1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :
2012/05/07(月) 12:05:13.86 ID:pKmRP7BH
Q. KH初めてなんだけど今までの全部プレイした方がいい?
A. 最低でも1、COM、2、BbSの内容くらいは知っておいた方がいい。過去作をプレイする時間がないなら
>>1 のポータルサイトに年表がある。もしくは漫画、小説などで代用"可"
今作には、過去作のストーリーを振り返ることができる「クロニクル」というシステムがあるので、単体で楽しめるよう配慮されている
Q. 時系列は?
A. BbS(FM)/PSP →1(FM)/PS2 →COM/PS2・GBA →358/2Days /DS →2(FM)/PS2 →Re:coded/DS →3D/3DS
Q. COMのPS2版が売ってない
A. KH2FMに同梱されてる
Q. どうしてソラとリクが小さくなってるの?
A. 今作で旅する世界に入るには時間を過去(KH1の時)まで戻さなければならないため。
それと彼らはキーブレードを我流で使いすぎており、使い手として一度体験をリセットする必要もある。
Q. これって外伝?
A. 最終決戦の序章。外伝ではない。
Q. マスター承認試験って何するの?
A. 夢の世界の鍵穴を閉じて現実世界に帰還すればマスター承認
一部というのは、BbSFMの謎の男などの介入により、試験とは別の方向でも物語が進んでいくということ
Q.黒コートの銀髪は誰?
A.BbSFMで現れた謎の男。ここじゃネタバレになるから、知りたいならwiki見ろ
Q.ドロップがうざい。ボス戦で切り替わる
A.モーニングベルをセット&ボス戦前では前にキャラ切り替えオススメ
Q.ラストリーヴとコンボリーヴは?
A.デンデンカルゴとボウクンレックスが持ってます
Q.説明書が薄い
A.ゲーム起動前に「説明書」(電子説明書)があります。
Q.シークレットムービーが出ません
A.シークレットの条件はトロフィーと選択肢(全て大切な〜を選ぶ、メモワールからじゃ駄目)
ビギナー:トロフィー13個、シークレットメモを見る
スタンダード:トロフィー7個、シークレットメモを見る
プラウド:トロフィー5個、シークレットメモを見る?(要検証)
クリティカル:?
Q.リクのデッキコマンドがクリアしても7のままなんだけど、8にならないの?
A.バグ。現在のところ原因も改善策不明。
> シンフォニー・オブ・ソーサリーをリクでクリアしたあとに
> ソラに変えるかデッキコマンド見るかでスロット数変わるっぽい
> ソラに変えてからリクに戻してデッキコマンド見ると7つ
> ソラに変えないでデッキコマンド見ると8つになってた
Q.リクでダブルフライトの宝箱の場所から抜け出せなくなった。
A.リアリティシフトで抜け出せるとの報告。
ドロップしてソラでセーブするのは危険なので、リセットしてやり直した方が良い。
スクエニからのこのバグに関する報告
http://support.jp.square-enix.com/news.php?id=1385&la=0&n=2&drt=1333678800&tag=23fa63b5a8d2802cdf7ebc62e06e8b93ddbb19c0
Q.リンクポータルが表示されてるのにタッチできない。 A.地図が全体表示になっている。左下のプラスマークが書かれてる虫眼鏡をタッチして拡大表示に。 また高さが違ってもタッチできないので、上下方向も確認するといい。 Q.キャラクター事典のNEWが消えない。 A.キャラクターによっては別のフォームがある者がおり、それを確認しないと表示が消えない。 Q.ダークスプライサーってストップしてる敵にダメージ入ってなくない? A.今作のダークスプライサーはストップが解けてからしばらく経たないとダメージが加算されない。 雑魚相手ではダメージが加算されるよりも先に倒してしまうことが多いので実感できないだけである。 ちなみにロックオンした敵に向かって瞬時に移動できるので、ボス戦には非常に便利。 Q.スピリットの枠が灰色になってパーティに入れられない。 A.リンクポータルを設置する時に選択したスピリットはバトルメンバーとして選べない。 同様にバトルメンバーはリンクポータル設置の際に選択できない為、バトルポータルの場合は最低1体、 フレンドポータルの場合は最低3体ストックにいないとリンクポータルを設置出来ないので注意。
>>1 乙
前スレ
>>997 ファイガバーストは優秀だよ
スペルカン先生への逆襲で大変世話になった
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/07(月) 16:48:29.48 ID:EH1+PPzK
仮面ライダー剣に、シドの声優が実写出演してたの知らなかった
カエル王子は真っ白にして名前はエクスカリバー。 リュウドラゴンは真っ赤にしてラグナロク。
二日後そんな名前を付けたことに後悔するにゼアノート3体賭ける
基本的にダブルフライトからファイガバーストが安定らしいな 若ノートの攻撃もXブレード以外届かないらしいし 何故ソラに二段ジャンプないんだ
まぁお前が良いんならいいんじゃね・・・ いいんじゃね・・・
けどゲーム自体はめっちゃ飽きたね。 3DSって以外と弾少ないしもったいない。
>>14 そうか?
俺はモンハンパルテナの「おかげで」こっちサッパリ進んでないわ
いいことなのやら悪いことなのやら。
マリオとどうぶつの森でるまでは少し我慢する感じ。 過去に発売されたゲーム買えばいい話なんだけどさ。
クリティカルモード含めやり込みはいつも通りあるんじゃないか? スピリットと戯れるだけでもまだまだ遊べそう
やり込ませ要素になってきてる
今回クリティカルやる意味って自己満だけ?
クリティカルトロフィー貰えるよ!やったね!トロフィー集めも自己満だけど
クリティカルなんて毎回自己満だろ シークレットだってほかの難易度でやったほうが簡単だし
女性プレイヤーはやっぱりスピリットに可愛いあだなつけるのだろうか。 シナモンとかショコラとか
私女だけどシナモンとかショコラって名付けました☆
おれはワンダニャンにニャンコ先生ってつけたよ
私はネコ
名前はまだない
俺はシオンとかロクサスみたいにKHキャラの名前をつけてる
緑色に塗ってまめしばって名前にした
青色に塗ってノーネーム
俺もデフォルトだな。 変えられるならいくらでも変えるんだけどな
ネクッポイだけは可哀想だから名前を変えてる
ドラゴンもどきにキングダムハーツって名前つけたまますっかり忘れてたら ラスボス戦で上に「キングダムハーツがピンチ!!近づいてAボタンを」とか表示されて それを重要なヒントと勘違いして死んだ。
阿呆が
>>5 前スレ997だが教えてくれてありがとう
一度使ったけどあまり効率よくないように思えて全然使ってなかったわ
これから最後のワールドだから活用してみようと思う
ワンダニャンにダイワワンと付けようかと迷った
役所さん・・・
カエルシェフに川越ってつけた奴いるだろ
種族名の後ろ数文字を削るだけでオリジナルっぽくなるよ リュウドラ ボウクン ワンダ ナルバ ネク あれ
おまいら案外スピリット名凝ってるのな・・・ 俺には夢も希望もなかったようだ
ワンダニャンは「ニクダルマ」って名前にしたわ
よくみんなそんなに思いつくな
クマはバーソロミュクマってつけた
>>22 クマダヨウコ
アキバタイガー
ネクラッポイ
って名前にした
ネクッポイってあれ何でああいう名前なんだろうなw
iPodかなんか?
わんにゃん、ばっとん、はりん、ふるねこ とか省略形な名前つけたので本名がすぐ思い出せない。
スネークっぽいとネクっぽい の二つじゃね
名前はほとんどディズニーキャラにしたよ チッェシャネコ、ダンボ、プー、グストー ↑これでスピリット思いつく人いるかなww
俺は ればにら くしかつ たんしお とか4文字の食い物名
ソラとディズニーキャラ達が居なければ爆死してたレベルの糞ゲーだな そこんとこどうよ?
アクアかわいい
この手のモンスター仲間ものは大体DQ由来でつけるかな リュウドラゴンならシーザーとか
>>52 その名前いいね
ねるねるねるね、トッポ、ポリンキー、アポロ、オスティと全部お菓子にしてる
案外スピリットたちを食すことを考えてる人ら多くてワロタw
>>53 2からKHシリーズ離れてた自分にはソラが主人公じゃなかったら買ってなかったのは確か
でも久々にプレイしてKHアクションやっぱ面白くて今までのシリーズ通してやりたくなったのも確か
2でもノーガードごり押しプレイしてたから3Dのガード必須?バトルは結構面白かった
みんな凝ってるなw デフォかそうじゃないかで性格分かれそうだなw キャラクターが多い作品から名前を取ってくるのもいいかもね ポケモンとか東方とかライダーとか まぁ自分はデフォルトなんですがね… DQの時もモンスターはデフォだったな… さすがにキャラ名はロト紋から取ってきちゃったけど
キバタイガー「名前を他の作品から取るはいいけど『ゲ』で始まる名前だけは勘弁してください」
そうだ、名前はテラさんにしよう
>>61 恨むならビアンカを恨むんだな
なんかすごい今更というか
今頃なにいってんだと思われるかもしれないが
撫でるのって画面を指でこすらなくても
押しっぱなしでよかったのね…
一生懸命指で撫でまくってたわ
画面がすごい熱持つからよかった
そのまま発火
>>59 今回むしろガードの意義薄くね
動作が短いローリスクな技連発するのが1番強い
ショックダイブとかバルーン系とか
どっちかというとショックダイブとバルーン系が壊れてる
>>66 次回作からはソラリクはバルーン、Bbs組はデトネって差別化するのかな
しかし2ソラはともかく、2リクがバルーンって似合わなすぎ
バルーンは壊れ性能だと思うが、逆に使えるコマンドの少なさに驚く アルティマニアによると、バトル関連作った人は「動きの爽快感」と「行動の選択肢の多さ」を拘ったらしいんだが 通常攻撃=地雷、コマンド=バルーン無双、フリーフロー=ショックダイブ安定 有利に進める事を考えてって条件付きだが、選択肢が実質二つしかないという現状は何なんだろうな
ブリザドブレード使えブリザドブレード チャージはええぞ
バルーンは壊れ性能だと思うが、逆に使えるコマンドの少なさに驚く アルティマニアによると、バトル関連作った人は「動きの爽快感」と「行動の選択肢の多さ」を拘ったらしいんだが 通常攻撃=地雷、コマンド=バルーン無双、フリーフロー=ショックダイブ安定 有利に進める事を考えてって条件付きだが、選択肢が実質二つしかないという現状は何なんだろうな
これが俗にいう一人時間差である
>>68 爽快感とか本当にテストプレイしたんだろうか
色々やろうとすると割り込まれまくりでイライラするばっかだったな
コマンドはコンボのフィニッシュに持ってこれるからブリザードブレードみたいなすぐに出せる単発系が良いよね 威力低いと分かっていてもカッコいいからついついスライドダイブしちゃうよ。見てて飽きないわ
>>65 確かに通常戦闘だとガードはあんまり使わないな
そしてバルーン系はここのスレみてから使い始めた
それでもバルーンラは風船出して叩く前に敵に攻撃されると動作キャンセルされるのがちょっとムカつく
なのでいつもブレイドとかブレイカー系のアタックコマンドデッキに入れてるわ
ブロウオフ出そうとして敵の周りを無駄にぐるぐるするのもモーション見たさに他ならない
>>72 某ゲームのようだが、レベルをあげて物理で殴ってるとかなりンギモチィィぞ
支援くれるスピリット&性格にして、スピリットロア・コンボアシストもらうと脳汁でる そんな状態でメテオバースト使うとこれまた気持ちいいぞ
リコデのオリンポスで戦闘形式が変わるとコマンドも変わったやつあったよな あんな感じでコンボ用に変化するようにしといてコンボツリーはめるとコンボ変化とかあると面白そうだよな スパークがエクスプロージョンとか
フリーフロー中にコマンドを使用すると性能が変化したりしたら面白かったと思う。 通常攻撃も、通常攻撃のみヒットさせている間は攻撃力が上昇していくとかあれば、コンボプラスも生きてきたんじゃないだろうか。
キングダムハーツシリーズをアニメ化すると理想的だよ。
簡単爽快アクションって代名詞を取り戻すためにはアクションアビリティの復活は絶対だな あと、もうコマンドは手に入る数を決めてちゃったらいいんじゃないかと思う。 それで魔法だったら連続して使える回数を右に書いて、ダイブの魔法みたいに使用ごとにゲージが減る、使い切るとリロードってな感じで 攻撃系はもうスライドダッシュとかはアクションアビリティに戻して、アルカナムとか大技だけにするとか
バルーン系は使いやすいけどクリアするまではセットしなかった ファイガバーストとスパークガとゼログラビガンが好きで使いまくってる
単なる思いつきだが、今作のドロップゲージは時間制限だけで戦闘に絡まないから ドロップゲージを消費してシュートロック的な技とか、そういう駆け引きがあればドロップシステムもうざいだけじゃなかったかもな
「リクをマスター承認とする」 ソラ「やったなあーリク!!」 おまえラ「おめでとう(はぁ?一度闇に落ちてるカスがふざけんな(#^ω^))」
2みたいな殴り合い◯連打型とbbs系の避け中心型は全く別のゲーム性と考えたほうがいいよ 確かにたたかうは死んでるし出来る事の幅は狭いけど、これはこれでゲームスピード早いと思う コマンドが単発なんで敵のあらゆる隙にスライドダッシュ当て逃げとかレイド投げ込んだりできるし ダメ効率を突き詰めるとバルーンだけでいいしリーブとケアル詰んどけば死ねなくなるけど、そこは初心者救済ってことで
ゼログラビガンのソラだけ中断可能は結局仕様のようにアルティマニアにのってるけど明らかにミスだよな いっそ現状のバグリストをアルティマニアにのっけてこれは全てパッチで改善予定ですとでも書くくらいの心意気を見せて欲しかった 唯一認めてるリクの進行不能バグも目次の一番したに申し訳程度に書いてあるだけだし
今作エーテルあったけ?ハイポーションエリクサーも素材代に消えたわ チャージ系になってこのへんのアイテムが影薄くなったよね 358と2ではエーテル無双だったんだけど
別に新13機関でも良いよ。
3Dも開発期間がちゃんとあれば面白くできたのか…な? とりあえずKHらしさに拘らなければ面白くなりそうなのにね BbSのデッキを流用せずに新しく作り替えても良かった。
ドリームイーターのアイコンでマップの右側が切れるのはなんとかならなかったのかねあれ ちなみにうちでは魚の名前はサシミにしました
あのマップの右端はウザい リンクのマークが出た時はさらにウザい さっさとリンクしろと言うことなのか
とりあえず携帯機で仲間は要らないわ ただでさえ画面狭いから圧迫されるだけだ、Bbsからさらに圧迫してどうする気だったのか もっと別の形で協力でいい
すばせか見たいに上と下の両方で戦えばよかったんじゃね
デカいスピリット連れてると圧迫感もあるしいろいろと面倒だった バトルでボウクンに埋もれてキャラが見えなくなったり 無理やり近くに出てくるからせっかく登った高いビルからリュウドラゴンに突き落とされたり セーブしようと○押したはずがボンツビに押されてセーブポイントからズレてキーブレード空振りしたりとか スピリットたち可愛いから許すけどな
95 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/08(火) 10:27:45.99 ID:jVaULkgc
発売前に「俺は3Dにかなり期待してる。PVを見るにボリュームは相当なもので、やりこみ要素が多いはずだ」って何度も書き込んでいた馬鹿がいたが、 実際にプレイしてどう思ったのだろうか
>>84 一度闇に落ちても、克服すればマスターになれると、スライドさんに勇気を与えられるだろ
普通に寺もマスター級だろ 爺のせいで落第したけど
だいたいマスターになってどうすんだよ リクも合格告げられてポカーンとしてたけど、正直よく分かってないだろ
「新たな力」を得るのが目的なら、ソラも達成したはずだから マスターの称号を得る必要性がわからんわ
車の運転免許みたいなもんだろ アレも貰ったところで大した実感がわくわけでもない
今週のファミ通に野村のインタビュー載るって噂あったけど あれって本当?誰か教えてくれると助かる。
免許持ってないけど(マスターではない)運転ができる(継承できる)みたいなかんじか
ワンダニャン系にはそれぞれ マスオ、ノリスケ、アナゴ コウモリバットにはサザエ
そもそも1回の承認試験で一人しか合格できないものなのかな 両方合格じゃだめなのか? 名前はギリシャ・ローマ神話系から付けた ナルバードにナルキッソスとか リアル中2の時からそんな感じ
>>105 合格基準を満たしてるなら合格なんだろう
実際エラクゥスも最初はテラを合格にするつもりだったんだし
ソラの場合は終盤の失態もあるし、
メタ的な要素としてナンバリング以外でマスターになるのは微妙だからじゃない?
ナンバリングしかやってないと 一緒に島に帰ったはずのリクがなぜかマスターになってて 倒したはずのアクセルがなぜかキーブレード持って仲良くなってて ゼアノートは増殖してる
>>107 そして知らない人を助けに行くわけですね
倒したはずのゼムナス達も当然のように復活してて 真13機関とかΧブレードとかなんかよく分かんないことを言い出されたら付いて行けんなwww
繋がる心が俺の力だ!のシーンとか新キャラいっぱいで分からんだろうな
履行シクレの時点でゼアノートが一人ではないってのは禿とテラのことくらいに思ってたら まさか13人も増殖するとは
>>111 あのシクレには度肝ぬかれたな
13人が全員禿げビジュアルじゃないだけマシだけど
同じ顔したソラとロクサスとヴェンって誰が一番強いんだろう? ソラはマスターの試験落第、ロクサスはそもそもノーバディ、ヴェンはまだ試験未受験 主人公補正でやっぱりソラなのかな? スライドさんは兎も角、ソラやヴェンもいつかマスターになるのかな?
ヴェンは3で戦死するからマスターにはなれんよ
>>113 ソラ→フォームチェンジ、しょうかん、トリニティなどの連携可能。仲間がいれば強い。Gアビリティが有能。
ロクサス→常にキーブレード二本。キーブレード解放が出来る。一人でも強い。
ヴェン→シュートロック、フィニッシュコマンド、コマンドスタイル、D-LINKなど万能。回避も有能。
ゲームシステムでみたらヴェンじゃない?
一番キーブレード歴長そうだし
>>111 ゼアノートが何かしらの形で分裂、とり憑いた先が新キャラかと思ったらボス使い回しっていう。
でもまだ真機関の残りがいるけど
でも残りの機関員もお馴染みの面子だって野村が言ってるしな
プーさんとか?
真機関も、今更知らない顔が増殖するよりは因縁の相手とかの方が盛り上がるんじゃないか
使いまわしとの批判は避けられないと思うけど
>>113 一番基礎がしっかりしてるヴェンじゃないかな
ソラは今回基礎を学べたのか正直疑わしいような
3で全員マスター昇格だと思うけど
おなじみが多いって言い方だから完全新規もいるんじゃね
それに、ヴェンはあの禿げが素質を認めて、器の第一候補とした位だからな 禿げってソラのことを完全に馬鹿にしてなかったっけ
ハゲからしたらソラ程度は普通の少年
>>113 使う人が使えばソラがぶっちぎりだろうな、ロクサスはムービー的には隙をついたけど完封もできるわけだし
ヴェンはシステム的に負けそう。アルカナム打ち合ってもヴェン無敵時間ないから負けるだろうしな
一応修行してたはずなのに我流より弱い印象しかないのはシステム的な問題なんだろうな
まとめると、設定的にはヴェン、ゲームとしての性能ではソラってとこかな
仲間がいると向かうところ敵なしだからなソラは 無敵時間的な意味で
ソラそのものは弱いけど、バックメンバーのメンツがあまりにもガチ過ぎて怯んだのかもな、彼奴
って当たり前か
ヴェンはマスターの修行中に旅に出たからその経験で乗り切れたんだろうけど、 巻き込まれるように旅に出ることになったガチの普通の子供のソラが 仲間と一緒とはいえヴィランズや機関を撃破しながら世界を二度救ったのは相当な戦果と経験値だと思うんだけどなぁ キーブレード使い的には一人でやらないとノーカンな決まりでもあるのだろうか
ヴェン マスターゼアノートのお気に入り マスターエラクゥスの元で数年修行済み χの素材になれる純粋な光の心の持ち主 ソラ(1) チャンバラごっこくらいしかしたことない普通の少年 眠りについたヴェンの心を保護している キーブレード継承されてないが闇に取り付かれたリクの代わりとして選ばれる ロクサス 1の頃のソラの戦闘経験で戦っている 複数の人物の心の影響を受けた特殊なノーバディ キーブレード使いとして目覚めたソラとヴェンの2つの心とリンクして二刀流でキーブレードを扱える ソラ(2) 世界を闇に落としたアンセムとハートレスに打ち勝った勇者 眠ったヴェンの心、ソラに還ったロクサスとシオンの記憶の欠片、ディズの研究データを心に抱えている 仲間と協力することでキーブレードを自在に操り二刀流でも扱える
ファイナルみたらBBS組は吹くぞ多分
テラ「なんであいつ浮いてんの?」
ヴェン「アイツがマスターで良いんじゃないかな」
アクア「私マスターとしての自信が…」
普通の少年強すぎワロタ
爽快感でいっても2のソラは群を抜いてる 普通の少年ができることをできないキーブレード使いたち涙目だな 3Dで弱体化したけど、ソラはもう自分の流派を作った方が良かった気がするわ
2ってそんなに絶賛されるほどかなぁ ドッジロールなくて嫌なんだが
137 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/08(火) 16:59:26.08 ID:jVaULkgc
2と2FMは別物
○テラのキーブレード エラクゥスから継承→キーブレード墓場で留まりし思念に譲渡 ○ヴェンのキーブレード Mゼアノートから継承→χが破壊された後に砕けて消える ○ヴァニタスのキーブレード Mゼアノートから継承?→χが出現後は行方知れず ○アクアのキーブレード エラクゥスから継承→鎧と共にレイディアントガーデンに残される→賢者アンセムが回収→ゼムナスが管理 ○エラクゥスのキーブレード 師匠から継承→旅立ちの地に残される→アクアが回収 ○Mゼアノートのキーブレード 師匠から継承?→テラ=ゼアノートに譲渡以降行方知れず ○ソラのキーブレード(リク一本目) テラから継承されてリクが呼び出す→闇に取り込まれたリクを離れソラを選ぶ ○ソラのキーブレード(二本目) 出自不明、シオンが還った後にロクサスがいつの間にか呼び出す→ソラに譲渡 ○リクのキーブレード(リク二本目?) 出自不明、一度継承されていれば何度でも何本でも呼び出せるのかも不明 ○カイリのキーブレード(リク三本目?) 出自不明、リクからカイリの手に渡る ○ミッキーのキーブレード(一本目) イェン・シッドから継承 ○ミッキーのキーブレード(二本目) 闇の世界を旅して見つける?キーブレード本体を見つけたのかキーチェーンを得たのかは不明 ○ヤング・ゼアノートのキーブレード 出自不明、旅立つ前なので継承を受けてない可能性大 ○リアのキーブレード イェン・シッドから継承
そうか
2は無印でもドッジロールの代わりにリフレク有るけどな デッキシステムも嫌いじゃないんだがリアクションコマンドとかウィズダムフォームで魔法連発とかできないのがな
141 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/08(火) 17:16:02.73 ID:jVaULkgc
2FMではクリティカルが絶賛されたけど、難易度が高いから良かったわけではなくクリティカルが2のシステムを最大に引き出したから ちょっとした要素の追加であれだけ化けるとは思わなかった そういう意味では2の持つポテンシャルを作り出したチームはすごい しかし凄いと面白いが違うということを分かっていないな ヴェルサスで変な方向に暴走してないか心配。2がなぜバトル面でも叩かれたかをしっかり理解してほしい
ちょっとリフレク強すぎワロタと思ったぜ
スマフォ用にキングダムハーツ考えてるのか
2は元々素材が良かったからな コンボ値反撃値での強制反撃の仕様とか
>>144 アンチ値とか知った時吹いたな
意外と細かくつくってる
野村氏:取り組んでいるものが「何か」あります、 しかし申し訳ないですが、詳細は明らかにすることが出来ません。 発展するタブレットにおける制作の要性を感じていますし、そのプラットフォームにはもっとゲームが必要です。 私にはどのタイトルが通るかわかりません、しかし、プラットフォーム・オプションの一つとして、IOSの研究はしています。
流石にこう何度ももったいぶられるとワクワクがイライラに変わるな もうさっさと完結させてくれ
もう完結する気がしない。企業としても安定して売れるタイトルを完結させるとは思えないm
次回作のタイトルをキーブレードマスターリクにして3分で完結させよう
この後BbS製の作品一つその他一つでKH3だとは思ってたんだかな。
アンセムがやられたか…
とりあえず次回作のラストシーンみたいなのを流すのやめてくれ
ファミ通でソラのラスボス載っちゃうし PVでリクのラスボス写っちゃってるし もうほかほんたん
ラスボスのネタバレは今回に限っては気にしてなかったな どうせ若ノートなんだろうなと思ってたし そういう意味では意外性あってよかったと思うけど アーマー戦は裏ボス希望だったが
>>128 万が一、「繋がり」が断たれてしまっている状況下だと一人で駆使していかなきゃいけなくなるだろ
ヴェンは一人でも戦闘できる+「繋がり」があるから臨機応変に対応できるけど
ソラは「繋がり」オンリーで一人で駆使できる相応の実力は持ってないからな
そもそもヴェンは元からそれなりに修行したり実戦経験もあったり貫録があるけど
ソラは本当に巻き込まれる形でキーブレード使いとしても付け焼刃だったからな
それでも数々の敵を打倒してきてるから相当なもんだがw
一応今回で修業みたいな試験(?)やったけど、果たして我流に逆戻りなのかそれとも正当なものに仕上がったのか
>>135 でもシグバールさん曰く、それでもキーブレード使いとしては「まだまだ弱い」
PSPっていう制限におかれてたからテラ達はああなんだろうが
設定的にはソラ達よるずっと強いんだろうよ
>>141 叩かれたことを忘れてないか心配だ
何せもう5〜7年も前だし
テラに限っていえば、と土間にし思念が本来の強さなんだろうからな。あれならマスター級と言われても頷ける。問題は再現率だな いっそデッキコマンドはリミット技みたくショートカットに組み込めるようにするとかでいいんじゃないか? フォームごとにショートカットを設定したら色々使えるだろう
留まりし思念ってかいたつもりが荒ぶっててワロタw
フォームをマスターしてアビリティ入手できたみたいに 何かを極めてフリフロアクション入手の方が達成感あったんだろうな 最初からクライマックス状態はなんか違う…
http://www.ff-reunion.net/kh/2012/05/08/gameinformer_nomura_interview GameInformer:あなたはPSPで「KH BbS」をリリースしました。「PS Vita」について何か考えはありますか?
野村氏:私たちは異なるハードで新しいゲームを作る事に誘われて来ました。そして、毎回もっとも適合したハードでタイトルを制作します。
「PS Vita」は確かに、パワフルで非常に興味深いです。しかし、高性能であるが為に、他の(据置)ゲーム機と大差はありません。
そして、例えゲームを制作するとすれば、そのハードにおける制作方法に、非常に注意しなければなりません。「キングダムハーツ」は、
そろそろ現存の据え置き機に戻った方が良いと感じています。
KH仕様なデザインのVitaはぜひ見たいしほしかったのに残念・・・・・・
まあこれを機にまた据え置きのKHをプレイできそうだが
スーパージャンプEにパネルをちょちょいと付けるだけです
>>161 358はもっとデッキ容量大きかったら・・・
3DもFM出て欲しいな 追加シーンと追加ダンジョンと追加ボス入れてくれたら絶対に買う DSだから無理かな 今まで出てないよね?
そろそろイコールもう一作はギリギリ携帯機フラグ しかもスクエニ補正がかかってる
現在は出す予定は無いって言ってるからなぁ
一番欲しいのは追加と言うよりシクレの長いやつが欲しいな 今回あっさりしすぎてた ほとんど会話だったし残念だった
168 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/08(火) 19:26:10.30 ID:6Fo6fqkL
社員乙w
メモワールのクロニクルをムービーでやってほしい
まぁ、少なくとも据え置きのKHもそろそろってことか、流石に
BBSの時も出す予定はないキリ っていってなかった?
野村のインタビューを信用してもな
FM出す予定?あるよ! なんてソフト発売から数ヶ月で言えるわけないわそりゃ
こりゃリマスターかリメイクフラグだな
とりあえずKH2FM+のシステムで1をリメイクしてくれれば何も言うことはない
1は1で面白かったじゃん まあカメラは最悪だったけど
結局ターザンはどうなったんだよ
触れるなといったはずだ
>>164 リアとイェンツォの乱闘が欲しいな。部屋荒れてただろ? イェンツォがぶち切れて暴走したんだと思うんだw
ってかあいつらあの屋敷にいてレオンらと遭遇しないのかな?
部屋荒れてたのは2の襲撃だかが原因じゃねぇの?
FMなんてぶっちゃけどうでもいいから次に注力しろよと… 消費者側が乗っかるから向こうも調子に乗るのに… 正直10周年で「ソラ編」は完結しておいて欲しかったわ
結局レオン達は賢者と面識無かったのかね
部屋荒らしたのはティファじゃなかったか
>>180 でも、一応レオンたちにとって敵の本拠地だった場所だろ。そのまま放置ってのは考え難いかな〜と
>>178 若ノートが爺みたいに指うねうねさせながらこの台詞言ってたらたぶん耐えられない
>>185 本拠地?そんな会話あったっけ?
1でマレフィセントに乗っ取られてたから元に戻そうか→なんとか委員会設立
襲撃だ!→ハートレス製造装置なら何とか出来るかも!
と思って侵入したんじゃないっけか
記憶が曖昧すぎて色々混ざってるかも知れないけど。
Re3D+Re358、とかだったら買うな。値段は高くても6000円程度で 3Dは追加要素ぐらいじゃ物足りないから作り直すぐらいの勢いで調整して欲しい
VITAで出すわけないだろww 本体がこけてるのに乗っかったらKHまでこけるわ
俺も1はおろか2での記憶すら怪しくなってることに気が付いた 無印もFMも何周かしたのにな
>>179 レオン達ってやっぱり賢者&弟子達を恨んでるのかね
城に帰ってきたのバレたらやばくね?民間人に襲撃されるで
>>187 ゼアノート(アンセムって認識かもしれないけど)が心の研究してた場所なんだし、そういう印象持ってるんじゃないかって
とにもかくにも、ハートレス製造装置がある場所を放置しているとは思えないんだよなぁ〜
ティファと襲撃のせい 人間に戻った時の反動で 人間に戻ったブライグが時間稼ぎに壊していった 住んでるハートレスとクレイモアの暴走 まったくまともな物が思いつかない
>>193 防衛システムのコンピューター?がある場所だし壊せないだろ
つか、壊したらゼムナスが泣いちゃう
イエンツォとエヴェンは自分を消滅させたリアのこと何とも思ってないのかな
そう簡単にレイディアントガーデンは落ちないって門番の六本槍とデカい斧持った人が言ってたよ リアさん人間状態でも十分戦闘力あるんだから残りもレプリカとか作れば勝てると思うの
>>198 むしろ消滅させてくれたお陰で今回復活したんだから感謝してんじゃね
全体の調整とバグ取りは当然として コマンドは全部そこそこ使えるようにして欲しい、スパーク系とか発動までが長すぎてキャンセル率高いし、好きだけど 新しいコマンドの追加、スピリットも追加していいけどリンクと相性はもっと上がりやすい方がいい キーブレードの追加も欲しい リクの残念ながらリンクスタイルも追加やら修正やら あとはダイナミックカメラ的なもののオンオフ機能と、カメラ調整 やたら乱戦させる割にカメラ近すぎ FMじゃ物足りないっていうか、修正箇所多すぎて作り直した方が早そうな気もするな
>>198 おかげで研究の貴重なデータを取れたとか思ってそう
自分もはっちゃけてたし後ろめたいんだよきっと
>>201 リクのリンク技はリアクション耐久値を減らすためのものだろ
スパーク系はゼログラビデ系とコンボで使うもんだと思ってた ゼログラビガ+壁際でスパークガで連続ヒットさせても火力バルーンラ並だけど
スパーク系はピートさん達をフルボッコにするためのものだろう
>>181 ゼアノート編だろ?
今のはちょっとグダグダしすぎてるからもうその後に期待してるよ
そもそもKHを完結させるのにソラは無関係ではないってどこかのインタビューで野村が言ってたから、「ソラ編」の終わりはKHの終わりになる
ソラ側でシンフォニーのスペシャルポータル6が出てこない…。ちゃんと5まではクリアーしてるんだけどな。なんなんだろ
リクのスピリットとのリンク、一段ジャンプするだけでかなりラストまでいける確立増えるな。 まさかスペシャルポータルでラストまでいけるとは思わなかった。
禿ノートがテラ乗っ取る時にキーブレード刺して心取り出したのは ソラがカイリの心を開放するときと同じ状態ぽい そのときソラからロクサスというノーバディが生まれたとすると 次回作のラスボスはハゲノートのノーバディあたりかな で、3で13の闇の一人で再対決するわけだ
普通にリクも無敵状態で良かったよね 使い勝手最悪だし種類も少ないし一部BbSの使いまわしとか適当すぎる
リクのリンクはあの操作性で無敵だったら強すぎる 操作不可で無敵ならちょうど良いか
強すぎるぐらいで良いわ
ぶっちゃけリアクション耐久値は微妙… 理解しないと爽快感を味わえないってのは違うと思うわ
ソラにだけ無敵技があるってのもな 強すぎるっていうんなら、せめてデュアルリンクだけでも無敵にしてくれればよかったのに
こうして不満見てみると、デバック中に開発者達は思わんかったんかいと突っ込みたくなるな
強すぎると言っても所詮一人用ゲームだしな 普通にやってたらゲージもそんな溜まらないし効果時間もたいしたことないしちょうどいいんじゃない? 現状みたいに死んでるよりは強すぎる方がずっといい
前に誰かが言ってたがリクリンクは怯まない弾かれないっていう調整が良かったと思う
フリーフローにはスーパーアーマー&ガー不付いてんのにな
シングルはスーパーアーマー付加、デュアルは無敵くらいでいいよな ソラは対集団、リクは対個人で効果がある仕様にしたかったんだろうけど、 そもそもベースコマンドが死んでる現状それが多少強化されたところで…
大阪KHはデッキコマンドが基本と割り切った方がいいな その中でも更に限られてくるが(主にバルーンラ)
>>207 そうだったか すまない
なんかソラたちとゼアノートたちに決着がつくことで
ひとつの歴史が終わってもよさそうなんだがな
しかしソラたちの冒険はまだまだ続くってなると
新作出るたびに理由つけて弱体化させられる
主人公勢が不憫でならないなw
>>224 COM→記憶を落としたためLV1から
2→記憶修復完了でリセットしたためLV1から
3D→試験にて、我流だから最初から学びなおすためLV1から
3はどうするんだろうな
カイリと一緒に修行するため一緒にLV1から始めろ とか
ヴェンが目覚めてキーブレード継承受けたからLV1に逆戻り とか
40Lv余裕状態から始まって序盤で妨害喰らってLv1になります
今までの使い方と夢の中での使い方がごちゃごちゃになって弱体化
賢者の研究データのせいでまた初期状態に戻される
Lv100から始まってカンストがLv1000
最後に闇に落ちてたからそれでリセットでいいんじゃない? 大阪のスタイル全般はそもそも実用性が薄いんだよな どれも見せかけだけで実用性が伴わない、まあそれを活かせないシステムにわざわざしてるんだけどな ちょっと気になって調べて見たんだが、コンボの意味調べたら継続中の脱出や反撃が不可能あるいは困難なものを示すんだそうだ じゃあ今作の通常攻撃なんなのw
別に新作のたびに無理くりLV1に戻す理由つけなくてよくね って思うの自分だけだろうか ゲームなんてそんなもんだしってこっちは思ってるんだけどな
>>231 それはもっともなんだけど野村がそうしたいだけだからね
>>231 まさかの
リアLV1カイリLV1から始まり
裏で経験値が入る仕様にして
最終章でほかの仲間のレベルに応じて空陸が加入するという設定にするとか
LV1プレイしてたら当然LV1
無理に理由つけなくてもいいのにな
でも世の中には「何で1で強くなったのに弱体化してんだよ」とか難癖つけるのもいるからなぁ
ゼアノート編以降の理由付けがかなり面倒なことになりそうだな
最終章の序章なんだしそのままで良いと思う これから彼の地で決戦なのにLv1からとか光の守護者()になっちゃうじゃないですかー
と思ったけど時の流れの違う場所があるんだっけか 修行ステージから始まるならLv1でもおかしくはないな
キングダムーツ1も2もファイナルミックスしか やってないせいかこのソラ声低すぎて違和感 2のソラにならあうと思うけど このソラじゃ低すぎるな
>>225 ヒント:我流じゃなくなった、そして夢から覚めた
頼むからまじで3は2みたいに頑張ってAP貯めた分だけより強力で複雑なアビリティが使えるようにしてほしい
>>242 大阪チームが作らなければおkなんじゃね
>>241 我流じゃなくなったならソラのキーブレードライドや鎧姿とか見てみたい気がするが・・・・・・
でもあれはエラクゥスやゼアノートの流派だからなぁ・・・・・・
相性MAXにしたらアビリティそのままとかにしてほしかった これならブリードもやる気起きる
>>239 声変わりしたから、入野も1ソラ演じるの大変そうだよな
ヴァニタスは声低い方が似合うから楽なんだろうけど
>>239 海外版Re:COMやRe:コーデッドじゃ2ソラまんまの低い声で1ソラが喋るんだぜ
つーか入野の普段の声がヴァニタス寄りだからな ソラは昔ならともかく今は結構厳しいだろうなぁ・・・・・
Re:COMの収録のときリクの声優さんは苦労したってインタビューで言ってたな
ソラリクがイェンシェッド流ならミッキーみたいに夢の中に語りかけれたりすんの てかミッキーは1の頃のチート能力どこいった
>>249 Re:COMも今回も1リクの声に違和感感じなかったけどなぁ
そんなに声低かったか?ソラもリクも2人ともどっちかの事を話すときの声が気持ち悪過ぎて引いたわ。急激にホモ臭くて無理 夢の中だから1の時に戻してるつもりだとは思うけどけど、とにかく気持ち悪かった
今回の旅で二人の絆がすごいのはよくよくわかったから、 次回作はここまで友情推しはないだろうさ
次回はスライド推しです
ホモホモ言う奴が一番気持ち悪いわ 普通そんな発想でねえよ 腐女子くせえんだよ 帰れ
ネットに浸かる生活してなきゃホモなんて微塵も思わないんだろうなぁ
若ノートの種明かしの後唐突にリクぅ……とか言い出したのは流石に引いた こっちは説明不足で?いっぱい浮かべてんのにさ もう少し解説引き出す発言しろよ
ヒロインさん出番なんですが次回行けますか
>>256 俺はネラーなんで思わずアーッ!って思ったw
入野は歳を追うごとに昔の声出すのが上手くなってきてる気がする
その辺がプロだなというか何というか
リクの中の人は歳を追うごとにしゃべり方が幼くなってきてねえか?
ガンダムの刹那の時ぐらいの低い声でリクはいいと思うんだが…
次はロクサスよろしくカイリがPC化すんのかなあ ソラの「やり残した事」を引っ張る感じで
3では新しい敵でてくるんだろうか 心のハートレス、記憶と肉体のノーバディ、生命のアンバース、夢のドリームイーター ネタがおもいつかねー
感情…と思ったらアンヴァースがそうだった 3は今までの雑魚敵大集合なんじゃない ドリームイーターは今作限りっぽいけど
>>259 アーッ!じゃなくてアッー!だろホントにネラーかよ
最近じゃニコニコの方がイメージ強いが
次は雑魚敵でもすごく強いって設定で来るかも それこそマスタークラスじゃないと相手できないような。 レベル1化の理由付けにもなる!やったね!
>>256 同意
どう見たって普通に少年同士の友情にしか見えない
pixivとかじゃあ社会不適合者のバカどもがキモイものばっか投稿してるけどね
普通に最新作の敵はハートレスがいいなぁ。 BbSFMでアクアが戦った闇の世界の本来の強さのハートレスが相手だったらわくわくする。
正直あれでアッー扱いはネットに犯されててもないと思う 腐マンコさんも迷惑だけどアッー認定も対外っていう
心、魂、生命、感情、夢 人から生み出される目に見えないものが鍵 中2っぽいなーw
ハート集められてどうこうってのが無いなら躊躇なくハートレスぶった切れるね いや358勢は調整してください
闇の世界の本来の強さのスカイルーラーさん(リミットカット)
そういえば、発売前に野村が言ってた「らしくないED」って、 やっぱりソラが敵の手に落ちかけたり、試験に落第したことなのかな?
KHは元のディズニーの超王道から外れないぶん 設定で存分にかっ飛ばしてるな
>>271 個人的に闇落ちのまま次回作に放らないところが意外と感じた
ピュアブラッドのハートレスがみんなアンチフォームばりの機動力で攻めて来たら泣いちゃう
>>273 超王道な分、それだけ人気も知名度も半端ないしね
277 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/09(水) 00:13:48.86 ID:VnxROKXA
>>271 「みんな、ありがとう!」じゃないか?
今まではハッピーエンドでもバッドエンドでも希望に満ちた終わりかただったけど、今回の終わり方は外伝みたいだった
結局ドリームイーター推し?って感じで個人的に嫌い
>>277 俺はソラが「自分の力は自分だけのものじゃなくて仲間がいてこそのもの」ってのをストーリーで自覚しての
ラストの「ありがとう」だったからしっくりきたよ。
>>277 まあ、ちゃんとお礼を言いに戻るってのはソラらしいけどね
>>274 闇堕ち次回作へ続くEDなら「らしくない」って分かるんだけど、
今作のEDは普通にハッピーエンドで「らしい」って思ったんだよね
だから何をもって「らしくない」のか本当に謎…なんだけど、
事前予想を裏切ったって意味では「らしくない」のかな
綺麗にまとまってない感じがらしくないとは思った
本編中に「もう一人の光の守護者」とか「やり残した事」とかあからさまな伏線を残して次作に投げる事とか? でも外伝は結構次作に投げる終わり方してるしなあ。1と2、BbSは隠し要素以外は粗方回収して一作で完結させるんだけど。
>>280 らしくない云々以前にbbsでバッドエンドの前例があったから今回のソラ闇落ち…しないよ!リクが救ってEDだよ!って所がお前も下1行で言ったことなのかなって
>>282 だからこそ今回の終わり方が「らしくない」のかも
個人的に一番外伝っぽい話しなのは358だが 一番単作でまとまってる小話だとCOMかなあ
ゼクシオン(イェンツオ)の髪に隠れた方の目が金色かもしれないっていう予想したんだけど 3Dのムービー見返したら普通に両目青色だった ルクソードは属性:時だが現在何の真機関入りフラグ無いからわからん
>>285 COMのリク編の読了感というか、一つの物語を最後まで見届けた感は良いよね
358はいい意味で外伝してたと思うのにわざわざ本編に食い込ましてきたもんなぁ
289 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/09(水) 00:36:23.14 ID:VnxROKXA
やっぱりらしくないEDは「みんなありがとう!」のことでしょ 本編での消化不良感を誤魔化された気がする
今思うと、らしくないEDってのはバットエンドやソラ闇落ちを匂わせるために わざと言ったんじゃないかと。釣りインタというか
2の姿のリクはいくら何でも声がおっさんすぎると思ってしまう
>>287 COMといい今回といい、リクが操作キャラだとソラより主人公らしくなるよな
リク好きだから個人的には嬉しいけど
>>277 最後の最後は
ソラ「ありがとう!」→ヴェン(微笑)
の流れがいいと思うんだがな
やり残したこと?なんだろwktkってなったのに 「みんなありがとう」だったときの期待外れ感。 シクレのドナグーの発言は伏線だよなアレ。次はそこに期待
295 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/09(水) 00:48:04.55 ID:VnxROKXA
>>294 「もう出番はないのかなぁ」
泣いた
次回作はカイリドナルドグーフィーリアプルートかな
2FMアルティマニアの声優インタビューの中の話が実現されそう
そういやあんま突っ込まれてないが何で帰り遅いんだろなソラ あ〜あKH愛募らせすぎてもう真っ赤っか
「らしくない」ってのは敵を倒しきってない所じゃないか? テラノート、アンセム、シャア、シオン、ゼムナス、アンチソラ と、その作品での事件の元になってた者を打ち取ってたけど 3Dは本当の戦いはこれからだ!って終わり方だし
流石にカイリア主人公だと売上が今回以上に悲惨な事になるだろ
>>297 トワイライトタウンに寄り道でもしてんじゃね?
>>299 ワンダニャン見ててピンツが恋しくなったのか
いやクマパンダーだな
6月に小説出るらしい
いつもエンディング見たらすっきりするんだが今回はそれがなかったなぁ らしくない
306 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/09(水) 02:57:02.05 ID:hiGu/9RG
3のラスボスはソラ1人でタイマンしたい 大切な人と想い合う力に勝る力はないっていうのは好きなんだけど、ドナグーやリクと一緒にリンチするとただの数の差じゃ…って感じてしまう だから俺はアクアさんが好きなんだ ヴァニタスはたまたま歩いてたネズミ踏んづけただけだ
IIみたいにリク以外強制退場ってのはなー
うーむ 306の言うことも十分理解可能だが、今回の存在しなか(ryでのリアリティシフトとよかったし、ラストだから主人公2人で闘いたいってのはあるわ
2P操作できたら楽しそうだな
1だったらグーフィ任せでボス倒せてしまう 2だったら味方の攻撃1ダメとか何これ 調整って難しいですねディズニー退場は批判多いし
ミッキーを使いたい 358みたいなドッジロールは無しで
禿ノート編最後なんだし最終決戦はソラ単体で戦ってほしい フォーム的な要素があれば皆で戦ってることになるし
今回みたいな「ソラサイド」「リクサイド」のシステムならまたやりたい これでラストに生身で共闘さえ出来てれば完璧だったんだけどな 次回はリクミッキーアクセルのパーティ&ソラドナグーのパーティで話進めてくとかなら最高だな
314 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/09(水) 08:41:25.69 ID:68xuFY6x
クリティカルモードでブリーダートロフィーとってレポート100%にしたのに、EDの絵もタイトルも変わらない・・・最悪だわ今回。
つーか本当にタイトル変わるのかな 変わった人いるのか ところで今気付いたんだがタイホウが素材に戻ると輝ける夢想になるんだな これタイホウカード持ってれば作ってピースに戻してを繰り返せば輝ける夢想大量ゲットじゃね まあ俺持ってないから出来ないけど
サウンドトラックにOP曲は入っていないのか?
タイトル画面変わるとかどこ情報だよ
結局変わらないのかw タイトル変わると結構感動するんだが
どうせバグだろ
そういやアルティマニアには書いてなかったな 野村ァ!
>>317 いつかのファミ通のインタビューで野村が言ってたのを見た気がする
逆向きの絵が見れることだけじゃなかったっけ? タイトルのこと言ってた?
アビリティもそうだけど、成長システムは変わり続けているよな 3ではどうなるんだろう
324 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/09(水) 09:41:43.87 ID:68xuFY6x
今度はFF9みたいに、武器に付いてるアビリティをマスターしていく形だと思ってる
確かにタイトル画面が変わるとは書いてないね
ホンマや、思い込みって怖いね wikiに書いてあるトロフィーをコンプすると変わるっていうのはどこから派生したのだろうか
未だにすれちがい通信の仕様がよくわからない… 3DSメニューのおしらせとか、緑ランプとかはついてるんのに、 下画面マップの左側のアイコンをタッチしても「受信したポータル」が暗くて選べないままなんですが これってそういうものなんですか? 結構すれちがってるはずなんだけど人らしきポータル一度も見たことがない…
2のホロウバスティオンでFF勢が次々加勢してくれた時のように ここはおれにまかせろーバリバリみたいな演出で その後、ラスボスはソラ一騎打ち がいいな でもKHはソラ+αパーティでの冒険が醍醐味だから 最終決戦はパーティバトルのほうが胸熱だな つまり希望を言うと全部詰め込んでボスラッシュどんとこい
ボスラッシュで仲間入れ替わって行ったりするのはいいな、そこでしかできないリアクションとか連携とかあるとさらに燃える 個人的には周回プレイにも対応して欲しい所だけどな 3Dは正直苦痛だったが、なんなかの恩恵を受けたまま始めからってのはけっこう好きだ
レベル30だと存在しなかったところのスペシャルポータルさえキツい キャラはイケてもスピリットが死ぬw リンクゲージもたまらんからリンクして守ることも出来ない 面白いけどさ
スピリットはクリティカルだとお荷物に感じる、アビリティのために育てて連れ歩いてるだけだから正直あんまり愛着わかなかったな 最初はともかく、2週目はソラとレベル共有してるわけでもないのにレベル1になるし、リンクも全部消えたから二度手間でめんどくさかった スピリットは全部引き継ぎで良かったと思うんだけどな
俺もスピリット大嫌いだ どうせ仲間にするならシャドウとかダスクとか馴染みある奴が良かったわ システム的にも面倒くさい要素てんこ盛りだし、イベントシーンでゴロゴロされると蹴飛ばしたい衝動が半端じゃなかった 何よりデザインが受け付けない
ええースピリット可愛いじゃん 邪魔だと思う時もあるけどさ 俺3周目だけど別に面倒とは思わないな 楽しいし
ファミ通インタビューみたい >野村さんはこれだけ >KHBBSFMシークレットムビーのあの表記は●●といういみであそこから >KHにつながる話は存在しているが今後語られるかはわからない >KH3は超変化球かもしれない(笑) >軽めのものだけど未発表新作が控えている
軽めってまさかまたコーデッドみたいなモバイルじゃないだろうな
正直ワンダニャン系列以外のスピリットのデザインは酷いよ。挙げ句敵だとウザイくらいにガードばっかしてくるしw
(笑)だけ見ると原文かと思ってしまう不思議
リュウドラゴンさんかわいいだろうが! 引継ぎレベル1はあんまりな仕様だよな レベルで解放されるのもあるんだし
リュウドラゴンは可愛いだろ 連れて歩くにはヘイスト系もHPアップも無いから爆弾だけど
すまん被った… リロードしてなかった
ちょっとはHP上がるし!リロードブーストあるからピンチの時強いし! ファイヤアップあるからメガフレア火力上がるし!可愛いからいいんだよ!
リュウドラゴン好きだけどFF、ディズニーというよりもDQっぽいな
そりゃまぁ、スクウェア「エニックス」だしな。 スピリットデザイン悪いってマジかよw全然そんなこと思わなかったよ
スピリットはもう少し厨二っぽくてもよかった
周回要素あるなら二週目からはクリア特典でレベルを自由に下げられる機能つけてほしかった。 すばらしきこのせかいとか、リコーデッドみたいに。 というか、スクウェアさん クロノクロスの時、周回クリア特典に倍速機能とかつけてくれたの最高だったのに何故他の作品につけてくれないのだ。
やった事ないからわからんが不評だったからじゃね?
他にもあるんだろうけど倍速機能はKHにつけたらもう、トランザムしまくるだろうから無理だろうな。
ハミ通買った インタビューだけで2ページあったよ ユーザーの反応は? 野 やはり、今回はストーリーが難しいというご意見はいただきました(苦笑) やはりと言うのならちゃんと解説入れてくれよw
苦笑じゃねーよ! 難しいというか整理されてないというか
>>314 クリティカルクリアしたらEDでタイトル画のソラリク逆夕焼けバージョン見れたよ
ゲームなんだから変に難解にしなくてもいいのに
インタビューのほうがアルティマニアよりも解説されてる たとえば存在しなかった世界について 質問 あのワールドは現実世界なのでしょうか、それとも眠りの世界ですか? 野 ワールドのロゴが出るタイミングが、夢と現実の境界 ソラは来訪時は現実で、そこから眠りの世界へ。 リクは来訪時は眠りの世界で、進むと途中からワールドロゴが表示され、そこから現実世界になる
FF12インタも倍速あったはずだが
さっぱりわけが分からないよ 眠りに閉ざされた世界なんだからそもそも現実には存在してないはずだろ?
不思議な塔〜のくだりがよく分からないけど気になる
超変化球ってなんだよ ゼアノートが主人公としか考えられないよ僕
ゼアノート主人公は真面目に楽しみにしている 序盤から無双出来たら面白いだろうに… KHで悪に染まっていく主人公っていうのをやってみたい
その他 黒コートのナイトメア→ソラが見ている悪夢が具現化したもの 王様が時を止めたとき若ノートが途中で動けた理由→この時マスターゼアノートが若ノートに同化していたから 若ノートが本来使えないはずのキーブレードを使えたのもこのハゲの力が同化したため(キーホルダーは違うが) ブライグはBbsの時点で器になることをハゲとの取引で了解している ブライグには目的があり俺は半分ゼアノートだと言っているがアイザを含めていずれそれが分かる 今後もリアがキーマンに まだいろいろ書いてあるし内容は濃い ぜひ買って読んでくれ
じゃあ触れるなと言ったはずだとか言ったのは本人(禿)の意思なんですね!?
現実から眠るんだから現実に元々なければ眠れない。 普通のワールドは元から現実にあるから素直に眠れたけど存在しなかったから眠ったのか眠ってないのかよくわからない状態ってことか。 アルティマニアとファミどちらも買うかな
>マスターゼアノートが若ノートに同化 ますますわけわからん設定だな あの強さの理由付けか
戦闘時の若ノートの力ってあれハゲのだったのかよ。あとあのキーブレード、何で時操れるというキーブレードに追加要素あるんだ?若ノートの力が具現化されたとか?
若ノート=禿で真13機関には若ノートは含まれてないというわけかね
>>365 でも野村はアルティマニアで「残りの6人の座席も決まってる」とか言ってたから、
数の上では若ノートは含まれてるんだよな
>>365 「俺はこの中でも一番過去のゼアノート」って言ってるし、この中=アンセムゼムナス他を差していてそいつら全員真13機関メンバーだからそれはないとは思うぜ
書いてから気づいたけど、3Dのあの強さが禿のものだとしたらBbS若ノートの強さは一体どこから来てるんだ
謎のKH=超変化球のKH でおk?
…ん? でも、あの「消えされ!」「触れるなと言ったはずだ!」ってどう考えてもハゲの心が言ってるとは思えないよな。
>>368 BbSではキーブレードは使ってないから、昔からあの強さだったのかも
今回キーブレードを使えたのが禿由来の力ってことじゃあ
そうなると若ノートは凄まじい天才ということになるけど、まぁ納得
キングダムハーツちゃんを擬人化して ハーツちゃんがキーブレード振り回す話で完結して良いよ
─いよいよ「KH3」ですか!? 野 それは、皆さんの思うところにお任せします。 超変化球かもしれないですけど(笑)
あの時点で禿はまだ現れてなかったのに同化とはどういうことなのか 解説で更に謎を生み出すのはやめてくれ
>>371 そもそもあの青い武器はどっから出てきたんだろうな・・・
考えたら負けか
>>374 あの時王様が出てきてストップガンした時はちょうどハゲが現れようとしていただろ
途中だったけど
それで同化させることが出来たらしい
あの時王様が「まさか、あれは?」と言ってるが同化に気が付いてのセリフだって
>>376 王様は気付いても俺らは気付かねーよw
劇中どころかアルティマニアですら説明なかったのに過去の自分と同化設定とか・・・
解説無いと内容が理解できないと思ったら解説でもっと理解できなくなるとかまじ勘弁
>>376 「まさか、あれは? Mゼアノートの!?」くらいまで言ってくれないとわからないよな・・・。
普通に時間操作系のキーブレードに驚いているのかと思った。
>>360 なるほど、だからBbSFMの時はキーブレード使えなかったんだな
後は逆手の謎か……
>>381 単に時計の針を表してるだけだと思ったんだが
今回のアルティマニア微妙だったよなー 野村もファミ通のインタビューの方がはりきってるしw とりあえずUでソラとリクの友情がテーマとかいって 今回もふたりの友情もうおなかいっぱいなんで ソラとDキャラの友情を
爺「ストップガンとか聞こえたんで青年に力貸そうと思ったら貸せた」 若「何か鍵しっくり来るんだけど才能あるんじゃね」
継承を受けてないから、使うとしたらリクがはじめに出したキーブレードがソラにわたったように誰かが出してくれないと使えないしな。 ハゲのキーブレードを使えるようにする力を同化させて若ノートを復活させて、かつ若ノートを一時的にキーブレード使えるようにしたということね。技そのものとキーブレードは彼奴のなんだろうけど。 実際に継承受けて出したキーブレードはBbSのだろうな。
変化球とかいいから3出してくれ 何年待ってると思ってる?
ゼアノート主人公とかしたら、情が映りそうで恐いわ 禿げる(邪悪)までに至った経緯を描くとなるとそれなりの理由付けは必要だし、その理由で同情するかもしれん やりやすいから最後まで完全な悪であってほしい。
どうかな レポートとかを見る限り、ゼアノートは行き過ぎた好奇心で邪悪になった感じだろ? そんな理由で同情するかなぁ むしろ行き過ぎた好奇心って、よくある完全悪のタイプじゃないか
同化設定とか更に訳分からん要素持ち込むの勘弁してくれw しかも結果的に王様のやらかしみたいになってるし取って付けた感が酷い 存在しなかった世界関連もどこから現実だ眠りだって話じゃなくて、 どういう理屈で行き来してるかを知りたかった 2までは伏線は多かったけど話自体は割と理解しやすかったんだがなあ・・・
390 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/09(水) 18:31:38.24 ID:VnxROKXA
そいえば発売前に今回のキーパーソンは銀髪の少年とリアっていってたがまさか野村のシャレだったとは
同化ってww さらにわけわかめに 細かい所より大筋の意味不明解説してくれよなところを
392 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/09(水) 18:38:48.93 ID:VnxROKXA
同化ってつっこむところか? 身体奪われる前のリクだって無意識にアンセムの力借りてたじゃん あれと一緒じゃないの?
今後もリア推しは続くのか…… ファン以外にはキツい展開だなあ
推すって言ってもレオンくらいの扱いじゃないかな?
リアがまた出しゃばるのか・・・ 3はカイリみたいにリアも空気化してほしいな ただカイリは活躍してほしいけど
何で?良い奴じゃん
カイリか…活躍は欲しいが、やっぱりOPの七人がいいんだぜ
仮にも主人公経験者であるテラさんを差し置いて、 カイリとリアが(個々の活躍はともかく)七人になるなんていう そんな馬鹿な話があるわけが…あるわけが…
同化が何か新たな矛盾出してるか?
ヴェントゥスとロクサスが並ぶと絵的にややこしい事になるし両方復活は無いんだろうな
1→友達を探す旅(その過程で成り行きで世界を救う) 2→友達と帰る旅(その過程でついでに世界を救う) 3→覚えてもいない誰かを助ける旅(世界を救うために世界を救う) 大きくはズレてないはずなのに、何かが違う気がする まあ面白いんだけどさ
>>392 >>399 同意
皆たぶんもう10年も前だからKH1のストーリー・設定を忘れてるんだと思うが
リクもアンセムと同化してたしね
同化したからストップガンの後に若ノートの声色が変わったのか
復活あるとしたらロクサス(シオンも?)の記憶持ったヴェン復活とかかね ただロクサスもシオンも本来はソラの派生だからこれもなさそう
髪が同化しなくてよかったね
>>360 若ノートはあの時点じゃまだキーブレード使えなかったのか、なんかちょっとがっかりだな
っていうか、新規の人がわからないじゃなくて、このスレにいるような精鋭たちが設定わかってないゲームってどうなんだろう
OPメンバーは歴代主人公だからあれほどしっくりきたし燃えたんだと気付いた
>>404 「触れるなと言ったはずだ」でジジイ出てきたかと思ったな俺も
だからBBSのときキーブレードじゃなかったのか
ファミ通印インタビュー面白そうだな 買うか 発売はいつごろ? すでに発売してるのか 早売り情報なのか 自分は週間ジャンプが毎週月曜日に入荷する地域だよ
>>412 いつも通り金曜発売だからそっちは月曜かな
早売りだよ
「重要なのはキーブレードでなく技」って野村が言ってたって誰かがここで言ってたな Bbsの時は時間停止や巻き戻し技使ってたみたいだから あれはキーブレードじゃなくて若ノートが本来持っている力ということだったのか?
>>408 なんてったって10年経ってますからね
中学生がおっさんに片足突っ込んでますよ
>>413 サンクス
確かこっちはファミ通 金か土に入ってたはず
今までも限定スピリットコードや10周年インタビューの号があって迷ったけど結局買わなかったんだよなー
ネタバレインタビュー載ってるなら今週は買うよ
若ノートが茶色のローブと接触した時に 茶ローブを通じてハゲの時を超える力を移されてたらしいよ だからBbsの時点ではキーブレードは使えないが時を戻したりってのが出来たんだと思う 正確には若ノートの本来の力とはちょっと言えない感じ
過去へ行くのに肉体を捨てる必要があるのに、過去から連れてきた人らはどう見ても実体ってのと ゼアノートを集める役割をもらった若ノートがどういう理屈で時間跳躍してるのかが謎。 インタビューの話聞くまでは時間跳躍の力はあのキーブレードの力だと思ってた。 ローブアンセムが時間跳躍する力を分けたのか? 未来に飛ぶ分には肉体は捨てる必要はないのか? それとも若ノートも一度肉体を捨てて来たのか? これだけ理解できないとそりゃもやもやもするよ・・・。
>>416 ええマジでか
以前フラゲしてた時は金曜日だったのに
知らなかったよサンクス
アンセムはあの時体失ってたわけだし、同化の過程も描写されてたしね
矛盾どうこうじゃなくて唐突すぎて腑に落ちないって事でしょ
人として復活する直前に時間止められたら何で同化できてストップガン無視できるの?っていう
端的に言えば
>>384 みたいな感じだし
それを今更インタビューで説明されても納得できない人はそりゃたくさんいるわな
結局3Dも「3」の一部なんだよな そう考えたら、まだエンディングに辿り着いていないどころかオープニングが終わっただけの段階だし、そもそもゲームのストーリーを理解出来るはずが無かったんだ 設定とかについての説明も初めから3でするつもりだったんだろ?なあ、野村
とりあえず裏設定をふくらましてニヤニヤしてないで もっと分かりやすい話、演出をお願いします
>>422 後付でいいから3が今回のもやもやを全部整理してすっきりさせてくれる作品になったら3Dを改めて再評価するわ
3のOPにはたっぷり3Dの映像が使われます 今回荒野使ったり力入れてたけどまだまだ期待してるんだぜOP
>>418 なるほど
本来じゃなくて移された力って言い方になるのか
427 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/09(水) 19:53:50.03 ID:N1cRtjqv
安心のクソゲーだったな 速攻でクリアして売ったわ
というか難しい話はFFでやって欲しい KH1の分かりやすいストーリー展開(勿論謎は多かったが)に惹かれてファンになった人も多いだろうに 3は完結編だし期待するけど、4以降は完全にFFになりそう
そういえばキレた青年ゼアノートからなんかオーラみたいの出てたな
そんなに難しくないだろ FFも 個性的なネーミングだけだ
いつになったら、パッチくるの?
>>407 俺もちょっとガッカリだ。
ラスボスなのは確かだろうし、それなら唯一継承なしでキーブレード手に入れるくらいの力は欲しかった。
流石にキーブレード戦争以前にもあった常識は覆せなかったか。
>>419 一度捨ててしまえば使いホーダイなんじゃね?あとタイムパラドックス起きそうだが実験での肉体分離のあと過去に戻って連れてくるorその力を与えるとか。
話が難しいってよりかは説明不足って方が大きいと思うけどな 話の筋自体は悪いこと企んでる爺をぶっ潰すのが目的だし 説明が説明になってないのはちょっと…
Lv1の理由に突っ込まれ、闇軍団勝てただろと突っ込まれる3の未来
禿ノートはイスに現れた後に「ここまでは決まっていた」って言ってたから 王様がストップガンするところまで知ってたってことだったのだろうか だから黒いもやもや時に若ノートへ同化する準備していたということなのか
王様を恐れないある意味強い心を持った超人ですから 部下が壁に押し付けようがスタンドが捕まえようが恐れない、ね
その決まっていた発言が1番納得いかない箇所なんだがなあ
今更になってまだ後付け云々言ってる馬鹿がいるとは
後付けじゃなくても、そうなんじゃないかって思わせてしまう時点で設定としてはまずいだろ…
ヴァニタスさんも諦めるレベル
テラさんあたりならその髪も決まっていたというのか!とか言ってくれるに違いない
若ノートがキーブレード使えないならどうやって島から出たんだよ答えろ野村オラ
>>443 その後キーブレード使いとして選ばれて継承受けて
エラクゥスと共に修行してマスターになったんじゃないのか?
そんで3の序盤は新女キャラがプレイヤーキャラで
ゼアノートとエラクゥスと共に修行する日々から始まる変化球開幕
スライドさんみたいに、ふらりと島にやってきたキーブレード使いが 若ノート連れ出した、、てことはないか
>>443 闇の回廊じゃないのか?
アンセムなら使い放題
>>440 後付け死ねとかじゃなくて後付けでも別にいいと思ってるだけだから
そもそも続編で後付しないって無理があるだろ 後付云々で発狂してるやつらはTのころからVの構想練っとけよとでも言いたいのか?
別にダメじゃないけど近作は無理やり繋げた感じが強いからなあ
個人的には後付け自体が不満というより、新しい設定余りにも不自然というか、説明不足ですっきりしない事の方が不満
好きなシリーズだからこそ点が辛くなるというのはあるな
>>402 あの逆手に持ってる2つの剣が時計の長針短針に見えなくもないかなって
後付け云々言ってる人って なんかかわいそうだなぁって 思った
KHシリーズは毎回レポートで細部を補完してたけど今回はそれがなかったからなあ それがあれば少しはわかりやすい話だったはず
3楽しみより、3心配になってきたわ 大丈夫なのかな、ちゃんと今やってる話は完結出来るんかね
「私を倒すのにヴェントゥス達の力が必要だと思ったようだが別に無くても倒せる」 心配はしてないけど予想が出来ない
ヴェン「繋がる力が――」 ソラ「俺たちの力だ!」 ここまでは妄想できた
ロクサス「俺も居るぜ」
ヴァ二タスが仲間になりたそうにこちらを見ている!
野暮なツッコミだとは思うが繋がるのは力じゃなくて心ですな
>>429 召喚されてる途中の爺の椅子からオーラが若ノートに向けて流れてればもう少しわかり易かったかもな
あのOP7人vsハゲ1人が最終決戦なら、どういう風な戦闘方式に成るんだろう 今回のようなターン制?それとも2ラスト的な感じ?
>>354 何で現実でもソラリクが昔の姿のままなのかの説明もあるの?
>>464 それはアルティマニアで言われた
イェンシッド様の魔法で小さくなったんだから塔に戻らないと戻れないらしい
体験版やったけど、 移動しながらAボタンとXボタンの技で攻撃してるだけで、良くわからんうちに敵をやっつけて、 ボスもそんな感じで倒したら体験版終了になったけど、 一体何を楽しんだらいいのかわからない
ギャルゲーでもやってろ
>>466 向いてないじゃね?
無理しないで他のゲームやった方がいいよ。
>>456 相変わらずディズニーサイドのキャラは魔法のレベルが高いな。
もうキーブレードは置いておいて魔法を教わった方がいいレベル。
安価ミス
>>469 は
>>465 宛てだった
闇の回廊なしで世界間を移動できるマーリンが本筋に絡んできたら噴く
「1の時代に戻った後に眠りの鍵穴を閉じて帰ってきたらマスター承認」から、 「あくまでイェン・シッドの魔法で戻っているから塔に帰るまでは身体は戻らない」を読み取れとか客に何を求めてるんだろうな ホント今回の話は難しいんじゃなくて説明不足なだけだよ
だよねー ただでさえ観念的なのに、説明するにしても絵で表現するわけでもなく イェンシッド様や若ノートが口で説明するシーンが多すぎる
同時に時間移動の話が出たもんだからな
絶対ソラ「このじじぃ話なげぇよ」って思っただろうな
>>472 ファブラノヴァシリーズもそうだが
ほんと近年のクズエニのゲームのストーリーは「説明不足で意味不明」なんだよな
これもWD含めたクズ上層部やクズ開発体制のせいなのかは知らんが
アルティマニア読んだけど、今までの発言からして直接的な外伝はもう無しってことでいいのかな
謎のKHも予定ないみたいだし、前にいってた2つからひとつ増えた発言からして
リコデ+謎KH++KH3DだからもうHDとかDaysのリメイクだけかな
>>472 去年あたりに行ってたけどムービーの長さ意識してるっていうのは失敗なんだよね
変なところで海外式したせいで説明不足になってるのが・・・
といっても本筋は別にわかりやすいと思うけどなぁ
話長いじいちゃんでも賢者アンセムは許すわ
レポートで補完してくれたらよかったのにな。 追加パッチでレポートとか来たら普通に嬉しい。
480 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/09(水) 22:01:31.43 ID:szX/kX+/
新しいゼアノートと戦うときリクだけじゃなくて BBSのヴァニタス戦の時みたいにミッキーも 一緒に戦ってくれればいいのに。ゼアノート倒した後に 大丈夫かい?ってひょっこり出て来るのに違和感がある。 Uのアクセルが消える時もその場にいたドナルドとグーフィーも いなくなってるしイベントが終わった後普通に出て来るんだよねw それに話が凄い複雑だけど入野とか宮野はちゃんと分かってるんだろうかw 案外自分のセリフの意味が分かってなかったりしてw 新しいゼアノート役の奥田って人もちゃんと意味が分かってるんだろうか
後付でもなんでもちゃんと伏線回収してくれたり胸熱展開してくれればいい 謎な部分もあってもいい そのための次回作だ 問題はいつ発売かわからん3まで理解しきれない部分がある所だ せめて攻略本であるアルティマニアくらいは状況補完・説明してくれ
>>480 まあ声優陣は、収録する時に「この台詞はどういう意図で〜」くらいは聞いてるだろうし大丈夫じゃね
主役の三人の一言インタビューとかやってくれないかな少しでいいんで
キャラ関係が複雑だけで設定や本筋は王道なままでしょ しかもそらとリクなんて難しいこと言ってることなんてないと思うけど
俺は禿やゼムナスや闇アンセムの中の人達が理解してるか気になるわ まぁ理解してなくても問題はないけど
眠りの世界の小さくなってるってのはそういう仕様なのかと思ったぜ、魔法なのね。 ソラの最後ら編は2の姿になったりしてるけどあれは何でだ?あと姿がヴェンになったりとか。 眠りと現実の狭間の世界でかつかなり眠りの世界でも奥深いから効果が薄くなってるとか? そもそもソラはただの眠りの世界にいるんだろうけど、リクはどの世界にいるんだろうか。
今回のアルティマニア、キーブレードとかドリームイーターの資料いっぱいのってる?
ヴェルサスとっとと製作中止しろ はよKH3にとりかかれ
>>486 リクがいるのはソラの夢の中じゃなかったか?アンセムがそう言ってた気がする
ソラがヴェンの姿になるのは、ヴェンに影響されるほど深くダイブしすぎたってことなんだろうけど、
2の姿になるのはなんだろうな。不安定になってるってこと?
>>486 空がヴェンになったりナミネがシオンになるのは
ソラがあまりにも深く眠りについているので
眠りについているロクサスと干渉しているから
ゼムナス戦前はさらに深く行き過ぎて
10年前から超爆睡しているヴェンまで干渉してきている
要は「ここまでダイブした時点でお前の負けだ」
ソラのいる世界が揺らいでるってリクが言ってたから不安定ではあるんじゃないか
眠りの世界の時間軸が1時点のものだから、 その世界の法則に従って体が小さくなってるんだと思ってた もしくはタイムスリップのような感じとか でもイェンシッドが個別に魔法かけてるとなると、体を小さくする必要性が理解できん 成長後のリク使いたかったのになあ……
>>492 体が覚えてしまった我流をゼロにするため?
でも結局我流だよね
ああデカいリクは俺も使いたかった 大きいキャラは強い感じがして好きだ テラも力強くてなかなか良かったけどいかんせんスライドが
1の姿にならないと1の時間軸に行けないから魔法を いや、魔法をかけたから過去に行けるってのもおかしな話か
まあ結局修行は出来なかったから我流なのは仕方ないけど、それでマスターと認めちゃうのは 我流で良いんじゃねーか感が
大人リクは確かに使いたいけど、見た目もう少しなんとかならないのか 何故かは分からないけど、妙に違和感感じる 子供の方がイケメンだし
でかいソラは好きだけどでかいリクは正直嫌いだ。ノースリープやめてくれ。後できれば目隠しして黒コート着てくれ 何で髪切っちゃったんだよ
どんな顔して出ればいいんだ… 服とフェイシャルとやらが仕事すれば大丈夫だと思うよ
D社「次回作のKHの主人公はミッキー使ってね」 スクエニ「は・・はい」
おっきいリクは服装が変わりさえすればだいぶ変わるだろ 3ではイメチェン来るんじゃないか?
2人ともありかとう 成る程深くなり過ぎて不安定かつヴェン、ロクサスと干渉してんのか。 でも何でリクはソラの夢に入る必要があったんだろうな。多分初めから入ったんだろうけどどうやってw最後のようにソラ自身にキーブレード向けてるならわかるけど…
ワンダニャン
ヴェルサスの開発が順調に進んでたらストーリーも綺麗に纏まってたんだろうか
>>502 ソラは試験どおり"眠る世界の夢”にダイブしたけど
リクは異変を察知して無意識に”夢の世界を旅するソラの夢”にダイブした設定みたい
だからトラヴァースで初遭遇の若ノートに「なぜここにいる 無意識なのか?」って問いかけられてる
>>502 一番最初に茶ローブのアンセム見て異変を感じて、とっさにダイブしたらしいよ
眠りの世界に来たばっかりなのに無意識で人の夢に入れるリクさんすごい ご都合とかじゃダメなんですかね
おお!ありがとう かなりスッキリした。もう一度みてみるか。
時間関係でぐだぐだ言ってるけど、ダイブに関しては結講良い感じだったと思う。 ソラの中に眠る人たちがうまく話に絡んでこられて。 ソラはソラで、今まで知らないでいた悲劇を知って、かつ主人公らしい答えを出してたし。 大人リクは髪切るついでに服も変えるべきだったってのはあるな。 ヘソ出しノースリーブであの体型は苦しいわ。
ホステスの人が小学生用の服着てる感じ?
黒コート姿が1番かっこよかったな 目隠しはお好みで 俺は無い方がいい
今回のリクはかなり良くなってたから3は大丈夫じゃね 俺は期待してる どうせならイケメンのほうがいいしリク強いし
黒コート→目隠し有○無○ 2の私服→目隠し有×無×
KH3すぐ作るのが無理なのはわかってるからせめて今から3用にリクのかっこいい服をデザインしといてくれ野村 ソラは基本どんな服でもすぐ馴染みそうだけどリクは似合う服を選ぶんだよな…
リクも妖精さんに服を作ってもらうべき そもそもリクに黄色の服っていうのが問題なんじゃないだろうか もっとリクらしくて似合う色ありそう
まあ2のソラは黒だからリクは白っぽくしたんだろなとは思う
ノースリープからムッキムキの腕が伸びてんのに色合いや顔はすっきり爽やかなのがな…
2ソラやロクサスの私服はカッコいいんだから、野村もやれば出来る筈 Bbs組の服装はあんまり擁護出来ないが…スライドさんとか特に
>>514 あんまり凝ってもノムリッシュ全開になるぞ…
鎧か筋肉スーツか袴か 目の色から青緑が思いついたけど地味か エメラルドブルーと書くと響きはいい
筋肉スーツで思い出したけど、3でヴァニタス復活するならあのスーツなんとかして欲しい ヘルメット被ってる時はともかく、ソラ顔にあのスーツはヤバイ 未だに笑ってしまう そもそもあのスーツはどんなセンスなんだ…リクは卒業できて良かったよほんとに
>>509 ソラの服のXとか、リクの背中のスピリットとかは素直にスゲーーーってなったわ
TGSの頃に公開された衣装なのに、全く予想できていなかったもん
若ノートさんが闇の力に目覚めた時も筋肉スーツ着たんだろうか
>>519 そもそも野村はあまり推敲とかはせずにそのとき頭に浮かんだものをササッと書き上げるタイプみたいだからね
野村の閃き如何でリクのファッションセンスが左右されるよ
テラの下半身袴+上半身肌着は謎デザインだったな。 やってる内に気にならなくなったけど。 むしろ、初見でそんなに変だと思わなかったのによく見ると妙な格好をしてるのはアクア。 でもかわいいから許す。
思えばおっきいリクだけだな…初見でもじっくり見てもヘンな格好してるのは
筋肉スーツのあの腰みのは一体何なんだ
>>520 夜明けへの道を行くんだから、夜明けっぽい紺とかなら似合うんじゃないか
>>552 衣装に驚いた、まったくもって同意する
パッケージ初めて見た時も構図で「またソラ眠りオチか?」って思ったら実際そうなりかけてヒヤヒヤしたわ
そしてリクはスピリットのマークチラみせしてるというネタばれパッケージだったっていう
ヴァニタスの筋肉スーツは結構似合ってると思うけどな。黒髪だからかな
イェンシッド様もノムリッシュ風にジッパーだらけの服着ようぜ
2013年 KHスマートフォン 2014年 KHスマートフォン 3DS用にリメイク 2015年 KH1+2 HDリマスター 2016年 KH3
1リクのドロワーズみたいな長ズボンも謎だけどなw ただキャラのビジュアル的に似合ってたから問題はなかったけど あれだけでかくなるともうファンシーなもの着せるわけにはいかないから困りものだな アクアも大概謎だけどエロいから良し カイリもあれくらいあざとく行った方がいい
>>530 リクよりマシであるという意味なら同意
でもどうしても素顔の時だと笑ってしまうんだよw
2のシクレの時はまさかあの中にソラ体型のソラ顔がいるとは思わなかった ていうか今と体格違わなくね?w
バニさんのスーツは白黒より通常の黒赤のが幾分マシだと思う
おなじみの顔が多い発言でヴァニタス真機関入り説が出てきたが もしあの中にいるとしたら服はどういう状態だったんだろうか 筋肉スーツを脱いで素肌の上に黒コートか、筋肉スーツの上からコートか、仮面と筋肉スーツの上からコートか
発売日年表比較 KH1 ・2002年 3月28日 KHFM ・2002年12月26日 KHCOM・2004年11月11日 KH2 ・2005年12月22日 KH2FM・2007年 3月29日 KH358・2009年5月30日 KHCOD・2009年6月3日 KHBbs・2010年1月9日 KHReC・2010年10月7日 KHBbsFM・2011年1月20日 KHDDD・2012年3月29日 FMなら1年くらい 3なら2〜3年くらいってことか
テイルズかよ!
お前らスピリットトリオでオススメある? 今んとこリュウドラとボンビツが強いなとは思うんだが、ソラのリンク攻撃が微妙なんだよな
>>541 1→2は3年なのに2→3は10年かよ・・・
テラさんのエアスライドlevel1の謎滞空はストレスマッハ しかし頑張ればダッシュ系無しでクラッカーファイガいきなり取れる素質を秘めているテラさんさすがです。 これはダークスライドに期待 …あれ?ダークロールでよくね?(テ´・ω・`ラ)
ロールがあるとはいえソラの方がスライド上手いよな
>>543 リュウドラゴンってクロスじゃなかったっけ?
あれ使い易くね?
俺はクロス好きだったからカエル系重宝してたw
とりあえず2年以内にはKHのなんかが出るだろうな と信じたいな・・・
>>547 リュウドラはよくわからんがかわいいから残してるけど、ボンビツ強いけどデカい、あと何かキモイ。
550 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/10(木) 02:12:06.11 ID:5Xty96cj
ラスボスが動かなくなってHPが1から減らないんだけど、これってバグ?
俗に言うかっこいいポーズです
それってどういうポーズなのか知りたい 画像張っておくれ
553 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/10(木) 02:56:31.25 ID:7syORlgw
やっぱアンセムとゼムナスは過去から来たっぽいな
可愛い系ならミミバニーは絶対譲れない アルティマニア見て一番きついと思った事実は ポータルのすれ違いについて ゲーム内の時間で4時間経たないと すれ違わないとかかなりきついだろ…
まだ時間がわかるだけまし ブリーダートロフィーのために新密度あげるのが一番きつい いつ終わるのかわからないし
あれは40時間くらい覚悟した方がいい
正直もうナンバリング以外の主人公は誰でも構わないけど、一人に統一してほしい… 今回のドロップシステムはイライラするし、複数の主人公だとやり込み要素×人数分はちょっと終わりが見えない
トロフィーといっても、PS3トロフィーみたいに 鯖上に半永久的に管理・保持され蓄積されるものでもないし ぶっちゃけそこまで必死になる必要はない気が 逆にガチトロフィーとか中毒になると大変だぞ。 あれはホント、諸刃の剣だと思うわ。
>>541 いいなこの年表
KHFMの発売までの短さに驚いたwww
しかしKH1→2がたった3年だったんだな
あれから7年とかもうすでにその倍待ってる事になるんか
この7年俺何してたっけ…
>>541 KH3Dって本当にちょうど10年なのな。
KH3これ本当に出るのか?というか問題のヴェルサスは開発費用分売れる確信があるのか?これだけ長引かせるとKHシリーズにもマイナスの影響出てるだろうし、その分まで売れる自信があるのだろうか…
561 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/10(木) 08:01:50.71 ID:v2wvs8zQ
アルティマニアだと茶ローブの男がポータルになってるけど、野村さんは青年ゼアノートがポータルだって言ってるから、こっちが正しいのか? 青年ゼアノートが元の時代に戻るからポータルとしての役目が終わって、真機関が全員解散したのかもね。
562 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/10(木) 08:03:45.13 ID:v2wvs8zQ
後、青年ゼアノートがポータルになることで、ゼムナスやアンセムをその都度呼び出していた。 ということは、過去からのやつなのかな?
KHはずっと関連続編出してるから待つこと自体苦じゃないな ヴェルサスみたいに6年も開発してまともなPVが2つくらいしかないのは酷い
6年ってひどいよな…小1の子が中1に、中1の子が大学生になる年数だよ 彼らが人生の大事な時期を過ごしてる間ずっと作り続けてるのに未だに完成しないゲームって何なの
クリティカルいまやってるんだが、バレットゴイルですでに心折れそうだわ プラウドからの変わりよう半端ないな、ソラたちの弱体化が凄まじい。目に見えて実感するわ プラウドからですら被ダメ二倍だから一撃で瀕死、レベル1アビリティなしは本気で無理くさい これに引き継ぎがなかったら大泣きしている所だ
引き継ぎあればベールもラストもあるしケアル系も充実するからな クリティカルは面白いけど引き継ぎ無かったら個人的には無理ゲー
そうなるとLv1で色々縛ってもクリアできるUのバランスはすごいな
レベル1でも隠しボスとちゃんと戦えて普通に勝てるからなー 素晴らしいよ
でも追憶の雑魚はちょっとな… ハートレス1戦目とかノーダメ出来る奴少ないだろあれ
追憶はキツかった やっとたどり着いた3戦目ではダンサーにブン投げられ ドラグーンにどつかれてあっと言う間に殺されて茫然としたのはいい思い出
571 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/10(木) 10:04:31.49 ID:1CQUbHQx
パッチマダー?
追憶ダンサーは普通にやっても死ぬからね
別にキングダムハーツシリーズをアニメ化するのが祝福ですよ。
ダンサーがターザンに見えたのは(ry
触れるなといったはずだ
>>574-
>>574 駄目だ何回見てもこの流れに吹く
触れるな(ryの汎用性は異常
関東地方にトルネド注意情報
そう言えば今作のトルネドは性能良かった気がする
2スロ使うにしては微妙じゃなかった? グラビガン→トルネドで使ってたけど、サンダガ×2に切り替えたら殲滅効率上がったきがする
今作の2スロは何だかどれもいまいちピンとこない お気に入りはスパークガ位かな…お勧めある?
メガフレア以外考えられない
メガフレアはもうほぼ常連さんだからなw
>>466 アクションRPGって大体そんな感じだぞ
体験版だととくにそう
トルネドで敵を集めてリンクアタックで殲滅するのが楽しい あとボンツビ×2が居るところでトルネドするのも面白い
今月のファミ通のがアルティマニアより解説詳しくて吹いたw ミッキーのストップガンで止められた時、若ノートにマスゼアが意識移してたからキーブレード使って戦ってたとか 存在しなかった世界のロゴが登場するのは現実と夢の境だとか アルティマニアにものってないぞこれ。 話難しくしてもいいから整合性と、プレイヤーに伝わりやすくしてほしいわ
正直今作のコマンドはほとんどハズレに感じるわ 似たようなやつばっかでバリエーションないし、無敵時間ないからキャンセルされまくるし
>>586 このスレの住人が発狂してる原因も
ストーリーが難解だからじゃなく難解なストーリーを一切の解説無くリスナーに投げかけてるからだしな
Mゼアが若ノートと同化したからストップガンの効果受け付けなかったとかイマイチ納得いかないわ どうせ同化によって時操関連の力が強まったからとかそんな理由だろうな
590 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/10(木) 17:08:37.36 ID:7syORlgw
野村はプレーヤーに想像させるのが好きらしいが、方向がずれてきてるよな 「光の扉って何?」「リアル13機関の残りのメンバーは?」とかこういうのはいいんだよ こういうのは想像を膨らませると同時にワクワクさせるから ワンピースがこの手法をよく使ってる だけど「シグバールがノーバディから人間に戻ったかどうかは考えてみてください」とか知らねぇよwww てかノーバディって何だよ さも現実にもあるかのような語るな野村www
>>589 俺はそんなに深く考えずに、力が来たから動けたんだろうと思ってる。
時が止まっただけで、あとは何も効果ないから効果がまだハゲにはないから同化したから動けるようになったって感じで。
本職のライターでもない人に一人で話考えさせたら変な方向に行くのは仕方ないのかね むしろよくもった方かもしれん
次は誰を操作すんのかな KH3だったらソラだろうけど
2みたいに途中で別キャラ操作とかあるかねぇ 多主人公制はそれなりに続いてきそうと思ってるけど
正直なところ、KHは動かして楽しかったら満足しちゃう ストーリーはディズニーとFFキャラが出てくれたらいいよ
思念戦みたいな広いマップを超スピードで駆け抜けるバトルがまたやりたい BbSの裏ボスのほうが強いんだけどロール祭りだから爽快感がないんだよな
ブライグBbs時点で器になるの了承してたって その頃機運にノリノリだった時期じゃないですかー ヴェンヴァニだけでやっちまう気満々だったじゃないですかー …失敗した時の為に仕込んでたのか……
>>5897 ゼアノートは策をいくつも講じる男だ・・・・・・・
ここまでは決まってたんだし 機運に流されることも決まってたんだろ
ずっと気になってるんだが、記憶喪失のテラノート→アンセムが どうして過去に戻ってまでゼアノートを旅立たせる必要があったんだよ
今回の仕事に適任だったからじゃね 過去のゼアノートの中で実力もあって器候補だから アンセムだけ眠りの世界入る訳にもいかないだろうし
せめてBbSの時点でゼアノートレポートで13vs7について触れといてくれれば ここまで唐突な感じとかしなかっただろうに
>>603 最終決戦のプロローグだからここまで唐突になったんだろうか・・・・?
ファブラノヴァ(笑)みたいな企画倒れなシリーズじゃないから別にそんなに心配はいらないだろうけど
>>603 あくまで心に標が残ってるだけでヴェンヴァニの衝突が失敗することは当時のゼアは知らないからな
失敗したから正攻法である7対13を実行しようとしてるだけで
>>605 まぁそれは分かるよ
でも爺って天才で、きっと戦争の研究とかもしてたんだろ?
だったらその成果みたいな感じで書いといてくれてもよかった
レポートみたら、幾つかまとめられそうな内容もあるし
過去の自分を仲間にしてに指示するってちょっとさびしくないか
天才は細かいことは気にしないのです 策が尽きる日は来るんだろうか
何気にソラは爺と会ったことないんだよな。 騙されそうな予感!
マーリンみたいな超天才が悪いこと考えてなくて良かったな
え そうだっけ? とマジで思ったけど確かにあったことないな
待ちわびたぞソラ!我が過ちを正してくれぃ! イェンシッド様がまた映像出さないから…
ハゲって特徴あるのそいつだけだからそれを伝えておけばもう大丈夫
違うハゲに会ったりして
ムーラン2… いや会ったことあるしハゲだったすらも曖昧なんだが
何で精製方法変えたんだろな BbSのやり方なら効果に見合った難易度だったろうに いい奴と悪い奴で7対13で戦えばいいってご都合すぎるw 間違ったやり方でも一応成功してるのがまた謎だ
618 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/10(木) 19:35:33.94 ID:7syORlgw
ところでイェンシッドが禿げって皆知ってるの?
イェンシッドは帽子が本体
じゃあイェンシッドがゼアノートか
>>617 多分アクアに砕かれさえしなければ成功してたよな
だから7vs13より邪魔者を始末してヴェンヴァニ復活させて、
友情を餌に戦わせた方が効率いい気がしてならない
なんでドリームイーターはあんなカラーリングにしたんだろう。幼稚に見える
中の人がダースシディアスなのはそういうことか
KHV ソラ「ゼアノート、これでとどめだ!」 禿「ぐわああああああああああ」 ソラ「やった!ゼアノートを倒したぞ!」 禿「ここまでも決まっていた…」
>>622 子供向けのゲームだってことを忘れるな
脚本家も忘れるなよ
今後のラスボスさん達みんな心放ったり乗っ取れば生き延びられるじゃないですかー
>>624 覚醒した主人公と戦って倒されることで発動するってパターンは.hack//GUであったな
藤崎竜の封神演義みたいに「悪者と見せかけて実は黒幕と戦う為の計画を水面下で実行していたんだよ!!」ってパターンも勘弁な!
若ノートは将来ハゲるのか?
触れるなと言ったはずだ
彼には禿の思念が宿っています
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/10(木) 19:55:02.63 ID:v2wvs8zQ
ソラ「アースラ!どうして?これも試練?」 青年ゼアノート「お前の嫁だからな」
禿(久しぶりにフサフサ♪)
でも禿が禿じゃなかったら逆に違和感あるだろ ジジイで若ノートやテラみたいなトンガリヘアーしてたら逆におかしいだろ
ピンツ「ぼくは、すでに半分はゼアノートさっ!!!」
エラクゥスさんとは年離れてるの? あれはいいおじさんだったけど
ストレスでハゲ&老化したんだろ
エラクゥスは見た目50代くらい ハゲは70超えてるくらいに見える アクアはじゅうななさい
故郷を捨てて得たのは友と呼べる存在 大学とかなら無くはないか年齢差
今回のクリティカルやばいな、リーブ系揃えても技のあとの硬直やらダメ受けたあとの硬直やらが長すぎて平気で死ぬ オレがヌルゲーマーなだけかもしれんが、雑魚敵にすら何度もやられた KHの中で一番スピード感があるとかなんとか雑誌で見た気がするが、フリーフロー以外の部分のスピード感グダクダだよな
アクアさんじゅうななさい
>>640 フリーフローアタックも最中にキャンセルできないのは痛いよな
一度発動したら終わるまで待ってる感じでぐだる
あ、今回のクリティカルスピリットのリンクポイン卜2倍にすれば丁度良かったんじゃね
キックダイブさん涙拭けよ
キックダイブ俺結構使ってるけどなぁ。 まぁ、ターンカッターの方が強いのは確かだけど。
>>643 PSPと違ってスティック操作してるときにデッキ動かせないから
敢えて全体動作長めにして時間作ってんじゃないかと思う。スーパーアーマーまで付けてるし
にしたって攻撃系以外は魔法とかでキャンセルできても良かったんじゃないかとも思う
>>647 別にスティックと十時がうんと離れてるわけでもない上にうまくやれば移動中にデッキ移動できるしな。Bでキャンセルとか出来ればな。当たれば問題はないが当たらないとどこ行くんですかってなるし。
>>622 GameInformer:過去の作品で出てきた敵、「ハートレス」や「ノーバディ」と比べて、
「スピリッツ」や「ナイトメア」はとてもカラフルでかわいいです。発想の源は何ですか?
野村氏:敵を仲間にするシステムを取り入れたかったのです。
「夢の世界で起こる物語」と決まった時に、新たな種類の敵が必要でした。
それで、仲間にする為に新たに敵を考えたのです。
私はチームに「夢の世界での幻想的な生き物」である事を心に留めてもらいながら、
様々なパターンカラーで制作をしてもらいました。その中から最もカラフルで目立つものを選択しました。
>>625 GameInformer:子供向け「ディズニー・フランチャイズ」とは異なる立ち位置の「キングダムハーツ」ですが、
ストーリーラインもますます複雑になっているとファンは感じている事についてどう思いますか?
野村氏:まず第一に、「キングダムハーツ」は子供向けを目的としていません。
そして、物語の複雑さは目的を際立たせます。
まぁFFとかの世代を取り込んでるから子供向けディズニーとは違うと思うけど 何事も加減よ野村さん
シリーズ1スピード感があるかと言われたら疑問だな 正直まともにスピード感があると感じたのはトラヴァース内だけだった それすらもスーパーグライドさん手に入れた直後の爽快感には勝てない
FFとは違った層を狙おうとはしないのな
物語の複雑さは目的を際立たせます(キリッ
フリーフロー系のアクションのキャンセルとフリーフローとデッキコマンドの組み合わせでコマンドの性能変化があったらもっと楽しめただろうなぁ むしろあれか、BbSから履行の時のデッキコマンドみたいに フリーフローのアクションも細切れになって自分で組み合わせる感じになってればよかったのかもしれん。 そうすれば途中で行動を終わらせることもできた。 お手軽感がなくなっちゃうことへの対策には、フリフロアクション中のマニュアル操作とセミオート操作を設定で切り替えられるようにしたらいいし。
アクションアビリティとウェポンアビリティ復活してくれ
>655同意 そのアビリティ達は俺たちプレイヤーの親友だからな。 自分でコンボがカスタマイズできるし、キーブレードにも愛着がわく。
あとドライヴも
3では実装します(笑) 武器ぐらいあってもいいのにね
>>651 壁低かったり離れてたりでなかなか連続で使えないんだよな
フリーフロー使わせるためにMAP広くしたんだろうが全然噛み合ってない
万能過ぎたらただのフリーフローゲーだろ?俺はそんなゲームしたくない
確かに 最初はフリーフロー無双できたけど、段々厳しくなってきてコマンドも 使うようになったし、時と場合によって戦略変えるようになってたな俺は それでちょうどよかった
フリーフロー出来そうで出来ない壁とかイラッとくる
久し振りにrecodedやったらトラヴァーズタウンで壁蹴ろうとしたわ。 慣れって恐ろしい。
>>661 実際スペルカン先生で詰むまでフリーフローとケアル無双だったな
それはそれで楽しいけど、ちゃんと戦略考えるともっと楽しいよね
キーブレードは最初チェーンソーだった これホント
ターザン「※&&×% 半分 ゼアノート」
ロブスタが壁の外側に突き抜けて帰ってこなくて時間切れ 本当にやめてほしいわ 逃げ回るボスを追っかけるゲームって...何も楽しくないな 難易度よりゲームのつまらなさに心が折れそうになってきた
>>670 間延びする戦闘はつまらんよね
壁突き抜けとかもパッチで直るんかな
皮被ってるとたまにスクリューのごとく予からぬ方向に飛び散るってハナシ
実のところ大型敵ぶんなげブロウオフが気に入っている
今週のファミ通にシークレット(裏話)があった。 読んだら今回のストーリーの謎がだいたい理解できた。 でも言うと余裕でネタバレするから回避 クリアしてない人は読んじゃダメよ
>>627 そしてIVへ・・・
ぎゃああああああああああああああああああああ
トラヴァースタウン一番街でセーブポイント着いた瞬間スタートボタン押したら、フリーズしてしまった… 蓋閉じても音楽流れてるし・・・
まさかのロブスタ二連続場外w まじでイかれたか?
679 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/10(木) 23:01:48.44 ID:7syORlgw
>>634 ドラクエ8の鼠じいさんみたいな感じになるのかな
>>678 ロブスタ戦闘放棄乙
それってあれだよなリク編のクジラのボスだよな
あいつ逃げ回るの必死に追いかけて攻撃するだけでつまらんかったわ
そういえばアンセムって爺と同程度に色黒なのに対して、 ゼムナスはテラと爺たちの中間くらいの肌の色だよな これもやっぱりテラの影響ってことなのかね
>>675 散々既出
唐突な設定と説明不足の感が増すだけで反応あんま良くない
いまはED迎えたけど自分もバグったところあったな マスケティアのロビー、飛んで入るスペースの所にスペシャルポータルがあって それ挑戦して戦闘中フリーフローしまくってたら壁と壁の狭間みたいなところに入って うろうろしてたらその真下のデカイ宝箱のところに出た 進行不可にはならなかったけどバグったことに驚いたなー でもここのスレみるにバグ多いゲームで残念だ
アンセムとゼムナスが過去からおいすー^^が確定しただけでも今回のファミ通に価値はあった なんでアルティマニアで「どうやって存在しえたかは謎です」なんてはぐらかしたのやら
パッチ来るけどな 俺は全然バグ起こらなかったからどうでもいいんだけどさw
ファミ通のインタビュー内容をアルマニに掲載してほしかった 頼むわベントさん
青年ゼアノートってたまにこいつ本当にわるものか? ってなるときある 口調というか話し方というか
>>688 まだ完全に邪悪に染まりきってないからな
一応は1リクみたいな外の世界を夢見る少年なんだろ…全然そう見えないけどw
ソラに解説してくれてたときはいい奴な気がしたわ
ソラにネタばらししてた時とか隣に座って目線合わせたりやたらフレンドリーだったけど 同郷の後輩みたいなもんだしやっぱソラリクには親しみが有るんだろうか
すばせか勢の中でソラはビイト、リクはネクに会えなかったのが心残り ソラとビイトとか絡み面白そうなのに
>>685 それも確定したのか、知らんかた
本当何ではぐらかしたんだろなw
アルティマニアの方が後なら、やっぱ言わないでおこうと思ったのかもな 前ならやっぱり言った方がいいと思ったのかも。
同じくニコ動で移動封印で倒してるのもあったな これでマスターじゃないとか
スペシャルポータル、クリアならずドロップ80越えてるけどこれ異常?
>>697 です。
ちなまにスタンダード、お陰様で無駄にLevelソラリク70くらいです。
>>693 アルティ時はまだ秘密にするつもりだったが、思った以上に「これどういう事だよ!」って声があったから、一般層にも届きやすいファミ通で解説
ってことだと思ってる
ゼアノート以外は全員が過去から来たわけじゃないお^^ →ではアンセムとゼムナスが本体のマスターゼアノートと同時に存在していられたのはry そらアンセムゼムナス過去勢違うなと思うわアルマニ じゃあ現テラ身体はどこ行ったのか地属性繋がりで5番目なのか
>>698 です。
しつこいですがwやっとエンドオブペイン出ました!ドロップ118でしたw
ソラで出たんですが、ドロップしたらリクも所有してるんかな??
アンセムゼムナス過去から来た情報についてのインタヴューを詳しく見たいんだけど 誰か上げてくれないか
>>696 このぐらいになってくると、格ゲーでいう画面端無限コンボレベルだから確かに正統派マスターにとっては怒りそうではあるw
>>697 俺は130あるから全然
むしろ少ない方
と、思ったがスタンダードか。
寧ろ宣伝機能の為にキングダムハーツシリーズをアニメ化しろよ。
タカイーグルのタカって高飛車のタカかな?
エンドオブペインはストーリーで手に入れたかったな
>>696 思念戦移動縛り撃破動画見たw
キーブレードのすばらしき反射性能に吹いた
移動封印って凄すぎるだろ
見てきたがすげーな やっぱり2ソラが最強か もうマスターでいいじゃん
すっげー目立たないけどソラもマスターの称号もらってないだけで今回の目的の「眠りし心を解放する力」とやらを会得してるんだな 攻略本やファミ通見た感じはでは ヴェンを助けること以外なんの役に立つのかわかんないけど
>>711 自分の予想だけど、ゼアノートの心を植え付けられた人たちの
本当の心もまた眠りに閉ざされてしまってるんじゃないかね。
諸悪の根源であるゼアノートは置いといて、
全員をただ倒すだけじゃソラらしくない。
だから最終決戦は闇の器になった人たちの心まで救う戦いになると予想。
そのためにも新たな力が必要だったのでは
でもBbsの3人の力が必要だってイェンシッド様が言ってなかったか だから眠りし心を〜の力は絶対に必要なんだよ
うーん… まじで3D酷すぎだな ソラのとあるコマンド使った直後にとあるコマンド使うとソラの動きだけフリーズして敵にボコボコ殴られるってのをスクエニに報告したら 調べたところ動き確かに止まるからその組み合わせは使わないでくれって言われたわ こんなバグだらけでどの面下げて販売したんだって感じだなー…
Vではキャラ毎に今までのシステムを盛り込んで欲しい ソラ→ドライヴ リク→リンクスタイル ヴェン→シュートロック アクア→D-LINK みたいに。 アクアさんのテライドがみたい
スティープクライムがうまく発動しないんだけど、条件なんだろ?
リンクスタイル…
スティープクライムはソラのなんとかガード(相手を浮かせるやつ)と一緒に使ったな その場合はちゃんと発動してたよ でもスティープクライムはいらない子だよね
発売から結構経つけどいまだに不満が出るみたいだね 俺もたくさん持ってるけど…これを機に過去作をやってみるのもいいのかな
2のれんけいもお願いします 久しぶりに見たからか ソラリクのれんけい良かったわ リアリティシフト・・・
721 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/11(金) 10:31:26.64 ID:XqSbQn/B
なんでリクの存在しなかった世界にアンチブラックコートとアンセムのポータル置かないん? もっかい戦いたかったぉ
>>719 正直最初の方がガチで面白すぎるよね
TのFMとUのFMが面白すぎる
新しいシリーズが出るたびに糞ゲー化してってまじ泣くレベル3Dなんてバグだらけだし…
発売日からトラヴァースタウンに何か足りないと思い始めて 今ようやくハシゴ登れない事に気がついた
>>695 これも凄いけどブレイブフォームで思念倒してるのがすげえw
本当思念戦は奥深いなあ
ジュリアスとかやり込む要素あんのかね
グリッドにきた時点でデッキ数がソラが7でリクが5なんだが、これ普通だっけ? ラシテとプランクターズをクリアした後なんだが 壁抜けやらYボタン操作不能やら二週目からやたらバグにあってなんか不安になってきた
ソラはトラヴァース、ラシテ、プランク、カントリーで リクはトラヴァース、グリッド、トラヴァース、シンフォニーで1つずつ上がるから普通
今のところデッキ数のバグで報告あるのはリクのチェルナボーグのとこだけだよな? とりあえずここだけしっかり覚えておけば大丈夫だと思う
てか、アルティマニアか攻略サイト見て確認してから質問しろよ
すまん、考えが足らなかったわ やっぱ2の戦闘は楽しいし、攻撃もキチンと流れがあるからコンボって感じするけど 3Dは個別モーションを無理やり繋いでる感じでちぐはぐに見えるんだよな モッサリッシュとはこのことか
アルマニ買おうかな
>>731 そりゃ2にデッキコマンドが無かったからだろう
>>649 子供向けじゃないなら
じゃあなんでCEROが全年齢対象だったり子供向けのディズニーとコラボしてんすか?って話
>>733 デッキコマンド組み込んだコンボももっとテンポよくできてればとは思うけど
通常攻撃もリンクスタイルなんかも2に比べたら攻撃と攻撃のつながりがうまくいってない感じがする
個人的な意見だけどな
>>687 >>694 >>699 確か358でもソラが機関をなぜ倒さなければならなかったのかって理由を
アルティマニアではなくファミ通に掲載してたよな
しかも詳しく
野村はいい加減、キングダムハーツの設定資料&画集を出せよ
何もったいぶってんだろう
>>734 子ども向けを意識してないってことだろ KH1も最初はマレフィセント倒したら終わりにする予定だったらしいし多分そういうこと
とりあえず早急に1と2のリメイクかHD版か作って、そういう細かい解説もいれてほしいな 3Dまでのシナリオはあるんだからもう一度作り直せば整合性はとれるはずだし
ディズニーとしてはキッズや女性層以外の人に興味を持ってもらいたいし、 スクエニとしてはディズニーを通して新規顧客層獲得を狙うって意味で 今の路線は一石二鳥なんじゃないの
設定集とか画集とか本当に欲しい 今回10年目でいい機会だったと思うんだけどな 3が出るまでには出して欲しい
>>740 キッズとかだってKHの世界観・設定をより深く知りたいと思ってる奴が中にいるだろうしな
話変わるけど、ファミ通で解説されてた事ネタバレのとことかに載せといた方がいいんじゃないか? ほっといたらこのまま忘れそうだし
wikiかどっかに書けばいいんじゃないか?
リクでカエル王子倒さない方が良かったのか 倒しちゃったよ。早めにwiki見とけば良かった……
これはテンプレに無かったね 何でも入れりゃいいもんじゃないけど
>>745 リクの体力400では倒して無いんだけどHPアップを五個セットしても400にはならなくなった
ソラはHPアップ五個セットしても300にしかならない
この前ここで聞いたファイガバースト強いな こっちレベル30のクリティカルなのにゼムナスけっこう削れる わりと長い時間怯んでくれるしスゲーと思った まあ勝てないんですけどね
バグ多いか?そんなに 経験してるのは稀にロックオン不能になるぐらいだわ。 初期型+初期ロットだからかな?まぁパッチでなおるだろうしいいけどさ。 資料的な物は3終わってからだろうね
ファミ通のほうが詳しくのってるのかよw アルティマあまりにもぼかしてたのに…最初からアルティマのほうに書いてほしい
>>703 698です。やっぱスタンダードぢゃ多いかな?まだラスボス手前だから、クリア時にわまだまだ増えそう…w
>>751 今は少なくてもその後嫌というほど増えるし、特に多いからと言ってペナルティとかないからガンガン落ちてもいいと思うぜ。
ラスボス手前でそれならスタンダードなら少し多いかな。俺は途中ドロップゲージ回復する奴使ったから正確ではないが、90回ぐらいでプラウドクリアしたし。
マスケのイベントにスペシャルポータル3(機械室のミミバニー)出てるのに、ポータルが1階にも出現しないバグ発見 同じ配置タイプの通常ポータルは出てるのに
>>736 もしよかったら358でソラが機関を倒さなければならなかった理由を教えてもらえないだろうか
358は最近プレイしたから今更ファミ通買えないし、
アルティマニアにも詳細を載せてもらいたいのは発売日から日数が経過した場合、
当時の雑誌の記事が読めないからなんだよなぁ
機関が人の心を捕えてて、その心が元の存在に帰れないからじゃなかったっけ?
軽めの物で超変化球…… シアトで味占めてKH版作ってたりしてw
>>754 嫌な感じだけどわざとそういう重要なネタを期間限定にして、売れるようにしてるのかもな
>>755 サンクス!
数ヶ月前にやったはずなのにそもそも358ってソラ使えたっけ?って既に記憶が曖昧な上に
スカイルーラー戦がつらかった事ばかり思い出す
>>757 ここでも何度も言われているだろうけど
各作品ごとに設定資料でも出してくれたら随分違ったのにな
版権的な事情で出せないのかね
358のアルマニとかシグバールがシオンのことプーさんに見えてた件以外覚えてないわw
>>756 超変化球はKH3のことで
軽めの物というのは未発表の新作のことだよ
でもあのアバター系またどっかで絡めてきそうな気がする 本家携帯は今もやってるかは知らないけど
358/2で一番覚えてるのはザルディン迷子事件かな
358はテトリスみたいなやつを組んでたことと スカイルーラーさんとシオンの最後のとこしか覚えてないな なんか任務とかやってたような記憶はあるけど
野獣が気になって帰ってこなくなった事件
>>740 画集は出して欲しいな
そういえばUFMあとぐらいにビジュアルアートブックが出る予定だったけど結局中止になったんだよな。表紙も公開されてたのに
攻略wikiって誰が立ててるの?
つーかファミ通のほうが詳しくてしかもアルティマニアの情報と整合性が合わないとかどんだけw 野村はバカか?
体験版やったらすごいサクサクハコザル倒せて感動したわ…
ゲーム中のストーリーだけで読み取れるようにしてない時点で根本からバカだろ なんか最近のラノベみたい
大阪チームはBbSとReCOMは面白かったよ 3Dはなんか惜しいな
3Dは十分楽しく遊べるんだけど、色々細かい点が気になる感じ
進行不能バグとかデッキバグとかHPバグとかある状態で発売するなよなあ
王様のストップガンを打ち破ったのは青年ゼアノートが時を操る力を持っていたから? ↓ 野村「いいえ、あれはマスゼアが意識を青年に移したからです(ドヤ)」 ザムロン「キーブレードを扱っているのもあの場面だけでしたよね?BbS隠しボス時代には使っていませんでした(ドヤ)」 これにちょっとピキった
俺は正直楽しく遊べなかったわ グリッド辺りから常にイライラしながら進めてた 贔屓にしてるシリーズだから投げるわけにもいかんしな・・・
裏ボスの時にキーブレード使ってなかったちゃんとした理由があってよかったと思うけどな 読み取れるわけねーだろボケーとは思ったが
それにしてもディズニーとコラボしてここまで作り込みが甘いのは信用に関わるんじゃないだろうか さすがにそんなことは無いか でも本当に惜しいと思う。色々惜しい もっと脚本しっかり書いてしっかり作り込んでればなあ
今回は物語よりも色々と説明が少なすぎて何が何だか分からんのがあかん
体験版やりたいんだけど、3ds持ってマクドいったらダウンロードできますか?
マクドではない マックだ!
スタッフ「すいません、ここでバグが・・・」 野村「いいよ直さなくて。FM出すし(笑)」
真のXIII機関はハゲの心宿すわけだから 全員キーブレード使えちゃうでおk?
さすがにそんなことないと思うが 納期が短すぎた
制作期間一年だしな 話の続きは気になるし、新作を早く出してくれるにこしたことはないが、 こういう作りこみの甘さが目立つのはいただけないな そういうのをチェックするためなら、ファンはちゃんと待ってくれるだろうに
久しぶりのソラ操作だったわけだし、もっと丁寧に作り込んでほしかったわ 無理に10周年に合わせなくてもよかったのに
アビス…いやスミマセン
お前らがはよはよ急かすから...
制作期間が短かったとお聞きしていますが・・・ー 野村ー はい そうですね。制作期間が約1年ということもあって 急ピッチな作業が続きましたが予定の発売日に間に合わす 事が出来て良かったです。 もう少し時間をかければナンバリングの「2」のような 戦闘もできなくはなかったんですけどね(笑)。
挑発してるように見える(笑) 笑いの絶えない人なんだろう(笑)
>>780 多分マクドではできないかな。ヨドバシとか大型家電量販店とかの3DSステーションがある所でできるよ
同梱版買った人に聞きたいんだけど 3DS本体開けた時にパキッって音が鳴るんだけど 他の人のDSはほとんど音がならないんだよね 同梱版買った人でパキッって音がなる人いない? 不良品って言うほどでもないし…
>>756 いいじゃないかシアトリズムKH
やりたすぎてシアトリズムFFのアンケートでKH版作ってって熱望したよ
>>792 俺の同梱版もパキってなるし、3D調整ボリュームと音量ボリュームの動きが硬いな
妹のアイスホワイトは全てがいい感じでうらやましい
>>792 そういうの就活で問題提起したら任天堂落ちた
何故ここで話したし
今回スピード感がBbSよりよかったと思うけどな。バグも正直殆ど起こってない身としてはどうでもいいw
>>796 いや…彼処倍率桁違いだから
普通に大手入った方が楽
>>801 品質管理部門志望でそういことお話したから。あとはタッチペンがすり減ってどっか行くとか
記念受験だったが福利厚生の全ゲーム機、ソフトの無料貸し出しは最強だった
そ、それはよかったな!
792だけど
>>794 >>795 そうそう、そんな感じの音が出るんだよね
ホントなんか気になるわ
他の人のはほぼ無音なのにw
>>805 なんか作りが甘い感じだよな
修理出したらその辺調整してくんないかな
>>806 修理出したらそこは直ったが、LRがおかしくなってた・・・
俺の同梱版もどこかからはみ出したであろう接着剤みたいなものが画面の端に付いてたな
LRといえば3DSはLR丈夫だな 358/2購入時に買ったDSiさんのLRがうんともすんとも言いません
>>807 ほんまでっか
「ヒンジがパキって鳴るし、なんか全体的に他の個体と
比べて作りが甘いんです」って理由で修理してくれるかな
>>810 正直、不良品として扱うにはあまりにも小さすぎると思うぞ。
>>776 俺も今丁度グリッドまで進めてこれから面白くなるはずだと思いながらやってるけど結構キツイなー
カブトムシみたいなやつ鉄壁すぎ
>>810 調整して欲しいで対応してくれるんじゃない?有料だろうけど
>>813 バトルレベル順に進んで行ってるならグリッドは実はバトルレベル3つの中で一番高いって罠あるから注意な
グリッドはカブトムシよりもブラックガードさんがひどい 最初のソラで逃げるところ、何回死んだか…
ゴキブリみたいにカサカサワラワラ来るからな
ていうかブラックガードは上から音をたてずにやってくるのが心臓に悪い
グリッドでイライラする人はとりあえず その後のカントリーオブマスケティアまで頑張れ あのワールドはミッキー出てくるし戦闘音楽が個人的に今作で一番好きな世界だ
気づいたら囲まれてるからな プラウドで連続攻撃で瀕死だったから怖かった
グリッドはカブトムシとデンデンがガードしてくるから 魔法あると便利だな
クリティカル鬼畜だお… 8時間かけてトラヴァースのフリック会場まで行ったけどサルを殺せる気がしない…
子供のころはよくわからずただ面白がってたけど 大人になるといろいろと深く感じる 長い年月の作品ってそういうの多いよね でも10年経っても決着ついてないのはどうかと
>>824 出るだけ幸せだよ...
オウガバトルサーガ(涙)
声が無いのがちょっと寂しいけどBGMとか仕掛け含め、ワールドはソーサリーが一番好きだ
三銃士がBGM、リアリティシフト、シナリオ含めて一番お気に入り グーフィーかっこ良い
ロックマンDASHがなんだって?
今回のOPは最高だった
10年経っても決着ついてない × 10年かけて最終決戦の舞台つくってます ○ こういうことか!
それって=で繋げますよね
中にイコール書いて
>>813 ならビギナーでやれよ
ビギナーでやってないから分からないけど
ガードしてくる前に倒せるんじゃね?
というか普通KH初でプラウド挑戦する奴いるのか? …俺か
ファミ通野村インタビュー読んだ 2Pは少ないが情報量はけっこうあった
Tとかの時代はいきなりプラウドはやらなかったけどUFMくらいからいきなりプラウドでやるようになった
ていうのもドッジロールとリフレクトガードの使い方を覚えて敵強い方が楽しめるようになったからだけどね
昔はただ攻撃ゴリ押しでやってただけだった(´・ω・`)
>>749 バグだらけすぎるぜ
俺が確認したのはとあるコマンドからホーリーライズ使うとソラの動きが数秒止まってその間無防備で殴られ続けたり
ロックオンも攻撃も出来ない敵なのに敵の攻撃はこっちに当たったり
他にも進行不可とか色々あるっぽいしね
>>837 とあるコマンドってなに?
試してみたいんだが
とあるコマンドって何だよ 試したいから教えろ
>>837 そうなのね
発生してない側からすると、完全にナニイッテルンダコイツだけど。
まあパッチ来るからいいんじゃね、一応スクエニに言えばどうだい?
被ったすまん
言ったらそれやるなって言われたってさっき言ってたんじゃ
それはバグるからやるなって言ってるだけなんだから、バグるのを承知でやる分には問題ないっしょ
バグってデータ消えてもやり直せば済む話だし構わん続けろ
ホーリーライズって溜めあるのが普通じゃないの?しかもなんか溜め時間が毎回違うし どうでもいいけどメテオ引っ掛けって何個でも出来るのな
もうスクエニに報告してある 止まるの確認したから嫌なら使うな的な返事来た ちょい待ってメールそのまま貼るわ
ほい 以下スクエニからの返事 サポート担当でございます。 ご連絡が大変遅くなりましたことをお詫び申し上げます。 お問い合わせ頂いている件につきまして、 「ホーリーライズ」の前に使用したアビリティが「ゼログラビガン」だった場合、 「ゼログラビガン」の直後に「ホーリーライズ」を使用すると、 発動までに時間がかかってしまうことがあるので、 「ゼログラビガン」を使用した直後に「ホーリーライズ」は使用を控えていただくか、 「ゼログラビガン」の後に通常攻撃などをはさんだ後に「ホーリーライズ」を使用していただくようご案内申し上げます。 「ホーリーライズ」の前に使用したアビリティが「ゼログラビガン」ではなかった場合は、 大変お手数ですがアビリティ名をご記載の上ご返信いただければと存じます。 ご協力のほどお願い申し上げます。 溜めどころじゃない完全に溜めモーションのままソラだけフリーズwwww ゼログラビガンで集めてホーリーライズ楽でいいなぁって使ってたんだけど毎回止まるから何コレってなった しかも発生する条件とか状況とか一番最初にスクエニに問い合わせメール送るときに記載して送ったのに その書いた事全部また聞いてくるしどういう時に発生しますか?とか スクエニもうだめぽ
試したけどゼログラブガンの黒い球みたいなのが消えるまで溜めたままで 消えた後は通常通り、2秒くらい溜めてから発動したけど?キャンセル効かないだけじゃね?
誤字った
教えてくれてありがとん 上の方法でやってみたけど、確かにホーリーライズの発動が長いときもあるけどフリーズはないなぁ 何か他にもフリーズする条件があんのかな もうちょっとやってみよ
フリーズっていうかソラの動きが待機モーションのまま固まるってことね! その数秒止まるってのだけでも最後の方なると普通に死ねるから困る
フリーズっていうからゲームが止まるのかと思ったわ 848の内容がすべてだとおもうなー ゼログラビガンのダメージ中はホーリーライズ使っても構えてるだけってことかな まぁ後半は罠だろうなw
リクではゼログラビガンをキャンセルできなかったから バグというなら「ソラでのみゼログラビガンを別コマンドでキャンセル可能」てところだと思う
と思ったけどソラは可能なのか リクェ・・・
ちょっと聞きたいんだけどメガフレアって二個までしか装備できないの?
んで、パッチ配信はいつごろだよ?
もしパッチがバリア閉じ込めバグしか直してなかったらと思うと
>>855 メガフレア覚える奴一匹ずつしか作ってないから二個しか持ってなくて試せないんだけど、三個目がデッキにいれられないの?
日を追うごとにバグがでてくるな こんな出来のくせにいい仕事しましたな顔で写ってるアルティマニアのインタビューとか見てるとさすがに少しイラっとするわ インタビューうけてる暇があるならバグとりしろよってハナシ
>>858 一応三つ以上メガフレアあるはずなんだけど装備しようとしするとデッキエディットにないんだよね
>>860 暇だからいまレックス育てて三個目のメガフレア取得してみたんだけど、普通にデッキに装備できたぞw
コマンドリストも確認すべし
>>859 それが今のクズエニの体制だからしょうがない
>>861 確認ありがとう。できる事がわかって良かった。もう一度取得し直して試してみるよ。
リュウドラゴン育てるのこれで六回目くらいだ
キングダムハーツシリーズをアニメ化すると大吉だよ。
でもそもそも今回ホーリーライズ自体かなりスキデカイからたいしてかわらんと思うわw ボスにはどうかはわからんけど、少なくとも雑魚には。
ホーリーのほうがいいな
そう隙がでかいからゼログラビガで集めて一掃したいのにそれが出来ないっていうね 今までだったらマグネ系で集めてから一掃とか普通に出来てたしさー
メガフレアさんなら集めるまでもなく一掃!
ホーリーライズはあの適度な溜めが良いんですよ、スリルがあって。 たまに溜めの時間が長くなるのも面白くて好き。 通常:(ドゥーン)どうだ! バグ:(ドゥゥゥゥウウウゥゥウウウゥン)どうだ! ソラでゼログビガンが使ったことないけど普通に5秒以上溜めてたりするから、それ以外の条件があるんだろうね。
Bbsの時もそうだったが、コマンドは苦労して手に入れた割に使えないやつばっかな気がする 大概ボス戦じゃ無能だし、もっと実用性のあるコマンドがいっぱいあればな
ホーリーライズって一応回復してんだよな。 ダメージだけ見るとスパークガの方が効率いいように思えるけど そんな事いったら他に上位互換いっぱいあるか。 隙が大きい技ってジャンプしてから使ってるけど あれ下方向にも届いてるんだろうか。
ラストアルカナムは今回カッコよかった ってアレ?ラグナロクはどうした
13人がゼアノート云々ってことは ラクシーヌにちんちんが付いたってこと?
コマンドだと使用制限あってないようなもんだから、バランス調整厳しくなるんだろな たまにしか使えないかわりに効果絶大の大技ポジの方がいいなあ 要するにデッキコマンドいらね
>>872 今すぐマジックラビットとイダテンキリンあたり使ってソラでデュアルリンクしてみろ
ソラのデュアルリンクではトリニティリミットが好きだな プリズムやラグナロクもカッコいいけど
魅せとかロマンだよねアトモスブレイグさん
デッキも好きだが完全に頼りになるのはねぇ。 BbSは完全に頼りだったから今回のでプラスしたんだろうけど今回は逆にデッキの が使えないという。 BbS+3Dみたいのが出たら文句ないのに
台詞あんまり覚えてないけど 「あと一人はーーーハッ!そして13人の闇の探求者!」 「さすが王、話が早い」 のとこの意味がわからない
キーブレード使いは七にはあと一人足りないけど誰だろう& 伝説の13の探究者って今目の前にいる奴らじゃね
>>881 カイリだとおもうんだがな、あのシークレットなのかわからんシークレットでミッキーいないけど、イェンシッドに言ってからどっかいったとも考えられるし。
その他イベント全体が分からないならドンマイだ
>>881 マスター・ゼアノートは7人の光の守護者と13人の闇の探求者について何も説明してないのに
王様は光の守護者=キーブレード使い、闇の探求者=ここにいる黒コート って瞬時に気づいたから
それに対して禿が「さすが理解が早い」って思ったんじゃないかな
いやまて、確か今は確認できないけど僕とソラ達3人とBbS組三人っていってたっけ?でもそれだと7人だよな? 忘れちまったすまん、忘れてくれ
王「僕とリクとソラ、行方不明の3人(テラヴェンアクア)で6人、あと1人は…」 禿「しかしソラともう一人(テラ)はこちら側。つまり光は3つ欠落している」
話が早い って言い草からすばせかの彼がじじいに変装してるとか
>>888 ロクサスをノーバディじゃなく人としてカウントすれば3つ欠落してることにはなりそうだが…あとそうなるとカイリの存在感がw
最終的に誰になるかはわからんがまぁ7人とー で、あれ?こいつら13人? あれ?なんか7と13のやつってなんかなかったか? キーブレード戦争フラグキタやべぇ 爺「話早くて助かるわー時間ないし助かるわー」
リクとロクサスは闇側は諦めて眼中にないと思うの
もっと深い意味があるのかと思って考え過ぎてた 教えてくれた人ありがとう
>>886 あの程度で禿ともあろう者がさすがとか言うのはどうかと思ったわ
ほとんどのユーザーが禿曰わく理解力の高い者になるなw
ソラを引き入れられるならロクサスは特に重要じゃないだろうしな 人数合わせが増えてラッキーくらい
あの話が早いリク君が円卓の会話を理解できていたかはまた別のお話
>>558 やりこまれないやりこみ要素に何の意味があるというのか
制作者が泣くぞw
リク「え、どゆことどゆことよくわかんない」 爺「うん、だからね…」 リク「ワンモアプリーズ」 偽アン「だからね…」 リク「なるほどわからん」 シグ「もう時間ねぇぞ!!」 リア「え、どういう状況?これ」 若「現状に触れるな」 リア「はい?」 若「触れるなと言った筈だ」 という風にはならなかったのか
ちゃんと教える爺と偽アンセムのやさしさ
爺「正直ワシもよくわからない」
俺もすでに半分わかってない
爺「詳しくはアルティマニアで」
賢者「詳しくはこの中だ(説明放棄)」 codedレベルにリクが機械使えるとは思えないけど とりあえずチップデール達の技術は異常
>>898 風「ゼアノートはχブレードを作ろうとしている」
水「キーブレード?」
風「χブレードだよ!」
陸「キーブレードならそこらにあるだろ」
風「いやそうじゃなくて」
このネタ思い出した
レポートのχはキーともカイとも読むって説明は親切
>>692 つうかあのキャラ達ノムリッシュ過ぎてイラねえ。
正直ネクって奴の性格もいかにもだったし。
結局、シグバールとサイクスはUで消滅したの? リア達が復活したのは、3Dのオープニングでシグバールが心を取り出された場所と同じだよね。 終盤に出てきたシグバール、サイクスがどこから来たのかわからない…
>>905 すばせかやった時は「久々のクラウド系だ!」って思ったね
俺は好きだけど
Uで消滅してないって事は無いと思うけどな 名前に関しても何となく異端の印呼びしてるだけかも分からんし
>>906 ここにいるはずのブライグとアイザがいないから俺探してくるよ、な流れでリアが外の世界に行って
最後の世界でその二人が出てきたんだから、復活した二人は実は真機関入りしてましたーってことだろ普通に考えたら
ゼムナスアンセムはその都度若に過去から呼び出されてるよとの事だが 戻る度に記憶リセットなので召集の度に若から説明受けてるって事か… もしかしたら眠りの部屋で毎回時越えしてんのかな
「ソラともう一人はこちら側」って、ヴェンの心って可能性はないか?
テラの行方だけずっと隠してるのが怪しいとも言える シクレでも暈してたし
基本的には器を探してるんだから心は違うんじゃないかなたぶん 闇側からしてもヴェン自体行方不明扱いだろうし
916 :
sage :2012/05/12(土) 15:48:27.00 ID:kNVDUSR6
先程、スクエニから荷物が届いた。 何かと思ったら、発売前キャンペーンのプレゼントが当たったらしい。 キングダムハーツ10周年記念BOXが入ってた。 他の商品は「ワンダニャンぬいぐるみ」か「3DS本体」だから当たりなのかなぁ。
↑ 間違えて 名前 のとこでsageちゃった・・・ 申し訳ない
>>913 時間旅行終われば旅中の記憶も経験も無に帰すと若がいってたですよ
呼び出された他ゼアノートもそうだろうと
でもイェンさんの時渡りは経験消えないのな
>>918 そう考えるとゼアノートの時間旅行は欠陥あるなー
このゲームのバグのように
↑さんくす
今日ノーハートさんとすれ違ったんだが あんな鎧来た人がいたら目立ちそうなもんだが気がつかなかった
空中飛んでたんじゃね
過去から未来に行った場合は記憶消えて 現在から過去に行った場合は記憶保持とかかなぁ
>>916 おめでとさん!
うちはなんも来ないぜうらやましいなぁ・・・
>>910 人間に復活したとしたら、ブライグやアイザは何でシグバールとサイクスの恰好してんの??
>>928 復活したイェンツォとかは
人間の時の服装・場所だったのに
なんで同じ場所でキーブレード刺されたブライグなんかは
違う場所だったんだろうね?って話じゃない?
以前スレで「なんでリアは黒コートだったんだ?」って
話が出たけどそれとほぼ同じ内容の疑問かと。
キングダムハーツシリーズをアニメ化するのが王道の精神だよ。
>>929 リアが目覚める前にブライグとアイザが目覚めて、その後旅立ったor若ノートに召集されたもんだと普通に考えてたけどな
黒コートなんて着替えればいいだけの話だし
黒コートだけなら存在しなかった世界と闇の回廊とか通るのに必要って考えるか 大人の事情だと思えばいいんじゃね 墓場ならアクア達無事だったし服用意して来てくれるさ
久しぶりにBbsしたら動きが遅いかった 3Dのやつ動き早くなってるの本当なんだな
俺もさっきスクエニから荷物が届いて 中を見てみたらゼアノート仕様のカツラが入ってた
ゼアノート「そのカツラは俺のだ、触れるなと言ったはずだ」
>>934 おめでとう。爺に届けてやれ、多分殺されるが
>>929 補足ありがとう。
リアは黒コート着たまんま心を抜かれたんじゃないかって話だったかな…
>>931 俺もそう考えてたんだけど、リアやアイザが黒コート着てるのは分かる。人間の時とノーバディの時の見分けもつかないし。
ただ、黒コートを着ているのが“ブライグ”じゃなくてシグバールだったのが疑問だった。もっかいノーバディになっちゃったの??って。
ハゲのカツラかと思った
連投申し訳ない。
>>931 今考えてみたら、人間に復活した時に過去の姿のままで復活するって考え方が間違えてたのかもしれない。リアもイエンツォも身体な大きくなってた訳で。
ブライグもまた、眼の傷が残り、髪の毛も伸びたまま復活したって考えたら筋が通るし。
キャラクター名のシグバールに完全に惑わされてた気がします。
>>937 まず問題なのがあの二人は過去の存在なのかってこと
サイクスもアクセルをリアと呼んでたからリアがアイザと言っただけじゃノーバディか否かは判断できない
今回のシグバールもただ単に真機関の一人だから名前にXを加えただけなのかもしれないしな
>>937 代弁ありがとう。詰まる所それが1番気になってたのかも!
あの2人は過去から招集されたのか?現在の流れの人物なのか?って。
今作のシグバールは、名前はシグバールで中身は復活したブライグってことで落ち着きそうです…
今回サイクス喋ったっけ?
ゼアノート=松山千春
ゼムナスゼアノートの機関結成の真の目的は器が云々だけど3Dのアルティマニアでゼムナスは無意識で機関を作った書いてあるけど結局どっち?
元の時代に戻ると記憶が無くなるけどやるべきことは心の標として残るみたいなこと言ってたからそれじゃね
>>947 無意識なんじゃない?若ゼアが言っていたように心の標に従って行動したんだと思うよ
でも、シグバールの言い方だと無意識ではないような気もするよね
ゼムナス生まれる ↓ 若いゼアノートに話を聞いて13の器集めることを知る ↓ 今回の話(3D) ↓ 元の時代に戻ったから3Dの記憶なくす でも13人集めなきゃって事をどこかで覚えてるので機関結成 ↓ ソラに倒される こうかな
ゼムナス自身にも真の目的ってあったよな? あれはどうなってるんだろ?
機関集めより前(デミとか居ない時期?)から今回に連れてきたなら標の話も分かるけどな でも記憶とか引き継ぐならどの段階のゼアノートの標でもいいんじゃね(丸投げ) 部屋作りと部屋捜索の話は今回出なかったようなもんだ
それが心の標とかなんじゃね やっとかなきゃいけない気がしたって感じな
>>951 そういえばゼムナスは「心の愚かさを知り、他の目的も達成できた」って言ってたよな
>>954 他の目的ってなんだろう
2や358で何か達成できてたっけ?
アニメ化もしされたらすげえ嫌なの俺だけ??
荒らしの戯言を鵜呑みにするな
戯言を! 触れるなと言ったはずだ!
>>950 偽アンセムやゼムナスがやっていたことは若ノートに助言してもらったわけではなく
「無意識にやっていたこと」ってアルマニには書いてあった
だからどっかで覚えてるとかそういうことじゃないんじゃないかな?
若ゼアが記憶や経験はなくなると言ってるんだから、覚えてるというわけじゃないよな。
wiki見たけど 「シンフォニー・オブ・ソーサリーにて、戦闘ボイスが出ないのは仕様です。」 これマジ?
達成したのはレプリカ製作ぐらいかな部屋作りも含まれるか分からんけど 他っつっても細かい研究ぐらいにしか思わなかった城の仕組み調べるとか
>>959 忘れたけどどこかで覚えてる=無意識 だろ
そもそも若ノートに会いに行くのがマスゼアの策のためならテラ=ゼアノートがどこまで覚えてたんだって疑問はあるな ブライグ達の心を開放した時点では自らをアンセムと名乗るあたりマスゼアの記憶は完全に戻ったわけじゃなさそうだけど、キーブレードを出せたから思い出してなきゃおかしい気もする マスゼアが講じた策をブライグが実行してテラ=ゼアノートに何かを伝えたのかもな
>>962 他の目的とは
・スカイルーラーさん討伐
・パラサイトグレイブ討伐
・野獣のストーキング
・アクアの鎧をハァハァ(°∀°)
こんなもん?
心の愚かさを知ったことが、他の目的の達成の手助けになったのか 心の愚かさを知ったことは無関係に、普通に他の目的を達成したのか ゼムナスさんどっちなんですか
“キングダニャン+”って名前付けたいのに なんで記号に× ÷ ± があって「+」が無いんだよ
Q.13機関の目的はハートレス退治? A.半分だけ正しい
>>809 それは感じた
DSLITEのLRを修理に出して一週間でまたイカれた時は発狂するかと思ったもんだが
3DSはLRしっかりしてたから安心してアクションゲームが遊べた
ノォォォォヴァディィィィ
あっとっちゃった
レベル低くて無理なので
>>975 お願いします
>>961 マジ、ちなみに効果音も強制変更、オーケストラ+綺麗な効果音で俺は好きだけどな。
そもそもネタ元が喋らないものだからね。
ヴェンヴァニ失敗した時点で別プランの正攻法人数でいくかーだから アンセムゼムナスで分かれたとこで既に13器候補集めんべと無意識じゃないと思うけどなぁ というか今回アルマニ書いてる人の言葉があてにならんくさい… アンセムゼムナス過去からきたよもアルマニだとインタビューの人が否定してるような感じだし あれだと存在しなかった世界が特別だから現爺現アンセム現ゼムナス存在できるのねと 思ってしまうがな
ファンタジアの世界は攻撃するたびに 力抜けるwww ドン!ポドン!!ドドンッ!ドカン!!
あれ、アクアのいる闇の世界と2EDでソラリクがいたとこって 繋がってるのかな・・・・?
誰か次スレ立ててくれ 俺は無理だから誰か頼む
なんだかんだ言って3Dはアルテマウェポンの入手が最速だった 1は90、2は80レベいったけど、まだ合成できてない。 BbSはまだテラ45レベ、アクア未プレイとヴェンが未クリアだし・・・・
結論:素材集めは総じて面倒。 グミシップも、アイスも、アルポンも、スピリットも。
BBSのアルテマさんはかわいそう
>>979 乙
相当記憶が美化されてるけど2FMだって素材集めは大変だったろうなぁ
本のハートレスぐらいしか思い出せないけど
リミカボコったり、追憶ハートレス狩りまくったりしたな あとたそがれとはざま系素材もかなり狩った気がする
こんなとこで聞くのもアレだけど、Re:CoMのために2FM+買うのって オススメ?もう1度やり込むのはきついけど・・・
今の目標↓ 1 アルポン入手+レベル99 シークレットムービー 2 アルポン セフィロス撃破 レベル99 シークレットムービー BbS アルポン etc. 3D クリイティカル プラウドクリア スピリット全Sランク
>>979 乙ってハナシだ
ノーバディって肉体は成長するんだっけ?
>>992 多分するBbS直後になったと仮定すると、
リアやアイザ、イェンツォは大分変わった
2FMLv1クリア、ザルディン戦後放置 Bbs::テラ・ヴェンLv1クリア、アクア編ラスボス前で放置 そろそろ進めたい
>>979 乙です
今作は素材集めてるといつの間にかLv99になってるよね
レベル上がりやすいのは嬉しいかな
>>990 2FMのほうもやり込んで欲しいけどなボスもだいぶ増えたし
>>992 総合スレ?のとこで話題になってたけど
かなり前のインタビューでは言ってたらしい成長しないって
>>996 でもEXPウォークが次周以降用になるというw
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