【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B258F
【Q&A】
新米冒険者達はまずはWikiを見てから質問しましょう
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 通常版とBEST版は中身変わっている?バグは直っている?
A. 同じ。BEST版でもバグはそのままです
Q. このパーティーでクリア出来ますか?
A. どんなパーティーでもまずクリア出来ます
Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートw
A.強いですが、4人で戦うことになるデメリットもあります
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.二週目に行く推奨時期は?
A.ミッション報告後ならいつでもどうぞ
ノーウェイトにしたらモボタンを押さないと文字送りできないんだけど
どうなってんの?
どうなってると言われてもそういう仕様ですとしか…確かに何かおかしいとは思うがな
ボタンを押さずに高速送りしたいなら1段階下げてFASTにして下さい
>>4 やっぱりそういうことなのね
一瞬で1ターン終了になるのかと思ってた・・・
あとすれ違い通信とかでアイテム交換って
秋葉原行けばまだやってる人いる?
3買っていまパーティメイキングしてるんだけど、プリンセスってバードポジションってことでおk?
とりあえず名前は迷わずラケシスにした
似てるけど違うともいえる
バードと違い前衛を任せられる耐久力があって、中盤までは回復役もつとまる
バードよりももうちょっとできることの幅は広いが…まあメインの役割というと
やっぱりバフ役だから間違ってもいないか
固くてHPも多いのでその気になれば余裕で前線に立てること、少々特殊だが攻撃スキルも
持っていることなんかがバードとは異なる
あとはバフの効果が永続ではないことも注意、必要な歌を一通り歌い終わると
わりとヒマだったバードと違ってプリはバフが必要な戦闘中はずっと忙しいです
2は知らんけど1のバードは前衛出来たじゃないか
アーチドロワーで後衛する人が大多数だっただけで。
俺は乱数固定やってないから真竜剣をバードにまわすことまでは出来なかったが
あと装備の都合で行動が遅いことが多いので、バフかける時は注意が必要(特に予防)
バードは風を始めとする多彩な魔法でガンガン攻める職業だから
レヴィンよりはラケシスに近いと思うよ。
2のバードは真竜剣で前列、1のバードはザミエルボウで後列配置だったかな。
魔法攻撃とはちょっと違うけど、剣が装備できるので、
サブゾディ特異点+(アームズ)属性剣で魔法剣士は悪くない。
今のパーティの主砲になってる。
>>6 ホーリーギフトが無くて補助が一列にしか効かなくなったバード
…こう書くととんでもないゴミに見えるなw
しかしロイヤルベールとキングスマーチのパッシブ回復系と、
クイックオーダー(レンジャーのアザーズステップ)があるからな。
バードは強化職で、プリは援護職という感じだ。
ポイント入力したら期限切れとか出るんだけど・・・
もう少しでFEのサントラもらえるのに!
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/06(日) 14:46:01.09 ID:xb3OOO/n
気軽に休養するもんじゃないな!
17 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/06(日) 15:09:41.60 ID:83SEBgcB
>>10 サブクラス解禁後だけど、
シノプリは大活躍だったよ。
とにかく早い。
煙の末効果でSPが浮き、
TP1で使えたり、
分身→予防や潜伏も鉄壁。
プリの自動回復+解除回復あれば、
後半はメインモンクはずせた。
サポート、回復の万能型だった。
L99なら含み針、エミットですら習得できるけど、
使うひまはない。
あーメインプリンス使ってたんでシノプリに自動回復を任せるって考えはなかったな
SPが間に合えば採用してもいいかもしれない
バリスタの前陣迫撃砲術はサブをバリスタにしても使えますか?
弩専用スキルだから、例えばウォーリア(バリスタ)にしたら
弩が装備できないから使えないような気がするんです
サブでも弩マスタリー取れば弩装備できる様になるし、前陣も使えるようになる
なるほど!そういうことだったんですか
ありがとうございます!
逆に言うと、マスタリーを取れない職をサブにしてもその職が装備可能な武器は装備できないから注意な
例えばプリは剣や突剣を装備できるが、剣マスタリーも突剣マスタリーも持っていない
シノビをサブプリにしても剣や突剣を装備できるようにはならない、と
状態異常も多段攻撃も使えないウォリがただの肉壁だわ
ブレイドレイヴまでもう少し
とりあえずチャージしてブレイクするだけでもいいのよ
前提の剣マスタリーが辛いよね
>>17 プリシノも良い塩梅ですぜ
煙の末は取れないが軽業でTP地味に回復
首切、飯綱で雑魚もお手軽
そしてロイヤルバーニーハァハァ
俺も剣ウォリ使ってるがサブクラス解禁されたらどうするか迷う。
今はダクエからのランぺージ連発と狂戦士でバフしてのブレイクで雑魚/ボスどちらも対応できてるが、
それで完結しているだけにサブで伸ばしたい部分がない。
サブバリで正射必中一択かと
サブバリでない限り、装備枠1つは必中ゴーグルになる。HP高いから簡単には沈まないはずだがね
ウォリゾディ引退99Lv99でも必中ゴーグルほしいくらい
ブレイドレイヴ→ウォリバリ
ナインスマッシュ→ウォリバリ
前陣迫撃砲術→ウォリバリ
フリーズンブロー→ウォリゾディ
(エミットウェポン)→ウォリゾディ
ここまでで85%以上。
ウォリシノ
分身+ブレイドレイヴ。火力役が足りない場合に有効
ウォリショー
一騎当千。要専用パーティー
ウォリゾディ
とりあえず特異点定理を取る。ブレイドレイヴメインの場合は斬弱点が少ないからそんなに有効ではない
ウォリファラ
盾役。ウォリをサブアタッカーに降格させる上級者向け
盾役にするならウォリショー大武辺だろう。
攻撃↑防御↑挑発が1Tで完結する素敵スキル。
ウォリバリとウォリゾディどっちが人気あるのかなあ
自分はウォリゾディ派
フリーズンブローの弱点は相手を選ぶことと必中ゴーグルが必要なこと
長所はTP消費の少なさ
クリアまでは壊氷弱点が少ない
ダクエもらってヤグルシ+ナイスマや前陣が高威力
火竜も前陣でちまちま削ってる。フリーズンでは他竜にきついし
ただマガツだけサブゾディつけたい。前陣14500とフリーズン31000の差は大きすぎる
この頃になるとバリ前衛でも問題なくなり前陣のTPも足りる
物理アタッカーはパイ、ゾディ、バリ、ショーと4人もいるので、ウォリは属性アタッカーに
俺は
マガツまではウォリバリ
マガツからはウォリゾディ
いろいろ悩んだ末ウォリファラになった
正射のためだけにバリにしたくない→
ゴーグルは持たせるけどHP高いし狙われやすいから防御不安→
盾もたせればいいんじゃね(今ここ)
うちのウォリは今日も元気にパリィしています
剣ウォリ難しいね
ゴーグル1つ程度だとたまに外すから困る
裏ボスでヘタレてからずっとウォリシノだわ。
レベル18くらいだけど
イマイチスキルがそろわんなぁ
レベル10からSP2くれてもいいんじゃない?
あとこんだけオタ向けキャラデザにしてるのに
ボイスってどうにかならんのかね
イベントくらいにはつけて欲しい
あとレベルアップと強スキル発動時くらいはカットイン&ボイスで
本当にパリィ目的だけならサブシノで潜伏のほうがマシ
必中ゴーグル枠はフロントキュイスの代わりなので、HP高いウォリだとほとんど気にならない
小手1つ外してもダメージはそんなに増えないぞ
大武辺者はほとんど使わない。攻撃力枠と引き付け枠がアンシナジーすぎるから
ナイスマ以外でゴーグル1つで外しまくるのは適性レベルに達していない場合
道中は剣ウォリも槌ウォリもサブバリにしていた。SP負担も軽いし正解だったと思う。
自分はやっていないがサブ取得まで攻撃スキルを取っていなければ弩型に切り替えるのもアリ。
ウォリのスキルは優秀だし色々なスキル振りができて面白い。
ちなみに99引退後は両方ともサブゾディになってる。
どちらにもゴーグルはつけてないけどココまで育てば流石にそう外すもんじゃない。
さらに火竜などの行動に確実に先行しようとか考えてAGIドーピングをしたり
自分の槌ウォリはワイド型でSPに余裕がなくなり剣ウォリにしか取らせていないけど
メテオを取ってTECドーピングしたりするとサブゾディでもおそらく必中になるはず。
>>37 「(80年代の)3DダンジョンRPGの復権」「ストーリーはゲームを阻害しない」
がコンセプトのシリーズです。
キャラ設定などをプレイヤーに委ねるためにあえて声はつけてない
声が欲しいなら「セブンスドラゴン2020」や「剣と魔法と学園モノ」など適当な類似ゲームをやってください
スキルポイントが少ないのは仕様。これでもTUに比べればかなりマシになっている
必要なスキルのみを取って無駄のないスキル振り分けをしましょう
クリアまでの使いやすさだと
エミットウォリゾディ>弩ウォリバリ>剣ウォリバリ≧フリーズンウォリゾディ
って感じかなあ
フリーズンだけで戦うウォリゾディはたいしたことないけど、エミットパーティで使えば強力
というかエミットが便利すぎてフリーズン使う機会がなくなる
色々レスついたな。皆ありがとう。
命中に関しては既にHIT鍛冶とレベーカの小手で補ってる。剣ならこれでも困らない。
>>37 色々試したいうちはスキルポイントが足りないと感じるだろうけど、
メインの役割をこなせるだけのスキルに絞るとどの職でも40前には必要なスキルは揃って
むしろポイントの使い道に困ってくるよ。
>>40 ああ、そういうコンセプトだったのか
絵にだまされた・・・
まぁでも絵ぐらいないとまったく取っ付かれないか
はぁそうですか
自分の意見がマジョリティだと勘違いしている奴が居るな
ウォリゾディだとフリーズンの消費TPがさみしく思えることがあって困る。
レイブとか前陣とかの消費がでかいものがあるだけに、
最大攻撃なんだからどかっとTP減らしてぶっぱなしたくなるというか
本来は低燃費だけど威力は控えめ、でも複合属性のおかげで効きにくい相手が
少ないのが魅力、という位置付けのスキルだからな<フリーズン
圧縮特異点を筆頭にバフデバフマシマシでガツンとやるのが主流になったおかげで
その位置付けはだいぶ変わってしまっているが
寧ろ必殺技カットインが無いから自分の好きなカットインを脳内で作成できるし
ボイスが無いから、自分の好きなボイスを当てはめれるじゃない
>>46 槌スキルの最強技ポジションはナインスマッシュなので…
フリーズンは位置づけ的にはバインドカットですから。
>>43 DSには珍しい鬼畜難易度3DダンジョンRPGという需要があるぜよ
俺はUから入ったけどそっちに惹かれてハマった口。
ランページ使おうぜ
ランページについて考えようぜ
1振り安定のランページさん
3DSの下画面が傷ついて、方眼紙のようになってしまいました・・・
あれほど保護シート貼れと言っただろ!
ビーキン(モンク)の獅子王、ヤバイぐらいに安定感あるね
剣虎(笑)牛(笑)象(笑)
他の動物に目もくれずに獅子王Lv10→リフレッシュLv3→獣の心Lv10を取得するのがジャスティスだわ
IIIの大航海クエストに旧作のボス出てきて嬉しかった。
航海自体は正直だるいんだけど、ボス戦は楽しいなあ。
NPCがアタッカーでこっちがひたすら補助する形になったりすると共闘してる感がやばい!
PCにウィステリアって名づけたらNPCに同名キャラが出てきやがったわ
しかもイラッとくるキャラだったわ
畜生もう畜生
>>54 ザコ戦では最終的に起こす手間が無くなる象さんの方が……
CCOはボス戦でダメージを与えつつスタンで補助に回る運用が便利
ボスは範囲攻撃してくることも多いんで必然的にCCOは起きやすくなる、当然脆くもなるけど
ウルフハウル+麻痺で獅子王TUEEEEといきたい所だが
スタンと違って麻痺の成功率は高くないんだよなあ
ビーキンといえば、巨牛Lv1取って試しに使ってみたらダメージ1桁で泣きそうになったんだが
これはSLv上げていけば改善される?
それともビーキンに攻撃力1のソニックダガーを持たせてるのがまずいのか?
スキルレベル上げれば少しは改善するけど、火力にしたい力の宝典を飲ませまくれ
それでも1桁なんて普通は無いけどな、突耐性持ちとか格上のボスに呼んだとかでもない限り
61 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/06(日) 23:55:06.63 ID:xb3OOO/n
クエスト頑固親父の鋳型なんですが、
槍穂の破片×5、ダマスクスの斧刃×1ははばたく蝶亭に持っていかないとだめなんですか?
雑貨屋に売ってしまた
だめです
63 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/07(月) 00:23:01.28 ID:5az8zpW7
あ〜
>>59 SLvで上がるのはHPと攻撃回数、状態異常の成功率。
持っている武器は動物の攻撃力に関係しない。
獣の心を持っている本職ビーキンは動物の与ダメージが最大で1.7倍にもなるので
下手な戦士系が呼び出すよりも強くなる。
よほどの格上に出しているか、後列に呼び出しているんじゃないか?
>>60 突耐性持ちのフカビト相手でしたけど、
それを考慮しても1発のダメージが8というのは耐性以前に何か問題がありそうで……
>>64 出したのは前列で間違いないです
武器火力は無関係、SLvや獣の心で上がるのはあくまで倍率
ってことは元々ビーキンのSTRが高くない+Lv低めなせいで火力が出てないってことみたいですね
すげー出遅れたけど
ヲリのサブならパイが一番良いと思うなぁ
レイブにしても前人にしても必要SPが多くて装備も選ぶけど
パイにしてリミットで戦って必要に応じてデバフしたら良いじゃん
狂戦士などのフルバフ無明剣1発で半分削れないシナリオボスは居ないよ
リミット貯まるまで補助に徹する感じだから他のアタッカー1枚欲しいが
リミット溜めるのが目的なら陽炎アベンジャーでもいいのよ。
むしろ陽炎アベンジャーするようになるとリミブでチマチマ稼ぐのがかったるくなる。
陽炎アベンジャーはやったことがないがリミットが貯まるタイミングが
1ターンに3回になるって認識したうえで
リミットブーストがあったらよりいっそう早いじゃん
うまくいけばおおよそ3ターンに一回リミットできるなら自己バフのターン入れたら
ますます攻撃スキルが要らないんじゃね?
>>65 ……もしかして農奴に動物呼ばせてる?
農奴はSTRが最弱だから呼ばれる動物も火力は一切出ないぞ
ただ、LUCは高いからバステはかけやすい
>>54 獅子王スキーには悪いが、適材適所だよ。
自分は耐性持ちのイソギンチャク、裏ボス、神竜位でしか獅子王使ってないわ。
ザコ戦だと1T目から攻撃して敵全体混乱で、2T目には大体終わってる。
ビーモンだと獅子の攻撃は3T目になるだろ?
>>59 スキルレベル上げても攻撃力は上がる。
スキルレベルを上げると武器攻撃力相当分が(モンクの素手マスタリみたいなもの)、
獣の心はダメージが(常在戦場みたいなもの)が上昇する。
>>68 そもそもウォリで攻撃スキルを取らない選択肢が基本的に無いわけで…
攻撃スキルを使うようになればリミブなんて誤差になるわけで。
狂戦士だってLv10で使えばリミブ関係なく最大値で溜まるわけだし。
ダクエ無しでTPを節約するプレイスタイルでは最適解かもしれないけど
ウォリのサブという広い括りで見るならちょっと弱いと思うよ。
リミット溜めるだけならアベンジャーや血返しでも
15たまるリミットブーストはいいのかもしれないが、
ウォリのサブ的にはモン血返しでも平均は変わらないから、
TPも取れる分良い様に思う。
といっても陽炎使うくらいなら分身か獣だろ常考。
そもそも無明剣って倍率微妙じゃね?
攻撃力重視ならサブシノ分身ダブルレイブだろう。
サブパイに関しては、前提はかなり死ぬが、
アクティブスキル前提のマスタリ10を活かす為の我流の剣術はありかな。
通常攻撃が期待値1.7倍になる(常時ブレイク状態)わけだから、
TP節約面では悪くない。幸運の女神も取れば更に。
そうなってるの
戦闘中はAボタン押しっぱなしで持っておきなさい
ファランクスのディバイド以外のスキルについて話したい
ガーディアン
強いけど、元から固いから急いで取る必要なし
最悪クラーケン前に取ればおk
パリィ
強いけど、元から固いから急いで取る必要なし
最悪クラーケン前に取ればおk
マテリアルパリィ
後列属性攻撃は意外と少ないような気がする
5層狐F.O.Eで挑発するときに必要になる
3色ガード
Lv50からで間に合う
挑発 ★
F.O.E戦で強く序盤はロイヤルベールとのコンボが強烈。真っ先に取りたいスキル
パリィ前提のLv5(Lv6)でも十分効果あるが、後半はLv10にしたい
オーバーガード
マガツ専用スキル。習得はLv80辺りで
SP消費多くて嫌われがちだが、ディバイトガードLv10にするよりは実用的
パリィよりガーディアンのが強力な気がしてきた
挑発は招鳥という、準強化スキルが他にあるから微妙なライン
ラインガは、パーティー構成次第だな
剣虎さんとかアンドロ電磁バリアとかカウンター持ちには便利
結局最後は一騎当千ゲーなってしもた
>>71 狂戦士10にレイブ10取るのにどれだけのレベルがいると思ってるんだ
それにリミット技ならミスしない利点もある
あと、あくまで育成途中の話だからな。最終的に攻撃スキル取らないのではない
攻撃スキルなしプレイはケトスまでが辛い
ケトスまでは武器に適当な属性つけて殴るだけで十分じゃね
>>78 ラスボス前に休養する前提ってこと?
それを考慮に入れてもやっぱりあんまり旨味は感じないかな。
他のサブを付けた時より目に見えて戦力増強が見込めるならともかく
正直そこまで見込めるとは思えないから休養のリスクを考えるとあんまり…
本編攻略中ってバフデバフをフルに乗っけれるもん?
多少意識しながらやってもせいぜい3つか4つまでしか乗っけなかったんだが
バフは3つまで乗らないしそもそもデバフは使い手が少ないわけだがそれがどうした?
あれ、ファラシノって強いんじゃね
>>81 ペンギン、スキュレー狩りをやるかどうかだな
>>82 攻撃の号令、ブレイバント、イーグルアイ、ドラミングで4枠かな
狂戦士の誓いまではリスキーだし
突撃陣形でバフ枠3つ目埋めるよりも予防の号令or介護陣形のほうが安定する
ウルフハウルのことを覚えてくれてもいいし忘れていてもいい。
状態異常あってなんぼのデバフだね
スキュレー狩りやっていいなら最初はファランクスなしで
後半から3色ガードのために新たにファランクスつくるかな
87 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/07(月) 14:05:56.11 ID:5az8zpW7
ナインスマッシュは命中率下がるから低レベルでいいのかな?
低Lvだと肝心の威力が低いので使う意味があまりないという問題ががが
命中率と威力のバランスを考えると、必中ゴーグル1個装備orサブバリの正射必中で命中率を
補えるギリギリのところであるLv7止めが望ましいのではないかという結論になりまする
状態異常や足縛りなどで敵の回避率を0%にできる算段がある程度付けられるなら
迷うことなくLv10でいいと思うけどね
89 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/07(月) 14:52:22.66 ID:5az8zpW7
なるほど〜正射必中はたしかつけてあったはず
7まで考えておきます
あと、狂戦士ってのは意味あるのですか
HPいきなり減らすってなんぞ
たいてい最後に動くから即死はしないんだろうけど
うちの壁役ファラショーのSPが30近く余ってるんだが、
なんか攻撃スキル搭載したほうがいいかな
>>89 狂戦士の誓いはLv10なら物理攻撃力190%、HP90%消費
ディバイトガードなどで守りながら
狂戦士の誓い、攻撃の号令、ブレイバント、イーグルアイ、ドラミング、ウルフハウル
と重ねていけば凄まじい威力になる
普段は被ダメが多いので使わないけどね
序盤に狂戦士LV1で130%狙うことはある。使うなら1、2T目に重ねがけするのが効率がいい
>>90 補助役のサブショースキルは先陣の名誉、乱れ竜の陣、食いしばり
先陣は被ダメも増えるが、うまく使いこなせば対マガツ最強クラスのスキルになる
乱れ竜はTP消費の割に中威力。あくまで補助役のサブ火力として
食いしばりはファラだとあまり使わなそうだがあって損はない
もしファラショーで攻撃スキル入れるとしたら乱れ竜じゃね
ファラ自体が殴るより他のメンバーに殴らせた方が強くなるだろうし
TP消費がきついと思ったら余ってる分をTPブーストにもつぎ込めばいいし
なるほど乱れ竜か
確かにメインファラの火力だと槍にしろ刀にしろ微妙よね
ドーピングありの話で申し訳ないが素直に一騎でいいんじゃね
そりゃMaxのゾディショーの0.5倍、ヲリショーの0.6倍
程度になってしまうがそれでもVSマガツで1発3500位にはなる
どの編成にもいるであろうプリやモンの通常打撃や他とあわせて10000ダメージ余裕だし
サブサブ火力としては十二分だろう
>>91 なるほど重ねがけ大ダメージ狙うわけですか
ありがとうございました
>>94 マガツ相手にファラが動けるターンなんて限られているんだが
オーバーガード→ファイアガード→フリーズガード→ショックガード と忙しすぎる
発煙弾からの真ウルフハウルでナインスマッシュが気持ちいいっ
たしかに禍神戦のファランクスはガード以外の行動がほとんど取れない
ゆえにサブバリスタという発想は聞いて目から鱗が落ちた
(一転雑魚戦ではあまり貢献できない通常攻撃主体だからね)
いや、ドーピング前提とお断りしてるので…
例として
あらかじめ1万何ぼ削る→ヲリゾディが30000程度殴るターンにあわせて
サブ火力で1万くらい、サブサブとして一騎で総攻撃するような使い方を想定してる
200% フリーズンブロー10
125% 常在戦場10
111% 氷マスタリー10
150% 特異点定理5
300% エーテル圧縮5
190% 狂戦士の誓い10
145% 攻撃の号令10
145% ブレイバント
135% イーグルアイ5
130% ドラミング5
155% ウルフハウル10(状態異常あり)
200% 氷弱点
一撃で通常攻撃の271.40倍ダメージ
裏ボスに約42000ダメージ 入る
更に3倍の回転を加えれば
禍神!お前のHPを上回る120000ダメージだ!
作業の末ガードポレインを3つ手に入れた
これで後衛の防御力もいっそう底上げがなされる模様
やっとサブクラスが選択できるまで進んだ
一度選んだら直せないみたいだから悩むな
サブクラスは休養で外せるで
Lvが5下がるのは避けられないけど、サブ取得=3層突入の段階なら特定の大航海クエストで
お手軽に経験値を稼いでLvを戻せるようになっているので問題ない
迷っててSPを急いで取る必要がなかったらサブクラス取得を保留するという手もあるぞ
俺も昨日サブ取得してそら悩んだもんよ
ウォリバリ プリシノ モンプリ ファラビー バリゾディにしたが、果たしてこの選択は正しかったのだろうか
ガードポレインって元々硬い奴をさらに固くするには優秀だけど
脆い奴の補強には向いてなかった記憶g
>>104 それは良いこと聞いたさんくす
>>105 それでも魅力的なのでこのまま悩んでみる
スレ見る限り色んな意見があるからわりとなんとなると信じる
>>106 良くもなく悪くもない
3プリでエミットするよりはパイがほしいかも
というか大航海がいまいち面白くなくて放置気味なんだけど進めといたほうがいいんかねぇ・・
>>109 プリはパイかシノか最後まで悩んだもんさ
>>110 つまんないよ。ワゴンの糞ゲーレベル
最悪Wikiガン見もあり
スキュレーまでいくとレベル上げ楽だよ
>>108 何だかんだでマイナスになる組み合わせはないからな
ウォリにサブモンクを付けて殴れる回復役の誕生や!これでメインモンクはお払い箱やで!みたいな
コンセプト自体がトンチキな場合はさすがに除くが、それはそんなコンセプトを考え付く方がアカン
今 ファラ男 モン女赤髪 プリ女金髪
バリ男白髪 ゾディ女 茶髪
でやってて引退させていこうかなと思ってるんだけど
ファラ男は引退でファラツインテール娘に世代交代
モンク女とバリ男でバリ女赤髪
プリ金髪は将軍金髪にクラスチェンジ
までは妄想で考えて、空いちゃう1枠考えてるんだけど何がいいんだろうか?
出来れば関連性あったら嬉しいです
>>86 ウルフハウルは状態異常なしでも+15%で、
持続ターンが使用ターン含めると5Tだから、
ウォリがウルフ→チャージなにか×2のセットも悪くないのではないかと思う。
禍神さんが倒せないよ
供物さえなければ余裕なのに、一旦防御体制に戻ったら確実に3回以上使われて40ターン経過hage
やっぱりどうにか一回目の攻撃体制のうちに息の根止めんと厳しいんですかね?
防御モードでも攻撃し続けることで回復の頻度は減らせる模様。
赤ゲージになると問答無用で回復してくるけどね。
>>117 防御体勢になってもQOや先陣を使ってカウンターに引っかからないように殴り続けよう
ダメージはたいしたことなくてもいい、どうせ防御体勢では無属性以外ロクに通らないし
そうすることでカウンターのムダ撃ちを誘発し、供物を使われる可能性を多少なりとも
引き下げることができる
現在4層徘徊中のパーティ
ウォリゾディ → フローズン連打
バリウォリ → 前陣連打
モンプリ → 回復&補助
ファラシノ → 分身からの盾
シノゾディ → ダクエ連打
火力不足かな〜と思う昨今
@ウォリバリ ナインスマッシュ
Aショープリ ミリオン
Bビーキン 剣虎か獅子連打
何をどれに入れ替えたらいいでしょうか?
それで火力足りないっていうならチャージメテオ連打でもしとけ
>>120 俺ならファラを切る
バリとモンクはファラ無し前衛きついけど、
HPブースト10+フロントキュイス+パーティーヒール連打出来るから
ウォリバリ → 前陣連打
バリウォリ → 前陣連打
モンビー → パーティーヒール&ドラミング
プリパイ → 攻撃の号令&イーグルアイ
シノゾディ → ダクエ連打
今の形を出来るだけ維持するなら
ウォリゾディ バリウォリ モンプリ / ビーパイ シノゾディ
イーグルアイとドラミングを使えば火力が大幅アップします
以下、全部微妙
@ウォリバリ ナインスマッシュ
ナイスマ自体が微妙スキル。ヤグルシが無ければやらないほうがいい
Aショープリ ミリオン
ショーウォリに。チャージは絡ませたい
ダメージにばらつきあり、威力も安定度も防御力もバリウォリに負けてる
Bビーキン 剣虎か獅子連打
動物は大した火力にはならない
>>120 誰も切らずにシノゾディに含針取らせるとかどうだろう
睡眠させれば行動も阻害できるし火力もあげられるし
>>117 腕力もないファランクスあたりがソニックダガーでチクッとやればいいんじゃないですかね…
シノゾディは煙りの末10、潜伏10、ダークエーテル5、HPブースト10しか取らない
どうせダクエしかしないんだからコマンド最速化する
実質4人パーティーで火力落ちるのは仕方ない
>>119 防御形態でもチャージ前陣で3500は通る
そもそもショープリでミリオンってどういうことなの…泣いているパイもいるんですよ!
真面目な話、ミリオンは早いうちから取っても肝心のAGIが追い付かないので
消費TPのわりに微妙な火力しか出せない
大量にSPを突っ込まないと習得できないのにもそれなりの理由があるのです
他の色々なスキルを取りきって、最後の最後に取るくらいでちょうどいい
三人旅で4層まできたもののシノビへの依存度がが
雑魚に飯綱ボスに多元で大忙しだわ
>>120 シノゾディをゾディパイにしてリミット稼ぎながらダクエなり星術なり連打すりゃいいよ。
後、4層程度ならファラシノの分身からの盾ってそこまで気を使う必要ないと思うわ。
130 :
120:2012/05/07(月) 23:42:54.25 ID:Nj84OwvL
短時間で色んなレスありがとうこざいます
ショープリは間違いでショーパイでしたorz
皆さんのご意見を踏まえて再検討したいと思います
週末しか進められないのが一番痛いですが…
せっかくだからシノゾディ→シノプリをオススメしてみる。
ザコ戦はウォリゾディを砲台に圧縮エミットするだけで終了するからダクエいらず。
シノプリがアームズとエミット両方やってもいいし
アームズはモンプリに任せてシノプリは開幕含み針でもいい。
ちなみにザコ戦のバリウォリさんはアンブッシュしてるだけの簡単なお仕事です…
なので後列に下げちゃっても問題ありません…
禍神にチクチク戦法効いてるぜありがとうみんな
これでファーマーも活躍できる
さて次はランダムの壁をだな…orz
>>122でも言われてるけどデバフがないことが火力が伸びない原因だな
バリウォリは手厚い支援が必要になるから、アタッカー二枚&ダクエ役のように欲張るなら使わない方が無難
個人的にはダクエ役はメインゾディで十分
TP10消費したって通常の探索では十分すぎるTPがある
ダクエしかできない機械になるよりは、サブでパイやビーを取った方が火力の足しになる
エミットはそりゃ強いけど、フリーズン前陣なパーティーへの
変更案に挙げちゃうのはどうなんだ? もう違うパーティーだろw
個人的には、ダクエ連発する為だけにシノビ取るなら、
ビーキンかパイレでデバフ取って、ダクエのコストは普通に払う。
3人の消費TPを1人の10で済ませるのは悪く無いけど、それを1にする為に
含針が機能しない低速の職のサブにシノビってのはコストに見合って無いと思う
あ〜すまん。おかしなこと言ってるな。
ダクエのコストを1にする為だけに1枠使うのは勿体無いって言いたかった
TPがなくなったら一旦帰ればいいじゃない派には無用の長物
相変わらずここはシノダク大嫌いだよな
シノダク止めろ6人は多すぎ。最強なのに
>>138 おまえがシノダクエパーティーしか使ったことが無いのがよくわかるわ
使いどころがよくわからんのよね、煙ダクエ
雑魚戦の効率を考えるならそもそもエミットの方が良さそうだし、象使いにかけるくらいしか用途が浮かばない
シノゾディ推しの人はどんなパーティ使ってるんだろ
前一列にかけるのか後ろ一列にかけるのかよくわからないが
具体的な運用例を示してもらえないと説得力がない
これじゃ
>>139みたいな意見が出ても仕方ない
推す訳じゃないけどダクエPT使ってたよ
雑魚戦ではレインフォール、ボス戦ではナインスマッシュのTP補助に回した
今思い返すと結構無駄は多かったけど、それでもなんだかんだで強かった
単純にシノビ自体も高性能だし、ダクエ必要ないときは含針使えるしね
後列バリゾディに前列サブプリプリでバリが前列ダクエやってりゃ
1ターン目のエミットで大体片付いて、リターンでSP回収完了
しちゃうから雑魚戦じゃほぼ永久機関だけどね
具体的な運用例も何もダクエなんて高消費のスキルと組み合わせる以外にないと思うんだが
ヲリ…ウルハ 暇(狩り残しに備えてチャージ)
プリ…号令 アームズなど(条件ドロップ)
ビー…動物 ドラミング
---後衛---
バリ…暇 スナイプ(リターンエーテルでアンブッシュとスナイプ分を回収)
シノ…ダクエ ダクエ
こんな感じでほぼ2TKillしてましたが。ダクエ神のおかげでアイテム欄
いっぱいになるまで快適に潜ってたぞ
>>144 すまぬ
>>139を「おまえがシノダクエパーティー使ったことが無いのがよくわかるわ」と読み間違えてた
使い方は、まあそういうことで…
イモータル手に入れるまではうちのシノビはサブゾディでダクエ撃つばっかだったが今はシノファラにしたな
今回はショートカット多いし、
あんまり長々と潜るメリットがないと思う
ボス戦はアムリタが安価になってるからそれでいいし
攻略時間の短縮は大きなメリット
シノゾディが使えない6Fでも生緑藻まで採集できれば150yenでアムリタ買えるから
よっぽど燃費のいい(悪い?)組み合わせで戦わないと割に合わないね
まあ俺はメンドーな採集もTP尽きたら帰るのも
ムリキライシンドスギなので凄くメリットがあると感じてる。
欠点は長時間もぐるとFOE狩りたいときに事故死が怖いので戦えない事くらい
火力足りないのは自己責任です、のWikiどおりでいいじゃん
語りつくされてて今更もめるような事でもなかろうに
ダクエ活用したのはボタン固定で宿り木狩りしたときくらいだったなー。
TP回復剤が効果だったらダクエはもっと評価が高かったのは間違いないと思う。
2では呪吸大斬→転化コンボにお世話になりまくりだったし。
アタッカーじゃない奴にバフかデバフを持たせたい俺
例えば俺だったら
>>120は
ゾディパイ、シノプリ、モンビーにする
ゾディパイ→雑魚戦ダクエ&強敵イーグルアイ&圧縮リミット
シノプリ→分身して招鳥+猿飛で盾&号令役
モンビー→回復役&ドラミング
ドラミングと攻撃の号令を毎度ほぼ消費なしで使えるので火力はかなり上がると思う
ゾディだけに負担かかるけど、元々TP多いしそこまで気にならない。アムリタで相当もつし
バリスタLv35のTPは69。前陣1回撃ったらもうTP無くなる
モンクLv35のTPは171。パーティーヒール4〜5回分といったところ
これらのスキルを『雑魚戦だろうがボス戦だろうが無制限に使い放題』なのがシノダク
前陣をメイン攻撃スキルにするならダクエは是非ほしいところ
毎ターン前陣撃つんだから雑魚戦はかなり楽。しかも回復も使い放題
流石にエミットよりはTP効率が遥かにいい。ダクエ2〜3発はアームズ1発以下のTPだ
しかもやることが固定されるから戦闘がスムーズ。採集する時間もかからないからサクサク
ダクエの利点を街に帰らないことと言っている人が多いが、全然違う
雑魚戦でもTP節約することなく全力で強スキルを使えるのがダクエ魅力
ボス戦でも60ターンも安定して戦える
パーティーにシノゾディを入れている人に、俺は(道中で)シノゾディ外せとは絶対に言わない
あとプリが複数(シノプリ含む)いない場合は無理にエミットを薦めない。このスレはエミット大好きだけど
エミットやるならもっと大胆に変える。それは元パーティーの原型を止めないレベルになる
それを『趣味の押しつけ』と呼ぶ
雑魚戦のバリは特異点バラージで雑魚一掃からのリターンでTP回収が素敵だった
モンゾディにダクエ役やらせてたけどTP足りずに困った事なんてほとんどなかったな
自分はプリゾディを使ってたな。
消費1に拘るかどうかで、ダクエ役は基本的に誰でもいいような。
60ターンもかかるようなパーティだからシノゾディでなくてはならないのだろうけどね。
普通にTP高いのにダクエやらせるだけで大体間に合っちゃうんだよね…
マップ埋めのために本気で長丁場挑むときは初めから安全歩行使うし。
シノゾディについてはダクエばかりしか話題にならないが、
シノビ自体はそれなりにTECが高く、分身一人リミットがなかなか強力。
飯綱や含み針の性能もそうだが、Lv3までの星術が消費1で撃てるので、
道中はメインゾディより使い勝手がいいと感じたね。
ゾディパイ ダクエは制限あり。基本ボス戦
シノゾディ 完全無制限
ダクエは誰がやっても強いよ。TP少ないファマでも活躍するくらい
シノダクは『別物』。本当に毎ターンダクエ固定する人向け
いや毎ターンやる必要は無いよ
雑魚相手に最大火力を惜しみなく出せるのが魅力なわけだし
雑魚にもボスにも大忙しでシノビは大変だな
やーっとアーモロードの楯貰えたわ
wikiガン見だったけど楽しかったなー
あとはギルドカード埋める作業が始まるお
家のシノゾディさんはゾディウォリにダクエして時折初ターンメテオ撃たせてるな
でもまあダクエは六層くらいまで行くとあんまし使わなくなってくるな、その頃にはゾディがメテオを何発か自力で撃てるようになってたし、ボス前でキャンプしてTPを全回復させておけばTP使い切る前にボスが落ちるし
ビーキンとか消費の多い奴が三人同列に並んでればもう少し有用に使えるかもしれんけど
物理アタッカー用意すればエミットも強いのか
なんか単にヤグルシもたせたファラにやっただけじゃ弱くて
メテオにもどってしまった
新しいパーティで二周目プレイしたいんだけど装備はどうしよう
後に出てくる装備使ったらヌルゲーになるよな
モンク(素手)やゾディ(星術)、ビー(召喚)で、
装備に依存しないプレイをすれば良いと思うよ。
君はwikiとにらめっこしながら進めてもいいし
データをイニシャライズしてもいい
全部品切れさせればいいじゃん
キリンに勝てないのでLVを上げて物理で殴ろうと思ったのですがLVがなかなか上がんないですね
今平均40で13階の雑魚ひたすら狩ってるけどもっと効率いい所あるかな?
答えてくれた人ありがとう!
武器使わない組の発想はなかったw品切れ頭いいな!
wiki調べつつまた序盤の死にゲーしてくる
40ならペンギン道場のほうが楽だろ
目的なくただひたすら雑魚狩るだけじゃモチベーションも上がらないだろうしマップ埋めやクエストでもやれば?
クエストなら報酬で経験値も貰えるし
174 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/09(水) 01:40:26.67 ID:FU8wwKQp
一騎当千パーティって最終的にどういう構成になるん?
175 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/09(水) 01:40:58.82 ID:FU8wwKQp
ステブーストはなしで。
あってこそ最終的だとは思うけど、なんでもありすぎるから、なしで!
荒れるからその話題は出してはならないw
過去スレを見て自分で判断するんだ
シノゾディと一騎はホンマ鬼門やでぇ〜
最終的の意味がわからん。Vの最終って何?
質問で答え引き出したいなら具体的に聞けや。ほんと厨房って質問下手くそだな
真ルートクリアしたんだけど
ボクっ娘真祖の説明によるとVの世界樹だけ由来が違う…のか?
世界樹って何本ある設定なんだっけ
>>170 13階のセイウチF.O.Eを狩るといいよ。いっぱいいるから
11階のF.O.E祭も経験値悪くない
>>174 ゾディショー×2、ショーパイ×3
>>175 ショーゾディ×2、ショーパイ×3
以下
>>176 >>179 世界樹は7本
TUの世界樹計画とVは別なので、8本目以上も星海から増えるかもしれない
WIKIの5階層以降のマップが消えてる…どこいったんだろ(´・ω・`)
>>170 4層ならブラ狙いやミスリルの剣狙いもいいね
装備が良くなるから。
ビキニなら最後まで、槌なら6層までは使える
>>174 一騎当千と特異点定理と属性マスタリー伸ばして、
属性で埋めたハバキリとATKで埋めたハバキリを持たせたショーゾディと
我流の剣術と弐の太刀覚えたショーパイをそれぞれ2〜3人用意して、
後は流れでお願いします
なんで一騎当千の話だけこれだけゲームが出てから長いのに最適解が出ないんだろうな
定期的に話題が出ては揉めるよな
不思議!
>>186 最適解は出てる
100%勝てる敵に対し「事故る事故る」と嘘をいう人がいるだけ
でも武器はハバキリ、クラスはショーパイショーゾディで残りの選択肢はあと2つ3つだから
いい加減決着ついてもいいけどね
かみつく方がうるさいのか
Uの最強パーティーはパパカカカだけど
「オルボン禁止、完全防御は13T以外禁止、フロントガードマンセー」な人がいるから決まらない
1つの最強を決めるなら一騎よりも
29万の火力が出るウォリ/シノのほうが強いし
>>189 どうでもいいが、去れって12Tに挑発すれば防げたような
191 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/09(水) 16:30:35.22 ID:abna0PFe
>>174 最終一騎PT
ゾディショー×2、ハバキリ属性1、ATK1
ショーパイ×3 ハバキリ属性1、ATK1
全員STR99、大武辺覚えさせてた。
氷竜はアイスシールドがあるので、
ショーパイ1をシノプリ1に替えてた。
ショーパイ×3と
ショーパイ×2+攻撃号令
はどっちが攻撃力上なんだろう。
>>191 攻撃の号令は145%。ゾディショーにもかかるならプリあったほうがダメージは大きい
ただし2ターン目の話。氷竜にはアイテム使えばいいのに
>>186 最適解なんてものを提唱する人は全員
他人の意見なんて「お前の中ではそうなんだろう」程度にしか聞いてないから
決着がつくわけないんです
中には育てもせずに机上の空論語る人も混じってるだろうし
194 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/09(水) 17:32:00.38 ID:abna0PFe
>>191 シノプリ入れた一騎PTだと、
1ターン目から突撃陣形→攻撃号令→一騎構え→攻撃+我流
2ターンかけるなら、
1ターン目シノプリ分身、4人大武辺
2ターン目突撃陣形→一騎構え→シノプリ攻撃→攻撃+我流
対アイスシールドのアイテムあるんだ。
知らなかったよ。
これ以上攻撃力上げる方法あるかな?
195 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/09(水) 17:34:44.21 ID:abna0PFe
↑2ターン目のシノプリは
片方攻撃号令。
さいきょーは裸カウンターでえぇっちゅうねん
最適解がないから自分で調べろやってところに
俺流を押し付ける人がいるから結局収まりつかない罠
氷竜と戦うたびにラウダナム用意するくらいだったらプリ入れるわ
>>194 火付け役、特に後列のショーパイが大武辺者使ってもあんまり意味無い。
イーグルアイやブレイバントで一騎役の火力を高めた方がトータル火力は断然上がるよ。
>>194 後列ショーパイはイーグルアイ、5人目はビープリにして攻撃の号令とドラミング
>>198 ダクエ強い→アムリタあるから要らないだろ
ラウダナム使え→面倒
おかしな話だよね
>>198 だよな。
だいたいアイテム買えばいいって言う人は
いざボス前まで来てアイテムが無いや!でも戻るのマンドクセ
って経験ないのかね。それとも糸買い忘れもしたことすらないのか?
俺はリミット付け替えでHageるとこもあればアイテム買い忘れでHageることもある
だからこのスレでいつも最適解としてアレを出す人には賛同できない。
ベストなんかない、で放置がいいよ
スレ汚しスマン
>>201 ただのうっかりさんだろ
そんなこと言ったら「1ターン目3色ガードの色間違えてhageた」まで考慮しないといけない
一騎はコマンドミス少ない。雑魚戦サクサクなので戻るのも楽
とでも反論してみるか
>>200 またゾディショー2ショーパイ3の奴かよ
絶対に持論を曲げる気無いよな、お前
アムリタとラウダナムじゃ汎用性が違いすぎるだろうが
それにダクエ無しでもTP尽きる前にドロップでアイテム欄が埋まって帰還することだってある。
そもそも俺はここでダクエ不要なんて言った事無いんだが。
お前誰と戦ってんの?
1周目に深都ルート行っちまうと将軍使う機会がないよな。
2週目行く前にPTがほぼ完成されちゃってて聞きかじりだけ取っただけの控え要員になってるわ。
ぶっちゃけ全職最初から選ばせて欲しい、2のペットですら加入遅いと思ったぐらいだ
ショーグンはともかくアンドロに関しては設定上仕方ないけど
>>203 雑魚戦・ボス戦で汎用性が高いのはアムリタ
氷竜「のみ」で使うラウダナム。汎用性が低いと何か問題あるんだろうか?
3竜狩りは連続して行なうだろうし専用のアイテムがあるのは問題ない
3竜用のファラ、エルダー用のビーなど「専用」はあるわけで
100%倒せる氷竜にミスプレイなんて苦しい言い訳をする意味がわからん
そこまでして挙げ足取りたいんだろうか?
素直にエルダークエスト3を挙げればいいのに
>>205 ショーグンは難しいよ。11番目に難しい職業で間違いない
防具2つ+服しか装備出来ない
介錯、五輪、先陣、大武辺者、一騎、乱れ竜
とどのスキルも強い癖があり、情報なしで使いこなすのは容易ではない
最初から選べなくしたのは正解
>>206 俺は
>>201じゃねーよ
自演でも疑ってんの?完全に2ch脳だな
汎用性が低いから持ち歩きたくねーっつってんだよ
プリいれば不要のアイテムなんて買いたくねーよ
自由だろうが
プリが優先してやるべきことも考えてラナダウムがあれば完璧派の俺参上
>>208 氷竜は汎用性が高いアイテムを持ち歩きながら「旅の途中で」戦うような相手なんだろうか?
「よーし準備して3竜狩りにいくぞー」となるのがごく一般的だと思われる
これは
「俺はファラは汎用性低いから使わない。18階攻略中に氷竜に突っ込んで死んだ。だからイージスの護りUは常にセットしておく必要がある」
と言っているようなもの
もう少し優しく解釈しても
「糸はよく使うから忘れないが、氷竜狩りはあまりしないからラウダナムは忘れやすい」という言い訳
18階の扉に「ラウダナムもった?」とでもメモしておけばいい
俺は採取専門PT使って、消費アイテムは惜しまないなー
手間かかるから、ヤダって人はいるだろうけど。
>>211 ゾディに力の法典45個使うのよりは手間かからないよな
213 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/09(水) 18:48:16.01 ID:abna0PFe
>>200 速さ上げればドラミングできる
ビープリのほうがいいね。
後列のショーパイはイーグル、
これもそうだね。後列で攻撃力上げるより
相手の防御力を下げる。
実際の一騎PTはほとんど
1ターン目から一騎→攻撃+我流だけど、
2ターンで考えると意外と
いろいろあるね。
>>207 途中で開放されても、たいてい既にPTの面子に愛着湧いた後だから入れ替えようという気がな……
>>214 wikiとか見てみても運用が特殊そうで気後れすると言うか
「じゃあいままでのメンツでいいや」だったな
>>215 3の特徴的なスキルを満喫するってんなら
象さんでも入れたらええんちゃう?
>>215 何で世界樹プレイヤーはこう自分の趣味を長々と語り出すんだよwww
まずタイトルでガチ引きした
>>215 サブファマにして探索・採集を楽々進めるのがいいんじゃないか。
というか、PTのコンセプトがサクッとクリアならメインファマもありだな。
大自然でサクサクLV上がるし、採集パーティ作る必要もないしな。
遂に禍神をsageたぞぉぉぉ
わざわざプリを休養させてQO取ったりファーマーにソニック持たせたりしたけど、
結局ミリスラと前陣がフルヒットしてあっさり10Tで沈んでしまったわい
ランダム入ってからの攻撃体制でhageまくってたからなんとなくズルして勝った気分だ
>>217 象さんはありかと思ったがただでさえシノビが2人いて分身するので断念
シノプリを分身させるとして分身のいらないシノビとしてどんなサブにするかなあ
今のところファランクスを検討中
>>219 実は
>>215に書いてあるとおりとおり採集PTをもう10人用意してるんだぜ…w
もともと採集は専用PTを作る派なのでさすがにこれ以上はお腹いっぱい
>>210 お前主観入りすぎだよ
俺は1Fから法典狩りしつつ龍を狩り、深都を経て法典狩りしつつ
チャクラなど優良アイテムの在庫を増やすべく黒FOEを狩り氷龍まで狩ってワンセット終了
老婆心ながら少なくとも固定観念を改めとけ。
いままでの経緯的にどうせお前の考えは変わらんだろうが
完全論破()しないとしぬ病気の患者が集まるインターネッツですね
最強PTは色々と有るが最良PTは自分の好きなキャラで固める事かな
スキル込みで12%くらいの不意打ちが発生しすぎて精神的にhageそう
おいおいそれどんなPTだよ
>>226 平均30@5層を獣の警戒1&3の二枚でうろうろ
>>222 バーニーマラソンなら警戒歩行、法典マラソンならウォリ×3
流石に専用パーティー使えとしか
最強装備と必要な法典的にアンドロファイブが一番辛そう
2Tでカタをつける即戦即決PTも、3〜4Tで埒をあけるPTももっと長引いてもオールOKなPTもどれもよいと思うよ
要は自分がそのつどどんだけ納得して楽しいかだと思うから
効率もOK 遊びのある邪道もケレンもこだわりもOK 萌えと妄執もOK
正解はなくてどんだけコレコレ!とフィーリングにフィット感があるかでいいんじゃねえの
一騎とかいろいろ試してそうオモタ
どの面下げて・・・
>>231 うんうん おれもわかってて書いた
世界樹は「極める」より「究める」RPGだと思うのねん
好奇心実験欲探究心を抉ってくれるものなんだよなー
Lv70台ぐらいで魔界の邪竜を安定して倒せるようになれば力と知恵の法典はすぐ集まるな〜
ゾディ(バリスタ)でダブルアクション星術Lv10放って三竜もすぐ倒せるし満足しているんだけど
ゾディ(モンク)壊炎拳ってそんなに強いのか?
>>235 壊炎拳は威力100%の2〜5HIT、弱点つかなきゃ弱い
HIT数で威力にかなりバラつきがある
期待値でウォリゾディのフリーズンブローより少し上になる。
強いといえば強いが、過度な期待はしないこと
STR99ゾディは他のサブでも使えるから、力の法典を注ぎ込むことが無駄にはならない
>>235 バフデバフをフルに積んで最大hit数である5hitが出ればイカちゃんや
イソギンくらいならHP満タンからでも余裕で即死させるくらいの威力だよ
2hitで止まると悲しいことになるのはしゃーない、多段スキルの限界です
>>100のウォリゾディのフリーズンを参考に比較してみると
100% 壊炎拳10
125% エーテルマスタリー10
111% 炎マスタリー10
150% 特異点定理5
300% エーテル圧縮5
135% 先陣の名誉10
145% 攻撃の号令10
145% ブレイバント
135% イーグルアイ5
130% ドラミング5
155% ウルフハウル10(状態異常あり)
200% 炎弱点
96.4倍のダメージが2〜5発
武器攻撃力はウコンバサラより上
ドーピングが大変な割には微妙か?
アタッカーとして考えるなら、
弱点無し相手にメテオの使えるウォリゾディの方がというのはあるかな。
ここまでくるとあまりヒーラー需要はないし、サブモンの他スキルが保険にしかならなかったりも。
ウォリのTECあげるよりゾディのSTR上げるほうが数は少なくて済む。
でもそこまで攻撃力上げても自己満足の域でしかないからなー。
君は5回当たるものだと考えてもいいし、2回しか当たらないものと考えてもよい。
人間性が出るね
SLvが上がるほど期待値が下がるナインスマッシェ…
>>242 法典注げば正射のみでも全敵に必中になったりするよ。
そしてAGI99まで鍛えた時に気づく。
ミリスラの方が強いと。
モンゾディヤグルシ壊炎拳
ミリスラ確かに強いんだけど、期待が大きい分1HITで終わったときに心がhageる。
多段攻撃の中ではメテオが安定感があって好きだな。
前列が
ウォリゾディ、ショーパイ、ゾディモン
の俺に死角はなかった
久しぶりにプレイしたくなって起動したらB12F攻略中だった
パイバリ、プリファラ、モンビーキン
バリウオ、シノゾディ
俺は何をしたかったんだろうか・・・
パイバリ以外は定番のサブじゃないか
シノダクでさくさくプレイを目指してたんじゃないかと
前列後列の配置が変なだけで普通のパーティーだな
パイバリも前陣1、バラージ1を無消費で打ち続けられるのは強そうだ
パイバリも前陣1、バラージ1を無消費で打ち続けられるのは強そうだ
トリックスターとダークエーテルは相性悪いな
基本的に相性悪いけど、毎ターンミリスラ撃つ場合には1ターン置きのダクエは悪くないよ。
言い換えれば、1ターン置きにダクエがもらえるなら、毎ターンミリスラ撃つスタイルもできるようになる。
必要ないだけで相性は全然悪くないだろ
0消費でスキルが使えるうえにTP10回復するんだから
256 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/10(木) 15:24:43.89 ID:gHeyJ6Bu
最強PTというとまたけんか
になるだろうけど、
破壊力だけならゾディショー+ショーパイ
の一騎PTだろう。
リミットスキルコンプで、
宝典集め+ラスボス何十回も撃破
したあと完成するPTは趣味であって、
実用性はない。もう倒すべき敵はいないし、
やることもない。
シノダクの場合は、
中盤限定でものすごく活躍する。
前衛に
バリウォリの前陣
ウォリゾディのフリーズン
モンシノのパーティヒール
並べてダークエーテルとか、
狂戦士使ってもすぐ回復とかできる。
特別な対策が必要な曲者以外は無敵状態。
終盤はだんだん必要性が薄れてくる。
最強一騎もシノダクも旬な時期が
あるから、異論、否定論者が多くなる。
別にその考察は要らないです
気持ち悪い改行だな
マガツのランダムやばいな三属性がマジでどうしようもない
260 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/10(木) 16:28:01.50 ID:gHeyJ6Bu
前衛
ウォりゾディ 狂戦士→チャージ→フリーズン
ショーウォリ 狂戦士→チャージ→五輪
バリウォリ 狂戦士→チャージ→前陣
後衛
モンシノ 回復
シノゾディ ダークエーテル
>>259 炎は攻撃力下がるが、アタッカーに攻撃の号令などはっておけば相殺出来る
氷は頭縛り率がそこまで高くない
問題は雷。睡眠負荷率高めなのでショックガードは使いたいところ
ファラシノで招鳥+猿飛、ショックガードを毎ターン。あと練気の法込みのパーティーヒール
ライジングクロー、炎、氷は直撃を受け続けることになる
禍神さん状態異常治るの早すぎ!?
象さんで麻痺らせたけど次のターンには回復している
ウルフハウルの意味ないじゃないですかーやだー
1T〜5T 防御形態
6T〜11T 攻撃形態
6T目に14401ダメージ以上を与えても、7T目はライジングクローが飛んでくる
7T〜11Tに14401ダメージ以上を与えると次は高確率で防御形態。
11T目に総攻撃した場合は12T〜17Tが防御形態。6ターン続く
先陣誘発でほぼ全部カウンターに固定出来るはずだが、パターン外すと供物や混沌への誘いを使ってくる
18T目攻撃形態。3色のパターンに出来るならイージスの護りUを張るといい。体感は炎≧雷>氷の順で飛んでくる
デモンレイジングが飛んでくるパターンもある。シノビスキルでしっかり守ろう
19T目が攻撃形態か防御形態かは不明。大抵20〜21T目に再変身
あとマガツのHPが残りわずかだと防御形態解いて攻撃してくる
いくら低火力パーティーでも20T目辺りには決着つけたいところ
Lv29で深都まで到着
ケトス相手にモンクがやられたりしたもののここまではおおむね順調
サブクラスを得て
ウォリ/ゾディ
プリ/パイ
モン/バリ
シノ/プリ
シノ/○○
○○を誰にするかで迷ったところで充電が赤になり休憩
DSのAボタンも壊れてるっぽいorz
265 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/10(木) 16:56:08.63 ID:89a/3UmD
そんなんゾディ以外にない
それ以外はクリア後考えろ
俺ならビーかファラ、かな。
分身枠はシノプリに。
>>260 プリ 攻撃の号令
パイ イーグルアイ
ビー ドラミング
が無いと火力上がらないよ
>>264 答え出ているんだろ?
Wiki通りのシノゾディではなくシノウォリにしたら?
ただ飯綱のおかげで雑魚戦は楽なはずなんだよね。エミットすらいらないくらい
ボスを考えた構成にしたほうがいいかも
>>262 状態異常には持続保証があるからかけたターン+1ターンは必ずもつはずなんだが…
ああ、でもマガツさんには体勢変化があるな
攻撃体勢→防御体勢、もちろん逆の変化でも体勢が変わった時点で付与されていた状態異常・
縛り・デバフは全てリセットされる
防御体勢のうちに状態異常やデバフをかけまくっておいて攻撃体勢になった瞬間に総攻撃、
というのは非常に難しいので注意
一応殿軍などを駆使すれば不可能ではないが、面倒くささにつり合わないのでお勧めはしかねる
>>264 モン/バリ に何をさせるのか気になる
モン/ビーにしてデバフ枠確保した方がいいんじゃないか
シノビあと一人はファラにして属性ガード覚えさせるといいんじゃない
よく分からんが防御形態のときは異常の回復力が弱いような気がする
4ターンくらい混乱してて早く防御形態解除しろ状態な事はよくある
が、攻撃形態で2ターン目に回復されないことは3回に1回あるも、程度
まあただの体感なので当てにはしないでくれ
>>271 ・オーソドックス(攻撃)・発展型2の事?
ゾディに先見術を3つ取らせるのが大変そうだが、裏ボスとの相性はいいと思う
>>266 個人的な第一候補はどうしても終盤必要になるファランクスですね
>>267 飯綱ワイドエフェクトとか後列から本家より外しにくいナイスマを打てるのは面白そうですね
シノウォリも考えてみます
>>269 ・TPの豊富なモンクにアンブッシュをずっと使わせたい
・弩を持たせてモンクを後ろに下げたい
この2点です
デバフ枠を確保したいというのも一理二理あります
デバフというか自分が挙げた例だとドラミングが足りないので
うまいこと工面するか最終局面だけ休養を通して持たせるかどうにかしたいと思います
弩は前列で撃つもの
できれば前列に立って撃ちたいのですがいかんせんSPが足りないものでして…
練気10 PTヒール1 前陣1 アンブッシュ1 HPB8
Lv29でも取れるだろ
また極論か
そもそアンブッシュ1ってさして発動しねえんじゃねえの
前やった時は3でもイマイチ発動してなかったぞ
先生、リフレッシュとバインドリカバリを4取っているのでヘビーショット1まででいいですか
ヘビーショットいらないので属性バラージにしなさい
>>261>>263 ありがとう!ついに勝てた!
黄色カウンター固定とショックガードでマジで勝てたうれしい
やばいうれしい
むしろバラージいらない気がする。
ウォリゾディとシノプリがいてエミットしない理由もないし
圧縮も特異点もないバラージじゃ誤差にしかならない気が。
モンクを無理に前に出す必要もないし弩スキルいらねーな
モンクはけっこう攻撃力高いから前に出す意味はあると思う。
ファやプリが前線にいれば狙われにくいしね。
やや脆いが。
モンゾディでエミットの砲台やらせてもなかなか優秀。
ダイマオウイカついに出たよぉぉぉぉ!
これで安心してWが迎えられる!
モンクは確かにSTR高いけど脆いからあまり前列に出したくはないな
序盤だとモンクを落とされると致命的な事多いし…
サブバリなら弩マスタリーに1振りだけして、弩装備で後列配置。
後は全部回復スキルに振る、でいいんじゃない?
話題がループしてるな
前衛モンクは殴るためじゃないぞ
殴られるためですねわかります
リョナ属性持ちか
モンクは基本前列だなぁ・・・。
自分のは大抵前列はプリモンツートップか+パイとかウォリとかだね。
ファラが後列で挑発してれば、あんまりモンクが殴られることは無い。
HPブーストさえさっさと振れば十分な耐久力。
とはいっても他と比べたらダメ。
先陣10(ダメージ1.5倍)かけたプリ=モンクだしね。
>>271 最初から最後まで組みなおさずに安定して強いってのは難しいな。
自分が好きなのは、
プリゾディ、モンウォリ/ファラバリ、ファマショー、ビーパイだが、
序盤は攻撃力が低くて寂しい。
中盤以降は象無双なのでなんとでもなるし、要法典だが裏ボスパターンも可能。
好きな理由は「パーティを組み替えずに」、
クエスト・採集等全てこなせるという一点。
>>271 組み直しが必要ないパーティーなら作るのは簡単だが「強い」ってのは難しい
どんな敵にも対応できる分特化型に比べて中途半端になるからな
それに引退はともかくサブクラスの付け替えくらいはやった方が楽に進めるぞ
とりあえずこんなパーティーはどうだい?
プリバリ、ウォリゾディ/モンゾディ、ビーファマ、ファラパイ
支援・物理・3属性・回復・バステ封じ・盾・採集と一通り揃ってる
複合属性があるので特に苦手な敵はいないし、全体的に耐久力も高め
アンブッシュ&獣の警戒で事故死を防げるのも○
ビーキンとファラのサブは交換してもいいかも(ただし獣召喚、イーグル、ドラミングとボス戦で忙しくなる)
あ、ちなみにモンゾディは中盤の圧縮リミット・ダクエ要員として便利だから
長期的には壊炎拳を目指すこともできるが、モンプリにすれば2列予防やエミット準備が楽だから
どちらを取るかはお好みで
wikiも見ずに世界樹自体を初プレイで深都√シナリオラスボスらしき手前まで来た。
プリモン ウォリゾディ
ファラモン モンファラ ゾディウォリ
Lv50くらいだが勝てるだろうか
モンクって自分が頭縛りになったときに自力の対応必要かな?
今考えてるのはサブをファラかショーグンにして自己回復or予防だけど、他の人にアイテム使ってもらった方が早い?
>>293 職かぶりが多すぎなのがつっこみどころだけど
そこまでたどり着けたのならいけるはず
頑張れ!
>>294 回復に結局1ターンかかるリバイブにSP振るくらいならアイテムの方がマシ
ボス戦の頭封じで回復までの1ターンが命取りなら精神統一はありだが、枠1つ使うのがネック
>>294 ヘッドシール装備させるのが手っ取り早い
>>294 それだけの為にサブをファラやショーグンにするのはちょっとどうかな、というところ
他にもいくつかサブファラ・サブショーにする理由が見出せるならそのついでとして
精神統一やリバイブに振っておくのもありかとは思うけどね
このゲームって取り逃したら二度と手に入らない類の装備品やアイテムってありますか?
あと、途中から参加させたキャラでも(経験値の補正とかがあって)レベルが近付いたりしますか?
>>299 >このゲームって取り逃したら二度と手に入らない類の装備品やアイテムってありますか?
ない。売ったら二度と手に入らないものは山ほどある
>途中から参加させたキャラでも(経験値の補正とかがあって)レベルが近付いたりしますか?
直接的な経験値のレベル補正はないが、パーティーの取得経験値を上げるスキルや、
待機状態の非パーティーキャラに最大10%入るスキルがある(パーティーキャラは100%を戦闘参加人数で割った分を取得 5人パーティーなら各キャラ20%)
>>296~298
成る程…
しかしヘッドシールは思い付かんかったわw
剣虎使う予定だったからサブショーグンで乱れ竜も考えてたけど、ならもっとSTR低いやつに使わせた方が良いかな?
とりあえず構成もう一度考えてみるわ。トンクス。
脳筋プレイだからか、3層からゴリ押しできずに全滅することがしばしば
状態異常とか封じとかを雑魚にしてかないとダメか・・・
君はさらなる火力を出せる編成にして完膚なきまでの脳筋パーティを目指してもいいし
状態異常や縛りといった小技や搦め手を駆使するパーティを目指してもいい
もちろんLvを上げて強引に押し切るのも自由だ
どっちにしろまずは休養による振り直しとサブをいじることから始めるといいよ
キャラの入れ替えまで視野に入れるのはサブをいじった程度では満足のいくパーティが
組めないようだと判明してからでも遅くない
>>302 含針1キャラあるとだいぶ楽になると思う
まぁ3層はレベル上げた方が楽かな。HPが10違うと一気に全滅しにくくなる階層だ
雑魚なら催眠蝶10とダクエで4層の魔女以外は完封できるな
これにエミッポンとかの全体を混ぜる編成にすると1-2ターンで終了が当たり前なる
針もいいけどビーキンほどは安定しない
ダクエ使わんでも、帰還レベル4使えば消費は2で済むで
昨日クリアして今22階あたりうろついてんだけど、色々きついし深都ルートもやりたくなってきた
セーブポイント1つしかないのがこれほどもどかしいとは
ダクエ使ったらそら1、2ターンで終わるわ
剣虎して残ったのにメテオで大体終わる
ついでにパーティヒールしてどこまで行ってもシノビのTP以外のパラメータ減らんもの
お前ら達は最初からやりたいなーって時データ消して完全に最初からとかやってるん?
君はデータを初期化してもいいしソフトをもう一本買ってもいい
>>309 W発表された日に3DS購入&Uのバグ版以外初期化して最初からやってる
U→V→TとすすめてやっとTの29階まで来たぜ。地獄の29階だぜヒャッハー
マッパーには辛い27F
つか、アレ全部埋めれた奴居るん?
埋めたよ
終わりが見えてるから逆鱗マラソンより全然楽だった
初期化してるね。
最近は真竜剣一本作るくらいまでしかやりこまなくなった。
帰還は獣を消したいとき専用だな・・・。
TP節約のために帰還は考えたことも無い。
27は何回か穴に落ちるだけだからそんなでもないと思う。
1の27は投げた。
1の27です
やっぱ居るんだな、流石マッパー量産作や
バード兼マッパー
俺も風呂上りで今マッパだよ!
データ消して最初からやる人はすごいな
3の2週目で新パーティでクリアするので十分楽しかった
最初期は3つ目のエンディングが分からずに2周したら初期化して、
エンディングが3つあることが分かってからは2周目でレベルがカンストするあたりまで頑張って
そして引退してサブクラスをつけてから3周目に向かったな
やりつくしてアーモロードの楯を手に入れると結局初期化しちゃうんですけどね
ナルメルさん倒した。長かった
シリーズ初だけど、回復アイテムが安い割に尋常じゃない回復量だしモンクなしでも余裕っぽい?
モンクスキル自体はゾディにとらせてドラクエでいう賢者みたいな感じにしようと思ってるんだけど
メインモンクがいないとこの先きついみたいなことある?
ちなみに他メンツはウォリ・ファラ・ゾディ・シノ・バリ
ギルド名決めてキャラ作成するだけで一日潰れた…('A`)
323 :
120:2012/05/11(金) 22:38:31.30 ID:vAHUncS8
>>320 ドラクエみたいにレベル上げれば全部呪文覚えるんじゃなくてSPで決まるから賢者みたいなオールマイティは絶対無理
何をさせたいか決めてないと何もできない奴になる
>>320 余裕余裕。HP回復はアイテムだけで十分足りる
3はバステと縛りの範囲回復アイテムないから、モンクにはそれだけ取らせときゃ十分
>>316 幸運の白い犬でも付いてこないと登録出来んなーそんな奴は
>>320 モンクはそれでいいけどむしろプリの不在が2層ボス戦で響くかも。
具体的には予防の号令。
割と冗談でなくこれの有無で適正レベルが5〜6くらい変わったりする。
逆に予防の号令もバインドリカバリもリフレッシュも4あったりすると凄い楽になるね
プリは役立つスキル多いから、誰か1人はサブで取っておきたいな
>>320だとシノビが妥当なところか
4発売で改めて始めた人とか増えてきたのでどんなPT組んでるかいろいろ聞いてみたいんだけど
wikiのPT構成例は書くのが面倒だったしそもそも容量が一杯らしい
せめてギルドカード交換できたあらなあ
パイレーツをうまく使いたいが高レベルになるとTPに困らないからメインをパイにするメリットが…
しかも中盤はシノビダークエーテルとかに負けるんだよね
長所が生きる時期がないという
>>320だけど、色々意見ありがとう
とりあえず次のボスは状態異常まきまくる俺の最も嫌いなタイプくさいな
大航海で即席モンクとプリ作るかなー
一応、
ウォリゾディ→雑魚戦エミットボス戦フリズンのテンプレ
ファラビー→バリスタディバイドと招鳥囮。別にサブはなんでもいい
ゾディモン→攻撃はリミット技で。コマンドは常に回復をする人
シノプリ→お察しの通りのテンプレ
バリウォリ→お察しの(ry
という面白くもないパーティ予定ではある
最近買ったけど要素開放まで長過ぎだよこれ アンドロ♂目当てで買ったのにいつまでも出てこない
「今のメンバーはそれまでの繋ぎ」って意識が消えないからツライ 早くロボよこせロボ
1、2の攻略本がだいぶ役に立ったから今更ながら3も買ってみたらなんだこれ…なんだこれ…
無駄に分厚いだけの取扱説明書じゃないか…!
何言ってんだ、パイレーツはシナリオでは結構優遇されてるだろ
1層でドレーク師匠のレイピア、2層でセーラー、3層序盤でジョリーロジャー
スキルの取り方はドレーク先生が教えてくれるし
道中はスキル連打できて、ボス戦はイーグルアイとハンギングが生きる
チェイスさえ使わなければ強い
ハンギング→バインド+圧縮渦雷には1周目でお世話になりました
ラスボスに相性悪かったのだけは残念
ミリオンスラストってレベルいくつで取ったら良いの( ̄▽ ̄;)
AGIが大きく影響するスキルだからあんまり早く取ってもイマイチ。
5層ボスくらいの段階では正直あっても無くてもどっちでもいい。
真ルートボスとか6層FOEを乱獲したいとか三竜三触手とかの段階ではあった方がいい。
なにその顔文字
また3層でヤグルシを買ってしまった
分かってしまえば取れといわんばかりのナルメルのレアドロップ条件と復活時期、
そしてこの頃ちょうど少し金策すれば割引券で買えるところなのよね…
シナリオクリアまでだったら
シノビダクエでチャージブレイドレイブをウォリ2人が連打するより
パイレーツ2人がチャージブレイドレイヴして
シノビダクエの枠を別のキャラにした方が安定しそうではある
シノビダクエ使うんだったら
・TPさえ足りてればすぐに出せて大ダメージ
・でもTPは大食らいで節約する手段もキャラ自体のTPもない
こういう組み合わせで揃えるんじゃないの?
自分は詳しくないんでこれ以上は詳しい方に譲ります
パーティーヒールと剣虎を相手が死ぬまで撃ち続ける
対ボスのことのみを言ってるかは知らんが
チャージにはトリック効かんしレイブの消費と合わせてワンセット20以上
レイブは低レベルだと命中マイナス補正で期待値も低いから10振り運用。
レベル50パイでもTP150ないから普通に使ってくならどちらでもダクエは欲しい
ボス戦のみ、に絞るなら命中のこともあるしアムリタ使うにも手数が必要だから
パイ方が安定しそうではある。しかしヲリなら正射レイブという選択肢があるからなぁ
>>331 パイメインで最後までプレイしたときの編成は、
プリゾディ、モンビー、パイウォリ/ファラバリ、シノショーだったかな。
基本はシノビの含み針にワイドハンギングが追い打ちする感じで。
消費1〜消費17から10-30回復のコンボなので消費は無いものと考えていい。
一応パイらしくスキルを振る。最終的にインザダークとミリオンを振り切ったからリミットブーストの意味が・・・。
ttp://uniuni.dfz.jp/sq3/?10GN1cKGDsNak2kqSqx7cKaO チャージミリオンは単発は強いけどカスあたりが寂しいので、
デバフ2種かけてからミリオン連射のスタイル。
>>347 最後まで、ってマガツ相手まで?
チャージミリオン無いと削り切れるんだろうか
>>344 シノビダクエは、消費1を活かして無補給プレイ向け。
・ザコ連戦でスキルを使いまくる!
・ボスの長期戦(60Tとか)でも補給が要らないよ!
そういう感じ。低消費スキルも10位は使うし、10×3人を消費1に抑えるのがメリット。
シノビのTPだけで200T位持たせられる。
>>348 チャージミリオンは運ゲーなので、
パーティの主砲はシノショーのダブル乱れ竜です。
乱れ竜のコマとしては真竜剣+圧縮が使用できるプリゾディが居るのでなかなかの威力。
分身の手数を活かして先陣を全員に展開し攻撃ターン数を稼げるのでパターン可。
裏ボスまで来るとメインパイのメリットは殆ど無くなってるでしょうけどね・・・。
ターンコスト的にデバフ2種を使わせても惜しくないクラスというのはそんなに無いよね。
例えばウォリパイでイーグルアイとウルフハウルを両方使わせるのは勿体無いし。
ザコ戦でTP気にせずぶっ放せるのはストレスたまらなくていい
まあアムリタ買えばいいんだけどな。品切れあるかわりに安いし
やっぱり自分には合わないな
貧乏性とはまた違うものだけどなんだろね
やっと3週目真ルートでクリアした・・・
前衛
ウォリバリ 前陣
バリウォリ 前陣
モンビー 回復とデバフ
後衛
シノプリ バフと盾
ゾディパイ ダクエとイーグルアイと圧縮業火
とりあえずチャージダブアク前陣強すぎワロタ。多段攻撃とは一体なんだったのか
最初はシノゾディでダクエ、ゾディウォリでメテオやってたけど、
攻撃役増やすよりバフデバフ増やしたほうが効率的だと気づいた
なんかシノプリが便利すぎてもうシノゾディとか使う気しない・・・
結果、ゾディはほぼダクエする機械に成り下がったので火力役は諦めて
サブパイでリミットブーストとイーグルアイつけたら色々と捗った。
意外とこういう方向性もありなんだな。
とりあえず先見覚えさせたし、そろそろ3竜逝ってくる
ここを見るとデータ消したくなるから困る
パイ(ウォリ) プリ(シノ) / ファラ(ゾディ) モン(パイ) ビー
ファラ ビー / シノ(プリ) モン(パイ) バリ(ゾディ)
ファラ プリ / シノ(ウォリ) モン(パイ) ビー
ウォリ(ゾディ) パイ(ウォリ) / ゾディ(ウォリ) バリ(ウォリ) ビー(プリ)
プリ(パイ) モン(ビー) / シノ(ウォリ) シノ(ウォリ) シノ(ウォリ)
ぱっとしないパーティーばかりだな
シノビダクエやろうかと誘惑に駆られたけどヤグルシ買っちゃったから後戻りできないな(´・ω・`)
姫君強い^^;
シノビやビーキン育てないときついかな。
或いは納金の自分が悪いのか
ファラ(ウォリ)ショー(ウォリ)/シノ(ゾディ)モン(ファラ)バリ(ウォリ)
火力が高いからかなり楽しい 先制されると地獄絵図
サブをあんまり考えずに組んでるからサブにウォリ多すぎだなー
そろそろ引退させていくかな
モンクサブのゾディ入れていこうか考えてるんだけど回復量ってやっぱり違う?
>>356 Lv足りて防具しっかりしてれば氷魔法で沈むことはまずないはず
耐えられないならフリーズガード、耐氷ミスト、防御陣形、リニューライフなどで守る
混乱対策は予防の号令か介護陣形で
頭縛り以外は反応しないためバフデバフは好きなだけ重ねられる。超火力で一気にどうぞ
姫様は対策が簡単で瞬殺しやすいので、5ラスボス中最弱と言われる
>>357 攻撃の号令、イーグルアイ、ドラミングがあるとさらに火力上がる。先制攻撃は獣の警戒を取ればほぼ予防可能
バリウォリ ショーウォリ モンビー /シノプリ ファラパイ などがスタンダード
25階までの地図が出来ているなら、そろそろシノダクエは卒業になるかもな
モンクTEC99のパーティーヒールは約490回復、ゾディは約297回復。
エルダードラゴンを倒しているならイモータルがあるから回復スキル自体が不要となる
ガチで裏ボスと戦いたいとかでないかぎりはね
3竜くらいならゾディモンの回復量でも問題ないはずだよ
>>358 対策無しの初見でも負ける要素のないクジュラが実質最弱だと思う
対策さえしちゃえば楽とか言ったらケトスさんとかもそうだし
クジュラは姫をおかずにオナニーしてるの?
>>349 ダクエパーティーって高TPを使う攻撃役2人+パーティーヒールを使うモンクを
後ろからシノゾディがダークエーテルで支援するって形になると思うんだけど
ダメージは毎ターン回復してるから大丈夫としてバステ食らってそこから崩されたりしない?
エミットばかりでダークエーテル使ったことのない身にはそこが気になる
補足
エミットPTはヤグルシに頼るところが大きいので
(到達レベルにもよるけど割引券や採集を駆使すれば3層で購入に必要な12万yenほどは確保できる)
そこら辺対等ということで一つお願いします
>>358 あと少しの所までいってHageった。(現在Lv54平均)
アイテム60持っていく内訳が問題なんだよな…。
アムリタUとネクタルUで大分埋まって耐水&斬ミスとテリカが少量しか持っていけない。
ファラ上げるしかないかな。
>>360 クジュラは4ボスで一番攻撃力が高い。レベル低いときついよ
またAGIがかなり速い。回復間に合わないとhageることも
>>362 予防の号令でもリフレッシュでも何でもどうぞ
とにかく戦闘が早い⇒レベルがサクサク上がる⇒多少のバステではhageにくくなる
>>362 >>353のダクエPTだけど、バステ対策で予防の号令は使ってたよ
毎ターン、PTヒールで回復するっていうより
ビーストロアと防御の号令と招鳥+猿飛でなるべく被弾下げるようにしてたな俺は
縛りはしょうがないからアイテムとバインドリカバリで直してたけど
そんなんどのPTでも一緒だしなあ・・・ダクエPTだからどうってことはないとおもう
毎ターンPTヒール戦術は3竜2触手用
全体攻撃や多段攻撃のボスばかりなのでPTヒール連打が安定する
またクリア直後Lv52程度だとモンクより敵のほうがまず速い。なので後攻PTヒール戦術
ただしシノダクとファラと合わせて3枠使うので戦闘は長引く
>>364 Lv50もあれば勝てるボス
そんなにガチガチにアイテム持ち歩かなくてもいけるはずなんだがなー
まあ頑張れ
ありがとう
攻撃スキルは前陣、ナイスマ、ブレイドレイヴといったところでいいよね?
剣や弩は3層だと武器が辛い(というよりヤグルシが飛び抜けすぎ)かなって
聞いてばかりですみません
>>368 ヤグルシあるならLv7ナイスマもあり
ただ安定性を考えると5層は前陣を薦めたい。前陣はLv99でも最強クラスの火力候補ななれる
TP少ないウォリ、バリがTP46消費の前陣を連打するのがシノダクの最大の目的なので
>>360 さすがに初見で対策なしなら普通にhageる要素あるんだが…
単にレベル上げすぎか運が良かっただけじゃないか?
覇気でヒーラーが混乱するだけでも相当ピンチだぞ。
>>370 深都ルートはシン、さらに5層F.O.Eも混乱
初見でも対策する人は少なくないはず
hageスレのテンプレ、海都ボスはあるけど深都ボスはないんだよね
縛りボスより対策しやすいってこと
情報いろいろ答えていただいて重ねてありがとうございます
PTが修正きかないので今は無理ですけど次の周(あるかな…)があったら試してみたいです
姫君相手に耐水&斬ミスとテリカが少量しか持っていけないというのは
氷攻撃やバステに全く対応できない?でもどんなに少なくとも介護陣形くらいはあるはずだし…
正直ミストを持っていった記憶が
怪しい霧+薄氷の宴が全体300強。Lv45とかでも一応耐えれる範囲
対策はパーティーヒールと介護陣形のみ。前陣1発5000ダメで倒してたな
>>371 いや、それって結局「対策すれば」ってことじゃない…
うおお、海図100%や
あとはダイマオウイカちゃん!
サブクラスを何にしたらいいかわかんね
迷うってレベルじゃねーぞ
姫君はミスト使わなくてもウニコウルで充分だと思った
氷低下の状態で食らわなければ、よほど紙じゃない限り壊滅しない
速攻でダイマオウイカきたわwwww
アモ盾どうしてやろうかな
姫君倒せたよ。皆ありがとう。
次は二週目行く予定だけど三龍はどのタイミングで挑めばいいの?
>>379 3竜を倒すとレベル上限が上がっていく
もうすぐLV70になりそうって時に一番楽そう(PTによって異なる)なのを倒せばいい
>>379 60レベルくらいなら次の周。大体70行ってるなら今
クジュラさんは弱い弱い言われてたから
狂戦士号令ブレイバントチャージナイスマあててやんよwwwとかやってたら
デイバイドより速く突いてきてお膳立てがおじゃんになった悪夢
おすすめは炎竜か雷龍からじゃね?
氷龍はここぞという時にシールドはってきてうざい
プリとパラがいるなら炎と氷は雑魚だし、サクッと狩ってから2週目行ってもいいかもな
雷・覚えれば楽>火・普通に倒せる>氷・メンドクサイ
氷・火力低いから楽>炎・普通に倒せる>雷・強化使えなくてメンドクサイ
氷…シールド張られてじり貧注意、プリが居ればかなり楽
炎…混乱が怖い、敵の強化打ち消しを出来る奴を用意
雷…強化しすぎると即死ががが
取り敢えず、対応する属性ガード10と挑戦する敵に合わせた物理護符でもした盾が居れば良いんじゃないかな
氷…リセットウエポンのタイミングが肝、ソニックダガーなどでプリンスの速度調整
炎…テリアカα買っておくとモンクが頭封じされたとき対応可 ビーストロアをかけまくる
雷…序盤は麻痺耐性がつくまで介護陣形で耐える 麻痺耐性ついたら業火や炎の星術で焼く
389 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 05:10:57.87 ID:bSSYwMVR
ここに来る人はみんな世界樹3大好きだね。
データー消してやり直す人もいるし。
ゾディショー×2+ショーパイ×3
一騎PTの99+、ハバキリ、宝典。
ダイマオウイカ
ギルドカードコンプ
すべて終わった。
もう商店の商品コンプぐらいしか
やることがない。
1人PTで最強なのはドロシノ?
ドロシノでラスボスソロ撃破とか
ネットでみたけど。
作って挑戦してみるかな。
TとUは思い出したよう縛りプレイで初期からやるが
Vだけはやったことねえや……ダイマオウイカの悪夢が蘇って消すのが忍びない
391 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 06:04:20.23 ID:w3yzk9oz
サブで活躍するのは無しの方向で
メイン銃パイに進むべき道を示してください
>>390 ダイマオウイカを釣るたびに写真に納めて漁獲量を競うプレイ
>>391 トリックスターでクイックドロー1→ラピッドファイア10で永久機関の完成や!
なお実現にはそんなにかからない模様
>>391 チェイスをしようにも突剣のほうが物理対応で便利
じゃあ雑魚殲滅にクイックドローでの処理役後半は雑魚のHPが高めで一撃じゃ落ちない
しょうがないからイーグルアイ要員にしようにも突剣のほうが速度補正が高い…
つまり後衛でラピッドファイアを低消費で打ち続ければいい
消去法で簡単に運用が決められて完成も早いなんて銃パイさんは素晴らしいなー
銃でもイーグルアイは問題なく使えるだろ
メイン銃パイ
トリックスター
クイックドロー
ラピッドファイア
チェイスはSPが割に合わないのでパス
イーグルアイ(このあたりからもうメイン銃パイと関係ない)
リミットブースト
レベル30くらいで極められるね
そういうわけでサブクラスどうするかはよ決断を
全体術×2〜3→属性チェイスというシンプルなことをやるのもいいんじゃないか
チェイス強いけどなぁ
実はうちもサブクラスこれから決めるところなんで
大航海進めながら考えてくる
大航海はいらない子だったかなー
ちょっとだるすぎるんよー
常時プリ2体ってのがなんだかんだでクリアまで一番早いようだな
大航海だけど海水浴イベントで溺れすぎだろ常識的に考えて…
エピックのある場所まで暗記してるのに10回以上連続して実質hage
女の子だけのパーティーなら溺れるのはむしろご褒美だというのに…
飯綱が全く当たらないんだが
命中率体感40%くらい。石化率0%
レベル上げないと使い物にならないのか
バリゾディの前陣を伸ばすか悩んでる
ヲリバリが既にいるから後衛でバラージとエミット撒いてたんだが、三色バラージ全部MAXにしてもSP余りまくってるのよ…
>>404 アタッカーのSPが余るのは仕様
バリゾディなら前陣は取らないな
>>403 シノビで使ってるんだよな? シノビが使うならよっぽどの格上相手でもない限り
そこまで外れることはないんだが…石化が成功するかどうかはともかくとしてね
飯綱の命中率そのものは他のスキル並み、可もなく不可もなくといったところ
石化の成功率は1振りで25%、10振りで45%です
適当に先見でも取らせればいいんじゃないかな。
ファラがいる場合でも状況によっては役に立たないこともない。
ところで
>>403は命中が下がる武器を持ってる気がする。
確か短剣でもあったよね、命中下がるやつ。
即死で攻撃力+1のやつは低いな
>>408 武器はマキリ。Lvも高いくらい
影縫Lv3はちゃんと当たるし足縛る。飯綱Lv1が当たらない
深王弱すぎだろ・・・
オランピアの方が強かったし
まぁいつの間にかにパーティのレベルが70近くになってたのが原因だろうけど
ロマンを捨ててスキル振りなおしたら捗りまくりワロタ
開幕梟からのチャージエミットが鬼畜すぎる
>>412 深都ルートのラスボスはさらに弱いから安心しろ
下手すると平均Lv45程度でも苦戦せず終わりかねない
プリのアームズとエミットって使ったことないけど、強いの?
強いよ、圧縮特異点乗るし
>>411 正射必中が0ってありえんだろ
振っても大して改善されないTPBを10にするくらいならリターンエーテル取った方が雑魚戦の効率上がるし
バラージも別に3色は極める必要無い気がする
マスターでも125%だからアームズ+スナイプTやエミットの方が火力出るし
それより前陣取得しとけば3色が効きにくい敵や、突弱点の敵に対して強くなれる
>>414 威力は190%
3属性の弱点がつきやすいので雑魚一掃に便利
アームズ⇒エミットと2手使うため複数のプリがほしい。混乱や睡眠で動きを止めているうちに打ってもいい
>>414 仕様を理解した上で特化したパーティを組むとひととおり必要なスキルを揃えた時点で
それ以降の雑魚戦が完全な作業になる程度には強い
圧縮エミットどーん→戦闘終了の繰り返しだから
ボス相手だとちょっと微妙だけどね
発動に関わるメンバーの頭数が多いのでちょっとしたことで連携が崩れやすいから
一撃で倒せないと面倒なことになりやすいので
エミットはLv1でも160%なので、SPやTPに不安があるうちは1止めでも問題ない
エミッポンはまさにロマン
エミットの話題は絶えないが乱れ竜ももっと評価されて良いと思うんだ。
プリ2体とヤグルシ装備のウォリがいるだけで序盤から終盤までスイスイ進むからな
乱れ竜は評価されてるだろう。
4層以降しか使えないのが難点だね。
>>414 ダークエーテルと同じ
仕組みに詳しくなったりそれに沿ってしっかりPT組めばめちゃくちゃ強くなる
雑魚戦に限ればPTと装備次第で1Turn2手で必勝
自分は何周してもダークエーテルPT組めない代わりにエミットPT組んでばかり
どうしてもプリンスがサブ含めて複数になるんでボス戦は一転
前後列に予防の号令とか無理に一発勝負に賭けなくてもいい戦いを挑める
一斉射撃を評価してやれ
>>426 ダクエは何に使っても強い
エミットは手数がかかるから慣れは必要
俺が最初組んでたパーティは
ぷり(ファマ) ウォリ(ゾディ) バリ(ゾディ)
ぷり(ファラ) シノ(ゾディ)
で後ろから前列にダークエーテルかけまくってたぞ
>>423 どんなパーティで乱れ竜を使ってる?
エミットはウォリorバリ(サブゾディ)+プリ要素×3でやる事は固定だけど、
乱れ竜は千差万別だよね。
慣れてると簡単に見えちゃうからね
ダクエの方が何に使っても強いというか技のバリエーションが豊富
エミットはヤグルシ所持が必須になるけど砲台がウォリゾディなので
フリーズンブロー要員として禍神までレールが敷かれているのが好み
>>430 無理に圧縮絡めなくても適正レベルならプリ要素2人Lv1即発射でほぼ勝てるよ
敵の大半はどこかに弱点を持っててそこを突けば特異点定理乗るから
一斉射撃使おうと思って専用パーティーまで組んでみたけど
結局、ハバキリ持たせたキャラや剣虎を乱れ竜で殴らせた方が強いという結論に至った。
使用者本人も殴れるっていうメリットだけじゃ中々厳しい。
ヤグルシ前提で適正レベルはないんじゃないかな・・・。
>>430 基本は乱れ竜役+アタッカー(サブゾディ推奨)がいれば良いので
好みで色々な運用方法があると思うよ。
実際に使ったPT例として、獣スナイプと乱れ竜を併用する以下の構成
ファラショー、プリビー、モンウォリ/シノゾディ、バリゾディ
他には聞きかじり要員を宿り木狩りでレベル上げしたときに
ウォリゾディ+ファマ4人(サブ:ショー、プリ、パイ、ビー)なんて偏ったPTを使ったこともある。
>>432 全員の武器を弩か銃にしないといけないのがどこまで行ってもネックなんだよな…
飛んでる相手にはとりあえず突属性で攻撃しとけば安定だったし耐性持ちも
わりと少なめだった1・2と違って3では突属性の優位性って案外小さいし
全員でバンバン撃ちまくるというのは絵面で想像するとかっこいいだけに惜しい
エミット使う場合って複数プリ前提なのか?
無理に1ターン目に打とうとせず、常時アンブッシュ使って2ターン目冒頭に打てばいいと思うんだが・・・
必須メンバーも砲台、プリ(シノプリが便利)、アンブッシュ係の3人で済むからパーティの幅が利くし
それとウォリゾディ砲台にするにしてもヤグルシ必須って事はないと思う
槌は1層除いて優秀な武器を揃えやすいし、クリアまでアイムール装備してたけど火力に困ることは無かったよ
>>433 一応今9F入ったところでLvは30、yenは18万稼いでる
割引券を使ってちょうど買えるくらい
地図は逐一埋めていくスタイルなんでこれで高過ぎだったらすまない
いや、いかに1層ボスドロップとはいえ、
序盤から最強クラスの武器を使用して適正レベルというのは違うんじゃないかなと。
適正レベルを語るなら、その時点で手に入る青装備位で考えたい。
比較すると5層クリア程度の装備の1.5倍はダメージ稼げるし、
2層3層なら2-3倍は出るから圧縮要らないというのは理解できる。
圧縮やチャージがスキル発動者一人だけやればいいほかの多段系スキルに比べて
乱れ竜や一斉射撃は攻撃する人自身がそれらをやらないと乗らないから微妙だ
アンブッシュ使うなら砲台も兼任させたバリゾディでよくね
そうしたらプリ2でも3人だしジャイアントキルで火力は十分
リターンエーテル取ればアンブッシュ使い続けてもTPあまるし
弩自体も強いし最強の弩も割と早めに手に入れられなくもない
>>439 考え方が逆だな。
スキル使用者と圧縮(チャージ)使用者が別々になることで
毎ターン高威力の攻撃を撃てるのがエミットや乱れ竜の強みの一つだ。
エミットやってバフデバフも乗せて回復ガードもやって
となると手数足りなくならね?
やっと8回に下りる階段まできたけどもうすぐ夜
どっかショートかっとないの?
と思ってたらダイオウイカの貯め吸収?みたいなので前衛全滅
そのまま全滅・・・うぐぅ、安定しないなぁ
解剖水溶液がなけりゃそれなりのヤグルシとるのはそれなりの難易度なんだろうけどな…
ダイオウヒトデの血の晩餐会なら
正直逃げた方が無難だと思う
>>442 ウォリバリ ファラビー(3竜以後はファラシノ) プリパイ
ゾディウォリ モンプリ
でその4つある程度揃えたパーティでやったけどマガツさん以外ならこれでも十分行けたな
>>442 雑魚戦はエミットどーんで終わりなのでバフデバフも回復もガードもいらないよ
エミットの一撃で倒せない大物相手では逆にエミットを捨ててバフデバフ・回復・
ガードに注力する、プリ・サブプリが大勢いるので手が余るくらいだから
持久戦に持ち込んでも余裕=大火力がなくても全然おk
結論:いついかなる時でも1つの方法に固執するという愚を犯さなければ何とでもなる
>>436 今まさしくプリ一人でアンブッシュ常備のエミットやってる。
砲台がモンゾディで、シナリオクリアまでは
ヤグルシも持たせてなかったけど、特に問題なかった。
>>440 俺もウォリゾディよりバリゾディを砲台にするほうが好き。
GK+特異点が乗れば、圧縮しなくても結構倒せるし。
>>442 エミットにこだわらなければPTの構成上プリンスが複数いるという事情から
バフデバフの扱いは手慣れたもの
>>436 アンブッシュ打って先制攻撃できたら1ターン目の最後にウォリアーが圧縮かけて
次ターン先頭でエミット発射という手もあるよ
雑魚戦はどんなPTでもレベルさえ高ければそれなりにこなせるから
三竜アルルーナクラーケン巡回&赤F.O.E狩り法典集めを安定してできるPTにするのがいい
エミットあんま使ったことないけど
カミキリオンβとかパンプキンみたいな属性弱点なしの雑魚もエミットどーん1ターンキルできる?
ゾディダクエ→ビーキン獅子王召還→モンクPTリフレッシュで2ターン目からずっと獅子王のターンで戦ってるけどできるなら乗り換えるかな
海都ルートで初めてシナリオクリアしたんだけど、2周目に入る前にやっておく事ってある?
とりあえずミッション報告してアクセサリは貰った
オランピアが6層の事教えてくれたけど、まだ足を踏み入れてすらいない
特にない
Lv70が近いなら引退するなり3竜を倒してLvキャップを解放しておくなり
しておいた方がいいけどね、周回で獲得する経験値がもったいないから
2周目以降はセカンドパーティで攻略するとかいうならそれすらも不要
新しいパーティ組んだり、スキル振りなおす予定なら、
サブを先に付けておこう。2層クリアまでお預けになるからね。
アクセサリは使わないなら貰わないほうが倉庫を圧迫しなくていいかも?
最近のプレイでは自分はあえて報告しないでいるよ。
雷竜ぎりぎり倒せたわ
急ごしらえでも何とかなるもんだ
>>453>>454 おお、参考になったありがd
パーティはまだレベル50行ってないくらいだし、そのまま2周目ガシガシ進めるわ
早くアンドロが使いたいのよ
サブクラスがよくわからんなあ・・・組み合わせ多いし
こればっかりはウィキ見るか。ジョブチェンジ感覚でいつでも自由に付け換えできないみたいだし
>>457 ここにパーティー晒すと物凄い勢いでレスがつく
サブスキルは休養すれば外せる。大航海やってれば大王ペンギンの乱数固定で簡単にレベル上げが出来たりする
んじゃあ
前:ファラ、文句、王女
後:ゾディ、忍
シノビ+ゾディがチートらしいんだがどうなんだろ
>>459 シノゾディは何も考えずに入れると微妙
それよりシノビプリが安定して強い
よく考えたら最終ミッション報告しないで二週目いっちまったよ…。
爺ショーグンでクジュラさん斬るか…
モンクのサブはいつも悩む
というか火力大丈夫かそのPT
>>460 へえ
じゃあプリにしてみる
>>462 うん。そろそろやばげな気もする
やっぱウォーリアーとか入れた方がいいのかな?
>>460 既にプリがいるのにシノプリ?
プリ3人はやりすぎ。そこまでしてエミット撃つのか?
むしろシノゾディは一番何も考えない組み合わせ
>>459の構成ならシノビはアタッカーとして使ったほうがいい気がする
>>451 かぼちゃ3種やカミキリオンβはエミット1発では無理。カメガイムも無理
アンモナイトやトンボを一掃できるから便利ではあるけれど、+αが必要になるよ
このPTだと燃費良かったりTP高かったりで、ダクエがいまいち活きないと思う
自分ならシノビをウォリにして分身から適当に物理で殴らせるかな
メンバー交代もありならファラ抜いてウォリかバリ加入
>>459 プランA
前衛
プリンス(パイレーツ) キングスマーチ、攻撃の号令、イーグルアイ、ハンギング
モンク(ビーストキング) パーティーヒール、ドラミング、HPブースト
後衛
ゾディアック(ウォリアー) メテオ、チャージ
シノビ(ウォリアー) 飯綱、ワイドエフェクト
ファランクス(ゾディアック) 挑発、ディバイトガードLv1、ブリッツリッター、特異点定理
プランB
前衛
プリンス(パイレーツ) キングスマーチ、攻撃の号令、イーグルアイ、ハンギング
モンク(ゾディアック) パーティーヒール、HPブースト
後衛
ゾディアック(ウォリアー) メテオ、チャージ
シノビ(ゾディアック) 煙りの末、ダークエーテル
ファランクス(ビーストキング) 挑発、ディバイトガードLv1、ドラミング
攻撃役はゾディアックしかいない。高火力のメテオ中心に育てたい
サブ火力としてハンギング、壊炎拳などもある。ブリッツリッターはあまり強くない
もし一層ボスの条件ドロップ取っている+125,000enあってヤグルシを買えるなら
プランC
前衛
プリンス(バリスタ) キングスマーチ、攻撃の号令、アンブッシュ、各種アームズ
モンク(ゾディアック) パーティーヒール、特異点定理、エーテル圧縮、HPブースト
後衛
ゾディアック(パイレーツ) エーテル圧縮、特異点定理、イーグルアイ、リミットブースト
シノビ(プリンス) 煙りの末、各種アームズ、エミットウエポン
ファランクス(ビーストキング) 挑発、ディバイトガードLv1、ドラミング
>>466 メテオはTPきつくね?
ゾディウォリくらいしか火力ないし、メテオ撃てる環境にするのは悪くはない
まあ第一候補はシノウォリだろうけど
初見なら試行錯誤と休養で好きに選んだ方がいいかもね
みんな親切にありがとう
どうなんだろ、パーティ構成自体を再考したほうがいいのかな・・・
前衛
ファラ/パイ イーグルアイ
プリ/ゾディ 攻撃の号令、ダークエーテル
後衛
ゾディ/ウォリ メテオ
シノ/ウォリ ブレイドレイブ
モン/ビー パーティーヒール、ドラミング
こんな感じかなあ
シノビなら煙の末があるから後列アタッカーにできるからメテオ型ゾディと相性が良いと思う
>>464 俺シノプリとプリパイ一緒に入れてたけど
ロイベの発動率が何気に嬉しかったりするし、号令もかけまくれる
毎ターン猿飛する余裕もあるし、縛りや状態異常狙うこともできる
当然、エミットも組み込めば雑魚戦では無双
意外と持て余さないもんだったよ
煙ダクエは個人的には超オススメだけどね
最終的にはシノプリあたりにしたほうが安定するが
5終盤-6層になるまでは圧倒的に強いが、真の強さを発揮するには
それなりのPT相性というものが存在するわけで専用とまで言わなくて
考えといたほうがいい。
>>459の編成では煙ダクエはまったくといって良いほど使いこなせない典型
シノビのサブをゾディにするのだけは止めたほうがw
>>470 スキルまでは分からないけど最悪休養すればなんとかなるレベルだよ
場合によっては3層直後の仕掛けで大火傷するかもしれないけど
頑張って
サブクラス手に入れた後全員30引退しちゃうのは少数派なんだろうなぁ
つーわけでデータ消して再開中なんだけど
引退前提でケトス戦までのPTはどんなのがよさげかねぇ
個人的趣味でプリ パイ ウォリ ゾディ シノ で始めたけどバリを入れるのもよさそうだな
もしくはプリ2人でスーパーロイベ(弱そう)
30引退前提ならダブルベールは冗談抜きで強いと思う。
ウォリパイプリプリゾディとかなら何も考えずに進めるんじゃないだろうか。
つい最近3を始めてwikiに載ってた4発売までにさくっと終わらせたい人向けPTでやってるけど
うん・・・色々と辛いわ、気がついたらwikiから情報消えてるわで
結論から言うと、キチンと自分で考えたPTがバランス悪くても一番だわ
一応メインパーティー以外のジョブは聞きかじり付けてサブとして登録してあるんだけど、
ぶっちゃけ使う機会ってあったりするのかな?
>>474 仕掛け……大火傷……まさかダメージ床か
まー適当なパーティでもクリアには問題ないってあったし大丈夫か。
今のパーティーも半分見た目重視で決めたし
ははは、さすがにマップの大半をダメージ床が占めてるようなフロアなんてあるわけないじゃないか。
…もし1周目からマップ完成させないと気が済まない病に感染してるなら何らかの対策は必須と思っていい。
>>478 そのままコモンスキルの採集系3種に振って採集部隊になってもらうのもあり
メインファマを1人混ぜて安全歩行なんかはそいつに任せる
どうせメインパーティの誰かと入れ替えで実戦に投入するとなったらその前に
聞きかじりを外すために休養することになるからな
ずっとギルドで無駄飯を食らわせておくよりは少しでも役立ってもらおうという発想
>>480 なんかモンクが警戒斥候的なの持ってた気がしたから覚えさせたいけど、
あれって5振りしないとあんま意味ないんだよなあ……
2のときも5振りで無効だったし
正直ダメージ床のために火渡り取るのはあんまりオススメできないんだ。
次にそのスキルが必要になるのは相当先なもんで…。
3層クリアしたところで休養挟むつもりがあるならいいんだけどね。
他にはプリがマーチを5くらい取るだけでも結構楽になる。
でも一番オススメなのは「マップ埋めるのは2周目以降にしとけ」に尽きる。
でもマップ埋めないとモンスターペアレンツが怖い
うちのモンクは回復一辺倒だったので火渡とってもSP余裕はあったな
>>480 まさしくその病を患っていたのでマーチ全振り余裕でした
マップなら塗れば良いじゃん。よくわからんけど
歩かずに塗ったマップでもFOE表示されるときとされないときが
あるような気がするので情報あったら知りたいね
>>478 メインファラとかメインモンクはクリア後のほうが出番があるかも。
ファラは言うまでもないがモンクも普通に攻略してるとマドラのほうが
回復量が多いから回復はアイテム頼みで高火力編成しちゃったほうがサクサク
>>487 歩いたマスとその周囲8マスがFOE視認可能になるようだよ
俺、17階の右下が見えないんだけどなぜなんだろう。
歩いたマスなのに。
あー…うん…そだね
ゴメン、17階の右下の「FOEアイコンが」見えなかったんだわ。
改めて踏みなおしたら出てきたのでただの勘違いだったらしい。。。
(FOEの初期位置だけ踏んでなかったぽい)
3から入って1、2やって感動したのは大ダメージ受けたときのSE
なんで3でなくしたん
>>492 そういやなかったな
あのグゴォッ!って効果音にはトラウマが詰まってる
骨ごとゴキグギョゴォって潰されて死んだ感じががするよね
それでもHP1で生きてたりするわけだが…
>>486 まったく、あの病気は困る
うちにもマーチLv3持ちが二人いた
>>472 他にアタッカーがいれば3プリもありだろう。俺も初回はWロイベやってた
アタッカー不足だと(ヤグルシエミット以外は)3プリに回す暇はない。
>>473 メテオとパーティーヒールにダクエ撃つだけで十分だろ。全く使えないは言いすぎ
>>476 ナルメルとケトスは前列攻撃主体、どっちも長引くボス
だから後列ロイヤルベールが最も効果的
今日買ってきてキャラ絵だけで下のようなPTを作ったんだけど、
こっちのが安定するってところありますか?
シリーズはこれが初めてなんですが、さっきまで普通に職業変えられると
思ってました。
プリンセス
ウォリアー
シノビ
モンク
ゾディアック
>>497 どんなパーティーでも十分クリア出来るゲームです
ウォリ プリ / モンク シノビ ゾディ はかなりいい組み合わせのパーティー
特に変える必要はない
もし不安ならギルドに控えキャラを何人か作って「聞きかじりの経験」に10振ってギルドに放置しておこう
バランスの取れたいいパーティだと思うよ
スキル振りとサブの取得をしっかり行なえばそのメンツで裏ボスまで倒せる
スキル振りとかで困ったらまたここに聞きにくるといい
聞かれもしないのにあまりアドバイスするのも楽しみを削ぐので1個だけ、シノビは後衛に置こう
サブクラスって要はドラクエの転職みたいな感じって認識でいいんですか?
>>498 >>499 ありがとうございます、安心しました。
シノビは前衛に置いていたので、さっそく後衛で使ってみます。
しばらくは脳内ロールプレイしながらシステムに慣れようと思います。
他のゲームをあまりやらんので最近のドラクエの転職がどういうシステムになってるのか
知らんけど、多分全然違う
メインの職はそのままにもう1つの職のスキルを覚えられるようになるシステムです
例えばゾディアックにモンクをサブで付けてモンクの回復スキルを使える魔法使いにする、みたいな
1人のキャラに異なる2つの役割を持たせるだけでなく、スキル同士のシナジーを利用して
1つの役割を極めさせるという使い方もできる
>>502 わかりやすすぎる回答ありです!
今サブクラスのトコまできたんだけど、、これは1時間位悩みそうw
>>503 休養一発で好きに剥がせるから適当でも大丈夫よ
>>504 うおぉぉ!!まじですか、知っといて良かった〜感謝^^
ショーグンに介錯持たせるべきかな?
1周目では雑魚狩りで役に立ってたけど2週目だからメンバー一新してシノビ入れたら
シノビを殴り殺す敵になってた
分身と介錯は相性が悪い
介錯はそれ単体だと敵味方双方の最大HPを最大15%減らすだけ
介錯取るなら血染めとセットで
一応介錯と血染めをセットで取ってるけど…
ショーウォリだし他のスキルに回したほうが良かったかな
現状で使いこなせそうもないなら素直に休養して外した方がいいかと
どう言い繕おうと諸刃の剣には変わりないんだから持て余すくらいなら捨てとけ
ショーグンの安全な使用方法↓
ショーグンを四人登録してるが、介錯を一度も取ったことがないチキンな俺
僕は首切りショーグンちゃん!
介錯の何が微妙って禍神に効かない事だよ
それ以外の敵には耐性無視して発動するから即死ドロップ集めるのに役立ったりするけど
禍神の超縛り撃破だと
介錯+血染めか呪い押しつけがメジャーだけどな
何を持って超縛りかよく分からないな
初回プレイの五人で全くいじらず倒すのが一番きつい気がしないでもない
ファラ(ファーマー)シールド&帰宅係
モンク(ゾディ)発射台兼回復、圧縮以外は回復スキルに
プリンス(ビーキン)クイック&警戒担当
シノビ(プリンス)アームズ係、スキルはプリメインで取って補助担当
ゾディ(プリンス)エミット係、ボス戦では圧縮リミット狙い
というPT構成で、平常時は開幕圧縮エミット、
ボス戦はシノビが分身して、予防、庇護を撒きながら
圧縮リミットや圧縮エミットを狙う。
レベル70になったから、この構成を少し変えて、
もう少し火力がほしいんだけど、どうすればいいと思いますか?
ファラパイでイーグルアイ、ゾディショーで先陣&乱れ竜とか。
といってもSTR高いやつがいないしなあ
ゾディパイでリミブとってリミット頻度を上げる+イーグルアイ、
モンゾディで二刀バグ使ってヤグルシ壊炎拳、
プリシノファラあたりののサブをショーグンにして乱れ竜
この辺はどうだ
皆様、ありがとうございます。
今のところ役に立っていないのがサブファーマーなので、
ファラショーで乱れ竜、あたりで試してみたいと思います。
TP消費がえぐいけど。
先制を防いで開幕圧縮エミット、撃ち漏らした敵を乱れ竜で仕留める体制。
これで雑魚は怖くない。
厳しそうならファラパイでエミットにチェイスを組み立てます。
>>516 1つ変えるならゾディプリ→ゾディパイ
プリ4人は多すぎる。イーグルアイとリミットブーストつけて火力アップ
たくさん変えるなら
プリパイ モンゾディ / ファラビー シノプリ ゾディウォリ とか
メテオは最強クラスの火力になれる。ミリオンスラストや乱れ竜の陣はサブ火力として有効
>>520 雑魚対策が、プリビーキンで敵の先制を防いで、
ファラ 通常攻撃
モンク 圧縮
プリ クイックをモンクに
シノビ モンクにアームズ
ゾディ エミットをモンクに
これで先制圧縮エミット、という。
TP消費を最低限にしつつ弱点持ちを先制撃破していく体制で、
プリンス漬けがうちのチームの肝なのです。
雑魚戦の先制エミットに偏ってるPTだから火力がある程度なのはしょうがないんじゃね
1ターン目撃破にこだわらないなら含針持たせて寝かす
6層相手でも結構寝るからその隙に準備を整えてエミットとかするようにしたら多少PT構成にも余裕が出来るんじゃないかと
ヤグルシレベルの攻撃力を持つ砲台なら
エミットは特異点定理さえ入れれば素で打ち込んでもほとんど全滅できる
(モンスターの項を参照すれば分かるが雑魚敵の大多数はどこかに弱点属性がある)から
エーテル圧縮やクイックオーダーに過剰にこだわる必要ないよ
プリンス率が高くなりすぎるから何人いても無駄にはならないとはいえPT歪むから
>>521 それはわかる。つかLv70にもなって雑魚対策とか。
クイックオーダー使うくらいならサブバリでアンブッシュ取ればいいのに
そういうエミットやるならシノビを外す
プリパイ プリショー モンゾディ / ファラビー ゾディプリ の3プリとかね
予防の代わりに介護陣形を使えば回復も出来て便利
エミットパーティーは本当手数使うなぁ
普通はそのあたりからエミットにこだわらない戦法に切り替えるけどね
Lv70で倒す敵って6層雑魚とか3竜3触手禍神で
特に後者は相応の戦法がある
>>522 あのサクサク感になれちゃうと2T撃破前提はなかなか辛いんですよね。
火力がいるボス戦以外は超快適チームですから。
>>523 なるほど。
さすがに先制エミットに要員使いすぎてる感はあるんですよね。
圧縮エミット打てると弱点属性が混在していても
1T撃破が狙えるあたりが美味しいのですが、
バランスを考えると難しいとこです。
>>524 いやぁ、スピード感あるゲーム展開はいいですよ。
警戒行進+1T撃破体制ですごい勢いでゲームが進む。
シノプリは分身+予防というボス戦における防衛の要なんですよねー。
予防と庇護とプリ系のパッシブ回復で、ファラのシールドを加えればタフ。
その代わり火力がいまいち、という。
というかLv70いってるのなら雑魚戦は安全歩行でカットすればいいと思うんだが、ちょうどサブファマもいることだし
>>525 そうなんですよー。
そろそろ三竜戦をこなさないといけない段階で、
なんとか雑魚戦のサクサク感を残しつつ三竜対策のチームにしたいところなんです。
やっぱり先制圧縮エミットは卒業ですかねー。
>>448 > 結論:いついかなる時でも1つの方法に固執するという愚を犯さなければ何とでもなる
ことあるごとに思いだそう
>>527 ファラの三色ガードとか防衛能力あげてたら
安全歩行のSP足りなくなっちゃって。
警戒歩行で代用です。
警戒歩行は有効ターン数も長いし、そういう意味では便利です。
かけ直す手間が省けるからね。
>>527 6層雑魚はパンプキン系を筆頭にエミットが効果的にならなくなってくる場合が増えるからね
エンカウントそのものをカットするか、飯綱Lv10とかでバッサリいった方が死亡時発動行動も潰せて
助かる場合が多い
進行度にもよるんだろうけど、中盤以降で休養した場合
元のレベルまで戻すのに時間はどれくらいかかりますか?
>>506 シノビが死んだと考えるのではなく
ショーグンの攻撃力が上がったと考えればいい
>>526 TP燃費悪いし戦闘はかなり遅そうだけどな。
Lv70にもなって『予防の号令を使うメリットが皆無』。介護陣形でいい。予防+庇護=介護陣形
というかわざわざ分身しなくてもプリ3人もいるんだから、プリスキル要員は足りすぎている
プリ×3+モンク+ファラまでいて防御が足りないなんてことはありえない
『分身までしてプリ4人じゃないと守れないような敵はいません』
むしろ守りが完璧だと思ってるなら火力いらないんじゃね?その内必ず勝てるんだし
シノプリのやることが、予防+庇護やパッシブだけなら、介護陣形だけで足りる
この1ターンエミットパーティーに『シノビは必要ない』
シノプリをプリパイにでもしたほうが火力上がる
>>532 大航海やっているなら1キャラ10分以内
>>534 いやいやTP燃費はかなりのものですよ。
エミットでエーテル回収できるモンク、
クイックしか撃たない上にリミット技の補助でTP回復するプリ、
煙りの末で基本1しか消費しないシノビ、
もともとTPが高いし普段はLv1エミット、たまに通常攻撃でTP回収できるゾディ。
最初にTP切れるのが警戒歩行専門のファラです。
全体弱体がくればシノビ×2のリニューライフでTP回収、
TP効率は抜群に良いです。
ボス戦では、必ず敵に先んじて予防を全体に掛けられる
シノビ分身予防が光るのです。
ただ、ボス戦になると火力が乏しく穴熊の長期戦になりがち。
そういう防衛削り倒しチームだと思えばそれはそれでありなのですが、
もうちょっと火力が欲しかったんですよね。
でも悪夢を運ぶ者とか相手してると介護陣形の効果が出る前に全員石化でhage…なんてオチもあるので
前後列に予防の号令はトータルして一定以上の需要はあるね
究極プレイのリプレイ見たが、パーティは原則プリ4(+砲台)なんだな
プリが強いのはわかったから
>>536 雑魚相手にTP5も使ったらもったいないくらい
さっきから『分身予防より介護陣形』と同じことしか書いてないんだが
介護陣形のことに一切触れずに『分身予防強い』と言われても困る
リミットでTP回復と書いてあるからリミット枠が何かで固定されているかもと予想するくらいしか出来ません
レス内容から判断すると『シノビは不要』という結論になる
プリパイかプリショーのほうが火力は上がる
パーティーの趣旨は説明してくれなくても見ればわかる
このキャラとサブは絶対替えたくない!というのがあったらどうぞ
>>540 これ以上効率が良くても
アイテムがいっぱいになって帰還するハメになるから一緒だよ。
それに、あくまで圧縮エミットがこっちの主力だから、
ターン終わりまでに連携崩されると火力が出ないんだよ。
ターン終了時の回復だと手遅れ。
しかもリミットゲージを常に貯める必要があるし、
介護切れのターンが出て安定しないんだ。
>>537 全員石化hageは都市伝説だと思ってるw
羊と300回以上戦っているが全部石化3人以下。
どうしてもと言うなら、モンクがいる列に一列だけかける
タイムアタックの確認されてる最速記録は2時間54分らしい
>>541 Lv70で警戒歩行も使っているのに、アイテムいっぱいまで戦ったりしません
プリ4人もいてクイックオーダー常備のパーティーで連携が崩されることはまずないはずだけど
よっぽど固定戦術にしているくらいしか
最悪でも1ターン攻撃出来ないだけなんだが。それにアレルギーが出るんだろうか?
パイレーツのリミットブーストがあればほぼ途切れる事無くリミットを撃てる。さらにイーグルアイで火力上がります
どちらにせよパイレーツはあったほうがいいので、替えてもいいらしいファラにサブパイをつけたら?
(今度はSP足りないとか言われそうだけど)
>>542 一回あったよ
状況忘れたけど
2ターン連続見つめられて全員石化したんだっけな
本職モンクとパイモンいたのになーw
まとめ
ファラファマ モンクゾディ プリビー / シノビプリ ゾディプリ
目標:火力を上げる
条件:クイック圧縮エミット戦術は崩さない
禁止スキル:アンブッシュ、介護陣形
条件に当てはまる結論
ファラパイ モンクゾディ プリビー / シノビプリ ゾディプリ
予想される新問題点
「警戒歩行に振るSPすらない」「ファラのTPが切れる」と言っているので
「イーグルアイとリミットブーストに振るSPありません」「TP足りません」と言われるかもしれない
>>546 じゃあそれは避けて組んでみますね。
いろいろありがとう。
もう計画にかかるのでコレ以上のお話は結構ですよ。
自分のパーティではモンク(サブウォリ)が無我の境地を使う。
予防と違って解除されないから確実。
予防はあくまで予防だよね。
プリ枠が1しかないのもあるけど、モンクに無我持たせたら、
プリが予防より攻撃号令を優先するようになったよ。
1Tで殺しきることに拘らないなら、アンブッシュダクエ象だな。
3層以降はずっとこれだわ。
持論曲げる気がないなら質問する必要ないな
>>549 いや、厭味ったらしい糞ガキの意見に全面的に従うと嫌悪感を持つから、
それなら他の方の意見を参考に自分なりに組んでみようと思った。
それだけ。
非友好的な奴の意見に従ったベストパーティーより
愛着が持てるそれなりパーティー。
そういうものだと思ってるので。
奴には従わないってだけで、他の皆様の意見は大いに参考にさせて頂きます。
>>550 持論を曲げる気がないなら質問する必要ない
愛着があるなら最初に条件全部書けと
小出し条件質問がネットでは一番嫌われますよ
>>551 いやいやいくらでも曲げる気はあったんだが、
不快な人間に従う選択肢だけはない。
自分のパーティーに嫌悪感を覚えたらこのゲームはおしまいだ。
わざわざ嫌味を書き足すような人間には死んでも従わねえ。
それだけの話しなんだ。
うわぁ…
端から見てると、わざわざ嫌味でレスを返す質問者ってのも不快なんだが。
イラッとくる気持ちはわからんでもないが、それを言葉に出しちゃダメだろ。
他の人からも相手してもらえなくなるぞ。
>>521で曲げる気ないのはすぐわかったけどな
実際途中からDc1zqGan以外相手にされなくなってたろ?
>>551が30分越しにレスしたので書いておくか。
非友好的ならレスなどしない、無視を決め込む。ただそれだけ。
レスしてくれるだけ友好的と考えたほうがいい。
>>554 いやもう目的は達したから言いたい放題さ。
奴はもううんざり。
他の皆様には大感謝。
それで終わり。
さ、この話題は終わり終わり。
もっと面白い話をしようぜ。
>>556 正直、こういうのは低知能者に絡まれるのが一番まずい。
多様な意見が聞けなくなるからね。
もういいから黙ってろよハゲ、と言いたいのをこらえて、
引き出せるだけの情報は引き出したのでこれで終了。
終わり終わり。
えーと、こういう時に言うべき言葉って……
「いたたたた……」だと思う?それとも「必死ワロスwwwwww」だと思う?
いや、ガン無視が一番だと思う
なんだ釣りかが正解
ドヤ顔パーティー解説が色々ウザかった
見りゃ誰でもわかる話なのに
>>517でファラパイ推奨
>>518でゾディパイ推奨
しているが、俺の意見は聞きたくないらしいのでスルーされるんだろうな
ファラショーの乱れ竜はTP消費大、SP消費大、バブ不足といいとこなし
まあ目標の火力アップには少しは貢献するんじゃないの?何故かまだ雑魚戦で使う気らしいけど
1ターン目エミット以外は嫌でアンブッシュや含針は駄目
クイック圧縮なしでもいけるかもとは書いてある
>>528では『持論を曲げる気はあるらしい』
別にエミット主力でも裏ボスまでは勝てますよと
はいはい、終わり終わり。
お前がそう思うんなら終わってるんだろう お前ん中ではな
>>554 日付変わるまでは普通のドヤ顔解説クンだったんだがな
>>556 ここは釣り堀だからなー
どんな質問でも全力で釣られる奴ばかり。普通は延々とレスが付き続ける
U05Y0rveってここの住人は知り尽くしてるようなことを
さも自分が発見したかのようにエミットつおいープリつおいーてのが滑稽
禍神マラソン終わらしてるようなのがいっぱいいるってのに
実はID:U05Y0rve=ID:empi01DZで自演
ハゲの人をいじめるのはもう止めようぜ
6層でヤバい雑魚はパンプキン3種ぐらいだけど
眠/乱/腐/毒/盲/呪は100%効くみたいだから
開幕しのびで含み針とかビーキンで象呼ぶとかすれば安定するんじゃない?
もしくはアンブッシュで先制取って部位封じられる前に倒しきるとかね
素材さえ集めればあとは黒FOE赤FOEダイマオウイカ巡回しかやることなくなるけどね
6層雑魚戦は象さんで2ターン目に象さん戻しスナイポ大活躍だったな俺は
何より消費少ないのが良い。6層到達時にクリオネにイライラしていたのが嘘のようだ!
火力少し足らないかなってならシノビで含み針→水鏡→スナイプもおもろい
570 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/15(火) 04:37:31.51 ID:wLWYLOuT
Etrian Odyssey V(英語版)を
今からはじめる。
まずギルド名とキャラの名前、
スタメン5人の職業をゆっくり考えよう。
エミット砲台はウォリゾディかバリゾディだろ。
わざわざ威力無い上に前列に出すには耐久も微妙で、
ボス戦で仕事のあるモンクに砲台させるメリットは無いな。
ファラプリ(クイック) プリシノ(エミット)
モンプリ(アームズ) バリゾディ(圧縮) パイビーファマ(デバフ)
こっちの方が効率的。クイックはボス線では要らないし速度関係無いからファラで。
分身にアームズ使わせればボス戦でもほぼ毎ターンエミット撃てる。
3竜なんて属性の方が通り良いから、雑魚戦切り捨てたボス用火力特化パーティーでも無けりゃ
エミットは手早く倒せる方だと思うけど。
>>570 英語版だと名前は何文字まで使えるんだろう。
>>571 パーティ次第だけど、そこそこ強い槌が装備できるし、
ウォリもバリも居なければアリかな。
自分の組んだことのあるパーティでは、
プリパイ、モンゾディ/ファラシノ、ファマプリ、ビーショーで使用。
後列ダクエ→エミット&象という感じ。
パイビーファマは3つのうち2つということ?
実際アルファベットで日本語版と同じ6文字までだと結構厳しい制限になるよな…
英語圏ではありふれた名前であるマイケル(Michael)とかでも字数オーバーになる
トムとかジェリーとかなら入るけど
言いたいことは分かるがそこでマイケルとトムを同列で語るのはどうなのよ
MichaelならMikeやMickyでいいんじゃないかと
まぁTomはThomasでも6文字で済むけど
昨日は途中で寝たんだが最後ひどいことになってたんだな…
いい反面教師とするよ
こっちは日本語版でまた初期化して始めようと思うんだけど、
毎回思うに大航海のコンプリートの煩雑さだけはなんとかならないかねえ
ダイマオウイカこの場所ですぐ確実に釣れます、なんて猛者はいないか
大航海も一応乱数固定みたいな事出来るんだっけか
まぁイカの出る時間調べるのは辛いからやりたくないが・・・
ダイマオウイカRTA、ダイマオウイカ究極攻略、という話はさすがに見たことない
あとサンゴの首飾りとか海水浴関連とかただ面倒なのがいくつか点在するのがうざい
ゲーム自体のクリアはなんとでもなるんだろうが
wikiのパーティ構成例の項が増えているのでそれに載せられるようなものでひとつ
個人的にはさっくりクリアできそうな方で考えたいね
プリ複数用意してロイヤルベールしてL戦闘
戦闘楽だしサクサク進む。エミットやってもいいし
1層2層からエミットはゾディなしでも属性関連のドロップが狙える利点があるけどね
序盤のロイヤルベールは経験的には過度に期待しないのが吉
確率を上げるなら当て馬として一人だけ重点的に防具を買いそろえたファランクスを横に置くことかな
いずれにしても脳筋PTはL戦闘よりA押しっぱなし戦闘の方がターゲット乱れなくて速いでしょ
ショーゾディを二刀流にするか迷ってる、もちろん一騎がメイン
二刀流にする場合メイン武器に炎属性2つつけるとしてもう片手にはATK8個くらいで埋めるべき・・・?
後衛のショーパイが脆い上一騎役のこいつも二刀流にして蘇生追いつくのか不安、助言くだしあ
レベルとか進行度合いがわからんことにはなんとも
育ちきってるなら何も考えなくても一騎無双だし
中途半端なレベルで一騎役一人なら非効率的すぎるし
一騎の発動中は被ダメが最大で2倍以上に上昇するからショーグン様の防御力では
弐の太刀を捨てて防具を1個増やした程度じゃたいして結果は変わらないよ
速攻で殲滅できなきゃ返り討ちにされてhageるのが一騎パーティの常なんだから
hageるのを恐れて攻撃力を下げるとか本末転倒もいいところ
そんなに一騎役の生存率に不安があるならファラを入れてディバイドしておきなさい
583 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/15(火) 10:18:04.88 ID:t+ppbhGx
584 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/15(火) 10:28:17.37 ID:t+ppbhGx
>>580 ショーゾディは作ったことないけど、
攻撃のみ最大限追求すれば最終的に
ゾディショーの94%の攻撃力になるらしいから、
属性1、ATK1の二刀がいいと思うよ。
ショーゾディ×2、ショーパイ×2で、
モンシノ1で招鳥→回避、TP回復しつつ、
パーティーヒール。
シノプリで招鳥→回避、TP回復しつつ、
攻撃号令、回復。
いや、一騎役としてのゾディショーとショーゾディの最終的な差はもっと小さいっすよ…
ドーピングありなら固有スキルでしかダメージ差は生じない、というのが前提
装備はゾディショーが属性8個詰めハバキリ×1、ショーゾディが属性8個詰めハバキリ×1と
ATK8個詰めハバキリ×1の二刀流が一騎役としては最高の装備になる
で、ゾディショーは固有スキルのエーテルマスターで25%のダメージアップ、
ショーゾディは固有スキルの弐の太刀で逆手に装備したATK8個詰めハバキリにより
3%×8個=24%のダメージアップになる
つまり最終的な倍率の差はわずか1%、ほとんど誤差の範囲内
乗り遅れたけどイカの乱数固定メモがでてきたよ
DSLite、2010年1月1日、0時0分10秒に起動
ゾウガメ、セドナ、藻を破るやつ、暗礁を破るやつをセット
セドナは発動しない。イカが出るレア魚影は全部出現させておく
南南東のほうのレア魚影につっこむ
ずいぶんレスきてたありがとう
そっかどうせ紙なら半端なことせず一点集中したほうがいいね
片手が属性特化、片手はATK特化把握した
>>585の言ってるゾディショーとショーゾディと同じのがギルメンに居るから
雷竜相手にちょっと検証してみた。試行回数は10回程度なので過度に信頼はできないけど
STR99、バフデバフ無し
使用スキル:一騎当千
ゾディショー ハバキリ炎*8
平均ダメージ1117
ショーゾディ ハバキリ炎*8 ハバキリATK*8
平均ダメージ1111
ショーゾディは弐の太刀は1振りでいいし、刀マスタリーにも振らなくていいので、SPが10浮く。
これを有効利用できるならショーゾディでも全然良い気がする。
パイバリ、バリゾディ、モンビー
シノプリ、シノゾディ
エミッポン初めて使ってみたけど雑魚戦サクサクで楽だわ
GKもなんとか倒せたよ
しかし、せっかくショーグン使えるようになったからメインに使いたいんで
エミッポン諦めるなりで、これを機にメンバー見直そうと思うのでアドバイスくらはい
>>586 情報は嬉しいが、今2Fを歩いてる自分には厳しい条件なんだぜ…
ともかくありがとう
ショーグンはクリア後に一騎で遊ぶためのクラスです。
後はパサラン狩りの時に血染めと弐の太刀が便利。
耐久捨てて武器2本持っても常在やGKの方が強かったりするからなあ。
たった今気付いた。何周もしてたのに…
下画面にキャラが表示されてるとき、タッチスライドするとキャラの切り替えが出来る!
切り替えの他に装備の変更もできるんだっけ
公式の動画では見たけど実際にやったことないな
マジか、知らなかった。
今まで効きが悪くなったLRボタンを必至に押してたぜ。
宝箱が見つからねえ
どこで取り逃したんだ俺ェ
1個だけ真ルート限定宝箱がある
戦闘中にYを押すとキャラの状態が見られる。
7週目に発見した俺もいる
>>591 通常攻撃するならジャイアントキルと互角だよ。
まぁスキルの方が強いんだけどさ。
ママ竜刀に炎2&ATK2つけて、ヒタスラ我流で戦って、
ゲージがたまったら必殺陣形というのも悪くなかろう。
今日もイカを釣る作業が始まる
深く考えないでチャージ五輪で適当に暴れさせとくだけでお仕事してくれるぞショーグンは
やめろイカ釣りの話は
最後の宝箱はイソギンチャクの頭の上だった…
なぜかまったく気づかなかったわ
>>595 俺も取り逃がしあって血眼で再探索した。
B4FのB-3、鹿2匹回廊の宝箱だったわ。
たぶん初回は必死で避けてて見逃したんだ。
奇遇だな
俺も4Fの解剖用水溶液でコンプリートってことがあった
真ルートのやつだけは逃すと取り返しがつかないから注意だな
このゲームを中古で買って来たはいいけど、入ってたデータが
ギルド名・へんたいしんし
船名・おしいれ
メインキャラ・タチバナさん・アヤツジさん・モジャ・(^o^)・ナナサキ
なんか嫌すぎる中古品を引いてしまった…('A`)
キャラ名ギルド名なんて、RPGツクール並みの黒歴史ノート状態の人の方が多いのではないかね
ベスト版があるのにわざわざ中古で買う勇気はないな
ベスト版の中古とか
脳内設定に合うクラスやグラがあるといいんだけどね
3はよかったけど4は前情報見る限りかなり自信がない
大体よそのキャラの名前使ってるな
デュープリズムとかマンキンとか
>>606 (^o^)を使うところにセンスを感じる
1周目ナルメル戦中にアムリタ入手
↓
大 地 震
↓
マップを記録しますか?→YES
↓
開けてない宝箱が見当たらない…
あると思います
ディスガイアとか他ゲーのランダムネーム機能を参考にしてるなー、初回は一発押しで決めたら悲惨な結果になったけども、録画ボタンェ……
エミットパーティーをやりたい
深都に辿り着いてとりあえずバリゾディとシノプリを作った
エミットのための残り3人の組み合わせを教えてほしい
今日から初めてやるんだけど、wiki見てPTはどんな組み合わせにしても
スキルやサブクラス次第でいくらでも調整可能と思っていいのかな?
スキルのとり方とかよく分からないんで、気に入った絵だけでPT組もうと
思ってるんだけど・・・
おすすめエミットパーティー→
>>571 バリスタ居ると後列残り2枠で、分身の事も考えると分身かモンクとかを
前に出さなきゃいけなくなるからプリシノの方がオススメ。
クイック圧縮までやらないなら撃ち漏らしが結構出てくるから
5人目をウォリパイとかパイビーにして、モンクかファラにも火力持たせるのが良いかな
>>616 基本的に気に入った絵だけで組んで大丈夫。
メインサブ合わせて最大10クラス編成が可能、悪くても6クラス編成が可能だからね。
>>616 休養すればレベル5低下と引き替えにスキル・サブクラス共に振り直しできる
気軽に振り直しはしないとしても回復役がいないとかよっぽど偏った構成でもない限りなんとかなる
けど個人的には初回プレイでしか味わえないような模索する楽しみを捨てるのはもったいないと思う
ここに書いたら無駄が多いとか弱いとかで笑われそうな組み合わせでもやってみるとそれなりに面白い
あーこりゃ失敗だってのを繰り返しながらハマる組み合わせが出来た時の気持ちよさはまた格別
>>618 >>619 ありがとうございます!
初めてなんでスキルとかは自分で試行錯誤しようと思ってwikiではページを
見ませんでした。
ただ絵で選ぶと7人を選択しちゃって、2人誰を抜くかですごく悩んでますw
ウォリアー、ファランクス、プリンセス、シノビ、モンク、ゾディアック、バリスタ
本当に悩むorz
隊列で選べば良いんじゃないかな。
シノビ、ゾディ、バリスタは後衛じゃないとすぐ死ぬ。
モンクは攻撃したいなら前に出る必要が有るけど、
回復特化なら耐久力が微妙だから後衛にした方が良い。
まあ他にも序盤は要らない職業とかも有るんだけど、そこら辺はおせっかいかな
ジョリーロジャー手に入れてシノパイ作ったけど失敗かこれ・・・?
エミットをTP3で撃とう
⇒モンプリのアームズでシノプリのエミットに先行出来るんだろうか?
⇒パイプリのアームズの場合TPが心配
エミットをTP3で2ターン目に撃とう
⇒ウォリ・ファラ・モンクなど普通のパーティーにシノプリ+バリゾディを仕込む
⇒ビーキンで動きを止めてエミット⇒召喚でTPなくなるのでクイック+ビースト帰還が必要
なかなかうまくいかない
>>617 モンクやパイレーツは前衛でOKなので
⇒圧縮して撃つ場合
ファラビー パイプリ モンプリ
シノプリ バリゾディ
⇒圧縮しないで撃つ場合
ファラビー パイウォリ モンプリ
シノプリ バリゾディ
こんな感じ?
役割でいくと、プリファラモンが補助、防御、回復をそれぞれ担当、
他は攻撃担当になるから、前列のウォリは残すとして、
後列のシノゾディバリから誰かにすると良いと思うよ。
>
>>622 全然アリ。
本家と比べて速い、後列からつつける、イーグルアイやチェイスが低燃費等のメリットがある。
626 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 20:17:47.59 ID:b7JUX20/
壊炎拳 ゾディモン
ブリッツリッター ゾディファラ
メテオ ウォリゾディ
ミリオンスラスト ショーパイ
属性ハバキリ ゾディショー
と最終的に本職をサブにしたほうが
強いスキルがあるけど、
フリーズンブローは
ウォリゾディ 常在戦場125%物理
ゾディウォリ エーテルマスター125%氷
で基本同じ?
多元抜刀は
ウォリシノ 常在戦場125%物理
ショーシノ 二刀
どっちだろう?
>>626 フリーズンは同じ
多元抜刀はハバキリ+ATK*6だから威力はショーのほうがいいが
ウォリは狂戦士の誓いとチャージがあるのは大きい
シノウォリでも一撃50000とか出るから十分だったり。TP消費激しいから煙りの末が活躍する
628 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 20:38:39.99 ID:b7JUX20/
>>627 回答ありがとう。
もうやることないから
なんかメインとサブ、スキルと武器の組み合わせで
新発見ないかいろいろ考えてた。
ショーシノ 二刀即死ハバキリ+首打ち
ショーパイ 二刀即死ハバキリ+我流
シノパイ 即死ハバキリ+首打ち+我流
ビーキン 剣虎
の即死特化PTとか。
ウディタの新バージョン「ウディタ2.00」が公開されました(2011年10月27日)
「WOLF RPGエディター」とは?
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし
その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
慣れた人やRPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備!
■作り方しだいでパズル系やカードゲームやシミュレーションやシューティングや
アクション、RTSや他なんでも作れます。
■また他の人がネット上で公開している「コモンイベント」を組み合わせて利用すれば、
自分では開発が難しいゲームシステムも容易に実現することができます。
最大なら血染めMAXにしたショーシノだろうな
ただそんなアホなことやってる間にチャージ多元打つだけで相手大抵死ぬ
敵を倒したいだけならショーシノの方がオススメ。
ウォリシノより隙が無いし、分身を繰り返す場合、食いしばりの貢献度が大きい。
ヤグルシに鍛冶でHitをつけようと思うんだけど、
通常攻撃の命中率が上がるのはもちろんとして
フリーズンブローなどの命中率も上がりはするよね?
はい
>>633 あざっす
といっても将来はウコンバサラだから
最終的には必中ゴーグル頼りになる悪寒
ウコン手にする頃には宝典狩りして速さと運もイイ感じになってると思うけどナー
速さは集めるのカンタンだしね で殊勲章か十字章もゲトしとるだろし 命中にはさほど困んなくなってると思うよ
どっちも99なら9スマもゴーグルなしでしっかり当たるし
シノウォリで一撃50000か。倍以上とは。
ショーシノ(+ファラプリ)では一撃23000位だったな。
趣味でチェイス使うのにATK7炎1刀+ATK1炎1刀にしてたというのもあるけど。
>>631 ソロプレイならシノウォリもいいよ。
無我の境地が大きい。石化ギャーっていう事態は回避できる。
尚、他が石になってても多元には影響ないので一体が無が使っておけばOK。
>>636 隙が多いってより隙が出来にくいっていうか
雲隠を維持しながら狂戦士チャージしようとするとタイミングが合わなくて無駄にターンかかる事無い?
ヤグルシに詰められる程度のhitスロットじゃよほど長い目で見ないと
命中率の上昇は実感できないしな…6%しか変わらないわけで
ショーシノについては、パーティプレイでも、
大武辺+潜伏で盾役をこなせなくないこともないので、
汎用性は高いかな。軽業との相性もいい。
ウォリシノと違うのは、攻防up&挑発のスキルを一手間で使えるところだね。
刀+短剣装備できるので、気分で五輪と多元を使い分けられる。
>>638 ウォリシノで多元使うときにいちいち雲隠れなんてしなくね?
>>641 少人数パーティー(1〜2人)を想定してレスしてたわ
パーティーに組み込むなら俺も雲隠は使わない。というか多元も使わないなぁ。
多元使うならチャージの有無がでかいだろ
サブでファランクス取らせるのにいいメインクラスないかな
端的にSP35で3色ガード受け持ってもらえればいいんだけど
メインファランクスはただの肉壁と化している時間が長すぎて困る
パイレーツでハンギング係にするとか
>>638 いや単に隙ってのが何の事を言ってるのかが分かんなかっただけだから。
これって一人旅前提の話?
それこそ多元で敵を倒したいってだけなら、雲隠は使わんな。
ファラと二人旅でディバイトで良い。狂戦士チャージ5人多元で十分。
1・2やってからしばらく世界樹から離れてたけど
4やりたくなったから慣らしで
3買ってきた!
やっぱダンジョン潜るのは
楽しいなぁ
プリファラ
メインファラに次いで固いのでディバイドもこなせる
ただし状況によっては過労死しそうなくらい忙しいというか忙しすぎて破綻するかも
できればもう1人サブプリでも入れて補助役としての仕事は分業させてやりたい
シノファラ
回避盾として輝ける、やることがないなら含針を吹いたり素早いアイテム係になったり
煙のおかげで意外と消費がバカにならないガードスキルも気軽に連発可能
ただし完成までにかなり膨大なSPを必要とする、必要なスキルが揃うまでは
挑発&ディバイドだけでも一応ガード役として機能するファラシノの劣化版でしかない
ゾディファラ
ブリッツリッターに全てをかけろ
ドーピングしてバフデバフを積めばまあそこそこいけます
>>645 パイレーツで銃を撃つ係とシノビで3色ガードをTP3で使う案が出てる
決定打はない
後者はディバイドガード使うとその煽りで自分が死にそうだよね…
>>646 ディバイドじゃ1人しか守れないのでは?
>>644 ファラパイでも使っとけ。イーグルアイ打ちつつ頭縛りや盲目狙い
基本的にファラのスキルってファラが使ってこそ輝くのが多いから
サブで誰かに取らせるのは微妙
3色ガード目当てだけなら、ゾディパイがお勧めだな
ダクエでサポートしつつ、リミットブーストで圧縮業火の使いまくれる
ファランクスLUCあるから封じはありかもね
隙あらばデバフと
ファランクスメインサブ何かでもいいんだけど鈍重でやりたいことができないというオチ
ゾディアックの先見術の方も考えてみます
>>642 ショーシノ多元は普通に使ってたなぁ。シノウォリ多元も。
ショーシノの場合、分身→多元でもダブル五輪よりは安定するし。
大武辺&潜伏&軽業でTP補給しながら五輪連打して、
トドメに多元とかいう使い方も。
シノウォリなら、分身→チャージ&ウルハウ→多元のループがなかなか強い。
ウルハウでパーティ全体の火力も上げられるし。
99引退からみんなレベル1にして新しくはじめたらショーグンに持たせる刀なくてワロス
ゾディ・モンって微妙じゃない?
まぁ弱くはないんだが…
STR99までいかないとそんなに価値はないかもね
それでも圧縮懐炎拳はすごい
ゾディメインはSTR99にして複合攻撃したときに初めて価値が出る
圧縮壊炎フルヒットでイソギンをHP満タンからひでぶさせてくれた時は脳汁が出た
そこで満足してしまったので他の相手にはロクに使っていないが
一応カンストはしてるんだけど
一騎と相性があまり宜しくないのが問題かもねぇ
初回は、裏ボス倒せないで消去。(防御重視PTだったんで火力足らなかった)
4が出るってんで2週目プリ無しでやってたんだけど
ショー・パイさんとショー・ウォリ(逆のが強いのは分かってるんだがw)さんのコンビが強すぎて
影薄いw(地味にヒール・リザとかも出来て優秀なんだが)
ゾディモンが微妙じゃなくて運用法が微妙なだけじゃ無いですかー!
ゾディモンは鍛冶しなくていいのが楽だな
素材集めだるいしハバキリなんて作り終わったら倒す相手いないし…
ゾディモンは一人旅させやすくて楽しい
三竜も氷竜以外タイマンでいけるし
結局んとこ
最初〜中盤くらいまでが一番面白いのかも知れないね
4はカジュアルモードが設定出来るあたり期待出来そう。
あーあとは、音楽良いのね…DSのスピーカー性能悪すぎだわ(ヘッドホンか外部スピーカーでやると凄く良い)
DSは電池持ちがPSPより良いから気に入ってるけどスピーカー!てめーはダメだw
DSは安全を配慮した上でカナル型イヤホンかけてやってるな
しかしこのゲームはタッチペンの取りこぼしがひどくて
うかつに外で遊べないことに
クリア後のボスは専用対策が必要で、
道中とのバランス取るって言う楽しみが抜けちゃうから
そこら辺が面白く無いかもな〜
スキル取得で増えるやれる事も減ってくし、中盤が面白いのは仕方無いかも。
最後までスキル構成練らないといけない感じだとクリア出来ない人出てきちゃうし。
>>622 短剣シノビに比べると飯綱が使えないのがネックだが,、雑魚の処理は含み針に任せておいて、
石化が効きにくい格上の相手にイーグルアイと突剣スキルで戦うというスタイルなら使える。
影縫いの足縛りよりハンギングの頭縛りの方が有効な機会は多いし、
インザダークの盲目も地味ながら付与率が高い上目に見えて命中率・回避率が低下する。
中盤からジョリーロジャーの火力を活かせるのも強い。
ただしバランスが良い代わりに特定のシナジーがある組み合わせではない。
他にイーグルアイ役がいるなら無理して使わなくてもいい。
我Lv15でナルメルを撃滅なり
これから第2階層へと向かう
しかしこれ、第2階層クリアまでにヤグルシ替えるお金貯まるかな?
普通にやったらムリダナ
ヤグルシは割引券を使えば10万ちょっとで買えるけど、2層攻略中に一度も金を
使わなかったとしても10万はとても貯められない
稼ぎを強く意識しなくても10万以上の物をそこそこ気軽に買えるようになるのは表クリア後だ
それより前に買いたければ採集部隊などで稼いで下さい
稼ぎしないと普通の装備を買い揃えるのも金不足するよな
FOE狩りたい → 装備そろえる為に稼ぎ
FOEドロップ装備買いたい → 稼ぎ
そろそろボスだな → 全員の装備見直しのため稼ぎ
FOEは放置でボス前に全員やるだけでも金は足りない
ガードポレインとかフロントキュイスは安くて強いから重宝する
>>668 9階で12.5万貯めるのは頑張れば出来るが、8階ではちょっと大変
採集でこつこつ貯める気があれば頑張ってもいい
ちなみに5F突入前で所持金4152en
FOEドロップに関する武器防具を買っている分が響いていると思われる
2層で無理くりヤグルシ買ったけど、ウォリが剣だったからモンクに持たせてた。
それでも十分過ぎるほど強かったけど、やっぱサブ取得後の剣ウォリにヤグルシ持たせて
エミット砲台が本命だと思うw 3層の採集で買うのが一番効率的かなーって気はするわ
ナルメルの6択に5人がかりで外して大地震でPT半壊
ネクタルで立て直し再度の6択に4人で外して全壊
ウォリじゃなくてバリ作ればよかった…ウゥッセカイジュッ
分身(チラッ・・・、チラッ・・・)
今海の男(女?)モード
所持金は一進一退の攻防
大航海は暗黒の森デフラグが立たないため断念
なお持ち金はなんだかんだで47000enまで膨れあがる
まともに最終パーティ作れば小一時間ありゃ10万くらい楽勝だろ…
・総出費は50000くらい
・大航海はエルダーまで
・採取はほぼゼロ
この条件+ミッション報酬+第五層で採取一回
これで割引ヤグルシが買えるくらいかな。経験談。
稼ぎなしの最短だと、ヤグルシは五層に入ってようやくって感じ
5層ならヤグルシではなく弩を買う
銃はまともな武器が売り出されないな。いくらなんでも不遇すぎ
ラビットが低火力すぎて使えない。イーグル→クイックがメイン
ヤグルシ装備のバグ気功拳は雑魚掃除にいい
>>680 値段度外視するならば4層から使えるデスブリはハイスペックだと思うぜ。
デスブリンガーは最終武器としてもいいけど、
アスカロンは光刃の劣化だからなー。アスカロンを買うのはちょっと我慢したい。
解剖用水溶液を使うのは
ナルメル、幽霊船、蟻女王、シン、カマキリ、邪龍
GKにはあまりぶっかけないな
幽霊船は要らないような。蟷螂は比較的1Tキル出来る。
呪いとか眠りの奴はきついね。
おっさんパイとデコパイを父娘として使うやつはいるはずだ
なんだかんだ言って俺はパイレーツが好きだ
カマキリは飯綱ぶちこんで逃げる作業してればそのうち取れるよね
ゲーム進めるのに疲れて少し考えたんですけど、
エミット砲台に持たせる武器はヤグルシが一番いいかなと思います
・出現条件が一番速いこと
・深都までたどり着ければ14日ごとにナルメルが再出現するので
狩り続ければ素材を増やしつつ金策できる(たしか1回10000en)
そんな理由です
実際にゲームをまっすぐ進めると最強クラスの武器が買えるのは
割引券込みで5層くらいじゃないかと
特に第3階層は対策がなければあまり長居したくないところですので…
ようやくナルメル撃破ー、野牛が強かった
エミットのレベルってどこまで上げてる?
1止め?
最終的にはそりゃ10振り安定だが優先度は低いね
1振りで160%、10振りで190%と伸び代が小さい
本当にエミットしか撃たない完全な着火役として運用するわけでもない限り
エミットにSPを注ぎ込むより先に他のスキルを一通り揃えた方がいいでしょ、
プリのスキルには便利なものが多いし
私サブがファランクスのプリンセスだけどラインガードと防御号令ってどっちが良い?
それともどっちもいらない?
固有とシナジーする号令っしょ
>>693 使ってもいいが、俺はどちらも使わなかった
守護陣形がオススメ
ようやくサブクラスを付けられるところまで来たが、
これは最初のキャラメイキングより悩むね
あと、ここまでわりと好みで自由にSP使ってたけど、
もしかして計画立ててシビアに振り分けないといけなかったりする?
最近雑魚戦がキツくなってきた
シミュレーターで一度考えてみるのも楽しいよ
>>696 計画的にスキル振りした方が断然効率的だけど
思うがままのスキル振りで苦労しながらクリアすると感動も一入だと思う
どうしてもきついなら休養すればいい
ぶっちゃけ階層ボスごと休養したほうが効率的
セカイケイだっけか?妄想するのも悪くない。
サブクラス取得時に引退1度しとくとスキルとか取り易くなるよね
30引退でもスキルポイント+4なのは大きい。
まぁ1週クリアしてからでも良いんだけどね(こっちのが楽かな)
採集品以外売却禁止&大航海禁止&宝箱禁止&クエスト禁止縛り中
ゾディ、プリ/ファラ、ファラ、プリレベル11〜17くらいの
デイバイドロイベ圧縮特異点起動符作戦でケトス倒したった
GK以降の残りのボスは剣虎でやろうと思っててビーキンが聞きかじり中
ところがレベル低すぎてレベル上げが難しく、フカップルに勝てん
大航海ないからリミットも道場もなくてきつくなってきた。アドバイス求む
縛りって全部自分の力でやってこそ価値があるものだと思う
エクスタシーやね
レベルを上げて物理で殴れば良いんじゃないかな
>>702 仰る通りでござる
だが俺は店売り武器がない状態で二周目ショーグンソロがやりたいだけで
そんなにマゾではないんだすまない
>>704 初期武器武器しかないから物理は無理でござる
武器がないなら素手で殴ればいいじゃない
6階でボッタくりレイピア、7階で槍が貰えるくらいか
攻撃力依存でないのは星術しかない。分身圧縮星術でちまちま削るとか
ケトスに捕勇魚砲ぶちこんでバラしたい
採集有りならアムリタ満載でメテオ連打でごり押しできるんじゃないか?
最速でメテオ10が26レベルで取れるから1、2層でレベル上げできる範囲だろう。
>>705 休養してフカップル用に属性ガードでも持たせたらどうかな
属性ガードしてもチェイスは飛んでくるんだぜ?(´;ω;`)
じゃあ先見
1FのTP回復する部屋出たとこで
フリーズしたあああ;;
3Fで3日くらい粘って
ファーマーのLv上げたのに…
アンドロに惹かれてアンドロ使ってみたけど使いにくいな
普通に殴る方が良いのかな
5人パーティの一員として運用するならサブのスキルを主軸に据えるといい
サブウォリでチャージレイブ、サブファラで各種ガードスキルとかね
省エネとうまく組み合わせるとTP量を気にせずスキルを連発していけるが
パーツを外すことにはデメリットもあることに注意
TP量増加装備でTPを底上げしてたまにアムリタ、とかでもいい
で、アンドロ自身のスキルで戦うならソロを含む少人数パーティでの運用がベスト
サブショー・サブゾディあたりでボットを大量に展開してシュートぶっぱが強い
ただ、本当に強さを実感できるようになるまでにはそれなり以上の育成が必須なので
気長に育てていくか大航海道場で促成栽培しよう
バリショーつええええ
一騎外さないし補助かけなくても1.5倍威力て
719 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 13:38:21.06 ID:sOdcoPVW
>>716 ドロモンもいいよ。
専用の鎧、即死、石化防止アイテム着けて、
パッシブスキルとれば不死身。
状態異常になりにくいし、HP0になる以外死なない。
HPブースト+行者の功徳でHP自動回復。
L99+でHP969、TP70、
宝典なしでもSTR99、VIT89
回復専用なら腕、足はずして回復スキル使い放題。
攻撃も参加するなら拳スキル、データー解析
攻撃専用なら壊炎拳、オーバーヒート。
不死身の回復係は非常にありがたい。
まだ伸びてるのかこのスレ
新作前にやり直してる人が多いのか?
4前に積んでたのを崩してる
今の構成がファラ*2、プリ/パ、モ/プリ、ゾディ/ヲリ
ファラが一人が3色ガード担当で、もう一人が挑発、ライン担当
で、ファラのSPは余り気味ではあるんだけど雑魚戦での火力はやっぱり今ひとつ
この二人のファラに雑魚戦での火力うpを目的とさせたスキル取るならサブは何がいいかな
今平均LV45で15Fの落とし穴うろうろしてるところ
>>719 それにしようかな
でもアンドロのスキルは使いたいしなあ
まあ色々考えてみる
>>721 片方のファラをシノビにしたらあかんのか
>>722 アンドロ自身のアクティブスキルはクセが強いというかパラメータに対して見合ってないのが多過ぎる
ネタで持つにもSPカツカツだから持つなら慎重に
ファラは♀1、2共に見た目が好みで、どっち入れるか迷った結果両方入れてるから出来れば変えたくないんだよねぇ
プリがベール10、キングス10持ちなのでダンジョン探索の持久力は高めだし、雑魚戦に時間かかる以外不満はないといえば無いんだけどw
ファラプリビーキンは5層以降即死or石化武器鉄板
パニックフルーレもなかなかいい火力にならないならユニーク武器を堂々持つのも手
Wikiの構成例にあったビーキン活用型でプレイ中。
プリがいないとケトスが大変かと思ったら
獅子王のスタンが思いのほか決まってくれて
そこまで苦戦せず勝利できビーキンの威力を思い知った。
で、海都に着いて現在サブで悩み中。決定事項は、
・ 主役はビーキンで獅子王メイン
・ ゾディはメテオを使用しない
の二つで、現在考えているのが以下のとおり。
前:ファラ/バリ(アンブッシュ係。前陣までの余裕はなし?)
前:モン/ウォリ(ウルフハウル係。余裕があればアームブレイカー)
後:バリ/ゾディ(特異点つけて三色バラージ)
後:ビーキン/パイ(暇な召喚後に三色チェイス)
後:ゾディ/プリ(各種号令係)
この構成で大丈夫か、もっと改善点はないのか、
前衛はモンクでいいのか(Wikiではビーキンが前衛)など
なにかアドバイスがあればお願いします。
状態異常武器か、なるほど
プリは運良くジョリーロジャー作れたんで、ハンギングで結構火力はある感じ
ファラ用に状態異常武器を用意してみようかな
3層まで行ったけど、この先はわりと高頻度でダメージ床があったりするのかな?
モンクの火渡りの行にSP振るか迷ってる。
あと、隠し通路の見分けがつかなくなってたけど
これからは壁は総当たりで向かい合いながら進むしかないのかな?
>>727 前:モン/ウォリ(槌を装備させて後攻リフレッシュ。ウルフハウル)
前:バリ/ウォリ(スナイプ、チャージ前陣)
後:ファラ/パイ(リミットブーストで介護陣形のサイクルを早く。手が空いた時にイーグルアイで攻撃参加)
後:ビーキン/プリ(召喚後に強化号令。緊急時のQオーダー)
後:ゾディ/バリ(アンブッシュ、特異点バラージ、ダクエ+帰還でビーキンのTP補給)
雑魚戦は象スナイプ、ボス戦は獅子王+バリを前に立たせて後衛ファラのディバイドで守ってもらって前陣とかどう?
雑魚戦は前ファラ後ろバリで
>>729 ダメージ床は9階と10階、クリア後の23階25階だけ。火渡りに振るのはもったいない
アンブッシュで常に先行取ったり、キングスマーチ10で無効化する手も
隠し通路の目印は無いね。1つずつ調べるしかない
なんとなくショートカットありそうなところは大体ある。制作陣の癖を見抜こう
733 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 16:21:33.66 ID:sOdcoPVW
>>722 ドロモンは不死身なんだけど
使い慣れないと不満に感じることもあるよ。
1ターン目(2ターン目)は足、腕はずし
しないといけない。
パーツはずしたターンに戦闘終了すると
TPが回復しない。
SPの振り分けが緻密。
ロケットパンチは1、ロケットジャンプは満タン
とか理由はTPの消費を10にするため。
回復スキルも1止め、7止め、10までとか
ベストなSPがある。
あと回復と攻撃スキルの兼ね合い。
オーバーヒートと行者の功徳。
自分はシノプリ併用して回復してたけど、
ドロモン1人で回復すべては厳しいかも。
たぶん何回も休養しないと
自分のPTにベストなドロモンは完成
しないと思う。
>>727 >>730も言ってるけど、ビーキンと組ませるのにバリにスナイプを取らせないのはもったいないよ
安定して状態異常・縛りを付与できるならバラージより低燃費で扱いやすいので雑魚散らしには最適
鍛治で属性付与した上で弱点を突ければ威力アップも見込めるしウルフハウルでさらに倍率ドン
>>730ではバリウォリを勧めているけど、スナイプの威力を特異点で上げる&リターンエーテルで
さらに燃費を良くするという狙いでそのままバリゾディという手もある
大物相手での主砲はナイトビジョンでクリティカル率を上げて圧縮特異点を乗せた通常攻撃
これがなかなかバカにならない威力になる、さすがに前陣にはまるでかなわないが
CCOをあくまでも主軸にしたいなら前陣でCCOより目立ってしまうバリウォリよりこちらかも、と
>>727 自分が実際に使ってたパーティはこんな感じ。
ファラいるならゾディはメテオ取った方がいいと思うよ。
前:モン/プリ(回復・バフ)
前:ファラ/シノ(ガード・挑発)
後:バリ/ゾディ(三色パラージ)
後:ゾディ/ウォリ(チャージメテオ・ウルフハウル)
後:ビー/パイ(獅子王・フクロウ・デバフ)
雑魚戦はフクロウ+ウルフハウル+圧縮パラージで一掃。
ボス戦は介護+獅子王とチャージメテオと圧縮パラージ。
前列と後列で防御系と攻撃系のバフを分けられるのでバフ枠を確保しやすい。
あと、ビーキンを主力にしたいならSPはビーキンスキルに注ぎ込んだほうがいい。
アクセと鍛冶でSTRを上げれば獅子王はかなり強くなる。
一応VSイソギンチャクで活躍の場があるが
ドーピングしてないドロモンとか
縛りと異常回復、TECに依存しないフルヒ以外見るべきものが何もない
チャージ、圧縮特異点もなく回復役であることからオーバーヒートも相性が微妙なので
開園も大した威力を出せないものと推測するとすべてが中途半端すぎる
現状のPTで縛りと異常がクリティカルで敵に勝てないのか?をまず考えたほうがいい
737 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 17:35:59.13 ID:sOdcoPVW
>>736 正直いってドロモンはかなり使い込んで、
休養を何回もして仕上げないと機能しない。
ほぼ回復専門で攻撃は雑魚戦でもおまけ。
使い続けて慣れないと真のよさは見えてこない。
パーツはずし、省エネ、行者の功徳、
オーバーヒート、壊炎拳、拳スキル
すべて微妙なバランス。
単なる回復役、効率的な探索なら
モンクやプリを使ったほうが
単純で楽なのは間違いない。
それでも使う理由は
HP、TP自動回復で不死身という
仕様に魅力を感じるのと、
装備、スキル、SPの緻密さ複雑さ。
短剣と本だけでもいろいろできる。
ドロモン単騎で壊炎拳セルフ追撃面白いですd=(^o^)=b
羊さん狩りまくりです(^○^)
色々とアドバイス助かります!
参考にさせてもらってもう少し考えてみます。
ちなみに、メテオを選択肢に入れなかった理由は、
そっちの方が目立って獅子王が食われそうというのが理由。
前陣も、もし攻撃力のないファラが持てたら強いかとも思いつつ、
本職のバリには同様の理由で二の足を踏んでいました。
ところで、ゾディ/バリで特異点バラージというのは
まったく考えていなかったのだけど、
力の弱いゾディでも十分使えるもの?
消費TPが半分という利点はさておいて、
同レベルの連星術とどちらがダメージ的に優秀なんでしょうか?
連星術は単体星術と比べて威力が低い割にコストが馬鹿高くてコスパ最悪
バラージはコスト面で優れている。
ゾディのSTRは低いが、エーテルマスタ+マスタリ+特異点のおかげでそこそこの威力が出る
連星術撃つくらいならバラージの方がマシ
バラージだけ見ればゾディ/バリよりバリ/ゾディの方がダメージは大きいが、ゾディはTP面で優れる
バリゾディの貧弱なTP量だと圧縮の12消費だけですら結構重たいんだよね
世界樹では大量の雑魚がワラワラ出てくるというシチュエーションが少ないので、
圧縮バラージを雑魚戦での主軸にするとリターンエーテルでフォローしても
まだTPの収支的には赤字になる可能性が高い
スナイプならきっちり一撃で終わらせればほぼ確実に黒字にできるんだが
相手が一匹でもない限りは余裕だろ
一匹ならアームズで弱点属性付与してやればいいし
ビーキンはバステ職だから大活躍=大ダメージじゃないよ。
獅子王もダメージよりもスタンや麻痺で相手の行動を封じることの方が重要。
さすがに獅子王だけではボスを削りきれないので、他にメインのアタッカーは必要だよ。
パラージはボス戦でも使えるのが利点だね。弱点つければ前陣より強いし、耐性持ちにもダメージが通りやすい。
スナイプとるならバリ/ウォリの方がおすすめだね。雑魚戦でスナイプ、ボス戦で前陣と使い分けられる。
TP50とかでアンブッシュ10とエーテル圧縮するのはきつい
>>743 弱点ついたくらいでバラージが前陣に勝てるのは金像だのイソギンだのくらいだよ。
禍神では狂戦士使わない理由が無いから普通に負けるし
三竜は狂戦士を自重したとしてもダブアクがあるから期待値では負ける。
バラージを10まで伸ばした上でそれが限界。
シナリオ攻略中はあんまりバラージのレベル上げたくないからもっと差が出るし
まして4、5層のボスが相手では弱点すらつけない。
バラージはボス戦で使うスキルではないと思った方がいい。
あとパラージじゃなくてバラージな。
はっきり言おう
素のゾディではSTRが低すぎてお話になりません
連星術の上位互換として使えるのは利点といえば利点だけど
そもそも今作は敵のHP多めだし、4匹以上出てくるようなシチュもあんまりないしで
普通の全体攻撃がなんか冷遇気味だとおもうんだよな
あ、でもゾディプリは案外悪くないと思います
いざという時の圧縮業火だけでゾディの存在価値はあるので
豊富なTPを活かしてサポートに回るっていうのは考えとしては間違ってない
>>746 お話にならないは言い過ぎ。
バリとウォリにはどう頑張っても及ばないけど、
属性が乗る攻撃ならエテマスのおかげでシノビやパイレーツ並の威力は出るよ。
まあ獅子王を活躍させたいんなら、ショーグン加入後にショー/パイで二刀我流&リミットブーストで介護陣形使いまくり&
二刀我流を発火点にして一騎当千パーティが最も輝くんじゃね?
>>727の人はショーグン加入させる予定はあるの?
介護あってもまずはリフレッシュしないとだから、
長期戦で無いなら介護は無くてもいいかも?
長期戦なら介護陣形をかけ続けられるショーパイがいるといいけど、
一騎パーティで獅子王を使う意味はあまりわからんね。
>>748 ショーグン加入はまったく考えていませんでした。面白そうだけど
選択肢に加えるとまた一からメンバー再考が必要なので
今回はやめておきます。
色々悩んだ結果、結局一回りしてほぼ元に戻りました。
前:ファラ/バリ(アンブッシュ+ボス戦は後ろでディバイト。)
前:モン/ウォリ(ウルフハウル+リフレッシュ)
後:バリ/ウォリ(スナイプ+ボス戦は前でチャージ前陣)
後:ビーキン/パイ(リミットブースト+SPはビーキンスキル中心に)
後:ゾディ/プリ(各種号令+圧縮業火)
変更点は対ボス用のメインアタッカーに前陣を使用すること。
これ以上悩んでいてもまとまらないので、とりあえずこれで進めてみます。
私のパーティと7割くらい被ってるな。
バリウォリをファマショーにして、ゾディプリのメインサブをひっくり返せば、
私の愛用パーティ。
獅子王のagiはビーの1.5倍なので、基本的にモンクが後から行動するが、
ダメージを伸ばすにはショーグンの先陣の名誉があったほうがいいね。
>>748 ショーパイに介護陣形使わせるなら一騎ではなくチェイスパーティの方が輝くと思う。
リミット使いまくりつつチェイスを軸にする場合、
デスブリ二丁ショーパイとパイゾディ(もしくはゾディパイ)、他3名自由
みたいな感じでかなり防御的なパーティが組める。
一騎の場合は世界樹2みたいに速攻封殺狙った方が効率いいからね。
よく残念スキルと言われるチェイスだけど、3竜退治なんかには結構向いてると思うんだ
アンブッシュはメインバリに任せちゃ駄目なん?
俺だったらファラはサブパイかサブシノつけてあげたいけどな
何気にハンギングや影縫いって便利なんだよな
ゾディアック、バリスタ、ビーストキング
自分の苦手なクラスばかりですが使いこなし頑張ってください
>>753 終盤になるとファランクスはガード以外やることがなくなってくるので…
シノビの潜伏とかパッシブは役に立つのですが
SPもそれほど使わず戦闘以外でアンブッシュのみTPを使うと決めうちできるバリスタは割とありです
VS竜 バリヲリ,バリゾディ比較
ヲリ
388*0.75 * 2.6 + DA期待値
756 [%] + 756*0.3 [%]
756 [%] + 226 [%]
982 [%]
ゾディ
150*1.5 * 3 + クリティカル期待値
675 [%] + 675*0.5*0.4
675 [%] + 135 [%]
810 [%]
ナイトビジョンみたいな特殊なスキルを取るかは分からんが
バフ1枠をアームズに変えたとして十分強いんじゃね?
素のクリ率足したらもう少し期待値高いし前列に配置しなくていいし強いよ
ウォリの方GK忘れてね?
ごめん忘れて
ゾディだと最後っ屁でエミットにしたり
前列バリをディバイドする必要がない分補助の手数を増やせるから個人的には
バリヲリよりVS雑魚や条件ドロップなど満遍なく使いやすいバリゾディを推すよ。
LV60近辺で前陣するならアムリタも必須だからこれも手数に含まれる
ゾディならアムリタ要るほどTP消費しないからここも利点考えてOK
雑魚重視ならゾディ
ボス重視ならウォリでいいんじゃないですかね
バリゾディ使ってたけど探索してて最初にTP切れるのがこいつだった
警戒歩行で戦闘回数減らしてたからきついって程じゃなかったけど
それは戦闘回数を減らしていたせいでTP回収のチャンスを減らしてたのが原因なのではないだろうか…
ちょっとPT構築で詰まったのでアドバイスが欲しいれす
ファラ/サブ未定(一応シノ) ショー/ゾディ(一騎) プリ/ビーキン
ショー/パイ(一騎火付け) シノ/モンク(回復)
ショーゾディで一騎+リターンエーテルで燃費よく雑魚を蹴散らし探索時間を延ばすつもりだったんだけど、
FOE等で特異点が働かない敵に対して削り速度が遅くTPもカツカツしてくるのが悩み
なるべくこの編成を崩さず(特にファラとプリは外したくない)その悩みを解消してくれるような
単体への破壊力の高いキャラでおすすめはないかな
回復量の少ないシノモンじゃ回復に手間が掛かって手数が減ってるんじゃないかな。
シノモンをメインモンクに変えて介護を張れば基本的に回復いらずになるから着火役を増やせる。
あとブレイバントも惜しまず使う。
モンクのサブはザコ戦を重視するならバリでアンブッシュ&着火用バラージ。
ボス戦を重視するならプリでプリビーの負担軽減。
燃費については諦めてアムリタ使うしかないと思う。
ちょっと隊列を変えつつ、
ショーパイ、ショーゾディ、モンビー/プリショー、ファラシノかな?
ショーパイを前に出すことで攻撃力アップ。
ファラシノなら分身ダブルディバイドがいい。
プリにドラミングと攻撃号令を両方させると、効果が現れるのが3T目になるので、
ドラミング役はモンクにさせる。
プリショーは通常攻撃で一騎の玉数を増やしても良いが、乱れ竜もいい。
刀は勿論、威力の高い槌や後列でも攻撃力の落ちない槍を有効活用できる。
ようやく深都までたどり着きました
PTは
ウォリアー
プリンス
ファランクス
モンク
シノビ
の5人
スレで一時期話題になったエミットパーティを組んでみたいのですが
現在持ち金が7万弱…割引券を使ってもヤグルシまでは遠そうですね
大航海をほとんどやってないのでサブクラスを考えながら稼いでみます
いや、ヤグルシなんて無くてもエミットは強いよ。
むしろヤグルシ持ってエミットなんて撃ったらバランス崩壊がマッハでやばい。
そういうバランスで無双を楽しみたいなら買えばいいけど、そうでないなら普に買える武器でいいよ。
シノモンはリフレッシュ・バインドリガバリが良いよね(20P使うけど消費1で全体ってのはやっぱり強い)
基本的に1番最初に動けるから混乱・麻痺にも相性が良い
あとはMAXリザ、MAXフルヒール
範囲ヒール関連はお察しだけどもね
>>765 エミットよりシノダクのほうが楽
パーティーヒール連打出来るから安定度が違う
>>762 一騎はメインショーグンよりメインウォリかバリの方が強いから、いっそのことショーを二人とも我流にして、ウォリショーかバリショーを入れるというのはどうかな?
残るプリとファラで回復をどうするかだが…
プリをロイベ特化させて、ファラで守るか?
>>766 エミットは弱点つかないと倒せない。SPTP食うし行動縛りが大きくマヒなどで動けなくなる
ヤグルシで雑魚無双出来ないとやってられない
そんなことはない
10回も戦えばTP尽きる。頻繁に帰らないといけない
HPが常に1なので一掃出来ないと即hageる
ママ竜に眠らされてhageる
エミットはLv1でもザコ殲滅には十分すぎる火力。
前提も無駄にならないからSP的にはすこぶる軽い。
そしてシノプリなら消費2で撃てるからTP的にも軽い。
シノゾディ大好きなのはわかったからあんまり適当なことばかり言わない方がいい。
てか何でHP1で戦闘突入する前提なんだ?
お前のシノゾディ理論だと戦闘開始と同時に先手取って回復する前提なんだろうけど
その戦術だと不意打ち一発でhageるわ。
>>773 シノプリのエミットはTP3だよ。本当にエミット使ったことあるのか?
アームズがTP6で、この場合シノビよりも速く動けるようにしないといけないので職業や装備品に制限がつく
TP80なら13回しか撃てない。一撃で倒せないならさらに回数は減る
プリを2人以上割り振らないといけないんだから、SP縛りはあるでしょ
シノビは煙りの末、分身、エミットでSPカツカツになる
ステゴサウルス相手だとヤグルシエミットでも勝てない
非ヤグルシだと弱点つかなきゃほぼ確実に生き残るのがエミット
1ターンで沈めないと勝てないのか
そりゃ大変だな
クイック圧縮エミットの場合、全体に480%-570%な訳だから、
ザコ戦ではブレイドレイブ3発撃つよりいいよね。
>>765にサブつけるなら、
ウォリゾディ、プリパイ、ファラバリ、モンビー、シノプリかな。
ザコ戦オンリーならウォリゾディ、プリビー、ファラプリ、モンプリ、シノゾディとかも。
行動速度がモン>プリ>ファラなのに気をつければ、クイック役以外はダクエで対応。
つまりモンプリファラのTP合計/QOの消費TPとシノゾディのTPの少ない方までは連戦できるな。
>>774 キングスマーチまでSP振れるかどうかだろ
分身エミットにSP21も使う
エミットPT組みたいって相談なのに、他の方法押し付けようとするのはいかがなものか?
いや、迷っているのでどっちでもいいんですけど…
どちらかを選ぶとその時点でPT全体の方針を固めないといけないから重大ですよね?
レベルは26、クエストや採集は一通り済ませながら進んできたので
収入の上積みは望めません。
FOEの一部を倒して、そのドロップでできた武器防具を買ってる分が効いたかなあ。
>>777 パターン崩せば1ターンでなくてもいい
HP1のままの戦闘だがね
>>778 それだとクイック出来ない
シノプリ+アンブッシュはまあ安定する。プリバリとファラパイのほうがいいと思うがね
レベル26あるんならSPの心配も必要ないな
784 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 14:54:37.99 ID:3vms+WZA
禍神がどうやっても倒せん・・・
前 ウォリバリ92(狂戦士チャージナインスマッシュ)
前 プリパ90(各種号令、イーグルアイ、余裕あればチェイスブロー)
後 モンゾディ86(回復)
後 ゾディウォリ93(狂戦士チャージメテオ)
後 ファラシノ86(分身、各種ガード)
全員引退なし
脳筋ナインとメテオだけじゃ全然ダメージ削れん
休養はしたくないし、誰か抜いて控えのショーパイでも育てるべきだろうか
>>781 とりあえずヤグルシを買う
『ヤグルシ無しでもエミット強い』は罠だから騙されないように。ヤグルシがあればエミットは活躍する
ウォリゾディ プリバリ ファラパイ / シノプリ モンビー 推奨
>>783 いやいやSPカツカツすぎて困る
キングスマーチに振りたいのに余裕全くない
>>781 とりあえずヤグルシ必須って言ってる人は圧縮無しで撃つ前提みたいだからスルーしといていいよ。
ちゃんと圧縮すれば普通の武器でもザコ戦ならオーバーキルできるから。
つまり圧縮かヤグルシないとエミットは弱いって事か
逆説で言えば、つまりはヤグルシ+圧縮のエミットは・・・ごくりっ
>>784 モンゾディは前で圧縮壊炎拳撃たせた方がいいと思う
サブにゾディアック付けてるくらいだから覚えてると思うが
>>784 号令+狂戦士+ブレイバント+イーグルアイまで載っけたメテオとナインに加わえて、
モンゾディ前列に出して圧縮壊炎で攻撃参加させれば45000削れるときもあるような気がするけど。
ちなみにそのPTにショーパイ加えて何させる気?
>>782 なんでHP1なんだよ、オワタ式プレイでもしてるのか?
ファラバリは戦闘中はガードに専念で、
ザコではどうせ使わないTPをアンブッシュにまわす。
ファラパイはガードしたいがイーグルアイもしたいときに困る。
実際サブ取得〜裏ボスまでファラパイを運用した結果、
イーグルアイ挟むためにリミット使うのか?という迷いが生じて、
以降ファラに代役の居ないバフデバフは使わせられなくなった。
>>784 ゾディアックを前衛に出す
マガツの攻撃は
招鳥+猿飛、イージスの護りT、オーバーガード、炎、氷、雷で完封
狂戦士の誓い、攻撃の号令、ブレイバント、イーグルアイ、ウルフハウルを乗せる
ウォリは必中ゴーグル、怪力の腕輪×2。防具とか一切不要
ゾディはTEC+15にしておく
SPがあるならモンクに壊炎拳、特異点定理、エーテル圧縮。装備2つ目外してウコンバサラで壊炎拳
プリはSPに余裕あればミリオンスラスト(多分余裕ないはず)
ゾディとモンクで業火を撃つ
カオステンタクルのターンにチャージメテオ1発。12000程度出るはずだから、そのまま14000に調整
氷攻撃のターンにみんなチャージ、雷攻撃のターンにファラ以外一斉攻撃
次のターンにクイックオーダー+メテオ。ウォリはチャージ
チャージナイスマとチャージメテオを交互に撃って残りを削る
>>784 ウォリバリはナインが当たらナインだったらチャージ前陣にするか、ウォリゾディで圧縮フリーズン
ゾディを圧縮業火
モンクゾディを圧縮壊炎拳
で行けるんじゃない
1ターン目:デバフ
2ターン目:殴る(25%減らす)
3ターン目:チャージや圧縮
4ターン目:殴る
で行けると思うよ
>>787 圧縮はTP12使うし敵1匹だとリターンエーテルでも割りに合わない
1ターンキルしないで敵の攻撃をそのまま受けるなら、エミットである意味は薄い
アンブッシュ+シノプリか、プリ4人でクイック絡みじゃないと圧縮できないよ
そしてステゴサウルスは圧縮でも落ちない
>>791 9階は常にHP1だろ。3層歩いたことないの?
マガツまでこのまま前提とかで語ってないか?Lv26のファラのTPがいくつか知っているんだろうか
こまめに回復しながら歩くとかないんだろうか…
>>784 休養したくないらしいので他のスキルを見ないとわからんが、
ウォリバリフリーズンとゾディシノ星術&リミットでパターン組めたし、余裕で勝てるか?
とおもったがちょっとバフデバフが足らないな。
ゾディウォリはチャージメテオ&クイックメテオするとして、
総攻撃のターンにモンゾディは圧縮業火を放つ。ウォリバリはナイスマよりフリーズンで。
で、机上計算だと最低(メテオ5hit×2+業火3hit)で38000位、
最大(メテオ6hit×2+業火5hit)で46000位。
運だが勝てないことは無いだろう。
>>793 休養したくないと言っているんだから必中ゴーグル+ナイスマしかない
マガツランダムは76%未満
それだとウルフハウルをかけるターンがない。ターンかけても大差ないんだからゆっくり6ターンかけて戦うべき
戦闘入る前に回復する人もいるに決まってるだろJK
>>784 ところでひょっとしてナイスマ当てるために照明弾とか使ったりしてる?
もしそうなら照明弾の替わりに他のバフ入れてフリーズン撃った方がいいよ。
>>794 敵が1体ならそもそもエミットしなくていい。
1ターン撃破である必要もない。
勝手な思い込みで不要な条件を羅列されても滑稽なだけなんだが。
ウォリバリの場合、ナイスマ7とフリーズン10の期待値は変わらないんで、
運に賭けるならナイスマで押したほうが良さそう。
>>796 TPあっという間に尽きる
だから10戦闘毎に帰るのが面倒と言っているんだろうが
今10階でヤグルシエミットやってる。キングスマーチなしがめっちゃ辛い
>>800 SP使いすぎ+プリ多すぎで、ステゴサウルスとかまともに戦えない
雑魚一掃のためのエミットなのに「エミットするな」なら最初からエミットしなきゃいいのに
>>791 3層は大体Maxだったな。キングスマーチは8位。10までは振らなかったが問題ない。
ファラはクリアまでは挑発位しか使わない。残りはアンブッシュと警戒行進。
TP無いとかぬかすんだったらパイ付けた所で同じこと。
プリのイーグルアイ(発生が遅い)→攻撃の号令(発生が早い)は実用だが、
ファラの挑発(発生が早い)→イーグルアイ(発生が遅い)は使い勝手が悪い。
逆にすると無駄なダメージを受ける。
>>802 マーチ振ればいいだろ?
砲台+プリ要素×3+シノダクで案も挙げたんだが、それでもTPガーなのか?
…このように、何も考えずに馬鹿の一つ覚えでエミット撃ってても役には立たないのです。
体を張って反面教師になってくれた彼のことを、みなさんどうか忘れないで。
いやもうほんと何が言いたいんだ。
全部アンドロにしてみたんだが意外にやれるもんだな
>>804 ディバイトガードには振る
ファラにアンブッシュ付ける場合はTPブースト10必須だな。それでも足りないけど
3プリならキングスマーチ取れる
>>805 だから「エミットは難しい」
ヤグルシなしエミット楽勝とかいうのは罠
HP1で戦闘突入する方がよっぽど難しいプレイだと思うよ。
敵に先制されたらどうリカバリーするんだ?
3は1、2より面白いですか?
個人的でいいのでよかったら教えて下さい
2よりもやり込みが多く飽きずにできる感じでしたら買おうと思ってます
>>809 だからキングスマーチに振るかアンブッシュを推奨している
アンブッシュしないでHP1で2ターン戦えとかいう奴が多すぎ。9階歩いたことないんだろう
>>810 Uが好きなら合わないと思う。Vは難易度が低いしやり込み要素は薄い
職業が121もあるので組み合わせは楽しい。安いし時間あればどうぞ
マーチ振ってもアンブッシュ取っても回復はするし、TP尽きたらさっさと帰るよ
永久機関なんて無理でしょ 9Fたってそんなにダメージゾーン多くないじゃん
10Fでダメージゾーンも全部踏むってんならともかく
個人的な感想ということなら、2と比べて理不尽hageが少なくなったのが物足りなく感じている。
やり込み要素は2より多彩だから飽きにくいんじゃないかな。
2で99マラソンに飽きたから93でやめよう…ってなると気分的にモヤッとなるけど
3なら「○○と××が完成したらやめよう」みたいに適当なところで切り上げやすい。
話が進んでいてびっくりしました
でも喧嘩は勘弁で…
サブクラスを考えながら9F突入で大航海の範囲が広がったので航海して
お金も8万まで増えました
でもヤグルシまではまだ遠いですねえ…
2はブよんとか縛りが楽しい。3は乱数固定ゲーでつまらん。やり込みなら2だろう
ライトでサクっと、かつ悩みながら進みたい人に3は向いている
>>814 9階で採取する。1回で10000円程貯まるよ
聞きかじりしてたファーマーを使うとか、適当にファマ作ってもいい
>>811 >アンブッシュしないでHP1で2ターン戦え
そんなこと誰も言ってないと思うんだが、誰が言ったんだ?
みんな言ってるのは「HP1で戦闘開始するのは危険」だろ?
HP1で戦闘突入する前提で話してるのはお前だけだろう…
>>817 9階を歩いたことない脳内プレイヤーだろ
>>816 そうそう!まだヤグルシの素材取ってきてないんですよ
これが1万円だから合わせてもう少し頑張れば届きますかね
>>811 結構やっておきながら職業や迷宮後半があまり好きではなくて育成やパーティー構成、戦略など考えるのが好きでした
3の職業の方が見た感じ好きな職業が多いので買ってみます
>>813 難易度が下がったのは少し残念ですね
99マラソンはボーナスの為に最後までしなくちゃいけなかったので3はやりやすそうで安心しました
>>815 成る程
乱数固定の件はwiki見てみます
案外そのくらいでも合うかもしれないのでやってみます
答えて下さった方々ありがとうございます!
いつも思うけど3のスレだけ空気が異質だよな
プレイスタイルってものがあるからなー。
戦闘で役立たないフィールドスキルはゴミって言い切る人も居るしね。
ある程度は取るが採集スキルは別パーティという人も居る。
自分はメインパーティでもフィールドスキルは結構取る方で、
星体観測(探知マスターの劣化)、火渡りの行(マーチの劣化)、
コモンの採集(収穫マスターの劣化)、応急手当(ヒールの劣化)以外は
全部取得してるな。
3で乱数固定なんて試したことも無いんだが、乱数固定ゲーなのか?
>>822 Wikiの乱数固定の欄見ないと気付かないレベル
ショーグンで一騎してるんですが、ハバキリが取れない今、八葉七福でいいんでしょうか?
レベル50なので倶利伽羅竜も微妙です。
>>825 一騎当千は刀じゃなくてもいい
例えばショーグン(ウォーリアー)で槌マスタリー1取ればウコンバサラで一騎当千出来る
属性で固めなくても、ウコンバサラくらい攻撃力あればいいんですか?
一騎の用途をどこまで適応するかにもよる
Lv50で何をするための一騎?雑魚くらいならウコンバサラや八葉七福でもそれなりに強いし
普通はウォリショーやバリショーで一騎する。極めるとゾディショー
ハバキリ抜きなら真竜の剣 炎*8、真竜の剣 ATK*8が最強候補かな。作るの大変
まだ雑魚を蹴散らすくらいでいいです。
とりあえず八葉七福装備させます。
ありがとうございました
ようやく女王アリ倒してKATANA作れたわ
これでショーグンに刀スキルが習得させられる
忍<拙者ならば同じ階層でもっと強い刀を調達できるでござるよ
ヘビーメイス(攻撃力+80)でエミットウェポンを試してみましたがこれだと全然効率悪いですね…
2人が合わせてTP10以上使って一体も倒せないという
路線を変えてみるか、9万まで貯まったお金をもう少し貯めてヤグルシを一気に買うか考えてみます
いちばん強いやつが全体攻撃と通常攻撃をするスキルなんだから攻め手は一人で十分
槌ウォリバリだとフリーズンとナインを両方上げるのではなく
どちらか片方に特化した方がいいのかな?
エミット使わない予定だから早い段階でワイドエフェクトも取っておきたいんだよね
>>832 ちゃんと圧縮してる?
というかどんな手順で撃ってる?
ウォリバリでフリーズンはあまり未来がないぞ…
ウォリゾディにして圧縮&特異点を乗せないと弱点を突いてもたいしたダメージが出ない
フリーズンそのものは200%の単発で攻撃スキルとしては平凡な威力だからな
かといってナイスマに未来があるのかって言われるとそれはそれで微妙だが…
命中を補う一手間が最後まで足を引っ張るんだよね
>>834 鎚ウォリでサブバリにするならナイスマに特化しないとサブバリの意味があんまり…
フリーズンは金像と戦う時までは無くてもいいんじゃないかな。
その金像もアームズなりオイルなりで済ませちゃってもいいし。
とりあえず言えるのは、多分茨の道になるから突き進むなら頑張れ、引き返すなら今のうち。
>>835 エーテル圧縮するとリターンエーテルとかTPを取り戻す手段が取れない(SPが足りない)ので
何度も圧縮できないんですよ
アンブッシュで先制攻撃できたらシノビがアームズ→ウォリアーが最後の行動で圧縮
→シノビがエミットで着火とかやってます
それでも9FのFOEを初見で死者を出さずに倒せたり地力はあると思うんですけど
ノーセーブの勘で作った粗い構成なのでまだまだ洗練の余地はあると思います
エミット型にするか、その際にヤグルシを買うためもう少しお金を貯めるか、
それともダークエーテル型にするかはまた明日ゆっくり考えます
今日は断水騒動で途中から振り回されたので…
断水か…ニュースで見たよ、大変だったな…。
リターンまでのSPが足りなくても、圧縮まで取れてるなら入口付近で戦ってTP尽きたらすぐ帰還、でレベル上げるといいよ。
あるいは思い切って休養してエミットに必要ないスキルを一旦全リセしちゃうとか。
リターンまでの計20ポイントに余ったポイントを常在に振っていくだけでも当面は問題ないから。
低レベルなうちほどダクエの恩恵は高い
圧縮エミッポンも同様だからシノビがいるなら煙ダクエを奨める
煙ダクエをやめるのはクリア後からでいい
>>834 ウォリバリならチャージ弩スキル使いがセオリー
休養して槌は売るなり捨てるなりしなさい
つうかウォリとバリはサブゾディ以外は使い勝手が1ランク落ちる
W発売決定と聞いて久しぶりに最初からやりたくなったけど、相変わらず編成に悩む
めんどくせえから全職登録でとっかえひっかえして遊ぶかな
とりあえずRTAで3時間切る練習でもしてみれば?
全職ローテの再プレイで深都まできてサブ解放で悩んでたら日付が変わっていた
やっぱり楽しいなあ
サブに悩んだあげくサブ取らずにルートラスボスまで来てしまった
>>834 早い段階でって意味ではフリーズンは1だけ振っておいて後で上げるといい。
金像やトンボ相手に重宝する。ワイドエフェクトも合わせてね。
道中だとワイドアームブレイカーが役立つ。
ビーストキング無しの6層ではワイドクラッシュブローが頼りになった。
>>841 ウォリバリ、バリウォリは強いだろ
チャージ前陣は最後まで使える強力スキル
ナイスマだってLv7止めならそこまで悪くない
ウォリゾディだと4層5層ボス全員に弱点つけない
ダブアクチャージ前陣に慣れるとナイスマがゴミに思えてくる
照明弾やゴーグル、正射に頼らなきゃまともに当たらないってお察しすぎる
7止めするくらいなら、だったらサブゾディでフリーズンでいいやんって感じする
少し採集してヤグルシを買ってエミットウェポンを使ってみたのですが
なんだこの強さ…
使ったら圧縮関係なく必勝という恐ろしい攻撃でした
あまりの格差にこれで進んでいいのか悩みます
Wiki見ながら進めてる時点で解答用紙見ながら進んでるようなもんだから気にしたら負け
ナイスマ7でも期待値は前陣10DAの8割あるけどそれでもゴミかな?
消費も18と前陣の半分で済むしね。
>>850 武器の値段考えたら、普通なら買うのは終盤になることぐらいわかるだろ
自分からバランス崩壊させてるのに、今更何言ってるんだ
モンビー使おうと思ったけどこのLUCで縛れるのか・・・?
ファラシノ解約してファラビー、モンシノにしたほうがいい気がしてきた
モンビーは封じじゃなくてドラミングなどのデバフ目当てだよ
モンビーのビーって主にLUC関係ないドラロア警戒の3つの為じゃね?
>>852 バフデバフかけまくって2発しか発動しなかった時の悲しみは異常
あと初回でレベル10でろくに当たらなかった時のイメージが強すぎてね・・・
まあ、ゴミといったのは流石に言いすぎだったなすまん
>>854 獣使いたいならメインビーのほぼ一択だぞ
モンビーは獣じゃなくて豊富なTP活かしたドラミング&ビーストロア役
モンビーは基本デバフ目的。
あらかじめ防ぐファラと違って、モンクはパーティがダメージを受けるまでは暇なので適任。
ファラに比べてAGIが高く、TPも豊富というのもある。
バステ狙いならファマビーはメインビーより強いよ!
獣の攻撃力が低いのは帰還の機会を作りやすいという点で利点にもなるしマジオススメ。
>>850 昨日そう言ったじゃないか。
一人だけヤグルシ必須を連呼してたけど、あの流れであっちを信用しちゃったんだったらちょっと悲しいぜ。
>>850 ヤグルシエミット程度でバランス壊れることはないから気にすんな
もっと安価な装備でも雑魚一掃する手段はいくらでもあるし
作業が嫌ならエミットごと封印しとけ
ファラビーの獣なら縛れるかっていうとそこまででもないしな…そりゃ確かに
モンビーの獣よりはマシだろうけどどうにも低次元な比較になる
メインビーキンやファマビーに鼻で笑われるレベル
ファラビーの獣は固いっていう利点はあるけど固さを求めるならメインビーキンで
獣の心を乗せた方がはるかに固くなるし
1層の2FまできたのですがFOEを回避して3Fに行くルートが見つからない・・・
やっぱりFOE倒さないとダメですかね?
マップ左下の方でしょ?
FOEを南から北に向かわせて、西の道から入って南に向かうのじゃ
敵
↑
自→
こんな感じ
>>862 まだ慣れてないだけだと思うけど基本的にFOEは避けられるものだよ
まずは相手の動きのパターンを観察してみよう
Uとかに比べるとFOE避けるの結構簡単だった気がするんだよな
まあ、7レベルとかになると陽炎や氷星術駆使して何とか倒せるけど
基本避けて進みたいね
>>860 一つ封印を考えざるを得ないほどの組み合わせが見つかってしまった以上
ほかにもそういうものがあるならば後学のために知りたいものです
ちょっと聞きたいが、ファマビーなら敵に先行して招来をかけられる?
メインビーにソニックダガー持たせても、ちょっと速い敵が相手だと梟出すのが間に合わないんだが
>>867 あんまり変わらないな…ファマとビーキンでは常にファマの方がAGIが高いけど、
どのくらいの差があるかっていうとどのLv帯でも10も変わらない
このくらいだと装備次第であっさり逆転できてしまう、逆に言うと装備が同じなら
常にファマの方が早くなるってことてあるが
ソニックダガーでも間に合わないならビキニアーマーを着せて靴も履かせるといい
それでもダメなら最後の1つの装備枠に神速のチョーカー
>>868 あんまり変わらないですか……
ビキニアーマーはまだ店に並んでなかったので、FOE倒してくることにします。ありがとうございました
>>866 チートスキルは無いよ
ヤグルシエミットも強いほうだがが
それ以外の戦術に移行しにくいとか、その内パワー不足になってくる
シノビ+ダークエーテルとか飯綱+ワイドエフェクト、巨象召喚だけで雑魚完封、極めた一騎当千
など同以上のパワースキルはいくらでもある
>>857 一応ファマビーはあるかもって程度
TPは少ないがLUC99行くのはファマだけ
うまくビースト帰還やダークエーテルと組み合わせればTP不足も補える
主力がモンクプリ、ファラシノビ、シノビゾディ、ゾディヲリ、バリスタゾディ、ヲリゾディと被りまくりなんだけどここから5人チョイスして休養込みでPT組むならどうしたらいいかな
あ、ヲリゾディじゃなくてヲリバリだわ。型(いまだ35程度なんで予定)は
モンクプリ→バフ回復
ファラシノビ→壁
ヲリバリ→前陣(完成まだまだ)
ゾディヲリ→メテオ
バリゾディ→三色雑魚狩り
シノビゾディ→ダクエ要員
こんな感じ。最終的には壁が分身して前陣かメテオを打ち込む予定
>>872 Lv30〜Lv70の場合
ウォリバリ バリウォリ モンプリ / シノゾディ ファラパイ
前陣強い。シノビダークエーテル強い
Lv70〜Lv99の場合
ウォリゾディ バリウォリ モンビー / シノプリ ファラパイ
TP余ってくるとダークエーテルはそんなにいらなくなる
氷竜とイソギンチャクと裏ボス対策にフリーズンブロー
攻撃の号令、イーグルアイ、ドラミングの3種を揃えよう
休養を少なくするなら
ゾディばかりなのでエミットウエポンにいったほうがいいかもね
>>872 足りないものを補うようにしたら?
デバフ枠がウォリしかない
デバフ:イーグルアイ(パイ)、ドラミング(ビーキン)、ウルフハウル(ウォリ)
封じ:ハンギング(パイ)、アームブレイカー(ウォリ)、影縫い(シノビ)、全部(ビーキン)
封じは無くてもいいかもだけど、あればエルダー戦が捗る
>>872 回復・防御・TPタンク・アタッカー3だから、
TPタンクを維持するならアタッカーをどれか削るとすると、
消費の軽いバリゾディを抜くことになるかな?
チャージのターンはダクエするまでもないし、
シノゾディはボス戦では分身から招鳥猿飛で回避盾にしてもいいので、
ファラシノをファラビーにしてデバフをつけてこうか。
ウォリバリ、ゾディウォリ、ファラビー/モンプリ、シノゾディ。
シノゾディ消費1ダクエに拘らないなら、
ウォリバリ、ゾディウォリ、ファラビー/モンゾディ、シノプリという構成にするのもありかと思う。
ウォリのサブってバリかゾディでほぼ確定?
回避UP&TP確保目的でサブシノビにしてるけど、休養しようかしら。
他の面子は
前:プリ(パイ)
後:ビーキン(ファラ)
後:モンク(バリ)
後:シノビ(プリ)
雑魚戦は大体含み針からのタコ殴りor後列の複数突攻撃+プリのチェイス。
ウォリは鎚持ちです。たまに強雑魚にフリーズンとか撃ってます。
とりあえず前陣覚えさせて試し撃ちしてみた、半端なバフからでも500行くので
ヲリバリ、モンクプリ、シノビゾディまでは確定で行きます
でファラシノビなんですがシノビが育ちきってなくてボス相手だと一撃でやられかねないのと、モンクがちょいちょい死んで窮地に陥るので当分ファラ分身&ディバイドで運用します
シノビが育ったらファラパイ+シノビゾディにして回避縦やります
前衛バリやゾディって大丈夫なんですかね?雑魚相手にも1ターンキルされそうですが・・・
>>877 命中率を補うなら正射必中目当てでサブバリ、終盤におけるウォリの最大火力を求めるなら
フリーズンに乗せる圧縮特異点目当てのサブゾディに自然と収斂していくことになる
サブシノは鎚ウォリよりむしろ剣ウォリに向いているかな
剣スキルは鎚スキル(つーかほぼナイスマのことだが)ほどには命中率が終わっていない
必中ゴーグル1個装備で十分な命中率を確保できるのでわざわざ正射必中を取るまでもなく
サブに多少に自由が利くから、軽業でのTP確保+分身での火力アップを目当てとした
サブシノも十分に視野に入れられる
>>877 ウォリは自己強化が強いからウォリシノは優秀。
分身で火力2倍なのと、SPは使うけど潜伏+軽業で多少なりとTP回収出来るのがいい。
サブが確定してるのはバリだな。ウォリorゾディで。
世界樹3ってサブとの組み合わせで効率の良いパーティがいくらでも出来そうだけど、
通常攻撃でなんとかなるもんだね。
1や2じゃ毎ターンスキル使ってて通常攻撃空気だったけど、
ザコ戦はシノビで眠らせて他は全員打撃な感じで最下層まで来れたわ。圧縮業火とかは使ったけど。
ものすごく効率悪かっただろうけどね。
>>878 そのためのファラっつーかディバイドです
つまりバリやゾディを前に出す場合は1人がほぼ常にお守り役として手を割かれると
いうことになるが、前陣やメテオはその分を補って余りある火力を出せるので問題ない
シノゾディのダクエと同じだね、1人がバックアップに回ることでバックアップされる
キャラがアタッカーとして2人分以上の火力を常時安定して叩き出せるならトータルとしては
プラスになる、という発想
>>877 ウォリのサブは9割サブバリかサブゾディ
サブシノは分身+ブレイドレイヴで火力増やしたいとき
そのパーティーだと微妙に火力足りてないから分身レイヴはあり
>>878 当然、前衛のバリやゾディは死にやすい
モンクやシノビで死にやすいと言っているなら、さらに死にやすいだろう
ファラの挑発やディバイトガードで守るのが一般的だが
どうしても気になるなら後衛もあり
ウォリバリ ファラパイ / シノゾディ モンプリ バリゾディ
死ににくさ重視ならこうなるが、シノゾディの強さが光らなくなる
ウォリバリ バリウォリ モンプリ / シノゾディ ファラパイ
こっちでパーティーヒールでも連打したほうが楽だとは思うが、F.O.Eに先制されてバリ一撃死もよくある
>>878 ジャイアントキルのために低HPを維持しなければいけない前バリと違って、
前ゾディはHPブースト上げても影響ないから結構大丈夫。
不安なときはファラで守れ。
パイかビーなら5%の差に拘るのでなければ、
警戒のあるビーの方が良いと思うんだけどね。
イーグルアイが無い分のデバフ枠はビーストロア入れてもいいし。
>>884 バリスタは最終的にはHPブースト取るぞ
ボスには間違いなくジャイアントキルが発動するから困らない。雑魚でも1ターン目は発動する
もちろんSPに余裕があればの話。ダブルアクションよりはHPブースト優先するな
>>883 今んとこファラシノビでディバイド二枚確保できるんで、ゾディアックを前に出しても大丈夫かな(1ターン目に全体攻撃食らったらアウトだけど)
ゾディようやくメテオ10になってこれから狂戦士だからまだまだだなあ
>>872 >>887 個人的にお勧めしたいのが
シノプリとゾディパイを後衛にする構成
シノプリだと最速でプリの便利スキル使いまくれるのがでかい
特にボス戦だと非常に頼りになる
ゾディパイだとダクエは消費10だけど、TP多いからかなり保つ
強敵相手にイーグルアイでサポートもできるし、
リミットブーストで圧縮業火をがんがん撃てるからお勧め
ウォリショーとか道中使いやすくていいぞ!
ウォリ○○の議論を集約すると、そもそもエミット砲台以外では
メインウォリ自体が玄人好みな仕様で微妙だったりするのか?
ドーピングし始めるまではそんなことないし
ドーピング後も火力とタフネスをそれなりに併せ持つっつーメリットがある
>>890 んなことない
クリアまでは堅いアタッカーとして重宝する
フリーズンは対マガツでは最強スキルの1つ。宝典でメテオやミリオンも強い
>>890 んなこたーない
ぶっちゃけ深く考えずに前衛に置いて自前のスキルを適当に伸ばしてぶっ叩くだけでも
十分強いのよ、何だかんだでSTRはトップクラスに高いしHPが多くてタフだし
ウォリ自身のステータスとかみ合わないスキルもそんなに持っていないのもありがたい
自前のスキルを伸ばしていくだけでも戦える
サブバリがいいとかサブゾディがいいとかいやいやサブシノもなかなか悪くないよとか、
そういうのは効率を求めて突き詰める段階で生まれてくる要素でしかない
>>890 ブレイドレイブチャージでぶん回すだけ
バフデバフ積みまくってフリーズンブローするだけ
属性武器(マガツ前なら炎×4カラドボルグあたり)持たせて一騎するだけ
むしろ死ぬほど分かりやすいぜウォリさんは
アンドロのサブって何がいいかね…
ファラが鉄板っぽいんだけど空気化しそうな予感
>>895 5人パーティに組み込むとどうしてもTPをやりくりしつつ○○する機械になってしまいがち
そもそもアンドロは機械じゃねーかとか○○する機械ってたいていのアタッカーは
最終的にだいたいそうなるんじゃね?とか、そういうツッコミは勘弁な
アンドロらしく戦いたいならやはり少人数、できればソロか2人プレイを勧めたい
サブショーorサブゾディのシュート特化が爽快で楽しいよ、育成が大変だけど
サブシノの多元特化も面白い、まさにボスだけを殺す機械
>>895 アンドロのステと完全縛り耐性でどのクラスをやりたいか
で考えればおのずと答えは絞られる
あとはwikiに書いてあるとおり ファラはそれほど鉄板ではない
久しぶりにやり始めようとしたけど
PT構成で半日潰れて決まらずじまい
アンドロのサブはバリかモンクかな
アン/ファラ+その他TP効率のいいメンバーそろえて
三竜を40ターンほどかけてすり潰したのは割と楽しかった思い出
アムリタと芋とダクエ縛りは別ゲーだね。ほんと
ヤグルシ封印したら3層の敵が強いのなんの(当たり前か)
前回は初見で打開したFOEに貫禄のhage
ヤグルシを使わないと決めた上でサブクラス迷いますねー
ウォリアー(ゾディアック)
プリンス
ファランクス
モンク
シノビ(プリンス)
ここまで決めてあと3つどう埋めようかというところで水を買いに行ってました
>>901 案出しても「強すぎるから封印します!」と言われたら困る
パーティーは前書いた通りエミットで。ヤグルシ無しだときついがね
ここに書くと色々書かれて何回も休養することになり、全然進まないよ
詰まったら質問はいいが、ある程度は自分でやってみよう
あと9階のミミズF.O.Eは、
F.O.Eの中でもかなり強いほう。3層では一番強い
>>901 俺が勝手に直感で決めてやろう
ずばり、プリパイ、ファラショー、モンビー!
・・・微妙か
ヤグルシはその3層では一番強いFOEを簡単に葬ったので…
メインとサブのクラスで「強すぎるから封印します!」という組み合わせはさすがにないですよね?
3層ぐらいならヤグルシなくても大方エミットで一掃できるよ。
常在かGKに圧縮かチャージ、バフデバフしっかり乗せれば。
完璧じゃなくても7割完成度ぐらいで行けると思う
>>904 だから「このゲームにチートスキルは存在しない」と言っているだろうが
ヤグルシ強すぎ、普通の槌にしたら弱すぎ
お前さんのゲームバランス感覚で語られてもこっちは困る
昨日のレスでオススメサブはいくつもついたんだからまずは見直してこい
パーティー案聞く⇒休養する⇒合わないからまた聞きにくる⇒休養する・・・
この連鎖入ると全く進められなくなるぞ
質問君でも別に構わんやないか
スレが賑わってよろしい
火力をウォリに一任してるので、バフだけでなくデバフが欲しいところ
あと雑魚戦でもエミットにチャージや圧縮を絡めるならアンブッシュが欲しい
それを踏まえると、ファラバリ/プリパイ/モンビー 辺りだろうか
前衛
ウォリアー(バリスタ) ナインスマッシュ
プリンス(パイレーツ) 攻撃の号令、イーグルアイ
モンク(ゾディアック) パーティーヒール
後衛
シノビ(ゾディアック) ダークエーテル
ファランクス(ビーストキング) 挑発、ドラミング
俺はいつもこうしている。
チートかどうかは人次第だから知らん
条件がウォリゾディとシノプリなんだからエミットだろう
エミットは昨日たくさんレスがついている
プリパイ、ファラバリ、モンビーとか
ヤグルシとかエミットとかまったく知らないで、かつ世界樹
初プレイだったがラスボス(海都ルート)で詰まるまでは
wiki見なくても問題なかったな。
エミットとやらは未だに訳判らん状態なんだけども。スレ見た
限り、準備が面倒って事は鍛冶で属性付けるんじゃなくて
各属性のアームズ?で属性付けて使うのか?
何度か使ったものの何も起こらんかった。
>>910 エミットは砲台役のバフ枠の属性付与を開放して攻撃すると考えると分かりやすい
>>910 アームズorオイルをかける
かけたキャラにエミットを撃つ
そのキャラの攻撃力で全体160%〜190%の威力が出る
が基本。普通に使っても大したことはない
例えば敵が炎弱点1.5倍だとする
バリゾディ ジャイアントキル、特異点定理、エーテル圧縮 にファイアアームズとエミットウエポンを撃つ
そうすると全体1988%威力の大ダメージが入る。雑魚一層や弱点持ちボスに有効なわけ
欠点はプリンスがたくさん必要なこと
アームズ役、エミット役、砲台役の3人が必要となる
職業が縛られやすいので他の行動が取りにくい
>>910 そういうこと
○○アームズか○○オイルで属性付ける→そこにエミットをかけると属性が消滅して
敵全体を吹っ飛ばす
仕様を理解した上で色々手間をかけて専用のパーティを組むと通常攻撃の8〜10倍程度の
ダメージを最短で1ターンで全体に与えられるので雑魚戦が完全な作業になる
エンカウント→エミットぼーん→終了、以下ループ
…一騎と同じで自力で完成形を組み上げるまでが楽しいパーティと言えるかもな
もしくは雑魚戦がめんどくさくてたまらない人が横着するためのパーティ
パーティを組む面倒だけクリアすれば雑魚戦はほぼ完全に思考停止でいける
>>911 >>912 >>913 やっぱりそうか。スキル説明だけだと判りづらいのが多いよね。
弱体解除のスキル使っても攻撃ダウンとかダウン系に効果なかったり。
何度か死んだ頃にはなんとなく理解するんだけども。
ショーグンとかアンドロのスキルはチンプンカンプンですわw
>>879,880,883
遅くなったけどアドバイス感謝。
このままサブシノビで頑張って見ます。
分身しての火力増は分身+ナイスマでも一緒だよね?
ウチのウォリ鎚持ちだし、剣に持ちかえるのも(壊攻撃がなくなる的な意味で)不安だし。
ありがとうございました。
ナイスマの場合は命中不安を解消しないといけないから、分身より正射のが優先度高いかな
他で命中をフォローできるのなら別にいいと思うけど
>>916 なるほど。その辺は盲目か脚縛りでなんとかしようかなと。
多分FOEか階層ボス等の単体強敵にしか使わないと思うし。
相談ばかりですいません
同じような条件でのやりとりは過去レスにたくさんあるので最後は自分で決断します…
>>917 そいつらバステも縛りも入りづらいし一度入ったら二度と入らなくなったりするからきついよ。
どうしてもと言うなら止めないけど多分茨の道よ。
>>918 最後にアドバイスをひとつ。
そのパーティーだと火力出せるのがウォリだけだから
ウォリがスタンやらで足止めされないために誰かに先陣使ってもらうのも悪くないと思うよ。
>>906 スキルがチートなのではなく、
1層クリア時点で6層ドロップ青武器を凌駕する武器が手に入るという点が、
バランスブレイカーということだな。
クリアまでは黄色装備禁止でやるのが丁度良いと思う。
>>918 自分で決断する気があるならもうスレの情報はアテにしない方がいい
アレは強すぎる、コレだと弱すぎるみたいな訳のわからん悩みじゃアドバイスの意味がないし
いっぺん自分の頭だけで考えてやってみたらどうかね?
幾らでもやり直しはきくんだからさ
今回すげー金策がつらい、ボスが10000しか落とさないから稼ぎもまずいし
採取すりゃそれほど金欠にはならないだろう。
サブの分まで最新の装備揃えてるなら金欠になるだろうがな。
装備の買い替えは1階層につき1回で充分ですよ
下手に買いまくったり無意味に航海すると後悔するぞ(ドヤァ
道すがら採集してれば金には困らないな
階層ボスレア装備でカチカチに固める場合は知らない
二週目って何時間くらいかかった?
5〜6時間あれば楽勝だろうな
>>923 ヤグルシ買いたいんだけど稼ぎがしんどすぎて泣ける
前はちょっと寝てあとはボスを不意打ちすれば金が入ったのに
第5階層ぐらいで採集したら割りとすぐに貯まるレベルの金額のような
6層で稼ぐかペンギンを狩ればすぐだな。
>>928 ・ヤグルシの素材を14日ごとに欠かさず狩る
・3層の素材をレア中心に採集する(階段より近い)
(ファーマー部隊を揃えて野生の嗅覚まで育てておくのが望ましい)
これで9F到達時点で割引券を使えば十分買える
自分も通った道だが頑張るのだ
大航海は丁寧に進めていくならばクエスト各地到達の報酬が割と馬鹿にならない
疲れるけどね
一方俺はジョリーロジャーで満足していた
>>931 一回3000しか入らないから割引券込みでも40往復、一時間半か・・・
>>932 そうなの?Uなんかはボスドロップ簡単に集めてたんだけど
三層の採集品は100-110-300円だから野生10の5人で一回10000円くらい
四層なら50000弱、五層なら65000、六層で14万
まず野生10を取る事から始めてみてはどうか
>>936 えっともしかして野生って全員とらないといけないの?ならミスったな俺
下手に採集でヤグルシ買うより
休養してガチビルド組んだほうが手っ取り早く無双できるのは黙っておこう…
いや、自分は2でボスで稼いで弓を、3で採集でヤグルシを作ったけど、2のが全然楽だったぞ。
階層ボスのレアドロップから作れる武器を早々に買うって目的以外での金策なら3のが楽かも知れんけど
>>939 寝まくってキマイラ毒殺したり魔人にジエンドかました方が早かったよな
しかもどっちもその階層到着時か突破時には簡単にできるというね
野生の嗅覚って戦闘不能だと発動しない?
あと今2周目やってるんだが氷竜が邪魔過ぎワロタ
レベル上げのペンギン狩りの副産物で金がとんでもないことになった
ネイピア商店弾力のある腹部まみれ
収穫マスターは該当スキルの所持者が戦闘不能でも採取回数をPT単位で合算する
野生の嗅覚も各人1Lvにつき1%で同じシステムではなかろうか
神鳥の斬爪・弾力ある腹部・氷姫の鋏牙はそろそろネイピアさんに買い取り拒否されてもおかしくない
幸福綿と滅星者の暗黒球も追加で
買い取り拒否といえば惨劇の溜息だな…3680enで買い取りなのに惨劇の溜息から
製造できる解剖用水溶液は500enで売っている
あの守銭奴な主人にしては珍しく完全に逆ザヤなわけだが特に文句も言わず買い取るのが不気味だ
水溶液でボウケンシャーが高額ドロップをかっ剥ぐ→ネイピアに卸す→レア武器を売ってウハウハ
というサイクルの一部として敢えて逆ザヤを許容していると見るべきか
だが待って欲しい、誰も1素材から1商品しか出来ない等とは
言っていないのでは無かろうか?
ブレイバンドあたりは一度持って行けば山ほど買える
つまり、1素材から十数個分取れる物はかなりあるのでは無かろうか?
特に消耗品関係、素材1セットから1個しか買えないのは
他の冒険者に売る分からうちらのPT分の取り置きをしているから
あるいは冒険とは何の関係もない商品(化粧品とか)の素材になっていて
その残りカスで作られたのが水溶液とか…
かつてカリナンx50で取れるアイテムがあったくらいだから
幸福綿x50でLUC上昇はないが確率判定系攻撃成功率2倍のアクセが欲しかったかも
対エルダーを想定してのPTを6層に入った今から組み直したいんだけど
縛りはハンギングだけで足りるかな?
>>950 ボーグマン神にすべてを任せて攻撃力だけ考えてもよい
エルダーは3試合あるわけで
3箇所縛れたほうが楽といえば楽
>>950-952 乙だがもうちょっと落ち着けw
エルダー戦はクエ2ならボーグマン神に全てを任せられるので自前の縛り役は一切いらない
クエ1も一騎パーティなどの超火力パーティを出せば一応スーパーノヴァが飛んでくる前に
屠ることができるので絶対に縛り役が必須というわけでもない
つーわけで問題はクエ3だな…ここだけは縛り役を自前で用意しないと始まらない
ここでは頭縛りだけでなくできれば腕縛りと足縛りも欲しい、腕縛りなしの攻撃を受けると
姫と愉快な仲間達はあっさり逝きかねないし足縛りがないとエルダーが固くて難儀する
まあ乱数固定でにゃーんすればクエ3も楽勝なんだが、それは最後の手段にしておきたいな
>>950 ボーグマン神は頭>腕>脚の優先順位で縛る
脚まで手が回らないことも多い
脚を縛れないと、固くてなかなか削れない(HP半分で1500回復+弱体解除技を使用するようになる)
また、肝心な時に限って頭縛りを失敗することもある
キリカゼクエストは、キリカゼさんは脚を縛ってくれるが、頭と腕はこちらで用意する必要がある
腕は用意しなくてもいいが、腕を縛れないと攻撃が痛い。耐えられるならなくてもいい
ヴィクトリアクエストにいるザビィ姐さんはハンギングを担当してくれるが、パイレーツのLUCは低いため、縛り率に信用がおけない
できれば大鳥持ちのメインビーキンかファマビーを用意したい
次点でプリやファラなどの高LUCキャラのハンギングとの二段構え
シノビの固有スキル
後列攻撃可能パッシブは良いと思うんだけど
MP消費は-9より%軽減のがバランス良かったんじゃねーかと思う。
10で50%とかね
知らんがな
>>957 そこだけ弄ってもな。
金策の手間とかアムリタの値段とか高消費スキルの性能とか据え置きじゃほとんど一緒。
採集パーティー使わないとか、とにかくTP使いたくない人には使えるスキルだし、
安定させて効率良く進めたい人には要らないスキルってのは変わらんでしょ。