【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part58
いちおつ
>>1 乙
4が待ちきれなくて3のデータ消して再プレイ始めちゃった
スク水ちゃんに失望されるために敢えて深都を裏切るぜ
いまごろUやってたんだけど、警戒歩行に手を出しちゃ駄目だね クソゲーになった 初期PTは全員封印してやり直すよ(カスメ子以外)
>>1 乙
Uをやり直そうと思ったらどっかにいって見つからないからVを最初からやったわ
スキルが揃わない序盤はマジ楽しい
むしろ初期から警戒歩行してたらボスにボコボコにされるんじゃ
逃げ9割な冒険シャーだけど面白いよ
睡眠鬼力化鬼炎斬も鬼が二つ備わりクソゲー化するから気を付けてね
警戒歩行とか獣避けの鈴とかあるんだからFOEゾーンのエンカウント率下げなくても良かったんだよなぁ 3に至ってはFOEとの戦闘から逃げるのすら簡単になってるし
ダメージ床うざい→エンカウントしなければ問題ないな→あれ?探索の意味なくね・・・? あとは安全なところで経験値稼いでボスアタックするだけになってしまった これを教訓にして、もうエンカウント操作系スキルには手を出さないよ
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/28(土) 02:05:55.20 ID:COhnc0z3
エンカウント下げとか逃げるとか使ったことないな 出会う敵は殺すか殺されてる
レベル上げする必要があるのにわざわざ使わないな PTボロボロの時なら使うけど
ボスアタックする際は鈴を結構使ったな 雑魚にすらボコられる可能性があるくらいのレベルで挑戦することが多かったし
採取以外は使わなかったな 何より探索時の緊張感が快感なんでね
スレタイみてイデオンと思った俺は引き継ぎがあるから1未クリアなまま2と3を買って未開封
DQ2の頃から敵から逃げるのは当たり前だったから メンドイ以外の理由で逃げることができる久々のゲームで面白かった 警戒歩行100%は論外だけど10%軽減とかは大好き
3には引き継ぎないよ
おや、3は引き継ぎ無いのか 1と2はクリア済みだけど3は未プレイだから 4までの繋ぎに購入しようと思ったのに
1から2に引き継ぐと難易度あがるっていま考えたらすごいな 特典アイテムは弱体化したゴミだし兵士さんは鬼畜になるし選択なに選んでも蝶の洗礼があるしエトリアの悪夢だし
難易度上がるってご褒美でしょ
おれらにとっちゃご褒美だがそうでもない人種は居るわけで でもあのアイテムは終盤でこそゴミだが序盤は絶対的性能じゃね
すべて難易度変更で解決だな
>>20 2はTPアップする装備が少ないからそれなりに使える
今回NPCがドツボ過ぎて体調崩した
酒場のダンサーが使いたい もしくは舐めたい
敵遭遇率ダウンより歩行速度アップが欲しいな
そんなエンカウントだらけでイライラしそうな機能なんてなんにも嬉しくないことを俺たちは知っている
ダッシュ Bを押しっぱなしにすると歩行速度が倍に 周囲のFOEに察知されやすくなる 止まりにくい こんな感じで
ドラクエの口笛って面白い特技だと思うから欲しいな 強制エンカウントはレベル上げに便利だし、世界中の場合は材料集めも 20個売れとかはしんどいけどなw
トラブルメイクじゃあかんのですか そんあにパイレーツはクズですか父さん
お前は宿屋でベッドメイクでもしてろってショーグンさんが
パイレーツは犯罪者だからねしょうがないね
ベッドのご用意が出来ましたご主人様……… うっわ俺キモッキモ 俺死ね呪われろ
特定職業間の連携スキルが欲しかったな…某ナナドラ無印みたいな 今まではほら、チェイス各種とかドクの剣スキルとかしか無かったし
おいやめろ馬鹿 って過去スレで言われてた
ああいうのは組み合わせを強制されてるようで嫌い そういう人が多いから2020では無くなったんじゃないかな
キャラグラに紐付けられたスキルがあってもいいんじゃないかしら ジャンプしてる絵のやつはなんか速いみたいな
ここで聞くことじゃないかもしれないが他に場所がないので 世界樹のサーチって閉鎖したの?
なにそれ
>>38 それ順序が逆じゃね?
スキルを見てからキャラグラを考えたってひむかいさんが言ってたし
今回は壊属性が不足してる気がする
Lv1上限のパッシブみたいな性能なら各職毎に二種位ずつあっても だめか
>>35 全職×全職の組み合わせに用意されてて
しかも有用度が全て同等ならアリだけど
それでスキル欄肥大しても困るんでやっぱ無しだな
連携技はそればかりになっちゃうからな 3みたいにキャラ毎のスキルで連携できるようにすればいいだけだし 変にこいつとこいつで連携できるスキルってのを固定しちゃうのは プレイヤーの考える楽しみ奪うだけだと思う
ナナドラでも不評だったのか、続編では姿を消したというしな
採集はいい加減まとめて採集にするか、押しっぱに対応して欲しいな。 手間よりボタンの効きが悪くなるから嫌だ。 ただでさえ3DSのボタンはかなり糞だしなー。
今回は採集1回ごとにFOEが動く(1ターン経過)っぽいから、押しっぱ対応にするとあっという間にああっと!だな
何万回採取してんだよ
>>45 上位職とか合体技とか肩書きだけ欲しがるだけよね
まぁ今回はバーストしろで
2020でも特定職がいないと使えないスキルあったけどな
言われてみれば、世界樹の採集でボタンの効きが悪くなるなら、下手なアクションゲームやったら即壊れそうだなw
ミスティックの娘は、何というか 肉食わせたくなる……細いな、びっくりしたよ びっくりと言えば ワングーで、オリ特付きの予約券が新しく並んでいて それ以前に予約した自分の券にも、オリ特は付くのか と確認したら、以前の予約券とは別物扱いだと言う 取り替えてもらったが、びっくりしたよ
コマンド入力を何パターンか記憶できてソレに名前を付けられたらかっちょいいと思う 包囲戦陣ダイナマイト斬りとか言って補助かけてガードしてソードマン2人がパンチして魔法バーンみたいな
横路ゆかり ? @ponjour ミスティックはキノコあやつり師だったのですね!ステキ! ミスティックが細いのはキノコばっかり食ってるせいなんやな
>>51 風林重ねはそうだっけ
ヒーラーも担当するサイキックが攻撃しなきゃならないんで使いにくくて空気気味だったな
チェイスなんだから属性攻撃なら何でも反応すべきだったよなあ
キノコあやつり士とか狙いすぎだろひーくーわー
ワングーは特典付くようになって値段上がったんだっけ 早めに申し込みしたせいで特典もらえなくて泣く人が出そうだな
>>57 そう思うのは俺たちの心が汚れているだけなんや…きっと
御神体がご立派さまとか決して想像してないんだぜ?
なになに?ちんこいじくり師? 俺の事?
ミスティックは虫人かなんかでしょ?
別に手足が細い以外に虫の要素はない気がするが しかし耳が謎だななんの形たこれ
64 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/28(土) 07:23:56.67 ID:wLrAVExj
俺はハナビトだと思うんだけどな 花の茎ってミスティックの足みたいな感じだし
>>55 この人って背景描いてたキノコマニアの人?
UだかVだかの一層のキノコはマニアが書き入れたってラジオでいってたような
>>58 ワングーで値段は6279の表記でオリ特付きって書いてある時期に予約した俺が勝ち組ってことですね
おいまさか値段上がったりオリ特付かなくなったりしないだろうな
最近の横路さんのキノコ推しは明らかにウケ狙ってきてるだろw
まだIIの序盤なのにIV予約したった Iのボリュームから考えるといつIVに手をつけられるのか いっそのことバグの恐れを考慮してベスト版まで待とうかと思ったが、3DSってパッチ配布出来る様になったんだよね?
ひむかいさんのイカ腹押しはウケ狙って…るばかりじゃなさそうだなあ
おい!誰か昨日の獣人の番号振ってあるやつ貼れよ あれ最初見たときは何も思わなかったが今になって気に入った
まだ前スレ見られるぞ
パクることしか知らないゆとりはこれだから どんあ創作物も元ネタあること前提でしかものを見れないとか死ねばいいのに
元ネタは 人間、ねこ、ねこ、ねこ、りす、いぬ、ねこ、うさぎ かな
>>73 偉そうに言っても誤字したらかっこ悪いよ
ねーならそう言えよゴミカス野郎
ちょっと笑った
今回の初hageなどんな感じになるんだろ・・・ T:カマキリ U:!!ああっと!! V:黄色いネコ 本スレよりhageスレにいる方が楽しくなってきたりするから困る・・・
Uはモグラだったな…
毒アゲハ 急に連れていかれて 猫ちゃん 今思うとことごとくhageてる
I以来の復活を遂げるシンリンチョウさんがつい張り切ってずっと俺のターンhage
Tならカニっぽいやつのほうが…
だって今や気球を持つのが一つのステータスシンボルになっている
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/28(土) 11:27:37.07 ID:wLrAVExj
3はイビルフィッシュの連携技だったな・・・
オオカモノハシがぬるかったから毒アゲハさんに本気出してほしい
毒アゲハは華麗に回避したなぁ 初hageは鹿の乱入だった気がするw
T毒アゲハ U衛兵 Vナマズ Vは割と持った
88 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/28(土) 12:20:23.86 ID:PIGbL00V
モンスターをもう少しグロくしてけろ。
3は雑魚でhageた記憶があまりない
プレイヤーも成長するよね 何も買わずに突入するのと 装備を精一杯買って突入するのと 雇う、装備奪う、解雇を繰り返して 小金持ちになってから突入するのじゃ 難易度が全然違う
1のときは下手に武器買わずTPアップ装備して特攻したな
>>87 1ターンに1人死ぬくらいだから
1人が一撃でやられた瞬間即逃げで何とかなった
3は2ほどえぐくはないけども敵が固くてなかなか苦労した 初hageは忘れたけどジェットストリームシーラカンスにやられたなあ
よころちゃんさんは合法ドラッグ黄金期の人である可能性が…?
何言ってんだ合法麻薬は今でも現役だろ
キノコはもう違法だろうが!
・・・・・・え? ハッピーパウダーの事じゃないの?
ケミカルじゃないから大丈夫大丈夫(適当)
ハッピーパウダーってハッピーターンの粉の事?
ビッグモスの鱗粉だな
ソードマン女3男1じゃね・・・? それにしても男にこれだ!って奴いないな
NPCは気合入ってるよな 領主とか女将とかギルド長使いたい
ミスティックに肉をつけさせるにはどうすればいいか そうだ白ルン子に聞こう
だれか
>>103 を知らないか?
さっきミスティックがどうの言ってたんだが姿が見えなくて
ルーンマスター♀1は丸呑みを放った!
>>103 は知らないけど
白ルン子ちゃんがカレーの入った大鍋かき混ぜてるのは見た
おまえら白ルン白ルンばっかりだけど、ジト目黒ルン子は貰ってっていいってことなの?
109 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/28(土) 14:01:06.63 ID:JDkiXBGR
師匠が隠し職で出るって本当ですか? おまけにシェイプアップとバストアップを同時に成し遂げたというのは本当ですか? すごいです
>>101 ナシ男2は気に入ってる
おっさんっぽいんだけどむさ苦しさがあまりなくて良い
俺はミスティックも含めた8職の中で既に15名選抜したけど、うち6人も男いるぞ
ししょーは隠し職じゃなくてリス役で出るよ。かってに現れてPTを防御してくれるよ その後「べつに感謝されるほどでも無いが、そこまで言うならいただこう」とか言って 勝手に糸もってっちゃうよ
僕は見た目9割性能1割でキャラ選んでます
>>108 黒ルン子なら俺の隣でガン子と一緒に寝てるぞ
黒ルン子は寝起きが過ごそう
>>101 金ルン
厨鹿
紫フォト
茶ダン
黒ダン
髭砂
けっこういるわ
あああとミス男二人も
ナシ♂2はいいおっさんな感じで気に入った。 ルン♀は両方共PTに入れたい感じで悩んでる。 あの子もあいつもってなってしまうな。
>>105 >>107 追加職2はモンスター(偶に人間)を食べることによってのみ成長できるトリッキー職か……
黒ルン子はキスして顔真っ赤にさせたいタイプ
イートザミート
髭スナ、トップ絵はいいのに立ち絵微妙… と思ってたけど慣れたらかっこよく見えてきた
>>58 >>66 WonderGOO / ゲーム予約・特典情報
世界樹の迷宮4 ¥6,279 ※オリジナル特典無し 予約/サントラCD
世界樹の迷宮4(オリジナル特典付き) ¥6,279 ※オリジナル特典付き 予約/サントラCD ★キャンセル不可
特典付きでもお値段そのままという……ちゃんとサントラも付くし
元から高くね
割引且つ描きおろしはメディアランドだけなのでそこで予約した
尼はオリジナル特典ないけど1000円以上安いな。 オリジナル特典ない、地域によっては到着が遅れるといった部分に目をつぶれば、 やっぱ尼のコストパフォーマンスは異常。後者が時々致命的に気になるが。
ぽ、ポイント倍になるんだよ 376pt還元で、実質¥5903だよ ……まあ、ネットショップとかで買ったほうが安いのはしってるけど 実物手にとって帰りたいというか、 むしろ定価に近い価格で買いたいというか
特典どうするかねー、情報出揃うのいつになるんだろ
4桁のお金で高い安いなんて気にするなよ お金は使うためにあるんだから
なんか後衛職ばっかだな 前衛三人入れたい人はソードマン、フォートレス、ナイトシーカーの固定ってどうなのよ
ダンサーは前列にいないと
ダンサーも前衛じゃね剣だし
133 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/28(土) 15:23:15.30 ID:GcmLlwt3
前衛 ソドマン フォートレス 後衛 メディ ルンマス ダンサー 1からずっとこれと似たようなスタイルだ
すまんあげちった
判明してる情報だとシカよりダンの方が前衛向きだぞ あとメディも一応いけるだろうし隠し職のうち最低1人は前衛だろうから十分じゃね
シカをメイン火力にするなら鹿踊盾が一番無難なんだろうなぁ 頭巾ソド子いれたいからやらないけど
シカがどれだけ火力要員になれるかだなあ ブシ並みとは言わんがその下くらいにはいたい
>>119 BUSIN0のオートマターや鍛冶システムに合わせて、
素材に応じて経験値得る職業なら面白い気がする
尼で買うくらいならJoshinにするだろ
バステ職だし素だとそんなに火力無いんじゃね 心得発動でソドと同じかちょっと上ってぐらいで
俺は裏ボスまで状態異常にすべてをかけると決めたよ 素の攻撃なんて気にしない
ダンサーは一応弓も持てるから中衛かと 後衛ダンスナスナで攻撃上げて連射とかやってみたい
バステ職は耐性の仕様次第だな Vのように耐性上昇はあってもいいと思うけど それなら耐性を下げるスキルも用意してくれないと長期戦では役立たずになってしまう ただでさえボスクラスの敵にはバステ付与しにくいってのに
防御捨ててるし火力結構期待できると踏んでるんだけどな
とりあえず心得効果使ってソドと同じ攻撃力みたいな悪夢になりませんように そうなったらボス戦での存在価値を疑っちゃう 期待し過ぎはよくないけど
スナも中衛なんじゃないの、レンジャーみたいな感じで スナ・ダン・シカ(・メディ)を中衛と考えると、結構編成に自由度があるとも思える
ナイトシーカーはミスティックと組ませて大暴れさせたいな 回復も可能みたいだし途中でメディと入れ替えよう
鹿が二回攻撃できるとしてその攻撃にダンサーの追撃が発動するのかしないのか 二回攻撃すれば二回追撃なら鹿2ダンサー1で夢がちょっとだけ広がりング
シカの火力はダクハンの互換とみた
>>144 素のシカは別に防御捨ててないぞ
二刀シカは防御捨ててるけど強化されるスキルがあるかどうかは不明だし
フォトメディルンマスは使用が確定してるが後二つはどうしようか……
今しか出来ないミスティックスキル予想 と言う名の妄想 1.方陣は地形対象スキルでPTの立ってる位置&一歩前が敵陣地の二つを戦闘時に張れる 2.最大TPを消費して陣を張る。回収すると回復。移動時も回収出来ると嬉しい 3.減った最大TPは宿に泊まるor特定の料理などで回復 4.移動時に陣を先に張っておきFOEをおびき出して…とトラップ的使用法が可能 サブスキルがあるならこう言ったスキルの存在も面白いと思った次第
シカは前衛じゃないかなぁ。ほら、今回敵に隊列概念できたから、マヒ投げナイフは前列から敵後列に届きますよーってことじゃね?
確か素のシカはメディ以下のHPだったな それ+二刀とか…おおやわらかいやわらかい
真のロマン職はきっとキバガミさん 見た目を捨ててるんだからそれ相応の火力があるはず
強けりゃゾディだって前衛に立たせるお前らなんだから 前衛クラスとか後衛クラスとかどうでもいいじゃないですか
とりあえずボス戦でさえ輝けば後は何でも良いです ボス戦なんとかなれば後はいける
全職作って入れ替えつつ育てる感じだから編成云々で悩んだのはボスぐらいか
フナメ スル この面子かな
期待が高まりすぎてヤバいせっかく買ったFE覚醒に集中できない
ボスやF.O.Eに強い構成なら 後は基本的に歩行系で雑魚は避けれるしね
雑魚戦で派手に輝いてボス戦は渋く立ち回るポジションもある意味美味しい
ボスわぁ 一人きらい 例えば カンダタ?子分? 全員全力で攻撃しても1/20も削れないすでにHPの存在は無意味全て即死攻撃そんな圧倒的強さを持つボスなんていらない やりたいのは完封完勝完敗無残ではない対等な殴り愛 そういうバトルには1人の圧倒的ボスより多VS多のバトルによって生まれやすい 戦いたいのはTPやアイテム袋の中身じゃない目の前の敵としっかり向き合い戦える調整を一心不乱な戦争を望みますまる
日本語で
ハイドクロークだけでもシカは最強候補だろ 前に3人並べてハイクロ連打 相手が後列に攻撃したら前列で総攻撃 これでカンガルーから裏ボスまでほとんど完封できる
オルボンジエンドみたいな調整はやめてくれー
スキル見る限りでもシノビに近いしなぁ 下手にバランス良く組むより偏らせた方が強いなんてことは少なくないけど
条件つき高倍率スキルが多そうだから火力として安定してるのはソドだけど爆発力はシカって感じかもしれんな あとは極意や悟りの効果にも左右されそうだ
ソドは常時60の火力を出せる シカは普段は30の火力だけど条件次第で100の火力を出せるみたいな感じだろうな
>>165 クラーケンやスキュレーにボコボコにされる未来が見える
過去3作とも常時60を重視しすぎてボス戦が辛い俺
今回は最初から偏った編成したいなぁ
ウルフハウルだの弱り目だの全属性なボーナスまであるのにクソほどにも使えん 普通がいちばん
3の多元みたいにハイドクローク状態から高倍率で1度だけ撃てるパニッシングストライク的なの無いかな
シカがパニッシュするとかなんかおかしいバニッシュじゃないのか
JIGAI
いんざないつ♪
4にあわせて自分も空を飛びたい? 腰につけてた紐がすべって天国まで言っちゃった?
>>176 それなんてFEZ
暗殺系の技はアサシネイションがあるしなぁ。
如何に効率よく扇風機の風に当たるかだろ、省エネだ省エネ
敵の忍者がかくれるのはずるい ずっと防御してターン送りするの飽きる一撃必殺ズルイ
>>167 スキルもPT構成も偏らせた方が強い(ダメージを稼ぎやすい)ってのはいつものこと
ただ偏らせれば当然犠牲になる部分も出てくるわけで
そこも含めて好きに育成してPT組んでねってことだろう
187 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/28(土) 16:58:45.61 ID:JDkiXBGR
今回は特に偏らせたほうが強そう 前の動画のメンバー例にあったように同列に同職二人とか。
メディ、シカ、ルンマスあたりは同職同士のシナジーが高いだろうな 逆にソドや砂はある程度自己完結してるからどんなPTでもすんなり入り込めそう
シナジーとか糞システムそろそろ廃止にしてくれ
えっ
シナジーのないゲームなんてなんにも面白く無いだろ…
1や2ではドクトルくらいだろそんな特殊な役回りでいいんだよシナジーなんて 半ばやらされてるだけのうはっこの組み合わせツエエエーなんてただの攻撃A連打並に陳腐
ああそう
ボス狩マラ損壊死するとヌルゲーになるのは相変わらずだろうな
そういうスキルやPTの構成を考えるのが楽しみのゲームだと思ってました
チェイスは仲間と連携してる感があってすげー好きだった
結局サブあるんだっけ? あるなら同職で固めても面白そうだな
3はチェイスつかったけど 皆やること決まってて攻撃がワンパになるのがつまらなかった
やめてください!泣いてるパイレーツの方もいるんですよ!!
行きすぎると制作者の意図に従ってるだけで面白くないというのは分かるけど 全否定は分からん 盾職と紙装甲職の組み合わせも使えないじゃない
ショーパイショーパイショーパイですね。 というか、自己完結した職ばっかで何が楽しいのか。
チェイスサンバは同列ならどんな攻撃にも反応するかんじかな
シナジー駄目ってなんだよ 象+スナイプもやっちゃ駄目ってのかコラ
>>192 が言いたいのは、ごく限られた構成じゃなきゃ使えないスキルとかを無くしてくれって事じゃないかと思うの
不思議な種にスナイプさせようとしたバリには悪いことしたと反省している
>>196 世界樹はかわいいロリっ子をぺろぺろするためのゲームだよ
ID:ujbZcY+hが言いたいのは恐らくだが Vでのチャージメテオや煙ダークエーテル等バランスを根本から覆すレベルの組み合わせだろう それをやれば誰でも強いってのが気に食わんと見た
本スレキモイ
象スナイプのお陰で6層目は楽に進めました
単にチェイスパーティで全員同じ属性揃えるのが(個人的に)だるいって話でないの 俺も同じだし
シナジーなんてただの噛み合わせのことなのにシステム扱いして廃止しろとか言ってる時点で日本語おかしい
スナイプの話題になるたび思うんだが正直象スナイプより梟スナイプの方が強くね?
>>214 象の方が拘束力はある
梟の方が単発火力はある
梟だと他が殴れなくなるからでは
象は全体じゃないし
>>214 どっちもどっちじゃない?
睡眠のほうがスナイプのダメ稼げるけど他の奴が殴ると起きちゃうから
他の奴も全力で攻撃できるし特技も封じられる象も便利
招来したターンは全体でしょ
象スナイプは打ち漏らしても大丈夫なところが好き 初見の敵だと倒し損ねたり、倒しすぎて帰還できなかったりが結構ありがちだから
3の雑魚は総じてHPが高いから睡眠でダメージアップしていても相手によっては スナイプの一撃で殺しきれないからな…耐性上昇もあるからそう何度も眠らせられんし、 殴っても解けない混乱の方が気楽
今回の場合ナイシカの心得はかかっている事に意味があるから よりかかりやすくて持続しやすいほうが重宝しそうだな
象の方がメンバーを選ばないってことで人気なのかな 速度調整とかちゃんとやれば梟スナイプで完全に作業できるからどうしてもこっちの方が便利だと感じるわ
世界樹iPhoneケース買ったやついる? 側面まで絵があるか気になるんだけど
アトラスショップ来月で終了らしいけど ショップ限定って書いてあるiphoneカバーはもうゲットできないのかな 半額くらいにならないかな
前々から思ってたけど効果が微妙なバステは持続長いとか特徴あればいいのにな 毒も持続長ければ序盤の強力さはそのままに終盤でも持久戦向けのスキルとして使えるし
5層雑魚は即死武器、異状武器でオート安定でもある
>>227 毒は序盤無双するからこそ、後半使えなくなるわけだし
腐敗毒がそんな感じになれば良いな
>>165 は1列属性攻撃食らってhageればいいと思う
重苦(バステ延長)が復活してほしいな
ミスティックに重苦ありそう
象と梟ってなんだよ 略すんじゃねーよ あんまり詳しくない方々にもっと配慮してくれ
ぱおーんぱおーん くるっぽくるっぽー
ほう
それは鳩
くっくどぅるどぅるどぅー
238 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/28(土) 20:05:12.98 ID:JDkiXBGR
それは鼠
そうそう鼠……ねずみ!?
>>233 3に登場したビーストキングのNPC召喚スキルの中で
特にザコ戦で重宝するものの事。
象:シリーズ皆勤賞の象FOE『災いの巨神』を召喚。
毎ターン混乱付き攻撃を繰り出す。召喚時のみ全体化。
梟:2に登場したザコモンスター『サイミンフクロウ』を召喚。
毎ターン敵全体に眠りを仕掛ける。攻撃は一切しない。
>>224 梟スナイプはそれ用にパーティー組むと強いけど
やっぱ1ターンで解除されない行動封じという点で混乱は便利だな
ただ雑魚戦に限っていえば象である必要は感じない
ボスには派生の牛が強いし剣虎や獅子王もそれぞれ魅力的だから、俺はあんまり象使ったことないな
腐敗毒のウーズが報われ無さ過ぎて泣ける…せめて呪いならよかったのに
世界樹Vに象(混乱+打撃)とか梟(睡眠)とか召喚するスキルあったのよ
ウーズちゃんは物理にめっちゃ強いから盾になるよ!
盾にしかならないの間違いじゃ
調べようとしないで暴言ばかりのやつにやたら親切なスレですね
そりゃあ
>>232 から
>>233 の一時間で
きっちりママンの作った夕飯食べて戻ってくるような年頃の奴らだからな
マジ救いようのないゆとりと 教えたがりの知ったかゆとりでクズゆとり社会は形成されてる
>>246 いや、流石に略称じゃ調べにくいだろうし。
世界樹の迷宮 梟 でググったら一番上が催眠梟招来だったけど
フクロウ係と虎係と煙エーテルの三人で雑魚戦は全部安定 即死通る敵多すぎなんだよな
梟←読めない
……しかし招来スキルをほとんど使わなかった俺が 説明して良かったんだろうかw 実況動画見て有用性はわかってるつもりだったけど。
剣虎←読めない
空気
読める!ふしぎ!
久しぶりに来てみたらよく分からない流れだったでござる
グラアンチ、ホモの次はゆとりか まだまだ退屈しないで済みそうだな
象の全体混乱最速で使えば6層の敵ともただの殴り合いになる 混乱したまま倒せば死に際の特殊攻撃しないし
貧乳とかひむかいさんだから〜とか言ってる奴らは何も言われない世界樹スレ
いったところでどうにかなるもんでもなし
得意げにゆとりとかくだらねww
グラアンチ、ホモ、ゆとりと来て次はなんだろう オラわくわくしてきたぞ
次は懐古厨が暴れます
1の蟻地獄こそ至高。2も3もそれ以上の仕掛けが作れなかった駄作。 って感じか?
アンドロ/ウォリアー アンドロ/ウォリアー 後列 パイレーツ/ウォリアー ビーストキング/モンク モンク/プリンス 異常はこんなパーティーが面白かったな。 足縛る→最後に動くので安全に狂戦士→庇護で全快 ディバイド不要のアンドロ様は偉大。 ビーキンは獅子王+リフレッシュし、パイレーツにクラッシュブローさせて、 麻痺や混乱の付着に成功したら、バフデバフがたんまりと乗った必中ナインスマッシュ×2!!!
ビーキンで思いだしたけど剣虎さんはどうしてああなった いや、ボス相手にも介錯通じるように即死耐性にちょこっと穴開けたらああなったって予想はつくけどさあ…w
バニシュデスorデジョンみたいなもんさ
グラウコスさんには大変お世話になりました
ゆとりはクソZOZOのEASYでもやってろwww
電源を入れる それはグラウコスさんが涙を流すときだ
世界樹の海の半分はグラコウスさんの涙でできています
グラウコスさんが脱水症状で息してないの!
???「…ップハー!うまい!アーモロードの水は美味いぜ!」
グラ的にも性能的にも好みなナイシカダンサーミスティックまでは最終パ決まりだわ 分担すれば攻撃も防御も回復も十分こなせそうだからあとの二人は誰でもよさげなだけに悩むな 和職はどうせ強い+属性防御持ちで完成かな
どうにも足封じは地味な印象があるな 敵に使われるとうざいけどわざわざ使うほどではないって感じ そんなこと言ってるとまたエルダーやクラーケンみたいなのがきそうだけど
なんで行動速度低下効果無くなったんだろうな
俺には自分の未来が見える。 もう魔法使いぶっぱクリアは3作連続で飽きたのでルン子なし構成でやるわ。 ↓ 発売後、ルン子1軍でぶっぱ中
スナのレッグスナイプは切られるスキル筆頭か 頭封じ中にさらにヘッドスナイプしたら即死とか無いかなあ
ゴーレムファイト国際条約 第一条 頭部を破壊された者は即死となる
足封じは突撃系、尻尾系を防げるからピンポイントで役に立つ印象 あと2のペット大暴れ廚な俺に大人気
ソドの心得も命中関係だし回避高い敵がちらほらいるんじゃね
今回は命中率の低そうなアタッカーがいないからなあ。
>>281 確かに、普通ヘッドをスナイプなんてしたら死ぬな
ナイスマが大暴れとまではいかなくてももうちょい強ければ足縛りも使われたかもな どっちにしろ盲目混乱あたりに出番奪われる気はするが
セカイジュの生物の脳が頭にあるとは限らんのではないのだろうか きっと、ししょーは盾が本体に違いない
いやそれ守ってたら死ぬやん
>>277 マジカヨ!!
狂戦士10でもステと槌だけで後手取ってたアンドロさん半端ねえな。
てっきり脚封じの効果だと思ってたぜ。
>>278 ボス相手にも役立ってくれると嬉しいんだけどなー。
>>281 必中に加え、逃がしたくない黄FOEもあるから取って損はないんじゃない?
そういやWでもパサラン出るんだろうか
3で黄FOE出たから4は緑FOEかな〜? ……って考えてたら色の概念自体無くなったで御座る。
赤と橙の区別が付かないのはちょっと怖いな いやまあFOEと戦闘な時点ですぐに逃げるかhageるかなんだけど
緑FOE…画面じゃとけこんで見えないのか…
今回モヤモヤ自体が無い件について
逆に考えるんだモヤモヤ型のモンスターがいれば良いと考えるんだ
マップ画面のほうのFOEマークにオーラが付いてるよ
モヤモヤモンスターは確かにあると思うわ 逆手に取った感じで
>>280 未来が見えるだと……ゼロシステムでも使ったのかw
さらに蛇足な推測だけど、
魔法使いぶっぱクリアを3作連続でやっちゃう人って、
昔からドラクエシリーズやる時でも必ず魔法使い系キャラ入れて冒険してそう
>>293 多分過去作赤相当のヤバいFOEはグラがデカい
>>299 ドラクエの魔法使いは、鬼力化、軟身や睡眠の呪言の使い手だろう
あいつぐらいに素早いと色々便利なんだけどね
3Dだとドラゴンが小さく見えそう
>>300 いつから小さいFOEは強くないと錯覚していた?
赤FOE「ホラ、見て御覧なさい!鹿さん、熊さん」
3は魔法ぶっぱからバラージぶっぱに変わった。
横路ゆかり @ponjour 今日のこぼれ噺 その1: 画面写真に出るプレイヤー名は、開発や広報さんがテストプレイ付けたものが出る事が多いです。 スナイパーのお兄さんに充てたハンドレッドの理由を聞かれました。 髪が赤いから!それに6文字だし!って言っても大半の人は顔に「?」の表情を浮かべます。 横路ゆかり @ponjour 今日のこぼれ噺 その2: 私ならそれで十分納得なんだけど、 十二分な説明をしますと、 百発百中の名手にふさわしい名前だと思ったからです。 でも口に出すとちょっとテレるので詳しくは言わないで、ここにこっそり書いておきます。
髪が赤いのはなんか関係があるの・・・?
ハンド“レッド”ということかと
ダジャレかよw
これには世界樹も苦笑い
※名前は髪の色で統一
6文字ってどういう意味?キャラ名最大6文字だからぴったりってこと?
割と上手いなと思ってしまった俺は駄目なんだろうか
他のキャラの由来も気になる メディ軍団が草なのは分かったけど
サウンドのキモポがじわじわ増えてるぞー もっと入れてくれー
気持ち悪くて見れないポイント
キモポとかもういいってキモイ
>>314 ルンマスはそのまんまルーン文字だったり
分かるやつwikiの元ネタのページ埋めてくれ
ハンドレッド埋まってるじゃないか
いや他のも全部 これ全部横路さんが名前考えてるのかなぁ Vのユニコーンは面白かった
なんか名前に一定の法則性あるの? フォートレスの名前で硬そうなイメージだと 要塞都市グラナダ竜を殺して不死身になったジークフリートあたり?
つまり、あの妄想コピペは横路さんが書いたものだったのか・・・
黒ソド子が誰かに似てると思ってたら前田敦子だった
( ∵ )
>>324 すげーわかる
当初よくソドがAKBっぽいって話が出ると大抵
「チェックスカートだけでAKBとかバカじゃね?」って返されてたが
それだけじゃないんだよな
髪型が確かに顔面センターさんと同じだな
それじゃあドマン子は冒険者卒業しちゃうん?
ていうか公式の方でなく普通にみんなどういう名前つけんの? 俺はキャラのイメージに合った色からそのままとったりアレンジしたりで オリーブだのカナリーだのレグホーンだのバーミリオンだのがいたりする
※
前作はアイルー村の村人からとってたけど今回は悩んでる 聖剣LOMのキャラからとろうかな あっちも樹が絡んでるゲームだし
命名wikiのリンク集にある外国人の名前が載ってるサイトからキャラに合いそうな名前を適当に選んでる
IIの頃は全員LOMキャラの名前だったわ
3でWIZの魔法、2ベストでFFの魔法ときたので、次はメガテン系の魔法
FFの魔法って何?
普通にストライとかポーキーとかラスピルとか
ギルドカードがあるから迂闊な名前は(プライドの)命に関わる…!!
FFやらないからなんのことだか全く分からんしググってきたけどやっぱり分からん
地味に大航海NPCの名前と元ネタを見るのが楽しかったんで 4でもNPCと一緒に戦うイベントかクエストとかあったら嬉しい
ベスト版オンリーなの?
まさかのボンガロには不覚にも笑った
というか今回も六層があったらマップでトラウマ植え付けて来るんだろうか 胸が熱くなるな
グロ→爽やか→グロと来てるから今回は爽やかな6層だろう
1と2通常の時は五竜亭メンバーだったからなぁ。 3から他ゲームの魔法名使うようになった
トラウマになったMAPて落とし穴と流砂のとこぐらいなんだけど
3は世界樹に手を出すきっかけになった、動画から世界樹の職に宛てられてた某作品のキャラたち。 1と2はナナドラやったあとにやったので、ナナドラのメインパ+職のイメージからとった名前つけたな。 1,2の子たちはだいたい平仮名(脳内で漢字をあててる)なので浮く気がしないでもない。
はやくベルンドちゃんをごひーきし隊
桃ダン、かのじょ 髭メディ、おとこ 白ルン、しょうじょ 茶髪ソド、せいねん フォトねぇ、おんな ナイト♂、かれ 砂ブシ、むすめ という名前にするつもり
あいして います たからは いらない とかギルカで縦に読むと文章になる名前にしてるな
たからはいらない がどうしても、はたらかない に見えて困る
響きのいい名前を常日頃からメモってある
リョータ いろいろ ありがと バイバイ
>>350 あいたい いまから しすらな てはい
って読んでシスラナって乗り物でもあるのかと思ったわ
あいたい いまから すぺーす らんなうぇい
会いたいと今からか死すら薙ぎて入る
>>350 TRICK懐かしいな……
自分はディスガイアのランダムネーム機能から取って、気に入ったのは次回作に持ち越してるな
ソードマンが「ろくがボタン」になったりしたけど
>>354 実際はその読み方が正しい、しすらなは花だか草だかの名前
で、横読みした主人公が慌てふためく
>>355 見も知らぬ他人からいきなりコレ渡された日にゃ立派なホラー
>>350 母ちゃん
やまと
くるる
たごさく
すこーん
ケイト
にっか
きっど
でんすけ
>>360 パワポケダッシュのエンディングにそんなんあったな
ミスティックの手足細すぎやろ 虫人間かよ
腕封の方陣成功率低いんだろうなー
気球MAPで待ち構えてる特別でかいカマキリさんを倒すと、その死体から出てくるのがミスティック(レアドロップ)
ミスティックさんは服脱いだら骨と内臓がむきだしだったりするんだろうか…
つまりオランビアさんはミスティックだった
服の中でもう一組の腕を組んでるよ
マジでトレジャーハンターきてほしいなあ 戦える採取特化型 ワールさんの該当職がないことに期待が膨らむ ただ武器に鞭がないのが悔やまれる あれでも刀カテゴリーも見当たらないし、武器タブはまだ希望が持てるかもしれない
爪囲炎場今回も結局 前人未踏の世界樹ではないんだな いつになったら見果てぬ世界樹に挑めるのか
そういえばと打ったはず
なんかかっけぇな 闇雲に戦っていると思わせて罠の中に誘い込んでる的な展開は大好物です
秘境に踏みいって謎の先住民に出会いつつ、樹海を踏破していく…みたいなのは好きだぜ 結果的に未踏ではないとはいえ、ワクワク感はある。T・Uはだいたいそんな感じだった Vは敵味方の人間たちが平然と先回りしてたり、これから挑戦する層について詳しかったりしたのが嫌だった
樹海の奥地に新人類発見 腕には時計の跡がある
宿屋の女将「○○(ギルド名)がついに○階まで辿り付いたって、みんなその話で持ちきりよ!」 ・・・といったようなセリフは聞くと嬉しくなるよな (無名だった我がギルドが・・・)と、感慨に耽ることもできるし
結構下層で平然と仕事してる大工とは何だったのか
大工たるもの魔物もナインスマッシュで蹴散らせないとな
そういえば、巫女が追加されるみたいだけど 巫女だから全員女なんだよな 獣人みたいなのが男だけで男女分けてるとか
巫女は確定してねぇ NPC1人だけの可能性もある
巫女は今のところあくまでNPC きっと職として追加されるに違いないという声もあるが、まだ願望の域を出てない
巫女って名前が悪いんだな
>>377 巫女は姫君みたいな存在でただのNPCだろ
巫女は最後のほうで死ぬ 巫女の意味的に考えて
>>363 全体&毎ターン判定だからなあ
不思議な種ほど低確率ではないだろうけど低めだろうね
じゃないとスナイパーとは何だったのかになってしまう
巫女「…だが男だ」
そんな巫女で大丈夫か?
全身裸に札でも困るしな
方陣、というかミスティックの与えられるダメージは蚊の指す程度のような気がする 直接攻撃したかったら亜空紋破でどうぞみたいな
巫女っていうと最近発売されたとても店頭では言えないような名前のゲームが思い浮かぶ
運用がかなり特殊っぽいからそこまで確率低くない気もするがな 1ターン目は準備のみとかもありそうだし
シャーマンで解決
みこみこナースか
>>390 攻撃スキルは投げ技
シャーマンスープレックスなんつってなぁ!
方陣は最初は確率低いけど効果を増幅する技とかありそう
方陣今一つ面白くなりそうなイメージがわかないな
敵側にも方陣使用者がいてこっちの方陣潰してくるんじゃないかと予想してる
防御力アップの布陣と攻撃力ダウンの布陣を使う大量の蟹
長声猫の方陣 一定ターンの間、敵味方全体の攻撃力をダウンさせ、さらに行動不能にする
>>350 に い ロ
ん い リ
だげ じ でコ
もんなゃ もン
の い
ずれまくったぜ 隠し職の加入時期早めだといいなぁ
破陣:蜥蜴尻尾 方陣を解除しその力で敵一体に炎属性攻撃 そういやフラゲッターの情報だと亜空紋破って書かれてたけど 正しくは亜空絞破な
花京院みたいな間違え方だな
方陣を張るだけの簡単なお仕事です
ミスティックがサブで選べたらいいなぁ アンドロみたく人外は選べないってなりそうだが…
ビーキンもそうだったが全体デバフバステ使いは少々トリッキーだな まあ普通にかけ放題だと強すぎるしかといってかからないと産廃だし仕方ないか
ビーキンみたいな連携でこそ輝く職は楽しかったな。 剣虎? なにそれ
即死?なにそれ 剣虎は招鳥カウンターが楽しい
無制限なカスメは言わずもがなだし制限ついたビーキンでもまだクソ強い部類だからな 全体バステは本当に凶悪すぎる
びぃすときんぐ殿は強いでござるなぁ^^
方陣を張った後、回収の手段で用途は色々 それまでは継続効果だし 強力な分尻拭いのタイミングをミスすると面倒なクラスになりそうだ
敵へのデバフの効果時間が見れるようになってねーかなー
ぶっちゃけデバフだけでも存在価値十分だしな 味方の補助枠使わないし
今回キャラデザ微妙だな 特に男キャラが酷い 男メディック1くらいしかピンとこなかった
もうその話題はいいって…
おれやお前みたいなのがいる限り続くよ ボケが
全体縛り強そうだけど、下手に縛ると発狂する敵とか混ぜてくるんだろうな
縛られて回復しちゃうマゾ姫様の再来か
パーティーを有利にする行動とられて発狂するくらいなら、最初から全力出せばいいのに ジャガーさんは王者の爆進連発するボスだと、wiki見るまで思ってた
自分で目を潰したり、聖衣脱いだりすることでパワーアップする人もいることですし…
なんか無理矢理感があるよね
ジャガーさんは舐めプなんだよ だからチェイスで瞬殺される
アトラスの裏ボスの悪口はそこまでだ
ジャガーさんに舐め舐めされるまで読んだ
ジャガーさんが条件関係無しに爆進してきたらそれこそ泥仕合と化す
あれじゃね?1週目は絶対に巫女死亡の世界樹破滅BADENDにしかならないとか。 2週目は地図・図鑑・解放職・アイテム全引継、LVも半分くらいは引継の状態でスタートできて ようやく真ENDにいける分岐が出るというパターン。 そういうのも悪くはない。
悪いわ、大分悪いわ
世界樹はバフデバフやバステの有無が大きな差になるから特定行動を制限する敵を混ぜてバランス調整してるんだろ 局所的に有利不利つけることでトータルでバランス取りつつPTの自由度を確保するって感じで 個人的には単純に強化制限な雷竜は微妙だけどジャガーさんみたいな行動変化を利用できるボスは好きだな
今回はマルチエンドなんですか? RPGでマルチエンドというのも賛否両論はあるとは思うが
今回はたぶんマルチエンドじゃない 職一つ取ってもVで増やされた部分を色々削ってる印象がある
新機種だしリソースをどう割くかってのは調整してるかもね グラフィックも向上しているだろうし
なにげに60fpsらしいしなw 実機はかなりキレイになってると思う
今までの動画見る限りでは敵の攻撃アクションが 地味なのばかりなのが気になる。特にカマキリとか。 無駄に派手なアクションなんて望んでないけど、 「とりあえず動かしてみました」レベルだったら流石に困る。
そもそも動かなくてもいいと思う アニメーションOFFの機能あるとあいなぁ
>>433 購入予定のない人向けの販促動画で
地味映像使ってどうすんだよw
ナナドラ2020のカマキリはやたらヒロイックな動きしてたな
アヘ顔ナイ子わろた ナイトシーカー2人パーティ入りが決定しました
ボスとかFOEとかタイマンになりやすい相手ならモーション1秒以上あってもいい
シカは4人ともいいデザだよな 姐さんは受け付けない人もいるだろうが
キャラメイクものであのいかれたデザインはねーだろw 目にハイライト云々いってたのがアホらしいw
一瞬なのは百合スレ見てたかと思ったらそんな事なかった
何だよ!メガネドロ子さん馬鹿にしてんのかよ!
でもお姉さん系アンドロは欲しかったかも
すれ違いでシカ♀2きたら読まずに捨てるわ
Wは聞きかじりみたいなのあるのかな あったら30人くらいパーティーつくってから始めるわ
正直シカ姐はなぜ採用選考通ったのかが不思議なレベルw 表情変われば大分印象変わるんだろうけどあのカットを立ち絵にしたのは貴重な枠一つ使って随分冒険したというか
スキルツリーにコモンのタブが無いのが気がかりだわ
ほかのキャラも大差ないだろ
シカ姉は3で言う片目ゾディみたいなイロモノ枠かと思ったが… それを貴重な巨乳お姉さんキャラでやるのはちょっと冒険が過ぎた気もする 緑シカ的な吸血鬼風お姉さんだったらまた受けも違ったかも
シカ姐あんな可愛いのにイロモノとか言われて意味分からないの
まぁもう片方がまともな方だからまだマシなのかな
戦闘でターン回ってくるたびにイロモノキャラグラを見続けるには愛が要るわ
見続けるうちに愛が芽生える可能性も
冒険難易度にカジュアル追加された分キャラ萌え難易度ハードも追加されたんだよ
それならノーマルも用意してくれ
アナザーカラーを選んだ瞬間すっごいいい笑顔になるシカ姐さん
そもそも巨乳枠やお姉さん枠が貴重な時点で問題
コモンスキルは実際どうなってんのかな 応急手当がソドのスキルになってるし採集スキルっぽいのも各職にあるから廃止か? 聞きかじりはともかくHPTPブーストどうすんだろ
HPTPブーストはあったら使うが、別に無くても
ブーストは経験上必ず取ってしまう自分には、かえって無い方がいいかもしれない 世界樹のキャラグラは爺ショーグンアナザーみたいに、はっちゃけたのがあるから好きだ
世界樹の迷宮W〜イージータイプ〜
>>459 絶対こっちのがいい
アナザーの表情差分でこうならんかな
スキル上限下げたり前提減らしたりしたならむしろ無い可能性の方が高いか もしそうだとしたら燃費の影響が結構でかそうだな
>>459 あれ普通だな
元のがどんなのだったか思い出せないぞ
舌は余計だったよな
にらめっこしたら常勝無敗のレベル
舌があるから可愛いんじゃないか
舌出すなら獲物を前に舌舐めずりしてるような表情でお願いします!
舌のないシカ姐なんて…
>>459 絶対にこっちのがいいな
BBA系には余計なものもたせるのがうざいわ
>473 懐かしいw
他のシカがいい感じだからシカのイロモノ枠としては悪くないと思うんだけど いかんせん全体で見ると貴重なおっぱい枠にイロモノが滑り込んだ形なのがな…
もう俺はあの舌でろんでなじんじゃったよ…
ダン姉さんは人気出そうだよね おっぱい+お姉さん枠で フォト姉さんも良いポジションだし
>>475 本当になあ
おっぱいをいちいちBBAや色物にだけ押し付けるのはやめてほしいわ
まあおっぱいに関してはキャラグラが日向さんだからしょうがない
>>479 日向を叩けってことか
って日向がそう言ってるんじゃなけりゃ妄想にしかならないけどな
ロリだけかいて他は絵柄にてる人に任せてくれ
勘違いしているようだが仕事ならひむかいさんだっておっぱい書くぞ それこそ血を吐きながらな
その血を吐きながらってネタが毎度うざい
そんなとこ噛み付いてどうすんだよwww
3にも4にも巨乳はいるだろ
ただ単に若いキャラにまわせよってだけ
お姉さん貧乳だって需要あるだろうし
>>483 同意
ロリ以外のデザインが糞なのは日向さんだから仕方ない
もういい俺はデブルン子と大福食ってくる
隠し職におっぱい来ると信じていたのに 全身ガリガリ×2がまず公開されたダメージはデカい
3の赤ウォリと男でもちゃんと書けばいいのはいると思うんだけど 何故か使いまわさないからな
>>488 ありゃロリ以前の問題だな
人外系だからロリペドでもきついだろう
赤ウォリは武器のバランスが悪すぎて・・・
Vの男キャラはみんなそろって不人気だったろ もう世界樹に男なんか要らないんや
赤ウォリは髪型でごまかす雰囲気イケメンってイメージがあるんだ
未だにキャラグラを2×2で拘るのは何か理由があるんだろうか 3×3とか4×4で王道路線を揃えた上で変化球的なグラ用意すれば皆満足なのに 絵描かないんで一キャラ考えるのにどれだけの労力掛かるか分からないから少し横暴な意見かもしれんが
>>491 いや武器がとかは大抵の職がおかしいし
女や子供やジジイでもステ変わらんゲームで何を
普通にイケメンも描けるんだよなこの絵師 貧乳とか男の娘とか期待されてるから描いてます的なのもあるのかもしれんね
金もかかる訳で どれくらいかは分からんが
>>494 というよりある程度は使い回してほしい
どうしても使いまわしをしないようにってすると
絵師も神じゃないんだから微妙なグラがどんどん増えてくる
>>493 別にイケメンとは思わないが男キャラとしてはまともなデザインだろうな
日向さんにっていうか、世界樹の迷宮にイケメンなんか期待する人がどれだけいるかっつー話 女5がデフォってのが常識になってるようなゲームで何を今更
NPCはいい感じだから新人ボウケンジャー設定縛りが無ければもうちょっと良かったんだろうなとは思う といいか妄想ゲーなのに何を思って新人設定にしたんだろうな
ごちゃごちゃしてるだけでデザインとしてはかなり悪かと
>>501 > 女5がデフォってのが常識になってるようなゲームで何を今更
うわぁ
使い回しでグラ増やせるならどんどん欲しいなwどっちにしろこじつけでブシ子が〜姫子が〜とかいう輩いるんだし つーかおまけで今までのグラそのままでいいから使いたいわ
>>501 男はかっこいいヒーローに憧れるもんさ
だからこそヒーロー(主人公)タイプの男キャラが欲しいんだよ
もしかしてここって腐女子が多いのか
>>492 いや赤ウォリは人気だったよ
アナザーのがよかったけど
>>505 まず顔考えなくていいってのは楽だろう
フォートレスにししょーやショタパラ使うならどう考えても製作的には楽
>>509 世の男性向け作品が何故男主人公がほとんどなのか考えてみたらどうだい?
別に全員男にするわけでもなくハーレムっぽくする奴もいるだろうし
男=腐女子って馬鹿すぎるよ
3ですれ違いした時は女だけのパーティなんて半分もいなかったけど、 女5デフォってのはなにを根拠にしているのか。 地域によって違うのか?
淫ピやロリの話で盛り上がるこのスレ住民が腐女子は無いわ
主人公的なポジに男を望むだけで腐女子なら ギャルゲーやエロゲーですら腐女子のものになるな
腐かはしらんけど女子人気は普通にあるんじゃねーの ファンアートとか女子のが比率高い印象すらある
分かりもしないことだろどうでもいいわ そんなに自分の妄想の中のスレ設定を押し付けないと気がすまないのか ドーーーーデモいいわカス
穏やかじゃないですね
>>510 WJ作品にしろなんにしろ男向けってうたってるイケメンだらけの作品ってのはたいてい腐を狙ってんだよ、落とす金の量が段違いだから
世界樹なんかゲーム性からして男向けで女ユーザーを狙えないからこそロリや男の娘に力入れてんだろ
世界樹にイケメンを求めるくらいなら別のゲームやれよ…アイマスの男アイドルが発表された時を思い出すわ
>>515 どうでもいいとか言う割にファビョりすぎだよ…
>>518 どうでもいいのは腐女子の割合であって
お前らの主張はウザイ事この上ないという文意も理解できないカス
どーでもいいという単語たったひとつしか理解できないんだな
世界樹の絵は可愛い系だから普通に女もやってるほうだと思うが お絵かき掲示板とかも女だらけだったし 別に全キャライケメンにしろとかそういう話じゃないのに何を言ってるんだか
>>494 職のデザインはある程度共通としても現時点で40キャラ+NPCのデザイン
これに2枚あるいは4枚ずつ差別化もちゃんとしつつ書き足せってのはかなり無茶じゃね
予算的にも4*4にしようものなら倍必要なわけでそりゃ抑えられるものなら抑えたいだろう
ぶっちゃけ何だかんだ言いつつも結局買う人間だらけだしな、この界隈
萌えがメインの作品でもキャラメイクや性別選択要素がないなら主人公含めて全員女なんてほとんどないしなぁ 女しか出てこないような作品もあるがそんな多くないよ 少なくとも主人公だけは中二カッコイイor無難なイケメンが主流
>>517 例えがおかしすぎるな
WJみたいに構成人数の多くを男性キャラで埋めろなんいう主張は誰もしていないし
ジャンプ作品は普通に男にも人気あるだろう
男性向け作品の多くは男主人公なんだよ
つかアイマスを例えにするならプロデューサーいるじゃん あれが主人公のギャルゲみたいなもんなわけで 女だけの例えになってないよ それこそハーレム系に近い
つーか現状グラフィックの半分が♂なのは変わらないんだから 使わないからダサくてもいいってこたないわ、あるんならとりあえずは使わないにしても良いほうがいいに決まってる 萌えねらいなら40枚全部女にしろって話のがまだわかるわ
萌え豚は本当に害悪だな ID:tV35j1x6とか自覚すらなさそうだし 豚のくせにでしゃばるな
ID:/XqZ9I/b とりあえずこの子はNG推奨
萌え豚です^^
なんだ萌え豚か
俺もハーレム系するから主人公っぽい男は欲しいな 3の時は金髪王子使ったけど これでも腐女子扱いされるんだろうかw 職の構成もあるから候補はそこそこいたほうがいいんだよね
別に現状に不満はないしキャラ構成なんてどうでもいいけど 自分は萌え豚じゃないっていうのはイタイ 男5だからとか男入れてるから萌え豚じゃないというのはアホかと それこそ自分の嫌いなものを排除しているだけだ 結局キャラがどうとか考えてる時点で対象が男であろうと女であろうと萌え豚だわ 自分の嫌いな嗜好だけを萌え豚扱いとか笑止千万 ときどき真顔で言ってる奴がいるから困る
533 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/29(日) 16:27:47.95 ID:aS+SFlxm
イケメン系は普通だから別にいい むしろ萌え豚くさい男の娘とかのほうがよっぽどうざいわ ホモカマとか超重度の萌え豚以外に誰が喜ぶの
534 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/29(日) 16:29:39.89 ID:W3u7zvxg
あーあ、「ゆとり」の次は「萌え豚」かよ お前らほんとにあれなワードが好きだな
この話題はもうええわ
巫女ってプリンセスみたいに男女で職業名がかわるんじゃないの
>>533 オカマソドの方はピクシブとか見てもやっぱりそういう扱われ方しかしてない
一番の原因はそれを公式でやっちゃったってのがあるだろうが
萌え豚だ硬派だ腐女子だアンチだか知らんがキャラ選択なんぞ脳内妄想で人それぞれだろうが 俺?ただのロリコンだよ^^
キモオタなら認めるけど萌え豚は違うんじゃねw
イケメンよりも男の娘のほうがおかしいだろう 常識的に考えて。
レス飛びすぎだろう 蔑称使ってるのが入るのかな
ネットが〜薄い本が〜とか真に受けてると ID:tV35j1x6みたいな人間になっちゃうからみんな気をつけるんだぞ☆
巫女に対するのが出てこない なんかあったかしら
俺は人外萌えだからミスティックとかwWwファラ男とかシカ姐とか好物
シカ姐勝手に人外にするなよ 失礼な奴だな シカ子とシカ姐で二人旅したくなってきた
萌え豚、エロ豚ほど男が好きな印象あるけどな 男がいないとエロにならんもん 百合厨とか少数派だし
>>540 そういう性癖の奴が集中するから多いように見えるだけで
実際は男の娘好きとかは本当に少ないよ
本当に人気なら女装山脈のようなゲームがもっと出るはずだもの
萌え豚、エロ豚ほど男が好きな印象あるけどな 男がいないとエロにならんもん 百合厨とか少数派だし
やたらと飛び交うホモ呼ばわりはなんとかならんのか 嫌だと思った男キャラはみんなホモか
全員ガキでパーティ組みたい自分はショタパラみたいなのが居なくなってやや寂しいな……3はキノコファラを男設定にしたけど メディも子供なんだけど何か違うというか……まあ貴重な性別男の子供だしPTに突っ込むけどさ
あなたは人外だと思ってもいいし思わなくてもいい。
>>552 ちょっと考えたらそんなわけないことに気づくと思うんだけどね
オタ向け作品のほとんどが男主人公なんだから
おいおい、俺が風呂に入ってる間にFOEがでたのかよ ピリピリせずだらだらしようぜボウケンシャー
>>543 カンナギやフゲキなら男女両方を指す
けど巫女はNPCにしか見えん
エルミは男でも女でも巫女だぞ そんな些細なこと気にしなくちゃいけないというルールはない
萌え豚や腐女子ほどではないにしろ、 カマっぽいとか言ってるのも大概だけどな。 目糞鼻糞を笑うって感じ。 同類なんだから仲良く一緒に消え去ってくれ。
いや、最初の頃ホモ言ってたの俺だけど今回は違うぞ 俺がホモだと思うのは女っぽいカマだけ 男なのに女の格好するってのは基本的に女として見られたいということだし 集まってくる奴らもホモが多いのよ
エルミは巫かんなぎじゃね
巫女ちゃんは仲良くなると本当の名前を教えてくれるに違いない
巫女が欲しいって気持ちは判るが あの記事じゃ巫女が職になりそうな気配は感じられん
別に優男とか普通に男に見える範囲ならホモとも思わん
発売日まで間があるからパーティ構成でも考えようかと思ったけど、 やっぱり実際にゲームを起動してからじゃないと意欲が湧いてこないな また街のBGMを聴きながらひたすら悩む時間が来るのか・・・
エルミのかんなぎはタダの敵だろ プレイヤーは男も巫女
というか最初の頃ホモ言ってたのは俺以外にも居たか ガチムチだとホモだという見解もあるようだがその辺は知らんw 勝手に思ってくれw
>>561 それリアルの話じゃないのか
ホモっていうなら男の娘好きな奴なじゃないかと思った
正確にはバイだろうけど
>>565 だね
ガチムチ系の人はむしろ主張しないで 隠す傾向すらあるからな 自分の変態度をアッピルしないというか 「俺は女好きだけど」なんて敢えて言うやつは逆に怪しかったりするんだぜ
>>570 いやそれは人それぞれだろ…
ホモアピールする奴自体そもそも少ないし
男の娘は好きですが二次元限定です
まぁゲイっつっても色々居るからな テレビの影響でオネエ系とかが印象強いけど実際は ああいうのはオカマバーとかで敢えて演技してるとかそういう感じなんだよね もっともそれは一般の男性や女性も同じかな ここで男性らしく振舞わなきゃ、女性らしく振舞わなきゃ、なんてことを 一回も思ったことのないやつのほうが少ないだろう
リアルで女の子大好きです!と言うと 変質者扱いされるこんな世の中じゃ
そういう意味で性別役割分担みたいのが かなり強いんだよねえ日本は
つーか何をホモと言ってるのかで違う 1 主人公的な男欲しいとかモンハンで男を使う男をホモ呼ばわりしてるのか 2 男の娘が性的に好きな男をホモと言ってるのか 3 男の娘自身をホモと言っているのか 1ならアホとしか言い様がないな 2は言われても仕方ない、バイという反論は分かるけど結局は同じ
性別によって役割が変わるのは世界中どんな生物も同じじゃねぇのん?
>>572 ニ次元限定だろうがホモ呼ばわりは避けられないだろうな
ニ次元限定だろうがロリだろうがいろんな性癖はそのまま言われるわけで
3次元んあて関係なく
いわゆるキャラ作りってやつよ ハハン
な、なんだこのスレェ・・
ところでここは何スレで 何について語る場なんだ?w
ああそれは一理あるね 男女平等が進んでいる(とされている)欧米でも だからこそ異性に求めるものが激しかったりする 結局人間はほとんどの人は産まれた体で生きていくしかないわけで そこが難しいところなんだけど
別に性別なんてどうでもいいじゃない 人それぞれ
最近ネットでホモ系のネタを目にすることも多いけど それを差し引いても誰かのことをホモだのなんだのってそんな目で見るか? 集まってくる奴らもホモが多いのよ(キリッ とかそんな分析までして誰々がホモとか正直どうでもいいわ
毎度繰り返される貧乳ロリひむかいさんだから(ryの流れに嫌気がさしてる連中が珍しく集まった結果何故かこうなった
まぁデリケートな事柄ですね たまに性の違いで悩むのは「背が小さい」とか、「顔が・・・」とかと同じだろ とか言う意見もあるけれど、それは流石に暴論になってくるんじゃないかと思う
まぁそんなこと言って4の男キャラがよくなるわけじゃないんですがね(ホジホジ
一つの大きな違いは、例えば背が小さいとか少なくとも公的な扱いの違いはないのに対し 性別なんかは何するにしてもまず振り分けとかで公的に利用されることになるよね 前に刑務所に入るのが男の刑務所か女の刑務所かで揉めたことがあるのに対し 犯罪犯したんだから贅沢言うなという意見があったが、これもいささか的はずれであるように考えられる たしかに犯罪をしたんだから刑罰は受けなければならないのは当然だが 通常の犯罪者にプラスアルファでとなればそれはそれで別問題ではないか
え、なんだこのカオスな流れ スレチって言っておけばいいのか よくわからん
ヘヴィストミスティックってどうかな
あーめんどくさ
ミスティックアーク
今回のへヴぃすとはどんなもんよ メディック遅いんじゃスタン効果大丈夫なのか不安になるんだけど
砂子可愛いよ砂子
メディックが遅いのは痛いな なんか早くできればいいんだけど
メディ速いとかどっかで言ってなかったっけ? 記憶違いかも
メディは今回鎚と杖で別に持てるらしいから、そこで速度調整出来るようにして欲しいな まあどっちも早く動けそうな武器じゃないんだけど…
1のヘヴィストだってスタンはおまけ程度にしか考えられてないし 端から期待するほどのものじゃないだろ 回復役が遅いのもRPGの基本
AGIはソドより低いから並よりちょい下ぐらいだな 服や靴装備すればまあ敵は抜けるんじゃね、鍛冶でAGIつけるって手もあるし
605 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/29(日) 17:30:07.24 ID:z6pKu3gj
FEも飽きてきた 次は世界樹やな
基本職の全スキル公開はよ 殴りルンマスは出来るのか否か
Uみたいに敵が一斉に動いてくるのは好きじゃない シャインバードは誰よりも速く攻撃してくると信じて、自分はメディにクイックステップを使うつもりだ
刀職がキバガミくらいしか残ってなさそうなんだけど、もし刀持てるんならやばくね? ブシドー譲りのツバメにペット譲りの大暴れと火力スキルがとんでもないことに
ツバメの攻撃回数と大暴れの命中率が組み合わさった全く新しい攻撃スキル
PT構成決めたつもりだったがミスティックさんのせいで揺らいだ 全職公開されるまで我慢だな
今度は八艘跳びが来るよ
ホモがなんだとかそんなことはどうでも良いんだよ シカ子のあのねがまだ無いことのほうが余程問題だ
サイキックとかあればいいのに
アタッカー特化職がぶっ飛んだ火力なのはいいんだけど世界樹初の重装甲高火力職のフォトが中途半端なアタッカー食ってないかが心配 盾枠でもあるから上手くバランス取ってくれてるとは思うんだけども
あのねでネチョネチョにされそうなキャラを優先的に使うのが俺流
刀職はキバヤシさんで決定なのか 微妙に人気出なそうな気がするから困る
キバヤシさん結構いいけどな 間違いなk前衛に置きたい
ラリ顔シカ子のあのねとか誰得だよ
キバガミイラネ
いつも盾職って攻撃カスじゃん
>>620 パラディンのシールドスマイトがあれ以上強かったらヤバいぞ
ボス戦では守りに手一杯になりそうなフォト
褐色スナ子のあのねでもいいよ バリ子がちょっと不完全燃焼だったから
むしろフォトはSTR低いみたいで心配だ 少しは火力攻撃できないと困る
あのねで唯一不満なのが男キャラ なんで純愛にショタじゃない男とかおっさんとか出すんだよ しかもただの棒になってりゃいいのにやたら台詞があったり顔がアップになったりするし ブシ男とかプリンスとかファラ男とかマジ産廃以外の何物でもない
626 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/29(日) 18:15:56.79 ID:tV35j1x6
あと三触手をコンプしてない意味がわからない
>>625 もうお前は黙ってろよ
男キャラ=腐女子とか馬鹿なんだからさ
腐女子沸き杉わろうた
一応全年齢なんだからあのねの話は別スレでやれよ
キバガミ種が隠しだったら♀どうするんだ モノホンのホルスタインが刀振り回すのか 新しすぎるぞ
男性キャラの感情移入できない男って腐女子そっくりだよね 腐女子も同じ理由で同性避けるらしいし
何時間この話題続けるんだよキメェw あのねへの不満とか本人に言えやww
>>624 動画見る限り序盤は問題なさげ、中盤以降はスキルで殴れば大丈夫じゃね
リベンジはとりあえず使っとくだけでもいいっぽいし
攻撃力高い槌、ヴァンガード無しでも剣士の心得を受けられる遅さ、攻撃受ける度に威力↑の特性 火力の期待は出来そうだけど、結局タイムラグがある以上はアタッカーには及ばないだろうね。 TP回復手段持ってるから燃費で食っちまうかもしれないけど。 いい感じな調整に思える。
ID:tV35j1x6はガチで同人脳かぁ… いやぁ… これはキモイですぞー
フォトの火力は充分に見えるな 問題なのは命中率だ フォローが必要な程度に、悪いほうがいいと思ってるけど
むしろショタのほうがアレだと思うけどな ショタ好き嗜好の人間はどうも分からんっつーかズレてると思うんだよな エロゲーですらショタ主人公なんてほとんど居ないし出てもそんなに人気出ない 単純に感情移入でも大人の男にするやつが多いんじゃないかと推察するわ
別に他人の嗜好をどうこう言うこと自体愚かしいし 人それぞれでいいけど 俺個人的にはショタが一番苦手だわ
やっほー フォートダンダンダン やほ フォートダンダンダン
今から楽しみ過ぎて脳汁が出るんだが、待ちきれないんで体験版一月前ぐらいにほしい。
同人脳だけじゃなく ショタや男の娘とか言ってるからホモショタもはいってる それ以外の男は絡むのも嫌な百合厨も兼任してると思われる こんな特殊な奴が女5が当たり前とか言っていても何の説得力もないな
>>638 そいつらは感情移入としてみてないからな
男の娘と一緒で性的な対象として見ている
へーすっげーーーーーどーでもいいわ
>>599 多分開発ギルド2で、突剣を追い抜いた槌(杖?)がいたから。
杖なら早いのかもね。
つーかアホの相手するのやめろよ そいつ1人がおかしいだけだろ ホモショタや女5人だからと言ってそれが駄目なわけでもなし 逆に男を多く使ってるから萌え豚じゃない(キリッ ていうのもアホくさいし
ホモショタかつ百合厨って業が深い奴だな 要するに男嫌いで女っぽい男だけは許すみたいな奴なんだろ
キャラ絵なんて 職業見本くらいに考えればいいじゃんw そんなにのめり込むなってw
じゃあ本人に言ってくるは なんでわざわざ顔アップとかそういう無駄なコマを作るんだかな つか萌え絵な上に公式で男の娘出してるRPGに萌え豚がついて何が悪いわけ?
もういいから豚は黙ってろ
いや只のかわいいもの好きだからw プリンスファラ男ブシ男とその信者は氏ね 二度と出てくるな
ついでにAV制作会社にも男優のケツ映すなとも言っておけよ? 漫画書く方も大変だは
百合厨ホモショタの言い訳マジワロス ロリふたなりみたいな感覚で見てるんだろうけど
またホモショタか もういいよこの話題は
確かに男優のケツばっかみるのは嫌だな
まったくこれだからホモショタは。
AVの話に摩り替えてごまかすなよ
発売前からpart58とは一体どんな期待作なんだろうと スレを開いた新人の眼前に広がるホモショタ談義
まだやってたのか
こういうリアルホモショタが現われると 今度はホモショタホモショタ言いたいだけのやつが嬉々と便乗してやってくるからマジ勘弁
どうでもいい
不毛な言い争いはせめて平日の昼間か夜中にやってくれ この雰囲気じゃゲームについて語り難い
そんなことよりベルンドちゃんペロペロ
665 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/29(日) 18:56:07.88 ID:FR1CWoTu
そして「ゆとり」とかグラが微妙とか言ってまた 荒らしたい奴が沸いてくるというスパイラル 負の循環
単純にバランスが取れてりゃいい話だろ もうこの話はやめよう。ハイ!やめやめ!
ちなみに言っとくと狙って萌え絵なわけではないからな ファンの人ならみんな知ってるか
これだからヌルゲーマーはいかん
自ら特殊性癖をカミングアウトしたり 女5人が当たり前とか男イラネとか言ってるから叩かれただけだな
ホントゆとりが1人でも吐いてくるととたんにスレ全体がつまらなくなるよな 何が楽しくて生きてるんだゆとりって こんなつまらないのがゆとり的には精一杯なのか
ナナドラ面白かったから世界樹やろうと思ったんだけど 3DSかよPSPで出してくれよ
そういや明日の公式更新はミスティックなのか? 施設の方は更新されるだろうけど
そんなことより今発表されてるスキルで組み合わせたら強そうなのはどれかって話題のほうがまだ健全というもの
3DSって出すっていうのはどうなんだろうな DSで出すより微妙じゃないかひょっとして
676 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/29(日) 19:01:05.69 ID:Ze0ES/X1
キャラグラが微妙でホモショタが3DSで出すのはゆとりだから最悪だな
>>672 連休中だけどあるのかね
というか月曜更新って俺らが勝手に言ってるだけで、特に最初から明言されてなかった気はする
流れ無視してベルンドちゃんペロペロ
ほら便乗荒らしが嬉々と沸いてきた どう見ても荒らしたいだけなのになんで相手するんだか
んなこたないだろ、少なくとも去年の夏の値下げを経て年末のマリマリモンハンでかなり普及したし。 今年も春から夏にかけて中堅どころから大型タイトルまでかなりの数が出るし。 「世界樹が出るなら3DSも買い時か」って奴もいるはず。俺の身近には2人いる。
組み合わせ考えるほどスキルわかってないけどな
その怒りはルン子のたるんだ腹にパンチして収めようぜ
機種変更時にこれだけマイナーチェンジ多くするのは失敗だと思うけど 今更ただのDSで出してもちゃんと今まで通り売れるかって言うと ・・・・あんま影響ないかもな固定ファンものだしポケモンとかもDSだしな
鹿姉さんに膝枕してもらって涎たらしてほしいわ
そろそろ腹パン好きさんも自分が特殊性癖持ちだと気付くべき
私なら食物繊維たっぷりの手料理を振る舞うがね
>>677 一応週一更新はするって言ってなかったっけか
別に明日じゃなくてもミスティック公開するのかどうかは気になるが
>>683 FFだとFF4(ATB導入)とかFF7(ポリゴン化・画伯ワールド)とか
機種変更の度に大きく変わってきたけどなあ
FFは元々変わるのが伝統だから
ハカズの移植気になるけど移植ソフト一本のためにハード買うのはもったいないどうしよう ってなってただろうから世界樹も3DSでよかったよ
見た目が女なら女キャラ扱いでもいいですよね だからソードマンとかを女扱いでもいいですよね
流石にスペックで表現の現界が限られた時代と今を比べるのはいかんせんどうだろうか
ハカセとかいう職業があってもよかった
私はいっこうにかまわんッッ!
オーバードクター「博士までとったけど就職できなかったからちょっくら樹海行ってくるわorz」
やめろ…馬鹿…
FE覚醒、DQMテリーリメイク、カルドセプト新作、世界樹4、ルンファク4、ハッカーズ、ニューマリ2、とび森 4月から9月までの有名どころだが、去年の俺とかにこのリスト見せても絶対に妄想乙としか言わなかったなw
木材植物だけで作る機械はかっちょいいな
スナ男「木材や植物だけで作る機械はかっちょいいな」
ナルメルさん勘弁して
旧作の使い回しでいいからもっとキャラグラ増やして欲しかったなぁ
世界樹には昆虫モンスターが足りない
あの、KATANAは今回出るんでしょうか?
>>702 チョウさんやらカブトさんやらカマキリさんやら
\アリだー/さんやらたくさんいる気がする
今作でバッタさんが登場したよ! ただあんま強そうに見えないな
ゴリラとかサルみたいな類人猿も少ないような気がする お色気敵も希少だよな
人型に解剖用水溶液使って素材入手か……
ゴリラやサルはさすがに1ゲームに1・2種もいれば十分じゃないの?
今回はアンデット?ではないがそういう種の敵も増えて期待感はあるが 基本ドキドキスーパーアニマルランドなんだろうな
ヘビいなくね?
お色気敵…だと…
やっぱいまのなし。 3にいたな。
今日Vを買ったんだけど、ちゃんと説明書読んだ方がいい? 少しやってみた感じだとゲーム中で色々教えてくれるので、読まなくても大丈夫かなーと思ったんだけど。
すっごいヌルヌルするよ!
>>706 既に神森からの来訪者みたいなのが出てる
>>709 アンデットはあまり出てきてほしくないなぁ
>>714 君は逸る気持ちを抑え説明書を読んでもいいし
こんなものは不要だと早速冒険に出発してもいい
結局幽霊船とは何だったのか
世界樹のモンスターは人間に害なす悪の魔物じゃなくて 迷宮をほっつき歩いてる動物をぶっとばしてる感じだし(勿論フカビトモリビトは例外として) 動物ばかりで良いと思うけどね
キノコがいるのにタケノコがいないのはどういうことだ いたっけ?タケノコ
横路さんがキレてしまうから出ないだろう
>>721 ここの舞台は森だからな
里に生えるやつらはお呼びじゃねぇ
タケノコ「世界樹(の生命力)はワシが育てた」
現実の竹は西洋には分布してないらしいからなぁ。 今回は気球であちこち行くみたいだし、和系の地域に行ったりしてタケノコが出たりしないもんかなー
やんごとなき方々や師匠連の考えはわしにはわからん。わからん方がいい。
世界竹の迷宮
そろそろ竹林が登場してもおかしくない
日本の竹も平安時代だったか?に中国から移植されたものだしね
>>717 行けるとこまで行ってみます。
オオヤマネコが大量に出てきませんように。
あと、次からはVのスレに質問します。失礼しました。
小迷宮で 竹林ノ小道 とかあってもおもしろいな
そしてUのペット(パンダ)に再会か 感動的だな
感動のあまり丸かじり
ただし敵
ただの棲みついてるだけの動物にしてはエンカウント多すぎじゃないっすかね なんか隊列組んで出てくるし
隊列やシナジーを考えなければ 世界樹でこの先生きのこる事はできない
それが樹海の生き物の生存戦略なんだろう 胸が熱くなるな
アンデッドって妙に忌避られるよね、世界樹は生命力にあふれてるから? スケルトンは確かに合わなそうだけど、ゾンビはイケると思うんだよな 倒れた、いや新鮮な冒険者も含めて、ソレに寄生して動かす蟲とか
いいね竹林。探索したいw
スキュレーは本質的にはアンデッドでしょう
動物たちにとってボウケンシャーとは悪魔と変わらないからな
>>738 NOOOOOO!!
竹アーマー+1の出番か
+1は言いすぎじゃねえ?
Wを待つ間にまたTを初めからやり始めたけどやっぱ面白いね Vの戦闘スピードに慣れちゃったからちょっと物足りないけど そして改めてVのメニュー周りの機能は優秀だと思ったわ
竹槍のブリッツリッターをくらえー
世界樹の植物系の敵は元冒険者かもしれない ゲームオーバー画面的に
>>738 もし1の世界観引き継いでたならアンデッドはきつくないか
スキュレーさんとかは黒幕がいて存在する理由が明言されてるならともかく
特に説明もなく雑魚の一種族としてアンデッドがホイホイ登場するのは違和感ありそう
そこでアメリカ某市で流行したウィルスをですね
宇宙から飛来してきた連中を除けば亜人たちはバーローが生み出したものなんだろ? 設定資料集とか読んでないけどそこら辺は何か言及されているの?
というかゾンビとかと戦うより動植物と戦ってる方が未知の樹海っぽいからじゃないのか
倒してもその場にお墓が残って、 5ターン後に復活するゾンビFOE
>>750 富士の樹海はアンデッドだらけだけどな、多分
>>751 2匹出てきたらすごいおもしろいことになるなそれ
世界樹は温厚な草食動物でさえ目の色変えて冒険者を踏みにじってくる世界だからな 雑魚が隊列組んで出てくるくらいかわいいもの
>>753 2匹出てくるなら仲間増やす系でも大して変わらない気が。
復活系の攻撃が強力だったら違う種別のほうが面白そう。
攻撃されると痛いので速攻で倒さなければ行けないけど、
他の敵が固くて倒すのに時間かけちゃうと復活しちゃうとか。
復活と同時に攻撃してきたらなお良い。
>>750 冬虫夏草みたいに死体に生えるキノコとか
ゴキブリの群れに潜り込まれて操られてる、とかなら世界観的にいけそう
3Dで描写して欲しくないけど
弱った仲間を共食いしてパワーアップとか?
>>759 それ3の6層に似たようなのが居なかったか?
横に並んでたカメガイム一気食いして逃げ出したのには不覚にも笑った
>>759 つオオアリクイ
まああれはパワーアップじゃなくて回復だけど
>>749 モリビト:おそらくヴィズルもしくは世界樹が生んだ?
翼人:バーロー製
フカビト:いあ・いあ!!
モリビトについてはゲーム内でもそれほど語られてないような…
最奥まで行けばヴィズルさんがモリビトについても語ってくれるって言ってたじゃないですか!やだーーー!!
そういや墓じゃないけど倒しても卵残していく奴がいたな
カメガイムは基本素材落とさない上に卵残してくからストレスでしかなかったなぁ
飯綱&含み針で余裕でござるよニンニン^^ いや実際シノビ抜き6層雑魚とかやる気がしない
飯綱忍と即死石化睡眠短剣のファマが6層の雑魚相手は無双してたからクリオネ以外はいまいち覚えてないわ
アンデッドっぽいモンスターなら可能かもしれない。 こう、他のモンスターに食われたボウケンシャーの遺体にツタっぽいモンスターが寄生。 体中に蔓を伸ばしてボウケンシャーの体を操縦して襲ってくるみたいな。
未踏の地ゆえ冒険者が居ない系の事実 腐ったイノシシが関の山でござる
>>767 hageた分だけ湧いてくる元ボウケンシャーFOEとかいたら怖いな!
>>767 「ボウケンシャーの裸体にツタっぽいモンスターが寄生」に見えてしまった
赤スナ男の裸体にツタが
冒険者指南コーナーはまだか! 横路さんの声が聞きてええええ
敵味方問わず瀕死になった獲物を喰らうハイエナ型モンスターなんてのもありな気がしてきた まあ実際のハイエナは屍肉漁りよりも狩りの方を積極的にやるみたいだけど
見込みない巫女見ない
刀職は男=神主、女=巫女がいいな 神様を宿して操作不能とか
神主や巫女は薙刀のイメージ 仮に神主系が居るなら 年齢層はVのショーグンみたいな感じがいいな
カンナギよりも無難にブシドー復活しちくり〜
花グン子が続投したらどんなに弱体化してても最後まで使い続ける所存です。
追加職はまさかの探索特化職
キバガミ♀はセブンスドラゴンのルシェ族みたいな感じだとうれしいれす
エンカウント完全回避取得経験値上昇全ての採集に対応したスキルフィールドダメージ無効化糸の効果のスキル その全てを備えた夢の職業ですね
ファーマー「・・・」
探索特化職ってさはっきりいっていないほうが探索モリモリはかどるよね
ワールウインドに対応する職がないほうがおかしいよね 今までの世界樹で町人、原住民、ラスボス以外のああいうNPCは職種紹介という義務を持っている
フロなんとかさんとアガタとカナエを侮辱しないように
>>783 パーティメンバーに戦闘に直接参加せず指揮や援護メインの
後衛のさらに後衛の7枠目ゲストポジみたいなシステムがあってもおもしろいかもね
ファーマーみたいな非戦闘系メインからショーグンやプリンセスみたいな指揮役が色々入ってるようなの
>>787 フロントガラスさんはパラディンだし
(そもそもクロガネのおまけ)
アガタはシノビでカナエはゾディじゃないか
新職とは限らないけど何かしらの職に付いてた
>>785 探索の定義にもよるけど探索特化職使うと探索が作業化してむしろやる気が無くなるってのはある
抜刀氷雪復活してくれ ナイトシーカーに氷斬あるっぽいからないだろうが…
>>789 完全ランダムかつ不定期で迷宮内にいきなり乱入してくる黒FOEとか面白そうだな
運次第では1層にも乱入してきたり
いいなぁ、そういう緊張感のあるFOE マップの何処に居てもひたすら黒FOEに追い回されるのとか欲しいなー 一通ワープと一通壁抜けで時間稼ぎは出来るけど、回り込んでひたすら追ってくるの
完全に計算しきれるゲームじゃないとヤだ 難易度と理不尽は別問題
だよな 理不尽なhageってネタにはなるけど それで喜ぶのは何か違う気がする
完全に計算しきれるんならやる意味がないと思うな
完全に計算しきれたらhageられないじゃない 不運はあって欲しいような
理不尽なhageが欲しいって言ってるわけじゃないんだが 完全に計算しきれないのがダメなら、イベントポイントもうっかり調べられないな
初見殺しでさえアウトなのに 一回死んでも次もまだ対処できないランダムとかは完全にクソゲー
理不尽さが皆無なRPGなんて舗装された道路を歩くようなものですし
理不尽なRPGって先制されたらゲームオーバーなどっかの会社のくらいしかやったこと無い
理不尽≒対策の立てようが無い
バックアタックから全滅ですね分かります
どんなに完璧に準備しても一定確率で先制されて100%全滅する可能性があるゲームとか何が楽しいんだよ
理不尽だらけだと流石にやる気無くす(ドM以外)けど、逆に理不尽が一つもないとそれはそれでつまらないと言うか 要はバランスだよバランス
いやーたったの一つも要らないわ 絶対にあっちゃイケナイとまで言っても正義
正直hageとか求めてないわ 対策も立てず無茶したら全滅するのは他のゲームでもあるし ヌル過ぎなければいいってだけで Lv1で初戦がアゲハやヤマネコとか全く求めてない むしろクソゲー
頻度の問題だろ。 こちらの全員のHPを6割削る攻撃をする敵がいるとして、 使用率20%、同時に2体まで出現という条件なら、 まず同時使用が4%。それにエンカウント率と先制率をかけたら 実際に回避不能な全滅をすることなんて微々たる確率だが、 常に全滅の可能性があるという緊張感を感じられる。 1回か2回理不尽な目にあったとしても、その緊張感のほうが価値がある。
ヤマネコはどうせ1人づつしか攻撃できないしLV1でも勝てるしな エンカウントさえ極低ければみんなで頑張ってやっつけた感があっていいと思う 2.3人死んでる状態で出会って敗けたってならそんな状況で歩いてつほうが悪いってなるし
先制断末魔みたいなのだけしなけりゃ雑魚は何でもいいよ 逆に階層ボスや赤FOEとかは初見何これムリゲーって思わされるぐらいがちょうどいい 対策練れば勝てるんだし
>>804 ・対策をとることでその確率を減らすことができる
・完全に対策を取ってもゼロにはならない
あたりが理想だな 自分は
後半雑魚なんてめんどいから戦わない 今までずっとボスで経験値稼いでたわ
>>808 まあその数字は適当な例えなんだろうけど
実際ソレだったら完全にクソゲーに肩まで浸かってるけどな
難しければ難しい程好きだなオレは
というか敵は強くてもいいが その分対価がないと楽しくないんだよ 世界樹はその辺の調整が微妙 もっと経験値とドロップ寄越せよ
序盤の宿代と敵の素材の値段の噛みあわなさ
対価は達成感だと思う俺は古い人間なのか
断末魔で全員死んだことが何回あるんだよ。 俺は1回もないぞ。 さっきの例でも敵の命中率が90%なら、 90%×10回でさらにレアケースになってくる。 そんな実際にありえないような極小確率を、 いかに脅威と思わせるかがアトラスゲーのツボだと思う。
経験値は今で十分オオスギな感 こっちもりもり強くなっちゃってほどよい難易度で戦える期間短いのが残念 序盤はむしろソレが楽しいんだけどね 同じ相手でも数戦毎に最適な攻略法組み直すのは面白い
Uの被先制はなかなか酷かったけどT、Vはそれほどでもない
>>816 ドロップは後半もっと上げてもいいけど経験値は丁度良いくらいでしょ
メンバー入れ替えつつレベル上げ無しで突進してもボスに苦戦できるくらいだし
>>816 敵強い代わりにレベル上がりやすかったら敵が強い意味がない
ケセランパサランの仕様はもう少しなんとかならんのかね
>>822 じゃあ直接難易度に関係ない
お色気グッズとかDROPしてくれればいいでしょう
グラがお色気になる素材とか
>>822 一回倒せば十分だろ
何回も同じ敵と戦うってのがまず楽しくないんだよ
一回ギリギリで倒してガッポリ稼ぐ
そして次の敵へ
これで良い
>>819 !!ああっと!でマンドレイク×5に先制されて断末魔やられて何も出来ずに全滅したことなら一回あるな
ドラクエのじごくのきしのやけつくいきで1ターン全員まひして全滅した時を思い出したね
>>819 あとは全編通してそんなのだと気疲れするから
適度に難所と普通の所が繰り返されるバランスだといいな
それを言い出したら世界樹の迷宮どころかRPG全般やらない方がいいんじゃ・・・
世界樹のゲーム性のメインは探索であり 一度全力で倒すことと一歩ごと疲労していく状態で続けて打倒できることは別問題 ボスゲーはNO過剰ショートカットと糸乱用もNO もっと長期探索がしたい
>>825 楽しくなくても楽ならプレイヤーはやるからなあ
2のディノゲイターみたいに意識的には遇いにくいのがいいかもね
>>827 確かに。メリハリは大事だな。
要所要所で引き締めてくれれば全体的にヌルめでも俺は構わない。
何回も同じ的と戦うのが嫌なら世界樹は向いてないでしょう 雑魚敵の種類の少なさには定評ありすぎるぞ
>>829 ショートカット無くすとボス戦とか面倒だと思うけど
0.1%の確立で絶対全滅攻撃回避不能つかってくる雑魚敵がちらほらいたほうがゲーム面白くなるとは思えないな
Tバードの安らぎの子守唄のおかげで継戦能力がかなり上昇したから 子守唄を復活させて欲しい
>>825 ギリギリで勝つのが楽しいってのはよく分かるけど、だからこそ自分は
>>820 に同意するな
確実に勝てる戦いなんてつまらないから、なるべく低レベルで相手に挑みたい
>>834 それは危険の演出がプリミティブすぎるだけだろ
運の要素は排除するが無知には死を 3のヤマネコは一階の奥、トリは二階 世界樹の危険性を意識せずに、ズンズン進んだり、むやみに調べたりすればhageるというのが理想かな 上にもあるが万全、それこそwiki見て最適パーティーとスキルとレベルを用意しても、不意打ちで何も出来ずに全滅はNO そして、未知未開に挑んでhageたい
>>834 パチンコのリーチ演出を全部カットして、
当たりか外れだけを瞬時に表示しても確率は同じだろ、
って言うようなもんだな。大多数の人間はそうは思わない。
運ゲーが一番楽しいのは、「来るな!」「来い!」と祈りながら
画面を見つめる時間だ。そこをカットしたらつまらないのは当然だ。
雑魚でも脅威になる攻撃は持たせないと逆にヌルくなるぞ 厄介な攻撃手段持ってるから早く倒したいって駆け引きも出て来るんだし 先制されるのが嫌なら先制防止スキル取ればいいんだしな 流石に雑魚に去れ永久にクラスの攻撃持たせる訳にはいかないけどザラキくらい持っててもおかしくはない
そういえばwizって少ししかやったこと無いけどミスミスミスミスミス命中即死!! なイメージあるんだけどそうでもないのかな ああいうのがたまらんって層も結構多いのかな
>>840 2の5層で先制断末魔の叫び
が緊張感を持たせる許容範囲かな
あれ以上に不意を突かれると理不尽だと思う
もちろんセーブ前提のボスやfoeはどんどん鬼畜にしていいけど
なんだよこれ……情報出たてのときはグラフィックそそられねぇなー 3DSわざわざ買うのも面倒だし見送りで良いかなーとか思ってたのに 剣士♀2可愛すぎんだろ……なんちゅーことをしてくれはったんや……
2は半年前に3周目クリアしたが 断末魔って何?って状態
そもそも雑魚で死ぬようなゲームじゃなかったら世界樹やらない 3まででもヌルいくらいなのに経験値増加とかいらない と言うかそういう層はカジュアルやればいいんじゃないかしら サクサクプレイらしいし
きっちり対策をとれば死なない 逆に言えばとらなきゃ死ぬ、くらいがいい
Vの5層とかショックガードの有無で難易度違ったしな
「適度な緊張感」を出すってのは難しいね。 難易度導入するなら個人的には、サクサクで不意打ちhageなんかは考えなくてもいいようなカジュアル、 油断して対策を怠ると容易にhageるハード、3の通常シナリオよりやや難しい程度のノーマル、 このくらいに分かれてればいいのになとは思う。その場合はノーマル一択。 まぁ現時点でもノーマル一択なのだが。
不意打ちhageへの対策ってレベル上げま来るのでなければ獣の警戒オンリーじゃんって話でしょ
不意打ち睡眠hageなら、仮にナイトシーカーのスキルに睡眠耐性があるとして それを鍛えてアイテムで仲間を回復させるとか 「あれが来たら何をしようが終わり」というのが無ければね 2の6層のディノ×2とかは隠し要素に近いから別に構わないけどw
やっぱここは陣形の導入ですよ この一角は睡眠耐性の陣をつかってすすむぞーとか 防御アップ戦闘のキャラだけ絶対最速行動とか能動的に攻略する要素が増えれば解決ですよ
スキルであるから…
断末魔全滅とかむしろ話のタネになっていいと思うけど 経験してみたいね
リミットみたいなどんなパーティーでも、簡単に対策出来るようなのはどうかと思う 不意打ちhageしたくないなら獣の警戒取ってください、嫌なら諦めろでいいじゃない
以前このスレの妄想で出てた 宿に泊まる度にSP振り直せるってシステムが魅力的だったんだけどな ステータスアップ系の項目も潤沢にして
バーストにフィールドスキルやパッシブスキルがあってもいいな。 ゲージ消費してしばらく先制防止とか、 即死攻撃を食らった時に自動的にゲージ消費して防ぐとか。 マイナスを打ち消すだけでなく、ドロップ率を向上させるとかプラスのものも。 メガテンSJのサブアプリにコスト消費の概念を加えた感じ。
そういうのは拠点に戻ったら習得した物を限定された数だけセットするシステムのほうがいい
大航海関係をなんかめんどくさいなーと思って先延ばしにしてた俺にとっては 今回の気球はストーリー上必須っぽいから不安
航海みたいにリミット内にってやつなん? ただのフィールドマップじゃないの?
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/30(月) 07:51:49.49 ID:6cNkmb4f
大航海は歩数制限があったから何度も航海を繰り返して 最適解を見つけるものだったからな 気球は歩数制限ないっぽいから迷宮探索と同じように出来るんじゃないかな
食い物や燃料がどうのこうので気球にも制限あると思ってたわw
>>861 行き方を思いつくまでに無駄な金とターンを消費した思い出
ホントにロクなヒントがないうえでの大航海は、ある意味リアルっぽくて楽しくもありウザったらしくもありだったけど 今回みたいにそれが必須作業の場合は変に難しくしないんじゃないかなぁ あれダメな人にはとことん嫌われるタイプのシステムだったと思うし
もっとネオアトラス的なものを想像していたらご覧、海のミルクだよ!
今日祝日だけど更新あるかな
早く発売してくれ
ギルドメンバーを5人限定にするか、1クラスに1人ずつにするかで毎回悩む
毎回全職は登録してるなぁ 使ってはいないけど
今回は3点封じ限定スキルあるかな? 3は封じでダメージ上がるスキルあったけどイマイチだった
Mダーさえいなければバインドカットさんはもうちょい強く調整されてたはず 封じ2点で630%、3点で840%くらいあってもよかった これにさらにダブアクが乗れば16倍超… 条件付きの瞬間火力でもミリオンを越えることはできず さらに上には多元のような高倍率スキルが控えてるという悲劇 エクスタシーのようなロマンを期待した人にとっては最低のスキルだったな
それより縛りにくいのが問題 3で3点縛りとか無理じゃね
3の仕様で3点縛りとか非現実的だし縛り解除しないから性能的にはあんなもんだろ てか性能的にはむしろ雑魚戦用だしな、あれ
バインドカットはもうちょっと突き抜けるべきだったな 前提条件付き攻撃なのに条件満たしてもブレイドレイヴと同程度とか無いわ
エルダードラゴンさんが涙目になってそうな流れだな・・
3のウォリはフリーズンだけありゃいいみたいな所あるし
>>856 それ根本からゲームシステム練り直さないとクソゲーになるよ
鎚は複合属性と混乱付与と腕封じ付与とロマンスキルまでそろっててズルイ 封じぐらい剣に分けてやれ
剣は基本主役級の武器なのにスキルが酷いのがな
パイ「二年たって改めて思うが、ハンギングが突剣スキルってどういうことなの」
>>844 バンダナソド子可愛いよね
まぁ俺は、褐色ソド男と褐色スナ子を兄弟ってことにして、
初期パーティー内でセット運用するつもりだが
>>878 その辺が世界樹ってちょっとマニア向けのゲームだよなって思うよ
王道武器が敢えて弱いっていうね
リュウケンみたいなもんで、強くなくても中程度の強さと汎用性があればいいのに、 今まではそれもなかった
いつもある通常よりちょっと強いだけの単体攻撃スキルとか要らんよね…… 今回は速度上昇がついてるから心得活かすなら無用にはならんだろうけど
エフェクトを覚えている人の方が少ないレイジングエッジさん・・・
>>878 >>881 ダクのほうは除くにしても、ハヤブサ駆けにチェイスと真龍の剣を見てそんな事言ってるんか
IIのダクハンは剣もぶっとんで強かったからな ソドは役に立ちそうだと思った覚えすら無い
チェイスはパーティ全体をそのために特化する必要があるし 真竜剣とかハバキリよりは早いねってだけじゃないすか ハヤブサとか中途半端の代名詞だし 1じゃソド安定だったけど、独自完結したアタッカーが増えた2はどうしてもな
>>880 > その辺が世界樹ってちょっとマニア向けのゲームだよなって思うよ
> 王道武器が敢えて弱いっていうね
ネトゲではありがちだから別に
>>887 ネトゲはマニア向きじゃないですかー!!
むしろ真龍の斧や鞭があってもいいのにと不満に思ってる 世界樹の剣と樹士の戦斧の、名前の格差にがっくりしてる
>>884 少なくとも、初代だと剣の扱い良かったよね
複数職で使い勝手のいい対応スキルがあるし最強ランクの武器もある
斧が好きだったけど、趣味っぽい扱いされてたなあ
1の斧はチェイス使えない上にアタッカーとしてもメディの方が強いという悲惨な扱いだった気がする
「ソードマン」が斧を使う事自体にどうしても抵抗がある クラス名がウォリアーとかファイターなら気にならないのに
メディックが槌を持つとか?
1は探索職と回復職がなぜか攻撃面でも最上位に位置するという謎のバランスだからな
1で剣ソドへの未練を断ち切ってくれた星砕きの戦斧さん…今回も欠場か
>>890 1〜3の時はスレ見てなかったんだけど、斧は微妙扱いだったのか
複数相手ならケミの数少ない見せ場だし、剣はボス戦で微妙だったからなぁ
>>892 俺も気になりつつもスルーしてた
しかし今回は名前に恥じない「剣士」なんで気分がいい
隠しでガチムチっぽい人外職業とかありそうだし、住み分けは出来てると思う
剣はサブ武器(キリッって言う奴が増えたからなー。 実際その通りなんだけどさ、逆に剣一本で戦う人はとんでもない変態だから強くしよう、って人はあんま居ないよね。
>>891 斧悪くないよ
スタンスマッシュがユーティリティ高いスキルだから
スタンスマッシュしかすることないけど。
サジタリウスと医術防御はお世話になった
>>890 趣味っぽい扱いとか嘘だろ…?
Tの斧は燃費抜群だしスタンスマッシュが強いじゃないか
チェイス使えないけどそもそもTのチェイス自体ほぼ雑魚戦用だったしな
個人的にはTはアックスマン、Uはソードマン(速度補正がでかく、斧スキルが微妙なため)だったなあ
チェイス特化でPT組んだら良いんだろうけど 長い事世話になるドヴェルクのほうが大抵のスキルで賢者ヘヴィストとどっこいじゃなかったっけ
チェイスは炎斧ブースト通常攻撃(DA10)+火チェイスを氷竜に打っても 期待値でレンジャー2枚に負けてたから考えるのをやめた
今になって思うと、そういった効率とかを気にせずに手探りで遊べた頃は幸せだったと思う
序盤にトルネードを取得したソードマンの頼もしさ、俺は忘れないよ 燃費わるかったけど
あ、すまん
>>900 踏んでたか
スレ立て初めてなんで失敗するかもしれんけどとりあえず行って来る
2の斧はスキルが揃ってくる中盤以降に強いな 速度面もチェイスとデスバウンドメインなら気にならないし
剣は範囲攻撃っていう感じで調整されてるっぽいが 3だとザコ敵が大量に出ること自体稀だったからな〜 最強技のブレイドレイヴが複数ランダムなこともあって、範囲系の剣スキルは軒並み産廃扱いに…… 強いことは強いが積極的に使おうと思うような魅力に欠けるバインドカットとか なんというかロマンがなかったな。十分な威力はあるんだけど
バインドカットはがっかりだったな… 縛り切れてもいいから高倍率にならなかったのか
>>909 乙
今回のソドの範囲攻撃はどんな感じだろうな
ラウンドソードとかいうトルネード系のスキルはあるみたいだが
乙。 一月前とかでいいから体験版とか出ないかなぁ。
>>909 乙
単体用ダブルストライク、範囲攻撃ハヤブサ突き、属性攻撃リンク〜〜、ステダウンの〜〜ブレイク
汎用性は高いんだろうな LUCからして異常や封じは無いみたいだが
>>907 雑魚が4体くらいまとまって出て来ることはそれなりに多かった
でも他に強力な範囲技がいくらでもあるから
わざわざ低TP・低命中のウォリでやる理由がないんだよな
ランページLV6とバラージLV10が同じ倍率で消費TP1しか違わないけど
斬属性のみと複合属性とでは全く勝負にもならない
>>890 三竜マラソンの回転率とか語るレベルになるとな
愚痴だけじゃなんだから売りも挙げると、スタスマ連発での抑え込みやDEF&HPブースト全振りでのタフネスがあったな
マイギルドの斧ソドは5層の悪夢や6層のハサミ連発でも沈まずに前線を支え続けてくれてたよ
しかもウォリはワイドエフェクトあるから鎚で範囲攻撃もある程度できてしまうという
汎用性がある代わりに飛びぬけた長所が無いってのが既にデメリットだよなぁ
3は下乳だけで入れる価値があった 今度のソードマンは残念過ぎるわ
世界樹は基本一芸特化の方が強いからな 今回はそれを崩す調整にしてるらしいからそこに期待
リンク楽しそうだし使いたいから入れるだろうなぁ
1斧の真価は爆炎斧
Vの剣は消費と範囲が違うだけのスキルしかなくて味気なかった なんで追加効果あるスキルが皆無なんだよ、バインドカットも変化球なだけでただの大ダメージ技でしかないし そんな単調な攻撃こそ鎚の役割っていうかアームブレイカーとフリーズンブローは剣スキルの方が絶対に良かった その点Wの剣は期待できそうで本当に良かった
>>909 スレ盾乙
何気に発表された中でデバフ持ちはソドマンだけ?
盾もちヴァンガードのブレイク系が先陣きれるならオモシロイな
剣はスキルで斬、突、壊を使い分けれればすこしはよかったんにね
正直ソードマンって名前ちょっとダサいよね
一芸特化が通用しないように、物理にしろ属性にしろもっと耐性持ちが増えるといいな 今回ナイトシーカーですら属性攻撃出来るみたいだし
体験版あったとしても1ヶ月前に配布なんかしねーよ せいぜい1週間前だ
>>928 ブレイブリーデフォルトなんか発売日も決まってないのに
体験版だしとるで
ルン子が触手にねちょねちょされるあのねはまだかよ
触手をむさぼるルン子が一瞬脳裏をよひる
ルン子と宿屋の女将は仲が良いに違いない
今度の迷宮はあんまり NPCに振り回されないシナリオがいいな アンドロ使いたさに深都ルートとったけど 深王もオラもそんな好きになれないし NPCの中で一番好きだったばーちゃんに嫌われたのは辛かった
元老院のおばあちゃんは心は若いよね
ルン子の脂肪をむさぼりたい
>>930 あれはむしろ、体験版という名のβテスト的な何かだな。
プレイヤーからのフィードバックを元にブラッシュアップするのが目的に近いし
ルンマスの持ってるあれってなんだろ ルーンを刻むっていうけどどんな風に刻むんだろ? どうせ今回もいるであろう触手ボスにアナルずぽずぽされちゃうルンマスぺろぺろ あんな顔して身体はいやらしいに違いない
あれはペンみたいなものなんだよ。持ち手がきゅぽんって取れるようになってるんだよ それで空中にルーン文字をキュキュッと描いて発動させるんだよ
おもむろに敵に突撃して相手の身体にルーンを刻みます
あれでブン殴ると目から☆が出るんだよ
安くて美味しい食堂情報にやけに詳しいルン子
×安くて美味しい食堂情報 ○安くて美味しくて量の多い食堂情報
はあああああ!ファイナルレター!
ルン子は着やせするタイプ
デブさんのことルン子って呼んだやつ出て来いよ!!!
止めて。このままじゃルン子がジロリアンになっちゃう
ルン子「ミスティックは着やせするタイプ」
数日後、そこにはサブミスティックになるルン子の姿が!
お前らルン子大好きだな
いえお気づかいなく
完璧なスタイルより少し肉感的なほうが親しみやすいしな
ジト目ルン子は俺が貰っていきますね
じゃあ余った地味なやつとガリなやつに食堂でとんかつ定食大でも食わせてくるか…
ジトミスティックは頂いておこう
ミスティックの桃いのは子供がいそうかわいい
ガリな奴はふた切れくらい食べて吐きそうになってそうだな
流石に今日は更新無いかな
ジト目ルン子みたいな子はおっぱいがある派とない派で分かれる 俺はある派
ミスティック痩せすぎだからあれじゃ子供産めないよ
妊娠中はデブルン子並みになるよ
2のガンナーだって着膨れてたはずなのに
ガン太はぷにぷにしてそう
966 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/30(月) 16:39:33.54 ID:TlG7e7sO
================= r┐_ _冂l 匚_ └‐── ┘ __r¬ __ {--- ---| ,二コ lニ、 〈 〔} l\ \ ` ー−┘ ヽ┘ ___ | l ___ ┌─‐┘ l/ l | l ` ̄ ̄} /l l / l l. l / l l l / , l l l / l l. l / /'! l l l l / l. l l. l │ ./ l. l l └ヘ. │ / l l l ヽ l /' │ │ | 〉 .レ' l | | / | | | _/ └── ┘ ` ̄
バーサーカー伊藤
お、君が例の新人クンかい? 噂は聞いているよ 僕はフロースガル 君もせいぜい僕を見習って 人類のため華麗に戦ってくれたまえよ
フンガー バウッ バウッ
せっかくの新ハードだから体験版はあって欲しいな。 こういうマニア受けしそうなゲームが新規取り込みするなら体験版商法はありだと思うの。
ガルルッガルルッ
しかし君はなんというか、非常に個性的だね いや、いいよいいよ 戦うのに必要な力は一つじゃない 僕達は今、種族を問わず多方面の力を必要として・・・ って、おいちょっと噛まないでくれるかぬうわあさffflkjgkj;s:ふぃ:fp」
こうしてまた一つのギルドが(ry
おはようからおやすみまでベルンドちゃんの暮らしを見つめ隊
まぁ女の子はちょっとお肉が付いていた方がいい だからミスティックはちょっとルン子にお肉の付け方を習ってウワナニヲs
ミスティックのおっぱいも骨ばってそう いやおっぱいに骨は無いけども
ヘブンスドラゴン
キャラメイクと小迷宮1個くらいプレイ出来て 製品板にデータ引き継ぎありとかなら最高だな さすがにレベル上げ過ぎられるとアレだから Lv10くらいにキャップつけて
せいぜい体験会があるぐらいじゃないかなあ
3DSの体験版からの引きつぎって、いままで出来た例あるの?
電波人間は可能だったはず 体験会か、行ったことないんだけどそういうのってどこで募集してるの?イベント会場か何か?
ノーラの時は直接イベント会場に行く形式だったような
DLは何千万か吹き飛ぶから、やらないでほしいわ。 宣伝にそんな金かけるなら、完成度上げてくれた方が絶対いいし。
世界樹は体験版で面白さがわかるゲームじゃないと思う 最初はSPもTPも足りないから単純な殴り合いになりがちだし 長期的な目標を立てて育成するのが楽しいわけで
公式の更新はまだかよ
まだですー
RPGの戦闘なんてほとんど技が揃いきる中盤くらいまでが楽しいものさ 終盤とか逆に育ってくるとパターンになりがちだし
聞きかじりに振らなくても控えメンバーに経験値の半分くらい入るようにならないかな 1,2はもとより、3の仕様でも実戦投入するのに結局休養挟まなきゃいけないから、気軽にメンバーを入れ替えられない
スキルがそこそこ揃って作業にもならない2〜3層が一番面白い
スライムと一桁単位で命のやり取りする序盤は確かに楽しいな
スライムとか普通に強敵ですから 仲間を呼ぶとか分裂とかやめてくれませんかね
イントロダクションの秘宝もまだだけど 明日更新なのかな?
「はがねのつるぎ」の法則だな 公式は先週2職一気に公開したしお休みなんじゃない?
アトラスというかインデックスは、GW9連休という修羅場に突入しているのではないか
つ「振替休日」
↓ハイエナ野郎
1001 :
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