【PSP】エルミナージュ ゴシック part7【5/24発売】
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
エルミナージュ シリーズ
T 闇の巫女と神々の指輪 PS2・2008年3月 DS・2008年11月 PSP・2011年5月
U 双生の女神と運命の大地 PSP・2009年10月 DS・2010年7月
V 暗黒の使徒と太陽の宮殿 PSP・2011年8月
他 復活の魔女と聖なる花 携帯アプリ・2010年11月
ゴシック ウルム・ザキールと闇の儀式 PSP・2012年5月
レビュアーは左から梅津爆発、YU、ゲスト1号、ウォルフ中村。
PS3 4/12 レイマン オリジン [85 / 85 / 90(テンパ磯辺、赤) / 85]
PSV 4/12 レイマン オリジン
PSP 4/24 俺に働けって言われても [85(赤) / 85(赤) / 80(ophion、赤) / 80]
PSP 5/24 エルミナージュ ゴシック 〜ウルム・ザキールと闇の儀式〜 [80 / 70 / 80(KK) / 70]
レビュアーは左からはたーる、とかちや、ゲスト2号、城イドム。
PS3 4/26 バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ [75 / 75 / 85(hororo、赤) / 80]
PS3 5/10 STARHAWK [85 / 80 / 90(柏又) / 80]
PSP5/24 エルミナージュ ゴシック 〜ウルム・ザキールと闇の儀式〜 [80 / 70 / 80(KK) / 70]
・梅:経験値稼ぎキャラが近くにいない、ミニマップ表示アイテムが最初は貰えない、フランベルジュが壊れる、
エクストラスキルを転職しないと変更不可など序盤からシビアなバランスに /
最初は苦痛だったが意外とすぐ慣れた / 達成感は今まで以上に / 明るくなる呪文を使ってもダンジョン内が暗くて見辛い /
初心者にはお勧め出来ないが、歯応えのある3DダンジョンRPG好きなら是非
・ YU:キャラ作成時、ボーナス数値が□ボタンで変化するのは便利 / 最初のダンジョンは暗くて大変だった / 横道やドアの位置が分かりにくく、ミニマップもないので迷いそう /
戦闘バランスも厳しい / 序盤から全滅したりも / 最近のゲームに慣れている人は戸惑うかも
・KK:従来シリーズと比べても難易度が高い / マップが消費アイテムになり遭難しやすい / 強い徘徊型の敵や、一発死が序盤からあり / 蘇生コストも序盤は特に高く、
計画的に管理しないとすぐに詰む / それをどう思うかで評価が分かれる / 雰囲気やメッセージがホラー調で、難易度と相まって緊張感が感じられる
・ウ:まとめて宿泊や鑑定、□ボタンで総攻撃、設定でカーソル位置記憶など、フェイスロードと言った機能は○ / 探索時の緊張感も良い / アイテム管理や装備可能な武具を調べるのが面倒 /
イベントシーンでのカーソル初期位置が微妙 / 遊びやすさという点では微妙 / 序盤バランスも厳しめ / 最初のダンジョンは暗すぎて壁があるかも判別しにくい / 30年前のゲームに引きずられすぎという印象が強い
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 21:57:04.70 ID:tWoJVMjZ
だから廉価版追加はこっちだっつってんだろ
エルミナージュ シリーズ
T 闇の巫女と神々の指輪 PS2・2008年3月 DS・2008年11月 PSP・2011年5月
U 双生の女神と運命の大地 PSP・2009年10月・2012年6月 DS・2010年7月
V 暗黒の使徒と太陽の宮殿 PSP・2011年8月
他 復活の魔女と聖なる花 携帯アプリ・2010年11月
ゴシック ウルム・ザキールと闇の儀式 PSP・2012年5月
>>1 おつ
浣腸プレイ好きな女神の口付けの罠が判明している宝箱を好きにする権利をやろう
街に直接ワープするとおぼれて全滅します
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 22:43:02.61 ID:eCI4TvMZ
あと10日かえ
NPCのグラフィックやBGMの一新で雰囲気は本当によくなってるんだが、まだ安っぽさがぬけてないんだよな
やはり低グラ&コピペのダンジョンと効果音やモンスターを使い回してるからだな
手抜きさえしなければなぁ…
もうエルミは発売日書いをしないと決めたのに
SLとサウンドを編集していた…
予約した
なんだかんだ心配なこともあるけど楽しみだな
メッセージのフォントをそろそろなんとかしてほしい
>>1‥乙です
私が人柱になれば皆が安心して様子見出来るならば‥それが1番良い選択なのです‥
私はただ、皆が幸せそうな顔でプレイする顔がみたいだけ‥クソゲー掴まされて嘆き悲しむ姿など見とうないのですッッ!
さて、このスレが1000行く頃には発売されてるかな?
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 23:39:19.44 ID:zmQCSiT5
あげてこーぜ
19 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 23:59:10.64 ID:zmQCSiT5
おう
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 23:59:41.46 ID:eCI4TvMZ
カウントダウン
21 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/15(火) 00:03:40.39 ID:/TC71QWz
盛り上がって参りました!
22 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/15(火) 00:04:11.55 ID:zmQCSiT5
うふふ
23 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/15(火) 00:04:46.17 ID:/TC71QWz
はっはっはつはつw
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/15(火) 00:05:17.71 ID:/TC71QWz
みなぎってきたあw
自演乙
26 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/15(火) 00:07:52.82 ID:/TC71QWz
いおう!w
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/15(火) 00:08:32.47 ID:/TC71QWz
ゴシックが来るぞww
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/15(火) 00:09:10.15 ID:/TC71QWz
うううw
・・・・・ううう
29 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/15(火) 00:10:20.46 ID:/TC71QWz
熱いぜよ
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/15(火) 00:10:53.16 ID:/TC71QWz
ぎゃああああああうにゃああん
31 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/15(火) 00:11:33.24 ID:/TC71QWz
脱糞したったww
L3710.549 ⇒
>>12 新作ごとに2、300体のモンスターを描けってのは無茶だろ
しかも今回は一枚絵もNPCもプレイヤーキャラも全部同じ人っぽいし
>>33 モングラの色違いはそれはそれで楽しめるから良いよ
ただアイテム数を減らしたのはマイナス要素だな
装備品が一番マンネリってのはあるな
両刃の斧とか青笹とか朱の槍とか、もういいよって感じ
モンスターは新規を出来るだけ増やせばいいとしてもダンジョンは…
3は見た目も中身も最低だったから今回は期待してる
宝箱の中身もなぁ…
難易度高い所で必死に戦闘終わらせて、運良く宝箱
なのに中身他のダンジョンでも見る
これはつまらんねん(´・ω・`)
難易度にあわせてくれたほうがいいな
必死こいて強いとこ探索する意味無いしなぁ・・・
経験もさほどかわらんし
9月延期マジみたいだorz
かといって最低ランクが強くても、その二つ上まで出る訳だしなぁ
>>33 一枚絵もNPCもモンスターと同じ人に描いてもらって
テキストも文才あるライターに担当してもらえば、グッと見栄えが良くなりそうだ
うん、星魚じゃ無理だな
見える…見えるぞ…
やがて懊悩と煩悶に包まれるスレの姿が…
>>41 だから今回そうでしょ
テキストはぶっちゃけ「星魚だから」とか全く関係ないと思うんだよね
エルミ以上にマイナーなノトノのテキストが高品質だった訳だし
いままでWizを作り続けてきた実績を見た上で「星魚だから」だろ?
>>44 外注先が毎回違うし、そもそもエルミ以外ってテキスト悪かったと思ってないんだが……
レベルがあっという間に13になってエンクミ使っては帰るパターンだもんな
まだカイくんの大冒険の方がバランス良かった
ゲームバランスなんて大雑把でいいんだよ
絶妙なバランス楽しみたいなら別ゲーやるし
中盤はドロップ良い場所見つけてティオメンテ→エンクミ→回数切れそうになったらティオメンテで戻る
これしかしてなかったな
その後は最低限のフェイム取れるルートでラスダン
ダンジョン数結構あるのに殆ど潜った記憶が無いっていう
まーエルミっつーかWiz系はプレイヤー次第で色んな解法が取れるのが醍醐味じゃねえかな
満遍なくダンジョンを回らないとアイテムが揃わないってのも嫌だな
エルミの迷宮が幾つも廻るのが嫌なのは何処に行っても代わり映えのしない雑魚のせいでも有ったな…
ゴシックは同じ敵でも出現数が違うとか有るかな?
またなんかコンパスみたいのでなんか探してなんか見つかったらなんかボス戦でなんか集まったらなんかラスダンなのなんか
>>52 新しいダンジョンを攻略するというより塗りつぶすって感じだし
あと10日間のつなぎでエクス2でもやってたいけど
テレビに1つしか無いD端子をPSP→PS2と繋ぎかえて
10日後にまた繋ぎかえるのが面倒
エルミのダンジョンなんてドロップアイテムの違いぐらいの差しか感じなかった
今回は探索部分にも期待してる
そういや、フラゲ報告あるにも関わらず、延期だって騒いでるバカが以前にもいたな。
いい加減にしないとマジで逮捕されるぞw
>>46 俺、レベル13まで上げれんかった。あまりにもひどくて…
さすがに10日前で延期はない…よな?
前はどれぐらい前に延期発表された?
前作はたしか2回延期してたよーな
あと二週間で延期はないよな?とレスしてた憶えがあるので、
10日前だしもう大丈夫だろう
……他のゲームでは一週間や3日前に延期の発表がされた例もあるという話もあった気もするが
10日前とか余裕持って刷り終わるぐらいの時期じゃないのか
流石に10日前で延期発表はまず無いだろ
流通に乗せるのが、大体発売3日〜5日前くらいだろ?
63 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/15(火) 08:42:48.26 ID:KR9aDIAf
エルミナージュのラストチャンス、エルミナージュゴシークにご期待ください(^o^)
あー楽しみーテリー楽しみー(^_^)v
>>前スレ940
ポケモンは、表面的にはガキ向けだが、実はそうではない
育成、対戦の深さでは、ポケモンを上回るゲームは存在しない
一言でいうと、
戦車や戦闘機を自由に改造し、戦略を持って戦わせるゲームに近い
単に見た目がファンシーだからそうは見えないってだけ
戦略考察や個体厳選にハマれば、シリーズ各作でプレイ時間1000時間2000時間は当たり前という、
非ネトゲでは最強級の廃人養成ゲーム
子供はポケモンを集めたりするだけだが、大学生〜社会人のユーザーは対戦がメイン
この対戦があまりにも深すぎるため、各種計算ツールや考察wiki等も作成され、
永遠に結論の出ない議論や戦術論が繰り返されている
各大学のポケモン研究会などのサークルでは、
日々対戦について新しい考察が加えられている
メタゲームだから、それも終わることはない
常に環境は入れ替わっていくので、最強のパーティーや戦略は存在しない
wiz好きのオッサンって上は50代とかじゃね?
>>65 文の内容には同意するけど、あのテの研究真面目にしてるのは各大学の中でもずば抜けた阿呆だけだよ
ゲームとしての完成度も社会的地位も将棋やチェスに劣るから、賢い奴はそっちに行く
そもそも個体厳選(抜け道は一応あるが)とか対戦ツールとしては無駄にハードル上げる不必要な要素だし
結局ある程度知識持った勘違いキモオタがガキをカモにする(時々逆にカモにされるw)クソゲー
まあそれ以上ポケモンの話になるとスレ違いだからこの辺で
大人は前スレに顔真っ赤にした長文レスつける人を相手にしないよなwww
相変わらずGreenが障っているスレだこと
お前もgreen俺もgreen We are green
皆一緒にDon't touch me
商店にある調合コマンドって
金払えば薬草士の代わりに調合しますよ、っていう役割かな?
そうなると動画にあったレシピといい、調合は結構見せ場がありそうだ
>>1 乙です!
SL新たに作り直そうか悩み中…
装備してる絵描くには前作起動して図鑑見るしかないかな
攻略本にアイテムの絵無いんだよなー
>>72 そうだったら錬金も同じ感じで頼みたいな
あと装備解除代行も…
同一のモンスターを規定数倒すとそのモンスターの持ち物が売り出されるとか?
迷宮ハーブと雷ハーブを調合して、
ジアカラ薬とか作ってくれ
もうエルミナージュやらなくていいだろそれ
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/15(火) 11:20:03.47 ID:cTIkehat
シリーズ通じてやってるけど
今回こそは違ったパーティをと思って毎回いろいろ悩んだ挙句結局
戦戦僧盗魔司におちつくという
デビル闘士に廃練金で強化した不思議な波動を装備させてマヒさせて契約とか、もう出来ないのか
もちろん再生無しで
神女はなぜ不遇なのか
いつもパーティには入れてるのに
神女は安定した強さあるじゃん
後衛の構成に悩む
普段通りなら錬魔盗なんだけどせっかくの新職業の薬草師も使ってみたいし
ふと今見たら公式のエクストラスキルが更新されてるじゃないか
てか「つばめ殺し」来た!
もし戦士が使えるんなら隠しボス相手でもパーティに戦士入れられるぞこれ
ほんとだ! つばめ殺しキターー
ああっ忍者さんの暗殺がラストスタンドって名前に変わってるw
忍者専用じゃなくなったってことかな
つばめ殺しを無効化するスキル持ちのボスが出てくるわけですね・・・
精霊契約は流石に調整入ってそうだけど
魔術の真髄が残ってるから魔術師は安定して強そうだな
デビリッシュ無いという情報だったけど魂の盟約は残ってるんだな
盟約でパーティに入れたモンスターと、
結婚があるんなら、そのモンスターとの子供の限定種族かもしれないな
種族?があるからそれがデビと同じになるんだろ
不思議な鞄もあるようだがバグ直ってるんだろうな…
ついに時代が戦士に追いついたようだ
つーかつばめ殺し誰が覚えられるんだろうね
戦士は能力的に覚えられると思うんだけど他は神女とかぐらいか?
そういや薬草師にも特殊抵抗UPがあるから、最終的には君主と薬草師の二択ができるのか
ああ、全体効果は無いか……
エクストラスキルの変更点まとめてみた
☆追加
つばめ殺し(前回は敵だけ。今回はプレイヤーも使える)
☆消滅
天の理
地の理
人の理
料理
夜行
サクリファイス
☆名称変更
お邪魔タックル→タックル
死体投げ→復讐撃
高笑い→シャウト
ドレイン→レベルドレイン
反撃の狼煙→反撃
名前的に狩人はつばめ殺し使えそう
あ、忍者さんごめんw
☆名称変更
暗殺→ラストスタンド
も追加w
ほか何か抜けてたらごめん
シャウトというとスカイリムを思い出すw
名称変更とはそんな細かい部分もきにいらなかったのか
さあ精霊契約があるわけだが、効果に変更はあるだろうか?
96 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/15(火) 12:29:01.24 ID:a08TMcXH
ようやく更新か
正直、お邪魔タックルと死体投げの名前を変えたくなる気持ちはわかるw
エンプーサ姉さんがシャウトするようになるのか
高笑いの方がキャラに合ってはいたけどな
歌に継続効果入ってる!!
いや勘違いそのままだった
期待してなかったけど追加少数で削除多数か、さすがの星魚
料理好きだったのに…
分身はきっとバカのままなんだろうな〜
おみくじの確立位はちゃんと調整して欲しいもんだ
新職だけど
薬草師ならではのエクストラスキルは無いみたいだな
削除スキルはある程度納得できるよ
錬金事故なんてめんどくさいだけだったし、今回昼夜は無さそうだし
料理はあって欲しかったが寿司は色々問題があったからな
銃好きだったのにー
更新する気があったとは
ネタ寄りのスキルがある程度残っててよかった
癒しの歌が響き渡る
1 2 1 2 1 1
シュールでワロタ
何気にエクストラスキルのページの背景かっこいい
スキル変えらんないから悩む
攻略には使わんのとかさ
3のつばめ殺しがそのまま実装されたとしたら1回でSP消費5割だから2回しか撃てないけど、
かといってパッシブだったらそれはそれで強すぎるっていう
あと、魂の盟約あるからポケモンプレイが認可されたのと、
デビリッシュは「種族?」として生まれ変わったってみていいみたいだな
種族?
性別?
ルルー様使ってたのに高笑い削除とは…
錬金事故面倒って言ってる奴は錬度合わせしてないんじゃないかと勘繰りたくなる
準備含めそれほどの手間でもない
目的のものが出るまでリロードしないといけないのに面倒ではないと?
>>114 レア3%で要らんもん沢山作るはめになるじゃん
公式更新したんだな‥時期的に後1回位は何かありそうだけどなぁ
うーんそうか、俺は錬度さえ揃えればたいした手間でもないと思ってた
アイテムコンプ目指す過程では些末な作業だと
コンプ狙わないならオマケ程度に考えれば良いわけだし
早くコンプをしたいのに揃わないからイラつくんだよな
戦闘の報酬ならともかくただの作業だし
ゴミルナージュエシック
敵一列で完全固定なら、もう昔みたいに(4)とかでいいんじゃない
列固定じゃライバルパーティ出せなくね
ライバルパーティが6人一列に並んでたら笑うw
今作ってライバルパーティいるのかな
いるんなら3みたいに無視できる仕様の方が個人的にはいいな
おい、チョンマゲ!
あ、やっぱりなんでもないでござるw
サブタイに闇の儀式ってなくらいだから謎の教団や組織のパーティーとかがライバルになったりして
つばめ殺し持ちに変幻の加護持たせれば最強じゃん!
絶対発狂するアンチが出るぞ
加護手に入ってつばめ殺しの確率が十分に高いレベルになるとそこらへんはどうでもいい気がする。
どうせ真のラスボスは加護無効だろうし。
1の真アイロークは変幻の加護無効化できないからあっさり首が飛ぶんだよな
暗域直系…
130 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/15(火) 16:16:12.78 ID:JGG7+Mam
予想 追加要素スカスカ
調合なんて他ゲーでやり尽くされたネタだからどんなに頑張ったところで評価は低いだろうな
頑張ってないと思うけど
ラスボスってあのフロストジャイアントみたいな神様か
予想 巫におみくじボンバー追加
吉…敵全体にダメージを数ターン
凶…敵全体大ダメージ1ターン
不思議な鞄と盗み渡しは両方続投か
バグ修正はもちろんだが、盗み渡しが息してなかった横の干渉問題とか
ちゃんと考えてんのかかなり不安
システム的に3のバグフィックスと
エルミナージュ到達以降の終盤までのバランス調整がされていたら
追加要素無くても自分的に神ゲー認定
そんな高望みしちゃあかん
メダル転職でもスキル変えれるのかね
スキル変更アイテムか施設ぐらい用意してると思うけど
実装しわすれてる可能性もあるね
あ、あれ・・・
俺のキレハたん(狩人)につける料理がなくなってる・・・
俺のフランたんの職業がなくなってる……
俺の職業もなくなってる……
ちょっとしたバランス改善や追加要素が高望みになっちゃうのがこのシリーズ
世界観が改善されたのはいいが、追加要素が無さすぎてバランス面くらいしか期待できないからどのみち人柱待ちだな
追加要素なんて新エネミー新アイテム新マップぐらいで十分だし
中古エンパイアV買ってきたけどダンジョン移動ぬるぬるだなぁ
ゴシックもこれくらいだとめちゃくちゃ嬉しいんだけど…
職業もスキルも追加が無いから、また既知の結果に向けてひたすらレベル上げる作業をするだけか・・・
>141>142
アルケア帝国の遺跡を発掘してなさい
装備アイテムが凄まじく増量されている可能性はないのかな〜
商店の陳列棚とアイテム図鑑を埋める作業が好きなんだよね
>>147 前は出来ていた事が出来なくなるのがエルミクオリティ
オリジナルのエフェクト読み込みは呆れたわ
オリジナルは全般的にレスポンスが悪いからな……
アレの二の舞だけは勘弁だ
図鑑の説明文のクヲリティは気になるねぇ
従来どおり小馬鹿にした態度なのか、とりあえず書きましたみたいなつまらないものなのか
それともwikipediaの盗作なのか・・・
再生はいいけど、闇の奔流やら王者の証明はいらん
ゲームバランスを著しく崩してた
エフェクトロード・・・!
新しい・・・逝けるッ!
全然ゲーム性変わってないのに電撃のレビューが3から一人10点ずつくらい下がってるのが不安でしかたない
ほぼシステム使い回しだと次作は点数が低くなるのは当たり前だろう
……まあエルミナージュはずっと使い回しな気もするが
仮に上手くやったとしても調整で点が上がることはないからな
これで今まで出来たEXスキルの付け替えとかがストーリー進めていく内に
イベントで解禁できたりすると嬉しいんだけどな…
作成・転職の一度しか決められないんじゃ特定のスキルはボス専用とかになりそうだし…
アマで予約した
新システムの調合や発掘がレビューでいっさい触れられていないのは、やっぱその程度のモンなんだろうな
Amazon安いよなぁ‥近所のゲーム屋で買うか悩む
できるだけお店で買ってやれ
地元にお金を落とすのが一番だ
尼だと受け取れない時次の日になる可能性があるから数%の値引きの差は我慢する
予約表にすら載ってない近所の店
地元つっても大手チェーン店だしなあ……、
潰れて欲しくないから地元のゲーム屋で買うよ
最近、近場のゲーム屋潰れて悲しいわ‥ゲオとかTSUTAYAに客取られてんのかな
エンパイヤとかエルミとか割と仕入れてくれてたのに‥
そういや近くの古本屋のゲームコーナーが何故か遊戯王カードのコーナーに
変わってて深い悲しみに包まれたな
魔法の名前と効果がいまだに覚えられないから名称変更出来るのが助かる
始めっから変更してるから覚えないんだろう
エンクミの正式名称を覚えてない
遠藤久美子
エンドウクミコタ
174 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/15(火) 21:38:57.98 ID:laVpzqJa
公式でエクストラスキルのページ出たな
個人的にエルミの呪文は語感が悪くて覚えにくい
エローマだのジアカラだのビネムだの
ツバメ殺し追加で裏ボスでも戦士が大活躍できそうで嬉しい
ぬか喜びにならないことを祈る
エクストラスキルにつばめ殺しだと・・・
後半は敵もほとんどが持っていて、侍が空気化するなんてことになったりしてなw
しかし呪文名をどっからか引用すると統一感なくなるんだよな
たいてい該当する魔法がなくて
そろそろ個人毎に呪文名変更できるようにならないかな
ウルマクル、イムルアラティ、ユニハコットも空で言えるが
ゼオナダルだけは未だにゼオダナルとどっちか迷う
前にも軽く話題になったけどさ、1列のモンスターが全部同じ画像ばかりなのが気になる
1枚違う画像があるけど、ペイントナイトとペイントビーストだし・・・
なんかすげー嫌な予感がするぞ
もうそういう仕様だろうな
動画もそうだし
今までのシリーズの雑魚戦は武器二刀流の前列3人で容易く全滅出来る
数だったけど今回からは毎回ワラワラ湧いてくる…ただサクサク倒しまくれる様になれば
1回の戦闘で手に入る経験値が大幅に上がってそうだよ
後半になるとエンプーサ6人とかサマエル6体とかが整列して襲ってきたりするのかな
困る事は無いけどバラド、フィリア辺りの派生もパッと出てこない
3の星魚なら横のバランス取らず、逆にツバメ殺し無い前衛が完全に産廃になってても驚かない
>>181 なんかこういう所も
「30年前のゲームに引きずられすぎ」というレビューに繋がってるのかなと思う
言ったらあれだけど戦闘が単調になりそうというか
つっても雑魚の種類が同時に多彩に出てくるゲームなんて今でもそんなになくね。
ドラクエとかFFも多くて三種類位だよな
エルミナージュはどのダンジョンも雑魚の構成が変わらないっていう奴が割りといたけど
ふだんどんなゲームやってるんだろうって感じたなあ
よだれ垂らしすぎの青い人とかどこにでも出てくるからそのせいかもしれん
過去のエルミと比べて見た目が恥ずかしいって話なのに何で他ゲーまで持ち出して擁護すんの?
そういえば、つばめ殺しって前作では、
SP消費のアクティブスキルだったよね
実は期待してるほどつばめ殺し無双にはならない予感
>>192 そこじゃなく、「戦闘が単調になりそう」って部分に対しての意見
モンスターって列固定は確定なの?
いくらなんでもそんなことやらないよね…
>>193 案外、味方は2〜3回しか使えないのに敵は無制限に何度でも使ってくる仕様だったりな
まあそれでも充分だと思うが
昆虫やクリーピングコイン、ファズボールの大群を思い出すな
>>193 そりゃ常時発動になると今度は敵がずっと標準装備になって侍が今度はごみになるだけだしさあ
つばめ殺しを使えるのは侍だけにすれば無問題だぜ
こうすれば産廃にならない
まさかなw
つばめ殺し必須になるであろう三桁レベル後半のつばめ返し持ちがどれだけいるかだな
>>190 ダンジョンの数の割りに敵が少ない?からそう感じるのかもね
>>200 ディンギルを彷彿とさせる侍ゲーの予感・・・
>>196 3のつばめ殺しはSP50%消費の回復なしだと最大2回のスキルだよ
まぁこっち使えないし敵は好き放題使うけど
>>188 それでも過去作より単調さが目に見えるってのは如何なものか…
>>202 いや、多分一つのフロアに出る敵の種類がかなり多いせい。
実際狙った敵に会おうとすると苦労する。3で大分改善されたが
今エンパイアやってて思ったけどマップ表示無いとほんとうにきつい
いや、正しくはあるんだけど制限が…
エルミやったあとだとしんどいな
マッピングしようぜ
楽しいよ
方眼紙買ってきます
そしてひとマス間違って阿鼻叫喚
今はPCでマッピングする時代よ
そしてデータが飛んで阿鼻叫喚……
PSPだとマッピングツールあっても不便そうだな
今回も魂の盟約が有って良かったよ
後は3のイヌクシュクさんみたいな頼れる人材を探さねばな
マップ携帯でとればよくね?
>>215 今いる位置も重要でな・・・
でもある程度マップ埋めてから携帯で写して方眼紙に書くのはありか
217 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/15(火) 23:44:39.76 ID:a08TMcXH
もうめんどくさいだけだな
2Dマップを選んだ某ゲーの選択は正しかったようだな
あ、某ゲーとはDQのことね
マップ見れない=高難易度って考えがすでに古くさい、そんなの手間が増えるだけだろうに
電撃のウォルフさんのレビューは的を射てるな
ここはウルティマって言っておけよ
高難度を目指したなんて公式で言ってたっけ?
どーせ、すぐに真珠の指輪が手に入って地図が産廃になるんだろ
たぶn
あと8日
なんか急に近づいてきた感覚
正直意図がよく分からん修正が多いな
攻略本ならインタビューでも載ってるかねぇ
まぁアイテム使い放題に関してはようやくかとは思うけどもねw
フランベにしても槍にしても
壊れてなくなるのか
修理できるのか
フランベないとなるとマスターレベルにしないとまともにダンジョンにいけねぇな
魔法使いを入れないPTのために代替品は必要だろう
>>153 wikipedia自体盗作と変わらん
無許可で他媒体の資料引用してる時点で分らんのか
wiki自体がオリジナルソースになるとでも?
しかも憶測や私怨まで入り乱れて盗作以下だろ
だが確かに図鑑の完成度は気になるな
魔法なんて鑑定係の司祭が居れば後は神女と侍でも入れとけば充実するよ
ネックはイマイチ雑魚戦で火力の無さそうな錬金か…
ザコ横一列統一とかマジなん?
4亀のプレイ映像の戦闘画面が全部そうだったからってのが理由
3で巻物類を軒並み削除した理由がいまだにわからん
太陽宮・風の城でも浮遊必須なのに、巻物ないから魔術使えるやつも必須になってたし
>>232 そうか…
仮にそうマジならいっその事wizみたいに個体数表記にすりゃよかったのに
エクストラスキルのところのSSもだな
唯一ペイントコンビだけ違うが
錬金は雲系呪文でも復活させたらいいんじゃね
呪文威力アップがゼオナダルにしか適用されないのは寂しいし
錬金魔法は耐性面から見ても最強魔法のゼオナダルを無効化出来なかったり色々不便だな
今更だけど魂の盟約あってよかった
2週目は召喚師プレイしたかったからさ
239 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 07:17:33.40 ID:/otbboUd
連金はせめて横一列の雲使わせてくれよ。
パンデは威力下がるし。
フランベ無くても、そこまで変わるとは思えないけどな
使ったことないから、よく分からないんだけども
激しく妄想すると
ssで敵が一列一種類ばっかりなのは(希望順)、
1) 前列後列それぞれ、敵の数が1〜6の間でランダムに変動する方式。
2) もしくは、周回で敵の数とレベルが倍になるための伏線。
3) もしくは、敵を数揃えて出すことで、そのモンスターの特徴が強調された戦闘を演出。弱点がはっきりし易くも、強力な攻撃やイヤらしい攻撃を数に任せて連打。時に奇襲で冒険者をボコボコにするための罠。
いや、今時一列一種類とかあり得ないでしょ、、、マジなの?
婆さんや、DL版はまだかのぅ・・・?
>>243 一列一種オンリーじゃないパターンが少なすぎるんだよね
もっと違うSS出せよ社員
一列に並んでるの確かにシュールだけどそんなつっかかる程のものでもないだろ
固定混在パーティか一列の二択っぽいから今までよりもバリエーション増えて良いんじゃない?
不快させたのなら謝る。個人的にはどちらでもかまわないが。
ふと1列1種類も十分楽しめそうと思ったので、期待できる面を表現したかった。
241希望順で、こうだったら良いなの順番。勿論妄想
前・Dヴァルキリー×6
後・ハイソーサリー×4
とかと戦ってみたい。少数派か…
そんなとこよりSLFLの縁取りが汚いのがあるとこにつっこめよw
フェイス、スタイルロード編集するのめんどい
エロカワ系10人一パック300円とかでDLコンテンツ売ってくれマジで
キモ
252 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 09:57:53.02 ID:/otbboUd
お手軽新要素として隊列とか欲しいなぁ。
密集→後列に攻撃が届かなくなる。
散開→回避率上がる
とかで。
選択中の隊列のアイコンが出るくらいで金掛けずに。
253 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 09:59:36.30 ID:T08RJWwc
フランベ壊れるってどういうことだろう
武器破壊扱いでペンデクで直るのか、がらくた化するのか
ペンデクで直るならむしろ面白い変更だよな
もしペンデクで直るなら店でも直せるんだろうな
まあ、フランベ値段上がってるのにペンデク覚える前なんて
そうそうお金あまってるわけもなくほぼ意味無し要素だろうが
壊れたらガラクタでしょう
修理できたら壊れる意味が無い
ていうか自分で好きなグラ使えるのが良いんだろうに。
固定でいいなら世界樹とかやるわなw
アイテム破壊がNGなら武器防具破壊もガラクタにしてもらわないとな!
透過バグはそのままなんだろうか
プレイ動画観たら入り口近くに回復の泉ありそうだから
そこを拠点にLV上げと金稼ぎしようと思っております
アビはついにリストラか‥マーフィーズゴースト的な存在居ないのかねぇ‥
SP解放と破損は別物にして欲しいところだが
フランベがゴロゴロ手に入るならともかく
>>243 正直叩けるところはいくらでもあると思うぞ
そんなことよりファミ通レビューみんなの縁日と同得点おめ
7766かぁ
まあ点数よりマイナスコメントが知りたいところだけど
ん〜微妙な数字ですなぁ〜想定の範囲内とはいえあまりにも微妙ッッ!
2より1点下か……新要素ないしこんなもんだろう
3の高さのが不自然だったな
エルミナージュ1 PS2 6767
エルミナージュ2 PSP 7866
エルミナージュ3 PSP 8777
エルミナージュG PSP 7766
1PS2と2PSPが1点差だったのか
ほんとチリ紙だな
ここまで来て1の評価に逆戻りか…変更するのは世界観だけでいいのに削除要素が多いからなぁ
>>267 その2本には3点くらいの差があると思うな
270 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 11:13:36.42 ID:EzuuN+k2
ゴミ痛の点数なんか当てにならん
点数があてにならんのはほとんどの奴が解ってるが話のつまみにはなる
数時間しか遊ばないファミ通スタッフにエルミの評価など不可能
レビューの内容が気になる
まぁ低得点ほど信用できるからな
なんだかんだでみんな気にしちゃうんだろ?
予想
・ウィズなのでハードルが高い
・ハマる人はハマる
・ロード機能は〇
・じっくり腰を据えて遊びたい人に
レビューも点もカイ君の大冒険>エルミナージュだったからな
どのゲームスレでもそうだがファミ通のレビューの話になると発売日もうすぐなんだなぁと思う
デーエル版…
279 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 12:07:58.13 ID:kXBw210P
そういえば、フランベって店売り以外で手に入れた事なかった・・・
123全部w
俺おわた。。
>>243 システムは前作と一緒なのに、横一列の敵パターンばかり設定されているとすれば
スタッフ手抜き杉氏ねって評価になるわけだが・・・
カイ君の冒険・・・そんなゲームもあったな
そもそもファミ痛の人達は完成品で評価してるのか?
>>280 どうなんだろ
前作の配置を丸々流用することだって出来たはずだし、一番手が抜けると思う
わざわざ変えてきてるんなら何か意図があると思いたいが
>>283 オリジナルの糞エフェクト・ロードの前例があるからなあ
あれも流用2の流用できただろうに
けけけっ、ファミ痛グッジョブ
一列同じ敵ってやっぱ
リザードマン(6)みたいのイメージしてんのかな。
それとも「普通同じ種族で徒党組むだろwwwwwwwww」かな。
コボルドとオークが仲良しなのはおかしいよね
>>287 あの世界観好きだけどなw
なぜかつるんで食い物の話をしてる雑魚w
もう余計なことせずキャラ絵とBGMとテキストとダンジョンだけ一新すればよかったんや
このシリーズそれだけで新作と認めてもらえるし
口だけのおっさんもかなり振り落とされそうだな
>>286 そういうパターンがある分には何ら問題無いんだが
公開されている情報の、ほぼ全てが同一種なのがどうもな…
召喚が枠使うのか魔法みたいなのかが早く知りたい
FC版ウィズこそ始祖にして至上!
ハミツーは低評価だとたいてい信用性がある
もうすぐめくるめくゴシックアンドホラーの世界に旅立つ日が来るんだな‥
フロアマスターに真っ先に殺されてスレに報告するのは俺だぜ?
はい
もう序盤に一方通行の扉があっても驚かない
>>271 点数が当てにならないと分かってて話のつまみというのが腑に落ちないんだが・・・というより矛盾しているなあ。自分で言ってておかしいと思わないのだとすると回し者だと勘ぐるよ?
エルミナージュシリーズの中で一番好きなのが1だから評価は気にしないよ
どうかデビリッシュが使えるようになりますように…
序盤は簡単なダンジョンとかそんな気遣いいらんだろ?
イッツーはもちろんダークゾーンにシュート、テレポータにいしのなかへダイブくらいやってもらわないと
>>298 今回は回転床が活躍しそうで嫌な予感がする。
飽きて売った3を買い戻してみたが、やはり冒険というより作業だしイベントは糞だしで全員ハイマスターするころには飽きる
ゴシックのダンジョンには期待…できねぇな
>>303 地図次第ですかね
ダークゾーンに回転床が張り巡らされ地図を開けない場合は阿鼻叫喚間違いなし
……序盤にそれだけはやめてよ、ほんとw
ダンジョン暗いってのとロード系が良いしか書いてなくてワロタ
>>299 いや全然矛盾してないっしょ
採点に一言いいたい奴は多くて、話は弾むじゃん
フランべ治せるのは確定か
ロード機能って確かにあれば嬉しいけどゲーム自体のすごさって感じではないな
顔グラやアイコン作成機能とか充実させてくれたほうが評価できる
ゲーム的なダークゾーンは良いけど、プレイヤーがやってて疲れるような暗さは嫌だぞ
職業アイコン一択だから職業アイコンの種類が増えていれば良いんだが
まあないだろうなぁ
312 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 16:25:32.41 ID:YfhtiF+x
マップ確認は消費アイテムのみ
呪文は消滅
フランベは直せるが高額
ということは呪文で直せるものではない
しかしプロのライターの癖して高難易度を「敷居が高い」とか書くのね
314 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 16:27:46.84 ID:WuZ7C9fP
やはり暗さか
>>310 目が疲れる様な暗さなのはプレイムービーからして確定だろうな
316 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 16:37:40.33 ID:YfhtiF+x
疲れないよ
だって壁なんかどこにあるか分からんほどの暗さだもん
動画見ろよ
戦闘テンポやらロード時間やらはどうなんだろ?
>>312 フランべの修理代は、
単にペンデク覚えるまでやってないか、その時期を中盤とみなしてるってことじゃね?
武器破壊状態とわざわざ分ける方が不自然
PSP-Go保有者にも愛の手を・・・
ととものはどうにも受け付けない・・・。
マップの消費アイテム化だけはマジで止めて欲しかった
単に不便にすればやりごたえが出ると思ったら大間違いだ
消費にするんでなくて互いの利点を作るべきだよなぁ
呪文→無料でマップが見れる
地図→有料だが呪文禁止エリアで使える
てか消費にしないと呪文が腐るだろ
別に残す必要もないけどな
お前ら方眼紙好きだろ、マッピングにハァハァするだろ?
ってことだよ、多分
マッピングがめんどくさすぎて世界樹投げた俺の悪口はやめろ
ダンジョンの最深部でそのダンジョンの消費しない地図とか手に入ればいいのになぁ
>>322 地図自体はいつでも見れて
魔法によって現在位置が分かる、でいいじゃん
東8
北2
下8
とか表示されるのか、懐かしいなw
フロアマスターとの位置取りのために見れなくしたんだろ?
最初からランダムエンカウントにすればよかったんや
確かにフロアマスターに困ったことはないな
逃げようと思えば余裕で逃げられたからなぁ
まあ後半の鬼強フロアマスターのせいで先に進むために鬼ごっこさせられた事ならあるが
>>322 ダークゾーンあるし、見る階層変えられるのは呪文ならではっしょ
3ではそれが役に立つようなトリック自体が無かった気がしたけど
マッピングっても今は携帯で簡単に撮れちゃうからなぁ
334 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 17:53:27.79 ID:T08RJWwc
修理は高額か
ペンデクで修理できるのかどうかもわからんね
貧乏性だから序盤フランベ封印プレイだな・・
ファミ痛は宣伝費出さないと点数上げてくれないからな
マップに関しては序盤は16×16で中盤以降は20×20とかにして欲しい
336 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 18:17:55.39 ID:hAvMheC3
雰囲気的には
いままでで1番いいよね
というか、ウィザードリィっぽい
ビビッときた
BUSINっぽい
スタイルロードの規格ってどこかに書いてある?
PSPの解像度から適当に計算して描いても大丈夫かしら
フランベ破壊は消滅かと思ったら文字通り壊れるのか
新要素もなにも無いんだから点数上げようもないだろ、不便になった点が目立つから3よりマイナスってのも納得できる
2と3の世界観は圧倒的に不評だけど、結局その辺は好みの問題ってことで評価できんし
341 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 18:26:52.02 ID:hAvMheC3
俺エルミ3ではじめてこのゲームの深さに気づいたんだよな
魔法抵抗力みたいなのチクチク上げていかないと駄目なゲームなのね
でもそれが面白かった
だから次作出たら次も絶対に買うと決めていた
ゴミ通なんか気にしない!
342 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 18:30:09.51 ID:/otbboUd
しっそりとした雰囲気のダンジョンいいね〜。
ピクニックみたいな雰囲気から一変したのは◎だなwwwww
バグ怖くて発売日には買わないけど悪く思うなよ。
とりあえず寄付も無さそうだし、3パーティくらい育てる事になりそうだな。
後々困らないように最初のパーティには司と盗と錬は入れておきたいところ。
君は必須だから外せないとして、あと二人はどうしようか。
こうやって悩んでる時が一番楽しいんだよなぁ。
魔傀儡専用のステキなアイテムはありますか。
基本抵抗が高くとも、装備品によって無意味になるのが寂しかったような覚えがある。
基本抵抗+装備品だったら魔傀儡も活きそうなんだが
魔傀儡?
なにそれ?うまいの??
>>327 その発送はなかった、それは有りかもな〜
>>340 ううむ、発売前に描いてしまいたかったんだけど
公式のSSを参考に、サイズ240x272の
rgb0,0,0,透過のbmp辺りを想定して描いてみることにする
魔傀儡は開発されてないような過去の話とでも思ってプレイしてくれ
>>339 2と3の世界観って圧倒的に不評なのか?
機構と神域暗域、大魔公とかとても好きなんだが。
あ、ごめん3と一緒なのか
じゃあボクが一生懸命作った、さいきょうのごーれむ画像がダメになっちゃうじゃんか
開けたダンジョンはあるんだろうか
洞窟は嫌いではないけど洞窟ばっかりだと探索してて飽きそう
あれ?すげえスレ伸びてる
びっくりするような滅茶苦茶期待できるような新情報でも公開されたの?
びっくりするほど内容の無い832レビュー
>>302 なら
>>354 いいえ全く‥ただ、話題に餓えてるので少しの情報でも骨までしゃぶり尽くしたいのですッッ!
EXスキルの追加・排除の情報ぐらい
>>354 いろいろと縛られる方向に尖ったので旧来の俺みたいなWizやってる奴は歓喜
>>349 世界観というよりNPCやイベントや会話の質かな
本スレがホモまみれになってたのはマジで勘弁して欲しかったな
もっとフクザツな迷路が欲しい。
あと階層がたくさん。
2,3Fで終わるのは寂しいからな
エルミ2みたいにリドルとか謎解きくれよ
全然3で無かったからさ。おつかいばっかで
>>361>>362 確かにエルミ1-3通してダンジョン内のギミックが何か足りないとは思う
ゴシックでは改善されるのか
小窓無しで迷路とかマジで勘弁して欲しい
過去作の意地悪いギミックだと
一方通行+ダークゾーンとかダークゾーン+回転床とかあったな
低レベルで探索しててダークゾーン入ったときの絶望感
一周目は小窓無しのほうが緊張感あって楽しいんだけどね
二週目や同じ場所に何度も行くとなると面倒だわ、クリア特典で小窓付いてほしい
回転床でランダムに混乱が付加されるの辞めてくんねぇかなぁ〜
>>367 マップや小窓で方向が分かるから付随させたらしい
今作も回数制限とか序盤不可なくらいで方向はわかるだろうから混乱は残るだろうな
そして一歩踏み込んでエンカウント→阿鼻叫喚
何度やったことかwww
3とかスカスカもいいところだよな、たまに何かあってもくっだらないイベントばっか
冒険というよりマップ塗り潰し作業だったな
数は多いが新しいダンジョンにいくワクワク感は皆無だった
wiz#1の最初のフロアからしてダークゾーンで死にそうな目にあうゲームだしな
そういや、とともの2に凄いのあったな。呪文無効&ディープゾーンという
>>371 XTHからあったんだw
あと爆弾壁……だっけ? ああいうのはちょっと凶悪すぎるな
>>371 ディスペル深水だばあ、ショックウォールで死ぬ、最序盤ショック床で即死とかはXTHからある
ギミックとしては面白かったが何度もやられるとパターンすぎてつまらんなアレは
>>290 口だけのおっさん?
あれ、男だったのか。
ウメハラは一応クリアまでやったんだなw
何気に移動床って1のシェーベ地下の1フロアにしかなくね?
普通の通路なのに通ったら石の中っていうバグはどのゲームだったかな…
もともとの修理代っていくらだったっけ?
大抵ペンデク覚えた後だったから店で修理した事無いわw
383 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 19:48:41.18 ID:mDOlVB9g
マップが消費アイテムってのが糞だな
なんでこんな仕様にした
で?
びっくりするわー某声優さんがLvクソあげてたほうがびっくりするわー
387 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 20:04:03.90 ID:/otbboUd
お布施したい奴は今日明日にしてやれよwww
入荷分が予約で埋まったらさすがに1〜2本増やすだろ。
無理無理
不安要素も多すぎるし
「エクストラスキルの付け替えが転職時以外できなくなった」というのが
本当だったらかなり厳しくない?
イノセント盗賊育てたかったら
最初からいきなり「盗み渡し」をつけるしかない、とかさ
ハイマスターになるまでの無駄感が有るし
後になって「あのスキルとけておけば良かった!詰んだ!」
とかなりそうで怖いよママン
アイテムとかGPがかかるんでもいいから、付け替えできてほしー
ごめん誤字
とけておけば→つけておけば
つーか今どきこれだけ低コストで続けてるシリーズも珍しいし、一定の売り上げは見込めるから会社としてはウマーなんじゃ…?
これだけ低コストとか言われてもそんなの社員しか知らないし
393 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 20:47:49.85 ID:YfhtiF+x
>>389 多分そういう仕様にすることで
キャラ育成をさせるつもりなんじゃね
「エクストラスキルの付け替えが転職時以外できなくなった」
がそもそもバグだった気がするんだが
逆だ
「エクストラスキルの付け替えが転職時バグで出来る」
で?
まあ低予算なのは間違いないでしょ
というか低予算じゃないwizなんてBUSINや#8とかの一部だけでしょ
「エクストラスキルの付け替えが転職時以外できなくなった」というのも
今までのエルミのパターンから中盤辺りで解禁する為のイベントでも有りそうだな
>>399 シナリオクリア後でいいから、それに期待したいね。
スキル変更不可にしたももの、転職バグは残ってましたというまさかの展開だったり。
それでも専用スキルはメダル2枚用意するなりしなきゃならないけど。
堅陣の仕様が説明通りになってて欲しいけど、変更不可だとどのみち選ばないわな。
ソレダ!!!(;゜∀゜)≡3
今エルミ3の説明書を改めて読んでたんだけど、
訓練所の「登録変更」に
名前とかと同じようにエクストラスキルが付け替えられるってあったから
3のはバグじゃなかったと思うんだよね、
ハノイたんも「いつでも付け替えられるぜ」って言ってた気がするし…?
あ、裏技で別の職業のつけるのはバグだろうけどさw
そうだそうだ、
>>399を想像しておこう!これで安心!
402 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 21:25:35.93 ID:/otbboUd
虎の腰巻きとミラージュマント(レア)の性能が同じなのとか調整されてっかなぁ?
アイテム数だけ増やしてもダナなんだぜ。
403 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 21:26:02.20 ID:YfhtiF+x
全 く 中 世 ヨ ー ロ ッ パ っ ぽ く な い 件
>>403 そりゃあ中世ヨーロッパに魔法とかモンスターはいないからなあ
エルミ世界の中世なんだろ?
なんでヨーロッパが出てくるん?
サムラーイ、クビキーリHAHAHAHAA
え?これ中世ですよ?
まぁこの際、ゴシックさといった曖昧なものはどうでも良い
むしろゴシックさにこだわって恒例の面白アイテムが無くなるのが嫌だな
忍からの転載
「エルミナージュ ゴシック ウルム・ザキールと闇の儀式」【7/7/6/6】
だと
点数よりも文章の方が重要とわかってはいるが、なんとなく不安になる点数ではある
409 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 21:40:35.04 ID:YfhtiF+x
前回もそのくらいの点数じゃなかったっけ
411 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 21:48:07.81 ID:/otbboUd
せめて5時間はやってからレビューしろよな…。
そういう点数の付け方は賄賂込みのものも有るから宣伝に全く金を使わない
エルミの評価としてはむしろ健闘してる方では?
全部同じようなものか!
点数は掲載記事の多さに比例してる
こんな代わり映えの無いゲームの記事書けと言われても困るよな・・・
あとから解禁系もあんまり期待できなさそうな
12と無駄手間ブラッシュアップしてた種族変更イベントをまさかの削除したし
悪魔の貯金箱はバグ無しでも種族以外も丸まる変わるわけでちょい意味合い変わるし
DL版について公式で書いてないけど対応してないのかな?
PSPのUMD入れるところが壊れているせいでDL版じゃないとできないんだけど…
3での種族変更イベント削除は完全に改悪だったな
最後っ屁で新しいことする余力もないだろうしDL版はなさそうだな
魔翼の種族変更とかも意外と装備できる職が少ないから役に立たないしな
まあ、今回は人柱様子見安定だな
バグの阿鼻叫喚考えれば
急いで買う必要全くなし
>>266を見る限り
2より3が上の点数である時点で、ちり紙は表面しか見てないとしか言えないわけで
大幅に点数が下がるようなこと(序盤から致命的な問題)がないってことしかわからない
大幅に下がってないっていっても5段階評価の最低点が2つも付いてるんだが・・・
俺には見える
ゴシックが神ゲーで即売り切れ、様子見組が阿鼻叫喚の未来が
まあ2の第一印象は最悪だったけどなw
これって1のリメイクじゃ……と疑ってたよ
まあまあ。
人間固定PTでロード系全く不要の俺様が
人柱になってやるから。
・・・まあフラゲ〜本編クリアするまでここには来ないがw
一本道で40時間ならそれなりイベントあるんだろうか
3ってスカスカだったけどクリアまでどんくらいかかったっけ?
2は発売当時1.5と言われてたな
ゴシックは−1って呼ばれている
フラゲ組のダンジョンが暗いとか敵が一列同じとか、エクストラスキルが変えられないとかで、
発売日前からスレが阿鼻叫喚に包まれなきゃいいがw
>>419 たぶん、種族変更イベントを削除した代替案が悪魔の貯金箱だったんだろうな
あれ単体でみれば「いままでの経験値をそのまま他のキャラに寄付っていう形でひきつげる」ものだし
総EXPを0にする処理を忘れるっていうとんでもない大ポカやらかしたせいで糞アイテムと化したけどね
ゴシックシリーズの第一作なんだから、多少の練り込み不足はしょうがない
とりあえず、取り返しのつかないバグやゲームバランスを破綻させる裏技的なものが無くて
普通に楽しめる作品として出してくれれば、次回作への希望が持てるから俺は満足だよ
>>432 その辺りを修正した完全版がゴシックで出てくると嬉しいんだが…
仮に力のメダルクラスのレアアイテムでも十二分に役立つよ
>>428 シリーズ経験者かどうかで全然変わるよ
呼び鈴とかティオメンテ多用してればどの作品もクリアまで10時間程だと思う
>>384 まじかよ
>>428 俺は30時間くらいだった
後じっくりやったら100時間以上とか書いてますけど
250時間やってまだ3が図鑑フルコン出来てません
>>435 なるほどたしかにそうだね ファミ通の時間もあてにならないかぁ
>>433 こんだけ使い回しばかりなのに新シリーズとして大目にみるのは無理がある気が…
スタイルロードが戦闘中も見られるのはいいね
>>433 WizもFC版#1,#3,#2,SFC版#5とモンスター一部使い回しだったしあまりその辺は気にならなかったな
エルミ2が1.5なのは同意するけど
>>436 30かぁ すこしは内容密度増えてるといいね
3はルート何通りもあったから後半イベント作る容量なくなったのかもね
容量不足ならしょうがないね
容量っていうか納期的な?
裏ボスまでストーリー的なの伸ばすからこうなるんだよ
エルミナージュ到達以降はおまけでいいのに
3は今までと違うことやろうとして完全に裏目に出てたからな
昼夜も天候もルート分岐も良い印象が無い。時間かければ良くなったんだろうが
エルミナージュ3さえDL版出てないと知って絶望
Wiz系RPGのストーリーはおまけで、本編はアイテム収集でしょ
>>446 「硬派なシナリオ」しか売りの無いゴシックを完全否定かよ
放蕩息子に引導を渡すかどうか迷わせるようなイベント盛りだくさんにしてほしい
>>446 玄人はそうなんだけどねw
新規増やすにはある程度ストーリーもないとダメなのかも…
まぁエルミで新規増やすのは至難だけどさw
それでもエルミやwiz系は続いて欲しいのでゴシックに少しだけ期待
しかし今回は本当にフェイムが無いとすると何か寂しいな…
記録のロッドも無いのかね?
>>447 硬派なシナリオっつーか雰囲気じゃね?
雰囲気はwiz系では重要よ
今時3DダンジョンRPGなんて流行らないしな
世界樹はあの絵でライト層をうまく取り込んだけど
しかしお前ら短期間で開発して殆ど変わってなくて焼き直しも良い所なのに‥
優しいと言うか‥何となく形容している雰囲気を醸し出してるなww
エルミはフェイスロードで新規層を取り込んだじゃないかっ
どんな層かは置いておくとして
>>543 とにかく、まずは無難なのが欲しい
無難なものができない事には新しい事にも挑戦できないからね
普通のWizをプレイできると思ってかなり期待しているよ
この期待を裏切らないでくれる事を祈ってる
変に無理してバグまみれだったりでもしたら、今度こそ本当に爆死だから・・・
それだけは絶対に勘弁
>>453 伊達に30年前のゲームにしがみついてないからなw
むしろ新作のたびにいちいち欠点を洗いざらい抉り出して叩く最近の風潮の方がどうかしてると思う
>>455 バグまみれぐらいで干魚が爆死するわけねーだろ
Wizってそんなにガチガチ硬派だったっけな?
BUSIN辺りを基準にしてればそうかもしれないけど
BUSINを引きずってる奴は多いイメージ
声がでかいだけかもしれんが声がでかいということはそういうことだし
Wizも硬派一辺倒ってわけじゃない
ただテキストのセンスが実に秀逸で全体の雰囲気を壊さない程度に収まってる
日本は外伝のイメージが強いんだよ
BUSINよりずっと前からそう
エルミナージュはでてくるんかなぁ
カイ 「そのとおり」
エルミもフロアマスターにあった時の文章とかは良いと思うけどな
ゴシックは全編あんな感じでやってくれるのだろうか
wizが硬派というのはそもそもDRPGの先駆けであったり蘇生に失敗する事もある
とかその辺のイメージが引きずっている印象がある
そもそも本当に硬派だったらミキサーを剣になんかしないわ
wizのギャグは不気味なんだよ。
そのせいか緊張感が切れないんだよな
カシナートがフードプロセッサだからねw
カシナートの悪口はやめろ
新作ゲームのスレなのに哀愁漂う話題ばかりですね
>>470 期待できないゲームのスレに居座ってる奴の方が哀愁漂ってると思うが
遊びってのはあっていいんだが
本質のところを硬くやってくれないと、緊迫感を味わいたい此方側としては緊張感がそがれる
ストーリーが軟派ってのは緊張感が無いってことだわ
バカみたいなイベントは、相当面倒なイベントかアイテムの説明に入れるだけでいい
何か忘れてるんじゃないかい?
wiz4のノリもギャグだったじゃないか。頭にブラックが付くがw
>>472 エルミのギャクは基本構わなかったんだが、
しっかり締めるべきときに締めてくれくれてれば良かったんだけどねぇ
3の大いなる着替えは、ガッカリ超えて悲しくなった
>>474 wiz4はパロ超えて完全に悪乗りのギャグだったもんな
ハゲのかつらやら寿司やらリアル知識要求されるやら
ヅラとかそんなところばかり見習って・・・
ストーリーなんて気にしないね。
「悪い魔法使いが宝物を盗んで逃げたので退治してきてね(ハート」で十分。
どんだけテキスト、NPC、アイテムでふざけても問題無い。
ぶっちゃけWizの本質は首切り。わかってない奴が多すぎるわ。
カシナートで思い出したんだけど
高枝は今回薬草専用になるのかな・・・
後はっちゃけるなら聖なる手榴弾くらいは出してもいいと思う
まーたDL販売しないのかよ
どーしてなんだ!!!
シャーコシャーコ嫌なんだよ
>>475 #5で急に小難しい事言い出すから、
オックおばさんや自販機にも大切な意味がある気がしてきちゃうw
パイナップルが手榴弾なんて軍オタでもない俺には分からなかった
いままでのイベントは硬派とか以前に単純につまらない、ゴミみたいなテキストだった
動きもない絵でギャグマンガみたいなノリやられても…って感じ
パイナップルアーミー
1のライバルパーティーとの戦いは割と楽しかったけどな
汎用モンスターグラなのに、ちゃんとキャラ立ってたし、小芝居が長過ぎて
ダレるって程でもなく丁度よかったし、立派に成長していっているのが
微笑ましかった
2の過去回想がくど過ぎた以外はエルミのテキスト好きだけどなあ
今までのテキストに不満持ってる人は大魔公の登場シーンも微妙に思ってるのかな
プリンセスハーズのとか大好きなんだけど
サマンベイアが強烈だったかな
あれだけタンカ切っといて逃げるとか吹いたわw
>>486 俺も1のライバルはいいと思ったな
2はクドくてウザくて最悪
3は空気そのもの
モーカリマッカ?
デュークスはWiz外伝2黄泉を意識してるのだと思うが
何というか重みが足りないんだよな・・・
魔公テキストに不満持ってる人は余りいないでしょ
少ない分量でよく性格を表してて上手いと思う
アンチワールドやデルトイ、ヒルデあたりは特に好き
魔公テキストは色々とエルミ世界の裏設定を語ってて読むのが楽しかったな
魔公とか裏設定関連やら図鑑のテキストはけっこうまともなんだけどね
NPC関連はホントにどうしようもないくらい酷い
別人が担当してるの?
3だとタイザルティとカストロさん、あとレッグダースの霧は図鑑の説明も含めてなかなかよかったと思う
あとDL版DL版言ってるやつが居るけど、新作発売直前で大打撃くらったアイレムがDLソフトの販売を中止した辺りから
DL版をPSストアに並べるのにSonyへの継続的な金が必要っぽいから、
ただでさえユーザーの少なくて継続的な販売が見込めないダンジョンゲーかつ星魚じゃ期待できないんじゃないかね
まぁドンマイと
2は評価高いのにどうしてこうなった・・・ゴシック欲しいけど怖いなぁ
498 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 00:20:25.31 ID:DUaV96WP
いにしえの時代、大いなる神々と邪悪なる神々は地上と人間の支配をめぐって争いを続けていた。
神々の覇権争いは人間の生活にも多大な被害を与えた。人々は飢えに苦しみ地上には争いが絶えなかった。
やがて、大いなる神は人間の崇拝と信仰によって邪悪なる力を封じ込めようと考えた。
その代わり人間には豊かな実りと平和な暮らしを約束した。ここに神々と人間との契約が交わされた。
この契約によって邪悪なる神々は人間界に関与する事が出来なくなり、自らの支配する闇の世界に封じ込められる事となった。
人々は豊かな暮らしに感謝し大いなる神々を崇拝した。
そして地上には長い平和の時代が続いた。
・・・が、しかし
>>498 オープニングからして昔の悪魔が復活したやばいでこれは・・・!ぐらいしかいってなくて
特にひねりもなんにもないのがある意味Wiz初代的で良いといってみるテスト。
ファンタジーものでひねったのってそうないだろ
>>497 まぁ、様子見するのがいいかもね
発売後しばらくするまで他に気になってるゲームあるならそっちやってるのもいいし
皇帝が悪魔を復活せて城の地下に魔道ができるんですね、わかります
>>497 仮にクソゲーな出来だったとしても案外ここでバグとかを報告しながらプレイするのは
一体感が有って楽しいかもしれない
お前らついには悟り開いたかww
アレはファンタジーではない
もっとおぞましい何かだ
>>477 >ぶっちゃけWizの本質は首切り。
ゴシックにも王者の証明あるんだろうな…
せめてボスクラスだけにして欲しい。
今回はBGMも一新されるよね?
サウンドロードどうしようかな
ネトゲ初期の鯖落ちなどのグダグダっぷりを2ちゃんで糞糞良いながらみんなとやるのも楽しいよ
おっとFF14ちゃんの悪口はもっと言え
>>507 王者の証明は本当に要らないよなー
3はルーチンが中途半端に頭が良かったせいでhp半分以下になったら必ず回復使うからいつまでも首きれない
ゲームバランスを崩してた
>>506 エルミ3から入ったんだが特典の冊子がファルシのルシで困った、てかわりと今でもよくわからん
シリーズ経験者ならわかるかもしれんがエルミの設定ってストーリー上じゃあまり語られんし、クリア後に集中してるせいで新規にはファルシのルシよりわかりにくい
王者の証明持ちにヴィッフィで活用できるし、スキル自体はあってもいい気がする
問題なのは回復厨な思考ルーチンだと思うが
せめて敵のフィリードとかの回復魔法も9回までしか使えないとか敵側も
制限付けて欲しいな
初見創命神の全快連発に絶望したのも良い思い出
回復するより高HPの方が燃える
首ちーんしないアスナムチが居てくれればな
>>512 エルミ3はむしろSFだったな。いや嫌いじゃないけど
嬉しい悩みばっかだなお前らわくわく
エキストラスキルの欄見て気づいたけど
今まではランダムエンカウントだと宝箱出なかったのか。
左様
>>512 実際シリーズ通してないとわからない所は多いな
1のシェーベの滅びに対するヒントが3で半端に明かされたりとか
禁帯出の内容が何なのかってのも大体シリーズ跨ぐし
>>522 世界観すべて知ろうとするとしんどいけど、太陽宮までは素直じゃね?
それ以降だと、ザールハウトがちょっと唐突な気もする。
大魔侯は3人組から助けてもらうためだけの障害物だし。
玄室って調べたら、死者を埋葬する部屋。墓室。と書いてあったんだが。冒険者って墓荒らし?
中盤でマップ無限に見れるアイテム入手できるといいな
アプリ版みたいにティオメンテも削除されそうでやだなぁ…
527 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 06:34:53.83 ID:fwzzkKQ4
俺「とともの」がフィールド型RPGになって
流石に様子見して買った人の反応待ちにしたけど
エルミナージュ ゴシックは今までと大きな変化はないだろうし普通に買うよ
つーか、ギャグっぽさ要らないと思ってたから
雰囲気的には今回のが1番良さそうな感じ
ととものの姿勢は清々しいくらいだな
アレを買う人も世の中にはいるわけだし
商売って開き直った者勝ちだなあと
>>525 ウィザードリィにおいてはしばしば、扉を開けたときにモンスターが出現する部屋のことを
「玄室」と呼ぶことがあるようだが、これはどこかのライターが勝手にそう呼んでいたことから
広まった通称(俗称)だと思われる。
自分も由来知らなかったからぐぐったらこんなブログの記事発見
エルミってあんま話に挙がらないよなぁ
フェイスロードスタイルロードはまじ神システムだと思うんだが・・・
知り合いにエルミ奨めてもなにそれ?とかいう反応ばっかだし
世界樹とかとともの好きだけどエルミ知らないって人結構居るんだよな。
SLFLはゴク一部が喜んでるだけ、ここでわ声でかいけど
だって、ダンジョンRPG自体この国ではマイナーな部類にして知名度ないのに、さらに知名度ないタイトルなら
なおさら。
下手すればシューティング格闘なみの少数派ジャンルだーね
何気にあと一週間なのな
予約したいが様子見もしたい なんだこの微妙な気持ちは
現実は厳しいけど、俺はこのジャンルでしか味わえないニヤニヤが好きだ。
ってか各種ロードが他のゲームに採用されたら
エルミは終わると思うw
サウンドロードは結構実装されてるなw
スタイルロードはある意味キャラクタークリエイトに近いし
複数キャラメイキング出来るゲームじゃないと有効性があまりないしな
エルミナージュ・ダンジョンエディタをフリーで配布して、
ダンジョンダウンロードとかやんねぇかな?
オレはスタイルロード無かったら買わないな。
>>529 ありがとう。古墳のダンジョンでもなければ、しっくりこないのは仕方無しか。
様子見するか迷ってたけど、尼でポチったわ。
新要素がほぼ無いという事は今までのシステムがバランス良くなっている・・・と期待してみる。
とりあえずつばめ殺し実装で前衛が侍でなくても良くなったのは結構でかい。
つばめ殺し実装でつばめ返しするボス増えたとかそんな結果にならん事を祈る。
>>542 絶対あると見た
あと、殺しの消費SPもどうだろう
つばめ持ちが増えてもちゃんと対策があれば我慢しようって気にもなるな
>>541 冒険者の亡骸がそこに集中してるって考えると多少は違和感が少なくなるかも
もう薄っぺらいダンジョンいくつも用意するくらいなら一つにまとめて30階層とかにしちゃいなYO!
>>540 せっかく立ち絵ができたからってことで3はデフォキャラ縛りでやったけど
まったく愛着が沸かなかったw FLSLの影響は大きいよな
3は立ち絵というか各種族男女にグラ1つずつの色違い2種はロード系に頼り過ぎ
普通に1から入って2でも同じ顔グラとかでプレイしてたけど3は流石に仕方なくスタイルロード用意させてもらったな
ロード系は確かに魅力的だけどプレイヤーに使わせる前提で作るのは間違ってるし今作は複数種あるっぽいし期待
シリーズ全部持ってて今更1クリアしたけど2は曲同じなので続けてプレイするには辛いものがあるな
ゴシックは曲変わってるなら助かる
ついにあと一週間か。
同日発売のゲームが結構あるね。マリオテニスとかあるから結構不遇っぽいな。
>>546 コンパス無いならダンジョンばらけさせる必要ないよな
>>551 >マリオテニス
マスターテリオンに見えた俺は、最早禁断症状が出ているのかも知れない
ダンジョンの薄っぺらさは転移魔法が大きな理由だと思うぞ
どんなに凝ったつくりでも転移できれば途中で抜けて、すぐにその場から再開するという作業になる
イベントの場所も転移であっという間に行き来できるし
実際、作業感の少ない3Dダンジョンゲーでは終盤まで転移が使えないか、そもそも転移真穂うがないかのどちらかだし
エルミナージュの怖いところは初回出荷買いそびれたらオワタ状態になるところ
そんな俺は予約してないんだけど買えるのかな
くっ…
こっちもダンジョン内でテニスができれば…
エルミナージュテニス
ジャンルが重ならない限り、よほどの大作でもないと同日販売日だったとしてもそれほど影響ないでしょ
……どうせ数千本、よくて一万なんだから
転移のない幻霧ノ塔ト剣ノ掟は超だるかったし作業感ハンパなかったな
ワープできない場合は、上手い具合にショートカットの扉や階段なりを配置しないと
目的地まで弱い雑魚との戦闘を何度も繰り広げないといけないから、それはそれで微妙
デモをみるかぎりじゃBGMは3からかわってるっぽいぞ
大魔公(出るかわからんが)のBGMも変更なんだろうか、あれ好きだったんだけどなぁ
1〜3のサントラ集を同日に発売すれば売れるかもね
予約特典のサントラCDを持っている人も少ないだろうし、オリジナルとアレンジの2本立てで
世界樹やカイ君はショートカット式だったな
でもあれ勝手口有りだとなんか生活感溢れてやだな
おっぱい丸出しスタイルロードで動画あげてください。
>>554 いや転移関係無しに初見でもペラペラ感満点だったやん、とくに3
BUSINは移動面倒だったがショートカット見つけたときの嬉しさはかなりのものだったな
どちらに比重を置くかで変わるからなあ
ダンジョン攻略かレベル上げ・アイテムコンプで
もちろん両立できなくも無いだろうけど、予算と時間が・・・
570 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 13:50:51.40 ID:02iPU5xw
やる気と才能が…
例えばスカイリムをプレイしていると、長めのダンジョンだと最深部に地上への出口が配置してあり
それを使えばあっさりと地上に戻ることが出来る
すごく便利でありがたいんだけど、逆に少々物足りない気分にもなる
作り込まれているだけに帰りがショートカット過ぎて納得がいかんというか
まるで、家に帰るまでが遠足ですよ、と言われたのに旅行先から瞬時に家に戻った気分
開き直ってマロール系の方がいいかもしれん
アークザラッドの地下ダンジョン思い出した
573 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 13:54:52.06 ID:eFKMUsBs
このゲームて麻雀できるの?できなかったら糞ゲーなんだがこのゲームて麻雀できるの?できなかったら糞ゲーなんだがこのゲームて麻雀できるの?
ティオメンテ習得までが速いんだよな
2→3でダンジョンがよりスカスカに劣化したことを考えると、足りないのは予算や時間じゃなくてやる気だろうな
ゴシックも前情報からして妥協感ありありだし
>>574 かも知れないね
Level10〜12あたりで探索できる範囲を増やせばいいのかも
ティオメンテ、エンクミ覚えるまで近場で引きこもることが多いし
転移禁止床増やして、冒険者側にハニラストラ使ってくる志村を配置しようか。
むしろ転移可能床を作った方がいいかも
ラストダンジョンの前提レベルがマスターレベルを大幅に越えてるからなエルミって
>>575 2のダンジョンに多少の密度を出せたのは、システムの変更が無かったためだと思う
実際1は3以上にスカスカだし
>>580 あれくらいの変更で力尽きてダンジョンスカスカ&バランス崩壊とか…、それこそやる気だせと
>>581 そこは会社の体力の問題だろ
DS移植を一人にやらせるような会社だぞ
583 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 14:56:22.89 ID:jl4SudPK
スクーンが潜水艦でナマコがネックレスだ。
584 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 15:06:45.24 ID:uvV3INWX
やる気あるのかないのかはっきりしてくれ
やる気はあるが状況が許さない・・・
やる気はあるが、働きたくない
どちらかというと、やる気は無い
そんなやる気があるのか無いのか
微妙なお前らに送るのが世界観を一新しゴシックでダークな刺激を提供するエルミナージュゴシック!
これまたやる気があるのか無いのか微妙な星魚が贈る渾身の一作‥震えて待て!
金がはいればどうでもいい
ダメじゃん!
寄付途中で追加されたりするんかな…
無いなら最初から錬金を入れざるをえない
593 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 17:33:17.38 ID:1rjiYfrN
寄付なし糞ゲー麻雀なし糞ゲー
さ あ ふ る え る が い い
ジョーカーさんと麻雀か
雰囲気はいいんだけど。
どうなんだろか。
胃いがるエルフ朝
3は追加要素多いから完璧な物を期待するのは酷だろ
かつてのチームラみたいにサービス残業すれば行けるのかもしれんが
599 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 18:14:27.93 ID:LC0H6L/P
要らん追加要素ばっかりだったけどな
そのせいでバランス崩壊したし
小宮山がほぼ完成されたもの作ったんだから
なんで素人がそれをあえてイジッタカネ
孫田「ぼ、僕のほうがエルミを上手く扱えるんだ!」
601 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 18:28:58.93 ID:4xVkVTym
ハハハ首になった糟がほざいておるわ。
ゴシックの好調なセールスをアイスの棒でも噛みながら眺めてりゃいいさwww
ですよねゴシックのチームさん。
なんで3の要素に小宮山関係ないってなってんだよ
終盤までいたのに
スタッフロールに名前いっさい無いからな(棒
今何してんのその人
ゼロディブとかにいるのか
よっぽど嫌われてたんだろうよwwwww
無能が重厚な雰囲気を出そうとして馬から落馬なテキストに仕上がってない事を祈るのみだ
明るいネタが欲しいっす
全体的に重く暗い雰囲気にしてるのは仕様です
もしも今、小宮山がいたら・・・
610 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 18:59:18.81 ID:KibQSILo
プロモか何かで、酒場に錬金がいて、お金で高練度の%上げることができるとか見た気がするんだけど?
それなら今までの錬金酒場待機で寄付と似たような使い方できるから、パーティに錬金必須とまではいかないのでは?
オープニングに出てくるマッチョ神がカッコいい
金で錬金できるなら錬金外すんだけどな
3で再生ができてから錬金術の価値が下がったなぁ
1,2は麻痺させるのが実質戦闘不能にするのと同義だったし
さてそろそろ情報遮断するか
3のときは様子見して買う気が失せたんだよなー
ステータスの上限がやけに低かったりレベルアップでステータスが下がったりするのはいい加減なんとかならんかな
こういう部分にこだわりもってる人ってもうそんなにいないんじゃないかな?
どうみても暗すぎだろ
と思ったけど見直したらそんなに暗くねえな
暗くて雰囲気いいというのは構わんが、PV見た人間や雑誌レビュアーから再三再四
暗すぎと突っ込まれるようなユーザビリティ犠牲にした雰囲気なんざ、エドゥモーに
食わしちまえとは思う
馬小屋生活をやめればステダウンも結構軽減されるんじゃなかったっけ
まあどっちにしろ好きじゃないんだけどね意味わからんし
味方のステはすぐに上限迎えるに敵のステだけ際限無く成長してバランス崩壊したゲームが
今堂々と正統派Wiz名乗ってたりするからまあ
戦闘BGM
ドンドコドンドコ(プゥエ〜〜〜〜〜〜〜)ドンドコドンドコ(プゥエ〜〜〜〜〜〜〜)
ロイヤルに泊まると能力低下無ってのは良い独自性だったけど
ゴシックの雰囲気に合わないからたぶん削除されてるな
>>622 ルネッサンスにくらべたらゴシックは現時点で神ゲー確定やで。
キャラ、敵共に絵が最高なだけにおしいなルネッサンスは
エルミのテンポとBUSINのダンジョン&戦略性とルネッサンスの絵が合わされば俺的に至高のダンジョンゲーが完成する
このシリーズにストーリーなんているか?
エルミの敵グラって言うほどひどいか?
3の大魔公はアレだったけど北の奴らは普通に好きだし、
エンプーサとかサマエルとかも良い感じだけどなあ
>>628 俺はいらん
潜って戦ってアイテム漁るだけでも死ぬほど楽しいからな
>>629 別に敵は酷いとは思わないな
キャラ絵は酷いが
アスナムチさん可愛いじゃんよ!
エルミでやり過ぎたのは一部のNPCのグラとかだろ
エルミは絶対絵で損してる
それがわかってるからのスタイルロードだろ
志村だけは許す
ターリットは許した
浣腸プレイ楽しいの
>>636 俺はそのイベント見て今後エルミはもっと駄目になっていくんだろうなって思ったね
攻略本の発売って今月中かな?来月かな?wktk
あと今回エルミ3からの次代の書って使えるのかな
タイトル的にも時系列的にも無理かなー メダルほしいお
あー楽しみすぎて一週間が長い〜
★魚「お前ら予約しろよ、そうしないと3DSでゴシック・リミックスだせねーだろ」
今回の寄付でレベル上げが出来ない仕様のお陰で初期のパーティーに錬金をいれるべきか
とても悩むな。開き直って酒場にレベル1の錬金を置いといて中盤位で一気に金をつぎ込んでいきなりハイマスターから
始まる新人錬金を入れる方法を試してみようかな?どうせハイマスターまでは鍛冶とかに差は無いんだし
>>623 勝利ファンファーレと宝箱の曲のほうが嫌だ
ファンファーレは変更できないだろうし・・・
1,2日スレ見て様子見したいけど初回出荷数少ないだろうし逃すと当分買えなくなるジレンマ
Vitaで123のセットはよ
動画見たけどゴシック雰囲気重いな
本家WIZよりおどろおどろしい気すらするぜ
NPCの絵柄が1みたいになったのは非常にいい
あー早くやりてええ
発売まで後一週間…何はともあれ楽しみでたまらんなぁ
実を言うと一月前までどうせ延期するんだろ…と半ば諦めてただけに
>>642 何度聴いても変だよな
どういうセンスなんだろう
動画見てて思ったが
街のBGMが施設毎じゃなくて街で一括になってるっぽいのは密かな手抜きではなかろうか
あと今回のワールドマップって
世界地図風じゃなくて冒険者の目線で見た光景風になってるんだな
戦闘BGMと宝箱の音楽好きです。
ファンファーレと宝箱BGMは今までで一番好きだな
罠解除はあれくらい張り詰めてていい
サウンドロードは何曲用意したらいいのか教えてほしいわ
酒場はフロントミッションにする
ゴシックのBGMが気に入らなければプレイヤーの好きな物に変更可能っいて要素も
ブレイヤー任せと言われればそうだが本当に好きに出来るってのも斬新だよな
プレイヤーが好きに出来るからってゲーム内のBGMやイラストが少なくていいってわけではないからな、そこは勘違いして欲しくない
楽しみにできる人は羨ましいわ、3がアレすぎて不安しかねぇよ
一枚絵はむしろ多そうに感じた。大体いつも5、6枚だったような
今回既にそれくらい公開されてるし
バケツが気に入ってたのか知らないけど2と3のNPCの絵の人ぶっちゃけ下手だよな
特に3はプレイヤーキャラすら1からの顔グラ潰してあの人のキャラ絵になって苦痛だった
実質フェイスロード必須に近かった
???「もう、エルミのモンスター絵書くの辞めようと思ってます。相談なしに水増しされたんで…。孫田市とはやってけそうにありません」
もう使い回し+部分劣化とかいらないから3年くらいかけて真面目に作りこんでからだしてくれよ
そんな予算はありません
今からでもゲオ予約出来るかな…
明日行ってこよう
さっき尼に予約したら27日発送って言われた…
2と3の人は絵が上手い奴と下手な奴がいなかったか?
全部一人で描いてるにしてはばらつきあり過ぎる気がしたが
ザールハウトすき
確かになあ
敵グラはエンパイアの頃からずっと使い回しだからいい加減書き直して欲しい
やる気のある時はいい感じの絵を描き
やる気の無い時はいい加減な絵を描きます
* あと6ターンで発売 *
さっき3のスタッフロール見たけどダンジョンデザイン一人かよ…ひでぇ内容なわけだな
こりゃゴシックにも期待できんな、いい加減作業じゃなくて冒険がしたいよ…
>>656 2のときにNPCの絵が下手くそで萎えるって言ったら、すげー叩かれたなぁ。
むしろ巧いとか言ってるのもいたけど、3ですべてが糞という流れになったw
>>668 とりあえず1,2のスタッフロール見てこい
プロデューサー
小宮山大介
ディレクター
小宮山大介
プランナー
小宮山大介
ゲームデザイナー
小宮山大介
シナリオライター
小宮山大介
スクリプト
小宮山大介
制作チームが変わっても別にかまわんけど
過去作の良かった点は継承してほしいね。
ザールハウト出なかったらぜってぇ買わねーぞ
決定のSEがグランディアエクストリームのに似てるよね
>>672 出るわけねえだろ
エルミナージュ機構すらでるか怪しい
???「フェイスロード入れさせる為にわざと下手に書いてるっちゅーのw」
1のスタッフロール見たけど
細かいところは違うものの、同じクレジットを2回流してるようなものだな
スタッフ少ないのに無駄に長い
677 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 06:35:35.02 ID:Cx8f9cPp
小宮山の残滓なんかいらん。
雑魚が1列皆同じか?って言われてたのを聞いて気になってるんだけど、まだ不確定なのか。
公式サイトに額から飛び出してるモンスター(ギャラリーナイトだっけ?)が2種類、
1列にならんでるから↑はナイト期待してるんだけど。
>>678 雑魚は呪文で一掃したいから
みんな同じ敵でいいと思うけど
* 最初にある泉は毒です *
ブレス大活躍
>>679 そういう利点もあるか。見栄えとしてはバラバラな方が好きだが。
最初にある泉ですら毒っていうクソ意地悪仕様なら
俺は逆にダンジョン作った奴を褒めてやりたいと思う
バラバラっていっても、一応3は敵グラの色合いを考えて配置しているようにみえた。
その手間もあって配置パターンが少なかったのでは
泉は毒しかありません
オークとゴブリンが一匹ずつ縦に並んでいるのを見て
もう諦めた
属性反射持ちが一体でも列にいると腹立つから
今回の変更?はまあ許せる
いやどう考えたって一列に色んな敵が混在してた方が戦闘面白いだろ
相手の出方を予想するのってせいぜい2、3体だったし気にならん
ただでさえエルミの敵って行動パターン多めだしな
すげえ。BGM変わってるじゃん。
692 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 11:34:47.41 ID:Cx8f9cPp
部族的な意味で一列同じ
コンボ的な意味で一列に複数種類
両方あるに決まってるさwwwww
まぁ目新しい情報が無いからおなじような話題がループするのは仕方ないな
このゲーム来るまで暇だからブックオフで世界樹の迷宮の一作目買ってきた
おもしれ〜
やっぱダンジョンRPGはいいねぇ
>>658 名前は忘れたけど触手系のエロ同人誌描いてるのは知ってる
俺はこのゲーム買うまでは暗闇で目を慣らして画面が暗くても問題なくプレイ出来るように鍛錬してる
早く少年に会いたい!うひひ
敵の数が多くてフランベルジュは壊れるとなると
序盤は特に魔術の真髄付けた魔術師が大活躍の予感
神バランスに期待
*公式きてます*
終盤はほとんどホワァーンホワァーンされてたのが、まじゅちゅの真髄によって出世したもんだ。
もしもしから見えねえ
3の時のスタイルの画像って最初どの程度入ってたん?
それぞれのクラスと種族で男女一種ずつくらい?
深き闇の洞窟3が良いな
バックコーラスみたいのが気に入った
>>703 各種族については男女一種ずつに色違いが用意されてた
ぶっちゃけ超少ねえ
>>700 今回は様子見しようと思っていたが、音楽は良さげだなぁ〜
発売前の更新はこれが最後かな?
>>687 あれ違和感しか無かった
マジで何なんだろうね
ゲオ予約間に合ったぜ〜
なんか裏であと一本ぐらいなら云々言ってて焦った
てか予約一覧に無いってさすが星魚
薬草師って戦闘時は回復役で、
普段は錬金みたいに調合して薬を作る職だよねえ
今の情報だけだとすごーく地味な印象だけど、
調合でしか出来ないアイテムもきっといっぱい存在するんだよね!
図鑑埋めたりイベントこなす為に必須な職なんだよね!
……と期待しておく
発売日の前日に、公式HPでなんかすごい新要素が出るのも期待しておくYO!
OPはもう2以前のテーマソング使わないのか
あれ大好きだったのに
薬師寺に見えた
>>705 やっぱりユーザーが用意してくれる事も期待した少なさなのかな
ありがと
薬草師とメイドで回復面は万全か?
毒草とかしびれ草とかもありそうだな。
>>711 12のメインテーマは良かったな
ゴシックのOPも公開されてる奴の使いまわしなんかね
3のOPは手間は12のよりかかってたんだろうが、かなり残念な代物だった
>>714 しびれ草〜…星をみるひとのかりうか
まさかのホットビィ時代までの原点回帰あるで
717 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 15:25:00.66 ID:7wXMBUyH
このゲームって制作者の数、5人とかなんだろ?
最近は弱小メーカーほど細やかなRPG作るから応援してあげたい
718 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 15:25:20.09 ID:+ULp2jY6
つばめ殺し追加ってことは
ジャキジャキジャキジャキジャキウッチーンがなくなるのか
太古の伝説のクソゲー星をみるひとまでもどっちゃうのか
星をみるひとは設定だけはかなり面白かった
全体に毒薬ばらまいて掃射追撃できたらいいな
一列同じ敵ならいっそ4列に戻してWizみたいな表記を付けてくれればと思った
723 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 17:45:56.40 ID:0X6Agg5K
3DS版が出るようにみんな買ってくれ
僕は買います
どうせやるゲームも無いしチマチマ進めるよ
725 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 18:02:09.67 ID:tZJklk9E
買わいでか!
>>717 止めとけって
善きにせよ悪きにせよ、
ここのはかなり大味だから
良い意味で大味なのは貴重……っていうか大味じゃないwizの方が少ない
3DSで奥行き表示可能になって敵がわかりやすく!ってのは地味にいいかもな。
スタッフも時間も予算も足りなくて使い回しばかりの半端なものしか作れないならフルプライスはやめてくれ
やる気がないだけなら潰れろ
そこにはバグまみれで
チマチマプレイすらできずに発狂する
>>724の姿が!
大味?
732 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 18:22:18.51 ID:tZJklk9E
こちとらエルミに人生賭けとんじゃボケェww
これDL販売あるのかな?
てか、Vitaでプレイできるんだろうか。
FLSL含めて
734 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 18:43:33.92 ID:kYhqFomg
>>347 亀だけど、3のWIKIとかに書いてある
晒しスレやら依頼スレに行けば丁寧に教えてくれるよ
3DSって出るの?
確かにダンジョンが3Dならいいかも。
ムービーを見るに雰囲気、BGMはいい感じだから、
できたら3DSでやりたいわ。
シビア方向でバランス取ってくれてんのかね
739 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 18:57:02.45 ID:tZJklk9E
3DSで出るように貢げカス
3DSで出しても開発のやる気はそのままですよ
>>734 大丈夫、公式の「※3と一緒です」という一文を読み飛ばしてて
直後に気付いてwiki見に行って仕様は把握した
むしろ着々と小金を回収するために3の廉価版の準備を整えております。
高円寺女子サッカーDLしてるから5年後くらいに期待していいと思う
女子サッカー面白いのか
>>744 多分誰もやってない
エルミ以外を遊んでる人自体少ないかと
まあ真面目に考えると3DSが一番可能性高いだろうな
時期的に次回作もPSPで出すとは思えないのでvitaか3DSになる
んで新機種移行は色々大変だから、星魚的には移植で手軽にノウハウを得たい
その場合vitaだとDL版でいいじゃんとなってしまうが、3DSなら問題ない
つまり3DSゴシックは十中八九あるんじゃまいか
そこまでアグレッシブな開発なら俺達は苦労していない
今回こけたらエルゴミって言うヤツが絶対出る
スレ見てたら今回ってマップを常時表示させる所謂天使の小窓が無いみたいですが
マップ見るアイテムや魔法は使用したその瞬間だけ見られるってことでしょうか?
???「まさか今どきこの私に方眼紙マッピングさせるゲームがあるとは…」
またバグだらけなんだろうな
>小窓無いみたい
まだ伝言ゲーム続いてるのか
抽出 ID:tZJklk9E (3回)
725 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2012/05/18(金) 18:02:09.67 ID:tZJklk9E [1/3]
買わいでか!
732 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2012/05/18(金) 18:22:18.51 ID:tZJklk9E [2/3]
こちとらエルミに人生賭けとんじゃボケェww
739 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2012/05/18(金) 18:57:02.45 ID:tZJklk9E [3/3]
3DSで出るように貢げカス
エルミ信者は生暖かいコメしかしないから困る
開発が喜ぶコメントよろしく!
>>751 いたっけ? ゴジックとかゴミックとかミミックは見た気がするが
今作、雰囲気だけで終わりそうな気がして予約に踏み切れないw
仕事しろよ
>>749 小窓は入手が遅いって書かれてるだけ。だからおそらくある
このスレだと色々劣化したとか言われてるけど、その殆どが不確定だから。
かなり変なスレだから余り真に受けないように
開発へのコメント?いいからDL版出せよ
方眼紙でマップ書くのってやったことないんだけど楽しい?
没入感でワクワクできるかな
開発に言うことなんて1つしかないぞ
バグなくしてくださいね^^
バグっても進行不可能なバグと無限稼ぎさえなければまぁいいかなと
って洗脳されてるなあ
なんでダンジョン同じ様なのしかないの?
こんなもん硬派なんでもない、マリオでずっとステージ2が続いてるようなもん
前みたいに野外ダンジョンだせよ
>>749 小窓はあるけど序盤にくれないだけという説が濃厚
地図はボタンプッシュで見た瞬間に消費されるので数に注意、
ティオシードがあると思われるL1魔の回数が削れるか等は不明
寄付が無くなったってのも本当?
酒場待機錬金が作れないと、PT枠圧迫するなあ。。。
ちょっと地下ダンジョンにこだわり過ぎな気はするな
紹介されてる以上にあるっていっても、それも地下なんだろうな
ヨドバシで予約完了
>>758>>764 なるほどー序盤はかなりハードルが高そうですね。
いろいろと詳細ありがとうございます。
2みたいな路線に戻せよ
なんでwizに戻そうとするの?
wiz信者は囚われし〜でもやっとけよ
エルミは戦闘以外はぬるめってのが良かったのに
武器壊れるとかだるいだけだろ
話だけシリアスにしろよ
>>765 寄付はバランスブレイカーなので潰しました^^
と言う事らしい
そして俺は錬がスタメンに入ってるので問題はなかった
むしろ使枠を何にするか迷う
>>769 囚われとかもはやWizですらないですしおすし
寄付がバランスブレイカーっていうか無限にあふれ出る貯金箱を生み出したせいじゃないんか・・・
心配せんでもゴシックの次にエルミ4が出るでしょ、たぶん
レビュー見た感じだと、結構フランベ壊れやすくて修理代も高いらしいな
ついに錬金が酒場から出てくる時代が来た
>>770 酒場待機してる人にも経験値がはいればなあ。。
もちろん、その人数で割っていいからw
エルミはエルミでいいのに
なんで干魚は2chに影響されすぎ
バグやら糞仕様については聞き入れてもいいけど
wiz信者の戯言なんか聞くなよ
wizは本家がまだあんだろ
一万しか売れてないシリーズなのによく4作目まで出せたもんだ
確かに金はかかってなさそうではあるが
ゲーム業界に歴史を刻み続ける老舗
スターフィッシュ...期待しております。アマ予約した、もう振り返らない抱えるは宝か爆弾かゴシックのみぞ死る...
*ハイになりました*
期待はしないが買う
だって楽しみだから
だってしょうがないさ、
自分の好きなPTで冒険できるの
これしか無いからw
本家が倒産して星魚が生き残るんだからわからんもんだ
寄付なくなったってまじで
後半金の使い道0じゃん
>>784 新キャラを製作する時だけ初期投資出来る
>>785 なんという微妙な仕様
誰得とまで言い切れないがそれなら今までので良かったじゃん
と言わざるを得ない
寄付で思い出したが、転職前からの累計経験値が表示されないかなあと思っているのは自分だけだろうか。
寄付は宿のイベントを、
エクストラスキルの付け替えは訓練所のイベントをクリアすれば
開放されるかなと期待してます
せめて転職時にも投資できるようにしとけとは思う
そしたらメダルの価値上がるし
>>786 メダル経由しない全魔法覚えてからの投資とか、まず錬に1億突っ込んで運用しつつ、
随時投資とかできないからかなり大問題
二軍落ちした元一軍の復帰とかも、パっとはできなくなるしな
寄付は今んとこ、開始時点で最初の教会に項目が無いってだけじゃなかったっけ?
オレもデビリッシュを魔翼でのみできると信じています
ってかパーティ変えたくない・・・
今じゃWizardryの名前がついたゲームは糞だからな
>>784 蘇生にはレベル×10000
蘇生魔法は蘇生率50%灰率50%、次はロストもあり
という恐ろしい仕様かもしれんぞ
>>791 もしかしたら迷宮をクリアする度にその先に新しい町が有るとかで
教会の寄付とかが出来る様になり道具屋の売り物とかも良い物になっていくのかもしれない
エクストラスキルはまあ転職時に付け替えられるし
もともとキャラの個性のためのものだったんだろうし
ころころ変更不可なのは納得出来る
ただ寄付はなあ
イベントクリアで追加されるといいんだけど
>>790 だよなあ、寄付ないのは難易度より煩わしさの問題だわ
>>791 寄付がイベントで開放ってのもなんか変な感じがするw
>>787 個人的にはあったらあったでいいね位でそこまで望む感じじゃないな
スクショで荒れた教会がなかったっけ?
いつも教会はひとつじゃないから他で出来る可能性もあると思うが
>>797 一見さんからは寄付を受けない教会かもしれんw
>>798 リセットしても結果が確定している系のゲームもあるからなw
買うか悩むな
>>803 もしそうなら死んだ時点でリセットするだけだよw
>>800 まあどうしても欲しいってほどでもないけど、大した手間でもないだろうしあったらいいなと思う。
今回一番実装されなくて良かったと思ったのは
「迷宮内でセーブ出来ない」
>>797 そんなイベントないだろ、エルミじゃあるまいしw
そもそもイベント数がないと思う
あってエンパ3くらいだろ
カイくんはカント寺院で蘇生するときは強制セーブだったな
リセットで回避不可はFE思い出すは
闘技場での5時間があっという間にパー
ゴシックはバランス調整をしっかりやってるので、寄付はクリア後解禁です
無いか
仮に開放されたとして寄付仕様をPS2版1仕様に戻しました^^とかだとヤバイ
それよりフラゲまだあー?
>>807 エンパ3は町ひとつだったから、さすがにそれよりは多いと思う
人柱志願の勇者諸君
プレイリポートはしっかり頼むよ
クソな出来でも自分の好きなPTで一周するくらいは遊べるだろうさ
やりこむ気になれなくてもまあ所詮4000円程度だし
定価で買う奴はさすがにいないだろ
それでも5000暗いだろふつう
任天堂のソフトでもなければ新作4000円は無理だな
むしろ定価4000円クラスはDLC搾取路線が怖い
オッサンが多いイメージだったが、若い人も結構いるのか
>>812 そうじゃのう、洞窟一つにイベント一つ
これプラス2〜3で終わりってとこか?
ま、開放イベントとかはないわな
今回はスタッフの威信がかかってるから、過去作を思い出させるようなイベント(善悪混合開放とか)は、さすがに無いだろう。
>>821 エンパ1、2はもっとイベント多かったけどな
>>822 随分適当なこと言ってんな
ならお約束の商店のアイテム追加イベントも無しで錬金倉庫無料化もなしですね
無いわ
善悪混合禁止とか元から合流の手間かけるだけの要素でエルミはシリーズ最初から解除入れてたんだしそれを消す意味はないだろ
まずスタッフの威信とか全く関係ないしなにがいいたいの
>>824 無くなっててもおかしくない。
錬金倉庫固定かもな。つかお約束なら尚更消してそうだわ、今回
>>826 今回3のスタッフが続投してるの?
例によって外注の可能性は?
ID違っても句読点でまるわかり
おやくそくは消えるとか適当な事言ってのネガキャンですね
いっそwiz外伝くらいのオートセーブにしよう(提案)
まあまあ、落ち着こうな?どうどうw
発売したら全て分かることだし、今は発売前のwktkタイムだじぇ
はやーく1週間経てよおーーーーーーーー
何の根拠もないのに善悪混合解放がなくなるとか随分妄想力が激しいな
スタッフ云々で言うなら2・3のノリから1へ近づくって方が自然だろう
まあ無くてもwizみたく合流すればいいわけで別に困らないけど
833 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 22:46:23.22 ID:Cx8f9cPp
ゲハーハハハハwwwww
叩くならせっかく作った投資システムを無視して
>>801 見たいな妄想を垂れ流す小宮山信者を叩けよ
根拠もなしにネガティブな予想をたてて不安を煽るとかどう考えてもアレ
さわるだけ無駄だ
>>829 PCみたく瞬時に書き込み出来る環境ならともかく
PSPみたいに書き込みが遅いとストレスマッハになりそうだな・・・
いきなり変な妄想で不安煽ったり小宮山信者とか訳わからないこと喚き出す死触手なんてさわったら首取んじゃう
お前ら喧嘩すんなよ
いつからそんなに熱くなったんだ!
その熱意を少しでも開発にも分けてやれ
841 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 23:03:39.41 ID:tbJHliTK
そんなことよりエンプーサと闇の儀式で子作りしたい
むしろあの動画を見てエルミと思ってるほうがやばいだろ
熱意満々で傑作に仕上がっているに決まっているじゃないか!
あれだけ働いてたバケツ抜けながらも1本続編つくってるだけで十分頑張ってるように感じる
しかしフランベ破壊って消滅かと思ったら店で修理可の武器防具破壊なのか
ペンデクの使い道が増えるだけなのな
良いぜ‥?来いよ星魚!いつでもゴシックぶちかまして来いよッッ!
俺たちゃ熱い魂で受け止めてやるよ!
キャラメイクでボタン連打で高ボーナスぶっ飛ばす覚悟は出来てんだよバカヤロウ!
宝箱開けでハムハム出来るならもうなんでも良い
頼むから3のようなドロップ割り振りだけは勘弁してくれよ
3ってなんか違ってたっけ?
発売も近づいて噂のムービーみてみたらマップがアイテム化しただけで普通にエルミナージュしてて安心
スレ内やらで暗い暗い聞いてたから構えてみたら普通の洞窟ダンジョンで拍子抜け
イベント解放だろうと思うけど寄付が追加されないとお金はだだ余りになりそうだな
さっきから喧嘩腰だな
さわってしま
買うも買わないも自由なのに一体どうしたというんだ…
わざわざ楽しみに待ってる人達の集まるスレにまで来てるんだぞ
ネガキャンに決まってんだろ
いまさらネガキャンしても出荷数はかわんねーんだよ
ぶっちゃけおまえらが買おうが買うまいがかんけーねー
(´・ω・`)
薬草師がマスターエプロンを着られるかどうかが一番不安
着られないと俺の用意した♂ワービの顔グラが無駄になってしまう
さわってしまったと言えば今回ぐりーんさんが居ないんだよな・・・
いないならつくればいいのよGREEN先生
フラゲの書きこみが来たらバレ回避したいから消える
それまでこうやってスレであーだのこーだのみんなで予想するのは楽しい
860 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 23:32:37.92 ID:5WZOrr+s
ロンデルギウスかマンデルギウスもいなあのかなあ
新たな○ンデルギウスが出る可能性
颯爽と現るペロリスト
ヤンデルギウスが出ますよ^^
865 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 23:41:16.83 ID:tbJHliTK
フェイスロード用データよし
スタイルロード用データよし
サウンドロード用データよし
初期パーティ構成予定よし
あと6日しかないのだから貴様らもチェックしておくべき
前日だとバタバタするぞ、きっと
ロンデルは竜の時代云々に関係するキャラだから出るかどうかわからんな
そういやPSPのファームウェアをアップさせとかんと
エルミ3以来新しいの出てるのかな?
>>865 遠足前の小学生じゃあるまいしww
俺はこれまでの素材でプレイするつもり
PT決まらん
今まで入れてたデビ闘士とメイドがいねえ
やる気満々で帰宅→アップデートが必要です→バッテリーが不足しています
>>867 UMDでバージョンアップできるから大丈夫なのでは?
錬金を入れるとなると、何を抜くか迷うな
自らの分身役に使用人は外せない
873 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 23:53:45.07 ID:tbJHliTK
>>868 いい歳した野郎共の遠足みたいなものさ
行き先はハズレかアタリか不明のダンジョンだが
相変わらず呪文名決まんねー
足りない
>>865 ブラを外してからが胸、家に帰るまでが遠足です
>>871 そもそも、もうPSPがverUPしなさそうな気もする…
星魚社員「ふぅ、こんだけ使用変更が多いならしょうがないな(意味深)」
1年も前だからスタイルロードの作り方忘れたわ
今回も仕様同じなの?
>>879 同じ、前回のそのまま流用できるし作り方もそのままでおk
881 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 00:14:28.43 ID:c3nmHdoN
だーかーらっ!潮吹きメイドは薬師寺に変更だってばよ
これ多分オリジナルのスタッフが作ってるよなー
正直、不安が隠せない
今回は遊楽者は楽器ファンネルが出来るかなぁ?
それが出来るか出来ないかで巫との交代も考えているよ
いつの間にか一週間切ったのか
早くやりたい
ニャンニャンどぐぁ
886 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 02:20:10.80 ID:AP5jJT7G
>>726 そう思わないな
魔法抵抗力とかチクチク上げていくの楽しかった
次代の書のパスって2のものも使えるのかなあ
>887
なんで神ゲーであるゴシックにキモオタのオナニーの遺物を混ぜたがるんだよ
889 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 07:10:17.08 ID:D2NbpJOv
星魚みたいな弱小メーカーがやっていけるようになったのは
ネットのお陰だね
ネットの評判見てこれは買いだなと思って買ったらエルミ面白かったし
そんなこと言われても
その前に楽器が破壊される可能性が残ってるぞ
薬草師先輩「役者やのぉ〜」
とりあえずエクストラスキルの暗殺をラストスタンドに変更した奴出て来い
うちのござるがかっこ悪くなるじゃねーか
それじゃまるでござるがカッコ良かったみたいじゃないですかー!
エルミタージュ
EX殆ど変わってないな…。
せめてバランスに微調整が入ってることを信じたいが、転職時しか変更不可っていわれると
仮に弱くなったとしても鉄板の精霊とかの強化系と盗み渡し鞄ぐらいしか選ぶ勇気ないなw
地味に夜行がなくなって昼夜制の廃止と、魂の盟約があるからデビリッシュさん復帰ってことでいいのかな。
>>896 種族?があるんじゃないっけ
精霊は調整されてる可能性が高いだろうし真髄選ぶのもありかもしれんな、少なくともストーリーは
おまいらちゃんとmaikingしてんだろーなww
攻撃回数は武器依存がいいなぁ。
地味に公式の表記が変わってないか?
>ダンジョンは上記以外にも複数用意されています。
また、ダンジョン内のBGM は階層が進むにつれ場所の雰囲気に合った重厚なものに変化していきます。<
ほんとだ地味に変わってる!よく気がついたねー
いいね、雰囲気でそうでwktk
予約したんだけど
いいの?期待していいの?
屋外ダンジョンあったらいやだな…。
グラフィックのチープさが異様に目立つ。
大木がべったりくっついてるような表現とかなんか悲しくなってくる。
>>903 背景汚い上に移動ガクガクだから余計目立つな
エンパ3からどうしてこんなに劣化したのか…
905 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 11:18:41.03 ID:U+wCBYIC
>>902 動画見て面白そうだと思ったなら
買って損はしない思う
これ買わないと、しばらく大人向けのRPGでないし
エルミ1の森は衝撃だったな
フリゲかよと
屋外ダンジョンがないってことはないだろう
今までの屋外ダンジョンの素材もあるんだし
>>903 そうそう!ダンジョングラが書割っぽいんだよね
なんかペラいベニヤ板を迷宮っぽく配置したチープな遊園地の施設で遊んでいるような気分になる
アレ、もうちょっとなんとかならないかなぁ
あぁ‥野外がショボいって思ってたの自分だけじゃなかったんだな‥
あれは酷いよねちょっとww野外に関してはまだととモノの方が良い
1つのダンジョンの階層はどれほどのもんだろ
階層深くなるごとにってドラクエTみたいな感じになるのかねぇ‥
幼少ながらおどろおどろしくてビビりながらダンジョン潜ってたわ
デフォルトのSLFL用のデータ入ってるよねこれ?
公式画でやりたいんだけど
DL版出せよなぁ、シーク音うっせんだよ
3みたいなスカスカダンジョンも反省してんだろうな
反省できる会社なら良かったんだけどね…
全部使い回しだろ
いっさい期待できないな^^;
またヤンデレっぽい魔女っ子入ってるかな
920 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 12:27:22.32 ID:iRzHA/ko
>>889 ネットでもwizで検索してたからエルミ知らなかった
俺もwizでしか検索してなかったわ
エンパ1〜3やってたのにエルミは2で知った
あれ、なんか見たことあるモンス絵だな?まさか、っていう
922 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 12:50:07.39 ID:4eilr1jU
エルミ
とともの
世界樹
の中ではエルミが1番好き
でもダンジョンRPGで1番好きなのは
女神転生シリーズ
ペルソナァ!
星魚みたいな弱小企業が作るんじゃなくて、権利を買い取ってもらって
スクエニやカプコンみたいな一流メーカーが作ればいいのに
>>924 >スクエニやカプコン
つ、釣られないぞ…
3の前科があるし発売日にはドグマ買うからなぁ
とりあえず解禁要素やバランス関連の情報期待してるからなお前ら
逆にエルミにはスクエニやカプコン の悪い癖であるムービーを見る為にゲームを進めるって
感じのムービーゲーム要素が無くて助かる。キャラメイクで主人公パーティーを好きに設定出来るタイプじゃ
立ち絵まで自分で決められるエルミは最高峰と言って良いし…
正直、今度の世界樹4は立ち絵が微妙で好きになれそうに無い
>>927 今回のエルミは、そのユーザー蔑ろのムービーゲーと同ベクトルのことやらかしてると思うぞ
難易度調整よりも不便さばかりが目に付く寄付地図アビの修正
特に、暗すぎと何度も突っ込まれる雰囲気だけ重視のダンジョンが
地図は10と安価でスタック可だしそこまで騒がれるほどの不便ではなさそう
まあ絶好の叩きどころだろうけど
いや回数制限の地図はスタックできても不便だろ
アイテム欄が埋まるのもマイナスとしか言いようがない
暗さはミルワ系の需要が上がるし、マップに関してもデュマピックの需要があがるし、別に良いと思うんだが…。
むしろ回数制限があるとはいえ地図があるなんて寛大すぎる処置だろう。
個人的には金払って死体回収もいらん措置だと思うんだが、これは残ったままなのかねぇ。
地図がスタック可の回数制になるのは実質アイテム欄1つ埋めるだけか微妙にじゃまだな
まあ地図の仕様が変化したから買わないって程地図に依存してた訳でもないしなんだかんだで慣れるだろ
wiz寄りが好きな人とエルミ寄りが好きな人って議論しても平行線なんだよな
前者はゴシックシリーズ、後者はエルミシリーズで住み分け出来ると良いね
エルミ寄りってエルミなんてタイトル変えただけでwizだろ
勝手に派閥つくって対立させようとしてんじゃねーよ
>>931 ミルワ系は同意するが、デュマピックは元々ダークゾーンで活躍してたろ
死体回収は救出隊プレイの阻害はするが、金の使い道的にはアリなんじゃないかな
>>931 ミルワ使ってもなお暗いって話だから大問題なんよ……
照明魔法はシークレットの発見率上昇で画面の明るさじゃないだろ
その程度もわかってない奴のレビューとか参考にもならん
ていうかこれwizじゃないの?割りとそういう認識だったんだけど
全然ロストしないのもめっちゃ萎えるよな
あと行く必要のないダンジョン多すぎで、行くべきダンジョンも最初から分かってるのも糞
ゴシックではよくなってることを願うよ
作業ゲーだし少しの不便さがモチベーション喪失につながるんだよな、もう少しダンジョンが楽しければいいんだけど
いまだにどのダンジョンでも出現する敵が似通ってたり仕掛けがスカスカだったりってのは怠惰としか…
>>933 それを分けるなんてとんでもない!
両方好きな層が抜けてるぞ
地図消費を問題視してる人は今までずっとオートマップばかり見てきたのかな?
もうそれダンジョンRPGでなくてもいいんじゃない?
地図埋めるのめんどくせぇじゃん
>>931 全滅した場合、アイテムの喪失やキャラのロストがあっても
全滅の恐怖が上がって嬉しいくらいだ
残存キャラと新規キャラの合流物語を脳内で描いて遊べる
リセット前提の人だと意味ないけどなー
ゴシック派とかなに言ってんのこいつ・・・
地図とか現状寄付が見えないとか細かい仕様変更あっても他はほとんど全く旧作と変わらないだろ
旧作と違うとかやたら区別化して対立してるみたいにみせかけてスレ荒れさせたいのか知らないがやめて欲しいな
1歩1歩マップを埋めていく楽しさはダンジョンRPGならではだと思うが?
今さら方眼紙の時代に戻れんからオートマップが支持されてるんだろ
寧ろ今時オートマップが無いダンジョンRPGの方が
珍しいと思うが
最初から安価で売ってんのに制限とか意味あんのかね
俺は小窓ありゃいいけど
ムービー見る限り今作もオートマップで埋まるじゃん
見るために10円かかるだけで毎回ショップの売買の後に地図買う癖付ければ全く問題ない
一番最初に重大なバグを見つけた者に望むだけの褒美を与えよう
行け、冒険者達よ
>>950 その前に次スレ
ムービー見る限りチュートリアルが無いシビアな雰囲気が出したいからわざと小窓+錬金のチュートリアル省いただけだろ
小窓入手遅いってだけで入手できるみたいし小窓あればマップそこまでみないしな
>>949 アイテム欄と別枠で持ってくれれば文句は言わんよ
EXスキルは今回自由に変えられないから鞄付けろなんて言うなよ
問題ないならなおさらアイテム枠使って回数制にした意味がわからん、まぁなにも考えてないんだろう
このシリーズテンポの良さとかキャラメイクとか良い部分もあるのに、古くさいシステムを引きずりすぎ&古き良きを言い訳に手抜きしすぎなのが惜しまれる
地図は、○○の地図 9
という風にまとめて持てるのか、
○○の地図
○○の地図
○○の地図
と、アイテム欄を圧迫するかで所持数が変わってくるな
どっちなのか画像で出てたっけ?
手抜きどころかマップのシステムをいじってるってことなんだけどな
雰囲気出すための仕様変更だけどなかなか不評だな
まあ買い足す必要あるとは言え小窓やらと同じでアイテム欄1つ圧迫するようになったってだけだろ
地図を消費制にしたのは、見ての通り馬鹿みたいに叩くヤツが出てくるから最大限譲歩した結果だろ…。
少なくともマップ表示に制限をかけたのはダンジョンRPGなら十分理解できるバランス調整だ。
今更オートマップ無くしてwiz寄りに戻してもなぁ
わざわざ便利なものを無くして不便にしても今の時代じゃ受け入れられないぞ
ゲームシステムはどんどん使いやすくなってる時代なのに
データセーブをパスワードに戻すくらいアホらしい
そんな事するなら中盤以降のゲームバランス調整してくれよ
アイテム欄をかせぐために装備外すwizにあるまじき発言だな
>>954 デフォルトキャラは3つばかしアイテム持ってるはず
それに対してムービーでは確か9個程の地図をまとめて一つのキャラで買ってたから多分9のスタックだろう
アイテム名からしてマップ別に違う地図って可能性は限り無く低いし
バランス調整じゃなくてめんどいだけな
>>959 そうか、ありがとう
じゃあアイテム欄圧迫は一個だけか、値段も安いし本当に気分の問題だな〜
>>958 ティオメンテ使って一度帰れば良いじゃない
wizと違ってエルミはゴミ捨て場まであるしそこらを利用するとかそこまでアイテム所持きつくないだろエルミ
オートマップ自体は無くなったわけじゃなくて
それを閲覧するのにちょっとだけ制限が付いただけだろ?
【PSP】エルミナージュ ゴシック part8【5/24発売】
立ったはずだがURLがわかんない、アーメン
ぶっちゃけ地図なくなればティオメンテで脱出して買って戻るだけなんだから、
戻る手間がかかるだけの消費地図なんて俺はいらねーわ
この程度の変更で買わないつもりはないが、なんか色々と面倒になってそうなのは気がかり
まあ思い返すと過去作では見てるの小窓と地図だけでダンジョン自体は見てなかった気もしなくもない
>>966 単純に手間かけさせるだけなのと難易度調整は全く別物だからな
単純に手間かけさせるだけの事だから、改悪って言われても仕方ないやな
ソーサレオ必須のマップくらいだな
この暗さでソーサレオ必須マップとかマジ勘弁
>>972 いや、別に地図が無くなったからって戻る必要はないんだぞ?
迷子になって死ぬ可能性があっても良いならそのまま探索すりゃいいってだけで。
進むか引き返すかの判断もダンジョンRPGの重要な要素。
俺は『まだ大丈夫』って思った時点で引き返すがw
アイテム欄圧迫嫌ならティオシード使えばいいんだけどな
ミサーマ位しか使わないしLv.1魔術師呪文とかMP余るだろ
>>976 まだ大丈夫、と思った時点で不安が脳裡をよぎったってことだもんなw
真珠の指輪はよ
チープなグラのコピペダンジョン眺めるくらいなら地図見ながら探索したほうが冒険って感じする罠
ほしいな真珠の指輪。たぶん壊れるけど
そもそも消滅してたら笑うがw
まだ行ける は もう危ない
だな
魚「存在の加護をとれば見放題になります」
ダンジョンが暗いのは暗滅神のせいなんですね
魔物が地下に封じ込まれてるとかストーリー的に地下である必要がある可能性もあるし暗い云々はまだなんとも
>>900 深き闇の洞窟1〜3って
1つのダンジョンでも1層ずつ音楽が違うってことの例なんだろうか
そういえば今回6神居るのかね?
加護が有るのかちょっと気になるんだけどさ
>>976 俺は普通に街に戻ると思うよ
でも面倒な仕様にしてるだけだとは思うし、文句出るのは仕方ないよねって話ね
>>988 確かに
でもこれを機に、ダンジョンで迷うかも知れない恐怖をみんなに楽しんで欲しいな
ミクシアとか出して欲しいが出なさそうだなぁ
991 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 15:18:52.00 ID:9YzHboOn
まぁ確かに、ミニマップが初っ端からあった前作は
ミニマップしか見ずにダンジョンは見てないって状況だったな。
オートマップし放題で道に迷うこともまずないし。
今作は地図切れ、呪文切れでがち迷いするかも・・・
そういった意味で「これ以上行こうかどうかのジレンマ」が強まるかもしれんね。
これが面倒だの言ってるようなのが、ゲームの楽しさを奪ってくんだろな
そりゃ、ムービーゲーばっかになるわ
仕様としては昔に戻った感じだな。
エンパイア1だと最初から呪文禁止域、ダークゾーン、回転床、ダメージ壁コンボで、
地図が無くなったらマジで涙目だった。
そういう経験をしてると不便にはなったが、怖さは演出されてるんじゃないかと期待してみる。みる。
どうせ真珠の指輪でマップ見放題なんやろ
地図切れ・呪文切れで迷うのって序盤だけだから意味ないと思うぞ
中盤はハニラストラ、終盤はティオメンテで済む話なんで純粋に面倒なだけ
コマンドリピートとか一斉攻撃が無くなってたら不便なクソゲーといえるけど、
MAP参照制限とかは上手くやれば緊張感につながるからな。
ひたすらラスダンハクスラするだけが目的な人にはうざいんだろうけど。
ゲーム楽しさを奪っていくんだろうな(キリッ
エルミナージュシリーズは元から地図見放題です
中盤以降は小窓あるんだろ
レビュー見る限りはおそらく、序盤の苦しさ演出じゃないか
>>995 それ序盤の緊張感が出るって言ってるだけやん。
中盤以降はそれで済むならぐだぐだ言うなやw
キーン! 快適さは首を刎ねられた!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。