してるゲームだった
一番やりたいのはダイナマイト刑事なんだがどこにも無い・・・
>>20 自分は1と2のダンテが好きだな
ビシッとスーツを着こなしてる感じがいい
魔人のデザインは3が一番好きだけど
>>14 確認するが、GEはバーストの通常版を買ったんだよな?
万が一無印を購入してしまっていたなら、バーストのアペンド版も買う事をオススメする。
GE参戦で久しぶりに積んでたGEB引っ張り出してきたけど
流石に1年やってないと癖とか忘れてるなw割とすぐ思い出せたけど
DMC5がしばらくの間は絶望的な感じだし、ネロに出てきてほしいんだが難しいかねえ
ネロVSネロアンジェロとか素晴らしく燃えるシチュエーションだと思うんだが…
ネロ君のキャストどうなんの
>>28 アペンド版しかなかったから無印買っちゃった
そんなに違うのかね
後日談が無いしアクションも完成度低いし無印を買う意味はない
>>30 似た声質の声優さん連れてくるかネロの中の人に喋ってもらうか…(日本語喋れるらしいし)
まあ望み薄だとは分かっているけどさ、夢見たっていいじゃないか
ネロの中の人ってエウレカ英語版のレントンだっけ
>>36 レス乞食ならぬアンケ乞食だろ NGに入れとけ
今作は詰将棋みたいなモードがあってもいい
クリア後に強い敵が総登場する覇龍の塔みたいなのもあったらいいな
遅すぎだろ・・・
ムゲフロがスレだと人気なようだが、
流れ見る限りやっぱりなって感じがある
>>33 マジかよ。今度アペンド版買うか・・・
ゆめりあやろう
>>37 アルカプ3のゼロの英語ボイス。
やりこみ&おまけ要素は欲しいねえ。前述の詰めプクとか、
ボイスギャラリー(一度聞いたボイスが登録される)とか
>>32 無印をある程度プレイしてから、バーストの無料体験版をダウンロードしてみるんだ。
難易度に心を折られるなよ…。
>>40 ロボット乗りはロボ無くても強いってことだよ
>>40 さすがに遅すぎる・・・サクラ大戦に関しては機体が武器と防具の役割を担ってるイメージかな
自分もGEB買ったけどDL版にしたから大丈夫そうだな
>>32 女主人公でロリババアが作れなくなるのは大きな損失だ…。
>>45 バーストの体験版はプレイ済みだぜ
難易度高いなとは思ったけどNPCがすげー優秀だから何とかなった
何でユーリのカットインだけ腹立つくらいドヤ顔でこっち見てるんですか><
>>51 原作のユーリがそんな感じだから
エステルにもカットインくれよ!
ドヤ顔キャラなのか
ロボ召喚攻撃くらいはやるんじゃねぇの。
呼べば来るかは知らんが。
ケンも結構なドヤ顔
アンケートはいいけど、ゲハにネタを持ち出すの禁止にしろ
ユウリってあのユウリ?
いえ、違います
肉t・・・ なんだちがうのか
ガガーリンだよ
ネロのキャストはMVC3でネロの人が英語版ゼロやった繋がりで置鮎とか
でももうちょっと若い声の方が合ってるか
>>57 ここで止めろとか禁止とか叫んでもどの道効果ないからなぁ。諦めてスルーしとくのが吉だよ。
>>62 箱○版しかやってないが
ざんこーろーえいじんのカットインは原作でもドヤ顔だった気がする
>>47 単純な武器で防具でってだけじゃなくて
サクラの場合、霊的な存在を切ったり防いだりするためだからな
南北戦争で呪術が用いられ、為すすべなく殺されていった中
トラクター内にいた赤ん坊だけが何故か一人助かった
それが霊力を内部からは高め、外部からは防ぐ便利合金「シルスウス鋼」の偶然の発見
そして霊子甲冑という発想が生まれましたという設定
閃け! 鮮烈なる刃!
無辺の闇を鋭く斬り裂き、仇成すものを微塵に砕く!
(ドヤァ)
漸毅狼影陣!
>>18 ダンテ「ストロベリーサンデーをくれ」
ユーリ「えっ?」
読めない
>>67 これを見ると、そこら辺にあるものをつかんで殴りつけるだけの
戦闘スタイルのフランクさんとブルーノは逆に超人なんだなって思う
なんでそらまる先生w
>>68 打ち解けた後はユーリがダンテをストロベリーサンデーで釣るんですね
デッドライジングがシリーズ表記になってるってことはグリーンは出るかな
>>67 かっこいいこと言いながら四方八方から斬りまくるだけだからなあの秘奥義・・・
下手すりゃ通常術技の方がアクロバティックだよ
追加された方の秘奥技もキャプテンソードだしな
仮にアイマス参戦するにしてもさ・・・
戦闘BGMどうすんの?
今回エステルの術で上手いこと派手になってるのは素晴らしいと思います>ざんころ
安易にダブル秘奥義、とかやっても変じゃないところなのに演出重視でチョイスしてくれるのは流石と言いたいな
なぜ唐突にアイマスの話を
「愛しさと」や「愛がたりないぜ」が許されるなら…
「残酷よ希望となれ」も許されるはず
キャラクター召喚アイテムとかないかな
これならシナリオに同行させずに多数登場させられるし
猿玉を転がす王子みたいな一発ネタもできる
アイマスの話題は何時だって唐突だなw
脈絡が無さ過ぎ
>>79 とくに意味はない
しいて言うなら
・・・なんとなく?
キャラ召喚いいな
その程度のでは手抜き言われる可能性もあるな。
非戦闘員キャラがどうとかなんか言われてたんだっけ?
昨日の話ながらもあやふやだけど
涼ちんを見て「パーフェクト・・・女装なら俺も得意さ」とか言い出すフランクさん
アイマスはテイルズで戦闘してるし転んだのや♪を攻撃にしてしまえば問題はない
非戦闘員にあたるのは今のところうららくらいだけど
彼女だって一応侵略者と戦っていたと言えるだろうし
何かまだあるなきっと
アイマスはDLCで出る予感がする…
糞ったれ!
言い値で買おうじゃないか!
非戦闘員って現状うららくらい?
参戦濃厚な面子も全員強いみたいだし残り枠にイロモノが含まれてるのは確実か
>>74 てかデッドラ2の要素入れないと何のためにわざわざシリーズごと参戦させたかわからんわな
>>89 その発言通りなら非戦闘系のキャラ(作品)がいるはずなんだけどね
一応今のメンツは予想組も含めて戦闘能力ある奴ばかりだし(強さの大小除く)
DLCはねぇよ
>DLC
今それ流行りだけど
まさかこっちもそれやりまくるなんてこたあ
1のサイコパスが死んだ後だから2のサイコパスを出す・・・って可能性もあるかもしれないが
ぶっちゃけ2のサイコパスってあんま印象に残ってないんだよな
うららはビーム攻撃してくる生命体を己の体術のみでたやすく無力化し銀河もついでで救う程の達人ですよ
こう書くと強そうだな
FEみたいなオリジナルならともかく版権クロスオーバーでDLCはねぇ・・・
やってもオリキャラしか出んぞ
場所や時間を限定して配布するよりは万倍ましだな。
300円って交通費でお釣り確実に出るよ。
ムゲフロみたいに連続で動画カットインするシステムで
SDカードなんて速度に個人差が生まれるものを読み込ませるなんて思えん
>>98 1のサイコパスも出そうなんだけどな
ピエロとか
森住なら変に空気読んで6番レジへどうぞーとか出しそうな気がするし
ただ問題は彼らは一応一般人であることだけども
>>106 仮にあるとしたらアンロック形式のいつの間に配信だな
まぁロゴないから無いと思うけど、今後ロゴが追加される かもしれないし
ゼファーは一般人でも容赦はしない
というか一般人相手でためらう人いるのかな
サクラメンバーも悪党相手なら容赦あんましないし
>>111 一般人だからっていうより
精神的におかしくなっただけで悪党ではない一般人だから問題なんじゃね?
ピエロとか本当はまともでいい人だったけど子供がゾンビに食い殺されてるのを見て狂って
主人公を殺害してくるような奴だし
>>114 じゃあ対応してなくても付いてるマークが無いってことはDLCは無いって事か
>>108 ヴェスペリア面白い?
内容次第では7月に買おうかなとか
PS3に出てる方を
ていうかあのゲームで悪党と言えるのはラスボスの軍人禿くらいじゃね?
まあゾンビ広げたカーリーもエゴという意味では悪党だけど
デッドラのラスボスの大佐は生身で挑んでくるのか戦車ごと戦ってくるのか否か
>>113 それでもゼファーなら気にしないだろうが、その前提知ってると戦いづらいメンバーはいそうだな
まあデッドラやってた時は襲ってくる以上気にもならなかったけど
ここは説得コマンドでなんとか
>>107 まぁファンのツボを分かってる人だしその辺は大丈夫だろうね
他のサイコパスはわからんが店長は期待してる
>>117 3バカなんかも騒ぎに乗じて暴れてただけの悪党だな。まぁ元々犯罪者だし
他にそういうサイコパスいたっけ
うららは立場的には一般人だが
モロ星人のビームを無効化する特殊能力はあるから
完全に一般人とは言い難いわ
>>119 きみいい体してるね、ゲッターチームに入らないか!
>>116 戦闘はそこそこ、慣れるとずっと俺のターンゲーになって緊張感がなくなるけど
ストーリーは割りと長め、中盤以前は結構高評価で後半がちとダレるって感じ
>>122 HP1にして精神コマンドきょうめいだな
>>118 そもそもあいつは出るのか?
ていうか今回参戦してるゲームのラスボスで一番しょっぱいのってあいつじゃね?
TOVも体験版あるでよ
あんまし参考にはならんけど
>>98 そこでフランクさん版2に登場するサイコパスですよ
え?悲しくなるからやめとけ?
うんそう思います
>>111 ゼファーってデバガメしてた時相手軍人だったけど躊躇ってね?
完璧自分の方が悪い(というかヴァシュロンが悪い)し
侵入した後は「いいから早く行く!」だったけど
悪役も多く出るといいんだけどね
必ずしも敵が出ない作品が居るだけ参戦になるとは限らないけど
>>120 スナイパー親子の次男以外とか、ガンショップの親父とか、教祖とか。
デッドラ無印のサイコパスは倒すと切なくなる奴が印象深いけど、
思い返すと普通にろくでもない奴もたくさん居たな。
>>129 ゼファーさんは事情関係なく、襲ってくる奴には基本容赦しないよ
>>112 ゼロとエックスはまず人間倒した前例が無いよな
デッドラはフランクさんは1終了後っぽいよね
とりあえずあの後ラスボスにこっそりタイラント化でもしてもらって生き延びてもらうのがいいのかね
>>123 まぁ後半ダレるのはテイルズ恒例だしな
ヴェスペリアはテイルズの中では良作
>>126 下手したら時系列が2の時点なら
死んでるよなあの人
ゾンビになってるかもしれないけど
>>133 ゼロはロックマンゼロで人間倒したでしょ
>>128 チャックが勘違いしてるだけでケイティは実はまだ生きてるって展開にしてくれるならむしろアリ
>>131 教祖はボスにするにはいいかもな。部下いるし
なんか今のクリス・ジルなら初代タイラントぐらいなら瞬殺出来そうな気がする
>>133 エックスは悩み回路のせいで人間に危害を及ぼしかねないから封印されてた
ゼロはロクゼロ4で人間斬ってる
ああ・・・ロクゼロのバイルは人間だっけ
まあぶっちゃけ人間に見えないけどなあれ
>>137 あーそうか、それいいな!
サイコパスとしてチャックが登場、「ケイティどこー!助けるんだー」と錯乱
でも実は生きてて保護されてました
それでチャックが元通り
でも問題は、誰が保護してんのとかチャックは誰と組むかとかだけども
>>137 >実はまだ生きてるって展開にして
スパロボだとよくある展開だからそれは期待できるかもしれんな以外と
>>135 後半になぜか環境問題や人種問題に話がすり替わり、主人公側が絶対正義になる
ってのが狙ってやってんじゃないかってくらい最近のテイルズじゃ殆ど恒例だからな
ヴェスペリアはなまじ前半が良いから落差が酷いだけで
同じく娘を探す物同士として、みどりさんのパートナーは大統領の娘で決まりだな
ナムカプのシルフィとか今回のうららみたいに
他作品のキャラやアイテムとか召喚したりコスプレするキャラが各社1人ずつ欲しいな
ムゲフロのドロシーみたいにばらまいてる武器に紛れてるのでも良い
人間に攻撃できない世界観だから人間であるバイルに普通のロボットは倒せなかったけど
ゼロはワイリーが作ったロボットだったが故にそんな原則はガン無視の仕様だったので
ゼロはバイルを攻撃できた
つまり、世界を滅亡させようとしたワイリーが結果的には逆に世界を救ってしまったっていう皮肉な流れなんだよなアレ
もしあれがエックスだったら世界滅んでた
ロクゼロ時代のゼロの性格とXシリーズのゼロを一緒に考えていいのか
>>148 実行する機会はなかったけど、そこで実行できる可能性を持ってるのがエックスの売りじゃないか
>>149 一応公式で同一存在のはず
色々矛盾する?
HAHAHA
Xシリーズ同士の間でも矛盾しまくってるのに何を今更
もうヴェスペリアは大分うろ覚えだけど
ユーリがダークヒーロー的は感じだったのに
いやお前正しいってみたいな空気になりすぎてたのが個人的に違和感あったかなー
カプコンは売れちゃったらシリーズ物を出す時に話を延々と引っ張るから
だんだんと皆同じようなストーリー展開になっていくからねぇ
大きな黒幕さんが最後にニヤリで終わったりの続編漂わせまくりでぱっとしない
どんなに感動的に話を〆ても続編で実はあの後捕まってましたとか
また不幸に襲われてましたとか落ちぶれてたとか前作が茶番になるファンに嬉しくない続編になるから困る
エックスは悩み回路があるがゆえに必要があれば人間に攻撃できるって解釈でいいのかな?
>>151 まあそうだけど
やるなら直接じゃなくて間接だったろうな
かもしれない程度な
ほいほい撃たせていいわけじゃない。まあ本編ならだけど
]7からワイリーの存在がパタリと消えたけど
それでも]8の引きはいかにも続きありそうな流れだったからなあ・・・
あれからどうやってロクゼロへ繋げてつもりだったのやら
遠い未来で人切ってるからX時点のゼロも斬れる、と言っていいのか・・・
>>145 最近も何もファンタジアのころから環境問題やら種族間の争いやらの話ですがな
>>154 そんな中ロクゼロはダレる前にきっちりと終わらせたいい作品だったと思う
ゼロの死ぬ死ぬ詐欺もあの終わり方だと
「いつものように帰ってこいよ!みんな待ってるんだからな!」
ってプラスに働いてた
>>145 プレイしてないだろ
どこが主人公絶対正義なんだよ
多分エックスが人を攻撃できないというロボット三大原則みたいな設定があってもガン無視されるだけだと思うぞ
ゾンビ相手とかどうするんだろ
あれ一応生きた人間だよな
]5は糞な意味でも話の展開的にも鬱ゲーだったな・・・
ていうかロックマンに人間に攻撃できない設定なんてあったか?そもそも
というより撃つ機会がない
人間居るという設定らしいけど
ほとんど出てこなかったし
初代の方なら命乞い中のワイリーに人間を撃つのか!?って言われてためらうシーンがある
ただし海外版だと死ね、ワイリー!って言って本当に撃とうとする
>>167 ロクゼロでバイルが「お前レプリロイドだから人間の俺に攻撃できねえだろwざまぁwww」って言って気がするから
そういう設定あるんじゃない?おそらくは
その辺人間の敵がわんさか出るであろうプロクロは
どう処理するのか気になるな
一般人以外は攻撃可能に変更
ロックマン7では本気でワイリー撃とうとしてたんだっけ
>>167 なかったらワイリーが早々に死んじゃうじゃないか
ワールド2とかなかった
エックスがライトに作られた後長々と封印されてたのは三原則破る可能性があるって危険視したからだぞ
基本設定じゃないか
>>167 うろ覚えでどの作品か忘れたけどワイリーがロックマンに「ロボットのお前が人間のわしを撃つのか?」って言ってたからあるんじゃないの?
>>163 後半の話だよ
ヴェスペリアはだんだん「ユーリが正義」みたいな雰囲気になってく
エクシリアなんて特に酷い
まだ正式に発表されていないから何とも言えんがシングルユニットは多分支援のみだよな
ムゲフロとかやってなくて、2chとかもやらない人とかはシングルユニットが普通に使えると思ってる可能性もあるよな
ワルキューレとゼンガーを一軍にするぞ!とうれしそうに書いているとあるブログを見て少し悲しくなった
>>177 え!?そうなの!?ゼンガー使えないってまじか!?
ていうか初代ロックマンではフォルテとか普通にワイリーを殺しかけてたような気が
まあ未遂だったからいざ殺そうとしたら寸前でストップするのかもしれんけど
>>170のバイルの発言を考えるとロボットは人間には攻撃できないようにされてると考えるのが自然だろうし
]出せないならせてめ本家でゼロ誕生はいい加減描いてほしいな
10で出ると思ったけど
フォルテはやっぱゼロの噛ませになるのかね・・・
>>176 まぁどんどん周りがよいしょよいしょする感じにはなってたな
正直テイルズにまとまりを期待してなかったから気にしなかったけど
>>176 その点グレイセスってすげえよな
最後まで親友追ってるだけだもん(メインストーリーは)
そういやフォルテも勇者王だったなw
>>179 やだなあ
フォルテはワイリーが作ったんだから
第一に人間を殺せない回路なんてあのワイリーがつけるわけないでしょ?
ゼロと同じだよ
森住ってロックマンの裏設定や他シリーズとの繋がりはどこまで把握してるんかな
詳しいのならワイリーとの設定ネタとか小ネタとか挟んできそうだけど
ブラックゼロとT-elosのブラックコンビ結成!
そういやアンドロイドといえばアシェンがネタ役もやってたけど、全員真面目キャラっぽいな
]5のライト博士はルート次第では中々えげつないことするから困る
メダロットだって人間攻撃出来ないんだぜ
>>180 パワーファイターズではワイリーがゼロの設計図をフォルテに見せてる描写はあるから
一応既に作ってるぞ
既に作ってるっていうか
作ってる途中と言った方がいいか
>>178 いやまだわからんから推測でしか語れないけどな、前に公開されたPV見たらわかる通り戦闘には参加してるけど
普通にユニットとして使えるんじゃなくて、他のユニットにセットするお助けキャラなんじゃないかと予想はされている
スクショ見るとちゃんとパーティには存在するから会話とかはしっかりするだろうけど
>>129 その時殺してないよ
詳しくはEoEwikiのクレアボヤンスだかを見れ
今回のゼロにありそうなセリフランキング
1位 おれはいったいなんのために戦って(略)
2位 ダメージが完全にかいふくするまで身をかくしていたんだ
3位 オレはなやまない 目の前にテキが現れたならたたききる・・までだ!
>>175 なんだっけなぁ…英語版だとロックマンの返答が「死ね!ワイリー!!」になる奴。
>>177 ペアユニットとソロユニットを組み合わせて
1つのユニットとして扱うシステムということしか明らかになってないよ
>>184 ナムカプにおいて数あるロックマンシリーズの中で
わざわざDASHなんて選んだ時点でロックマンシリーズに関しちゃ結構ディープに把握してそうだ
いや、単にキャラ「は」皆底抜けに明るくてお祭り騒ぎに適してそうだからってだけの理由かもしれんが
ワイリーは死後もゼロという初代の時点からロクゼロの時代まで軽く数百年以上の間まで通用するロボットを作り上げたというのに
生きてる間に周りに追い抜かされてポンポンと色んな意味でコスモスを改良していかないと駄目なシオンェ…
>>193 上でも言われてる7だな
だがロックマンシリーズではシリーズ全体にまたがる設定無視なんて些細なことだ
>>193 ロックマン7だな
日本版ED
ワイリー「すまん、もうしないから許してくれ…」
ロック「もう騙されないぞ、Dr.ワイリー!」
ワイリー「う、撃つのか!? ロボットであるお前が、人間のこのワシを!」
ロボット三原則の為に撃つことが出来ずバスターを下げるロックマン
その後に助けに来たゴスペルによって救出される。
海外版だと
「I am more than a robot!! Die Wily!!」
って言って射殺しようとする
ワイリーはどの性格が正しいのか分らん
使うロボットにも敵にも容赦ない様な、でもたまにロボットに優しい事もある様な
てかたまーにライトと一緒にいる時はやけに輝いてませんかねワイリーさん
>>197 てかそれはワイリーがチート過ぎると思うの
数百年先の兵器相手でも勝てるロボットを作れるとかもうね
まあライトもそうだけど
シグマがどの姿で出てくるのかも気になるけど
8ボス以外の大ボス格からどんなやつが出てくるのかも気になるね
やっぱジェレラルやカーネルが濃いのかね
ヴァジュリーラFFさん出してくれたら俺はすごく嬉しい
>>201 ワイリーは最初はライトのロボットパクって改造しただけだったんだよな
VAVAとΣは爆死した数話後に復活してきても何の違和感もないキャラだから
この手のSRPGにはすげー便利だと思う
>>184>>196 ナムカプでデコイの定義を「人間」のことだって微妙に間違えてた解説してたから
きっと森住は少なくともロックマンの設定をあんま把握してないと思う
少なくともDASHは
>>197 ゼノサーガでのその立ち位置はハカセだと思うの
たしかにエルデカイザーはチート
>>193 スパロボで陛下が「余は就寝の時間ぞ」と言っていたみたいに
やんわりとお弁当ネタがありそうな気がしないでもない
個人的には動力炉がやられちまった・・・とか希望
ロックマンの設定ってゲームやっても曖昧にしか語られないし
まとまった資料集とかほとんどないしパラレル扱いなのか正史扱いなのかわけわからん
その上ファンは熱狂的っていうまぁ扱いが結構大変だよね
何故か少なくともを2回言ってしまって変な日本語になったorz
ワイリーさんディズニーの映画に出るらしいな
VAVAは青いカラーが一番好きだな
紫でもいいけどさ
ダイナモさんは公式で黒歴史扱いされたんだよなぁ…
X5のキャラはみんな日本語がおかしい
そりゃKOSーMOSはシオンにとっては戦闘用じゃないからな。
EP1だとちゃんと葛藤あったし。
以降で全くスルーだからしょうがないがね。
EP1は丁寧にやりすぎたんだよな
欝になってるおっさんとかなんであんなに描写長かったんだろう
>>210 寧ろそこがファンが熱狂的に考察する理由なんじゃないか>曖昧にしか語られない
今でこそZXAの隠しムービーで大体何が起こったのかおぼろげに語られてるけど(確定では無いにしろ)、
Xシリーズやロクゼロから何がどうなってDASHに繋がったんだよって散々考えたもんだ
ゼノは2以降はお話変わったんだっけ
DS版で少し修正されたとか聞いたけど
DSは3出てないからなあ
]4でもワイリーがちょっと絡んだりするし
]4の話がメインでもゼロの暴走があるといいな
殺リュウ、デビル仁、覚醒ゼロが一挙に襲ってくるステージとかw
あの丁寧な描写と演出見て、これはすげぇって思ったんだけどねぇ。
まあ色々あってゼノブレイド級に落ち着いたんなら、
あとは適当にサーガキャラが可哀相だからこういうのに使ってあげてって。
ヴァジュリーラとマンダレーラも欲を言うなら欲しいなあ
名前忘れたけど、あの合体したやつが見たい
いかん、X3がやりたくなってきた
ダブル来てくれー
アド弁当は最後の引きさえなければあのまま終わっても違和感なかったんだけどな
何だよあの終わり方・・・
メエェリイィィィ
X6やったらお前の為に早起きして(ry が思い浮かんでマジメにプレイできねぇ
>>223 でもまあ「ここは、僕達の世界なんだから!」で終わっても
その後DASHに繋がっちゃう訳だから相当な鬱ENDだぞ
ここでよく「支援攻撃」って書かれてるけど、「サポートアタック」とは違うんだよな?
支援攻撃はソロユニットの攻撃の事を言ってる人が多そうだな
サポートアタックは4人攻撃だし
元々ダイハードのアーケードゲーム版だったって事は
亡くなってなかったらダイナマイト刑事役は野沢那智だったのかな?
たぶんおそらくきっとそう
まあファンなら脳内アテレコできるから大丈夫
今の人でも別に不満はないが
>>230 だろうな、で木曜洋画劇場って言われるんだろう
サポートアタックはスパロボで言うと援護攻撃
ソロユニットはスパロボで言うと矢島作戦
矢島作戦って矢島とシンジをペアにしてダブル長距離狙撃するやつか
いやぁ、射程12は凶悪でしたね
いや矢島も一緒に長距離狙撃できるけどスパロボLの方じゃない
みんなで自転車を漕いでデンチの電力を稼いでる間にシンジくん一人でラミエル狙撃の方だ
ムゲフロの支援ユニットに近いシステムなので
ソロユニット→支援攻撃と言ってしまう
スパロボもやってるので
サポートアタック→隣接するユニットの攻撃→援護攻撃と言ってしまう
ソロユニットの仕様も分からないのに、ヤシマとか言われてもな。
ソロユニットの仕様も良くわからんうちに気の早い人たちだ
ソロユニットの仕様が早く知りたいな
技が何種類かあって欲しいところ
何故1レスごとにIDを変える
243 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/22(火) 20:16:02.48 ID:sQOC+ZU/
妖怪レスかぶりの仕業なんです!信じてください!なんでもしますから!
無理矢理スパロボの話をしたいだけの上に、
ちょっと突っ込まれたら荒らし扱いか。
荒らし扱いされた!とすぐ癇癪起こすのもやめろ
ソロユニットの仕様なら画像から技2つ、全ペアユニットに配置して全員出撃できるって判明してるじゃん
自分で間違っといて開き直るのもな。
>>248 いや公式から情報がでて確定して欲しいなと
もしかしたら予想外の仕様があるかも知れないし
>>239-241 ペアユニットにソロユニットをセットして
2(ペア)+1(ソロ)=1(ユニットとして出撃)じゃないのか
ID変える上に俺がそう思ったことは決定事項だと信じる系の人だ
どうしようもない
>>249 お前一人で自分が荒らし扱いされたと勘違いしてるだけじゃないのか
開き直れば正しくなるってわかじゃないんだがな。
なんだこいつめんどくせぇ^^;NGNG
ID変えるアホな子はコテつけさせてNGしちゃえばいい
そんなことより参戦しとほしいキャラクターについて語ろうぜ!
ちょっと興奮した人がいても暴徒鎮圧は防衛隊時代の任務で慣れてます!
ソロのアクションのことを支援とか支援攻撃って言われると、
「あれ?支援(攻撃)ってサポートアタックは?近くのユニットが攻撃に加わるやつじゃないの?」
って混乱しかねないから別の言い方を定着させるべき
追加攻撃とか
P.N.03のケツ振り射撃がみたいです><
>>261 こんなに俺と地球人で意識の差があるとは思わなかった…
これじゃ、俺…地球を守りたくなくなっちまうよ…
>>259 ソロは支援サポートは援護
これでおkだろ
実際ミストさんは戦闘力なさそうだからNG
どうしてもIDを変えたことにしたいんだな。
どうせ森川でるんだし無限航路も参戦しないかなーとは地味に思ってる
まああの戦艦は惑星圏内航行できないんだけどな!
それでやってるネタはスパロボか。
>>263 ひれ伏せ、アトリーム人! 私に土下座するのだ!
この混乱も続報が来ないからや!明日はブログ来るといいな
明日ブログが来ても来週までお預けやないか
流石に、週1以上には細かくこないだろう。
どっちもめんどくさいだけだから黙っててくれないかなそろそろ
>>264 そういや、サポートアタックの話題ってあんまりでないな
二人ともトイレなりなんなりで頭冷やして来い、それから自分らのカキコ見直してみろ。
ステージによってはフルメンバー出せるって言う事は、
やっぱソロユニットはプレイアブルなユニットではないってことなんかな
次の大きい情報は来月の中頃かのう
流石に次で登場作品は全部判明するかな?
そういえばそろそろニンダイあるかもしれないんだっけか そこで体験版の予告とかないかな
無限航路は外からギャグでかまえる作品なのかが気になるな
DMCなどは、真面目=天然って図式で弄れると思うんだが
近年では珍しい、一切のギャグ要素がなかった、生真面目&欝シナリオな無限航路
無限航路っていまいちジャンルが分からないんだけどあれはシュミレーションなの?
シミュレーションだ・・・
まともな人なんて地球人には数えるほどしかいないんだよ…
肝心要の発売日はいつなのか?
ニンダイってあるとしても6月の下旬じゃないの
無限航路ってプラチナだから無理なんじゃないの?
ところでお前ら予習とかやってんの?
おれはアルカプやってるがフェリシアの声が可愛すぎるので参戦希望
無限航路は酒場会話とかわりと適当にやれる口じゃん
グミシスターズでもクルーにしてみなよ
出るとは全く思わないけど
E3前にやってほしいけど「E3後のブーストとして終わってから」かね
マグマード・ドラグーンにリュウが喝を入れるシーンを見てみたいね
戦艦をキャラメイクするRPGと考えればわかりやすいと思うよ
>>287 いつもの事だからあんまり予習しないな。
3割ぐらい知ってれば充分楽しめるし、知らなくても基本楽しめるから
戦艦ツクールなのか これ以上はさすがにスレチになるからググってくる
>>287 GEBやってる
アリサが復帰してデレてきた
>>287 "這いよれ!ニャル子さん"で検索すると幸せになれるよ
復習っても
今時PS2が現役で稼働してる人もそう多い訳じゃないだろうに
格ゲー勢を除くとEOE、戦ヴァル、GE、テイルズ以外は中々難しいだろう
まあGEが圧倒的に復習し易いな
値段、本編のボリューム、ゲーム性的に
○○シリーズなんて1からやらないとたぶんフォローしきれんだろ
森住、よくこんだけ復習したな…
スパロボやるときにわざわざマジンガー見る気にはならんのと一緒で
予習なんてPV程度だ。まともにやったシリーズ3つくらいしかないけど
ムゲフロも復習しやすいね安いし近所で1000円切ってたから買ってきちゃった
.hackとか適当に通しプレイするだけでも20時間×4だからな…
もしGUが参戦してるとさらに20時間×3が追加、
さらに無印GU共にメディアミックスも膨大な数という
ようつべやニコ動でプレイ動画とか適当に見ればいいんでねえか
>>297 その点テイルズとシャイニングは良心的だな
一作だけで済むし
DSだし、予習する分にはムゲフロが一番気楽だろうな
戦闘システム的にもムゲフロが一番近いだろうしね
>>295 く、くとぅるふ…
バンナムはファミスタやっとくといいよ、ソーマとかもいるよ
セガはお祭りゲーってなんかないのかね?
サクラ大戦も予習はDS版一本で何とかなるような気がする
3都出演、生身で戦う、過去に倒した敵(雑魚)が復活と
プクゾーと共通点多いし
近所にムゲフロEXが1980円で売ってたから買おうと思ったけど、
サクラ大戦1&2のDL版も2千円切ってるんだな・・・。
どっちもやりたいけど、時間もあんまり取れないしな・・・。
この二つって、それぞれプレイ時間ってどれくらいなのっかな。
むしろプレイした後に興味出たら原作やれば良いんじゃね
と思ったけど、RPG系はプクゾー本編でネタバレされちゃうか
ムゲフロはアイテムをケチるとあっさり全滅するからね
演出カット出来ないから終盤は結構時間掛かったな
ムゲフロEXってクリアに結構時間かかったなあ
DSとは思えないくらいボリュームあったわ
>>308 ムゲフロEXは雑魚全逃げ、、イベント台詞飛ばし無し、クリア後ダンジョン抜きで30時間弱
サクラは未経験でわからん、すまぬ
無印はともかくEXは結構長いんで軽くないかもな
>>308 サクラ大戦は1と2共々、1週するだけなら10時間以内にクリアできると思う
1の話だけ知りたいなら漫喫で漫画版読むのも手だが、問題は現在連載中でまだ完結してないってことだなw
>>308 サクラは初見なら1キャラ攻略するだけでもクリアまで1と2共に10時間超えるぐらいだよ
選択肢や細かいイベントもそれなりにあるのでしっかり楽しもうと思ったら結構時間掛かるぞ
ムゲフロ無印の方は一応GBAとのダブルスロット機能あったな
得られる効果はそこまで高くは無かったが
サクラ大戦は各1周20時間くらい見とけばいいかな
ギャルゲなんでヒロイン数分とかやると洒落にならんことになるけど
何よりも1と2は古い感が強いんであんまりオススメしない。楽しめないだろうとまでは言わないけど
バイオが一番楽かもしれんね
リベは3DSでできるし、シリーズはガンシューのCCとDCやればだいたいわかるし
手元のPSP版サクラのセーブデータで見てみたら
攻略とにらめっこして1周したサクラ2が20時間くらいだった
>>308 ムゲフロはアイテムを使いまくるゲームとしてアイテムをちゃんとかって使いまくると
サクサクっと進められるし、逃げは100%成功するからダンジョンで迷っても逃げまくりでOK
>>314 モップも胡椒も柱時計も出てこないいつものハリウッド映画だぞ!
予習いらんだろ
ナムカプだって知らんゲーム多かったけど充分に楽しめたし
ナムカプやムゲフロの前例からすれば、基本的に知ってる人が
ニヤッとできる範疇でおさめてる、もしくは脳内補完が可能なレベルのシナリオかと
>>314 ダイハードは俺も見るつもりだけど、今レンタルに出回ってるのは樋浦 勉Verなのかしら?
やっておかないと気が済まない人も居るって事さ。
>>326 4は吹き替えに2種類あって野沢さんも選べた
興味はあったけど流行ってる時に手を出さなかったからな
PXZに出てなかったら多分やってないし
いろいろアドバイスあんがと。
ムゲフロは一応前作は借りて大方把握してるし、プクゾーバレあるなら
先にサクラ大戦やろうかな。
ただサクラ大戦参戦って3以降からもいるみたいだし、
すごい半端に生殺し状態になりそうな気がする。
ダイハードは1も2も面白くて、4もそこそこ面白いんだが、3の悪名で全部台無しにしてる気がするw
サラリーマンがロボットで防衛するからな
>>325 ストーリーは別にどうでもいいけどキャラは知っときたいと思う
こいつはボケなのかツッコミなのか、とかね
>>325 最悪、原作に入れ込みすぎてキャラが違うじゃねぇか!とイラ立つ危険性もあるからな
某隔離板ではよくそれで荒れてるし
中古屋でDC本体とサクラ1〜4揃えるってのも
サクラ布教の際よくにオススメされる手段の一つではある
DMCはジェスターが来て欲しいね。あいつ出たら100%盛り上げてくれるだろう
>>331 2が駄目駄目で3で少し持ち直したの間違いじゃね?
>>248 ソロユニットの技が二つあるのっておそらくゼンガーのPVとスクショで判断してるんだろうけど
あれ一連の流れに見えなくもないと思うぞ
格ゲーなんかはそれこそウィキペディア見て予習終了でもいいよね
コンボでニヤニヤできるかもよ
>>337 DCが一番プレイしやすいんだよなあ
PC版も一応1〜4まで出てるけど不具合が起きやすい
コンボでニヤリはある程度やりこまないとなあ
>>342 そう言わずにふれて欲しい気持ちはある。
今は自宅でネット対戦が気軽にできる時代だからおひとり様でも楽しめるし。
バーチャは今度新作が実質1500円で出るよ。
>>337 DCが手に入ればそうしたいんだけどね・・・。
世の中には昇竜拳出すのも困難な人だっているんですよ!
操作方法も分からず兄に対戦挑まれボコられたとか
格ゲーには嫌な思い出がw
どうでもいいけれど、結構前にバーチャルコンソールでスト2買ったな。
問題はネット対戦が過疎ッてることかな。
ロックマンXの予習しようと思ったらPS時代のX全部プレミアついててワロタwww
ワロタ・・・
バーチャの晶が何気に難しくて出せなかったな
キックとガードを同時押しで、ガードを1フレーム以内離さないといけないやつ
スト2(SFC)の頃からいまいち出ないんですよ!
波動やヨガなら余裕だし、3D格ゲーならどうとでもなるんだが…
相手がジャンプしたの見てからあんな奇妙なコマンド無理ですよ…
昇竜は出せてもスクリューパイルが未だに上手く出ないとかね
X4やったことないけどOPの曲めっちゃ良い曲やん!
溜め技のウルコンって出しにくいよね…特に斜め溜めからのコマンドなんて入力できん
実はタメキャラの技のほうが出ないんだ困ったことに
バイソンのパンチ単発で振り回してるほうがまだ勝てる
3DS版なら昇竜のコマンドに苦労するどころか
歩きながらソニック出したりとやりたい放題やで
>>360 サマソのつもりがジャンプ蹴りになるよな・・・
364 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/22(火) 21:54:05.58 ID:dXE1AF59
公式ブログは明日か明後日更新だろうか
>>223 >>217 ZXAは曖昧どころかXの時代からDASHの時代まで明確に繋げ様として無理した結果ああなってしまった感じ
>>351 え、VCって熱帯あんの!?
マジかよ、じゃあスマブラ出して欲しいわ
俺が思うにソーシャルゲーにハマってる奴にこそ格闘ゲームやって欲しいわ。
ソーシャルにハマる理由ってガチャでレア物出して
チヤホヤされたいって感情が根底にあると聞く。
それなら格闘ゲームなら金を掛けずに上位目指せるし
何より運ゲじゃなくて自らに叩き込む技術の問題だから
わーすげーで終わりじゃなくて憧れとか下手したら尊敬まで行く。
しかも突然サービス終了してもこれまで積み重ねた経験は別のゲームにも活かされる
なのに何で下火なの?ねえ何で?
ナムカプ枠、オリジナル主人公の公開と同時にあらすじも紹介されるかな?
そりゃPS求められるから以上の理由はなかろ?
ナムカプの二人をムゲフロに出そうと言ったのは寺田なんだっけ
オタの言うことを素直に聞いていったジャンルは先細りするイメージ
いや予習なんだしリュウケン使わないと…
春麗は結構だがモリガンのシャドウブレイドって昇竜コマンドだったよね
つーかこれだけ知ってれば予習必要ないんちゃう?
>>366 負けが悔しすぎる、人によっては殺気立ちすぎて空気が嫌、って人もいるだろうね
俺は格ゲやって負けが立て込んで辛くなったらRPGやギャルゲやって、退屈になったら格ゲに戻るゲームライフ
一々無理にやってまで知ろうとしなくていいだろ
知識だけ頭に入れてあとはやりたいと思えた作品だけやればいい
格ゲーやっても上級者にわけもわからずボッコにされるだけだし
>>370 オタというか、そのジャンルに特化した上手いプレイヤーがだんだん残ってくパターンはどのジャンルにも言えそうだけどね
ビーマニ初期はまだやれたけど弐寺とかは俺できなかったな〜
>>370 一度でも成功したならともかく、それで勝負しかけたわけでもない連中のアドバイスなんて役に立たないどころの騒ぎじゃない
売れなかった場合は求められてるものが足りなすぎたからヲタの言うことを聞いてた方がいい
ある程度売れた場合は満足してる人はわざわざハガキやらアンケートで文句言わないので
UIやシステムの改善案とかじゃない「○○して」とかの意見に余り流されちゃだめ
UIやシステム改善案はまじめに受け、ゲームの方向性は売れたならブレるなだな
格ゲーは同レベルの人とやれば楽しいけど
そうでないとクソつまらんだろうから、そらまぁ必然的に新規減ってくよ。
今から初める人は攻略など知識面は充実しているけど、対戦環境的には辛いでしょ。
むしろよくスト4で多少なりとも復活したと思うよ。
5鍵なら穴猿くらいの以外はどうとでもなったけど
7鍵はどうもならなかったクチ
って脱線が激しいな
>>538 4以前にPSのXシリーズどこにも売ってないお(´・ω・`)
一番格ゲーで楽しいのは弟と昇竜拳でねーってガチャプレイやってる間
スト4は最近の格ゲーの中じゃわかりやすい部類
>>380 そういう手に入りにくくなった物こそアーカイブスとかで出て欲しいよね
>>368 格ゲはPSよりむしろ知識の比重が大きいて事を知らないのかよ奴らは……
>>372 あーMMOやってる女友達がそんな事言ってたっけ。
何でもかんでも負けを知らずに上を目指せるなんて出来ると思ってるんかね
格ゲーはとにかく敷居が高いからねぇ…覚える事多すぎる
タイムクライシス出ないかな
あとサムライ枠にバサラでも
>>383 でも会社が潰れたところでプレミア化してるソフトはアーカイブスで出せるのかな?
コンパイルお前のことだよ
格ゲーは上から目線の方が多くて困る
>>385 3Dは技が多いのでいつも覚えないでプレイしてるのも私だ
2Dはよく使うキャラはきっちり覚えるけどさ
格ゲー上手いと偉いと思ってる奴がアホやってるから廃れたんだよ
努力は勉強に向けたほうがよっぽど偉いぞ
予習できるセガのお祭りゲーか…
ファイターズメガミッk
>>384 必要とする知識とテクニックが多すぎて楽しくないんだよ
触って楽しい→もっと遊びたい→極めよ、道
こういう基本的な道筋が出来てない
最初はツマランが極めれば楽しいって言われても
そんな勉強みたいなことしてまで娯楽求める人居ないよね
>>366 VCで熱帯あるのは今んところ
スト2 ニューチャレンジャーズ(確かメガドラ版)
ぷよ初代、ぷよ通(アーケード版)、だけだったかと。
64のスマブラは配信されてるけど、ネット対戦はないし、
そこら辺は元のゲームの仕様を順守って感じだと思うよ。
スト4はああ見えて目押しコンばっかだから実は初心者にはキツかったりする。
やっぱ今の所オススメはパッツァかペルソナかなー
後者は同時押しが厄介だけど
ってプクゾースレじゃねえか!
スレ違い語ってごめん
>>390 ちょおまそれ言うならゲームやる時間自体を勉強にまわそうぜ
>>387 どっかが権利引き取るしか道はないのかも、詳しいことは知らないけど
しかしRタイプデルタDL購入したかったのにいつの間にか終わったのには泣いた
一応PSのディスク持ってたのはまだ良かったが
>>382 スト4はシステムが簡単な分コンボとヒット確認の難易度は滅茶苦茶高いがな
最近の格ゲーで難しいシステムってのは大体その辺を簡単にしようとして生まれたもんだし
ぷよ初代のネット対戦あるのかww
ヘルファイアしかできねーわ
エリアルゲーなんてワケわからんねえよと避けつつ
KOFMIAに熱中してた自分もよっぽどだと今更ながら思う
>>394 ペルソナはどんな感じなんだろ、近くのゲーセン置いてないからやるなら家庭用になるだろうけど
アクアパッツァは早く浩之ちゃんをプレイヤーキャラにだな…
格ゲーは対戦メインでガッツリ楽しむ人も居れば自分みたいにちょろっとCPU戦だけやる人も居る
各自が好きな楽しみ方すればえーやん
フランクさんとレイレイの凸凹コンビ(?)にワクワク
>>396 極論すればそう言うことだ、所詮娯楽にアホなこと押しつける連中がその娯楽産業を潰すんだよ
格ゲーが正にその典型例、バカな廃人に騙された馬鹿な会社との相乗効果で
405 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/22(火) 22:28:34.19 ID:Pl80pcc5
>>399 初代は買ってないからわからんけど、通はいまだに人が多くて盛り上がってますぞ。
まぁ、その分猛者ぞろいではあるけれど。
VCで言えばワルキューレの伝説の配信には感極まったわ。
あれは今やっても全然面白いし。なにより安いし。
>>396 熱意は他の事に向けるとして、それとは別に息抜きや娯楽は必要だろ
しっかし一週間ですっかり「プクゾー」が定着しちゃってまー……
>>392 格ゲってそこらへんヘタクソなんだよな……
ブレイブルーとか一から鍛えられる練習モードが充実してて頑張ってるけどな。
ストーリーとキャラに惹かれてブレイブルーやってハマる人結構居るみたい
>>393 あーそうかもう出てるか。
良い時代になったな1000円そこらでオンゲ出来るとか
すまん、うっかりsage忘れてしまった・・・。
基本格闘ゲームってそういうもんじゃないの
勝負の世界だし最初っから廃人の世界よ
単に趣味が多様化されて人が他の物に散らばったからユーザーが減ってるってだけで
将棋や囲碁みたいなもんだ
>>401 パッツァもペルソナもBBもネシカだから、どれか稼働してるの見た事あるならどれもあるよ?
あ、BBだけは、未だにBBCTが稼働してるなら別だけど
>>404 だから最近は初心者に歩み寄った格ゲーが多いんだよね
パッツァとかみたいなアケでもトレモがっつりできたり、極力システム少なめにしたり、目押しやらを排したゲームや
ペルソナやエヌアインみたいにとりあえずA連打すれば基本コンしてくれるゲームとか
モリゾーとプーカァのハイブリッドみたいなのが頭の中に…
>>401 フェイタルカウンター用のコンボがちと長いのと同時押しがややこしいのがネックだけど
最低限なコンボはA連打だけで出せるし基礎コンは短いし切り返しはボタンで出るしですっごく簡単な部類
ぷよ通は勝ち確定切断されて普通に負けるよりも精神的ダメージがでかいお…
対戦ゲーって大体こんなもんよね…殺伐してらぁ
>>415 それはぷよぷよに限らずネット対戦では良くあることだよなぁ
DSのカードヒーローくらいしかまともに対策されてないような気が
>>406 いやまさにおっしゃる通り。
だが息抜きや娯楽が研究や努力の奴もいるんだぜ?(格ゲに限らず同人活動とか)
まあこれ以上は空気悪くなるので言わないよ、悪かった
格ゲー上手い奴はそれはそれで凄いと思うけどな
やっぱり格ゲー動画とか見てても上手い奴のプレイはテンポよくて見てて爽快だし
そもそも格ゲーなんてプロ以外からすれば昔から友達が家に来たら暇つぶしにやるくらいのもんだし
>>401 ペルソナはAボタン連打していればコンボ→超必と繋がる超初心者仕様のシステムがある
題材がいいこともあって普段格ゲーやらないような人も結構プレイしてたよ
格ゲーといえばランブルフィッシュの参戦はありませんかね
もしカヤお姉ちゃんが使えれば森住に抱かれてもいいんだが
テイルズも上手い奴のコンボ動画とか見るとここまでやれるのかと驚く
>>402 そのスタンスで良いと思うのよ。
ただ俺が言ってるのはもしもしに
アホの如く金貢ぐぐらいならこっちやれよと
>>415 そこは「負け確で切断とかwwww必死すぎwwwアアヤバイハライタァイwww」と内心で笑っとくと楽になれるよ
>>404 遊びじゃねえんだよ的な思想の人がそう思って遊ぶのは自由だけど
そっちがスタンダードのような方向でゲーム作ってちゃ廃れるわな。
今はどのゲームも如何に敷居を下げるか、間口を広げて入りやすくするかで苦労してるのに
初心者眼中に無しなゲーム作りを続けているのって、このジャンルくらいだし。
せめて基本的なコンボとキャラ対策くらいはゲーム内で解説する初心者教室的なモードでも作ればいいのにね。
わからん殺しされまくって覚えるユーザーより、途中で投げるユーザーの方が多いだろうに。
テイルズのコンボといえばリメDのシンクロコンボ凄かったな
何度見ても人間業じゃないよあれ
結論としてはこんな感じでストーリー語られるようなもんでもないから
元々格ゲーが好きでもない限りは予習は必要なし
その金で他の参戦作品に触れよう
格ゲの予習は各公式を見ると結構分かりやすいかも
さらっとだけどキャラストーリー的なこと書いてたりするしね
実際操作するとなると、アキラとかまともに動かすだけでも結構大変だしね
イクサをプレイした俺からすれば
主な移動手段がジオフォートなら嬉しいな
格ゲーの予習はアレかな…PXZの技でニヤリとする程度かな…実際PVのセビ滅には興奮したし
まぁそれらしい感じのストーリーって精々鉄拳くらいだからね……
その鉄拳もストーリー要素は正直薄いし、キャラの把握位なら、ネットで調べても良いからね……
でも格ゲーをしつこく続けてる人間からすると、最近は初心者に歩み寄ろうと色々試してるゲーム多いから
ちょっとだけでもやって見て欲しいな、ってのはある(´・ω・`)
やっぱネットで知っただけより実際にプレイした方が愛着もわくしね
バーチャやスト2なら予習にアニメって手もあるか
結構時間はかかるけど
>>431 そんなことやったらそのシナリオやってほしいとかアニメの主題歌やって欲しいとか思っちゃうじゃないですかーやだー!
スト2のアニメってナッシュが黒人だった奴しか覚えてねぇw
ゼノサーガもアニメで済ませよう(提案)
ストリートファイターWはガードして良い方向を把握しきれない攻撃(強いめくり)が多すぎる
下手すると一回転ばされたらそのままハメられて終了ってことも多い
これ初期の頃から強すぎる投げや0Fコンボを含めて散々文句言われてたのに、
結局直ることは無かったな。スーパーって肩書きのつく大幅マイナーチェンジの機会もあったのに
「変えたらWじゃなくなるから」って言い分には当時呆れたものだったな
>>431 藤原京について勉強しよう(提案)
ナムカプのストを省みるとゲームやるよりはさくらがんばると劇場版ストU抑える方が合ってたなw
>>434 テラエロスさんでないじゃないですかやだー!
スパロボOGIN「アニメで予習と聞いて」
バーチャは毎回色んな思惑が混じった中で大会やって
最後にデュラル倒して終わり
これだけで十分だから困る
>>430 とはいえ同時に性根の腐ったのも居るからなあ
メーカーさんや気の良い常連が何とかしようとしても
一度ケチついちゃうと離れちゃうからねえ
>>434 ゼノサーガのアニメって…
あれ予備知識無しで理解出来るのか?
1途中迄やってアニメの一話見てみたが解説一切なしでビックリしたぞ
つまんなくて続き見てない
>>438 原作者・脚本サイドが超ニッチ向けって言ってるじゃねかw
>>438 武神装甲ダイゼンガーの回は親分最大の見せ場よね。
>>420 上手いやつのヴェスペリアのコンボ動画とか絶対真似出来んw
ゼノサーガの予習はムゲフロでいいんじゃないですかね…テロスが仲間になる経由があるし
ヴェスペリアのコンボ動画は秘奥義より秘奥義してるからな
そもそもちっちゃなゲーセンがどんどん潰れちゃってるからなぁ
アーケードメインのゲームは田舎で行動範囲にゲーセンが1つ2つの人間だと
そこが潰れるとわざわざ遠出してまではやらなくなっちゃうしねー
>>438 予習終わってから1年以上待たされてるんですけど・・・w
そういや鉄拳スタッフの助言で超絶浮かしゲー
になったテイルズがあるって聞いたが……
450 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/22(火) 22:56:29.76 ID:bIOTfD2m
青い液体はバンではなくソニック!?
スパロボOGINは予習じゃない、あれは復習するもんだw
>>436 プロクロで藤原京に飛んで解説を始める可能性が微レ存…?
今回の技だとリュウの足つかみ(wは映画ネタだし、
そっち見る方がキャラ把握(ジュリとかはいないが)かつ手っ取り早く楽しめて良いかもね。
十何年か前の作品だけどクオリティは高いし、春のおっぱいもあるし(。
453 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/22(火) 22:58:58.86 ID:bIOTfD2m
バーチャはアニメ展開やりそうだな…なんかS.I.N社に組み込まれてるっぽいしデュラル…これは洗脳されたサラ出てくるか
鉄拳は2と3昔やったぐらいだな
オーガまた出ないかな
適当に調べたら最新作には完全な人外の化け物であるラスボスが出るとか
こっちに出てくるかな?説明見てるとヴァンパイアやデビルメクライと絡めそうだけど
ゼノサーガもOGもアニメのシナリオ同じ人なんだよな
どっちも少ない話数で詰め込めるだけ詰め込んだのは凄いと思う
問題はいくら詰め込んでも話数が少なすぎたことだ
>>459 いやクロゾーンに出ないかなと
バーチャはJ6の野望が参戦したらな・・・需要は無いだろうけど
バーチャ組との絡みとか
ロックマンはXシリーズの中古が手に入らないならゼロコレもオススメだぞ!
まずはアベ100に挑戦してからおちんちんの世界へおいで
>>462 Xシリーズに慣れてない人にロクゼロを勧めるんじゃねえw
バーチャ5fsの公式を見てキャラ紹介を見た
分かった事
1影つええ
2アキラ苦労してるのね
3アキラのストーリーにJ6出番無し
うむ、予習なんていらなかったんや
>>467 X6を勧めるよりはマシだと思うよ
あれだけはもうやりたくない
流石にスレで出来たオリキャラの流れには乗れないわ^^;
プクゾーはセミオフィシャルですから^^
>>458 OGの方はグラヴィオンのパチ物を出すとか色々してて面白かった。
乗らなきゃいいんじゃない?
ロックマンXは弟が当時滅茶苦茶ハマってたのが4と5だったんだが、6はアレなのか
俺は5のチュートリアル?で死にまくって弟に才能無いと言われてそれっきりだったが
まぁロックマン初心者にガチでおすすめなのはロックマンX2だな
X4以降は全部アレだよ
]8「あ?」
棘がないのに壁に当たったら即死のヴォルファングステージ
ダッシュジャンプでも全然届かないスカラビッチステージ
コマンドミッション「お?」
>>470 あれはゴリ押し推奨な理不尽難易度なだけで割り切れば中々面白いクソゲーだと思うが
もう二度とやりたくない糞というのはX7のライドチェイサーみたいのを言うんだ
>>461 ::::::::~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
:::::::: プク
:::::::: γ [ロ] γ ⌒`ヽ
:::::::: ( <´∀`) 〔・∀・〕===|
:::::::: γ ∪T∪〜〜〜〜γ |
:::::::: >___.)■レ ゝv v _ノ
:::::::~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>475 即死トラップのオンパレードだった様な。あとはナイトメアウイルスとレスキュー要素がとにかく駄目。
イレハンXじゃいかんのか?
>>480 S級ハンターが揃いも揃ってにゃんこグローブやマリナ無双のせいで影が薄い作品じゃないか
>>484 それゲイトやん
5のファルコンアーマー希望
俺もX7はやりたくないなあ 画面酔いしたよあれ
X5やX6は十分楽しめたぜ X5のXVSゼロはかっこよかったし
X6は、まあクソゲーではなかった ふつうだった
>>485 内容いいのに売上が…あの辺もロックマンの死期を早めたな
X7のアクセルのローリング撃ちが好きだったんだけどな
X8じゃ割とどーでもいい技になってて残念
]6は一部ボスと一部ステージのクソゲーっぷりとシグマの扱い
なんだかんだでイベントフルボイスだったし
まあまあ楽しめたけどね
>>489 まともに宣伝してないからなイレハンは
CMすらやってなかったんだっけ
>>483 6作重ねてそんな風になってしまうのも珍しいな
まぁ6作(以上)もナンバリングタイトル出してる作品もそんなに無いのかもだが
X6はひろしやバルバトス、ワイリー、晶等声優は豪華だった
シェルダンの鈴置さんがやたらと似合っててかっこ良かったな
]5はやってると涙が出てくるふしぎな作品
アレな内容のくせになんで終盤のイベントはあんなに哀愁漂ってんだ・・・
ダ イ ナ モ
>>461 なんかさまざまな著作権に抵触しそうなキャラがw
ダイナモさん気に入ってたんだけどな
結局あの人なんだったんだろう?いいキャラしてたのにな
プクゾーでてこないかな?
公式で存在抹消されたから難しそう
俺も好きだけどね
VAVAと同じぐらいに
VAVAはX8で復活してくれたのに声ェ・・・
プクゾーって名称が蔓延しかけてるのも勝手にマスコット化されるのも
全て森住惣一郎って奴の仕業なんだ…
アニメOGのEDでは女性キャラの水着も脱がしてたし対したお方だ
を
X5:4に比べるとアニメーションがなくなったり、ボスボイスがなくなったりで手抜き丸出しなのをまず感じた。
しゃがめるようになったり、最初に何回もゲームオーバーにならないと全パーツ習得できないとか
敵を多く倒すと評価が下がったりとか、分かってない感がすごかった
X6:救助システムがかなりイライラした。ED曲で救われた
X7:絶望した。全ロックマンでワースト
X8:奇跡の復活、気づいたら100時間近くプレイしてた。しかしもうすでに全然売れないタイトルに・・
特殊武器は1,2は面白かったけど3以降は使ってて面白くないものばかりだった
音楽だけはシリーズ一貫して良かったよ
原点に戻ってセガバカと呼ぼう
間違っても開発主導の名称にはなり得ないぞ!
>>496 3種類もエンディングがあるくせに全部ゼロ死んでるしな
ゼロ覚醒ルートの救いようのなさはヤバイ
ランドアーマーが強いというところは再現してくれるのだろうか
X3だとVAVAのランドアーマーは・・・
とゆうか4以降ゴタゴタ付けすぎ。シンプルに4までのシステムでよかったのに…
何事も付け足しが無いと営業や広報が困るのさ
4は唯一不満を言うとすれば
ラストステージの短さだな
当時「えっこれで終わり!?」と思ったわw
>>387 ぷよtwitterの呟き内容からの推測で、わくぷよは配信されるかもしれない。
ていうかアルルさん参戦してほしいお・・・
アルルさんは戦って戦って戦い抜いた挙句死んで、やっとこさ戦わなくてよくなったんだからそっとしてあげて
ステージの短さで言えば、X3もラストステージの前半は短くなかったか
X4シグマ強すぎて発狂しかけた憶えがある
>>508 ライドアーマーな、とりあえず公式スクショでHP13892以上は確定
>>514 それ非公式設定でしょ? 数百年創造主と戦って魔導世界消滅させたってやつ
ラストステージというか終盤ステージ全般かね
ファイナルウェポンと言うべきか
逆に]6の最初の終盤ステージの厳重警備にはワロタ
これに.hackが出たおかげでまわりまわって黄昏の腕輪伝説完全版が出てことに気がつきました
X4でそれまでの開発チーム解散しちゃったからな・・・
4は色んな意味でターニングポイント
プクゾーが頭からはなれん・・・
ガンガンガン速とかドリランドみたいだわ
.hackって原作終了後らしいけどどこまでが原作終了後なのよ。あれ確か結構シリーズあるでしょ?シリーズによって主人公とか登場人物違うん?テイルズみたいな感じ?
>>504 ゴエモンシリーズと流れが似てるんだよな。良作開発したけどもう手遅れでしたー!てのは。
原作終了後なのにスケイス出るのか・・・
原作終了後でも敵のボスが復活とかあればいいけどね
贄神カモン
>>517 ライドアーマーか、恥ずかしいミスをw
そのHPが多いのかよく分からん・・・
>>523 テイルズと違って続編は数年後の話で世界観は繋がってるよ
今回は初代.hackの原作終了後
追加枠で死の恐怖ハセラさんと、一部鉄拳スタッフも馴染みあるユーリさんの先輩の共演の可能性が微レ存(棒)
時系列的には
Sign→.hack(無印)→腕伝→Roots→G.U.→Link
になるのかな。主人公は全部違うけど世界は同じ
ただし舞台になるネトゲはバージョンアップで変わっていく設定
今回のは無印のキャラ達だな
ゼノサーガはコスモスとテロスで枠終了なんかな
一度ジギーとかjr.とか男キャラ使ってみたい
でも追加有ってもシオンとモモなんだろうなー
クビアさんがシグマもドン引きする程
何度も出てきたらどうしよ・・・
>>527,529 じゃあほんとに原作終了後って感じになるのかー。てっきりそれからGUとかいうのに繋げていくのかと思った
.hackが一番わからんぜ!バンダイのゲーム買うのは恐ろしかったんだよ!
ロックマンX好きなんだけど、この登場作品の中じゃ何がおすすめ?
バイオはやった事ある
>>529 一番新しい時系列ってクァンタムとドットハックのどっちだっけ?
>>532 G.U.と無印の間で七年も有るし、G.U.には無印のキャラは殆ど出てこないからな。
.hackは、初めて第一相死の恐怖スケィスと戦った時の衝撃が忘れられんかった
全滅したときは何が起きたのかわからんかった
無印はボリュームあるし話も面白いしカイトさんカッコ良すぎだし好きだけど
いかんせん今やるとシステム的に辛いんだよなぁ
最後の方になると死にながら冒険するゲームになってくるし
>>530 Jrは技使われてるしなぁ
あとシオンは出ないと思うぞ、人気的に考えて
>>535 Link→クァンタム→セカイの向こうに
一番新しいのは今度出るバーサスじゃないかな
.hackはg.u.だけプレイしたけど
初期シリーズ4部作は中々の苦行と聞く・・・
あ、そういやクァンタムの存在をすっかり忘れとったw
そして主人公全部違うっつったけどRootsとG.U.だけはどっちもハセヲで同じだなスマソ
>>516 シグマ最終形態はX4の中でも抜きん出た強さだと思うわ
シオン出てほしいけどな・・・モモちゃんとタッグで
沙夜に今度はお友達も連れてきなさいと言われてたし
Xは1しかプレイてないけど
子供ながらに
「このカメレオンうぜえええええええええええええ!!」
って本気で思った幼稚園児だった
全てが懐かしい
お前らなんでダンジョンの最下層で待ち合わせしてんだよ!
>>534 同じアクションってことならデビルメイクライ、ただし高難易度は格ゲ並みの熟練が必要
SF&ロボ好きならゼノサーガ、電脳世界好きなら.hack。どちらもRPGで複数作ストーリーが地続きなので腰を据えたプレイが必要
>>540 成程サンクス
最近は時系列順に作られてるのか
モンハンはよくロックマンに例えられるけど
DMCも敵の動き観察して大きな隙に畳み掛けるように攻撃するってのは
ロックマンっぽいかもね
バンは・・・バンはまだかよ!!
操作系の快適さはGUのが良かったけどシナリオや世界観は無印の方が好きだったかな
>>539 そういやコスモスがストームワルツか何か使ってたっけ
ジギーとモモ辺りなら可能性あるかな
誰が追加で来てくれても嬉しいけどね
ナムカプのシオンは面白カッコ良かったんだがなあ
豪鬼に子供が泣くから出てこないで! って言ったりしてたなw
>>518 その設定でゲームも出てるし、当時は公式扱いだった
年表出したのがいかんかったな
しかもまずい事に他に正しい魔導の歴史を語れる物が全くないから
今でもあれ基準で話すしかないという
まあこのゲームに出るのを期待するならこっちの作り直しアルル適用された方が可能性あるけどな
旧魔導との関連捨てれるから、ぷよ以降の魔導キャラって事で気楽に動ける
旧アルル適用されると魔導の版権は無いから話的に出しにくくなりそうだし
ゼノサーガからもう一人ならジン来て欲しいな
アレンジ利かせて素手モーションも入れて
剛拳おじいちゃんが使いたい
>>553 ムゲフロEXのEDから直でプクゾー世界に転移してきたならMOMOは一緒に転移したから出ると思う
一旦ゼノサーガ世界に戻ってまたあの二人が飛ばされたならわからんが
>>557 加えてマーグリスが敵で来ればBGMヤンマー詐欺フラグが立つわ
まあPVで使われてた曲だし、キャラ関係なくチョイスされる可能性はあるけど
バンか…出れるのかな
あれ声セガ社員だっけ
MAP上のコンテナ?とかが壊せるということは
石像を壊すと、殺戮幼女小悪魔のエントリーだ!みたいなトラップも有り得るのか
Xが4以降アレってのは制作部署変わったからでしょ
12と4が同じで4スタッフはその後ZEROに移動
ゼノサーガは普通に支援枠でMOMOが来て終了だと思うわ
バレッタはやっぱり出ないかなぁ
こういうお祭りゲーにはナムカプ以外とんと縁がないけど、やっぱり浮くんだろうか
バレッタは頂上決戦で極限流の娘と火花散らしてたよ
作風が合ってない作品同士を馴染ませてなんぼだから
誰だろうが、浮くとかそういうこと自体無縁
>>566 敵で出ると思うけどね
ジェダ出るなら尚更
バレッタは出ても敵になりそうな感じがする
>>566 むしろナムカプのノリなら馴染みやすいキャラじゃね
ヴァンパイア枠なら人間以外使いたいしザベルさんっていう超使いやすい悪役も居るからな
ヴァンパイアは今んとこいつものメンツだから
何か新しいのほしいねぇ
ジェダは出るだろうが敵だし
ここまでドノヴァンなし
バレッタなら富士鷹ジュピロに漫画化されてたよ
ドノヴァンねぇ。あいつアレクより人気無いし、キャラ薄いし、まず出てこないだろう
バレッタは中の人変わってないの?ってか元の人ってまだ現役?吹き替え多い人なのかな
ザベルってナムカプだと結局何がしたかったのがよくわからないまま終わったキャラだったな
なんか協力関係にあったらしい爆田博士も出てこなかったし
今回は伏線丸投げはやめてほしいもんだ
サスカッチって人気ないのか?
表情豊かだから好きなんだけど。
おっと、パイロンをですね
バレッタって人気なん?
敵としてはともかく、味方としてはフェリシアやリリスを差し置いて参加するとは思えんのだが
>>578 調べたら松下美由紀って人で
活動はしてるみたいだがそこまで出演作品は多くない感じだな
何気にMVC2、カプジャムに出てたアナカリスは凄い
使いにくいがトリッキーで好きだった
Xシリーズ全作したけどコマミが一番好きかも
女キャラはXシリーズ本編より可愛いと思う
別にロリではないのにロリキャラ扱いされるリリスさん
背結構高いのにな
サクラ大戦組が合流したとき
「なにやら豪華な顔ぶれになってきたのう。ドリームキャストっちゅうやつじゃな」
みたいな台詞があると予想
なんかネオポケのSVC企画者談ではバレッタがどっかの雑誌で
キャラ大賞取ってて人気あるから選出したとか言ってたな
>>585 今更ながら気付いたがユニットを動かす時はマスを指定するのではなく
移動マス範囲内を自由に動かしながら配置するのか
射程が個別で決まってるゲームだとこっちのが便利そうだな
ドリキャスはマジでシャレにならんから、やめろ
生産が追いついてれば、ぐぬぬ・・うぐぐぐ
出たから使うって言うキャラじゃないけど出てるとすごくうれしいキャラ
>>587 そもそも本編の女キャラってアイリスとエイリアぐらいだしな
クーラと同じようなもんだな
問題はデミデミにミッドナイトブリスがあるかどうかだ!
ロックマンXってRPGなかった?
それの女性キャラが可愛かった気が
ゲームって面白いの?面白いよね〜
>プレイヤーユニットに順番が回ってくると行動可能範囲が表示され、その範囲内であれば、RPGのように自由に歩き回ることができる。
>敵ユニットを攻撃範囲内に入れた上で攻撃対象を決定すると、画面が切り替わり後述する戦闘画面に突入する。
これってつまりスパロボみたいな感じじゃなくて、サクラ大戦や戦ヴァルみたいってこと?
幼いというかモリガンよりストレートではないけど
やっぱりエッチぃ言動が多いよね
あれサキュバスの特性で本人はまだ無自覚なんだっけ
バレッタは同業のダンテ、童話つながりでレイジ(暫定)、邪悪な人間ってことでXゼロとか
敵役として色々絡めやすそうだな。
>>591 テンポ強調してた割には若干テンポ落ちそうな方式だな
そんな大幅には変わらんけど
なんとなくだけど
メタルギアアシッド2のの移動方に近い感じかな?
コマミソはマジで続編欲しい
ロックマン8やりたくなったんで久しぶりにロックマンのファンサイト行ったんだがWiiやら3DSやらのVCで出てたりするんだな
>>606 アニメ版のミリルとの再会シーン、マジトラウマ
戦ヴァルの移動は結構楽しかったから、そのシステムだと嬉しい
リリスは見た目だけなら、実際ロリというより平坦の印象が強い
言動はエロいけど子供っぽいというギャップがある
>>603 でもSSだとグリッド表示があるんだよな?
今ならFEが一番わかりやすいんじゃね
でもこの手の移動とか攻撃範囲ってマス目がなくて、移動範囲や攻撃範囲が円だから意味があるような…
マス目あったら普通の移動選択式のSRPGと大きく変わらない気がする、移動中に他のキャラの横を通ったら声掛けられるとかあるんだろうか
>>615 まあ任意でマス目も消せるんじゃね?
スパロボとかはそんな感じで消せるし
まああれか
FC時代のドラクエ(斜め移動不可で一キャラ分ずつの移動)見たいなもんと思えば確かに「RPGのように自由に歩き回る」でも間違いはないか
>>605 いやこれマス指定でカーソル動かす事が=キャラの移動になるから
移動先のマスをカーソル動かして指定→ユニットが動いて指定したマスへ移動ってのが無くなって
かなりテンポの改善になると思うよ?
ナムカプはデフォがグリッド表示なしでオプション設定で表示も出来たな
文章見た感じアーク2がわかりやすいんじゃね?
古すぎるけど
移動式なのはいいんだが、歩行モーションはあるのだろうか
微動だにしない駒をスライドさせるだけの移動は嫌だぜ、オレは
上では「斜め移動なし」って書いたけど、やっぱ斜め移動はないとあかんわ
1キャラずつ移動でマス目沿う形でもいいけど、この操作方法なら斜め移動必須
クォータービュー視点で斜めにキー入らないのはマジつらい
ナムカプから変わらないんじゃ歩きモーションは無いんじゃ…あ、でもナムカプは構えてたから違和感はなかったな…プロクロ棒立ちだからナムカプみたいな移動だとめちゃシュール…
>>601 戦ヴァルは移動ユニット自分で指定するタイプだからちょっと違う
マップももフリーではなくスクエアマップだからスパロボイメージした方が早い
ちとマイナーだが向きの概念が無いステラデスス(PS2)みたいな感じ
スピード順に行動のスクエアマップSRPGって一時期流行ったから
類似したゲームはいくつか有ると思う
空の軌跡は行動順番決まってたっけか?
んで攻撃システムはアクションゲーム風にボタン押して空中コンボ繋げてくタイプ
(初期テイルズでキャラが移動しない感じ)
あ、そうか、スライドじゃなくて、カーソルと共に点滅移動(隣のマスに瞬間移動)なのかな?
それなら中割りの歩行モーションなんて無くてもいい……のかな?
上下伸縮あれば大して変わらん気もするけどな>棒立ち
ススっと動くのはナムカプも一緒だし棒立ちは始めてみればすぐ慣れちゃうと思う
リリスが身長168
フェリシアも168
レイレイが155
同作品で比べても案外大きいな
デミトリって197もあったのね
移動はサクサクなら何でもいい気がする
移動モーションなっても良いけどボタンで飛ばせるようにしてほしいな
>>625 ナムカプと一緒なら恐らく移動範囲と攻撃範囲
攻撃範囲は自キャラ移動と共に動くから
移動先指定時の攻撃可能範囲と考えればいいと思う
このシステムなら移動の際に進行方向向いたり、歩きor走りのモーションも必須だと思うな
サモンナイトの初期配置決める時みたいに、単に移動先を決めるときにカーソルを動かすと棒立ちのキャラがカーソルと一緒に移動するだけとかじゃ嫌だな
>>628 デミトリは頭のトンガリ込みの数字だろうかw
まぁ走りモーションとか入ったらテンポが崩れるっちゃあ崩れるか…
進行方向はユニット各々向いてる方向がバラバラだからNO問題のはずだ
>▲技“ロック・ウェーブ&黒猫のワルツ”……エリカがシスター服を脱ぎ捨てると、黒猫のレビュー衣装に早変わり。ネコパンチの後ピコピコハンマーを繰り出す。ジェミニは後方からロック・ウェーブで攻撃!
>▲技“ロデオホイール&おはようダンス”……ジェミニが回転蹴りのロデオホイールを繰り出す。エリカはマラカスを持って踊りながら敵を攻撃する
すげぇ、全く何も間違ってないくせに、原作ゲーム未見者には確実にエリカというキャラが誤解される奇跡のような解説
シャイニングブレイドやサクラ大戦は移動を消費しないギリギリで動いて攻撃範囲に敵を入れるのが楽しかったが
マスで区切られるMAPだとそういうことできなさそうだな
マップ上のキャラの向きって攻撃時に敵の方向向くだけだしね
ぶっちゃけ向きの概念が有るスクエアマップのSRPGってハズレが多い様な…
おはボン初めて見たときは二丁銃乱射するようなキャラだとは思ってませんでしたよ
ZOCに類するシステムをちゃんと搭載してればいいんだけど
そうでないならバック取り合い合戦になるだけだからま
魔装のZOCは制限ゆるすぎて結局バック取り合い合戦だったが
スパロボNEOみたいな・・・と思ったけどあれはサイズ差があってこそだしなぁ
>>636 順番がスピード順なだけで手番が回ってきたら
1回移動→1回攻撃って感じのゲームだからスパロボイメージした方が早いかと
(敵指定後の戦闘システムは違うが)
サクラみたいに移動に費やすか攻撃に集中するか悩む部分は無いし
戦ヴァルみたいに移動ルートや攻撃タイミング考える必要も無い
向きの概念があるSRPGで面白かったの
魔装LOE、TO、FFT
サクラ3は移動モーションが各ユニットで違う事に感動した覚えがあるなあ
ぶっちゃけタクティカルな要素はそんなに求めてないな
足を止めての殴り合いでサクサク敵を倒していけたほうがいい
>>639 いやいや、ZOCも向きの概念も無いから…
ただユニット数多いから団子状態になると抜け出すのが大変かも知れん
サクラ大戦も戦ヴァルも戦闘システムは好きなんだが味方が通せんぼしちゃうのがなー
その辺も含めて考えろってのは判るがもうちょい判定ゆるめでもいいと思うの
相変わらずAP制で、移動範囲の濃淡がAPの消費量だったら面白いかもしれない
ロケットブーツ3重もいいけどAPめっちゃ使うよ、みたいな…まずないと思うが
それは間違いなくテンポ悪くなるから無いだろ
AP類似のシステムで移動距離に比例してコストが掛かるステラデウスがあったな
防具着けると移動コスト増えるから武器と装飾品以外全裸がデフォだった
>>120 亀だけど
ゾンビになる瞬間を撮ろうとして
一般人をゾンビ化させようとさせてたカメラマンとかも悪党だな
>>649 あれそんなシステムだったのか
ペルソナ絵で買ってみたがシナリオとか
戦闘とか盛り上がらなくて即投げたんだわ
移動先にタッチしたらそこに移動とか?
今回そういえば、モリガンと春麗が組んでるし飛行の概念は無いっぽいのか
それだと歩行っぽいキャラと飛行っぽいキャラのペアもどんどん妄想できるな
ラース&アリサとか
素早さも移動力も空っきしで戦闘する機会がなかった
ミツルギみたいなキャラがでないといいが…
>>654 みっちゃんはドルアーガの塔で一瞬だけ輝いただろ!
いいかげんにしろ!
ハードモードあるかな
ナムカプだとクロノアは全員のスピード含め全能力UP、地形で移動力変動なし、行動範囲増やせるとアイテム回収には持って来いだったなぁ
ナムカプは二週目から反撃時にスキルを使えないハードモードになった
制限されると言われるまで反撃時にスキル使えたことに気付かなかったが
アイテムもな。俺も使えなくなる、と言われて始めて気がついたがw
スパロボやFE覚醒みたいに戦闘シーンスキップ出来るのだろうか
あれがあるとないとじゃサクサク度が団地だからなぁ
>>660 今回敵からの攻撃はバッサリカット、ボスは特殊演出ありだってさ
この戦闘システムだとスキップは無いと思われる
相手ターンはボス以外演出無しらしいし中断もできるだろうからサクサク出来そうだけど
自軍の戦闘シーンスキップは無い
他軍についてはユニークユニット以外は戦闘デモない
>>651 勧められるほど面白いとは言えないが
あれはすぐ投げるのはもったいない程度におっぱいゲーだぞ
サクラ大戦は1,2,5しかやってないからエリカさんとやらが楽しみだ
>>660 敵戦闘は一部敵の必殺技演出以外カットらしいけど
味方側カットはまずない
自分でその戦闘に合わせてコマンド入力するタイプだし
>>665 そうなのか
PXZの後になりそうだけど引っ張り出してみますわ
>>666 自分はDC買って初サクラが3だったんだけど面白いと思った
キャラも判り易いしね
美少女版スパロボのクイゲは戦闘アニメとばせなかったな
>>669 飛ばせるでしょ
鎧破壊からの追加攻撃出来ないけど
おお、敵軍は戦闘シーンないのかそれはありがたい…のか?
つまり敵の攻撃モーションとかは見れないのかな
まぁ3DSになってDSより解像度高いしあのキャラ数だとドッターが死んじゃうか…
ストレス溜まるよりはまだいいな
>>669 あれは飛ばせただろ、ただまぁ飛ばさないけどな
マジレスされるとは
>>671 もしナムカプの戦闘回避みたいな感じだったとしたら、それはそれで大幅に物足りないよな
って言うかそれだと防御戦闘時の会話もカットって事になるし
敵モーション無いことによって味方のモーションに気合が割けるし
雑魚敵もわりと気軽に増やせることができてナイスだと思う
ナムカプは敵のモーションも凝ってて良かったけど
防御エクストラのせいで全然見てる暇なかったなw
>>670 ボスだけ見れる
ナムカプやムゲフロの投げやりなザコキャラとか結構面白かったけど
あれなら別に無くてもいいと思う
>>676 マップ上で一瞬で終わるってことはあれよりもっとアッサリした感じだろう
そうか防御時の掛け合いとかない可能性があるのか・・・
カウンター技はなくなっちゃうのかな
くらいモーションなんかはボスで見れればそれでいいが
スパロボの戦闘アニメOFFみたいな感じかな?
SSのマップシンボルが実は仮入れで、実際には構えや移動モーション、くらいポーズまであって
マップ上で雑魚の攻撃に対して動いたりしてくれたら嬉しいのう
わざわざ棒立ちのみで表示する理由があるとは考えにくいし、やっぱある程度動くと考えて良さそうだよな
森住「そこまで期待されるとその・・・困る」
3DSの画面サイズだし、あんまりごちゃごちゃすんのもどうだろう
ナムカプみたいな伸縮は、とりあえず不要じゃないかね
で、マップ上での表示キャラは三人のうち一人だけで
プレイヤーによっては表示しないキャラも存在するだろうし
表示されないかもしれないのにドッターが苦労するのも可哀想な気が
まぁ動いた方が良いに越したことはないケド
ゆめりあ終わった
計らずしてねねこEND
コア破壊優先させてればいいのかと思ったら
途中の選択肢でヒロイン分岐決まるのかね
2周目は4話から始められるのも良いね
ネイトとか出てくるんだろうか…
(いや、ねねこ自体確定してないが)
エックスはダッシュあるから、二倍移動とか!?
壁蹴りあるから高低差無視移動とか。
ムゲフロからのキャラも出た事のか
有栖と小牟の出演決定の発表はまだか。
ナムカプ未プレイの人結構多いのかね
>>686 ナムカプもヘタしたら1回も表示されそうなドット絵いくつかあったし
うっすら期待だけはしておくわ
仮にマップキャラに歩行モーションつけるとしたら、出てるくキャラ全員ぶん作らなくちゃいけない訳だ
味方だけじゃなくて、ボス敵も雑魚敵も全部
無理だろ
ゆめりあプレイ中だけど
これ設定的に智和クン(主人公)必須じゃね?
参戦するならねねこ&智和クンかな
ちゃんと歌わない方の智和はじっとしてなさい
杉田くんはムゲフロEXCEEDに出てたでしょ?そっちで我慢しようね?
でも杉田が演じそうなキャラしてるんだよな智和クンw
自分は脳内再生杉田だわ
原作を尊重してボイスなしってのもアリだけど
それだと味気ないし声が付くなら杉田でいいと思う
居そうで居ないんだよなぁ、杉田と子安
逆手にとってオリ敵役というのもアリだが
>>699 そりゃ彼ら声が特徴的すぎて主役級の扱いになるの少ないし…
と書こうと思ったが改めて参戦作品見なおしてみると知ってる限りでは本当に居なかった
クロム「・・・」
杉田はともかく子安なんて主役ライバル級ばっかりなイメージだわ
杉田も子安も準レギュラーくらいの立ち位置のキャラは色々演じてるんだけどなあ
FE覚醒のクロムなんかを杉田がやってて驚いたけど
今回のメーカー絡みでその二人の出演作調べてみた(抜けあると思うのでご容赦を
・子安・・・サクラ大戦の加山、テイルズ オブ ジ アビスのジェイド、ゼノサーガのトニー、トロンにコブンのグライド
戦国BASARAの猿飛佐助、スパロボOGのシュウ
・杉田・・・サモンナイトのギブソン、スパロボOGのブリット、テイルズ オブ エクシリアのアルヴィン
出演できそうなのあるんかな?
>>704 加山はもしかしたらあるかもしれん
けどサクラキャラはこれ以上増えないかな…
加山はキャラ的にもシングルユニットとしてもおいしいんだけどな
まあCVなしのショップ枠くらいが無難か
>>705 加山出るとしたらソロかね?
好きなキャラだから出たら嬉しいが
あと杉田の出演に .hack//Linkのフリューゲル 追加で
GE無印ちょっとやってみたけど
GEB体験版と比べると味方があんまり役に立たないからか難易度高く感じるな
コンボの最後に噛みつくのも無印じゃできないみたいだし
X4→6の流れって、たしか
X5があんまり予算をかけずに作ったのにX4と変わらないくらい売れて、
急遽突貫で6を作る流れになったんだっけ。
しかしX5が売れたのはX4の出来の良さとそこから焦らされたことによる期待値のお陰という
稲船は5で終わらせるつもりで、キーとなる"XvsZERO"やZEROの出生なんかを捻じ込んだのは
その名残とか聞いたな
ナムカプ、無限フロの流れだとショップキャラにもCVあるぜ
サクラ大戦の売り子・・・ショップキャラ・・・
高村椿やシー・カプリス出てきても驚かないよ
>>704 ムゲフロEXCEEDでCV杉田ライバルいたのでアレディとペアでワンチャン…
ごめんなさいやっぱりネージュ姫とのペアの方が良いです
ゆめりあはアニメ化してたはず
ゆめりあは中の人的には俺得だからなぁ
ツバキチャン・・・ペロペロ・・・
創世神モリズミン(CV・森住惣一郎)
ラスボス。プクゾーの正体。
プクゾーでググってもプクゾーが出ないぞ
公式は早急に対処するべき
各社こんなキャラも参戦するの?って作品あるらしいが、バンナムはゆめりあなんだろな
そこでまさかのパックマンですよ
あるとしたらうららのオパオパみたいに誰かに呼び出されるキャラだろうけど
パックマンが出るならマッピー、ワギャン、リックと言ったレトロゲー部隊もほしい
なんか小牟とかは出て当然のような流れだけど
もうそれっぽいソースって出たの?
信者の脳内だけ
今回でアリサをソーマに寝取られた主人公ェ・・・
でもソーマをアリサに寝取られたシオ、とも言えるか
その中だとリックは結構新しいな。
ゆめりあの主人公は出てきてもややこしくなるだけかと…
ねねこがダーリン、ダーリン煩くなるし必殺技にお触りや抱っこされてもなんやねんそれぇ、だし
ねねこだけ出てきて「謎なのだ」「謎が解けたのだ」と、なのだ連呼してた方が絡ませ易いかと
超ごっつい竜巻攻撃とか使うんかな
今回は敵キャラどこまで出てくんだろ
前作のベガ、ドルアーガ、アスタロス、頼朝とかのポジションは誰になるのか
なんか今回は大魔王的な存在が少ないな
まあベガの代わりとしちゃ小物だが、セスはいるだろうな。スト4的に考えて
どうせアインストも出てくるだろうよ
ジュリがいるからセスもいるはず
デュラルもセス管轄になってそう
ジェダはポジション冥王だがどうなん?
アスタロスポジ…Σだな
>>724 なのだキャラなのか、ファンが量産される予感
わざわざがんぢー呼んだんだからダークブレイン来るよな
グノーシスとアインストで前座ザコは安泰ですね。
ゼノサーガでVer4でヒルベルトエフェクト使って固着のイベント見た記憶が無い。
がんぢーは原画下ろしただけでデザインはやってないとさ
EoEの敵キャラの話ってあんまされないよな
EOEクリアまでしたんだけど
敵がなんだったか全く思い出せない
>>731 テロっさんのヒルベルトエフェクトは展開しただけでグノーシスが消し飛んでた
まさかのゼノギアスキャラ参戦!
「しょぉー!」
うららは何故ボイスがないのか…
無限フロ1途中なんで無限フロの敵がよく判らんけど
サヤ出るとしたら終盤で結構大きな敵になりそう
(つーかラスボスかラスボス前座辺りか)
後はジェダやDMC、サクラ大戦辺りが規模的に大きいんじゃない
イクサの贄神は立場上微妙
戦ヴァルはセルベリア出てきて他組織の下につく→寝返り味方って感じかね
黒ワルと組んで出てきたら期待出来そう
スペチャンのパージはどうなんだろうね
モロ星人出てくるとは言えあの人目的が他組織と全然違うから共闘したりするのか疑問
>>736 シタン・ウヅキとシオン・ウヅキの共演は見てみたいけどね。
スクショにいるフルブラッドルって奴がEoEの敵なんだよね?
しかし雑魚は降魔がえらい重量級に見えるな
終盤登場の雑魚だし、原作での初登場時は攻撃がろくに通らない撤退戦だったから強い印象が…
…メディアミックスだと生身でえらいあっさり倒されてる印象もあるけど
ついでにダンバンも
>>732 何処情報かわからないが、その言葉通りなら
過去に書いたキャラのカットインのために書き下ろしで新しいキャラじゃないってことか。
サクラ3のバーローは復活しててもおかしくなさそう。
サタンはあやめさんが抑えてるだろうし、
京極はただの人なんで、自力じゃ復活なんて無理だろうし
長安は納得して成仏したっぽいし、
信長は大河の中にいるし。
EOEの敵って確か普通に普通の魔物で特に説明もされなかったような
終盤のボスや隠しボスはあんま「敵」ってイメージがないな
>>742 このゲームのプロデューサー(石谷さん)がTwitterで呟いてた情報だから、ほぼ間違いない。
ゲームだと穴に落ちて生死不明だった紅のミロクさんが
PXZ世界に落着
EoEの雑魚敵は所属不明のギャングや野生化したモンスターとか野良ロボットとかそんな感じ
EoE本編自体世界設定の描写が少なくて話がよく判らないって言われてるからなぁ
バイオリべしかわからねえ…
749 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/23(水) 08:56:28.31 ID:/N5vk1Lv
これリリ飛鳥は出ないんかいな?
格ゲー仲間のSFだけキャラ多過ぎちゃうか?
格ゲー御三家がサクラ大戦より少ないわけないやろ
>>749 まだ全員出揃った訳じゃないから出るかもしれないし出ないかもしれない
メジャー/マイナーだから出る/出ないって訳でもないからそれこそ予測不可能
>>661 デッドラ2の主人公チャック・グリーンさん
ごくたまにみどりさんとか、フランクさん(マリオ)に対するルイージとか呼ばれる
フランクさん同様結構な人外
2のパラレルで敵としてフランクさんと対決する
いまの格ゲーは番狂わせ要素を捨てすぎたんじゃねえかと思う
・ガチャ押し>ワンパターン攻撃
・希望者はアケ対戦台対戦時間保証(回転率は犠牲にする)
・技威力や性能ランダム等で補正して特定のコンボの繰り返しを困難に(ハメ防止)
これぐらいしねえといまから始める人には対戦コストが高すぎ&
結果が見えるまでの労力が大きすぎな気がする
そもそもオンゲと違ってマッチングの制約も大きすぎるし
降魔は要するに「後継機イベントで従来機をボコる役回り」だから
生身だと強そうな感じはするよね
バーチャ→影丸、サラ、ジャッキー
鉄拳→アリサ、ラース、飛鳥、リリ、キング
仲間になるとしてもこれくらいじゃない?平八と一八は…まだわからんな
チャックさんもガムテープでビームサーベル作ったり、違う意味で人外ですよね
フランクさんみたいに目立つ体術持ってないってだけで日陰になってるけど
EOEは生死がコンピュータ管理で身分階級設定ありのパラノイア世界
但し上層は腐ってないしコンピューターも健在、外の世界は本当に危険
>>753 残念ながらそれだと十中八九クソゲーになる上に回転率のせいで稼動直後ですら儲けにくいだろうからどこも入荷しないだろうな
ただでさえゲーセンは今どこも余裕無いだろうし
現時点で公開済みのキャラが40人
染色体予想で可能性が高いキャラも含めると44人
これに恐らく居るであろう主人公2〜3人、未発表の作品枠から各1〜2人、
敵方からの寝返り枠等含めると…
「この作品は当然4人出る」とか言い出すとあっと言う間に60人オーバー
60人説が真実かどうかは判らんけど3社コラボって相当スペース狭いからな
総合的に考えれば残りの追加キャラは来たらラッキー程度に考えといた方が幸せかと
3社というか実質4社だしな
そもそもパターンだろうと練習してがちゃプレイに勝てない格ゲーって誰が金落とすんだ
理不尽すぎないか
格ゲーはもう将棋とかチェスみたいに
ある程度のレベルの人がやる娯楽だから
60人じゃなくて60ユニットじゃないかな、とおもったりする
ツインとシングルで半々なら合計30ユニットで二分割も三分割もできるし
3DSで60ユニットを全部出せるステージってやばくね?
戦ヴァル、サクラ、ムゲフロ、デッドラ。
今からやるなら、どれがおすすめ?
仮に60ユニット出せたとして
宝箱回収担当が進軍するための待機連打とか想像したくない
2人が30ユニット、1人が30ユニットの合計60ユニットで
3人でないと出せない仕様と予想。
>>763 そういう説もあるけどこの手の紹介だと
「3社27作品60人」の方が判りやすい紹介の仕方だと思うんだよな
勿論、032760で60人をイメージさせておいて実は60ユニット
(或いは全く違う意味の数字)のフェイクって可能性も有るけどさ
この辺は蓋を開けてみるまで判らんね
最終60人と予想しといて実際はそれ以上って事なら嬉しい事極まりなしなんだし
ペア41ソロ19で101体計画
しかし多すぎるか
>>753 人が知らない人と金掛けて同じ条件で一対一の対戦するんだから何をどうやっても敷居は高くなるよ
例えスマブラだって知らない人と一対一で戦ったらそうなる
で、初心者用に救済措置なんか作っても上級者がそれ利用してさらに無双するだけ
格ゲーが商売として拡大できるかは
対戦で負ける人が「俺でも勝てるようになれる見込みがある&面白い」
と感じるかどうかに尽きると思う
縮小してるのは要求レベルに対応できる人の絶対数と財力・時間がそこまでだったということでは
90人分のイラストとカットインと戦闘原画と掛け合いセリフ…
もし百一胎計画がこっち依存だと…………
幻水っぽくなるな
>>765 さくっとやるならアクションのデッドラが早い
サクラは一作ならいいが全部やると長いし、キャラ見たいだけならDSと言う手もある(大神さんがおとなしいが)
ムゲフロは二作やると結構時間かかるが、ゼノキャラもいるのでまとめて体験するにはいいかも
戦ヴァルも時間的には結構かかる(30時間くらい)
まあどれも結構面白いよ
ちなみにサクラは12、345、DSと戦闘システムが違う
敵を含めて101人(種類)というのが妥当じゃないかな
>>767 それは無いでしょ
それだと常にペアユニット=ソロユニットと数字合わせしなきゃならないし
戦闘中に助っ人参上でペアとソロが組む演出とかも出来なくなる
ペアユニットは普通に出撃可能でソロユニットを付けるかどうかは任意だと思う
>>765 プレイ時間的に無限フロかね
戦ヴァル3はストーリー追うだけならそんなにかからないと思うけど
育成とかサブシナリオ(断章)まできっちり追うと会話シーンだけでも結構時間食う
箱あってグロ耐性あるならデッドラが間違いなく一番気楽じゃないか
Z指定だけどな
流石に今週は情報無いよな
あれだ、宝箱は敵の攻撃が途切れたときとかステージクリア時にフリータイム作って
自由にとれるようにしたらいいんじゃねえか
>箱、PS2、PS3持ってない
ムゲフロ一択じゃないか
リリ「異世界?クイーンズゲイト?」
デッドラはWiiでも出てるけどオススメはできんね
サクラ1&2のUMD版はもっさり地獄だから覚悟しとけよ
気にしなきゃ気にならんけど
プクゾー買うなら3DS購入予定か既に持ってるだろうし
その中で悩んでるんだったらムゲフロじゃね
宝箱か
スロットでミスったら森で吊り天井降ってくるとか
無理やりあけようとして爆発するとか
カルフォ→わなはかかってない→おおっとテレポーターとか
いろいろなおもひでが
>>783 デッドラは一応Wiiで出てるよ
だいぶ印象は変わってる・・・と言うかゲームとしては別物
箱庭探索ゲーからバイオになった感じ
>>780 先週出たしな。ブログ更新くらいはあるかな?
ナムカプにも一応毒箱はあったな
腐ったミカンをデミトリにとらせるとかの遊びが残っていることを期待
近くの中古屋にムゲフロとデッドラWiiがあって悩んでたのさ。
ただまぁ、ここの意見を見る限りはムゲフロ安定みたいだね。
サクラはロード云々あるみたいだし、ダウンロード版にしようかと。
ダンテさんてよく知らんけど悪魔ハンターなんだろ?
仁がデビル化したらどうなるやら
ムゲフロやるんだったら無印→EXの順でやるのがオススメ
逆だと色々と進化しすぎてて、無印やるのが辛くなるし
>>792 やっぱ仁そのものより原因のほうに興味を持つんじゃね
>>791 ナムカプ以降のゼノサーガや森羅組(出るかはわからないけど)の動向がわかるし
乳尻太もも腰に免疫があればムゲフロが安定
無いなら無いでプクゾーもカットインパンツ先生だし耐性つけるのも有りだし
>>793 両方とも置いてあったし、仕事終りに両方ともかってみるよ。
アドバイスサンキュー。
>>795 ここ最近、今日の一枚を見るのが日課になってる。
耐性どころが、生物濃縮くらいの段階に入ってる。
百夜計画はあっけない形で終わっちゃったけど
百一胎計画はちゃんと遂行されるといいな
ナムカプ以来のオールスターだし
あのイメージ図にあるビルに希望を持ちたい
サクラは一昨年くらいに一気にのめり込んだけど
丁度ラジオ始まったりして嬉しかったな、パチ宣伝だけど
PS3でサクラ大戦のデジタル資料集出たけどあれって未プレイの人には参考にならんのかな
サクラ大戦 15th Anniversary 太正浪漫グラフ(資料集)=2000円
サクラ大戦1&2(PSPDL版)=1890円
なんで完全にファン向けなんだとは思うけど
(戦ヴァル1のアートワークスが同じ値段なら買うんだが・・・デジタル版はもっと高かったか)
>>792 ダンテが狩るのは「人の心を持たない、人に仇なす悪魔」だから
悪魔であっても人の心を持っているのなら対象外
>>800 「悪魔みたいな心も持ってる人間」は対象内だけどな
○○○「いつまでもフラフラしてる大神さんの一物をちょん切ってもらう依頼は受けてもらえますか?」
アザゼルは気持ちよく狩ってくれそうなので結構
セガ系の大ボスがイマイチ思い浮かばないな…
バーチャはあまり巨悪って感じじゃないしな
3のポーンいるからアレ出すとか?
各社実写枠
バンナム:邪神
セガ:三四郎
カプコン:ダルシム博士
魔族と悪魔は違うんかね
アザゼルはさすがに出るよな
終了後の作品がそれなりにあるようだけど敵は多いと嬉しい
そーいやナムカプって、本当に共闘した敵がいなかったよね
プクゾーではいてほしいなぁ……
>>807 利害関係の一致とか利用し合う関係だけだったな。タッグで攻めてくるとかあってもいいかもね
>>772 にわかの発想だがストUあたりはシンプルな分、自分の敗因が分かりやすいから次やる時のモチベーション維持に繋げやすかったね
今は色々複雑化したのと攻めがかなり強く設定されてるゲームが多いおかげで、些細な攻撃を対処するのにもwikiと睨めっこしなきゃいけないからな
>>804 ストと鉄拳に比べてなんもかんもインパクト弱いなバーチャ…
サイバージェネレーションが参戦すればあるいは
.hackとも絡めそうだし
>>809 それすごく分かる
もっとシンプルな方が遊びやすいよね
駄狐はついていけてるんだろうか
殺意リュウ
デビル仁
覚醒ゼロ
「・・・・・・」
格ゲーは今世代機になってようやくラグの少ないオンライン環境になったから多少は盛り返したって印象があるな
流石にもう飽きられてきた感じもあるけど
スパ4やってないけど悪リュウ展開やるとしたらその間ケンは出撃不能になるのかね
ナムカプは戦闘システムの都合上身長が10倍越す様な巨大な敵は出てなかったと思うけど
DMC1のラスボスみたいなのは出ないと見るべきか
EoEのボス格やイクサの贄神、GEのヴァジュラ辺りが限界か
殺意の波動関係やると
ナムカプであんだけさくらに熱い説得受けてケンに友情のゲンコツ食らって
さらに風の券まで習得しといてまた堕ちるんかい!
って感じだから無しでも良いと思います。
原作時系列的には4→3だから問題無いんだけど。
あとさくらはよ!
あんまりでかいと地形にされたあげく「焼いたら食べられるかな?」とかいわれちゃう
おっぱい的にゴッドイーターのヴィーナスやサリエル、アマテラス辺りに出て欲しいが
その度に乳牛姫がいじられてリーンベルが凹む展開を希望
>>818 スパWってあんまりPXZのストーリーに活かせる要素が無いよな
豪鬼を暴走させて狂おしき鬼でも出すか?
そう言えばX4に「氷のベットでおねんねしてな」っていってたボスキャラいなかったっけ?
あとオカマみたいなやつとか
>>820 リエラがリーンベル慰めて更に落ち込ませると
もし沙夜とヴァシュロンが来たら森住ならマグナムネタやってくれると信じてる
>>822 すでにXの技にされてます。サイバークジャッカーは出るかもしれないが
天然もののお肉、おいすぃいいんっ
X4ならゼロ関連とかどうするんだろうか?
Dr.ワイリーやライト博士も出るのかな?
ゼロとエックスの製作者だし・・・
シグマウイルスを作ったのもワイリー博士なんだっけか?
そうか確かにフロストタワーが使える=キバトドス粛清済 だもんね
Xが4だけじゃなく、折角リュウとか仁いるんだしゼロも覚醒イベントやってくれよん
>>818 まあそうだね
デビル仁はやってほしいけど
狂オシキ鬼は出してほしいが
>>822 フロスト・キバトドスさんか。エックスがフロストタワー使えるから撃破されてるね
他にもマシュラームやビストレオ、スパイダスなんかが撃破後みたい
GEから敵や他キャラ出すとしたら
囚われのヒロイン的キャラにシオで
ボス的キャラに実は生きてた支部長みたいな感じだろうか
キバトドスはケンの昇竜で燃やしてやりたかったなぁ
まあ既に特殊武器があっても8ボスは毎回復活するし
生きてたのか!という流れで出てくるかもしれない
835 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/23(水) 11:19:39.90 ID:0lC2kNA/
何これ?同人ゲー?
ビストレオさんとフクロウルさんは漫画版では戦闘描写が全然なかったね・・・・・
そうそう思い出した。フロスト・キバトドスって奴だ
Xシリーズのボスキャラの中で何故だかコイツのセリフだけ覚えてるわwww
そう言えば初めてやったXシリーズって4だったなぁ
そのX4でDr.ワイリーが出てきて驚いたっけか・・・
レプリフォースのカーネルの取り巻きの幹部としてビストレオ、スティングレイ、フクロウルが出ると思ったんだがね…
氷の便所でオネンネしな!
痔になるわ
キバのステージで乳牛姫が薄着を指摘されてリーンベルが風邪を引く原作イベント希望
>>838 お決まりの再生展開があるからまだ分からん
4以外の話もあればいいけどね・・・5とか
ヒーローごっこしよ、君が悪者ね
さらばだ、海の藻屑と消えるがいい!
根性叩きなおしてやるぜ
この辺りは覚えてるなあ
>>832 これはひでぇ…一気にEoEやりたくなってきたぞ…
とはいっても暇があれば予習しとこうとか思って中古で買ってあるけど
>>830 スパイダスはゼロと繋がりがあるし何らかの形で絶対に出るだろうな
>>836 打ち切りだから仕方がないんや
確か復刊した時に書き下ろされたっけな
命懸けで戦ってこそ意味がある!
目標補足 五分以内に 撃破する!
クラゲの方が、まだ歯応えがありそうだ
うろ覚えだがこの辺りも印象強い
ヴァシュロンのグレネードネタは定番だけどビジュアルと合わせてみたいな部分もあるからプクゾー上で再現は難しい気が
ヴァシュロン登場時に結婚式ネタも有りかなと思ったけど
彫像運びとか入れてる辺りで予測不可能だわ
そういえば波動拳とか撃ってくるドラゴンいたけどあれ出るのかな
マグマード・ドラグーンは波動昇竜持ってて
話に絡めやすそうだから是非出てほしいね
あれ出さないとダメでしょ・・・
イレギュラー枠としてはサイバークジャッカーとマグマードドラグーンは出ると思っちゃったりしてる
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/23(水) 11:33:36.76 ID:0lC2kNA/
カットイン描いたの誰?
似てない
ナムカプの殺意リュウって、胸に穴ぼこ開いてたり、背中に天マークとかあったっけ?
ただ、ドラグーンさん原作だとライドアーマーで
ボコボコにされるからあまり強敵って感じが
>>853 穴ぽこないけど天はあった
ついでに服の色が変わった
856 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/23(水) 11:42:03.33 ID:0lC2kNA/
売れるのこれ?
10万弱くらいか?
また殺意やるのか…ナムカプに続いてまた…どんだけ意志薄弱なのか…
殺意はこんどはケンかもな
とゆうかキャラ離脱あるかな?離脱しちゃうとパートナーがいなくなるから出撃出来なくなっちゃうんじゃ?
助けるためにパートナーが説得とか撃破とか熱い展開が出来なくなるような…
ケンは性格的に殺意には宛てられないって話だったような。
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/23(水) 11:47:06.81 ID:0lC2kNA/
ねえ、売れるのこれ?
こんなクオリティで満足なの?
3DSではいい方なの?
しまった
触ってしまった
殺意の波動だろうが洗脳だろうが結局はフルボッコになるんですけどね
離反するとしたらペアユニットは出撃不可扱いかな
わざわざシングルユニット化する事もないだろうし
タッグ制だから,コンビの片方が殺意化とか寝返りとかは難しそうだけどな……
でもこの作品なら,次元がどうとか時間がどうとか適当に理屈つけて
リュウ&ケンvs殺意リュウとかにならいくらでもできそうな気もする
洗脳されたケンというのが居てだね…
殺意にしろデビル仁にしろペアユニットの仕様が面倒臭そうなんだよね
ソロで単騎出撃できるなら楽なんだけど
ゼロとかリュウとか仁あたりかな、離脱しそうなの
リュウはナムカプでもやってるから、今回はしなくてもいいかも
あとは敵から仲間にって展開だとソロなのかソロの奴と合流してタッグになるとかな
映画のケンは格好よかったな
あの呪文みたいなの唱えるところ
ナムカプで前例あるよね
キャミーとか
>>867 ソロで単騎出撃できないの?
よく分からんのだが、何か不都合でもあるのか
873 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/23(水) 11:52:10.40 ID:0lC2kNA/
立絵から漂うコレジャナイ感
874 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/23(水) 11:52:42.10 ID:0lC2kNA/
マップで棒立ちとか変だろ
ナムカプの時は上下に伸縮してたな
876 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/23(水) 11:53:24.40 ID:0lC2kNA/
解像度低いからかドットが潰れてるな
>>869 ナムカプ同様、両パターンあるんじゃないかね
ゼンガーなんかは主力で使いたい人も居そうだし
ただそうなるとソロ→ペアで扱いが全然違いそうなのが難しい所
>>872 小隊制のスパロボでは単騎で出撃とかあったね。イベントで相方が戻ってきてペア復活というのが定番だけど。
はよ神夜のカットインアニメ見せろ
いや見せて下さい
>>878 いっその事特定のユニットだけタッグ、ソロと換装出来るとかでいいんじゃないかしら。あまりにも強ユニットになるけど
リーンべルさんのカットインの分は
モリガンやカグヤに回して良いんじゃないですかねぇ?
スパ4の話ちゃんとやろうとするとアベル出さなきゃいけないのがネックだな
884 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/23(水) 12:00:06.67 ID:0lC2kNA/
糞解像度で楽しめんの?
敵から味方から移動あってもいいし、
システム的にもナムカプであったから手間無いだろうけど、
27ユニットの紹介とかが発売前に全部出せないことになりそうだな。
誰が離脱で誰が参入とかばれるから。
>>872 ファミ通の記事読めば判るかと
基本はペアユニットでそれとは別にソロユニットが存在し
ペアユニットにくっつけて3人一組で1ユニットになるみたいな解説文
まだ詳細判らんけどね
>>881 自由に組み合わせられるらしいよ
合体技の関係で原作セットが有利になると思うけど
アベルはソロで出てきても不思議じゃないな。
というか、ソロユニットって何気に便利じゃね?ストーリーの補完的な意味で。
>>831 ソーマの神機的にシオや支部長は出ないだろ
アルダは出るかもだけど
>>886 ちゃうちゃうそうじゃなくて…ソロユニットをタッグにつけるということじゃなく…
ソロユニットがタッグに、タッグがソロユニットにって事…説明難しいなー
基本はペアつってるだろ
891 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/23(水) 12:06:58.33 ID:0lC2kNA/
しょべえドット絵
ナムカプで言うところの、モリガン&リリスだな
元々はモリガンのソロユニットだったが、リリス合流でペアになった
あれをプクゾーではフリーで出来ればいいなーって事
ドッターが死ぬな
ソロは援護専用キャラでしょ
ゼンガーが援護専用とか・・・そんなのありかよ・・・
ペアをばらすって事はその分制作の手間が増えるって事だもんね
もしかするとソロ→ペアはあるかもしれないけど、その逆は無いと思う
カグヤ「斬艦刀キャラをもう一人プレイ可能キャラにするとかキャラ被りなのでお断りです!」
いくらかモーション使いまわせるとはいえ,ペア1ユニットとソロ2ユニットじゃ
まったくの別物になるからな……
あ,でもソロユニットの出番が支援攻撃のみだったらそうでもないのか?
ソロユニットの使い方がキーになるんだろうなぁ…結局は強化パーツなんだし
ソロユニットも普通に戦えると思うんだけどな
カットインはシステムに書いてあるサポートアタックだと思ってたんだが
よしたてるか
あ、まだ流速的に平気?
別に立ててもいいと思うよ
その際は
>>1直すのだけは忘れないでね
ソロユニットはムゲフロで言う装備キャラと考えてるけど
そうなるとソロキャラのカットインのタイミングがよくわからなくなるんだよね
ペアの攻撃中に突然ストップ入るわけだし
カットインに関しては登場時じゃなくて攻撃中に入るようになっただけじゃないか
>>900 よろ
サポートアタックなんか上下画面カットインだしソロユニットも普通にカットイン割り込みでしょ
ただプクゾーのソロユニット支援は単にコンボ補助じゃなくて必殺技同レベルのダメージソースなんだと思う
ゲージ消費が少ないとかペア必殺技やサポートアタックとは差違がありそうな気はするけど
ソロキャラのカットイン入るタイミングも計算して技繋げってことかな
さすがにカットイン入る時は時間止まるだろw
このゲームムゲフロより楽しめそうだな
>>904 アップダンアップダン乙乙乙
まぁソロユニットの単騎出撃に関しては可能ならクロブロで訂正入るんじゃない?
現状のコメントだと単騎出撃不可としか読み取れないし
サプライズとして隠す様な物でもないし
今回はパンツ先生は未参加?
>>914 参加してるよ
過去作と同じでバストアップ絵とカットイン担当
>>914 カットイン原画はパンツ先生じゃなかったか
>>912 ムゲフロはボタン押してからカットインが出て攻撃の順だったから自分で止めるタイミングが操作できたけど
こっちのソロキャラはスクショ見た感じ技の最中にカットインが入るからそうなると思ったんだ
カットインしょべえ
じゃあ単騎で出撃した奴だけ敵ユニット3体くらいまとめて斬れるようにしようぜ
春麗やユーリやワルキューレは明らかパンツ先生なんだけど他パンツ先生か?
ハラヘッタ
パンツ先生の拳は無形だよ
我ら素人が捉える事などできぬ
>>920 パンツ先生絵柄自由自在だから、多分原作にあわせてるんだと思う
もしかしたらナムカプみたいに分担制かもしれないけど
なるほど、とりあえず参加してるっぽいなら安心したw
カットインタイミングの危惧してるけどさ
ボタン押したら技が出るのは変わらんから気にする必要なくね?
似てないだろ
>>917 そういやそうだね
ペアサポートは発動時の顔アップのみだろうから次の技出すのに邪魔にならんけど
ソロ支援は途中で入るからカットインの間止まる感じかね
今週のファミ通は何もなしか
ムゲフロEXだって支援の度にカットイン入ってたけど全然苦にならなかったし
むしろにぎやかで楽しかった
@kazuharoom: ということでニンテンドー3DS用ソフト「プロジェクト クロスゾーン」の制作をお手伝いしております。
今回も会話用立ち絵とバトル用カットインを担当してます。
がんばってます、行くぜ、プクゾー!
パンツ先生の何が凄いって見えそで見えないアングル
ムゲフロと違ってこっちはSRPGだからなーどう勝手が違うのか…あ、ボス連戦はもう勘弁してください…
カットインの時に一時的にとまり高さとか位置把握できるから
次のコンボのタイミングを早めるかゆっくり行くか考える余裕ができる
>>931 初代ムゲフロは強敵でしたね・・・
Q.このゲームヌルゲーでしょ?
A.ヌルゲーマーにお薦めの危険なゲーム無限のフロンティア
アンドロイド居るから大丈夫だろうと思っていたら同じようなアンドロイドに襲われた
戦艦で門に突っ込んで壊した、というか壊した後からそれを説明する
店でコマの声に襲撃され、サイフの中身がレイプされた
セーブポイントから入口までの30歩もない間に師匠に襲われた
地蔵くらいなら安全だろうと思ったら、地蔵は敵だった
ボスの1/1が不意打ち経験者。しかも不意打ちがヌルい難易度を治すという都市伝説から「ボスと戦った直後ほど危ない」
「そんな危険なわけがない」と言ってダンジョンに行ったユーザーが1分後やり場のない怒りを抱え戻ってきた
「準備すれば負けるわけがない」と回復アイテム持って出て行ったユーザーが一撃死にあってセーブポイントに戻ってきた
「ならレベルアップすれば負けるわけがない」とダンジョンで戦ったユーザーが二戦目でボロボロになって戻ってきた
最近流行っている犯罪は「熱血+レイヤード・クレイモア」
HP全快の四人なら大丈夫と思っていたらボスと取り巻きが3連続で全体攻撃(全滅)
「俺に任せろ」と言って魂を発動した零児が1秒後強制回避されて帰って行った
どうせクソゲーだし週末でも余裕で買えるだろうと余裕コいてたら、5月30日の時点で既にどこにも売ってなかった
先に進む仕掛けが無かったので変わった石像を潰してみたら中から飯塚ぺた娘が出てきて虐殺された
ボス戦終わって40歩も経たない間にナハトとアーベントが仁王立ち
「もう暫くは大丈夫だろう」とタカをくくってアークゲインと出会う
博打使用者の2分の1が狙撃が出て麻痺経験者。しかもボス戦の時に限ってよく出るという都市伝説から「不用意な博打ほど危ない」
次回作ってもうないの?と思う
パンツ先生は人体を様々なアングルと構図で描くことに関しては追随を許さないであろう人だな
絵を自サイトに毎日アップし続けて十年だっけ?
キュオンやドロシーのカットインはすごかったね
まさに「見えそで見えなーい!」な塩梅だった
そういえばSRPGはナムカプ以来か
ナムカプのときは大ボスクラスでもHPが雑魚の1.5倍くらいしかなくてちょっと萎えたから、今回はその辺のバランスもまともになってるといいな
ところでなんでパンツ先生って呼ばれてるの?
>>930 自分の私的な絵の時は見えなさそうなのに見えてるんだよな
カットインで止めるタイミングを任意にしない事で難易度を上げるのがソロキャラの役割だったんだよ!
>>938 本人のサイトで今日の一枚っていう日記絵があるんだけど
どんなキャラでも高確率でパンツが見えるアングルだから
>>938 一日一枚アニメキャラのパンツが見える絵を日記としてアップしてるから
943 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/23(水) 12:48:17.34 ID:0lC2kNA/
糞解像度で面白さ半減
>>930 TOPページ見てなかったからツイッターやってるの知らんかったよw
ズボンのキャラでもズラし穿きさせる事でパンツを出すという力技使ったり、パンツに対する執念がすごい
>>904乙
]4の孔雀ステージと本家8のプラネットマンステージは面白かったけど
イライラもしたなぁ…
EXCEEDではパンツや胸だけでなく、尻や太ももにも力入れていたなー
あと男子組のカットインも軒並みかっこいいんだよね
アレディが一番枚数多かったとも言ってたな〜
あの動きが出来るんだから期待してる
パンツ先生の謎は毎日絵を上げる時間と速度とネタをどうやって確保しているかだ
はためには苦行のレベル
>>947 女性キャラもただエロいだけじゃなくてちゃんとキャラの特徴が映えるカットインになってるんだよね
>>944 森住・石谷・斎藤・春山(パンツ先生)辺りはネタ会話が展開されるたり
ネタ絵かいてくれたりするから見てると面白い
インタビューでも言われてたけど全身カットインに対するこだわりが凄い
尻とかスカートヒラヒラとか初見で吹いた
パイルフォーメーションの零児絵とかな
沙夜の尻ホクロの話も濃かったなw
いつの間にかパンツな流れになってるがちょっと前の話題の「原作で死んでるから出れなくね?」問題
ナムカプやムゲフロだとすでに倒されたはずの奴らが復活して出てるから問題ない
>>952 暫くの間、ムゲフロスレのテンプレになってたからなぁ…インパクト大き過ぎるw
零児「パァァーーイルッフォォーーウメイション!!」
零児の意思を受け駄狐が空中で光となると
時を超え
次元を超え
パイルフォーメーションは完成する。
ジャキカンフーは地上全てのエネルギーとシンクロし
自然現象さえも変えるパワーを出す事が
可能となるのだ!
零児「ジャァァァキカンフゥ!!!」
錫華「ええっ!?」
これか
出先で画像上げられないのが残念
ナムカプの時は黒ワル様とか蘇らせてくれたけど
今回は死人復活担当のキャラっていたっけ?
そこら辺の会話とか絵ってどこで詳細見れるんだろう。すっごい見てみたい
サクラ敵は反魂の術使えば誰でも
おはようおはようボンジュール
>>957 黒ワルって死なないんだったよね?また出てくる可能性はあるね
>>961 今回ワル様いるから、黒ワル様も出てくる可能死も高いか
>>962 生き返るっていうよりゾンビ化じゃないですか!やだー!
>>964 Tウィルス「過去にグラサン野郎を知能そのままで蘇生させたから大丈夫だ!」
>>950 というか森住の証言でだけどカットイン担当がマウスでうんぬんってあったから
マウスで直接やってるんじゃね?あとは変態的な閃き
ゾンビリオンかふがあつくなるな
ジューダスェ…
コロシテクレと言ったらリメイクで抹消されたキャラか
リオンだから腐とか思考回路が浅はか過ぎやしないか
むろん二重の意味で
971 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/23(水) 13:52:02.23 ID:0lC2kNA/
任天堂ハードじゃ爆死確定
>>972 Yes
決められた時間内に辿り着くとSランクって辺りでもう確定
ムゲフロで戦闘不能になってEXCEEDで復活したと思えば
緑ベレーに自爆させられたカルディア復活はまだですか
無印の敵キャラがことごとく味方化する流れの中PTPは悲しかった
9月に無双クロニクル2が来たので10月発売にならないかなぁ
Googleでナムカプ リオンってすると出てくるページが、当時のナムカプスレに張られて。
もちろん、擁護と弁明も相応にあったけどなぁ。
>>958 Twitterでパンツ先生のログを遡れは見れるかもしれない
>>974 あの時は「え…まさか….おい、やめろおぉぉぉ!」と思わず叫んでしまった。
カルディアはバッサリ使い捨てたもんなあ
まあ、あれがあるからアシェン救出がより光るわけだが
別に光ってはいなかった。というか誰も触れなかった。
ユーザーとしては、こっちも助ける話にすればいいのにって。
あぁ、なんでワルキューレ一人だけとてつもなくレゲーなのに
このメンツに混じってるのかと疑問だったが
黒ワルさんの蘇生パワーが便利だからそれが目的かw
ムゲフロ敵→ほとんど生きててEXCEEDで仲間に
EXCEED敵→ほとんどがラスボスの○贄
982 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/23(水) 14:21:18.62 ID:0lC2kNA/
きったねえグラフィック
>>974 あの糞ベレーは速攻で沈めましたとも
普段ならボス格は関連のあるキャラの必殺技で倒すけどあいつは関係ないキャラの通常攻撃で倒した
「無限のフロンティア」じゃなくて「無限のフロンティア」シリーズって言ってることから
EXEEDのキャラも参戦する可能性あると考えてみてもいいの?
986 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/23(水) 14:37:25.11 ID:0lC2kNA/
低解像度
影が薄かったとはいえ主人公だからアレディとかも出るんかね
尻たたき役にもなれるし
クリア後だからシリーズ表記だったりしてな
アレディ+ネージュか。仲が進展してて冷やかされるな。
>>985 ステージの関係でシリーズと言ってるだけも無きにしも非ず
だけどソロユニットとか他のネタでも参戦する可能性はあるから、期待して待ってる!
ピートはゼノサーガで言う所のニグレドだしなぁ……設計者も悪い人違うし……
別にハーケン達だけだったらシリーズ表記いらないのか?って訳でも無いし
>>990 最期を迎えた時、作成者に感謝の言葉を贈ろうとしてたしね…でもWシリーズって
元はああいう運用方法なんだよな、恐らくは。
>>990 悪いも何もハーケンやアシェンと一緒でしょ。
だからどうしたってなもんだがな。
>>993 特にカルディナは元の任務が任務だしなあ
だから仕方ないとか言ってたら、こんなゲーム成立しないだろ。
まして他所様じゃなく自前の設定で。
製作者のレモンとしては戦争を通して人間らしさを手にして欲しかったみたいだけど
アシェンはアシェンでアンドロイドとしての自分らしさ持ってるのが好きだった
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。